キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【オーバーラップは】キャプテンEDIT33【GKの華】
1 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 21:54:16 ID:0BVRL3PU
このスレはキャプテン森崎のスピンアウト作品に当たる、キャプテンEDITのスレです
森崎くんと同世代に生まれたサッカー少年・大前くん(オリキャラ)を操作し、彼を名選手に育てたり育てなかったりします
現在の目標は全国大会での南葛へのリベンジ&優勝!
読者の皆さんに引いて頂いたカードや、投票していただいた選択肢に従い、物語が展開します
前スレ
【恋色】キャプテンEDIT32【クリアボム】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1304866332/
〜前回までのあらすじ〜
霧雨恋色マジックとの練習試合を終えたのもつかの間、ついに中学生活最後の県大会を迎えた大前。
大前たち鳴紋中を打倒せんと、県内の各校は牙を研ぐ。
不撓不屈・氷潤中。異色の女性軍団・赤口中。そして、ライバル清栄学園……。
県大会二回戦、シード権を得た鳴紋中の初戦の敵は、県内でも堅守で鳴らす浪野中だった。
だが、相手GK安宅の行動で試合の模様は怪しくなり……?
〜前スレの出来事(?)〜
水守「マスタースパークを連続で受けて、僕の身体はボロボロだーっ!」
渡会「これが俺の新技……反動拳速迅砲だっ!」
魅魔「ミマーン……」
紫「鳴紋中強過ぎ修正されるわね」
大前「ぎゃー!? 最後のチームのボーナスに制限が!?」
早苗「再び常識を覆す為に! 新たな信仰を得るために! フィールドよ、私は帰って来たーっ!」
やす子「これが鳴紋中の新フォーメーション、ANSよーっ!」
菱野(←本来の発案者)「…………」
安宅「ふははははっ! これが俺のオーバーラップだーっ!」
雪村「もうロングシュートやらない方が良いんじゃないかな」
2 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 21:55:20 ID:???
【登場人物紹介】
〜鳴紋中学サッカー部〜
長野県で一、二を争う強豪校。公立校ながら少数精鋭主義で、わずかな部員を集中的にコーチすることで戦力を高めている。
全国大会では南葛に敗れ準優勝。三年が抜けた秋の地区大会ではライバル清栄を大差で下し、実力の健在ぶりをアピールする。
だが、コーチの手が足りないこともあって、選手間の能力格差が課題となっている。
○大前良(おおまえ・りょう) 背番号:9
本編主人公。鳴紋中サッカー部三年生。全国大会優勝を目指す一本気なスポーツ少年。
ライバル雪村との戦いを制して鳴紋中キャプテンに就任した。
真面目だがそそっかしいところもあり、人に誤解されやすい。また、時々とんでもない奇行に走る一面も?
敵も味方も多く、その人脈の中にはどう考えてもこの世のものではない人物(?)も……。
マネージャーの菱野とは仲睦まじい恋人同士。……仲が良過ぎるのも考えものなので、自重願いたい。
出身地は東京で、小学校時代に武蔵FCに惨敗した過去があるようだ。サッカー以外のスポーツは不得手?
ポジションはフォワード。気が付けば、中学生の限界にまで到達した怪物ストライカーに。何だコイツ。
現在は自身の能力が限界近くまで伸びているのもあり、コーチに専念することも多い。誕生日は2月1週。
○菱野景(ひしの・けい)
三年生。チームのマネージャーを務める。艶やかな黒髪を持つ容姿端麗な美少女で、落田など彼女に好意を持つ男子は多い。
子どもの頃から習い事漬けだった影響からか、お嬢様言葉でしゃべるが、家柄は中の上でいわゆるプチブルな家庭の生まれ。
情報の収集、分析力に優れ、チームの参謀からコーチ代わりまで手広く担当している。が、コーチの腕は……。
大前の恋人。最近ではその域を越えて作者の語彙の限界を振り切りつつある気がしないでもない。
趣味はおまじない。凝り性な所為かラテン語で書かれたおまじない本を愛用するが、どう考えても魔導書かなにかである。
ダイヤのKを引いて登場し、ダイヤのKを引いて大前に惚れてしまった奇特な人。
そのため、ダイヤのKは彼女にとってJOKERに匹敵する効果を起こすカードとなっている。誕生日は4月4週。
3 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 21:56:52 ID:???
○比良山弘大(ひらやま・こうだい) 背番号:7
三年生。浮き球からの得点を得意とするストライカー。
物静かで分析的な語り口と、地味で平凡な顔立ちを持つ。その心中は友情に厚い熱血漢である。
人前で語ることは無いが、大前のことを相棒であると自負しており、彼に深い信頼を寄せキャプテンとして立てようと行動中。
ミドルシュートとダイレクトシュートを兼備し、ドリブル技も豊富。更には大前とのコンビプレイにも開眼した。
大友中戦では超覚醒し、その後の特訓でもシュート力が急上昇。決定力に限れば既に全国屈指である。
ちなみに酒を飲ませると暴走する。
○雪村美和(ゆきむら・よしかず)背番号:10
三年生。一時は大前との仲がこじれたこともあったが、現在は友人でありよきライバルでもある。
線の細い柔和な容姿。良く言えば天真爛漫、悪く言えば自分勝手な性格だが、人当たりは良い。スモークチーズが好物。
サッカーの実力は同世代では卓越しており、どのポジションもこなす器用さも持つ。
パス精度、キープ力、守備能力とMFに必要な能力には穴が無く、更にはスライダーシュートを会得し得点力不足を克服した。
が、最近は大前との差に焦燥を感じている。
○大前達也(おおまえ・たつや) 背番号:18
誕生日イベントで爆誕した我らが主人公・大前良の弟。二つ年下で現在中学一年生。
兄と同じくFWで、中でも高いトラップの技術は中々のもの。
どちらかというと軽薄な気質だが、大前の天然ぶりにツッコミを入れることも多い。
兄のコーチや合流後の輝林との特訓、恒例の監督特訓で大きく実力を増しスタメン入り。
血は争えないのか素質は高いが、現段階では実力的には二線級。ここから更に一皮剥けられるか?
4 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 21:57:59 ID:???
○輝林司(てるばやし・つかさ) 背番号:3
大前のクラスメート。一年時の二学期からの転校生で、東京の東邦学園出身。物静かで礼儀正しく、同級生にも敬語で話す。
日向の経営する学校の方針に反発し、父親の転勤を機に転校したという経歴の持ち主で、未だにその事は引き摺っている。
早瀬派閥から引き続いて大前派閥に所属。比良山と共に大前を補佐する。
ポジションはセンターバック。成長の著しさはチーム内でも出色であり、ゴール前と対人守備は全国屈指レベル。課題はパスカットか?
元ネタはテクモ版IVのなんぶだいフースバルの選手・てるばやし。
○落田勝(おちだ・まさる) 背番号:4
大前のクラスメート。お調子者でおのれの実力に無根拠な自信を抱く、夢見る少年。
MFからサイドバックにコンバートされるも、基礎能力が低く活躍の機会が少ない。その上スタメン落ち。
一応、ドリブル・タックルの必殺技を覚えているが……。
マネージャーの菱野に度々アプローチするが、当人からは既に振ったと認識されている。哀れ。
○国岡隆平(くにおか・りゅうへい) 背番号:8
三年生。チームの中で、最も大前とそりが合わない人物。大前が県外出身であることなどから、悪感情を抱いている。
口を開けば嫌味や皮肉を飛ばし、素直に人を褒めるということが無いひねくれ者。
現在は大会途中で大前を引き摺り降ろすことを狙っているが、その前に自分が色々やらかしてスタメン落ちしてしまった。
必殺技としてブラッディタックルを覚えたが、なかなか発動しない。
5 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 21:59:28 ID:???
○本多昌樹(ほんだ・まさき) 背番号:6
三年生。職人気質で、派閥抗争などの俗な事情に関わるのを嫌う物静かな少年……だった。秋になる前は。
自分のこなす役割以外に興味は無い、というのが持論だが、実際は相当な負けず嫌いである。また意外と調子に乗りやすいようだ。
大前の事は特訓を通じて仲間だと認め、派閥に加わった。更にはパスカット技まで伝授してくれたりする。
ポジションはボランチで、ボールを取ってそのままパスを散らせるという玄人好みの選手。
○渡会圭一(わたらい・けいいち) 背番号:1
三年生。割と良く軽口を叩くタイプ。本多とよく行動を共にする友人同士で、表面上は正反対に見えるが心根の部分は似通っている。
最近は成長著しく、フィジカル面では(スタミナ以外)チーム2位。必殺セーブ・1対1・とびだしの三拍子が揃っている優秀なGK。
相当に優秀なキーパーではあるが、必殺技を使い続けるには体力が少ないなど、課題もある。
○末松宏(すえまつ・ひろむ) 背番号:2
三年生。小太りでとてもサッカー選手には見えないが、体格が良く、キック力に優れている。
基本的に温和な性格で、見た目通りの大食漢。ちょっと思い込みの激しい面があるかもしれない。
FWを志望していたが、ブロック要員としてセンターバックにコンバートされる。が、ブロックとクリアー以外は微妙。
能力値がいびつな成長を遂げているため、ブロック・せりあいなど現状で必要な能力がなかなか伸びないでいる。
○水守哲也(みもり・てつや) 背番号:5
二年生。後輩の中では一番大前との距離が近い存在である。
大人しく素直なタイプではあるがDFとして非凡な才能を持っており、監督の特訓でそれを開花させる。
必殺技の数は多いが、それをフルに生かすには基礎的な能力と最大ガッツに不安がある。
○宇津木千鳥(うつぎ・ちどり) 背番号:11
二年生。小学校時代は雪村の後輩で、彼の熱烈な崇拝者でもある。
得点力は劣るがバランスの良い能力を持つMF。試合を通して高い成長力を見せ、二年生世代では最高の能力値を持つ。
シュートとタックル、ドリブルを覚え、ねんがんのひっさつわざをてにいれたぞ! ……ブロ○ト? 誰それ? 外人? 歌?
6 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:00:37 ID:???
○墨田仙一(すみだ・せんいち) 背番号:13
二年生。小学校時代は水守のチームメイト。ボールを持っているときは熱くなるが、それ以外では物静かという二面性のある男。
意固地で生真面目なところがある委員長気質。同じポジションに大前弟が加入したため、少し焦り気味。
○浅村伸治(あさむら・しんじ) 背番号:15
二年生。テクニックは劣るが相手に食い下がる根性はずば抜けているハードワーカー。
元は清栄出身だが、中等部に上がる際に実力不足を理由にセレクションから撥ねられた過去がある。
一本気な熱血漢だが騙されやすく、国岡の口車に乗って彼の派閥に組み込まれたことも。現在は離反し大前の傘下。
落田、国岡が色々やらかした影響でスタメンに入る。が、特訓の引きが悪いためか能力値は劣る方である。
○若尾四郎(わかお・しろう) 背番号:16
二年生。DF。自分の弱さにコンプレックスを抱く、思い込みの激しい少年。
初期能力が低く、監督特訓も効果が薄く、成長判定でも出目が悪いという三重苦を背負ってしまった。頑張れ若尾もっと頑張れ。
どういうわけか必殺シュートフラグを習得しているが、回収される日は来るのか?
○園村睦月(そのむら・むつき) 背番号:14
二年生。GK。一応、宇津木と共に小学校時代は全国大会に出場した経験があるが、現在は控えキーパー。
末松の効果が薄い特訓に付き合わされたりと、幸が薄い。
○飯地やす子(いいじ・やすこ)
監督。大学を出たばかりの若い女性。何故か必殺シュートや強引なドリブルなど、FW向けの必殺技を持っている。
事あるごとに特訓で選手をしごくスパルタ監督だが、育成能力はかなり高い。大前を怪物にした主犯その2である。
コーチとしてはかなり有能だが、監督としては采配に波があるタイプ。また、スレの進行とともに自重が出来なくなってきている。
たまにシリアスモードに入るが、長続きしない。
7 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:01:55 ID:???
〜浪野中学サッカー部〜
県大会二回戦の対戦相手。5バックで守り倒し、ロースコアで勝ち残ることを信条とするチーム。
その一方で前線の決定力、中盤の支配力には共に欠けている面がある。
○安宅(あたか)
浪野中の正GKにしてキャプテン。かつては県内でもトップクラスのGKと称されていた。
が、氷潤中の一橋に並ばれ鳴紋の渡会にはいつの間にか差を着けられてきている。
昨年の秋季地区大会で鳴紋戦にて大量失点を喫したため、大前ら鳴紋攻撃陣には相当な対抗意識がある。
それが高じたためか、今回の試合ではとんでもない行動に走ってしまい……?
○浪野中の選手たち
それなりに優秀なサイドハーフ・横田。割と強めのCB、田西と名塚など。
〜氷潤中学サッカー部〜
世代を超えて鳴紋中打倒に執念を燃やす、清栄とは違った意味での鳴紋のライバルとも言えるチーム。
戦力のバランスは整っており、展開次第では清栄クラスのチームを喰いかねない可能性すら持つ。
順当に勝ち進めば県大会三回戦で鳴紋中と戦うことになる。
○六車(むぐるま)
氷潤中キャプテン。先代のキャプテンである六波羅の薫陶を受けたボランチ。
キープ力とボールカットに秀でた中盤の要として機能し、氷潤中の攻守を一手に担う。
冷静沈着で落ち着いた物腰の少年で、闘志は表に出さず内側で研ぎ澄ませるタイプらしい。
○一橋(ひとつばし)
氷潤中の正GK。県内では浪野中の安宅と並び称される優秀なGK。とびだしの判断とパンチングの鋭さがウリ。
○十河(そごう)
氷潤中MF。六車の相方であり、彼の攻撃参加の際は代わって攻守の舵を取るもう一人のボランチ。
○八田(はった)
氷潤中MF。サイドを主戦場としており、強引なドリブルによる突破からのクロスを主な役目とする。
8 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:03:44 ID:???
〜赤口中学サッカー部〜
女子をレギュラー選手として起用している異色のチーム。
例年であれば一回戦敗退していたレベルだが、今年は前評判を覆す圧勝で二回戦進出を飾る。
順当に勝ち進めば準決勝で鳴紋中と戦うことになる。
○東風谷早苗(こちや・さなえ)
大前が見つけた寂れた神社の巫女さん。色んな外伝スレで台風の目となる現☆人☆神。
このスレではよっぽど深入りしない限り大丈夫……のはず。
昨年は赤口中のマネージャーとして、今回は選手として鳴紋中の前に立ちはだかる。
登録上ポジションはMF。一回戦では優れたキープ力とパス精度を見せていたが、まだまだ隠し玉がありそうだ。
○武居(たけい)
赤口中キャプテン。昨年は性別を偽って男として出場していたが、実は女性だった……とは本人の弁。
まだ男っぽさが抜けないが、早苗の指導で巫女修行を積んだり、髪を伸ばしたりして改善を図っているらしい。
選手としては、ダイレクトシュートを得意とするストライカータイプの選手。
○下原(しもはら)
赤口中MF。早苗が巫女を務める守矢神社の敬謙な信徒、らしい。時々理解のしがたい言語を喋る。
不規則な軌道を描く独特なパスが脅威。
○???
他にもベンチで温存されている選手がいるようだが……?
9 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:04:52 ID:???
〜清栄学園サッカー部〜
鳴紋中とは永遠のライバル関係である私立校。開校以来地元公立校との軋轢が絶えない。
またそれが学生のクラブ活動にも影響し、特にサッカー部の鳴紋中との対戦はダービーマッチの気配さえ漂う。
戦力のトータルバランスでは県内随一。大会の第二シードであり、決勝では再び鳴紋中との間で火花を散らすと目されている。
○金成優(かなり・すぐる)
清栄学園キャプテン。上昇志向の強い野心的な少年で、勝利の為なら手段は選ばない。
ドリブル、パス、シュート、パスカットを得意とするばかりか、審判の目を盗んでの反則やマリーシアをも駆使する狡猾な選手。
大前が公式戦に出るようになってからは鳴紋中に対して負け続けで、それが高じて並々ならぬ憎悪を燃やしている。
今回は何やら悪辣な策略を企てているようだが……?
○上遠野(かどの)
清栄学園FW。飄々としたマイペースな性格。
○菅原(すがわら)
清栄学園FW。大前らより一つ下の世代ながら、実力は十分にレギュラークラス。ただ、頭は壊滅的に悪い。
○長谷部(はせべ)
清栄学園GK。金成が早くから引き立てた逸材……のはずが県内でも微妙なレベルのGKに。どうしてこうなった。
10 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:06:04 ID:???
〜その他の人物(?)〜
○八雲紫(やくも・ゆかり)
大前が時々手に入れる幻想の力(幻想ポイント)を目当てに様々な取引を持ちかけてくる謎の女性。その正体は妖怪である。
繁華街にてマジックショップ『ふしぎ屋』という店を構え、今日も幻想の力や妖怪用の食事(!?)を調達していたりする。
○クラブのA
森崎板で連載される各外伝で、思う存分暴れまくる運命神。
配下のクラブ一族と共に、登場人物たちを翻弄するカードのマモノ。
○ダイヤのK
菱野の守護神。主にスレをラブコメ色に染め上げたり、作者の腕にジンマシンを発生させたりする。
なお、彼女(?)はあくまで菱野の守護神的存在であり本人という訳ではない……ですわ。
○ダイヤのJ
遅刻しがちな上司のKさんに代わって、あちこちに出張る苦労人。あんまり扱き使っていると、時々拗ねて敵に回る。
ダイヤジスタの進化でさらに扱き使われることになったが……?
○ダイヤジスタ
大前と菱野の愛の結晶。いや、マジで。ダイヤのA〜3をKに、4〜6をJに変えるというチートスキル。
問題は、大前が安定してダイヤを引けるかどうかということなのだが……。
11 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:07:26 ID:???
【ルールなど】
☆守備時の人数補正☆
複数人で守備を行う場合、+補正を受けられます。
具体的には2、3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3となります。
また、攻撃側の行動がドリブルの場合、4人以上の守備がつくと囲まれペナ(-2)が、
フィールダーが4人以上いるPA内でドリブルする場合は密集ペナ(-5)が発生します。
これらの補正は重複します(ただし、密集ペナは囲まれペナを打ち消します)。
ただし、GKはとびだし時以外は人数補正から除外されます。
☆守備時の行動の順番☆
守備時の行動は原則として上から順に判定し、-2差が付く、反則が発生するなどの事態でプレイが止まるまで判定を続行します。
ただし、ブロックまたはクリアーとセービングが同時に起こる場合は、ブロックorクリアーの時点でこぼれ球が最高の結果だった時、
セービングで-2差を付けていてもねじこみやコーナーキックに移行します。
とびだしの場合はブロック、クリアーと同様に判定します。
☆消費ガッツ☆
試合でプレイする際、相手と勝負する判定となるとガッツを40消費します。吹き飛ばされると更に50消耗します。
シュート、パンチングではガッツを80消費します。
必殺技で消費するガッツは、任意で発動する技以外は通常行動と同じです。
つまり、任意で発動可能なシュート、セービング、パス、ワンツー、トラップ、ポストプレイ、クリアーは、
それぞれ技に応じた消費ガッツが設定され、それ以外の確率で発動する技は一律40となります。
ただし得点に大きく絡むブロックは例外で、発動時にガッツを大きく消耗します。
12 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:08:35 ID:???
☆ブロックによるシュート力減衰☆
相手のシュートをブロックしきれなくても、シュート力−ブロック力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。
この効果は重複しますので、ブロックを行う人数が多いほど守備側が有利になります。
なお浮き玉シュートへのクリアーも、同様の判定を行います。
☆ ポ ス ト ☆
シュートを撃った選手とGKのカードの数字が一致した場合はポストに当たり、こぼれ球になります。
ただしGKのセービングの数字がシュートの数字を2以上上回っていた場合は、通常の判定と同じく守備側ボールとなります。
またシュートを撃った選手のカードがダイヤだった場合、枠内にいきます。
シュートを撃った選手のカードがクラブだった場合は枠外にいって、吹っ飛び係数が無い場合守備側ボール、あればCKです。
また、このスレでは本スレと違い、キーパーが行動できない(1対1やとびだし後のねじこみなど)場合にもポスト判定が存在します。
ゴール前では最後まで気が抜けないのでご注意を!
☆ポストプレイ☆
このスレでのポストプレイは、『敵PA内で高い浮き玉をヘディングで味方の足元に落とし、フリーで次のプレーをさせる』、
と定義します。実際のサッカーではボールを持ったまま味方の上がりを待ったりなど色々ありますが、当スレではこの通りです。
判定に必要とされる数値は攻守ともにせりあいと浮き玉です。
せりあい技を持っている選手は必殺技を発動できます。
相手に2以上の差を付けて成功すると、敵のブロック要員を少なくしたり、上手くいけばボールを渡した味方に+2の補正を付けられます。
1差での部分的成功でも、ブロック要員を大幅に少なくできるので、有効に活用しましょう。
勿論、キーパーがとびだしていた場合、成功時にはゴールは空っぽになります。
13 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:09:46 ID:???
☆本スレには無い、または相違のある種類の必殺技の説明☆
・ポストプレイ
本スレでは高パス力に+補正が付く技ですが、このスレでは上記の通り浮き球とせりあいを用います。
選手のパス力が低くても問題無いので、フィールダー若島津は何気に本スレより使い勝手が上がっていますね。
任意発動であるため、通常行動より大きくガッツを消費します。
(例:ハイタワーポスト、デルタポストプレイ、三角飛びポストプレイなど)
・トラップ
任意発動タイプの技です。1対1に持ち込みたい時やブロックを減らしてシュートしたい時などに有用な半面、
任意発動のために消費ガッツがあり、計画的に使わないとガス欠確実です。
(例:華麗なトラップなど)
・せりあい
せりあいを用いる行動全般で使用できます。ポストプレイ、トラップと違い確率発動型の技です。消費ガッツはありません。
特徴的な特性として、クリアーやトラップなどの任意発動技と重複して発動できます。
イメージ的には、トラップやポストプレイをしつつ相手選手を弾き飛ばしたりする感じでしょうか。
GKがとびだしていたらキーパーチャージになる? ……そこはキャプ翼のサッカーは現実とはルールが違うということで。
非常にお得な技ですが、発動率を向上させるのが難しく、また他の技から派生するタイプなのでNPCはなかなか覚えてくれません。
(例:強引なせりあい、鳳翼天翔など)
☆PK戦☆
PA内で守備側選手が反則したり、トーナメント戦で試合終了まで同点だった場合、PK戦が行われます。
PK戦時にはカードとステータスでの勝負の他に、ジャンケンを用いた読み合いが発生します。
GKがジャンケンで勝利した場合はセービング判定が行われ、あいこの場合は-4の読み違えペナ、
負けた場合は強制的敗北が発生します。
GKが不利ですが、それがPK戦と言うものです。頑張ってください。
また、ジャンケンで負けてもポスト、枠外の判定はちゃんと存在します。
14 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:11:18 ID:???
☆反則について☆
接触プレイの際に攻撃側と守備側の選手が引いたカードが両方クラブの場合、反則が発生します。
このとき反則が取られるのは『カードの数字』が低い方です。カードと能力の総和ではないことに注意してください。
例)ドリブル99(+クラブのA)VSタックル20(+クラブの2)の対決の場合、攻撃側が反則になります。
パス対パスカット、シュート対ブロック(orセービング)のような選手同士が触れ合わないプレイの場合、反則は発生しません。
オフサイドも、オフサイドトラップを発動させられる選手がいないと発生しません。そういう仕様です。
またマリーシアやダーティーディフェンスなどのスキル、試合中のイベントによって反則が発生する場合もあります。
反則の重さはカードを引いて判定しますが、怪我の発生や局面の軽重、反則の頻度により判定が辛くなっていきます。
☆試合中の覚醒について☆
各絵柄のKかJOKERを引くと覚醒フラグが立ち、新たにK・JOKERをもう一度引くことによって回収され全能力が+1されます。
更にJOKERの場合は対応する行動に関連した必殺技・スキルのフラグを獲得します。
フラグは次回の覚醒か関連する練習で回収することで、対応する必殺技orスキルを会得できます。
KやJOKERを引いても負けだったり、クラブのKで反則を受けたり、引いた選手より前の判定でプレイが止まったりしても
覚醒は起こります。多分、インスピレーションか何かを得られたのでしょう。
大前の場合は、必殺技フラグの回収・習得に代わって対応する能力の必殺技経験値がKで+5、JOKERで+10となります。
なお、中学生編の現在、フィールダーは能力値の総合が400を超えると、全能力アップに必要なK・JOKERの枚数が4枚になります。
キーパーの場合は総合力390、またはせりあいとセーブ力の合計が120を超えた場合に制限が掛かります。
技・スキルを習得する場合は通常と変わりません。
※ 注意! ※
この項は改正が論議されています。近日中に修正等が行われるかもしれません
15 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:12:20 ID:???
☆主人公の必殺技習得に関して☆
主人公は必殺技の習得に関しての自由度が高い代わりに、NPCに比べてやや煩雑な手順を必要とします。
@必殺技フラグを立ててそれを回収する
自由行動時に瞑想コマンドを選択し、それを成功させることで必殺技フラグを立てることができます。
フラグの立った種類の技は、練習や試合中の覚醒で対応する必殺技経験値を溜め、消費することで回収されます。
時間は掛かりますが、確実に新しい分野の技を覚えるには最も妥当なパターンだと思われます。
(例:浮き球シュートフラグ回収→クリアボム習得、ドライブシュートフラグ回収→ドライブシュート習得など)
A必殺技を発展させたり、派生させたりする
必殺技の中には発展性を持っているものがあり、それぞれ必要とされる経験値を溜めることで、発展・派生形の新技を、
習得できる場合があります。この場合、新たにフラグを立てる必要はありませんが、やはり経験値は消費されます。
瞑想でフラグを立てる過程を省略できるため、行動ターンの節約にはなりますが、強力な技はやはり習得経験値が高くなります。
また、中には習得するのに複数の必殺技を同時に持っている必要性がある、複合型と呼ばれる特殊な技もあります。
(発展型の例:クリアボム→スマートボム→ニュークリアボム、ドライブシュート→ミラクルドライブ→???など)
(派生型の例: ドライブシュート┬ショートドライブ
├ドライブパス
└カウンターシュート)
(複合型の例:ドライブシュート+オーバーヘッドキック=ドライブオーバーヘッドなど)
B人から伝授してもらう
文字通り、人から既に習得している技を教えて貰います。運が良ければ一発で習得できる反面、機会はそうそうありません。
チャンスとしては、イベントで伝授される、一緒に練習した際に物凄く良い結果を出すなどが考えられます。
しかし、これはレア中のレアケースでしょう。あまり当てにしない方が良いかもしれません。
(イベントの例:反町とのイベントで覚えた『強烈なシュート』、先輩引退時のイベントで伝授される技など)
(練習成果の例:長池との特訓で覚えた華麗なドリブル、輝林との特訓で覚えたクリアー上手いなど)
16 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:13:22 ID:???
☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆
攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。
まんまキャプ森本スレからのコピペですね……すいません。
―――――――――――――――――――――――――――――
ケガの深度 非接触 接触 反則受 非接触 接触 反則受
吹飛 吹飛 吹飛
万全の状態 無 無 中 小 中 大
なおりかけ 無 小 中 中 中 大
軽傷治療済 小 中 中 中 大 大
軽傷未治療 中 中 大 大 大 危
重症治療済 中 大 大 大 危 必
重症未治療 大 危 必 必 必 必
プレイ不能 必 必 必 必 必 必
無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数 大=クラブ
危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
☆幻想ポイント☆
主人公がどれだけ幻想的なのかを示すポイントです。イベントに影響したり、特定のお店でお金代わりに使用できます。
幻想ポイントを利用できる店では、通常では会得できない必殺技や、レアなスキルが手に入る可能性があります。
ですが、あまりにも幻想ポイントが高まり過ぎ150を超えると、キャプ森ルートから東方サッカールートに切り替わってしまうので注意。
「さっかーがすきです。でもおんなのこはもっとすきです」という方なら問題ないでしょうけど。
幻想ポイントは、胡散臭い場所に通ったり、幻想的な人と仲良くしたり、試合でファンタスティックなプレイをしたり、
常識にとらわれない行動をすると上昇します。
なお、幻想ポイントの有効期限は中学生編全国大会終了までとなっております。ご利用は計画的に。
17 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:14:27 ID:???
☆交流コマンドの意義について☆
チームメイトとの交流は、ただ単に好感度を上げるだけでなく、様々なイベントが発生する場合もあります。
具体的には主人公との関係に変化が起こったり、チームメイトの必殺技やスキルの習得イベントが起こったりなどです。
好感度が上がり切っている相手でも、暇があったら会いに行ってみましょう。
また、監督やマネージャーに会えば主人公や味方選手に対して特訓をお願いできます。チームを強くするために、積極的に使いましょう。
☆恋人とのお付き合いについて☆
現在、大前はマネージャーの菱野景と交際中です。
彼女とは毎日部活で顔を合わせる仲ですが、それだけでは恋人関係は維持できません。
最低でも二ヶ月に一度はデートに誘わないと、相手が現在の関係に疑問を抱くなどする恐れがあります。
また、デート先に二連続で同じ場所を選ぶとペナルティがかかることも。
恋愛とは、楽なことばかりではありません。彼女との関係を続けたいのであれば、留意してください。
……それとリア充爆発しろ。
☆コーチ特訓☆
大前の能力が中学生編の限界に差し掛かったことで、他の選手へコーチを行うことが出来るようになりました。
この効果は対象と大前の能力差が大きいほど、比例して高いものとなって行きます。
大前と対象の能力総合値差が100以上の場合は全能力+良い成果で集中して鍛えたい能力複数、
総合値差50以上で能力複数、49以内で成長難度を一段階下げて個別の能力を鍛えられます。
一人の選手で出来ることには限界があります。味方をパワーアップして、みんなで勝利を目指しましょう。
18 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:15:47 ID:???
【大前の現在の能力値】
ド/パ/シ/タ/カ/ブ/せ/ 総 /高/低/ ガッツ /選手名
|63|60|63|61|60|60|63| 430 | 4/4 | 860 | 大前
|13|09|11|01|08|16|09|←現在の必殺技経験値
○習得必殺技
ドライブシュート … 地上シュート 威力:7(吹っ飛び係数5) 消費ガッツ:200
クリアボム … 高い浮き球シュート 威力:6(吹っ飛び係数3) 消費ガッツ:250
スマートボム … 低い浮き球シュート 威力3(吹っ飛び係数5)、消費ガッツ:180
ショートドライブ … 1対1シュート 威力:5 消費ガッツ:120
ダブルヒール … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+5
華麗で強引なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+4(吹っ飛び係数:2)
頭脳的なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+4
強引なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+2(吹っ飛び係数:2) … 現在は発動技リストに登録されていません
華麗なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+3 … 現在は発動技リストに登録されていません
ドライブパス … 地上パス 威力:3 消費ガッツ:60
アサルトタックル … タックル 威力:1/4でタックル力+4(吹っ飛び係数:2)
パワータックル … タックル 威力:1/4でタックル力+2(吹っ飛び係数:4)
クイックダッシュカット … パスカット 威力:1/4の確率でパスカット力+2
ハイタワーポスト … ポストプレイ 威力:2 消費ガッツ:100
強引なせりあい … せりあい 威力:1/4の確率でせりあい+2(吹っ飛び係数:4)
鳳翼天翔 … せりあい 威力:1/2の確率でせりあい+3(吹っ飛び係数:2)
ツインシュート … 低い浮き球シュート 威力:3 消費ガッツ:120×2 ※要・比良山
鳴紋コンビ … ワンツー 威力:2 消費ガッツ:80×2 ※要・比良山
○習得スキル
クリアー上手い … クリアー時に+2補正
ポストプレイ◎ … ポストプレイ時に+3補正
強烈なシュート … 必殺技以外のシュート時に1/4で+2補正
フェアプレイ精神 … 反則をしなくなる。代わりに反則の条件を満たすと-3のペナルティ発生
ダイヤジスタ … プレイ時、ダイヤのA〜3を引くとダイヤのKに、4〜6を引くとJに変化する
19 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:16:54 ID:???
【現在の所持品など】
○幻想ポイント
現在:50ポイント
○所持金
現在:32500円
○所持アイテム
人参のペンダント:パス練習時に+diceの補正(残り2回) ハンター腕章:パスカット練習時に+diceの補正(残り2回)
瀟洒なナイフ:タックル練習時に+diceの補正(残り3回) サンバイザー:せりあい練習時に+diceの補正(残り3回)
ヤマザルの腕輪:ブロック練習時に+diceの補正(残り2回)
菱野のミサンガ:全国大会でビハインド時に一度だけ発動。全判定に+1&ポスト・枠外を防ぐ
恋愛成就お守り:恋愛関係のイベントで、一度だけ好感度低下判定を防ぐ。ただし、選択などで強制的に下がる時は無効
健康祈願お守り(×3):チームメイトの怪我を一段階だけ回復。
交通安全お守り:一度だけ接触プレイ時に反則が起こることを防ぐ
20 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:17:55 ID:???
【現在、習得フラグの立っている技・一覧】
○ドライブシュートの発展・派生技
※ スカイドライブ:威力5(吹っ飛び係数4)、消費ガッツ250、高い浮き球シュート、必要必殺シュート経験値20(発展性:無) ※
※ ミラクルドライブ:威力10、ドライブシュート時にダイヤで派生、必要必殺シュート経験値20(発展性:高) ※
※ カウンターシュート:威力10、消費ガッツ300、近距離ブロック。成功時に相手のシュート値+10で撃ち返す
必要必殺シュート経験値or必殺ブロック経験値40 ※
○ドライブパスの発展・派生技
※ グリーンカットパス:威力5、消費ガッツ80、地上パス、必要必殺パス経験値40(発展性:微) ※
○クリアボムの発展・派生技
※ ニュークリアボム:威力10(吹っ飛び係数2)、消費ガッツ350、高い浮き球シュート、必要必殺シュート経験値100(発展性:無) ※
※ クリアボム(高い浮き球クリアー版):威力3(吹っ飛び係数2)、消費ガッツ150、必要必殺せりあい経験値30(発展性:無) ※
○華麗なドリブルの発展・派生技
※ フラミンゴクリップ:威力5、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値60(発展性:無) ※
※ 華麗なトラップ:威力3、消費ガッツ60、トラップ、必要必殺せりあい経験値50(発展性:有) ※
○頭脳的なドリブルの発展・派生技
※ 芸術的なドリブル:威力5、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値50(発展性:有) ※
21 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:19:17 ID:???
○強引なドリブルの発展・派生技
※ 超強引なドリブル:威力3(吹っ飛び係数2)、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値25(発展性:有) ※
○強引なせりあい発展・派生技
※ 強引なせりあい・発動率1/2:威力2(吹っ飛び係数4)、せりあい、必要必殺せりあい経験値50(発展性:発動率向上のみ) ※※
○強引なドリブル×華麗なドリブルの複合技
※ 華麗で強引なドリブル:威力4(吹っ飛び係数2)、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値25(発展性:無) ※
○パスフラグで習得できる技
※ ピンポイントパス:威力2、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値20(発展性:有) ※
※ トップスピンパス:威力3、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値25(発展性:有) ※
※ レインボーパス:威力3、消費ガッツ60、空中使用可能パス、必要パス経験値70(発展性:無) ※
22 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:24:11 ID:???
テンプレはここまでです
続きの投下は少々お待ち下さい
23 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:46:38 ID:???
★横田→パス 50+ ハート10 =60★
★気が付けば化け物になっていた比良山→パスカット 57+ クラブ7 =64★
-2≧ 鳴紋中ボールに
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
比良山「……おっと(油断していたら通されていたな。なかなか良いパスだ)」
横田「と、止められたっ!?」
横田の蹴り出したボールを、軽くトラップするようにしてカットする比良山。
呆気ないほど簡単に、再び鳴紋中ボールとなる。
実況「比良山くん、積極的にボールを追い回して早めのカットに成功! 再び鳴紋中の攻撃となります!」
浪野の10番「ち、ちくしょうっ! 全員で、もう一度固めるんだ! コイツは俺が足止めしとく!」
横田「あ、ああ。すまんっ!」
仲間を自陣に駆け戻らせつつ、浪野の10番は比良山に詰め寄る。
浪野の10番「悪いが、通さないぞ!」
比良山「む。流石に守ると決めたら対応が早いな!」
24 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 22:47:50 ID:0BVRL3PU
先着2名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。
【攻撃】
★比良山→ドリブル 55+! card=★
【守備】
★浪野の10番→タックル 46+! card=★
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
6≦ 比良山がドリブル突破! リトリートは完成していない!
2〜5= 比良山がドリブル突破するも、浪野中は守備陣を整える!
1= 雪村がフォロー
0= こぼれ球の奪い合いに ランダム
-1= 敵の7番がフォロー
-2≧ 浪野中ボールに
【備考】
ドリブル対タックルは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。
比良山のカードがダイヤの時【ダブルヒール(+5)】が、ハートの時【ヒールリフト(+4)】が、
スペードの時【華麗なドリブル(+3)】が発動します。
25 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 22:48:59 ID:???
★比良山→ドリブル 55+
スペードK
=★
26 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 22:50:01 ID:???
★浪野の10番→タックル 46+
ダイヤQ
=★
27 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 22:57:22 ID:???
新スレ乙&スレタイ採用アザースってヒラヤマン待てwww
キャプ森界隈ではオーバーラップGKはもはや常識ですよねー
ちなみに今回でエディさんにスレタイ採用回数が7回目になりました!
28 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 22:57:31 ID:???
前スレ>978
比良山「つまりこの試合中は幾ら覚醒してもかまわないというわけだ」ニヤリ
29 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:01:40 ID:???
ブロックとせりあいの数値はイマイチ把握していないが、次に覚醒したら400越えは確実だと思われる
30 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 23:02:30 ID:0BVRL3PU
>>27
乙とスレタイ感謝です! うむむ……意外に重なるものなのですね>スレタイ採用7回
>>28
いえいえ。現行の制限もお忘れなく(ニヤリ
>>29
まあ、そんな感じです
★比良山→ドリブル 55+ スペードK +華麗なドリブル(+3)=71★
★浪野の10番→タックル 46+ ダイヤQ =58★
6≦ 比良山がドリブル突破! リトリートは完成していない! 更に比良山が覚醒フラグを習得!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
比良山「だが、距離の詰め方が出鱈目だな! 数で守ることを考え過ぎて、1対1の守備が脆いぞ!」
浪野の10番「う、うわあっ!(だ、駄目だ……止められないっ!)」
ほとんど時間を掛けずに突破してしまう比良山に、浪野中は守備陣を整える暇も与えられなかった。
実況「比良山くん、今度はドリブルであっさりと突破します! 対する浪野中は守備の体勢が整わず!
鳴紋中、これは早くも追加点の好機です!」
安宅「じ、時間稼ぎすら間に合わないのか!?」
大前「比良山のヤツ、今日は冴えてるな……さて、俺の方はどうしようかな」
※ 大前の現在のガッツ:740/860 ※
先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
A.マークを引きつけたまま、そのまま比良山に攻めさせる
B.ゴール前に走り込んでボールを貰う
C.その他(自由選択です。大前に取らせたい行動を併記してください)
31 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:04:24 ID:E7/IzNKM
A GO!
32 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:05:02 ID:Pnf0zRs6
A
33 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:05:29 ID:C2zloIrw
A
34 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 23:15:20 ID:???
>>A.マークを引きつけたまま、そのまま比良山に攻めさせる
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
大前(調子がいいところを無理に止める必要もないか。……このまま行っちゃえ、比良山!)
比良山「(ボールの要求は無し、か。ならば――)一気に本丸まで突撃だっ!」
大前が、前目に進出しつつもボールを貰おうとしないのを見て、このまま行けとの指示と受け取る比良山。
彼はそのままドリブルでバイタルを侵していく。
実況「おっと。比良山くん、パスは出さずにそのまま進む! 浪野中の守備陣に対してドリブル突破を仕掛けていきます!」
安宅「5バックに、そのまま突っかかって来るだとォ!?」
名塚「や、やばっ! 僕も囲みに――」
大前「……」
名塚「――い、行けない……。下手に動いたら、大前へのマークが薄くなる……」
比良山を止めに行けば大前が、大前を止めていれば比良山が、それぞれ攻め寄せて来る。
この状況に浪野中自慢の5バックも分断を余儀なくされた。
比良山「追加点は俺が貰うぞ、浪野中!」
田西「させっかよっ! 無理に突っかけてきた愚かさを呪えやっ!」
35 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 23:16:39 ID:0BVRL3PU
先着4名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。
【攻撃】
★比良山→ドリブル 55+! card=★
【守備】
★浪野の3番→タックル 47+人数補正(+1)+! card=★
★浪野の6番→タックル 47+人数補正(+1)+! card=★
★田西→タックル 50+人数補正(+1)+! card=★
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ 比良山がドリブル突破! 1対1へ!
1= 雪村がフォロー
0= こぼれ球の奪い合いに ランダム
-1= 横田がフォロー
-2≧ 浪野中ボールに
【備考】
ドリブル対タックルは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。
比良山のカードがダイヤの時【ダブルヒール(+5)】が、ハートの時【ヒールリフト(+4)】が、
スペードの時【華麗なドリブル(+3)】が発動します。
36 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:16:53 ID:???
★比良山→ドリブル 55+
ハート4
=★
37 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:18:06 ID:???
★浪野の3番→タックル 47+人数補正(+1)+
スペード6
=★
38 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:18:14 ID:???
★浪野の6番→タックル 47+人数補正(+1)+
ダイヤA
=★
39 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:19:14 ID:???
★田西→タックル 50+人数補正(+1)+
スペード2
=★
40 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 23:31:30 ID:???
★比良山→ドリブル 55+ ハート4 +ヒールリフト(+4)=63★
★浪野の3番→タックル 47+人数補正(+1)+ スペード6 =54★
★浪野の6番→タックル 47+人数補正(+1)+ ダイヤA =49★
★田西→タックル 50+人数補正(+1)+ スペード2 =53★
2≦ 比良山がドリブル突破! 1対1へ!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
比良山「よっとっ!」
踵でふわりと浮かせたボールが、浪野中の守備陣を後目にその背後に落ちる。
比良山は余裕すら窺わせる動きでDFたちの横をすり抜けてそれを拾う。
田西「ぬがっ……し、しまった!」
実況「比良山くん十八番のヒールリフトが炸裂ーっ! 浪野中守備陣をごぼう抜きにし、安宅くんとの1対1に持ち込みます!」
比良山「これで、1対1という訳だな」
安宅「ちっ、舐めるなっ! 要は俺がお前を止められればいいっ!」
多分に強がりを含んだセリフながらも、自分を奮い立たせて安宅は比良山に挑む。
安宅(……散々ひけらかしてくれたドリブルか? いや、比良山のシュート力も侮れんっ!)
比良山(さて、新技の試し打ちもいいが――)
41 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/27(金) 23:32:40 ID:0BVRL3PU
先着2名様『1ブロックずつ』で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。
【攻撃】
★比良山の判断→! card=★
★比良山→バナナループ/ドリブル 67/55+! card=★
【守備】
★安宅の判断→! card=★
★安宅→シュートに備える/ドリブルに備える 55+! card=★
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ 比良山がゴールを奪う!
1= 比良山のカードがダイヤ・ハートで高い球、スペードクラブで低い球で大前がねじこみに! ゴールは空っぽだ!
0= こぼれ球の奪い合いに ランダム。キーパーは倒れている!
-1= ラインを割った! コーナーキックだ!
-2≧ 浪野中ボールに
【備考】
1対1は接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。
比良山の行動は、判断で引いたカードがダイヤ・ハート・スペードでシュート(バナナループ)、クラブでドリブルとなります
安宅の行動は、判断で引いたカードがダイヤ・ハートでシュートに備える、スペード・クラブでドリブルに備えるとなります
キーパーは相手の行動と読みが一致した場合、読み当たり補正(+2)を、そうでない場合読み外しペナ(-2)を得ます
判断のカードがJOKERの場合、攻撃側は守備の読みを外し、守備側は無条件に読み当てて覚醒します
比良山の判断がドリブルの時、カードがダイヤの時【ダブルヒール(+5)】が、ハートの時【ヒールリフト(+4)】が、
スペードの時【華麗なドリブル(+3)】が発動します。
42 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:33:06 ID:???
★比良山の判断→
ハート7
=★
★比良山→バナナループ/ドリブル 67/55+
ダイヤK
=★
43 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:33:41 ID:???
★安宅の判断→
ハート8
=★
★安宅→シュートに備える/ドリブルに備える 55+
ハートQ
=★
44 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:33:42 ID:???
★安宅の判断→
クラブA
=★
★安宅→シュートに備える/ドリブルに備える 55+
スペード6
=★
比良山自重する気なさすぎるだろw
45 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:33:44 ID:???
安宅「ウボァー」
46 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:34:05 ID:???
★安宅の判断→
クラブ6
=★
★安宅→シュートに備える/ドリブルに備える 55+
クラブQ
=★
だからヒラヤマン待てってwww
47 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:57:26 ID:???
こりゃあ、コーチも400超えた相手には出来ないにしたほうがよさそうだなあ。
完全に限界が限界(笑)になってる。
48 :
森崎名無しさん
:2011/05/27(金) 23:58:26 ID:???
むしろ比良山もコーチする側になってw
49 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:01:15 ID:???
もう日向は豚のままでいてもらおう
50 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 00:03:12 ID:???
カードの神は比良山をどこへ連れて行こうとしているのでしょうか(汗)
★比良山の判断→ ハート7 =シュート★
★比良山→バナナループ/ドリブル 67/55+ ダイヤK =80★
★安宅の判断→ ハート8 =シュートと読む!★
★安宅→シュートに備える/ドリブルに備える 55+ ハートQ+読み当たり(+2) =69★
2≦ 比良山がゴールを奪う! 更に比良山が覚醒フラグを回収し全能力+1!
……能力の総合値が400を超えた為、覚醒に制限が掛かります
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
安宅「シュートだァ!」
比良山「! 気付かれたかっ!?」
比良山の行動を読み切り、即座に手を伸ばして頭上を越そうとするボールを掴みに行く安宅。
判断の正確さ、思い切りの良さ、行動の敏速さは流石は県内トップクラスのキーパーと称賛されてしかるべきプレイだった。
だがしかし、惜しむらくは――、
比良山「……決まれっ!」
――今の比良山は、安宅が叶う限りのプレイを持ってしても、止められないレベルの選手に成長していたことだろうか。
安宅「……えっ?」
比良山のループシュートは、安宅の手が触れる寸前で曲がり逆方向の隅を目指す。
伸ばした掌を空振らせた安宅以外に、それを止めうるものは無く、
ピィイイイイイイイイイイイイイイっ!
鳴紋中の2点目を告げる笛が、吹き鳴らされるのだった。
51 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 00:04:16 ID:???
実況「ゴールっ! ゴぉぉぉぉルっ! 鳴紋中、前半9分追加点っ!
比良山くんがボール奪取からそのまま突破を仕掛け、横回転を掛けながら放ったループシュートでゴールを奪うっ!
浪野中を相手に10分も経たない内に2点のリード! やはり鳴紋中、物が違うっ!」
実況「いやっほーっ! 良いぞ、比良山ーっ!」「浪野の5バックがまったく通じてねえ!?」「やっぱり鳴紋中は最強だ!」
比良山「ふふ……やはり良いものだな。公式戦でのゴールは」
安宅「う、嘘だ……俺がこんなに早く2失点だなんて……」
歓呼の声を背に笑みを浮かべる比良山と、がっくりと項垂れる安宅。
余りにも明白に勝者と敗者を分かつ構図だった。
大前「ナイスゴール、比良山」
比良山「なに、お前が相手の守備を引きつけてくれたお陰でもある。記録にはならんが、アシストして貰ったようなもんさ」
ハイタッチを交わすツートップ二人。
守備に偏重し攻撃力を欠く浪野中を相手に、この時点で2得点。最早勝利は決まった様なものだった。
安宅「おのれ、おのれ、おのれぇ……! 絶対にこのままでは済まさんぞ!」
大前(うわ……安宅のヤツ、凄い目で睨んできたぞ。……何だか、年を経るごとに関わりたくないヤツになってくるなあ。
さて、ここでどうしようかな)
52 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:04:19 ID:???
コーチは監督が春休みに大前にイロハ教えてたみたいだから、簡単には出来ないと思う。
技のフラグと習得も見直したほうがいいかもしれない。
現状だと、比良山とか高一の終わりにはサイクロンレベルのシュート覚えててもおかしくない早さなんじゃないか?
威力が高い技ほど覚えるのが難しいはずだけど、フラグ取った後の回収が早いし
今の本スレみたいに中学生編はここまでが覚えられる技の成長限界みたいにしとかないと洒落にならん。
53 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 00:05:32 ID:QifLa3O6
先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
A.(まだまだ試合中だ。無視して再開に備えよう……) 君子危うきにはなんとやらです
B.「時間はまだまだある! みんな、もっとガンガン追加点を狙って行くぞ!」 チームメイトを煽る!
C.「俺も比良山には負けてられないな。早いところ大会初ゴールを決めなくっちゃ!」 大前くんがフラグを立てるようです
D.「どうなさいました? 浪野中の皆さん! まだまだ逆転の可能性は残されている……! どうぞ……存分に夢を追い続けてください。
我々は……その姿を心から応援するものです……!」 心がザワつく笑顔で挑発する!(※要・5票)
E.その他(自由選択です。大前に取らせたい行動を併記してください)
54 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:05:53 ID:Jf2YEOQs
D
55 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:06:19 ID:6V9gaQR+
B
56 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:06:43 ID:JNXsKoSo
C
57 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:06:48 ID:okegiGOs
B
58 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:06:54 ID:SATLFfQY
B
59 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:06:59 ID:t/6dqF6+
B
60 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:09:19 ID:???
しかしDはひでえw
61 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:18:21 ID:???
>>52
それかドリブルみたいに3/4で技を覚えているなら回収もJOKERでのみとかな
限界になったら特訓も26でフラグを得るようにして、回収も26以上にしたり
大前や比良山の浮き玉が上がりきってから変更するのは若干卑怯臭いが浮き玉の上昇が誤算になるようなら
完全に固定してナシにするか、それ専用の特訓しないと上がらない仕様に変えるのもあり
浮き玉って天性の才能云々みたいなものもあると思うし、厳しすぎるぐらいがいいんじゃないかな
かく言う自分は、大前と比良山の浮き玉でダイヤK、JOKER出した戦犯だがw
62 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:31:10 ID:???
>>52
,61
そもそも本スレの成長と同じに考えちゃいかん。
試合数も練習機会も桁違いなんだから。
63 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 00:48:14 ID:???
>>成長に関する議論について
この辺り、ちょっと本スレより本番となる三年目までスパンを空け過ぎた弊害ですね……
JY編やWY編以降はもう少し考えて、本スレよりに設定する予定です
中学生編に比べて短くなりそうですが、モチベーションの低下や進行の遅れも懸念されますし
>>B.「時間はまだまだある! みんな、もっとガンガン追加点を狙って行くぞ!」 チームメイトを煽る!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
大前「(時間も体力もまだまだあり余っているな)よし、みんな! もっと追加点を狙って行くぞ!
黙って勝ちを拾う様な試合をしちゃあ、観客の皆さんにも申し訳が立たないからな!」
安宅「なにィ!?」
雪村「そうだね。僕も司令塔として、得点だけじゃなくアシストも精力的に稼いでいかないと」
宇津木「封印がとけられた!」
本多「確かに、勝つだけでなく観客にも満足のいく試合を見せるのがサッカー選手の仕事ではあるな」
渡会「それはそうなんだが、安宅には同じキーパーとしてちょっと同情するぜ」
末松「ま、その辺は仕方ないでしょ〜」
達也「噂以上にイケイケの攻撃型チームなんだなあ……」
大前の宣言に鳴紋中の面々は好戦的に瞳を輝かせ、浪野中の面々はさっと顔色を変えた。
ただし、安宅のように真っ赤に気色ばむのは少数派だったが。
安宅(大前め、シュートを失敗した分際で調子に乗って……見ていろ、すぐに青ざめさせてやる!)
64 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:48:35 ID:???
とりあえず考えるのはJY終わってからでいいと思うけどな。
65 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 00:49:15 ID:???
… … …
実況「前半をまだ1/3消化するかどうかという時間帯で、既に2点のリードを得た鳴紋中。
他のスポーツに比べてサッカーが点の入り難いものだという点、また両チームの攻撃力の差から考えても、勝敗の決した感があります。
しかし、何が起こるか分からないのがサッカーというもの。浪野中のここからの猛追を期待しましょう」
やす子「うーん、そうは言っても浪野中の士気はそこまで持つのかしら?」
菱野「持っていただきたいですね。まだまだこの新フォーメーションはデータが足りていませんから」
若尾「マネージャー、鬼だ……」
落田「ふっ、勝負とは非常なもの。そして勝利の女神は非情さゆえに鋭い美を相貌に秘めるもの……」
国岡「テメェは黙っていろ」
試合を見守る鳴紋中ベンチを余所に、浪野中のキックオフからの行動は、消極的極まるものだった。
浪野の11番「……それっ」
浪野の10番「よし」
ボールを受け取った10番は、そのままボールをしばらく捏ねていたかと思いきや、
比良山「何をボーっとしている? なら、ボールはまた貰って行くぞ!」
浪野の10番「おっとと、それは勘弁な」
FWが寄せてきた途端に後ろに戻す。そしてボールは、鳴紋中の前線の選手を避けた位置でひたすらと回される。
66 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 00:50:23 ID:QifLa3O6
実況「浪野中、2点のビハインドがありながらボール回しに自陣での終始します。これは早くも試合を諦めてしまったのでしょうか?」
観客「おいおい、負けてんだろお前らー!?」「もっと攻めて来いよー!」「やる気あるのか?」
大前「おいおい、正気か浪野中。負けているチームが、そんなに時間を使ってどうするんだよ?」
安宅「…………ふん」
宇津木「おいィ? それでいいのか? このままでは時間を無駄に使っているだけの状態。
最終的に勝てれば問題無いのだが、大前さんはもっと攻めるといった手前格好が付かないでしょう?
早く解決策を探るべき、そうするべき」
比良山「確かに。このまま続ければ勝てるとはいえ、少々退屈だな」
それを見ている側の鳴紋中選手からも、焦れる声が聞こえ始める。
大前(うーん、このまま黙って見ていればこっちの有利になるけど、それじゃあさっきの宣言通りとは行かなくなるな。
けど、あの負けず嫌いな安宅がこんな手を使ってきたことも気になる……)
先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
A.とはいえ、埒があかないのは確かだ。みんなで突っ込んでボールをカットするぞ!
B.仕方ない。ここは俺たち前線の選手が積極的に走り回って止めに行こう
C.まて、これは安宅の罠だ。しばらく様子を見る!
D.その他(自由選択です。大前に取らせたい行動を併記してください)
67 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:51:10 ID:6V9gaQR+
B
68 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:51:48 ID:SATLFfQY
B
69 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:52:02 ID:t/6dqF6+
A
輝林・渡会がいるし、罠にハマっても平気でしょ
70 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:52:22 ID:Jf2YEOQs
A
71 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 00:52:39 ID:wko5Sbk2
A
72 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 01:15:20 ID:???
>>A.とはいえ、埒があかないのは確かだ。みんなで突っ込んでボールをカットするぞ!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
大前「よし、俺もこうして無駄に時間を消費するのは性に合わない。ここは突っ込むぞ!」
宇津木「やっと許しが出たか!」
雪村「よーし、奪うぞっ!」
本多「やれやれ。前半の1/3を過ぎて、ようやく仕事の時間か!」
号令一下、前掛かりになってボールカットに挑む鳴紋中。
それを見て、安宅は笑う。
安宅(馬鹿め、罠に掛かったな!)
… … …
キックオフの直前、安宅は仲間たちにこれからの作戦を簡単に指示していた。
安宅『よし、みんなきけ。キックオフしたら、まずは後方でボールを回すぞ』
田西『なにィ!?』
名塚『そ、それじゃあ、リードしている鳴紋中がますます有利になるんじゃない?』
案の定、チームメイトからは反対の声が上がる。
73 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 01:16:32 ID:???
安宅『ふっ、落ち着け。この俺が易々とあの連中に勝ちを譲るとでも思うか?』
横田『何だ、何か作戦でもあるのか?』
安宅『無論だ。いいか? 鳴紋中は自他共に認める攻撃的なチームだ。大前が先程更に追加点を取ると言ったように、な。
……俺個人として思う所が無いわけではないが、2点では満足はしないだろう』
浪野の10番『成程、向こうさんが前掛かりに奪いに来たところを一気に縦ポンか。けど、それにしたって――』
浪野の7番『連中、FWの守備力も並じゃないぜ? さっきみたいに前目で止められたらまたピンチじゃねえか』
安宅『そこをなんとかするから作戦なんだ。いいか――』
… … …
実況「鳴紋中、ラインを上げて一気にボールを奪いに行きます! 一方、浪野中の方は万事休すか!?
圧力に屈するように、ボールはどんどん後ろに下がって行く!」
大前「浪野中のDFは、フィードの正確さには難なり。安宅まで戻しても、蹴り出してくれるんならそれはそれで問題無い!」
田西「へへ、そう思うだろうな。けどよっ!」
プレスを掛ける大前から逃げるようにボールを安宅に渡す田西。
だが、それはゴール前に向かってではなく、
安宅「……忘れたか、大前!? 俺はゴール前にへばりついている様なキーパーではないっ!」
ディフェンスのすぐ後ろ、ペナルティエリア外に向かってだった。
74 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 01:17:38 ID:QifLa3O6
実況「あっ! 安宅くん、PAを飛び出して素早く前へ蹴りに行く構え! 鳴紋中に戻る隙を与えずパスを通すつもりです!」
大前「なにィ!?」
安宅(ゴール前に構えているところへのバックパスならともかく、飛び出して前へ出た状態ならボランチを戻す隙は無いだろう?)
菱野「まずいですわ! ANSの今の習熟度では、まだ守備的MFと最終ラインの間に隙が!」
やす子「ウチを前掛かりにすることで、その間隙を更に広げに来たのね……」
安宅「攻撃的な姿勢を貫くのも、楽ではないな? もらったァ!!」
大前「ぐっ! それくらいで勝った気になるなよ!(どこだ? 安宅がパスを上げて来そうなのは?)」
先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
A.左サイド!
B.右サイド!
C.ど真ん中!
75 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:19:46 ID:okegiGOs
A
76 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:20:00 ID:t/6dqF6+
A
77 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:20:15 ID:SATLFfQY
A
78 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 01:30:48 ID:???
>>A.左サイド!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
大前「(今までの敵は俺たちの左を狙ってくることが多かった! なら今度も――)こっちだっ!」
安宅「馬鹿め、浅はかなんだよ!」
左に飛んだ大前を嘲笑うように、安宅は逆方向……すなわち鳴紋の右サイド目掛けてボールを蹴る。
安宅「(鳴紋の左はセンターバックの輝林がカバーに行ける位置! そんなところ、誰が狙うか)行け! まずは1点返して来い!」
実況「安宅くん、ロングパスを上げて鳴紋の右サイドを狙う! 大前くんは逆を突かれたか!?」
水守「き、来たっ!」
浪野の11番「よっしゃあ! これで貰ったぜっ!」
飛んできたボールを受け、鳴紋ゴールへ向かう11番。これに対して向かえるのは、サイドバックの水守のみ。
水守「ここは僕が……止める!」
浪野の11番「させっかよ! 千載一遇のチャンス、二年坊に邪魔されて堪るか!」
79 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 01:31:48 ID:QifLa3O6
先着2名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。
【攻撃】
★敵の11番→ドリブル 46+! card=★
【守備】
★水守→タックル 50+! card=★
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ 11番がドリブル突破
1= 敵の7番がフォロー
0= こぼれ球の奪い合いに ランダム
-1= 本多がフォロー
-2≧ 鳴紋中ボールに
【備考】
ドリブル対タックルは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。
水守のカードがダイヤ・ハートの時【フェイントタックル(+2)】が発動します
80 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:32:30 ID:???
★敵の11番→ドリブル 46+
スペード8
=★
81 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:32:54 ID:???
★水守→タックル 50+
スペード4
=★
82 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 01:39:56 ID:QifLa3O6
★敵の11番→ドリブル 46+ スペード8 =54★
★水守→タックル 50+ スペード4 =54★
0= こぼれ球の奪い合いに ランダム
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
バチィ!
浪野の11番「ぬがっ!?」
水守「くっ……(奪えない相手じゃなかった。僕が焦り過ぎているって言うのか!?)」
実況「衝突は互角っ! ボールはこぼれ球となって中盤を転がります! 鳴紋中がこれを拾って難を逃れるか!?
それとも浪野中が拾って攻撃続行か!?」
本多「ちいっ! 渡さん!」
浪野の7番「なんとかフォローしないと!」
浪野の9番「俺の所に来れば大チャンスだ!」
達也「ええい、判断で裏目りやがってバカ兄貴め!」
転がるボールに食らいつく両チーム選手。さて、これを拾うのは――
先着1名様で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。
★こぼれ球ころころ→ ! card=★
カードの絵柄で結果が変化します
ダイヤ → 達也がフォロー!
ハート・スペード → 本多と7番の低いせりあいに!
クラブ → 9番に拾われた!
JOKER → 輝林「…………」 輝林が素早くカバーし前線にクリアー! 神様仏様輝林様やーっ!!
83 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:40:20 ID:???
★こぼれ球ころころ→
ダイヤ6
=★
84 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:40:35 ID:???
★こぼれ球ころころ→
スペードA
=★
85 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 01:55:55 ID:???
★こぼれ球ころころ→ ダイヤ6 =★
ダイヤ → 達也がフォロー!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
実況「ボールは左サイドに転がり、大前弟くんがフォローします! 鳴紋中、裏を掻かれましたがここでホッと一息吐けそうです」
達也「ふう。ヒヤリとさせやがって……」
やす子「難を逃れたとはいえ、良い形を作られかけちゃったわね。この点はマイナス、と」
菱野「か、監督。少し厳し過ぎませんか?」
やす子「菱野ちゃんは逆に甘い! これは全国で強豪を相手にする予行演習なんだからね。
練習できっちり出来ないと本番でも良い結果は出ない! それに大前くんみたいなタイプは厳し過ぎるくらいで丁度いいの!」
国岡「ですよねー、やっぱり大前はキャプテンとして判断に難が――」
やす子「君の方は選手として難がある現状をどうにかしなさい!」
国岡「――なにィ!?」
ベンチ側で今の攻防に評価を下されつつある間も、試合は続く。
ボールを拾った達也に対し、すかさずマークがつこうとする。
横田「くそ、上手くいきかけたんだがな……だが、ここで奪い返せれば!」
雪村「(んー、横田も悪い選手じゃないからね。援護しとこうか)弟くん、弟くん。こっちこっち」
達也「! 助かります、雪村さんっ!」
実況「大前弟くん、雪村くんとのワンツーから打開を図ります!」
86 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 01:57:05 ID:QifLa3O6
先着4名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。
【攻撃】
★達也→ワンツー 50+! card=★
★雪村→ワンツー 57+! card=★
【守備】
★横田→パスカット 49+人数補正(+1)+! card=★
★敵の10番→パスカット 47+人数補正(+1)+! card=★
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ ワンツー突破成功!
1= 本多がフォロー
0= こぼれ球の奪い合いに ランダム
-1= 敵の7番がフォロー
-2≧ 浪野中ボールに
87 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:57:34 ID:???
★達也→ワンツー 50+
ハート3
=★
88 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:57:47 ID:???
★達也→ワンツー 50+
クラブ2
=★
89 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:58:27 ID:???
★雪村→ワンツー 57+
ダイヤK
=★
90 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:59:06 ID:???
★横田→パスカット 49+人数補正(+1)+
ハート8
=★
91 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 01:59:31 ID:???
★敵の10番→パスカット 47+人数補正(+1)+
スペードA
=★
92 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 02:02:31 ID:???
ダイヤのKさん、大盤振る舞い! といったところで今回はここまでです
どうにも更新のペースの鈍化やシステム面の不備を指摘されたりと、
至らないGMではありますが、このスレでもよろしくお願いします(汗)
次回は突破後の達也の行動からになります
今回も深夜までお付き合いいただき、ありがとうございました
93 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 22:34:13 ID:???
埋めネタの方は(毎度のことながら)ちょっと難航しておりますorz
もうしばらくお待ちください
★達也→ワンツー 50+ ハート3 =53★
★雪村→ワンツー 57+ ダイヤK =70★
★横田→パスカット 49+人数補正(+1)+ ハート8 =58★
★敵の10番→パスカット 47+人数補正(+1)+ スペードA =49★
2≦ ワンツー突破成功! 更に雪村が覚醒フラグ習得!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
達也「くっ……それっ!」
雪村(んー、出しどころも精度も危なっかしくて仕方ないなあ。フォローに来て正解だったかな?)
などと心中で評を下しつつ、達也から回ってきたボールをワンタッチでリターンする雪村。
横田「て、適当に蹴っているようにしか見えないのに……な、なんだそのキック精度は!?」
達也「すげぇ……やっぱり何だかんだで三年の主力級は一味も二味も違う……!」
実況「鳴紋中、素早いワンツーで中盤を突破します! また浪野中のゴールへと迫って行くっ! 三点目の匂いが濃厚に漂ってきました!」
浪野の6番「ヤバいぞ安宅!? 敵が前掛かりになったままだから、このままだと押しこまれる!」
安宅「ええい、落ち着け! ボールを持っている大前弟は、所詮雪村の援護で上がって来ただけだ! すぐに潰せる!
アイツから奪えばそれで済むことだ!」
浪野の3番「分かった!」
達也「げげっ! DFが二人向かってきた!? となりゃあ、ここは――」
94 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 22:35:13 ID:QifLa3O6
先着1名様で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。
★達ちゃん、どうするの?→ ! card=★
カードの絵柄で結果が変化します
ダイヤ・ハート → さっさとボールを離して守備位置に戻ろう! 兄貴へパス!
スペード・クラブ → 攻撃が俺の本領だぜ! 抜いてやる!
JOKER → ???
95 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 22:35:38 ID:???
★達ちゃん、どうするの?→
ダイヤ4
=★
96 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 22:35:59 ID:???
★達ちゃん、どうするの?→
ハート3
=★
達ちゃんを守備が出来ないからと言って叱るのはお門違いなんだよなぁ…
97 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 22:42:02 ID:QifLa3O6
★達ちゃん、どうするの?→ ダイヤ4 =★
ダイヤ・ハート → さっさとボールを離して守備位置に戻ろう! 兄貴へパス!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
達也「(守備的MFで出ているんだし、いつまでも上がりっ放しは危険だよな)兄貴っ!」
不要なリスクを避ける計算を元に、達也はボールをゴール前に放る。
達也「ちょっと雑なパスだけど、勘弁しろよな!」
大前「まあ、任せておけ! 高い球ならどうにでもなる!」
実況「大前弟くんから兄へ向けてパスです! 浪野中陣内を斜めに切る形でパスが上がったァ!」
浪野の6番「くっ、ここは俺がパスを切るしかないか!」
先着2名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。
【攻撃】
★達也→パス 50+! card=★
【守備】
★浪野の6番→パスカット 47+! card=★
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ 大前に高い球が上がる!
1= 宇津木がフォロー
0= こぼれ球の奪い合いに ランダム
-1= 敵の10番がフォロー
-2≧ 浪野中ボールに
98 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 22:42:28 ID:???
★達也→パス 50+
クラブ5
=★
99 :
森崎名無しさん
:2011/05/28(土) 22:42:55 ID:???
★浪野の6番→パスカット 47+
ハートK
=★
100 :
キャプテンEDIT
◆wM6KXCkaLk
:2011/05/28(土) 22:54:12 ID:???
★達也→パス 50+ クラブ5 =55★
★浪野の6番→パスカット 47+ ハートK =60★
-2≧ 浪野中ボールに しかも浪野の6番が覚醒フラグを習得!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
浪野の6番「大前のヤツにだけは……通せねえんだよ!」
過去幾度もの対戦で浪野中に苦杯をなめさせ続けてきた大前。
彼へのパスだけは通させまいと、6番は懸命に伸びあがってパスを切る。
実況「が、このパスは通らず! 咄嗟のパスだったせいか勢いが足りませんでした! 浪野中、土壇場で踏ん張ります!」
達也「げげっ、通らなかったのかよ……」
本多「まあ、元々が球離れのための雑なパスだからな。……それに、浪野中が相手ならすぐに取り戻せる」
浪野の6番「くっ、舐めやがって!」
宇津木「どちかというと大反対。こるは正当な評価というものなんだが?」
ボールを取った6番に、すかさず宇津木が追撃を掛ける。
宇津木「一度パスを切れば助かると思った浅はかさは愚かしい。早くそのボールを鳴紋に返すべき、そうするべき!」
浪野の6番「誰が返すか!(一旦、ボールを前線に蹴り出して、コイツらを押し戻さないと!)」
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