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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
[42]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 21:22:26 ID:VLjssZE+
陣形
●方陣●●●● ●縦陣●●●● ●魚鱗陣●●● ●鋒矢陣●●●
□□□□□□□ □□□C□□□ □□□A□□□ □□□A□□□
□E□C□F□ □□EAG□□ □□B□C□□ □□□B□□□
□□□□□□□ □□□B□□□ □D□H□E□ □□CHD□□
□B□@□A□ □□H@F□□ □□□@□□□ □E□@□F□
□□□□□□□ □□□D□□□ □□F□G□□ □□□G□□□
省61
[43]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 21:23:29 ID:VLjssZE+
そして基本戦術は特性を決めるもので各人が持つスキルからパッシブスキル(永続効果スキル)を1つ、
統率の高さによってアクティブスキル(1ターン限定効果スキル)を最大5つまで選択でき、
各人や副官の持つアクティブスキルをその戦闘中に使うことが出来ます。ヤンの一点集中やペテン
の様な強力なものから半包囲、鼓舞、3連斉射のように比較的誰でも持つもの、更に全段発射や
突貫などリスクを負うものなど様々ありますが1ターンに使えるのは1種類。そして1回使うと
省45
[44]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 21:24:29 ID:VLjssZE+
行動は突破陣形であれば突破(攻撃力アップ)、転進(退避行動)、左右移動(敵の包囲効果を減少)、
包囲であれば左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)、
包囲網縮小(攻撃力ップ、守備力ダウン)、前進、後進、
そして機動は前進、後退、左右移動、側面奪取(機動判定により側面攻撃)など、
それぞれの陣形に応じた行動しか出来ませんが
自身や副官が特技として包囲であっても突破が出来たりする場合もあります。
省42
[45]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 21:25:30 ID:VLjssZE+
・戦闘前後の資材消費と士気の関係
シミュレート以外の戦闘において、遠征を行った側は資材を消費した状態で戦闘となります。
(後方支援責任者の運営能力により兵站の進捗状況が変わるため、最高能力者であれば資材が減少しない
こともありえます)
又、遠征において潤沢に資材を消費していけば士気の減少は抑えられ、節約していけば資材は
減らないものの、開戦時の士気値に少なからず影響を与えます。
省24
[46]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 21:26:31 ID:VLjssZE+
○士官学校時代の進め方。
基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。
履修フェイズ
1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が! dice+! dice分上がります。
履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という
本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、
省28
[47]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 21:27:32 ID:VLjssZE+
定期イベント
1年目4月 入学式
1年目8月 身体能力検査
1年目12月 射撃大会
2年目4月 模擬空戦大会
2年目8月 個人戦艦戦トーナメント
2年目12月 フライングサッカー大会
3年目4月 格闘大会
3年目8月 運営能力大会
3年目12月 フライングサッカー大会
4年目4月 対拠点衛星奪取作戦
4年目8月 艦隊戦トーナメント
4年目12月 フライングサッカー大会
5年目4月 進路適正検定
5年目2月 総合能力検定
5年目3月 卒業式
省11
[48]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 21:28:35 ID:VLjssZE+
○友好値と相性
シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。
省66
[49]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 21:29:57 ID:VLjssZE+
という事であまり代わり映えしてませんがテンプレはここまで。
あと外伝が中途半端なので結果だけ最初に書いておきます。
前スレ
>>996
っと、失礼しました。今回の10は4〜9の範疇ですね。
>>997
はい。サッカーの試合でならばでた事はありますが、分岐に限定すれば初めてですね。
本当にシュナイダーさんらしいですw
>>998
モリサキ外伝は本編の約1/20なのでかなり極端な設定にしているのですが、
まさかココでJOKERがでるとはw
省14
[50]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 21:31:00 ID:VLjssZE+
男ヒューガの事情→JOKER
ドクン!
ヒューガの奥底に隠れているとある感情が体中を駆け巡る。
ヒューガ(…どういうことだ!?俺は…俺は…この状況を……愉しんでいる!?)
それは逆境であればあるほど興奮神経が…快楽中枢が刺激されるという、誰しもが多少の差はありながらも
もっている感情の一つであり、人によってそれは負けん気だとか反骨心だとか、底力だとか様々な
呼び名があるのだが、つまるところそれは人間が人間としてその生存本能を持つがゆえに逆境において
省19
[51]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 21:32:02 ID:VLjssZE+
ヒューガ「…いや、男に二言は無い。」
今まで常に勝者側に立っていた為、自身にこのような感情が渦巻く事など知りえる事の無かった男は
やや戸惑いながらもそう答えるしかなかった。
ワカシマヅ「ヒュ、ヒューガさん!?」
タケシ「本気ですか!?」
当然、その言葉に異を唱えるのは側近ともいうべきメンバー達。
ヒューガ「ああ。試合形式ではないが負けは負けだ。サッカーにおける勝敗の重要性は知らないわけ
では無いだろう」
省10
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