キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】

1 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:26:20 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品で、「遊★戯★王」の世界を背景に
アモロがドタバタサッカーやら決闘やら顔の皮剥ぎやらを繰り広げるスレです。
基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)がどれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
また必要に応じてトランプを引いてもらったり、ダイスを転がしてもらったりします。
その結果によってアモロの能力が上がったり下がったり、決闘に勝ったり負けたりします。

なんだかんだで12スレ目に突入しました。今後ともよろしくお願いいたします。

過去スレ
 【超時空シンデレラ】キャプテンアモロ11【娘々】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1233369680/l50
 【観客は】キャプテンアモロ10【魔族とモヒカン】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1230547076/
 【七転】キャプテンアモロ9【八倒】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1228830963/
 【失敗は】キャプテンアモロ8【成功の母】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1227609096/
 【削れゆく】キャプテンアモロ7【胃粘液】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1226660599/
 【この世はでっかい】キャプテンアモロ6【迷宮】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1225801522/
 【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1224393055/
 【魔王牧場】キャプテンアモロ4【物語】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1223503950/
 【犬と坊主と】キャプテンアモロ3【茶(ry】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1222701001/
 【闇の】キャプテンアモロ 2失点目【主人格】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1221558457/
 キャプテンアモロ 1失点目
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1219933251/

2 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:27:26 ID:???
【前スレのあらすじ】
 熱闘が続く童実野カップの予選リーグ。
 アモロスターズは強敵・ファニーラビッツを5−3で下し、予選突破をほぼ決定付けた。
 だがその余勢をかって計画したモクバ襲撃において、犬が敵のボディガードに全裸に剥かれる、
 モクバが顔の皮を剥がされるなどの衝撃的な展開が相次いで発生。
 さらに怒れる犬のとばっちりを食い、スタジアムは一部崩壊してしまった。
 それにも負けずに大会は続き、現在はBグループの最終戦が進行中。
 城之内ファイヤーズは引き分け以上、獏良オカルティは勝てば予選突破という条件の下、
 試合は1−0とファイヤーズがリードした状態で後半戦を迎えた。
 勝利の女神が微笑むのはどちらか、こうご期待。


【忙しい人向けの前スレのわかりやすいあらすじ】
                                         / ) )  エルフは全員
                                       _,.ノ  ノヽ  
          ,i   ,                        _,.r'´ .:::::::ノ  )  脱がーす!!
         il /:l/i/':|                     .i-'". ::'、_;.,.-'"  丶 `v'⌒ヽ/⌒ヽ 
       ,||!'::'::::::::::::''!|,                   .,.r'゙:. .::::::::::: |,`;、    
       |:::;::;__::::::::_;;:i'                r-‐'" ..:::::::::::::::::,..-'=;'`i 
       |::!,,.,__`'‐'_,..l|               i''゙ i´l ,..--,_ ,.-、':::....'.,!',:;' 
       i‐:. =・`,.i=・.|     _,,,....,,,,_    _,,..:-|.,' .'-!i .. .. `,''‐、::::,..:'". .,!  
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3 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:28:01 ID:???
【主な登場人物】

・アモロ
 本編の主人公にして、「アモロスターズ」のキャプテン。ポジションはGK。
 ひょんなことから名GK「中西太一」の意志が心の中に宿ったことで頭角を現すようになった。
 しかしその代償として温厚だった性格は日に日に黒くなり、今ではすっかりバッドハートに。
 (*ちなみに中西の意思はとっくにアモロの中から姿を消しております)
 ただしサッカーに対しては比較的真面目であるため、試合中に暗黒面が顔をのぞかせることは少ない。

・ボッシ
 アモロのチームメイトであり友人。ポジションはFW、MF。
 ここぞという時に失敗するクセがあるのでどうも頼りないのだが、
 忘れかけたところで活躍する粘り強さも併せ持った不思議な男である。
 なお、ルストと融合することでボストくんにパワーアップする。
 ★必殺技:ネオサーブルノワール、サーブルノワール(シュート)、レプリカ千年眼(ドリブル)、
        ピンポイントパス、鋭いタックル
 ★スキル:ロングシュートが下手、雷雨に強い
 ★乱闘用必殺技:ダブルクロスカウンター

・ルスト
 アモロのチームメイトであり友人。ポジションはDF。
 鋭いタックルには定評があるが、他に秀でたものはない一芸選手。
 ボッシと融合することでボストくんにパワーアップする。
 趣味は脱衣麻雀と風呂除きというエロ戦車。ただし成功することは少ない。
 ★必殺技:鋭いタックル、ムーンサルトパスカット
 ★乱闘用必殺技:トリプルクロスカウンター

4 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:29:02 ID:???
・犬(ホーリーエルフ)
 アモロスターズの守備の要。言うまでもないがポジションはDF。
 アモロに連戦連敗を喫したことで一時期は弱気な子犬になってしまっていたが、いろいろあって完全に復活した。
 だが前スレではエルフを狩るモノたち(後述)に破れ、全裸に剥かれるという完全敗北を喫してしまう。
 その憂さ晴らしにスタジアムを破壊したという噂も立っているが真偽の程は不明である。
 ★必殺技:強引過ぎるドリブル、ダイヤモンドブロック、アモロとのコンビプレイ(飛び出しの発射台)
 ★スキル:ダーク化(オフェンス能力とディフェンス能力を交換)
 ★乱闘用必殺技:地獄の断頭台、光陰跳背殺、波紋の力、ギャリック砲、
            Wパワーバスター(アモロとのタッグ専用技)

・子牛(ブラックマジシャンガール:BMG)
 マイナス方面に大人気な哀れな魔法少女。現在は逆玉手箱をくらって幼児化している。
 苛められるたびに新たな性癖に目覚める困った子で、もう嫁の貰い手はいないかもしれない。
 前スレではアモロと結託してクロスボンバーをモクバに食らわせ、顔の皮を剥ぐという残酷ショーを披露した。
 なお、このまま子牛でいて欲しい派と元のボインボインな身体に戻って欲しい派があるらしいが、
 果たしてどうなるかはカードの神様の引き次第である。
 ★必殺技:バズーカチャンネル(シュート)、ナイアガラシュート、魔術師弟コンビ(BMとのワンツー)
 ★スキル:自覚M(ビハインド時or苛められた時に能力アップ)、見られる悦び(露出時に能力アップ)、
        師弟の絆(BM退場時に能力アップ)、酷暑に強い
 ★乱闘用必殺技:クロスボンバー(タッグ専用技)、魔連弾、子牛彗星拳

・雷電娘々
 アモロのファンだと言う世にも奇特な趣味の持ち主。ポジションはFW。
 こぼれ球を押し込むのが得意で、それだけで既に3得点を稼いでいる。
 女の子同士で気が合うのか、BMGとは仲がいい。
 ただし天然であるため、この二人が会話をするとボケとボケが続いてツッコむ者がいないのが難点。
 ★必殺技:娘々サンダーシュート
 ★スキル:妖しい流し目(接触プレイ時に1/4で補正)、雷雨に強い

5 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:29:24 ID:???
・ブラックマジシャン(BM)
 BMGのお師匠サマで、誠実な人柄の持ち主。最低限の仕事っぷりには定評がある。
 子牛が闇遊戯に無礼を働いたために弟子ともども解雇され、現在はアモロスターズに身を寄せている。
 ポジションはFW・MFだが、数値的にはDF適性の方が高いような気がする。
 ★必殺技:魔術師弟コンビ(BMGとのワンツー)、千本ナイフ(タックル)
 ★乱闘用必殺技:黒・魔・導

・炎の剣士
 アモロスターズの中盤の要。おそらくこのスレにおいて最もカードの神に愛されている男であり、
 度重なる覚醒を繰り返してバランスブレイカー級の実力を得てしまった。
 とりあえず困った時はこの人にボールを回しておけばなんとかなります。
 ★必殺技:サラマンダーショット(シュート)、ダイレクトフレイム(シュート)、
        華麗なドリブル、やや華麗なドリブル、ピンポイントパス、フレイムタックル
 ★スキル:雨に弱い
 ★乱闘用必殺技:サラマンドラ

・武藤双六
 決闘王(デュエルキング)・武藤遊戯の実の祖父。
 アモロスターズのオーナー兼監督兼亀のゲーム屋のオーナー。
 若い頃は無敗を誇った凄腕のギャンブラーであったが、今は気のいい好々爺。
 迷い込んだアモロ達を快く家に住まわせてくれる、思いやりに溢れた人である。

・クラブのA
 運命力に溢れた謎の人物。
 このスレでは比較的大人しくしてくれているので助かります。

6 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:29:40 ID:???
【アモロのチームメイト達(出番のある連中)】

・デーモンの召喚
 かつては決闘王・武藤遊戯の下で活躍していたが、新戦力の台頭によりリストラされた哀れな悪魔。
 しかも今は今で新加入の娘々や復帰した子牛にポジションを奪われ、ベンチ暮らしが続いている。
 なお、一時期ダンディなおじ様とハッテン場に姿を消したが、その間の記憶は失っている。
 ★必殺技:リストラコンビ(ガイアとのワンツー)、デーモンショット(シュート)、攻めのドリブル
 ★スキル:土壇場に弱い、雷雨に強い
 ★乱闘用必殺技:魔降雷

・暗黒騎士ガイア
 かつては決闘(ry 哀れな戦士。アモロスターズでもう一花咲かそうと頑張っている。
 得意のポストプレイで度々得点に絡む名脇役となりつつあったのが、
 デーモンと同様に娘々・子牛にポジションを奪われ、ベンチのまま終わった。
 ★必殺技:リストラコンビ(デーモンとのワンツー)
 ★スキル:カオスの力(シュート・接触プレイ時に1/4で補正)

・ダンジョンワーム(ミミズ)
 機敏な動きに定評のある雌雄不明の巨大ミミズ。ポジションはFW、MF。
 そのグロテスクな容姿に似合わぬ素朴な性格と、微妙に可愛らしい言動によっていつの間にかこのスレの人気者に。
 ルストとは種族を超えた友情を育んでおり、お腹がすいた時にはルストからハンカチをもらったりしている。
 母・ミミ江の言葉を胸に、今日もミミズは闘い続ける。
 ★必殺技:不思議なドリブル、地を這うパス、ミミズの意地(タックル)、ワームの侵攻(ワムビとのワンツー)
 ★スキル:酷暑に弱い

・邪悪なるワームビースト。
 目立ちたがりのMF。ダンジョンワームとよくツルんでおり、ワームコンビと呼ばれている。
 サイドアタックが得意な割によく失敗する、どことなく某出っ歯のウィングを連想させる悲しい子。
 ちなみに別に邪悪じゃありませんのでいじめたりしないで下さい。
 ★必殺技:怪しいドリブル、怪しいパス、ワームの侵攻(ダンジョンワームとのワンツー)
 ★ライン際のドリブル(サイドアタック時に補正)

7 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:29:51 ID:???
・ゴキボール
 黒き悪魔の異名を持つアモロスターズのDF。
 その威圧感により相手が触るのを遠慮してしまうため、せりあいには定評がある。
 ちなみにBMGに「虫は苦手」と言われたことにちょっとショックを受けている気の毒な子。
 ★必殺技:嫌な羽音(高いクリアー)、ゴキブリカット(パスカット)
 ★スキル:黒き悪魔(接触プレイ時に1/4で補正)

・ルイーズ
 守備面で活躍するやや内気なMF。ここぞという時に相手の足を止めてくれる頼もしい存在。
 ただしスタミナはあまりないので、途中交代するのがお約束。
 ★必殺技:電撃タックル、短足の意地(パスカット)
 ★しつこいマーク(マークによる相手ステータスの減少幅が増大)

・シルバーフォング
 ちょっぴり気弱なMF。日記を書く狼として中の人も知らないうちにブレイクしていた。
 ていうか最近影が薄い。そんなだから途中交代させられるのかも知れない。
 ★必殺技:じゃれるタックル

・パンプキング
 素の守備能力だけなら犬と互角以上のDF。
 ファニーラビッツ戦ではスタミナ切れのルイーズに変わって投入されたが、
 あまり出番がないうちに試合が終わってしまった悲劇のカボチャ。
 ★必殺技:プラズマブロック
 
・ワイト
 史上最弱のカードの精霊。ポジションはどこでもできる。逆に言うとどこもできない。
 謎のダシを取る美味しいスープには定評がある。
 ★スキル:美味しいスープの作り方(ハーフタイムのガッツ回復量がランダムで上昇)

8 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:30:05 ID:???
【アモロのチームメイト達(出番のない連中)】

・きのこマン
 すべての能力値が低い未熟なMF。ただし身から出る胞子は強力そのもので、誰でも眠らせてしまう。
 ★必殺技:眠り胞子(ドリブル時、一定確率で無条件突破)

・ヒューマノイドスライム
 とある洞窟内で犬に完全敗北し、服従を誓った軟体動物。ポジションはGK。
 練習嫌いだが試合には出たいらしく、正GKの座を狙っている。
 スキル:酷暑に弱い

・翼竜&グリフォール
 説明? 特にないです。


【その他の登場人物】

・ペガサス・J・クロフォード
 ペガサスファニーラビッツの監督兼オーナー。人の心を読むことのできる「千年眼」の持ち主。
 死別した恋人・シンディアをどうにかしてほしいらしく、大会に参加した。
 アモロスターズに敗北したことで危機感を抱き、現在何らかの裏工作を行っている模様。

・磯野
 海馬コーポレーション(KC)唯一の良心。試合では審判役を務める。

・河豚田
 試合になると現れ、実況役を務めるKC社員。よほど暇なのかと揶揄されている。
 不幸な放送事故によって一時期実況の座を追われていたが、今はまた復帰して元気な姿を見せている。

9 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:30:37 ID:???
・海馬モクバ
 趣味が毒殺というKC副社長。
 だがその悪行がたたり、前スレではアモロ&子牛に顔の皮を剥がされてしまった。
 おまけに入院中にアモロに下剤を飲まされ、体調がさらに悪化。
 大会終盤までは退院不可能という中、アモロスターズに復讐を誓っている。

・エルフを狩るモノたち
 元の世界に帰るために必要な呪文のかけらを探している4人組。
 呪文のかけらは若いエルフの女性の肌にくっついているため、
 見かけたエルフを片っ端から脱がして行く困った連中である。
 前スレでは路銀稼ぎのためにモクバのボディガードをしていたのだが、
 モクバを襲撃しに来た犬を返り討ちにして全裸に剥くという荒業を成し遂げた。
 今後出てくるかどうかは不明。多分出てこないでしょう。

・観客
 スタジアムにはモヒカンやら魔族やらが大挙して押しかけておりますが、
 童実野町は別に世紀末が舞台ではありません。……多分。

・城之内克也
 城之内ファイヤーズのキャプテンにして、アモロと友情を誓い合った決闘者。
 アモロにとっては異世界で初の人間の友達である。

・獏良了
 獏良オカルティのキャプテン。ジオラマとフィギュア作りが趣味。
 元々は常識人だったのだが、千年リングを身に着けているうちにすっかり電波になってしまった。
 なお、心の中に千年リングの邪悪なる意思である『バクラ』が宿っており、しょっちゅう意識を乗っ取られている。

10 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:30:56 ID:???
【人物相関図】

・アモロ→(友)←ボッシ、ルスト
・アモロ→(見捨てやがった)→中西
・アモロ→(恩義)→双六
・アモロ→(クソガキ)→牛
・アモロ→(犬)→犬
・アモロ→(いつか〆る)→カナディ
・アモロ→(親友)←城之内
・アモロ→(友)←バトルマン
・アモロ→(師弟)←ピッコロさん
・中西→(愛想が尽きた)→アモロ
・双六→(不憫な少年)→アモロ
・子牛→(まだまだ甘いね!)→アモロ
・子牛→(キャーお師匠サマすてきー!)→BM
・子牛→(嫌い!)→エル剣
・子牛→(お許しを)→犬
・子牛→(一応師弟)←ピッコロさん
・犬→(信頼)→アモロ
・犬→(組し易し)→娘々
・ガイア→(恩人)→アモロ
・エル剣→(憶えていろ!)→アモロ
・娘々→(好感)→アモロ
・娘々→(厳しい人)→犬
・娘々→(友)←子牛
・モクバ→(殺す)→アモロスターズ
・ボッシ→(蹴られてもいい)→犬
・ルスト→(真っ黒でもいい)→犬
・犬→(犬にも劣る虫ケラ)→ボッシ、ルスト
・犬→(期待しない)→エル剣
・犬→(私は他人です)→子牛
・ガイア、炎の剣士→(教えないでおこう)→デーモン

11 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:31:24 ID:???
【所持カード】

 この世界では、カードを持つ人間にそのカードの精霊が従うようになっています。
 現在アモロ達が持っているカードは以下の通りです。
 攻撃力が高いほどFW向き、守備力が高いほどDF向きと考えてください。

・モンスターカード
              レベル 攻撃力 守備力
 シルバーフォング.     4   1200  *800
 ホーリーエルフ.       4   *800  2000
 砦を守る翼竜        4   1400  1200
 きのこマン          3   *800  *600
 パンプキング        6   1500  2000
 ルイーズ.           4   1200  1500
 暗黒騎士ガイア       6   2300  2100
 BMG..            6   2000  1700
 グリフォール         3   1200  1500
 デーモンの召喚.       6   2500  1200
 ゴキボール.         4   1200  1400
 邪悪なるワームビースト.. 3   1400  *700
 ダンジョン・ワーム     4   1800  1500
 炎の剣士.          4   1800  1600
 ヒューマノイドスライム   4   *800  2000 
 BM        .      7   2500  2100
 ワイト              1   *300  *200
 雷電娘々           4   1900  *800

12 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:31:46 ID:???
・魔法・罠カード
 洗脳:一度だけ相手選手や審判を洗脳します。GKには使えません。
 融合:モンスター同士を融合し、新たなモンスターを作り出します。人間にも使えます。
 魔法効果の矢:自分の魔法効果を相手に与えることができます。
 サイバー・ボンテージ:基本的には女性用の装備魔法。能力がアップします。
 時の魔術師:時を操る力を持つカード。使ってみるまで何が起こるかはわかりません。
 光学迷彩アーマー:消える系の技が身に付く装備魔法。ただしガッツの消費が上がります。
 ドラゴン族封印の壺:ドラゴン族を無力化する永続魔法。相手がドラゴンを使う時に有効。

 なお、ルイーズとガイアは借り物です。
 双六の好感度を上げたり手伝いをしたりすることで、正式にアモロのものになることがあります。
 手持ちカードのメリットとして
  1)試合時のコンビプレイで補正がつく
  2)人間と手持ちカードだけでスタメンを組んだ場合に補正がつく
 などがありますので、できるだけ手持ちにした方が有利です。

【好感度】

 文字通りアモロに対する好感度で、人間および人型モンスターに設定されています。
 1〜2で殺意、3〜4で嫌悪、5〜7で普通、8〜9で信頼or愛情、10で親友というのが大よその目安です。
 現在の主な人物の好感度は以下の通りです。

 ボッシ:7 ルスト:6 双六:7 子牛:3 犬:8 BM:6 ガイア:8
 炎の剣士:6 エル士:−1 磯野:6 城之内:8 娘々:7 ピッコロさん:7

【背番号】

 1:アモロ 2:犬 3:ゴキボール 4:ルスト 5:ルイーズ
 6:ミミズ 7:ワムビ 8:シルフォ 9:ボッシ 10:炎の剣士
 11:ガイア 12:デーモン 13:BMG 14:BM 15:パンプキング
 16:翼竜 17:きのこマン 18:グリフォール 19:スライム 20:ワイト 娘々:21

13 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:32:17 ID:???
【アモロの現在能力】
・GK能力
 セーブ力:22 せりあい:20
 パンチ:+3 キャッチ:+1  
 ドリブルに備える:+1 シュートに備える:+2
 高いボール:+1 低いボール:+2

・フィールダー能力
 ドリブル:8 シュート:9 パス:11 タックル:6
 ブロック:10 パスカット:6 

・スキル
 逆境に弱い : ビハインド時に全行動に-1
 隠れS Lv3 : 基礎能力値が2以上上回っている時 or チームのリード時に全行動に+2
 ロンリーメタル: 一対一の場面で全行動に+2。ただしPKでは無効
 実戦(ケンカ)テクニック : 浮き球に飛び出して勝利した場合に相手を萎縮させ、以降の行動に-2。ふっ飛び係数は3。
 スペランカー : 怪我の確率が上昇

・必殺技
 天地魔闘 : パンチング+10、消費ガッツ250。乱闘では4/53の確率で発動します。
 手刀ディフェンス : パンチング時、1/2の確率で+3
 伸びる腕 : キャッチング時、1/2の確率で+2
 スレイブタックル : 接触プレイ時、1/4の確率で+3
 犬とのコンビプレイ : 高い球への飛び出し。消費ガッツ90。要ホーリーエルフ。
 盗聴(タッピング) : 消費ガッツ200。PKや一対一の場面で相手の行動を読みます。
 波紋の力:乱闘でのみ使用可。1/4の確率で+7。
 ロビン・スペシャル : 乱闘でのみ使用可。1/8の確率で+4。
 Wパワーバスター:乱闘でのみ使用か。犬とのタッグ技で発動すると+10。
 
・ガッツ 400/890

・所持金:4000円

14 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:32:28 ID:???
【特殊ポイント】

・Sポイント
 アモロのスキル「隠れS」に関するポイントです。
 現在は31ポイントで、40ポイント貯まると隠れSがレベルアップします。

・Mポイント
 牛のスキル「自覚M」に関するポイントです。
 現在は35ポイントで、40ポイント貯まると自覚Mがレベルアップします。

・B(ブラック)ポイント
 犬のスキル「ダーク化」に関するポイントです。
 現在は21ポイントで、25ポイント貯まるとダーク化がレベルアップします。

なお、これらの数値はゲームオーバーでもリセットされることはありません。

15 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:32:39 ID:???
【試合のシステム】

・魔法・罠について
 1試合につき計5枚の魔法・罠が用意できます。ただし、使えるのはそのうちの3枚までです。
 通常は一度使ったカードはもうその試合では使えませんが、永続魔法や永続罠はその限りではありません。

・モンスターについて
 下級モンスター
  レベル4以下のモンスターです。スタメンで出してもガッツは消費しません。
 上級モンスター
  レベル5以上のモンスターです。前半から出す場合、レベルに応じてガッツを消費します。
  レベル5〜6でガッツ50、レベル7〜8でガッツ100、レベル9以上でガッツ150を消費します。
  ただし後半から投入する場合はガッツを消費しません。

・ガッツ切れについて
 最大ガッツによって多少変動しますが、基本的にガッツが200を切ったら−2、
 100を切ったら-4の補正がかかります。

・天気システム
 試合当日の天気を! tenkiで判定し、それによってスキル持ちの選手に補正(-1〜+1)がかかります。
例えば酷暑の場合、子牛には+1、ミミズには-1の補正がかかります。

・反則判定について
 (1)接触プレイ:両方がクラブの場合は守備側の反則となります(稀に攻撃側の反則となります)。
           その際、中の人の気まぐれでケガの判定が行われます。
 (2)非接触プレイ:両方がクラブの4の倍数の場合、守備側の反則となります。ケガはしません。
  ただし1・2ともにシューターがGKに勝利している場合は流されます。

・シュート時、ポストに当たったり枠外に行く確率
 シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
 ただしGKが勝利した場合はそちらが優先されます。

16 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:33:37 ID:???
【予選・各グループ順位表】
・Aグループ
             勝 負 分 勝点 差  総得点
1 梶木マグロ団    2  0  1   7 +5   8
2 竜崎ザウラーズ  2  0  1   7 +4   5
3 チームHAGA   1 2  0   3 +0   3
4 きれいなグールズ 0  2  0   0 −8   0
残り試合:なし(全試合終了)

・Bグループ
              勝 負 分 勝点 差  総得点
1 墓守ファミリー     2  0  1  7  +5   11
2 城之内ファイヤーズ 1  0  1  4  +5   8
3 獏良オカルティ    1  1  0  3  +5   9 
4 THE・狐軍団      0  2  0  0  −15   0 
残り試合:ファイヤーズvsオカルティ(現在進行中)

【Cグループ】
            勝  負 分 勝点  差  総得点
1. アモロスターズ  2  0  0  6  +3   7
2 孔雀レディース  1  1  0  3  +1   2
3. ファニーラビッツ 1  1  0  3  −1   4
4 絽場ブラザーズ 0  2  0  0  −3   1
残り試合:アモロスターズvs孔雀レディース、ファニーラビッツvs絽場ブラザーズ

【Dグループ】
             勝 負 分 勝点  差  総得点
1 シルバーファラオ 2  0  0  6  +7   8
1 KCブルーアイズ. 2  0  0  6  +7   8
3 エアーマンズ    0  2  0  0  −7   1 
3 キース盗掘連合  0  2  0  0  −7   1 
残り試合:ファラオvsKC、エアーマンズVS盗掘連合

17 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/19(木) 22:35:43 ID:???
テンプレは以上です。ご意見、質問等ありましたら遠慮なくどうぞ。
なお、本日の更新はここまで。明日はお休みですので明後日より再開いたします。

P.S. 今回のスレタイ選定はかなり迷ったので、思い切ってダイスロールで決めてみました。
    応募してくれた皆様には改めてお礼を申し上げます。

18 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/02/20(金) 01:08:06 ID:???
新スレおつでおめです。
バトルマンの再登場に燃えました。
いっそアモロスターズに入ってもらってベアークローでゴールを守ってもらいましょうw
アモロ?どこに配置するかな…そうだバトルマンは30分しか戦えないから途中交代で。

19 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/02/20(金) 01:15:15 ID:???
新スレ乙です。
子牛とのコンビ技は必殺技にはなりませんでしたかw
まぁ、あまりに非道すぎてモクバ以外に使えませんもんねw

20 :キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/02/20(金) 01:40:21 ID:???
新スレ乙です!
テンプレ見て炎の剣士のステータスに驚愕した次第であります。
必殺技多すぎwシュナイダーがトップ下になったようなもんですよw
城之内との対決とか見てみたいです。

21 :2 ◆vD5srW.8hU :2009/02/20(金) 01:53:27 ID:???
新スレ乙です。ひっそりと中西の再登場に胸をときめかせています。

22 :南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/02/20(金) 11:24:04 ID:???
新スレ乙です。

炎の剣士さんはなんでシュナイダーみたいになってるのん…?
神引きで成長する選手って、こう…いいですよね。

23 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/20(金) 19:47:03 ID:???
更新はできませぬが挨拶だけでも。

>>18
バトルマンならば実力的にはいけるんでしょうが
問題は妙に限界まで力を振り絞りたがる所だと思うのです
サッカーで勝つために命を散らすなんて悲しいことにはなってほしくないですw

>>19
皆さんの大好きなカナディにならあるいは

>>20
このままファイヤーズが逃げ切れれば二人の対決もあるかもしれませんね
どうか勝利を祈っていてください

>>21
一応復活シナリオはあるのでお待ちください
ただそのシナリオが選ばれるかどうかが問題ですが……

>>22
いくらなんでも成長しすぎで困っております
ホントなぜこんなに強くなったのか……
シュナイダー

24 :森崎名無しさん:2009/02/20(金) 20:53:52 ID:???
読み返したら
ニャンニャンって、天然キャラになるには
カードの引きが神がかってないと
固定されなかったんだな

下手すると腹黒キャラな引きもあったし

25 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/02/20(金) 22:12:59 ID:???
新スレ乙です
炎の剣士の存在感はすごいですね。
存在感と言えば、中西氏はどうしてるんでしょう

あと言えることは…こっちに出てきちゃった大魔王様、引き取ってください

26 :森崎名無しさん:2009/02/20(金) 22:38:11 ID:???
エル狩るさんたちもう出ないのかー

強さ的には


淳平>犬>>ベジータ>ブルーアイズ>ピッコロ>ゼウス
 >アモロ>バトルマン>高嶺>セルシア>律子>仮面の士>デーモン>カナディ>牛>スライム>ボッシ=ルスト

こんな感じ?

27 :森崎名無しさん:2009/02/20(金) 23:15:36 ID:???
牛はもちっと強い

28 :森崎名無しさん:2009/02/20(金) 23:44:09 ID:iw734+tU
淳平>犬>>ベジータ>ブルーアイズ>ピッコロ>ゼウス
 >アモロ>バトルマン>高嶺>セルシア>律子>炎の剣士>城之内
  >牛>仮面の士>デーモン>カナディ>子牛>ボスト>スライム>ボッシ=ルスト

29 :森崎名無しさん:2009/02/20(金) 23:45:14 ID:???
間にいる城之内に猛烈な違和感がwww

30 :森崎名無しさん:2009/02/20(金) 23:45:58 ID:???
ピッコロさんがブルーアイズより弱いわけないだろ〜
というか強さ議論は荒れるもとだぞ

31 :森崎名無しさん:2009/02/20(金) 23:47:23 ID:???
全てはカードの神様の導きとしか

引き運無しだったら
ベジータ、セルシア、淳平、高嶺(本気)にはほぼ勝てない気がする

32 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 00:01:35 ID:???
>>29
確かにジェロニモ涙目なスペック城之内

淳平>犬>>ベジータ>ピッコロさん>ブルーアイズ>ゼウス>アモロ>バトルマン
 >高嶺(本気)>セルシア>律子>炎の剣士>城之内>牛>中西(闇)>仮面の士>デーモン=阿部
  >カナディ>子牛>デスマスク(?)>ハーピークィーン>ボスト>スライム>ボッシ=ルスト>KC社員

33 :キャプ森ロワ:2009/02/21(土) 00:21:30 ID:???
新スレ乙です。
いつもながらここのテンプレのAAには笑ってしまいますww
やはりウォ(ryバトルマンのファンとしては完全復活を果たして欲しいですが…
ちなみに前スレの原子力に吹きましたw

34 :TSUBASA DUNK:2009/02/21(土) 10:00:12 ID:???
新スレおめでとうございます。
前スレはエルフを狩る者たちやら原子力やら懐かしい顔ぶれが嬉しかったです。

質問なのですが、仔牛がバズーカチャンネルを使うとどうなるのでしょうか?
原作(リベロの武田)では精神が幼児化していたと思うのですが。体が幼児化している今なら……

35 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 19:52:11 ID:???
>>32
牛は子牛の時点で剣士と同じ強さだぞ。

36 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 20:29:47 ID:???
強さ談義を見ていると色々なキャラを出してきたものだあと実感しております
ピッコロさんはギラギラした闘争心を既に失っている感がありますが
アタル兄さんあたりに喝を入れてもらえばもっと強くなるような気がします

>>24
犬も元々は1/13の引きから始まったものですからねえ

>>25
バーン様を引き取るなど畏れ多くてできませぬ

>>33
完全復活しても常にウギャ(ryの危険が付きまとうのが悲しいところです
二世でも「ネプ圧倒してるよ!」と思ったらあれでしたから……

>>34
・さらに幼児退行する
・胃液を吐く
・過呼吸症候群に陥る
などなどございますがどうなるかは撃った後のお楽しみということで……

では本編を再開します

> ギルフォ→ シュート 28 + ハート8 =36
> 地縛霊→ ブロック 22+ クラブ5 =27
> ネクロフィア→ パンチング 28+ クラブJ =39
> ギルフォ−守備側のMAXが≦−2→ オカルティ、クリアー(このシーンは終了)

37 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 20:30:03 ID:???
ギルフォ「今引導を渡してやるぜ!」

グワッ…… ドカアァァ!

 シュゴオオオオオオオオ!!

地縛霊「(アー ダメダ、コリャ トドカンワ)」

地縛霊はあっさりとブロックを諦める。
それに舌打ちしながら、ネクロフィアは全力で大地を蹴りボールに飛びついた。

ネクロフィア「ナメんじゃないわよ!」

バチイイイン!

河豚田「ネクロフィアくんファインセーブ! 2点目は許しません!
     ファイヤーズ、いい攻めでしたが追加点とはなりませんでした」

*ネクロフィアの好プレイにより、オカルティに流れが1傾きました(4:6)
*このシーンは終了です



先着で
 後半何分→ ! card+7分
 ボールはどっちが→ ! num
と!とcard/numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

時間はカードの数値分だけ経過します。30分を超えた場合、ロスタイムの判定を行います。
ボールは0〜3なら獏良オカルティが、4〜9なら城之内ファイヤーズがキープします。

38 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 20:30:57 ID:???
な、中の人ー!

つ【トリップ】

39 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 20:32:07 ID:???
 後半何分→  スペードQ +7分

40 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 20:32:34 ID:???
ボールはどっちが→  1

41 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/21(土) 20:48:58 ID:???
>>38
ご指摘ありがとうございます
なんたる不覚……!

では本編を再開します


> 後半何分→  スペードQ +7分 = 後半19分
> ボールはどっちが→  1→ 獏良オカルティ

先着で
 ボールは誰が→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

 A→ ネクロフィア
 2→ 村人A
 3→ 村人B
 4→ 村人C
 5→ 地縛霊
 6→ 絵画に潜む者
 7→ 死霊ゾーマ
 8→ 首なし騎士
 9→ バクラ
 10→ 死霊伯爵
 J→ デスカリバー・ナイト
 Q・K→ 引き直し。引き直して選ばれた選手が覚醒。
 JOKER→ 引き直し。引き直して選ばれた選手が覚醒+必殺技習得。

42 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 20:49:40 ID:???
ボールは誰が→ ダイヤ10

43 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 20:53:38 ID:???
ここが山場だな

44 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/21(土) 21:25:39 ID:???
> ボールは誰が→ ダイヤ10
> 10→ 死霊伯爵

後半19分。逆転を狙いながらも城之内ファイヤーズの猛攻の前に
結果的に防戦一方となっていた獏良オカルティは、
真紅眼のパスミスからカウンターの機会を得ていた。

村人B「頼むからそろそろ点取ってきてくれえ!」

バコォ!

死霊伯爵「マカセテオケ!」

河豚田「村人Bくんロングパス! これを死霊伯爵くんが受ける!
     獏良オカルティ、耐えに耐えてカウンターアタックだァ!
     ファイヤーズ、残っているのはDFの3人のみ!
     その3人も前かがりになっているぞ!」

城之内「やっべえ! 早く戻って来い! ウィンガードはとにかく時間を稼げぇ!」

舞(観客席)「まったく、なんでこの状況でこんなに攻めたがるのよ……
        少しは守備も考えなっての」

45 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/21(土) 21:26:23 ID:???
先着で
 死霊伯爵→ ドリブル 22 + ! card +(逆境に強い+2)=
 ウィンガード→ マーク 20 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

死霊伯爵−ウィンガードが
 2≧→ まるで時間を稼げない。死霊伯爵があっさり突破。
 1→ ちょっと時間を稼いだ。ギアフリが戻ってくる。
 0→ そこそこ時間を稼げた。ギアフリが戻ってきて、DF2人もPAを固める。
 −1→ かなり時間を稼げた。ギアフリ・ベビードラゴンが戻ってきて、DF二人もPAを固める。
 ≦−2→ ウィンガード、完璧に足止め

*反則設定は>>16を参照してください

46 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 21:26:55 ID:???
攻撃こそ最大の防御と言いますがな。
結果的にここまで無失点

47 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 21:27:19 ID:???
逆境に弱いよなあ!?
 死霊伯爵→ ドリブル 22 + クラブ9 +(逆境に強い+2)=

48 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/02/21(土) 21:27:38 ID:???
ウィンガード→ マーク 20 + スペード4 =

49 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 21:27:42 ID:???
ウィンガード→ マーク 20 + スペード8 =

50 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/21(土) 21:54:35 ID:???
> 死霊伯爵→ ドリブル 22 + クラブ9 +(逆境に強い+2)=33
> ウィンガード→ マーク 20 + スペード4 =24
> 死霊伯爵−ウィンガードが2≧→ まるで時間を稼げない。死霊伯爵があっさり突破。

死霊伯爵「下級もんすたーハ引ッコンデナ!」

ウィンガード「下級って言うなあ!」

ズザザザザ!

死霊伯爵の挑発に釣られたウィンガードは、時間を稼ぐという最優先課題を忘れ、
怒りにまかせて死霊伯爵にスライディングタックルを敢行してしまう。
それは一刻も早く突破したい死霊伯爵にとってはまさに狙い通りの展開だった。

死霊伯爵「オオ、コワイコワイ」

ダダダダ、バッ     スカッ!

ウィンガード「あ!」

ランドスター「くそ、ボクが止め……」

死霊伯爵「オット、おれノ役目ハ終ワリダゼ」

ドコッ!

河豚田「死霊伯爵くん、軽くジャンプしてウィンガードくんのタックルをかわした!
     そして着地と同時にバクラくんにパスだぁ!」

バクラ「ヒャーハハハハァ! まずは追いつかせてもらうぜえ! どきなワニ野郎!」

ワイバーン「ゴガ ギャガガ!(ワニだとぉ! 許さん!)」

51 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/21(土) 21:55:13 ID:???
先着で
 バクラ→ ドリブル 21 + ! card +(闇の力+2)+(逆境に強い+2)=
 ワイバーンの戦士→ タックル 19 + ! card +(鎖付きブーメラン+3)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

バクラ−ワイバーンが
 2≧→ バクラ、ドリブル突破。城之内と1対1に!
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から
          【デスカリがフォロー】【死霊伯爵がフォロー】【城之内がフォロー】
 ≦−2→ ワイバーン、ボールを奪う

*バクラのマークがダイヤの場合「マインドール」が発動し、
 ワイバーンに補正(-3)がかかります(この試合中補正は続きます)。
 ハートの場合「ラフプレイ(+2)」が発動します。
*反則設定は>>16を参照してください

52 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 21:56:21 ID:???
 バクラ→ ドリブル 21 + ダイヤ3 +(闇の力+2)+(逆境に強い+2)=

53 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 21:56:32 ID:???
 ワイバーンの戦士→ タックル 19 + クラブ7 +(鎖付きブーメラン+3)=

54 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 21:59:12 ID:???
バクラwww

55 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:00:21 ID:???
能力でバクラ勝ったか……同点かな、こりゃ?

56 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:13:08 ID:???
それでも城之内なら・・・止める!

57 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/21(土) 22:15:17 ID:???
> バクラ→ ドリブル 21 + ダイヤ3 +(闇の力+2)+(逆境に強い+2)= 28
> ワイバーンの戦士→ タックル 19 + クラブ7 +(鎖付きブーメラン+3)+(マインドール-3)=26
> バクラ−ワイバーンが2≧→ バクラ、ドリブル突破。城之内と1対1に!

バクラ「てめえは寝てなあ! マインドール(心の移し身)!」

ワイバーン「ゴギャア!?」

その時、バクラの眼が怪しく光るのをワイバーンの戦士は見た。
そして次の瞬間、ワイバーンの魂はコミカルな人形へと封じ込められていた。

ワイバーン「(な、なんだこの身体は!)」

人形となってしまった己の身体に気付き、混乱するワイバーンの戦士。
それを横目にバクラは悠々とワイバーンの戦士を抜き去った。

バクラ「安心しな、試合が終わったら戻してやるぜ! てめえらの予選敗退の祝いになぁ!」

城之内「汚ねえ真似しやがって! てめーはオレが倒す!」

バクラ「ほざいてな!」

58 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/21(土) 22:15:35 ID:???
先着で
 バクラの選択→ ! card (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート)
 バクラ→ ドリブル 21/シュート 22 + ! card +(闇の力+2)+(逆境に強い+2)=
 城之内の選択→ ! card (ダイヤ・ハートならドリブルに、スペード・クラブならシュートにそなえる)
 城之内→ ドリブルにそなえる 23/シュートにそなえる 21 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

バクラ−城之内が
 ≧2→ オカルティ、同点に追いつく!
 1→ こぼれ球になり、高確率でデスカリがねじ込みに。城之内は転倒している(セーブ不可)。
 0→ こぼれ球になり、中確率でデスカリがねじ込みに。城之内はバランスを崩している。
 −1→ こぼれ球になり、低確率でデスカリがねじ込みに。
 ≦−2→ 城之内、ゴールを死守!(このシーンは終了)

*行動選択でJOKERが出た場合はJOKERを出した方が読み勝ったことになります。
  両方ともJOKERであれば城之内の読み勝ちとなります。
*城之内の読みが外れた場合、ペンルティ(-3)がつきます。
*バクラのマークがダイヤの場合「マインドール」が発動し、
  城之内に補正(-3)がかかります(この試合中補正は続きます)。
  ドリブルを選んでハートの場合「ラフプレイ(+2)」が発動します。
*反則設定は>>15を参照してください(接触プレイなので枠外判定はなしとします)

59 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:17:21 ID:???
バクラの選択→  ハート5  (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート)

60 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:17:54 ID:???
 バクラの選択→  ハートA  (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート)

61 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:18:08 ID:???
 バクラ→ ドリブル 21/シュート 22 + スペード5 +(闇の力+2)+(逆境に強い+2)=

62 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:18:29 ID:???
 城之内の選択→  スペードJ  (ダイヤ・ハートならドリブルに、スペード・クラブならシュートにそなえる)

63 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:18:53 ID:???
 と め る !
城之内→ ドリブルにそなえる 23/シュートにそなえる 21 + クラブ3 =

64 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:21:13 ID:???
同点か・・・今のシーンが3分くらいとして・・・
次もボール券取られると痛いな

65 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/21(土) 22:31:55 ID:???
> バクラの選択→  ハート5  (ダイヤ・ハートならドリブル)
> バクラ→ ドリブル 21 + スペード5 +(闇の力+2)+(逆境に強い+2)= 30
> 城之内の選択→  スペードJ  (スペード・クラブならシュートにそなえる)
> 城之内→ シュートにそなえる 21 + クラブ3 +(読み違い-3) = 21
> バクラ−城之内が≧2→ オカルティ、同点に追いつく

城之内「(見切ったぜバクラ! てめえはシュートで来る!)」

決闘者としての勘が城之内にバクラの動きを教えていた。
シュートにそなえ、城之内はセービング体勢に備える。
城之内は実に冷静に対処していたといえよう。
ただ惜しむらくは、肝心の勘が完全に外れていたということだった。

バクラ「貰ったぜえ!」

城之内「ゲッ! なんでシュートに来ないんだ!」

読み違いに気付いた城之内は改めて飛び出すが、もう遅い。
バクラは城之内を簡単にかわすと、無人のゴールに軽くボールを蹴り込んだ。

ボスッ…… ピイイイイイイイイイイイイイイイイイ

河豚田「ゴ〜〜〜〜ル!! 後半22分、ついに獏良オカルティが追いつきました!
     1対1! これで試合の行方は、引いてはどちらが予選突破なるかが全くわからなくなってきましたぁ!!」

バクラ「ヒャーハハハハハ! わからねえなら教えてやる…… 勝つのはオレ様だってことをよお!」

*同点に追いついたオカルティに流れが傾きました(5:5)
*このシーンは終了です

66 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/21(土) 22:32:00 ID:???
先着で
 後半何分→ ! card+22分
 ボールはどっちが→ ! num
と!とcard/numの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

時間はカードの数値分だけ経過します。30分を超えた場合、ロスタイムの判定を行います。
ボールは0〜4なら獏良オカルティが、5〜9なら城之内ファイヤーズがキープします。

67 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:32:18 ID:???
 後半何分→  スペードK +22分

68 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:32:39 ID:???
 ボールはどっちが→  1

69 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:32:40 ID:???
ボールはどっちが→  5

70 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:34:56 ID:???
ロスタイム・・・緊迫の一瞬・・・

71 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/21(土) 22:37:44 ID:???
> 後半何分→  スペードK +22分→ 35分
> 30分を超えた場合、ロスタイムの判定を行います。
> ボールはどっちが→  1→ オカルティがボールキープ

先着で
 ロスタイム→! dice
 ボールは誰が→! card
と!とdice/cardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ダイスの目が
 1・2→1分
 3・4→2分
 5・6→3分

カードが
 A→ ネクロフィア
 2→ 村人A
 3→ 村人B
 4→ 村人C
 5→ 地縛霊
 6→ 絵画に潜む者
 7→ 死霊ゾーマ
 8→ 首なし騎士
 9→ 獏良
 10→ 死霊伯爵
 J→ デスカリバー・ナイト
 Q・K→ 引き直し。引き直して選ばれた選手が覚醒。
 JOKER→ 引き直し。引き直して選ばれた選手が覚醒+必殺技習得。


*今日はここまで。思いの外時間がかかってしまいましたが、明日で決着です。

72 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:38:53 ID:???
 ロスタイム→ 3

73 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:39:03 ID:???
ボールは誰が→ ハート4

74 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:40:54 ID:???
乙でした。アモロスターズの試合とは違う意味でどきどきするな

75 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:43:11 ID:???
ボールを奪えば城之内の勝ち、このまま得点すれば獏良の勝ちか

76 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 22:43:39 ID:???
村人だけは逆境に強いはないみたいだな。
誘拐されてきたし

77 :森崎名無しさん:2009/02/21(土) 23:06:33 ID:???
伝説のスーパーサブ村人Dの出番はまだですかっ!

78 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 19:56:33 ID:???
>>77
刈田先生は究極の秘密兵器なので予選では出ないのです
つまり出番がないまま終了することもありえますが気にしません
では本編を再開します

> ロスタイム→ 3
> 3・4→2分
> ボールは誰が→ ハート4
> 4→ 村人C

村人C「うわああああ!」

バチィ!

真紅眼「ギャワッ!?」

ギルフォ「バカバカバカ! こんな時にそんなクソパス出してんじゃねえー!」

河豚田「村人Cくんパスカット! 終了間際、ついに獏良オカルティがボールを取り返しました!
     おっと、ここで線審がロスタイムを表示。……2分! ロスタイムは2分です!」

村人C「ま、まだ2分あるのか…… そんだけあれば!」

ドカァ!

河豚田「村人Cくん、すぐにボールを蹴りだす! これは右サイドに開いた死霊ゾーマくんへのパスだ!
     しかしロケット戦士くんも追っているぞ!」

ロケット戦士「とる! もう一度奪い返せば僕らの勝ちだ!」

村人C「頼む、通ってくれ!」

79 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 19:56:39 ID:???
先着で
 村人C→ パス 19 + ! card =
 ロケット戦士→ パスカット 19 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

村人−ロケット戦士が
 2≧→ ボールがゾーマに渡る
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から
         【サイドラインを割ってスローインに】【奪い合いに】【ギアフリがフォロー】
 ≦−2→ ロケット戦士、パスカット。時間潰し再開。

*村人Cのマークがダイヤの場合「後のない者の強み(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

80 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 19:58:41 ID:???
村人C→ パス 19 + ダイヤ9 =

81 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:01:10 ID:???
ロケット戦士→ パスカット 19 + スペードJ =

82 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 20:14:17 ID:HLuFD1QU
> 村人C→ パス 19 + ダイヤ9 +(後のない者の強み+2)=30
> ロケット戦士→ パスカット 19 + スペードJ =30
> 村人−ロケット戦士が0、→ こぼれ球になり、奪い合いに

ロケット戦士「届け、届けえ!」

ババッ! ピシッ!

村人C「あああああ!」

河豚田「ロケット戦士くん、辛うじてボールに触れた!
     そしてルーズボールを首なし騎士くんとギアフリードくんが追いかける!」

首なし騎士「絶対とーる!」

ギアフリ「渡すかあ!」

先着で
 ボールはどちらに→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜6→ 首なし騎士が先に追いつく
7〜Q→ ギアフリが先に追いつく
K→ 両者激突! さらにこぼれ球に
JOKER→ 両者激突! そして審判の笛が!

*残り1分30秒です

83 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:16:28 ID:???
ボールはどちらに→ card

84 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:16:39 ID:???
ボールはどちらに→ ハート3

85 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:16:48 ID:XLCO4Lbs
ボールはどちらに→ ダイヤ9

86 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:20:22 ID:???
一回の判定ごとに30秒か

87 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 20:37:13 ID:HLuFD1QU
>>86
ウィ ムッシュー
……といいつつ、どう見てもそんなに時間経ってないだろって時は
進まないこともありますのでご了承ください
では本編を再開します

> ボールはどちらに→ ハート3
> A〜6→ 首なし騎士が先に追いつく

首なし騎士「(俺の足を甘く見るなよ!)」

ダダダダダダダダダダダ! バシイ!

ギアフリ「なにィ!」

首なし騎士「よーし、後はまかせた!」

ドコォ!

河豚田「首なし騎士くんセンタリング! デスカリバーナイトくんのポストプレイに勝負を賭けて来た!
     三度デスカリバーナイトくんが宙に飛ぶ!」

ランドスター「やらせるもんか!」

ワイバーンin人形「グワギャアアア!」

デスカリ「勝つのは俺達だあ!」

88 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 20:37:36 ID:???
先着で
 デスカリ→ ポストプレイ 23 + ! card =
 ランドスター→ 高いクリアー 15 + ! card =
 ワイバーン→ 高いクリアー 20 + ! card +(鎖付きブーメラン+3)+(マインドール-3) =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

デスカリ−守備側のMAXが
 2≧→ デスカリが競り勝ち、獏良への低い浮き球が!
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から
         【獏良への高い浮き球に】【奪い合いに】【ウィンガードがフォロー】
 ≦−2→ ウィンガード、クリアー。時間潰し再開。

*ランドスターの剣士のマークがダイヤ・ハートの場合【天使のサイコロ】が発動し、
 カードの数値が二倍になります。その後、この試合終了までカードの数値分だけ能力がアップします。
*反則設定は>>15を参照してください

89 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:39:11 ID:???
デスカリ→ ポストプレイ 23 + スペードA =

90 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:39:29 ID:???
ランドスター→ 高いクリアー 15 + ダイヤ10 =

91 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:39:45 ID:???
ランドスター→ 高いクリアー 15 + ダイヤ3 =

92 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:43:49 ID:???

  天 使 降 臨

93 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:44:25 ID:???
ワイバーン→ 高いクリアー 20 + スペード4 +(鎖付きブーメラン+3)+(マインドール-3) =

94 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:49:13 ID:???
結果が決まってる状態で残った選手のカードを引いてもOKですか?

95 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 20:53:46 ID:???
>>94
いいですよ。ただし結果には反映されませんのでご了承ください。
では本編を再開します。

> デスカリ→ ポストプレイ 23 + スペードA =24
> ランドスター→ 高いクリアー 15 + ダイヤ10×2(天使のサイコロ) =35
> この時点でデスカリ−守備側のMAXが≦−2確定→ ファイヤーズクリアー。時間潰し再開。

城之内「もう出し惜しみしてる場合じゃねーぜ! 魔法カード天使のサイコロ発動!」

城之内は最後の魔法カード、天使のサイコロを発動させる、。
このカードは攻撃力500以下のモンスターの攻撃力を出目の数だけ倍化させるのだ。

天使「ホイッ」

トン、コロコロ…… ピタッ

城之内「出目は2! よってランドスターの剣士の攻撃力は2倍だ!」

ランドスター「URYYYYYYY!」

ダッ! ドカアアア!!

デスカリ「へぶらっ!」

河豚田「ランドスターの剣士くん、力感溢れるクリアー!
     獏良オカルティの最後の希望を断ち切ったあ!!」

*試合終了までランドスターの剣士の能力が+10されます

96 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 20:54:24 ID:???
バクラ「まだだ! なんでもいい、ゴール前に上げろォ! オレ様が必ず決めてやるぜ!」

城之内「させるかよ! お前ら、もう死んでもボールを奪われんじゃねーぞ!」

ファイヤーズイレブン「おう!」

先着で
 ファイヤーズ、パス回しで時間稼ぎ→ ! dice
と!とdiceの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値×20秒だけ時間が経過します。
ロスタイムは残り1分なので、3以上を出せば試合終了となります。
2以下の場合、オカルティがボールを奪います。

97 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:55:00 ID:???
 ファイヤーズ、パス回しで時間稼ぎ→ 4

98 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 20:57:08 ID:???
城之内のギャンブルデッキは結構怖いな
どこでどうハマるかわからんし

99 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 21:15:13 ID:???
> ファイヤーズ、パス回しで時間稼ぎ→ 4→ 80秒経過、試合終了

ギアフリ「ショッカー!」 バシィ

ショッカー「OK、ぱんさー!」 ビシィ!

村人A「くそ、くそ、くそお!」

村人B「あ、諦めて…… 諦めてなるものかあ!」

村人C「があああああ!」

一縷の望みに賭け、懸命に走り回る獏良オカルティ。
だがついに、彼等の希望をうち消す笛の音が鳴り響く時が来た。

ピッピッピイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ

河豚田「試合終了〜〜〜〜〜! 城之内ファイヤーズ対獏良オカルティの試合は引き分けとなりました!
     そしてこの瞬間、城之内ファイヤーズが本戦出場を決めました〜〜〜〜〜!!」


城之内「よっしゃああああああああああああ!」

バクラ「……」

ガクリ、バタッ

試合終了直後、バクラは意識を自ら消し去って倒れる。
そしてしばらくすると、寝ぼけた顔の獏良が起き上がってきた。

100 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 21:15:45 ID:???
獏良「あっれ〜、試合終わってるよ…… 引き分けってことは予選落ち? いやあ、まいったなあ」

こうして城之内ファイヤーズと獏良オカルティの試合は、比較的平和なまま終了したのであった。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

アモロ「やったやった! ファイヤーズが予選突破だ!」

双六「ホホ、危ないところじゃったが城之内もよく頑張ったのう。
    アモロくん、ワシらも負けてはおれんゾイ」

アモロ「はい! 待ってろ城之内、俺達もすぐ追いつくからな!」

*墓守ファミリーと城之内ファイヤーズが予選を突破しました
*城之内の勝利で気分をよくし、アモロのガッツが少し回復しました(400→450)

101 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 21:15:51 ID:???
8月11日(金) 夕方・行動選択】】

アモロ「明日は予選の最終戦だ。万全の体制で臨まねば……」

どうしますか?

A 買い物(買えるものも少しあります)
B 軽く遊びに行こう
C 店番して過ごすかな
D もう寝るとしよう
E 温泉でも行くか
F その他(何か適当にどうぞ)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。
なお、Eに同意する場合は、アンカーをつけるか内容をコピペして下さい。

・ガッツ:450/890
・所持金:4000円

102 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:17:10 ID:YNMLgWPA
C

103 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:17:41 ID:???
E

>Eに同意する場合は、アンカーをつけるか内容をコピペして下さい
>Eに同意する場合は、アンカーをつけるか内容をコピペして下さい

104 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:17:55 ID:xGdSnsQE
E

105 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:18:15 ID:CETC/DKQ


106 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:18:38 ID:???
ワイバーン・・・

107 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:18:58 ID:mht/Zw3+
B

108 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:20:53 ID:???
双六って城之内呼び捨てだっけ?

109 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 21:23:36 ID:???
>>103
申し訳ない

>>108
原作では呼び捨て・君付けともにあります。
このスレでは君付けに統一しておいたほうがいいかもしれませんね。

では本編を再開します

> E 温泉でも行くか

アモロ「よし、温泉でしっかり疲れをとるぞ! 他に誰か誘って行くかな?」

A 誘う(1〜2000円ほど余分に払う可能性あり)
B 誘わない(消費は1000円のみ)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

110 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:24:09 ID:xGdSnsQE
A

111 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:24:31 ID:YNMLgWPA
A

112 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 21:28:02 ID:???
> A 誘う(1〜2000円ほど余分に払う可能性あり)

アモロ「親睦を深める意味もある。誰かを誘って行くか」

先着で
 何人で行こうかな→ ! dice
と !とdiceの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。出目で分岐します。

1・2→ 二人で
3・4→ 三人で
5・6→ 四人で

113 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:29:15 ID:???
 何人で行こうかな→  1

にゃん♪

114 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:29:22 ID:???
何人で行こうかな→  6

115 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:29:45 ID:???
>>113
二度とにゃんにゃん出来ないようにしてやる・・・

116 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 21:35:32 ID:???
別スレで霧雨さんに聞かれましたが、オカルティとは今のところ戦わせる予定はありません。
ただ予選〜本戦の間で練習試合を行おうかな、とも考えているので
もしかしたら戦うかも…… といったところです。
では本編を再開します

> 何人で行こうかな→  1
> 1・2→ 二人で

アモロ「まあ予算の関係もあるし、誘うのは一人にしとくか……」

先着で
 一緒に来るのは→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A→ 子牛
2→ BM
3→ 娘々
4→ 炎の剣士
5→ デーモン
6→ ボスト(融合済)
7→ ミミズ
8→ シルフォ
9→ ガイア
10→ 犬
J〜K→ 投票で決定
JOKER→ 狂人ハンター

117 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:37:08 ID:???
一緒に来るのは→  ハートA

118 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:39:18 ID:???
子牛さん温泉好きだね

119 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 21:40:35 ID:???
*今日はここまで。

あと本戦の組み合わせをぼちぼち考え始めておりますが、

・完全ランダム
・中の人が勝手に決める
・投票で決める
・適当に上三つを組み合わせる

のどれがお好みでしょうか?
皆様のご意見をお待ちしております。

120 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:42:40 ID:???
乙でした

・適当に上三つを組み合わせる

遊戯王といえばコンボでしょ!(違

121 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:52:32 ID:???
闘った所でアモロ達にはデメリットしかないからなあ。
グローブ本戦前に破れる&怪我させられたらシャレにならないとか


122 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:53:03 ID:???
獏良のアンティカードは?

123 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 21:57:18 ID:H3QFkXPg
中の人が決める

124 :森崎名無しさん:2009/02/22(日) 22:05:01 ID:???
あ、そういえば質問
子牛は子供料金になりますか?

…って前に他の連中と行った時を見返してみたら
何人行こうと1000円しか払ってないではないか

http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1224393055/748
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1226660599/347
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1227609096/945

125 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/22(日) 22:16:30 ID:???
>>124
そうなんですよ。
毎回取ろう取ろうと思ってて忘れるという……
なので今回はきっちり二人分(2000円)払わせるつもりです。

126 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/23(月) 20:12:19 ID:???
> 一緒に来るのは→  ハートA
> A→ 子牛

アモロ「おーい、誰か温泉に」

子牛「行くー!」

ダダダダダ ガシッ

お誘いがかかるなり、BMGはアモロの身体にしがみつく。
それをアモロは「つれてってくれなきゃしめころす」という意思表示だと認識した。

アモロ「……仕方ない、連れてってやるか。お師匠さんの方はどうします?」

BM「いえ、私は少々やることがありますので。弟子をお願いします」

子牛「おねがいされまーす!」

アモロ「(うぜえ……)」

こうしてアモロはBMGと二人で温泉へとやってきた。
二人分の料金を支払い脱衣所へ。
だがここでBMGがどちらに行くかということが問題になった。

アモロ「お前は女湯へ行け。また目の前で溺れられたらめんどくせえ」

子牛「いい女は見られてこそ みがかれるもんじゃない! おとこゆに行く!」

アモロ「……」

子牛「……」

127 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/23(月) 20:12:30 ID:???
先着で
 アモロ→! jan
 子牛→! jan
と!とjanの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。
勝ったほうの主張が受け入れられます。
あいこになった場合はもう一度アモロからやり直してください。

128 :森崎名無しさん:2009/02/23(月) 20:13:53 ID:???
アモロ→ パー

129 :森崎名無しさん:2009/02/23(月) 20:18:19 ID:???
子牛→ グー

130 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/23(月) 20:42:46 ID:???
> アモロ→ パー
> 子牛→ グー
> 勝ったほうの主張が受け入れられます。

アモロ「じゃーん」

子牛「けーん」

お互いに右手を後ろに隠し、声を合わせる二人。
そんな二人を周囲の人間は、意見の相違をじゃんけんで解決しようとする仲のいい兄妹だと思って眺めていた。
……が、そんな甘い推測は直後に粉みじんに粉砕されることになった。

アモロ・子牛「「ぽーん!」」

掛け声と同時にBMGは低い体勢からアモロの顎を狙い、カエル飛びアッパーを繰り出す。
それをアモロは紙一重でかわすと、空中で無防備になったBMGの横っ面に平手をたたきつけた。

バッチーーーーーン!!

子牛「わちょぷ!」

アモロの平手を喰らったBMGは左方向へふっ飛んで行く。
その先には丁度女湯の入り口があり、BMGは横転したロケット花火のごとくその中へ突っ込んでいった。

*アモロのSポイントが上昇しました(31→32)
*子牛のMポイントが上昇しました(35→36)
*子牛の好感度が上昇しました(3→4)

アモロ「やれやれ、これでゆっくりできるぜ。さあひとっ風呂浴びるとするか!」

131 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/23(月) 20:42:51 ID:hRRU2Kdo
先着で
 温泉の効能→→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A→ 垣根を乗り越え、子牛が奇襲攻撃
2〜5→ いい湯だなあ!(ガッツ300回復)
6〜9→ ちょっとのぼせちまったぜ(ガッツ200回復)
10〜Q→ 本当にいい湯だ(ガッツ300回復。スペランカー消滅フラグON。)
K→ さっぱりしたぜ!(ガッツ350回復。スペランカー消滅。)
JOKER→ そうだ、俺も温泉を掘ってみよう

132 :森崎名無しさん:2009/02/23(月) 20:51:24 ID:???
温泉の効能→→ ダイヤ4

133 :森崎名無しさん:2009/02/23(月) 20:57:39 ID:???
*子牛の好感度が上昇しました(3→4)

さすがドMだ

134 :森崎名無しさん:2009/02/23(月) 21:10:39 ID:???
なるほど、温泉がいいのか。
試合後はかようと良いな。
スペランカーも消したい

135 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/23(月) 21:33:36 ID:???
> 温泉の効能→→ ダイヤ4
> 2〜5→ いい湯だなあ!(ガッツ300回復)

アモロ「ああ…… こんなにのんびりしたのっていつ以来かな……」

熱い湯が全身に染み渡る。
アモロは久々にオフを存分に堪能し、疲弊した身体を休めるのであった。

*アモロのガッツが回復しました(450→750/890)
*所持金が減少しました(4000→2000円)

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

一方その頃亀のゲーム屋では、BMが魔術書を片手に修行に励んでいた。
もちろんその背景にはBMGの呪いを何とかしたいという思いがあった。

BM「南無大慈大悲救苦救難広大霊感白衣観世音菩薩」

一心不乱に呪文を唱え、魔力を高めて行くBM。
そしてその指先が怪しく光った……!

先着で
 BMの修行の成果→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ 超パワーアップ! 次回の子牛への復活判定式がcard+numに。
ハート→ パワーアップ。次回(ryが ! card+3に。
スペード・クラブ→ 効果なし
JOKER→ BM、神の力を得る。次回(ryが card+cardとなり、さらに乱闘用必殺技習得。


*異様に眠いので今日はここまで…… 短くてすみません。

136 :森崎名無しさん:2009/02/23(月) 21:34:49 ID:???
BMの修行の成果→  ダイヤ5

137 :森崎名無しさん:2009/02/23(月) 22:27:28 ID:???
ぬ、ぬ〜べ〜!!

138 :森崎名無しさん:2009/02/24(火) 10:15:48 ID:???
BM、東洋人疑惑

139 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/24(火) 18:04:13 ID:???
昨日の眠気は飲みなれない風邪薬のせいだった模様……
というわけで風邪が悪化してしまった中の人です
申し訳ありませんが本日はお休みとさせてください

ヒトリダト カゼヒイテモ ダレモカイホウシテクレナイ

140 :TSUBASA DUNK:2009/02/24(火) 18:25:25 ID:???
>ヒトリダト カゼヒイテモ ダレモカイホウシテクレナイ

逆に考えるんだ。「ひとりのはずなのに誰かに介抱されるよりはマシ」と考えるんだ!
お大事にです。

141 :森崎名無しさん:2009/02/24(火) 19:19:14 ID:???
お大事に…養生してください

142 :森崎名無しさん:2009/02/24(火) 21:11:56 ID:???
スレ主こそ真のロンリーウルフ

143 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 20:31:06 ID:Iw/iwkmQ
>>140-143
どうご心配をおかけしました
一日寝ていたらそこそこよくなったので再開します

> BMの修行の成果→  ダイヤ5
> ダイヤ→ 超パワーアップ! 次回の子牛への復活判定式がcard+numに。

BM「む…… これは……」

BMは己の左手を見つめる。
そこからは今までとは明らかに異なる力…… 言うなれば異形の『鬼』の力が感じられた。
この力であれば不肖の弟子の呪いを解けるかもしれない。BMは確かな手ごたえを感じていた。

*BMの魔術の腕が上がりました
*一日の行動終了。熟睡してガッツが回復しました(750→890/890)

【8月12日(土) 朝・試合前】

アモロ「今日で予選も終わる。普通にやれば予選突破は固いだろうが、油断せずに戦ってくれ」

亀のゲーム屋、2階。
試合開始まで1時間ちょっというところで、アモロスターズは最後のミーティングを行っていた。
本来ならばスタジアムの控え室で行いたかったのだが、控え室は先日の一件で破壊されてしまったのだ。
ちなみにスタジアムでは、ファニーラビッツと絽場ブラザーズの試合が行われているところである。

アモロ「今日の相手の孔雀レディースについてはみんなもよく知ってるだろうから割愛する。
     なので早速スタメンを発表しようとおもう。まずフォーメーションだが」

144 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 20:31:33 ID:???
A 3−4−3
B 3−5−2
C その他(何か適当にどうぞ)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。
なお、前の2試合でのスタメンは以下の通りです。

【ファニーラビッツ戦】
.           J 娘々
―J―――H― I 炎の剣士
―――I――― H 子牛
E―――――F G シルフォ
――D―G―― F ワムビ
――――――― E ミミズ
―A―C―B― D ルイーズ
――――――― C 犬
―――@――― B ルスト
.           A ゴキボール
.           @ アモロ

【絽場ブラザーズ戦】
―――H―――  Jボッシ
―J―――F―  I炎の剣士
―――I―――  Hガイア
E―――――D  Gルイーズ
―――G―――  F子牛
―――――――  Eミミズ
―A―C―B―  Dワムビ
―――――――  C犬
―――@―――  Bゴキボール
            Aルスト
            @アモロ

145 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 20:32:14 ID:???
ちゃんと治るまで無理はしないほうが

146 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 20:33:16 ID:6H+fV/62


147 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 20:34:28 ID:m9yb2F42
A

148 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 20:39:37 ID:???
リストラコンビどうしようね

149 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 20:40:13 ID:???
最初は様子見と行きたいが…
ペガサスの妨害が気になる。

150 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 20:42:36 ID:???
>>145
お気遣いありがとうございます
ただ寝てばかりいても起きた時が辛いものなので、
これをやりつつ身体を慣らしていこうかと思っております

では本編を再開します

> A 3−4−3

アモロ「今日は3−4−3で行くぞ」

―――H―――  J
―J―――F―  I
―――I―――  H
E―――――D  G
―――G―――  F
―――――――  E
―A―C―B―  D
―――――――  C
―――@―――  B
.            A
.            @


ボッシ「(お、FW増やすのか。ならスタメン復帰できるか?)」

シルフォ「(MFが4人に戻った…… きっとボクはベンチだろうなあ)」

デーモン「(そろそろ試合に出たいものだのう)」

アモロの言葉に一喜一憂するメンバーたち。
それを知ってか知らずか、アモロは淡々と話を続けた。

151 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 20:43:01 ID:???
アモロ「で、今日はDFから発表するぞ。ここには」

A Aルスト Bゴキボール C犬 (いつも通りの3人です)
B その他(>>150を参考に、希望の番号と選手を書いてください)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

152 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 20:45:27 ID:CD/mOhw6
A

153 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 20:45:39 ID:6H+fV/62


154 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 20:51:51 ID:???
> A Aルスト Bゴキボール C犬 (いつも通りの3人です)

アモロ「いつも通り、ルストとゴキボールと犬に入ってもらう。
     お前らには今更何も言うことはない。普通にやってくれればいいぞ」

ルスト「まかせとけ!」

ゴキボール「カシャ!(了解!)」

犬「……はい」←まだ不機嫌

―――H―――  J
―J―――F―  I
―――I―――  H
E―――――D  G
―――G―――  F
―――――――  E
―A―C―B―  D
―――――――  C 犬
―――@―――  B ゴキボール
.            A ルスト
.            @


アモロ「ちゃっちゃと行くぞ。中盤の四人は」

A Dワムビ Eミミズ Gルイーズ    I炎の剣士 (いつも通りの(ry )
B Dワムビ Eミミズ GBM       I炎の剣士 
C Dワムビ Eミミズ Gパンプキング I炎の剣士
D その他(>>150を参考に、希望の番号と選手を書いてください))

155 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 20:53:47 ID:6g29MxQo
A
アモロのガッツを残したい

156 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 20:55:10 ID:CD/mOhw6
A

157 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 20:55:41 ID:???
FWはちょっと編成変えたいな

158 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 21:03:49 ID:???
> A Dワムビ Eミミズ Gルイーズ I炎の剣士 (いつも通りの(ry )

アモロ「これもまあいつも通りだ。言うことがないってのも同じだな。信頼してるぜ」

ミミズ「ゴミョッ!(はい!)」

ワムビ「グガア!(わかってるじゃねえか!)」

炎の剣士「精一杯頑張ります!」

ルイーズ「キキュッ!(今日はフル出場してみせるよ!)

―――H―――  J
―J―――F―  I炎の剣士
―――I―――  H
E―――――D  Gルイーズ
―――G―――  F
―――――――  Eミミズ
―A―C―B―  Dワムビ
―――――――  C犬
―――@―――  Bゴキボール
.            Aルスト
.            @アモロ」

アモロ「さて、ここまでは俺もすんなり決められた。
     だがFWの三人については悩んだというのが正直なところだ。
     とまあ前置きはこれくらいにして……」

159 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 21:04:15 ID:???
*FWは飽和気味で意見が別れそうなので、一人ずつ決めます。
 まずはFに

A ボッシ
B 子牛
C 娘々
D ガイア
E デーモン
F BM
G その他

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

160 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:04:31 ID:CD/mOhw6
E

161 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:05:28 ID:yu1hpdVA


162 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:08:22 ID:???
BM先発→後半から子牛→スーパーサブ

163 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 21:13:53 ID:???
> E デーモン

アモロ「まず右のFW、ここはデーモンに入ってもらう。
     怪我からの復帰戦だ。一丁派手に暴れてやれ!」

デーモン「承知! 見ておれ、華々しくゴールを決めてやるわ!」

―――H―――  J
―J―――F―  I炎の剣士
―――I―――  H
E―――――D  Gルイーズ
―――G―――  Fデーモン
―――――――  Eミミズ
―A―C―B―  Dワムビ
―――――――  C犬
―――@―――  Bゴキボール
.            Aルスト
.            @アモロ

アモロ「次にCF(Hの位置)だ。ここには」

A ボッシ
B 子牛(ガッツ50消費)
C 娘々
D ガイア(ガッツ50消費)
E BM(ガッツ100消費)
F その他

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

*アモロガッツ:840/890

164 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:14:41 ID:6H+fV/62
A

165 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:14:58 ID:GyIki7ts
C

166 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:15:15 ID:6g29MxQo
A
エース(笑)

167 :TSUBASA DUNK:2009/02/25(水) 21:15:21 ID:m9yb2F42
C

168 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:15:23 ID:yu1hpdVA


169 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 21:24:48 ID:???
> A ボッシ

アモロ「ボッシ、お前に任せる!」

ボッシ「! ま、まさか、そんな重要なポジションを俺に……?」

アモロ「大丈夫、お前ならできる!(まあ万一失敗してもダメージの少ない試合だし)」

ボッシ「ありがとう! 絶対期待に応えてみせるぜ!」

―――H―――  J
―J―――F―  I炎の剣士
―――I―――  H
E―――――D  Gルイーズ
―――G―――  F
―――――――  Eミミズ
―A―C―B―  Dワムビ
―――――――  C犬
―――@―――  Bゴキボール
.            Aルスト
.            @
アモロ「頼むぞ。そして最後に左のFWだが」

A 子牛(ガッツ50消費)
B 娘々
C ガイア(ガッツ50消費)
D BM(ガッツ100消費)
E その他

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

*アモロガッツ:840/890

170 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:25:14 ID:CD/mOhw6


171 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:25:40 ID:yu1hpdVA


172 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:25:49 ID:m9yb2F42
B

173 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:26:38 ID:6g29MxQo
C
ボッシにガンガンいこうぜって指示できますか?
後半にお師匠前提で

174 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 21:40:31 ID:???
>>173
できます。ただボッシにボールが渡らなかったらごめんなさいですが。

> C ガイア(ガッツ50消費)

アモロ「ガイアだ。お前のポストプレイでボッシにどんどんボールを供給してやってくれ」

ガイア「はっ!」
―――H―――  Jガイア
―J―――F―  I炎の剣士
―――I―――  Hボッシ
E―――――D  Gルイーズ
―――G―――  Fデーモン
―――――――  Eミミズ
―A―C―B―  Dワムビ
―――――――  C犬
―――@―――  Bゴキボール
.            Aルスト
.            @

アモロ「よし、これで全員決ま…… ん?」

何者かに裾を引っ張られ、アモロは下を向く。そこにはスライムがいた。

スライム「……マダキーパーガキマッテナイ」

アモロ「あ? そんなもん決まってるだろ。キーパーは」

A 俺だ
B お前だよーん

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

175 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:42:41 ID:6H+fV/62
A

176 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:43:06 ID:+qLSPu0E
A

177 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 21:43:12 ID:CD/mOhw6
A

178 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 22:00:34 ID:???
> A 俺だ

アモロ「俺だ。文句あるか?」

スライム「……」 スゴスゴ

アモロ「よーし、今度こそ決まりだ。それじゃそろそろスタジアムに移動するぞ!」

一同「おー!」

ゲルマン民族のごとく移動を始めるアモロスターズ。
だがその中でただ二人だけ移動しないものがいた。
BMGと、BMGに捕まえられたダンジョンワームである。

子牛「ねー、いつものヤツは?」

アモロ「いつもの……って、アレか?」

子牛「うん、アレ」

アモロ「……」

A やろう
B やらん

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

179 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 22:02:48 ID:GyIki7ts
A

180 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 22:13:20 ID:JCfpAQEw


181 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/25(水) 22:18:40 ID:???
> A やろう

アモロ「(まあどうせベンチだし、やっても実害はないか……)よし、やろう。ミミズ、子牛の服をかじれ」

ミミズ「ゴミョ……」

先着で
 ミミズの反応→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A→ 開き直って全部かじる
2〜5→ ちょっとだけと思いつつお腹がすいていたのでかなりかじる
6〜9→ ちょっとしかかじらない
10〜K→ もういいです…… 試合前の儀式が消滅。
JOKER→ うっかり子牛の身体を飲み込んでしまう

*今日はここまで。明日はやっとこキックオフです。

182 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 22:19:21 ID:???
乙でした

 ミミズの反応→ クラブA
かじかじ…

183 :TSUBASA DUNK:2009/02/25(水) 22:19:41 ID:???
ミミズの反応→ ハート3
なんて謙虚なミミズきゅん!

184 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 22:20:50 ID:???
これがカードのマモノ!

185 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 22:22:36 ID:???
                   /      \         |
                  /  (久々に)  \       |
                /  .仕事しました.  \     |
               /               \_   人
             /           クラブA   ‐<   >‐
            / ∩                      / ヽ/
          /  ( ⌒)     ∩_ _         /    │
         /   /,. ノ     i .,,E)       /     │
       /     / /       / /      ./      │
      /    |\/ / ̄ ̄\/| ノ'     ./
      \   \/ / ▼ ▼|_/    /
       \  (  \  皿 /     /
         \ ヽ     |    /
          \ \   \ ,/
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

186 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 22:44:29 ID:???
たいしたやつだ…

187 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 23:08:03 ID:???
これでボッシの変わりに師匠出してその後子牛に変えれば子牛無双ジャン

188 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 23:26:22 ID:???
消滅フラグはあるのに変食フラグが立たないのは不公平だな。
これはそろそろミミズにスキル「全部脱がせて食う悦び」のフラグを立てて欲しいな

189 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 23:30:32 ID:???
ミミズのお陰で子牛の好感度がうなぎ登りwww

190 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 23:43:35 ID:???
ところで俺のうなぎも見てくれ
こいつをどう思う?

191 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 23:55:20 ID:???
すごく・・・深川鍋の具みたいです・・・

192 :森崎名無しさん:2009/02/25(水) 23:59:14 ID:???
柳川鍋じゃないのか?
深川だとあさりだぞ??

193 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 00:02:24 ID:???
鍋食いたくなってきたw

194 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 00:12:12 ID:???
ち○んこ鍋ですねわかります

195 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 06:04:00 ID:???
>>190のうなぎを具にする訳だな>ち○んこ鍋

196 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 20:46:05 ID:???
>>188
そうですね、久しぶりのクラブAさんということでフラグを建てておきますか

>>192
中の人はひつまぶしが大好きです

では本編を再開します

> ミミズの反応→ クラブA
> A→ 開き直って全部かじる

ミミズ「(ああ……今更いらないなんて言えない……もういいや、食べちゃえ!)」ガジガジガジガジガジ

開き直ってひたすらBMGの服をかじり続けるダンジョンワーム。
数分もすると、BMGはぱんつ一枚を残して丸裸となっていた。

アモロ「ほれ、タオルだ。今度はほどけないようにきっちり巻きつけろよ」

BMG「はーい!(うふふふ…… このまえよりもゆるくしとこっと)」

怪しい笑みを浮かべつつ、BMGはタオルを体に巻いて行く。
そしてその隙をつき、アモロとダンジョンワームは全力で駆け出した。

アモロ「急げ! もたもたしてると子牛がついてくる! 知り合いと思われたらまずい!」

ミミズ「ゴミョッ!」

*子牛のMポイントが上昇しました(36→38)
*子牛の好感度が上昇しました(4→5)
*ミミズにスキル「全部脱がせて食う悦び(仮)」のフラグが経ちました。
 次回以降、捕食した際に一定確率でフラグを回収します。

197 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 20:46:23 ID:???
一方その頃、スタジアムでは……

雷魔神「ぬおっ!」

河豚田「雷魔神くんセンタリング! このボールにコピーキャットくんがあわせる!」

コピー絽場「くらえ!」

バコォ!

雷丸「これ以上点をとられてたまるかー!」

《いかづちまるくんパンチング だがとどかない》

バシャアアアアア

 ピイイイイイイイイイイイイイイイ

河豚田「決まった〜〜〜! 試合終了間際、コピーキャットくんがダメ押しの3点目!
     ファニーラビッツ、リードを3点に広げました〜〜〜!!」

ピピピイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ

河豚田「そしてここで試合終了のホイッスル!
     ペガサスファニーラビッツ、3‐0でスーパー絽場ブラザーズを下しました!
     これでファニーラビッツは予選突破を確定させましたァ!!」

ペガサス「グレイト! あとは彼女に頑張ってもらうだけデース!」

*ペガサスファニーラビッツが本戦出場を決めました

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

198 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 20:47:11 ID:???
同時刻、孔雀レディースはスタジアム脇のスポーツジム内の一角を陣取って待機していた。
ジム内のテレビではファニーラビッツの試合が映し出されていたが、
試合が終了した瞬間、舞は大きくため息をついた。

舞「あーもう! 絽場ブラザーズの役立たず!」

ファニーラビッツが3点差で勝利したことにより、Cグループの暫定順位は以下のようになっていた。

            勝  負 分 勝点  差  総得点
1. アモロスターズ  2  0  0  6  +3   7
2. ファニーラビッツ 2  1  0  6  +2   7
3 孔雀レディース  1  1  0  3  +1   2
4 絽場ブラザーズ 0  3  0  0  −6   1

つまり孔雀レディースが予選を突破するには、アモロスターズに2点差以上で勝利する必要が出てきてしまったのだ。
これは孔雀レディースにとってはかなり厳しい条件といえた。
だがこの時、悩める舞の前に救世主が現れた。

おっさん「おーい、孔雀レディースの舞さんってのはあんたかい?」

舞「そうだけど? 何の用?」

おっさん「いや、変な黒服の外人にこれを渡してくれって言われてよ」

そう言っておっさんは一通の封筒を舞に渡す。
全く心当たりのない舞は首を傾げつつ封筒を開けるが、中身を見ると表情が一変した。

舞「何よこれ…… レアカードが目白押しじゃない! これを使えってこと?」

199 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 20:47:24 ID:/MFaoa16
先着で
 舞のプライド→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ 今更人の力には頼らない。レアカードを叩き返す。
ハート→ ちょっとくらいなら…… 一枚貰う。
スペード→ せっかくだし…… 二枚貰う。
クラブ→ 背に腹は代えられない。全部貰う。
JOKER→ これじゃ足りない。もっとよこせとおっさんに詰め寄る。

200 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 20:48:54 ID:???
 舞のプライド→  ダイヤ3
侮っているの!?

201 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 20:51:18 ID:???
ということで、

この試合の見所は

  炎の剣士―ハーピィクイーン―犬のバトル

となりました

202 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 20:52:51 ID:???
舞偉いっ!

203 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 20:54:38 ID:???
このおっさんをトムにしたら面白かったなwww

204 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 21:11:19 ID:???
やっぱり舞さんはいい女でした!

>>203
そうすればよかったですねw

では本編を再開します

> 舞のプライド→  ダイヤ3
> ダイヤ→ 今更人の力には頼らない。レアカードを叩き返す。

舞「バカにするんじゃないわよ!」

誰の差し金かは知らない。だが舞は、他人の力を頼ろうなどとは微塵も考えていなかった。
どんな不利な状況でも、あくまで己の力で闘う。それが決闘者・孔雀舞のプライドであった。

舞「これは返すわ。その外人が来たら『余計なことするな』って言っておいて。
  ……さあ皆いくわよ! 誰の力も借りない、私たちは私たち自信の力で勝利をつかみ取るのよ!」

一同「はい!」

誇り高い主将の檄に、孔雀レディースイレブンは声をそろえて答える。
孔雀レディースの団結は約一名を除いてさらに固くなるのであった。

……ちなみにその約一名はというと。

ハーピイクイーン「ああ、やっと炎の剣士に会える…… 今日こそ落としてみせるぞ…… ホホホホ!」

相変わらずなのであった。

*ペガサスの裏工作が失敗に終わりました

205 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:15:00 ID:???
今恐ろしい可能性が頭をよぎった・・・
舞に勝ったとする→アンティカードはレアカードのクイーン→クイーン亀のゲーム屋に住む→剣士終了のお知らせ

206 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:17:01 ID:???
だがそこにはアモロと犬、ついでに子牛までいるんだぜ
そう簡単に突破できるかな?

207 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:18:09 ID:???
3人とも関わりたくないと思うぞ。


208 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:30:06 ID:???
ペット竜に封印の壷かな。
海馬の時の為にシュミレーションしたい

209 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:30:28 ID:???
この舞は俺の嫁

210 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:30:56 ID:???
シミュじゃね?

211 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:32:11 ID:???
アンティでJOKERに舞さんを、是非…!!

212 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:33:20 ID:???
カードの意味わかるかな?
封印されし魂にでもするつもりでっか

213 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 21:39:53 ID:???
>>205
なんというネタバレ
もしかしヘタレな弟がいる千年タウクの所持者様ですか?

>>211
封印されし舞さんになってしまいますがよろしいでしょうか

では本編を再開します

河豚田「さァ 童実野カップ予選リーグも残すところあと3試合となりました。
     間もなくCグループの最終試合、アモロスターズ対孔雀レディースが始まろうとしております。
     では本日の両チームのスターティングメンバーをご紹介いたします」

【アモロスターズ】
―――H―――  Jガイア
―J―――F―  I炎の剣士
―――I―――  Hボッシ
E―――――D  Gルイーズ
―――G―――  Fデーモン
―――――――  Eミミズ
―A―C―B―  Dワムビ
―――――――  C犬
―――@―――  Bゴキボール
.            Aルスト
.            @アモロ

214 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 21:40:27 ID:???
【孔雀レディース】
―――J――― Jハーピィレディ1
H―――――F Iハーピィクィーン
――――――― Hハーピィレディ2
―I―――G― Gアマゾネスの聖戦士
―――E――― Fハーピィレディ3
A―――――B Eハーピィズペット竜
――C―D―― Dアマゾネスの鎖使い
――――――― Cアマゾネスの格闘戦士
―――@――― Bアマゾネスの剣士
           Aアマゾネスの射手
           @孔雀舞

河豚田「予選3試合をほぼ同じメンバーで闘って来た孔雀レディースに対し、
     アモロスターズはFW陣を大きく変更してきました。
     今大会初出場となるデーモンくんのプレイが鍵を握ることになるかもしれません」

アモロ「おいデーモン、なんか注目されてるぞ」

デーモン「いやはや、照れますなあ」

河豚田「あっと、ここで選手入場です!
     まずアモロスターズはキャプテンのアモロくんを先頭に胸をはって入場!
     一方の孔雀レディースは、こちらもキャプテンの舞くんを先頭に堂々と入場です!」

城之内in観客席「おーい、どっちも頑張れよー!」

アモロ「お、城之内だ! おーい!」

ルスト「って、なんか観客が妙に少ないな。いるのはほとんど関係者じゃないか?」

ボッシ「観客席は今も修理中だからな。ま、あの胸糞悪い連中なんていない方がマシだし別にいいだろ」

215 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 21:40:53 ID:???
舞「どこ見てるの? 今日のあんた達の相手はこの私なんだけど?」

アモロ「あ、舞。久しぶり」

どこかピリピリした様子の舞とは対照的に、アモロは再開の挨拶をかわす。
それにやや拍子抜けした表情をみせながらも、舞は再び口撃を再開する。

舞「のん気なものね。もう予選を突破したつもりなのかしら?
  生憎だけど、あんた達は予選落ちよ。本戦に進むのは私たち」

アモロ「言ってくれるじゃないか。でかい口叩くと後で後悔するぞ?」

舞「そうね、あんたも気をつけな」

アモロ「……」

舞「……」

激しく火花を散らす両キャプテン。
両者は形だけの握手をかわすと、それぞれのゴール前へと歩く。
既に勝負は始まっている―― 二人の背中はそう語っていた。

河豚田「コイントスの結果、ボールは孔雀レディースがとりました。
     いよいよキックオフですが、その前に本日の試合のアンティカードを確認いたします。
     まずアモロスターズは……

216 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 21:41:47 ID:???
先着で
 アンティは誰→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A→ 子牛
2→ 炎の剣士
3→ デーモン
4→ 犬
5→ ミミズ
6→ ワムビ
7→ BM
8→ 娘々
9→ ワイト
10→ パンプキング
J→ シルフォ
Q→ スライム
K→ 投票で決定
JOKER→ 全部賭けるぜ!

217 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:42:05 ID:???
2出ろ!
アンティは誰→ ダイヤ2

218 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:42:24 ID:???
えっと・・・あはは・・・逃げるね・・・

219 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:43:38 ID:???

      ク ィ ー ン 恋 乙 女 モ ー ド 3 秒 前

220 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:45:12 ID:???
なんという運命の悪戯

221 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:45:34 ID:???
こりゃクィーンが強くアンティカードに志願するだろうな。
勝っても負けてもおいしい

222 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 21:50:20 ID:???
出るべくして出た数字だな

223 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 22:06:52 ID:???
まったくカードの神様の運命力には脱帽です
では本編を再開します

> アンティは誰→ ダイヤ2
> 2→ 炎の剣士

河豚田「これは大胆! アモロスターズ、エースの炎の剣士くんをアンティカードに出して来ました!」

炎の剣士「なにィ!」

ボッシ「なにィ!」

ルスト「なにィ!」

クィーン「な、な、な、な、な、なにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!」

アモロ「なにィ! ちょっと待て、俺は子牛をアンティにしたはず……」

双六「(すまん…… ワシが登録する際に印を付け間違えたんじゃ……)」

こっそり手を合わせる双六。
埋め合わせに虎屋の羊羹を買って来ようと誓うのであった。

河豚田「一方の孔雀レディースですが、こちらはコモンカードの電撃鞭……」

クィーン「ちがーう! わらわじゃ!! ハ ー ピ ィ ク ィ ー ン じゃああああ!!!」

河豚田「のぐわっ!」

目を血走らせ、ハーピィクイーンは実況席までひとっ飛びすると
河豚田を蹴り飛ばして登録書の自分の名前に丸印を書き入れる。
それはわずか数秒間の出来事であった。

224 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 22:07:22 ID:???
舞「ちょ、ちょっと! 何やってんのアンタ!」

クィーン「うるさい黙れ引っ込んでろわらわがアンティじゃそうじゃろなっなっなっな」

舞「(……駄目だ、完全に理性が吹っ飛んでる)」

頭を抱える舞。アモロスターズと闘うと決まったときから
こういうことが起こるのではないかと思っていたが、
その危惧が当たってしまった格好となった。

舞「(ま、いいか。どうせ負ければそこで終わりだし、縁が切れるんならむしろ好都合だし……)
   あー、もう勝手にしな」

クィーン「ホーホホホホホ! 待っておれ炎の剣士!
      この試合が終わり次第、二人の愛の巣を作りに行くぞ!」

炎の剣士「……あの、寒気がしてきたので早退してもよろしいでしょうか……」

アモロ「落ち着け、お前が早退したらそれこそ負けるぞ……
     だがこれで万が一にも負けられなくなったな。何か魔法カードを使っておくか?」

225 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 22:07:39 ID:???
どうしますか?

A サイバー・ボンテージを使う
B 光学迷彩アーマーを使う
C ドラゴン族封印の壺を使う
D 使わない

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

(補足)
 A:基本的に女性用の装備魔法。ステータスに+2されます。
 B:消える系の技が身に付く装備魔法。ただしガッツの消費が上がります。
 C:ドラゴン族を無力化(ダイヤ以外は行動キャンセル)する永続魔法。維持コストは1分毎にガッツ10。

*A〜Cを選んだ場合、まだ他にも使うかどうかの判定にいきます。

226 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:08:34 ID:wZg5uNsg


227 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:08:34 ID:V3LpgOiI
A

228 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 22:10:00 ID:???
> A サイバー・ボンテージを使う

アモロ「サイバー・ボンテージを使うか。誰に装備させようかな?」

A 俺
B 犬
C 双六さん
D ミミズ
E ボッシ
F その他

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

229 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:10:43 ID:wZg5uNsg


230 :キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/02/26(木) 22:12:49 ID:sqBdefGU


231 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:14:13 ID:???
魔法カードトラップカード3つまででしたっけ?

232 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 22:25:45 ID:???
>>231
はい、そうです。ただ実際に3枚も使ったのはこれまでは城之内くらいですが。
では本編を再開します

アモロ「犬、これを使え!」

ホーリーエルフ「……これは……」

アモロがカードを発動したのに合わせ、ホーリーエルフの衣服が消え去る。
そしてサイバー・ボンテージが装着されたのだが、その姿を見て周囲の者たちは全く同じ感想を抱いた。

ルスト「(女王様だ)」

ルイーズ「(女王様だ)」

ミミズ「(女王様だ)」

ゴキボール「(女王様だ)」

そのボンテージは、アモロスターズ髄一の戦闘能力を誇るホーリーエルフにある意味でとてもよく似合っていた。
これで鞭を持ったら完璧だと誰もが思っている中、ホーリーエルフはやや不服そうに口を尖らせた。

ホーリーエルフ「なぜかとても嬉しくない視線を感じるのですが」

アモロ「気のせいだろう。よく似合ってると思うぜ」

ホーリーエルフ「そうですか? それならいいのですが」

*犬のステータスに+2されました

233 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 22:26:49 ID:???
アモロ「(なんとか納得してくれたか…… さて、他にも使うか?)」

A 光学迷彩アーマーを使う
B ドラゴン族封印の壺を使う
C 使わない

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

(補足)
 A:消える系の技が身に付く装備魔法。ただしガッツの消費が上がります。
 B:ドラゴン族を無力化(ダイヤ以外は行動キャンセル)する永続魔法。維持コストは1分毎にガッツ10。

234 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:27:28 ID:h6P49Ems
融合とか洗脳とかは?
B

235 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:27:41 ID:wZg5uNsg

えっと、伏せてる間もコスト食いますか?

236 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:28:36 ID:???
どうなるかな・・・

237 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 22:33:45 ID:???
>>234
それらは試合中にしか発動できないタイプなので、このタイミングでは選択できません。ご了承ください。
……っていうかこれまで試合中に魔法カードの選択肢を出すのをすっかり忘れていました。
この試合からはちゃんと出すようにしますです、はい。

>>235
食います。
でないと流石に強力すぎるので……

では本編を再開します

> B ドラゴン族封印の壺を使う

アモロ「よーし、ドラゴン族封印の壺を発動だ!
     ククク、これであの厄介はペット竜は無力だぜ」

ペット竜「グギャ? ……グギャアアアアア!」

異変に気付き、ペット竜が苦しみの声を上げる。
封印の壺の効力がペット竜の体を蝕み始めたのだ。

アモロ「おーおー、早速効いてるな。さて、あと一枚使えるけどどうしよう?」

A 光学迷彩アーマーを使う
B 使わない

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

(補足)
 A:消える系の技が身に付く装備魔法。ただしガッツの消費が上がります。

238 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:36:03 ID:wZg5uNsg

子牛に使うぐらいしか思いつかなかったので

239 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:36:07 ID:???
合計で600消費?
せめて半分にしないと逆に使えない・・・
アモロ以外の奴をフィールドキャプテンにするとか

240 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:37:12 ID:h6P49Ems
ワムビ
A
ほとんど消費ないし丁度良い

241 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 22:43:21 ID:???
>>239
その代わりというか、10分ごとに解除するかしないかの選択を混ぜようと思います。
それでも厳しいようなら消費コストを見直そうと思います。

242 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:44:36 ID:???
1分5消費で300消費くらいなら丁度良いバランスかねえ
キーパーだとダルマになっちまう

243 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 22:52:11 ID:xL7pJvew
B

244 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 23:17:47 ID:???
>>242
段々中の人も厳しく思えて来ましたが、
少なくとも前半はこのまま行こうと思います。
よほどダメならハーフタイムで調整しようかと。

あと今日の天気は→ 快晴

では本編を再開します

> B 使わない

アモロ「……ま、こんなもんだな。それじゃみんな、しっかりやってくれよ!」

河豚田「さァ 両チームの選手が散っていき、そして主審が笛を咥え…… 試合開始です!」

ピピイイイイイイイイイイイイイイイイイ

ハーピィ1「それじゃ」

ハーピィ2「先制攻撃と」

ハーピィ3「いきますか!」


河豚田「おおっと、開始早々ハーピィ三姉妹が隙のないパスワークで切り込む!
     2点差以上で勝利が絶対条件の孔雀レディース、積極的に攻めます!」

デーモン「そうはさせん!」

ミミズ「ゴミョッ!」

炎の剣士「先手必勝はこちらも同じ! 止める!」

245 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/26(木) 23:20:03 ID:???
先着で
 ハーピィ1→ トライアングルアタック 22 + ! card =
 ハーピィ2→ トライアングルアタック 22 + ! card =
 ハーピィ3→ トライアングルアタック 25 + ! card =
 デーモン→ パスカット 14 + ! card =
 炎の剣士→ パスカット 26+ ! card =
 ミミズ→ パスカット 21 + ! card +(酷暑に弱い-1)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

攻撃側のMAXの−守備側のMAXが
 2≧→ ハーピィ三姉妹、軽やかに突破
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から【クィーンがフォロー】【奪い合いに】【ワムビがフォロー】
 ≦−2→ アモロスターズ、パスカット

*反則設定は>>15を参照してください
*真夏の試合で快晴なので、自動的に「酷暑」となります。



*今日はここまで。なお、孔雀レディースも練習試合の時よりはパワーアップしておりますのでご了承の程を。

246 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 23:22:25 ID:???
ハーピィ1→ トライアングルアタック 22 + ダイヤK =

247 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 23:22:34 ID:???
 ハーピィ2→ トライアングルアタック 22 + ダイヤ4 =

248 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 23:22:37 ID:???
ハーピィ1→ トライアングルアタック 22 + クラブQ =

249 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 23:22:43 ID:???
ハーピィ3→ トライアングルアタック 25 + ハート9 =

250 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 23:25:48 ID:???
乙でした。体調には気を配ってくださいませ

デーモン→ パスカット 14 + ダイヤ5 =

251 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 23:25:57 ID:???
炎の剣士→ パスカット 26+ スペード10 =

252 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 23:26:57 ID:???
ミミズ→ パスカット 21 + ダイヤ4 +(酷暑に弱い-1)=

253 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 23:26:57 ID:???
ミミズ→ パスカット 21 + ハート4 +(酷暑に弱い-1)=

254 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 23:30:43 ID:???
ここの剣士は強すぎる。アンティになっちゃうわけだ

255 :森崎名無しさん:2009/02/26(木) 23:32:03 ID:???
クィーン「むぅ…あのミミズ2号めが…




     もうちょっとで炎の剣士のこぼれだまをわらわがフォロー出来たというに…!」

256 :森崎名無しさん:2009/02/27(金) 02:05:16 ID:???
確認しておきたいんだが

    引き分けたらアンティのやりとりはナシ

ですよねぇ?

257 :森崎名無しさん:2009/02/27(金) 12:02:17 ID:???
もしそうなら…
接戦で終盤戦になった時にクィーンが引き分け阻止のトンデモ行動をやりかねんな
(味方の同点ゴールをブロックとかw)

いいか、絶対クィーンには喋るなよ
絶対喋るなよ、絶対だからな!!

258 :森崎名無しさん:2009/02/27(金) 15:31:48 ID:???
>>223からの登録書の所全部婚姻届にしても文章が成立する件について

259 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 20:03:56 ID:???
>>255
なんというストーカー……
炎の剣士は綺麗なままでいられるのでしょうか

>>256
はい、引き分けならなしです。
というわけで>>257みたいな事態があるかもしれませんw

では本編を再開します

> ハーピィ1→ トライアングルアタック 22 + ダイヤK =35
> ハーピィ2→ トライアングルアタック 22 + ダイヤ4 =26
> ハーピィ3→ トライアングルアタック 25 + ハート9 =34
> デーモン→ パスカット 14 + ダイヤ5 =19
> 炎の剣士→ パスカット 26+ スペード10 =36
> ミミズ→ パスカット 21 + ダイヤ4 +(酷暑に弱い-1)=24
> 攻撃側のMAXの−守備側のMAXが−1→ こぼれ球になり、ワムビがフォロー

ハーピィ1「はい!」

ハーピィ2「OK姉様! それ!」

ハーピィ3「まかせて!」

バシッ ボンッ バシィ ボンッ

河豚田「出た〜! ハーピィ三姉妹得意の空中での連続パス!
     カットに行ったデーモンくんとダンジョンワームくんを嘲笑うように
     ボールが二人の頭上を通過して行く!」

260 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 20:04:25 ID:???
デーモン「なんという高さ…… 全く届かん!」

ミミズ「(ずるい! 地上戦なら負けないのに!)」

ハーピィ3「よーし、このまま」

炎の剣士「させん!」

 ダダダ、バッ! バチィ!

ワムビ「ギャゴガァ!(よっしゃあ!)」

河豚田「炎の剣士くん、辛うじてヘディングでボールに触れた!
     ルーズボールは右サイドのワームビーストくんが追いつきそうだ!」

クィーン「ホホ…… さすがは炎の剣士じゃ、手強いのう」

シュタタタタタタ!

ワムビ「グガッ!?」

河豚田「ハーピィクィーンくん、素早くワームビーストくんとの距離をつめる!
     孔雀レディース一の女傑がいきなり牙を剥くぞ!」

261 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 20:04:31 ID:???
先着で
 ワムビ→ドリブル 21 + ! card =
 ハーピィクィーン→ タックル 17 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ワムビ−クィーンが
 2≧→ ワムビ、クィーンをかわしてレディース陣内へ攻めあがる
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から
         【デーモンがフォロー】【ルイーズがフォロー】【ペット竜がフォロー】
 ≦−2→ クィーン、ボールを奪う

*ワムビのマークがダイヤの場合「怪しいドリブル(+3)」が発動します
*クィーンのマークがダイヤの場合「鍵爪タックル(+3)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

262 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 20:05:30 ID:???
ワムビ→ドリブル 21 + ハート3 =

263 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 20:07:18 ID:???
ハーピィクィーン→ タックル 17 +  ダイヤJ  =

264 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 20:37:04 ID:???
さすが愛に生きるおbもとい、お嬢さんだ

265 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 20:58:08 ID:???
> ワムビ→ドリブル 21 + ハート3 =24
> ハーピィクィーン→;タックル17+ダイヤJ +(鍵爪タックル+3);=31
> ワムビ−クィーンが≦−2→ クィーン、ボールを奪う

ワムビ「ガガグガガア!(どけババア!)」

クィーン「のけい蛆虫め!」

気の強さではどちらも負けていない。
ワームビーストとハーピィクィーンは真っ向からぶつかり合った。

バチィィィ!

ワムビ「ガガ……」

クィーン「うぬ……」

ボールを挟んで足を押し込みあう両者。
小細工もなにもない、純粋な力と力の勝負。
これを制したのは、孔雀レディースの問題児であった。

ググググッ…… バッキイイイイイン!!

ワムビ「ガギィ!」

河豚田「これは強引! あの細身のどこにそんな力を隠していたのか!
     ハーピィクィーンくん、ワームビーストくんを力技で抜き去った〜〜!!」

266 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 20:58:13 ID:???
クィーン「ホーホホホ! 何人たりともわらわの邪魔はさせん!」

勢い付いたハーピィクイーンはそのまま自分でボールを持って上がる。
この独走を止めようと、アモロスターズはルイーズがチェックに行った。

ルイーズ「(なんだか近寄りたくないけど…… やるしかないよね)」

先着で
 ハーピィクィーン→ ドリブル 22 + ! card =
 ルイーズ→タックル 22 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

クィーン−ルイーズが
 2≧→ クィーン、ドリブル突破
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から
         【聖戦士がフォロー】【奪い合いに】【ゴキボールがフォロー】
 ≦−2→ ルイ−ズ、ボールを奪う

*クィーンのマークがダイヤの場合「妖美なドリブル(+3)」が発動します
*ルイーズのマークがダイヤの場合「電撃タックル(+3)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

267 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 21:02:00 ID:???
ハーピィクィーン→ ドリブル 22 + ハートK =

268 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 21:02:04 ID:754ytL9c
ハーピィクィーン→ ドリブル 22 + ダイヤ5 =

269 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 21:02:31 ID:???
 ちびあしパワー
ルイーズ→タックル 22 + クラブ6 =

270 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 21:03:54 ID:???
クィーンが絶頂に登っている・・・
娘々といい、恋する女は引きがよくなるのか・・・

271 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 21:33:39 ID:???
>>264
>>270
戦力的にはレディースが圧倒的不利なのでこの調子で頑張っていただけるとありがたいです
では本編を再開します

> ハーピィクィーン→ ドリブル 22 + ハートK =35
> ルイーズ→タックル 22 + クラブ6 =28
> クィーン−ルイーズが2≧→ クィーン、ドリブル突破

ルイーズ「キキュッ!」

開始早々調子に乗らせたくはない。
ルイーズはこちらも負けないように気合を入れてクィーンの前に立ちはだかる。
が、今日のハーピィクィーンはルイーズ以上に気合が入っていた。

クィーン「何人たりとも邪魔はさせんと言ったろうに!」

ババッ!

ルイーズ「キュ?」

クィーンの大仰なシザースにつられ、ルイーズの身体が右に振られる。
その隙をついてクィーンはルイーズをいとも簡単にかわしてみせた。

河豚田「止まらない! クィーンくん、ルイーズくんをもかわしてさらに攻めあがる!」

*クィーンの才能開花! 全能力に+1されます。

クィーン「ホホホホ、ネズミには少々気の毒だったかの?
      さて、ここからどうしてやろうか……」

272 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 21:33:43 ID:???
先着で
 クィーンの判断→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ ゴール前にセンタリング(A〜4なら長女、5〜8なら次女、9〜Qなら三女、Kなら?)
ハート→ まだ自分で切り込む
スペード→ 聖戦士とワンツーでいく
クラブ→ おちょくってきた。急停止して挑発。
JOKER→ 開発中の必殺シュートだ!

273 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 21:34:31 ID:???
クィーンの判断→ スペードJ

274 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 21:34:48 ID:???
クィーンの判断→ クラブJ

275 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 21:35:24 ID:???
ジョーカーは是非とも剣士に襲いかかるにwww

276 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 21:38:38 ID:???
ワンツー…
炎の剣士とパス交換してるとこ妄想しながら突進するんだろうなぁ…
相方の聖戦士(´・ω・`)カワイソス

277 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 21:41:04 ID:???
剣士とパス交換なんて頭がフットーしそうじゃよお!

278 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 21:43:26 ID:???
いや、俺はこのカップリング応援するぞ。
押しかけ女房系は大好きだ

279 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 22:04:43 ID:???
まったく皆様の想像力の豊かさには平伏します
ていうか本当にクィーンはそんなことやってしまいそうで困る

では本編を再開します

> クィーンの判断→ スペードJ
> スペード→ 聖戦士とワンツーでいく

聖戦士「クィーン!」

クィーン「ぬ?」

クィーンがちらりと右を振り返ると、そこには聖戦士が走りこんでいた。
2点差で勝つという過酷な条件のもと、孔雀レディースは誰もが積極的に攻撃参加をする覚悟ができていた。

クィーン「ま、それもいいかの。いくぞえ!」

バシイ!

河豚田「クィーンくん、ここでパス! 聖戦士くんとのコンビプレイで先取点を狙いに来たァ!」

アモロ「おいおい、そろそろ止めないとやばいぞ! ルスト、犬、とっとと潰せぇ!」

ルスト「わかってるって!」

ホーリーエルフ「試合中ならば死んでしまっても不慮の事故…… 覚悟なさい」

280 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 22:04:56 ID:???
先着で
 聖戦士→ ワンツー 22 + ! card =
 クィーン→ ワンツー 21 + ! card =
 ルスト→ パスカット 18 + ! card =
 犬→  パスカット 21 + ! card +(ボンテージ+2)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

攻撃側のMAX‐守備側のMAXが
 2≧→ クィーンたちが突破! 残るはゴキボールとアモロのみ!
 1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から
         【ハーピィ1がフォロー】【ハーピィ2がフォロー】【ゴキボールがフォロー】
 ≦‐2→ アモロスターズ、パスカット

*ルストのマークがダイヤの場合「ムーンサルトパスカット(+3)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

281 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:05:32 ID:???
聖戦士→ ワンツー 22 + スペード7 =
誰かの代役ではない!!

282 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:06:07 ID:754ytL9c
クィーン→ ワンツー 21 + スペード10 =

283 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:06:18 ID:???
クィーン→ ワンツー 21 + クラブ4 =
ああ、愛しき人よ!

284 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:06:21 ID:???
クィーン→ ワンツー 21 + スペード8 =
少々の失点は劇場臭くて悪くない

285 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:07:00 ID:???
ルスト→ パスカット 18 + ダイヤA =
クイーンの人気に嫉妬w

286 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:07:06 ID:???
犬→  パスカット 21 + クラブ3 +(ボンテージ+2)=
またやられに来ましたか?

287 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:13:17 ID:???
炎の剣士〜た〜すけて〜!!!

288 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:15:38 ID:???
正直聖戦士が欲しくなってきた…

289 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:27:26 ID:???
ぶっちゃけ女王のシュートならパンチングで爆勝出来る。
ドラゴン族がやっぱいれねえ。ペット竜試合から消えてるし使わなくてよかったな

290 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 22:38:49 ID:???
聖戦士はアマゾネス軍団の中でも割と美人さんだと思う中の人です
では本編を再開します

> 聖戦士→ ワンツー 22 + スペード7 =29
> クィーン→ ワンツー 21 + スペード10 =31
> ルスト→ パスカット 18 + ダイヤA +(Mパスカット+3)=22
> 犬→  パスカット 21 + クラブ3 +(ボンテージ+2)=26
> 攻撃側のMAX‐守備側のMAXが2≧→ クィーンたちが突破! 残るはゴキボールとアモロのみ!

シュタッ、ダダダダダダ!

ルスト「う!」

聖戦士からのパスを受けたハーピィクィーンは、ワントラップでルストを置き去りにする。
そのままスピードを緩めず流れるような動作でま聖戦士にパスを返した。

ホーリーエルフ「(そんな…… あのチームプレイという意識がかけらもなさそうな焼き鳥が
         こんな無駄のないコンビプレイを!?)」

以前とは明らかに違うハーピィクィーンの動きに戸惑うホーリーエルフ。
そして動揺したホーリーエルフは二人の連携を切ることができず、突破を許してしまった。

河豚田「絶妙のワンツーリターン!
     アモロスターズ、自慢のDF陣が軽く一蹴されてしまったァ!」

291 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 22:39:07 ID:???
聖戦士「クィーン、後は頼む!」

ビシィ!

クィーン「まかせておけい!」

バチッ、ズダダダダダダダダッ!

河豚田「ボールは再びクィーンくんに返された!
     残るはゴキボールくんとアモロくんのみ! クィーンくん、まずゴキボールくんを抜きにかかる!」

ゴキボール「(とめ……られるのか?)」

先着で
 クィーン→ ドリブル 22 + ! card =
 ゴキボール→タックル 22 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

クィーン−ルイーズが
 2≧→ クィーンが突破。アモロと1対1に!
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から
         【聖戦士がフォロー】【ハーピィ1がフォロー】【アモロがフォロー】
 ≦−2→ ゴキボール、ボールを奪う

*クィーンのマークがダイヤの場合「妖美なドリブル(+3)」が発動します
*ゴキボールのマークがダイヤの場合「黒き悪魔(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください 

292 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:41:11 ID:???
クィーン→ ドリブル 22 + ダイヤ4 =

293 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:41:33 ID:???
ゴキボール→タックル 22 + ハート3 =

294 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:41:35 ID:???
ゴキボール→タックル 22 + スペード6 =

295 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:41:37 ID:???
 ゴキボール→タックル 22 + ダイヤ8 =

296 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:42:00 ID:???
なにィ!? ゲエーーー!クィーンとの1対1!

297 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:42:25 ID:???
はぐれと隠れSあるから余裕

298 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 22:56:18 ID:???
ゴギボールの外見ググって捜したら意外と可愛かったwww

299 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:06:12 ID:???
ちょっと待て

炎の剣士の覚醒に、クィーンも共鳴しているということなのか?

300 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 23:06:37 ID:???
Gは嫌いですがゴキボールは好きな中の人です
では本編を再開します

> クィーン→ ドリブル 22 + ダイヤ4 +(妖美なドリブル+3)=29
> ゴキボール→タックル 22 + ハート3 =25
> クィーン−ルイーズが2≧→ クィーンが突破。アモロと1対1に!

クィーン「まったく、虫の多いチームじゃのう」

フワッ……

ゴキボール「カショッ!?」

クィーンは足で引っ掛けるようにして軽くボールをうかせつつ、
鳥としての跳躍力を生かして自分も飛ぶ。
そしてクィーンは突っ込んできたゴキボールの遥か上を跳び越すと、ふわりとアモロの前に降り立った。

アモロ「…………く、くそぉ! こうなりゃ俺が止めてやるぜ!」

*1対1になりました。「盗聴(タッピング)」を使いますか?

A 使う(消費ガッツ-200。シュートかドリブルかを確実に読みます)
B 使わない(通常の判定になります。読み違えると-3されます)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

アモロガッツ:760/890 

クィーン:ドリブル23/シュート24
アモロ:ドリブルにそなえる21/シュートにそなえる22 + (ロンリーメタル+2)

301 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:07:26 ID:754ytL9c
A

やばいなあ

302 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:07:56 ID:EFXz68GA
B

303 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:08:08 ID:jX6awP0U
A

304 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:13:46 ID:???
出たとこ勝負・・・ドリブルを選ばないことを祈ろう・・・
あと壷いらねえ

305 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 23:20:15 ID:???
> A 使う(消費ガッツ-200。シュートかドリブルかを確実に読みます)

先着で
 クィーンの選択→! card (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート)
 クィーン→ ドリブル 23/シュート 24 + ! card =
 アモロ→ ドリブルにそなえる 21/シュートにそなえる 22 + ! card +(ロンリーメタル+2) =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

クィーン−アモロが
 ≧2→ 孔雀レディース先制!
 1→ こぼれ球になり、高確率でハーピィ1がねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)
 0→ こぼれ球になり、高確率でハーピィ1がねじ込みに。アモロはバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球になり、低確率で聖戦士がねじ込みに。
 ≦−2→ アモロがボールを奪う!

*クィーンがドリブルを選んでカードがダイヤの場合「妖美なドリブル(+3)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください(接触プレイなので枠外判定はなしとします)

306 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:21:11 ID:???
クィーンの選択→ スペード4  (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート)
わらわならば…!

307 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:23:23 ID:???
クィーン→ ドリブル 23/シュート 24 + スペードJ =

308 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:24:10 ID:???
…前回は犬無双だった気がするし
Sいと活躍するのか?

309 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:24:12 ID:???
アモロ→ ドリブルにそなえる 21/シュートにそなえる 22 + スペードQ +(ロンリーメタル+2) =
はああぁぁぁぁ!!

310 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:24:17 ID:???
アモロ→ ドリブルにそなえる 21/シュートにそなえる 22 + クラブQ +(ロンリーメタル+2) =

311 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:24:36 ID:???
喝!
 アモロ→ ドリブルにそなえる 21/シュートにそなえる 22 + スペード8 +(ロンリーメタル+2) =

312 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:25:24 ID:???
まじでおまえら最高

313 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:31:01 ID:???
あ!前スレでかっこいいグローブ貰ってたの忘れてたぁ!!

314 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:35:30 ID:???
忘れてなにかまずいことが?今回せりあいだろ?

315 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 23:56:16 ID:???
>>308
他のスレではSだとダイス神に好かれるはずなのですが…… わからないものです

>>313-314
はい、せりあい20+シュート(+2)orドリブルにそなえる(+1)なので今回は間違いではないですw

では本編を再開します

> クィーンの選択→ スペード4  (スペード・クラブならシュート)
> クィーン→ シュート 24 + スペードJ = 35
> アモロ→ シュートにそなえる 22 + スペードQ +(ロンリーメタル+2) =36
> クィーン−アモロが−1→ こぼれ球になり、低確率で聖戦士がねじ込みに

アモロ「今こそあの洞窟で見つけた本の内容を実践する時だ!」

アモロは精神を集中させ、ハーピィクィーンの心を読みにかかる。
そしてコンマ数秒後、ハーピィクィーンの考えがアモロの脳内になだれ込んできた。

クィーン「(炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の
      剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士
      炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士シュート炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の
      剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士炎の剣士)」

アモロ「……シュ、シュートだあ!」

背筋に冷たいものを感じつつ、アモロはシュートと読み切って飛び出す。
そしてクィーンが速いモーションから蹴りだしたボールに的確に反応した。

316 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/28(土) 23:56:32 ID:???
アモロ「うおりゃ!」

ダダッ! ドカアアァァァ!!

クィーン「くわっ!」

河豚田「アモロくん素晴らしい反応でボールを弾き飛ばしたァ! 1対1でも簡単にゴールは割らせません!」

*アモロガッツ:760→500/890 (とびだす60+盗聴200)


先着で
 ボールの行方→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜3→ ゴールラインを割り、右CKに
4〜10→ 犬がフォロー
J〜K→ 聖戦士がねじこみに
JOKER→ 聖戦士がねじこみに…… と思ったらもう1回クィーンが来た!

317 :森崎名無しさん:2009/02/28(土) 23:57:50 ID:???
 ボールの行方→  クラブK

318 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 00:01:51 ID:???
クィーンめ!引きの地場を!

319 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 00:22:43 ID:???
> ボールの行方→  クラブK
> J〜K→ 聖戦士がねじこみに

聖戦士「まだまだぁ! ボールは生きているわよ!」

ホーリーエルフ「く…… しぶとい……」

河豚田「ああっと、こぼれ球を聖戦士くんがねじ込みに来ている!
     ホーリエルフくんとの競争になるぞ!」

アモロ「とと、寝てる場合じゃねえ! もう1回とめる!」

先着で
 聖戦士→ シュート 20 + ! card =
 犬→ クリアー 22 + ! card =
 アモロ→ パンチング25 + ! card +(隠れS+2) =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

聖戦士−守備側のMAXが
 ≧2→ 孔雀レディース先制!
 1→ こぼれ球になり、超高確率でハーピィ1がねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)
 0→ こぼれ球になり、高確率でハーピィ1がねじ込みに。アモロはバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球になり、中確率でクィーンがねじ込みに。
 ≦−2→ アモロスターズ、クリアー!

*聖戦士のマークがダイヤの場合「電撃鞭(+3)」が発動します。その場合、試合終了まで効果は続きます。
*アモロのマークがダイヤ・ハートの場合「手刀ディフェンス(+3)」が発動します。
*ポスト・枠外の設定は>>15を参照してください


*今日はここまで。
  クィーンがやたら頑張ったもので今だペット竜の出番がないという……

320 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 00:23:42 ID:???
聖戦士→ シュート 20 + ダイヤK =

321 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 00:24:10 ID:???
 犬→ クリアー 22 + クラブJ =
ボンテージは?

322 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 00:24:14 ID:???
犬→ クリアー 22 + ハート6 =

323 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 00:24:35 ID:???
 アモロ→ パンチング25 + スペード7 +(隠れS+2) =

324 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 00:25:02 ID:???
アモロ→ パンチング25 + ハート5 +(隠れS+2) =
むんっ!

325 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 00:27:50 ID:???
>>321
すみません、付け忘れておりました。
今日は比較的ミスが少ないと思ってたのに最後で油断しました……
というわけで次回は

> 1→ こぼれ球になり、超高確率でハーピィ1がねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)

より再開いたします。

326 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 18:28:06 ID:hq/SUxWo
> 聖戦士→ シュート 20 + ダイヤK +(電撃鞭+3)=36
> 犬→ クリアー 22 + クラブJ +(ボンテージ+2)=35
> アモロ→ パンチング25 + スペード7 +(隠れS+2) =34
> 1→ こぼれ球になり、超高確率でハーピィ1がねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)

舞「魔法カード発動! 電撃鞭!」

舞お得意のアマゾネス強化コンボにより、聖戦士の身体に力がみなぎる。
パワーアップした聖戦士はこぼれ球に追いつき、シュートにもっていく。

聖戦士「貰った!」

ホーリーエルフ「くううっ!」

ドシュウ!   ……ピシィ!

聖戦士に遅れをとったホーリーエルフだが、なんとかボールに触れてはいた。
シュートの威力は軽減され、飛びついたアモロは何とかボールを弾き飛ばした。

アモロ「だあああ!」

バシイイン!

河豚田「アモロくんなんとか止めたァ! ボールは高く舞い上がり……」

327 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 18:28:12 ID:???
先着で
 ボールの行方→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜3→ ゴールラインを割り、右CKに
4〜5→ ルストがフォロー
6〜K→ ハーピィ1がねじこみに
JOKER→ ハーピィ1のローリングオーバーヘッド!

*アモロガッツ:500→420/890

328 :キャプ森ロワ:2009/03/01(日) 18:36:00 ID:???
ボールの行方→  スペード5


329 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 18:41:17 ID:???
まさかルストとは…ちょっと驚いたぜ

330 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 18:50:44 ID:???
> ボールの行方→  スペード5
> 4〜5→ ルストがフォロー

ルスト「よし、まかせろ!」

バコォン!

河豚田「ルストくん、オーバヘッドでクリアーだァ!
     これはサイドのダンジョンワームくんへのパスになる!
     しかしペット竜くんがパスコースにいるぞ!」

ペット竜「(体が重い……)」

先着で
 ルスト→ パス 15 + ! card =
 ペット竜→ パスカット 27 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ルスト−ペット竜が
 2≧→ ボールがミミズに渡る
 1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から
         【サイドラインを割ってスローインに】【奪い合いに】【アマ剣士がフォロー】
 ≦‐2→ ペット竜、パスカット

*ペット竜のマークがダイヤ以外の場合、行動がキャンセルされます
*反則設定は>>15を参照してください

331 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 18:50:59 ID:???
ルスト→ パス 15 + ダイヤ9 =

332 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 18:51:09 ID:???
ペット竜→ パスカット 27 + クラブ6 =

333 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 19:05:52 ID:???
> ルスト→ パス 15 + ダイヤ9 =24
> ペット竜→ パスカット 27 + クラブ6 =33
> ペット竜のマークがダイヤ以外の場合、行動がキャンセルされます


ペット竜「ガ…… グ……」

ヨロヨロ…… バタッ

河豚田「あああ〜っと、ペット竜くん転倒! この間にボールはダンジョンワームくんに渡った!」

ルスト「あぶねえ! 完全にカットされると思ったぜ」

アモロ「封印の壺のおかげだな。いけ、ダンジョンワーム!」

ミミズ「ゴミョッ!」

アモロに言われるまでも無く、ダンジョンワームはドリブルでファニーラビッツ陣内へと切り込んで行く。
一方の孔雀レディースは前かがりになっていた攻撃陣が全速力で戻ると共に、
右SBのアマゾネスの剣士がダンジョンワームの足止めに行った。

舞「あんた達、全速力で戻って! 剣士はとにかく時間を稼いでちょうだい!」

剣士「はい!」

334 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 19:05:56 ID:???
先着で
 ミミズ→ ドリブル 23 + ! card =
 アマ剣士→ マーク 20 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ミミズ−アマ剣士が
 2≧→ ミミズ、一瞬でアマ剣士を抜く
 1、0、‐1→ ミミズがアマ剣士を抜く。数値が小さいほどに時間がかかる。
 ≦‐2→ アマ剣士、完璧に足止め

*ミミズのマークがダイヤの場合「不思議なドリブル(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

335 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 19:06:48 ID:???
ミミズ→ ドリブル 23 + クラブQ =

336 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 19:07:19 ID:???
アマ剣士→ マーク 20 + ダイヤ9 =

337 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 19:39:27 ID:???
> ミミズ→ ドリブル 23 + クラブQ =35
> アマ剣士→ マーク 20 + ダイヤ9 =29
> ミミズ−アマ剣士が2≧→ ミミズ、一瞬でアマ剣士を抜く

ミミズ「ゴミョミョミョッ!」

ニョロニョロ…… フイッ

アマ剣士「(ん、こっち?)」

ダンジョンワームがチラッと投げかけた視線に釣られ、アマゾネスの剣士も同じ方向を重心を動かす。
だが、もちろんこれはフェイントだった。ダンジョンワームは逆方向にステップを踏むと、
驚くほどあっさりとアマゾネスの剣士を置き去りにした。

アマ剣士「そんな…… 前よりもずっと速くて上手い!」

河豚田「ダメだ! アマゾネスの剣士くん、まったくついて行くことができない!
     ダンジョンワームくんの独走を許してしまった〜!!」

舞「あーもう! 全然間に合わないじゃない! あんた達、せめてPA内だけでも固めて!」

残るDFは鎖使い・射手・格闘戦士の3人のみ。
もうダンジョンワームまで手を回している余裕のない舞は、全員をPA内に集結させた。
一方のダンジョンワームは……

ミミズ「(えーと…… ガイアさんは)」

きっとゴール前に上がっているであろうガイアの位置を確認するべく、ダンジョンワームは中央を振り向く。
そしてダンジョンワームの期待通り、ガイアはきっちりと走りこんでいた。

338 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 19:39:49 ID:???
ミミズ「(よし、センタリングだあ!)」

バコォン!

河豚田「センタリングが上がった! ポストプレイの名手・ガイアくんが飛びつく! 鎖使いくんとの空中決戦だ!

ガイア「おおおおお!」

鎖使い「下級モンスターだからってなめんじゃないよ!」

先着で
 ガイア→ ポストプレイ 23 + ! card =
 鎖使い→ 高いクリアー 22 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ガイア−鎖使いが
 ≧2→ポストプレイ成功。ボッシの足元にボールが転がる。
 1→ ポストプレイ成功。ボッシに低い浮き球が。
 0、‐1→ こぼれ球となり、左から【奪い合いに】【格闘戦士がフォロー】
 ≦−2→ 鎖使い、クリアー

*ガイアのマークがダイヤの場合「カオスの力(+4)」が発動します
*鎖使いのマークがダイヤ・ハートでかつ相手よりも合計の数値が3以上低い場合
 「死に際の鎖舞い(+5)」が発動し、その後怪我をします。
*反則設定は>>15を参照してください

339 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 19:40:07 ID:???
ガイア→ ポストプレイ 23 + スペード7 =

340 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 19:41:17 ID:???
 鎖使い→ 高いクリアー 22 + スペード10 =

341 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 20:53:57 ID:???
> ガイア→ ポストプレイ 23 + スペード7 =30
> 鎖使い→ 高いクリアー 22 + スペード10 =32
> ガイア−鎖使いが≦−2→ 鎖使い、クリアー

鎖使い「好きには飛ばせないよ!」

バッ!

ガイアがジャンプするよりも早いタイミングで鎖使いはジャンプする。
そしてガイアに乗っかるように自分の身体を預け、ガイアのジャンプを押さえ込んだ。

ガイア「ぐっ…… 飛べん!」

鎖使い「飛ばせないって言ったろう!」

バチイイィィン!

河豚田「鎖使いくんクリアー! ガイアくんのポストプレイを巧みに封じました!」

舞「さあ一点取るわよ! 早く走って!」

ボールを奪うなり、孔雀レディースはすぐさま攻撃に転じる。
早い時間帯に先制しておきたいという一心で、誰もが全力で走り回っていた。

アモロ「負けんなお前ら! ボールを奪い返せ!」

342 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 20:54:04 ID:???
先着で
 孔雀レディースのパス回し→! card+(全力疾走補正+2)= 
 アモロスターズのカット→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

孔雀レディース‐アモロスターズが
 ≧2→ ハーピィ三姉妹にボールが渡る
 1→ クィーンがドリブル開始
 0→ こぼれ球の奪い合いに
 ‐1→ ルイーズがパスカット……だが聖戦士が突っ込む
 ≦−2→ 炎の剣士がパスカット

343 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 20:54:17 ID:???
孔雀レディースのパス回し→ ハート8 +(全力疾走補正+2)= 

344 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 20:54:18 ID:???
孔雀レディースのパス回し→ ハート8 +(全力疾走補正+2)= 

345 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 20:54:30 ID:???
アモロスターズのカット→ ダイヤ9


346 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 20:54:37 ID:???
 剣士パワー!
アモロスターズのカット→ クラブ4

347 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 21:04:43 ID:???
同点で終了直前になったらクィーンは全力で得点するのか得点されるんだろうか

348 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 21:27:02 ID:???
>>347
まあさすがに自軍ゴールに向かって突撃開始とかはしないと思いますw
では本編を再開します

> 孔雀レディースのパス回し→ ハート8 +(全力疾走補正+2)= 10
> アモロスターズのカット→ ダイヤ9
> 孔雀レディース‐アモロスターズが1→ クィーンがドリブル開始

ハーピィ2「それ!」 バシィ

ハーピィ3「OK!(大きい姉様に……)」

ルイーズ「キュキュッ!(させないよ!)」

ハーピィ3「く…… 聖戦士!」 バンッ

ハーピィ三姉妹を中心に速いパス回しでボールを前線に運ぼうとする孔雀レディース。
だがアモロスターズも負けじと走り回り、思うようなパス回しをさせなかった。
そんなこんなで数分が経過した頃、じれたクィーンがキレた。

クィーン「ええいまだるっこしい! わらわが一人で運んでやるわ!」

ダッ!

河豚田「ああっと、ここでクィーンくんがドリブルで上がる!
     しかし行く手にはアモロスターズのエース、炎の剣士くんがいるぞ!」

クィーン「おお!? 炎の剣士か! この一瞬が永遠であることを望むぞえ!」

炎の剣士「(……色々思うところはあるが、ここで抜かれるわけにはいかん! 全力で相手になる!)」

349 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 21:27:19 ID:???
先着で
 先着で
 ハーピィクィーン→ ドリブル 23 + ! card =
 炎の剣士→ タックル 27 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

クィーン−炎の剣士が
 2≧→ クィーン、ドリブル突破
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から
         【ハーピィ2がフォロー】【奪い合いに】【ワムビがフォロー】
 ≦−2→ 炎の剣士、ボールを奪う

*クィーンのマークがダイヤの場合「妖美なドリブル(+3)」が発動します。
 マークに関係なくQを出した場合「愛の力」が発動し、前半終了まで炎の剣士に補正(-2)がかかります。
*炎の剣士のマークがダイヤの場合「フレイムタックル(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

350 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 21:27:40 ID:???
ハーピィクィーン→ ドリブル 23 + ハート8 =

351 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 21:27:51 ID:???
ハーピィクィーン→ ドリブル 23 + スペードA =


352 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 21:28:30 ID:???
炎の剣士→ タックル 27 + ダイヤA =


353 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/01(日) 21:31:15 ID:???
*どうも筆が進まないので今日はここまで。
  なお、現在は前半の8分が経過したあたりです。

354 :森崎名無しさん:2009/03/01(日) 22:06:31 ID:???
Aでもそれなりの仕事をするあたり格が違うな

355 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 00:08:52 ID:???
たぶん剣士さん近づくのも嫌なのをガマンして仕事したんだろうなw

356 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 19:53:02 ID:???
> ハーピィクィーン→ ドリブル 23 + ハート8 =31
> 炎の剣士→ タックル 27 + ダイヤA +(フレイムタックル+2)=30
> クィーン−炎の剣士が1→ こぼれ球となり、ハーピィ2がフォロー

クィーン「(炎の剣士…… わらわが抜いてもどうか嫌わんでおくれよ)」

シュババババ!

試合前のアンティの影響で、ハーピィクィーンはある意味他の誰よりも勝利を望んでいた。
たとえ相手が炎の剣士であろうともここは抜いてみせると、手加減一切なしのドリブルで突破を狙ってきた。
だが相手もさる者であり、炎の剣士は意気込みだけで抜かせてくれるほど甘い人物ではなかった。

炎の剣士「(彼女のドリブルは前の試合で散々見た…… ここだ!)」

ズザザザザザ! シュパァ!

クィーン「うおっ!?」

河豚田「炎の剣士くん、スピードに乗ったタックルでクィーンくんを迎撃!
     だがこぼれ球は後方でフォローしていたハーピィ2が押さえた!
     孔雀レディースの攻勢はまだ続きます!」

ハーピィ2「動機はどうあれ、あのやる気には応えなくっちゃね。姉様、妹、行くわよ!」

ハーピィ1「ええ!」

ハーピィ3「今度こそ点をとりましょう!」

ダダダダダ!

河豚田「またまた来たあ! ハーピィ三姉妹による空中での連続ワンツーだ!
     決して高さがあるとはいえないアモロスターズ守備陣にとってこれは脅威だァ!」

357 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 19:53:12 ID:???
先着で
 ハーピィ2→ トライアングルアタック 22 + ! card =
 ハーピィ1→ トライアングルアタック 22 + ! card =
 ハーピィ3→ トライアングルアタック 25 + ! card =
 ワムビ→ パスカット 17 + ! card =
 ルイーズ→ パスカット 20 + ! card =
 ゴキボール→ パスカット 23 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

攻撃側のMAXの−守備側のMAXが
 2≧→ ハーピィ三姉妹、突破
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から【ペット竜がフォロー】【奪い合いに】【犬がフォロー】
 ≦−2→ アモロスターズ、パスカット

*ルイーズのマークがダイヤの場合「短足の意地(+3)」が発動します
*ゴキボールのマークがダイヤの場合「ゴキブリカット(+3)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

358 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 19:57:26 ID:???
 ハーピィ2→ トライアングルアタック 22 + ダイヤK =

359 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 19:57:59 ID:???
ハーピィ1→ トライアングルアタック 22 + JOKER =

360 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 19:58:12 ID:???
 ハーピィ3→ トライアングルアタック 25 + ハートK =

361 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 19:58:26 ID:???
なぁにこれ

362 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 20:01:36 ID:???
 ワムビ→ パスカット 17 + クラブA =

キングのスリーオブアカインドだなw

363 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 20:03:07 ID:???
しかも次がクラブAとか・・・

364 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 20:08:03 ID:pdmkwx7+
  ( ゚д゚)  「ダイヤK JOKER ハートK」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
 
  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

365 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 20:11:49 ID:???
中の人が発狂するぞ・・・
ゴキボールがジョーカー出さないと・・・

366 :TSUBASA DUNK:2009/03/02(月) 20:11:58 ID:???
ルイーズ→ パスカット 20 + クラブ9 =
なあに、ゴキボールさんがJOKERを引けば……なので自分はルイーズを引く!

367 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 20:12:48 ID:???
ゴキボール→ パスカット 23 + スペード4 =

368 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 20:44:12 ID:???
なあにこれえ、な中の人です
なんだか一気にこの試合が厳しいものになったような……
では本編を再開します

> ハーピィ2→ トライアングルアタック 22 + ダイヤK =35
> ハーピィ1→ トライアングルアタック 22 + JOKER =37
> ハーピィ3→ トライアングルアタック 25 + ハートK =38
> ワムビ→ パスカット 17 + クラブA =18
> ルイーズ→ パスカット 20 + クラブ9 =29
> ゴキボール→ パスカット 23 + スペード4 =27
> 攻撃側のMAXの−守備側のMAXが2≧→ ハーピィ三姉妹、突破

ハーピィ2「姉様!」バチィ

ハーピィ1「ナイス、それ!」ボンッ

ハーピィ3「返します!」バシュッ

鳥獣族特有の高さを活かし、空中での連続ワンツーを繰り返すハーピィ三姉妹。
カットに向かったワームビーストたちであったが、せりあいことすらできずに右往左往するだけであった。

ワムビ「ガグガアア!(全然とどかねぇ!)」

ルイーズ「キキキュキュキ!(しかも速いよ!)」

ゴキボール「……」ムイーン

河豚田「ハーピィ三姉妹のアクロバティックプレー炸裂!
     アモロスターズは誰もボールに触ることすらできません!」

*ハーピィ三姉妹が才能覚醒! 三人の全能力値に+1されます。さらに次女が必殺パスを獲得。
 さらに三人同時覚醒のボーナスとして、トライアングルパスの補正が+1されます。

369 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 20:44:39 ID:???
アモロ「おいおいおい! いくらなんでもありゃ反則じゃねーのか!」

双六「無駄じゃアモロくん! 飛行は一定の高さまで認められておる!
    それよりも守りを固めるんじゃ!」

アモロ「いや、固めろと言われても……」

人間では絶対に不可能な連携にアモロは戸惑うばかり。
そうこうするうちに三姉妹はPAに突入してきてしまった。

ハーピィ1「さあ仕上げと行くわよ! 聖戦士!」

バスッ!

聖戦士「おう!」

ダダダ、ドカァ!

河豚田「ハーピィ1くん、聖戦士くんにボールを戻す!
     そして聖戦士くんはゴール前にセンタリング!
     このボールにハーピィ三姉妹全員が飛びついた!
     これはハーピィ三姉妹の最強シュート、トライアングルXスパークだあ〜〜!!」

アモロ「ぐあああああ! どうしろってんだあ!」

370 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 20:45:00 ID:???
どうしますか?

A シュートにそなえる(さらに分岐)
B 一人でとびだす(ガッツ60消費)
C 犬とのコンビプレイ(ガッツ90消費)

ハーピィ三姉妹:トライアングルXスパーク 28
ルスト:高いクリアー 23
犬 :ブロック 24(ただしコンビプレイを選択したときは判定なし)
アモロ:高いとびだし 21
    犬とのコンビプレイ 28

アモロガッツ:360/890

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

371 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 20:45:27 ID:y758kltY
C

372 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 20:46:07 ID:lpBNjhAc

ゲゲッ!ガッツが逆噴射中!?

373 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 20:46:14 ID:V+/Ey8aM
A

374 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 20:47:33 ID:???
外せー!壷を外せー!
なにがレアカードだちくしょう!

375 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 20:58:54 ID:???
やってみてわかりました。
壺は>>239の方や>>242の方の言うように、ガッツの消費量を半分にすべきです。
……というわけで、9分経過時点で壺によるガッツ消費は40(端数切捨て)とし、
アモロのガッツに還元しておきます。(アモロガッツ:360→410)
中の人が愚かでした、ごめんなさい。

では本編を再開します

> C 犬とのコンビプレイ(ガッツ90消費)

アモロ「ルスト、お前も飛べ! 犬は俺の発射台に!」

ルスト「おう!」 バッ

ホーリーエルフ「はい!」 ザザッ!

アモロの指示に従い、二人はそれぞれの行動をとる。
そしてアモロは発射台と化したホーリーエルフの背中に飛び乗ると、大ジャンプを敢行した。

河豚田「ルストくんとアモロくんも飛び出したァ!
     五人の戦士たちが空中でぶつかりあう!!」

アモロ「うおおおおおおおお!」

376 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 20:59:11 ID:???
先着で
 ハーピィ三姉妹→ トライアングルXスパーク 28 + ! card =
 ルスト→ 高いクリアー 23 + ! card =
 アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ハーピィ−守備側のMAXが
 ≧2→ 孔雀レディース先制!
 1→ こぼれ球になり、超高確率でクィーンがねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)
 0→ こぼれ球になり、高確率でクィーンがねじ込みに。アモロはバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球になり、中確率でクィーンがねじ込みに。
 ≦−2→ アモロスターズ、クリアー!

*アモロのマークがダイヤの場合、「スレイブタックル(+3)」が発動します。
*アモロが勝利(差が1以上の時)した場合、スキル「実戦テクニック」により
 この試合に限りハーピィ三姉妹の能力が2下がります。
*反則設定は>>15を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はありません)

377 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:00:04 ID:???
ハーピィ三姉妹→ トライアングルXスパーク 28 + スペード2 =

378 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 21:00:09 ID:???
とと、判定表が一部まちがっていました。正しくはこうです。

ハーピィ−守備側のMAXが
 ≧2→ 孔雀レディース先制!
 1→ こぼれ球になり、高確率でクィーンがねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)
 0→ こぼれ球になり、中確率でクィーンがねじ込みに。アモロはバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球になり、低確率でクィーンがねじ込みに。
 ≦−2→ アモロスターズ、クリアー!

379 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:03:19 ID:???
 ルスト→ 高いクリアー 23 + スペード5 =

380 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:03:25 ID:???
ルスト→ 高いクリアー 23 + ダイヤ7 =
これなら俺だって!

381 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:03:40 ID:???
 吹っ飛べ!
アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + スペード2 =

382 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:03:42 ID:???
アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + ハート3 =

383 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:04:29 ID:???
なんでこんな時に

   枠  外

がないんだよおおおぉぉぉぉ

384 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 21:24:47 ID:???
>>383
戦力的に不利なチームに吹くという神風が来ているんですよ、きっと……
では本編を再開します

> ハーピィ三姉妹→ トライアングルXスパーク 28 + スペード2 =30
> ルスト→ 高いクリアー 23 + スペード5 =28
> アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + スペード2 =30
> ハーピィ−守備側のMAXが0→ こぼれ球になり、高確率でクィーンがねじ込みに。アモロはバランスを崩している!

ハーピィ1「いっ……」

ハーピィ2「け……」

ハーピィ3「えええええ!」

ガガガッ!!

呼吸を合わせ、ハーピィ三姉妹は同時にボールを蹴りだす。 
だがさらに全く同じタイミングでルストがオーバーヘッドキックを、
アモロが右ストレートを繰り出していた。

ルスト「くわっ!」

アモロ「でりゃあああ!」

バキイイイイ!!

四本の足とひとつの拳に挟まれ、ボールがひしゃげる。
そしてこの勝負は、全く互角のまま終焉を迎えた。

385 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 21:25:13 ID:???
グググググググッ ドカアアアアアア!!

ハーピィ1「きゃあああ!」

ハーピィ2「そんなあ!」

ハーピィ3「私達の必殺シュートが……!」

*アモロガッツ:410→320

河豚田「ああ〜っと、空中で五人が激しく交錯した〜〜〜〜!!
     そして弾かれたボールがPA内を転々と…… いや、ここにクィーンくんが詰めていた!
     クィーンくん、左足を振り上げたァ!!」

クィーン「ホーホホ! 往生せい!」

ホーリーエルフ「く…… そうは……」

アモロ「させねえ!」

どのセービングで行きますか?

A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性)
B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)
C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2)
D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。
*Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます

クィーン→ シュート 24
犬→ ブロック 24(1/4で補正+4)
アモロ→ セーブ力 22+(バランス崩しペナ-3)

386 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:25:54 ID:y758kltY
B

387 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:27:25 ID:lpBNjhAc


388 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 21:28:47 ID:???
……すみません、物凄く間違えておりました。
>>385は以下のものにさしかえてください。

グググググググッ ドカアアアアアア!!

ハーピィ1「きゃあああ!」

ハーピィ2「そんなあ!」

ハーピィ3「私達の必殺シュートが……!」

*アモロガッツ:410→320

河豚田「ああ〜っと、空中で五人が激しく交錯した〜〜〜〜!! そして弾かれたボールが……」

先着で
 ボールの行方→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜3→ ゴールラインを割り、右CKに
4〜8→ クィーンがねじこみに!
9〜K→ 犬がフォロー
JOKER→ クィーンがねじこみに……って!? 

389 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:30:13 ID:???
 ボールの行方→ ハート7
確かに素でボケてたw なんてこったいww

390 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 21:35:54 ID:???
面目ありません……
そして結局>>385につながりますので、Bのパンチングで確定として話を進めます

> ボールの行方→ ハート7→ クィーンがねじこみに!
> B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)

河豚田「ああ〜っと、空中で五人が激しく交錯した〜〜〜〜!!
     そして弾かれたボールがPA内を転々と…… いや、ここにクィーンくんが詰めていた!
     クィーンくん、左足を振り上げたァ!!」

クィーン「ホーホホ! 往生せい!」

ホーリーエルフ「く…… そうは……」

アモロ「させねえ!」

先着で
 クィーン→ シュート 24+ ! card =
 犬→ ブロック 24+ ! card =
 アモロ→ パンチング 24+(バランス崩しペナ-3)+ ! card =

クィーン−守備側のMAXが
 ≧2→ クィーン、先制ゴール!
 1→ こぼれ球になり、超高確率でハーピィ3がねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)
 0→ こぼれ球になり、高確率でハーピィ2がねじ込みに。アモロはバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球になり、中確率でハーピィ1がねじ込みに。
 ≦−2→ アモロスターズ、クリアー

*犬のマークがダイヤの場合、「ダイヤモンドブロック(+4)」が発動します。
  また、シューターとカードの数値が一致した場合、数値差に関係なくシュートをブロックします。
*アモロのマークがダイヤ・ハートの場合「手刀ディフェンス(+3)」が発動します
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください

391 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:37:35 ID:???
 クィーン→ シュート 24+ スペードQ =

392 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:38:00 ID:???
犬→ ブロック 24+ ダイヤJ =
やらせませんっ!

393 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:39:07 ID:???
YIS!YIS!

394 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:39:47 ID:???
アモロ→ パンチング 24+(バランス崩しペナ-3)+ スペード3 =

395 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:40:27 ID:???
>>392
GJ!

396 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:42:30 ID:???
やはりクィーンの天敵は犬だったか
さっき抜かれたのは愛の力を侮っていたからだろう
そして愛の力ならば、とアモロの目の前ではいいところを見せる、と

おお、なんか犬にヒロイン属性が増えた気がするぞ

397 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 21:51:29 ID:???
>>396
なんかこの二人はお互いに天敵のような気がしている中の人です
では本編を再開します

> クィーン→ シュート 24+ スペードQ =36
> 犬→ ブロック 24+ ダイヤJ +(ダイヤモンドブロック +4)=39
> この時点でクィーン−守備側のMAXが≦−2→ アモロスターズ、クリアー

クィーン「愛の力を思い知れ! 駄犬が!!」

バシュウウン! ギュオオオオオ!

クィーンのそれはそれは気合の入った一撃がアモロスターズのゴールを襲う。
が、クィーンの言うところの愛の力は、暗黒の力の前にあっさりと打ち砕かれることになった。

ホーリーエルフ「愛……? 笑止!」

ババッ バチイイイイン!

クィーン「なぬ!?」

河豚田「ゴールならず! アモロスターズの巨大な壁が孔雀レディースの前に立ちはだかった!
     ホーリーエルフくんのド迫力ブロックでアモロスターズがピンチ脱出です!」

アモロ「よし、褒めて使わす!(正直もう体力がきついからな…… 助かったぜ……)」

アモロはちらりと決闘盤を見やる。
そこには発動したままのドラゴン族封印の壺があった。

アモロ「こいつが微妙に体力削ってんだよな…… どうしようか……」

398 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 21:52:50 ID:???
どうしますか?

A 解除する
B このまま(2分毎にガッツが10削られます)

アモロガッツ:310/890 (前半10分経過)



*今日はここまで。
  意外に孔雀レディースが強敵になってしまいそうで怖くなってきた中の人です。
  覚醒さえなければステータス的にはペット竜くらいしか怖いのはいないはずなんですが…

399 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:53:07 ID:oVpqN6W+
A

400 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 21:53:47 ID:jAIG8o5k
A

401 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/02(月) 21:56:10 ID:???
追記。
明日は所用がありますので、更新できるかどうかが微妙です。
できても少しだけになってしまうと思いますがご了承ください。

402 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 22:00:52 ID:???
乙でした

壺はこっちが先に攻めていれば有効だったんだろうけどな
前の試合でもペット竜はほとんど守備とセットプレー専属だし
ちょい残念だが仕方あるまい
今後も使い方が難しそうだな

403 :森崎名無しさん:2009/03/02(月) 22:01:51 ID:???
対海馬戦ではコンボとかを封じられるし欲しいんだけどね。

走り込みをしようか、アモロ…あとルイーズも。

404 :森崎名無しさん:2009/03/03(火) 00:13:18 ID:???
ルイーズも?

405 :森崎名無しさん:2009/03/03(火) 05:40:57 ID:???
トゥーン青眼にやったベッタリマーク作戦のためにってことじゃないかな

406 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 19:43:12 ID:o75ujJgw
アモロは決してガッツの少ないほうではありませんが
盗聴にしろ天地魔闘にしろ消費が多いのでまだまだスタミナはアップさせたほうがいいかもしれません
んでルイーズは…… 普通にスタミナ不足ですね

では本編を再開します

> A 解除する

アモロ「もういいや、解除しちまえ!」

*ドラゴン族封印の壺を解除しました

アモロ「さて、ボールは…… ルイーズがキープしてるのか。どうしようかな」

A 「前線にどんどん放り込め!」 ガイアのポストプレイを多用しよう
B 「ルイーズ、たまには攻めてみろ!」 ルイーズを上がらせよう
C 「炎の剣士にボールを集めろ!」 エースに1点取ってきてもらおう
D 「相手に合わせるな! ペースを落とせ!」 ゆっくりパス回しさせてみる
  (上手くいけばアモロのガッツが小回復、失敗すればまた攻められます)
E その他(何か適当にどうぞ)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

407 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 19:45:04 ID:SiEmsfuA


408 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 19:48:41 ID:I+ftL61A


409 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 19:49:44 ID:G1BVoklY

寝釈迦ポーズでガッツ回復を試みる

410 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 20:17:57 ID:???
> C 「炎の剣士にボールを集めろ!」 エースに1点取ってきてもらおう

ルイーズ「キキュ!(了解!)」

ポーン

河豚田「さァ ようやくボールを奪い返したアモロスターズ、
     ここは炎の剣士くんにボールを持たせます。エースの力で流れを変えようということでしょうか?」

舞「ワンパターンね…… あんたらが困った時にそいつに頼りっきりになるのはわかってるのよ!
   ペット竜! そいつの足を止めるのはあんたの役目よ! ほかの皆も早く戻って!」

ペット竜「ガアアアアア!」

河豚田「ペット竜くんが炎の戦士くんに立ち向かう!
     怒涛の攻めの後で前かがりになっている孔雀レディース、
     ペット竜くんが抜かれると一気にピンチです!」

先着で
 炎の剣士→ ドリブル 27 + ! card =
 ペット竜→ マーク 26 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

炎の剣士−ペット竜が
 ≧2→  まるで時間を稼げない。炎の剣士が簡単に突破。
 1、0、‐1→ そこそこ時間を稼いだ(数値によってDFの体勢が変化)
 ≦‐2→ 完璧に足止めし、聖戦士・格闘戦士らと共に3人で囲む

*炎の剣士のマークがダイヤの場合「華麗なドリブル(+4)」が、
 ハートの場合「やや華麗なドリブル(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

411 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 20:22:06 ID:???
炎の剣士→ ドリブル 27 + ダイヤ7 =

412 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 20:22:50 ID:???
ペット竜→ マーク 26 + スペード2 =

413 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 20:29:12 ID:???
過去あれだけ苦戦したペット竜が雑魚のようだ…

414 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 20:58:05 ID:???
> 炎の剣士→ ドリブル 27 + ダイヤ7 +(華麗なドリブル+4)=38
> ペット竜→ マーク 26 + スペード2 = 28
> 炎の剣士−ペット竜が≧2→  まるで時間を稼げない。炎の剣士が簡単に突破。

ペット竜はある程度自信を持って炎の剣士に対峙していた。
練習試合ではいい動きはしていたが、まだまだ自分の敵と思えるようなものではなかった。
前の二試合での活躍ぶりも知っているが、所詮は下級モンスター。
実際に対戦してみれば地力の差が出ると思っていたのだ。
しかしこの自身は、儚くも崩れ去ることになる。

炎の剣士「……ぬく!」

ダダダダダ、シュバッ グルッ……

ペット竜「ガ、ガア?」

炎の剣士の足技にペット竜は一瞬ボールを見失うような錯覚に陥る。
……いや、錯覚というのは適当ではないかもしれない。
なぜならペット竜は本当にボールを見失っていたのだから。
そして気が付いた時、ペット竜は完全に置き去りにされていた。

河豚田「これはひど……失礼、これはすごい!
     あのペット竜くんが全く反応できません!
     アモロスターズの10番、炎の剣士くんの前に敵はいないのか〜〜!!」

舞「ウソ! そんなにあっさり抜かれるワケ!?」

炎の剣士「(よし、DFは……)」

炎の剣士は素早くDFの位置を確認する。
そして炎の剣士が下した決断は――

415 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 20:58:09 ID:???
先着で
 炎の剣士の判断→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ デーモンにパス(フリー)
ハート→ ボッシにパス(鎖使いがカットに)
スペード→ ガイアに高い球(舞とせりあいに)
クラブ→ 自らロングシュート(遠いのでペナあり)
JOKER→ 魔法カード『洗脳』を発動される。炎の剣士、アモロに向かってロングシュート。

416 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 20:59:31 ID:???
 炎の剣士の判断→ ダイヤ8

417 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 21:23:22 ID:???
> ダイヤ→ デーモンにパス(フリー)

炎の剣士「(ボッシさんに一人、ガイアさんにはGKが目を光らせている、デーモンさんは…… む?)」

現在残っているDFは3人。
その内一人はボッシをマークし、一人は舞と共にガイアのポストプレイを警戒し、
残る一人……格闘戦士は炎の剣士との距離を詰めてシュートコースを消そうとしていた。
つまりデーモンはフリー。それに気付いた時点で、炎の剣士はもうパスを出していた。

ビシュッ!

格闘戦士「! しまった!」

河豚田「炎の剣士くんスルーパス!
     格闘戦士くんが慌てて足を伸ばすがカットできるか!」

先着で
 炎の剣士→ ピンポイントパス 29+ ! card =
 格闘戦士→ パスカット 21 + ! card +(読み違い-3)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

炎の剣士−格闘戦士が
 ≧2→ ボールがデーモンへ。フリーでシュートだ!
 1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から【ボッシがフォロー】【奪い合いに】【射手がフォロー】
 ≦‐2→ 格闘戦士、パスカット

*反則設定は>>15を参照してください

418 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 21:25:25 ID:???
炎の剣士→ ピンポイントパス 29+ クラブ8 =
So cool...

419 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 21:26:26 ID:???
格闘戦士→ パスカット 21 + クラブ8 +(読み違い-3)=

420 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 21:38:54 ID:???
> 炎の剣士→ ピンポイントパス 29+ クラブ8 =37
> 格闘戦士→ パスカット 21 + クラブ8 +(読み違い-3)=26
> 非接触プレイ:両方がクラブの4の倍数の場合、守備側の反則となります。ケガはしません。

格闘戦士「(ぐ…… このパスを通すくらいなら!)」

バチッ!

炎の剣士「何!」

ピピピピピピピッ!!

河豚田「ああーっと、ハンドだ! 突っ込んできた格闘戦士くん、
     顔の近くに来たボールに思わず手を出してしまった!」

格闘戦士「(……って審判も思ってくれるといいけど、どうだ?)」

磯野「……」

先着で
 磯野の眼力→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

JOKER→ 一発退場! さらに以後の判定が孔雀レディースに厳しくなる。
A→ 一発退場…… 孔雀レディースの苦難は続く
2〜5→ イエローだ! 格闘戦士が萎縮し、前半終了まで‐2。
6〜10→ 厳重注意。 格闘戦士が萎縮し、前半終了まで‐1。
J〜K→ お咎めなし

421 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 21:38:58 ID:???
デーモンの新必殺技・・・とくと見せて貰おう

422 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 21:39:30 ID:???
磯野の眼力→  ハート9

423 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 21:49:51 ID:???
ピンポイントパスっていつ習得したっけ?

424 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 22:02:25 ID:???
>>423
試合でフラグを立て、9スレ目の練習でそのフラグを回収しました。
では本編を再開します

> 磯野の眼力→  ハート9
> 6〜10→ 厳重注意。 格闘戦士が萎縮し、前半終了まで‐1。

磯野「通れば決定機というところでハンドとは感心しないね」

格闘戦士「う……」

格闘戦士の顔に冷や汗が流れる。
だが磯野はここではカードを出さなかった。

磯野「故意ではないようだから注意ですませよう。万が一次があったら問答無用でカードを出す。いいね」

格闘戦士「はい、それはもう(あ、危なかった……)」

*格闘戦士が厳重注意を受けて萎縮しました。前半終了まで補正(-1)がかかります

アモロ「ちっ、今のが通ってりゃ1点確実だったのに…… ま、切り替えて行くしかないか」

アモロはフリーキックの位置を確認する。
中央やや右サイドより、ペナルティーアークの数m外側。
直接狙うことも可能という位置であった。

アモロ「うーむ、あの位置なら……」

425 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 22:02:27 ID:???
A 炎の剣士に蹴らせ、直接狙わせる
B 炎の剣士に蹴らせ、ボッシに合わせる
C 炎の剣士に蹴らせ、デーモンに合わせる
D 炎の剣士に蹴らせ、ガイアに合わせる
E その他(何か適当にどうぞ)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

426 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 22:02:42 ID:t5JOigNQ
B

427 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 22:02:53 ID:/ge0DMlc
C

428 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 22:04:41 ID:SiEmsfuA
A

429 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 22:05:10 ID:Z8adRfJw
A

430 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 22:12:39 ID:???
剣士はドリブルフラグもあったな・・・
またテクニック系なのかパワー系か・・・

431 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 22:19:58 ID:???
>>430
正直回収してくれないことを祈っております
では本編を再開します

> A 炎の剣士に蹴らせ、直接狙わせる

アモロ「よし、決めた!」

アモロはブロックサインを送り、意図を炎の剣士たちに伝える。
それに頷くと、攻撃陣はそれぞれの場所へと散っていった。

舞「……どう来るかしらね」

先着で
 舞の読み→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ 読みが当たる。ペナなし。
ハート・スペード→ 読みは外れるがなんとか対応。ペナ-1。
クラブ→ 読みが外れ、バランスを崩す。ペナ‐3。
JOKER→ 完璧に読みが当たる。補正+2。

432 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 22:23:04 ID:???
舞の読み→ スペード3

433 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 22:29:48 ID:???
どう考えてもフレームドリブル(ry

434 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 22:40:37 ID:???
> 舞の読み→ スペード3
> ハート・スペード→ 読みは外れるがなんとか対応。ペナ-1。

舞「(デーモンはいまいち頼りにならないし、ガイアはポストプレイがほとんど…… 本命はボッシかしら?)」

舞はボッシを重点的にマークするようにDFを配置し、フリーキックに備えることにした。

河豚田「さァ アモロスターズの直接フリーキックで再開となります。孔雀レディースの壁は5枚。
     キッカーは炎の剣士くん、ゴール前にはFW3人が上がっています。
     誰に合わせてくるのか? 審判が再開の笛を鳴らします」

ピイイイイイイイイイイイイイ


炎の剣士「……いくぞ!」

ダダッ 

ボッシ「うし!」

ダダッ!

舞「! やっぱりボッシ!」

炎の剣士が蹴る瞬間に動いたボッシに釣られ、舞の身体がニアポスト側に傾く。
それを見抜いた炎の剣士は、逆にファーサイドを狙って直接シュートを撃った。

ドカァ!

舞「……! 直接ですって! これくらい……!」

435 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 22:40:44 ID:???
先着で
 炎の剣士→ シュート 26 + ! card =
 舞→ パンチング 24 + ! card +(読み違いペナ-1)=

炎の剣士−舞が
 ≧2→ 炎の剣士のシュートがゴールに突き刺さる!
 1→ こぼれ球を高確率でボッシがねじ込みに! 舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球を中確率でデーモンがねじ込みに。 舞はバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球を低確率でガイアがねじ込みに。
 ≦−2→ 孔雀レディースクリアー。カウンターアタック!

*舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、
 シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください

436 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 22:42:16 ID:???
炎の剣士→ シュート 26 + スペードA =
ファイヤー!

437 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 22:42:20 ID:/ge0DMlc
炎の剣士→ シュート 26 + クラブ9 =

438 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 22:42:44 ID:???
舞→ パンチング 24 + ハート6 +(読み違いペナ-1)=

439 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 22:42:50 ID:???
舞→ パンチング 24 + ハート10 +(読み違いペナ-1)=

440 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 23:01:06 ID:???
ちょwwww

441 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 23:08:05 ID:???
> 炎の剣士→ シュート 26 + スペードA =27 *銀幕の鏡壁意味なし
> 舞→ パンチング 24 + ハート6 +(読み違いペナ-1)=29
> 炎の剣士−舞が≦−2→ 孔雀レディースクリアー。カウンターアタック!

舞「永続罠発動! 銀幕の鏡壁!」

舞の決闘盤から怪しい輝きが放たれ、炎の剣士のシュートを減速させる。
それでもボールは厳しいコースへと来ていたが、1点も許されない背水の陣であることが
舞の集中力を普段よりも高めていた。

バチイイイイイイ!

河豚田「とめたあああ! 舞くんスーパーセーブ! 逆をつかれましたが切り替えしが速かった!
     こぼれ球をアマゾネスの剣士くんが大きくクリアーし、ピンチ脱出です!」

舞「よーし、今度こそ1点とってきなさい!」

ハーピィ三姉妹「「「まかせて!!!」」」

アモロ「くそ、相変わらず固い!
    だがこっちだってカウンターは警戒してたんだ! 点はやらねーぞ!」

アモロの言うとおり、アモロスターズはカウンターに備えて3トップと炎の剣士以外は上げていなかった。
もっともその程度でひるむハーピィ三姉妹ではない。
再び高さを生かしたコンビプレイで突破を図ってきた。

442 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/04(水) 23:08:34 ID:???
河豚田「再び、いや三度ハーピィ三姉妹が攻めあがる! またまた空中での連続パス攻撃だ!」

ルスト「くそ、またあれか!」

ホーリーエルフ「ですがあの攻撃は相当消耗するはず。それで後半も闘えるつもりなのでしょうか?」

アモロ「それだけ先制点が欲しいってこったろ。
     ……しかしやっかいだな。あれは炎の剣士クラスでないと止めるのは難しそうだ」

どうしますか?

A パスカットは諦め、DFをPA内に引き篭もらせる(シュート特化のディフェンス)
B 今まで通りいく(パスカットも狙うしシュートにも備えます)
C その他(何か適当にどうぞ)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。


*今日はここまで。現在前半の15分くらいです。

443 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 23:09:17 ID:IbsRLAwo
A

444 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 23:09:23 ID:9JHOo/Hc
B

445 :森崎名無しさん:2009/03/04(水) 23:10:15 ID:e5DEEN+Q


446 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/05(木) 20:49:23 ID:???
> B 今まで通りいく(パスカットも狙うしシュートにも備えます)

アモロ「かといって素通りさせるのもバカバカしいわな。
     お前ら(無理そうだけど)とっととボール奪ってこい!」

ミミズ「ゴミョッ!」

ルイーズ「キキュッ!」

河豚田「アモロスターズも負けじとプレスをかける!
     ワームコンビとルイーズくんがカットにいったぞ!」

ハーピィ1「(体力的にこの攻撃ができるのは)」

ハーピィ2「(前半じゃおそらくこれが最後……)」

ハーピィ3「(絶対に得点に繋げてみせる!)」

447 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/05(木) 20:49:31 ID:???
先着で
 ハーピィ1→ トライアングルアタック 24 + ! card =
 ハーピィ2→ トライアングルアタック 24 + ! card =
 ハーピィ3→ トライアングルアタック 27 + ! card =
 ミミズ→ パスカット 21 + ! card +(酷暑に弱い-1)=
 ワムビ→ パスカット 17 + ! card =
 ルイーズ→ パスカット 20 + ! card =

と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

攻撃側のMAXの−守備側のMAXが
 2≧→ ハーピィ三姉妹、やっぱり突破
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から【聖戦士がフォロー】【奪い合いに】【ゴキボールがフォロー】
 ≦−2→ アモロスターズ、パスカット

*ルイーズのマークがダイヤの場合「短足の意地(+3)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

448 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 20:56:29 ID:???
ハーピィ1→ トライアングルアタック 24 + クラブQ =

449 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 20:58:15 ID:???
ハーピィ2→ トライアングルアタック 24 + クラブ3 =

450 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 21:07:26 ID:???
ハーピィ3→ トライアングルアタック 27 + ハート7 =

451 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 21:21:07 ID:5JOoRsOY
ミミズ→ パスカット 21 + ハート2 +(酷暑に弱い-1)=
また反則あるかも…

452 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 21:21:50 ID:???
ワムビ→ パスカット 17 + JOKER =

453 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 21:23:11 ID:???
ルイーズ→ パスカット 20 + ハート8 =

454 :452:2009/03/05(木) 21:23:18 ID:???
ヒャッホーイ!!
なんという引きの馬鹿さ加減だ俺はw

455 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/05(木) 22:08:48 ID:???
>>454
これはもったいないw
では本編を再開します

> ハーピィ1→ トライアングルアタック 24 + クラブQ =37
> ハーピィ2→ トライアングルアタック 24 + クラブ3 =27
> ハーピィ3→ トライアングルアタック 27 + ハート7 =34
> ミミズ→ パスカット 21 + ハート2 +(酷暑に弱い-1)=22
> ワムビ→ パスカット 17 + JOKER =32
> ルイーズ→ パスカット 20 + ハート8 =28

ミミズ「(今度はとめる!)」

ダダダダダ、バッ!

パスのタイミングに合わせてジャンプし、ダンジョンワームは空中戦に真っ向勝負をかける。
しかしタイミングは合っていても高さは全く足りていなかった。
頭ひとつは上でパスを交換するハーピィ三姉妹に、ダンジョンワームはほぞを噛むのであった。

ワムビ「ガガグガガアガア!(俺に任せろ!)」

ハーピィ2「む…… なによコイツ!」

ワームビーストはハーピィ2に身体を密着させ、ダッシュのタイミングを狂わせようとする。
その狙いはあたり、ハーピィ2のパスは乱れた。
……が、それを受けるハーピィ1のカバーリングが優れていたため、あまり効果は上がらなかった。
結局、奮闘もむなしくワームビーストは三姉妹のパスワークを崩すことはできなかった。

それとついでにルイーズも抜かれた。

ルイーズ「キキィ!(なにィ!)」

456 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/05(木) 22:09:31 ID:???
河豚田「ハーピィ三姉妹の独壇場! 華麗なるパス回しにアモロスターズの守備陣は切り切り舞い!
     瞬く間にバイタルエリアに到達したァ!」

アモロ「う…… またあの合体シュートで来るのか!?」

Xスパークを警戒し、アモロはセービング体勢に入る。
だがハーピィ三姉妹は今回はXスパークを選択しなかった。
正確にはXスパークを撃つだけの体力が残っていなかったというべきだが、
ともかくここで三姉妹は末妹であるハーピィ3のシュートに賭けて来た。

*中の人も忘れかけていましたが、ハーピィ3は前の試合で必殺シュートを習得しております

ハーピィ1「任せるわ!」

ハーピィ3「はい、姉様!」

アモロ「お、あのシュートじゃないのか! それなら楽勝だぜ!」

457 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/05(木) 22:10:09 ID:???
どのセービングで行きますか?

A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性)
B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)
C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2)
D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。
*Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

ハーピィ3→ 鞭打処刑(ウィップ・バニッシュ) 27
ゴキボール→ ブロック 21
犬→ ブロック 24(1/4で補正+4)
アモロ→ セーブ力 22

アモロガッツ:310/890

*ガッツが200を切るとペナ-2、100を切るとペナ-4がかかります

458 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:11:09 ID:IrD3bbYI


459 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:11:27 ID:V21jZlP2
C

460 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:11:36 ID:SEBiD44I
B

461 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/05(木) 22:15:43 ID:???
> B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)

先着で
 ハーピィ3→ 鞭打処刑(ウィップ・バニッシュ) 27+ ! card =
 ゴキボール→ ブロック 21 + ! card =
 犬→ ブロック 24(1/4で補正+4) + ! card =
 アモロ→ パンチング 25+ ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ハーピィ3−守備側のMAXが
 ≧2→ 孔雀レディース、先制!
 1→ こぼれ球になり、高確率でクィーンがねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)
 0→ こぼれ球になり、中確率でハーピィ2がねじ込みに。アモロはバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球になり、低確率でハーピィ1がねじ込みに。
 ≦−2→ アモロスターズ、クリアー

*犬のマークがダイヤの場合、「ダイヤモンドブロック(+4)」が発動します。
  また、シューターとカードの数値が一致した場合、数値差に関係なくシュートをブロックします。
*アモロのマークがダイヤ・ハートの場合「手刀ディフェンス(+3)」が発動します
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください  

462 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:17:03 ID:???
 ハーピィ3→ 鞭打処刑(ウィップ・バニッシュ) 27+ ハート6 =

463 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:19:42 ID:???
ゴキボール→ ブロック 21 + ダイヤQ =


464 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:20:51 ID:???
犬→ ブロック 24(1/4で補正+4) + ハート9 =
はああああああっ!!

465 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:22:04 ID:???
 アモロ→ パンチング 25+ スペード2 =

466 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:22:16 ID:???
アモロ→ パンチング 25+ クラブJ =

467 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:23:10 ID:???
こういうキーパーよりブロックの数値が上で弾かれたときももバランス崩すんですか?

468 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/05(木) 22:37:47 ID:???
>>467
そういえば今までこういうことはなかったような……
というわけで投票で決めることにします。
今回のようにブロック値>セービング値となった場合、

A キーパーの行動はキャンセル(ガッツ消費なし、バランス崩し等のペナなし)
B キーパーの行動派そのまま

割と重要な決定だと思うので、先に「3票」入ったもので続行します。ageでお願いします。

469 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:38:12 ID:SEBiD44I
A

470 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:41:05 ID:q+Dm2lHI


471 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:41:42 ID:PA6Aa+I6
A

472 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:41:49 ID:IrD3bbYI


473 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/05(木) 22:41:57 ID:???
*今日はここまで。
  最近ま更新量が減って申し訳ないです。
  モチベーションは落ちてないのになぜか筆が乗らないんですよね……

474 :森崎名無しさん:2009/03/05(木) 22:45:42 ID:???
乙です。
筆がのらないってのは誰もが通る道なので気にしない方がよいかと。
みねね病とかになっちゃうのもまずいですしw

475 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 13:57:54 ID:sPLYlTR+
>>474
お気遣いありがとうございます
まあのんびりとやっていこうかと思います

> ハーピィ3→ 鞭打処刑(ウィップ・バニッシュ) 27+ ハート6 =33
> ゴキボール→ ブロック 21 + ダイヤQ =33
> 犬→ ブロック 24 + ハート9 =33
> アモロ→ パンチング 25+ スペード2 =27
> ハーピィ3−守備側のMAXが0→ こぼれ球になり、中確率でハーピィ2がねじ込みに

ハーピィ3「ホホホホホ! これが見切れるかしら!」

グワアアァァ! バッシイイイイイイン!

   シュゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!

ハーピィ3の右足が光ったと思うと、空気を切り裂く音とともにボールがアモロスターズのゴールを襲う。
キック力ならば三姉妹の中でも随一。ハーピィ3自慢のシュートであった。
ただ、ここはアモロスターズのDF陣が意地を見せた。

ゴキボール「カカカカシャ!」

ドボオオオオ!

ホーリーエルフ「ゴキボールさん!」

ガシィィ!

河豚田「ゴキボールくん身を挺してブロック!
     さらにふっ飛びかけたゴキボールくんを後方からホーリーエルフくんが支える!
     二人の連係プレイでボールは弾き返された〜!!」

476 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 13:58:03 ID:???
先着で
 ボールの行方→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜3→ ゴールラインを割り、左CKに
4〜8→ ハーピィ2がねじ込みに! アモロは万全の体制で身構えている!
9〜K→ ルストがフォロー
JOKER→ ハーピィ2がねじ込みに……来ようとして転倒! 故障だ!

477 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 13:58:25 ID:???
ボールの行方→ スペード3

478 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 14:50:29 ID:???
ブロックが普通に役立ってるってゲームからすると結構すごい事だなww

479 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 14:53:13 ID:???
> ボールの行方→ スペード3
> A〜3→ ゴールラインを割り、左CKに

河豚田「こぼれ球はゴールラインを割りました! 孔雀レディースのコーナーキックとなります」

アモロ「一難去ってまた一難か。全く、今日はずっとこんな感じだな……」

愚痴を零すアモロを余所に、孔雀レディースはすぐにコーナーキックの準備に入る。
キッカーはハーピィクィーン。ゴール前にはハーピィ三姉妹と聖戦士、さらにペット竜までもが上がっていた。

アモロ「おいおい、いいのか? カウンター食らわせるぞ?」

聖戦士「それはクリアーできたらの話でしょ?」

ハーピィ1「絵に描いた餅ね」

アモロ「……」

河豚田「さァ ハーピィクィーンくん、誰に合わせてくるのか…… 短い助走に入って、蹴ったぁ!」

先着で
 クィーンの決断→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ ファーポストのハーピィ2に高い球
ハート→ ニアポストのペット竜に高い球
スペード→ ニアポストのハーピィ1に高い球
クラブ→ ショートコーナー。聖戦士にボールが渡る。
JOKER→ 直接狙う

480 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 14:53:50 ID:???
クィーンの決断→  スペード8

481 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 14:54:01 ID:???
>>478
確かに…… 昔やったきりのうろ覚えの記憶ですが、
ブロックなんてあってなきが如しでしたからw

482 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 14:57:08 ID:???
顔面ブロック以外必殺ブロックといえるのがなかったしね。
そのせいで比良戸とかDFが実質GKのチームが憂き目にあったと思う

483 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 15:11:12 ID:???
> クィーンの決断→  スペード8
> スペード→ ニアポストのハーピィ1に高い球

河豚田「高いボールが上がったァ! これをハーピィ1が頭でねじ込みにいく!」

ハーピィ1「今度こそ、今度こそ決める!」

ルスト「今度も止めてやらあ!」

アモロ「ん…… 俺はどうしようかな……」

どうしますか?

A とびだす(ガッツ60消費)
B シュートに身構える(さらに分岐)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

*犬がハーピィ2についているのでコンビプレイは選択できません

ハーピィ1→ 高いヘディングシュート 25
ルスト→ 高いクリアー 23
アモロ→ 高い飛び出し 21(1/4で補正+3)

アモロガッツ:310/890




っていうかハーピィ三姉妹の高い浮き球補正4はやりすぎたかなあと今更思う中の人です
他の面子が1か2しかないのに……

484 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 15:15:16 ID:GE2O+uVI
B

485 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 15:15:23 ID:CPUAcq4+
B

486 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 15:19:36 ID:???
> B シュートに身構える(さらに分岐)

アモロ「ハーピィごときに俺自ら飛び出すこともあるまい。どこからでも撃ってこい!」

どのセービングでいきますか?

A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性)
B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)
C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2)
D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。
*Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます

ハーピィ1→ 高いヘディングシュート 25
ルスト→ 高いクリアー 23
アモロ→ セーブ力 22

487 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 15:22:36 ID:h3BCSJmM
B

488 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 15:32:19 ID:L3F8qTwY
B

489 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 15:38:29 ID:???
> B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)

先着で
 ハーピィ1→ 高いヘディングシュート 25 + ! card =
 ルスト→ 高いクリアー 23 + ! card =
 アモロ→ パンチング 25+ ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ハーピィ−守備側のMAXが
 2≧→ 孔雀レディース、先制ゴール!
 1→ こぼれ球になり、高確率でハーピィ2がねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)
 0→ こぼれ球になり、中確率でペット竜がねじ込みに。アモロはバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球になり、低確率で聖戦士がねじ込みに
 ≦−2→ アモロスターズ、クリアー

*アモロのマークがダイヤ・ハートの場合「手刀ディフェンス(+3)」が発動します
*反則・ポスト・枠外設定は>>15を参照してください (ルストは接触プレイ扱いです)

490 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 15:38:56 ID:???
ハーピィ1→ 高いヘディングシュート 25 + クラブ9 =

491 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 15:45:03 ID:???
ルスト→ 高いクリアー 23 + スペード2 =

492 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 15:45:29 ID:???
 アモロ→ パンチング 25+ ダイヤ2 =

493 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 15:46:16 ID:???
エエエエエエエエエエエエ

494 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 16:28:18 ID:???
> ハーピィ1→ 高いヘディングシュート 25 + クラブ9 =34
> ルスト→ 高いクリアー 23 + スペード2 =25
> アモロ→ パンチング 25+ ダイヤ2 +(手刀ディフェンス+3)=30
> ハーピィ−守備側のMAXが2≧→ 孔雀レディース、先制ゴール!

ルストは跳んだ。精一杯の力で跳んだ。
……しかし、相手は鳥獣族モンスターの代表格・ハーピィレディ。
空中戦を挑むには分が悪かった。

ドコォ!

ルスト「ああ!」

ほとんど勝負にならず、ルストはハーピィ1に簡単にシュートを許してしまった。
そして後方で備えていたアモロもここまであっさりと撃たせてしまうとは思っておらず、
若干ボールに対する反応が遅れてしまった。

アモロ「くそお!」

懸命に腕を伸ばすアモロだが、高い打点からの角度のあるシュートには対応し切れない。
アモロの手刀は虚しく宙を切り、ボールはゴールネットを揺らした。

パサアアアア

 ピッピイイイイイイイイイイイイイイイイイイ

河豚田「ゴ〜〜〜ル! 前半19分、孔雀レディース先制!!
     ハーピィ・レディ1のヘディングシュートがアモロスターズゴールに突き刺さりました〜〜!!」

*アモロガッツ:310→230/890

495 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 16:28:59 ID:???
ハーピィ1「ホホホホ! ま、こんなところね!」

クィーン「一応褒めてやるが…… わらわのアシストあってのことだということを忘れぬようにな」

ハーピィ2「はいはい」

是が非でも欲しかった先制点をものにし、孔雀レディースの面々は軽口を叩き合って喜びを表す。
一方のアモロスターズはここまで耐えながらもついに奪われた1点に、やや憂鬱な表情を浮かべていた。

ルスト「すまねえ。俺が役目を果たせなかったばっかりに」

ミミズ「ゴミョモヤミ、ミョミョミモゴミョミャゴミョ(気にしないで、アレは止められないよ)」

ホーリーエルフ「そう、いつまでも気に病んでいても仕方ありません。
         取られたら取り替えせばいい…… そうですよね?」

アモロ「ああ、そのとおりだ。取られた俺が言うのもなんだがな。
     それと…… ガイアにデーモン、ちょっと来い」

ガイア「はい?」

デーモン「何とな」


アモロ「この試合、まだボッシが全然ボールに触れてねえ。
     あいつは練習試合でゴールを決めてるし、孔雀レディース相手には得意意識があるはずなんだ。
     お前らでなんとかボールを前線まで運んで、ボッシにつなげてくれ」

ガイア「はっ!」

デーモン「まかせておけい!」

496 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 16:29:14 ID:???
ピイイイイイイイイイイイイイ

河豚田「さァ1点を先攻されたアモロスターズ、反撃なるか?
     ボールは炎の剣士くんからデーモンくんに回されました」

デーモン「……では」

ガイア「いきましょう!」

ダッ!

河豚田「おおっと、再開直後にいきなりデーモンくんとガイアくんが切り込む!
     これは久々にリストラコンビの速攻が見られるのかァ!」

先着で
 デーモン→ リストラコンビ 26 + ! card =
 ガイア→ リストラコンビ 25 + ! card =
 ハーピィ1→ パスカット 20 + ! card +(疲労ペナ-2)=
 ハーピィ2→ パスカット 20 + ! card +(疲労ペナ-2)=
 聖戦士→ パスカット 19 + ! card +(電撃鞭+3)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

リストラコンビ−守備側のMAXが
 2≧→ リストラコンビ、中央突破
 1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から
         【ミミズがフォロー】【奪い合いに】【ペット竜がフォロー】
 ≦−2→ 孔雀レディース、パスカット


*ハーピィ1・ハーピィ2のマークがスペードの場合、スタミナ温存策により行動をキャンセルします
*反則設定は>>15を参照してください

497 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 16:30:10 ID:???
*今から知人の結婚式に出かけますので今日はこれまで……の予定です。
  夜にもし余力が残っていたら続けるかもしれません。

498 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 16:31:55 ID:???
 デーモン→ リストラコンビ 26 + スペード9 =

499 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 16:34:11 ID:???
ガイア→ リストラコンビ 25 + ダイヤK =


500 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 16:34:32 ID:???
ベネ!

501 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 16:36:37 ID:???
ハーピィ1→ パスカット 20 + ダイヤ9 +(疲労ペナ-2)=

ディモールト素晴らしい

502 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 16:50:25 ID:???
ハーピィ2→ パスカット 20 + ダイヤ4 +(疲労ペナ-2)=
勝負は着いているが一応

503 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 16:59:42 ID:???
聖戦士→ パスカット 19 + JOKER +(電撃鞭+3)=

504 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 17:07:01 ID:???
おまえらここでミミズ様登場ですよ

505 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 17:22:31 ID:???
乙です。中の人の結婚の予定は?

506 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 18:20:54 ID:???
聖戦士→ パスカット 19 + スペード3 +(電撃鞭+3)=


507 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 19:24:45 ID:???
我が家のミミズ様・・

508 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 19:40:11 ID:???
ガイアのカオスって発動しないんですか?

509 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 19:46:18 ID:???
あそっか、ワンツーは接触プレイじゃねえや

510 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 23:45:10 ID:???
ヘロヘロになって帰ってきたら村田・内川の大活躍で韓国に勝ったとのことなので元気が出てきました
横浜万歳というわけでワンシーンだけ続けます

>>505
結婚?したいですねえ。相手がいれば……

では本編を再開します

> デーモン→ リストラコンビ 26 + スペード9 =35
> ガイア→ リストラコンビ 25 + ダイヤK =38
> ハーピィ1→ パスカット 20 + ダイヤ9 +(疲労ペナ-2)=27
> ハーピィ2→ パスカット 20 + ダイヤ4 +(疲労ペナ-2)=22
> 聖戦士→ パスカット 19 + JOKER +(電撃鞭+3)=37
> リストラコンビ−守備側のMAXが1→ こぼれ球になり、左からミミズがフォロー

ハーピィ1「(前半はもう休んどけって言われたけど)」

ハーピィ2「(そんなの性にあわないわ!)」

疲労した身体を押し、パスカットに向かうハーピィ1・2。
そんな二人相手にも容赦なくリストラコンビは高速ワンツーを披露する。

デーモン「ガイア!」

ダダダダ バシィ!  

ガイア「よし、デーモン殿!」

バシュッ!

511 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 23:45:39 ID:???
河豚田「デーモンくん鋭いパス! ハーピィ1くんがカットに向かうが届かない!
     そしてこれをガイアくんがワンタッチで折り返す!
     カットに走るハーピィ2くんだがやはり追いつけない!」

ハーピィ1「うく……」

ハーピィ2「この、腹立つわね!」

デーモン「もう一度だ!」

バシィ!

デーモンはもう一度リターンパスをガイアに出す。
それもまたそれなりに鋭いパスであったが、聖戦士の動きはさらにその上を行っていた。

聖戦士「そこよ!」

ダダダダダ、バチィ!

デーモン「なにィ!」

河豚田「聖戦士くん、飛び込みざまデーモンくんからのリターンパスをカット!
     二人のリズムを上手く読みとっていました!」

*聖戦士の才能覚醒! 全能力に+1され、さらに必殺パスカットを習得します。

ミミズ「ゴミョオ!」

スタッ!

河豚田「しかしこぼれ球はダンジョンワームくんが抑えた!
     リストラコンビにかわり、今度はダンジョンワームくんがドリブルでかき回しに来たぞ!」

512 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/07(土) 23:46:14 ID:???
舞「ここが踏ん張りどころよ! しっかり守りなさい!」

舞がイレブンに檄を飛ばす。
先制点を取った後、孔雀レディースは完全に守備重視のフォーメーションになっていた。
前線にはハーピィクィーンだけを残し、あとは全員が引いてカウンター狙いに徹していた。
本心はガンガン攻めてあと1点を狙いたいところであったが、
三姉妹の疲労が大きいためにそうそうチャンスは作れない。
ならば前半は耐え忍び、ハーフタイムを挟んで三姉妹の体力が
多少なりとも回復したところで勝負をかけることにしたのだ。

よって、ハーピィ三姉妹があまり動けないことを考慮しても、中盤の数は多い。
そこをドリブルで抜くというのはやはり難しいわけで、ダンジョンワームはたちまち囲まれてしまった。

ペット竜「ガアアア!」

アマ剣士「ボールは返してもらうよ!」

ミミズ「(う…… ど、どうしよう?)」

先着で
 ミミズの判断→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ 比較的警戒の薄い逆サイドのワムビにパス
ハート→ 前線のボッシに思い切ってパス
スペード→ 仕方なくルイーズにバックパス
クラブ→ それでもドリブルで抜きに行く
JOKER→ 魅々頭拳・極奥義の封印を解く


*今日はここまで

513 :森崎名無しさん:2009/03/07(土) 23:47:28 ID:???
ミミズの判断→  クラブ2

514 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 19:07:14 ID:mUrV8EGw
> ミミズの判断→  クラブ2
> クラブ→ それでもドリブルで抜きに行く

ミミズ「(1点負けてるし、ここは積極的にいかなくちゃ!)」

ダダダッ!

河豚田「ダンジョンワームくん、あえてドリブルで突っ込む!
     抜けばいい形になるが、スペースは狭いぞ!」

先着で
 ミミズ→ ドリブル 23 +! card +(囲まれペナ-2)=
 ペット竜→ タックル 27 +! card =
 アマ剣士→ タックル 21 +! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ミミズ−守備側のMAXが
 2≧→ ミミズ、二人をかわして左サイドを独走!
 1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から【奪い合いに】【鎖使いがフォロー】【聖戦士がフォロー】
 ≦−2→ 孔雀レディース、ボール奪取

*ミミズのマークがダイヤの場合「不思議なドリブル(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

515 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 19:09:05 ID:???
ミミズ→ ドリブル 23 + ダイヤ6 +(囲まれペナ-2)=

516 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 19:10:28 ID:???
 ペット竜→ タックル 27 + ハート8 =

517 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/08(日) 19:12:55 ID:???
アマ剣士→ タックル 21 + クラブ2 =

518 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 20:01:31 ID:???
> ミミズ→ ドリブル 23 + ダイヤ6 +(囲まれペナ-2)+(不思議ドリブル+2)=29
> ペット竜→ タックル 27 + ハート8 =35
> この時点でミミズ−守備側のMAXが≦−2確定→ 孔雀レディース、ボール奪取

わずかな間隙を狙い、ドリブルでの突破を狙うダンジョンワーム。
しかし、このスペースでドリブルを敢行するのはやはり無理があった。
おまけに相手は孔雀レディースの守備の要であるペット竜。
ダンジョンワームはあっさりとボールを奪われてしまうことになった。

ペット竜「グガア!」

ドカァ! バチッ!

ミミズ「ゴミョ……」

河豚田「ペット竜くんボールを奪った! そしてカウンター…… 
     いや、ここはバックパス! 孔雀レディース、自陣内でパス回しを始めます」

アモロ「なんだあ? 攻めてこないのか?」

ルスト「カウンターしても無駄だと思ったんじゃないか?
     こっちもそこまで前かがりになってたわけじゃないし」

アモロ「ふん、それでDFラインでボール回しってわけか。
     お前ら! そんな姑息な時間稼ぎをさせるんじゃねえ!
     さっさとボールを取り返して来い!」

アモロスターズイレブン「おう!」

アモロの檄を受け、アモロスターズはパスカットを狙って走り回る。
一方の孔雀レディースはそれをかわしつつ、素早いパス回しで攻撃の組み立てを図った。
そして……

519 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 20:01:56 ID:???
先着で
 時間→ ! num
 位置→ ! dice
と!とnum/diceの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

時間:numの数値×1分だけ時計が進みます
位置:数値によってプレイエリアが決まります
   1・2→ アモロスターズ陣内深く
   3・4→ 中盤(センターサークル付近)
   5→ 孔雀レディース陣内右サイド
   6→ 孔雀レディース陣内ペナルティエリア付近


*城山さんとこのシステムをかなり端折って借りちゃってます。
  城山さん、どうかお許しを。

520 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 20:03:41 ID:???
時間→  8

521 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 20:03:56 ID:???
位置→  4

522 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 20:32:35 ID:???
書き忘れていましたが、時間×10だけ前線〜中盤の選手のガッツが削られます
では本編を再開します

> 時間→  8→ 8分経過(前半20+8=28分経過)
> 位置→  4→ 中盤(センターサークル付近)

鎖使い「格闘戦士!」 ボンッ

格闘戦士「はいはい、射手!」 バシッ

射手「オーライ! それ!」 ポーン

デーモン「ぐぬ…… チョコマカと!」

ボッシ「くそ、いいかげん攻めてこいよ!」

孔雀レディースのパス回しはまだまだ続いていた。
現在、時計の針は前半の28分を指している。
時間稼ぎと言う意味では既にかなりの成功を収めていたこのパス回しであったが、
ここで孔雀レディースはついに攻撃に転じた。

アマ剣士「(あら、ペット竜がいい位置にいるじゃない)」

中盤、やや上がり目の位置にペット竜はいた。
ボールを追うアモロスターズは若干前かがりになってきている。
今なら、ペット竜を経由してクィーンに渡せば1点を狙えるかもしれない。
そう判断したアマゾネスの剣士は、ペット竜にパスを出した。

アマ剣士「いけぇ!」

ドコォ!

523 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 20:32:51 ID:???
河豚田「おおっと、アマゾネスの剣士くんからペット竜くんへのパスだ!
     これをカットせんとルイーズくんが追う!」

ルイーズ「キキュ!(とる!)」

先着で
 アマ剣士→ パス 20 +! card =
 ルイーズ→ パスカット 20 +! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

アマ剣士−ルイーズが
 2≧→ ボールがペット竜に渡る
 1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から【聖戦士がフォロー】【奪い合いに】【炎の剣士がフォロー】
 ≦−2→ ルイーズ、パスカット

*ルイーズのマークがダイヤの場合「短足の意地(+3)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

524 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 20:34:56 ID:???
アマ剣士→ パス 20 + ハート10 =

525 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 20:35:08 ID:???
アマ剣士→ パス 20 + スペード3 =

526 :TSUBASA DUNK:2009/03/08(日) 20:38:52 ID:???
ルイーズ→ パスカット 20 + スペード3 =

527 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 21:08:07 ID:???
> アマ剣士→ パス 20 + ハート10 =30
> ルイーズ→ パスカット 20 + スペード3 =23
> アマ剣士−ルイーズが2≧→ ボールがペット竜に渡る

ヒュウウウウ スカッ!

ルイーズ「キュウ……」

河豚田「ペット竜くんパスキャッチ! そして間を置かずハーピィクィーンくんに流す!
     ハーピィクィーンくん、単身ドリブルで突っ込んで行くぞ!」

クィーン「ホーホホホホ! 久方ぶりに出番がやってきたのう! 往生しやれ!」

アモロ「ケッ、こっちだってまだ3人も残ってるぜ!
     ルスト! 犬! ゴキボール! 叩き潰せえ!」

ルスト「おう!」

ホーリーエルフ「言われるまでもありません」

ゴキボール「カカカカカシャ!」

528 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 21:08:19 ID:???
先着で
 クィーン→ ドリブル 23 + ! card =
 ルスト→ タックル 25 + ! card =
 犬→ タックル 23 + ! card +(ボンテージ+2)=
 ゴキボール→ タックル 22 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

クィーン−守備側のMAXが
 2≧→ クィーン、ドリブル突破。アモロと1対1に!
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から
         【ペット竜がフォロー】【アモロがフォロー】【DFの誰か(出目の低い人)がフォロー】
 ≦−2→ アモロスターズ、ボール奪取

*クィーンのマークがダイヤの場合「妖美なドリブル(+3)」が発動します
*ルストのマークがダイヤの場合「鋭いタックル(+2)」が発動します
*ゴキボールのマークがダイヤの場合「黒き悪魔(+2)」が発動します
*三人がかりですが囲んではいないので囲みペナはありません
*反則設定は>>15を参照してください

529 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:08:36 ID:???
クィーン→ ドリブル 23 + スペード5 =

530 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:09:37 ID:???
ルスト→ タックル 25 + スペード4 =

531 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:11:11 ID:???
犬→ タックル 23 + スペード8 +(ボンテージ+2)=

532 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:21:30 ID:???
ゴキボール→ タックル 22 + クラブQ =

533 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 21:44:45 ID:???
> クィーン→ ドリブル 23 + スペード5 =28
> ルスト→ タックル 25 + スペード4 =29
> 犬→ タックル 23 + スペード8 +(ボンテージ+2)=33
>この時点で クィーン−守備側のMAXが≦−2確定→ アモロスターズ、ボール奪取

ルスト「一人で俺達を抜こうなんて」

ザザザァ!

クィーン「とと、ジャマするでな……」

ホーリーエルフ「思い上がりも甚だしいですね」

ズザッ! ドカァ! 

クィーン「ぐえっ!」

河豚田「ホーリーエルフくん、ボールを取り返した!
     ルストくんのタックルでバランスを崩していたクィーンくん、かわしきれませんでした!」

アモロ「よくやった! 反撃開始だ!」

ホーリーエルフ「はい!」

バッコォン!

河豚田「ホーリーエルフくんクリアー! ボールは一気にハーフウェーラインを超え、炎の剣士くんへ!」

ゴキボール「(……出番がなかったなあ)」

534 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 21:45:05 ID:???
ゴキボールがこっそりため息をつく中、ボールを受けた炎の剣士はちらりと時計を見る。

炎の剣士「(もう時間がない…… ここはドリブルよりもゴール前に放り込む!)
       ガイアさん、頼みます!」

グワァ!

舞「来るわよ! ガイアのマークを外しちゃだめよ!」

鎖使い「了解!」

ガイア「二度も負けるわけにはいかん! 絶対に勝つ!」

先着で
 ガイア→ ポストプレイ 23 + ! card =
 鎖使い→ 高いクリアー 22 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ガイア−鎖使いが
 ≧2→ポストプレイ成功。ダイヤ・ハートならボッシに、スペード・クラブならデーモンの足元にボールが転がる。
 1→ ポストプレイ成功。ダイヤ・ハートならボッシに、スペード・クラブならデーモンに低い浮き球がいく。
 0、‐1→ こぼれ球となり、左から【奪い合いに】【格闘戦士がフォロー】
 ≦−2→ 鎖使い、クリアー

*ガイアのマークがダイヤの場合「カオスの力(+4)」が発動します
*鎖使いのマークがダイヤ・ハートでかつ相手よりも合計の数値が3以上低い場合
 「死に際の鎖舞い(+5)」が発動し、その後怪我をします。
*反則設定は>>15を参照してください

535 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:45:40 ID:???
ガイア→ ポストプレイ 23 + スペード3 =

536 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:47:03 ID:???
鎖使い→ 高いクリアー 22 + クラブA =


537 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:59:56 ID:???
出るぞ・・・デーモンの新必殺技!

538 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 22:07:30 ID:???
>>537
習得して以来、長い道のりでした……
では本編を再開します

> ガイア→ ポストプレイ 23 + スペード3 =26
> 鎖使い→ 高いクリアー 22 + クラブA =23
> ガイア−鎖使いが≧2→ポストプレイ成功。スペード・クラブならデーモンの足元にボールが転がる。

バシィン!

鎖使い「しまった!」

河豚田「今度はガイアくんの勝ちだ! 
     ゴール前に詰めていたデーモンくんの足元にボールをきっちり落とした!」

ガイア「頼みます、デーモン殿!」

デーモン「おう!」

グワアアア!

舞「く…… ここで失点したら何にもならないじゃない!」

539 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 22:07:48 ID:???
先着で
 デーモン→ デーモンショット 28 + ! card + (土壇場に弱い-2) =
 舞→ パンチング 24 + ! card =

デーモン−舞が
 ≧2→ デーモン、貴重な同点ゴール!
 1→ こぼれ球を高確率でボッシがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球を中確率でボッシががねじ込みに。舞はバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球を低確率でボッシがねじ込みに。
 ≦−2→ 舞、ファインセーブ。前半終了。

*舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、
  シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)
*デーモンがダイヤを出して勝利(≧2)した場合、「土壇場に弱い」の補正が-1に減ります。
 クラブの3以下を出して敗北した場合、「土壇場に弱い」の補正が-3になります。
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください


*今日はここまで

540 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:07:59 ID:???
デーモン→ デーモンショット 28 + ダイヤ10 + (土壇場に弱い-2) =

541 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:08:14 ID:???
デーモン→ デーモンショット 28 + ハート6 + (土壇場に弱い-2) =
生まれ変われ…!

542 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:08:37 ID:???
舞→ パンチング 24 + スペードQ =

543 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:12:28 ID:???
ダメでした

544 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:12:33 ID:???
前半でまだ1ー0の状況だしそこまで土壇場とはいえないのでは?

545 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:15:13 ID:rA1OSdus
う〜ん

546 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 22:15:50 ID:???
>>544
前半および後半終了の10分前、あとPK戦時に発動という設定にしちゃったもので。
ただ10分前だとあまり土壇場って感じがしないので、
5分くらいにしたほうがいいかな?とは思っております。

547 :森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:27:08 ID:???
土壇場だしいっその後半10分前。PKでいいんじゃないですかね?
前半はあまりそういうイメージないし

548 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 03:17:57 ID:???
547 同意

549 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 19:07:09 ID:XPrsVDlE
「土壇場に弱い」は>>547あたりが落としどころでしょうか。
とりあえずこの試合は変更せずに行くことにします。
一度書いたのを取り消して得点にするってのはさすがにずるいかと思いますので。
では本編を再開します

> デーモン→ デーモンショット 28 + ダイヤ10 + (土壇場に弱い-2) =36
> 舞→ パンチング 24 + スペードQ =36
> デーモン−舞が0→ こぼれ球を中確率でボッシががねじ込みに。舞はバランスを崩している!

先着で
 こぼれ球の行方→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜3→ ゴールラインを割り、右CKに。ただしクラブの場合は前半終了。
4〜8→ 格闘戦士がフォロー。前半終了。
9〜K→ ボッシがねじ込みに。舞はバランスを崩している!
JOKER→ 高い浮き球にボッシが超反応! バイシクルサーブルノワールだ!

550 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 19:11:48 ID:???
こぼれ球の行方→  クラブ10

551 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 19:39:46 ID:???
> こぼれ球の行方→  クラブ10
> 9〜K→ ボッシがねじ込みに。舞はバランスを崩している!

デーモン「見ろ! これがワシのデーモンショットじゃあ!」

バコオォォォン!!

 グオゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!

デーモンの新必殺シュートが孔雀レディースのゴールを強襲する。
暗黒のオーラを纏ったボールには一種異様な迫力があったが、舞は臆せずにこれに立ち向かった。

舞「これくらい!」

グシャアッ!!!

河豚田「舞くん横っ飛びでボールを弾いた! しかしキャッチはできず、ボッシくんがこぼれ球を押し込みに来たぞ!!」

ボッシ「やっと来た! 俺の華麗なる同点ゴールを見やがれ!」

格闘戦士「くう! 撃たせてなるものか!」

舞「(マズイ、早く起き上がるのよ私!)」

552 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 19:40:06 ID:???
先着で
 ボッシ→ シュート 24 + ! card =
 格闘戦士→ クリアー 20 + ! card =
 舞→ パンチング 24 + ! card + (バランス崩しペナ-3)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ボッシ−守備側のMAXが
 ≧2→ ボッシ、同点ゴール!
 1→ こぼれ球を高確率でガイアがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球を中確率でガイアがねじ込みに。舞はバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球を低確率でガイアがねじ込みに。
 ≦−2→ 孔雀レディースクリアー。前半終了。

*舞のマークがダイヤの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)。
  バランスを崩しているので発動確率は落ちています。
*ボッシが3以下で敗北(≦−1)した場合、「チャンスに弱い」を習得します
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください

553 :TSUBASA DUNK:2009/03/09(月) 19:49:01 ID:???
ボッシ→ シュート 24 + クラブ6 =

554 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 19:49:55 ID:???
格闘戦士→ クリアー 20 + ダイヤ4 =


555 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 19:50:31 ID:???
 舞→ パンチング 24 + スペード10 + (バランス崩しペナ-3)=

556 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:02:12 ID:???
ああ、ねじこみの時は体力の事考えて必殺技は使わないのか

557 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 20:09:55 ID:???
>>556
それもありますが悠長に必殺シュートのフォーム
(あの利き足をガバァ!と上げる感じのやつです)
で撃ってる暇がないというのが主たる理由です。
ごっつぁんゴーラーの娘々ならねじ込みの時だけ
発動する必殺シュートとかを持たせてもいいかな、とは思っていますが。
では本編を再開します

> ボッシ→ シュート 24 + クラブ6 =30
> 格闘戦士→ クリアー 20 + ダイヤ4 =24
> 舞→ パンチング 24 + スペード10 + (バランス崩しペナ-3)=31
> ボッシ−守備側のMAXが−1→ こぼれ球を低確率でガイアがねじ込みに。

先着で
 こぼれ球の行方→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜3→ ゴールラインを割り、右CKに。ただしクラブの場合は前半終了。
4〜10→ 鎖使いがフォロー。前半終了。
J〜K→ ガイアがねじ込みに。
JOKER→ ガイアの身体にカオスの力が満ちる!

558 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:11:58 ID:???
こぼれ球の行方→  クラブJ

559 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:13:13 ID:???
よし、ガイアさんならなんとかしてくれる

560 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 20:20:45 ID:???
> こぼれ球の行方→  クラブJ
> J〜K→ ガイアがねじ込みに。

ボッシ「うおっしゃあ!」

ズザザザザ ビシュウッ!!

格闘戦士を振り切り、ボッシはスライディングシュートを放つ。
一方の舞は、膝をついた体制から懸命に右腕を伸ばす。
それは届けば儲けものくらいの行動であったが、運は舞に味方した。

カスッ…… ゴオオオン!

ボッシ「うえっ!?」

河豚田「ポストに当たったァ! キーパーが触れたことで軌道が変わっていました!
     ボールは大きく跳ね返って左サイドに……」

ガイア「まだだ!」

河豚田「あっと、ガイアくんがこのボールを押さえた!
     そのまま角度の無いところからシュートに行く!」

舞「来るなら来なさい! 今度は万全よ!」

561 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 20:20:54 ID:???
先着で
 ガイア→ シュート 25 + ! card =
 舞→ パンチング 24 + ! card =

ガイア−舞が
 ≧2→ ガイア、同点ゴール!
 1→ こぼれ球を高確率でデーモンがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球を中確率でミミズがねじ込みに。舞はバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球を低確率でワムビがねじ込みに。
 ≦−2→ 舞、ファインセーブ。前半終了。

*舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、
 シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください 

562 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:23:10 ID:???
 ガイア→ シュート 25 + スペード2 =

563 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:23:19 ID:???
舞→ パンチング 24 + ハート2 =

564 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 20:44:11 ID:???
単なる演出としてポストに当たったことにしたら
今度は正真正銘のポストが来たという…
では本編を再開します

> ガイア→ シュート 25 + スペード2/2(銀幕の鏡壁) =26
> 舞→ パンチング 24 + ハート2 =26
> シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたります

先着で
 またこぼれ球の行方→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A・2→ ボッシがねじこみに
3・4→ 射手がフォロー。前半終了。
5・6→ デーモンがねじこみに
7・8→ アマ剣士がフォロー。前半終了。
9・10→ ミミズがねじ込みに
J・Q→ 格闘戦士がフォロー
K→ PA外まで跳ね返る。それを炎の剣士がシュート。
JOKER→ ボールが破裂。ゴールキック扱いで前半終了。

565 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:47:40 ID:???
またこぼれ球の行方→ ダイヤQ

566 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 20:49:44 ID:???
まだボールを奪う機会があるという事か

567 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 20:53:23 ID:???
>>566
あ、すみません。前半終了の文字が抜けていました。
ついでに補足ですが、基本的にポストに当たった場合は
上記のようにちょっとだけ攻撃側に有利という判定になります。
では再開までしばしお待ちください。

568 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 21:40:25 ID:???
> またこぼれ球の行方→ ダイヤQ
> J・Q→ 格闘戦士がフォロー。前半終了。

ガイア「決める!」

舞「させない! 銀幕の鏡壁発動!」

舞は銀幕の鏡壁を使い、確実にガイアのシュート力を削ぎにかかる。
だが結果から言えば、それはあってもなくても同じことだった。

バッコオォォン!

舞「……! はや……」

鋭いシュートに舞は一歩も動けない。
ガイアの同点ゴール…… 誰もがそう思ったとき、鈍い音が響き渡った。

ガコオオオオオオンッ!!

ガイア「し、しまった!」

河豚田「クロスバーに当たったァ! 大チャンスにガイアくんも力んだのか、ふかせてしまいました!」

格闘戦士「ラッキー! それ!」

ドカッ!

 ピイイイイイイイイイイイイイイイイイイ

河豚田「格闘戦士くんクリアー! そしてここでホイッスル!
     Cグループ最終戦は1‐0と孔雀レディースがリードして前半を終えました!」

569 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 21:40:49 ID:???
舞「よし、上出来! あとは後半もう1点取るだけネ!」

アモロ「ぐぎぎ…… まさか1点も取れんとは……」

あと1点を取らなければならない孔雀レディースの方が苦しいはずであったが、舞の表情は明るかった。
前半のうちに1点をもぎ取れたこと、そして無失点で終えられたのはほぼ理想どおりであったからだ。
逆にアモロは苦渋に満ちた表情でベンチに戻る。
はたして2点差をつけられずにすむのだろうかと、アモロの頭にはガラにも無く弱気な考えがよぎっていた。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

双六「前半はやられてしまったのう。背水の陣で挑んだ孔雀レディースの覚悟の方が上だったということじゃな。
    じゃが、後半も好き勝手にやらせるわけにはいかん。反撃開始と行くゾイ!」

ルスト「何か策があるんですか?」

双六「ない。所詮ワシは素人じゃからのう。アモロくん、なんとか自分で考えとくれ」

アモロ「えーと、それじゃ」

A 「メンバーチェンジといきますか」
B 「このままいきます」

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします

570 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 21:42:24 ID:LeBcOAzE


571 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 21:42:57 ID:3CdfxIQY
A

572 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 21:49:55 ID:???
> A 「メンバーチェンジといきますか」

誰を投入しますか?in、outを書いてください。(例:inスライム outアモロ)
組み合わせが一致したもので、先に2票入ったもので決定とします。

573 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 21:50:24 ID:2n4AFcyk
inブラマジ、子牛
Outリストラコンビ

574 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 21:51:28 ID:3CdfxIQY
inブラマジ、子牛
Outリストラコンビ


575 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 21:52:46 ID:LeBcOAzE
in BM、パンプキング
out ガイア、ルイーズ

576 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 22:08:46 ID:???
> inブラマジ、子牛
> Outリストラコンビ


アモロ「ガイアとデーモンに代えてBMと子牛に入ってもらいましょう」

デーモン「ぬ……」

ガイア「(FWとして仕事を全うできたとは言い難い…… 仕方ないか……)」

無念そうな2人であったが、交代させられてもおかしくは無い状況だっただけに納得はしていた。
一方投入されることになった魔術師弟コンビは、早くも闘志をみなぎらせていた。

BM「おまかせください。必ずこの劣勢を覆して見せます」

子牛「おししょうサマといっしょならむてきだよ! 見てて!」

双六「フム、この2人だけでいいかの?」

アモロ「うーん……」

A もう一人交代させる(in,outを書いてください)
B これでいい

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

*この後でフォーメーションをどうするかに移ります

577 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:09:14 ID:3CdfxIQY
B

578 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:09:32 ID:nx19Xnqw


579 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:12:04 ID:???
子牛は見られる悦びもプラスされてるはずだから強いな

580 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:17:00 ID:???
タオル(仕込み済み)+ぱんちゅの子牛…
ヤバいよ、児ポ法的に絶対ヤバいって!!


今からでも光学迷彩アーマーつけちゃダメですかね?

581 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:18:04 ID:???
見れれる事にあれを感じる子牛とは相性悪いのでは

582 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 22:21:29 ID:???
>>579
ついでにビハインドによる自覚M発動で+2されます。
幼児化の-3がなかったら偉いことになりますね……
では本編を再開します

>>580-581
魔法カードの選択もこの後行います。
子牛につけるのは……どうなんでしょうね?
消えるスキルがつくから逆効果といえばそうなのかも……

では本編を再開します

アモロ「はい。念のために交代枠はひとつ残しておきます」

ボッシ「それはいいけど、フォーメーションはどうするんだ?
     デーモンとガイアの所にそのまま入れるのか?」

子牛「わたしはおししょうサマのちかくがいい!」

BM「我侭を言うな! ……まあ正直なところ、この馬鹿弟子との連携には
    自信がありますので、近い位置のほうがお役に立てるかとは思いますが」

アモロ「そうなんですか。となると」

583 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 22:21:50 ID:???
どうしますか?

A ボッシを一列下げ、魔術師弟コンビをツートップに変更する
B 別にそのまま入れればいいや
C その他(何か案をお願いします)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。
なお、Aの案はこんな感じになります。

――J―H――  JBM
―――――――  I炎の剣士
――I―F――  H子牛
E―――――D  Gルイーズ
―――G―――  Fボッシ
―――――――  Eミミズ
―A―C―B―  Dワムビ
―――――――  C犬
―――@―――  Bゴキボール
.            Aルスト
.            @アモロ

584 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:22:57 ID:3CdfxIQY
A
これで同点に追いついたとして、その後パンプキングとBM変えたとしたら子牛がメインウェポン

585 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:23:48 ID:LeBcOAzE


586 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:26:57 ID:???
子牛は酷暑に強いがありますがなにか+要素あります?

587 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 22:35:22 ID:???
>>584
そうなった場合さらに師弟の絆により+3されますので
おっしゃる通りメインウエポンになりますね。
幼児化があってもシュート値が炎の剣士すら超える29になり、
バズーカチャンネルなんて撃つことになったら舞さんがほぼ確実にふっ飛びます……

>>586
はい、全能力に+1されます。
……まずい、炎の剣士よりもバランスブレイカーかもしれない……

では本編を再開します

> A ボッシを一列下げ、魔術師弟コンビをツートップに変更する

アモロ「ボッシに一列下がってもらってツートップにしましょうか。で、右に子牛を入れます」

BM「つまり私はツートップの左ということですか?」

アモロ「はい。できますよね?」

BM「ええ、問題ありません」

子牛「やったー! こう半はおししょうサマと5点くらいとっちゃうよ!」

アモロ「ああ、頼んだぞ(何かイマイチ不安だが)」

588 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 22:35:34 ID:???
双六「よし、これで確定じゃな」

――J―H――  JBM
―――――――  I炎の剣士
――I―F――  H子牛
E―――――D  Gルイーズ
―――G―――  Fボッシ
―――――――  Eミミズ
―A―C―B―  Dワムビ
―――――――  C犬
―――@―――  Bゴキボール
.            Aルスト
.            @アモロ

双六「あとアモロくん、まだ魔法・罠が一枚使えるがどうするかの?
    装備カードとして光学迷彩アーマーが残っとるが」

A 使う(誰に使うかも書いてください)
B 使わない

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

589 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:36:29 ID:y3uXi4us
B

590 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:36:53 ID:3CdfxIQY
A
運び役のワームコンビのどちらかにつけさせたいなあ

591 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:37:10 ID:LeBcOAzE

悩むが…後はハプニングがないことを祈るしか

592 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:38:54 ID:???
要約すると
炎の剣士か子牛に回せばほぼ一点でおk?

593 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 22:46:45 ID:???
>>592
シーッ!

> B 使わない

アモロ「カードも一枚は残しておきましょう。もしかしたら融合でボストの力を頼るときが来るかもしれませんし」

双六「そうか。それじゃミーティングはこれくらいにして、後半開始まで身体を休めとくれ。
    今日のアモロくんは前半から出番が多くて疲れたじゃろうし」

アモロ「ええ、そうさせてもらいます。皆もしっかり休んどけよ!」

一同「うーっす」

アモロの号令で、アモロスターズのメンバーは休息に入った。
ハンカチをかじるダンジョンワーム、部屋の隅で縮こまって一人の世界に篭るルイーズ、
蛍光灯のまわりでカサカサと動き回るゴキボールなど、それぞれが思い思いの形で身体を休める。
そしてその傍らで、今こそ自分が働く時だとワイトは特製スープを皆に振舞っていた。

ワイト「どうぞ……」カタカタカタ

アモロ「お、悪いな。どれどれ」

先着で
 ワイトのスープ→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ 前よりも美味くなってる! ガッツが260回復!
ハート→ やっぱり美味い。ガッツが230回復量。
スペード・クラブ→ 普通だな。ガッツ回復量は200のまま。
JOKER→ なんたる美味!! ガッツが300回復。

594 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 22:46:50 ID:???
*今日はここまで。
  なお、明日は所用がありますので更新が少しになると思います。

595 :森崎名無しさん:2009/03/09(月) 22:47:56 ID:???
ワイトのスープ→  ハートQ

596 :森崎名無しさん:2009/03/10(火) 15:42:41 ID:???
銀幕の鏡壁って便利ですけど使うたびにガッツ消費とかあります?

597 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/10(火) 22:19:42 ID:???
>>596
はい、発動するごとにガッツを消費します。
ハーフタイムを挟んだのであと2〜3回は普通に発動できます。
では本編を再開します

> ワイトのスープ→  ハートQ
> ハート→ やっぱり美味い。ガッツが230回復量。

アモロ「相変わらずワイトのスープは美味いなあ。今度レシピを教えてくれよ」

ワイト「……申し訳ありませんが…… それだけは…… 明かせません……」

アモロ「ん、そうなのか。残念だな」

ワイトのスープに舌鼓をうちながら、アモロはのんびりと世間話に興じる。
そしてあっという間に時間は過ぎ、後半戦開始の時がやってきた。

アモロ「よし みんないくぞ!」

一同「おう!」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

〜現在の各選手ガッツ〜

子牛:770/770    ボッシ:830/830  BM:600/600
炎の剣士:730/780  ワムビ:790/790  ミミズ:730/730
ルイーズ:550/550  ルスト:810/810  ゴキボール:830/830 
犬:780/850     アモロ:560/890

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

598 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/10(火) 22:20:02 ID:???
河豚田「さァ 後半戦はアモロスターズのキックオフで再開となります。
     前半を1点ビハインドで折り返してしまったアモロスターズ、はたして反撃なるのでしょうか? 
     リストラコンビに代わって投入された魔術師弟コンビに期待しましょう」

ピイイイイイイイイイイイイイイイイイ

炎の剣士「では頼みますよ、お二方」

BM「はい」

子牛「たのまれたよ!」

炎の剣士は早速魔術師弟コンビにボールを回す。
そしてボールを受け取った二人が走り始めると、孔雀レディースもすぐにチェックに行く。

ハーピィ1「いきなり来たわね!」

ハーピィ2「コンビプレイなら」

ハーピィ3「負けないわよ!」

599 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/10(火) 22:20:16 ID:bdHSpBMo
先着で
 BM→ 魔術師弟コンビ 27 + ! card =
 子牛→ 魔術師弟コンビ 19 + ! card + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=
 ハーピィ1→ パスカット 20 + ! card =
 ハーピィ2→ パスカット 20 + ! card =
 ハーピィ3→ パスカット 21 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

魔術師弟コンビ−ハーピィ三姉妹が
 2≧→ 魔術師弟コンビが突破に成功!
 1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から
         【ワムビがフォロー】【奪い合いに】【聖戦士がフォロー】
 ≦−2→ ハーピィ三姉妹、パスカット

*ハーピィのマークがダイヤの場合「姉妹の絆」が発動します。
  ダイヤがひとつで+2、ふたつで+3、みっつで+5の補正が全員につきます。
*魔術師弟コンビは手持ちカード補正込みでこの数値になります
*反則設定は>>15を参照してください

600 :森崎名無しさん:2009/03/10(火) 22:23:01 ID:???
BM→ 魔術師弟コンビ 27 + ダイヤ5 =

601 :森崎名無しさん:2009/03/10(火) 22:25:37 ID:???
子牛→魔術師弟コンビ 19 + ! card + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=


602 :森崎名無しさん:2009/03/10(火) 22:25:57 ID:???
子牛→ 魔術師弟コンビ 19 + ハート10 + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=

603 :森崎名無しさん:2009/03/10(火) 22:27:40 ID:???
ハーピィ1→ パスカット 20 + クラブ3 =

604 :森崎名無しさん:2009/03/10(火) 22:28:26 ID:???
ハーピィ2→ パスカット 20 + ハート8 =

605 :森崎名無しさん:2009/03/10(火) 22:36:45 ID:???
 ハーピィ3→ パスカット 21 + スペード2 =

606 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/10(火) 22:38:42 ID:???
すみません、今日はこれだけで。
やっぱり帰りが遅くなると疲れる。歳はとりたくないものですね……

607 :森崎名無しさん:2009/03/10(火) 22:39:57 ID:???
乙です。こりゃ一点行けそうだな

608 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 17:34:28 ID:???
ワイトのスープって原典の効果よろしくワイトの数によって回復量が変わったりします?

609 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 20:33:40 ID:???
>>608
残念ながらそういうことはありません
ただし練習によって回復量や確率が変わることはあります
では本編を再開します

> BM→ 魔術師弟コンビ 27 + ダイヤ5 =32
> 子牛→ 魔術師弟コンビ 19 + ハート10 + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=31
> ハーピィ1→ パスカット 20 + クラブ3 =23
> ハーピィ2→ パスカット 20 + ハート8 =28
> ハーピィ3→ パスカット 21 + スペード2 =23
> 魔術師弟コンビ−ハーピィ三姉妹が2≧→ 魔術師弟コンビが突破に成功!

その時、一陣の風が通り抜けた…… と三姉妹は後に語った。

バシィ タン バシッ ダダッ ビシィ!

ハーピィ1「え?」

ハーピィ2「な」

ハーピィ3「ウソォ!」

河豚田「……! 申し訳ありません、言葉にすることができません!
     BMくんとBMGくんの高速ワンツーにあのハーピィがついていけない!
     三姉妹を超えるコンビプレイ、これが魔術師弟コンビだァ!」

子牛「えへへへ! おししょうサマとわたしのコンビはむてきだよ!」

BM「油断するな馬鹿弟子! まだ来るぞ!」

610 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 20:34:49 ID:wNLzwF+E
聖戦士「く…… 行くわよペット竜! 私達で止めてやるのよ!」

ペット竜「グガアアアアア!」

舞「嫌な予感がする…… 射手、剣士、あんたらもカットに行って!
   鎖使いと格闘戦士は抜かれた時に備えて!」

アマゾネス軍団「「「「はい!」」」」

先着で
 BM→ 魔術師弟コンビ 27 + ! card =
 子牛→ 魔術師弟コンビ 19 + ! card + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=
 聖戦士→ パスカット 20 + ! card =
 ペット竜→ パスカット 27 + ! card =
 射手→ パスカット 19 + ! card =
 剣士→ パスカット 20 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

魔術師弟コンビ−守備側のMAXが
 2≧→ 魔術師弟コンビは止まらない! あっさり突破1
 1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から
         【ワムビがフォロー】【奪い合いに】【鎖使いがフォロー】
 ≦−2→ 孔雀レディース、パスカット

*子牛のマークがスペードの場合、タオルの結び目がゆるみます(昨日は忘れていました。すみません)
*聖戦士のマークがダイヤの場合「アマゾネスの略奪の舞い(+2)」が発動します。
*射手のマークがダイヤの場合「毒矢」が発動し、魔術師弟コンビに補正(-3)がかかります
*反則設定は>>15を参照してください

611 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 20:36:53 ID:???
 BM→ 魔術師弟コンビ 27 + ダイヤ8 =

612 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 20:37:09 ID:???
 子牛→ 魔術師弟コンビ 19 + クラブ6 + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=

613 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 20:38:26 ID:???
聖戦士→ パスカット 20 + スペード4 =


614 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 20:41:08 ID:???
 ペット竜→ パスカット 27 + クラブ2 =

615 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 20:50:10 ID:???
 射手→ パスカット 19 + スペードA =

616 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 20:51:11 ID:???
剣士→ パスカット 20 +  ハート2  =

617 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 20:53:05 ID:???
ごぼう抜き

618 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 21:29:58 ID:???
> BM→ 魔術師弟コンビ 27 + ダイヤ8 =35
> 子牛→ 魔術師弟コンビ 19 + クラブ6 + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=27
> 聖戦士→ パスカット 20 + スペード4 =24
> ペット竜→ パスカット 27 + クラブ2 =29
> 射手→ パスカット 19 + スペードA =20
> 剣士→ パスカット 20 + ハート2 =22
> 魔術師弟コンビ−守備側のMAXが2≧→ 魔術師弟コンビは止まらない! あっさり突破

子牛「そーれ!」

バシイ!

聖戦士「させない!」

BMGの出したパスに足を伸ばす聖戦士だったが、一瞬早くボールが足の先を通り過ぎる。
それをBMはダイレクトでBMGに折り返し、前方へ走りこむ。
そして再びボールを持ったBMGに、今度はペット竜がカットに行った。

ペット竜「キシャアアア!」

巨体を活かし、BMへのパスコースを塞ぎにかかるペット竜。
あとはBMGからボールを奪うだけ……というつもりであったが、一つ誤算があった。
恐ろしく身長差のあるBMGは、ペット竜の股の下からはっきりとBMの位置を視認できていたのだ。

子牛「おししょうサマ!」

パン!

ペット竜「!?」

まさか自分の方に向かってパスを出してくるとは思っていなかったペット竜は一瞬硬直。
その間にボールはペット竜の股の間を通り、BMに到達した。

619 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 21:30:01 ID:???
BM「よくやった…… あとは私が抜くのみ!」

ババババ!

射手「う、な……」

剣士「こ、この!」

BMの巧みなドリブルに翻弄されるアマゾネスの射手と剣士。
結局二人共にまるで反応することができず、あっさりとBMに突破されてしまった。

河豚田「止まらない! 止められない! 魔術師弟コンビの速攻が孔雀レディースの守備を崩壊させて行く!」

BM「(よし、ゴールが見えた! フィニッシュは……)」

先着で
 BMの判断→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ 子牛のバズーカチャンネルで
ハート→ 子牛のナイアガラシュートで
スペード→ 自分のドリブルで
クラブ→ 自分のシュートで
JOKER→ 子牛とのツインシュートで

620 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 21:30:41 ID:???
BMの判断→ ハートA

621 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 21:31:34 ID:???
ケチるなお師匠様www

622 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 22:12:23 ID:???
> BMの判断→ ハートA
> ハート→ 子牛のナイアガラシュートで

BM「(馬鹿弟子は……)」

チラッと後方に視線を戻すBM。
そこには猛スピードで駆け上がり、再び自分と併走しようというBMGの姿があった。

BM「よし、ここはまかせる!」

バシッ!

BMは高い浮き球のバックパスをBMGに出す。
そして師匠の意図を悟ったBMGは、喜色満面でこの球に飛びついた。

子牛「いっくよー! ナイアガラシュートぉ!」

舞「来た! あんた達、根性入れて止めなさい!」

鎖使い「了解!」

格闘戦士「この身に代えてもゴールは守る!」

623 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 22:12:30 ID:???
先着で
 子牛→ナイアガラシュート 27 + ! card + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=
 鎖使い→ ブロック 22 + ! card =
 格闘戦士→ ブロック 20 + ! card =
 舞→ パンチング 24 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

子牛−守備側のMAXが
 ≧2→ 子牛、同点ゴール!
 1→ こぼれ球を高確率でBMがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球を中確率でボッシがねじ込みに。舞はバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球を低確率でボッシがねじ込みに。
 ≦−2→ 孔雀レディースクリアー。

*子牛のスペードの場合、タオルの結び目がゆるみます
*格闘戦士のマークがダイヤの場合「アマゾネス蹴殺の舞(+2)」が発動します
*舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し
 シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)。
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください

624 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:13:58 ID:???
 子牛→ナイアガラシュート 27 + スペード9 + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=

625 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/03/11(水) 22:14:19 ID:???
鎖使い→ ブロック 22 + ハートQ =


626 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:14:46 ID:???
やったぞォ!高い目の上にスペードだぁ!


627 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:16:29 ID:???
格闘戦士→ ブロック 20 + スペード8 =

628 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:21:00 ID:???
舞→ パンチング 24 + ダイヤ7 =

629 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:21:07 ID:???
舞→ パンチング 24 + クラブ7 =

630 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:23:55 ID:???
いきなり決めやがった!

631 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 22:32:43 ID:???
>>630
残念ながら銀幕の鏡壁が発動しているのです
では本編を再開します

> 子牛→ナイアガラシュート 27 + スペード9/2(銀幕の鏡壁) + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=34
> 鎖使い→ ブロック 22 + ハートQ =34
> 格闘戦士→ ブロック 20 + スペード8 =28
> 舞→ パンチング 24 + ダイヤ7 =31
> 子牛−守備側のMAXが0→ こぼれ球を中確率でボッシがねじ込みに(舞まで到達しないのでバランス崩しはなし)

先着で
 こぼれ球の行方→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜3→ ゴールラインを割り、右CKに
4〜8→ 格闘戦士がフォロー
9〜K→ ボッシがねじ込みに!
JOKER→ ボッシがバイシクル(ry

632 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:34:41 ID:???
こぼれ球の行方→  スペード10

633 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:35:02 ID:???
こぼれ球の行方→  ダイヤ5

634 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 22:46:33 ID:???
> こぼれ球の行方→  スペード10
> 9〜K→ ボッシがねじ込みに!

舞「何度来ても同じよ! 銀幕の鏡壁!」

舞は銀幕の鏡壁でBMGの力を減少させる。
この影響で改心のタイミングで飛んでいたはずのBMGはバランスを崩してしまうが、
それでもなんとか体勢を立て直して無理やりシュートに持っていく。
その不可思議な動きのせいでタオルの結び目がゆるんでしまったが、
さしものBMGも今それに気付く余裕はなかった。

子牛「あ、あれ? このお!」

バコオオオン! グオオオオオオオオオオオオオ!!

鎖使い「(なんて角度! でもこれなら届く!)」

バッ! ドコオオオ!!

鎖使い「うぐっ!」

河豚田「鎖使いくん、身を挺してブロック! 急角度で落ちてくるナイアガラシュートを弾き返しました!!」

*子牛のタオルの結び目が緩みました

635 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 22:47:28 ID:???
ボッシ「やるじゃん! でもこれで決まりだぜ!」

ダダダダダダダダダ!

河豚田「ああ〜〜っと、ボッシくんが詰めていたぁ!
     アモロスターズの(自称)エースストライカーの右足がついに火を吹くのか!」

格闘戦士「来るなら来い! 今度は私が止める番だ!」

舞「当てにしてるわよ、格闘戦士!」

先着で
 ボッシ→ シュート 24 + ! card =
 格闘戦士→ ブロック 20 + ! card =
 舞→ パンチング 24 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

子牛−守備側のMAXが
 ≧2→ 子牛、同点ゴール!
 1→ こぼれ球を高確率でBMがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球を中確率でボッシがねじ込みに。舞はバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球を低確率でボッシがねじ込みに。
 ≦−2→ 孔雀レディースクリアー。

*ボッシが4以下で敗北(≦−1)した場合、「チャンスに弱い」を習得します
*格闘戦士のマークがダイヤの場合「アマゾネス蹴殺の舞(+2)」が発動します
*舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し
  シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)。
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください


*今日はここまで。ちなみにBMがガッツの1/3、子牛がガッツの約1/2を早くも消費しました……

636 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:47:40 ID:???

 ボッシ→ シュート 24 + ダイヤ8 =

637 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:49:45 ID:???
格闘戦士→ ブロック 20 + スペード2 =

638 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:50:16 ID:???
舞→ パンチング 24 + クラブQ =

639 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:50:23 ID:???
舞→ パンチング 24 + ダイヤA =

640 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:51:53 ID:???
舞が堅すぎる件について
まあそろそろガス欠がきそうだけど

641 :森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:52:50 ID:???
あと7秒・・・
子牛はワンポイントプレイヤーみたいな使い方がベストか。
BMと一緒に出すのは得策じゃないな

642 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:34:03 ID:???
舞はあとどんくらいでガス欠かな

643 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 20:54:41 ID:???
>>640,642
今すぐどうこうという状況ではないですがかなり減ってきていますね
銀幕の鏡壁が常に発動してしまうと2回も飛べばヤバイです

>>641
必殺ワンツーの消費を少し高くしすぎたかな?とは思います
ただ補正を考えるとBMと入れ替わりで投入するのがベストかもしれません

では本編を再開します

> ボッシ→ シュート 24 + ダイヤ8 =32
> 格闘戦士→ ブロック 20 + スペード2 =22
> 舞→ パンチング 24 + クラブQ =36
> ボッシ−守備側のMAXが≦−2→ 孔雀レディースクリアー。

ボッシ「いくぜ、これが俺の全力だァ!」

バキイイイイイ! ヒュンッ!

格闘戦士「(ダメだ、届かない! )」

格闘戦士のブロックは一歩及ばず、ボールはまっすぐに突き進む。
ただ、今日の孔雀レディースのゴールはあまりにも固かった。

舞「とめる!」

バッチイイイィィン!!

ボッシ「な、な、なにィ!」

河豚田「これも駄目だァ! 舞くん、同点阻止のファインセーブ!! 再三の好プレイでチームを鼓舞します!」

644 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 20:54:59 ID:s9UdTUSk
鎖使い「よーし、クイーン!」

バコッ!

クィーン「まかせい!」

聖戦士「三姉妹、あんた達は上がって! ボールは私とクィーンで運ぶ!」

ハーピィ1「OK!」

河豚田「さァ 孔雀レディースの反撃開始! 鎖使いくんのロングフィードから
     ハーピイクイーンくんがボールを持って攻めあがる!
     さらに聖戦士くんが後方でフォローしているぞ!」

ワムビ「ガガガガガ!(それがどうした!)」

ルイーズ「キキュキュッ!(通さないぞ!)」

先着で
 クィーン→ ワンツー 21 + ! card =
 聖戦士→ ワンツー 22 + ! card =
 ワムビ→  パスカット 17 + ! card =
 ルイーズ→ パスカット 20 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

攻撃側のMAX‐守備側のMAXが
 2≧→ クィーンたちがワンツー突破!
 1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から
         【ペット竜がフォロー】【奪い合いに】【ゴキボールがフォロー】
 ≦‐2→ アモロスターズ、パスカット
*ルイーズのマークがダイヤの場合「短足の意地(+3)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

645 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:55:33 ID:???
 クィーン→ ワンツー 21 + ダイヤ4 =

646 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:56:15 ID:???
聖戦士→ ワンツー 22 + ハートJ =

647 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:56:31 ID:???
ワムビ→  パスカット 17 + ハート4 =

648 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:56:40 ID:???
ルイーズ→ パスカット 20 + ダイヤ10 =

649 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:56:54 ID:???
 と め る っ !
ルイーズ→ パスカット 20 + スペード3 =

650 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:57:48 ID:???
ルイーズ本当に仕事師だなwww

651 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 21:22:56 ID:???
> クィーン→ ワンツー 21 + ダイヤ4 =25
> 聖戦士→ ワンツー 22 + ハートJ =33
> ワムビ→  パスカット 17 + ハート4 =21
> ルイーズ→ パスカット 20 + ダイヤ10 +(短足の意地+3)=33

クィーン「フン…… 弱昆蟲(よわむし)が来たか」

嘲笑するクイーン。彼女にしてみれば、ミミズなど捕食物に過ぎなかった。

ワムビ「ガガガグガガ!(誰がよわむしだ!)」

クィーン「蟲を蟲と言うて何が悪い。ほれ!」

ダダダダダ、シュババ、ダダダッ!

ワムビ「ガギィ!?」

河豚田「クィーンくん、華麗なステップでワームビーストくんを抜いた!
     どちらかといえば守備の苦手なワームビーストくんには荷が重かったか!」

652 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 21:23:02 ID:???
クィーン「やれやれ、張り合いがないのう…… そら聖戦士、まかせたぞ」

ポーン

聖戦士「バ、バカ! そんないいかげんにパスしちゃ……」

ルイーズ「キキュウ!(もらった!)」

バカッ!

河豚田「ああっと、クィーンくんの無造作なパスをルイーズくんがカット!
     ボールが転々とフィールドに弾む!」

先着で
 こぼれ球の行方→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜3→ ペット竜がフォロー
4〜6→ ゴキボールがフォロー
7〜9→ ハーピィ3がフォロー
10〜Q→ 犬がフォロー
K→ ゴキボールとペット竜の競争になる
JOKER→ 磯野が笛を鳴らす……?

653 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 21:23:18 ID:???
 こぼれ球の行方→  クラブ8

654 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 21:34:43 ID:???
> こぼれ球の行方→  クラブ8
> 7〜9→ ハーピィ3がフォロー

ハーピィ3「もう、このボールをとられるわけにはいかないじゃない!」

姉達とともにゴール前に上がりかけていたハーピィ3であったが、ボールを奪われてしまっては元も子もない。
反転すると全速力で戻り、なんとかこぼれ球を抑えた。しかし――

ルスト「油断大敵だぜ!」

ハーピィ3「!?」

同じくこぼれ球を拾おうとしていたルストが、ハーピィ3に襲い掛かった!

先着で
 ハーピィ3→ ドリブル 23 + ! card =
 ルスト→ タックル 25 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ハーピィ−ルストが
 ≧2→ ハーピィ3がルストをかわす
 1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から
         【聖戦士がフォロー】【奪い合いに】【ルイーズがフォロー】
 ≦‐2→ ルスト、ボールを奪う

*ハーピィ3のマークがダイヤの場合「可憐なドリブル(+3)」が発動します
*ルストのマークがダイヤの場合「鋭いタックル(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

655 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 21:35:02 ID:???
ハーピィ3→ ドリブル 23 + スペード3 =

656 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 21:35:11 ID:???
ハーピィ3→ ドリブル 23 + クラブ4 =

657 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 21:35:21 ID:???
ルスト→ タックル 25 + クラブ3 =

658 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 21:35:28 ID:???
ルスト→ タックル 25 + ハート2 =

659 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 21:37:54 ID:???
危なえ・・・さすがはダイスメン・・・

660 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 21:53:09 ID:???
なんというダイスカルテット……
では本編を再開します

> ハーピィ3→ ドリブル 23 + スペード3 =26
> ルスト→ タックル 25 + クラブ3 =28
> ハーピィ−ルストが≦‐2→ ルスト、ボールを奪う

ザザザザザ! バシュッ!!

ルスト「いただき!」

ハーピィ3「あーっ!」

不意打ち気味のスライディングタックルが見事に決まり、ルストはボールを奪取する。
そして起き上がると、厄介なペット竜との勝負を避けて左サイドのダンジョンワームにパスを出した。

ルスト「そら! お前のドリブルを見せてやれ!」

ドコッ!

河豚田「目まぐるしく攻守が変わる後半戦、今度はアモロスターズが攻勢に出る!
     アモロスターズの得意パターンの一つ、ダンジョンワームくんのサイドアタックです!」

アマ剣士「おっと、それは研究済みよ! あんたの相手は私がするわ!」

ミミズ「ゴミョ…… ゴミョア!(むむ…… ならば勝負だ!)」

661 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 21:53:17 ID:???
先着で
 ミミズ→ ドリブル 23 + ! card =
 アマ剣士→ タックル 21 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ミミズ−アマ剣士が
 ≧2→ ミミズ、ドリブル突破
 1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から
         【サイドラインを割ってスローインに】【奪い合いに】【ペット竜がフォロー】
 ≦‐2→ アマ剣士、ボールを奪う

*ミミズのマークがダイヤの場合「怪しいドリブル(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

662 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 21:54:43 ID:???
ミミズ→ ドリブル 23 + ハートA =

663 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 21:56:07 ID:???
アマ剣士→ タックル 21 + ハート5 =

664 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 21:59:06 ID:???
─────────────‐
━━━mm━━━━━━━━━
 ||| lll | |          ガラッ
     | |__./ ̄ ̄\_/| |||__________________
  |||  | |__| ▼ ▼ |_/ /
     \\\ 皿 / < 諸君、ダイスワールドを楽しんでいるかな?
      \     \  \
||| ガラッ  )dice-Aト、ヽ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |||   /     ( | | |||
━━━━━━━━━mm━━━

665 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 22:00:17 ID:???
まさにダイスロール・・・

666 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 22:01:05 ID:???
せめて十面ダイスを使ってくれw

667 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 22:17:16 ID:???
獏良のTRPGでもやってるかのようなダイスっぷりに笑いが止まりません。
もっとも獏良が使うのは10面ダイスですからもう少しマシなはずですが。
あとミミズの必殺技は不思議なドリブル(+2)でした…… ごめんなさい。
では本編を再開します

> ミミズ→ ドリブル 23 + ハートA =24
> アマ剣士→ タックル 21 + ハート5 =26

ミミズ「ゴミョミョ!」

フイッ

アマ剣士「もうそれには釣られないわよ!」

再び視線をそらすフェイントを試みるダンジョンワームだが、やはり二度も同じ手は通じなかった。
アマゾネスの剣士は惑わされることなくボールに向かっていき、ダンジョンワームの足からボールを切り離した。

バシィ!

ミミズ「ゴミョ……」

河豚田「抜けない! ダンジョンワームくんの進行をアマゾネスの剣士くんが食い止めました!
     後半に入って早くも7分が経過しましたが、両チームの守備陣が踏ん張ろスコアは動いておりません」

舞「動いていないじゃ困るのよ。三姉妹が動けるうちに1点取らなきゃ……」

668 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 22:17:36 ID:???
先着で
 舞の判断→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ 「ペット竜、あんたも上がって!」 ペット竜が攻撃参加
ハート→ 「クィーン、あんたがボールの運び役なのよ!」 クィーンに檄を飛ばす(効果はランダム)
スペード→「いや、まだ慌てるような時間じゃないわね」 このままいく
クラブ→ 「ちょっと早いけど…… 行くわよ!」 な○れ攻撃を決断
JOKER→ 「アイツを投入するしかないか……」 ???




*今日はここまで

669 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 22:17:36 ID:???
後半29判定中16がダイス

> BM→ 魔術師弟コンビ 27 + ダイヤ5 =32
> ハーピィ1→ パスカット 20 + クラブ3 =23
> ハーピィ3→ パスカット 21 + スペード2 =23
> 子牛→ 魔術師弟コンビ 19 + クラブ6 + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=27
> 聖戦士→ パスカット 20 + スペード4 =24
> ペット竜→ パスカット 27 + クラブ2 =29
> 射手→ パスカット 19 + スペードA =20
> 剣士→ パスカット 20 + ハート2 =22
BMの判断→ ハートA
> 格闘戦士→ ブロック 20 + スペード2 =22
> クィーン→ ワンツー 21 + ダイヤ4 =25
> ワムビ→  パスカット 17 + ハート4 =21
> ハーピィ3→ ドリブル 23 + スペード3 =26
> ルスト→ タックル 25 + クラブ3 =28
ミミズ→ ドリブル 23 + ハートA =
アマ剣士→ タックル 21 + ハート5 =

670 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 22:18:01 ID:???
舞の判断→  スペード8

671 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 22:19:04 ID:???
そっか、姉妹もあと一発撃ったらガス欠くらいの状況にはなってるのか

672 :森崎名無しさん:2009/03/12(木) 22:57:47 ID:???
孔雀レディースのな○れ攻撃…ちょっと見たかったな


だって女性がたくさん押しかけてくるんだぜ?
こんな男冥利に尽きる展開なんて(ry

673 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/14(土) 07:02:17 ID:???
>>671
かなりギリギリですね

>>672
しかしペット竜もいるという罠
まあメスですが

あと今日は昼間に更新しようと思っていたのですが、
急用が入ってしまったので更新できないかもしれません…
どうもすみません。

674 :森崎名無しさん:2009/03/14(土) 17:22:35 ID:???
遅いけど乙です

675 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 18:41:16 ID:???
更新まっだかっな〜

676 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/15(日) 19:26:48 ID:???
>>675-676
どうも永らくお待たせしました
今日からはしばらく用事もないので普通に更新できると思います
では本編を再開します


まだ勝負をかける時ではない。舞は特別な指示は出さないことにした。
そしてボールを奪ったアマゾネスの剣士から中盤でのパス回しが始まる。
アモロスターズもBMGを一人残して前線部隊がカットに走るが、それをかわしつつ孔雀レディースは攻撃のチャンスを探る。
やがてクィーンが上手くワームビーストのマークから抜け出したところを狙い、ペット竜からクィーンへボールが渡った。

ワムビ「ガガギ、グガギガガ!(わりい、止めてくれ!)」

炎の剣士「う…… 私しか止められる位置にいないのか……」

クィーン「おお、また炎の剣士か! やはり其方とわらわは赤い糸で結ばれておるようじゃのう!」

炎の剣士「(聞こえない聞こえない何も聞いていない)」

677 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/15(日) 19:27:20 ID:???
先着で
 クィーン→ ドリブル 23 + ! card =
 炎の剣士→ タックル 27 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

クィーン−炎の剣士が
 2≧→ クィーンが突破
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から
          【聖戦士がフォロー】【奪い合いに】【ワムビがフォロー】
 ≦−2→ 炎の剣士、ボールを奪う

*クィーンのマークがダイヤの場合「妖美なドリブル(+3)」が発動します。
 マークに関係なくQを出した場合「愛の力」が発動し、後半終了まで炎の剣士に補正(-2)がかかります。
*炎の剣士のマークがダイヤの場合「フレイムタックル(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

678 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 19:32:07 ID:???
 クィーン→ ドリブル 23 + クラブ9 =

679 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 19:32:50 ID:???
炎の剣士→ タックル 27 + スペード3 =

680 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 19:34:01 ID:???
ひええ

681 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/15(日) 20:20:44 ID:???
> クィーン→ ドリブル 23 + クラブ9 = 32
> 炎の剣士→ タックル 27 + スペード3 = 30
> クィーン−炎の剣士が2≧→ クィーンが突破

ダダダダダ バッ!

炎の剣士「(シザース! 彼女のシザースは8割方右に来る!)」

ハーピィクィーンのクセをほぼつかんでいる炎の剣士は
フェイントにも惑わされずに冷静に対応していた。
が、クィーンも自分のクセは重々承知していた。

クィーン「……と、思うたであろ?」

ババッ!

炎の剣士「(な、もう一度またいで……左!?)」

河豚田「クィーンくん、炎の剣士くんをかわしてさらに攻め上がる!
     前線で待つハーピィ三姉妹に合わせるのか、あるいはこのまま自分で行くのか!」

アモロ「あの合体シュートだけは撃たせるな! 三人を分断するんだ!」

クィーン「フン、やはりばれとるの。さてどうするか……」

682 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/15(日) 20:21:12 ID:0NuuA+Ew
先着で
 クィーンの判断→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ ハーピィ1にスルーパス
ハート→ ハーピィ2に(ry
スペード→ ハーピィ3(ry
クラブ→ いける所まで自分で行く
JOKER→ ご乱心(お察しください)

683 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 20:21:36 ID:???
クィーンの判断→  ハート10

684 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 20:21:38 ID:???
クィーンの判断→  ダイヤQ

685 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/15(日) 20:48:52 ID:???
> クィーンの判断→  ハート10
> ハート→ ハーピィ2に(ry

クィーン「(駄犬相手よりは害虫の方がマシじゃろ)ホレ、走れ!」

ハーピィ2「OK!」

バシイ!

クィーンはハーピィ2の前方のスペースにパスを出す。
ゴキボールと併走していたハーピィ・レディ2はゴキボールの裏側に走り込み、
当然ゴキボールはボールをカットに行ったが…

先着で
 クィーン→ パス 21 + ! card =
 ゴキボール→ パスカット 22 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

クィーン−ゴキボールが
 2≧→ スルーパスが通り、ハーピィ2がシュート体勢に(フリー補正あり)
 1、0、-1→ こぼれ球となり、左から【ハーピィ1とアモロがせりあう】
         【ハーピィ1と犬がせりあう】【ハーピィ1と犬がせりあう(犬にプラス補正あり)】
 ≦−2→ ゴキボール、パスカット

*反則設定は>>15を参照してください

686 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 20:49:28 ID:???
 クィーン→ パス 21 + スペードA =

687 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 20:49:48 ID:???
A一族・・・

688 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 20:50:33 ID:???
ゴキボール→ パスカット 22 + ダイヤ9 =

689 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 20:56:51 ID:5IWzORgs
ゴキボール→ パスカット 22 + クラブ2

690 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 21:21:27 ID:mXggj++A
ここに来て一族大暴れだな

691 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/15(日) 21:36:48 ID:???
A一族が活躍するほどに勝敗の行方が読めなくなって困ります
いや、実のところは楽しいですがw
では本編を再開します

> クィーン→ パス 21 + スペードA =22
> ゴキボール→ パスカット 22 + ダイヤ9 =31
> クィーン−ゴキボールが≦−2→ ゴキボール、パスカット

ゴキボール「カカカカ、カシャ!」

ブイーン バチィ!

河豚田「ゴキボールくんパスカット! 通れば決定機でしたがよく守りました!」

ボッシ「ナイスだゴキボール! カウンターいくぜ!」

ゴキボール「カシャッ!」

ドッコオオオン!

河豚田「ゴキボールくんロングフィード! 既にボッシくんが走りこんでいる!
     だがペット竜くんもしっかりついているぞ!」

ペット竜「グアアアアアアア!」

692 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/15(日) 21:38:48 ID:???
先着で
 ボッシ→ トラップ 23 + ! card =
 ペット竜→ クリアー 27 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ボッシ−ペット竜が
 2≧→ ボッシがボールキープ
 1、0、-1→ こぼれ球となり、左から
         【炎の剣士がフォロー】【奪い合いに】【格闘戦士がフォロー】
 ≦−2→ ペット竜、ボールを奪う


*反則設定は>>15を参照してください
*本当はゴキボールのパスとペット竜のパスカットの勝負にするべきかと思いましたが、
  判定なしでペット竜の勝ちになってしまいますのでボッシとの勝負にしました。ご了承ください。

693 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 21:40:01 ID:???
ボッシ→ トラップ 23 + クラブ7 =

694 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 21:40:54 ID:???
ペット竜→ クリアー 27 + ダイヤ7 =

695 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 21:40:54 ID:???
ペット竜→ クリアー 27 + ダイヤ2 =

696 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/15(日) 22:19:36 ID:???
> ボッシ→ トラップ 23 + クラブ7 =30
> ペット竜→ クリアー 27 + ダイヤ7 =34
> ボッシ−ペット竜が≦−2→ ペット竜、ボールを奪う

ペット竜「……」ギラッ

ドボォ!!

ボッシ「ぐうえぇっ!」

落ちてくるボールを巡ってボッシと交錯。
その瞬間を狙い、ペット竜は巧みに尻尾をボッシの鳩尾に叩き込んだ。
ボッシとペット竜の身体に挟まれた形になったために尻尾によるラフプレイは審判には見えず、
外側からはペット竜の圧力にボッシが押し負けたようにしか見えなかった。

河豚田「ペット竜くんがボールをキープ! アモロスターズのカウンターアタックの芽を摘み取りました!」

聖戦士「よし、こっちに回して!」

ペット竜「ガア!」

バシュウ!

合図を受け、ペット竜はやや右サイドよりのスペースを走る聖戦士にボールを回す。
すぐに前方からルイーズ、後方からダンジョンワームがチェックに行くが、
ここで聖戦士はドリブルで切り込むフリをして二人をひきつけた後、右後方にボールを戻した。

アマ剣士「オーライ!」

697 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/15(日) 22:19:53 ID:???
オーバーラップしていたアマゾネスの剣士がボールを受け取り、ライン際を走る。
意表を突かれたダンジョンワームは追いかける間もなく振り切られてしまうが、
オーバーラップに気付いていたルイーズはすぐにターゲットを聖戦士から切り替え、
アマゾネスの剣士を必死で追いかけた。

ルイーズ「キュキュ!(待て!)」

アマ剣士「誰が待つかっての! 諦めな!」

先着で
 アマ剣士→ ドリブル 20 + ! card =
 ルイーズ→ タックル 22 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

アマ剣士−ルイーズが
 2≧→ アマ剣士、ルイーズを振り切ってセンタリング
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から
         【サイドラインを割ってスローインに】【奪い合いに】【ルストがフォロー】
 ≦−2→ ルイーズ、ボールを奪取

*ルイーズのマークがダイヤの場合「電撃タックル(+3)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください



*今日はここまで

698 :TSUBASA DUNK:2009/03/15(日) 22:20:10 ID:???
アマ剣士→ ドリブル 20 + スペードQ =

699 :森崎名無しさん:2009/03/15(日) 22:20:50 ID:???
ルイーズ→ タックル 22 + スペード8 =
余裕だな

700 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 20:16:21 ID:???
> アマ剣士→ ドリブル 20 + スペードQ =32
> ルイーズ→ タックル 22 + スペード8 =30
> アマ剣士−ルイーズが 2≧→ アマ剣士、ルイーズを振り切ってセンタリング

ダダダダダダダ!

 ドドドドドドドドド!

逃げるアマゾネスの剣士、追いかけるルイーズ。
そこまで足が速いわけでもないアマゾネスの剣士にルイーズはたちまち追いつくと、
走りこむスピードを利用してスライディングタックルにいく。

ルイーズ「キキュッ!」

ザザザザザザ!

アマ剣士「速いけど…… 甘いわね!」

ヒョイッ

ルイーズ「キュキッ!?」

河豚田「アマゾネスの剣士くん、ジャンプしてルイーズくんのタックルを交わした。
     そして着地した後再加速! ルイーズくんを振り切りました!」

アモロ「まずい! ルスト、ゴール前に上げられる前に潰せ!」

ルスト「言われなくてもやってるよ!」

既に三姉妹はゴール前に集結している。
ルストはセンタリングを阻止すべく、全速力でアマゾネスの剣士のほうへ向かっていた。

701 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 20:16:34 ID:LoxmtqpY
アマ剣士「(こいつはタックルが上手いのよね… だったら近づく前にとっとと上げる!)」

グワァ!

河豚田「アマゾネスの剣士くん、右足を振り上げてセンタリングの体勢!
     カットに行ったルストくん、間に合うか!」

ルスト「間に合わせる!」

先着で
 アマ剣士→ センタリング 20 + ! card =
 ルスト→ パスカット 18 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

アマ剣士−ルストが
 2≧→ 絶好のセンタリングが上がる。トライアングルXスパーク発射!
 1→ 軌道がそれる。ハーピィ3が単独でシュートに。
 0、−1→ こぼれ球となり、左から 【犬とハーピィ1のせりあいに】【犬がフォロー】
 ≦−2→ ルスト、ボールを奪う

*ルストのマークがダイヤの場合「ムーンサルトパスカット(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

702 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:17:19 ID:???
アマ剣士→ センタリング 20 + ハート2 =

703 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:17:25 ID:???
 アマ剣士→ センタリング 20 + ハート7 =

704 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:17:35 ID:???
 ルスト→ パスカット 18 + スペードA =

705 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:21:05 ID:???
なん・・・だと
姉妹最後の羽ばたきが・・・くる!

706 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 20:36:04 ID:???
3でもそれなりに楽になるのにA一族はがんばりすぎだと思います
では本編を再開します

> アマ剣士→ センタリング 20 + ハート2 =22
>  ルスト→ パスカット 18 + スペードA =19
> アマ剣士−ルストが2≧→ 絶好のセンタリングが上がる。トライアングルXスパーク発射!

アマ剣士「いけェ!」

ドシュッ!

ルスト「うおおおお!」

バッ…… スカッ!

河豚田「ルストくん飛びつくが届かない! ゴール前に高いボールが上がった!
     ハーピィ三姉妹の最強シュートのお膳立てがなされましたァ!!

アモロ「クソ! どうする俺!」

A とびだす(ガッツ60消費)
B 犬とのコンビプレイ(ガッツ90消費)
C シュートにそなえる(さらに分岐)

ハーピィ三姉妹:トライアングルXスパーク 28
ゴキボール:高いクリアー22(1/4で補正+3)
犬 :ブロック 24(1/4で補正+4、ただしコンビプレイを選択したときは判定なし)
アモロ:高いとびだし 21(1/4で補正+3)
     犬とのコンビプレイ 28(1/4で補正+3)
アモロガッツ:560/890

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

707 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:37:26 ID:TpbsUFPc
C

708 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:38:02 ID:V5Ql+hDI
C
天地魔闘しかないか・・・
トリプルならダイヤモンドブロックの無条件ブロックの確率も上がるはず

709 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 20:41:10 ID:???
>>706で「逆境に弱い」の補正をアモロにつけるのを忘れていました。
どうもすみません。

> C シュートにそなえる(さらに分岐)

どのセービングにしますか?

A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性)
B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)
C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2)
D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。
*Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます

ハーピィ三姉妹:トライアングルXスパーク 28
ゴキボール:高いクリアー22(1/4で補正+3)
犬 :ブロック 24(1/4で補正+4、ただしコンビプレイを選択したときは判定なし)
アモロ:セーブ力22+(逆境に弱い-1)

アモロガッツ:560/890

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

710 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:42:48 ID:V5Ql+hDI
A

711 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:44:52 ID:IgBetaYc
A

712 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:46:36 ID:???
大 一 番 という奴だな

713 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 20:54:14 ID:???
> A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性)

アモロ「(ここを凌げば奴らだってもうこのシュートは撃てないはず…… 勝負をかけるぜ!)」

アモロは天地魔闘の体勢をとり、シュートに身構える。
さらにゴキボールが高いボールに飛びついてクリアーを狙い、
ホーリーエルフもシュートコースを狭めようと三姉妹とゴールの間に割って入った。

ハーピィ1「何人来ようと!」

ハーピィ2「私達の連携に敵はない!!」

ハーピィ3「いくわよ…… トライアングルXスパーク!!!」

アモロ「来い!」

714 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 20:54:53 ID:???
先着で
 ハーピィ三姉妹→ トライアングルXスパーク 28 + ! card =
 ゴキボール→ 高いクリアー 22 + ! card =
 犬→ ブロック 24 +(ボンテージ+2)+ ! card =
 アモロ→ 天地魔闘 32 +(逆境に弱い-1)+ ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ハーピィ−守備側のMAXが
 ≧2→ 孔雀レディース、追加点!
 1→ こぼれ球になり、高確率でクィーンがねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)
 0→ こぼれ球になり、中確率でクィーンがねじ込みに。アモロはバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球になり、低確率でクィーンがねじ込みに。
 ≦−2→ アモロスターズ、クリアー!

*ゴキボールのマークがダイヤの場合、「嫌な羽音(+3)」が発動します
*犬のマークがダイヤの場合、「ダイヤモンドブロック(+4)」が発動します。
  また、シューターとカードの数値が一致した場合、数値差に関係なくシュートをブロックします。
*反則設定は>>15を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はありません)

715 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:55:36 ID:???
ハーピィ三姉妹→ トライアングルXスパーク 28 + スペード5 =

716 :TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 20:56:23 ID:???
ゴキボール→ 高いクリアー 22 + ハート5 =
ゴキさんで十分!

717 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:57:20 ID:???
犬→ ブロック 24 +(ボンテージ+2)+ ハート8 =

718 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:57:52 ID:???
アモロ→ 天地魔闘 32 +(逆境に弱い-1)+ クラブ10 =

719 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 20:58:32 ID:???
犬で止められなかった・・・

720 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 21:47:22 ID:???
> ハーピィ三姉妹→ トライアングルXスパーク 28 + スペード5 =33
> ゴキボール→ 高いクリアー 22 + ハート5 =27
> 犬→ ブロック 24 +(ボンテージ+2)+ ハート8 =34
> アモロ→ 天地魔闘 32 +(逆境に弱い-1)+ クラブ10 =41
> ハーピィ−守備側のMAXが≦−2→ アモロスターズ、クリアー!

三姉妹「「「どけええええ!!!」」」

ガガガガガ!! バキュウウウウウン!!! ドッカアアアアアアアア!

ゴキボール「……!」

声もなくふっ飛ばされるゴキボール。
高いボールにはそれなりに自信のあるゴキボールでも、このシュートの前には無力であった。
そしてゴキボールをふっ飛ばしてなお威力のあるシュートは、ニアポスト側のゴールを強襲した。
……しかし、そこには既にアモロが身構えていた。

ホーリーエルフ「アモロ様頼みます!」

アモロ「おう!」

ファーサイドのシュートコースはホーリーエルフが消してくれていた。
ならば自分は二アサイドに注意していればよい。
万全の体勢でアモロは天地魔闘を繰り出した。

アモロ「 天 地 魔 闘 」

シュパア! ダンッ!! バシイイン!!!

三姉妹「「「なにィ!?」」」

721 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 21:47:41 ID:???
右の手刀でボールを切り伏せ、リバウンドボールを左手で押さえて軽く投げ上げ、
それを思い切り蹴りつけて前線へロングフィード…… 
これだけの動作をアモロはほんの一瞬で行い、三姉妹が気づいた時にはボールは
右サイドのワームビーストの頭上へと飛んでいた。

河豚田「これは神業! アモロくん、目にも留まらぬ素早い動きで
     ゴールを死守したばかりかカウンターアタックを演出だ〜〜!!」

*アモロガッツ:560→310/890

舞「ウ、ウソ! 皆、早く戻って!」

ワムビ「(もう遅いんだよ! オラッ!)」

バコォン!

河豚田「ワームビーストくん、ダイレクトでボールをBMGくんに回す!
     再び魔術師弟コンビが牙を向くぞ!!」

子牛「大チャーンス! おししょうサマ、フォローおねがいします!」

BM「よし、まかせろ!」

722 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 21:48:22 ID:???
先着で
 子牛→ 魔術師弟コンビ 19 + ! card + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=
 BM→ 魔術師弟コンビ 27 + ! card =
 ペット竜→ パスカット 27 + ! card =
 射手→ パスカット 19 + ! card =
 剣士→ パスカット 20 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

魔術師弟コンビ−守備側のMAXが
 2≧→ 魔術師弟コンビが突破! 子牛がシュート体勢に!
 1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から
         【ボッシがフォロー】【奪い合いに】【鎖使いがフォロー】
 ≦−2→ 孔雀レディース、パスカット

*子牛の数字が4以下の場合、タオルが脱げます(仕込みがあるので前回より確率が上昇しています)
*射手のマークがダイヤの場合「毒矢」が発動し、魔術師弟コンビに補正(-3)がかかります
*反則設定は>>15を参照してください

723 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 21:48:58 ID:???
 子牛→ 魔術師弟コンビ 19 + ハート10 + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=

724 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 21:49:07 ID:???
 BM→ 魔術師弟コンビ 27 + ダイヤ8 =

725 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 21:49:57 ID:???
やはりペット竜がやっかいだな

726 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 21:51:09 ID:???
ペット竜→ パスカット 27 +  ダイヤK  =

727 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 21:51:35 ID:???
なんでだ・・・なんでっ・・!

728 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 21:52:56 ID:???
いかん、ペット竜に位置補正(遠いペナ-2)をつけるのを忘れていました。
まあ結果は変わらないのですが、どうもすみませんでした。
ではしばしお待ちください。

729 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 21:55:40 ID:???
ペット竜→ パスカット 27 + ! card =+ (遠いペナ-2)

730 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 21:55:47 ID:???
ペット竜→ パスカット 27 + クラブ9 =+ (遠いペナ-2)

731 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 21:59:51 ID:???
射手→ パスカット 19 + スペード9 =

732 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 22:00:01 ID:???
剣士→ パスカット 20 + ハート5 =

733 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 22:41:59 ID:???
> 子牛→ 魔術師弟コンビ 19 + ハート10 + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=31
> BM→ 魔術師弟コンビ 27 + ダイヤ8 =35
> ペット竜→ パスカット27 + ダイヤK +(遠いペナ-2) =38
> この時点で魔術師弟コンビ−守備側のMAXが≦−2確定→ 孔雀レディース、パスカット

子牛「それ!」

BM「よし!」

ダダダダ バシイ バンッ バシッ ダダダダダダ 

リズミカルにワンツーを仕掛ける魔術師弟コンビ。
師弟だけあって息はぴったりとあっており、二人は苦もなくアマゾネスの射手を抜き去った。

子牛「よーし、もうひとりもぬいちゃうから!」

BM「! いかん、後ろだ!」

子牛「え?」

思わず後ろを振り向くBMG。
そこには物凄い形相で向かってくるペット竜の姿があった。

ペット竜「キシャアアアアアアアアアア!」

バチイイイ!

子牛「うきゃあ!」

河豚田「ペット竜くんボールを奪った! それにしても恐るべき運動量!
     走り始めた時点ではかなり距離があったはずですが、
     魔術師弟コンビがワンツーを仕掛けている間に追いついてしまいました!」

734 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 22:42:17 ID:???
舞「よくやったわよペット竜!(でももう三姉妹が……)」

ホッとしつつも舞の表情には陰りが差していた。
それもそのはず、ハーピィ三姉妹はいよいよ限界が近づいてきていた。
三姉妹の全員が息を切らしており、これまでのような動きはもう期待できなかった。

舞「……仕方ないか。ペット竜、あんたも上がって頂戴!
   他のみんなはボールを奪ったらどんどんゴール前に放り込んで!」

悩んだ挙句、舞はペット竜の攻撃参加を決断する。
もう一点取らなければ本戦には進めない。
リスクを負ってでもここは1点を取りに行くべきだと判断したのだ。

ペット竜「……」コクン

指示を受けたペット竜はボールを一旦アマゾネスの鎖使いに戻すと、ゴール前に上がっていた。
そしてDFが横パスを繰り返して徐々にボールを運んで行き、そのうちにボールは聖戦士へと渡った。

聖戦士「頼むわよ!」

ドコォン!

河豚田「聖戦士くん、ロングパスでゴール前に放り込む! これに合わせるのは……」

735 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 22:42:33 ID:???
先着で
 誰に合わせた→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜4→ ペット竜
5〜7→ ハーピィ1
8〜10→ ハーピィ2
J〜K→ ハーピィ3
JOKER→ ミスキック(ランダムでアモロスターズの誰かにボールが行きます)


*今日はここまで。
  地味にアモロのガッツがやばくなってきました。

736 :森崎名無しさん:2009/03/16(月) 22:43:50 ID:???
誰に合わせた→  スペード9

737 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/16(月) 22:44:21 ID:???
コピペ忘れ。ペット竜の才能が覚醒し、全能力に+1されます。

738 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 00:09:54 ID:Xb/09QUU
721 犬一番に見えたのは俺だけでいい

739 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 00:10:35 ID:Xb/09QUU
712だった。疲れてるのかな、俺

740 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 00:10:37 ID:???
乙でした。竜封印は強いけど負担あとに響くなあ

741 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 20:43:39 ID:???
>>740
KC戦が実現した場合はどうなるのか今から怖いです
では本編を再開します

> 誰に合わせた→  スペード9
> 8〜10→ ハーピィ2

河豚田「ハーピィ2くんだ! 高いボールをゴキボールくんとせりあう!」

ハーピィ2「ホーホホホ! 虫が鳥にかなうと思ってるワケ?」

ゴキボール「……」ムカムカ

先着で
 ハーピィ2→ ポストプレイ 25+ ! card =
 ゴキボール→ 高いクリアー 22 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ハーピィ−ゴキボールが
 ≧2→ポストプレイ成功。ダイヤならペット竜、ハートならハーピィ3、それ以外はハーピィ2がねじこみに。
 1、0、‐1→ こぼれ球となり、奪い合いに(数値差によって確率が変動)
 ≦−2→ ゴキボールがクリアー。カウンターへ。

*ゴキボールのマークがダイヤの場合、「嫌な羽音(+3)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はありません)

*ハーピィ2はまだペナのかからない程度にガッツがあります。
  中の人が補正を忘れているわけではないのでご了承ください。

742 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 20:48:10 ID:???
ハーピィ2→ ポストプレイ 25+ スペードQ =

743 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 20:48:20 ID:???
ハーピィ2→ ポストプレイ 25+ クラブ6 =

744 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 20:49:38 ID:???
ゴキボール→ 高いクリアー 22 + ダイヤA =

745 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 21:06:28 ID:???
> ハーピィ2→ ポストプレイ 25+ スペードQ =37
> ゴキボール→ 高いクリアー 22 + ダイヤA +(嫌な羽音+3)=26
> ハーピィ−ゴキボールが≧2
> →ポストプレイ成功。ダイヤならペット竜、ハートならハーピィ3、それ以外はハーピィ1がねじこみに。

ブイーン

羽音を響かせ、ボールに飛びつくゴキボール。
しかし悲しいかな昆虫の飛行能力では鳥の飛行能力には適わなかった。

ハーピィ2「それ!」

バコォ!

河豚田「これはハーピィ2くんの勝ちだ! 横に流した低い浮き球に、ハーピィ1くんが飛び込む!」

アモロ「チィ! ゴールは割らせはせんぞ!」

どうしますか?

A とびだす(ガッツ60消費)
B シュートにそなえる(さらに分岐)

ハーピィ1:低いヘディングシュート 22
アモロ:低いとびだし 22(1/4で補正+3)+(逆境に弱い-1)
     セーブ力22 + (逆境に弱い-1)

アモロガッツ:310/890

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

746 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 21:08:10 ID:xQSTqW5Q
B

747 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 21:10:28 ID:39k32TlY


748 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 21:13:09 ID:???
どのセービングで行きますか?

A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性)
B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)
C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2)
D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。
*Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます

ハーピィ1:低いヘディングシュート 22
アモロ:セーブ力22 + (逆境に弱い-1)

アモロガッツ:310/890

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

749 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 21:15:15 ID:2T5pY9zM


750 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 21:15:56 ID:R/rlMGMg


751 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 21:19:12 ID:???
> B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)

先着で
 ハーピィ1→ 低いヘディングシュート 22 + ! card =
 アモロ→ パンチング 25 + ! card + (逆境に弱い-1) =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ハーピィ1−アモロが
 ≧2→ 孔雀レディース、待望の追加点!
 1→ こぼれ球になり、高確率でペット竜がねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)
 0→ こぼれ球になり、中確率でハーピィ3がねじ込みに。アモロはバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球になり、低確率でクィーンがねじ込みに。
 ≦−2→ アモロ、ゴールを守る!

*アモロのマークがダイヤ・ハートの場合「手刀ディフェンス(+3)」が発動します
*ポスト・枠外の設定は>>15を参照してください

752 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 21:19:47 ID:???
ハーピィ1→ 低いヘディングシュート 22 + スペード2 =

753 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 21:24:35 ID:???
アモロ→ パンチング 25 + クラブJ + (逆境に弱い-1) =

754 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 21:47:38 ID:???
> ハーピィ1→ 低いヘディングシュート 22 + スペード2 =24
> アモロ→ パンチング 25 + クラブJ + (逆境に弱い-1) =35
> ハーピィ1−アモロが≦−2→ アモロ、ゴールを守る!

ハーピィ1「いっけぇ!」

バチィ!

アモロ「割らせねえって言っただろ!」

ダイビングヘッドでねじ込みに行くハーピィ1に対し、
アモロはあえて飛び出さずにシュートに備えて構えていた。
末妹を除き、ハーピィ単体のシュートはさほど怖くないと感じていたからだ。
そして。

パキイイイイイン!!

ハーピィ1「なにィ!」

アモロ「見たか! これが俺の実力だ!」

*アモロガッツ:310→230/890

河豚田「アモロくん、鋭いパンチングでゴールを守った! 弾き返されたボールはルイーズくんが拾う!」

ボッシ「よーし、今度こそカウンターだ! 俺にもってこい!」

炎の剣士「私でもいいですよ!」

ミミズ「ゴミョミャミャミョ(ボクもいけます!)」

ルイーズ「(どうしよう…… 誰にでもパスは通りそうだけど……)」

755 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 21:47:43 ID:???
先着で
 悩めるルイーズ→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ 炎の剣士にパス
ハート→ ボッシにパス
スペード→ ミミズにパス
クラブ→ 悩んでいる間にクィーンが近づいて来た。仕方なく横パス。
JOKER→ ここからロングシュート

756 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 21:47:56 ID:???
 悩めるルイーズ→  スペード10

757 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 22:05:07 ID:???
> 悩めるルイーズ→  スペード10
> スペード→ ミミズにパス

ルイーズ「(どうしようどうしよう…… ええい、もうこっちでいいや!)」

ビシュッ!

河豚田「ルイーズくん、左サイドにボールを振った!
     またまたダンジョンワームくんのサイドアタックを仕掛けてきました!」

舞「またミミズ? アマゾネスの剣士、わかってるわね!」

アマ剣士「はい! 皆が戻るまでの時間を稼ぎます!」

ミミズ「ゴミャミョミョミョ!(そんなことさせないぞ!)」

先着で
 ミミズ→ ドリブル 23 + ! card =
 アマ剣士→ マーク 20 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ミミズ−アマ剣士が
 2≧→ ミミズ、アマ剣士を簡単に抜きさる。時間はまったくかからない。
 1、0、‐1→ ミミズがアマ剣士を抜く。数値が小さいほどに時間がかかる。
 ≦‐2→ アマ剣士、完全に足止め

*ミミズのマークがダイヤの場合「不思議なドリブル(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

758 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:07:51 ID:???
 ミミズ→ ドリブル 23 + ダイヤ9 =

759 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:08:55 ID:???
アマ剣士→ マーク 20 + ダイヤ9 =

760 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:21:37 ID:???
剣士か子牛に回せよ!絶対だぞ!

761 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 22:40:31 ID:???
> ミミズ→ ドリブル 23 + ダイヤ9 +(酷暑に弱い-1)=31
> アマ剣士→ マーク 20 + ダイヤ9 =29
> ミミズ−アマ剣士が2≧→ ミミズ、アマ剣士を簡単に抜きさる。時間はまったくかからない。

ミミズ「(視線のフェイントはもう通用しない…… ここは純粋に足技でいこう!)」

ニョロニョロニョロニョロ グモモモモ!

アマ剣士「う…… なんか気持ち悪い……」

ダンジョンワームの異様な動きに一瞬ひるんでしまうアマゾネスの剣士。
そこでできた隙を見逃さず、ダンジョンワームはゆったりした動きから一気に加速した。

アマ剣士「しまった!」

いつの間にかゆったりした動きにあわせてしまっていたアマゾネスの剣士は
この急加速についていけず、ダンジョンワームに引き離されてしまう。
そして邪魔者を抜き去ったダンジョンワームは、左サイドを深く抉りこむと、
BMGにあわせてマイナス気味の低いクロスを放った。

ミミズ「ゴミョッ(BMGさん!)」

バシュッ!

河豚田「ダンジョンワームくんセンタリング!
     ターゲットはアモロスターズの小さな大砲だァ!」

鎖使い「ぐ…… これを通させてなるものか!」

762 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 22:40:44 ID:???

先着で
 ミミズ→ 地を這うパス 24 + ! card +(酷暑に弱い-1)=
 鎖使い→ パスカット 21 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ミミズ−鎖使いが
 2≧→ 子牛にボールが渡る。バズーカチャンネル発射!
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から
          【炎の剣士がフォロー】【BMがフォロー】【奪い合いに】
 ≦−2→ 鎖使い、パスカット

*反則設定は>>15を参照してください

763 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:41:06 ID:???
ミミズ→ 地を這うパス 24 + ハート3 +(酷暑に弱い-1)=

764 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:41:07 ID:???
ミミズ→ 地を這うパス 24 + ダイヤ6 +(酷暑に弱い-1)=

765 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:41:24 ID:???
鎖使い→ パスカット 21 + スペード2 =

766 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:46:20 ID:???
子牛来た!

767 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 22:50:06 ID:???
> ミミズ→ 地を這うパス 24 + ハート3 +(酷暑に弱い-1)=26
> 鎖使い→ パスカット 21 + スペード2 =23
> ミミズ−鎖使いが2≧→ 子牛にボールが渡る。バズーカチャンネル発射!

ヒュオンッ!

鎖使い「くそお!」

河豚田「通ったあ! 手薄なDF陣をすり抜け、ボールがBMGくんに渡った!
     アモロスターズに大チャンス到来です!」

子牛「ここできめなきゃ女がすたる! いっくよー!! バズーカ・チャンネル!!!」

射手「それはこっちのセリフだ!」

格闘戦士「子供相手に負けたとあっては女がすたる! 勝負よ!」

舞「 と め る !!」

768 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:50:12 ID:???
その大砲で私と勝負するかね?

769 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 22:50:36 ID:???
先着で
 子牛→ バズーカ・チャンネル 29 + ! card + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=
 射手→ ブロック 19 + ! card =
 格闘戦士→ ブロック 20 + ! card =
 舞→ パンチング 24 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

子牛−守備側のMAXが
 ≧2→ 子牛、同点ゴール!
 1→ こぼれ球を高確率で炎の剣士がねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球を中確率でボッシがねじ込みに。舞はバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球を低確率でBMがねじ込みに。
 ≦−2→ 孔雀レディースクリアー

*子牛の数値が4以下の場合、タオルが脱げます
*射手のマークがダイヤの場合「毒矢」が発動し、子牛に補正(-3)がかかります
*格闘戦士のマークがダイヤの場合「アマゾネス蹴殺の舞(+2)」が発動します
*舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し
 シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)。
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください



*今日はここまで

770 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:51:01 ID:???
子牛→ バズーカ・チャンネル 29 + スペードA + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=
舞さんが死んでしまう!

771 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:51:49 ID:???
射手→ ブロック 19 + クラブK =

772 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:52:42 ID:???
お手上げwww

773 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:53:06 ID:???
格闘戦士→ ブロック 20 + クラブ9 =

774 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:53:10 ID:???
舞→ パンチング 24 + ハート10 =

775 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:53:26 ID:???
格闘戦士→ ブロック 20 + スペードJ =

776 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:54:31 ID:???
もぅ考えうる限りで最悪の展開キタコレw

777 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:54:38 ID:???
舞まで届いた上に銀幕無駄遣いさせたから結果オーライ。
剣士がほぼ満タンだからこっからフルボッコできる

778 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:55:48 ID:???
もう子牛は火あぶりでいい気がしてきた

779 :森崎名無しさん:2009/03/17(火) 22:57:25 ID:???
舞さんもうヤバイんじゃね?

780 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 20:26:13 ID:???
>>779
銀幕の鏡壁を発動できるのはあと一回ってところです。
それもガッツ切れのペナがある状態になりますのでかなりヘロヘロかと。
では本編を再開します

> 子牛→ バズーカ・チャンネル 29 + スペードA + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=32
> 射手→ ブロック 19 + クラブK =32
> 格闘戦士→ ブロック 20 + クラブ9 =29
> 舞→ パンチング 24 + ハート10 =34(*銀幕の鏡壁発動も意味なし)
> 子牛−守備側のMAXが≦−2→ 孔雀レディースクリアー
> *子牛の数値が4以下の場合、タオルが脱げます

子牛「……」

バズーカ・チャンネル。それは文字通りバズーカ級の威力を持つシュートであった。
脳派のチャンネルを切り替えてトランス状態になることでその人間の潜在能力を引き出し、
まさに必殺と呼ぶに相応しいシュートを撃つことができるのだ。
ただしそのトランス状態……いわゆる『無我の境地』に達する方法は人それぞれ。
BMGの場合は過去の楽しかったシーンを回想することで無我の境地に達しようとしていた。

子牛「(このまえのしあい…… タオルがぬげたときはゾクゾクしたなあ……)」

ファニーラビッツ戦での醜態を思い出してほくそ笑むBMG。
その瞬間脳のから出るα波がハラホロヒレ波に切り替わり、BMGは無我の境地に達する。
そして勢いあまったBMGは身体に巻きつけられたタオルを剥ぎ取ると、
開放感溢れる身体で思い切りボールを蹴り飛ばした。

781 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 20:26:30 ID:???
子牛「きたきたきた! くらえ! バズーカ・チャンネルぅ!!」

バキャアアアアアアアアア!! ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!!

  ドカアアアアアアアアア!!

格闘戦士「ぐはあああ!」

衝撃波さえ感じるシュートに、アマゾネスの格闘戦士の身体は吹き飛ぶ。
それを横目で見ながら、今度はアマゾネスの射手がブロックに飛ぶ。

射手「せ…… せめて威力を弱めるだけでも……」

  ドグシャアアアア!!

射手「げふっ!」

やはり吹き飛ばされるアマゾネスの射手。だが格闘戦士のときとは違い、ボールの推進速度は目に見えて落ちていた。
そして最後の砦である舞が、この殺人シュートに立ち向かった。

舞「銀幕の鏡壁発動! これで威力は半減よ! そしてこれが…… 私の意地!」

グワッ…… バキイイイイイイイイイイイイイ!!!

子牛「うへえ!?」

河豚田「と、と、とめたあああああ! 舞くんの渾身のパンチがバズーカチャンネルを完全粉砕!
     大きく弾かれたボールは一気に聖戦士くんのところへ!
     孔雀レディース、ピンチ脱出と同時にカウンターアタックのチャンスだァ!」

*子牛のタオルが脱げました。「見られる悦び」の補正が+3になります。
*射手の才能覚醒! 全能力に+1されます。

782 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 20:26:42 ID:amJKH1ME
舞「くはっ、流石に…… 足に来始めたわね…… 聖戦士、絶対にここで決めてきて!」

聖戦士「わかっています!」

ダダッ!

河豚田「聖戦士くんドリブル開始! アモロスターズのDF陣はほとんどがゴール前にいて中盤は手薄!
     前線部隊が慌てて戻るが間に合いそうもありません!」

聖戦士「ま、こっちもどうせ中盤はスキップするつもりだったけどね」

だがここで、中盤に残っていた数少ない選手であるワームビーストが聖戦士に追いすがる。
その顔には「奪い返してもう一度攻め込んでやる」と書いてあった。

聖戦士「(よし、こいつを抜いたらゴール前に放り込む!)」

ワムビ「ガガガッガ!(ぶっとばす!)」

先着で
 聖戦士→ ドリブル 22+ ! card +(電撃鞭+3)=
 ワムビ→ タックル 18 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

聖戦士−ワムビが
 2≧→ 聖戦士が突破
 1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から【クィーンがフォロー】【剣士がフォロー】【奪い合いに】
 ≦‐2→ ワムビ、ボールを奪う

*反則設定は>>15を参照してください

783 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 20:28:09 ID:???
聖戦士→ ドリブル 22+ スペードQ +(電撃鞭+3)=

784 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 20:28:23 ID:???
聖戦士→ ドリブル 22+ クラブ8 +(電撃鞭+3)=

785 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 20:28:42 ID:???
ワムビ→ タックル 18 + クラブK =

786 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 20:32:41 ID:???
子牛の残りガッツはどの程度ですか?

787 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 20:56:40 ID:???
>>786
三桁を切りました…… では本編を再開します

> 聖戦士→ ドリブル 22+ スペードQ +(電撃鞭+3)=37
> ワムビ→ タックル 18 + クラブK =31
> 聖戦士−ワムビが2≧→ 聖戦士が突破

ワムビ「ガガァ!」

ザシャアアア!

聖戦士「あら、結構いいタックルじゃない。でもね」

トンッ

聖戦士「ボールに当たらなきゃ意味ないわよ!」

聖戦士はボールをチョコンと蹴りだしてワームビーストのタックルを回避する。
そしてすぐにボールに追いつくとそのままワームビーストを引き離した。

聖戦士「(疲労している三姉妹よりもここは……)いけっ!」

バシュウ!

河豚田「聖戦士くん、軽やかにワームビーストくんをかわしてゴール前にハイボールを上げた!
     今度はペット竜くんに合わせてきたぞ!」

ホーリーエルフ「来た! 必ず勝つ!」

アモロ「(犬は信頼しているが相手がペット竜じゃ…… 俺も行くか?)」

788 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 20:57:06 ID:???
A とびだす(ガッツ60消費)
B 犬とのコンビプレイ(ガッツ90消費)
C シュートにそなえる(さらに分岐)
D 魔法カード『洗脳』を発動(3/4でペット竜の行動をキャンセルしクリアー)

ペット竜: ポストプレイ 29
犬 : 高いクリアー 24
アモロ: 高いとびだし 21(1/4で補正+3)
      犬とのコンビプレイ 28(1/4で補正+3)

アモロガッツ:230/890

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

789 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 21:00:16 ID:QMb62Rh6


790 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 21:01:26 ID:va6xSVLU
D

791 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 21:05:19 ID:???
> D 魔法カード『洗脳』を発動(3/4でペット竜の行動をキャンセルしクリアー)

アモロ「この期に及んで勝ち方に拘ってはおれん! 魔法カード洗脳発動だァ!」

アモロは決闘盤に洗脳のカードをセットした!

先着で
 洗脳−ブレイン・コントロール−→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ・ハート・スペード→ 洗脳成功! ペット竜がクリアー。
クラブ→ 洗脳失敗! ペット竜と犬の勝負へ。
JOKER→ ペット竜のついでに磯野も洗脳!

792 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 21:07:41 ID:???
洗脳−ブレイン・コントロール−→  ダイヤK

793 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 21:07:51 ID:???
洗脳−ブレイン・コントロール−→  クラブA
タークさんお願いします

794 :793:2009/03/18(水) 21:08:22 ID:???
>>792
助かったぜ…

795 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 21:17:32 ID:???
なんたる両極端な引きw
では本編を再開します

> 洗脳−ブレイン・コントロール−→  ダイヤK
> ダイヤ・ハート・スペード→ 洗脳成功! ペット竜がクリアー。

ピカピカピカッ ガガガガガガガ!

ペット竜「グギャ? ……ガアアアアア!」

グルッ バコオォン!!

ハーピィ1「え?」

ハーピィ2「へ?」

ハーピィ3「は?」

河豚田「あーっと、これはどうしたことか!
     絶好のチャンスにペット竜くんが頭上のボールをオーバーヘッドキックでクリアーしてしまった!」

アモロ「グハハハハハハハ! 見たか愚民どもめ! 俺のモットーは唯一つ、勝てばよかろうなのだ!」

ルスト「おいアモロ、それはいいんだけど…… ほらアレ」

アモロ「ん? 何だ?」

796 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 21:17:48 ID:???
ルストが顎で示した先。そこにはフラフラとした足取りでうろつくBMG(ほぼ全裸)の姿があった。
どうやらスタミナをほぼ使い切ったらしく、目も虚ろであった。

ルスト「ボールを外に出して交代させたほうがいいんじゃないか?」

アモロ「……」

A「知ったことか! それよりカウンターだ!」
B「そうだな、交代させよう」
C「ちょっと喝を入れて来い」

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

797 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 21:19:55 ID:094jYBvQ

キムチ券貰っちゃう前になんとか!

798 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 21:20:43 ID:kTqhvYr6
A
Mだから喜ぶよ

799 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 21:30:40 ID:fuoztnNU


800 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 22:00:31 ID:???
> A「知ったことか! それよりカウンターだ!」

アモロ「このチャンスを逃すなど愚の骨頂! 行け! 炎の剣士!」

ルスト「……まあそう言うとは思ったけどさ」

ルストが呆れた視線を送るのを余所に、ボールは炎の剣士が抑えていた。
ボールを外に出そうと思っていた炎の剣士はアモロの非情な指令に驚くが、
チャンスであることは確かなのでそのままドリブルで走り出した。

河豚田「さァ 激しいカウンター合戦の様相を呈してきたこの試合、
     今度はアモロスターズのカウンターアタックです!」

クィーン「ぬふふ、そうはいかんぞえ!
      予選突破なぞどうでもいいが、引き分けだけはさせん!」

炎の剣士「ゲーッ!?」

河豚田「ああっと、独走かと思われた炎の剣士くんでしたがクィーンくんがマークしていた!
     ここで両チームの10番が激突だァ!」

801 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 22:00:37 ID:???
先着で
 炎の剣士→ ドリブル 27 + ! card =
 クィーン→ タックル 18 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

炎の剣士−クィーンが
 ≧2→ 炎の剣士、軽く突破
 1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から【ボッシがフォロー】【奪い合いに】【聖戦士がフォロー】
 ≦‐2→ クィーン、ボールを奪う

*炎の剣士のマークがダイヤの場合「華麗なドリブル(+4)」が、
 ハートの場合「やや華麗なドリブル(+2)」が発動します
*クィーンのマークがダイヤの場合「妖美なドリブル(+3)」が発動します。
 マークに関係なくQを出した場合「愛の力」が発動し、前半終了まで炎の剣士に補正(-2)がかかります。
*反則設定は>>15を参照してください

802 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:01:49 ID:???
炎の剣士→ ドリブル 27 + ダイヤ3 =

803 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:02:29 ID:???
 クィーン→ タックル 18 + クラブ6 =

804 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:05:10 ID:???
炎の剣士さんが必死でござるの巻

805 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:06:03 ID:???
もう剣士しかたよれねえ

806 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 22:30:09 ID:???
しかし炎の剣士も前半でフリーキックを失敗しているという……
では本編を再開します

> 炎の剣士→ ドリブル 27 + ダイヤ3 +(華麗なドリブル+4) =37
> この時点で 炎の剣士−クィーンが≧2確定→ 炎の剣士、軽く突破

炎の剣士「(落ち着け、今は彼女を抜くことだけを考えろ!)」

負ければ孔雀レディース入団。それはすなわちクィーンの網にかかるということである。
どうしても脳裏に浮かんでくる暗い考えを必死に振り払い、炎の剣士はクィーンをかわしに行った。

炎の剣士「うおおおおおお!」

シュバッ ダダダダダダダ!

クィーン「おおう!?」

河豚田「炎の剣士くん突破! 単純なフェイントでしたが彼ほどのスピードがあればそれも大きな武器となるのです!」

炎の剣士「(ふう…… いつもの倍は疲れた……)」

真夏だというのに背中に冷たいものを感じる炎の剣士。
だが感傷に浸らせてくれるほど相手も甘くはない。
クィーンに続いてアマゾネスの剣士と格闘戦士が炎の剣士の進撃を食い止めようとやってきた。

807 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 22:30:20 ID:???
アマ剣士「あんたさえ潰してしまえば!」

格闘戦士「もう攻撃の手段は残ってないでしょ!」

二人がかり、それもファールも覚悟で剣士と格闘戦士は向かってくる。
ならばと炎の剣士はこちらもコンビプレイで対抗することにした。

炎の剣士「BMさん!」

BM「はい! いつでもいけますよ!」

河豚田「炎の剣士くんからBMくんにボールが渡る! コンビプレイで突破を図るがどうか!」

先着で
 炎の剣士→ ワンツー 27 + ! card +(手持ち+1)=
 BM→ ワンツー 24 + ! card+(手持ち+1) =
 アマ剣士→ パスカット 20 + ! card =
 格闘戦士→ パスカット 21 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

攻撃側のMAX−守備側のMAXが
 ≧2→ ワンツー突破! 炎の剣士のサラマンダーショットが火を吹く!
 1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から【ボッシがフォロー】【子牛がフォロー?】【射手がフォロー】
 ≦‐2→ 孔雀レディース、パスカット

*反則設定は>>15を参照してください

808 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:30:55 ID:???
炎の剣士→ ワンツー 27 + クラブ5 +(手持ち+1)=

809 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:31:28 ID:???
BM→ ワンツー 24 + クラブ5 +(手持ち+1) =
剣士さんパネェ

810 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:33:50 ID:???
アマ剣士→ パスカット 20 + スペード6 =

811 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:34:16 ID:???
 凄いコンビプレイだ・・・カードピッタリ一致しやがった・・・
アマ剣士→ パスカット 20 + ハート4 =

812 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:35:13 ID:???
格闘戦士→ パスカット 21 + ハート3 =

813 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:38:54 ID:???
               ザ・ダイスワールド
そして固有結界―――「賽の目の世界」の展開を確認しました!

814 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:43:24 ID:???
決めろよ!絶対決めろよ!
剣士さんがいなくなると寂しいよ・・・

815 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 22:55:10 ID:???
子牛とのコンビよりもよっぽど息が合っていますねw
そしていつまでも続くダイスワールド……
では本編を再開します

> 炎の剣士→ ワンツー 27 + クラブ5 +(手持ち+1)=33
> BM→ ワンツー 24 + クラブ5 +(手持ち+1) =30
> アマ剣士→ パスカット 20 + スペード6 =26
> 格闘戦士→ パスカット 21 + ハート3 =24
> 攻撃側のMAX−守備側のMAXが≧2→ ワンツー突破! 炎の剣士のサラマンダーショットが火を吹く!

バシィ! ダダダダ!

   タンッ、バシィ! ダダダダダ!

アマ剣士「ううう〜〜、何もできない!」

格闘戦士「何よこいつら! 何でこんなに速いのよ!」

炎の剣士とBMによるワンツーに、アマゾネスの剣士と格闘戦士はなす術がなかった。
ほとんど無抵抗のままに抜かれた二人は、悔しげに唇をかみ締めることしかできなかった。
――そしてラストパスが炎の剣士に渡った。

炎の剣士「決める! これさえ決まればもう負けの目はない!」

ガバアアアア!

816 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 22:56:06 ID:???
河豚田「来た! 炎の剣士くんの十八番、サラマンダーショットだァ!
     アモロスターズの最強兵器が今こそ火を吹くか!!」

射手「(こ、今度こそ死ぬかも…… 神様!)」

鎖使い「(どこでもいい! 身体に当たって!)」

舞「(もうまともに飛べるのは最後かもしれない…… だったら…… 止めて終わらせる!)」

先着で
 炎の剣士→ サラマンダーショット 30 + ! card =
 射手→ ブロック 20 + ! card =
 鎖使い→ ブロック 22 + ! card =
 舞→ パンチング 24 + ! card +(ガッツ切れペナ-2)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

炎の剣士−守備側のMAXが
 ≧2→ サラマンダーショットがゴールネットを焼き尽くす!
 1→ こぼれ球を高確率でボッシがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球を中確率でBMがねじ込みに。舞はバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球を低確率でBMがねじ込みに。
 ≦−2→ 孔雀レディース、意地のクリアー

*射手のマークがダイヤの場合「毒矢」が発動し、炎の剣士に補正(-3)がかかります
*舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し
 シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)。
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください



*今日はここまで

817 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:56:30 ID:???
 エル士、元気でやってるかい?
炎の剣士→ サラマンダーショット 30 + ダイヤA =

818 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:56:41 ID:???
 炎の剣士→ サラマンダーショット 30 + ダイヤ10 =


819 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:56:54 ID:???
 射手→ ブロック 20 + スペードK =

820 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:58:20 ID:???
乙でしたー

鎖使い→ ブロック 22 + JOKER =

剣士伝説も翳りが見えたかな・・・

821 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:58:20 ID:???
あ〜・・・うん。ごめん

822 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:58:52 ID:???
JOKERあ〜・・・うん。ごめん

823 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:58:54 ID:???
鎖使い→ ブロック 22 + スペード6 =
さようなら剣士様…


824 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:59:01 ID:???
これは・・・夢・・・・なのか

825 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:59:31 ID:???
まだだ!銀幕無駄遣いさせれば!

826 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 23:02:14 ID:???
時間・・・どうなってるだろう・・・もう時間ないよな・・・
 舞→ パンチング 24 + ハート10 +(ガッツ切れペナ-2)=

827 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 23:03:43 ID:???
なん……だと……

現在は後半の27分くらいです。
本格的に炎の剣士の送別会が見えてきました……
あと>>819の時点でブロック成功してるので舞さんの所までボールは届かないのです。
ではまた明日お会いしましょう。

828 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 23:05:17 ID:???
取りあえず・・・銀幕使わせたからなんとか・・・

829 :森崎名無しさん:2009/03/18(水) 23:20:17 ID:???
\(^o^)/

830 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 06:39:32 ID:???
舞のチームにとって
アモロスターズはボーナスゲームだったわけね

成長しまくりで、炎の剣士も手に入る

これは裏最終ボスチームは孔雀レディースか

クィーン、炎の剣士とお幸せにね

831 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 08:14:10 ID:???
待て待て、あの二人に寄生されるのは舞さんだって迷惑なはず・・・
なんとか交渉できないだろうか・・・

832 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 16:14:52 ID:???
なんという運命の悪戯

833 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 16:53:31 ID:???
ここはロスタイムに2点以上いれるというキャプ翼ならではの展開でな

834 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 20:31:23 ID:???
思えば最初のアンティで2が出た時点でこの試合の行方はある程度決まっていたのかもしれませんね
では本編を再開します

> 炎の剣士→ サラマンダーショット 30 + ダイヤA =31
> 射手→ ブロック 20 + スペードK =33
> この時点で炎の剣士−守備側のMAXが≦−2→ 孔雀レディース、意地のクリアー

ギュバアアアアア!! シュゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!!

河豚田「炎の弾丸が孔雀レディースのゴールへ放たれた!
     これにアマゾネスの射手くんが飛びつく〜〜!!!」

射手「ああああああ! どうか命だけはあああああ!!」

ダッ! ドガグシャバキイイイイ!!!

射手「へぐぶあぁっ!!」

サラマンダーショットを真正面から喰らい、アマゾネスの射手は昏倒する。
だが命を懸けて飛び込んだ彼女のプレイは、確かな結果をもたらした。

河豚田「止めたあ! 射手くんの捨て身のブロックがサラマンダーショットを弾き返した!
     アモロスターズの誇る大砲二門がいずれも空砲となってしまったあ!!」

*射手の才能覚醒! 全能力に+1されます。

格闘戦士「よくやったぞ射手!」

舞「あんたのプレイは無駄にはしないわ! 全員上がって! なんとしてもあと1点をとるのよ!」

孔雀レディース一同「はい!」

835 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 20:31:47 ID:???
ズドドドドドドドドドド!!

河豚田「ああっと、ここで孔雀レディースは舞くんと倒れてしまった射手くんを除いて全員が上がってきた!
     あと1点が欲しい孔雀レディース、一か八かの勝負に出たァ!!」

アモロ「なんだとお! ……だがボールを奪っちまえば即一点ってことだ! ボッシ、行けぇ!」

ボッシ「おう!」

河豚田「現在ボールをキープしているのはハーピィクィーンくん!
     だが後方からボッシくんが向かって行く!
     ここでボールを奪えば一気にアモロスターズのチャンスとなります!」

クィーン「ええい、汚らわしい! わらわに近寄るでないわ!」

先着で
 クィーン→ ドリブル 23 + ! card =
 ボッシ→ タックル 23 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

クィーン−ボッシが
 2≧→ クィーン、ドリブルで突破
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から
          【聖戦士がフォロー】【アマ剣士がフォロー】【鎖使いがフォロー】
 ≦−2→ ボッシがボールを奪う。だが孔雀レディースもすぐにチェックに来る。

*クィーンのマークがダイヤの場合「妖美なドリブル(+3)」が発動します。
*ボッシのマークがダイヤの場合「鋭いタックル(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

836 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 20:39:05 ID:???
 クィーン→ ドリブル 23 + スペード2 =

837 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 20:39:09 ID:???
クィーン→ ドリブル 23 + クラブ8 =


838 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 20:40:39 ID:???
ボッシ→ タックル 23 + スペードK =

839 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 20:43:13 ID:???
ボッシ…君は本当にいざって時にだけは頼りになる奴だ…
君がこのチームにいてくれて本当によかったと思っているよ…

840 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 21:11:20 ID:???
ボッシがエコーズを習得する予定は今のところありませんのでご了承ください
では本編を再開します

> クィーン→ ドリブル 23 + スペード2 =25
> ボッシ→ タックル 23 + スペードK =36
> クィーン−ボッシが≦−2→ ボッシがボールを奪う。だが孔雀レディースもすぐにチェックに来る。

ボッシ「ここで負けるわけにはいかねえんだよ!」

ズザザザザ! バチィ!

クィーン「なぬ!?」

河豚田「ボッシくん、後方から回りこんで足ごと刈り取るスライディングタックル!
     笛は鳴らない! 反則スレスレの好プレイです!」

*ボッシが覚醒フラグを立てました。さらに必殺タックル習得フラグを立てました。
 ちなみにボッシはシュート・パス・ドリブルのフラグも持っております。

ボッシ「よっしゃ、このまま一気に」

聖戦士「そうはさせん!」

アマ剣士「ボールは返してもらう!」

河豚田「孔雀レディース、すぐさまボッシくんを囲んだ!
     数に物を言わせての強引なプレイだァ!」

ボッシ「何を…… このくらい抜いてやらぁ!」

841 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 21:11:25 ID:???
先着で
 ボッシ→ ドリブル 23 + ! card + (囲まれペナ-2) =
 聖戦士→ タックル 22 + ! card + (電撃鞭+3) =
 アマ剣士→ タックル 21 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ボッシ−守備側のMAXが
 2≧→ ボッシ、ドリブルで突破
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から
          【奪い合いに】【鎖使いがフォロー】【クィーンがフォロー】
 ≦−2→ 孔雀レディース、ボールを奪う

*ボッシのマークがダイヤの場合「レプリカ千年眼(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

842 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 21:13:05 ID:???
 ボッシ→ ドリブル 23 + ダイヤ4 + (囲まれペナ-2) =

843 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 21:14:10 ID:???
聖戦士→ タックル 22 + ハート4 + (電撃鞭+3) =

844 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 21:19:40 ID:???
アマ剣士→ タックル 21 + ハート6 =

845 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 21:23:35 ID:???
頼りにならねえ…

846 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 21:28:34 ID:???
ドキッ!女だらけのなだれ攻撃 〜メスもいるよ〜

847 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 21:36:00 ID:???
> ボッシ→ ドリブル 23 + ダイヤ4 + (囲まれペナ-2) +(千年眼+2)=27
> 聖戦士→ タックル 22 + ハート4 + (電撃鞭+3) =29
> この時点でボッシ−守備側のMAXが≦−2確定→ 孔雀レディース、ボールを奪う

ボッシ「(読めた! こいつは俺が右に来ると思っている!)」

その瞬間レプリカ千年眼が怪しく輝き、ボッシに読心能力を与えていた。
それに従い、ボッシは逆の左にかわして聖戦士を抜こうとする。
だがボッシはうっかりしていた。向かい合っている聖戦士にとっての右は、ボッシにとっての左だということに。

聖戦士「やっぱりこっちに来たわね! それ!」

バシュッ!

ボッシ「いい!? なんでだ? ちゃんと左にかわしたのに!」

河豚田「孔雀レディース、すぐにボールを奪い返した!
     聖戦士くんはそのままドリブルでアモロスターズ陣内へと切り込んで行く!」

ボッシ「くそ、もう1回奪い返して……」

再び反転し、聖戦士を追いかけるボッシ。
しかしそれをルストとアモロが押し止めた。

ルスト「もういいボッシ! お前は前線に残ってろ! 俺達でボールを奪って必ず繋いでやる!」

アモロ「そうだ、前線に残ってろ! お前の守備には期待してない、だがお前のシュートには期待してるんだ!」

ボッシ「……! わかった!」

848 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 21:36:26 ID:???
たった二人で包囲ペナ?
それに全員上がっていたのでは・・・

849 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 21:36:27 ID:???
聖戦士「へえ、思い切ったことするじゃない。だったらこっちも好きに攻めさせてもらうよ!」

ダダダダダッ!

河豚田「聖戦士くんスピードアップ! だがそこへ必死に戻ってきていたワームコンビが立ち向かう!」

ワムビ「(たまには活躍しねえとなあ!)」

ミミズ「(絶対、絶対とめる!)」

先着で
 聖戦士→ ドリブル 22+ ! card + (電撃鞭+3) =
 ワムビ→ タックル 18 + ! card =
 ミミズ→ タックル 22 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

聖戦士−守備側のMAXが
 2≧→ 聖戦士、ドリブルで突破
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から
          【クイーンがフォロー】【鎖使いがフォロー】【格闘戦士がフォロー】
 ≦−2→ ワームコンビ、ボールを奪う

*ミミズのマークがダイヤの場合「ミミズの意地(+2)」が発生します
*ミミズとワムビのマークが一致した場合コンビプレイ扱いとなり、
 手持ちカード補正(+1)がつくとともにWタックル補正(+2)がつきます
*今回は囲んでいないので囲みペナは発生しません
*反則設定は>>15を参照してください

850 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 21:36:55 ID:???
聖戦士→ ドリブル 22+ ハート10 + (電撃鞭+3) =

851 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 21:38:34 ID:???
ワムビ→ タックル 18 + ! card =
JOKERしかないならやってやろうもん

852 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 21:38:41 ID:???
ワムビ→ タックル 18 + スペードJ =

853 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 21:39:52 ID:???
ミミズ→ タックル 22 + クラブ6 =

854 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 21:40:25 ID:???
ミミズ→ タックル 22 + スペード6 =

855 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 22:20:39 ID:???
> 聖戦士→ ドリブル 22+ ハート10 + (電撃鞭+3) =35
> ワムビ→ タックル 18 + スペードJ =29
> ミミズ→ タックル 22 + クラブ6 =28
> 聖戦士−守備側のMAXが2≧→ 聖戦士、ドリブルで突破

聖戦士「あんたらに止められるほど落ちぶれちゃいないよ!」

シュパッ!

ワムビ「ガギィ?」

聖戦士は鋭いサイドステップでワームビーストを振り切る。
そして続いてタックルに来たダンジョンワームを、素早く逆に切り返してかわす。

ババッ! ダダダダダダ!

ミミズ「ゴミョ……」シオシオシオ

河豚田「ワームコンビも突破されたぁ! 聖戦士くん、バイタルエリアに突入!
     孔雀レディース、予選突破へ最後のチャンスを作り出しました!」

聖戦士「(よし、ここは……)」

アモロ「(くそ、ここは……)」

856 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 22:20:46 ID:???

先着で
 聖戦士の判断→ ! card
 アモロの読み→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

聖戦士のカードが
 ダイヤ・ハート→ 三姉妹orペット竜にパス
 スペード・クラブ→ シュート

アモロのカードが
 ダイヤ・ハート→ 三姉妹・ペット竜へのマークを固める
 スペード・クラブ→ シュートコースを塞がせる

*JOKERが出た場合、出たほうが相手の裏をかきます

857 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 22:23:37 ID:???
 聖戦士の判断→  ハートK

858 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 22:24:03 ID:???
 アモロの読み→  スペード8

859 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 22:38:59 ID:???
> 聖戦士の判断→  ハートK
> ダイヤ・ハート→ 三姉妹orペット竜にパス
> アモロの読み→  スペード8
> スペード・クラブ→ シュートコースを塞がせる

アモロ「(……根拠はないがシュートで来る! そんな気がする!)
    撃ってくるぞ! ルイーズ、シュートコースを塞げ!」

ルイーズ「キキュッ!」

ルイーズは聖戦士との距離を詰め、シュートコースを狭めようとする。
だが残念なことに、聖戦士が選んだのはシュートではなかった。

バコォ!

ルイーズ「キュ!?」

アモロ「げ、パス!?」

ルイーズが飛び出したことでフリーになったハーピィ3に聖戦士はパスを出す。
慌ててルイーズは急停止し、ボールに向かって足を伸ばした!

860 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 22:39:05 ID:???
先着で
 聖戦士→ パス 23 + ! card + (電撃鞭+3) =
 ルイーズ→ パスカット 20 + ! card +(読み違い-3)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

聖戦士−ルイーズが
 2≧→ ハーピィ3にボールが渡り、フリーでシュート!
 1→ こぼれ球になり、左から
     【ハーピィ3がフォローしてシュート】【ハーピィ2がフォロー】【ルストがフォロー】
 ≦−2→ ルイーズがパスカット。カウンターアタック!

*ルイーズのマークがダイヤの場合「短足の意地(+3)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

861 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 22:39:17 ID:???
こんだけ活躍されると剣士の精神衛生のためにも
クイーンより聖戦士のが欲しくなってきた…

862 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 22:40:59 ID:???
聖戦士→ パス 23 + クラブ2 + (電撃鞭+3) =

863 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 22:41:42 ID:???
ルイーズ→ パスカット 20 + クラブJ +(読み違い-3)=
意地!!

864 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 22:44:11 ID:???
ルイーズ抱いてくれ!

865 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 22:56:10 ID:???
さすがアモロスターズの守りの仕事師…

866 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 22:59:04 ID:???
でもまだ相手ポゼッションなんだよな
早く奪って点を取りに行かないとヤバいですよこれは

867 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 23:01:07 ID:???
どうもこの試合は絶望的な差がひっくり返ることが多くて読めません
では本編を再開します

> 聖戦士→ パス 23 + クラブ2 + (電撃鞭+3) =28
> ルイーズ→ パスカット 20 + クラブJ +(読み違い-3)=28
> 聖戦士−ルイーズが0→ ハーピィ2がフォロー

バコッ!

ルイーズ「(やった! 当たってくれた!)」

ルイーズがほとんど反射的に伸ばした足先に当たり、ボールはあらぬ方向へと弾かれる。
中途半端な高さの浮き球となったボールに一番近い位置にいたのはハーピィ2であったが、
ルストもまたそのボールを狙っていた。

ルスト「ボールはもらうぜ!」

ハーピィ2「(体勢が悪い、シュートは無理! 誰かに任せるしかない!)」

先着で
 ハーピィ2→ パス 21 + ! card +(ガッツ切れペナ-2)=
 ルスト→ クリアー 22 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ハーピィ2−ルストが
 2≧→ ペット竜にボールを流す。ペット竜がねじこみに!
 1→ ハーピィ1にボールを流す。ハーピィ1がねじこみに!
 0、−1→ こぼれ球になり、左から【奪い合いに】【ゴキボールがフォロー】
 ≦−2→ ルストがクリアー。カウンターアタック!

*ハーピィ2のマークがダイヤの場合「スナイパーモード(+2)」が発動します
*反則設定は>>15を参照してください

868 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:01:32 ID:???
 ハーピィ2→ パス 21 + クラブ7 +(ガッツ切れペナ-2)=

869 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:02:02 ID:???
ルスト→ クリアー 22 + ハート7 =
うりゃあー!

870 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:02:55 ID:???
よし!いけるぞ!

871 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:03:35 ID:???
さあ、時間がない!ここは一発アレをやってもらうしか…!

872 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:04:37 ID:???
アッー

873 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 23:39:03 ID:???
> ハーピィ2→ パス 21 + クラブ7 +(ガッツ切れペナ-2)=26
> ルスト→ クリアー 22 + ハート7 =29
> ハーピィ2−ルストが≦−2→ ルストがクリアー。カウンターアタック!

ハーピィ2「ペット竜!」

ハーピィ2は頭でボールを捌き、ペット竜にまわそうとする。
そしてハーピィ2がそうしてくることを、ルストは完全に読んでいた。

ルスト「あいつにだけは回すわけにはいかねえ!」

バッ! バッコオォン!

ハーピィ2「ああ!」

河豚田「ルストくん競り勝った! ハーピィ2くんが捌くよりも一瞬早くボールをクリアー!
     そしてPA外に出たボールをルイーズくんがロングパスだ! 受け手はもちろん……」

ボッシ「俺だああ!」

センターサークルを超えたところでひたすらボールを待っていたボッシは、
ボールを受け取ると同時に全速力で孔雀レディースゴールを目指す。
そしてボッシの前をさえぎるものは、もう何もなかった。

河豚田「ボッシくんが抜け出たァ! アモロスターズ、猛攻を耐えてカウンターアタック!
     もう時計の針は30分を指そうというところ、これがラストチャンスになるかもしれません!」

874 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 23:39:20 ID:???
鎖使い「くっ…… 待てえ!」

格闘戦士「くそ、くそ、くそう!」

最も後方にいた鎖使いと格闘戦士が懸命にボッシを追うが、それも無駄なあがきだった。
この試合で目立った動きをしてこなかったボッシの体力はまだ十分残っており、
抜け出た時点でこの二人に追いつかれる道理はなかったのだ。

ボッシ「(あと10m進んだらシュートだ! このシュートだけは絶対にハズさねえ!)」

舞「まだよ! こいつをとめればもう一度くらいは攻める時間はあるハズ!
  射手、最後の根性を見せなさい!」

射手「はい!」

唯一残っていたDFの射手がブロックに動く。
そして舞もシュートに対して身構えた。

ボッシ「よし、射程距離! いくぜ、これが俺の……」

グワアアアア!!

河豚田「ボッシくん右足を振り上げたァ!」

875 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 23:39:51 ID:???
先着で
 ボッシ→ サーブルノワール 27 + ! card =
 射手→ ブロック 21 + ! card =
 舞→ パンチング 24+ ! card +(ガッツ切れペナ-2)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ボッシ−守備側のMAXが
 ≧2→ ボッシ、貴重な貴重な同点ゴール!
 1→ こぼれ球となり、ほぼ確実に炎の剣士がねじこみに。舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球となり、超高確率で炎の剣士がねじこみに。舞はバランスを崩している。
 −1→ こぼれ球となり、高確率でBMがねじこみに。
 ≦−2→ 孔雀レディース、クリアー

*ボッシのマークがダイヤの場合「ネオサーブルノワール(+2)」が発動します。
  また、ダイヤでゴールを決めた場合、ネオサーブルノワールが完成します。
*ボッシの数字が4以下で敗北(差が−1以下)した場合、ボッシが「チャンスに弱い」を習得します
*舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、
 シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください

876 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:39:53 ID:???
テ ン シ ョ ン あ が って き た

877 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:40:08 ID:???
 うおおおおおおおおおおおおおお
ボッシ→ サーブルノワール 27 + クラブA

878 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 23:40:21 ID:???
すみません、射手はダイヤで毒矢(ボッシに-3)を発動します。

879 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:40:24 ID:???
 射手→ ブロック 21 + ダイヤ4

880 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:40:41 ID:???
 舞→ パンチング 24+ クラブJ +(ガッツ切れペナ-2)=

881 :森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:41:33 ID:???
なん…だと

882 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 23:43:52 ID:???
*今日はここまで。子牛から続くAのスリーカードには脱帽しました。
  それと明日は祝日ですが、中の人の仕事に祝日は関係ないのでやっぱり定休日となります。
  どうかご了承ください。ていうか三連休が欲しいです。

883 :森崎名無しさん:2009/03/20(金) 02:12:27 ID:???
ブブブブーッ

884 :森崎名無しさん:2009/03/20(金) 09:15:38 ID:???
もう孔雀レディースの勝ちでいいよ
やはりダイスで勝負したのが間違いだった

885 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 20:32:54 ID:???
ダイスロールはどこまで続くのでしょうか
では本編を再開します
> ボッシ→ サーブルノワール 27 + クラブA +(毒矢-3)=25
> 射手→ ブロック 21 + ダイヤ4 =25
> 舞→ パンチング 24+ クラブJ +(ガッツ切れペナ-2)=33
> ボッシ−守備側のMAXが≦−2→ 孔雀レディース、クリアー
> ボッシの数字が4以下で敗北(差が−1以下)した場合、ボッシが「チャンスに弱い」を習得します

射手「(これでもくらいな!)」

プスッ!

ボッシ「?」

首筋にわずかな痛みを感じるボッシ。
射手がこっそり放った毒矢が刺さったのだ。
だが委細構わず、ボッシは右足を振りぬいた。

ボッシ「……サーブルノワールだァ!!」

ドコオオオン! ゴオオオオオオオオオオオオオ!!

射手「根性だァ!」

バッ…… ビチッ!

河豚田「射手くん、わずかにボールに触れた!
     だが勢いは弱まったもののボールはゴールに向かっている!」

舞「これが正真正銘、最後の力よ!」

ダッ! バッチイイイイン!!

886 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 20:33:21 ID:???
ボッシ「ああああ!」

河豚田「弾き返した! 舞くん渾身のパンチングがサーブルノワールを打ち砕いたァ!」

*ボッシが「チャンスに弱い」を習得しました。シュート時、1/2の確率で補正(-2)がかかります。

舞「ゼハッ、ゼハッ…… じ、時間が無いわ…… 早く!」

格闘戦士「はい!」

バコォン!

河豚田「PA外に跳ね返ったボールは格闘戦士くんがクリアー!
     孔雀レディース、予選突破に向けて最後の攻撃だ!」

先着で
 ロスタイムは?→! dice
と!とdiceの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。出目の半分がロスタイムとなります。

887 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 20:37:10 ID:???
ロスタイムは?→ 6
ダイスの神よ俺に力を!

888 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 21:01:18 ID:???
>>887
でかした>>887!


889 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 21:14:04 ID:???
> ロスタイムは?→ 6→ 3分

河豚田「あっと、ここで線審がロスタイムを表示! ロスタイムは3分です!」

クィーン「なんじゃ、3分もあるのか。もう終わってくれて構わんぞ」

聖戦士「ブツクサ言ってないで早く!」

クィーン「うるさいのう。ほれ!」

バンッ! ダダダダ!

河豚田「クィーンくんと聖戦士くんのワンツーだ!
     もう後のないアモロスターズ、ワームコンビがカットにいく!」

先着で
 クィーン→ ワンツー 21 + ! card =
 聖戦士→ ワンツー 23 + ! card +(電撃鞭+3)=
 ワムビ→ パスカット 17 + ! card =
 ミミズ→ パスカット 21 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

攻撃側のMAX‐守備側のMAXが
 2≧→ クィーンたちが突破! ゴール前に高いボールが上がる!
 1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から
         【アマ剣士がフォロー】【奪い合いに】【ルイーズがフォロー】
 ≦‐2→ アモロスターズ、パスカット

*反則設定は>>15を参照してください
*残り時間:3分

890 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 21:19:24 ID:???
クィーン→ ワンツー 21 + ハート2 =

891 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 21:25:48 ID:???
聖戦士→ ワンツー 23 + クラブ8 +(電撃鞭+3)=

892 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 21:29:12 ID:???
 ワムビ→ パスカット 17 + ダイヤ8 =

893 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 21:29:33 ID:???
悪・即・斬
ミミズ→ パスカット 21 + ダイヤ5 =

894 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 21:32:28 ID:???
最悪アモロまで行っても天地魔闘一回できるからその機会に剣士に一気にロングフィードするしかないな。
孔雀陣営は舞以外みんな上がってるだろう

895 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 22:18:22 ID:???
>>894
残念ながらガッツが230しかないのでギリギリ天地魔闘は使えないのです
では本編を再開します

> クィーン→ ワンツー 21 + ハート2 =23
> 戦士→ ワンツー 23 + クラブ8 +(電撃鞭+3)=34
> ワムビ→ パスカット 17 + ダイヤ8 =25
> ミミズ→ パスカット 21 + ダイヤ5 =26
> 攻撃側のMAX‐守備側のMAXが2≧→ クィーンたちが突破! ゴール前に高いボールが上がる!

聖戦士「あーもう、チンタラ走らないでよ!」

バシッ、ダダダ!

クィーン「わらわに指図するでないわ! このあばずれが!」

タン、バシイ!

憎まれ口をたたきながらも、聖戦士とクィーンは鋭いリターンを繰り返す。
そしてワームコンビは台詞を発する機会すら与えられることなく、簡単に突破を許してしまった。

聖戦士「よーし! 決めてきてペット竜!」

バコッ!

河豚田「聖戦士くんセンタリング! ゴール前の巨竜・ペット竜くんの頭に合わせたァ!」

アモロ「くそ、厄介な奴にあわせやがって!」

896 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 22:18:33 ID:???
どうしますか?

A とびだす(ガッツ60消費)
B 犬とのコンビプレイ(ガッツ90消費)
C シュートにそなえる(さらに分岐)

ペット竜: 高いヘディングシュート 26
犬 : 高いクリアー 24 (*Bを選んだ場合はキャンセル)
アモロ: 高いとびだし 21 +(逆境に弱い-1)(*1/4で補正+3)
      犬とのコンビプレイ 28 +(逆境に弱い-1)(*1/4で補正+3)

アモロガッツ:230/890

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

*残り2分30秒

897 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:20:23 ID:QiH/f/mY
B
最後の掛けだ・・・

898 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:21:27 ID:nRaf5F8Q
B

899 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:21:45 ID:ulpP0wOU


900 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:24:03 ID:???
吉と出るか・・・凶と出るか・・・

901 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:38:21 ID:???
シュートで何回A出してるんだ…

902 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 22:43:32 ID:???
>>901
4回だったと思います
では本編を再開します

> B 犬とのコンビプレイ(ガッツ90消費)

アモロ「犬、発射台になれ! 俺が迎撃する!」

ホーリーエルフ「はい!」

ザザッ!

アモロ「よしいくぞ!」

ガッ…… バアアアアアン!

ペット竜「!?」

河豚田「ああっと、ホーリーエルフくん競り合わずに屈みこむんだ!
     そしてその背中を踏み切ってアモロくんが大ジャンプ!
     ペット竜くんとアモロくんの空中決戦だァ!!」

アモロ「覚悟しろペット竜! 俺の拳は固いぜ!」

903 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 22:43:37 ID:???
先着で
 ペット竜→ 高いヘディングシュート 26 + ! card =
 アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + ! card +(逆境に弱い-1)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ペット竜−アモロが
 2≧→ ペット竜、追加点のゴール!
 1→ こぼれ球になり、高確率でハーピィ1がねじこみに。アモロは転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球になり、中確率でハーピィ1がねじこみに。アモロはバランスを崩している。
 −1→ こぼれ球になり、低確率でハーピィ3がねじこみに。
 ≦−2→ アモロ、ゴールを守る。カウンター!

*アモロのマークがダイヤの場合、「スレイブタックル(+3)」が発動します。
*アモロが勝利(差が1以上の時)した場合、スキル「実戦テクニック」により
 この試合に限りペット竜の全能力値が2下がります。
*反則設定は>>15を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はありません)

904 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:44:37 ID:???
ペット竜→ 高いヘディングシュート 26 + スペードA =
HA

905 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:44:42 ID:???
た の む !
ペット竜→ 高いヘディングシュート 26 + JOKER =

906 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/21(土) 22:45:08 ID:???
アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + ダイヤ8 +(逆境に弱い-1)=

907 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:45:11 ID:???
ぶっ飛べーーーーっ!
アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + クラブ8 +(逆境に弱い-1)=

908 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:45:50 ID:???
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!

909 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:47:34 ID:???
ヒヤヒヤさせやがって・・・

910 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:48:21 ID:???
こえーwww

911 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:54:46 ID:???
吹っ飛び係数3だっけ?

912 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 23:21:08 ID:???
まったくこの試合はシューターがヘタレているにも程があるっていう

>>911
はい。なのでふっ飛ばします。

では本編を再開します

> ペット竜→ 高いヘディングシュート 26 + スペードA =27
> アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + ダイヤ8 +(逆境に弱い-1) + (スレイブタックル+3)=38
> ペット竜−アモロが≦−2→ アモロ、ゴールを守る。カウンター!
> アモロが勝利(差が1以上の時)した場合、スキル「実戦テクニック」により
> この試合に限りペット竜の全能力値が2下がります。

アモロ「砕け散れえ!」

ガバッ… バコオオオン!!!

ペット竜「ガグアッ!?」

河豚田「ペット竜くんふっとんだ―――ッ!
     ホーリーエルフくんをカタパルトとして跳んだアモロくんの
     鉄球のごときパンチがボール越しに炸裂!!
     超重量級の巨竜を一撃で砕きましたァ!!」

*ペット竜が恐怖を抱き、試合終了まで全能力が-2されます
*アモロガッツ:230→140

ボッシ「よ、よ、よーし! 今度こそ決める! 頼むからボールをくれえ!」

ルスト「今度外したら縛り首だぞ!」

バッコオオン!

913 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 23:21:40 ID:???
河豚田「ルストくんクリアー! このボールを中盤まで戻っていたBMくんが持つ!
     孔雀レディースのDFは鎖使いくんと射手くん、そして舞くんしかいない!
     アモロスターズに正真正銘最後のチャンスがやってきたあ!」

BM「(ボッシさんでも炎の剣士でもいい…… 私の役目は彼等までボールを運ぶことだ!)」

鎖使い「この、追い出された魔法使いなんかに負けないから!」

先着で
 BM→ ドリブル 26 + ! card =
 鎖使い→ タックル 22 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

BM−鎖使いが
 2≧→ BMがかわし、ボッシか炎の剣士にボールが渡る
 1、0、-1→ こぼれ球になり、左から
         【子牛がフォロー?】【奪い合いに】【格闘戦士がフォロー】
 ≦-2→ 鎖使い、ボールを奪う

*鎖使いのマークがダイヤ・ハートでかつ相手よりも合計の数値が3以上低い場合
 「死に際の鎖舞い(+5)」が発動し、その後怪我をします。
*反則設定は>>15を参照してください
*残り2分

914 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 23:22:18 ID:???
 リストラ企業戦士なめんな!
BM→ ドリブル 26 + クラブ6 =

915 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 23:22:20 ID:???
BM→ ドリブル 26 + ダイヤ3 =
頼むぞ!

916 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 23:23:06 ID:???
 南無三
鎖使い→ タックル 22 + ダイヤ10 =

917 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 23:23:08 ID:???
鎖使い→ タックル 22 + ハート10 =
地味に怖い

918 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 23:25:24 ID:???
期待値いくつよ・・・

919 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 23:37:33 ID:???
> BM→ ドリブル 26 + クラブ6 =32
> 鎖使い→ タックル 22 + ダイヤ10 =32
> BM−鎖使いが0→ こぼれ球になり、奪い合いに

先着で
 こぼれ球の行方→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜3→ 子牛がフォロー
4〜6→ 格闘戦士がフォロー
7〜9→ ミミズがフォロー
10〜Q→ アマ剣士がフォロー
K→ アマ剣士とミミズの競争に
JOKER→ 磯野が笛を鳴らす

920 :森崎名無しさん:2009/03/21(土) 23:44:19 ID:???
こぼれ球の行方→  ダイヤJ

921 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 23:48:14 ID:???
今日はここまで。
炎の剣士がサヨナラ以前にアモロスターズ敗退の危機ですね。

922 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/22(日) 20:03:38 ID:???
> こぼれ球の行方→  ダイヤJ
> 10〜Q→ アマ剣士がフォロー

BM「(時間が無い! 一発で抜く!)」

鎖使い「(この人のドリブルは上手い…… でも止められないほどじゃない、落ち着くのよ私!)」

どちらにとっても1点が届かないこの状況で、焦りのない選手はないといってもよかった。
その中でどれだけ自分を保てるか。勝負の分かれ目はそこにあった。

バチイィィッ!

BM「う……!」

河豚田「鎖使いくん、BMくんの足元からボールを弾き飛ばした!
     そしてこのボールをアマゾネスの剣士くんがフォロー!
     アモロスターズ、最後のチャンスも孔雀レディースDF陣の前に潰えてしまいました!」

ボッシ「あ、ああ……」

炎の剣士「く……」

子牛「ぱよえーん」←酸素欠乏中

ミミズ「(まだだ! ここで奪い返せば!)」

前線部隊の表情が絶望の色に染まる中、一縷の望みをかけてダンジョンワームがアマゾネスの剣士に立ち向かう。
しかしアマゾネスの剣士もここでムザムザ危険を冒すほど愚かではなかった。

アマ剣「射手!」

バコオォン!

923 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/22(日) 20:04:35 ID:6Mx9fFng
河豚田「ボールはがら空きの左サイドへ! オーバーラップしていた射手くんがパスキャッチして走る!
     アモロスターズのDFは全員ゴール前、射手くん独走だぁ!!」

アモロ「だああああ! やばすぎる!」

焦りまくるアモロだが、それでどうにかなるわけもない。
射手はゴールライン近くまで進んだ後、満を持してクロスを上げた。

射手「いけっ!」

ドシュウッ!

河豚田「上がったあ! 心中覚悟か、またもやペット竜くんへあわせてきた!」

どうしますか?

A とびだす(ガッツ60消費)
B 犬とのコンビプレイ(ガッツ90消費)
C シュートにそなえる(さらに分岐)

ペット竜: 高いヘディングシュート 26 +(恐怖感-2)
 犬   : 高いクリアー 24 (*Bを選んだ場合はキャンセル)
アモロ : 高いとびだし 21 +(逆境に弱い-1)+(ガッツ切れペナ-2)(*1/4で補正+3)
       犬とのコンビプレイ 28 +(逆境に弱い-1)+(ガッツ切れペナ-2)(*1/4で補正+3)

アモロガッツ:140/890

*残り時間1分30秒

924 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:05:47 ID:xGg4UQcc
B

925 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:06:52 ID:aGEWHX7k


926 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/22(日) 20:17:45 ID:???
> B 犬とのコンビプレイ(ガッツ90消費)

アモロ「犬! もう一度行くぞ!」

ホーリーエルフ「え…… は、はい!」

まさか連続でこの技を出すことになるとは思わなかったのか、
ホーリーエルフは少し驚きながらもすぐに発射台の姿勢をとる。
そしてアモロも手早くスパイクを脱ぐと、躊躇なくホーリーエルフの背中を踏み切った。

河豚田「アモロくん跳んだぁ! ペット竜くんとの空中戦に再度挑む!」

アモロ「何度でも潰してやる…… 俺はアモロスターズの守護神、アモロだぁ!」

先着で
 ペット竜→ 高いヘディングシュート 26 + ! card +(恐怖感-2)=
 アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + ! card +(逆境に弱い-1))+(ガッツ切れペナ-2)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ペット竜−アモロが
 2≧→ ペット竜のヘディングシュートがゴールネットを揺らす!
 1→ こぼれ球になり、高確率でハーピィ2がねじこみに。アモロは転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球になり、中確率でハーピィ2がねじこみに。アモロはバランスを崩している。
 −1→ こぼれ球になり、低確率でハーピィ3がねじこみに。
 ≦−2→ アモロ、ゴールを守る。カウンター……の時間はあるか?

*アモロのマークがダイヤの場合、「スレイブタックル(+3)」が発動します。
*反則設定は>>15を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はありません)

927 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:18:29 ID:???
 なんかむこうばっかりロングボール放ってくるなあ・・・
ペット竜→ 高いヘディングシュート 26 + ハート5 +(恐怖感-2)=

928 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:20:39 ID:???
アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + ダイヤJ +(逆境に弱い-1))+(ガッツ切れペナ-2)=

929 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:23:07 ID:???
よ〜しよしよしよしよしよしよしよしよし

930 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/22(日) 20:45:54 ID:???
>>927
アモロスターズも時間が無いからロングボールを上げるべきだと思うのです。
……いやまったくそのとおりですね。無意識のうちに攻め方が偏っていたかも……すみません。
では本編を再開します

> ペット竜→ 高いヘディングシュート 26 + ハート5 +(恐怖感-2)=29
> アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + ダイヤJ +(逆境に弱い-1))+(ガッツ切れペナ-2)+(スレイブタックル+3)=39
> ペット竜−アモロが≦−2→ アモロ、ゴールを守る。カウンター……の時間はあるか?

アモロ「うおおおりゃああ!!」

ペット竜「ガアアアアアアア!!」

アモロとペット竜、一人と一匹の身体が交わる。
そして……

ダコオオン! グシャアアアァァァァァ!! 

アモロ「ぐおっ!」

ペット竜「ギャウウゥン!!」

ペット竜がシュートするよりも早く、アモロはボールを外へ弾き飛ばしていた。
だが勢いあまった二人は派手な音を立てて空中で衝突。両者共に地面に叩きつけられた。

*アモロガッツ:140→50/890

河豚田「アモロくんクリアー! そしてもう走り出しているボッシくんにルイーズくんがロングパスだ!
    オフサイドは…… ない〜〜〜〜〜〜〜っ!!」

アモロ「(……たのむボッシ…… もう本当に体力の限界だ……)」

931 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/22(日) 20:46:24 ID:???
アモロの願いを受け、ボッシはひた走る。
孔雀レディースのDFは全員上がっており、ボッシの行く手を阻むものはいない。
だがそのボッシを、後方から格闘戦士が必死に追いかけていた。
ロスタイムも既に二分を経過し、いつ笛が鳴ってもおかしくない。
もうボールを奪ったところで攻める時間はないも同然だったが、諦めることは格闘戦士の誇りが許さなかったのだ。

格闘戦士「待ちなさい!」

ボッシ「待つかバカヤロー! この一発で俺は汚名を返上するんだァ!」

ガバアアア!

河豚田「ああっと、ボッシくん右足を振り上げた! 少々遠いがここからシュートだァ!!」

舞「こ、ここまで来て…… たとえ無駄に終わっても、止める!」

932 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/22(日) 20:46:49 ID:???
先着で
 ボッシ→ サーブルノワール 27 + ! card +(30m超ペナ-2)+(ロングシュート下手-1)=
 舞→ パンチング 24+ ! card +(ガッツ切れペナ-4)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ボッシ−舞が
 ≧2→ ボッシ、汚名返上の同点ゴール!
 1→ こぼれ球となり、ほぼ確実に炎の剣士がねじこみに。舞は転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球となり、超高確率で炎の剣士がねじこみに。舞はバランスを崩している。
 −1→ こぼれ球となり、高確率でBMがねじこみに。
 ≦−2→ 舞さん、ゴールを守る

*ボッシのマークがダイヤの場合「ネオサーブルノワール(+2)」が発動します。
  また、ダイヤでゴールを決めた場合、ネオサーブルノワールが完成します。
*ガッツ切れのため銀幕の鏡壁は発動できません
*ポスト・枠外設定は>>15を参照してください

*残り1分

933 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/22(日) 20:47:12 ID:???
ボッシ→ サーブルノワール 27 + クラブ9 +(30m超ペナ-2)+(ロングシュート下手-1)=

934 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:48:05 ID:???
 舞→ パンチング 24+ クラブ6 +(ガッツ切れペナ-4)=

935 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:49:35 ID:???
クイーン発狂カウントダウン

936 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:51:59 ID:???
1
相手ゴールに特攻

自陣ゴールに特攻

炎の剣士に(ry

937 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:52:45 ID:???
ボッシ…お前はよくやった
誰も褒めないのでとりあえず俺だけは言っておこう

あ、そういやチャンスに弱いは後々消せますか?

938 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:54:08 ID:???
土壇場で決めると解消フラグのフラグが立つ・・・とかでも

939 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:56:31 ID:???
よくやったボッシ!
…しかしフランスの弱さがよく解った気がするよ、ボッシ。

940 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 20:59:02 ID:???
>>936

スタジアムが全壊

941 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 21:04:40 ID:???
ひ、引き分け? 剣士との愛の計画もご破算!!? くっっそおぉぉーー!!!
もう愛の巣などいるもんか!!!!
スタジアムもろともこなごなに打ち砕いてくれるぞーっ!!!!!
貴様は助かってもスタジアムは粉々だーー!!!

942 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 21:07:02 ID:???
子牛の「ばよえーん」を聞いて
もうこのまま幼児のままでいいと悟った

943 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 21:07:47 ID:???
>>941
ホーリーエルフ「考えたな鳥畜生!」

944 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/22(日) 21:20:54 ID:???
>>937-938
解消方法については考えておりますが、
それなりに苦労するかもしれません

>>940、941、943
なんという野菜王子

>>942
温かく見守ってください

あと結果は変わらないのですが、「チャンスに弱い」の発動判定を忘れておりましたので
一応どなたかお引きください。

ボッシのメンタル→! card 
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。
スペード・クラブで「チャンスに弱い(-2)」が発動します。

945 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 21:21:12 ID:???
ボッシのメンタル→ クラブK  

946 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 21:24:58 ID:???
清々しいほどにチャンスに弱い

947 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 21:34:56 ID:???
さすがボッシ
安定したヘタレっぷりがよいキャラに

948 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 21:48:22 ID:???
おまえら激闘の末の同点ゴールなんだから素直に喜べよww

949 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 21:50:21 ID:???
え?ゴールしてたの?

950 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 21:51:54 ID:???
入ってる入ってるwww

951 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/22(日) 22:10:02 ID:???
>>945-947
なんでボッシすぐヘタレるん?

>>948-950
まあ無理もない反応ですねw

では本編を再開します

> ボッシのメンタル→ クラブK
> スペード・クラブで「チャンスに弱い(-2)」が発動します
> ボッシ→ サーブルノワール 27 + クラブ9 +(30m超ペナ-2)+(ロングシュート下手-1)+(チャンス弱い-2)=31
> 舞→ パンチング 24+ クラブ6 +(ガッツ切れペナ-4)=26
> ボッシ−舞が≧2→ ボッシ、汚名返上の同点ゴール!

ボッシ「(くそ、身体が重い! まるで自分の身体じゃないみたいだ!)」

度重なる失敗が、ボッシの身体に見えない重圧をかけていた。
どうにも拭い去れない身体の重みにイラつきながら、ボッシは右足を振りぬいた。

ボッシ「すわりゃあ!」

バッキャアアアアア! ゴオオオオオオオオオオオ!!

舞「よし、この程度ならとれ…… 
  …………!?」

飛ぼうとした瞬間、舞は自分の膝から力が抜けるのを感じた。
この試合、ゴールを守るために度々銀幕の鏡壁を発動したことで舞のスタミナは限界に来ていた。
それがこの土壇場に来て一気に噴出したのだ。
――そして、動けない舞の目の前を、ボールが通過していった。

952 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/22(日) 22:10:12 ID:???
バシュウウウウウウウ

 ピピイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!

河豚田「ゴ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ル!!
     ロスタイム、ボッシくんのサーブルノワールがついに孔雀レディースのゴールに突き刺さりました!!
     1対1! アモロスターズ、土壇場で追いつくと共に予選突破を決定付けましたあ〜〜〜〜〜〜〜!!!」

ボッシ「どうだあ! 俺がアモロスターズの真のエース、ボッシだあ!」

握りこぶしで両腕を大きく上げ、喜びを爆発させるボッシ。
そこにいち早く駆けつけたのは炎の剣士だった。

炎の剣士「ボッシさん! ありがとう、ありがとう!!」

ボッシ「ハハハ、危ないところだったな。負けてたらあの鳥に捕まってたもんな」

炎の剣士「いやあ、考えるだに恐ろしい……」

苦笑する炎の剣士。だがその横を、物凄い形相で駆け抜けて行く者がいた。

クィーン「ボールをよこさんか、この役立たずめ!」

舞「え……?」

クィーンは呆然としている舞からボールをひったくり、
全速力でセンターサークルに戻ると主審の磯野にがなり立てた。

クィーン「はよう再開せんか! 時間がもったいないじゃろうが!」

磯野「へ、は、はあ……」

953 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/22(日) 22:10:29 ID:???
区切りのいいところでもう笛を鳴らそうと思っていた磯野だが、確かにあと10秒程度はある。
クィーンの気迫に押され、磯野はキックオフの笛を鳴らした。

ピイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ

聖戦士「ほ、ほらクィーン……」

バスッ

クィーン「うおおおおおおおおおおお! くらえ禿坊主!」

河豚田「な、なんとクィーンくん素早いリスタートからの超ロングシュートだ!
     だがこのシュートが決まっても予選通過はなりません! 何を考えているのか!」

ホーリーエルフ「見苦しい。愛欲にまみれた焼き鳥が……」

アモロ「T青眼のパクリか? 諦めの悪い鳥だぜ」

娘々「あは、久々に出番です!」←こっそり子牛と交代していた

954 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/22(日) 22:10:56 ID:???
先着で
 クィーン→ 無駄な超ロングシュート 24 + ! card +(50m超ペナ-5) =
 娘々→ ブロック 18 + ! card =
 BM→ ブロック 24 + ! card =
 炎の剣士→ ブロック 25 + ! card =
 ルイーズ→ ブロック 19 + ! card =
 犬→ ブロック 24 + ! card +(ボンテージ+2)=
 アモロ→ うごかない ! card

と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

クィーン−守備側のMAXが
 2≧→ クィーン、奇跡の勝ち越し弾
 ≦1→ こぼれ球になり、タイムアップで試合終了

*犬のマークがダイヤの場合、「ダイヤモンドブロック(+4)」が発動します。
  また、シューターとカードの数値が一致した場合、数値差に関係なくシュートをブロックします。
*アモロのカードがKかJOKERの時、問答無用でシュートが外れます
*ポスト・枠外・反則設定は>>15を参照してください



*今日はここまで

955 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 22:11:51 ID:???
クィーン→ 無駄な超ロングシュート 24 +  ハート10 +(50m超ペナ-5) =
わらわは、わらわはああぁぁぁぁっっっ!!

956 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 22:12:24 ID:???
娘々→ ブロック 18 + スペード3 =


957 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 22:14:25 ID:???
BM→ ブロック 24 + クラブ10 =

958 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 22:16:20 ID:???
さて、総員退避の準備をするか

959 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 22:24:52 ID:???
三十六計逃げるにしかず

960 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 22:29:17 ID:???
炎の剣士→ ブロック 25 + ダイヤ10 =
よっ、と

961 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 22:31:17 ID:???
引いてもスレの残りが潰れるだけだぞ〜

962 :森崎名無しさん:2009/03/22(日) 22:42:40 ID:???
最後の最後で最低限の仕事をするBMさん。

963 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 06:58:56 ID:???
覚醒判定のために、引くんじゃないっけ?
ルイーズ→ ブロック 19 + クラブ4 =

964 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 07:03:44 ID:???
犬→ ブロック 24 + ハート9 +(ボンテージ+2)=

965 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 07:09:20 ID:???
アモロ→ うごかない ダイヤ8

966 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 08:54:15 ID:???
誰が言ったのよそんな事。
以前スレ主さんが引いても良いですが無駄ですよ、と言ってた。


967 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 08:59:31 ID:???
どこかのスレと混同したんじゃね

968 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 09:13:20 ID:LmMqPZek
BMさんの帳尻合わせぶりは異常

969 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 11:25:42 ID:???
今日のBMさん
・ツートップの一角として後半戦から出場
・開始直後に子牛とのコンビでシュートチャンスを演出
・同じくコンビプレイで切り込もうとするもペット竜にカットされる
・炎の剣士のシュートをアシスト。ただしシュートは止められる
・ロスタイムにカウンターと思いきや、鎖使いにこぼれ球にされる
・最後にクイーンの苦し紛れシュートを帳尻ブロック

流石だな

970 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 12:27:03 ID:???
ルイーズ同様に、仕事師のスキルを差し上げたい

効果
顔グラが爪楊枝をくわえた姿に1/8の確立でなる
それだけ

971 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 13:28:32 ID:???
それなんてカルツ?

972 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/23(月) 20:35:44 ID:???
>>963
>>966さんの仰るとおりでこのスレでは勝負が決したら
それ以降の判定は無効となります。もちろん一応引く分には全然構いません。

>>967-971
帳尻でもいいから原作でもうちょっとまともに活躍して欲しかったと思う中の人です
一番仕事をしたのが敵である盗賊王のパワーアップに貢献したっていうくらいですから…

では本編を再開します

> クィーン→ 無駄な超ロングシュート 24 +  ハート10 +(50m超ペナ-5) =29
> 娘々→ ブロック 18 + スペード3 =21
> BM→ ブロック 24 + クラブ10 =34
> クィーン−守備側のMAXが≦1→ こぼれ球になり、タイムアップで試合終了

バッコオオオン! ヒュンッ!

娘々「わ、速い!」

クィーンの執念の一撃は娘々のブロックをあっさりとかわす。
さらにボールは突き進み…… というところで、BMがブロックに飛んだ。

BM「そおい!」

バッ! ドカァ!

 ピッピッピイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ


河豚田「BMくんボールを弾き返した! そしてここで試合終了のホイッスル!
      Cグループ最終戦、アモロスターズ対孔雀レディースは1対1の引き分け!
      これでアモロスターズは勝ち点7となり、一位通過を決めました!」

973 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/23(月) 20:36:28 ID:???
クィーン「くぁwせdrftgyふじこlp」

アモロ「……喜びたいところだがとっとと退散したほうがよさそうだな」

ホーリーエルフ「そうですね。相手をするのも馬鹿馬鹿しいですし、さっさと帰りましょう」

予選突破を祝うのもそこそこに、アモロスターズはベンチに駆け足で戻る。
後で聞いた話だが、この時フィールド上では発狂するクィーンを聖戦士らが必死に取り押さえていたということだった。

河豚田「おっと、予選突破を決めたアモロスターズ、なぜか全選手が足早に退場していきます!
     数少ない観客たちも拍子抜けした調子でそれを見送っております」

城之内in観客席「なんだあ? いい試合だったって一言褒めてやろうと思ってたのによ……
           借金取りにでも追われてんのか?」

……こうして波乱万丈の最終戦は幕を閉じ、アモロスターズは本戦出場を決めたのであった。


【試合終了後・控え室】

双六「みんなよくやったゾイ! 今夜は宴会じゃ!
    ……と言いたいが、まだ所詮は予選突破を決めたに過ぎん。
    祝勝会は優勝した時までとっとくゾイ!」

ボッシ「えー、今日くらいは騒いだって……」

ルスト「そんな余裕があるなら少しでも決定率を上げられるように練習してくれ」

ボッシ「なんだと!」

アモロ「(まったくボッシは緊張感がなくて困るぜ…… つーか、流石に疲れたな……)」

974 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/23(月) 20:36:42 ID:2o99nlBI
どうしますか?

A もう帰ろう(昼の行動選択へ)
B Dグループの試合を見ていこう(昼の行動選択を潰して観戦します)
C 舞に挨拶をしてから帰ろう
D その他(何か適当にどうぞ)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

975 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 20:38:06 ID:onYR+c5o
C

976 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 20:38:41 ID:LNsjJxbQ

リスクはあるけど一応

977 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/23(月) 20:57:50 ID:???
> C 舞に挨拶をしてから帰ろう

【孔雀レディース控え室・入り口】

ガシャーン! ドカドカドカ!

アモロ「な、なんだ?」

孔雀レディースが控え室代わりに使っているというスポーツジム。
その入り口まで来たアモロは、突然聞こえてきた物騒な物音に眉をひそめる。
一体中で何が起こっているのかと、アモロは扉に耳をくっつけた。

 「死ね! 死んで償え!」

   「うるさい! 大体あんたが」

     「口答えするでないわ! このへっぽこキーパー!」

アモロ「……なんとなく状況はわかったが…… どうしよう……」

A 「やあ、いい試合だったね!」 さわやかに入室
B 「負け犬ども、みじめだなあ」 悪い笑顔で入室
C 「お取り込み中すまないが……」 慎ましく入室
D その他(何か適当にどうぞ)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

978 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 21:00:39 ID:HExo5MY2
D 「舞、逃げるぞ!」 勢い良く入室して一緒に逃亡

979 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 21:01:14 ID:9RLkWBIY
C

980 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 21:01:58 ID:G7ZMCsS6
D 話は聞かせてもらったぞ!(AA うちのチームに入ればry

981 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 21:02:20 ID:EawvIGmE
B

982 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 21:18:26 ID:iAUnsywM
C

983 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/23(月) 21:39:11 ID:???
> C 「お取り込み中すまないが……」 慎ましく入室

下手に刺激するととばっちりを食うのは必至。
ここは慎ましく挨拶だけして帰ろうと、アモロはそっと入室した。

アモロ「お取り込み中すまないが……」

舞「ん?」

アモロ「(うえ、想像以上に荒れてるな……)」

アモロが見たものは、スポーツジムの荒れ果てた姿であった。
鏡張りの壁は投げつけられたダンベルによって破壊され、椅子のいくつかはパイプの部分が折れ曲がってしまっている。
見なかったことにしよう。そう決めたアモロは、ジム内の様子は無視して舞に語りかけた。

アモロ「いや、なんかバタバタしていてロクに話もできなかったからさ。帰る前に挨拶でもと思って」

舞「……」

先着で
 舞の反応→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A→ 「ちょうどいいわ、このゴミを持っていって」 なんとクィーンを押し付けられた!
2〜4→ 「死ね、禿坊主!」 逆恨みしたクィーンが話に割り込む。決闘だ!
5〜7→ 「あっそ」 どうでもよさそうだった
8〜10→ 「あら、わざわざありがと」 友好的に挨拶を返してくれた
J〜K→ 「優勝しないと許さないわよ! これ持って行きなさい!」 何かをくれた 
JOKER→ 「あいつには気をつけなさい……」 何かのヒントをくれた

*残りのスレが少なくなってきたのでここまで。続きは次スレからとし、ここからはスレタイ募集に移ります。
  もちろん質問意見批判要望などもウェルカムですのでどうぞよろしくお願いします。

984 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 21:40:34 ID:???
舞の反応→  スペード3

まさかとは思うが…

アモロさん一人で来ちゃったの?
こうなることは予測できていたはずなのに

985 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 21:42:50 ID:???
そういやハゲだったなw

986 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 21:47:42 ID:???
【舞台は】キャプテンアモロ13【月へ】

987 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 22:04:43 ID:???
久しぶりの魔王モードですねわかりますw

988 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 22:04:54 ID:???
【孔雀は】キャプテンアモロ13【三度舞う】

989 :森崎名無しさん:2009/03/23(月) 22:05:46 ID:???
【アモロ8強】キャプテンアモロ13【クイーン発狂】

990 :森崎名無しさん:2009/03/24(火) 09:31:03 ID:???
【家来は】キャプテンアモロ13【犬牛ハーピィ】

991 :森崎名無しさん:2009/03/24(火) 12:43:17 ID:n2Q4FdVo
【愛の力だ】キャプテンアモロ13【アンビリ-ハ(ry】


992 :森崎名無しさん:2009/03/24(火) 14:16:48 ID:???
【地獄の断頭台への】キャプテンアモロ13【階段】

993 :森崎名無しさん:2009/03/24(火) 15:25:40 ID:???
【13日の】キャプテンアモロ13【悲劇】

994 :森崎名無しさん:2009/03/24(火) 16:48:59 ID:???
【フィールド上の】キャプテンアモロ13【魔術師】

995 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/24(火) 17:45:45 ID:???
あらすじのところのテンプレで悩んでおりますので新スレはもうしばらくお待ちください。
そしてWBC日本優勝おめでとう、っていうかありがとう。
横浜ファンの中の人としては内川のかっこよさに涙が出てきそうです。

あと、今来ているだけでもかなり迷っているという贅沢な状態ですが、
ギリギリまでスレタイは募集しますのでよろしくお願いします。

996 :森崎名無しさん:2009/03/24(火) 18:29:07 ID:???
【魔王?】キャプテンアモロ13【奇行師?】

997 :森崎名無しさん:2009/03/24(火) 18:55:42 ID:???
【内川・アモロ】キャプテンアモロ13【両方シャクレ】

998 :森崎名無しさん:2009/03/24(火) 20:55:41 ID:???
【魔性の】キャプテンアモロ13【月面頭】

999 :森崎名無しさん:2009/03/24(火) 21:23:52 ID:???
【ここでシルフォン】キャプテンアモロ13【人間化フラグ】

1000 :森崎名無しさん:2009/03/24(火) 21:51:33 ID:PG4mKRQM
ぬるぽ
1時間ガッされなかったらミミズきゅんは俺の嫁

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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