キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【復讐の】幻想のポイズン20【さとりん】
1 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/11/25(水) 20:40:33 ID:???
全日本ジュニアユースのFW(?)、反町一樹が幻想郷のサッカー界に旋風を巻き起こすというスレです。
この話はキャプテン森崎のパラレル作品で、
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。
もしかしたら他のアニメや漫画、小説などからもキャラが出たりするかもしれませんがご了承下さい。
本編のように、選択肢を選んだりカードを引いたりして物語が進んでいきます。
【前スレ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1258287711/l50
[大まかなあらすじ。]
幻想郷の賢者、八雲紫に連れてこられた反町一樹。
秋姉妹らと出会いオータムスカイズを結成、幻想郷に混乱を巻き起こす為に今日も戦いに励むのだった!
[前スレのわかりやすいあらすじ。]
幽香や妹紅といった新規加入者と結束をしつつ、竹林カップに臨むオータムスカイズ。
しかしその初戦、かつて倒した宿敵水橋パルスィ率いるネオ妬ましパルパルズと対戦し。
2−1でまさかの敗北を喫し、崖っぷちに追い詰められてしまう反町達。
次の試合、地霊アンダーグラウンド戦の無敵のゴールキーパー古明地さとりを攻略する為。
反町は幽香と共に必殺シュートの特訓に励むのだが……。
アリス「くくく……これがダイスの力の真髄よ!」
三杉「どうして活躍出来ないんだ……」
さとり「反町一樹の弱点を見つけました! 試合では必ず防ぎきって見せます!」
クラブA「ここだ、ここで(必殺シュートの会得を)防ぐんだ!」
860 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 20:38:18 ID:???
こうまでDFが役立つスレがあるだろうか
いやない
861 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 20:49:49 ID:???
シュートに対しては鉄壁だよな
862 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 20:50:51 ID:???
>お空→ ダイヤK 八咫烏ダイブ 65 +(カードの数値)=78
>椛→ ハートJ シールドブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=68
>レティ→ ハート9 アンデュションレイ 59 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=71
>妖精1→ ダイヤ8 高いブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=58
>にとり→ ダイヤ10 河童のびっくりどっきりリュック 64 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=77
>大妖精→ クラブJ セービング 56 +(カードの数値)+(ローリングセーブ+4)+(ブロック効果+1)=72
>=1→ボールはこぼれ球に。ゾンビ妖精Jがねじ込み
================================================================================================
この試合、かなりのシュートを打ち続けているお空。
今度という今度は必ず決めてみせると息巻いており、その情熱が実を結んだか。
この試合で一番の威力となろうヘディングシュートをお見舞いする。
その威力、速度共に反町のポイゾナスドライブに勝るとも劣らない威力。
更にそこに爆発的な破壊力も加わっているが為か、盾を取り出しながら向かった椛はあっさりと吹き飛び。
寒気を伴いつつブロックに向かったレティ、そして妖精1も呆気なく吹き飛ばされる。
もはやこれまでかと、誰もがそう思ったその瞬間……。
にとり(チルノがここまで守ったゴールだ……前半楽させてもらった分、私が弱音を吐く訳にゃいかないよ!!)
ブロックの能力ならば、既に名門クラスとも渡り合えると評価が高いにとり。
椛達を吹き飛ばしても尚威力の弱まらないシュートに飛びつき。
様々な工具類を撒き散らしながら、どてっ腹でシュートを受け止めつつ威力を殺そうとする。
その光景に思わずゴールを守っていた大妖精、そしてシュートを打ったお空は目を丸くするのだが……。
やはりそれでもお空のシュートの威力は高かったか、完全に威力を殺しきれず。
ボールは零れ球となり、それを大妖精が拾うより早くゾンビ妖精Jがねじ込みに向かう。
863 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 20:52:09 ID:???
ジョン「んああああっとォ! にとり選手のブロックでピンチを凌いだかと思われましたが……。
これにゾンビ妖精選手が飛び込んでいる! オータムスカイズ、ブロックする者がいない!!
ゾンビ妖精選手、ノーマークです!!」
ゾンビ妖精J「決めてやるううううう!」
大妖精(に、にとりさんはまだ動けない、私だけ? と、とにかく回って止めないと! 回って止めないと!!)
先着2名様で、
ゾンビ妖精J→ ! cardボレーシュート 44 +(カードの数値)+(ノーマーク)=
大妖精→ ! cardセービング 56 +(カードの数値)=
!とcard・diceの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お燐がねじ込み、幽香とお燐で競り合い、幽香がフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。
※大妖精のマークがダイヤ・ハートで「ローリングパンチング」が発動し+6の補正でパンチング。
大妖精のマークがスペード・クラブで「ローリングセービング」が発動し+4の補正でキャッチング。
864 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 20:53:12 ID:???
間に合えばこちらでお願いします。
先着2名様で、
ゾンビ妖精J→ ! cardボレーシュート 44 +(カードの数値)+(ノーマーク+2)=
大妖精→ ! cardセービング 56 +(カードの数値)=
!とcard・diceの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お燐がねじ込み、幽香とお燐で競り合い、幽香がフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。
※大妖精のマークがダイヤ・ハートで「ローリングパンチング」が発動し+6の補正でパンチング。
大妖精のマークがスペード・クラブで「ローリングセービング」が発動し+4の補正でキャッチング。
865 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 20:56:57 ID:???
ゾンビ妖精J→
スペード5
ボレーシュート 44 +(カードの数値)+(ノーマーク+2)=
866 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 20:57:19 ID:???
ゾンビ妖精J→
クラブ7
ボレーシュート 44 +(カードの数値)+(ノーマーク+2)=
867 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 20:57:28 ID:???
大妖精→
ハート8
セービング 56 +(カードの数値)=
868 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 20:57:59 ID:???
よかったよかった
869 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 21:16:20 ID:???
>ゾンビ妖精J→ スペード5 ボレーシュート 44 +(カードの数値)+(ノーマーク+2)=51
>大妖精→ ハート8 セービング 56 +(カードの数値)+(ローリングパンチング+6)=70
>≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。
======================================================================================
ゴールキーパーとして、セービング技術ならば既にさとりを上回る程の実力を持つ大妖精。
しかし、彼女には決定的なまでに自分に対する自信が無かった。
これには今までDF達、にとりやチルノといった者達が自分がセーブをする前に受け止めてくれた事で。
精神的に彼女達に頼りきりになり、彼女達が止めてくれなければ自分では駄目だと思う事が多くなったのである。
だが、それでも彼女もオータムスカイズのゴールキーパー。
ここまでチルノ達が守ってくれたゴールを、そう易々と割らせないと心に決めつつ。
その両手をぐっと握り、ゾンビ妖精Jが打ち出したボールへと回転しながら飛び掛る。
大妖精「えーいっ!!」
ゾンビ妖精J「え……?」
パコォン!
笊という印象が強かった為か、大妖精のセービングを見て思わずゾンビ妖精Jは唖然。
一方で大妖精はその回転する事によって得た遠心力を使い一気にボールをパンチング。
ボールは大きくゴール前から離れ、なんとここまで戻り守備に参加しようとしていた幽香がフォローをする。
ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!
ジョン「あっ……とぉ! 駄目です、通じない! オータムスカイズ、正に鉄壁の守りです!!
ゾンビ妖精選手のシュートを大妖精選手はあっさりと弾き返しました!」
三杉「DF陣に隠れて陰が薄いが、彼女もかなりの実力を持っているようだね……」
パチュリー「ええ、まあセービングだけなら美鈴よりも格段に上よ」
美鈴「……はぁ」
パチュリー「……とはいえ、美鈴はもうFWだし関係ないわ。 それに、彼女にも弱点はある。
対戦する時はそこを頭に入れて攻撃をしなければね」
870 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 21:17:33 ID:???
幽香「よくやったわ、大ちゃん! 後は任せなさい!」
大妖精「ゆ、幽香さん……お願いします!」
よくぞゴールを守ったと褒める幽香に、倒れこみながらも大妖精は懇願。
ボールを持った幽香はこちらに駆け寄るお燐を無視し、一気に前線へとフィードをする。
元々、パサーとしてオータムスカイズに加入をした幽香。
ボールは天高く舞い上がりながら前線にいる反町の元へ、正確に届く。
幽香「いきなさい、キャプテン!」
反町「よし……!」
こいし「うわっ、ちょっ、ええ!?」
上がり目の位置にいたこいしは、幽香が自分に向けて突進してくると思っていたが為か咄嗟に対応できず。
雛もまさかここまで下がった位置から反町にボールが渡るとは思っていなかったのか無警戒。
センターサークルをやや下がった位置で反町はノーマークのままボールを受け取る。
ジョン「んあああっと、ここでオータムスカイズキャプテン・反町選手にボールが渡りました!
しかし、距離があまりにも遠い! これではシュートを打つのは無謀と言えるでしょう!
果たしてここからどうやってゲームを組み立てるか!? やはり得意のサイドアタックでしょうか!?」
反町(今、慌てて雛さんがこっちにマークに来てる……このままだと勝負になるな。
どうする? ここから打つか……?)
871 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 21:18:58 ID:???
A.距離が離れているからこそ、相手は油断する! リグルとのコンビプレイ(仮)だ!
B.いやいや、ここで俺のポイゾナスドライブでそのままゴールを狙うぞ!
C.俺のシュートなら普通の超々ロングシュートでも余裕でゴールを狙えるぞ!
D.いや、ここは一旦静葉さんに渡してみよう
E.実況が期待しているみたいだし橙に渡してみよう
F.雛さんなら抜ける筈……まずは雛さんを抜き去るぞ!
G.その他 自由投票枠
先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
872 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 21:19:40 ID:QUK1vAy+
A いけ!リグル!
873 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 21:20:01 ID:FeFuK36o
A
874 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 21:20:54 ID:MAsr2o0w
A
875 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 21:44:58 ID:???
>A.距離が離れているからこそ、相手は油断する! リグルとのコンビプレイ(仮)だ!
======================================================================================
反町(リグルは……よし、ちゃんといるな!)
リグル(反町、早く上げて! チャンスはここだよ!)
視線を移動させ、ゴール前へと走りこんで行くリグルを発見。
それを見て反町は安堵をしつつ、一気にその足を振りかぶる。
当然ながらそれを見て驚くのは、こちらに向かってきていた雛やこいしやかりんといった者達。
観客達も騒然とし、静葉や橙も相手を騙す為にと少々大げさに口を開けて驚きの表情を浮かべている。
ジョン「あ、あ〜っと!? これは反町選手、ここからの超ロングシュートを打つ気かぁ!?」
南沢「ちょっと無謀とも思えますが……」
反町「くらえ! これが俺の、ポイゾナスドライブだあああああああああああああ!!!」
振り下ろした足がボールを蹴り抜いたと同時、バシュウ!という衝撃音が鳴り地霊アンダーグラウンドへと飛んで行くポイゾナスドライブ。
その速度、威力は前半の時と同じく確かに凄まじいもの。
間に入っていた雛、そしてアーマータイガーは為す術もなくゴールへと向けて急降下を始める。
しかし、それでもやはりあまりにも距離が離れすぎていた。
三杉「駄目だ、遠すぎる! 幾らドライブシュートといえど、あの距離からでは無謀すぎる!!」
美鈴「それでも私では止められないかもしれませんけどね……」
パチュリー「でも、地霊アンダーグラウンドのさとりなら……余裕とは言えなくとも止める確率は高い。
しかし、彼がそこまで考えられない馬鹿とは思えないけど……」
永琳「……ああ、なるほど。 面白い事を考えるわね」
輝夜「え? 何が?」
永琳「彼、シュートの時にインパクトの瞬間少し足の振りを遅くしてドライブ回転を弱めたのよ。
このままのペースだと、まずバーに当たるわ」
慧音「バーに? ……無謀なシュートは、結局相手の手に触れる事ないままという事か」
永琳「まあ、このシュートはさとりの手には触れられないわね」
輝夜「このシュート……は?」
876 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 21:46:32 ID:???
さとり(舐められているのか……それとも、破れかぶれなのか……。 とにかく、そう簡単にゴールはさせません!)
アーマータイガーたちを飛び越え、降下してくるボールに合わせてキャッチングを試みるさとり。
幾ら威力があろうと、軌道は一度見たものであるし距離があまりにも離れすぎている。
キャッチングで十分だと判断し、そのまま飛び上がろうとしたのだが……。
ガインッ!!
さとり「え……?」
アーマータイガー「おお!?」
ボールはさとりが触れる間もなく、ゴールバーに直撃。
得点か!?と沸き立っていた観客達は一様に落胆し、さとり達もホッと胸を撫で下ろそうとするが……。
その瞬間、さとりの第三の目に聞こえてきたのは「ここだ、ここで決めるんだ!」との声。
慌ててそちらへと振り向けば……。
なんとそこにはマントを羽ばたかせながら飛び上がる、オータムスカイズのエースストライカーの姿があった。
リグル「私の時代が来たァァァ!」
さとり「なっ……!?」
ゾンビ妖精たちがマークにつく間もなく、一気にゴール前へと駆け込んできたリグル。
当然ながらDF陣、そしてGKであるさとりはどうしてここにいきなり現れたのかと驚くが。
リグルはそんな事は気にせず、空中で姿勢を制御しながら跳ね返ったボールに合わせる。
それを見ながら守備寄りの位置に下がっていた幽香は懸命に上がりつつ、内心で祈る。
幽香(リグル、フォローは出来ないわ……ここで決めなさい! エースでしょう!?)
877 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 21:47:55 ID:???
三杉「これは!?」
パチュリー「なるほど……考えたわね。 あくまで自分は囮になる事に勤めた、か」
永琳「ドライブ回転をかけたシュートは、文字通り最後にセーブをするまでポストに当たるかどうかすらわからない。
キーパーにとってはこういったコンビプレイは非常に厄介ね……。
とはいえ、一度見せたからには今後対策を打たれるでしょうけど」
輝夜(……えー、もしかしたらこれ私が止めるの?)
佐野「うわっ、俺と次籐さんのコンビプレイみたいじゃん! ……あれよりずっと難易度高いけど」
驚く観客達の声を一身に受けながら、リグルはボールを蹴り抜く。
これまでマークがついていたが為に満足にシュートできなかった鬱憤の為か。
最後の力を振り絞り、全力で叩き込む。
リグル「これが私と反町の、合体シュートだああああああああ!!」
先着2名様で、
リグル→ ! cardリグルとのコンビプレイ(仮) 64 +(カードの数値)=
さとり→ ! cardパンチング 59 +(カードの数値)+(動揺ペナ-2)=
!とcard・diceの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(橙がフォロー、橙とアーマータイガーで競り合い、アーマータイガーがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。
878 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 21:48:11 ID:???
>>860
異議あり某所のケロちゃんやその他だって負けとらんぞ
リグル→
スペードK
リグルとのコンビプレイ(仮) 64 +(カードの数値)=
879 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 21:48:55 ID:???
さとり→
ハート5
パンチング 59 +(カードの数値)+(動揺ペナ-2)=
A以外なら決まるんだァ!
来るんじゃないぞ!
880 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 21:49:44 ID:???
忘れておりましたが…。
※「リグルとのコンビプレイ(仮)」には吹っ飛び係数3がついています。
881 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 21:49:57 ID:???
エースがやってくれた!!!!!!!!!
なんという王道展開ww
882 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 21:50:15 ID:???
エース!エース!
883 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 21:57:13 ID:???
ナイス合体!!
884 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:02:35 ID:???
ここからどうする?お空に打たすのは危険すぎるし、思い切ってレティさんでボランチを一枚増やすか?
反町の守備参加はさせる?保険のためにドライブ一発分のスタミナを温存するか?
885 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:08:59 ID:???
もう一点、カウンターできる場面なら狙って良いと思う。
886 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:09:39 ID:???
反町は温存していいと思う。
守備に参加しても疲労ペナがかかるし。
それよりは幽香を守備に回して防ぐ方がいい。
取ったらすぐパスできるのも大きい。
887 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 22:11:45 ID:???
>リグル→ スペードK リグルとのコンビプレイ(仮) 64 +(カードの数値)=77
>さとり→ ハート5 パンチング 59 +(カードの数値)+(動揺ペナ-2)=62
>≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
>※リグルがKを出して勝利したのでシュート+1、更に必殺フラグ(シュート3)を入手。
=====================================================================================
反射したボールに対し、ネオリグルキックの体勢でシュートに向かうリグル。
バーに跳ね返ったボールはそれでも尚、強いドライブ回転がかかっており。
このまま地面に着地したらまず間違いなくゴールに向けて突き進もうかという程。
そこにリグルの爆発的なキック力をあわせたシュートは、正に無敵。
リグル「うわぎゃらぱああああああ!!」
さとり「きゃあっ!?」
もう何を言っているのかわからない程の雄叫びを上げつつ、シュートを打ち込むリグル。
その威力にさとりは問答無用で吹き飛ばされ、ボールは叩き落された事でバウンド。
強烈なドライブ回転を伴ったままゴールネットへと突き刺さり、突き破る。
そして、コンクリート製の壁にめり込んだ後……やがて空気が抜けたのか崩れ落ち。
観客、そして地霊アンダーグラウンドの選手達が唖然とする中。
ピピィーッ!!
得点を告げる笛だけがフィールドに鳴り響き、リグルは華麗に着地を決めると。
天に向けて人差し指を突きつけつつ、高らかに宣言をするのだった。
リグル「私がオータムスカイズのエース、リグル・ナイトバグだァ!!」
オータムスカイズ2−0地霊アンダーグラウンド
888 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 22:12:45 ID:???
ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!
ジョン「なんっ……という事でしょう!? 後半32分! ここで、ここにきて、オータムスカイズが追加点です!
反町選手の無謀とも思えたロングシュートは、まさかの囮!
バーに反射したシュートを、なんとリグル選手がねじ込みにいきました! 息の合ったコンビネーション!
えー……これは反町選手のアシスト! リグル選手のゴールです!」
リグル「見たかぁ! 私がエースだぁ!! エースストライカーだぁ!!」
観客「うおおお!いいぞ、リグル!!」「リグル……お前がエースストライカーだ!」
疲労困憊といった様子ながら、両手を振って観客達にアピールをするリグル。
観客達もリグルの豪快なシュートに賞賛の拍手を送り。
アシストを遂げた反町に向けても、同じく惜しみない賞賛を送る。
反町は内心成功した事にほっとしつつ……やはりポイゾナスドライブを打つ事で疲労していた為か、思わず溜息。
そんな反町の背中を叩きつつ、よくやってくれたと幽香は告げてリグルの元へと向かう。
反町(……これで2点! 確かにスタミナは削られたが、それでも1点を取れたのは大きい!
ダイレクトシュートが上手いリグルのお陰だな……さて、どうしよう?)
A.シュートを決めたリグルの元へ駆け寄る
B.シュートを止めた大妖精とにとりの元へ駆け寄る
C.特にどこにも行かずみんなが集まるのを待つ
D.その他 自由投票枠
先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
※リグルが「リグルとのコンビプレイ(仮)」を取得しました。消費ガッツ200×2で反町との合体技。
発動は反町からで、補正+7の高い浮き球シュート。吹っ飛び係数3。
以後は不意打ちペナなどはかからず、ブロックが来る可能性もあります。
889 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:14:21 ID:FeFuK36o
A
890 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:14:30 ID:QUK1vAy+
A なんつー雄たけびww
891 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:15:28 ID:???
お空もそろそろガッツがなくなるはず。
あれだけのシュートだし消費ガッツも160程度ではなかろう。
撃つにしても1発が限度だろう。
敵ガッツが4桁だったらわからんけど。
892 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:15:43 ID:u1mSysDs
A
893 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:16:55 ID:???
何気にレティさんもガッツやばいのよね
894 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:23:20 ID:???
核の力で常時回復の恐れもあるんだよな
895 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 22:29:07 ID:???
>A.シュートを決めたリグルの元へ駆け寄る
==================================================================================
やはりここは点を決めたリグルを褒めておくべきか、とリグルに駆け寄る反町。
静葉や橙といった攻撃陣を伴いながら向かうと、リグルは満足そうに満面に笑みを浮かべつつ。
尚も観客達に手を振り、かなりの上機嫌。
しかし、やはり相当疲労が溜まっているのか足取りはかなり重く幽香に支えられている。
反町「よくやったな、リグル!」
リグル「へへへ、まあ任せてよ! 私はエースだからね!」
自分はオータムスカイズのエースストライカーであると自称するリグル。
無論、単純なシュート力や総合的な能力ならば反町に幾分か劣るものの。
それでも決して低い実力を持った無謀な選手という訳でもない。
むしろチームの為ならば、と以前の緋想萃夢格闘一派戦からたゆまぬ努力をし。
なんとか勝利に貢献をしようと、今日まで彼女なりに精進をしてきたのである。
それが、今ようやくこの時、実ったのだろう。
静葉「本当に凄かったわ、リグルちゃん」
橙「あの雄叫びとかね!」
リグル「あれでビビってたね、相手は! ふふん、作戦の内だよ!」
何だかよくわからない雄叫びも計算の内だと説明をするリグル。
真偽は定かではないが、やはり嬉しそうだ。
反町(本当によくやってくれたな……さて、何て声をかけよう?)
896 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 22:30:11 ID:???
A.「よし、早速あのコンビプレイに名前をつけようぜ!」 コンビプレイに名前をつける
B.「リグル、お前は立派なエースストライカーだ!」 もうエースとして認めちゃう!
C.「だが待って欲しい、俺こそがエースだ」 自分こそがエースだと言ってみる
D.「よーし、リグルを胴上げだー!」 まだ優勝した訳でもないけど胴上げしてみる!
E.その他 自由投票枠
先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
897 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:30:50 ID:QUK1vAy+
A 名前!名前!
898 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:30:50 ID:rumnFGqQ
A
899 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:31:07 ID:IsGssuJU
B
有言実行したしな
900 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:31:14 ID:u1mSysDs
A
一番無難っぽいの
901 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 22:37:45 ID:???
>A.「よし、早速あのコンビプレイに名前をつけようぜ!」 コンビプレイに名前をつける
=====================================================================================
リグル「うん、そうだね! いつまでも名無しじゃ可哀想だしね!」
反町のポイゾナスドライブで跳ね返ったボールを、リグルがねじ込むコンビプレイ。
いつまでも「リグルとのコンビプレイ(仮)」では情けないと思った反町は。
リグルに名前をいい加減つけようと言い、それにリグルも同意を示す。
やはり自分が劇的な形でシュートを決めた事が本当に嬉しかったらしく。
その劇的な状況を作ったコンビプレイにも、かなり愛着がわいているらしい。
反町(さて、それはそうとしてどうしよう? 誰かに名前をつけてもらおうか?)
A.いやいや、自分でつけるよ(中の人が普通っぽいのを考えます)
B.リグルに決めてもらうか(リグルのセンス次第)
C.幽香さんに決めてもらう?(幽香さんのセンス次第)
D.静葉さんに決めてもらう?(静葉さんのセンス次第)
E.橙に決めてもらう?(橙のセンス次第)
F.何やら幻聴が聞こえる…(ここで名前を募集します)
G.その他 自由投票枠
先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
902 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:38:25 ID:QUK1vAy+
Cww
903 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:39:27 ID:MAsr2o0w
C
904 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:39:54 ID:u1mSysDs
F
905 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:42:53 ID:rumnFGqQ
B
906 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:43:32 ID:FeFuK36o
B
907 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:44:50 ID:BZFzrc82
F
908 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:46:22 ID:u+ulgJfI
B
909 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 22:54:46 ID:???
>B.リグルに決めてもらうか(リグルのセンス次第)
==============================================================================
反町「やっぱりリグルが決めろよ、俺はいいから」
リグル「本当!?」
反町とリグルの技なのだからして、他の人に命名を頼むというのは気が進まない。
かといって反町もこういった名前を考えるという事は苦手なタイプ。
ならばリグルに任せるのが一番か、と判断しリグルに一任。
するとリグルは喜びながらもさてどうしようか、と頭を悩ませる。
リグル(私と反町のシュートなんだから、こう、うまいこと折半した名前がいいよねぇ。
うーん……そうすると……)
先着1様で、
リグルのセンス→! card
!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。
JOKER→名前募集します。
ダイヤ→「ドライブスコーピオン!」 サソリも広義では虫らしい!
ハート→「リフレクトモス!」 なんだかウェーイとか叫びそうだ!
スペード→「ポイズンビースティンガー!」 毒といえばハチだよね!
クラブ→「ドライブキイロスズメバチ!」 酷いってレベルじゃねーぞ!
クラブA→「リフレクトネオリグルキック!」 あの、反町要素は?
910 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:55:21 ID:???
リグルのセンス→
JOKER
911 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:55:59 ID:???
おいw
912 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:55:59 ID:???
あ、あれ?
913 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:56:13 ID:???
なんてところでw
914 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 22:58:08 ID:???
!? まさかJOKER出るとは思わなかった……。
とりあえずボーナスとしてリグルの評価値を上げる(元々上げるつもりでしたが若干上乗せ)+名前募集という形にします。
今から23:30まで名前を募集しますので、よろしければ考えて下さい。
915 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:59:08 ID:???
じゃあリフレクトボルトにちなんで
リグレクトポイズン
916 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 22:59:45 ID:???
ポイゾナスリグルキック
私達の青春
秋の勇者達
虫の戦士達
917 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:00:52 ID:???
ドライブスコーピオン
918 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:01:22 ID:???
リグルカズキック
919 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:01:26 ID:???
スーパーファイナルブロー
インプットライフル
虫だしせっかくなんでw
920 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:03:16 ID:???
センチピードドライブ
921 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:03:21 ID:???
反町「変身!」
リグルゼクターを腕に取り付け……
反町「リグルポイゾナススティング!」
922 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:08:40 ID:???
ドライブBee
923 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:14:34 ID:???
そもそも触覚あったり必殺技がキックだったり
リグルは仮面ライダーの要素有ると思うんだww
竹トンボシュート
924 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 23:30:48 ID:???
それでは23:30を回りましたので募集を締め切ろうかと思います。
以下の中から「リグルとのコンビプレイ(仮)」の新しい名称を選んでください。
A.リグレクトポイズン
B.ポイゾナスリグルキック
C.私達の青春
D.秋の勇者達
E.虫の戦士達
F.ドライブスコーピオン
G.リグルカズキック
H.スーパーファイナルブロー
I.インプットライフル
J.センチピードドライブ
K.リグルポイゾナススティング
L.ドライブBee
M.竹トンボシュート
先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
925 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:32:04 ID:???
毒虫の一刺し
926 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:33:06 ID:???
石破ラブラブ天驚蹴
927 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:34:05 ID:FeFuK36o
B
928 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:35:32 ID:IsGssuJU
F
929 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:36:33 ID:PNxoP+Lk
J
930 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:37:40 ID:u+ulgJfI
F
931 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:38:19 ID:MAsr2o0w
F
932 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/05(土) 23:40:18 ID:???
それでは「ドライブスコーピオン」に決定しましたところで本日はここまで。
続きは明日以降書かせていただきます。
また、そろそろ1000が近いのでお手数ですがよろしければ次スレタイを考えていただけるとありがたいです。
それでは、お疲れ様でした。
【】幻想のポイズン21【】
933 :
森崎名無しさん
:2009/12/05(土) 23:49:30 ID:???
【限界ギリギリ】幻想のポイズン21【竹林カップ】
スコーピオン乙でした
934 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 00:21:44 ID:???
【育成?】幻想のポイズン21【それどころではない】
935 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 02:13:21 ID:???
【あなたと】幻想のポイズン21【合体技がしたい…】
936 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 03:28:20 ID:???
こっちのリグルがされたみたいにお空に対して集中マークとかできないのかな
937 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 08:03:11 ID:???
それした場合ドリブル突破される可能性が
938 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 16:07:23 ID:???
【竹林に】幻想のポイズン21【嵐吹く】
【どうして現場に】幻想のポイズン21【血が流れ(ry】
【鮮血の】幻想のポイズン21【竹林カップ】
939 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/06(日) 17:34:28 ID:???
>F.ドライブスコーピオン
========================================================================
リグル「よし、決めた! あのシュートはこれからドライブスコーピオンだ!!」
反町(サソリ……うーん、また毒か)
何故かは知らないが、自身の必殺技には毒関連の名前をつけられる事の多い反町。
案の定合体技にも毒を持つ虫の代名詞的存在の名をつけられる。
しかし、ハチだとかクモだとかよりはまだマシかと判断。
反町は特に反対をする事もなく了承し、リグルとのコンビプレイの名は「ドライブスコーピオン」で決定する。
その後、ひとまず自陣営へと帰ってゆく反町達。
リグルは幽香に肩を貸してもらいながらも、尚も自分が点を決めたという事に興奮している様子。
先を歩く反町の背中を見つめながら、しきりに何やら頷き一人考える。
リグル(やっぱり私の相棒は反町しかいないね! 原理は簡単とはいえぶっつけ本番でコンビプレイも成功したし)
自身をエースストライカーと称するリグルであるが、別段他の選手を蔑ろにしている訳でもない。
チルノの実力は高いと見込み、現在の自分で通用するか少々悩んでもいるし。
幽香や静葉、橙の突破力などに関しても内心舌を巻いている。
そして、今までの試合で常にFWの相棒を務めてきた反町に対しても今回のコンビプレイの成功で。
かなり高く評価を改めているところだった。
リグル(私と反町の二人がいればこのチームは無敵だ! 絶対にこの大会も優勝しようね!)
※リグルの評価値がぐぐーんと上がりました。
※リグルの反町に対する感情が リグル→(相棒)→反町 になりました。
940 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/06(日) 17:35:28 ID:???
自陣へと戻った反町達は、DF陣にやや手荒くも暖かく賞賛の声を受けた。
特にシュートを決めたリグルに対する賛辞は大変なものであり。
リグルは疲れながらも鼻高々といった様子でその声に答える。
リグル「へへへ、私はエースストライカーだからね!」
にとり「うん、よくやった! これでとにかく2点差だ……待望の追加点が取れたのは大きいよ」
レティ「でも……リグルはもうまともに動く事すら無理そうね」
最後の力を振り絞りシュートに向かったリグル。
当然ながら既に体力はつきかけており、まともに攻撃参加は出来ない。
そして、それは何もリグルに限った話という訳でもない。
にとりに関しても既に体力はピークを迎え必殺ブロックは使えず。
レティにしても疲労困憊、あと1度必殺技を使える程度の体力だ。
反町「今は後半31分……まだ10分以上残っているな」
橙「中途半端な時間ですね……守りきれるでしょうか?」
幽香「相手はまず間違いなくがむしゃらに攻めてくるわ。 守りに入るより、攻撃に回った方がいい。
はっきり言って、ここまでズタボロな守備陣で10分以上の猛攻に耐え切れるとは思えないわ」
反町(確かに幽香さんの言うように、攻撃に回って1点を取れれば俺達の勝利はほぼ確定する。
でも、そこまで簡単な話でもないしな……どうしたらいいんだろう?)
A.攻撃は最大の防御。ボールを持ったらもう一度点を取りに向かうぞ!
B.やはり相手の猛攻は怖い。守備寄りの位置で攻撃を食い止めるぞ
C.カウンター狙いで行こう。やや深めの位置で守備をするが、いつでも攻撃できるようにしておこう
D.攻撃の事は考えないでおこう。とにかくゴール前を固め、全員で守備をするんだ
E.フォーメーションを変える
F.ポジションを変える
G.作戦を変える (現在はガンガンいこうぜ!)
H.その他 自由投票枠
先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
941 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 17:55:39 ID:bE19oXlA
A
942 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 18:17:54 ID:1/bpCT52
A
943 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 18:27:10 ID:Zz1micGU
B
944 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 18:32:16 ID:???
難しい局面&今日は本編が盛り上がってるで中々決まらんね
945 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 18:39:05 ID:3g21KNQg
C
946 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 18:50:14 ID:QwnCmEJw
B
947 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 19:09:31 ID:cP6hPp8c
B
948 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/06(日) 19:30:18 ID:???
>B.やはり相手の猛攻は怖い。守備寄りの位置で攻撃を食い止めるぞ
===============================================================================
反町「相手はとにかく1点を返したいと思っている、これはまず間違いない。
恐らく攻撃的に来る筈だから……ここは守備寄りの位置で攻撃を食い止めよう」
幽香「そうね……まあ、相手ボールで試合再開だし。 守備は万全にしておかないといけないわね。
私もディフェンスに積極的に参加するわ」
無論、ここから10分を全て守備に費やすという事は体力的にも不可能である。
攻撃する事も一応忘れないようにと全員に通達し、反町達はその場を離れる。
一方、ここにきて2点差をつけられた地霊アンダーグラウンドはというとかなり雰囲気は暗い。
ここまで頑なにゴールを守っていたさとりは不意打ちとはいえシュートを決められた事に気落ちし。
ゾンビ妖精達もリグルのマークに素早くつけなかった事に負い目を感じている。
負い目といえば、ここまでノーゴールのお空もかなり責任を感じている様子。
しかし、それでもまだ敗北した訳ではないとこいしは割とあっけらかんとしていた。
こいし「まだ10分以上残ってるしね〜。 相手はもう河童ちゃんもボロボロだよ?
次はお空のシュートで確実にゴールが狙えるって!」
お空「う、うにゅ……でももうあまり打てないです、こいし様」
前半後半とシュートを一心不乱に打ち続けているお空。
スタミナには自信があるとはいえ、それでも疲労は蓄積している。
眉を八の字にして情けない顔を作るお空だったが……そんなお空を励ますように背中を叩きながら、こいしは更に諭す。
こいし「だいじょーぶ、だいじょーぶ。 要は2点差で負けなきゃいい訳だし!
ね、お姉ちゃん?」
さとり「……ええ、そうね」
949 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/06(日) 19:31:18 ID:???
この試合、オータムスカイズはただ勝つだけでは決勝トーナメントへは進めない。
2点差以上をつけて勝たなければ、得失点差で地霊アンダーグラウンドが決勝に進出するのである。
逆に言うならば、地霊アンダーグラウンドはとにかくここ1点を取れば決勝に進めるようになるのだ。
雛「とにかく、1点を返しましょうさとりさん」
お燐「どういう作戦でいきますか? ドリブル突破なら、任せてくださいにゃ!」
アーマータイガー「うっす! 自分も微力ながら手伝いさせてもらうッス、うっす!!」
さとり(……ありがとう)
心が読めるからこそ、このチームにいる全員がまだ諦めていないという事を察知するさとり。
心の中で感謝の意を呟きつつ、項垂れていた顔を上げ。
さとりはここからオータムスカイズに一矢報いる策を練り始める。
さとり(こいしの言う通り、相手のブロックの要であるにとり選手はもうボロボロ。
お空のシュートなら、まず問題なく通る筈です。
しかし、お空もまたスタミナが切れかけている……もう1発を打てば終わりですね。
そう考えた場合、やはり確実に決められるようにしたいところ……ここは……)
先着1様で、
さとりの作戦→! card
!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。
JOKER→お空「こうなれば見せるしかないようにゅ……私のマックスパワーシュート!」
ダイヤ→こうなれば死に物狂いで点を取りに行かなければならない……さとりも攻撃参加する!
ハート→こういう時こそ、こいしが頼りになる。こいしに任せる!
スペード→やはり雛さんにお任せするのが一番。彼女のパスなら誰も止める事は出来ない。
クラブ→お燐の突破力がこの局面では重要になる。怪我は怖いがお燐に任せよう
950 :
キャプテンレミリア
◆t2UAZ3G5UI
:2009/12/06(日) 19:36:37 ID:???
さとりの作戦→
ハート6
951 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/06(日) 20:15:28 ID:???
>さとりの作戦→ ハート6 =こういう時こそ、こいしが頼りになる。こいしに任せる!
=================================================================================
お燐の突破力は魅力的ではあるが、やはり怪我が痛く中央突破は難しい。
雛にしてもドリブル突破はあまり得意でない為中盤をまず突破する事が至難の技だ。
ここはやや体力的にも不安ではあるが、こいしに任せるのが一番だろうと判断したさとり。
指示を受けるとこいしは任せて〜、と軽く言いながら胸を叩き。
お燐、雛、かりんらにフォローはお願いと言いつつポジションに戻っていく。
こいし(要はあの花の妖怪を抜きゃいいのよね……そうすりゃ残るはあの人形妖怪だけだし。
前線にパスを放れば、それだけで簡単に1点〜♪)
さとり(頼んだわよ、こいし……)
ジョン「さぁ、後半31分。 待望の追加点を入れたオータムスカイズ!
しかしその選手達はここにきて疲労を顔に出し始めています、果たして残る10分を戦いきれるか!?」
南沢「地霊アンダーグラウンドは一気に攻勢に出るでしょうからね〜、厳しい局面ですね……。
どちらともピンチであり、しかし、チャンスでもある訳ですね」
佐野「………………」
星「どうかしましたか、佐野?」
佐野(ドライブシュートをバーに当てた……あれって、絶対にわざとだよな?
なんつー技術だよ。 狙った場所に当てるなんて、普通出来ないぞ……)
パチュリー「彼は天性の才能を持っているようね……加えて、たゆまぬ努力も積んでいる」
三杉「一昨日まで反町はドライブシュートを身につけていた様子は無い。
という事は、この試合に向けて昨日一日で特訓をしたという事だろうな……。
……一日でドライブシュートを習得をするなんて、悪い冗談にしか聞こえないが」
パチュリー(それだけの才能を彼が持っているという事ね……。
そして、何よりも怖いのがその彼自身が自分の才能に関してまるで気づいていないという事。
どういう環境にいたのかは知らないけれど、慢心もしない性格……厄介ね)
三杉(……下手なプライドは持たない方がいいな、これは)
952 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/06(日) 20:16:29 ID:???
シェスター「凄いなぁ、ソリマチは。 シュナイダーのファイヤーショットとは別ベクトルだけど……」
アリス「いえ、褒めるべきは確かに彼もそうだけどリグルも……ね」
藍「あのシュートに合わせるというだけでも普通ならば困難を極めるものだ。 下手に触れば強烈なドライブ回転にやられる。
しかし、あのリグルはそれに負けず蹴り抜くことが出来た……」
妖夢「ドリブラーとしては負ける事はありませんが……シューターとしては、私より上かもしれませんね」
早苗「明日の試合、あの2トップのFWには要注意ですね……」
神奈子「うん? まだオータムスカイズが出てくるとはわからんだろう」
早苗「いえ、出てきます。 間違いなく……オータムスカイズが出てきますよ」
西尾?「オータムスカイズちゅう所は中盤も安定しておるし、守備も堅いのう……こりゃ攻略のしがいがありそうじゃ」
永琳(両方のFWはやはり厄介ね……ポストプレイとダイレクトシュートが得意なリグル・ナイトバグ。
そして、ミドル・ロング・ダイレクトと何れの距離でも狙えるシュートを持つ反町一樹。
中盤はこちらが磐石としても、FWに関してはあちらが一歩上といったところね……)
慧音「あのコンビプレイを防ぐには、やはり深めの位置に下がるより他無いか……」
永琳「軌道をよく見ればバーに当たるかどうかは確認出来るわよ」
輝夜「いやいや、そんなの出来るのえーりんぐらいだって!」
慧音「しかし、何れにせよここで見る事が出来たのは僥倖だ。 対策も練れる」
観客席からはそれぞれのチームの選手達がオータムスカイズの先ほどのゴール。
リグルと反町のコンビプレイ、ドライブスコーピオンについての対策と研究、感想が漏れ始める。
そうこうしている内にお燐とお空は揃ってセンターサークルに立ち。
審判の笛の音が鳴り、試合再開の合図が為されるのであった。
ピィーッ!!
953 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/06(日) 20:18:32 ID:???
お燐「こいし様、お願いしますにゃ!」
こいし「ほいほ〜い。 お燐達はフォローお願いね」
お燐「はい!」
さとりの言っていた作戦通り、ボールを受け取ったお燐はすぐさま後ろへバックパス。
ボランチの位置から上がり始めていたこいしはそれを受け取り、お燐を抜かして一気にオータムスカイズ陣営へと切り込む。
守備参加はしない、と宣言をしていた反町とリグルはこいしがやってきた事に驚きつつも通し……。
しかし、その先に待ち受けているのはこの試合こいしと対戦する機会が最も多いオータムスカイズの中盤の要――風見幽香。
ジョン「あーっと! 地霊アンダーグラウンド、ここでこいし選手が中央突破を図ります!
これに向かうは幽香選手、そして静葉選手! 果たしてここでボールを奪えるか!?」
こいし「へっへっへ〜、おいでおいで怪我人コンビ〜。 怪我しても知らないよ〜」
幽香(怪我しても知らない、ねぇ。 ……それはこちらの台詞なのだけど)
静葉(お燐ちゃんのドリブルに比べれば、まだ……)
先着3名様で、
こいし→ ! card消えるフェイント 53 +(カードの数値)=
幽香→ ! cardタックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(軽症Lv1ペナ-1)=
静葉→ ! cardタックル 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(軽症Lv1ペナ-1)=
!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! こいし、幽香達を抜き去りメディスンと対峙
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お燐がフォロー、お燐と橙で競り合い、橙がフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。
※スキル「喧嘩サッカー」の影響により、幽香のカードがスペードでも反則の対象となります。
また、幽香の接触行動には全て吹っ飛び係数3がついています。
954 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 20:20:55 ID:???
こいし→
スペード5
消えるフェイント 53 +(カードの数値)=
955 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 20:21:25 ID:???
幽香→
クラブ5
タックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(軽症Lv1ペナ-1)=
956 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 20:24:23 ID:???
静葉→
ハート4
タックル 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(軽症Lv1ペナ-1)=
957 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/06(日) 20:39:55 ID:???
>こいし→ スペード5 消えるフェイント 53 +(カードの数値)=58
>幽香→ クラブ5 タックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(軽症Lv1ペナ-1)=56
>静葉→ ハート4 タックル 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(軽症Lv1ペナ-1)=45
>≧2→ドリブル成功! こいし、幽香達を抜き去りメディスンと対峙
====================================================================================
こいし(さてと……まあ、いい感じにカッカしてくれてるね。 これなら……っと!)
歯噛みをしながら自身に向かってくる幽香を見つつ、自身の無意識を弄り相手の視界から文字通り消えるこいし。
姿を見せず、音も立てずに幽香と静葉の横をすり抜け。
幽香達は突然消えたこいしにどうする事も出来ず、あっさりと突破を許してしまう。
突破を果たしたこいしは内心でほっと安堵の溜息をつきつつ……。
次はドリブルで突破をするのは危ういだろうと判断し、隣を並走していたかりんに目配せをする。
ジョン「んなああっと! こいし選手、幽香選手達を抜き去り更に中央を突破!
慌ててメディスン選手、こいし選手に詰め寄り……あっと、逆サイドからも橙選手が詰め寄る!
しかし、こいし選手ここはかりん選手にパス! ワンツーコンビネーションで突破を図るようです!」
橙「にゃ!?」
メディスン(くそっ……ドリブルで来れば、まだ楽だったのに!)
かりん「こいし様!」
こいし(ここでプレイ止められるよりは、多少危なかろうがワンツーが利口よね〜)
958 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2009/12/06(日) 20:41:46 ID:???
先着4名様で、
こいし→ ! cardワンツー 51 +(カードの数値)=
かりん→ ! cardワンツー 46 +(カードの数値)=
メディスン→ ! cardイントゥデリリウム 48 +(カードの数値)+(エースキラー+2)=
橙→ ! cardパスカット 42 +(カードの数値)=
!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ワンツー成功! こいし、そのままメディスン達も抜き去りお空へパス
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お燐がフォロー、お燐とリグルで競り合い、リグルがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、ワンツーを阻止。
※「イントゥデリリウム」が完全勝利した場合、敗北した者達のガッツを−100。
※メディスンのマークがクラブでも今回は非接触プレイなので反則にはなりません。
959 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 20:46:16 ID:???
こいし→
ハートJ
ワンツー 51 +(カードの数値)=
いい加減に大口叩くと(ryの法則が来るだろう
960 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 20:46:46 ID:???
かりん→
スペード9
ワンツー 46 +(カードの数値)=
427KB
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0ch BBS 2007-01-24