キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜

1 :銀シュナ ◆DWysPbgK.. :2011/02/01(火) 05:46:35 ID:7plBK2dg
 人類が地球という名の辺境の惑星より銀河系という開拓の道を歩み始めて800年余。
世界は『銀河帝国』と『自由惑星同盟』という2つの勢力によりいつとも終わりのない争いを続けていた。

そこに現れし1人の人物。彼の名はカールハインツ・フォン・シュナイダー。

今はまだ有象無象の士官学生の1人でしかない彼が、後の世にいかなる影響を与えるのか…

それを知る者は未だいない。

                  銀河の歴史がまた1ページ…

2 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 05:53:52 ID:IMnwOgzo
【前スレの流れ】
2年中盤において行われた個人艦隊戦は運に見放されたダイスの引きだったがそれでもベスト32。
かなりの成績で2年を折り返し、その後来るべきサッカー大会に向けシュート値を極限まで高め、
ついにファイヤーショットを取得。意気揚々と勝ち上がったベスト8では敵チームの大チョンボで
あっさり快勝したのもつかの間、ベスト4の相手、ヨハン・リーベルト率いるドライフロッシュの
圧倒的な引きのよさ…そして味方の不甲斐なさで敗北してしまう。
その直後のジルベスター(大晦日&新春パーティ)では、カルツの気遣い(?)で綺麗な女の子と
可愛い女の子の両手に花状態になるが、二兎追うもの状態になってしまい何事もなく終了。
現在はサッカーチームの仲間集めに奔走し、天才っぽい人と、パスが壊滅的にだめなキーパーを
仲間にすることに成功。更に、同学年では最強クラスのDFを仲間にするべくちょっと厳しい…
かもしれない挑戦を開催中。



前スレ
銀河シュナイダー伝説1 〜青雲篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294392924/

過去スレ
銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1291283308/

3 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 05:55:17 ID:IMnwOgzo
登場人物
【カールハインツ・フォン・シュナイダー】
 この物語の主人公。金髪碧眼の青年。門閥貴族ではない子爵の次男であり、街中を歩けば若い女性が
10中7.8人は振り返る程の造詣のよさを持つ。
爵位(子爵)をもつ貴族の息子ではあるが、長男ではないため跡を継ぐことは出来ず他の門閥貴族等に
比べ自尊心は低い。さらには幼少期から市井の人々と交わっていたため、平民に対する驕りも少ないが、
全くないわけではない模様。
又、射撃においては1学年に1000人が過ごす巨大な士官学校のなかで優勝、射撃王として
名を馳せており、空戦大会でも3位。様々な人物から注目されている。
士官学校入学の動機は現皇帝、フリードリッヒW世に召抱えられる事になった妹マリーに再び
会えるだけの地位を得るため。そのためにはいかなる困難も排し、日々学業を重ねている。
性格は基本的に一直線。目標を決めるとその目標達成のための手段に糸目をつけない。
ややシスコン気味なのはお約束だが、現時点ではマリーの安全の保証が現皇帝の寵愛によってのみ存在する
よるものであるという認識を持っており、それによって皇帝に対し二律背反な感覚を持っていはいるが
同時に現体制における不満そのものは持っていない。
因みに、カール・ハインツ・フォン・シュナイダーではなく、カールハインツ・フォン・シュナイダー
となっているのは皇族の名としてカールという言葉が忌み嫌われているためであり、それを鑑みた
父、ルディ・フォン・シュナイダー子爵がファーストネームとミドルネームをくっつけた結果である。
現在は、サッカー大会でベスト4止まりだったことから戦力の補強のために奔走中。

4 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 05:56:20 ID:IMnwOgzo
サッカー能力スキル
ドリブル+5 シュート+5 タックル+2
ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160)

所持品
・精密射撃教本(射撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・撃墜王半生伝(空戦能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・低反発特殊性能ブーツ
(身体能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・射撃姿勢矯正ギブス
(射撃能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・空戦育成ギブス
(空戦能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・教員用艦隊指揮教本(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・新式戦術機動概論(機動能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・攻勢面制圧指南書(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・守勢点防御指南書(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・何故かガッツの上限が+100される鉢巻
・何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール
・何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター
・精神強化タブレット(残り2錠)
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)

5 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 05:57:23 ID:IMnwOgzo
【フランツ・フォン・シェスター】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーと同室になったという切欠から色々と話し相手になる青年。
街中を歩けば若い女性が10中9人は振り返る程の造詣のよさを持ち、本人もその乗りの軽さから
それを最大限に用いて様々な人物へ愛想を振りまいている模様。ただそれは表の顔で、
実際は女の子が気に入らない男の子に言い寄られた時の逃げ口としての安全パイだったり。
普段の言葉づかいも彼の性格を体現しているかのようにまるで舞台俳優のような言い回しと所作を好み、
時折シュナイダーにうんざりされているのだが余り気にしていない。
しかし、シュナイダーの妹の秘密を知る数少ない人物であり、時折普通では知りえない情報を
友人であるシュナイダーに与え、縁の下で力持ちの役をすることも。
愛読書は銀河帝国においては絶版焚書となっているもの。どこから手に入れているのか、
どういう過去と履歴を持つのか…様々な点で不明な青年でもある。
因みにあまり声を大にして言葉にすることはないのだが空戦王の称号を持っており、
射撃王のシュナイダーと共にひそかに同室の双英雄として人気者となっている…のかも。
 しかし年末のサッカー大会における準決勝戦、敵チームのヨハン・リーベルトの度重なる
心理トラップにことごとく嵌り、駄目押しとばかりに彼のマリーシアによって退場という悪夢のような
出来事、更には………により、精神的にかなり追い詰められています。

6 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 05:58:29 ID:IMnwOgzo
【ヘルマン・カルツ】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーとは幼馴染の平民。日本でいうところの(主に)西日本の
方言がごちゃ混ぜになったような話しかたをしており、一人称はワシ。
ほとんど常に爪楊枝を口に銜えているがシュナイダーは未だに彼が食事以外のときに自身の意志で
爪楊枝を外しているのを見たことがない。
彼もまた幼馴染ということでシュナイダーの妹、マリーの秘密を知っており、士官学校に入った
理由の半分はシュナイダーがどこまで行くのかを身近で見守るため。
そのため初めからある程度以上の友好値をもち、友好値以上にシュナイダーに対して親切にする。
過去において行われた身体能力検査では中々の結果を収めるが、続く射撃大会、空戦大会いずれにおいても
(高レベルな戦いの中ではあるが)パッとした成績を収める事はできなかったが、何気に個人戦艦戦に
おいて準優勝をするという快挙を成し遂げる。

【オスヴァルト・メッツァ】
 士官学校の学生の1人。士官学校内で行われた最初の大会である射撃大会においてシュナイダーに
次ぐ2位の成績を収める。射撃上手という共通の能力を持つためか、意外とシュナイダーとの相性は
いいようであっさりと友人関係となる。
性格はかなりの職人気質。普通の生徒であればあまり気にしないことにまで手が届き、よくいえば
気が利く、悪くいえば神経質な一面も。彼の射撃は独特であり、所謂面攻撃ではなく、精密射撃を
もって相手を圧倒する技能をもち、それは艦隊戦においても同様な模様。
又、独特な観念を持っているようで基本的に自身が触るものや搭乗するものの理論や理屈、機構を
知る事を当然と思っている。
因みに少々容姿が残念(ハート5)な彼女と、容姿10の妹属性の女の子と、容姿12の淑女属性の
女の子という三人組の幼馴染がおり、女の子には不自由しないリア充だったりする。コーヒー党。

7 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 05:59:41 ID:IMnwOgzo
【ナイトハルト・デューター・ミュラー】
 原作に登場するミュラーとキャプテン翼に出てくるミューラーが合わさった人物。士官学校入学前から
フライング・サッカーのGKとして有名な人物で、士官学校入学試験における成績もトップ通過、
新入生代表として入学式では答辞を読むほど。
性格は原作のナイトハルト・ミュラーに近いが…本当にそれだけなのかはいまだ不明。
身体能力検査ではあまりパッとした成績ではなかったが、その直後に起きたシュナイダーとカペロマンの
勝負の仲介役として登場し、未完成とはいえシュナイダーのファイヤーショットをキャッチングする
強さを見せる。個人戦艦戦では、メッツァ、カルツ、キスリングと並み居る強敵をことごとく撃破し
見事、王座を射止める。更に続くサッカー大会では鉄壁さんとして決勝でシュナイダーを待ち構えていたが
残念ながら彼が決勝へ上がってこなかったため対戦することは出来なかった。

【テオドール・カペロマン】
 士官学校の学生の1人。身体能力検査でトップ通過したシュナイダーに対して挨拶を行うが、
そのシュナイダーが、同じ寮の人間である彼の存在を知らない事を話してしまい激怒。
いつの間にかサッカーのシュート勝負になり、事もあろうか勝利してしまう。それによって
変に性格が捻じ曲がり、彼に対して敵愾心にも似た対抗意識と優位意識を持ってしまう。
…最初は明るく竹を割ったような軽い性格という設定だったのにまるでボタンのかけ違いのように
みるみると変な方向に行ってしまったのはここだけの内緒。因みにシュナイダー以外の人物に対しては
当初の性格のままなので特に問題児として見られることはない。
ようやく因縁の対決が行われるであろうサッカー大会でことごとくはずれを引いてしまい、シュナイダーと
戦う前に敗北してしまいましたとさ。

8 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:00:44 ID:IMnwOgzo
【マンフレート・マーガス】
 士官学校の学生の1人。カペロマンと同室の生徒。特にシュナイダーと面識もないのでどのような
人物かはいまだ不明。とりあえずカペロマンとは仲が良いようで彼のチームに入団してしまう。

【ギュンター・キスリング】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーたちとは異なる寮の人物で、数少ない原作組。性格は不明ながら
黄玉の瞳に硬い光沢のある銅線のような頭髪が特徴。射撃大会、空戦大会のどちらにおいても優勝候補の
1人として数えられていたが共に引きが酷く惨憺たる結果に。
残った身体能力を使う大会は格闘大会のみ。陸戦隊に配属される前にきっちりと存在感を出す事が
出来るのかはいつものようにダイスの神さましだい。

9 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:02:04 ID:IMnwOgzo
サッカーチーム『ハンブルク』のメンバー

【パトリック・コーラー】 GK
とにかく練習と模擬戦が好きなGK。ただしそのザルッぷりは凄まじく、カードを引いた
セービング成功率は0割。つまり、シュート=ゴールという不甲斐なさを見せる。

【ユルゲン・シュタイン】 GK
その、ザルキーパーにすらポジションを奪われたかわいそうな人。因みに今まで
3回ほど言葉を発しているが、全て「まあ仕方が無いですよ。実際」だったりする。

【ウルフ・フォン・ハルドビッヒ】 DF
数少ない補欠組。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたため彼がカードを引いたことはない。
台詞はことごとく自虐的なものであり自身の自信のなさが現れている。

【ステファン・マイヤー】 DF
名無しのDF陣の中では最も高いタックル値と、覚醒により得た必殺競り合いを持つ、DFの良心。
何気にメッツァと同室で名無し勢の中では一番最初に登場している。灰色髪が特徴だがあまり
触れられることはない。

10 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:06:23 ID:IMnwOgzo
【ブルーノ・マガトゥ】  DF
必殺ブロックを持つが1/4発動なので全く使い勝手が良くない最後の壁。レギュラーであることに
固執しており、基本的に4人しかいない(いなかった)DFのため、4バックであることを毎試合
祈っていたりする。低レベルの戦いではあるが一応ブロック値は名無し最強。確か原作では
リーゼントっぽいアフロだったような気がするが、勘違いだったら恥ずかしいので不明。

【マティアス・ハイン】  DF
何気に冷静で知的なDF。そして数少ない台詞のほとんどがマガトゥへのツッコミなので何気に
2人はコンビなのかもしれない。DFに必要なのかは不明だがパスとパスカット値はカルツ以上、
メッツァ未満という扱い方によっては使える方である。

【ボド・ミレウス】    MF
気が弱い描写がちょこちょこあるのにセンターハーフを任される、嫌とはいえない苦労人。
とはいえ、実際はシェスターが行動の指示をするので単なる中盤の厚みの一つだったり。
他人と比較する言葉もあったり、最初の希望ポジションがトップ下だったり実はこっそりプライドが
高いのかも。そういえば彼も覚醒したためMFなのに競り合い値がかなり高めになってます。

11 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:08:06 ID:IMnwOgzo
【ボルシア・ボルド】   MF
試合に出てるはずなのに全く目立たないライトウイング。まあレフトウイングがメッツァなので
当たり前かもしれない。時折いい動きをするがやはり能力がそれに伴わず能力上位の敵には
歯がたったことがない。ボケとツッコミが別れているハンブルグの中ではツッコミ役。

【クリスチャン・マックス】FW
数少ない補欠組み2。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたため彼がカードを引いたことはない。
しかも前スレの終盤でマクシミリアン・ジーナスが加入したため名前も被るという不幸な人。
能力はボルドとどっこいどっこい…つまりいてもいなくても関係ないので彼の不幸はとことん続くと
思われる。

【ロマーヌス・リードレ】 FW
数少ない補欠組み3。しかも彼は途中出場すらないという完全に賑やかし。しかし実はこっそり
カルツと同室だったりするのでカルツの部屋へ遊びに行けばキャラが立つかも。…いや、
やっぱり立つことはないでしょう。

【フーベルト・フォン・エッフェンベルク】 FW
名無し期待の星。能力はたいした事無く、準決勝では使いものにならないバイシクルショットを持つFW。
しかしその独特な口調。尊大ではあるが無能ではない戦術眼。そして何より、準決勝で絶望のどん底に
突き落とした敵のヨハン・リーベルトから唯一能力下位の状態でボールを奪取することに成功する
という快挙をおこなう。フォンの名がついていることからわかるように貴族であるが、同じ貴族である
シュナイダーに対しいいコンビだと思っていたり、FWの選抜をジャンケンで行っていたりと
なかなかお茶目な人でもある。

12 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:09:07 ID:IMnwOgzo
【マクシミリアン・ジーナス】 DF
シュナイダーの募集広告によりやってきたDF。鋭いタックルと華麗な競り合いが持ち味でパスカット
以外の能力は平均かそれ以上のものをもつ。名前のとおり眼鏡くんで、気障、自意識過剰で
実は前のチームでは問題児だったり。とはいえ、その能力は素晴らしく、DF以下がザルの
ハンブルグにとっては救世主なのかもしれない。

【モーント・マリア・ファルケ】 GK
かなりのセービング性能を持つGK。ジーナスと同じようにシュナイダーの募集広告によりやってきた。
残念ながら一流キーパーの代名詞である必殺セービングは持たないが、それでもザルGKとは
基礎能力から違うため安定感が段違い。しかもフィールダーとしてもいける…と思わせておいて
ほぼ全能力が残念なことに。しかもセンタリングだろうがロビングだろうがカットにいけるこのゲームで
パス能力が致命的なことが発覚。どうもシュナイダーのチームの元には癖のある選手が集まりやすいらしい。

13 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:10:23 ID:IMnwOgzo
士官学校内の教官及び寮母

【フーバー婦人】
 士官学生寮の寮母。年齢は既に適齢期を超え結婚もしている。恰幅がよく、雑談が大好きな一面が
あり、寮内で何かしらのイベントがある場合、必ず登場する。
また、学生のためによくコーヒーを淹れておりシュナイダーも例外ではなく部屋にはよくコーヒーが
備え付けられている。因みに料理上手でフリカッセの腕はそうとうなものらしい。
何気に原作組だったりするが色々考えると変なところもあるので気にしないのが吉だったりします。

【ヘルマン・フォン・リューネブルク】
口の汚い士官学校教官。元バラの騎士団11第連隊長の名は伊達ではなく陸戦能力、特に格闘戦能力に
おいては恐ろしく強い。基本的に身体基礎能力や格闘戦においての教官であるが稀に射撃訓練の
教官もするほどの射撃の腕前をも持っていたり。
身体能力検査トップ通過を果たし、射撃王の名を持つシュナイダーにある程度の興味をもっているようで
将来ひそかな野望を持っている。
…え?この時代まだリューネブルクは逆亡命してない?気にしないでください。私は気にしません。



14 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:11:24 ID:IMnwOgzo
【ヘルダー】
どういうわけかやっぱり口の悪い教官。リューネブルクとは異なりどちらかというと狐的な
厭らしさを持つが、射撃の腕前はやっぱり確か。
小役人的思考をもち、権力には弱いが、逆に立場の弱いものにはどこまでも強くなれるという
なりたくない大人の代表。
…いや、きっと家庭ではいいお父さんなんだとおもいますよ。多分。

【シュターデン】
口はそんなに悪くはないが、やっぱりどこか嫌味な教官。士官学校内で校長と教頭以外では
最も階級の高い中将。つまり学校内の実質ナンバー3。本人は生徒に勉学を教えるより自身の描いた
戦略を展開するために宇宙を目指しているようですが。
基本的に戦術戦略にかかわす全ての教科に顔を出すが、それだけ士官学校内の教官は人材不足なの
かもしれない。まあ、貴族と平民混在がする相手に構えて講義できる胆力のある人間なんて
そうとう限られているのでしょうが。
基本的に戦術家というより戦略家としての面が強く、理屈倒れになる事はあっても無能ではない。
実は中の人のえこひいきでこっそり能力を少し高めにしている人物でもある。
というよりいくらなんでもPCゲーム版の能力が低すぎです。きっちりと銀英伝2巻を見やがれ!
彼の敗北理由の最大の原因は貴族の子弟の暴走であって、実際に絶望的な状況から要塞内まで逃げ込む事に
成功してるじゃないか!と判官びいきでそう思ってしまうのです。
…ん?アスターテ星域会戦?メルカッツの旦那だって退却を進言してましたがな。…いや、
まあ、結局は引き立て役が一番にあってしまうのですが。

15 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:13:31 ID:IMnwOgzo
その他

【ヨハン・リーベルト】
 災いの権化。サッカー大会においてチームドライフロッシュを率い準々決勝でカペロマン、マーガスの
チームを破り、準決勝でシュナイダーのいるハンブルクと対戦。能力自体が極端に高いわけではないが
チーム全体で凄まじい引き、更に1/53というピンポイントのカードを出し守備の要、シェスターを
一発退場に追い込むなど、まさにMONSTER。どういうわけかシェスターに自分に近い匂いを感じており…

【シグルド・マンナズ】
元ネタ的にゲルマンの英雄。能力的にほぼヨハン・リーベルトと同じなのにこちらは同時に2人を
負傷させるという大チョンボをしでかし一発レッド。傷心のままに消え行く。一応知り合いになったので
次回から成績表に乗ります。
因みに姓のマンナズはルーン文字で人間を示す言葉。英雄といえども人間なのです。


【マリー・フォン・シュナイダー】
 現在14歳の少女。2年前、事もあろうかまだ幼年の彼女が宮内尚書の役人に目をつけられたのが
この物語のおそらく語られることのない最初の事件である。
光の結晶を思わせるような輝ける髪に、野に咲く一輪の小さな花のような唇。それにいかなる白磁でも
作り出す事の出来ない幻のビスク・ドールを思わせるような肌。全てをもって一流の可憐さであり、
全ての調和をもって極上を超える美しさを持つ美少女。
…とはいえ12才の少女が後宮に上がるには若すぎるという意見も数多く、何より至尊の
ルドルフ・フォン・ゴールデンバウムの作り出した今では形だけの法案、劣悪遺伝子排除法によると
初潮も来ない少女に致す趣味というのも劣悪遺伝子という判定が下るために、現在は新無憂宮殿の
西苑(ウエスト・ガルテン)で、日々寵姫となるべき訓練を受けている…事になっている。

現在において会う方法は全くないが、今年には正式に寵姫となる事が父、ルディの手紙から判明しており、
もしかしたらその際会うことが出来るかもしれません。

16 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:14:35 ID:IMnwOgzo
同盟軍

【モリサキ・ユウゾウ】
外伝の主人公。シュナイダーと同じ年齢の同盟軍士官学校の学生。後にイースト・ネーム・ファミリーと
呼ばれる派閥を率いシュナイダーと対決する…かも知れない人物。
現在は様々な派閥が渦巻く士官学校内で起きたアッテンボローとの抗争を未然に防ぎ、ヤン・ウェンリー
という奇才に接触。ヤンに対して奇妙な印象を抱く。
因みに、モリサキ・ユウゾウだったり、モリサキ・ユーゾーだったりしますが、同一人物です。

【ソウダ・マコト】
モリサキ・ユウゾウの現在の相方。あやしい関西風の言葉を使うがきっとどこかの惑星訛りなのでしょう。

【ヤン・ウェンリー】
モリサキ・ユウゾウの2年年上の先輩。成り行きでアッテンボローとモリサキの和解の仲裁役となり
知己を得る。まだ学生ではあるが既にその能力の片鱗は持っており、戦略的観点では既に提督級。
様々なチートスキルを所持しており、モリサキに伝授するととんでもないことになるのでご注意を。

【ダスティ・アッテンボロー】
モリサキ・ユウゾウと同じ学年の生徒。策謀と栄光、中傷と疑惑が渦巻く極彩色の世界…宇宙惑星同盟
における最初の敵…だったはずがあっさりと和解。殴り合って和解、後の盟友という王道まっしぐらな
展開をあっさり回避する辺り実にアッテンボローらしい。ヤンほどではないが、「だからどうした!」
の一言であっさりと劣勢を覆すこれまたチート能力の持ち主。

【アル・サレム】
後の第9艦隊司令官。士官学校の教諭なのは当たり前ですがオリジナル。(ただし既にご存知でしょうが
シトレ校長とドーソン教官は原作どおり)。中々気のいいおっさんで、生徒であるモリサキに対し
好感を持っている。原作ではあっさり死亡してますが、今後の展開により重要な役割を担うかも…
因みにこのゲームの開始時に述べたとおり、ウランフ、アップルトンなどと共にかなり能力が強化
されています。双璧のミッターマイヤーに圧倒されたからといって油断なされないようにしてください。

17 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:15:36 ID:IMnwOgzo
●サッカーについて
この時代、この世界のにおいてサッカーを0.15Gの重力下において行うフライング・サッカーは
フライングボールの代わりに大流行しているという設定で
(かのルドルフ・ゴールデンバウムもこれの一流の選手であり、そのことから国技となっている)
敵との平和的外交手段の一貫として登場したり、戦役前の壮行会の士気の向上、
他にも士官学校の身体能力あげの一環として出てきます。
 またとても重要な事なので先に書いておきますが、相手の国を灰燼に帰すまで消滅させるつもりが
ないのであれば最終的には『外交』により宇宙は統一されます。つまり、あくまで戦争というのは相手を
こちらに有利な外交のテーブルにつかせるための手段であり、最終的には終戦外交が完全統一、
もしくは完全敗北の条件になるのでサッカー能力は最後の最後でとても重要となります。

18 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:17:09 ID:IMnwOgzo
サッカーとフライング・サッカーとの相違点
 通常のサッカーとは異なり0.15Gという低重力下で行われるフライング・サッカーはルールも含め
異なる点が数箇所あります。
・ボールはほぼ常に浮き球状態。
つまり、低重力下であるが故に競り合いに高低差はなく基本的に一様となり、又、通常のシュートの際には
狙わなくてもボレーシュート化(+2)の補正が生まれたり、通常サッカーではセンタリングを
あげてもらう必要のあるヘッド系やオーバーヘッド系もドリブルで突破しながらでも発動できます。
(必殺技の場合はボレー化込みの数字なので+補正はありません)
ただし、ヘッド系やオーバーヘッド系の距離減衰率は一般のシュートより大きいため、シュートレンジは
通常サッカーのものとほとんど変わりません。
・サイドライン及びゴールラインの消失。
フライング・サッカーはフィールドを包むドーム状のエリアを全て用いて行われるため、サイドライン
及びゴールラインはありません。それ故にスローインになったり、CK、GKはなく、零れ球は
ランダム判定になりやすくなります。
また、状況においてはホッケーのようにゴールの裏側で攻防することもあり、その際は直接シュートを
狙う事は出来なくなるので注意してください。
更にラインがないことを利用して、サイドを駆け上がる場合のみドームの壁を使い一人でワンツーを
行う事が可能となります。
・その他
その他にも、ツイン系の技やアクロバティックな技の難易度もかなり下がっており取得が容易と
なっています。また低重力であるため非常にあたりが強く、選手は全員すねあて以外にも関節部には
保護用のサポーター、それにGKに限りヘルメットの着用が認められています。

19 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:18:11 ID:IMnwOgzo
フライング・サッカー能力について
 サッカー能力は基本的に軍事行動に必要な各能力を参照します。

ガッツ…身体能力×10
ドリブル能力…(機動力+攻撃力)/5(端数切捨て)
パス能力…(射撃能力+統率力)/5(端数切捨て)
シュート能力…(射撃能力+攻撃力)/5(端数切捨て)
タックル能力…(格闘能力+守備力)/5(端数切捨て)
パスカット能力…(空戦能力+守備力)/5(端数切捨て)
ブロック能力…(格闘能力+運営能力)/5(端数切捨て)
競り合い能力…(空戦能力+機動力)/5(端数切捨て)
セービング能力…(運営能力+統率力)/5(端数切捨て)

又、これ以外にもフライング・サッカーの練習によって能力+などの各種スキルや
ファイヤーショットのような必殺技を取得することが出来ます。
※ただし、能力+のスキルは他の能力スキルとの兼ね合いで凄く上がりやすい〜上がらない、まで能力の
アップ率に大きな影響を与えるため特化型を作る場合は、スキルで上げるのではなく、軍事能力の
上昇であげることを薦めます。

20 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:19:13 ID:IMnwOgzo
キャプテン森崎とのサッカーでの相違点
●ドリブル技などでも必殺技が発動すればガッツを必殺技分消費。
●ハーフタイムの回復率は一般キャラは最大ガッツの20%
●ガッツ切れのペナルティは最大ガッツの30%を切ると−1.20%切ると−2、
10%切ると−3、ガッツ0だと−5となります。
(ガッツ0になると一部のスキルもち以外必殺技発動不可ですが、残り1でも残っていれば可能です)
●ペナルティキックはカードの種類による4分岐ではなく、janによる3分岐
●JOKER及びKでの覚醒は完全勝利の際のみ発動。
●JOKERでの覚醒はその行動に対応したもののみ能力+1、及びそれに関した必殺技取得。
●Kを出し、完全勝利した場合即座に覚醒。対応した能力のみ+1。K覚醒による必殺技の追加は無し。
●試合中、複数人が同時に完全勝利のJOKERやKを出した場合、全員まとめて覚醒。
●ワンプレイにおいて複数人が相手より2差以上をつけた場合、もっとも数字が高い人物がキープ。
●ロビング、センタリングなど高いボールでもコースさえ読めればパスカットにむかえる。
(通常通り競り合いにするか、パスカットに向うかは守備側が決定できます)
●接触プレイ時に敵味方で同時に2枚以上クラブがでた場合もっとも数字が低いものが反則。
●反則時複数人を巻き込んだ場合、その両者が負傷する可能性あり。
●反則時のレッドカードの出現率が高め。(スキル以外での反則の場合、最低でも1/13で一発レッド)
●反則時、数字が同数の場合ランダムで決定。
●怪我をしている場合、ガッツの消費量1.5倍
●医療の進歩により怪我状態は深度1ならば1日で完治。2以降は2日、3日となる。
●対キーパー戦のみ反則発生時、数字が−2差までキーパーチャージとしてシューター側の反則。
●キックオフシュート、ロングシュート等は特定のスキルがない限り、通常の減衰に加え、枠内判定あり。
●キックオフ時のボール判定や、どちらが有利というわけでもない時においてのランダム判定
においてのJOKERは単なるダイヤ15として処理。
注1・どちらかが有利時におけるランダム判定でのJOKERは有利時チームがJOKERの加護の対象となる。
注2・反則判定時のJOKERは特記事項の無い限り、本スレと同様シミュレーションとなります。

21 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:20:17 ID:IMnwOgzo
●ステータス

シュナイダーには身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力、統率能力、機動能力、攻撃能力
守備能力、運営能力、外交・情報収集力、政治能力、裏工作能力という12のステータスが
存在し、それぞれの能力により人物としてのタイプが変わります。

それぞれの能力は最大上限能力を150とし、
100以上で提督クラス。
110以上でその能力が得意
120以上でその能力については一流
130以上でその能力については稀代の天才
※士官学校時代では(身体格闘射撃能力以外の)能力上限は100となり、
また、実戦以外の訓練では120までしかあげられません。

22 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:21:17 ID:IMnwOgzo
●身体能力
直接戦闘に関係。この値が格闘能力、射撃能力の命中率に上乗せされたり、更に直接戦闘の回避力に影響。
特にこの世界の直接戦闘は一撃必殺が起こりやすいのである程度ないと治安占領系のコマンドは
少々危険かもしれません。またサッカーにおいてはガッツに影響

●格闘能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力に関係。特にゼッフル粒子(気体爆薬)存在下においてはこの能力が
直接自分の生命を左右するので最低限は必須。またサッカーにおいてはタックル、ブロックに影響

●射撃能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力、要人警護に関係。通常空間では格闘能力よりも
こちらの方の能力が重要になるので自分の身を守れる程度はあげていた方がいいでしょう。
サッカーにおいてはパス、シュートに影響

●空戦能力
空戦能力、占領能力及び艦隊戦における艦載機の攻撃力に関係。数字が75以上ないと
戦闘機や艦載機に単独で乗ることが出来ません。(シミュレーションでは別)
戦闘敗北の離脱時に逃げられなくなる可能性もあるので最低限はあった方がいいでしょう。
サッカーにおいてはパスカット、競り合いに影響

●統率力
艦隊戦のあらゆる能力に影響。この数字が高い人物=英雄と思っていいでしょう。
ただ、ゲーム初期の艦隊戦にはあまり影響しないため、最低限度あげておいて
残りは後回しにしても大丈夫かもしれません。サッカーにおいてはセービング、パスに影響

23 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:22:25 ID:IMnwOgzo
●機動力
艦隊戦の素早さ及び先手の権利に影響。先制攻撃が出来る事、敵の背後を突きやすいことなどから
ドラマスティックにゲームを進めたい場合はこの能力が必須。またこの値が低すぎると機動型陣形を
取る事ができません。(この物語最強クラスの陣形である双頭の蛇も機動型陣形としています)
サッカーにおいてはドリブル、競り合いに影響

●攻撃力
艦隊戦や個人艦戦における破壊力に影響。このゲームの艦はバリアを張っているので正面から
殲滅するには必須。ビームだろうがミサイルだろうが航空戦力以外はこの値を参照するので
前線でバンバン戦いたいなら必須。またこの数字が低いと攻撃、突破型陣形を組むことが出来ません。
サッカーにおいてはシュート力、ドリブル力に影響

●守備力
艦隊戦や個人艦戦における防御力、バリア力に影響。このゲームでは正面は強力なバリアがあるので
そう簡単に落ちませんが、側面背面の守備力は紙同然なので底上げしておいた方がよいでしょう。
また守備力は自身の生存率に関係してきますし数字が低いと、守備型包囲型の陣形を組むことが出来ません。
サッカーにおいてはタックル、パスカット力に影響

●運営能力
平常時におけるデスクワーク能力、治安維持能力に影響。また艦隊運用における資材、エネルギー消費減少
もあるので、継続戦闘能力にかなりの差がでます。またデスクワークが他の能力に比べ壊滅的だと
私生活が『ズボラ』と判定され、月の生活費が余計に出費してしまいます。
サッカーにおいてはセービング、ブロック能力に影響

24 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:23:27 ID:IMnwOgzo
●外交・情報収集力
平常時における外交力、僅かにコネクションの作りやすさに影響。軍人ルートであれば捕虜交換や、
一時的停戦能力、索敵成功時の能力の把握にしか影響しませんが、政治家ルートや、
皇帝、独裁者ルートでは最も重要な能力の一つ。ぶっちゃけ反○やクーデ○ーを行う場合、
この能力がマックス近くでないと茨の道を歩む事になるでしょう。
正道ルートではあまり必要ないのでサッカーに影響しません。

●政治力
そのまま政治能力。軍人であれば政治家転身、クー○ターのとき、もしくは帝国元帥になり
元帥府を立ち上げた時くらいしか役に立ちません。ただ同盟であれば安全なところから
各英雄を顎でつかったり、帝国であれば元帥府を作った時、もしくは元帥旗下の士官となった場合の
運営に非常に有利になります。またこの値が高いとコネを作りやすくなります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

●裏工作能力
いわゆるアングラ能力。この能力が高ければ憂国騎士団などのような私兵を結成させたり
地球教団とつながりを持ったり、策謀、奸計を張り巡らせる事が出来ます。
正道を渡るのならばなくても構いませんが、相手から仕掛けられたときのアンチ能力でもあるので
自身か副官にはある程度この能力が必要となります。
(因みにヤンのイゼルローン無欠占領なども裏工作能力によるものと判断しているのでこの能力が
高くても悪い事に使わなければスキャンダルになったりすることはありませんし、そもそもスキャンダル
をこの能力でもみ消す事も可能ですので、中途半端な状態で中途半端に使うのが最も悪手です)
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

25 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:25:06 ID:IMnwOgzo
●人脈
その名のとおり人脈。訓練ではあげられず、基本的に上官や政治家、上級貴族と懇意になれば上がります。
この数字の半分が毎月、コネクションとして蓄積され、様々な便宜を図ることができるようになります。
因みに相手の職業、地位が関連するため、若い頃に青田刈りする事もかなり有効な手段です。

●コネクション
通称コネ。この数字を消費する事で優秀な副官をつけてもらえたり、新型の戦艦を融通してもらえたり
自分の作戦をごり押しできたり、自分の官位を上げてもらえたりいい事ずくめです。
戦時中とはいえ、通常の方法で将官になるには時間がかかる為、これをためる事が
もしかしたら最重要かもしれません。

●副官
正確には能力ではありませんが、士官になれば自分の官位より低い人物を尉官であれば1人。
佐官であれば2人。将官であれば3人。帝国で元帥となれば何人でも副官とすることが出来ます。
副官は自分の能力よりも能力が高い場合、差の30%〜全値を能力に加えることが可能(相性による)で、
又、テロや危険な状況になった場合、率先して守ってくれます。
ただし、自分が誰かの副官になった場合は副官をつけることは出来ません。
(ただし要人警護を依頼することでSPとして護衛をしてもらう事は可能です)
注.統率力は副官の能力で上乗せさせる事は出来ません。

※能力は上昇すればするほどあがりづらくなり、士官学校時代では100までしか上がりませんし、
能力効率アップアイテムのほとんどは能力が80に上がった時点でその役目を終えます。
また、別項にあるダイス2個による能力成長は100以降には−1補正、110以降は−2補正……
というように徐々に上がりづらくなっていきます。
(ただし、自分よりも優秀な提督や先輩後輩がマイナス補正を打ち消してくれる可能性もあります)

26 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:26:06 ID:IMnwOgzo
○戦闘システム

戦闘は大きく分けて3つ。

最小単位は個人戦。ブラスターや超硬度戦斧を用いての戦いで、格闘戦や射撃戦で戦います。
命中率は(身体能力+格闘能力or射撃能力)+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒット。
回避率は身体能力+(numnum+numnum)/2が目標値を超えなければ被弾。
ダメージは格闘能力or射撃能力×(1+命中率の余剰数%)

例 身体能力80 格闘能力100 、命中目標150、回避目標100、敵攻撃力50の場合、

命中率は(80+100)/2+(numnum+numnum)/2≧150ならヒット。
つまり(numnum+numnum)/2が60以上ならヒット。もし(numnum+numnum)/2が75の場合
余剰数字は15。つまり与えるダメージ格闘能力100×(1+0.15)=115となります。

逆に回避率は身体能力80/2+(numnum+numnum)/2≧100の場合回避成功。
つまり(numnum+numnum)/2が60以下で被弾。もし(numnum+numnum)/2が40だった場合、
不足数字は20。つまり被ダメージは敵攻撃力50×(1+0.20)=60 60ダメージとなります。

又、武器には命中率を上げるものや威力をあげるもの、防具には最終ダメージを減少させるものなどがあります

27 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:27:08 ID:IMnwOgzo
個人戦艦戦

尉官や佐官になり、艦の運用が得意と判断されると最新鋭の戦艦から老朽廃棄直前の駆逐艦まで
様々な種類の艦を預けられる事になります。(本来少尉では艦長になれませんが、そこは150年も
戦争を続けて人材不足になっているという微妙に御都合な展開となっています。御了承ください)

艦での戦闘は基本的に上官の作戦指揮により行動攻撃をするので統率力は影響せず、また、戦術を
決めることも出来ないので純粋な攻撃力や守備力が鍵となります。
基本的に索敵で小破艦や艦隊運動がずれて向きが正面でない敵、反撃を受けなさそうな
敵を探し出し攻撃する事になります。(見つけられるかは情報能力…よりも艦の索敵能力に依存)

命中率は攻撃力+艦隊指揮官の統率能力+(numnum+numnum)/2が相手回避力を超えた場合ヒット。
回避率は守備力+艦隊指揮官の統率能力/2+(numnum+numnum)/2が相手命中力を下回ったとき被弾。
ダメージは攻撃力×武器係数+(1+命中率の余剰数%)−(バリア力×方向係数)−装甲値
※方向係数、真正面1、斜め前0.8、側面0.5、斜め後0.3、真後0.1

28 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:28:13 ID:IMnwOgzo
例自分 
攻撃力120 兵器通常ビーム200 艦隊指揮官統率力100 守備力90 バリア力80 
装甲値30 真正面

攻撃力70 兵器レーザー水爆300 敵艦隊指揮官統率力90 守備力90 バリア力70 
装甲値50 斜め前(係数0.8)

先制攻撃は(機動力+統率力/2+(numnum+numnum)/2)×索敵係数で比べます。
(本来は武器に適正距離がありますが、今回は省略します)

自分の攻撃
攻撃力120+統率力100+(numnum+numnum)/2(例75の場合)=295
敵守備力90+(統率力/2)45+(numnum+numnum)/2(例60の場合)=195 
295>195なのでヒット!余剰数100

ダメージ計算
ビーム攻撃力200×(1+余剰数100%)−(バリア力70×方向係数0.8)−装甲値50
=192  192ダメージ!!

29 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:29:17 ID:IMnwOgzo
敵の攻撃
攻撃力70+統率力90+(numnum+numnum)/2(例20の場合)=180
自分守備力90+(統率力/2)50+(numnum+numnum)/2(例30の場合)=170
180>170なのでヒット!余剰数10

ダメージ計算
レーザー水爆攻撃300×(1+余剰数10%)−(バリア力80×方向係数1)−装甲値30
=220 220ダメージ!!

となります。
この辺の計算は中の人が行うので基本的にほぼ攻撃はかなりの確率で命中してしまうという事、
通常レベルの兵器なら真正面からだとダメージはかなり減衰できること。
この2点を承知いただければいいと思います。

※追記、及び修正

艦隊戦ではない一般的な遭遇戦における索敵方法は基本的に以下のとおり(例外も多数)
自索敵(外交・情報収集力+艦索敵能力+(numnum+numnum)/2)−敵索敵が
>100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能
=99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能)
=39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。
=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始

30 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:30:19 ID:IMnwOgzo
また攻撃する前に、前進、後退、半円運動等の行動が出来ます。

主な行動。
●前進…最大で機動能力+戦艦機動分移動可能。
●後退…最大で(機動能力+戦艦機動)/2分移動可能。
●防御…攻撃する事を放棄するかわり、バリア値×2。また、移動、後退との組み合わせ可。
●全速機動…攻撃する事を放棄する代わり、移動速度1.5倍。
●全力回避…攻撃する事を放棄する代わり、守備力に+20。
●半円運動…相手の背後を取る円運動を行います。相対距離は変わりませんが、相手との機動力の差により
前方〜背面まで有利な位置取りをすることができます。(詳しくは下記参照)
●待機…相手の半円運動をほぼ無効化します。ただし、自身に必被弾効果が発生し、数字上
回避に成功しても武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。
●反転…一気に逆方向を向きます。その際はバリア値0で自身に必被弾効果が発生し、回避に成功しても
武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。

※半円行動について
半円運動とは相手の行動を先読みしたり虚をつく行動を行うことで、相手の側面、または背面を
とるように運動する行動です。
その行動により相手との距離関係をずらす事は出来ませんが、相手の機動力を超えることが出来れば
その差によって斜め前から完全背面まで自分に有利な位置取りをすることが可能となり、
高機動ユニットにおいてもっとも重要な行動となります。
また、同時に同じ半円行動をとった場合、お互いに同じ処理が行われ、そのままの結果を最終結果とします。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合の運動結果が、
Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。となった場合、
その結果は、そのまま、AはBに対し斜め前の位置、BはAに対し側面の位置、という
処理となります。

31 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:31:21 ID:IMnwOgzo
それぞれの兵器には各、有効射程があります。
(射程は100段階判定。移動距離100に達すると射程が1変わります)
射程4〜 索敵に成功した場合の距離。基本的に要塞主砲などの特殊な攻撃以外では攻撃方法は無し。
射程3 戦艦ミサイルの射程距離。レーザー水爆や光子弾などの最適距離
射程2 ビーム兵器の射程距離。一部の実体弾(レール・ガン)などもここが最適距離
射程1 ワルキューレなどの単座戦闘機による射程。ミサイル使用不可距離
射程0 完全接近。ワルキューレによるドッグファイト及び接舷などの攻撃しか出来ない。

向きによる兵器の使用条件変化
誘導ミサイル系は側面状態まで発射可能ですが、側面状態の場合、最大射程が1縮み、
敵が射程2の位置にいる時しか発射できず、最適射程ではなく通常射程ダメージとして
計算します。(1の場合も不可)

ビーム系、非誘導実体弾は斜め前状態まで発射可能となり、発射が可能であれば正面でも
斜め前でも射程に変化はありません。

ワルキューレなどの単座式戦闘艇は艦の向きがどのような方向でも展開可能です。

武装の特性
一部の武器についてはたとえ守備に成功したとしてもミスにはならず、補正値がマイナスの状態で
ダメージ判定を行うものがあります。
例。ワルキューレなどの単座式戦闘艇、指向性ゼッフル粒子のような範囲攻撃、
榴散弾、拡散弾のような途中爆破、拡散効果の強い兵器。
(マイナス補正つきの必中兵器は別途必要時に書き記します)

32 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:32:23 ID:IMnwOgzo
艦隊戦

艦隊戦はがらりと変わり似非シミュレーション風になります。まず、自身の艦隊の編成、陣形を選択し、
(分艦隊では選択できません)基本戦術を決めます。

自身の艦隊は最小で5編成、階級及び運営能力により最大10編成可能で、自身は必ず第一分隊を
指揮します。又、分艦隊を直接指揮する場合には第二分隊は統率能力が9割、第三分隊は統率能力が8割と
統率力の係数が徐々に減っていきます。

また、陣形は最低でも五分隊による運用が不可欠で壊滅、統合の結果などにより4分隊以下になると
陣形を維持することが不可能になり通常陣形の最低ランク方陣以外選択出来なくなり3分隊以下になると
敗走状態となります。

基本陣形は大別して通常、突破、包囲、機動、退却となり、
通常はどれに対しても平均的、ただし敵退却に対して追撃できません。
突破は機動に強く包囲に弱い、包囲は突破に強く機動に弱い、機動は突破に弱く包囲に強いという
3すくみになり、更にそれぞれの陣形レベルにより補正が加わります。
退却は突破包囲機動全てに弱いですが、唯一通常に対してのみ互角に戦えます。

33 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:34:01 ID:IMnwOgzo
●通常陣
ランク1…方陣。極々一般的な陣形。特に何の効果もなく、ほぼ全ての陣形に弱いが、唯一
奇策計のスキルを無効化できる。

●突破陣
ランク1…縦陣。一般的な陣形。縦に艦を配し正面突破力にやや長けた陣形。
ランク1(以下R1)機動陣に強く、ランク2(以下R2)機動陣、R1通常陣、突破陣と互角、
それ以外に弱い。基本的に前進、後退、正面突破、しかできない。

ランク2…魚鱗陣。中級陣形。ひし形に艦を配し、より突破力に長けた陣形。R1通常陣、突破陣、
R1.2機動陣に強く、R1包囲陣、R2突破陣、ランク3(以下R3)機動陣と互角、それ以外に弱い。
前進、後退、正面突破のほかに、左右変動(敵の包囲効果を減少)が可能となる。

ランク3…鋒矢陣。上級陣形、矢のような形に艦を配し、完全に突破に偏重させた陣形。R3包囲陣に弱く
R2包囲陣、R3突破陣と互角。それ以外に強い。
前進、後退、正面突破のほかに、全軍突破(正面突破の究極系)が可能になる。

その他、偃月陣(ランク2)等もあります。

34 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:35:03 ID:IMnwOgzo
●包囲陣
ランク1…横陣。一般的な陣形。横に長く配された陣形。R1突破陣に強く、R1通常陣包囲陣、
R2突破陣と互角。それ以外に弱い。左右展開(包囲効果率アップ)、前進、後退が可能。

ランク2…鶴翼陣。中級陣形。自軍を中心に左右やや前方に展開された陣形。V字型。
R1通常陣、包囲陣、R1.2突破陣に強く、R1機動陣、R2包囲陣、R3機動陣と互角、
それ以外に弱い。
左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)前進、後退が可能。

ランク3…挟撃陣。上級陣形。挟撃するために特化された陣形。初期はH型。R3機動陣に弱く、
R2機動陣、R3包囲陣と互角。それ以外に強い。。※必ず最低1人の分艦隊長が必要。
左右展開(包囲効果率アップ)、分艦隊分断、前進、後退が可能。

スキルがあれば鶴翼陣、挟撃陣、偃月陣からランク3陣形の縦深陣へ移行可。

35 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:36:04 ID:IMnwOgzo
●機動陣
ランク1…蛇陣。一般的な陣形。縄のような陣形。R1包囲陣に強く、R1通常陣、機動陣、
R2包囲陣と互角。それ以外に弱い。前進、後退、遊撃行動が可能。

ランク2…雁行陣。中級陣形。自軍を中心に斜めに配した陣形。/字型。
R1通常陣、機動陣、R1.2包囲陣に強く、R1突破陣、R2機動陣、R3機動陣と互角、
それ以外に弱い。前進、後退、遊撃行動、側面機動が可能

ランク3…分裂陣。上級陣形。各分隊を分離させつつ統率することが可能な陣形。∴∵型。
R3突破陣に弱く、R2突破陣、R3機動陣と互角。それ以外に強い。
※最大限に効果を出すには分艦隊一つ一つに分艦隊長が必要。
左前進、後退、遊撃行動、分裂が可能。

その他、包囲と機動陣の複合陣形双頭の蛇陣などもあります。

36 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:37:08 ID:IMnwOgzo
そして基本戦術は特性を決めるもので各人が持つスキルから統率の高さから最大5つまで選択でき、
各人や副官の持つスキルをその戦闘中に使うことが出来ます。ヤンの一点集中や特殊戦術ペテンの
様な強力なものから半包囲、鼓舞、3連斉射のように比較的誰でも持つもの、更に全段発射や
突貫などリスクを負うものなど様々ありますが1ターンに使えるのは1種類。そして1回使うと
次の5ターンは同じものは使えません。(つまりスキルを最大数所持していても6ターン目は
何も使えません)

例.
3連斉射 最終ダメージに1.5倍の係数をかける。エネルギー消費量2倍
機動防御 移動系の行動が行えると同時に非ダメージの最終ダメージに0.6倍の係数がかかる。
部隊鼓舞 士気値が100以下の場合、統率力に応じて士気回復。

行動は突破陣形であれば突破(攻撃力アップ)、転進(退避行動)、左右移動(敵の包囲効果を減少)、
包囲であれば左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)、
包囲網縮小(攻撃力ップ、守備力ダウン)、前進、後進、
そして機動は前進、後退、左右移動、側面奪取(機動判定により側面攻撃)など、
それぞれの陣形に応じた行動しか出来ませんが
自身や副官が特技として包囲であっても突破が出来たりする場合もあります。

つまり、敵陣系と味方陣形の差により有利不利が決まり、更に行動により様々な補正を得ることになります。
たとえば、敵が突破を選び自分が包囲で包囲網散開を選んだ場合、突破陣形<包囲陣形であるため
敵は完全に包囲されたことになり側面攻撃を受け被ダメージは増加、更に包囲網散開の効果により
敵の命中率が下がるという一方的な戦いになります。

37 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:38:10 ID:IMnwOgzo
艦隊戦の攻撃は艦隊指令の統率力および分艦隊の攻撃力、守備力、機動力のほかに、士気というパラメータが
あり、与ダメージ−被ダメージが+なら士気は上がり、逆の場合下がっていき、更に時間経過によっても
徐々に下がっていきます。(統率能力により減少効果を抑えることも出来ます)
士気は統率力の影響力に関係し、士気が35%を切った時点で戦線崩壊となり、掃討戦に移行します。

また、ここでは省きましたが、外交官能力を上げておくと索的成功時相手の所持スキルや得意陣形も
把握できるので圧倒的に有利となります。

占領行動(宇宙要塞以外)
 敵の有人領地を占領する場合、艦隊戦などとはことなり、有人惑(衛)星であれば陸戦能力と射撃能力を
用いた占領行動、小惑星帯の補給基地、兵站施設の強奪などには空戦能力及び射撃能力を用いた
占領行動が必要となり、(必要能力×(numnum+numnum)/2)×(兵器による占領係数)が目標値を
超えた場合占領もしくは窃取の成功となります。

38 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:39:12 ID:IMnwOgzo
○士官学校時代の進め方。

基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。

履修フェイズ
1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が! dice+! dice分上がります。
履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という
本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、
3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。
(履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力も含めた全ての能力を訓練する事が出来ます)

自由行動フェイズ
一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、
能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは
普通に出来ます。それでも門限はありますが。

また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる
可能性もあります。

39 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:40:13 ID:IMnwOgzo
定期イベント
1年目4月 入学式
1年目8月 身体能力検査
1年目12月 射撃大会
2年目4月 模擬空戦大会
2年目8月 個人戦艦戦トーナメント
2年目12月 フライングサッカー大会
3年目4月 格闘大会
3年目8月 運営能力大会
3年目12月 フライングサッカー大会
4年目4月 対拠点衛星奪取作戦
4年目8月 艦隊戦トーナメント
4年目12月 フライングサッカー大会
5年目4月 進路適正検定
5年目2月 総合能力検定
5年目3月 卒業式

これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで
いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が
スタートダッシュで重要な事になります。

40 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:41:14 ID:IMnwOgzo
○友好値と相性
 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。
あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が
重要といえます。
又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが
それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。
ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や
ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。
あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので
目安として考えてください。

一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。

41 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 06:47:29 ID:IMnwOgzo
3スレ目にしてこの長さ…10スレ目(まで続けば)どのくらいの長さになるのでしょうかw

という事で今日はテンプレだけで終了です。


たくさんのスレタイ案ありがとうございました。今回は将来のスレタイも安泰wっと言うことで
小星篇を採用させていただきました。
出来れば20才代で将星篇が始まればなぁ…という期待も込めて続けていこうと思います。

前スレ>>998さま
基本的に値段の上がるタイプというのはあまりないですが、足で調べる必要がある、
もしくは友好の高い人物が教えてくれることになっているので回答は控えさせていただきます。
あと、付加効果も無しで単純に値段が上がるという事はほぼありません。
ただし、あるアイテムはとある理由で……っと、これはまだ秘密だったり、アイテムが
マイナーチェンジしたり、なんとなく続刊が出ていたり…するかもしれません。
そういう意味の値段が上がる、であれば一様に上がるではなく既に上がっているものもあります。

後、基本的に買い物によって能力が上がるのは士官学校篇のみです。それ以降の買い物は
自己満足だったりデートのためだったりでお金の使い道は描写以外ではあまり用意してません。
初期の構想では女の子に嫌われたくないならそれなりのお金と、部屋を清潔にし続ける
だけの気合は欲しいと思うところだったのですが、とある事情により多分それも必要ないことでしょう。

42 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 16:55:38 ID:IMnwOgzo
では3スレ目もよろしくお願いします。

強者のプライド→ハート2

ダイヤハート アルテミュラー「それでは、その力を見せてもらおう」

ふむ…と沈黙が訪れる。即答はしなくとも良いといわれたものの、長考の結果は目に見えている。
今いる仲間とを裏切る行為をしたくないと思うのは、シュナイダーが逆の立場だったらと考えれば
答えを聞くまでもなく、そういう意味で相手の思考回路と出来るだけシャットダウンさせる
タメにもここで答えを聞いておきたかった。

アルテミュラー「それでは、その力を見せてもらおう」

シュナイダー(よし!)

その答えはシュナイダーにとって勝利も同然であった。これで相手の意思ではなく、自分の力で
アルテミュラーの未来を決めることが出来、戦略面で100%の勝利を取ったと言っても良い結果である。

シュナイダー(あとは…戦術で勝利すれば完勝だ)

決定権の委譲とは、ともすればその当事者すら気付かないうちに行われる。恐らくアルテミュラーは
まだ自分の悪手に気付いていないだろう。実際問題、彼にとっての利点など0にも等しい状態での交渉、
それを味方から引き離し、そして囲い込みで思考の閉塞感からの脱却のための譲歩を誘う。知らず知らず
精神的に追い込まれた彼の譲歩を最大限に生かせてこそ、彼は優れた戦術家となりうる器を得ることに
なるのだろう。

〜〜〜

43 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 16:56:41 ID:IMnwOgzo
〜〜〜

シュナイダー「それで、力を見せる…というのは俺のシュートを卿のブロックで防ぐ、ということで
いいのか?」

自身はストライカー、そしてアルテミュラーはブロックがトップクラスのスイーパーであることを
鑑みそう尋ねる。

アルテミュラー「いや。貴公のシュート力は試す必要もなく最強だろう。だが、それは貴公個人の能力だ。
私が見たいものは、個人の強さではなくチームの強さ。一人一人が強くともチームがまとまっていなければ
何の意味もない。私はそう思うのだが」

一文一文をかみ締めるように言葉にするアルテミュラー。

シュナイダー「なるほど。つまりチーム戦を行いたいという事か。」

アルテミュラー「然様。そちらはベスト4で更に戦力を補強されていると聞いた。だが、
戦力を強化するのは全てのチームが同様。もちろん私の『リヒトシュヴェルト』も。だ。」

44 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 16:58:11 ID:IMnwOgzo
シュナイダー「つまり、何が言いたい?」

アルテミュラーの提案→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 両チームとも補強選手は出さずに試合を行おう。
ハート 言葉どおりの意味だ。総力戦を行おう。
スペードクラブ 私のチームが勝てば一人選手を貰おう。
クラブA 私のチームに入らないか?
JOKER 全員まとめて合流しないか?

となります。

45 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 17:03:17 ID:???
アルテミュラーの提案→ ダイヤ4

46 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 17:10:01 ID:???
ダイヤだけど…いいのか悪いのか

47 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 17:19:23 ID:???
向こうの方が補強に積極的だったってことかな
しかし補強のために相手チームと試合…そこまでの権限があったのか

48 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 17:22:09 ID:???
赤毛の子分と副官の出番か

49 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 17:55:47 ID:IMnwOgzo
>>46
敵チームはキャラ縛りになったので、敵のチームの実力はベスト8。
地力では完全に上回っていますよ。

>>47
正確には向こうのチームは補強ではなく合併です。なので補強人数という意味では11人加わってますねw
(もちろん使える人材は限られてますし、試合登録数は18人ですが)


>>78
副官さんは女性なので今回は見送りですね。その代わり3主人公勢がやってきます。


アルテミュラーの提案→ダイヤ4

ダイヤ 両チームとも補強選手は出さずに試合を行おう。

アルテミュラーという男。公正さにおいて比類がなかった。

アルテミュラー「そうだな。今回は戦力は増強前の状態で戦おう」

そう提案する。

50 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 17:57:06 ID:IMnwOgzo
シュナイダー(…ふう、助かった。これで有利な条件だけで試合になった。勝てばアルテミュラーが
仲間になり、負けても何も失わない。彼は駆け引きが苦手なのだろうか?)

試合という言葉に一瞬嫌なものがよぎったシュナイダーだったが、彼はこれ以上の戦力の増強を
望んでいないのか、それともそれだけこちらのチームに興味があるのか…

それはわからないが…

どうしますか?
A.その提案を受け入れる。
B.補強戦力の能力も確認したいので補強込みでの試合を提案する。
C.試合してまでは欲しくない。勧誘をやめる。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

51 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 18:00:24 ID:X3Tukrfw


52 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 18:03:25 ID:lIw9lUqQ
A

53 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 18:27:05 ID:???
そういえばスレタイ採用されてた…
かなり昔からここにいましたが採用されたのは初めてです
ありがとうございます!

54 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 18:59:34 ID:???
このハート→ダイヤの流れを生かすためにもここはきっちり勝ちたいな。
ブロックに長けたDFが一人加われば大分安定するぞ。

55 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 19:27:38 ID:IMnwOgzo
>>53
このスレはちょっと(?)癖の強いスレですから、きっと人を選びそうなのですが最初期からの
参加ありがとうございます。
スレタイの提案は中の人的にかなり嬉しいのでこれからもどこどこお願いいたします。

>>54
そうですね。こっそり>>2
>同学年では最強クラスのDFを仲間にするべくちょっと厳しい…かもしれない挑戦を開催中。

と書いたのですが皆さんの引きで結構楽なイベントまでランクが下がりましたw


A.その提案を受け入れる。

シュナイダー「わかった。それで試合はいつにする?」

アルテミュラー「そうだな。2時間後に場所はD−3会場で」

そういうと、アルテミュラーはことの顛末を話しに向うため席を外すのだった。

〜〜〜

56 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 19:29:58 ID:IMnwOgzo
〜〜〜

メッツァ「最高の結果だな。まさか、こんな好条件で受けてくれるとは思わなかった」

カルツ「ああそうじゃ。アルテミュラーのチームは既に合併されておって、ベスト16に入っている
エルウィンというとんでもない選手のおる。しかし、アレはそれを出さないといってきおった。
正直アホじゃな」

シェスター(もしかして、積極的ではないにしても離脱したい理由があったのかもね。
…僕は……どうするべきなんだろう…)

シュナイダー「……俺達には関係ないさ。結果が全てだ。この試合負けても何のペナルティも
ないが、だからといって負けてやる義理はない。…勝つぞ!」

一同「おーーーー!」

〜〜〜

57 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 19:30:59 ID:IMnwOgzo
一方。

エマーリンク「アルテミュラー様!なんてことを言ってしまったのですか!」

その第一声は彼の信者ともいえる気障な男。彼の名はエマーリンク。騎士道精神が強く、年少の頃から
アルテミュラーに付き従っていた男であり、彼の言葉に激昂に近い感情の高ぶりを見せる。

ファーナ「そうですよ、アルテミュラー様。どうして…私たちを見捨てるのですか?」

そう言葉にするのはアルテミュラーのフィアンセであるファーナ。女性ということで試合にこそ
出場しないが、内助の功で幾たびもアルテミュラーの危機を救った才女である。

ガイエル(け!逃げ出したいなら逃げちまえ!その方がせいせいする!)

口には出さないものの齢17にして既に口ひげを生やしている狡猾そうな男が言葉にはせずそう目で
訴えている。

ボルツ「今更何を言っても無駄だろう。仕方がない。かちゃぁいいんだ。勝てば!」

そういうのは気風の良い男。筋肉が隆々とされており相当な腕前なのだろうと誰の目にも明らかである。

58 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 19:31:59 ID:IMnwOgzo
ディハルト「………」

一方言葉を発せずたたずんでいるのはキャプテン、ディハルト。
このチームは『リグリア寮』と『ラーカス寮』の二つの寮が合わさって出来たチームであり
ディハルトはキャプテンでありながら『リグリア寮』のメンバーへの関与はほとんど出来ない…
所謂双頭体制であり、それが歯がゆく、彼は腹立たしいのだが言葉には何も出さなかった。

ルイン「仕方なし、か。ようやくエルウィンさんたちが合流にOKのサインをくれてこれからって
時だっていうのに」

ギルバート「我々はやるべきことをやるだけです。あのアルテミュラー殿が何故受けたのかと
いうことを話し合うよりも、行かせないために勝つための戦術を考えましょう」

ピエール「そうだよ!僕たちだけだって、今まで勝ち進んできてこれたんだ!相手が格上だって
負けなければいいんだ!」

ファーベル「しかたありませんな。」

ジェリオール「決まったな、ディハルト。」

カーニ「オレ!タタカウ!!メイヨ、ダイジ!!」

リグリア寮のメンバーとやや温度差のあるラーカス寮のメンバーだが、それでも今回の戦いに
否定的ではなく、試合を行う事に同意するのだった。

〜〜〜

59 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 19:33:04 ID:IMnwOgzo
シュナイダー「みんな、突然の招集に対応ありがとう」

そういいながら頭を少し下げるシュナイダー。

エッフェンベルク(FW)「気にするな。貴族たる私に頼みというのは中々に愉快だ」

シュタイン(GK)「まあ仕方が無いですよ。実際」

マイヤー(DF)「それで、試合って突然だね。楽しければいいけど」

メッツァ「いや。今回はあまり楽しくないかもな。敵は『リヒトシュヴェルト』。
直接対決した事はないが、ベスト8に残ったチームといえばその強さはわかるだろう」

ボルド(MF)「なるほど。」(って、台詞これだけ?)

マガトゥ(DF)(あ!この前入団した彼がいない!という事は今回もスタメン!?やったー!)

カルツ「今回の試合は負けても失うものはなんもないから気を楽に…っといいたいところじゃが、
勝てばあの、アルテミュラーを仲間に引き入れる事の出来る試合じゃ。多少無理してでも
かたなアカン」

60 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 19:34:31 ID:IMnwOgzo
ミレウス(MF)「え〜。そんなに重要なの…。最近練習してないよ…」

ハイン(DF)「ま、そんな事だろうと思ってたよ」

マックス(FW)(あ、名前の被るジーナスがいない。という事は初期メンバーだけで戦うのか)

シュナイダー「因みに能力は前回のままだ。能力調整が間に合っていないから…というのもあるが。
当然オレも僅かに格闘値が上がっているから本来はブロックとタックルが僅かに上がっているはず
だが、ブロックなんてすることはないから気にするな」

コーラー(GK)「という事はオレの6000回の練習もむだなのかよ〜」

シュタイン(GK)「まあ仕方が無いですよ。実際」

ハルドビッヒ(DF)「シュタインはそればっかだな」

シェスター「それじゃそろそろおしゃべりの時間は終わりだよ。早速フォーメーションを
組みたいところだけど、正直相手の情報が少ないんだ。恐らくディハルトとピエールの
ツートップで来る事と、アルテミュラーがDFで登場すること、それにキーパーが
やや強めなボルツである、っということくらい。だからいっそ、フォーメーションは
前回か、前々回のとおりでいいと思うんだけど…」

61 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 19:36:01 ID:IMnwOgzo
シュナイダー(………)

どうしますか?
A.一応、色々決めておこう。4−5−1のワントップ。
B.今回はセオリーどおり?4−4−2。
C.前回と同じ3−5−2で中盤を厚くする。
D.相手の陣内で戦えば怖くない。2−5−3と極端に前がかりなスリートップ
E.基本陣形はみんなに任せる。
F.フォーメーションとポジション、全て前回のままでいい。(3−5−2)
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

62 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 19:37:21 ID:/4/agkjk
G前々回とすべて同じ

63 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 19:43:43 ID:gWSPsQzk
G前々回とすべて同じ

64 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 19:59:44 ID:IMnwOgzo
G.前々回と全て同じ。

シュナイダー(確か前回は対ドライフロッシュ用にカルツの位置を上げた。今回はそこまでする
必要はないか…)

攻撃特化でも守備特化でもないと思われる『リヒトシュヴェルト』。ならばこちらもどちらにも
対応できるようにと前々回と同じポジションを基礎とすることを決める。

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−F−I−− FミレウスIカルツ
−−−D−−− Dシェスター
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aマガトゥ
−−−@−−− @コーラー


65 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/01(火) 20:01:40 ID:IMnwOgzo
上記のポジション、フォーメーションでいいですか?
A.OK!
B.FWの人物を変更
C.MFのフォーメーションを変更
D.DFのフォーメーションを変更
E.DFの人物を変更
F.GKの人物を変更
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

66 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 20:16:31 ID:X3Tukrfw


67 :森崎名無しさん:2011/02/01(火) 20:17:46 ID:gWSPsQzk
A

68 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/02(水) 02:52:35 ID:yUhbbpZU
A.OK!

シュナイダー「よし!それでは前々回と同じフォーメーションで行く。各自体を十分に温めて
試合に臨んでくれ」

シュナイダーはそう締めると自身の柔軟をゆっくりと行いながらコンセントレイションを引き上げていく。

〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜
〜〜

誰のいない暗い一室。…否、そこにはただ1人、まるで石像のようにたたずむ青年がいた。

アルテミュラー(このチームは嫌いではない。エマーリンクがいてボルツがいて…そしてファーナがいる。
心地よくそして自身も護るべきもののためにどこまでも強くなれる…。だが、本当にそれでいいのか?
私は結局やつと本気で戦えていない。ディハルトよ…。貴様は私と戦えず、背中を私に任せていてそれで
十分なのか?)

彼の中の二律背反が彼を蝕む。彼は優秀な人物であり周りから一身に敬意と敬愛を受け、そして彼は
周りの人物の期待に沿うべく更に研鑽をつむ。その結果が現在であり、エマーリンクをはじめとして
様々な人物の尊敬を受ける。

69 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/02(水) 02:53:53 ID:yUhbbpZU
だがしかし。本当に彼、マティアス・フォン・アルテミュラーはそんな事を望んでいたのだろうか?

誰かに頼られるのは心地よい。そのために自身を高みに上げる事も悪い気はしない。しかし、
本当に彼自身の意思で、それは行われたのだろうか?他者によって作り出された幻想の自分を演じて
いただけではないのだろうか?紫がかった長い金髪を軽くかき上げながら彼は思う。

本当の自分はどこにあるのか?と。

カールハインツ・フォン・シュナイダー。彼の瞳の先にある自分にはきっとそういう幻想はない。
きっと彼の元へリーダーとしてではなく、ただ1人の選手として向う事が出来るのであれば、
マティアス・フォン・アルテミュラーはマティアス・フォン・アルテミュラーとして
生きることが出来るのかもしれない。

何かを得るための代償は大きい。きっとこれから先、たとえ移籍をしないという結果になったとしても
もう以前のような絶対的な信頼を得ることは出来ない。
一度吐き捨てた唾は決して無かったことにはならないのだ。

70 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/02(水) 02:54:58 ID:yUhbbpZU
だから本当はもう、決まってしまっている。後はそれを何に求めるかというだけなのである。
今までの仲間を信じ全てをぶちまけ新しい関係を作っていくのか、それとも新しい風、
カールハインツ・フォン・シュナイダーに新天地を求めるのか。

アルテミュラー(感謝する、カールハインツ・フォン・シュナイダー。お前という新しい風が
私の中の淀んだ霧を吹き飛ばす契機となった。だが、感謝の言葉は送るが私をその掌におきたいのであれば
それだけの力を見せてもらう。そのための舞台は用意したつもりだ)

エマーリンク「アルテミュラー様。用意が整いました。」

部屋の外から不意に声が聞こえる。

アルテミュラー「わかった。ではいこうとしよう」

そう口にした言葉には一片の澱みもなかった。

〜〜〜

71 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/02(水) 02:56:08 ID:yUhbbpZU
〜〜〜

−−−@−−− @ボルド
−−−B−−− Bジュリオール
−A−D−C− AガイエルDアルテミュラーCファーベル
−−−−−−− 
−−−E−−− Eピエール
−F−−−G− FギルバートGエマーリンク
−−−I−−− Iルイン
−−H−J−− HディハルトJカーニ

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−F−I−− FミレウスIカルツ
−−−D−−− Dシェスター
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aマガトゥ
−−−@−−− @コーラー

〜〜〜


72 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/02(水) 02:57:27 ID:yUhbbpZU
カペロマン「やっぱり面白いことをしているぜ?」

壁を隔てた空間の先、重力の異なるスタンドでは同じハンブルク寮の住民であるテオドール・カペロマンと
マンフレート・マーガスがスナックを口にしながら話している。

マーガス「ん。ああ、そうだな。だがデバガメは嫌われないか?」

カペロマン「来年の今頃はライバルとして戦う相手になにいってんの。情報収集は早い方がいいって。
ほら、やっぱりシュナイダーたちは完全武装してる。敵は……おお、去年のベスト8の
リヒトシュヴェルトか。ま、両チームとも強化された俺達のブラストバイパーには勝てないな」

マーガス「なあカペロマン。やっぱりそのブラストバイパーなんて中ニ病なチーム名やめないか?」

カペロマン「そうか?一応マーガスを気遣ってバイパーよりもブラストを前に持ってきたんだぜ?」

マーガス「はあ。オレのブラストヘッドとお前のサイドワインダー(ガラガラヘビ)でブラストバイパー。
安直だよ。まあ、俺達がいないのにハンブルグなんて名づけるチームよりはマシかもしれないが」

こっそりとシュナイダーたちのつけた名前が気に入らない事を漏らすマーガスは、なんとなく観戦モードに
はいりだべり始める。

73 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/02(水) 02:58:30 ID:yUhbbpZU
カペロマン(ま、本当はそんなことよりも何で古代読みしているかの方が疑問なんだろうがね。)

観戦モードに入ったマーガスの隣で購買部のジャンクフードを口にしながら同じようにくつろいでいる
カペロマンはそんな事を思いながら試合が開催されるのをいまやおそしと待つのだった。

運命の一戦開始!→ dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

奇数 ハンブルクボール
偶数 リヒトシュヴェルトボール

となります。

74 :森崎名無しさん:2011/02/02(水) 03:04:14 ID:???
運命の一戦開始!→ 3

75 :銀シュナ:2011/02/05(土) 00:07:33 ID:???
一応念のための生存報告です。
ちょっと仕事が洒落にならない自体になってしまい、続きが書けない状態になってましたが
ようやく妥協案を見いだし修正点の折衝中です。おそらく今夜が山で明日には再開できると思いますので
また明日からよろしくお願いします。では乱文失礼です。

76 :森崎名無しさん:2011/02/05(土) 14:43:15 ID:???
お疲れ様です
このアルテミュラーさんは気軽にギュードンも食べに行けなさそうで気の毒だ

77 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 13:49:57 ID:???
気づくのが遅れましたが、お疲れ様です
幾らでも待ちますし、リアル優先でゆったりいきましょう

78 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 19:50:13 ID:GGgI0aW2
>>76
いやまあ牛丼位は自由に食べるでしょうが、間違いなくエースである人物が仲間を捨てて
見知らぬ人物についていく理由なんて全然ないんですよね。
(候補4人の中ではぶっちぎりの能力なので難易度もぶっちぎり…だったんですが強引きで
すり抜けて普通にやれば加入まで持ち込んでます)
実際シュナイダーが、誰かに誘われても自分がキャプテンでいられるとかでない限り
絶対に移籍なんてしないでしょうし。
なので多少無理やりですが、彼には不要な苦悩をしてもらいましたw

>>77
ありがとうございます。リアルはまだごたごたしてますが、平常業務と平行できる程度には
落ち着いたのでもう大丈夫だと思います。


運命の一戦開始!→3

奇数 ハンブルクボール


79 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 19:52:01 ID:GGgI0aW2
シュナイダー「表」

ディハルト「裏だ!」

パンと投げられたコイン。それが高い軌道を描き、通常空間ではありえないゆっくりとしたスピードで
手の甲に落ちる。

…美しい紋様が彫刻された面が輝いていた。

シュナイダー「ではボールを貰おうか」

ディハルト「わかった。……オレは負けない。だからアルテミュラーもチームから離れない。
だが、彼の心の一部を解きほぐしたことには感謝する。」

シュナイダー「それは偶然。オレはただ彼の戦力が欲しいだけだよ」

ディハルト「なるほどね。」

キャプテンマークをつけるディハルトは、彼の鋭い目つき程に性格がきついわけではないようで、
特にシュナイダーに何か文句を言うわけでもなく自身の指名したフィールドへと消えていく。

〜〜〜

80 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 19:53:41 ID:GGgI0aW2
カペロマン「とうとう始まったな。総合力では癪に障るけどシュナイダーが上。
だが、フィールドプレイヤーの穴の数は恐らくアルテミュラーの方が少ない。
ま、オレのブラストバイパーの方が強いから関係ないが」

マーガス「誰に言っているんだ?」

外野がそんな話をしている。正規の試合ではないためスピーカーごしに丸聞こえなシュナイダーは…

どうしますか?
A.まずは自身のドリブルで突破を試みる。
B.やや下がり目の位置のカルツにボールを渡す。
C.サイドのメッツァに切り込んでもらう。
D.誰かとワンツーで突破を挑む。(誰にするか人物もお願いします)
E.思い切ってキックオフシュート!(このゲームのロングシュートの難易度は高めです)
F.…その前にカペロマンへうるさいと注意する。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

81 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 19:56:37 ID:wsVTBu46
C
今日こそ働け!

82 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 19:57:02 ID:le/GOstw
A

83 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:04:47 ID:7NxzlCW+


84 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:18:06 ID:GGgI0aW2
C.サイドのメッツァに切り込んでもらう。

シュナイダー(前回の試合はうまく行かなかったが、常識的に考えてメッツァの1人ワンツーは
そう簡単にカットされることはないはずだ!)

そう考えたシュナイダーはキックオフと同時にボールをサイドへと渡す。

パン!

カペロマン「ま、この辺は当然の戦術だろう。オレだったら絶対に抜かれない」

そんな独り言をいうライン際の魔術師の言葉どおり、それはハンブルクにとって最も
効率の良い行動で開始された。

ルイン「ギルバートさん!」

ギルバート「了解した!」

そこに向うのは10番をつけた優男ルインと、やや褐色の肌を持ついかにも武人のような容姿の
ギルバート。既に壁ワンツーを行う事を想定しており素早く包囲にかかる。

85 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:19:11 ID:GGgI0aW2
メッツァ「早々にやらせるわけには。」

メッツァ 1人ワンツー29+! card

ルイン パスカット22+(人数補正+1)+! card

ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 1人ワンツーで敵陣突破!
=1 こぼれ球をピエールが制する!
=0 こぼれ球をピエール有利でエッフェンベルクと競り合い!
=−1こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

86 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:24:36 ID:???
メッツァ 1人ワンツー29+ ハート9
メッツァ…何故この能力で戦犯になれるんだ…。

87 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:25:19 ID:???
メッツァ 1人ワンツー29+ ダイヤA
相手がカペたんなら、こんな位置にメッツァはいないw
カルツにマッチアップさせるかな

88 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:26:46 ID:???
ルイン パスカット22+(人数補正+1)+ クラブA


89 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:30:32 ID:???
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+ クラブJ


90 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:57:43 ID:GGgI0aW2
>>86
本当に不思議です…

>>87
そうですね。実際に戦った場合、ライン際のカペロマン対策で難易度は全然違うとおもいます。


メッツァ 1人ワンツー29+ハート9=38
ルイン パスカット22+(人数補正+1)+クラブA=24
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+クラブJ=32

≧2 1人ワンツーで敵陣突破!

パン!!

ルイン「え!?」

ギルバート「まさかここまでとは…」

精密作業の得意なメッツァのパスはたった一発のそれでルインとギルバートの間を通し、返すバウンド
ボールをキープさせる事に成功する。

カペロマン「予想通りだな。あのメッツァの壁パス。アレがある限り普通のチームでは
太刀打ちできない。…そう普通のチームではな」

にやりと笑うカペロマン。それは自身のライン際における能力の高さ故の自信なのだろうか?それとも…

91 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:58:45 ID:GGgI0aW2
メッツァ(後はシュナイダーがもうすぐシュートレンジ…)

モタモタしていると更にボールが来る事はわかっている。となると…

どう指示しますか
A.ぎりぎりまでボールをキープさせる。
B.少し早いがシュナイダーへボールを上げさせる。
C.自身でシュートレンジまで持っていかせる。
D.フェイントでエッフェンベルクへセンタリングを指示
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

92 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:02:19 ID:Jy4VLs3o
B
シュナイダーのシュート力なら、そこそこのミドルでも問題ないでしょ?

93 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:02:46 ID:???
>>更にボールが来る
観客から投げ込まれるのか…?

94 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:05:53 ID:???
壁パス対策は実際そろそろされてもしょうがないから、
・カルツの突破を使える形にしたい(この試合に勝てばDFが超強化されるのでOK)
・シュナイダーの単独突破ができるようにしたい(ドリブル強化をしたい)
んだよなー。

95 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:29:49 ID:YlyokALY


96 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:34:30 ID:7NxzlCW+


97 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:02:41 ID:GGgI0aW2
>>92
ダイレクトにいけないので、ミドルシュートの前に一回敵の行動が挟まれます。

>>93
あ”…気付かなかった… 
× ボール
○ 敵メンバー で脳内保管お願いします。

>>94
現時点でも壁パスは消費ガッツが80となっているという欠点がありますね。
元々メッツァのパスが高いというのがかなりのイレギュラーなので、ここまでの優位性を発揮する
ことができたのはラッキーといえるでしょう。


B.少し早いがシュナイダーへボールを上げさせる。

シュナイダー「メッツァ!」

素早く掛け声を上げるシュナイダー。メッツァから見てファーサイドにあるため敵の反応の
先手を取れるほど素早い行動は出来ないが、彼のパス能力を考えるとそんな小細工は無用に
思える。

ピエール「どちくしょう!いかせないよ!!」

メッツァ「………」

98 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:04:50 ID:GGgI0aW2
メッツァ トップスピンパス31+! card

ピエール パスカット23+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ピエールのカードがダイヤでアプフェルヘルペストとなり+2の補正が加わります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ!
=1 こぼれ球をアルテミュラー有利でエッフェンベルクと競り合い!
=0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をエッフェンベルク有利でアルテミュラーと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

99 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:05:37 ID:???
メッツァ トップスピンパス31+ スペード9


100 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:05:41 ID:???
メッツァ トップスピンパス31+ クラブ3
なるほど、足場が不安定なことも含め、【敵が寄ってくる前に打つ】はできない感じですか。

101 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:06:41 ID:???
ピエール パスカット23+ スペード7
たぶん、結果の【有利】が逆。

102 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:24:42 ID:GGgI0aW2
>>100
それもありますが、実際はエースは簡単にはフリーにしてもらえない、の理論により
現在のキャプ森の日向につくまこっちゃんみたいな感じです。

シュナイダーがフリーでいたらそもそもゲームになりませんw
あ、もちろんそれは、敵も同じですよ。
(敵チームにシュートを撃たれたら防げないのはこちらも同じですから散々マークつけてましたし)

>>101
すみません。本当によく逆にしちゃうんですよね。…なんでなんでしょ?←確認不足です、はい。


メッツァ トップスピンパス31+スペード9=40
ピエール パスカット23+スペード7=30

≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ!

103 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:26:23 ID:GGgI0aW2
ピシュン!!!

低空のボールはカットに向うまだ幼さの残る青年の前で一度バウンドする。

ピエール「らっきー…!!?」

キュン!!

しかし、超高速回転のかけられているボールはまるで地面を蹴るように再加速を行い彼の足元の
数歩先を疾る!!

カペロマン(っち!やはり、壁パスの方はどうとでもなるとはいえ、あのパスセンスは厄介だな)

トン!!

シュナイダー「よし!これで!!」

ドリブルで詰めるにしてもシュートを行うにしても十分な位置のシュナイダー。しかし、

アルテミュラー「撃たせる前に取る!!」

ファーベル「そうじゃな。ここで取らねば不味いじゃろ」

待ち構えていたのはシュナイダーだけではないと、猛然と2人が突っ込んでくる!

104 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:28:39 ID:GGgI0aW2
その圧倒的なシュート力は既に同学年では抜群の知名度を誇っているファイヤーショット。

準決勝のルンゲのような執拗さはないものの、ダイレクトでのシュートでないのならば
まずはセオリーどおりにと行動する。


シュナイダー ドリブル26+! card

アルテミュラー タックル25+(人数補正+1)+! card

ファーベル タックル21+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=0 こぼれ球は互角でボルドとエマーリンクが競り合い!
=−1こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

105 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:32:34 ID:???
シュナイダー ドリブル26+ クラブ4
まずはここを抜かないとね

106 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:33:17 ID:???
アルテミュラー タックル25+(人数補正+1)+ ダイヤJ


107 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:33:21 ID:???
アルテミュラー タックル25+(人数補正+1)+ クラブ2
うーん、メッツアにしばらくもたせたほうがいいのか?
あるいはカルツを突っ込ませる?

108 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:34:03 ID:???
ファーベル タックル21+(人数補正+1)+ クラブA
同じ数値なのに抜ける気がしないのはさすが皇帝。

109 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:34:08 ID:wjouUBu+
ファーベル タックル21+(人数補正+1)+ クラブ9
容赦ない数値だ…まあ、力試しなんだから当たり前かw

110 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:52:11 ID:???
これはファールだっけ?それともアルテ奪取後の反則は無し?

111 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:54:16 ID:???
ルールには書いてないな。どっちなんだろう。

112 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:55:08 ID:GGgI0aW2
>>105
中々うまくいかないですね。

>>107
メッツァさん、実は結構ガッツの消耗率が高いので、あんまりキープさせると後半に響いてきますよ。

>>108
久しぶりにクラブのAさんがこちらに微笑んでくれました。

>>109
そうですね。力試しで手を抜いては意味がありませんし。

シュナイダー ドリブル26+クラブ4=30
アルテミュラー タックル25+(人数補正+1)+ダイヤJ=37
ファーベル タックル21+(人数補正+1)+クラブA=23

≦−2 ボールを奪取!

クラブ同士なのでファーベルの反則! シュナイダー負傷!!

113 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:55:37 ID:???
本スレにも記述なし。ただし、以前他スレでは「味方の誰かが勝ってたらナシ」だった。

114 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:56:08 ID:GGgI0aW2
ババ!!

シュナイダー「アルテミュラー!!」

アルテミュラー「だが、まだ甘い!!」

足捌き、上半身の動き、ボールに対する執念。それらはほぼ互角であった。しかし、今の戦いよりも
既にシュートに向おうという意志と、ここでボールを取るという意志。より今の戦いに近いものは
アルテミュラーのものであり…

シュパン!

アルテミュラーの優雅ともいえる動きが、シュナイダーの足元からボールを奪う。

シュナイダー「しま…っく!!!」

しかし、それは予想外の出来事。

なんと、アルテミュラーがボールを奪った瞬間、同じようにボールを奪おうとしたファーベルの
足がシュナイダーの足首を削る!!

115 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:57:09 ID:GGgI0aW2
ファーベル「しもうた…済まぬ」

シュナイダー「………」

シュナイダーの裁量→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

10〜K いや、別に構わないと強がる。
6〜9 次からは注意しろよ。注意する。
3〜5 もう一度やったら消えてもらう。警告する
A.2 うぐわぁ!足がぁ…派手に痛がり退場に追い込む

116 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:59:40 ID:???
シュナイダーの裁量→ スペード9
男を上げろ!

117 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 23:00:46 ID:???
これはむしろAが出てた方が損だよなw
アルテミュラーを仲間に引き入れようとしてるのに器量が小さいと思われる。

118 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 23:03:33 ID:???
うん、普通に「低いほうが損」だと思うよ、これは。

119 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 23:32:08 ID:GGgI0aW2
>>110>>111>>112>>113
捕捉忘れです、失礼しました。
このスレの特徴である全行動は空中戦扱い=全行動同時の法則により、(スキルで無効化出来ない限り)
反則となります。(似たようなものに同時覚醒や同時負傷などがありますね)

>>116
ここでAを引かないところが彼の本気がわかります。

>>117
今回は審判いないですからね。まさかこんな弊害が起きるとは思いませんでした。

>>118
そうですね、心象的には高い方が有利でしょう。実は…ですし。
とはいえ、選択式ではなくカード式なので影響はそこまで大きくありません。


っと、もう一つ。このスレはテンプレにあるように負傷するとガッツ消費が1.5倍となります。
なので他のスレに比べてペナが大きいのであまり派手に動き回らない方がいいと思います。

120 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 23:34:25 ID:GGgI0aW2
シュナイダーの裁量→スペード9

6〜9 次からは注意しろよ。注意する。

シュナイダー「…次から注意してもらえれば構わない。」

足の感覚が僅かに鈍い。痛みで動けない…というほどではないが、今までと同様のプレイは
流石に出来ないであろうと思われる。

しかしそれでも相手の不注意に対し、正当に注意を促すだけに留める。

アルテミュラー(なるほど。過度に甘くせず、尚且つ、不要に貶めない…正当な判断だな)

シュナイダー「すまないが、テーピングだけはさせてもらうが構わないか?」

アルテミュラー「もちろんだ。正式な試合ではないからな。時計はきっちり止めておく」

そういうと肩を貸し、常備している応急治療セットのある入り口脇に連れて行く。

〜〜〜

121 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 23:36:04 ID:GGgI0aW2
シュナイダー(……まだ違和感があるが、怪我が酷くなる確率は減ったな…)

そんな事を思いながらピッチに戻るシュナイダー。

改めて反則を喰らった位置を見るとフリーキックには全く問題のない位置。
シュートを決めるにはやや遠めとはいえ、ペナが入る程ではなく、シュナイダーのファイヤーショット
であれば十分に決めることの出来る位置と思われる。

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.ここは確実にファイヤーショットで決める!(威力43+フリー補正2、ガッツ300消費)
B.フリー補正があるからキャンドルファイヤで十分
(威力41+フリー補正2、威力減衰−1、距離ペナによりクラブの奇数でポスト、ガッツ240消費)
C.メッツァにゴール前まで蹴らせる。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダー負傷によりガッツの消費量が1.5倍となってます。
キャンドルファイヤの場合、射程よりやや遠めなので威力減衰及び距離ぺナがあります。
現在ガッツ880/920

122 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 23:39:40 ID:ExGKhArM
B
実はこのタイミングの怪我って結構キツイ?

123 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 23:40:12 ID:le/GOstw
A

124 :森崎名無しさん:2011/02/06(日) 23:40:28 ID:Jy4VLs3o

たぶん、かなりキツイ。

125 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 19:34:39 ID:SLaJqYA2
>>122>>124
まだ、開始10分たらずですから、ちょっときついかもしれませんね。
そういう意味でもストライカーが1人だとのちのち問題があるかもしれません。

B.フリー補正があるからキャンドルファイヤで十分
(威力41+フリー補正2、威力減衰−1、距離ペナによりクラブの奇数でポスト、ガッツ240消費)

シュナイダー(…怪我の具合から考えて無茶は出来ないか。偶然とはいえ、以前この技を覚えた事が
こんなところで役に立つとは)

そんな事を思いながらマークの箇所に置かれたボールを見つめる。

アルテミュラー(さて。その力、見せてもらおう)

一方、ブロック能力においては同学年内においても五指に入るアルテミュラー。彼はそのリーダーシップを
用い、次々と防衛網をしいていく。

シュナイダー「これでぶち抜く!FIREEEE!!!、」

数歩手前から滞空時間の長い跳躍、そして撓るように足を振りぬく!!


126 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 19:35:40 ID:SLaJqYA2
シュナイダー キャンドルファイヤ41+(フリー、距離ペナ、負傷ペナ±0)+! card

ジュリオール ブロック23+(ファランクス陣形+4)+! card

ガイエル  ブロック21+(ファランクス陣形+4)+! card

ファーベル ブロック20+(ファランクス陣形+4)+! card

アルテミュラー ブロック28+(ファランクス陣形+4)+! card

ボルド パンチング30+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アルテミュラーのカードがダイヤでドラッヘブリッツェンとなり+2の補正が入ります。
ボルドのカードがダイヤで豪腕となり+4の補正が入ります。
アルテミュラーのスキルファランクスにより人数補正が2倍になってます。
距離ペナによりシュナイダーのカードがクラブの奇数でポスト、通常条件で枠外となります。
『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールをピエールが制する
≦−2  ブロック成功!
『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾くが、エッフェンベルクがねじ込みに!!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、ピエールがクリア!!となります。

127 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 19:36:30 ID:???
シュナイダー キャンドルファイヤ41+(フリー、距離ペナ、負傷ペナ±0)+ クラブ2



128 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 19:40:30 ID:???
ジュリオール ブロック23+(ファランクス陣形+4)+ ハートJ
流石だ……

129 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 19:49:24 ID:???
ガイエル  ブロック21+(ファランクス陣形+4)+ ハートQ

130 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 19:53:33 ID:???
アルテミュラー ブロック28+(ファランクス陣形+4)+ スペードA
神は言っている…死ねぇ!と

131 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 19:56:53 ID:???
一人抜けてるぞ

132 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 19:57:17 ID:???
ファーベル ブロック20+(ファランクス陣形+4)+ ダイヤ7

133 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 20:06:57 ID:???
アルテミュラー ブロック28+(ファランクス陣形+4)+ JOKER

134 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 20:09:03 ID:???
ボルド パンチング30+ クラブ8
リードした後ならよかったのに

135 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 20:20:00 ID:???
普通の引きならジョーカーも怖くないんだが…やれやれ

136 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 20:27:42 ID:???
勝てれば一流どころか超一流のDFが獲得できると思えば…勝てれば

137 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 20:28:57 ID:???
まあ、ジョーカー技だからね。しばらく、エッフェンさんに削りをやってもらおう。

138 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 21:38:39 ID:SLaJqYA2
>>134-137
このスレはローカルルール、先だし有効の法則によりアルテミュラーさんのJOKERは
先に出されたスペードAによって無効化されます。
なので、今回は通しで先制点ですね。

シュナイダー キャンドルファイヤ41+(フリー、距離ペナ、負傷ペナ±0)+クラブ2=43
ジュリオール ブロック23+(ファランクス陣形+4)+ハートJ=38
ガイエル  ブロック21+(ファランクス陣形+4)+ハートQ=37
ファーベル ブロック20+(ファランクス陣形+4)+ダイヤ7=31
アルテミュラー ブロック28+(ファランクス陣形+4)+スペードA=33
ボルド パンチング30+クラブ8=38

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

139 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 21:40:14 ID:SLaJqYA2
ギュンンーーーーーン!!!!

それは剛の技であるファイヤーショットから勢いと威力の代わりに、撓りと伸びを重視させた
いわば柔の技ともいえる高燃費な技。

それだけに扱いが難しく、そして伸びが命であるため射程が短いという欠点があるのだが、
超特化型ともいえるシュナイダーのシュート能力はそういった複数の欠点をごり押しで
無効化し…

ジェトーリオ「は、速い!?」

ガイエル「くそったれ!」

ファーベル「な、なんと!?」

アルテミュラー(……予想より遅い!。だが、これでは逆に対応が!!!)

ボルド「やらせはせん!…ぐわ!」

シュートコースは右隅。低重力ゆえにほとんどボールの回転力によってのみでしか曲射が出来ないという
得意な条件下なため、ミドルレンジでありながらボールはほぼ一閃に煌く。

140 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 21:44:09 ID:SLaJqYA2
ボフッッ!!!

ピピィーーーーーーー!!

審判がいなくても紅白戦程度ならできるようにボールに内蔵されているセンサーがゴールラインを
越えた際に発せられる電波によって会場にホイッスルが響き渡る。

シュナイダー「どうだ!!!!」

自身の力を鼓舞するように高々と指を突きたて得点の余韻を味わう。

メッツァ(流石だな。普通の試合でこんなに頼もしい人物もいない)

カルツ(…だが、シュナイダーのキック力があの程度じゃと?怪我の影響だとしてもオカシイ…)

アルテミュラー(…恐らく本人にとっては蹴りそこない…それでも防げないとは……)

ハンブルク 1−0 リヒトシュヴェルト

〜〜〜

141 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 21:45:35 ID:SLaJqYA2
〜〜〜

シュナイダー「まだ前半10分。ガッツが切れる前にガンガン攻めるか、それとも温存するか…」

何か変更点はありますか?
A.変更無しで試合再開!
B.作戦を守備重視にする。(攻撃をあまりしなくなりますが、時間の経過がはやくなります)
C.フォーメーションチェンジ
D.人物交代
E.棄権する(負けます)
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

142 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:45:54 ID:???
あら、これは予想外。先制点を喜ぶべきか、JOKER無効を悲しむべきかw
でもJOKER出されたら今後厳しくなるしプラス要素の方が大きいかな。

143 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:48:10 ID:wVQDIdP+
B
守り切る…にはかなり早いけど、追いつかれるまではこれでいいような。

144 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 21:54:07 ID:aGNZF/m+

いやーシュナの火力おかしいわw

145 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:16:34 ID:SLaJqYA2
>>142
テレコやコピペミスを採用するスレは外伝スレ中でも相当稀でしょうから勘違いさせてスミマセン。
今回はおっしゃるとおりプラス要素が大きいと思います。
仲間になれば何度でもJOKERを出すチャンスがありますが、ここで負けてしまえばそれもないのですから。

>>143
はい。中の人的に簡易スキップとして正式採用しようかな?と思っている作戦です。

>>144
そうですねえ。毎回出せるわけではないとはいえファランクスによる+4補正は通常必殺技であれば
アルテミュラーのブロック値も考えるとかなり脅威になりうる技なのですがw


B.作戦を守備重視にする。(攻撃をあまりしなくなりますが、時間の経過がはやくなります)

シュナイダー(オレの怪我…開始10分でこれは結構きついな…)

先ほどのシュートも一歩間違えれば怪我が悪化する可能性もあった。そう考えるとむやみに戦う事が
良策とは思えず、ここは全員に守備的に動くように指示する。

カルツ「そうじゃな。怪我をしとるなら無理はせん方がいいの」

エッフェンベルク「ふむ。もう少し私を信用してもらいたいものだが、まあ良かろう」

☆☆☆

全員が守備的に動き出します。

146 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:17:37 ID:SLaJqYA2
〜〜〜

シュナイダー(さて…他に変更する点は……あるか?)

何か変更点はありますか?
A.変更無しで試合再開!
B.作戦を通常に戻す。
C.フォーメーションチェンジ
D.選手交代
E.棄権する(スキップで負けます)
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

147 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 22:20:27 ID:aGNZF/m+


148 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 22:21:22 ID:wVQDIdP+
A

149 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:42:02 ID:SLaJqYA2
A.変更無しで試合再開!

シュナイダー「よし!みんなこのまま勝つぞ!」

一同「おーーー!」

怪我をしてしまったという憂いは残るものの、先制点を上げた事で士気の高くなった一同は気合を
改めて入れるように声を張り上げる。

〜〜〜

そして前半11分。止まっている時計の中、ボールは一旦センターサークルに置かれる。

ディハルト(…何も出来ないまま失点か。だが、まだ予想の範囲内!)

シュナイダーの圧倒的な攻撃力を知るディハルト。彼はリヒトシュヴェルトの中での攻撃面での
司令塔兼ストライカー、そしてドリブラーであり、試合再開のホイッスルと共に単身突破を試みる!

150 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/07(月) 22:43:41 ID:SLaJqYA2
シュナイダー「正面突破!?ちい。オレの怪我を利用して体力を削るつもりか?)

どうしますか?
A.もちろんタックルに向う。
B.ガッツ切れが怖いのでスルー。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
シュナイダーガッツ 640/920
タックル値22+(負傷ペナ−1)
怪我中なのでガッツ消費が1.5倍となります。

151 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 22:46:15 ID:GzZsM/7E
B
つか、シュナイダーは万全でも守備参加を控えるべきだ、本当は。

152 :森崎名無しさん:2011/02/07(月) 23:02:30 ID:b9DKt8tQ
B

153 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 00:18:18 ID:z4TCNdus
>>151
そうですね。ナンバー2がいないという状態ですし。完全分業にしないと結構厳しいと思います。


B.ガッツ切れが怖いのでスルー。

シュナイダー(…仕方がない)

目の前にボールがあるのに取りにいけないというストレスもあるのだが、大切なのは個人の満足
ではなく、チームの勝利であることを知るシュナイダーはあえて動かずディハルトの脇を通り過ぎる。

ディハルト(ふっ。悪くない選択だ。だがボールに固執しないストライカーは怖くはない!)

そんな事を思いながらドリブルを続けていると…

メッツァ「ライン際から離れたくはないんだが」

ボルド「守備重視だしね」

普段はあまり守備に積極的ではないメッツァとボルドがタイミングよく両翼から囲いに向う!

154 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 00:19:40 ID:z4TCNdus
ディハルト「止めれるものなら止めてみろ!」

ディハルト ドリブル26+! card

ボルド タックル20+(人数補正+1)+! card

メッツァ タックル21+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ディハルトのカードがダイヤでシュツルムカバレリーとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球はカーニ有利でカルツと競り合い!
=0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球はカルツ有利でカーニと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

155 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 00:20:10 ID:???
ディハルト ドリブル26+ スペード8


156 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 00:21:11 ID:???
ボルド タックル20+(人数補正+1)+ ハート5
これはこの二人のタックルが低いだけか


157 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 00:27:23 ID:???
メッツァ タックル21+(人数補正+1)+ クラブ8

158 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 00:54:12 ID:z4TCNdus
>>156
いえ、名無しのMFとして20は普通ですね。
敵名無しのDFファーベルもタックル値は21しかありませんし。
メッツァは、自身もいっているとおりパス特化型なのでタックルは平均的です。
(ただし、空戦がそこそこいけるのでパスカットは比較的上手です)

今回は最初に書いているとおり、ディハルトのドリブルが高いのですね。それでもシュート超特化の
シュナイダーと同じ数値しかないというのが、シュナイダーの能力の高さ…というよりも、
彼のサッカーへかける情熱です。

ディハルト ドリブル26+スペード8=34
ボルド タックル20+(人数補正+1)+ハート5=26
メッツァ タックル21+(人数補正+1)+クラブ8=30

≧2 ドリブル突破!

ディハルト「甘い!!」

ドリブルが巧くなればなるほど、ボールが地上に落ちることは少ない。髪の長い野性味溢れる
青年は足の甲でボールを器用に制御しながらボルドのチャージを軽くジャンプでいなし、
続くメッツァの滑空タックルを逆にもぐりこむように避ける。

メッツァ(ちぃ!やはりオレの力では時間稼ぎがせいぜいか…)


159 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 00:55:36 ID:z4TCNdus
ディハルト「次!!!」

彼はどうやら今回1人で完全に突破を試みているようで更にドリブルで突進を敢行するが、
当然のように再びチェックに2人がやってくる!

カルツ「まかせい!ミレウスはコースのカバー!!」

ミレウス「わ、わかった!がんばって!」

ディハルト ドリブル26+! card

ミレウス タックル19+(人数補正+1)+! card

カルツ タックル26+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ディハルトのカードがダイヤでシュツルムカバレリーとなり+2の補正を得ます。
カルツのカードがダイヤでハリネズミタックルとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球はカーニ有利でシェスターと競り合い!
=0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球はシェスター有利でカーニと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

160 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 00:56:36 ID:???
ディハルト ドリブル26+ クラブ10

161 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 00:57:22 ID:???
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+ クラブQ


162 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 01:00:19 ID:???
カルツ タックル26+(人数補正+1)+ ハート8

163 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 01:00:34 ID:???
んー、このルールだと結構反則も怪我も出やすく、かつ両方代償がデカいのか。
(怪我はガッツが1.5倍、反則は必ずレッドの可能性あり)
空中スポーツだから納得はできるけど、なんか怪我対策はできないかなあ。

164 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 02:03:59 ID:z4TCNdus
>>163
そうですね。反則に関しては加害者も被害者もそれなりのペナがありますね。
レッド率が高いのは、士官学校篇が終わってしまえば、イエローカードの意味が
ほとんどなくなるから…という名目が一応あります。
怪我に関しては、未来の超医療技術により『なおりかけ』をすっとばして一日で治るので
その分きつくしようかなぁ…などと思っていた結果だったり。

怪我に関しては一応タフネス系のスキルで何とかできるように考えてみます。


ディハルト ドリブル26+クラブ10=36
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+クラブQ=32
カルツ タックル26+(人数補正+1)+ハート8=35

=1 こぼれ球はカーニ有利でシェスターと競り合い!

クラブ一致のためディハルト反則! ミレウス負傷!

165 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 02:05:44 ID:z4TCNdus
ディハルト「まだまだだ!」

バシュン!!

軽いキックフェイントで翻弄しようと足を出すディハルト。

しかし、フェイントであろうとなかろうとその足に反応し対処できなければそれは単なる暴力的な
蹴りでしかなく…

ミレウス「ゲフン!!」

トゥーキックがミレウスのわき腹を強襲し、低重力ゆえに地面により食い込めるように設計された
スパイク裏についたセラミック製のポイントがねじりこまれる。

ディハルト「すまない!だ、大丈夫か?」

まさかフェイントにすら気づかず自分からあたりに来る選手がいるとは思わなかった多少迂闊な
ディハルトに対しミレウスは…

166 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 02:06:46 ID:z4TCNdus
ミレウス君の裁量→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

10〜K い、いや…大丈夫だよ、こちらの不注意だし。紳士だった。
6〜9 次からは注意してくれよ。遠慮がちながらもきっちり注意する。
3〜5 い、痛い…。警告的な目で静かに見つめる。
A.2 ぼ、僕は…もう、ダメだ…。大怪我で気絶したふりをして退場に追い込む。

となります。

167 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 02:15:37 ID:???
ミレウス君の裁量→ クラブ6

168 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 02:18:29 ID:???
スポーツのセルフジャッジで物を賭けるのは大抵騒動の元だよ…
とか体験談を語ってみる。

いや野球なんですけどね。

169 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 02:21:15 ID:???
せめて中立の生徒、できれば教師を連れてくるべきだよね。
勝っても負けても遺恨が残りかねない…
まあ、このスレ主ならそこに罠を仕込んでいても驚かないけどw

170 :銀シュナ:2011/02/08(火) 02:36:08 ID:???
>>168
いやあ、先に書いたとおりカード分岐なのであまり影響はありません。
ただここでとんでもないの出してミレウスもキャラ立ちしないかなぁ?なんて、思う程度ですw

>>169
あ、中立かは知りませんがカペロマンがスタンドで見学してますよ。
シュナイダーさん知り合いが少ないんですよねぇ…

ということで、やっぱりキャラ立ち出来なかったミレウスでした、と言うところで今日はおしまいです。
おやすみなさいませ。

171 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 15:25:49 ID:z4TCNdus
ミレウス君の裁量→クラブ6

6〜9 次からは注意してくれよ。遠慮がちながらもきっちり注意する。

ここでディハルトを追放してしまえばほぼ確実に勝利は決まる。
しかし、今回の目的は勝利ではなく力を見せることである。

そう感じたミレウスは…いや、正確にはそんな小難しい事を考えているわけではなく、ただ愛想の良い
だけなのかもしれないのだが、次からは注意してくれよ。っという言葉であっさりと許す事にするのだが…

172 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 15:26:51 ID:z4TCNdus
ミレウス「あ〜、キャプテン。やっぱりちょっと無理みたい。交代したいんだけどいいかな?」

強がったディハルトの手前、口を大にすることができずこっそりとシュナイダーへそう話しかけてくる。

どうしますか?
A.MFは全員出払っているので我慢してもらう。
B.仕方がないので、FWだがキープ力はそこそこなクリスチャン・マックス(FW)を出す。
C.こんな奴いたっけ?今まで一度もピッチに上がったことのない選手ロマーヌス・リードレ(FW)を出す
D.守備陣系だし、DFのハルドビッヒを入れて更に守備固めをする。
E.相手の不注意なんだから、途中加入のマクシミリアン・ジーナスを出すことを要求する。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

173 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 15:31:41 ID:KyixlgQU

機会があればシュナであと1点いける。試してみよう

174 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 15:51:16 ID:iXpsd8Ug
B

175 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 16:22:48 ID:z4TCNdus
B.仕方がないので、FWだがキープ力はそこそこなクリスチャン・マックス(FW)を出す。

シュナイダー(守備はダメだがキープ力に期待しよう)

そう考えると、元々MF経験もあるがその守備力の難によりFWへと転向したという特殊な経緯をもつ
マックスを呼び出す。

マックス「わかったよ。それで…ポジションはミレウスのいた位置でいいのかい?」

現在のポジション

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−F−I−− FミレウスIカルツ
−−−D−−− Dシェスター
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aマガトゥ
−−−@−−− @コーラー

176 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 16:24:39 ID:z4TCNdus
シュナイダー(…正式な試合じゃないからある程度自由に決める時間は許してくれるだろう。
いっそ、マックスの守備力ではCMFよりもウイングに置いた方が…いや、サイドアタックへ
の対抗手段がなくなると考えると致命的だ。いっそのことスリートップに変更するか…)

どうしますか?
A.このままミレウスのいた位置であるFにおく。
B.FWなのでスリートップに変更。
C.MFの位置に配置するがポジションチェンジ。
D.もっと色々と変更。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

177 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 16:40:26 ID:KyixlgQU


178 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 17:38:20 ID:XW0rS1/s


179 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 18:10:05 ID:z4TCNdus
A.このままミレウスのいた位置であるFにおく。

シュナイダー(…考えてみればミレウスも守備はあまり巧くない。それに非公式戦故に、自由に
決められるが、本来の試合での交代では試合は止まらないのでこういう細かい指示は難しい。
そう考えると今のうちから馴れた方がいいな)

そう判断したシュナイダーはミレウスの位置にそのまま配置させる事にする。

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−F−I−− FマックスIカルツ
−−−D−−− Dシェスター
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aマガトゥ
−−−@−−− @コーラー

となりました。

〜〜〜


180 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 18:11:25 ID:z4TCNdus
そして、フリーキック。当然蹴るのはパスの名手メッツァ。最前線であるシュナイダーたちは
センターサークルの向こうにいるが守備重視の陣形であるため残りはほとんど自陣内に残っている。

メッツァ(さて、現在の位置は自軍ペナルティエリア近く。シュナイダーがスルーし、俺が抜かれたから
当然といえば当然の位置か…)

何か指示しますか?
A.思い切って自分へパスを要求する。
B.カルツに渡し、ドリブル突破をさせる。
C.なんとなくシェスターに渡してみる。
D.全員で時間稼ぎ。
E.メッツァに任せる。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

181 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 18:16:47 ID:XW0rS1/s


182 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 18:17:07 ID:KyixlgQU


183 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 18:28:23 ID:qsk6z3ok
B

184 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 18:51:44 ID:z4TCNdus
B.カルツに渡し、ドリブル突破をさせる。

シュナイダー(守備重視とはいえTPOによる。ここは攻める場面だ!)

そう判断すると、シュナイダーは小さなジェスチャーでサインを送る。

メッツァ(なるほど。わかった!)

パン!!

軽く足を振り上げると次の瞬間、ボールはCMFの位置にいるカルツへと送られる。

カルツ「よっしゃ!攻め落とす事が性にあっとるの!」

比較的近くに位置していたということもあり、誰のカットも来ない…というよりも元々パスカットを
諦めていた節もあるリヒトシュヴェルト。しかし、ボールが蹴られた位置には当然マークがついており
カルツの前には既に2人の防御網が張られていた。

185 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 18:52:45 ID:z4TCNdus
カルツ「どけどけぃ!」

ルイン「悪いけど、僕だって10番をつけているんだ!」

エマーリンク「アルテミュラー様を渡すわけには行かない!」

カルツ ドリブル26+! card

ルイン タックル22+(人数補正+1)+! card

エマーリンク タックル21+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球はボルド有利でカーニと競り合い!
=0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球はカーニ有利でボルドと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

186 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 19:00:45 ID:???
カルツ ドリブル26+ クラブ9


187 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 19:01:41 ID:???
ルイン タックル22+(人数補正+1)+ クラブ6

188 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 19:02:55 ID:???
エマーリンク タックル21+(人数補正+1)+ ハート4

荒れすぎだろw試合終わっても禍根残しそうだw

189 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 19:07:17 ID:???
実際の試合ならもうレッドカードが出るなw

190 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 19:09:08 ID:???
もう没収試合でいいんじゃないかなw

191 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 19:11:05 ID:???
両チームがファールしてるんじゃなくて片方が3連続だからなw

192 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 19:15:53 ID:???
「まともな試合ができない」がこのスレのジンクスにならないといいが……

193 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 19:40:05 ID:z4TCNdus
>>188
それだけアルテミュラーが引き抜かれるのが嫌なのでしょう。

>>189
カードや負傷率は大きく異なりますが本当の試合での反則は日常茶飯事ですからね。
きっと、このくらいではまだ普通の範疇でしょう。…たぶん。

>>190
没試合だとアルテミュラーさん着てくれませんよ。
最近はは見てないのでわかりませんが、プロレスでは王者が劣勢になるとわざと反則で負ける
ことが多いのです。反則での試合結果ではベルトは移動しないので。

>>191
そうなんですよね。負傷も2人だし。ただ今回は負傷していないので丸儲けですね。
とはいえ、普通にドリブル突破してますがw

>>192
ああ…確かに異常な引きでまともにゲームをした記憶が…

でも皆さんの言葉もなるほどなので1/13で採用します。

194 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 19:41:52 ID:z4TCNdus
カルツ ドリブル26+クラブ9=35
ルイン タックル22+(人数補正+1)+クラブ6=29
エマーリンク タックル21+(人数補正+1)+ハート4=26

≧2 ドリブル突破!

クラブ同士なのでルインの反則!

カルツ「どけやぁ!!」

ルイン「行かせない!!」

意地とプライドをかけ両者が交錯する!

そしてその結果。

カルツ「うわお!!」

白熱のあまりユニフォームを握り地面にたたきつけてしまう実は武闘派であるルイン。

低重力であり元々荒っぽいことで有名なフライングサッカーにおいて、地面に叩きつけることは
見た目ほどのダメージはなく、実はあまり問題ではない。
しかし、今回はユニフォームを握ってしまった事が抵触してしまい…


195 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 19:43:20 ID:z4TCNdus
カペロマン「おら!今のは反則だぞ!笛を吹け!」

グラウンドの外から観戦していたカペロマンがそう叫ぶ。

カルツの裁定?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

8〜K 大丈夫じゃ。それより速く試合再開じゃ!
4〜7 おんしもかいな?ほんに荒事が好きじゃの〜。やんわり注意する。
2.3 ぼけぇ!いい加減にせえよ!!警告する。
A   バキ!!!カルツの腕が容赦なくルインにたたきつけられKO!

となります。
※Aだった場合…大乱闘モードになります。

196 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 19:44:44 ID:???
いや、冗談だったんだけど……
これで没収されて行動パーは泣くに泣けないぞ

197 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 19:46:06 ID:???
カルツの裁定?→ クラブ4


198 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 19:46:17 ID:???
カルツの裁定?→ クラブ7
しかしまあ、ひくしかないか

199 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 20:01:12 ID:z4TCNdus
>>196
いえいえ。先に手を出したのはこちらとはいえ、非があるのは向こうですから
大乱闘モードになっても最終的に勝利できれば一応約束どおり来てくれますよ。
とはいえ、元ネタではファーベル以外全員武闘派であるリヒトシュヴェルトですから、
一気に難易度が跳ね上がりますが。

カルツの裁定?→クラブ4

4〜7 おんしもかいな?ほんに荒事が好きじゃの〜。やんわり注意する。

地面にたたきつけられたとはいえ、そういう行動は日常茶飯事。ダメージはほとんどない
カルツはそんなことでは怒らなかった。

カルツ「おんしもかいな。まあエースを勧誘されて頭にきているのもわかる。じゃがやりすぎは
いかんぞ?」

元々こちらがふっかけたことが原因であるため荒げる事無く…

200 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 20:02:27 ID:z4TCNdus
カルツの判断→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤスペード チャンス!速攻でシュナイダーへボールを蹴りだした!
ハートクラブ  シュナイダーから指示がないか一応確認した。

となります。

201 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 20:04:00 ID:???
カルツの判断→ ダイヤ9


202 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 20:12:41 ID:z4TCNdus
カルツの判断→ダイヤ9

ダイヤスペード チャンス!速攻でシュナイダーへボールを蹴りだした!

カルツ(だがチャンスじゃき!ワシはパスは巧くないよって、どうやって送ろうかと思っておったが、
今なら人はほとんどおらんし、ワシはフリー状態じゃ!)

相手のミスは最大限に生かすべきだとカルツは相手が守備の陣形に入るより速くボールを
シュナイダーの元へとボールを蹴りだす!!

ピエール「え゛!?」

203 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 20:13:48 ID:z4TCNdus
カルツ パス20+(フリーキック+2)+! card

ピエール パスカット23+(不意打ち−2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ピエールのカードがダイヤでアプフェルヘルペストとなり+2の補正が加わります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ!
=1 こぼれ球をアルテミュラー有利でエッフェンベルクと競り合い!
=0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をエッフェンベルク有利でアルテミュラーと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

204 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 20:17:50 ID:???
カルツ パス20+(フリーキック+2)+ クラブ5

205 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 20:19:16 ID:???
ピエール パスカット23+(不意打ち−2)+ ダイヤ9



206 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 21:27:34 ID:z4TCNdus
カルツ パス20+(フリーキック+2)+クラブ5=27
ピエール パスカット23+(不意打ち−2)+ダイヤ9+アプフェルヘルペスト+2=32

≦−2 ボールを奪取!

カルツの不意打ちは彼の能力を補ってあまりある行動に思えた。

しかし、

カツン!!!

後にピエールは照れながら言葉にする。「いきなりボールがきちゃったので」…と。

アプフェルヘルペスト。森になる秋のリンゴの実を射落とすように放たれたピエールの鋭い蹴りが
ボールに突き刺さりそのままキープに成功させる。

207 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 21:28:36 ID:z4TCNdus
カルツ(しもうた!!頭で考えるより速く体が動くタイプかいな!?)

策としては良策であっても結果が結びつかなければ意味がない。たとえボールの軌道が変えられたとしても
最終的にシュナイダーの近くまでボールが向えば後は彼が何とかしてくれると思っていただけに
この結果に消沈してしまうカルツ。しかし、試合はまだ止まってはおらず、

ピエール「エース級しか許されない必殺技2個所持の力みせてやる!スライダーパスだーー!」

キュイン!!

鋭く曲がるスライダーパスでピエールはボールを逆サイドのギルバートに渡し、そのままカウンターが
始まる!

シュナイダー「しまった!メッツァ!!」

メッツァ「わかってる。やってみるさ!」

マックス「まさかいきなり守備!?」

ギルバート「面白い!騎兵の力思い知るがいい!!」

208 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 21:30:21 ID:z4TCNdus
ギルバート ドリブル23+! card

マックス タックル18+(人数補正+1)+! card

メッツァ タックル21+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ギルバートのカードがダイヤでシュツルムカバレリーとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球はルインが制する!
=0 こぼれ球はルイン有利でボルドと競り合い!
=−1こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

209 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 21:32:39 ID:???
ギルバート ドリブル23+ クラブ7

210 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 21:33:43 ID:???
マックス タックル18+(人数補正+1)+ ダイヤ3

また反則の可能性がw

211 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 21:34:33 ID:???
メッツァ タックル21+(人数補正+1)+ クラブK

212 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 21:35:05 ID:???
wwwwwwww

213 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 21:35:36 ID:???
こ れ は ひ ど い

214 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 21:35:48 ID:???
なんでこっちが反則されてるのにドキドキしなきゃいけないんだwww

215 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 21:38:44 ID:???
両チームがファールしまくって没収試合ならわかるけど
相手チームしかファールしまくってないから負けを認めさせて選手もらいたい

216 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 21:41:35 ID:???
ここまでくると乱闘ねらいなんじゃねーの、とさえ感じる。
殴りあいなら向こうが有利なんでしょ?

217 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 22:00:00 ID:???
そんないつぞやのドラゴンズじゃないんだから…

218 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 22:01:46 ID:???
でも、展開だけ見るとマジそうだからなあ…。
Aで乱闘なら、Kでアルテミュラーの降伏がほしいところだよw

219 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 22:22:53 ID:z4TCNdus
>>210
まさかそんな…げぇ!?

>>212
wwwwwwww

>>213
非接触プレイではクラブ一致ないのにどういうこと!?

>>214
確かにw

>>215
ここまで極端にへだたるのはもう、スレの特徴です!っと銘記する必要がありそうです。

>>216
はい。殴り合いなら間違いなく不利です。一応カルツがどこまでがんばれるか、メッツァの
射撃でどれだけ援護できるか、この2点が勝利の肝でしょう。

>>217
ああ。なるほど。ズレータかローズですねw

>>218
なるほど。良い案ですね。既に前半で4回目だし、採用しましょう。


220 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 22:24:03 ID:z4TCNdus
ギルバート ドリブル23+クラブ7=30
マックス タックル18+(人数補正+1)+ダイヤ3=22
メッツァ タックル21+(人数補正+1)+クラブK=35

≦−2 ボールを奪取!

クラブ一致なのでギルバート反則!!

2度ある事は3度あるという古い格言がある。では、3度ある事はどうなのだろう?

答えは毎回異なるものであるが、今回の場合は3度も4度も同じ、という結果だった。

慌てて突破をしようとしたギルバートと、体全体で防御をしようとしたメッツァ。それは
一般的にいえば普通であるのだが…

ガシ!!!

カペロマン「…ふざけてんのか、こいつら?」

実際に試合をしているシュナイダー達ではなく、試合を観戦していたカペロマンがキレ気味に
手に持っていたスナックをドームの外壁に投げつける。

221 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 22:25:21 ID:z4TCNdus
仏の顔は何度まで?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

H   もう飽き飽きだ!アルテミュラーが味方に切れた。
9〜Q …それより今度はこちらのボールだな。メッツァはいつでも冷静だ。
5〜8 気にするなとはいわない、4度目だぞ。注意する。
2〜4 オレの銃の射程はお前の剣よりも長い。忘れない事だ。(違う意味で)警告する。
A   ピシュン!何故かメッツァの懐に入っていたエア・ガンがギルバートの眉間に命中!!

となります。
※Aだった場合…大乱闘モードになります。

222 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 22:27:37 ID:???
仏の顔は何度まで?→ ハートQ

223 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 22:31:19 ID:???
Hってなんぞ

224 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 22:31:40 ID:???
おしい
それにしてもあまりにファール多すぎで向こうに萎縮ペナとかつかないかなー?

225 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 22:34:56 ID:???
Hはハートの頭文字。つまり相手はハートで降参だったん(ry

226 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 22:40:15 ID:???
しかしほんとスゲーな、このスレのサッカー。
一試合目:2プレー目で敵主力がレッドカード退場、試合は省略。
二試合目:圧倒的な引き格差でなすすべもなく完敗。
三試合目:前半24分でファール4、しかもなぜか敵だけ。new!

227 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 23:28:18 ID:z4TCNdus
>>223
H…はHENTAIのHです。ここでアッーー!なことをすると…
めくるめく男臭い世界が広がるのでワセリンと鉄アレイは必需品です。

>>224
一部の外伝さんでは行われてますね。一応イエローの時は性格によっては…なんて考えていた事も
ありましたがどうしようかなぁ…

>>225
なるほどw奥が深い。

>>226
本当に…。ここまで毎試合ブレまくるスレもめずら…あれ?なんだがデジャ・ヴが…(涙


仏の顔は何度まで?→ハートQ

9〜Q …それより今度はこちらのボールだな。メッツァはいつでも冷静だ。

オスヴァルト・メッツァ。職人気質である彼の内面には実は激しい一面がある。しかし、彼自身
それを理解しておりそれを律するために普段は仏頂面にもちかい無表情で過ごしている。

メッツァ「ボールはこちらだな。」

そして今回もその鉄面皮がはがれる事はなく、メッツァはボールを配置する。

〜〜〜

228 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/08(火) 23:29:48 ID:z4TCNdus
メッツァ(オレはカルツのように敵の不意をつく必要はほとんどない。となると…)

何か指示をしますか?
A.一気に自分(シュナイダー)のところまでボールを蹴らせる。
B.再びカルツにボールを渡しドリブルで突貫させる。
C.全員で時間稼ぎ。
D.メッツァに任せる
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

229 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 23:31:51 ID:qsk6z3ok
D


230 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 23:33:26 ID:vOEFBMQM

トドメを刺そう。レッツ・ダイジェストだ。

ところで実際のところ、さっきのはKの打ち間違いだよね?
念のため訂正はしておいたほうがいいと思うんだ。

231 :森崎名無しさん:2011/02/08(火) 23:36:16 ID:iXpsd8Ug
D

232 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/10(木) 18:47:12 ID:RdoZAhho
>>230
失礼しました。はい、皆さんの予想通りタイプミスです。訂正とお詫びをいたします。

中の人は推敲はしますが見直しをほとんどしないので文法上のミスや、文章の追記による
同じ言葉の二重書き込み、誤字脱字が非常に多いです。
なのでできれば生暖かい目で見てもらえるとありがたいです。


D.メッツァに任せる

シュナイダー(あの距離からでは流石に直接ゴール前まで飛ばすことは出来ない。よしんば出来たとしても
間違いなくオフサイド。ならば、彼に任せるか)

一から十まで自分が指示してしまっては他のプレイヤーの不満も溜まるかもしれない。

そう思ったシュナイダーはあえて言葉にはせず、メッツァに任せることを決める。

233 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/10(木) 18:48:20 ID:RdoZAhho
メッツァ(シュナイダーからの指示はなし。現在の作戦は守備重視。
となると無理に攻めあがらない方がいいだろう)

そう考えたメッツァは当初の予定通り無理には押さず、全員でパス回しを行う事を決める。

ハンブルクの時間稼ぎ→! dice

最終的に?→! num

お一人様1行ずつ! num! diceのスペースを抜きコピペってください。

時間稼ぎの分時計が進み、! numの数字のポジションの人物がそれなりの位置でタックル、
もしくはパスカットに向われます。
※0=10(カルツ) 1=11(エッフェンベルク)となります。

234 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 18:49:40 ID:???
ハンブルクの時間稼ぎ→ 3


235 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 18:51:37 ID:???
最終的に?→ 1



236 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/10(木) 19:07:48 ID:RdoZAhho
ハンブルクの時間稼ぎ→3
最終的に?→1

3分後、11(エッフェンベルク)へ、タックルが襲う!

無理に攻めないとはいったもののやはり得点することが勝利への近道であり、その誘惑に
勝てるはずもない。ハンブルクは次々に大きくパス回しを行う事で200秒近く時間を
稼ぎつつ、僅かに僅かにボールを前線へ送り出し…

エッフェンベルク「さあ、私の番だ!!」

ついに最前線の一翼へボールは繋がる。

ガイエル「ちぃ!中盤の奴らは何をやっている!」


237 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/10(木) 19:09:01 ID:RdoZAhho
エッフェンベルク「私を前にした己の不幸を呪え!!」

エッフェンベルク ドリブル20+! card

ガイエル タックル22+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!そのままシュート体勢!!
=1 こぼれ球はアルテミュラーが制する!
=0 こぼれ球はアルテミュラー有利でシュナイダーと競り合い!
=−1こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

238 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 19:11:19 ID:???
エッフェンベルク ドリブル20+ クラブ7

239 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 19:14:42 ID:???
ガイエル タックル22+ スペード8

240 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 19:17:39 ID:???
ここで相手がクラブ7未満出してたらもう笑うしかなかったな。

241 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 19:24:56 ID:???
その意味では、エッフェンさんの体をはった振りについてこない相手は覚悟が足りない、ともいえるw

242 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/10(木) 19:28:32 ID:RdoZAhho
>>240
流石にエッフェンベルクさんがクラブ引いた時は少し焦ってました

>>241
なるほど、そういう考え方もありですねw


エッフェンベルク ドリブル20+クラブ7=27
ガイエル タックル22+スペード8=30

≦−2 ボールを奪取!

エッフェンベルク「さあ、道を開けよ!!」

ガイエル(アルテミュラーなんぞだけにいい格好させるものかよ!)

愚直にドリブルで突破を試みるエッフェンベルクだったが、相手もベスト8まで行ったDFである。
そう簡単に抜く事などもできず、

ガシ!!

宙に浮いていたボールを両足首で包むようにすると、力任せのエッフェンベルクのドリブルから
摩擦抵抗を巧く利用するように力のベクトルのみを変更させ器用にボールを奪う。

243 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/10(木) 19:30:00 ID:RdoZAhho
シュナイダー(ちい!途中まではうまくいったが画竜点睛に欠いたか…)

パン!!

一応ボールを奪いに向うシュナイダーだったが、やはりパス回しをするために大きく広がっていた事が
仇となり敵チーム、ガイエルのクリアまでに間に合わなかった。

ガイエルさんクリア!→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ シェスターがインターセプト!
ハート エマーリンクとボルドが競り合い!
スペード ルインがトラップ!
クラブ 大きくボールは跳ね上がり、カーニのもとへ!

となります。

244 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 19:32:21 ID:???
ガイエルさんクリア!→ ダイヤ9

245 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/10(木) 19:46:40 ID:RdoZAhho
ガイエルさんクリア!→ダイヤ9

ダイヤ シェスターがインターセプト!

大きく高く上がったボール。それはほぼ一直線でハンブルクフィールドを横切るように飛んでいった。

だがしかし、

パシン!!

カペロマン(お!シェスターのパスカット能力は相変わらず異常だな…)

ほぼ唯一の観客であるカペロマン、マーガスを感嘆させるような跳躍力で、ボールをまるで
蜘蛛の巣で絡めるようにフランツ・フォン・シェスターの足によってキープされる。

シェスター「…!」

ルイン「だけどまだ!攻撃は終わってはいない!!」

しかし、ボールを渡すより速く、着地の瞬間を狙った敵10番、ルインによってボールは再び
狙われる事になる!

246 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/10(木) 19:47:51 ID:RdoZAhho
シェスター ドリブル22+! card

ルイン タックル22+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!改めてメッツァへパス!
=1 こぼれ球はマックスが制する!
=0 こぼれ球はカルツ有利でディハルトと競り合い!
=−1こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

247 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 19:50:14 ID:???
シェスター ドリブル22+ ハートK


248 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 19:51:24 ID:???
ルイン タックル22+ スペード2
久しぶりのまともな引きだ。

249 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/10(木) 20:14:43 ID:RdoZAhho
>>248
クラブでないことがこんなに安心できるとはw

シェスター ドリブル22+ハートK=35
ルイン タックル22+スペード2=24

≧2 ドリブル突破!改めてメッツァへパス!

シェスターがKを引き2差で勝利のため覚醒、 ドリブル値+1!

クルン!

着地の瞬間。足にボールをキープさせたままシェスターは腰を中心点に反転する。

ルイン「こ、この動き…読まれていた!?」

シェスター「………」

どんなに狙っていても足と手の位置が逆転されていればボールを奪いようがない。逆立ちの体勢で
そのまま両足で弾くようにボールを蹴りだす!

マーガス(なんて器用な奴だ。パスカット以外は全て中の上という起用貧乏だと聞いていたが
本当にそうなのか?)

盟友カペロマンと異なり声に出すことはなく驚くのはブラストヘッドと呼ばれる高火力ヘッドを持つ
マンフレート・マーガス。

250 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/10(木) 20:16:05 ID:RdoZAhho
そんな場外の事など気にせずに弾くように蹴り出されたボールを受け取ったのはメッツァ。
彼の能力ではそのままドリブルを行うより…

メッツァ「力を貸せ、マックス!」

そう叫ぶと久しぶりに1人ではなく2人でのワンツーを試みる!

メッツァ ワンツー29+! card

マックス ワンツー21+! card

ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+! card

ピエール パスカット23+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ピエールのカードがダイヤでアプフェルヘルペストとなり+2の補正が加わります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー突破!
=1 こぼれ球をボルド有利でエマーリンクと競り合い!
=0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をエマーリンク有利でボルドと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

251 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 20:16:38 ID:???
メッツァ ワンツー29+ ダイヤJ


252 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 20:21:23 ID:???
マックス ワンツー21+ ダイヤ7

253 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 20:21:43 ID:???
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+ スペード9


254 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 20:24:27 ID:???
ピエール パスカット23+(人数補正+1)+ ハート3


255 :銀シュナ:2011/02/10(木) 21:39:15 ID:???
すみません、風邪をこじらせてしまったようなので今日はここまでです。

256 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 21:45:52 ID:???
乙でした、お大事に〜

257 :森崎名無しさん:2011/02/10(木) 22:12:18 ID:27hMQ8J6
乙でした
ゆっくりお休みください

258 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:23:31 ID:CFu/1hmI
>>256>>257
ありがとうございます。まだ完治していませんが少しだけ再開します。


メッツァ ワンツー29+ダイヤJ=40
マックス ワンツー21+ダイヤ7=28
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+スペード9=30
ピエール パスカット23+(人数補正+1)+ハート3=27

≧2 ワンツー突破!

メッツァ「マックス。ついてこれるな?」

マックス「だ、だいじょうぶ!」

パン!

ギルバート「ちぃ!流石に…」

パン!

ピエール「これでも取れないのか?」

メッツァのワンツーリターン。それはほぼ確実、絶対的な自信のあるハンブルグの突破手段である。
それだけに乱用される戦術であり、既にガッツの半分近くを失ってしまっているのだが、
今回はそれに値する結果を生む。

259 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:24:40 ID:CFu/1hmI
メッツァ「よし!ここだ!!」

既に相手陣内。守備陣形にしていたためそれでもシュートレンジには遠いのだが、前方の敵は僅か。
ここさえ抜いてしまえば確実に追加点を入れられるとメッツァは更に気合を入れ、大きく足を
振りかぶる!

メッツァ トップスピンパス31+! card

ガイエル パスカット22+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ!
=1 こぼれ球をマックス有利でアルテミュラーと競り合い!
=0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をアルテミュラー有利でマックスと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

260 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:25:39 ID:???
メッツァ トップスピンパス31+ クラブ9

261 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:28:00 ID:???
ガイエル パスカット22+ ハート7

262 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:28:06 ID:???
ガイエル パスカット22+ クラブ2
メッツァは有用なだけに使いすぎになってしまうのが怖いな。
カルツの突破力も絶対的ではないし・・やはりシュナ自身のドリブルを上げないと。

263 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:35:26 ID:???
まともにチャンスが来るのは初めてか!?

264 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:48:16 ID:CFu/1hmI
>>262
そうですね。1人ワンツーの消費ガッツは80、トップスピンパス(lv.1)も80消費ですので
このどちらかの行動を続けていると結構あっさりガッツ切れが起きると思います。
そういう意味でも後1.2個は攻撃手段を覚えないときついかもしれません。

>>263
守備陣系の弊害でまだダイレクトシュートに行くにはちょっと遠いです。

メッツァ トップスピンパス31+クラブ9=40
ガイエル パスカット22+ハート7=29

≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ!

パシュン!!

激しいトップスピンと共に低空を疾走するボール。高い位置にボールがあることが普通である
フライング・サッカーにおいては低空でボールを操れるというのはそれだけで武器であり、

ガイエル「孺子が!!」

必至で追いすがるガイエルをあざ笑うかのように避け、前方のシュナイダーの元へと
とうとう行き渡る。

シュナイダー「…2度目の戦いだな」

アルテミュラー「ああ。君からボールを奪うにはブロックでは無理のようだ。それは認めるさ。
敬意に値するといってもいい。」

265 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 22:49:26 ID:CFu/1hmI
シュナイダー「では、今度こそ抜かせて貰う!」

アルテミュラー「何度でも止めてみせるさ!」

シュナイダー ドリブル26+! card

アルテミュラー タックル25+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!そしてシュート体勢!
=1 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=0 こぼれ球は互角でボルドとエマーリンクが競り合い!
=−1こぼれ球をファーベルが征する。
≦−2 ボールを奪取!

となります。

266 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:49:39 ID:???
シュナイダー ドリブル26+ クラブ2

267 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:50:22 ID:???
アルテミュラー タックル25+ ハート2


268 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:50:38 ID:???
アルテミュラー タックル25+ クラブJ

269 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 22:50:50 ID:???
何という低レベルな争いだw

270 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 23:14:49 ID:CFu/1hmI
あ、怪我してたの忘れてましたorz。今回はこちらの不手際なのでこのまま通します。スミマセンでした。

>>269
もっと恐ろしい事に12秒ほど遅れると今度はシュナイダーがアルテミュラーに反則という
大乱戦必至な展開になるということですw


シュナイダー ドリブル26+クラブ2=28
アルテミュラー タックル25+ハート2=27

=1 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!

シュナイダー(っく!怪我が…)

いつもに比べ明らかに動きが鈍いシュナイダー。

アルテミュラー「怪我をしていたとしても貴公のセンスはその程度か?」

バ…バ!

緩急をつけたディフェンスでシュナイダーからボールを跳ね上げ…

シュナイダー「ちぃ!だが、まだだ!」

アルテミュラー「その怪我で良く持ちこたえる!」


271 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 23:16:33 ID:CFu/1hmI
ガ…シャン!

跳ね上がったボールに喰らいつくように両者の超低空オーバーヘッドがボールに不規則な変化を
あげ宙を舞う!!

初めてのランダム→! dice

! diceのスペースを抜きコピペってください。

6 タイミングよくゴール前!フリー体勢でエッフェンベルクがシュート体勢!
5 カルツが最前線でトラップ!
4 ボルド有利でとエマーリンクが競り合い!
3 ピエール有利でマックスと競り合い!
2 エマーリンクがトラップ!
1 ルインがハンブルク陣内でトラップ!

となります。

272 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 23:17:08 ID:???
初めてのランダム→ 5


273 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 23:34:22 ID:CFu/1hmI
初めてのランダム→5

5 カルツが最前線でトラップ!

2人のオーバーヘッドによって弾かれたボールをいち早く掴んだのはややオーバーラップ気味に
飛び出していたヘルマン・カルツ。運が良いといっていいのか、それとも勘がさえているというべきなのか、
それはわからないがチャンスは耐える事無くハンブルグへと微笑み続ける!

カルツ「どけどけい!!」

ファーベル「間におうてくれ」

ジュリオール「負けん!」

274 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 23:35:29 ID:CFu/1hmI
カルツ ドリブル26+! card

ファーベル タックル21+(人数補正+1)+! card

ジュリオール タックル22+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!キーパーと1対1!
=1 こぼれ球はエッフェンベルク(シュート)有利でガイエルと競り合い!
=0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球はガイエル有利でエッフェンベルクと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

275 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 23:35:52 ID:???
カルツ ドリブル26+ クラブJ

276 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 23:36:04 ID:???
カルツ ドリブル26+ ハート8


277 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 23:36:23 ID:???
ファーベル タックル21+(人数補正+1)+ スペードQ
クラブはヤメテー

278 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 23:37:24 ID:???
ジュリオール タックル22+(人数補正+1)+ スペードK

279 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 23:48:50 ID:CFu/1hmI
カルツ ドリブル26+クラブJ=37
ファーベル タックル21+(人数補正+1)+スペードQ=34
ジュリオール タックル22+(人数補正+1)+スペードK=36

=1 こぼれ球はエッフェンベルク(シュート)有利でガイエルと競り合い!

カルツ「どけや!」

バン!!

荒いドリブルで単身突破を試みるカルツ。しかし、ゴール前の密集地帯。更にいえば敵にとって
背水の陣であるこの位置では敵も必死であり…

ジェリオール「追加点をやるほど甘くない!」

バチ!!

もう一息でキーパーとの1対1になる場面でかろうじて弾く事に成功する。

しかし、

エッフェンベルク「ははは!皆のものご苦労!後は貴族たる私に任せたまえ!!」

ほぼ横方向に飛んだボールめがけて既にシュート体勢に入るエッフェンベルク。

ガイエル「粉くそ!!」

ボルド「まだだ!まだおわらせねーよ!」

280 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/11(金) 23:50:49 ID:CFu/1hmI
エッフェンベルク バイシクルショット29+! card

ガイエル 競り合い22+(不利位置−2)+! card

ボルド パンチング30+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ボルドのカードがダイヤで豪腕となり+4の補正が入ります。
シュート時の位置ペナはブロック陣にかかります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールをピエールが制する
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾くが、シュナイダーがねじ込みに!!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、ピエールがクリア!!

となります。

281 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 23:51:03 ID:???
エッフェンベルク バイシクルショット29+ スペードJ


282 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 23:51:26 ID:???
ガイエル 競り合い22+(不利位置−2)+ スペード9

283 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 23:51:48 ID:???
ボルド パンチング30+ ダイヤ6
わーい、個人的に理想の展開w


284 :森崎名無しさん:2011/02/11(金) 23:53:53 ID:???
シュナイダーのねじ込み…これは決まったか

285 :283:2011/02/11(金) 23:55:51 ID:???
ああっ、ごめんよエッフェンさん・・w

286 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/12(土) 00:10:16 ID:W4fX3dtM
>>284
毎回ギリギリで粘ります…よほどアルテミュラーを渡したくはないのでしょうw

>>285
実は中の人も入れ!と思ってました。
ダイヤじゃなければ完全にヒーローだったんですけど。

エッフェンベルク バイシクルショット29+スペードJ=40
ガイエル 競り合い22+(不利位置−2)+スペード9=29
ボルド パンチング30+ダイヤ6+豪腕+4=40

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
=0 ボールを弾きランダム!

エッフェンベルク「我が力!受けてみるがいい!!」

その言葉どおり、エッフェンベルクベルクのシュートは凄まじいものだった。

ガイエル「ぬわにぃ!」

元々不利な位置にいたこともあり、競り合うガイエルをものともせず放たれたボールはものすごい勢いで
ゴールネットに向かい…

287 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/12(土) 00:11:39 ID:W4fX3dtM
ボルド「だが、まだ終わらせねーーーーーー!!!」

バシュ!!

完全に入ったと思われるシュートを右手一本。彼の唯一の必殺技とも言うべき豪腕が炸裂し、
ボールを無理やり弾き返す!

またもやランダム→! dice

! diceのスペースを抜きコピペってください。

6 シュナイダーが無理やりねじ込みに走る!
5 メッツァがボールを征する!
4 マックス有利でギルバートと競り合い!
3 アルテミュラー有利でカルツと競り合い!
2 ピエールがカット!
1 ボルドがボールを押さえ込む!

となります。

288 :森崎名無しさん:2011/02/12(土) 00:12:58 ID:???
またもやランダム→ 2


289 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/12(土) 22:07:59 ID:W4fX3dtM
またもやランダム→2

2 ピエールがカット!

強引に弾いたボール。それは回転もその回転軸も不規則であり軌道を瞬間に予測する事は不可能だった。

それゆえゴール前に詰めていた全員が思い思いの予想箇所へ一斉にジャンプし…

ガシ!!

最初にボールに到達できたのはリヒトシュヴェルトのボランチ、ピエールだった。

ピエール「よし!みんな!後は任せた!!」

空中で受け取ったボールをそのまま彼の得意な鋭く曲がるパスでカウンターを試みる!

ボルド「まだだよ!ここで止めればまだ攻撃は続くんだ!」

290 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/12(土) 22:09:00 ID:W4fX3dtM
ピエール スライダーパス23+! card

ボルド パスカット20+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスは華麗にエマーリンクの元へ!
=1 こぼれ球はルインが制する!
=0 こぼれ球はルイン有利でシェスターと競り合い!
=−1こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

291 :森崎名無しさん:2011/02/12(土) 22:14:43 ID:???
ピエール スライダーパス23+ ダイヤQ

292 :森崎名無しさん:2011/02/12(土) 22:16:17 ID:???
ボルド パスカット20+ スペード5

293 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/12(土) 23:15:39 ID:W4fX3dtM
ピエール スライダーパス23+ダイヤQ=35
ボルド パスカット20+スペード5=25

≧2 パスは華麗にエマーリンクの元へ!

ピエール「これが前半最後のチャンスなんだ!」

キュイン!

ボルドがカットに向う直前…ボールは急激に曲がるとそのままボルドから逃げるようにエマーリンクの待つ
サイドの壁ギリギリに到達する。

エマーリンク「よくやった!後は任せておけ!」

恐らく残り時間は数分と残っていないだろう。エマーリンクはカウンターを仕掛けるために猛然と
ドリブルを開始する!

シュナイダー「まずい!シェスター!!」

普段ならばセンターハーフのカルツとマックスが潰しにかかるべきなのだが、長い攻撃時間ゆえに
全体的に前がかりになってしまっており、そこを突かれたサイドアタックにより一気に中盤を
抜かれてしまう危機にさらされる!

シェスター「……」

294 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/12(土) 23:16:50 ID:W4fX3dtM
エマーリンク ドリブル21+! card

シェスター タックル22+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※エマーリンクのカードがダイヤで華麗なドリブルとなり+2の補正が加わります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球となり同時に前半終了のホイッスル!
=0 こぼれ球となり同時に前半終了のホイッスル!
=−1こぼれ球となり同時に前半終了のホイッスル!
≦−2 ボールを奪取!前半終了のホイッスル!

となります。

295 :森崎名無しさん:2011/02/12(土) 23:20:31 ID:???
エマーリンク ドリブル21+ クラブ6

296 :森崎名無しさん:2011/02/12(土) 23:20:59 ID:???
シェスター タックル22+ クラブK

297 :森崎名無しさん:2011/02/12(土) 23:23:22 ID:???
もうねw

298 :森崎名無しさん:2011/02/12(土) 23:29:58 ID:???
どんだけ元帥持ってかれたくないんだよお前らw

299 :森崎名無しさん:2011/02/12(土) 23:35:28 ID:???
みなさんお待ちかねのギャンブルのお時間です

300 :森崎名無しさん:2011/02/12(土) 23:44:02 ID:???
降伏か開戦か・・・

301 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/12(土) 23:56:11 ID:W4fX3dtM
>>297
数回起きなかったので油断してたら前半だけで5回だよorz

>>298
まあ、アルテミュラーラブのエマーリンクですから仕方がないのですw

>>299>>300
さてさて…今回からJOKERもアルテミュラーぶち切れにするので少しだけ確率が良くなりました。

エマーリンク ドリブル21+クラブ6=27
シェスター タックル22+クラブK=35

≦−2 ボールを奪取!前半終了のホイッスル!

クラブ一致によりエマーリンク反則!

残り僅かな時間。そもそもロスタイムという概念がないフライング・サッカーにおいて1秒は
誰にも等しい1秒であり、そこに情や情け、試合展開の妙などといった小粋な判断はない。

それゆえに焦りは憔悴を生み、憔悴は判断力の欠如を生み出す。

302 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/12(土) 23:57:12 ID:W4fX3dtM
エマーリンク「アルテミュラー様を渡すわけには!!」

特にアルテミュラー最大の腹心としてのプライドを持つ彼ならばなおさら。それは彼本来の華麗な
ステップなど全く忘れた乱暴な行動により…

ドン!!

ただ吹き飛ばすのではなく、触れるものを全て切り裂くような鋭いエルボーでシェスターに対し
過剰な攻撃を加えてしまう。

カペロマン「もーーーゆるせねーー!シュナイダー!!一時休戦だ!こいつらぎったんぎったんに
してくれる!!」

元々血の気の多いカペロマン。自分のことではないとしても、見るに耐えないこの試合に対する憤慨は
凄まじく、観客席からドームの中に入ろうとしている。

303 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/12(土) 23:58:21 ID:W4fX3dtM
カペロマン参戦?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

K.JOKER   アルテミュラーの堪忍袋が味方に対して切れた。
9〜Q 「その心意気、悪くないね」何故かシェスターは擁護する。
5〜8 「ち!」彼らしくなく苛立った様子で前半終了の笛を待つ。
2〜4 「………」無言の威圧感でエマーリンクに警告する。
A   「さて、お遊びの時間は終わりだ」グーパン炸裂!エマーリンク一発KO!

となります。
※Aだった場合…大乱闘モードになります。


304 :森崎名無しさん:2011/02/12(土) 23:59:17 ID:???
カペロマン参戦?→ クラブK



305 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:01:53 ID:???
終わったw

306 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:02:21 ID:???
ピンポイントな引きだね。

307 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:04:05 ID:???
なんてぇ運命力なんだ…
これが皇帝の真の力…?

308 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:04:14 ID:???
この試合の流れを象徴するかのように、試合を決めたのもクラブであった。

309 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:07:38 ID:???
ゲラゲラゲラw ついに試合中断か
3試合連続で最後までやらないとは、次の試合も楽しみだね!

310 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:08:50 ID:???
そういう煽りは勘弁

311 :309:2011/02/13(日) 00:12:02 ID:???
あー、悪い。煽ったつもりは一切ない。
単純に、荒れまくる運命を面白がってるだけだよ。

312 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:18:24 ID:???
いくらなんでも、だよねえw
フライングサッカーと私闘と混同しすぎだw

313 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 00:36:07 ID:javySh5k
>>305
いやあ。いくらなんでもねぇw

>>306
良い方向にも悪い方向にもピンポイントなのがこのスレの特徴なのでしょう。

>>307
この調子で本当の皇帝に…って、まずは目指す理由がないですからねぇ。

>>308
そうですね。1対1でのクラブ率なんて1/8なのに…

>>309
むむぅ…そういわれると正直…キツイですね…

>>310
はい、中の人は自覚はあまりないのですが煽りにあんまり強くないようなので
まったりしていただけるとありがたいです。

>>311
面白がるのは全然いいのですが、ゲラとか2ちゃんの思考や言動をそのまま持ってこられると凹みます…
(まあ、中の人もたまに使ってますが…w(ワラとか

>>312
そもそも、私闘というより一方的な戦いですからね。相手にとって面白いことなんて何にもないですし。

因みに、このまま後半戦になると、後半戦に助っ人としてカペロマンが加入する予定でした。

314 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 00:38:12 ID:javySh5k
カペロマン参戦?→クラブK

喧騒と静寂。それは同時に起きた。喧騒の大元は勝手に大乱闘モードに入ろうとしたカペロマン。
必至に押さえ込んでいるマンフレート・マーガスを引き剥がそうと躍起になって騒いでいる。

静寂の主はアルテミュラー。普段から冷たい刃物のような鋭利な表情なのだが、今回はいつにもまして
冷たい怒りを溜めている。

アルテミュラー「卿らにとって私がそれだけ得がたい人物だというのは嬉しい。だが。この試合はなんだ!」

その一言で場を沈ませる。だがしかし次の瞬間…

ディハルト「アルテミュラー。そもそもこの試合の意味は何なんだ?我々はこの試合に勝っても得るものが
なく、負けてしまうと君がいなくなる。こんな不公平な試合、真面目に出来ると思っているのか?」

それに対し唯一返答できたのはアルテミュラーが中心となる『リグリア寮』のメンバーではなく、
もう一つの寮『ラーカス寮』の中心人物。彼は元々この試合に対し、真面目に行う理由など
何一つなく、言葉にこそしなかったが不満を持ち続けていた。


315 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 00:39:34 ID:javySh5k
ディハルト「我々から分離したければ勝手にすればいい。去るものを追う事は誰にも出来ない。
君がこのチームから脱退したいというのであれば何故それを正直に言わない。俺達は
別のチームになったからといって敵になるのか?違うだろう!!お前はただの甘ったれだ!」

そう叫ぶとディハルトは前半終了のホイッスルを聞く前に去っていく。

ルイン「ディ、ディハルト!今のは言い過ぎ…だよ」

ギルバート「だがディハルト殿の言葉も一理ある。私もこれ以上個人の妄言に付き合っていられない」

ガイエル「けっけ!天下のアルテミュラー様もざまーねーな」

ディハルトが会場を出たことでいくつもの不満が噴出し、リヒトシュヴェルトのメンバーは
ラーカス寮の人物を中心に次々と消えていく。

シュナイダー(………)

カペロマン「確かにザマーねえな!自らの過ちを正そうともせず逃げるなんてな!マーガス!
こんなつまらない試合時間の無駄だったな!帰ろうぜ」

たった今まで乱入し、乱闘を起こそうとしていたカペロマンも興が冷めたようでそのまま消えてしまう。

〜〜〜

316 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 00:40:45 ID:javySh5k
〜〜〜

後に残ったのはどう対応していいのかわからないハンブルクのメンバーとアルテミュラー、
そしてその腹心であるエマーリンク。

エマーリンク「も、申し訳ありません…アルテミュラー様」

先ほどの反則が全ての結果に繋がる最後の一石だったため平伏して謝る気障なエマーリンク。

シュナイダー「これで…良かったのか?」

シュナイダーはあえてエマーリンクを無視しアルテミュラーに話しかける。

アルテミュラー「ああ。私が愚かだったよ。だが、もう、賽は投げられた。
いまさら引き返すわけにも行かないだろう」

そこにある言葉に後悔の念がないのか?と聞かれれば明らかにノーである。しかし、アルテミュラー
の言葉どおり投げられた賽をなかったことには出来ないのだ。結果的に彼は彼の責任で
リヒトシュヴェルトを脱退し、そしてフリーの状態となる。

317 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 00:41:46 ID:javySh5k
エマーリンク「アルテミュラー様、ハンブルクに入るのであれば私も!」

例えどんな形であれ別れるのを断固拒否したい彼はそういうのだが…

アルテミュラー「ダメだ。」

確固たる意志で拒絶するアルテミュラー。彼の前には茨の道しかなく、それに友人を巻き込むわけには
行かないと辛らつに答える。

シュナイダー「………」

こうしてわだかまりが残る形とはいえ、マティアス・アルテミュラーはハンブルクに入団する事に
なるのだった。

☆☆☆

アルテミュラーが仲間になりました。彼はリグリア寮をでて、ハンブルク寮に入ることになります。

〜〜〜

318 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 00:43:01 ID:javySh5k
帝国暦477年3月 履修ターン

シュナイダー(アルテミュラー、ジーナス、ファルケ。キーパー1人にDF2人。随分と
強化されたな。あとは、来月には格闘大会が始まるが…正直上位に入るのは厳しいだろうな)

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力64  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈345    所持金 570帝国マルク

319 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:44:09 ID:wA0pQvaU


320 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:45:53 ID:jYR+Ep6c
B

321 :309:2011/02/13(日) 00:47:09 ID:jgVPVYz2

うーん、重ね重ね申し訳ない。以後注意します
あまりの事態に笑い飛ばす以外思いつかなかった、ということでご容赦ください

322 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:52:24 ID:???
エマーリンク欲しかったなあ…って、あんまり欲しがると銀河ラングリッサー伝説になっちゃうかw

323 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 00:55:56 ID:???
引き抜きできるなら皆初期メンバーよりは強い感じだったから、ガイエル以外全とっかえされかねないしw

324 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 01:03:00 ID:???
フィアンセと忠臣を捨てて新天地で何を得るのか

325 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 01:04:27 ID:???
アルテミュラーさんはもろもろ可哀想なのでフォローはしてあげたいねえ

326 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 01:09:47 ID:???
それでもファーナさんならきっとチームとは別のところで彼をケアしてくれてると信じてる

327 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 01:15:35 ID:javySh5k
>>321
いえいえ。中の人も最近まで煽り耐性が低い事を自覚できてませんでしたし。
スルースキルが低い事は知っていたのですが。
ということでお気になさらずにでございます。

>>322
まともな方法でアルテミュラーをゲットできれば選択しだいで仲間に出来ましたが、
エマーリンクを外すとアルテミュラーの機嫌が悪くなるという地雷もあったので、
これはこれで正解だと思いますよ。
(1チーム18人縛りなので、初期メンバー15人、新規加入3人で、切捨て無しで加入はここまでですね)

>>323
はい。ずっと前に書きましたがベスト8クラスのメンバーはキャプ森でいう才による補正が加わるので
僅かに数値上位です。ですが、各最高値でみると大体22を名無しの最高にしているので平均が僅かに
高い代わり、最高値で見ると同じですね。敵チームはどうしても名無しの能力上位のキャラで
ぶつける事になるので見かけ上は結構差があるようにも見えますが。

>>324
何を得るんですかねぇ?今年は無理でしょうが、来年には結果が出る…といいかも。

>>325
彼ほどカードに翻弄された人物も珍しい。まるで某ジェ…げふんげふん。いえ、なんでもないです。

>>326
そうですね。何だかんだでリア充なアルテミュラーさんですから、これでトントン…というのは流石に
無理がありますね。

328 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 01:16:44 ID:javySh5k
B.格闘能力

シュナイダー(とはいえ。これをサボるわけには行かないだろう)

来月開催される格闘大会で主に使われる格闘能力が一年以上昔の射撃大会の腕と
ほぼ同等な力しか持っていないことを確認するシュナイダー。

だが、だからといって何もしないわけにはいかないと格闘能力を上げるためにリューネブルクの
主催する格闘をテーマとした履修を受ける事を決める。

継続は力なり!→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま格闘能力に加算されます。

329 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 01:17:36 ID:???
継続は力なり!→ 63

330 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 01:52:22 ID:javySh5k
継続は力なり!→6+3=9

普段はあまり人のいない格闘の講義だが、大会直前ということもあり大盛況であった。

そして大盛況であるという事は同時に訓練の相手に事欠かないということであり、シュナイダーは
いつにもまして成長するのだった。

シュナイダー(よし!これなら、雑魚には負けない!)

☆☆☆

格闘能力64→73  となりました。

〜〜〜

331 :銀河シュナイダー伝説@重要選択肢:2011/02/13(日) 01:53:56 ID:javySh5k
帝国暦477年3月 自由行動ターン

シュナイダー(もう、2年目も終わり…か)

光陰矢のごとし。つい数ヶ月前に入学したと思っていたらもう2年が過ぎようとしている。

そんなアンニュイな気分になっていると…

フーバー婦人「シュナイダーくん。お手紙よ」

そういいながらノックの返事も聞かずに部屋に入ってくるハンブルク寮の寮母であるフーバー夫人。

シュナイダー「手紙?また父上からですか?」

フーバー婦人「そうね。差出人はそうなっているわよ。速達みたいだから早めにあけた方がいいわよ」

そう人の良い笑みをしながら退席していく。

シュナイダー「速達?まあいいか」

僅かに自分の運命がノックされる音を聞いたような気がするシュナイダーは、その封をあけ愕然とする。

父からの手紙ということで一般的な体調を気遣う文から始まり、シュナイダーの成績が優秀で
鼻が高いという話、それに、……マリーの話が追及してあった。

シュナイダー(マリーがついに正式に寵姫として皇帝に輿入れされる…日付は4月!?もうあまり
時間がないじゃないか!!)

332 :銀河シュナイダー伝説@重要選択肢:2011/02/13(日) 01:55:57 ID:javySh5k
心臓が早鐘のように鳴り響く。まだ子供だから大丈夫大丈夫と思っていたのだが、士官学校に入学して
2年。カールハインツ・フォン・シュナイダーが17歳になったようにマリー・フォン・シュナイダーも
15歳になってしまったのだ。彼の中ではまだ少女である彼女だが、2年という時を過ごした
思春期の少女の時間は決して短いものではない。それは蛹が蝶に変化するには十分すぎる時間であり、
それは、シュナイダーにとって、悪夢のようにも思えた。

シュナイダー(……それで、仔細を知りたいなら実家に一度戻るように。戻らなくても、
来月頭の披露宴に顔を出すか出さないかの決定を今のうちにするように…か…)

どうしますか?
A.今すぐ実家に戻る。(自由行動ターン消費)
B.披露宴に出席する事だけ伝える。
C.披露宴に出席しない事を伝える。

恐らくこのゲーム最大の重要選択肢です!
票の上限はなく明日の再開(夜7時から8時を予定)の際に最も票の多いものを選択します。


ヒント。
実家に戻った場合、シュナイダーは自身である重要な選択を決めることが出来ます。
披露宴に出席した場合、シュナイダーは門閥貴族とどう付き合うかを決めることになります。
披露宴に出席しない場合、マリーに関するイベントのほとんどは消滅します。

333 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 01:58:53 ID:0t/AhPoc
A
さて、どうでるか。
恐らくこのゲーム最大の重要選択肢って・・・さっきの試合展開が霞むほどのイベントってことか。

334 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 02:01:15 ID:jgVPVYz2

しかし、貴族への反応はどうする?
俺は敵対したいんだが……

335 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 02:01:54 ID:???
A
シェスターのケアとアイテム購入が遅れるし自力での主席獲得が遠のくけど

336 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 02:02:58 ID:wA0pQvaU
A

337 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 02:03:59 ID:NlQc+PhE
A
妹を取り返すために皇帝の座を目指すか、諦める(皇帝を目指さない)か…の選択じゃないかな。
それなら確かにクリア目標を決める重大選択肢だし。

338 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 02:08:00 ID:CPfiIpK+
A 単純に、2年も帰ってないのか!!
という事で。

339 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 10:32:21 ID:70fbXgkw
B
皇帝を目指すのはいいけど、薬抜きじゃタイトルも望めないキャラが自分の道を拓けるかな

340 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 11:33:28 ID:jjYZ2eeU
C
正直言って、マリーはどうでもいい派なんだよな…
マリーに固執するシュナちゃん見るのはやだし、これで

341 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 12:06:17 ID:ssNLWz0A
B

342 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 12:24:02 ID:VAj2/0I+


343 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 13:13:00 ID:???
残り36ヶ月、9種の能力を各4ヶ月訓練してそれぞれ30上げられれば提督としてはそれなりになるな
3種の能力のドーピングが大前提な上、成功しても政治・外交・裏工作が論外になるけど

344 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 14:31:33 ID:B3p4/NS+
A

345 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 21:11:27 ID:javySh5k
>>333
はい。とりあえずこのイベントが最終シナリオまで影響すると思われます。

>>335
シェスターさんは…

>>336
もうちょっと細かく決めますよ。

>>338
自由行動ターンで外出を選んだ際、毎回コマンドに出現してたんですけどねぇ。
とはいえ、出かけたところでお金の無心とかその辺しか実利のある行動はありませんが。

>>339
はて?金髪の孺子さんが幼年学校時代全タイトル獲得という文章を見たことがないのですが…

>>340
マリー関連は軍人としては不必要な部分ですからね。正直なければないで何とでもなるでしょう。

>>343
ドーピングというより本を買い漁るの前提である事は否定しません。
本の最も強力な点は、『その授業を受けなくても能力を上げる事が出来る』という点ですから
あれでも結構安い値段設定だったのですが。

346 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 21:13:10 ID:javySh5k
A.今すぐ実家に戻る。(自由行動ターン消費)

シュナイダー(シェスターのことが気になるが、だからといってこの期間を逃すときっと後悔する。)

そう考えたシュナイダーは最近ようやく肌寒さが緩和された春のオーディンの町並みの
更に向こうへ行くを決めた。

〜〜〜

帝都から西方約3時間の所。更に西方に向うとフロイデンと呼ばれる貴族の避暑地として有名な
山岳地帯に突き当たる手前。シュナイダー男爵が居を構える邸宅が悠然と立っていた。

シュナイダー(久しぶりだな)

この地方は緩やかに標高が高くなっているため、まだ冬の妖精がちらほらと舞っており、
シュナイダーは念のため持ってきた外套を羽織ると自走式のランド・カーからゆったりと降りる。

347 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 21:14:13 ID:javySh5k
シュナイダー男爵家。所謂現在の富と政治の実権を握る門閥貴族とは異なり、地方領も荘園も
もってはおらず、もっぱら貴族御用達の高利証券や帝国国債の金利によって富と財力を得ている
中堅どころの家系であり、シュナイダーにとってそこは黄金と宝石に彩られた華やかなるステージではなく、
家族と慎ましく…慎ましくとはいっても恐らくそれはシュナイダーの主観でしかないのだが…
そして楽しくとまではいかなくとも毎日充実した日々を送っていた…過去の遺物であった。

ルディ・フォン・シュナイダー「久しくぶりだな、シュナイダー」

前もって連絡していた事もあり、数人のメイドや庭師、それにコック長などが踵をそろえて迎え入れて
くれており、それだけでも彼がどれだけ恵まれた生活をしていたのかという証明でもある。

シュナイダー「ええ。ご無沙汰してしまい申し訳ありません」

家族とはいえ家を継ぐ長男とその他では扱いは別格であり、シュナイダーは実の父親に丁寧語で
話しかける。しかしそれでも父親が迎えてくれるという事実だけで他の貴族に比べて相当に
恵まれていると言っても良いのだろう。

ルディ「細かい話は部屋で聞こう。…マリーのことなのだろう?」

一度戻ってこいといったのは父であるためシュナイダー男爵は息子の言葉を軽く聞き流すと
寒い外ではなく暖房器具の集まった応接室へと誘う。

〜〜〜

348 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 21:15:16 ID:javySh5k
シュナイダー邸 応接室

そこは男爵家の名にふさわしい重厚で豪奢、それでいて華美にとらわれないシックなつくりになっていた。

シュナイダー「それで、マリーの事なんですが…」

話の切欠となった最愛の妹の事を聞こうとする前に手で父親に制される。

ルディ「それのことなんだが、その前に一つ、いっておきたいことがある。お前はシュナイダー家を
継ぐ気はあるか?」

思わぬ言葉にキョトンとし、メイドによって淹れられた最高級の紅茶を口にしようとしていた左手が
一瞬止まるシュナイダー。シュナイダー家を継ぐのは彼が物心つくときから兄、ベルンハルトの役目で
あると公言されており、シュナイダーもそのつもりで軍人を目指したのであるから当然といえる。

シュナイダー「ベルンハルト兄さんは…どうしたのですか?」

必至に歪みそうになる顔を押し留め、何とか平静を保ってそう聞き返すシュナイダー。

ルディ「それなんだが…マリーが来月…、いや、来月というよりももう来週だな、来週正式に
寵姫として迎え入れられる事は速達で届けたとおりだが、その際、マリーに新たな伯爵号を、
そしてそれに伴い本筋であるシュナイダー家も男爵から伯爵へとなる事が決まった。」

349 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 21:16:16 ID:javySh5k
シュナイダー「それは何よりですが…それとこれとの関係性がわからないのですが…」

ルディ「まあ待て。だが、今回は特例として本来爵位を持つシュナイダー家がそのまま繰り上がり
伯爵になるはずなのだが、廃絶された家系を本流として私…いや、私は今回の一件で隠居するつもり
だからベルンハルトに嫡子として伯爵号を与えられる事になった。ここまでいえば聡いカールならわかるな?」

ルディは珍しく興奮して喉が渇いたのか紅茶を口に含みながら話す。

シュナイダー「つまり、シュナイダー家の家名が宙に浮いてしまうというわけですね?」

ルディ「然り。私としては兄妹3人がそれぞれに伯爵や男爵という家名を得ることは素晴らしい事だと
思う。私はそういうのにあまり関心がないが、兄妹でそれぞれ爵位を持つというのは大変名誉なことだ。」


350 :銀河シュナイダー伝説@重要選択肢:2011/02/13(日) 21:18:53 ID:javySh5k
直系社会における銀河帝国で兄妹がそれぞれに爵位を持つというのは大変稀な事である。それだけに
どれほどの権力を持つことが出来るのか…考えるだけで身震いしてしまうのは貴族というものが
どれだけ権力を持つのか理解しているシュナイダーゆえだろう。

どうしますか?
A.シュナイダー男爵の爵位を継ぐ。(実際に男爵となるのは20歳になってからです)
B.今までどおりで済ます。(20歳に帝国騎士の称号を得ます)
C.この際縁を切って平民となる。

続けざまですが重要な選択です!
先にID表示で『4』票入ったものを選択します。

※ヒント
爵位を持つ貴族の権力は絶大です。人脈に強力な補正を得るほか、様々な特権を得ることが出来ます。
同時に門閥貴族としてかなりの地位を持つことになり、将来に影響を及ぼします。

351 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 21:25:25 ID:jgVPVYz2
さーて、難しい話になったな
個人的には「いいとこどり」がしたいんだが、スレ主がそれを許すとは思えない
(キャラメイク時にそれっぽい発言が合った)。
Aを選びつつ門閥貴族に敵対するのはたぶん無理だろう
(原作ラインハルトのように振る舞うには相当の裏工作値が必要?)
なので、現状維持の


352 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 21:50:44 ID:jjYZ2eeU
B
まあこれかな…
シュターデン先生には悪いけども、門閥貴族派になる気は無い

353 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 21:52:21 ID:VAj2/0I+


354 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 21:59:49 ID:hYzMjKmI
A
何をつかみとるにも、先立つ力(コネ・金含む)がないと厳しいと思うよ

355 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 22:01:40 ID:HvQbWvXk
A

356 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 22:05:11 ID:4mhFDxrw
A

357 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 22:16:58 ID:wA0pQvaU
A

358 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 23:02:45 ID:javySh5k
>>351
はい。権力には必ずそれに伴う責任というものが発生します。甘い汁を啜り、劣勢を見るに
旗を翻す。そんな行動を金髪の孺子さんはどう思うでしょうか?
…とはいえ、個人には自己の資産を守る権利というものも存在します。マリーンドルフさんのように
対応する事で、資産を守ることは出来ますが、大きな差が一つあります。
それはヒルダは自分の生まれを自分で選択する事は出来ませんでしたが、
シュナイダーは自分でそれを選ぶ事が出来たということです。この差は簡単には覆らないでしょう。

>>352
選択結果が出たのでばらしますが、この選択は第三勢力となり、門閥ともラインハルト陣営とも異なる
道を進むのに(ほぼ)必須な選択です。
今回この選択をしたことで、マリーを連れて亡命という選択が消えた代わりにもう一つのIF
ルートへの道が開かれました。

>>353
はい。単に戦争が上手なだけでは人は集まりません。時代のうねりという天の時は確実にきますが、
そのときに必要な地の利を得るにはいくら権力と資金があっても多すぎという事はないでしょう。
そして、天の時と地の利を得たときにのみようやく、人の和というものが重要になります。

359 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 23:03:46 ID:javySh5k
A.シュナイダー男爵の爵位を継ぐ。(実際に男爵となるのは20歳になってからです)

シュナイダー「わかりました。父上」

本来即答するには重過ぎる議題。貴族として生まれたシュナイダーにとって…いや、殿上人となる
マリーに会うために爵位というものは何よりも特効効果のあるものであり、そういう意味で
シュナイダーにそれを否定する理由はなかった。

ルディ「そうか。もし拒否した場合のことも考えていたが杞憂に終わったな。それでは前祝だ。
お前もアルコールを嗜んでも悪い年齢ではあるまい」

そういいながら最高級品の代名詞ともいわれる410年物のワインを取り出すルディ。

シュナイダー「それで、その爵位の授与式は?」

ルディ「まあ慌てるでない。シュナイダー男爵家は一旦典礼省預かりとなる。
カールが20歳になれば改めて下賜されるはずだ。」

気が早いなと笑いながら赤い真紅の液体をグラスに注ぐのだった。

☆☆☆

男爵(予定)となりました。人脈が1500増えました。

●人脈345 →1845

〜〜〜

360 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 23:06:32 ID:javySh5k
シュナイダー「父上。それで、兄上が見当たらないのですが?」

夜も更け、士官学校には外出届を改めて提出したシュナイダーは、アルコールによって顔を僅かに
紅くさせながら何気なくたづねる。

ルディ「ああ。ベルンハルトは伯爵領の住居へ移動した。荘園も同時に下賜されているから
今頃なれない銭勘定で頭を悩ませている事だろう。ま、その程度の苦労くらいさせないと、
ワシが隠居する意味がない。今後はお前達の背中を見ながら道楽で過ごすさ」

シュナイダー「………となるとこの館は?」


361 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/13(日) 23:07:34 ID:javySh5k
ルディ「おめでとう。新しい当主としてこの館のきりもりも新しい仕事となったわけだ。
とはいえ、学校に通っている間は典礼省が管理してくれる。ああ、それと、年間の仕送りも
自分で考えるといい。どれくらい融通されたい?」

シュナイダー(………)

年間の自由に使える仕送りをどうしますか?
A.今までどおり3000マルクでいい。
B.折角だから4000マルクにして欲しい。
C.ここは思い切って5000マルク。
D.けちけちするな!6000マルクだ!!
E.…使用限度額無しのクレジットカードをくれ!
F.当主となったからには気を引き締めなければ!2000マルクに減額する。
G.イザという時に素寒貧では笑えない。その時のために1000マルクに減額する。
H.その他

先にID表示で『2』票入ったものを選択します。
※現在の仕送りは4月に3000マルクが支給されています。

362 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 23:13:08 ID:jgVPVYz2

とりあえず、政治と裏工作を上げよう。この道を選んだからには一提督には甘んじられない

363 :銀シュナ:2011/02/13(日) 23:14:02 ID:???
あっと補足のコピペ忘れです。

※仕送り額が増えると、自由に使える金以外の金銭も上がるため、相対的に額面以上に経済を圧迫させます。

364 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 23:16:22 ID:0t/AhPoc
E
館より資産より、なにより自分・・・っ!限界まで張るべし。

365 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 23:21:41 ID:???
いくつか質問させてください。
1:>>358の「この選択」ってのはBのこと?
つまり、今の時点でもう第三勢力は無理?

2:「無制限のクレジットカード」は、使用した分だけ家にダメージを与える?
それとも、このカードを取得してしまった段階でダメージを与える?
もし前者なら、他の選択肢に対して明らかに優位だと思うんだけど。

366 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 23:22:41 ID:???
いや、多分内容的に考えて第三勢力はAだと思う。クレカは分からんけど。
爵位があってこそ、勢力にもなれると思うし。

367 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 23:23:54 ID:VAj2/0I+


368 :銀シュナ:2011/02/13(日) 23:28:41 ID:javySh5k
>>365
説明不足でしたね、失礼しました。>>366さんのいわれるとおり今回の選択を選んだ事で
第3勢力を立ち上げる事が可能になりました。封じられたルートはマリーを略奪?して
同盟やフェザーンに亡命するルートです。

2についてはまだノーコメントで。ただ、追加の補足にあるように基本的に自由に使える仕送りのほかに
休日のランチや着ている服、嗜好品など、自由に使える以外のお金というのは常について回ります。
いくらでも使っていいのであれば、人はその誘惑に抗えるでしょうか?

369 :365:2011/02/13(日) 23:36:15 ID:???
回答感謝です。了解しました。
蝙蝠の汚名を受けてなお金髪の小僧に付くにしても、
第三勢力を立てるにしても、やはり政治はいるな。裏工作はシェスターに頼る手もあるが、
政治は自分で持つべきだと思う。一提督ではやはりいられない道だよ。

あと、ざっくり調べてみたんだが、ライハンルト貴下の主要提督には明確に爵位を持った貴族はいない。
唯一の爵位関係者はヒルダで、彼女については「他に道はなかったからノーカン」とのことのようだし、
このルートを選んだ時点でラインハルトとの距離は非常に微妙なものになったと思う。
(個人的には、マリー→アンネローゼルートで何とか成らないか、と思っている。
 ラインハルトは某男爵夫人には友好的だったしね)

370 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 23:44:47 ID:lm35kcyc

余り上げ過ぎると経済的に後々まずいが、今のままではステータスが足りない。

371 :森崎名無しさん:2011/02/13(日) 23:46:35 ID:???
政治や外交は(今のところ)50までは100マルクで+2できるな
サッカー関連能力よりかは安く上げられる
それに使うなら収入を増やした方がいいだろうが……どれだけにするかが考えものか

372 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 00:18:05 ID:VzO7b3KA
>>362
はい。このルートに入って裏工作も政治力も上げないのは、毒蛇の群れに裸で居座るのよりも
危険です。

>>364
没落貴族ほど物笑いの種はないですから…あまり無茶な出費は控えた方がいいと思います。
タダでさえ荘園収入がないので赤になりやすいですし。

>>369
はい。主要な配下に爵位もちがいないことは確認済みです。
で、それ以外の中立の貴族たちや、友好的な貴族たちにも孺子さんはかなり辛らつですよ。

マリーンドルフさんが生き残れたのは初期に自身の有能性を証明できたから&
自身の家系以外を…たとえ懇意にしているものであっても生贄の羊として売り飛ばす事に
躊躇しない非情さを持ち合わせていたからですし。

ただ自身で道を選べなかったからノーカンというのとはかなり異なると思います。

ちなみに、もう一つの回答、『…使用限度額無しのクレジットカードをくれ!』を選んだ場合
しぶしぶは許可するでしょうが父親からの心象は最悪に近くなると思います。

>>370
そうですね。経済力を圧迫しすぎて自滅。っとならない程度であればある程度増やす事が
正解だと思います。

>>371
はい。サッカー能力に関係しない能力については値段は安めに設定してます。

373 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 00:19:17 ID:VzO7b3KA

B.折角だから4000マルクにして欲しい。

シュナイダー「それではお言葉に甘えて多少の賃上げを交渉したい」

ルディ「多少でいいのか?」

シュナイダー「はい。この屋敷の収入源は主に証券周りの金利、それに父上の役所仕事です。
父上が引退し、兄上の屋敷へ行くのであればこの屋敷の収入源は激減します。
メイド2人に執事1人、庭師2人にコック長。これらの賃金をまかなった後に残る金銭は
微々たる物。贅沢は敵です」

意外とシュナイダー家の懐事情に詳しい事を発表するシュナイダー。父、ルディはその言葉を
聞くと喜色満面に頷く。

ルディ「私の教育は…いや、これはカール自身の才だな。カールの才は私の見込み以上のようだ。
安心してシュナイダー家を継がせる事が出来る。今から軍人の道を閉ざして家督を継ぐ貴族としての
勉強をしないか?なに、軍人の階級であれば予備役としていくらでも上がっていく。
ベルンハルトとマリーの力があれば20代の閣下だって夢ではない。どうだ?」

シュナイダー「……いえ。残念ですが私は私が思っている以上に士官学校を好んでいるようです」

純粋たる貴族としての道を選ぶのであれば父親の提案も最もなものである。しかし、シュナイダーは
どういうわけかそれを丁寧に断るとそろそろ眠ろうかと別室へと移動するのだった。

〜〜〜

374 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 00:20:20 ID:VzO7b3KA
帝国暦477年4月  イベント!

そして1週間後。ついにお披露目の式典が始まる。

シュナイダー(そういえば…オレは父上に出席するかどうか返事をしただろうか?)

どう答えましたか?
A.式典に出席する。
B.式典に出席しない。

先にID表示で『2』票入ったものを選択します。

375 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 00:21:50 ID:YEKDOZTM
A

376 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 00:23:16 ID:ACZpmJBg


377 :365:2011/02/14(月) 00:24:06 ID:P3pT5T7+


>ただ自身で道を選べなかったからノーカンというのとはかなり異なると思います
あ、もちろんそれは了解してます。私の理解では、彼女(とマリーンドルフ)は
「才覚を示せないなら滅んじゃえよ」というラインハルトの試しに合格したのだ、と思ってます。
さっきの発言は単純に>>358でのものを受けただけに過ぎません。

378 :銀シュナ:2011/02/14(月) 00:33:20 ID:???
すみません、どうにも風邪が治らないようで今日はここまでです。
お疲れさまでした、おやすみなさいませ。


379 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 00:36:15 ID:???
お大事にです

380 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 01:03:47 ID:???
お疲れ様でした、これで両陣営の主役と袂を分かつことになったか
金髪氏が出張ってくるまでの2年?で能力もそうだけど人脈も築かなきゃならないな、元帥府作られるとほぼ詰みだし

381 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 01:21:40 ID:???
目先のタイトルやサッカーばかりにかまけているわけにもいかないか
さあ、忙しいながらも楽しくなってきた!

乙でした、お大事になさってくださいませ〜。

382 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 01:25:51 ID:???
お大事にー
ラインハルト陣営候補はもちろん、そうでない相手に対しても言動には気をつけたほうがいいね。
男爵受勲の経緯で色眼鏡で見られる上に、エルゼ達との一件で空気を読めない(或いは傲慢な)一面が出ちゃってるから。

383 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 03:31:13 ID:???
それもそうだけど、参加者の方向性もそろそろある程度相談しておきたい。
俺は正直、「ラインハルト貴下の一提督(できればキルヒアイス死後のNO2)」
あたりが目標だったのね。政治とか外交とか裏工作とかまで手を回したくないし、
このスレ主の提供する障害の高さは身にしみてよくわかってるから。
ただ、今回ので門閥ルートか独立ルートがかなり見えてきて、どっちも生き残るのはすげー大変だと思うのよ。
その辺、みんなの目標とか希望ルートってどの辺りなのか、聞いておきたいな。

384 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 08:30:26 ID:???
士官学校での実績を見る限り、双璧級も無理だと思ったので主席上級大将が目標だったな。
門閥ルートの方が比較的楽かもしれないけど立場でストレスがたまる恐れがあるし、
独立も能力や参加者の細かな政治的スタンスの違い等できつくなるだろうとは思う。
個人的には今後の目標は残り3年の結果次第だと思ってる。
次席+ミュラーとドイツ組みの信頼が得られるなら独立、そうでないなら門閥を視野に入れると思う。
多少の能力値の低さは軍事訓練で補うとして。

385 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 11:58:47 ID:???
俺の儚い目標としては「金髪の野望に立ちはだかる壁」かなあ。
そういう意味では門閥でも独立でも構わないといえば構わない。
戦争しながら出世して、金髪や赤毛と鎬を削りたい。

386 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 12:12:32 ID:???
帝国内部の争いもあるけど、同盟もかなり強化されてるし武勲を上げるのも難しいんじゃないか。
原作提督の強化に加えてヤンと誼を通じた森崎、それと同格の翼と若林その他だからな。
投票で決まったこととはいえ、ヤンに手足が揃うならコップの中の嵐に興じてる余裕が…。

387 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 12:18:44 ID:???
上げる必要がある能力が増えるのがキツイね独立ルート。
艦隊戦系を高めて金髪陣営に入るのが楽に活躍できるルートかな、と思っていたから
独立ルートなら早い段階で金髪陣営に入る人物に接触して青田刈りするべきかな?
金髪より年が上なのを最大限利用して双璧、赤毛以外の大将級と一人でも多く交流して
オベを陣営に入れられれば汚い部分にかなり強くなれるんだけど

388 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 12:22:39 ID:???
そうだね、史実なら金髪陣営に入るネームドは一人でも多く取り込んでおきたい。
しかし義眼さんが幕下に入らないと金髪は皇帝になってもどこかで自滅してしまいそうだw

389 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 12:33:43 ID:???
でも義眼がいないとヴェスターラントが起こらなくて赤毛が死なないかも、とか考えると
リヒテンラーデに付いていくのも一つの手か、なんて想像してみたり…IFはワクワクするねw

390 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 23:25:04 ID:VzO7b3KA
>>377
あっと、すみません、失礼しました。
因みに、そういう意味では先日とは矛盾しますが能力さえ常に提示できればラインハルトとの共闘も
可能かもしれません。中の人もチェックはしましたが、偶然爵位もちのなかにラインハルトの眼鏡に
適う人物がいなかった、というのも事実だと思いますし。
ただ、やはりシュナイダーが持つ(であろう)圧倒的な権力に対する責任というのは他の部下とは
一線を画し、彼に力を見せ続けることが必須で…「100戦して100勝とはいくまい」
という言葉は当てはまらない上に、優先的に死地に赴かせられる事になると思います。
本当に巧くいったところで、ぶっちゃけ、「戦って死ね」という扱われ方になると思います。

>>380
金髪さんはまだ10歳です。本当の意味で「金髪の孺子」なので、彼が本伝1巻の20歳になるまでは
実はまだ10年もあります。

>>381
ありがとうございます。
はい。外交や友好条約のためのサッカーは重要ですが、これだけに感けると詰む可能性もあります。
まあ、いざとなったら同盟に亡…げふんげふん。

>>382
そうですね。男爵の一件では完璧になりあがりものと見られるでしょう。それでも兄妹揃って
爵位もちというのは非常に強力な武器…しかも、妹は皇帝の寵愛を受ける立場ですから
面と向って難癖つけるのはブラウンシュヴァイクレベルだけでしょうが。

391 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 23:26:09 ID:VzO7b3KA
>>383
ああ、それは必須だと思います。方向性のブレも多少であれば許容範囲だったり、挽回可能
だったりしますが、いきなり方向性が180度変わると結構困る事になると思います。

>>384
えっと…士官学校上がりの孺子がいきなり双璧級…いや、それは無理ですw
現在の上がった分の数値では同期のミュラーとどっこい…つまり、上昇率では双璧とほぼ同じですよ。
因みに士官篇から能力の上昇はレベル制との併用にしようかと思っています。

>>385
純粋な戦力では門閥貴族連盟の方が上。あほなドラ息子達の暴走であっさりと決着がつきましたが
もしメルカッツの篭城案が可決されていれば実はまだわからなかった可能性も…
拠点がほぼイゼルローン級のガイエですから。

>>386
はい。そこまで極端に強化はしてませんが、嘗めてかかるとあっという間に敗北する程度には
強敵になってます。それでも、歴史どおりに動けば兵力の差が洒落にならないので
負けようがないのですが。

>>387
はい。双璧はそうとう運が良くないと引き入れられませんが、金髪さんよりも速く元帥府を
立ち上げる事が出来ればかなり有利に動く事が出来ます。年齢にして7歳差、実働期間にして2年差、
爵位無しと男爵、この時間と権力の有利をどれだけ巧く使えるかがポイントだと思います。

>>388
ドライアイスの人がいなくなったらその後釜にMONSTERが…

>>389
IFものはワクテカです。
ヴェスターラントに関してはどんな形であれ多分一枚噛む事が出来ると思います。

392 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 23:27:41 ID:VzO7b3KA
A.式典に出席する。

シュナイダー(…マリーの晴れ舞台だ。どんな気持ちであれ出席しないわけにはいかない)

それがまだ早いとはいえ相手が皇帝陛下でなければ、こんな感情ではなく純粋に祝福できたのかも
しれない。しかし、相手は皇帝陛下。純粋な意味では婚礼ですらなく、伯爵位の授与式という
体裁を纏った臣下にたいする表明である。

それでも。男爵という非凡な権力を得ることを決めたシュナイダーにとってそれに出席しないのは
不敬に当たる。行きたくないという子供じみた感傷を無理やり引き剥がすとシュナイダーは
実の父親よりも年上…50過ぎの皇帝の(形はともかく)義兄となるべく最上級の礼装を纏い
士官学校の門を潜る。

〜〜〜

393 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 23:28:47 ID:VzO7b3KA
〜〜〜

新無憂宮殿(ノイエ・サンスーシ)。ルドルフ・フォン・ゴールデンバウムの時代より一貫して
政の中心地となる場所。皇帝一家の住まいである南苑、広大な森と草原に囲まれた狩猟園である
北苑、過去において寵姫修行、そしてこれからは多数の美女と共に一輪の花としてマリーが過ごす事になる
西苑、そして、今回の舞台となる様々な謁見や会議、式典の行われる東苑。その他、様々な施設に
よって彩られており、敷地の総面積六六平方キロ、大理石の総延長四〇〇キロという超巨大な宮殿。

しかしながら、宮殿内では一切の自走式の移動手段はあらず、全ては2本の足で移動しなければ
ならないため、老体の貴族にはあまり芳しくなく、そういった彼らは、宴席を宮殿内ではなく、
華麗で豪奢な邸宅で皇帝を招待するという形をとっていた。
それは皇帝を招待する。つまり、皇帝を自身の意志で動かす事が出来るという権力の証明であり、
ことに現在において最も権力を持つとされるブラウンシュヴァイク公などは年に数度は
そういった宴席を行うほどだ。

394 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 23:30:05 ID:VzO7b3KA
閑話休題

本来、爵位も官位も階級も持たないカールハインツ・フォン・シュナイダーは式典の行われる
「黒真珠の間」に立ち入る事は出来ない。しかし、あと3年後には確実にシュナイダー家の
当主として男爵位を持つことができること。そしてなにより、今回の主役の1人である数時間後には
他の名を得ることになるマリー・フォン・シュナイダーの懇願により、ここ数年の間破れれる事の
なかった例外を得ることになる。それは、今年最大級の式典である、2人の寵姫への伯爵号の授与、
そしてその片方の父親への…実質、引退の決まったルディ・フォン・シュナイダーへの伯爵号の授与
であり、これによりシュナイダー家は門閥の一員になると、そう思われた。

式部官「シュナイダー男爵ルディ殿!」

まだ若い式部官の浪々とした声とともに一人の男…シュナイダーの父親が下座から現れる。

おまけの主役とはいえ、彼もまたこの次の瞬間から伯爵であり、事実上の皇帝の義父である。
普段は尊大な公爵家の一門、傲慢な侯爵家の一族ですら敬礼をせずにはいられなかった。

395 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 23:31:08 ID:VzO7b3KA
フリードリヒ四世「シュナイダー男爵。良き娘、息子を持ったな」

抑揚のない声で片膝をつくカールハインツの父親に声をかける皇帝。なんとも覇気のない声であり、
カールハインツはこのようなものでも皇帝になれるのか?っと別の意味で驚く。

ルディ「恐れいります。子供は真に宝でございます」

シュナイダー(な!父上…まさか…)

末席でじっとしていたシュナイダーは実の父の言葉に驚く。その子供とは明らかに自分のことではなく、
皇帝の子供…つまり、マリーの子供のことを示唆していたからだ。

しかし、現在の皇帝、フリードリヒ四世はその言葉に特に感じ入るものはなかったようで特に返事もせず、
式部官の言葉が続く。

396 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 23:32:32 ID:VzO7b3KA
式部官「汝、シュナイダー男爵。汝の日ごろからの弛まぬ貢献、その功績により、伯爵位を与える。
汝は今後、帝国伯爵、シューマッハ伯爵に任ず。また、それに伴い宮内省直下書陵部長官へ任ず。
帝国暦477年4月1日、銀河帝国皇帝フリードリヒ四世」

シュナイダー(ちぃ。誰の差し金だ?仕立て屋の次は靴屋なんて…手の込んだ嫌がらせだ)

顔には出さずそんな事を思うシュナイダー。しかし、実際はそんなことはなく、過去において存在した
数百の貴族の名、その中の絶えた家系から引き出しただけであるため、今回は完全に偶然である。

当然父親であるルディはそのことを事前に知らされており顔には何も出すものはなかったが、
現在最も権力の中枢に近いブラウンシュヴァイク公爵などは明らかに顔を面白そうにゆがめている。

ここでようやくルディは立ち上がり、その階を上り詔を受け取ると再び一礼し、つい最近帝国政府国務尚書
に任命されたリヒテンラーデ候の前を通り過ぎ、今まで男爵位であった場所ではなく、
文官の中の一角に…前もって用意されてあった空白の場所に収まる。

397 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 23:33:46 ID:VzO7b3KA
式部官「続きましてアンネローゼ・フォン・ミューゼル殿、マリー・フォン・シュナイダー殿」

そして今回の式典の本当の主人公の名が呼ばれる。無位無官であるため、つい数分前までの
授与式には参席が出来ず、扉の外で待っていた華燭の中心たる2人の姫。

その片割れは濃いサファイアのような青い瞳に、春の日差しを思わせる清楚な表情の少女。
もう1人は同じく碧眼ではあるが兄に似て色はやや薄く、夏の太陽のような幼さの残る少女。

両者ともタイプはやや異なるとはいえ、太陽のような暖かさを持つ少女であり、更にいえば、
まだ妃殿下と呼ばれるには若すぎる2人であった。

同時に呼ばれた2人。本来ならばありえないことなのだが、両者に対し差別を行う事が出来ない
臣下たちの苦肉の策であり、美しく彩られた二輪の花は静やかに6メートルもの幅を持つ赤い絨毯を
同じ歩調、同じ歩幅で同じ歩数をもって階の前へとたどり着くと恭しく傅く。

シュナイダー(………マリー…)

それは後悔?慙愧?それとも…嫉妬?シュナイダーは自身の平静を保つのに必至であった。
ほぼ2年半ぶりに再開した妹は活発で明るく、蒲公英の綿毛のような柔らかい笑みをもつ
可憐な少女から、礼法と作法、それに表情から消えた幾つかの激しい感情によってまるで別人…
硝子の中の薔薇のようであり、人が手折った花の行く末のようにも思えた。

398 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 23:34:58 ID:VzO7b3KA
…っとそんな時、僅かに話し声が聞こえてくる。

???「ま〜、あれが市井の少女の…」
???「そう、アンネロ…。どこの馬の骨ともわからない…」
???「帝国の…も地に…」
???「しっ、声が大き…」
???「それにくらべればまだ、男爵の…」
???「でも、ブラウン…」
???「どうせベーネミュン…」
???「考えてみれば可愛そう…」

様々な声が重なるため全ての言葉を把握できたわけではないが、どうやら、マリーと共に寵姫となる
アンネローゼという少女は何の後ろ盾もないこと。また、現在寵愛を独り占めしていた
ベーネミュンデ侯爵夫人なる人物の行動、同時にもっと恐ろしいであろうブラウンシュヴァイク公の行動、
それらによってマリーの安全は確保されない事。ただし、皇帝の寵愛という最大限の武器はやはり
健在で、いま、誰に付くかで将来の貴族たちの勢力図は大きく変わるのであろうと、そういう話であった。

399 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/14(月) 23:36:28 ID:VzO7b3KA
シュナイダー(……つまり、)

シュナイダーの思考は?
A.マリーを守るために最高権力を手に入れる!
B.マリーを害する貴族たちを排除する!
C.アンネローゼを生贄の羊として貴族たちと共闘する!
D.ベーネミュンデ侯爵夫人と手を組み安全を確保する!
E.いっそのこと、貴族たちと手を組み安全を確保する!
F.…こんな中傷と疑惑が渦巻く極彩色の世界は似合わない。マリーを解放するため皇帝を…
G.全然関係ないがアンネローゼに後ろ盾がないことを利用できないだろうか?
H.その他

最近連続してますが重要な選択です!
先にID表示で『4』票入ったものを選択します。

ヒント 
ここで言う最高権力とは国務尚書、もしくは武官における3長官となります。
一番最初に書いたように各人の性格は原作と異なる可能性があります。
これはシュナイダーの思想であり、対象者がある場合、その対象の人物がそれに乗るとは限りません。

400 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 23:44:28 ID:P5M3H/ow
F
ABは後からラインハルトと組めるかも?
CDEが門閥貴族ルートFが独立ルートってところかな?
Gはわからんwww

401 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 23:45:43 ID:???
うっわ、超重要…
何を選ぶにしても、決まった選択肢通りこれからは動かないと、他スレみたいに主人公が分裂病患者になっちゃうからな…
何になっても恨みっこなしでそのルートに全力で進むべきかな。
まあ意志統一はよくないけど…

402 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 23:45:55 ID:67L9AplE


403 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 23:46:08 ID:???
Cは金髪と殲滅戦ルートか…それはそれで魅力的だが極めて危険だw
Dは仮にやっても妹を俎上の鯉にして捧げるだけの阿呆と見做されるだろうし論外として。

Aは簒奪ルート(原作金髪ルート)、Bは独立ルート?、Eが門閥ルートでFがバッドエンド直行かな。

404 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 23:47:22 ID:hnQwRa3M
A

405 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 23:47:26 ID:???
A
まあ、これが一番今のシュナちゃんらしいかなと

406 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 23:48:04 ID:pJKth3RY
A
さあ出世戦争だ

407 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 23:49:14 ID:???
>>405
sageてるぜー

408 :森崎名無しさん:2011/02/14(月) 23:50:52 ID:UMVgwMsc
A
>>407サンキュー

409 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:08:04 ID:???
しまった、出遅れた! これ、Gというのはガチでアリだったと思う。
俺の予想では、「VS門閥までラインハルトと共闘、その後決別」ルート。

410 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:11:03 ID:zn+M4gbA
じゃあ俺はGに入れてみるか

411 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:11:26 ID:???
いや、まだ決まらないまま日付変わっちゃったよ。

412 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:12:51 ID:RTkNtkG6
G >>409まだ未決定ですよー

413 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:13:13 ID:6u6GYMeU
A
ま、一応。

414 :408:2011/02/15(火) 00:13:34 ID:cJF2OKX+
そうか…ここ再投票ありだっけ?
とりあえずID出しとこう

415 :409:2011/02/15(火) 00:14:39 ID:d3IwNgpQ
わ、サンキュー。なぜか三票だと思ってた。
では、Gにしてみよう。
アンネローゼ様が原作通りのお優しい方であることを祈るばかり…w

416 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:16:50 ID:???
Gはまあ、金髪に近づいて麾下に入るルートだろうけど…茨だと思うぞ。
門閥の一員でありながら敵は残りの貴族全部という矛盾を抱えつつ、マリーも守るのは。
なんでもかんでものいいとこ取りは許さない、というかそれをやろうとすると一兎も得られず破滅するのが
このスレ独特のバランスの面白くもあり難しくもあるところだ。

417 :404:2011/02/15(火) 00:18:06 ID:OUnLk+Ss
A
再投票か

418 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:18:54 ID:???
ここまで
AとG 3票
F   2票  かな?
再投票はしたほうがいいのか…?


419 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:19:31 ID:6u6GYMeU
あ、413は406の振りなおしね。

420 :409:2011/02/15(火) 00:22:29 ID:???
ラインハルトの麾下ではなく、ラインハルト「を」麾下(あるいは協力者)にするルートと見た。
彼の性格なら、いきなり後援者と名乗り出たシュナイダーに対して内心で強く反発しつつ、
とりあえず利用しようと考えるんじゃないかしら。多分にカードしだいだろうけど。
ただし、最後までは手を組めないと思う。なので「決別」と読んだ。
「あの」ラインハルトが、自分より年上で男爵号の持ち主なんて、どうして心から協力者と認められる?w

421 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:22:48 ID:???
Gを選んだけど、ベー排除は確実にしておかないと目標そのものを失うことになるからなあ
利害が一致する部分については共闘の余地を残すのもありかと思った

422 :銀シュナ:2011/02/15(火) 00:23:50 ID:IjVTgvv6
日付またがってしまうような時間に投下すみません。

普段なら皆さんにお任せしてそのまま通すのですが、今回は重要選択なので再投票としたいと思います。
日付前投票の方は申し訳ありませんが、今一度投票お願いしますm(__)m


423 :409:2011/02/15(火) 00:25:16 ID:???
もう一個読みを付け加えるなら、やっぱりラインハルトは「姉の恩人」には甘いと思うんだよ。
ソースは某男爵夫人に対する態度な。
女と男の違いはあるから最後まで手を結べるとは思えないけど、でも一時の歯止めにはなるんじゃないかな?

424 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:27:53 ID:???
なるほど。ただ問題はどう「後ろ盾がないことを利用」するかだろうな。
素直に考えれば自分が青田買いでバックに着く…だろうけど、マリーとの絡みもあるから。

425 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:28:15 ID:???
日付変わったしチョイ整理
A三長官を目指すルート、誰に付くか言明されないが多少は門閥組とも交流する必要有り?
Bvs門閥貴族ルート、ラインハルトと仲良くなれる可能性が高そうだが裏工作が低い現状だと死にやすそう
Cラインハルト敵対ルート、リップシュタットで負けたら亡命以外なさそうなルート
D蛇婦人ルート、組めるのか?そもそも
E門閥貴族ルート、ご機嫌取りが必要かもだが安定はしそう。能力があれば内戦後ラインハルトに下れるかも
Fシュナイダー王朝ルート、正史でラインハルトが通る道を行くルート。早い段階でラインハルトと交流出来ればロマンはあるのか?
G???上のどれかに絡んで有利不利が発生か?
こんな感じでok?

426 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:28:24 ID:u/Cb7sMw


427 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:33:30 ID:???
決定か。
俺はAに入れたけど、今後は各々恨みっこなしでいこうや。

428 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:42:50 ID:???
さて、どうなるか。

429 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 00:51:17 ID:???
賽は投げられたって訳でこの選択からのBESTを参加者全員で探っていかんとな
既に二週目あるならやってみたいとか思ってるけどけどwww

430 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 01:02:16 ID:???
まずこの選択がどういうルートに繋がってるかを見極めるところからだなw

431 :409:2011/02/15(火) 01:05:19 ID:???
そもそも、俺の読みが大間違いな可能性は十分にあるわけだしな…。
神様仏様銀シュナ様カード神様ダイス神様、うまいこといきますように…。

432 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 01:36:52 ID:IjVTgvv6
ほぼ>>425さんの予想通りですね。細かい補足をするとAは完全に独立ルートです。
目の前に敵が現れればそれ以上の力で粉砕するような流れになって行き、逆に敵対さえしなければ
自身に有益でさえあれば手を結ぶルートですね。
このルートの胆は、『皇帝に対してほぼ全く叛意を持たない』という点にありました。

Bは第3勢力ルート。貴族でありながら貴族を嫌う主人公の歪み。その歪みにどう対処するかが
話の胆になります。ラインハルトとは感情ではなく打算により一時的な共闘も可能なルートです。

Cは…。まあ選ばれないとは思いましたが完全敵対ルート…と見せかけて最も話がIFになるルートです。
裏工作能力が高い人物の甘言に乗ればラインハルトが出世するよりも速くアンネローゼを亡き者にできたり、
…まあ、気持ちのいいものではないかもしれません。

433 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 01:37:54 ID:IjVTgvv6
Dは。実は中の人の一番のお勧めルートでした。B夫人って、外伝を見る限り実は生粋の邪悪では
ないんですよね。ということで、実は彼女の救済ルートでした。

Eは大方の予想通り貴族ルート。門閥貴族の圧倒的な物量と、シュナイダー率いる派閥の人員で
強引に金髪の孺子をねじ伏せるルートです。付き合ってみたらいい人かもしれませんよ?

Fは簒奪ルート。これは皆さん的中ですね。実はこのルートでも一時的なラインハルトとの共闘が
可能にする予定でした。最終的には雌雄を決するために平和的にサッカーをさせようかな?
なんて思っていたのもいい思い出。

G.は…これは選択されたのでノーコメントで。


434 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 01:39:16 ID:IjVTgvv6
G.全然関係ないがアンネローゼに後ろ盾がないことを利用できないだろうか?

シュナイダーはふと視線を移す。現在、父、ルディと同じように伯爵号の授与式を行っている
アンネローゼ・フォン・ミューゼル。どうやら家名はグリューネワルトとなるようで、
今後彼女を見かけた場合、グリューネワルト伯爵夫人と呼ばなければならないのだろう。
マリーも同じ伯爵夫人であるのは恐らく彼女と同格である事を示すためであるのであろうが
なんとなく元男爵家の息女と、貧乏騎士の息女が同じ称号である事が面白くはない。

だがしかし。

シュナイダー(…これは…使えるかもしれないな。)

自分は3年後には男爵だ。軍人としての地位は恐らく中尉止まりであろうが、男爵の地位を利用すれば
数年もせずに佐官…いや、閣下と呼ばれる地位に着くことも可能だろう。しかし、彼女は世継ぎを
もうけない限り3年後でも5年後でも同じ立場であるだろうし、そのとき、自分が彼女の後ろ盾として
目立てば…人々の目はマリーではなく彼女、グリューネワルト伯爵夫人に向うのではないだろうか?

435 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 01:40:21 ID:IjVTgvv6
あえて将来の政敵となるであろうブラウンシュヴァイク公やベーネミュンデ侯爵夫人の目を
アンネローゼに向わせる事でマリーという小さな花を隠す事が出来るのではないか?

シュナイダーの目は鈍色に細く輝く。

シュナイダー(となると、あの少女に近づかなければならないが…今はまだダメだ。一介の士官学生が
皇帝の寵姫にあうチャンスなんてあるはずがない。まずはやはり力を蓄え、グリューネワルト伯爵夫人に
信頼されうる人物として栄達しなければ)

後ろ盾のない人物の後ろ盾になる事であえて目立たせる。恐らく、自身への攻撃も増えるであろうが
自身に攻撃がきている間はその標的は自分かもしくはアンネローゼ。シュナイダーの本当に守りたいもの
は無傷でいられるはずだと納得し、将来の設計を定めるのだった。

〜〜〜

436 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 01:41:21 ID:IjVTgvv6
〜〜〜

そんな思考の渦に巻き込まれているうちに式典は終わる。

僅かな休憩時間と共に今度は本当の意味でのお披露目。本来市民の人気取りなど必要なく、行う必要は
全くないのであるが、美しい花を見せびらかしたいと思うのは皇帝であれ同じなのかもしれない。
別宮のテラスから顔を見せるだけという簡単なものではあるが、皇帝の新しい寵姫を見たいという
市民の欲求に答えるべく最初の公務として移動する事になっていた。

シュナイダー(話しかける暇すらないか…。まあ仕方がない。それではせめてもう一目だけでも
見て帰るか)

父、ルディに挨拶した後、マリーと個人的に会話できないもどかしさを僅かでもいやそうと別宮の
テラスの見える位置へと移動…

ドン!

???「うわ!いたいじゃないか!」

あまりの混み様に、巻き毛の金髪の少年がぶつかってくる。

437 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 01:42:31 ID:IjVTgvv6
シュナイダー「少年。こんなところに1人か?」

一瞬ムッとしたシュナイダーだったが、相手がまだ小さい少年ということで声を荒くすることなく
尋ねようと彼の方を見ると…彼の表情は苛烈だった。鋭く研磨された剣のような蒼氷色の瞳、古代の名工の
作った芸術品のような鼻梁と唇。将来は間違いなく美形となることを約束されたそれだったが、
表情はそれに似つかわしくなく、危険という言葉を体現したものだった。

シュナイダー「少年。待て」

足早に過ぎ去ろうとする少年の腕を思わず握るシュナイダー。それは何らかの直感によって
行われたもので、ここでこの少年を逃す事は将来において大きな弊害になるというインスピレーション
によるものだった。

438 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 01:44:02 ID:IjVTgvv6
???「痛いじゃないか!なんだよ!」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.いやすまない。手を離してやる。
B.とりあえず危険な匂いがするので衛兵に引き渡す。
C.とりあえず名を尋ねる。
D.大人への口の利き方を教える。
E.なんとなく持ち物検査をする。
F.その他

先にID表示で『2』票入ったものを選択します。

439 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 01:46:27 ID:bfEbyxd6
C
原作だとラインハルトが栄達するまで後ろ盾なしだっけ>>アンネローゼ様
皇帝の寵姫だから普通は手を出されないだろうがよくいきてたな

440 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 01:46:33 ID:d3IwNgpQ

ついに対面か。少しでもマシな関係を築ければいいんだが。

ちなみに「G」の選択、予想よりもうちょっとだけシュナが打算的だった。
これ、五割くらいでラインハルトの怒りが皇帝でなくシュナに向かう可能性がある。
「そもそも皇帝が召しださなければ…」と理性を利かせてくれればいいんだが、
実のところ(特に少年期の)ラインハルトってあんま理性的じゃないからなあw

441 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 01:48:17 ID:???
>>439
少数ながらそこそこ名のある友人がいたこと、
どうも皇帝ってただのボンクラじゃない可能性があること。
(若い日からの悪友が地獄のスキャンダル手帳持ってるし)
この二つが大きかったんじゃないかしら。

442 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 01:55:47 ID:???
卒業が帝国暦480年ってことは、最初の山場は第5次イゼルローンなのかしら。
それまでにとりあえず優秀な副官は見つけておきたいね。

443 :銀シュナ:2011/02/15(火) 02:21:43 ID:???
>>439
最も強力な後ろ盾はヴェスパトーレ男爵夫人ですね。公然と彼女の後ろ盾になったのは
彼女だけみたいですが、宮廷内の権力はかなりのようなもので、ついでに才気と闘争心も
持ち合わせた女傑のようです。
で、もう1人のシャフハウゼン子爵夫人はもともと平民出身で、夫も貴族としては例外的に
善良であったため、口に出して庇った事はありませんが、交流を拒んだ事もない…
消極的な後ろ盾ですね。
あとは…コルヴィッツ夫妻も一応交流はありますが、彼らは仕事として交流しているみたいですね。
なんといってもアンネローゼを皇帝に推挙した本人ですから。

>>440
打算で動かないとそもそもアンネローゼに気が回らないのがシュナイダーさんですから。
一応、カードでJOKERがでたらアンネローゼに一目ぼれする…という展開も考えてましたが、
確率が低すぎなので今回はスルーしました。
まあ、人と人との関係というのは接触していくうちに変化していくものです。きっかけ作りとしては
不可はないと思いますよ。

>>441
はい。あの皇帝さん、多分かなりのやり手です。本伝ではあっさり死んじゃったんでよくわかりませんが
外伝ではどう考えても自身で名君にならない事を決めた名君です。

>>442
恐らくそうなるかと思います。まあ、その前にも小さな小競り合いや、もはや伝統ともいえるであろう
カプチェランカでの地上戦などもあるかもしれませんし、あっさりとメルカッツ提督の副官として
おさまるかもしれません。

ということで今日はここまでです。おやすみなさいませ。

444 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 02:36:33 ID:???
まさかのシュナイダー違いで亡命ルートw乙でした〜

445 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 02:50:55 ID:???
乙ですー。で、ちょっと妄想が刺激されたので、以下チラ裏。

>B夫人
彼女は明確に「かわいそうな人」「貴族社会の犠牲者」として描かれていましたね。
ただ、それがどんな風に発揮されるかわからなかったので、このスレでルートに入るのは厳しかったでしょうね。
もし、彼女の過去や本質的なものに触れる機会があったら…それはそれで面白かったかもw

>皇帝切れ者説(暴れ○坊皇帝)
若き日の行状とか、皇帝になった経緯とか、悪友が隠し持ってた核兵器とか、見れば見るほど怪しいんですよね、皇帝。
個人的には(少なくとも若き日には)彼の元にはお庭番的な集団が存在し、各種の活動をやっていたのでは、とか妄想しています。
ラインハルトが台頭するまでの間、アンネローゼを守っていたのも彼ら、とか。
ケスラーは本来はこの集団の後継者になるはずが、死期を悟ったグリンメルスハウゼンがラインハルトに「譲った」のでは、とか。
(あいつの経歴はいろいろ怪しいんですよ。憲兵を経験しているのが都合がよすぎる、この妄想にとってw)

446 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 19:31:52 ID:IjVTgvv6
>>444
ありがとうございます。兄の名前はベルンハルト。で、副官さんの名前も…
ということで実は少しだけ接点があったりするのです。…たぶん無駄設定になるでしょうが。

>>445
はい。チェシャ夫人はアニメ版が苛烈すぎてかなりいっちゃってる印象が強いですが、輿あげされた当時は
冬の小鳥のように怯える可憐な深窓の姫君だったんですよね。現在はまだアンネローゼに独占されるという
未来を知らないので猛禽のようにはなっておらず、フォローを入れれば力強い…
まあ、中の人の勝手な想像なんですけど。

皇帝は『どうせ滅びるなら…せいぜい華麗に滅びるがよいのだ…』っと、言い切っちゃってますからねぇ。
案外と的を射ているかもしれませんね。ケスラーさん地味だしw

447 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 19:34:53 ID:IjVTgvv6
C.とりあえず名を尋ねる。

シュナイダー「少年。いや、少年では呼びにくいな。名をなんという?」

年上としての威厳からか、普段とは異なる口調で重苦しく尋ねるシュナイダー。

???「うるさい!貴族なんかに…大体名乗る時は自分からだろう」

シュナイダー(…貴族嫌いということは平民か?だが、貴族が嫌いならばなぜこんな場所に?)

ある程度皇帝に、引いては貴族に興味がなければそもそもこのような式典に来るはずがないと思う
シュナイダー。そしてその興味が好意に値するものでないとすればその裏。つまり…

シュナイダー「…いや、考えすぎか。失礼した。私の名はカールハインツ・フォン・シュナイダー。
君の嫌う貴族だ。」

僅かに嫌な雰囲気を感じ取ったシュナイダーだが、ここで変な癇癪を起こしても仕方ないと
自らを紹介する。

???2「おぉーい!ラインハルトーーー!」

っと、自己紹介中またもや闖入者…金髪巻き毛の少年より拳一つ分ほど背が高く、どことなく人好き
しそうな印象を持たせる温和な雰囲気な少年が誰かの名を呼びながらこちらへ向ってくる。

448 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 19:35:54 ID:IjVTgvv6
???「キルヒアイス!ここだ」

キルヒアイス?「あ、こんなところまで。1人ででかけ…あ、こ、この方は?」

シュナイダー「私の名はカールハインツ・フォン・シュナイダー。これはラインハルトというのか?」

キルヒアイス「そ、そうですが、ラインハルトが何か?」

貴族の最上級の礼服に比べみすぼらしいセーターを着込んだ赤毛の少年は僅かに怯みながらも
質問には普通に答える。

ラインハルト「…ラインハルト・フォン・ミューゼル」

ここまで来てしまえばだんまりも不可能だろうとようやく自分の名を名乗るラインハルト少年。
そしてそれに倣うかのように赤毛の少年もジークフリード・キルヒアイスと名乗りだす。

シュナイダー「…ミューゼル?あのアンネローゼ嬢の関係者か?」

だとすれば不機嫌な理由は、姉、または親類を取られた子供じみた独占欲なのだろうと納得しながら
念のため尋ねる。

ラインハルト「………姉上の名を気安くかた…ぶ」
キルヒアイス「ラインハルト!」

恐らくシュナイダー礼服の格から最低でも爵位の持ち主と踏んだキルヒアイスが、飛び掛るように
ラインハルトの言葉を制する。

449 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 19:37:02 ID:IjVTgvv6
シュナイダー(…こんなところでなんという偶然。これは…使えるか?)

つい先ほどアンネローゼの後ろ盾のなさを知ったシュナイダーは…

どうしますか?
A.アンネローゼの後見人になろうか?とラインハルトに話す。
B.ここは黙っておいて他の話をする。
C.この気性の激しさは危険だ。さっさと衛兵に渡しておく。
D.その他

先にID表示で『2』票入ったものを選択します。

450 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 19:41:00 ID:bfEbyxd6
A
罠じゃない事を祈って

451 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 19:41:36 ID:uwSyFIeE
a

452 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 19:50:22 ID:???
警戒されるか感謝されるかの二択だな……赤毛、わかってるな?こういうときのストッパーが仕事だぞ!?

453 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 19:56:25 ID:IjVTgvv6
>>452
次の言葉が肝心ですね。


A.アンネローゼの後見人になろうか?とラインハルトに話す。

シュナイダー(将を射んと欲すれば先ず馬を射よ。アンネローゼの信頼を得るためには先ずは
その弟からだな)

そう判断したシュナイダーは、

シュナイダー「なるほど。やはりそうか。ならば、これも何かの縁。姉上が心配であるというのなら
私が後見人となろうか?年齢も近いし、彼女もその方が安心だろう。私はこれでも3年後には
男爵位の授与が決まっているし、兄上も妹も伯爵。悪くはないだろう」

実際は知己すら得ていないのだが、わざわざ不利になる情報を話すことはない。シュナイダーは
有利な情報のみを語り、更に既にアンネローゼと面識があるがごとく話しかける。

ラインハルト「……それで這い蹲って感謝しろ、とでもいうのか?」

しかし、貴族…特に爵位を持つ門閥貴族に強い偏見を持つラインハルトがそう簡単に感謝するはずもなく、
ぎらぎらとした危険な瞳の色を変える事無く質問を返してくる。

454 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 19:57:35 ID:IjVTgvv6
シュナイダー(ち!賢しい孺子だ。貴族に対してこうも反抗的とは…)

シュナイダーとしては子供らしく保護されることに感謝があると思っていたのだが、事はそう簡単に
行かないらしい。

どうしますか?
A.私の妹のマリーも同じなんだよ。境遇を重ねてみる。
B.ノブレスオブリージュという言葉を知っているか?貴族のプライドを出してみる。
C.美しい少女が危険な場所にいる。そのことは理解できるだろう?利を諭す。
D.ラインハルトの姉上は美しい。それだけで守る価値があると思うが?気障になってみる。
E.その他

先にID表示で『2』票入ったものを選択します。

455 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 20:02:24 ID:/gt5zrNk

こんな人の多いところで話すことではないな、とちょっと物陰に入ってからA

456 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 20:04:53 ID:uwSyFIeE

>>455 同じく


457 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 21:09:34 ID:IjVTgvv6
>>455
なんとか理論で実証されたようですが、わいわい騒がれる人ごみの中のほうがこういう会話はかえって
機密性が高まるそうです。逆にこそこそしている方が何事かと人が興味をもつのが
この心理学…だったかな?随分昔の講義なので詳しくは覚えてませんが、らしいです。

E.ちょっと物陰に入ってからA

シュナイダー「…それにしても人ごみで多いな。少しはずれに行きたいのだが…付いてきてくれるか?」

ラインハルト「……嫌だといても無理やりなのだろう?」

憮然とした表情ではあるが、事は大好きな姉上のことだ。既に逃げる雰囲気は消えており、
軽口をたたきながらも物影に向う。

シュナイダー「実はな…私も君と同じなのだよ」

ラインハルト「…何のこと?」

シュナイダー「私にもマリーという妹がいる。ここにいるのなら知っているだろう。
今日の主賓はアンネローゼともう1人、マリーという名前があることを。
彼女の旧名はマリー・フォン・シュナイダー。私のたった一人の妹だ」

458 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 21:10:35 ID:IjVTgvv6
ラインハルト「………」

意外と情に訴える作戦が効果的なのか、ラインハルト少年の表情から僅かに緊張が取れる。

シュナイダー「わかってくれたか?君と私はいわば盟友。仲間と…」

キルヒアイス「ちょっと待ってください!」

シュナイダーが畳み込もうとした寸前。意外な方向から待ったがかかる。

シュナイダー「私は彼と話をしているのだが。ジークフリートくん」

待ったの言葉にやや気分を害しながらそれでもシュナイダーは平静を保ち振り返ると、比較的
温厚と思われた赤毛の少年が明らかに不信な目でこちらを見つめている。

キルヒアイス「貴方は今、どこにいます?」

シュナイダー「???何のことだ?私が今いるのはここ。マリーを心配して下々の下と同じ位置で
様子を見にきている…」

キルヒアイス「何故です?」

シュナイダー「だから心配しているからだといっている」

459 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 21:11:36 ID:IjVTgvv6
キルヒアイス「……やっぱり貴方は僕たちと違います。シュナイダー、彼を信用してはダメだ!逃げよう!!」

シュナイダー「は!?な、何故!!」

キルヒアイス「僕が貴方の年であれば…貴方のような行動はしません!!」

ラインハルト「……ああ、そうだな!キルヒアイス!!」

ダ!!

そこからはまさに脱兎のごとくだった。人ごみの中に入った子供2人を追いかけるにもその少年の
背の低さから視認すら難しい。故に捕まえる事などできるはずもなく、
シュナイダーは2人の子供を見失ってしまう。

シュナイダー(何が悪かったんだ?だがまあ、所詮は子供。気にする事もないか…)

馬を射ることには失敗したが本命はあくまでもアンネローゼ。たった一つのつまずきで
どうなるはずもないとシュナイダーはそれ以上の追跡を諦め帰宅する事にする。

〜〜〜

460 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 21:12:37 ID:IjVTgvv6
〜〜〜

補足説明

ラインハルトたちの(最低でも現時点での)目的はアンネローゼの保身ではなく奪還です。なので、
境遇を重ねても、心配するだけのシュナイダーとの差がありありと出てしまうだけの結果となります。
キルヒアイスはもし自分がシュナイダーくらいの年齢であったならば、全てを捨ててでも
シュナイダー少年とアンネローゼを連れて同盟かフェザーンに亡命するだろうと独白していたりします。

特に今回はマリーのことがある、とまで言ってしまっているのに、意識をアンネローゼの方へと
向けるという行動に(政略としても異性としても)キルヒアイスはかなりの危機感を抱きました。

☆☆☆

キルヒアイス →(危険人物)→ シュナイダー となりました。

〜〜〜

461 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 21:13:41 ID:IjVTgvv6
本来 格闘大会が始まりますがとある事情により割り込みイベント!

シュナイダー(ふう。やはり窮屈だな)

着慣れない礼服を乱暴に脱ぎ散らかしたシュナイダー。すると、なんとなく違和感を感じる。

シュナイダー「ん?置手紙?」

その正体はがらんとなった相部屋の片割れ。そして、その場所におかれた一冊の本と手紙。

それには…こう書かれていた。

「男爵位の内定おめでとう。そしてすまないシュナイダー。僕はおそらく君が思っているであろうとおりの
人間だ。僕は勝手に君に希望を見出していたが、君が爵位を得てしまうときっと僕という存在は君にとって
マイナスになってしまう。だからさよならだ。
PS.最後にこれを贈る。きっと君にとって将来役に立つはずだ。輝かしい栄光と武運を祈っている」

手紙を読み終わった後、そっと一緒に置かれた本。それは乱暴に描かれた妖しげな地図が一枚と、
『ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考』と書かれた本であった。

☆☆☆

フランツ・フォン・シェスターがハンブルク寮からいなくなりました。
サッカーのメンバーからシェスターが登録抹消されました。
『ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考』を手に入れました。
(裏工作能力値が上限を100として+10されます)
妖しげな地図を手に入れました。移動可能箇所となります。

〜〜〜

462 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 21:15:39 ID:???
……あちゃー。赤毛の忠誠心が悪いほうに働いたか。
かなり頑なタイプだし、こりゃもうアンネローゼを利用するのも無理か?

463 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 21:16:13 ID:IjVTgvv6
※任意リセットの条件(仲間の死亡、政変が起きた際に強度な不利益がもたらされたとき)が
満たされました。

任意リセットしますか?
A.このまま続行。
B.任意リセットをおこうなう。(3月4週の自由行動ターンへ戻ります)

重要選択項目です!
先にID表示で『5』票入ったものを選択します。
※任意リセットは強制リセットに比べペナルティが大きく、
全能力6%ダウン(端数切り上げ)、功績値リセット(今回は選べません)
人脈20%ダウン(今回は選べません)、資産額40%ダウン(今回は選べません)
友好値一律ダウン(今回は選べません)のいずれか…
今回は強制的に全能力6%ダウンが適用されます。

ただし、今回シェスターは死んだわけではないので、このまま続行しても再度、
友人や配下にすることは可能です。

464 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 21:18:25 ID:???
質問。
@どこまで巻き戻りますか?
Aシェスターがいなくなった後、誰かが部屋に入りますか?

465 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 21:19:27 ID:d3IwNgpQ
って、あー、書いてあったわw 申し訳ない。


466 :銀シュナ:2011/02/15(火) 21:37:30 ID:IjVTgvv6
>>464
では、2についてだけ。現在は個室状態ですが、男爵が内定している状態なのでこのまま個室状態を
満喫する事も、誰かを誘う事も可能です。カルツやメッツァなら特に判定無しでも同室になる事を
了解すると思います。

467 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 21:40:35 ID:???
ありです。票自体はBにしたけど、Aになったらアルテミュラーを誘いたい。
ちょうど来たばかっりだから、そう抵抗もないんじゃないかな。


468 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 21:42:07 ID:KBnbWCSs
A
悩んだけど

469 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 21:43:00 ID:aVyO+8Oc
A
ストーリーよくわかってないけど、楽しく読んでるものとしては・・・
シェスターはいいヤツだってことくらいしかわからないぜ。
だがリセットはやめておこう。

470 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 21:44:06 ID:bfEbyxd6
B
戻ったらまたルート確定に時間かかるだろうな・・・
男爵コースの時点でシェスター離脱が確定するみたいだし

471 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 21:44:35 ID:yELYhW+6


472 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 21:48:16 ID:m62D573Q
B リセットを繰り返ししてたら、ステータスが大変な事になりそうですねw
でも違う選択肢も試してみたい!

473 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 21:50:40 ID:o5eLP0XM


474 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 21:59:58 ID:6u6GYMeU
A

475 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 22:01:14 ID:OUnLk+Ss
A
今はまだその時じゃないと判断

476 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 22:06:42 ID:???
間に合わなかった…
マジか…シェスター好きだったんだわ…
再開するのもこの別れ方では苦労するだろうし、かなりショックだ…


477 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 22:11:19 ID:???
気持ちはよーくわかる。
再会のタイミングじゃ協力するから、頑張ろうぜ。

478 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 22:24:59 ID:???
自分はキルヒアイスに危険人物と認識されたのがまずいと思ってBを選んだ。
巻き返しの余地有るのかなぁ…。

479 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 22:26:21 ID:IjVTgvv6
>>469
シェスターに関しては直接書いちゃうと士官学校にいられなくなるのであえて何とでも受け取れるような
書き方をしています。
だれもおぼえていないと思いますが一番最初のカード分岐でシェスター登場はクラブでしたからね。
背後関係だけならば主要人物の中で最もヤバイ人物だったりします。
(だからこそヨハンは、他の人物には目もくれず、シェスターのみにちょっかいをかけてきたのですが)
ただそれはあくまでバックボーンなだけであり、彼自身はやっぱり好青年なのですが。

>>470
今回は決定後に色々とヒントを出しているので、意外とあっさり決まるかもしれません。
ただ、主席卒業が絶望的になるので…

>>472
はい。特に成長した後の任意リセットは選択するだけでドボンになるほどの破壊力を秘めています。
今はまだ士官学校篇なのである程度は回復できると思いますが。

>>475
そうですね。切り札は最後まで取っておいてこその切り札です。

>>476
補足に書いてあるとおり彼は死んだわけではないので、再会だけなら意外と…かも。
実はシュナイダーに迷惑をかけたくないからの判断で、士官学校を辞めたわけではないので。

>>477
はい。彼の場合、友好値がリセットされたわけではないのでそのときはお願いします。

480 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 22:27:25 ID:IjVTgvv6
A.このまま続行。

シュナイダー「シェスター…そんなに追い詰められていたのか…」

彼の全てを覆いつくす偽りの仮面。彼は恐らく現王朝に対して何か含むところがあったのだろう。
故に親王朝派となった自分に害が及ばないようにするために、自ら身を引いた…
そう考えると、彼が普段から演劇じみた行動で感情を押し殺し、そして何かを成す為に
道化を演じていた。そうしてまで得たいと思っていた未来に対し僅かに興味も抱く。

それでも。

シュナイダー(だったらどうして打ち明けてくれなかったんだ!)

今度再会したら一発ぶん殴ってやろう。そして、謝ってできることなら協力してやろう。
そんな思いで暗くなった相部屋の灯かりを灯すのだった。

〜〜〜

481 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/15(火) 22:28:32 ID:IjVTgvv6
シュナイダー(それにしても…1人では広い部屋だ…)

がらんどうとした部屋の中。空調は完璧、隙間風などあるはずもないのだが、どういうわけか
冷たい風を感じるシュナイダー。数日もすれば馴れてしまうだろうが、人恋しくないのかといわれると
微妙なもので…

どうしますか?
A.カルツをルームメイトに誘う。
B.メッツァをルームメイトに誘う。
C.アルテミュラーをルームメイトに誘う。
D.大部屋を1人で満喫する。
E.その他の人物を誘う(人物名も記入ください)

先にID表示で『2』票入ったものを選択します。

482 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 22:30:31 ID:d3IwNgpQ

仲のいい相手が減っちゃったから、フォローせんと。
あと、アルテさんをうまく取り込めば、例の忠臣君ついてくるんじゃね?

483 :476:2011/02/15(火) 23:01:04 ID:???
ああ、誤解を招かないうち言っておきますが、勿論不満が有るわけではないです。
再会も出来ないわけでもないようですし、それを目指して行動することとします。
>>477もありがとう。



484 :森崎名無しさん:2011/02/15(火) 23:01:09 ID:aVyO+8Oc
C

485 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 18:57:00 ID:???
赤毛の感情は現時点ではあまり気にしないでいいと思う。
多分、今は若さが前に出てるだけで、成長したあとはこっちを警戒してくるだけですむと思う。
結局、この二人からシュナの立場で好感を持ってもらうのが無理があるし

486 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 19:02:55 ID:???
警戒されてもそこそこ付き合える例:義眼

487 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 21:01:54 ID:vN4sw/IE
C.アルテミュラーをルームメイトに誘う。

シュナイダー(そういえばアルテミュラー。彼はまだこの寮に入って1ヶ月しかたっていない。
まだ馴染んでいないかもしれないな…)

基本的に一度配された寮を移動するという事は非常に稀である。故に寮には独自なカラーと共に
排他的な思考が蔓延しがちであるため、いくらこちらから誘ったからといってそう簡単に馴染める
ものではない。そう考えると丁度いい機会かもしれないとシュナイダーは移動する。

〜〜〜

トントン。

アルテミュラー「どうぞ」

後入り組であるため良い部屋は既に他のメンバーに取られており、アルテミュラーの部屋は
あまりいい立地条件ではない。更に最近まで人がいなかったためなんとなく埃っぽい雰囲気は
まだ払拭されておらず、彼自身部屋に馴染んでもいなさそうだ。

488 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 21:02:56 ID:vN4sw/IE
シュナイダー「久しぶり…というのも変か。同じ寮だしな」

アルテミュラー「ああ。挨拶はもう済ませたような気がするが、早速サッカーのお誘いか?」

シュナイダー「いや、今回は提案に来た。俺の同室のシェスターが訳あって他の寮に移動する事に
なったから、どうせならルームシェアをしないかと思ってね」

アルテミュラー「それは願ったりだが…いいのか?」

シュナイダー「ああ。無理やり誘ったのは俺だ。それくらいの礼は尽くさないとなるまい」

アルテミュラー「そうか。……わかった。では近日中に申請書を出しておく」

一瞬シュナイダーの本意を考えたアルテミュラーだったが、どう考えても裏のない提案にあっさりと
快諾するのだった。

☆☆☆

自由行動ターン5月からアルテミュラーと同部屋になります。

〜〜〜

489 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 21:04:24 ID:vN4sw/IE
帝国暦477年4月  イベント!

そして明けて新学期が開始される。ついに3年、折り返しの年に入ったシュナイダーの
目の前には巨大なスクリーンに映し出された生徒達の戦う姿。

射撃大会や空戦大会と異なり敵は的やシュミレーターの仮想敵ではなく、同じ釜の飯を食う
青年達だ。

ドギャ!!!

精悍な顔立ちをした男の素早い斬撃が相手の胸を切り裂き、ディスプレイに映し出された
敵の体力ケージを0にする。

審判「勝負アリ!勝者、ギュンター・キスリング!!」

ふう…とメットをとった黄玉の瞳の青年。本大会ダントツの大本命である彼は1回戦から
注目の的であり、刃の潰した戦斧を軽々と回転させながら硬質フィールドの床に叩きつける。


490 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 21:06:01 ID:vN4sw/IE
シュナイダー(圧倒的だな。石器時代の勇者とまではいかないが、その噂にたがわぬ剛毅…
いずれは…)

男爵位が内定した事で今まで漫然とただマリーに近づけるようになるためだけに鍛えていた力、それを
今度はどのように利用するのかを考え始めていたシュナイダー。今の彼にとって力は自身が得るものではなく、
他人の力をいかに采配できるのか…その点に変移していっていた。

そんなふうになんとなく将来のビジョンを重ねていると…

カルツ「シュナイダー。シェスターがおらんくなって気が抜けるのもわからんっちゃない。じゃが、
もうすぐ試合ぜよ」

そういいながらぽんと肩に手を置くのはヘルマン・カルツ。シェスターが抜けてから新学期までの
僅か数日間、シュナイダーは確かに気が抜けており、それがカルツやメッツァの気にも止まって
いたのだが今はそんな場合ではない。目の前の敵を倒すためにシュナイダーは斧を取り、
ダメージセンサーの付いた特殊な装甲服に身を包む。

491 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 21:07:17 ID:vN4sw/IE
☆改めてルールです

基本的に先の行われた射撃大会、空戦大会と同様ですが、今回はダメージ計算も同時に行われる
本来の個人戦と同じルールで行われます。自身の体力、敵の体力共に身体能力値×5とし、
格闘値が高いものが先攻。
身体能力+格闘能力+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒット、余剰値は追加分となります。
ダメージは自身の格闘値に余剰分の%を加えた数字を相手に与えます。
又、回避は、身体能力+(numnum+numnum)/2が回避目標値を超えた場合回避成功。
回避に失敗した場合、余剰値が同じように追加ダメージとなり敵の攻撃力に%分追加され喰らいます。

シュナイダーの場合、格闘値は73身体能力値は82なので
命中値155
攻撃力73
回避値82
体力は410となります。

〜〜〜

シュナイダー「さて、では一回戦だ。ここは簡単に倒しておくべきだろうな」

相手は如何にもインテリといった風の容貌。相手が名のある人物ならともかく、ここでまけるはずは
ないだろうとシュナイダーは試合開始の合図を待つ。

492 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 21:08:20 ID:vN4sw/IE
インテリ学生Aの命中値140、回避値100、敵攻撃力40、敵体力250

格闘値シュナイダー>インテリ学生のため先攻!

シュナイダーの攻撃1 155+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの回避1 82+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの攻撃2 155+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの回避2 82+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの攻撃3 155+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの回避3 82+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの攻撃4 155+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの回避4 82+(! numnum+! numnum)/2

お一人様2行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください
シュナイダーの攻撃の合計値が100を超えた場合ヒット。(自動ヒットのため余剰数字の計算となります)
回避判定の合計値140を超えた場合回避成功。回避に失敗した場合被ダメージ計算します。

493 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 21:09:37 ID:???
シュナイダーの攻撃1 155+( 8023 )/2
シュナイダーの回避1 82+( 5944 )/2

494 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 21:13:56 ID:???
シュナイダーの攻撃2 155+( 53 + 51 )/2
シュナイダーの回避2 82+( 03 + 59 )/2

うは、一回戦の相手にすら回避値劣るのか。

495 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 21:15:11 ID:???
シュナイダーの攻撃2 155+( 5671 )/2
シュナイダーの回避2 82+( 1351 )/2
一回ミスった時のそのままコピーしてしまったorz

496 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 21:23:56 ID:???
シュナイダーの攻撃3 155+( 9663 )/2
シュナイダーの回避3 82+( 1841 )/2

497 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 21:28:23 ID:???
シュナイダーの攻撃4 155+( 6333 )/2
シュナイダーの回避4 82+( 8476 )/2

498 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 22:01:25 ID:vN4sw/IE
>>494
ちょっと、敵の命中値回避値の名称が良くなかったかもしれませんね。変更しておきます。
敵は既に攻撃値、回避値共に基本補正値である+50済みです。
逆算すればすぐにばれるので書いちゃうと、インテリ学生の身体能力値50、格闘値40で、
雑魚です。※因みに敵は人間だけとは限りませんし、体格の差や格闘戦専用スキルにより
目標値がそのまま基礎値に当てはまらない事もあります。…というより当てはまらない方が多いです。
(たとえばヤンの格闘値は占領に重要な項目のためかなり高いですが、補正値は0だったりします)


シュナイダーの攻撃1 155+(80+23)/2=207
シュナイダーの回避1 82+(59+44)/2=134

シュナイダーの攻撃 ヒット!
207−100=107 余剰値107%
73×(1+1.07)=151  151ダメージ!

シュナイダーの回避 回避失敗!
140−134=6 余剰値6%
40×(1+0.06)=42 42ダメージ!

シュナイダーの攻撃2 155+(53+51)/2=207
シュナイダーの回避2 82+(03+59)/2=113

シュナイダーの攻撃 ヒット!
207−100=107 余剰値107%
73×(1+1.07)=151  151ダメージ!

累計ダメージが敵の250を超えたため勝利!!

499 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 22:02:53 ID:vN4sw/IE
炭素クリスタルを取り除き、更に刃を丸めているとはいえ人を殺傷するには何の問題も無い巨大な凶器が
インテリ風の青年の胸に直撃する。

インテリ「うぎゃぁ!」

攻撃をあてた部分は特に装甲の強固である部位なので実際の衝撃はそう強くはないはずだが、
インテリはそうテンパると自身の得物を振り回し僅かにシュナイダーにダメージを与えるが、
反撃もそこまで。かえす刃でメットと装甲服の間に戦斧を当てると…

審判「勝負アリ!カールハインツ・フォン・シュナイダー勝利!!」

一撃必殺とは行かなかったが、たった2発の攻撃でシュナイダーは初戦を飾るのだった。

カルツ(なんや。意外とシェスターの事は答えとらんのかいな?だが、それでこそシュナイダーじゃ。
おんしはこんなところでつまずいちゃあかんぜよ)

爪楊枝をギチギリとかみ締めながらそんな事を思うカルツだった。

〜〜〜

500 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 22:04:01 ID:vN4sw/IE
続く2回戦も難なく勝利。その次の戦いもやや苦戦したものの下馬評どおり勝利を得ることに成功した
シュナイダー。しかし、残った人数が1/8になったこの辺りから流石に厳しくなっていく。

グリマー「あれ!?今回の敵は君ですカー?」

シュナイダー「ッく!!お前は…グリマー!?」

シュナイダーの4回戦の相手はドライフロッシュのストライカー、ヴォルフガング・グリマー。

大柄であり回避は苦手そうだが、その分膂力から繰り出される一撃は今まで以上だと思われる強敵である。

シュナイダー(………だが、この前の雪辱を果たすには!)

静かに燃える闘志。これがサッカーの試合ではない事が残念だが、あのときの借りを返すチャンスが
こんな時にめぐってくるとは…シュナイダーはその運命に感謝しながら疲れをアドレナリンで消し去ると
巨体の青年に飛び掛る!!

501 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 22:05:32 ID:vN4sw/IE
グリマーへの命中目標値135、回避目標値190、敵攻撃力75、敵体力375

格闘値グリマー>シュナイダーのため先攻!

シュナイダーの攻撃1 155+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの回避1 82+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの攻撃2 155+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの回避2 82+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの攻撃3 155+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの回避3 82+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの攻撃4 155+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの回避4 82+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの攻撃5 155+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの回避5 82+(! numnum+! numnum)/2

お一人様2行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください
シュナイダーの攻撃の合計値が135を超えた場合ヒット。(自動ヒットのため余剰数字の計算となります)
回避判定の合計値190を超えた場合回避成功。(自動ヒットのため余剰数字の計算となります)

※シュナイダー命中値155攻撃力73回避値82体力は410となります。

502 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 22:08:22 ID:???
あれ、格闘値がグリマ―の方が高いなら後攻では?

503 :銀シュナ:2011/02/16(水) 22:08:47 ID:???
あ、訂正が一つ。

シュナイダーは後攻となります。失礼しました。

504 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 22:10:27 ID:???
シュナイダーの攻撃1 155+( 6200 )/2
シュナイダーの回避1 82+( 1978 )/2

505 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 22:11:34 ID:???
シュナイダーの攻撃2 155+( 2308 )/2
シュナイダーの回避2 82+( 3855 )/2
0ゾロwwwwwww

506 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 22:13:52 ID:???
シュナイダーの攻撃3 155+( 9161 )/2
シュナイダーの回避3 82+( 8573 )/2

507 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 22:18:51 ID:???
シュナイダーの攻撃4 155+( 3160 )/2
シュナイダーの回避4 82+( 3349 )/2

508 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 22:22:25 ID:???
シュナイダーの攻撃5 155+( 1873 )/2
シュナイダーの回避5 82+( 6789 )/2

509 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 22:30:29 ID:???
まあさすがに無理だわな。HP以外全ての能力値で劣ってるし。

510 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 22:50:06 ID:???
あー、と思ったらそのHPが低くて攻撃係数が155だから、最初の攻撃2発で
せめて両方とも期待値通りの数字出せてれば十分倒せてたのか。
0ゾロか実は裏返って100だったとか言うサプライズに期待するしかないw

511 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 22:50:08 ID:???
>>509
調べてみた。シュナイダーに補正値加えると、命中205で勝利、回避123で負け、体力差35有利。
後攻で不利、になってる。

ぼぼ互角のように思える俺が異端?

512 :511:2011/02/16(水) 22:52:32 ID:???
あ、ごめんなさい。510レス見てなかった…すまん

513 :509:2011/02/16(水) 22:52:55 ID:???
>>511
いや、すまん。冷静に考えてみればほぼ五分五分だった。
後攻分の不利があるけど、ちょっとでも攻撃面で期待値以上の値
(具体的には3回のアタックの6*numの合計が320程度)
出せれば3回のアタックで倒せるし。

514 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 23:34:58 ID:vN4sw/IE
改めてすみません。シュナイダーは後攻でしたので回避から先に行います。

>>509-513
やっぱり敵の基礎数字も出しておいた方が良かったですね。すみません。
グリマーの能力は格闘能力身体能力とも75です。それに補正値を命中の方に+60、回避の方に+40
したものを回避値、命中値、それに攻撃力と体力として表示しています。


シュナイダーの攻撃1 155+(62+00)/2=186
シュナイダーの回避1 82+(19+78)/2=131

シュナイダーの回避 回避失敗!
190−131=59 余剰値59
75×(1+0.59)=119 119ダメージ!  シュナイダー体力291/410

シュナイダーの攻撃 ヒット!
186−135=51 余剰値51
73×(1+0.51)=110 110ダメージ!  グリマー体力265/375

515 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 23:35:59 ID:vN4sw/IE
シュナイダーの攻撃2 155+(23+08)/2=171
シュナイダーの回避2 82+(38+55)/2=129

シュナイダーの回避 回避失敗!
190−129=61 余剰値61
75×(1+0.61)=121 121ダメージ!  シュナイダー体力170/410

シュナイダーの攻撃 ヒット!
171−135=36 余剰値36
73×(1+0.36)=99 99ダメージ!    グリマー体力166/375

シュナイダーの攻撃3 155+(91+61)/2=231
シュナイダーの回避3 82+(85+73)/2=161

シュナイダーの回避 回避失敗!
190−161=29 余剰値29
75×(1+0.29)=97 97ダメージ!   シュナイダー体力73/410

シュナイダーの攻撃 ヒット!
231−135=96 余剰値96
73×(1+0.96)=143 143ダメージ! グリマー体力23/375

516 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 23:37:34 ID:vN4sw/IE
シュナイダーの攻撃4 155+(31+60)/2=201
シュナイダーの回避4 82+(33+49)/2=123

シュナイダーの回避 回避失敗!
190−123=67 余剰値67
75×(1+0.67)=125 125ダメージ!

シュナイダーの体力が0となったので敗北!

〜〜〜

シュナイダー(ちい!デカブツめ!あのリーチさえなければ!!)

試合は一進一退だった。

同じ大きさの戦斧であれば身長と腕の長さが長い方がリーチが有利。敵はその分動きに無駄があるのだが、
そこを突くには僅かにシュナイダーの斬激のスピードが足りなかった。

数合の斬りあいの後…

シュナイダー(っく!やはり長期戦になると不利か…無理にでも突破していればあるいは…)

相手の力を確認するために様子見をしていた前半から全力を出していれば結果は違ったかもしれない。
現時点でのディスプレイ上の体力ゲージは僅かに自分に有利な値を示していたが恐らく次に一撃が
先に届いていた方が勝利するのは間違いがない。

517 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 23:38:47 ID:vN4sw/IE
シュナイダーはここで一気に駆ける!!

ガキン!!!

グリマー「オー、流石は射撃王デス。身長差…それが無ければ私の負けデシター」

ほんの数センチの差。シュナイダーの斧がグリマーの体を貫く僅か一瞬前にグリマーの斧が
シュナイダーの腕の付け根に命中し、ゲージが0となる。

審判「勝負アリ!勝者!ヴォルフガング・グリマー!!」


わーーーーわーーーわーーーー

  わーーーわーーーーわーーー

射撃王の意外な4回戦での敗北。それは、既に敗戦したもの達の騒音によって彩られるのだった。

メッツァ(まあ仕方ない。シュナイダーはサッカー大会に照準を合わせて訓練の開始期間が
他の人物達より短かった。)

カルツ「となるとやはり優勝者はギュンター・キスリングかいな。コイツは主席争いが大混戦になるぜよ」

☆☆☆

シュナイダーはベスト128で終わりました。

〜〜〜

518 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/16(水) 23:39:53 ID:vN4sw/IE
帝国暦477年4月 履修ターン

シュナイダー(そういえば格闘訓練は1年から行う事が出来る訓練で最も差が出る訓練だと言っていたな。
そういう意味ではコストの悪い訓練でもある。気を取り直して…)

そう思いながら新学期の履修項目を読みふけるシュナイダー。3年になった事で新しく統率訓練を
行えることになったので、何を訓練するか、更に項目が広がる。

シュナイダー(後特筆しておく事といえば8月は運営能力大会だ。切るか切らないか早めに決めた方がいい)

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1845    所持金 570帝国マルク

519 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 23:40:59 ID:ruqhER2U
I
独立(か門閥)ルートはいっちゃったし、運営はどうにもならん。いい副官を探そう。

520 :森崎名無しさん:2011/02/16(水) 23:52:34 ID:7NYD50+E
E
運営切るのは同意だけど、統率より12月のサッカーとその向こうの拠点奪取戦に向けて
陸戦空戦射撃を75以上、本を持ってる機動も上げていきたいね。

521 :519:2011/02/17(木) 00:04:35 ID:u44NQNPU
日付超えちゃったんで再投票…そして>>520に乗る。


522 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 00:07:09 ID:t0S/CwdE
E
おっと、日付変わっちゃったか。こちらも再投票っと。

523 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 16:47:19 ID:0A+viITY
>>520
はい。ひとつ先ではなく、二つ先のイベントを標準に合わせる。
これは間違いなく一つの完成形だったりします。
実践できればほぼ確実にメダルが取れるでしょう。


E.機動能力

シュナイダー「そういえば…結局本を手にしているのに一度も開かなかったな。」

2年の4月。つまり丁度1年前に買った「新式戦術機動概論」を眺めながらシュナイダーは
1人心地に独白する。

〜〜〜

シュターデン「さて、兵は神速を尊ぶ。この古来より有名な言葉。その真意はともかくとして、
今日の艦隊戦において機動力は重要なファクターとなる。たとえばこちらを包囲しようとする
陣形に対して更に側舷へと回る。この行動だけでも相手の行動の8割を潰し、尚且つ
こちらからの一方的な行動が有利になる事からもそれがわかるだろう」

シュナイダー(理屈だな。その理屈で行けば突破陣形も機動陣形で脇を突けば崩壊できる事になる。
無敵の陣形の完成だ。だが、今までそんな陣形を聴いたことが無い。)

524 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 16:48:20 ID:0A+viITY
シュナイダー「しかし、特に軍隊において自分の艦だけでなく、全体を有機的に動かし掌握する
ことは難しい。故に、前もってある程度の陣形のシミュレートをしてもらうわけだが…」

シュナイダーの機動適正?→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま機動能力に加算されます。
※新式戦術機動概論の効果により+1の補正が加わります。

525 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 16:50:24 ID:???
シュナイダーの機動適正?→ 65 +1

526 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 16:53:33 ID:???
これはナイス。

527 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 16:55:40 ID:???
シュナイダーの機動適正?→ 31 +1


528 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 17:26:52 ID:0A+viITY
>>526
久しぶりに極端になりやすい彼らしい数字が出ましたね。

シュナイダーの機動適正?→6+5+1=12

シュナイダー(つまり、機動パターンを前もって艦全体の中に入力する。そのパターンをいかに巧く
運用するか。更にいえば、そのパターンも艦の内周と外周では異なるからその補正値をできるように…)

教官の言葉を十分に理解したシュナイダーは、シミュレータのプログラムを次々と打ち込み
艦隊における機動とは何ぞやというこということを知るのだった。

☆☆☆

機動能力30 → 42 となりました。

〜〜〜

529 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 17:27:57 ID:0A+viITY
帝国暦477年4月 自由行動ターン

シュナイダー「………こんなところか」

シェスターがいなくなってしまったため随分と広くなってしまったこの部屋。なんとなく独り言が
多くなった気もするが、来月にはアルテミュラーがこの部屋に入ってくるので恐らく元に戻るのも
時間の問題だろう。

その時間によってフランツ・フォン・シェスターという人物が自分の記憶から遠のいていくのが
僅かに寂しいと思うのは、シュナイダーの中にある感傷的場部分が刺激されているからだろうか?

とにかく、ようやく申請書に書き終わった新生ハンブルクのチームメンバー表。シェスターという
名前が無くなった代わりにGKのファルケ、DFのアルテミュラーとジーナスが加わり総勢17名という
大所帯。今回ももちろんキャプテンの欄には自分の名前が書かれており、昨年以上の活躍が…

シュナイダー(…だが今年は一学年上のチーム対戦もある。さて、どこまでいけるだろう?)

…あまり楽観的ではないシュナイダーはそんな事を考えながら申請書をフーバー夫人に届ける。

フーバー夫人「今年もブラストバイパーとは別チームで登録するのね。おばちゃんどっちも応援している
からがんばってね。あ、そうそう。今月も郵便物が届いているわよ、はいどうぞ。」

寮母室でそれを受け取ったフーバー夫人はそんな事をいいながら小さな封筒を持ってきてくれる。

530 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 17:29:17 ID:0A+viITY
シュナイダー(父上、約束どおり支給額を増やしてくれたのだな)

そこには先月の約束どおり去年より多い金額が入ったカードがあり、その中からシュナイダー一年分の
個人的に自由に使える額、つまり4000帝国マルクを自分の個人カードへ移動させる。

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.カルツに会いに行く。
G.カペロマンに会いに行く。
H.メッツァに会いにいく。
I.アルテミュラーに会いに行く。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力42  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1845    所持金 4570帝国マルク

531 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 17:49:03 ID:BdXhnkSM
D
毎年恒例ドーピングタイム

532 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 18:00:37 ID:EAFRD3Fk


533 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 18:37:36 ID:0A+viITY
D.士官学校敷地外に出る。

4000帝国マルク。それは帝国学府を卒業したエリートの初任給…その約2か月分に相当する高額。
爵位を約束されたエリートであるシュナイダーにとってそれは満足に足る額であり、
早速使い道を探すために出かけることに…

シュナイダー(…そういえば…シェスターの本と一緒にあった地図の場所…行ってみるか?)

地図を見る限りダウンタウンと商業区間の中間地帯。俗に言う緩衝空間であり妖しい匂いの
ぷんぷんする場所。最低でも爵位を持つ人物が行く場所ではなく、このまま無視するのもありだと
思うが、シェスターの手紙には『今後役に立つ』と書かれていた。となると…

どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いが自宅へ向う。
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.シェスターの手紙に書かれていた妖しい地図の場所(交通費10帝国マルク)
G.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

534 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 18:50:14 ID:dpSc7RJc


535 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 18:52:20 ID:Td7orrds

運営も金で買える分は買っとく?

536 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 19:58:03 ID:0A+viITY
F.シェスターの手紙に書かれていた妖しい地図の場所(交通費10帝国マルク)

シュナイダー(…行ってみるか…)

そう思いながら自走式の車に乗り込む。10数分後、移動したのは…

がやがやがや…

雑多な路地。右を見ても左を見ても悪い意味で年代物のビルが視界を遮り、僅かな空間を少しでも
有用に利用しようと高くそびえ、奇妙な圧迫感がシュナイダーに襲い掛かる。

シュナイダー(しまったな。こういったところでこの身なりは少し目立つ)

彼の服装はどこに向うにしても不足の無いようなもの。つまり身だしなみの整った格好であるのだが
今回はそれがより彼の異質さを浮き彫りにしており、回りの浮浪者一歩手前な老人やルンペン未満の
少年少女から奇異で不信な目で見られる。

シュナイダー(…色々と寄り道をすれば面白いだろうが、今回は目的地まで一直線だな)

そう思ったシュナイダーは足早に地図の先へと向う。

〜〜〜

537 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 19:59:08 ID:0A+viITY
崩れ落ちそうなビル群の一角。そのビルの地下へと向う道にシュナイダーは立っていた。

シュナイダー(ここか。……以前シェスターに紹介された酒場とは比較にならないな)

以前シェスターの不思議な行動に興味をもったシュナイダーは、彼についていったことがあるのだが、
その時につれられたところは酒場と見せかけた裏の世界の一部であり、そこでシュナイダーは
世界には表立って出来ないこと、裏側に広がる世界のほんのさわりを聞いた。

だが、今回はそういったレベルではなく…

ビルの地下。薄い間接照明で足元もおぼつかないままに扉に立つ。

???「子供か?今ならまだ引き返せるぞ?」

どこからとも無く聞こえる声。それはシュナイダーの知る質ではない、まさに異質なものだった。

シュナイダー「……シェスターからの紹介だ。問題ないだろう?」

声の主が見当たらないため扉に対しそう話しかけると…

カチッ…

静かにロックがはずれ扉が僅かに開放される。

538 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 20:00:23 ID:0A+viITY
シュナイダー(さて、鬼が出るか蛇が出るか…)

意を決してその場所に入ると…そこはカウンターバーのような空間だった。

???「へえ。あのボウヤほどじゃないが、肝の据わった男じゃないか」

そう声をかけるのは長いキセルを片手に長いスリットが入った煽情的な真っ赤な衣装を羽織る美女だった。

シュナイダー「……ここは?」

???「はっ。何も知らずにこんなところまで…よほどあのボウヤは信頼されてるんだね。まあいいさ。
ここは所謂情報屋。まあ、他にも合法ではないものをそろえたり、そういったものを育てたり…
正確には情報屋というよりも何でも屋だね」

アンニュイな言葉遣い。漆黒の黒髪が彼女の表情を巧く消しながらシュナイダーの問いに回答する。

シュナイダー「……なんとなくわかった。だが、育てる…とは?」

???「そのままの意味さね。本来ならばこんな最初にあった相手にここまで話すわけは無いんだけど
あのボウヤからの頼みだからね。坊ちゃんは貴族としての道を歩むのだろう?
貴族として日のあたる場所を生きるのならば…ここの事を忘れ、表の通りを歩くがいいさ。
だけどね。貴族の道は毒蛇の道。もし、坊ちゃんが象牙細工の収拾や、皇帝様より与えられる
特権だけでは満たされないのならば…物事の本質…その裏の意味を知りたいのならば
私たちを頼るのも一つの道。逆の考え方を教えてあげるよ。…もちろん、タダではないけどね。」

539 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 20:01:25 ID:0A+viITY
ふうっ…っと煙を口から吐き出す蠱惑的な女性。それはまるで粘性を持っているかのようにシュナイダーに
纏わりつき、やがて消えていく。

シュナイダー(シェスターめ。こういうことか…。毒をもって毒を制す。私に毒になれと…
それが私の生きる道だと…そういうのか…)

どうしますか?
A.俺の道に暗い毒はいらない。この場所から立ち去る。
B.蛇の道は蛇。今後のためにもこの場所は必要だ。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

540 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 20:10:43 ID:0jHqPMBk


541 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 20:19:55 ID:dpSc7RJc


542 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 21:40:41 ID:0A+viITY
B.蛇の道は蛇。今後のためにもこの場所は必要だ。

シュナイダー「道に光も闇もない。あるのは勝者への道と敗者への道だ。俺は敗者になるつもりは無い」

紫煙が換気されること無く循環する狭く暗い部屋。キセル煙草特有の匂いとアルコールがむせ返るような
ブレンド臭をかもしだし空間。それは宣誓というにはあまりにも暗く、そして濁ったものだった。

???「なるほどね。期待した言葉とは少し違うが…まあ、あの坊やのたっての頼みならそれもまたよし。
酔狂に付き合うのも悪くは無い。」

シュナイダー「それで、ここは一体…どういう場所なんだ?」

???「さっきもいっただろう?ここは何でも屋。ただし、決して表舞台には立てない…ね。
坊やが望むのならば女をあてがう事も出来るし、数年かけてじっくりと体に染み込んでいく毒もある。
体ではなく心を殺すものもあれば、直接手を下す暴漢を演じる人足も…まあ坊やにとって今は
必要無いだろうケドね。今は、その使い方、防衛の仕方を覚えるだけでいいだろう」

543 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 21:41:58 ID:0A+viITY
シュナイダー「つまり、ここではそういったものの効果的な使い方や、逆にそれから守る方法を
教えてくれると?」

???「そうなるね。他にもこんなものもあるけど…坊やはご入用かい?」

そういいながらカウンターに転がすのはいくつかの種類の錠剤。その中の一つはシュナイダーも
良く知るものであり…

シュナイダー「精神強化タブレット!?しかもこんなに…」

???「ああ、表ではそう呼ばれているようだね。そろそろ、製薬会社の袖の下の期間も終わるから
後1年もすれば発禁になるだろうが」

シュナイダー「…な、なんといった?」

???「発禁。表舞台からこの代物がなくなるといった」

シュナイダー「………だが、スポーツ屋のオヤジは…なんの常習性や禁断症もないと…いっていた…。」

???「はっはっは。確かにね。脳にも体にも何の影響も無いさ。だがね、危険性はある。
時間が延びたように感じるアップ系だけど、本当に時間が延びたわけじゃない。これを一口含んで
その辺をドライブしてごらん。自分から危険な方向へ向っていく自分に気付くさ。
その口調じゃ経験者だろ?そんな経験は無いかい?」

544 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 21:44:38 ID:0A+viITY
シュナイダー「……そういえば…精神的な何かが…」

???「ま、私には関係ない。使いたければ使えばいい。この店ではいくらでも売っているよ。
かって行くかい?もちろん正規のルートじゃないから値は張るがね」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.精神集中強化タブレットを買う。(いくつ買うかもお書きください) 1個200マルク
B.爆発物検査や武器所持検査に引っかからない指輪形のビームガンを買う 1個1000マルク
C.携帯型ゼッフル粒子散布装置を買う。1個1000帝国マルク
D.ニードルガンを買う。 1000マルク ※相手を殺した際、死因判明を僅かに遅らせることができます
E.偽の階級証を買う。 1個1500帝国マルク (自身の身元を隠したい場合に使用できます)
F.偽造免許書を買う。 1個1500帝国マルク (自身の身元を隠したい場合に使用できます)
G.精神を殺す薬を買う。1個1000帝国マルク (心を殺します。飲み薬。あっさり原因は判明します)
H.毒薬を買う。1個500帝国マルク
I.市民権の奪われた人間を買う。3000帝国マルク〜
J.もっと危ないものがないか聞く。
K.それよりも他の話を聞く。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
所持金 4570帝国マルク
※買い物をしてもしなくても次の話は発生します。

545 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 21:50:04 ID:t0S/CwdE
K
確かに滅茶苦茶危ないが、今後必ず付き合いの必要になってくる店だな
しかし今は…こんなもん、持ってるのが発覚するだけでヤバいわw

546 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 21:50:11 ID:???
@EとFの違いを教えてもらえますか?
Aここはまたこれますか?

547 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 21:59:53 ID:dpSc7RJc


548 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 22:30:26 ID:0A+viITY
>>545
はい。奇麗事でどうにかなるルートではないのできっとオーディンにいる間はお世話になる場所でしょう。

>>546
@については隠し通せる可能性は間違いなく偽造免許の方が高く、尚且つ免許の種類によっては
本来入館できない場所にはいったりすることもできます。ただし、当然免許には期限があるので
ほとんどの免許は2年しか持ちません。
階級証は相手よりも高い地位である事を証明することで対象から情報を引き出したり、
行動を指示する事が出来ますが、名前が書かれているわけではないので、
用心深い人物にはあっさりばれる可能性もあります。(当然階級をどの位置にするかも重要になります)

Aについてはオーディンにいる間はいつでも来る事は可能です。ただし、あまり長い間来なかったら
根城を変えていることを知る事が出来なくなる可能性もあります。(とりあえず、学生時代であれば
根城が変わることはありません)

549 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 22:32:02 ID:0A+viITY
K.それよりも他の話を聞く。

シュナイダー「いや。今は何もいらない。逆に俺が持っていては危険なものばかりだ」

そういいながらとりあえず他の話を聞くことにする。

???「合格。目的もなく毒薬なんて買う未成年なんて危なっかしくてこれからの付き合いにも
支障がでるってもんさ。では次だね。先ほどもいったように武器にしろ毒にしろ、使う人物が
目的をはっきりと道筋立てて見極める事が重要さ。そういう意味で、なにも坊ちゃんが動く事は無い。」

シュナイダー「ああ。その話は聞いた」

???「なんだい、せっかちだねぇ。あの坊やならうんうんと聞き上手におだててくれたのに。
っと、話は逸れたね。つまりだ。ここでは本当にそれが必要な時に必要だと感じられる人間も
育てている。そういった人物を斡旋してやってもいいし、坊ちゃん自身がその力を磨くのもいい。
なんなら、貴族の礼法から男娼の所作まで一から仕込んであげるよ」


550 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 22:33:02 ID:0A+viITY
シュナイダー「貴族に貴族の礼法を教える。面白い冗談だな。」

???「い〜や、貴族というものは案外自分流にしか礼法を覚えない。なんたってエゴの塊だからね。
本当の意味での礼法はこういう場所でこそ磨かれるのさ。かくいう私も…っと、口が滑ったね。
今のはお忘れ。」

シュナイダー「貴族を目の前にそこまで言う胆力、凄まじいな。だが、だからこそ信用できるともいえる。
つまり、ここでは『裏工作能力』のほかにも『礼節』系のスキル等も得られるんだな」

???「ご名答。他にも『外交・情報収集力』と『政治能力』を上げる事も出来る。当然有料だけどね」

シュナイダー「……それは一日で出来るものか?」

???「もちろんさね。学校やカルチャースクールと一緒にしてもらっては困る。嫌だといっても
無理やり教えさせるさ。ただ、さすがに午後からこられた場合は無理だけどね」

551 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/17(木) 22:34:35 ID:0A+viITY
シュナイダー「なるほど…」

どうしますか?
A.ここで裏工作訓練を受ける。ダイス2個で訓練が出来ます。100マルク
B.ここで外交情報収集訓練を受ける。ダイス2個で訓練が出来ます。100マルク
C.ここで政治訓練を受ける。ダイス2個で訓練が出来ます。100マルク
D.そんな事よりももっと貴女のことが知りたいな。
E.午後から用事があるので今回は遠慮する。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
所持金 4570帝国マルク
※スキルはスキル取得条件を満たした際にコマンドに現れます。

552 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 22:36:54 ID:u44NQNPU

まずはこっちかなあ。この三つはすべてそこそこ上げる必要があると思うけど。
個人的には指輪銃がほしい(アンスバッハ好きなのよ)…w

553 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 22:38:03 ID:???
出入りしてるのがバレるだけでもヤバいな、こりゃ。
タブレット、今買わないと値上がりしそうだな。

554 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 22:38:25 ID:BlHuuImY


555 :森崎名無しさん:2011/02/17(木) 22:45:41 ID:???
タブレットは正直、もう使いたくないのよ…。どう考えてもペナがヤバい。
ちょっと能力地が下がってでも、このリスクは避けるべきだと思う
(ただでさえ、危険がいっぱい夢いっぱいのルートを進んでるんだし)

556 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 02:17:56 ID:GwRLowUw
>>552
キルヒアイスが死んだ場面の武器ですからバレバレですね。アンスバッハさんの忠臣ぶりは
ブラウンシュヴァイク公には本当に勿体無い…

>>553
はい激ヤバです。一緒に誰か付いてきているときには来ない方が懸命だと思います。

>>555
タブレットは…現状の個数ならまだ…。


B.ここで外交情報収集訓練を受ける。ダイス2個で訓練が出来ます。100マルク

シュナイダー「では折角来たのだから試してみよう。…100マルクでいいのか?」

???「ええ。先ずは基礎ですからね。シロウトで無くなったら順次中級コース、上級コース
マスターコースと値段が上がっていく。はやく卵の状態からひよこになりなさい」

そんな事をいいながら鍵を一つ投げ渡す。

557 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 02:19:08 ID:GwRLowUw
シュナイダー「1−5…個室の鍵か。なるほど、周到だ」

鍵に書かれたナンバーを読むと、流石にこの場所で講義が始まるのではないと安心した
シュナイダーは謎の美女の指差す方向へ向う。

〜〜〜

鍵を開けたその先で数分ほど待っていると、如何にも妖しい小柄な男がやってくる。

小男「ひゃっひゃ。情報とはそれだけで銃にも勝る。しかし、それをどう活用するかによって
それは金にもプラチナにも…時には10カラットのダイヤモンドにも勝る。まずはその有用性を
知る事からはじめる。なに、細かい事詳しい事は何もわからんでもええ。ワシの教えを頭に叩き込む。
それが重要な事じゃ」

そういうと、古ぼけた紙製のテキストにつらつらとタイプされた文字達を開かせ集中的に物事の
本質を見破る術を叩き込みに入る。

558 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 02:20:10 ID:GwRLowUw
壁に耳あり→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま外交情報収集能力に加算されます。

559 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 02:25:36 ID:???
壁に耳あり→ 51



560 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 02:56:41 ID:GwRLowUw
壁に耳あり→5+1=6

それから約5時間。みっちりと仕込まれる。

シュナイダー(……情報とはそれ自体は単なる事象。そこに人の意志が込められる事でようやく意味を持つ。
問題はその意志というものが常に一つというわけではなく、一つの事象には多数の意思が込められため
情報の価値は一定ではない。その情報を誰に売り渡すか、どの外交の札とするか、それが問題である…)

シュナイダー(情報の鮮度は高ければ高いほど良い。しかし、古過ぎる情報の方が価値が上がる場合もある。
その情報は寝かすべきかすぐに開放すべきか…それを決めることを自身で決定できるようになった時、
初めて情報を外交の手札として扱う事が出来る…)

シュナイダー(情報を集めるには交易都市の酒場に行くのが最も確実で手堅い手段である。フェザーン人の
自由商人と仲良くなれば放っておいても重要な情報を得ることが出来る…)

シュナイダー(逆になんでもない広場、スクランブル交差点、街の大通り…人は交渉の場と噂の場を
よく間違える。なんでも無いところにこそ特大の情報が闊歩しており、それを拾う技術を培う事こそ
収拾の本質)

短い時間ではあったが、それらの講義の内容は極力無駄を省き、尚且つ素人でも納得のしやすい
簡単なものから始まるが故に、シュナイダーの脳内には今まで考えも及ばなかった情報を武器として
外交を発展させていくという概念が生まれるのだった。

561 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 02:57:45 ID:GwRLowUw
小男「まあ可もなく不可もなく。あの孺子ほどではないが、才能が無いというわけではないな」

シュナイダー「孺子?シェスターのことか?」

小男「…わかったか?今のが外交を開始するためのきっかけ。情報の小出しだ。これでワシの方が
外交上有利に立った。わかるか?外交のアドバンテージは相手に食いつかせること。これが
本日最後の講義だ」

シュナイダー「……食えないおっさんだ」

そんな小さな声と共にシュナイダーは地下世界の妖しい酒場から生還するのだった。

☆☆☆

外交・情報収集力30 → 36 となりました。

地下の情報屋に向えるようになりました。

〜〜〜

562 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 02:59:08 ID:GwRLowUw
帝国暦477年5月 履修ターン

アルテミュラー「それでは今月からよろしく頼む」

そういいながら部屋に入ってきたのは2月のサッカー戦において引き抜いてきた男、
マティアス・フォン・アルテミュラー。そのディフェンス能力においては間違いなく超一流、
この間の白兵戦大会ではなんとベスト8に残った実績を持つ武人の家系の男である。

シュナイダー「ああ。これからまだ長い。あまり堅苦しくしないでおこう」

既に搬入されたアルテミュラーの衣装ケースをなんとなく眺めながらそう話す。

アルテミュラー「そうだな。まだ長い。俺の人生もお前の人生も」

なんとなく意味深な会話をしながら2人は同居生活を始めるのだった。

563 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 03:00:11 ID:GwRLowUw
どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力42  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力36       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1845    所持金 4460帝国マルク

564 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 03:07:38 ID:RCGtJ+iY

しかし、政治系はあげるの大変だなあ…どうしたもんか

565 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 03:09:26 ID:XummmJgM
E
とりあえずはどれかを集中的に、気長にやっていくしかないねえ。

566 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 03:26:13 ID:GwRLowUw
>>564>>565
一番手っ取り早いのはやはり本によるドーピングかと…
1000マルクも仕送り額が増えましたし、今年の仕送りのほとんどを突っ込めば
一発でかなりの成長を期待できます。
まあ全額突っ込んでしまってデート資金がなくなったとか、交友費がなくなったとか、
そんなあほな状況にならない程度には残しておかないといけないし、新しいアイテムなんかが
売ってるかも…


E.機動能力

シュターデン「つまり機動における最も重要な動きは球。全方向に自在に動けるという事は
逆に相手の背面を突きやすく、逆に突かれやすい。それを防ぐ動きが球の動きです」

3年から講義を受けだしたシュナイダーは知らない事だが実は3年になってからの講義内容は
今まで艦の運用法から艦隊全体での運用法となっている。

シュナイダー(……意外とまともだ。こういう講義なら万々歳なのだが…)

567 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 03:27:18 ID:GwRLowUw
お相撲さんの得意分野→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま機動能力に加算されます。
※新式戦術機動概論の効果により+1の補正が加わります。

568 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 04:10:28 ID:???
お相撲さんの得意分野→ 52 +1

569 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 04:50:43 ID:???
テンプレ読んでたんだけど、シュターデンは門閥と相性が悪かった、という部分があるかと。
完全に上意下達な軍隊生活に慣れすぎて、部下が思うとおりに動かない環境への適応力がなかったのでしょう。
まあ、近代以降の軍隊ならそれが基本なんだけどね…。参謀か後方に回ればよかったのにw

570 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 19:53:48 ID:GwRLowUw
>>569
そうですね、中の人も間違いなくシュターデンは戦略家だと思います。彼の不幸は権限が常に
一部分でしか得られなかった。という事も多少はあるでしょう。
アスターテでも勝てないと思ったら逃げるという選択を躊躇無く行う事が出来るというというのは
それだけでも不足無い能力の証明ですし。(同盟側は敵は逃げる事すらせず、包囲網の真ん中で
防衛すると予想していましたし)


お相撲さんの得意分野→5+2+1=8

理解さえ出来れば飲み込みが速いのがシュナイダーの利点である。

シュナイダー(なるほど。つまり……)

目の前のコンソールを操り様々な条件下でのシミュレートを行っていくシュナイダー。
それによって艦隊の行動の幅を又一段と増やしていくのだった。

☆☆☆

●機動能力42 → 50 となりました。

〜〜〜

571 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 19:55:17 ID:GwRLowUw
帝国暦477年5月 自由行動ターン

アルテミュラー「知っているか?運営能力大会では純粋な運営能力だけではなく、
情報収集能力や裏工作能力があると有利になるらしい。…まあ私には関係ないがな」

シュナイダー「それなら俺も同様、今回は軽く流して終了するつもりだ」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.カルツに会いに行く。
G.カペロマンに会いに行く。
H.メッツァに会いにいく。
I.アルテミュラーに会いに行く。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力50  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力36       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1845    所持金 4460帝国マルク

572 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 19:56:47 ID:RCGtJ+iY

アルテさんと仲良くしておきたい

573 :572:2011/02/18(金) 19:59:36 ID:RCGtJ+iY
ちゃう、その前に少しでも政治関係ドーピングしとこう。
一位でも順位があがるならよし。この戦いは切る奴多くて、中盤くらいまで団子と見た

Dに変更願います

574 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 20:08:43 ID:XummmJgM
D
運営をどうするかはともかく、まずはお買い物だよね

575 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 20:15:27 ID:u+t1GwKY


576 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 20:15:37 ID:GwRLowUw
D.士官学校敷地外に出る。

シュナイダー(先月は結局買い物が出来なかったからな…)

そう考えたシュナイダーは今月も出かけることを決める。

どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いが自宅へ向う。
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
G.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

577 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 20:25:41 ID:RCGtJ+iY

政治系ここだよね?
あとはサッカー用品買ってプレゼントかなあ…
アルテを懐柔したい&エッフェンさんを鍛えないとつらい。

578 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 20:44:00 ID:XummmJgM
D

579 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 21:12:28 ID:GwRLowUw
>>577
はい。基本的に本の類は全てここでまかなえます。
とりあえずプレゼント攻撃は強力ですが、既にアイテムを装備している場合があるので
その辺だけはご注意を。

D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)

キキッ。

高いブレーキ音と共にたどり着いたのは既にお馴染みとなっている知識街。シュナイダーは
クレジットを無人のランド・カーに噛ませ清算を済ませるとそのまま飛び降りる。

〜〜〜

シュナイダー「……流石に2年前に比べると品揃えが少し変わってるな。」

シュナイダーが見渡した士官学生用のあんちょことも言うべき本の類たち。その中でも
タイミングが良かったのか、政治学や情報収拾の極意など、普段であればあまり関係ない本たちも
含め幾つかの品揃えが増えていた。

580 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 21:13:53 ID:GwRLowUw
何を買いますか?
A.教員用艦隊指揮教本 400帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
B.実戦式艦隊指揮教本 700帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

C.新式戦術機動概論 400帝国マルク
(機動能力訓練時、能力が70を超えるまで+1の補正が加わる)
D.最新式戦術機動概論 700帝国マルク
(機動能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

E.攻勢面制圧指南書 400帝国マルク
(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
F.全方位制圧指南書 700帝国マルク
(攻撃能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

G.守勢点防御指南書 400帝国マルク
(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
H.守勢面防御指南書 700帝国マルク
(守備能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

I.大本営運営啓発書 300帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
J.大本営運営転換啓発書 600帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

581 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 21:15:12 ID:GwRLowUw
K.叛乱軍規約書 300帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
L.叛乱軍統計学 600帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

M.辺境星統治教導書 300帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
N.惑星入植初期統治教導書 600帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

O.簡易指揮法便覧 150帝国マルク
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
P.新型エンジン操縦法 150帝国マルク
(機動力+2 ※最大値50まで。消耗品)
Q.命中効率上昇解法 150帝国マルク
(攻撃力+2 ※最大値50まで。消耗品)
R.効率的バリア展開法 150帝国マルク
(守備力+2 ※最大50まで。消耗品)

S.運営状況に関する事例書、其の一 100帝国マルク
(運営力+2 ※最大50まで。消耗品)
T.運営状況に関する事例書、其のニ 150帝国マルク
(運営力+2 ※最大60まで。消耗品)

U.弁舌と理論展開、初級術 100帝国マルク
(外交力+2 ※最大50まで。消耗品)
V.弁舌と理論展開、中級術 150帝国マルク
(外交力+2 ※最大60まで。消耗品)

582 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 21:16:55 ID:GwRLowUw
W.晴眼帝伝、序章 100帝国マルク
(内政力+2 ※最大50まで。消耗品)
X.晴眼帝伝、中章 150帝国マルク
(内政力+2 ※最大60まで。消耗品)

Y.精神集中強化タブレット 100帝国マルク 
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)
(在庫は、 ダイヤ8 ←ダイヤハート2個、スペードクラブ1個、JOKER3個)
Z.いらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。(複数回答可、Zが2票入るまで買い続けます。)
(O〜Xまでの消耗品に関しては買えば買うだけ数字があがっていきます)

現在能力
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力50  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力36       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1845    所持金 4460帝国マルク

583 :銀シュナ:2011/02/18(金) 21:19:28 ID:???
重要なことを書き忘れ。本の+1効果と+2効果は重複しません。
有利な方のみ効果が発揮されます。

584 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 21:22:04 ID:XummmJgM
DHL

一応質問。ドーピングアイテムの最大値とは、個数のことですか?
それとも能力値のことですか?

585 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 21:24:38 ID:???
>W.晴眼帝伝、序章 100帝国マルク
>(内政力+2 ※最大50まで。消耗品)
>X.晴眼帝伝、中章 150帝国マルク
>(内政力+2 ※最大60まで。消耗品)
 「内政」は「政治」の旧名? それとも、そういう能力がある?

とりあえず俺の提案は、B+F+U7+W8=2900円(円ちゃうわ)。
1500は残しておきたい&危ない店での訓練は裏工作に絞りたい、という考え。どうだろう?

586 :585:2011/02/18(金) 21:30:00 ID:???
あーごめん、Bはほとんど意味がないや。Lに差し替えて2800円かな。

587 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 21:33:07 ID:???
Dはいらないのかな。

588 :銀シュナ:2011/02/18(金) 21:33:37 ID:GwRLowUw
>>584
説明不足でしたね。能力が50になるまでです。


>>585
またもや失礼しました。
はいご指摘のとおり内政=政治です。最初この能力は統治能力に使うという面もあったのですが、
それは運営能力に回されたため名称が内政から政治に変わったという履歴があります。

589 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 21:36:19 ID:ezx878bY
機動かぁ……「そこそこ」でいいと思うんだけど。
でもまあ、ドリブルにかかるし、また裏に回られまくるのもいやだしなー。

D+F+U7+W8

でお願いします。プレゼント作戦は無理だなw アルテさんには地道に話しかけよう。

590 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 21:43:15 ID:2iuXLSfk
Fの攻撃より他の方が良いかと。攻撃の方は一回か二回、+4で700は高すぎる
O×10+U7で2200、後はLかNで政略か、B、D、Hの艦隊系かってところじゃない?

591 :589:2011/02/18(金) 21:49:59 ID:ezx878bY
・・まったく持って申し訳ない、BとFを取り違えていたでござる。
統率はB買うよりO×10のほうがいいのかなあ・・いや、とりあえず俺は統率はダイス振って育てる方向で。

B+D+U7+W8

に差し替え願います。

592 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 22:00:53 ID:RCGtJ+iY
O×10+U×7+N

593 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 22:04:57 ID:2iuXLSfk
O×10+U×7+N
下げて意見のつもりだったのに上げてるし・・・orz上げんなら投票シロヨ俺

594 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 22:13:14 ID:GwRLowUw
U.弁舌と理論展開、初級術 100帝国マルク ×7
(外交力+2 ※最大50まで。消耗品)
O.簡易指揮法便覧 150帝国マルク ×10
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
N.惑星入植初期統治教導書 600帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

シュナイダー「買うものが多くて悩むが…先ずはこんなところか」

そういいながら次々に手に取る。

弁舌と理論展開、初級術 100帝国マルク ×7を購入しました。
O.簡易指揮法便覧 150帝国マルク ×10を購入しました。
N.惑星入植初期統治教導書 600帝国マルクを購入しました。

所持金 4460帝国マルク→1660 帝国マルク。

595 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 22:15:37 ID:GwRLowUw
シュナイダー「残金を考えると追加の買い物が不安になるが…」

購入する場合は>>581→>582の中からお選びください。
買わない場合は
Z.買わない。を選択してください。

先にID表示で2票入ったものを選択します。

596 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 22:25:29 ID:XummmJgM
Z

597 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 22:26:11 ID:ezx878bY
Z
このあとどうする? もう買い物は厳しいし、酒場か、散策でもしてみる?
あるいは実家に戻ってイベント期待とか(そろそろ兄貴と会ってみたい)

598 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 22:31:42 ID:???
ラインハルトとの共闘が厳しくなったし酒場で能力上げした方が良いと思う
話変わるけど良い副官候補っている?運営の高い副官欲しいけど味方で副官に適してそうなシェスターと離れちゃったし

599 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 22:36:43 ID:GwRLowUw
>>597
実家は近場移動ではないのでいけませんですぜ。

>>598
情報屋による勉強は午前中からこないといけないと、お姉さんが言ってますよ。

Z.買わない

シュナイダー「…こんなものだな」

シュナイダーはそのまま書店街を離れる事にする。

シュナイダー「早速読みふけようか?不思議なことにどんなに読みふけっても時間は進まないらしい」

本を読みますか?
A.全17冊全てを読む。
B.いつでも読めるなら今でなくてもいいか。
C.弁舌と理論展開、初級術を読む。(1冊から7冊まで読む本数をお書きください)
D.簡易指揮法便覧を読む。(1冊から10冊まで読む本数をお書きください)
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

600 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 22:40:53 ID:ezx878bY


あ、酒場ってのは最初に紹介してもらったほうね。イベント期待。

601 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 22:44:44 ID:u+t1GwKY


602 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 22:51:45 ID:GwRLowUw
A.全17冊全てを読む。

シュナイダー「………よし。読破した」

総ページ数にするとゆうに1000頁は超えるそれらの文書。どういう理屈かはわからないが
移動中に全て読んだシュナイダーだった。

☆☆☆

●統率能力30 → 50 となりました。

●外交・情報収集力36 → 50 となりました。

〜〜〜

603 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 22:52:40 ID:???
副官候補…カルツは明らかに「配下の一提督」向きだよね。
アルテさんとかどうだろう。本人はたぶん統率向きで、忠臣くんあたりは運営もってそうじゃない?
あるいは、次の運営大会で名前の出たやつに接近するとか。

604 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/18(金) 22:53:10 ID:GwRLowUw
シュナイダー(貴族という身分は素晴らしいな。平民では出来ない事を強引になす事が出来る)

学習時間にして5ヵ月分のそれをたった1日でこなしてしまったという事実に僅かに興奮しながら
シュナイダーは次なる行動を考える。

午後はどうしますか?
A.用事は済んだ。もう帰る。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費20帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費20帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費20帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(交通費20帝国マルク)
F.なんとなく地下の情報屋へ(交通費20帝国マルク)
G.折角ここまで来たので適当に歩いてみる。
I.その他

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(移動は移動費用に+帰りの費用がかかります。)

605 :森崎名無しさん:2011/02/18(金) 23:00:20 ID:ezx878bY
G
イベント期待。こういう機会でないとなかなか選ばれないだろうし

606 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 00:07:51 ID:nNFj8Q7Q
G ものは試し。外れても泣かない。むしろ当たることを考えよう。

607 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 00:44:56 ID:5JusnkZI
>>605>>606
ぶっちゃけるとイベント自体はあるのですが、基本的にどこの場所であってもイベントが
起きるものは午前中から来ないと発生しない事になっているので…
あんまり期待しないでくださいな。


E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(交通費20帝国マルク)

シュナイダー(…酒場といえば夜からがメイン。今から行ってみるか…)

とはいえアレから丸2年、一度もいっていない酒場。場所は覚えているだろうがきっと向こうは
こちらの事は忘れているだろう。何かあるとも思えないのだが…

〜〜〜

そして、人につけられないように途中で車を降りたシュナイダーは久しぶりの酒場へとたどり着く。

かちゃり…

既にこの時間から酒の匂いと紫煙が立ち込める薄暗い空間。あの時はまだ15だったシュナイダーも
現在では17歳。こういった場所に入るには極端に早い年齢というわけでもなく普通にもてなされる。

608 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 00:46:28 ID:5JusnkZI
お姉さん「いらっしゃいまし。初めて見る顔…かな?」

年のころ若いお姉さんが煽情的な姿で現れる。

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.ああ。はじめてきた。と答える。
B.以前シェスターにつれられてきた。と答える。
C.その他

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609 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 00:49:57 ID:???
あれ、EではなくてGでは。イベントっていうのは恐らくカードの出目でのランダムを期待してのものだと思いますw

610 :605:2011/02/19(土) 00:52:32 ID:???
あー、誤解させちゃいましたか。申し訳ない。
「イベント」というのは、たとえば「新しい施設発見!」とか、
「新しい知り合いができた!」とか、そういう方向のつもりでした。

611 :銀シュナ:2011/02/19(土) 00:52:51 ID:???
あ゛!完全にボケた押してたorz

ということで書き直し。

少々お待ちを…

612 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 01:14:00 ID:5JusnkZI
ということで改めて。予測で書いていたものをそのまま投下しちゃったです、すみません。

>>610
はい。大正解です。ぶらぶらする事で普段では発見できないものを発見できたり、知り合いが
生まれたりします。


G.折角ここまで来たので適当に歩いてみる。

シュナイダー(知識街…街並みも綺麗に整理されているし道かう人達にも教養の色が見える。)

お昼のランチ時。普段であれば適当な出店から簡単な軽食を買い済ませるのだが、なんとなく
喫茶店の屋外テラスから街並みを観察するシュナイダー。

ここは知識人たちの街であるためか素行の悪い人物はほとんどおらず、中世を思わせる
石造り風の書店や俗に言うカルチャースクール、それに博物館や資料館など、知識欲を
満たすにはぴったりの場所だった。

613 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 01:15:19 ID:5JusnkZI
シュナイダー(考えてみれば完全フリーの日でも本当の意味でリラックスをしたことがなかったな。
たまには目的もなしに散歩してみるか。)

やや働きづめであるシュナイダーはようやく心に余裕を持つ時間を得ることが出来たのか、
知識街を歩いてみる事にする。

ワーキングをーきんぐ→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ ここは?とある施設を見つけた。
ハート なんだか女の子が困っているみたいだけど…
スペード 演芸場か…。丁度コンサートが行われているようだけど…
クラブ 特に何も無かった。

となります。
ハートはいつものように数字が容姿となります。

614 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 01:15:43 ID:???
ワーキングをーきんぐ→ スペード7

615 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 01:30:00 ID:5JusnkZI
ワーキングをーきんぐ→スペード7

スペード 演芸場か…。丁度コンサートが行われているようだけど…

てくてくと街並みを観察するように歩くシュナイダー。その容姿の良さと、均整の取れた体の生み出す
リズミカルな歩調がみちかう人々…特に妙齢の女性たちを振り向かせているのだが全く気にしないのは
彼の女性への関心の薄さだろうか?

シュナイダー「……ふむ。コンサート…か」

そこはあまり規模の大きくない演芸場。この地域での歌唱といえばオペラやミュージカル、
時にはバレエという事もあるのだが、コンサート単体というは珍しく、やはり人はあまり入っていない
ようであった。


616 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 01:31:05 ID:5JusnkZI
シュナイダー「全席指定で100マルクか…」

金額が全てではないが100マルクのコンサートというのは相当安い部類である。となると、
あまり期待も出来ないのだが…

どうしますか?
A.ものは試しだ。入ってみよう。
B.今の俺には1マルクも余計な金はない。帰る。
C.その他

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617 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 01:31:45 ID:tTFqoaaQ


618 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 01:35:03 ID:SqaS1eVA
A
金がいくらあっても足らないなあ…バイトができないか?
あるいは賭けサッカー。バレたら退学かも知れんけど。

619 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 03:02:12 ID:5JusnkZI
>>618
普通のバイトはするだけ無駄ですね。バイトして本を買って能力を上げるくらいなら地味に
寮で自主練する方がよっぽど効率的です。ただし、危ないバイトならその限りではありませんが。
最後に、賭けサッカーは考えていませんでしたがギャンブルはありますよ。
…あと遡ればこっそり役に立つヒントがあるかも。っといっておきながら事情が変わりましたが…


A.ものは試しだ。入ってみよう。

シュナイダー「…100帝国マルクか。この程度なら何とかなるな」

クレジットの残高は朝に比べれば遥かに軽くなってしまったのだが、それでも一般学生の持ち歩く額に
比べれば余裕は十分ある。シュナイダーは外の自販機でチケットを買うともぎりのお兄さんにチケットを
渡す。

〜〜〜

620 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 03:03:14 ID:5JusnkZI
開演まではまだ時間が僅かに残っているようであたりは薄暗く、そして静かだ。ようやく目がそれに馴れ
辺りを見回すが思ったとおり人はあまり入っておらずシュナイダーは当日券の直前買いなのにもかかわらず
特等席といってもいい位置の席を購入する事が出来ていた。

シュナイダー(さて。パンフを見る限り、どうやらソロ・コンサート…リサイタルのようなものらしい)

貴族といえども家督が次げないと思われていた幼いころは、あまりこういった教養を養うための
会場へ出かけたことはないのだが、それでも無教養と程遠い金髪の若者は静かに待っていると
ようやく会場に静かに音が響き始め、緞帳が巻き上げられる。

???「…ふう」

小さく深呼吸する音が聞こえる。目の前でスポットライトを浴びているのはまだ若い少女。恐らく
シュナイダーよりも更に若く、14.15といったところだろうか?

???「私の歌を聞いて!!」

ズン!!

いきなり重低音が響き渡りアップテンポのリズムが会場を響かせる。

621 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 03:04:24 ID:5JusnkZI
シュナイダー(な、なんだ…と!)

場所にはその場所の音楽というものがある。ここがもし繁華街のライブ会場であればこれは問題ない。

だがここは知識街の演芸場。お世辞にもこういった音楽との相性が良いとは言えず、
今更ながらなぜ人が少ないのかを理解する。

???「ジュウリョークハンピレイ…」

歌そのものは美しく白銀に輝くよう…まるで飛行機の翼の様な煌きを感じる。だが、もし、お金を取るので
あればその場におけるTPOを考えなくてはいけない。それが売り出し中であるというのならば尚更だ。

しかし。

シュナイダー(…美しい)

歌にかける情熱とでもいうべきだろうか?まだ荒削りではあるが時がたつにつれそれは…場所を忘れさせる
ような高揚感をもたらし一体感を生む。それによって彼女の激しいダンスから零れ落ちる汗すら
美しく感じたとき…同時に、このような場所であってもやっていける彼女の力というものを感じる。

???「イテザカラノゴクジナイ!!」

だからこそだろうか?新しい疑問が浮かぶ。これほどの歌唱力、ルックスはやや貧相だが、見栄えは
悪くない。そしてなによりこのパッション。それにふさわしい場所で歌わせることが出来れば
間違いなくスター街道を駆け上がることが出来るだろう。それなのにこんな場所で歌っているのは
明らかに不自然である。

622 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 03:08:20 ID:5JusnkZI
シュナイダー「……これだけの才能…惜しいな」

全ての楽曲が終わり皆が帰路へつく。ほとんど若者だらけのその会場は次なる演目のために
すっかり寂しいものとなり後はシュナイダーが帰るのを待つばかりだった。

シュナイダーは…
A.楽屋裏まで行ってみる。
B.いい音楽だった。帰ろう。

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623 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 03:09:21 ID:gNlUaeuM
A
まさかのシェリルオンステージw

624 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 03:10:18 ID:4x7XdyY2

ワルキューレが見る見るうちに人型に……

625 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 03:10:34 ID:rWl3fFVQ
A
パトロンになれるチャンス…かな?

626 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 04:04:45 ID:5JusnkZI
>>623
やっぱりこれだけでわかりますかw今の彼女はスラムあがりなのでまだ体つきは品素です。

>>624
意外とあの世界観であればそのまま銀英伝でも通用しそうなのが怖すぎですw

>>625
YES!貴族ルートの特権ですね。

因みにはじめはファイヤーボンバーかミンメイかランカかシェリルの4択だったのですが、
名前的に一番しっくりな彼女にしました。

A.楽屋裏まで行ってみる。

シュナイダー(気になる。ちょっと行ってみるか)

いい音楽にはそれなりのポジションが必要である。彼女の現在のポジションは本当にここでいいのか?
それを聞くためにもシュナイダーは楽屋の方へと向う。

…驚いた事に楽屋にはほぼノーチェックで向うことが出来た。

627 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 04:05:45 ID:5JusnkZI
シュナイダー「ジャマをする。先ほど歌を聴いたものだが…」

相変わらず女性と話すことのないシュナイダーの口調は固い。

???「あ、ファンの方?単なるファンならその辺にプレゼントを置いておいて。握手やサインなら
いくつでもするけど、夜の相談はダメよ」

振り返ることも無くステージ衣装を脱ぎ始める彼女。衣装といってもピアスや小物中心で
別段シュナイダーが困る事は無かったのだが。

シュナイダー「???夜?何のことだ?っと、すまない。名前がまだだったな。
私の名前はカールハインツ・フォン・シュナイダー。君は?」

???「……フォン?という事は貴族様ね?私の名前はシェリル・ノーム。15歳。
ギャラクシー出身。スリーサイズは上から…っとこれはまだ早いわね」

フォンという言葉を聴いた瞬間、言葉を正す少女。どうやら彼の予想通りのようだ。

628 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 04:07:02 ID:5JusnkZI
シュナイダー「つまり、出資者を探しているのだな?フロイライン」

シェリル「出資者?うん、まあそうね。私は、私が歌う場所を探しているの。だから貴族階級の人が
多いこの場所で歌っているのよ。」

なるほど、と思う。基本的に貴族御用達の劇場は超高級であり、たとえお金が工面できたとしても
格の違いによりとてもではないが一般の市民が借りることは出来ない。

しかしこの場所ではそうではなく、芸術に理解のある人物が多く、そういう状況を巧く利用すれば
安く公演を開くことが可能で、ある程度人数さえ入ってしまえば黒字にさせることだって出来る。

シュナイダー「考えたな。知識とはつまり貴族の道楽…。位の高い貴族もここでは品位を見せるために
お忍びであえてランクの低い劇場に入ることもある。だが、そこまで考えているなら出資者を探さなくとも
地力で羽ばたけるのではないか?」

シェリル「そうね。確かにいつかは芽が出ると思う。でも、『いつかを待つ』のは私じゃない。
私はそのいつかをこの手で握り締めたいの」

ぐっと拳を握りながら勝気な瞳でそう力強く述べる。

現在の貴族社会では貴族でないものがなりあがる方法は商人になるか軍人になるかのほぼ二択。
しかし、彼女、シェリル・ノームはそのどちらでもなく、自身の歌声で世界に羽ばたこうというのである。

629 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 04:08:03 ID:5JusnkZI
シュナイダー(……面白い。こんなに面白い女性が世の中にはいるのか!)

久しぶりに心の奥に熱いものを感じたシュナイダーは…

どうしますか?
A.自身の身分を晒し後ろ盾となる提案をする。
B.誰か身近な人物を紹介する。
C.がんばるようにという。
D.とりあえずお金を置いておく。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

630 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 04:10:37 ID:gNlUaeuM
A
素直に。

631 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 04:19:57 ID:rWl3fFVQ
A

632 :銀シュナ:2011/02/19(土) 04:38:50 ID:???
ではAに決まったところで今日はここまでです。
夜遅く…というか明け方前までお付き合い感謝。おやすみなさいませ。

633 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 04:53:14 ID:???
お疲れ様でした〜

634 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 10:08:40 ID:???
ブリュンヒルトとヒューベリオンの強襲形態を妄想しつつ乙

635 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 16:16:35 ID:???
ブリュンヒルトが変形をするか…
シュタインメッツ艦長が叫び出しそうだなぁ


636 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 16:51:02 ID:???
そしてヤンは指揮机から落ちるw

637 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 17:58:22 ID:5JusnkZI
>>633
ありがとうございます。

>>634
いっそのこと右手がブリュンヒルト左手がヒューベリオンになって謎の巨人にブリュンヒルトアタックを…

>>635
流石銀河声優伝説、ご希望の人材はそろえ放題ですw

>>636
そして転がった先は閉鎖されたデッドスペースで一緒に迷い込んだフレデリカと数日間いちゃいちゃ
するのですね。


A.自身の身分を晒し後ろ盾となる提案をする。

シュナイダー(才能がこのまま埋もれるのは惜しいな…)

恐らくシュナイダーが手を挙げずとも地力で這い上がる事は可能だろう。しかし、彼女の目的に
自分という存在は悪くないはずだと確信をえる。

638 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 17:59:28 ID:5JusnkZI
シュナイダー「なるほど。フロイラインの望みはわかった。それでは私がそのあしながおじさんに
なろうか?」

シェリル「貴方が?貴方のお父様に確認しなくてもいいの?」

シュナイダーの見た目は高く見ても20歳未満。基本的に死亡や改めての爵位の獲得などの一部を除き、
家督を継ぐのは20過ぎてからであるのでシェリルはわざとらしく言葉にする。

シュナイダー「説明がまだだったな。確かに今の私は爵位を持っていない。しかし、既に男爵家の
内定を得ており、兄は伯爵、妹はつい先日皇帝の寵姫として召抱えられた。つまり、兄か妹の力を
借りれば今すぐにでもそれなりのプロモートは出来る」

シェリル「………」

その言葉に流石に驚くのは後の銀河の歌姫。彼女とすれば鯛が釣れればいいとのんきに釣り糸を
垂らしていたら、なんと掛かったのはこれ以上ないほどのVIP。皇帝の寵愛を受けた妹がおり
自身だけではなく一族の最も近いところに更なる貴族がいる。これ以上の条件というのは
そう見つけることなどできるはずはないだろう。

639 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 18:00:28 ID:5JusnkZI
シェリル「一応確認するけど…それは本当?」

シュナイダー「まあいきなり信用しろといってもそう簡単には無理か。これがシュナイダー男爵家の
家紋の金細工だ。これを今もてるのは俺しかいない。これが証拠だ」

そういいながら懐から自分の身分を証明するエメラルドとルビーとサファイアによって彩られた
彫金細工を取り出しシェリルに渡す。

シェリル「……ほん…もの。」

まさかと思っていた事実が今目の前にある。これがもし贋作だとしたら、とも一瞬考えがよぎるが
もし贋物であることがばれてしまうと偽証罪、偽造罪、不敬罪、詐欺罪…等などの罪により
確実に首が刎ねられる重罪である。自分のようなまだ15にも満たない少女にそれほどのことを
する理由など有るはずも無く、それが更に信用させる結果となる。

640 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 18:01:46 ID:5JusnkZI
シュナイダー「わかったか?」

シェリル「……ええ。まさか…本当に……。でも、何故?」

シュナイダー「理由はそうだな…気まぐれ…というよりも、それ以上の確信を持ったなにかだ。
間違いなくフロイラインは宇宙に羽ばたく力を持っている。私はその背中を押してみたい…
勝手な言い草だろう?」

もし今はいない友人が聞いていたら大笑いするような気障な台詞で答えるシュナイダー。
恐らくこういうときはその友人のように気障である方がよいという考えからだ。

シェリル「い、いいえ。とっても素敵な事だと思います。フライヘル」

恐らくこれから長い期間付き合うことになるであろう出資者に対し、襟を正すシェリル。

シュナイダー「フライヘルは流石に硬いな。普通にシュナイダーで構わない。フロイライン」

やや表情を柔くするのは彼女がまだ幼さの残る…シュナイダーの中でいまだに残っている最愛の妹の
面影を見て取れているからなのかもしれない。

641 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 18:02:59 ID:5JusnkZI
シェリル「では、私もフロイラインではなくシェリルとおよびください」

かすかにはにかむ姿は歌唱時の圧倒的な存在感を生み出す歌姫ではなく、その年頃の少女らしさは
シュナイダーの心をくすぐる。

シュナイダー「ああ。それではOKしてもらったと考えても?」

シェリル「もちろんです。これからご厄介になります」

シュナイダー「わかった。それでは早速だが…今はどこで寝泊りを?」

シェリル「そ、それは…えっと、一応日泊まりの宿を取っていますが…」

やや口ごもるシェリル。彼女の女性としての部分が恥ずかしいと感じる感覚を刺激しているのだろう。

シュナイダー「……環境は良くないな。ここから西のはずれに私の邸宅がある。今は典礼省管理
だが、これをもって理由を話せば十分な世話はしてくれるだろう。」

言葉の意味を汲み取り、そういいながら先ほどの金細工を出す。

642 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 18:04:35 ID:5JusnkZI
シェリル「え、一緒には来てくださらないのですか?」

予想としては寝食を共にする、という事はないにしろいきなり放り出されるとは思っていなかったがために
やや驚きの顔を示すシェリル。

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.乗りかかった船だ。屋敷まで同行する。
B.門限までは間に合わん。1人で行かせる。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

643 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 18:29:53 ID:1xJXd1cI
A
門限破りでの多少のペナより以降手に入る恩恵を少しでも高めたい

644 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 18:32:10 ID:tTFqoaaQ


645 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 18:32:45 ID:gNlUaeuM
A
銀河の妖精の門出だ! ペナは覚悟。

646 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 18:43:51 ID:???
でもどんなに手塩にかけても姫にかっ拐われる気がしてならんのぜ
個人的には緑の方よりこっちのカップリングが好きだから複雑な心境だ

647 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 18:49:05 ID:???
うーん、どうなんだろう。堂々二股宣言の彼や御存知、ないのですか!?が出てくるなら、
さっきの時にカード判定があったんじゃない?

648 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 18:49:09 ID:???
まあ恋仲になろうってんじゃないし、自分の後援したスターが銀河を救う(かもしれん)のは
実に気分がいいじゃないかw

649 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 18:54:52 ID:???
……いや、俺はわりと真剣にシェリルルート狙ってるけど。この子好きなのよw

650 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 20:13:12 ID:5JusnkZI
>>643>>645
うい。イベントは続行されるのでこちらの方がいいかもしれません。

>>646
えっと、心配される方がいると思うので明言しておきます。
姫は士官の中からでてくる可能性はありますが、掻っ攫う可能性はありません。
基本的にマックスの件もそうですがそっくりさんです。

>>647
因みにグレイスさんはでてくるかもしれませんが、原作のようなバケモノではないですよ。

>>648
そこは正直なかの人の失敗です。展開によってはムフフな展開は十分ありえるのに
原作つきの人物にしてしまったのは早計でした。

>>649
中の人も、緑よりこっちの方が好きですね。アニメ原作の絶望の中で歌う!っと宣言したあたり
から中の人的完璧にヒロインになりました。
…ランカのリトルクィーンバージョンの愛・おぼが作中曲では一番すきなんですがw

651 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 20:14:21 ID:5JusnkZI
A.乗りかかった船だ。屋敷まで同行する。

シュナイダー(……確かにシェリルの言葉も一理ある。)

恐らく問題があれば自身に連絡が来るだろうから、一人で行ってもらっても大丈夫ではあろうが、
彼女1人で向わせるよりは遥かにスムーズなはずだ。それに雨にぬれた子犬のような心細い顔でこちらを
見られてはそれを無碍にできるほどシュナイダーの心は強固ではない。

シュナイダー「そうだな。では私も一緒に行くか」

その言葉に安心を覚えたのか花のように顔をほころばせるシェリル。まだ14.15の少女にとって
安心のできる保護者というものは必須なのだろう。

シュナイダー「では、仕度を…1時間程度で出来るか?」

シェリル「はい。トランクケース1つ。それにおさまりますから!」

年頃の少女ではありえない身の回りのものの少なさを白状しながら素早く去っていく彼女。
着替える時間も惜しいのかステージ衣装のまま出かけていく。

〜〜〜

652 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 20:16:01 ID:5JusnkZI
日がようやく傾きかけた時間。本来であればもう帰路につかなければ門限破りとなるだろう。
今回は父上の助力を期待することは出来ず、ばれずに帰れるかやや困難なミッションが待ち構えている。

などと埒もないことを考えると質素なワンピース姿の彼女が早足で舞い戻ってくる。

シュナイダー「……本当にトランクケース一つだな」

シェリル「ええ。でも、希望と野望と心意気はここに!」

トンと自分の痩せこけた胸を叩く少女。やはりあまり栄養を取っていないのだろう、
とても豊満とはいえない肉付きだった。

シュナイダー「強いな、シェリルは。だが、たった今であった私の事をそんなに信用してもいいのか?」

シェリル「大丈夫。身元は嘘じゃないみたいだし、私は私の野望のためならどんな事でもがんばれる!」

えっへんと胸を張るのは向こう見ずなのか空元気か、それとも見栄なのか…それはわからないが
その気性はシュナイダーにとってまぶしく、彼女の身請けをして良かったのだとなんとなく
自分の見る目を褒めてあげたくなった。

653 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 20:17:01 ID:5JusnkZI
シュナイダー「そうか。辛い事もあるだろうが、シェリルならきっとなれるさ、銀河の妖精にも歌姫にも。」

なんとなく自分の損得とは関係無しにそう褒めちぎるとシュナイダーは彼女の新たなステージへの
エスコート役として運命のドアを開けるのだった。

〜〜〜

星明りが1つ2つ…空を煌く星々が彩り始めた頃、ようやく目的地にたどり着く。

庭師「坊ちゃん?どうしました、こんな時分に?」

前もって総合携帯端末で連絡はしていたのだが、やはり通過儀礼とも謂うべき会話で始まり、

シュナイダー「ああ。今日からこの館の客人だ。不足なくもてなせ」

やや老いの目立つ東屋住まいの庭師に対しシュナイダーはシェリルを安心させるためにもやや尊大に答える。

典礼省扱いとはいえ人がいない屋敷というのはすぐに痛んでしまうため、シュナイダー家の
家主が無くなった今でも庭師夫婦と家の中を一手に取り仕切るメイド長が残されており、偶には
父や兄が様子を見に来る事になっていた。

654 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 20:18:02 ID:5JusnkZI
シェリル「本当に…男爵さまだったの…ですね?」

やや上目遣いにこちらを覗き込むのはシュナイダーの方が背が高いからだけではなく、やや萎縮して
しまっているのかもしれない。

シュナイダー「そんなにかしこまらなくてもいいといった。我が家と思って…というのは無理だろうから
せめて客人としてくつろいで欲しい。」

出来るだけ精神的負担を与えまいと事も無く話したのだが成功したかは不明で、やはりどことなく
緊張の色が見受けられる。

メイド長「若旦那様、お帰りなさいませ。先ずはフロイラインシェリル、湯浴みを」

庭師の視線から逃げ切ったものの、玄関口で待ち受けていたのは年をとった女性。メイド長として
ほんの数ヶ月前までは10人ほどの使用人を纏めていたその力は今も尚健在で、シェリルに有無を
言わせない迫力があった。

シュナイダー「そうだな。食事の前に、風呂に入るといい。メイド長、突然の来訪すまないな」

メイド長「何をおっしゃいます。ここは貴方様の屋敷、いつでもお帰りをお待ちしております」

やや形式張っているのは、恐らくメイド長もこの若い主人に対しどう接していいのか考えあぐねている
からだろう。だが、昔のように怖いお姉さんモードでないところをみると、シェリルの手前、
シュナイダーを立てている様でもあった。

655 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 20:19:45 ID:5JusnkZI
シュナイダー「そういえば着替えは…」

どうしますか?
A.マリーの着ていた服の中から選ばせる。
B.シェリルの着慣れたボロを出来るだけ綺麗にさせる。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

656 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 20:24:11 ID:4x7XdyY2

環境に慣れさせないと&バカ兄貴が妹離れせんと。

うーん、むふふルートなしか。残念

657 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 20:25:57 ID:7UznZn82
A

658 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 20:32:09 ID:???
とりあえずムフフっていう単語を久々に聞いて中の人にものすごくシンパシーが湧いたw

659 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:09:01 ID:5JusnkZI
>>656
はい。予測どおり、ここはマリーに関するフラグです。
で、むふふは…まあ、パトロンと歌姫の関係なんて……いつの時代でも…ねえ?
皆さんの行動しだいではないこともないこともないこともないかもしれませんよ。

>>658
そういえばむふふの先駆者あだち充せんせは最近何を書いてるんだろ?たまに見るサンデーには
乗ってないですよねぇ…


A.マリーの着ていた服の中から選ばせる。

シュナイダー「そういえばマリーの服が残っていただろう。アレの中から着れそうなものを頼む」

メイド長「!!!わ、若旦那…様。よろしいので?」

明らかに驚くメイド長。彼女の中のシュナイダーのイメージでは妹は常に別格、神聖にして不可侵であり、
彼女の着ていたものを他のものに着せるとはありえない…例外はその他のものがマリーに比する
人物である…そのどちらかであるはずだった。

660 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:11:23 ID:5JusnkZI
シュナイダー「ああ。年のころは近かったと思う。着れないものをいつまでも残していても仕方ないだろう」

シェリルに対し好感を持つシュナイダーはこともなげに話す。

メイド長「了解しました」

ぺこりと一礼すると頭に?マークをめぐらせているシェリルをつれて大浴場へと向うのだった。

〜〜〜

シェリル「あ、ありがとうございます!」

綺麗な水と上等な石鹸、美しい香りのするシャンプー。足を伸ばしても尚先のある大きな湯船。

それら全てはスラム育ちのシェリル・ノームにとって夢でしか味わう事の出来ないもの。

そして何より上等な絹と可愛らしいレース、それに沢山のフリルがついた淡いピンク色のドレス、
夢でも着る機会のなかったそのドレスは偶然にも痩せぎすなシェリルの体の骨格をカバーするように
纏われ、元から美しい彼女を更に見違えるように美しく飾っていた。

661 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:12:30 ID:5JusnkZI
輝き方によってやや紅みがかった金の長髪はコンディショナーによって綺麗に纏められ優しいウェーブ
がかかっており、彼女にとって恐らくそれは生まれて最も豪華な入浴時間だったのだろう。

シュナイダー「気に入ってもらえてよかった。急ごしらえだが料理も出来ている。冷めないうちに
どうだ?」

普段使われない広間には2人分の食事が既に用意されており、暖かそうな湯気を立てシェリルを待っていた。

シェリル「え、でもこんなに良くしてもらって…」

次から次へと行われる波状攻撃に戸惑うシェリル。

シュナイダー「これも今後のためだよ。シェリルは流石に痩せすぎている。だから体力も無く
長期間のライブを行う事が出来ない。それに基礎体力が無ければ喉を酷使する発声法を使う他なく、
腹からの通った声はでないだろう。私は育てると決めたからにはシェリルをすぐに潰れる
歌い手にはしたくない」

662 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:13:31 ID:5JusnkZI
シュナイダーの予測。彼女が痩せぎすなのは食事も満足に取れない事情によるものであり、
それゆえに弱点が多い。逆に言えば弱点が多くてこれだけの歌唱力を持つのだから、それを克服した時、
その力はきっと本当に宇宙を多い尽くすだけのものになるのではないか?そう思ってしまうのは
流石に楽天すぎだろうか?

シェリル「はい。そういうことでしたら」

そういいながら席に着く先ほどまでは後ろ盾の無かった少女。

メイド長「おっほん」

スプーンをとりかちゃんと音を鳴らしスープを飲もうとするシェリルにメイド長の咳払いが襲う。

シュナイダー「…そうだな。ゆっくりでいいから食事の作法もメイド長に聞いておくといい。
近い将来、会食やパーティに出かけることも増えるだろう。だが、まあ今日くらいは好きにしても
いいんじゃないか?」

そうメイド長に目配せすると、仕方無しとばかりに彼女は口を閉ざすのだった。

〜〜〜

663 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:14:32 ID:5JusnkZI
シェリル「それで、至れり尽くせりついでにも一つお願いがあるんですけど」

食事もほとんど終わり、残りのデザートとなった頃。だんだん落ち着いてきたシェリルは
ようやく自分から意見を述べる。

シュナイダー「ああ、なんだ?」

シェリル「私の歌。その方向性は自分で決めたいんです」

それは彼女の意地。彼女が不利であると理解してながら知識街でアップテンポの曲を選曲していた意地。

シュナイダー「オペラの歌手や歌劇であればすぐにでも有名になれるとしても?」

一応念のために尋ねる。貴族というのは貴族のたしなみとして一般的な歌謡曲よりもクラシカルなものを
好む。有名になるのであれば、地位と名誉を得たいのであれば、選択するものは一つであるはずだ。

664 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:15:39 ID:5JusnkZI
シェリル「はい。時にバラードを歌うのも良いでしょう。望むのであれば意に沿わない歌を歌うことも
致します。でも、私の本当に歌いたい歌。それを否定するのだけは止めてください。」

その蒼い瞳には強い意志が灯っていた。

シュナイダー「……わかった。私はあくまで出資者だ。君が羽ばたくための止まり木にはなるが、
余計なおせっかいは控えておこう」

あまり歌に詳しくないシュナイダーすら魅了したその歌声。確かにそれは上品な高さと繊細さ、透明さ
を兼ねており、一流のソプラノの必要条件を満たしている。もし彼女があの会場でアリアを選曲していれば
シュナイダーの目に留まるはるか前に他の貴族によって手折られていただろう。

シェリル「ありがとうございます」

自分の数少ない望み、しかし、決して譲る事の出来ない望みがかなえられた事にほっとした彼女は…

シュナイダー「そうだな、今日は色々あって疲れただろう。ベッドの用意も出来ている、眠るなら
いつでも…」

っと、ここまで口にしてシェリルの表情が僅かにこわばったのが見て取れる。

665 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:16:51 ID:5JusnkZI
シュナイダー「…どうした?」

シェリル「あ、あの…私…あの、初めてですから、あまり上手じゃ…」

先ほどの湯上がりの桜色とは異なり耳まで真っ赤にして俯いている少女。

シュナイダー「……なんの、ことだ?」

いや、本当はわかっているのだがなんだかちょっとした嗜虐心が生まれ…というよりもそれが
勘違いでないか確認したいシュナイダーは知らない振りをする。

シェリル「えっと、聞きました。演芸場のオーナーさんから。出資者様にはどんな要求にも
答えろって…」

まだ14.15の少女になんてことを言うんだという義憤と共に僅かにそういうものなのかという
妙な納得感が得られる。そう考えると…

シュナイダー(しまった…入浴で綺麗にさせ、艶やかな着物を着せ体力をつけさせる…
どこぞのヒヒ爺か俺は!?)

己の浅ましさを知るシュナイダー。彼としては妹くらいの年齢でしかない彼女に対しそういう嗜好を
持つつもりは無かったのだが、知らず知らずのうちに完全に勘違いをさせてしまったようだ。

666 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:17:52 ID:5JusnkZI
シュナイダー「………いや、俺はこれから士官学校に帰らないと行けない。それは、なんだ…
本当にしたい相手が見つかった時までとっておいていいんじゃないか?」

こういう話になるととたんに奥手になる…というわけでもないのだが、妹の服を着る少女に
欲情するのは流石に兄としてのプライドが最後の一線を越えるのを踏み止ませる。

シェリル「えっと、それは…私が魅力的でないと?」

実のところ風呂に入るように謂われた時点で決心していたシェリルにとってそれはそれで
なんとなく女としてのプライドが傷つけられたような気がして変な強情を張ってしまう。

シュナイダー「………」

どうする?
A.逃げる。
B.逃げる。
C.逃げる。

667 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 22:18:35 ID:???
これは難しい選択だ…。自分はAが良いと思うが、Cも捨てがたい…。

668 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:18:52 ID:5JusnkZI
ニアA.逃げる。

シュナイダー「いや、魅力的だ。ただ残念な事に私は士官学校に帰らなくては行けなくてね。」

そくさと立ち上がるシュナイダー。声がややうわずっているのは、彼らしくもない狼狽からだろう。

シェリル「……そうですか。では、次の機会にお待ちしています」

言葉というのは不思議なものだ。本来シェリルにとってそれはラッキーなことなのだが、自分で
誘う言葉を発した事により自身で恋の勘違いを起こしてしまう。故に自分でも知らないうちに
とんでもないことを発してしまい、次の瞬間正気に戻った彼女は真っ赤な顔を更にゆでだこのようにして
口を手で押さえるのだった。

シュナイダー「メイド長、とにかく近日中にカリキュラムを組む。出納簿で管理できる割合でいいから
…そうだな、父と協議して結果を出してくれ。後父上と兄上には、シェリルは私の客人であるから
絶対に変な気を出さないようにと念押しを頼む」

早口でそうまくし立てると、まともに彼女の方を見ることが出来ずに逃げ出すように自分の館から
退館するのだった。

〜〜〜

669 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:20:03 ID:5JusnkZI
シェリル「あの…また来てくださいますか?」

すっかり暗くなった首都星オーディン。帰ろうとランド・カーを呼ぶシュナイダーにそんな声が
聞こえてくる。

シュナイダー「ああ。暇が出来れば必ず!」

力強くそう答え、振り向くと…たった一日でものすごく親しくなってしまった少女の美しい顔が
まるで祈るようにこちらを見ているのだった。

〜〜〜

シュナイダー「ええ。父上、申し訳ありませんが頼みます」

自走式のランド・カーの中でシュナイダーは父親と兄に連続して連絡を入れる。

ルディ「わかった。将来の貸しだな。出世払いを期待しているぞ」

笑いながらとりあえずの資金の工面とコネを使った教師の手配に賛同してくれる父。

ベルンハルト「はっはっは。あのシスコンカールが女を囲うか。まあめでたい事だ」

兄、ベルンハルトもそう茶化しながらも同じように当座の資金を約束してくれる。

どういう形であれシュナイダーがマリー以外の女性に興味をもつことが家族全員嬉しいようである。

670 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:21:14 ID:5JusnkZI
シュナイダー(後はマリーに連絡をつけたいのだが…流石に無理だな。兄上に何かの時に
ついでにお願いしておこう)

とりあえずそんなこんなで時間を潰していると静まり返った士官学校が見えてくる。

シュナイダー(さて…どうするかな?)

どうしますか?
A.正門から正々堂々と入る。
B.脇の壁をよじ登って入る。
C.カルツに連絡して誘導を頼む。
D.メッツァに連絡して誘導を頼む。
E.その他

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671 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 22:22:38 ID:tTFqoaaQ


672 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 22:33:19 ID:7UznZn82
A

673 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 22:37:33 ID:gNlUaeuM
C
学生時代には悪友とのこんな思い出も必要だよねw

674 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:54:09 ID:5JusnkZI
>>667
1分規制の間に入られるとは中々のつわものとおみうけいたす!

>>673
そうですね。悪友とのちょっと刺激的な体験はより強い結束を生みます。

C.カルツに連絡して誘導を頼む。

シュナイダー(正門からはちと辛いな。まだ騒がれていなかったら火中の栗を拾うようなものだ)

そう考えてぴんとくる。

シュナイダー(そういえばハンブルク寮は敷地の端、つまり連絡が取れるということか。)

本来士官学校の区域内では機密保持のため特殊な電波範囲の携帯情報端末しか使えないため
シュナイダーの持つ携帯は使用できない。それゆえに本来は壁をよじ登るか正門から入るしか
ないのだが、ハンブルク寮は敷地内の端、つまり原始的な方法で連絡が出来るのだ。

シュナイダー(たしかカルツの部屋は2階の…)

高い壁づたいに見る寮はなんとなく新鮮味がありやや違和感をおぼえるのだが、恐らくここだろうという
場所を見つけ、わき道に落ちていた小石を拾う。

675 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 22:55:21 ID:5JusnkZI
シュナイダー(気付いてくれよカルツ)

シュン!!……カン!!

見事にそれは窓ガラスに命中し…

ストライク!!→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート なんじゃ?とカルツが顔を出す。
スペード しまった。カルツと同部屋のリードレが現れた!
クラブ 返事がない…眠ってしまったのか?
クラブA なんと、何かのセンサーに引っかかったようでサイレンが鳴り響く!!

となります。

676 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 22:56:37 ID:???
ストライク!!→ クラブ4


677 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 22:57:28 ID:???
まずいぞwww

678 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 22:57:32 ID:???
センサーにかからなかっただけマシだと考えるべきか

679 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 22:58:57 ID:???
さあ盛り上がってまいりました

680 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 23:08:38 ID:5JusnkZI
>>677
まずいかも…ですw

>>678
一応帝国側は機械化による警備はかなり薄いという設定なので

>>679
彼は無事に帰宅できるのでしょうか?


ストライク!!→クラブ4

クラブ 返事がない…眠ってしまったのか?

窓を小石がヒットして3分。うんともすんともいわない窓ガラス。

シュナイダー(……寝た…のか?)

士官学生の朝は早い。確かにシュナイダーも普段であれば既に眠っている時間だ。

更に数回小石を投げつけても何の反応もないことを確認してシュナイダーは流石に焦りを覚える。

681 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/19(土) 23:10:01 ID:5JusnkZI
シュナイダー(まずい!カルツが起きないなら恐らくメッツァも無理…となると…)

どうしますか?
A.いっそのこと、正門から正々堂々と入る。
B.第2案として脇の壁をよじ登って入る。
C.かなり強めにガラス窓へ石をぶつけてみる。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

682 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 23:14:06 ID:4x7XdyY2

身体はそこそこ高いし…

683 :森崎名無しさん:2011/02/19(土) 23:16:31 ID:gNlUaeuM
B
ガラス割れたら悪戯じゃすまんだろうからな…

684 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 00:36:42 ID:P4zwySaM
>>682
はい。壁のぼりは自動成功します。

>>683
流石に悪循環となるでしょう。


B.第2案として脇の壁をよじ登って入る。

シュナイダー(考えてみれば寝ているということはまだ問題になっていないという事だ)

そう無理やり自分をポジティブに納得させるとシュナイダーは次なる手段を考える。

シュナイダー(ここで情報収集能力が高ければ巡回の時間などもわかるんだろうけどな…)

今日の午前中読みふけった本の中にはそういった情報も重要な事だと書いていたことを思い出しながら
そろそろと壁沿いを歩き死角になりそうなところを探す。

〜〜〜

シュナイダー「この辺なら人通りも少ない。」

壁の高さは2mを越えており一般人が上るにはやや無理のある高さ。しかし∠字型になっているため、
ニ方向が視界から隠されており、人通りも少ないという利点もある。
そして最大の問題である壁も既に2年間を士官学校で過ごしたシュナイダーにとってそれは決して
高いものではない。

素早く壁の一方を蹴ると三角飛びの要領で逆方向の壁に手を置きそのまま一気に塀の上に駆け上がる。

685 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 00:39:48 ID:P4zwySaM
シュナイダー(よし。日ごろの訓練の賜物だ…)

そんな事を考えていると…

見回り人?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ その後も誰にも知られる事無く自室まで到着。
ハート …誰だ!?
スペード …誰だ!?その2
クラブ ……誰だ!!!なんと監守に見つかってしまった…

となります。

686 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 00:40:45 ID:???
見回り人?→ クラブ3

687 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 00:40:57 ID:???
見回り人?→ JOKER


688 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 00:41:57 ID:???
うわあああああああ。12秒差で面白いことになってたのに…。

689 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 00:43:09 ID:???
すまぬ…

690 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 01:08:09 ID:P4zwySaM
>>688
実はハートでも面白い展開になったはずなんですがw

>>689
いえいえ、流石にこればかりはどうしようもないからですね。
これからもバンバン引いちゃってください。

見回り人?→クラブ3

クラブ ……誰だ!!!なんと監守に見つかってしまった…

人通りが少なく進入経路としてもっとも適している場所。それは同時に重点的に警戒される場所
でもあった。

守衛「だれだ!!」

一瞬ピカ!っという光が自分に向けられたかと思うと、すぐに辺りを包囲されてしまい…

シュナイダー(ち!流石に乱闘騒ぎにするわけにはいかないか…)

シュナイダーは素直に両手をあげ投降の意を表す。

守衛「学生か。……名前は、カールハインツ・フォン・シュナイダー……え!?」

名前を聞き硬直する守衛。

691 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 01:09:09 ID:P4zwySaM
シュナイダー「……」

守衛「失礼しました。ここにサイン後お入りください」

本来ならば小一時間説教モードが入り、その担任の教師、または寮母が引き取りに来るのが通例だが、
シュナイダーという名前は既に士官学校内では一定の地位を確立しており、
その士官学校内にふさわしくない強大な力は守衛の口を閉じさせるに十分だった。

シュナイダー(これはこれで…特別扱いされすぎで気持ちのいいものではないがな…)

基本的に公正であることを尊ぶシュナイダーにとってそれはある意味罰であるのだが、だからといって
自ら望んで小言を受けるほどのお人よしではないし、逆に監守にその旨を伝えたところで困らせるだけ
だろう。

そう思ったシュナイダーは守衛の言葉どおり結局堂々と寮へと帰っていくのだった。

☆☆☆

学内における通常評価が少し下がりました。

人脈が10下がりました。 人脈1845 → 1835

〜〜〜

692 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 01:10:17 ID:P4zwySaM
帝国暦477年5月 履修ターン

アルテミュラー「この前は随分と遅い帰りだったようだな?」

シュナイダー「まあな。男子たるもの外には8人の敵がいるものさ」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力50  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1540帝国マルク
※屋敷までの移動費(往復)に20マルク使用しています。

693 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 01:18:09 ID:ymxOY9Q2
E

694 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 01:19:27 ID:KC6Mnmlk

もう少し機動積む?
そろそろ守備か攻撃も考えるべきかも、だけど


695 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 01:48:50 ID:P4zwySaM
スミマセン。5月履修ターンとありますが実際は6月の履修ターンです。
お詫びと訂正を致します。

>>694
8月の運営ターンをスルーするならば12月がサッカーなので直近で鍛えなければいけないのは
無いんですよね。あえて言えば来年4月の占領作戦なので、射撃、陸戦(格闘)、空戦能力と
なりますが、その先には最も大きな大会である艦隊戦トーナメントがありますし、中々難しいですね。


E.機動能力

シュナイダー(3年になってこれしかしていないきもするが…)

なんとなく飽きたような、これからが面白くなるような奇妙な感覚に身を寄せながら再び
機動能力を中心とした履修を受けることにするのだった。

実はバランス型?→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま機動能力に加算されます。
※新式戦術機動概論の効果により+1の補正が加わります。

696 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 01:50:15 ID:???
実はバランス型?→ 62 +1

697 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 01:53:20 ID:???
貴族ルートを選んだ以上、どういう将来像を目指していくかのビジョンが能力値の特化には必須だけど…
まだ身分としては学生で、実社会に放りこまれたときにどう揉まれるのかが分からんという。
ある意味でリアルな感じになっている気もするw

698 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 02:01:47 ID:???
攻撃優先の艦隊指揮官+政治外交(+裏社会)でいいんじゃない?
個人戦闘能力と運営は副官任せでいいと思う。
その意味で、カルツとメッツアは結構よさそうよ。

699 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 02:18:28 ID:???
うーん、お貴族様っても荘園経営ゲーになるわけじゃないだろうからねえw
実は次スレのテンプレで各能力がどう表記されるかを指標にしようと思ってる俺がいたりとか

700 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 02:22:29 ID:P4zwySaM
>>697
そうですね。実際問題貴族の道を歩むといっても敵も味方もない状態ですから。
そのうちチシャ夫人がちょっかいをかけてくるかもしれませんし、まだ経験の浅いリヒテンラーデが
潰しあいの策を考えて見たり、ブラウンシュヴァイクがけしかけてきたりするかもしれませんから
その対応しだいです。
とりあえず学生時代は取るに足りない存在として(目立たなければ)安全は確保されると思います。

>>698
メッツァは射撃、カルツは陸戦が行ける口ですが、運営となると…ちょっと厳しいですね。
それにテンプレにあるとおりソリは簡単には完全一致しないので補うといっても限界はありますし。
献身的なキャラがシュナイダーに心酔すれば補正率100%のキャラもポンと出るでしょうが。


実はバランス型?→6+2+1=9

シュナイダー自身、気付いていないようだったが、実はシュナイダーの適正はその機動力なのかも
しれない。

カタカタカタ…

無機質にコンソールを叩く音が響き渡る。

701 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 02:24:10 ID:P4zwySaM
シュナイダー(出来た。後はシミュレート結果を…)

シュナイダーの行っていたのは万単位の艦隊戦における戦術プログラム。敵の行動Aに対しB
の行動を、Cの行動に対しDの行動を、などといった対応型のロジックと、索敵のタイミング、
条件付の移動タイミングなどを記した循環式フローチャートロジックを組み合わせた原始的ではあるが
現代でも通用する自律動作プログラムである。

…………

シュナイダー(なるほど。こうしてみるとわかりやすいな。確かに機動戦術は他の戦術に比べて
有利な点が多い。なにより相手の行動の先手をとるというのは魅力的だ)

相手の強引な行動に対し脆い一面があるものの、確かにシュナイダーは今回の結果により
機動戦術の一歩を踏みしめるのだった。

☆☆☆

●機動能力50 → 59 となりました。

〜〜〜

702 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 02:25:24 ID:P4zwySaM
帝国暦477年6月 自由行動ターン

アルテミュラー「今月は門限破りはしないように。」

シュナイダー「心配してくれるのか?」

アルテミュラー「まあな。同じ部屋なら心配しない方がおかしいだろう」

シュナイダー「そんなものか」

シュナイダー(あ、そういえばシェリル…彼女が気になる場合は外出してから実家へ向うを選ぶといいぞ)

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.カルツに会いに行く。
G.カペロマンに会いに行く。
H.メッツァに会いにいく。
I.アルテミュラーと話す。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力59  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1540帝国マルク

703 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 02:28:12 ID:KC6Mnmlk

あ、さすがにその辺は二人には期待してないっす。
既存キャラは低そうだなあ……新キャラ期待?

704 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 02:35:30 ID:???
あと付け加えるなら、二人に期待してたのは個人戦闘能力=護衛っす。
カルツは指揮官的には万能型みたいだから、守備や軌道をちょっとおろそかにしても
そこをフォローしてくれそうなのはありがたいけれど。
陰謀家/官僚で忠臣タイプの新キャラが出てくれないものか…理想はアンスバッハさん型w

705 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 02:52:51 ID:yoqA9oa2
I
その辺が出てくるのは戦場に出てからかなw
あ、シェリルとの会い方は覚えておいたほうが良さそうね

706 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 02:52:51 ID:2huUJ2nk
D

707 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 02:55:19 ID:???
あー、そういえば、ある程度女キャラが出揃ったら、参加者間で話し合いは持ちたいなあ。
どこかの誰かみたいに甲斐のないハーレムを形成するのはもう御免だぜ・・w

708 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 03:24:08 ID:???
俺は今回、立身出世を楽しむつもりだからヒロインは誰でもいいといえばいいんだけど
前世(?)の苦い記憶が…w

709 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 03:56:41 ID:P4zwySaM
>>699
レス飛ばし失礼しました。
まあ確かに荘園育成ゲーにはならないですねぇ…そのうち荘園を手に入れる機会はあるでしょうが。
テンプレは少しずつ盛りだくさんにするつもりですがまだ学生3年目だしそこまで詳しくするかは
不明です。正直まだ最終案ではなく試行錯誤なところもありますし。
とりあえず一番下地の部分はひっくり返さないので各能力は大体名前どおりのものになるとおもいますが。

>>703>>704
陰謀忠臣型ですか…中々難しいですね。彼は長年ブラウンシュヴァイク公につかえている内に
裏の行動も出来るようになった…という感じなので、若いシュナイダーに奸知の長けた忠臣がつくには
年季が足りないというか…。まあ、父ルディの執事が実は…という展開はなきにしもあらずですが。

>>705
はい。シェリルさんと会いたい時にはいつでもどうぞ。彼女も身奇麗にして待っていると思いますよ。

>>707
今回は貴族ルートなのでハーレム余裕です。貴族の女性関連に関しては金髪の孺子さんの方が
確実に異端なので、その気になれば後宮だろうが女漁りだろうが、某スレの黄金聖闘士さん
もびっくりなレベルで可能です。ただし正妃や2号さんなどその人物のプライドにあう地位や
なによりも『愛』が必要がありますが。
…ただそんな暇があるのならば自分の足場を固める事をお勧めします。
(実はこっそりシナリオが長期的になるなら子供がキーポイントになると書いたことがあったりします)

>>708
はっはっは。何のことやらさっぱりですw

710 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 03:57:55 ID:P4zwySaM
I.アルテミュラーと話す。

シュナイダー「…そうだな。では今回は久しぶりに外出はしないでおこうか」

そう話すと、備え付けられたティーカップへ紅茶を淹れる。

シュナイダー「知っているか?前一緒に住んでいたシェスターは紅茶を淹れるのが得意だったんだ」

アルテミュラー「その話題は何度か聞いた。シュナイダー、君はよほどシェスターのことが
気に入っていたのだな。自分自身では気づいていないようだが」

シュナイダー「………そうなのかもな」

否定するには確かに思い当たるところが多いため適当に流すシュナイダー。

711 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 03:59:14 ID:P4zwySaM
シュナイダー(意外と話すネタがないな…)

どうしますか?
A.とりあえず交友を重ねるために雑談をする。
B.何かプレゼントを贈ろう。
C.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
D.今から一緒に出かけないか?と尋ねる。
E.そういえば、あの美人なフィアンセどうしている?と尋ねる。
F.エマーリンクといったか?あの副官は今どうしている?と尋ねる。
G.ちょっとした勝負事を申し込む。
H.今からサッカーの訓練をしないか?と尋ねる。
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

712 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 04:01:42 ID:KC6Mnmlk

小さなことからコツコツと。

しかし副官は考えれば考えるほどシェスターが惜しい

713 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 08:05:03 ID:KNSizLoE


714 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 17:24:10 ID:P4zwySaM
A.とりあえず交友を重ねるために雑談をする。

シュナイダー「それにしても考えてみれば同じ部屋になったのにあまり話もしていないな」

アルテミュラー「そう…だな。」

紅茶の入った白磁のティーカップを渡されたアルテミュラーは突然の展開についていけないようだが
とりあえずそれを一口含む。

シュナイダーの話術→! card

アルテミュラーの反応→! card

お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

数字が一致>マークが一致>色が同じ>数字が近似値の順で友好値があがります。
※Kの次はAとなり循環しているので、数字の真逆は6差となります。
また、数字が一致とマークもしくは色が一致は重複します
片方がJOKERなら問答無用で数字一致とします。

715 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 17:25:47 ID:???
シュナイダーの話術→ ハート10

716 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 17:29:15 ID:???
アルテミュラーの反応→ ハート5

717 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 17:29:41 ID:???
いいよいいよー

718 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 18:33:38 ID:P4zwySaM
シュナイダーの話術→ハート10
アルテミュラーの反応→ハート5

マーク一致!!

シュナイダー「という事はアルテミュラーは公爵家の人間なのか」

アルテミュラー「ああ。継承権は兄であるパウルにあるから継承権はないがな。」

なんとなく話題は各人の出生となっており、シュナイダーは自分の出自をそしてアルテミュラーも
それに準じた発言をしていた。

シュナイダー「なるほど。確かに武人として栄達できれば比較的簡単に爵位を得られるだけの地位に
あるな。」

アルテミュラー「だが私は別に貴族に固執するつもりはない。ただ…兄が多少心配なのでな。
変な気を起こさないように自身で抑止力としての力が欲しいだけだ。なにしろ掛かっているのは数万という
領民だ。兄、パウルは民あっての領主だということを忘れているきらいがある。」

719 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 18:34:50 ID:P4zwySaM
シュナイダー「なるほどな。」

話し合っているうちに飲んだ紅茶は既に3杯目。おちゃうけに用意したフーバー夫人の手作りシフォンケーキも
既に半刻以上前に平らげており。それでも話は尽きないのだった。

☆☆☆

アルテミュラーとの友好値が結構上がりました。

アルテミュラーとの関係が知己→友人となりました。

〜〜〜

720 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 18:36:52 ID:P4zwySaM
帝国暦477年7月 履修ターン

シュナイダー「ついに来月か。何の対策もしなかったから運営大会は判定すらせずに終わりそうだな」

アルテミュラー「判定?なんだそれは?」

シュナイダー「ああ、気にしないでいい。独り言だ」

先月の会話で親しくなってきたアルテミュラーにそう答える。

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力59  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1540帝国マルク

721 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 18:39:18 ID:I1K5ks82


722 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 18:40:39 ID:KC6Mnmlk


723 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 18:44:08 ID:ondu+71w
E

724 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 18:48:00 ID:yoqA9oa2
G

725 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 19:14:04 ID:P4zwySaM
G.攻撃能力

シュナイダー(サッカー大会が近いな。久しぶりに攻撃能力を高めるか)

そう考えたシュナイダーは数ヶ月ぶりに攻撃能力の訓練を行う事にする。

シュターデン「一般的な艦隊戦において気合で攻撃力が上がるとか、怒りで攻撃力があがるとか、
そんな非科学的な事は起きません。整然と統率された陣形に効率的な攻撃法、相手の攻撃は拡散させ
自身の攻撃は集中させる。これが基本です」

やはり艦艇そのものの攻撃法ではなく、艦隊戦を主眼においた講義を進める。

放たれるシュートのために→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま攻撃能力に加算されます。

726 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 19:20:47 ID:???
放たれるシュートのために→ 64
気合いはないけど意志統一の問題はあるよシュタさん……

727 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 19:20:51 ID:???
放たれるシュートのために→ 15

728 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 19:25:02 ID:???
イイヨイイヨー

729 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 19:25:09 ID:???
これでシュート馬鹿の座は守れるか?

730 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 19:38:01 ID:P4zwySaM
>>726
気合と意思統一は全然違いますからねぇ。このゲームにおいてそっちは士気として判定されますよ。
で士気によって統率力が影響されるので間接的に統率力が意思の統一に関係するともいえますね。

>>729
アレから一年ですから。+2程度では昔ほどの圧倒的な力を示す事は出来ないと思いますよ。
それでもストライカー条件は十分満たしていますが。

放たれるシュートのために→6+4=10

シュナイダー(ふむふむ。なるほどな)

攻撃の集中とはつまりタイミングの事である。タイミングを合わせるには有機的な連動が不可欠であり
それをいかに操作できるか…それが重要だと思われた。

シュターデン「中々筋がいい。そんな君ならば、一呼吸で2度斉射する2連斉射が出来るかもしれませんね」

シュナイダーのシミュレート結果を見たシュターデンは満足そうに頷き、攻撃における基本スキル
ともいえるもの…所謂2連斉射を一ヶ月かけて授けるのだった。

☆☆☆

攻撃能力76 → 86 となりました。

シュターデンから艦隊戦用スキル『2連斉射』を教わりました。
※艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍

〜〜〜

731 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 19:39:22 ID:P4zwySaM
帝国暦477年7月 自由行動ターン

アルテミュラー「なんだかご機嫌だな?」

シュナイダー「ん?ああ、わかるか。ようやく攻撃に関するスキルを覚えたんだ」

アルテミュラー「ほお…。因みに私も密集防御射撃というスキルを知っているぞ」

シュナイダー(む!そ、そうなのか…)

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.カルツに会いに行く。
G.カペロマンに会いに行く。
H.メッツァに会いにいく。
I.アルテミュラーと話す。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力59  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1540帝国マルク

732 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 19:57:09 ID:KC6Mnmlk

攻撃100はどこかで目指すべきか…
とはいえ、前のシュート力は明らかにオーバーキルだし、
ドリブルやせりあい、エッフェンさん強化のほうが優先

733 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:00:11 ID:4rgOq1+I

シュート特化の弊害は嫌って言うほど味わったしね。
決定力の高さとシュート機会の多さは反比例する気がする。

734 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:03:37 ID:I1K5ks82


735 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:06:12 ID:???
ダイジェストになったり相手が特殊だったことを差し引いても、
3試合やってシュート出来たのがフリーキックでの一発だけだからねぇ。
メッツァに切り込んでもらってダイレクトにシュートするのも相当深くまで
切り込まないと駄目っぽいし、最低限ドリブルは鍛えないと。

736 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:06:50 ID:???
各種指標を見ると、まあ75が必要最低限度で85が半人前、100で一人前…なのかな。

737 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 20:22:07 ID:P4zwySaM
>>732
すぐにとは言いませんが、在学中に何かの能力を100まで上げるのはいい事だと思います。

>>733
そうですね。武器が一つだと他の能力で防がれた時に八方塞になる事もありますから…

>>736
新米のペーペーがいきなり能力100を持つのはかなり凄い事ですね。
シュナイダーの場合は特殊で恐らく階級の階段をものすごいスピードで駆け上がることになると思うので
20代の提督どころか、20代の元帥すら手に届く位置となると思います。
なので能力が地位にふさわしいところまでいけるのか?っという点がちょっと残りますが。


738 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 20:23:11 ID:P4zwySaM
D.士官学校敷地外に出る。

シュナイダー(ふむ…残金はまだ残っているな。)

そう考えたシュナイダーは今月もまた外出することにする。

どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いがシェリルのいる自宅へ向う。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
G.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
H.なんとなく兄と父の住む伯爵家まで足を伸ばす。(交通費10帝国マルク)
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

739 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:24:48 ID:WqZF7khY


740 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:26:46 ID:KC6Mnmlk


741 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:27:17 ID:KNSizLoE


742 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:38:34 ID:???
運営はどうする?
副官による補正も限度があるし、このままだと卒業後に浪費家のステートがつくけど。

743 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:45:28 ID:???
軍資金が増えてるとはいえ情報屋とか裏工作もあるからなあ
浪費家は嫁に財布を握ってもらえばw

744 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:47:31 ID:???
まあ、来年の稼ぎで50まで本ドーピングが現実的な路線じゃないかなあ。

745 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:56:56 ID:???
運営を専門化するつもりは皆ないだろうから今年のドーピングは必須とはいえない。
ただ、今年上げることによる総合順位への影響をどう考えるかだろうね。

746 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 20:57:08 ID:???
俺は運営大会のトッブクラスと仲良くなることを考えてる。もちろん、ドーピングも必要だろうけど

747 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 21:02:50 ID:P4zwySaM
>>742
はじめは貴族確定したので多少の浪費癖(ズボラ)は何とでもなると思っていましたが、男爵家の
資金の使い道が結構はっきりしてきた今、ズボラではない方がいいのは間違いないですね。

>>743
うぃ。増えたお金はそのままそちらの方向に消えていくと思います。
嫁は…どちらかといえば成人してからが本番…のはずだったのですがw

>>744
それが一番現実的ですね。

>>745
実は計算方法がちょっと特殊で500位くらいなら900位でも1000位でもあまり関係が
ないという…

>>746
現時点でのトップクラスはドライフロッシュの(GK)テンマがダントツです。実はサッカーの能力上
ミュラーもかなりの数字をたたき出しています。仲間の中ではやはりシェスターが…
まあ彼は他のルートでの主要人物だったのでこの辺の能力はいろんな意味で必須だったんですよね。

748 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 21:03:59 ID:P4zwySaM
A.少し遠いがシェリルのいる自宅へ向う。(交通費10帝国マルク)

シュナイダー(そういえば完全なフリーが1ヶ月に1度だからもう2ヶ月間会ってないことになるんだよな)

寮の有線電話から時折会話をしたりメイド長にカリキュラムの経過を聞いたりと接触を絶っているわけでは
ないのだが、彼女の顔をなんとなく見たくなったシュナイダーは久しぶりに出かけることにする。

〜〜〜

士官学校から片道2時間。往復にすると4時間もかかる間に携帯端末でそちらに行く旨を伝えていた事も
あり、いつものようにやや老いた庭師が出迎えてくれる。

シュナイダー「ああ、ありがとう」

庭師「あのお嬢様素晴らしいですね坊ちゃん。レッスンが無い時は私のために歌ってくれたり庭の手伝いを
してくれたり、はじめはどこぞのとも思いましたが、流石お目が高い」

もちろん庭の手伝いは危なくない事だけに限定しているという付け加えも忘れずに話す庭師の表情は
明るく、兄の伯爵家へ移動となった自分の子供のことを重ねているようでもある。

749 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 21:05:12 ID:P4zwySaM
シュナイダー(…どうやらうまくいっているようだな。)

もしかして慣れない環境に閉じこもっているのではないかと思っていたが実際はそんなことはないという
事実に僅かに顔を緩ませたシュナイダーの前に…

シェリル「お帰りなさいませ、シュナイダー様」

角度によっては桃色がかったようにも見える黄金の長髪が美しい少女が入り口で出迎えてくれる。

シュナイダー「ああ、ただいまシェリル。環境にはなれたか?」

ぺこりと頭を下げるシェリルの顔を上げさせると出来るだけ優しくそう尋ねる。彼女の衣服は
どうやらマリーのお下がりのようで、彼の兄としての神経を刺激するのだが、目の前の少女は
そんな事を知らず、優しい目の青年に同じように目を細めて頬を桜色にして見つめる。

750 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 21:06:26 ID:P4zwySaM
シュナイダー「日差しも強くなってきたし中に入ろうか。メイド長は?」

メイド長「おほん。先ほどからここにいますが?」

シュナイダーの真横から咳払いが聞こえる。どうやらシュナイダーは自身がそう思っているよりも
シェリルという少女への想いが強いようだ。それが今はマリーの代替だと言われても仕方がない
状況ではあるが。

〜〜〜

メイド長「こちらが今月の出納です。」

シュナイダー「……ふむ。大体予想の範囲内だが…この部屋の防音システムにやけに金が掛かっている
ようだが?」

後でたっぷりシェリルと話せるように先ずはメイド長と小難しい金の計算をするシュナイダー。

メイド長「はい。大旦那様がシェリル嬢を大層気に入ったようで、当初の予定のワインセラーを
利用した地下室ではなく、1階の見通しの良い客室の1室を改造いたしました。又、事後報告に
なりますが、私一人でシェリル嬢の管理と屋敷の世話、その両方を行う事は出来ないので
新たに大旦那さまの屋敷にいるメイドを1人呼び寄せました。」

751 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 21:07:35 ID:P4zwySaM
シュナイダー「で、そのメイドは?」

メイド長「…エメレンツィア、」

そう呼ぶと今いる応接間にメイドの衣装に身を包んだ1人の少女が現れる。

メイドさんが増えました→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

出た数字がそのまま容姿となります。

752 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 21:10:25 ID:???
メイドさんが増えました→ スペードA

ここはオラに任せろ!

753 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 21:10:58 ID:???
よし、これから先お前には任せないことにするw

754 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 21:11:47 ID:???
すみませんでした

755 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 21:16:38 ID:???
>>754
いや、冗談で言っただけだから気にせんでくれ。

756 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 21:20:49 ID:???
むしろ、ナイス厄払いだよ。正直、可愛い女の子が集まっても困るだけだし……(遠い目)

テンマかー、近づきたくないなー。帝国を逃げ回りながらモンスターを探すルートはごめんだなーw

757 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 21:26:43 ID:???
魔王の剣というよりグインサーガの猿侍女みたいな感じになっちゃったなw

758 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 21:34:02 ID:???
たしかに厄介ごとに絡みそうだが、テンマは人格・能力・サッカー技術どれもよさそうなんだよなあ

759 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 22:07:58 ID:P4zwySaM
>>756
まあそうともいいますね。
でもまあ、メイドさんだからちょっとくらい可愛げがあってもそんなことはないと思いますよ。
今回はその気になれば初夜権を行使する事すら出来るシステムなのでw

…実際は税収を増やすための手段の一つとしてでるのですが。

>>757
グイン・サーガ…懐かしい響きです。40巻くらいまでは読んだんですけど、途中で読むのやめたんですよね。
栗田さんお亡くなりになられましたし、このまま未完終了なんでしょうか?
スニは…中の人的にアニメ化は黒歴史です。

メイドさんが増えました→スペードA

メイド長がエメレンツィアを呼ぶのに躊躇った理由。それはすぐに判明した。

エメレンツィア「はは!お呼びでございますか?」

目の前に現れたのは一言で言えば醜女。シュナイダーの美的感からいえば美しいという言葉とは
間逆な人物だった。

760 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 22:09:48 ID:P4zwySaM
シュナイダー「………これは嫌味か?」

メイド長「気立ては良いのです。年齢がシェリル嬢に最も近く、仕事熱心であることを条件に
ベルンハルト様に書状を送ったのですが…」

シュナイダー「では兄上の嫌がらせという事…」

っとここまでいおうとして言葉を思い出す。

ベルンハルト『あのシスコンカールが女を囲うか。』

確か兄は先々月の電話でそんな事を言っていた。つまりシュナイダーに対し、目移りせずにシェリル一筋に
しておけよ、という意思表明であるということなのだろう。

シュナイダー「……エメレンツィアといったか。精を出して尽くせよ」

シュナイダーはその言葉を紡ぐだけで精一杯。手を軽く振り退出させるのだった。

〜〜〜

761 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 22:10:49 ID:P4zwySaM
シュナイダー「あとは食費もこんなものか。体重の経緯グラフがないのはやはり男性に対しての配慮か?」

メイド長「はい。シェリル嬢が若旦那様には見せないでくれと恥ずかしがるので。恥ずかしがるという事は
どういうことか、その点だけ理解できれば十分だと思われます」

シュナイダー「なるほど…ね。いくらなんでも元が痩せすぎだからな」

そんな会話をしていると静かに…カチャリと音がする。

シェリル「あ、あの。お紅茶です。口に合いますかわかりませんが…」

よほどこちらが気になるのだろう。先ほどのエメレンツィアがいるのでシェリル・ノームがする
必要は全くないのだが、彼女が紅茶のポットとティカップを持ってきていることがそれを
証明しているようでなんとなく滑稽に思えた。

762 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 22:11:50 ID:P4zwySaM
シュナイダー「…まあ、難しい話はこの程度でいいか。余計に掛かった改修費は父上が払うのだろう?」

メイド長「はい。では、今月はこの辺でお開きですね」

シュナイダーが如何にも話を切り上げたそうにしているのを感じたメイド長はやれやれといった風に
書類の整理を始める。

〜〜〜

シェリル「ごめんなさい。ジャマしちゃいました…よね」

通路を歩くシュナイダーに対し申し訳なさそうに話すシェリル。

シュナイダー「いやそんなことはない。元々シェリルに会うために来たのだから」

軽く彼女の麗しい髪に触れながら話す。彼女の収穫期の麦穂のような髪はきちんと手入れされているためか
2ヶ月前とは比べ物にならないほどしっとりとしていてダメージの欠片すらなくなっていた。

シェリル「え?それって約束を覚えていてくれたのですか?」

まだ若すぎる少女は表情を隠す事が苦手のようで嬉しさをその表情から隠し切れずにシュナイダーの方を
直視する。

763 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 22:12:52 ID:P4zwySaM
シュナイダー「……まあな。それよりもまだ時間はたっぷりあることだし、」

どうしますか?
A.彼女から近状を尋ねる。
B.彼女の歌を聞かせてもらう。
C.折角だから一緒に外出する。
D.そういえばインストラクターがいるはずだな。挨拶に向う。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

764 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 22:13:36 ID:KC6Mnmlk

まずは親しくなるところから

765 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 22:16:57 ID:cLxlAGdw
A

766 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 23:24:22 ID:P4zwySaM
A.彼女から近状を尋ねる。

シュナイダー「ふむ。それではシェリル・ノーム。貴方から近状を聞こう」

細い顎に手を当てこれからどうするかを考えていたシュナイダーだが、ふと脇に視線を下ろすと
如何にも何かを話したげな少女の視線とぶつかってしまい、先ずは彼女の言葉を待つことにする。

〜〜〜

シェリル「だからね、私はおでぶさんにならないように毎日トレーニングしてるのよ」

彼女の言葉はたわいの無いものばかりだった。たとえば今話しているのは、突然カロリーの高い
(といっても少女の年齢では適正なものだが)食事を始めたので体がぶよぶよにならないように
シュナイダーが少年時代使っていたフィットネス施設で筋肉をつけようとしていること。

その前ははじめて食べたメイド長の作ったフリカッセが美味しくてたまらなかったこと。

更にその前はシュナイダーの好みの衣服を探すために庭師やメイド長の意見を聞きまわっていたこと。

更に更にその前は、はじめてきたトレーナー兼プロデューサーのグレイスという女性が知的美人で
自分もそうなってみたいと。

女の子の話というのは放っておいていたらどこまでも続くようで、たった今までトレーニングの
話をしていたと思ったら今度は将来の夢を語りだす。

767 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/20(日) 23:26:16 ID:P4zwySaM
シュナイダー「………夢は大きく銀河の歌姫、か。」

近くは首都星オーディンの国立劇場、遠くはフェザーンの大ホールまで銀河の隅々までに自分の声を
響かせ、できることならそれで世界が一つになればよいと…

彼女は暗に自由惑星同盟でも自分という存在を知らしめたいと、そう望んでいるようだった。

シュナイダー(………)

どう答えますか?
A.そうだな。っと曖昧に頷く。
B.すぐに平和になって自由惑星同盟にもすぐにいけるさ。っと安心させる。
C.歌一つで平和になるのなら…それに賭けるのも悪くない。
自分の基本方針に歌というファクターを盛り込んでみる。
D.ああ。俺が同盟に連れて行ってやる。叛乱軍の早期滅亡を志す。
E.まずはその前に目の前のレッスンだな。叱咤激励する。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※今回の選択はシュナイダーの思想にも影響します。

768 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 23:37:41 ID:sNSprWVY


769 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 23:39:37 ID:cLxlAGdw
E

770 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 23:49:12 ID:yoqA9oa2
E
デカルチャーはさすがに話がどこに行くのか分からなくて怖いw

771 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 23:51:20 ID:???
支持基盤のないシュナイダーの平民人気を上げる手段にもなると思ったんだが。

772 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 23:54:43 ID:???
思想に影響と明言されてるってことはサブストーリーとしての範疇を越えて
メインの展開にも踏み込んでくるってことだろうからなあ。
それはそれで面白そうだけど、手が追いつかなくなってシェリルを持て余すのは嫌だw

773 :森崎名無しさん:2011/02/20(日) 23:57:23 ID:???
むう、間に合わなかった。ミンメイアタックしたかったのうw

774 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 00:04:55 ID:???
確かに数か月に1度会うのだって結構な手間だからなあ。
バサラなら放置しておいても勝手に…というか歌があればどこでも生きていけるかw

775 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 00:13:53 ID:???
あいつは手をかけようとしても勝手に飛び出してどっかで問題起こしてるだろうw

776 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 00:17:47 ID:FTrCJfsI
>>770-772
流石にお付き合いが長いようで中の人の考えを読んでますね。
どこぞの総大主教さまもいっていたかもしれませんが、過去の歴史において最も怖い支配は
文化的侵略です。純粋な武力支配によって滅びた文明や民族はマヤ文明などごく僅かですが、
これによって滅びた文明は数知れず。
帝国や同盟の目指す武力支配、フェザーンの目指す経済支配に比べわかりにくいですが
方法としては最も効率的で尚且つ精神の問題なので防ぎようのない極悪なものです。
帝国と同盟は元が一緒なので同じような文明ですが、人間その気になれば新しい文化はいくらでも
育ちます。偶像としてのシェリル・ノームがもし、同盟の中でも一定以上の支持を得ることが
出来れば…

銀英伝の中の地球教…それをそっくりそのまま別の形で利用するルートだったりします。

>>773
大丈夫です、ミンメイ・アタックはまだ残ってます。まあシュナイダーが彼女を艦に乗せることを
許可すれば、ですが。アール・ハンドトゥ・ガンパレード!!

>>774
一応電話による会話はしているので放っておいたから拗ねた!っということは無いようにしています。
ある程度育ったら勝手にイベントを進行させて行くつもりですし。…もちろんその際は友好値が
高い方がものすごく有利です。

777 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 00:19:49 ID:FTrCJfsI
E.まずはその前に目の前のレッスンだな。叱咤激励する。

シュナイダー「…そのためには目の前のレッスンだな」

一瞬頭の中をよぎる様々な思考。しかし、結果を出すには早計だとシュナイダーは激励しておく。

激励効果?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ もちろんよ!鼻息荒くやる気をだした!
ハート はい!がんばります!…何故かお礼を言われた。
スペード そうですね、なんだか適当にあしらわれた。
クラブ 言われなくても頑張ってます!なぜか怒られた。

となります。

778 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 00:21:54 ID:???
激励効果?→ クラブ6

779 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 00:21:55 ID:???
激励効果?→ スペード7
文化侵略ルートは消えたわけではない?
同盟は結構膿んでる社会だし、効きそうなんだけど

780 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 00:23:19 ID:???
…すまねぇ

781 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 00:29:10 ID:???
なるほど。イベントの起動キーが既に回ってるなら、逆に定期的なメンテも考慮すべきかな。
まあ去年は自由行動ターンを消去法的に練習に回してたこともあるし。

782 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 00:31:23 ID:???
そこまでの効果があるとは想像できなかったなあ、平民やフェザーンの支持を得たり同盟の厭戦感情を煽ったりする程度だとばかり。
最近の引きの微妙さだとそこそこの歌手で終わってしまいそうな怖さがあるなw

783 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 00:38:53 ID:???
でも不良中年が三つの赤の代わりにダイヤモンドクレバスを口ずさむのとかを想像するとw

784 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 00:51:05 ID:???
羽佐間道夫の鼻歌で脳内再生したら鼻血噴きそうになったじゃないかw

785 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 00:54:30 ID:FTrCJfsI
>>779
中の人がぶっちゃけた時点でお察しくださいませ。

>>780
ふーむぅ…実は今回のこのゲーム、極端にシュナイダーの回答によるカード分岐を減らしていたのですが、
どうもここぞという時の分岐は悪い方向に転がりやすいですねぇ…
今度からもっと減らしましょうか…

>>781
練習に回すのももちろん間違いではないですよ。

>>782
これはある意味マクロス側の原作再現ですね。同盟=ゼントラーディみたいなw

>>783
ああぁ。それは中の人も大いに興味を掻きたてる想像ですね。

786 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 00:56:18 ID:FTrCJfsI
激励効果?→クラブ6

クラブ 言われなくても頑張ってます!なぜか怒られた。

シュナイダーの激励、それは逆効果だった。彼女にとって歌を歌うということは生きることにも等しく、
それについての妥協はない。そのためにスラムから抜け出し、ようやく歌を歌うステージを得、
そしてシュナイダーという最高クラスの後ろ盾に出会った。

そういう意味でシュナイダーに対して感謝はするが、歌に対してこれ以上なく頑張っているのに
更に頑張らなくてはな、と叱咤されてしまったのだ。それは自身の今までの努力を否定…とまでは
言わなくとも、認めたものではなく、それゆえに悲しくなってしまう。

787 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 00:57:18 ID:FTrCJfsI
シェリル「言われなくても頑張ってます!私は…私は…」

悔しさのあまり涙がぽろぽろと溢れる。信じていたもの…それは勝手な自身の妄想だという事は
知っていたのだが…自分の努力を知ってくれたから彼は自分を拾い上げてくれた。そう信じていた
事実が音も立てず崩れていったような気がする。

シュナイダー「……すまない」

すぐに自らの判断の甘さに気づいたシュナイダー。シュナイダーの知る彼女は気丈で気さくで
礼儀正しく、多少の押さえつけられてもそれをバネに更に高みに飛翔する翼を持つ乙女のようにも
思っていた。だが、素の彼女は誰にも褒められず、緊張の糸を切れないギリギリのところまで
張っており、その僅かな糸の上でそういう演技をしていただけの普通の少女なのだ。

誰かが彼女を認め、誰かが彼女を救わなければいけない。そして認める役は、彼女を物理的に救った
自分でなければいけない…そんな単純な事も気づけなかったのだ。

788 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 00:58:28 ID:FTrCJfsI
シュナイダー「本当にすまない」

緊張の糸が切れてしまい、年相応の少女のように目を真っ赤に腫らして泣きじゃくる彼女の
両肩をそっと抱きしめ、彼女が泣き止むまで静かに立ちすさむのだった。

〜〜〜

シェリル「………ごめんなさい。シュナイダー様にはどんなに感謝しても感謝したりないのに」

呟くように話すシェリル。彼女は14.15歳の姿であり、まだまだ華奢で力強く握り締めると
簡単に折れそうに思えるほど震えていた。

シュナイダー「いや。今のは失言だった。私はシェリルの努力を知っていたのに…それを侮辱
しまった。」

ようやく落ち着いたことに気付いたシュナイダーは優しく答える。

789 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 00:59:33 ID:FTrCJfsI
シェリル「私のこと…嫌いになりました?」

まるで救いを待つ生まれたての子猫のようにシュナイダーの胸元から彼の顔を見上げるシェリル。

どうしますか?
A.ああ。嫌いになった。
B.そんなことはない。
C.好きだ。
D.…とりあえず胸があたっているんだが…
E.その他。

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790 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 01:01:18 ID:S8JDZQdA

ここでCはないわー。
Dにはしたかったわーw

791 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 01:01:24 ID:hj4qhnr+
C

792 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 01:02:28 ID:???
あー、「そんなところは」好きになるのか?ならCもありか?

793 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 01:02:39 ID:hj4qhnr+
Bに変更できますでしょうか?

794 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 01:02:55 ID:8h51Moys
B
Eですっげークサイこと言いたかったけどw

795 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 01:24:05 ID:FTrCJfsI
>>793
はい。まだ未決の時はokです。

>>794
そうですね。こんな時ギャップリャ!!!な台詞を言ってみたいものです。


B.そんなことはない。

シュナイダー「そんなことはない」

シュナイダーに答えられるのはこれが精一杯だった。彼にとって彼女は愛でるべき小鳥のようなもの。
しかし、それは好きか嫌いかというと、なんだかそのどちらでもないような気がしたのだ。

シェリル「……よかった…もう少しだけこうしていてもいいですか?」

シュナイダー「ああ、構わない」

震えていた肩がだんだんとおさまっていく。涙で顔がくしゃくしゃなままなのだが、どういうわけか
それさえも愛おしい。人間感情が高ぶると思いがけない表情がでるものだと頭の片隅では
変に冷静な自分がなんとなく手持ち無沙汰にそんなことを考えるのだった。

〜〜〜

796 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 01:25:43 ID:FTrCJfsI
シュナイダー「さて、そろそろ帰らないと門限までには帰れないな」

もうすぐ夕暮れ、片道2時間という物理的な制約がシュナイダーを縛りにかかる。

シェリル「もう、お帰りに?せめてお食事だけでも…ご一緒できないのですか?」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.門限は守るためにある。帰宅する。
B.門限破りが見つかっても怒られなかったし、まだ残る。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

797 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 01:29:15 ID:8h51Moys
A
甘やかされることが分かっているときこそ自分を律するべき。

798 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 01:31:24 ID:S8JDZQdA

月一の行動だからなあ…

799 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 01:32:34 ID:d//sopew
A

800 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 01:35:47 ID:???
ここでその他の余地って何かある?
朝帰りとかだろうか

801 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 01:36:35 ID:6IiLySTw
C 後援者として君に誇れる自分でいたい、と諭して帰宅する。

…なんて書いてる内に決まってたよw

802 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 02:32:13 ID:FTrCJfsI
>>797
そうですね。特権階級である事を当たり前だと思ってしまうとどこまでも増長しますからね。
どこぞのフレーゲルにならないためにも特権階級だからこそ自分で自身を律する事が大切だと思います。

>>798
これもまた真理。何が正しくて何が間違っているのか。それを決めることなど人に出来るか…
それは中の人にもわかりません。

>>800
中の人は一見2択であってもほとんどの場合一応その他を用意してます。
中の人の度肝を抜かせるようなウルトラCな選択を考えてくださいませ。

>>801
ギップリャ!!


803 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 02:33:15 ID:FTrCJfsI
A.門限は守るためにある。帰宅する。


シュナイダー「すまないな、私とて学生の身。門限があるのだよ。」

メイド長「そうですよ。フロイラインシェリル。若旦那様のご迷惑にならない事もあなたの
役目なのですよ」

シェリル「でも…私、謝り足りない…」

なんとなくシュナイダーを直視できないシェリルが呟くように小さな抵抗を試みる。

シュナイダー「大丈夫だ。アレは私の過失、シェリルが気にする事はない。」

そういいながら気を使わせないように殊更慣れない笑顔で帰路につくのだった。

☆☆☆

シェリルについての友好値はちょっと特殊なので秘密です。

〜〜〜

804 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 02:34:29 ID:FTrCJfsI
帝国暦477年8月 イベント?

その日は、士官学校内において最も盛り上がらない大会として有名な運営能力大会。

基本的に士官学校に来ている学生達は、後方で雑務をするために入学したのではなく、
万を超える艦を自分の腕一つで操り、華麗に勝利する事を目的としているのだ。

もちろんシュナイダーもそれに違わず、今回の大会は適当に過ごすつもりである。

とはいえ、通常の大会では日の目を見ないインテリ系の人物や、ごく稀にいる内政をするために
いやいや入学した人物にとっては晴れの舞台。そういった人物は危機として手薬煉をひいている。

シュナイダー(……なるほど。現在地を巨大な要塞内に見立てて、生徒全員でそれを一日
運営する事を想定しているのか…)

要塞とは小さな惑星そのものである。書類整理に始まり、基地内修理の決算や各部署への資金と資材の
割り振り。貯蓄食料の整理に果ては各人の給料計算など、自分に自信のあるものは重要なポストへ、
自信の無いものは、とりあえずはんこを押すだけの能力があれば十分な場所へ…

そしてシュナイダーはその圧倒的な人脈と多少なりの情報収集能力をもって、偵察部隊の総監の地位を
得ることに成功し、可もなく不可もなく一日を過ごすのだった。

☆☆☆

可もなく不可もなく普通にこなしました。

〜〜〜

805 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 02:35:48 ID:FTrCJfsI
ちなみに

シュナイダー(今回は直接順番は出ないんだが、圧倒的に目立っていたのはルルーシュ・ランペル−ジ。
なんだ、あの統率力と内務処理の速さは…)

バケモノを見た気分になったのはシュナイダーだけではない。今までも艦隊戦で高速艦を操っていたり
しているのを見たことはあるのだが、今回はそんなレベルではない。いつの間にか要塞事務監の地位を
得ていた彼は一瞬で基幹の中枢を制圧してしまうと、類稀なる能力で次々と用意されていた困難を
排除し、幾人かの有用なメンバーを半ば無理やり事務監補佐の地位に上げるとまるで魔法のような
辣腕で…用意されていた困難を未然に防ぐという、ここ数年では誰もなしえなかった偉業を成し遂げる。

ルルーシュ(目立ちすぎたが…まあ、これくらいはやって見せないとな)

運動が得意ではない彼はフン!っと気障ったらしく前髪をかきあげると自分もまた主席候補である事を
痛烈に内外に示すのだった。

〜〜〜

806 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 02:37:50 ID:FTrCJfsI
帝国暦477年8月 履修ターン

シュナイダー「ルルーシュ・ランペルージ。名前を聞いたことは?」

アルテミュラー「……機動戦を得意とし、個人艦戦ではベスト32に残った。という程度なら」

シュナイダー「だろうな。俺も正直驚いた。まさか、評価が順位ではなく青天井方式である運営能力
に賭けている人物がいたとは…」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力59  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1520帝国マルク

807 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 02:41:54 ID:S8JDZQdA

しばらくはこれをやりたいかな

808 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 02:43:05 ID:8h51Moys
E
ちょ、ルルーシュw
人の下にはつきそうにないなあ…

809 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 02:43:59 ID:6IiLySTw
E

810 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 02:44:42 ID:???
わくわくもするがげんなりもするのが正直なところ。主席は無理か?

811 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 02:46:05 ID:???
シェリルの友好値は尊敬と恋愛で内部的に分かれていると予想。

>>807
今回は決まっちゃったけど、統率を選んだその心は?
方針次第では次に協力するぜ。

812 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 02:47:45 ID:???
最終的に一番大事そうなんで、早めに積み上げておきたかった、かな。
来年の金でアイテムかってからでもいいが……

813 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 02:57:48 ID:???
うーん、20上げるのに平均値で3ターンかかるからなあ。
それなら金で解決しておいて他をカバーしたいかな。
特に機動力は12月のサッカーでドリブルと競り合いっていう重要値に関わるから。

814 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 03:03:47 ID:FTrCJfsI
>>808
まあ、彼が人の下には…中々難しいでしょうね。でも、極度のツンデレさんなので、
某マサキさんのように『だが〜〜ならしてやろう』みたいな流れで…

>>810
貴族であるシュナイダーにとって主席はもうあまり意味ないですよ。前にちょっとだけ書きましたが
圧倒的な人脈によりほぼ中尉スタート確定です。
貴族の力というのはそれくらい強力で、どうしても主席になりたいならばその人脈と地位で
ほかをねじ伏せてなる事も可能ですよ。まあ裏工作能力が必要になるのはお約束ですが。

…まあきっと、皆さんは地力でなる事を希望しているのでしょうが。

>>811
おお!結構いい線ついています。中の人の呼び方は違いますが軸が2つあるのは正解です。

>>812
はい。最終的には統率力超重要です。しかし。統率力は色々な要員でマイナス補正を受けやすい能力
でもあるので、それだけに固執するのは少し危険ですが。

>>813
はい。攻撃、守備、機動の三つはサッカーにおいて重要な項目に集中しています。
とはいえ、重要じゃない項目なんてブロックやセービングくらいでそうはないのですがw

815 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 03:04:56 ID:FTrCJfsI
E.機動能力

シュナイダー(……攻撃力を上げたら斉射2連を覚えた。この調子で他の能力を上げていけばあるいは…)

そんな事を考えながらシュナイダーは機動能力を上げるための履修を取得する。

機動を上げたら何を覚える?→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま機動能力に加算されます。
※新式戦術機動概論の効果により+1の補正が加わります。

816 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 03:11:58 ID:???
機動を上げたら何を覚える?→ 14 +1

817 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 03:14:16 ID:???
85で各能力値に対応したスキルの一番目をゲットなのかね。
…裏工作のスキルってどんなのだろうw

818 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 03:17:22 ID:???
統率を第一能力にする気はないが、第三くらいには持っていきたい。そのくらいの価値はあるだろう。

819 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 03:37:14 ID:FTrCJfsI
>>817
流石にばれましたね。そのとおりです。

>>818
最終的であるなら中の人的にやはり1番であることをお勧めします。
何だかんだで3属性に掛かる能力ですし。とはいえ、提督にならないと関係ないので急ぐ必要は
まったくありませんが。あ、でもこれがある程度はないと全く陣形が組めないので
4年目8月の艦隊戦トーナメントまでにはある程度上げておいてくださいませ。


機動を上げたら何を覚える?→1+4+1=6


シュナイダーは相変わらずコンソールを叩きそのシミュレート結果に一喜一憂する。

シュナイダー(戦争をゲームに例えるのは不謹慎だが…結構面白いな)

しかし、戦術を練るということを怠り純粋にゲームに興じてしまったため、先月やその前に比べれば
成長は僅かに停滞するのだった。

●機動能力59 → 65 となりました。

〜〜〜

820 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 03:39:17 ID:FTrCJfsI
帝国暦477年8月 自由行動ターン

シュナイダー「あっさり運営大会が終わってしまった。なんだか緊張に欠くな」

アルテミュラー「それも後3ヶ月。上級生の参加するサッカー大会になったらいやがおうなく盛り上がるさ」

シュナイダー「それも然り。2次予選が鍵になるかな」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.カルツに会いに行く。
G.カペロマンに会いに行く。
H.メッツァに会いにいく。
I.アルテミュラーと話す。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力65  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1520帝国マルク

821 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 03:44:22 ID:S8JDZQdA

エッフェンさんを鍛えるで御座る

822 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 03:46:05 ID:8h51Moys
B
乗った。

823 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 04:03:42 ID:FTrCJfsI
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)

シュナイダー「もうすぐサッカー大会か。少しくらい前準備が必要だな」

そう考えると誰を鍛えるべきか、誰と練習するべきか、相手を誰にするか考える。

誰かを誘いますか?
A.1人で練習する。
B.ヘルマン・カルツ(ドリブル、タックルが少し上がりやすくなるかも)
C.オスヴァルト・メッツァ(パスが少し上がりやすくなるかも)
D.マティアス・フォン・アルテミュラー(ブロックが少し上がりやすくなるかも)
E.フーベルト・フォン・エッフェンベルク(少しくらいはシュートがあがるかも?)
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
その他の人物はパトリック・コーラー、ユルゲン・シュタイン、モーント・マリア・ファルケ GK
ウルフ・フォン・ハルドビッヒ、ステファン・マイヤー、ブルーノ・マガトゥ
マティアス・ハイン、マクシミリアン・ジーナス DF
ボド・ミレウス、ボルシア・ボルド MF
クリスチャン・マックス、ロマーヌス・リードレ、 FW
等からお選びください。

824 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 04:04:45 ID:8h51Moys
E

825 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 04:15:31 ID:???
質問。これ、シュナイダーでなくエッフェンさんの能力揚げが目的なんですが、上がりますか?

826 :銀シュナ:2011/02/21(月) 04:36:25 ID:???
>>825
その意図は理解してるのできっちりとそのコマンドは用意する予定です。
また以前かいたように練習に誘えば、たとえそのコマンドを選ばなくても何かしらの練習はします。

827 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 04:39:23 ID:???
ttp://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1291283308/546
と…公式回答来てましたね。

828 :銀シュナ:2011/02/21(月) 04:40:20 ID:???
あと補足です。

たとえ選択した行動に意図した追加コマンドがなくても、その他で選んでもらえれば対処するので
その辺の心配はいりません。

829 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 04:42:31 ID:S8JDZQdA
どもです。では



830 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 05:03:52 ID:FTrCJfsI
>>827
いえいえ、わざわざ調べてくださって感謝です。


E.フーベルト・フォン・エッフェンベルク(少しくらいはシュートがあがるかも?)

現在シュナイダーたちの通常戦術であるツートップの片割れを担うエッフェンベルク。

シュナイダーに比べるとシュート力にかなりの不安が残る彼だが現在シュナイダー以外では
まともなシューターはおらず、シュナイダーは彼と共に鍛える事を決める。

シュナイダー「考えてみればエッフェンベルクの部屋に行くのは初めてだな…」

サロンや食堂で会うことも多いので関係が疎遠というわけではないのだが、あえて部屋に入るという
ことはいままでなく、なんとなく気恥ずかしいものを感じる。

エッフェンベルクさんやーい!→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

A以外 普通にいて練習を了解してくれた。
A ただいま外出中…

となります。

831 :銀シュナ:2011/02/21(月) 05:05:55 ID:???
ではまだカード待ちですが今日はここまでです。
おやすみなさいませ。

832 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 05:10:01 ID:???
エッフェンベルクさんやーい!→ スペード9
ジョーカー引いたら「エッフェンちゃん」爆誕かなw

833 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 19:15:58 ID:FTrCJfsI
>>832
むむむ…。中々妄想膨らむ展開ですなあ…。


エッフェンベルクさんやーい!→スペード9

A以外 普通にいて練習を了解してくれた。

戸を叩く金髪の青年。この場所は2階の角部屋で立地的に一番いい部屋であり、彼がシュナイダーと
同様、貴族であることを暗に示していた。

トントン

エッフェンベルク「ん?だれだ?」

意外と礼儀を心得ているようで、わざわざ戸を開けに来るエッフェンベルク。


834 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 19:17:05 ID:FTrCJfsI
エッフェンベルク「おお、シュナイダーではないか。どうかしたのか?」

シュナイダー「ああ、もうすぐ大会だから一緒にサッカーの訓練をしたいのだが…」

エッフェンベルク「なるほど…この私の力を借りたい、と。ふむ、皆まで言うな。頼られて
邪険にするような器量無しではない」

勝手に自己完結をしてしまったエッフェンベルクは、しばし待てと言い残し部屋の中へ戻る。

シュナイダー(……勝手にいってしまった…)

ある意味エッフェンベルクの言葉も嘘ではないため、やや呆れながらも廊下で待っていると…

エッフェンベルク「待たせたな!」

準備万端。向こうのロッカーで着替えてもいいのに既にユニフォームででてくる。

〜〜〜

835 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 19:18:05 ID:FTrCJfsI
そしてサッカー用低重力ドーム内。もうすぐ大会ということで他のチームの人物もちらほら
見受けられ、シュナイダーはどうするか考える。

どの訓練をしますか?
A.ドリブル訓練をする。現在29+スキル5(上がりにくい)
B.パス訓練をする。現在23(上がりやすい)
C.シュート訓練をする。現在30+(黒いボール+2)+スキル5(上がりにくい)
D.タックル訓練をする。現在24+(レッグガーター+2)++スキル2(普通)
E.パスカット訓練をする。現在25(上がりやすい)
F.ブロック訓練をする。現在20(上がりやすい)
G.競り合い訓練をする。現在26(上がりやすい)
H.セービング訓練をする。現在16(上がりやすい)
J.バイシクルファイヤーの取得を目指す。(エッフェンベルクがいるためやや覚えやすい)
K.エッフェンベルクを特訓する。
L.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※上がりやすさはスキルの補正値に依存し、基礎値には影響しません
エッフェンベルクの特訓の場合、自身の能力は上がりませんがその分エッフェンベルクの
能力が上がりやすくなります。

836 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 19:23:05 ID:S8JDZQdA

この人がテンマと五分の勝負ができるクラスになれば、
ハンブルグはまったく違うチームになるからなあ

837 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 19:44:38 ID:d//sopew


838 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 21:03:40 ID:FTrCJfsI
>>836
そこまで行かなくても後3位上がれば敵にとって無視できない能力になるのですが。

K.エッフェンベルクを特訓する。

シュナイダー「……エッフェンベルク。それは?」

なんとなく彼の足元に転がっているものが気になり尋ねる。

エッフェンベルク「おお!気付いたか!スポーツ用品店までランニングをしていたらな。
どうやら最新モデルらしい。つい買ってしまったよ」

そういうと、シュナイダーの物にも似た…いや、更に黒というよりも闇色に近いボールを取り出す。

シュナイダー「黒いボール…ではないな」

エッフェンベルク「ああ。コイツは漆黒のボール。私の更なる飛躍のための武器だ!」

自慢げなのはシュナイダーがそれに気付いた事が嬉しいからなのだろう。

シュナイダー「なるほどな。ならば、更にシュート力を高めれば鬼に金棒ということか」

エッフェンベルク「なに!?」

シュナイダー「つまり私が鍛えてやろうというのだよ!エッフェンベルク!」

エッフェンベルク「ほお。ならばその口が飾りでない事を証明して見せろ!」

839 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 21:04:45 ID:FTrCJfsI
なんだかどこかのマンガのような台詞と共に奇妙にノリの良いエッフェンベルクは
シュナイダーにシュートの師事を受ける事になる。

スキルは無いけど教えます→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

12 超絶覚醒!シュート力+4、新必殺技バイシクルファイヤー取得!
10.11 目覚しい成長!シュート力+4
8.9 かなりの成長!シュート力+3
5〜7 まあまあの成長!シュート力+2
4以下 しないよりマシ。シュート力+1

となります。

840 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:06:51 ID:???
スキルは無いけど教えます→ 66


841 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:08:12 ID:???
イイヨイイヨー

842 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:09:16 ID:???
840、マジ感謝!
エッフェンさんファンより愛をこめて!

843 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:10:06 ID:???
こ、この引きはマジでピンポイントだな!一気に戦力が補強された。
これで相手がシュナイダー3人マークとかしてきてもエッフェンさんが
得点源として期待が出来る。シュナには囮になってもらおう。

844 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:15:07 ID:???
シェスターが抜けて中盤の守りは薄くなったか、後衛が堅いのでトントン。
一方、攻撃力は桁違いにあがってる……いきなり決勝あるで!

845 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:17:43 ID:???
ただエッフェンさんのシュート力はこれでも33+αくらいなんだよな。
(バイシクルファイヤーの補正が分からないので)。
シュナの43ですら絶対的じゃないバランスなことを考えると、
そこまで期待するのは酷かもしれない。

846 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:20:00 ID:???
その代わり、シュナの突破力が上がってるからね。ダイスさえまともならいけるはず

847 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:24:17 ID:???
個人的には射撃を75まで上げたいかな。
次の要塞戦にも影響するし、空いた教本を練習のついでに渡せるようになるから。
そろそろ75になる能力も増えてそうだから来年では効果が薄くなってそう。

848 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:29:44 ID:???
決勝って、次は上級生も出るからなあ…
教本を渡すなら撃墜王半生伝はカルツかメッツァ、
精密射撃教本はカルツ・アルテミュラー(エッフェンベルク)の誰かかな

849 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:31:31 ID:???
アリだけど、射撃が必要そうでかつそんなに高くないのは…エッフェンさん?w
ファンの俺が言うのもなんだが、卒業後には役立たないと思うぞ?門閥だし

850 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:35:18 ID:???
まあFWってことは能力値的に射撃75以下なら喜んでくれるんじゃないかな。

851 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:36:35 ID:???
数少ないリスク無しでの好感度上昇の機会だから有効に使いたい。
カルツには今までの諸々を打ち明けるのとプレゼントのどっちが効果的だろう。

852 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:40:19 ID:???
両方やっていいんじゃない?カルツは側近としてついてきてほしい

853 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:45:38 ID:???
ところでちょっとしたシミュレート
来年春(4年4月)の所持金が5500くらい、非常用に1500残すとして使えるのは4000くらい
そこでまだ上げられる能力を本でドーピングする場合の費用は
運営を30→60で1750、政治33→59で1550、外交が50→60で750、計4050。
十分予算内でいけるね。

854 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:47:48 ID:???
運営は50止まりでよくない?その分を裏工作の訓練に回そうよ

855 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 21:52:29 ID:???
確かに裏工作を高めないのはこのルートだと自殺行為だな。

856 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 21:55:04 ID:FTrCJfsI
>>841
イイヨイイヨーです。

>>842
びっくり。放っておいた場合、本格的な役立たずになるので元々今年は漆黒のボールによる
上昇補正を加えるつもりだったのに…

>>843
逆にこれだけシュート力が上がるとこれでいいのか?という展開が待ち受けているかも…

>>844
そうですね。これでもし敵が上級生でないならば敵はほとんどいないでしょう。

>>845
いえいえ。3年の彼にはボール補正、今回のシュート力+4、バイシクルファイヤー+α
それに普通に成長した分を加えるとえらいことになります。正直オレツエー!したい方にとっては
引くくらい強化されてます。ぶっちゃけ半端な名ありより強くなってます。

>>846
上記のシュナイダーの能力値を見てわかるとおり、彼はほぼバランス型に落ち着いています。
スキルによりストライカーの資質は十分ですが、まあだからといって安心は出来ない感じですね。

>>847
そうですね。お手軽に上がりますし、悪くない選択だと思います。

857 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 21:56:05 ID:FTrCJfsI
>>848
はい。上級生には彼もいるので色々とありそうです。

>>849
あ、一応エッフェンベルクさんは射撃高めです。中の人のイメージとして貴族はレトロな銃で
狩猟を嗜むイメージがあるのでw

>>850
そうですね。ざっくり計算しましたが、75は…微妙な線です。

>>851
カルツにはあまり物には釣られない性格っぽいですね。もちろん断ったり嫌がったりすることは
ないでしょうが。

>>852
はい。カルツさんは幼馴染補正があるので基本的に常に友好的ですね。

>>853
おお。中々いい計算です。上げられるものは本で上げた方が断然お得ですからね。

>>854
裏工作は本ではどうしようもないですからね。

858 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 21:57:05 ID:FTrCJfsI
スキルは無いけど教えます→6+6=12

12 超絶覚醒!シュート力+4、新必殺技バイシクルファイヤー取得!

シュナイダー「シュート力を最も鍛える方法、それは必殺シュートを得ることだ」

エッフェンベルクの必殺技はバイシクルショット。わかりやすく言えばほとんどオーバーヘッドと
変わらないそのシュートは必殺技と呼ぶには威力が心もとない。それゆえにシュナイダーは
なんとなくそんな事を言うのだが…

エッフェンベルク「必殺シュートというのは、シュナイダーのファイヤーショットみたいなものか?」

シュナイダー「まあそうだな。とはいえ、一朝一夜で出来るほど簡単ではない。まずは基礎を…」

エッフェンベルク「それなら出来るぞ。」

シュナイダー「は?」

859 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 21:58:05 ID:FTrCJfsI
エッフェンベルク「出来ると言った。どれだけシュナイダーの必殺ショットを目の前で見ていたと
おもうのだ?とはいえ、シュナイダーほどの脚力がない故に、回転エネルギーを加える必要がある。
そしてそれ故に射程はかなり落ちるが」

シュナイダー(俺がアレだけ苦労したファイヤーショットを!?)

エッフェンベルク「だが、シュナイダーの領分を侵すつもりはないから安心したまえ」

シュナイダー「……いや。別にそんなものはない。覚えているのならば使ってもらって構わない。
というよりもっと速く出来るというのなら教えろ」

エッフェンベルク「まあ…なんだ。所詮シュナイダーのパクリだからな。あまり自慢できる事でもない」

ぽりぽりと頭を掻くエッフェンベルク。どうやら本気で紳士らしくない行動だと思っているようで
気まずさをそれでごまかしているようだ。

シュナイダー「とにかく、だ。必殺技があるなら話は早い。それを軸に修正点をチェック、
特に本家の俺が修正するんだ。期待してくれ!」

860 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 21:59:17 ID:FTrCJfsI
そうしてひたすらに鍛えた結果…

バシューーーン!!!!

シュナイダー(………コイツはまいった…。たった一日でここまで化けるものなのか…)

エッフェンベルクのそれは現3年の五指に入るのではないかと思われるような凄まじいものに
なるのだった。

☆☆☆

エッフェンベルクのシュート力が+4されました。
エッフェンベルクがバイシクルファイヤーを覚えました。

エッフェンベルクとの関係が友人となりました。

〜〜〜

861 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 22:01:00 ID:FTrCJfsI
帝国暦477年9月 履修ターン

シュナイダー(ブル…なんとなく、エースストライカーの地位を脅かされたような気もするが…
いやいや、まだ俺の方が能力は上位だ。間違いない)
アルテミュラー「風邪か?季節の変わり目だ。注意するに越したことはないぞ」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力65  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1520帝国マルク

862 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 22:01:52 ID:d//sopew


863 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 22:03:09 ID:S8JDZQdA
C

ああ、エッフェンさんは攻撃より射撃が高いタイプのストライカーかな。
じゃあやっぱカルツ…いっそアルテさん?(たぶん使わない)
うーん、こうなるとシュナももうちょいシュート力高めたいな。しばらく射撃を頑張ろう

864 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 22:10:25 ID:???
元帥閣下もパスが正確になるから渡してもいいとは思う。
思うんだが、原作のせいか大抵の能力は75あるような気もする…。

865 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 22:10:58 ID:???
なるほど、エッフェンさんには色々補正が掛かってるんですね。
でもチーム的に見た場合、警戒すべき相手が一人から二人に増えるのは
本当に大きいと思うので、ダブルエースで全然問題なしっすw

866 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 22:12:42 ID:???
あー、シュナと同じように判定するわけじゃないし、渡して損はないか。
アルテさんは境遇的に近いしシュナの弱点も補える。大事にしたいんだよね

867 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 22:16:07 ID:???
エッフェンさん、原作わからない身としては。
なんだか面白いキャラでいいと思います。
偉ぶってるけど、悪いやつじゃないし、立場も弁えてるw

868 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 22:33:44 ID:FTrCJfsI
>>863
とりあえず貰って困る事はないアイテムなので持ち腐れよりは全然良いですよ。

>>864
はい。彼は全ての能力がソツなく高いです。加入可能DFの中で最大難易度だった人物ですし、
その際の一言欄にも、全体的に能力が高くブロック値が『特に高い能力』とありますね。

>>865
まあ、こいつがいたらバランスブレイカーだろwっと突っ込まれる程度には強化されています。
何しろ元のバイシクルショットのシュート係数4しかなかったのでw

>>866
うぃ。能力的は全体的にほぼ真逆の能力が高目です。実は運営能力も結構あったり。

>>867
エッフェンベルクの原作……
キャプツバ5にでてきた控えだったような気もしますが気にしないでください。

869 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 22:34:49 ID:FTrCJfsI
C.射撃能力

シュナイダー自身忘れがちだが、彼の現在の最大の称号は射撃王。貴族となってからは
苑で狩猟会をする機会があるかもしれない。となると、そのときに恥ずかしくない思いを
するためにはこの項目もある意味必須であった。

シュナイダー「久しぶりに…やるか!」

射撃王の実力→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
また数字が1だった場合、射撃姿勢矯正ギブスの効果で2として判定します。

870 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 22:36:21 ID:???
射撃王の実力→ 52 +1

871 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 22:36:39 ID:???
射撃王の実力→ 31 +1

872 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 22:39:52 ID:???
訓練の目が安定してきたね、いいことだ

873 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 22:54:12 ID:FTrCJfsI
>>872
そうですね。一年目の異常な隔たりが嘘のようです…って、エッフェンベルクさんの超引きが
さっきあったばかりですがw

射撃王の実力→5+2+1=8

シュナイダー(目標をサーチして…)

右目にかけたモノクル状のセンサーを駆使し、夜間射撃の訓練を行うシュナイダー。

ぴ…

ピシュン!!…ズン!!

僅かなサーチ音に反応したシュナイダーの放ったブラスターの軌跡が綺麗に対象物を破壊する。

874 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 22:55:15 ID:FTrCJfsI
ヘルダー「…流石は。といったところですね、シュナイダー君」

射撃教官のヘルダー。シュナイダーの男爵が内定した事によって扱いが最も豹変した教官の1人。
(最低でも表面上は)扱いを変えないリューネブルクやシュターデンに比べるとなんとなく
醜悪さを感じ取ってしまうのはシュナイダーが潔癖症だからなのだろうか?

シュナイダー「……どうも」

形式上の会釈をすると興の削げたシュナイダーはブラスターを所定の位置に戻し退室するのだった。

☆☆☆

●射撃能力67 → 75 となりました。

〜〜〜

875 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 22:57:00 ID:FTrCJfsI
帝国暦477年9月 自由行動ターン

シュナイダー「9月だというのにまだまだ暑いな。」

アルテミュラー「ああ。だがこれを超えると冬のサッカー大会まで一直線。憂いは少ない方がいい」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.カルツに会いに行く。
G.カペロマンに会いに行く。
H.メッツァに会いにいく。
I.アルテミュラーと話す。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力75  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力65  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1520帝国マルク

876 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 23:01:55 ID:d//sopew


877 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 23:03:53 ID:S8JDZQdA

シュナイダーのプレゼント攻撃!
卒業までに信頼へ持っていきたい

878 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 23:08:59 ID:GYHrNMFo
I
わっしょい

879 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 23:28:46 ID:???
運営……50で放置すると無駄遣い判定されるかなあ。副官がいれば財布の紐を絞めてくれる?

880 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/21(月) 23:32:13 ID:FTrCJfsI
>>879
いえ。副官による補正はあくまで戦場や任務上でしか発揮されないので効果はないですね。
倹約家の奥さんを持つか、超一流の執事を雇うか。どちらかしか方法はないです。

I.アルテミュラーと話す。

シュナイダー「…ところでアルテミュラー」

アルテミュラー「ん?なんだ?やぶからぼうに」

どうしますか?
A.更に交友を重ねるために雑談をする。
B.何かプレゼントを贈ろう。アイテムも表記してください。
C.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
D.今から一緒に出かけないか?と尋ねる。
E.そういえば、あの美人なフィアンセどうしている?と尋ねる。
F.エマーリンクといったか?あの副官は今どうしている?と尋ねる。
G.ちょっとした勝負事を申し込む。
H.今からサッカーの訓練をしないか?と尋ねる。
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

881 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 23:35:14 ID:d//sopew
B 精密射撃教本
撃墜王半生伝は効果なさそうだし

882 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 23:37:07 ID:???
裏事情を知らない純真な軍人さんにタブレットを上げるという手もある

883 :森崎名無しさん:2011/02/21(月) 23:58:31 ID:CEJC9tcs
B精密射撃教本

884 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 01:09:53 ID:BAp3OR7c
>>882
で、販売禁止になったところを法外な値段で売りさばくのですね。
…いや、なんとなくそんな売人チックな匂いがしたので。

B.何かプレゼントを贈ろう。

精密射撃教本

シュナイダー「そういえばこんなものを持っているのだがどうだ?」

そういいながら一冊の本を渡す。

アルテミュラー「ああ、それは教本だな。俺もそういったものは何冊か持っている」

シュナイダー「!?」

アルテミュラー「だが、射撃の本はもっていなかったな。ありがたくいただこう」

既にその効果を知っているアルテミュラーは、それはシュナイダーには既に効果が無いもの
であることを知っており遠慮なく貰う事にする。

☆☆☆

アルテミュラーとの関係が信頼となりました。

〜〜〜

885 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 01:10:55 ID:BAp3OR7c
アルテミュラー「で、用件というのはそれだけか?」

同室の人間に本を渡すという作業、たったそれだけに一日がつぶれるはずも無く時間はたっぷり
余ってしまう。

どうしますか?
A.更に交友を重ねるために雑談をする。
B.こうなれば他にも何かプレゼントを贈ろう。
C.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
D.今から一緒に出かけないか?と尋ねる。
E.そういえば、あの美人なフィアンセどうしている?と尋ねる。
F.エマーリンクといったか?あの副官は今どうしている?と尋ねる。
G.ちょっとした勝負事を申し込む。
H.今からサッカーの訓練をしないか?と尋ねる。
I.今日の用事はもうないな。早めに寝る。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

886 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 01:13:26 ID:???
話を切り上げてカルツにプレゼントしにいく、はアリ?

887 :銀シュナ:2011/02/22(火) 01:19:33 ID:BAp3OR7c
>>886
一応システム的にはダメですがどうしてもしたいならその他で選んでみてください。

888 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 01:19:58 ID:giLbnm22


889 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 01:29:03 ID:+ATwxpkU
H
ファーナさんも全力で気になるけどw

890 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 01:54:11 ID:BAp3OR7c
>>889
ファーナさん…今頃シュナイダーに呪いを…なんて事もありえるかもw

H.今からサッカーの訓練をしないか?と尋ねる。

シュナイダー「それにしても時間が余ったな…もうすぐ試合だし、練習でもするか?」

なんとなく誘うシュナイダー。

アルテミュラー「…そうだな。私も調整をしておきたいと思っていたところだ」

難なく了承されたシュナイダーの案を実行すべく2人はサッカードームへと移動する。

〜〜〜

891 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 01:55:23 ID:BAp3OR7c
シュナイダー「さて、何をするかな?」

どの訓練をしますか?
A.ドリブル訓練をする。現在29+スキル5(上がりにくい)
B.パス訓練をする。現在25(上がりやすい)
C.シュート訓練をする。現在32+(黒いボール+2)+スキル5(上がりにくい)
D.タックル訓練をする。現在24+(レッグガーター+2)+スキル2(普通)
E.パスカット訓練をする。現在25(上がりやすい)
F.ブロック訓練をする。現在20(かなり上がりやすい)
G.競り合い訓練をする。現在26(上がりやすい)
H.セービング訓練をする。現在16(上がりやすい)
J.バイシクルファイヤーの取得を目指す。(エッフェンベルクが覚えたためやや覚えやすい)
L.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※上がりやすさはスキルの補正値に依存し、基礎値には影響しません
アルテミュラーがいるためブロック値が上がりやすくなってます。

892 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 02:03:20 ID:+ATwxpkU
J

893 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 02:05:21 ID:k1n1iyDs

アルテさん的にはブロック練習になる?

894 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 02:40:43 ID:BAp3OR7c
>>893
まずはまともに打てることが重要ですからねぇ…
練習にはなると思いますが、既に彼のブロックスキルはかなり高いレベルなので他の練習を
した方が効率は間違いなく良いでしょう。

J.バイシクルファイヤーの取得を目指す。(エッフェンベルクが覚えたためやや覚えやすい)

シュナイダー(……正直な話、足りない脚力を回転力で補うという発想。
エッフェンベルクの機転というのは素晴らしい。実際に通常状態からボレー気味に放つ今の
ファイヤーショットに比べ威力は確実に上がっている。)

もちろんそこには回転状態という目標を定めるには向かない状態であること、さらにはやや打ち下ろしに
なってしまうこと。この2つの欠点のため射程に問題が出来る。しかし、強力な技が目の前にあるのに
それの取得を諦めてしまうシューターがいるのであろうか?

895 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 02:41:44 ID:BAp3OR7c
シュナイダー「すまないがゴール前にいてもらっていいか?」

アルテミュラー「???ああ。構わないが…」

そしてシュナイダーはボールをかなり高めな位置で空中浮遊させると…

シュナイダー「FIRE!!」

炎の自転車!→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート エッフェンベルクに出来て自分に出来ないわけがない!完成させる!
スペード …もう少しで取得できそうだが時間切れ。やや覚えやすいからほぼ覚えるに。
クラブ エッフェンベルクのセンスは天才的だった。無為に時間が過ぎる。

となります。

896 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 02:42:07 ID:???
炎の自転車!→ スペードA
FIRE!!

897 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 02:48:22 ID:???
必殺技とは縁がないなあ……
来月はカルツに本を渡してもう一度やるか?

898 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 02:54:51 ID:???
それも一手だねー。
一朝一夕には上がらない裏工作も機会を見てちびちび上げていきたいけど、
まあ必殺技はサッカー大会の前には覚えておきたいしね。

899 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 02:57:16 ID:???
今やりたいのは
・せめて半年に一度はシェリルにあう
・カルツとの関係を深める
・裏工作を伸ばす
かな。アルテさんは一足飛びに信頼までいったから、親密にするのは大変だろう

900 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 03:02:18 ID:???
概ね賛成。頻度や優先順位は、まあ臨機応変に…かね。

901 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 03:16:05 ID:BAp3OR7c
>>897
本当に縁がないですね。同じ1/2取得のファイヤーショットの時も結局3回くらい練習しましたし。
とはいえ、回り道したお陰で省エネ必殺技を覚えたという利点もありますが。

>>898
そうですね。上級生相手だと高火力シュートがないとどうしようもありませんし。

>>899
書かないとなんだか卑怯な気がしたのでヒント。
以前ちょっとだけ書いたシェリルの友好値を決定する2軸とは自立心(依存心)と愛情度です。
自立心は高ければ高いほどシュナイダーのことを気にせず歌に集中するようになり、
愛情度はそのまま愛情を示す数字です。

自立心は毎月会わなければ+方向(自立)に向っていき、直接会うと−方向(依存)に向かい、
甘やかすと一気に増えます。又、前回の選択の叱咤激励のように(その時点での)彼女を間接的にでも
認めない発言をした場合も+方向(自立)に向います。

愛情度はスラム育ちで親無しであるため(無意識下で)愛に餓えているため比較的上がりやすく、
依存度と愛情が共にマックス近くなってしまうとシュナイダーの為に歌うようになったり
(歌う曲がバラードになりやすい)極端に走ると歌を捨てて愛に生きようとしてしまいます。

この情報をどう判断するかはお任せしますが、実は一流の歌歌いにしたい場合、ある程度
突き放してみるというのも実は有効な手段だったりします。
ただし突き放すと愛情度も上がりにくいのでその加護も得にくいという二律背反が成り立ちますが。


あとアルテミュラーはシェスター同様、同室に選んだ事で僅かですが累積アップ効果を得ており、
雑談のマーク一致により知己から友人、そしてプレゼントにより友人から信頼になってます。

902 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 03:17:06 ID:BAp3OR7c
炎の自転車!→スペードA

スペード …もう少しで取得できそうだが時間切れ。やや覚えやすいからほぼ覚えるに。

ドギャーーーーン!!

ファイヤーショットとは元々自分の技である。そしてフライング・サッカーにおいてオーバーヘッドの
状態は必殺技でもなんでもない単なる一つの状態である。

それならば、シュナイダーにそれを成し遂げる弊害はないと思われた。

アルテミュラー「見事なホームランだ」

一歩もゴール前から動かないアルテミュラー。動けないのではなく動かないのは当然ボールが
ゴールへの軌道を通っていないからであり、ゴール裏のドームの壁に激突するフライングサッカー用の
ボール。

903 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 03:18:18 ID:BAp3OR7c
シュナイダー(ち!コースの選択が難しい!)

逆立ち状態で見たボールはシュナイダーとの反発力で弾かれたものの、その弾性によってシュナイダー
を逆に押し返す。普段であればそれは前もって経験という名の体内計算によって調整されるのだが、
最大限に力を振り絞った状態でそれをこなせというのは流石に酷であろう。

シュナイダー(エッフェンベルクは元々バイシクルショットを持ち技として鍛えていた。だから
簡単に出来たのか…)

それから数時間。完成に限りなく近づくのだがそれも時間切れ。もう一息ということで
本日の使用許可時間は終わるのだった。

☆☆☆

もう一度練習をすればほぼ覚える状態になりました。

〜〜〜

904 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 03:19:51 ID:BAp3OR7c
帝国暦477年10月 履修ターン

シュナイダー(時間がたつのは早い。あの目まぐるしかった4月からもう半年か。そろそろ男爵を
継ぐものとして自覚を持たなくては。)

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力75  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力65  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1520帝国マルク

905 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 03:54:45 ID:k1n1iyDs


申し訳ない、質問が三つ。
@士官学校では能力上限100ですが、超えた分は消滅?
A情報屋での訓練はタブレット使用禁止?
B消耗品系の本は使用後消滅(プレゼント不可)?

906 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 04:05:45 ID:???
射撃は今回でいいとして、拠点戦に向けてもうちょい格闘を積んだら、来年八月に向けて統率を徹底的にやりたいな。
タブレットも残り二回塚っておさらばするつもりで。そうしないと艦隊トーナメントは勝てないだろう

907 :銀シュナ:2011/02/22(火) 04:08:15 ID:BAp3OR7c
>>905
1、オーバーフロー分は消滅です。ただし、スキルによって増加した分は有効です。
2、可能です。選ぶ際にその他を使って選択してください。
3、最初に書いたように消耗品は消滅なのでプレゼント不可です。

何十冊という本を一瞬で読めたりするように実は個人仕様のデータチップみたいなものだと
脳内保管してください。(銀英伝の世界観からかけ離れているので曖昧にしてましたが…中の人的解釈です)
なので本来読み切れるはずのないタイミングの情報外交の本が直後のイベントでは有効になっているという
利点もあります。


ということで未決ですが今日はここまでです。おやすみなさいませ。

908 :銀シュナ:2011/02/22(火) 04:14:59 ID:BAp3OR7c
あ、データチップうんぬんは『あくまで』中の人的な解釈です。

本当にそうなのかは全然別問題でルール上、そう決めてあることへの理由付けでしかありません。

909 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 09:40:25 ID:DhLFnTG+
E

910 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 10:25:00 ID:ProYWOcE
C
何か狩猟会に出る可能性があるみたいだし
低すぎると馬鹿にされそう

911 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 11:42:56 ID:???
消耗品系はアレかな、個人用データバンクの追加ソフトかな。一度吸い出すと情報消えるヤツ。
そう考えると、初心者の時にしか意味がない(最初の暗記をしなくていい、ということだから)のも納得。
まあ、あくまで私見だけど。

そして、タブレットが使えるなら、裏工作に使うのがいいかー。コスト対効果がダンチだし。
あまり使いたくないが、残り2回なら大丈夫だろう(そして泥沼へ・・

912 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 12:00:25 ID:???
積極的に賛成はできないしこのまま破棄するのが一番だと思うけど、
まあ使うとしたら裏工作だろうね。

913 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 12:05:05 ID:???
あ、そういえば統率(と、個人的には機動)を上げた後に訓練でやっておきたいこと。
75近辺で止まってる能力をそれぞれ85まで上げていきたい、スキルのために。
複数の能力値が一定以上で覚えるスキルなんかもあるかも知れないしね。

914 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 12:15:34 ID:???
艦隊トナメに照準合わせるなら、占拠戦はある程度割り切ることも必要になってくるかな
履修ターンがあと9回だから、期待値で皮算用すれば機動75→統率85でもまだお釣りがくる計算

915 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 12:23:51 ID:???
格闘を一回やるかやらないか、だと思う。他はみんなそこそこあるから。
で、艦隊終わったら攻撃を100まで上げて、他をいくつかは85まで上げたい

916 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 12:52:07 ID:???
5年目は大会がないから、将来像を見据えた能力値に仕上げたいね。
このルートだから政治や外交を60止めというわけにはいかないし。

917 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 13:50:59 ID:???
あとは、アルテさんを大事にしたい……
能力理想的、境遇近い、人材派生可能性あり(ファーナさんに刺されるかもだが)、
の超優良物件だぜ。これを手放してはならん。

918 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 14:07:58 ID:???
そうそう、今回はしょうがないが、来年の大会までに一度、
キーパーのバスを上げておきたい(新キーパーを捕まえられなかった場合)
あいつが物凄い穴になる予感……

919 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 16:32:23 ID:BAp3OR7c
>>906>>912
タブレットについてはノーコメントでございます。

>>910
確かに貴族の嗜みとして園遊会は行われると思います。

>>911
そういうものかもしれませんね。そもそも同じ本なのに買えば買うほど能力が上がると
いっている時点でアイテムとしてはおかしいですしw

>>913
はい。複合系も当然存在します。たとえば艦隊戦において必須な陣形は統率と各種能力の複合系です。

>>914-915
そうですね。どこに照準を合わせるかというのはかなり重要になると思います。

>>916
はい。5年目は自分の進む方面への最後の訓練期間となるので余計な大会はありません。

>>917
近いようで実際はかけ離れていますけどね。ボンクラな兄の抑止力となるために士官学校に入った
苦労人と、妹の七光りで貴族の地位を得た(傍から見れば)成り上がり。
これでシュナイダーがアルテミュラーに対してわかったような口を利くと手痛いしっぺ返しがくると思います

>>918
どうでしょう?このゲーム、ゴールラインがないので、ペナルティエリア内での敵のファールの時以外
ゴールキックとなることがほとんどありえませんからねぇ。ただ、DFが危険を感じて思わずバックパス、
っといった行動が出来なくなるなどの弊害はあります。

920 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 16:34:33 ID:BAp3OR7c
C.射撃能力

シュナイダー(……念のためもう少し上げておくか)

この前の訓練はヘルダーの媚によって気分を害してしまったシュナイダーは、今度はヘルダーの
主催する科目ではなく、リューネブルクが副次的に行っている講義を履修することにする。

自衛の為には必須条件→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
また数字が1だった場合、射撃姿勢矯正ギブスの効果で2として判定します。

921 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 16:46:36 ID:???
自衛の為には必須条件→ 21
シュナも結構な苦労人だと思うけど…
まあ、アルテさんと違ってメリットも受けてるか

922 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 16:48:39 ID:???
あいた―、やっちまった。すまん

923 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 17:10:49 ID:BAp3OR7c
>>921
あくまで傍から見てですからね。それにシュナイダーの場合、神視点である我々だからこそ判る
未来での苦労ですし。なにより普通に貴族として生きればラインハルトに粛清されるまでの短い間は
この世の春を満喫できる身分ですから。他人に羨ましがられる事はあっても、同情は
事情の一部を知っているカルツにしかされませんよ。

目立たなければ仮想敵の視線は全て元平民のラインハルトに向いますし。


自衛の為には必須条件→2+1

射撃姿勢矯正ギブスの効果で1→2となるため2+2=4

シュナイダー「ちぃ!ダメな時はこんなものか!」

シュナイダーが手にした銃は貴族専用の手入れの行き届いた美しい装飾がされたもの。

しかし、それは過飾によって本体の重量バランスから始まり果てには命中精度まで完全に無視された
儀礼用のものであり、普段から実戦的なスマートな銃を扱っていたシュナイダーにとって時間の無駄とも
いえる成果しか得られなかった。

☆☆☆

●射撃能力75 → 79 となりました。

〜〜〜

924 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 17:12:01 ID:BAp3OR7c
帝国暦477年10月 自由行動ターン

シュナイダー「ようやく秋の様相を呈してきたな。冬の大会までもう2ヶ月を切っている。」

アルテミュラー「…自分の本分はサッカーではなく、軍務だという事は覚えておいた方がいいぞ」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.カルツに会いに行く。
G.カペロマンに会いに行く。
H.メッツァに会いにいく。
I.アルテミュラーと話す。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力65  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1520帝国マルク

925 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 17:14:14 ID:k1n1iyDs

まあ、茨の道なのはわかってることだし。

926 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 17:15:27 ID:izVZsJd+
F
バイシクル完成させとこう

927 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 17:33:55 ID:BAp3OR7c
>>925
最低でも平坦な道ではないですね。

>>926
そうですね。


F.カルツに会いに行く。

シュナイダー(そういえば最近朝の挨拶を交わす程度だな)

なんとなく幼馴染との関係が薄くなったような気がしてきたシュナイダーは、久しぶりに
カルツの部屋へと向うことにする。

〜〜〜

カルツ「なんじゃ、シュナイダーかいな。サッカーの練習じゃな?ほんにお主はサッカー馬鹿じゃ」

シュナイダーの顔を見るなり早速ユニフォームを取り出そうとするヘルマン・カルツ。

928 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 17:35:38 ID:BAp3OR7c
シュナイダー(そんな風に思われていたのか…)

どうしますか?
A.久しぶりに交友を重ねるために雑談をする。
B.何かプレゼントを贈ろう。アイテムも表記してください。
C.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
D.今から一緒に出かけないか?と尋ねる。
E.そういえば、マリーのことどう思っているんだ?突拍子もない事を聞く。
F.ちょっとした勝負事を申し込む。
G.今からサッカーの訓練をしないか?と尋ねる。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

929 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 17:44:09 ID:k1n1iyDs
B 撃墜王半生伝
攻勢面指南書はもう持ってそうな気がする。パスカット上がってほしいし、
バランス型指揮官なら攻撃75は目の前かもだし

930 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 18:11:26 ID:YJovqSps
B攻勢面指南書
指揮官としてはこっちじゃないかなあ、とか。
Eが聞きたい気持ちもなくはないw

931 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 18:17:16 ID:DQlykuGw
B 撃墜王半生伝

932 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 18:33:53 ID:BAp3OR7c
>>930
実は中の人も選ばれたらどうしようとどきどきしていましたw

B.何かプレゼントを贈ろう。

撃墜王半生伝

シュナイダー「いや、練習もだがその前に渡したいものがある」

そういいながらごそごそと手荷物を漁り一冊の本を渡す。

カルツ「なんじゃ、練習ちゃうのか。……お。コイツは半生伝。高くて手が出せなんだものじゃ、
流石わかっちょるの、ありがたくいただくっちゃ」

シュナイダーの意図を理解したのか遠慮する事無くありがたくいただくことにするカルツ。

☆☆☆

カルツとの友好値があがりました。

〜〜〜

933 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 18:35:40 ID:BAp3OR7c
シュナイダー「さて、と。他にはどうしようか?」

カルツ「わかっとる、どうせ練習じゃろ?」

どうしますか?
A.久しぶりに交友を重ねるために雑談をする。
B.まだ何かプレゼントを贈ろう。アイテムも表記してください。
C.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
D.今から一緒に出かけないか?と尋ねる。
E.そういえば、マリーのことどう思っているんだ?突拍子もない事を聞く。
F.ちょっとした勝負事を申し込む。
G.今からサッカーの訓練をしないか?と尋ねる。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

934 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 18:38:19 ID:k1n1iyDs

Eはマリーを取り戻したのち、ニヤニヤしながら聞きたい

935 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 18:39:41 ID:giLbnm22

個戦艦戦で2位だし、攻勢面指南書は効果がないんじゃないかな
カぺロマンの友好度もそろそろ上げたい

936 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 18:43:50 ID:???
カペ公を攻めるくらいならミュラーに接触したいなあ。

そしてカルツはいまいち…アルテさんは二段階アップしたのに。物欲の差、必要能力の差か?

937 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 18:49:42 ID:???
既に友好値が結構あるからとかか?

938 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 18:52:43 ID:???
同部屋補正で上昇率上がってるのかも

939 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 18:55:35 ID:???
カぺ公も友人くらいにはしておいたほうがいいんじゃないか。
アルテミュラー勧誘戦が普通に進んでいれば自動でなったのかもしれないけど。

940 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 19:15:06 ID:BAp3OR7c
>>934
カルツの思考はあまり本伝には関係しませんからね。ニヤニヤでもいいと思いますよ。

>>935
はい。カルツの能力は既に75超えてます。

>>936
あ゛、失礼しました。アルテミュラーさんですが、アイテム贈与によっての変更は信頼ではなく好意です。
なんだか話が繋がらないと思って前の文確認したらいたら、中の人が思いっきり勘違いしてました。
失礼しました。

>>937
はい。そのとおりです。基本的に信頼には簡単になりません。
(昔ちょっとだけ書いたように内部パラメータは100段階で、知己は1。
友人は大体の人物が10が目安、好意になると20〜50まで人様々。親密は100オーバーの状態です)

>>938
同部屋補正はものすごく小さい上、アップの上限は数字上では50までです。

>>939
カペロマンは…本当は敵対ルートならそれはそれで色々イベント用意してたんですけどね。
こういう不運な人物もいるもんだと、中の人的には諦めムードです。
(実は表に出ないイベントが結構あったのに、ことごとく条件を満たす事が出来ないでいます)

941 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 19:16:59 ID:BAp3OR7c
G.今からサッカーの訓練をしないか?と尋ねる。

シュナイダー「ではカルツの言葉どおり練習に行くか」

カルツ「うっしゃ。じゃあ、いっちょやりますか!」

そういいながらグラウンドへ向う。

どの訓練をしますか?
A.ドリブル訓練をする。現在29+スキル5(やや上がりにくい)
B.パス訓練をする。現在26(上がりやすい)
C.シュート訓練をする。現在33+(黒いボール+2)+スキル5(上がりにくい)
D.タックル訓練をする。現在24+(レッグガーター+2)+スキル2(やや上がりやすい)
E.パスカット訓練をする。現在25(上がりやすい)
F.ブロック訓練をする。現在20(かなり上がりやすい)
G.競り合い訓練をする。現在26(上がりやすい)
H.セービング訓練をする。現在16(上がりやすい)
J.バイシクルファイヤーの取得を目指す。(ほぼ覚えます)
L.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※上がりやすさはスキルの補正値に依存し、基礎値には影響しません
カルツが一緒にいるのでドリブルとタックルがやや上がりやすくなっています。

942 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 19:19:10 ID:QITsbcnI
J

943 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 19:23:43 ID:izVZsJd+
J
しかし、このスレのサッカーの能力値だとヤン提督は当然トッププレイヤーだよな…
天才的セーブを見せるとことか想像できん…

944 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 19:28:12 ID:???
あらら、やっばりミスか。正直おかしいとは思ってたw

945 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 19:31:56 ID:BAp3OR7c
>>943
一番最初に書きましたが、この能力をサッカーに利用するのは一部のキャラだけです。
でないとビュコック爺さんも信じられないことになりますし。
一応、学生篇の主要メンバーはそれに準じてますが、士官篇になるとそれに準じた能力になる方が
少なくなると思ってください。

>>944
本当にすいませんでした。因みに友人は10とかいてますがこれも勘違いで5でしたorz
メモを見ずに書くと失敗ばかりです…


J.バイシクルファイヤーの取得を目指す。(ほぼ覚えます)

シュナイダー「それでは、そろそろ完成させるか」

そう呟いたシュナイダーは先月完成できなかった技を完成させようとボールを宙に浮かせる。

946 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 19:32:56 ID:BAp3OR7c
流石に失敗はしないでしょう→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

1以外 取得成功!
1 なんとまたもや時間切れ…

となります。

947 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 19:35:15 ID:???
流石に失敗はしないでしょう→ 2

948 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 19:36:18 ID:???
あっぶねえw

949 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 19:36:52 ID:???
せふせふ

950 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 19:37:51 ID:???
これが皇帝クオリティ……!

951 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 19:54:40 ID:???
うーん、攻勢指南どうしよう。メッツァか、いっそアルテさん?

952 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 20:24:32 ID:???
さて、そろそろスレタイなど。
銀河シュナイダー伝説4 〜乱数篇〜
……というのはまったく冗談で、
銀河シュナイダー伝説4 〜決戦篇〜
銀河シュナイダー伝説4 〜歌姫篇〜
銀河シュナイダー伝説4 〜激動篇〜
といったたりかなあ、とか。後はもう一個、ギャグとしては
【ご存知】銀河シュナイダー伝説4【ないのですか!?】
というテンプレ破りネタがw


953 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 20:31:05 ID:???
銀河シュナイダー伝説4 〜船出篇〜
銀河シュナイダー伝説4 〜覇王篇〜
ご存じの人はファイアーボンバー並みに作品世界を壊しちゃうからなあw
スレ主さんの手による内面描写を見てみたい気もするけど。

954 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 21:12:35 ID:BAp3OR7c
>>948-950
あぶないあぶない…ここで1なんて出されると流石にマズすぎです。

>>951
正直な話、ほとんどの名ありキャラは既に…

>>952
早速のスレタイありがとうございます。
流石に巨人族はいない世界観ですからねぇ…

>>953
スレタイ案感謝です。
まあ、やっちゃってもいいのですが、軌道修正が流石にw

955 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 21:13:36 ID:BAp3OR7c
流石に失敗はしないでしょう→2

1以外 取得成功!

シュバーーン!!

シュナイダーの打ち下ろしのシュートがゴールネットを突き刺さる。

カルツ「!!!おおお!やったなシュナちゃん!!」

シュナイダー「ああ。やはり威力は引きあがるな。…ただ予想通りだが射程が短い。
キャンドルファイヤよりも更に近づかないとその数字どおりの力は示せない。
……更に、体力の消耗も予想以上だ…使いどころを間違わないようにしないとな」

何とか冬の大会までに間に合った新技バイシクルファイヤ。エッフェンベルクがパクった
技を更にパクるという純粋な意味ではオリジナルではないのだが、それでもこの武器を
足に秘め戦う事になるのだった。

☆☆☆

バイシクルファイヤーを覚えました。(ショートレンジ専用技)
(シュート力+10、ガッツ消費280、ふっとばし係数4)

〜〜〜

956 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 21:14:39 ID:BAp3OR7c
と、950過ぎたので銀河シュナイダー伝説はここまで。

ここから〜外伝〜銀河森崎伝説が始まります。

また、それと共に新スレのスレタイを募集します。

銀河シュナイダー伝説4 〜○○篇〜

の○○を2文字の単語でお願いします。

〜〜〜

957 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 21:15:40 ID:BAp3OR7c
銀河森崎伝説 あらすじ
 銀河惑星同盟首都星ハイネセンの士官学校に進んだモリサキ・ユウゾウ。彼はオオゾラ・ツバサや
ワカバヤシ・ゲンゾウなどの様々な派閥が群雄割拠する士官学校内でダスティ・アッテンボロー、
そして、ヤン・ウェンリーと運命的な出会いを果たすのでした。


ここはハイネセンの住宅街の一角。

モリサキ「おっちゃん!餃子一つ追加!」

ソウダ「ワイはたこ焼きや!」

オヤジ「アホウ!うちは中華飯店じゃ!」

ルー「おいちゃんすまないアル。ほんのちょっと口を滑らせたネー」

ここは、モリサキ派閥の1人、ルーの叔父の行っている中華飯店。ライバル店にリ・ハンネ。リ・バンクン
の双子の父親の店があるが今は関係ない。

外出中にモリサキが小腹が空いたとのつぶやきにルーが口を開けたのが最後、モリサキはその日から
毎日のように入り浸っていた。

958 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 21:16:43 ID:BAp3OR7c
???「はい、おまちどおさま。」

モリサキ「お、ランカちゃんは今日も綺麗だねー!」

ランカ「もう!森崎君ったら〜!」

バコン!!

女性とは思えない怪力で思いっきり叩くお盆の一撃にモリサキは撃沈される。

ソウダ(お〜コワ。ホンマ、ランカちゃんはおっそろしいのぉ〜)

無いと言われたので無断でキッチンに入り自分でたこ焼きを作っていたソウダはナンマンダと
拝むようにそんな事を思う。

モリサキ「って〜。相変わらずの怪力、それは隠しておかないと折角の歌の上手さが霞むぜ」

ランカ「え!?私の歌…うまい?それって上手ってこと?」

モリサキ「ああ、何度か鼻歌で歌ってただろ?よほど歌が好きなんだなぁ…って感心してた」

そんな言葉に顔を朱色に染め、髪を逆だたせるランカ。どういうわけか彼女の髪はまるで猫か犬のしっぽ
のように逆立たせたりぺったりとさせたりと表情と連動する動きを見せていた。

959 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 21:18:13 ID:BAp3OR7c
ランカ「じつはね、今度町内会で喉自慢大会があるんだけど…私って優勝できると思う?」

恐らく普段はこういった話をする相手がいないのだろう、もじもじさせながらそんな事を
聞いてくるランカ。

どうしますか?
A.おおいいじゃないか!町内会の喉自慢程度なら優勝できちゃうぜ!太鼓判を押し送り出す。
B.いんや、ランカちゃんには俺の飯を作ってもらう役があるからな。笑い話でごまかす。
C.いっそ、もっと大きい大会に出たらどうだ?煽ってみる。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

960 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 21:21:49 ID:k1n1iyDs


961 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 21:22:04 ID:giLbnm22


962 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 21:22:31 ID:U4mAzHY+
C

963 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 21:24:39 ID:ProYWOcE
B

964 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 21:26:19 ID:AOrnv/9+
D むしろ俺の歌を聴かせてやるぜ!森崎参戦!?

965 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 21:27:47 ID:DQlykuGw
>>964
あんたそれスレ違う!wwwwww

966 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 21:28:48 ID:giLbnm22
D>>964に変更しますw

967 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 21:32:02 ID:k1n1iyDs
おのれ森崎…このスレも調律されてしまった!

968 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 21:43:29 ID:???
音撃出張お疲れ様ですw

銀河シュナイダー伝説4 〜助走篇〜
銀河シュナイダー伝説4 〜疾走篇〜
銀河シュナイダー伝説4 〜萌芽篇〜
銀河シュナイダー伝説4 〜鳳雛篇〜

969 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 22:23:31 ID:BAp3OR7c
>>963>>964
キャプロワさんのところでもヤンやビッテンは大活躍でしたしね。リンクしやすい環境…
なわけあるかいwww

>>966
本来確定後の変更は認めないのですが、今回面白いので良しとしましょうw


D.むしろ俺の歌を聞かせてやるぜ!森崎参戦!?

モリサキ「なんと!喉自慢だと!?」

実のところ、モリサキ・ユウゾウは、ツバサやワカバヤシの因縁がなければ(主に特撮やアニメ系の)
歌手になるのが夢だった。

ソウダ「あかん!奴に歌わせるな!リー!!」

リー「はいよ!!キエーー!!雷・斬・脚ーーーーーーー!!!」

ソウダの言葉に反応したリーは、既に滅びたはずの古代拳法の使い手。武器を持たずとも人を殺せるほどの
技を体得しており、事もあろうか自分のボスであるモリサキに向ってそれを放つ!!

970 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 22:25:11 ID:BAp3OR7c
ドッカー……。

モリサキ「甘い!!甘すぎるぞおおーーー!!がんばりキャッチング!!!」

そんな技、あるはずもないのだが、常識はずれとも言うべきとび蹴りを
片手でキャッチしてしまうモリサキ。

ソウダ「ちぃ!病院送りになって頭を冷やせ!!カミソリタックルーーーー!!!」

この世界でのサッカーは空中戦が基本。それゆえソウダのタックルもリーの雷斬脚に負けず劣らずの
キック力を誇りカウンター越しにモリサキを止めようとする。

モリサキ「あま…クゥ!!しまった!!!」

リー「へへへ…アルね。雷斬脚は囮ヨ。本命は厄介な両手を防ぐ事ネ。」

片手で止められたリーはくるりと回転し、もう片方の手を羽交い絞めのようにして行動を制する。

ソウダ(いける!!!)

ガコン!!!!

それは確実にモリサキの足首を削り、鮮血…は飛ばなかったが、確実に行動に支障の出るだけの
ダメージを与えることに成功する。

971 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 22:26:23 ID:BAp3OR7c
ソウダ「やったか…?」

確かな手ごたえと共にそう呟くソウダ。

リー「あーーー!ダメね!!確実に仕留めていない時のその台詞は…ゲブ!」

ドカン!!!

何故か室内なのに跳び舞う土煙。そして羽交い絞めにしていたはずのリーは吹き飛ばされる。

モリサキ「はっはっは!サッカー選手の欠点だな!!俺を止めたければ喉を狙うべきだった!!」

そこに仁王立ちするモリサキ。

ソウダ「な、ナンヤッて〜〜!」

愕然とするソウダ。

モリサキ「俺の歌を聞きやがれー!新曲ゴーガイジャー!!」

何故か響き渡るイントロ。それはつい先日新たに始まった350代目記念戦隊特撮のオープニング。

972 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 22:27:23 ID:BAp3OR7c
モリサキ「♪ススメユウギノハタタカヘー♪」

ソウダ「ぐぎゃ〜。この微妙に脱力する音程のずれがーー!」

ルー「むっきゃー!リズムが半歩早くて声が無駄にだみ声ネー!」

ランカ「ちょ、ちょっと〜!何でこんなことになるのよ〜」

オヤジ「わ、ワシの店が…30年かけてようやくここまで育てたワシの店が〜〜」

モリサキ「デッカイムネハソノハガヘー!ガイゾクゼンダイ!!!ギョーガーイジャーー!!!」

ででん!!

歌が終わった時、それは全ての終演だった。

パン!

???「いい加減にしろ!」

973 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 22:29:29 ID:BAp3OR7c
虚空の時間。壊れてしまった刻という名の歯車を改めて巻いたのは…

乱入者は救いの御子?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート ランカの兄貴が現れた!
スペード 髪の長いお姫様?が現れた
クラブ 眼鏡のイケメン金髪が現れた。

となります。


974 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 22:29:47 ID:???
乱入者は救いの御子?→ クラブ9

975 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 22:33:36 ID:???
絶望した!どうにもならない音撃力に

糸色 望 した !!

976 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/22(火) 22:55:45 ID:BAp3OR7c
乱入者は救いの御子?→クラブ9

クラブ 眼鏡のイケメン金髪が現れた。

パン!

モリサキを後ろから小突いたのは小空間戦術議論においては比類なきセンスを持ち、自身将来の
スパルタニアンエースと噂される人物だった。

モリサキ「なんだ、今日は姫様は欠席か?」

既に何度か面識のある男に気軽に話しかけるモリサキ。

???「なんだじゃないだろう。この惨状、どう説明するんだ?士官学校に被害届けが出れば
良くて停学、悪けりゃ退学だぞ?」

モリサキ「……しまった!」

改めて回りを見るとまるで土煙のように飛び交う胡椒の粉末。吹き飛ばされて気を失いそうになった
ところに音激を喰らい、正気を保てずにアハハと不気味に笑うルー。

977 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 22:56:49 ID:BAp3OR7c
かろうじて耐性のあるソウダは何とか歯を食いしばってたっているが、オヤジさんやランカは
失神している。

モリサキ「ミハエル…どうしようか?」

ミハエル「ま、謝って片付けるしかないんじゃないか?俺は厄介ごとに巻き込まれる前に
退散するよ。あ、ランカちゃんは連れて行くからな?」

そういうとそそくさと逃げてしまう金髪のイケメン。

モリサキ「ちぇ。なんで歌を歌っただけでこうなるんだよ」

モリサキはそういいながら不承不承片づけをはじめるのだった。

因みに今回の出来事は公にはならず、停学も退学も防ぐことができたのだが、モリサキは3ヶ月間
無償でリーの叔父の家で無償バイトをすることになってしまい、成績と成長に染みのような跡を
残すのだが、それはまた別の話。

〜〜〜

978 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 22:58:04 ID:BAp3OR7c
〜〜〜

モリサキ「ひでーめにあったぜ」

ソウダ「モリサキのどこでも構わず歌おうとする癖、なおしときーな。いつ身を滅ぼすか、
わからへんで?」

モリサキ「む。オレサマの崇高な歌声がわからんとは…。」

と…そんな事を話していると、

???「君がモリサキ・ユウゾウ君かい?」

突然接触を図る人物が1人。

モリサキ「そうだが…誰だ?」

???「失礼。僕の名前はミスギ。ミスギ・ジュン。心臓病でね、年は同じだけど入学が一年遅れたんだ」

モリサキ「遅れた?ということは学年一つ下か。だったら敬語を覚えることだ」

ミスギ「噂にたがえないね。そのことだったら大丈夫。今年飛び級したから今は君と同じ学年だ」

ソウダ「…あ!あの噂の天才かいな!?ガラスの貴公子!」

ミスギ「そんな大層な渾名はいらないんだけどね」

謙遜はするが、否定はしないミスギ。

979 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 22:59:21 ID:BAp3OR7c
モリサキ「で、その貴公子が俺になんの用だ?」

ミスギ「単刀直入に聞こう。君は現在の銀河惑星同盟の政治…どう思う?」

モリサキ「藪から棒だな…」

どうしますか?
A.政治には興味がないな。
B.軍人が政治に口出しをしてはいけない。文民政治の基本だろ。
C.別に何の問題もないとおもうが?
D.ま、期待は出来ないな。
E.正直な話、戦争を政治の道具にする連中は気に入らない。
F.人を死を尊いものだと謳っておきながら、自身は安全なところにいる。
G.俺が政治家になって世の中を正すつもりだ。
H.ミスギにはなす必要はない。
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

980 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 23:01:59 ID:+ATwxpkU
E

981 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 23:02:17 ID:giLbnm22


982 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 23:02:19 ID:Sme/aK96

初めて会う相手には当たり障りのない回答で

983 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 23:05:01 ID:ProYWOcE
B

984 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 23:09:52 ID:???
同盟のシェスターだろうか。
共和制での異端思想、専制か軍国か。

985 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 23:29:21 ID:BAp3OR7c
>>984
いえ。単に試しただけです。

B.軍人が政治に口出しをしてはいけない。文民政治の基本だろ。

モリサキ「……軍人が政治に口出しするわけない。シビリアンコントロールって
言葉くらい知っているだろう?」

とりあえず初対面の相手にいきなり本音を話すつもりもないモリサキはごく当たり前の
回答をする。

ミスギ「……そうだね、失礼した。」

そういうと軽く一礼し何事もなかったように去っていく。

ソウダ「なんや、モリサキは意外と普通なんじゃな?」

それは同時に脇にいるソウダにも聞こえたようでなんだかつまらなそうにしている。

モリサキ(……本当にこれでよかったのか?)

なんとなく心にしこりが残ったのだが…

986 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/22(火) 23:32:21 ID:BAp3OR7c
モリサキ(今のは俺の真意だったのだろうか?)

モリサキの真意は?
A.本当に文民統制が基本だと思う。
B.そもそも政治に関心がない。
C.別に何の問題もないとおもう。
D.期待はしないが、あまり関係はない。
E.正直な話、戦争を政治の道具にする連中は気に入らない。
F.人を死を尊いものだと謳っておきながら、自身は安全なところにいるのが気に入らない。
G.俺が政治家になって世の中を正してやる!
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

987 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 23:33:55 ID:PYYF8P7Q
G

988 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 23:35:00 ID:sFubNAno
H.俺が銀河惑星同盟を陵辱(かくめい)してやる

989 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 23:35:19 ID:6htHCT6w


990 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 23:35:31 ID:k1n1iyDs


991 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 23:38:24 ID:???
>>988
それ救国軍事会議か第二のルドルフルートじゃね?

992 :森崎名無しさん:2011/02/22(火) 23:54:40 ID:???
もっとおぞましい何か(と書いてギャグルートとルビを振る)だと思う

993 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/23(水) 01:01:34 ID:ot8guCnk
>>988>>991
もしかしなくてもルドルフルートですねw。シュナイダーの1/20しかスペースを取れない
外伝ではそんなに大きな事は出来ませんが。

>>992
もしそのルートが選ばれれば、確かにギャグで潰すかもしれませんw


F.人を死を尊いものだと謳っておきながら、自身は安全なところにいるのが気に入らない。

モリサキ「これは秘密だぞ、まこっちゃん。」

声を潜めて隣の相棒に話しかける。

ソウダ「なんや?ワイは口は堅いで」

モリサキの言葉にソウダも声を潜める。

モリサキ「正直な話、自分は安全なところにいながら他人に死を強要する政治家は嫌いだ」

994 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/23(水) 01:02:34 ID:ot8guCnk
ソウダ「ほお。憂国騎士団が聞いたら放ってはおかん言葉やな」

それはごく最近、いつの間にやら台頭してきた右…それも極端な右派集団の名前だった。

モリサキ「とはいえ、多かれ少なかれ軍人は皆思うだろ?死の責任は軍人へ、勝利の栄光は政治家へ。
これが本当に正しい社会なのか?」

ソウダ「……それは、たしかにワイも同じことを思わないこともない」

モリサキ「そんなに怖い顔するな、今は単なる士官候補生の戯言さ。だが俺は今の機構そのものを
許容するつもりはない。システムは間違っていないが、扱う人間が間違っていればいくらでも
おかしなことは出来る。ならばそれを正すのもまた人間……いや。それは極端だな。
すまない、何か変な熱にでも当てられたんだろう。聞かなかったことにしてくれ」

はっはっは、とまるで笑い飛ばすかのように空に鬱積を飛ばすモリサキ。

しかし、それを口にしてしまったことでモリサキの思想の中に新たなる道が開かれるのだった。

〜〜〜

995 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/23(水) 01:03:36 ID:ot8guCnk
モリサキ「それにしても、ミスギの奴…何が目的だったんだろう?」

ソウダ「さあ?仲ようしたいなら、話のきっかけには向かん話だった。となると、単なる問答が
したかったんちゃう?」

モリサキ「そうだな。気にしても仕方ないか」

そういいながら移動するモリサキ。その先には、この3年間でかき集めた人材が待っていた。

ジトウ「まっとったバイ。モリサキ」

ルー「早くスルネ」

ナガノ「………」

ナカザト「忍とも艦ともニンニン!」

オダ「さて、やろうか!」

ウラベ「待ってたぜ!」

キシダ「シャーシャッシャッシャ!!」

ニシオ「フン!」

ナカヤマ「ついに来たんだな、モリサキ!」

996 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 01:04:39 ID:ot8guCnk
そしてもう1人…

最後の助っ人→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ タチバナ兄弟が立っていた。
ハート マツヤマが立っていた。
スペード 一年後輩のヤマモリがたっていた。
クラブ 一年後輩のニッタがたっていた。

となります。

997 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 01:07:44 ID:???
最後の助っ人→ ハート8


998 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/02/23(水) 01:26:31 ID:ot8guCnk
最後の助っ人→ハート8

ハート マツヤマが立っていた。

モリサキは満足そうに見渡す。銀河惑星同盟の士官学校においてサッカーとは最も被害の少ない外交手段
である。相手を打ち負かしたい時、相手を従わせたいとき、相手を吸収したいとき、
様々な条件下でサッカーという名の決闘が行われる。

それは血の気の多い士官学生の暴動をスポーツに昇華させようとした校長の計らいなのだが、それは
同時に群雄割拠している派閥への免罪符でもあり、次々と『スポーツチーム』として派閥は旗揚げされる。

そしてついに、モリサキも派閥の長としてスポーツとしての派閥を立ち上げるのだった。

因みに旗揚げの直前、本来結束力が持ち味のはずの「フラノ」が瓦解しており、傷心のリーダー
をあの手この手で言いくるめ、傷心のままながらチームに合流させるというミラクルも起こしていた。

モリサキ(守備系の人物が多いのは俺の人脈のせいだが3Nシュートやカミソリシューター、
それにマツヤマもいる。これなら負けない!待ってろ、ツバサ!ワカバヤシ!!)

そう万感の思いを懸け決起するのだった。

〜〜〜

ということで外伝はここまで。本伝は明日以降の次のスレで。
残りは次スレのスレタイを引き続き募集します。銀河シュナイダー伝説4 〜○○篇〜でお願いします。

                            銀河の歴史がまた1ページ…

999 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 01:28:31 ID:???
森崎と松山が仲いいとなんか嬉しいw 乙でした〜

銀河シュナイダー伝説4 〜群雄篇〜
銀河シュナイダー伝説4 〜立志篇〜

1000 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 02:36:11 ID:???
銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
西尾 作の 南葛かまぼこ で埋め

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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