キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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キャプテンブライト7
1 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/05/23(月) 04:07:11 ID:9DIHP7QY
ry
168 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/01(水) 00:37:04 ID:wRhArFAA
ブライト(実況)「さてジェイキューくん。下がり気味だったWB隊の奈々選手の手前まで上がりました」
雷電(解説)「ここからですね。彼の真後ろにいるシャアくんは、中盤を支配できます」
ブライト(実況)「いや…バックパスしませんね。ジェイキューくん、そのままドリブルで上がります」
雷電(解説)「ほう。シャアくんの動きが、今までと比べて鈍いような気もしますが…」
奈々にとって、これは予想外だった。中盤はてっきり、シャアに任せると思っていたのだが。
シャア(ヅダ搭乗)は、本調子ではないようだ。動きがデータよりも鈍い。
ルナツー戦で消耗し、向こうも回復しきっていないように思える。
そして。ここでさっき反則で、プレーが止まったのが生きた。
一旦は抜かれたハマーが、ジェイキューの真後ろに詰めて来ていたのだ。
#このスレでは、真後ろからのタックルも問題ない。むしろ戦場で後ろを取られるほうが悪い。
奈々「(でもハマーさん…ちょっとオーバーペースなんじゃ。それとも、土下座による回復を計算して!?)」
イヤな計算である。
ハマー「(ここで目立てば…拙者も頼れるお兄さんに!)」
奈々「(まさか。『今回、奈々の足に追いつけるのは変形メカ沢か謙信ちゃんさん』って書いちゃった後。
あ、ハマーも足は速いんだったよな、とすっかり忘れちゃってたのが気に入らなかったのかも!?)」
#ちなみに。メンバー決めの時点の『あといらない人…』のあたりで、伊藤 誠の名前が出なかったのは。
実は能力が高かったのか、すっかり忘れてたか、それは秘密である。
169 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/01(水) 00:40:10 ID:wRhArFAA
この時、実戦経験のある謙信ちゃんさん様は。突破された時は下がって援護する構えを見せていた。
同様にアムロも、相手左FWのマーク。ハチマキも相手右FWをマークする動きを見せる。
プルは何も考えていなかったし、まだファーザーは警察で取り調べを受けていたが。
メカ沢は新装備の説明書をチェックするという万全の守備体勢を敷いていた。
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
ジェイキュー、押し上げる →ザクマシンガン14+(性能差+1威圧感-1)+! card=
ハマー、不意打ちは得意 →疾風迅雷脚12+(人数+1有利ポジ+1)+! card=
奈々、実は体落としをしたい →タックル14+(人数+1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ジェイキュー突破、中盤を切り裂いて!
=1、0、-1→左から順に
(シャアがフォロー)(プルと11番がせりあいに)(謙信がフォロー)
≦-2→ やっぱり有名どころの人じゃないと…
↓【補足・補正など】↓は続きます。
170 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/01(水) 00:41:16 ID:wRhArFAA
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。
#ザクマシンガンには吹っ飛び係数「6」がついています。
・ジオン兵のマークがダイヤの場合「連射」が発動。補正+2
・ハマーのマークがスペードの場合「スライディング土下座」が発動。補正+3。回避属性。
・ハマーのマークがハートの場合「ストーキング→スリ取るコンボ」が発動。補正+3
・ハマーのマークがダイヤの場合「忍法ストーキング」が発動。補正+2
・ハマーのマークがクラブの場合「土下座」が発動。無条件敗北。回避属性。
--
#奈々のマークが相手と一致で「NTの間合」が発動。補正+3(重複)。回避属性。
・奈々の「ニュータイプカウンター」が+1されます。
#奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。
クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。
・奈々がAを引いた場合「順応力」が発動。特殊フラグGET。また、防御時のみ「最悪の結果」は回避できます。
・奈々のマークがスペードの場合「行動予測」が発動。補正+4
・奈々のマークがハートの場合「高速反応」が発動。補正+2
・奈々のマークがダイヤの場合「レッグスライディング」が発動。補正+1
・奈々のマークがクラブの場合「出足払い」が発動。補正+0&吹っ飛び係数2
-----
今日はここまでー。ワンプレイでこれだけry
171 :
森崎名無しさん
:2011/06/01(水) 01:02:20 ID:???
ジェイキュー、押し上げる →ザクマシンガン14+(性能差+1威圧感-1)+
スペードA
=
っていうか赤い彗星、ヅダなんかに乗ってると本当に星になっちゃうw
172 :
森崎名無しさん
:2011/06/01(水) 13:29:54 ID:???
ハマー、不意打ちは得意 →疾風迅雷脚12+(人数+1有利ポジ+1)+
ハートK
=
173 :
森崎名無しさん
:2011/06/01(水) 13:59:44 ID:???
奈々、実は体落としをしたい →タックル14+(人数+1)+
クラブ4
=
ハマーが仕事してる…
174 :
森崎名無しさん
:2011/06/01(水) 18:48:09 ID:???
帰宅部の専門用語は意味わからん
175 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/02(木) 00:19:59 ID:BPsrPdLs
>>171
あ。ザクがないからヅダに乗ってる、って設定を忘れてましたw 自分でザク使え、と…
>>173
けっこういい引きが多いんですよね、ハマーって。土下座さえなきゃ、そこそこ頼れる数値だし。
>>174
あれでも、かなり丁寧に説明してくれた…らしい、です。
これ謙信含めて数人で勝負したら、スキルだけで1レスに入らなくなっちゃう…。表記考えないと。
---
ジェイキュー、押し上げる →ザクマシンガン14+(性能差+1威圧感-1)+ スペードA =15
ハマー、不意打ちは得意 →疾風迅雷脚12+(人数+1有利ポジ+1スリ取るコンボ+3)+ ハートK =30
奈々、実は体落としをしたい →タックル14+(人数+1)+ クラブ4 =19
≦-2→ やっぱり有名どころの人じゃないと…
-----
奈々は相手の足に注目していた。単調な足運びだ。刈れば、倒せる。
あとはタイミングだけだ。相手の足が、地面につくギリギリの瞬間で…
出足払いを狙っていた奈々だったが、ジェイキューは後ろからタックルを受け、ボールをこぼしていた。
ジェイキュー「くっ…!」
ハマー「ふっ…拙者を甘く見たのが運の尽き」
奈々「ハマーさん!」
#ハマーの才能が無駄に開花! 能力値がALL+1されました。またタックルスキルが強化されます。
176 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/02(木) 00:22:18 ID:BPsrPdLs
ハマー「奈々殿!」
ボールをパスしてくるハマーである。
奈々「ハマーさん、右側に上がって。逆側に謙信ちゃんさんが展開してるから!」
変形メカ沢を除けば、最も足が速い3人が最前列にいる。一旦戻すにせよ、攻めやすいかもしれない。
しかし。
ハマー「…奈々殿、拙者はここまでのYOうだ」
奈々「え」
ハマー「共に戦えたことを、嬉しく思うぜ…。アディオス!」
奈々「ハマー…さん?」
ブライト「…おい、ハマー。なんでこっちへ来る」
ハマー「いや、大気圏ってマジで危ないYO? 熱いし」
ブライト「危険は承知だ。見ろ。皆、我慢して戦ってるだろうが!」
ハマー「大丈夫、ヤツらはもう、拙者がいなくても充分に戦えるさ…」
ブライト「何、お前が育てたふうな口調だよ!」
ハマー「そういうわけで、拙者、ここまでで。だって今日ちょっと調子悪かったし。急にお腹痛くなっちゃったし。
でも凡人ならそもそも、試合に出ることすらできないくらいのコンディションで。そういう感じだったから」
ブライト「……」
芝村 舞(審判)「ハマー、リタイヤっと…」
#ハマーが戦線離脱しました。以降、WB隊は10人での戦闘になります。
・奈々「キルプレイ」、謙信「持久戦」スキルが、それぞれ発動しました。
177 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/02(木) 00:27:02 ID:BPsrPdLs
ピッチでは運良く、というかなんというか。丁度ファーザーが釈放されていた。
奈々とシャアの中間くらいに、戻ってくる。
ファーザー「解せねーっ! わしの第一種正装に対して、たかが公務員どもが文句をつけるとは…!」
奈々「(んー。ファーザーさんに渡すと、すぐシャアとぶつかっちゃうかな…)謙信ちゃんさんっ!」
奈々は左側を上がり始めた謙信に、パスを出した。
ブライト(実況)「前半5分持たずに、WB隊はハマー選手が離脱です」
雷電(解説)「一番最初はハマーだろう、とは思っていましたが。予想以上に離脱が早かったですね」
ブライト(実況)「ボールは左MF、謙信ちゃんへ。ゆっくりと上がります。
彼女の右側に奈々さん、左後ろにはハチくんがオーバーラップしてきます。ジオンFWたちも戻り始めます」
雷電(解説)「中盤の中央、シャアくんも守備に戻ります。こうなると正面突破は難しい」
ブライト(実況)「左サイドを攻めるのでしょうか。センターラインを越えたあたりで、謙信ちゃんにマークがついた。
おや? 謙信ちゃんが速度を落として…止まりましたか?」
雷電(解説)「斜め後ろのハチくんへのパスか…いえ、ワンツーですね」
ブライト(実況)「謙信ちゃんさん、ボールを出すと同時に急加速です!」
178 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/02(木) 00:28:54 ID:BPsrPdLs
ハチマキ「(あ、ありがとう…! 出番ができた!)」
謙信「(……。こくこく)」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
謙信 →ワンツー6+(軍神の威光+3+持久戦+2)+! card=
ハチマキ、久々に →ワンツー12+(軍神+1)+! card=
ガトル7番機 →パスカット12+(威圧感-1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ワンツー、突破!
=1、0、-1→左から順に
(奈々がフォロー)(スローインに:WB隊)(シャアがフォロー)
≦-2→ やはり村正がないとダメか…
↓【補足・補正など】↓は続きます。
179 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/02(木) 00:29:54 ID:BPsrPdLs
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
#相手のうち一人でも、謙信と数字が一致すると「クリティカル」が発動。謙信の「カードの数値」を2倍にして計算。
#謙信と相手のマークが一致すると「神速」が発動。一致した相手は補正-3(重複)。回避属性。
・謙信がスペードかクラブのA→「毘沙門天の加護」が発動。数値は15扱い。特殊フラグGET。ガッツ+100回復。
・謙信がその他のA→「素質」発動。『K引きと同様の成長』をします(カードの数字は変わらず)。
・謙信のカードが2で「聖なる鎧」が発動。回避属性。ガッツ+100回復。
・謙信のマークがスペードの場合「破邪覇王光」が発動。補正+5。
・謙信のマークがハートの場合「陣形把握」が発動。補正+4。&ガッツ消耗半減。
・謙信のマークがダイヤの場合「一点突破」が発動。補正+3
・ハチマキのマークがスペードかハートの場合「目測」が発動。補正+3。
・ジオン兵のマークがスペードの場合「やや巧いパスカット」が発動。補正+1
-----
早めに引かれてたらもう一回いけそうな。
180 :
森崎名無しさん
:2011/06/02(木) 00:33:33 ID:???
謙信 →ワンツー6+(軍神の威光+3+持久戦+2)+
ダイヤ8
=
では早めに。
181 :
森崎名無しさん
:2011/06/02(木) 00:37:30 ID:???
ハチマキ、久々に →ワンツー12+(軍神+1)+
ハートQ
=
182 :
森崎名無しさん
:2011/06/02(木) 00:40:57 ID:???
ガトル7番機 →パスカット12+(威圧感-1)+
スペードJ
=
183 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/02(木) 01:29:32 ID:BPsrPdLs
>>180
どーもです。油断してゲームしてました。
---
謙信 →ワンツー6+(軍神の威光+3+持久戦+2一点突破+3)+ ダイヤ8 =22
ハチマキ、久々に →ワンツー12+(軍神+1目測+3)+ ハートQ =28
ガトル7番機 →パスカット12+(威圧感-1やや巧いパスカット+1)+ スペードJ =23
≧2→ ワンツー、突破!
-----
謙信「(弱いかッ…!?)」
予想よりも、相手の動きが良かった。通らないかと思ったが。
ハチマキは親指を立てて、比率を測って距離を測定し。強く正確にボールを折り返していた。
ハチ「おっし、とりあえず活躍したっと」
宇宙空間には大気がない。そのため「距離」「間合い」が分かりにくくなる。
地球上での「遠近法」、それに付随する経験。宇宙では一切が使えないどころか、むしろ邪魔になる。
アニメ版では。ノーマルスーツの装置のほとんどを切って、遠くの「機雷」に向かって命綱をつけずに接近した。
親指を立てて、比率を測り。距離を割り出していたシーンがある。
というか、JOJO4部のラスボスが、目測で丈助との距離を測ったのと同じ手法…と言ったほうがわかりやすいだろう。
ブライト(実況)「巧いコンビネーションです。謙信ちゃんさん、さらに上がります。
だが右SB、5番くんがマークに近づきます。CBは、ザクが2機。単独突破は難しいか?」
雷電(解説)「しかしここを抜ければ、ファーザーさん、奈々さんがゴール前に飛び出せそうです。
メカ沢くんも上がってきますね。この時間帯では積極的で良いと思います」
184 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/02(木) 01:35:14 ID:BPsrPdLs
ブライト(実況)「シュートには、まだ遠いか。さて謙信ちゃんさん、どうするのでしょうか」
謙信「……」
#前半5分。相手の右MFを抜き、左サイドを真ん中あたりまで上がった地点。
【選択肢】謙信ちゃんの判断→
先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。
A:単独ドリブルで、相手の右SBを抜く。
B:上がって来るハチマキと連携する。
C:奈々にボールを渡す。
D:逆サイドのプルに大きく蹴る。
E:ホバー走行してるファー様にパス。
A案は成功すればセンタリング…あるいはシュートへ。しかし単独突破になります。
B案はハチマキとの連携で攻めます。但し右のFWとMFに少し戻る時間も与えます。
C案はボールキープとパスの巧い奈々に渡しますが、近くにシャアもいます。
D案はあまり警戒されてませんが、未知数です。時間も少し与えます。
E案はとりあえず渡しますが、どうなるかわかりません…
-----
今日はここまでー。皆様のおかげで2プレイも進みました!
185 :
森崎名無しさん
:2011/06/02(木) 01:51:48 ID:5loy9hZg
A
186 :
森崎名無しさん
:2011/06/02(木) 02:02:29 ID:HXEvcqxk
B
お疲れさまでした〜
187 :
森崎名無しさん
:2011/06/02(木) 06:37:39 ID:PeO2ypJY
E
188 :
森崎名無しさん
:2011/06/02(木) 11:07:40 ID:56REGojM
B
189 :
森崎名無しさん
:2011/06/02(木) 16:43:37 ID:???
そういえば、アニメ版のハチってクレアとタナベのどっちで童帝をやめたんだろうか?
190 :
森崎名無しさん
:2011/06/02(木) 19:55:11 ID:???
多分、最後のほうまで童貞。よってタナベに一票
191 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/03(金) 00:28:40 ID:j/mOhy9c
『皆様のおかげで2プレイも進みました!』って、バカにしてるように聞こえるかもだけど。
本気で結構切実なんですよ、ええ。ガンダム50話ぐらいのうち、未だに5話あたりなんで…(しかも足かけ数年)
当初はククルスドアンの島とかもやろうと思ってましたが、断念。
>>189-190
フィー姉さんが男だったら、いいお店とか教えてもらえそう。
B:上がって来るハチマキと連携する。
-----
ブライト(実況)「謙信ちゃんさん。僅かに、そして段々とスピードを落としました」
雷電(解説)「一気に突破すればチャンスでしたが、手堅くいきましたね」
ブライト(実況)「ジオン右SBが、謙信ちゃんさんのマークにつきます」
奈々「(謙信ちゃんさん…一人で突破は厳しい? 私が援護に行ったほうがいいかな)」
てきぃいいん↑ 声が聞こえた。
アムロ「(ゴール前へ詰めて。オムツ野郎が、謙信ちゃんのサポートをしてくれる)」
奈々「(アムロくん?)」
アムロ「(オムツも、広義の下着と考えた。大丈夫、あの人なら追いつける。
それよりブリーフ一枚だけじゃ攻撃力が低い(←見た目なのか人数を指したのかは不明)。
こっちには今、強いミドルを撃てる人間が少ない。だから詰めて)」
192 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/03(金) 00:31:23 ID:j/mOhy9c
奈々「(凄い…これが上級パンツ鑑定士…)」
アムロ「(でもメカ沢の動きだけは、よくわからないんだ。だって彼、パンツも…。人でも…)」
奈々「(わかったわ。それにしてもアムロくんって、本当に敵味方の下着が見えるの?)
アムロ「(見えます。その証拠に…今回、WB隊の人たちは皆、下着の色が白い)」
ファーザー「なッ…」バッ
芝村 舞「そんなッ?」サッ
奈々「嘘だろ承太郎!?」バッ
プル「?」
アムロ「ああ嘘だぜ。だが…白い下着は見つかったようだな」
どうでもいいことだが、アムロは冒険王版が混じると承りが入るらしい。
ハチ「音声さん、カメラさん! NTたちの戯れ(?)よりもボール、ボールのほうに注目して!」
193 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/03(金) 00:33:38 ID:j/mOhy9c
ほとんど動きを止めていた謙信ちゃんさんは、左右にフェイントをかけていた。
そこに上がってくるハチマキと、先ほど抜かれた右MFが追走してくる。
謙信「(時間をかけすぎたが…逆に、奈々殿たちが上がる時間もできた。ここさえ抜けばっ!)」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
謙信、勢いに乗って →ワンツー6+(軍神の威光+3+持久戦+2)+! card=
ハチマキ、白いオムツで →ワンツー12+(軍神+1不利ポジ-2)+! card=
ガトル5番機 →パスカット12+(威圧感-1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ さらに突破!
=1、0、-1→左から順に
(コーナーキック:WB隊)(スローイン:ジオン側)(リカルドがフォロー)
≦-2→ ここで防御!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
194 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/03(金) 00:35:26 ID:j/mOhy9c
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】パス対決、反則は発生しません。
#相手のうち一人でも、謙信と数字が一致すると「クリティカル」が発動。謙信の「カードの数値」を2倍にして計算。
#謙信と相手のマークが一致すると「神速」が発動。一致した相手は補正-3(重複)。回避属性。
・謙信がスペードかクラブのA→「毘沙門天の加護」が発動。数値は15扱い。特殊フラグGET。ガッツ+100回復。
・謙信がその他のA→「素質」発動。『K引きと同様の成長』をします(カードの数字は変わらず)。
・謙信のカードが2で「聖なる鎧」が発動。回避属性。ガッツ+100回復。
・謙信のマークがスペードの場合「破邪覇王光」が発動。補正+5。
・謙信のマークがハートの場合「陣形把握」が発動。補正+4。&ガッツ消耗半減。
・謙信のマークがダイヤの場合「一点突破」が発動。補正+3
・ハチマキのマークがスペードかハートの場合「目測」が発動。補正+3。
・ジオン兵のマークがスペードの場合「やや巧いパスカット」が発動。補正+1
-----
今日ももう一回行けるかも…(チラッ)
195 :
森崎名無しさん
:2011/06/03(金) 00:36:51 ID:???
謙信、勢いに乗って →ワンツー6+(軍神の威光+3+持久戦+2)+
ダイヤ10
=
196 :
森崎名無しさん
:2011/06/03(金) 00:40:52 ID:???
ハチマキ、白いオムツで →ワンツー12+(軍神+1不利ポジ-2)+
ハートQ
=
197 :
森崎名無しさん
:2011/06/03(金) 00:41:55 ID:???
ガトル5番機 →パスカット12+(威圧感-1)+
ハート3
=
198 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/03(金) 01:08:58 ID:j/mOhy9c
謙信、勢いに乗って →ワンツー6+(軍神の威光+3+持久戦+2一点突破+3)+ ダイヤ10 =24
ハチマキ、白いオムツで →ワンツー12+(軍神+1不利ポジ-2目測+3)+ ハートQ =26
ガトル5番機 →パスカット12+(威圧感-1)+ ハート3 =14
≧2→ さらに突破!
-----
ブライト(実況)「謙信ちゃんさん、オーバーラップしてきたハチくんにボールを渡して…急加速!
DFの裏に回りました。ボールはハチくんがワンタッチで正確に戻す! 抜けたっ!」
雷電(解説)「これはチャンスになります!」
タカトシ「(あれ? 予想以上にまともなサッカーになってる…)」
あおい「普通じゃないのって、ザクマシンガン撃ってきたことくらいじゃ?」
桜子「あとハマーが5分も持たずに逃げたこととか」
糸色望「警察が大気圏近辺まで職務質問しにきたことだって、普通じゃないですッ」
伊藤 誠「…でもそれ言い出したら、そもそも生身で宇宙で…いえ、なんでもないです」
199 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/03(金) 01:12:26 ID:j/mOhy9c
ハチから折り返されたボールは、謙信に戻ってくる…。
ペナルティエリア付近、残る敵はCBのザク2機。GKザク1機。中央のMFシャアも、遠いが下がってきている。
謙信「……」
【選択肢】謙信の判断→
先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。
A:このままダイレクトシュートに
B:ドリブルで距離を詰めてからシュートに
C:奈々へセンタリング
D:ファー様へセンタリング
E:ウェーブライダー形態でオーバーラップしてくるメカ沢へ
A案は、あまり警戒されてませんが、やや射角がとりにくいです。
B案は、撃ちやすいところまで移動できますが、相手も警戒します。
C案は、ジャンピングボレーは安定感がありますが、近くにシャアがいます。
D案は、逆サイドで、かつ未知数です。こんなヤツに期待してしまう哀しい僕らさ。狂おしいほど。
E案は、上がってくるメカ沢へ。ただメカ沢は少し距離が遠いです。
#ほぼ全ての選択肢が、誰かの必殺シュートになります(強弱は、ともかく)。
-----
今日はここまでー。24時頃に来れたら、僕でも2プレイぶん進めるのかも。…来れれば、って話ですが。
200 :
森崎名無しさん
:2011/06/03(金) 01:22:12 ID:/6AxV0S+
D
お疲れ様でした
201 :
森崎名無しさん
:2011/06/03(金) 04:30:26 ID:j361n0rI
A
シャアさえいなければ!
202 :
森崎名無しさん
:2011/06/03(金) 06:21:11 ID:JC5NKWWM
E
203 :
森崎名無しさん
:2011/06/03(金) 07:23:17 ID:lhDrCFV2
A
MVPも夢じゃない!
204 :
森崎名無しさん
:2011/06/03(金) 18:16:09 ID:???
謙信は能力1の時でもけっこう強いのやってたぞ
205 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 00:37:06 ID:73tbIQdA
>>200
どもです。早めの時間だと進んでいいですなぁ(当社比、2倍)。以前の夜中の雰囲気も好きだったけど。
>>201
でも、兄さんは…なんだか爆死する気がしてならないんで…。あの人も無駄に引きがいいから…
>>203
MVPはともかく、ベストナインなら夢じゃないですな(決まれば)。試合30分しかないし。
>>201
実は、威力は雷獣ばりです。ガッツが低いからあまり使わないけど。後は素の能力か…
キャッチが不憫なので。パンチング成功の場合でも以前までより多めに、ギャンブル性を強くしました。
これはWB隊にも適用されます。あとMS関係は大幅に見直され…るはずでしたが。忘れてました…
あとスキル関係はテンプレや試合前に詳しく書いて、本文では短めにすることにしました。この試合はこのままで。
A:このままダイレクトシュートに
-----
ジオン軍のカバーが遅い。CBのザク1機が、ようやくチェックに来た程度だ。
相手は奈々のマークが厳しい。ファーザー、そしてメカ沢をも警戒してマークしている。
…それならば。それはそれで好都合。手薄なこの一瞬であれば。通じる!
謙信は、ハチから折り返されてきたボールに合わせていた。
謙信「…いけっ! 謙信ちゃんアタック!!」
どうも手抜き感のある技の名称だが、事情がある。
もとは「ランス」という人間が使っていた「ランスアタック」という必殺技だ(但し、本人もよく忘れてる)。
もっとも。原理は「適当に剣を叩きつけるだけ。後は気合い」という、ロベルト式に通じるものがあるが。
低いボールに合わせて跳躍、カシナートの剣を一閃。
206 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 00:40:56 ID:73tbIQdA
ブライト(実況)「ああっと、これはワンツーではありません! 直接のシュートになります!」
雷電(解説)「角度が厳しいですが、ジオンDF陣やや反応が遅れたか?」
謙信「はあぁあッ!!」
ドバゴオオォオン!!
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
謙信→謙信ちゃんアタック22+(持久戦+2不利ポジ-2)+! card=
コム→低せりあい:シールド14+(性能差+1読み違い-1距離-1威圧感-1)+! card=
リカルド→シールド14+(性能差+1読み違い-1威圧感-1)+! card=
クラウン→パンチング17+(性能差+1地形+1壁+1読み違い-1威圧感-1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ゴール! 謙信、電光石火!
=1、0、-1→左から順に
(奈々がねじこみに)(ファーザーがねじこみに)(メカ沢がフォロー)
≦-2〜4→ もうちょっと!…ボールは弾かれ、WB隊コーナーキックに
≦-5→ボールは弾かれ…左SBがフォローも、プルがプレスをかけに行く。
↓【補足・補正など】↓は続きます。
207 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 00:41:47 ID:???
謙信→謙信ちゃんアタック22+(持久戦+2不利ポジ-2)+
スペード6
=
208 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 00:42:10 ID:73tbIQdA
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】コムのみ、せりあい。他は非接触プレイです。
謙信には吹っ飛び係数「3」がついています。それ以上の差で勝利すると相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
また勝てなかった相手は「痺れ」効果がつきます。以降、しばらく補正-2
#謙信の「ガード崩し」が発動中です。相手の「壁」の効果を半減します。
<謙信スキル>
#相手のうち一人でも、謙信と数字が一致すると「クリティカル」が発動。謙信の「カードの数値」を2倍にして計算。
またシュート時に発動した場合は、ポスト:枠外を無視する。
#謙信と相手のマークが一致すると「神速」が発動。一致した相手は補正-3(重複)。回避属性。
・謙信がスペードかクラブのA→「毘沙門天の加護」が発動。数値は15扱い。特殊フラグGET。ガッツ+100回復。
・謙信がその他のA→「素質」発動。『K引きと同様の成長』をします(カードの数字は変わらず)。
・謙信のカードが2で「聖なる鎧」が発動。回避属性。ガッツ+100回復。
・謙信のマークがスペードの場合「無心」が発動。補正+5&吹っ飛び係数3
・謙信のマークがハートの場合「単騎駆け」が発動。補正+4&吹っ飛び係数4
・謙信のマークがダイヤの場合「大声突撃」が発動。補正+2
・謙信のマークがクラブの場合「迂回突撃」が発動。補正+0&ガッツ消耗半減。
---
・コムのマークがスペードの場合「やや巧いブロック」が発動。補正+1
・コムのマークがダイヤの場合「ヒートホークで牽制」が発動。補正+2
・リカルドのマークがスペードかハートの場合「やや巧いブロック」が発動。補正+1
・リカルドのマークがダイヤの場合「シールド防御」が発動。補正+1
・クラウンのマークがスペードの場合「やや鋭いパンチング」が発動。補正+1
・クラウンのマークがダイヤの場合「シールド防御」が発動。補正+1
-----
この時間なら、あと一回…行けるか?
209 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 00:43:05 ID:???
コム→低せりあい:シールド14+(性能差+1読み違い-1距離-1威圧感-1)+
ダイヤ3
=
210 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 00:44:11 ID:???
リカルド→シールド14+(性能差+1読み違い-1威圧感-1)+
ダイヤ6
=
211 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 00:45:13 ID:???
クラウン→パンチング17+(性能差+1地形+1壁+1読み違い-1威圧感-1)+
クラブ5
=
212 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 01:11:20 ID:???
おそるべきダイス祭り……!
213 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:33:44 ID:73tbIQdA
謙信→謙信ちゃんアタック22+(持久戦+2不利ポジ-2無心+5)+ スペード6 =33
コム→低せりあい:シールド14+(性能差+1読み違い-1距離-1威圧感-1ヒートホークで牽制+2)+ ダイヤ3 =17
リカルド→シールド14+(性能差+1読み違い-1威圧感-1シールド防御+1)+ ダイヤ6 =20
クラウン→パンチング17+(性能差+1地形+1壁+1読み違い-1威圧感-1)+ クラブ5 =23
≧2→ ゴール! 謙信、電光石火!
-----
ドギャアァアン!
そのボールは。防御に入った3機のザクを弾き飛ばしていた。
シャア「(なッ! あいつはモテモテ戦で出てきた弱いヤツ…。まるで、アリーナやなのはではないか!)」
芝村 舞(審判)「WB隊、ゴール。1-0」
ブライト(実況)「ご、ゴールです! 左舷からの速攻の突破で、謙信ちゃんさん、ゴール!
前半5分過ぎ、WB隊リードです!」
雷電(解説)「普段の動きからは考えられません! 彼女は瞬間的にであれば、とてつもない力が出せるようです。
…確かに、おてんば姫や魔法少女を連想させますね」
214 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:37:29 ID:73tbIQdA
奈々「やった! 謙信ちゃんさん、初ゴールね!」
謙信「うむ…」
奈々「どうしたの?」
謙信「…ガッツが切れた」
奈々「(動かしすぎると、なのはちゃんばりに持たないのね…)」
#謙信。今現在、最大ガッツは420である。試合開始時点では少し減ってたし。
なのは「(うずうず…)」
アリーナ「(いいなぁ…)」
タカトシ「(なんでこういうコトに目を輝かせるんだろう…)」
#敵味方のゴールにより、聖なる鎧の自動回復。ガッツが+50回復しました。
それでも100を下回っています。以降、謙信にペナルティがつきます。
#リードしたので謙信スキル「掃討戦」が発動しました。…「持久戦」かつ「掃討戦」ってなんだろう。
215 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:40:13 ID:73tbIQdA
一方。シャアとリカルドは、まあなんとか落ち着いていた。
だが問題は他の兵士たちだ。補充兵としてやってきた彼らは、雷獣もスターライトブレーカーも見たことがない。
『MSが、ああも簡単に吹っ飛ばされるなんて…』
シャア「落ち着け、皆。相手だってギリギリの戦力なんだぞ!?」
リカルド「少佐…時間を稼いで、兵を建て直してください。先ほどの攻撃は『痺れ属性』がついていました。
CB2機とGKのザクが、不調です」
シャア「わかった。ヅダだし、ルナツー左舷の戦いで疲れてるからあまり動きたくなかったが…中盤は私が抑えよう。
両FWは一旦、少し下がれ。中央FWだけ残して1トップの形にする」
リカルド「ジェイキュー一人だけで大丈夫ですかね」
シャア「ヤツに期待はしていない。…何せあいつはスキルを忘れるくらいのヤツだからな!」
タカトシ「バラさないであげてくださいって。黙ってれば、わからなかったでしょうに」
シャア「しかしこちらもギリギリだ…。しかたあるまい。奥の手を使う!」
リカルド「ま、まさか…」
シャア「ドレン亡きあと(死んでない)、ゴールを守るのはアレしかあるまい!」
216 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:42:46 ID:73tbIQdA
『WB隊1-0ジオン軍』
ブライト(実況)「さあ前半5分を過ぎて、10分に近づいてきました。雷電さん、どうでしょう」
雷電(解説)「謙信ちゃんさんには驚きましたが…ハチくんもいい動きでしたね。
ただ謙信ちゃんさんは、そうそう大技を繰り出せないでしょう。今後は他のメンバーにも期待です。
それと、10分を過ぎて…15分あたりから、段々と脱落する選手も増えるでしょう。そこに気をつけたいですね」
ブライト(実況)「ありがとうございます。おや。ジオン軍、選手の交代のようです」
灯里(ウグイス譲)「ジオン軍。選手の交代をお知らせします。GKのクラウンくんが右SBに入り、
代わってGKはルナマリアさん。そして中央のジェイキューさんが左FWに移り、中央にはハイネさんが入ります」
ブライト「え」
アリーナ「ルナマリアって…私のミスッた雷獣を止めたくらいのキーパーだよ!?」
ブライト「それはいいが…今、オレンジ野郎のアナウンスが…」
ハイネ「フッ。人材派遣会社での契約時間外だからな。その間は、抜けてきた」
ブライト「あの野郎…!」
なのは「……。消しますか?」
ブライト「いや、そこまで憎いわけじゃ…」
イヤな幼女である。
217 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:49:23 ID:73tbIQdA
リュウ「落ち着け。向こうにハイネが入ったってことは、こっちの攻撃はラクになるぞ」
桜子「それにあっちのGKも、かなり疲れてたしね」
ルナマリア「(よし。今度も活躍して、ドレンさんの後釜は私が…!)」
<ジオン軍:メンバー交代>
GK:ルナマリア(生身)
右SB:クラウン
CFW:ハイネ(生身)
左FW:ジェイキュー
ガトル5番と11番は、それぞれ下がります。
配置は明日まとめます。尚、GKルナはかなり疲れていて、ハイネですら多少疲れてます。
218 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:51:47 ID:73tbIQdA
芝村 舞(審判)「ではラウンド2…ファイッ!」
ブライト(実況)「ファーストタッチを受けて。ハイネくん、前線、やや左側に上がります」
雷電(解説)「ファーザー選手はヤル気がないようですし、プル選手は未知数ですね」
#前半5分すぎ。10分近く。CBハマーがいないが。
【選択肢】ブライトの指示→
先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。
A:「プルとアムロと奈々のNTっぽいヤツらでなんとかしろ!」(右側を使います)
B:「女ども、ファーザーに何とか言って、ヤル気にさせろ!」(ファー様次第…)
C:「メカ沢、上がっちまえ! どうせ失点はGKの責任だ!」(メカ沢を上げます)
D:「それにしても雷電さん、余震も続きますねぇ」(雑談。選手の自主性に任せます)
-----
今日はここまでー。仕事が通常シフトの時は、できるだけ24:00頃には来たいですな。
219 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 02:02:12 ID:HG5coG8+
A
220 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 02:04:28 ID:y5iqZz1+
D
乙でした
221 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 03:09:37 ID:DAipWxhw
A
しかし今更だけどこの世界のMSってパワードスーツ扱いだよねw
222 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 13:04:36 ID:???
>>221
実はこの世界のMSって「モバイルスーツ」なんじゃないかと
「モビルスーツ」と読むとロボットぽく感じるが
「モバイルスーツ」と読むと一気にチャチく感じる不思議
223 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 13:41:58 ID:???
ボトムズのATですら4mあるけど、それがボール一個で紙くずみたいに吹っ飛ばされりゃ脅威だわなあw
224 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 18:37:49 ID:???
バックドロップで粉々になるしねw
225 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 00:34:25 ID:???
>>220
どもです。この調子で展開も早めたいです。
>>221
そうなんすよ…。当初は、必殺技やスキルは名前ありキャラ専用、ということで差別しようとしてたのに。
そこらを考えて、ちょっと組み変えよう、と。「MSや兵器>人間」を前提にしたい…んですけどね。うーん。
>>222
ノートPCみたいな。MSが頑張ってくれないと「ジオンが緒戦で有利」という話にならないんだけど…
当初は「ズルいよ、MS卑怯だよ」ぐらいにしようとしてたはずだったんですが。
>>223
評価が高いボトムズ、実は未見です。中国語字幕のDVDなら持ってるはずですけど。
「中国正規版」って時々書いてあるけど、誰も信じない。…でもDVD-Rとかじゃなく、ちゃんとプレス品なのが謎。
ところで10年近く前はガンダムTV版はDVD化されてなくて、アメリカ正規版だけが唯一の製品で。
でもリージョン1だから普通のプレイヤーじゃ見れない→アメリカ版の中国海賊版だけが、日本で気軽に見れたという。
>>224
桜子のアレと、最初のディバインバスターでMSの「弱さ」が浮き出ちゃいました…
226 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 00:41:33 ID:BkhLBC7Y
A:「プルとアムロと奈々のNTっぽいヤツらでなんとかしろ!」(右側を使います)
-----
まだアムロは後方にいたが、上がって守ればそう簡単に中盤で押し負けることもないはず。
かつ。NT(強化人間)組を集めておいたことが幸いした。即座に意思疎通。
奈々「(パンツ鑑定士って…疲れません?)」
アムロ「(疲れることもある…。マスター鑑定士ほどになると、もはや女性の『中身』は興味ないらしいし)」
プル「(Hビデオ店でバイトした友人みたいだね。いわく『数日ですぐ慣れて、今はAV見ても何とも思わない』)」
奈々「(『むしろAV嫌いになった。もう二次元しか愛せない』と、ある意味で極めたみたいでしたからね)」
アムロ「(精神医学的に問題あるのか、ちょっと疑問ですね)」
プル「(でも治療法は簡単じゃない? 逆にさ。二次元のを流しっぱなしにすれば)」
奈々「(…ラブプラスのために会社休んで(ネネさんと)温泉行った人もいるし、効果は疑問なんだけど)」
アムロ「(『仕事』だったら、きっと飽きますよ。コナミに入社すればいいんです)」
プル「(突然、ハードル上がっちゃったねー。しかも必死で入社したら、配属部署がパワプロ課、とか)」
アムロ「(そいつが錯乱して、あおいちゃんとの恋愛SLGを作るけど、そもそも彼女にならないという)」
ブライト「…大丈夫だよな!? あいつら意思疎通できてるよな!?」
227 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 00:45:17 ID:BkhLBC7Y
奈々「(中の人も一時期、廃人のようにパワプロのサクセスしてましたからね)」
アムロ「(『サイレントカーブ』を再現させる、とか言ってたやつですか? 結局どうなったんです?)」
プル「(チート使って、最低球速:手元で落ちるスライダー系:レベル1だけどキレ、ノビ最強、を作ったみたい。
でもCPU戦は滅多打ちにされるし、対人戦でも 全 く 意味がなかったそうだよ)」
アムロ「(PS3はチート(データ改造)が一般的じゃないからイヤですね。PSPでも微妙だし)」
奈々「(昔ティアリングサーガで。リーヴェの槍だけが何故か『データにも』なくてガッカリしましたね…)」
アムロ「(アレはオイゲンが雑魚を相手に無駄に使ってなくなった、と脳内解釈しています)」
プル「(FC、SFC、PS、PS2、DS、PSP、もうその手のいっぱいだねぇ)」
アムロ「(実はゲームキューブのもある。ソフトが1本とかしかなくて、チート使ったことないけど)」
奈々「(ロマンシングサガ2はどうなったんです?)」
アムロ「(実機であまりにデータ消えるから、諦めた。カセット開けて電池も入れ替えたのに。多分接触のほう。
結局エミュでやったみたいですね。…あれって違法になったんだっけ?)」
奈々「(エミュはもともと違法じゃありませんでした?)」
アムロ「(実機が手元にあるのに?)」
奈々「(SFC側、ゲーム側のデータを自分で吸い出したのなら…平気だったかも)」
アムロ「(SFC実機のチートって、相当面倒だし、あまり流通してないんすよ。海外ので、1万円くらいしたもん)」
プル「(結局は改造なんだ)」
アムロ「(キャットで無限に10万クラウン入手! なんてのを数時間やるより、多少は建設的だよ)」
奈々「(まあ大抵のチートって、無敵とかLV99とかで、つまらないですけどね)」
アムロ「(対戦とかオンラインで使う馬鹿がいるから、メーカーも対策するんですよ。まったく。それでDLCだ。
イーディ分隊大作戦のようなものなら歓迎だけど、アイテムに課金しやがる姿勢が…ギギギ、くやしいのう)」
ブライト「…意思疎通、本当に大丈夫だよな!? くっ、大丈夫判定委員会が休業中だから、確かめようがない…」
228 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 00:51:24 ID:BkhLBC7Y
ファーザー「ふぬぅ…。……。今。アウトローがモテる!」
タカトシ(ゲスト)「(…しまった。オンナスキーさんがいないから、合いの手が不在だ)」
ファーザー「改造っぽいモノで携帯機のDQ5をやると、そもそも船が港につかないらしいですぜ?」
なのは「いえ、それはただのエスポワール体験SLGです」
ファーザー「DQ6のトラップ(?)は、ムドーが5回くらい『本気出す』宣言だったら良かったのににゃー」
なのは「それは、ちょっとやり込んでしまいたくなるから困るの…」
奈々「(中の人って、マジコンはどうなんです?)
アムロ「(一応持ってるけど興味ないらしい。…そもそも携帯ゲームって苦手で、やりたいのがないし。
実機がせいぜい数千円で買えるし。何より改造してうまくいかない時、マジコン側かチート側か切り分けられない)」
プル「(おお。お金持ちな感じだー)」
アムロ「(…お金持ちは昼食を、毎食300円ちょいで済ませない!)」
奈々「(安っ!)」
#キャンペーンによっては300円以下。むしろ店側のほうを心配するほどだ。
マジコン系の、メーカー側にマズいことしてる輩には天誅がくだりますように…
と書いたけど。アニメDVDでは数作品しか正規版を買ってないので、中の人も大差なかった。
229 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 00:54:48 ID:BkhLBC7Y
ファーザー「学生でもアウトローを極めれば、ナオンにモテモテじゃよー?
まず。『Tシャツの裾をズボンの中に入れない』格好でキメれば、もう気分は大番長」
タカトシ「それって普通じゃ…」
ファーザー「さらにズボンをはかなければ、気分はもう宇宙人じゃよー」
タカトシ「アウトロー過ぎて、引かれるって!」
ファーザー「アウトローは。昼食のピーク。ハンバーガー屋のレジの前に行ってから注文を決める。
背後からの視線と、店員の『早くしろよ』感が半端ないにゃー」
タカトシ「それは、お前の後ろに並ぶ客も客だな。俺なら近づかない」(←オンナスキー的な感じで順応してきた)
<<モテるアウトロー!>>
・空港のゲートに工具を持って行く(警備の人にモテモテ)。
・宗教の勧誘に、「最近、ちょっと悩みがあって…」と切り出す。
・NHKの受信料未払いの理由が「いえ、ウチTVないんで」(最近、マジでそういう人もいるが。…確かに困らないな)。
・一年間で、存在しない親戚が10人ぐらい死ぬ(上司にモテモテ)。
・直前にインハイを攻めておく(その後にアウトロー)。
ファーザー「生徒会役員共のゲームが出たら、CEROは「Z」になるんじゃろかー」
タカトシ「直接描写がないから、「C」くらいだろう」
ファーザー「そういうわけでアウトローがモテる!」
タカトシ「具体的にはどうなんだ?」
ファーザー「敵を。全 力 で 見逃したりする。出番が増えるにゃー」
タカトシ「それはアウトローどころか、友軍ですらないな」
ブライト「あのね、NTっぽいヤツらでね、右側をね…」
ブライトさんがここまで困るのも、アウトローのおかげ(せい)である。
230 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 01:00:44 ID:BkhLBC7Y
忘れてました…相手の陣形はこんな感じになっています。
−−−L−−− Lルナマリア
−−−−−−−
−−−B−−− Bコム(ザク)
−@−A−C− @クラウン(ザク)Aリカルド(ザク) Cガトル4番機
−−−−−−−
−F−G−E− Fガトル7番機 Gシャア(ヅダ) Eガトル6番機
−H−−−I− Hガトル9番機 Iジェイキュー(ザク)
−−−K−−− Kハイネ
231 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 01:03:49 ID:BkhLBC7Y
ファーザー「忘れるというのも、なかなかアウトローじゃなー。
会社で『すんません、自分、何してましたっけ』と口に出してしまった時の、皆の反応」
タカトシ「それはアウトローじゃなく、ただのドジッ娘属性じゃないか?」
ハチマキ「カメラさん、音声さん。あっちだってば、あっち映して!」
なかなかの速度でドリブルをしながら、手榴弾を取り出すハイネ。
かつての敵が仲間になったり、またはその逆も、漫画やゲーム等では多いが。
理由が「派遣会社の契約時間外だから」という理由で立場が変わるキャラは少ないと思う。
タカトシは普通に業務を遂行しているが、シフトが違うのか性格なのかは、明かされることがなかったという…。
ハイネ「まずは奈々とプルか。…面白い。全 力 で 抜きにいかせてもらう!」
アムロ「オレンジは、そこそこのドリブルはありますよ。気をつけて!」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
ハイネ、オレンジ再び →手榴弾15+(威圧感-1)+! card=
プル、大丈夫? →タックル12+(人数+1)+! card=
奈々、実は攻撃したい →タックル14+(人数+1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ オレンジ大地に立つ!
=1、0、-1→左から順に
(ジェイキューがフォロー)(ファーザーがフォロー)(アムロがフォロー)
≦-2→ 全 力 で WB隊の反撃に!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
232 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 01:05:37 ID:BkhLBC7Y
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】ドリブルVSタックルです。
ハイネの手榴弾は吹っ飛び係数「5」。それ以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。
---
#ハイネのマークが相手と一致すると「名言」が発動。補正+3(重複)。
・ハイネのマークがスペードの場合「強引なドリブル」が発動。補正+2。吹っ飛び係数6
・ハイネのマークがハートの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1
・ハイネのマークがダイヤの場合「小銃射撃」が発動。補正+2吹っ飛び係数6
---
#プルのマークが相手と一致で「強化人間」が発動。補正+2(重複)。回避属性。
・プルのマークがスペードの場合「木之本さくらの応援」が発動。補正+3
・プルのマークがハートの場合「木之本さくらの言葉」が発動。相手全員に補正-5
・プルのマークがクラブの場合「丹下桜の復活」が発動、プルが焦ります。プル補正-3
---
#奈々のマークが相手と一致で「NTの間合」が発動。補正+3(重複)。回避属性。
・その場合、奈々の「ニュータイプカウンター」が+1されます。
#奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。
クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。
・奈々がAを引いた場合「順応力」が発動。特殊フラグGET。また、防御時のみ「最悪の結果」は回避できます。
・奈々のマークがスペードの場合「行動予測」が発動。補正+4
・奈々のマークがハートの場合「高速反応」が発動。補正+2
・奈々のマークがダイヤの場合「レッグスライディング」が発動。補正+1
・奈々のマークがクラブの場合「出足払い」が発動。補正+0&吹っ飛び係数2
-----
今日はここまでー(力尽きた)。…進まない理由がわかった。「長い」んだ!(今更な感じも)
233 :
森崎名無しさん
:2011/06/05(日) 01:11:04 ID:???
ハイネ、オレンジ再び →手榴弾15+(威圧感-1)+
ハート4
=
234 :
森崎名無しさん
:2011/06/05(日) 09:50:33 ID:???
プル、大丈夫? →タックル12+(人数+1)+
ハート7
=
乙でしたー
長いのは良い、だが・・・密度も、大事だろう!?
いや、濃いけど。別の意味で
235 :
森崎名無しさん
:2011/06/05(日) 11:34:10 ID:???
奈々、実は攻撃したい →タックル14+(人数+1)+
クラブ5
=
不覚にもインハイで吹いたw
わたくしチート・ウル技・攻略本(今だと攻略サイト?)は一周クリアしてからの自分ルールを頑なに守っております。
ただしACTとSTGは除く!
236 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:21:18 ID:???
ミス。プルのスキル「フォウからの応援」と、奈々の「キルプレイ」補正を忘れてました…結果は変わらず。
---
>>234
今度意表をついて、一行とかで進行させよう計画もありますが、多分すぐやめるでしょうw
なんというか、今更ライト路線にしても手遅れというか。誰も得しないとも思うし。
>>235
あ、書きなおして良かった。インハイは、最初はあおいちゃんが呟く程度で終わってましたから。
しかしRPGで、期間限定でのアイテム入手とかあるとイラッと来ますな。でも攻略サイト見ると面白さ激減だし。
---
尚。当方のチートは微妙で。例えばDQで「高機動:高火力:紙装甲」の剣士を作りたいとします。
…職業が戦士だと素早さ低いので、素早さだけ上げたり、種を増やしたりの改造をします(そして防具はつけない)。
性能だけなら武道家にすりゃいいんですが、自分の中のイメージと違うし。
FE関連の女剣士、マリータ、ジュリア、フェイとか名前をつけちゃうと、もうチート確定。
戦士は鈍足、って風潮はやめてほしいです。鈍足の戦士なんて滅多にいないでしょう。ただ楯と鎧が重いだけで。
装備すると素早さが下がる、っていうので統一してほしいですな(それはそれで複雑になるけど)。
まあ開発者は「他の世界観持ってくんな」と言うでしょうけど…
237 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:25:21 ID:wyLzZVhs
ハイネ、オレンジ再び →手榴弾15+(威圧感-1やや巧い+1名言+3さくらの言葉-5)+ ハート4 =17
プル、大丈夫? →タックル12+(人数+1強化人間+2)+ ハート7 =22
奈々、実は攻撃したい →タックル14+(人数+1出足払い+0)+ クラブ5 =20
≦-2→ 全 力 で WB隊の反撃に!
-----
奈々「(今度こそ『出足払い』のチャンス!)」
前回もだが。前の人さえ失敗していれば、うまく決まっていただろう。
ただ行動キャンセルでガッツ消費なしだし、うまくいけば、ななカウンターとか増えるんで…まあ。
ハイネ「『凛子は俺の嫁。俺は凛子と添い遂げる!』」(同僚の名言)
プル「『…女性側にも、選ぶ権利があると思うの』」(これだと丹下桜の言葉か…)
動揺するハイネから、ボールを奪うプル。
それでもなおハイネはせりあいに行こうとして…咄嗟に全力で見逃していた。流石だ。
シャア「(あのオレンジ…出さないほうが良かったかもしれない…)」
ところでラブプラス+にも、中の人の名前が入ってないのはコナミの陰謀か?
恋人パートは速攻で飽きた。ヤツら寝るの早すぎだよ。3時ごろまで起きてろっての。
しかたなく、チート使ってイベント絵だけは全開にして、売った。
…データを削除し、主人公の名前を上司の名前にしてから、売った。
回り回って、そのソフトを彼の子供が手にしたらと想像し、ちょっと背徳感を感じた。
タカトシ「何してるんすか…」
238 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:31:12 ID:wyLzZVhs
しかし。イヤホンで音楽聴きながら主人公と会話できる凛子は凄いと思う。
誰か企画段階で気付くヤツは…じゃなかった、おそらく彼女は読唇術の使い手だろう。
ラブプラスの凄かったところは、女性の名前があまり奇抜じゃないところだ。
エロゲーに顕著だが。もし 母 親 の名前と被っちゃうと、最悪だからである。
ADVでもそんな傾向があるが。…そのせいか最近、 源 氏 名 っぽい名前の子供も多いようだ。
…同じくエロゲーで恐縮だが、中日ドラゴンズの選手名をヒロインに当ててたゲームがあった気がする。
宇野とか。…正気か。
ちなみに生徒会役員共の作者は、以前まで野球選手の名前を多用していた。
城島、黒田、矢野、岩瀬、金城。小宮山、佐々岡、宮本。今岡、関川、坪井などなど。
小久保、天野、的山、若田部。濱中、中村。豊田。などなど。
最近それをしなくなったのは、クロマティ高校実写化の時に、野中えーじがクロマティに怒られたせいかもしれない。
(作中、デストラーデ高校とかマニエル高校とかもあったんだけど)
尚、クロ高の校歌は、公式に「作詞:中旗潔」である。カラオケでもそう出る。もうギリギリだろう。
連載中の「だぶるじぇい」もナガシマ高校だし、あいつは懲りていないのか。…まあ懲りてないな。
ところで初回の「つまようじにミゾを彫る」エピソードを見て、「野中えーじは萌え絵を描けるのか!?」と驚いた。
よく見たら絵は違う人だったけど(つまようじは、昔の、氏のネタである)。
ハチ「だーかーらー。カメラさん! あっち映してってば! 進行さんが怒られるよ!」
239 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:35:58 ID:wyLzZVhs
ボールを奪ったプル。拙いボールタッチで前へと進む。左側には奈々が、後ろからはオーバーラップしてくるアムロ。
ファーザー「お譲ちゃーん。数年間軟禁するので(アウトロー)、わしの家にトンカツ食いに来ないかにゃー?」
タカトシ「プルに手を出す時点でアウトローだ! 東京都の条例に引っ掛かるぞ!」
青少年保護条例。しかし諸般の事情で、文章には適用されないらしいから安心だ。
『<女子高生>だと高校生を連想させるので、表記は<女子校生>というのが業界の常識なんだよ!』
と熱弁していた友人を思い出す(当時、Hビデオ店アルバイト勤務)。
そんな彼も今では公務員。…大丈夫なのか、日本。面接で落としといたほうが国益になったんじゃないか(酷)。
彼は今『二次元幼女のスク水とブルマが規制されたら、処刑覚悟で都知事と刺し違える』とまで語っていた。
逃げろ都知事。
いや。彼に共感する部分もあるので、別に逃げなくていいや都知事。
むしろ ##検閲しました## ほうがありがたい。
ファーザー「わしだって強化人間なのじゃよー?(耳が)」
プル「いやぁああ! 近寄らないでーっ!」
プルに迫り来るファーザーの魔の手から、彼女を救ったのは。
東京都の条例ではなく…ハイネだった。両者の間に身体を割り込ませ、ガードする。
ハイネ「いいか、全力でヤツらを見逃すんだ!」
ファーザー「じゃから、貴殿に指揮権はねえーっ!」
もうどっちが敵か味方かわからなくなっている。こいつらアウトロー過ぎたよ…
ブライト「んー…そう…右側で…頑張って…うん」(目が虚ろ)
240 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:39:22 ID:wyLzZVhs
プル「トラキア!」
奈々「ティアリング!」
アムロ「ベルウィック!」
プル&奈々&アムロ「トライアングルアターック!」(言ってみただけ)
ブライト(実況)「時間は間もなく10分にさしかかる。プルさん、右側を突破に行きます!」
雷電(解説)「オーバーラップしてきたアムロくんと、中央の奈々さんがいい位置にいますね」
ブライト(実況)「あれがトライアングルアタックという陣形でしょうか」
雷電(解説)「違うと思います」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
プル、駆け抜ける嵐 →ドリブル12+! card=
ジェイキュー、汚名挽回 →ザクマシンガン迎撃13+(性能差+1威圧感-1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ プル、突破! 右サイドへ走り込む
=1、0、-1→左から順に
(奈々がフォロー)(アムロがフォロー)(シャアがフォロー)
≦-2→ ジェイキュー、ジェリド症候群から抜け出す!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
241 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:40:58 ID:wyLzZVhs
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
ザクマシンガンの吹っ飛び係数は「6」です、係数以上の差で勝利すると相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。
---
#プルのマークが相手と一致で「強化人間」が発動。補正+2(重複)。回避属性。
#プルの数字が「4」の場合「フォウからの応援」が発動。カード数値は15扱い。
・プルのマークがスペードの場合「丹下段平の教え」が発動。補正+3。
・プルのマークがハートの場合「左ジャブ」が発動。補正+1
---
・ジェイキューのマークがダイヤの場合「ヒートホークで牽制」が発動。補正+2
242 :
森崎名無しさん
:2011/06/06(月) 00:44:41 ID:???
プル、駆け抜ける嵐 →ドリブル12+
ダイヤJ
=
243 :
森崎名無しさん
:2011/06/06(月) 00:45:45 ID:???
ジェイキュー、汚名挽回 →ザクマシンガン迎撃13+(性能差+1威圧感-1)+
クラブA
=
244 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 01:01:24 ID:wyLzZVhs
プル、駆け抜ける嵐 →ドリブル12+ ダイヤJ =23
ジェイキュー、汚名挽回 →ザクマシンガン迎撃13+(性能差+1威圧感-1)+ クラブA =14
≧2→ プル、突破! 右サイドへ走り込む
-----
プル「プルプルプルー☆」
ジェイキュー「ぜ、全力で見逃したほうがいいんだろうか…」
シャア「だから、オレンジ野郎に指揮権はないんだよ!」
プルは勢いだけで突破し、センターラインを越える位置まできた。
アムロが、ほぼ同じ高さまでオーバーラップしてくる。そして奈々はいつでも連携できる位置だ。
一方のシャアは下がりめ。どちらかと言えば守備に回っている感じもある。
ブライト(実況)「さあ。時間は10分になりました。今回は30分のみなので、もう全体の1/3が過ぎたことになります」
雷電(解説)「ここからですね。段々と、敵味方が離脱していきます」
蘭「い、一度も判定してないのに、そろそろ撤退準備を始めないと! 大気圏で燃え尽きるわよ!」
リュウ「俺GKだけど、撤退していいのか!?」
蘭「できるだけ、我慢してなさいよ!」←言うのは簡単である。
245 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 01:03:30 ID:wyLzZVhs
ハイネ「フッ。そろそろ…か」
ファーザー「?」
ハイネ「大気圏って熱いし。危険だし。俺はこのへんで引かせてもらう。ザ・グッバイ」
ファーザー「グッバイ」
雷電(解説)「…ハイネくん、離脱のようですね」
ブライト(実況)「何しに来たんでしょうね、あのオレンジ…」
ハイネ・ヴェステンフルス。謎多き男だ…
#ハイネが離脱しました。以降、ジオン軍は10人で戦うことになります。
・奈々「キルプレイ」、謙信「持久戦」の効果が消滅しました。
・謙信が「瞑想」を終えガッツが多少回復しました。ガッツ切れペナルティがなくなります。
246 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 01:11:41 ID:wyLzZVhs
ブライト(実況)「これで人数的には互角になった! WB隊、今度は右側から攻め上げます」
雷電(解説)「中央はシャアくんがいるので、攻めにくい。またこの試合、WB隊はサイドを使ってますね。
今までWB隊のSBは『ボーッとしてる』のが当然だったのに、何かあったのでしょうか」
ブライト(実況)「ようやく、サッカーの入門書を読み終えたのかもしれません」
雷電(解説)「この試合。右側も、なかなか使えるようですね」
ブライト(実況)「ところで雷電さん…」
【選択肢】ブライトが振った話題→
先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。
A:GKルナマリアのこと
B:シャアについて
C:今回の敵戦力
D:防御方針
E:明日の天気は
A案はGKルナの特徴や攻略法、長所や短所を聞きます。
B案はシャアの能力や動き、ヅダについて聞きます。
C案は全体的な戦力比や、敵の戦法について聞きます。
D案は今回の試合の、今後の守り方について聞きます。
E案は雑談です。
-----
灯里「業務連絡、業務連絡。『今日はここまでー』とのこと。またアムロさんから、NT能力で伝わってきました。
『無茶しやがって…』とのことです。18歳以上の方のみ、自己責任でご覧下さい。それではー」
ヒロインが中日ドラゴンズ由来のエロゲ(宇野とか立浪とか星野とか)
ttp://www.luchs.jp/luchs/oldluchs/pro/ghq/chara/ghq_chara.html
ヒロインがキャプテン翼由来のエロゲ(つばさとか日向とか若島津とか)
ttp://www.getchu.com/php/attestation.html?aurl=
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=25981
247 :
森崎名無しさん
:2011/06/06(月) 01:15:14 ID:e57f4Fxo
B
お疲れ様でした
248 :
森崎名無しさん
:2011/06/06(月) 01:47:58 ID:u32ALx3o
B
私など親父の名前と被ることがたまにありまして。
くそう、子は親を選べない!(嫌な用法だなあ)
しかしGHQとか懐かしすぎるw
まだサイトが残ってる事自体が驚異……
249 :
森崎名無しさん
:2011/06/06(月) 12:10:46 ID:???
本当に「濃い」よなぁ。(ほめ言葉だよ)
前、一回やめた時は本当に残念だった。
一年戦争終わるのに10年くらいかかりそうだけどw
板の元気も一時期よりなくなってる気がするから、長く続けてほしいよ。
250 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 00:51:28 ID:???
あ。直接リンクになっちゃった…(年齢認証のページの予定が)
---
>>247
どもです。実は風紀を乱した、とかでレスが削除されるかとヒヤヒヤしてましたw
>>248
あー、男の名前のほうはたいして考えてないんですよね…。
考えるとアリスソフト最強ですな。ゲームとして普通に面白いし。戦国ランスなんてエロシーンスキップでしたよ。
あそこ、基本は外注してないんですよね。シナリオも数人に外注するのが少なくないのに(今は知らないけど)。
---
時々、作中で主人公の一人称や性格がブレてたりするけど、それは複数人がツギハギしてるから。見つけても直しません。
だからエロゲで「修正パッチ」出してるところは、まあまあ悪くない会社でしょうな。…多分。
昔。中の人がシナリオの一部書いてたところは、弱小が多く、パッチなんて出す余裕がなかったようで。
(会社潰して、違う名義で会社作りなおしたほうが安上がり)
ヒロイン5人いたら、そのうち1人か2人のルート担当、ってのが多かったですが。まあカネにはなりませんでした。
前の会社の社員で、副業でエロゲのBGMを作ってた人がいました。だいたい一曲一万円だったそうな。
…今の相場や、大手は知りませんけど(フルボイスが主流になる前の時代です)。
251 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 00:57:46 ID:???
>>249
板の元気ないですか? 作品数は多いし、僕の場合は視聴率的には落ちて当然だから実感できませんけど。
なお、森崎は「ジャンルにならない」と、僕は結論を出してます。だから新規が来なくて閉鎖的でも、別にいいかも。
--
また言わないほうがいいだろうけど。当時も今も、僕は書き手も読み手も気に食いません。…自分を含めて。
カネさえ払えば誰でも「読者」になれる、という商業主義の概念が気に食わない(ここではタダだけど)。
「源氏物語」は、読者のためを思って書かれたか?
仏像や陶芸で、国宝級の芸術作品は、どんなにカネ払っても「見せてくれない」んだぞ、と。
宗教関連では、一生に一度「各地を巡礼」して見に行くんだぞ、と。
望めば、当然のように情報が手に入る、そんな今の風潮が嫌い。
そして。「反応返ってくるから面白いよね」という理由でここにいる自分も嫌い。本来はもっとストイックであるべきだ。
ただ一応、松山スレは3年目までやりたかったです(敵のデータとかあるし)。アレは打ち切りEND。
そもそも「死ぬかもよ」的なことを言われて、「少し真面目なのをやってみよう」と逆算して始めた物語。
入院:手術の予定が早まったための打ち切りです。死ぬかも、だったんで、強引にでもENDをつけたかった。
あと一ヶ月あれば、また変わったでしょうけどね。
それと、当時の僕はたいした主張も名指し批判もしてないはず。せいぜい、もっと多様性があったほうがいいな、ぐらい。
もし僕が相手だったら、「まあ俺には俺のやり方しかできないけどね」というだけで終わってた話。
なのに煽っただけで対立軸ができて、「許さない」と言う人もでて。アレは不謹慎だけど本当に面白かった。
STAND ALONE COMPLEXかもしれない。世論は、かくも簡単に誘導される。…あ、いえ、ごめんなさい。
252 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 01:00:42 ID:???
その辺にしてくれ。
253 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:01:03 ID:ceFwDlfE
B:シャアについて
-----
雷電(解説)「もともとルナツー戦からの疲労で動きは鈍かったんですが、WB隊のサイド攻撃が活きましたね」
ブライト(実況)「というと?」
雷電(解説)「中央にいればある程度は横もカバーできるんですが…謙信ちゃんさんはかなり左舷からのシュートでした。
シャア選手には追いつけなかった。相手の弱点を突くという意味では、あれは最善の選択でした。
その証拠に、シャア選手はまだ一度も判定参加していません」
ブライト(実況)「では、サイド攻撃を続ければいいと?」
雷電(解説)「本来なら。…ただ今回は、離脱人数が増えてきます。サイドチェンジもしにくくなる。
それを見据えて、シャア選手は防御を固め、カウンターも視野に入れたんだと思います。
WB隊の中央は、ファーザー、奈々、蘭、メカ沢&アリア社長。奈々選手とメカ沢選手以外は、やや見劣りしますから」
ブライト(実況)「なるほど、しかし予想以上に、ジオン軍は押されているように見えます」
雷電(解説)「はい。オレンジはともかく、急遽、GKルナさんを出さざるを得なかったのもそのためでしょう。
今回は互いに2点取られた瞬間、ゲームが終了ですから」
254 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:02:43 ID:ceFwDlfE
ブライト(実況)「GKルナさんは、どんな選手なのでしょうか、雷獣をとめた実績もあるようですが」
雷電(解説)「ドレンさんと同程度の実力があるようです。今回はガッツの問題で、必殺技は使いにくいでしょうが。
それと彼女は『負けてると補正』がつき、ミドルシュートに強いGKです。PA内に入ってのシュート、もしくは
センタリングからのダイレクトプレイで活路が開けそうですね」
ブライト(実況)「ありがとうございました」
謙信ちゃんさん様は、残りガッツが100をやや上回った程度だ。大技はできない。彼女を除くと。
PA内部にドリブルで切り込む…最も得意としているのは奈々か。
ダイレクトプレイ…オーバーラップしたWR形態のメカ沢か、やや劣るが奈々。
雷電(解説)「メカ沢にせよ奈々にせよ、中央の駒を出しすぎると、相手中央のシャアが脅威なので難しいです。
決定力を持ったFWがいないし、ミドルシューターも少ない今、WB隊の攻撃力はそこまで高くないでしょう。
ただ、30分戦え抜けば「勝利」であるということも事実です」
ブライト(実況)「そうするとWB隊は、守りを固めたほうがいいんでしょうか」
雷電(解説)「微妙なところです。守りすぎても、主導権を握られる。敵味方が少なくなってきたら、
その時に防御に回る…という感じでいいと思います」
#雷電さんの解説:シャアは攻撃をしたいが、失点を避けたいためカウンター狙い(あと1失点した瞬間に敗北のため)。
・この試合。相手チームのカウンターに注意するようになりました。
255 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:04:18 ID:ceFwDlfE
ブライト(実況)「さあ、時間は10分を過ぎました。右側から攻めるWB隊ですが、相手も防御を固めています」
雷電(解説)「ジオンの左側には、MFとSB。そしてシャアくんも防御に回っています」
この時点で、奈々は考えていた。
サイド攻撃は有効だが、後々、人数が減ってやりにくくなる。
左サイドは、謙信ちゃんさんの速攻によって強い印象を与えた。
あとは中央突破か、ポストプレイ。ダイレクトプレイ。ミドルシュートか、右サイド攻撃。
このあたりを見せておけば、相手は色々と防御に回らねばならないし、迂闊に攻めてもこれなくなるはず。
丁度、プルが困っていた。サッカー経験がないからだ。
アムロか奈々とで連携してもよいが…奈々は右側へ走って、ボールを受けた。
あまりにワンツーばかりでは、そこを狙われて警戒される。
やや右側を敢えてドリブル突破することで、相手に神経を使わせようとしたのだ。
中央には蘭もメカ沢もいるし、この高さであればプルやアムロも援護に入れるはずだ。
問題は…シャアと敵左MFに、挟まれてボールを奪いに来られた場合だが…
しかしシャアは、下がった。通常のボランチ…いや、DFの位置まで下がっている。
奈々「(よっぽど警戒してるみたいねっ!)」
256 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:06:44 ID:ceFwDlfE
ブライト(実況)「おおっと、奈々さん。中央右寄りから、ドリブル突破だ。
横にはプルさんと、後ろにアムロくん。前にはファーザー様がいます」
雷電(解説)「積極的ですね。あの位置なら、多少リスクがあっても、しかけても面白いでしょう」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
奈々、ようやく出番 →ドリブル15+! card=
ガトル6番機もようやく →機銃12+(威圧感-1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 奈々、中央右寄りを突破!
=1、0、-1→左から順に
(プルがフォロー)(アムロがフォロー)(ファーザーがフォロー)
≦-2→ 奈々、機銃に撃たれる…
↓【補足・補正など】↓は続きます。
257 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:08:16 ID:ceFwDlfE
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
機銃には吹っ飛び係数「7」がついています。それ以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。
---
#奈々のマークが相手と一致で「NTの間合」が発動。補正+3(重複)。回避属性。
・その場合、奈々の「ニュータイプカウンター」が+1されます。
#奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。
クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。
・奈々がAを引いた場合「順応力」が発動。特殊フラグGET。
・奈々のマークがスペードの場合「ウィッチィ・ターン」が発動。補正+5
・奈々のマークがハートの場合「ルーレット」が発動。補正+3
・奈々のマークがダイヤの場合「やや巧いフェイント」が発動。補正+1
---
・ジオン兵のマークがスペードの場合「やや巧いタックル」が発動。補正+1
・ジオン兵のマークがダイヤの場合「機銃連射」が発動。補正+1&吹っ飛び係数7
258 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 01:09:38 ID:???
奈々、ようやく出番 →ドリブル15+
ダイヤ7
=
259 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 01:10:51 ID:???
ガトル6番機もようやく →機銃12+(威圧感-1)+
スペード8
=
260 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:38:45 ID:ceFwDlfE
奈々、ようやく出番 →ドリブル15(やや巧いフェイント+1)+ ダイヤ7(+孤高の7) =30
ガトル6番機もようやく →機銃12+(威圧感-1やや巧いタックル+1)+ スペード8 =20
≧2→ 奈々、中央右寄りを突破!
#奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。
クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。
-----
奈々「(抜けるッ!)」
ワンフェイントを入れただけで、相手は僅かにバランスを崩す。
奈々にはそれだけで充分だ。孤高のオーラを纏いながら、6番の横を突破する。
奈々「(この人たちって…ひょっとして、強くないんじゃ…)」
あまりな言い様だが。
彼らの動きが「孤高の11人」たちに比べて劣っていることは確かだし。
あの激戦を潜り抜けた奈々にとっては、今の敵には脅威を感じなかった。
ただ唯一。警戒すべきはシャア。それとGKルナマリア。
互いに万全のコンディションではないけれど。
ブライト(実況)「奈々さん、ドリブルで突破です。しかしシャアくんは後方に引いて、万全の防御を整えています」
雷電(解説)「DF4人と、下がっているシャア。そしてGKルナ。どういう攻めをするか注目ですね」
ブライト(実況)「ここからカウンター、というのがジオンの作戦でしょうか」
雷電(解説)「はい。ただ…あまりに周囲が『使えない』ので、なんとも動けないという見方もあります」
261 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:40:47 ID:ceFwDlfE
奈々「(中盤を突破した…後は、どうしよう)」
【選択肢】→奈々の判断
先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。
A:さらに右側を使う。
B:FWファー様にパス。
C:ミドルシュートに行く。
D:しばらくボールキープ。
A案は、最終的には誰かにセンタリングになる可能性が高いです。
B案は、どうなるか不明です。近くにシャアもいます。
C案は、奈々の必殺「ストレート」を撃ちます。燃費はいいけど、威力はあまり高くはありません。
D案は、WR形態でオーバーラップしてくるメカ沢に渡します。ただ、少し時間がかかります。
-----
今日はここまでー。
>>252
アリスソフトのほうじゃないですよね? いや、自分、破壊願望と破滅願望あるんで。
それで良ければ適当にお付き合いください。読み飛ばしてOK。最終的に見限ってもいいし。
262 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 01:49:26 ID:mFP/cEIg
D
私もたまに自分の作品が築いたちっぽけなコミュニティ、ぶっ壊したくなりますけどねw
でもまあ露悪的なことを言われた程度で嫌悪感を覚えるほど、そういう人についてる読者は
若くないんですよう…と。
263 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 11:02:19 ID:EdLSw6fA
D
264 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 13:31:30 ID:???
いつもの気まぐれでしょ
俺は慣れてますよw
と言うかこのスレ見てる人の半分以上は慣れてる気がする
芸術家は変人が多いってのもある意味常識だしw
265 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/08(水) 00:59:56 ID:???
>>262
自分、普段は優等生なんですけど。ただブラックジョークとか大好きですし。
どうも深刻さの程度がズレてるみたいで。「死んでないならいい」的な。周囲にもそんなレベルを出しちゃいますね。
怒ったり、嫌ったり、イラッとくるのって面倒で疲れるし…(周囲のことはどうでもいい、とも言えます)。
---
どこがそんなに気に障っちゃったか、本気でわからないんですよ。ごめんなさい(
>>252
)。
今後、気をつけますが…でもたいして変わらない予感が。もう読まないほうがいいかもです。
ただ…『読者サービス』系って、読者は舐められてるんですよ? 「これで喜んどけ」という製作サイドの思惑に。
僕は「この程度で喜ぶお前らなんか嫌いだ」と言います。それをする作者側もだ。…結構真摯なつもりでしたが。
<例:少年ジャンプで。編集「お色気シーン追加して」作者「おk」読者「わっふるわっふる」→アンケートで良好>
---
>>264
ああ、そんな感じです。放っておけばすぐ飽きて、元に(?)戻るんで。飽きるのは早いですから。
しかしこのスレは5人ぐらいしか見てないと思ってたんですが。意外と大勢…10人ぐらい見てるのかも。
ただ芸術家=変人は合ってるでしょうが、変人=必ずしも芸術家ではない、という難題が。…犀川先生呼ばなきゃ。
266 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/08(水) 01:01:13 ID:6/7v8+SY
表記忘れ。「ななカウンター」3/7→4/7。最終形態になる日も近い…か?
D:しばらくボールキープ。
-----
もう少しでPA内。残るはDF陣。奈々は彼らを前に、一瞬考えた。
あのGKルナは、雷獣を防いだこともある。今はガッツが万全ではないとは言え、強敵だ。
しかもシャアまでいる。下手に攻めてカウンターを食らいたくはない。
こちらの攻撃力を瞬時に分析する。アムロはシュートが苦手らしいし、謙信ちゃんはもう大技は使えない。
プルもファーザーも、シュートは未知数だ。いや、だからこそ試してみるべきだろうか…。
それとも、単独で切り込むか。接近すれば、チェンジアップを応用したループシュートもある(未完成だが)。
一瞬迷っていると、頭の中に直接声が響いてきた。
アムロ(てきいぃいん↑)「(奈々さん、パンツをはいてない生命体(?)がそっちへ!)」
奈々(てきいぃいん↑)「(…ああ、メカ沢さんのことね)」
267 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/08(水) 01:03:54 ID:6/7v8+SY
視線をズラして後ろを見ると。物凄い早さでオーバーラップしてくるメカ沢(WR形態)の姿があった。
あの速度があれば。
まだ多少遠いが、シュートの威力は高いだろう。
もしシュートできないのであれば、一度渡して、センタリングからのジャンピングボレーでもいい。
ただWR形態は、機動性が上がる変わりに運動性(ちょこまか動く)が落ちるはずだ。
実際に奈々も音速を突破して帰る時は、あまり細かな機動はできない。
(だから全力の帰宅は、周囲に被害が出てしまうのだ)
奈々「(シュートコースを空けるようにして…直前までバレないように、そして敵を引きつければ…)」
相手だって。この位置で、フリーで持たれたくはないはずだ。必ず、チェックにくる。
ほら、やっぱりその通り。
奈々「(でも。予想してたより…ちょっと厳しいかも)」
CBのコムを一人残して。シャアとリカルドが二人がかりで間合いを詰めてきたのだ。
268 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/08(水) 01:05:28 ID:6/7v8+SY
アムロ(てきいぃいん↑)「(奈々さん、赤いふんどしに注意してください!)」
奈々「(ごめんなさい…。そう言われても、まるっきりわからないわ)」
シャア「撃てーっ!」
リカルド「げ、迎撃ーっ!」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
奈々、キープなるか→ドリブル15+(ボールキープ+2)+! card=
シャア、ようやく初参加 →ザクマシンガン迎撃17+(性能差+3人数+1威圧感-1)+! card=
リカルド、連戦で疲れてる →ザクマシンガン迎撃15+(性能差+1人数+1威圧感-1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 奈々、ボールキープ! メカ沢へパスを…
=1、0、-1→左から順に
(ファーザーがフォロー)(メカ沢がフォロー)(クラウンがフォロー)
≦-2→ ジオン軍、ようやく働けた!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
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