キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【遥かなる旅路】キャプテンアモロ18【さらば友よ】
1 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/02(水) 20:00:17 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品で、「遊★戯★王」の世界
(やジャンプ作品)を背景にアモロがドタバタサッカーやら決闘やらを繰り広げるスレです。
基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)がどれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
また必要に応じてトランプを引いてもらったり、ダイスを転がしてもらったりします。
その結果によってアモロの能力が上がったり下がったり、決闘に勝ったり負けたりします。
スレもいよいよ18個目、おそらく最後となるでしょう。完結までどうぞお付き合い下さい。
★過去スレ
【カジキを】キャプテンアモロ17【釣るモノたち】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1255352637/
【奴隷が】キャプテンアモロ16【王を討つ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1249714667/
【中西】キャプテンアモロ15【ああそんなのいたね】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1244888751/
【シャチョサン】キャプテンアモロ14【キモーイ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1240921199/
【アモロ8強】キャプテンアモロ13【クィーン発狂】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1237898941/
【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1235049979/
【超時空シンデレラ】キャプテンアモロ11【娘々】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1233369680/l50
【観客は】キャプテンアモロ10【魔族とモヒカン】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1230547076/
【七転】キャプテンアモロ9【八倒】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1228830963/
【失敗は】キャプテンアモロ8【成功の母】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1227609096/
【削れゆく】キャプテンアモロ7【胃粘液】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1226660599/
17 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/02(水) 20:16:04 ID:NZ04X5TQ
【アモロの現在能力】
・GK能力
セーブ力:22 せりあい:19
パンチ:+3 キャッチ:+1
ドリブルに備える:+1 シュートに備える:+2
高いボール:+1 低いボール:+2
・フィールダー能力
ドリブル:8 シュート:9 パス:11 タックル:6
ブロック:10 パスカット:6
・スキル
逆境に弱い : ビハインド時に全行動に-1
隠れS Lv3 : 基礎能力値が2以上上回っている時 or チームのリード時に全行動に+2
ヘビーメタル: 一対一の場面で全行動に+2。さらに1/4の確率で+2され、魔法攻撃を稀に無効化。PKでは無効。
実戦(ケンカ)テクニック : 浮き球に飛び出して勝利した場合に相手を萎縮させ、以降の行動に-2。ふっ飛び係数は3。
18 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/02(水) 20:17:04 ID:NZ04X5TQ
・必殺技
天地魔闘 : パンチング+10、消費ガッツ250。乱闘では4/53の確率で発動します。
手刀ディフェンス : パンチング時、1/2の確率で+3
伸びる腕 : キャッチング時、1/2の確率で+2
スレイブタックル : 接触プレイ時、1/4の確率で+3
犬とのコンビプレイ : 高い球への飛び出し。消費ガッツ90。要ホーリーエルフ。
盗聴(タッピング) : 消費ガッツ180。PKや一対一の場面で相手の行動を読みます。
波紋の力:乱闘でのみ使用可。1/4の確率で+7。
ロビン・スペシャル : 乱闘でのみ使用可。1/8の確率で+4。
チェーンソー:乱闘でのみ装備可。天地魔闘の発動を消すかわりに1/4の確率で+5。
また、特定の相手(ぶっちゃけると神)と闘う場合、無条件で勝利します。
Wパワーバスター:乱闘でのみ使用可。犬とのタッグ技で発動すると+10。
・ガッツ 250/940
・所持金:14000円
・持ち物:秘密の写真、謎の灰、ちいさな指輪、薬草×3 etc.
【特殊ポイント】
・Sポイント
アモロのスキル「隠れS」に関するポイントです。
現在は38ポイントで、40ポイント貯まると隠れSがレベルアップします。
・Mポイント
牛のスキル「自覚M」に関するポイントです。
現在は41ポイントで、55ポイント貯まると自覚Mがレベルアップします。
・B(ブラック)ポイント
犬のスキル「ダーク化」に関するポイントです。
現在は24ポイントで、25ポイント貯まるとダーク化がレベルアップします。
なお、これらの数値はゲームオーバーでもリセットされることはありません。
19 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/02(水) 20:18:05 ID:NZ04X5TQ
【童実野カップ決勝トーナメント組み合わせ表】
1━┓ . 1 シルバーファラオ
┗━┐
2─┘ | 2 ペガサスファニーラビッツ(敗退)
├─┐
3━┓ | | 3 アモロスターズ
┗━┘ |
4─┘ | 4 KCブルーアイズ(敗退)
├─
5─┐ | 5 竜崎ザウラーズ(敗退)
┏━┐ |
6━┛ | | 6 墓守ファミリー(敗退)
┏━┘
7━┓ ┃ 7 梶木マグロ団
┗━┛
8─┘ 8 城之内ファイヤーズ(敗退)
*テンプレは以上です。不明な点や間違いなどがありましたら遠慮なくどうぞ。
*更新再開は明日から。今回はスレタイをかなり迷いましたが、
最後くらいは真面目なのもいいか!みたいな感じにしてみました。
ではまた明日お会いしましょう。
20 :
南野衿人君
:2009/12/02(水) 20:26:35 ID:???
新スレおめでとうございます
ついに最後、か…
中の人のガッツがエピローグ終了まで切れないことを信じてます!
21 :
森崎名無しさん
:2009/12/02(水) 20:41:23 ID:???
もう次のスレタイはっておきますね
【終わりと思ったか?】キャプテンアモロ19【まだだよ!!】
【前スレで】キャプテンアモロ19【終わらなかったでござるの巻】
あと2〜3回は梶木に負ける遺業を残すのに期待
22 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2009/12/02(水) 21:49:35 ID:???
長い道のりでしたが、とうとう最終スレなんですね……。
瞼を閉じれば色々と思い出します。
エル剣が剣奪われてエル士になったり
頭に金槌で槌士になったり。仮面強制着用で吸血鬼になったり。灰になったり。
果たして彼は最後に剣士に戻れるのだろうか……あれ? 観点ずれてる?
ともかく大魔王アモロの旅路の果てに何が待つかを刮目して見届けたいです!
23 :
キャプ森ロワ
:2009/12/02(水) 23:32:12 ID:???
新スレ乙です。
遂に最後ですか〜個人的にウチとどっちが早く終わるかな〜なんて気にしてたんですが
でもどうやら負けそうですw(何勝手に競ってんだよ!)
ゲームオーバーで唐突に野球やろうぜは凄いセンスを感じましたw
後は最後のアモロの行く末をしかと見守りたいと思います!
24 :
城山正
◆2veE6wGXw2
:2009/12/03(木) 01:52:47 ID:???
新スレ、そして暫定最終スレおめです。
でも最終回なんて嘘ですよね?
このあとアモロの息子がピッコロさんを師匠としてバトルマンと一緒に甲子園を目指す
『キャプテンアモロU世』か『帰ってきたキャプテンアモロ』もしくは『キャプテンアモロ・リターンズ』が始まるんですよね?
楽しみにしています。
25 :
小田ジュニア
:2009/12/03(木) 02:27:52 ID:???
新スレ乙です。
目頭があつくなるようなスレタイですね。もう一回負けで他の方法で帰ろうと奮闘したり
優勝したけど実はこれは予選で本番はこれからだぜ!という展開にはならないんですかねぇ…
何はともあれ最後、アモロさんにはホーリーエルフにびしっと、決めてほしいです。
26 :
南葛vs幻想
◆W.No10nvrU
:2009/12/03(木) 09:53:33 ID:???
新スレ乙です。
まさか梶木がここまでの強敵に化けるとは…
やはりポストマンは偉大だった、すごいなーあこがれちゃうなー
そして野球の方が実は詳しかったりする私は一体どうすれば良いのか。
27 :
キャプテン岩見
:2009/12/03(木) 12:52:22 ID:???
新スレ乙です〜
まさか野球に転換するとは…予想がつかない超展開!
最終スレなんて嘘ですよね。嘘だと言ってよバーニィ
野球漫画好きとしては嬉しいかぎりです
28 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 13:56:28 ID:FVQWpKlM
ジョジョのスレタイktkr
大会終了後はサッカー選手としての限界を知ったルストがギャングスターを目指す
ルストの奇妙な冒険が始まるわけですね、わかります
29 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 20:15:03 ID:e3cRY6i+
>>20
どうもどうも初めまして
なんとか書き上げるまでガッツは持たせてみせます
>>21
それ偉業ちゃう、異形や!
>>22
ERUSHIは是非ともなんとかしてやりたいのですが
サッカーやってる時は思いのほか絡ませにくかったという…
頑張ります
>>23
勝った! キャプテンアモロ完ッ!
……と言えるくらいテンポよくすっきりといきたいものですw
>>24
リターンズではマネージャーだったはずのシルフォが
なぜか後になってミミズあたりに差し替えられるんですね、わかります
……実のところ黒野球編は書けたらいいなあと思ってます
>>25
ビシッと決め…… ぐはッ! いかん、ガッツ残量が……
まだ倒れるわけにはいかぬというのに……
30 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 20:16:07 ID:e3cRY6i+
>>26
なあに、中の人も野球の方がよっぽど詳しいので問題ない
梶木が強敵に化けたのは練習での超パワーアップが全てですね
>>27
残念ながら嘘ではないんじゃ
結果的に嘘になったら謝ります
>>28
ルストだとどんなに頑張ってもアバ茶のあたりで
ゲームオーバーになる図しか思い浮かびませぬ
では本編を再開します
> 梶木→ 高いせりあい 27 + ダイヤJ + (海の男の底力+2) = 40
> フィッシャー・ビースト→ 高いせりあい 24 + ダイヤJ = 35
> シーザリオン→ 高い競り合い 23 + スペード6 = 29
> 犬→ 高いクリアー 26 + ハート9 = 35
> ルイーズ→ 高いクリアー 21 + ハート2 = 23
> ルスト → 高いクリアー 24 + スペードJ = 35
> 攻撃側のMAX−守備側のMAXが2≧→ マグロ団、ボールキープ。フィッシャーマンにボールが渡る!
シーザリオン「(梶木を援護だ! わかっとるな!)」チラッ
フィッシャー・ビースト「(ウス!)」
ガガッ!
犬「く!?」
ルスト「ちくしょ、邪魔になるように飛びやがって!」
31 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 20:19:22 ID:e3cRY6i+
河豚田「梶木くんが競り勝ったぁ! ボールは正確にフィッシャーマンくんの足元に落とされた!
フィッシャーマンくん、これをスライディングボレーで合わせる〜〜〜〜〜〜!」
フィッシャーマン「これで決着をつける!」
炎の剣士「させるか!」
BM「ここで失点はできん!」
アモロ「(グムー、どうする? 後先考えず全力で止めるか?)」
どのセービングでいきますか?(アモロガッツ:250/940)
A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性)
B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)
C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2)
D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。
*Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます
*Aを選んだ場合、ガッツが0になるためこのセービングを最後に行動が出来なくなります。
よって「うごかない」の強制選択となるか、スライムに交代するかの二択となります。
ただし延長に突入した場合はハーフタイムでガッツが回復します。
フィッシャーマン:低いボレー 26
炎の剣士:ブロック 27
BM:ブロック 24
アモロ:セーブ力 22
32 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 20:26:36 ID:PbhtPBv2
B
33 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 20:32:14 ID:oQMuczLI
B
34 :
キャプアモの中の人@システム貼り忘れ
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 20:43:34 ID:e3cRY6i+
【試合のシステム】
・魔法・罠について
1試合につき計5枚の魔法・罠が用意できます。ただし、使えるのはそのうちの3枚までです。
通常は一度使ったカードはもうその試合では使えませんが、永続魔法や永続罠はその限りではありません。
・モンスターについて
下級モンスター
レベル4以下のモンスターです。スタメンで出してもガッツは消費しません。
上級モンスター
レベル5以上のモンスターです。前半から出す場合、レベルに応じてガッツを消費します。
レベル5〜6でガッツ50、レベル7〜8でガッツ100、レベル9以上でガッツ150を消費します。
ただし後半から投入する場合はガッツを消費しません。
・ガッツ切れについて
最大ガッツによって多少変動しますが、基本的にガッツが200を切ったら−2、100を切ったら-4の補正がかかります。
・天気システム
試合当日の天気を! tenkiで判定し、それによってスキル持ちの選手に補正がかかります。
例えば酷暑の場合、牛には+1、ミミズには-1の補正がかかります。
・反則判定について
(1)接触プレイ:両方がクラブの場合は守備側の反則となります(稀に攻撃側の反則となります)。
その際、中の人の気まぐれでケガの判定が行われます。
(2)非接触プレイ:両方がクラブの4の倍数の場合、守備側の反則となります。ケガはしません。
ただし1・2ともにシューターがGKに勝利している場合は流されます。
・シュート時、ポストに当たったり枠外に行く確率
シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
ただしGKが勝利した場合はそちらが優先されます。
35 :
キャプアモの中の人@システム貼り忘れ
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 20:44:35 ID:e3cRY6i+
> B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)
アモロ「(いや、ここで力尽きるわけにはいかん…… 天地魔闘は封印だ!)」
先着で
フィッシャーマン→ 低いボレー 26 + ! card =
炎の剣士→ ブロック 27 + ! card =
BM→ ブロック 24 + ! card =
アモロ→ パンチング 25 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
フィッシャーマン−ブロッカーが
≧5→ まったく威力を減じることなくアモロとの判定に
4〜2→ 威力が多少落ちる。人数分だけ補正(-1)が加わり、アモロとの判定に。
1→ こぼれ球となり、高確率で梶木がねじこみに
0→ こぼれ球となり、中確率でクジラがねじこみに
−1→ こぼれ球となり、低確率でクジラがねじこみに
≦−2→ アモロスターズ、クリアー
フィッシャーマン−アモロが
≧2→ クジラ、勝ち越しのゴール!
1→ こぼれ球となり、高確率で梶木がねじこみに。アモロは転倒している!(セービング不可)
0→ こぼれ球となり、中確率でクジラがねじこみに。アモロはバランスを崩している。
−1→ こぼれ球となり、低確率でクジラがねじこみに
≦−2→ アモロ、ゴールを守る!
*アモロのマークがダイヤ・ハートの場合「手刀ディフェンス(+3)」が発動します
*こぼれ球になった場合、一定確率(3/13)でコーナーキックとなります
*ポスト・枠外・反則設定は
>>34
を参照してください。
36 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 20:47:07 ID:???
フィッシャーマン→ 低いボレー 26 +
ハート2
=
37 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 20:51:34 ID:???
炎の剣士→ ブロック 27 +
クラブQ
=
38 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 21:20:06 ID:???
BM→ ブロック 24 +
ハート8
=
さすが剣士さん!!
(フィッシャーマンもヘタレだが。)
39 :
キャプアモの中の人@システム貼り忘れ
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 21:22:37 ID:e3cRY6i+
>>38
フィッシャーマンは引きにムラがありすぎですねえ
では本編を再開します
> フィッシャーマン→ 低いボレー 26 + ハート2 =28
> 炎の剣士→ ブロック 27 + クラブQ = 39
> この時点でフィッシャーマン−ブロッカーが≦−2確定→ アモロスターズ、クリアー
フィッシャーマン「けええええええ!」
ドカァ!
炎の剣士「ぬおおおおお!」
ザッ…… バキャアアアアアア!
梶木「なにィ!」
河豚田「ああっと、フィッシャマンくんのシュートを炎の剣士くんが右足で撃ち返したァ!
これはボクシングで言うところのカウンターパンチ!
ボールはライナーでゴール前を飛び出し、一気に前線のボッシくんの所へ〜〜〜〜〜!」
アモロ「……」←完全に出番を奪われてちょっとショック
ボッシ「いよっしゃあ! ついに俺が試合を決めるときがやって来たぜ!」
河豚田「完全に前かがりになっていたマグロ団、ゴール前の守りは手薄になっている!
慌ててレインボー・フィッシュくんがボッシくんを足止めに行ったァ!」
虹魚「(時間を稼ぐんだ! 俺ならできる!)」
40 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 21:23:45 ID:e3cRY6i+
先着で
ボッシ→ ドリブル 25 + ! card =
レインボー・フィッシュ→ マーク 22 +! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
ボッシ−虹魚が
2≧→ ボッシ、一瞬で突破。残るDFは二枚!
1、0、−1→ ボッシが突破するが、数値に比例してDFが戻る
≦−2→ 虹魚、ボールを奪取
*ボッシのマークがダイヤの場合「巧いドリブル(+3)」が、
ハートの場合「レプリカ千年眼(+2)」が発動します
*反則設定は
>>34
を参照してください
41 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 21:29:51 ID:???
ボッシ→ ドリブル 25 +
クラブ3
=
42 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 21:30:13 ID:???
ボッシ→ ドリブル 25 +
クラブJ
=
43 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 21:31:24 ID:???
レインボー・フィッシュ→ マーク 22 +
スペード4
=
削れえ
44 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 21:42:52 ID:???
悪運の強い男よ・・・
45 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 21:54:19 ID:e3cRY6i+
>>44
まさかこんなダメ引きで勝てるとは…… 本当に悪運の強いボッシです
では本編を再開します
> ボッシ→ ドリブル 25 + クラブ3 =28
> レインボー・フィッシュ→ マーク 22 + スペード4 =26
> ボッシ−虹魚が2≧→ ボッシ、一瞬で突破。残るDFは二枚!
ボッシ「(俺の華麗なる足技で翻弄してやりたいところだが、
手間かけたらDFが戻ってきちまう! ここはシンプルにいくぜ!)」
ババッ!
ボッシは軽いフェイントを一つ挟んだだけで、ほぼスピードに任せて突破を図る。
対するレインボー・フィッシュはやはりどこかに焦りがあったのか、ボッシのフェイントを読み誤っていた。
虹魚「ギョギョ!?」
ボッシ「(お、案外簡単に抜けたぞ。やっぱ俺ってすげえなあ)」
河豚田「抜かれた! レインボー・フィッシュくん、一瞬で抜かれてしまったァ!
ボッシくんさらにスピードを上げてマグロ団ゴールへ走る!」
海神の巫女「やー! 海月さん、石像さん、なんとかしてー!」
海月「ニョリッ」
石像「モハァ!」
河豚田「アステカの石像くんと海月くんが同時にボッシくんにしかける!
これで抜かれればもう残るは海神の巫女くんのみ!
後のないマグロ団、決死のディフェンスだァ!」
46 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 21:55:39 ID:e3cRY6i+
先着で
ボッシ→ ドリブル 25 + ! card +(人数差-1)=
海月→ タックル 23 +! card =
アステカの石像→ タックル 24 +! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
ボッシ−守備側のMAXが
2≧→ ボッシ三人抜き! 巫女と1対1に!
1、0、−1→ こぼれ球になり、左から
【娘々がフォロー】【娘々と虹魚で奪い合いに】【巫女がフォロー】
≦−2→ マグロ団、ボールを奪う
*ボッシのマークがダイヤの場合「巧いドリブル(+3)」が、
ハートの場合「レプリカ千年眼(+2)」が発動します
*海月のマークがダイヤの場合「しびれ触手(+2)」が発動します
*反則設定は
>>34
を参照してください(ちなみにまだPA外です)
47 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 21:56:17 ID:???
ボッシ→ ドリブル 25 +
クラブJ
+(人数差-1)=
48 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 21:56:26 ID:???
ボッシ→ ドリブル 25 +
スペード10
+(人数差-1)=
49 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 21:57:34 ID:???
海月→ タックル 23 +
クラブK
=
50 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 22:15:28 ID:e3cRY6i+
> ボッシ→ ドリブル 25 + クラブJ +(人数差-1)= 35
> 海月→ タックル 23 + クラブK = 36
> 両方がクラブの場合は守備側の反則となります
*……が、一応海月の勝利と言えなくもないので覚醒します。海月の全能力が+1されました。
ボッシ「そこのけそこのけ、俺が通るぜ!」
知らず知らずのうちに、ボッシの心には驕りが生まれていた。
余裕を持つのはいい、しかし驕るなかれ……
近い将来に鋼鉄の巨人に送られるこの言葉が、今のボッシにもよく当てはまっていた。
海月「ニョリリニョ!(調子に乗んなよ!)」
ミョミョミョミョ…… ビチィ!
ボッシ「あぐ!?」
海月の触手がしっかりとボールを捕らえる。
しかしこの時、触手はボッシの足にもわずかに触れていた。
それによってバランスを崩したボッシは、派手なリアクションとともに転倒した。
――そして、笛が鳴る。
ピイイイイイイイイイイイイイイッ!
河豚田「ああっと、ボッシくんが転倒!
海月くんのタックルが足に行っていたのでしょうか?」
海月「(そんなァ…… 改心のタックルだったのに……)」
磯野「……」
51 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 22:16:20 ID:e3cRY6i+
先着で
海月の運命→ ! card
ボッシのダメージ→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
海月の数値が
A→ 一発レッド! 残り4分というところでマグロ団に思わぬハンデだ!
2〜4→ イエローカードで済んだ。海月に後半終了まで補正-1。
5〜10→ 注意だけですむ。海月に後半終了まで補正-1。
J〜K→ お咎めなしだよん
JOKER→ ボッシがシミュレーションをとられた……
クラブのA→ 一発レッド! 納得できないマグロ団の抗議が始まる。
ボッシの数値が
A→ 膝の皿を割ってしまった。交代。
2〜4→ 痛いけど無理やり続行。ガッツ-60、後半終了まで補正-1。
5〜10→ 膝小僧をすりむいただけ。ガッツ-60。
J〜K→ ボッシは強いぞ無敵だぞ
JOKER→ 無事をアピールしようとバク転。失敗して脳天を強打。交代……
*今日はここまで。今週は土曜が忙しい代わりに金曜が空いているので、明日も更新します。
52 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 22:17:05 ID:???
海月の運命→
ダイヤ9
53 :
森崎名無しさん
:2009/12/03(木) 22:18:42 ID:???
ボッシのダメージ→
ダイヤJ
54 :
南野衿人君
:2009/12/03(木) 22:19:49 ID:???
乙でした
ボッシのチャンスに弱いはもう消しちゃっていいんじゃね?w
55 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/03(木) 22:24:22 ID:e3cRY6i+
>>54
やだなあ、もうとっくに消えて……
なにィ! テンプレに残っているだと!
今まで全然気がつきませんでした、消し忘れという事でお願いいたします
56 :
キャプテン正美
◆ZnBI2EKkq.
:2009/12/03(木) 23:55:19 ID:???
新スレ乙でございます。
決勝戦一回目の結末はなんと野球でしたが、
決勝戦二回目、こんどはどんな幕になるのかな?
なんにしてもハッピーエンドを迎えられるとよいですね。
57 :
キャプテン霧雨
◆2pV1gRdG.o
:2009/12/03(木) 23:59:27 ID:???
遅ればせながら新スレ乙です。
もうこれで終わりかと思うと、寂しくもありますが……今度こそアモロが優勝するといいですね。
しかし梶木がここまでの強敵になると誰が予想しただろうかw
前スレの野球は面白かったです。麻雀も見たかったので、機会があれば是非にお願いしたいところですw
58 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/04(金) 19:21:29 ID:EFls5oec
>>56
二回目で幕引きとあいなればいいのですが、
三回目・四回目となったら格好つかないなあとビクビクしております
>>57
麻雀も大好きですが、核となると野球の時に輪をかけて元ネタがマニアックになりそうですw
そこそこ知名度があるのとなると爆牌党・ムダヅモ・バードあたりでしょうか…
では本編を再開します
> 海月の運命→ ダイヤ9
> 5〜10→ 注意だけですむ。海月に後半終了まで補正-1。
> ボッシのダメージ→ ダイヤJ
> J〜K→ ボッシは強いぞ無敵だぞ
磯野「マグロ団3番! 今のは危険なプレイだ! 以後注意するように!」
海月「ニョリッ(はい)」
磯野に注意を受けつつも、それだけで済んだことに海月は内心ホッとする。
一方転ばされたボッシは、まったく問題なしということをアピールするように元気に立ち上がっていた。
デーモン「大丈夫か?」
ボッシ「おうよ! これくらいでへこたれる俺じゃないぜ!」
娘々「うー、でも決定機だったのに……」
BM「切り替えましょう。まだチャンスは継続されていますし、今回も直接ゴールを狙える位置ですしね」
アモロスターズがFKを得たのは、ペナルティアークから左後方に4mほど離れた位置であった。
直接狙ってもよし、誰かに合わせてもよし。3点目の際のFKよりもさらに蹴りやすい位置と言えた。
59 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/04(金) 19:22:30 ID:EFls5oec
アモロ「(ここだ! ここが間違いなくこの試合の最大のヤマだ!
誰をキッカーにするかで大きく運命が変わる気がするぞ……)」
誰をキッカーにしますか?
A デーモン
B 炎の剣士
C ボッシ
D BM
E 牛を投入してキッカーに(デーモンout)
F 娘々
G その他(キャラ名をお願いします)
先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。
*FKでの「補正なしでの」シュート力はA>B>C>D=E>Fです。
60 :
森崎名無しさん
:2009/12/04(金) 19:23:07 ID:v8wpdogA
C
61 :
TSUBASA DUNK
:2009/12/04(金) 19:28:24 ID:4AJA0N9U
C
新スレおめでとうございます。
もうすぐ完結ですか。あとは現実世界に持って帰る3枚のカードを選ぶだけですね。
え、そういうルールじゃなかったんでしたっけ?
やだやだ!犬やミミズきゅんやみんなと別れたくないよー!!
取り乱してしまいすみません。最後まで応援し続けるので突っ走ってくださいね!
62 :
森崎名無しさん
:2009/12/04(金) 19:35:28 ID:???
手持ちのカードはみんな持ち帰れるはずっ!
63 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2009/12/04(金) 19:40:18 ID:???
遅ばせながら新スレ乙です
前スレでは「くっ、目にゴミが……」で盛大に吹きました。サンデー読者なものですから
いよいよ完結間近とのことですが、最後まで応援してます
64 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/04(金) 19:40:20 ID:EFls5oec
>>61
さよならだけが人生だってどこかの偉い人が言ってました
まあゴキボールさんだけは元々現実世界のカードなので例外ですが……
>>62
な、なんだってー!
では本編を再開します
> C ボッシ
アモロ「(デーモンはここぞって時にビビるし、炎の剣士は攻撃を封じられてる。
娘々はゴール前にいてくれた方が相手も嫌だろうし。
となると…… ここはボッシが適任か)」
サッサッサッ
アモロは攻撃陣に「ボッシに蹴らせろ」とサインを送る。
さらにベンチの双六には「デーモンとBMGを交代」との意思を伝える。
ここまで来て格好を気にしてはいられないと覚悟を決めたのだ。
河豚田「おっと、アモロスターズはここでデーモンくんに代えてBMGくんを投入のようです」
ピピン「彼女はデーモンくん以上の攻撃型のFWです。このセットプレーにすべてをかけるようですね」
ボッシ「へへ、なんか盛り上がってきたねえ。こういうのは嫌いじゃないぜ!」
ボッシはボールをセットし、助走をとるために数歩下がる。
このFKをどう蹴るか。ボッシの腹は既に決まっていた。
ボッシ「(ここは……)」
65 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/04(金) 19:42:29 ID:EFls5oec
どうしますか?
A 直接狙うぜ!
B あいつに合わせる!(さらに分岐)
先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。
>>63
おっと、リロってなかったので気付きませんでした。どうもすみません。
個人的にサンデーは90年代前半〜中盤くらいが一番盛り上がっていたかな?と思っております。
66 :
森崎名無しさん
:2009/12/04(金) 19:53:54 ID:cqfGsDF6
A
67 :
森崎名無しさん
:2009/12/04(金) 19:54:40 ID:SyaM4bJY
A
68 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/04(金) 20:18:44 ID:EFls5oec
> A 直接狙うぜ!
ボッシ「(直接狙うに決まってるぜ! 決勝ゴールで大会MVPは戴きよ!)」
ゴールへの執着心だけは誰よりも強いボッシは、当然のごとく直接叩き込むつもりだった。
そしてこのようなボッシの性格を熟知していたアモロスターズイレブンは、
「どう蹴るかはまかせる」と口でいいつつ、こぼれ球をねじ込む算段を整えるのであった。
ピイイイイイイィィィ
河豚田「さァ アモロスターズのキッカーはボッシくん!
この重大な局面、ボッシくんのキックに注目が集まります!」
海神の巫女「(うーん、さっきは直接ねらってきわよね。じゃあここも……?)」
先着で
海神の巫女の読み→ ! num
と !とnumの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。
0〜3→ 誰かに合わせると読む
4〜9→ 直接と読む
*前回のFKで直接狙ったため、今回もそちらを警戒気味です
69 :
森崎名無しさん
:2009/12/04(金) 20:19:23 ID:???
海神の巫女の読み→
2
70 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/04(金) 20:45:44 ID:EFls5oec
> 海神の巫女の読み→ 2
> 0〜3→ 誰かに合わせると読む
海神の巫女「(ううん、ここは裏をかいて誰かに合わせてくるでしょ。そのつもりで守ろう!)」
特に娘々あたりが怪しいか、と海神の巫女は警戒を強める。
そしてそんなことなど露知らぬボッシは、ただただ己の本能に従って右足を振りぬいた。
ボッシ「いくぜおらああああああ!」
バッコオオオオオオオオオオオン!
海神の巫女「うえ、直接!?」
フィッシャー・ビースト「ギョギョヘヒ!(これくらい止めねば魚がすたるぜ!)」
海月「ニョリリーニョ!(自分の失態は自分で取り返す!)」
河豚田「フィッシャー・ビーストくんと海月くんがブロックに飛ぶ!
やや遅れて海神の巫女くんも飛びついたァ!」
ボッシ「いっけえええ!」
71 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/04(金) 20:46:57 ID:EFls5oec
先着で
ボッシ→ シュート 26 + ! card =
海月→ ブロック 24 + ! card +(萎縮-1)=
フィッシャー・ビースト→ ブロック 24 + ! card =
海神の巫女→ パンチング 23 + ! card +(読み違い -3)=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
ボッシ−ブロッカーが
≧5→ まったく威力を減じることなく海神の巫女との判定に
4〜2→ 威力が多少落ちる。人数分だけ補正(-1)が加わり、海神の巫女との判定に。
1→ こぼれ球となり、高確率で娘々がねじこみに
0→ こぼれ球となり、中確率でBMがねじこみに
−1→ こぼれ球となり、低確率でが牛ねじこみに
≦−2→ マグロ団、クリアー
ボッシ−海神の巫女が
≧2→ デーモンのシュートがマグロ団のゴールに突き刺さる!
1→ こぼれ球となり、高確率で娘々がねじこみに。海神の巫女は転倒している!(セービング不可)
0→ こぼれ球となり、中確率でBMがねじこみに。海神の巫女はバランスを崩している。
−1→ こぼれ球となり、低確率で牛がねじこみに
≦−2→ 海神の巫女、ゴールを死守!
*海月のマークがダイヤの場合「結束の触手(+2)」が発動します。
*海神の巫女のカードがダイヤ・ハートの場合「竜巻海流壁(+5)」が発動します
*反則・ポスト・枠外設定は
>>18
を参照してください
*こぼれ球にならなければ、今日はここまで
72 :
森崎名無しさん
:2009/12/04(金) 20:47:36 ID:???
ボッシ→ シュート 26 +
クラブA
=
73 :
TSUBASA DUNK
:2009/12/04(金) 20:51:12 ID:???
海月→ ブロック 24 +
ダイヤ7
+(萎縮-1)=
マモノさん「このスレで終われると思うなよ?」
74 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/04(金) 20:55:44 ID:EFls5oec
>>72-73
ホント魔物さんは容赦ねえ
先ほど告知し忘れましたが、明日はお休みです。
また明後日お会いしましょう。
75 :
森崎名無しさん
:2009/12/04(金) 20:57:53 ID:???
乙ですー半端ないな運命の神!!!
76 :
南野衿人君
:2009/12/04(金) 20:57:55 ID:???
乙でした
チャンスに弱い
は消し忘れじゃなくて、もう長いことレッテル貼られていたために身体に染み付いちゃってる可能性も…
77 :
森崎名無しさん
:2009/12/04(金) 21:36:41 ID:???
チャンスに弱い云々のやり取りがこの展開の布石にしか思えないw
78 :
森崎名無しさん
:2009/12/04(金) 23:29:25 ID:???
むしろチャンスに弱いボッシには
安心と信頼が備わって最強に見える
79 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/06(日) 19:04:44 ID:ednMwSEA
どうも咳が… 今日は短くなりそうです
>>75
神様は何もしてくれないっていうか
いっそ何もしてくれない方がまだマシな気が
>>76
つまりチャンスに弱くないボッシなんてボッシじゃないということですね、わかります
>>77
なんてこった、あれがフラグだったとは
>>78
最強って…… なんなんだろうな……
では本編を再開します
> ボッシ→ シュート 26 + クラブA = 27
> 海月→ ブロック 24 + ダイヤ7 +(萎縮-1) + (結束の触手 +2) = 32
> ボッシ−ブロッカーが≦−2→ マグロ団、クリアー
ギュルルルルルルル!
壁の横を回り込み、ボールは鋭くスライスしながらゴールを襲う
……はずだったが、この変化が少々鋭すぎることにボッシは間もなく気がついた。
ボッシ「ゲ、そんなに曲がらなくてもいいんだよ!」
海月「(ラッキー! 正面に来た!)」
80 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/06(日) 19:05:59 ID:ednMwSEA
ボールはまるで海月へのパスであるかのように、正確に海月の胸元に飛んでいく。
喜色満面、海月はボールを丁寧にトラップした。
バスッ!
河豚田「ボッシくんFK失敗! DFの正面に蹴ってしまいました!」
ボッシ「く…… 敵ながらナイスブロックだぜ!」
アモロ「……」
自分の采配ミスかとアモロががっくりする中、ピンチを脱したマグロ団はカウンターを狙う。
しかしそれが叶わなかったのは、アモロスターズの戻りが尋常でなく早かったからである。
BMG「戻って戻って!」
BM「うう…… 嫌な予感が的中してしまった……」
娘々「こんなこともあろうかと戻る覚悟はしていました!」
正直なところイレブンは、この場面でボッシがやらかす可能性が5割程度はあると予想していた。
そのためにボールを奪われても慌てることなく瞬時に守備に移行できたのである。
梶木「カウンターは無理か…… しゃーない、残り時間をフルに使って攻めるぜよ!」
河豚田「マグロ団、ここは丁寧にボールを繋ぐ!
後半も手元の時計で残り3分を切りましたが、焦ることなくじっくり攻撃を組み立てます!」
アモロ「(ここからは我慢比べだ…… みんな、集中力を切らすなよ……)」
81 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/06(日) 19:07:04 ID:ednMwSEA
先着で
マグロ団、最後の攻撃?→ パス平均 24 + ! card =
ボールを奪いたいアモロスターズ→ パスカット平均 22 + ! card =
と !とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
マグロ団−アモロスターズが
2≧→ きっちりボールを繋ぎ、ボールは右サイドのフィッシャーマンへ
1、0、−1→ こぼれ球になり、左から
【リバイアサンがフォロー】【虹魚がフォロー】【ルイーズがフォロー】
≦−2→ アモロスターズ、パスカット
*反則設定は
>>34
を参照してください(反則の場合、さらに分岐)
82 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 19:09:18 ID:???
マグロ団、最後の攻撃?→ パス平均 24 +
クラブ3
=
83 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 19:10:14 ID:???
ボールを奪いたいアモロスターズ→ パスカット平均 22 +
スペード8
=
84 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 19:10:17 ID:???
ボールを奪いたいアモロスターズ→ パスカット平均 22 +
スペードQ
=
85 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/06(日) 19:19:21 ID:ednMwSEA
> マグロ団、最後の攻撃?→ パス平均 24 + クラブ3 = 27
> ボールを奪いたいアモロスターズ→ パスカット平均 22 + スペード8 = 30
> マグロ団−アモロスターズが≦−2→ アモロスターズ、パスカット
先着で
誰がカットした→! num
と !とnumの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
1→ 牛
2→ ボッシ
3→ 娘々
4→ 炎の剣士
5→ BM
6→ ミミズ
7→ ルイーズ
8→ ルスト
9→ ゴキボール
0→ 犬
86 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 19:20:03 ID:???
誰がカットした→
4
87 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/06(日) 19:26:58 ID:ednMwSEA
うーむ、やっぱりちょっと辛いので今日はこれだけ。
年末に体調崩すと色々ヤバいことになるので皆様もお大事に。
88 :
南野衿人君
:2009/12/06(日) 19:42:01 ID:???
乙でした
ここからはリアルも物語も大詰めなので
万全の状態で進めて下さいませ
89 :
森崎名無しさん
:2009/12/06(日) 22:18:45 ID:???
乙です。体は資本大事にしてください。
90 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/07(月) 19:22:35 ID:YMw7PmOI
>>88
ありがとうございます
マネージャーの南野君も早く治療が終わることを願っています
>>89
年末は仕事はもちろんんこと忘年会というトラップもありますからねえ
もう少し忘年会の数を絞るべきだと常々思っています
では本編を再開します
> 誰がカットした→ 4
> 4→ 炎の剣士
「こっちだ!」
「右切れ右!」
「中に入らせるなよ!」
マグロ団の攻撃は依然として続いていたが、アモロスターズはギリギリのところで決定機は作り出させていなかった。
そして攻めあぐねている間に刻々と時間は過ぎ、ついにロスタイムに突入するかという時――
焦ったリバイアサンの単調なパスを、炎の剣士がカットした。
炎の剣士「よし! カウンター行くぞ!」
BMG「はいっ!」
ルスト「(時間…… 時間はまだあるのか!?)」
91 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/07(月) 19:23:35 ID:YMw7PmOI
先着で
時は金なり→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
ダイヤ→ ロスタイムは2分あった。ボールは魔術師弟コンビへ。
ハート・スペード→ ロスタイムはいくらもなかった。炎の剣士がロングボールを上げる。
クラブ→ ロスタイムはほとんどなかった。後半終了。
JOKER→ ロスタイムはなんと4分もあった! ボールはボッシ・娘々のツートップへ。
92 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 19:24:10 ID:???
時は金なり→
スペードJ
93 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/07(月) 20:25:53 ID:YMw7PmOI
> 時は金なり→ スペードJ→ ロスタイムはいくらもなかった。炎の剣士がロングボールを上げる。
磯野「……」
炎の剣士の視線の先には、チラチラと時計を気にする磯野の姿があった。
もうあとワンプレイが限界かもしれない……
そう考えた炎の剣士は、大きく右足を振り上げた。
バコォン!
河豚田「炎の剣士くん、PA右横のスペースにロングボールを入れる!
BMGくんが走っているが、マグロ団もDF二枚が追っているぞ!」
BMG「出番! 出番!」
海月「(さっき注意受けてるから接触プレイは嫌な感じだけど…… そんなこと言ってる場合じゃないなあ)」
シーザリオン「クシャシ!(ここを凌いで延長じゃ!)」
先着で
牛→ 高いトラップ 25 + ! card +(人数差 -1)=
海月→ 高いクリアー 26 + ! card +(萎縮 -1)=
シーザリオン→ 高いクリアー 24 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
牛−守備側のMAXが
2≧→ 牛、パスキャッチ。ゴール前の娘々orボッシにグラウンダーのパス!
1→ こぼれ球になり、牛が自らフォロー。しかし囲まれる。
≦0→ こぼれ球になり、外に蹴りだされてタイムアップ
*反則設定は
>>34
を参照してください
94 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2009/12/07(月) 20:26:44 ID:???
牛→ 高いトラップ 25 +
ダイヤ3
+(人数差 -1)=
95 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 20:30:33 ID:???
海月→ 高いクリアー 26 +
スペードQ
+(萎縮 -1)=
96 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 20:30:47 ID:???
海月→ 高いクリアー 26 +
ダイヤ10
+(萎縮 -1)=
牛……
97 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 20:34:35 ID:???
シーザリオン→ 高いクリアー 24 +
ハート8
=
98 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 21:07:03 ID:SOsbs+aU
剣士さんのミス→珍しいこともあるもんだ
ボッシのミス→まぁボッシだからなw
牛のミス→死ね
99 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 21:27:22 ID:???
牛が試合に出ること自体が
死亡フラグと負けフラグ
100 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/07(月) 21:34:23 ID:YMw7PmOI
>>96
いつか活躍すると思って幾年月
もうすぐ決勝戦も終わりそうです
>>98
積み重ねてきたものって大事だなあと思いました
>>99
なんてこった
牛を生贄にするしか生き延びる道はないのか…
では本編を再開します
> 牛→ 高いトラップ 25 + ダイヤ3 +(人数差 -1)= 27
> 海月→ 高いクリアー 26 + スペードQ +(萎縮 -1)= 37
> 牛−守備側のMAXが≦0→ こぼれ球になり、外に蹴りだされてタイムアップ
ガツッ!
海月「ニョリッ!」
BMG「あひッ!」
競り合いで頭をぶつけ合うBMGと海月。
その振動はBMGに恍惚感をもたらすと同時に、脳を揺らしてBMGの意識を朦朧とさせる。
そしてボールは転倒した二人の間をすり抜け、シーザリオンの足元へ転がった。
シーザリオン「クシャシャ!(よし、守ったぞ!)」
101 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/07(月) 21:35:26 ID:YMw7PmOI
河豚田「シーザリオンくんサイドに蹴り出した! そしてここで後半終了のホイッスル!
フルタイムを闘っても決着はつかず! 童実野カップ決勝戦は延長へ突入します!
それではゲストのお二方に延長戦の展望を語ってもらいましょう」
ピピン「延長はVゴール方式で行なわれ、先に1点を挙げたチームの優勝となります。
ただし前後半15分の延長を終えても得点がない場合、PK戦で決着をつけることになります」
イシズ「なお延長戦では魔法・罠カードの使用回数がひとつ追加されます。
両チームともに既に3枚ずつ魔法・罠カードを使用していますので、
お互いに使えるカードはあと1枚となりますね」
河豚田「(ルールじゃなくて展望を語ってほしかったんだけどなァ)
なるほど、ありがとうございました。それではCMです」
アモロ「チッ 牛のウスノロ野郎 どうせならボールを奪ってから昏倒すればよかったんだ!
……まあいい、すんだことだ。延長に備えて休むとしよう」
延長戦前のハーフタイムは前後半の間に設けられているそれよりも若干短い。
アモロは叱責もそこそこに、早足で控え室へと戻るのであった。
* * * * *
ガイア「皆さん、ナイスファイトでした!」
ボッシ「お、ガイア! もう大丈夫なのか?」
控え室でイレブンを出迎えたのは、意識をとり戻したガイアであった。
聞けば鼻骨が折れているということだったが、ベッドの上で寝ていることなどできず飛び出してきたのだという。
ガイア「もう自分には応援することしかできませんが……」
アモロ「……」
102 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/07(月) 21:36:38 ID:YMw7PmOI
どうしますか?
A 「何を言う。いてくれるだけでも力が沸いてくるぜ」 アモロスマイルで爽やかさをアピールだ
B 「いや、まだできることはあるぞ。肩もんでくれ」 疲れた身体を休めよう
C 「じゃあしっかり応援しろ」 あえて突き放そう
D 「そんなことよりワイトを呼べ」 空腹を一刻も早く満たすぞ
E 「すまん、誰だっけ」 試合に出られないものに構ってる暇などない。無視。
F その他(何か適当にどうぞ)
先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。
103 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 21:38:18 ID:/yx3eTKs
D
104 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 21:38:23 ID:W+sINfLw
A
105 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 21:46:59 ID:DLUMRTFk
A
なんかホモ扱いされそうだけど……気のせいっすよね?
106 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 21:48:58 ID:/6tVTAqg
F
犬の様子を見てみる
107 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/07(月) 21:53:58 ID:YMw7PmOI
>>105
き、気のせいです。多分。
では本編を再開します…と言いたいのですが、今日はここまで。
あと判定をひとつお願いします。
先着で
ワイトのさっと一品→! food
と !とfoodの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。
出た食べ物の内容によって、このハーフタイムでのガッツの回復量を決めようと思います。
完全に主観ですが、美味しそうなら250、普通なら150、不味そうなら100くらいにしようかと。
ではまた明日お会いしましょう。
108 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 21:57:52 ID:???
ワイトのさっと一品→
紅白饅頭
109 :
森崎名無しさん
:2009/12/07(月) 22:47:24 ID:???
不味そうではないよね。
美味しそうなのか、普通か?
俺は普通だが。
110 :
森崎名無しさん
:2009/12/08(火) 00:18:20 ID:???
紅白饅頭目出度いじゃん。
きっといいことあるよ乙でしたー
111 :
森崎名無しさん
:2009/12/08(火) 03:13:22 ID:???
疲れた時には甘いもの理論からすると回復しそうではある
112 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/08(火) 20:08:27 ID:8r1rACJc
>>109-111
個人的にはかなり好きな食べ物ですので
普通〜美味しいの中間あたりに設定しようかと思います
回復量は150+
2
×10で
では本編を再開します
> A 「何を言う。いてくれるだけでも力が沸いてくるぜ」
アモロ「俺達は勝つ。負傷退場したお前のためにもな」
ガイア「ア、アモロ殿…… ううっ」
ここまで優しい言葉をかけられるとは思っていなかったのか、ガイアの目じりに涙が浮かぶ。
その光景を見たイレブンも、心に何か温かいものが流れていくのを感じた。
ボッシ「よっしゃ、絶対勝とうぜ! 勝つのは俺達アモロスターズだ!」
一同「おう!」
*ガイアの好感度が1上がりました(9→10)
113 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/08(火) 20:09:44 ID:8r1rACJc
さらに……先着で
たまにいいこと言うと喜ばれる→! num
と !とnumの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。
数値に対応する選手がこのやりとりに感動(?)し、
能力が延長の前半終了まで+1されます。
1→ 牛
2→ ボッシ
3→ 娘々
4→ 炎の剣士
5→ BM
6→ ミミズ
7→ ルイーズ
8→ ルスト
9→ ゴキボール
0→ 犬
114 :
森崎名無しさん
:2009/12/08(火) 20:10:37 ID:???
たまにいいこと言うと喜ばれる→
5
115 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/08(火) 20:33:07 ID:8r1rACJc
> たまにいいこと言うと喜ばれる→ 5
> 5→ BM
さて、このやりとりを見ていていたく感動した人物がひとりいた。
黒魔術なる怪しげな術を使う割に人格者で名の通っているBMである。
BM「おお…… 見たか弟子よ、あれこそが友情と結束の力だ……」
BMG「そーですか? アモロさんのことだからなんとなくカッコいいこと言ってみたかっただけじゃ……」
BM「……」ゴンッ
BMG「あいたッ! でもこれがいいんですよ〜」
*BMのモチベーションが上がりました。前半終了まで全能力に+1されます
双六「ホホホ、なかなかよいムードじゃの。ではワイト、そろそろ皆にドリンクを配っておくれ」
ワイト「はい…… あと…… こんなものも用意してみました……」
ワイトはおずおずと紅白饅頭を差し出す。
本来は試合後に勝利を祝おうと準備したものだったらしいが、
この際なのでアモロ達は有難く頂戴することにした。
アモロ「ふむ…… 甘いが甘すぎない餡、そしてしっとりとした皮…… これはなかなかの逸品だな」
ルスト「饅頭って食べるのは初めてだけど美味いもんだなあ」
ボッシ「元の世界の日本にもあるんかな」
*美味しい饅頭を食べて全員のガッツが170回復しました
116 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/12/08(火) 20:43:45 ID:8r1rACJc
なんで書き込めなかったん?
では再開します
−−−−−−−−−−−−−
双六「フム。時間がないので食べながら聞いてくれ。
延長戦はVゴール方式じゃ。となればワシらがキックオフを行なう前半の立ち上がりがチャンスじゃ!」
炎の剣士「そうですね。延長の開始直後、相手が気持ちを切り替えきれてないうちに一気に攻められれば……」
アモロ「うーん……」
A 「よし、魔術師弟コンビにまかせよう」
B 「よし、ボッシと娘々に切り込ませよう」
C 「よし、牛に突っ込ませよう」
D 「よし、○○にキックオフシュートさせよう」(さらに分岐)
E 「いや、慎重にボールを回していこう」
先に2票入ったもので続行します。ageでお願いしま
117 :
森崎名無しさん
:2009/12/08(火) 20:45:52 ID:U1+EfXL+
B
娘々が好きです
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