キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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銀河シュナイダー伝説5 〜求道篇〜

1 :銀シュナ ◆DWysPbgK.. :2011/03/14(月) 01:35:59 ID:NEkOkC7U
 人類が地球という名の辺境の惑星より銀河系という開拓の道を歩み始めて800年余。
世界は『銀河帝国』と『自由惑星同盟』という2つの勢力によりいつとも終わりのない争いを続けていた。

そこに現れし1人の人物。彼の名はカールハインツ・フォン・シュナイダー。

金髪碧眼の若者である彼はついに子爵位の内定を手にし、爵位を持つ門閥貴族の道を歩む事になる。

彼の先にあるのは門閥貴族の筆頭として自由惑星同盟の叛徒達を滅する未来か、それとも…

今はまだ若き青年である彼の未来、それを知る者は未だいない。


                              銀河の歴史がまた1ページ…

前スレ
銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1298468514/

過去スレ
銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1296506795/
銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294392924/
銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1291283308/

2 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:37:22 ID:3gqJL+QU
【前スレの流れ】
ついに始まる3年のサッカー大会。第一試合を快勝し、その勢いで1次リーグを突破!
続く2次リーグの2位通過を目指しチーム、アマデウスと対決するも、敵のシュートが全て絵札
だったり、後半にQを3連続で出されてしまったりと敵の鬼引きによりついに敗北してしまう。

…そしてジルベスター(大晦日)パーティ。被保護者であるシェリルを勘違いさせてしまったり
雨降って地固まる状態で、裏パラメータ『イツワリノアイ』を消す事にこっそり成功していたり、
デビュープレゼントのミニプラネタリウムの効果で愛情値と依存値の自然減少効果が半減したりと
なんだかいい感じに。でも2人の関係は足長おじさんなので、光源氏を目指すにはまだまだ多難?

といったところで5スレ目に突入します。

3 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:38:25 ID:3gqJL+QU
登場人物
【カールハインツ・フォン・シュナイダー】
 この物語の主人公。金髪碧眼の青年。子爵の次男であり、街中を歩けば若い女性が10中7.8人は
振り返る程の造詣のよさを持つ。
爵位(子爵)をもつ貴族の息子であったが、父親が新たに伯爵位を手にしたためスライド式に
次男であるシュナイダーに現在の家名であるシュナイダー子爵の継承権が与えられたため、
彼の知るところ、知らないところに関わらず様々な変化が起きている。
又、射撃においては1学年に1000人が過ごす巨大な士官学校のなかで優勝、射撃王として
名を馳せており、空戦大会でも3位。様々な人物から注目されている。
士官学校入学の動機は現皇帝、フリードリッヒW世に召抱えられる事になった妹マリーに再び
会えるだけの地位を得るため。しかし、子爵位を得たことで殿上人となった事で既に現在の
目的は果たしてしまっている。現在の目的は、マリーに再会することではなく彼女を守るための
方法を確立すること。そのためにはやはりそれなり以上の地位が必要なため士官学校に残っている。
性格は基本的に一直線。目標を決めるとその目標達成のための手段に糸目をつけない。
ややシスコン気味なのはお約束だが、現時点ではマリーの安全の保証が現皇帝の寵愛によってのみ存在する
よるものであるという認識を持っており、それによって皇帝に対し二律背反な感覚を持っていはいるが
同時に現体制における不満そのものは持っていない。
最近後見している14歳のシェリル・ノームがなんだか気になる様子。
因みに、カール・ハインツ・フォン・シュナイダーではなく、カールハインツ・フォン・シュナイダー
となっているのは皇族の名としてカールという言葉が忌み嫌われているためであり、それを鑑みた
父、ルディ・フォン・シュナイダー子爵がファーストネームとミドルネームをくっつけた結果である。

能力
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力57  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1835    所持金 1300帝国マルク

4 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:39:26 ID:3gqJL+QU
サッカー能力スキル
ドリブル+6 シュート+5 タックル+2
バイシクルファイヤ (シュート力+10、ガッツ消費280、ふっとばし係数4)
ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160)


所持品
・低反発特殊性能ブーツ
(身体能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・射撃姿勢矯正ギブス
(射撃能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・空戦育成ギブス
(空戦能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・惑星入植初期統治教導書(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
・教員用艦隊指揮教本(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・新式戦術機動概論(機動能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・攻勢面制圧指南書(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・守勢点防御指南書(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考(裏工作能力値が上限を100として+10。消耗品)
・何故かガッツの上限が+100される鉢巻
・何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール
・何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター
・精神強化タブレット(残り2錠)
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)

5 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:40:27 ID:3gqJL+QU
【ヘルマン・カルツ】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーとは幼馴染の平民。日本でいうところの(主に)西日本の
方言がごちゃ混ぜになったような話しかたをしており、一人称はワシ。
ほとんど常に爪楊枝を口に銜えているがシュナイダーは未だに彼が食事以外のときに自身の意志で
爪楊枝を外しているのを見たことがない。
彼もまた幼馴染ということでシュナイダーの妹、マリーの秘密を知っており、士官学校に入った
理由の半分はシュナイダーがどこまで行くのかを身近で見守るため。
そのため初めからある程度以上の友好値をもち、友好値以上にシュナイダーに対して親切にする。
過去において行われた身体能力検査では中々の結果を収めるが、続く射撃大会、空戦大会いずれにおいても
(高レベルな戦いの中ではあるが)パッとした成績を収める事はできなかったが、何気に個人戦艦戦に
おいて準優勝をするという快挙を成し遂げる。

【オスヴァルト・メッツァ】
 士官学校の学生の1人。士官学校内で行われた最初の大会である射撃大会においてシュナイダーに
次ぐ2位の成績を収める。射撃上手という共通の能力を持つためか、意外とシュナイダーとの相性は
いいようであっさりと友人関係となる。
性格はかなりの職人気質。普通の生徒であればあまり気にしないことにまで手が届き、よくいえば
気が利く、悪くいえば神経質な一面も。彼の射撃は独特であり、所謂面攻撃ではなく、精密射撃を
もって相手を圧倒する技能をもち、それは艦隊戦においても同様な模様。
又、独特な観念を持っているようで基本的に自身が触るものや搭乗するものの理論や理屈、機構を
知る事を当然と思っている。
因みに少々容姿が残念(ハート5)な彼女と、容姿10の妹属性の女の子と、容姿12の淑女属性の
女の子という三人組の幼馴染がおり、女の子には不自由しないリア充だったりする。コーヒー党。

6 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:41:33 ID:3gqJL+QU
【マティアス・フォン・アルテミュラー】
 元リヒトシュヴェルト2枚看板のうちの1人。守備…特にブロックに関しては同年代において
最高クラスの能力を持っており、更にスキル『ファランクス陣形』まで完備の優等生。
自身の内面に様々な悩みを持ち、それを断ち切るためにシュナイダーたちと対戦を試みるが、
味方の反則行為に逆上し袂を分かつことに。
愚鈍な兄が暴走しないように、万を超える荘園領民の命を守る抑止力として軍人を志した生粋の苦労人。
シェスターのいなくなった後にシュナイダーと同室になるが、彼ほど軍事以外の知識が無いため、
あまり役に立つ一言ネタは言ってくれなかったりする。
因みに原作はラングリッサー3。原作でも彼は華麗で華やかな一面を持ちながらかなりの苦労人として
描かれているのである意味、原作準拠なのかもしれない。

【ナイトハルト・デューター・ミュラー】
 原作に登場するミュラーとキャプテン翼に出てくるミューラーが合わさった人物。士官学校入学前から
フライング・サッカーのGKとして有名な人物で、士官学校入学試験における成績もトップ通過、
新入生代表として入学式では答辞を読むほど。
性格は原作のナイトハルト・ミュラーに近いが…本当にそれだけなのかはいまだ不明。
身体能力検査ではあまりパッとした成績ではなかったが、その直後に起きたシュナイダーとカペロマンの
勝負の仲介役として登場し、未完成とはいえシュナイダーのファイヤーショットをキャッチングする
強さを見せる。個人戦艦戦では、メッツァ、カルツ、キスリングと並み居る強敵をことごとく撃破し
見事、王座を射止める。

7 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:42:37 ID:3gqJL+QU
【テオドール・カペロマン】
 士官学校の学生の1人。身体能力検査でトップ通過したシュナイダーに対して挨拶を行うが、
そのシュナイダーが、同じ寮の人間である彼の存在を知らない事を話してしまい激怒。
いつの間にかサッカーのシュート勝負になり、事もあろうか勝利してしまう。それによって
変に性格が捻じ曲がり、彼に対して敵愾心にも似た対抗意識と優位意識を持ってしまう。
…最初は明るく竹を割ったような軽い性格という設定だったのにまるでボタンのかけ違いのように
みるみると変な方向に行ってしまったのはここだけの内緒。因みにシュナイダー以外の人物に対しては
当初の性格のままなので特に問題児として見られることはない。
去年のサッカー大会でことごとくはずれを引いてしまい、シュナイダーと戦う前に敗北したり、
一時的に共闘が予定されていた対リヒトシュヴェルト戦は前半で中断されたりととにかく
シュナイダー関連のイベントに縁のない人物だったりする。

【マンフレート・マーガス】
 士官学校の学生の1人。カペロマンと同室の生徒。特にシュナイダーと面識もないのでどのような
人物かはいまだ不明。とりあえずカペロマンとは仲が良いようで彼のチームに入団してしまう。

【ギュンター・キスリング】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーたちとは異なる寮の人物で、数少ない原作組。性格は不明ながら
黄玉の瞳に硬い光沢のある銅線のような頭髪が特徴。射撃大会、空戦大会のどちらにおいても優勝候補の
1人として数えられていたが共に引きが酷く惨憺たる結果に。
しかし、3年の格闘大会では圧巻の実力でようやく初タイトルを獲得する。

8 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:43:43 ID:3gqJL+QU
サッカーチーム『ハンブルク』のメンバー

【パトリック・コーラー】 GK
とにかく練習と模擬戦が好きなGK。ただしそのザルッぷりは凄まじく、カードを引いた
セービング成功率は0割。つまり、シュート=ゴールという不甲斐なさを見せる。
そして3年の大会ではサブキーパーに。彼が日の目を見ることはおそらくもう無いでしょう。

【ユルゲン・シュタイン】 GK
その、ザルキーパーにすらポジションを奪われたかわいそうな人。因みに今まで
6回ほど言葉を発しているが、全て「まあ仕方が無いですよ。実際」だったりする。

【ウルフ・フォン・ハルドビッヒ】 DF
数少ない補欠組。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたため彼がカードを引いたことはない。
台詞はことごとく自虐的なものであり自身の自信のなさが現れている。

【ステファン・マイヤー】 DF
名無しのDF陣の中では最も高いタックル値と、覚醒により得た必殺競り合いを持つ、DFの良心。
何気にメッツァと同室で名無し勢の中では一番最初に登場している。灰色髪が特徴だがあまり
触れられることはない。

【ブルーノ・マガトゥ】  DF
必殺ブロックを持つが1/4発動なので全く使い勝手が良くない最後の壁。レギュラーであることに
固執しており、基本的に4人しかいない(いなかった)DFのため、4バックであることを毎試合
祈っていたりする。低レベルの戦いではあるが一応ブロック値は名無し最強。確か原作では
リーゼントっぽいアフロだったような気がするが、勘違いだったら恥ずかしいので不明。
4年の大会ではついにスタメン落ち…

9 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:45:20 ID:3gqJL+QU
【マティアス・ハイン】  DF
何気に冷静で知的なDF。そして数少ない台詞のほとんどがマガトゥへのツッコミなので何気に
2人はコンビなのかもしれない。DFに必要なのかは不明だがパスとパスカット値はカルツ以上、
メッツァ未満という扱い方によっては使える方である。

【ボド・ミレウス】    MF
気が弱い描写がちょこちょこあるのにセンターハーフを任される、嫌とはいえない苦労人。
他人と比較する言葉もあったり、最初の希望ポジションがトップ下だったり実はこっそりプライドが
高いのかも。そういえば彼も覚醒したためMFなのに競り合い値がかなり高めになってます。

【ボルシア・ボルド】   MF
試合に出てるはずなのに全く目立たないライトウイング。まあレフトウイングがメッツァなので
当たり前かもしれない。時折いい動きをするがやはり能力がそれに伴わず能力上位の敵には
歯がたったことがない。ボケとツッコミが別れているハンブルグの中ではツッコミ役。

【クリスチャン・マックス】FW
数少ない補欠組み2。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたためそのときは一言発しただけ。
しかも前スレの終盤でマクシミリアン・ジーナスが加入したため名前も被るという不幸な人。
能力はボルドとどっこいどっこい…つまりいてもいなくても関係ないのだが、運良く?ミレウスが負傷
交代したためリヒトシュヴェルト戦で途中出場を果たす。が、前半で実質没収試合となったため
守備が弱いという欠点を露呈した以外はほとんど目立たなかった。

【ロマーヌス・リードレ】 FW
数少ない補欠組み3。しかも彼は途中出場すらないという完全に賑やかし。しかし実はこっそり
カルツと同室だったりするのでカルツの部屋へ遊びに行けばキャラが立つかも。…いや、
やっぱり立つことはないでしょう。

10 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:46:20 ID:3gqJL+QU
【フーベルト・フォン・エッフェンベルク】 FW
名無し期待の星。能力はたいした事無く、準決勝では使いものにならないバイシクルショットを持つFW。
しかしその独特な口調。尊大ではあるが無能ではない戦術眼。そして何より、準決勝で絶望のどん底に
突き落とした敵のヨハン・リーベルトから唯一能力下位の状態でボールを奪取することに成功する
という快挙をおこなう。フォンの名がついていることからわかるように貴族であるが、同じ貴族である
シュナイダーに対しいいコンビだと思っていたり、FWの選抜をジャンケンで行っていたりと
なかなかお茶目な人でもある。
 と、ここまでは昔の話。シュナイダーとの特訓で見事1/36を引き当て、シュートに関しては
下手な名ありキャラを大きく超える才能を開花!連発できないという欠点は残るものの一流の仲間入り!

【マクシミリアン・ジーナス】 DF
シュナイダーの募集広告によりやってきたDF。鋭いタックルと華麗な競り合いが持ち味でパスカット
以外の能力は平均かそれ以上のものをもつ。名前のとおり眼鏡くんで、気障、自意識過剰で
実は前のチームでは問題児だったり。とはいえ、その能力は素晴らしく、DF以下がザルの
ハンブルグにとっては救世主なのかもしれない。
…と思いきや反則からのレッドカードのコンボで2次リーグの戦いを一気に劣勢に立たせる事になった
戦犯でもある。

【モーント・マリア・ファルケ】 GK
かなりのセービング性能を持つGK。ジーナスと同じようにシュナイダーの募集広告によりやってきた。
残念ながら一流キーパーの代名詞である必殺セービングは持たないが、それでもザルGKとは
基礎能力から違うため安定感が段違い。しかもフィールダーとしてもいける…と思わせておいて
ほぼ全能力が残念なことに。しかもセンタリングだろうがロビングだろうがカットにいけるこのゲームで
パス能力が致命的なことが発覚。どうもシュナイダーのチームの元には癖のある選手が集まりやすいらしい。

11 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:47:23 ID:3gqJL+QU
士官学校内の教官及び寮母

【フーバー婦人】
 士官学生寮の寮母。年齢は既に適齢期を超え結婚もしている。恰幅がよく、雑談が大好きな一面が
あり、寮内で何かしらのイベントがある場合、必ず登場する。
また、学生のためによくコーヒーを淹れておりシュナイダーも例外ではなく部屋にはよくコーヒーが
備え付けられている。因みに料理上手でフリカッセの腕はそうとうなものらしい。
何気に原作組だったりするが色々考えると変なところもあるので気にしないのが吉だったりします。

【ヘルマン・フォン・リューネブルク】
口の汚い士官学校教官。元バラの騎士団11第連隊長の名は伊達ではなく陸戦能力、特に格闘戦能力に
おいては恐ろしく強い。基本的に身体基礎能力や格闘戦においての教官であるが稀に射撃訓練の
教官もするほどの射撃の腕前をも持っていたり。
身体能力検査トップ通過を果たし、射撃王の名を持つシュナイダーにある程度の興味をもっているようで
将来ひそかな野望を持っている。
…え?この時代まだリューネブルクは逆亡命してない?気にしないでください。私は気にしません。

12 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:48:24 ID:3gqJL+QU
【ヘルダー】
どういうわけかやっぱり口の悪い教官。リューネブルクとは異なりどちらかというと狐的な
厭らしさを持つが、射撃の腕前はやっぱり確か。
小役人的思考をもち、権力には弱いが、逆に立場の弱いものにはどこまでも強くなれるという
なりたくない大人の代表。
…いや、きっと家庭ではいいお父さんなんだとおもいますよ。多分。

【シュターデン】
口はそんなに悪くはないが、やっぱりどこか嫌味な教官。士官学校内で校長と教頭以外では
最も階級の高い中将。つまり学校内の実質ナンバー3。本人は生徒に勉学を教えるより自身の描いた
戦略を展開するために宇宙を目指しているようですが。
基本的に戦術戦略にかかわす全ての教科に顔を出すが、それだけ士官学校内の教官は人材不足なの
かもしれない。まあ、貴族と平民混在がする相手に構えて講義できる胆力のある人間なんて
そうとう限られているのでしょうが。
基本的に戦術家というより戦略家としての面が強く、理屈倒れになる事はあっても無能ではない。
実は中の人のえこひいきでこっそり能力を少し高めにしている人物でもある。
というよりいくらなんでもPCゲーム版の能力が低すぎです。きっちりと銀英伝2巻を見やがれ!
彼の敗北理由の最大の原因は貴族の子弟の暴走であって、実際に絶望的な状況から要塞内まで逃げ込む事に
成功してるじゃないか!と判官びいきでそう思ってしまうのです。
…ん?アスターテ星域会戦?メルカッツの旦那だって退却を進言してましたがな。…いや、
まあ、結局は引き立て役が一番にあってしまうのですが。

13 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:49:24 ID:3gqJL+QU
その他

【ヨハン・リーベルト】
 災いの権化。サッカー大会においてチームドライフロッシュを率い準々決勝でカペロマン、マーガスの
チームを破り、準決勝でシュナイダーのいるハンブルクと対戦。能力自体が極端に高いわけではないが
チーム全体で凄まじい引きと、1/53というピンポイントの引きを見せ守備の要、シェスターを
一発退場に追い込むなど、まさにMONSTER。どういうわけかシェスターに自分に近い匂いを感じており、
現在は…

【シグルド・マンナズ】
元ネタ的にゲルマンの英雄。能力的にほぼヨハン・リーベルトと同じなのにこちらは同時に2人を
負傷させるという大チョンボをしでかし一発レッド。傷心のままに消え行く。一応知り合いになったので
次回から成績表に乗ります。
因みに姓のマンナズはルーン文字で人間を示す言葉。英雄といえども人間なのです。


【マリー・フォン・クライネルト】旧名マリー・フォン・シュナイダー
 現在15歳の少女。2年前、事もあろうかまだ幼年の彼女が宮内尚書の役人に目をつけられたのが
この物語のおそらく語られることのない最初の事件である。
光の結晶を思わせるような輝ける髪に、野に咲く一輪の小さな花のような唇。それにいかなる白磁でも
作り出す事の出来ない幻のビスク・ドールを思わせるような肌。全てをもって一流の可憐さであり、
全ての調和をもって極上を超える美しさを持つ美少女。
 15の春。ついに皇帝の寵姫としてクライネルト伯爵夫人の称号を与えられ新無憂宮殿の西苑の
一角で暮らすこととなる。シュナイダーの現在の目的は彼女を守ることであり、そのためには
様々な勢力を排するつもりでいる。

14 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:50:26 ID:3gqJL+QU
【シェリル・ノーム】
 知識街の演芸場でパトロンを探しつつコンサートを開いていた少女。角度によっては桃色に輝く
金髪が特徴で、かなりの歌声の才能を秘めている。偶然コンサートに入ったシュナイダーによって
見出され、そのまま子爵家の屋敷の居候として居つくことに。シュナイダーへの感謝の気持ちと
自身の歌への情熱の間で常にせめぎあっている。
 因みに14歳で、最近までスラムで過ごしていたため当時12歳だったマリーの衣服を着ることが
できるほどの痩せぎすだったが、バランスの良い食事と適正な運動で年相応の女性にはや変わり。
彼女の中にあるシュナイダーへの気持ちは中々複雑な模様。
4月にはデビューが決定しており、その結果如何によっては…


【フランツ・フォン・シェスター】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーと同室になったという切欠から色々と話し相手になる青年。
街中を歩けば若い女性が10中9人は振り返る程の造詣のよさを持ち、本人もその乗りの軽さから
それを最大限に用いて様々な人物へ愛想を振りまいている模様。ただそれは表の顔で、
実際は女の子が気に入らない男の子に言い寄られた時の逃げ口としての安全パイだったり。
普段の言葉づかいも彼の性格を体現しているかのようにまるで舞台俳優のような言い回しと所作を好む
が本来の性格は誠実で真面目。
シュナイダーの妹の秘密を知る数少ない人物であり、時折普通では知りえない情報を
友人であるシュナイダーに与えたりしたこともあった。

シュナイダーと別れる際も、彼にとって死活問題となるであろう裏能力を上げられる情報屋を
紹介したり、超高級アイテムを一つくれていたりと、別れても尚最大級の功労者だったりする。

15 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:52:35 ID:3gqJL+QU
同盟軍

【モリサキ・ユウゾウ】
外伝の主人公。シュナイダーと同じ年齢の同盟軍士官学校の学生。後にイースト・ネーム・ファミリーと
呼ばれる派閥を率いシュナイダーと対決する…かも知れない人物。
現在は様々な派閥が渦巻く士官学校内で起きたアッテンボローとの抗争を未然に防ぎ、ヤン・ウェンリー
という奇才に接触。ヤンに対して奇妙な印象を抱く。
因みに、モリサキ・ユウゾウだったり、モリサキ・ユーゾーだったりしますが、同一人物です。

【ソウダ・マコト】
モリサキ・ユウゾウの現在の相方。あやしい関西風の言葉を使うがきっとどこかの惑星訛りなのでしょう。

【ルー・フェイロン】 漢字名【陸 飛龍】
妖しい言葉遣いの中国系の士官候補生。何故かモリサキ派閥に入っており、ブロック、シュート、
セービング、三種類に使用可能な雷斬脚という強力な必殺技をもっている。
基本的にどこでもこなすマルチタレントだがモリサキがオーバーラップしたり、フィールダーとして
登場するときは第二GKとしてゴール前にいることも。
 因みに叔父さんの店にはランカ・リーがアルバイトとして雇われている。

16 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:55:22 ID:3gqJL+QU
【ヤン・ウェンリー】
モリサキ・ユウゾウの2年年上の先輩。成り行きでアッテンボローとモリサキの和解の仲裁役となり
知己を得る。まだ学生ではあるが既にその能力の片鱗は持っており、戦略的観点では既に提督級。
様々なチートスキルを所持しており、モリサキに伝授するととんでもないことになるのでご注意を。

【ダスティ・アッテンボロー】
モリサキ・ユウゾウと同じ学年の生徒。策謀と栄光、中傷と疑惑が渦巻く極彩色の世界…宇宙惑星同盟
における最初の敵…だったはずがあっさりと和解。殴り合って和解、後の盟友という王道まっしぐらな
展開をあっさり回避する辺り実にアッテンボローらしい。ヤンほどではないが、「だからどうした!」
の一言であっさりと劣勢を覆すこれまたチート能力の持ち主。

【アル・サレム】
後の第9艦隊司令官。士官学校の教諭なのは当たり前ですがオリジナル。(ただし既にご存知でしょうが
シトレ校長とドーソン教官は原作どおり)。中々気のいいおっさんで、生徒であるモリサキに対し
好感を持っている。原作ではあっさり死亡してますが、今後の展開により重要な役割を担うかも…
因みにこのゲームの開始時に述べたとおり、ウランフ、アップルトンなどと共にかなり能力が強化
されています。双璧のミッターマイヤーに圧倒されたからといって油断なされないようにしてください。

17 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:56:23 ID:3gqJL+QU
●サッカーについて
この時代、この世界のにおいてサッカーを0.15Gの重力下において行うフライング・サッカーは
フライングボールの代わりに大流行しているという設定で
(かのルドルフ・ゴールデンバウムもこれの一流の選手であり、そのことから国技となっている)
敵との平和的外交手段の一貫として登場したり、戦役前の壮行会の士気の向上、
他にも士官学校の身体能力あげの一環として出てきます。
 またとても重要な事なので先に書いておきますが、相手の国を灰燼に帰すまで消滅させるつもりが
ないのであれば最終的には『外交』により宇宙は統一されます。つまり、あくまで戦争というのは相手を
こちらに有利な外交のテーブルにつかせるための手段であり、最終的には終戦外交が完全統一、
もしくは完全敗北の条件になるのでサッカー能力は最後の最後でとても重要となります。

18 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:57:23 ID:3gqJL+QU
サッカーとフライング・サッカーとの相違点
 通常のサッカーとは異なり0.15Gという低重力下で行われるフライング・サッカーはルールも含め
異なる点が数箇所あります。
・ボールはほぼ常に浮き球状態。
つまり、低重力下であるが故に競り合いに高低差はなく基本的に一様となり、又、通常のシュートの際には
距離が近ければ狙わなくてもボレーシュート化(+2)の補正が生まれたり、通常サッカーではセンタリング
をあげてもらう必要のあるヘッド系やオーバーヘッド系もドリブルで突破しながらでも発動できます。
(必殺技の場合はボレー化込みの数字なので+補正はありません)
ただし、ヘッド系やオーバーヘッド系の距離減衰率は一般のシュートより大きいため、シュートレンジは
通常サッカーのものとほとんど変わりません。
・サイドライン及びゴールラインの消失。
フライング・サッカーはフィールドを包むドーム状のエリアを全て用いて行われるため、サイドライン
及びゴールラインはありません。それ故にスローインになったり、CK、GKはなく、零れ球は
ランダム判定になりやすくなります。
また、状況においてはホッケーのようにゴールの裏側で攻防することもあり、その際は直接シュートを
狙う事は出来なくなるので注意してください。
更にラインがないことを利用して、サイドを駆け上がる場合のみドームの壁を使い一人でワンツーを
行う事が可能となります。
・その他
その他にも、ツイン系の技やアクロバティックな技の難易度もかなり下がっており取得が容易と
なっています。また低重力であるため非常にあたりが強く、選手は全員すねあて以外にも関節部には
保護用のサポーター、それにGKに限りヘルメットの着用が認められています。

19 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:58:23 ID:3gqJL+QU
フライング・サッカー能力について
 サッカー能力は基本的に軍事行動に必要な各能力を参照します。

ガッツ…身体能力×10
ドリブル能力…(機動力+攻撃力)/5(端数切捨て)
パス能力…(射撃能力+統率力)/5(端数切捨て)
シュート能力…(射撃能力+攻撃力)/5(端数切捨て)
タックル能力…(格闘能力+守備力)/5(端数切捨て)
パスカット能力…(空戦能力+守備力)/5(端数切捨て)
ブロック能力…(格闘能力+運営能力)/5(端数切捨て)
競り合い能力…(空戦能力+機動力)/5(端数切捨て)
セービング能力…(運営能力+統率力)/5(端数切捨て)

又、これ以外にもフライング・サッカーの練習によって能力+などの各種スキルや
ファイヤーショットのような必殺技を取得することが出来ます。
※ただし、能力+のスキルは他の能力スキルとの兼ね合いで凄く上がりやすい〜上がらない、まで能力の
アップ率に大きな影響を与えるため特化型を作る場合は、スキルで上げるのではなく、軍事能力の
上昇であげることを薦めます。

20 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 01:59:28 ID:3gqJL+QU
キャプテン森崎とのサッカーでの相違点
●ドリブル技などでも必殺技が発動すればガッツを必殺技分消費。
●ハーフタイムの回復率は一般キャラは最大ガッツの20%
●ガッツ切れのペナルティは最大ガッツの30%を切ると−1.20%切ると−2、
10%切ると−3、ガッツ0だと−5となります。
(ガッツ0になると一部のスキルもち以外必殺技発動不可ですが、残り1でも残っていれば可能です)
●ペナルティキックはカードの種類による4分岐ではなく、janによる3分岐
●JOKER及びKでの覚醒は完全勝利の際のみ発動。
●JOKERでの覚醒はその行動に対応したもののみ能力+1、及びそれに関した必殺技取得。
●Kを出し、完全勝利した場合即座に覚醒。対応した能力のみ+1。K覚醒による必殺技の追加は無し。
※ただし、相手と能力差(必殺技やスキル、人数補正を加味)が4以上上回っていないこと。
●試合中、複数人が同時に完全勝利のJOKERやKを出した場合、全員まとめて覚醒。
●ワンプレイにおいて複数人が相手より2差以上をつけた場合、もっとも数字が高い人物がキープ。
●ロビング、センタリングなど高いボールでもコースさえ読めればパスカットにむかえる。
(通常通り競り合いにするか、パスカットに向うかは守備側が決定できます)

21 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:00:29 ID:3gqJL+QU
●多人数による競り合いは乱戦になるため人数補正はかかりません。
●5人以上が参加する競り合いにおける反則はクラブの偶数一致でのみ発生し、4の倍数で負傷となります。
●接触プレイ時に敵味方で同時に2枚以上クラブがでた場合もっとも数字が低いものが反則。
●反則時複数人を巻き込んだ場合、その両者が負傷する可能性あり。
●反則時のレッドカードの出現率が高め。(スキル以外での反則の場合、最低でも1/13で一発レッド)
●反則時、数字が同数の場合ランダムで決定。
●怪我をしている場合、ガッツの消費量1.5倍
●医療の進歩により怪我状態は深度1ならば1日で完治。2以降は2日、3日となる。
●対キーパー戦のみ反則発生時、数字が−2差までキーパーチャージとしてシューター側の反則。
●キックオフシュート、ロングシュート等は特定のスキルがない限り、通常の減衰に加え、枠内判定あり。
●キックオフ時のボール判定や、どちらが有利というわけでもない時においてのランダム判定
においてのJOKERは単なるダイヤ15として処理。
注1・どちらかが有利時におけるランダム判定でのJOKERは有利時チームがJOKERの加護の対象となる。
注2・反則判定時のJOKERは特記事項の無い限り、本スレと同様シミュレーションとなります。

22 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:01:31 ID:3gqJL+QU
●ステータス

シュナイダーには身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力、統率能力、機動能力、攻撃能力
守備能力、運営能力、外交・情報収集力、政治能力、裏工作能力という12のステータスが
存在し、それぞれの能力により人物としてのタイプが変わります。

それぞれの能力は最大上限能力を150とし、
100以上で提督クラス。
110以上でその能力が得意
120以上でその能力については一流
130以上でその能力については稀代の天才
※士官学校時代では(身体格闘射撃能力以外の)能力上限は100となり、
また、実戦以外の訓練では120までしかあげられません。

23 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:02:31 ID:3gqJL+QU
●身体能力
直接戦闘に関係。この値が格闘能力、射撃能力の命中率に上乗せされたり、更に直接戦闘の回避力、
さらには体力に影響。又、障害物を乗り越える際など、一部の行動にも利用されます。
特にこの世界の直接戦闘は一撃必殺が起こりやすいのである程度ないと治安占領系のコマンドは
少々危険かもしれません。この数字が高くなると個人戦闘で有利になるスキルを得る可能性があります。
またサッカーにおいてはガッツに影響

●格闘能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力に関係。特にゼッフル粒子(気体爆薬)存在下においてはこの能力が
直接自分の生命を左右するので最低限は必須。特に密封空間では、敵味方のどちらかがゼッフル粒子を
使う可能性が高いため注意。この数字が高いと占領系に有利なスキルを得る可能性があります。
サッカーにおいてはタックル、ブロックに影響

●射撃能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力、要人警護に関係。通常空間では格闘能力よりも
こちらの方の能力が重要になるので自分の身を守れる程度はあげていた方がいいでしょう。
この数字が高いと、攻撃に関する能力を得る可能性があります。サッカーにおいてはパス、シュートに影響

●空戦能力
空戦能力、占領能力及び艦隊戦における艦載機の攻撃力に関係。数字が75以上ないと
戦闘機や艦載機に単独で乗ることが出来ません。(シミュレーションでは別)
戦闘敗北の離脱時に逃げられなくなる可能性もあるので最低限はあった方がいいでしょう。
この数字が高いと空戦を用いた攻撃、脱出系のスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはパスカット、競り合いに影響

24 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:03:40 ID:3gqJL+QU
●統率力
艦隊戦のあらゆる能力に影響。この数字が高い人物=英雄と思っていいでしょう。
また、後述の各種陣形は基本能力のほかにもこの能力も必要となります。
ただ、ゲーム初期の艦隊戦にはあまり影響しないため、最低限度あげておいて
残りは後回しにしても大丈夫かもしれません。
この数字を高いと士気に関する能力を覚える可能性があります。
サッカーにおいてはセービング、パスに影響

●機動力
艦隊戦の素早さ及び先手の権利に影響。先制攻撃が出来る事、敵の背後を突きやすいことなどから
ドラマスティックにゲームを進めたい場合はこの能力が必須。またこの値が低すぎると機動型陣形を
取る事ができません。(この物語最強クラスの陣形である双頭の蛇も機動型陣形としています)
この数字が高いと移動、先手系のスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはドリブル、競り合いに影響

●攻撃力
艦隊戦や個人艦戦における破壊力に影響。このゲームの艦はバリアを張っているので正面から
殲滅するには必須。ビームだろうがミサイルだろうが航空戦力以外はこの値を参照するので
前線でバンバン戦いたいなら必須。またこの数字が低いと攻撃、突破型陣形を組むことが出来ません。
この数字が高いと攻撃に関するスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはシュート力、ドリブル力に影響

25 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:05:10 ID:3gqJL+QU
●守備力
艦隊戦や個人艦戦における防御力、バリア力に影響。このゲームでは正面は強力なバリアがあるので
そう簡単に落ちませんが、側面背面の守備力は紙同然なので底上げしておいた方がよいでしょう。
また守備力は自身の生存率に関係してきますし数字が低いと、守備型包囲型の陣形を組むことが出来ません。
この数字が高いと守備に関するスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはタックル、パスカット力に影響

●運営能力
平常時におけるデスクワーク能力、治安維持能力に影響。また艦隊運用における資材、エネルギー消費減少
もあるので、継続戦闘能力にかなりの差がでます。またデスクワークが他の能力に比べ壊滅的だと
私生活が『ズボラ』と判定され、月の生活費が余計に出費してしまいます。
更に自分の艦のカスタマイズのほかにも艦隊戦において運営能力が一定値以上あれば艦の編成個数が増える、
継続戦において資材の消耗を抑えることが出来るなど、地味ですが重要な数字です。
この数字が高いと汎用性の高いスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはセービング、ブロック能力に影響

●外交・情報収集力
平常時における外交力、僅かにコネクションの作りやすさに影響。軍人ルートであれば捕虜交換や、
一時的停戦能力、索敵成功時の能力の把握にしか影響しませんが、政治家ルートや、
皇帝、独裁者ルートでは最も重要な能力の一つ。ぶっちゃけ反○やクーデ○ーを行う場合、
この能力がマックス近くでないと茨の道を歩む事になるでしょう。
この数字が高いと外交に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートではあまり必要ないのでサッカーに影響しません。

26 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:06:12 ID:3gqJL+QU
●政治力
そのまま政治能力。軍人であれば政治家転身、クー○ターのとき、もしくは帝国元帥になり
元帥府を立ち上げた時くらいしか役に立ちません。ただ同盟であれば安全なところから
各英雄を顎でつかったり、帝国であれば元帥府を作った時、もしくは元帥旗下の士官となった場合の
運営に非常に有利になります。またこの値が高いとコネを作りやすくなります。
この数字が高いと政治、内政に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

●裏工作能力
いわゆるアングラ能力。この能力が高ければ憂国騎士団などのような私兵を結成させたり
地球教団とつながりを持ったり、策謀、奸計を張り巡らせる事が出来ます。
正道を渡るのならばなくても構いませんが、相手から仕掛けられたときのアンチ能力でもあるので
自身か副官にはある程度この能力が必要となります。
(因みにヤンのイゼルローン無欠占領なども裏工作能力によるものと判断しているのでこの能力が
高くても悪い事に使わなければスキャンダルになったりすることはありませんし、そもそもスキャンダル
をこの能力でもみ消す事も可能ですので、中途半端な状態で中途半端に使うのが最も悪手です)
この数字が高いと計略策略に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

●人脈
その名のとおり人脈。訓練ではあげられず、基本的に上官や政治家、上級貴族と懇意になれば上がります。
この数字が毎年、コネクションとして蓄積され、様々な便宜を図ることができるようになります。
因みに相手の職業、地位が関連するため、若い頃に青田刈りする事もかなり有効な手段です。

27 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:07:14 ID:3gqJL+QU
●コネクション
通称コネ。この数字を消費する事で優秀な副官をつけてもらえたり、新型の戦艦を融通してもらえたり
自分の作戦をごり押しできたり、自分の官位を上げてもらえたりいい事ずくめです。
戦時中とはいえ、通常の方法で将官になるには時間がかかる為、これをためる事が
もしかしたら最重要かもしれません。

●副官
正確には能力ではありませんが、士官になれば自分の官位より低い人物を尉官であれば1人。
佐官であれば2人。将官であれば3人。帝国で元帥となれば何人でも副官とすることが出来ます。
副官は自分の能力よりも能力が高い場合、差の30%〜全値を能力に加えることが可能(相性による)で、
又、テロや危険な状況になった場合、率先して守ってくれます。
ただし、自分が誰かの副官になった場合は副官をつけることは出来ません。
(ただし要人警護を依頼することでSPとして護衛をしてもらう事は可能です)
注.統率力は副官の能力で上乗せさせる事は出来ません。

※能力は上昇すればするほどあがりづらくなり、士官学校時代では100までしか上がりませんし、
能力効率アップアイテムのほとんどは能力が80に上がった時点でその役目を終えます。
また、別項にあるダイス2個による能力成長は100以降には−1補正、110以降は−2補正……
というように徐々に上がりづらくなっていきます。
(ただし、自分よりも優秀な提督や先輩後輩がマイナス補正を打ち消してくれる可能性もあります)

28 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:08:18 ID:3gqJL+QU
○戦闘システム

戦闘は大きく分けて3つ。

最小単位は個人戦。ブラスターや超硬度戦斧を用いての戦いで、格闘戦や射撃戦で戦います。
命中率は(身体能力+格闘能力or射撃能力)+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒット。
回避率は身体能力+(numnum+numnum)/2が目標値を超えなければ被弾。
ダメージは格闘能力or射撃能力×(1+命中率の余剰数%)

例 身体能力80 格闘能力100 、命中目標150、回避目標100、敵攻撃力50の場合、

命中率は(80+100)/2+(numnum+numnum)/2≧150ならヒット。
つまり(numnum+numnum)/2が60以上ならヒット。もし(numnum+numnum)/2が75の場合
余剰数字は15。つまり与えるダメージ格闘能力100×(1+0.15)=115となります。

逆に回避率は身体能力80+(numnum+numnum)/2≧100の場合回避成功。
つまり(numnum+numnum)/2が60以下で被弾。もし(numnum+numnum)/2が40だった場合、
不足数字は20。つまり被ダメージは敵攻撃力50×(1+0.20)=60 60ダメージとなります。

又、武器には命中率を上げるものや威力をあげるもの、防具には最終ダメージを減少させるものなどがあります

29 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:09:23 ID:3gqJL+QU
個人戦艦戦

尉官や佐官になり、艦の運用が得意と判断されると最新鋭の戦艦から老朽廃棄直前の駆逐艦まで
様々な種類の艦を預けられる事になります。(本来少尉では艦長になれませんが、そこは150年も
戦争を続けて人材不足になっているという微妙に御都合な展開となっています。御了承ください)

艦での戦闘は基本的に上官の作戦指揮により行動攻撃をするので統率力は影響せず、また、戦術を
決めることも出来ないので純粋な攻撃力や守備力が鍵となります。
基本的に索敵で小破艦や艦隊運動がずれて向きが正面でない敵、反撃を受けなさそうな
敵を探し出し攻撃する事になります。(見つけられるかは情報能力…よりも艦の索敵能力に依存)

命中率は攻撃力+艦隊指揮官の統率能力+(numnum+numnum)/2が相手回避力を超えた場合ヒット。
回避率は守備力+艦隊指揮官の統率能力/2+(numnum+numnum)/2が相手命中力を下回ったとき被弾。
ダメージは攻撃力×武器係数+(1+命中率の余剰数%)−(バリア力×方向係数)−装甲値
※方向係数、真正面1、斜め前0.8、側面0.5、斜め後0.3、真後0.1

例自分 
攻撃力120 兵器通常ビーム200 艦隊指揮官統率力100 守備力90 バリア力80 
装甲値30 真正面

攻撃力70 兵器レーザー水爆300 敵艦隊指揮官統率力90 守備力90 バリア力70 
装甲値50 斜め前(係数0.8)

30 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:10:23 ID:3gqJL+QU
先制攻撃は(機動力+統率力/2+(numnum+numnum)/2)×索敵係数で比べます。
(本来は武器に適正距離がありますが、今回は省略します)

自分の攻撃
攻撃力120+統率力100+(numnum+numnum)/2(例75の場合)=295
敵守備力90+(統率力/2)45+(numnum+numnum)/2(例60の場合)=195 
295>195なのでヒット!余剰数100

ダメージ計算
ビーム攻撃力200×(1+余剰数100%)−(バリア力70×方向係数0.8)−装甲値50
=192  192ダメージ!!

敵の攻撃
攻撃力70+統率力90+(numnum+numnum)/2(例20の場合)=180
自分守備力90+(統率力/2)50+(numnum+numnum)/2(例30の場合)=170
180>170なのでヒット!余剰数10

ダメージ計算
レーザー水爆攻撃300×(1+余剰数10%)−(バリア力80×方向係数1)−装甲値30
=220 220ダメージ!!

となります。
この辺の計算は中の人が行うので基本的にほぼ攻撃はかなりの確率で命中してしまうという事、
通常レベルの兵器なら真正面からだとダメージはかなり減衰できること。
この2点を承知いただければいいと思います。

31 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:11:24 ID:3gqJL+QU
※追記、及び修正

艦隊戦ではない一般的な遭遇戦における索敵方法は基本的に以下のとおり(例外も多数)
自索敵(外交・情報収集力+艦索敵能力+(numnum+numnum)/2)−敵索敵が
>100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能
=99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能)
=39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。
=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始


また攻撃する前に、前進、後退、半円運動等の行動が出来ます。

主な行動。
●前進…最大で機動能力+戦艦機動分移動可能。
●後退…最大で(機動能力+戦艦機動)/2分移動可能。
●防御…攻撃する事を放棄するかわり、バリア値×2。また、移動、後退との組み合わせ可。
●全速機動…攻撃する事を放棄する代わり、移動速度1.5倍。
●全力回避…攻撃する事を放棄する代わり、守備力に+20。
●半円運動…相手の背後を取る円運動を行います。相対距離は変わりませんが、相手との機動力の差により
前方〜背面まで有利な位置取りをすることができます。(詳しくは下記参照)
●待機…相手の半円運動をほぼ無効化します。ただし、自身に必被弾効果が発生し、数字上
回避に成功しても武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。
●反転…一気に逆方向を向きます。その際はバリア値0で自身に必被弾効果が発生し、回避に成功しても
武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。

32 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:13:03 ID:3gqJL+QU
※半円行動について
半円運動とは相手の行動を先読みしたり虚をつく行動を行うことで、相手の側面、または背面を
とるように運動する行動です。
その行動により相手との距離関係をずらす事は出来ませんが、相手の機動力を超えることが出来れば
その差によって斜め前から完全背面まで自分に有利な位置取りをすることが可能となり、
高機動ユニットにおいてもっとも重要な行動となります。
また、同時に同じ半円行動をとった場合、お互いに同じ処理が行われ、そのままの結果を最終結果とします。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合の運動結果が、
Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。となった場合、
その結果は、そのまま、AはBに対し斜め前の位置、BはAに対し側面の位置、という
処理となります。

それぞれの兵器には各、有効射程があります。
(射程は100段階判定。移動距離100に達すると射程が1変わります)
射程4〜 索敵に成功した場合の距離。基本的に要塞主砲などの特殊な攻撃以外では攻撃方法は無し。
射程3 戦艦ミサイルの射程距離。レーザー水爆や光子弾などの最適距離
射程2 ビーム兵器の射程距離。一部の実体弾(レール・ガン)などもここが最適距離
射程1 ワルキューレなどの単座戦闘機による射程。ミサイル使用不可距離
射程0 完全接近。ワルキューレによるドッグファイト及び接舷などの攻撃しか出来ない。

33 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:14:05 ID:3gqJL+QU
向きによる兵器の使用条件変化
誘導ミサイル系は側面状態まで発射可能ですが、側面状態の場合、最大射程が1縮み、
敵が射程2の位置にいる時しか発射できず、最適射程ではなく通常射程ダメージとして
計算します。(1の場合も不可)

ビーム系、非誘導実体弾は斜め前状態まで発射可能となり、発射が可能であれば正面でも
斜め前でも射程に変化はありません。

ワルキューレなどの単座式戦闘艇は艦の向きがどのような方向でも展開可能です。

武装の特性
一部の武器についてはたとえ守備に成功したとしてもミスにはならず、補正値がマイナスの状態で
ダメージ判定を行うものがあります。
例。ワルキューレなどの単座式戦闘艇、指向性ゼッフル粒子のような範囲攻撃、
榴散弾、拡散弾のような途中爆破、拡散効果の強い兵器。
(マイナス補正つきの必中兵器は別途必要時に書き記します)

34 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:15:05 ID:3gqJL+QU
艦隊戦

艦隊戦はがらりと変わり似非シミュレーション風になります。まず、自身の艦隊の編成、陣形を選択し、
(分艦隊では選択できません)基本戦術を決めます。

自身の艦隊は最小で5編成、階級及び運営能力により最大10編成可能で、自身は必ず第一分隊を
指揮します。又、分艦隊を直接指揮する場合には第二分隊は統率能力が9割、第三分隊は統率能力が8割と
統率力の係数が徐々に減っていきます。

また、陣形は最低でも五分隊による運用が不可欠で壊滅、統合の結果などにより4分隊以下になると
陣形を維持することが不可能になり通常陣形の最低ランク方陣以外選択出来なくなり3分隊以下になると
敗走状態となります。

分隊数については中将…5分隊。大将…6分隊。上級大将…7分隊。元帥…8分隊を指揮する事が出来、
更に運営能力が100を超えると+1分隊、120を超えると更に+1分隊。
つまり、最大で1艦隊10個編成となります。

1分隊は基本的に同じ種類の艦の集まりとなり、戦艦、高速戦艦、宇宙母艦、巡航艦、駆逐艦、
ミサイル艦、工作艦、輸送補給艦、揚陸艦、の9種類と、ごく稀に特殊艦(隕石牽引工作艦など)
が導入されます。

35 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:16:09 ID:3gqJL+QU
それぞれに、艦数、資材(武器弾薬から医療用具、食料までを一元化したもの)、ミサイル砲門総数、
ビーム砲門総数、ワルキューレ艦載数、機動力、士気、等が設定されており、攻撃を喰らい、艦数が
減るとそれに応じて砲門数やワルキューレ艦載数、それに士気が減り、攻撃力が下がります。

又、滅多にないですが、分隊の総数が200艦以下になると分隊としての形を留めておく事が出来ず、
他の同系の艦隊に組み込まれない限り敗走状態となります。


基本陣形は大別して通常、突破、包囲、機動、退却となり、
通常はどれに対しても平均的、ただし敵退却に対して追撃できません。
突破は機動に強く包囲に弱い、包囲は突破に強く機動に弱い、機動は突破に弱く包囲に強いという
3すくみになり、更にそれぞれの陣形レベルにより補正が加わります。
退却は突破包囲機動全てに弱いですが、唯一通常に対してのみ互角に戦えます。

36 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:17:11 ID:3gqJL+QU
●通常陣
ランク1…方陣。極々一般的な陣形。特に何の効果もなく、ほぼ全ての陣形に弱いが、唯一
奇策計のスキルを無効化できる。

●突破陣
ランク1…縦陣。一般的な陣形。縦に艦を配し正面突破力にやや長けた陣形。
ランク1(以下R1)機動陣に強く、ランク2(以下R2)機動陣、R1通常陣、突破陣と互角、
それ以外に弱い。基本的に前進、後退、正面突破、しかできない。

ランク2…魚鱗陣。中級陣形。ひし形に艦を配し、より突破力に長けた陣形。R1通常陣、突破陣、
R1.2機動陣に強く、R1包囲陣、R2突破陣、ランク3(以下R3)機動陣と互角、それ以外に弱い。
前進、後退、正面突破のほかに、左右変動(敵の包囲効果を減少)が可能となる。

ランク3…鋒矢陣。上級陣形、矢のような形に艦を配し、完全に突破に偏重させた陣形。R3包囲陣に弱く
R2包囲陣、R3突破陣と互角。それ以外に強い。
前進、後退、正面突破のほかに、全軍突破(正面突破の究極系)が可能になる。

その他、偃月陣(ランク2)等もあります。

37 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:18:12 ID:3gqJL+QU
●包囲陣
ランク1…横陣。一般的な陣形。横に長く配された陣形。R1突破陣に強く、R1通常陣包囲陣、
R2突破陣と互角。それ以外に弱い。左右展開(包囲効果率アップ)、前進、後退が可能。

ランク2…鶴翼陣。中級陣形。自軍を中心に左右やや前方に展開された陣形。V字型。
R1通常陣、包囲陣、R1.2突破陣に強く、R1機動陣、R2包囲陣、R3機動陣と互角、
それ以外に弱い。
左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)前進、後退が可能。

ランク3…挟撃陣。上級陣形。挟撃するために特化された陣形。初期はH型。R3機動陣に弱く、
R2機動陣、R3包囲陣と互角。それ以外に強い。。※必ず最低1人の分艦隊長が必要。
左右展開(包囲効果率アップ)、分艦隊分断、前進、後退が可能。

スキルがあれば鶴翼陣、挟撃陣、偃月陣からランク3陣形の縦深陣へ移行可。

●機動陣
ランク1…蛇陣。一般的な陣形。縄のような陣形。R1包囲陣に強く、R1通常陣、機動陣、
R2包囲陣と互角。それ以外に弱い。前進、後退、遊撃行動が可能。

ランク2…雁行陣。中級陣形。自軍を中心に斜めに配した陣形。/字型。
R1通常陣、機動陣、R1.2包囲陣に強く、R1突破陣、R2機動陣、R3機動陣と互角、
それ以外に弱い。前進、後退、遊撃行動、側面機動が可能

ランク3…分裂陣。上級陣形。各分隊を分離させつつ統率することが可能な陣形。∴∵型。
R3突破陣に弱く、R2突破陣、R3機動陣と互角。それ以外に強い。
※最大限に効果を出すには分艦隊一つ一つに分艦隊長が必要。
左前進、後退、遊撃行動、分裂が可能。

その他、包囲と機動陣の複合陣形双頭の蛇陣などもあります。

38 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:19:13 ID:3gqJL+QU
各陣形の配置
基本的にこちらで処理するのであまり気にする必要はありませんが、各分隊の攻撃目標と距離に影響します。
陣形の展開次第でその位置にいないこともあり、2マス離れると距離が1変わります。
斜めは1.5マスとして処理。又、射線上に味方の分艦隊があっても無視して攻撃できます。
提督は基本的に@分隊の指揮を行い、@分隊〜D分隊の位置は基本的に変更不可能。
(スキルによって位置変更可能になる場合もあり。又、魚鱗陣は5部隊のみによる編成の場合、
@分隊はEの位置になります。)
E分隊以降はE〜Iの位置へ任意に配置変更ができます。

0〜0.5マス=距離0
1〜2.5マス=距離1
3〜4.5マス=距離2
5〜5.5マス=距離3

39 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:20:18 ID:3gqJL+QU
●方陣●●●● ●縦陣●●●● ●魚鱗陣●●● ●鋒矢陣●●●
□□□□□□□ □□□C□□□ □□□A□□□ □□□A□□□ 
□E□C□F□ □□EAG□□ □□B□C□□ □□□B□□□ 
□□□□□□□ □□□B□□□ □D□H□E□ □□CHD□□ 
□B□@□A□ □□H@F□□ □□□@□□□ □E□@□F□ 
□□□□□□□ □□□D□□□ □□F□G□□ □□□G□□□ 
□G□D□H□ □□□I□□□ □□□I□□□ □□□I□□□ 
□□□I□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 

●横陣●●●● ●鶴翼陣●●● ●挟撃陣●●● ●縦深陣●●●
□□□□□□□ E□□□□□F □□□□□□□ □□□□□□□ 
□□□□□□□ □A□□□B□ □C□□□D□ □F□□□E□ 
G□C□D□H □GC□DH□ □□□□□□□ □□□□□□□ 
□B□@□A□ □□□@□□□ □AE@FB□ □A□□□B□ 
□□E□F□□ □□□I□□□ □□□□□□□ □□G□H□□ 
□□□□□□□ □□□□□□□ □G□I□H□ □C□@□D□ 
□□□I□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□I□□□ 

●蛇陣●●●● ●雁行陣●●● ●分裂陣●●● ●双頭の蛇陣●
□□□□G□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 
□□□CE□□ □□□□□C□ □E□C□F□ □A□□□B□ 
□□A□□□□ □□□EAG□ □□□□□□□ □C□□□D□ 
□□H@□□□ □□□@□□□ □B□@□A□ □□F@G□□ 
□□□□B□□ □HBF□□□ □□□□□□□ □□□E□□□ 
□□FD□□□ □D□□□□□ □G□D□H□ □□□H□□□ 
□□□I□□□ □□□I□□□ □□□I□□□ □□□I□□□


40 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:21:25 ID:3gqJL+QU
そして基本戦術は特性を決めるもので各人が持つスキルから統率の高さから最大5つまで選択でき、
各人や副官の持つスキルをその戦闘中に使うことが出来ます。ヤンの一点集中や特殊戦術ペテンの
様な強力なものから半包囲、鼓舞、3連斉射のように比較的誰でも持つもの、更に全段発射や
突貫などリスクを負うものなど様々ありますが1ターンに使えるのは1種類。そして1回使うと
次の5ターンは同じものは使えません。(つまりスキルを最大数所持していても6ターン目は
何も使えません)

例.
3連斉射 最終ダメージに1.5倍の係数をかける。エネルギー消費量2倍
機動防御 移動系の行動が行えると同時に非ダメージの最終ダメージに0.6倍の係数がかかる。
部隊鼓舞 士気値が100以下の場合、統率力に応じて士気回復。

行動は突破陣形であれば突破(攻撃力アップ)、転進(退避行動)、左右移動(敵の包囲効果を減少)、
包囲であれば左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)、
包囲網縮小(攻撃力ップ、守備力ダウン)、前進、後進、
そして機動は前進、後退、左右移動、側面奪取(機動判定により側面攻撃)など、
それぞれの陣形に応じた行動しか出来ませんが
自身や副官が特技として包囲であっても突破が出来たりする場合もあります。

41 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:23:12 ID:3gqJL+QU
つまり、敵陣系と味方陣形の差により有利不利が決まり、更に行動により様々な補正を得ることになります。
たとえば、敵が突破を選び自分が包囲で包囲網散開を選んだ場合、突破陣形<包囲陣形であるため
敵は完全に包囲されたことになり側面攻撃を受け被ダメージは増加、更に包囲網散開の効果により
敵の命中率が下がるという一方的な戦いになります。

艦隊戦の攻撃は艦隊指令の統率力および分艦隊の攻撃力、守備力、機動力のほかに、士気というパラメータが
あり、与ダメージ−被ダメージが+なら士気は上がり、逆の場合下がっていき、更に時間経過によっても
徐々に下がっていきます。(統率能力により減少効果を抑えることも出来ます)
士気は統率力の影響力に関係し、士気が35%を切った時点で戦線崩壊となり、掃討戦に移行します。

また、ここでは省きましたが、外交官能力を上げておくと索的成功時相手の所持スキルや得意陣形も
把握できるので圧倒的に有利となります。

占領行動(宇宙要塞以外)
 敵の有人領地を占領する場合、艦隊戦などとはことなり、有人惑(衛)星であれば格闘能力と射撃能力を
用いた占領行動、小惑星帯の補給基地、兵站施設の強奪などには空戦能力及び射撃能力を用いた
占領行動が必要となり、(必要能力×(numnum+numnum)/2)×(兵器による占領係数)が目標値を
超えた場合占領もしくは窃取の成功となります。

42 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:24:18 ID:3gqJL+QU
○士官学校時代の進め方。

基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。

履修フェイズ
1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が! dice+! dice分上がります。
履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という
本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、
3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。
(履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力以外の全ての能力を訓練する事が出来ます)

自由行動フェイズ
一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、
能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは
普通に出来ます。それでも門限はありますが。

また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる
可能性もあります。

43 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:25:19 ID:3gqJL+QU
定期イベント
1年目4月 入学式
1年目8月 身体能力検査
1年目12月 射撃大会
2年目4月 模擬空戦大会
2年目8月 個人戦艦戦トーナメント
2年目12月 フライングサッカー大会
3年目4月 格闘大会
3年目8月 運営能力大会
3年目12月 フライングサッカー大会
4年目4月 対拠点衛星奪取作戦
4年目8月 艦隊戦トーナメント
4年目12月 フライングサッカー大会
5年目4月 進路適正検定
5年目2月 総合能力検定
5年目3月 卒業式

これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで
いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が
スタートダッシュで重要な事になります。

44 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:26:19 ID:3gqJL+QU
○友好値と相性
 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。
あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が
重要といえます。
又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが
それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。
ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や
ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。
あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので
目安として考えてください。

一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。

捕捉。
一部の人物は友好値のみでなく、依存値や愛情値など別の項目が存在します。
又、友好値は基本的に100段階評価。数字が1になると共通で知己となり、5〜10になると友人。
20〜50で好意、45〜85で信頼、100を超えると親密となります。
〜というのはその人物によって異なり、数字が46でも友人関係なままの人物もいれば好意になる人物も
いるし、ごく稀に信頼になる人物もいるということです。

45 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:27:25 ID:3gqJL+QU
という事でテンプレはここまで。



46 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 02:32:24 ID:???
新スレ乙です。
スキルや陣形他、何気なく情報が追加されてますね〜。
そして何より『イツワリノアイ』回避。
なん……だと……?w

47 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:48:18 ID:3gqJL+QU
>>46
ありがとうございます。『イツワリノアイ』はシェリル攻略最大の障害だったんですけどねぇ。
本来はもっと先になるまで消す事は出来ないうえに、選択によっては消去不能パラメータ
だったので今回はその他選択の成功例ですね。

テンプレは人によっては気付くかな?という程度の情報開示を心がけてるのですが
いきなり見つかってしまいましたw


このスレ最後のダイス→2+6+1=9

シュターデン「…という事であり、戦局を決定付けるのは個人の武勇うんぬんではなく制宙権を
いかに効率よく支配するかである。それはつまるところ陣取り合戦であり…うんぬん」

シュナイダー(…兵站設置に情報伝達の確立、資材の管理に索敵行動……本当に提督1人でできるのか!?)

そんな事を思いながら講義を聴くシュナイダーだった。

☆☆☆

統率能力57 → 66 となりました。

〜〜〜

48 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 02:49:21 ID:3gqJL+QU
帝国暦478年1月 自由行動ターン

時間は僅かに戻り1月1日。所謂新年と呼ばれるものでありシュナイダーはその日の朝、
ようやく士官学校内へと戻る。

シュナイダー(……結局ランド・カーの中で仮眠を取れただけか…眠い……)

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
※一旦解散されているので誘うのに成功する確率が通常レベルに戻りました。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.アルテミュラーと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.サッカーのスカウト活動を行う。
K.今日は一日寝正月を決め込む。
L.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力66  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1835    所持金 1300帝国マルク

49 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 02:55:34 ID:APYkpfGo

取り敢えずボランチが必要だな……
サッカーは結局負け続きで向こうから売り込んでくる選手がいないのが痛い

50 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 02:55:38 ID:gDmRXhGI
D

51 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 02:57:27 ID:GOpRchNM
D
裏工作ー

52 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 02:58:17 ID:wcQG4wYc

募集より一本釣りかな

53 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 03:01:14 ID:???
財布と相談しなきゃいけないけど、ファルケやカルツ辺りにアイテムをあげる手もあるのでは?

54 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 03:03:11 ID:???
お金は本によるドーピングに必要なのさ。

55 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 03:19:00 ID:???
セーブだけはなんとか上げたいけどなあ…最後の砦だし。

56 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 03:27:59 ID:3gqJL+QU
>>53>>55
そうですね。基本的に貴族でもない限り手の出せるアイテムではないので…
装備品を渡すのは中々良い手段だと思います。

>>54
はい。昔少し書きましたが、お金で買えるドーピング品は学生時代しか存在しません。
ここで上げれるだけ上げる事が出来るのが貴族を選んだ特権なのでその気になれば
ほとんどの能力を100にすることが出来ると思いますよ。

D.士官学校敷地外に出る。

シュナイダー(眠い…が、だからといって動けないほどじゃない…新年だし、何か面白いことを
しているかもしれないな…)

そんな事を思いながら…

どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いがシェリルのいる自宅へ向う。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
G.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
H.なんとなく兄と父の住む伯爵家まで足を伸ばす。(交通費10帝国マルク)
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

57 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 03:38:25 ID:wcQG4wYc

面白いことも気になるけど

58 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 03:40:50 ID:MRaCvP+g
G

59 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 03:41:13 ID:???
FUKUBUKURO的なお買い得品だったりするのか?新しい出会いか?はたまた特殊なイベントか?

60 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 03:50:11 ID:APYkpfGo

イベ期待

61 :銀シュナ:2011/03/14(月) 04:00:05 ID:???
では、Gに決まったところですが力が尽きそうなのでここまでです。
おやすみなさいませ。

62 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 11:11:12 ID:???
イツワリノアイを消したのは前スレ>>870の選択かな?
自由選択は難しいけど、時と場合によってはありなんだなと思ったw

63 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 17:53:32 ID:3gqJL+QU
>>59
そのいずれかかもですね。運が悪ければ何も見つけられませんが。

>>62
中の人はこれの項目があれば確実に選ばれるという選択をあえて書かないことがあります。
又、中の人が思いもつかなかった目からウロコ的な意見だと思いがけない幸運がくる…かもしれません。


G.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。

シュナイダー(新年か…祭りとは少し違うが趣があっていい。こういう日は町をぶらぶらするのもいいな)

そんな事を考えながらダブルコートを羽織り学校から散歩をする。

謹賀新年→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 突然目の前に黒塗りのハイヤーが止まった。
ハート 普段見かけない小さなテントを見つけた。
スペード ん!?新春バーゲンか…
クラブ ……ぶらぶらしてたら何事も無く昼になった。

となります。

64 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 17:56:15 ID:???
謹賀新年→ スペードJ

65 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 18:44:40 ID:3gqJL+QU
謹賀新年→スペードJ

スペード ん!?新春バーゲンか…

歩いているうちに知らない一角に出る。そこは小さな商店街のようでシュナイダーのよく行く専門街とは
異なり様々なものが雑多に売り出されていた。

シュナイダー(普段はこういった普通の店には行かないからな…)

なんとなく興味深げに見ていると幾つかある小さな店の片隅に『新春バーゲン』と書かれているものを
見つける。

シュナイダー(…入ってみるか)

あまり期待は出来ないと思いながらそこにはいると…

いらっしゃいませ→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 雑多な品物がひしめいていた。
ハート 古書店だった。
スペード スポーツ用品店だった
クラブ ギフト店だった。

となります。

66 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 18:46:44 ID:???
いらっしゃいませ→ ハート6

67 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 19:06:25 ID:3gqJL+QU
いらっしゃいませ→ハート6

ハート 古書店だった。

そこに入った瞬間なんとなくかび臭い匂いがあたりを漂う。

シュナイダー(新春バーゲン?……のぼりに騙されたな)

そんな事を思いながらもあたりを一瞥するが既に持っているものやシュナイダーが既に取得している
ものしか見当たらない。

…と、ここで閃く。

シュナイダー「ご主人、古書店ならば買い取りもしているのか?」

古書店の奥で眼鏡を拭いていた老人に言葉をかけると、予想通りヤーという返事が返ってくる。

68 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 19:07:36 ID:3gqJL+QU
シュナイダー(…ならば売るか?)

何か売りますか?
A.惑星入植初期統治教導書(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)150マルク
B.教員用艦隊指揮教本(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)100マルク
C.新式戦術機動概論(機動能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)100マルク
D.攻勢面制圧指南書(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)100マルク
E.守勢点防御指南書(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)100マルク
F.ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考 400マルク
G.何も売らない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。

69 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 19:14:32 ID:dj/C6ZFQ
D

70 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 19:20:08 ID:wcQG4wYc


71 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 19:20:27 ID:gDmRXhGI
CD

72 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 19:29:58 ID:3gqJL+QU
D.攻勢面制圧指南書(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)100マルク

シュナイダー(まずはこれだな。他にもあるか?)

どうせならまとめて売ろうと他の本の類も確認する。

他に何か売りますか?
A.惑星入植初期統治教導書(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)150マルク
B.教員用艦隊指揮教本(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)100マルク
C.新式戦術機動概論(機動能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)100マルク
E.守勢点防御指南書(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)100マルク
F.ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考 400マルク
G.何も売らない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。

73 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 19:30:45 ID:wcQG4wYc


74 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 19:36:10 ID:gDmRXhGI
C

75 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 19:36:18 ID:dj/C6ZFQ
C

76 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/14(月) 20:28:30 ID:3gqJL+QU
C.新式戦術機動概論(機動能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)100マルク

シュナイダー(とりあえずこれもいらないな…)

攻勢面制圧指南書と新式戦術機動概論を取り出すシュナイダー。

更に何か売りますか?
A.惑星入植初期統治教導書(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)150マルク
B.教員用艦隊指揮教本(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)100マルク
E.守勢点防御指南書(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)100マルク
F.ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考 400マルク
G.もう何も売らない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。

77 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 20:29:33 ID:S8LKqdc+
G

78 :森崎名無しさん:2011/03/14(月) 20:35:21 ID:MRaCvP+g
G

79 :銀シュナ:2011/03/16(水) 20:44:21 ID:???
すみません、ちょっとの間書けなくなりました。

復活は未定ですが、早ければ2、3日で戻ってくるのでそれまでしばらくお休みさせてくださいませ…

80 :森崎名無しさん:2011/03/16(水) 20:47:55 ID:???
了解しました。
お気をつけてー

81 :森崎名無しさん:2011/03/16(水) 21:35:56 ID:???
はい、お待ちしております〜。

82 :銀シュナ:2011/03/25(金) 13:41:09 ID:???
すみません、ちょっと問題対処が難航してまして復帰の目処がつきません。
今、こんな状況なので愚痴っている場合では無いのですが、もしかしたら月単位で休筆するかもしれません。

ですが必ず再開するつもりですし、スレをちょっと覗く程度の時間はあるので名無しで他スレさんに
お邪魔することはあると思います。なので心配は無用なのでございますm(__)m

では、またすぐに再開できることを祈って!

83 :森崎名無しさん:2011/03/25(金) 14:02:52 ID:???
何ができるわけでもありませんが、復帰をお祈りしております。
頑張ってくださいね。

84 :森崎名無しさん:2011/03/25(金) 23:21:47 ID:???
待ってます〜

85 :銀シュナ:2011/04/13(水) 01:10:49 ID:???
こっそり生存報告…

ちょっとした近状報告になりますがもう少しで再開できると思います。
…ま、どんなにあらがっても無駄なものは無駄だとようやく認識できただけともいいますがorz
どちらにしろモチベーションが戻りしだい再開しますのでこのスレがageられたら
みなさんまたよろしくお願いします。


…と、その前にリハビリがてら全く銀英伝に関係ないミニストーリーをしようかな?
と思ってたりするのですがこのスレ使ってもいいものなのでしょうか…


86 :森崎名無しさん:2011/04/13(水) 01:19:54 ID:???
貴方がすれぬしなんだから好きにすればよろしい
今このスレには軍隊はいないんだ

87 :森崎名無しさん:2011/04/14(木) 02:22:42 ID:???
ぜひぜひやっとくれー

88 :銀シュナ:2011/04/22(金) 23:06:38 ID:NwMgoj/E
こまごまとした後処理も終わりようやく復活しました。

ただ中の人が色々とやり方を忘れているのでリハビリがてら一度おき楽な外伝を行おうと思います。

コーション!!
これから始まるゲームはいわばルール無視のゲームブックであり一切のカード判定はありません!
それ故に能力なども決めておらず、森羅万象の結果は全て投票によって決めることが可能です。
又、シナリオは最初の大筋のみ存在し、細やかな伏線や物語の統一性、それにゲームとしての
バランスも放棄しています。
故に人によっては不愉快な思いをしたり、積み上げたものが一瞬に崩壊してしまう危険性が
付きまといます。

このゲームで出来ない事は2つ。
1.夢オチによる一度決まった行動の再選択。
2.ゲームオーバーやゲームクリアによる再スタート。

※1についてはループプレイを回避するためであるのでタイムスリップなどは可能です。
2についてはあくまで外伝であるため終了となればいかなる理由であっても本伝へともどります。

最後に。
この外伝がどのような結果で終わったとしても銀シュナには全くの影響はありません。
なので皆さんの選択によってシリアス、ギャグ、コメディ、ラブ、エロ、グロ、どんな展開に
することも可能です。なのであまり細かいことを考えずにその場の勢いで決めてくれてくださいませ。

89 :銀シュナ:2011/04/22(金) 23:07:47 ID:NwMgoj/E
〜〜〜

それは揺蕩う夢。泡沫の中に包まり赤子のように身を丸くする自分。蕩けた世界は全てを覆いつくし、
終わりの自分はただ夢を見る。

それは紅く美しい胡蝶の見る夢。

世界は…ただ…

この世界は?
A.人類が宇宙に進出した時代。
B.2000年初頭の現代。
C.1970年代…
D.時代は戦国。名だたる武将が群雄割拠した時。
E.魑魅魍魎が跋扈する平安の世。
F.剣と魔法が世界を形作る異世界
G.その他

先に1票入ったものを選択します。

90 :森崎名無しさん:2011/04/22(金) 23:11:37 ID:OL1rjvXk
B
おかえりなさいです!!

91 :森崎名無しさん:2011/04/22(金) 23:12:00 ID:mJgdWZVo


92 :森崎名無しさん:2011/04/22(金) 23:26:39 ID:ln5mcWac
B

93 :外伝:2011/04/22(金) 23:28:00 ID:NwMgoj/E
あっと書きわすれです。
この外伝は大体200レスを目処、長くてもこのスレ内で終わらせる事を目標にしています。

>>90
ありがとうございます。正直1ヶ月以上放置していたので帰ってきても誰も覚えていなかったら…
などと考えていもいました。ですが未決のまま終わらせるのは本意ではないので生き恥を晒して
いるのでございます。

B.2000年初頭の現代。

時代は21世紀。後100年もすればドラえもんが世の中を闊歩する時代、そして鉄腕アトムが
生まれて3年ほどたったはずの世界。

しかし結局のところ子供達の夢みた世界は現実になる事は無く…世界は…

世界は?
A.みんな元気に過ごしていた。
B.終わっていた。
C.その他

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94 :森崎名無しさん:2011/04/22(金) 23:43:46 ID:Da76ifpE
C 核の炎に包まれた

95 :銀シュナ外伝:2011/04/22(金) 23:57:46 ID:NwMgoj/E
>>94
YOUはショック!!

C.核の炎に包まれてた

人の愚かしさは時代を超えても変わらなかった。199X年、突如放たれた一発の核ミサイルが引き金に
なったそれは目には目を刃には刃を…

世界が死の星になるにはそう時間は掛からなかった。

しかし、人類は滅びてはいなかった。

モヒカン「ひゃっは〜!汚物は消毒だ!!」

両肩にスパイクのついた肩パット。背中には貴重なオイルタンクを背負ったモヒカンの男が
手に火炎放射の発射口を若いというにはやや年のいった母とまだうら若い少女に向けていた。

???「…じゃまだ!!」

ドガ!!!

しかしこういう悪党というものは滅びるべき運命。背後からの一撃で絶命される。


96 :銀シュナ外伝:2011/04/22(金) 23:58:49 ID:NwMgoj/E
母親「あ、ありがとうございます!」

ぼろを纏った女性は両膝を地面につけ頭を擦りつけ礼をいい、少女は
「貴方はだあれ?」ときょとんとしていた。

???「俺は…」

主人公は?
A.ケンシロウ
B.レイ
C.ラオウ
D.トキ
E.ユダ
F.アミバ
G.ジャギ
H.その他

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97 :森崎名無しさん:2011/04/22(金) 23:59:48 ID:???
H 中山

98 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 00:02:54 ID:NNiXhX0g
H.ポブルセン

99 :銀シュナ外伝:2011/04/23(土) 00:10:28 ID:xNl6Clao
H.中山

中山「俺の名前は中山。中山政男、炎のバーニングファイターだ!」

実際は風林火陰山雷を操る彼だったが、表向きにはバーニングファイターを名乗っていた。

中山「それよりも…」

中山が救った理由…は?
A.世紀末救世主としての使命感。
B.正義を愛する心から。
C.単なる気まぐれ。
D.食料調達のため。
E.モヒカンの火炎放射を奪取するため。
F.モヒカンの代わりに女を略取するため
G.その他

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100 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 00:14:35 ID:CIhRoc8U


101 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 00:31:44 ID:???
最悪だー!?

102 :銀シュナ外伝:2011/04/23(土) 00:35:08 ID:xNl6Clao
>>101
あの中山さんがw

F.モヒカンの代わりに女を略取するため

中山「………助かったと思うのはまだ早いんじゃないか?」

この荒廃した時代、女性のほとんどはごく一部の強者の所有物になっており、男の女性への欲望は
日がたつにつれ大きくなっていた。それはあの中山政男ですら例外ではなく…

ボフ!!

目にも留まらぬ速さで強烈な当身を入れると一瞬で母親の意識を刈り取り、それを見て腰が
抜けてしまった少女も行きがけの駄賃とばかりに片手で小脇に抱えると、自身のアジトへと
戻っていくのだった。

〜〜〜

荒廃した日本。20世紀までは静岡と呼ばれていたこの地は東にキングと呼ばれるものを頂点とした
軍事国家、西に拳王と名乗る男によって制圧されていた地点の中間に位置し、現在のところ
緩衝地帯として小さな団体の小競り合いが行われている。

103 :銀シュナ外伝:2011/04/23(土) 00:36:09 ID:xNl6Clao
中山「戻ったぞ」

母子を両肩に、戦利品であるモヒカンの火炎放射とわずかな食料を片手に持った中山はそういいながら
金属製のドアの取っ手に手をかける。

因みに木造家屋はとうの昔に全て燃やし尽くされ、コンクリートの残骸がどうにか家屋の形をしている
一角にそのアジトはあった。

アジトは?
A.比較的普通のアジトだった。
B.意外なことに孤児院のような場所だった。
C.この母子のように攫ってきた女でハーレム状態だった。
D.何人かの仲間によるレジスタンス組織だった。
E.その他

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104 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 00:37:05 ID:IM1U0EOM
B

105 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 00:37:08 ID:CIhRoc8U


106 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 00:37:25 ID:u3PYuLyg


107 :銀河シュナイダー伝説:2011/04/23(土) 00:57:01 ID:xNl6Clao
B.意外なことに孤児院のような場所だった。

子供A「あ!お帰りなさい!!」

子供B「おそと、大丈夫だった?こわくなかった?」

子供C「………」ギュッ

ドアを開け、隠れ蓑ともいえるダミーの部屋の更にその先、昔は体育館だった大きな施設には
10数人の子供と数人の母親が隠れていたのだが、中山の顔を見るなりほっとした様子で姿を
あらわし始めていた。

女性A「中山様…そちらの方は?」

小さな子供に囲まれながらもいつものように火炎放射器から油を抜き取る
中山の背中越しにリーダー格の女性が話しかける。

中山「ああ、モヒカンに襲われそうになっていたから助けた。あんな場所に女性だけで
いるなんて襲ってくださいといっているようなものだから連れて来たが…道を覚えられると
まずいから気を失わせた」

女性A「そんなだから、もてないのですよ?」

中山「俺は人に愛される資格はない。今日も人を1人殺めてしまった。彼にも家族があるとすれば、
俺は…」

本来サッカーをするために得た力…それを暴力行為に使うしかない現在を憂う中山。
しかしその問いに答えられる人物などおらず、現在はその贖罪とも言うべき行為…か弱い存在の
守護者として女子供を保護する毎日であった。

108 :銀シュナ外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/23(土) 00:58:03 ID:xNl6Clao
と、そんなことを思っていると

女性B「あ、中山さん!気を失っていた女性が起きたみたいですよ!どうします?」

中山に女性を渡され介護していた20歳前後の女性が声をかけてくる。

どうする?
A.事情を説明しここで保護する。
B.放っておく。
C.とりあえず助けたお代をいただく。
D.怖い目にあわせたなら今度から危機感を抱くだろう。ほっぽりだす。
E.その他

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109 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 01:00:17 ID:u3PYuLyg
E 説明は他の連中に任せる

110 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 01:00:58 ID:???
A

111 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/23(土) 01:11:17 ID:xNl6Clao
E.説明は他の連中に任せる

中山「いつものように説明をしてやってくれ」

基本的に説明が得意ではない中山はそういいながら…

これからどうする?
A.この群雄割拠状態を統一するために旅にでる。
B.仲間を探すために旅にでる。
C.今日は疲れたから寝る。
D.その他

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112 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 01:12:01 ID:S95HAOzc


113 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 01:12:22 ID:u3PYuLyg

これは覇王モリサキと決着を付ける展開か?w

114 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 01:12:59 ID:???
いや、森崎はサウザーで……「女などいらぬ!」

115 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 01:15:26 ID:???
じゃあ中山さんは仁星だな…目がヤバいぞw

116 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/23(土) 01:31:15 ID:xNl6Clao
>>113
それを決めるのは皆様でございますw

>>114
おお!意外としっくりくるかも!

>>115
なるほど。卓越した足技も共通してますねw

B.仲間を探すために旅にでる。

中山(…それにしても昔の仲間と全然連絡がつかない…皆は無事なのか?)

盟友森崎をはじめこの静岡地区には昔の仲間が多かったはずだ。自分とほぼ同様の力を持つ
仲間がそう簡単に誰かに殺される事などあるはずはなく…

中山(よし!この体育館無いの子供を守るにも、この世界を無秩序な状態から脱却させるにも仲間が必要だ!)

そう結論付けるとザックに数日分の食料と水を入れる。

中山「数日間旅に出る。決してドアを開けないように!」

そう皆に伝えると振り返ることも無く一歩を踏み出すのだった。

117 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/23(土) 01:32:39 ID:xNl6Clao
             世紀末英雄伝 〜中山の拳〜

道なき道を歩む中山。アスファルトは核熱によって溶けてしまい、荒野となったそれは歩くには
不向きであったが、卓越した足腰をもつ中山にとってそれは苦労というにはほど遠く、難なく歩いていた。

中山(さて…あの時、南葛市にいたのは……)

埃避け外套を纏う中山は核の炎に包まれる直前、南葛市にいた人物を思い浮かべる。

誰を探しますか?
A.森崎
B.翼
C.中里
D.浦辺
E.新田
F.来生
G.滝
H.井沢
I.石崎
J.その他

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118 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 01:33:10 ID:EPJZuIdA
H

119 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/23(土) 02:02:07 ID:xNl6Clao
H.井沢

色々な人物を思い浮かべる中山。

しかし、運命とは奇なるもの。今までいくら探しても見つからなかったものがふとしか
きっかけからみつかることもある。

…それが予想と大きく外れる結果だとしても…

バン!!!

背後から強烈な勢いのボールが飛んでくる。…しかもそれは普通のボールではなく、剣山のように
無数の刃によって凶悪な凶器と化したサッカーボールだった。

中山「ちい!だれだ!!」

持ち前の危機察知能力によりブロックではなく回避でそれを避けた中山がみたものは…

中山「……い、井沢…。井沢か!?」

小学校の時のチームメイト。中学では別々だったが、ワールドユースなどで再び同じチームとなった
事もある男を見つける。

井沢「ち。外したか……って、なんで俺の名前を?」

死角からの攻撃が外れたことに驚き、こちらの名前を知っていたことに更に驚く男。あの美丈夫な姿は
過剰なまでに化粧がされており、それが奇妙さを際立てているのだが、中山はその姿に隠された
仲間の顔を見逃す事無く指し示していた。

120 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/23(土) 02:03:18 ID:xNl6Clao
中山「やっぱり…なぜだ?なぜお前ほどの男がこんな卑怯な事を!?」

凶悪なボールを尻目にそう叫ぶ中山。

井沢「俺ほど?……俺ほどだと!?貴様に俺の何がわかる!!翼に負け、貴様に負け、
代表のレギュラーにすらなれなかった俺の何がわかる!!!!」

まるで血塗られたように紅く染め上げられた髪を逆立てながらそう逆上する。

井沢「食らえ!南斗紅鶴拳奥義!伝衝烈波!!」

キュイン!!

怒りのままに井沢の腕が腰の位置から頭上に上げられた瞬間、目には見えない衝撃波が地面を抉りながら
中山の目の前へと向ってくる!!

どうなった?
A.回避成功!同時に風林火陰山雷奥義が一、疾風斬で反撃!
B.回避成功!そしてそのまま会話を続ける。
C.掠ってしまったが、肉を切らせて疾風斬で反撃!
D.掠ってしまい小出血。しかし会話を続ける。
E.被弾!大きく体勢を崩す!
F.クリティカルヒット!!大地に臥してしまう!
G.その他

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121 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 02:06:17 ID:u3PYuLyg


122 :銀シュナ:2011/04/23(土) 02:10:11 ID:???
では会話の道を選んだところで今日はここまで!おやすみなさいませ。

123 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 02:18:49 ID:1EXcJzDo


124 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 02:23:00 ID:???
井沢ユダwwwww

125 :森崎名無しさん:2011/04/23(土) 02:24:01 ID:???
乙でした〜
本編再開も楽しみにしております!

126 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 00:07:40 ID:yS0XLc96
>>124
ほとんどの外伝では嫉妬マスクですからねぇw

>>126
ありがとうございます。外伝は速ければ2.3日で終わらせるつもりなので本伝でもよろしくお願いします。

ということで、短いですが続きです。


D.掠ってしまい小出血。しかし会話を続ける。

シュン!

まるで見えない刃物が飛んできたかのような衝撃がほんの一瞬前まで中山がいた場所を襲う。

中山(ちぃ!衝撃波の一種か!)

核の炎に包まれた世界を生き抜いてき、様々な経験をした中山だったがそれでもこの見えない攻撃を
完全に回避することは出来ず、太股の一箇所に裂傷をおい真紅の噴水をあげる。

127 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 00:09:30 ID:yS0XLc96
中山「ウグ!」

井沢「流石だな中山!初見でこの技を回避できるとはその運動性能が俺にもあれば!」

中山「それは違う!それは違うんだ井沢!!俺もお前と同じだ!中学の時選手生命を絶たれた
俺はお前のように思ったさ!存分に動ける体が欲しい。先を行く森崎と共に歩めるだけの力が欲しい。
だからわかる!力を持っていたものが…肩を並べていたものが先を歩き、自分はその背中しか眺める
ことしか出来ない悔しさを、もどかしさを、そして恨みを!!」

足を負傷し追撃が来れば避ける事は出来ない状況になりながらも中山は戦う事を選ばずに対話を求める。

井沢「だったら何故だ!?数年をリハビリに費やし、ブランクも長い貴様が何故俺の前を行く!?」

中山「……俺は別に井沢の前をいっているつもりはない。俺は…確かに最初は森崎に追いつきたかった。
だけど違ったんだよ。本当は俺は俺のためにサッカーをしていたんだ!だから、誰かを追うのではなく
井沢は井沢として生きていけばいいんだ!だからこそもう一度尋ねる!井沢!!お前は今、何をしている!」

128 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 00:10:31 ID:yS0XLc96
井沢「………」

井沢の回答
A.俺は…間違っていたのか?攻撃の手を休める。
B.だがもう遅い!今更この業を払えるものか!!再び攻撃を開始!
C.それは結局勝利したものの理論だ!生まれながらの勝者に俺の気持ちはわからない!再び攻撃開始!
D.俺は俺の意志でこの乱世の覇権を目指す!そのために消えろ!再び攻撃開始!
E.ならば俺の同志となれ!中山を勧誘してきた。
F.その他

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129 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 00:10:57 ID:gw4vhR8A
B

130 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 00:11:57 ID:???
ここは義星に乱入してほしいが、誰だろうなあ

131 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 00:35:03 ID:yS0XLc96
>>130
誰でしょうね?さすがに森崎ではないと思いますがw

B.だがもう遅い!今更この業を払えるものか!!再び攻撃を開始!

確かに中山のその言葉は井沢の胸を貫いた。

…そして貫いたからこそ…井沢はその業の深さを…自身の罪深さ故に攻撃を止める事は出来なかった。

井沢「ならば…だからこそ、俺は今までの俺を無かった事にすることなどできるはずがあるものか!
今更この業の深さを払うには代償が大きすぎる!!」

シュバン!!!

今度は左手を腰の位置から一気に紅く染め上げられた頭上へ上げ再び衝撃波を放つ!

中山「グワ!!」

機動力の要である足を負傷した中山にそれを回避する手段は無く、衝撃波をもろに受けてしまい、
埃避けの外套は引き裂かれ、自身も吹き飛ばされてしまう。

井沢「……立て、中山。お前は俺が何をしたのか、そして何をしているのかを見届ける義務がある。
ただそうして地面に伏するのがお前の望みではないはずだ!」

言葉はそう命令しているが、それはまるで、何かを懇願するような…まるで自らの業を贖罪するための
殉教者のような声であった。

132 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 00:36:05 ID:yS0XLc96
中山「そうか…それが、お前の…望みなのだな?」

よたよたと立ち上がる中山。

井沢「………もう、これ以上の問答は無用だ…」

失ったものを最後に少しでも取り返そうと…そしてそれは同時に生き恥を晒すつもりも無い
彼の覚悟の言葉だった…

決着!?
A.二人の男が拳を交じ併せ、妖星が堕ちた。
B.中山の拳が井沢の罪を洗い流した。
C.二人が戦おうとした時、乱入者が!!
D.その他

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133 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 00:45:50 ID:bicEAFLo
C
南斗の将同士が潰しあうなァーッ!

134 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 01:06:37 ID:yS0XLc96
C.二人が戦おうとした時、乱入者が!!

立ち上がった中山にはもう迷いが無かった。

中山「俺はお前を殺さない。その怨念を殺す!」

井沢「ふっ、今の俺は怨念だけの男だよ。」

闘気による筋肉の圧縮により自然と太股の出血が止まり、同時に2人の周りには気の結界とも言うべき
エリアが形成される。

中山「風林火陰山雷が火の奥義が一…」

井沢「南斗紅鶴拳最終秘奥義…」

一見遠距離主体のように見える井沢の必殺技は実は近距離において最も力を発揮するためお互いの距離が
徐々に近づくのだが…

???「ちょっとまったーーーー!!!」

お互いに一撃必殺の距離までほんの僅かなところ…お互いの緊張感がピークに達する寸前、その声によって
結界は消え去る。

乱入者?闖入者?
A.空気を読まない来生がやってきた。
B.何気に性格のまともな滝がやってきた。
C.ニンジャマスター中里推参!
D.あまりやってきても意味のなさそうな高杉がやってきた!
E.その他

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135 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 01:10:44 ID:bicEAFLo
E 義星ポジションの誰か

136 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 01:18:04 ID:???
井沢と実質相討ち……山森?

137 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 01:28:27 ID:yS0XLc96
>>136
世紀末伝説自体イレギュラーなので正直な話全く考えていません。
正確には今回選ばれた人物が義星になる予定でした。なので今回はそのままですね。

E.義星ポジションの誰か

???「ちょっとまったー!」

そう声をかけてきたのは…

義星ポジションの誰か「お前達が戦う意味などあるはずがない!」

シャキーーン!!

それはほんの一瞬の事だった。

井沢「え!?」

次の瞬間、井沢は体を真っ二つにされ息絶えた。

義星ポジションの誰か「ふう、マミヤ…これで思い残す事はない…」

ドサ…

そして、義星ポジションの誰かはまるで大きな何かを成し遂げた漢のような顔で倒れこむと
彼もまた息絶えるのだった…


138 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 01:29:30 ID:yS0XLc96
中山「…え!?」

訳もわからないうちに昔のチームメイトを失い、その怒りをぶつけようにもその相手まで何かを
する前に息絶えてしまった事に中山は井沢を丁重に葬ると…

どうしますか?
A.再び仲間を探すために旅をする。
B.仲間などいらん!覇権を握るために東(キング)へ向う。
C.仲間などいらん!覇権を握るために西(拳王)へと向う。
D.とりあえず日が沈まないうちにアジトへ戻る。
E.その他

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139 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 01:32:25 ID:???
えっ!?

140 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 01:36:26 ID:6B6fBT0o
A

141 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 17:37:44 ID:yS0XLc96
A.再び仲間を探すために旅をする。

中山「この荒廃した世界が人の心を蝕んでいく…井沢…少しの間だけ休んでいろ…
俺ももうすぐそっちにいく。」

穴を掘って埋め墓標をたてただけの簡易的な墓を目の前に軽く黙祷し、他の旧友がどうなったか
探すための旅を再開することにする。

誰を探しますか?
A.森崎
B.翼
C.中里
D.浦辺
E.新田
F.来生
G.滝
I.石崎
J.その他

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142 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 17:39:30 ID:AWzHZpIA


143 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 17:39:35 ID:???


144 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 17:39:51 ID:Bi5RWA0Y


145 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 18:08:19 ID:yS0XLc96
C.中里

シュン!!

黙祷している中山の背後に一瞬だけ風が巻き起こる。

???「ッく…間に合わなかったでござるか…スマヌ…」

中山「その声は…中里か…」

背後から突然聞こえた声。幾多の修羅場を超え人の気配を鋭敏にかぎ分ける能力を持つ中山ですら
何時この距離まで近づいたのかわからないほどの穏業と身のこなし。それは諜報、暗殺を生業とする
人物のそれであった。

しかし、ワールドカップ以降、彼…中里がニンジャでありその新しい形、所謂スポーツニンジャ
の嚆矢であるとの説明を受けたことがあり、中山は今の時代、彼がニンジャに戻っていた事は
容易に予想がついていた。それ故に驚く事無く振り返ることも無く乾いた口調で返事をする。

中里「スマヌ…中山殿。拙者が間に合っていれば彼の命は…」

影に生きる彼は中山に姿を見せる事無く背後から声をかける。

中山「………何故だ?何故、彼は兇気に走ったんだ?」

中里「…時代でござるよ。暴力と恐怖が支配するこの時代において、中山殿のように自分だけでなく、
他人まで守れる御仁は少ない。元々は井沢殿も皆を守るために南斗の力を手に入れたのでござったが…
ある人物の甘言によってそれを己の欲望のために乱用するようになったのでござる。我が主は
それを気にやみ拙者を遣わしたのだが、間に合わなんだ。」

146 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 18:09:30 ID:yS0XLc96
中山「そうか…それで、中里の主というのはやはり森崎か?」

中里「………」

中山「忍びが雇い主のことを話すわけは無いか。では質問を変える。」

井沢を狂気に走らせたのは?
A.森崎
B.翼
C.日向
D.若林
E.三杉
F.その他

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147 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 18:12:07 ID:uwRjxQMc


148 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 18:26:48 ID:yS0XLc96
D.若林

中里「……若林殿でござるよ…」

抑揚のない声で答えるニンジャマスター。

中山「なんだと!?井沢は若林の幼馴染で親しい間柄だったはず!それがどうして!?」

中里「だからでござるよ。あの火の7日間戦争によって若林コンツェルンは崩壊。若林殿の土台を
支えるものが無くなり、彼は狂ったのでござる。元々軍事産業には手をつけていなかった若林家は、
なけなしの資産を失われた拳法や武術の再生に力を注ぎ…そして軍事施設の全てが失われた今…
北に暴力による自身の王国を作ってしまったのでござる。井沢殿はその人柱のようなもの。
彼の友情すら実験道具にしてしまう男…それが今の若林でござるよ」

中山「…それを真実と見るか奸言と見るかはおれ次第だな」

どうする?
A.真実を確かめに北へ向う。
B.中里の主に会いに向う。
C.キングがいるという東の地へ向う。
D.拳王がいるという西の地へ向かう。
E.中里に一緒に行動しないかたずねてみる。
F.その他

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149 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 18:28:35 ID:KWuhV7L6
B

150 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 18:58:48 ID:yS0XLc96
B.中里の主に会いに向う。

中山「それにしても…もし間に合っていたら井沢をどうするつもりだったんだ?」

中里「当然我が主の前まで連れて行くつもりでござったが…時に中山殿、そなたも主殿の下へ
こぬか?さすれば先ほどの質問の答えにもなると思うのでござるが」

中山「…そうだな。若林も気になるが、今は手短なところから向うか…」

中里「了解した。我が主は拳王と呼ばれる御仁。西へ向えばいずれ到着するであろう」

そう答えると結局顔を見せる事無く一陣の風と共に気配が消え去る。

中山(拳王…だと!?)

その言葉に一抹の不安を抱きながらも中山はその言葉どおり西へと向うのだった。

〜〜〜

西へ向い歩く事数日。その間数人の暴漢に襲われたり物乞いに纏わりつかれながらも無事に西の中心地、
拳王の領土へと入ることに成功する中山。

中山(…暴力に支配されているのは間違いないが…無法地帯というわけではなさそうだ)

あちこちにモヒカンやマッチョが闊歩しており、一般市民はそれを恐れてはいるが何も無ければ
乱暴をするということは無く、逆に食い逃げや盗人などの犯罪者を捕まえるような動きをしていた。

151 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 19:00:31 ID:yS0XLc96
中山(なるほど。全くの無頼漢というわけでもないのか)

そんなことを思いながら闊歩しているとたどり着いたのは鉄の塊で出来た大きな城。

圧倒的な威圧感と滑稽さを持ち合わせたその城は拳王の城である事は明白であり、
前もって中里から連絡があったようで名前を出しただけで大広間…所謂謁見の間に
たどり着く事が出来た。

拳王は誰?
A.森崎
B.翼
C.日向
E.三杉
F.その他

先に1票入ったものを選択します。

152 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 19:01:00 ID:mYn8ZP9c
Fメッツァ

153 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 19:11:41 ID:yS0XLc96
F.メッツァ

それは意外な人物だった。

中山「…お前は……誰だっけ?」

どこかで見たような顔なのだが、日本人ではない顔の見分けというのは日本人には意外とつけにくい。

もし彼が彼らの中でも目立つ存在であれば覚えていただろうが、ニンジャかぶれのシェスターや
圧倒的なシュナイダー、ミューラーなどに隠れている人物を…しかも、ジュニアユース時代は
怪我療養中で対戦した事のない彼を覚えていなくとも仕方の無いことなのだろう。

メッツァ「誰とは失敬だな。我が名はメッツァ。遥かゲルマンの地からやってきた救世主だよ」

中山(救世主?侵略者の間違いじゃないのか?)

日本のことに外国人が関わる事に違和感を覚えた中山は…

どうする?
A.拳王の首を取りに向う!
B.とりあえず話だけでも聞く。
C.何も言わず去る。
D.その他

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154 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 19:13:06 ID:jzifdHc6


155 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 19:24:10 ID:yS0XLc96
B.とりあえず話だけでも聞く。

数日間の旅の果てが無収穫では意味がないと黙って話を聞くことにする中山。

メッツァ「ふん、今度はだんまりか。まあいい。今、世界中がここと同じようになっている事は
知っているな?」

中山「確たる情報が無いから断定は出来ないが、支援復興の兆しすらない故に予想はついていた」

メッツァ「どうやら馬鹿ではないようだ。安心した。そこでだ。俺はこの世界を秩序ある世界に
戻したいんだ。それをなすには世界の端から直していった方がいい。攻めるに易く、守るに堅いからな。
だから私の部下になれ。俺の目標は日本の秩序の回復などといった小さなものでない。
この世界の秩序の回復だ。世界を復権させた後にはこの日本くらいはくれてやっても良い。
どうだ?悪い話ではないと思うが?」

中山「………」

どうしますか?
A.拳王の配下になる。
B.拳王の配下にはならない。
C.ここで拳王を討つ!
D.その他

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156 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 19:27:07 ID:mYn8ZP9c


157 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 19:41:06 ID:yS0XLc96
A.拳王の配下になる。

話としてはわからないでもない。結局のところ誰かがこの劣悪な状況から脱するための一手を打たなければ
いけないのだ。そういう意味では先ほどのメッツァの言葉が本心であれ建前であれ、行う事は日本の統一。
それを実行する礎となるのならば誰が頭だとしても…たとえそれが日本人の手ではなくとも
問題はないと思うのだった。

中山「わかった。これからは拳王様の剣となろう」

メッツァ「そうか…では、早速任務を与える。兵を1師団与える。それで関東圏を押さえている
キング一派を潰して来い。」

中山「ハ!」

配下になった途端大上段に構えたメッツァそう命令するのだった。

〜〜〜

それから一週間後、緩衝地帯となっている静岡を超え、旧神奈川に陣を敷く中山。

中里「中山殿…して、いかなる戦略を?」

斥候として情報収集していた中里が状況を説明しながらそんな事をたずねてくる。

どうしますか?
A.全兵力を投入して総力戦!
B.少数精鋭で一気にキングの首をいただく。
C.その他

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158 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 19:45:27 ID:lC8sNzRk


159 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 19:59:05 ID:yS0XLc96
B.少数精鋭で一気にキングの首をいただく。

中山「ここで全兵力を投下したところで総兵力の差がありありと出るだけだ。ならば彼らを
囮に少数で一気に敵大将の首をいただく」

中里「なるほど。理に適ってるでござるな。して、少数精鋭とは?」

中山「当然俺、そして俺の見張りも兼ねている中里、そして副官の…」

副官は誰?
A.岸田
B.岩見
C.小田
D.長野
E.その他

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160 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 20:06:05 ID:AWzHZpIA


161 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 20:06:08 ID:bicEAFLo
E フライハイト

162 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 20:44:38 ID:yS0XLc96
D.長野

中山「副官の長野だな」

そういいながらそばに控えていた長身の男に話しかける。

長野「了解した」

中山(それにしても、中里だけでなく長野まで…)

大友中出身の中山からすればあまり記憶にはないのだが彼もまた南葛中の1人だったと記憶している。
そして、それが示す事はあの拳王は中里以外に複数の南葛関係者を掌握しているという可能性である。

中山(全員中里がスカウトしてきたのだろうか?それとも中里も誰かに…)

そんなことを考えてみるが。ここで長考したところでまだ完全には信用されていない自分への
不信感に繋がるかもと思いなおし、皆に作戦を説明する。

中山「箱根の山は険しい。この地ならば総力戦にはなりづらいからとにかく時間を稼ぐのが野郎どもの
仕事だ」

野郎ども「「「おう!」」」

中山「その隙に俺たちは関東圏内に入り一気にキングの首を取る。シンプルかつ最も勝率の高い作戦だ。
誰か質問は?」

163 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 20:45:39 ID:yS0XLc96
野郎ども「負けそうになったら逃げてもいいんですかい?」

中山「…好きにしろ。どちらにしろこの作戦で数日以上何も起こらなければ俺達の生存率はほぼ0だ。
逃げて拳王様に処分されるのも、共に地獄を歩むのも…それくらいの自由は与える」

野郎ども「………」

〜〜〜

そんなこんなで作戦は開始される。

中山「決して敵の挑発に乗ったり下手な作戦を思いつくな。時間稼ぎできればそれでいい」

そういい残すとニンジャ装束の中里と長身の長野を引きつれ獣道を走る中山。残った者たちも
士気は高くないが拳王の恐怖という壁が退却を封じ、無事作戦通りに消極的な戦闘を開始していた。

中里「では拙者は一足先に向かうでござる!」

シュン!!

道なき道を歩むスピードならば日本でも5指に入るであろう彼は次の瞬間には消え去り、先の方で
梢の揺れる音だけが連続して彼の高速移動を証明している。

〜〜〜

164 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 20:48:01 ID:yS0XLc96
そして長野と共に関東入りした中山。

この数年で城塞都市と化した中心部の更に中心にキングの城があるのだが、ここに来るまでに
中里がルートを確保しており難なく城の内部に侵入することが出来た。

中山「…誰もいないな…」

長野「いや、殺気を感じる。最上階だ!」

中里「直接戦闘は貴君らに任せるでござるよ」

ダダダと走り最上階に向うとそこには…

キングの正体は?
A.森崎
B.翼
C.日向
E.三杉
F.その他

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165 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 20:48:25 ID:fqr9qqDo


166 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 20:48:33 ID:mYn8ZP9c
Fカタリーナ・カレン

167 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 21:16:46 ID:yS0XLc96
A.森崎

中山「お、お前は…」

キングの城の最上階。見晴らしの良いように横方向に吹き抜けになっている空間。その空間に
唯一存在する玉座に彼は座っていた。

森崎「久しいな中山。そして中里。それに長野も」

玉座の腕掛けに不遜に肘を突き、そこに頭を乗せていた森崎はゆっくりと立ち上がる。
高高度ゆえの強風のたなびく純白のマントが彼の威風をより強調しており、顔立ちこそ
忘れもしない彼ではあったが本当に彼が森崎有三であるのか?と確認が必要なくらいであった。

中里「は!ただいま戻りました」

すぐさま脇に控え片膝をつく中里。

中山「…どういうことだ森崎?」

森崎「見たままだよ。大体おかしいと思わなかったか?ここに来るまでに何の障害も無く来る事が
出来る事が。中里には二重スパイを行ってもらっている。そして、お前を連れてくるように仕向けた。」

中山「何故そんな事を?」

森崎「もちろん拳王を倒すためだ。既に拳王配下のものの多数に俺の部下がまぎれている。たとえば
そこの長野のようにな」

長野「は!」

森崎の言葉に平伏する長野。

168 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 21:18:26 ID:yS0XLc96
中山(ちぃ!そういうことか!?)

先ほどの疑問が一気に氷解する中山。しかし、それを口にするより速く…

森崎「中山も我が手足として働け。それがこの世界のためでもある」

慇懃ではなく無礼。だが、その言葉には真実があるようにも思えるのは森崎の格なのだろうか?

どうする?
A.拳王の命令どおり森崎を討つ!
B.森崎側に寝返る。
C.ここで森崎を打ち倒し、自分がキングとなる。
D.その他

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169 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 21:19:00 ID:???


170 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 21:40:05 ID:yS0XLc96
B.森崎側に寝返る。

一度忠誠を誓った相手を舌の根も乾かないうちに裏切る。それは決して褒められるものではないが
たった一度会った相手と数十年来の盟友である。どちらの言に乗るかなど考えるまでも無いだろう。

中山「わかった。俺が役に立つというのならば存分に使え。俺が俺として森崎を認めている間は
役に立って見せるさ」

森崎「おもしろい!俺が王の器ではなければ背中から刺すと明言するか!良かろう、それでこそ
中山政男、炎のバーニングファイターだ。」

久しぶりに面白い笑劇を見たかのような笑みを浮かべると、様々なところに隠しておいた配下たちを
下げさせるのだった。

〜〜〜

中山「それで、どうしてキングなどになっているんだ?」

森崎「それは…」

久しぶりの再開に共に酒瓶を開けようとしたとき…

???「ホワターーー!!」

ビシ!……ドクドクドク…あべしーーーー!!

最上階の一つ下の回が騒がしくなっていた。

171 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 21:41:55 ID:yS0XLc96
森崎「来たか…」

中山「きた?誰がだ?」

森崎「俺の天敵…仇敵、忌敵……お前とは別ベクトルの腐れ縁…」

とそんな会話を続けていると下の階が静かになり、トントン…と階段を上る音が響く。

森崎のライバルとは?
A.翼
B.日向
C.三杉

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172 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 21:43:32 ID:mYn8ZP9c


173 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 21:43:50 ID:c321H0Qw


174 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 22:16:32 ID:yS0XLc96
C.三杉

三杉「くっくっく…天敵とは言葉が悪いな。僕はただ関東は僕のものだって事を証明したいだけさ」

そこに現れたのはガラスの貴公子とも呼ばれた天才、三杉淳だった。

森崎「三杉…」

中山(確かに三杉は武蔵FC出身…つまり東京が彼のホーム。わからないでもないが…何故だ?)

中山の目から見て森崎と三杉は手を取り合っていたはずだ。自分の知らない空白の期間に自分の知らない
何かがあったのだろうか?

三杉「弥生…こいつを倒して僕も…」

森崎「け!何時までも女々しいやつめ!俺が引導を渡してやるよ!」

中山との再会の興奮も覚めやらぬ中、森崎は立ち上がる。

いきなり決着!?
A.森崎勝利!
B.三杉勝利!
C.相打ち!
D.中山が手を貸し森崎勝利!
E.三杉勝利直前に中山が間に入る!
F.その他

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175 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 22:21:11 ID:mYn8ZP9c


176 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 22:21:16 ID:K1TVdL1o
D

177 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 22:57:09 ID:yS0XLc96
B.三杉勝利!

森崎「南斗獄屠拳!!」

三杉「アタタタタタタタターーーーホワッターーー!!」

両者の必殺技が交差する…

森崎「…フン!強くなりやがって……だが、俺は貴様の拳では死なん!!!
…中山!最後に再会できてよかった。さらばだ!!」

三杉の百烈拳をまともに受け、致命の傷を負った森崎はそういい残すと吹き抜けの最上階から、
中山が止める間もなく堕ちていく。

三杉「勝った…のか。だが弥生は…ぐふ」

強者との対決で無傷であるはずもない三杉。今ならば難なく止めを刺す事も出来るが…

どうしますか?
A.森崎の仇!!止めを刺す。
B.再び拳王の下へ帰る。
C.三杉を介抱する。
D.その他

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178 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 22:58:37 ID:bNhW46lk


179 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 22:58:40 ID:bicEAFLo
A
せめて安らかに死ぬが良い

180 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/24(日) 23:14:42 ID:yS0XLc96
A.森崎の仇!!止めを刺す。

中山「………理由は聞かない、せめて痛み無く消えろ。風林火陰山雷が雷の奥義が一、春雷吼月閃!!」

三杉「………」

雷光の致死撃を瀕死の三杉の首にあて一瞬で絶命させる中山。それは仲間を失った悲しみか、
自らの手で仲間を殺す事になる自身の業の深さをを知ったからか、深い悲しみに包まれていた。

中里「…主殿が倒されましたな」

常に影のように付き従う中里が不意に現れる。

中山「森崎は死にたがっていたのだろうか?」

中里「知らず。ただ、三杉殿との戦いに加勢は絶禁との言葉でござった」

中山「それで、中里はどうする?主のいなくなったこの東京が再び秩序を失うのも時間の問題だ。
ある意味において当初の目的は達せられた。拳王の下に帰るのもよし、森崎の…今はなんなのか
皆目見当もつかない目的を継承するもよし」

中里「拙者は影。光強きものの影に付き従うでござる」

中山「………」

どうしますか?
A.東京のキングとして君臨する。
B.拳王に目的達成の報告をする。
C.その他

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181 :森崎名無しさん:2011/04/24(日) 23:16:42 ID:gw4vhR8A
A

182 :銀シュナ:2011/04/24(日) 23:19:48 ID:???
ではいつのまにかサザンクロスの王になったところで今日はここまで。
早ければ明日には終わりますね。おやすみなさいませ。

183 :森崎名無しさん:2011/04/25(月) 00:46:05 ID:???
乙でしたおやすみなさいー

184 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/26(火) 18:34:47 ID:tFf7nyDE
A.東京のキングとして君臨する。

中山「今となっては森崎が何を望み、何を願ってこの街を作ったのかわからないが…死に目を
見届けたものとして残ったものの行く末を見届ける。それが俺に出来る彼への最後の手向けだ。」

中里「忍」

そう決断すると後は早い。元々の森崎の配下は自分の知り合いが多く、尚且つ間謀にかけては
専門家である中里のバックアップによって数日で城塞都市東京を掌中に収め、拳王から派遣され、
関東境で小競り合いをしていた一個師団もこちら側に率いる事に成功させる。

中山「中里。今日本での勢力はどうなっている?」

中里「拙者の調べでは北陸周辺に根城を持つ聖帝若林殿。関西地方を中心にしている拳王メッツァ殿、
さらには九州には天帝軍を名乗る謎の一団。残りの勢力は3つでござる」

中山(さて…位置的に天帝軍にちょっかいは出せないな…ここはどうでるべきか?)

どうしますか?
A.まずは位置的に最も近い聖帝若林を倒す。
B.叛乱が露見する前に拳王メッツァを速攻で潰す。
C.こちらから打って出る必要はない。地盤を固める。
D.その他

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185 :森崎名無しさん:2011/04/26(火) 18:39:57 ID:5ND2e64A
B

186 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/26(火) 19:18:04 ID:tFf7nyDE
B.叛乱が露見する前に拳王メッツァを速攻で潰す。

中山「中里、森崎は拳王を討つために下準備を整えていたと言ったな」

中里「然り。拙者がかの者の下についたのも長野殿が士官としてかなりの地位まで上れたのも
全て主殿の命であった。」

中山「それは今でも使えるのか?」

中里「然り。但し、拙者が謀反を起こしたことを知れば粛清の嵐が巻き起こると予想されるでござる。
誰が信用でき、誰を信用できないのか…疑心暗鬼の種とはそれだけで立派な計でござるよ。
放っておくだけであ奴の忠臣のかなりの数を労せず誅することもできるでござろう」

中山「だがそれ以上に森崎の配下が粛清される。それが森崎の計にあるとは思えない。今なら俺の
反逆も知られていないはずだ。あるいは簡単に拳王の首を取れるかもしれない」

中里「は。森崎殿を打ち取ったという報告をするのであれば拳王に接触するのは易いでござろう。
人数は少数にはなり申すが、最大の好機といえなくも無いでしょう」

中山「………」

どうしますか?
A.任務の成功を報告しに行くと見せかけ拳王の居城へ向う。
B.大兵力で攻め入る。
C.その他

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187 :森崎名無しさん:2011/04/26(火) 19:20:49 ID:JeEZ6KT6
A

188 :森崎名無しさん:2011/04/26(火) 19:21:32 ID:9VOqmL3+


189 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/26(火) 19:39:57 ID:tFf7nyDE
A.任務の成功を報告しに行くと見せかけ拳王の居城へ向う。

中山「状況に沿った戦略こそ天の時。砂時計の一粒の欠片が血の一滴となる今、利用できるものは
全て利用する。」

中里「では、早速準備を…」

そういいキングの城の最上階から消え去る中里。

〜〜〜

そして数日後、一個師団で出陣した一行は僅か数名にまで数を減らしながらも勝利の凱旋を行っていた。

中山(流石に師団はつれてきた方が良かったんじゃないか?)

中里(否。数が多いということは口が多いということ。僅か1人の裏切りが我々全員の死を呼び込む
この状況において不確定要素は限りなく0にすることこそ賢明。)

そう話すのは斥候兼中山のお目付け役の中里。彼としては出来うる最善の策としていたのだが…

この作戦は…
A.ばれずに拳王の間へ!
B.なんと筒抜け!

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190 :森崎名無しさん:2011/04/26(火) 19:41:41 ID:9VOqmL3+


191 :森崎名無しさん:2011/04/26(火) 19:45:31 ID:AuEbwZNk


192 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/26(火) 19:52:28 ID:tFf7nyDE
B.なんと筒抜け!

凱旋のまま通されたのは拳王の城の一角。

中里「…まずいでござるよ」

そう耳打ちするニンジャマスター。

中山「まずい?無事に城までたどり着けたようにも見えるが…」

中里「否。この広間は謁見の間より遠く、尚且つ逃げ口が両端の大扉のみ。通気口すらござらん」

中山「!!!」

事の重大さに気付いた中山だったが次の行動に移すよりはやく…

???「はっはっは。策士、策におぼれるとはこのことだな」

唯一の出口である大扉から現れたのは大量の雑魚と…

現れたのは?
A.浦辺
B.新田
C.来生
D.滝
E.石崎
F.早田
G.中西
H.その他

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193 :森崎名無しさん:2011/04/26(火) 19:53:06 ID:BkQaYD3c


194 :森崎名無しさん:2011/04/26(火) 19:53:08 ID:9VOqmL3+
Hマリー・シュナイダー

195 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/26(火) 20:14:05 ID:tFf7nyDE
C.来生

現れたのはこれまた見覚えのある顔だった。

中里「お主は、来生!?なぜそなたが…」

本来無表情であることを義務付けられていた忍者である彼だったが僅かに顔が歪む。

来生「いやぁ。俺もね、本当ならそっち側なんだが…何時までも誰かの手下というのも
俺らしくないだろ?だからね…」

中里「なんと!!若林殿の城から助けた恩も忘れるというか!」

来生「その恩は十分返しただろ。それになんたってその恩人はもういないんだから」

中山「何故それを!?」

来生「簡単なことさ。中山師団のなかに中里以外のスパイがいた。中里は流石にその危険性に気付いていた
みたいだが、だからといって全員を殺して口を封じようとはしなかっただろ?それが貴様達の
甘さだよ。いや、限界だと言い換えてもいい」

中里(くぅ…。その策は主殿ならば採用したやもしれぬ。されど、中山殿にそこまで非情になれる
気質はござらん。こうも速くその弱点をつかれるとは…)

196 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/26(火) 20:15:44 ID:tFf7nyDE
中山「ちぃ!ならば仕方が無い!場内までたどり着けたのならば後は力ずくで行くしかない!」

グオン!!

己が内気を燃やし戦闘態勢に入る中山。しかし、

長野「ここは俺に任せろ。それより中山は埋伏していた仲間を助けるか急いで拳王を倒しに行け!」

と、沈黙を守っていた副官長野が一歩前へでる。

中里「拙者は肉弾戦は得意ではござらんが、己が不始末は自ら償うでござる。」

そして、中里も戦闘態勢に入り…

どうしますか?
A.この場に留まり全員ぶちのめす!
B.この場は中里と長野に任せ仲間を救出に向う。
C.この場は中里と長野に任せ拳王の首を取りに向う。
D.その他

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197 :森崎名無しさん:2011/04/26(火) 20:18:28 ID:9VOqmL3+


198 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/26(火) 21:33:06 ID:tFf7nyDE
B.この場は中里と長野に任せ仲間を救出に向う。

当初の作戦は失敗した。ならばやることは一つ。1人でも多くの仲間を救うことである。

中山「死ぬなよ!」

中里「応!恐らく皆はまだ殺されてはおらず地下の牢獄にとらわれているはず!」

確かにスパイを捕まえました。殺しました。と簡単にカードを捨てるような敵ならばここまで
強大な勢力になりうるはずはない。見せしめならば効率的に殺す必要があるし、交渉のカードと
するならば生きてこそ意味があるのだ。

そういう意味では生存の可能性の高い事を信じ…

中山「風林火陰山雷、陰が歩法が一、影陰錯法!」

人の影を縫うように走り去ると、そのスピードについてこれる中里の援護もあり、僅かな隙を突いて
たった2箇所しかない出口から逃亡する事に成功する。

199 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/26(火) 21:34:26 ID:tFf7nyDE
中山(急げ!極限まで神経を研ぎ済ませろ!!)

自身にそう言い聞かせながら下へ下へと向かい、数十人の屍を築き上げた先に…

地下牢で待っていた味方は?
A.翼
B.浦辺
C.新田
D.滝
E.石崎
F.早田
G.中西
H.全員惨殺されていた…
I.その他

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200 :森崎名無しさん:2011/04/26(火) 21:35:06 ID:BkQaYD3c


201 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/26(火) 21:56:31 ID:tFf7nyDE
F.早田

中山(しずかなる事林のごとし。)

シュン!!

冷徹な瞳で地下牢の門番の首を一瞬で切り取ると、血柱が飛ぶよりも速く腰の鍵を引き抜きそのまま
重厚な扉を開ける。

中山「だれか!?だれかいるか!?」

まるで救いを求めるかのように叫ぶと薄暗い部屋の隅に…

早田「へっへっへ…ようやく助けが……」

片方の腕を鉄錠で固定され横になる事すら出来なくなっていたカミソリファイターが声をあげる。

中山「早田か!?遅くなってスマン!ほかに生きてるものは!?」

早田「…ああ、半分以上はワイが逃した。だが、最後の最後でしくじってこのザマさ」

中山「だが生きている。生きてさえいれば必ず再起できる。諦めない限りな!」

202 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/04/26(火) 21:57:36 ID:tFf7nyDE
早田「まるで森崎みたいな事を…いや、ちがうか。森崎は負けたことなど絶対に認めないよな。
……で、今のサザンクロスのキングは中山がしているのか?」

中山「ああ。だが反逆が露見してしまった。ここは…」

どうしますか?
A.拳王の間まで目と鼻の先。虎穴に入らずんば虎児を得ず、死中に活を見出す。
B.これ以上の深入りは身を滅ぼす。退却!
C.その他

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203 :森崎名無しさん:2011/04/26(火) 22:00:07 ID:/tahaPCs

シチューにカツ

204 :銀シュナ:2011/04/26(火) 22:32:45 ID:???
すみません、猛烈な睡魔に襲われてしまったので今日はここまでです。
おやすみなさいませ。

205 :森崎名無しさん:2011/04/26(火) 22:48:01 ID:???
乙でしたー


206 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 16:15:27 ID:b+5fxgpg
…去年のGWが懐かしい…

ということで少し間を空けてしまいましたが再開します。

A.拳王の間まで目と鼻の先。虎穴に入らずんば虎児を得ず、死中に活を見出す。

中山「早田。動けるか?」

早田「まあな。その辺の雑魚相手なら遅れはとらない程度に…ってとこか」

中山「…よし、それならピンチはチャンスだ!このまま拳王の間まで一気に進撃する!
まさか拳王もこのタイミングで喉元を食いつかれるとは思わないはずだ」

早田「ふ、なんやわかった。ワイのカミソリの切れ味はまだ鈍っちゃいない。足手まといにはならん」

そう決断すると地下牢から一気に玉座のある拳王城最奥の間まで駆け上がる2人。

拳王の算段は?
A.ほぼ無防備!拳王1人が玉座に座っていた!
B.最後の行く手に中ボス登場!
C.それすらも拳王の罠だった!絶体絶命のピンチ!
D.その他

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207 :森崎名無しさん:2011/05/01(日) 16:17:10 ID:???
B

208 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 16:28:35 ID:b+5fxgpg
B.最後の行く手に中ボス登場!

拳王は賢明も愚鈍でもなかった。ごく当たり前の配置に強力なゲートキーパーを…つまりこの場合では
最後の砦としての中ボスを配していたのだ。

???「しゃっしゃっしゃ。やはりこちらにも配備して正解だったようだな。
半死人と連戦の疲れの見える2人ならここでおしまいだー!」

中山「何!?」

そこは拳王の玉座の僅か手前。巨大な扉を守る門番のようだった。

門番は誰!?
A.浦辺
B.新田
C.滝
D.石崎
E.中西
F.その他

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209 :森崎名無しさん:2011/05/01(日) 16:34:56 ID:???
F カルツ

210 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 16:52:31 ID:b+5fxgpg
F.カルツ

中山「お前は!?」

カルツ「しゃっしゃっしゃ、久しぶりじゃの?」

そこに現れたのは西欧人らしからぬ風貌の男だった。

早田「久しいのぉ。カルツ」

埋伏していたとはいえ一時は同じ軍にいた2人。それ故に驚く事無く話しかける早田。

カルツ「ああ、ニッポンジンはもう少し利口だとおもっとったんじゃがな」

早田「たわけ。日本を守るのは日本人の使命じゃ。他人がごちゃごちゃ言ったところで誰も
ついてはこねぇよ」

カルツ「…じゃろうな。だからこそ、ニッポンジンであるお前達を重用したのじゃが…
飼い犬に手を噛まれるとはこのことじゃ。やはり、この国は恐怖と暴力で支配するしかないようじゃ」

中山(やはり、彼らの使命は最初に話していたように日本ではなく世界の救済か。…それが悪いとは
思えないがだからといって、はいそうですかと統治権を渡すわけには行かないな)


211 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 16:53:37 ID:b+5fxgpg
カルツ「さて…ごちゃごちゃ話したところで意味はなし。ワシ相手に満身創痍の2人でどう戦う
つもりじゃ?」

どうしますか?
A.2人でタコ殴り!
B.早田に任せて拳王の間へ!
C.逃げる!
D.その他

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212 :森崎名無しさん:2011/05/01(日) 16:54:11 ID:1gJ2h5Cc
B

213 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 17:21:15 ID:b+5fxgpg
B.早田に任せて拳王の間へ!

中山(…どちらにしろ時間がない。モタモタしていれば幾千もの雑魚が大挙してきてしまう)

そう考えていると…

早田「け!お前なんぞワイ1人で十分!」

中山の思考を呼んだのか半死半生の早田が一歩前へと歩みでる。

カルツ「ワシも嘗められたものじゃ。だがまあ良かろう、その意気や良し。1人は素直に通して
やらんこともない」

そういいながら目の前の扉から脇にそれる。

中山「早田…死ぬなよ」

早田「あたぼう。負ける喧嘩はしない主義なんでね」

そういいながらほとんど動かない片腕をあえて盾とする死中の構えでカルツをけん制する。

214 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 17:22:32 ID:b+5fxgpg
ダ!!

2人の戦闘音を合図に重厚で巨大な扉を開け放ち、ついに拳王の間へとたどり着いた中山。

そこに座っていたのは間違いなく以前であった拳王メッツァ。無言で重い鎧をゴトッと落とし
無言で構えを取る。

中山「………」

どうしますか?
A.先手必勝!遠距離攻撃が可能な疾風斬を叩き込む!
B.まずは相手の出かたを見守る。
C.その他

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215 :森崎名無しさん:2011/05/01(日) 17:28:07 ID:HzdbzFvo
A

216 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 17:47:18 ID:b+5fxgpg
A.先手必勝!遠距離攻撃が可能な疾風斬を叩き込む!

中山「風林火陰山雷奥義が一、疾風斬!!」

相手の動きを見るより速く両腕をクロスさせるように振り上げ、風の衝撃を巻き起こす中山。

グオン!!!

メッツァ「そのようなそよ風など!笑止!!」

しかしそれはメッツァの体に到達する前に彼の纏う闘気の奔流によってうち消しられてしまう。

中山(ちぃ、流石は王の名を語るだけはある!遠距離攻撃はほぼ無効化されるのか!?)

そんな事を思っていると…

メッツァ「本当の攻撃とはこういうものだ!!北斗神拳奥義!北斗剛衝波!!!」

体に纏っていた闘気を掌に集めるとそのままこちらに飛ばしてくる!!

中山(まずい!アレをまともに食らっては無事じゃすまないぞ!)

どうする!?
A.回避成功!!そのまま接近戦へ移行!!
B.ガード!!小ダメージを受け再び遠距離戦!
C.回避失敗!!闘気の渦によって足に大ダメージ!
D.守りきれなかった!体全体に裂傷が!!
E.その他

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217 :森崎名無しさん:2011/05/01(日) 18:00:58 ID:Sfb43tlo
A

218 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 18:24:45 ID:b+5fxgpg
A.回避成功!!そのまま接近戦へ移行!!

長年生きた直感が…いや、生きとし生けるもの全てが持つ危険信号がその技に対し、防御ではなく
回避をするようにと警鐘を鳴らし、すんでのところで直撃を回避させることに成功させる。

ズサ!!

豪華な赤い絨毯を抉るように放たれた気の奔流はほんのコンマ何秒か前まで中山がいた場所を通過して
いき、遥か後方の石造りの壁をいとも簡単に破壊してしまう!

中山「だが、当たらなくてはな!」

防御しなくて良かったと思うよりも速く次の手を出す熟練の闘士は滑るように接近し…

中山の近接攻撃!!
A.クリティカルヒット!メッツァに大ダメージ!
B.ヒット!メッツァの飾り衣装を破壊に成功!
C.掠り!皮膚に僅かな傷を負わせる!
D.避けられた!
E.はじき返された!
F.カウンター発動!!
G.その他

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219 :森崎名無しさん:2011/05/01(日) 18:35:38 ID:???


220 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 18:49:14 ID:b+5fxgpg
B.ヒット!メッツァの飾り衣装を破壊に成功!

中山(無傷の敵に大振りは効かない!)

長年の経験でそう判断した中山は強力な必殺技ではなく、攻撃後の隙が小さく、尚且つ命中率に
ついては文句のない技で対応する。

中山「風林火陰山雷、雷の奥義が一、雷光閃!!」

自らの腕を槍の様に高速に突き出し、抜き手でメッツァの飾り衣装を破壊する!

メッツァ「ほお、速いな。だがその程度でたてつくとは片腹痛いわ!!」

ゲシ!!

中山の次の行動に入る瞬間にその胴を膝蹴りで一気に吹き飛ばす拳王。

221 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 18:50:27 ID:b+5fxgpg
中山「ゲホ!」

中山(く!小さな隙でも見せるとカウンターか。だが、剛衝波に比べれば威力は小さい…コレならいけるか!?)

現在の大勢やや有利。しかし、連戦の中山に比べ拳王はまだ気力体力共に充実している。

どうなった?
A.このままじわじわと拳王を押していった。
B.膠着状態の中乱入者が!!
C.時間が掛かりすぎ敵に増援が!
D.体力の差でジリ貧状態に!
E.一撃必殺の拳が決まり勝利!
F.油断した隙に胸を貫かれた…
G.その他

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222 :森崎名無しさん:2011/05/01(日) 19:00:10 ID:???
E

223 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 19:16:33 ID:b+5fxgpg
E.一撃必殺の拳が決まり勝利!

じわじわと押していく中山。それは体力的に有利な拳王に僅かな焦りをもたらすには十分であった。

メッツァ「猪口才な!!」

元々自分より強い相手と戦った事のないメッツァはその焦り故に力任せに中山のいた場所へ
打ち下ろしの豪腕をふるう!

ゴワン!!

豪奢なカーペットだけではなく、その下の床も盛大に破壊されその轟音が響く。しかし、その場で
ぺしゃんこになっているはずの姿は無く…

中山「残像だ」

その声はメッツァの無防備となった背後。

ズン!!

驚愕の表情の拳王の顔が僅かに歪む。その胸から生えているのは中山の右腕。

メッツァ「な、……な…」

かろうじて言葉を捻りだそうとする拳王だったが、口から噴出す血溜りにより言葉が続かない。

224 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 19:18:00 ID:b+5fxgpg
中山「お前は自らより弱いものとしか戦った事が無かった。それが敗因だよ」

ズサ!!

ありえない場所より伸びた腕が引っ込んだかと思うとそこから鮮血が噴出す。

中山「風林火陰山雷、裏陰の奥義が一…死穴」

まるで腕を一振りの剣のように凪ぐと、べっとりとこびり付いたメッツァの血を吹き飛ばし、
拳王の死…そして勝利をもぎ取るのだった。

長野、中里、早田の生死
A.全員無事だった。
B.長野死亡…
C.中里死亡…
D.早田死亡…
E.長野、中里死亡…
F.長野、早田死亡…
G.中里、早田死亡…
H.全員死亡…
I.その他

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225 :森崎名無しさん:2011/05/01(日) 19:28:52 ID:ZV5ninEk
I 何者かにカルツ等含めて全員殺されてた

226 :森崎名無しさん:2011/05/01(日) 19:34:19 ID:???
天帝編でもやるつもりかw

227 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 19:48:46 ID:b+5fxgpg
>>226
とりあえずの目標である200レスまであまり残ってないのですが…いくかも知れませんねぇ


I.何者かにカルツ等含めて全員殺されていた

…中山が貫禄の勝利をもぎ取っていたころ…

中里「な、何故…このような……」

中里は自らに死の制裁を与えた人物をかすれる目で見つめる。

???「………」

ズシャ!!

中里「………」

〜〜〜

勝利の余韻より速く、中山にはやらなければいけないものがあった。

中山(音がしない…カルツと早田…決着がついたのか?)

玉座の間の手前のホールで死闘を演じているはずの二人の戦いの音が聞こえず不信に思う。

228 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 19:49:46 ID:b+5fxgpg
ガガガ…

音が響いた先には死闘の血溜りが点点としており…2人が息絶えていた。

中山(………)

相打ちになったのだろうと黙祷をささげようとするが…

中山(致命傷が2人とも背後?)

いたるところが傷だらけの2人だったが致死のダメージは片方は首筋、もう片方は背中から、
つまり、背後からの一撃と思えた。

中山(…この2人を殺した人物がいる?)

嫌な想像をしながら中里と長野の様子を見に行くと、やはり中里、長野…それに来生まで
息絶えていた。

中山(……なにがあったんだ?)

どうしますか?
A.一旦、本拠地の東京へ戻る。
B.何が起きたのか調べる。
C.このまま単身聖帝若林を倒しに行く!
D.全てが不明な更に西の天帝軍を潰しに行く。
F.その他

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229 :森崎名無しさん:2011/05/01(日) 19:54:50 ID:rRYpc4Aw


230 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/01(日) 20:40:54 ID:b+5fxgpg
B.何が起きたのか調べる。

何か情報はないかと辺りを見回すがそこは惨殺死体の山だった。

??「うっう…」

っと、ふいにうめき声が聞こえる。

中山「だれだ!?」

敏感にその声を聞きつけその方向を調べると…

モヒカン「や、やめてくれぇ!」

それは中山が期待した仲間の声ではなくかつての敵、拳王の雑魚だった。

中山「一体に何があったんだ!?みんな誰に殺されたんだ!?」

激しく詰め寄る中山の気迫に押されたのか怯えているモヒカンは…

モヒカンの答え
A.聖帝だ!聖帝軍が乱入して来たんだ!
B.天帝だ!天帝軍がこの気に乗じてきたんだ!
C.わ、わからねぇ。しらねぇ男が単身全員を…
D.お、お前にコレをって、メモを渡された。
E.その他

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231 :森崎名無しさん:2011/05/01(日) 20:42:18 ID:???


232 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/06(金) 22:05:22 ID:SyxNE1+I
D.お、お前にコレをって、メモを渡された。

モヒカン「ひ、ひぃ!お、俺はしらねぇ!お、俺は何にもしらねぇぞ!!」

詰め寄る中山の殺気に気圧されたモヒカンはあえぐようにそう話し、握り締められくしゃくしゃに
なった一枚のメモをまるでそれが危険物であるかのように慎重に目の前の男に渡す。

中山「コレは?」

モヒカン「し、しらねぇ!生かしておく代わりにって渡されただけだ!あ、後はもう…しらねぇ!!」

腰砕けになり座り込むと自由になった手を使って必至に後ずさるモヒカン。

中山(コイツには何を聞いても無駄か?)

そう思いながら渡されたメモを見ると…

メモ(この地より北にある丘で待つ)

たったそれだけ、短い一文のみが書かれていた。

中山(ここで行かないという選択はないな)

小さなメモ。その短い文字列こそ唯一のそして最大の手がかりである。中山は疲れた体を引きずるように
拳王城のバルコニーから見える小高い丘に向かい歩き出す。

〜〜〜

233 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/06(金) 22:06:23 ID:SyxNE1+I
〜〜〜

そこは拳王によって支配されある程度の統制が取れていた雑踏街から少し離れた丘。この時代の地表には
珍しく下草が生え、まだ若いながらも雑木がパラパラと生えた草原のような場所だった。

中山(地球の自浄作用と言ったところか。核の炎に包まれながら植物はそれでも生きている…)

この数年間ほとんど荒野の中で生きてきた中山は僅かに心を癒しながら目的の場所へと行くと…

???「待っていた。待っていたぞ。中山」

そよ風をマントに受けてそれをたなびかせながら1人の人物が彼を待っていた。

彼は誰?
A.森崎
B.翼
C.日向
D.若林
E.その他

先に1票入ったものを選択します。

234 :森崎名無しさん:2011/05/06(金) 22:09:04 ID:???
A

235 :森崎名無しさん:2011/05/06(金) 22:25:48 ID:V54u3TQU

体格的に

236 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/06(金) 22:46:12 ID:SyxNE1+I
A.森崎

中山「やはり…生きていたんだな?」

彼は確かに見た。東京に配されたキングの城…サザンクロスの中心地にある城の最上階から落下する彼を。

しかし、同時に見つけ出す事は出来なかったのだ。彼の遺体を。

当初は、彼の身につけている高価な装飾や衣装を目当てにした乞食によって冒涜されたものだと思った。
そして実際に彼の配下にはそういう風に発表していた。

だが、内心引っかかるものはあったのだ。彼があんなに潔く死を選ぶのだろうか?っと。
自分がやってきたその日に死んでしまうような偶然がおきうるのだろうか?と。

そして今になってみれば思う。何故中里はあんなにも冷静だったのだろうかと。
忍びにとって死は日常であり、それを継ぐものがいればそれは死ではないとの説明ではあったが、
今回は単なるクライアントではなく、主君とすら仰ぐ盟友である。もしかしたら中里も
気がついていたのかもしれない。いや、それどころか中里も彼の計画の一翼を担っていたのかもしれない。

237 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/06(金) 22:47:18 ID:SyxNE1+I
中山「…だが何故だ?何故、中里や早田を殺す必要があった?彼はお前の仲間ではなかったのか?」

???「そうだな。…だが、この世界を……いや、それはいいわけだ。俺は俺の野望のために殺した。
サザンクロスという十字架をお前に渡し、お前が拳王を倒す間に聖帝と天帝を手にかけるという
目的を成し遂げ…残る憂を取り除くために」

中山「そして最後に俺を殺せば…最低限の労力でこの日本を支配できると…そういうことだな?」

若林の死にも、まだ名も知らぬ聖帝の死にも動じる事無く、淡々と分析する。

???「ああ。コレで強者はいなくなる。若林の手によって生まれた超人的な拳法の使い手は
全員消える。お前のような生まれながらの超人や中里のように闇を生業としている人物意外は
全員スタートラインにつくことが出来る。」

中山「……避けることは……出来ないんだな?森崎」

満身創痍な体。それでも構えを取る炎のバーニングファイター。

森崎「拳を交じり合わせればわかる」

マントをはずし、まるで死装束のような真っ白な衣装をあらわにしながら答える森崎。
彼の瞳には彼には似合わない悲しみの色が見える。

238 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/06(金) 22:48:18 ID:SyxNE1+I
中山「中山政男。推して参る!!」

中山先制!!
A.まずは牽制攻撃!相手の出方を見る。
B.素早い連激で相手に攻撃させないように動く。
C.今更細かいやり取りはなし。真っ向勝負!
D.いきなり必殺技!!
E.その他

先に1票入ったものを選択します。
※今回の戦闘は成功失敗は選べず、行動選択に依存します。

239 :森崎名無しさん:2011/05/06(金) 22:48:48 ID:Gy0YRZW6
C

240 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/06(金) 23:39:19 ID:SyxNE1+I
C.今更細かいやり取りはなし。真っ向勝負!

ヒュン!!

まるで小細工無用とばかりに風切り音を唯一の供に右腕を限りなく伸ばす。

シュパン!!

そして、まるでそれが来るのが当然とばかりに左手の掌底で弾き返す森崎。しかし、中山の攻撃は
それすら見越したもので弾き返されたベクトルを利用し、そのまま斜めに回転するように一回転すると
そのまま浴びせ蹴りを森崎の脳天めがけて打ち下ろす!

ガ!!

森崎は天性の瞬発力でかろうじて頭上で十字を作りブロックするが、それでも完全にはダメージを
止める事は出来ず…

森崎「流石は拳王を倒しただけはある」

額から流れる一筋の鮮血をぬぐう事無く褒め称える。

241 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/06(金) 23:40:40 ID:SyxNE1+I
中山(ちぃ!当たりはしたが浅いか!!)

そう思う中山だがチャンスの後にはピンチがあり。大技である浴びせ蹴りがブロックされたことで
体勢を大きく崩し、連続攻撃が出来ないところに森崎の鋭い足技が襲い掛かる!

ビシ!!

自ら蹴りと同じ方向に無理やり飛びさする事でダメージは最低限に抑えるが、それでも今までの
負傷ダメージが全く抜け切っていない状態である。受けたわき腹には強烈な鈍痛…肋骨1、2本が
折れた感覚が中山に襲い掛かる。

中山(だが、蹴り技に鋭さがない。さっきの浴びせ蹴りで脳震盪…いや、そうじゃないな。天帝か
聖帝との戦いで彼もまた万全ではないという事)

以前見た三杉と森崎の戦いを見た中山は、その時の切れ味鋭い斬撃ではなく、内臓破壊を目的とした
重い蹴りを感じ取るとすぐさまにそう判断する。

242 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/06(金) 23:41:56 ID:SyxNE1+I
森崎「その顔は…ばれたか。まあいい。傷だらけなのはお互い様だ。」

中山が蹴られた方向へ飛びさすった事でお互いの制圧圏内から離れ、会話をする余裕が生まれる。

どうする?
A.森崎の体格なら気で防がれることはないか?疾風斬でこの位置から遠距離攻撃!
B.あくまで徒手空拳の近距離戦!
C.話をしてみる。
D.その他

先に1票入ったものを選択します。
※今回の戦闘は成功失敗は選べず、行動選択に依存します。

243 :森崎名無しさん:2011/05/06(金) 23:43:26 ID:RCwD4kBU


244 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 00:00:56 ID:IhSWfLO+
C.話をしてみる。

距離があいた事で心の戦闘モードが僅かに緩む。

中山「この戦いは避けられないのか!?」

それ故にそう叫ぶのは中山の生来持つ気質なのだろうか?

森崎「戦闘中に泣き言なんて弱者のすることだよ!!」

ビュン!!

戦闘モードの僅かな弛みをつくかのように南斗聖拳における得意分野…つまり真空や衝撃波による
遠距離攻撃がいきなり中山に襲い掛かる!

中山「ぐわぁ!!!」

当然避ける事など出来ない中山は吹き飛ばされ体に大きな裂傷が出来る。…それはまるで早田の
背中につけられた傷痕のように。

森崎「話したいことがあるなら俺に勝ってからすることだ。」

その甘さを叩き潰すように…まるで、そうしなくてはいけないように…冷たい目で…その奥深くに
何かを隠しているように話し、一歩一歩近づいてくる。

245 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 00:01:57 ID:IhSWfLO+
中山(ちぃ!話し合いではどうしようもないのか)

戦う事しか残されていない自分たちの状況に僅かに腹立たしく思いながらも、同時に、遠距離こそ
有利なたち位置であるはずの森崎が自ら近づいてくることの意味を考える。

中山(死にたがっているのは…向こうなのか?それとも、俺の今の言葉がそれほど苛立たせたのか?)

どちらにしろ自分から不利な位置にやってきた森崎に…

どうしますか?
A.再び拳を交える。
B.この傷では勝てない。逃げる。
C.奇跡の逆転を狙って必殺技を放つ!
D.それでも会話をしようとする。
E.その他

先に1票入ったものを選択します。
※今回の戦闘は成功失敗は選べず、行動選択に依存します。

246 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 00:06:20 ID:J0eQEeZ+
C

247 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 00:51:24 ID:IhSWfLO+
C.奇跡の逆転を狙って必殺技を放つ!

今は戦闘時の緊張によって筋収縮が行われ出血はそこまで酷くはない。しかし出血が完全に止まっている
訳ではなく、はやく止血処置をしなくては近いうちに死をいただくのは間違いなく…うだうだと
戦闘を継続するわけにはいかないのだ。

中山(…やるしかないのか…)

そう意を決すると、今までの沸騰しそうな感情の荒波が次第に静まり、冷静に森崎との距離を
感じることが出来るようになる。

森崎「………」

しずかに気を高めながら近づく森崎に…

中山(3.2.1…いまだ!!!)

ザシュ!!!

気合一閃!スピードを命とする南斗聖拳のそれよりも速く、手刀が森崎を…

森崎「残像だ」

それは対拳王戦の再来。しかし、立場は逆転しており背後を取られたのは中山。背後を取ったのは森崎。

248 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 00:53:07 ID:IhSWfLO+
森崎「コレで終わりだ。南斗孤鷲拳奥義、千首龍撃!!」

シュシュシュシュシュシュ!!!!

それは一息に千の抜き手で完全粉砕する面制圧の最高手の一つ。

だが。

ズシャ!!

それが中山の体を絶命させるよりも速く…森崎の体はくの字になり、そのまま倒れこむ。

中山「秘伝林技最終奥義…闇蛍」

両手で自身の体ごと貫いたその浸透剄はほぼ密着状態にまで近づいた森崎の中で右掌と左掌の頸が
交差しまるで音叉のように共鳴、直接的に受けた自身の数倍…いや、数十倍の威力で森崎の内腑を
破壊しつくす。

森崎「ボ…グヮ…」

肺までも破壊し口から血を吐き出す森崎。しかし、先ほど大きく切られた斬激と新たに
背後からの数十発の致命撃受けた中山の体もまた、その浸透頸に耐えられず、体が崩れ落ちる。

249 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 00:54:11 ID:IhSWfLO+
中山(結局相打ちか…だが、まだ…まだ終わっていない)

薄れゆく意識を無理やり奮い立たせ…

どうする?
A.生きるために助けを探す。
B.最後に森崎の真意を聞く。
C.森崎を生かすために止血処理をする。
D.その他

先に1票入ったものを選択します。

250 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 01:43:42 ID:mvvf3rRE
C

251 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 03:27:18 ID:IhSWfLO+
C.森崎を生かすために止血処理をする。

中山(結局お前の真意を聞き出すことは出来なかった。だが、コレだけはわかる…お前はまだ
こんなところで死んでいいようなやつじゃない。)

今回の戦い。中山にとっては意味のないもの…いわば降りかかる火の粉を払うための戦いの連続だった。

だがしかし、今にも死にそうに横たわる男は違う。長らく続いた群雄割拠の乱世、それを
長い下準備の期間があったとしてもたった数週間でトップ全員を死に追いやった人物である。

中山(なし崩しにサザンクロスのトップになったと思っていたが、結局それすら森崎の掌の上
だったのか。そして、今回の…最後に残った2人…俺とお前の相打ちすら……

………だが、最後まで森崎の計画通りにはさせないよ)

既に絶命してもおかしくない中山。怪我の酷さで言えば間違いなく森崎よりも悪い。今、息をしているのは
最後に残った『意地』である。全てが彼の目論見どおりだとしても…最後に彼にはしてもらわなければ
いけないことがある。それを放棄して死んでもらっては困るのだ。

折れた肋骨が肺に突き刺さる。血を吐く。だが、まだ意識は失わず、体が欲する酸素を生きている肺の
その数分の一だけで最低限供給し、残りの悲鳴は完全に無視する。

252 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 03:28:42 ID:IhSWfLO+
この世界において最も価値のあるものの一つ、清潔な包帯で外傷を覆う…自分の裂傷ではなく、遥か
以前からの友人の傷を。筋肉の収縮効果はとうになくなっており、一秒ごとに視力が落ちていく…

清潔な包帯がみるみる真紅に染め上げられるが、それでも生きていて欲しいとの願いから
命を吹き込むように動脈の近くをきつく縛り、止血を完了させ、チアノーゼ反応を起こしている顔
を下に向け肺に溜まった血溜りを無理やり吐き出させる。

森崎「げ、ゲホ…な、なにを……」

そこでようやく森崎の意識が戻り言葉をかけてくる。

中山「今は喋るな。俺の命の炎は長くない。消える前に助ける」

生気のない言葉で…かすれる言葉をかけながら持ってきていた水筒で口をすすがせる。

森崎「無駄…だ。最後の技で内臓がボロボロだ。お前の……勝…ち……」

中山「黙ってろ。お前が生きること…それが今回の俺の勝利条件だったんだ」

森崎の言葉にそう答えると、息を整え…否、もう整える力すら残ってない浅い呼吸だが、それでも
自らの最後の残り火を燃やし尽くすがごとく力を溜める。

253 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 03:30:37 ID:IhSWfLO+
中山「フン!!!」

森崎の死装束のような純白だった衣装の上に手を当て、最後の最終奥義、闇蛍を再び森崎に打ち込む。

森崎「ブ…ホォ……」

再び血を吐き出す森崎だったが…先ほどのとは逆に一気にチアノーゼ反応が薄まっていく。

中山「間…に…あった…か」

破壊しつくされたと思われた内蔵だったが、元々揺らす技であり破壊させる技ではない『闇蛍』

非常に難しく繊細ではあるが逆ベクトルで発動させればかなり伸縮する内臓器官を元の位置に戻す事も
不可能ではなく、死の半歩手前…ある意味神の領域にたどり着こうとする中山の手によって奇跡的な
処置が施される。

中山(…もう…言葉を口にすることも…意識をつなげとめる事も……)

既に目はほとんど見えない。血が失われることで最も弱い器官…眼球が深刻なダメージを受けており、
ブラックアウトを起こしているのだ。

森崎「俺が…憎く…な…い……のか?利…用し、殺そ……うとした……」

中山(だから……俺を殺し、俺に殺されようと?)

不意にかけられた言葉に意識を繋ぎとめ言葉に出来ない言葉で返事をする中山。

254 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 03:31:42 ID:IhSWfLO+
森崎「この……世…界に強者など…必…要…なかっ…た。」

まるで独り言のように話す森崎。もしかしたら中山の心の声が聞こえているのかもしれない。

中山(だが…誰かが強くなければ…統一など……)

森崎「守護…者……など、おこがまし…い。俺は…生きていては…いけない……」

遠のく意識の中、その言葉を聴いた瞬間…倒れこみ、肺の中から空気が吐き出るほんの一瞬だけ
言葉が出ることが許された。

中山「贖罪は死の中には……ない」

最後はかすれてしまって森崎の耳に届いただろうか?それはわからないが、体が楽になっていくのが
わかる。それが脳が生きる事をやめ、最後に快楽中枢を刺激する事で楽になろうという本能から
だろうか、それとも、自身の言葉が森崎に届けられた事を喜んだからだろうか?

森崎「………」

返事は聞こえない。ただ、自分の死が安らかなものである事に僅かに感謝するだけだった……

〜〜〜

255 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 03:32:42 ID:IhSWfLO+
〜〜〜

一年後。

旧サザンクロス…現、新東京。

わっしょい!わっしょい!!

活気の良い声が響き渡る。一年ほど前に起きた謎の首領連続死亡の原因は結局突き止められず、群雄割拠の
時代は終わった。それから一時的に小悪党が第二、第三のトップになろうと躍起になるが、いずれも
巨大な帝国となる前に謎の瓦解をとげ、皆は安全とされるサザンクロスに集まるようになっていた。

???「これなら種芋の分を除いてもかなりの量になるな」

流石に肉を常食とできるほど豊かではないが、この地に植えられた作物はモヒカンやマッチョに
取り上げられる事無く、収穫できるようになっていた。

256 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 03:33:42 ID:IhSWfLO+
核の炎の中でも残ったコンクリ造りのビルやマンションは比較的のこっており、ある程度の規律を
皆が守ろうという意識…所謂道徳的観念が復活してからは、ある程度のすみわけと職業に近いものが
存在するようになっていたのだ。

マッチョやモヒカンは旧時代の遺跡…廃棄された施設やコンテナから使えそうな資材を探し、それを
提供する代わりに食料を手に入れ、若者はその労働力で1次産業に力をいれ、力ないものは編み物で
衣服を作り、最低限のサイクルを作る事に成功している。

…それを確立し実行させたのはたった今ジャガイモを収穫し、それに満足げな男、たった一人の手によって…
いや、彼を助け、彼の命を救い、彼に道しるべを与えた人物の二人と、その周辺の様々な人間達の
努力によって出来たサイクルだと、それを知るものは少ない。

???「森崎、今年はわさびを作らないか?ポテトとワサビでワサビーフなんて最高だろ?……」


外伝 〜世紀末中山伝〜  FIN



257 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 03:35:03 ID:IhSWfLO+
あとがき?

ということでショートストーリー、世紀末中山伝は終了です。
用意していたストーリーではなく、まさかこんな物語になるとは思いもよりませんでしたw

キャプ森キャラを殺すのは嫌だったんで、最初の(正確には2番目)の「核の炎につつまれた」
の返しがきたときに、キャプ森キャラを出さないように主人公を北斗の拳のキャラに統一
しようとしたのですが、やっぱりキャプ森住人は許してくれませんでしたね。

故に井沢をはじめ、明確に死んだキャラが多すぎですw。最後のバトル以外は結果を
自分で決められる物語なのにやはり、北斗の世界観には勝てなかった、という事でしょう。
不快に思った方には申し訳なく思います。

…とはいえ、本伝でも何人(特に敵となる同盟側の人間)かは残念な結果になると思うので、
コレで少しだけでも耐性をつけてくれると行ったかいがあるのですが。

因みに、今回は大筋すら決めていなかった今回の物語ですが、ほかはきちんと大筋のみは決まってました。

最初の選択の
A.人類が宇宙に進出した時代。
コレはZガンダム編です。実はアムロとシャアは逆シャアからの逆行ものだったり、主人公によって
展開が180度変わったり、ギミックが一番多くあった物語です。…実は中の人が2CHで
書いていたSS(未完)の流用なので決まればサクサク進んだでしょうw

B.2000年初頭の現代。
今回選ばれたもの。今回は「核の炎に包まれた」というイレギュラーな選択をされましたが、
本来は某スレの続編となる予定でした。A.みんな元気に過ごしていた。だと中学生編。
B.終わっていた。だと伝奇編。まあ結局内輪ネタなのでやらなくてよかった…とも思ってますがw

258 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 03:36:48 ID:IhSWfLO+
C.1970年代…
コレはまんまキャプ森時代ですね。コレも2通りあって、一つはイナズマイレブン2のストーリーを
なぞるもの。もう一つはラブコメです。…今思うとイナズマイレブン編はとても200レスには
おさまりませんw

D.時代は戦国。名だたる武将が群雄割拠した時。
これは、森崎立志伝さんがやっていたものに近いですね。ほんの少し、今回の北斗の拳で流用した
ものがあります。時々群雄割拠と書いていたのがその名残ですね。

E.魑魅魍魎が跋扈する平安の世。
中の人が大好きな伝奇もの。陰陽師になってエロイことやあくどいことを色々やってみよう!
っというのがコンセプト。最終的には道満と仲間になったり戦ったり。

F.剣と魔法が世界を形作る異世界
はい。コイツも以前作った世界の流用です。意外と裏設定がしっかりしてるのでその辺を中心に
物語をつくろうかな?などと思ったり。ファンタジーなのに突き詰めていくと情報科学になる
世界観と、突き詰めていくとファンタジーになる現代の世界観の相似とギャップ。
中の人のそのちょっとした悪戯に気付くかな?という試験的な世界でもあります。

てなことで今日はここまで。明日からは、長らく中断していた銀河シュナイダー伝説を再開しようと
思います。ありがとうございました。

259 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 07:52:43 ID:Q3Cl1VK2
乙!
明日(今日?)からまた楽しみにしてます。

260 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 15:47:08 ID:???
乙でした。
>>ファンタジーなのに突き詰めていくと情報科学になる
どこかにそんなSRPGがあったようなw

261 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/07(土) 17:22:33 ID:IhSWfLO+
>>259
ありがとうございます。慣れるまでスピードは落ちてしまいますが、何とか平常運転目指します。

>>260
仮想による現実支配、もしくはその逆のシチュエーションは意外と
古典的な考えに基づいてますからねぇ。今回はそれともまた少し違うものですが。

ではでは、実に2ヶ月近く放置していた本伝を再開します。
…ものすごく中途半端なところで終わってますが、最終更新は>>76、古書店にやってきたシュナイダー
が、持ち物整理のため2冊の本を売り払うところから始まります。


G.もう何も売らない。

シュナイダー「では、これらを引き取ってもらおうか」

そういいながら2冊のニッチな本を渡す。

老人「コイツは…お前さんは士官学生か。それでは………」

パラパラと痛みは無いか、マーカーはつけられていないかなどと調べていき…

老人「元はいい本だが…市場が閉鎖的なうえ庶民には手の出せないものだ。まあ、こんなもんだよ」

そういいながら100帝国マルク紙幣を2枚取り出す。

262 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/07(土) 17:23:53 ID:IhSWfLO+
シュナイダー「ああ。ありがとう」

基本的にコインはともかく紙幣は持たない彼だったが、一々クレジットに充填するのがめんどくさいので
それを素直に受け取る。

老人「ふむ、いい判断だね。それはともかくとして…士官候補生。しかも、その身なり…きっと
貴族様なのだろう。このような場所で品を売らずとも…いや、老人のたわごとだ。気にしないでおくれ」

シュナイダー「???」

一瞬何かあると思ったシュナイダーだったが、ほんの数分前に出会った老人の素性を興味本位で
根掘り葉掘り聞くほど悪趣味でもなければおせっかいでもない。僅かに怪訝な顔をしながらも
素直に頷くのだった。

☆☆☆
所持金が1500帝国マルクとなりました。
新式戦術機動概論、攻勢面制圧指南書がなくなりました。
次回から外出項目の中に古書店が加わります。

〜〜〜

263 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/07(土) 17:26:21 ID:IhSWfLO+
〜〜〜

商店街の古書店を出たシュナイダー。ほかにめぼしいものはないかと商店街を見渡すが、普通の
雑貨店だったり、庶民のためのスポーツ用品店であったり、新しい発見は何も無かった。

シュナイダー(ま、こんな普通の場所に専門店街以上の品揃えがあるはずはないか…)

そんな事を思いながら…

どこに向いますか?※午後移動
A.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
B.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
C.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
D.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
E.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
(ここでの訓練は午前中から向う必要があります)
F.更にぶらぶらしてみる。
G.今日はもう帰る。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

264 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 17:28:40 ID:6VOGyrsM


265 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 17:30:36 ID:j7uECAuc

買い物する金はないし、イベント施設は一日がかりだし

266 :外伝〜世紀末中山伝〜:2011/05/07(土) 18:09:59 ID:IhSWfLO+
F.更にぶらぶらしてみる。

シュナイダー(何をするにも中途半端な時間だな)

冬本番。寒空の下で軽食を取りながらそんな事を思うと、ここはあえて正月の賑わいの中に身を
ゆだねることにする。

和尚がツー→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 普段見かけない小さなテントを見つけた。
ハート なんだか女性が困っているようだ。
スペード あれは?知り合いに出会う。
クラブ ……ぶらぶらしてたら何事も無く門限の時間に…

となります。

267 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 18:10:19 ID:???
和尚がツー→ ハート2

268 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 18:11:34 ID:???
ひきつけておる…再開しても相変わらずナオンをひきつけておる…

269 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 18:13:09 ID:???
古書店は掘り出し物があるかと思ったけど古本を売れただけだったか。
引きはそう悪くなかっただけに残念。

270 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/07(土) 18:54:11 ID:IhSWfLO+
>>268
こう女運に恵まれていてもハートの2ですからねぇ。

>>269
鋭いですねぇ。半分正解ですよ。
本来売ることが出来ないアイテムを売ることが出来たというだけでもプラスなうえ…
…ただ、スペード→ハートですから必要以上に期待されるとアレですが。

和尚がツー→ハート2

ハート なんだか女性が困っているようだ。

※久しぶりなので書くのを忘れてましたが、いつものように数字が容姿となります。

街をぶらぶらしていると…

???「きゃーー!」

突然前方からうら若き女性の悲鳴と共に、ヘルメットを被った男が女物のバッグを片手に
こちらに向ってくる。

シュナイダー(引ったくりか…)

幾分冷めた目でそれを見ながらも見過ごす理由が微塵もない彼は…

271 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/07(土) 18:55:17 ID:IhSWfLO+
スッ…ガタタンン!!

突進してくるヘルメット男を避ける瞬間に足を残し、見事に引っ掛ける事に成功し、

ヘルメット「何をしやが…グゲ!」

それに対し乱暴に文句を言おうとする男の言葉を無視、まるで蛙を潰すように足で押さえつけると、
そのまま警察に引き渡す。

???「た、助かりました」

シュナイダー「いや、責務を果たした…」

声をかけられた方向へ返事をしようとしたシュナイダーだったが、一瞬言葉に詰まる。

女の人「どうかしましたか?」

シュナイダー「い、いや…なんでもない」

その姿はシュナイダーの感覚からすれば到底美しいとは言えず…いや、はっきり言ってしまえば
平均点にも大きく届かない醜女であった。

女の人「このご恩は忘れません!」

シュナイダー「気にしなくていい。先ほども言ったように責務を果たしただけだ。これから警察に
同行するので失礼」

そういうと、本来その義務はないのだが、警察のあとについていくのだった。

☆☆☆

引ったくり犯を捕まえた事で内申点にボーナスが入りました。

272 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/07(土) 18:57:07 ID:IhSWfLO+
帝国暦478年2月 履修ターン

シュナイダー(三年ももうすぐ終わり。伸ばしたい能力はかなりのものだが足りない能力を
カバーしきれるか…それが問題だな)

そんな事を思いながら、先の引ったくり犯逮捕の感謝状を学校から受け取るシュナイダー。

本来士官学校内で行う必要は全くないのだが、貴族である彼への学校からの配慮なのだろう。

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力66  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1835    所持金 1500帝国マルク

273 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 19:06:48 ID:wlft9Sss


274 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 19:08:26 ID:J0eQEeZ+
I
2CHでアムロとシャアの逆行って
読んでたかもしれない

275 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 19:08:53 ID:CvB3ClJk


276 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 19:09:07 ID:0nLOdIjE
I
内申点かあ・・実質はずれだなあ(その辺の評価は爵位を継いだので十分、というアナウンスがあった)
容貌が高かったらもうちょっとボーナスがあったのかしら

277 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/07(土) 20:42:35 ID:IhSWfLO+
>>274
書いてたのは随分昔ですからねぇ…どなたかに倉庫まで作ってもらったのに、悪い事をしました。

>>276
そうですね。せめて容姿が4くらいあれば何とか…という感じだったのですが。
今回はお知り合いになる縁が無かった残念賞みたいな感じでしょうか。

I.統率能力

シュナイダー(今年行われる最も大きな大会である艦隊戦トーナメントまで後半年。ここは
コレ一択だろう)

そう考えたシュナイダーは再び提督となるための必須能力である統率能力の訓練を開始する。

4月の大会も忘れずにね→! dice+! dice+1

! dice+! dice+のスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま統率能力に加算されます。
※教員用艦隊指揮教本の効果により+1の補正が加わります。

278 :森崎名無しさん:2011/05/07(土) 20:45:02 ID:???
4月の大会も忘れずにね→ 33 +1


279 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/08(日) 21:39:10 ID:3S7f/hig
4月の大会も忘れずにね→3+3+1=7

シュナイダー(…もう一息、もう一息で使えこなせそうなんだが…)

そう感じながらシュミレーター用のコンソールに直接入力し、幾つかのコマンドをショートカットする
シュナイダー。

既に、攻撃陣系の概念とその利用法はほぼ完全に掌握している。しかし、理解が出来るという事と、
実際に運用が出来る事の差は人が思うよりも大きい。イレギュラーを一つ一つ潰していく地道な
作業をひたすら繰り返し、それを酸素を吸い込むように自在に使えるには後一段階の何か、が必要な
ようだった。

●統率能力66→73 となりました。

〜〜〜

280 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/08(日) 21:40:26 ID:3S7f/hig
帝国暦478年2月 自由行動ターン

冬の寒さはまだ緩和される事無く、相変わらず冬将軍に支配されていた。

この時代、天候気象の操作はテラフォーミングの一貫として当たり前のように行われていたのだが、
この地、ヴァルハラ星系オーディンでは剛毅の人である故ルドルフ・フォン・ゴールデンバウムの
威光の残渣ゆえか、野外で行われる最重要式典でもない限り、一切そういうことをすることも無く、
人々は寒い時期は旧来の方法で暖をとるしかなかったのだ。

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
※一旦解散されているので誘うのに成功する確率が通常レベルに戻りました。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.アルテミュラーと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.サッカーのスカウト活動を行う。(3月まで行う事が出来ます)
K.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力73  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1835    所持金 1500帝国マルク

281 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 21:41:25 ID:pDgVjy2U

全く強化しないのはまずいだろう

282 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 21:41:30 ID:Tc2CFn52


283 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 21:44:04 ID:6mHtM1SI


284 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/08(日) 21:57:38 ID:3S7f/hig
J.サッカーのスカウト活動を行う。(3月まで行う事が出来ます)

シュナイダー(12月はシェリル、そして正月は外出で休日を潰してしまったからな。残り2ヶ月で
どこまで出来るかはわからないが、戦力の増強を目指そう)

そんな事を思うと、いつものメンバー…カルツ、メッツァ、アルテミュラーの3人を呼び出す。

〜〜〜

カルツ「そうじゃな、セオリーどおりツートップを組むならFWはもういらんのぉ」

メッツァ「守備の面の強化も去年行ったばかりだ。ここは中盤の補強も一手だと思う」

アルテミュラー「だがハンブルクは0点で押さえる事が出来れば確実に勝利できるチームだ。
シュナイダーとエッフェンベルクで2.3点奪える算段がついているのだから、守備的な人材が
やはり必須だろう」

簡単にチームの増強のことを話すと、ほかの皆もやはり同じ事を考えていたらしく、思い思いに
話をし始めていく。

285 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/08(日) 21:58:48 ID:3S7f/hig
シュナイダー(確か、先の試合のフォーメーションが…

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−I−E− GメッツァIカルツEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−−−−− 
−C−D−B− CハインDジーナスBマイヤー
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

シュナイダー(だった。俺、エッフェンベルク、メッツァ、カルツ、ジーナス、アルテミュラー、ファルケ
の7人はほぼ確定したとして…)

どのようなスカウト方法を行いますか?
A.今まで戦った敵、もしくは知り合いを誘う。
※カペロマン、マーガスなどを誘う場合はここです。
B.成績表を見てめぼしい人物を探す。
※ある程度以上の能力のある人物を探せ出せますが、向こうに移籍の意志があるかはわかりません
C.大々的にポスターを作り、募集する。(20帝国マルク消費)
※結果は来月になり来月の自由行動ターンも消費しますが、ほぼ確実に入団希望者が現れます。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
現在所持金 1500帝国マルク

286 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 22:01:12 ID:pDgVjy2U

ボールが運べないのよ、マジで。メッツァ頼りは無理がある

287 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 22:02:33 ID:6mHtM1SI

サイドハーフかボランチが欲しい

288 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 22:07:55 ID:???
加入者がいない場合はアイテムで補強も考えなきゃいけないか

289 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/08(日) 22:14:36 ID:3S7f/hig
>>286
メッツァさん、数値上は圧倒的だったんですけどねぇ…。
実は最後の戦いでは限界数字になってしまう関係上、今まで程圧倒的な差ではなくなってしまうのです。

>>287
はい。中盤を制すると圧倒的に有利ですものね。

>>288
そうですね。平民さんが自主的にアイテム強化をするという事は滅多に無いですから。


B.成績表を見てめぼしい人物を探す。

シュナイダー「みなの言う事もわかる。とりあえずは前回と同じように成績表を見て、スカウトできる
人材を探そう」

そう決断すると、早速どのような人物を探すかを皆で話し合う。

290 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/08(日) 22:15:37 ID:3S7f/hig
どのような人物を探しますか?
A.とにかくシュート力の高いストライカー。
B.自分で切り込みシュートもこなせる突破力のあるFW
C.能力が全体的に高いマルチプレイヤー
D.ドリブルパスなど、攻めの方向でボールキープ率に強く影響するMF
E.パスカット、タックルなど守備の方向にボールキープ率に影響するMF
F.タックルや競り合い、パスカットなどシュートを撃たれる前に潰しにいけるDF
G.ブロック、競り合いなど、ゴール前に強いDF
H.セービング能力の高いGK
I.1対1や飛び出しに強いGK
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

291 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 22:16:24 ID:6mHtM1SI


292 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 22:19:12 ID:ZELOakO+
D

293 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 22:21:19 ID:M4DkbAvU


294 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 22:26:08 ID:???
資金的に厳しいのは確かだけどアイテムをあげておきたい気はするな、特にファルケ。
ファランクス発動のアルテミュラーより期待値が上だし。

295 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/08(日) 23:31:52 ID:3S7f/hig
>>294
そうですね。彼は何気に一流になれなかった一流ですから。化ける可能性は十分です。


E.パスカット、タックルなど守備の方向にボールキープ率に影響するMF

メッツァ「突破力という意味では俺とシュナイダーで十分…とまではいえないが、うちのチームには
致命的な欠点がある」

カルツ「…じゃな」

アルテミュラー「………」

シュナイダー「パスカット巧者がいない…という事か」

一瞬の沈黙が訪れる。

思い浮かべるのはかつてのチームメイト。ほぼ全ての事を器用にこなすオールマイティ…
どのポジションもこなせる器用者だったが、その中でも光るものがパスカット能力だった。

296 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/08(日) 23:32:57 ID:3S7f/hig
シュナイダー「ならば決まりだな。ボランチ…に限った事ではないが敵の突破を防げる中盤の要を探す。」

そう決めると、全員で手分けしてライブラリの調査や、能力の基礎値を調べるのに役に立つ
今までの大会の結果などを探し…

数時間後…

いつものミセス・フーバーの紅茶が楽しめるサロンへと集まる。

メッツァ「コーヒーがいいんだがな」

カルツ「おんしも偶には紅茶でよかろうもん」

アルテミュラー「そんなことよりも、コレが成果だな」

そういいつつ、ピックアップしてきた人物の資料を机に広げる。

297 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/08(日) 23:34:35 ID:3S7f/hig
第一候補 ヘンゼル・バルテルス  (キンダー・ウント・メルヒェン所属)
パスカット、タックル共に『役に立つ能力』、しかも発動率は低いものの、両方に必殺技をもち、
中盤であればどこでもそつなくこなす事ができる。

第二候補 バスチアン・バルタザール・ブックス (旧フッフール所属)
元、チーム『フッフール』のキャプテン。現在は解散しておりフリーとなっている。
前半と後半で能力ががらりと変わるため使いこなすのが難しいが、前半を我慢して使い続ければ
後半は目覚しい活躍をしてくれる。

第三候補 シュテファン・ゲオルゲ (ユーゲントシュティール所属)
ユーゲントシュティールのボランチ。パスカット値が『特に高い能力』。
その他に特記事項は無いため、使いやすさで言えば文句はない。

第四候補 エーミール・ティッシュバイン (ノイシュタット所属)
タックル値とドリブルが『役に立つ能力』で全体的に必殺技を持たないカルツのほぼ互換。
必殺技を持たない代わり、カルツが苦手なパス能力も『意外といける能力』になっている。

…………
………
……


298 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/08(日) 23:35:39 ID:3S7f/hig
シュナイダー「とりあえず現実的にスカウトが可能そうで、尚且つ能力が上位の人物はこの4人か」

メッツァ「中盤の人物全体にいえることだが、あまり尖った能力の持ち主はいないな。」

カルツ「それは当たり前じゃ。ブロックとかの使わん能力はともかく、凹んだ部分があったら中盤では
かなり致命的な穴じゃけん。」

アルテミュラー「つまりあとは向こうの意向次第。時間の都合上誘いにいけるのは1人だけ。
だれにするのかを決めるのもキャプテンの仕事だ」

そういいながら最終判断を仰ぐ3人。

誰のスカウトに向いますか?
A.ヘンゼル・バルテルス
B.バスチアン・バルタザール・ブックス
C.シュテファン・ゲオルゲ
D.エーミール・ティッシュバイン
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

299 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 23:37:25 ID:XTzx1JmE
C
アトレーユならなあ…w

300 :森崎名無しさん:2011/05/08(日) 23:39:35 ID:4HwouWpc
C
そこのネバーエンディング野郎は来月余裕あったらでいいかなー。
MFとしての能力が満遍なく上がるんだろうから、サイドに配置すれば被害は少ない。

301 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/09(月) 00:00:15 ID:Qm0K6mwE
>>299
勇者さんは前の選択でアレかあれにすれば出す予定でしたがw

>>300
うぃ。彼もまたスキルではなく、数少ない『特性』の持ち主ですから。

C.シュテファン・ゲオルゲ

シュナイダー「パスカット巧者を探していたのだから当然彼だろう」

そういいながら紙にプリントしてきた1人の人物を指差す。

アルテミュラー「シュテファン・ゲオルゲ。あまり聞かない名前だが、確かに今のチーム事情には
丁度いい人物だな」

カルツ「となりゃあ、善は急げじゃ!早速いってみるかいな!」

メッツァ「そうだな。」

全員でぞろぞろ行くのも不要なプレッシャーを与えるのではないかとも思ったが、逆に言えば
それだけ必要にしているという無言の誠意でもあるのだろうと、結局いつもの4人で向う
シュナイダーたち。

〜〜〜

302 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/09(月) 00:01:16 ID:Qm0K6mwE
ユーゲントシュティール。それは遥か以前の地球圏の一地方において世紀末芸術を表すとおり、どこか
幻想的でいて頽廃的な雰囲気を持つチームだった。

シュテファン「…なるほど、言いたい事はわかったよ。つまり、僕をスカウトに来たんだね」

たまたまチーム練習をしていたシュテファンに事のあらましを説明し、率直に願うと…

優勝候補なのでスカウトは楽です→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート あっさり了承してくれた。
スペード 条件を出された。
クラブ あっさり断られた。

となります。

303 :森崎名無しさん:2011/05/09(月) 00:06:22 ID:???
優勝候補なのでスカウトは楽です→ クラブK

304 :森崎名無しさん:2011/05/09(月) 00:10:22 ID:???
ですよねー、と言わざるをえない

305 :森崎名無しさん:2011/05/09(月) 00:12:37 ID:???
数字判定だったらと悔やまれる

306 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/09(月) 00:54:18 ID:Qm0K6mwE
>>304
アルテさんの時は結構厳しめの判定を網の目をすり抜けるように判定していって、
最終的には半分裏技でゲットしたんですけどねぇw

>>305
難しい判定は通って実質3/4成功で失敗する…特にKを出して失敗なんて神様の悪戯にもほどが
ありますね…

優勝候補なのでスカウトは楽です→クラブK

クラブ あっさり断られた。

一瞬考え込むシュテファンだったが…

シュテファン「僕たちは勝利のためのサッカーはしていないんだ」

シュナイダー「…意味がよくわからないのだが?」

シュテファン「敗北の儚さ。その果敢無さの中に一瞬の芸術がある。僕は…いや、この僕たちはその
刹那のメランコリックな美しさを追い求めて試合をしている。勝利しか望まない君たちにとっても
僕という存在は必要ないのさ」

まるで自分に酔いしれるようにそう話すシュテファン・ゲオルゲ。

307 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/09(月) 00:55:23 ID:Qm0K6mwE
アルテミュラー「つまりチーム名のごとく、終末芸術を体現するために試合を行っていると?」

シュテファン「そう受け取ってもらって構わないよ。ただ一方的に負けるのは趣味じゃないし、
わざと負けるのも美から程遠い。練習も試合も本気で行うけど、それでも、君たちとは
望むものが違う。異端である僕が君たちのチームに入ることは出来ない」

完全に自分に酔いしれながらそう返答する。

メッツァ「…諦めるか。」

基本的に散文的で職人気質のメッツァにとって、彼という存在は理解できないし、したくもない。
故に困惑とも侮蔑とも取れる表情でそう言葉にする。

シュナイダー「そうだな。ジャマをした」

明らかに異質な彼はどう考えても説得できないだろうと諦めるしかなく、シュナイダーたちは
そう言葉を残すと今回は収穫を得る事無く去るしかできなかった。

〜〜〜

308 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/09(月) 00:56:23 ID:Qm0K6mwE
帝国暦478年3月 履修ターン

シュナイダー「来月は『対拠点衛星奪取作戦』があるが一体どんなものなんだ?」

アルテミュラー「そんなに難しく考えるほどのものではない。惑星か衛星かを選択した後に
一個分隊の指令となって一つの星を攻略するだけだ。相当に自信があれば『要塞』を選択できるが、
そうでないのならば基本的にひたすら占領行動と敵防衛隊の攻撃を防ぐ行動をしていけば
すぐに終わる」

シュナイダー「要塞攻略を選ぶと?」

アルテミュラー「様々な能力を用いて占領行動を行う事になる。要塞内の情報が必要となるから
最低でも外交・情報収集力が一定以上無ければやめた方がいいだろう。圧倒的な占領能力が
あれば力押しでも不可能ではないかもしれないが。」

309 :銀河シュナイダー伝説:2011/05/09(月) 00:57:24 ID:Qm0K6mwE
シュナイダー(…つまり、要塞攻略は基本的にイレギュラー。成功出来る人物はほとんどいないのか…)

そんなことを思いながら…

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力73  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1835    所持金 1500帝国マルク

310 :森崎名無しさん:2011/05/09(月) 01:17:18 ID:JvOVGJJE


311 :森崎名無しさん:2011/05/09(月) 01:17:49 ID:86pnbDUQ
I

312 :森崎名無しさん:2011/05/09(月) 01:20:00 ID:9F0kmnI6

一回はやっていいかな

313 :森崎名無しさん:2011/05/09(月) 01:41:20 ID:???
ここは最低でも6以上を出しておきたいねえ

314 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/01(水) 22:16:23 ID:60UkB5G6
すみません。また随分と日を空けましたが今日から再開します。今後もやや不定期になってしまいますが、
ぼちぼち続けていくので生暖かい目でお付き合いくださいませ。

C.射撃能力

シュナイダー(射撃能力は俺自身のシュートの正確さにも影響する項目だ。今度の大会に備える意味で
一度くらいは改めて練習するのもアリかもしれない)

そう考えながら射撃場へと足を運ぶ。

追い込み作業→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま能力に加算されます。
※射撃姿勢矯正ギブスの効果により数値が1だった場合2として判定します。

315 :森崎名無しさん:2011/06/01(水) 22:17:09 ID:???
追い込み作業→ 46

316 :森崎名無しさん:2011/06/01(水) 22:42:26 ID:???
おお、更新来てる!ありがてぇ!

317 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/01(水) 22:56:55 ID:60UkB5G6
>>316
どうもです。またもや1ヶ月近くも穴を空けてすみません。
どうにかこうにか更新するだけの時間を手に入れられたのでよろしくお願いします。

追い込み作業→4+6=10

キュン!キュン!!

実際にブラスターからそういう電子音が流れるわけではないのだが、基本的に目で追いかけるには速すぎる
弾速がでた事を証明するために擬似的に流れる音が射撃場を木霊する。

シュナイダー(…悪くない)

自身の伸びていく射撃能力にそんな事を思っていると、

メッツァ「やっているようようだなシュナイダー」

そう背後から声が聞こえる。

シュナイダー「…メッツァか。珍しいところで…いや、会うべきところで会ったというべきか」

射撃の名手である彼にとってこの場所はおなじみの場所であり、現在では射撃王の称号を持つ
シュナイダーよりも射撃巧者である数少ない人物の1人である。

318 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/01(水) 22:57:57 ID:60UkB5G6
シュナイダー「で、声をかけてきたということは何か目的でも?」

用件が無ければ友人であってもあまり話しかけることのない職人気質の彼が自分から話しかけてきた
事実にそう返事をするシュナイダー。

メッツァ「ああ。ずっと昔、シュナイダーが俺の精密射撃のコツを聞いた事があったと思って。
今の君なら使いこなせそうだと感じた」

そういいながら30メートルの距離はあろうかという遠距離の的に照準をつけると、やや間をおき、
そのど真ん中にブラスターの光点をあてる。

シュナイダー「それはご教授してくれるということか?」

メッツァ「そのとおり。まあ、今の君ならそんなに苦労はしないはずだ。」

シュナイダー(確かに…初めて彼の射撃を見て数年。手本が身近にあるのだから見よう見まねで
近いことは出来るようになった。後はその専門家に助け舟をもらえれば…)

そんな事を考えながら素直にメッツァから姿勢や呼吸法、それに独特の間を持つ射撃法を学ぶ事に
する。

〜〜〜

319 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/01(水) 22:59:31 ID:60UkB5G6
メッツァ「まあ、こんなものだろう。実はこの精密射撃の本質は自身の射撃だけではなく艦隊戦における
距離の問題を解決する糸口でもある。大まかに短装砲と長装砲に分けられるミサイル射撃だが、
その精密さを持てば多少の距離の差は技術でカバーできるようになる」

ほぼ1ヶ月間同じ履修を受けたメッツァは、シュナイダーにその真髄を教え込むと最後にそう語ってくる。

シュナイダー「それは有効射程距離での攻撃でも最適距離のダメージと同等の攻撃が出来るという事か?」

メッツァ「ああ。極めれば常にその効果を持続できるだろうが、今のシュナイダーならば…いや、
俺でもそうなのだが連続して発動は出来ないだろうから使いどころは難しいがな。幾つかのスキルと
組み合わせれば絶大な効果をもたらすから覚えておいて損は無いだろう」

シャワールームの中。汗でべとつく体を洗い流しながらメッツァはそう締めるのだった。

シュナイダー(…今度の艦隊戦までに覚えたのは大きいかもしれないな。メッツァと仲良くしていて
良かった。と考えるのは少々独善的か)

☆☆☆

射撃能力79 → 89 となりました。

スキル『精密射撃』を取得しました。
射撃を用いた戦闘において命中判定の難易度が5下がります。
艦隊戦において有効射程のビーム兵器及びミサイル攻撃を最適射程距離でのダメージにすることが
出来ます。(但し、パッシブスキルではなくアクティブスキルなので連続使用はできません)

〜〜〜

320 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/01(水) 23:00:46 ID:60UkB5G6
帝国暦478年3月 自由行動ターン

士官学生3回生である期間も残り一ヶ月。既に最上級生である5年生も卒業式を待つのみとなっており、誰彼は
戦乱激しいイゼルローン回廊送りになったとか、フェザーンで駐留武官になっただとかその派遣先に
ついて様々な情報が流れていた。

シュナイダー「…そろそろ任地の事…引いては卒業後の自身の身の振り方も考えないといけないな。
だが、その前に…」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
※一旦解散されているので誘うのに成功する確率が通常レベルに戻りました。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.アルテミュラーと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.サッカーのスカウト活動を行う。(3月まで行う事が出来ます)
K.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力89  ●空戦能力75
●統率能力73  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1835    所持金 1500帝国マルク

321 :森崎名無しさん:2011/06/01(水) 23:02:04 ID:N23E2lb6


322 :森崎名無しさん:2011/06/01(水) 23:02:29 ID:Em+Fb5cc

どーすっかなあ、爆発力期待で
ネバーエンディング野郎連れてくるか?

323 :森崎名無しさん:2011/06/01(水) 23:06:05 ID:HrMHVERA

クラブが怖いけど

324 :森崎名無しさん:2011/06/01(水) 23:25:50 ID:???
サッカーに時間を使い過ぎて裏工作を上げきれない、なんて本末転倒には気をつけような。

325 :森崎名無しさん:2011/06/01(水) 23:27:36 ID:???
うーん、人によってはそれ、逆だということもわかってほしいかな。
裏工作に拘りすぎてサッカーが、と

326 :森崎名無しさん:2011/06/01(水) 23:29:57 ID:???
期待値で8ヶ月、余裕を持たせて10ヶ月あればなんとかなるんじゃ
個人的には艦隊戦に備えて外交・情報収集力も上げたいけど

327 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/01(水) 23:38:13 ID:60UkB5G6
>>322>>323
実はネバエンさんはチーム解体で暇をもてあましているので…

>>324
そうですね。このゲームでは基本的にサッカーは手段なので…。

>>325
はい。サッカーを通じて得るものは少なくは無いと思います。

>>326
そうですね。今回は最上級の敵以外は超強力な能力もアホのようなスキルも無いので
そこまで気にしなくてもいいですが、実戦になると何気に結構重要な項目になります。


328 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/01(水) 23:40:05 ID:60UkB5G6
J.サッカーのスカウト活動を行う。(3月まで行う事が出来ます)

その日、シュナイダーたちは当たり前のように集まっていた。

カルツ「先月の誘いが断られたのが痛いのぉ」

円を作るように座るのはシュナイダーをはじめ、口火を切ったカルツ、同じ履修で精密射撃を
教えてくれたメッツァ、そして同室の住人であるアルテミュラーの4人。

…だけではなく珍しく他の寮に入居しているGKのファルケやDFのジーナスなどを含めた
チーム『ハンブルク』の全員が集まっていた。

アルテミュラー「仕方あるまい。無理強いして加入させたところでモチベーションが上がるわけはない。
それに現時点でも相当なチーム戦力は確保できている」

メッツァ「それについて一つ提案があるんだが…」

エッフェンベルク「チーム全員を集めたのはそれが理由か?」

普段…特にストーブリーグ中は掲示板に情報を掲げることくらいでミーティングを行う事が
ないハンブルクの代表として貴族たる彼が話しに割り込む。

329 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/01(水) 23:41:22 ID:60UkB5G6
メッツァ「ああ。あくまで提案の一つなんだが…。シュナイダー、他のチームの戦力がどのようにして
強化しているのか知っているな?」

シュナイダー「アルテミュラーのいたリヒトシュヴェルトがそうだったように、チーム全体での
合流や篩い落とし、分裂などだな」

メッツァ「そのとおり。1人ずつエリートを引き抜くというのは無駄がない故に効率が良いのだが、
現時点で1人だけ引き抜いたところで一気にチーム全体の能力を上げるには物足りないといえる」

カルツ「つまり、うちらもどこかのチームと合流をするということや?」

メッツァ「そう。チームとしてメンバー表に載せることが出来る最大人員は18人。
そして現時点でのメンバーが17人だからもし複数人加入すると……だからこそ全員に来てもらった。」

一同「………」

どうしますか?
A.どこかのチームとの合流をはかる。(想定チームは過去に戦ったチーム及び、カペロマン率いるチーム)
B.今までどおりの方法で補強する。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

330 :森崎名無しさん:2011/06/01(水) 23:46:49 ID:N23E2lb6


331 :森崎名無しさん:2011/06/01(水) 23:49:12 ID:HrMHVERA
A

332 :森崎名無しさん:2011/06/01(水) 23:50:27 ID:1HLW6cJg
B

333 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 00:11:56 ID:1ZWwbF4I
B.今までどおりの方法で補強する。

メッツァ「なんにしろ最後に決定するのはキャプテンであるシュナイダーだ」

まだ卵とはいえ軍人である彼らにとって上官…この場合はキャプテンであるシュナイダーの意見が
最も重用すべき言であり、そこに民主的な多数決などといった判断などあるはずもない。

皆が固唾を呑む中…

シュナイダー「いや、現在の戦力は既にかなりのものがある。それに今更人員の刷新を行ったところで
年単位の付き合いがある皆ほどの連携は期待できない。あくまでピンポイントでの補強を目指すべきだ」

と結論をつける。

エッフェンベルク「うむ。貴族たるもの簡単に市井の民を見捨てぬものだ」

アルテミュラー「ふ。戦力計算をするならば今でも十分だというのは間違いない」

ミレウス(ふう。よかった。これならまだピッチに立ち続けられるよ)

幾人かの賛同意見とそれ以上の人数の安堵の息を聞きながら、メッツァの意見は却下される事となる。

カルツ(メッツァが悪役を買ってくれたお陰で色々助かったぜよ。感謝じゃ)

メッツァ(どのような判断だろうとそれはそれで間違いではない。そう信じている)

☆☆☆
ハンブルクのメンバー数人の友好値が上がりました。
エッフェンベルクとの関係が友人→好意となりました。

〜〜〜

334 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 00:12:58 ID:1ZWwbF4I
〜〜〜

シュナイダー「では、気を取り直してだ…どの方法で補強をしようか?」

ジーナス「来月はもう勧誘期間外だから僕を誘った時のような広告募集はできないよ」

どの方法で勧誘しますか?
A.今まで戦った敵、もしくは知り合いを誘う。
※カペロマン、マーガスなどを誘う場合はここです。
B.成績表を見てめぼしい人物を探す。
※ある程度以上の能力のある人物を探せ出せますが、向こうに移籍の意志があるかはわかりません
C.先月探した人物から選ぶ※人物名も下からお書きください、>>297に能力説明があります。
(ヘンゼル・バルテルス、バスチアン・バルタザール・ブックス、エーミール・ティッシュバイン)
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

335 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 00:15:14 ID:6a589LUM
C.バスチアン・バルタザール・ブックス
最後のターンだし確実にいっておきたい

336 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 00:22:17 ID:3siTzYTw
A


337 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 00:26:28 ID:i7TINGHY
Cバスチアン・バルタザール・ブックス

338 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 00:49:36 ID:1ZWwbF4I
C.先月探した人物から選ぶ※人物名も下からお書きください、>>297に能力説明があります。

バスチアン・バルタザール・ブックス

シュナイダー「そういえば先月調べ上げた中で気になる人物がいたんだが…」

アルテミュラー「ほお。第二候補といったところか。となると」

カルツ「ああ、あのバスチアンちゅう人物じゃな。確かルーキーリーグではベスト8まで行った実績を
持つチームじゃ。今年解散したっちゅう話じゃが」

シュナイダー「そのとおり。かつてベスト8までいったチームのキャプテンだ。気にならない方が
おかしいな」

エッフェンベルク「では行こうか。折角全員揃っているのだから全員で向えば相手が萎縮するなり
自身にそれだけの価値があるのだと満足したり…悪い事は起きないはずだ」

ファルケ「そうだよ。折角試合中以外でも話に混ざる機会ができたんだ。このまま解散なんてつまらない」

そんな事をいいながら結局全員でバスチアンの寄宿する寮へと足を向ける。

〜〜〜

339 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 00:50:44 ID:1ZWwbF4I
〜〜〜

そこにいたのは冴えない男だった。

シュナイダー「…君がバスチアン・バルタザール・ブックスか?」

そこにいたのは映像記録で見た…特に後半戦で放つ圧倒的に輝く彼とは思えないやや小さめな男だった。

バスチアン「???ああ、そうだけど?君たちは?」

赤金色に輝く本を片手に大人数での接見に驚くのは少年の域から抜け切れていない男性。

カルツ「なんじゃ。実際に見ると聞くとじゃ…ぶ」

アルテミュラー「カルツ、交渉はキャプテンに任せるべきだろう」

余計な一言を言いそうなカルツの口を塞ぎながらそう切り返すアルテミュラーをよそに

シュナイダー「共が失礼した。私の名前はカールハインツ・フォン・シュナイダー。
単刀直入にたづねるが、君はまだサッカーへの情熱は残しているのか?」

バスチアン「やぶからぼうですね。そりゃ一時はチームを率いていたくらいだし…」

そこまで言うとやや口ごもるバスチアン。ややふっくら体型で標準より少し背の足りない彼は
軍人らしくなくややもごもごしており、この学校では珍しいタイプだった。

340 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 00:52:18 ID:1ZWwbF4I
シュナイダー「ならば話は早い。我がチームハンブルクに入らないか?サッカーに興味が
残っているのならばハンブルクの名前位は覚えているだろう」

バスチアン「…………」

暇人への誘い→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

K.JOKER.ああ、あの!では、僕の友人も誘ってみては?といわれた。
2〜Q 喜んで参加させてもらいます。
A.すみません。他のチームに入ることになりました。

となります。

341 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 00:52:32 ID:???
暇人への誘い→ ダイヤ5

342 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 00:52:53 ID:???
暇人への誘い→ ハートQ


343 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 01:10:08 ID:???
ち、折角ならお友達も欲しかったw

344 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 01:37:07 ID:???
参加者は上を見てるからあれだけど、作中では普通に強豪なんだなハンブルク

345 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 01:38:50 ID:1ZWwbF4I
>>343
お友達は勇者様ですからねw

暇人への誘い→ダイヤ5

2〜Q 喜んで参加させてもらいます。

元チーム『フッフール』のキャプテン、バスチアン・バルタザール・ブックス。現在は解散し
散り散りになったチームなのだが、それは彼自身の無気力化によるものではなかった。

再び力を取り戻すチャンスがめぐってきた。彼の心音が一段高くなり、リズムも上昇していく。

バスチアン「でも、僕は前半はあんまりですよ?」

超がつくほどのスロースターターである彼は、ある意味それ自体がチーム全体の欠点となるともなりうる
爆弾である。それを自身が熟知しているが故に恐る恐る尋ねる。

シュナイダー「もちろん知っている。知っていて尚君の才能を評価する」

それは本音であるが故にすらすらと力強く返答する。そしてハンブルクのメンバーもそれに
賛同している意を表す。

バスチアン「……わかりました。では喜んで参加させてもらいます。」

それは彼の平凡としかいえない瞳に僅かに炎が戻ってきた瞬間だった。

☆☆☆
バスチアン・バルタザール・ブックスがハンブルクのメンバーに入りました。
※彼を十分に使いこなしたい場合は前半からピッチ上に出す必要があります

〜〜〜

346 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 01:39:50 ID:1ZWwbF4I
帝国暦478年4月 イベント!

ついにシュナイダーの士官学生生活も4年目に突入する。…と同時に4年最初の競技である
『対拠点衛星奪取作戦』の開催日でもあり、残り僅かな競技で少しでも上位になろうと様々な
人物が躍起になっていた。

シュナイダー「…ふむ。以前アルテミュラーに聞いたように基本的に敵からの攻撃を防ぎながら
占領行動を繰り返すだけか。意外と簡単だな」

カルツ「そうじゃの。ワシらの能力じゃピンポイント爆撃も、強襲降下も覚えておらんから
そんなに面白いものじゃないが、士気の概念等、一部艦隊戦でも扱う項目があるからある意味
前哨戦ともいえる」

バスチアン「そうそう。特に有人惑星攻略なんて、既に制宙圏や制空権を得た状態…つまり、
相手にとっては丸裸にされた常態での占領だから、占領行動になった時点で勝利したといっても
過言じゃないしね」

アルテミュラー「それをいうなら補給基地も自走能力を持たないが故に専守防衛しか出来ない…
つまり常にイニシアチブを得ている状態での戦いだから難しいものではない」

347 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 01:41:34 ID:1ZWwbF4I
シュナイダー(という事はやはり要塞攻略以外ならいかに素早く攻略できるかが問題…といったところか)

そんな事を思いながら…

占領目標を選んでください。
A.有人惑星(占領先を攻撃する際、格闘能力と射撃能力を用います)
B.宇宙補給基地(占領先を攻撃する際、空戦能力及び射撃能力を用います)
C.宇宙有人軍事衛星(占領先を攻撃する際、格闘能力と射撃能力を用います)
D.宇宙要塞(占領先に攻撃する際、無力化工程まで統率力と攻撃能力、占領工程で格闘能力と射撃能力)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

難易度はA≦B<<C<<(越えられない壁)<<Dとなります。

※今回は大会ではなく作戦なので純粋な意味での順位はつかず、
絶対的な数字(攻略難易度と攻略ターンと被ダメージ)で評価をつけます。

348 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 01:47:17 ID:6a589LUM


349 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 01:53:24 ID:???
バランス型だから対応数値上はどれでも大差なさそうに見えるけど難しいなあ

350 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 02:04:41 ID:i7TINGHY
B
格闘と空戦では能力の上限が違うから

351 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 02:05:17 ID:HXEvcqxk
B
ま、適度にこなして艦隊戦に備えましょ

352 :銀シュナ:2011/06/02(木) 02:34:53 ID:???
ではBに決まったところで今日はここまで。おやすみなさいませ。

353 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 02:37:55 ID:???
お疲れさまでした。
ご無理なさらないよう、お気をつけて。

354 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 19:22:29 ID:1ZWwbF4I
B.宇宙補給基地(占領先を攻撃する際、空戦能力及び射撃能力を用います)

シュナイダー(…流石に要塞攻撃は無茶だろう。となるとこの辺が手ごろだろうな)

そんな事を考えながら自分の攻略目標を選定する。

選定先は第六辺境星域に実在する32−V地区補給基地。それは航路上の重点地域…という事ではなく、
一般的には取るに足らない基地として、稀に宇宙海賊掃討のために辺境へ向う独立艦隊への
補給や、近くに領園をもつ貴族が確保している私兵達の中継地として成り立っている小さな
補給基地である。

シュナイダー(ふむ…。小惑星帯の一つを牽引して作り出したのか…)

周囲を強固な岩盤で覆われ、中をくりぬいた形になっているそれは歪な形をしており、
その最大径は約7キロ。強固な岩盤部を更に複合セラミック材によって補強されており、その数十箇所に
外敵から身を守るためのトーチカが立てられており最低限の防御機能は有していた。

355 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 19:23:31 ID:1ZWwbF4I
シュナイダー(だが小さいな。宇宙海賊や叛乱分子の攻撃は防げるだろうがそれだけだ。)

守備力はそれなりだとしても規模の小さな補給基地は有人惑星や要塞などと違って頭か腹を抑えれば
手のうちようがなくなる。つまり、中央司令室または機関部を押さえればその代替になるものなど
存在しているはずは無く、その時点で実質的な占領は完了したといえるだろう。

シュナイダー(占領というのは破壊が目的ではない。となると艦隊の攻撃よりもワルキューレによる
航空攻撃と降下による白兵占拠が主となるな)

パラパラと用意された情報を読み解いていく。

自身に与えられた戦力は宇宙戦艦50と工作艦10。工作艦は揚陸艇の代わりか戦艦の応急修理に
使うとして宇宙戦艦に乗せられたワルキューレの数は全て合わせて60。この程度の基地であれば
十分な戦力であり、あとはいかに被害を小さく、そして素早く占領できるかが鍵であると思われた。

356 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 19:24:32 ID:1ZWwbF4I
☆☆☆
占領に関するルールです。

占領は施設を破壊してしまったら占領する意味が無いので無人惑星や要塞以外では艦砲攻撃は行いません。
(但し、スキルによって可能になったり、目的が完全破壊の場合は艦砲を用いる例外もあります)

基本的に相手の士気、または防衛耐久値、有人惑星の場合はそれに加えて支持率、そのいずれかを0に
することで占領成功となり、成果によって占領後の人口(有人惑星の場合)、治安、支持率が
変化していきます。(今回は関係なし)

こちら側は基本的に航空戦力と降下師団の両方を同時に展開するので
{空戦能力+射撃能力+(! numnum+! numnum)/2}×武器係数×艦数×士気係数※1

が攻撃力となり、防衛側は

{統率能力/2+防御能力+(! numnum+! numnum)/2}×防衛ライン値※2×士気係数※1

※1ここでいう士気係数とは初期値の士気値100を基点(係数1)とし、
士気値110の場合は{(110−100)/2+100}/100=1.05
士気値90の場合は{(90−100)/2+100}/100=0.95
士気値75の場合は{(75−100)/2+100}/100=0.875
というように士気係数1を基点とした数値の増減数/2できまります。

※2防衛ライン値とは実戦闘が行われている戦線の長さで、星の大きさ(重用施設の規模)に依存します。

357 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 19:25:36 ID:1ZWwbF4I
士気値は基本的に100から始まり、直前ターンの自軍与ダメージ/その時点総戦力×100で決まり
たとえば総戦力80000の敵に5000のダメージを与えると5000/80000×100
=6.25≒6で6%士気値が上昇します。
逆の場合は自軍の被ダメージ/その時点での総戦力×200×統率力補正で決まり、
例えば総戦力5000の状況で200のダメージを食らうと200/5000×200=8で
8%の士気値が下降します。
※本来統率力値は100以上であることを前提にした戦闘バランスを考えているため今回は例外的に
統率力補正は全て1とします。また、ターン経過による士気値減少もなしとします。

基本的に士気値は減少することを前提にしているため、やや下がりやすくなっており適度に鼓舞をする
必要があります。

358 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 19:26:39 ID:1ZWwbF4I
自軍データ
宇宙戦艦×50
耐久力500 ミサイル、ビーム砲門数各8(今回は関係ありません)ワルキューレ搭乗数12
資材積載量150(今回は関係ありません)強襲機能なし。

工作艦×10
耐久力200 ミサイル砲門数0 ビーム砲門数4 ワルキューレ搭乗数0
資材積載量120 強襲降下機能(中) 特記事項、毎ターン工作艦の半数分艦の修理可能(※)
※宇宙戦艦修復に1艦につき資材50使用

総合データ 
総耐久力27000 (耐久500減少のたび戦艦が1艦撃沈されます)
占領武器係数1もしくは1.3 (標準艦のみ、工作艦による強襲機能)
直接戦闘艦数50
初期士気値100

敵補給基地データ
総耐久力30000 (耐久500減少のたび砲門1撃破)
反撃武器係数1 (通常ビーム砲)
戦闘砲門数50
防衛ライン値50
初期士気値100

359 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 19:28:32 ID:1ZWwbF4I
シュナイダー(まあ、後は実際にやってみるのが一番だろう。
それはそうと、工作艦の使い道によって戦術が随分と変わるな…)

工作艦をどのように扱いますか?
A.揚陸作戦に投入する。(占領武器係数が1.3になります)
B.修理艦として投入する。(約5ターンの間、宇宙戦艦が5隻ずつ回復します。それ以降は
自動的に揚陸作戦に投入されます)
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

360 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 19:31:57 ID:???
うむ、わからん。

361 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 19:38:03 ID:pSBKJEUo
A

362 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 19:49:18 ID:5loy9hZg
A

363 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 19:50:58 ID:???
最近あんまり話し合いしなくなったね

364 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 20:07:59 ID:???
中断が長かったから、じゃないかな?
このスレのシビアさが消えたわけでなし、自然と復活すると思うよ。

365 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 20:58:14 ID:???
あと彼我の能力差が分かってないのもあるかな。
受けるダメージ量にもよるけど、回復しても被ダメージそのものが無くなるわけじゃないから
基本的に早期攻略の方が良いんだと思うけど。

366 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 21:56:34 ID:???
まあ、基本的にこの辺りのイベントは実戦に向けたチュートリアルっていう意味合いもあるからね。
何が効率的なのか、結果から見極めるのも大事よ。

367 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 22:00:40 ID:1ZWwbF4I
>>360
空戦と射撃が高ければ攻撃力が高い。防御が高ければ硬い。コレだけ覚えておけば大丈夫ですよ。
ドラクエ等でダメージ計算式を頭に叩き込んでプレイしている人なんてそうはいないと思いますしw
>>363
このくらいなら話し合うまでも無いです。実際カルツたちは今回の試験とことん嘗めきってますし。
>>364
シビアな時は本当にシビアですが、まだ学生時代ですから大丈夫ですよ。
>>365
うぃ。流石に戦う前に能力を公表してしまうと結果がわかりきってしまいますからね。


A.揚陸作戦に投入する。(占領武器係数が1.3になります)

シュナイダー(今回の成績の優劣はいかに素早く攻略を達成できるかだ。となると、長期戦仕様では
なく短期決戦で決着をつけるのがいいだろう)

そんな事を思いながら自身のデータ端末に初期設定を入力していく。

〜〜〜

そしてセミオートのシステムの構築が終了すると、丁度試験用のシミュレーターを扱う順番になる。

カルツ「まあ、シュナちゃんなら補給施設の占領など楽勝じゃろ。今回は大会方式でも
トーナメント方式でもにゃーから気楽にの。」

幼馴染の人の良い笑顔に見送られシュナイダーはたった一人で数十艦の艦長兼指揮官となべく歩むのだった。

〜〜〜

368 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 22:01:42 ID:1ZWwbF4I
ブゥゥゥンンン………

ダイレクトに視覚へ情報を送り込むフルフェイス式のヘッドアップディスプレイを装着し電源を入れると
羽虫の飛ぶような低い音が一瞬だけ鳴り響き、そして目の前の空間が仮想と現実を組み合わせたものとなる。

シュナイダー(1人でコレだけをコントロールするんだからこれでもまだ物足りないぐらいだな)

実際の艦はシュナイダーが前もって製作したパターン化されたデータを元に半自立行動を起こすのだが
だからといってそれだけで終わりというわけではない。戦場に適していたはずのフォーマットだとしても
その1分、1秒後にはすでにものの役に立たないものとなっている事が常であり、完璧なプログラムなど
存在し得ない。それ故にシュナイダーは全ての艦をマニュアルにすることが出来るように次々と視覚に
投影される情報を処理していく。

そして……目の前に広い宇宙が広がる。

機械音「カールハインツ・フォン・シュナイダー。コレより貴方の試験を行います。難易度は2。
これより先のミスはいかなるものであれ貴方自身の成績として反映されます。距離5000先の
32−V地区補給基地を占領してください」

そう短い言葉が告げられると既に周りの制宙権を得た状態の宙が回りに溢れる。

〜〜〜

369 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 22:04:28 ID:1ZWwbF4I
シュナイダーの占領行動{75+89+(! numnum+! numnum)/2}×1.3×50×1

32−V地区補給基地の防衛行動{60/2+65+(! numnum+! numnum)/2}×50×1

32−V地区補給基地の反撃{60+65+(! numnum+! numnum)/2}×1×50×1

シュナイダーの防御行動{73/2+51+(! numnum+! numnum)/2}×50×1

お一人様1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。

占領行動−防衛行動が与ダメージ、反撃行動−防御行動が被ダメージとなります。

370 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 22:04:56 ID:???
シュナイダーの占領行動{75+89+( 6459 )/2}×1.3×50×1

371 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 22:06:27 ID:???
32−V地区補給基地の防衛行動{60/2+65+( 9253 )/2}×50×1


372 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 22:08:47 ID:???
2−V地区補給基地の反撃{60+65+( 5437 )/2}×1×50×1


373 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 22:14:33 ID:???
シュナイダーの防御行動{73/2+51+( 5390 )/2}×50×1

374 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 22:14:35 ID:???
32−V地区補給基地の反撃{60+65+( 6654 )/2}×1×50×1


375 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 22:18:40 ID:???
シュナイダーの防御行動{73/2+51+( 9438 )/2}×50×1


376 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 23:13:01 ID:1ZWwbF4I
シュナイダーの占領行動{75+89+(64+59)/2}×1.3×50×1=14658

32−V地区補給基地の防衛行動{60/2+65+(92+53)/2}×50×1=8375

32−V地区補給基地の反撃{60+65+(54+37)/2}×1×50×1=8525

シュナイダーの防御行動{73/2+51+(53+90)/2}×50×1=7950


14658−8375=6283 32−V地区補給基地の耐久値23717/30000 士気値60% 残り砲門数38

8525−7950=575 シュナイダー分艦隊総耐久力26425/27000 士気値117% 残り戦艦数49

377 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 23:14:02 ID:1ZWwbF4I
それはシュナイダー予定通りの行動だったといえる。

シュナイダー(兵は神速を尊ぶ…)

セオリーどおりといわれればそれまでなのだが、シュナイダーはワルキューレの戦闘区域まで一気に
接近すると、相手の短装ビーム砲の光乱舞が飛び交うより速くそれを射出し、球形ではない故に
生まれる砲門の死角を突き、次々とピンポイント攻撃で破壊していくと、そこに生まれたぽっかりとした
穴に強襲揚陸艦として運用する工作艦を接舷させる。

シュナイダー(あっけないものだ)

攻撃が最大の防御とばかりに一気に一区画の占拠に成功した分艦隊たち。シミュレーターの中の架空の
人物達だがその鮮やかな戦術に一気に士気はあがり、逆にまさかの強襲劇に補給基地内では混乱の色が
ありありとみえてくる。

シュナイダー(この調子ならばあっさり終わりそうだな)

もちろんここで一息つくような男ではないカールハインツは一気に落としに掛かる。

378 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/02(木) 23:15:03 ID:1ZWwbF4I
シュナイダーの占領行動{75+89+(! numnum+! numnum)/2}×1.3×49×1.09

32−V地区補給基地の防衛行動{60/2+65+(! numnum+! numnum)/2}×50×0.8

32−V地区補給基地の反撃{60+65+(! numnum+! numnum)/2}×1×38×0.8

シュナイダーの防御行動{73/2+51+(! numnum+! numnum)/2}×50×1.09

お一人様1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。

占領行動−防衛行動を与ダメージ、反撃−防御行動が被ダメージとなります。

シュナイダー艦 総耐久力26425/27000 士気値117% 残り戦艦数49
32−V地区補給基地 総耐久値23717/30000 士気値60% 残り砲門数38

379 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 23:18:46 ID:???
シュナイダーの占領行動{75+89+( 1284 )/2}×1.3×49×1.09

380 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 23:23:35 ID:???
32−V地区補給基地の防衛行動{60/2+65+( 0016 )/2}×50×0.8

381 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 23:36:06 ID:???
32−V地区補給基地の反撃{60+65+( 1168 )/2}×1×38×0.8

382 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 23:36:54 ID:???
シュナイダーの防御行動{73/2+51+( 3410 )/2}×50×1.09

383 :森崎名無しさん:2011/06/02(木) 23:36:59 ID:???
シュナイダーの防御行動{73/2+51+( 5709 )/2}×50×1.09

384 :森崎名無しさん:2011/06/03(金) 08:44:33 ID:???
士気0で撃破かな?

385 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/04(土) 17:37:53 ID:Ms7RBd42
>>384
はい。流石に現在のシュナイダーの能力ではこの程度の補給基地なら瞬殺でしたね。
とはいえまさかたったの2ターンで占領完了するとは思わなかったので防衛施設側が鼓舞したり
緊急修復をする場面が出来ませんでしたが。


シュナイダーの占領行動{75+89+(12+84)/2}×1.3×49×1.09=14789
32−V地区補給基地の防衛行動{60/2+65+(00+16)/2}×50×0.8=4120
32−V地区補給基地の反撃{60+65+(11+68)/2}×1×38×0.8=4696
シュナイダーの防御行動{73/2+51+(34+10)/2}×50×1.09=5968

14789−4120=10669 32−V地区補給基地の耐久値13048/30000 士気値0% 残り砲門16

4696−5968<0 シュナイダー分艦隊総耐久力26425/27000 士気値150%※ 残り戦艦数49

※通常の士気値の上限は150です。

32−V地区補給基地の士気値が0になったので崩壊 降伏!

386 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/04(土) 17:39:07 ID:Ms7RBd42
結論から言えば今のシュナイダーにとってレベル2如きの施設を落とす事など造作も無い事だった。

シュナイダー(砲台さえ叩けば後はだるまも同然だ)

まさに電撃ともいうべき素早さ…手際のよさでほぼ無力化された面から降下させた揚陸部隊は敵の
師団が動くより速く機関部の占拠に成功させる。

カルツ「ま。マジかいな!?レベル2施設とはいえ、僅か数時間…しかも戦艦の破損1だけで占領終了かい。
流石というべきか末恐ろしいというべきか…」

自身はその白兵戦の強さを生かすために有人惑星の占拠を選択したため、一概に比較する事は
出来ないのだが、それでも今回のシュナイダーは異常ともいうべき手際のよさでその占拠に成功させた。

今回の試験が順位式ではないとはいえ、それは間違いなくトップクラスの成績だったといっても
過言ではないだろう。

〜〜〜

387 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/04(土) 17:41:11 ID:Ms7RBd42
シューー……ン……

ヘッドアップディスプレイを外し、試験ルームとなっているシミュレータから出たシュナイダーを
出迎えたのは

お出迎えの時間です→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 黒スーツの男がお出迎え!
ハート 久しぶりにミュラーさんがいた。
スペード カルツがお出迎え。
クラブ 誰もいなかった…

となります。

388 :森崎名無しさん:2011/06/04(土) 17:58:24 ID:???
お出迎えの時間です→ スペードA
久しぶりにジョーカーひきたいのう

389 :森崎名無しさん:2011/06/04(土) 19:05:20 ID:???
艦隊戦もこんな感じで進行するなら先制攻撃できるかどうかはかなり重要だな。
2%損害を与えるだけで士気が6差がつくことになるから。

390 :森崎名無しさん:2011/06/04(土) 19:15:06 ID:???
ダイヤ誰だったんだろう、帝愛グループの人かな?

391 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/05(日) 18:38:13 ID:HYUgEJj6
>>388
特記事項のない校内でのJOKERはほぼ問答無用で上級生登場なんですけどねぇ…某イベントでもかなりの
出現率があったのにも関わらずスルーされたり疾風さんや金銀妖瞳さんとは無縁ですねぇ。

>>389
以前書きましたが艦隊戦の士気値は統率力にしか掛からないのと分隊単位で士気値が決められているので
占領作戦よりは効果は低いですが確かに先手を取れるとかなり大きいですね。

>>390
流石に世界観を崩すキャラクターはでませんwww
基本的に日本人キャラはMONSTERのテンマくらいしか出ませんよ。
(でも皆さんが予想しているキャラは出てくると思います)

お出迎えの時間です→スペードA

スペード カルツがお出迎え。

392 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/05(日) 18:39:20 ID:HYUgEJj6
僅かに掻いた汗をぬぐいながらシュミレーターをでた先には古くからの友人であるカルツが待ち構えていた。

カルツ「お疲れさん。恐らく最速タイムでの占領完了じゃろうな」

相変わらず親父臭い顔だがその表情は敵手が高得点をたたき出したという悔しさは一切無く、
純粋に友人がトップクラスの成績を取ったことへの賛辞の顔で出迎える。

シュナイダー「それにしてもあっさり終わったな。もう少し手ごたえがあると思ったんだが」

カルツの存在に気付いたシュナイダーはぬぐっていたタオルを近くのダストボックスに入れると
そんな感想で返事をする。

カルツ「か〜、ワシもそんな台詞言ってみたいもんじゃ。…まあ、あくまで学生用のプログラム設定
じゃけん、実際の占領はもう少し歯ごたえがあるかも知れんのぉ。なんにしろおめでとう」

393 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/05(日) 18:40:22 ID:HYUgEJj6
シュナイダー「ありがとう。コレでまた主席に近づいたか?」

カルツ「なんじゃねらッとるんかい?そうじゃな。おぬしの一番のライバルとなるじゃろうミュラーは
上位成績はとるじゃろうが、正直今回の作戦ではトップ成績は出せんじゃろう。代わりにキスリング…
ちゅってもシュナちゃんは直接の面識はないみたいじゃが…彼かお前さんか…あとは…まあ、
2.3人思いつくがそんなところじゃな」

シュナイダーの何気ない一言に今回の下馬評を公開する。

シュナイダー(キスリングか…確か格闘大会の決勝でカルツを倒して優勝した男だな。……やはり
格闘の基礎能力が高ければそれだけで有利ということか……)

そんな事を考えながら試験の終了を待つのだった。

☆☆☆
成績ランクA’を手に入れました。
好成績だったため人脈が100増えました。 人脈1835→1935

〜〜〜

394 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/05(日) 18:41:25 ID:HYUgEJj6
イベント!

4月はじめ一通の封筒がとどく。中に入っていたのはシェリル・ノームのファーストコンサートの
貴賓席のチケットと関係者用のパス。それはジルベスターの際、彼女から聞かされた話どおりの
ものだった。

シュナイダー(そうか…あれからもう4ヶ月近くたったのか…)

忘れたわけではないのだが時間の流れの速さをそう認識し…

どうしますか?
A.約束どおり出かける。(今月の訓練効果が1減ります)
B.やっぱり出かけるのを止める。

先にID表示で2票入ったものを選択します。

395 :森崎名無しさん:2011/06/05(日) 18:41:47 ID:uTlgc/rY


396 :森崎名無しさん:2011/06/05(日) 18:42:27 ID:dVrXXSK+
A

397 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/11(土) 18:28:29 ID:CBTKz/Zk
A.約束どおり出かける。(今月の訓練効果が1減ります)

シュナイダー(ここで行くのをやめるという選択は流石に無いな)

そんな事を考えながら招待チケットを外出用の礼服のポケットの中に納める。

アルテミュラー「ん…どこかに出かけるのか?」

という同部屋のマティアス・フォン・アルテミュラーのその質問に「ああ」と軽く答え、
部屋を後にする碧眼の青年。

アルテミュラー「ふむ…仕方のない奴だな」

普段サボるということを知らないシュナイダーの珍しい行動に何故だか感心したようにそう呟くと
「せめて俺が起きている間に帰ってくるんだぞ」と外出の言葉をかけるのだった。

〜〜〜

帝国の中心地近くにある一流の劇場。そこか彼女…シェリル・ノームの新たなるスタートラインだった。

シュナイダー(…流石に金をかけただけはある、か)

歴史と伝統こそ国立劇場には及ばないもののその規模は数千人の収容が可能であり、元々が演劇場
である事からもわかるとおり舞台装置もマネージャー兼プロデューサーであるグレイス・オコナーの
満足するものを提供する事が出来るようだった。

398 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/11(土) 18:29:35 ID:CBTKz/Zk
シュナイダー(さて…このまま会場に行くにしても花束の一つくらい買っていくべきだろうか?)

劇場の前までたどり着いた時点でそんな事を考えるシュナイダー。

どうしますか?
A.花束を買っていく(100帝国マルク消費)
B.別にいらない。
C.もっと気の利いたものを買おう(何を買うかも記入してください)
D.というよりも関係者控え室には行かず、まっすぐ会場の指定席に向おう。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

399 :森崎名無しさん:2011/06/11(土) 18:34:23 ID:oMCderGo


400 :森崎名無しさん:2011/06/11(土) 18:38:17 ID:S5qGHtLM


401 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/11(土) 18:54:24 ID:CBTKz/Zk
A.花束を買っていく(100帝国マルク消費)

劇場周辺ということで花屋やプレゼント用の用品店には事欠かない。シュナイダーはそこから
屋台に大きなバスケットを乗せた花売りを見つけると大きな花束を見栄えよく飾ってもらい
買い受ける。

少女「こんなにいっぱいありがとうございます」

やや田舎臭い花売りのその言葉に軽く会釈すると振り返る事無く関係者用の通用口へと向う。

〜〜〜

前もってシェリルから送られてきたパスによって守衛に止められる事無く控え室に向うことに
成功した若き士官候補生。そして最終調整を兼ねたリハーサルをしているという彼女の元へ…

402 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/11(土) 18:55:28 ID:CBTKz/Zk
っと、そのとき。

???「お兄様〜〜」

不意に遠くから懐かしい声が聞こえてきたような気がした。

どうしますか?
A.立ち止まって声の方向へ顔を向ける。
B.空耳だろう。そのままリハをしている会場へ
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

403 :森崎名無しさん:2011/06/11(土) 19:04:48 ID:hSKbZo9g
A

404 :森崎名無しさん:2011/06/11(土) 19:06:38 ID:fABlV1Rk
A
ここはある意味、過去との戦い…なのか?w

405 :森崎名無しさん:2011/06/11(土) 19:11:29 ID:???
お兄ちゃんでないから既存キャラの可能性は低いんだろうけど・・・

406 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/11(土) 19:56:29 ID:CBTKz/Zk
>>404
そうともいう…かもしれませんw

>>405
何だかんだで1年以上みっちりと鍛えられてますからねぇ。

A.立ち止まって声の方向へ顔を向ける。

聞き覚えある声に僅かに硬直する兄。その声は小鳥の鳴き声のように涼やかで同時に小春日和のような
心地よさを兼ね備えた優しい気分になる音だった。

???「お兄様ってばぁ〜」

もう一度聞こえた声。それは先ほどよりもはっきり…そして優しく聞こえ思わず破顔させてしまう。

シュナイダー「ま、マリー…どうして、いや…よくノイエ・サンスーシからでられたな…」

だきっ!

駆けてくる姿は昔と変わらず。明るく朗らかな邪気の無い笑顔は愛憎渦巻く西苑(ウエスト・ガルテン)
のなかでも翳ることはなかったようでシュナイダーの知る姿そのままだった。


407 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/11(土) 19:57:49 ID:CBTKz/Zk
マリー「お兄様。お久しぶりです!マリーは嬉しいです!!」

飛び込むように抱きついてきた少女は兄の手からはなれ4年。その気になればどれだけでも気高く
立ち振る舞う事ができるのだが、この久しぶりの邂逅に我慢できなくなったようでとても17.8の
乙女だとは思えないはしゃぎようだった。

マリー・フォン・クライネルト…旧名マリー・フォン・シュナイダーは幼くしてその美しさゆえに
後宮へ召抱えられたシュナイダー子爵家の長女。長兄、ベルンハルト・フォン・シュナイダーと
次兄、カールハインツ・フォン・シュナイダーの溢れんばかりの愛情によって育まれた明るさと
華やかさを持ついうなれば純粋培養の温室の花。14歳までの彼女にとっての世界とは兄によって
彩られた世界であり、そういう意味で寵姫となった今でも彼女は兄離れができてはいなかった。

…それは、妹離れできずに軍人の道を選んだシュナイダーにも同じことが言えるのだが。

閑話休題。

シュナイダー「マリー…どうしてここに?」

手に持った花束が崩れないようにしながらマリーの華奢な腰を抱え、抱きつく妹をゆっくりと通路に
おろすと…

ベルンハルト「マリーも出資者の1人だからな。当たり前だろう」

シュナイダー子爵家の長兄、ベルンハルト・フォン・シューマッハが後から姿を表す。

408 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/11(土) 19:59:21 ID:CBTKz/Zk
年のころ20半ば。シュナイダーよりも5歳ほど年の離れた精悍な姿を持つ兄であり、つい先日正式に
父、ルディ・フォン・シューマッハより伯爵位を継いだ若き獅子である。

シュナイダー「なるほど。そういうわけですか」

恐らくシュナイダーを驚かせるちょっとしたサプライズのつもりだったのだろう。シュナイダーにとって
最低でも学生のうちはこうして話のできる距離で会える事などあるはずがないと思っていただけに
その驚きもひとしおである。

シュナイダー「それで…2人がいるということは…」

視線を移すとやはりそこには父、ルディが面白そうにしていた。彼の年齢はまだ50手前。引退し
隠居を決め込むには精神的にも肉体的にも若すぎるのだが、一伯爵の当主という立場よりも
爵位をもつ三人の子供の父、という立場のほうが彼にとっては居心地がいいのだろう。

義務と責任と実働を任された兄の気苦労を思うと、素直に父の行動を褒めたいとは思わないのだが、
同時に父の力が強くなればそれだけ自分にもそれが分配されると考えれば怒る気にもならないのが
本心でもある。

409 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/11(土) 20:01:09 ID:CBTKz/Zk
シュナイダー「それにしても…あれから1年か。元気にしてたかい?」

目の前の美しい少女にそう尋ねると…

グラフィン・フォン・クライネルトの立場→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

JOKER なんとびっくり御懐妊!
ダイヤ ものすごく順調
ハートスペード 普通に元気。
クラブ ちょっと元気が無い。
クラブA なんとびっくり御懐妊!

となります。

410 :森崎名無しさん:2011/06/11(土) 20:03:58 ID:???
グラフィン・フォン・クライネルトの立場→ クラブ10

411 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/11(土) 20:52:52 ID:CBTKz/Zk
グラフィン・フォン・クライネルトの立場→クラブ10

クラブ ちょっと元気が無い。

何気ない日常会話の一つである相手の調子を気遣う言葉。

だがそれは彼女の心に僅かな棘を刺す事になる。

マリー「うん、もちろん」

言葉は順調さを示していたが、長年連れ添ってきた兄の眼はごまかせない。

シュナイダー「………そうか。」

だが、その真意を知ったからといって本人が兄に心配かけないようにと気遣っているのだ。
無理やり聞き出すのは感動の再開に似つかわしくない事もあり、それ以上追求する事はしなかった。

〜〜〜

ベルンハルト「さて…俺たちは貴賓席へ向うが、カールはどうする?」

数年ぶりに家族が全員そろい、ひとしきり話に花を咲かせたところで兄であるベルンハルトは
マリーと父、ルディを連れ特別にあしらわれた部屋へと向おうとしていた。

412 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/11(土) 20:54:05 ID:CBTKz/Zk
端末で時間を確認するとアレから随分時間もたっている。遠くに聞こえていた最終リハ用の音楽も
聞こえなくなっており、邪魔してもいいのか微妙な時間帯になっている。

シュナイダー「俺は…」

どうしますか?
A.シェリルに会いに行く。
B.花束はコンサート後でもいいか。一緒に貴賓席へ向う。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

413 :森崎名無しさん:2011/06/11(土) 20:56:31 ID:oMCderGo


414 :森崎名無しさん:2011/06/11(土) 20:58:53 ID:jvB4fbBY
A

415 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/14(火) 19:03:45 ID:3yEdS4C2
A.シェリルに会いに行く。

シュナイダー「俺はシェリルに会いに向います。一応パトロンとしての責任もありますし」

兄であるベルンハルトの問いにそう答えるシュナイダー。

マリー「……(むぅ〜)」

ベルンハルト「そうか…だが彼女は今非常にナイーブだから注意しろよ。俺たちのような
平民にとっては天の上のような存在が4人も後ろ盾となっている状態というのは言い換えれば
絶対に失敗が出来ない状況ということ。更にこの規模でのコンサートは初めてのはず。
今の彼女の緊張感は最大限になってると思った方がいい」

シュナイダー「わかってます。だからこそ少しでも緊張をほぐしてやらないと」

ベルンハルト「いらぬ心配だったか。だが忘れるな、今の自分と彼女の関係というのを。
お前の願いと彼女の願いが同じものではないという可能性があるということを」

416 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/14(火) 19:05:10 ID:3yEdS4C2
シュナイダー「………」

ベルンハルト「まあいいさ、若いうちの苦労は買ってでもしろというしな。甘い経験も苦い経験も
いつかは自身の役に立つ。……さて、マリー。お兄ちゃんは自身の責務を果たしに行くそうだ。
我々おじゃま虫は退散するとしよう」

そう意味深な言葉を吐きながらぽんとマリーの肩に手を置くと、そのまま最上段にある貴賓室へ
向うエレベーターに乗りこむのだった。

〜〜〜

開演数十分前。

今回の主役、シェリル・ノームのために用意された上級の控え室には喉を痛めないようにするための
加湿がされていた。そしてその周りには先に伯爵となったシューマッハ家、クラネルト家、
そして子爵位をもつシュナイダー家といった現在飛ぶ鳥を落とすばかりに勢力を強化させていった
旧シュナイダー一門におもねるように名門とは程遠い名前だけの貴族たちの花束や贈答品などが
所狭しと並べられている。それは改めてマリーという存在の大きさ、そしてそれを基盤にその外戚として
権威を振ろうとするシューマッハ家の力がありありと見て取れる縮図でもあった。

417 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/14(火) 19:06:16 ID:3yEdS4C2
シュナイダー(…掌返しもここまで来るとあきれ果てるどころか感心してしまうな…)

仕立て屋風情と陰口を叩かれていたのはまだほんの数年前の出来事。祖父の代に行われた
先の次皇帝冊立の際の敗北により荘園を持つことも出来ず、利権のほとんどをも他の貴族たちへと
半ば強制的に譲渡しなければならなくなった無念…それを晴らすことも出来ずに他界した祖父
にとってみれば今の状況こそ夢にまで見たものであったのであろうが、生まれて物心がついたときから
それが当然であったカールハインツにとってはそれが滑稽に見えてしまうのはきっとまだ自身に
その責任というものがのしかかってこないからであろう。

実際問題、今の彼に面と向って諌める言葉を放つことが出来る人物などごく一握り…彼の為を思い
それを実行できる人物にいたっては親兄弟か、彼が継承権を持つ前からの友人だけであろう。
それを益とみるか不益とみるかはシュナイダー自身の気質にあるのだがその答えはまだ出てはいない。

418 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/14(火) 19:14:21 ID:3yEdS4C2
トントン。

やや眉を顰めるマネージャーのグレイス・オコナーの了解を得、控え室のドアをノックするシュナイダー。

シェリルさんの度胸→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ イヤホン越しに音楽を聴いてリラックスしていた。
ハート 入念に衣装チェックをしていた。
スペード 緊張を揉み解すようにマッサージを受けていた。
クラブ ものすごい緊張でガチガチになっていた。

となります。

419 :森崎名無しさん:2011/06/14(火) 19:19:27 ID:???
シェリルさんの度胸→ スペードK
やっぱり微妙な反応をされたか。
目指すものにもよるけど良識と自律が求められるから自重すべきは自重しないと。

420 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/14(火) 20:24:52 ID:3yEdS4C2
>>419
グレイスさんにとってはシェリル>シュナイダーですからね。それでも雇い主の意向を最大限に尊重する
この時代のビジネスキャリアではありますが。


シェリルさんの度胸→スペードK

スペード 緊張を揉み解すようにマッサージを受けていた。

がちゃん!

過剰に飾られていた廊下の中心にあるドアを開けた先はやや白を貴重にした精神の安定を促す部屋だった。

シュナイダー「シェリルはいる……」

そういいながら入った先には半裸になった彼女がシュナイダー家のメイドであるエメレンツィア
からマッサージを受けていた。

シェリル「きゃ!……シュ、シュナイダー様でしたか。びっくりしました」

この半年で十分に成長した胸を潰すようにうつぶせになっていた彼女は一瞬驚きの表情を見せるが
すぐにいつものスマイルに戻る。

421 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/14(火) 20:25:52 ID:3yEdS4C2
シュナイダー「し、失礼した。その…背中を向けているから着替えてもらっていいか?」

シェリル「そ、そうですね。もうじき開演しますし…」

すでに舞台では前説の少女がその美声を披露している。本来ならば舞台袖に向うタイミングなのだろうが、
緊張がどうしてもほぐれないシェリルはメイドのエメレンツィアの助言に従ってマッサージを
受けていたのだ。

布の擦れる音が数回。そのうちの一つはガウンの帯を解く音、そして最後には衣装を装着する音、
そしてその音ともにこちらを向いても良いという言葉がかけられる。

シュナイダー「すまなかった。…それにしてもエメレンツィアはマッサージも出来るのか。雇い主ながら
しらなかった。」

再開の喜びよりも微妙なタイミングで入ってしまったバツの悪さを払拭するようにどうでもいいことを
会話の口火にしてしまうシュナイダー。

シェリル「はい。かなりの腕前ですよ。今までも日ごろのレッスンの合間にも披露してもらってましたの。」

そういうシェリルの姿は短いスカートを着けたレオタード。歌を歌うにはあまりに似つかわしくない
姿だった。

422 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/14(火) 20:26:54 ID:3yEdS4C2
シェリル「あ…あまりみないでくださいね。少し恥ずかしいですから」

視線を感じた少女は年相応の羞恥心で胸元を隠すしぐさをする。

シュナイダー「……だが、そんな衣装で大丈夫なのか?」

シェリル「はい、問題ありません。実際の舞台ではレーザー加工で他の衣装を着けているように見えるので。
でも、レーザーだとどうしても半透明になるので余計な衣服は着れなくなるんです」

それはシュナイダーの部屋にもある立体映像テレビ(ソリ・ビジョン)の理屈を舞台セットとして
大規模に行うことのようだった。

シュナイダー(だから歌唱場ではなく劇場を選んだのか…グレイスに任せて正解だったな)

単独コンサートである今回。舞台チェンジもそうだがそれ以上に衣装チェンジが問題となる。特に
シェリルのようにライブ感をなによりも得手とする人物にとって間幕を作るという選択肢は上策とは
いいづらく、その時間を短縮するためにとられた手段なのだろう。

シェリル「どうかしました?…もしかしてお気に入りませんでしたか?」

シュナイダーが一瞬だけ思考の旅にでた事を不審に思ったのかやや不安そうに訊ねる。

423 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/14(火) 20:28:18 ID:3yEdS4C2
シュナイダー「ああ、いや。だがあの技術では半透明…少し透けるだろう?」

レーザーとは結局のところ光の束であり、光が光であるかぎりその透過性が失われることが無い事を
すこし疑問にもつシュナイダー。

シェリル「そうですね、その辺はグレイスさんが詳しいみたいですが。最高ランクの劇場であれば
観客に直接網膜にレーザー光を照射することでその問題も解決できますが」

シュナイダー「網膜に?…そうか。結局目は光をみて実像を判断するのだからそれもありなのか…」

シェリル「はい、ありがとうございます。お陰で緊張がほぐれてきました。実はさっきまで緊張で
マイクも持てない震えがあったんですよ」

ころころといつもの笑顔で笑う未来の歌姫。

どうやらシュナイダーと会話した事である程度の緊張を解く事が出来たらしい。男と女の会話というには
あまりにも艶の無い話なのだがそれでも結果を出すことに成功し、それはそれでいいものだと感じる。

424 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/14(火) 20:29:32 ID:3yEdS4C2
シュナイダー「それはそうと…」

どうしますか?
A.ここだ、このタイミングで渡すんだ!花束を渡す。
B.コレでまた緊張されたら本末転倒。あえてコンサート終わりに渡す。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

425 :森崎名無しさん:2011/06/14(火) 20:41:46 ID:7iKr/Kzo


426 :森崎名無しさん:2011/06/14(火) 20:51:13 ID:mL0MC+Ao


427 :森崎名無しさん:2011/06/14(火) 21:29:47 ID:549Fh+D+
C
「私より先に初陣を迎えるのか。武運を祈る」
冗談めかして送り出す。

428 :426:2011/06/14(火) 21:32:06 ID:mL0MC+Ao
お、それいいな。花は後渡しだよね?
C >>427に変更願います

429 :森崎名無しさん:2011/06/14(火) 21:39:41 ID:549Fh+D+
後渡しですね。

430 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 03:00:40 ID:sYN5CnaU
最近本当に不定期ですいませんorz
このペースだと本編に行くのにどれくらい時間が掛かるのかわからないので一気に飛ばそうかな、
とも思っていたり。…とはいえ、ここでの進路や結果によってシナリオと難易度が大きく変わるので
中途半端に飛ばすと全てが中途半端になってしまうというジレンマが襲い掛かるのですが…

とまあ、そんな愚痴はおいておいて一回だけ更新します。

C.「私より先に初陣を迎えるのか。武運を祈る」冗談めかして送り出す。

シュナイダー(流石に緊張はまだ解きほぐれていないか)

適度な緊張ならば集中力の向上や思考スピードの上昇など益となる効果も多いだろうが、この規模での
コンサートとなると「適度」では済まされないだろう。

そう考えると…

シュナイダー「私より先に初陣を迎えるのか。武運を祈る」

基本的に冗談が得意ではない彼としては最大限の冗談で送り出すことにする。

431 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 03:01:40 ID:sYN5CnaU
シェリル「!?」

朴念仁の笑劇→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 冗談が通じたようで上手い具合に肩の力が抜けたようだった。
ハート 冗談が通じ、御礼を言われた。
スペード 冗談は通じなかったが、気合が入ったようだった。
クラブ 冗談が通じず、ガチガチに固まってしまった。

となります。

432 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 03:21:27 ID:???
朴念仁の笑劇→ クラブ2

433 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 03:22:34 ID:???
すまぬシェリル…このフォローは必ずや…!

434 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 03:51:44 ID:???
引き悪いなあ……

435 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 07:57:05 ID:???
マリーの現況もそうだけどカードに嫌われてるな、もっと手堅く行った方が良いんだろうか。
個人的には訓練や買い物はシステムメッセージだけでもいいと思うけど、古書店とかはイベントがらみだし、
何気ない独白や地の文にも情報やヒントが散りばめられてるからスキップは勿体無い気もするなあ。

436 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 08:47:41 ID:???
主席争いも大勢はともかく、似た境遇だったミュッケンベルガーらの第一印象には影響すると思うし、
軍志望動機など友人のことも殆ど知らないからここで飛ぶのはもったいないかも。
ただテンポのこともあるから、シュナ伝さんのやりやすいようにされればいいと思います。

437 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 19:59:45 ID:sYN5CnaU
>>433>>434
1/4で失敗かそれに類する結果になるとほとんどクラブ出してますね…
今回とマリーの件の以外でも先のサッカーメンバーの時も同じ確率で失敗してますし。

>>435
確かに普段の練習や訓練なら結果だけでよい事も多いんですよね。
ただ、キャラの肉付けには多少の会話や行動も必要かな?と思ってこねくりまわしてますが。

>>436
ミュッケンベルガーさんに着目するのは中々鋭いですね、あの方も爵位の継承権を持たない
軍事の名門貴族出身ですから。
原作ではその関係上、フレーゲル男爵などとも懇意にしてましたが、それが彼の本意だったかというと…
まあプライドが高いのは相変わらずなのでそれに見合う成績を出さないといけませんから苦労に見合う
かというとまだ未定ですが。

438 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 20:00:45 ID:sYN5CnaU
朴念仁の笑劇→クラブ2

クラブ 冗談が通じず、ガチガチに固まってしまった。

シュナイダー「私より先に初陣を迎えるのか。武運を祈る」

見ようによっては下着姿同然の少女はその言葉にピクンと体全体を波打たせる。

シェリル・ノームという少女は良くも悪くも無垢といえる少女だった。もちろんスラムで育ち、
生きる糧として様々な障害が立ちはだかっていた環境の中から、たった一人で生きる術を見出し、
若干15という若い身空でこの大舞台に出ることが出来るまで成り上がったのだから、その精神の
逞しさは無垢とは程遠いものだが…だからこそ、その精神に大きなギャップを抱えていたのだ。

シェリル(期待されている?…期待されている!…失敗したら……私はもういらない…の?
捨てられてしまう?……そんなのは嫌だ!!)

439 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 20:01:46 ID:sYN5CnaU
この数ヶ月…会った回数はそれほどでもないが、それでも少女の心の中ではシュナイダーという青年像は
形作られており、その足長おじさんは冗談をいうような人物ではない。優しくはあるがどちらかというと
年齢にふさわしくない老成感を持っており、それは極端に言うと堅物であるという印象すら持たせていたのだ。

シュナイダー「?…どうした?もう舞台袖にいかないと時間がないぞ?」

あくまで冗談めかして言葉にしたつもりだったシュナイダーは事の重大さに気付かない。彼としては
ひとり立ちする為の一歩を自分より先に踏み出す少女にエールを送ったつもりなのだ。その言葉を
受ける立場がまさかそこまで気負う事になるとは思いも寄らなかったのだ。

シェリル「……は、はい!わ、私!シュナイダー様のご期待に沿えるように頑張ります!!」

直立不動の姿勢でそう返事すると、捨てられないように…そしてまるで逃げるように控え室から
立ち去っていく。

〜〜〜

440 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 20:02:47 ID:sYN5CnaU
そして貴賓席。

オペラグラスを使わないと舞台上の演者の表情を知る事が出来ないほど遠い場所ではあったが、
最上階から一望する景色は一幅の絵画の如く。下々の席すらギミックの一つをして楽しむ事の出来る
この場所はまさに貴族が貴族のために作った特等席だった。

マリー「遅いですよお兄様…あれ?その花束は渡さなかったんですか?」

主催者として名を連ねるシュナイダー家の(実質的な)当主であるカールハインツの席もまた当然ながら
この場所にあった。…というよりこの場所にはシュナイダー家の家族である4名と、
マリー・フォン・クライネルトの侍女である黒髪の少女とベルンハルト・フォン・シューマッハの
婚約者である女性がいるだけであり、残り2室ある他の貴賓ルームは全て空だった。

441 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 20:04:54 ID:sYN5CnaU
シュナイダー「ああ、今渡しても逆にプレッシャーになるかも知れないと思ってね。
コレはこのコンサートの成功のお祝いの品にするつもりさ」

マリー「もうお兄様ったら。女の子はプレゼントに弱いんですよ…でも…それもいいかもしれませんね」

なんだか歯に何か詰まったような微妙な表現でそれ以上の追求をやめる妹姫。

ベルンハルト「まあまあ、それよりも前座の女の子の歌声も中々のものだったぞ。あれもカールの
手のものか?」

シュナイダー「???さあ?この件に関してはほとんどプロデューサー…というよりもほとんど
プロモーターの仕事をしているグレースに任せているので。どこからか呼んできたのではないでしょうか?」

ベルンハルト「…なるほど、ね。それなら俺も…っ痛、て、て、止めてくれ、冗談だよフロイライン」

話し途中で兄であるベルンハルトの耳を摘み上げる女性が1人。彼女こそシューマッハ家現当主、
ベルンハルト・フォン・シュナイダー伯爵の婚約者。その血筋は当然高きものであり…




442 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 20:06:25 ID:sYN5CnaU
シューマッハ家の若奥様→! card

その年齢→! dice+! dice+! dice+! dice+! dice+! dice

ついでに容姿→! dice+! dice+! dice

お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 王族の血を引く女性
ハート リヒテンラーデ侯の縁者
スペード奇数 ブラウンシュヴァイク公の縁者
スペード偶数 リッテンハイム侯の縁者
クラブ なんとびっくり自由恋愛の末のその他の貴族

年齢と容姿はその合計数がそのまま該当値となります。
(※容姿に関して貴族特性でダイスは3個ですが最大値は12となります)

443 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 20:07:16 ID:???
シューマッハ家の若奥様→ クラブJ

444 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 20:08:06 ID:???
その年齢→ 526453

クラブ率高すぎだろw

445 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 20:08:24 ID:???
ついでに容姿→ 232

446 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 20:09:25 ID:???
その年齢→ 536312
シュナイダー家リベラルだなあw

447 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 20:12:16 ID:???
行動の幅が広がったことを喜べばいいのか、相変わらず後ろ盾が不安定なことを悲しめばいいのかw

448 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 20:12:29 ID:???
しょうがない話ではあるが、引きで苦しむのはつらいのう

449 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 20:19:18 ID:???
まあスペードで門閥ルートに引き込まれるよりは…

450 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 22:17:25 ID:sYN5CnaU
>>446-449
今回はどのカードでもそれなりの特典付きなのではずれというわけではないですよ。
ダイヤの最高権力者と、ハートの実質的最高権力者である2名は言うに及ばす、
スペードの2人は史実では成り行き上、仕方なく手を組みましたが基本的に政敵です。つまり、
エリザベートかサビーネの次期女王を認めれば…
クラブに関してはシュナイダー自身の恋愛ですね、実は結婚の最大のハードルは家柄の問題です。
ぶっちゃけると22.3歳でお見合い系のイベントを用意してましたがほぼ無条件で断ることが
可能になりました。

シューマッハ家の若奥様→クラブJ
その年齢→5+2+6+4+5+3=25
ついでに容姿→2+3+2=7

クラブ なんとびっくり自由恋愛の末のその他の貴族

飛ぶ鳥を落とす勢いのシューマッハ家当主の耳を抓る彼女の名は
典礼尚書アイゼンフート伯爵ヨハン・ディートリッヒの孫娘、ローゼマリー・フォン・アイゼンフリート。
実質的名誉職である典礼尚書になることに全精力を使い果たし、今では閣議の中で居眠りをすることを
生業としている70過ぎのご老体の孫で、名こそ門閥貴族の一員として連ねられているが、その権力は
有名無実。良くも悪くも権力とは無縁の存在だった。

451 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 22:18:50 ID:sYN5CnaU
だが、それ故にその孫娘であるローゼマリーは貴族としての威信や体面などを重要視せず、昔からの
幼馴染であるベルンハルトと野原を駆け回ったり、時には取っ組み合いのけんかをしたりと、
とても貴族の令嬢とは思えない姿をしていた。

ベルンハルト「わ、悪かったってば、ローゼ。」

普段は伯爵号という年齢以上の地位にいるベルンハルトはその号に負けないように気を張って行動して
いるのだが、二流貴族の孺子だった頃からの幼馴染にそれは効かない。

ローゼマリー「わかればよろしい」

やや暗めに調整されている貴賓室の中でも色あせる事無く闊達に笑顔を見せる女性は
貴族であれば当然である礼儀作法も自身を美しく見せるための化粧もなく、ただのローゼマリーだった。

シュナイダー(コレでは父上の気苦労も絶えないだろうな)

兄の幼馴染であるが故にシュナイダーも過去に何度も彼女を見ているが、淑女としての自覚を持てば
変わるだろうと思っていた彼女が、結局結婚適齢期になっても全く変わらなかったことに苦笑せざるを
えない。それでもベルンハルトは反対する父ルディを押し切り婚約まで果たしたのだから実は
兄は立派な男なのではないか?とも思う。

452 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 22:19:50 ID:sYN5CnaU
シュナイダー(俺もいつかは結婚しなくてはいけないだろうが、それはシュナイダー家の家名を
上げるためか…それとも…)

身近にそういった人物が出てくることでマリー一辺倒だったシスコンに僅かな変化が起きた瞬間だった。

〜〜〜

そんなこんなしているうちに会場は静かな熱気を持ち出してくる。既に敏腕プロデューサーの
グレースの策によって様々なメディアに情報が飛び交い、表に裏に彼女の評価はとても新人のそれ
とはいえないようになっていた。

そして、それを示すように数千人の収容が可能な演劇場の空席は後方の2割程度。プロモーション活動に
湯水の如く資金をつぎ込んだためそれでも全ての回収は不可能であるが、それでもこの場を
成功させればこれからの勢いに箔がつくことは間違いないだろう。

〜〜〜

453 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 22:20:57 ID:sYN5CnaU
一方…

息が上がる。緊張が体全体を包み込む。手に持つマイクがいつもの10倍以上に感じる。

グレース「シェリル、ここが貴方の決戦場よ。私の仕事はここまで。後は貴方の後押しをしてくれた人の
ためにも…何よりも自分のためにがんばりなさい!」

エメレンツィア「シェリル様。シュナイダー様のお心を無碍にしませんように。でも、本当は…
本当は貴女が貴女であるために頑張ってください。私はいつでも応援してます」

ラプランカ「先輩!頑張って!!」

様々な人物の声援が聞こえる。が、それが上手く聞き取れない。わかるのはもうじき出番であるということ。
今までの努力の全てが今回のイベントに掛かっているという事。つまり…失敗はできないということ。

心ここにあらずだと自身で感じることができる自分がいる。まるで自分の背中を空から眺めているような
気分。手を差し伸べたいのに体は音楽に勝手に反応して逃げてしまう。

「まって!」

そう言葉にしようと思ったときはもうおそい。音楽が鳴り響きシルエットをより際立たせるための
特殊なスモークが焚かれる。

…そして、私の舞台が始まる。

454 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 22:22:27 ID:sYN5CnaU
シェリルの能力 魅力12.歌唱力7.演技力6.持久力8 パッション13×2※

合計値59(※ライブではパッション値は倍で判定されます)

シェリルの初舞台→59+(極度の緊張−3)+! dice+! dice+! dice+! dice

! dice+! dice+! dice+! diceのスペースを抜きコピペってください。

合計値が
80以上 グルーヴィ!!!大いに盛り上がった!
75〜79 初コンサートとしては成功!もりあがった!
70〜74 初イベントとしてはまずまずの成果をだした。
65〜69 少し盛り上がりに欠けた…
64以下 ブーイングがあがった…

となります。

455 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 22:22:53 ID:???
シェリルの初舞台→59+(極度の緊張−3)+ 1413

456 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 22:25:53 ID:???
うあ、危ない…

457 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 23:08:08 ID:???
緊張してなくても結果は同じだったのが救いといえば救いか…?

458 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 23:22:26 ID:???
この結果は箱が大きかったせいか、それとも単純に能力値の問題なのか。
シェリルは逸材みたいだけどこのステータスはどうなんだろう。

459 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 23:26:10 ID:???
緊張修正がない場合だけど、
ダイス4個振って21(5・5・5・6)で最高の結果、
16(4・4・4・4)でよい結果なんだから、
シェリルの能力が不足しているわけではないだろう。
これは単純にダイスが悪いだけだよw

460 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 23:50:35 ID:sYN5CnaU
>>456
あぶな!ここで最低ランクになったら一発アウトだったので本当にギリギリです…

>>455
そうですね。そう考えると少しは救いかもしれません。

>>458
本来は難易度を自分で考える必要がありましたが、敏腕を持つグレイスさんに任せることが
出来たので、彼女の独断として普通にすれば「まずまず」になるような場所とギミックを
設定させてました。
因みに逸材ではありますが、まだ14.5歳の小娘だという事を忘れてはいけません。本来であれば
まだソロコンサートをするだけの実力…というより技術と体力がありません。
その辺は前スレの913あたりに既に書いてますよ。

>>459
はい。グレイスさんは現状最高ランクのマネジャー兼その他色々なので、基本的に彼女に任せてしまえば
得られる名声とリスクの丁度いいバランスを考えて自動的に設定してくれます。
何気に1月のイベントでピンポイントでダイヤを出してグレイスさんを登場させたのは
ものすごく強力だったり。場合によってはTV版のカイフン兄さんとかでるかもしれませんでしたから
かなり運が良かったと思いますw

461 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 23:51:53 ID:sYN5CnaU
シェリルの初舞台→59+(極度の緊張−3)+1+4+1+3=65

65〜69 少し盛り上がりに欠けた…

結論から言えば肉体と精神の剥離は最後まで戻る事ができなかった。

♪♪♪♪♪〜♪

「私の歌を聞けーーー!」

最初の一言こそきまったが、光源より発せられる衣装により様々にチェンジさせられる展開に
ついていくだけでいっぱい。リハーサルではほぼ完璧にこなしたはずのギミックつきのアクロバティックな
運動は緊急回避したりとところどころでミスが目立ち、その歌唱力を持ちながらどうしても
今ひとつ盛り上げることができなかった。

ベルンハルト「???どうしたんだ、彼女?俺が時折様子を見に行った時はもっと生き生きとしていたのに…
緊張が抜け切れていないのか?」

ルディ「…カール。何か知っておるか?」

シュナイダー「…いいえ。控え室では普通にしていたのですが…」

偶然彼女のセミヌードをみてしまったという失敗はあったが、それほど気にした様子もなかったので
それが原因とは思えないシュナイダーには心覚えがない。それ故にそう答えるしかなかった。

〜〜〜

462 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 23:52:56 ID:sYN5CnaU
結局最後まで盛り上がりに欠けたまま初コンサートは終わり…

ベルンハルト「さて…カールはどうしたい?」

不意にそんな問いが放たれる。

シュナイダー「どうしたい、というと?」

ベルンハルト「正直な話、俺は今回の結果は満足できない。それは金を払って入場した客たちも当然
そうだろう。だが、同時に彼女はまだ卵からかえったばかりの雛鳥のようなものだ。いま詰め寄っても
いい答えは得られないだろうし、下手したらスランプに陥るかもしれない。だが、大切に思うなら
放っておくという選択も出来ないだろう。だからだ。何も問題が無かったことにしてできる限り普通に
接するか、あえてコレを成功として褒めてしまうか、それとも理由を尋ねるか…
今決めておかないと、実際に控え室に言ったとき、いい言葉がとっさにでるとは限らないだろう?」

463 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/17(金) 23:53:56 ID:sYN5CnaU
シュナイダー(…なるほど、さすが年長者だな…)

どうしますか?
A.これを成功と捉え、花束と共に褒めに向う。
B.普通の結果だとして、花束と共にねぎらいに向う。
C.これを失敗と捉え、理由を聞かず慰めに向う。
D.これを失敗と捉え、慰めと共に理由を聞きに向う。
E.これを失敗と捉え、慰めるような事はせず、理由を聞きに向う。
F.アフターケアはグレイスに任せ、花束だけ間接的に渡すことにする。
G.アフターケアはベルンハルトに任せ、花束だけ間接的に渡すことにする。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

464 :森崎名無しさん:2011/06/17(金) 23:55:18 ID:h5j4T1oQ
H D+花は渡す(成功失敗関係なく、シェリルが第一歩を踏み出した祝いとして)

465 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 00:06:59 ID:OXaX9w2Y
H D+花は渡す(成功失敗関係なく、シェリルが第一歩を踏み出した祝いとして)

466 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 00:09:17 ID:dhQyjNDw
B

467 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 00:18:03 ID:???
メタ的だけど自分が原因だとわかってるのに、理由を聞いて大丈夫だろうか?
豪快などぼんにならないといいが…

468 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/18(土) 00:40:05 ID:cxTHStMI
H.D+花は渡す(成功失敗関係なく、シェリルが第一歩を踏み出した祝いとして)

シュナイダー「とにかく控え室に向います。兄上は?」

ベルンハルト「なに、邪魔はしないよ。マリーもいいね?」

マリー「(むう…折角久しぶりにお会いできたのに)わかりました…シノ、シューマッハ邸によって帰るわよ」

後ろに控えていた黒髪の美しい侍女にそう話しかけると、上着を羽織るマリー。

シュナイダー「ありがとう2人とも。そして父上」

そういい残すと花束を抱え…

ベルンハルト「カール。年上からのいらぬ忠告だが、花束はやめた方がいいと思うぞ」

立ち去ろうとするシュナイダーにそう話す。

469 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/18(土) 00:41:13 ID:cxTHStMI
シュナイダー「何故ですか?」

ローゼマリー「決まってるじゃない。落ち込んでるに決まってる娘に花束渡して、それを受け取る
女の子の気持ちになりなさい。心がぽっきり折れちゃうわよ。よしんば折れなかったとしても、
その気持ちを整理するのに必要以上に精神力を使っちゃうわよ。そんな心の負担を己の自己満足のために
強いるなんて紳士失格よ」

以心伝心なのか、それとも同意見なのか兄の婚約者であるローゼマリーがそう講釈する。

シュナイダー「お言葉ですが、彼女は…シェリルはそんなに心の弱い女性ではありません。
きっと受け止めて…今は無理かもしれませんが、将来思い出して喜んでくれます」

ベルンハルト「…そうか。ならば、これ以上はいうまい。」

そういうとやや残念そうに立ち去るベルンハルトと、それを追いかけるように婚約者のローゼマリーと
今夜はシューマッハ邸に外泊するつもりの妹、そしてその侍女と最後に父、ルディが去っていく。

470 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/18(土) 00:42:25 ID:cxTHStMI
シュナイダー(…だが、兄上の言葉も一理あるかもしれない)

悲しんでいるかもしれない女性に…いや、ほぼ確実に落ち込んでいるであろう女性に、
微妙に別の件のこととはいえお祝いを渡してしてしまってもいいのだろうか?

どうしますか?
A.大丈夫。花束が嫌いな女性なんでいないはずだ。きちんと渡そう。
B.亀の甲より年の功。ベルンハルトの言葉に従い花束を渡すのはやめる。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

471 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 00:43:54 ID:D1boBTnI
B

472 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 00:44:34 ID:vOsMoC+I
B

473 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 00:46:57 ID:ALQXKIcg

エメレンツィアに理由を話し、花を渡して密かに飾ってもらう。
シェリルには直接渡さない。

474 :464:2011/06/18(土) 00:49:05 ID:???
うーん、相変わらずこのスレで自由行動をやろうとするとしくじるなあ、申し訳ない。
どうにも価値観というか、判断基準が食い違うんだなあ。
しかし花束にかけた金が勿体ねえ・・(そういうこと考えるからだよ)

475 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 00:55:45 ID:???
女心を考えれば結構読み取れる気はするけどね。
まあジョークの件は運が無かっただけで、今回のも救済されたので問題ないさ。

476 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 00:57:41 ID:???
そんなもんがわかったら彼女いない暦ウン十年とかやってないのさw
親父、 イチゴ牛乳 もってこーい(親父って誰だ

477 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 01:13:50 ID:???
ルゥルーシュゥ
まぁたイチゴ牛乳飲んでおるのかぁ

478 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 01:40:31 ID:???
アーカーシャの剣にお帰りくださいw

479 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 10:45:41 ID:???
この帝国、シュナイダー・ラインハルト・ルルーシュ・ヨハンと、
姉妹>国家 な人(しかも有能すぎ)ばっかなんだよなー

引っ越した方がいいかな

480 :森崎名無しさん:2011/06/18(土) 11:34:40 ID:???
シスコン帝国w

481 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 03:27:02 ID:awmgoVNE
>>474
このスレの特徴?の一つとして各人の意志はNPCの立場に委ねられるという点がありますからね。
…まあ、あくまで中の人の解釈での判断が50%、残りはカードの神さま頼みなので、どう転がるかは
自分でもよくわからなかったりするのですがw

>>745
ジョークの件はその他選択としては大正解の部類なんですけどねぇ。実は花束を渡しての分岐より
優遇しましたし。きっとシュナイダーさんに、冗談のセンスが皆無だったんでしょう。

>>476-478
実はルルーシュは流し見であんまり内容を覚えてなかったりw。1期に関しては自分の住んでいる場所で
は放送すらしてなかった(はず)ですし。

>>479
でてくるキャラクターはドイツ系のキャラクターがでてくるものを中心にしているので偶然なんですが
確かにそうですね。とはいっても、ルルーシュはブリタニア…いうまでも無くグレートブリテンの
ことですし、皇帝の名前がシャルルだったりで、よくわからなかったりするのですが。

>>480
そしてもう一つ…その3人は思想や手段、目的は違えど『体制における反逆者』という立場なんですよね。
祖国を守る英雄的なキャラで尚且つドイツ系の人物を探さないとw

482 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 03:28:02 ID:awmgoVNE
B.亀の甲より年の功。ベルンハルトの言葉に従い花束を渡すのはやめる。

シュナイダー(………。)

先ほどは兄の言葉に対し、反射的に反論したものの考えてみればわからないでもない。

シュナイダー(俺はたかだか14.5歳の少女に期待しすぎているのか…?)

それによく考えてみれば彼女自身が全霊をかけて望んだはずのコンサートが不発だったのに、
シュナイダーから花束を貰えたからといって脳天気にへらへらとされれば…

シュナイダー(確かにその方が幻滅するな)

どのような結果になったとしても自身とシェリルどちらにも益がないと判断すると、引き止めてくれた
兄、ベルンハルトに感謝しつつ花束をダストボックスの中に放り込むことにする。

〜〜〜

483 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 03:29:05 ID:awmgoVNE
〜〜〜

深く一息深呼吸。淀んでいた感情を吐き出すように大きく肩と横隔膜、そしてそれに釣られるように
肺を動かすと急に視界がはっきりとする。

この場所は数時間前に入った場所。控え室とも楽屋とも呼ばれる10畳ほどのワンルーム前の入り口。

とりあえず初日のコンサートは終了したため、一部の人員…大道具係は舞台セットの再調整に忙しかったり、
掃除の人足は今からが本当の仕事だったりするのだが、その他多数の人間は一息つける状況に
落ち着いており、主役であった彼女もまた同様であった。

トントン…

ドアをノックして控え室に入る主催者。

そこには俯いた状況でまるで人形のように目を閉じている少女が1人いた。

シュナイダー「……その様子ではやはり満足はしていないようだな」

その静かな語りかけにピクンと肩を震わせる金髪の少女。

シュナイダー「だが、まあ…まだ初日だ。ここから取り返せばいい」

実際問題としてギミックの多い会場設営の準備等だけで1週間ほどかかった劇場にたった1日しか
コンサートを開かないというのはコストの関係上あまりよろしくない。

484 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 03:30:10 ID:awmgoVNE
それ故に数日間の余裕を持たせているのだが…実はそれは口コミというもう一つの宣伝法を生かすための
処置でもあり、今回の結果ではそちらの方はあまり芳しい効果があるとは思えない状況ではあった。

そして、当然のようにそれを知るシェリルにとって、シュナイダーの言葉にあまり癒しの効果はない。

シェスター「でも…でも、初日には招待された方や、評論家、それに楽しみにしていたファンの人たちも…」

一度見捨てられてしまえば再び拾い上げられるまで時間が掛かる事を知っているが故に自身を責める
気持ちが止まらず、そんな事を口走ってしまう。

シュナイダー(やはり、今は慰めても効果は薄いか…)

嘘偽り無く話し合える仲にあるとはいえ、シュナイダーとシェリルはその物理的な距離に阻まれている
せいもあり彼女はシュナイダーに依存しているとは言いがたい。彼女が自立した人間であるのならば、
彼女を助けられるのは彼女自身だけなののだ。音楽的知識や、プロデュース的な知識を持たない
シュナイダーに出来事といえばそっと見守り、彼女が崩れないようにしてやるだけなのかもしれない。

485 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 03:31:18 ID:awmgoVNE
シュナイダー「それで…なぜ…あんなに散漫だったんだ?」

聞くか聞かざるか悩んだがやはり当初の予定通り本題をつくシュナイダー。

シェリル「………」

シェリルの理由→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 自分の練習不足です。当たり障りの無い回答がきた。
ハート 緊張が抜け切れませんでした。素直に答えられた。
スペード …無言だった。
クラブ 「私より先に初陣を迎えるのか。武運を祈る」といわれたから。

となります。

486 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 03:37:58 ID:???
シェリルの理由→ クラブ7

487 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 03:49:16 ID:???
ストレートすぎるwwwwwww
あと何故か紛れ込んでいるシェスターに吹いたw

488 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 15:25:57 ID:awmgoVNE
>>487
流石にコレだけ悪い結果が重なると笑い事ではないかもしれません…
いや、逆に笑うしかない状況に追い込まれたともいいますがw
シェスターは『しぇ』で単語登録してるので同じ「しぇ」で始まるシェリルとたまに間違えるのですね。
誤字脱字、同じ言葉の連続など、言い回しの不味さでは全スレ中no1であるのは間違いないスレなので
その辺は生暖かい目で見ていてください。


シェリルの理由→クラブ7

クラブ 「私より先に初陣を迎えるのか。武運を祈る」といわれたから。

シュナイダーの発したその一言は致命的だった。

それは元々シュナイダーの手際の悪さが全ての原因であったが故である。なのにこの男はその原因を
ぬけぬけと尋ねにきたのだ。貴族という人種がそういうものであることはマネージャーのグレースに
嫌というほど教わってきたのだが、彼だけは違うとどこかで信じていたが故にその絶望感もより際立つ。

489 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 15:27:25 ID:awmgoVNE
シェリル(………)

シュナイダー「ん?いいたくないのか?」

まず最初に一番ナイーブになる時間…本番ギリギリの時点にやってきた点。いや、
やってきてくれたことは嬉しいという一面は確かにある。しかし、それならばもっと速く着てくれないと
まともに話も出来ないし、気をほぐすためにマッサージを受けていた時間に来るというタイミングの悪さ。

いや、コレを彼のせいにするのは流石に言いがかりとしか言いようがないのだが、絶望にも似た
感傷を持ってしまった彼女にはそれ通じない。そして極めつけの言葉。

シェリル「……それは…私より先に初陣を迎えるのか。武運を祈る。といわれたからです」

一字一句間違えず、言いよどまずに答える堕ちた歌姫。

シュナイダー「…どういう意味だ?」

ピクン!と貴族としてのプライドが競りあがる。シュナイダーにとって平民とは対等ではなく
保護すべきもの、もしくは敬われるもののどちらかであるべきであり、シェリルのそれはその
両方から逸脱する言動だった。

490 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 15:28:29 ID:awmgoVNE
シェリル「あなたの言葉で目の前が真っ暗になり、気がつけばコンサートは終わってしまいました」

『彼に』問われなければ決して表に出る事無く、時間は掛かるだろうが何時かは忘れるか思い出に
なるはずの感情が煮えたぎったマグマのように噴出してしまう。

シュナイダー「それではシェリルは私の一言で程度で自らの最も欲するものを失ってしまう。その程度の
覚悟だったというのだな?」

当然、自分が後ろ盾になっている人物にそんな事を言われて黙って置けるはずが無いシュナイダーは
そう尋ね返す。彼にとっては飼い犬に手を噛まれたも同然であるがゆえの言葉であり、その言葉には
貴族の貴族たる所以…いや、この場合は保護者が被保護者に対して行う高慢さが宿っていた。

シェリル「…それは……」

わずかにいいよどむシェリル。確かに彼を自身の中に入れず、あくまで金づると考えることが出来ていれば
もっと理性を働かせて行動する事ができたかもしれない。…いや、そうするだけの器量を彼女はたしかに
持ち合わせていた。それを心の一部で認めることが出来る明晰さを持っているが故に心の奥淵のマグマは
急激に冷やされていく。

491 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 15:29:40 ID:awmgoVNE
シュナイダー「残念だよ。シェリルにとって今回のコンサートはその程度のものだったとはな」

もし今回の初コンサートが成功して、それが自分のためだといわれればそれはきっとパトロン冥利に
尽きるのであろうが、その全く逆のことを言われてしまったのだ。例えそれが一時の気の迷いの言葉
だったとしても、子爵になるシュナイダーに平民が口にしてしまえば、どんな事をされても文句は
いえないともいえる。

断崖絶壁のシェリル→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ …スミマセンでした。最後の最後で自分の非を認めた。
ハート そこまでよ。ドアの外に控えていたグレースが仲裁に入った。
スペード そこまで!立ち聞きしていたベルンハルトが仲裁に入った。
クラブ ………

となります。

492 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 15:37:14 ID:???
断崖絶壁のシェリル→ スペード7


493 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 15:57:43 ID:???
あっぶねえええ
これでクラブなら完全アウトだったろうに、温情措置で土俵際ってとこだね

494 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 16:27:05 ID:awmgoVNE
>>493
数度の行き違いで破局するカップルもいますが、そうでない場合のほうが多いですからね。
最悪のパターンは回避できたということでしょう。


断崖絶壁のシェリル→スペード7

スペード そこまで!立ち聞きしていたベルンハルトが仲裁に入った。

一度口にしてしまえば引っ込みがつかない言葉というのは確かにある。そして今回の言葉の場合は
そのギリギリの線上にあり、どちらかがこの後一歩引いたとしてもその傷は2人の間に
深く長く刻み込まれることとなりそうだった。

シュナイダー(…後悔している…のか?この俺が?)

シェリル(……私は…こんなところで終わってしまうの?)

2人の口論にも似た応酬に一瞬だけ思惑の時間…つまりは僅かな隙が生まれる。

495 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 16:28:53 ID:awmgoVNE
ベルンハルト「2人とも、そこまで!」

しかし、2人のうちのどちらかが…あるいは両方ともが回避不能で尚且つ致命的となる一言を
発するまでのほんの僅かな隙にそれを外で聞いていた人物が入り込んで来る事に成功した。

その人物の名はベルンハルト・フォン・シューマッハ。一度は絶えてしまった名家の名を100年以上の
時を経て再興させ、再び名乗る事を許された人物の息子であり、現当主そのひとである。

シュナイダー「兄上!?帰られたのでは無かったのですか?」

意外な人物の登場により思考回路が混乱したシュナイダーはうめくようにそう言葉にするだけで
精一杯であり、現実感を喪失し始めていた。

ベルンハルト「下がれカール!今回はお前も悪い。いったはずだ。彼女の緊張感は最大限になっていて
ナイーブになっているという事を。失敗できないという事は何よりも彼女自身が最も感じているという
事なのに…貴様という奴は追い詰めるだけが貴族の役目と思うてか!」

そう一喝する長兄。そして、シュナイダーがそれに対して反論しようとするより速く…

496 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 16:30:56 ID:awmgoVNE
ベルンハルト「そして、シェリル・ノーム!貴女はもっと悪い!本当に今回の失敗はカールの一言
だけなのか!?もし、カールが楽屋に来なかったとして本当にこの会場全体を満足させるだけの
パフォーマンスを行えたと言い切れるのか?貴様は己が失敗を事もあろうに主である人物に
責任転嫁させているだけではないのか!」

普段は精悍な顔立ちでありながら温厚にも見える彼だが2人を痛烈に批判をする。

シュナイダー、シェリル「そ、それは…」

異口同音に言葉を濁す2人。家長であるベルンハルトの言葉は確かに2人の痛いところをついてきたので
ある。

シュナイダー(確かに…シェリルに会うに関してグレースは眉を顰めていた。もし、あの時会うことを
やめていれば最低でも今回のような事は起きなかったはずだ)

シェリル(…私の歌…パフォーマンスの迂闊さから逃げるためにシュナイダー様を利用していた?)

シュナイダー「すみません、兄上」

基本的に家長や次期当主である人物に次兄、末弟などは弱い。ともすれば長兄の使用人として
人生を全うする事すら儘あるゴールデンバウム朝のの貴族にとって兄に屈する事は恥でもなんでもなく、
単なる礼儀作法の一つであるすらと教えられているほどだ。故にシュナイダーもその例外ではなく
すぐに自分の非を認めると心の中に沸き立つ憎悪にも似た尊大さを打ち消す事に成功し、
謝罪の意を表すとそれを見ていたシェリルもそれに習う。

497 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 16:32:00 ID:awmgoVNE
ベルンハルト「いかなる理由があるとはいえ、金を出して貰っているものがそのような態度でいられる
と思うな。今回のコンサートが終われば1週間の自室謹慎!その間は一切の練習を禁じる!」

シェリル「……はい。寛大な御心に感謝します」

シェリルに向って一方的にそう決め付けるベルンハルト。

ベルンハルト「そしてシュナイダー…貴様には…」

ベルンハルトのお沙汰→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 特に何も無し!
ハート 同じく謹慎!(今ターンの自由行動ターンに外出が出来なくなります)
スペード 減給1ヶ月! 今ターンもらえる1年分の小遣いが4000マルク→3600マルクとなります。
クラブ ハート+クラブ!

となります。

498 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 16:33:22 ID:???
ベルンハルトのお沙汰→ スペード6

499 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 16:35:10 ID:???
引きがどうにも悪いなあ…
ぎりぎり生き残ったはいいが、それはそれでいつか来た道というか。

500 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 18:01:43 ID:???
この日七回の判定すべて黒スート32分の1の確率か、赤スートが見たいです…
散々な結果だったけど今回のことは兄上のキャラが深まったし、自分の態度を省みる契機にもなると前向きに考えよう…

501 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 18:17:09 ID:???
流石レイガルド帝国皇帝、苦労させられてるアルテミュラーさんが羨ましがりそうな兄貴だw
しかし兄上が人格者で助かったな、これもルディの教育の賜物だろうか。

502 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 18:44:15 ID:awmgoVNE
>>499
死ななければ挽回のチャンスはいくらでもある(超意訳)…BYオーベルさん
一度の敗戦は一度の勝利で償えばいい。…BY金髪さん

>>500
兄上は結構いろんな役回りをしてもらう役です。特に今回のルートでは伯爵位が重要なファクターに
なりますし、彼も貴族である以上、権力欲は人並み以上にもってますし。
(基本的に群像劇なので、主役がアクションをしなくても脇役は脇役で裏に表に行動を起こしてます)

>>501
実はベルンハルトという名前にも意味があって…


ベルンハルトのお沙汰→スペード6

ベルンハルト「貴様は既に寄宿舎という籠の中ゆえに減給とする。」

名であるカールへではなく、姓であるシュナイダーに対して命ずるという事は上級貴族である
シューマッハ家からの命令という事である。つまりシューマッハ、クライネルト、シュナイダーの三家名の
現盟主ともいえる存在からの命令であればその拒否権は発動する事は出来ない。

503 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 18:45:32 ID:awmgoVNE
シュナイダー「…はい。」

こんなはずではなかったと思いながらも了承するしかなく、しぶしぶと受け入れるシュナイダー。

ベルンハルト「わかればよろしい。両名とも下がれ」

本来、シェリルの控え室なのでいなくなるべきはベルンハルトであるはずだが、その雰囲気に抗う事は
出来ずにそのまま立ち去るシュナイダー。

こうして、シェリルの初コンサートはシュナイダーにとって苦い思い出ばかりが残る出来事となるのだった。

〜〜〜

ベルンハルト「…コレでよかったのかな?グレース女史」

2人とも退室し、あたりが急に静かになった後、ゆったりとしたソファーに座り込んだ彼がそう言葉を
発すると、まるでその言葉を待ち構えていたかのように物影から人物が1人現れる。それは蒼い長髪と
知的な眼鏡、そして温和そうな瞳が特徴的であり、その女性はどこか満足そうな笑みを浮かべていた。

504 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 18:46:32 ID:awmgoVNE
グレース「気付いていたのですか伯爵」

こっそり聞いていた事がばれていながらも悪びれる事の無いその表情は、最低でも
シェリルの知るそれではなく、どこか謀略策略を得手としている邪悪さや陰惨さを秘めていた。

ベルンハルト「当然。私より速く出てくるものだと思っていたのだが…まだ悪者に
なるつもりは無いという事かな?」

グレース「そうですね。まだ、彼女との信頼関係は完璧には程遠いものです。今であれば私の言葉よりも
既に権力を掌中に収めている人物の言葉の方が円滑に進むかとおもいまして」

きらりとめがねの淵を輝かせながら不敵にそう返事をする。

ベルンハルト「なるほどね、流石は百戦錬磨のプロデューサー様だ。今回の仕事が終わったら私の
秘書にならないかい?君のその類稀なる能力は一介の芸能プロデューサーに推し留めるには実に惜しい」

本来はシェリルの成功祝いのためにとっておいたシャンパンをメイドのエレメンツィアから受け取ると
コルクをぴんと抜き、グラスに注ぎながら更に話しかける。

505 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 18:48:10 ID:awmgoVNE
グレース「…どうでしょう?彼女次第ですね。彼女は磨けばどこまでも輝く最高の素材です。
もしかしたら彼女が世間で今起きている最大の問題を解決する糸口になりえるほどに」

ベルンハルト「だからこそ今は色恋沙汰にうつつをぬかしている場合ではない…か。
ならば今回の失敗劇は計画的だったと?」

二つのグラスに薄い琥珀の炭酸液を注ぐと、そのうちの片方を手に取りながら不穏な話をはじめる。

グレース「まさか。彼がきちんと彼女を導いていれば今回のコンサートは成功できる未来もありました。
そして、それならそれで彼女を成長させる因子としては合格点を与えてもよかったと」

臣下の礼…というよりもその部下であるグレースは下座で立ったままそのグラスを受け取りながらそう
静かに答える。

ベルンハルト「だが私が彼女に会いに行くカールを引きとめたのも今回の要因の一つだ。
…どこまでも意地が悪いな私は。私でもこんな事をされれば罠に落ちる」

自身に目的があるが故に自責の念は無いのだが、罠というにはあまりに稚拙なもの…しかし
それに抗うには地位というものが邪魔をしてしまい回避のしようの無い罠に掛けてしまった
弟に僅かに苦い思いをする。

506 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 18:49:43 ID:awmgoVNE
グレース「ですが、コレで彼と彼女の頸木は解き離れました。彼女は彼に依存する事無く成長する事
ができ、同時に彼は彼女に心を痛める必要はなくなった。結果論ですが、成果は上々といえます」

本当に満足かといえばそうでもないのだが、上を見すぎていれば足元がお留守になる事を知る
敏腕マネージャーは今回の結果に対しそう結論付ける。

ベルンハルト「結果…か。私としてはシスコンの弟が他の女性に興味が湧いたという点において
応援してやりたかった気持ちもあるんだが。大事の前の小事ということか」

グレース「はい。この計画の全ての栄誉はシューマッハ家…引いては三族全てのもの。
悪い話では無いはずですよ」

ベルンハルト「文化による支配は最も効率的で紳士的な方法…か。私に言わせれば最も残虐で
非道な方法にも思えるけどね。たった一人の存在が数百年という歴史を刻んだものを全てを食い尽くすんだ。
しかもその文化を消すのはその恩恵を受けていたもの自身。こわいこわい」

意味深に不思議な言葉を発するベルンハルト。

507 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 18:51:02 ID:awmgoVNE
グレース「ですがその計画を知りつつも貴方達は私を解雇しない。それは、私の計画に興味があるから…
と思ってよろしいのでしょう?」

大きなソファーの手すりに腰をかけるとしなを作るようにベルンハルトに顔を近づける。

ベルンハルト「…私もまた歴史の犠牲者だという事だよ。……さてっと、あまりマリーとローゼを
待たせては悪いな。すまないがシェリル嬢のアフターケアは頼むよ。傷ついた小鳥を飼いならすのは
獰猛な猛禽や気位の高い白鳥を飼うよりも簡単だろう?」

グレースの近づく顔から逃げるように立ち上がるとそう言葉にしながら元自家のメイドと共に
楽屋を後にするのだった。

〜〜〜

そして最後に残ったのは彼女1人。

グレース(さて…まずは歯車は動き始めた。その歯車の先は如何なる終焉を示す時計の針に
繋がっているのか…同盟?帝国?……それとも……)

グラスに残ったシャンパンを一息にあおるといつもの優しい表情に戻り、
自らの『仕事して』シェリルを慰めに行くために部屋をでるのだった。

〜〜〜

508 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 18:52:15 ID:awmgoVNE
帝国暦478年4月 履修ターン

時間は少し巻き戻る。

シュナイダー「今月からとうとう4年生。今年から新たに『外交・情報収集力』を鍛える事が
出来る講座を履修する事ができるようになった。あと残り1/3をどうすごすかでこれからの
進路が決まる。改めて気合を入れよう」

そんな事を思いながら…

どの科目を履修しますか?
A.身体能力   B.格闘能力
C.射撃能力   D.空戦能力
E.機動能力   F.守備能力
G.攻撃能力   H.運営能力訓練
I.統率能力   J.外交・情報収集力
K.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力89  ●空戦能力75
●統率能力73  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1935    所持金 1400帝国マルク
※今月はシェリルのコンサートで1日サボるため訓練効果が−1されます。

509 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 19:18:07 ID:HA/Yeedo


510 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 19:35:04 ID:CXgysKSE

あ、外交は勉強できるのか。裏社会学校のメリットは先行でやれることか?

511 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 20:08:40 ID:rJswgUhQ
J

512 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 21:20:29 ID:awmgoVNE
>>510
先行で出来る事もそうですが、やはり最大のメリットは休日の一日で月単位の履修と全く同じ
効果を得ることが出来る、というところだと思います。
因みに一番最初に書いてますが最終学年になれば政治能力を上げる事も出来ますよ。


J.外交・情報収集力

シュナイダー(…相手を知る事が出来れば軍略というのはいくらでも立てようがあるというもの。
一度くらい受けてみるか)

軍務というよりも諜報活動や政治の部類に関する講座であり、基本的に座学が中心となるため
どうしても人気がないという印象がぬぐえないのが今回の履修である。

しかしながら、事前に敵を知る事が出来るというアドバンテージは決して小さなものではなく、
同時にそれは敵だけでなく、獅子身中の虫に対しても有効であると…つまりは来るべき政敵にたいしての
武器になるだろうという思いにより講座を受けることにする。

〜〜〜

513 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/21(火) 21:21:41 ID:awmgoVNE
とはいえ、今回が初講義。珍しい物好きな学生を中心に珍しく満員に近い教室は熱気により蒸し暑く
あたりを見回せば幾人か見知った顔も見える。

???「静粛に。では第一回の講義を始めます。私の名はルンプ。叔父が司法尚書をしています。
通常ではそれを覚える必要は全くありませんが、この長くつまらない講義を受けに来たという事は、
こういう些細な事も聞き逃さないようにアンテナを張る事を心がける必要があるという事になります。」

面白くなさそうにそんな事をいいながら、早速資料の1頁目を捲るルンプ。

シュナイダーの情報処理→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま外交・情報収集力に加算されます。

514 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 21:27:44 ID:???
シュナイダーの情報処理→ 34

515 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 21:38:23 ID:???
>>510
それと裏工作だけは学校で上げられないからね。

516 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 21:48:28 ID:???
なんとか蛇の生殺し状態から脱したいんだが…
シェリル関係はしばらく手を出さないで、お互いが成長してから進めるのがベターかな。
能力値方面は現状がそんなに悪くないみたいだし、じっくり進めれば良いだろう。
サッカー? とりあえずハンブルグの面々がダイスを捨ててから話を聞こう(笑)。

517 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 22:00:51 ID:???
当面は艦隊戦に必要な能力を上げつつ、放課後は裏工作かな
余裕があれば85でスキルが手に入るから、その直前で止まってる能力を上げていきたいけど

518 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 22:01:23 ID:???
学校最大のイベントまで残り3ヶ月か、統率と機動を85まで上げておきたいな

519 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 22:03:50 ID:???
買い物に2カ月は使いたいけどな、書店・古書店・サッカー用品店は見ておきたいから。

520 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 22:05:28 ID:???
統率が残り12で機動が残り9だから、ちょっとつらいかな。
薬使う? 俺は残り2個を放課後裏工作につぎ込むつもりだったが。
(ただし、今のシュナにとって主席の座はそこまで価値があるものではない、という話もある)

521 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 22:11:43 ID:???
薬物、ダメゼッタイ

522 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 22:15:01 ID:???
薬はグローブ(売ってれば)と一緒にファルケにあげるつもりだったな、メインキャラに使うには副作用が大きいし。
確かに主席やサッカー大会の価値は以前ほど大きくないけど、アルテさんやメッツアへの筋を通すには必須だと思う。
あと人脈ポイントも政争や昇進の他に、戦艦の融通や要人との顔繋ぎ等にも使うからいくらあっても困らないと思う。

523 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 22:31:19 ID:???
来年4月に運営・外交・政治を本ドーピングで各60まで上げるのが最大効率なのは間違いないので
あんまりプレゼントにお金と時間を使うわけにもいかんのよね。

524 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 22:49:24 ID:???
資金が9000で運営・政治を60まで上げるのに3300帝国マルク必要か。
裏工作資金約3000と雑費を除くと使えるのは2000程度かな。

525 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 22:53:02 ID:???
資金9000もあったっけ?

526 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 22:58:02 ID:???
現時点の1400に今年分の3600と来年分の4000で9000のつもり。
古書店主が金策について含みのある台詞を言ってたから、教本を売るついでに行ってみたかったんだが…

527 :森崎名無しさん:2011/06/21(火) 23:55:32 ID:???
今年の+3600で5000、これなら現段階で3300突っ込んでも大丈夫…かな?

528 :森崎名無しさん:2011/06/22(水) 00:08:09 ID:???
艦隊戦対策に守備とかも上げておきたいし後で良いんじゃないの?
最後の1年は特に予定がないから好きなものを上げられるんだし。

529 :森崎名無しさん:2011/06/22(水) 00:41:35 ID:???
まあそうだね。
現状で運営や政治がトリガになるイベントがあるわけでもないだろうし、優先順位は低いかな。

530 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/23(木) 23:09:22 ID:FVi7GcrA
すみません。シェリルのコンサートによる補正−1をダイス計算の中に付け加えるのを忘れていました。

>>515
そうですね。裏工作能力は冗談抜きでやばい事が出来るようになる能力ですから当然ながら
士官学校では教えてくれません。

>>516
はい。あくまで結果論ですが依存度が減った事で彼女の成長に関してのシュナイダーの影響は
小さくなりました。このままなら放っておいても歌の練習に支障がある…という事はありません。
サッカーは…なんというか…ねぇ、もう前世(?)からの因縁としかいいようがありませんw

>>517
そうですね。85で基礎系のスキルを得ることが出来ますのでまずはそこを目指すのがいいかもしれません。
(因みに幾つかの能力の合計によって得られる能力もあります)

>>518
やはりお勧めは統率能力です。もう少し高くなれば各種陣形を覚えるので少し有利になりますよ。

>>519
買い物はタイミングですよね。新学年になるとこっそり品数が増えていたり、逆に廃盤に
なったりするので一年に一回…とはいかなくても二年に一回位は行った方がいいかもしれません。

531 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/23(木) 23:10:31 ID:FVi7GcrA
>>520
平民や二流貴族にとっての主席と現在のシュナイダーにとっての主席では価値は半分以下でしょうが、
やはり人が人を見るときは経歴は重要視されますので、取れるものならとっておいた方がいいでしょう。
因みに人脈や裏工作はそういったもの自体を……

>>521
薬物は…ノーコメントでw

>>522
一応先にいっておきますが、ここで知り合った人物はサッカーで試合をしただけの人物も含めて
かなりの人数が本編に出て来る予定ですよ。(多少カード運にも寄りますが)
人脈は人間が出来うる事を全てできるようにしてくれる魔法のようなものです。これによって
どれだけでもご都合展開が起きるので地位が高い人と仲良くなったり、チリも積もればなんとやらで
中間層と仲良くなるのは非常に有効です。

532 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/23(木) 23:11:33 ID:FVi7GcrA
>>523
プレゼントは友好値をあげる手っ取り早い方法です。人と仲良くなればその人の地位によって人脈を
高める事が出来ますし…とか言っておきながら、能力を簡単に上げる事が出来るのは学生時代だけなので
やっぱり能力強化の方がお勧めかもしれませんね。
(但し、お金の概念は士官学校時代だけです。本編では資産値として概念自体が変わります)

>>524-527
予定は未定ですからね。計画的にお金を使うことは非常に重要ですが、予定外の収入や出費もあるので
あるていどの余裕は必要でしょう。
(とはいえ、パラ上げだけに注視するのであれば予定外はおきにくい仕様にしてますが)

>>528
はい。最後の一年の一番最初のターンに進路適正検定がありますが、上級貴族となった
シュナイダーにとって、実質的にアレなので足りない能力を上げるも良し、将来に向け
政治能力を上げるも良し。かなり好き勝手に出来ます。

>>529
実は…士官学生の皆が上げたい能力を上げるよりもそうでない能力を上げた方が目立ったりするのです。

533 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/23(木) 23:12:33 ID:FVi7GcrA
シュナイダーの情報処理→3+4−1(サボり補正)=6

ルンプ「ほお…シュナイダー子爵閣下は筋がよろしい。もしかしてどこかの私塾にでも通っていたのですか?」

ほとんどの人物が初体験であるこの授業だったが、彼は前もって裏の情報屋からの講義と
更に数冊の参考書によって、様々な情報の整理法、そして対外的な交渉術を最低限レベル以上
のものを得ていた為、結果的に他のものとは一線を画した結果をだしていた。

シュナイダー「…いいえ。参考書を齧った程度ですよ」

1000マルク近い金をこのために使用したという事実を隠し、平静に答える。

ルンプ「なるほど。そうですね、不用意に相手に情報を渡すというのはタダで黄金を振りまくと同じです。
今回はそういうことにしておきましょう」

意味もなく納得した口調で、彼は自分自身でシュナイダーという人物像を作り上げるのだった。

☆☆☆

●外交・情報収集力50 → 56 となりました。

〜〜〜

534 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/23(木) 23:13:42 ID:FVi7GcrA
帝国暦478年4月 自由行動ターン

シュナイダー(ちぃ。やはり兄上は情状酌量をするつもりは無い…か)

彼の手の中に握られていた帝国マルクはつい先日のベルンハルトの沙汰のとおりほぼ1ヶ月分の
金額が減少しており、ここから衣食費用や最低限の交際費などを差し引くと本来自由に
使えるべき金額に対し、1割ほどの減額になっていた。

シュナイダー「…それにしても…シェリル…か。今思うと確かに俺の不徳な部分もあったかもしれない。
彼女が謹慎を受けている以上、通信による連絡も出来ないし…こちらから出向いて速めに謝って
仲直りするべきだろうか?」

本来貴族である自分から出向いて謝罪するなどあってはならないことだと思うのだが、だからといって
このまま宙ぶらりんな関係を続けるのもなんとなく気持ちの悪いものがある。だが、月にたった一日、
一年でもわずか12日しかない完全オフをそんなことに使ってもいいのかという強迫観念も無きにしも非ず。

535 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/23(木) 23:14:45 ID:FVi7GcrA
シュナイダー(………さて、どうしようかな?)

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.アルテミュラーと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力89  ●空戦能力75
●統率能力73  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力56       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1935    所持金 5000帝国マルク
※今年の収入は3600帝国マルクとなります。

536 :森崎名無しさん:2011/06/23(木) 23:27:11 ID:aJ3JUdsE
B

537 :森崎名無しさん:2011/06/23(木) 23:28:30 ID:/bnfeCPQ


538 :森崎名無しさん:2011/06/23(木) 23:29:29 ID:GUgoRLnQ
C
もうちょっと知人を増やしたい。
シェリルはしばらく放置でいいよね?

539 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/23(木) 23:41:52 ID:FVi7GcrA
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)

シュナイダー(今年は離脱者は0でブックスという不確定要素が強いながらも元ベスト8のキャプテンを
チーム内に収める事が出来た。…最後の年である今年は優勝を望めるかもしれない)

そんな事を考えるといてもたってもいられないシュナイダーは気がつくと練習着に着替えていた。

誰かを誘いますか?
A.1人で練習する。
B.ヘルマン・カルツ(ドリブル、タックルが少し上がりやすくなるかも)
C.オスヴァルト・メッツァ(パスが少し上がりやすくなるかも)
D.マティアス・フォン・アルテミュラー(ブロックが少し上がりやすくなるかも)
E.フーベルト・フォン・エッフェンベルク(少しはシュートがあがるかも?)
F.バスチアン・バルタザール・ブックス(あんまり変化はなさそう)
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
その他の人物はパトリック・コーラー、ユルゲン・シュタイン、モーント・マリア・ファルケ GK
ウルフ・フォン・ハルドビッヒ、ステファン・マイヤー、ブルーノ・マガトゥ
マティアス・ハイン、マクシミリアン・ジーナス DF
ボド・ミレウス、ボルシア・ボルド MF
クリスチャン・マックス、ロマーヌス・リードレ、 FW
等からお選びください。

540 :森崎名無しさん:2011/06/23(木) 23:46:11 ID:GUgoRLnQ

建前:アルテさんを強化しておきたい
本音:アルテさんに恩を売りたい

相手の特訓をするのもこの選択だったはず。

541 :森崎名無しさん:2011/06/23(木) 23:50:46 ID:aJ3JUdsE
D

542 :森崎名無しさん:2011/06/23(木) 23:59:55 ID:???
むむ…サッカーに時間使っちゃうか…

543 :540:2011/06/24(金) 00:01:53 ID:???
この場合の目的は【サッカー】よりは【人脈】だけどねー
(すくなくとも俺は)

544 :森崎名無しさん:2011/06/24(金) 00:11:40 ID:???
せっかくヒント貰ったんだから買い物に行きたかったな、参加できなかった身で言うのはあれだけど。

545 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/24(金) 00:29:24 ID:B5xErGBQ
>>540
えっと…特訓をすることはもちろん可能ですが、その場合、相手よりも能力がかなり上位、
もしくは自分の得意分野(現在の場合は、スキル+6を持つドリブルか、+5を持つシュート)だけですよ。

>>542
(今のシナリオから逸脱しまくらない限り)サッカーは何だかんだでゲーム後半ではつかう…はずです。

>>543
友好値を上げたい場合は素直に会いに行くのが手っ取り早いですよ。
(その際はプレゼント攻撃が最も効果的なのは今更いうまでもありませんね)

>>544
一月二月遅れたところで売り切れることはありませんからね。実際にその能力が必要になるまでに
購入が出来れば問題はありませんよ。


D.マティアス・フォン・アルテミュラー(ブロックが少し上がりやすくなるかも)

着替えているとふと同室のアルテミュラーと目が合う。

シュナイダー(そういえば、最近一緒に練習をしていないな…)

もちろん大会前には調整を兼ねての全体の合同練習を行うのだが、そのときでもDFである彼と
FWである自分では連携などをする事は滅多に無く、シュナイダーのファイヤーショットの的となる
運命でしかなかった。

546 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/24(金) 00:30:43 ID:B5xErGBQ
アルテミュラー「今月も練習か?本当にサッカーが好きなんだな」

シュナイダー「ああ、サッカーというのはタクティクスの一つとしても、純粋なゲームとしても
非常に完成度が高いものだ。キャプテンである俺が情けない結果を出すわけにはいかない。
…手が空いているならアルテミュラーも一緒に練習しないか?」

そう尋ねるシュナイダー。

お暇ならきてよね→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

A以外 普通に了解してくれた。
A 残念ながら先約があったようだ…

となります。

547 :森崎名無しさん:2011/06/24(金) 00:31:43 ID:???
お暇ならきてよね→ スペード5

548 :森崎名無しさん:2011/06/24(金) 00:37:27 ID:???
あ、このスレは【シュートVSブロックで訓練】とかダメなスレだったか。

549 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/24(金) 00:49:26 ID:B5xErGBQ
>>548
そうですね。先の選択におけるシュナイダーの能力の上がりやすさの補正を見ていただければわかるように
基本的に同じ能力のみ、です。(但し文中では、VSみたいな表現をすることはあります)


お暇ならきてよね→スペード5

A以外 普通に了解してくれた。

ふむ…と一瞬考え込むアルテミュラー。

アルテミュラー(…去年の試合のショックが残っているのか。キャプテンの自覚が強すぎるきらいが
あるが、それがいい方向に進むのならば付き合うのが良しだろう)

そう判断すると、シュナイダーとのサッカーの練習に付き合うことにする。

〜〜〜

550 :銀河シュナイダー伝説:2011/06/24(金) 00:50:59 ID:B5xErGBQ
アルテミュラー「で、何の練習をするんだ?俺が教えられるものといったらブロックくらいだが
シュナイダーには必要の無いものだろう」

0.15Gの空間になれるようにゆっくりとウォームアップをしながらそう尋ねる。

どの訓練をしますか?
A.ドリブル訓練をする。現在32+スキル6(上がりにくい)
B.パス訓練をする。現在32(上がりやすい)
C.シュート訓練をする。現在35+(黒いボール+2)+スキル5(上がりにくい)
D.タックル訓練をする。現在24+(レッグガーター+2)++スキル2(普通)
E.パスカット訓練をする。現在25(上がりやすい)
F.ブロック訓練をする。現在20(かなり上がりやすい)
G.競り合い訓練をする。現在30(上がりやすい)
H.セービング訓練をする。現在20(上がりやすい)
J.親技の取得を目指す。(更に分岐)
K.アルテミュラーを特訓する。(シュートはアルテミュラーが拒否するのでドリブル)
L.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※上がりやすさはスキルの補正値に依存し、基礎値には影響しません
アルテミュラーの特訓の場合、自身の能力は上がりませんがその分アルテミュラーの
能力が上がりやすくなります。

551 :森崎名無しさん:2011/06/24(金) 00:55:06 ID:0OCb/0DQ

アルテさんのポジでドリブル鍛えてもなあ

552 :森崎名無しさん:2011/06/24(金) 00:57:54 ID:???
これって練習相手のスキルも上がるのかな?

553 :森崎名無しさん:2011/06/24(金) 00:58:38 ID:ALW7nMeE

ドリブルちょいあがってもたいした効果はないだろう。
なら、マンマーカー対策をしよう

554 :森崎名無しさん:2011/06/24(金) 01:02:04 ID:???
ファランクスの特性上最後の壁にならざるを得ないし、マンマーカー特化はマックスがいるからタックルの方がましなんじゃ


555 :553:2011/06/24(金) 01:03:53 ID:???
言葉足らずですまん。

ドリブルちょいあがっても(友好関係に)たいした効果はないだろう。
なら、(アルテの強化は諦めてシュナを鍛えよう、シュナの)マンマーカー対策をしよう
↑という意図だった。

556 :森崎名無しさん:2011/06/24(金) 01:08:12 ID:P2Ln8XQY
G

557 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 14:06:05 ID:Ns8FzNYk
>>551
はい。能力の関係上どこでもそつなくこなす万能選手ですが、彼をオーバーラップさせるのは守備の面から
考えてあまり得策では無いと思います。

>>552
何かしらは必ず上がりますよ。基本的に中の人がランダムで決めていますが、そのポジション
と全く関係ないところを上げさせる事はないのでご安心を。(ただ初期スキルが高いものは
シュナイダーと同様上がりにくいと判断するのでほかを補正するように上がります。
他にも一部のキャラクターは必殺技の取得を早める効果や、変な効果があることも…
因みに、今回の訓練でアルテミュラーさんはタックル値があがります)

>>553-555
他のスレに比べて競り合う事がかなり多いのでいい事だと思います。上でもちょっと書いてますが、
シュナイダーと同じ訓練をするわけではないので、特訓するのでなければ自身の訓練は好きなように
しても大丈夫ですよ。


G.競り合い訓練をする。現在30(上がりやすい)

シュナイダーにはまだ記憶に残っていた事がある。

シュナイダー(ルーキーリーグでルンゲ…だったか、アイツに執拗なマークを受けた時、俺は俺として
機能しなかった。アレは俺自身の1対1の状況の不得手から来る失態。もし、もう一度戦う事になって
同じミスをするわけにはいかない!)

2年近くも昔の事ではあったが、そう考えると改めて空中の格闘戦ともいえる競り合いの重要性を
認識せざるを得なくなる。

558 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 14:08:15 ID:Ns8FzNYk
アルテミュラー「なるほど。あの試合のライブラリを見せてもらったことがあるのだが、対応策としては
それが最も理に適っているだろう」

シュナイダーの言を聞いた長髪の男は得心がいったようにそう返事すると、
ならば早速練習をはじめようと道具を借りに走る。

ゴールデンエイジではないけれど→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

合計値が
10以上 能力+4
7〜9 能力+3
4〜6 能力+2
3 能力+1
2 変化無し。 

となります。

559 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 14:09:15 ID:???
ゴールデンエイジではないけれど→ 16

560 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 14:09:32 ID:???
ゴールデンエイジではないけれど→ 16

561 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 14:30:53 ID:Ns8FzNYk
ゴールデンエイジではないけれど→1+6=7

7〜9 能力+3

バシュ!!

様々なポジションを兼ねる事が出来る万能なアルテミュラーにとって、競り合いもまた彼の分野の範疇内
にあった。

シュナイダー「ッく!!だが!」

地面にたたきつけられながらもすぐに体勢を立て直し再び食らいつきに飛ぶ若き子爵。

0.15Gという低重力下での競り合いというのは空中戦になる事が非常におおい。足元が宙に浮いている
状態…しかも、体重による格差が極端に小さくなるこの状態ではボディバランスの維持が最も重要であり、
シュナイダーの鍛え抜かれた体は逆にその柔軟さを欠いていたのだが、それを闘志で補っていた。

アルテミュラー「まだまだだな。」(だが逆にそれだけ伸びしろがあるというところか)

元々知勇のバランスが非常に取れているアルテミュラーは過去に武闘派であるチームを率いていたこともあり
シュナイダーのようなタイプのいなし方…そして成長のさせ方も熟知していた。故に僅かな期間でありながら
めきめきと彼を成長させる事に成功するのだった。

☆☆☆

競り合いスキル 0→3 となりました。
アルテミュラーとの友好値があがりました。

〜〜〜

562 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 14:32:36 ID:Ns8FzNYk
帝国暦478年5月 履修ターン

シュナイダー(勉強をするにも体を動かすにも丁度いい季節だな。艦隊戦トーナメントまで
あと3ヶ月。出来る事はやっておいた方がいいかもしれない)

そんな事を考えながら…

どの科目を履修しますか?
A.身体能力    B.格闘能力
C.射撃能力    D.空戦能力
E.機動能力    F.守備能力
G.攻撃能力    H.運営能力訓練
I.統率能力    J.外交・情報収集力
K.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力89  ●空戦能力75
●統率能力73  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力56       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1935    所持金 5000帝国マルク

563 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 14:49:20 ID:UGf+TISU
I

564 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 14:51:39 ID:2dTXBpFs


565 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 14:51:40 ID:6L14lVes
I

566 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 14:58:58 ID:Ns8FzNYk
I.統率能力 

シュナイダー(まあ、当然だろうな)

残り僅かしかない時間であるが故に最大の効率を持つ訓練を選択し、大盛況となっている
部屋の中の一角を陣取る。

追い込み訓練→! dice+! dice+1

! dice+! dice+のスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま統率能力に加算されます。
※教員用艦隊指揮教本の効果により+1の補正が加わります。

567 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 14:59:49 ID:???
追い込み訓練→ 11 +1


568 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:04:20 ID:???
残り2回で9ずつ上げなきゃならないのか…アイテム買った後は補習だな

569 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:06:46 ID:???
いや100まで上げる意味があるかどうかはわからんでしょ
85まではどうにか上げておきたいけど

570 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:13:52 ID:???
紛らわしい書き方でごめん、機動と統率のつもりで書いた。
統率は将官になるまでは使わないようだけど、昇進が早そうだから艦隊系能力の中では優先した方が良いかもしれない。

571 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:27:25 ID:???
ああ、二つとも85にしたいというのなら同意
この前は機動系戦術に翻弄されっぱなしで負けた感もあるしね

572 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 15:37:22 ID:Ns8FzNYk
>>568-571
そうですね。統率能力自体は提督にならないとほとんど関係ない能力ですが(一部の通常任務では
使いますが)、それでも今回のトーナメントをある程度以上勝ち抜くには両方85を目処にするのは
良いことだと思います。
高速戦艦戦は完全に宇宙母艦の穴を狙ったヒット&ウェイに特化してましたからねぇ。籤運が悪かった
としかいいようがありませんでした。

追い込み訓練→1+1+1=3

がやがやがや…

恐ろしく人の多い教室。皆シュナイダーと同じ目的であるため当たり前といえば当たり前なのだが、
それでもそれは常軌を逸した人数だった。

573 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 15:39:37 ID:Ns8FzNYk
シュナイダー(定員オーバーなんてものではないぞ)

統率力の何たるかを教えられる教員の数と教えを請いたい人数の比率差の関係上、仕方が無い事とはいえ
段状となっている最も大きい講義室ですら全員が入りきる事が出来ず立ち見が出る始末である。教員が
全員に目が行き届くわけは無く半ば自習のような形となり、はまともな成果を上げる事が出来そうに
なかった。

シュナイダー(仕方が無い。こうなったら完成間近の陣形構築の完成だけに集中するか)

そう気持ちを立て直したシュナイダーは運良くプロムラミング可能な席を確保しつづけ
一ヶ月かけてすでに完成間近だったある陣形プログラムを完成させるのだった。

☆☆☆

●統率能力73 → 76 となりました。

突破陣系LV.1『縦陣』を取得しました。

〜〜〜

574 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 15:41:34 ID:Ns8FzNYk
帝国暦478年5月 自由行動ターン

シュナイダー(突破陣形…機動陣形に強く、包囲陣形に弱い。もう一つくらい陣形を覚える事ができれば、
とりあえずどの陣形がきても最低互角の状況で戦えるわけか)

索敵に成功し相手よりも速く相手を見つけることが出来れば相手に対応する陣形を組む事で初手の
アドバンテージを得ることが出来る。情報収集能力に関しては士官学校内でかなり上位であると
自負できる自分にとってそれは大きな武器となるはずだと手応えを感じつつ…

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.アルテミュラーと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力89  ●空戦能力75
●統率能力76  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力56       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1935    所持金 5000帝国マルク

575 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:43:04 ID:2dTXBpFs


576 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:43:14 ID:NlPK2vRc


577 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:44:56 ID:MtlwqrdA
D


578 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 15:53:16 ID:Ns8FzNYk
D.士官学校敷地外に出る。

シュナイダー(先月収入があった。基本的に敷地内で金は使わないから出かけるとしようか)

ほとんど毎年の事なので今年もその例に倣い外出する事にするシュナイダー。

どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いがシェリルのいる自宅へ向う。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
G.以前見つけた古書店。
H.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
I.なんとなく兄と父の住む伯爵家まで足を伸ばす。(交通費10帝国マルク)
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

579 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:58:07 ID:MtlwqrdA
D

580 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:58:37 ID:2dTXBpFs


581 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 16:34:12 ID:Ns8FzNYk
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)

シュナイダー(当然最初はここだろう)

金銭面に余裕があるうちに重要度の高いところに行くべきだろうと考えると近くの自走式ランド・カーを
呼びとめ早速目的地へと車を走らせる。

〜〜〜

シュナイダー(………あの店の女将の言葉どおり、精神集中強化タブレットがなくなっているな)

見慣れた本、見慣れない本の中、シュナイダーにとってある意味因縁じみていたはずのアイテムが
なくなっているのに気付く。

それは以前、地下の情報屋に行った際にそのバーの主人にいわれた言葉どおりであり、肉体的な依存は
全く無いとはいえ、それは精神に疾患をもたらす禁断の果実である事の証明であった。

シュナイダー(となると、あの情報屋の信憑性は一気に上がるわけか…)

別段疑っていたわけではないのだが、公表される前の情報を既に入手できるという事はそれだけ
情報屋の優秀さを示す事であり、それはシュナイダーにとって決して不利益ではない事の証明だった。

582 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 16:35:16 ID:Ns8FzNYk
何を買いますか?
A.教員用艦隊指揮教本 400帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
B.実戦式艦隊指揮教本 700帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

C.新式戦術機動概論 400帝国マルク
(機動能力訓練時、能力が70を超えるまで+1の補正が加わる)
D.最新式戦術機動概論 700帝国マルク
(機動能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

E.攻勢面制圧指南書 400帝国マルク
(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
F.全方位制圧指南書 700帝国マルク
(攻撃能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

G.守勢点防御指南書 400帝国マルク
(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
H.守勢面防御指南書 700帝国マルク
(守備能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

583 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 16:36:21 ID:Ns8FzNYk
I.大本営運営啓発書 300帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
J.大本営運営転換啓発書 600帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

K.叛乱軍規約書 300帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
L.叛乱軍統計学 600帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

M.辺境星統治教導書 300帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
N.惑星入植初期統治教導書 600帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)

O.簡易指揮法便覧 150帝国マルク
(統率力+2 ※能力最大値50まで。消耗品)
P.正当指揮法一覧 250帝国マルク
(統率力+2 ※能力最大値60まで。消耗品)

584 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 16:37:21 ID:Ns8FzNYk
Q.新型エンジン操縦法 150帝国マルク
(機動力+2 ※最大値50まで。消耗品)
R.高機動戦闘術法 250帝国マルク
(機動力+2 ※最大値60まで。消耗品)

S.命中効率上昇解法 150帝国マルク
(攻撃力+2 ※最大値50まで。消耗品)
T.集中砲火便覧  250帝国マルク
(攻撃力+2 ※最大値60まで。消耗品)

U.効率的バリア展開法 150帝国マルク
(守備力+2 ※最大値50まで。消耗品)
V.広域バリア展開法  250帝国マルク
(攻撃力+2 ※最大値60まで。消耗品)

W.運営状況に関する事例書、其の一 100帝国マルク
(運営力+2 ※最大50まで。消耗品)
X.運営状況に関する事例書、其のニ 150帝国マルク
(運営力+2 ※最大60まで。消耗品)

585 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 16:38:23 ID:Ns8FzNYk
Y.弁舌と理論展開、初級術 100帝国マルク
(外交力+2 ※最大50まで。消耗品)
Z.弁舌と理論展開、中級術 150帝国マルク
(外交力+2 ※最大60まで。消耗品)

1.晴眼帝伝、序章 100帝国マルク
(内政力+2 ※最大50まで。消耗品)
2.晴眼帝伝、中章 150帝国マルク
(内政力+2 ※最大60まで。消耗品)

3.いらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。(複数回答可、3が2票入るまで買い続けます。)
(O〜2までの消耗品に関しては上限値まで買えば買うだけ数字があがっていきます。)
※現在の所有品については>>4をご確認ください。

●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力89  ●空戦能力75
●統率能力76  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力56       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1935    所持金 4990帝国マルク

586 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 16:45:51 ID:UGf+TISU
V*4 W*10 X*5 1*8

雑費と裏工作資金が足りなくなるから外交60と政治60は来年回しでドーピング
で一応確認、Vは守備+2ですよね?

587 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 16:53:39 ID:6L14lVes
V4
W10
X5
1を8

588 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 17:15:29 ID:???
わりと(スレ内時間的に)毎年のことではあるが、攻殻機動隊を思い出す光景だのう。
外部記憶を活用して知識をひけらかそうぜ、的な。

589 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 17:23:22 ID:Ns8FzNYk
V.広域バリア展開法  250帝国マルク ×4
(守備力+2 ※最大値60まで。消耗品)
W.運営状況に関する事例書、其の一 100帝国マルク ×10
(運営力+2 ※最大50まで。消耗品)
X.運営状況に関する事例書、其のニ 150帝国マルク ×5
(運営力+2 ※最大60まで。消耗品)
1.晴眼帝伝、序章 100帝国マルク  ×8
(政治力+2 ※最大50まで。消耗品)

シュナイダー(…これと、これと、コレくらいか…)

必要そうなものを一気に買い集めるシュナイダー。

店員「ありがとうございました!」

去年に引き続き一般人ではとても購入する事の出来ない量の買い物を済ませる。

他にも何か買いますか?
A.購入する。(>>582-585までの中から再び記号で記入してください。)
B.もういらない(アイテムを全て消費する)
C.もういらない(アイテムは消費せずとっておく)
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
残金1440帝国マルク

590 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 17:30:52 ID:UGf+TISU
B
時間は金で買えるのだと思い知らされる……

591 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 17:31:21 ID:2dTXBpFs


592 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 17:42:19 ID:Ns8FzNYk
>>588
本来は2年目の「個人戦艦戦」に対する保証であるアイテム以外では消耗品の概念は無かったんですけど
こうしないとどう足掻いても貴族ルートのクリアは不可能なんで。
(金さえ払えば能力が上がるなら他の貴族のボンボンたちの能力がとんでもないことになるという
矛盾が発生してしまいますし)
まあ、本当に重要なのは「能力」ではなく「選択」なので今のうち貴族としての選択の判断基準と
中の人的解釈を把握する事の方が重要だったり。

>>590
はい。正直ゲーム的なものの判断は好きではないのですが、同時に、人間は平等ではない、というものに
ついては当然である、という判断なので、今回はその中間として消費アイテムが存在します。


B.もういらない(アイテムを全て消費する)

シュナイダー(………よし!読み終えた!!)

相変わらずどういう理屈なのかシュナイダー自身よくわかっていないのだが、自身の脳内には
今までその表層すら知らなかった知識が頭の中に入っていくのだった。

☆☆☆

守備力 51 → 59
運営能力 30 → 60
政治能力 33 → 59 となりました。

〜〜〜

593 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 17:43:33 ID:Ns8FzNYk
シュナイダー(まだ午後か…)

30冊近い本を読破しながら時間が全く過ぎない現実に僅かに違和感を感じながら…

どうしますか?
A.もう帰宅する。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費20帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費20帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費20帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(交通費10帝国マルク)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費20帝国マルク)
G.以前見つけた古書店。(交通費10帝国マルク)
H.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

594 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 17:46:03 ID:2dTXBpFs


595 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 17:47:50 ID:MtlwqrdA
B

596 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 17:48:22 ID:GYnwe42g

>貴族としての選択の判断基準と中の人的解釈を把握する事
そうだよなー。これが重要なのがわかってるから俺は正直このルートは避けたかったw
今となっては全力で迎え撃つしかないんだがw

597 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 17:52:41 ID:???
俺としてはむしろそれが望むところだったw
でも今回は結構ヒントくれてるから、ちゃんと考えていけば戦える…と思う。
いや士官学校時代がチュートリアルだからというのもあるだろうけどw

時間が空いたら前世もじっくり読み直してくるかなあ。

598 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 17:54:38 ID:???
その辺は好みだよね。俺はもう前世のときでも今回のときでも
相性の悪さと自分の能力のなさをはっきりわかってるから、
なるべく判断を誤らせないようにこれ関係では控えめに発言するわw

599 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 17:58:51 ID:???
確かにね。
最初の選択(金髪姉弟への対応)の解釈もマキャべリストなのか卑劣漢なのか、或いはその両方なのか判断が分かれるところだし。
まあその後の描写である程度分かってはいるつもりなんだけど…

600 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 18:01:52 ID:???
ゲーム的に無難そうな選択肢を選んでいればハッピーエンドに連れてってくれるだろう…
とか考えてると基本痛い目に遭うからね。
むしろ無難≒じわじわと状況が悪くなるくらいに考えつつ攻めの自由選択をしていく派として頑張るよw

601 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 18:04:05 ID:???
いやまあ、まともな軍人を、軍人だけをやっているならそれでよかったと思うよ?w<無難からハッピーへ
そうでない道を選んだから、そうでない選択肢を選ばなきゃいけない、というのはあるんだろうけど。

602 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 18:11:02 ID:MtlwqrdA
今は歌にせよ体制にせよ明確なものを持たない単なる機会主義者になってるからなあ。
日和った選択は後で首を締めることになるから何とかしたい。

603 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 18:35:16 ID:???
メタ的にも主人公視点的にもまだ世界の全体像が見えてない(原作のどこに介入していくのかも含めて)中で
どういう歯車に組み込まれていくのかって部分で受動的にはなってるよね
まあ学生の進路希望なんてそんなものかもしれんけど、もう少し明確なビジョンは持ちたいかも

604 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 18:40:55 ID:???
ただまあ、前世と違って(善くも悪しくも)人脈や方向性があまり広がってないから、
目の前にやることが一個一個明確にある、というのはいいところだと思うよ。
その後のことはその後、でもいいと思う
(それはそれとして俺はもうチョイ人脈増やしたいんで、次の自由行動は学校の中を歩きたい)

605 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 18:48:24 ID:???
それはまあ、艦隊戦の後でもいいんじゃなかろうか。
中の人の想定より名有りキャラとの接触(交流にあらず)が少なめなのかな?という感じもしてるし
方針自体は賛成だけど。

606 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 19:01:17 ID:???
ただ、接触しておいた方が良いキャラってどのくらいいる?
ヨハン・シェスターは論外だし、キスリングとカぺロマン一党位だと思うけど。
1・2度会話した程度で大きな効果があるとは思えないから、皆に影響があるタイトルを優先したい。

607 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 19:03:06 ID:Ns8FzNYk
>>596
貴族ルートは最初は楽で(何もしなければ)後半地獄を見るルートですが、同時に最も自由度の高い
(高すぎる)ルートなので、皇帝になろうとか思ったりIFルートを走る場合は一番の近道…
ハイリスク・ハイリターンルートとでもいうべきでしょうか?

>>597
そうですね。今回はチュートリアルも兼ねている士官学校時代を設けているのである程度
傾向と対策を練ることが出来ると思います。

>>598
基本的に中の人の思考が主人公も群像の1ピースである、という考えですから。
なんというか、主人公特権というものがおきにくい、とでもいうのでしょうか?

>>599
ここが一番判断に困るところですね。PC≠PLですから、皆さんが思って選択した事と、
実際にシュナイダーが行う事にはその際の彼の思考パターンによって一定の剥離が起こることは
少なくないと思います。

608 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 19:04:18 ID:Ns8FzNYk
>>600
判断と行動には賞味期限があって、アクションを後回し後回しにするとろくな事がない。というのは
某スレと共通しています。…但し、某スレは主人公の認識=世界の形だったのですが、今回は
既に存在している世界に介入している形なので、シュナイダーの認識外でも世界は動き回っている
というのが決定的な相違点です。故に事の先を知っている皆さんには将来起こりうる禍根を潰していくと
結果的に未来は味方してくれると思います。但し、先に書いたとおりPC≠PLですから、
あまりに先走るとシュナイダーの行動がトンチンカンなことになってしまいますがw

>>601
ルート的に軍人ルートが最も簡単でした。ほぼ原作どおりの流れを辿れば大きな失敗というのは
おきえませんし。ただ、なぞるだけのルートだとちょっとつまらなかったかもしれません。

>>602
はい。日和った選択は推奨しません。女子供だからといって容赦をしてしまうと手痛いしっぺ返しを
喰らうかも知れませんし、意外なところで手を差し伸べてくれるかもしれません。
大体の傾向として、一旦恨まれた(一族を滅ぼされた)などの相手に手心を加えたとしても向こうは滅多に
改心してくれません。

609 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 19:05:18 ID:Ns8FzNYk
>>603
そうですね、実際の本伝開始の10年程前ですから。(ヤンの学生時代という点ではある程度被ってますが、
ほとんど同盟側のイベント?なので)
はじめの数年はオリジナルとなる展開です。それによって本伝開始時点の人間の立ち位置が変わっていく
可能性は大いにあります。
で、5年目の4月にある進路適正検定で初期ルートが確定します。一般学生だったとしても能力さえ
足りていればほぼ希望の場所に配置されますが、貴族であるシュナイダーは99.9%初期所属を
自身で決めることが出来ます。…当然予備役も可能ですよw

>>604
方向性に関してはそうですね。某物語は本気で何でもありにしてましたが、今回は世界観が
既に確定された状態でのスタートなので当然『魔法』なんて存在しませんし『バイオテクノロジー』も
意外と発展してません。(それでも現代と比べ物にはならないレベルですが)

>>605
むむむ…実はそのとおりだったりします。とはいえ、貴族ルートなので人脈を広げる暇が無い、というのも
事実ですし、せめて………ならなぁ…と思ったり思わなかったり。
この辺は950超えたら外伝をいくつか書いて補足しようかな?とも思ってます。

610 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 19:06:20 ID:Ns8FzNYk
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費20帝国マルク)

シュナイダー(そういえば…全然行ってないな…)

首都星オーディンに降り注ぐ太陽の日差しが中天を過ぎようとするころ、ふとそんな事を思い出す
サッカー青年。

シュナイダー(そういえば去年エッフェンベルクが漆黒のサッカーボールなるものを購入していたな)

自身の持つ黒いサッカーボールを更に改良したと思われるボールを思い出すと足は自然にそちらの方へと
むかってしまう。

〜〜〜

ここは大きなショッピングモールの中央センター。何度きても驚く事だが、このモール自体が
一つのフライングサッカーの専門店街であり、現在販売が許可されている用品であれば
99.9%はこの場所で購入できるであろう。

611 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 19:07:38 ID:Ns8FzNYk
シュナイダー「さて、まだ数時間はあるからじっくりと品定めは出来るな」

そんな事を呟いていると、ギャル風の女の子達が馬鹿笑いしながらシュナイダーの隣を過ぎ去っていく。

女の人A「ねぇねぇ知ってる?装備品って学校を卒業すると効果がなくなるんですって」

女の子B「え〜マジィ〜?それじゃ一々買うの躊躇しちゃわな〜い?」

女の子C「でもね、でもね、卒業時にアップされた能力の半分(切捨て)がスキルとして残るんですって。
それに自分の資産値によって装備品ボーナスがあるから、やっぱり結婚するならお金持ちとよねぇ。」

女の子A「誰か素敵な貴族様〜、私を捕まえて〜〜…みたいな?」

女の子B.C「きゃはは!そうそう。お金って偉大なのよぉ!」

等という声を聞く。

シュナイダー(………なしだな。)

かなり真面目…言い方を変えれば朴念仁であるシュナイダーはそんなことを思いながら、

612 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 19:08:53 ID:Ns8FzNYk
何を買いますか?
A.何故かガッツの上限が+100される鉢巻。 300帝国マルク
B.何故かガッツの上限が+150される丈夫な鉢巻 600帝国マルク
C.何故かセーブ力が+2されるワンオフメット 300帝国マルク
D.何故かセーブ力が+3されるアジダス製の帽子 600帝国マルク
E.何故かパス力が+2される白いサッカーボール。 300帝国マルク
F.何故かパス力が+3される純白のサッカーボール。 600帝国マルク
G.何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール。 300帝国マルク
H.何故かシュート力が+3される漆黒のサッカーボール。 600帝国マルク
I.何故かドリブル力が+2される赤いサッカーボール。 300帝国マルク
J.何故かドリブル力が+3される真紅サッカーボール。 600帝国マルク
K.何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター。 300帝国マルク
L.何故かタックル値が+3される超軽量レッグガーター。 600帝国マルク
M.何故かパスカット値が+2される鋭いレッグガーター。 300帝国マルク
N.何故かパスカット値が+3される鋭利なレッグガーター。 600帝国マルク
O.何故かブロック値が+2される重いレッグガーター。 300帝国マルク
P.何故かブロック値が+3される高重量レッグガーター。 600帝国マルク
Q.何故かガッツが100回復するドリンク。(主にハーフタイムに使用) 100帝国マルク
R.いらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(鉢巻(メット)系、サッカーボール系、レッグガーター系はそれぞれ1つしか装備できません)
※既に黒いサッカーボール、軽いレッグガーター、鉢巻は装備されています。
残金1420帝国マルク

613 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 19:11:06 ID:2dTXBpFs

これがないと優勝できそうにないし

614 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 19:12:18 ID:UGf+TISU
R
ぐあ、貴重な情報だけど小数点以下切り捨てか
そうなると費用対効果がイマイチだなあ…

615 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 19:13:30 ID:UGf+TISU
っと、まあプレゼント用にそのくらいはありか…
>>614をCに変更します

616 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 19:14:01 ID:MtlwqrdA
C
知りたかったことをギャル達がw


617 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 19:44:45 ID:???
人脈の件だけど、俺は上級生連中がいなくなる前にせめて1-2度でも会っておきたい。
先輩後輩関係って学生時代に一面識あるかないかでその後の印象ぜんぜん違うよ、という個人的経験。

618 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 19:46:07 ID:Ns8FzNYk
>>613
そうですね。次の対戦相手はいきなり上位の敵なのでザルかどうかでかなり変わると思います。

>>614
元々卒業後は無くなるお金ですからねぇ。後に残るという意味ではかなり貴重ですよ。
…因みに試合が無い代わり来年には…

>>616
偶にはギャル達も役に立つのですw…多分。


C.何故かセーブ力が+2されるワンオフメット 300帝国マルク

シュナイダー(そういえばファルケの持っている装備品…普通のものだったな)

正確な頭回りなどは知らないのだが、特に頭が極端に大きかったりした記憶はない。通常のサイズの
ものを一つ購入する事にする。

☆☆☆

ワンオフメットを購入しました。

残金1120帝国マルク

〜〜〜

619 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 19:47:23 ID:Ns8FzNYk
シュナイダー(他に買うものはあるだろうか?)

メットと片手に色々と見て回ったため日暮れ近い時間になり、太陽をまぶしく見つめるシュナイダーは…

どうしますか?
A.まだ購入する(>>612より選択してください)
B.もう帰る。

先にID表示で2票入ったものを選択します。

620 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 19:48:17 ID:GYnwe42g


621 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 19:49:00 ID:MtlwqrdA
B

622 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 19:54:16 ID:???
サッカーはなあ…。正直、ダイス捨ててから話し聞いてやるよハンブルグの諸君、だし。
このスレ、カードはひどいけどパーセントは悪くないから(たまに沈むけど)、
普通に軍人の仕事だけやってたいぜ…w

623 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 20:02:20 ID:???
パーセントも能力値99分になるんだから、
出目次第でシュナイダーがルルーシュに格闘で負けかねないんだぞw

624 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 20:03:31 ID:???
うん、で、その出目がそんなに悪くなかった(少なくともこれまでは)という話。
それに対してみろよ、サッカーでのあの目を覆わんがばかりの引き…。

625 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 20:08:20 ID:???
とりあえず負傷・退場者なしで試合を終えたいものだ

626 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 20:09:10 ID:???
複数回引けば平均50に収束するはずのパーセントで平均34をたたき出した
男だからな……(艦隊戦か何かで)。パーセントでもあなどれん……。

627 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 20:27:31 ID:Ns8FzNYk
>>622
数字については本当にどうしたらいいのか…誰かボスケて!

>>623
ルルーシュに負けるってwww…いや、本当にそうなる可能性があるだけに怖すぎですorz

>>624
何だかんだで大会時における! numnumは初期はかなり良かったんですけどねぇ…
いつの間にか色々とカードに侵食されてきました。

>>625
試合は…まともに終わった記憶がほとんどないですからねぇ…

>>626
ランダムの弊害です…きっといつかその揺り返しが来る事を祈って!


B.もう帰る。

シュナイダー(今日だけで4000マルク近く使ったしな…)

そう考えると夕焼け近くなる街の中をランド・カーで戻る事にするシュナイダーだった。

〜〜〜

628 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 20:28:46 ID:Ns8FzNYk
帝国暦478年6月 履修ターン

シュナイダー(さて、泣いても笑っても残り2ヶ月。不安要素の守備能力が少し改善されたが、
…どうするべきだろうか?)

そんな事を考えながら…

どの科目を履修しますか?
A.身体能力     B.格闘能力
C.射撃能力     D.空戦能力
E.機動能力     F.守備能力
G.攻撃能力     H.運営能力訓練
I.統率能力     J.外交・情報収集力
K.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力89  ●空戦能力75
●統率能力76  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力59
●運営能力60  ●外交・情報収集力56       ●政治能力59
●裏工作能力44 ●人脈1935    所持金 1120帝国マルク

629 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 20:29:47 ID:GYnwe42g


630 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 20:31:52 ID:2dTXBpFs



631 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 20:58:02 ID:Ns8FzNYk
I.統率能力

シュナイダー(先月は散々だったが、今月はそれを前提にすれば異なる結果になるはずだ)

あまりの人ごみに面食らった先月だったが、今月はその二の舞にならないようにと注意しつつ
再び統率能力を上げる訓練を再開する。

訓練できるのは後2回→! dice+! dice

! dice+! dice+のスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま統率能力に加算されます。

632 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 21:00:17 ID:Wmmxe1Pw
訓練できるのは後2回→ 46

633 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 21:12:00 ID:???
お見事でござる…。

634 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 21:30:14 ID:Ns8FzNYk
訓練できるのは後2回→4+6=10

先月の遅れを取り戻すかのように頭の中を回転させていくシュナイダー。

一個艦隊を統率する場合、一つの生き物として能動的に艦隊を動かす方法と、緻密な計算をもってして
攻勢面と守勢面を機能的に運用する方法の2種類の方法があるのだが、どうやらシュナイダーは
前者であるらしく、刻一刻と変わっていく戦場を体感的に感じそれに沿った行動でめきめきと腕を
上げていく。

シュナイダー(だが、今のままでは士気は下がっていく一方か…)

敵に打撃を上げれば士気はいやおうなく上がっていくのだが毎回そう上手くいくわけではない。

特に守勢に関してやや難点の残るシュナイダーにとって士気値の維持というのは改善すべき課題の
一つとして大きくのしかかっている。

???「人間をコンピューターか機械かと勘違いしているのではないかな?」

そう尋ねるのはシュターデン。理屈倒れな一面を持ちながらも流石にまだ学生である教え子に
負けるはずもなく、威厳を持ってそう答える。

シュナイダー「…つまり、人心掌握を心がければ?」

シミュレート用のディスプレイに集中していたシュナイダーは顔を上げながら一つの回答をする。

635 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 21:32:08 ID:Ns8FzNYk
シュターデン「そのとおり。君ならもうわかっているだろう、どうすれば人が喜ぶか。」

元々シュナイダーの才能に一目置いていたシュターデンは恐ろしい人数の中でも、彼の存在を
忘れておらず、彼の回答に満足しながらそう助言をする。

シュターデン「だがしかし、士気を上げている間は攻撃の手がおろそかになるからね。
使いどころは難しい。いっそうのこと、一番最初にあげてしまうのも策かもしれないね」

そう付け加えると人ごみの中に消えていくのだった。

☆☆☆

●統率能力76 → 86 となりました。

機動陣形LV.1『蛇陣』を覚えました。

スキル『鼓舞』を覚えました。使用すると全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇します(端数切り上げ)。
そのターン攻撃は出来ませんが、被ダメージによる士気の低下を無効化します。

〜〜〜

636 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 21:33:14 ID:Ns8FzNYk
帝国暦478年6月 自由行動ターン

シュナイダー(コレで艦隊戦に使えるスキルは2連斉射、精密射撃、鼓舞の三種類、それに陣形は
縦陣と蛇陣の2つ。最低限以上の用意は出来たな。…そういえば先月メットを買ったが忘れないうちに
ファルケにでも渡すべきだろうか?)

着々と進む準備に僅かに笑みを浮かべながら…

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.アルテミュラーと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力89  ●空戦能力75
●統率能力86  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力59
●運営能力60  ●外交・情報収集力56       ●政治能力59
●裏工作能力44 ●人脈1935    所持金 1120帝国マルク

637 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 21:35:45 ID:GYnwe42g
J ファルケに会いに行く
だよね?

638 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 21:36:54 ID:2dTXBpFs


639 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 21:39:24 ID:MtlwqrdA
A
大会後でいいんじゃない

640 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 21:50:41 ID:Ns8FzNYk
A.自主練をする。

シュナイダー(…少しでも良い成績をとるにはそれなり以上の訓練が必要になるはずだ)

身体能力や格闘能力などシュナイダーは他の特化型の生徒とは異なり全ての能力が高次元でまとまった
万能タイプである。しかし、それは下手をすると器用貧乏ともなってしまうため占領作戦で盛り返した
とはいえ射撃大会以降は尻すぼみになりつつあることも自覚していた。

シュナイダー(実質的に最後の…そして最大の大会だ。訓練のしすぎということはないだろう)

そう思うと参考書を片手に自習室へと向う。

どの訓練をしますか?
A.身体能力     B.格闘能力
C.射撃能力     D.空戦能力
E.機動能力     F.守備能力
G.攻撃能力     H.運営能力訓練
I.統率能力     J.外交・情報収集力
K.政治能力

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力89  ●空戦能力75
●統率能力86  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力59
●運営能力60  ●外交・情報収集力56       ●政治能力59
●裏工作能力44 ●人脈1935    所持金 1120帝国マルク

641 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 21:57:05 ID:MtlwqrdA
E

642 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 21:58:56 ID:2dTXBpFs
E

643 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 22:17:37 ID:Ns8FzNYk
E.機動能力

シュナイダー(もう守備能力は間に合わないな。となると今は少しでもバランスを上げないと)

そう考えながら久しぶりの自主練をはじめる。

疾風シュナイダー?→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま機動能力に加算されます。

644 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 22:18:01 ID:???
疾風シュナイダー?→ 3

645 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 22:18:12 ID:???
疾風シュナイダー?→ 5

646 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 22:36:35 ID:Ns8FzNYk
疾風シュナイダー?→3

静かな空間の中、コントロールキーが動く音が静かにあたりを支配していた。

巨大な書庫には様々な参考書や指南書、机に備え付けられたディスプレイには様々な状況下を想定した
シュミレーター、室温も通常よりもやや低めに抑えられた空間は勉強をはかどらせるには十分であり、
僅か一日だけの勉強とはいえ、自身の苦手とする場面を中心に満足できる結果をもたらしたのだった。

☆☆☆

●機動能力76 → 79 となりました。

〜〜〜

647 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 22:37:49 ID:Ns8FzNYk
帝国暦478年7月 履修ターン

シュナイダー(さて、もう慌てても仕方ないな。自身のできることをやりきるだけだ。)

残り一ヶ月。形としては十分整ったシュナイダーは、最終調整にはいる。

どの科目を履修しますか?
A.身体能力      B.格闘能力
C.射撃能力      D.空戦能力
E.機動能力      F.守備能力
G.攻撃能力      H.運営能力訓練
I.統率能力      J.外交・情報収集力
K.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力89  ●空戦能力75
●統率能力86  ●機動能力79  ●攻撃能力86  ●守備能力59
●運営能力60  ●外交・情報収集力56       ●政治能力59
●裏工作能力44 ●人脈1935    所持金 1120帝国マルク

648 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 22:40:56 ID:MtlwqrdA
E

649 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 22:41:24 ID:GYnwe42g
E
6は出る・・はず

650 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 22:47:38 ID:Ns8FzNYk
E.機動能力

シュナイダー(もう少しで何かつかめそうな気がする。間にあえば強力な武器になりえる…かもしれない)

そう考えると、ここ最近連続して履修していた統率能力ではなく、高機動戦闘の講義を選択する。

12とは言わない6でいい→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま機動能力に加算されます。

651 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 22:47:56 ID:???
12とは言わない6でいい→ 24

652 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 22:52:58 ID:???
ぴったりでござる

653 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 22:54:47 ID:???
「えー、自主練は非効率だよやめようよー」とか
ひそかに思ってて申し訳ないでござる(切腹

654 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 22:56:21 ID:???
ぴったりすげえw

655 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:00:19 ID:???
保険掛けといてよかったw
裏工作は自主練できないのか、効率的には政治をやるのがいいのかな。

656 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:17:15 ID:???
いやいや、政治は来年から授業で受けられるから。

657 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 23:35:13 ID:Ns8FzNYk
まさか本当にぴったりで出るとはw
半分以上の確率でも余裕で外すのが今までのシュナイダーだったのでちょっとびっくり。

>>655-656
はい、来年になれば政治力も講義科目の中に入りますよ。貴族ルートではコレも必須なので
1.2回は授業を受けるのもいいかもしれません。(というよりも要らない能力がないというw)

12とは言わない6でいい→2+4=6

シュナイダーの目的は能力そのものの向上というよりも新しい戦術…つまりスキルを手に入れることに
集中しており、役に立ちそうな論文を読み耽っていた。

シュナイダー(高機動戦闘におけるQ&A…なんだこれは!!?)

僅かに苛立ちながらも目を通していく金髪碧眼の美丈夫と言っても過言ではない青年。静かに勉強を
するよりも間違いなく運動をする方が性にあっているのだろうが、そんな生理的な欲求を押しのけ
静かにコントロールキーをスライドさせる。

シュナイダー(攻撃権を放棄しての高速移動?馬鹿げている…が、………)

攻撃してこそ意味のある戦闘において攻撃権を放棄するなど正気の沙汰ではないと一蹴しようとした
シュナイダーだったが、そんな普通の先入観よりも柔軟な思考から来る興味がほんの僅かにそれを凌駕し、
なんとか捨て去らずに読み込むことに成功する。

658 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 23:37:36 ID:Ns8FzNYk
シュナイダー(……相手の占有域を3次元の動きで無効化させつつ背後に回る…!?それにより敵の射角から
逃げつつ背面をワルキューレで打尽…乱戦のスキルを直後に使えば一方的?)

机上の空論にも思えるがそれが出来れば確かにまたとない攻撃法だろう。特に敵艦隊に艦載機が無い場合、
一方的に攻撃する事だって不可能ではない様に思える。

シュナイダー(………敵のZOCを無視して移動できるというのは大きいな。緊急離脱にも使えるようだし
覚えておいて損はないか)

これ単体では利用価値は逃走する時だけにしか思えないが、もし囮や伏兵、それに今回の例に書かれていた
乱戦と組み合わせれば、一度の戦闘権の放棄など取るに足らないことのようにおもえるシュナイダーだった。

☆☆☆

機動能力79 → 85 となりました。

スキル『高速機動』を取得しました。
攻撃権を放棄する代わり敵ZOC(支配領域)を無効にして自機動能力×2+艦隊移動力分
の移動を可能にします。

〜〜〜

659 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 23:38:53 ID:Ns8FzNYk
帝国暦478年7月 自由行動ターン

シュナイダー(面白いようにスキルが増えていく。全て基礎スキルだが覚えているのといないのでは大違い
なはずだ)

そんな確かな手ごたえを胸に…

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.アルテミュラーと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力89  ●空戦能力75
●統率能力86  ●機動能力85  ●攻撃能力86  ●守備能力59
●運営能力60  ●外交・情報収集力56       ●政治能力59
●裏工作能力44 ●人脈1935    所持金 1120帝国マルク

660 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:39:55 ID:NlPK2vRc


661 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:41:54 ID:GYnwe42g
C

662 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:42:03 ID:2dTXBpFs


663 :森崎名無しさん:2011/07/02(土) 23:59:08 ID:???
上級生は基本的にJOKERでしか出ないんじゃなかった?

664 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/03(日) 00:09:02 ID:TLSRn/z6
>>663
はい。上級生は誰かの紹介とごく一部のイベント以外ではJOKERのみです。


C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)

シュナイダー(そういえば皆はどうしているのだろうか?)

自分自身の訓練成果も一段落したこともあり周りが気になってくる青年。
もしかしたら自分よりも進んでいるのかもしれないし来る大会に備え最後の足掻きをしているかもしれない。

シュナイダー(適当に歩いてみるか…)

何もせずにいるといろんな考えに押しつぶされそうになるシュナイダーは気を紛らわせるために
広い敷地内を目的もなく歩き始める。

探検僕の学校→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 生徒会?そんな機関があるとは知らなかった…
ハート …あれは…どこかで見た顔なのだが……
スペード カペロマンが自習室で四苦八苦していた。
クラブ あ、アレは…シェスター!?

となります。

665 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 00:12:01 ID:???
探検僕の学校→ ダイヤ2

666 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 00:15:26 ID:???
クラブが地味に怖い…確実に危険なサブシナリオがスタートしそうだもんなあ。

667 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 00:16:26 ID:???
三年の生徒に存在すら知られてない生徒会って一体

668 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 00:18:58 ID:???
まあ、傾向的に【関わらない】選択肢は用意されてると思うよ。
問題は、シェスターは人気あるからあえて突っ込みたい人がいるだろうってことかな

669 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 00:23:52 ID:???
芋づる式にヨハンが出てくるだろうし、そうすると恒常的にペナ負うような結果になりそうだからなあ。
あの後々地球教団とかに深く絡んできそうな負の存在感は凄い。

670 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/03(日) 00:40:37 ID:TLSRn/z6
>>666
地味に獣の数字ゲットですね。そしてそれにふさわしいシナリオが…

>>667
ふっふっふ、シュナイダーはもう4年生なのですよ…って、もっと悪いですねw

>>668
はい。アクティブイベントのほとんど全てに『関わらない』とか『知ったことじゃない』系の
選択は用意されています。

>>669
色々とヤバゲな状況になる可能性はありますが、彼と契約できれば…
まあ、クラブの選択で出現という時点でやばい事には変わりませんがw


探検僕の学校→ダイヤ2

ダイヤ 生徒会?そんな機関があるとは知らなかった…

新緑も深くなる一方であるこの季節。シュナイダーは眩しい太陽の光から逃れるように校舎内を
歩き回っていた。

671 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/03(日) 00:41:40 ID:TLSRn/z6
シュナイダー(この辺りは共有施設が多いな。放送室に、第二教員室、準備室に…)

普段は歩く事の無い場所に興味を引かれながら中央校舎の2階への階段を歩き…

シュナイダー「………生徒会?」

見覚えの無い表札が掛かった部屋を見つける。

???「あれ?君は?」

今まで存在すら知らなかった存在を知り僅かに首を傾げていると、タイミングよく(?)ドアが
開き、そこから士官学校では珍しい女性生徒が顔を出してくる。

シュナイダー「し、失礼しました」

制服につけられたラインの色から上級生とわかるその人物に軽く頭を下げると一目散に逃げようと
するが…

???「ちょ〜っと待った!……君って、カールハインツ・フォン・シュナイダー君よね?」

意外なことに自分のフルネームを一言一句間違いなく述べてきた。

672 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/03(日) 00:43:07 ID:TLSRn/z6
シュナイダー「え?」

その言葉に一瞬思考が停止したその瞬間。

ガシ!!

腕をつかまれ、思いっきり引きずり込まれる。

シュナイダー(…変な人に捕まった!?……振りほどいてでも逃げるべきだろうか?)

どうしますか?
A.名前を知っているという事は逃げても無駄か。諦めて部屋の中に入る。
B.ええ〜い!こんな非常識な奴に付き合っていられるか!逃げる!
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

673 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 00:43:37 ID:/48FuE7w
A
ま、ダイヤなので安心してw

674 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 00:43:53 ID:jske28pI
A
これはギアスシナリオにでも入ったか?

675 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 01:10:19 ID:???
ここに来て新展開かよw

676 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/03(日) 01:33:58 ID:TLSRn/z6
>>673
はい、基本的にダイヤで怖い事は起きません。

>>674
大正解。今の時点では超ぬるま湯の心地よい世界ですよw

>>675
『ぶらぶらする』が4年目にしてはじめて選ばれましたからねぇ

A.名前を知っているという事は逃げても無駄か。諦めて部屋の中に入る。

シュナイダー(上級生に反抗してもろくな事はない)

それは下級生の処世術としては当然の帰結であり、その結果、数十秒後には広い部屋の一角…
所謂ソファーの上の住人となっていた。

???「ごっめ〜ん。驚いたよね?いやぁ意外なお客様にちょ〜っとテンション上がっちゃってね。
私の名前はミレイ・フォン・アシュフォード。で、こっちの美人さんがシャーリー・フェネット、
あっちの綺麗なのがカレン・フォン・シュタットフェルト、向こうでパソコン叩いてるのが
ニーナ・アインシュタイン。ねぇねぇ、誰が好み?」

如何にもゴシップを好みそうな軽い表情で詰め寄る上級生。

677 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/03(日) 01:35:13 ID:TLSRn/z6
シュナイダー「…いえ、それよりも他にも人物がいそうですが?」

辺りを見回すと非常に珍しい4人の女生徒と共に2人の男の学生も見える。それを逃げるための算段とし、
特に興味もないのにそちらの方へ意識を移させる。

???「ん?俺かい?俺の名前はルヴァル。リヴァル・カルデモンド、んで、こっちの微妙に無愛想なのが
ルルーシュ。射撃王のカールハインツなら、運営王の名くらい知ってたりするだろ?」

遠目から興味深そうにこちらをのぞいていた青年が、ようやくタイミングを得たとばかりに話しかける。

シュナイダー(な、なんなんだこの生徒会は?俺を子爵位を持つ貴族だと知ってこんなに馴れ馴れしく…)

そんな事を考えながらも、まるで瞳はある男に吸い付かれたように一方を見つめる。

ミレイ「ん?なんだぁ、そっか、そっちの趣味なのか〜残念。でもね、ルルーシュ・ランベルージ君には
シャーリーちゃんという恋人…」

その視線に気づいた一番最初にシュナイダーを引き入れた人物はさも面白そうに言葉を紡ごうとすると、

678 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/03(日) 01:36:13 ID:TLSRn/z6
シャーリー「ちょ、ちょっと!会長!!私とルルは、そんなん…じゃ…」

文句を言いながらもルルーシュの方をちらちらと様子を見ながら否定の言葉で力弱く反撃する。

ルルーシュ「そうですよ、会長。そんな事いったらシャーリーが可愛そうですよ」

本当はシャーリー自身の言葉を否定して欲しかった彼女だったが、そのルルーシュの肯定の言葉に
誰の目から見てもがっかりした表情を見せている。

シュナイダー(…なんとわかりやすい。それにしても、今の今まで生徒会の存在を知らなかった俺も
中々迂闊だな)

シュナイダーの周りで感情的になる人物といえば、今ではカルツくらいなのでなんとなくこの
メンバー達に癒されていく事を感じる。

シュナイダー(シェスターがいれば、何の違和感もなくこの中に入れるだろうな)

そんな僅かなメランコリックな感情を抱きながら。

〜〜〜

シュナイダー「で、なんで俺をこの場に?」

各人の紹介の後、ようやく本題にはいる一同。

679 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/03(日) 01:37:17 ID:TLSRn/z6
ミレイ「ん?ああ、いや…特に理由はないんだけどね。有名人を見かけたから思わず。っていうのじゃダメ?」

シュナイダー「…紅茶ありがとうございました…失礼します。」

ミレイの冗談のような発言に言葉すくなく席を立とうとするが、

ミレイ「ああ、ウソウソ!本当はね、君にも生徒会に入って欲しくて。ほら、うちってば女の子と
如何にも貧相な体型の男2人だけでしょ。シュナイダー君のように力自慢の人が1人いてくれると
嬉しいかな?って」

リヴァル「そんなぁ、会長、俺って、そんなに頼りないですかぁ?」

ミレイ「ほら、そんなところが頼りないのよ。男の子なんだからもうちょっとしゃきっとする!」

ぱん!といい音をさせながら腰を掌で叩く会長。どうやら会長のみ選挙で決められ、残りの人員は
会長の使命制度であるらしかった。

シュナイダー「……それは時間を拘束されたり、不都合は?」

情けない男の言を無視するように疑問を投げかけるシュナイダー。

ミレイ「そんなのないない。生徒会といっても士官学校だし、基本的に暇な時間にみんなでお茶したり
チェスで遊んだり。ルルーシュなんておっそろしく強いんだから、きっとびっくりするわよ」

680 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/03(日) 01:38:17 ID:TLSRn/z6
シュナイダー「………つまり、暇な時遊びに来る程度で大丈夫なんですね?」

ミレイ「そうねぇ。たま〜に、緊急招集をかけたり、ジルベスターやプロムの準備をお願いするけど
まあ、その辺は臨機応変でいいわよ。」

ルルーシュ「会長、あんまり押し付けたら可愛そうですよ。シュナイダー、君もあまり会長の
馬鹿騒ぎに付き合わなくても大丈夫だからね」

カレン「………」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.生徒会に入る。
B.丁重にお断りする。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

681 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 01:44:29 ID:jske28pI
A
ルルはお近づきになって悪くないでしょ。
運営方の癖にどう考えても副官にできないのはアレだがw

682 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 02:07:12 ID:/48FuE7w
A
まあ、知り合いは増やしておこうw

683 :銀シュナ:2011/07/03(日) 02:15:22 ID:???
ではではAに決まったところで今日はここまで。

次回はようやく艦隊戦開始ですが、その前に編成やら説明やらでごちゃごちゃしますw
小難しくなりそうなところは中の人が勝手に処理するので生暖かい目でnumnumを引きまくってください。

684 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 02:23:14 ID:???
乙でした〜

685 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 12:41:09 ID:???
なんせ某スレで、ぶらぶらしすぎて酷い目にあったことがあったような気がするからなw

686 :森崎名無しさん:2011/07/03(日) 12:45:40 ID:???
前世の反動と前世譲りの博打癖は両方出てるよなw

687 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/04(月) 02:02:51 ID:xBYkw3gw
次は艦隊戦といっておきながら時間が取れない今日この頃orz
ということで少しだけ更新しておきます。

>>684
ありがとうございます。

>>685
いやぁ、某スレもきっとぶらぶら推奨だったと思いますよ。
ただ極端なまでにサッカーに関係ない人物と友好を深めてしまっただけでww

>>686
そうですね。学生時代の友人というのは意外なところで役に立ったりするので出来るだけ増やした方が
いいのですが、今はそんなこといっている暇ありませんからある意味仕方がありませんが。
そして貴族ルートそのものが人生をかけた大博打ですから…誰かジゴロ賽を持ってきてくれ〜!


A.生徒会に入る。

シュナイダー「…でも、俺は既に4年ですよ?」

ミレイ「あら。そんな事をいうなら私なんて後数ヶ月もすれば卒業よ?」

シュナイダーの素朴な質問に対して何故か威張ってそう返事をする生徒会長。

688 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/04(月) 02:03:52 ID:xBYkw3gw
シュナイダー「ふっ、面白い方ですね。…わかりました。俺でよければ付き合いますよ」

なんとなくこの会長の口車に乗るのも悪くないと感じたシュナイダーは、完全に初対面であるにも
関わらず、簡単に了承することにするが…

ルルーシュ「ちょ、ちょっと待ってくださいよ。そんないきなり役員が増えても…」

と待ったをかける声が。

ミレイ「なによ?……ああ、わかった!女の子がいっぱいの園に男の子が増えるのが嫌なんでしょお?」

ルルーシュ「そんな訳ないでしょう。会長の独断だけで役員をホイホイ増やすなんて非常識だと
いっているんです」

困った顔をしているルルーシュをからかうのが相当好きなのか、小悪魔のような笑顔で副会長である
ルルーシュを困惑させるような言で小気味よくからかう。

カレン(ばか…)

ミレイ「もう仕方が無いわね。それじゃあ投票にするわよ。シュナイダー君を役員に入れてもいいと思う人!」

びっと手を挙げながら投げかける会長。

689 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/04(月) 02:04:52 ID:xBYkw3gw
ミレイ「う〜っと、私と、リヴァルと……え〜!たった3票!?それじゃ、ダメだと思う人!」

少し不本意に質問すると…

ミレイ「……な〜んだ0票じゃない。それじゃ賛成3.反対0.棄権3で可決ね。シュナイダークン。
君には生徒会長補佐代理の役職を与えます!」

1人でさっさと結論付けていくと、ビシッと右手を銃の形にして人差し指でシュナイダーの心臓を射抜く。

シュナイダー(生徒会長補佐代理?生徒会長の補佐代理なのか、生徒会長補佐の代理なのか…微妙だな)

そんな妙なことを思いながらもそれを拝命し、仮の状態とはいえ生徒会の一員となる。

シュナイダー(それにしても…本当にココだけノリが違うな)

基本的に士官候補生として切磋琢磨するべき士官学校であるはずなのに、生徒会の中だけは何故か
一般的な学校の雰囲気が溢れている光景をみてそんな事を思う近未来の子爵。

690 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/04(月) 02:05:55 ID:xBYkw3gw
ミレイ「それじゃあ、今日は新しい仲間を祝してみんなでパーっと行きましょうか?シュナイダー君も
大丈夫でしょ?」

シュナイダー「ええ、まあ…」

そんな風に曖昧に返事をしながら…

どうしますか?
A.とりあえず成り行きに身を任せる。
B.ルルーシュと呼ばれたひ弱そうな男に話しかける。
C.リヴァルと呼ばれた軽そうな男に話しかける。
D.会長のミレイに話しかける。
E.如何にも活発そうなシャーリーと呼ばれた女の子に話しかける。
F.遠くから物静かにこちらを見ているカレンと呼ばれた女の子に話しかける。
G.なんとなく落ち着きなさそうにパソコンを叩いているニーナと呼ばれた女の子に話しかける。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※誰に話しかけるにしても今ターンでは1度だけです。

691 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 02:07:42 ID:Jae+nKL+


692 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 02:10:32 ID:LZiPrIl6

真面目な話、こいつが貴族関係の話に出てこないはずがないし、
敵になるにせよ味方になるにせよ知り合っておきたいんだよね。

693 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 02:46:34 ID:???
まあこの世界の王様はぶるぁぁな人じゃないから妹のために政府転覆を企んだりはしないだろうけど…w
それはそれで彼なりに別の目的があるだろうしねえ

694 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 02:48:28 ID:???
…いいや、わからんぞ?
皇帝と謁見する機会がきたらカード判定があって
JOKER引いてぶるぁぁぁかもしれんぞ?w

695 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 02:54:51 ID:???
父ちゃんとマリーの式典で一回出てきてるから!
JOKER3連発くらい出ればしかしあれは影武者だったのだ…!とかあるかもだけどw

696 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/04(月) 02:58:43 ID:xBYkw3gw
B.ルルーシュと呼ばれたひ弱そうな男に話しかける。

辺りを見回す限り話しやすそうな人物は2人。そしてそのうちの1人は先ほどからわずかだが、こちらに
話しかけている。…それはどういう意味であれこちらに興味をもっていることであると判断すると…

シュナイダー「たしか、ルルーシュ・ランペルージといったかな?運営王の」

話し相手を数少ない男子生徒の1人に集中する事にする。

ルルーシュ「ああ、僕としてはあまり好きな呼称ではないけどね、射撃王。出来ればルルーシュと
呼んでくれないか?」

如何にも優男風の黒髪の人物はなんとなく仮面をつけたような笑顔でそう返事をしてくる。

シュナイダー「そうだな、わかった。俺の事はシュナイダーでも、カールハインツでも、カールでも
好きなように呼んでくれて構わない」

相手がファーストネームで呼ぶようにといっているのに、自分だけファミリーネームで呼ばせるのは
なんとなく不義理であると感じたシュナイダーはそう答える。

ルルーシュ「そうだなぁ…それじゃシュナイダー、本当によかったのかい?君も暇ではないのだろう?」

そうこちらを気遣うように言葉をかけてくる。

697 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/04(月) 03:00:08 ID:xBYkw3gw
シュナイダー「いや。暇な時でいいという話だからな。」

それに籍を置けばそれなりの評価をもらえそうだから、という実のところの本心を隠しながら
そう返事をする。

ルルーシュ「そうかい。…でも、うちの生徒会長はお祭り好きだからね。仲間内では結構無茶な
イベントを開催してくるから気をつけた方がいいよ」

ご丁寧な忠告を授けてくれると…

リヴァル「なんだなんだ、男同士の会話なら俺も加えてくれよ、ルルーシュ」

と、リヴァルと呼ばれた士官学校の学生に似つかわしくない軽そうな男が話しかけてくる。

リヴァル「そういえばさっきもいったけどさ、ルルーシュの奴チェスが凄い得意なんだぜ。この前なんか
プロを倒しちゃったんだから凄いだろ?カールもチェスはするの?」

シュナイダー「俺は…そうだな。嗜む程度、だな」

リヴァル「だったらさ、親睦を深めるためにちょっとルルーシュとやってみないか?なあ?」

698 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/04(月) 03:01:13 ID:xBYkw3gw
シュナイダー「…それは三次元チェスでも普通のチェスでも構わないのか?」

ルルーシュ「ちょっとまてリヴァル。僕は一言もするなんて…」

リヴァル「まあまあ、今回はいつものような賭け試…っと、これはオフレコな。いいじゃないか、
勝っても負けても恨みっこ無しで。な、カール?」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.試合を受けて立つ。
B.遠慮しておく。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

699 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 03:02:46 ID:3zIJsmDo
A
ま、親睦っと

700 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 03:08:37 ID:XPxnTo7M


701 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 03:35:50 ID:???
ぶるぁぁが真の正体だったら面白いなぁ、さすがの金髪の小僧でも
一人じゃ倒せないだろうから、共闘ルート復活したりするかもなあw

702 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/04(月) 03:49:43 ID:xBYkw3gw
すみません、結構お馴染みのレスコピペミスです。

>>692
選択しだいなところはありますが、貴族ルートはIFルートですから本来本筋とは絡まない人物でも
それなり以上の役割を持って再登場する可能性は非常に大きいです。

>>693
ゴールデンバウム王朝って、結構血縁関係がごちゃごty…

>>694-695
非常に魅力的な案ではありますが一応明記しておきますね。皇帝さんはぶるぁぁではありませんw
あんなバッハもどきのクルクル頭がマリーとアンネローゼがあんな事やこんな事を…なんて
流石にいや過ぎますしww

>>701
それはそれで面白いのですがそんなことになったら、ルルーシュの瞳にアレが宿ってゲームバランスなんて
なにそれ美味しいの?状態になりますよw

703 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/04(月) 03:51:12 ID:xBYkw3gw
A.試合を受けて立つ。

シュナイダー(ゲームというのは交友を深めるには丁度いいものだと聞いたような気がする)

基本運動畑であるシュナイダーにとってそれはあまり得意分野ではないのだが、現状存在する駒で
敵…王をいかに捕獲するかという行動は実のところ艦隊戦における戦術にも通用するところがある。

もちろん、そういった大局的な眼だけではなく幾多の経験と、譜面を記憶応用する柔軟さも必要で
あるためそれだけで推し量る事は出来ないし、何故かチェスの上手下手が提督の資質を決めるものではない
というような声も聞こえるような気もするのだが。

シュナイダー(…どちらにしろ戯れのようなもの。向こうも本気の本気で戦うわけではなさそうだし
ボロ負けにならない程度に勝負をしてみるか)

そんな簡単な気持ちでルルーシュの力を拝見するという意味で対戦を受ける事にする。

リヴァル「よっしゃ、き〜まり。ほらほらルルーシュも観念してチェス盤を持ってきて」

自分の提案が通された事がよほど嬉しいのか喜ぶ彼に押されるようにして
なし崩しにチェスの対戦は開始される。

704 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/04(月) 03:52:36 ID:xBYkw3gw
シュナイダーの打ち筋→統率86+(! numnum+! numnum)/4

魔王ルルーシュのチェス→統率96+上級者10+(! numnum+! numnum)/4

お一人様1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。
※本来ルルーシュの補正は最上級者の20ですが、今回は手加減してます

シュナイダー−ルルーシュが
>1 まさかのシュナイダー勝利!
=0 まさかまさかのスリーフォールドレビティション!!
=−1〜−10 接戦だったが惜しくも敗戦
=−11〜−20 ルルーシュが少し手を抜いた為中々いい試合になった。
<−21 ボロ負け。

となります。

ということで今日はここまでです。お休みなさいませ。

705 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 04:10:34 ID:???
シュナイダーの打ち筋→統率86+( 1898 )/4
おー、この段階で統率96かー。貴様、格闘とかボロボロだな?w

706 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 04:25:35 ID:???
魔王ルルーシュのチェス→統率96+上級者10+( 5726 )/4

707 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 18:24:24 ID:???
素のセーブ力ならミュラー以上か?
ガッツが異常に低くて使い物にならないんだろうけどw

708 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 20:12:08 ID:???
そもそもサッカーに出てくるのかなあ。
目立つのを避けそうなイメージと、積極的に目立ちそうなイメージ両方あるなこいつ。
(運営大会はそんなに目立つポジじゃない、という計算も有りそうだし)
しかしほんとこの作品のルルは何考えてるかなー。一番ありがちなのは何代前かの皇帝の末裔とか?
(私は政変から逃げ延びた皇帝の一族なのだ!って名乗った詐欺師?のエピが原作に実際あったし)

709 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 20:23:56 ID:???
統率がこれだけあると誰かの下風に立つとも考え難いし、やっぱり簒奪が目的かな。
今のままだとシュナの政治意識が低いから、盛り立てる対象も必要かもしれないし。
ただ、ルルが皇帝になってもうっかりでヨハンに良いようにされるイメージしか持てないけどw

710 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 20:25:40 ID:???
というかヨハンは負けるシーンが微塵も思いつかない…浦沢作品恐るべしというべきか。

711 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 20:34:23 ID:???
ラインハルトとシュナイダーとルルーシュは一度どこかで腹を割ってシスコン談義でもすれば、
ラインハルトを頂点に置いた超強力な体制が取れるんじゃねーかなー。
結局権力欲というか、上昇欲があるのってラインハルトただ一人だし(少なくとも俺の印象では)
まあ問題は、シスコン性の違いで喧嘩別れになる可能性も高いことだがw

712 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 20:34:30 ID:???
ヤンも謀略で消されるだろうからなあ、オーベルシュタインに頑張ってもらうしかw
無力化できても能臣顔して生き伸びそうだから物理的に消し去らないと安心できない…

713 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 20:44:09 ID:???
シュナイダーはあれをやっちゃったからまともな手段で和解はほぼ無理じゃないかな。
終盤ならともかく序盤は赤毛の影響もあってああいう生き方は許容できないだろうし。
有言実行して守りきった上で共通の友人にでも仲介して貰えば、理性的には納得してくれるかもしれないけど。

714 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 20:45:41 ID:???
うん、まったく同感。赤毛の敏感さを甘く見てたわ。<<713
というわけで考えた【まともじゃない手段】が>>711ねw

715 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 22:46:02 ID:???
原作で赤毛にあんな反応されたらその時点で下衆確定だからな、怖い怖い

716 :森崎名無しさん:2011/07/04(月) 22:48:15 ID:???
あれだけ見たら完全にリューネヴァルト枠だもんなー

717 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 02:46:31 ID:scthWgRY
メモ書きを書き直していたらとんでもなく時間が掛かってしまいましたorz
ということで、今日は一回だけ更新です。


>>705
はいw一応パイロット経験者なので射撃と空戦はぼちぼちですが、特に身体能力に関しては
現在能力設定がある人物の中では帝国側ではワーストですw

>>707
スキルや必殺技を無視すればダントツですね。

>>708
あんまり喋りすぎるとアレなんでノーコメントでw

>>709
彼が誰かの下につく…というのは確かに考えにくいですね。
でも…生徒会にはまだあの人が…

>>710
はい、中の人もヨハンが出し抜かれる想像なんて全く出来ません。
故にトンデモ『特性』のMONSTERをくっつけちゃいましたから。
因みに特性はパッシブスキルと違って付け外しが出来ない代わり、他のパッシブスキルと
共有できるという特典がありますよ。
例、パッシブスキル『マリーシア』の絶対成功化など。

718 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 02:47:35 ID:scthWgRY
>>711
近親憎悪って怖いですw

>>712
彼は同時に反体制のシンボルでもあるんですよね。(かなりの曲解ですがw)
なので、契約という形ならあるいは…

>>713
私見ですが赤毛さんのアンネローゼ癖はあるいは金髪さん以上ですから。
連れ出して逃げたいのに宮殿の中で守ってやるといってもその時点では同調は出来ないでしょう。

>>714
はい。自分も同感ですw

>>715
まああの時点でのシュナイダーの基本行動概念は『マリーを守る』の一点ですからね。
見ず知らずの女性の安全とは比べるべくもないでしょう。

>>716
まあ、まだ何だかんだで若造ですから。きっと挽回のチャンスもあります…何のかはわかりませんが。

719 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 02:48:35 ID:scthWgRY
シュナイダーの打ち筋→統率86+(18+98)/4=115

魔王ルルーシュのチェス→統率96+上級者10+(57+26)/4=127


=−11〜−20 ルルーシュが少し手を抜いた為中々いい試合になった。

シュナイダー(この動き…定石とは少し異なるな…)

金髪の青年と黒髪の青年の間には3Dホログラフで構成された3枚のチェス盤。この時代、何もいわず、
ただ『チェス』と言うのであればこの三次元チェスの事を指しており、この2人もその例に則り
より複雑な思考を要する三次元チェスで対戦していた。

ルルーシュ「どうしました?時間制限はありませんが校舎の締め出し前には終わらせたいですよ」

より複雑になったとはいえこういう相手のミス以外でのランダム要素が存在し得ないゲームにおいて
開始直後では必ず定石というものが存在し、自身の定石と相手の定石によるお互いの陣の形成、
その相性によって、中盤のしのぎの削りあいへと移行するのが常識になっている。

…それが、現在におけるチェスを嗜む程度の実力であって、シュナイダーの能力も貴族の嗜みとして
その程度は熟知していた。

720 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 02:49:43 ID:scthWgRY
シュナイダー(ちぃ、これは誘いか?…それとも単純に侮っているのか?)

判断をつきかねながらも、いきなり仕掛けてくるルルーシュの行動パターンを無視し、自身のパターンを
形作っていくシュナイダー。

ルルーシュ(ほぅ。誘いに慌てないだけの大局的なものの見方はできるのか…流石は首席候補の一角)

顔に出さないように目の前の男に対する評価を決定していく裏表のある青年。

〜〜〜

そして、十数分後…

ルルーシュ「これでチェックメイトですね」

シュナイダーは善戦したといってもいい。プロすら負かす実力の持ち主に中盤までほぼ拮抗した
戦いを見せたからだ。

シュナイダー「…負けたか」

元々勝てるとは思わなかったが故にそれほど悔しい思いをせずに敗北を認める。

721 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 02:52:03 ID:scthWgRY
ルルーシュ「でも凄いですよ。中盤の精密さはかなりのものです。後一手違えば結果は
変わってたかもしれません」

温和な表情でそう微笑むルルーシュ。

シュナイダー「でもルルーシュの後半の切り込みは素早さには対応できなかったがな。どうやらその
性格よりも攻撃的なうち筋のようだ」

ルルーシュ「まあ、守っているだけでは…本当に守りたいものは守れないですからね」

なんとなく意味深に語るルルーシュだったがその言葉の影に誰も気がつかず話は続く。

シュナイダー「だがまあ、これだけ全体像が見えているんだ。相当指揮がうまい…」

と、ここであることを思い浮かべる。

シュナイダー(全体像を見る能力というのは統率力に必須なものだ。…そして彼は運営王)

統率力と運営能力…それはサッカーの後方で全体を監視し、指示を与え、隙を減らしていくという
キーパーに必須能力であり、彼はその両方を超高レベルで有しているいわばそのための人物と言っても
過言ではないレベルの人間だった。

722 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 02:53:05 ID:scthWgRY
ルルーシュ「突然黙ってどうしたんだい?」

シュナイダー「あ、いや。なんでもない。ただ、君ほどの男がサッカーで名前を聞いたことがないのが
不思議に思ってね」

思わずそんな事を口にする。

リヴァル「ああ、こいつ見た目のとおり貧相だから。それでも一年目はルーキー大会に出場したんだぜ。
まあ、あれはほとんど強制だったから当たり前だけど。だけど、たった2回パンチングしただけで
肩で息するほど体力なしだからね、ルルーシュは」

シュナイダー「やはり、適正ポジションはキーパーだったか」

シャーリー「だって、ルルったら『動き回るのは不得意だからあまり動かなくても大丈夫なポジション
しかやらない』なんていうのよ。私だって出場したのに」

チェスの対戦途中から観戦にきていた長いオレンジ色の髪をした少女が会話に入ってくる。

723 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 02:54:39 ID:scthWgRY
ルルーシュ「う、うるさいよ。いいだろ、3年では解散引退したんだし。」

シャーリー「でもね、ルルは凄いのよ。肩で息していても、死にそうになっても並みのシュートなら全部
弾いちゃうの。もう面白くって。あのミュラー君よりも私はきっと才能があると思うんだ」

リヴァル「ないない。鉄壁ミュラーっていえばルーキー大会のMVPで、去年の大会では唯一ベスト8まで
勝ち残ったやつだろ?流石に相手が悪いって。それにルルーシュはとんでもないときにとんでもない
活躍をすることも多かったけど、重要なタイミングで大ポカすることもあったじゃないか」

はははと笑いながら話のネタにする2人。

シュナイダー(身内びいきの話半分だったとしてもやはりとんでもない才能だったのか…とはいえ、
話を聞く限り2次リーグすら突破できていなかったようだから、注目されないのも当たり前か)

ルルーシュ「大体、僕たちは軍人になるために学校に来てるんであって、サッカー選手になりに来た
ためじゃないだろ?」

ミレイ「あら。でも、キグルミを着た女の子に追いかけっこで負けちゃうくらいだらしない
男の子が軍人っていうのも中々聞かないわよ?」

面白い話が大好きな会長が、笑い話を放っておくわけあるはずがなく、さらに首を突っ込んでくる。

724 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 02:55:50 ID:scthWgRY
シュナイダー「という事はここで一番運動が出来るのって…」

ミレイ「ええ、この子、シャーリーよ。士官学校に入る前は水泳選手だったのよ」

カレン(本当は私がダントツで一番なんだけどね)

皆の会話をおっとりした表情のまま盗み聞きしていたカレン・フォン・シュタットフェルトが
そんな事を思う。

シュナイダー「へえ。…となると俺を勧誘したのは本当に肉体労働担当者がいないからなのか」

ミレイ「それだけ、というわけでもないけどね。まあ、楽しければそんなことはどうでもいいじゃない。
歓迎の準備が出来たからこんな隅っこでチェスなんて暗い事しないで、みんなで楽しみましょ」

そういいながら、シュナイダーの歓迎会が開かれるのだった。

☆☆☆

歓迎会が行われたため、生徒会全員との友好値が上がりました。

ルルーシュとの関係が友人となりました。
リヴァルとの関係が友人となりました。
ミレイとの関係が友人となりました。
シャーリーとの関係が知己となりました。
カレンとの関係が知己となりました。
ニーナとの関係が知己となりました。

725 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 02:57:33 ID:scthWgRY
帝国暦478年 8月 イベント!

決戦の朝。

全ての士官学生は今日の大会のために毎日を切磋琢磨し、そして今日の結果で人生の出発点が大きく変わる。

そしてそれを知るがゆえにある生徒は無口になり、ある生徒は饒舌になり、ある生徒は怯えていたり
ある生徒は興奮をしていたり、いつもと同じように過ごす事は出来ずにいた。

アルテミュラー「この場で平常心を失っているものは上位には残れないだろう」

何故か客観的にそう呟く同室の男。

カルツ「そうじゃな。じゃが…今回はほぼ全てのやつらが少しでも上位を狙おうと気張る最後の、そして
最大の大会じゃ。おんしも当然ねらっとるのやろ?」

いつものグループでも和気あいあいに欠け、電流のような緊張感がお互いの皮膚を刺激しあう。

726 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 02:58:34 ID:scthWgRY
メッツァ「当然だ。射撃が上手い、計算が得意、…そんなのは枝葉末節。本当に士官に必要なもの、
その全てを使う。今回は全員が敵だといっても過言じゃない」

自信なのか過信なのか、それを今判断することは出来ないが、三者三様の気合を見せ、お互いの
トーナメント表を見比べていく。

シュナイダー(メッツァのパスの上手さは正確さもさることながらその視野の広さによるポイント選び
の妙にもある。…ダークホース的な強さを持っていたとしても不思議ではないな)

シュナイダーも口に出す事無くそんな事を思いながら、自身のグループのトーナメント表を
みながら…静かに闘志をたぎらせるのだった。

727 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:00:03 ID:scthWgRY
☆☆☆

ルールver1.13

かなりごちゃごちゃしているので実際にやってみた方がいいのですが、艦隊戦のルールを説明します。

大まかなルールは個人戦艦戦と占領戦に陣形とアクティブスキルの概念を加えたものですが、細部に
異なるところが多いのでご注意を。

まず艦隊戦を行う前に編成を行います。編成はテンプレにあるとおり自身の艦隊は最小で5編成、
階級及び運営能力により最大10編成可能ですが、今回はごく僅かなキャラ以外全て5編成で
戦いを行われます。(6艦隊組みも消費可能コストはほぼ同じなので極端な不利はありません)

5編成のユニットは全て同型艦により構成され、それぞれの艦の種類により10艦あたりの消費コストや
最大編成可能数が設定されています。(ここから編成された1ユニットの事を分艦隊と呼びます)

たとえば宇宙戦艦であれば1艦あたりの消費コストは3、最大編成数は3000。つまり、1分艦隊に
最大編成の宇宙戦艦を組み入れる場合の消費コストは900となります。

728 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:01:09 ID:scthWgRY
このコストの最大値はは運営能力により多少上下しますが今回はシミュレーションによる模擬試合で
あるため一定値以下の人物達は全て一律としシュナイダーもその範疇内にいます。

現時点で使用できる艦は戦艦、高速戦艦、宇宙母艦、巡航艦、駆逐艦、ミサイル艦、工作艦、
輸送補給艦の8種類で、それぞれに特徴があるのでよく吟味して編成してください。
※因みに、シュナイダーは貴族なので本番の戦いでは盾艦という特殊艦を第一分隊(シュナイダーが
直接指揮をする艦に混ぜて配置する事が出来ます)

編成が終われば次にスキルと陣形の決定に入ります。基本的に分艦隊長はパッシブスキルを1つ。
提督はパッシブスキルを1つと、アクティブスキルを5つ決めることが出来、アクティブスキルは
1度使用すると次の5ターンの間は同じものは使えません。つまり、常にスキルを使い続けると
6ターン目は必ずスキルを使えなくなる状況になります。
(パッシブスキルとは装備しているだけで発動する能力のことで現在シュナイダーは
覚えていないのであまり気にしなくても大丈夫です)

729 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:03:52 ID:scthWgRY
スキルを設定したら初期陣形を決めます。基本的に戦闘中の行動はその陣形に基づくものしか
使用できないのですが、それよりも敵の陣形の相性の方がよほど重要なので今はあまり気にしなくても
よいでしょう。

これらの下準備が終われば艦隊戦に突入します。
※ここで本来であれば遠征による疲労による士気の低下や資材の消費などの判定が行われますが
今回は省略します。

まず個人艦戦と同じように『索敵』が最初に行われます。ここで重要なのが艦隊の総索敵能力と
自身の統率力、及び外交・情報収集力。個人間対戦では外交・情報収集力がダイレクトに自身の
索敵結果に結ばれますが艦隊戦においてはそれは統率能力が代用され、代わりに索敵成功時の
結果に外交・情報収集力が関わります。具体的には索敵に成功すれば、相手の位置及び、規模を
知る事が出来ますが、その際に外交・情報収集力によって、艦隊の細かい編成、陣形、更には
敵提督の能力やスキルまで暴く事が可能になります。

お互いの索敵の結果により状況は確定され、いよいよ艦隊戦は開始されます。

730 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:04:52 ID:scthWgRY
戦闘の順番は統率能力/2+機動力で速い順番に決定されていきますが、シュナイダーが
本体(第一分隊)以外の分艦隊も指揮する場合は第二分隊以降『最終数値』が、シュナイダー以外が
分艦隊長になっている場合は『統率能力値』が、1割ずつ減少していきます。

基本的には戦闘方法は占領における戦闘と同様ですが、個人艦隊戦の時の様に距離と向きの概念が
発生します。また、士気値が一括され最終ダメージに補正されていましたが、艦隊戦では
統率力の補正のみに限定されます。さらに、シュナイダーが本体(第一分隊)以外の分艦隊を
指揮する場合、第二分隊以降統率力が1割ずつ減っていきます。

例、第3分艦隊が適正補正値1.1の光子弾を士気値120で発射した場合。

(統率82×0.8(第3分艦隊補正)×1.1(士気係数)+攻撃86+(! numnum+! numnum)/2)
×1.1(光子弾)となります。

※士気係数とは初期値の士気値100を基点(係数1)とし、
士気値110の場合は{(110−100)/2+100}/100=1.05
士気値90の場合は{(90−100)/2+100}/100=0.95
士気値75の場合は{(75−100)/2+100}/100=0.875
というように士気係数1を基点とした数値の増減数/2できまります。

731 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:05:52 ID:scthWgRY
守備側も同様の計算を行い、その差に艦数を掛けものをダメージとしますがその際新たに
『艦隊密度』という概念が取り入れられます。

艦隊密度とはその名のとおり一定の空間内に存在する艦隊の数のことで、艦隊数が多ければ密度は
高くなり、グエン・バン・ヒュー曰くの『打てば当たる』状態になりますし、残り僅かになれば
密度が下がり、空間移動による回避が容易となりダメージは減少します。

※艦隊密度の計算式は士気係数と同様に、最大艦数の状態を1として減少割合の1/2で決まります。

例1 最大編成数3000、残存艦数2400の場合、
艦隊密度は{1−(2400/3000)}/2+(2400/3000)=0.9
例2 最大編成数4000 残存艦隊数600の場合
艦隊密度は{1−(600/4000)}/2+(600/4000)=0.575
となります。

732 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:06:52 ID:scthWgRY
つまり、最終的には、

例、統率86.攻撃力86の第3分艦隊2000隻が適正補正値1.1の光子弾を士気値120で、
真正面の第一分隊の統率力86.守備力59士気値90、残存艦1800/3000(艦耐久400の艦)

攻撃側の! numnum+! numnum=106として
(統率82×0.8(第3分艦隊補正)×1.1(士気係数)+攻撃86+(106)/2)
×1.1(光子弾)=232.276

守備側の! numnum+! numnum=110として
(統率82/2×1(第1分艦隊補正)×0.95(士気係数)+59+(110)/2)=152.95

2000(隻)×(232.276−152.95)×0.8(艦隊密度)=126921.6

126922/400=317艦破壊。

攻撃側317/1800×100≒18 士気値18%上昇
守備側317/1800×200≒35 士気値35%減少
※但し、実際の士気値の変更はターン終了後。

となります。

733 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:07:53 ID:scthWgRY
※ちょっとだけ攻略法※
テンプレに書いてあるとおり艦隊戦では士気値が士気が35%を切った時点で戦線崩壊となり、
鼓舞などで士気をあげない限りその分艦隊は一切の行動が出来なくなります。
さらに陣形の効果を発揮するには最低5分艦隊必要で、さらに3分艦隊になると強制的に敗走状態と
なり勝利が確定します。
つまり、最大でも5分艦隊しか運用できない現在において、先に2分艦隊を潰してしまえば勝利という
条件を覚えておく事が最も重要です。逆に言うとこちらも2分艦隊がつぶれると敗走確定なので…
又、当然ながら第1分隊に各人が指揮する旗艦があるので、1分艦隊を敗走させる事が出来れば
もっと簡単に勝利できるでしょう。
※この考え方はもちろん敵も同様に行います。

〜〜〜

734 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:08:58 ID:scthWgRY
各艦データ

宇宙戦艦 コスト3 最大編成数3000
索敵能力2 機動力50 耐久力500 資材積載150
攻撃法
距離0 ワルキューレ 攻撃係数1.0(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 ワルキューレ 攻撃係数1.2(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 荷電粒子砲  攻撃係数0.8(消費資材5)
距離2 荷電粒子砲  攻撃係数1.0(消費資材5)
距離2 レール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
距離2 レーザー水爆 攻撃係数1.0(消費資材30)
距離3 レーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)


高速戦艦 コスト4 最大編成数2800
索敵能力3 機動力90 耐久力400 資材積載130
攻撃法
距離0 ワルキューレ 攻撃係数0.9(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 ワルキューレ 攻撃係数1.1(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 中性子ビーム 攻撃係数0.8(消費資材5)
距離2 中性子ビーム 攻撃係数1.0(消費資材5)
距離2 レーザー水爆 攻撃係数1.0(消費資材30)
距離2 核融合榴散弾 攻撃係数1.0(消費資材20) 
距離3 レーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
距離3 核融合榴散弾 攻撃係数1.2(消費資材20)

735 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:10:11 ID:scthWgRY
宇宙母艦 コスト4 最大編成数2000
索敵能力4 機動力30 耐久力600 資材積載200
攻撃法
距離0 ワルキューレ 攻撃係数1.7(使用毎に係数が0.2ずつ減少)
距離1 ワルキューレ 攻撃係数2.2(使用毎に係数が0.2ずつ減少)
距離1 通常ビーム 攻撃係数0.7(消費資材5)
距離2 通常ビーム 攻撃係数0.9(消費資材5)
距離2 光子魚雷 攻撃係数0.9(消費資材15)
距離3 光子魚雷 攻撃係数1.1(消費資材15)
距離3 超高密度重雷 攻撃係数1.5 (消費資材70) 

巡航艦 コスト2 最大編成数3500
索敵能力2 機動力60 耐久力300 資材積載100
攻撃法
距離0 ワルキューレ 攻撃係数0.6(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 ワルキューレ 攻撃係数0.8(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 高出力ビーム 攻撃係数0.7(消費資材5)
距離2 高出力ビーム 攻撃係数0.9(消費資材5)
距離2 連装ミサイル 攻撃係数0.9(消費資材20)
距離3 連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20)

736 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:11:18 ID:scthWgRY
駆逐艦 コスト1 最大編成数4000
索敵能力0.6 機動力90 耐久力120 資材積載80
攻撃法
距離0 対空機銃  攻撃係数0.4(消費資材1)
距離1 通常ビーム 攻撃係数0.6(消費資材5)
距離2 通常ビーム 攻撃係数0.7(消費資材5)
距離2 光子魚雷  攻撃係数0.6(消費資材15)
距離3 光子魚雷  攻撃係数0.8(消費資材15)

ミサイル艦 コスト2 最大編成数3000
索敵能力1 機動力40 耐久力200 資材積載140
攻撃法
距離0 対空機銃   攻撃係数0.4(消費資材1)
距離2 連装光子魚雷 攻撃係数0.9(消費資材20)
距離2 レーザー水爆 攻撃係数1.0(消費資材30)
距離3 連装光子魚雷 攻撃係数0.9(消費資材20)
距離3 レーザー水爆 攻撃係数1.2(消費資材30)

737 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:12:22 ID:scthWgRY
工作艦 コスト2 最大編成数1000
索敵能力1 機動力40 耐久力180 資材積載120
攻撃法
距離0 対空機銃   攻撃係数0.4(消費資材1)
距離1 低出力ビーム 攻撃係数0.5(消費資材5)
距離2 低出力ビーム 攻撃係数0.6(消費資材5)
※作戦により
修理艦 毎ターン工作艦の半数分艦の修理(消費資材50)
揚陸艦 占領作戦時に揚陸艦の代わりに使用可(係数1.3)
偵察艦 索敵能力+3(合計4)
機雷艦 機雷の設置。※設置された場所は敵味方区別なく移動不可。設置された場所を通過する攻撃は
ビーム系20%、ミサイル系30%のダメージ減少。又設置された機雷の除去も可能)
ゼッフル粒子散布艦 一部のスキルに使用。機雷の除去
牽引艦 隕石地帯に移動する事で隕石牽引艦に変更可能

となります。(戦闘中に種類の変更は出来ません)

補給艦 コスト2 最大編成1000 
索敵能力1 機動力40 耐久力120 資材積載500
攻撃法
距離0 対空機銃   攻撃係数0.4(消費資材1)
距離1 低出力ビーム 攻撃係数0.5(消費資材5)
距離2 低出力ビーム 攻撃係数0.6(消費資材5)

※同一艦隊内にユニットへ補給をすることが出来る。
(但し、攻撃に参加した場合は不可)


〜〜〜

738 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/05(火) 03:13:33 ID:scthWgRY
シュナイダー(………めんどくさい)

編成表を見て少しうんざりするシュナイダー。

自身に割り当てられたコストは3000。単純計算であればコスト600の艦隊を5つ作ればいいわけだが
自身を守る事になる第一分隊は出来るだけ硬いものがいいだろうし、統率力が半分にまで減ってしまう
第5分艦隊などに戦艦や高速戦艦を配置するなど愚か者のすることだろう。

シュナイダー(先に陣形を考えてから編成を決めた方が良いかもしれないな。)

基本的に第1分艦隊から第5分艦隊までは配置を変えられないためそう結論付ける。

初期陣形はどうしますか?
A.めんどくさいから通常陣形の方陣でいい。
B.機動陣に強い縦陣にする。
C.包囲陣に強い蛇陣にする。
D.対戦相手すらわからないうちに陣形を決めるわけには行かない。先に編成へ。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※初戦はチュートリアルを兼ねた名無しの雑魚になります。
ヒント・今回現れうる敵でランク2以上の陣形を使えるものはいません。

●方陣●●●● ●縦陣●●●● ●蛇陣●●●●
□□□□□□□ □□□C□□□ □□□□□□□
□□□C□□□ □□□A□□□ □□□C□□□
□□□□□□□ □□□B□□□ □□A□□□□
□B□@□A□ □□□@□□□ □□□@□□□
□□□□□□□ □□□D□□□ □□□□B□□
□□□D□□□ □□□□□□□ □□□D□□□
□□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□


739 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 03:22:00 ID:zfu6OeDk
C
単純にじゃんけんになるってことね<R2陣形なし

740 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 03:48:58 ID:???
んー、ルルが本当にその気になってくれるなら、ラインハルトよりは盛り立てやすいよなー。
金髪&赤毛コンビみたいな門閥貴族に対する無条件のアレルギーもないだろうし。
ただ「その気になってくれるか」が難しいんだよな、こいつ(原作ラストもああいうオチだし

741 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 11:57:54 ID:H+Z6KLWs
D
索敵上位なんだから後出しジャンケン可能にした方が強くない?

742 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 12:36:50 ID:???
1高速2250(コスト900、索敵6.75)
2高速1500(コスト600、索敵4.5)
3高速1750(コスト700、索敵5.25)
4駆逐2500(コスト250、索敵1.5)
5巡洋2750(コスト550、索敵5.5)
旗艦か当てやすい4、5分艦隊を狙うのが定石だからそれらの守備をある程度した上で
機動力を活かせるように考えてみた。
索敵能力の計算の仕方によってはまた違ってくるだろうけど。

743 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 12:46:03 ID:mr53ktAQ
自艦隊が背後を突かれる危険性が低そうならCとDは入れ替えた方がいいかも。

744 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 17:24:14 ID:Up3q/Xi+

まあ試行錯誤しながらやってみるか

745 :森崎名無しさん:2011/07/05(火) 17:29:38 ID:mObr+8yE


746 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/06(水) 01:42:35 ID:7jfztxn6
すみません。どうにも時間が取れず今日も1更新のみです…


>>739
はい、今回は単純なジャンケンになります。

>>740
原作ラストは中の人の大好物です。正直『最終回』という括りのみでいえば、今まで見た
アニメの中でもベスト3に入りますね。

>>741
ん〜…相手が出てくるまで無陣形でいる、というわけには行かないので結局は最初に陣形を
決めなくてはいけないんですが…

>>742
この辺はボーテックスのゲームと大きく異なるところですね。正直ゲームのように自在に動く、
というわけには行かないのでどうしても機動能力の重要度が下がるが故の処置なので
それを最大限に生かすのはありだと思いますよ。

>>743
艦隊戦は規模が大きいが故に滅多な事では背面は取れないですからね。後ろの隊はそう簡単に
攻撃を受ける事はありませんよ。

>>744
チュートリアルなので今のうちに色々試してくださいませ。

747 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/06(水) 01:43:36 ID:7jfztxn6
D.対戦相手すらわからないうちに陣形を決めるわけには行かない。先に編成へ。

シュナイダー(敵がわからないうちに凝り固まった戦術展開をするわけにもいかないし…まあいいか。)

そう考えると早速編成を始める。

〜〜〜

今回のシミュレーションではコストが3000以内で艦隊を編成します。

各ユニットの10艦当たりのコスト、最大編成数、及び能力は>>374-373に載っているためそれを
参考に第1分艦隊〜第5分艦隊までの5部隊を編成してください。
因みにシュナイダーは第1分艦隊に搭乗する為、この分艦隊の士気が35以下になると強制敗北なので
ご注意ください。

748 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/06(水) 01:45:09 ID:7jfztxn6
第1分艦隊→
第2分艦隊→
第3分艦隊→
第4分艦隊→
第5分艦隊→

上記の1〜5分艦隊の横に下記の種類×編成数を合計コスト3000以下になるように記入ください。
ID表示で同じものが2票入った時点で決定します。
例、第1分艦隊→A×3000等

A.宇宙戦艦 コスト3 最大編成数3000
B.高速戦艦 コスト4 最大編成数2800
C.宇宙母艦 コスト4 最大編成数2000
D.巡航艦 コスト2 最大編成数3500
E.駆逐艦 コスト1 最大編成数4000
F.ミサイル艦 コスト2 最大編成数3000
G.工作艦 コスト2 最大編成数1000
H.補給艦 コスト2 最大編成1000 

※参考 士気値が100の場合の各艦の指揮能力
第1分艦隊 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)122+艦能力
第2分艦隊 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)110+艦能力
第3分艦隊 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)98+艦能力
第4分艦隊 攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)85+艦能力
第5分艦隊 攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)73+艦能力

749 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 01:57:28 ID:Cy8x6Cmo
1高速2250
2高速1500
3高速1750
4巡洋2750
5駆逐2500

敵の情報が入るタイミングより先に陣形の最終決定タイミングが来るなら、
あのアナウンスはちょっと不親切というか、誤解を招きやすいと思います。
アレだけ読むと「敵の情報が入ってから陣形決められる」と誤解するかと(私はすいません、誤解しました)

750 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 02:02:53 ID:G3l6WWQI
1高速2250
2高速1650
3高速1600
4巡洋2750
5駆逐2500

751 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 02:18:11 ID:c0djo+N2
第1分艦隊→B2250
第2分艦隊→B1650
第3分艦隊→B1600
第4分艦隊→D2750
第5分艦隊→E2500

752 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/06(水) 02:51:01 ID:7jfztxn6
>>749
え〜と、なんというか…間違っていて間違っていません…
まず最初に当たり前ですが、そんな無敵の後出しジャンケンなんて常にできるわけありません。
索敵結果によっては最悪奇襲を受けるのにその前に敵の陣形を確認して陣形を整える事は不可能ですよね。

でも、749さんのいわれるような最終陣形決定ではなくあくまで文に書いたように初期陣形です。
要は索敵能力(統率や情報能力)が高いシュナイダーがアナンスした雑魚相手に遅れを取る可能性は非常に
低く、今回の戦いはほぼ優勢状態で始まります。なので、索敵結果で有利状況→再陣形
のコンボを相当高い確率で決めることが出来ます。
今回は分艦隊配置の過失の可能性を減らすために最初に陣形を選んでもらうつもりだったのですが…

因みに、戦闘中でも一回攻撃権を放棄することで陣形の変更は可能ですよ。

なんにしろ、説明ベタですみません。変に気を回してわかりにくくしたり、
予定を変えてわかりにくくしたり、GMとしては感情よりシステムを尊重するべきでしたorz

第1分艦隊→B×2250
第2分艦隊→B×1650
第3分艦隊→B×1600
第4分艦隊→D×2750
第5分艦隊→E×2500

753 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/06(水) 02:52:10 ID:7jfztxn6
シュナイダー(去年の個人戦艦戦でいやというほど高機動戦闘の怖さを教え込まれたからな。
今回はこちらがそれを利用する番だろう)

そう考えたシュナイダーは高速艦艇を中心とした編成を終了させる。

シュナイダー(となると、後は陣形だな。第5分艦隊がかなり脆いから出来るだけ後ろに
置ける陣形がいいのだが…)

初期陣形はどうしますか?
A.ランク1であればどの陣形とも互角の戦いをすることが出来る方陣にする。
B.機動陣に強い縦陣にする。
C.包囲陣に強い蛇陣にする。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※初戦はチュートリアルを兼ねた名無しの雑魚になります。

●方陣●●●● ●縦陣●●●● ●蛇陣●●●●
□□□□□□□ □□□C□□□ □□□□□□□
□□□C□□□ □□□A□□□ □□□C□□□
□□□□□□□ □□□B□□□ □□A□□□□
□B□@□A□ □□□@□□□ □□□@□□□
□□□□□□□ □□□D□□□ □□□□B□□
□□□D□□□ □□□□□□□ □□□D□□□
□□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□


754 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 02:57:47 ID:Cy8x6Cmo

ん、ということは方陣の「ほぼ全ての陣形に弱い」の
ほぼ全て=ランク1の三陣形以外ってこと?
となると、相手がルルだった場合あたりはいっそ方陣でいいかもな。

755 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 03:27:13 ID:DZXC2HUg
B

756 :森崎名無しさん:2011/07/06(水) 23:01:23 ID:???
ここで雑魚相手に練習して縦陣と蛇陣の特徴を知っておきたいな。
効果的な機動の仕方がよく分からないから機動陣は特に。

757 :森崎名無しさん:2011/07/07(木) 01:29:53 ID:???
陣形変更のリスクと相性補正の威力はきっちり解析しておきたいね。
攻撃権一回に対するコスパ、損益分岐点を明確にしておかないと先々で引っかかりそう。

758 :森崎名無しさん:2011/07/07(木) 01:34:20 ID:???
上位の敵はシステムを当然のものとして使ってくるからなあ。
ここでさっさと雑魚を倒してお仕舞にしてしまうと、後々まで一人縛りプレイをするはめになってしまう。

759 :森崎名無しさん:2011/07/07(木) 01:38:06 ID:???
システムの無理解は前世で痛い目にあったからねえ。
この辺はじっくり解析したいところだ。

760 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/13(水) 06:30:35 ID:e49Zdd7c
更新が滞り気味ですみません。とりあえず一回だけ更新します。

と、その前にお詫びを一つ。

ダメージ計算式で、兵器によるダメージ係数を自身の攻撃値に加えていましたが、
最終ダメージへの係数へと修正します。

>>754
そうですね。大体2流提督の苦手陣形=ランク1陣形というくらいの考え方なので、
実戦でランク1の陣形を見ることはあまりないと思います。
(貴族のドラ息子たちはランク1すら使えないですがw)

>>756
特徴は相手とかみ合わないとあまり出てきませんからねぇ…

>>757
7.8分艦隊を指揮できる状態なら陣形変更も使いどころがかなりありますが、
5分艦隊しかいない短期決戦ではそういう余裕はないかもしれませんね。

>>758
はい。敵の能力は数字もそうですが特徴ある人物や天才の場合、戦い方そのものも重要となります。

>>759
システムというよりも主人公の動かし方ですね。

761 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/13(水) 06:31:39 ID:e49Zdd7c

B.機動陣に強い縦陣にする。

目の前にある状況説明のパネルを凝視しつつ、それぞれの陣形を眺める士官候補生。

シュナイダー(恐らく最初の敵は方陣しか組めないだろう。となると陣形そのものによる
優劣はかなり少ない。)

漆黒の宇宙空間に瞬く光の点が幻想的な宇宙空間をほぼ完全にシミュレートした空間の中、
旗艦『トラバント・ナハト』に乗り込むシュナイダーは、純粋に攻撃に特化した陣形である
縦陣を取るように各艦に伝達令をを出す。

オペレーター「各艦オールグリーン。巡航速度にて基準水平値を維持。」

今回の戦いは最大のものであるが故に金と時間がかけられており、シュナイダーのいる空間は
今までの狭いシミュレーターではなく、まるっと一つの艦橋を模した広い空間だった。

シュナイダー「よろしい。こちらの艦隊は高機動艦隊だ。持久戦になる前に一気にかたをつける。
敵の位置の索敵でミスをしないように」

基本的にシュナイダーの指揮が全てを決定する中、実習としてオペレーターの代わりをしている
下級生にそう話し掛ける。

オペレーター「は!それではただいまより観測艇を射出します。提督、ご命令を」

やや緊張した黒髪の下級生はそういいながらディスプレイ上のキーを叩いていく。

762 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/13(水) 06:33:00 ID:e49Zdd7c
シュナイダー「わかった、では第二警戒速度に変更。ソナー手…小さな変化も見逃すなよ」

そういいつつ電子空間の中を少しでも有利な位置取りが出来るようにと次々と各艦の
索敵命令を下していく。


シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力137.5+(! numnum+! numnum)/2

敵艦隊総索敵→総索敵能力106+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの情報収集→56+(! numnum+! numnum)/2

敵艦隊の情報機密→26+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。
※シュナイダー索敵内訳、統率力86+(情報収集/2)28+1000艦当たりの索敵能力合計23.5

763 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/13(水) 06:34:43 ID:e49Zdd7c
自索敵−敵索敵が
≧100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能。
=99〜80 奇襲成功! 相手の側面から前衛距離3で攻撃可能。
=79〜60 斜面攻撃成功! 相手の斜め前から前衛距離3で攻撃可能。
=59〜40 先制チャンス! 相手を前衛距離3で攻撃可能。
=39〜10 相手より先に艦隊発見!敵陣形確認自動成功!
=10〜−9 正面同士で遭遇! いきなり戦闘開始
=−10〜−39 相手の方が先にこちらを捕捉!
以下略
となります。

又、シュナイダーの情報収集の合計値が
≧101 敵の戦闘に関する全スキルを知る事が出来た。
=100〜81 敵の所持アクティブスキルを知る事が出来た。
=80〜51 敵提督の攻防速を知る事が出来た。
=50〜31 敵の提督名を知る事が出来た。
=30〜11 敵分艦隊の編成を完全に把握した。
=10〜−9 敵の分艦隊の編成を1/2把握した。
=−10〜−39 敵の陣形を確認できた。 
≦−40 とにかく敵がいることだけはわかった。
※1ターン毎に敵提督の攻防速までは順次判明していきます。

となります。


764 :森崎名無しさん:2011/07/13(水) 06:52:40 ID:???
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力137.5+( 3780 )/2

765 :森崎名無しさん:2011/07/13(水) 07:07:26 ID:???
敵艦隊総索敵→総索敵能力106+( 8549 )/2

766 :森崎名無しさん:2011/07/13(水) 07:24:57 ID:???
シュナイダーの情報収集→56+( 5749 )/2

767 :森崎名無しさん:2011/07/13(水) 07:28:30 ID:???
おっ、朝から銀シュナで引けるとは。今日はいい日になりそうだ

敵艦隊の情報機密→26+( 9738 )/2

768 :森崎名無しさん:2011/07/13(水) 08:34:44 ID:???
情報収集、雑魚相手で30差なのかー。
これは提督名を知る、クラスまで成功する例はまずないと考えるべきかな。

769 :森崎名無しさん:2011/07/13(水) 08:39:49 ID:???
オペレーター「は!それではただいまより観測艇を射出します。提督、ご命令を」

黒髪オペ子
「(うわーうわーわうー!
 射撃王のシュナイダーさんだ!何で私こんな有名な人のオペレーターしちゃってるのー!?
 うわ、顔真っ赤になってないわよね!?うわーきゃーきゃー恥ずかしいーっ!?)」

770 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 19:53:59 ID:SgQ9RC/A
久しぶりに日にちが変わる前に帰宅できたので更新します。

>>767
ありがとうございます。逆に言うとそれだけ中の人の更新が滞っているという事なので喜んでばかりは
いられませんが、その一言が励みになったりします。

>>768
実は情報収集に関しては変更する可能性が大きいです。今回はカードを引く回数を減らすため、
シュナイダーと敵の情報を1回ずつしか引いてませんが、それだと片方が必ずほとんどわからない状態
での戦闘になってしまいますし、情報の隠蔽はそう簡単なものではないはずですし。
ただ、初ターンではたいしたことがわからなくてもターン毎に敵の攻防速のデータまでは順次開示
されていくので、最後まで敵の提督名がわからなかった…という事は実戦ではないと思いますよ。

>>769
面白いですねw
ということで、今回の下級生オペレーターは非常に珍しい女性士官という事にしましょうw

771 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 19:55:01 ID:SgQ9RC/A
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力137.5+(37+80)/2=196
敵艦隊総索敵→総索敵能力106+(85+49)/2=173

196−173=23
=39〜10 相手より先に艦隊発見!敵陣形確認自動成功!

シュナイダーの情報収集→56+(57+49)/2=109
敵艦隊の情報機密→26+(97+38)/2=93.5

109−93.5=15.5
=30〜11 敵分艦隊の編成を完全に把握した。


帝国暦478年現在、この漆黒の虚無に包まれた空間では様々なジャミング技術の発達により
索敵行動というものが著しく制限されていた。

しかしながらジャミングそのものの発生源や敵の行動目的から逆算した予測進路など、わからない事で
あったとしてもわからないことがわかる事と事実が存在しうる限り、絶対不可能ということは無い。

772 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 19:56:21 ID:SgQ9RC/A
シュナイダー「敵は必ず周辺に配されているはずだ。陣形を乱さない範囲で空白地帯を効果的に
塗りつぶしていく」

数時間かけ偵察艇を八方に飛ばし幾つかの空間を埋めて行くと航路の残滓…昇華し切れなかった
エネルギーの滓とその指向性を発見する。

シュナイダー(太陽から遠い位置が戦場に選ばれた幸運だな)

太陽から発せられる無限の太陽風すら届かない太陽外延部が戦闘空間であるが故に無駄な対流存在しない
ほぼ真空の空間の中からそれを見出せた幸運を我が物としたシュナイダーは、偵察艇をほぼ一箇所に向け、
更なる索敵を続ける…

〜〜〜

オペレーター「…提督、発見しました!2時の方向…仰角1.2。標準地点よりα1.3、β2.6
γ2.2…距離2100光秒!」

最も地味でありながら最も重要な情報戦においてまずは先手を取ることに成功したことにより
旗艦『トラバント・ナハト』内は僅かに色めきだす。

シュナイダー「よくやった。」

基本的な指揮は自分がしていたものの、思いのほか優秀な下級生だと感心しながら短く返事する。

773 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 19:57:22 ID:SgQ9RC/A
シュナイダー(…だが、距離がありすぎるか。こちらから叩きにむかっても射程範囲内に行く頃には
捕捉されるな。だが、お陰で陣形を組みなおす余裕は生まれたのも事実…)

そんな事を考えているシュナイダーに、更に情報が飛び込んでくる。

オペレーター「敵軍の編成は標準宇宙戦艦およそ3000を旗艦に宇宙母艦1750、
巡航艦3000が2部隊、そして工作艦1000!この5部隊が方陣を組んで移動中!」

はきはきとよく通る声で報告する黒髪の青年士官。黒と銀で装飾された軍服を着ていたため最初は
わからなかったが実は非常に珍しい女性士官候補生であり、本人もそのことを気にしてか、髪を
ボブカットに切りそろえ、女性らしさをアピールするのは小さな髪飾りが一つ飾られていただけだった。

774 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 19:58:46 ID:SgQ9RC/A
シュナイダー「やはり方陣を組んでいるか。それにしても工作艦を組み込んでいるということは
ほぼ間違いなく持久戦を仕掛けるつもりなのだろうな。だが、その程度の小細工では我が艦隊を
潰す事は出来ない」

皆を鼓舞するかのように力強い声でそう断言すると…

どうしますか?
A.このまま戦闘態勢にはいる。
B.陣形をこちらも方陣に変更する。
C.陣形を蛇陣に変更して戦闘に入る。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※どの陣形でも有利不利はありません

●方陣●●●● ●縦陣●●●● ●蛇陣●●●●
□□□□□□□ □□□C□□□ □□□□□□□
□□□C□□□ □□□A□□□ □□□C□□□
□□□□□□□ □□□B□□□ □□A□□□□
□B□@□A□ □□□@□□□ □□□@□□□
□□□□□□□ □□□D□□□ □□□□B□□
□□□D□□□ □□□□□□□ □□□D□□□
□□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□


775 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 20:00:12 ID:rEcSayzY
C

776 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 20:00:44 ID:VDcM9LsA


777 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 20:57:44 ID:SgQ9RC/A
C.陣形を蛇陣に変更して戦闘に入る。

シュナイダー「第二戦闘速度を維持しつつ陣形を蛇陣に変更!みなの手腕に期待する」

旗艦から各分艦隊を一時的に預かる下級生達にそう激励すると自身はひとまずの使命は果たしたとばかり
提督しか座ることが許されない艦橋中央のシートに腰を落ち着けるシュナイダー。

オペレーター「各分艦隊へ、蛇陣へ移行しつつ面舵3!伏兵がいない可能性は0ではない。索敵の手を
緩めないように」

シュナイダーの意を尊重しつつ実際の運用を行う女性オペレーター。気合が空回りしないかやや心配な
点はあるが、それが若さなのだろうと変に納得すると僅かな休息を取る。

〜〜〜

778 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 20:58:46 ID:SgQ9RC/A
オペレーター「提督!もうじき第4分艦隊が敵との距離300地点に達します!ご命令を!」

時間にして数時間、停滞し始めていた空気がその一声によって一気に活性化する。

シュナイダー「敵の位置は?」

オペレーター「ほぼ真正面です!敵艦隊は宇宙母艦の盾を前衛に敷き、中央第一分艦隊と左翼及び右翼の
巡航艦隊がロングレンジで各個撃破を狙っていると考えられます!」

シュナイダー(蛇陣の有用性はその定型陣形を無視した行動による側面につくこと。だが、敵の方陣は
所謂『待ち』の陣形。…ここは純粋な機動力を生かした戦いをした方がいいかもしれないか)

オペレーターの言葉は恐らく是であろうと感じながら次の行動を考える。

779 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 21:00:08 ID:SgQ9RC/A
このターンにスキルを使用しますか?
A.スキルは使わず行動フェイズへ
B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ
E.高速機動を選択し行動フェイスズへ

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。
全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。
・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍)
・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))

指揮値100時の各種基礎能力値
第1分艦隊 高速戦艦×2250 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)212
第2分艦隊 高速戦艦×1650 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)200
第3分艦隊 高速戦艦×1600 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)188
第4分艦隊 巡航艦×2750  攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)145
第5分艦隊 駆逐艦×2500  攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)163

780 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 21:07:26 ID:KEmWgAt+


781 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 21:08:33 ID:rEcSayzY
A

782 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 21:18:26 ID:nhIzdEd+
E

783 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 21:19:25 ID:d6WLZSPQ


784 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 21:26:36 ID:???
鼓舞で能力値の底上げができればいいけど、100以上にはならないんじゃなかった?

785 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 21:31:02 ID:???
そうなの? シュタ公が「最初に使うのもいいかもよ」って言ってたし、
冒頭で使っても効果があるもんだと思ってたんだけど。

786 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 23:11:07 ID:SgQ9RC/A
>>786-785
説明不足です、失礼しました。今回は特例で鼓舞により士気は100以上になります。
但しテンプレにあるとおり、本来の鼓舞は士気値は100までしか上がりません。
しかし、本来の戦闘では長い航海の間に士気が下がってしまうため100以下の状況で
戦闘になる事が多く、その減少を回復させるためにいきなり鼓舞はそれなりに有効です。
因みに、戦闘経過による自動士気減少や初期士気値と密接な関係にある資材消費も今回は省略してます。
(いずれも統率力が100程度、もしくはそれ以上あることを前提としたシステムなので、実装すると
シュナイダーはともかく雑魚さんの減少率がとんでもないことになるので…)

ということで、実はいきなり高速機動が選ばれるとは思わなかったので、現在の位置状況と
移動、向き修正に関する説明をします。(特に機動陣形の移動は柔軟性が他の陣形に比べて
大きいので)

787 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 23:12:13 ID:SgQ9RC/A
現在の位置関係は
敵艦隊
□□□□□□□
□□□D□□□ 敵@艦隊 標準戦艦 3000
□□□□□□□ 敵A艦隊 巡航艦  3000
□A□@□B□ 敵B艦隊 巡航艦  3000
□□□□□□□ 敵C艦隊 宇宙母艦 1750
□□□C□□□ 敵D艦隊 工作艦  1000
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□ 味方@艦隊 高速戦艦 2250
□□□C□□□ 味方A艦隊 高速戦艦 1650
□□A□□□□ 味方B艦隊 高速戦艦 1600
□□□@□□□ 味方C艦隊 巡航艦  2750
□□□□B□□ 味方D艦隊 駆逐艦  2500

□□□D□□□
自艦隊

0〜0.5マス=距離(射程)0
1〜2.5マス=距離(射程)1(主にワルキューレの適正射程)
3〜4.5マス=距離(射程)2(主にビーム系兵器の適正射程)
5〜6.5マス=距離(射程)3(主にミサイル系兵器の適正射程)
斜めは1.5マスとして処理
(1マスの移動値50、斜め前へは75)


788 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 23:13:17 ID:SgQ9RC/A
となっており、移動は個人艦隊戦と同じように自身の機動力+艦隊移動力分移動できますがその際、
最も遅い分艦隊の移動力が適応されます(今回の場合は巡航艦の数字である60)
故に今回はシュナイダーの機動力とあわせ145移動できます(最大3マス弱)

但し、機動陣形移動法の一つである強襲機動は陣形を破綻させる(陣形効果を全てなくす)ことで
それぞれの艦が最大戦速で移動できるようになるので、シュナイダーの高速戦艦と駆逐艦の
機動力は175、今回の高速機動と組み合わせることで前方へ350(前方へは7マス)移動させる事が
出来るようになります。

また、機動陣を選択していれば移動値を50消費する事で第1分艦隊を中心に全体の向きを
45度変えることができ、(90度移動なら100)斜角及び、防御方向を変更させる事ができます。

ということで一旦説明終わり。

〜〜〜

789 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 23:14:37 ID:SgQ9RC/A
E.高速機動を選択し行動フェイズへ

待ちの陣形であるのならば敵は距離を置いて戦いたがるはずだ。それに、敵の第5分艦隊は
戦闘能力がほとんど皆無の工作艦が配されている。つまり、それを射程に入れさえすれば
勝ったも同然である。そう判断するが…

シュナイダー(だが…最大戦速でも敵の裏側へは回れる保証はないか。)

現在の位置関係を見るが最前衛の第4分艦隊のと敵の最前衛の距離は300…つまり、ミサイルが
届くか届かないかのギリギリの位置。そこから一気に詰め寄ることは出来ても相手の背後に回るには
相手がこちらに向ってこなければならない。

相手の裏をつく動きであるため敵の占有域を回避しながら移動できるとはいえ、
明らかに待ちの陣形である彼らがのこのことこちらに向ってくるだろうかと
思いながらディスプレイを改めて眺める。

790 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/15(金) 23:15:40 ID:SgQ9RC/A
どうしますか?
A.高速機動は中止。通常の戦闘速度で前方へ145移動する。(移動後攻撃可)
B.それでも敵5分艦隊が射程に入るのは美味しい。高速機動で一気に290移動距離を前進!
C.陣形の不利はないのだから更に機動力を高めるため強襲機動と組み合わせる。
(高速戦艦、駆逐艦350、巡航艦290前方へ移動)
D.その他(移動距離などを変更する場合はこちらから)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

□□□□□□□ 敵艦隊
□□□D□□□ 敵@艦隊 標準戦艦 3000
□□□□□□□ 敵A艦隊 巡航艦  3000
□A□@□B□ 敵B艦隊 巡航艦  3000
□□□□□□□ 敵C艦隊 宇宙母艦 1750
□□□C□□□ 敵D艦隊 工作艦  1000
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□ 自艦隊
□□□□□□□ 味方@艦隊 高速戦艦 2250
□□□C□□□ 味方A艦隊 高速戦艦 1650
□□A□□□□ 味方B艦隊 高速戦艦 1600
□□□@□□□ 味方C艦隊 巡航艦  2750
□□□□B□□ 味方D艦隊 駆逐艦  2500

□□□D□□□


791 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 23:20:06 ID:VDcM9LsA


792 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 23:24:43 ID:KEmWgAt+
D通常の戦闘速度で右上に145移動する

793 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 23:34:42 ID:rEcSayzY
D通常の戦闘速度で右上に145移動する。
直進すると敵艦隊にタコ殴りにされるし


794 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 23:37:13 ID:???
個人戦艦戦と違って裏を取るのが難しいな。
戦艦を軸に待ちの編成の方が良かったかも


795 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 23:42:31 ID:???
まあ、色々試してみようよ。
そうそう負けることはないでしょう

796 :森崎名無しさん:2011/07/15(金) 23:58:52 ID:???
高速機動で敵陣に突っ込むとそのターンは一方的に攻撃を受けるし、後ろに回れても回頭しなきゃならないからなあ。
うまく@ABを調整して相手艦隊にワルキューレをぶつけるのが主な使い方なんだろうか。

797 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/16(土) 00:17:16 ID:tvJ0IWFg
>>793
はい。タコられますw
シュナイダーさん意外と防御がおろそかなうえ、高機動先制攻撃を得とする高速戦艦に乗っているので
、敵に先制されると相手が雑魚でも意外と不味い事になるのです。

>>794
完全に相性差ですね。本来は個人間対戦でも裏を取るのは難しいのですが、相性が高速戦艦>宇宙母艦
で、尚且つ当時のシュナイダーは機動力に能力をあまり割り振らなかったですからねぇ。
あと艦隊戦は似非シミュレーション色が強いうえ、今回敵は標準的な艦を中心に編成しているので
先手は取れても背面は取りにくいです。

>>795
最終的には勝てる…と思いますが、結構先手争いが重要ですからね。
(ですから皆さん高速艦を中心に編成したのだとおもいますが)

>>796
はい。高速軌道の使い方は敵の背面について耐久が低い艦をワルキューレで叩く、もしくは
最初にこのスキルを得たときに一緒に書かれていた『乱戦』を叩き込むのが上策になるように
デザインしてます。とはいえ、こういったスキルは考え方次第なところがあるので
中の人が思いも寄らなかった使い方だってあるのかもしれません。

798 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/16(土) 00:18:27 ID:tvJ0IWFg
D.通常の戦闘速度で右上に145移動する。

シュナイダー「面舵2!αβ軸を中心に前進!」

オペレーター「アイサー!」

電脳宇宙の旅人となったシュナイダーの号令に小気味よく返事をする黒髪の少女。今回の
戦いでは副官という立場の人物はなく、航海長や砲術長、索敵主任達がシュナイダーの
指示に沿った役割を果たすだけであるのだが、何時の間にやらオペレーターの彼女が
副官的役割を果たしていた。

一方…敵の第1手は…

アホの子ではない…と思う→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ なんと前進してきた!
ハートスペード 予想通りその場でこちらに対応すべく待ち構えていた。
クラブ 前方を向けたままやや後退し始めた。

となります。

799 :森崎名無しさん:2011/07/16(土) 00:20:09 ID:???
アホの子ではない…と思う→ ハート2

800 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/16(土) 00:36:52 ID:tvJ0IWFg
アホの子ではない…と思う→ハート2

ハートスペード 予想通りその場でこちらに対応すべく待ち構えていた。

シュナイダー「敵艦の動きはどうだ?」

オペレーター「は!動きはありません。やはり予想通りその場でこちらの動きを監視しているのでしょう」

□□□□□□□ 敵艦隊
□□□D□□□ 敵@艦隊 標準戦艦 3000
□□□□□□□ 敵A艦隊 巡航艦  3000
□A□@□B□ 敵B艦隊 巡航艦  3000
□□□□□□□ 敵C艦隊 宇宙母艦 1750
□□□C□□□ 敵D艦隊 工作艦  1000
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□ 自艦隊
□□□□□□□ 味方@艦隊 高速戦艦 2250
□□□□C□□ 味方A艦隊 高速戦艦 1650
□□□A□□□ 味方B艦隊 高速戦艦 1600
□□□□@□□ 味方C艦隊 巡航艦  2750
□□□□□B□ 味方D艦隊 駆逐艦  2500

□□□□D□□


801 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/16(土) 00:38:08 ID:tvJ0IWFg
索敵長「敵の位置変わらず!敵宇宙母艦が第2、第4艦隊の射程内に入りました!!」

シュナイダー「よし!」

授業では何度も行ったシミュレーションだったが、今回はそれを大きく越える興奮と共に
初の戦火が交わろうとしていた。

味方A艦隊高速戦艦はどうしますか?(総資材130)
A.敵、宇宙母艦へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、宇宙母艦へ核融合榴散弾 攻撃係数1.2(消費資材20)
C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
D.何もしない

味方C艦隊巡航艦はどうしますか? (総資材100)
E.距離3 連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20)
F.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
G.何もしない

ID表示でA〜Dまでで1つ、E〜Gまでで1つ、先に2票入ったものを選択します。
(A.EとA.Fで入った場合は第二艦隊のAは確定、第四艦隊はE.F1票の未確定となります)

802 :森崎名無しさん:2011/07/16(土) 00:39:57 ID:HcRTJiHs
A
E

景気よく行こう

803 :森崎名無しさん:2011/07/16(土) 00:40:43 ID:lBsDVp4Y
A
E

804 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/16(土) 01:06:29 ID:tvJ0IWFg
A.敵、宇宙母艦へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
E.距離3 連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20)

局所的な開戦となった今回。能力もそうであるのだが、それ以上に1対2というこちらにとって
これ以上ないシチュエーション結果でありシュナイダーは最大の攻撃力を持って攻撃する事を
決定する。

第二分艦隊の攻撃 攻撃力163+(! numnum+! numnum)/2
敵宇宙母艦の防御 守備力58+(! numnum+! numnum)/2

第四分艦隊の攻撃 攻撃力146+(! numnum+! numnum)/2
敵宇宙母艦の防御 守備力58+(! numnum+! numnum)/2

敵第四分艦隊の攻撃 攻撃力92+(! numnum+! numnum)/2
味方第四分艦隊の防御 守備力89+(! numnum+! numnum)/2

お一人様2行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。

(攻撃ー守備)×艦数×武器係数×艦隊密度が最終ダメージとなります。

805 :森崎名無しさん:2011/07/16(土) 01:08:01 ID:???
第二分艦隊の攻撃 攻撃力163+( 0052 )/2
敵宇宙母艦の防御 守備力58+( 0092 )/2


806 :森崎名無しさん:2011/07/16(土) 01:08:39 ID:???
第四分艦隊の攻撃 攻撃力146+( 8970 )/2
敵宇宙母艦の防御 守備力58+( 9019 )/2

807 :森崎名無しさん:2011/07/16(土) 01:10:10 ID:???
敵第四分艦隊の攻撃 攻撃力92+( 8823 )/2
味方第四分艦隊の防御 守備力89+( 4504 )/2

808 :銀シュナ:2011/07/16(土) 01:17:03 ID:???
ダメージ計算していたら突如眠気に教われてしまったので今日はここまでです。
おやすみなさいませ

809 :森崎名無しさん:2011/07/16(土) 01:23:42 ID:???
お疲れさまでした

810 :森崎名無しさん:2011/07/16(土) 09:49:44 ID:???
数日前から読み始めて昨晩追いついた。

既に消えてしまったルートだけど、ベーネミュンデ侯爵夫人と協力するルートでは…
皇帝が功を上げた家臣に褒美として寵姫を下賜って感じで、そういう展開もあったのかしら

811 :森崎名無しさん:2011/07/16(土) 10:03:00 ID:???
どうせ皇帝死んでベネさんフリーになるんだから、
それこそ王道だったと思うよ

812 :森崎名無しさん:2011/07/16(土) 10:20:07 ID:???
それはカルツが不憫だろう…

813 :森崎名無しさん:2011/07/18(月) 10:50:43 ID:???
大会の真っ最中だけどシェリルはどうしたものだろう。
フォロー入れておかないと悪影響でもあるのかな。

814 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 21:57:47 ID:UNyg4fh6
長らく休筆してしまいすみません。本日から多少まともに再開できると思います。
ということで再開いたします。

>>809
ありがとうございます。

>>810
はいもちろんです。チェシャ夫人の具体的な年齢は不明ですが、ラインハルトが19歳のときに
30過ぎと表現された事と、その15年前に後宮に入ったという描写から、ラインハルトと7歳差である
シュナイダーとの年齢差は5歳前後。…中々お似合いのカップルになったと思いますよ。
実は漫画版の『共に生きることは出来ずとも、共に滅びることは出来る』(某医師の言葉@うろ覚え)の
一文が印象的で、こねくり回したいイベントだなぁ…と思っていたのはいい思い出。

>>811
はいそのとおりですね。もし彼女が復讐の鬼にならず、素直にリヒテンラーデの言葉を飲むことのできる
淑女足れば、歴史は中々面白い方向に進む事になったと思います。
…まあ、そうなってしまうと彼女の彼女らしさが失われてしまう可能性も大いにありますがw

>>812
まあ、彼女の幸せ=マリーの不幸、という訳でもありませんですからね。…って、まあ、その辺は
まだごにょごにょですがw

815 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 21:58:47 ID:UNyg4fh6
第二分艦隊の攻撃 攻撃力163+(00+52)/2=189
敵宇宙母艦の防御 守備力58+(00+92)/2=104

(189−104)×1650隻×1.3(武器係数)×0.9375(艦隊密度)=170930

170930/600=284  284隻破壊!

第四分艦隊の攻撃 攻撃力146+(89+70)/2=225.5
敵宇宙母艦の防御 守備力58+(90+19)/2=112.5

(225.5−104)×2750×1.0(武器係数)×0.9065(艦隊密度)=302884

302884/600=504 504隻破壊!

敵第四分艦隊の攻撃 攻撃力92+(88+23)/2=147.5
味方第四分艦隊の防御 守備力89+(45+04)/2=113.5

(147.5−113.5)×962隻×1.5(武器係数)×0.8928(艦隊密度)=43803

43803/300=146 146隻破壊!

士気値
味方 
第二分艦隊→16%UP  士気値116%
第四分艦隊→18%UP  士気値118%

第四分艦隊→83%DOWN 士気値17% 戦線崩壊!

816 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 21:59:49 ID:UNyg4fh6
シュナイダー「ファイエル!!」

敵士官「チィ!応戦だ!」

陣形を巧みに利用することで敵の先鋒1個分艦隊に対しこちらの第二、第四の二個分艦隊をあてる事に
成功したシュナイダー。

もともとの攻撃の上手さは普段のシミュレートの成績からおりがみつきである彼の一撃は辛らつで
装甲が最も高く、ダメージコントロールに優れている宇宙母艦とはいえ、彼の攻撃の前では
ひとたまりも無かった。

オペレーター「敵艦隊約5割消滅!敵宇宙母艦艦隊の組織的抵抗が止んできました!
こちらの損害は軽微。…提督!いけます!!」

黒髪のオペレーターは射撃王の位置取りの上手さとその俊敏さ、何よりたった一度攻撃を成功させた
だけで敵分艦隊の組織的抵抗を封じたその手腕に驚きの顔を隠す事が出来きず…いや、驚きを
隠すような事すらもせず、顔を紅潮させ興奮気味に報告する。

シュナイダー「だが、まだ1個分艦隊を潰しただけだ。敵の全艦隊を敗走させるにはもう一艦隊くらい
に致命的なダメージを与える必要がある。油断するなよ」

女性オペレーターの言葉をもって自分の戒めとし、必要以上に喜ぶ事無く次なる策を伺う。

オペレーター「因みに継続的な索敵の結果敵軍の提督名が判明しました。
名前はアルノルト・ロットナー氏。提督、名前に聞き覚えは?」

シュナイダー「…いや。同じ学年の士官学生だけで1000人いるからな。全ては覚えてはいない」

名前だけではそこからの情報を得る事は出来なかったが、逆に言うと名前が脳内に留まることの無い
雑魚なのだろうと安心も出来る。

817 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 22:00:52 ID:UNyg4fh6
第二ターン
このターンにスキルを使用しますか?
A.スキルは使わず行動フェイズへ
B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ
E.高速機動を選択し行動フェイスズへ

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。
全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。
・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍)
・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))

指揮値100時の各種基礎能力値
第1分艦隊 高速戦艦×2250 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)212 士気値100
第2分艦隊 高速戦艦×1650 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)200 士気値116
第3分艦隊 高速戦艦×1600 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)188 士気値100
第4分艦隊 巡航艦×2604  攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)145 士気値118
第5分艦隊 駆逐艦×2500  攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)163 士気値100

818 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 22:08:01 ID:Tfsgzn9g


819 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 22:08:33 ID:WzRaftoI
A

820 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 22:31:05 ID:UNyg4fh6
A.スキルは使わず行動フェイズへ

シュナイダー「このまま一気に押しとおる」

オペレーター「は!…敵軍の工作艦の動きがありません。どうやら敵第四艦隊は放棄されるようです」

シュナイダー「…逆に言えば敵軍の提督は鼓舞系のスキルを持っていないということか」

オペレーター「因みに掃討戦となる、戦線崩壊の艦に攻撃しても士気値は変わらないのでご注意を」

行動ターン
どのように移動しますか?
A.前方へ3マス移動する。
B.再度右上へ2マス移動する
C.現在地で待機する。
D.後方へ1マス移動する。
E.陣形を変更する(陣形変更中は攻撃できません)
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダーの移動力は145。一マス移動に50(斜めは75)消費しますが
前ターンでのプールにより前方及び、右方向へは移動しやすくなっています。(逆方向へは移動しづらい)

821 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 22:32:06 ID:UNyg4fh6
□□□□□□□ 敵艦隊
□□□D□□□ 敵@艦隊 標準戦艦 3000
□□□□□□□ 敵A艦隊 巡航艦  3000
□A□@□B□ 敵B艦隊 巡航艦  3000
□□□□□□□ 敵C艦隊 宇宙母艦  962 戦線崩壊中!
□□□C□□□ 敵D艦隊 工作艦  1000
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□ 自艦隊
□□□□□□□ 味方@艦隊 高速戦艦 2250
□□□□C□□ 味方A艦隊 高速戦艦 1650
□□□A□□□ 味方B艦隊 高速戦艦 1600
□□□□@□□ 味方C艦隊 巡航艦  2750
□□□□□B□ 味方D艦隊 駆逐艦  2500

□□□□D□□


822 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 22:39:12 ID:WzRaftoI
B

823 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 22:40:50 ID:Dbrs8pCw
B

824 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/25(月) 23:06:56 ID:UNyg4fh6
B.再度右上へ2マス移動する

シュナイダー「あと1艦隊潰せば敵は敗走するしかなくなる。馬鹿正直に正面突破する必要はない」

そういいながら全軍に対し更に斜めに移動させる事を指示する。

ロットナーの足掻き→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 普通に前進してきた。
ハートスペード 敵の動きに対応するため待機
クラブ 敵軍も同じ方向へ平行移動。

となります。

825 :森崎名無しさん:2011/07/25(月) 23:10:24 ID:???
ロットナーの足掻き→ ハート6

826 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/26(火) 20:31:26 ID:Qd6f5BN2
ロットナーの足掻き→ハート6

ハートスペード 敵の動きに対応するため待機

オペレーター「敵軍動きがありません、壊滅された敵第四分隊を抜き、敵左翼へつきます!」

シュナイダー(こちらが側面を突きに来ると予想しているのか。だが、戦場で『動かない』という
選択をする愚かさを知れ!)

動かない敵に対し、悠々と自軍にとって都合の良い位置に艦隊を配置するとこの戦いを
終わらせるべく再び攻撃の指令を出すシュナイダー。

味方A艦隊高速戦艦はどうしますか?(総資材100)
A.敵、宇宙母艦へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、宇宙母艦へ核融合榴散弾 攻撃係数1.2(消費資材20)
C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
D.何もしない

味方C艦隊巡航艦はどうしますか? (総資材80)
E.距離3 連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20)
F.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
G.何もしない

ID表示でA〜Dまでで1つ、E〜Gまでで1つ、先に2票入ったものを選択します。
(A.EとA.Fで入った場合は第二艦隊のAは確定、第四艦隊はE.F1票の未確定となります)

827 :銀シュナ:2011/07/26(火) 20:34:34 ID:Qd6f5BN2
すみません、敵分艦隊の名称が間違ってました。こちらに差し替えてくださいませ…


ロットナーの足掻き→ハート6

ハートスペード 敵の動きに対応するため待機

オペレーター「敵軍動きがありません、壊滅された敵第5分隊を抜き、敵左翼へつきます!」

シュナイダー(こちらが側面を突きに来ると予想しているのか。だが、戦場で『動かない』という
選択をする愚かさを知れ!)

動かない敵に対し、悠々と自軍にとって都合の良い位置に艦隊を配置するとこの戦いを
終わらせるべく再び攻撃の指令を出すシュナイダー。

味方A艦隊高速戦艦はどうしますか?(総資材100)
A.敵、第B艦隊 巡航艦へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、宇宙母艦へ核融合榴散弾 攻撃係数1.2(消費資材20)
C.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
D.何もしない

味方C艦隊巡航艦はどうしますか? (総資材80)
E.敵、第B艦隊 巡航艦へ連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20)
F.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
G.何もしない

ID表示でA〜Dまでで1つ、E〜Gまでで1つ、先に2票入ったものを選択します。
(A.EとA.Fで入った場合は第二艦隊のAは確定、第四艦隊はE.F1票の未確定となります)

828 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 20:43:04 ID:4QMQyWvw
A,E
さっさと片そう。しかし、意外と消耗の問題は大きいなあ。
特定の分隊で殴り続けなきゃいけない状況を避けるすべはないものか。

829 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 20:48:49 ID:p4eTZ9xw
A,E

830 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 20:53:45 ID:???
そうだ、スレ主に質問。
陣形変更の延長線上で、各分艦隊の位置を変える
(@がDになり、AがBになり…)って可能ですか?
イメージは車掛の陣。

831 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/26(火) 21:27:40 ID:Qd6f5BN2
またまたスミマセン。なんだか敵が脆すぎだと思っていたら敵の守備能力が間違ってました。
敵宇宙母艦は既に処理を行ったのでそのまま続行しますが、以降は元の数字にもどします。

>>828
基本的に編成できる艦隊数が少ないときは敵を撤退させる事を最優先に。
そして、ある程度編成できるようになれば攻撃を受けにくいところに補給艦を配置するのが常套
手段となるとおもいます。
…というよりぶっちゃけ、遠距離からバンバンミサイル打ちまくればすぐにガス欠になる仕様なので
ある程度近づいてビーム兵器(資材消費5)に切り替えるのがコツです。
因みに今回はシミュレートなので移動に関する消費や遠征消費資材を省略してますから
本来の戦闘になるともっとタイトに資材管理をしないとえらい目にあうと思います。

>>830
ロマSaGa2の陣形のようなもので各艦隊にはそれぞれの役割があるため戦闘中は不可です。
ただし、陣形行動によってそれぞれの配置が換わることはあります。
それに戦闘前であれば一部のスキルもちの人物ならば可能ですし、第6分隊以降はスキルが
なくとも6〜10の位置に自由に配置できます。また、そのスキルの取得自体はそう難しく設定していない
のである程度以上成長すればいつの間にか覚えている…という事は十分ありえます。
但し、第1分艦隊は陣形行動による変更以外は必ず中心にいる必要がありますが。

832 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/26(火) 21:28:41 ID:Qd6f5BN2
味方A艦隊
A.敵、第B艦隊 巡航艦へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
味方C艦隊
E.敵、第B艦隊 巡航艦へ連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20)

シュナイダー「砲門開け!この一撃で決める!!」

オペレーター「第二分艦隊、第四分艦隊、戦闘用意!」

第二分艦隊の攻撃 攻撃力170+(! numnum+! numnum)/2
敵宇宙母艦の防御 守備力82+(! numnum+! numnum)/2

第四分艦隊の攻撃 攻撃力151+(! numnum+! numnum)/2
敵宇宙母艦の防御 守備力82+(! numnum+! numnum)/2

敵第B分艦隊の攻撃 攻撃力119+(! numnum+! numnum)/2
味方第四分艦隊の防御 守備力92+(! numnum+! numnum)/2

お一人様2行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜いてコピペってください。

833 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 21:32:20 ID:???
第二分艦隊の攻撃 攻撃力170+( 8654 )/2
敵宇宙母艦の防御 守備力82+( 3924 )/2

834 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 21:36:33 ID:???
第四分艦隊の攻撃 攻撃力151+( 4041 )/2
敵宇宙母艦の防御 守備力82+( 1530 )/2

835 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 21:45:21 ID:???
敵第B分艦隊の攻撃 攻撃力119+( 7895 )/2
味方第四分艦隊の防御 守備力92+( 2558 )/2

836 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 22:13:16 ID:???
回答どもです。補給関係のコツは役立ちそうなので
(そしてこのトーナメント終了後に役立つタイミングには忘れ去られてそうなので)
WIKIの方に転載させていただきました。

837 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 22:34:37 ID:???
今回空母を撃破するメリットってあったっけ?
士気は鼓舞でも最大10しか回復しないから、生殺しにしておいた方が
機動力の低下や鼓舞使用の有無などで相手の行動を縛れると思ったんだけど。

838 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 22:41:07 ID:???
…それに対する答えは「メリットがないから狙ってない」だねえw
>味方A艦隊
>A.敵、第B艦隊 巡航艦へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
>味方C艦隊
>E.敵、第B艦隊 巡航艦へ連装ミサイル 攻撃係数1.0(消費資材20)
だもの。スレ主のミスか、あるいは空母が巡航艦をかばっているのだと思われ。

839 :森崎名無しさん:2011/07/26(火) 22:48:54 ID:???
申し訳ない、宇宙母艦ってあったから空母狙いかと思ったw

840 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 18:53:53 ID:Bk6GQeMQ
>>836
はい、シナリオに関連しないものについては質問されればある程度までは回答するつもりなので
ばしばし書いちゃってください。

>>837-839
すみません…。中の人の横着癖&確認ミスですorz
敵の防御は第3分艦隊…巡航艦ですね。


第二分艦隊の攻撃 攻撃力170+(86+54)/2=240
敵宇宙母艦の防御 守備力82+(39+24)/2=113.5

(240−113.5)×1650隻×1.3(武器係数)×0.9285(艦隊密度)=251941

251941/300=839 839隻破壊!

第四分艦隊の攻撃 攻撃力151+(40+41)/2=191.5
敵宇宙母艦の防御 守備力82+(15+30)/2=104.5

(191.5−104.5)×2604隻×1(武器係数)×0.8087(艦隊密度)=183209

183209/300=610 610隻破壊!

841 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 18:54:54 ID:Bk6GQeMQ
敵第B分艦隊の攻撃 攻撃力119+(78+95)/2=205.5
味方第四分艦隊の防御 守備力92+(25+58)/2=133.5

(205.5−133.5)×1551隻×1(武器係数)×0.872(艦隊密度)=97377

97377/300=324  324隻破壊!

士気変動
第二分艦隊 27%UP  士気値143%
第四分艦隊 5%DOWN 士気値112%

敵第三分艦隊85%DOWN 士気値15% 戦線崩壊!

842 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 18:55:55 ID:Bk6GQeMQ
シュナイダー「相手は棒立ちだ!前衛2個をもって殲滅せよ!!」

そう叫ぶ見習い士官の声に呼応すべくレーザー水爆を発射させていく高機動を旨とする第二分艦隊と
それに遅れる事無く次々とミサイルを撃ち込んでいく数千の巡航艦たち。

オペレーター「敵の被害は甚大!こちらの速度に対応することが出来ないようです!」

ほとんど肉視できない距離にある2個分艦隊を映し出す正面ディスプレイは大小さまざまな光球によって
彩られており、それの一つ一つが宇宙に咲く花のように虹色に輝く。

シュナイダー(音の無い世界での戦闘…か。)

なんとなく現実味の無い(といってもこれはシミュレーターなので実際に現実ではないのだが)
世界の戦闘にそんな感想を抱いていると…

オペレーター「敵軍戦意喪失しました!以降、掃討戦にかかります!」

シュナイダーの手際がよかったのか、それとも敵が余程愚かだったのか、実際にそれを確認することは
出来ないのだが、こちらの兵力は十二分に余力を持たせたまま、敵は敗走していくのだった。

〜〜〜

843 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 18:57:24 ID:Bk6GQeMQ
シュナイダー「…まあこんなものなのだろうな。」

戦闘の大局が決した時点でシミュレーターによる初戦は終了を告げられ、目の前の巨大なディスプレイは
光を失う。

オペレーター「流石は射撃王です。私、感動しました」

黒地に銀の装飾がされた軍服を着ていたオペレータが興奮気味にこの一戦の総評をそう伝える。

シュナイダー「ああ、だが…ほとんど棒立ちだったからな。移動の制限がほとんど存在しない
機動陣を持ってすれば当然の帰結だろう。次の戦いもよろしく頼む」

黒髪のまだ青い春を謳歌しているであろう少女にそう伝えるとブリッジ後方の自動扉を抜け、足早に
消えていく。

〜〜〜

844 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 18:58:24 ID:Bk6GQeMQ
シュナイダー(今回の総評として、基本的に敵1個分艦隊に対し2個以上で叩けば、能力云々以前の
問題で勝利できる事がわかった。…だが、それは敵も同じ。ここからは相手も馬鹿ではないだろうし
引き締めないといけない)

そんな事を思いながらトーナメント表を眺める。基本的に敵が誰か知られないようにするために
名前は伏せられており、記号と番号によって自分の位置がわかるようになっている。
そして1戦勝ち残るたびにトーナメント表自体がシャッフルされ、実際に自分の名が出るのは
シミュレーターのブリッジに入った直後…つまり観戦者のみが名前の載った対戦表を見ることが
できるのだ。

シュナイダー(メッツァ、カルツ、アルテミュラー……その他、ハンブルクメンバーのほとんどが
1回戦を突破しているな。)

総合能力ではチーム全体としても意外と優秀であるのだな、と思いながら対戦を続けていき…

そして、そういった人物を蹴散らし、エリート校であるオーディン中央士官学校のベスト32がでそろう。

〜〜〜

845 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 18:59:35 ID:Bk6GQeMQ
次の戦いはベスト32となります。

また、先の戦闘直前に武器係数を最終ダメージに乗せるようにルール変更したため一部の能力値を
変更します。(主にコストの安い艦の攻撃係数が下がり、一部の艦の耐久力が変更されています)

各艦データ(改変後)

宇宙戦艦 コスト3 最大編成数3000
索敵能力2 機動力50 耐久力500 資材積載150
攻撃法
距離0 ワルキューレ 攻撃係数1.0(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 ワルキューレ 攻撃係数1.2(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 荷電粒子砲  攻撃係数0.8(消費資材5)
距離2 荷電粒子砲  攻撃係数1.0(消費資材5)
距離2 レール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
距離2 レーザー水爆 攻撃係数1.0(消費資材30)
距離3 レーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)

846 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 19:00:36 ID:Bk6GQeMQ
高速戦艦 コスト4 最大編成数2800
索敵能力3 機動力90 耐久力400 資材積載130
攻撃法
距離0 ワルキューレ 攻撃係数0.9(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 ワルキューレ 攻撃係数1.1(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 中性子ビーム 攻撃係数0.8(消費資材5)
距離2 中性子ビーム 攻撃係数1.0(消費資材5)
距離2 レーザー水爆 攻撃係数1.0(消費資材30)
距離2 核融合榴散弾 攻撃係数1.0(消費資材20) 
距離3 レーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
距離3 核融合榴散弾 攻撃係数1.2(消費資材20) 


宇宙母艦 コスト4 最大編成数2000
索敵能力4 機動力30 耐久力750 資材積載200
攻撃法
距離0 ワルキューレ 攻撃係数2.0(使用毎に係数が0.2ずつ減少)
距離1 ワルキューレ 攻撃係数2.5(使用毎に係数が0.2ずつ減少)
距離1 通常ビーム 攻撃係数0.7(消費資材5)
距離2 通常ビーム 攻撃係数0.9(消費資材5)
距離2 光子魚雷 攻撃係数0.9(消費資材15)
距離3 光子魚雷 攻撃係数1.1(消費資材15)
距離3 超高密度重雷 攻撃係数1.5 (消費資材70)

847 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 19:01:43 ID:Bk6GQeMQ
巡航艦 コスト2 最大編成数3500
索敵能力2 機動力60 耐久力250 資材積載100
攻撃法
距離0 ワルキューレ 攻撃係数0.6(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 ワルキューレ 攻撃係数0.8(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
距離1 高出力ビーム 攻撃係数0.6(消費資材5)
距離2 高出力ビーム 攻撃係数0.7(消費資材5)
距離2 連装ミサイル 攻撃係数0.7(消費資材20)
距離3 連装ミサイル 攻撃係数0.85(消費資材20) 

駆逐艦 コスト1 最大編成数4000
索敵能力0.6 機動力80 耐久力130 資材積載80
攻撃法
距離0 対空機銃  攻撃係数0.3(消費資材1)
距離1 通常ビーム 攻撃係数0.4(消費資材5)
距離2 通常ビーム 攻撃係数0.5(消費資材5)
距離2 光子魚雷  攻撃係数0.5(消費資材15)
距離3 光子魚雷  攻撃係数0.6(消費資材15)

848 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 19:02:54 ID:Bk6GQeMQ
ミサイル艦 コスト2 最大編成数3000
索敵能力1 機動力40 耐久力180 資材積載140
攻撃法
距離0 対空機銃   攻撃係数0.3(消費資材1)
距離2 連装光子魚雷 攻撃係数0.9(消費資材20)
距離2 レーザー水爆 攻撃係数1.0(消費資材30)
距離3 連装光子魚雷 攻撃係数0.9(消費資材20)
距離3 レーザー水爆 攻撃係数1.2(消費資材30)

工作艦 コスト2 最大編成数1000
索敵能力1 機動力40 耐久力180 資材積載120
攻撃法
距離0 対空機銃   攻撃係数0.3(消費資材1)
距離1 低出力ビーム 攻撃係数0.4(消費資材5)
距離2 低出力ビーム 攻撃係数0.5(消費資材5)
※作戦により
修理艦 毎ターン工作艦の半数分艦の修理(消費資材50)
揚陸艦 占領作戦時に揚陸艦の代わりに使用可(係数1.3)
偵察艦 索敵能力+3(合計4)
機雷艦 機雷の設置。※設置された場所は敵味方区別なく移動不可。設置された場所を通過する攻撃は
ビーム系20%、ミサイル系30%のダメージ減少。又設置された機雷の除去も可能)
ゼッフル粒子散布艦 一部のスキルに使用。機雷の除去
牽引艦 隕石地帯に移動する事で隕石牽引艦に変更可能
となります。(戦闘中に種類の変更は出来ません)

849 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 19:04:09 ID:Bk6GQeMQ
補給艦 コスト2 最大編成1000 
索敵能力1 機動力40 耐久力120 資材積載600
攻撃法
距離0 対空機銃   攻撃係数0.4(消費資材1)
距離1 低出力ビーム 攻撃係数0.5(消費資材5)
距離2 低出力ビーム 攻撃係数0.6(消費資材5)

※同一艦隊内にユニットへ補給をすることが出来る。
(但し、攻撃に参加した場合は不可)

850 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 19:05:29 ID:Bk6GQeMQ
シュナイダー(ということで何時の間にやらベスト32だ。この辺りから敵も陣形を使ってくる。
編成は初戦と同じで良いだろうか…?)

編成はどうしますか?
A.陣形、編成とも前回と同じでいい。(前回は縦陣)
B.陣形を機動陣にし、編成はそのまま。
C.陣形はそのままで、編成を変更する。
D.陣形も編成も変更する。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

※前回の編成は
第1分艦隊 高速戦艦×2250 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)212
第2分艦隊 高速戦艦×1650 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)200
第3分艦隊 高速戦艦×1600 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)188
第4分艦隊 巡航艦×2750  攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)145
第5分艦隊 駆逐艦×2500  攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)163

851 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 19:09:41 ID:c1JWHF5A
C
高速艦か巡航艦を変えた方が良いかもしれない

852 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 19:10:18 ID:MWq0nItM

なんに変える?

853 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 19:12:33 ID:???
機動力を活かすなら巡航艦を駆逐艦に、
打ち合いを考慮するなら高速戦艦→戦艦と駆逐艦→空母かな。

854 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/28(木) 19:15:30 ID:Bk6GQeMQ
C.陣形はそのままで、編成を変更する。

シュナイダー(高速艦で先手を取るという策は予想どおりに強い。だが、もし敵がそれ以上の
スピードで攻撃してきたとしたら…)

そんな埒もないことを考えながら次なる未知の敵へと向け再び編成表に目を向ける。

第1分艦隊→
第2分艦隊→
第3分艦隊→
第4分艦隊→
第5分艦隊→

上記の1〜5分艦隊の横に下記の種類×編成数を合計コスト3000以下になるように記入ください。
ID表示で同じものが2票入った時点で決定します。
例、第1分艦隊→A×3000等

A.宇宙戦艦 コスト3 最大編成数3000
B.高速戦艦 コスト4 最大編成数2800
C.宇宙母艦 コスト4 最大編成数2000
D.巡航艦 コスト2 最大編成数3500
E.駆逐艦 コスト1 最大編成数4000
F.ミサイル艦 コスト2 最大編成数3000
G.工作艦 コスト2 最大編成数1000
H.補給艦 コスト2 最大編成1000

855 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 19:16:19 ID:???
うーん、俺は打ち合うことを考えたほうがいいと思う。
さっきみたいな遠目での打ち合いは3回程度が限界みたいだし、
相手が普通の能力なら結局近距離で殴りあうしかないんじゃないかな。

856 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 19:22:49 ID:???
空母を入れるべきかどうかも迷うなあ。
質問ですが乱戦と艦の向きの変更について教えてもらえませんか。

857 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 19:30:32 ID:???
戦艦主体だと高速戦艦に先手を取られるから工作艦の導入も考える必要があるかもしれない
なんにせよCには戦艦か空母を置く方がいいと思う、ここからの敵相手に回避は望めないし

858 :銀シュナ:2011/07/28(木) 19:40:31 ID:???
>>855
そうですね、遠距離→中距離という攻撃パターンはある意味普遍です。
なので前衛の味方に対しては使い捨てのつもりで攻撃特化を配置するか、
壁としての安定性を求めるかで真逆の編成になると思います。

>>856
乱戦で強力なのは間違いなく宇宙母艦(空母)ですね。
但し、中の人のいう『乱戦』という意味ではどの艦でもあまり変わりません。
(スキル乱戦の効果は最終ダメージがワルキューレを除いて0.8倍になる代わり
全方向へ攻撃可能&ミサイル兵器が距離1でも発射可能になるものです)
後、艦の向きに関しては、機動陣以外では向きを変更させるだけで1ターン掛かります。
(包囲陣の半包囲等一部は除く)

>>857
工作艦は強力ですが、士気が増えるというわけではないというのがネックですね。
とはいえ、自艦数が多ければそれだけでも士気は減りにくくなるので
効果がないというわけではありませんが。

859 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 19:46:34 ID:???
回答ありがとうございます、高速機動後でも攻撃ができるのかと思ってましたw
第1分艦隊 戦艦×2400
第2分艦隊 戦艦×2200
第3分艦隊 戦艦×2000
第4分艦隊 戦艦×2400
第5分艦隊 戦艦×1000 とかかな、工作艦は突っ込まれると撃沈必死なのが怖すぎる


860 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 19:55:53 ID:c2jIsji+
第1分艦隊 戦艦×2450
第2分艦隊 戦艦×2300
第3分艦隊 戦艦×2000
第4分艦隊 戦艦×2450
第5分艦隊 駆逐艦×2400

861 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 19:59:39 ID:+niHpPmE
第1分艦隊 戦艦×2400
第2分艦隊 戦艦×2200
第3分艦隊 戦艦×2000
第4分艦隊 戦艦×2400
第5分艦隊 戦艦×1000 

862 :森崎名無しさん:2011/07/28(木) 20:00:15 ID:MWq0nItM
第1分艦隊 戦艦×2450
第2分艦隊 戦艦×2300
第3分艦隊 戦艦×2000
第4分艦隊 戦艦×2450
第5分艦隊 駆逐艦×2400

863 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/29(金) 12:44:52 ID:TsgBlG7E
時間が出来たので一回だけ更新。

第1分艦隊→ 戦艦×2450
第2分艦隊→ 戦艦×2300
第3分艦隊→ 戦艦×2000
第4分艦隊→ 戦艦×2450
第5分艦隊→ 駆逐艦×2400

シュナイダー(……我ながら思い切った選択だ。一昔前なら大艦巨砲主義と笑われたかもな)

位置的に邪魔でしかない第5分艦隊をほぼ捨て石とすることで、残りの艦に力を注ぎ込み
後方以外はまさに鉄壁といっても過言ではない艦の編成を終了させる。

〜〜〜

864 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/29(金) 12:45:52 ID:TsgBlG7E
オペレーター「お待ちしていました提督!」

シュナイダーが擬似的に作られた艦橋へと姿を現すと、いつもの黒髪のオペレーターを筆頭に
航宙主任、索敵長、砲術長、水雷長等が敬礼をもって迎え入れてくれる。

5年生全員が提督役をする今回の試験であるため、彼らはシュナイダー以外の者たちも提督として
仰いでいたのだが、こと、ベスト32まで来ると他の士官学生達は全員敗戦している。故にか唯一残った
シュナイダーこそ、本当の主であるが如く振る舞い、シュナイダーはそれを僅かな気恥ずかしさと
それ以上の満足感をもって受け入れる事にしていた。

シュナイダー「さて、卿らはよくここまで過不足なく戦ってくれた。だがこれからの戦いは更に
激しくなる事だろう。僅かなミスが命取りになる事もある、故に、想像力はいらん。
ただ私の指示に対し迅速に対処する事。それをしてもらえるのであれば私から卿らへ勝利を
やくそくしよう」

寄せ集めの艦橋メンバーとはいえここまでの戦いは長く、団結力とも似た近親感が湧くのも必定であろう。

特に隣の席を陣取るオペレーターなどは陶酔にも近い感情を抱いており、シュナイダーのことを
半分本気で稀代の天才だろうと信じている感すらある。

〜〜〜

865 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/29(金) 12:46:52 ID:TsgBlG7E
〜〜〜

初戦を飾った際に乗り込んだ高速戦艦、『トラバント・ナハト』ではなく、標準的な指揮官用戦艦である
『ベアクフランメ』の艦橋は、機能的な部分ではやや劣るがその分余裕を持った作りであり、提督用の
シートから見る大型ディスプレイも一回り大きいという芸の細かさを見せている。

シュナイダー「索敵班、観測艇の射出準備。どこから敵が来ても見落とすなよ」

索敵長「は!」

漆黒の雲海の中、無数に煌く星々という名の宝石を追いかけるように大小さまざまな観測艇が
超高速で駆け抜けていく。


シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力133.8+(! numnum+! numnum)/2
敵艦隊総索敵→総索敵能力??+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの情報収集→56+(! numnum+! numnum)/2
敵艦隊の情報機密→??/2+(! numnum+! numnum)/2

敵艦隊の情報収集→??+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの情報収集→56/2+(! numnum+! numnum)/2

敵の種類→! dice

お一人様2.2.2.1行ずつ! numnum+! numnum、! diceのスペースを抜いてコピペってください。
※シュナイダー索敵内訳、統率力86+(情報収集/2)28+1000艦当たりの索敵能力合計19.8
敵の種類により統率値及び情報収集値が変わってくるため、敵の数値は不明です。

866 :銀河シュナイダー伝説:2011/07/29(金) 12:48:24 ID:TsgBlG7E
自索敵−敵索敵が
≧100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能。
=99〜80 奇襲成功! 相手の側面から前衛距離3で攻撃可能。
=79〜60 斜面攻撃成功! 相手の斜め前から前衛距離3で攻撃可能。
=59〜40 先制チャンス! 相手を前衛距離3で攻撃可能。
=39〜10 相手より先に艦隊発見!敵陣形確認自動成功!
=10〜−9 正面同士で遭遇! いきなり戦闘開始
=−10〜−39 相手の方が先にこちらを捕捉!
以下略となり、

又、シュナイダーの情報収集の合計値−敵の情報機密、が
≧121 敵の戦闘に関する全スキルを知る事が出来た。
=120〜91 敵の所持アクティブスキルを知る事が出来た。
=90〜71 敵提督の攻防速を知る事が出来た。
=70〜51 敵の提督名を知る事が出来た。
=50〜21 敵分艦隊の編成を完全に把握した。
=20〜01 敵の分艦隊の編成を1/2把握した。
=0〜−19 敵の陣形を確認できた。 
≦−20 とにかく敵がいることだけはわかった。
※1ターン毎に敵提督の攻防速までは順次判明していきます。

敵の種類は。以下のとおり(名前までは恐らくまだ不明です)
5.6 機動陣を敷いている誰か。
3.4 包囲陣を敷いている誰か。
1.2 突破陣を敷いている誰か。
※敵を誰にするかの判定のため高い数字だから有利とか低い数値なので不利というわけではありません。

867 :森崎名無しさん:2011/07/29(金) 12:53:21 ID:???
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力133.8+( 2829 )/2
敵艦隊総索敵→総索敵能力??+( 0551 )/2


868 :森崎名無しさん:2011/07/29(金) 12:54:46 ID:???
シュナイダーの情報収集→56+( 9544 )/2
敵艦隊の情報機密→??/2+( 0791 )/2

869 :森崎名無しさん:2011/07/29(金) 13:00:51 ID:???
敵艦隊の情報収集→??+( 0279 )/2
シュナイダーの情報収集→56/2+( 6136 )/2

870 :森崎名無しさん:2011/07/29(金) 13:13:00 ID:???
敵の種類→ 4

871 :森崎名無しさん:2011/07/29(金) 13:31:10 ID:???
陣形不利か。
これはこれでいい実戦シミュレートになるね。

872 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 18:31:00 ID:3veR+Hdo
シュナイダー艦隊索敵→総索敵能力133.8+(28+29)/2
敵艦隊総索敵→総索敵能力??+(05+51)/2

=39〜10 相手より先に艦隊発見!敵陣形確認自動成功!

シュナイダーの情報収集→56+(95+44)/2
敵艦隊の情報機密→??/2+(07+91)/2

=50〜21 敵分艦隊の編成を完全に把握した。

敵艦隊の情報収集→??+(02+79)/2
シュナイダーの情報収集→56/2+(61+36)/2

敵の種類→4

3.4 包囲陣を敷いている誰か。

873 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 18:32:03 ID:3veR+Hdo
索敵長「敵影発見!距離1900光秒!包囲陣を引きこちらを探索している模様!」

シュナイダー(包囲陣だと!?)

一瞬だけ途轍もなく嫌な予感を感じるごく近い未来の子爵。包囲陣といえば守備能力の高いものしか
巧く運用する事は出来ない陣形であり、シュナイダーですら結局取得には至らなかった陣形である。

そして、その陣形を最も得手として扱う人物は…

シュナイダー「提督名は判別できるか?」

索敵長「いえ。陣形と編成は確認の報告がありますが、敵軍の通信傍受には至っておりません」

シュナイダー「…そうか。いや、そこまでやってくれればそれでいい。逆に安心した。もし
敵が奴であったならばそもそも、そこまで情報を漏らすようなへまはしないはずだ」

自身の優秀さを自認する若き射撃王だったが、最大に警戒すべき仮想敵はあの戦艦王である。

僅か1/31しか対戦確率は存在しないのだがそろそろ対戦相手に彼が出てきたとしても
それは予想しうる範疇ではある。

874 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 18:33:04 ID:3veR+Hdo
シュナイダー(どちらにしろいつかは戦い、そして勝利しないといけない相手だ)

青味がかった灰色の髪をもち、スマートで気丈な男…因縁としては浅いが、いつかは必ず倒さなければ
決して首席の地位を手に入れることは出来ないであろう男を思う。

シュナイダー(いや。…貴族たる私にとってそれはあくまで付加価値でしかない。敵とするよりも
配下として我が野望の礎となってもらうことを考えたほうがより良い結果になる…か)

既にシュナイダーの中には提督として全銀河を股に掛けることを当然としながらも、遠くない未来の先には
自身を扱われる側ではなく、扱い側になりたいという野望に近いものも芽生え始めていた。

…それが、彼の最愛の妹を守るための手段であると信じているがゆえの行動なのか、それとももっと別の
意志によるものなのか、実のところシュナイダー自身、まだ核心に至るものはないのだが。

オペレーター「提督!?敵は包囲陣をしいています」

ほんの数瞬…僅かな時間を心の整理のため、意識を仮想空間の戦場ではなく、自身の胸のうちに
移動させていたシュナイダーを、すぐ近くにいたオペレーターの女性が覚醒させる。

短く切りそろえられた髪は僅かな芳香を友とし、それのみが自身が性別上は女であることを
控えめに示していたが、こうして近くで見ると中々の謹製の整った顔立ちをしていると、
まだ僅かに戦場外に心をさまよわせているシュナイダーはいつになく思ってしまう。

875 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 18:34:38 ID:3veR+Hdo
オペレーター「提督?」

しかしながら、その心を知らない彼女は敬愛する上級生が深遠なる智謀を駆け巡らせているのではないかと
思いながらも自身の艦隊を指揮してもらうために再び声をあげる。

シュナイダー「あ、ああ。すまない…陣形の再編成をする時間は?」

オペレーター「は。敵軍との予想接触時間にはまだ時間があります。今でしたら陣形を変更できます」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.当然有利となる蛇陣に陣形を変更する。
B.いろんな陣形を試してみたいのであえて互角の方陣に変更する。
C.一度決めた陣形を変更させるとは貴族の名折れ。このまま縦陣で勝負!

先にID表示で2票入ったものを選択します。

876 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:36:22 ID:5pX62vw+
A

877 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:37:29 ID:sCUt2G/g


878 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 20:02:01 ID:3veR+Hdo
A.当然有利となる蛇陣に陣形を変更する。

シュナイダー「陣形を蛇陣に再編させる。時間がないぞ、いそげ!」

万を超える戦いにおける陣形の差というのは大きい。故に少しでも有利になるべく陣形を整え始める。

〜〜〜

オペレーター「敵、望遠モニターに出ます!」

陣形が整えられ、各種行動入力も終了した頃、第2種戦闘態勢だった旗艦『ベアクフランメ』に
緊張が走る。

シュナイダー「…予定通り、敵は包囲陣形のままか。ならば先手はこちらのものも同然だな」

煌く光点を眺めながら不敵に笑みを浮かべるシュナイダー。

オペレーター「現在の敵軍と自軍の位置関係…でます」

879 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 20:03:01 ID:3veR+Hdo
敵艦隊
□□□□□□□
□□□□□□□ 敵@艦隊 宇宙母艦 2000 
□□□□□□□ 敵A艦隊 巡航艦  2800  
□□□□□□□ 敵B艦隊 巡航艦  2800   
□A□@□B□ 敵C艦隊 巡航艦  2700 
□□D□C□□ 敵D艦隊 巡航艦  2700
□□□□□□□
□□□□□□□ 
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□ 味方@艦隊 標準戦艦 2450
□□□C□□□ 味方A艦隊 標準戦艦 2300
□□A□□□□ 味方B艦隊 標準戦艦 2000
□□□@□□□ 味方C艦隊 標準戦艦 2450
□□□□B□□ 味方D艦隊 駆逐艦  2400

□□□D□□□
自艦隊

0〜0.5マス=距離(射程)0
1〜2.5マス=距離(射程)1(主にワルキューレの適正射程)
3〜4.5マス=距離(射程)2(主にビーム系兵器の適正射程)
5〜6.5マス=距離(射程)3(主にミサイル系兵器の適正射程)
斜めは1.5マスとして処理
(1マスの移動値50、斜め前へは75、真横は100消費)


880 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 20:04:02 ID:3veR+Hdo
オペレーター「…となっております。ご指示を!」

このターンにスキルを使用しますか?
A.スキルは使わず行動フェイズへ
B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ
E.高速機動を選択し行動フェイスズへ

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。
全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。
・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍)
・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))

指揮値100時の各種基礎能力値
第1分艦隊 戦艦×2450 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)212 士気値105
第2分艦隊 戦艦×2300 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)200 士気値105
第3分艦隊 戦艦×2000 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)188 士気値105
第4分艦隊 戦艦×2450  攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)145 士気値105
第5分艦隊 駆逐艦×2400  攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)163 士気値105
※陣形有利スタートのため士気値に5のボーナスがかかります。

881 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 20:08:49 ID:h/cQ6X0A

まともに殴るには機動力も射程も足らないよな、これ

882 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 20:10:08 ID:sCUt2G/g


883 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 20:35:40 ID:3veR+Hdo
D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ

シュナイダー(…既に士気は十分だが、ここは更に鼓舞して勝利を磐石なものにするべきだろう)

このまま突っ込むのも芸が無いだろうと判断したシュナイダーは全分艦隊に向け攻撃する前に
発破をかけることにする。

行動ターン
どのように移動しますか?
A.前方へ移動する。(1〜135まで移動値もお書きください)
B.右上へ移動する。(1〜135まで移動値もお書きください)
C.左上へ移動する。(1〜135まで移動値もお書きください)
D.真横へ移動する。(1〜135まで移動値もお書きください)
E.現在地で待機する。
F.後方へ1マス移動する。
G.陣形を変更する(陣形変更中は攻撃できません)
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダーの移動力は135。一マス移動に50(斜めは75、横100)消費します

884 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 20:43:15 ID:h/cQ6X0A
B75
この陣形だとCが集中砲火喰らうし。

885 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 20:50:48 ID:sCUt2G/g
B75

886 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 20:57:45 ID:3veR+Hdo
B.右上へ移動する。(1〜135まで移動値もお書きください) 75

シュナイダー「全軍面舵、敵の真正面から移動する!」

そういいながらまずは移動の方向性を決める。

シュナイダー(後は敵軍の動きだが…)

ベスト32なのでアホなことはしません→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ その場で待機。
ハートスペード 当然(?)前進してきた。
クラブ 陣形を方陣に変更してきた。

となります。

887 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:00:02 ID:???
ベスト32なのでアホなことはしません→ ハート10

888 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 21:44:32 ID:3veR+Hdo
ベスト32なのでアホなことはしません→ハート10

ハートスペード 当然(?)前進してきた。

移動の放棄とはそのままイニシアチブの譲渡となるのが艦隊戦である。

それは教材にも書かれているため当然の知識であるのだが、敵が有利と思える状況で
動けるかどうか…というのは実は提督としての重要な資質である。

1000人を超す生徒の中のベスト32…つまり、エリート校である首都星オーディンの士官学校の
更に僅か3%の位置にいる人物にはその資質が十分にあるようで、あえて死中の中に活を見出そうと
前進してきたようだ。

敵提督(…横陣は攻撃を集中させやすいという一面もある。ならば速攻を仕掛けるしか勝ち目はないか)

〜〜〜

シュナイダー「諸君!我々は既に勝利を得たも同然である。なぜならば陣形勝負となるこの戦いにおいて
先手を取ることに成功しているからだ!」

既に盛り上がっている艦橋の中、皆を鼓舞するシュナイダー。それはシミュレートでの行動のため、
本当にその演説に効果があるのかというと微妙であるのだが、艦橋に配置された数名の人間には
確実に影響を与える事に成功したようでそれを確認してかどうか、空想上の各分艦隊の動きも
よくなったような気がする。

…と、そのとき、

オペレーター「敵、第1斉射……来ます!!」

士気は十分に上がる中…敵はその場で蹲るのではなく、窮鼠と化して突撃してくる!

889 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 21:46:45 ID:3veR+Hdo
敵第1分艦隊の動き→! card
敵第1分艦隊の攻撃→155+(! numnum+! numnum)/2
味方第1分艦隊の防御→105+(! numnum+! numnum)/2

敵第2分艦隊の攻撃→147+(! numnum+! numnum)/2
味方第2分艦隊の防御→100+(! numnum+! numnum)/2

敵第3分艦隊の攻撃→139+(! numnum+! numnum)/2
味方第1分艦隊の防御→105+(! numnum+! numnum)/2

敵第4分艦隊の攻撃→131+(! numnum+! numnum)/2
味方第1分艦隊の防御→105+(! numnum+! numnum)/2

敵第5分艦隊の攻撃→123+(! numnum+! numnum)/2
味方第1分艦隊の防御→105+(! numnum+! numnum)/2

3.2.2.2.2行ずつ! card及び! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください。
※敵第1分艦隊はクラブ以外なら防御を選択するため実際には攻撃はしません。
既にシュナイダー艦隊の士気は115として計算しています。

890 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:51:07 ID:???
敵第1分艦隊の動き→ ハート4
敵第1分艦隊の攻撃→155+( 5879 )/2
味方第1分艦隊の防御→105+( 5405 )/2

891 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:51:54 ID:???
敵第2分艦隊の攻撃→147+( 8782 )/2
味方第2分艦隊の防御→100+( 0027 )/2

892 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:52:54 ID:???
敵第3分艦隊の攻撃→139+( 0018 )/2
味方第1分艦隊の防御→105+( 2462 )/2

893 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:53:17 ID:???
敵第4分艦隊の攻撃→131+( 0907 )/2
味方第1分艦隊の防御→105+( 0887 )/2

894 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:54:06 ID:???
敵第5分艦隊の攻撃→123+( 5251 )/2
味方第1分艦隊の防御→105+( 6787 )/2

895 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:54:25 ID:???
敵第5分艦隊の攻撃→123+( 9813 )/2
味方第1分艦隊の防御→105+( 3406 )/2

896 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:56:50 ID:???
…うわ、一発酷い素通しがあるな。第二がやばいか?(集中攻撃のやつでないだけマシだが)

897 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 21:59:56 ID:???
逆に二分艦隊やられたら終わりなのにどっちもかなりの手傷ってのがヤバくない?

898 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 22:02:05 ID:???
うーん、正直この数字の羅列だけだと具体的な存在がわからんのだよね。
しかし、これを見ると最初の鼓舞は失敗だったか・・? すまん。

899 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 22:10:40 ID:???
いや、鼓舞自体はむしろあのタイミングでかけなきゃ意味なかったんじゃないかな
超攻撃型の編成だから次の反撃で一気に潰せば結果オーライ!

…というか二手先くらいまでは読んでから移動すべきだったかもしらぬ

900 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 22:48:54 ID:3veR+Hdo
>>896
いや、計算終わってみれば大ラッキーです。コレで敵の勝ち目は結構低くなったと思いますよ。
もし敵の第1分艦隊が攻撃を選択していればまだどうなるかわかりませんでしたが。

>>897
なんとびっくり…3連続の攻撃を食らった第1分艦隊のダメージは0ですw

>>898
鼓舞自体は問題ないと思いますよ。

>>899
そうですね。攻撃できない時は敵に攻撃されないようにするのが良いと思います。

敵第1分艦隊の動き→ハート4
敵第1分艦隊の攻撃→155+(58+79)/2=223.5
味方第1分艦隊の防御→105+(54+05)/2=134.5

クラブではないため第1分艦隊防御!

敵第2分艦隊の攻撃→147+(87+82)/2=231.5
味方第2分艦隊の防御→100+(00+27)/2=113.5

(231.5−113.5)×2800隻×0.85(武器係数)×0.8833(艦隊密度)=248065

248065/500=496 496隻破壊!

901 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 22:50:01 ID:3veR+Hdo
敵第3分艦隊の攻撃→139+(00+18)/2=148
味方第1分艦隊の防御→105+(24+62)/2=148

守備≧攻撃のためバリア貫通できず! ノーダメージ!

敵第4分艦隊の攻撃→131+(09+07)/2=139
味方第1分艦隊の防御→105+(08+87)/2=152.5

守備≧攻撃のためバリア貫通できず! ノーダメージ!

敵第5分艦隊の攻撃→123+(52+51)/2=174.5
味方第1分艦隊の防御→105+(67+87)/2=182

守備≧攻撃のためバリア貫通できず! ノーダメージ!

士気値変動

敵第2分艦隊 21%UP 121%

〜〜〜

902 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 22:51:11 ID:3veR+Hdo
シュナイダーの演説の効果か、攻撃を一方的に食らう第1分艦隊であったが全く同ずる事はなかった。

シュナイダー「大丈夫だ。この位置なら敵の攻撃はこちらのバリアを貫く事は出来ない」

確信めいたその言葉が真実になったとき、味方は一層士気を高めるのだった。

シュナイダー(だが、第二分艦隊のダメージが大きいな。ココは一気に敵の頭を潰すべきだろうか?)

だが、彼は敵の本体が攻撃を仕掛けなかった事を見過ごしてはいなかった。…つまり、敵としても
こちらの集中攻撃が怖いのだ。なので敵の本体は攻撃を行わず、自分の身を守った…。
そう考えるのが妥当であるというのならば、こちらが敵の第一分艦隊を攻撃したとしても
効果はそう高いとは思えないのだが。

シュナイダー(いずれにしろ最低限の犠牲で士気を十分に挙げることに成功した。本番はこれからだ!)

903 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 22:52:11 ID:3veR+Hdo
第二ターン
このターンにスキルを使用しますか?
A.スキルは使わず行動フェイズへ
B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
E.高速機動を選択し行動フェイスズへ

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。
全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。
・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍)
・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))

指揮値100時の各種基礎能力値
第1分艦隊 戦艦×2450 攻撃力172 守備102 機動力(攻撃順番値)212 士気値114
第2分艦隊 戦艦×1804 攻撃力163 守備98 機動力(攻撃順番値)200 士気値114
第3分艦隊 戦艦×2000 攻撃力155 守備93 機動力(攻撃順番値)188 士気値114
第4分艦隊 戦艦×2450  攻撃力146 守備89 機動力(攻撃順番値)145 士気値114
第5分艦隊 駆逐艦×2400  攻撃力138 守備85 機動力(攻撃順番値)163 士気値114

904 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 22:53:27 ID:gkTVAArk
B

905 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 22:59:30 ID:rkRtTxx2
B 第1分艦隊

906 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 23:01:40 ID:RtITSBrE
B第1分艦隊

907 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 23:27:20 ID:3veR+Hdo
B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
第1分艦隊

シュナイダー(流石にこの辺りからスキルを使わずに勝利できるほど甘くはなさそうだな)

シュナイダー「砲撃手、次の斉射パターンを変更。エネルギーのことは考えず私の指示通りに動け」

砲撃手「は、は!!了解しました!!」

その言葉と同時に、継続的に敵の情報を得ようとしていたオペレーターが叫ぶ。

オペレーター「敵提督の名前が判明!!敵将の名は……マティアス・フォン・アルテミュラー。」

シュナイダー「な!?」

オペレーター「お知り合いですか?」

シュナイダー「……同室の友だ。まさか戦う事になるとは……」

オペレーター「ですが、同室の方ならば情報を知っているのでは?」

シュナイダー「………」

908 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/01(月) 23:28:22 ID:3veR+Hdo
行動ターン
どのように移動しますか?
A.前方へ移動する。(1〜135まで移動値もお書きください)
B.右上へ移動する。(1〜135まで移動値もお書きください)
C.左上へ移動する。(1〜135まで移動値もお書きください)
D.真横へ移動する。(1〜135まで移動値もお書きください)
E.現在地で待機する。
F.後方へ1マス移動する。
G.陣形を変更する(陣形変更中は攻撃できません)
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダーの移動力は135。一マス移動に50(斜めは75、横100)消費します


敵艦隊
□□□□□□□
□□□□□□□ 敵@艦隊 宇宙母艦 2000 
□□□□□□□ 敵A艦隊 巡航艦  2800  
□□□□□□□ 敵B艦隊 巡航艦  2800   
□A□@□B□ 敵C艦隊 巡航艦  2700 
□□D□C□□ 敵D艦隊 巡航艦  2700
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□C□□ 味方@艦隊 標準戦艦 2450
□□□A□□□ 味方A艦隊 標準戦艦 1804
□□□□@□□ 味方B艦隊 標準戦艦 2000
□□□□□B□ 味方C艦隊 標準戦艦 2450
□□□□D□□ 味方D艦隊 駆逐艦  2400

□□□□□□□
自艦隊


909 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 23:48:32 ID:sCUt2G/g
C75

910 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 23:50:33 ID:rkRtTxx2
C75

911 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 23:52:02 ID:h/cQ6X0A
B100
こっちは戦艦なんだし、殴りあったほうがいいかと

912 :森崎名無しさん:2011/08/01(月) 23:56:14 ID:???
鼓舞で士気も上がってるし巡航艦よりこちらの戦艦が早いなら行けると思う


913 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/02(火) 18:45:26 ID:yR7PTq5w
C.左上へ移動する。(1〜135まで移動値もお書きください) 75

シュナイダー(ここまで近づけば総力戦以外の道は無い。巡航艦といえど、アルテミュラーの
足ならば戦術の効果もあいまり先手を取られることもそうは無いはずだ)

そう判断させると一気にケリをつけるべく接近を試みる。

アルテミュラーの2手目→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 更に前進!
ハート (自身から見て)右方向へ1マス移動!
スペード (自身から見て)左方向へ1マス移動!
クラブ 1マス後退。

となります。

914 :森崎名無しさん:2011/08/02(火) 18:46:08 ID:???
アルテミュラーの2手目→ ハート4

915 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/02(火) 21:00:34 ID:yR7PTq5w
すみません…横陣では左右への平行移動はできないことを失念していました。
なので、今回のスペード、ハートはその場で待機に変更しますorz

アルテミュラーの2手目→ハート4

ハート (自身から見て)右方向へ1マス移動!
※平行移動が出来ないためその場で待機。

オペレーター「敵軍、その場で停止!迎撃体勢に移行する模様!」

シュナイダー(…らしくないな…)

シュナイダーはアルテミュラーという男を知っている。功勢面よりも守勢にこそ彼の真価は発揮される
ため、足を止めての迎撃というのがわからないわけではない。

しかし、不利な陣形のまま不利な状況で自らの敗北を座して待つような男だっただろうか?

シュナイダー(罠か?)

しかし、シュナイダーの考えがまとまる前に攻撃態勢が整い同室対決の第二ラウンドが始まる。

916 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/02(火) 21:01:34 ID:yR7PTq5w
敵艦隊
□□□□□□□
□□□□□□□ 敵@艦隊 宇宙母艦 2000 
□□□□□□□ 敵A艦隊 巡航艦  2800  
□□□□□□□ 敵B艦隊 巡航艦  2800   
□A□@□B□ 敵C艦隊 巡航艦  2700 
□□D□C□□ 敵D艦隊 巡航艦  2700
□□□□□□□ 
□□□C□□□ 味方@艦隊 標準戦艦 2450
□□A□□□□ 味方A艦隊 標準戦艦 1804
□□□@□□□ 味方B艦隊 標準戦艦 2000
□□□□B□□ 味方C艦隊 標準戦艦 2450

□□□D□□□ 味方D艦隊 駆逐艦  2400
自艦隊

0〜0.5マス=距離(射程)0
1〜2.5マス=距離(射程)1(主にワルキューレの適正射程)
3〜4.5マス=距離(射程)2(主にビーム系兵器の適正射程)
5〜6.5マス=距離(射程)3(主にミサイル系兵器の適正射程)
斜めは1.5マスとして処理


917 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/02(火) 21:02:38 ID:yR7PTq5w
味方@艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材150)
A.敵、第1分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、第2分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
C.敵、第3分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
D.敵、第4分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
E.敵、第4分艦隊へ荷電粒子砲  攻撃係数1.0(消費資材5)
F.敵、第5分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
G.敵、第5分艦隊へ荷電粒子砲  攻撃係数1.0(消費資材5)
H.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
I.その他
(2連斉射選択中のため威力1.2倍、資材消費量1.5倍になります)

味方A艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材150)
A.敵、第1分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
B.敵、第1分艦隊へ荷電粒子砲  攻撃係数1.0(消費資材5)
C.敵、第2分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
D.敵、第2分艦隊へ荷電粒子砲  攻撃係数1.0(消費資材5)
E.敵、第5分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
F.敵、第5分艦隊へ荷電粒子砲  攻撃係数1.0(消費資材5)
G.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
H.その他

918 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/02(火) 21:03:45 ID:yR7PTq5w
味方B艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材150)
A.敵、第1分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
B.敵、第3分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
C.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
D.敵、第5分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
E.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
F.その他

味方C艦隊標準戦艦はどうしますか?(総資材150)
A.敵、第1分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
B.敵、第1分艦隊へ荷電粒子砲  攻撃係数1.0(消費資材5)
C.敵、第4分艦隊へワルキューレ 攻撃係数1.2(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
D.敵、第5分艦隊へワルキューレ 攻撃係数1.2(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
E.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
F.その他

味方D艦隊駆逐艦はどうしますか?(総資材80)
A.敵、第1分艦隊へ光子魚雷  攻撃係数0.6(消費資材15)
B.敵、第4分艦隊へ光子魚雷  攻撃係数0.6(消費資材15)
C.敵、第5分艦隊へ光子魚雷  攻撃係数0.6(消費資材15)
D.防御する(最終ダメージ50%ダウン&敵味方の士気の増減50%OFF)(消費資材10)
E.その他

919 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/02(火) 21:04:55 ID:yR7PTq5w
第@分艦隊から第D分艦隊まで行動をそれぞれID表示で1つずつ選んでください。
先に2票入ったものを選択します。(第1分艦隊A第2分艦隊Bと、第1分艦隊A第2分艦隊Aで
入った場合は第1分艦隊のAは確定、第2艦隊はB.A1票の未確定となります)

第@分艦隊→
第A分艦隊→
第B分艦隊→
第C分艦隊→
第D分艦隊→

のそれぞれに選択記号を記入してください。

920 :森崎名無しさん:2011/08/02(火) 21:10:46 ID:???
前世からの恒例、相談タイムー。
俺は左側三部隊がD、右側二部隊がCに集中砲火だと思うんだが、どうだろう。
で、味方AかCは防御してもいいと思う。

921 :森崎名無しさん:2011/08/02(火) 21:15:04 ID:???
味方Cも攻撃に回して良いと思います。

922 :森崎名無しさん:2011/08/02(火) 21:23:21 ID:cf1mwh7w
じゃあ、こうかな。

第@分艦隊→F
第A分艦隊→E
第B分艦隊→C
第C分艦隊→D
第D分艦隊→B

923 :森崎名無しさん:2011/08/02(火) 21:38:46 ID:Ns/31Rtg
第@分艦隊→F
第A分艦隊→E
第B分艦隊→C
第C分艦隊→D
第D分艦隊→B

924 :森崎名無しさん:2011/08/02(火) 21:44:54 ID:???
さて、巡航艦は耐久250だけど…元帥の防御でどこまで落としてくるか。

925 :森崎名無しさん:2011/08/02(火) 21:51:47 ID:???
なんせ元帥はガチガチの守備型だからなあ…。

926 :森崎名無しさん:2011/08/02(火) 21:52:46 ID:???
まあこっちのパラは逆にイケイケ攻撃型だから、殴り合いの相性としては面白いけどw

927 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/04(木) 20:03:15 ID:pfhWx8NE
第@分艦隊→F.敵、第5分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
第A分艦隊→E.敵、第5分艦隊へレール・キャノン 攻撃係数1.15 (消費資材20)
第B分艦隊→C.敵、第4分艦隊へレーザー水爆 攻撃係数1.3(消費資材30)
第C分艦隊→D.敵、第5分艦隊へワルキューレ 攻撃係数1.2(使用毎に係数が0.1ずつ減少)
第D分艦隊→B.敵、第4分艦隊へ光子魚雷  攻撃係数0.6(消費資材15)


シュナイダー(たとえ罠だとしても…それ以上のスピードでアルテミュラー艦隊を退却に追い込めば
勝利はこちらのものだ)

そう判断したシュナイダーは敵のアキレス腱にしか見えない眼前の第4及び第5分艦隊へ
攻撃を集中させることを決意する。

〜〜〜

928 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/04(木) 20:04:24 ID:pfhWx8NE
〜〜〜

アルテミュラー(……まさか、第1手でいきなり鼓舞をしかけてくるとは。敵ながら驚かされるな)

そのとき遥か数十光秒先に漂う宇宙空母の中でやや紫がかった黄金の長髪の所有者が僅かに緊張していた。

敵オペレーター「敵艦隊の動きに乱れは生じていません。このままですと我々の艦隊では不利な位置取り
を強要されます!」

巡航艦を主とした編成であるアルテミュラー艦隊で、まだその正体までは看破できていない戦艦を主にした
艦隊に真正面から戦うのは愚策といえる。

ならば何故アルテミュラー艦隊が巡航艦を中心に据えたのかというと彼自身の卓越した防衛センスをもって
無色多重に形成されたバリアフィールドを簡単に突破できる敵などまだこのベスト32時点では
存在しないだろうという自負であったのだが…

アルテミュラー(…油断をしすぎたか?)

人差し指の第二関節を軽く唇にあて、優雅ともいえる所作で自身の無自覚な傲慢さを戒める。

929 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/04(木) 20:05:26 ID:pfhWx8NE
いくら強力なフィールドを形成することを可能としているとしても、敵艦隊はこちらの総攻撃をほぼ
無効化してきたのだ。たとえこちらが絶対防御の盾を持っていたとしても、敵を倒す事が出来ないの
ならば、その意味は半減してしまうのは間違いないだろう。

敵オペレーター「敵軍、こちらの真正面へ移動してきます!」

アルテミュラー「慌てるな。敵は機動陣を敷いているといってもこちらの側面に食いつけるような
高速編成ではない。ならばこちらは後の先をとるまでだ。敵第1艦隊を集中攻撃!!」

悲痛な叫びのオペレーターを叱咤するように…あるいは自身を鼓舞するように最初の作戦を
再び実行しはじめる伯爵家の次男。

930 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/04(木) 20:06:26 ID:pfhWx8NE
第1分艦隊の攻撃→178+(! numnum+! numnum)/2
敵第5分艦隊の防御→112+(! numnum+! numnum)/2

第2分艦隊の攻撃→168+(! numnum+! numnum)/2
敵第5分艦隊の防御→112+(! numnum+! numnum)/2

第3分艦隊の攻撃→156+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の防御→116+(! numnum+! numnum)/2

第5分艦隊の攻撃→141+(! numnum+! numnum)/2
敵第4分艦隊の防御→116+(! numnum+! numnum)/2

敵第2分艦隊の攻撃155+(! numnum+! numnum)/2
第1分艦隊の防御→105+(! numnum+! numnum)/2

第4分艦隊の攻撃→150+(! numnum+! numnum)/2
敵第5分艦隊の防御→112+(! numnum+! numnum)/2

敵第3分艦隊の攻撃→139+(! numnum+! numnum)/2
味方第1分艦隊の防御→105+(! numnum+! numnum)/2

敵第1分艦隊の攻撃→155+(! numnum+! numnum)/2
味方第1分艦隊の防御→105+(! numnum+! numnum)/2

敵第4分艦隊の攻撃→131+(! numnum+! numnum)/2
味方第1分艦隊の防御→105+(! numnum+! numnum)/2

敵第5分艦隊の攻撃→123+(! numnum+! numnum)/2
味方第1分艦隊の防御→105+(! numnum+! numnum)/2

数が多いので複数人で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください。

931 :森崎名無しさん:2011/08/04(木) 20:07:53 ID:???
第1分艦隊の攻撃→178+( 1785 )/2
敵第5分艦隊の防御→112+( 0131 )/2

932 :森崎名無しさん:2011/08/04(木) 20:09:12 ID:???
第2分艦隊の攻撃→168+( 9929 )/2
敵第5分艦隊の防御→112+( 0496 )/2

第3分艦隊の攻撃→156+( 2642 )/2
敵第4分艦隊の防御→116+( 5750 )/2

第5分艦隊の攻撃→141+( 3084 )/2
敵第4分艦隊の防御→116+( 6435 )/2

933 :森崎名無しさん:2011/08/04(木) 20:15:01 ID:???
敵第2分艦隊の攻撃155+( 3537 )/2
第1分艦隊の防御→105+( 4117 )/2

第4分艦隊の攻撃→150+( 6414 )/2
敵第5分艦隊の防御→112+( 0631 )/2

敵第3分艦隊の攻撃→139+( 3883 )/2
味方第1分艦隊の防御→105+( 7050 )/2


934 :森崎名無しさん:2011/08/04(木) 20:16:05 ID:???
敵第1分艦隊の攻撃→155+( 1669 )/2
味方第1分艦隊の防御→105+( 1257 )/2

敵第4分艦隊の攻撃→131+( 2954 )/2
味方第1分艦隊の防御→105+( 7938 )/2

敵第5分艦隊の攻撃→123+( 2730 )/2
味方第1分艦隊の防御→105+( 4655 )/2

935 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/04(木) 23:34:40 ID:pfhWx8NE
またまたすみません、こちらの第4分艦隊はワルキューレ使用のため、参考数値が空戦能力になるのを
忘れていました。なので、攻撃力150ではなく、139とし、計算します。


第1分艦隊の攻撃→178+(17+85)/2=229
敵第5分艦隊の防御→112+(01+31)/2=128

(229−128)×2450×1.15×0.8857×1.2(二連斉射)=302449

302449/250=1209 1209隻撃破!

第2分艦隊の攻撃→168+(99+29)/2=232
敵第5分艦隊の防御→112+(04+96)/2=162

(232−162)×1804×1.15×0.713=103543

103543/250=414 414隻撃破!


第3分艦隊の攻撃→156+(26+42)/2=190
敵第4分艦隊の防御→116+(57+50)/2=169.5

(190−169.5)×2000×1.3×0.8857=47207

47207/250=188 188隻撃破!

936 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/04(木) 23:36:18 ID:pfhWx8NE
第5分艦隊の攻撃→141+(30+84)/2=198
敵第4分艦隊の防御→116+(64+35)/2=165.5

(198−165.5)×2400×0.6×0.8589=40196

40196/250=160 160隻撃破!

敵第2分艦隊の攻撃155+(35+37)/2=191
第1分艦隊の防御→105+(41+17)/2=134

(191−134)×2800×0.85×0.9083=123219

123219/500=246 246隻破壊!

第4分艦隊の攻撃→139+(64+14)/2=178
敵第5分艦隊の防御→112+(06+31)/2=130.5

(178−130.5)×2450×1.2×0.6538=91303

91313/250=365 365隻撃破!

敵第3分艦隊の攻撃→139+(38+83)/2=199.5
味方第1分艦隊の防御→105+(70+50)/2=165

(199.5−165)×2800×0.85×0.8673=71214

71214/500=142 142隻破壊!

937 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/04(木) 23:37:20 ID:pfhWx8NE
敵第1分艦隊の攻撃→155+(16+69)/2=197.5
味方第1分艦隊の防御→105+(12+57)/2=139.5

(197.5−139.5)×2000×1.5×0.8436=146786

146786/500=293 293隻破壊!

敵第4分艦隊の攻撃→131+(29+54)/2=172.5
味方第1分艦隊の防御→105+(79+38)/2=163.5

(172.5−163.5)×2352×0.7×0.7955=11787

11787/500=23 23隻破壊!

敵第5分艦隊の攻撃→123+(27+30)/2=151.5
味方第1分艦隊の防御→105+(46+55)/2=155.5

守備力≧攻撃力のため バリア貫通できず!


ここまでのターンで味方第1分艦隊の士気値を35%以下に出来なかったので、99%勝利確定!
以降は、ダイジェストへ!

〜〜〜

938 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/04(木) 23:38:21 ID:pfhWx8NE
〜〜〜

今回の戦いの結果だけを見てマティアス・フォン・アルテミュラーの艦隊戦能力が低い…
という事は決して出来ない。

しかし…戦争とは練習や遊びと違って一発勝負であり、やり直すことなどできるはずもなく、
完全に大勢の決したこの状況を無かった事にすることなどできるはずも無かった。

敵オペレーター「敵軍より降伏勧告がきています!」

アルテミュラーの宇宙空母へ超高速通信が入ったのは第5分艦隊が敵の…シュナイダーの…ワルキューレに
よって完膚なきまでに撃破された直後だった。

アルテミュラー「…メインモニターに映し出せ」

勝利の秘策が全くもって0というわけではないのだが、それには敵のミスを誘発しそれにこちらが
完璧に付け入れなければならないという非常に厳しい条件下でしか成り立たない策であり、、
ここまで完璧にこちらを討ち果たした敵にそれを望むのは指揮官としては失格であろう。

939 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/04(木) 23:39:23 ID:pfhWx8NE
敵オペレーター「映ります!」

ブゥフォン!!

シュナイダー「まさかこんな形で相対する事になるとは…いや、お互い勝ち続けているのだから当然か」

突如現れた人物の、挨拶としてはやや礼にかける…だが、同室の友ゆえに許されるのであろう言葉に
アルテミュラーは一瞬言葉を失う。

アルテミュラー「…そうか、相手は卿だったのか。そんなことすらわからず戦っていたのだな、私は。」

僅かに自嘲の翳りを漂わせながら艦橋中央のシートから立ち上がると、友人であるシュナイダーに
自身の負けを認めるかのようにそう話す。

シュナイダー「だが、………(いや、何もいうまい。)」

これはスポーツではなく人の生き死にをかけた戦争である。ここで相手に「強かった」とか、
「次に戦うときは結果はわからない」とか慰めの言葉をかけたとしても何の意味もないことを
今までの経験で嫌というほど知らされているシュナイダーは、友に友としてかけるべき言葉を
一旦封じると、事務的に勝利宣言に必要な事柄を進めていく。

シュナイダー(提督というのは弱いというだけで罪だ。何万という将兵を無為に失わせるのだから)

そんな事を思いつつ、一気に襲ってきた気疲れを癒すべく、ゆったりとした広いソファーに座り込むと、
オペレータの賛辞を子守唄にゆっくりとまぶたを閉じ、勝者となった感慨をほとんど得る事無く
ベスト16へと駒を進めるのだった。

〜〜〜

940 :銀河シュナイダー伝説@スレタイ募集中:2011/08/04(木) 23:41:17 ID:pfhWx8NE
〜〜〜

ということで、アルテミュラーを倒し、ベスト16に勝ち上がったところで銀河シュナイダー伝説は
一旦ここまで。

このスレの残りはタイミング悪く、出番を全然もらえていない同盟のモリサキにバトンタッチします。

また、同時に新スレのスレタイも募集させていただきます。

銀河シュナイダー伝説6 〜○○篇〜

○○のなかに二文字の単語を入れてお願いします。


〜〜〜

941 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/04(木) 23:42:20 ID:pfhWx8NE
〜〜〜

外伝 〜銀河モリサキ伝説〜

あらすじ

カールハインツ・フォン・シュナイダーが銀河帝国内にある士官学校で切磋琢磨をしていたとき、
その反対の国、自由惑星同盟でも1人の男が未来の英雄(?)となるべく、かなり不真面目に
研鑽していた。そんな彼もいつの間にか4年、今ひとつの因縁が決着をつけようとしていた。

モリサキ「どりゃ〜〜〜!!!!」

バシュン!!

ロスタイム2分、ついにその均衡が崩れた。

…1対0…

それは、S.G.G.Kとして既にあらん限りの名声を得ていた男にとって致命的な、そして、それを
何よりも忌み嫌っていた男にとっては、最上級の歓喜を告げる笛の音。

942 :森崎名無しさん:2011/08/04(木) 23:43:03 ID:???
おお珍しい、このスレでトーナメント一勝できるなんて!w
銀河シュナイダー伝説6 〜挑戦篇〜
銀河シュナイダー伝説6 〜激闘篇〜
銀河シュナイダー伝説6 〜巨砲篇〜



943 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/04(木) 23:43:22 ID:pfhWx8NE
ビッピッピーーーー!!

ミスギ「モリサキチーム、ゴール!!1−0、そして試合終了」

通常空間の僅か1/6程度しかない重力フィールドを審判として自在に泳いでいたガラスの貴公子が
そう告げる。

ワカバヤシ「な、なん…だと!?」

やや大柄な体躯から信じられない瞬発力と判断力、それに膂力とリーダーシップを兼ね備えた男が
人工の芝生の上で横たわり、絶望にも呪詛にもにた声で呻く。

モリサキ「これで勝負はついたな。約束は覚えているだろうな?」

GKでありながら、相手チームのペナルティエリア内にいる大柄とはいい難い男が挑発するように
相手チームのGKに言葉を投げつける。

比較的上下関係がはっきりしている銀河帝国とはことなり、様々な人種が様々な思想と共に『平等に』
生きている自由惑星同盟において、フライング・サッカーとは、銀河同盟におけるそれとは
別の使われ方が存在していた。

それはつまり派閥としてのサッカーであり、相手に自身の意向を通すための手段であった。

944 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/04(木) 23:44:37 ID:pfhWx8NE
ワカバヤシ「…わかっている…俺の派閥は解体する。イザワ、タキ、キスギ、…聞いたとおりだ」

この4年間、様々な手法をもって対決しあっていたワカバヤシとモリサキの最終対決はお互いに鉄壁を
誇るGKとしての意地であり、前半後半をとおして0封していた2人の差…それは、その身体能力を
GKのみに揮うものとそれだけに自分の限界を決め付けないものの差であった。

モリサキ「ルー、お前のお陰だ。その雷斬脚でゴールを守ってくれたからこそ、自在にオーバーラップ
することが出来たんだ」

遠い昔、地球の東側の大陸を支配していた国の風貌を色濃く残す男にそう礼をいう。

ルー「そんなことないね。ワタシの雷斬脚では、S・G・G・Kのゴールは割れなかったネ、勝利を
もぎ取ったのはモリサキの力あるヨ」

リベロとして自在に動き回っていた男と共にモリサキを迎えにいった片割れがそう返事をする。

ナカヤマ「そうだ。実際よくもったものだ、本当に。」

気迫だけで立っていたモリサキの肩をそういいながら掴んだ途端、彼の中で強引にねじ伏せられていた
疲れが一気に噴出したようで、変なうめき声をだしながら自分の腰を宙に浮かせるモリサキ。

945 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/04(木) 23:45:38 ID:pfhWx8NE
ソウダ「おっと、ここまで来て最後にポカるんやないで。」

そういいながら低重力におけるAMBAC(CMJ)によって手助けする友人。

モリサキ「ああマコッちゃん、それにナカザトもジトウも、ようやく…終わったんだな」

ナカザト「まだでゴザルよ、今から、でゴザル」

ジトウ「そうタイ。まだおったちにはやらにゃならん事がおおか」

他にも3Nシューターや、ウラベ、ナガノ、オダなど同じチームの様々なポジションの皆が
一同に集まってくる。

だがただ1人、モリサキのチームメイトでありながら敵将に手を貸す人物がいた。

マツヤマ「大丈夫か、ワカバヤシ」

不安定なはずの上半身と下半身を完全に操作し、まるで1Gのフィールドに立つが如くしなやかに
腰を下ろし、彼の手をとる如何にも人の良さそうな青年。

最も遅くモリサキ派閥に合流したゆえか、それとも生来の気質ゆえなのか、勝者ではなく敗者に
気をかけてくる。

946 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/04(木) 23:48:35 ID:pfhWx8NE
パン!

ワカバヤシ「同情はいらん。これで俺たちの野望も終わりだ。だが、それは俺自身の敗北ではない」

差し出される手を軽く弾き、自身の勇退を示すかのように偉丈夫に振舞う。

マツヤマ「…そうか。負けを認めない限り負けではない。実にお前らしいな」

そういうと、自分の行動を恥じるかのように軽く頭をたれると、モリサキの元へと戻っていく。

〜〜〜

モリサキ「さて、約束は覚えているよな」

0.15Gの低重力ドームから離れた両チームはお互いのミーティングルームの中間に位置する
中央エントランスに場を移していた。

今回の試合は非公開であったため観客などいるはずもなく、それ故にこの場にいても邪魔するものは
誰もいないようであり閑散としている。

ワカバヤシ「ああ、覚えている。お互いの派閥の存続…つまり負けた方は勝った方のいいなりになる。
…それで間違いない」

観念したのか、それとも彼の中の闇の一部が敗北により剥げたゆえか、いつもの剛毅な表情ではなく、
清水のような、それとも硬質のプラスチックのような、なんともいえない表情で答える。

947 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/04(木) 23:50:52 ID:pfhWx8NE
モリサキ「わかっているならそれでいい。でだ、その生殺与奪の権利を確認したところで」

我が意を得たりとばかりに邪悪にも見える笑顔を見せたモリサキは…

どんな権利を行使しますか?
A.ワカバヤシ派閥を解散させるだけに留める。
B.ワカバヤシを自分の支配下に置く。
C.ワカバヤシを士官学校から追放する。
D.ワカバヤシ派閥の数人をこちらの派閥に引き入れる。
E.別に何もしない。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※お互いに干渉しない内容であれば複数選択も可です。(その際はその他でお答えください)

948 :森崎名無しさん:2011/08/04(木) 23:53:08 ID:bbMDGCoU

@器が大きいタイプの森崎の方が好きなもんで
Aモリサキとワカバヤシが喧嘩してたほうがシュナイダーには有利だよね!

949 :森崎名無しさん:2011/08/04(木) 23:53:25 ID:q6QOHNsY
B

950 :森崎名無しさん:2011/08/04(木) 23:55:24 ID:wHWDO/wc


951 :森崎名無しさん:2011/08/04(木) 23:55:30 ID:3BYcS/5o
F A+D
銀河シュナイダー伝説6 〜戦祭篇〜
銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
銀河シュナイダー伝説6 〜鳳雛篇〜

952 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 00:00:39 ID:f3pZnObs


953 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 00:07:18 ID:???
銀河シュナイダー伝説6 〜大海篇〜
銀河シュナイダー伝説6 〜結実篇〜

954 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 01:24:36 ID:V4j9FCa+
>>942
スレタイ案感謝です。
本当に珍しいですねw…ていうか、1対1のトーナメント方式で雑魚以外の名ありに
勝ったのって初めてじゃないでしょうか?

>>948
そうですね。
このゲームでモリサキは当分スレ最後のチョイ役ですので、特徴づけの意味でもいいかもしれません。
因みに、シュナイダーに最も有利なのはごにょごにょ…

>>951
スレタイ案感謝です!

>>953
スレタイ案感謝!!

955 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 01:25:38 ID:V4j9FCa+
E.別に何もしない。

ぴこーん!

もしここに霊感の強いものがいたのならばモリサキのおしりに黒い尖った尻尾が見えたかもしれない。

もしここに未来を読めるものがいたとしたらモリサキの口を一足先に封じたかもしれない。

しかし、残念な事にこの場にいる20人超の人物の中に上記に当てはまるものはおらず、モリサキの
小悪魔的な言動を遮れるものはいなかった。

モリサキ「やっぱいいや。」

まるで黄色い子猫のように目を細め、年齢にふさわしくないいたずらっ子のような表情でそう答える。

ワカバヤシ「…はぁ?」

もちろん、その言葉にいち早く反応するのは当の本人ワカバヤシ。彼としては組織の解体はもちろんの事、
最悪の場合、この士官学校には居続けられられないであろうことを予感していたからだ。

イザワ「な、何を言っているんだ!?今までの試合は…抗争はなんだったんだ!?」

続けて言葉に出すのは一応ワカバヤシ派閥のNO.2と語ることを許されたイケメンな男。

956 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 01:26:40 ID:V4j9FCa+
モリサキ「だってさ、別にいーじゃん。たかが試合の一つでさ。俺は楽しかった。…辛さや苦しさも
あったけどな。お前達だって少し位は楽しくやってたんじゃねーのか?」

タカスギ「ふざけんな!俺たちはな!そんな軟弱な思想で戦ってきたんじゃねーんだよ。
そのたかが試合で勝者と敗者に別れちまうんだ。お前に敗者の気持ちなんてわかんねーだろ!」

モリサキ「ああ、わからんね。知りたいとも思わん。だが、勝利の味は知っている。…それ以上に
何を望もうというんだ?……あ、わかった。お前Mだろ!それもまじりっけなしのドMだ!」

完璧に茶化すモリサキ。皆より一回り大きいタカスギはその言葉に耳まで真っ赤にさせ、今にも
怒髪天を突きそうな勢いになっていた。

いっぽう、モリサキチームの面々といえば、

ソウダ(またモリサキの悪い癖が始まったかよ。ほんま、この性格…大好きなんね)

ナカヤマ(これこそがモリサキの強さだ。強い相手にはそれを上回る強さをもって。…だが、
本当の強さは勝負の後の後腐れという陰の気を吹き飛ばす破天荒さ。だからこそ俺たちはモリサキの元へ
集まったんだ)

957 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 01:27:42 ID:V4j9FCa+
マツヤマ(そうだ。俺は…勝負は勝負だとしてもその後はみんながこうして笑って(?)過ごせる
チームにしたかったんだ。それを、理屈や感情ではなくて…感覚で成し遂げる男…それが
このモリサキなんだ)

全く別々の方面からモリサキの行動を評価していた。

〜〜〜

モリサキ「あ〜、あ〜、わかったよ。それじゃ、……そうだなぁ。明日のランチ奢れ。本当は
それもいらんのだが、それじゃそっちの独活の大木が黙っていないだろう」

あまりにも大音量で叫ぶタカスギの言葉に観念したのか、耳を小指で穿りながらそんな折衷案を
だすモリサキ。考えてみれば、勝者が敗者のいう言葉をきいているのだ。これほどおかしいことも無い。

だが、そんな事にこれっぽっちも気付いていない単純馬鹿は

タカスギ「おー、おー、奢ってやるよ。モリサキだけじゃなく全員分のランチをおごってやらぁ」

キスギ「お、いいのか?俺も食べちゃうぜ?」

ワカバヤシチームの自称エースストライカーはこの試合完全に0封されたにも関わらず
全く我関せずを貫いていたのだが、タカスギの『全員』という言葉に反応し、そんな軽口を叩く。

958 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 01:28:43 ID:V4j9FCa+
タカスギ「フザケルな!お前も払う側だよ!ね、ワカバヤシさん」

完全に話がすり替わっている事に全く気付かない単細胞は自分が主と仰ぐ男に話しかける。

ワカバヤシ「………ふっ!ふ、はっはっはっは!!」

先ほど剥がれた闇の一部から感情が溢れ零れたかのように突如笑い出す。

タキ「ワ、ワカバヤシさんが…壊れた…」

士官学校に入って以来、ずっと配下だったタキすらその表情を知らずあっけにとられ本気で心配していると、

ワカバヤシ「いいだろう。皆はモリサキのチームにランチを奢ってやれ。皆の分は俺がおごってやる。」

まるで今まで鬱積していた何かを吹き飛ばしたように笑う彼は、年相応の表情の元、彼の普段の言動とは
逸脱した言葉を発する。

キスギ「やった!!おい、タカスギ!お前から言い出したんだから一番値の張るのはお前が出すんだぞ!」

タカスギ「う、うるさい!わかっとるわ!…だけど、今月ピンチなんだよな…」

959 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 01:29:51 ID:V4j9FCa+
ルー「ピンチ?それだったらワタシのおじちゃんの店を紹介するネ。なに、お金足りなくっても、
ちょ〜っと体で払ってもらえればダイジョウブネ」

まるで大昔の華僑のような耳ざとさで忍び寄るルー。既に、チームの垣根など下草程度の高さしか
なくなっていた。

タカスギ「か、体!?……そういう役目はイザワにたの…って、なんで逃げるんだ!?」

イザワ「当たり前だろ!俺の体は女の子のものだ!おじちゃんって、一体なにものだよ!?」

そういいながら一目散に駆け出すイザワ。

モリサキ「なにがちょ〜っとだ。俺なんて3ヶ月も無賃労働を強制されたんだぜ(3スレ目外伝)」

ソウダ「アレはお前が悪い。アレからランカちゃんからの視線は冷たいし、いい事なしだぜ」

うんうんと、頷きながら逃げたイザワを追いかける一団に加わるソウダ。

ワカバヤシ「だがな、あくまで今回だけだ。次、もしまた抗争が激化したら…今度こそ勝つ。
そして……」

モリサキ「わかっているさ、俺たちに必要なのは融和じゃない。だがな、次も叩きのめしてやるよ。
そんで、そのときは…そうだな、そのときはそのときさ!」

まるで今までのいさかいを吹き飛ばすような豪快な口調で言い放つと、夏の青空に向けサッカーボールを
大きく蹴りだすのだった。

〜〜〜

960 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 01:30:53 ID:V4j9FCa+
〜〜〜

アッテンボロー「聞いたぞモリサキ。サッカーに勝ったのに何も求めなかったんだってな」

ここは中央士官学校の一角、一般的に第3図書館とよばれる場所だった。

去年までここの主兼番人だったヤン・ウェンリーが卒業して既に4ヶ月。もうモリサキがここに来る
理由など全くないのだが、何故かここに来る事はいまだ多く、そして腐れ縁であるダスティ・アッテンボロー
もまたこの場を好んでいるようだった。

モリサキ「そんなことはねーよ。きっちりタカスギの財布がオケラになるまでランチ食いまくったし、
なによりワカバヤシの素っ頓狂な顔を見れただけで俺は愉快だ」

アッテンボロー「…なるほどね。まったくそんなことはないと思っていたが、どうやらお前さんも
どんな形であれ、ヤン先輩の言葉が心に刻み込まれているようだな」

そういえばと思い出す。確か初めてモリサキがヤンという奇人に出会ったとき、ヤンは

『戦争において最も効率的な勝利法は敵を殲滅することでも講和することでもない。
敵を味方につけてしまうことだ。』

と口にし、実際にアッテンボローとの仲立ちをしたことがあった。

961 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 01:31:54 ID:V4j9FCa+
モリサキ「…偶然だ。確かにヤン先輩は凄い。それは認めるがそれは考え方やその才覚に関してだ。
思想そのものを全て認めているわけじゃない。第一、先輩は軍人としての意欲が決定的に欠如している」

成り上がり思考が非常に強いモリサキにとってそれは認めてはいけない最大の…そして今となっては
ほぼ唯一の障害である。

アッテンボロー「ま、俺だってわざわざお前さんを洗脳しようなんておもわんよ。生きたい様に
生きていればいずれはその凝り固まった思考も柔軟になっていくさ」

ある意味ヤンの初めての生徒であるこの学生は、師匠とは異なり言葉によって論ずる事を得手と
していないのか、それとも単純にめんどくさいだけなのかモリサキの言葉に可も不可も決める事無く
昼寝のために書架の一角へと消え去るのだった。

モリサキ「……なんなんだよ。あいつは…」

取り残されたモリサキはそんな事を思いつつも、なぜ、あの時、あの場で、怨敵であったはずの
ワカバヤシを赦したのか、自分でも、その正体になんとなく気付いてはいるのだった。

〜〜〜

962 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 01:32:56 ID:V4j9FCa+
〜〜〜

モリサキ「…暇だ」

実は同盟軍の士官学校には夏休みがある。…その分帝国には12月の一大サッカー大会があるため
実質的な拘束時間はあまりかわらないのだが。

そして今はその夏休み。普段ならサッカーなり自習なりしているのだが、とりあえずの目標であった
ワカバヤシをけちょんけちょんにする!という目標を達成してしまったため、一時的な燃え尽き
症候群になっていたのだ。

モリサキ「大体俺は素行不良学生なんだよ。真面目に自習なんてしてられるか」

遅刻常習犯、サボり魔、ボイコット、モリサキの祖母は既に5人は死んでいることになっていたりと
悪い話は後を絶たない彼にとって、暇こそ友人であってもいいはずなのだが、実は彼は目的を持って
自主的休校を選択しているため受動的休校には慣れていないのだ。

963 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 01:33:56 ID:V4j9FCa+
モリサキ「…何をしようか?」

アイスクリームを片手にそんな事を思うモリサキ。

どうしますか?
A.偶には学生らしく勉学に勤しむか。
B.俺のサッカー魂はまだこんなものではない!もっと練習する。
C.偶には学校内をぶらぶらしてみるか。
D.適当にチームメイトと遊びに行くか。
E.こんなときにはナンパにかぎるぜ!
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

964 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 01:35:02 ID:1cK8a8yA

フォークとかおらんかな

965 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 01:56:03 ID:dwA7d7c6


966 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 02:12:16 ID:???
とりあえず今回の展開を見るに、
「一歩後退しながら鼓舞→全力前進精密射撃→クロスレンジで二連斉射
というのが一つの黄金パターンじゃないかと思うのだが、どうだろう。

967 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 02:46:13 ID:???
こっちの編成にもよるけど、敵が常にこっちの動向を見てから後出ししてくるわけじゃないなら有効かな。
ただその場合は2ターン目の相手は左右のどちらかに動くか後退してくるか…その場に留まるわけじゃないのは注意。


968 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 02:47:22 ID:???
と、追記
鼓舞の効果で一番大きいのはダメージ受けたターンの士気低下無効だから、
実は一方的に殴られそうなターンこそ有効なんだよね。

969 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 10:34:58 ID:???
攻撃特化だとダメージコントロールに強化技は使いにくいと思う

970 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 11:34:14 ID:???
今回の相手だった元帥は守備特化だからフルボッコにされてもたいした損害はなかったが、
今後攻撃の高い相手が出てきたら指揮は下がらなくても艦数の損害がやばいんじゃないか?

971 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 12:16:43 ID:???
確認してきたが、今回鼓舞時のフルボッコで第一が無傷だったのは明らかな幸運のおかげだった。
アレを普通の引きでやってたら、結構な損害が出ていたと思う。
そう考えると、鼓舞をやるなら一歩下がる、あるいはそのまま、といった移動が必要じゃないかな。

972 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 12:30:38 ID:???
何となく勘違いされてる気がするから補足しておくけど、「殴られても鼓舞で大丈夫」って言ってるわけじゃなくて
「鼓舞が最大の効力を発揮するのはむしろ殴られるときだから、会敵しない一手目に使うことを考えるなら
 そのメリット/デメリットは共有した上で話し合わないとね」っていうことで。

973 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 13:24:25 ID:???
鼓舞の効力はその通りだと思うけど、会敵した状態で使うほどのメリットにはならないんじゃ?
艦隊全部が攻撃できない上に艦数は減るから以後の攻防に明るい材料が見えないし。
ところで陣形の相性って能力に補正がかかるんじゃなくて、各陣形の特徴に影響するってことだったのかな。

974 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 14:12:57 ID:???
陣形の相性はどこに補正が入ってるのか、はっきりわからなかったね。

975 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 14:38:20 ID:???
どっかのスレ使って模擬戦でもやらないか

976 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 14:51:26 ID:???
やるならwhereでdoしたスレかな。
二手に分かれてやれば戦術も見えてくるかもね。

977 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 16:42:00 ID:???
防御型とやる場合の戦術は見えたとして
(火力は大したことがないが、集中攻撃されやすいので、@やCは防御するのもあり。
 またこっちも集中攻撃するために、早いタイミングで相手の懐に潜り込むべし)
攻撃型・機動型がどういう動きをしてくるのか、どう動くべきなのかをみたいなあ。

978 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 23:39:51 ID:V4j9FCa+
>>964
モリサキの1歳年下なので、同じ場所にいるにはいますが…あいたいですか?
中の人は全くもってお勧めしませんが。

>>966
そうですね。過不足なくスキルを扱う場合はそれが必勝…とはいわずとも、相当有用な方法だと
思います。

>>967
もちろん、相手はこちらの出方を見て行動するわけではありません。
……ごにょごにょ…

>>968
そうですね。一方的に攻撃されるような布陣のときは逃げながら鼓舞するのが有効な手段の一つ
だと思います。

>>969
そうですね。攻撃特化の場合、ノーガードで打ち合う方がいい方向に向うと思います。

979 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 23:40:54 ID:V4j9FCa+
>>970
まあぶっちゃけると、スキル『鼓舞』は士気値上昇系の中では最も効果が低いですからねぇ…
あくまで数合わせというか、これをするならシェリル乗っけて歌ってもらった方が…なんて
いってみたりします。

>>971
はい。第1ターンでノーダメだったのは中の人としては予想外でしたw
一応この戦闘では第1艦隊を安易に敵艦隊の目前に寄せるのは危険だという認識を持ってもらおうと
思っていたのですが。

>>972
そのとおりですね。滅多にはないと思いますが、万が一側面をとられてしまった場合、
逃げ切る自身がなければこれを使うのが有効だと思います。

>>973
陣形効果は機動陣の場合、攻撃の順番に出ていますよ。具体的に書くと攻撃順番値が1割増えています。
この1割は自身の能力のほか戦艦の基本値も含んでいるので、高速戦艦とか駆逐艦に乗っていると
面白いように先手が取れますよ。

980 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 23:41:54 ID:V4j9FCa+
>>974
補正が入っていることもそうですが、何より敵の必勝パターンである左右展開を封じ込めたということが
ものすごく大きいです。(アンチスキルとしてランク1の展開技能使用時に側面機動というものが
発動しますので)
お陰でアルテミュラーは前進と後退しかできない木偶となってしまいましたから…ホロリ

>>975
それは面白いですね。たぶんこの大会が終わったあとのテンプレならかなり詳しいルールを書いてあると
思うのでやってみるのもいいかもしれません。

>>976
ただ問題として計算が七面倒な事でしょうか。中の人はエクセルのマクロを使って数字を
入れ込んでますが、誰かAccessで作って…なんて他人任せすぎますねw

>>977
中の人の1感想ですが、防御は凄まじく便利です。防御を使いこなせるようになって中級者…
っといった人もいたような。

981 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/05(金) 23:42:59 ID:V4j9FCa+
C.偶には学校内をぶらぶらしてみるか。

モリサキ「偶には学校内をふらふらしてみるか」

普段からふらふらしているモリサキの偶には、とは『学校内』を指す。

溶けかけのアイスを一気に頬張るとキーンと痛む頭と共に我が愛しの学び舎へと足を向ける。

誰かに会うかな?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ  ツバサと同じシュートを放つ天パー発見。
ハート  お、女の子発見!
スペード 袖を肩まで捲っているよく日に焼けた男がサッカーをしていた。
クラブ  ものすごく生意気そうな下級生を見つけた。
クラブA 不健康そうなやけに目つきの悪い下級生を見つけた。

となります。

982 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 23:43:13 ID:???
誰かに会うかな?→ スペードA

983 :森崎名無しさん:2011/08/05(金) 23:50:25 ID:???
ざっくり元帥の攻撃パターンを確認してきたんだけど、
一度目はA(艦数少なめの前線)と@、二度目はC(最前線)と@を集中攻撃してる
つまり、敵も味方と同じように集中攻撃したいわけで(包囲陣なら特にそう)、
相手の狙いどころの分艦隊は防御を選択したほうがおいしいてことじゃないかな。

984 :森崎名無しさん:2011/08/06(土) 02:55:24 ID:???
今回の教訓をwikiに書いておいたんで、確認&修正よろしく。
とにかくある程度の【正解】のあるスレなので、知識の蓄積はしないとまずいと思う。
合言葉は【リメンバー前世】でひとつw

985 :森崎名無しさん:2011/08/06(土) 11:31:00 ID:???
記載乙です
高速機動を使って真横に行けばとか考えてたけど今の能力と編成では辛いなあ。

986 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/06(土) 20:34:00 ID:64Mgpfw+
>>983
はい。攻撃する前まではカードによってある程度ランダムですが、攻撃目標は中の人が決定します。
でないと、優秀な人物のはずなのにアホのような行動をしてしまう事がおおいので。
ボスクラスの人物であれば、攻撃前の行動もランダムではなくなると思います。

>>984
正解があるというよりも、選択には結果に対する責任が生じている、という感じですね。
でないと選択する意味自体がなくなってしまうので。
とはいえ、艦隊戦に限るのであれば明快な正解は存在しています。

>>985
ランク2の機動陣を覚えれば、遊撃行動ではなく選択として側面に取り付くように動く移動が
可能になるのでそれまではちょっと厳しいかもしれませんね。
もちろん、選択したからといって必ずしも側面が取れるというわけではありませんが。

987 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/06(土) 20:35:03 ID:64Mgpfw+
誰かに会うかな?→スペードA

スペード 袖を肩まで捲っているよく日に焼けた男がサッカーをしていた。

ドッコーーーン!!!

一般開放されているグランドを適当に歩いていると、突如とんでもない音が響き渡る。

モリサキ「なんだ!?テロか?テロなのか!?」

あまりの轟音に不謹慎な事をいい並べるモリサキだったがその周りの陸上選手などは、またか。
といった風に苦笑にも諦めにも似た乾いた笑顔を一瞬だけ見せると何事も無かったかのように
再びグランド内を走りこむ作業に戻る。

生徒1「ん?知らないんですか」

1人慌てふためくモリサキに対面側から歩いてきた何の特徴も無い生徒が面白そうに話しかけてくる。

モリサキ「悪いね。無学なもんで」

ぶすっと答えるモリサキに、だったらあっちのドームに行ってみてはいかがか?と情報を与えると
そくさと男は消えていく。

988 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/06(土) 20:36:05 ID:64Mgpfw+
モリサキ(なんだいまの?…まあ暇だからいいか)

そんな事を思いながら全く見知らぬ男の指差したドームへと向う事にする。

〜〜〜

ゴッコーーーン!!!

ドーム内とスタンドは一般的に遮音されている。だが、それでも鳴り響くまるで雷鳴のような衝撃。

モリサキ(誰か火薬銃でもぶっ放しているんじゃないだろうな)

そんな事を思いながらドーム内を観察するとどうやら今は試合中であるようだった。

???「そのどてっぱらをえぐる!」

敵選手「わ、ま、まて!もう負けを認める!認めるからやめてくれーー!」

???「うるさい!寝言は寝て言いやがれ!!!」

そして三度…轟音が響き渡り、約20メートルの距離を一直線に凶器と化したボールが全てを巻き込み
ふっとばす。

989 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/06(土) 20:37:09 ID:64Mgpfw+
………

モリサキ(なんだ今の…ツバサのシュートより威力があるんじゃないか?)

三度目の必殺シュートで完全に戦意を失った哀れな子羊がほとんど逃げるように試合を放棄したことで
この試合は終了する。

モリサキ(……そういえば俺のチームには専任FWがいない)

攻撃力という意味では初見殺しの3Nシュートやマツヤマのイーグルショット、ルーの雷斬脚、
それに先の戦いで決勝点をもぎ取ったリバーシブルボレーがあるが、その全員が専任FWではなく、
その時々によってオーバーラップをしたり、強引にFWをこなしたりとバランスが非常に悪い。

モリサキ(もし、奴を仲間に引き入れる事が出来れば……)

そんな事を思いながら勝利したチームの控え室へと歩を進める。

〜〜〜

990 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/06(土) 20:38:28 ID:64Mgpfw+
〜〜〜

???「ぷはーーー!試合上がりのコーラはたまらん!…といいたいところだが、どうも邪魔な虫が
うろついているようだな」

控え室の人物の中でも一際目立つ男はそういいながらロッカーの外…つまりは、モリサキに
視線をあわせる。

モリサキ「お邪魔虫とは心外だな。俺はただ貴様に挑戦状をたたき付けようと思っただけだ」

???「挑戦状だと?ふん。面白くも無い冗談をいう。」

コーラの入っていたアルミ容器グキッと握りつぶすと、まるで猛獣のような瞳で威圧してくる。

???「タケシ、ボールは残っているな?」

タケシ「は、はい、ヒューガさん!」

ひしゃげた容器を剛速球でダストボックスへと放り込むと、頭一つ分ほど背の低い青年からボールを
受け取る。

991 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/06(土) 20:39:31 ID:64Mgpfw+
ヒューガ「それで、勝負法とは賭けるものはなんだ?」

モリサキ「簡単さ。お前のシュートを俺が防ぐ。賭けるものはお互いの地位と身柄、つまり
俺が勝てばお前を貰う。俺が負ければ煮るなり焼くなり好きにすればいい」

ヒューガ「……二言はないな?」

モリサキ「もちろんだとも」

客観的にいえばこの勝負、ヒューガが勝負を受けた時点で勝敗は決している。なぜならば、
既につい数分前まで試合を行い超高威力のシュートを3本も放った男と、全く疲れていない男。

何より、モリサキには『がんばりセービング』という全てのガッツを消費する代わり
残りガッツの1/10を補正値にする、一発勝負では負けようの無い必殺技を持っているのだ。

そして…

ゴキャラドッコーーーーン!!!

モリサキ「体のどこかにあたってくれーーーーー!!!」

ボボボンンンンンンンン!!!

…てんてんてん

992 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/06(土) 20:40:40 ID:64Mgpfw+
タケシ「そ、そんなぁ…ヒューガさんのシュートが……止められた!?」

正確には止めたわけではなく、零れ球にしただけなのだが、一発勝負…つまりねじ込みを許されていない
今回の対決、…それはモリサキの勝利に終わった。

モリサキ「うげぇぇぇ…全くなんちゅう威力だよ…」

情けなくも溶けたクリーム交じりの大量の胃液を吐き出しながら悶絶するモリサキ。

しかし、その目は勝者のそれであり、目の前のヒューガと呼ばれた男の瞳はまるで抜け殻になったような、
負け犬のそれであった。

ヒューガ「………」

モリサキ「だが、勝ったな。…約束どおり、お前は俺のものだ。男に二言はないよな」

993 :外伝〜銀河森崎伝説〜@スレタイ募集中:2011/08/06(土) 20:42:06 ID:64Mgpfw+
ヒューガ「………」

男ヒューガの事情→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ絵札 タケシ、ワカシマズ、ソリマチ「ヒューガさんが移籍するなら俺たちも!」
ダイヤ4〜9 タケシ、ワカシマズ「ヒューガさんが移籍するなら俺たちも!」
ダイヤA〜3 タケシ「ヒューガさんが移籍するなら俺も!」
ハートスペード ヒューガ「男に二言は無い。」
クラブ ヒューガ「ふざけるな!」

となります。

994 :森崎名無しさん:2011/08/06(土) 20:43:34 ID:???
男ヒューガの事情→ JOKER

995 :森崎名無しさん:2011/08/06(土) 20:43:35 ID:???
男ヒューガの事情→ ハートJ

996 :森崎名無しさん:2011/08/06(土) 20:44:08 ID:???
ダイヤ10分岐が無いでござる

男ヒューガの事情→ スペード3

997 :森崎名無しさん:2011/08/06(土) 20:44:29 ID:???
このスレの分岐JOKER久しぶり…いや、下手したら初めてか?
なぜそれがシュナで出ないかなw

998 :森崎名無しさん:2011/08/06(土) 20:45:03 ID:???
どうなるのさwww
ダイヤ絵札に+αがあるのか?

999 :森崎名無しさん:2011/08/06(土) 20:46:25 ID:???
この数日後に帝国へ亡命してシュナの味方になるのに一票w
(都合がよすぎるでござる

1000 :森崎名無しさん:2011/08/06(土) 20:47:23 ID:???
そういえばワカシマズじゃなくてワカシマヅなんじゃ?
すごくどうでもいいけど

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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0ch BBS 2007-01-24