キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
1 :
◆DWysPbgK..
:2011/08/09(火) 20:34:48 ID:ZiRvkUDw
銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
人類が地球という名の辺境の惑星より銀河系という開拓の道を歩み始めて800年余。
世界は『銀河帝国』と『自由惑星同盟』という2つの勢力によりいつとも終わりのない争いを続けていた。
そこに現れし1人の人物。彼の名はカールハインツ・フォン・シュナイダー。
金髪碧眼の若者である彼はついに子爵位の内定を手にし、爵位を持つ門閥貴族の道を歩む事になる。
彼の先にあるのは門閥貴族の筆頭として自由惑星同盟の叛徒達を滅する未来か、それとも…
今はまだ若き青年である彼の未来、それを知る者は未だいない。
銀河の歴史がまた1ページ…
前スレ
銀河シュナイダー伝説5 〜求道篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1300034158/
過去スレ
銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1298468514/
銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1296506795/
銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294392924/
銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1291283308/
2 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:36:25 ID:VLjssZE+
【前スレの流れ】
士官学校に入学してはや3年。4年生となったシュナイダーは、4年最初の『対拠点衛星奪取作戦』
では、電撃作戦により最高ランクの評価を得ることを成功する。
しかし良いことというのは続かないもので直後のシェリル・ノームの初コンサートを気の利いたジョークで
見送ろうとしたものの、本気に取られてしまいガチガチに。結果、芳しくない結果に終わった事で
お互いにギクシャクした関係になってしまう。
それでも8月、士官学校の最大イベントである艦隊戦トーナメントに向け研鑽し続ける事で、
トーナメントではベスト32の相手、同室の友であるマティアス・フォン・アルテミュラーに快勝する。
そして、続く敵は…
といったところで6スレ目に突入します。
3 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:37:31 ID:VLjssZE+
登場人物
【カールハインツ・フォン・シュナイダー】
この物語の主人公。金髪碧眼の青年。子爵の次男であり、街中を歩けば若い女性が10中7.8人は
振り返る程の造詣のよさを持つ。
爵位(子爵)をもつ貴族の息子であったが、父親が新たに伯爵位を手にしたためスライド式に
次男であるシュナイダーに現在の家名であるシュナイダー子爵の継承権が与えられたため、
彼の知るところ、知らないところに関わらず様々な変化が起きている。
又、射撃においては1学年に1000人が過ごす巨大な士官学校のなかで優勝、射撃王として
名を馳せており、空戦大会でも3位、その後しばらくは大きな成果を上げる事が出来なかったが、
4年になり対拠点衛星奪取作戦で多大な成果をあげ、再び様々な人物から注目されている。
士官学校入学の動機は現皇帝、フリードリッヒW世に召抱えられる事になった妹マリーに再び
会えるだけの地位を得るため。しかし、子爵位を得たことで殿上人となった事で既に現在の
目的は果たしてしまっている。一応現在の目的は、マリーに再会することではなく彼女を守るための
方法を確立すること。そのためにはやはりそれなり以上の地位が必要なため士官学校に残っている。
性格は基本的に一直線。目標を決めるとその目標達成のための手段に糸目をつけない。
ややシスコン気味なのはお約束だが、現時点ではマリーの安全の保証が現皇帝の寵愛によってのみ存在する
よるものであるという認識を持っており、それによって皇帝に対し二律背反な感覚を持っていはいるが
同時に現体制における不満そのものは持っていない。
因みに、カール・ハインツ・フォン・シュナイダーではなく、カールハインツ・フォン・シュナイダー
となっているのは皇族の名としてカールという言葉が忌み嫌われているためであり、それを鑑みた
父、ルディ・フォン・シュナイダー子爵がファーストネームとミドルネームをくっつけた結果である。
能力
●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力89 ●空戦能力75
●統率能力86 ●機動能力85 ●攻撃能力86 ●守備能力59
●運営能力60 ●外交・情報収集力56 ●政治能力59
●裏工作能力44 ●人脈1935 所持金 1120帝国マルク
4 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:38:34 ID:VLjssZE+
サッカー能力スキル
ドリブル+6 シュート+5 タックル+2 競り合い+3
バイシクルファイヤ (シュート力+10、ガッツ消費280、ふっとばし係数4)
ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160)
所持品
・低反発特殊性能ブーツ
(身体能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・射撃姿勢矯正ギブス
(射撃能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・空戦育成ギブス
(空戦能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・惑星入植初期統治教導書(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
・教員用艦隊指揮教本(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・守勢点防御指南書(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考(裏工作能力値が上限を100として+10。消耗品)
・何故かガッツの上限が+100される鉢巻
・何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール
・何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター
・何故かセーブ力が+2されるワンオフメット
・精神強化タブレット(残り2錠)
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)
5 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:40:09 ID:VLjssZE+
【ヘルマン・カルツ】
士官学校の学生の1人。シュナイダーとは幼馴染の平民。日本でいうところの(主に)西日本の
方言がごちゃ混ぜになったような話しかたをしており、一人称はワシ。
ほとんど常に爪楊枝を口に銜えているがシュナイダーは未だに彼が食事以外のときに自身の意志で
爪楊枝を外しているのを見たことがない。
彼もまた幼馴染ということでシュナイダーの妹、マリーの秘密を知っており、士官学校に入った
理由の半分はシュナイダーがどこまで行くのかを身近で見守るため。
そのため初めからある程度以上の友好値をもち、友好値以上にシュナイダーに対して親切にする。
過去において行われた身体能力検査では中々の結果を収めるが、続く射撃大会、空戦大会いずれにおいても
(高レベルな戦いの中ではあるが)パッとした成績を収める事はできなかったが、何気に個人戦艦戦に
おいて準優勝をするという快挙を成し遂げる。
【オスヴァルト・メッツァ】
士官学校の学生の1人。士官学校内で行われた最初の大会である射撃大会においてシュナイダーに
次ぐ2位の成績を収める。射撃上手という共通の能力を持つためか、意外とシュナイダーとの相性は
いいようであっさりと友人関係となる。
性格はかなりの職人気質。普通の生徒であればあまり気にしないことにまで手が届き、よくいえば
気が利く、悪くいえば神経質な一面も。彼の射撃は独特であり、所謂面攻撃ではなく、精密射撃を
もって相手を圧倒する技能をもち、それは艦隊戦においても同様な模様。
又、独特な観念を持っているようで基本的に自身が触るものや搭乗するものの理論や理屈、機構を
知る事を当然と思っている。
因みに少々容姿が残念(ハート5)な彼女と、容姿10の妹属性の女の子と、容姿12の淑女属性の
女の子という三人組の幼馴染がおり、女の子には不自由しないリア充だったりする。コーヒー党。
6 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:41:15 ID:VLjssZE+
【マティアス・フォン・アルテミュラー】
元リヒトシュヴェルト2枚看板のうちの1人。守備…特にブロックに関しては同年代において
最高クラスの能力を持っており、更にスキル『ファランクス陣形』まで完備の優等生。
自身の内面に様々な悩みを持ち、それを断ち切るためにシュナイダーたちと対戦を試みるが、
味方の反則行為に逆上し袂を分かつことに。
愚鈍な兄が暴走しないように、万を超える荘園領民の命を守る抑止力として軍人を志した生粋の苦労人。
シェスターのいなくなった後にシュナイダーと同室になるが、彼ほど軍事以外の知識が無いため、
あまり役に立つ一言ネタは言ってくれなかったりする。
艦隊戦トーナメントにおいてベスト32でシュナイダーと対戦する事になるが、陣形の差とカード運に
恵まれず一方的に攻撃され敗北。
因みに原作はラングリッサー3。原作でも彼は華麗で華やかな一面を持ちながらかなりの苦労人として
描かれているのである意味、原作準拠なのかもしれない。
【ナイトハルト・デューター・ミュラー】
原作に登場するミュラーとキャプテン翼に出てくるミューラーが合わさった人物。士官学校入学前から
フライング・サッカーのGKとして有名な人物で、士官学校入学試験における成績もトップ通過、
新入生代表として入学式では答辞を読むほど。
性格は原作のナイトハルト・ミュラーに近いが…本当にそれだけなのかはいまだ不明。
身体能力検査ではあまりパッとした成績ではなかったが、その直後に起きたシュナイダーとカペロマンの
勝負の仲介役として登場し、未完成とはいえシュナイダーのファイヤーショットをキャッチングする
強さを見せる。個人戦艦戦では、メッツァ、カルツ、キスリングと並み居る強敵をことごとく撃破し
見事、王座を射止める。恐らく艦隊戦トーナメントの決勝戦で待ち受けていることでしょう。
7 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:42:17 ID:VLjssZE+
【テオドール・カペロマン】
士官学校の学生の1人。身体能力検査でトップ通過したシュナイダーに対して挨拶を行うが、
そのシュナイダーが、同じ寮の人間である彼の存在を知らない事を話してしまい激怒。
いつの間にかサッカーのシュート勝負になり、事もあろうか勝利してしまう。それによって
変に性格が捻じ曲がり、彼に対して敵愾心にも似た対抗意識と優位意識を持ってしまう。
…最初は明るく竹を割ったような軽い性格という設定だったのにまるでボタンのかけ違いのように
みるみると変な方向に行ってしまったのはここだけの内緒。因みにシュナイダー以外の人物に対しては
当初の性格のままなので特に問題児として見られることはない。
実は勧誘最後のターンにイベントが起きて、仲間になる(かも)しれなかったのが、
あっさり却下されてしまったので、やっぱり蚊帳の外のかわいそうな人。
【マンフレート・マーガス】
士官学校の学生の1人。カペロマンと同室の生徒。特にシュナイダーと面識もないのでどのような
人物かはいまだ不明。とりあえずカペロマンとは仲が良いようで彼のチームに入団してしまう。
【ギュンター・キスリング】
士官学校の学生の1人。シュナイダーたちとは異なる寮の人物で、数少ない原作組。性格は不明ながら
黄玉の瞳に硬い光沢のある銅線のような頭髪が特徴。射撃大会、空戦大会のどちらにおいても優勝候補の
1人として数えられていたが共に引きが酷く惨憺たる結果に。
しかし、3年の格闘大会では圧巻の実力でようやく初タイトルを獲得する。
基本的に目立たない。
8 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:44:36 ID:VLjssZE+
サッカーチーム『ハンブルク』のメンバー
【パトリック・コーラー】 GK
とにかく練習と模擬戦が好きなGK。ただしそのザルッぷりは凄まじく、カードを引いた
セービング成功率は0割。つまり、シュート=ゴールという不甲斐なさを見せる。
そして3年の大会ではサブキーパーに。彼が日の目を見ることはおそらくもう無いでしょう。
【ユルゲン・シュタイン】 GK
その、ザルキーパーにすらポジションを奪われたかわいそうな人。因みに今まで
6回ほど言葉を発しているが、全て「まあ仕方が無いですよ。実際」だったりする。
【ウルフ・フォン・ハルドビッヒ】 DF
数少ない補欠組。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたため彼がカードを引いたことはない。
台詞はことごとく自虐的なものであり自身の自信のなさが現れている。
【ステファン・マイヤー】 DF
名無しのDF陣の中では最も高いタックル値と、覚醒により得た必殺競り合いを持つ、DFの良心。
何気にメッツァと同室で名無し勢の中では一番最初に登場している。灰色髪が特徴だがあまり
触れられることはない。
9 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:45:36 ID:VLjssZE+
【ブルーノ・マガトゥ】 DF
必殺ブロックを持つが1/4発動なので全く使い勝手が良くない最後の壁。レギュラーであることに
固執しており、基本的に4人しかいない(いなかった)DFのため、4バックであることを毎試合
祈っていたりする。低レベルの戦いではあるが一応ブロック値は名無し最強。確か原作では
リーゼントっぽいアフロだったような気がするが、勘違いだったら恥ずかしいので不明。
4年の大会ではついにスタメン落ち…
【マティアス・ハイン】 DF
何気に冷静で知的なDF。そして数少ない台詞のほとんどがマガトゥへのツッコミなので何気に
2人はコンビなのかもしれない。DFに必要なのかは不明だがパスとパスカット値はカルツ以上、
メッツァ未満という扱い方によっては使える方である。
【ボド・ミレウス】 MF
気が弱い描写がちょこちょこあるのにセンターハーフを任される、嫌とはいえない苦労人。
他人と比較する言葉もあったり、最初の希望ポジションがトップ下だったり実はこっそりプライドが
高いのかも。そういえば彼も覚醒したためMFなのに競り合い値がかなり高めになってます。
【ボルシア・ボルド】 MF
試合に出てるはずなのに全く目立たないライトウイング。まあレフトウイングがメッツァなので
当たり前かもしれない。時折いい動きをするがやはり能力がそれに伴わず能力上位の敵には
歯がたったことがない。ボケとツッコミが別れているハンブルグの中ではツッコミ役。
10 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:46:36 ID:VLjssZE+
【クリスチャン・マックス】FW
数少ない補欠組み2。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたためそのときは一言発しただけ。
しかも前スレの終盤でマクシミリアン・ジーナスが加入したため名前も被るという不幸な人。
能力はボルドとどっこいどっこい…つまりいてもいなくても関係ないのだが、運良く?ミレウスが負傷
交代したためリヒトシュヴェルト戦で途中出場を果たす。が、前半で実質没収試合となったため
守備が弱いという欠点を露呈した以外はほとんど目立たなかった。
【ロマーヌス・リードレ】 FW
数少ない補欠組み3。しかも彼は途中出場すらないという完全に賑やかし。しかし実はこっそり
カルツと同室だったりするのでカルツの部屋へ遊びに行けばキャラが立つかも。…いや、
やっぱり立つことはないでしょう。
【フーベルト・フォン・エッフェンベルク】 FW
名無し期待の星。能力はたいした事無く、準決勝では使いものにならないバイシクルショットを持つFW。
しかしその独特な口調。尊大ではあるが無能ではない戦術眼。そして何より、準決勝で絶望のどん底に
突き落とした敵のヨハン・リーベルトから唯一能力下位の状態でボールを奪取することに成功する
という快挙をおこなう。フォンの名がついていることからわかるように貴族であるが、同じ貴族である
シュナイダーに対しいいコンビだと思っていたり、FWの選抜をジャンケンで行っていたりと
なかなかお茶目な人でもある。
と、ここまでは昔の話。シュナイダーとの特訓で見事1/36を引き当て、シュートに関しては
下手な名ありキャラを大きく超える才能を開花!連発できないという欠点は残るものの一流の仲間入り!
11 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:47:37 ID:VLjssZE+
【マクシミリアン・ジーナス】 DF
シュナイダーの募集広告によりやってきたDF。鋭いタックルと華麗な競り合いが持ち味でパスカット
以外の能力は平均かそれ以上のものをもつ。名前のとおり眼鏡くんで、気障、自意識過剰で
実は前のチームでは問題児だったり。とはいえ、その能力は素晴らしく、DF以下がザルの
ハンブルグにとっては救世主なのかもしれない。
…と思いきや反則からのレッドカードのコンボで2次リーグの戦いを一気に劣勢に立たせる事になった
戦犯でもある。
【モーント・マリア・ファルケ】 GK
かなりのセービング性能を持つGK。ジーナスと同じようにシュナイダーの募集広告によりやってきた。
残念ながら一流キーパーの代名詞である必殺セービングは持たないが、それでもザルGKとは
基礎能力から違うため安定感が段違い。しかもフィールダーとしてもいける…と思わせておいて
ほぼ全能力が残念なことに。しかもセンタリングだろうがロビングだろうがカットにいけるこのゲームで
パス能力が致命的なことが発覚。どうもシュナイダーのチームの元には癖のある選手が集まりやすいらしい。
…因みに、同室には弟がいるらしい。
【バスチアン・バルタザール・ブックス】 MF
如何にも冴えない男で、過去にチームフッフールでキャプテンを勤めていた男。能力は悪くないのだが、
超がつくほどのスロースターターで、本人曰く前半はあんまり。しかし、後半になると見違えるような
プレーをするので使いどころを間違えなければ相当に有用だったり。
但し、彼を十分に使いこなしたい場合は前半からピッチ上に出す必要があるためご注意を。
12 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:48:38 ID:VLjssZE+
士官学校内の教官及び寮母
【フーバー婦人】
士官学生寮の寮母。年齢は既に適齢期を超え結婚もしている。恰幅がよく、雑談が大好きな一面が
あり、寮内で何かしらのイベントがある場合、必ず登場する。
また、学生のためによくコーヒーを淹れておりシュナイダーも例外ではなく部屋にはよくコーヒーが
備え付けられている。因みに料理上手でフリカッセの腕はそうとうなものらしい。
何気に原作組だったりするが色々考えると変なところもあるので気にしないのが吉だったりします。
【ヘルマン・フォン・リューネブルク】
口の汚い士官学校教官。元バラの騎士団11第連隊長の名は伊達ではなく陸戦能力、特に格闘戦能力に
おいては恐ろしく強い。基本的に身体基礎能力や格闘戦においての教官であるが稀に射撃訓練の
教官もするほどの射撃の腕前をも持っていたり。
身体能力検査トップ通過を果たし、射撃王の名を持つシュナイダーにある程度の興味をもっているようで
将来ひそかな野望を持っている。
…え?この時代まだリューネブルクは逆亡命してない?気にしないでください。私は気にしません。
13 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:49:38 ID:VLjssZE+
【ヘルダー】
どういうわけかやっぱり口の悪い教官。リューネブルクとは異なりどちらかというと狐的な
厭らしさを持つが、射撃の腕前はやっぱり確か。
小役人的思考をもち、権力には弱いが、逆に立場の弱いものにはどこまでも強くなれるという
なりたくない大人の代表。
…いや、きっと家庭ではいいお父さんなんだとおもいますよ。多分。
【シュターデン】
口はそんなに悪くはないが、やっぱりどこか嫌味な教官。士官学校内で校長と教頭以外では
最も階級の高い中将。つまり学校内の実質ナンバー3。本人は生徒に勉学を教えるより自身の描いた
戦略を展開するために宇宙を目指しているようですが。
基本的に戦術戦略にかかわす全ての教科に顔を出すが、それだけ士官学校内の教官は人材不足なの
かもしれない。まあ、貴族と平民混在がする相手に構えて講義できる胆力のある人間なんて
そうとう限られているのでしょうが。
基本的に戦術家というより戦略家としての面が強く、理屈倒れになる事はあっても無能ではない。
実は中の人のえこひいきでこっそり能力を少し高めにしている人物でもある。
14 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:50:42 ID:VLjssZE+
その他
【ヨハン・リーベルト】
災いの権化。サッカー大会においてチームドライフロッシュを率い準々決勝でカペロマン、マーガスの
チームを破り、準決勝でシュナイダーのいるハンブルクと対戦。能力自体が極端に高いわけではないが
チーム全体で凄まじい引きと、1/53というピンポイントの引きを見せ守備の要、シェスターを
一発退場に追い込むなど、まさにMONSTER。どういうわけかシェスターに自分に近い匂いを感じており、
現在は…
【シグルド・マンナズ】
元ネタ的にゲルマンの英雄。能力的にほぼヨハン・リーベルトと同じなのにこちらは同時に2人を
負傷させるという大チョンボをしでかし一発レッド。傷心のままに消え行く。一応知り合いになったので
次回から成績表に乗ります。
因みに姓のマンナズはルーン文字で人間を示す言葉。英雄といえども人間なのです。
15 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:51:43 ID:VLjssZE+
【マリー・フォン・クライネルト】旧名マリー・フォン・シュナイダー
現在15歳の少女。2年前、事もあろうかまだ幼年の彼女が宮内尚書の役人に目をつけられたのが
この物語のおそらく語られることのない最初の事件である。
光の結晶を思わせるような輝ける髪に、野に咲く一輪の小さな花のような唇。それにいかなる白磁でも
作り出す事の出来ない幻のビスク・ドールを思わせるような肌。全てをもって一流の可憐さであり、
全ての調和をもって極上を超える美しさを持つ美少女。
15の春。ついに皇帝の寵姫としてクライネルト伯爵夫人の称号を与えられ新無憂宮殿の西苑の
一角で暮らすこととなる。シュナイダーの現在の目的は彼女を守ることであり、そのためには
様々な勢力を排するつもりでいる。
今年の4月のシェリル・ノームのコンサートに招待されたため、久しぶりに兄妹の再会を果たしたが、
シスコン兄ちゃんはシェリルのことばかり心配していたため、マリーの状況に降りかかった僅かな棘には
あまり突っ込むような事はしませんでしたとさ。
【ベルンハルト・フォン・シューマッハ】 旧ベルンハルト・フォン・シュナイダー
シュナイダーの兄で現在25歳の若き伯爵。父、ルディを後見人として新興勢力であるシューマッハ家を
門閥貴族として、あるいは現皇帝の外戚として権力を得ようとしている野心家でもある。
しかし基本的には良識家であり、シュナイダーがコンサートに失敗したシェリルに花束を贈ろうとするのを
止めさせたり、自身の立場強化のための婚姻よりも自由意志を尊重した婚約者を得ていたり、
致命的な関係になる寸前のシュナイダーとシェリルを両成敗する事で一時的にとはいえ場を収めたりと
かなりの人格者。
16 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:53:25 ID:VLjssZE+
【シェリル・ノーム】
知識街の演芸場でパトロンを探しつつコンサートを開いていた少女。角度によっては桃色に輝く
金髪が特徴で、かなりの歌声の才能を秘めている。偶然コンサートに入ったシュナイダーによって
見出され、そのまま子爵家の屋敷の居候として居つくことに。シュナイダーへの感謝の気持ちと
自身の歌への情熱の間で常にせめぎあっている。
…が、様々な行き違いと、初コンサートの自らの失敗をあろう事かシュナイダーに責任転嫁(?)
してしまった事で一気に関係がややこしくなってしまう。
それ以降、彼女と直接話していないので彼女の心はどうなってしまっているのか?それを知る人はいない。
【グレイス・オコナー】
何気に条件付の一発勝負のカード引きで出現する事になっただけあって超がつくほど敏腕なマネージャー。
(実際は本当の意味でマネジメントやプロデュース、演出なども行っている)
シュナイダーとの関係がこじれたシェリルであっても、シュナイダーの補佐なしに原作並みの歌い手として
育ててくれるでしょう。
但し、彼女には遠大な計画があり…
【フランツ・フォン・シェスター】
士官学校の学生の1人。シュナイダーと同室になったという切欠から色々と話し相手になる青年。
街中を歩けば若い女性が10中9人は振り返る程の造詣のよさを持ち、本人もその乗りの軽さから
それを最大限に用いて様々な人物へ愛想を振りまいている模様。ただそれは表の顔で、
実際は女の子が気に入らない男の子に言い寄られた時の逃げ口としての安全パイだったり。
普段の言葉づかいも彼の性格を体現しているかのようにまるで舞台俳優のような言い回しと所作を好む
が本来の性格は誠実で真面目。
シュナイダーの妹の秘密を知る数少ない人物であり、時折普通では知りえない情報を
友人であるシュナイダーに与えたりしたこともあった。
シュナイダーと別れる際も、彼にとって死活問題となるであろう裏能力を上げられる情報屋を
紹介したり、超高級アイテムを一つくれていたりと、別れても尚最大級の功労者だったりする。
17 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:54:29 ID:VLjssZE+
同盟軍
【モリサキ・ユウゾウ】
外伝の主人公。シュナイダーと同じ年齢の同盟軍士官学校の学生。後にイースト・ネーム・ファミリーと
呼ばれる派閥を率いシュナイダーと対決する…かも知れない人物。
現在は様々な派閥が渦巻く士官学校内で起きたアッテンボローとの抗争を未然に防ぎ、ヤン・ウェンリー
という奇才に接触。
ついに因縁の人物の1人、ワカバヤシとの戦いに勝利し、彼への生殺与奪の権利を有する事に成功
するが、モリサキ自身知らない間にヤンに微妙な意識改革をさせられていたようで、
結局、何をすることもなく許してしまう。
続いてヒューガとの1対1に勝利し、仲間に引き入れようとするが、なんとカード分岐でJOKERを
だしてしまい…?
因みに、モリサキ・ユウゾウだったり、モリサキ・ユーゾーだったりしますが、同一人物です。
【ソウダ・マコト】
モリサキ・ユウゾウの現在の相方。あやしい関西風の言葉を使うがきっとどこかの惑星訛りなのでしょう。
【ルー・フェイロン】 漢字名【陸 飛龍】
妖しい言葉遣いの中国系の士官候補生。何故かモリサキ派閥に入っており、ブロック、シュート、
セービング、三種類に使用可能な雷斬脚という強力な必殺技をもっている。
基本的にどこでもこなすマルチタレントだがモリサキがオーバーラップしたり、フィールダーとして
登場するときは第二GKとしてゴール前にいることも。
因みに叔父さんの店にはランカ・リーがアルバイトとして雇われている。
18 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:55:32 ID:VLjssZE+
【ワカバヤシ・ゲンゾウ】
父や祖父、兄に政治家や医者、大企業の社長などをもつ名門若林家のの3男坊。
それゆえにワカバヤシ自身にも大小さまざまなプレッシャーを押し付けられ、それから逃れるように、
もしくは、家の力ではなく自身の力で立身するために軍人を志したのだが、持たざるものである
モリサキにとってそれは決して面白い話ではなく、たびたび衝突する事になる。
そしてついにモリサキとの直接対決によって膝を屈してしまうのだが、モリサキの思想の変化(?)
により何事もおきず、それにより彼自身肩肘を張る性格がやや軟化した模様。
きっと、語られない外伝部分ではモリサキと仲良く喧嘩しているのでしょう。
…本人達は必至に否定するでしょうが。
【ヒューガ・コジロウ】
とんでもないシュートを放つFW。モリサキの口車に乗って行われた1対1の勝負に敗北してしまい
強引に仲間に入れられてしまいそうなところでJOKERを引いてしまい…?
19 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:56:35 ID:VLjssZE+
【ヤン・ウェンリー】
モリサキ・ユウゾウの2年年上の先輩で卒業してしまった。成り行きでアッテンボローとモリサキの和解の
仲裁役となり知己を得る。まだ新任士官ではあるが既にその能力の片鱗は持っており、戦略的観点では既に
提督級。様々なチートスキルを所持しており、モリサキに伝授するととんでもないことになるのでご注意を。
【ダスティ・アッテンボロー】
モリサキ・ユウゾウと同じ学年の生徒。策謀と栄光、中傷と疑惑が渦巻く極彩色の世界…宇宙惑星同盟
における最初の敵…だったはずがあっさりと和解。殴り合って和解、後の盟友という王道まっしぐらな
展開をあっさり回避する辺り実にアッテンボローらしい。ヤンほどではないが、「だからどうした!」
の一言であっさりと劣勢を覆すこれまたチート能力の持ち主。
【アル・サレム】
後の第9艦隊司令官。士官学校の教諭なのは当たり前ですがオリジナル。(ただし既にご存知でしょうが
シトレ校長とドーソン教官は原作どおり)。中々気のいいおっさんで、生徒であるモリサキに対し
好感を持っている。原作ではあっさり死亡してますが、今後の展開により重要な役割を担うかも…
因みにこのゲームの開始時に述べたとおり、ウランフ、アップルトンなどと共にかなり能力が強化
されています。双璧のミッターマイヤーに圧倒されたからといって油断なされないようにしてください。
20 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:57:36 ID:VLjssZE+
●サッカーについて
この時代、この世界のにおいてサッカーを0.15Gの重力下において行うフライング・サッカーは
フライングボールの代わりに大流行しているという設定で
(かのルドルフ・ゴールデンバウムもこれの一流の選手であり、そのことから国技となっている)
敵との平和的外交手段の一貫として登場したり、戦役前の壮行会の士気の向上、
他にも士官学校の身体能力あげの一環として出てきます。
またとても重要な事なので先に書いておきますが、相手の国を灰燼に帰すまで消滅させるつもりが
ないのであれば最終的には『外交』により宇宙は統一されます。つまり、あくまで戦争というのは相手を
こちらに有利な外交のテーブルにつかせるための手段であり、最終的には終戦外交が完全統一、
もしくは完全敗北の条件になるのでサッカー能力は最後の最後でとても重要となります。
21 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:58:37 ID:VLjssZE+
サッカーとフライング・サッカーとの相違点
通常のサッカーとは異なり0.15Gという低重力下で行われるフライング・サッカーはルールも含め
異なる点が数箇所あります。
・ボールはほぼ常に浮き球状態。
つまり、低重力下であるが故に競り合いに高低差はなく基本的に一様となり、又、通常のシュートの際には
距離が近ければ狙わなくてもボレーシュート化(+2)の補正が生まれたり、通常サッカーではセンタリング
をあげてもらう必要のあるヘッド系やオーバーヘッド系もドリブルで突破しながらでも発動できます。
(必殺技の場合はボレー化込みの数字なので+補正はありません)
ただし、ヘッド系やオーバーヘッド系の距離減衰率は一般のシュートより大きいため、シュートレンジは
通常サッカーのものとほとんど変わりません。
・サイドライン及びゴールラインの消失。
フライング・サッカーはフィールドを包むドーム状のエリアを全て用いて行われるため、サイドライン
及びゴールラインはありません。それ故にスローインになったり、反則以外でのCK、GKはなく、
零れ球はランダム判定になりやすくなります。
また、状況においてはホッケーのようにゴールの裏側で攻防することもあり、その際は直接シュートを
狙う事は出来なくなるので注意してください。
更にラインがないことを利用して、サイドを駆け上がる場合のみドームの壁を使い一人でワンツーを
行う事が可能となります。
・その他
その他にも、ツイン系の技やアクロバティックな技の難易度もかなり下がっており取得が容易と
なっています。また低重力であるため非常にあたりが強く、選手は全員すねあて以外にも関節部には
保護用のサポーター、それにGKに限りヘルメットの着用が認められています。
22 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 20:59:38 ID:VLjssZE+
フライング・サッカー能力について
サッカー能力は基本的に軍事行動に必要な各能力を参照します。
ガッツ…身体能力×10
ドリブル能力…(機動力+攻撃力)/5(端数切捨て)
パス能力…(射撃能力+統率力)/5(端数切捨て)
シュート能力…(射撃能力+攻撃力)/5(端数切捨て)
タックル能力…(格闘能力+守備力)/5(端数切捨て)
パスカット能力…(空戦能力+守備力)/5(端数切捨て)
ブロック能力…(格闘能力+運営能力)/5(端数切捨て)
競り合い能力…(空戦能力+機動力)/5(端数切捨て)
セービング能力…(運営能力+統率力)/5(端数切捨て)
又、これ以外にもフライング・サッカーの練習によって能力+などの各種スキルや
ファイヤーショットのような必殺技を取得することが出来ます。
※ただし、能力+のスキルは他の能力スキルとの兼ね合いで凄く上がりやすい〜上がらない、まで能力の
アップ率に大きな影響を与えるため特化型を作る場合は、スキルで上げるのではなく、軍事能力の
上昇であげることを薦めます。
23 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:00:38 ID:VLjssZE+
キャプテン森崎とのサッカーでの相違点
●ドリブル技などでも必殺技が発動すればガッツを必殺技分消費。
●ハーフタイムの回復率は一般キャラは最大ガッツの20%
●ガッツ切れのペナルティは最大ガッツの30%を切ると−1.20%切ると−2、
10%切ると−3、ガッツ0だと−5となります。
(ガッツ0になると一部のスキルもち以外必殺技発動不可ですが、残り1でも残っていれば可能です)
●ペナルティキックはカードの種類による4分岐ではなく、janによる3分岐
●JOKER及びKでの覚醒は完全勝利の際のみ発動。
●JOKERでの覚醒はその行動に対応したもののみ能力+1、及びそれに関した必殺技取得。
●Kを出し、完全勝利した場合即座に覚醒。対応した能力のみ+1。K覚醒による必殺技の追加は無し。
※ただし、相手と能力差(必殺技やスキル、人数補正を加味)が4以上上回っていないこと。
●試合中、複数人が同時に完全勝利のJOKERやKを出した場合、全員まとめて覚醒。
●ワンプレイにおいて複数人が相手より2差以上をつけた場合、もっとも数字が高い人物がキープ。
●ロビング、センタリングなど高いボールでもコースさえ読めればパスカットにむかえる。
(通常通り競り合いにするか、パスカットに向うかは守備側が決定できます)
24 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:02:06 ID:VLjssZE+
●多人数による競り合いは乱戦になるため人数補正はかかりません。
●5人以上が参加する競り合いにおける反則はクラブの偶数一致でのみ発生し、4の倍数で負傷となります。
●接触プレイ時に敵味方で同時に2枚以上クラブがでた場合もっとも数字が低いものが反則。
●反則時複数人を巻き込んだ場合、その両者が負傷する可能性あり。
●反則時のレッドカードの出現率が高め。(スキル以外での反則の場合、最低でも1/13で一発レッド)
●反則時、数字が同数の場合ランダムで決定。
●怪我をしている場合、ガッツの消費量1.5倍
●医療の進歩により怪我状態は深度1ならば1日で完治。2以降は2日、3日となる。
●対キーパー戦のみ反則発生時、数字が−2差までキーパーチャージとしてシューター側の反則。
●キックオフシュート、ロングシュート等は特定のスキルがない限り、通常の減衰に加え、枠内判定あり。
●キックオフ時のボール判定や、どちらが有利というわけでもない時においてのランダム判定
においてのJOKERは単なるダイヤ15として処理。
注1・どちらかが有利時におけるランダム判定でのJOKERは有利時チームがJOKERの加護の対象となる。
注2・反則判定時のJOKERは特記事項の無い限り、本スレと同様シミュレーションとなります。
25 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:03:07 ID:VLjssZE+
●ステータス
シュナイダーには身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力、統率能力、機動能力、攻撃能力
守備能力、運営能力、外交・情報収集力、政治能力、裏工作能力という12のステータスが
存在し、それぞれの能力により人物としてのタイプが変わります。
それぞれの能力は最大上限能力を150とし、
100以上で提督クラス。
110以上でその能力が得意
120以上でその能力については一流
130以上でその能力については稀代の天才
※士官学校時代では(身体格闘射撃能力以外の)能力上限は100となり、
実戦以外の訓練では120までしかあげられません。
26 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:04:09 ID:VLjssZE+
●身体能力
直接戦闘に関係。この値が格闘能力、射撃能力の命中率に上乗せされたり、更に直接戦闘の回避力、
さらには体力に影響。又、障害物を乗り越える際など、一部の行動にも利用されます。
特にこの世界の直接戦闘は一撃必殺が起こりやすいのである程度ないと治安占領系のコマンドは
少々危険かもしれません。この数字が高くなると個人戦闘で有利になるスキルを得る可能性があります。
またサッカーにおいてはガッツに影響
●格闘能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力に関係。特にゼッフル粒子(気体爆薬)存在下においてはこの能力が
直接自分の生命を左右するので最低限は必須。特に密封空間では、敵味方のどちらかがゼッフル粒子を
使う可能性が高いため注意。この数字が高いと占領系に有利なスキルを得る可能性があります。
サッカーにおいてはタックル、ブロックに影響
●射撃能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力、要人警護に関係。通常空間では格闘能力よりも
こちらの方の能力が重要になるので自分の身を守れる程度はあげていた方がいいでしょう。
この数字が高いと、攻撃に関する能力を得る可能性があります。サッカーにおいてはパス、シュートに影響
●空戦能力
空戦能力、占領能力及び艦隊戦における艦載機の攻撃力に関係。数字が75以上ないと
戦闘機や艦載機に単独で乗ることが出来ません。(シミュレーションでは別)
戦闘敗北の離脱時に逃げられなくなる可能性もあるので最低限はあった方がいいでしょう。
この数字が高いと空戦を用いた攻撃、脱出系のスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはパスカット、競り合いに影響
27 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:05:09 ID:VLjssZE+
●統率力
艦隊戦のあらゆる能力に影響。この数字が高い人物=英雄と思っていいでしょう。
また、後述の各種陣形は基本能力のほかにもこの能力も必要となります。
ただ、ゲーム初期の艦隊戦にはあまり影響しないため、最低限度あげておいて
残りは後回しにしても大丈夫かもしれません。
この数字を高いと士気に関する能力を覚える可能性があります。
サッカーにおいてはセービング、パスに影響
●機動力
艦隊戦の素早さ及び先手の権利に影響。先制攻撃が出来る事、敵の背後を突きやすいことなどから
ドラマスティックにゲームを進めたい場合はこの能力が必須。またこの値が低すぎると機動型陣形を
取る事ができません。(この物語最強クラスの陣形である双頭の蛇も機動型陣形としています)
この数字が高いと移動、先手系のスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはドリブル、競り合いに影響
●攻撃力
艦隊戦や個人艦戦における破壊力に影響。このゲームの艦はバリアを張っているので正面から
殲滅するには必須。ビームだろうがミサイルだろうが航空戦力以外はこの値を参照するので
前線でバンバン戦いたいなら必須。またこの数字が低いと攻撃、突破型陣形を組むことが出来ません。
この数字が高いと攻撃に関するスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはシュート力、ドリブル力に影響
28 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:06:10 ID:VLjssZE+
●守備力
艦隊戦や個人艦戦における防御力、バリア力に影響。このゲームでは正面は強力なバリアがあるので
そう簡単に落ちませんが、側面背面の守備力は紙同然なので底上げしておいた方がよいでしょう。
また守備力は自身の生存率に関係してきますし数字が低いと、守備型包囲型の陣形を組むことが出来ません。
この数字が高いと守備に関するスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはタックル、パスカット力に影響
●運営能力
平常時におけるデスクワーク能力、治安維持能力に影響。また艦隊運用における資材、エネルギー消費減少
もあるので、継続戦闘能力にかなりの差がでます。またデスクワークが他の能力に比べ壊滅的だと
私生活が『ズボラ』と判定され、月の生活費が余計に出費してしまいます。
更に自分の艦のカスタマイズのほかにも艦隊戦において運営能力が一定値以上あれば艦の編成個数が増える、
継続戦において資材の消耗を抑えることが出来るなど、地味ですが重要な数字です。
この数字が高いと汎用性の高いスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはセービング、ブロック能力に影響
●外交・情報収集力
平常時における外交力、僅かにコネクションの作りやすさに影響。軍人ルートであれば捕虜交換や、
一時的停戦能力、索敵成功時の能力の把握にしか影響しませんが、政治家ルートや、
皇帝、独裁者ルートでは最も重要な能力の一つ。ぶっちゃけ反○やクーデ○ーを行う場合、
この能力がマックス近くでないと茨の道を歩む事になるでしょう。
この数字が高いと外交に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートではあまり必要ないのでサッカーに影響しません。
29 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:07:13 ID:VLjssZE+
●政治力
そのまま政治能力。軍人であれば政治家転身、クー○ターのとき、もしくは帝国元帥になり
元帥府を立ち上げた時くらいしか役に立ちません。ただ同盟であれば安全なところから
各英雄を顎でつかったり、帝国であれば元帥府を作った時、もしくは元帥旗下の士官となった場合の
運営に非常に有利になります。またこの値が高いとコネを作りやすくなります。
この数字が高いと政治、内政に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。
●裏工作能力
いわゆるアングラ能力。この能力が高ければ憂国騎士団などのような私兵を結成させたり
地球教団とつながりを持ったり、策謀、奸計を張り巡らせる事が出来ます。
正道を渡るのならばなくても構いませんが、相手から仕掛けられたときのアンチ能力でもあるので
自身か副官にはある程度この能力が必要となります。
(因みにヤンのイゼルローン無欠占領なども裏工作能力によるものと判断しているのでこの能力が
高くても悪い事に使わなければスキャンダルになったりすることはありませんし、そもそもスキャンダル
をこの能力でもみ消す事も可能ですので、中途半端な状態で中途半端に使うのが最も悪手です)
この数字が高いと計略策略に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。
●人脈
その名のとおり人脈。訓練ではあげられず、基本的に上官や政治家、上級貴族と懇意になれば上がります。
この数字が毎年、コネクションとして蓄積され、様々な便宜を図ることができるようになります。
因みに相手の職業、地位が関連するため、若い頃に青田刈りする事もかなり有効な手段です。
30 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:08:15 ID:VLjssZE+
●コネクション
通称コネ。この数字を消費する事で優秀な副官をつけてもらえたり、新型の戦艦を融通してもらえたり
自分の作戦をごり押しできたり、自分の官位を上げてもらえたりいい事ずくめです。
戦時中とはいえ、通常の方法で将官になるには時間がかかる為、これをためる事が
もしかしたら最重要かもしれません。
●副官
正確には能力ではありませんが、士官になれば自分の官位より低い人物を尉官であれば1人。
佐官であれば2人。将官であれば3人。帝国で元帥となれば何人でも副官とすることが出来ます。
副官は自分の能力よりも能力が高い場合、差の30%〜全値を能力に加えることが可能(相性による)で、
又、テロや危険な状況になった場合、率先して守ってくれます。
ただし、自分が誰かの副官になった場合は副官をつけることは出来ません。
(ただし要人警護を依頼することでSPとして護衛をしてもらう事は可能です)
又、艦隊戦において副官のスキルも一部を除き使用可能となります。
注.統率力は副官の能力で上乗せさせる事は出来ません。
●ゲスト
これも正確には能力ではありませんが、特権階級であるシュナイダーは、軍人以外の人物を1人
自身の艦に登場させることが出来ます。
基本的に軍人ではない人物は畑違いのため運営能力、外交・情報収集力、政治能力、裏工作能力以外には
補正を与えることは出来ませんが、代わりに特殊なスキルを持っていることが多く、それを使用することが
可能になります。
※能力は上昇すればするほどあがりづらくなり、士官学校時代では100までしか上がりませんし、
能力効率アップアイテムのほとんどは能力が80に上がった時点でその役目を終えます。
また、別項にあるダイス2個による能力成長は100以降には−1補正、110以降は−2補正……
というように徐々に上がりづらくなっていきます。
(ただし、自分よりも優秀な提督や先輩後輩がマイナス補正を打ち消してくれる可能性もあります)
31 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:09:16 ID:VLjssZE+
○戦闘システム
戦闘は大きく分けて3つ。
最小単位は個人戦。ブラスターや超硬度戦斧を用いての戦いで、格闘戦や射撃戦で戦います。
命中率は(身体能力+格闘能力or射撃能力)+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒット。
回避率は身体能力+(numnum+numnum)/2が目標値を超えなければ被弾。
ダメージは格闘能力or射撃能力×(1+命中率の余剰数%)
例 身体能力80 格闘能力100 、命中目標150、回避目標100、敵攻撃力50の場合、
命中率は(80+100)/2+(numnum+numnum)/2≧150ならヒット。
つまり(numnum+numnum)/2が60以上ならヒット。もし(numnum+numnum)/2が75の場合
余剰数字は15。つまり与えるダメージ格闘能力100×(1+0.15)=115となります。
逆に回避率は身体能力80+(numnum+numnum)/2≧100の場合回避成功。
つまり(numnum+numnum)/2が60以下で被弾。もし(numnum+numnum)/2が40だった場合、
不足数字は20。つまり被ダメージは敵攻撃力50×(1+0.20)=60 60ダメージとなります。
又、武器には命中率を上げるものや威力をあげるもの、防具には最終ダメージを減少させるものなどがあります
32 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:11:07 ID:VLjssZE+
個人戦艦戦
尉官や佐官になり、艦の運用が得意と判断されると最新鋭の戦艦から老朽廃棄直前の駆逐艦まで
様々な種類の艦を預けられる事になります。(本来少尉では艦長になれませんが、そこは150年も
戦争を続けて人材不足になっているという微妙に御都合な展開となっています。御了承ください)
艦での戦闘は基本的に上官の作戦指揮により行動攻撃をするので統率力は影響せず、また、戦術を
決めることも出来ないので純粋な攻撃力や守備力が鍵となります。
基本的に索敵で小破艦や艦隊運動がずれて向きが正面でない敵、反撃を受けなさそうな
敵を探し出し攻撃する事になります。(見つけられるかは情報能力…よりも艦の索敵能力に依存)
命中率は攻撃力+艦隊指揮官の統率能力+(numnum+numnum)/2が相手回避力を超えた場合ヒット。
回避率は守備力+艦隊指揮官の統率能力/2+(numnum+numnum)/2が相手命中力を下回ったとき被弾。
ダメージは攻撃力×武器係数+(1+命中率の余剰数%)−(バリア力×方向係数)−装甲値
※方向係数、真正面1、斜め前0.8、側面0.5、斜め後0.3、真後0.1
33 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:12:08 ID:VLjssZE+
例自分
攻撃力120 兵器通常ビーム200 艦隊指揮官統率力100 守備力90 バリア力80
装甲値30 真正面
敵
攻撃力70 兵器レーザー水爆300 敵艦隊指揮官統率力90 守備力90 バリア力70
装甲値50 斜め前(係数0.8)
先制攻撃は(機動力+統率力/2+(numnum+numnum)/2)×索敵係数で比べます。
(本来は武器に適正距離がありますが、今回は省略します)
自分の攻撃
攻撃力120+統率力100+(numnum+numnum)/2(例75の場合)=295
敵守備力90+(統率力/2)45+(numnum+numnum)/2(例60の場合)=195
295>195なのでヒット!余剰数100
ダメージ計算
ビーム攻撃力200×(1+余剰数100%)−(バリア力70×方向係数0.8)−装甲値50
=192 192ダメージ!!
敵の攻撃
攻撃力70+統率力90+(numnum+numnum)/2(例20の場合)=180
自分守備力90+(統率力/2)50+(numnum+numnum)/2(例30の場合)=170
180>170なのでヒット!余剰数10
34 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:13:16 ID:VLjssZE+
ダメージ計算
レーザー水爆攻撃300×(1+余剰数10%)−(バリア力80×方向係数1)−装甲値30
=220 220ダメージ!!
となります。
この辺の計算は中の人が行うので基本的にほぼ攻撃はかなりの確率で命中してしまうという事、
通常レベルの兵器なら真正面からだとダメージはかなり減衰できること。
この2点を承知いただければいいと思います。
※追記、及び修正
艦隊戦ではない一般的な遭遇戦における索敵方法は基本的に以下のとおり(例外も多数)
自索敵(外交・情報収集力+艦索敵能力+(numnum+numnum)/2)−敵索敵が
>100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能
=99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能)
=39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。
=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始
また攻撃する前に、前進、後退、半円運動等の行動が出来ます。
35 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:14:18 ID:VLjssZE+
主な行動。
●前進…最大で機動能力+戦艦機動分移動可能。
●後退…最大で(機動能力+戦艦機動)/2分移動可能。
●防御…攻撃する事を放棄するかわり、バリア値×2。また、移動、後退との組み合わせ可。
●全速機動…攻撃する事を放棄する代わり、移動速度1.5倍。
●全力回避…攻撃する事を放棄する代わり、守備力に+20。
●半円運動…相手の背後を取る円運動を行います。相対距離は変わりませんが、相手との機動力の差により
前方〜背面まで有利な位置取りをすることができます。(詳しくは下記参照)
●待機…相手の半円運動をほぼ無効化します。ただし、自身に必被弾効果が発生し、数字上
回避に成功しても武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。
●反転…一気に逆方向を向きます。その際はバリア値0で自身に必被弾効果が発生し、回避に成功しても
武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。
※半円行動について
半円運動とは相手の行動を先読みしたり虚をつく行動を行うことで、相手の側面、または背面を
とるように運動する行動です。
その行動により相手との距離関係をずらす事は出来ませんが、相手の機動力を超えることが出来れば
その差によって斜め前から完全背面まで自分に有利な位置取りをすることが可能となり、
高機動ユニットにおいてもっとも重要な行動となります。
また、同時に同じ半円行動をとった場合、お互いに同じ処理が行われ、そのままの結果を最終結果とします。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合の運動結果が、
Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。となった場合、
その結果は、そのまま、AはBに対し斜め前の位置、BはAに対し側面の位置、という
処理となります。
36 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:15:29 ID:VLjssZE+
それぞれの兵器には各、有効射程があります。
(射程は100段階判定。移動距離100に達すると射程が1変わります)
射程4〜 索敵に成功した場合の距離。基本的に要塞主砲などの特殊な攻撃以外では攻撃方法は無し。
射程3 戦艦ミサイルの射程距離。レーザー水爆や光子弾などの最適距離
射程2 ビーム兵器の射程距離。一部の実体弾(レール・ガン)などもここが最適距離
射程1 ワルキューレなどの単座戦闘機による射程。ミサイル使用不可距離
射程0 完全接近。ワルキューレによるドッグファイト及び接舷などの攻撃しか出来ない。
向きによる兵器の使用条件変化
誘導ミサイル系は側面状態まで発射可能ですが、側面状態の場合、最大射程が1縮み、
敵が射程2の位置にいる時しか発射できず、最適射程ではなく通常射程ダメージとして
計算します。(1の場合も不可)
ビーム系、非誘導実体弾は斜め前状態まで発射可能となり、発射が可能であれば正面でも
斜め前でも射程に変化はありません。
ワルキューレなどの単座式戦闘艇は艦の向きがどのような方向でも展開可能です。
武装の特性
一部の武器についてはたとえ守備に成功したとしてもミスにはならず、補正値がマイナスの状態で
ダメージ判定を行うものがあります。
例。ワルキューレなどの単座式戦闘艇、指向性ゼッフル粒子のような範囲攻撃、
榴散弾、拡散弾のような途中爆破、拡散効果の強い兵器。
(マイナス補正つきの必中兵器は別途必要時に書き記します)
37 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:16:35 ID:VLjssZE+
艦隊戦
艦隊戦はがらりと変わり似非シミュレーション風になります。まず、自身の艦隊の編成、陣形を選択し、
(分艦隊では選択できません)基本戦術を決めます。
自身の艦隊は最小で5編成、階級及び運営能力により最大10編成可能で、自身は必ず第一分隊を
指揮します。又、分艦隊を直接指揮する場合には第二分隊は統率能力が9割、第三分隊は統率能力が8割と
統率力の係数が徐々に減っていきます。
また、陣形は最低でも五分隊による運用が不可欠で壊滅、統合の結果などにより4分隊以下になると
陣形を維持することが不可能になり通常陣形の最低ランク方陣以外選択出来なくなり3分隊以下になると
敗走状態となります。
分隊数については中将…5分隊。大将…6分隊。上級大将…7分隊。元帥…8分隊を指揮する事が出来、
更に運営能力が100を超えると+1分隊、120を超えると更に+1分隊。
つまり、最大で1艦隊10個編成となります。
1分隊は基本的に同じ種類の艦の集まりとなり、戦艦、高速戦艦、宇宙母艦、巡航艦、駆逐艦、
ミサイル艦、工作艦、輸送補給艦、揚陸艦、の9種類と、ごく稀に特殊艦(隕石牽引工作艦など)
が導入されます。
38 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:17:36 ID:VLjssZE+
それぞれに、艦数、資材(武器弾薬から医療用具、食料までを一元化したもの)、機動力、索敵能力
士気、等が設定されており、攻撃を喰らい、艦数が減るとそれに応じて士気などが減り、
結果的に更に攻撃力や守備力が下がります。
又、滅多にないですが、分隊の総数が200艦以下になると分隊としての形を留めておく事が出来ず、
他の同系の艦隊に組み込まれない限り敗走状態となります。
基本陣形は大別して通常、突破、包囲、機動、退却となり、
通常はどれに対しても平均的、ただし敵退却に対して追撃できません。
突破は機動に強く包囲に弱い、包囲は突破に強く機動に弱い、機動は突破に弱く包囲に強いという
3すくみになり、更にそれぞれの陣形レベルにより補正が加わります。
退却は突破包囲機動全てに弱いですが、唯一通常に対してのみ互角に戦えます。
39 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:18:38 ID:VLjssZE+
●通常陣
ランク1…方陣。極々一般的な陣形。特に何の効果もなく、ほぼ全ての陣形に弱いが、唯一
奇策計のスキルを無効化できる。
●突破陣
ランク1…縦陣。一般的な陣形。縦に艦を配し正面突破力にやや長けた陣形。
ランク1(以下R1)機動陣に強く、ランク2(以下R2)機動陣、R1通常陣、突破陣と互角、
それ以外に弱い。基本的に前進、後退、正面突破、しかできない。
ランク2…魚鱗陣。中級陣形。ひし形に艦を配し、より突破力に長けた陣形。R1通常陣、突破陣、
R1.2機動陣に強く、R1包囲陣、R2突破陣、ランク3(以下R3)機動陣と互角、それ以外に弱い。
前進、後退、正面突破のほかに、左右変動(敵の包囲効果を減少)が可能となる。
ランク3…鋒矢陣。上級陣形、矢のような形に艦を配し、完全に突破に偏重させた陣形。R3包囲陣に弱く
R2包囲陣、R3突破陣と互角。それ以外に強い。
前進、後退、正面突破のほかに、全軍突破(正面突破の究極系)が可能になる。
その他、偃月陣(ランク2)等もあります。
40 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:19:40 ID:VLjssZE+
●包囲陣
ランク1…横陣。一般的な陣形。横に長く配された陣形。R1突破陣に強く、R1通常陣包囲陣、
R2突破陣と互角。それ以外に弱い。左右展開(包囲効果率アップ)、前進、後退が可能。
ランク2…鶴翼陣。中級陣形。自軍を中心に左右やや前方に展開された陣形。V字型。
R1通常陣、包囲陣、R1.2突破陣に強く、R1機動陣、R2包囲陣、R3機動陣と互角、
それ以外に弱い。
左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)前進、後退が可能。
ランク3…挟撃陣。上級陣形。挟撃するために特化された陣形。初期はH型。R3機動陣に弱く、
R2機動陣、R3包囲陣と互角。それ以外に強い。。※必ず最低1人の分艦隊長が必要。
左右展開(包囲効果率アップ)、分艦隊分断、前進、後退が可能。
スキルがあれば鶴翼陣、挟撃陣、偃月陣からランク3陣形の縦深陣へ移行可。
●機動陣
ランク1…蛇陣。一般的な陣形。縄のような陣形。R1包囲陣に強く、R1通常陣、機動陣、
R2包囲陣と互角。それ以外に弱い。前進、後退、遊撃行動が可能。
ランク2…雁行陣。中級陣形。自軍を中心に斜めに配した陣形。/字型。
R1通常陣、機動陣、R1.2包囲陣に強く、R1突破陣、R2機動陣、R3機動陣と互角、
それ以外に弱い。前進、後退、遊撃行動、側面機動が可能
ランク3…分裂陣。上級陣形。各分隊を分離させつつ統率することが可能な陣形。∴∵型。
R3突破陣に弱く、R2突破陣、R3機動陣と互角。それ以外に強い。
※最大限に効果を出すには分艦隊一つ一つに分艦隊長が必要。
左前進、後退、遊撃行動、分裂が可能。
その他、包囲と機動陣の複合陣形双頭の蛇陣などもあります。
41 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:21:25 ID:VLjssZE+
各陣形の配置
基本的にこちらで処理するのであまり気にする必要はありませんが、各分隊の攻撃目標と距離に影響します。
陣形の展開次第でその位置にいないこともあり、2マス離れると距離が1変わります。
斜めは1.5マスとして処理。又、射線上に味方の分艦隊があっても無視して攻撃できます。
提督は基本的に@分隊の指揮を行い、@分隊〜D分隊の位置は基本的に変更不可能。
(スキルによって位置変更可能になる場合もあり。又、魚鱗陣は5部隊のみによる編成の場合、
@分隊はEの位置になります。)
E分隊以降はE〜Iの位置へ任意に配置変更ができます。
各射程及び射角
□□□□□□□
□□BBB□□
□BBBBB□ 5〜6.5マス=距離B(誘導式ミサイルの場合)
□□AAA□□
□□AAA□□ 3〜4.5マス=距離A(ビーム兵器の場合)
□□@@@□□
□@@@@@□ 1〜2.5マス=距離@(ワルキューレの場合)
□@@艦@@□
□@@@@@□ 0〜0.5マス=距離0
□□@@@□□
42 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:22:26 ID:VLjssZE+
陣形
●方陣●●●● ●縦陣●●●● ●魚鱗陣●●● ●鋒矢陣●●●
□□□□□□□ □□□C□□□ □□□A□□□ □□□A□□□
□E□C□F□ □□EAG□□ □□B□C□□ □□□B□□□
□□□□□□□ □□□B□□□ □D□H□E□ □□CHD□□
□B□@□A□ □□H@F□□ □□□@□□□ □E□@□F□
□□□□□□□ □□□D□□□ □□F□G□□ □□□G□□□
□G□D□H□ □□□I□□□ □□□I□□□ □□□I□□□
□□□I□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
●横陣●●●● ●鶴翼陣●●● ●挟撃陣●●● ●縦深陣●●●
□□□□□□□ E□□□□□F □□□□□□□ □□□□□□□
□□□□□□□ □A□□□B□ □C□□□D□ □F□□□E□
G□C□D□H □GC□DH□ □□□□□□□ □□□□□□□
□B□@□A□ □□□@□□□ □AE@FB□ □A□□□B□
□□E□F□□ □□□I□□□ □□□□□□□ □□G□H□□
□□□□□□□ □□□□□□□ □G□I□H□ □C□@□D□
□□□I□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□I□□□
●蛇陣●●●● ●雁行陣●●● ●分裂陣●●● ●双頭の蛇陣●
□□□□G□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
□□□CE□□ □□□□□C□ □E□C□F□ □A□□□B□
□□A□□□□ □□□EAG□ □□□□□□□ □C□□□D□
□□H@□□□ □□□@□□□ □B□@□A□ □□F@G□□
□□□□B□□ □HBF□□□ □□□□□□□ □□□E□□□
□□FD□□□ □D□□□□□ □G□D□H□ □□□H□□□
□□□I□□□ □□□I□□□ □□□I□□□ □□□I□□□
43 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:23:29 ID:VLjssZE+
そして基本戦術は特性を決めるもので各人が持つスキルからパッシブスキル(永続効果スキル)を1つ、
統率の高さによってアクティブスキル(1ターン限定効果スキル)を最大5つまで選択でき、
各人や副官の持つアクティブスキルをその戦闘中に使うことが出来ます。ヤンの一点集中やペテン
の様な強力なものから半包囲、鼓舞、3連斉射のように比較的誰でも持つもの、更に全段発射や
突貫などリスクを負うものなど様々ありますが1ターンに使えるのは1種類。そして1回使うと
次の5ターンは同じものは使えません。(つまりスキルを最大数所持していても6ターン目は
何も使えません)
また提督が装備するパッシブスキル以外でも、運営系や陣形系であれば副官が、攻撃や守備系であれば
分艦隊長がそれぞれパッシブスキルのみの装備する事が出来ます。
逆にいえばどんなに優秀な提督でも、2種類以上のパッシブスキルを装備する事は出来ないので、
その場に応じて使用することになります。
スキルの例.
3連斉射 最終ダメージに1.5倍の係数をかける。エネルギー消費量2倍
機動防御 移動系の行動が行えると同時に非ダメージの最終ダメージに0.6倍の係数がかかる。
部隊鼓舞 士気値が100以下の場合、統率力に応じて士気回復。(最大値100)
P追加兵站設置 補給艦隊を敵の攻撃目標からそらせることが出来る。補給艦隊の所有資材1.5倍
P王佐 副官になった際の補正係数1割アップ※但し最大100%まで
P端翼巧者 最右翼、もしくは最左翼に配置された場合、自身の攻防機の能力が+5される
44 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:24:29 ID:VLjssZE+
行動は突破陣形であれば突破(攻撃力アップ)、転進(退避行動)、左右移動(敵の包囲効果を減少)、
包囲であれば左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)、
包囲網縮小(攻撃力ップ、守備力ダウン)、前進、後進、
そして機動は前進、後退、左右移動、側面奪取(機動判定により側面攻撃)など、
それぞれの陣形に応じた行動しか出来ませんが
自身や副官が特技として包囲であっても突破が出来たりする場合もあります。
つまり、敵陣系と味方陣形の差により有利不利が決まり、更に行動により様々な補正を得ることになります。
たとえば、敵が突破を選び自分が包囲で包囲網散開を選んだ場合、突破陣形<包囲陣形であるため
敵は完全に包囲されたことになり側面攻撃を受け被ダメージは増加、更に包囲網散開の効果により
敵の命中率が下がるという一方的な戦いになります。
艦隊戦の攻撃は艦隊指令の統率力および分艦隊の攻撃力、守備力、機動力のほかに、士気というパラメータが
あり、ダメージを与えれば士気は上がり、逆の場合下がっていき、更に時間経過によっても
徐々に下がっていきます。(統率能力により減少効果を抑えることも出来ます)
士気は統率力の影響力に関係し、士気が35%を切った時点で戦線崩壊となり、掃討戦に移行します。
また、ここでは省きましたが、外交官能力を上げておくと索的成功時相手の所持スキルや得意陣形も
把握できるので圧倒的に有利となります。
45 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:25:30 ID:VLjssZE+
・戦闘前後の資材消費と士気の関係
シミュレート以外の戦闘において、遠征を行った側は資材を消費した状態で戦闘となります。
(後方支援責任者の運営能力により兵站の進捗状況が変わるため、最高能力者であれば資材が減少しない
こともありえます)
又、遠征において潤沢に資材を消費していけば士気の減少は抑えられ、節約していけば資材は
減らないものの、開戦時の士気値に少なからず影響を与えます。
これは、開戦前は運営値、開戦後は統率値に依存し、資材が残り2割を切ると士気値の自然減少値は2倍に
なるのでご注意ください。
占領行動(宇宙要塞以外)
敵の有人領地を占領する場合、艦隊戦などとはことなり、有人惑(衛)星であれば格闘能力と射撃能力を
用いた占領行動、小惑星帯の補給基地、兵站施設の強奪などには空戦能力及び射撃能力を用いた
占領行動が必要となり、(必要能力×(numnum+numnum)/2)×(兵器による占領係数)が目標値を
超えた場合占領もしくは窃取の成功となります。
46 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:26:31 ID:VLjssZE+
○士官学校時代の進め方。
基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。
履修フェイズ
1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が! dice+! dice分上がります。
履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という
本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、
3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。
(履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力以外の全ての能力を訓練する事が出来ます)
自由行動フェイズ
一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、
能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは
普通に出来ます。それでも門限はありますが。
また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる
可能性もあります。
47 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:27:32 ID:VLjssZE+
定期イベント
1年目4月 入学式
1年目8月 身体能力検査
1年目12月 射撃大会
2年目4月 模擬空戦大会
2年目8月 個人戦艦戦トーナメント
2年目12月 フライングサッカー大会
3年目4月 格闘大会
3年目8月 運営能力大会
3年目12月 フライングサッカー大会
4年目4月 対拠点衛星奪取作戦
4年目8月 艦隊戦トーナメント
4年目12月 フライングサッカー大会
5年目4月 進路適正検定
5年目2月 総合能力検定
5年目3月 卒業式
これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで
いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が
スタートダッシュで重要な事になります。
48 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:28:35 ID:VLjssZE+
○友好値と相性
シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。
あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が
重要といえます。
又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが
それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。
ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や
ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。
あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので
目安として考えてください。
一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。
捕捉。
一部の人物は友好値のみでなく、依存値や愛情値など別の項目が存在します。
又、友好値は基本的に100段階評価。数字が1になると共通で知己となり、5〜10になると友人。
20〜50で好意、45〜85で信頼、100を超えると親密となります。
〜というのはその人物によって異なり、数字が46でも友人関係なままの人物もいれば好意になる人物も
いるし、ごく稀に信頼になる人物もいるということです。
49 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:29:57 ID:VLjssZE+
という事であまり代わり映えしてませんがテンプレはここまで。
あと外伝が中途半端なので結果だけ最初に書いておきます。
前スレ
>>996
っと、失礼しました。今回の10は4〜9の範疇ですね。
>>997
はい。サッカーの試合でならばでた事はありますが、分岐に限定すれば初めてですね。
本当にシュナイダーさんらしいですw
>>998
モリサキ外伝は本編の約1/20なのでかなり極端な設定にしているのですが、
まさかココでJOKERがでるとはw
>>999
JOKERはそれによって加護を受ける人物に対象を限定するという中の人が勝手に
決めている大前提があるのでちょこっと無理ですね。
ということで今回は、常に付きまとうはずの叛旗フラグをいきなり…
>>1000
失礼しました。確かにワカシマヅですね、完全に間違えました。
50 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:31:00 ID:VLjssZE+
男ヒューガの事情→JOKER
ドクン!
ヒューガの奥底に隠れているとある感情が体中を駆け巡る。
ヒューガ(…どういうことだ!?俺は…俺は…この状況を……愉しんでいる!?)
それは逆境であればあるほど興奮神経が…快楽中枢が刺激されるという、誰しもが多少の差はありながらも
もっている感情の一つであり、人によってそれは負けん気だとか反骨心だとか、底力だとか様々な
呼び名があるのだが、つまるところそれは人間が人間としてその生存本能を持つがゆえに逆境において
脳内麻薬を分泌させるという現象の結果の一つである。
そしてヒューガのそれは、他人より強度が強く、異常分泌といっても良いレベルだった。
モリサキ「???どうした?顔が赤鬼のようだぞ?そんなに嫌なのか?」
残念な事に、いや、運がいい事に脳内麻薬の分泌量は通常レベルをやや超える程度のモリサキにとって、
そのヒューガの悦など予想できるはずもなくいらぬ心配をはじめる。
51 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:32:02 ID:VLjssZE+
ヒューガ「…いや、男に二言は無い。」
今まで常に勝者側に立っていた為、自身にこのような感情が渦巻く事など知りえる事の無かった男は
やや戸惑いながらもそう答えるしかなかった。
ワカシマヅ「ヒュ、ヒューガさん!?」
タケシ「本気ですか!?」
当然、その言葉に異を唱えるのは側近ともいうべきメンバー達。
ヒューガ「ああ。試合形式ではないが負けは負けだ。サッカーにおける勝敗の重要性は知らないわけ
では無いだろう」
自由惑星同盟の士官学校内においてサッカーとは決闘の異名である。
血気盛んな士官学生達が唯一持ちえる免罪符であり、その勝敗は神聖にして不可侵。それに異を唱える事は
勝負を受けた自分自身への侮蔑であった。
52 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:33:02 ID:VLjssZE+
タケシ「だ、だったら俺もついていきます!」
ヒューガの言葉に対し最も判断の早かったのはその判断の速さは頭の回転ゆえではなく、盲信さゆえ
なのかもしれない男。年のころはモリサキよりもやや若く…16前後といったところだろうか?
ワカシマヅ「…キャプテンだけじゃ危なっかしいですからね。俺も行きますよ」
盲信するタケシの言葉に背中を押されたのかワカシマヅもその言葉に続く。
モリサキ(っと、これはもしかして芋づる式?)
その意外な言葉に満足げにしていると、
ソリマチ「俺もついていきます」
このチームのツートップの残り1人までもがそう言葉を紡ぐ。…といってもどうやらタケシや
ワカシマヅとは異なる理由のようではあるが。
モリサキ「うわっはっは、よかろうよかろう。お前達全員面倒見てやるよ」
よく話を聞いてみればどうやら彼らも全員イーストネームであるらしいという、なんだか不思議な縁を
感じたモリサキはこの4年の夏、得がたい人材を一気に4人も獲得することに成功するのだった。
銀河の歴史がまた1ページ…
〜〜〜
53 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:34:04 ID:VLjssZE+
〜〜〜
ということで、本編に戻ります。
1000人を超す士官学生の中でベスト16にまでたどり着いたカールハインツ・フォン・シュナイダー。
ここまで来るとトーナメントに残っているほかの15人もシュナイダーが射撃王であるのと同様に
格闘王だったり、運営王だったり、空戦王だったりと、既に何らかの形で勇名をとどろかせた
ものたちだらけだった。
シュナイダー(………)
ソリ・ヴィジョンに映し出された精鋭たちを面白くなさげに見つめる。
アルテミュラー「浮かない顔をしているな」
そんなシュナイダーに既に数時間前の対決で敗北してしまったアルテミュラーは意外と平静な面持ちで
その勝者に話しかけてくる。
54 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:35:04 ID:VLjssZE+
シュナイダー「…空戦王が残っている」
空戦王ことフランツ・フォン・シェスター。シュナイダーの士官学校内でのはじめての友であり
言動も身のこなしも限りなく軽い旧友。この士官学校内に残っている事は名簿から確認していたが
謎の言葉を残し自分の元から去っていった男。
アルテミュラー「シュナイダーの前のシェア…か。」
彼自身ほとんど知らない人物ではあったが、色々な意味で影響力の強い男であることは今までの
経験で嫌というほど思い知らされており、興味がないといえば嘘になるため、含むように答える。
シュナイダー「………」
1年から5年の全員をあわせると6000人近いこの広大な空間でたった一人を探す事は意外と難しい。
彼には彼の望みがあるが故の別離であったのだから殊更熱心に探そうとも思わなかったのだが、
こうして彼の存在が大きく出てきてしまうといまだ整理のつかないシュナイダーだった。
〜〜〜
55 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 21:36:06 ID:VLjssZE+
シュナイダー(ついにベスト16。最も格式高く、最も難易度の高いオーディン士官学校の
中でも上位2%弱、いわば超エリート同士による直接対決。戦術のミスが敗北に直結するこの戦いで…
どうするべきだろうか?)
編成はどうしますか?
A.陣形、編成とも前回と同じでいい。(前回は縦陣)
B.陣形を機動陣にし、編成はそのまま。
C.陣形はそのままで、編成を変更する。
D.陣形も編成も変更する。
E.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
指揮値100時の各種基礎能力値
第1分艦隊 戦艦×2450 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)178
第2分艦隊 戦艦×2300 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)165
第3分艦隊 戦艦×2000 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)152
第4分艦隊 戦艦×2450 攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)139
第5分艦隊 駆逐艦×2400 攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)156
56 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 21:44:00 ID:lPyI7FG+
A
57 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 21:46:43 ID:6SpzgMSI
C
58 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 21:47:21 ID:???
なんか試したい戦術がある?
ものによっては賛成するが
59 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 21:49:34 ID:???
試したい戦術ってないんだけど、編成に手を加えるところってないかな?
60 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 21:51:00 ID:???
乱戦で殴り合うことを考えると、このままでいい気がするんだな。
変えるなら5が脆いから、そこをいじるくらいかな、と思うんだけど。
61 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 21:55:46 ID:6SpzgMSI
Aに変更します。
62 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 22:00:11 ID:???
まあ、陣形変更に対応できるような編成も検討しておきたかったところではある
この編成、敵が包囲系でも正面から殴り合うことしかできんw
63 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 22:00:42 ID:???
運営王残ってんのか…あいつと当たると戦術の隙をつかれかねないのが嫌なんだよな。
ただその分攻撃防御機動に回す時間が足りなくて、陣形の数は少なそうではあるが。
64 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 22:09:56 ID:???
うーん、最初の時みたいな高速戦艦部隊を編成しても、
横に回ったり移動しながら遠距離攻撃したりするのは
今のシュナの能力&システム上つらいぜ?
それを考えると、懐に潜り込んで殴り合うのはいいと思う
(相手が機動陣の場合逃げ回られるのが嫌だけど、どのくらい逃げ回られて嫌かは試してみたい)
65 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 22:51:52 ID:VLjssZE+
A.陣形、編成とも前回と同じでいい。(前回は縦陣)
シュナイダー(既に一々試していくレベルではないか)
初戦や2.3回戦ならばともかく、ベスト16の戦いにおいて部隊編成は既に戦略の一部として
勝敗を決定づける要因の重要なファクターとなっている。
そういう意味で新しい戦略観念で艦隊を組むよりもある程度完成された編成で挑むのは自明ともいえる
ことだった。
〜〜〜
オペレーター「ついにベスト16です。後4度勝利すれば王の中でも最も栄誉ある艦隊王の名を
受ける事が出来ます」
漆黒が支配する空間の中、前回と同じ『ベアクフランメ』のデッキで待ち受けていたのはおなじみになった
オペレーターとその他大勢。正しくも初々しい敬礼の姿勢で待ち構えていた。
シュナイダー「結構、全員配置につけ。3勝先の決勝よりも、まずはこの1戦だ」
皆の気を引き締めるようにそう命令すると、既に背に馴染んだ高級士官用のシートに体を埋める。
66 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 22:53:27 ID:VLjssZE+
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力133.8+(! numnum+! numnum)/2
敵艦隊総索敵→総索敵能力138.9+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの情報収集→56+(! numnum+! numnum)/2
敵艦隊の情報機密→52/2+(! numnum+! numnum)/2
敵艦隊の情報収集→52+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの情報機密→56/2+(! numnum+! numnum)/2
お一人様2.2.2行ずつ! numnum+! numnum、! diceのスペースを抜いてコピペってください。
※シュナイダー索敵内訳、統率力86+(情報収集/2)28+1000艦当たりの索敵能力合計19.8
67 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/09(火) 22:54:27 ID:VLjssZE+
自索敵−敵索敵が
≧100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能。
=99〜80 奇襲成功! 相手の側面から前衛距離3で攻撃可能。
=79〜60 斜面攻撃成功! 相手の斜め前から前衛距離3で攻撃可能。
=59〜40 先制チャンス! 相手を前衛距離3で攻撃可能。
=39〜10 相手より先に艦隊発見!敵陣形確認自動成功!
=10〜−9 正面同士で遭遇! いきなり戦闘開始
=−10〜−39 相手の方が先にこちらを捕捉!
以下略となり、
又、シュナイダーの情報収集の合計値−敵の情報機密、が
≧121 敵の戦闘に関する全スキルを知る事が出来た。
=120〜91 敵の所持アクティブスキルを知る事が出来た。
=90〜71 敵提督の攻防速を知る事が出来た。
=70〜51 敵の提督名を知る事が出来た。
=50〜21 敵分艦隊の編成を完全に把握した。
=20〜01 敵の分艦隊の編成を1/2把握した。
=0〜−19 敵の陣形を確認できた。
≦−20 とにかく敵がいることだけはわかった。
※1ターン毎に敵提督の攻防速までは順次判明していきます。
68 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 22:58:52 ID:???
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力133.8+(
94
+
73
)/2
敵艦隊総索敵→総索敵能力138.9+(
75
+
19
)/2
ぐえー、ここまで来ると情報もアドバンテージじゃないのか
69 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 23:02:23 ID:???
シュナイダーの情報収集→56+(
38
+
78
)/2
敵艦隊の情報機密→52/2+(
65
+
88
)/2
70 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 23:02:27 ID:???
シュナイダーの情報収集→56+(
70
+
45
)/2
敵艦隊の情報機密→52/2+(
99
+
13
)/2
71 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 23:03:09 ID:???
敵艦隊の情報収集→52+(
97
+
79
)/2
シュナイダーの情報機密→56/2+(
16
+
07
)/2
72 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 23:05:50 ID:???
全バレ?w でも陣形は変えられるからいいか。
73 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 23:31:17 ID:???
まあ、ジンクス的にはそろそろ負けどきだしなあ…w
74 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 23:36:30 ID:???
というかベスト32から負ける可能性があるってことだから優勝は望み薄なんだよな
75 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 23:39:19 ID:???
このスレのバランス的には、一戦ごとに勝率7割→5割→3割→1割ぐらいだと思うよ。
だから優勝は最初っから期待してないね、少なくとも俺は。
76 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 23:44:13 ID:???
この世界で「優勝」系の最高の結果を出したければ、まあ他の全部を捨てるのが最低条件な気もするw
女とか友人とかサッカーとかね。
その上で出されるヒントを見逃さず、テンプレからルールを熟読し研究を重ねて、更に天運を待つ…くらい。
77 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 23:50:47 ID:???
んー、さすがにそれは極端かな。
射撃王とか空戦王とか、そのくらいの小さめの「優勝」はそこまででないと思う。
ただ、サッカー優勝とか艦隊王とか、大きな目標になると…同感かな、正直。
78 :
森崎名無しさん
:2011/08/09(火) 23:51:45 ID:???
結果はまだ出てないけど、その通りだと残り20カ月の方針を考えた方が良いのかも。
政治や裏工作に時間をとられる以上純粋な陸戦系や提督系との差はつく一方だし、
中途半端に実戦能力を上げるのはリソースの無駄になりかねない。
79 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 00:10:25 ID:???
うーん、だからといって今のルートは実践能力を切れるわけでもないしなあ。
むしろ、「優勝」的な中期目的は諦めて、幅広く能力を高め、フラグをたてて総合力で攻めるべきでは?
80 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 00:25:47 ID:???
実践能力はほぼ全ての試験で上位のミュラーやグランドスラム級のロイエンタールら本編の英雄には及ばないだろうからなあ。
彼らや順調に足場を固めてる森崎らには敵いそうにないから政治と裏工作で戦場外の勝利を目指す方が良い気がする。
その意味じゃヨハンに隷属するのも選択肢に入ってくるのかな・・・
81 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 00:27:20 ID:???
そのへんなあ…とりあえず「英雄にはなれない」というのはどっかでみんなが意識するべきだとは思う。
ミュラーレベルにすらなれない、ラインハハルトと正面から戦うのは無理、というのを
認識した上で戦わねばならんのだろうなあ。
82 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 00:56:00 ID:???
貴族なんだから世界最強の提督である必要はない、というかそれを目指すのはドボンだよね。
たとえできたとしてもそのために政治外交裏工作能力系が疎かになっては本末転倒だし、
他の門閥にいいようにこき使われて盾にされるか、戦況が悪化したら生贄で戦犯扱いが関の山。
少なくともプレイヤーの選択でその辺はどうとでもできるだろう、っていう甘さは捨てるべきだね。
83 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 02:30:19 ID:???
門閥貴族ルートで一定の成功をつかむには
バランス良く高い能力が必要だと思うよ、やはり。
「どれかが高いから何とかなる」というものではもはやない。
そのうえで、重要な選択肢は一個踏み外したらそれで
これまでの努力が全部オジャン、という覚悟も必要だろう。
なんとか乗り切りたいが、さてどうなるか。
84 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/10(水) 19:45:11 ID:KlHrONXc
>>68
当然ですがですが敵によりますよ。
ベスト16よりもベスト8や4の敵の方が数値が情報が低い事も十分ありますし。
それに逆に考えると、本来統率や攻防速にかけるべき履修を情報能力にあてているという事は
それだけ重要能力が低いという事です。ということは逆にラッキーなのではないでしょうか?
あ、あと意外と重要なポイントに艦の索敵能力というものがあります。ぶっちゃけ、標準戦艦は
戦闘能力が高い代わりにコスト当たりの索敵能力が最も低く設定されていますので情報収集能力で
勝っていても総合力で負けることも十分ありえます。
(とはいえ、総コスト3000という今の状況ではそう大きな差にはなりませんが)
>>72
全ばれですねぇ。ここまで極端に差がつくことも珍しいですw
>>73
まあ敵の編成を見ればわかりますが…
>>74
シュナイダーさん、本の力で多少はマシになってますが、バランス型なのに
守備能力だけは士官としては低いレベルですからねぇ…
85 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/10(水) 19:46:51 ID:KlHrONXc
>>75
実は今回はそうでもありません。…まあ、優勝は後述の理由で難しいと思いますが。
>>76
ぶっちゃけサッカーを諦めてることができればグランドスラム(運営以外の全制覇)
も一応狙えるバランスにはなってます。
>>77
はい、実はそのとおりです。大会までに後1〜3回くらい練習をしていて期待値を出していれば
陸戦王や空戦王は取れていたと思います。そして、2年の本屋で全財産を本にツッパする
思い切りのよさがあれば半分くらいの確率(タブレットを使えばほぼ確実)に戦艦王も取れていたと
おもいますよ。
…ただ、そうしてまで王の称号にこだわる必要は今のシュナイダーには全くありませんが。
>>78
正直要らない能力なんてほとんどありませんからねぇ…
一応決闘など野蛮な事を副官に丸投げするなどをすれば格闘能力と射撃能力は低めでも
大丈夫だという具合でしょうか…
あ、あと、不足なく士官としての訓練が出来るのは【士官学校】に入学しているからです。
その辺をお忘れなきようおねがいします。
>>79
そのとおりです。貴族ルートに入って「首席になるメリットはかなり小さくなった。」と公開したのは
そもそも大会で優勝を狙えるような成長のさせ方をした場合、他の能力が低すぎてしまうという懸念が
あるためでもあります。
1000人を超す士官学生の中にはごく僅かですが、他の学生とは異なるゲームを行っている人物たちが
います。そしてシュナイダーも、そのごく僅かな方へと移行した、と思ってください。
86 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/10(水) 19:47:53 ID:KlHrONXc
>>80
実はそんなことありませんよ。全能力を含めた場合、ミュラーよりシュナイダーの方が総合点は
高いです。
中の人的には(普通に行った場合)ロイエンタール〜ミュラーの中間位置、提督業に特化
する訓練を続けた場合ロイを出し抜ける位置ににシュナイダーが来るように設計してます。
…まあ、ダイス2個のランダム要素によってはミスターレンネン並みになる可能性もありますが。
あと、何かを犠牲にしたキャラは他の能力が強くなりがちです。予想しやすいところでは
身体能力及び格闘能力をほぼ完全に無視したルルーシュはその恩恵を存分に受けています。
>>81
そこは、そもそも戦いフィールドが自体が異なるので仕方ないですね。
シュナイダーは戦闘力75内政力75のバランス型だとしたら、
ミュラーたちは攻撃力90内政力40の武将型。総合力ではシュナイダーが勝つとしても
戦場では一歩遅れるのは仕方のないことです。
シュナイダー1人でヤンの知略とシェーンコップの戦闘力、ポプランの空戦センスにキャゼルヌの運営、
トリューニヒトの政治力とルビンスキーの裏工作能力、その全てを持ちえることはできません。
87 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/10(水) 19:48:54 ID:KlHrONXc
>>82
はい。餅は餅屋、との言葉のように専門家に自らの能力でのみ立ち向かうのは愚かな事です。
シュナイダーが目指すべきは優秀な人材をいかに素早く手元に残すかという手段としての能力です。
それを戦術レベルで行ったのがヤンで、戦略レベルで行ったのがラインハルトですが、
『簒奪』という選択の出来ないシュナイダーは、更に一歩上を目指す必要があります。
>>83
本当に困った時は優秀な配下に相談してみてください。
その場にいる彼らは神の視点は持ちえないが故に間違える事があるかもしれませんが
その時代の地に足をつけた人間の視点を持っているがゆえに、場に即した言質を得ることができます。
88 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/10(水) 19:50:06 ID:KlHrONXc
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力133.8+(94+73)/2=217.3
敵艦隊総索敵→総索敵能力138.9+(75+19)/2=185.9
=39〜10 相手より先に艦隊発見!敵陣形確認自動成功!
シュナイダーの情報収集→56+(38+78)/2=114
敵艦隊の情報機密→52/2+(65+88)/2=102.5
=20〜01 敵の分艦隊の編成を1/2把握した。
敵艦隊の情報収集→52+(97+79)/2=140
シュナイダーの情報機密→56/2+(16+07)/2=39.5
=120〜91 敵の所持アクティブスキルを知る事が出来た。
オペレーター「敵影確認!距離900光秒!」
シュナイダー「意外と近いな…編成は?」
今までは1000光秒を越える位置で補足に成功しているためやや声に鈍い色を見せるシュナイダー。
オペレーター「画像が鮮明ではないため詳しくはわかりませんが、どうやら縦陣を引いている模様!」
89 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/10(水) 19:51:07 ID:KlHrONXc
シュナイダー「鮮明ではない?ジャミングをかけているのか…まあいい。今わかっている敵の
編成を中央ディスプレイに映し出してくれ」
目の前の巨大なモニターを見つめながらそう促すと…
3分艦隊の編成→! dice.! dice.! dice(! dice)(! dice)
! diceのスペースを抜きコピペってください。
出た数字の分艦隊の編成が開示されます(6がでた場合と数字が被った場合はカッコ内の数値を参照)
90 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 19:51:51 ID:???
3分艦隊の編成→
2
.
1
.
4
(
5
)(
2
)
91 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 19:54:30 ID:???
3分艦隊の編成→
5
.
4
.
4
(
5
)(
5
)
92 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 20:01:05 ID:???
こんだけ情報関係が高いってことはルルかなあと思ったんだけど、
ルルなら逆に低い気もするんだな、これ。スレ主の言うとおりシュナは船での底上げが低いから、
シュナと同等かそれ以上の情報能力がある(はずの)ルルならもっと数字が高い気がする。
93 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 20:17:54 ID:???
あと追加意見として、こっちの弱点=第五の駆逐艦がバレたことになるので、
第五はひたすら防御しっぱなしくらいでいいかもね。
94 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 21:59:54 ID:???
お互い縦陣で最後尾が集中的に狙われるくらいの混戦に持ち込まれたら、それも選択肢だと思う。
現状では敵の前衛が判明したのはおいしいね。狙いが分かりやすい。
95 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/10(水) 22:01:09 ID:KlHrONXc
>>92
何だかんだで既に4年の8月ですからね。それなりの素質を持っている人物は既にそこそこの数値を
持ってますよ。
>>93
そうですね。防御をすることの最大の利点はダメージ半減のうえ更に士気値変動半減がありますから、
両方の効果をあわせるとかなり長い間崩壊を防ぐことを期待できます。
3分艦隊の編成→2.1.4.(5)(2)
第1.2.4分艦隊判明!
シュナイダー「まず確実に欲しい情報は第1分艦隊。後は前衛に近い部隊の情報を中心に確認!」
ぼやけた光学望遠を機械的に処理された映像を確認すると、哨戒艇にそう指示させる。
〜〜〜
オペレーター「確認取れました。敵の編成は…このようになってます」
□□□C□□□ 第C分艦隊 高速戦艦 1900
□□□A□□□ 第A分艦隊 高速戦艦 1800
□□□B□□□ 第B分艦隊 ????
□□□@□↑□ 第@分艦隊 強襲揚陸艦 2000
□□□D□□□ 第D分艦隊 ????
□□□□□□□
□□□□□□□
96 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/10(水) 22:02:21 ID:KlHrONXc
シュナイダー「強襲揚陸艦?」
聞き覚えの無い…いや、聞き覚えはあるのだが今回の大会では本来使われるはずの無い艦をよりにもよって
自身の第1分艦隊に編成させたことに非常に違和感を感じる。
シュナイダー(たしか、強襲揚陸艦のパラメーターは…)
強襲揚陸艦 コスト2 最大編成2000
索敵能力4 機動力80 耐久力180 資材積載100
攻撃法
距離0 対空機銃 攻撃係数0.4(消費資材1)
距離1 低出力ビーム 攻撃係数0.5(消費資材5)
距離2 低出力ビーム 攻撃係数0.6(消費資材5)
※占領行動時、残り艦数によって1.6〜1.1までの係数を得ることが出来る。
運営教本に嫌というほど書かれているそれを暗記しているシュナイダーは、その能力を確認する。
97 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/10(水) 22:03:23 ID:KlHrONXc
オペレーター「どうしましょうか?これ以上情報収集行動に時間をかけるとこちらの部隊を再編成する
時間がなくなってしまいますが?」
どうしますか?
A.このままこちらも縦陣でノーガードの殴り合い。
B.相手の突破による攻撃力上昇を無効化できる方陣に変更。
C.ここはあえて不利な蛇陣に変更する。
先にID表示で2票入ったものを選択します。
指揮値100時の各種基礎能力値
第1分艦隊 戦艦×2450 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)178
第2分艦隊 戦艦×2300 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)165
第3分艦隊 戦艦×2000 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)152
第4分艦隊 戦艦×2450 攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)139
第5分艦隊 駆逐艦×2400 攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)156
98 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 22:05:23 ID:IezvC4kA
B
うわー、これは格闘王だー!w
なるべく距離を取りながらCとAに攻撃を集中するか。
99 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 22:08:22 ID:fd+qqltc
B
密着されなければ殴り合いでもいい気もするけど…難しいな。
とりあえず前衛二分艦隊の潰走狙いは賛成。
100 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 22:11:03 ID:???
真面目な話、これに勝てたら情報のために艦隊再編成しようか。
@ACは戦艦で固めたままとして、BとDは別の種類にして数を稼ぐ=情報能力を増やすとか。
101 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 22:37:25 ID:???
うーん、編成の見直しは賛成だけど、索敵能力を軸に後衛を考えるのはどうかなあ。
68へのレス中にもあるように、艦船数が少ない今はまだその時期じゃない気も…。
102 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 22:39:18 ID:???
軸、というほどじゃないけど、ちょっとはいじっていいと思うよ。
そうでなくても、現状のDが完全に穴なのはきついと思う。
そこで提案だが、BとDは巡航艦にするのはどうだろう。バランスが良くなると思うんだが。
103 :
森崎名無しさん
:2011/08/10(水) 22:53:24 ID:???
攻撃重視のバランス型オーソドックスって感じでいいんじゃないかな。
104 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 18:14:30 ID:???
とりあえず相手(不確定名:格闘王?)の行動を予測してみようか。
前衛二分艦隊を高速戦艦にしてるあたり、機動力重視だと思うんだよ。
(蛇行陣にしてないのは最終的な攻撃力を求めているのか、それとも持っていないのか)
行動の可能性はどっちかだと思う
@攻撃放棄しての全力移動でとにかく距離を詰めてくる
A前衛二分艦隊は防御しつつ、とにかく距離を詰めてくる
なので、こっちとしてはじりじり下がりながら撃ちまくるんでいいんじゃないかな。
2−3回で資源切れるけど、そんなに何ターンも稼げないと思うので。
105 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/12(金) 19:17:32 ID:E9MAYq5g
>>98
さてどうでしょうw
>>99
はい、敵の第1分艦隊と前衛の2つの情報を得ることが出来たので大体の敵の狙いはわかるというのは
大きいですね。
>>100-101
今のコスト3000での索敵能力は、シュナイダー艦隊の合計値が19.8
敵艦隊の合計値が26.9、約7差ありますね。これを大きいと読むか小さいと読むかは皆さんの
判断にお任せします。
ただ、規模が大きい戦いになるとコスト10000クラスの戦いもザラなのでそうなると、
戦艦だけの艦隊では、側面を取られやすくなると思います。
(専任副官は諜報・情報能力が高い人物もかなり多いので)
>>102
総コストが少ない&5分艦隊しか編成できない、という2重苦なのは大体どこも同じですね。
実際の戦闘では弱い分艦隊に分艦隊長を任命する事で統率力のマイナス補正を打ち消せるので
多少はマシになると思いますが。
>>103
そうですね。隙は小さくなると思います。
>>104
相手は極端な編成…というより第1分艦隊がアレな時点で行動パターンは相当限られてますから、
今までの中では最も読みやすいと思いますよ。
106 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/12(金) 19:19:02 ID:E9MAYq5g
B.相手の突破による攻撃力上昇を無効化できる方陣に変更。
シュナイダー(確かこういう戦いをする奴がいたな)
やや記憶が薄まっているとはいえ、忘れていないことがある。
2年の8月…つまり丁度2年前に行われた個人戦艦戦トーナメント。
そのときの大会でシュナイダーはベスト32で終わったのだが、その中でベスト4に食い込んでいた男の
戦い方である。
彼は高速戦艦を駆ると、敵に対し一気に詰め寄ったかと思うと戦艦を接舷させ有無を言わさず一騎打ちに
持ち込むという士官学生らしからぬ戦いで次々と強敵を撃破してきたのだ。
シュナイダー(…なるほど。自らの艦隊の情報伝達障害を覚悟してまでジャミングを行っていたのは
そういうことか)
もし、ここでシュナイダー艦隊が敵の第1分艦隊の編成を見誤ることがあったとすればいつものように
近づいて叩くという工程を利用されこちらに近接されていただろう。だが、そうであることを
知りさえすれば話は簡単である。
シュナイダー「何も向こうの作戦に付き合う必要はない。こちらは方陣に変更する。」
敵の突破力による破壊力をこちらの艦を分散させる事で中和させる事の出来る、通常タイプの
陣形へ変動させると、こちらに接舷する前に叩く事を決める。
オペレーター「方陣に変更、敵は待ってくれない、急げ」
シュナイダーの決定をそう復唱させる。
〜〜〜
107 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/12(金) 19:20:05 ID:E9MAYq5g
□□□D□□□ 第D分艦隊 ????
□□□@□□□ 第@分艦隊 強襲揚陸艦 2000
□□□B□□□ 第B分艦隊 ????
□□□A□□□ 第A分艦隊 高速戦艦 1800
□□□C□□□ 第C分艦隊 高速戦艦 1900
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□C□□□ 味方@艦隊 標準戦艦 2450
□□□□□□□ 味方A艦隊 標準戦艦 2300
□B□@□A□ 味方B艦隊 標準戦艦 2000
□□□□□□□ 味方C艦隊 標準戦艦 2450
□□□D□□□ 味方D艦隊 駆逐艦 2400
108 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/12(金) 19:21:08 ID:E9MAYq5g
シュナイダー(…方陣は基本的な移動法と、敵の動きに対して自動的に正面になるように対応する待ち、
しか移動手段がない。その代わり最も基本的な陣形であるが故に奇策の類を無効化してしまう英雄キラー
でもあるのだが)
そんな事を思いながら…
このターンにスキルを使用しますか?
A.スキルは使わず行動フェイズへ
B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ
E.高速機動を選択し行動フェイスズへ
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。
全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。
・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍)
・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))
109 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 19:27:17 ID:FwPb/DX+
C@
こっちが後ろに移動したとしても、
最低でも間4マス(射程の距離2)には詰められるだろう。
そう考えるとここしか使いどころがないと見た
110 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 19:28:35 ID:FwPb/DX+
すいません、間違えました。
CCに変更願います
111 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 19:38:05 ID:???
CC
112 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 19:39:22 ID:kPkj8qus
CC
age忘れ、失礼しました。
113 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 19:57:56 ID:???
とりあえず、次の編成提案ー。
これで探索能力も23.2まで上がるから、いいところじゃないかと
思うんだが、どうだろう。
味方@艦隊 標準戦艦 2450
味方A艦隊 標準戦艦 2300
味方B艦隊 巡航艦 2400
味方C艦隊 標準戦艦 2450
味方D艦隊 巡航艦 2000
114 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 20:05:52 ID:???
縦陣だよね?
ならそれでいいと思う。
115 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/12(金) 20:14:56 ID:E9MAYq5g
C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
4分艦隊
シュナイダー「敵の動きは良くも悪くも読みやすい。ならばこちらの手段は一つだ」
そう宣言すると、自身は第4分艦隊の攻撃パターンを精密なものへさせるために指揮を専念させる。
どのように移動しますか?
A.前方へ2マス移動
B.前方へ1マス移動
C.右へ1マス平行移動
D.左へ1マス平行移動
E.後方へ1マス移動
F.待機し、相手の動きに対応する。
G.陣形を変更する(攻撃ができません)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※機動陣以外では細かい移動を設定できません。
116 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 20:17:30 ID:FwPb/DX+
E
バックステッポ!
117 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 20:19:50 ID:WV/ZZvZ+
E
何気に重要な情報が出てる
118 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 20:32:14 ID:???
あれ、縦陣の時に斜め移動してなかったっけ?
119 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/12(金) 21:10:16 ID:E9MAYq5g
>>116
当然の行動ですねw
>>117
本来は一番最初に出るはずの情報なのに今まで機動陣しか選ばれてないですからねぇ
>>118
いえ、シュナイダーさんは初戦もアルテミュラー戦も機動陣(蛇陣)で戦ってますよ。
E.後方へ1マス移動
シュナイダー「敵の策に乗る必要はない。後退しつつ敵を各個撃破」
情報戦に勝利したシュナイダーにとっては最も一般的な手段を持って恐らく突進してくるであろう
敵に対応する事にする。
敵さんの行動→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤ スキルその1起動!
それ以外 スキルその2起動!
となります。
120 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 21:13:42 ID:???
敵さんの行動→
クラブK
あ、そうだっけ。失敬。
121 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/12(金) 21:41:37 ID:E9MAYq5g
>>120
いえいえ、確かに初戦の最初の陣形は縦陣でしたから。
戦闘に入る前に蛇陣に変わったのでちょっとわかりにくかったかもしれません。
敵さんの行動→クラブK
それ以外 スキルその2起動!
オペレーター「敵軍前進!」
シュナイダーの読みは的確だった。
シュナイダー「慌てるな。相手は防御の薄い高速戦艦だ。先手は取られるかもしれないが、
後手で取り返せばおのずと結果はでてくる」
正確な読みゆえに慌てる事無く冷静に言葉を返すと、まずは初戦の争いを行う。
122 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/12(金) 21:42:40 ID:E9MAYq5g
□□□D□□□ 第D分艦隊 ????
□□□@□□□ 第@分艦隊 強襲揚陸艦 2000
□□□B□□□ 第B分艦隊 ????
□□□A□□□ 第A分艦隊 高速戦艦 1800
□□□C□□□ 第C分艦隊 高速戦艦 1900
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□C□□□ 味方@艦隊 標準戦艦 2450
□□□□□□□ 味方A艦隊 標準戦艦 2300
□B□@□A□ 味方B艦隊 標準戦艦 2000
□□□□□□□ 味方C艦隊 標準戦艦 2450
□□□D□□□ 味方D艦隊 駆逐艦 2400
123 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/12(金) 21:43:40 ID:E9MAYq5g
味方@艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材150)
A.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
C.その他
味方C艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材150)
A.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、第3分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
C.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
D.敵、第4分艦隊へ荷電粒子砲 攻撃係数1.0(消費資材5)
E.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
F.その他
(精密射撃起動中のため距離2の敵に対しても最適攻撃が可能となります)
第@分艦隊および第C分艦隊の行動をそれぞれID表示で1つずつ選んでください。
先に2票入ったものを選択します。(第1分艦隊A第4分艦隊B及び、第1分艦隊A第4分艦隊Aに
投票された場合は第1分艦隊のAは確定、第4艦隊はB.A各1票の未確定となります)
124 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 21:46:09 ID:FwPb/DX+
@A
Cc
125 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 21:57:55 ID:???
あー、結果論だけど、ここは動かないべきだったのかもしれない。
そうしたら左右のABもギリギリ殴れてた。方陣は火力集中できないのが辛いな。
126 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 22:01:16 ID:WV/ZZvZ+
@A
Cc
相手に接舷されると終わりそうだしこればかりはね。
127 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 22:02:09 ID:kPkj8qus
@A
CC
それだと今は良くても次のターンで突っ込んできちゃうから…
128 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/12(金) 22:43:47 ID:E9MAYq5g
>>125
方陣はどちらかといえば散開陣に近いですからね。包囲陣ほど極端に広がりませんが
集中砲火には向かない陣形なのは確かです。
>>126
相手の能力と艦隊データを完全に把握できれば相手の移動距離を計算で予想する事も可能ですが、
今回の場合はそんなこといってられませんからね。
>>127
はい。目先の攻撃よりも最終的な勝利を目指せるようになれば上級者なのかもしれません。
A.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
C.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
シュナイダー「まずは敵の頭を叩く!ファイエル!!」
巨大ディスプレイに映された高速艦を確認しながら射撃命令を行うシュナイダー。
〜〜〜
129 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/12(金) 22:44:48 ID:E9MAYq5g
敵第2分艦隊の攻撃→153+(! numnum+! numnum)/2
第4分艦隊の防御→89+(! numnum+! numnum)/2
敵第3分艦隊の攻撃→146+(! numnum+! numnum)/2
第4分艦隊の防御→89+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の攻撃→137+(! numnum+! numnum)/2
第4分艦隊の防御→89+(! numnum+! numnum)/2
第1分艦隊の攻撃→172+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の防御→101+(! numnum+! numnum)/2
第4分艦隊の攻撃→146+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の防御→101+(! numnum+! numnum)/2
お一人様2行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。
(攻撃ー守備)×艦数×武器係数×艦隊密度が最終ダメージとなります。
130 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 22:47:06 ID:???
敵第2分艦隊の攻撃→153+(
20
+
78
)/2
第4分艦隊の防御→89+(
94
+
81
)/2
131 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 22:49:22 ID:???
敵第3分艦隊の攻撃→146+(
63
+
57
)/2
第4分艦隊の防御→89+(
14
+
50
)/2
132 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 22:57:32 ID:???
敵第4分艦隊の攻撃→137+(
95
+
83
)/2
第4分艦隊の防御→89+(
09
+
68
)/2
133 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 22:59:42 ID:???
第1分艦隊の攻撃→172+(
44
+
16
)/2
敵第4分艦隊の防御→101+(
45
+
36
)/2
134 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:02:26 ID:???
第4分艦隊の攻撃→146+(
45
+
25
)/2
敵第4分艦隊の防御→101+(
95
+
54
)/2
135 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:03:41 ID:???
第4分艦隊の攻撃→146+(
88
+
81
)/2
敵第4分艦隊の防御→101+(
41
+
73
)/2
いやー、シュナイダーの防御ひっでえなw
1−2回は防御に時間使ったほうがいいかもね、これw
136 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:05:56 ID:???
敵のスペック高いなあ。
こりゃ正解はバックステップ鼓舞&4艦隊防御だったか?
137 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:08:56 ID:???
防御しながら鼓舞は出来ないよー。
俺はそのままの位置でC防御、@BAの集中攻撃だったと思う。
一歩下がらなくても、どうせ次のターン相手の揚陸艦は接舷できない距離だから。
ただ、これは相手の移動力がわかったからこそ言える結果論なんだけどね。
138 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:11:46 ID:???
効率的にやるなら+2される政治はある程度自習でやってその分守備をやったほうがいいか
3、4回自習して85近くなってから講義を受ければいいし
139 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:15:44 ID:???
自習の1d6にも+2入るの? だったらそれが効率いいかもね。
お金にもうちょっと余裕あったら怪しい店で勉強なんだけどな・・
140 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:19:08 ID:???
いやいや、効率は悪いでしょ。
141 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:25:38 ID:???
効率悪いかな、後20回の自由行動をサッカー・裏工作と買い物に15使っても残り5回ある
これを能力アップに使うなら政治に回すのが効率的だと思うけど
142 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:27:46 ID:???
うーん、1−2回ならともかく、そこまでステータス的なものだけに使用するのはおすすめできないなあ。
現状はスレ主の考えるよりも人脈が広がってない状況だから、後々になって困るぜ、多分。
現状の友人関係(特にカルツ、メッツァ、元帥)だけでなく、生徒会関係とも交流したい。
143 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:34:00 ID:???
能力の低さを人脈でカバーしていくってのが大切なんじゃないかって思ってたんだけど違うのか?
144 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:39:28 ID:???
卒業後はレベル制も取り入れるかもしれない(=任務を成功させる必要がある?)し、
任務のたびにこうした状況になるくらいなら能力を十分鍛えておいた方がいいと思うけどな。
145 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:40:52 ID:???
前世ほどには人脈作りの効果はないそうだが、
万能に近い対応力を要求されるこのルートでは、
個人が万能になれない以上は人脈を作っていく必要があると思うよ。
146 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:50:50 ID:???
とはいえ基礎能力を気兼ねなく鍛えられるのは学生時代までって線が濃厚だし、
あてもなく「イベントが起こるかもしれない」って薄い期待値にかけて街をぶらつくとかはコスパ低いでしょ
サッカーの人員募集も同様、名無しに毛が生えた程度の即席ネームドを出すだけならやめた方がいいんじゃないかな
もちろん確実なヒントが出されたときは行くべきだと思うけどね
147 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:54:19 ID:???
友人レベルでいいならミュラーやルルーシュは既にそうだし、人脈ってどの程度を指すの?
あとはキスリング辺りと知り合っておけば十分では。
任務の過程でも知り合いは増えていくし、その機会を確実にものにするためにも能力が必要だと思う。
148 :
森崎名無しさん
:2011/08/12(金) 23:58:13 ID:???
ミュラーやルルーシュは好意レベルにもっていきたいし、
信頼レベルも1−2人は欲しい、かな。親密は無理だろうが。
149 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 00:04:16 ID:???
5年2月以降に訓練ターンがあるかどうかわからないから、確実なところで残り18回。
だから授業全部の期待値が教科書抜きでまず126。
これを各能力にどう分配していくべきか、そこで何が足りないかを考えるのが必要かな。
皮算用だとしても、モデルケースを想定していかないとどっちつかずで終わっちゃう。
あ、ちなみに裏工作は100まで残り56、2d6の期待値でヘタレ引き無しとしても8回必要ね。
150 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 00:05:47 ID:???
プレゼント攻勢ももう通用しないし、カード判定に頼って好感度上げをする気にはなれないな。
以後のために面識を得ておくのはともかく、それ以上は余裕がなきゃ無理だろう。
クリスマス前の手伝いはした方が良いかもしれないけど。
151 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 00:06:30 ID:???
ちょうどいい流れなのでスレ主にお願い。
主要キャラだけでいいので、関係をテンプレに出してもらえませんか?
あるいは出してくれればWIKIの方に乗せたりもしますけど。
152 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 00:14:26 ID:???
と、シェスターの置き土産(たぶん使用自体がイベントトリガ)があったから裏工作は90でいいんだった。
皮算用ついで。授業の期待値を全部つぎ込むとして、今の能力から守備85,政治外交統率を各100で限界。
あとは一切上げられない。ここを各自どう考えるか、って感じかな。
153 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 00:24:59 ID:???
それだと総合力に比べて運営が低いから資産に悪影響が出そうだなあ。
外交はあと4ドーピングできるし、自習も何度かしないと厳しい気がするな。
154 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 00:25:54 ID:???
うーん、政治外交裏工作、100まで持っていくか?
・・現状の一番有力な副官候補がバランス型軍人のカルツだし、
100はともかくなるべく高いほうがいいのか。悩むなあ
155 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 00:36:06 ID:???
足りなくなりそうな能力が格闘空戦守備運営だからな。
これらを全て兼ね備えてそうな人物像が想像できないw
156 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 01:15:55 ID:jEyfXPLQ
>>135
ぶっちゃけるとシュナイダーさんの防御力はベスト16中で最下位です。(能力確定者は10人程度ですが)
だって、最後に防御の練習をしたの2年の7月…2年間一度も訓練していませんからw
>>136
高速戦艦相手に開幕鼓舞をするのはちょっと結構まずいかも…です。
>>137
そうですね。Cの防御は必要だったかと思います。
>>138
はい。守備は継戦能力にかなり影響するので短期決戦になりにくい7分艦隊以上の戦いや複数艦隊との
戦いでは今よりも重要になると思います。
>>139
はい、+効果は自習でも履修でも効果がなくなるということはありません。
>>140-141
長期的な展望の決定は基本的に皆さんにお任せしますよ。
>>142
はい。中の人の想定よりも各能力が高くなっている代わり、サッカー外の人脈が全くないのは
ちょっと予想外です。
とはいえ、能力の上昇効率は学生時代が最も高いのであながち間違いとも言い切れないのですが。
157 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 01:17:01 ID:jEyfXPLQ
>>143
はい。貴族ルートに入る際、一気に人脈が300台から一気に1800台に跳ね上がったように
人脈の必要性は普通の軍人とは比較にならないほど重要となります。
この人脈は爵位に掛かる人脈であり、個人への崇拝や憧憬、友好によって手に入れたものではないので
汎用性はあっても専門性はないので名ありの人物の人脈は貴族ルートではかなり重要です。
>>144
おお、一度軽く触れただけなのに覚えておられたようで嬉しいです。
おっしゃるとおりまだ未定な部分はあるものの、レベル制を用いる、もしくは併用を考えています。
どちらにしろ、学生時代に比べると成長はかなり鈍化します。
(どちらにしろ100までしか上がらないので極端に頑張る必要はありません。成長のさせやすさは
自身の能力の低さに依存するのも変わらないですし。)
>>145
たまに書いてますが、シュナイダーは(新人の期間は別として)所謂使われる立場ではなく
使う立場になる事はほぼ確定しているので個人の能力ももちろんそうですが、
それよりも配下をいかに使いこなせるかに掛かっています。
ずっと前に、シェスターが提督は統率力さえ高ければ後はどうとでもなる。と言い切ったことが
今度は自身の爵位や権力に変化するのだと思ってください。
…まあ、それに反感を覚える人物も多いですので、そういった人物は思想で絡めたり、友情を深めたり
する必要がありますが。
158 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 01:18:02 ID:jEyfXPLQ
>>146
まあぶらぶらの不安定さはおりがみつきですからね。シェリル登場が実はスペードだったり、
元旦にぶらぶらしたのに見つけたのは実質汎用の古書店だったり。
…いや、古書店ははずれではないんですけどねw
ただ。中の人が無条件で確定的情報を流す事は稀です。ここでこうすればこうなるのに、とか思っていても
シュナイダー自身か、周りの人間がそれに気付くであろうファクターが無ければ中の人お勧めであっても
ベーネミュンデの時の様に、シェリルの戦争戦略利用のように、ほぼ確実にスルーします。
(当然、本当に重要な本流での分岐ではヒントや利点欠点を提示しますが)
>>147
友人はあくまで単なる友人です。その人が困っていれば好意的に助け舟を出す権利がある程度で、
そこに義理も人情も、当然義務もありません。あくまで自身がそうする事で満足するために助ける、
という程度の関係です。
もっと簡潔にいうと、各人の思考思想によりいくらでも対応は変わります。
ただ、軍人であれば階級でそれを押さえつけることが出来き、貴族であれば権力権威で押さえつけることが
できるのですが、ガチガチの上意下達である軍人に比べ貴族というのはプライドや自身の利害によって
ものすごくめんどくさいので、その辺をいかに政治力や裏の力でねじ伏せるか、というのが友情の逆の
側面です。
159 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 01:19:02 ID:jEyfXPLQ
>>148
親密は確かに厳しいです。赤毛と金髪さん、ヤンとユリアン、双璧…そのくらいのレベルなので。
>>149
そうですね。自身の完成形を…その雛形でも考えた方がいいと思います。
権力者であるシュナイダーは他の人物達と異なり自身の道を自身で決めることが出来るので
卒業後はオーディンで事務や憲兵を行うか、いっそのこと予備役に入るか、フェザーンに行って
ミュラーと親交を深めつつ情報能力を高めるか、イゼルローンで戦いに明け暮れるか、
最前線で死地をさまよいながら自身の研鑽と使える人材を青田買いするか、
メルカッツの副官となり、教えを受けたり平民との溝を埋める事に奔走するか
いっそ、貴族として権力闘争にあけくれるか、5年目4月の進路適正検定では、検定をスキップして
自身の身をどこに売るかを決めることが出来るので、今のうちから考えておいても
いいと思いますよ。
>>150
半分位はプレゼントや遊びに使うと良だったのですがw
かなり今更なので中途半端はお勧めしません。
>>151
そうですね。近いうちにちょっと書き出してみます。
とりあえず覚えておかないとかなりやばい
キルヒアイス →(危険人物)→ シュナイダー
だけは、きっちりと文章に書き込んだ記憶はありますがw
160 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 01:20:05 ID:jEyfXPLQ
>>152
はい。統率はちょっと意外なところでも使う能力(たとえばチェス)なので、前述の言葉どおり
きっちり上げておいた方が良いと思います。
>>153
バッド特性【ズボラ】は、一応超一流の執事か金銭感覚が倹約気味でシュナイダーに意見が出来る
奥さんを手に入れることができれば解消はできますよ。
>>154
カルツさん何気に分艦隊長型です。実は艦隊戦では既に敗北してますし。(攻防速に比べ統率が低め)
戦場に出ないルートを選ぶならそれでもいいと思います。ただ、戦場に出なくとも
不意に決闘が行われたりテロが起きたりするので身体能力はもうちょっと高めでもいいかもしれません。
…まあ、副官に丸投げすればよほど運が悪くない限り大丈夫でしょうが。
>>155
ミュラーさんなら3つはカバーできますよ。キーパーやってる関係上、運営の初期値が高く、
フェザーンで補給情報の管理を行っていた実績もあるので。
161 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 01:21:06 ID:jEyfXPLQ
敵第2分艦隊の攻撃→153+(20+78)/2=202
第4分艦隊の防御→89+(94+81)/2=176.5
(202−176.5)×1800×1.3×0.9083=54198
54198/500=108 108隻 破壊!
敵第3分艦隊の攻撃→146+(63+57)/2=206
第4分艦隊の防御→89+(14+50)/2=121
(206−121)×1800×1.3×0.8903=177080
177080/500=354 354隻 破壊!
敵第4分艦隊の攻撃→137+(95+83)/2=226
第4分艦隊の防御→89+(09+68)/2=127.5
(226−127.5)×1900×1.3×0.8313=202251
※スキル精密射撃使用!
202251/500=404 404隻 破壊!
162 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 01:22:07 ID:jEyfXPLQ
第1分艦隊の攻撃→172+(44+16)/2=202
敵第4分艦隊の防御→101+(45+36)/2=141
(202−141)×2450×1.3×0.8392=143079
143079/400=357 357隻 撃破!
第4分艦隊の攻撃→146+(45+25)/2=181
敵第4分艦隊の防御→101+(95+54)/2=175.5
(181−175.5)×1584×1.3×0.7755=8783
8783/400=21 21隻 撃破!
士気値変動!
敵第2艦隊 士気値4%上昇 士気値104%
敵第3艦隊 士気値14%上昇 士気値114%
敵第4艦隊 士気値23%減少 士気値77%
味方
第1艦隊 18%上昇 士気値118%
第4艦隊 67%減少 士気値33% 士気値が35%以下になったので戦線崩壊!
163 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 01:23:09 ID:jEyfXPLQ
オペレーター「提督!第4分艦隊が集中砲火を受けています!」
シュナイダー「ちぃ!予想より攻撃力が高いか!」
結果論だがシュナイダーは敵を少々侮っていた。シュナイダーにとって彼は戦闘馬鹿であるはずで、
それ故に下がるだけで完封できると予想していたのだが、高速艦の十八番である速攻を前に、
集中射撃を指定していた最前線の第4艦隊がその効果を存分に生かす前に崩壊し始めていたのだ。
シュナイダー(…攻撃に意識を持って行き過ぎたか!?)
〜〜〜
敵仕官「流石はフォン・シュナイダーと言ったところか」
数光秒先の地点、大小さまざまな光点が煌く戦場のど真ん中ではシュナイダーの今回の敵となる士官が
艦橋にいながらも既に戦闘服に着替えていた。
敵オペレーター「それにしても、こちらの艦を見つけられたのは不味かったですね、おかしら!」
敵仕官「おかしらではない。だがまぁ、良くぞあのジャミングの嵐の中こちらの編成を見破ったものだ。
後退を開始した敵を追いかけるのは難しいからな。敵がこちらの陣形を見たなら見たで横陣を
敷いてくれれば楽だったものを」
164 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 01:24:15 ID:jEyfXPLQ
士官は言葉とは裏腹に面白そうにそうこたえる。高速艦の編成をしていながら縦陣…所謂攻撃に
特化した陣形を組んでいたのは、突破による第1分艦隊への特攻を目指していたことと共に、
相手を横陣にするように仕向ける事であったのだが、今回は後者の方は上手くいかなかったようだ。
敵オペレーター「では、こちらも策を変えますかい?」
敵仕官「いや。戦艦相手に高速戦艦と揚陸艦では勝負にならん。敵の4分艦隊さえ潰せば後方にいるのは
弱いことが特徴である第5分艦隊。第1分艦隊の旗艦に接舷できなくとも、意外となんとかなるかも
しれん」
敵が防御せず真正面から攻撃を仕掛けてきたことに対しそんな感想を抱くと、シュナイダーと同じように
精密な射撃をもって最適とはいいがたい距離の第4艦隊に対し短射芯へと変更させたレーザーミサイルで
したたかな打撃を与える事に成功する。
〜〜〜
オペレーター「味方第4分艦隊…戦線から離れていきます!」
爆破による虹色の光の数はどうやら味方の被害の方が多いことを示しているようで、シュナイダーは
今回の大会において初めて戦闘続行不能な艦隊を出してしまう。
シュナイダー(ちぃ!今の最後の射撃はレーザー水爆の短射だ!……そういえば奴も射撃大会上位
入賞者。同じスキルを持っていたとしても不思議ではないか!)
まだ名前も判明していない敵をより明確にするそのスキルにシュナイダーは急いで次なる策を考える
必要を感じる。
165 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 01:25:18 ID:jEyfXPLQ
オペレーター「入電!敵の残り不明艦の編成を確認しました!やはり高速戦艦と…敵の5分艦隊は
こちらと同じ駆逐艦であるもよう。正面モニターに出します!」
□□□D□□□ 第D分艦隊 駆逐艦 4000 士気値100%
□□□@□□□ 第@分艦隊 強襲揚陸艦 2000 士気値100%
□□□B□□□ 第B分艦隊 高速戦艦 1800 士気値114%
□□□A□□□ 第A分艦隊 高速戦艦 1800 士気値104%
□□□C□□□ 第C分艦隊 高速戦艦 1522 士気値77%
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□C□□□ 味方@艦隊 標準戦艦 2450 士気値118%
□□□□□□□ 味方A艦隊 標準戦艦 2300 士気値100%
□B□@□A□ 味方B艦隊 標準戦艦 2000 士気値100%
□□□□□□□ 味方C艦隊 標準戦艦 1584 士気値33% 戦線崩壊!
□□□D□□□ 味方D艦隊 駆逐艦 2400 士気値100%
166 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 01:26:35 ID:jEyfXPLQ
ブゥン…と表示されたディスプレイを眺める。
シュナイダー(…敵は駆逐艦を除けば艦艇数は少ないし、戦艦に比べると耐久力に問題のある
高速戦艦だ。なにより攻撃の要となる第1分艦隊は通常距離では役立たずの揚陸艦であるかぎり
まだ負けと決まったわけではないな)
そんなことを考えながら…
このターンにスキルを使用しますか?
A.スキルは使わず行動フェイズへ
B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ
E.高速機動を選択し行動フェイスズへ
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。
全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。
・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))
167 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 01:27:29 ID:3iuCALjs
B
とりあえず、Dは防御かな。明らかに狙ってくるでしょ
168 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 01:37:36 ID:???
しかしついてないなあ、もうちょっとダメージ小さければ崩壊はしなかったし、
もうちょい味方の第四によるダメージが高くても良かったに(苦笑)
169 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 02:06:07 ID:???
進路だけど、俺は地獄の最前線ドサ回りか、メルカッツの弟子コースがいいなあ。
フェザーンも面白いけど、このスレ主の操る【フェザーン人】に対して適切な行動を取る自信がないw
170 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 02:33:20 ID:3iuCALjs
B@
失敬、数字が抜けてました
171 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 10:24:14 ID:bGGQhbLo
B@
172 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 10:46:59 ID:???
最前線は双璧クラスでもなきゃゲームオーバー頻発しそうだから勘弁してもらいたい。
メルカッツの弟子もなあ…個人的には良いけど政界とのパイプができないから後で苦労するんじゃないか?
フェザーンはミュラーやレムシャイド伯との交流が期待できるけど
>>169
の恐れがあるし、楽なルートは無いな。
173 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 11:15:23 ID:???
最前線はそこまできついものではないと思うが、
マイルドなのがいいならイゼルローンじゃないかな。もちろん陥落までにはいない流れで。
メルカッツの弟子はむしろ「寝技担当副官」みたいな方向性にもいけるんじゃないか。
174 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 17:58:25 ID:???
実際のところ、イゼルローンと最前線はどう違うんだろうね。
俺のイメージでは、
最前線 :イゼルローンの外に出て橋頭堡を作るために戦う。外伝三巻前半とか。
イゼルローン:侵攻して来る同盟に対応したり、最前線に援軍に出たり
って感じで、イゼルローンの方が艦隊で戦うことだけに専念できる
(最前線は地上戦とかも絡んでくる)ってところなんだけど。
175 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 19:24:41 ID:jEyfXPLQ
>>168
この辺の数値は運にかなり左右されるので仕方ないですね。
ダメージに関してはバリアの概念を擬似的に取り入れているためにダメージ差をわざと大きく
なるようにとっています。
>>169
フェザーンについては外交官能力(外交・情報収集力)で勝負するのでそれさえ高ければ
ある程度の行動である程度の成果は出すことが出来ます。
ただ、本気の外交をするつもり「ならば口八丁手八丁でどうにかなるような相手ではないので、
手札…特に切り札となるような材料を出来るだけそろえてやらないと適当にあしらわれて終わります。
このゲームは、きちんとした下準備をしなければどんなドラスティックな事をしようとしても
1/4〜1/13のカード運を持たない限り無駄骨にしかならないようにしているので。
>>172
最前線は出世のスピードも成長のスピードも最高クラスですが、当然死亡確率も圧倒的に高いです。
メルカッツの副官は、比較的安全で、提督が暇な時なら教えを乞うこととも出来ますが、
自由度がかなり低く、尚且ついわれるように貴族とのパイプはほとんど繋がりません。
176 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 19:26:28 ID:jEyfXPLQ
>>173
最前線は地獄です。シュナイダー自身が全体の指揮を取れるわけではないので、
いきなり強制敗北イベントが始まり、そこから地獄の脱出行が始まったりすることもざらです。
逆にイゼルローンは基本的に勝ち戦しか起きないですし、(イゼルローン駐屯なので、遠征軍には
基本的に参加しない)補給は常に万全、艦が損傷しても比較的簡単に逃げ込めるので
(逃げればそれだけ名誉に傷はつきますが、門閥貴族であるシュナイダーは敵前逃亡罪に問われても、
人脈でいくらでももみ消せます)その差は歴然。
…というより、自由気ままに行動できる権利を持つシュナイダーにとってはぬるま湯です。
(当然、あまりにもあほなことを続ければグリンメルスハウゼンのように名誉職という名の
地上勤務に縛り付けられるでしょうが、死ぬよりは100倍マシでしょう)
B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
第1分艦隊
シュナイダー「砲撃手、二連斉射の準備!」
まだ負けが決まったわけではない…いや、まだ現状でも5分であると信じるシュナイダーは
一気に火力を集中させる事にする。
177 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 19:27:28 ID:jEyfXPLQ
どのように移動しますか?
A.前方へ2マス移動
B.前方へ1マス移動
C.右へ1マス平行移動
D.左へ1マス平行移動
E.後方へ1マス移動
F.待機し、相手の動きに対応する。
G.陣形を変更する(攻撃ができません)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※機動陣以外では細かい移動を設定できません。
□□□D□□□ 第D分艦隊 駆逐艦 4000 士気値100%
□□□@□□□ 第@分艦隊 強襲揚陸艦 2000 士気値100%
□□□B□□□ 第B分艦隊 高速戦艦 1800 士気値114%
□□□A□□□ 第A分艦隊 高速戦艦 1800 士気値104%
□□□C□□□ 第C分艦隊 高速戦艦 1522 士気値77%
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□C□□□ 味方@艦隊 標準戦艦 2450 士気値118%
□□□□□□□ 味方A艦隊 標準戦艦 2300 士気値100%
□B□@□A□ 味方B艦隊 標準戦艦 2000 士気値100%
□□□□□□□ 味方C艦隊 標準戦艦 1584 士気値33% 戦線崩壊!
□□□D□□□ 味方D艦隊 駆逐艦 2400 士気値100%
178 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 19:30:49 ID:3iuCALjs
E
あー、スレ主的には帝国も結構積極的に同盟領へ踏み入ってる
(結果として前線部隊が追い詰められることもよくある)というイメージなのね。
そしてイゼルローン行きはあくまで駐留艦隊…まあ、これはやめたほうがいいかな。
質問なんですが、このスレのバッドエンドペナはどんなですか?
前世はかなりきつかった記憶があるんですが、それに準じる形でしょうか。
179 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 19:32:53 ID:O4FlRD3U
B 駆逐艦が耐えつつ旗艦を落とさないと勝ち目がないからな、後退してもジリ貧だし。
180 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 19:35:27 ID:???
第一分艦隊潰したら勝ちというルールが見つからなかったのだが・・
戦線崩壊でもいいのかな?
181 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 19:43:18 ID:???
そうだけどこのターンに勝負をつけられないと次でBかDが集中砲火を食らって沈むからなあ。
駆逐艦を餌に3艦隊で活路を見出すしかないと思った。
182 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 19:49:52 ID:???
でも、敵の第一は絶対防御だと思うぜ、このターン。
揚陸艦が殴る理由がまったくない。
そうなると、結局敵のAとCを潰すしかないと思うんだが。
183 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 20:04:11 ID:???
Bを潰すのはBACに殴られた後になるし、Aを潰すのは次ターンABDに殴られた後になる。
6回の攻撃に艦隊が耐えられるとは思えない。
このターンに両方潰すつもりならそれでもいいんだけど。
184 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 20:17:23 ID:O4FlRD3U
Eに変更します
185 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 20:45:30 ID:jEyfXPLQ
>>178
いやぁ実際問題、エル・ファシルは橋頭堡すべく帝国に思いっきり侵略、占領されてますし、
第3次ティアマト会戦などの報復進攻や、直後の第4次ティアマト会戦…その直前のレグニッツァも
帝国側からの親征という形で行われてますし、正直、選挙の年以外では帝国からの進攻の方が
間違いなく多いと思いますよ。
…となると、兵力に余裕のある帝国はイゼルローンの前の地点で何かしらの監視拠点が
あっても何の不思議もありませんし、なによりお約束のカプチェランカがありますからw
で、バッドエンドですが、かなり前に書きましたがリセット条件は2つ。
強制リセット…シュナイダーの死亡、もしくは刑務所行きなどで物語を進められなくなったとき。
任意リセット…仲間の死亡、政変が起きた際に強度な不利益がもたらされたとき。
強制リセットの場合、
全能力3%ダウン、功績値半減、人脈10%ダウン、資産額20%ダウン、友好値一律ダウンのいずれか。
任意リセットは強制リセットに比べペナルティが大きく、
全能力6%ダウン、功績値リセット、人脈20%ダウン、資産額40%ダウン友好値一律ダウンの
いずれかを自身で選ぶ事となります。
となります。
186 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 20:47:39 ID:jEyfXPLQ
>>180
っと、すみません。今回の艦隊戦トーナメントの一番最初のルール説明で壊走という表現を使ってますが、
戦線崩壊と同じ意味で使ってました。わかりにくかったですね、ようは頭さえ潰せば(35%以下にすれば)
終わりです。
>>181
敵の勝利条件が、2通りあるので守勢にまわり気味ですね。
>>182
揚陸艦の攻撃なんてたかが知れてますからねぇ…
E.後方へ1マス移動
シュナイダー「更に後退!弾幕を忘れず展開せよ!」
相手の出方としては前進しかないだろうと判断したシュナイダーは更に後退を命じる。
□□□D□□□ 第D分艦隊 駆逐艦 4000 士気値100%
□□□@□□□ 第@分艦隊 強襲揚陸艦 2000 士気値100%
□□□B□□□ 第B分艦隊 高速戦艦 1800 士気値114%
□□□A□□□ 第A分艦隊 高速戦艦 1800 士気値104%
□□□C□□□ 第C分艦隊 高速戦艦 1522 士気値77%
□□□□□□□
□□□C□□□ 味方@艦隊 標準戦艦 2450 士気値118%
□□□□□□□ 味方A艦隊 標準戦艦 2300 士気値100%
□B□@□A□ 味方B艦隊 標準戦艦 2000 士気値100%
□□□□□□□ 味方C艦隊 標準戦艦 1584 士気値33% 戦線崩壊!
□□□D□□□ 味方D艦隊 駆逐艦 2400 士気値100%
187 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 20:48:40 ID:jEyfXPLQ
オペレーター「敵影、更に拡大!距離が縮まっていきます!」
今までの戦いで崩壊した艦隊が無かっただけにやや悲鳴に近い言葉でそう報告してくる黒髪の少女。
シュナイダー「慌てるな。予想の範疇内だ」
このペースならば取り付かれるのは3ターン後、それまでに決着をつければ問題ないのだと
判断したシュナイダーは皆を落ち着かせるようにそう叱咤する。
味方@艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材120)
A.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、第3分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
D.敵、第4分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
E.敵、第4分艦隊へ荷電粒子砲 攻撃係数1.0(消費資材5)
H.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
I.その他
(2連斉射選択中のため威力1.2倍、資材消費量1.5倍になります)
味方A艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材150)
A.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、第3分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
D.その他
188 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 20:49:51 ID:jEyfXPLQ
味方B艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材150)
A.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、第3分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
D.その他
味方D艦隊駆逐艦はどうしますか?(総資材80)
A.敵、第4分艦隊へ光子魚雷 攻撃係数0.6(消費資材15)
B.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
C.その他
第@分艦隊から第D分艦隊まで行動をそれぞれID表示で1つずつ選んでください。
先に2票入ったものを選択します。(第1分艦隊A第2分艦隊B及び、第1分艦隊A第2分艦隊Aに
投票された場合は第1分艦隊のAは確定、第2艦隊はB.A各1票の未確定となります)
※テンプレの斜角を少し変更しました。(具体的にはミサイルの斜角を広げました)
第@分艦隊→
第A分艦隊→
第B分艦隊→
第D分艦隊→
のそれぞれに選択記号を記入してください。
189 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 20:53:57 ID:3iuCALjs
第@分艦隊→D
第A分艦隊→A
第B分艦隊→A
第D分艦隊→B
190 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 21:02:49 ID:bGGQhbLo
第@分艦隊→D
第A分艦隊→A
第B分艦隊→A
第D分艦隊→B
191 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 21:36:37 ID:jEyfXPLQ
第@分艦隊→D.敵、第4分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
第A分艦隊→A.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
第B分艦隊→A.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
第D分艦隊→B.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
シュナイダー「第4分艦隊はこちらの艦砲射撃で迎撃する。第2.第4分艦隊は次なる敵を
照準にあわせよ!」
提督としては真っ当な判断の元、射撃目標を決める。
敵提督の狙い→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤハート 普通に攻撃を開始してきた。
スペード 当初の予定通り全分艦隊防御!
クラ 第4分艦隊のみ第5分艦隊へ攻撃。その他は防御!
となります。
192 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 21:38:43 ID:???
敵提督の狙い→
ダイヤ6
193 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 22:05:54 ID:jEyfXPLQ
敵提督の狙い→ダイヤ6
ダイヤハート 普通に攻撃を開始してきた。
敵第2分艦隊の攻撃→155+(! numnum+! numnum)/2
第1分艦隊の防御→106+(! numnum+! numnum)/2
敵第3分艦隊の攻撃→150+(! numnum+! numnum)/2
第1分艦隊の防御→106+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の攻撃→131+(! numnum+! numnum)/2
第4分艦隊の防御→85+(! numnum+! numnum)/2
第1分艦隊の攻撃→180+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の防御→97+(! numnum+! numnum)/2
第2分艦隊の攻撃→163+(! numnum+! numnum)/2
敵第2分艦隊の防御→110+(! numnum+! numnum)/2
第3分艦隊の攻撃→155+(! numnum+! numnum)/2
敵第2分艦隊の防御→110+(! numnum+! numnum)/2
お一人様2行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。
(攻撃ー守備)×艦数×武器係数×艦隊密度が最終ダメージとなります。
194 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 22:07:26 ID:???
敵第2分艦隊の攻撃→155+(
48
+
12
)/2
第1分艦隊の防御→106+(
36
+
98
)/2
え、第四崩し? なんでだろう
195 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 22:14:28 ID:???
敵第3分艦隊の攻撃→150+(
85
+
16
)/2
第1分艦隊の防御→106+(
63
+
73
)/2
196 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 22:14:42 ID:???
敵第3分艦隊の攻撃→150+(
68
+
83
)/2
第1分艦隊の防御→106+(
85
+
98
)/2
197 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 22:14:51 ID:???
敵第4分艦隊の攻撃→131+(
48
+
60
)/2
第4分艦隊の防御→85+(
95
+
95
)/2
198 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 22:21:36 ID:???
第1分艦隊の攻撃→180+(
17
+
79
)/2
敵第4分艦隊の防御→97+(
64
+
71
)/2
199 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 22:22:31 ID:???
第2分艦隊の攻撃→163+(
36
+
07
)/2
敵第2分艦隊の防御→110+(
45
+
01
)/2
200 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 22:24:43 ID:???
第3分艦隊の攻撃→155+(
17
+
84
)/2
敵第2分艦隊の防御→110+(
22
+
67
)/2
201 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 22:38:32 ID:???
>>185
なるほど、諸々納得しました。サンキューです。
…となると、帝国がどのくらい熱心に「前線基地」を守ろうとするか、が気になるなあ。
個人的には「イゼルローンがあるからワリとあっさり引くのかなあ」と思ってたけど、
本気で同盟領へ攻め込むつもりなら以外と守る…いやもしかして、
「あっさり引く」から前線の兵は見捨てられて死にかけるのか?w このスレ的にすごくありそうだw
202 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 23:34:54 ID:jEyfXPLQ
>>194
すみません、またもやコピペミスですorz敵は第5分艦隊へ攻撃しています。
数値自体はそのままなので続行します。
>>201
人権なんて都合がいいものは帝国には存在しないので敗北した場合はかなりあっさり見捨てられます。
(もちろん、人間という資材を回収するという意味で容易に助けられるものは助けますが)
が、門閥貴族であるシュナイダーを見捨てることは結果的に何かしらの私刑を受ける可能性が
非常に高いのでおそらく多少の無理は通して助けてくれるでしょう。
門閥貴族の持つ権力はそれだけ絶大なのです。…だからこそに市井の民からは門閥貴族というだけで
潜在的に恨まれている事を忘れてはいけません。
203 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 23:35:58 ID:jEyfXPLQ
敵第2分艦隊の攻撃→155+(48+12)/2=215
第1分艦隊の防御→106+(36+98)/2=173
敵第3分艦隊の攻撃→150+(85+16)/2=201
第1分艦隊の防御→106+(63+73)/2=174
敵第4分艦隊の攻撃→131+(48+60)/2=185
第5分艦隊の防御→85+(95+95)/2=180
第1分艦隊の攻撃→180+(17+79)/2=228
敵第4分艦隊の防御→97+(64+71)/2=164.5
第2分艦隊の攻撃→163+(36+07)/2=184.5
敵第2分艦隊の防御→110+(45+01)/2=133
第3分艦隊の攻撃→155+(17+84)/2=205.5
敵第2分艦隊の防御→110+(22+67)/2=154.5
第5分艦隊の被害がほとんど無かったため勝利確定!
〜〜〜
204 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 23:37:01 ID:jEyfXPLQ
〜〜〜
敵オペレーター「第4分艦隊壊滅!および第3分艦隊も被害甚大!!」
シュナイダー艦隊両翼が放つ数千発ものレーザー水爆が多重防御網を簡単に貫くと、
第二陣の高速戦艦の艦隊軍に外壁に巨大な穴を開けていく。
敵仕官「ちぃ!流石に亀のように防御してくるとは思わなかったが、まさか一撃でここまで押されるとは!」
今回の敵仕官の戦術は凡ミスとしかいいようのないものだった。
もし、当初の予定通りあくまで白兵を望むのであれば支配領域にいる敵の第4分艦隊を崩壊に追い込んだ後は
ひたすら防御しつつ前進していけば数ターン後には確実に射程内に入れることができ、作戦が察知された
後であったとしても、攻撃は第5分艦隊、もしくは第1分艦隊に攻撃を集中させれば結果は随分と
違ったものになるだろう。
功を焦りすぎた…いや、この場合は彼の戦術眼が未熟であった結果なのだろう。
どちらであれ、今回の選択により奇跡でも起きない限り勝敗を決める天秤は逆方向に向くことは無いだろう。
〜〜〜
205 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 23:38:03 ID:jEyfXPLQ
それから数時間後…
オペレーター「敵軍の第3分艦隊崩壊の確認が取れました」
様々に錯綜する光の筋は徐々にその勢いを弱まらせ、艦隊の統率された攻撃が収まりつつあった。
シュナイダー「そうか。危なかったな」
こちらの殴り合いに付き合ってくれたお人よしの士官…ギュンター・キスリングの未熟さに助けられた
という僅かなノイズが混じる勝利であったが、終わってしまえばそれでもギリギリの中を大きく間違った
戦術をすることも無く、戦いに勝利する事に成功した安堵感があたりの空気を支配する。
実際にもし…ここで敵の第3分艦隊を抑えることが出来なければ、常に先手を取れる敵高速艦が先に
こちらの弱点を制圧した可能性も十分に存在しており、実のところ完勝という言葉を使うことは
できない紙一重の勝利であったのだ。
オペレーター「敵提督…ギュンター・キスリング提督から通信が入っております。連絡をとりますか?」
勝利の余韻を味わう暇は非常に短く、オペレーターの問いが飛ぶ。
206 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 23:39:17 ID:jEyfXPLQ
シュナイダー「構わない、繋いでくれ」
ゆったりとしたシートに腰をうずめながら勝者としての余裕を見せる若き子爵。
…ブン…
現れたのは黄玉の瞳に硬い光沢のある銅線のような頭髪が特徴的な男。背はやや高めで筋骨隆々という
には無駄な筋肉がそぎ落とされしなやかさの目立つ彼は、その経歴にふさわしく、どうやら本業は
提督業というよりも、憲兵隊や陸戦隊にこそふさわしいものに思われた。
キスリング「こうして向かい合って話すのは初めてだったな射撃王。」
黄瞳には悪意や後悔、未練の類のような色は無く、どうやら嫌味を言うつもりは無いらしい。
シュナイダー「ああ。いつぞやはカルツが世話になったな」
たしか、格闘大会でキスリングが優勝した際、カルツは彼とぶつかり敗北していたはずだ。
キスリング「ああ、彼は強かった。だが、それはあくまで枝葉末節。本来の士官学生にとって
最も大切なのは今回の大会だ。そして、それに敗北した私は提督としては限界があるようだ」
そう自重ぎみに答える。
207 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/13(土) 23:40:39 ID:jEyfXPLQ
シュナイダー「…………」
どう返事しますか?
A.そんなことはない。といってみる。
B.陸戦部隊が卿の真価を発揮できるのだろうと答える。
C.白兵戦を挑むことを前提とした戦略を組まなければ結果は違ったと答える。
D.そう諦めた時点でそこが卿の限界だ。とつきはなす。
E.あいまいに返事をする。
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
208 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 23:41:39 ID:bGGQhbLo
B
209 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 23:43:47 ID:3iuCALjs
F
「ベスト16に適正なしと自虐されたら、卿に負けた連中の立場がないぞ(笑)
…私も今回は攻め手を急ぎ、しくじったのだ(第四艦隊のこと)。
お互いの失敗が交差して、わずかに失敗の小さかった私が勝った、それだけのことだ。
むしろ自らの長所を活かしてここまでの攻撃力を作り出す卿のやり方に私は感服したよ」
210 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 23:46:28 ID:71F+k0ss
F
「ベスト16に適正なしと自虐されたら、卿に負けた連中の立場がないぞ(笑)
…私も今回は攻め手を急ぎ、しくじったのだ(第四艦隊のこと)。
お互いの失敗が交差して、わずかに失敗の小さかった私が勝った、それだけのことだ。
むしろ自らの長所を活かしてここまでの攻撃力を作り出す卿のやり方に私は感服したよ」
211 :
森崎名無しさん
:2011/08/13(土) 23:52:41 ID:???
久しぶりのこのスレでの自由選択、うまくいきますように・・と祈るのはともかく。
敵が@@Dと狙ってきたのは何でだろう。こっちみたいに射角的な問題を抱えていたわけでもないのに。
てっきりDDDのフルコースだと思ってたのになあ。
212 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 00:14:52 ID:???
えーっと、あと3戦? とするとシェスター→ルルーシュ→ミュラーが鉄板かな?
213 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 11:16:35 ID:???
ミュラーは固定かもだけど、他はGMのシミュレーション次第ということも。
214 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 13:27:19 ID:???
陸戦こそ天職なのは間違いないだろう(ポプランと互角程度なのはどうかという気もする)けど、
このレベルのキャラが艦隊司令を諦めるのは勿体無い気はするな。
というか帝国は提督連中に個人戦強キャラが多すぎw
215 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 15:53:48 ID:AMVWzhx2
>>211
単純に射程の問題ですね。1.1.5で敵を集中攻撃をしなかったのはキスリングがアホだから…、
というのは嘘で、分岐でダイヤを出したのでシュナイダーにとって最も勝率の高い選択を
キスリングがしてしまったという事ですね。
本来ならベスト16の敵はそういう凡ミスをしないという設定だったのですが、僅かながら
この選択でも勝利できる可能性があったので、今回は運がよかったということで。
>>212
>>213
どうでしょう?中の人は物語性も重視しますが、同時にどんなに頑張ってもトカゲはドラゴンに
勝てないように設定しているので…
>>214
まあ、彼らは若いですからねぇ。因みに現時点で設定してある人物の中で個人戦最高値はオフレッサー、
次点はにシェーンコップ、その後にニューネブルク、リンツ、ブルームハルト…この辺の専門家が
上位を占めていて、その後にキルヒアイスやロイ、何気にポプラン、キスリングが続きます。
216 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 15:54:52 ID:AMVWzhx2
F
「ベスト16に適正なしと自虐されたら、卿に負けた連中の立場がないぞ(笑)
…私も今回は攻め手を急ぎ、しくじったのだ(第四艦隊のこと)。
お互いの失敗が交差して、わずかに失敗の小さかった私が勝った、それだけのことだ。
むしろ自らの長所を活かしてここまでの攻撃力を作り出す卿のやり方に私は感服したよ」
今回の戦いにおいてシュナイダーにミスが無いのか?と聞けばそれを肯定できる人間は少ない。
事実、先に分艦隊が崩壊したのはシュナイダー艦隊であり、戦術的観念においてはその時点で
敗北すべきはシュナイダーであったといってもいいだろう。
しかし、その前の時点でギュンター・キスリングの艦隊編成が高速戦艦と強襲揚陸艦であることを
見破っていた時点で勝敗は既に決していたのだ。
今回の戦いを成績表に落とし込むべく見学していたシュターデン教官は、今回の戦いの総評を
そう結論付けていた。
つまり、お互いにミスがああり、より先に、より大きなミスを犯したキスリングが敗北したのは
自明である、と。
217 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 15:56:26 ID:AMVWzhx2
閑話休題。
シュナイダーの彼らしくない長い台詞は自身の評価、そして他者の評価を正しく論じていた。
だが、キスリングにとって心の琴線に触れたものは戦術論や強さに対する論議ではなく、
「負けた連中の立場」という言葉だった。
キスリング「…なるほどな、卿の言葉も最もだ。将来提督と呼ばれる人物がほんのごく僅かで
あったとしても私の倒した人物達にその該当者がいないとは限らない。どうやら私は自分自身
を過大評価していたのかもしれない。そこが卿と私の差なのだろう。まったくもって完敗だよ」
そう自身が負けたことに対し納得すると、敗者としては例外的といっても構わないであろうさわやかな表情
で拶礼をしながら通信を切るのだった。
☆☆☆
ギュンター・キスリングと知己となりました。
「王」の称号を持つ人物に勝利したため、人脈が+10されました。
●人脈1935 → 1945
〜〜〜
218 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 15:57:27 ID:AMVWzhx2
〜〜〜
一度の試合で数時間を必要とするシミュレーターによる試合は当然ながら1日で終わるはずは無く、
既に初戦から1週間近くの日がたっていた。
シュナイダー「ついにベスト8か…」
濃い目の金髪の青年は巨大ディスプレイに映されたトーナメント表を眺めながらそんな事を
呟いていると、試合直前のぴりぴりした空気の中を切り裂く声が聞こえてくる。
カルツ「シュナちゃんベスト8おめでとさん。ほれ、情報をかき集めてきたぜよ」
ぽんと肩に手をあてながら紙に印字プリントされた資料を渡される。
シュナイダー「…これは?」
カルツ「ん?ベスト8の中でシュナイダー以外の7人のデータを集めたものじゃ。残念ながら
能力把握までは出来んかったが、今までの戦いを参考にしとるから間違ったものは無いじゃろ。」
ベスト32で敗北したカルツは、その余った時間を友人であるシュナイダーのためにわざわざ資料を
かき集めてくれたのだろう。
219 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 15:58:31 ID:AMVWzhx2
シュナイダー「いいのか?」
カルツ「かまわんっちゃ。情報収集が違反ということは無いからの。今度ランチでも奢ってくれたら
それでええ」
爪楊枝を面白そうにうごかしながらかっかっかと笑うように答える。
シュナイダー「そうか…すまないな。」
自分はカルツに対してこういう親切心を出したことがあっただろうか?そんなことを思いながら、
あるいは貴族である自分に対し平民である彼が奉公するのは当然の事であるのだろうと思いなおし、
早速その資料を開く。
ナイトハルト・デューター・ミュラー
文句なしの今大会の優勝候補。ベスト16まで1分艦隊すら崩壊させた事の無い鉄壁の防御と
堅実な攻撃で確実に削るその攻撃に隙は見当たらない。基本的に横陣を敷いて戦いを挑むが、
敵の陣形によって柔軟に縦陣や蛇陣を扱う姿も確認できる。
欠点というにはあまりにも微妙だが、情報収集能力は一般的なレベルでしかないようなので
運がよければ先手をとれるかもしれない。
220 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 15:59:45 ID:AMVWzhx2
ルルーシュ・ランペルージ
3年の運営大会までほぼ無名だった運営王。しかし、その統率された部隊は整然と敵を破壊させていき、
そのあまりある運営能力で本来のコストよりも数多く部隊を扱えるその能力は今大会のダークホース。
基本的に決まった陣形を持たないようだが、ランク1の全ての陣形の使用を確認できるため
あくまで陣形は手段であり、こだわりがない分逆に相手にしづらいだろう。
欠点といえば、士気が削られるとやや弱いことと、とんでもない力を見せたと思ったら、なんでもない
場面で大ポカをしたことが確認できる程度。
レディン・フォン・バルディア
ほぼ全ての大会で上位陣に姿を見せていた燃えるよう髪を持つ青年。王になった経験こそ無いものの
攻防速、全てに隙は無く、特にそのビーム兵器による攻撃は光輝の剣と呼ばれるほど激烈。
士官学生にしては珍しく、ミドルレンジにおいて力を発揮できる。基本的にその攻撃を生かすために
突破陣を敷いていることがおおい。
欠点といえば空戦能力にやや難がある模様なので近づければあるいは…
タダトス・レーン
生真面目な優等生タイプの青年。思考力によるものか直観力によるものかはわからないが、相手の
行動を先読みする事に秀でている。そして実際の戦闘もその能力(?)を存分に生かすべく基本的に
機動陣しか選ばず、たとえその状況下で不利になろうとも最終的には勝利するべく戦いを行う。
欠点として、先読みされても対応の仕様の無い力押しには弱い…かもしれない。
221 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 16:00:46 ID:AMVWzhx2
オスヴァルト・メッツァ
今更言葉にするまでも無い射撃巧者。その射撃の能力を艦砲射撃に転化させた攻撃はかなり強力。
また、サッカーのパス能力が非常に高いことからもわかるようにその統率力も非常に高レベルで
安定している。
欠点…総合力では他のメンバーに比べやや見劣りするか?
シグルド・マンナズ
艦隊戦に適応された能力を持つ専門家。故にその力に隙は無く、今大会の対抗馬に据える評価も多い。
戦い方は正面からうちほろぼす戦い方が好みなのか、突破陣を引いている事が多い。
欠点、欠点として述べていいのかわからないがどういうわけか運がない。
フランツ・フォン・シェスター
いわずと知れた空戦王。その名のとおり、ワルキューレによる近接戦闘は危険極まりない。
また、彼の持論のとおり非常に統率能力が高く、さらには情報収集能力も標準を大きく超えているので
彼から先手を取るのはほぼ不可能と思ってもよい。
欠点は、鈍足の宇宙空母を使わざるを得ないので好まなければ近接にもって行きづらいであろう事。
222 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 16:01:55 ID:AMVWzhx2
シュナイダー「そうか。大体わかった」
全く名前の知らない人物の戦い方もわかったシュナイダーは、軽く礼をいうと、今までの情報を元に
準々決勝の編成をすることにする。
編成はどうしますか?
A.陣形、編成とも前回と同じでいい。(前回は縦陣)
B.陣形を機動陣にし、編成はそのまま。
C.陣形はそのままで、編成を変更する。
D.陣形も編成も変更する。
E.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
指揮値100時の各種基礎能力値
第1分艦隊 戦艦×2450 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)178
第2分艦隊 戦艦×2300 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)165
第3分艦隊 戦艦×2000 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)152
第4分艦隊 戦艦×2450 攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)139
第5分艦隊 駆逐艦×2400 攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)156
223 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 16:04:46 ID:to7l2J3s
C
とりあえず提案は以下の通りね。計算に自信がないので、誰かコスト検算してくれると助かるw
味方@艦隊 標準戦艦 2450
味方A艦隊 標準戦艦 2300
味方B艦隊 巡航艦 2200
味方C艦隊 標準戦艦 2450
味方D艦隊 巡航艦 2000
224 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 16:11:35 ID:???
んー、自由選択肢は「そこそこ」かな。なかなかうまくはいかんものだ。
んでもってベスト8、みんなシュナより(艦隊戦では)強いな、こりゃw
メッツァが意外と評価高い(パスが統率絡みってのを忘れてた)のが意外だったのと、
わりと(きちんと名前が出るのが)初めての連中にも強豪はいるのね。
キスリングが固定敵だったからこのあとはずっと固定敵なのかと思ってた。
あとスレ主、良かったらシュナイダーの評価も↑と同じ書式でもらえたりしませんか? 色々参考にしたいのですが。
225 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 16:55:08 ID:AIN1FSnw
味方@艦隊 標準戦艦 2450
味方A艦隊 標準戦艦 2300
味方B艦隊 巡航艦 2200
味方C艦隊 標準戦艦 2450
味方D艦隊 巡航艦 2000
ラング勢の生き残りとSF勢がいるなあ、怪物は手でも抜いてたのだろうか
226 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 17:00:21 ID:???
怪物は@目立つつもりがないA艦隊指揮官向きでないのどっちかじゃね?
手ごまとしてシェスター抱えているなら十分だろう、実際のところ。
ちなみに今回の静かな驚きポイントは『11人いる!』じゃね?w
227 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 17:02:03 ID:???
ミュラーの情報収集は一般レベルか…
政治は興味が薄そうだし本を買ってあげるのもいいかも
228 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 17:09:07 ID:???
本が必要なレベルは脱してるんじゃねえかなあ・・
そうでなかったら喜ばれそうな気がする、奴の進路は情報大事だし
229 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 17:09:12 ID:???
このスレって自由選択の成功率が恐ろしく低い上に、成功しても大して美味しくないからなw
230 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 17:10:28 ID:???
むしろ今回は十分成功の類だったと思ってるんだけどなぁ。
自由選択は余程上手く考えないと失敗する確率の方が高いと思うし。
231 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 17:16:44 ID:???
一応4年からの科目でもう75行かれてたらシュナイダーさんの立場が…w
お金は使い切るつもりでいいだろうし本は買っておいてもいいんじゃないかな、自分でも使えるし。
自由選択は相手によって要求される程度も上がっていきそうだからなあ、政治交渉なんかには怖くて使えない。
232 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 17:29:11 ID:???
>>229
結婚するつもりならシェリルのあれは成功した唯一にして最大の例な気がする。
問題は歌の戦略的利用ができない上に関係が拗れてるから優先順位が低いことだけどw
質問ですが、貴族のお歴々に追従する場合等でシュナイダーの内心に変化はあるのでしょうか?
233 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 17:54:04 ID:XETigzNs
C
234 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 20:09:53 ID:AMVWzhx2
>>223
コストは丁度3000ですね。
>>224
その他で大成功を出したい場合、言動ではなく、行動で示すことの方が飛躍的に出しやすいですよ。
(同時に大失敗もしやすいですが…)
あと、他にも数人名無しとして描かれている名ありはいますが、何度か書いているとおり、
シュナイダーさんが学校内の他人にかなり無関心なので…
カールハインツ・フォン・シュナイダー
我らが射撃王。その異名のとおり(?)艦砲射撃には定評があり、彼の集中砲火を受けると
巡航艦や駆逐艦レベルではひとたまりも無い。又、情報処理能力にも定評があり、相手の
陣形に対応した陣形をいち早く組むことで素の実力以上の能力を示す。
欠点は、他の能力に比べ守勢に弱いこと。相手を上回る重艦隊に遭遇すると意外な脆さを露呈する…かも。
>>225
MONSTERも先に書いたごくわずか存在する『異なるゲームを行っている人物』の1人です。
彼にとっての勝利とは優勝することではないので。彼は彼にとってもっと価値のあるものを
手に入れるため2回戦くらいであっさり負けてます。
235 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 20:11:09 ID:AMVWzhx2
>>226
はい。その11人でチーム『エルフテンス!!』を組んでます。
>>227
まあ、全く育ってない。というわけではありませんが、このベスト8の中では下位に属します。
>>228
さすがに本はまだ必要としてますよ。
>>229
今回は成功といっていいレベルなんですけどね。ぶっちゃけはじめてあった同じくらいの年の人物に
いきなり感銘感動をされたとしても逆に気持ち悪いでしょう?
>>230
自由選択はその場のTPOにかなり依存されますからね。基本的に空気をある程度読んだ言葉でないと
ほぼ確実に失敗します
>>231
はい。相手によっては逆にこういう言葉をかけて欲しいと思うこともありますが、基本的に相手には
相手の主義主張がある程度はっきりしている場合が多いのでそれに即する必要があります。
>>232
旗艦に乗せる程度なら今でもできるので悪くは無いですよ。
で、他のものに追従する行動を行う場合は当然シュナイダーの思考に変化がおきます。
極端な話、他の貴族に習って貴族特権を使いまくっていると思考がフレーゲル男爵のようになります。
236 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 20:12:43 ID:AMVWzhx2
C.陣形はそのままで、編成を変更する。
味方@艦隊 標準戦艦 2450
味方A艦隊 標準戦艦 2300
味方B艦隊 巡航艦 2200
味方C艦隊 標準戦艦 2450
味方D艦隊 巡航艦 2000
シュナイダー「敵の情報能力が高くなってきている。弱点は晒すべきではないな」
今までの戦いであれば今までの編成でも十分だったが、対キスリング戦ではある意味間一髪、
情報戦の勝利ゆえの勝利だったという事があり、戦闘特化の組み合わせからややバランスをとった
編成へと組み替えるのであった。
〜〜〜
237 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 20:13:44 ID:AMVWzhx2
そしてついに全生徒の中の1%以下の超精鋭たちによる準々決勝が始まる。
プシュン…
非常時には隔壁にもなりえる超硬度鋼製の扉が内圧と外圧の差による空気の振動音をかもしながら
悠々と開いていく。
シュナイダー(この艦橋にも随分となれたな)
基本的に一度配された旗艦は艦隊の種類変更が行われない限り同じものがあてがわれており、
シュナイダーもその例外なく旗艦『ベアクフランメ』に搭乗し続けていた。
オペレーター「お疲れ様です提督。」
シュナイダー「疲れるのは今からだ。情報を確認したところ流石はベスト8、全ての敵が強い。
勝つための算段は行うが、実際に勝てるかどうかは皆の双肩に掛かっている。期待している」
オペレーターの言葉にそう返事をすると早速索敵行動に移る。
238 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 20:14:45 ID:AMVWzhx2
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力136.8+(! numnum+! numnum)/2
敵艦隊総索敵→総索敵能力??+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの情報収集→56+(! numnum+! numnum)/2
敵艦隊の情報機密→??/2+(! numnum+! numnum)/2
敵艦隊の情報収集→52+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの情報機密→??/2+(! numnum+! numnum)/2
敵の種類→! dice
お一人様2.2.3行ずつ! numnum+! numnum、! diceのスペースを抜いてコピペってください。
※シュナイダー索敵内訳、統率力86+(情報収集/2)28+1000艦当たりの索敵能力合計22.8
敵の種類により統率値及び情報収集値が変わってくるため、敵の数値は不明です。
239 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 20:15:51 ID:AMVWzhx2
自索敵−敵索敵が
≧100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能。
=99〜80 奇襲成功! 相手の側面から前衛距離3で攻撃可能。
=79〜60 斜面攻撃成功! 相手の斜め前から前衛距離3で攻撃可能。
=59〜40 先制チャンス! 相手を前衛距離3で攻撃可能。
=39〜10 相手より先に艦隊発見!敵陣形確認自動成功!
=10〜−9 正面同士で遭遇! いきなり戦闘開始
=−10〜−39 相手の方が先にこちらを捕捉!
以下略となり、
又、シュナイダーの情報収集の合計値−敵の情報機密、が
≧121 敵の戦闘に関する全スキルを知る事が出来た。
=120〜91 敵の所持アクティブスキルを知る事が出来た。
=90〜71 敵提督の攻防速を知る事が出来た。
=70〜51 敵の提督名を知る事が出来た。
=50〜21 敵分艦隊の編成を完全に把握した。
=20〜01 敵の分艦隊の編成を1/2把握した。
=0〜−19 敵の陣形を確認できた。
≦−20 とにかく敵がいることだけはわかった。
※1ターン毎に敵提督の攻防速までは順次判明していきます。
敵はダイスの数に応じて変更されます。(数字が高い方がやや勝率が高いかも?)
240 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 20:16:15 ID:???
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力136.8+(
22
+
53
)/2
敵艦隊総索敵→総索敵能力??+(
73
+
99
)/2
ワリと何もかもこれ次第!
241 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 20:17:27 ID:???
シュナイダーの情報収集→56+(
65
+
73
)/2
敵艦隊の情報機密→??/2+(
46
+
47
)/2
242 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 20:18:45 ID:???
敵艦隊の情報収集→52+(
78
+
64
)/2
シュナイダーの情報機密→??/2+(
45
+
95
)/2
敵の種類→
6
243 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 20:19:09 ID:???
敵艦隊の情報収集→52+(
21
+
54
)/2
シュナイダーの情報機密→??/2+(
67
+
57
)/2
敵の種類→
5
244 :
232
:2011/08/14(日) 20:40:35 ID:???
回答ありがとうございます、となると腹芸は使えないのかな。
ラインハルトの代わりに目を付けられないように適度に煽てておこうと思ったんだけど。
245 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 20:51:57 ID:???
うーん、しくじったなこりゃ。まあベスト8ならよしとするか…。
246 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 21:45:34 ID:AMVWzhx2
>>244
そうですね、そういう危険なことをするとててしてミイラ取りがミイラになるのでお気をつけください。
ただ、裏工作能力がある程度進めば「扇動」をしかけることが出来ます。
あくまで笛を吹くだけならば大丈夫ですが、勢いあまって自身まで踊ってしまうと意味が無いですね。
>>245
戦いかたや相性で一様には比較することはできませんがそれでも弱い方の敵なのでまだわからない…
かもしれません。
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力136.8+(22+53)/2=174.3
敵艦隊総索敵→総索敵能力139.4+(73+99)/2=225.4
=−59〜−40 敵の先制チャンス! 相手を前衛距離3で攻撃可能。
シュナイダーの情報収集→56+(65+73)/2=125
敵艦隊の情報機密→38/2+(46+47)/2=65.5
=70〜51 敵の提督名を知る事が出来た。
敵艦隊の情報収集→38+(78+64)/2=109
シュナイダーの情報機密→56/2+(95+45)/2=98
=20〜01 敵の分艦隊の編成を1/2把握した。
敵の種類→6 オスヴァルト・メッツァ
247 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 21:46:39 ID:AMVWzhx2
それは突然の事だった!
オペレーター「熱源キャッチ!!前方よりミサイルがきます!」
シュナイダー「な!?全軍第1種戦闘態勢!急げ!!」
シュナイダーの彼らしくない怒声よりはやく、敵の超高密度重雷の目まぐるしい爆発連鎖によって
突然の開戦のホルンが鳴り響く!
敵第4分艦隊の攻撃→150+(! numnum+! numnum)/2
第4分艦隊の防御→89+(! numnum+! numnum)/2
お一人様2行! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。
(攻撃ー守備)×艦数×武器係数×艦隊密度が最終ダメージとなります。
248 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 21:47:37 ID:???
敵第4分艦隊の攻撃→150+(
30
+
43
)/2
第4分艦隊の防御→89+(
46
+
55
)/2
南無三!
249 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 21:47:39 ID:???
敵第4分艦隊の攻撃→150+(
64
+
90
)/2
第4分艦隊の防御→89+(
42
+
82
)/2
250 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 22:26:41 ID:AMVWzhx2
敵第4分艦隊の攻撃→150+(30+43)/2=186.5
第4分艦隊の防御→89+(46+55)/2=139.5
(186.5−139.5)×1800×1.5×0.9083=124742
124742/500=249 249隻破壊!
士気値変動!
味方第4分艦隊 20%ダウン 士気値80%
敵第4分艦隊 10%アップ 士気値110%
〜〜〜
251 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 22:27:42 ID:AMVWzhx2
敵艦隊から放たれた超高密度の雷撃はその名の如く圧倒的な光量と爆音を鳴り響かせこちらの主力である
第4分艦隊を無尽蔵に引き裂く。
オペレーター「申し訳ありません」
シュナイダー「謝罪は後で聞く!通信手、被害状態を報告しろ!」
距離が遠く、本体へのダメージは全くないのだが、射程距離まで敵の侵入に気付けなかったことの
動揺からか、語尾を荒くする。
通信主任「第4分艦隊、艦の1割が継続先頭不能!しかし、まだいけます!」
シュナイダー「わかった。その他の状況は!?」
通信主任「今の攻撃により敵の位置の特定と音声の傍受に成功。どうやら敵の艦隊指令は
オスヴァルト・メッツァ提督の模様!」
シュナイダー「メッツァ!?先のアルテミュラーといい、どうしてこう!」
神の無常な采配に思わず毒を吐く。
オペレーター「状況確認終了しました!」
252 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 22:28:51 ID:AMVWzhx2
□□□D□□□ 第D分艦隊 駆逐艦 3000 士気値100%
□□□@□□□ 第@分艦隊 標準戦艦 2200 士気値100%
□□□B□□□ 第B分艦隊 標準戦艦 2200 士気値100%
□□□A□□□ 第A分艦隊 標準戦艦 2200 士気値100%
□□□C□□□ 第C分艦隊 宇宙母艦 1800 士気値110%
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□C□□□ 第C分艦隊 標準戦艦 2201 士気値80%
□□□A□□□ 第A分艦隊 標準戦艦 2300 士気値100%
□□□B□□□ 第B分艦隊 巡航艦 2200 士気値100%
□□□@□□□ 第@分艦隊 標準戦艦 2450 士気値100%
□□□D□□□ 第D分艦隊 巡航艦 2000 士気値100%
□□□□□□□
253 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/14(日) 22:30:58 ID:AMVWzhx2
シュナイダー「ちい、宇宙母艦が前衛か。しかも同じ陣形では完全に打ちあい…先手を取られた
こちらが不利ではないか!!」
オペレーター「申し訳ありません」
シュナイダー「………だが、まだ負けたわけではない!」
どうしますか?
このターンにスキルを使用しますか?
A.スキルは使わず行動フェイズへ
B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ
E.高速機動を選択し行動フェイスズへ
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。
全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。
・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍)
・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))
254 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 22:33:14 ID:AIN1FSnw
B第A分艦隊
255 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 22:37:07 ID:to7l2J3s
B第A分艦隊
まあ、撃ち合うしかないか
256 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 23:14:13 ID:???
向こうとしちゃ重雷2発目(資材140消費)は重いだろうし当然ワルキューレ狙いで近づきたいよね
またバックステップかねえ
257 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 23:23:20 ID:???
精密射撃でワルキューレを使いたいところだろうね。
さっきまでの編成の方が有利ぽいのが皮肉だ。
258 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 23:26:44 ID:???
まあ、せっかく補強した情報能力が完全に裏目る引きだったからねえ。
引きばっかりはだれにもどうともできないし。
259 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 23:26:57 ID:???
そういえばカぺロマンがいなかったのを普通に忘れてた。
展開次第で頼れる味方になってくれただろうに…。
260 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 23:29:53 ID:???
あー、カペか! そっか、ということはベスト32の三択は元帥/カルツ/カペだな。
しかしカペは本当に縁がないなあw 敵にも味方にもなれなかった感じだ
261 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 23:33:22 ID:???
基本的には良い奴だし時間があれば一緒に練習でもしたかったな
262 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 23:47:46 ID:???
シュート練習にでも誘ってみたら?個人的にはルルーシュに見てもらいたいけど。
263 :
森崎名無しさん
:2011/08/14(日) 23:54:42 ID:???
今更カペを誘うくらいならキスリングと接触したいなあ。
ボディガードとして非常に有用だし。
264 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/15(月) 00:30:20 ID:PYeDhXlc
>>225
そうですね、サブスキルの類はまだ手に入れてませんから。
>>256
確かにそうでしょうね。重雷のコスパの悪さはまさに切り札としての存在でしかないですから。
>>257
確かに皮肉です。2d100/2の数値だけで50差出すのは相当しんどいはずなのですが…
>>258
そうですね。情報能力は高くて悪い事など無いのですが、判断は難しいです。
>>259
カペロマンは何気にテンプレに追加されたパッシブスキル『端翼巧者』の所有者なので
分艦隊司令官としてはカルツに負けず劣らずですよ。
>>260
はい、大正解です。敵が機動陣を選んでいる人物であればカペロマンでした。
>>261
誤解さえ解ければいい奴なんですけどねぇ。人並み以上の正義感も持っているし、
基本的に思想とは無縁の単純バカ(褒め言葉)なので非常に扱いやすいですし。
>>262
ルルはあまり運動には乗り気ではありません。チェスやシミュレーターならどれだけでも
付き合ってくれそうですが。
>>263
キスリングを護衛に出来れば襲撃による暗殺の類はほぼ水際で防いでくれますね。
265 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/15(月) 00:31:32 ID:PYeDhXlc
B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
第2分艦隊
シュナイダー「第2分艦隊、二連斉射用意!」
オペレーター「了解!第2分艦隊発射口開け!」
押すにしろ引くにしろ、先手を取られたという不利を少しでも回復するために現状最高の攻撃手段を
用いるしかないと判断したシュナイダーは、2連斉射の準備に入る。
どのように移動しますか?
A.突破機動!(敵の第1分艦隊へ向け自動誘導で2マス移動、最終ダメージ1.1倍)
B.前方へ1マス移動
C.後方へ1マス移動
D.その場に待機。
E.陣形を変更する(攻撃ができません)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
266 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 00:32:15 ID:zm9fNW96
C
267 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 00:45:34 ID:3QK5ce/Y
C
問題は次のターンかな…こっちと向こう、突破と後退の読み合いか…
268 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 12:09:28 ID:???
副官に誰がほしいって、ユリアンが欲しい(超☆ないものねだり)
高い白兵戦能力と運営能力を兼ね備えた、シュナイダー向け逸材ですぜー
勢力が違うし年代が違うし思想信条が違うけどw
269 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 12:15:41 ID:???
思いっきりいまさらでかつここの参加者には余り人気ないだろうけど、
この運営巧者の売り手市場っぷりを見るに、平民か下級貴族スタートで
【個人戦闘能力と運営・情報能力をガリガリ鍛えて副官プレイ】というのも面白かったかもなー。
金髪の小僧は無理だろうが、どっかの優秀な提督(それこそミュラーとか)にうまく取り入って見たかった気もする。
(シュナイダー=皇帝というキャラを背負った段階でこの路線が人気得られないのはわかってるw)
270 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 13:46:35 ID:???
銀河ヤマモリ伝説
になってたんじゃないかな、それだと。
271 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 19:07:07 ID:???
艦隊船大会終了の匂いってかんじで、そろそろガチで今後の進路について相談したい。
その進路しだいで政治/交渉/情報/裏工作をどのくらいまで上げるかが変わってくるから。
最前線ドサ回りをしたり(デスペナ大きいからオススメしないけど)メルカッツの弟子をしたりするなら、
この四能力は(ある程度上げるのはルート的に大前提だが)最重視しなくていいと思う。
でも、フェザーン行ったり帝都に残ったりするなら、かなりがんばってあげるべきだろう。
俺個人としてはメルカッツルート(最終的に帝国脱出希望)かフェザーンルートが希望かな。
前者は自由度が低いのが、後者は高いのが魅力だと思う。自由度低いほうがミス少なくて済むしさ(トラウマ発動
あと今後の自由行動だけど、個人訓練とサッカーはある程度削っても、ちょっと交流増やしたほうがいいと思う。
スレ主からのアナウンスで「キャラ少ない」「シュナは周囲に興味がない」といわれちゃってるから、これはやばいと思う。
とりあえずカルツ/メッツァ/アルテミュラー/ミュラー/キスリング/ルルーシュとはある程度交流しておきたい。
(後すっかり忘れられてる可能性の高い、ファルケにメットプレゼント
272 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 19:40:11 ID:???
亡命ルートはメリット・動機がない上に負けと同義だからなあ、積極的に狙うものじゃないと思う。
それに当該ルートはほぼ潰えちゃったみたいだし、何をやるにせよ政治・外交・裏工作は必須じゃないの?
育成についてはほぼ決まってて、違いはルートによって守備と運営のどちらを上げるか程度で。
自由行動か、チームの3人はサッカー練習では駄目なの?通常の会話では立ち入った事は聞けないだろうし。
ルルーシュは12月の手伝いがてら、ミュラーは進路決定前に本を渡すのを兼ねて交流すればいいと思う。
あと周囲に興味がないというか、システム的なものとはいえこちらだけが足繁く会いに行かなきゃいけないというのもなあ。
シュナの立場と能力ならこっちがしてるように他者からの接触があってもおかしくないはずなんだけど。
まあ上位陣には特に関心を持たれない程度ともいえるけど。
273 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 19:51:48 ID:???
まあ、亡命は個人的な希望だねw(帝国より同盟よりなのよ)
でも、メルカッツの下につくなり、門閥貴族に着くなりするなら、【最終的な亡命】はあると思うよ。
金髪の小僧相手にそうそう勝てるとは思えないしなあ(何せこのスレは【トカゲはドラゴンに勝てない】スレだ)
交流だけど、サッカー練習はたしかあんまり大きくは友好度上がらないというアナウンスがあったはず。
274 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 19:55:24 ID:???
でも大きく上げようと思ったらプレゼントか会話にならないかな?
プレゼントはごく一部以外無理だし会話はカード判定だから…
275 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 19:56:55 ID:???
何をするにしたって乱数は絡んでくるからなあ。
サッカー練習で平均程度上がるというならそれもいいけど、そういうのではなかった気がする
276 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 19:57:03 ID:???
あとチームの連中はサッカーで優勝すれば上がるんじゃ。
というか元帥とかはイベントのフラグになってそうな気がする。
277 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 20:06:42 ID:???
サッカーで…優勝? ハンブルグの諸君、まずはそのダイスを捨てるんだw
278 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 21:35:31 ID:???
練習はあくまで練習であって、友好度を高めたいなら相手のことを考えたプレゼントか
カネがなければお喋り&お出かけしようぜ、だったと思う。
ある程度以上の交流があれば起こるサブイベなんかも用意されてたんじゃないかなあとか。
で、とりあえず話を戻すとまず上げなきゃいけない能力は運営以外の内政系が必須、
運営・身体・守備あたりはアナウンスもあるからそれに続く感じ。
目指すルートとしては個人的には帝都で憲兵なんかやりつつ政治に絡んでいきたい感じ。
派手めに行くならフェザーンかなあ。
279 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 21:38:52 ID:???
完全には無理だけど、できる限りは政治から距離をとりたいんだよなあ、個人的には。うまくいく気がせーへんのだ。
70-80くらいは必要だろうけど、100は目指したくない感じ。軍人として身を立てたいので、攻撃100目指したい。
280 :
森崎名無しさん
:2011/08/15(月) 22:31:31 ID:???
憲兵か、ケスラーや老子爵とはぜひ仲良くしたいな。
ただ彼らやオーベル、双璧なんかは現体制に疑問を抱けないキャラではねえ…
もう発症しかかってるけど、精神面の病を予防するためにメルカッツのところに行きたい。
281 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 00:48:39 ID:qtZG0Xng
>>267
そうですね。移動距離と射程の妙を得た方の勝利なのかもしれません。
>>268
自他共に認める器用貧乏ですからねぇ。いわれるようにことごとく逆方向の人物ですが。
>>269
意外と楽しいかもしれませんねw、一応、帝国士官学校は艦隊戦を主眼に置いた士官学校なので
運営は運営で別の学校があるので卒業後は運営専門家を見かけることもあると思います。
因みに、とあるキャラの弟(妹?)が士官学校では珍しい運営巧者です。
予測できれば名前も出てくると思うので、その人物の登場までに人物名を言い当てる事が出来れば
その人物の性別決める権利とその人物の能力ちょいアップをお約束します。
>>270
ヤマモリは今頃何をしているんでしょうね。何気にフォークと同年代なのでいらない苦労を
抱え込んでいるのかもしれません。
>>271
未来は皆さんの手の中ですね。
と、いわれるように12月までにメットを渡さないといけませんね。
282 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 00:50:04 ID:qtZG0Xng
>>272
えと、勘違いしているかもしれませんが、向こうから話しかけてこられても当然こちらの自由行動ターンが
潰されてしまうのでシュナイダーにとっては不利益しかありませんよ。
(こちらからはぶらぶらさえ選べば最低でも3/4以上の確率で誰かに会えますし)
逆に言うと、皆はシュナイダーをある程度以上評価しているのでこちらからずけずけいっても
いやな顔をせずに付き合ってくれるのです。
それに誰かに会いに行動する場合、大体理由があるのでそれに沿うようにその人物はその場にいますが、
特に理由が無い場合、そのキャラの行動に合わせることも出来ますし、逆にいつもは1人で出かけている
門外に誘って買い物ついでに遊びに出かけることも出来ます。
後、出会いだけならば大会で好成績を収めれば多少のカード運さえあれば様々な人物にあえますよ。
(ミュラーやカペロマン、ケンプなどはそうして知り合ってますし、ベスト16戦のキスリングも
それに該当していますね)
>>273
メルカッツルートは唯一の良心的職業軍人系のルートですから。
あと、自らをトカゲとしか思えないのならばトカゲの生きかたをすれば良いだけです。
アーにはアーを、ベーにはべーを、とは、何もラインハルトにしか通用しない言葉では
ありませんし。
全てを受け入れるものに幸いあれ、全てに抗うものに栄光を。
283 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 00:51:06 ID:qtZG0Xng
>>274
そうですね。もっと初期のうちならば安いものでも喜んでくれたでしょうが、既に結構成長した
後ですからね。今は役に立つものよりもその人物の好みに合うものを探さないと厳しいでしょう。
>>275
ダイスの神さまには誰も逆らえませんから。
>>276
シュナイダーじきじきに勧誘した人物ならば、優勝するのとしないのでは評価は変わります。
(とはいえ、優勝できなかったからといってフォローさえ間違えなければ下がるというわけでは
ありません)
>>277
先の試合の酷さは半端ではありませんでしたw
>>278
本来なら生徒会固有イベントは結構あったのですが…なんていってみます。
>>279
はい。完全な軍人を目指すのであれば統率と攻防速はある程度集中させないといけないと思います。
>>280
文書は、覇道を進む人物に渡すつもりっぽいですからね。現在保守的なシュナイダーがそれを得るには
思想ではなく友愛をもって成さないといけないでしょう。
284 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 00:52:35 ID:qtZG0Xng
C.後方へ1マス移動
シュナイダー「敵宇宙母艦のエネルギーを空にさせる!」
作戦としては全く間違っていないそれを号令とすると、全分艦隊に向け整然と移動させる。
□□□D□□□ 第D分艦隊 駆逐艦 3000 士気値100%
□□□@□□□ 第@分艦隊 標準戦艦 2200 士気値100%
□□□B□□□ 第B分艦隊 標準戦艦 2200 士気値100%
□□□A□□□ 第A分艦隊 標準戦艦 2200 士気値100%
□□□C□□□ 第C分艦隊 宇宙母艦 1800 士気値110%
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□C□□□ 第C分艦隊 標準戦艦 2201 士気値80%
□□□A□□□ 第A分艦隊 標準戦艦 2300 士気値100%
□□□B□□□ 第B分艦隊 巡航艦 2200 士気値100%
□□□@□□□ 第@分艦隊 標準戦艦 2450 士気値100%
□□□D□□□ 第D分艦隊 巡航艦 2000 士気値100%
□□□□□□□
285 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 00:53:41 ID:qtZG0Xng
味方A艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材150)
A.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
C.その他
味方C艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材150)
A.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
D.その他
第A分艦隊および第C分艦隊の行動をそれぞれID表示で1つずつ選んでください。
先に2票入ったものを選択します。(第2分艦隊A第4分艦隊B及び、第2分艦隊A第4分艦隊Aに
投票された場合は第2分艦隊のAは確定、第4艦隊はB.A各1票の未確定となります)
286 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 00:55:30 ID:SNQopeYg
AA
CC
287 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 01:05:19 ID:???
はて、性別未確定で運営向きの設定を持った兄弟姉妹のいるキャラクター…? ダレだろう。
ラング勢とかだとお手上げだけど…ちょっと思いつかないなあ。
288 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 09:55:28 ID:???
理想的だったのは【保守革新】的思想を形成しつつラインハルトの目に留まることだったんだが、
赤毛に敵視された以上、その可能性はかなり少ないといわざるを得ないだろう
(オーベルシュタイン的に積極的に働きかけるか、アンネローゼとかなり親しくなるなら別…その場合嫉妬が怖いが)
なので、俺はメルカッツかフェザーンが希望なんだよね。どっちも【腐った貴族】からはある程度自由なはず。
289 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 10:14:32 ID:DfI9r9As
AA
CC
290 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 12:54:55 ID:qtZG0Xng
>>287
ちょっとだけヒント。既に登場している人物の弟(妹)です。
性別は原作では固定されています。
>>288
虎穴に入らずんば虎児を得ず。死中に活を求める。掃き溜めの鶴。
その腐った貴族を見て自らを律し、違う頂を目指すことにならないと派閥の長になる事は
むずかしいですよ。職業軍人では、政戦に勝つことは出来ませんので。
(ラインハルトですらリヒテンラーデと手を結ばなければいけませんでしたし)
ラインハルトが姉のためにゴールデンバウム王朝を打倒しようとしているように
シュナイダーは妹のためにゴールデンバウム王朝を守ろうとしているいわば、コインの裏表のような
関係になりつつあります。故にラインハルトとシュナイダーが手を結べる可能性は現在の地点では
非常に難しいといわざると得ません。
291 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 12:55:56 ID:qtZG0Xng
A.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
シュナイダー「ダメージのある第4分艦隊は防御!その隙に第2艦隊で敵を撃滅させる!」
そう叫びながら先手を取られた挽回をすべく攻撃を開始する。
第2分艦隊の攻撃→163+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の防御→100+(! numnum+! numnum)/2
敵第2分艦隊の攻撃→169+(! numnum+! numnum)/2
第4分艦隊の防御→86+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の攻撃→149+(! numnum+! numnum)/2
第4分艦隊の防御→86+(! numnum+! numnum)/2
お一人様2行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。
(攻撃ー守備)×艦数×武器係数×艦隊密度が最終ダメージとなります。
292 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 13:01:05 ID:???
第2分艦隊の攻撃→163+(
21
+
97
)/2
敵第4分艦隊の防御→100+(
72
+
56
)/2
とりあえず今回の読みはあたったが、ジリ貧の可能性もあるんだよなー。
293 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 13:04:16 ID:???
敵第2分艦隊の攻撃→169+(
24
+
02
)/2
第4分艦隊の防御→86+(
00
+
25
)/2
294 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 13:10:19 ID:???
敵第2分艦隊の攻撃→169+(
90
+
58
)/2
第4分艦隊の防御→86+(
13
+
74
)/2
今必要なのは最終的な目標、と言うか帝国に対する態度かな。
ラインハルトが妹の安全を認めてくれればいいのか?
あくまで今の帝国を守のか?
ラインハルトの勝ちが確定したところで妹をつれて逃げるのか?
295 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 13:12:48 ID:???
敵第4分艦隊の攻撃→149+(
05
+
42
)/2
第4分艦隊の防御→86+(
67
+
79
)/2
296 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 13:37:07 ID:???
ファルケの弟かアンナかな?
性別が変えられる程度のキャラらしいから前者と予想。
297 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 13:53:12 ID:???
ファルケの弟はテンプレで「弟」って明言されてるからないんじゃね?
というかそもそも元ネタがあるのか、という疑問。
298 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 18:02:15 ID:qtZG0Xng
第2分艦隊の攻撃→163+(21+97)/2=222
敵第4分艦隊の防御→100+(72+56)/2=164
(222−164)×2300×1.3×1.2(2連斉射)×0.95=197698
197698/750=263 263隻 撃破!
敵第2分艦隊の攻撃→169+(24+02)/2=182
第4分艦隊の防御→86+(00+25)/2=98.5
(182−98.5)×2200×1.3×1.1(突破)×0.8668×0.5(防御)=113850
113850/500=227 227隻 破壊!
299 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 18:03:17 ID:qtZG0Xng
敵第4分艦隊の攻撃→149+(05+42)/2=172.5
第4分艦隊の防御→86+(67+79)/2=159
(172.5−159)×1537×1.1×1.1(突破)×0.823×0.5(防御)=10356
10356/500=20 20隻 破壊!
士気値変動!
味方2艦隊 14%アップ 114%
味方4艦隊 11%ダウン 59%
敵第2艦隊 5%アップ 105%
敵第4艦隊 29%ダウン 81%
〜〜〜
300 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 18:04:18 ID:qtZG0Xng
〜〜〜
シュナイダーの位置する場所より光の渦を挟んで反対側。そこに彼の対戦相手が鎮座していた。
敵オペレーター「敵艦の障壁を突破できません!」
シュナイダーの第4艦隊に張られていた不可視の防御障壁が虹色に輝きレーザー水爆の
爆発や光子魚雷の連打をことごとくはじき返していたのを確認し、うろたえながら話しかける。
メッツァ「慌てるな!まだこちらが有利なことには変わりない。」
提督の困惑はどんな病気よりも速く皆に感染してしまう一種の戦争病であることを知るメッツァは
叱咤という形で皆をなんとか納めさせているが、それでも内心が穏やかではない事は確実であろう。
〜〜〜
301 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 18:05:28 ID:qtZG0Xng
オペレーター「さすがは提督です。うまくいきましたね。」
逆の立場にいるのはシュナイダー。今までの戦いで防御に関しての重要性を十分に認識できていたため、
今回の行動をいち早く取り入れることに成功したことに安堵の息を吐く。
シュナイダー「だが、次が問題だ。敵はこちらが単に狩られるだけの弱者ではない事を知った。
次は攻撃を分散させてくるか、それともあえて崩壊の兆しのある第4分艦隊ではなく、他の艦隊を
攻撃してくるかもしれん。」
勝って兜の緒を締めるべく敵の艦隊とは逆に慢心と暴走をしようとする艦隊を鎮めるべき注意を喚起する。
オペレーター「そこで、相手の能力ですが…今までの行動からの予想値が算出できました」
オスヴァルト・メッツァ
●統率能力92 ●機動能力77 ●攻撃能力86
●守備能力68 ●空戦能力72 ●運営能力38
302 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 18:06:30 ID:qtZG0Xng
シュナイダー「……さすがとしか言いようの無い能力だな。」
正直な話、自身の能力を超えているといわざるを得ない能力にそんな感想を抱く。
シュナイダー(…そういえば、去年のサッカー大会で自身のシュート能力について言及していたが…
なるほど、あの射撃能力にこの攻撃能力ならば確実に一線級だな。)
と、何故か頭にサッカーの事がよぎるのは彼が純粋にサッカーバカだからなのだろうか?
このターンにスキルを使用しますか?
A.スキルは使わず行動フェイズへ
C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ
E.高速機動を選択し行動フェイスズへ
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。
全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。
・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))
303 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 18:38:15 ID:SNQopeYg
A
なんでこんなに強いベスト8級人材二人に、
これに準じるベスト32級人材二人を抱えたチームが、
あんなにあっさりと負けるかなあ…W
あとまじめな話として、サッカーに勝ちたいならメッツァにシュート技を教え込むのはアリかもね。
304 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 19:14:23 ID:DfI9r9As
A
305 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 19:37:48 ID:qtZG0Xng
>>303
去年は上級生が相手だから仕方が無いにしても、2年の時はシュナイダーが動きを
封じられたとはいえあんなにあっさり負けたのは意外でした。
A.スキルは使わず行動フェイズへ
シュナイダー(…今効果的なスキルは無いな…)
そう思いスキルの使用をやめ、
どのように移動しますか?
A.突破機動!(敵の第1分艦隊へ向け自動誘導で2マス移動、最終ダメージ1.1倍)
B.前方へ1マス移動
C.後方へ1マス移動
D.その場に待機。
E.陣形を変更する(攻撃ができません)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
306 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 19:46:29 ID:SNQopeYg
c
突破で賭けを打つのはギリギリでいいと思う。
あるいは、相手が痺れを切らして精密射撃を使ってきた後か。
307 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 19:55:45 ID:QATotZE+
c
308 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 20:30:00 ID:qtZG0Xng
C.後方へ1マス移動
シュナイダー(乱戦に持ち込まれるとまずいな…)
そう判断すると先のターンと同じように一歩引いて行動することにする。
〜〜〜
□□□D□□□ 第D分艦隊 駆逐艦 3000 士気値100%
□□□@□□□ 第@分艦隊 標準戦艦 2200 士気値100%
□□□B□□□ 第B分艦隊 標準戦艦 2200 士気値100%
□□□A□□□ 第A分艦隊 標準戦艦 2200 士気値105%
□□□C□□□ 第C分艦隊 宇宙母艦 1537 士気値81%
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□C□□□ 第C分艦隊 標準戦艦 2201 士気値59%
□□□A□□□ 第A分艦隊 標準戦艦 2300 士気値114%
□□□B□□□ 第B分艦隊 巡航艦 2200 士気値100%
□□□@□□□ 第@分艦隊 標準戦艦 2450 士気値100%
□□□D□□□ 第D分艦隊 巡航艦 2000 士気値100%
□□□□□□□
シュナイダー(さて、今回の行動が問題だ。先の行動を見たのならば分散攻撃をしてくるかもしれないし、
その裏をかいてもう一度集中攻撃をしてくるかもしれない。更にいえば、敵の宇宙空母が防御をする可能性
も決して低くない。無数にある選択とその組み合わせ、全てを読みきるのは不可能だとしても一つでも
多く読みきった方の勝利になるのは間違いないだろう)
309 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 20:31:00 ID:qtZG0Xng
味方A艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材105)
A.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
D.その他
第B分艦隊巡航艦はどうしますか?(総資材100)
A.敵、第4分艦隊へ連装ミサイル 攻撃係数0.85(消費資材20)
B.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
C.その他
味方C艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材140)
A.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、第3分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
C.敵、第4分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
D.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
E.その他
第A分艦隊および第C分艦隊の行動をそれぞれID表示で1つずつ選んでください。
先に2票入ったものを選択します。(第2分艦隊A第4分艦隊B及び、第2分艦隊A第4分艦隊Aに
投票された場合は第2分艦隊のAは確定、第4艦隊はB.A各1票の未確定となります)
第A分艦隊→
第B分艦隊→
第C分艦隊→
のそれぞれに選択記号を記入してください。
310 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 20:35:24 ID:QATotZE+
第A分艦隊→A
第B分艦隊→A
第C分艦隊→D
311 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 20:38:16 ID:SNQopeYg
第A分艦隊→A
第B分艦隊→A
第C分艦隊→D
312 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 20:52:25 ID:???
少なくともこの艦隊数だと、艦隊戦は【どこが集中砲火されるか】の読み合いゲーだなあ。
313 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 21:20:15 ID:qtZG0Xng
>>312
そうですね。一応気休め程度ですが、敵が奇天烈な人物でなければある程度の予想は出来ますよ。
(防御無効とか戦術理論を完全に無視してしまうスキルなどを持っていれば話は別ですが)
第A分艦隊→A.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
第B分艦隊→A.敵、第4分艦隊へ連装ミサイル 攻撃係数0.85(消費資材20)
第C分艦隊→D.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
それはシュナイダーにとって負けない戦術だった。
敵の前衛である第4分艦隊は後1度攻撃すればかなりの確率で崩壊もしくはその直前まで持っていける。
ならば、第4分艦隊が防御を選べば射程の都合上一方的に攻撃でき、逆に攻撃してくれば士気を一気に
削ることができるこちらの第3分艦隊で敵の第4分艦隊を削るべきであり、
逆の立場で考えると、こちらの最前列である第4分艦隊は敵の第3分艦隊から必ず攻撃を受ける立場に
あるため防御を選ばないと先のターンで防御した意味がない。
そして最後にこちらの主力となりうる第2分艦隊は攻撃の順序の関係上、打ち合いになれば先手を
とることの出来る同じ主力であろう敵第2分艦隊を潰す事が必定となる。
シュナイダー「第4分艦隊は防御!残りは第2、第4艦隊を攻撃!」
「負けない」という意味では完璧な理論で攻撃を開始する。
〜〜〜
314 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 21:24:39 ID:qtZG0Xng
そして相対するメッツァも考えていた。
メッツァ(こちらの第3分艦隊は第4分艦隊にしか攻撃できない。…となると、一度でもまともな
ダメージを貰えば崩壊する敵第4分艦隊が攻撃してくる事はない。もし攻撃してきたとすれば簡単に
反撃で潰せるから逆にありがたいぐらいだ。つまり、こちらの第2.第4分艦隊
の攻撃目標を敵第4分艦隊にしても意味は無い。更にいえば、敵第4分艦隊を攻撃できない時点で
第2分艦隊は敵第2分艦隊を攻撃するしか攻撃手段がない。つまりこちらが考えるべきは第4分艦隊に
攻撃が集中されているのか、それとも分散されているのか、それを見極めるだけの単純な心理戦だ)
ベスト8まで勝ち上がってきただけはある的確な読みでそう判断すると…
メッツァさんの戦術理論→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤ 第4分艦隊は敵第2分艦隊へ攻撃!
ハート 第4分艦隊は敵第3分艦隊へ攻撃!
スペードクラブ 第4分艦隊は防御!
となります。
315 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 21:27:22 ID:???
メッツァさんの戦術理論→
クラブA
316 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 21:43:56 ID:???
ここまでは鏡写しだねえw
賽の目勝負といきましょうか。
317 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 21:51:30 ID:???
こっちの攻撃を第4に集中しなかった分、むしろ次の一手のためにはいいかもしれん。
318 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 22:01:33 ID:???
まあ、間合い次第だけど次も相手に二択を迫れるからね。
319 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 22:19:14 ID:qtZG0Xng
メッツァさんの戦術理論→クラブA
スペードクラブ 第4分艦隊は防御!
メッツァ(………)
彼らしくも無く悩むオスヴァルト・メッツァ。基本的に散文的、良くも悪くも機械的である彼に
とっては決断の速さは兵の速度と共に神速を尊ぶはずだったが、それでも今回の勝負どころに
悩んでいた。
もし、彼が何らかの方法でシュナイダーの策を読んでいれば肉を切らせて骨を絶つべく攻撃を
選んだだろう。何しろ、確実に攻撃に来る事がわかっている艦は巡航艦。一撃であるのならば
返す刀で粉砕できる可能性も十分にあったからだ。
しかし、
メッツァ「第4分艦隊防御。もし、敵の第2分艦隊が集中攻撃をもらってしまえば次の機会には
5対4と不利になってしまう」
消極策を選択するのだった。
320 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/16(火) 22:20:18 ID:qtZG0Xng
第2分艦隊の攻撃→169+(! numnum+! numnum)/2
敵第2分艦隊の防御→111+(! numnum+! numnum)/2
第3艦隊の攻撃→155+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の防御→97+(! numnum+! numnum)/2
敵第2艦隊の攻撃→171+(! numnum+! numnum)/2
第2分艦隊の防御→100+(! numnum+! numnum)/2
敵第3分艦隊の攻撃→160+(! numnum+! numnum)/2
第4分艦隊の防御→85+(! numnum+! numnum)/2
お一人様2行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。
(攻撃ー守備)×艦数×武器係数×艦隊密度が最終ダメージとなります。
321 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 22:24:31 ID:???
第2分艦隊の攻撃→169+(
81
+
46
)/2
敵第2分艦隊の防御→111+(
90
+
87
)/2
322 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 22:25:44 ID:???
第3艦隊の攻撃→155+(
93
+
80
)/2
敵第4分艦隊の防御→97+(
30
+
80
)/2
323 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 22:26:29 ID:???
第3艦隊の攻撃→155+(
71
+
81
)/2
敵第4分艦隊の防御→97+(
44
+
69
)/2
その引きをサッカーで出せと>メッツァ
324 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 22:26:42 ID:???
敵第2艦隊の攻撃→171+(
91
+
06
)/2
第2分艦隊の防御→100+(
35
+
53
)/2
325 :
森崎名無しさん
:2011/08/16(火) 22:28:32 ID:???
敵第3分艦隊の攻撃→160+(
77
+
66
)/2
第4分艦隊の防御→85+(
13
+
55
)/2
326 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 00:46:10 ID:Fj0RypYw
第2分艦隊の攻撃→169+(81+46)/2=232.5
敵第2分艦隊の防御→111+(90+87)/2=199.5
(232.5−199.5)×2300×1.3×0.8667=85517
85517/500=171 171隻 撃破!
第3艦隊の攻撃→155+(93+80)/2=241.5
敵第4分艦隊の防御→97+(30+80)/2=152
(241.5−152)×2200×0.85×0.8842×0.5(防御)=73992
73992/750=98 98隻 撃破!
敵第2艦隊の攻撃→171+(91+06)/2=219.5
第2分艦隊の防御→100+(35+53)/2=144
(219.5−144)×2029×1.3×1.1(突破)×0.8833=193496
193496/500=386 386隻 破壊!
327 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 00:47:12 ID:Fj0RypYw
敵第3分艦隊の攻撃→160+(77+66)/2=231.5
第4分艦隊の防御→85+(13+55)/2=119
(231.5−119)×2200×1.3×1.1(突破)×0.8668×0.5(防御)=153391
153391/500=306 306隻 破壊!
士気値変動!
第2分艦隊 24%ダウン 88%
第3分艦隊 3%アップ 103%
第4分艦隊 14%ダウン 45%
敵第2分艦隊 2%アップ 107%
敵第3分艦隊 7%アップ 107%
敵第4分艦隊 6%ダウン 75%
〜〜〜
328 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 00:48:15 ID:Fj0RypYw
〜〜〜
最前衛は盾となるべくバリアを最大に展開させその隙から両艦隊の激しい攻防が始まっていた。
シュナイダー「ちぃ!押されている!?」
メッツァ「流石はベスト8!考えている事は同じか」
実はいまだに相手艦の提督名すら判別出来ていないメッツァ。故に先入観無く…そして同時に
同胞と戦うという僅かながら確実に存在するであろう気の迷いもない。
そしてそれとは逆に相手が同じチームメイトであることを知るシュナイダーは、彼の行動を
考えながら次の一手を考えてしまうためどうしても思考速度が鈍ってしまい、相手の行動を
ある程度読めるという利点よりも、判断力が鈍るという欠点の方が表に出てしまっていた。
メッツァ「ここだ!レーザー水爆発射!!」
戦っているうちに敵の防御は攻撃を邪魔しないレベルで最低限しか行っていない事に
気付いたメッツァは、ここを勝負どころと読み、各戦艦の弾頭を収束させるように命令させると
一気にそれを爆風の嵐とさせ相手艦隊に叩き込む。
329 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 00:49:18 ID:Fj0RypYw
無音爆風の1発目が光の色のバリアに防衛された瞬間…防御エネルギーが中和され、その間隙を縫い
2発目、3発目の水爆がレーザーにより臨界を突破し、銀河帝国艦隊の黒銀に染められた宇宙戦艦の
艦首に巨大な穴を開けていく。
オペレーター「第4分艦隊、非常に危険なレベルに陥ってます!一度体勢を整える必要があります!」
様々な情報を処理しながら、最大限必要だと思われることを進言する女性オペレーター。
シュナイダー「ダメだ!現在の状況では戦線離脱はできない。第4分艦隊はこのまま盾として使用する!」
ある意味残酷な…しかし最も効率的な対処を決定する金髪の青年。
シュナイダー(せめて最初の一撃が無ければ話は大きく違ったものを!)
今更ながら初手をとられたことがボディブローのようにじわじわとダメージを蓄積させていることに
僅かな苛立ちを見せ始めていた。
330 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 00:50:23 ID:Fj0RypYw
□□□D□□□ 第D分艦隊 駆逐艦 3000 士気値100%
□□□@□□□ 第@分艦隊 標準戦艦 2200 士気値100%
□□□B□□□ 第B分艦隊 標準戦艦 2200 士気値107%
□□□A□□□ 第A分艦隊 標準戦艦 2029 士気値107%
□□□C□□□ 第C分艦隊 宇宙母艦 1439 士気値75%
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□C□□□ 第C分艦隊 標準戦艦 1895 士気値45%
□□□A□□□ 第A分艦隊 標準戦艦 1914 士気値88%
□□□B□□□ 第B分艦隊 巡航艦 2200 士気値103%
□□□@□□□ 第@分艦隊 標準戦艦 2450 士気値100%
□□□D□□□ 第D分艦隊 巡航艦 2000 士気値100%
□□□□□□□
331 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 00:51:42 ID:Fj0RypYw
シュナイダー(…ジリ貧だな)
同じ思考パターン、同じ要領で戦った場合、勝利できるのは地力があるもの、もしくは何らかの
アドバンテージを得ているものだろう。そして、メッツァは機動力を犠牲にしてまで盾としては最適な
ものである宇宙母艦を盾としており、なにより先に痛烈な一撃をシュナイダー艦隊にお見舞いしているのだ。
逆にその状況から一度は互角近くまで押し戻したシュナイダーを評したとしても贔屓の引き倒しという
訳ではないだろう。
このターンにスキルを使用しますか?
A.スキルは使わず行動フェイズへ
C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ
E.高速機動を選択し行動フェイスズへ
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。
全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。
・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍)
・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))
332 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 01:10:17 ID:rR7fv18Y
A
333 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 01:11:52 ID:???
C2
次の第4艦隊はどう頑張ってもワルキューレの餌食か
第2艦隊のダメージがここまで大きいのはかなり計算外、正面からの殴り合いが厳しくなった…
334 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 01:17:34 ID:rR7fv18Y
C2に変更お願いします
まあ、ワルキューレは使えば使うほど磨り減るから、第四に使ってくれるなら御の字じゃね。
しかしほんとに色々なことが裏目に回ってるよなあ・・
335 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 01:35:32 ID:Fj0RypYw
>>333
攻撃と防御、両方とも敵の数値の方が大きく超えてますからねぇ…
カード運が極端すぎです。
>>334
バックすればあと一度だけワルキューレの恐怖から逃れられますよ。
C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
第2分艦隊
シュナイダー「精密射撃用意!!」
もう出し惜しみをしている場合ではないと判断したシュナイダーは急いで攻撃準備に入る。
どのように移動しますか?
A.突破機動!(敵の第1分艦隊へ向け自動誘導で2マス移動、最終ダメージ1.1倍)
B.前方へ1マス移動
C.後方へ1マス移動
D.その場に待機。
E.陣形を変更する(攻撃ができません)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
336 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 01:39:40 ID:rR7fv18Y
C
次で突破軌道して、何とか一撃でしとめる可能性を探ってもいいかもな。
337 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 04:41:32 ID:HBOcqE4g
C
338 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 10:26:22 ID:Fj0RypYw
C.後方へ1マス移動
シュナイダー(…まだだ。まだ、もう少しひきつけて…)
メッツァが突破を仕掛けてきても、悪夢のような攻撃力を誇る宇宙母艦の空戦隊が飛んでこない位置まで
ひきつける事にするシュナイダー。
□□□D□□□ 第D分艦隊 駆逐艦 3000 士気値100%
□□□@□□□ 第@分艦隊 標準戦艦 2200 士気値100%
□□□B□□□ 第B分艦隊 標準戦艦 2200 士気値107%
□□□A□□□ 第A分艦隊 標準戦艦 2029 士気値107%
□□□C□□□ 第C分艦隊 宇宙母艦 1439 士気値75%
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□C□□□ 第C分艦隊 標準戦艦 1895 士気値45%
□□□A□□□ 第A分艦隊 標準戦艦 1914 士気値88%
□□□B□□□ 第B分艦隊 巡航艦 2200 士気値103%
□□□@□□□ 第@分艦隊 標準戦艦 2450 士気値100%
□□□D□□□ 第D分艦隊 巡航艦 2000 士気値100%
□□□□□□□
339 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 10:27:24 ID:Fj0RypYw
味方@艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材150)
A.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
C.その他
味方A艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材75)
A.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、第3分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
C.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
D.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
E.その他
第B分艦隊巡航艦はどうしますか?(総資材80)
A.敵、第2分艦隊へ連装ミサイル 攻撃係数0.85(消費資材20)
B.敵、第4分艦隊へ連装ミサイル 攻撃係数0.85(消費資材20)
C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
D.その他
340 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 10:29:47 ID:Fj0RypYw
味方C艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材130)
A.敵、第1分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、第4分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
C.敵、第3分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
D.敵、第4分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
E.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
F.その他
第@分艦隊〜第C分艦隊の行動をそれぞれID表示で1つずつ選んでください。
先に2票入ったものを選択します。(第2分艦隊A第4分艦隊B及び、第2分艦隊A第4分艦隊Aに
投票された場合は第2分艦隊のAは確定、第4艦隊はB.A各1票の未確定となります)
第@分艦隊→
第A分艦隊→
第B分艦隊→
第C分艦隊→
のそれぞれに選択記号を記入してください。
341 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 12:05:43 ID:M0owMDbs
第@分艦隊→A
第A分艦隊→C
第B分艦隊→B
第C分艦隊→E
こうなれば相打ち覚悟で4vs4に持っていく狙い。
敵の切り札を先に潰せれば、あとは引きの勝負だ(それが一番怖いんだけど)。
342 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 12:45:55 ID:HBOcqE4g
第@分艦隊→A
第A分艦隊→C
第B分艦隊→B
第C分艦隊→E
343 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 13:35:15 ID:Fj0RypYw
第@分艦隊→A.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
第A分艦隊→C.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
第B分艦隊→B.敵、第4分艦隊へ連装ミサイル 攻撃係数0.85(消費資材20)
第C分艦隊→E.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
シュナイダー「最前の第4分艦隊以外での敵第4分艦隊を攻撃!防御していようともここで潰すんだ!」
このまま手をこまねいていれば敵の必殺の攻撃が飛んでくることは誰の目から見ても明らかである。
ならば手段としてはこれしかないと判断したシュナイダーは集中砲火をすべく命令を続行する。
〜〜〜
344 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 13:37:04 ID:Fj0RypYw
一方…
黒金の艦隊を率いやや優勢に構える職人気質の青年オスヴァルト・メッツァ。ややくすんだ金…というよりも
黄土色に近い髪を還元酸素の混じる風になびかせ次なる手を冷静に模索していた。
メッツァ(今回最も簡単に決まるのはこちらの第4分艦隊。慌てずとももう少し前進すればワルキューレの
射程内に入る。更にいえば今回確実に敵の本体が第4分艦隊に攻撃してくる。先の巡航艦レベルならば
ともかく、本体のレーザー水爆の嵐を貰って反撃が出来るとも思えない。敵が前進してくれれば
もっと簡単に蹂躙できたものを、中々やるものだ。)
まさか、全軍で攻撃してくるという思い切った作戦を実行してくるとは思っていないメッツァは
そう結論付け防御させることを決める。もし、全軍で来るとわかっていたら、せめてもの反撃を
試みたかもしれないが神ならぬオスヴァルドにそれを読みきれというのは無茶な話なのだろう。
メッツァ(となると、本体は敵第4分隊を削るしか攻撃方法はなく…更にいえば射程の問題から
こちらの第3分艦隊は第2分艦隊を攻撃するしかなくなる。唯一自由なのは第2分艦隊だが、
狙うべきは防御にやや難のなる第3分艦隊の巡航艦か、集中攻撃となる第2分艦隊。
火線の集中という戦術の基本を考えれば第2分艦隊を攻撃するべきだが敵提督の
性格から考えて防御を選択している可能性もある。ならば裏をかいて分散して
攻撃するべきだが…)
345 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 13:38:06 ID:Fj0RypYw
第2手目で防御を固めている敵に集中攻撃をしてしまった苦い感情のためどこまでも深読みしてしまう
メッツァ。
メッツァさんの第2戦術→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤハート 安全策で第2艦隊と第3艦隊へ分散攻撃
スペードクラブ 基本に忠実に敵第2艦隊へ集中攻撃
となります。
346 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 13:38:45 ID:???
メッツァさんの第2戦術→
ハート10
分散してくれるとむしろ助かるような
347 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 13:47:23 ID:???
このスレは敵の行動でもダイヤが最善っぽいよ
348 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 14:04:11 ID:???
ルールが固定・公開されている戦場パートはある意味GM氏と我々のチェス盤だからw
一手ごとの微妙な有利・不利はお互いの次の手でまったく違う様相を呈したりもするだろう。
349 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 15:12:11 ID:Fj0RypYw
>>346
はい。間違いなく敵は集中攻撃をした方がお得です。かなりの確率で戦闘不能に追い込めますし。
>>347
そうですね、ただ、その時々で逆になってしまう事も結構あります。
ただ敵の判断でJOKERが出た場合は、敵はこちらの攻撃をに対し、最も効果的な迎撃、もしくは
クラブに相当する選択をします。
(但し、このスレでは新規スキル獲得となるような事はありません)
>>348
はい。基本的に読みあいによって決まります。
中の人は皆さんの行動が決定する前に大体の指針を決めて、皆さんの決定を知ってしまった後でも
変更することはありませんが、(防御を選択した艦隊に攻撃を集中してしまうなど)、
流石に中の人が奇策に読み勝った!などとするのは後出しジャンケンみたいに思われてしまいそうなので
要所要所(戦術的に考えて正解が複数ありえるなもの)では今回のように多少のランダムを
加えていくつもりにしています。
メッツァさんの第2戦術→ハート10
ダイヤハート 安全策で第2艦隊と第3艦隊へ分散攻撃
メッツァ(……もう一度防御艦隊に攻撃してしまうとかなりまずいな)
もし、シュナイダー艦隊が第4分艦隊を防御に回すという選択をしていなければ確実に火線を集中させる
ことだろう。そういう意味ではメッツァはシュナイダーの手の上で遊ばれているのだが、当然ながら
この散文的な男にそういう意識はない。
350 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 15:13:27 ID:Fj0RypYw
第1分艦隊の攻撃→172+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の防御→96+(! numnum+! numnum)/2
敵第1分艦隊の攻撃→178+(! numnum+! numnum)/2
第4分艦隊の防御→81+(! numnum+! numnum)/2
第2分艦隊の攻撃→158+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の防御→96+(! numnum+! numnum)/2
第3艦隊の攻撃→156+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の防御→96+(! numnum+! numnum)/2
敵第2艦隊の攻撃→172+(! numnum+! numnum)/2
第3分艦隊の防御→94+(! numnum+! numnum)/2
敵第3分艦隊の攻撃→162+(! numnum+! numnum)/2
第2分艦隊の防御→95+(! numnum+! numnum)/2
お一人様2行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。
(攻撃ー守備)×艦数×武器係数×艦隊密度が最終ダメージとなります。
351 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 15:14:48 ID:???
第1分艦隊の攻撃→172+(
00
+
23
)/2
敵第4分艦隊の防御→96+(
58
+
15
)/2
352 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 15:15:56 ID:???
敵第1分艦隊の攻撃→178+(
78
+
98
)/2
第4分艦隊の防御→81+(
64
+
03
)/2
353 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 15:16:29 ID:???
第3艦隊の攻撃→156+(
54
+
24
)/2
敵第4分艦隊の防御→96+(
89
+
16
)/2
354 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 15:17:18 ID:???
第3艦隊の攻撃→156+(
58
+
89
)/2
敵第4分艦隊の防御→96+(
03
+
08
)/2
355 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 15:18:18 ID:???
第2分艦隊の攻撃→158+(
75
+
14
)/2
敵第4分艦隊の防御→96+(
83
+
77
)/2
356 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 15:30:13 ID:???
第3艦隊の攻撃→156+(
82
+
47
)/2
敵第4分艦隊の防御→96+(
15
+
59
)/2
>>353-354
は順番が違うから無効?
357 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 15:30:56 ID:???
敵第2艦隊の攻撃→172+(
74
+
85
)/2
第3分艦隊の防御→94+(
52
+
72
)/2
358 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 15:34:05 ID:???
敵第3分艦隊の攻撃→162+(
60
+
03
)/2
第2分艦隊の防御→95+(
39
+
46
)/2
359 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 15:35:36 ID:???
しみじみと感じるシュナの勝負どころでの引き弱さ…w
360 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 16:06:52 ID:???
第4艦隊が踏みとどまってくれてれば戦況は6:4くらいこっち有利に持ってこられたんだけどなあ…
これだと3:7くらいでキツいか
361 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 16:57:55 ID:Fj0RypYw
>>356
いえ、このスレでは某スレでも採用していた先だし有効の法則を引き続き採用しているので
順番違いでも先に出たものを採用してます。
>>359
正直ありえないほど引き弱です…
今回の直近の戦いの12回の! numnumの合計値は466。平均値38.8
メッツァの12回の! numnumの合計値は737。平均値64.4
単純に25.6の差、シュナイダーの1.65倍の平均値を出しているので、
これで勝てというのは流石に酷過ぎですorz
第1分艦隊の攻撃→172+(00+23)/2=183.5
敵第4分艦隊の防御→96+(58+15)/2=132.5
(183.5−132.5)×2450×1.3×0.8597×0.5(防御)=69822
69822/750=93 93隻 撃破!
敵第1分艦隊の攻撃→178+(78+98)/2=266
第4分艦隊の防御→81+(64+03)/2=114.5
(266−114.5)×2200×1.3×1.1(突破)×0.8158×0.5(防御)=194412
194412/500=388 388隻 破壊!
362 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 16:58:57 ID:Fj0RypYw
第2分艦隊の攻撃→158+(75+14)/2=202.5
敵第4分艦隊の防御→96+(83+77)/2=176
(202.5−176)×1914×1.3×0.8365×0.5(防御)=27578
27578/750=36 36隻 撃破!
第3艦隊の攻撃→156+(54+24)/2=195
敵第4分艦隊の防御→96+(89+16)/2=148.5
(195−148.5)×2200×0.85×0.8275×0.5(防御)=35977
35977/750=47 47隻 撃破!
敵第2艦隊の攻撃→172+(74+85)/2=251.5
第3分艦隊の防御→94+(52+72)/2=156
(251.5−156)×2029×1.3×1.1(突破)×0.8143=225634
225634/250=902 902隻 破壊!
363 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 16:59:58 ID:Fj0RypYw
敵第3分艦隊の攻撃→162+(60+03)/2=193.5
第2分艦隊の防御→95+(39+46)/2=137.5
(193.5−137.5)×2200×1.3×1.1(突破)×0.819=144288
144288/500=288 288隻 破壊!
士気値変動!
第1分艦隊 3%アップ 103%
第2分艦隊 29%ダウン 59%
第3分艦隊 80%ダウン 23% 35%以下になったため戦線崩壊!
第4分艦隊 20%ダウン 25% 35%以下になったため戦線崩壊!
敵第1分艦隊 10%アップ 110%
敵第2分艦隊 41%アップ 148%
敵第3分艦隊 15%アップ 122%
敵第4分艦隊 12%ダウン 63%
2分艦隊が戦線崩壊したためシュナイダー艦隊敗北!
〜〜〜
364 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 17:00:59 ID:Fj0RypYw
〜〜〜
お互いの艦隊が持つ必殺の光の槍がお互いを貫き引き裂く。お互いに攻撃に特化されたその手腕は
ほぼ互角であったのだが…
敵オペレーター「第4分艦隊が集中砲火を受けています!」
メッツァ「なに!?……宇宙母艦を密集させバリアフィールドの隙を減らしていけ!母艦が壊滅する前に
敵の艦隊を壊走させる!!」
もし、先に第4分艦隊が崩壊してしまえば、その勢いを駆り一気に攻め込んでくるだろう。
だが、それを耐えている間であればこちらは他の敵艦隊からの攻撃を恐れる事無く攻撃を行うことができ…
オスヴァルド・メッツァは効率重視の視点から今この時間を最大の焦点とした。
〜〜〜
365 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 17:02:01 ID:Fj0RypYw
シュナイダー「まだ敵4分艦隊のバリアは貫けないのか!?」
オペレーター「は!敵はフィールドを多重展開しており、一つのバリアを貫いても次のバリアが
攻撃を霧散させていっております」
時間との勝負である事はカールハインツ・フォン・シュナイダーも気付いており、その苛立ちが
逆に攻撃に穴を作ってしまう。と、そのとき。
ゴ…ゴゴン!!
シュナイダー「どうした!?」
数多の光源がシュナイダーの眼前に配置されている第3分艦隊で派手に爆散させ、次の瞬間には
その宇宙風に煽られた巡航艦たちが右往左往する事になり、その隙に第二次、第三次の攻撃が
防御の高いとはいえない巡航艦をもてあそぶように蹂躙してくる。
オペレーター「敵艦隊からの攻撃です!第3分艦隊の防御網ではこれ以上耐えられそうにありません!」
シュナイダー「ッ!間に合わなかったか!!」
シュナイダーの戦術予想ではもう少しくらいならばもってくれると信じていたのだが、どうやらメッツァ
の事を過小評価していたようであり、この僅かな隙を貫かれた瞬間、シュナイダーの勝利への
階段は音をたて崩れ去るのだった。
〜〜〜
366 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 17:03:22 ID:Fj0RypYw
メッツァ「どうにか終わったか。」
メッツァにとっての勝因は先手を打てたことで相手を精神的に後手へと追い込むことに成功したからだろう。
もし最初から同じ条件だったとすれば先に追い込まれたのは自分だったかもしれない。
そしてこの掃討戦になってようやく敵がシュナイダーであったと知った彼はなるほど、あの攻撃力は
そういうことか、と変に納得しながら通信回線を開く。
シュナイダー「………」
どうしますか?
A.敗北したことを認め、メッツァを祝福する。
B.今回は負けたが、次は負けないと宣言する。
C.勝者のメッツァをべた褒めする。
D.負けたのは運が無かったからだといってみる。
E.通信にでない。
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
367 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 17:11:31 ID:JsIcQzlg
A
368 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 17:17:18 ID:rR7fv18Y
F私が言うのもなんだが、どうしてその勢いがサッカーで出ないのだ
…というのは嘘でW
A
369 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 17:22:36 ID:???
個人的に、このスレのシビアさから類推するに、
Bを選ぶと「いや、これが最後の大会だから次の機会ないし」とさらっとスルーされると見たw
370 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 17:53:11 ID:Fj0RypYw
>>368
ですよねぇw
>>369
いえいえ、次の戦いとは実戦…つまり敵となるフラグ……なんて事はないのでご安心ください。
A.敗北したことを認め、メッツァを祝福する。
通信回線の先にいた男、散文的で表情をあまり表に出すことの無い青年は、彼らしくなく、
ややばつの悪そうな顔をしていた。
シュナイダー「負けたよ。流石だな、メッツァ」
ばつの悪そうな顔の正体が、仲間との対戦にあるのだと認識したシュナイダーは
なんとなくその感情を緩和させようとそんな事を切り出す。
メッツァ「そうだな…いや、今回は先手を取ることが出来たから最終的に差が出来た。もう一度
同じことをやれといわれても出来るかどうかはわからない」
おどけたようにそう返事を返してくる。
371 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 17:54:11 ID:Fj0RypYw
シュナイダー「それは困る。卿は私に勝ったのだ。出来ればそのまま優勝してもらいたいところだよ」
硬質的な表情が取れたことに対する返礼なのかシュナイダーはそう相手にエールを送ると通信を切るのだった。
☆☆☆
メッツァとの友好値がやや上がりました。
ベスト8まで勝ち上がったため人脈が+30されました。
人脈 1945 → 1975
〜〜〜
因みに今回の優勝者は下馬評どおりナイトハルト・デューター・ミュラー。そして決勝の対戦相手
だった人物…つまり準優勝者はダークホースだったルルーシュ・ランペルージ。ベスト4は
シュナイダーを倒したオスヴァルト・メッツァとシグルド・マンナズが銅色のメダルを得ることとなり、
同時にサッカーを除いた大会がすべて終わり、首席候補筆頭には唯一2冠を達成したミュラーが
名を上げる事となった。
372 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 17:55:14 ID:Fj0RypYw
帝国暦478年8月 履修ターン
シュナイダー(長かったように思えた大会も終わり、後は冬のサッカー大会を残すのみ。
試合のために能力を上げるか、未来のために能力を上げるか、それが問題だ)
日差しが強烈にシュナイダーを照りつける夏。シュナイダーの運命を決める進路適性検査までは
気が付けば残り数ヶ月を残すのみとなっていた。
どの科目を履修しますか?
A.身体能力 B.格闘能力
C.射撃能力 D.空戦能力
E.機動能力 F.守備能力
G.攻撃能力 H.運営能力訓練
I.統率能力 J.外交・情報収集力
K.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力89 ●空戦能力75
●統率能力86 ●機動能力85 ●攻撃能力86 ●守備能力59
●運営能力60 ●外交・情報収集力56 ●政治能力59
●裏工作能力44 ●人脈1975 所持金 1120帝国マルク
373 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 17:57:37 ID:p2kS56J2
F
374 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 17:58:55 ID:rR7fv18Y
J
サッカーも念頭に入れて、攻撃を100に近づけたい。
そしてやっぱ準決勝はルルかー。ここに目標を定めてやがったな
375 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 17:59:40 ID:p2kS56J2
Jに変更します
376 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 18:03:08 ID:???
そういえば、スレ主に質問。
危険なヤクことタブレット、これも「学生時代にだけ効果がある」代物だったりしますか?
377 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 18:16:36 ID:Fj0RypYw
>>374
そうですね。ルルが勝ち負けを望めるのは運営大会以外では高い統率を生かす今回のものしか
ありませんし。
>>376
いえ一応期限はありません。ただ、現在では販売禁止におさまっていますが、状況により
単純所持すら禁止になる可能性もあるので、武器であると同時にアキレス腱であったりもします。
J.外交・情報収集力
シュナイダー(今回の大会で意外と艦隊戦でも重要なポイントである事がわかった。)
そう判断したシュナイダーは延ばしておいて損は無いだろうと再び情報能力を
上げる訓練を選択する。
〜〜〜
ルンプ教授の今日の授業→! dice+! dice
! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。
でた合計数がそのまま外交・情報収集力に加算されます。
378 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 18:24:39 ID:???
ルンプ教授の今日の授業→
4
+
4
…どうして俺はGのつもりでJと打ってしまったんだろう。まあこれも必要なんだけど。
379 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 19:07:22 ID:???
タブレットどうする?
もう怖くて使えないしサッカー練習するのなら練習前に1つずつ上げておけばいいと思う。
個人的には今後出番があるか微妙なファルケにグローブと一緒にあげればいいと思うけど。
380 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 19:12:29 ID:???
質問ですが門限を破ってしまいそうな時にフォローを頼むことはできますか?
また、常習的でない門限破りが人格に影響を及ぼしますか?
381 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 19:12:33 ID:???
俺は裏工作に少なくとも1回は使う気満々だなあ。
上げるなら仲良くなりたいミュラーやキスリングあたり。
382 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 19:20:34 ID:???
ミュラーはともかくキスリングが好むものは用意できそうにないから一応ありなんだろうか?
ただ、メインキャラ相手に贈るなら相手の使用歴を聞いた上で自分の使用感を伝えなきゃ駄目だろう。
危険物をそうと告げずに他人に渡すのは決していい結果を生まないと思う。
383 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 19:22:56 ID:???
んー、タブレットは「使用回数が増えると危険になる」ものであって、
一つや二つでは影響は与えないものであったはず。
実際、シュナも最初の数回では何もなかったしね。
384 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 19:32:10 ID:???
だから使用歴は聞いておいた方がお互いにとっていいと思うんだ。
なぜそんなことを聞くか当然相手も疑問に思うだろうし、それに対しては自分の使用感を伝えて、
数を重ねて使うのは個人的に妥当ではないと感じたと答えておけばいいと思う。
ぶっちゃけ後ろ暗いことはシェスターよろしく怪物に把握されてると思うから後々の禍根にはしたくない。
385 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 19:39:08 ID:???
ああ、それはそうだね。最終的な単純指示禁止の可能性までアナウンスされちゃったし、警戒はしようか。
しかし本当に怪物の恐さは異常だなあ…。浦沢という漫画家の恐ろしさがよくわかるなw
386 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 19:48:07 ID:Fj0RypYw
>>378
やっぱりそうでしたか…一応、2人決なので今回は申し訳ありません。
>>379
手元にあっても怖い場合は思い切って捨てるという判断もありますよ。
>>380
当然フォローしてもらう事は出来ます。でこれまた当然ですが人格に変更も起きます。
>>381
タブレットに関してはノーコメントで…
>>382
「まあ試してみろって」とかいいながら妖しいものを渡してこようとする先輩って稀にいますよねぇ
>>383
少しだけヒント。タブレットに関するフラグは3つ(うち1つは他のものと共通)あります。
>>384
そうですね、痛くない腹を探られるのは気持ちが悪いだけで済みますが、実際に何かあったら
それだけで弱みにもなりえる…かもしれません。
>>385
本当に…1試合に出ただけのキャラとは思えないアクの強さです。
387 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 19:49:11 ID:Fj0RypYw
ルンプ教授の今日の授業→4+4=8
ルンプという男。実のところ軍人ではなく、名のある大学の教授をしている。
故に軍事関連のことはからっきしだが逆に軍人には必要の無い一般教養としての外交能力に関しては
学校内の他のどの人物よりも優れているのだが、本職は研究であり講義をすることではないため…
ルンプ「……つまり、外交における妙手とは情報を先走ることではなく秘匿する事であり、
積極性が常に最大の効果をもたらすとは限らず、それが何をしめすのかというと…」
うんぬんかんぬんとひたすらにつまらない言葉の羅列を繋げていき、皆の眠気をマックスにしていく。
シュナイダー(……つまらない。が、覚えておいて損は無いだろう)
目的があり、目指すもののためには必要だと必至に自分に言い聞かせ、その能力を高めていくのだった。
☆☆☆
●外交・情報収集力56 →64 となりました。
〜〜〜
388 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 19:50:26 ID:Fj0RypYw
帝国暦478年8月 自由行動ターン
シュナイダー(速いうちにこれを渡しておこうか?)
そんな事を思いながら自分が使用することの無いであろうメットをクルクルとまわしているシュナイダー。
どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.生徒会に顔を出す。
E.士官学校敷地外に出る。
F.誰かに会いに行く(誰に会いに行くかも明記ください)
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
389 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 19:51:32 ID:4Hciqyl6
F ファルケ
390 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 19:52:35 ID:rR7fv18Y
F キスリング
せっかく知り合えたんだし、早めに接触しておこう
391 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 19:52:36 ID:HBOcqE4g
Fファルケ
392 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 21:28:12 ID:Fj0RypYw
F.誰かに会いに行く(誰に会いに行くかも明記ください)
ファルケ
思い立ったが吉日という言葉があるとおり、それを渡すのを忘れないうちにいくことを決める。
シュナイダー「とはいうものの…ファルケの寮の場所は…どこだ?」
考えてみればファルケとジーナス、それに今年新しくスカウトしたブックスの3人は
異なる寮に住み込んでいるため授業の一環でもある合同練習の日くらいしか基本的には合流
することはなく、実はいままでまともに訪問した事は一度もないためド忘れしてしまう。
アルテミュラー「知らなかったのか?確か、この辺に名簿があったはずだが…」
そんなシュナイダーの言葉を聞いていた同室の友、アルテミュラーはチームハンブルクの
メンバー表を棚の中から探し出す。
シュナイダー「整理整頓が行き届いているんだな」
アルテミュラー「ああ、性分だ。いい事ばかりではないんだが、こればっかりは…な」
シュナイダーの何気ない言葉に少し困ったような顔をしながらそんな言葉とメンバー表を渡す。
393 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 21:29:14 ID:Fj0RypYw
シュナイダー「……あ、あった。なになに…ミネルヴァ寮か…」
そういえばそうだったな、と思いながら出かける用意をする。
〜〜〜
ミネルヴァ寮。士官学校最古の寮の一つ。古代の神の名を冠するその寮は数多ある石造りの寮の中でも
威風堂々と大地に根を下ろしており、ハンブルク寮よりもいい作りのようであった。
シュナイダー「………ここか」
基本的に物怖じをしないシュナイダーはまだ老年というには随分と若い寮母からファルケの所在を
聞き出し、その門をノックすると…
ファルケ「はいは〜い。誰よお?」
聞き覚えのある声が聞こえてくる。
シュナイダー「私だ。失礼するよ」
そういいながらドアを開けると、下着いっちょで部屋でうだっている赤毛…というより小豆色の髪を
した青年が、ほぼ同じ色をした、こちらはファルケよりもややまともな格好で紙製の本を読んでいた。
394 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 21:30:20 ID:Fj0RypYw
ファルケ「あ!?シュナイダーキャプテン!…どうしたんですか?緊急ミーティングですか?」
相手がシュナイダーだと気付くと情けない格好を急いで取り繕い愛想笑いをしながら部屋の一角にある
応接用のソファーに勧める。
シュナイダー「あ、いや…あまり気にしなくてもいい。今日はこれを渡しにきただけだ」
そういいながら、つい先月に購入したばかりの真新しいメットを取り出すと、
???「あ〜、兄ちゃん!それサッカー用のメットじゃないか!最新モデルのアジダス製とは
いかないけど、すごいじゃん!」
そういいながらシュナイダーが持ってきたメットを穴が開くんじゃないかというレベルでまじまじと見つめる。
ファルケ「ちょ、シェーン!キャプテンの前だから少しは大人しくしろよ。僕が笑われるんだぞ」
そういいながら弟を無理やり引き剥がすと、へらへらと笑いながら
ゲータレード
と
飲むヨーグルト
を混ぜた特製ジュースを
勧めてくる。
395 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 21:31:39 ID:Fj0RypYw
シュナイダー「い、いや、結構…それにしても」
どんな話をしますか?
A.なにか必殺技を覚えたか聞いてみる。
B.これからサッカーの練習をしないかと聞いてみる。
C.他にも何かプレゼントを贈る。
D.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
E.今から一緒に出かけないか?と尋ねる。
F.これから一緒に出かけないか?と尋ねる。
G.ちょっとした勝負事を申し込む。
H.弟(?)の方に話しかけてみる。
I.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※メットは既にプレゼントしています。
396 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 21:33:59 ID:HBOcqE4g
H
397 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 21:49:57 ID:???
すいませんスレ主、質問があります
@会話は大体二回話せたと記憶してますが、メットの受け渡しで既に1回消費してますか?
Aファルケが例のクイズのあたりなら、正答ということになるのでは?
Bシュナは素の能力でそこそこパスが高いはずですが、ファルケにパスを教えることはできますか?
398 :
銀シュナ
:2011/08/17(水) 21:59:24 ID:???
>>397
@についてはYESです。(但し、プレゼントを贈るのみ更に行動を可能としています)
A中の人の問題は、誰の肉親かではなく、弟(妹?)の名前を当てていただくものですので
正解ではありません。
(というよりも、ヒントからの消去の時点でファルケの肉親である事はほとんど確定的ですし)
Bざっくり計算したところ一応できますよ。
399 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 22:03:52 ID:rR7fv18Y
H
了解です。つまり実質二回話せるってことで・・とりあえず弟(妹)を確定させておくか。
しかし結局名前がわからん、というか元ネタがうーむ。【月】に【鷹】なんて名前だから、そこからナニカかと思ったんだが。
400 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 22:12:42 ID:Fj0RypYw
>>399
あっと、表現が悪かったかもしれません。すみません。
更に行動が出来るのは今回のプレゼントに関してのみです。
(ロムっている方の意見を無視して勝手に渡したのにそれで1ターン消費はまずいので、
もし更に何かを渡すならばその分のターンは消費しないという意味です。
アイテムを渡す際はいくつでも同時に渡せるという形にしているので)
と、月、と鷹までわかっておられるのならば、間のマリアも足せばわかると思ったのですが
流石に直訳しすぎたかな…
ということで、もう一度
どんな話をしますか?
A.なにか必殺技を覚えたか聞いてみる。
B.これからサッカーの練習をしないかと聞いてみる。
C.他にも何かプレゼントを贈る。
D.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
E.今から一緒に出かけないか?と尋ねる。
F.これから一緒に出かけないか?と尋ねる。
G.ちょっとした勝負事を申し込む。
H.弟(?)の方に話しかけてみる。
I.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※Hに既に1票は入り済みです(HBOcqE4gさんの分)
メットは既にプレゼントしています。
401 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 22:33:05 ID:rR7fv18Y
H
えーっと、もしかして。アレですか。まんま英語に直訳ですか。
ルナマリア・ホークですか。ということは弟(妹)はメイリンですか。
正直当たって欲しくないが(おい)、あたりならその発想はなかった…!w
そりゃパスも下手だわ! 当たり前のことだわ!w
というかアスラン出て来い! 下手したらシュナがアスラン役か! それはいやだ!w
402 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 22:34:34 ID:???
ところで質問です。
タブレットを捨てるにはどのフェーズでどういう行動を取ればいいですか?
403 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 23:17:44 ID:???
というかこの弟、艦隊戦のときのオペ子の正体じゃねえだろうな(立場的な意味で
404 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 23:18:24 ID:Fj0RypYw
>>401
はい。大正解ですw
ルナ=モーント、マリア=マリア、ホーク=ファルケ、一度直訳して、英語(ラテン語)に変換するだけ
というなんとも安易な名前です。
今回の彼女(?)の登場は隠しキャラなのでアスランやレイは基本的に(正体がばれない限り)登場しません。
>>402
今の時点ではどのタイミングでもokです。(販売を禁止しているだけで持っていることは大丈夫、
ということは捨てるところを見られても難の問題も無いので)
道具を持っていそうなシチュエーションであれば『その他』でいつでも捨てることが出来ます。
H.弟(?)の方に話しかけてみる。
シュナイダー「…ファルケ。もしかして、彼は君の弟か?」
ファルケも随分軽い人物だがそれに輪をかけて軽そうな人物を見ながら尋ねる。
ファルケ「は、はい。軍人としては情けない奴ですが、僕の弟です。」
ため息混じりにそう答えるファルケ。どうやら随分苦労しているようだ。
405 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 23:19:26 ID:Fj0RypYw
???「情けないとは何事!?…先輩!僕の名前はシェーンヤール・ファルケ。兄と区別したい時は
シェーンとおよび下さい。」
兄であるモーントからシュナイダーのことを聞かされているのか、上級生に対する敬礼はいっぱしの
ものであった。
シュナイダー「シェーンヤールか。面白い名前だな。何か特技は?」
シェーン「は!自分で言うのもなんですが、こう見えて計算ごとやデスクワーク、補給物資の調達など、
後方支援に関することならば人並み以上に出来ると思います」
ファルケ「…本人はそういってますが、雑ですよ。いろいろ」
シェーン「ちょ!かっこつけてるんだから余計なこと言わないでよ。まったくもう」
そういいながらファルケよりも多少マシな服装を整える。
406 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 23:20:33 ID:Fj0RypYw
シュナイダー「ん?……まさかな?」
シェーン=美、ヤール=齢です→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
JOKER あれ!?モーント…お前その格好キャミじゃないか!?
ハート ん?胸にふくらみがあるのは気のせいか?
ハート以外 うん。見まごう事なき男だ。
となります。
※本来なら男確定でしたが、ギリギリで答えたので1/4分岐とします。
407 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 23:20:57 ID:???
シェーン=美、ヤール=齢です→
スペード6
408 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 23:26:24 ID:???
どうしてもタブレット廃棄したいなら、せめて売ろうよ(俺は使いたいけど)。
例の裏の店にいけば捨て値でも引き取ってくれるだろう。
あそことはどうしたって関わらざるを得ないから、そこはマイナスにならない。
409 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/17(水) 23:29:22 ID:Fj0RypYw
シェーン=美、ヤール=齢です→スペード6
ハート以外 うん。見まごう事なき男だ。
下着姿のモーント・ファルケに比べマシな格好とはいえ、その薄着姿からは別段感じ入るものはない。
シュナイダー(気のせいか)
そう思いなおすと、再びシェーンヤールに対し色々と質問を投げかける。
シェーンの第一印象→! card
シュナイダーの第一印象→! card
お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
数字が一致>マークが一致>色が同じ>数字が近似値の順で友好値があがります。
※Kの次はAとなり循環しているので、数字の真逆は6差となります。
また、数字が一致とマークもしくは色が一致は重複します
片方がJOKERなら問答無用で数字一致とします。
410 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 23:29:52 ID:???
シェーンの第一印象→
ハートQ
411 :
森崎名無しさん
:2011/08/17(水) 23:30:11 ID:???
シュナイダーの第一印象→
スペードJ
どうしてそれがさっき出ないw
412 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 00:10:55 ID:e8zuXCLE
シェーンの第一印象→ハートQ
シュナイダーの第一印象→スペードJ
一致×、マーク一致×、色×、数字が近似、差が1
基本生真面目なシュナイダーと言葉が軍人としては限りなく軽いシェーンヤールの相性は
良い…とはいえなかった。
しかし、それでもファルケという共通の話題と、兄から教えられたシュナイダーの一流の能力を
知るシェーンにとって彼の人物は大変興味深いものであり、シュナイダーにとっては
初めて運営能力巧者の人材を見つけたという意味で大変有意義なものとなったのだ。
413 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 00:12:01 ID:e8zuXCLE
シュナイダー「なるほど。…それにしても本当に運営特化なのだな。」
シェーン「はい。まあ、たった2人の兄弟が両方戦死してしまうのも親不孝ですし、
兄ちゃんが前線に出たいならば弟としてはこの道を辿るしかなかったわけで」
シュナイダー「なるほど。」
ファルケ「勝手に僕を殺すなよ!」
と、そんな風になかなか有意義な一日を過ごす3人だった。
☆☆☆
モーント・マリア・ファルケとの関係が好意となりました。
モーント・マリア・ファルケのセービング能力が+2されました。
(卒業後には+1に変更されます)
シェーンヤール・ファルケとの関係が友人となりました。
〜〜〜
414 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 00:13:04 ID:e8zuXCLE
帝国暦478年9月 履修ターン
季節という意味では秋色めいてきているオーディンであったが、気象変動兵器などは使用しない
この国ではやはりまだ暑さの方が勝っていた。
シュナイダー(12月の大会まであと3ヶ月。そろそろ本腰をいれるか)
アルテミュラー(考えている事が丸わかりだな。私もそろそろ彼を見習おうとするか)
そんな思考の交錯の後に…
どの科目を履修しますか?
A.身体能力 B.格闘能力
C.射撃能力 D.空戦能力
E.機動能力 F.守備能力
G.攻撃能力 H.運営能力訓練
I.統率能力 J.外交・情報収集力
K.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力89 ●空戦能力75
●統率能力86 ●機動能力85 ●攻撃能力86 ●守備能力59
●運営能力60 ●外交・情報収集力64 ●政治能力59
●裏工作能力44 ●人脈1975 所持金 1120帝国マルク
415 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 00:16:56 ID:ErOhHzwM
G
416 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 00:17:13 ID:31mv6PHs
G
メイリン、どーすっかねえ。青田刈りしておく?
ルナマリアの部屋に行って、メイリンと会話→ルナマリアとパス練習くらいならしてもいいと思うけど
(もはやまともな名前で呼ぶつもりがない
417 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 00:26:46 ID:???
パスは補正がないからメッッアと練習したい気もする。
個人的には大会までに@アイテム購入→自宅とA生徒会の手伝いはしておきたいけど。
418 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 00:33:33 ID:???
大会って12月だっけ。このスレ的には確かイベントが終わってから12月の通常行動だっけ?
そうでなければその二つにメッツァとの会話→パス練習とホーク姉妹との絡みを入れられるんだが。
419 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 00:39:11 ID:???
大会→ジルベスター→12月の自由行動みたいだから、可能なのはその4つのうち3つだけだね。
420 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 00:43:38 ID:???
メイリンには使い古した政治の本をあげればいいんじゃないかな?
早目に使ってルルーシュにプレゼントする手もありそうだけど。
421 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 01:13:07 ID:???
俺としては目先に益がないサッカーにこれ以上時間使いたくないかな。
人脈広げる交流ならともかく、練習するくらいなら裏工作上げたいよ。
422 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 01:24:59 ID:???
好感度上げにはプレゼントを買った方が効率が良いし、
サッカーも元帥の好感度や外交・壮行試合などに関連するからなあ。
裏工作は最後の1年で6、7回やればいいんだから焦らなくていいんじゃ。
423 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 01:28:46 ID:???
焦りというか、授業や自由行動の傾向として近視眼的な選択が続くのが気になるのさー。
将来像を見据えて完成形から逆算していかないと、正直厳しいと思うんだ。前世の記憶的に。
424 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 01:36:25 ID:???
個人的には今度の自由行動でアイテム購入(外交教本)とシェリルとの関係修復。
以降は外交を教本の効果が無くなるまで上げてミュラーにプレゼント、次に政治を同様に。
その間の自由行動で裏工作を実行するつもりだけど。
425 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 01:46:51 ID:???
600マルクか…なかなかの出費だけど、必要経費かな。
本音を言えば外交は来年4月まで据え置きで+4まで本ドーピングしたかったけど、
まあ既に選ばれてしまったものは仕方ないしね。
その方向性に賛同ということで。
426 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 17:43:23 ID:e8zuXCLE
>>418
>>419
さんのいわれるとおり、大会はターンの最初に実施されますので、
自由行動ターンは9月、10月、11月の3回ですね。
>>420
まあ、後方勤務とはいえ専任軍人に渡してもアレなアイテムではありますがw
>>421
他のスレに比べてサッカーへの依存度が少ないことは否定しようがありません…
もちろん優勝すればそれなりのイベントはご用意してますが。
>>422
はい。壮行試合で勝利できれば初期士気値にボーナスが加わりますし、僅かですが勲功にも
影響します。
>>423
そうですね。足元を固める時期である事は否定しようの無い事実ですが、土台さえしっかりしていれば
過度な装飾を施してしまっても孤独な王座の主になってしまうだけの可能性もありますよ。
>>424
一応ですが、シェリルの住む実家は場所が遠いので午後から行く場合は門限破りを覚悟する必要が
あります。
>>425
選択された意見が全員の統一意見というわけではないので、多少のブレは致し方ないでしょう…
427 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 17:44:23 ID:e8zuXCLE
G.攻撃能力
シュナイダー(折角ここまで攻撃力を高めたのだ。このまま一気に引き上げる!)
自身の最も強力な能力を更に高めるべくシュナイダーはおなじみとなりつつあるシュターデン教官の
戦術理論講座を履修する事にする。
未来はビッテン?→! dice+! dice
! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。
でた合計数がそのまま攻撃能力に加算されます。
428 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 17:44:55 ID:???
未来はビッテン?→
4
+
5
頼む!
429 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 17:49:04 ID:???
よっしゃ95! さて、100はどうする?
効率的にはここで止めたいんだが、それだけにボーナスの類ありそうだよねえ。
430 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 17:57:30 ID:???
100を越えると風林火山とか車掛的なアレがないかなー
431 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 17:58:34 ID:e8zuXCLE
>>429
おめでとうございます。
ぶっちゃけると100になっても内申(評価)にボーナスが加わるだけで目に見える効果はありません。
なので、ここで止めるのも手です。
未来はビッテン?→4+5=9
ベスト8。他の人物達ならばいざ知らずシュナイダーにとってそれは許容するにはやるせない結果であった。
シュナイダー(あの時、ここをこうしていれば!……ここの隙に付け込むタイミングを逸してしまったから!)
そういう意味では丁度いい情熱と反省と見本が先の大会には数多く存在しており、それを
復習という意味で地道にこなす彼は、ものすごい勢いで成長するのだった。
☆☆☆
攻撃能力86 → 95 となりました。
〜〜〜
432 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 17:59:34 ID:e8zuXCLE
帝国暦478年9月 自由行動ターン
シュナイダー(それにしても月日がたつのは速いな。あの大会からもう1ヶ月もたっているのか)
季節の変わり目というには少し早い時期だが、ぼちぼちと園場にはコスモスの花が綻び始め、
なんとなく秋色の風を感じ始める碧眼児。
どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.生徒会に顔を出す。
E.士官学校敷地外に出る。
F.誰かに会いに行く(誰に会いに行くかも明記ください)
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
433 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 18:02:10 ID:31mv6PHs
E
門限破り覚悟でシェリルに会いに行くなら、一人で行ったほうがいいよね?
(カルツあたりなら巻き込まれても笑って許してくれそうではあるが)
そして100ボーナスないならここで止めだなー。内政系いこうか。
434 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 18:03:31 ID:8R83Fh3w
F カルツ
435 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 18:03:53 ID:Aw5PSiDs
d
436 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 18:05:24 ID:eN2hrnPk
E
437 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 18:16:59 ID:e8zuXCLE
E.士官学校敷地外に出る。
シュナイダー(手元にここっている額は……よし!)
1120帝国マルク。未成年が持つには多分過ぎる額が入ってるカードを確認すると、
薄着に着替え門の外へと旅立つ。
どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いがシェリルのいる自宅へ向う。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
G.以前見つけた古書店。
H.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
I.なんとなく兄と父の住む伯爵家まで足を伸ばす。(交通費10帝国マルク)
J.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
438 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 18:30:51 ID:ErOhHzwM
D
439 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 18:31:05 ID:1lfjufYs
F
440 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 18:32:22 ID:8R83Fh3w
F
441 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 18:49:49 ID:e8zuXCLE
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
シュナイダー「…とりあえずいつもの場所へ向うか」
残暑厳しい日差しから逃れるようにランド・カーへ乗りつけると、自身のほぼ全額をチャージされた
カードをスロットに差込み、行きたい地下の情報屋からやや離れた位置を入力する。
〜〜〜
シュナイダー(いつもながら不気味だな…)
過去に数回尋ねている彼だったが、あまりにも異質な空間であるそこに慣れるという事はなく、
心拍数を僅かに高鳴らせながら地下への階段を下る。
442 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 18:51:20 ID:e8zuXCLE
カランカラン…
女主人「……ああ、ボウヤかい。久しぶりだね」
ずいぶんと久しぶりの訪問だったが、どうやら彼らはシュナイダーの事を覚えていたようで、
愛想良く…とはいかないが、邪険にする事無く対応をしてきた。
どうしますか?
A.裏工作を依頼する。
B.アイテムを買う。
C.外交・情報収集力を鍛える。150帝国マルク
D.政治能力を鍛える。100帝国マルク
E.裏工作能力を鍛える。100帝国マルク
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力89 ●空戦能力75
●統率能力86 ●機動能力85 ●攻撃能力95 ●守備能力59
●運営能力60 ●外交・情報収集力64 ●政治能力59
●裏工作能力44 ●人脈1975 所持金 1120帝国マルク
443 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 18:51:40 ID:HcAjiSr+
E
444 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 18:52:52 ID:FnfFK6PA
E
445 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 19:02:46 ID:e8zuXCLE
E.裏工作能力を鍛える。100帝国マルク
シュナイダー「裏工作能力についての情報が知りたい」
自身に最も足りないものを熟知しているシュナイダーは淀む事無くそう答える。
女主人「ああそういえばこの前も同じことをオーダーしていたねぇ。いいだろうよ、ついておいで」
そういいながら前回と同じように小さな個室へと連れて行かれる。
策士シュナイダー誕生?→! dice+! dice
! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。
でた合計数がそのまま裏工作能力に加算されます。
446 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:05:22 ID:???
策士シュナイダー誕生?→
3
+
3
447 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:10:24 ID:???
値段を見る限りそこまで神経質にならなくてもなんとかなるみたいだな。
448 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:13:22 ID:???
授業費の事を言ってるなら、50以下100の60以上150ってことだし、もっと上がるだろうから、
神経質にはならないにせよ結構かかると考えたほうがいいと思うよ
449 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:21:22 ID:???
70で200、80で250と考えても2000あったら足りそうだけど
450 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 19:24:40 ID:e8zuXCLE
>>447
ランク的に30〜49、50〜69、70〜89、90〜99、以下略という風に加速度的に
必要金額が上がります。ちなみに上記にある外交能力は授業で上がった分を忘れていてコピペミスです、
すみません。
策士シュナイダー誕生?→3+3=6
そこにいたのは前回と同じチンピラ風の小男だった。女主人曰く、いきなり大それたことをしようとしても
成功する事は無い、まずは、小には小の使い方があることを知らなければならない。とのことで、
前回と同じように『精神の奥底にある常識』を覆す事を叩き込まれる。
シュナイダー「………」
だが、その講義内容は前回と似たようなものであり、初めての感動を失ったシュナイダーは
普通にその内容を吸収するに留まるのだった。
小男「ふむ。そろそろ俺の教えられる事は終わりだな。次からは別の奴が教えを叩き込むだろう。
その分授業料も上がるから金を持ってくるのをわすれるんじゃねーぞ」
という言葉を右から左へと流しながら。
☆☆☆
●裏工作能力44→ 50 となりました。
〜〜〜
451 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 19:25:48 ID:e8zuXCLE
帝国暦478年10月 履修ターン
秋。それは運動の季節であり芸術の季節であり、そして食い気の季節である。
とはいえ、普段から肉体に弛みを持たせないようにするためにあまり間食や暴食をしない
シュナイダーにとっては単に過ごしやすい季節になっただけである。
どの科目を履修しますか?
A.身体能力 B.格闘能力
C.射撃能力 D.空戦能力
E.機動能力 F.守備能力
G.攻撃能力 H.運営能力
I.統率能力 J.外交・情報収集力
K.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力89 ●空戦能力75
●統率能力86 ●機動能力94 ●攻撃能力86 ●守備能力59
●運営能力60 ●外交・情報収集力64 ●政治能力59
●裏工作能力50 ●人脈1975 所持金 1000帝国マルク
452 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:29:51 ID:mflR0bno
J
453 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:31:04 ID:HcAjiSr+
A
外交は+2の本を買ってからじゃない?
454 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:34:34 ID:7Ap5tl4+
F
455 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:35:02 ID:ErOhHzwM
F
456 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:35:08 ID:mflR0bno
じゃあAに変更します
457 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:36:18 ID:FnfFK6PA
F
身体よりこっちかな…85ボーナスのスキルも急ぐ局面じゃないし
458 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:37:49 ID:???
6秒差…ま、仕方なし。
しかしこうしてひとまずのゴールが見えてくると、まさに光陰矢のごとしだねえ。
459 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 19:56:32 ID:e8zuXCLE
>>457
相当シュート技連発しないとガッツ切れはおきにくいですからねぇ
>>458
本当に…サッカー大会が終わればあとはどのようなタイプに育てるか、最終調整としての1年が
あるのみです。一時期は学校篇すら終わらないんじゃないか?と懸念していただけに感慨もひとしおです。
F.守備能力
シュナイダー(……そういえばこの前守備系の講座を受けたのって何時だ?)
最低でもこの1年一度も履修した覚えは無い。そんな事を思いながら今月は守備能力を鍛える事にする。
タックルとパスカットに影響→! dice+! dice+1
! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。
※守勢点防御指南書の効果により+1の補正が加わります。
でた合計数がそのまま守備能力に加算されます。
460 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 19:58:20 ID:???
タックルとパスカットに影響→
1
+
4
+1
461 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 20:13:13 ID:e8zuXCLE
タックルとパスカットに影響→1+4+1=6
2年間放っておいたブランクゆえだろうか?それとも幾名かの守備巧者の動きを下手に真似しているから
だろうか?どちらであれ元々性格的に攻撃に偏重している彼の動きは守備にはあまり向かないようで
講義内容についていくだけで精一杯であった。
☆☆☆
●守備能力59 → 65 となりました。
〜〜〜
462 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 20:14:14 ID:e8zuXCLE
帝国暦478年10月 自由行動ターン
アルテミュラー「食うか?」
ポン!
シュナイダーが答えるよりはやく、豊穣の秋の実りを投げ渡す長身、長髪の青年。
シュナイダー「ありがとう。…りんごか」
アルテミュラー「ああ、領園で作られたものが父上から送られてきたからな。…うちの領は
赤道付近でも一般的な星々に比べ気温が低い。だからこそ冬近くに取れる果物もはやめに
収穫できるんだが……それだけに、品種改良がすすんだ今でも、他のところより収穫量は少ない。
……兄上はなぜそれがわからんのだ…」
最後の一文はシュナイダーに聞こえる事無く口の中で消え去っていく。
シュナイダー「………」
どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.生徒会に顔を出す。
E.士官学校敷地外に出る。
F.誰かに会いに行く(誰に会いに行くかも明記ください)
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
463 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 20:18:19 ID:7Ap5tl4+
E
父上は存命だったのか
464 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 20:18:40 ID:31mv6PHs
D
ものすごく意味深なこといってるし元帥とも話しておきたいけど、まずはこれ片しておこうか。
465 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 20:22:55 ID:HcAjiSr+
E
466 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 20:22:56 ID:ErOhHzwM
E 生徒会は来月でもいいと思うし
467 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 20:25:50 ID:???
ところで攻撃能力の方、せっかく上げたのをみんなして忘れない内に修正お願いいたします〜
468 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 20:56:10 ID:e8zuXCLE
>>463
流石にまだ生きていないとアルテミュラーにとってムリゲーすぎですw
>>464
ようやく友好値の累積が一定値を超えたので書いたのでそんなに気にしなくても大丈夫ですよ。
>>467
ああすみません。一度修正したことで安心して、その一個上のデータをコピペしてしまいました。
修正しておきます。
E.士官学校敷地外に出る。
シュナイダー(今月も外出しようか)
基本的に完全オフの日であっても外出する人物は少ない。その主な理由は金銭面であるのだが、
その金銭面にはあまり困ったことの無いシュナイダーは今月も外出する事を決める。
469 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 20:58:46 ID:e8zuXCLE
どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いがシェリルのいる自宅へ向う。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
G.以前見つけた古書店。
H.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
I.なんとなく兄と父の住む伯爵家まで足を伸ばす。(交通費10帝国マルク)
J.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
470 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 21:01:10 ID:ErOhHzwM
B
471 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 21:02:06 ID:vUCVJO6c
D
472 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 21:02:09 ID:7Ap5tl4+
D
473 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 21:02:16 ID:ErOhHzwM
すいませんDに変更します。
474 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 21:14:47 ID:e8zuXCLE
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
シュナイダー(まだ金銭に余裕がある。変なことに使う前に必要なものをもう一度買い揃えるか…)
そう考えると早速、知識街へと車を走らせる。
〜〜〜
シュナイダー(学年が上がるごとに必要なものが増えていく。故に、といってもいいのかはわからないが
選択肢が増えすぎるというのも考え物だな。)
大量の本の山を前にそんな事をおもいながら…
475 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 21:15:51 ID:e8zuXCLE
何を買いますか?
A.教員用艦隊指揮教本 400帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
B.実戦式艦隊指揮教本 700帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
C.新式戦術機動概論 400帝国マルク
(機動能力訓練時、能力が70を超えるまで+1の補正が加わる)
D.最新式戦術機動概論 700帝国マルク
(機動能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
E.攻勢面制圧指南書 400帝国マルク
(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
F.全方位制圧指南書 700帝国マルク
(攻撃能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
G.守勢点防御指南書 400帝国マルク
(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
H.守勢面防御指南書 700帝国マルク
(守備能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
I.大本営運営啓発書 300帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
J.大本営運営転換啓発書 600帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
476 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 21:16:54 ID:e8zuXCLE
K.叛乱軍規約書 300帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
L.叛乱軍統計学 600帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
M.辺境星統治教導書 300帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
N.惑星入植初期統治教導書 600帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
O.簡易指揮法便覧 150帝国マルク
(統率力+2 ※能力最大値50まで。消耗品)
P.正当指揮法一覧 250帝国マルク
(統率力+2 ※能力最大値60まで。消耗品)
Q.新型エンジン操縦法 150帝国マルク
(機動力+2 ※最大値50まで。消耗品)
R.高機動戦闘術法 250帝国マルク
(機動力+2 ※最大値60まで。消耗品)
S.命中効率上昇解法 150帝国マルク
(攻撃力+2 ※最大値50まで。消耗品)
T.集中砲火便覧 250帝国マルク
(攻撃力+2 ※最大値60まで。消耗品)
477 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 21:17:54 ID:e8zuXCLE
U.効率的バリア展開法 150帝国マルク
(守備力+2 ※最大値50まで。消耗品)
V.広域バリア展開法 250帝国マルク
(守備力+2 ※最大値60まで。消耗品)
W.運営状況に関する事例書、其の一 100帝国マルク
(運営力+2 ※最大50まで。消耗品)
X.運営状況に関する事例書、其のニ 150帝国マルク
(運営力+2 ※最大60まで。消耗品)
Y.弁舌と理論展開、初級術 100帝国マルク
(外交力+2 ※最大50まで。消耗品)
Z.弁舌と理論展開、中級術 150帝国マルク
(外交力+2 ※最大60まで。消耗品)
1.晴眼帝伝、序章 100帝国マルク
(政治力+2 ※最大50まで。消耗品)
2.晴眼帝伝、中章 150帝国マルク
(政治力+2 ※最大60まで。消耗品)
3.いらない。
先にID表示で2票入ったものを選択します。(複数回答可、3が2票入るまで買い続けます。)
(O〜2までの消耗品に関しては上限値まで買えば買うだけ数字があがっていきます。)
※現在の所有品については
>>4
をご確認ください。
●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力89 ●空戦能力75
●統率能力86 ●機動能力94 ●攻撃能力95 ●守備能力65
●運営能力60 ●外交・情報収集力64 ●政治能力59
●裏工作能力50 ●人脈1975 所持金 990帝国マルク
478 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 21:18:21 ID:ErOhHzwM
L
479 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 21:30:47 ID:7Ap5tl4+
L
480 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 21:37:19 ID:e8zuXCLE
L.叛乱軍統計学 600帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
シュナイダー「一応これも買っておくか」
やや高い買い物だが、圧倒的にが効率が増す「叛乱軍統計学」を購入する事にする。
☆☆☆
叛乱軍統計学 を購入しました。
990帝国マルク →390帝国マルク
〜〜〜
ほかに何か購入しますか?
購入する場合は、
>>475-477
のA〜2までの中からお選びください。
いらない場合は3.いらない。を選択してください。
先にID表示で2票入ったものを選択します。
481 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 21:40:10 ID:ErOhHzwM
3.いらない。
482 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 21:50:05 ID:7Ap5tl4+
3.いらない。
483 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 22:03:05 ID:e8zuXCLE
3.いらない。
シュナイダー(流石にこれ以上の買い物は金銭的にまずいか…)
そう判断したシュナイダーは購入した叛乱軍統計学というタイトルの分厚い本を小脇に抱えながら
巨大な書店を後にする。
〜〜〜
シュナイダー(太陽が真上からやや西気味…、もう少しぶらぶらしたら帰ろうか)
どうしますか?
A.もう帰宅する。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費20帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費20帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費20帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(交通費10帝国マルク)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費20帝国マルク)
G.以前見つけた古書店。(交通費10帝国マルク)
H.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
J.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
484 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 22:04:43 ID:31mv6PHs
J 門限破り覚悟で、自宅へ
ということでOK?
485 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 22:05:01 ID:7Ap5tl4+
J自宅へ向かう
486 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 22:27:27 ID:e8zuXCLE
>>484
はい大丈夫ですよ。
J.自宅へ向う。
シュナイダー「……」
掌サイズの総合端末を確認すると午後1時すぎ。今からであればそこを往復するだけで門限に
なってしまうのだが…
シュナイダー「何時までも後回しにしてはおけないか…」
意を決して自動運転のランドカーを拾う。
〜〜〜
487 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 22:28:32 ID:e8zuXCLE
〜〜〜
シュナイダー(片道2時間という時点で中々のものだな)
ついさっき購入した、叛乱軍のデータと統計を纏めた本を暇つぶしに読みながら、帰宅30分前に
ようやく連絡を入れる。
そして…
キキキ!
交通ルールに則り正確なスピードとルートでたどり着いたシュナイダー子爵邸は、以前と変わらず
行き届いた庭園に3階建ての巨大な屋敷は白亜という言葉がぴったりな白壁に彩られ、爵位を持つ
人物の邸宅としては満足できるものであった。
シュナイダー「ただいま」
ほとんど身一つという身軽な姿のまま有輪車から姿を現すシュナイダーに、
メイド長と、庭師が出迎えており、その脇には…ややばつの悪そうな表情でシェリル・ノームが
かしこまっていた。
488 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 22:29:53 ID:e8zuXCLE
メイド長「お帰りなさいませシュナイダー様。本日の御用件はどのようなものでしょうか?」
シュナイダーから少ない手荷物を受け取ると樫で作られた大きな扉を開けそうたずねてくる。
シュナイダー「………」
どう答えますか?
A.シェリルに会いにきた。
B.グレイスに会いにきた。
C.メイド長に会いにきた。
D.エメレンツィアに会いにきた。
E.庭師に会いにきた。
F.シュナイダー子爵家のこまごまとした決済や予算の見直しをしに来た。
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
489 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 22:31:12 ID:AbtBijRM
A
490 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 22:31:39 ID:dGkihKGc
A
491 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 22:55:45 ID:e8zuXCLE
A.シェリルに会いにきた。
シュナイダー「シェリル・ノームを読んできてくれ」
応接室で出された紅茶で喉を潤しながら硬質的な響きでメイド長に言葉を投げかけるシュナイダー。
メイド長「……かしこまりました」
人づてで半年前の事を聞いていたメイド長はその言葉の真意を測るべく言葉に表情を出さないように
繊細に返事をすると、黒と白を基調にしたメイド服をひらりと舞わせながら退室していく。
〜〜〜
???「失礼します」
ドアの外からノック音と共に無機質な…まるで怯えている声に無理やり張りを持たせたような声が響いてくる。
かちゃん。
シュナイダーがどう返事をしようと悩むよりはやく運命の扉はシェリルの手によって開け放たれて
実に6ヶ月ぶりに直接の対面を果たす2人。
492 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 22:56:51 ID:e8zuXCLE
シュナイダー「………」
どう話を切り出しますか?
A.とりあえず理屈は抜きで謝ってみる。
B.冷静にあの時は頭に血が上っていたと弁解してみる。
C.なぜ自分が来たのかわかるか?と尋ねてみる。
D.無言を貫く。
E.冷静にあのときの事を回顧してみせる。
F.何故まだシェリルがここにいるのか聞く。
G.パトロンの解除を言い渡す。
H.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
493 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 22:57:36 ID:AbtBijRM
E
494 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 22:57:38 ID:dGkihKGc
A
495 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 22:59:59 ID:31mv6PHs
A
とりあえず誠意で押してみよう。誠意大将軍で(わりと不吉
496 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:00:40 ID:ErOhHzwM
E
497 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:02:57 ID:???
うーん、謝るとしたら彼女の境遇に対して配慮が十分とは言えなかったことと親しみと気易さを混同してたことかなあ。
498 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:03:37 ID:???
理屈抜きで謝るって大切なんじゃないかと思うんだよね。
499 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:05:33 ID:???
経験上、何に対して謝るかを理解していないと逆効果かと思う
女は感情的で記憶力があるからね
500 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:07:14 ID:???
俺の経験上、どんなあやまり方でも怒る可能性があるのが人間なので、カード神に祈ったほうが早い
501 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:07:45 ID:???
冷静に考えると、いくら軽口叩かれたといってもパトロン兼貴族兼恩人に暴言言ったのは大きすぎるからなあ。
502 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:09:33 ID:???
まあ、あの記録的な引きの悪さの後始末だからねえw
503 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 23:24:27 ID:e8zuXCLE
>>495
誠意は大切ですね。
>>497
理屈で謝るならその辺が妥当ですね。
>>498
人によっては弁明をいい訳だと一刀両断する人もいますね。
>>499
女性は子宮でものを考えるという言葉がありますが、意外と的を射た発言だと思います。
>>500
はい。女性は本当に怖いです。
>>501
はい。故にパトロンたるシュナイダーは、選択肢を抜きにぶちぎれました。
>>502
どうしてこうなった!と叫ばずにはいられない展開でしたからねぇ…
504 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/18(木) 23:25:28 ID:e8zuXCLE
A.とりあえず理屈は抜きで謝ってみる。
シュナイダー「……今日は謝りに来た。すまない!」
ドアの前で立つシェリルを対面のソファーに座らせると第一声としてそう言葉をあげる。
シェリル「………」
シェリルの反応→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤ 実は彼女も彼女なりに反省しており、あっさりと行き違いは解かれた。
ハート 既に怒りの感情は薄れており、わかりましたと受け入れられた。
スペード6ヶ月という時間が感情を冷たいものにしていた。
クラブ 静の感情とは…
となります。
505 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:26:34 ID:???
シェリルの反応→
クラブ3
506 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:26:38 ID:???
シェリルの反応→
クラブ5
507 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:27:46 ID:???
カルツー!戦争しようぜ!
508 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:27:50 ID:???
パトロン打ち切っちゃうか?
509 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:29:16 ID:???
その辺の判断必要かもねー。
このスレはどんな状況でも大体クラブはドボンなスレだから、逆にすっきりするわw
510 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:35:47 ID:???
ここで成果を出せず、寮に帰る時もほぼ確実に警備員に見つかるだろうからただの時間の浪費と変わらない結果になったな
自習のほうがまだましだったろうに…
511 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:36:00 ID:???
しかし本当に肝心なところで引きが弱いスレだ…。
前世も弱かったが、あのときはいいところでは天井知らずに良かったからなあ。
512 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:36:16 ID:???
限りある自由行動とお小遣い、人脈値と資産を減らした結果がこれとはw
前3者は若気の至りで済むが最後のはいかんともし難いからなあ、ビジネスライクに付き合えばいいんでないの?
513 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:36:57 ID:???
ここでパトロンを打ち切れば、無駄ではないんですけどね。
514 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:41:31 ID:???
さすがに大々的にはじめてしまったあとでパトロン打ち切るのはまずいと思う。
まあ、決別になったらなったでしょうがないよ、マネージャーがそっち方向で固めてくれるだろうから、
うまいところだけいただこう。
515 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:41:42 ID:???
いやいや、歌姫の恩恵を捨てるなんてとんでもない!
…ただ真面目な話、有用な乗組員としてはともかく、ヒロインとしてはちょっと絶望的かなあ。
シェリル派の俺でさえ、これ以上そこ(ヒロイン扱い)には固執せんと言わざるを得ない。
516 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:47:30 ID:???
まあパトロンとしての声望とコネ位は得ておかないと意味が全くなくなるからなあ。
…コンコルド錯誤の可能性が濃厚だが。
517 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:51:31 ID:???
うーん、今のうちに切っておいた方がダメージが少ない気がするんですよね。
518 :
森崎名無しさん
:2011/08/18(木) 23:57:43 ID:???
抱えておくことがプレイヤーの心情的な部分を除いたデメリットが許容範囲を超えて大きくなるとは思わないかな、自分としては。
心情の部分として…要はヒロイン候補として時間と手間を費やすのを断念する意味では、割り切りも必要だとは思うけど。
519 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 00:05:04 ID:???
抱えておいた方が良いとは思うけどな、
切って喜ぶのは棚ボタが得られる兄とより良い後援者を公に得られるマネだけだし。
手を引くにせよ兄らから交換材料を得られるようにしないと。
520 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 00:59:14 ID:???
ぐう畜すぎる引きには流石の名将もどん引きである
521 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 01:03:06 ID:???
参加者にとって、引きの悪さにつける薬はないからねー。
スレ主にはないわけではないが(バランス調整、あるいは無条件成功選択肢)
それをやる人は最初っからやってるよw
だから、参加者もスレ主もカード神に祈るしかない。
522 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:37:28 ID:zF5PHgqg
>>507
カルツ「はやく戦争にな〜れ!」
>>508
まあ切っちゃった方が速そうです。
>>509
クラブがやばいのは基本的に連続でおきたときです。
そして今回は前回のものが尾を引いてますから…
>>510
そうですね。自習していた方が全然マシでしょう。
…でもこれでフラグが一つ成立したので伸るか反るかの連続イベントですw
>>511
シュナイダーの運の無さは本当に異常です。
前世でなにか悪い事をしたのでしょうか…
>>512
そうですね。『とにかく謝る』は喧嘩別れの次のターンに実行していればクラブでも、スペードの効果
に近いもので済んだんですけどねぇ…
523 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:38:28 ID:zF5PHgqg
>>513
はい。切るべき時には切った方がさっぱりすると思いますよ。
…後味はわるいですが。
>>514
なぁに、貴族ではよくあることです。基本パトロンと女優の関係はアレな関係であることがほとんどですし。
>>515
歌姫の効果はかなり強力なんですけどねぇ…
>>516
シェリルを武器とするには現状では少々厳しいかもしれません。
>>517
はい。最悪なのはずるずる行って結局何もなし、のパターンです。
固執するのはあまりいいことではありません。
>>518
ですが、最も大切なのは皆さんのモチベーションですからねぇ…
今までの傾向からわかるようにヌルゲーにするつもりはありませんが、だからといって
皆さんが消沈しているのをみてほくそ笑めるほど性悪でもないので…
524 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:39:28 ID:zF5PHgqg
>>519
悪ぶってますが、実は兄ちゃんいい奴ですよ。…まあ、自身に帰ってくるリターンを期待している
というのも間違いではありませんが。
>>520
ドン引きですorz
>>521
一応先の選択肢の一つは結果的に分岐なしでハートに該当するものと、さらにもう一度設問式の
分岐でそれに成功すると分岐なしダイヤ効果に該当するものがありました。
今回は『理由、理屈無く』という点でランダムに持ち込まれているので。
(但し分の悪い賭けではなく、どちらかといえば成功よりといってもいい部類でしたが)
525 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:40:29 ID:zF5PHgqg
シェリルの反応→クラブ3
クラブ 静の感情とは…
さて、感情というのは一般的に喜・怒・哀・楽に大別される。
通常それを二つに分けるようにという設問を与えると、過半数は喜と楽、怒と哀に分けるだろう。
それは大体の場合において正解であるのだが、実は回答という意味では無限といっても良いほどにあるのだ。
そしてその数多の回答の中の一つ、感情を静と動に分けた場合では、喜と怒、哀と楽に別れる。
では感情の静と動にいかなる分別があるのか?…その問いの答えもまた数多に存在するのだが、
最も単純なものの一つに感情の起伏というものがある。
つまり、喜びや怒りという感情は起伏が激しく、一瞬で爆発してしまうがゆえにその収束も速く、
感情の揺り戻しも大きい。故に怒りの感情によって出来た溝というものは時間という存在により
存外簡単に埋まってしまう。
子供の時にあるいは学生時代に喧嘩した人物と数年ぶりに再会するとそれが意外といい思い出に
なってしまう事、大失敗をして大恥をかいてしまっても、けろっと忘れてしまったり、
どうでもよくなっていたりするのはそういうことである。
…もちろん例外もあるのだが、人間の心理的構造上、怒りや喜びというものは一過性であることがおおい。
526 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:41:31 ID:zF5PHgqg
一方、静の感情は感情の起伏が小さく、収束しづらい特性を持つ。静の感情とは悲しみや妬み、そねみ、恨み
そしてよかったと思う感情。
子供の頃いじめにあってしまった人物が、大人になってもその復讐心を抱いているというのはこちらの
感情であり、一方的な不利益を与えられた人物に鬱憤を晴らすほう方が無い場合、怒りという感情は
恨みや悲しみに変換されてしまう。
解消の方法は静と動とは先に書いたとおり実は可逆反応であるため、誰かに愚痴ったり
ほかの事に精力を傾けることでその糞詰まりのような状態を無理やり爆発させ、その揺り戻しで
通常の状態へ戻すことであるのだが…
シェリル・ノームの周りの人物は全員シュナイダーの息の掛かった人物。つまりは四面楚歌の状態が
この6ヶ月、永遠と続いていたのだ。
シェリル「……今更謝られたって……」
まだ若い歌姫は俯きながら、ちいさな…本当に小さな声でそう答える。
527 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:42:31 ID:zF5PHgqg
シュナイダー「…すまない。遅くなってしまったのにはわけが…」
謝ると決めたからには自身が本当は悪いと思っていなくても、頭を下げる。シュナイダーには
まだそれくらいの度量は残っていた。
シェリル「わけってなんですか!今まで放っておいて、たった一言ゴメンといわれて…、
私は、私はどうすればいいんですか!?この心のもやもやは貴方にとってそのていどなのですか!」
目に大粒の涙を溜め、今にも泣きそうな…いや既に号泣にも近い声で泣きじゃくりながらそう叫ぶ。
シュナイダー「すまない。本当はもっと早くに来るつもりだったが、シェリルが落ち着いてからに
しようと」
シェリル「そんな言い訳はききたくありません!どうせならば放っておいてくれればいいのに!
どうして今になって…いまさら……」
最後は嗚咽に変わっており、美しい顔をくしゃくしゃにさせながら言葉につまり、柔らかいカーペットに
跪くように膝を落とす。
528 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:43:31 ID:zF5PHgqg
シュナイダー(……訳を聞かれて答えたら、聞きたくないだと!?)
残念ながら女性の機微には疎いシュナイダーは、この一言でもともと高いプライドを
むくりと立ち上がらせてしまうことを許してしまう。
シュナイダー「わざわざ僅かな休日を使い謝りにきた私に対し、そのような返礼を持って答える。
それがシェリル嬢の回答なのだな」
心が冷たくなっていくのが自分でも存分にわかる。
シュナイダー「…3日猶予を与える。それまでに仕度をするように」
冷徹とも言える声でそう宣言するシュナイダー。
メイド長「シュ、シュナイダー様!お待ちください、御再考を!彼女には私からも十分に反省を
させますので!」
まさかここまで話がこじれるとは思っていなかったメイド長は思わずシュナイダーに思いなおすように
言葉をかける。
529 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:44:33 ID:zF5PHgqg
シュナイダー「私の言葉が聞こえなかったか?」
だが、長年仕えてくれた年上のメイド長に対し、絶対零度の言葉で突き放す。
メイド長「し、しかし!」
シュナイダー「私の言葉が聞こえなかったのかと聞いている!!」
なおも食い下がろうとするメイド長に対して…今まで心のどこかでは姉のように思っていた人物に対し、
初めて大上段に、なんの裏無く高圧的に接する若き当主。
メイド長「………失礼しました。シェリル嬢…これ以上は私めに出来る事はございません。短い間でしたが…」
まるで小さな子供のように肩を震わせ自分の体を抱きしめるように両手を絡ませて嗚咽を続ける
少女をあやすように立ち上がらせ、ポンポンと、ついてもいない埃を払う動作で心を落ち着かせるように
彼女の体を優しくたたき、僅かな失望の色をした瞳と共に無言でドアから退場するメイド長とシェリル。
開け放たれたドアの影にはシェリルお付きのメイドであるエメレンツィアが控えており、完全に
取り乱しながらメイド長とシェリルを追いかけていくのが確認できる。
530 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:46:00 ID:zF5PHgqg
シュナイダー(……はあ…どうしてこうなったんだ)
柔らかいソファーに全身を預け、瞳を閉じながら天を仰ぐシュナイダー。
ここに来る直前まではやや気分が重かったものの、仲直りをするために来たはずだったのに、と思い起こす。
シュナイダー(だが、今回はシェリルがいけないんだ。パトロンたる自分に、あそこまで反抗する
という事はこうなる事を覚悟していたからなのだろう)
もちろん、シュナイダーには女性というものが時には感情が暴走し、自身で制御できなくなってしまう事が
あるということを知らない。
シュナイダー(大体どうしてメイド長が私に意見するんだ。確かに小さい時は世話になった。
その引け目はあるが今では私はシュナイダー家の当主となる身だぞ。それなのにシェリルを
擁護するなんてあってはいけない話だろうに)
若き当主はそのメイド長がいたからこそ今まで健やかに偏見少なく成長できた事を忘れている。
531 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:47:02 ID:zF5PHgqg
シュナイダー(兄上も兄上だ。あの時余計な口を挟まなければわざわざ片道2時間もする
こんな片田舎まで出向いてくる必要なんて無かったのに)
自らの非がないことを自身に言い聞かせるためにこの場ではほとんど関係ないはずの兄のことまで
槍玉に挙げてしまう。
……それら全ては、自身という存在の否定であるという事にすら気付いていないカールハインツだった。
〜〜〜
それから数十分。誰一人近づかない応接室で静かに目を瞑るシュナイダーだったが…
バリバリバリバリ!!
突如巨大な音が庭園を支配する。
シュナイダー「???」
ドン!!
???「カール!!カールハインツはどこだ!!!」
聞き馴染んだ声がエントランスホールから響き渡る。
532 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:48:14 ID:zF5PHgqg
シュナイダー(…兄…うえ?)
突然気恥ずかしくなるシュナイダー。何故なのか理由は解らないのだが自分の行動がとつぜん
子供っぽいそれだったのではないかと思い始めたのだ。
ベルンハルト「…ここにいたのか。入るぞ!」
答えを聞くまでも無く勝手知ったる屋敷を横断すると、つい数十分までシェリル嬢のいた
4人掛け用のソファーへと腰を下ろす。
シュナイダー「兄上…」
先の嫌な気分しか残らない問答からまだ力を回復しきっていないシュナイダーは力なく返答する。
ベルンハルト「話はヘルミーネから聞いた。」
言葉短く事のあらましをすべて知っている事を告げる兄。
バン!!
シュナイダー「ッグ!!」
余計なことを!っと思う間もなく、強い衝撃が彼の頬を襲い、シュナイダーはソファーから投げ出される。
533 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:49:14 ID:zF5PHgqg
ベルンハルト「今の痛みはヘルミーネの悲しみ。お前には勿体無いものだ、ありがたく貰っておけ」
そういいながら倒れこんでいるシュナイダーに近づいていき…
ドン!!
腹部に強烈なつま先の一撃がめり込む。
シュナイダー「ブハァ!!!」
胃酸が逆流するような衝撃が更に追い討ちを受ける。
ベルンハルト「こいつはシェリル嬢の辛さだ。お前は何時の間に他人の辛さを感じるのがどこまでも
下手になった?…だから俺がもう一度おしえてやる!」
悶えるシュナイダーを見下ろしながらカミソリのような鋭さでそう言い放つ。
シュナイダー(本気になれば兄上など私の敵ではないというのに!なのに、何故だ!?
兄上は兄というだけで私を蔑ろにしているのか!?)
シュナイダーにとって、いや、ほとんどのものにとって理不尽としか思えない暴力に対し
そんな事を思ってしまう。
534 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:50:15 ID:zF5PHgqg
メイド長「おやめください!ベルンハルト様!」
更に追撃しようとするベルンハルトとシュナイダーの間に入り、そう懇願するメイド長。
ベルンハルト「どけ。これはシュナイダーのためでもある。貴族という立場に飲まれかかっているんだ。
よりにもよってシェリル嬢だけでなくヘルミーネまで毒を吐くとは!」
メイド長「いえ、シュナイダー様は悪くありません。私が…私がもっと…」
ベルンハルト「私に対しては言葉に出来なければそれでもいい。だが、こいつという奴は…
いままで生きてきた16年を高々1.2年ですべて潰していやがる!こういう奴は誰かが
それを間違っている事を教えないとどこまでも腐った人間に落ちぶれてしまうだろうに!」
シュナイダー(俺が…変わった!?)
シュナイダー「メイド長…どいてくれ…」
メイド長「……申し訳ありません。私がベルンハルト様に連絡をしてしまったために…」
ベルンハルト「だからこそだ!そんなにも心配してくれるヘルミーネを何故貴様は無碍にできる!」
535 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:52:12 ID:zF5PHgqg
シュナイダー「そんなつもりはありません…私は貴族としてのあるべき姿を…」
ガン!!
メイド長をどかし、よろよろと立ち上がろうとするシュナイダーの鳩尾にベルンハルトの右拳が
めり込む。
シュナイダー「ガフッ!!」
ベルンハルト「誰がそんな事をのぞんだ!父上はあのカールだからこそ期待したというのに!
だからこそ無理を承知でカールに爵位が行き届くように自らの性を捨て貴様に譲ったというのに!
そんなことすら解らず、ただ力を振り回すなど子供にも劣るわ!!」
シュナイダー「…そんなことは聞いていない!」
ガン!!
来るとわかっていればたとえ急所の鳩尾であっても体を捻り打点を変える事で耐えることはできる。
シュナイダーの運動神経というものは所詮貴族のおぼっちゃま学校しか卒業していない兄とは異なり、
倒れようとする力を遠心力に変換させ、ようやくの反撃を開始した。
536 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:53:18 ID:zF5PHgqg
ベルンハルト「ちぃ!大きくなったのは図体と力だけか!」
口の中を切ったのだろう。つばと共に大量の血を赤いカーペットに吸い込ませながら立ち上がる。
シュナイダー「兄上、力では私には勝てません。去るなら今のうちですよ」
兄とはいえ、ここまで一方的にやられたのでは面白くないシュナイダーはそう言葉にする。
ベルンハルト「……本当に、いいのか?お前は?」
体を半身にし、シュナイダーの追撃から避ける体勢を整えたベルンハルトは、言葉による
攻撃に手段を変更する。
537 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 01:54:20 ID:zF5PHgqg
シュナイダー(………)
どうしますか?
A.当たり前だと殴りかかる!
B.これ以上兄上に怪我をさせたくは無い。士官学校へ帰る。
C.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
538 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 01:59:48 ID:???
…なんかいきなり自動イベントが始まってポカーンでござる。
参加者A的には普通にベルンハルトに利があると思うんだが、
さてシュナの頭に上った血をおろすためにはどうしたらいいのか。
539 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 02:02:24 ID:???
シュナって、こんなに歪んでたの?
540 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 02:03:43 ID:magMon1Y
C
「子供のままでいるわけにいかないから、貴族であろうとしているのです!
そうでなければ、私とてあんなやり方をしたくはなかった!」
こちらも言葉の応酬に転じる(…そしてさりげなくフォローの余地を残してみる)。
;ここで切られるのは難しい…でも自由選択の出番だと思った。
541 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 02:03:51 ID:???
スレ主的にはそうみたいね(今は頭に血が上ってるのもあるだろうけど
542 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 02:06:09 ID:???
確かにカルツに相手の情報わざわざ貰ってるのにおかしな事言ってたね。
543 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 02:08:05 ID:???
これ、ベルハルトも軍人なら普通に力尽きるまで殴り合ってから、
川辺で肩を並べて笑ってるところに頭が冷えたシェリルがくればいいんだけど、
そうじゃないから・・
>>540
かなあ、やっぱり。とりあえず自由選択の出番ではあるよね。
544 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 02:09:46 ID:???
Aはプラマイゼロに戻すか大チョンボかの二択に続く連続選択肢、Bはある程度のマイナスで損切りって感じかなと。
プラスに持っていける可能性を模索してみた。
545 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 02:10:31 ID:n84VB66g
C
>>540
AもBも地雷っぽい…
546 :
銀シュナ
:2011/08/19(金) 02:11:03 ID:???
今回のイベントは複合フラグ成立によるイベントなので回答は沢山あります。
そのうちの一つはシェリル救済ルートですが、皆さんの考え方次第でいろんな方向の解があるので
その中で何を選ぶかが重要になってます。
ちなみに、二兎追うものは一兎をも得ず。回答は絞らないといけません。
ではおやすみなさいませ。
PS気長に回答は待ちますが、あまりにも決まらない場合は適当にAかBで決定します。ご注意を。
547 :
銀シュナ
:2011/08/19(金) 02:12:42 ID:???
と思ったら、
>>540
さんできまってましたね。
失礼しました。
548 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 02:12:58 ID:???
>>二兎追うものは一兎をも得ず。回答は絞らないといけません
これ、シュナの頭矯正かシェリル救済かのどっちかってことかな?
その場合、俺は前者を選ぶけど、みんなはどうかな。
(元々同盟派の人間としては、腐った貴族化されるのはさすがに耐えられん
549 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 02:23:14 ID:???
えーと、この局面での問題は「貴族としての振る舞い方」と「シェリルへの対応」の二つに
切り分けられるのかな?
兄ちゃんの期待通りに「庶民派」を自認するならここが阻止臨界点だし、冷酷にして尊大…
とはいかないまでも身近な人間関係でもある程度まで政争の具として割り切る
「上流階級の人間」として道を行くなら敵は増えるぞ、と。
庶民派を気取れば軍や政治の中枢に早い段階で食い込むことはできなくなるだろうし、
貴族に染まれば人の道を踏み外す危険と隣り合わせ。
都合よくミッターマイヤーにはなれないわけだ。
550 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 02:26:11 ID:???
ミッちゃん(正しくはロイ)になる道は普通にあったと思う。
それはアンネローゼを利用しようとせず、子爵位もうけとらない、普通の軍人の道だよ。
だが今の道を選んだ以上、それは無理だ
551 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 02:38:07 ID:???
シェリルへの対応は、
>>524
で言及されてることと
>>492
との対応はハッキリしてないんだけど、
「冷静」という語句が二回使われてるところから、おそらくはEが前者でBが後者かなあという。
そうなると「あの時点」での失態の原因を二人で考えようね、っていうのが正解に近かったと思うんだけど…
今となってはまた新しい溝が加算されてるからねえ。
それをすっ飛ばして「救済」っていう強い関係を結び直すとなると…うーん、むしろ完全に「飼う」…かなあ、とか。
恋愛も憧憬も遠くに投げ捨てて、身も心もまとめて完全な依存と庇護に落とし込むっていう。
552 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 09:15:51 ID:???
本末転倒を通り越して事態は最早意味不明
553 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 11:42:57 ID:zF5PHgqg
予想はしていましたが、やはりぽかーんな人が多かったようですね。
今回のこれはほぼ確実にどこかで通らなければいけない生み(分岐)の苦しみですから、
避けて通れないものです。…とはいえ、まさかこのタイミングで発生するとは
中の人も思っていはいませんでしたので、話に感情移入はしずらいでしょうが。
>>538
確かにぽかーんでしょうねw
実際、中の人も書いてて『何かいてるんだろう?』なんて疑問に思ってましたからwww
>>539
今回の場合、歪んでいたというよりもプライドの高さが邪魔をしたという感じです。
通常であればなあなあで何とかなったと思いますが、先にシェリルがヒスを起こしたので。
…とはいえ、マスクデータにプライド値なんてものはないのであくまで印象です。
(まあ、近いデータはありますが)
>>540
はい。この場面の正解は自由選択肢オンリーです。
554 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 11:43:59 ID:zF5PHgqg
>>541
変に項目を増やすと焦点がぼやける心配&、いわれるようにシュナイダーに余裕が無い状況ゆえです。
>>542
相手の好意を相手の義務だと思い始めると貴族化は加速度的に進みます。
あの時はふとそんな気がした。という感じなのでまだ全然平気です。
>>543
そうですね。カールが本気になればベルンハルトさん死んじゃいます。
相手が弱すぎるのも逆に考え物かもしれません。
>>544
固定選択でもまあドボンとなるほど悪いものはありませn。
>>548
細かいところではあと2個ありますが、言われる2つに比べれば些細な事かもしれません。
555 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 11:45:09 ID:zF5PHgqg
>>549
(腐れ)貴族化が進む条件は幾つかありますが、とりあえず今の条件下ではまだセーフライン上には
います。
>>550
いわれるとおりです。そもそも貴族ルートに入らなければ職業軍人ルートしか大きな道筋としては
のこらないので。
>>551
今回は1/4分岐を踏んでしまった事と、訪問した時間がよく無かったですね。
喧嘩別れの次のターンにすぐ来るか、逆に卒業(ちかく)まで放っておくかのどちらかであれば
クラブ→クラブにでもならない限り大丈夫だったのですが…
(それでも大体は平気だとおもったのですが…)
>>552
書いている本人もそう思っているので皆さんはもっとそれが強いでしょうね。
反省しつつも、ここでこれを入れないと後々皆さんにもっと不利な状況が来る可能性があるので
生ぬるい眼でスルーしてくださいませ。
556 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 11:46:12 ID:zF5PHgqg
C
「子供のままでいるわけにいかないから、貴族であろうとしているのです!
そうでなければ、私とてあんなやり方をしたくはなかった!」
そう激しく叫ぶシュナイダー。
ベルンハルト「…弱きものを自身の力ではなく、生まれによって得た金と権力で好き勝手するものが
貴族という気か!?」
シュナイダー「そういう兄上はどうなのです!」
ベルンハルト「………そうか。……そうだな。」
痛いところ突かれたのか、それとも何かを言い返そうとして必至に口を閉ざしたのか、一瞬、
言いよどむ兄。
シュナイダー「お分かりいただければ、帰っていただいてよろしいですか?」
ようやく自分の立場が優勢になってきたと感じたシュナイダーはこの無礼な肉親に対し、
少しでも速く遠くに行って欲しいという欲求からそう告げる。
557 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 11:47:35 ID:???
うわ、帰るな馬鹿
558 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 11:47:37 ID:zF5PHgqg
ベルンハルト「ならば最後に。シェリル嬢を連れて帰るが構わないな?」
シュナイダー「どうぞご自由に」
自分を苛立たせる2つの要因が握手をして去ろうというのだ。今のシュナイダーにそれを
止めるという考えなど全く起きる気はなかった。
ベルンハルト「……カール…」
僅かに憐憫にも似た翳りの表情を示すベルンハルトだったが、怒りで周囲が見えなくなった弟には
その表情の意味を見極める方法などありはしないのだった。
〜〜〜
559 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 11:48:44 ID:zF5PHgqg
〜〜〜
シュナイダー(これでよかったのだ。貴族であるということは何時までも子供のままではいられない…)
応接室の窓から庭園の方を見るとシューマッハ伯爵家専用の地上用旅客機がアイドリング音を
立て、主人と新たな乗客の搭乗を待ちわびているようだった。
シュナイダー(大体、兄上はいったい何を考えているんだ。)
約1年間住み込んでいた少女の荷物は意外なほど少なく、トランク1つ分しかないようだった。
シュナイダー(父上の意思?そんなもの私を大貴族に仕立て上げ、シュナイダー家、シューマッハ家、
クライネルト家、その3つの爵位を持つ家系の頂点に立つことに決まっているだろうに)
夕暮れ色に染められたワンピースを着た少女が窓越しにこちらを無理向くと深々とお辞儀をしている。
シュナイダー(したり顔でいつまで俺を見下していれば気が済むんだ)
少女の表情は鍔広の帽子に隠れて確認することができない。
シュナイダー(こども…か。)
ついに兄たるベルンハルトに手を取られ、機内へと誘われる少女。
560 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 11:49:44 ID:zF5PHgqg
シュナイダー(………)
どうしますか?
A.せめて見送りだけはしておくか。庭園へ足を運ぶ。
B.いまさらどの顔を下げて会えるというのだ。この場から見送る。
C.そのほか
先にID表示で2票入ったものを選択します。
561 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 11:53:39 ID:q6fMviuY
A
562 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 11:59:11 ID:magMon1Y
A
この後にもう一度選択肢が来るかどうか…見極められん!
見送り三振になりませんように…
563 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 13:29:54 ID:zF5PHgqg
A.せめて見送りだけはしておくか。庭園へ足を運ぶ。
子供という言葉にわずかにノイズが走る。
前後の関係を無視して今この現状のみを切り取ったとき、果たして自分の行っていることは
貴族の対応としていかがなものであるだろうか?
嫌なものを嫌と突っぱねることのできる権力、そういう意味では非常に貴族らしいだろう。
しかし、肉親と一度は後ろ盾とすることを決めた少女。その2人に対しこのまま何もせず
去るのを待つというのは大人の対応としては間違っているような気もする。
シュナイダー(……よし)
よろよろと重い腰をようやく上げると、いまだ兄弟げんかで荒れてしまった部屋を後にする。
〜〜〜
風の音は冷たく、そして悲しい。
首都星オーディンを照らす太陽もすでにその半分を地平のかなたへと隠しておりその残光が
眩しくも憐れに長い影を作るのみ。
564 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 13:31:07 ID:zF5PHgqg
シュナイダー「さらばだ。もう会うことは無いのかもしれないが…」
この場にくる事を予見していたのかベルンハルトのエスコートを断り、その場に居続けていた長い髪の少女。
シェリル「お世話になりました。この感謝は忘れることは無いでしょう」
数時間前に大喧嘩した現実も、別れの瞬間では何処かへと霧散されてしまう。
シュナイダー「………」
餞の言葉はどうしますか?
A.せめて達者で暮らせ。体を気遣う。
B.私も短い間だが楽しかったよ。別れくらいは綺麗に落とす。
C.いなくなって清々する。悪態をつく。
D.早く消えろ。今後の生活のためあえて縁を切るような発言をする。
E.お前をパトロンにして全てが最悪だった。恨み言を言う。
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
565 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 13:38:02 ID:qp7Hy2Vk
F
私が未成熟であったせいで苦悩ばかりを与えてしまい済まなかったな。
私も自分を変える努力が必要と痛感したよ。
気づかせてくれてありがとう、そしてさらば。
566 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 13:54:29 ID:magMon1Y
F
「いつか、星界の彼方でも互いの名が聞こえるような日が来ることを願っている」
大成を祈る。
567 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 13:58:32 ID:EI9eDt0A
Fお前を大切に思っていたつもりだった。だけどお前の為にとった私の言動は全てお前を傷つけるだけだった。すまないな。
568 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:04:49 ID:n84VB66g
F
>>566
ここで引き止めるには今の基盤になってる色々なものを捨てなきゃダメかな
そこまではできないけど、切ないねえ…
569 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:05:36 ID:q6fMviuY
B
下手に言葉を費やすと穴にはまる気がする。
どうにも、参加者とシュナ(とスレ主の認識)の間に価値観のズレがあるし。
しかし真面目な話、シェリル問題は「残念だった」で済むが、
腐った貴族問題はそれではすまん。どうしたもんか。
570 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:07:36 ID:MVlt7AFU
A
互いに頭を冷やすための期間とフォローを入れるための期間の兼ね合いだったけど時期が悪かったか。
歪みは顕在化しただけなのかこのイベントで育ったのか。
571 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:07:40 ID:???
ズレは感じないな。
ロマンチストなのが合わないとは感じる。
572 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:10:34 ID:???
参加者はシュナを普通の人として見るけど、物語のシュナは貴族だから、どうしても何かどこかズレちゃうんだよね。
573 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:15:03 ID:???
このぐらいの特権意識は蓋を開ければ殆どの貴族が持ってるんだろうけどなあ。
>>537
でBが選ばれていればメルカッツのところで矯正の目もあったかもしれないけど、もう当該ルートへ行く意味もないな。
574 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:15:52 ID:???
自分もズレは感じないかな。
今回のことはリアリストでなければいけない進路を選びながらロマンチストやってたらドボン行きですよって話ではないかと。
再認識すべきなのは、ここは「選択の結果には後々まで責任を持たなければならない」スレだっていう点かな。
人気があるから、期待が高いから温情でどうにかしてくれるだろうって類の甘さは捨ててかからないと。
575 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:23:10 ID:???
自由選択は一度も選んでないけど、近しい人間たちにさえ常にリアリストであることが求められるなら
その行きつく先は決まったようなものじゃないか?
576 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:24:42 ID:???
>>574
そうそう、同じ意見です。
シェリル関係って全体的にロマンチストな言動が多かったと思う。
まあシェリル相手に色めき立たないというのも難しいところだったけれど。
割り切るところは割り切らなきゃいけなかったかもね。
577 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:31:39 ID:???
>>575
求められてるわけじゃなくて、過去にそういう選択をした(そういうキャラ付けをした)っていう事実を認識しながら
シュナイダーの人生を演じていかなきゃいけないってことじゃないかな。
その場その場で都合の良さそうな選択肢を選んでいくのは良くてお調子者、
悪ければ付和雷同の変節漢っていう扱いになりかねないと。
578 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:43:06 ID:???
で、参加者は移り変わっていくし、最初から参加していても昔の選択は忘れてたりするから、
こういう長期的展開のあるストーリーは難しい・・というのは、前世のころから言われてた話だよね。
それはそれとして価値観の矯正はまだ間に合うはずだし、
こういう状況だからこそメルカッツルートへ行きたい。「善き貴族」として叩きなおしてもらいたい。
579 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:46:02 ID:???
そもそも貴族ってどんな役割を持ってるんですかね?
580 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:50:52 ID:???
もう無理じゃないかな。
アルテミュラーかカルツに事情を話して論評してもらいたいけど、会話でそういう選択肢は出ないだろうし。
そのまんまだけど爵位持ち貴族は地主、帝国騎士は自作農、平民は小作人または農奴位の印象。
581 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:53:06 ID:???
一義的には「上級貴族は皇帝を補佐して国政を為し、下級貴族は領地をより良く統治する」かな。
より良くの中身は人それぞれだけど、一般的には経済(農林業・商工業)を発展させ、民心を掌握することだね。
582 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 14:57:16 ID:???
>
>>549
>(腐れ)貴族化が進む条件は幾つかありますが、とりあえず今の条件下ではまだセーフライン上には
います。
ってのがさっきまでの話で、ここでシェリルの大成を願うことが更正不可能につながるとは思えないけど?
583 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:03:29 ID:???
一連の流れで貴族化が進んだ要因は、まあ順当に考えて「人の痛みのわからない行動をとった」だろうね。
具体的には自分のスケジュール管理の都合でフォローを後回しにしたり、逆に時間が空いたからと謝りに来たり。
584 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:06:30 ID:???
選択肢が基本的に悪意を含むものになってる以上、純粋な願いと取られる可能性は低いと思うけど。
単なる社交辞令か、こういった発想が自然に出る(分を超えた)野心の表出と取られる可能性の方が高いと思う。
585 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:07:31 ID:???
半年って頭が冷えるのにちょうどいいころあいかとも思ったんだけどねー。
その辺はまあ価値観の問題だからどうにもならんし、まあいいわ。
586 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:13:09 ID:???
シェリルと自分の大成を祈って何になるだろうか。
個人的には自己満だと思う。
自分が間違っていたと面に出す言動が、貴族らしくなくて必要だったかなと思いました。
587 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:13:42 ID:???
>>583
それは直接の要因ではないと思う。
あれで痛みを受けたのは相手だけじゃないし、諸々の経緯を考えればこちらから謝ることは必須じゃない。
492でEが1分差で選ばれてれば別の展開だっただろうし。
588 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:18:44 ID:???
今回はシュナ側が暴走したのが原因であって、シェリルの頭は冷えてたんじゃないかな。
そういう意味で自分発信すぎたがスイッチだったのかなあと。
基本的に「主人公だけに与えられる機会」はあっても「主人公だから許されること」はないのが
この世界なのかなと思うですよー。
589 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:23:07 ID:???
確かにシュナの暴走はあったけど、
シェリルが冷えてれば(ダイヤかハート引いてれば)ここまにではならなかったよー。
まあ、このスレもそろそろ「納得行かないなら去れ」の時期に来たのかなあ、
と一連の書き込みを見つつぼんやりと思う。
590 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:28:13 ID:???
こんな大事になるとは…。
591 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:31:30 ID:???
シェリルのことは色々無駄になったが瑣末事だしどうでもいい。
ここで出た歪んだ(門閥としては正当な?)貴族意識の方が問題だよ。
592 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:35:03 ID:???
ひょっとして人脈が広がってないからか?多様な価値観と触れてないから、貴族化が進んだのかね?
593 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 15:42:19 ID:zF5PHgqg
とりあえず勘違い…というより中の人の文章力不足ですが、シュナイダーの(腐れ)貴族化は
特筆しなければならないほどは進んでいません。
今回の場合、シュナイダー個人のプライドの問題のほうが影響力は大きいです。
…ただし、だからといって貴族の存在を否定する平等とか公平というものを寛容する思想は
持ち合わせていませんが。
>>569
いい線いってます。二兎おうものは…、というのは前回の選択に限らず基本的に
大成功からは遠ざかります。単純に片方正解でも余計な言葉が付け加えられてしまうと
それにより減殺されるケースがおおかったり。
なので大成功を出したい場合、複合系の回答や長文は向きません。逆に、失敗したくない場合は
どこかにあたるように長文を組むのもありですが。
つまり核心を突いた一言や、たったひとつの動作のみを選択した場合、極端な成果になりやすいです。
>>570
中途半端な時期ですからね。ジルベスターなどのイベントを利用すればその場の勢い
で何とかなったかもしれませんが、今のシュナイダーの引きでは結果は同じかもしれません。
594 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 15:43:20 ID:zF5PHgqg
>>572
はい。認識のずれは多少なりとも存在しているというのはこちらのほうでも把握しています。
できるだけ仕官学生時代に合わせるようにいろいろと試すのもありかもしれません。
>>573
そうですね。特権階級の自意識をなめてはいけません。実生活でもそんな人って結構いますし。
>>574
ロマンチスト思考も悪くはないんですけどねぇ。今回はとにかくカード運に見放されたとしか
いいようがないです。
>>575
カード運に頼らない生き方をするのであれば確かにリアリズムと冷淡さ、冷酷さは常に
身に着けていないとだめでしょう。多分、オーベルシュタインプレイをすれば
運命の分岐カードはほとんど引かずに確実な結果だけを淡々と求めていくでしょうから。
>>576
そうですね。女性に対してはロマンシズム満開だったと思います。ゆえにほとんどの行動が
カード分岐。そして黒色三昧だったりするのですが…
595 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 15:44:22 ID:zF5PHgqg
>>576
そうですね。過去の選択と矛盾した選択や行動はTPOにもよりますが基本的に
NGです。が、積み重ねという意味であっちこちへむちゃくちゃな行動をしてばかり
というわけでなければ一定の法則が生まれます。
>>578
自らを律することができれば一応自力でも可能です。
ただし貴族の悪い方向の恩恵を自身の意思で蹴り飛ばさなければいけないので苦行となるでしょう。
>>579
一般的には
>>580-581
さんの言われることが近いですが、この時代の場合は特権階級を傘に利権を
超法的な手段で独占し、やりたい放題に生きていく人間のくずです。
…ですが、意外と現代においてもそういった人物は多くいます、
ただ、軍人であるシュナイダーの場合は鎌倉時代の御恩と奉公という言葉がぴったり来ると思います。
帝国から一般人ではとても手に入れることのできない金銭と特権を得ることができる代わりに、
シュナイダーは自身のその特権を守るために銀河帝国という存在を身を挺してでも守らなければ為らない。
つまり、自分の存在価値を守るためには同盟であれ反乱であれ銀河帝国を脅かす存在を
許しておくわけにはいかないということです。
この考え方は基本的に帝国という存在が存亡の危機になるまではほぼ絶対というレベルで変わりません。
そして、帝国ががたがたになってから鞍替えしようと思ってもそのときの盟主はそれを是とするかは…
596 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 15:45:46 ID:zF5PHgqg
>>582
はい、まだ大丈夫ですよ。
>>583
貴族化が進んだというよりもプライドを著しく傷つけられたゆえですね。
皆さんだって謝っているのにヒスを起こされたらむっとするでしょう。
プライドが高く、女心をよくわかっていないシュナイダーはそこに切れたのです。
>>584
一応、その他選択の場合、ナチュラルに裏の心無くそう発言させるようにしています。
(例外もありますが)
>>585
う〜ん…この手の展開になると必ずこういう類の意見が出ますが、自らランダムに掛けて
(この辺はそれを予想しろとういうのはすこし酷ですが)
わずか1/4の確率を踏んでしまったことを完全に無視されているんですよね。
中の人としては今回の文を書くのは本意ではなかったし結構へこんでいるので
そういう風にいわれるとテンションが思いっきり下がってしまいます。
>>586
さすがにそれはちょっとだけ穿ってますよ。
人間はプログラミング的な表現でいうと自己満足の連鎖によって行動をしていくのですよ。
597 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 15:47:20 ID:zF5PHgqg
>>587
はい。悪いのはシュナイダーだけではありません。シュナイダーがミスをしたりするように
相手だって常に笑顔満開で行動をしているわけではないので。
>>588
そうですね。主人公特権で許されるのは「可能性」であって「免罪符」ではありません。
何でもかんでも自分の意のままに操れる世界に中の人はあまり魅力を感じません。
>>589
ダイヤは完全和解(ダウンした有効値完全回復)ハートも結構厄介なステータスである
依存度を低下させたまま友好値をかなり回復だったので悪いことが起きる可能性は
かなり低かったんですけどね。
>>590
100人いて100人の方全員に満足いただけるスレを形成することは多分無理でしょう。
中の人としてはせめて51人くらいに満足してもらえればな。なんて思ってます。
>>591
将来の予行演習としては良いことだったのかもしれません。
本気で貴族思想の塊になると人生観が狂ってしまうほどの出来事がないと回復の方向へは行かないので。
>>592
先読みで当てられました。貴族化値(仮名)を減らす数少ない方法のひとつです。
基本この数値は上がりやすく下がりにくいのでご注意を。
598 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 15:48:43 ID:zF5PHgqg
F.その他
「いつか、星界の彼方でも互いの名が聞こえるような日が来ることを願っている」
シュナイダーの餞は最後のものとしては満足以上の言葉だった。
シェリル「……はい!」
こんなにも近くにいながら遠くの存在として感じていた2人。最後の最後で心が通じ合ってしまう。
それは全てに異なる形であっても2人は宇宙に恋する旅人であり、一人は文化で、一人は戦で
羽ばたこうとする未来をもつ仲間であったという証明でも有る。
ベルンハルト「…シェリル嬢、そろそろ」
デッキから再び姿を現したシュナイダーの兄がアイドリング音に言葉をかき消されながらもそう声を掛ける。
シェリル「はい。ただいま」
最後の最後でようやく真意をわかってくれたことに対する喜びはすぐに別れの寂寥感によって
取って代わられる。だがその一抹の悲しさも永久ではなく、ともに宇宙を飛ぶ渡り鳥であるのならば
きっといつかもう一度交差することもある、という確信めいた思いが全身を貫き、とどまっていたい、
安心したい。という安定の感情を吹き飛ばすように心の中を支配する。
599 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 15:49:44 ID:zF5PHgqg
シュナイダー「さらばだ。銀河の歌姫よ」
実はシュナイダーも同じような感情を抱いていた。だが、ここで引き止めれば同じことの繰り返しである
ということも理性や感情ではなく本能で感じており、今一時の別れを惜しむことは将来の
雄大なる翼を自ら手折ってしまうことと信じたシュナイダーは帳の下りた世界から
彼女を解放することを選ぶ。
シェリル「はい。あなたさまが元帥閣下になられる前に私がこの歌で世界を満たして見せます」
なみだ目で、それでも笑顔を絶やすことなく…ちょっといたずらっぽくそう宣言すると、
握手をすることも抱擁をすることも無くリズミカルにくるりと反転し機内へと入っていく。
シュナイダー(…これでよかったのだ。私という籠のを飛び出でて、本当の空を駆け巡るがいいさ。
私は、ただそのことを祈っている)
そんな願いとともに慣性制御により危なげなく重力の檻を脱した飛行機は垂直方向へ飛び立つと
消え去った太陽へとめがけ消え去っていくのだった。
そこに不思議と怒りや悲しみは無く、ただ未来への眺望だけが残っていた。
〜〜〜
600 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 15:51:53 ID:zF5PHgqg
午後9時。当然門限はとうに過ぎ去っており、門番の詰め所前の小さな通用口のみが
開かれた正面玄関。
当たり前だがセキュリティのしっかりされた士官学校を前にして2度目の門限破りに
どうしたものかとシュナイダーは悩んでいた。
どうしますか?
A.貴族である俺がこそこそする必要はない。堂々と通用口からはいる。
B.見つかったときの言い訳が面倒だがここはこっそりと忍び込む。
C.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
601 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:53:42 ID:q6fMviuY
B
まあなんだ、元シェリル派としては
「こうやって別れて十年後くらいに再開して恋の花が咲くのもベタだよね」
と負け惜しみを言っておこうw
602 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:56:59 ID:MVlt7AFU
B
そうじゃないかなとは思ってたけどやっぱり交流かあ。
ただ、信頼関係にある4人でさえその内面を殆ど知らないし、具体的に何をすればいいのか…
603 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 15:59:12 ID:???
>>601
あなたは俺かw
604 :
601
:2011/08/19(金) 16:07:36 ID:???
>>603
青春の失恋記念に酒でも飲みましょうw
605 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 16:11:56 ID:???
残念な結果ではあるけど綺麗に収まったしね。
膿の存在や兄上の考え方も分かったし、次の結果次第だけど悪いことばかりではなかったと思おうw
606 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 16:20:24 ID:zF5PHgqg
>>601
そうですね、一応後につながる終わり方をしているのでそういう展開もありかもしれません。
ただ10年後というとそんなことやっている場合ではなくなっている可能性が非常に高いですがw
>>602
特にフラグが無い人物であればある程度友好値を高めて、時間をつぶして話す。
この工程で何らかのアクションがおきます。
>>605
中の人としては兄弟対決もありかな?なんて思ってますが、野望はおいておいて人となりは
かなりまともな部類な兄ちゃんです。
B.見つかったときの言い訳が面倒だがここはこっそりと忍び込む。
若い青年にはとってそれはゲームのような楽しさの伴う行動であり、その選択するのは意外なことではなかった。
607 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 16:20:38 ID:???
>>602
カルツに友達紹介してもらう?
608 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 16:21:26 ID:zF5PHgqg
シュナイダー(前回は見つかったが、今回こそは…)
そんなことを思いながら光差す正面玄関から逃れるように高い塀で囲まれている士官学校の周りを
くるりと回り…
誰かに協力を依頼しますか?
A.自力で塀をよじ登る。
B.カルツに協力を依頼する。
C.メッツァに協力を依頼する。
D.アルテミュラーに協力を依頼する。
E.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
609 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 16:21:56 ID:EI9eDt0A
A
610 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 16:30:32 ID:q6fMviuY
B
611 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 16:30:59 ID:MVlt7AFU
B
612 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 16:50:24 ID:zF5PHgqg
B.カルツに協力を依頼する。
シュナイダー(前回は寝てしまって連絡が取れなかったが今回はあのときに比べ時間は
ずいぶん早い。となると反応する可能性は高いはずだ)
そう判断すると士官学校の敷地の端にあるハンブルク寮に接する小道へと入り込み、
1年と半年振りにカルツがいるであろう部屋の窓に小石を当ててみる。
ストライクツー!!→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤハート なんじゃ?とカルツが顔を出す。
スペード しまった。カルツと同部屋のリードレが現れた!
クラブ 返事がない…
クラブA なんと、何かのセンサーに引っかかったようでサイレンが鳴り響く!!
となります
613 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 16:53:19 ID:???
ストライクツー!!→
クラブ10
614 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 16:54:26 ID:???
…スレ主は「四分の一は小さい」っていうけど、小さくないってw
615 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 17:01:39 ID:???
>>10
年後
それどころでないタイミングの時に再会するのがドラマツルギーじゃね?
ラインハルトに敗れて憲兵に追われるシュナイダーが人混みにまぎれて逃げ込んだ先がコンサート会場とか
(それ、どう考えてもバッドエンドフラグです
616 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 17:34:20 ID:zF5PHgqg
>>614
このスレに限ってはいわれるとおりなのかもしれませんw
>>615
その案いただき!!
て、本当にそうなったとしたら足蹴にされそうですがw
ストライクツー!!→クラブ10
クラブ 返事がない…
カン!
まだ睡眠消灯の時間までは数時間残っているため、あまり大きくない音でも起きるだろうと
遠慮げに小石を響かせるが、どういうわけか何の反応も無い。
カン!!
幾分小さすぎたかと思い直し今度はもう少し大きな音でアクションをしてみるが…
シュナイダー(やはり返事が無いな。…サロンに行っているのか?)
実はハンブルク寮では午後の食事の後サロンでゆっくりとするという文化が根付いており、
時にはそこでディベートやディスカッションに発展することがある。
617 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 17:35:23 ID:zF5PHgqg
そういう時は寮母のフーバー夫人が紅茶とコーヒーと茶菓子を振舞ってくれるのだが、
…運の悪いことにその日が今日に当たってしまったのかもしれない。
シュナイダー(だとしたらまずいな。討論会になってしまっているのならカルツだけではなく
メッツァやアルテミュラーも参加しているはずだ。)
もしかしたら自分はとんでもなく運の悪い人生を歩んでいるのではないだろうか?
という不安をわずかに覚えながら仕方無しに…
どうしますか?
A.あきらめて正門から正々堂々と入る。
B.一人で死角を探し壁をよじ登ってみる。
C.無駄骨だろうがメッツァの部屋の窓に小石を投げてみる。
D.無駄骨だろうがアルテミュラーの部屋の窓に小石を投げてみる。
E.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
618 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 17:38:53 ID:q6fMviuY
B
619 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 17:47:37 ID:tMMlI4+M
D
620 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 17:51:53 ID:xgkTB4cs
B
621 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 18:15:30 ID:zF5PHgqg
B.一人で死角を探し壁をよじ登ってみる。
シュナイダー(正直な話、高重力下のうんてい訓練などに比べればこの程度の塀を
よじ登ることなど造作も無い。)
今まで死ぬほど厳しい訓練を受けてきた男はその力を知っており過信することなく
そう論ずると意を決する。
〜〜〜
シュナイダー(さて、この辺なら大丈夫か)
以前失敗した場所は避け、あえて攻めやすく守りにくい場所、つまり人力で警戒するには
死角の多い場所を探し出し、一気に飛び掛る。
ッダッ!! ……たん!
それは一瞬の出来事、その辺で見つけた木の棒を壁にたてると足場とし、ものの数秒で
一気に塀の上の有刺鉄線ぎりぎりの場所に駆け上がる。
シュナイダー(ハードウェア化していればすぐに見つかるというのに、どうして効率の悪い
人力による見回りをいまだにしているんだ?)
622 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 18:16:33 ID:zF5PHgqg
故ルドルフ大帝の持論を真っ向から否定しながら安全を確認しつつ敷地内に潜入すべく…
潜入成功?→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤハート 見つからずに潜入成功。
スペード 誰だ!?…誰かに見つかってしまう。
クラブ またもや看守に見つかってしまう。
となります。
623 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 18:20:34 ID:???
潜入成功?→
ダイヤ5
624 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 18:34:09 ID:zF5PHgqg
潜入成功?→ダイヤ5
ダイヤハート 見つからずに潜入成功。
カールハインツ・フォン・シュナイダーという男、そう何度も同じミスをする男ではない。
身を隠すように木陰に入ると、いち早く寮の近くまで潜入することに成功する。
シュナイダー(…このまま戻るのが安全だが……)
もし、これが去年の彼であればほかに何かあるなどと考えることなく寮の中にもぐりこんだだろう。
しかし裏工作能力の高まった今ならば気づく。人の秘密を知るには絶好の機会であるということを。
シュナイダー(…だが、同時に見つかる危険も高い……さて、)
どうしますか?
A.このまま寮に帰る。
B.何か秘密が無いかを探るべく闇に消える。
C.どうせならば生徒会室に忍び込んでみる。
D.どうせならば職員室に忍び込んでみる。
E.どうせならば誰かを特定して情報を探ってみる(人物名もお書きください)
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
625 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 18:37:45 ID:EI9eDt0A
A
626 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 18:41:48 ID:2ukIWt+s
B
627 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 19:01:38 ID:knycETUQ
B
628 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 19:09:00 ID:???
中途半端な値で中途半端に使うのが一番良くないんだが
629 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 19:14:34 ID:???
ん? これは裏工作値を使った判定じゃなくて、ぶらぶら判定(夜版)じゃないの?
裏工作値はこの選択を出すための条件に過ぎない(この後使う可能性はあるだろうけど)のでは?
630 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 22:24:01 ID:zF5PHgqg
>>628
はい。裏工作能力を使うときにはこれ以上無いくらいに注意してください。
藪をつついて蛇を出してしまうこともあるので
>>629
はい。今回の分岐必要条件です。ぴったり50なのでぎりぎりで分岐のもう片方に行きました。
で、ぶらぶら夜版というわけではないですよ。秘密を探ると明言してますし、裏工作で分岐している
だけあって積極的に相手の秘密(大方にして弱点)を知ろうというゲームとしては有利ですが
人としてはどうだろう?という行動です。(見回り当番でもないのに外出するのはアウト。
つまり一部を除いてだれかに会うこと自体アウトの部類です)
B.何か秘密が無いかを探るべく闇に消える。
シュナイダー(……せっかくの機会だ)
ここまできて何の土産も無くただ戻るだけでは面白くないと猫をも殺す好奇心に煽られ闇の中に消える。
631 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 22:25:05 ID:zF5PHgqg
初めての隠密諜報→情報収集力64+(! numnum+! numnum)/4
NINJA!→身体能力82+(! numnum+! numnum)/4
お一人様1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。
隠密諜報は合計値が
150以上 な、なんだ…と!?
110〜119 おおこれは…!(イベント)
100〜109 これは面白い…
90〜99 なるほど…
80〜89 あまり面白みの無い情報だな。
79以下 特に何も得なかった。
NINJA!は合計値が
100以上 見つかることなく任務終了
99以下 衛兵「貴様!何をしている!」(隠密諜報の結果を得ることなく捕縛される)
となります。
632 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 22:25:59 ID:???
初めての隠密諜報→情報収集力64+(
06
+
60
)/4
633 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 22:27:44 ID:???
NINJA!→身体能力82+(
23
+
09
)/4
なるほど。でもまあ、そんなにブが悪い賭けじゃなさそうよ?
634 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 22:28:47 ID:???
これはひどいwwwwww
635 :
633
:2011/08/19(金) 22:29:36 ID:???
言った先からこれであるorz
あと、これは÷4なのね。今の能力じゃちょっと効率悪すぎて美味しくないわ
636 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 22:59:05 ID:zF5PHgqg
>>635
はい。士官学校敷地内の警戒難度は低レベルですが、何の用意も無くうろうろしていれば
さすがに見つかりやすいです。
で、能力を1つしか参照しない場合は基本的に÷4となります。
初めての隠密諜報→情報収集力64+(06+60)/4=80
80〜89 あまり面白みの無い情報だな。
NINJA!→身体能力82+(23+09)=90
99以下 衛兵「貴様!何をしている!」(隠密諜報の結果を得ることなく捕縛される)
塀を越えるだけで危険はかなりのものである。移動距離においてその数十倍から数百倍、
常に茂みや影などがあるわけでなく、警備員も無能ではない。
???「何をしている!?」
突然シュナイダーの目に圧倒的な光量が襲い掛かる。
637 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 23:00:24 ID:zF5PHgqg
シュナイダー「しまった!!」
ここで逃げてしまっては騒ぎを大きくするだけである。素直に両手を挙げ自らの所在を明かす。
衛兵「しゅ、シュナイダー子爵でしたか?失礼しました」
明らかに自分よりも20は年上の人物だが、子爵家の人物であることがあればあっさり手のひらが
かえる。生まれだけでこれだけの差が生まれる世界というのが正しい世界か?といわれると
疑問はのこるのだが、そういう世界しか知らない彼にとってそれを疑えというのは酷だろう。
特に恩恵を受ける側は自身がそういう保護をされるのが当然だと認識してしまいやすく、ゆえに
シュナイダーはそれが当たり前だと少しずつ世界への認識が変わっていく。
衛兵「夜間外出には届出が必要です。私が送り届けますので本日のところはお控えください」
シュナイダーにとって運が良いことは門限破りの罪には問われないことであっただろう。
ゆえに1年前とはことなり、人脈に影響するほど評価を下げることなく寮内へと帰ることになるのだった。
〜〜〜
638 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 23:02:06 ID:zF5PHgqg
帝国暦478年11月 履修ターン
アルテミュラー「寮内では体調不良で部屋で寝込んでいたことにしているから安心しろ」
シュナイダー「ああ、助かる。」
アルテミュラー「しかし、見つからないように帰ってこないと意味は無い。あまり無茶はしないことだ」
友人ゆえのそんなありがたい忠告をうけながら、
どの科目を履修しますか?
A.身体能力 B.格闘能力
C.射撃能力 D.空戦能力
E.機動能力 F.守備能力
G.攻撃能力 H.運営能力
I.統率能力 J.外交・情報収集力
K.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力89 ●空戦能力75
●統率能力86 ●機動能力94 ●攻撃能力95 ●守備能力65
●運営能力60 ●外交・情報収集力64 ●政治能力59
●裏工作能力50 ●人脈1975 所持金 370帝国マルク
639 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:03:04 ID:MVlt7AFU
C
640 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:03:21 ID:EI9eDt0A
F
641 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:04:58 ID:tMMlI4+M
I
罪を問われないことが罰か
642 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:11:22 ID:q6fMviuY
C
一回は上げておこうか、シュートのために
643 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:15:52 ID:???
兄貴とはああなって、本気で怒ってくれる人がいなくなってしまったからな。
殴られた腫れも引かないうちにこれでは先が思いやられる。
644 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:18:19 ID:???
今から気をつけたら取り返せるよ。
645 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:19:34 ID:???
親身になってくれる友人(カルツ)および立場の近い友人(元帥)を大事にしたいねえ。
とりあえず十二月が過ぎたらその辺に時間を使おう
で、将来だけど、俺はやっぱりメルカッツ希望かな。次はフェザーン。
どっちにしても非貴族的な価値観に触れられるはず。
646 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:23:00 ID:???
前線に配属されれば意地でも貴族的な価値観とは、無縁になると思うんだけどね。
647 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:26:55 ID:???
ハッキリ言おう。
それはこのスレの難易度とシュナの引きの悪さを甘く見てる!
デスペナ、今見なおしてみると相当重いよ。
で、負け続けてるとペナの積み重ねで余計に勝てなくなる悪循環は前世での折り紙つき。
648 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:27:56 ID:???
イゼルローンはぬるま湯でむしろ悪化の可能性あり
最前線は難易度が高く、デスペナが怖い
649 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 23:32:09 ID:zF5PHgqg
>>641
まさしくそのとおりですね。シュナイダーにとっての不幸はシュナイダーに警告できるのは兄ちゃんだけで、
シュナイダー自身は爵位に振り回されてそれを嫌がっている状態ですし。
>>642
まさかここまでシュート特化の道を歩むとはすこし意外です。
正直な話、SPをつけるより自身の体は自身で守ったほうが早いかもしれませんね。
>>643
こればかりは受動的な対応にならざるを得ないですからねぇ。
実際問題、見つかった後、平民と同じ扱いをしろといわれても困るのは衛兵ですし。
>>644
そうですね。少し積極的にその道を選んだほうがいいかもしれません。
>>645
実はカルツにしろアルテミュラーにしろ貴族と平民の分別はついているので…
>>646
そんなことはありません。最前線でも貴族は貴族然たる行動を起こして軍上層部を
困らせまくっていることでしょう。
650 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:32:19 ID:???
貴族的な価値観から離れるってのは、凄く大切な気がするんだけど、最前線以外にそんな場所あるのかな?あれば良いんだけど。
651 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/19(金) 23:33:11 ID:zF5PHgqg
C.射撃能力
シュナイダー(………)
今の成長から逆算すると驚くべきことにほとんどの能力をマックス近くまで上げられることに
驚くシュナイダー。
となると、重要なのはあげる能力ではなく上げる順番…つまり直近のサッカー大会のために
射撃をあげることこそ正解だと感じる。
ミュラーをもぶち抜く!→! dice+! dice
! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。
※射撃姿勢矯正ギブスの効果により1が出た際2として計算します。
でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
652 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:33:38 ID:???
ミュラーをもぶち抜く!→
1
+
3
653 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:37:16 ID:???
>>最前線でも貴族は貴族然たる行動を起こして
参加者が動かすシュナなら自然とそういう行動は取らず、外伝の時のラインハルトみたいに
庶民と積極的に触れ合っていくだろう、ってことじゃないですか?
>>最前線以外にそんな場所あるのかな?
【善き軍人】として育ててくれるメルカッツと、
貴族とか平民とかを通り越して帝国以外の常識と接することができるフェザーン。
この二つがその条件に合致するだろう、という予想。
654 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:43:36 ID:???
「参加者が動かすシュナ」の過去はもう動かせないし、その延長線上にある今の心理を
一つや二つの選択で変えられるわけではないのよ。
無闇に庶民と同じ目線で触れ合うのがいい貴族っていうわけでもないしね。
655 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:46:24 ID:???
フェザーンは形式上帝国の自治領だし、赴任してくる貴族はお客さんに過ぎない(しかも金を持った)。
だから余程積極的に彼らと交わらないと本音には触れられないと思うけど、そもそもそれができてるならこの様にはなってないわけで。
656 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:50:13 ID:???
射撃は王の称号にそう恥じないものになったけど、襲撃に対応はできるのかな?
今のままだとゴロツキや素人はともかく鍛えた軍人には軽くのされる程度だし。
657 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:51:48 ID:???
ま、何気に自由選択の博打感が好きな俺としてはフェザーンも楽しいと思うけどw
今より素直で分かりやすい展開を求めるなら厳しいとは思う。
658 :
森崎名無しさん
:2011/08/19(金) 23:59:18 ID:???
まあね、フェザーンは場合によっては最前線以上の難易度にもなると思う。
最前線は引きさえよければ生き残れる場所ではあるだろうし。
659 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 00:05:19 ID:???
各ルートはどのくらいの期間そこにいることになるんだろう?
金髪出現まではどこでも良いといえば良いけど、
出現後はある程度柔軟に動けないと歴史に取り残されてしまう。
660 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 00:06:55 ID:???
たとえば、の話だけど。ラインハルトは(本人の希望もあったろうが)
最前線から帝都の憲兵からイゼルローンから色々と各部署を転々としている。
時期ごとに転属願いは出せるんじゃないか?
661 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 00:08:00 ID:???
柔軟には動けると思うよ、今をときめくお貴族様である限りはいくらでも。
但し捨てなきゃいけないものは大きい。
662 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 01:29:14 ID:thxkhLpY
>>550
一番手っ取り早いのはやはりメルカッツ提督の下で指導を受けること…でしょうか?
>>653
シュナイダーの場合はそうなる…かもしれませんし、ならないかもしれません。
>>654
それはあると思います。実際ラインハルトは平民の心はわかっても向上心のない奴等に容赦は
しないっぽいですし。それに結局彼らと積極的に触れ合うのはあの駆逐艦内くらいで後は
自己満足による統治という側面もありましたし。(まあ、彼の場合性格なども含めて例外だらけですが)
>>655
正直、こんなことを言うのもなんですが、現在の政治と経済が癒着と談合によって甘い蜜を
やり取りしているように、フェザーンだから実力主義で貴族とは無縁、なんてことは
ありません。
逆にフェザーンの上層部は…
>>656
通常レベルの軍人であれば互角以上程度には成長しています。
663 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 01:30:14 ID:thxkhLpY
>>657
自由選択の幅は半端じゃありませんよ。中の人も構想レベルだけでこれだけで一本の
別ゲームを作れる程度のシナリオを用意してますから。
…まあ、いつものように没になる可能性も高いですが。
>>658
はい。フェザーン商人は言動と行動が一致しないことが多いです。
文書としての約束は神聖な契約として絶対ですが、口約束や相手の好意などを信用してしまうと
簡単に裏切られます。…というよりも、取引材料が無ければ単に接待を受けて効果的な
折衝はできないと思っていただいても大丈夫でしょう。
>>569
一応軍指令より階級が上がるにつれ新たな辞令が届きますが、人脈を使えば
自由に移動できます。
>>660
当然、階級が上がらずとも陳情すれば次の月には移動命令が届いているはずです。
>>661
はい。貴族様はその辺の平民と同じ扱いではありません。
664 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 01:31:23 ID:thxkhLpY
ミュラーをもぶち抜く!→1+3 1は2に変換されるため 2+3=5
キュン!!
すでに学生としてはかなり最上級といっても過言ではないシュナイダーの射撃センスだったが、
それは同時に頭打ちになる予兆の前触れだったのかもしれない。
シュナイダー(………)
同じ射撃場にいる学生からみれば垂涎たる命中精度を見せるのだが、本人はいまいち納得できない
成果で今月の訓練を終わらせるのだった。
●射撃能力89 → 94 となりました。
〜〜〜
665 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 01:32:34 ID:thxkhLpY
帝国暦478年11月 自由行動ターン
秋の色深く、時には肌寒くすら感じるこの季節。しかし、シュナイダーを含めた皆は
一様に盛り上がっていた。
シュナイダー(来月にはついにサッカー大会。大会という名のつくイベントでは最後の大会だ!)
もともとガス抜きの祭りとしての性質も持ち合わせているためこれで盛り上がらないのは
一部の文型青年仕官候補生だけであろう。
シュナイダー(用意は万全だ。祝勝会もかねたジルベスターのために1度生徒会に顔を出すのもありか?)
などと珍しく浮かれながら…
どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.生徒会に顔を出す。
E.士官学校敷地外に出る。
F.誰かに会いに行く(誰に会いに行くかも明記ください)
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
666 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 01:34:07 ID:tKyQWFvA
D
667 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 01:34:35 ID:2botQeKI
D
ん、フェザーンが貴族と無縁とは思ってないです。むしろドロドロでしょ(作中でもその辺を感じさせるシーンはあった)。
単純に、【帝国的価値観とは違う場所】に行くことの意味を考えただけですね。
668 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 01:34:58 ID:WmDdlSHo
F カルツ
669 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 01:38:28 ID:???
シュナイダーは不本意だろうけど、
自分を普通に扱ってくれる場所は将来を含めても貴重なんだよな。
670 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 01:41:00 ID:???
そこはもう、【このルートを選んじゃった以上】だよねー。
671 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 10:43:31 ID:???
メルカッツぐらいの名の知れた軍人てのはどこに配属されてるんだろ?
672 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 11:29:50 ID:???
シュナ卒業時に50位だから階級は少将か中将かな?
能力に見合ってないとはいえ、これで低く感じてしまうのは原作に毒されてるんだろうなw
673 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 11:44:24 ID:???
原作だと中盤以降三元帥の他に上級大将が10人位いるけど、あれはラインハルト体制だからなのかな
それともリップシュタット戦役時に全員いなくなったか
674 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 12:51:24 ID:???
大将クラスは門閥貴族に独占されてたんじゃないの、普通に。
んでもってリップシュタットで一掃された、と。
ただ、ラインハルト体制の【三元帥に上級大将10人】はアレはあれでやりすぎの
(ラインハルトが帝国軍を牛耳るために無理やりやった)部分はあろうけど。
675 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 15:34:45 ID:thxkhLpY
>>667
そういうことでしたか。そういう意味ではそのとおりですね。古き封建世界の住人が
辛らつな資本主義の世界に投げ込まれるわけですから新鮮だと思いますよ。
>>670
このルートだからこそお得、というのもありますけどね。たとえば年の小遣いが増えていたり、
本来なら門限破りや夜間徘徊は1回目はオフ日の寮内謹慎(次の自由行動ターンで自習しかできなくなる)
2回目は半月の謹慎(1回目の効果&履修のダイス1個減少)、3回目になると懲罰房行き
(1ヶ月間まるっと何もできなくなる)と、後半になるにつれ結構厳しい処置がご用意しておりましたので。
結果的には最悪に近い結果になりましたが、芸能、文化人のパトロンというのもこのルートならではです。
>>671
外伝ではほぼイゼルローンですね。
>>672
一応中将ということにしています。…彼の能力に対してはそれでもかなり低いのですが。
(昔からミュッケンベルガーより有能(意訳)と評されていたという原文もありますし)
676 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 15:35:47 ID:thxkhLpY
>>673
ゴールデンバウム朝時代の総艦隊数は18。中将以上の提督の名を関する人物は最低でも18人
いることになりますね。その全員がローエングラム朝以降出番が無いということはやはり
全員貴族ということなのかもしれませんね。
人口比率で2倍近い差、ヤン艦隊成立前までは6個艦隊差、これだけの差でさらにイゼルローンの存在という
圧倒的なアドバンテージがありながら最後まで打ちのめすことができなかったのはやはり
経済概念における生産性の差、貴族たちによる不正な摂取の存在などが影響しているのでしょうね。
>>674
一応あれに対しては上の存在がことごとく引退したり首を切られたために空洞化され、それを埋めるために
やむなく抱え込んでいた人材たちに役割を配した、と好意的に解釈してますし、おそらく事実でしょう。
まあ、文官に日の当たらないスペース・オペラなのでこの辺はどうしても仕方ないことだと思います。
…いや、中の人はシルヴァーベルヒは内政の天才だと思っていますが。
677 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 15:36:59 ID:thxkhLpY
D.生徒会に顔を出す。
シュナイダー(…成り行きとはいえ生徒会に入ってしまったんだ。義理は果たすべきだろう)
以前、ジルベスターの主催は生徒会であり、その時は手伝ってもらいたいという要望が
あったことを今でも覚えているシュナイダーは久しぶりに本校舎2階の生徒会室へと足を運ぶ。
〜〜〜
わいわいわい…がやがやがや…
リヴァル「生徒会長!ドリンクの発注表ここに置いておきますよ〜〜!」
カレン「ルルーシュ君、こっちの伝票の集計お願いします」
シャーリー「ああ、もう!アルバイトの募集要項がまだまとまってないじゃない!」
ルルーシュ「そんな一度にこちらにまわさないでくださいよ!」
ミレイ「あ〜もう!ジルベスターの予定は詰まってるの!?…仕方ないわねぇ」
ニーナ「…カタカタカタ…」
678 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 15:38:01 ID:thxkhLpY
そこは以前のまったりした雰囲気から一転。まさに戦場になっていた。
ミレイ「あ〜!シュナイダー君来てくれたんだぁ!よかった。今は猫の手も借りたかったところなのよ」
あまりの変貌振りにどうしていいのかわからず扉の前で呆けていたシュナイダーに気づいた生徒会長の
ミレイ・フォン・アシュフォードが喜色満面の笑みでシュナイダーを呼び寄せる。
シュナイダー「それにしてもものすごいですね」
ミレイ「まぁね。今年最後のイベントだし、ジルベスターの次の日はノイエスヤールで2連荘の
準備しないといけないしね。あ、そうだ!シュナイダー子爵は誰かジルベスターに誘ったの?」
シュナイダー「いえ、今年は一人ですが…」
胸の奥をちくりと刺す針の傷みを隠すようにそう答える。
ミレイ「よかったぁ!…ねえ、ものは相談だけど、ジルベスターの日も手伝ってくれない?」
シュナイダー「それは来月のオフも来い、ということですか?」
ミレイ「まぁそうなるわね」
てへ、っと上級生らしくない愛嬌のある笑顔でそう答える。
679 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 15:39:06 ID:thxkhLpY
シュナイダー「………」
どうしますか?
A.今日だけで勘弁してください。という。
B.もちろんいいですよ。という
C.何か報酬はあるのですか?とたずねる。
D.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
680 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 15:42:52 ID:tKyQWFvA
B
681 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 15:45:46 ID:ZmJCLhm+
B
クリスマスの予定をあける相手もいなくなったしねw
682 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 15:49:53 ID:???
12月の自由行動=ジルベスターなんだっけ?
683 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 15:51:32 ID:???
たしか別。
684 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 16:06:35 ID:thxkhLpY
>>681
そうですね。さすがに別れた彼女に招待状を出すなんて厚顔な行動はシュナイダーさんには
できませんでした。
>>682-683
はい、別です。12月の流れはかなり特殊でサッカー大会→履修選択→自由行動→ジルベスター
と続きます。
B.もちろんいいですよ。という
シュナイダー(……確かに何かしないといけないという予定は無い)
去年は一人の少女を社交界に慣れさせるという大義名分があり、そのために時間を費やしたのだが
今年はそういった予定は無い。あるいはカルツやメッツァとともにすごすという選択もあるのだが、
彼らとはほぼ毎日顔をあわせているためあえてこのイベントの日に合わせて何かする、という
ひつようもないだろう。そう考えるともちろんいいですよ、と気さくに返事をしてしまう。
あるいはそれはミレイという生徒会長の人徳という名の魔術なのかもしれない。
ミレイ「よかったぁ!ほら、この学校の生徒たちってみんな自分の将来と直結しているから
目の色変えてお勉強をしているってところあるじゃない。シュナイダー君もそんな感じが
していたから心配してたんだぁ!」
685 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 16:07:40 ID:thxkhLpY
シュナイダー「…私はそんなに勉強の虫のようにみえますか?」
幾分驚くシュナイダー。彼女とこういう形で会うのは2度目であるのに、シュナイダーを形成する
一部を的確に指摘してきたのだ。
ミレイ「ん?まぁなんとなくね。別にいいじゃないそんなこと。で、本当にそんなことよりもシュナイダー君
って誰か音楽に精通しているお友達とかいない?さっきのヴィジ・ホンで確認したらさぁ、
あらかた有名な音楽家や歌手たちの予定が詰まっちゃってるのよ」
シュナイダー「ジルベスターですからね。彼らにとってはかきいれどきなので下かが無いでしょう。」
ミレイ「それはそうなんだけど…毎年軍楽隊の演奏だけじゃつまらないでしょう?何とか捕まえようと
してるんだけど、いまいち感触が悪いのよねぇ…」
シュナイダー(………今更そんなことをいわれても…)
わずかに顔をしかめながら、
どうしますか?
A.思い当たる人はいませんね。
B.兄のところにシェリル・ノームという歌手がいますが…
C.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
686 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 16:09:10 ID:9hsYK35s
B
687 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 16:09:53 ID:/IzTsg7A
B
ビジネスとして
688 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 16:10:44 ID:???
会長は人を見る目があるなあ、というか鋭い人には気づかれてるのかも。
純粋な講演依頼ならなんとかなるんだろうか。
689 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 16:11:30 ID:2botQeKI
C Bで紹介を請合うが、パトロン(兄)経由で接触し、
シュナイダーの名前はシェリルサイドに伝わらないようにする
690 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 16:14:41 ID:???
いや、去年来てるわけだしどうやったってシュナイダーに行き着くでしょ
691 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 16:18:23 ID:???
意図としては、あっちが気づくことは問題じゃなくて、シュナイダーという少年(青年)のプライド的なアレだね。
ああやって喧嘩してかっこよく別れた後に、自分の名前が明確に伝わることに照れずにいられるほど人間できてないでしょ
どうせ選ばれなかった選択肢ではあるが。
692 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 16:49:15 ID:???
シルヴァーベルヒら文官にも出番はあるのかな。
兄上は工部省や法務省にでも勤めてるのかと思ってました。
693 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 17:35:35 ID:thxkhLpY
>>688
会長は会長です。それ以上でもそれ以下でもないバイタリティで散々かき回してくるでしょう。
>>690
そうですね。ですが、当時は正式なデビュー前なので気にも留めてなかったでしょう。
>>691
そのへんは大丈夫です。つい先月にかっこいい事を言った補正があるのでそれに即した
考え方をします。これもある意味「その他」行動の成功例といっていいでしょう。
…ただ、1年後くらいに同じ選択があった場合はその補正は消えていますので
>>689
のような
選択をするのがベターですが。
>>692
そのうち出てくると思いますが、たしかゴールデンバウム王朝では工部省は無かったと思います…
694 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 17:36:36 ID:thxkhLpY
B.兄のところにシェリル・ノームという歌手がいますが…
シュナイダー「兄のところにシェリル・ノームという歌い手が一人いますが」
なんとなく言葉にしたくないキーワードにわずかに心を震わせながらなるべく平常心で答える。
ミレイ「シェリル…シェリル・ノーム……どこかで聞き覚えが……あ、ああ!そうだ!確か
今年あの大きな演劇場でデビューした!?そうそう、うん、いいじゃない!」
まだメジャーというにはやや語弊があるもののそれでも単なる軍楽隊よりも万倍もマシである。
そう判断した彼女は早速シュナイダーに彼女の予定に今回のジルベスターを入れておいてくれと
頼んでくる。
シュナイダー「多分大丈夫ですよ。」
彼女と別れたのはつい先日の話である。パトロン元が変わってもマネージャーなどが変わる
わけではないので予定がいきなりぎっちりとなるわけではないだろう。
そういう常識的な判断をすると簡単に返事をする。
695 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 17:37:49 ID:thxkhLpY
シュナイダー(もう私の手から離れてしまった雛鳥だが…もう育てることも愛でることもできないが…
これくらいの事はしても罰は当たらないだろう)
それは彼女にとっても悪い話ではない。表から彼女を育てることは出来なくなっても、隠れて
出来ることはあるのだな、と変な感傷にとらわれる。真の足長おじさんとは縁の下で
誰にも知られること無く助けるものだと、こういう方法であるのならばあの別れの言葉を
反故にすることもないのだと思う。…そのためにはあの兄に頭を下げなければならないのは
少々癪ではあったが。
ミレイ「ありがと〜!これで私の仕事のひとつは減ったわ。後は…」
シュナイダー「後は?」
ミレイ「リヴァルは飲食物の発注、シャーリーは会場でのアルバイトの募集、カレンは会場の設置設営全般。
ニーナはパンフレットの作成および会場の案内図の作成、ルルは伝票の整理と各種業者の選定と
学校側への陳情全般と、ジルベスターで運営進行全般と保健所申請関連全般と校内安全確保の
為の保安機構の設置と貴賓への招待状送付と入場予定者の整理とその他データ管理、
私は最終決済および金銭関係の管理。」
696 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 17:39:06 ID:thxkhLpY
シュナイダー「…ルルーシュに対してはいじめですか?」
ミレイ「そんな馬鹿な。単なる適材適所よ。大丈夫、あの子はこの類のことのスペシャリストだから」
シュナイダー(ああ、そいうえばこの数年間の間で最高評価を得た運営王だったな、彼は)
全大会で唯一評価が加点式…つまり青天井である運営大会において、教員側が前もって用意した問題を
問題が発生する前に解決してしまったというミラクルを成し得た運営の天才である。そう考えれば
生徒会に在籍しているのも頷ける。
697 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 17:40:20 ID:thxkhLpY
ミレイ「それでシュナイダー君には力仕事をお願いしたいんだけど、実はまだ一月あるから
力仕事が必要な部署はないのよね。だから、好きなところを手伝って欲しいんだけど…」
シュナイダー(………)
どうしますか?
A.なんとなく彼に任せておいて不安になるのでリヴァルの飲食物の発注を手伝う。
B.アルバイトの募集ならきっと足が必要なはずだ。シャーリーを手伝う。
C.あんなにおっとりしてる子がきちんと任務を果たせるのだろうか?カレンを手伝う。
D.なんだか一心不乱にパソコンに向き合っているニーナを手伝う。
E.いくらなんでも量が多すぎだろう、ルルーシュを手伝う。
F.なんとなく生徒会長を手伝う。
G.兄を説得に行かなければ行けないので失礼します。シューマッハ伯爵邸へ向かう。
H.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※Gを選ばなくとも後で電話連絡をいれます。
698 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 17:41:33 ID:2botQeKI
E
699 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 17:41:54 ID:2wG7hIWs
B
700 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 17:43:21 ID:9hsYK35s
C
701 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 17:48:25 ID:tKyQWFvA
C
運営は十人並みとはいえ天才の足を引っ張る恐れがあるし
702 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 17:54:33 ID:???
カレンには触らないほうがいいと思うぞ…
ある意味でルル以上にめんどくさいルートへの入り口だと思う。
703 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 18:04:10 ID:???
そういえば今は居心地のいい場所だって言われてたな…
704 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 18:10:25 ID:???
カレンに原作風のネタが仕込まれるとしたらどういうモノになるんだろ?
やっぱ同盟とかホニャララに通じてたり…
705 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 18:14:34 ID:???
ああいう連中とは関わりを持ちたくないけど、全く知らないままでもいられないんだろうな。
最終目的の先に強く影響するから。
706 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 18:18:32 ID:???
同盟関係無しに共和制目指すオリジナル勢力とか…シュナイダーがそのルート選ばなければ知らないうちに消滅するだろうけど
707 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 18:23:51 ID:???
ありそうなのは(たぶんシェスターと同じ)共和主義者だろうなあ。扇グループ的なサムシングで。
708 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 18:33:15 ID:???
共和制を機能させるには平民層に知的・財産的・軍事的基盤がなさそうだからなあ。
共和主義者の中でも現実が見える立場のブラッケ達は将来的な課題と捉えてるし。
下級貴族や富裕平民層の一部にそういう機運があるのも事実だろうけど。
709 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 18:41:30 ID:???
同盟と無関係に共和制(民主主義)に移行するのは無理でしょ、
>>708
のいうとおりでシステム(この場合は価値観や思想も含む)がない。
じゃあ同盟に味方すればできるか(シュナの主義関係なく思想実験として)っていうと、
実は原作によると過去にそういう事件がありまして、変わらなかったんだよね、という話に。
710 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 18:43:17 ID:thxkhLpY
>>701
そうですね。まるっと一つの懸案をそのまま委譲されない限り共同作業というのは無理でしょう。
>>702
う〜ん、どうなるのでしょうか?
>>703
はい。生徒会室の中だけはまるっきり異なる世界で構成されてます。
シュナイダーにとってそれは悪くない世界のはずですが…
ちなみに、もうフラグを逃しているのでいきなりギクシャクは「その他」を連発しないかぎり
ほぼありえませんのでご安心を(?)
>>704
さすがにネタばれなので秘密ですw
>>705
そんなこと無いですよ。本当に注意すべきはそこではないので。
>>706
>>706
どうでしょう?この世界には反対勢力が一つしかない、というわけではありません。
皆が同じ思想の元に集うということは無くとも、何らかの形で力を合わせるということは
十分ありえるので…
>>708
この辺は一気に解決できるミラクルが存在する…かもしれません。
711 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 18:44:32 ID:thxkhLpY
C.あんなにおっとりしてる子がきちんと任務を果たせるのだろうか?カレンを手伝う。
シュナイダー(それにしても個性豊かなメンバーがそろっているな)
リーダーシップ、といってよいのかはわからないが、なぜか人を…シュナイダーすらひきつける
魅力、カリスマ性を持つ生徒会長に、運営の天才でまったく軍人らしくない…それなのに
先の最も重要な大会では銀メダルを獲得した謎の多いルルーシュ。明朗活発で明るく女性らしさには
やや欠けるがそれだけにとっつきやすいシャーリー。まるで深窓の令嬢のように物腰柔らか
でありながらどこか人を寄せ付けない独特な雰囲気を持つカレン。彼女とは又異なる形…
まるで人に恐怖心を持っているかのような雰囲気、いわば小動物の臆病さをもつニーナ。
そして、なぜこの学校にいるのかがまったくわからず、ごく一般人にしか見えない…
ゆえに貴重な存在であるリヴァル。彼らはすべからく特殊であり、シュナイダーにとっては
興味の対象でもあった。
シュナイダー(大変そうなのは…)
そう思いながら深窓の令嬢、カレンに近づいていく。
712 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 18:45:47 ID:thxkhLpY
シュナイダー「手伝おうか?」
カレン「え?私ですか?……いえ、私は大丈夫…」
シュナイダー「そう邪険にしなくてもいいだろう。これは会長命令らしい。」
ごく一瞬、迷惑そうな表情を見せる彼女だったがすぐにいつもの瞳を伏せたようなアンニュイな
表情へ戻るとやんわりと断ろうとするが、そこをシュナイダーが会長命令という強制執行書を
持ち出しそれ以上の言を防ぐ。
カレン「そ、そうですか。わかりました。では、会場設置の説明をしますね。
使われる会場はいつもと同じように第一式典会場を主会場にします。そして一般に開放されるのは
その周りの庭園や地上グラウンド、それに第三式典場に保健室のある校舎、広さとしてはかなりあります
から、その周辺に何を配置するか、配置するためには何が必要か、そのあたりを計画的に行います。
とはいえ、毎年行われていることですのである程度は先例にのっとれば大きく間違うことはありませんが…」
シュナイダー「なるほど。椅子や机、音響効果を考えた楽団の位置、細かいところではテーブルクロスや
幕の発注…意外と難しそうだな」
カレン「はい。毎年まったく同じというわけには行きませんし、伝統ある士官学校とジルベスターの名を
傷つけるわけにはまいりません。」
713 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 18:46:51 ID:thxkhLpY
シュナイダー(意外と面倒だな…)
どうしますか?
A.まじめに取り組む。
B.どうせだから何か話しながら取り組む。
C.面倒くさそうだからやめておく。
D.そんなことよりももう少し話し合わないか?会話を試みる。
E.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
714 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 18:47:42 ID:2botQeKI
A
Dがどう見てもナンパでござる
715 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 18:49:13 ID:2wG7hIWs
A
716 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 19:03:52 ID:thxkhLpY
A.まじめに取り組む。
シュナイダー「なるほどな…わかった。では早速形を決定させようか」
カレン「はい。では、現在は『バランス形』の設営を計画しています。シュナイダーさんはそれで
いいと思いますか?」
シュナイダー「???言わんとするところがわからないのだが…」
カレン(………)
カレン「すみません、会場設営の意義は先ほど説明したように、どのようなバランスで何を
配置するかにかかっていますよね?」
シュナイダー「ああ、その話は先ほど聞いた」
カレン「となると、何を中心におくかによって会場そのものの形が変わってきます。
たとえば飲食スペースを中心に据えるとどうしても音響効果やリラクゼーションルーム、
中央ダンス広場のスペースや利用のしやすさが落ちてしまいます。」
717 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 19:05:01 ID:thxkhLpY
シュナイダー「なるほど、つまり、音響効果を中心に据えるとその分飲食スペースが
少なくなってしまうし、リラクゼーションルームが削られればそれだけ招待客の疲労が
たまりやすくなる。だが、休憩用のベンチや休憩場を広くすればそれだけダンススペースや
楽隊の人員を削ることになる。全ては一長一短ということか」
カレン「理解が早くて助かります。」
そうにっこり微笑むカレン・フォン・シュタッドフェルト。
シュナイダー(………)
どうしますか?
A.何も博打に出ることは無い。バランス型のまま。
B.せっかくシェリルがくるのだし、音響重視。
C.メインは飲み食いだろう。飲食スペース重視。
D.疲れて倒れる人でもいれば大変。リラクゼーション重視。
F.盛り上がることに関してはこれに勝るものは無い。ダンススペース重視。
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
718 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 19:08:39 ID:/IzTsg7A
B
719 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 19:09:25 ID:2wG7hIWs
A
720 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 19:09:57 ID:7rBGpZSY
A
721 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 19:26:46 ID:thxkhLpY
A.何も博打に出ることは無い。バランス型のまま。
シュナイダー「今までバランス型で進めていたのだろう?」
カレン「はい、そうなります」
シュナイダー「ならば今までどおりで進めるべきだろう」
そう簡単に決するシュナイダー。
カレン「………」
シュナイダー「ん?どうした?」
不思議そうな顔でこちらを見つめてきたことを不思議に思ったシュナイダーはそう尋ねる。
カレン「い、いえ。貴族というのは自らの利を追求するものだとばかりおもっていたので…」
シュナイダー「何を言っている?カレンだって貴族だろう?」
なんだか頓珍漢なことをいってかしこまっている彼女。
カレン「そ、そうですわね。なんだか緊張していたみたいです。……それはそうとそれならば
半分は出来ているので後は簡単です。お手伝い願えますか?」
722 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 19:27:54 ID:thxkhLpY
シュナイダーの言葉が気に入ったのか、先ほどまではどちらかといえば排他的な感情が見て取れた
彼女だったが、彼女のほうから手伝って欲しいという旨を伝えてくる。
シュナイダー「もちろんだ。そのためにきたのだから」
そう答えると…
半分完成しているので簡単です→運営能力60+(! numnum+! numnum)/4
! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。
合計値が
100以上 完璧!ほとんど一人で作り上げてしまった!
90〜99 ものすごく役に立った。
80〜89 結構役に立った。
70〜79 普通に役に立った。
60〜69 いないよりマシだった。
となります。
723 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 19:29:24 ID:???
半分完成しているので簡単です→運営能力60+(
37
+
81
)/4
724 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 19:29:27 ID:???
半分完成しているので簡単です→運営能力60+(
77
+
73
)/4
725 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 19:29:27 ID:???
半分完成しているので簡単です→運営能力60+(
26
+
27
)/4
726 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 19:30:50 ID:???
お、ぴったり端数が出てしまった。こういう場合は切り下げ?
727 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 19:33:10 ID:???
Bが地雷だったのかな?
728 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 19:35:51 ID:???
地雷…とはまた違うかな? カレンが「貴族ってこうだよね」と勝手に思うだけでしょ。
実際にはシェリルを持ち上げてもシュナは得をしないわけだが、まあ誤解とはそういうもんだ
729 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 19:49:51 ID:???
確かにね。初対面で知己どまりだったのはシャーリーもだけど、彼女にも何かあるのかな。
730 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 20:03:58 ID:???
原作では「貴族と現地人のハーフでゲリラの一員」だからねえ。
それに類する設定がこのスレでもあるなら、門閥貴族にいい印象はないでしょ。
731 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 20:16:23 ID:???
帝国一の士官学校なのに大丈夫か?
シュナはゲリラの巣のカモフラージュに使われてるのかと勘繰ってしまうw
732 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 20:27:05 ID:???
原作準拠なら別に生徒会は「ゲリラの巣」ではないからねえ。
後ろ暗いルルあるいはカレン的には「目だって迷惑なのが来たな」じゃないかな
733 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 20:33:06 ID:???
原作がどの位踏襲されてるのか考えるうちに、ファルケのパスがひどいのは原作準拠だったのだと思い至ったw
マックスも本物?にしてくれてれば気兼ねなく友好度を上げられたのに。
734 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 21:28:48 ID:thxkhLpY
すみません、中の人がぼけて
>シュナイダー「何を言っている?カレンだって貴族だろう?」
と書いてしまいました。正確には
シュナイダー「何を言っている?シュタットフェルト嬢だって貴族だろう?」
となります。
いつもならスルーする内容ですが、以下の文章が少し変になってしまうので脳内保管お願いします。
>>726
状況によりますが(艦隊戦のときは四捨五入)今回はぎりぎり足りていないという判断なので
切捨てになります。
>>727
地雷というほどではありません。あまり他人に関心の無いカレンはそもそもシュナイダーと会長の
会話を聞いていないので。
>>728
この辺はアニメ版クロプシュトック事件を思い出していただければいいと思います。
実戦経験0の名ばかり貴族艦長が艦砲射撃の距離でワルキューレを出すんだとごねまくってましたね。
要は現在の状況を鑑みてそのときの最適な行動を出来るかどうかという判断力を見てました。
(とはいえ、意図的に計ったわけではありませんが)
735 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 21:30:00 ID:thxkhLpY
>>729
ろくに話もしていないだけですね。友人になった3人は、生徒会に誘った人→会長、チェスをした→ルル、
観戦した&性格→リヴァル、です。それでも同じような立場のニーナよりは少しだけ高いです。
>>730
そうですね。もしそうであるのならば将来的には敵として出現するかもしれません。
>>731
コードギアスの知名度が低いのかな?そんなことはありませんよ。
超エリート校のオーディン士官学校の中枢部がそんなことになっていれば銀河帝国にもともと
未来なんてあるはずがないですw
>>732
何のイベントも起きてないですからねぇ。多分そっち方面に期待(警戒?)する必要はありませんよ。
>>733
あくまでそっくりさんです。ファルケ兄弟なんて性別すら異なってますし。
ただ、そっくりさんの友人にはやっぱりそっくりさんが存在します。
…ぶっちゃけると、キャラクター性はまさその人ですが、彼らに専用シナリオはなく、
扱いとしてはあくまでゲストキャラとなります。
(逆に言うとシェリルは当人(?)なので原作に準拠したシナリオがありましたね。)
736 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 21:31:15 ID:thxkhLpY
半分完成しているので簡単です→運営能力60+(37+81)/4=89.5
80〜89 結構役に立った。
※切り捨て扱い
シュナイダー「………こんなものだろう」
もともと今まで何十回と行われた過去のデータがあるのだ。そのほとんどの設置はやはりバランス型
が選ばれているので参考に出来るデータは多い。パソコン上に立体的なCADを最適化させ、
全体見取り図を作成する。
カレン「すごいですね」
シュナイダー「そうでもない。基本的に本による知識だからやはり実践慣れしたシュタットフェルト嬢の
力は重要だ。」
カレン「…そうですね。それとシュナイダーさん、私のことはカレン、って呼んでもらっていいですか?」
シュナイダー「別にかまわないが…」
なんだか変なプライドでもあるのだろうか?そんなことを思いながら共同作業で仕事を終わらせるのだった。
〜〜〜
737 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 21:32:18 ID:thxkhLpY
シュナイダー「……保存、と」
それから数時間後、予定の時間よりやや早く設置設営全般を終わらせる。
カレン「助かりました、シュナイダー子爵。」
伏目がちな瞳で優雅にお礼を述べるカレン。
シュナイダー「お礼なら会長に言ってくれ」
珍しくやや照れながら謙遜とも取れる事実を述べる。
カレン「ふっ、変わっていらっしゃいますのね」
この日見せた何度かの笑顔の中で唯一、仮面のそれではない表情をみせるのだった。
〜〜〜
ミレイ「よ〜し!完成!!後は人足に仕事を発注して当日に最終確認をするだけよ!」
夕暮れ近く、最後に残った生徒会長の最終チェックをクリアした面々はへたばりながらも
やり遂げたという満足感から笑顔でそれを喜ぶのだった。
☆☆☆
ミレイ・フォン・アシュフォードとの友好値が結構上がりました。
カレン・フォン・シュタットフェルトとの友好値がかなりあがりました。知己→友人となりました。
残りの生徒会役員とわずかに友好値が上がりました。
〜〜〜
738 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 21:33:29 ID:thxkhLpY
イベント! フライングサッカー大会
12月の冬。本来であれば皆は厚着をし、今から本格的に始まる冬の訪れに恐怖にも近い感情を
抱いていてもおかしくは無いのだが、石造りの士官学校においてそのようなことを考える
人物はごくわずかであった。
シュナイダーにとってすでに三度目のサッカー大会。一年目はベスト4、二年目は二次予選最終と
優勝に手が届いたことの無いかれだったが、最後の年のために己がキック能力を極限まで鍛え、
それはすでに凶器とも言えるレベルになっていた。
カルツ「ついにベスト4の戦いじゃな。」
シュナイダー「ああ。」
…そう、すでに大会も最終盤戦。残る4チームの中から唯一の優勝チームを決めるべく
最後の戦いが始まろうとしていた。
739 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/20(土) 21:34:34 ID:thxkhLpY
ベスト4の戦い→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤハート ついに因縁の対決実現!カペロマンが率いる『ブラストバイパー』
スペードクラブ …さすがに卑怯じゃないか?オールスター『ラングリッサー』
となります。
740 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 21:34:54 ID:???
ベスト4の戦い→
ダイヤ6
741 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 21:36:24 ID:???
長かったな、ここまで…涙拭けや、カペ公
742 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 21:36:35 ID:???
しまった、ベスト4止まりでもいいからラングオールスター見たかったと思ってしまったw
個人的にデアラングはオールタイムベストに近い作品なので…。
743 :
731
:2011/08/20(土) 21:45:44 ID:???
いえ、ネタで言っただけですのでw
カぺロマン…ようやくスポットライトが。
744 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 22:10:55 ID:???
戦術相談ー。フォーメーションなんだけど、前半はエッフェンのワントップというのはどうだろう。
(前半4−5−1、後半4−4−2)
ネバーエンディング野郎の立ち上がりをフォローしたいのと、カペのサイド突破対策で中盤を厚くしたいのと、
実はシュナイダーってドリブルが結構なものでパスもそこそこあるから、中盤やれるんじゃないの、と。
745 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 22:18:30 ID:???
メッッアの隣に置けば彼が常にワンツーできるし、攻撃的に行くならトップ下でも良いと思う。
サイドもできなくはないだろうけど、タックルが低いからカぺ公は止められないはず。
あとはマーガスのマークをタックルと競り合いのどちらでさせるかかな。
746 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 22:28:18 ID:???
カルツかマーガス、前半の動きを見てヤバい方に
ネバーエンディング野郎をつけるのがいいんじゃない?
ほかに主要戦力がいる可能性も高いし(主力がベスト32級だけってこともないだろ)
747 :
森崎名無しさん
:2011/08/20(土) 22:34:15 ID:???
ブックスの能力や相手の構成によって色々と変わってくるだろうね。
748 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:06:01 ID:bez3aK2o
>>741
ある意味このスレで最も不幸な人物かもしれません…
最後に登場出来て本当によかった。
>>742
中の人にとってもデアラングの衝撃は忘れられません。
実はメガドラユーザーでもあったのでUを先にしていたこともあり、あまりの展開の自由さ?は
はまり込むには十分すぎてスーファミ版もってるにも関わらずサターン版(ドラマチックエディション)
や……FX版までもっていました。
>>743
うわ、ネタにマジレスはずかしぃ…失礼しました。
>>744
そうですね。オフェンス面ではシュートに限らず全体的に高レベルにまとまってます。
>>745
はい。このレベルになると1人ワンツーを防いでくる方法がいくつか出てくるので
そういう作戦もありだと思います。
>>746-747
バスチアンは万能タイプなのでマークのみに使うのは少し勿体無いかも。
…逆に前半の場合は彼に任せても意味が無いですが。
749 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:07:14 ID:bez3aK2o
ベスト4の戦い→ダイヤ6
ダイヤハート ついに因縁の対決実現!カペロマンが率いる『ブラストバイパー』
いち早くベスト4進出を決めたの『ハンブルク』のメンバーは次なる対戦相手を視察すべく
別会場の準々決勝を観戦していた。
わーわーーわーーー!
わーーーーわーーーーわーーーーー!
ワーーーーーーーーわーーーーーわーーーー!
実況「さあ、ベスト4への進出権をかけた大事な一戦。常に上位陣を脅かしながらもどうしても
後一歩が届かないブラストバイパーとゲビートリッターとの戦いも終盤戦。2−1とブラストバイパーが
有利な展開ですがまだ勝負はわからない!」
カルツ「このままいきゃあ、ついに同寮対決の実現じゃな」
そう述べるのはシュナイダーの隣で爪楊枝を咥えている中年顔の青年。
750 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:08:15 ID:bez3aK2o
メッツァ「だがまだ勝負はわからん。敵の10番はかなりのやり手だぞ」
確かにメッツァのいうとおり、10番の背番号をつけた男は素早いフェイントを織り交ぜた高速ドリブルで
ブラストバイパーの面々を翻弄している。
シュナイダー(ちぃ。あんな人物もまだ雌伏していたのか。)
だが、
シュン!!
実況「おおっと!シュートレンジまで後一息というところでヴィルヘイム選手がボールをこぼす事に成功!
そこに、…ああ!またしてもクルス選手がフォロー!ブラストバイパーのセカンドボール占有率の高さは
ひとえに彼の活躍にかかるところ大でしょう!」
アルテミュラー「確かにあのボール勘は凄まじいな。まるで前もってそこにいたかのような素早さだ」
同じDFとしての対抗意識なのかそんな事を述べる。
751 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:09:26 ID:bez3aK2o
実況「さあ、クルス選手のパスは再びキャプテンのカペロマン選手へ送られ、そのままライン際を
ひた走る!これは得意のサイドアタックだ!」
カペロマン「へっへ。このパターンに入ればこちらのものだ!マーガス!!」
タン!!
マーガス「応!!」
ギュイイイーーン!!!!
ズギャギャーーーーン!!!!!!
実況「またでたーー!今大会のゴール量産シュートの一つ!!カペロマン選手の超高角度パスを
そのままヘッドで勢いを増して放つシュート!バイパーヘッドだーーー!!」
リー「ちぃぃ!!!」
バシュ!!
実況「は、入ったーーーー!!!絶対的守護神をもってしても防ぎきれないその威力は誰の手にも
おさまらないのか!!!そしてホイッスル!!!ついにブラストバイパーベスト4進出!!
これで毎年囁かれていた一戦、ハンブルク対ブラストバイパーの戦いが実現されます!!」
752 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:10:47 ID:bez3aK2o
わーーーわーーーーわーーーー
わーーーわーーーわーーーーーー
シュナイダー「皆はどう思う?」
カルツ「駄目押し追加点を入れたバイパーヘッド…アレは打たせちゃいかんな」
アルテミュラー「だが、センタリングとシュートが一体化されたアレの発動を止めるのは
至難の業だぞ」
ファルケ「だ、大丈夫。と、とって見せるよ……多分」
正キーパーファルケが緊張しつつそうこたえるが…
シェーンヤール「いやぁ、兄ちゃんじゃ厳しいでしょう」
と、身も蓋もない言葉が投げかけられる。
753 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:11:48 ID:bez3aK2o
メッツァ「……誰だ?」
シェーンヤール「あ、僕の名前はシェーンヤール・ファルケ、モーント・マリア・ファルケの弟です」
何時の間にやらハンブルクのメンバーの中に混ざっていた年下の男は元気に答え、
ファルケ「ちょ!お前、なんで!?」
その兄は当然の如く狼狽の色を示す。
シェーンヤール「いやあ、予選であっさり負けちゃったからこっちに来ちゃった」
そして悪びれる事無く愛想を振りまく弟。
シュナイダー「……邪魔はするなよ?」
シェーンヤール「はーい!」
こうしてキャプテンの了解を得た彼はその場に納まり、次の会話になっていく。
バスチアン「他にも怖い選手は結構いるね」
シュナイダー「ああ。零れ球に異常に強いクルス・ロッゲンメーメのお陰でこちらは敵のフィールドでは
ボールを零す事はできるだけ避けたい状況になってしまうだろう。」
754 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:12:52 ID:bez3aK2o
ジーナス「他にも中盤に位置するハーメルは攻撃型の二人の中心選手をフォローするかのように全体的に
高レベルでまとまっているだけでなく…なんというか、時折凶暴そうな行動を起こすみたいだし」
アルテミュラー「ボランチ気味に位置するレーンという男…彼は先の大会でベスト8に残った男」
シュナイダー「つまりはベスト4の敵は全員に注意しろということだな」
そう言いくるめると、自身のを奮い立たせ、運命の日に立ち向かうのだった。
〜〜〜
755 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:13:52 ID:bez3aK2o
カルツ「ということでミーティングじゃ。いつものようにワシらには情報分析のプロはおらんから
ワシが代わりに議長をする」
そういいながら、ミーティングルームに備え付けられたホワイトボードにベスト8戦での
ブラストバイパーの布陣を書いていく。
−−H−−−− Hマーガス
−−−−J−− Jヤーコプ
−E−G−−I IタイガーボランGハーメルEカペロマン
−−−F−−− Fレーン
−−−D−−− Dシュミット
−C−A−B− CオベラートAヴィルヘイムBクルス
−−−−−−−
−−−@−−− @ヘフナー
シュナイダー「今までの敵に比べると陣形が特徴的だな」
カルツ「ん?そんなことはにゃーで。要は攻撃はマーガス任せ、…まあ、ヤーコプも必殺シュートを
もっちょるが、こちらのDFとGK両方を突破するには少し力がたらんちゃいな。彼にマークを
つけるくらいならカペロマンの劣化型とはいえ左サイドでは力をより発揮するタイガーボランの
ミドルシュートに気をつけた方がまだええやろ」
756 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:14:53 ID:bez3aK2o
ファルケ「ドッチでも大丈夫!キャプテンからもらったメットがあるし!」
シェーンヤール「結局必殺技は覚えなかったけどね」
ファルケ「むぅ…」
カルツ「兄弟げんかはやめぇ。で、次に行くぞ。ハーメルの恐ろしさは昨日いったとおりじゃ。
時折やけに荒っぽいプレイをするが逆にファールを貰うチャンスでもあるからあまり気にせんでええ。
あと、レーン相手に必殺技は無駄じゃ。地力で勝てないなら勝負は避けた方が無難じゃろ」
メッツァ「もしかして1人ワンツーもそれに属するのか?」
カルツ「…まあ、な。特殊行動に類するものは無効化されると思っていいじゃろ。だが、
奴のポジションは中盤の要じゃからおいそれと向ってはこんと信じるしかあるめぇ」
メッツァ「…当然トップスピンパスも…か」
757 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:16:11 ID:bez3aK2o
カルツ「じゃが、そんな奴らのチームにも欠点がある」
アルテミュラー「全体的なDFの力不足。」
カルツ「そのとおり。流石は指揮官系のDFじゃ。堂々とベスト4の実力です、と声を大にできる
DFはヴィルヘイムだけ。それ以外は良くも悪くも並みの能力しかあらせん。まあ、それを熟知している
からこそ、シュートを撃たれる前にカバーに行く、セカンドボールを絶対にとる。この2点を
徹底しとる。そういう意味ではストライカーはダイレクトシュートの射程まではボールをドリブラーに
渡した方がええじゃろ。まあそこは、ワシかメッツァに任せとけい」
ジーナス「そうだね」
カルツ「最後にGKのヘフナー。…まあ悪くは無いの。だがそれだけじゃ。オーバーキルのシュナちゃん
なら確実。エッフェンベルクでもかなりの確率で決まるじゃろ」
エッフェンベルク「無論だ。我が力を存分に知らしめてやろう」
758 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:17:42 ID:bez3aK2o
カルツ「まあこんなところじゃ。実力という意味では良くも悪くもバスチアン・バルタザール・ブックス次第。
前半を同点で折り返すことが出来ればかったも同然じゃろ」
ブックス「……わかった」
カルツ「そんじゃま、いつものようにフォーメーションを決めるんじゃ。敵の陣形を頭に
入れるのもええが、必ずその陣形で来るとは限らん。相手に対応するというよりも
こちらの長所を伸ばすフォーメーションの方がええかもしれん。後はアルテミュラーの
スキルファランクスを存分に使いたい場合、DFに4人はいた方がええ事は今更いうまでも無いな」
フォーメーションはどうしますか?
A.お馴染みの3−5−2で中盤を厚くする。
B.なんとなくバランスを重視。4−4−2。
C.目標10得点!2−5−3と超攻撃的陣形。
D.エッフェンベルクの出番はない!4−5−1のワントップ。
E.基本陣形はみんなの話を合わせてお任せ。
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
759 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 00:19:44 ID:Vfc9qkH6
B
760 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 00:20:14 ID:QMuQ38Ws
D
むしろエッフェンの出番を作るためだけどなw
あと、並キーパーと並DFなら、ロングレンジからファイアーもいいかな。
761 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 00:20:38 ID:lQ3h4ufk
D でもエッフェンベルグがFW
762 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 00:21:47 ID:???
ハーメルとカードの気まぐれが怖いな。
763 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 00:27:12 ID:???
>>762
いつものことだからあまり深く考えないほうがいい
764 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 00:28:15 ID:???
でもどうする?
去年こちらがしたみたいにサイドを入れ替えられるかもしれないから、カルツとメッッアを両サイドにおいてカぺのケアと攻撃の牽引。
バイパーヘッドはマークで対処できそうにないので、マックスはカぺロマンかハーメル(こっちはファウル狙いで雑魚でも)につけたい。
765 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 00:31:49 ID:???
たぶん正しくはIがカペロマンだから、
左にカルツで防御、右にメッツァで攻撃がいいんじゃないかな。
そんでもって中央にシュナを置いて、ワンツーで攻めていこう。
後半になったら中央を開けたフォーメーションにして、
中盤の守りはブックスにゆだねる方向で。
766 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:44:00 ID:bez3aK2o
>>760-761
了解ですw
>>762
ハーメルは何気にとんでも特性を持っているのですが…
滅多に発動しないようにしているので多分大丈夫です。
>>763
そのとおりです。対ドライフロッシュ戦(ヨハンのいるチーム)の時も実はグリマー(FW)
に近い能力がありましたが結局発動しませんでしたし。
>>764
はい。流石にベスト4になると敵もこちらを研究してきます。
…因縁の敵ですし。
>>765
後半はそんな感じで大丈夫だと思います。まあカードの神さま次第ではあるので過信は禁物ですが。
767 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:45:01 ID:bez3aK2o
D.エッフェンベルクの出番はない!4−5−1のワントップ。
シュナイダー「敵の守備力から考えるに攻撃の枚数は1枚でも大丈夫だろう」
ざわ…!
エッフェンベルク「き、貴様!本気か!?」
ワントップという言葉を聞いて流石に黙っては置けない貴族たるエッフェンベルク。
シュナイダー「落ち着け。落ちるのは私のほうだ。エッフェンベルクの1トップ。
これが今回の作戦だ」
エッフェンベルク「……わ、我が…か。……ふっふっふ…わかっているではないかシュナイダー。
そなたの策、この試合の後に至上の策といわれるであろう」
不敵な笑み…というよりも不気味な笑みを浮かべる誇り高いが愚かではない貴族。
768 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 00:46:04 ID:bez3aK2o
カルツ「ん〜まあ、いざとなればシュナちゃんがミドルレンジから狙えばええか。となると、
シュナイダーのポジションは…」
どう答えますか?
A.当然ミドルシュートを狙えるトップ下(もしくはOMF)
C.どの位置からでも指令のできる出来るCMF(もしくはセンターハーフ)
D.守備の邪魔にならないように、SMF(もしくはサイドウイング)
E.偶にはこういう場所の経験も悪くない。司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)
F.まさかまさかのDF
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
769 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 00:46:54 ID:Vfc9qkH6
A
770 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 00:48:50 ID:QMuQ38Ws
A
すいませんスレ主、確認させて。敵のIは本当にタイガーボランでいいの?
771 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 00:51:45 ID:???
今回の布陣は判明してないから、ベスト8までは…だよね。
772 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 00:54:02 ID:???
ってまあ説明ではタイガーボランは左サイドで力を発揮するとあるし、
右側の順序は布陣図と逆になってるしで分からない部分はあるね。
773 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 01:00:25 ID:bez3aK2o
>>770
すみません。皆さんの予測どおりタイガーボランとカペロマンの位置が逆でした。申し訳ないです…
−−H−−−− Hマーガス
−−−−J−− Jヤーコプ
−E−G−−I EタイガーボランGハーメルIカペロマン
−−−F−−− Fレーン
−−−D−−− Dシュミット
−C−A−B− CオベラートAヴィルヘイムBクルス
−−−−−−−
−−−@−−− @ヘフナー
>>771
はい。変わってくる可能性は低くありません。
>>772
本当に申し訳ないorz
774 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 01:01:54 ID:bez3aK2o
A.当然ミドルシュートを狙えるトップ下(もしくはOMF)
シュナイダー「あまり下がってシュートレンジから外れても困るしな。今回はトップ下に
つかせてもらおう」
カルツ「妥当なところじゃ。(シュナちゃんの守備力はちょっと不安が残るからの。)」
メッツァ「では、いつものように俺のポジションは…」
どこのポジションに指名しますか?
A.どの位置にパスを送ることも出来るCMF(もしくはセンターハーフ)
B.いつもの定位置。1人ワンツーも、センタリングも出来る位置、SMF(もしくはサイドウイング)
C.DFから送られたボールをきっちりと目標位置へ、司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)
D.まさかまさかのDF
E.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※特に高い能力…パス、意外といける能力…シュート、パスカット、競り合い、ドリブル
平均的…タックル、平均以下、ブロック、セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)
775 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 01:03:46 ID:lQ3h4ufk
B
776 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 01:04:07 ID:QMuQ38Ws
B
777 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 01:19:16 ID:bez3aK2o
B.いつもの定位置。1人ワンツーも、センタリングも出来る位置、SMF(もしくはサイドウイング)
シュナイダー「相手の出かた次第というところもあるが…だからといって自ら最大の武器を
捨てる理由にはならないだろう」
メッツァ「ああ、そのとおりだ」
どうやら敵にはメッツァの天敵ともいうべき存在がいるようだが、相手の出方がわからないうちは
こうすべきだろうといつもの配置に彼を配する。
カルツ「次はワシじゃ。ワントップでトップ下まできまっちょるなら普通にCMF、といいたい
ところじゃが、前半を守備重視にするつもりならボランチでもDFでもええかもしれんな。」
どこのポジションに指名しますか?
A.中盤ど真ん中に強力な人物を配置するのは定石、CMF(もしくはセンターハーフ)
B.ちょっと勿体無い気もするがメッツァとは逆のSMF(もしくはサイドウイング)
C.前半は守備的にゲームを進めよう。ボランチ。
F.敵のカペロマンかマーガスにつく為あえてDF
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※役に立つ能力…ドリブル、タックル 意外といける能力…競り合い、パスカット、シュート
平均的…パス、ブロック平均以下セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)
778 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 01:22:46 ID:lQ3h4ufk
C
779 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 01:23:19 ID:QMuQ38Ws
C ブックスのカバーしてもらうか
780 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 01:25:19 ID:???
ブックスはファランクス要員でもいい気がw
781 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 01:33:42 ID:???
そうなんだけど、あんまり前後半でポジションを大きく動かしたくないのよ
782 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 01:33:47 ID:bez3aK2o
C.前半は守備的にゲームを進めよう。ボランチ。
カルツ「まあ今回は、最初の作戦通りじゃな。」
気がつけばバスチアン・バルタザール・ブックスの存在を中心に編成されているのだが
今までの試合を見るに、彼にはそこまで賭ける価値があるという認識と共に次々と
編成が決まっていく。
シュナイダー「アルテミュラーはブロック要因なのでいつものようにスイーパーの位置として、
ジーナスは対カペロマンにあてた方が無難だろうな。……あと問題は……」
ちらりと今回の勝負の鍵を握る、ややぽっちゃり系の気弱な青年に目配せを送る。
ブックス「ぼ、ぼくかい?」
バスチアンをどのポジションに配しますか?
A.何のいじめかわからないがCMF(もしくはセンターハーフ)
B.邪魔にならない場所に隠れておいて貰おう。SMF(もしくはサイドウイング)
C.カルツについて人数補正要因になってもらおうダブルボランチ
D.ゴールの端っこで壁になってもらおうDF
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※平均的…ドリブル、競り合い 平均以下〜役に立たない…その他全部
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)
783 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 01:38:30 ID:QMuQ38Ws
D
まあ、壁かな
784 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 01:40:33 ID:LkaNVlmI
C
785 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 01:42:28 ID:lQ3h4ufk
D 予想以上だったw
786 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 02:16:29 ID:bez3aK2o
D.ゴールの端っこで壁になってもらおうDF
シュナイダー「今までの戦いどおり、DF出場だ」
ブックス「了解。みんなの邪魔にならないようにするよ」
メッツァ「逆だ。敵の邪魔をするんだよ」
ブックス「うん。大丈夫…」
自信無げに答える気弱な青年。後半の動きを知るだけに本当にあのときの彼が今の彼と同一人物なのか
疑問は尽きない。
〜〜〜
787 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 02:17:36 ID:bez3aK2o
〜〜〜
マックス(FW)「では恒例の!」
リードレ(FW)「モブ達による」
エッフェンベルク(FW)「場所決めタイムだ!」
ミレウス(MF)「いや実際問題さ、MF5人も枠があるから今回は安泰だよ」
ボルド(MF)「こんなに余裕を持ってモブ座談会に出席できるのは初めてじゃないか?」
マガトゥ(DF)「そっちはいいよね」
マイヤー(DF)「俺たちは4人枠に対してアルテミュラーとジーナス、更に今回からバスチアンだぞ!」
ハイン(DF)「いうな…泣けてくるだろ…」
ハルドビッヒ(DF)「俺…一応貴族だという設定あるの知っている人いるのかな?」
シュタイン(GK)「まあ仕方が無いですよ。実際」
788 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 02:18:37 ID:bez3aK2o
コーラー(GK)「お前は毎回同じことしか言わないよな」
シュタイン(GK)「まあ仕方が無いですよ。実際」
マガトゥ(DF)「大体これでカルツがDFだったら(ry)」
ハイン(DF)「いうな…中の人も後でモブMFの少なさと有り余るFWにどうしようかと悩んでいた
時期もあったんだ」
ハルドビッヒ(DF)「そうそう、後半は逆にDFの使えなさに泣いていたけどね」
マックス(FW)「僕なんて同名のDFが登場してるんだよ!?どういうこと?」
リードレ(FW)「こんな時位しか台詞が無いのは悲しいけど」
コーラー(GK)「みんな俺たちのようなボブがいてこそ」
ミレウス(MF)「輝いているということを!」
ボルド(MF)「忘れないでねーーー!」
エッフェンベルク(FW)「しかし何故我がモブ座談会に出席しているのだ?」
〜〜〜
789 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 02:19:37 ID:bez3aK2o
と、いつものようにああでもないこうでもないといいあっている内に仮決定というべき形が出来上がる。
−−J−−−− Jエッフェンベルク
−−−−H−− Hシュナイダー
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−I−−− Iカルツ
−C−D−B− CジーナスDマイヤーBブックス
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ
シュナイダー(ふむ…私のキープ力頼りな部分もあるが、守備という点では特に文句は無いな)
フォーメーションはこれでいいですか?
A.OK!
B.人物のポジションを変えたい。(誰のポジションを変えるかもお書きください)
C.選手を交代させたい。(誰と誰を交代するかをお書きください)
D.もっと細かく決めたい(どこを変えたいかもお書きください)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
790 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 02:24:48 ID:QMuQ38Ws
A
791 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 02:27:33 ID:LkaNVlmI
A
792 :
銀シュナ
:2011/08/21(日) 02:36:59 ID:???
ではAに決定したところで今日はここまで。
ようやく明日からは何ヵ月ぶりかのサッカーゲームが始まります。
793 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 02:37:40 ID:???
ベスト4スタートっていうことは、引きが普通なら普通に優勝できる戦力って言うことだよな。
…ハンブルグの諸君! 今度こそダイスは捨ててきたな!?w
794 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 12:46:59 ID:???
戦術だけど、前半はメッツァを見せ金にしつつシュナ突破→エッフェン、
後半はブックスをカルツの位置に上げてカルツはボルドの位置、
シュナをFWに上げてメッツァとカルツの突破からシュナ、でいいかな。
795 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 13:14:13 ID:???
前半、レーンがメッツァに絡んでくれればそれでもいいけど、そうでなければシュナ単独突破はキツくないかな?
後半は基本その形でボルトout、ファランクス要員のDF一枚inかな。
796 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 14:24:04 ID:???
レーンはメッツァに絡んでくる、という前提の作戦だね。
絡んでこなかったら普通にメッツァが突破すれば(一回抜いてシュナへサイドチェンジでも)いいし
797 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 14:39:44 ID:???
とりあえず相手の防御の切り札はどう考えてもレーンだから、
常に二択を迫って【レーンのいないほう】で攻めたいんだよね。
798 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 20:32:37 ID:bez3aK2o
>>793
相手次第なところはありますが、ダイスを捨てることが出来れば中々の確率で勝利できますよ。
…ただ上位3チーム(ハンブルクを除いて)は意外と能力に差がありません。
(どのチームもほぼオールスター化しているので)
>>794
今までの戦いはシュナイダー中心だったのでドリブラーとして使えば相手の意表はつけるでしょう。
>>795
まあ、ベスト4の敵が無計画で戦いを挑んでくるとは…という事ですね。
>>796
うぃ。攻め手がメッツァとシュナイダーに限られますが、それでも強力な突破力で
あることには変わりないでしょう。
>>797
メッツァを囮にすればその作戦はうまく機能すると思いますよ。
799 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 20:33:48 ID:bez3aK2o
A.OK!
シュナイダー「よし!これで行こう!!」
まずは相手の出方がわからないと戦術も机上のものでしかないことを知る軍人達は
自身の得意とするポジショニングにつくことに決める。
〜〜〜
シュナイダー能力
ガッツ820+(鉢巻+100)=920
ドリブル 37+6=43
パス 36
シュート 37+5+(黒いボール+2)=44
タックル 27+2+(レッグガーター+2)=31
パスカット28
ブロック 26
競り合い 32+3=35
バイシクルファイヤ (シュート力+10、ガッツ消費280、ふっとばし係数4)
ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160)
〜〜〜
800 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 20:34:51 ID:bez3aK2o
〜〜〜
わーーわーーわーーーー
わーーーわーーーわーーーーー
ワいーーーーーわーーーーわーーーー
実況「さあ、100チーム近いエントリーの中からこの時まで勝ち続けてきたのは
僅か4チームとなりました!!泣いても笑っても残り3試合!そして、最後に栄光のサッカー王の
名を冠する事が出来チームは一体どのチームになるのか!!まずはその中でも奇跡といっても
過言ではない組み合わせ、同じハンブルク寮で寝食を共にする同飯の友、チーム『ハンブルク』と
チーム『ブラストバイパー』の対戦になります。」
シュナイダー(…ついにこの時が来たな)
思い起こせばもう3年以上も昔。ひょんなことから決闘をすることになった8月の身体能力検査の
リベンジを果たすのに掛かった時間とはどれくらいだったのだろうか?
絶対時間としてならば容易に答えることができるが体感時間としては長かったようで、それでいて
短かったように思える。
801 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 20:36:54 ID:bez3aK2o
カペロマン「ふん!ようやく直接対決というわけだ射撃王。」
試合前のアップの時間、まだ1Gの空間に設定されているドーム内の人工芝を踏みしめながら
黄色身の強い髪と強気な瞳が印象的な比較的長身の男が話しかけてくる。
シュナイダー「………」
どう答えますか?
A.ああ、俺の最後の遣り残しだ。完膚なきまでに勝つ!
B.お前など優勝の前に立ちはだかる路傍の石にすぎん!
C.そうだな。諍いを断ち切るにはいい舞台だ。
D.…だれだっけ?
E.王の名を冠する私と無冠のお前、勝負はすでについていると思うが?
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
802 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 20:39:50 ID:lQ3h4ufk
C
803 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 20:40:17 ID:Vfc9qkH6
C
804 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 20:43:04 ID:dF8CJEyY
A
Cは仲直りを言外で申し出てるけど、相手がどう感じてるか。
805 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 21:51:39 ID:bez3aK2o
>>804
穿った考え方をされると、「邪魔だからいい加減にまとわりつくな!」と受け取ることも出来ますからね。
C.そうだな。諍いを断ち切るにはいい舞台だ。
シュナイダー「………」
返答する前に一度大きく息を吸い、観戦席が満員になっている全体を見回す。既に凄まじい声援が
始まっており、一介の学生による試合とは思えないほどの熱気があたりを包み込んでいる。
一体どれほどの人間がこの祝福を受ける事が出来るのであろうか?
シュナイダー「…ふぅ……。そうだな。諍いを断ち切るにはいい舞台だ。」
吸った息をゆっくり吐きながらカペロマンの決闘申し込みに対し万感の思いを込めて堂々と言葉を返す。
カペロマン「……」
何故だか毒気を抜かれたような顔で見返す好敵手となりうる男。彼は頭に血が上りやすいという
欠点を持っていたが、陰湿さという言葉とは無縁でありその言葉の裏に潜んでいた危うさに
気付かないでいた。
806 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 21:52:40 ID:bez3aK2o
シュナイダー「どうした?呆けたか?」
カペロマン「うっせえ、とにかくだ。俺が勝って決勝に進出する。お前は決勝戦を観客席で
観戦する事になるんだよ」
どうやらシュナイダーの言葉に対する上手い返しを思いつかなかったらしい。負け犬の遠吠え、
というわけではないのだが、なんとなくシュナイダーという男に別の価値観を見出しながら
自身のフィールドへと帰っていくのだった。
〜〜
807 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 21:53:49 ID:bez3aK2o
実況「さあ、両チーム共に準備も終わりスターティングメンバー及びそのポジションの発表が
終わりました!」
−−−@−−− @ヘフナー
−−−−−−−
−B−A−C− BクルスAヴィルヘイムCオベラート
−−F−D−− FレーンDシュミット
−−−G−−− Gハーメル
I−−−−E− IカペロマンEタイガーボラン
−−J−−−− Jヤーコプ
−−−−H−− Hマーガス
−−J−−−− Jエッフェンベルク
−−−−H−− Hシュナイダー
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−I−−− Iカルツ
−C−D−B− CジーナスDマイヤーBブックス
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ
808 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 21:55:56 ID:bez3aK2o
実況「両チームともに大きくポジションを変更してきております。ハンブルクは今大会初…というよりも
チーム結成以来始めてシュナイダー選手が抑え目の位置に。これはエッフェンベルク選手の
ワントップといってもよいでしょう!更にいつもは中盤のCMFかOMFを任されることの多い
カルツ選手がボランチまで下がってきている。これは一目で見ても守備を意識した配置といえます!
一方ブラストバイパーはトップのマーガス選手の位置は変わりませんが、ハーメル選手がやや下がり
レーン選手がダブルボランチの位置に。攻撃型サッカーが持ち味の両チームともにやや慎重に
なっているようです!」
キスリング「当然だ。両チームともキーパーの力に比べて圧倒的にシューターの方が強い。
となると、打たせずに取る。これを実践できるチームが有利なのは間違いない。」
ミュラー「………」
キスリング「どうしたんだ?」
ミュラー「シュナイダー子爵のファイヤーショット、カペロマン、マーガス選手のコンビ技…
私に取れると思いますか?」
キスリング「……お前が『本気』を出せばな」
ミュラー「………」
キスリング「いやすまない。今の言葉は忘れてくれ」
当然のように『グラオウントクプファー』の中心選手たちは観客席から次の対戦相手となるであろう
チームを偵察しており、もう一つのチーム『ラングリッサー』から離れたところで観戦している。
〜〜〜
809 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 21:57:18 ID:bez3aK2o
〜〜〜
ふわ…
突如自身に掛かっていた重力というなの枷が外される。正確には約1/6の重力がまだ残っているために
完全に開放されたわけではないのだが、普段1Gの生活をしているものにとっては自身が羽になったような
錯覚さえ覚える事だろう。
審判「一同整列!」
お互いに負けてしまえば学生時代最後になるであろう試合が今始まる。
コイントス!運命のコイントス→! dice
! diceのスペースを抜いてコピペってください。
奇数 ハンブルクボール
偶数 ブラストバイパーボール
となります。
810 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 21:57:56 ID:???
コイントス!運命のコイントス→
3
キスリングかぁ・・また密着マークされるな、これ。
811 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 21:58:02 ID:???
コイントス!運命のコイントス→
6
812 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 22:06:37 ID:bez3aK2o
コイントス!運命のコイントス→3
奇数 ハンブルクボール
実況「さあ、コイントスの結果はハンブルグがボールを選択したようです!」
シュナイダー(………)
キックオフはどうしますか?
A.自分のドリブルで切り込む。
B.サイドのメッツァに切り込んでもらう。
D.誰かとワンツーで突破を挑む。(誰にするか人物もお願いします)
E.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
813 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 22:09:56 ID:lQ3h4ufk
A
814 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 22:11:25 ID:9zcgKxmE
B
815 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 22:12:37 ID:QMuQ38Ws
B
まず一回、見せ金をしよう
816 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 22:31:52 ID:bez3aK2o
B.サイドのメッツァに切り込んでもらう。
パン!!
シュナイダー(まずは、敵の動きを見せてもらう!)
対メッツァ用にレーンをあわせてくるのか、それともあくまでポジションにこだわるのか、
このプレイで判断が出来るはずだとまずはサイドのメッツァへボールを送る。
メッツァ「任された!」
重力がほとんど無いため地上2メートルの位置で体勢を斜めにしながらそれを受け取ると体を大きく振り
体を回転させその勢いで敵陣へ乗り込むメッツァ。
817 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 22:33:06 ID:bez3aK2o
ヤーコプ「いかせやしない!」
カペロマン「壁パスを使うならサイド際にいないとなぁ!」
メッツァ「その強さをみせてもらう!」
メッツァ 1人ワンツー43+! card
ヤーコプ パスカット34+(人数補正+1)+! card
カペロマン パスカット34+(ライン際+2)+(人数補正+1)+! card
1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー成功!
=1 こぼれ球をエッフェンベルクとハーメルが競り合い!
=0 こぼれ球をハーメル有利でエッフェンベルクと競り合い!
=−1こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー
≦−2 ボールを奪取!
となります。
818 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 22:34:09 ID:???
メッツァ 1人ワンツー43+
ハート10
さて、ダイスは捨てているか・・
819 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 22:34:29 ID:???
ヤーコプ パスカット34+(人数補正+1)+
クラブ2
820 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 22:34:29 ID:???
メッツァ 1人ワンツー43+
スペード2
821 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 22:35:19 ID:???
カペロマン パスカット34+(ライン際+2)+(人数補正+1)+
スペード2
822 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 22:54:48 ID:???
圧倒的じゃないか…わが軍は
823 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 22:57:55 ID:bez3aK2o
メッツァ 1人ワンツー43+ハート10=53
ヤーコプ パスカット34+(人数補正+1)+クラブ2=37
カペロマン パスカット34+(ライン際+2)+(人数補正+1)+スペード2=39
≧2 ワンツー成功!
それは、同学年の選手にとって絶望的な差であった。
パン!!
一般的な壁パスというのは大地に対して垂直に、そして平面を形成されているところで行うものだった。
この卵を半分に切ったような楕円ドームであれば、それに相当するのは芝の敷かれたフィールドから
1〜2メートルの高さまで。それ以降は急激に曲面を形成されているため守備陣にとっても
そうであるのだが、蹴った本人であっても制御が難しいのだ。
824 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 22:59:18 ID:bez3aK2o
ヤーコプ「なにぃ!」
カペロマン「くっそーー!」
0.15Gという人間には慣れていない空間でそれを行えるのは1000人近く存在する士官学校4年生
の内でも恐らく彼1人。もし、この学校にパス大会というものがあれば間違いなくその金メダリスト
たる人物であろう。
メッツァ「…ここまでは想定どおり。だが……」
目の前にいるのはボランチのレーンとシュミット。彼らはその超絶技巧を見ても恐れる事無く
突っ込んでくる。
パン!!
レーン「効かないよ!」
メッツァ「ちい!!やはりそのものが効かないのか!?」
825 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 23:00:56 ID:bez3aK2o
メッツァ ドリブル34+! card
レーン タックル35+(人数補正+1)+! card
シュミット タックル34+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※レーンの特性『直観力』により、メッツァの1人ワンツーは発動前に止められます
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 メッツァドリブル突破!
=1 こぼれ球を何時の間にやらクルスがフォロー
=0 こぼれ球を何時の間にやらクルスがフォロー
=−1こぼれ球を何時の間にやらクルスがフォロー
≦−2 ボールを奪取!
となります。
826 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 23:01:59 ID:???
メッツァ ドリブル34+
スペード8
827 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 23:02:05 ID:???
メッツァ ドリブル34+
ダイヤ7
質問。「カペを抜いたらすぐにシュナかエッフェンへパス」という指示はありですか?
相手の能力か何かでその隙もなく詰め寄られてしまいますか?
828 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 23:03:01 ID:???
レーン タックル35+(人数補正+1)+
スペードQ
829 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 23:04:20 ID:???
あとレーン、このタックル値ならシュナのドリブルでぶち抜けるね。
830 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 23:05:07 ID:???
シュミット タックル34+(人数補正+1)+
ダイヤ3
831 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 23:33:37 ID:bez3aK2o
>>727
その他で細かい選択をしてもらえれば出来ます。
ただし、折角抜いたのに逆サイドに蹴りだせば本来なら手の出せない敵がパスカットに向ううえ、
通常シュート射程には入っていない場合が多いと思うので全体的な効率はよくありません。
(何も指示しない場合はシュナイダー、もしくはエッフェンベルクがダイレクトシュート
可能位置になった場合に指示が出来るようになります。※メッツァの思考により例外あり)
>>829
まあMFですからね。本の力で強化された上、実質特化型となっているシュナイダーから
ボールを奪える守備力を持っていたらその方がバランスがおかしいですね。
メッツァ ドリブル34+スペード8=42
レーン タックル35+(人数補正+1)+スペードQ=48
シュミット タックル34+(人数補正+1)+ダイヤ3=38
≦−2 ボールを奪取!
純粋な意味でドリブル勝負を挑んでいるのであれば勝敗はまだわからなかっただろう。
しかし、今回はメッツァの焦りがそのままプレイに影響してしまう。
ザザザーーー!!
メッツァ「しまった!!」
レーン「よし!…だけどカペロマンはまだ体勢がととのっていないか…」
832 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/21(日) 23:34:42 ID:bez3aK2o
実況「おおっと!ここはボランチまで下がったレーン選手の好プレイが光ります!ボールをいち早く
奪うとそのまま逆サイドのタイガーボラン君へボールを送る!」
シュナイダー(ちぃ!パスカットは無理か!だがそのままキープ状態を続けるならボルドと挟み撃ちに
出来そうだが…)
タックルに向いますか?
A.タックルに行く。
B.このまま敵軍エリアの中に居座る。
C.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
シュナイダーガッツ920/920 タックル値31 敵数値不明
833 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 23:46:39 ID:Vfc9qkH6
A
834 :
森崎名無しさん
:2011/08/21(日) 23:48:48 ID:dF8CJEyY
A
835 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 18:48:57 ID:LchBiZWk
A.タックルに行く。
シュナイダー(敵の先制チャンスを見過ごすわけには行かない!)
トップ下という一段下がった位置に属していたため追いかければ間に合うと判断した彼は…
シュナイダー「ボルドー!挟み撃ちだ!」
ボルド「わかった!」
そうキャプテンらしく指示を出すと地面を蹴る推力をたくみに前方方向へ変換させ、まさに飛ぶ勢いで
追撃する。
タイガーボラン「へっへ、俺様相手に2人だけかい!そんなんじゃとめられねーよ!!」
ボルド「ちい!間に合え!!」
シュナイダー「ここで防いでみせる!」
836 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 18:50:01 ID:LchBiZWk
タイガーボラン ドリブル38+(左フィールド+1)+! card
ボルド タックル33+(人数補正+1)+! card
シュナイダー タックル31+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※タイガーボランのカードがダイヤの場合ラーゼンプファイルとなり+3の補正を受けます。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をハーメル有利でミレウスと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をミレウス有利でハーメルと競り合い
≦−2 ボールを奪取!
となります。
837 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 18:54:21 ID:???
タイガーボラン ドリブル38+(左フィールド+1)+
ダイヤ7
838 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 18:55:22 ID:???
ボルド タックル33+(人数補正+1)+
クラブJ
839 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 18:55:26 ID:???
ボルド タックル33+(人数補正+1)+
クラブ8
840 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 18:56:27 ID:???
シュナイダー タックル31+(人数補正+1)+
スペードJ
841 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 19:19:40 ID:LchBiZWk
タイガーボラン ドリブル38+(左フィールド+1)+ダイヤ7+ラーゼンプファイル+3=49
ボルド タックル33+(人数補正+1)+クラブJ=45
シュナイダー タックル31+(人数補正+1)+スペードJ=43
≧2 ドリブル突破!
ブラストバイパーの左の矢と自称する彼のドリブルセンスは一般的なMFクラスではカットできる
レベルではなかった。
シュナイダー「ッく!!守備方面ではこんなものとは!」
ボルド「これでも届かない!?」
前後からの挟み撃ちという絶好の機会を純粋なる疾走で一気に置き去り、そのまま進撃を続ける。
実況「速い速い!!ブラストバイパーの右のドリブラーがカペロマン選手ならば左には彼がいます!
その速度はまさに疾走する矢のようだ!このまま…」
カルツ「おっと、これ以上はいかせへん!」
ミレウス「ぼ、僕だって!!」
実況「しかししかし先取点は渡したくないハンブルク。ここでボランチのカルツ選手がミレウス選手と共に
行く手を塞いでくる!」
842 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 19:20:58 ID:LchBiZWk
タイガーボラン「ちい!もう少しでシュートレンジだというのに!!」
タイガーボラン ドリブル38+(左フィールド+1)+! card
カルツ タックル38+(人数補正+1)+! card
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※タイガーボランのカードがダイヤの場合ラーゼンプファイルとなり+3の補正を受けます。
カルツのカードがダイヤの場合ハリネズミタックルとなり+3の補正を得ます。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球をブックス有利でマーガスと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をマーガス有利でブックスと競り合い
≦−2 ボールを奪取!
となります。
843 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 19:23:03 ID:???
タイガーボラン ドリブル38+(左フィールド+1)+
ハート7
844 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 19:23:37 ID:???
カルツ タックル38+(人数補正+1)+
クラブ6
845 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 19:25:28 ID:???
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+
ハート4
846 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 20:14:45 ID:LchBiZWk
すみません、=1と−1の結果が逆になってました。
タイガーボラン ドリブル38+(左フィールド+1)+ハート7=46
カルツ タックル38+(人数補正+1)+クラブ6=45
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+ハート4=36
=1こぼれ球をマーガス有利でブックスと競り合い
タイガーボラン「こんなところで!!」
カルツ「おっと!いかせるかい!!」
バッ……バ!!
タイガーボランとカルツの争いは互角だった。あえてその差を分けたものがあるとすれば、はじめに
ボールキープを行っていたのがタイガーボランであったということだけだろう。
847 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 20:15:52 ID:LchBiZWk
実況「バイタルエリア内でのカルツ選手とタイガーボラン選手の争いは終わらない!一進一退の攻防が
続きます!!」
カルツ「いい加減に諦めい!!」
ガッ!!
タイガーボラン「ちぃ!!」
ついに弾かれるボール。しかし、ふわふわと浮き上がったボールは…
カルツ「あかん!!」
ブックス「え!?こ、こっちきた!!」
どんな因果かはわからないが、タイガーボランの得意とする左エリア…つまりハンブルクにとっての
右エリアのDFはバスチアン・バルタザール・ブックスが守るべきポジションだったのだ。
848 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 20:17:36 ID:LchBiZWk
マーガス「もらった!!」
ブックス「せ、せめてクリアだけでも!!」
ブックス 競り合い31+! card
マーガス 競り合い34+(有利位置+2)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
『ブックス−マーガス』が
≧2 競り合いを征しクリアー!
=1 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!
となります。
849 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 20:19:17 ID:???
ブックス 競り合い31+
ダイヤ6
850 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 20:19:27 ID:???
ブックス 競り合い31+
クラブ8
851 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 20:21:08 ID:???
マーガス 競り合い34+(有利位置+2)+
ハート10
852 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 20:23:28 ID:???
マーガスの競り合い意外と低いなあ。
853 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 20:42:48 ID:LchBiZWk
>>852
名ありキャラは細かい能力があるのでキャプ森やキャプ翼の能力と異なる事が多いと思います。
とはいえ、彼には必殺ポストがあるのでそれで能力のフォローは出来ますが。
ブックス 競り合い31+ダイヤ6=37
マーガス 競り合い34+(有利位置+2)+ハート10=46
≦−2 ボールを奪取!
マーガス「そりゃ!!」
ブックス「う、うわぁ!」
体格の良いマーガスの突進に明らかに腰が引けているブックス。元キャプテンだったとは
とても思えない情けない声をあげ…
トン。
いとも簡単にマーガスにボールを取られる。
854 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 20:44:12 ID:LchBiZWk
アルテミュラー「まずい!皆集まれ!!」
マイヤー「ここは何とか競り合いに走るよ!」
ジーナス「ちい!何とかシュートコースを限定させるだけは!!」
マーガス「遅い!!!」
そして上げられたボールよりも速く頂点へ飛び立つと上空から強烈な爆音と共にヘディングが放たれ…
855 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 20:45:19 ID:LchBiZWk
マーガス ブラストヘッド48+! card
マイヤー サマーソルト37+(人数補正+1)+! card
ジーナス ブロック34+(ファランクス+2)+! card
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+2)+! card
ファルケ パンチング44+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アルテミュラーのカードがダイヤでドラッヘブリッツェンとなり+3の補正が入ります。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+3の補正が加わります。
『攻撃陣−守備陣』が
≧5 威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1 威力を2減らしゴールへ!
=0 ボールはバウンド!ランダム!!
=−1 ボールはハカルツがフォロー。
≦−2 ブロック成功!
『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ブラストバイパー優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、すかさずカルツがフォロー。
とまります。
856 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 20:46:09 ID:???
マーガス ブラストヘッド48+
スペードJ
857 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 20:46:59 ID:???
マイヤー サマーソルト37+(人数補正+1)+
ハート5
858 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 20:47:38 ID:???
ジーナス ブロック34+(ファランクス+2)+
クラブ3
859 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 20:48:05 ID:???
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+2)+
ハート10
860 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 20:49:07 ID:???
ファルケ パンチング44+
スペードA
861 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 21:10:35 ID:LchBiZWk
マーガス ブラストヘッド48+スペードJ=59
マイヤー サマーソルト37+(人数補正+1)+ハート5=43※吹っ飛ばされ
ジーナス ブロック34+(ファランクス+2)+クラブ3=39※吹っ飛ばされ
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+2)+ハート10=53※吹っ飛ばされ
ファルケ パンチング44+スペードA=45※吹っ飛ばされ
『攻撃陣−守備陣』が
≧5 威力が代わることなくゴールへ!
『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
ドッコーーーーーン!!!!
射程が短く、シュート以外はそこまで特質した能力が無いため、他のエース級シューターに比べると
やや地味な印象がぬぐえないマンフレート・マーガス。しかし、もともとの素養という意味では
シュナイダーにも引けを取らないものであり、今回はそれを遺憾なく発揮させる事となった。
862 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 21:12:04 ID:LchBiZWk
マイヤー「うわぁ!!!」
ジーナス「ドハッ!!」
アルテミュラー「くぅううう!!!」
完全な形態を取れなかったファランクス陣形ではその超威力のヘッドを防ぐ事は出来ず、
ゴールへ向って一直線に疾走し…
ファルケ「とっまれーーーー!!」
素早く体を反応させ、真正面に移動する事が出来たファルケの体ごとゴールネットに突っ込む。
実況「き、決まったーーー!!!先取点はブラストバイパー!!圧巻の実力でDF全員を吹き飛ばして
ネットを揺らす!!前半12分。これはブラストバイパーが一気に有利になったか!?」
ブックス「ご、ごめん…」
カルツ「気にしなさんな。元々前半に1.2失点するのは織り込み済みじゃ」
メッツァ「だが、少し厳しくなったな。何か変更する事はあるか?」
863 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 21:13:10 ID:LchBiZWk
シュナイダー「………」
どうしますか?
A.速攻で同点を狙う!(MFまでの選手がややまえがかりになります)
B.これ以上の失点を避けるため遅攻に変更する
(敵陣への移動が鈍くなる代わり、1行動あたりの時間進行が速くなります)
C.ここはメンバーチェンジ
D.ポジションを変更させる。
E.このままで試合再開
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
864 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:13:56 ID:RzOcy886
A
865 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:16:52 ID:6Nu00i1+
A
866 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:16:55 ID:BuY3fW9w
A
867 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 21:26:30 ID:LchBiZWk
A.速攻で同点を狙う!(MFまでの選手がややまえがかりになります)
シュナイダー「いま一番まずいのはこのままずるずるといってしまう事だ。そうならないためにも…」
カルツ「速攻をかけるんじゃな」
シュナイダー「ああ。相手が先取点をいれ楽観視している今が一番のチャンスのはずだ」
メッツァ「了解」
主要選手でいつものように話をつけるとボールをセンターサークルへと置く。
実況「さあ、まだ前半の12分。このまま終わるハンブルクではないでしょう!!
さあ、ここからいかなる巻き返しを狙うのでしょうか!?今試合が再開されます!」
868 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 21:27:33 ID:LchBiZWk
シュナイダー「………」
どうしますか?
A.今度は自分のドリブルで切り込む。
B.再びサイドのメッツァに切り込んでもらう。
D.誰かとワンツーで突破を挑む。(誰にするか人物もお願いします)
E.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
869 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:32:17 ID:RzOcy886
A
870 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:35:51 ID:F2yR/YKI
A
871 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 21:44:47 ID:LchBiZWk
A.今度は自分のドリブルで切り込む。
シュナイダー(やはりメッツァの1人ワンツーは効かなかったか…)
そうなると攻撃方法はかなり限られており…
実況「さあ、試合再開。エッフェンベルク選手からボールを蹴られたシュナイダー選手、単独で突貫!!」
マーガス「そうやすやすと!」
ヤーコプ「やってやれないことは無い!!」
シュナイダー「どけ!!」
872 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 21:45:56 ID:LchBiZWk
シュナイダー ドリブル43+! card
マーガス タックル32+(人数補正+1)+! card
ミレウス タックル34+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でハーメルと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をハーメル有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!
となります。
873 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:47:32 ID:???
シュナイダー ドリブル43+
ダイヤK
織り込み済みの一点ではあるが、やっぱ両方とも攻撃力過多だなあ
874 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:47:59 ID:???
マーガス タックル32+(人数補正+1)+
JOKER
875 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:48:00 ID:???
マーガス タックル32+(人数補正+1)+
クラブ6
876 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:49:23 ID:???
ミレウス タックル34+(人数補正+1)+
ダイヤK
877 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:49:37 ID:???
ミレウス タックル34+(人数補正+1)+
ハート5
878 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:50:42 ID:???
なんという限界バトル…。
879 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 21:51:02 ID:???
ミレウスが裏切ったw
880 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 22:36:19 ID:LchBiZWk
>>873
はい。元々とあるゲームの反省からある程度点取り合戦になるように敵味方の設定してますが、
ドリブル値が『攻撃+機動』と提督としては両方とも必須能力なので、どうしても名ありキャラは高めに
なっている実情があります。
>>878
全員の能力が伯仲していれば屈指の場面になりそうです。
>>879
最終話『逆襲のミレウス』 見てください!
シュナイダー ドリブル43+ダイヤK=56
マーガス タックル32+(人数補正+1)+JOKER=48
ミレウス タックル34+(人数補正+1)+ダイヤK=48
≧2 ドリブル突破!!
※Kを出していますが素の能力が4以上なため覚醒はせず
881 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 22:37:20 ID:LchBiZWk
シュナイダー「フン!!!」
マーガス「上だと!?」
ヤーコプ「届けーーー!!」
芝の大地を蹴り、ボディバランスだけでボールを制御するシュナイダーに対し、ブラストバイパーの
2人は体を無理やりボールとの間にスクリーニングしようとするが、それでもほとんど特化された
その能力に追いつくことは出来ずあっさりと抜かれてしまう。
実況「シュナイダー選手いきなり超技巧でFWの2人を抜き去る!続いてハーメル選手と
タイガーボラン選手が追いすがってきます!!」
シュナイダー「後9人!」
ハーメル「………」
タイガーボラン「へっへっへ!俺がエースだってこと教えてやるよ!」
882 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 22:38:29 ID:LchBiZWk
シュナイダー ドリブル43+! card
タイガーボラン タックル33+(人数補正+1)+! card
ハーメル タックル34+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ハーメルのカードがダイヤでネズミ捕りとなり+3の補正が入ります。
ハーメルのカードがクラブで…?
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球をクルス有利でエッフェンベルクと競り合い
=0 こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー。
=−1こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー。
≦−2 ボールを奪取!
となります。
883 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 22:39:42 ID:???
シュナイダー ドリブル43+
ダイヤ10
884 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 22:41:12 ID:???
タイガーボラン タックル33+(人数補正+1)+
ダイヤ4
885 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 22:41:21 ID:???
タイガーボラン タックル33+(人数補正+1)+
ダイヤJ
886 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 22:41:27 ID:???
ハーメル タックル34+(人数補正+1)+
スペード8
887 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 22:41:34 ID:???
タイガーボラン タックル33+(人数補正+1)+
ダイヤ7
888 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 22:43:15 ID:???
クラブだと魔王の血に覚醒するのかなあ
889 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 23:05:46 ID:LchBiZWk
>>888
ミはミサイルのミ!
シュナイダー ドリブル43+ダイヤ10=53
タイガーボラン タックル33+(人数補正+1)+ダイヤ4=38
ハーメル タックル34+(人数補正+1)+スペード8=45
≧2 ドリブル突破!!
この日のシュナイダーにどうにか対応できるものなど要るはずも無かった。
シュナイダー「遅い!!」
タイガーボラン「このおれがぁ!!」
ハーメル「……フン!」
実況「これは素晴らしい!シュナイダー選手これで4人抜き!!このまま中央突破でゴールまで
一直線なのか!?」
890 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 23:06:48 ID:LchBiZWk
シュナイダー(射程外までもう少しだが…打ってしまおうか?)
前方を見るとエッフェンベルクがゴール前近くまでたどり着いているが、クロスボールを上げるには
ダブルボランチの2人が邪魔をしている。
どうしますか?
A.多少のペナなど関係ない!ファイヤーショットを放つ。(ガッツ200)
B.もう少し近づいて確実にエッフェンベルクに渡せる位置までドリブル
C.どうせならばガッツ節約のためキーパーと1対1を狙う。
D.時間節約のためこの位置からクロスを上げる。
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
シュナイダーガッツ800/920
ファイヤーショット44+8 (距離減衰−2、クラブ偶数でポスト)
パス値36
891 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 23:10:09 ID:FwL1LlVg
B
892 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 23:11:27 ID:5QHXcgFI
B
893 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 23:11:46 ID:BuY3fW9w
B
894 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 23:22:15 ID:LchBiZWk
B.もう少し近づいて確実にエッフェンベルクに渡せる位置までドリブル
シュナイダー「このまま近づく!」
それは当初の予定通り、自身の役割に徹したものだった。
実況「更に中央突破を挑むシュナイダー選手!当然それを許すまいとレーン選手とシュミット選手が
チェックに走る!」
シュナイダー「この程度ならば!」
レーン「くぅ!これは厳しいぞ」
シュミット「どこまでも嘗めて!!」
895 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 23:24:04 ID:LchBiZWk
シュナイダー ドリブル43+! card
レーン タックル35+(人数補正+1)+! card
シュミット タックル34+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!そのままゴール前のエッフェンベルクへショートパス!
=1 こぼれ球を何時の間にやらクルスがフォロー
=0 こぼれ球を何時の間にやらクルスがフォロー
=−1こぼれ球を何時の間にやらクルスがフォロー
≦−2 ボールを奪取!
となります。
896 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 23:24:48 ID:???
シュナイダー ドリブル43+
ハート9
897 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 23:26:29 ID:???
レーン タックル35+(人数補正+1)+
ダイヤ7
898 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 23:27:34 ID:???
シュミット タックル34+(人数補正+1)+
ダイヤ7
899 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 23:54:52 ID:LchBiZWk
シュナイダー ドリブル43+ハート9=52
レーン タックル35+(人数補正+1)+ダイヤ7=43
シュミット タックル34+(人数補正+1)+ダイヤ7=42
≧2 ドリブル突破!そのままゴール前のエッフェンベルクへショートパス!
シュナイダー「HA!!」
レーン「まずい!」
シュミット「すまん!後は頼む!!」
実況「な、なんとこれで6人抜き!!たった一人で中央突破に成功するシュナイダー選手!ここまで来れば
彼のシュートレンジだ!!」
シュナイダー(確かにこの位置からならばシュートを放てるだろう。…そして敵も同じことを
考えているはずだ。だからこそ!!)
パン!!
実況「こ、これは!?」
オベラート「まずい!シュナイダーはおとり!?」
エッフェンベルク「はっはっは!そのとおり!!!我が必殺技の前にひれ伏せ!!!」
ヴィルヘイム「間に合えーーー!!!」
クルス「だけど希望はある!」
900 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/22(月) 23:56:09 ID:LchBiZWk
エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+! card
ヴィルヘイム ラプンツェルハール42+(人数補正+1)+! card
クルス ブロック33+(人数補正+1)+! card
ヘフナー パンチング44+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
エッフェンベルクのバイシクルファイヤにはふっとばし係数4があります。
ヘフナーのカードがダイヤハートで鋭いパンチングとなり+2の補正が入ります。
クルスのカードがKだった場合、特性『その名前は希望』が発動し無条件勝利となります。
『攻撃陣−守備陣』が
≧5 威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1 威力を2減らしゴールへ!
=0 ボールはバウンド!ランダム!!
=−1 ボールはオベラートがフォロー。
≦−2 ブロック成功!
『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ハンブルク優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、すかさずオベラートがクリアー!
とまります。
901 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 23:56:35 ID:???
エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+
ハート3
902 :
森崎名無しさん
:2011/08/22(月) 23:58:09 ID:???
ヴィルヘイム ラプンツェルハール42+(人数補正+1)+
ダイヤ6
ここでヘタレるなw
903 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 00:00:10 ID:???
クルス ブロック33+(人数補正+1)+
JOKER
904 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 00:02:10 ID:???
ヘフナー パンチング44+
ハート8
905 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 00:02:13 ID:???
ヘフナー パンチング44+
クラブ3
906 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 00:36:50 ID:???
ハンブルグ(のほとんど)がダイスを捨てたら、敵は絵札を持ち出してきたでござるw
これが階級社会か! 引きの貴族性許すまじ、革命じゃあ!(謎)
907 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 00:38:19 ID:aHvuFENE
>>902
まさかここまでK.10.9と素晴らしい引きだったのに、ココに来てダイス降臨とは…orz
あとすみません。クルスの特性『その名前は希望』はJOKERでも発動しますorz。
まさか、書きわすれたのでこっそり次回から入れようと思っていたらいきなり1/53を出すなんて…
エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+ハート3=50
ヴィルヘイム ラプンツェルハール42+(人数補正+1)+ダイヤ6=49
クルス ブロック33+(人数補正+1)+JOKER=49
ヘフナー パンチング44+ハート8+鋭いパンチング+2=54
『攻撃陣−守備陣』が
=1 威力を2減らしゴールへ! ×2
※クルスが特性『その名前は希望』を発動!無条件勝利!!
覚醒!ブロック能力+1、ブロック技グリューネルボーデン取得!
エッフェンベルクを責めるのは少々厳しいところだろう。
確かに彼にとっては蹴りそこないのシュートではあったのだが、その威力に遜色はなく、ものすごい勢いで
ゴールネットを揺らすべく襲い掛かる。
908 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 00:39:38 ID:aHvuFENE
しかし。
クルス「希望は何時だって残っている!僕が僕である限り!!」
渾身の力を込めて飛ぶクルス・ロッゲンメーメ。彼は他の人よりも身長が低く、スポーツに向いている
とはいえなかった。しかし、希望という名前を誇りに幾多の困難をその努力で排し、そして今、再び奇跡を
起こそうとしていた。
ガギン!!!
エッフェンベルク「な、なん…だと…?」
その圧倒的な威力を誇るシュートを額で受け止めると自身の運動エネルギーと体重で威力をみるみるまに
相殺していく。もちろん直接受けたオデコは全ての衝撃をそこで受け止めているため痛いというよりも
熱いと感じているはずだ。
クルス「まけるもんかーーー!!」
バシュン!!!!
最後の気合と共に大きく体を振りかぶりそのまま前転するようにボールを飛ばす!
909 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 00:41:12 ID:aHvuFENE
実況「な、なんとーーー!!クルス選手、顔面でブロックーーー!!!その勢いで大きくクリアだーー!!
前半20分。ブラストバイパーは大ピンチを脱した!!」
シュナイダー(ちぃ!ここで入らないとは!?)
そんな事を思いながら…
奇跡が起きた後→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤ ミレウスがインターセプト!
ハート メッツァとカペロマンが競り合い!
スペード ハーメルがトラップ!
クラブ 大きく蹴りだされタイガーボランがトラップ!
となります。
910 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 00:41:30 ID:???
奇跡が起きた後→
ダイヤK
911 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 00:54:27 ID:aHvuFENE
奇跡が起きた後→ダイヤK
奇跡は起きた。しかし、現実とは一度の奇跡でどうなるものでもない。現実とは得てして
そういうものであろう。
実況「ああ、しかしボールはセンターサークル付近まで上がっていたミレウス選手がインターセプト!」
ミレウス(カットしたのはいいけどどうしようか?)
シュナイダー(確かミレウスはパスよりもドリブルの方が上手かった筈だが…)
何か指示をだしますか?
A.そのままドリブルで駆け上がれ!
B.メッツァにパスを出せ!
C.俺に渡せ!
D.ボルドとワンツーで駆け上がれ!
F.特に何もいわない
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
912 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 00:57:55 ID:IFNOpN8I
B
クルスの元ネタが分からないー
妖精さんのクルスだとヘルミーナ先生に育てられた子?
913 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 00:58:30 ID:Ni7kpqqU
C
914 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 00:58:37 ID:PwgrfcSo
A
一回抜いたらシュナにカットなしで渡せる距離まではくるだろ
915 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 00:59:45 ID:KHNL9BUs
A
916 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 02:02:30 ID:IFNOpN8I
aa
917 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 02:03:33 ID:???
スレ汚しすみません、誤爆しました…
918 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 22:02:58 ID:aHvuFENE
>>912
はい、それであってますよ。
原作儘であれば特性の名は『その名前は輝き』となるのですが、輝き=奇跡というのがちょっと
わかりにくいかな?と思い少し意訳しました。樫の騎士の物語では希望という言葉が使われていた
ような気がしますし。…完全にうろ覚えですが。
で、ここからが肝ですが、今回の彼…ファルケやマックスのようなゲストではなくシナリオキャラです。
事実、実は一度こっそりとスカウト候補に上がってましたし。ということは…
A.そのままドリブルで駆け上がれ!
シュナイダー(ミレウスの能力から考えればこちらの方が可能性的に高いはずだ)
そう考えると目配せでボールを持って駆け上がるように指示する。
ミレウス「…やってみる!!」
実況「おおっと!ここはパスによる折り返しではなくドリブルでのボール運びだ!
シュナイダー選手のマークについているレーン選手とシュミット選手はボールを奪いにいけない!」
ハーメル「………」
919 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 22:04:00 ID:aHvuFENE
ミレウス ドリブル34+! card
ハーメル タックル34+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ミレウスのカードがダイヤ、ハートで鋭角ドリブルとなり+2の補正を得ます。
ハーメルのカードがダイヤでネズミ捕りとなり+3の補正が入ります。
ハーメルのカードがクラブで…?
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!すかさずシュナイダーへショートパス!
=1 こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー。
=0 こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー。
=−1こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー。
≦−2 ボールを奪取!
となります。
920 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 22:04:51 ID:???
ミレウス ドリブル34+
ダイヤQ
うーん、勝率低目か
921 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 22:06:09 ID:???
ハーメル タックル34+
クラブ10
922 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 22:06:15 ID:???
ハーメル タックル34+
スペードA
923 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 22:34:20 ID:aHvuFENE
ミレウス ドリブル34+ダイヤQ+鋭角ドリブル+2=48
ハーメル タックル34+クラブ10=44
≧2 ドリブル突破!!すかさずシュナイダーへショートパス!
※ハーメルのカードがクラブで…?
ミレウス「ここさえ抜けば同点!」
もしかしたらアシストがつくかもしれないと言う、彼らしく無い欲が良い方向へ向かい会心のドリブル
を見せる。
だが…
ハーメル「ウォーーーー!!」
ドガ!!!
ミレウス「ふぎゃ!」
ぴーーー!!!!
実況「おおっと!ハーメル選手抜かされるのを嫌いすぎたのでしょうか!?ミレウス君に強力な
チャージング!!これにはたまらず審判が笛を吹きます!」
924 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 22:35:23 ID:aHvuFENE
イベント扱いなので超甘設定→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
6〜K お咎め無し
2〜5 注意
A イエローカード
クラブA レッドカード
となります。
925 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 22:36:10 ID:???
イベント扱いなので超甘設定→
ハート4
926 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 22:52:27 ID:aHvuFENE
イベント扱いなので超甘設定→ハート4
2〜5 注意
実況「どうやらミレウス選手に怪我はないもよう。しかし、勢いがつきすぎたと結果だとしても、
故意と取られてもなんら不思議は無い行動です。審判は注意を促しています。」
ハーメル(ハァ…ハァーーーーーー!!)
シュナイダー「大丈夫かミレウス」
ミレウス「あ、だ、大丈夫。それよりも…やっぱりちょっと遠いね」
距離を見るにバイタルエリアより遥か後方。狙うにはやや遠く…
カルツ「それでもシュナイダーなら半分以上の確率で入るじゃろ。挑戦するのも策ぜよ」
と唱える強行案と、
メッツァ「そんなバクチにかけなくてもパスで好きな位置に上げればいいだろう」
という慎重案が飛び出す。
927 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 22:53:31 ID:aHvuFENE
どうしますか?
A.まずは同点弾。ファイヤーショットを放つ。(ガッツ消費200、距離減衰−3、クラブでポスト)
B.メッツァにバイタルエリアのシュナイダーまでパスをさせる。
C.第3案。カルツにドリブル突破をさせてみる。
D.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
シュナイダーガッツ760/920
ファイヤーショット44+8 (距離減衰−3、1/4ポスト)
928 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 22:54:07 ID:KHNL9BUs
A
929 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 22:55:27 ID:Ni7kpqqU
B
930 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 22:55:28 ID:gC4vHgGw
A
931 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 23:51:22 ID:aHvuFENE
A.まずは同点弾。ファイヤーショットを放つ。(ガッツ消費200、距離減衰−3、クラブでポスト)
シュナイダー「残り時間は…」
メッツァ「16分といったところだろう」
基本的に怪我をしようが得点が入ろうがロスタイムというものが存在しないフライングサッカー。
何らかのアクシデントで長い中断が入ってしまうと時計そのものが止まるということはあるのだが、
基本的な出来事の範疇であればそういうことも無く、この短い会話も時間としてカウントされる。
シュナイダー「なら決まりだ。ここで同点にしておこう。」
そう決断するとメッツァと共にこの位置に留まる。
実況「おおっと!キッカーはシュナイダー選手が務める模様。となるとこれはロングレンジシュートを
意識せざるを得ません!ブラストバイパーはDFだけでなくMFもシュートコースに入ります!」
シュナイダー(だが、その程度では止められんよ)
軽く息を吸い精神を集中させるシュナイダー。重力というものがほとんど無いために曲射が機能せず、
故にシュートコースの計算は元々ロングシュートの素養を持つものしか出来ない。
だが…今の距離であれば話は別であるとばかりに2歩ほど下がった位置から一気に走り出す!
932 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 23:53:27 ID:aHvuFENE
シュナイダー ファイヤーショット52+(距離減衰、フリーキック±0)+! card
ハーメル ブロック30+(クローンプリンツ+2)+(人数補正+2)+! card
レーン ブロック31+(人数補正+2)+! card
シュミット ブロック32+(人数補正+2)+! card
ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+2)+! card
クルス ブロック34+(人数補正+2)+! card
ヘフナー パンチング44+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
シュナイダーのファイヤーショットにはふっとばし係数5があります。
シュナイダーのカードがクラブでポストとなります。(通常のポスト判定もあります)
ハーメルのカードがクラブで…?
クルスのカードがK、JOKERだった場合、特性『その名前は希望』が発動し無条件勝利となります。
クルスのカードがダイヤでグリューネルボーデンとなり+2の補正が入ります。
ヘフナーのカードがダイヤハートで鋭いパンチングとなり+2の補正が入ります。
933 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 23:54:23 ID:PwgrfcSo
シュナイダー ファイヤーショット52+(距離減衰、フリーキック±0)+
スペード8
934 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/23(火) 23:54:29 ID:aHvuFENE
『攻撃陣−守備陣』が
≧5 威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1 威力を2減らしゴールへ!
=0 ボールはバウンド!ランダム!!
=−1 ボールはオベラートがフォロー。
≦−2 ブロック成功!
『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ハンブルク優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、すかさずオベラートがクリアー!
とまります。
935 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 23:56:12 ID:???
ハーメル ブロック30+(クローンプリンツ+2)+(人数補正+2)+
クラブQ
936 :
森崎名無しさん
:2011/08/23(火) 23:56:57 ID:???
レーン ブロック31+(人数補正+2)+
スペード6
937 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 00:02:24 ID:???
シュミット ブロック32+(人数補正+2)+
スペードA
938 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 00:02:37 ID:???
シュミット ブロック32+(人数補正+2)+
ハート2
え、ハーメルはブロック時にも反則…ハンドか?
939 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 00:03:37 ID:???
ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+2)+
クラブ7
940 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 00:05:54 ID:???
クルス ブロック34+(人数補正+2)+
ハート3
941 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 00:06:31 ID:???
ヘフナー パンチング44+
クラブ3
942 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 00:08:36 ID:???
さて、あとはハーメル次第か。理想はハンド+一点だが。
943 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 00:15:19 ID:???
普通なら、決まってるからアドバンテージで流してプレーオン→ゴールだけど、
ハーメルがイベントでワンハンドキャッチとかするなら分からないw
944 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 00:16:11 ID:???
ハンドでも差が5以上だから吹き飛んでそうだけど・・・
945 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 00:17:13 ID:???
いいいな、ワンハンドキャッチw レッドカードどころか士官学校退学もあるぜw
946 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 00:32:13 ID:???
そういやふと思ったが、森崎板ルールだと基本的にハンドってないよな。
ブロックは反則がないし、クリアー反則はだいたい「蹴っ飛ばした」になる。
なんかの技の代償で「ハンドしちゃうこともある」くらいかな。
947 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 00:56:30 ID:boxq6dOE
>>938
はい。彼の場合、パスとシュート以外は全て対象となります。
本来ならば相手にとってはかなり不利な状況となるはずでしたが…
>>942
どうしましょうかね…実はハーメルがブロックに回る事自体が想定外なので考えていなかったり。
>>943
キャラを考えると魔王の後継者たる彼が吹き飛ばされるとは考えづらいのですが
クローンプリンツにはふっとばし無効の特性は持たせていないんですよね。
>>944
まあ、妥当に考えてイベントトリガー発生のみでしょうね。
>>945
何で祭りの一環であるサッカーの試合で軍人が退学にw
そこまでサッカー万能世界だと逆にシナリオが楽なんですがねぇwww
>>946
そういえばそうですね。まあ、原作からして反則率の低さには定評があるので
そんなものだと割り切ってくださいませ。
948 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 00:57:31 ID:boxq6dOE
シュナイダー ファイヤーショット52+(距離減衰、フリーキック±0)+スペード8=60
ハーメル ブロック30+(クローンプリンツ+2)+(人数補正+2)+クラブQ=46
レーン ブロック31+(人数補正+2)+スペード6=39
シュミット ブロック32+(人数補正+2)+ハート2=36
ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+2)+クラブ2=44
クルス ブロック34+(人数補正+2)+ハート3=39
ヘフナー パンチング44+クラブ3=47
『攻撃陣−守備陣』が
≧5 威力が代わることなくゴールへ!
※ハーメルのカードがクラブで…?
シュナイダー「FIRE!!!!」
ドギャ−−−ーーーーーーン!!!!!
圧倒的な超加速ボールが一直線に向う。
ドン!!!!
カペロマン(……やっちまったか!?……いや、考えようによってはこれで2度目……
前半でこうなるのは願っても無い事か)
949 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 00:59:20 ID:boxq6dOE
それはごく微妙なタイミングであったが確かにハンド。しかし、通常の思考回路であれば人は思うだろう。
あの強烈なシュートを意識して手で受け止めようと考えるものは職業キーパーでもない限りいないと。
故に、審判はそれを流し…というよりも止める方法が無く。
どっこーーーーん!!!
全てを吹き飛ばし、焦げ臭い匂いと共にゴールネットに突き刺さるフライングサッカー用の特殊ボール。
実況「決まったーーーー!!!!前半26分、ついに同点弾を決めたハンブルク!決めたのは
もちろんこの人、カールハインツ・フォン・シュナイダー選手!いわずと知れた射撃王にして
ごく近い未来、子爵家を受け継ぐ事が内定されている超エリート選手です!!」
わーーーわーーーわーーーー
わーーーーーーーわーーーわわーーーーー
わーーーーーーわーーーーー
シュナイダー(ふう、一瞬焦ったが、普通に得点という結果で終わったな)
流石にボールのキープ役をこなした上でのシュートなので疲労の色が見え始めるが、
だからといってここで放たないわけにはいかないと判断するのは妥当だっただろう。
950 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 01:00:28 ID:boxq6dOE
一瞬だけハーメルの腕がまるで全てを切り裂くような不吉な動きをしたように見えたのだが
なんのお咎めも無かったという事は恐らく偶然そう見えただけなのだろう。
だが…それよりも不可解なのはブラストバイパーの落ち着きようである。通常ならば得点差をつけて
の前半終了とイーブンでの終了は天と地の差がある。だが、彼らは失点のダメージよりも、
待ち望んでいた何かがついに開放されるという喜びの方が大きいようにも見えた。
ハンブルク 1−1 ブラストバイパー
〜〜〜
カペロマン「よお。正気に戻ったか?」
ハーメル「…ああ。俺は正気に戻った」
マーガス「という事はもう大丈夫なんだな?」
ハーメル「もちろんだ。勇者ハーメルン…もう、俺に悩みは無い!」
カペロマン「ふう…これなら一点ぐらいどうと言うことは無い。こちらはそれだけのリスクを負って
ハーメルを覚醒させたんだ。これから…これからが本番だぜぇ!」
951 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 01:01:34 ID:boxq6dOE
そんな事を思いほくそえむキャプテンであるカペロマン。
一方…
ブックス「ねえ、キャプテン…彼…敵の8番…あれはまずいかもしれない…」
同点弾の興奮に水を差さないようにシュナイダーのみに言葉を発するバスチアン・バルタザール・ブックス。
シュナイダー「8番…確かハーメルとかいう男か」
ブックス「うん。あの感じ……僕の友達に似ている。…アトレイユに」
シュナイダー「アトレイユ?…たしか、『グラオウントクプファー』にそんな名前の人物がいたな」
ブックス「そう。彼は草原の広がる惑星の勇者だ。高き困難を知恵と勇気で乗り越え、命を慈しみ、
そして自分の物語を自分で紡ぐ事が出来るもの。」
952 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 01:02:35 ID:boxq6dOE
シュナイダー「それが…彼?」
ブックス「正確には色々と違うけど…多分その存在そのものは同じ…。だとしたら常に十全の力を
放つことが出来る。彼を今までの彼と同じように思わない方がいいと思うよ」
シュナイダー「……それは後半のブックスでも止めるのは厳しいという事か?」
ブックス「そこまではわからない。ただ、あれだけ連続でおかしい行動をしていた人が、
なぜスタメンにいたのか。僕と同じような理由だったとしてもおかしくはないとおもわないかい?」
シュナイダー「………わかった。注意しよう」
ブックス「それはそうと残り時間は14分。何か変更する事はあるかい?」
953 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 01:04:30 ID:boxq6dOE
シュナイダー(………)
どうしますか?
A.この勢いを借りて前半で逆転を狙う!(MFまでの選手がややまえがかりになります)
B.ここまでは予定通り。イーブンで折り返すため遅攻に変更する
(敵陣への移動が鈍くなる代わり、1行動あたりの時間進行が速くなります)
C.ここはメンバーチェンジ
D.ポジションを変更させる。
E.このままで試合再開
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
−−J−−−− Jエッフェンベルク
−−−−H−− Hシュナイダー
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−I−−− Iカルツ
−C−D−B− CジーナスDマイヤーBブックス
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ
954 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 01:08:17 ID:7S1xShXY
B
>何で祭りの一環であるサッカーの試合で軍人が退学にw
祭りではしゃぎ過ぎた軍人候補生が資質を疑われて退学、は普通にあると思うのですぜ。
「フリーキックのブロッカーがワンハンドキャッチ」はそのくらい面白行為だと思います。
955 :
銀シュナ
:2011/08/24(水) 01:17:49 ID:???
まさか実際にそうなってないことで食って掛かられるとは思いませんでした…
中の人としては認識そのものの違い&どちらでもよいことなので以下スルーしますorz
と言う事でくだらないことでブルーな気分になりたくないので今日はここまで!
いやぁ…最近めっきり心が弱くなったものです…
956 :
954
:2011/08/24(水) 01:22:17 ID:???
ええっと・・申し訳ない、食って掛かったつもりがまったくないので、
すいません、非常に困惑しまっています。ご不快にしたことは謝罪します。
そもそも最初の発言も「w」つきでかなり冗談交じりのつもりで、
それを(こちらも「w」つきですが)否定されたので、
「こういう可能性はあるよね」と提示しただけのつもりだったので。
957 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 01:38:02 ID:cddCG1QQ
B
958 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 02:16:05 ID:???
どちらもドンマイ乙でした〜
959 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 20:51:03 ID:boxq6dOE
B.ここまでは予定通り。イーブンで折り返すため遅攻に変更する
(敵陣への移動が鈍くなる代わり、1行動あたりの時間進行が速くなります)
シュナイダー「残り14分なら策は一つだ。後半にかけるという意味は今も変わらない。その
ハーメルという人物も位置的に攻撃に参加するタイプとは思えないしな」
そう判断すると全体作戦として遅行を選択する。
〜〜〜
実況「さあ、前半も残り10分と僅か。このままドローで後半に持ち込まれるのか、それともどちらかが
もう一点加え、有利な状況下で折り返すのか。まだまだ目の離せない後半戦をマーガス選手の
キックオフによって試合は再開される」
カペロマン「こっちだ!」
パン!!
さあ、20分以上ボールを触る機会の無かったカペロマン選手にボールがわたり、早速サイドアタックで
果敢に挑んでくる!
960 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 20:52:04 ID:boxq6dOE
メッツァ「ちぃ!1人での足止めはきついか」
エッフェンベルク「仕方が無い!力を貸そうぞ!」
カペロマン「さて、いうだけの実力があるのか見せてもらう」
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+! card
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+! card
ハーメル タックル32+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球をヤーコプ有利でミレウスと競り合い
=0 こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をミレウス有利でヤーコプと競り合い
≦−2 ボールを奪取!
となります。
961 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 20:53:50 ID:???
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+
スペードQ
962 :
銀シュナ
:2011/08/24(水) 20:55:20 ID:boxq6dOE
すみません。今度はハーメルが裏切っちゃいました…
3行目のハーメル タックル32+(人数補正+1)+! card の欄は
エッフェンベルク タックル32+(人数補正+1)+! card
↑
こちらを使用してください。(ハーメルのまま引いても採用させていただきます)
963 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 20:59:07 ID:???
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+
ダイヤQ
964 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 20:59:20 ID:???
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+
ハートQ
965 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:00:42 ID:???
…ああ、シュナのドリブルちょっと見誤ってたわ。ほんとに化け物級なのね。
明らかにドリブルが超一流であろうサイド付きカペロマンでこれなのか。
966 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:01:27 ID:???
エッフェンベルク タックル32+(人数補正+1)+
ダイヤQ
967 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:16:42 ID:???
4連Qか
968 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:18:34 ID:???
なんか消化試合のときばっか両者の引きがよくないかw
969 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 21:21:36 ID:boxq6dOE
>>965
単純に能力を40に持っていくには攻撃力と機動力両方を100(MAX)にしないと
いけませんからね。貴族の財力+サッカー孺子が合わさってとんでもないことになってしまいましたw
>>967
珍しい、四枚引いてQの4カードなんて、単純に1/28561(JOKER抜き)ですね。
>>968
一番盛り上がるところでへたれるという事実は認めるしかありませんです。
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+スペードQ=54
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+ダイヤQ=43
ハーメル タックル32+(人数補正+1)+ダイヤQ=45
≧2 ドリブル突破!!
カペロマン「ん!?猪口才な!!」
ドリブルの途中、ある違和感に感づくサイドアタッカー。
970 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 21:22:37 ID:boxq6dOE
メッツァ「まともに奪えるとは思ってないよ」
エッフェンベルク「これが戦術というものだよ。覚えておき給え」
ボールを奪う事よりも行動を阻害する事の方に注力している2人。
カペロマン「ちぃ!だが!!」
パン!!
フライングサッカーにおいて上下左右ではなく天地を扱うのは基本技術である。カペロマンは器用に
ボールを両足で挟み込むとそのまま体操選手のような大きな孤を描く前宙で2人を抜き去る。
実況「流石はドリブル巧者として名を馳せているテオドール・カペロマン選手!やや時間を使いましたが
最後はまとめて抜き去ります!」
カルツ「ちい!ここはワシが行く!ヤーコプとマーガスはミレウスに任せるっちゅうに!」
ミレウス「…わかった!零れ球は任せておいて!」
そういいながらボールのフォローに務める事にするミレウス。
971 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:22:45 ID:???
とはいえ後半になれば有利というわけでもなくなったようだし、ここで失点すると苦しいな。
972 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 21:23:38 ID:boxq6dOE
カペロマン「ふふ。俺にたった一人で挑むとはね!」
カルツ「じゃかーし。減らず口はワシに勝ってからいいや!」
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+! card
カルツ タックル38+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※カルツのカードがダイヤでハリネズミタックルとなり+3の補正を得ます。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球をヤーコプ有利でミレウスと競り合い
=0 こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をミレウス有利でヤーコプと競り合い
≦−2 ボールを奪取!
となります。
973 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:24:11 ID:???
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+
スペード4
974 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:24:19 ID:???
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+
スペード3
975 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:24:24 ID:???
カルツ タックル38+
クラブA
976 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:27:46 ID:???
…もう一点とるしかないか。突破のコマが実質シュナのみだからつらいんだけどなあ。
このスレってやりにくいのは一対一だっけロングシュートだっけ
977 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:42:36 ID:???
ロングが4分の1でポストだね。
誰かとメッッアを近づけて普通のワンツーをさせれば突破できるのが2枚にはなるね。
978 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:44:57 ID:???
…エッフェンにちょっとだけ下がってもらって、ワンツーから自分で撃ってもらう?
メッツァに深く切り込んでもらう必要があるけど、そのくらいはできるでしょ。
979 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:51:35 ID:???
エッフェンのタックルが意外と高いし了承するならそれもいいかな。
後半はブックスを中盤に上げるだろうから、メッッアを押し上げて3トップ気味にする手もあるけど。
980 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 21:57:19 ID:???
いやポジションとして下げるわけじゃなくて、最初のワンツー始動時に下がってもらうってことね。
で、後半はそれもいいかもなー。ブックス次第ではあるけど、守ってちゃ勝てないわ
981 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 22:05:22 ID:boxq6dOE
>>971
まあ、上昇率も桁違いですし、隙がなくなるという意味では有利になりますよ。
>>976
どちらかといえばロングシュートですね。遠距離射撃のスキルを持たない限り、1/8〜3/4の
確率でポストになりますし。
>>971
そうですね。キックオフシュートにまで下がると1/2でポスト、内1/8で枠外です。
>>978
試合中であればキャプテンの言葉は絶対なので命令すればやってくれると思いますよ。
>>979
はい。後半の彼の位置が重要になると思います。
>>980
そうですね。昔の反省点から基本打ち合い気味になるように能力を設定しています。
982 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 22:06:22 ID:boxq6dOE
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+スペード4=46
カルツ タックル38+クラブA=39
≧2 ドリブル突破!!
カペロマン「よっと!」
相手の戦術がボールを奪う事ではなく、時間を消費させる事がわかってしまえば話は簡単である。
実況「おおっと!これはカペロマン選手の十八番、壁走りだ!」
正確には走っているわけではなく、一種の三角とびなのだが、滑らかに滑るように疾走するその姿は
まさに壁走りという名にふさわしいだろう。
カルツ「お前はNINNJYAか!!」
カペロマン「へっへ。悪くないね」
カルツの言葉になにやら感銘を受けたような雰囲気もあるのだが、それはそれとして既にミドルレンジの
位置まで進めていた。
983 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 22:07:36 ID:boxq6dOE
カペロマン(さて、マーガスは既に一発放っている。となると、ここは俺が行くか、全くボールに
触れていないヤーコプ、まだ体力に余裕のあるタイガーボラン。…と見せかけてもう一度マーガス)
選択肢があるというのはそれだけで武器であるとばかりに…
サイドワインダー発射?→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤ 全くボールに触れていないヤーコプへ!
ハート ここはタイガーボランに打たせるか。
スペード よし!俺のサイドワインダーが火を吹くぜ!
クラブ絵札 マーガスにもう一度あわせる
クラブ6〜10 ここは確実にバイパーヘッドで得点を決める。
クラブ5以下 ドリブルで最後まで突破だ!
となります。
984 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 22:08:22 ID:???
サイドワインダー発射?→
ハート8
985 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 22:08:57 ID:???
サイドワインダー発射?→
ハート4
986 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 22:21:45 ID:boxq6dOE
サイドワインダー発射?→ハート8
ハート ここはタイガーボランに打たせるか。
カペロマン(…ヤーコプにはマークがついているな)
敵は完全にこちらを注力している。という事は逆サイドに振ればブロックの人員は減る事になるだろう。
カペロマン(あのアルテミュラーの指揮能力の高さも人数がいてこそ。ならば!)
パーン!!!
実況「なんとこのタイミングでサイドチェンジ!しかし、なんとこれにミレウス選手が飛び込む!」
ミレウス「カルツのもう一つの策が当たった!!」
987 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 22:23:09 ID:boxq6dOE
カペロマン パス37+(サイドアタック+2)+! card
ミレウス パスカット32+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスがタイガーボランの足元へ!!
=1 こぼれ球をヤーコプ有利でマイヤーと競り合い
=0 こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をマイヤー有利でヤーコプと競り合い
≦−2 ボールを奪取!
となります。
988 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 22:23:31 ID:???
カペロマン パス37+(サイドアタック+2)+
ハートJ
989 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 22:24:39 ID:???
ミレウス パスカット32+
クラブ2
990 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 22:49:31 ID:boxq6dOE
カペロマン パス37+(サイドアタック+2)+ハートJ=50
ミレウス パスカット32+クラブ2=34
≧2 パスがタイガーボランの足元へ!!
カルツの二段構えの作戦。ドリブルに比べれば間違いなく能力の低いパスをカットしようという作戦は
直接狙われたりドリブルで突っ込まれると意味のないものであったが、今回はそれが良い方向へとでた。
しかし、
ミレウス「あう!?」
絶好調といっても過言ではないカペロマンのパスは左右にぶれる、サイドワインダーの応用であり
ミレウスは見当違いの場所へ飛び込んでしまう。
パシッ!!!
タイガーボラン「わかってるじゃネーか!」
991 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 22:50:34 ID:boxq6dOE
実況「なんと!ほぼフリーの位置でタイガーボラン選手がボールをキャッチ!背後からボルドー選手が
追いかけてくるが、それよりも速く!」
タイガーボラン「食らえ!!これが左の矢の力だ!!」
バシューーーーン!!!
ジーナス「しまった!間に合わない!!」
アルテミュラー「落ち着け!3人でも守れない事は無い!!」
ブックス「くぅ〜。もう少し…もう少しなのに!!」
マイヤー「せめて威力だけでも!」
ファルケ「今度こそメットの力を!!」
992 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/08/24(水) 22:51:37 ID:boxq6dOE
タイガーボラン グランプファイル43+(左フィールド+1)+! card
マイヤー サマーソルト33+(人数補正+1)+! card
ブックス ブロック28+(ファランクス+2)+! card
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+2)+! card
ファルケ パンチング44+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
タイガーボランのグランツプファイルにはふっとばし係数6がついています。
アルテミュラーのカードがダイヤでドラッヘブリッツェンとなり+3の補正が入ります。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+3の補正が加わります。
『攻撃陣−守備陣』が
≧5 威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1 威力を2減らしゴールへ!
=0 ボールはバウンド!ランダム!!
=−1 ボールはジーナスがフォロー。
≦−2 ブロック成功!
『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ブラストバイパー優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、すかさずジーナスがクリアとまります。
993 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 22:52:08 ID:???
タイガーボラン グランプファイル43+(左フィールド+1)+
ハート5
994 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 22:53:39 ID:???
マイヤー サマーソルト33+(人数補正+1)+
ダイヤ3
995 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 22:53:41 ID:???
マイヤー サマーソルト33+(人数補正+1)+
クラブ5
なるほど、元帥の価値はこのレベルのシューターなら結構止められることか
996 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 22:54:38 ID:???
ブックス ブロック28+(ファランクス+2)+
クラブ4
997 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 22:56:05 ID:???
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+2)+
ハートQ
998 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 22:56:08 ID:???
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+2)+
クラブ3
999 :
森崎名無しさん
:2011/08/24(水) 22:56:41 ID:???
ファルケ パンチング44+
ハート10
1000 :
銀シュナ
:2011/08/24(水) 23:00:07 ID:???
では防ぎ切ったところで今日はここまで。
明日次スレをつくります。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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