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【運命が】ファイアーモリブレム39【迫る】
[600]森崎名無しさん:2012/08/12(日) 17:32:06 ID:???
原作通りの展開だから悪手というわけではないけれど、IFを見たくもあったね
[601]森崎名無しさん:2012/08/12(日) 18:35:10 ID:???
拳で戦う、殺さない、とか。
しつこくてすまぬ
[602]森崎名無しさん:2012/08/12(日) 18:48:58 ID:???
やるだけの事はやるって考えると森崎は拳で戦うってのは良いかもしれない。
[603]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/12(日) 22:32:14 ID:???
>>595
幸運は回避だけでなく被必殺率を下げる大事な要素ですからね。
それとサッカーパートでの用途がスルーだけというのはちょっと味気ないので
数値の1/6を全ての判定の補正に加えようと考えています。
運も実力のうちと言いますし、あくまで気持ち程度の補正ですが…。
>>596
更新ありがとうございます。ちなみにキャプ翼キャラの星のかけらは合計成長率が+30されます。
一定の条件を満たすと使用回数だけでなくこの合計成長率も上げられるかも…?
>>597-599
省26
[604]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/12(日) 22:33:48 ID:???
★クリス アーマーナイト レベル11
成長率(中里)
H 30 80+ 61 =141→+1
力 13 50+ 75 =125→+1
技 8 30+ 44 =74
速 4 30+15+ 08 =53
運 6 50+10+ 79 =139→+1
武 9 50+ 38 =88
守 16 65+ 39 =104→+1
魔 0 3+5+ 09 =17★
クリス アーマーナイト レベル11 EXP0 2戦1勝0敗
成長率
HP30/31 80
力 14 50
技 8 30
速 4 30
運 7 50
省5
[605]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/12(日) 22:35:06 ID:???
クリス「ふっ!…やあっ!!」
ガキィッ…ザグッ!!
戦士A「ぐぐぅぅ…や、やるなぁ」
戦士Aの斧の振り下ろしを盾で受け流しつつ、流れるような動作で槍を突き出す。
不本意な戦いを強いられているからなのか、クリスの攻撃にいつものような勢いはない。
戦士B「へ…へへ…ここで皇帝をぶっ倒しちまえばグルニアは救われる。俺達は助かるんだ…ふへへへ…」
森崎めがけて斧を振り上げる戦士Bの攻撃に対し、森崎は反射的に武器を構える。
省33
[606]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/12(日) 22:36:39 ID:???
先着『2名』様で
★戦士B 28/28 鉄の斧(攻速…0 係数…)
命中判定→! card+11+指揮(3)=
攻撃判定→! card+20+指揮(3)=
回避判定→! card+5+指揮(3)+砦(3)=
守備判定→! card+7+指揮(3)+砦(3)=★
★森崎 25/25 鉄の剣(攻速…18+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK~Q)
命中判定→! card+21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)=
命中判定→! card+21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)=
攻撃判定→! card+21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)=
回避判定→! card+19+指揮(3)+支援(3)+有利(3)=
省20
[607]森崎名無しさん:2012/08/12(日) 22:37:17 ID:???
★戦士B 28/28 鉄の斧(攻速…0 係数…)
命中判定→
ダイヤ9
+11+指揮(3)=
攻撃判定→
ダイヤ9
+20+指揮(3)=
回避判定→
ダイヤ7
+5+指揮(3)+砦(3)=
守備判定→
ダイヤ2
+7+指揮(3)+砦(3)=★
[608]森崎名無しさん:2012/08/12(日) 22:40:28 ID:???
★森崎 25/25 鉄の剣(攻速…18+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK~Q)
命中判定→
スペード7
+21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)=
命中判定→
クラブ2
+21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)=
攻撃判定→
スペードK
+21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)=
回避判定→
スペード7
+19+指揮(3)+支援(3)+有利(3)=
守備判定→
ハート8
+19+指揮(3)+支援(3)+有利(3)=★
[609]森崎名無しさん:2012/08/13(月) 09:25:38 ID:???
ラムカーネの正体なんて関係なく
過去の自分が犯してる過ちも自分の罪と受け入れて平和のために戦う森崎になって欲しいな
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0ch BBS 2007-01-24