※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【本当の】ファイアーモリブレム38【偽物】


[793]森崎名無しさん:2012/07/09(月) 00:45:57 ID:???
★ロディ ソシアルナイト レベル11
     成長率
H 32 75+ 60 =
力 8 40+ 18 =
技 9 55+ 54 =
速 10 50+ 92 =
運 12 40+ 04 =
武 11 60+ 06 =
守 7 30+ 38 =
魔 0 3+ 00 =★

[794]森崎名無しさん:2012/07/09(月) 00:52:32 ID:???
>>789さんの案は
第1ターンの前に長距離射撃のみの第0ターンを置いて
敵部隊発見→弓兵(魔法使い)長距離射撃→敵部隊と接触、通常通りの戦闘に入る
という理解でいいんですかね。
命中を下げることにするなら『必中』『必的』の価値が上がりますね

他にバランスとりとしては
・天侯、地形などの条件が良い戦場のみで可能とする
(あるいはそういった条件が厳しいほど命中が下がる)
・騎兵のみの隊など、起動力の高い部隊は長距離射撃のターンをとばして接敵できる 省2

[795]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/09(月) 09:30:32 ID:???
>>794
部隊の組み合わせによって発動するスキルがあっても面白そうですね。
森崎(プレイヤー)による部隊編成のメリットも高まり、良い感じになるかもしれません。
0ターン射撃について、私的な感想で恐縮ですが一番初めにイメージしたのはFCソフトのガチャポン戦記3です。
戦闘開始と同時に両軍が射撃で攻撃してから戦闘開始するのが楽しかった記憶がありますw
===========
★ロディ ソシアルナイト レベル11
     成長率
H 32 75+ 60 =135→+1 省23

[796]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/09(月) 09:31:37 ID:???
ロディ「(この魔道士だけは私が倒さなければならない)」

ルークは自ら部隊の屋台骨として裏側を支えようとする冷静で控えめな性格をしている。
だが、この瞬間の彼の胸中は雷のように荒ぶっていた。
色々と気をもまれることもあったが、大事な相棒であるルークを馬鹿にされたことに腹が立たないことなど無い。
いい加減な気質を振りまく彼の本当の姿を知る数少ない人物だからこそ、ロディはこの魔道士を許せなかった。

ロディ「何も知らない貴様が…ルークを馬鹿にするなーーーっ!!」
省51

[797]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/09(月) 09:33:13 ID:???
マルス「その通りだ。君は迷っている。そして迷いのある暗殺者に命を奪われるほど僕は甘くはない」

マルスはロディと位置を入れ替え、残る1人の魔道士に攻撃を仕掛ける。

魔道士C「このっ…標的自らのこのこ出てきやがって!舐めるなぁーっ!!」



先着『2名』様で

★マルス 28/28 レイピア(攻速…12 係数…ダイヤ ハートK〜Q)
命中判定→! card+18+指揮(2)+支援(4)=
追撃判定→! card+18+指揮(2)+支援(4)=
攻撃判定→! card+13+指揮(2)+支援(4)= 省30

[798]Q513 ◆RZdXGG2sGw :2012/07/09(月) 09:34:36 ID:???
★マルス 28/28 レイピア(攻速…12 係数…ダイヤ ハートK〜Q)
命中判定→ スペード2 +18+指揮(2)+支援(4)=
追撃判定→ クラブ7 +18+指揮(2)+支援(4)=
攻撃判定→ ダイヤK +13+指揮(2)+支援(4)=
回避判定→ クラブ9 +12+指揮(2)+支援(4)=
守備判定→ スペード6 +0+指揮(2)+支援(4)=★

[799]森崎名無しさん:2012/07/09(月) 09:44:36 ID:???
★魔道士C 20/20 サンダー(攻速…7 係数…)
命中判定→ クラブ4 +15+指揮(3)=
攻撃判定→ ダイヤ8 +10+指揮(3)=
回避判定→ スペード2 +5+指揮(3)=
守備判定→ クラブ10 +5+指揮(3)=★

[800]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/09(月) 10:28:05 ID:???
★マルス 28/28 レイピア(攻速…12 係数…ダイヤ ハートK〜Q)
命中判定→ スペード2 +18+指揮(2)+支援(4)=26
追撃判定→ クラブ7 +18+指揮(2)+支援(4)=31
攻撃判定→ ダイヤK +13+指揮(2)+支援(4)=32『破砕』
回避判定→ クラブ9 +12+指揮(2)+支援(4)=27
守備判定→ スペード6 +0+指揮(2)+支援(4)=12★

★魔道士C 20/20 サンダー(攻速…7 係数…)
命中判定→ クラブ4 +15+指揮(3)=22
攻撃判定→ ダイヤ8 +10+指揮(3)=21
回避判定→ スペード2 +5+指揮(3)=10 省45

[801]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/09(月) 10:29:17 ID:???
アイネ「何故ですか?あなた方を騙すためだけのカタリナという少女のために、どうしてそこまで必死になれるんですか?
    村人を山賊から守ろうとしたのも、小隊全員で合格しようと力を合わせたのも
    全部、全部信用を得て仕事をこなしやすくするための嘘だったのに。どうして……」

シーダ「それはあなたがカタリナだからよ。私達の大切な仲間。それだけじゃ理由にならない?」

アイネ「……それでも私にはアイネという名前と与えられた使命があります。 省64

[802]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/09(月) 10:31:22 ID:???
アイネ「私は……私の任務は……マルス王子の……」

シーダ「任務や命令じゃない、あなたの本当のやりたいことを私に教えて。
    それが出来るのはこの世のだれでもない、あなただけなのだから…!」



★シーダ 18/22 鉄の槍(攻速…14 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→! card+19+指揮(2)+支援(5)=
追撃判定→! card+19+指揮(2)+支援(5)=
攻撃判定→! card+17+指揮(2)+支援(5)=
回避判定→! card+18+指揮(2)+支援(5)=
守備判定→! card+8+指揮(2)+支援(5)=★
省36

[803]森崎名無しさん:2012/07/09(月) 10:33:02 ID:???
★シーダ 18/22 鉄の槍(攻速…14 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→ クラブ4 +19+指揮(2)+支援(5)=
追撃判定→ クラブJ +19+指揮(2)+支援(5)=
攻撃判定→ ハートJ +17+指揮(2)+支援(5)=
回避判定→ クラブQ +18+指揮(2)+支援(5)=
守備判定→ ハート3 +8+指揮(2)+支援(5)=★


名前

E-mail



0ch BBS 2007-01-24