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1- レス

銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜


[975]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 23:22:35 ID:Q4bWJSrg
機関部への直撃こそ免れたものの、やすやすと貫かれたバリアの先はワルキューレ格納庫。
次々とパネルに映し出されるアラートの嵐のほとんどを自動処理で消化や応急処置をさせていく
シュナイダーだが、その瞳の色は既に疲労の色で覆われており、ここからの戦術に対し
苛立ちにも似た感情を燃やしていた。

レオン(さすがにまだ落ちないか…宇宙母艦の堅さは恐ろしいな…)

恐らく自身が同様の攻撃を喰らえばこの脆い艦は撃沈されるか、戦闘不能状態まで陥り降伏を 省15

[976]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 23:24:26 ID:Q4bWJSrg
しかし敵はほぼ背面。既に次弾装填も開始されているだろう。行動するならば今しかないと思われるが…

どうしますか?
A.敵に習って半円運動をし、射軸内へ敵艦を捕捉させる。
B.一気に回頭。そのまま敵艦を捕捉。
C.もう一度全速前進!敵の射程外に逃げる。
D.これは、もう無理だな。(適当に戦って負けます)
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

[977]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 23:27:34 ID:wsI1K2OM
C
どないにもならん

[978]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:04:44 ID:rURyyP4o
A
読み合いでどう出るかは分からんが、一撃いいの決めれば萎縮するかも知れん

[979]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:12:08 ID:3tav/fwU
A

[980]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 00:46:26 ID:BRzulgPc
A.敵に習って半円運動をし、射軸内へ敵艦を捕捉させる。

このままでは埒が明かない。そう考えるのは若さなのだろうか?

だがしかし、一度使って見せた全速前進が再びうまくいく保証は全くなく、機動力の差で
圧倒されている今、何とか敵を射線上に引き入れる必要があった。

シュナイダー(やってみるさ!)

一旦敵の射程から逃げるような伏線を引いてみせ、今度は逆パターン…つまり大きく円を描くように
旋回し、相手の側面を取るように移動させる。
省8

[981]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 00:47:48 ID:BRzulgPc
シュナイダーの円運動→60(戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2

レオンの追撃→150(戦艦機動+機動能力)/2(伏線効果)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

シュナイダーの運動−レオンの追撃が
>41 なんと出し抜くことに成功!相手の側面につく!
=40〜21 虚をつくことに成功し、相手の斜め前につく!
=20〜11 真正面同士で戦闘! 省8

[982]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:50:36 ID:???
シュナイダーの円運動→60(戦艦機動+機動能力)+( 1213 )/2


[983]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:51:57 ID:???
レオンの追撃→150(戦艦機動+機動能力)/2(伏線効果)+( 4048 )/2

引くまでもなく敗北確定w

[984]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 01:15:47 ID:BRzulgPc
>>983
な、なんなんでしょう…この運の悪さは……

シュナイダーの円運動→60(戦艦機動+機動能力)+(12+13)/2=73
レオンの追撃→150(戦艦機動+機動能力)/2(伏線効果)+(40+48)/2=119

<0     機動力の差が絶望的…位置取りに失敗し、再び追撃を受ける。

シュナイダーの立てた作戦は悪くなかった。いや、悪くなかったどころか、唯一背面に存在する敵に
太刀打ちのできた作戦であっただろう。

だがしかし…
省30

[985]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 01:16:47 ID:BRzulgPc
シュナイダー(っく!まだあたってはいない!回避運動だ!)

作戦の失敗=撃沈ではない。戦術のミスを操舵技術で回避しようとシュナイダーは全身全霊の力で
回避運動を始める。

レオンの攻撃
50(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください
省9


0ch BBS 2007-01-24