キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【厄は憑いても】キャプテン松山29【嘘つくな】

1 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/03(火) 23:54:20 ID:???

キャプテン森崎のスピンアウト作品。東方サッカーネタのキャプテン森崎番外編作品です。
ただし主人公は松山光。何かと不遇な彼の発言や行動を第三者(ロムしている人)が
カードを引いたり、選択の中からひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
筆者がわかってないなと思われたところの批判、意見は大歓迎です。雑談もOKです。




前スレ


【何度でも転び】キャプテン松山28【何度でも飛ぶ】
http://capmori.net/test/read.cgi?bbs=morosaki&key=1316271621



登場人物、あらすじ、練習の説明などテンプレは>>2からになります。


2 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/03(火) 23:56:27 ID:???

×あらすじ×
大玉「トシ――サッカー好きか?」
霊夢「トシ明けても全然参拝客こないんだけど?」
射命丸「ドジ踏んじゃったキャプテンに早速新年の供述もとい一言伺いに来ましたよ!」


松山「新年一発目から何そのあらすじふざけてるの!?」


〜あらすじ〜

些細な誤解と行き違いから、中学校生活で酷い扱いを受けることとなった松山光。
守矢イーグルスを脱退した彼は幻想郷のSSPを目指して自身の新しいチーム、トラウム・アドラーズを立ち上げる。
ようやく集中して、トラウム・アドラーズの強化に勤しむ松山だが、ライバル達の強化も捗る一方。
迎えた知識と歴史と鋼鉄チームとの練習試合。 やってくるツワモノの予感を前に、果たして勝利できるのか!?

というところまでお話が進んでおります。


3 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/03(火) 23:58:47 ID:???

【主な登場人物】


松山光
トラウム・アドラーズのキャプテン。スーパーシューティングプレイヤーを目指している。
元の世界では、マネージャー藤沢の気持ちを傷つけてしまい辛い目に遭っていた白髪幸薄少年。
苦難と努力が地底でようやく実を結び、強力な戦力を揃えたチームのキャプテンに就任する。
でもやはり地獄を巡る体質は変わらず詐欺にあったりなんと怪我をしてしまったり。 ツキのなさは健在である。


シャンハイ
アリスから貰った上海人形。突然意志を持って動きだした自律人形。
松山の分身的存在で、もっとも身近な存在ではあるが……霧雨魔理沙と共通する点もある。
陰になり日向になり、松山のサポートを続けるシャンハイだが、最近は悩みで物思いにふける時間が増えたとか。


博麗霊夢
幻想郷の素敵な巫女。紅魔カップでは守矢神社のFW、司令塔、GKとして活躍。
幻想郷の元?スーパーシューティングプレイヤーでもあり、松山の決意と成長に大きく関わっている。
出番は多いが練習意欲は薄く、気付けばだんだんと周囲と差がなくなっている……が本人は暢気である。


伊吹萃香
幻想郷には存在しないと言われていた鬼。密と疎を操る程度の能力を持つ。
怪力無双。かつ非常に酒好きで、酔っ払ってない時はない。素面の時など誰も知らない。
松山との信頼関係は厚いの一言。 指きりげんまんは欠かさずというのはお約束。


4 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:01:22 ID:???

稗田阿求
人里で、大きなお屋敷で暮らす稗田家の九代目。見た目はたおやかな女の子。
幻想郷のサッカー流行の例に漏れず、事務局長を務める傍らサッカーに強い興味を持っていた。
水面下で発揮する手腕と裏腹、サッカーにおいてまだまだ未知数であっても、原石の輝きを見せた。


射命丸文
元・守矢イーグルス、現・トラウム・アドラーズの最速超俊足FW。
強引な取材に定評があり、撮影した写真を元に捏造して(真実も含まれるが)記事を書いてしまう困った天狗記者。
木公山との対決は一勝一敗であるが、松山にとっては百敗以上の重みがあるのは言うまでもない。


古明地さとり
地底世界の住人(覚妖怪)。 灼熱地獄跡に建てられた地霊殿の主。
心を読む能力を持っており、怨霊に恐れられる一方、動物(タイプの妖怪)に懐かれて多くのペットを飼っている。
意地は見せたが試合に敗れてサブキーパーに回ることに。 当面はパトロンとしての活動が中心になりそうである。


古明地こいし
さとりの妹で、姉と同じ覚妖怪。だが心は読めず別の能力を獲得している。
無邪気で天真爛漫で酷薄な性格の女の子。さとりの試練に意思を曲げなかった松山への関心を日々強めている。
予期せぬ大敗を喫して、つかみ所がない精神と第三の目にも変化の兆しが現れている……かもしれない。


霊烏路空
灼熱地獄跡の管理をしている地獄鴉。 さとりのペット。 頭を使うの苦手。
経緯は謎だが、さとり曰く姿も力も急激に変化したらしく、内在してる力は幻想郷でもトップクラス。
しかしフル出力でプレイするとファウルチャージ率が急激に高まる、癖の強い選手であることが判明した。


5 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:02:25 ID:???

ルーミア
人里の入り口近辺で店を構える宵闇精肉店の売り子兼スルーを得意とするFW。
オカルトマニアな美少女店長の元で働いてるが、待遇は良いらしくいつも笑顔で販売業に勤しんでいる。
スルー特化の技術を開花させ、大会でも注目のFWになれるかは残り期間の頑張り次第。


虎子
宵闇ダークフライトでルーミアと一緒にプレーしていたMF。
ルーミア同様、大会出場には歩み寄るが、宵闇メンバーの出番や周囲のレベルについていけるかで心配している。


辰子
宵闇ダークフライトでルーミアと一緒にプレーしていたMF→DF。
今年の干支だけあってめでたい彼女のツキと、キャプテンの厄。 どちらが勝るかでトラウムの前途が決まる!?


妖精達
元・宵闇ダークフライトメンバーにして、現トラウム・アドラーズメンバーな妖精達。
それなりに個性はあるようだが現状いずれも名無しである。


6 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:03:28 ID:???

【守矢神社の人物】


東風谷早苗
守矢神社の風祝さんにして、コルネットの経営する不思議な道具店の店員さん。
松山との間には複雑な因縁があり、彼に負けじとサッカーの実力を高め日々研磨している。
ひょんなことから再会した松山に、挑戦状を叩きつけますます意気盛んに練習に励んでいるとか。


フライハイト
東ドイツで雨の使者と異名を取る天才プレイヤー。
幻想郷の住人と比しても引けを取らない破格の才能と天性のスキルを有しており、雨の日には手がつけられない。
また料理の腕前もサッカーに劣らず評判高く……松山のライバル宣言を果たしてどう受け止めてるか?



【その他の登場人物】


霧雨魔理沙
幻想郷の普通の魔法使い。
地底に同行してたが、松山の方針に強い疑念を抱いていて、松山の訪問を機に表面化させてしまう。
結局、松山と縁がないまま、風見幽香の勧誘を受け入れて夢幻館チームの強力アタッカーとなった。


八雲紫
幻想郷を深く愛する妖怪の賢者。スキマ妖怪。
GKとしてもフィールダーとしても、幻想境で彼女に太刀打ちできる者はごく僅かな実力者。
なんと松山側の助っ人として試合に参加し、実力の一部を見せつけた。 松山に関わる理由は変わらず不明なまま。


7 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:04:30 ID:???

アリス・マーガトロイド
魔法の森で暮らす人形遣い。そして魔法使い。
沢山の人形達を操り世話をさせたりして、一人でも不自由なく暮らしている。
シャンハイの来訪に際して、松山にとってもただごとではない賭けを持ちかけて、動向注意人物に浮上した。


森近霖之助
古道具屋、香霖堂の店主。
外の世界の技術に並ならぬ関心と興味を持つ。知識人だが、どこかあさっての方向に突き抜けてる類。
マジックアイテムのみならず様々な道具作成の特殊技能を持ってたりする。商品の値段設定はあやふや。


玄爺
「そろそろ別のチーム行っちゃうかの〜(チラッチラッ)」


上白沢慧音
お空と同じさとりのペットで、灼熱地獄の管理をしている。
正体と呼べるのは猫の姿で、サッカーでは人の姿をしてながら前足(両手)ドリブルをはじめて松山を驚愕させる。
ボールさばき自体には問題ないので修正は容易と思われてたが、松山との間に不穏な感情発生の恐れ有り?


黒谷ヤマメ
閻魔と交渉中そのに


水橋パルスィ
閻魔と交渉中そのさん


8 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:05:41 ID:???

蓬莱山輝夜
罠道の門下に入った松山と意外な再会を果たした永遠のお姫様。
サッカーではいまいちだが、道具を操る手練手管に長けており、罠道では屈指の実力者。
永琳と共謀し、守矢の発展を妨げ、永遠亭の強化を完遂させた。 大会において最大の強敵になるやもしれない。


鈴仙・優曇華院・イナバ
狂気を操る月の兎。 所属チームは永遠亭ルナティックス。
置き薬形式で永遠亭製の薬を販売しており、人里で時々姿を見かける。
師の提案で、ドリブルと並ぶ1vs1シュート力を伸ばす方向にスタイル改造中。


風見幽香
幻想郷でも最も恐れられ危険と目される妖怪の一人。
霊夢勧誘から始まった松山との因縁を無慈悲に清算。逢魔が時に能力を奪い去っていった。
世界樹の苗木を愛でながら、強敵達を(×いたぶる)○駆逐し勝利する為、力を蓄えている。


星熊勇儀
幻想郷を去り、地底世界に棲まう鬼。 萃香と同じ鬼の四天王。
サッカー、弾幕ごっこ、格闘全てにおいて、凡庸な妖怪では束になってかかっても到底敵わない強力な妖怪。
花映塚チームに参加決定して、松山や萃香達と今度こそ悔いない決着を望んで、練習に励んでいる。


ピルロ
遂に登場した導かれし者……の元・宿敵。
整った顔立ちに長い銀髪の青年で、黒衣を羽織り、非常に目立つ外見をしている。
監督としての素養は非常に高く、選手としても超有能になってしまい元の世界に返すに惜しい存在となった。


9 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:06:41 ID:???

リュカ
遂に登場した松山ですら及ばぬ苦労人にして、ある種の悟りを開いた聖人。
だった筈が、青い髪のお嬢様を娶っただけならず、一夫多妻制の国王と判明して合法的な二股実践者とバレる。
約束を果たしてくれた松山に、友情と感謝の証で秘宝・【命のリング】をプレゼントしてくれた。


ヒーバード
灼熱地獄跡在住で、とある奇縁で松山と出会った炎を纏う鳥。(竹林の不死鳥さんとは無関係)
ねんがんのなまえをてにいれたぞ! に留まらず、覚醒を繰り返し地霊殿最強のドリブラーに最も近い。
既に高いドリブル能力はじめ、まだまだ発展途上。 伸びる素地満載の地底天パ然の原石である。


マッキー
ヒーバード同様、鬼と試合して覚醒した。
白銀に輝く生物として珍しい体を持ち、高い能力を誇るが持久力は少なめ。 さらに上位種になると……?
非常に稀でレアで高価な存在なのだが最近目を離しがちなので狩猟の魔の手が伸びてたり伸びてなかったり。


ギード
さとり曰くとても賢く、頭脳戦に定評があるらしい亀。
サッカーの勉強をさせれば大化けする可能性も。


10 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:07:42 ID:???

シャア
「知識と歴史と鋼鉄チームNo1エースはこの俺だ!」
                                            

三浦
「……」


クラブA
北海道出身クラブA発生原理解明の権威「クラブAとは祓おうとする程に増える新説をここに発表するっ!!!」


藤沢美子
松山にとって罪の意識の象徴。彼のトラウマの大本。
幻覚としての登場から随分経過して、松山の精神世界で再登場を果たす。
トラウム学園では、B 普通に登校しよう。から再会ルートが用意されてました。
「松山君……ひょっとしたら貴方の後ろに立ってるかもしれないわよ……」


11 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:08:45 ID:???

【人物相関図】


*松山 → (???) → 霊夢
*松山 → (友情) ← リュカ
*松山 → (信頼) ← 萃香
*松山 → (頭が上がらない) → 射命丸
*霊夢 → (頑丈な奴) → 松山
*シャンハイ→(主人)→松山
*シャンハイ→(造物主)→アリス
*シャンハイ→(光様の敵は私の敵)→幽香
*さとり→(後援者)→松山
*こいし→(強い関心)→松山
*お空 → (もしかしてやな奴?) → 射命丸
*お燐 → (敵愾心) → 松山
*ヤマメ→ (変態ダンボールマン) → 松山
*ヤマメ→(乱暴者)→萃香
*早苗 → (裏切り者) → 松山、射命丸
*ひくいどり → (ソックスメイト) → 松山
*幽香→(誰だったかしら)→松山
*ピルロ→(僅かな友誼)→松山
*紫 → (???) → 松山
*人里商店組合→(WANTED)→黒い勇者


12 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:10:01 ID:???

阿求「練習と、練習その2について説明します。 上白沢慧音さんの説明の不備は後日直します」


【練習について】


基本的な練習。カードの数値で指定された能力が上げられます。

松山さんは普通の判定となります。

たとえば松山さんがパスカットの練習を選んだ場合……

K→ パスカット+2、特殊フラグ回収
J、Q→ パスカット+2
8〜10→ パスカット+1 
A〜7→ 成果なし
JOKER→ パスカット+3、必殺技習得!さらに新特殊フラグ!

と基本通りです。


13 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:11:05 ID:???

【練習について】その2


この外伝でサッカー経験がないと明言されてるメンバーについて。

今のところ私のみです。基本能力も、ちょ、ちょっとだけ低い設定ですが。

本来の能力を発揮するためには、サッカー経験を練習によって積んでいく必要があります。

従って……

阿求の練習

K→ サッカー経験+3
J、Q→ サッカー経験+2
5〜10→ サッカー経験+1 
A〜4→ 成果なし
JOKER→ サッカー経験+10!(*ボーナスイベント!)

となります。

これに松山さんのコーチ力の数値を加えて判定します。


14 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:12:05 ID:???

サッカー経験は松山さんがコーチをした場合のみ上昇します。
経験を積まなくても試合には出せますが、かなり深刻なマイナス補正がかかります。
試合での覚醒も無効とされます。ただし試合に出せばサッカー経験は上がります。
試合でのサッカー経験は+8です。

サッカー経験が50になるとマイナス補正が半減します。
サッカー経験が100(カウンターストップ)になると試合でのマイナス補正がなくなります。
以降は普通の練習判定となります。

阿求「不備があれば指摘よろしくお願いします」


松山のコーチ力5

阿求のサッカー経験23


15 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:13:06 ID:???

【早朝の訪問イベントについて】


毎朝発生しては、松山宅に誰かが訪問してきます。
引きによっては災厄を招いたりもします。大抵は会話イベントに入ります。
会話イベントでの自由選択は、基本的に会話相手への発言、行動となります。
開始時刻は午前7時、メンバーと会話1回毎に消費する時間は10分です。


【天候について】

天候について説明します。
その日の天候次第で、選手達の能力に若干の変動があります。
現在、凍結中です。 ミラクルカップから復活の予定です。


【給金について】

松山の試合時における判定勝利数と、相手の有名選手の数×1kです。


【罠道について】

松山が修行中の武道です。
基本は、携帯した罠を地面に設置して、獲物を罠にかけてほくそえむ術です。
ランクは見習い→通常→熟練→名人。ランクアップに従い、仕掛けられる罠の種類や扱い易さ、威力が向上します
経験が50で通常罠師。100で熟練罠師。更に名人になるには一定の条件をクリアする必要があります。
罠師の経験は道場の稽古ではなく、ダンジョン探索中の戦闘においてのみ蓄積されます。


*松山の罠経験値12


16 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:14:09 ID:???

【主な登場人物・能力値】


     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
松山  57 55 59 58 54 52 54 387  5/4  5   ガッツ 900/900


固有スキル

【ワイルドイーグル】

*常時任意で発動可能。発動後からは消費ガッツ2倍
*高/低の浮き球に+3【カウンターシュート】使用可能。
*相手の補正-させる決死結界、1vs1時の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。

【スタミナ∞】
*常時任意で発動可能。発動後からはシュートを除く全行動で消費ガッツ半減。

【インターセプター】
*パスカット常時+3補正。
*どんなスキルや決死結界の影響も受けない。パスカット時の覚醒と同時に補正値アップする。


17 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:15:12 ID:???

必殺技

【雪崩攻撃】 消費ガッツ200で全員突撃の号令をかける。
【北国シュート】 補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200
【スカイドライブ】 補正+5 低い空中シュート 吹っ飛び係数4 ガッツ消費250
【雪おろしオーバー】 補正+2 高い空中シュート ガッツ消費120
【マルセイユルーレット】 補正+3 ドリブル 1/2で発動。
【鉄砲水タックル】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数4
【イーグルパスカット】 補正+4 パスカット 1/4でダイヤの場合発動。
【クイックダッシュカット】補正+2 パスカット 1/4でハートの場合発動。
【氷壁ブロック】 補正+2 ブロック 1/4で発動。
【荒鷲の爪先】
*味方のPA付近でのミドルシュートの数値がAの場合に発動。松山のボレーシュートが発生します。
*松山が相手PAから離れている場合は、スキルは発動しません。
*ミドルシュートを撃った選手が数値Aで発動するスキルを持つ場合、そちらが優先されます。
【???】
*現在フラグのみ。 女性選手との接触プレーや何やらで……?


18 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:16:16 ID:???

       ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
シャンハイ 47 49 47 51 49 47 47 337  4/4  1   ガッツ 890/890

必殺技

【上海人形】補正+4 パスカット 3/4で発動。
【マスタースパーク】補正+6 地上シュート 吹っ飛び係数2 消費ガッツ200
【マスターブレード】補正+15 どこでもシュート 消費ガッツ800 吹っ飛び係数2


シャンハイの戦闘力→(+35)+ (ミスリル武具card)


19 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:17:17 ID:???

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
霊夢  56 55 55 51 54 51 53 375  4/3  2   ガッツ 890/890 セーブ値63


固有スキル

【Red and White】

*Unknown

必殺技

【夢想封印】 補正+3 地上シュート 消費ガッツ150 吹っ飛び係数5
【夢想封印・瞬】 補正+5 空中シュート 消費ガッツ200 吹っ飛び係数5
【ヒールリフト】 補正+4 ドリブル 1/2で発動
【博麗アミュレット】 補正+4 パス 1/2で発動
【東方コンビ】 補正+4 ワンツー 霧雨魔理沙がチームにいない場合、使用不可。
【巫女サマーソルト】 補正+2 高い空中シュート 消費ガッツ160
【博麗大結界】  補正+10 必殺セービング ガッツ消費240

【空飛ぶ巫女】
*PA外からでも空中シュートが撃てる
【瞬間移動】
*中盤のどこにいてもパスカット判定に加わることができます。
*決死結界時のみ使用可能。
【カウンターシュート】
*ブロック時のマークがダイヤで、相手シュート値をブロック値で上回った場合に発動します。
*相手シュートに+10の補正を加えて打ち返します。


20 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:18:40 ID:???

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
萃香  52 55 51 53 50 61 61 383  3/4  3   ガッツ 900/900 セーブ値59

固有スキル

【怪力】 
*パンチングに成功した場合、ボールがハーフウェイラインまで届く。

【ちっちゃい(仮)】
*色々ちっちゃい。 キャッチング不可。

必殺技

【三歩壊廃】

*最初のセービングで+3、守備成功する毎に補正値が3増加していく。(最大で+9)
*三歩壊廃が完全発動時のみ、シューター(レンジ問わず)のマークがクラブでこぼれ珠にできる。
*発動の度にガッツを100消費。

【ミッシングパワー】

*補正+5 せりあい 1/2で発動。
*覚醒により用途の幅が広がる可能性を持つ。


21 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:19:42 ID:???

         ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
ルーミア   49 44 54 43 44 41 55 328  2/2  2   ガッツ 680/680

必殺技

【せりあい+2】

      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
妖精A  46 46 46 46 46 51 51 332  1/1  1   ガッツ 700/700

      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
虎子  54 50 47 47 48 47 47 340  1/1  4   ガッツ 700/700

必殺技

【猛虎の暴走】補正+4 ドリブル 1/2で発動。吹っ飛び係数2

      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
辰子  46 47 46 46 47 52 49 333  1/1  1   ガッツ 700/700

【反転ブロック】補正+2 ブロック 1/4で発動。

      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
妖精D  53 46 53 46 46 46 49 339  1/1  1   ガッツ 700/700


22 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:20:48 ID:???

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
射命丸60 52 56 52 52 48 52 371  4/3  4   ガッツ 900/900

【風神一扇】 補正+4 地上シュート 消費ガッツ180 吹っ飛び係数4
【疾風迅雷】 補正+8 高い空中シュート ガッツ消費300 吹っ飛び係数3
【風神少女】 数値7以上で発動、相手の必殺タックル無効
【疾走優美】 補正+4 ドリブル 1/2で発動
【無双風神・音速蹴】 補正+7 地上シュート ガッツ消費250
*ダイヤの場合、マッハシュートとなり補正さらに+3
*マッハシュート時は、初見のキーパーやDFのマークがダイヤ以外の場合において無条件勝利
【天狗のダウンバースト】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数2 後方から発動しても反則対象にならない


     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
雛   50 50 49 56 56 50 50 351  3/3  3   ガッツ 830/830


固有スキル

【厄神様のバイオリズム】
*自分の参加した判定のみ、相手選手に補正-2。(*対象のマークがダイヤor7で無効化される)

必殺技

【ブロークンアミュレット】
*相手パスカット補正-3 パス 1/4で発動
【タックル+3】
【ペインフロー】
*相手ドリブル補正-2 タックル 1/4で発動
【大鐘婆の火】
*相手守備補正-5 地上シュート 吹っ飛び係数3 ガッツ消費250


23 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:21:50 ID:???

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
さとり 51 54 48 51 56 50 50 360  3/3  1   ガッツ 830/830 セーブ値 56


固有スキル

【???】
【マインドスキャン】
*1vs1の時、読み違いが起こらない。
*ミドル、至近距離のシュート時において、セービング補正+2。




     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
こいし 52 52 46 52 53 47 55 356  3/3  1   ガッツ 860/860


固有スキル

【イドの解放】
*こいしのマークがダイヤかハートの場合で、こちらの状態に変化する。
*【弾幕パラノイア】【恋の埋火】【サブタレイニアンローズ】が使用できる。
*フィールドのあちこちに出没するようになる。
【スーパーエゴ】
*こいしのマークがスペードかクラブの場合で、こちらの状態に変化する。
*【妖怪ポリグラフ】【弾幕のロールシャッハ】【嫌われ者のフィロソフィ】が使用できる。
*ボールホルダーの周囲に出現するようになる。


24 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:22:51 ID:???

必殺技

【弾幕パラノイア】
*補正+3 パス 判定二つ
【恋の埋火】
*誰かとワンツーした場合に発動。 こいしの判定が三つになる。
【サブタレイニアンローズ】
*補正+5 地上シュート 判定二つ 吹っ飛び係数4 消費ガッツ200
*どちらかのマークがハートの場合、補正+10となる。 ハートの高いほうの数値が適用される。
【妖怪ポリグラフ】
*パスカット時、数値が7以上で発動。
*相手の必殺パス発動を無効化する。【エンシェントデューパー】強制無効。
【弾幕のロールシャッハ】
*補正+3 パスカット 判定二つ
【嫌われ者のフィロソフィ】
*相手選手と1vs1判定で、数値差7以上で敗北すると発動。
*敗北させた選手に無意識密着マンマーク状態になり、対象の全能力を-2させる。敗北させるまで効果持続。
*対象選手はあらゆる判定で、こいしの敗北時と同じ数値になった場合、強制的にボールを奪われる。


25 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:23:54 ID:???

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
お空  53 55 52 52 50 59 60 381  6/6  1   ガッツ 999/999

固有スキル

【核反応制御不能】
*核融合エネルギーを能力にプラスさせる程、自滅、反則率が高まる。

核融合エネルギー35


     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
お燐  53 50 51 50 50 40 52 346  3/2  2   ガッツ 830/830

固有スキル

【我輩は猫である】 *???

必殺技

【キャッツウォーク】 *補正+3 ドリブル 1/4で発動。


       ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
ヒーバード 54 44 49 49 49 51 49 317  1/2  4   ガッツ 700/700


必殺技

【ローズダンサー】 *補正+3 ドリブル 3/4で発動。


26 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:24:55 ID:???

【決死結界について】


決死結界とは、特定の条件下で発動する幻想郷住人の特殊な能力です。
選手それぞれによって異なる特色があります。


博麗 霊夢

【空を飛ぶ不思議な巫女】

*天候が快晴の場合は常時発動。消費ガッツ2倍なし。

*それ以外の場合は、相手のキーパーに味方のシュートが二度防がれると発動
*全能力+2【瞬間移動】使用可能。 発動後からは消費ガッツ2倍
*得点を奪うと効果消滅

伊吹萃香

【萃まる夢、幻、そして百鬼夜行】 

*試合時間10分毎の経過により酔いが深まり補正値が発生する。(最大で+4、延長でも変わらず)
*【語られる怪力乱神】無効。 1vs1の判定では発生しない。

射命丸 文

【幻想風靡】

*ドリブル時にダイヤで勝利した場合に発動。発動後は消費ガッツ3倍。
*全能力+2 ドリブル時の補正にはさらに+3
*一度のドリブル判定勝利で誰にも追いつかせぬまま、GKと1vs1まで持ち込める。


27 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:25:56 ID:???

古明地さとり

【テリブルスーヴニール】 

*至近距離でシュートされた場合、必ず発動。
*数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 ガッツ消費50 
*相手のシュートは、さとりの数値がAで枠外。2〜3でポスト判定に変化します。それ以外ではゴールされます。
*この後から、【想起????】使用可能。 相手シューターの記憶する最も強力なセービング技を使用可能。
*Unknown


古明地こいし

【閉じた恋の瞳】

*試合開始時から発動。
*対戦チームに全く知覚されず動ける。マークされる事もなく、常にフリー状態で補正を受けられる。
*ハーフタイムまで指示、ポジション変更は不可。【マインドスキャン】【アンサートーカー】無効。


28 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:26:58 ID:???

霊烏路空

【熱かい悩む神の火】

*試合開始時から発動。
*保有してる核融合エネルギーを自在に扱える。
*覚醒他により核融合エネルギーの貯蔵が増える程、用途の幅も増える。


火焔猫燐

【地獄の輪禍】

*ドリブルを三回止められると発動。
*お燐が参加した自チームのドリブル判定に、技発動無関係に吹っ飛び係数4が発生する。 ドリブル時に補正+3

鍵山雛

【バッドフォーチュン】

*任意で発動。 発動後からガッツ400消費して全能力+2
*相手の行動がクラブの時に補正-4


29 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:28:17 ID:???

【現在の所持アイテム】


【SSPカード<松山光>】
【魔法の法衣】
【陰陽球】
【命のリング】
【ウーツ鋼製ガントレット】
【サッカー技術書(ブロック)】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【スタミナ∞】覚醒の書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【霊夢の資料】
【アイテム鑑定用水晶球】
【ワイヤー製捕獲網】
【超即効性睡眠薬】
【魔法の森の地図】
【銀の女神像】
【ミスリル製のシンガード】
【神様のダンボール】
【ゴールデンボール】(*使用済み・松山、虎子、辰子、ルイージ)


30 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:29:20 ID:???

【たたかいのドラム】
【魔法の玉】
【透視の腕輪】
【合成の壺】(*残容量2)
【罠師の腕輪】
【罠セット】
【ゴスペルリング】
【聖なる種火】
【スカイドライブ】指南書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【根性ブロック】指南書
【インターセプター】覚醒の書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【金のロザリオ】
【食神の包丁】
【どたまかなづち】
【ファイヤーショット】指南書


【移動したアイテム】

【SSPカード<松山光>】→ 松山
【命のリング】→ 松山
【ファイヤーショット】指南書 → 松山


31 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:30:21 ID:???

【現在のスケジュール】


8月4日・金曜日:知識と歴史と鋼鉄チーム ←今ここ
8月5日・土曜日: チーム練習(午前8時〜正午) 阿求のコーチ 
8月6日・日曜日: 抽選会
8月7日・月曜日: チーム練習
8月8日・火曜日:
8月9日・水曜日:


32 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:31:22 ID:???

【補足・補正】

タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。
その際に、守備側の数値が攻撃側の数値より高い場合に、反則を受けた攻撃側の選手が怪我をします。
反則を受けた攻撃側の選手が数値差で上回る場合は、試合を止めずアドバンテージで流される場合もあります。
技に設定された吹っ飛び係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。
スルーとポストプレイにおいては、せりあい値を適用しています。
シューターとキーパーの数字が一致した場合はゴールポストになります。
ポスト判定は、角度の厳しいシュートの場合(CKや一部FK)では、1〜-1でもポストになります。(例外ありです)
シューターとキーパーの数字とマークも一致した場合は枠外になります。
選手の覚醒は勝利した場合のみ。JOKER(行動判断含め)もしくはKを二度引くことで覚醒できます。
技フラグは対応した判定での、覚醒の場合のみ回収できます。


33 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:32:24 ID:???

*松山の所持金 7270
*家で一晩休んだ際のガッツ回復量 ガッツ回復量 350
*シャンハイの飛行時ガッツ消費 50


34 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:33:42 ID:???

テンプレは以上です。 ここまであるとさすがに時間がかかりますね〜と、久しぶりの新スレでしみじみ。
萃香、お空、お燐、厄神様の能力値と必殺技、決死結界は、今後公開される可能性が低いと判断し記載しました。
厄神様の決死結界のガッツ消費が、守矢時代より200増えてるのは仕様です。
【地獄の輪禍】は、ドリブル+3が適用されるのはお燐のみです。

更新は明日から。
ちょっと松山と慧音の説明でミスがありました。(松山は今のままで通用するかも?)
お疲れ様でした。


35 :森崎名無しさん:2012/01/04(水) 17:58:58 ID:???
乙です

今回の試合で仲間達がどう動くか楽しみです
お年玉や貯まってきたアイテムも有効活用して良いチームに育て上げたいですね

36 :森崎名無しさん:2012/01/04(水) 18:39:05 ID:???
テンプレツッコむところが大杉ww

37 :黄金のジノ ◆a5vIUIiqDI :2012/01/04(水) 19:00:58 ID:???
新スレ乙です。

三浦さんなど、キャラクターがどんどん増え、ピルロさんが鯱監督のようになってきていて、wktkが止まらない前スレでしたw

トラウマ……ゲフンゲフン トラウム・アドラーズが、初陣をどう飾るか楽しみです。

一参加者、一読者として、今スレも応援します。頑張って下さい!

38 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/01/04(水) 20:32:11 ID:???

新スレ乙です〜
練習試合とはいえいよいよメンバーの揃ったトラウム・アドラーズの初戦という事で、人里戦はとても楽しみにしております
三浦vsSuicaの互換対決や図ったかのように出てきたファイヤーショットなんかもありますしね
本戦に向けて景気よく勝てるよう三浦さんが黒スートのサイコロに好かれる事を祈りつつこのスレも応援しております


ちなみに自分の干支なので辰子の躍進には大いに期待しております。殺人シュートの雨に負けず頂点を目指せ!

39 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/01/04(水) 20:36:41 ID:???
遅ればせながら新スレ乙です!
霊夢さん、このままだと萃香ちゃんにヒロインの座を掻っ攫われちゃうよ!
でも松山が元の世界に戻るとするならば…うむむ、難しいですね。

上記の世迷言はともかくとしまして、いよいよ新生トラウムの試合ですね。
このスレではタイガー&ドラゴンコンビに期待しています。
元が名無しでも輝ける場所があるんだっ!

改めまして学園の方では色々とありがとうございましたw

40 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 23:46:40 ID:???

>>35
乙感謝です。
燃えるお年玉は、実は現状のトラウム・アドラーズで使いこなせるのは一人しかいません。
しかし発展性があって覚えさせたら即強力なシュートなんで、大切に取っておきましょう。
>>36
玄爺「わしの説明にも反応してくれんかの〜(チラッチラッ)」
>>37
ジノさん乙感謝です!
ピルロの埋めネタの、元ネタは名古屋グランパスのストイコビッチ監督です。
三浦は……当初の想定では違う選手がいたんですが、まあ彼はチームメイトのヤラと仲良くやってるでしょう。
国試よい結果がでますように。 頑張ってくださいー。
>>38
滝さん、乙感謝です。
射命丸が不在なのでベストメンバーではありませんが、初陣是非勝利で飾ってほしいですね!
とりあえずクラブAさんが出時をわきまえてくれてることと辰子の活躍を信じて!
>>39
霧雨さん、乙感謝ですー。
そちらが世迷言ならこちらは使い古させたネタで勝負だ!
HAHAHA、ヒロインならとっくから松山のうしろに立っているじゃないですKAー。
タイガー&ドラゴンコンビ……喧嘩する展開が容易に浮かび上がります原作的に!
学園面白かったです。 あの難易度のまま、今度はBADENDの嵐を潜り抜けたマリポーサを見たいものですー。


41 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 23:48:27 ID:???

B 「……感じる。 ツワモノがいる予感を……!」 


慧音と話しながらこの時の松山には、精神を締め付けるように近づいてくる何かの到来……その予兆を感じた。

松山「(……感じる。 萃香さんの受け売りじゃないが、何かとてつもないモノが来る、そんな予感を……!)」

こうしてる今も、背中に何者かじっと見てる視線を寒気と同時に感じる。
安楽に構えていれば、視界を暗く覆われてしまい、掴まなければならない事件解決の光を永久に見失いそうで。
さらに悪くすれば、自分や周りの大切な人物の生命まで脅かすそれは名探偵を目指す松山にとってこのうえない恥辱

松山「って誰が難事件を解決する探偵役の好青年やねん!?」
慧音「えっ?」

松山の突発一人ノリツッコミに、目前でライバル宣言含めて友好的に接してきた慧音が何事かと固まる。
自分が言った台詞のないように思いが至った松山は、弁明しようとするも――

霊夢「あんた大丈夫? 前のレミリアみたく頭が幼児退行でもしたの?」
慧音「(何気に本人聞いたら泣きそうなことをさらりと……)
    あーコホン。 大丈夫だ。 私は理解ある大人だぞ。 だけどな? 奇異に映る行動はなるべく控えたほうがいいぞ?」
松山「ちがっ……! シャンハイ、どうして高速で首を縦振りしてるんだ!?」

松山も咳払いし、白昼夢から冷めたばかりのようにふるわない頭脳をシャッキリさせるべく、頭を激しく振る。

松山「だからちがう……! こんなこと言いたかったんじゃなくて!
   ああもう簡潔に、慧音さん達のチームに、途方もない強力なライバルがいそうな気がしたんだよ!」
慧音「! (何……っとっ!?)」
霊夢「(へぇ?)」

???「……ほう」


42 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 23:49:29 ID:???

先着で


俺がお前のライバルだ!? → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ ???「誰かと思えば……お前の腑抜けたシュートでは足らんな」
スペード・クラブ→ ???「それはファンタジスタな俺のことか!?」
クラブA→ 玄爺「わしの存在に気付くとはおぬしやるのう!?」
JOKER→ 怪人雨男あらわる!


今日はここまで。 お疲れ様でした。


43 :森崎名無しさん:2012/01/04(水) 23:50:56 ID:???
俺がお前のライバルだ!? →  クラブ5

44 :森崎名無しさん:2012/01/04(水) 23:51:08 ID:???
俺がお前のライバルだ!? →  クラブ10
雨男・・

45 :森崎名無しさん:2012/01/04(水) 23:52:00 ID:???
さて、負けに行きますか

46 :森崎名無しさん:2012/01/05(木) 02:17:35 ID:???
毎回負けたらればを強調させてくるのは同じ人か?

47 :森崎名無しさん:2012/01/05(木) 02:20:12 ID:???
俺の把握している限り、最低でも二人いる。「絶対負けるって!」といってる人と、
「まあ、優勝はできないだろうなあ」と弱気な人(というか俺)。
それ以上いるかどうかはわからない。弱気人はもうちょっといるのでは、と推測するけど。

48 :森崎名無しさん:2012/01/05(木) 02:25:17 ID:???
練習試合で見極めりゃいい弱気になるのは早すぎだぜ

49 :森崎名無しさん:2012/01/05(木) 03:16:58 ID:???
自分は
「主力選手は通用する」

と思ってる。
が、それ以外の選手がどうかと言うと・・・

50 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/05(木) 22:48:51 ID:???
ちょっと煮詰まってるので本日はお休みします。
申し訳ありません。

51 :森崎名無しさん:2012/01/06(金) 14:24:59 ID:???
負けようが酷い目にあおうが、最後まで腹くくって松山と付き合うさ…

52 :森崎名無しさん:2012/01/06(金) 18:38:29 ID:???
あんた男や…

53 :森崎名無しさん:2012/01/06(金) 21:56:07 ID:???
いやあ男とは限らんよ

もしかしたら
負けようが酷い目にあおうが、最後まで運命を共にする覚悟があります。だから松山とお付き合いしたい。
というプロポーズかもしれないよ

54 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/06(金) 23:46:11 ID:???

はっきり言いますとトラウム・アドラーズ主力選手の力なら、どこの相手選手であっても見劣りしません。
ただ懸念されてる通り、狙われると無判定で通してしまう位に実力が開いてるところもあるので……
マッチアップは、相手によって柔軟に変更し、オールラウンドいける松山などがカバーしていく必要がありますね。


55 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/06(金) 23:47:11 ID:???

俺がお前のライバルだ!? →  クラブ5
スペード・クラブ→ ???「それはファンタジスタな俺のことか!?」


???「ツワモノか……幻想郷に来て長年望んだ力を手に入れた俺の気配を察するとは、やるじゃないか松山!」

松山の声に応じて、サッカーコートの外に設置されてるロッカールームから何者かが歩いてきた。
そいつは、清潔に手入れされた自慢と目印になる長髪と、ハンサムな顔をした、松山にとって旧知の人物。
南葛中と全日本のMF、井沢守その人だった。

井沢「どうした口をパクパクさせて? さては俺と幻想郷で初めて出会って戸惑ってるのか?」
松山「いや井沢お前とは阿求さん家の地下で」
井沢「さては俺と幻想郷で初めて出会って戸惑ってんだな!?
    そうかそうか無理もないぜ!!!
    静岡と北海道で遠く離れてんのに、こんな異世界チックな場所で再会するなんて思わないもんな!!?」

雰囲気を壊されまいと猛ダッシュで駆けてきてまくしたてた井沢は、したり顔で頷きつつ言った。

井沢「それにしても松山。 ……お前がそんなに俺のことを意識して畏れていたなんてな……」
松山「……へっ?」
井沢「途方もない強力なライバルか、くくっ小気味いい響きだ!
    お互い全日本の一員として戦った時は、お前と違ってベンチスタートばかりだったが今は違うぜ。
    俺とお前、どちらが次の全日本の中盤を支える選手になれるか勝負だ! 良きライバルとしてな!!」

ビシッと挑戦状を叩きつけるその様は、まさに絵に描いたように決まっていたが、松山は事態に頭が追いつかない。
そこで松山の代わりに、慧音が感心したように言った。


56 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/06(金) 23:48:14 ID:???

慧音「話を聞く限り、君たちは旧友にしてサッカーではライバル同士なんだな?
    幻想郷でめぐり合い、切磋琢磨する機会にも恵まれるとは、よほど強い奇縁で結ばれてるんだな」
松山「……え゛っ?」
井沢「そのようだな。 だが松山よ、俺がこの地で練習に励んで培った力は半端な代物じゃないぜ!?
    今はライバルとしても、お前が戦闘ばっかり明け暮れて肝心のサッカーで足踏みしてんなら置いてくぞ!
    ガッカリさせんなよ……? いずれファンタジスタと言わしめるだろう井沢守のライバルならな!?」

白いユニフォームに負けじと爽やかに、白い歯を光らせて颯爽と去っていく井沢と慧音。
松山はそれに少し送れて、ようやく正気付いた。

松山「ちょ、待っ……!? 俺は」
霊夢「あれが光のライバル……う〜ん、あんまり凄みとか感じないけど。
    もう二人位ついてないと活躍できなさそうな印象ね」
こいし「そなの? でもああいうタイプて無意識にいろいろ溜め込んでそうだからいざって時どかーんするかも」
さとり「(まぁ……真実は伏せましょうか面白いし)」

突然現れた外の世界における松山光のライバルについて、背後でトラウムメンバーがさっそく話に興じている。
反論の必要性を感じても、もはや試合開始までの僅かな時間で出来なさそうで、松山は深々とため息をついた。


57 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/06(金) 23:49:15 ID:???

井沢「よっしゃ行くぜ!! 非公式戦だが、生まれ変わった井沢守の鮮烈デビューとショーに変えてみせる!」
慧音「気合が入ってるな。 ……お前はいいのか出なくても? 日本人の少年と戦うことを心待ちにしてたろう?」

慧音が話しかけた巨人は、煩わしげにトラウム・アドラーズ側の日本人選手を見て……
三浦は冷めた目で淡々と、圧倒的なまでの己の実力への自負を覗かせる言葉を吐いた。

三浦「俺が相手をしたかったのは、俺の腕を壊しかねない程の強力なシューターだ。
    奴のへなちょこシュートなど、片手で軽々と防げる。
    あの程度の奴がキャプテンを勤められるチームなら、俺がいなくてもあんたらだけで完封だろう」

脳裏に映るは、日本とドイツの激戦の中で放たれた地を這う荒鷲の如きシュート。
しかし己の腕で築いた鋼鉄の壁には当たって砕ける程度……三浦はこの試合への関心を早々無くしていた。


58 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/06(金) 23:50:42 ID:???

松山「さて……毎度の調子で予測不能の事態に見舞われたが、この程度なら気にせず進行しよう試合は間近だ。
    手短に、スタメンと今日のフォーメーション決めるぞ。 この試合では……」


どうしますか?


A 4-4-2
B 4-3-3
C 3-5-2
D 3-4-3
E 4-5-1
F その他 システムを併記してください


*選手の能力は>>16-25を参照してください。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


*井沢 → (宿命のライバル) →松山


今日はここまで。 お疲れ様でした。


59 :森崎名無しさん:2012/01/06(金) 23:54:53 ID:e9hzgPP2
E

60 :森崎名無しさん:2012/01/06(金) 23:55:02 ID:mzELUPPo
C

61 :森崎名無しさん:2012/01/06(金) 23:58:54 ID:???
この試合は流すか三浦たん引っ張りだすか…

62 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 01:07:20 ID:KLLJ3vDc
C

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 17:04:18 ID:???
新スレおめでとうございます!少しずつではありますがチームとしての結束が高まってきましたね!
相手のチームの強化は順調にいっているようでガクブルですが、松山や霊夢、萃香と言った面々は
決して劣らない実力を持っていると思いますし、大会がどうなるか今から楽しみです。
そして知識と歴史と鋼鉄チームとの練習試合……三浦さんがいなければ何とかなるのでしょうか……(汗)
このスレでも、松山達の活躍をお祈りしております!

64 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/01/07(土) 22:09:14 ID:???
新スレ乙です。
いよいよ始める練習試合
ぜひとも勝って貰いたいと思います。
松山の活躍と今後の躍進を願っています。

65 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/07(土) 23:33:00 ID:???

>>61
油断と慢心を誘うか、ガチで大会前に捻じ伏せるか、どうする松山!?
>>63
霊夢さん乙感謝です!
永遠亭の強化は予想を超えましたが、幸いにも別ブロックが決定してるので対策も強化も手遅れではありません。
戦い方と幸運が今度こそ味方すれば、練習試合でもミラクルカップでも勝利は可能なので応援しててください!
>>64
レミリアさん乙感謝ですー
個人的に三浦は原作の中でもとても好きな選手です。(中の人はドイツ代表好き)
人里に合流する選手は井沢や三浦の他にもいたので、展開次第で人里が最大のライバルチームの可能性もありました
この練習試合、ミラクルカップを戦うトラウム・アドラーズの試金石になるか……応援感謝です!


66 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/07(土) 23:35:15 ID:???

C 3-5-2


知識と歴史と鋼鉄チームと反対側のベンチでミーティング中、松山はこの試合で使うシステムを発表した。

松山「今日の試合は3-5-2で戦う。
ミラクルカップまで視野に入れて俺の考えを言っておくが、中盤の支配を最大重視して戦っていくつもりだ。
    特に――中盤のこぼれ玉を、相手より先に確保する戦い方に慣れていかないとならない」

松山が、地底で試合した中で知ったGK萃香の特性。
見方によっては、確実にピンチを脱することない安定感の欠如とも取れるそれを武器に変えないとならない。
ふと萃香の反応が気になり見ると、萃香は知識と歴史と鋼鉄チームのベンチの一点を凝視していた。
すぐスタメン発表が続くので、注意を戻そうと声をかける前に、お久しぶりの賢者亀ギードが挙手をした。

ギード「少しいいかの? FWをツートップでいく場合、正式な登録FWで居るのはそこの金髪のお嬢ちゃんのみ。
     ここにいる中から誰かをFWに据えないといかんが?」
松山「ああ、そうだな。(そろそろ決めないといけない……。
    FWがルーミアちゃんと射命丸さんだけで戦っていくのでは、攻め手も限定され止められやすくなる。
    この試合で、うまいこと、もうひとつオプションを増やさないと……)」

そこはちゃんと考えてるとギードに請け負って、その頃には萃香も(意気込み増した様子で)戻っていた。

松山「次はいよいよスタメン発表だが……と今度はさとりさんか」
さとり「すみません。 実はうちのペット達なんですが、ヒー君とギード以外揃って不調で……」
松山「マッキーやギズモ達が? またどうして!?」
こいし「えっとねライ君は、お姉ちゃんが四方八方探して見つけた分解の壷の中にいてね。
     マッキーは、良質の金属がなくて力が出なくて療養してて。 ギズ君も雲だから次第に薄くなってるの」
さとり「進化が急激過ぎたんです。 彼らをまともに試合に出すには、何らかの補助が必要ですね」


67 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/07(土) 23:37:36 ID:???

鬼のシュートを真正面から跳ね返したマッキー、貴重な得点を挙げたギズモ、攻守優れたライオウ。
彼らが欠けるのは痛いが、何も永久離脱ではないらしいので練習試合は現行メンバーで戦うと松山は気を取り直す。

松山「……。(まぁしょうがないか。 心強いリザーブがいなくなったのは痛いが……)
    あ、他のペット達は試合に出せる?」
さとり「問題ないです。 以前言ったようにヒー君の種族のひくいどりも大勢いますから。
    そのつもりになれば、ひくいどり10羽と松山さんのメンバー構成でもいけ」
松山「(よし内なる俺みんな聞け! 浮かんだイメージは迅速に厳重に破却しよう精神の安定を図るためにも!)
    みんな注目! ゴールキーパーから順に発表するぞ!」



GKを選択してください。


A 萃香
B 霊夢
C さとり
D 動く石像
E その他


*選手の能力は>>16-19>>20-25を参照してください。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


68 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 23:38:53 ID:wNleqIhM
A

69 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 23:39:30 ID:ZkOdjJ32
A

70 :森崎名無しさん:2012/01/07(土) 23:41:37 ID:???
FWのコマといっても、正直今からペット育成する余裕はないしなあ。
ルーミアと文メインで場合によっては空、でいいと思うんだが。

71 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/07(土) 23:56:34 ID:???

A 萃香


松山「萃香さん、今日も頼むぞ! 」
萃香「おうとも任せといて!
    まぁ中盤には霊夢に光にこいしちゃん、厄神といるから私は暇するかもしれんけど〜」
松山「(そういう試合展開にできるよう、攻守のつなぎを俺頑張らないとな)
    次はDF。 (ここからの選定が難しいな。 走攻守全て持ってる選手が多いのが……)」

松山だってDFを張ることは十分可能だけに、中盤に比べて薄いディフェンスラインをカバーする考えもありと言える

松山「(あっちは井沢と慧音さんと……中央を固くまとめてきそうだな)よし、決めたDFは……」


DFと、DFタイプを選んでください。



A 松山
B 霊夢
C こいし
D 雛
E 妖精A
F 辰子
G お空
H ギード
I. その他


72 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/07(土) 23:57:43 ID:???

――――――― C
―B―A―C― B 
―――@――― A 


―B―――C― C
―――A――― B
―――@――― A 


――B―C―― C 
―――A――― B 
―――@――― A 



@萃香



*選手の能力は>>16-19>>20-25を参照してください。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


73 :森崎名無しさん:2012/01/08(日) 00:02:18 ID:aIN6gTwU
――B―C―― CH 
―――A――― BC 
―――@――― AF

お空は後半FW出場、こいしは1VS1特攻ドリブラー対策、
全体の基本コンセプトは「打たせて防ぐ」。


74 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/08(日) 00:04:01 ID:???
投票中ですが、本日はここまで。
参加者視点で考えると、もっと相手チームの情報を事前公開しないと
システムも決めにくい一面ありますよね……
知識と歴史と鋼鉄チームの情報は前スレでちょっと出しましたが、他にほしい情報あれば一つだけ答えます。
三浦のスリーサイズでも可! お疲れ様でした。

75 :キャプテン岩見:2012/01/08(日) 00:11:16 ID:???
遅くなりましたが新スレ乙です。
三浦さんだと……!? 彼の活躍に期待していますね。

練習試合の方が始まりますが、松山の活躍にも期待してますね。

76 :73:2012/01/08(日) 00:18:24 ID:???
この後の想定としてはFWがルーミアと文、後半からルーミアに変えて空。
MFはOMFが左から虎子、霊夢、ヒーくん(後半から両サイドのどっちかを変えてお燐)
DMFは松山と雛のダブルボランチ。
基本的に相手の攻撃は「松山と雛で全部カットする」くらいの気持ちで。

77 :森崎名無しさん:2012/01/08(日) 05:54:41 ID:dHmOezl2
――B―C―― CH 
―――A――― BC 
―――@――― AF

78 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/08(日) 22:59:37 ID:???

>>75
岩見さん乙感謝です。
三浦を引っ張り出すか否か、松山の戦い方次第ですね。 応援しててくださいー。
>>76
お空はFWもいけますが、核力を上げなければDFとしての反則率も通常なままです。
本人がDF目指す現状ですが、前回もFW出場でしてますし。
松山がこまめにコンバートフラグ建築すれば若島津みたくFWに転向希望となるやも?


79 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/08(日) 23:00:38 ID:???

――B―C―― CH ギード 
―――A――― BC こいし 
―――@――― AF 辰子



松山「DFは、右にギード、左にこいしちゃん。 中央は……」

ここで松山は一旦言葉を切った。
能力だけを見るなら反則に目を瞑ってもお空一択。
しかしこれは練習試合。 練習で掴んだ感触をさらにレベルアップへ繋げる為にここは辰子を送り出す選択をした。

お空「うにゅ!? 私は!?」
こいし「あれー? 私DFなの?」

当然、名前を呼ばれなかったお空と、突然のDF出場を割り振られたこいしが疑念の声を上げる。

松山「お空はDFとしてはお休みだ。
    前半出場できなくても後半から出場もあるから、そのつもりで。試合を外から見るのも良い経験になるぞ。
    こいしちゃんは、ボランチから一歩下がっただけと認識して、いつものようにプレーしてくれればいい」

それだけ言って、刺激しないため必要以上に言葉足さず中盤のメンバー発表に移ろうとすると。
黙っていたギードが見計らったように訊ねてきた。

ギード「わしには何かないか?」
松山「ん……ギードは、アタッカーにエリアに侵入されそうなったら、そこを埋めるよう指示を適時出してくれ。
    (ギードは足が遅いから、一対一にされたら手詰まりになる。 ミラクルカップまで対策考えないとなあ)
    さて、肝心要のMFは……」


80 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/08(日) 23:01:41 ID:???

MFとMFタイプを選んでください。


A 松山
B 霊夢
C 雛
D お燐
F ヒーバード
G 虎子
H 妖精A
I. お空
J その他


          
            I
――――――― G 
――――――― F 
――――――― E 
            D


81 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/08(日) 23:02:53 ID:???
           
*ペットや他の所属選手を出す場合は、その他でお願いします。
*選手の能力は>>16-19>>20-25を参照してください。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



パソコン使えなくなるので今日はここまで。 質問一つ、継続して受け付けます。
もっと余裕もって更新したいなぁ……お疲れ様でした。


82 :森崎名無しさん:2012/01/08(日) 23:05:04 ID:aIN6gTwU
            I霊夢
―G―I―F― G虎子 
――――――― Fヒーバード 
――E―D―― E松山 
            D雛

お空、コンバートまでさせる気はないのです。DFとして最優秀なのは変わらないので。
こいしと雛は後半で位置チェンジしてもいいかも。

83 :森崎名無しさん:2012/01/09(月) 06:06:02 ID:T+9WpT+g
IB
―G―I―F― GG 
――――――― FF
――E―D―― EA 
            DC

84 :森崎名無しさん:2012/01/09(月) 08:08:06 ID:Iw43NNxI
IB
―G―I―F― GG 
――――――― FF
――E―D―― EA 
        DC


85 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/10(火) 17:25:07 ID:???
新スレあけまして乙でとうございます。

練習試合開幕・・・! という所ですが、ここで三浦さんとは。
でも松山くんは強い子、「鋼鉄の巨人を鉄くずの巨人にしてやんよ」ってなくらい頑張って欲しいですね。
それと遊戯王さんと再びまみえる事になったのが印象的でした。
因縁も色々ありましたが、やっぱり真っ直ぐ松山くんゆえに良き好敵手となれそうで。
こうやって幻想郷で一歩ずつ認識されて来たのを実感すると感慨深く思います。

「まだまだ前途多難だけどなっ!」  まさに外道なキャプテン松山を今年も応援してますのぜ!

86 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/10(火) 23:51:47 ID:???

>>82
なるほどですー。
こうしてみるとトラウム・アドラーズは攻撃より守備寄りの万能型が多いですね。
萃香の特性も含めて、戦いやすいスタイルは……?
>>83
アナカンさんあけまして乙感謝です!
ちょっと触れましたが、この試合は三浦さんじゃなく途中送還された彼と再激突だったかもしれませんでした。
松山にも、新必殺シュートフラグで投票と判定が合致したことで会得しやすい『あのシュート』がありますしね。
外道で回り道で茨の道歩んできましたが、勝てばよかろうなのです! 私も三杉とアンザーニ監督達応援してます!


87 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/10(火) 23:54:35 ID:???

            I霊夢
―G―I―F― G虎子 
――――――― Fヒーバード 
――E―D―― E松山 
            D雛


松山は、サイドにドリブラーを配してるが基本守備は中央を意識し、ボランチとバックの距離を縮めた布陣にした。

松山「中盤はこういう形に。 サイドのスペースは開いてるが、そこに走り込まれても中央を固めてくれ。
    (俺の憶測に近いが、恐らく向こうの得点源は……)」

松山は知っている。
奇遇なことに迷宮に行く際に謎の仮面男が、ドライブシュートを引っさげて現れたことを覚えている。
萃香を破れると思ってないが、ドライブシュートとあっては警戒するに越したことはない。

松山「(それにあの自信も引っかかるしな……。
    よくよく考えれば井沢守……フランス戦で見事なドリブル突破も見せてゲームメイクと空中戦も得意。
    更に……俺と同じく、幻想郷で何か掴んでいるなら、油断してかかれる相手じゃないな)」

第一、ふらの時代に苦杯を舐めさせられたチームの一員なのだ。 改め気を引き締めなおす松山。 そこに。

お燐「ああ〜〜〜……予感はしてたけどこちらは落ちてヒー君がスタメン……」

納得はしつつも感情がついてかないみたいなつぶやき声が聴こえたが、それはしょうがないと心の中で返す。


88 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/10(火) 23:56:49 ID:???

松山「(現状のまま、お燐を地底以外のチームと対戦する試合に出したら一発レッドだしな。
    さとりさんに教えられた解決案……とにかくお燐には、足を使う本当のドリブルを魅せてやらないと。
    ただこの試合、射命丸さんがいないんだよな……影響を与えるとしたら)」

粘り強さに相手をかわすテクニックも備えつつある松山自身。
天性の勘とセンス、柔らかさで相手を抜き去る霊夢。
荒々しく強引な、蹴散らす剛の突破でかかる虎子。

松山「(ヒー君は対抗意識もあって、第一あのドリブル誰にも真似できなさそうだから除外するが……。
    この練習試合で誰のドリブルを参考にしてもらうか、お燐の意識変化も考えてなくちゃ)」

本番のミラクルカップまでには解消しておきたい問題だけに、上手く行くことを松山は祈り、FW発表に入る。

松山「今日の相手には慧音さんという優れたDFがいる。 集中しないとゴールはこじ開けられないぞ!」
ルーミア「任せてなのか〜いっぱいスルーするよ〜」
妖精D「あ、あの天狗がいない今はチャンス! 選ばれたらいっぱいアピールしないと!」
松山「(丸聞こえなんだが)それじゃFWは〜」


89 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/10(火) 23:57:53 ID:???

FWと、FWタイプを選んでください。



――J―H―― H 
――――――― J


――J―――― H 
――――H―― J


――――H―― H 
――J―――― J


A ルーミア
B お空
C お燐
D 妖精D
E その他


*ペットや他の選手を出す場合は、その他でお願いします。その他ペット、でFW適正のあるペットが投入されます。
*選手の能力は>>16-19>>20-25を参照してください。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


90 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/11(水) 00:00:16 ID:???
今日はここまで。 お疲れ様でした。
日本から受賞と、バロンドール三年連続は凄いなぁ。

91 :森崎名無しさん:2012/01/11(水) 00:02:37 ID:j44j58ZA
――J―H―― HA 
――――――― JD

しまった、天狗いないの忘れてた…といっても、
別の誰か入れるわけにはいかなかったのだが。

92 :森崎名無しさん:2012/01/11(水) 00:12:54 ID:???
スルー多用ならJかH下がり目のフォーメーションで下がり目の位置にルーミアの方がいいのかな?

93 :森崎名無しさん:2012/01/11(水) 16:30:28 ID:???
覚醒待ちで誰にボール集めるかだ…

94 :森崎名無しさん:2012/01/11(水) 16:32:23 ID:???
両サイドでガンガン攻めればいいんじゃない?
ドリブルの見本を見せたいなら松山がオーバーラップすればよいかと

95 :森崎名無しさん:2012/01/11(水) 17:07:28 ID:+zd0L9m6
――J―H―― HA 
――――――― JD

96 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/12(木) 00:00:24 ID:???
帰宅が遅すぎたため今日はお休みします。
明日は久しぶりに早くから更新できそうです。

>>91
調査に行ってもらってから期間が開いてますしね。 天狗不在を書いておくべきでしたね。
>>92
このスレでスルーはせりあい値を採用し、PA内でのみ使用可能になってます。
効力だけならポストプレイの上位互換になります。
>>93-94
怪我の心配はないので、伸ばしたい選手にボールを集めるのいいですね。

天狗さん同様過去スレまたぐので案内をば。
お燐のドリブル改善法は前スレの>>498-499にあります。

お疲れ様でした。

97 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/12(木) 20:09:43 ID:???

――J―H―― 
―――――――            
―G―I―F―  
―――――――  
――E―D――  
――B―C――  
―――A―――  
―――@――― 

           
J妖精D
I霊夢
Hルーミア
G虎子 
Fヒーバード 
E松山 
D雛
Cギード
Bこいし
A辰子
@萃香


98 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/12(木) 20:10:44 ID:???

松山「以上だ。 何か質問はあるか?」
雛「え、ええ……。 サイドを薄くしたのは解りましたが、それでも右サイドが脆弱にすぎませんか?」

守備力は期待できないルーミアとヒーバード、ギードも知性はあれどそう頼もしいディフェンス力は持っていない。
松山とこいしがガッチリ固める左と違い、雛がどれだけ侵入を阻めるかによって変わってくる布陣と言えた。

松山「(言われてみれば右を薄くしすぎたか? 俺が守備する範囲を広げて動けば問題はないよな、きっと)」

雛の懸念を、もし修正が必要なようなら対応すると答えて、松山はキャプテンとして声を発した。

松山「よし、スタメンもベンチメンバーも聞いてくれ。
    射命丸さんやマッキー達、試合に出られない選手がいるのが残念だが……。
    ミラクルカップの全試合だって、いつもフルメンバーで戦える保障はない!
    そこも含めた前哨戦―――景気良く勝っていこう! いこうぜみんな!!!」

トラウム・アドラーズメンバー「おー!!!!!!!!!!!!!!!!!」

松山「(人里のチーム……慧音さんはどんな秘策を用意しているのか……。
    あちらのメンバー表を見る限り、井沢の他に外来人らしき名前もない。 温存してる戦力はなさそうだ。
    こっちは丁度、射命丸さんが留守してる……その気はなかったが、後で有利に作用するかもしれない。
    もうひとつ幸いなことに、スタジアムを使ってないからよその偵察の目にさらされる事もまず無い事)」

戦いは既に始まっている。
トラウム・アドラーズがどこまで戦えるか含めて、松山はキャプテンとして、今日の試合で情報を得る必要がある。
考えつつピッチに足を踏み入れる、途端、松山の双肩に圧し掛かったプレッシャーは意外な程強かった。

松山「(そうだったな……これが俺達の初陣。 俺のこれまでの成果を見せる時)」

たちまちのうち、顔つきは猛りを帯びて、闘志が激しく燃え滾る。

松山「(勝つ……必ずっっ!!! 北海の荒鷲と呼ばれた松山光……いざ参るッ!!!!!)」


99 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/12(木) 20:11:44 ID:???

映姫「コホン、本日の試合で審判を務める四季映姫・ヤマザナドゥです。
    練習試合でも、両チームともクリーンでサッカー選手として恥じないプレーを心がけてください」


100 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/12(木) 20:12:46 ID:???

松山「ちょっっっと待てえぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!」

ピッチに轟く砲声じみた荒鷲の叫び声は、勝利に向けての情熱ではなかった。
炸裂した声の大きさに、両耳を塞いで口を×印にしてるのは、見紛うことなき幻想郷の閻魔、四季映姫その人。
ホイッスルを首に提げ、審判を示す腕章もつけてるが、彼女こそライバル花映塚チームのキャプテンであり代表だ。

映姫「なんですか挨拶直後に大声あげたりして!
    審判に対して礼儀を逸し威迫するような行為は謹んでください。 私の心証が警告に変わる可能性も……」
井沢「そうだぞ松山。 女の子はもっといたわってやれよ。
    ああでも君も笑えない冗談は程ほどにしてくれな? ここは危ないから観戦なら外でするんだ」
映姫「―――」

見る見る険悪な空気がピッチ上に蔓延する中、松山はとりあえず気を静めてさとりを見た。
フルフルと、さとりも目を丸く見開いた顔で首を横に振る。 全く話は通ってなかったらしい。
松山はとにかく、彼女が何者か知らず審判と称して紛れ込んだ幼女と考えてる井沢を、慧音に頼んで下がらせた。
問題にするべきはそんなところではない。 今問題にするべきは……。


101 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/12(木) 20:13:50 ID:???

松山「四季映姫さん、折角のところすまないが、花映塚チームのキャプテンに間近でプレーを見られるのは……」
映姫「そちらからも天狗を送り込んで諜報活動をさせたのだし、おあいこではありませんか?」
松山「!? (ばれて!? あの射命丸さんが捕まったのか!?)」
映姫「折り良くスポンサーになった師範の罠がなければ気付かないまま逃がすところでした」
松山「!? (我意原さん達か!? くそあの二人の存在をすっかり忘れていた!!)」
さとり「あの……(偵察自体はいいとしても、させる前には私にも一言相談してもらわないと……)」

四季映姫の話によれば、我意原達の罠でも射命丸は捕縛しきれず逃したらしいが、偵察行為が露見したのは事実。
だがそれを罰する考えでやってきたのではないと四季映姫は述べた。

映姫「幻想郷でサッカーの試合を裁ける審判はごく僅かで、裁判官を兼任する者ばかりです。
    それに旧地獄で行われる試合とあっては、私自らやってくるのも不自然ではないでしょう?」

花映塚チームの本拠地は是非曲直庁でも、鬼や妖怪もチームにいる以上、練習する場所はこの世側に限られる。
練習場の場所も、旧地獄とそう遠く離れておらず……。
いわばトラウム・アドラーズと花映塚チームとは、一つの街に二つのチームが在るのと大差はない間柄と言えた。

映姫「どれだけ情報を持っていかれたか不明な以上、こちらからも見せてもらう考えがないとは言いませんが、ね」
松山「(紅魔カップでも審判やってたもんな……四季映姫さんでも、予想してしかるべきだった。
    これはますます、試合の運び方を考えないと……)」
慧音「(閻魔の見てる前で試合か……やりにくいな。 三浦はこのままベンチに隠しておくべきか……)」
井沢「え、え? このガキンチョみたいなのが、よそのキャプテンで審判!? 担いでるとか無しでかッタ!?」

大きく振りかぶった悔悟棒が、頭を叩く音が盛大に響き渡った。


102 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/12(木) 20:14:54 ID:???

先着で


審判のコイントス → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ トラウム・アドラーズボール
スペード・クラブ→ 知識と歴史と鋼鉄チームボール
JOKER→ 射命丸「ふー間に合ってよかったです。ん? 何か微妙な目で見られてませんか?」


103 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 20:16:13 ID:???
審判のコイントス →  ハート3

104 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 20:25:17 ID:???
うーん……別のスレでもちょっと話題に上ったけど、
やっぱテンポが遅い中では随分前の判断の結果が失敗として提示されたり、
やっぱり随分前の情報を知らないために行動失敗したりしてモニョるなあ。どうしたもんか。

105 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 20:26:31 ID:???
松山が、前提として先の我意原の話を(なし崩し的に戸の爆破事件のことまで根掘り葉掘り聞かれたも)して……。
本題の、罠道の師弟が担ぎ出そうとしている四季映姫の名前と出場の可能性が出ると、射命丸が不意に黙り込んだ。

28スレの146から引用したが、我意原達についてちゃんと説明しているな

106 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 20:32:01 ID:???
>>104

面倒だけど参加者自身が過去スレを読み返すくらいしかないんじゃね?

107 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 20:35:14 ID:???
>>106
結局そうなんだよなあ。WIKIの活用での情報共有にも限界があるし。
あるいは「失敗を気にしない」かなあ。
(これはこれで「どうせ失敗するんだよ、気にするな」的な嫌味につながる危険はあるが)

108 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 20:41:06 ID:???
まあポジティブに考えると、これは所詮練習試合だし、
しかもこっちは主力になりうる強ペットが出られない状態だから、
陣形の失敗も合わせて程よく苦戦しておけばいいんじゃないかね。
(個人的にはあんまり失敗と思ってないけどね。OMFまでは抜かれて当然、というつもり)

109 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/12(木) 20:42:24 ID:???

>>104
すみません、大抵パソコン前につける時間が限られてる現状
質問があれば答える形で解消したいのですが、なかなか上手くいかないです。
とりあえず露見はしただけで、データはしっかり入手されてるのでご安心を。
>>105
引用ありがとうございます! 松山が我意原の話をしたおかげで、無判定で射命丸データ持ち帰りとなりました。


審判のコイントス →  ハート3
ダイヤ・ハート→ トラウム・アドラーズボール


コインの表を言い当てた松山はボールを貰い、慧音は陣地選択すると、松山と審判となった映姫から離れていく。

松山「(そうだ、カードの勝負はどうする? 練習試合だからか、向こうからは挑む気配がないが……)」


どうしますか?


A 勝負を挑む!
B この試合では避ける


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


110 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 20:43:51 ID:n/hcqrGg
A

攻撃こそ最大の防御

111 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 20:46:23 ID:WZb5O0eU
A
勝てないって試合じゃないだろ。究極的には空→松山のホットラインで点は取れる

112 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/12(木) 21:00:03 ID:???

A 勝負を挑む!


松山「待った慧音さん! すまない試合開始の笛ちょっと待ってくれ!」

突然言われた映姫は不審げに見てくるが、松山が、肌身離さず持っているカードを目に入れてやむなく受け入れる。

映姫「三分もとい三十秒待ってあげましょう。 次からは試合前に挑戦する機会を作ってくださいね」
松山「わかった! ありがとう!
    トラウム・アドラーズキャプテンの松山光! この試合でSSPカードを賭けて勝負を申し込む!!」

意気上げて挑んだ松山の後ろから、快哉の声が聴こえた。 萃香の声だ。
まさか練習試合でそう出てこられると思わなかった慧音は、耳を疑うような表情をしながら、落ち着くと返答する。

慧音「この試合でか!? 挑まれたらしょうがないが……だが、誰と勝負をするつもりだ?」
松山「(許されるパスは一回、勝負方式は双方の合意あって成立する……まずは相手を誰にするからだが)」
井沢「(なっ、おいおいライバル宣言したのに早すぎるだろ……!?)」


勝負する相手を選んでください


A ミスティア
B 妹紅
C 井沢
D 慧音


*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


113 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 21:01:41 ID:n/hcqrGg
D

114 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 21:01:46 ID:???
今こそこのページの認知度を上げる時がきた!!!
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/54.html

よし、みんなきけ
こんな感じにメモを書き込んでいこうではないか!!
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/44.html

115 :114:2012/01/12(木) 21:03:56 ID:???
うわっよく読んでいなかった
>>107にすでに書かれていたな

116 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 21:04:41 ID:WZb5O0eU
D

>>114
それのモリブレムの参加者メモとか、銀シュナとか、色々情報まとめ作ったの俺なんだけど、
結局後に続く人がほとんどいなかったんだよなあ。果たして参考にした人がいたのかもわからん。

117 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 21:08:34 ID:A7hrGjHQ
ここだ!ここで伊沢スルーだ!
B

118 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 21:09:04 ID:???
>>116
ごめんなさい、最近までそのページ自体記憶に無かったです。

119 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 21:14:46 ID:emmjg5j6
B
勝負だもこたん!!

120 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/12(木) 21:20:58 ID:???
>>108
陣形はとくに失敗ではなく、厄神様が守備的に心もとないエリアを心配した形です。
マッキーらが合流可能になれば心配もいらなくなりますしね
注意事項として、強ペットの合流は、自動イベントで解決するのは一匹だけです。
>>114-115
ありがとうございます!!
よし私も愛読してるスレに書き込んでいっちゃうぞ!
>>116
すごい乙です!
後に続くかは……なかなか書き込む意欲まではいかないのかもしれませんね。
過去ログを見て、わかりやすいよう情報を整理して書かないとなりませんし。
大変なことを頑張った>>116さんにもう一度乙です。

投票途中ですが、続きちょっと遅れます。

121 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 21:25:35 ID:???
まあそんなこったと思ったw<強ペット
最優先とはいわないが、優先して動くべき問題だね。
まずはさとりんと話せばいいかな、ハーフタイムとかに。

122 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 21:26:02 ID:jdX/RXFg
B

123 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 21:26:56 ID:???
一旦乙です!
よし、松山さんに続いて書き込みに行っちゃおうかな?
そしてこのページが広まるといいね

124 :森崎名無しさん:2012/01/12(木) 23:43:21 ID:???
スレ主さんが認知してくれてテンプレに入れてくれるようになれば皆活用するようになるかもね。

125 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/13(金) 00:04:22 ID:???

>>121
残る期間が短いため、チーム力の底上げには、自動イベントで合流するペットを一匹選ぶほうが確実ですね。
>>123
乙感謝と同感です! ついでに松山が今後はダイヤの絵札しか引かなくなるといいと思います!



B 妹紅


松山「俺が勝負したいのは―――そこにいる藤原妹紅! さん! あんただ!!」
慧音「! 妹紅……」
妹紅「……」

松山が指名した名前を聞きつけ、本人である藤原妹紅が話に加わってきた。
どうやら彼女はこの試合では、ミスティアとツートップを組むFWとして参加してるようだった。

妹紅「勝負か……別にこのカードに愛着あるわけでもないんだが。
    (あいつに挑んで、カード奪ってやった時の面を拝んでやりたいくらいかな)」

燃える鳳をバックにした絵柄のカードをひらひらと見せながら、関心なさそうにそう誰に向けてでもなく呟く。

松山「(FWということは、受け入れやすいのはあちら攻撃で、俺が防ぐ形の勝負か?
    妹紅さんは、中盤で求められる能力はそう高くなかった筈……。
    しかしそちらを選べば、勝率は上がってもパスされる確率も上がる。
    カードを奪取したいなら、相手の得意とする分野で捻じ伏せるのが一番早道になる――)」
萃香「(ってわけさ光。 結局勝負ってもんは、誇りの競い合いだ。
    あちらさんが磨いてきたもんを破るか、パスされて磨かれたもんを上回るかそのどちらかでしかない!)」
松山「(よし!) 勝負の方式はこうしよう!」


126 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/13(金) 00:06:27 ID:???

勝負する方式を選んでください。


A 妹紅さんのシュートを、俺のブロックで防げるかで勝負だ!  
B 俺が妹紅さんをドリブルで抜けるかで勝負だ!
C 俺のシュートをブロックできるかで勝負してもらおう!
D 空中戦勝負! ハイボール争奪戦だ!
E 中盤でパスをどれだけ阻止するかで勝負する 
F 中盤でパスをどれだけ繋げられるかで勝負する
G その他(*今回はコンビ対決は選べません)


*選択の後に、何回かを併記してください。 記入なしは三回で扱われます。
*松山が勝利する条件の成功回数を増やす程、パスされる確率が減少します。
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。
妹紅の能力値公開は控えます。 申し訳ありません。
お疲れ様でした。

>>124
いい考えだと思います! いつでもウェルカムしますー。


127 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 00:11:59 ID:???
うわ、回数指定か! また面倒くさい仕様にしたなあ…
どれにする? 俺はEあたりが無難だと思うんだが。

128 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 00:52:46 ID:???
Eはどういう方式なんだろ
とにかくパスをカットしまくればいいのか、妹紅に出されるパスだけが判定対象になるのか、
妹紅が出したパスをカットするのか……

129 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 07:40:27 ID:???
妹紅はこの試合FWだからカットだと難しくないか?まあ方式によって変わるが
松山は浮き玉補正がかなり高いからせりあいもありだと思うのだが

130 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 12:07:56 ID:???
EとFはチーム力勝負だと思ったんだけど、勘違いかな、すまん。
たしかに競り合い勝負はいいんだけど、必勝を目指すにはモードを変えねばならず、
それをやるともこたん以外の相手がつらくなるという点がねえ。
Bで1-2回勝負にして、松山オーバーラップ、はありじゃないかな。

131 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 12:35:52 ID:???
だがパスされてしまいそうだ
向こうの土俵でやらないといけないか回数増やして松山をもこたん一筋にシナイトカ

132 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 12:43:47 ID:???
所詮は練習試合だから「チームの勝利を考えない」のはアリなんだよね。

133 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 13:28:30 ID:QSIjTVRg
D

ワイルドイーグルで叩きのめすべし。(攻め手がもこたんのみに限定できるならそれでもよし)

ところで、「強ペットが使えるようになるには手間がかかる」って話は出てたっけ?
正直戦力計算がでくなくなってかなりショックなんだが…。

134 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 16:26:06 ID:dyglKO3E


おりんりんのドリブル矯正は霊夢に任せるか

135 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 17:05:54 ID:???
マッキーはけっこう前言われていたよー

136 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 17:11:17 ID:???
ペットに手間がかかるのは前から何度か言われてたはず

137 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 17:15:02 ID:???
うーん、そうなのか。検索かけてもその辺見つからなかったんだよなあ。
それをしってたら早い段階でペットに手間をかけてたんだが・・まあ後の祭りか。
無条件復帰以外は次の大会に期待しよう(次があるなら、だが)。

138 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 17:28:29 ID:???
ペットの件はまだ何とかなるんじゃない?早朝にこいしorさとりが来れば相談もできるだろうし
この試合のハーフタイムに話し合うのも良しだし、そういえば競り合い勝負は三回でOKなの?

139 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 17:38:52 ID:???
>残る期間が短いため、チーム力の底上げには、自動イベントで合流するペットを一匹選ぶほうが確実ですね。
ってことなんで、難しいみたいよ。ただ、ハーフタイムくらいなら接触していいと思うけど。
しかしほんと時間が何もかも足りなすぎる・・怪我イベントは完全無欠に不要だったよなあ。

>競り合い勝負
俺は三回でいいと思う。もこたんが「得意の競り合いなら負けないぞー!」とかかってきてくれるなら
(いや、これは別の平行世界のもこたんだけど)
ワイルドイーグルで息切れするまでに三回くらいは簡単にこなせると思うので。

140 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 18:08:31 ID:???
フォワードと競り合いするとなると松山をどのあたりに配置するつもりなんだ?今の位置では難しいんじゃないか?

141 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 18:17:17 ID:???
suicaが飛ばしたボールなら…?

142 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 18:24:27 ID:???
遊戯王をマークしたときと同じように、ある程度松山は自由に動くイメージ。
結果としてほかの選手(井沢やルーミア)への警戒は薄くなるが、そこは厄神にがんばってもらう。
……あるいは、こいしと松山が入れ替わってもいいけど、そこはすぐにはポジション変更はできないし。

143 :森崎名無しさん:2012/01/13(金) 19:48:41 ID:???
三回って三回勝利?三回勝負?
それと勝負の時は人数補正はつけてはいけない?

144 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/13(金) 23:13:07 ID:???
>>127-129
サッカーの場合トータルで見て試合終了までー
では最後まで自由にやれず逆にストレス溜めちゃうと思えたので回数制にしました。
あくまで松山対妹紅の勝負の形なので、Eは妹紅が出したパスをカット〜扱いです。
FWでパスを受ける側、また妹紅はパスに秀でてないので断られる率大です。
>>130-132
松山の願いと個人優先の考えを前提に築いてきたチームなので守矢時代と違いアリです。
ただ敗北した場合(よほど大差で)のキャプテンの力量云々については別です。
>>133-139
萃香が弾いたボールを、下がってた妹紅とせりあうケースも十分ありえますね。
妹紅はせりあいが高く必殺技もあって自信があるので、勝負にのってくれる公算大です。
ペットは本来ピルロのようにスポット参戦だったのを正規メンバーに迎える手間の多さと考えてください。
ヒーバードはつくづく計算外の存在でした。
なおマッキーはこいし達と鉱山に行く選択肢が過去にあって、その結果次第で戦力upかこの試合でも参加が可能となってました
>>140-143
位置的には厳しいですが、後半にポジション修正はできますので。
私にとっても今回が最初なので、次回はもっと融通がきくよう順序変えたりしようと思います。
三回って三回勝利で、人数補正があっても2差で松山が勝った場合は勝利に数えられます。

まだ投票途中ですね。
ワイルドイーグルvsフェニックス果たしてどうなるかー
というとこで今日はこれだけで。 お疲れ様でした。

145 :森崎名無しさん:2012/01/14(土) 09:53:49 ID:ylAXUnLE
D
勝負ってもんは、誇りの競い合いだ。

良い言葉だ、それに賛同しよう!

146 :森崎名無しさん:2012/01/14(土) 10:16:15 ID:xy4LBPQ6
そういや鳥類対決だな
D

147 :森崎名無しさん:2012/01/14(土) 21:30:23 ID:???
>ギズ君も雲だから次第に薄くなってるの
雲を作りやすくする為には凝結核が必要だから、喫煙者でも探すか

148 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 00:22:49 ID:???

>>142
ルーミア「なんでやね〜ん! なのか〜」
松山「トラウム・アドラーズにも遂にグローバルフットボーラーが現れたのか!」
>>145
松山はこういう接戦のイメージが強いです。 始まると試合内容自体は圧勝も多いんですが。
>>146
トラウム・アドラーズと知識と歴史と鋼鉄チームには鳥に関連した名前や技の持ち主多いですね。
>>147
あるいは東方的に入道を見つけ(ごほごほ


149 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 00:25:30 ID:???

D 空中戦勝負! ハイボール争奪戦だ!



妹紅「ほぉ……そいつは」

火の粉がたちこめ、背中からごうごう燃える炎の翼が現して妹紅が不敵に強気に笑う。

妹紅「私の得意な内二つだって知ってのことかい?
    SSPとかには興味ないけど負けていいやと考えてるわけじゃない。
    それにこちらはFWだ。 空中戦やるのはPAの中で決定機の中で競い合う……中盤の選手に負担はでかいよ?」

FWの妹紅は、中盤の働きは井沢に、守備を信頼する友人の慧音に任せてボールをもらうに集中できる。
空中戦は本来の仕事の一貫に過ぎず……。
しかし松山には、中盤を抑えてさらに妹紅のシュートチャンスに勝負を挑む選択も必要になってくる。
働きも疲労もかなりの負担になると承知で、松山は胸を張って自信を見せた。

松山「望むところさ。
    それに妹紅さんの言う展開にはならない。 俺は決して負けないしへたばらない。
    ゲーム展開も、妹紅さんが孤立しボールを奪いに下がってくる展開になる。いやさせてみせる!」
妹紅「(自信があるのか……そうだ、紅魔カップ決勝のジャンプで蓬莱の肝を抜かれかけたっけ)」

まさかの高空のボールを、桁外れの跳躍力でインターセプトした姿が、現在の少年と重なる。
それもここに立つ少年には過去のこと……今、どれだけ力をつけたのか計りかねて妹紅は勝負の否決を内心問うた。


150 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 00:26:32 ID:???

先着で


松山vs妹紅 → ひいたらいけないカード


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート・スペード・クラブ6以上→ 妹紅「とはいえ、空中戦挑まれて背を見せるわけにいかないね」
クラブ5以下→ 妹紅「ごめんパス」
JOKER→ 妹紅「なんならもうひとつ上乗せしないか?」


151 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 00:27:37 ID:???

妹紅「もうひとつ上乗せしない? あ、私に勝った場合だけだから安心していいよ」
松山「何ィ!? 初回限定100円ガチャならず判定無し進行JOKERイベントだとぉ!?」
妹紅「は? 何言ってるのかよくわからないけど、ほぅらこいつのこと覚えてる?」

妹紅の声に反応し、個別の意識を持ってるかのように、彼女のリボンがひらひらと揺れる。
松山もあ、と声を上げ思い出した。 いつか松山が親愛を示す接触を試みた奇奇怪怪の生きたリボンだ。

妹紅「結構なつかれてるみたいだからさ、今回松山が私に勝てたら、こいつを預けるよ」
松山「(き、急にすごく懐かしい昔のことを……!)」
妹紅「さてお互い頑張ろうか。 どうもあんたと話してると、熱血が伝染っちゃいそうで困るよ」

若干、閻魔に許された時間をオーバーしたが、話はまとまり、両軍ポジションについて―――

井沢「(FWがボールを貰いに……だって?
    くそなんか気に入らないぜ……まるきり格下に見られてるような粘っこい嫌な感触……!
    松山……お前がそこまで今の俺を押さえ込めるか、やれるもんならやってみろよ!?)」
雛「(松山さんがあの蓬莱人と勝負……となると、向こうの司令塔のマークは私の仕事ですね)」

笛が鳴り、いよいよトラウム・アドラーズ初の試合が幕を開けた。
ルーミアから戻され、ボールは松山の足元に送られる。
予想通りに、井沢は典型的な司令塔のポジションにつき、はるか後ろでは慧音がセンターバックで構えている。


152 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 00:28:51 ID:???

松山「さぁ行くぞ……! まずは!」



どうしますか?


A 自陣深い位置からドリブル開始する!
B パスで繋ぐ(*パスする選手名を併記してください。(*>>97参照してください)
C ここだ! ここで決めるんだ!
D 開幕雪崩攻撃だ!
E ワンツーでボールを前に運ぶ!(*選べるのはBDGIとなります)
E その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



今日はここまで。
JOKER強制進行は、参加者さんの選択を蔑ろにしたんではなく、クラブ6以上で成功の判定であったことと
また帰りが遅くて書きはじめるのと更新が遅れがちなこともあって、こうしました。
お疲れ様でした。


153 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 00:29:52 ID:???
と、また修正ポカミス

F その他

です。

154 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 00:32:24 ID:CKKb2d1Y
B 霊夢

じっくり攻めよう。お互いの攻め手を確認したい

155 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 00:33:53 ID:???
B霊夢

156 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 00:34:58 ID:k9+QIFdU
すいませんチェック外し忘れました
B霊夢

157 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 00:36:27 ID:/jAJRn6w
B 霊夢

158 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 11:00:50 ID:???
更新は後ほどですが、ちょっとだけ話と先に謝罪を。

>>17のテンプレが【スカイドライブ】が【百舌落とし】に修正されてませんでした。 ごめんなさい。

ところでこの【百舌落とし】とは、イメージする技で【百舌落とし】があるのでしょうか?
(ゴルファーと忍者の技は見つけたんですが)無知なので、解説頂けると、とても助かります。

159 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 20:23:38 ID:???
リボンなつかしい

160 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 22:14:49 ID:???
いまさらなのだがこのスレ浮き球補正って競り合いに反映されるっけ?
もの凄く不安になってきた

161 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 22:23:00 ID:???
不安になる前にスレ主に聞けばいいのに

162 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 22:35:32 ID:???

>>159
家にいられる時間少ないぶん、他所でときどき過去データ洗ってたりしてます。
当時の記憶思い出してにやけたり、自分の描写見て何この拷問と思うことしばしばです。
不死再生で自在発火するリボンて便利ですよね! 聖なる種火「……」
>>160-161
PA内でFWが浮き球補正付きで空中シュートやせりあいに行く時
DFがせりあい(クリアー)で弾こうとするのに浮き球補正が得られないのは不公平なのでPA内では補正得られます。
中盤のせりあいでは、どちらも浮き球補正は与えられません。(こぼれ玉+5の反則スキルの持ち主もいますが……)
だけどちょっとややこしいし、この機会に統合していいのかもしれません。 松山と妹紅の勝負までに検討します。


163 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 22:36:32 ID:???

B 霊夢


松山「よし、セオリー通りいく! それっ霊夢さん!」

この試合から、松山やこいし、雛がボールを拾い、奪い……霊夢に繋いで攻撃のタクトを託す。

霊夢「よっとと」

気の抜けた声をあげながらも、柔らかく足首でトラップした霊夢は前方を見渡す。
知識と歴史と鋼鉄チームは、すかさず囲ってくる事はせず、パスコースを消してきている。
霊夢に人数を割いてドリブルで抜かれるよりも、他の選手にボールが渡った時点で奪いにいく慧音の指示だろう。

霊夢「(私が進めば慧音の奴が出てくるって寸法ね) んじゃ初手はどうするか」
井沢「俺にボールを奪われるって展開はどうだい?」

無論、霊夢自身をフリーにする筈がなく、井沢がダッシュした勢いなままボールを刈りにきた。

井沢「あんたよく松山とつるんでた巫女さんだな。 ライバルのダチだろーが試合で加減はできないぜ!
    (いつだったか硬いもんぶっつけられた腹いせもあるしな!)」
霊夢「とりあえずこいつを抜いてからね」


164 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 22:37:35 ID:???

先着2名様で


霊夢→ ! card【シュート】 56 + (松山支援補正+1) +(! dice + ! dice)=
井沢→ ! card 【タックル】 45 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 霊夢が突破! 井沢「そんなバナナ!?」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(虎子がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(里人Gがフォロー)
≦−2→ 井沢「さぁいこーか、勝負だぜ松山!」


*霊夢のマークがダイヤかハートの場合、【ヒールリフト】が発動し補正+4されます。
*井沢のマークがダイヤかハートの場合、【クリップタックル】が発動し補正+3されます。
*井沢のカードの数値がAの場合、【ファンタジスタ】が発動し覚醒抜きで15扱いとなります。


補足・補正については>>32を参照してください。


165 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 22:38:14 ID:???
霊夢→  クラブK 【シュート】 56 + (松山支援補正+1) +( 3 + 1 )=

166 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 22:39:16 ID:???
井沢→  ダイヤK  【タックル】 45 +( 3 + 4 )=

167 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 22:39:22 ID:???
井沢→  クラブK  【タックル】 45 +( 6 + 4 )=

168 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 22:47:36 ID:???
井沢のタックルはモブ並みか。
そして競り合いは大問題だねえ、試合が切れたらこいしとチェンジしよう。

169 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 22:47:49 ID:???
K凄いですね

170 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 22:50:34 ID:???
あとすっかり忘れてたけど、モードチェンジのタイミングって試合前じゃなかったっけ? 勘違いなら申し訳ない

171 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 23:01:19 ID:???

>>168
井沢「タックルは……苦手なんだよ」
天の声「いくらファンタジスタで技豊富でも、元が41じゃからのう……」
>>169
そういえば松山の怪我治療に彼を加えるの忘れてました。
>>170
ああすみません! 現在はスタミナ∞です。
お詫びに、プレーが切れたら一度だけ行動回数消費なしで切り替えられるようにします。


172 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 23:02:36 ID:???

霊夢→  クラブK 【シュート】 56 + (松山支援補正+1) +( 3 + 1 )= 60
井沢→  ダイヤK  【タックル】 45 +( 3 + 4 )+ (クリップタックル+3) = 55
≧2→ 霊夢が突破! 井沢「そんなバナナ!?」



井沢はこの時、気合が良い方向に作用し過去でも例を見ない程絶好調だと自覚していた。
カミソリにも劣らぬであろうタックルの鋭さは、仕掛ける前からボールを奪ったと予感させるに充分で……

井沢「もらっ―――え」

実体を、重力の鎖すら消したかのように、自分の遥か真上を跳び越されたと気付いた時の驚愕は深かった。

井沢「う、嘘だろ?」
松山「(そりゃ嘘みたいに思うだろうな……。
    井沢……きっとお前も、俺と同じで、欠けていたサッカーセンスを幻想郷で手に入れたんだろう?
    だからこそより解ってしまうんだ。 認めざるをえない。 翼と同格の……天性ってやつを……)」

井沢の表情に、共感を抱いてしまう松山だったが、それもすぐに消す。
霊夢はゆるゆると上がりながら、マンツーマンディフェンスを敷いている人里の崩し方をいつものようび閃いた。


173 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 23:03:37 ID:???

先着で


霊夢の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 霊夢「あの鳥にパスっと」
ハート→ 霊夢「あの虎にパスっと」
スペード・クラブ→ 霊夢「もうちょっと進んで慧音を引きつけるか」
JOKER→ 霊夢「初陣なら先取点は派手にいくわよ!」


174 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 23:04:28 ID:???
霊夢の判断 →  クラブ4

175 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 23:10:15 ID:???
相手チームのフォーメーションってどこかに出ていましたっけ?

176 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 23:20:33 ID:???

>>175
相手チームのフォーメーションは今回伏せています。
試合の描写で把握できてくるようにと。 ミラクルカップでも同様にしたいと考えてます。


霊夢の判断 →  クラブ4
スペード・クラブ→ 霊夢「もうちょっと進んで慧音を引きつけるか」


プレスをかけ奪い攻守の切り替えを早くするより、それぞれにマーク受け持たせる守備策を取った人里。
その為、霊夢は井沢を抜いてからはするすると進めたのだが……。

霊夢「こっちのFWはルーミアに名無しの妖精。 慧音がPAで睨みきかせてんじゃ突破は難しいわね」

ゴール前の守備は厚く、ルーミアと妖精Dに一人ずつと、慧音を含めたDFが三人がしっかり鍵をかけている。

霊夢「(文の奴がいれば攻めあぐねる必要ないんだけどね。
    ボールを横に流してるだけでも仕方がないし、ここはドリブルつっかける!)」
慧音「(私を誘ってるのか?
    しかし博麗の巫女にフリーでシュートを撃たせては、私が確実に止められる保障はない。
    PA内まで侵入されてはPKの危険もある……やはり妹紅をDFに……それよりもこのピンチは)」


177 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 23:22:19 ID:???

先着で


慧音の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート・スペード→ 慧音「人数差を活かして確実に止めるぞ!」
クラブ→ 慧音「よし勝負だ霊夢!」
JOKER→ その時! 観客席から1700万ゼノの光が降りそそいだ!


178 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 23:22:33 ID:???
慧音の判断 →  クラブQ

179 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 23:24:09 ID:???
霊夢さん覚醒フラグゲット?

180 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 23:28:27 ID:???
質問させてください。もこたんが空中シュートを打ってきて、
松山がクリアに行った場合、それは「競り合い勝負」にはいりますか? また、ポストプレイの場合は?

181 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 23:40:55 ID:???

>>180
『勝負を受けた』以上、妹紅にも松山と勝負をする縛りが発生しています。
従い空中戦では優先的にせりあい、ポストプレイ勝負をします。
人里チームが負けかけて、条件外のシュート行動を選んだ場合、妹紅の一敗にカウントします。
勿論、松山が判定に参加していなければ必殺シュートは普通に撃ってきます。


慧音の判断 →  クラブQ
クラブ→ 慧音「よし勝負だ霊夢!」


霊夢があえてボールを持ちすぎにし、奪われればすかさず人里がカウンターできるエリアに留まるのを見て。
慧音は一つ呼吸をすると、周囲のDF二人に決してエリアから出ぬよう言って単独で飛び出した。

慧音「私がボールを奪いにいく! 後のフォローは任せたぞ!」
人里DFB「な、なんだってー!? 寺子屋の美人教師ご乱心でござる!?」
人里DFC「ソンナヤムチャナ、もとい無茶な!?」

まとめている慧音の独断専行に、他のDF達は驚き浮き足立ち、ベンチにいる三浦もまたその失策を詰った。

三浦「な、何をやっている!? 守備の要が軽率に相手の誘いに応じてどうする!?」

とはいえ、誰しも手を誤る時はあってミスを起こす事はある。
人材が不足してるチームにあっては……それがより致命的になるそれだけのこと。

霊夢「何か上手い具合にゴール留守してくれたわね。 じゃ、一点もらうわ!」
慧音「なめるな博麗の巫女! お前達のゴールなど私のタックルでなかったことになる!」


182 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 23:42:07 ID:???

先着2名様で


霊夢→ ! card【ドリブル】 56 + (松山支援補正+1) +(! dice + ! dice)=
慧音→ ! card 【タックル】 53 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 霊夢が慧音をかわす! 慧音「しまったァ!!」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ルーミアのところへボールが流れて……)(ゴール前・乱戦に)(里人Aがフォロー)
≦−2→ 慧音がボールを奪った!


*霊夢のマークがダイヤかハートの場合、【ヒールリフト】が発動し補正+4されます。
*慧音のマークがダイヤかハートの場合、【GHQクライシス】が発動し補正+4されます。


補足・補正については>>32を参照してください。


183 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 23:43:47 ID:???
霊夢→  ダイヤ3 【ドリブル】 56 + (松山支援補正+1) +( 2 + 2 )=

けーねでも53かあ。松山のドリブルは武器になるな。
しかしとりあえずこの試合はDF送りにしよう

184 :森崎名無しさん:2012/01/15(日) 23:47:05 ID:???
慧音→  スペード3  【タックル】 53 +( 4 + 3 )=

185 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 23:57:38 ID:???

霊夢→  ダイヤ3 【ドリブル】 56 + (ヒールリフト+4) + (松山支援補正+1) +( 2 + 2 )= 65
慧音→  スペード3  【タックル】 53 +( 4 + 3 )= 60
≧2→ 霊夢が慧音をかわす! 慧音「しまったァ!!」


タックルに来た慧音の勢いは強く、まるでその圧力によろめいたかのように霊夢がバランスを崩した。

慧音「よしもらった! ここで奪い、カウンターだ!」
霊夢「はぁ……あんたね、半獣が全獣に進行してたりしない? 別に心配するわけじゃないけど、っと」
慧音「!? しまったァ!!」

しかしそれも誘い。
バランスを崩したのは見せ掛けで、別稼動してるかのように霊夢の左足は踵でボールをふわりと浮かしていた。
慧音のタックルを回避し、残るはいずれも名無し。 調理はとてもたやすく見えた。

霊夢「じゃ、先取点もらうわね。 フィニッシュは〜」
松山「(大チャンスだ! だが、ここは俺からも指示を出すべきか?)」


186 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/15(日) 23:59:50 ID:???

どうしますか?


A 「フィニッシュはルーミアちゃんに!」
B 「フィニッシュは妖精Dに!」
C 「チャンスだ! 決めてくれ霊夢さん!」
D 指示は出さず判断を任せる
E 「折り返してくれ! よーし俺シュート撃っちゃうぞ!」
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。
私の懐は、色々と思うことあれど、楽しむ、楽しめるが一番と考えて鋭意努力していくつもりです。
あんまり肩肘張っても仕方ないなぁとも最近思うようになったり。
お疲れ様でした。


187 :森崎名無しさん:2012/01/16(月) 00:02:06 ID:swaGr6ig


188 :森崎名無しさん:2012/01/16(月) 00:15:09 ID:Bb39e30g
A
乙でした

189 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/16(月) 23:50:31 ID:???

>>188
乙感謝です〜


A 「フィニッシュはルーミアちゃんに!」


松山「ここは――」

ゴールを割る確率でいくなら、そのまま霊夢に撃たせるべきだが、これはあくまで練習試合。

松山「ルーミアちゃんだ! 霊夢さん、フィニッシュはルーミアちゃんにさせるんだ!」

先を見据えて、経験を積ませるためにもルーミアに撃たす判断を下した。

霊夢「ルーミアに? ま、しょっぱなだし撃たせてもいいか、それっ!」

慧音の失策が影響してか、崩れた人里のDFの守備体勢が整わないうちに、霊夢のパスが綻びをつく。
マイペースで動揺もないルーミアが、易々とフリーで受けられる地点でにんまり笑顔を見せ……

松山「ん? 何やらあの笑顔、猛烈に嫌な予感がするなあ」


190 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/16(月) 23:51:33 ID:???

先着で


バカではない純粋なのだ! → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ ルーミア「いくよ私の必殺ボレー!」
スペード・クラブ→ ルーミア「ファイト一発スルーなのか〜」松山「おいィ!?」
JOKER→ ランプからくらやみのくもがめざめようとしてる らしいよ


191 :森崎名無しさん:2012/01/16(月) 23:52:05 ID:???
バカではない純粋なのだ! →  ハート2

192 :森崎名無しさん:2012/01/16(月) 23:57:23 ID:???
あれ、スルーがはずれ扱いってことは、シュートできる仲間がいなくてもスルーする可能性があるってことですか?
私はここの展開はルーミアはスルーするに違いないと思ってAにしたのですが。
それとも、「スルー+妖精シュート」よりもルーミア単独シュートのほうが有効ということでしょうか?
また、「スルー+妖精シュート」をさせたかった場合、自由選択が必要だったということでしょうか?
(指示したらスルーも何もないと思うのですが、すでにブロックサインを決めてあるとか?)

193 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/17(火) 00:02:24 ID:???
ええと……どう答えたらいいものやら
すみませんちょっとお待ちを

194 :192:2012/01/17(火) 00:05:02 ID:???
あー、更新をとめるほど迷うようであればスルーしてください。
困らせるためにしたわけではないので。申し訳ない。

195 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 00:06:59 ID:???
プラスイベントなんじゃないの
判定を挟んだのはひそかに開発した必殺技が出るどうかだけで
スルーは後から指示に加わるだろうし

196 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/17(火) 00:21:26 ID:???

スルーは以前申した通り、好機をフイにする可能性があるので……
今回はシュートを撃つほうをダイヤ・ハートに組み込みました。



バカではない純粋なのだ! →  ハート2
ダイヤ・ハート→ ルーミア「いくよ私の必殺ボレー!」


霊夢のパス、長身ではないルーミアの得意技を覚えていたのか、勘の導きに従ったのかは定かでないが。
怠けていようと、直感がもたらすパス精度は落ちておらず、ルーミアは悠々とトラップなしでボレーの体勢に。

松山「ほっ(うんうん、いくらなんでも完全フリーで撃てるチャンスに、スルーする筈ないな)」
ルーミア「(う〜ん、今回はなんとなくスルーしたい気分じゃないし)」

スルーはあくまでDFを欺き、ルーミアと同等か強力なFWにシュートチャンスを託す選択。
しかしポストプレイと違い、スルーは運が悪ければ誰も追いつけずゴールキックに終わるだけの場合もある。
慧音が出払い、妖精DをマークしてるDFD番はブロックにいけず壁はわずか二枚。 これ以上ない決定的なチャンス!

ルーミア「(見てて宵闇のみんな〜私が必殺技でバシッと決めちゃうのか〜!)」


197 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/17(火) 00:22:47 ID:???

今日は


先着4名様で


ルーミア→ ! card【ボレーケイション】 59 +(! dice + ! dice)=
人里DFB→ ! card 【クリアー】 51 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
人里DFC→ ! card 【クリアー】 51 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
人里GK→ ! card 【パンチング】 53 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ルーミアの【ボレーケイション】でトラウム・アドラーズ先制!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(妖精Dがねじこみに)(こぼれ玉になる・霊夢寄り)(こぼれ玉になる・慧音寄り)
≦−2→ 人里が防いだ! 慧音「け、計算通りだぞ、うん」


*ルーミアのマークがダイヤの場合、【ボレーケイション】の転倒効果が発動し次回の相手補正-1されます。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


198 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 00:23:24 ID:???
ルーミア→  スペード5 【ボレーケイション】 59 +( 5 + 3 )=

199 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 00:25:36 ID:???
人里DFB→  クラブ10  【クリアー】 51 + (人数差+2) +( 2 + 5 )=

200 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 00:26:09 ID:???
乙なのか〜

人里DFC→  ハート10  【クリアー】 51 + (人数差+2) +( 3 + 1 )=

201 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 00:26:39 ID:???
人里GK→  クラブ5  【パンチング】 53 + (人数差+2) +( 2 + 3 )=

202 :192:2012/01/17(火) 00:31:29 ID:???
ポストでござる。

そして状況了解しました。
つまり、今の状態のルーミアは(スルーするべきでない状況でも)
五割の確立でスルーする可能性がある、ということでよろしいでしょうか。
たとえば>>186などでの自由選択肢で「スルー禁止」を指示するのは可能でしょうか。

203 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 00:37:44 ID:???
窮屈になるから質問攻めイクナイ
GMより俺らで話そう

204 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 00:41:27 ID:???
うーん……「このキャラはどう考えていると思う?」ならともかく、
システム面については参加者で話し合っても「こうじゃないか」「いや、こうじゃないか」という推測の積み重ねにしかならんぞ。

205 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/17(火) 00:50:23 ID:???
>>202
えっと、状況をもうちょっと細かく説明しますと……
慧音を抜いて、DFのBCが硬直状態で、FWにラストパスを送れる状況です。
ここでシュートで終わらず、スルーでは相手のボールにしてしまい失敗の可能性があるということで

ルーミアの判定は、自由意思に任せたらシュートか、得意なスルーを使うかで五割はデフォです。
キャプテンとして禁止通告は会話で出来ます。
>>203-204
大丈夫です。 システムについて意見ある場合はじゃんじゃんどうぞ〜

206 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/17(火) 21:29:20 ID:???

>>200
乙感謝ですー


ルーミア→  スペード5 【ボレーケイション】 59 +( 5 + 3 )= 67
人里DFB→  クラブ10  【クリアー】 51 + (人数差+2) +( 2 + 5 )= 60
人里DFC→  ハート10  【クリアー】 51 + (人数差+2) +( 3 + 1 )= 57
人里GK→  クラブ5  【パンチング】 53 + (人数差+2) +( 2 + 3 )= 60
ポスト神が降臨しました


懸命に戻ろうとするも虚しく、ルーミアが放ったボレーを見て、慧音は失点を受け入れた。

慧音「ルーミア、あの子、レベルアップしている!? あれは私以外では止めようがない!」

トラウム・アドラーズのFWが弱小チームのFWルーミアと名無しの妖精のツートップ。 OMFに霊夢。
これを見て、例え三浦がいなくても、5-3-2の守備偏重の布陣でなら止められる。
脅威はただひとり霊夢のみと判断し、それは誤りだった。

が、慧音が覚悟した失点の瞬間はここでやってくることはなかった。
代わりに届いたのは、シュートのコースが若干ずれてポストを叩いた音。

ルーミア「あ〜みんなごめんねはずしちゃった!」

ルーミアが悔しそうにする。 決めてしかるべきチャンスに外したのは明らかに試合勘不足が原因だった。
宵闇からトラウムに加入して、地底で二試合経た松山らと違い、ルーミアにとって実に久しぶりの試合だった故か。

慧音「甘く見ていた……だがルーミアの成長はよく見せてもらった! 次は重々警戒しないといけない!」
虎子「ああ〜! もうルーミア何やってるのよ! なら次は私がドリブルするしかないわね!」

先にボールを確保しようと選手達が素早く動き、跳ね返ったボールのすぐ近くにいたのは……


207 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/17(火) 21:33:59 ID:???

先着で


ポスト神の贈り物 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。


J〜K→ 虎子「ボールこっち来たし、次は私の番よ!」
8〜10→ 妖精D「(わ、わ、ボール持った! けど〜)」
6〜7→ ヒーバード「ヨシ! シンウチノトウジョウダ!!」
3〜5→ 慧音「よし私が拾ったぞ!」
A〜2→ 里人がカバーし、素早く井沢に繋げた!
JOKER→ ルーミア「ナイトバード・トゥなのか〜!」


208 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 21:34:41 ID:???
ポスト神の贈り物 →  スペード10


209 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 21:34:52 ID:???
ポスト神の贈り物 →  ハート4

210 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/17(火) 21:49:14 ID:???

ポスト神の贈り物 →  スペード10


ポストにぶつかった衝撃は、ルーミアのシュート力がそう強くなかったせいかゴール前の妖精Dのほうへ転がった。

妖精D「な、なんで外しちゃうのル〜ミ〜!? それにこっち転がってきてる!?」

トラップはしたが、人里DFA番がすかさず体を入れてきて、フリーでシュートを撃つには突破しないといけない。
パスの選択肢も、ルーミアには人里DFD番が今度こそがっちりマークにつき……
仕切り直しで霊夢に一旦預けようとしても、コース直線上に慧音がいて、妖精Dに曲げたパスを送る技術はない。

松山「まずいな……完全に緊張状態でガチガチだ。 何か有効な指示を出さないとすぐにも取られる」

周囲の状況を把握できそうもなく、孤立した妖精Dに松山は指示を出した。



どうしますか?


A 左サイドに流せ! ヒー君が空いてるぞ!
B 右サイドに流せ! 虎子に任せるんだ!
C まだルーミアちゃんの技効果が効いてる! 一か八かシュートだ!
D 一人かわせばフリーの状況! ドリブルで抜くんだ!
E ここは静観してモードチェンジに時間を使おう
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


211 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 21:52:04 ID:9qAqQYR6
C
シュート53で、相手のパンチも53.ポスってるから体制崩しペナもあるんじゃないかと期待。

212 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 21:53:39 ID:N7PTcmsI
F必殺シュートをつかうんだ!

213 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 21:54:09 ID:gdKaG8yI
C

214 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 21:54:13 ID:BuYSDqBE
A

215 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 21:57:14 ID:???
ところで質問なのですが、たとえば「ルーミアこの試合はスルー禁止」的な指示を、
ポジション決めのときにするのは可能でしょうか?

216 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 22:02:42 ID:???
別に禁止しなくていいじゃん
スルー覚醒してほしいし
ところで霊夢の覚醒は無し?

217 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 22:07:05 ID:???
文がいるときならともかく、そうでないならスルーはあんまり意味がないよ。
あとまあ、スルー関係だけでなく指示がどのくらい出せるか、の確認。
一番いいのは行動選択時に指示することなんだが、「パサーへの指示」はできても「シューターへの指示」はできないみたいだし。

218 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/17(火) 23:56:46 ID:???

>>215
ポジション決定の時は無理です。 試合前の行動でメンバーと会話するでルーミアを選べば可能です。
この練習試合では、後のSSPカードイベントとか、スルーの扱いなどで質問が多くなることも予想して
恒例の行動選択を入れないで進行させました。 ハーフタイムではちゃんとありますのでご安心ください。
ちなみにこの試合は30分ハーフです。
>>216
あわわ書き忘れすみません! 霊夢はK勝利で覚醒してドリブル+1なってます。
>>217
1vs1では松山でも、技発動が1/2になったり
低いボールの時、せりあう選手がいれば反応速度勝負になる仕様に変更したりと
現在は得点がしにくい仕様にしてます。 こうして試合に入ると、修正必要に思える箇所がいっぱいですね……。



C まだルーミアちゃんの技効果が効いてる! 一か八かシュートだ!


松山「(ここは萎縮させたり、パスで逃げる弱腰を植え付けるよりは!)
妖精D! 迷わずそこから撃て! 防がれたって構わないその代わり力いっぱい思いっきり撃て!!!」

普段冒険をしたがらないと周囲に思われがちな松山からの、超強気な指示に、妖精Dは瞳を見開いて驚き顔になる。
が、脊椎反射か妖精ならではか、実に素直に指示に従い、頭が真っ白になってただシュートを撃つ行動に移る。

妖精D「シュート……シュートシュートシュートしなくちゃ!」
人里DFA「こ、こんな至近距離で撃たせて入れさせるわけにいかん!」


219 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/17(火) 23:57:46 ID:???

先着5名様で


妖精D→ ! card【シュート】 53 +(! dice + ! dice)=

人里DFA→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+3) +(! dice + ! dice)=
人里DFB→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +(! dice + ! dice)=
人里DFC→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +(! dice + ! dice)=
人里GK→ ! card 【パンチング】 53 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 妖精Dまさかの強烈な一発でトラウム・アドラーズ先制!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(トラウム・アドラーズコーナーキック)(こぼれ玉になる・霊夢寄り)(こぼれ玉になる・慧音寄り)
≦−2→ 人里が防いでカウンターに!


今日はここまで。 お疲れ様でしたー。


220 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 23:58:31 ID:???
妖精D→  ダイヤ4 【シュート】 53 +( 5 + 4 )=

221 :森崎名無しさん:2012/01/17(火) 23:58:55 ID:???
人里DFA→  ハート4  【ブロック】 50 + (人数差+3) +( 2 + 5 )=

222 :森崎名無しさん:2012/01/18(水) 00:03:37 ID:???
人里DFB→  ダイヤJ  【ブロック】 50 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +( 3 + 4 )=

223 :森崎名無しさん:2012/01/18(水) 00:04:35 ID:???
人里DFC→  スペード9  【ブロック】 50 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +( 2 + 5 )=

224 :森崎名無しさん:2012/01/18(水) 00:05:50 ID:???
人里GK→  スペード4  【パンチング】 53 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +( 4 + 1 )=

225 :森崎名無しさん:2012/01/18(水) 00:08:18 ID:???
またポスト!?

226 :森崎名無しさん:2012/01/18(水) 00:37:58 ID:???
新田めぇ・・・互換キャラどころか
名無しキャラにまで手を伸ばしやがってーこのやろー

227 :森崎名無しさん:2012/01/18(水) 17:17:13 ID:???
人里5−3ー2か…
5バックのミューラーから点ブッこむには攻撃力不足がちだな

228 :森崎名無しさん:2012/01/18(水) 17:25:53 ID:???
一点取ったらがっちり守る、でいいんじゃないかな。
その一点が遠そうだがw

229 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/18(水) 20:39:19 ID:???
>>225-226
ポスト神君のダブルヒール!
>>227-228
このスレではキーパーにも人数補正が発生するので
5バックでなおミューラーが守るゴールをこじ開けるにはドリブル特化かあるいは……

呼び戻されたので、本日たぶん更新できないと思います。
お疲れ様でした。

230 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/19(木) 00:19:25 ID:???

なんとか更新できる時間まで帰宅できました。


妖精D→  ダイヤ4 【シュート】 53 +( 5 + 4 )=
人里DFA→  ハート4  【ブロック】 50 + (人数差+3) +( 2 + 5 )=
人里DFB→  ダイヤJ  【ブロック】 50 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +( 3 + 4 )=
人里DFC→  スペード9  【ブロック】 50 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +( 2 + 5 )=
人里GK→  スペード4  【パンチング】 53 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +( 4 + 1 )=


妖精Dはとにかくシュートしろ! の声を素直に、素直に聞きすぎて全力を力を込めたキックをぶちかました。
ブロックが間に合わぬ程速く、撃ち損ねることもなく、妖精Dのシュートとしては威力だけでいえば満点に近い。

が。

グワゴォン!!!!!!

妖精D「え、ぁ、えぇ〜!?」
辰子「そんなぁ決まったと思ったのに〜!?」

緊張したまま、力強く撃つ一心の余り、コースを意識してなかったのは明白でシュートは真っ直ぐポストに一直線。
ポストが二度も決定機を阻む音がまたもフィールドに響き、松山は頭を抱えた。

松山「な、な、何だと!?
    ルーミアちゃんのシュートも悪くなかったし、妖精Dのシュートも技ありのシュートだったのに!?」

何しろ目の前の光景が光景。
ポストが何やら一仕事したひゃやぶさの顔みたく見える。 人里守備陣はみんな派手に体勢を崩している。
試合の最中であっても脱力を誘う光景に、松山とは違う心境で、ほとほと呆れてかぶりを振る者がいた。


231 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/19(木) 00:21:15 ID:???

三浦「何の茶番だこれは……おい」
人里控え「な、何さ? (座っててもおっかねえ奴だなあ……あの腕振り回されたら10mは吹っ飛ばされそうだぁ)」

ルーミアや妖精Dの成長を知る松山が、決して悪くなかったと評した二本のシュート。
だが強敵との試合を心待ちにしてた三浦からすれば、全力どころか半分の力で悠々防げるレベルでしかない。
しかもさらに目を疑うことに、人里のDFと第二GKはその程度のシュートをポストに二回も救われた始末。
もはや興味どころか、観戦する意味も意義も跡形もなくした三浦は、隣の控え選手に簡潔に言った。

三浦「俺は寝る。 終わったら起こせ」
人里控え「(は? ハァ!? はぁぁぁあああああああ!!?)」

良かれと思って練習試合に引っ張ってきた三浦がベンチで、人里の選手と溝を現在進行形で開いてると思いもせず。

慧音「あの妖精Dも気を抜けないシュートを……だけど助かったこの試合はこっちに運気があるようだな!」

偶然の失点回避を喜び、大多数が倒れすぐ守備行動に移れないDF達のかわりに、慧音がクリアしようと走る。
だが、トラウム・アドラーズにもあと一人、跳ね返るボールの落下地点に急行できる選手がいた。

霊夢「まったく何やってんのよあいつらは! もうちゃっちゃっとゴールに叩き込む!」
慧音「博麗の巫女!? くっさせない!


232 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/19(木) 00:22:38 ID:???

先着2名様で


霊夢の反応速度 (低い浮き球適正+3) + → ! dice
慧音の反応速度 (低い浮き球適正+2) + → ! dice


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。


*霊夢の反応の数値>慧音の反応の数値で、霊夢がシュートを撃ちます。慧音はペナありでブロックに回ります。
*慧音の反応の数値>霊夢の反応の数値で、ボールはクリアされます。
*霊夢が判断時に宵闇メンバーにパスを出す確率が減少しました。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


233 :森崎名無しさん:2012/01/19(木) 00:23:07 ID:???
霊夢の反応速度 (低い浮き球適正+3) + →  1

234 :森崎名無しさん:2012/01/19(木) 00:23:29 ID:???
慧音の反応速度 (低い浮き球適正+2) + →  5

235 :森崎名無しさん:2012/01/19(木) 00:32:24 ID:???
この調子で三浦油断してもらおう

236 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/19(木) 23:54:59 ID:???

霊夢の反応速度 (低い浮き球適正+3) + 1 = 4
慧音の反応速度 (低い浮き球適正+2) + 5 = 7
ボールはクリアされます。


再三の得点機、今度こそモノにするべく霊夢が走る。
だがボールを先に触れたのは……スライディング姿勢のまま足を大きく振り上げ逆方向に飛ばした慧音だった。

霊夢「なっ!?」
慧音「よしっ今度こそクリアだ! (ルーミアや妖精の成長に比べて霊夢は鈍ってるようだな)」

慧音の果敢なクリアを見て、人里DFDがちょっと幸せになったかは不明だが……
とにかくトラウム・アドラーズの攻撃は失敗に終わり、中盤まで戻されたボールに、両チーム選手が目を光らせる。

松山「(くっ! あんなチャンスを活かしきれないなんて!)
    とにかくまだボールはどちらのものでもない! しっかり確保して再攻撃だ!!!」
井沢「そうはいかないぜ! 攻撃の組み立てゲームメイクこそ進化した俺の真骨頂だと見せてやらなくちゃな!」

知識と歴史と鋼鉄チームの中盤は三人で、井沢を中央に、ウイングハーフを左右に置くスタイル。
このせりあいには、両サイドを守るMF二人は参加できず、ボールにくらいついてくるのは井沢一人だった。

井沢「(人数差があるときついが……松山は足腰は強くてもたいしたジャンプ力も当たり強さもない!
    松山の他は陰気そうな女と、後ろの能天気そうな子供だけ! 空中戦で早々俺が負けるかよ!)」

長野には劣れども、長身を活かし、決めてきたヘディングの数。
自分の長身とフィジカルに自信を持って――井沢は飛んだ!


237 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/19(木) 23:55:59 ID:???

先着で


慧音「飛べ、井沢!」 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 雛「あなたのマークは私です」
スペード→ こいし「ん、こっちきてるね。とっちゃお!」
クラブ→ 松山「妹紅さん相手じゃないが、空中戦は負けない!」
JOKER→ 突然風が吹き……なんと知識と歴史と鋼鉄チームのゴール!?


238 :森崎名無しさん:2012/01/19(木) 23:56:36 ID:???
慧音「飛べ、井沢!」 →  スペード6

239 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/20(金) 00:14:24 ID:???

慧音「飛べ、井沢!」 →  スペード6
スペード→ こいし「ん、こっちきてるね。とっちゃお!」


慧音が苦しい姿勢のまま、ピンチ脱出だけを臨んで大きく蹴り返したボールは、中盤左の深いエリアに向かった。
井沢からすれば遠くない位置で、若干上がっていた松山と右側の雛が戻っても、せりあう以前に奪われる。
ここで奪い合いを挑めるのは、地霊殿当主の実妹ただ一人。

こいし「ん、こっち飛んできてる。私が取っちゃうね!」
井沢「素直な子ならどいて……あ!? ついさっきまでいたのにどこいった!?」

競り合おうとしたこいしの突然の消失に戸惑い、だが勢いはそのままボールをトラップすべく井沢は飛ぶ。
それを尻目にステルス性能を発揮したこいしも、井沢の間隙を突いたタイミングと角度からボールに向かっていた。


240 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/20(金) 00:15:24 ID:???

先着2名様で


こいし→ ! card【せりあい】 58 +(! dice + ! dice)=
井沢→ ! card 【せりあい】 49 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ こいし「さっさっと、パ〜ス」 井沢「う、嘘やん!?」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(虎子がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(里人Gがフォロー)
≦−2→ 井沢「見たか! 俺が井沢守だ!!」


*井沢のマークがダイヤの場合、【ハイジャンプ】が発動し補正+3されます。



補足・補正については>>32を参照してください。


今日はここまで。
この判定から中盤含め全てのハイボール争奪戦に、高い浮き球適性も加えていきます。

天の声「井沢の能力、JY終了時点よりやや後から引っ張ってくるべきだったかもしれんの……」

お疲れ様でした。


241 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/20(金) 00:16:25 ID:???
しまったミスがありました。引くのお待ちください。

242 :森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:16:51 ID:???
こいし→  スペード6 【せりあい】 58 +( 3 + 4 )=

243 :森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:17:08 ID:???
こいし→  スペードJ 【せりあい】 58 +( 3 + 6 )=
三浦一人で十分チートだから、このくらいでちょうどいいんじゃない、とも。

244 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/20(金) 00:17:38 ID:???

先着2名様で


こいし→ ! card【せりあい】 58 +(! dice + ! dice)=
井沢→ ! card 【せりあい】 49 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ こいし「さっさっと、パ〜ス」 井沢「う、嘘やん!?」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(ミスティアがトラップ!)
≦−2→ 井沢「見たか! 俺が井沢守だ!!」


*井沢のマークがダイヤの場合、【ハイジャンプ】が発動し補正+3されます。



補足・補正については>>32を参照してください。


ミスすみませんでした。 お疲れ様でした。

245 :森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:19:02 ID:???
こいし→  スペード8 【せりあい】 58 +( 6 + 3 )=

246 :森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:20:44 ID:???
井沢→  JOKER  【せりあい】 49 +( 6 + 4 )=

247 :森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:24:36 ID:???
むなしいジョーカー伊沢ェ…

248 :森崎名無しさん:2012/01/20(金) 01:50:28 ID:???
別世界の井沢
「基本贔屓されてた気がするのに活躍できない」
「むしろヒロイン(?)の方に人気が集まってしまった」
「単純に目立ってない」

井沢ェ…
衛子ちゃんの方が活躍してるんじゃないか?

249 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/20(金) 22:20:20 ID:???

ううむ、引きがKとJOKERで二回覚醒の筈が報われませんね……。
地味に、迷宮探索で受けたダメージ全能力-1も響いてます。
タイミング微妙だけど、色々と公開を。 バタバタしてるんで、更新はもっと遅くにずれ込みます。


ビフォー

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
井沢  45 45 43 41 43 42 42 301  3/2  6  ガッツ 900/900

アフター

     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
井沢  49 49 47 45 47 46 46 329  3/2  11  ガッツ 900/900


250 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/20(金) 22:22:36 ID:???

天の声「次いで、多分掴めた方いると思う知識と歴史と鋼鉄チームの前半フォーメーション公開ですじゃ
     慧音は半ボランチみたいな役割で、引きこもってカウンターの戦法オンリーのチームに」


―――@――― 
C―B―A―D            
―――E―――  
―――――――  
F―――――G  
―――I―――  
――――H――  
――J―――― 


@人里GK
A人里DF
B人里DF
C人里DF
D人里DF
E慧音
F人里MF
G人里MF
H妹紅
I井沢
Jミスティア


251 :森崎名無しさん:2012/01/20(金) 22:38:06 ID:???
ふーむ。今後の戦略は大きく分けて二つだね。
@今のまま中盤を完全に制圧し、どんどんシュートを打っていく
(井沢が名無し並みである以上、中盤は完全にトラウムの勝利。
 敵は運よくロングボールが届いたりしない限り、シュートさえ打てない。
 もこたんやけーねがボールを運び出したらわからないけど)
A中盤をボックスにし、霊夢をFWにして火力を上げる
(相手の中盤なら、松山と雛がしっかり守ればまず制圧できる)
@が無難だとは思うけど(松山はもこたんをマンマークしたいし)Aも面白いかもしれない

252 :森崎名無しさん:2012/01/20(金) 22:45:48 ID:???
試合が切れたらポジション微修正しないとな

253 :森崎名無しさん:2012/01/20(金) 22:47:20 ID:???
とりあえず松山はDFかと。ミューラーがいなくて、
敵のMFが雑魚い以上、ボランチにいる意味がない。

254 :森崎名無しさん:2012/01/20(金) 23:48:14 ID:???
上級ペット三人衆のデータを過去スレから拾ってきた。必要ならWIKIにも張っておく。
それぞれFWとMFとDF向きで、見る限り必要なのはギズモかなあ、という印象。
MFは人材飽和してるし、DFは後ろのGKが優秀だし(もちろん全員加入ならうれしいけど)

>ダースギズモ。ガッツ消費二倍だが「練習で能力を鍛えられない=必殺シュートも覚えられない」だと頭打ちか?
      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低
ギズモ  55 55 60 55 55 50 55 385  2/1  ガッツ 700/700

>ライオウ。ガルバとゴルバの合体モンスター。もしかして合体のままではいられない?
      ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
???  50 56 47 49 49 47 43 341  1/1  1   ガッツ 700/700

>白銀マムル。密猟者に注意らしい
          ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総  高/低 才
白銀マムル  55 55 50 55 55 55 60 385  1/1  1   ガッツ 400/400 (上昇不可)

255 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/20(金) 23:50:36 ID:???

>>251-253
三浦が試合に出る可能性は、本人のやる気がめっちゃ減少してるのでまずなくなりました。
松山がDFになるよりは、すぐ修正できそうなのは元々ボランチのこいしとのポジション交換ですね。



こいし→  スペード8 【せりあい】 58 +( 6 + 3 )= 67
井沢→  JOKER  【せりあい】 49 + (ハイジャンプ+3) +( 6 + 6 )= 64
≧2→ こいし「さっさっと、パ〜ス」 井沢「う、嘘やん!?」


256 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/20(金) 23:52:02 ID:???

ダダダダ――バンッ!!!

飛ぶ時の際、まるで芝が爆発したかのような会心のジャンプは、井沢に恍惚感を抱かせた。

井沢「(過去最高のジャンプだ! やはり今日は絶好調! さっきのは何かのまぐれか不条理かだ!)」

ダイナミックに飛翔する井沢は既にトラップした後のプランすら頭に浮かべはじめていて……

フッ、と、ボールが消えて、着地した時にも、こいしに先んじて奪われたという認識が追いつくことはなかった。

慧音「まさか!? 今の井沢のジャンプは練習してる時にも見たことがない水準だったぞ!?」

尋常な勝負なら、こいしの姿が見えていたなら、井沢はより勢いをつけて飛び、こいしを封殺したかもしれない。
それだけ完璧なジャンプだったが、奪われた後では慰めにならず……
正気に返った井沢は、接触プレーの反則の有無を見るために近くにいた審判の映姫に詰め寄りまくしたてた。

井沢「ハッ!? お、おおいチビ審判!? いくらなんでも反則だ! あんなのありかよ!!?」
映姫「……(ツーン)」
慧音「(トラウム・アドラーズ……攻撃はそれなりでも。
    中盤の実力はもしかしたらミラクルカップ随一じゃないのか? いや急造のチームなら弱点がある筈だ!)
    井沢! 攻め込まれてる時に審判に抗議の暇あったら戻ってくれ!」
井沢「……くそっ!」

慧音の声に歯を鳴らし従い、井沢はこいしを追いかける。 が、パス出し前に追いつける見込みはなかった。

井沢「中盤薄いから前を塞がせてパスコース限定も、ドリブルを遅らすことも……!」
こいし「誰にパスしよっかな? 攻撃したいて気分じゃないし〜」


257 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/20(金) 23:55:06 ID:???

>>254
おお感謝です!
ペットは正式加入までは、ヒー君のようにテンプレに貼らないでおきました。
ちょうど攻撃、中盤、守備と分かれてますね。
シャンハイと同じく成長させる方法が特殊だったり、即戦力だけど扱いは難しい戦力を想定してます。


先着で


虎子「ここにいるぞ!」 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ こいし「まーキャプテンだよね」
スペード・クラブ→ こいし「ヒー君にダイレクトで」
クラブA→ 魂を燃焼させた井沢執念で追いついた!?
JOKER→ なんと虎子と呼吸バッチリのワンツー開始!


258 :森崎名無しさん:2012/01/20(金) 23:55:47 ID:???
虎子「ここにいるぞ!」 →  ハート4

259 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/21(土) 00:12:41 ID:???

虎子「ここにいるぞ!」 →  ハート4
ダイヤ・ハート→ こいし「まーキャプテンだよね」


こいし「せっかく返してもらったんだし、もっぺん最初からやり直しだね」

仕切り直しの意味で、試合開始の時と近い場所の松山にボールを繋ぐ。
人里のシステム上、パスを阻止にプレスをかけに来られる選手も存在せず、松山は易々とトラップし前を剥いた。

松山「ナイスだこいしちゃん! (こいしちゃんと鍵山さんが入ってくれてよかった。
    二人がいれば、俺がどこのポジションをやっても中盤の守備を安心して任せられる!)」

信頼からくる安心感を持ちながら、松山はすぐに次手を講じることにした。

松山「今度こそは、慧音さんも挑発に上がってきたりしないだろう。
    ゴールを決めるには、向こうの守備のリズムを崩さないとならないが……」


260 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/21(土) 00:13:41 ID:???

どうしますか?


A 自らドリブルで運んで前線フリーの選手を増やすぞ!
B 誰かにパスだ!(*パスする選手名を併記してください。(*>>97参照してください)
C 三度目の正直は、俺のシュートだ!
D みんな上がれ! 雪崩攻撃だ!
E ワンツーで!(*選べるのはDGIとなります)
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


261 :森崎名無しさん:2012/01/21(土) 00:16:17 ID:i1SgfybI
B 虎子

262 :森崎名無しさん:2012/01/21(土) 00:25:06 ID:aUN7TaXo
B 虎子

263 :森崎名無しさん:2012/01/21(土) 01:27:22 ID:???
あちゃー前剥いちゃったか…
誰の前を剥いたかkwsk

264 :森崎名無しさん:2012/01/21(土) 20:58:51 ID:???
易々と剥いたのだから
きっと実は丸出しにしていた自分の【ヤマメ「へんたいだー!」】だな

265 :森崎名無しさん:2012/01/21(土) 22:29:48 ID:???
いや、もしかしたら かもしれないぞ

266 :森崎名無しさん:2012/01/21(土) 22:38:43 ID:???
なるほど虎子の腕をまくったわけだな

267 :森崎名無しさん:2012/01/21(土) 22:47:12 ID:???
ロリコン疑惑
巫女萌え疑惑
腕フェチ疑惑

三冠王になったか

268 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/22(日) 00:07:10 ID:???

>>263-264
天の声「その昔、ある幻想郷にブラジルの若きゴールキーパーが流れ着き、屋台でダブルイールを披露しましてな。
     この試合に当事者が二人出場しておるのは奇遇じゃな」
>>265-267
幻影藤沢「松山君に疑惑かかるなんて、ふふっそんな事ないのにね」
理想松山「勿論さ! 美人巫女とか可愛い子鬼とかの腕をまくったりしたって
      したって……少しも、くっ少しもドキドキしたり甘酸っぱい気持ちになるもんか! ど、動悸が激しく!」
幻影藤沢「………………………………………………………………マツヤマクン?」
現実松山「そんな甘いものじゃなかったけどな!」



B 虎子


松山「(世界のどこかでありがたくない悪名がつけられてる気がするが……)それっ頼むぞお虎!」

中央からの攻撃が不発に終わった今、サイドをえぐらせてクロスを上げさせるパターンも試すことに。
松山の見立てでは、ルーミアの必殺ボレーはポストに阻まれはしたが慧音のディフェンスでも破れそうに見えた。
ハイボールなら霊夢や、この試合はいないが射命丸の独壇場。サイドからの得点演出ができるかは浮沈の鍵を握る。

人里MF「左サイドから攻めてきたっぺか! 練習に練習を重ねた成果! 妖精なんか通すわけあんめえ!」
虎子「よしっ、行くわよ〜がおっ!」


269 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/22(日) 00:08:12 ID:???

先着2名様で


虎子→ ! card【ドリブル】 54 +(! dice + ! dice)=
人里MFF→ ! card 【タックル】 50 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 虎子が虎突猛進! 一気にゴールの見えるエリアへ!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(霊夢がフォロー)(サイドを割ってトラウムスローイン)(松山と井沢の走力勝負!)
≦−2→ 人里MFが突破を食い止める!


*虎子のマークがダイヤかハートの場合、【猛虎の暴走】が発動し補正+4されます。
*【猛虎の暴走】には、吹っ飛び係数2がついています。



補足・補正については>>32を参照してください。



いつもながら遅くなってごめんなさい!
今日はこれだけ。 特に寒い日でしたが、お疲れ様でした。


270 :森崎名無しさん:2012/01/22(日) 00:10:07 ID:???
虎子→  スペード10 【ドリブル】 54 +( 1 + 1 )=

271 :森崎名無しさん:2012/01/22(日) 00:11:09 ID:???
ぐはっやっちまった
ヘタレ振り頼む↓

272 :森崎名無しさん:2012/01/22(日) 00:13:43 ID:???
人里MFF→  ダイヤ10  【タックル】 50 +( 5 + 5 )=

273 :森崎名無しさん:2012/01/22(日) 00:19:21 ID:???
ズコー

274 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/23(月) 00:36:41 ID:???

>>271
宵闇のサクセスロードは犠牲になったのだ……
>>272
人里MF「抜群の引きで名有り止めたべ! ねんがんの名前をぐわっ出たな妖怪いちたりない!」


275 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/23(月) 00:37:41 ID:???

虎子→  スペード10 【ドリブル】 54 +( 1 + 1 )= 56
人里MFF→  ダイヤ10  【タックル】 50 +( 5 + 5 )= 60
≦−2→ 人里MFが突破を食い止める!



ザシュザシュと、芝を力強く踏み抜き、突っ込んでいく虎子。

虎子「(練習してごーいんなとっぱ力を身に着けた私は負けない!
   失敗かましたルーミアと妖精Dのかわりに大活躍して、覚妖怪に宵闇ダークフライトの力を…て…)」

だが普段練習してる妖精らと違い、人里の人間は狡猾だった。
このドリブルが、満月の誰かのようなパワーで蹴散らすものと見抜いた里人は……

人里MF「(スライディングにいくのは見せかけだべ! ここで足を引いて!)」

虎子と交錯、後一歩で吹き飛ばされるタイミング、要所であえて力を抜くディフェンスをする。

虎子「あうっ!?」
人里MF「よっしゃボールが足から離れた! こっちは体勢整ってなくてもパスぐらいできるだよ!?」
松山「何っ!? (一体全体どうなってる!? ポストは不幸で片付くとして
    虎子のドリブルは荒削りでも名無しの選手じゃ止められない……俺が実体験してそう感じたはずなのに!?)」

だが当惑してる間にも、虎子より先にボールをサイドの主戦場から掻き出した里人のパスは松山の横を素通りする。

松山「(呆けてる暇はないっカット――いけるか!?)」


276 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/23(月) 00:39:57 ID:???

先着で


松山君ボールへ向かっていく! → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ ボールは井沢へ向かっている! カットできるぞ!
スペード・クラブ→ ボールは直接ミスティアのところへ!
JOKER→ ドクン! 松山「(ま た あの感覚 だ !?)」


今日はここまで。 お疲れ様でした。


277 :森崎名無しさん:2012/01/23(月) 00:40:13 ID:???
松山君ボールへ向かっていく! →  ハート7

278 :森崎名無しさん:2012/01/23(月) 00:40:34 ID:???
松山君ボールへ向かっていく! →  クラブA
うーん、中盤は結構省略されちゃうのか

279 :森崎名無しさん:2012/01/23(月) 00:41:44 ID:???
マモノが出てきた気がしたがそんなことはなかった

280 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/23(月) 00:42:52 ID:???
クラブA → ボールは松山の顔面直撃!

削除したこれでほっとしかけたがそんなことはなかった

281 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/23(月) 00:58:09 ID:???

>>278
ボールは横ではなく前に出さないといけませんしね
このスレでは、人里に限らず、人材が少ないチームは割とこういうフォメと戦法になります。


松山君ボールへ向かっていく! →  ハート7
ダイヤ・ハート→ ボールは井沢へ向かっている! カットできるぞ!


お互いのサイドががら空きになった今、ここの判断で、最善は中盤を介さずFWまで送り届けること。
ボランチの担当するエリアの横を通り過ぎるパスを松山は恐れたが、里人の咄嗟の判断はそうはならなかった。

人里MF「ああ〜おらのパスの軌道読まれた!?」
松山「(シュートチャンスまでいかれたら何が起こるかわからないのがサッカーだ!) 悪いがここで潰すぞ!」

この試合、ライバルの眼があろうとも、やはり試合の場で手を抜くのは松山光の流儀ではない。
磨きをかけたカット力を一切隠さず、むしろ見せ付ける気概でかかる松山は、総身にオーラさえ漂わした。

映姫「……!」
三浦「……む?」


282 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/23(月) 00:59:38 ID:???

先着2名様で


人里MF→ ! card【パス】 50 +(! dice + ! dice)=
松山→ ! card 【パスカット】 54 + (インターセプター+3) + (霊萃支援補正+2) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山がインターセプト!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(雛がフォロー)(こいしがフォロー)(井沢がフォロー)
≦−2→ 人里MF「絶好調ォー!」三浦「zzz」


*松山のマークがダイヤの場合、【イーグルパスカット】が発動し補正+4されます。



補足・補正については>>32を参照してください。


主人公この試合初の生きたボールに絡むプレーとなりそうなところで
今度こそ、ここまでー。


283 :森崎名無しさん:2012/01/23(月) 01:01:22 ID:???
人里MF→  スペード10 【パス】 50 +( 4 + 5 )=

284 :森崎名無しさん:2012/01/23(月) 01:01:44 ID:???
松山→  ハートK  【パスカット】 54 + (インターセプター+3) + (霊萃支援補正+2) +( 3 + 6 )=

285 :森崎名無しさん:2012/01/23(月) 03:08:32 ID:???
侮りフラグ消えてまうがな?
しかし潰すぞとか言い回しが違和感なくなってきたな

286 :森崎名無しさん:2012/01/23(月) 06:10:19 ID:???
というか、いつ起きたんだよミューラー
試合が終わるまで寝ているんじゃなかったのか?

287 :森崎名無しさん:2012/01/23(月) 06:29:59 ID:???
オーラに誘われて目を覚ましたんじゃね?

288 :森崎名無しさん:2012/01/23(月) 10:37:43 ID:???
判定が逆だな

289 :森崎名無しさん:2012/01/23(月) 10:48:19 ID:???
よく見たらそうだな
結果に影響しないしえんじゃね?

290 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/24(火) 00:14:07 ID:???
あああ申し訳ありません攻撃側と守備側が反対でした……。
結果に判定しないので、このまま続行します。

三浦はまだ起きたわけではなく、次の判定次第です。

ちょっと本日は疲れがひどいのでお休みさせてください。
お疲れ様でした。

291 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/24(火) 20:12:02 ID:???

人里MF→  スペード10 【パス】 50 +( 4 + 5 )= 59
松山→  ハートK  【パスカット】 54 + (インターセプター+3) + (霊萃支援補正+2) +( 3 + 6 )= 68
≧2→ 松山がインターセプト!



松山が動いた瞬間から、パスカット成功するまで。

井沢「何……だと」
映姫「(まさか……これ程とは。 いけませんね、少々ボール奪取力がありすぎる)」

ポジションの差はあれ、敵対するチームの二人の選手は揃って息を呑んだ。
コースに飛び込むタイミングと思い切りの良さ。 攻撃力はいざ知らず、フィルターしての能力は飛びぬけている。
中盤でドイツの仕事師を止めた頃にはなかった、惚れ惚れするインターセプトに特に井沢は衝撃を受けていた。

井沢「(ふ、ふざけんな……短距離のパスをあんなあっさり止めただと!?
    予知能力でもないと説明つかないだろ!? い、いや! 俺なら通せる、通せるはずだ!)」
映姫「(拙いですね……もしこのまま成長を続けたら、彼がいるエリアではパスで速い攻撃は封じられる。
    私達がいざ対戦する時までに、対策を練る必要がありますね)」

パサーとしての視点から戦慄く井沢と、DFから攻撃を展開する時に松山の存在をどうクリアするか思考する映姫。
ライバルとなるだろう二人が、松山のプレーを分析する間に、もう一人……ベンチにて眠れる鋼鉄の巨人は……?


292 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/24(火) 20:13:41 ID:???

先着で


スリーピング・ミューラー → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 三浦「やるな……なかなか」抜け目なく松山のプレーを見ていた!
スペード・クラブ→ 三浦「ぐごー」しっかりと見逃していた!(*以降目覚めません)
クラブA→ 三浦『河の向こうにいるのは……まさか師匠!?』
JOKER→ 三浦「面白い……お前のパスは通りそうか?」???「う〜ん、まだ大丈夫、と思うよ」


*松山のパスカットが+1されました。 【インターセプター】の補正値が1上がりました。


天の声「この判定は、三浦にとっての判定ですじゃ」


293 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 20:14:04 ID:???
スリーピング・ミューラー →  ダイヤ5

294 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 20:17:18 ID:???
寝てろよ!睡眠あきらめんなよ!もっと寝てろよおおおおお!!!

295 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 20:21:48 ID:???
まあ三浦は試合に出てきてもあまり影響がないから、それはそれでいいや。
(所詮練習試合だから勝てなくてもいい。大事なのはもこたんとの勝負だが、それに三浦はかかわってこない)

296 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 20:30:31 ID:???
どうしてそこで起きてるんだそこで!!

297 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/24(火) 20:34:59 ID:???

>>294>>296
彼の人の熱血声目覚ましとか一発で起きること間違いなし! 三浦「何の嫌がらせだ」
>>295
試合に出るかはまた別判定です。
松山のプレーを見ても、触発されて試合に出てくるかは強力なシューターの有無によります。



スリーピング・ミューラー →  ダイヤ5
ダイヤ・ハート→ 三浦「やるな……なかなか」抜け目なく松山のプレーを見ていた!



それはどちらにとって幸か不幸か……試合に見切りをつけて眠りを貪っていた三浦は今のプレーを見ていた。
人里の控え選手が不審な眼を寄せてることにも、委細構わず振舞う彼を目覚めさせたのは何か。

三浦「(師匠の声が聴こえた気がして目を覚ましてみれば……あのボランチ、以前と見違えたな。
    環境の違いで急成長は多々ある……この試合、それほど無意味と決するものでもなかったか)」

三浦が師匠の声と称した予感とは、本能的に察知する強敵への嗅覚。
怠惰の色を薄れさせ、なおも文句ありげな里人にはやはり無言のまま、三浦は試合を観る気を取り戻していた。
今、三浦の眼にあっても、ピッチにあっても中心にいるのは、成長を見せた松山光。
松山はチラリと素早く、前半の残り時間を確認する。 15分と数秒。

松山「(! 何だ? どこかから重圧がかかって、ちょっと体が重くなったような……?)」
    いや今はそんなことより、上手く奪い返せたボール、ここからどう繋ぐ!?


298 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/24(火) 20:36:14 ID:???

どうしますか?


A ここで俺の攻撃参加だ! ドリブルで突っかける!
B 誰かにパスだ!(*パスする選手名を併記してください。(*>>97参照してください)
C ここだ! ここで決めるんだ!
D みんな上がれ! 雪崩攻撃だ!
E ワンツーで!(*選べるのはBDIとなります)
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


299 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 20:42:15 ID:ldA330b+
B ヒーバード
順繰りに試していこう

300 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 20:48:09 ID:kHZ7TeVA
B ヒーバード


301 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 20:52:08 ID:???
インターセプター以外に強いスキルだな

302 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/24(火) 21:02:20 ID:???

>>301
覚醒ごとに+2上がる鬼スキルです。 60を越えて成長覚醒が難しくなった時に頼もしいスキルですね。
マスクマン「お客様申し訳ありません。 お売りした商品に不備がありましたんで回収を……駄目?」


B ヒーバード



松山「切り替えて逆サイ! 突破してくれ頼むぞヒー君!」

人里の守備は、中盤は薄く、ゴール中央をブ厚くというサイドアタッカーつかってくださいといわんばかりの代物。
勿論、センタリングを弾かれても並の選手では弾き返されるがオチだが、トラウム・アドラーズ果たしてそうか?

井沢「くそ! 駄目だいくら長い足を伸ばしても届かねえ!」

井沢がこぼれ玉にしようと駆けても、空間を広く使った松山のパスには触れるのは難しく。
ボールはヒーバードの足元でピタリと静止した。

ヒーバード「ヨッシャキターーーーーーーーーーーー!!! ココカラ、ココカラカラヒーバードノデンセツガキザマレルソコニシビレルアコガレルゥ!!!!!」
人里MF「なんだこのふざけた陽気テンション鳥は!? ばかにしてんの!?」


303 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/24(火) 21:04:00 ID:???

先着2名様で


ヒーバード→ ! card【ドリブル】 54 +(! dice + ! dice)=
人里MFG→ ! card 【タックル】 50 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ヒーバードが猫見てる前でまっしぐら! お燐「ログには何もないにゃ」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(霊夢がフォロー)(サイドを割ってトラウムスローイン)(サイドを割って知識と歴史と鋼鉄チームスローイン)
≦−2→ 人里MFが突破を食い止めるリターンズ!


*ヒーバードのマークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。



補足・補正については>>32を参照してください。


304 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 21:04:17 ID:???
ヒーバード→  スペードA 【ドリブル】 54 +( 4 + 4 )=

305 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 21:04:29 ID:???
ヒーバード→  ハート9 【ドリブル】 54 +( 5 + 6 )=

306 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 21:05:16 ID:???
人里MFG→  スペードA  【タックル】 50 +( 4 + 3 )=

307 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 21:15:24 ID:???
そういえば、霊夢が一度ドリブル突破してますが、学習効果はまだなしですか?

308 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/24(火) 21:23:45 ID:???

>>307
さとり「はい、メタな話ですが、数値差10で勝ち越すドリブルを三度見せたら、お燐も宗旨替えすると思いますよ」
詳しくは前スレの>>498-499参照してください。


ヒーバード→  スペードA 【ドリブル】 54 + (ローズダンサー+3) +( 4 + 4 )= 65
人里MFG→  スペードA  【タックル】 50 +( 4 + 3 )= 57
≧2→ ヒーバードが猫見てる前でまっしぐら!



ヒーバードがドリブル開始した時、余りにもドリブルに不向きな鳥類の足を見て人里MFは失笑を堪えた。
とても器用に見えない足……だが、そのハンデをものともしない異世界風幻惑ドリブルを見て人里MFの笑いは凍る。

人里「な、なんだぁ!? 人間タイプのドリブルと勝手が違いすぎて、う、うわぁぁ!!?」
ヒーバード「フェイントニヒッカカッタナ!? チャーーンス!!! ニュク!!!!!!!」

ズダダダダダダダッッ!!!

人里MF「しまったァ!?」お燐「やられたァ!!」
慧音「え、あれ? おかしいないま何で抜かれたの?」

あまりに異質なフェイントドリブルに、理解を拒んでしまった慧音だが、すぐに守備を厚くするのは怠らない。

慧音「とにかく、ボールホルダーに無闇に突っ込まない! 中央からゴールエリアに侵入させず閉めて守ろう!」
人里「おおっ!!!(でも最初に飛び出したのあんたやん!?)」

こうなれば、ドリブル以外際立った能力がないヒーバードがゴール演出するのはきわめて難しくなる。
指示を滑り込ませるべき一瞬の訪れは近く、松山は考えた。

松山「(どんなプレーをさせて経験を積ませるべきか……ここは)」


309 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/24(火) 21:24:48 ID:???

どうしますか?


A 好きなようにやらせようヒー君だし
B 霊夢さんに高いセンタリングだ!
C 近くのルーミアちゃんに渡すんだ!
D ファーの妖精Dにセンタリングだ!
E ええいそこからシュート! もっと熱くなれええええええ!!!
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


すみませんPC交代なってしまい、続きは遅れます。


310 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 21:30:21 ID:kHZ7TeVA
D

311 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 21:30:59 ID:ldA330b+

「近く」ってのは別に本当に近くってわけではなく、妖精Dと比べると近いって意味ですよね?
それならこのシチュエーションだとスルーしてくれるはず

312 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 21:32:30 ID:1ykOjVaE
A

313 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 21:33:59 ID:3o/ix0SU


314 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 21:37:35 ID:???
ヒー君指示聞くに100マスクマン賭けよう

315 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 21:51:29 ID:???
まあ聞かなかったら単純にスタメン落ちが近づくだけだし、それはそれで。
残念ながらMFは異常な層の厚さなんだぜ…。

316 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/24(火) 23:56:49 ID:???
>>311
ヒー君の近く=ニアなのでPA内でスルーできます。
ただ前回>>190と同じ判定があります。
>>314-315
いつの間にか、中盤人材の宝庫になってますね。
慧音からすれば何それ羨ま状態? 実はさとりもMF向けですしね。

ちょっと遅くなってしまったので今日はここまでにします。
スルーが味方に渡るかどうかはかなり運が絡むのでご注意を。
お疲れ様でしたー。

317 :森崎名無しさん:2012/01/24(火) 23:58:36 ID:???
ああなるほど、スルーは効果が大きい代わりに「誰も追いつけない!」の可能性があるのか。
現実だとその辺の問題はフォーメーションやサイン、アイコンタクトで解決する問題だと思いますが、
チーム練習でその辺をカバーするのは可能でしょうか?

318 :森崎名無しさん:2012/01/25(水) 00:49:43 ID:???
乙でしたー

さとり様とこいしちゃんの姉妹技とか見てみたいがポジが定まらないな
タックルあげてSBとボランチならいけそうだが

松山ならどのポジでも活躍できるし松山抜きでサッカーできる形を目指して成長させていきたい

319 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/27(金) 22:08:19 ID:???
風邪引いてしまい仕事以外丸々二日寝込んでしまいました……
明日から再開します。
>>317
個人レベルの微修正は会話で可能です。 複数の戦術レベルは練習で改善できます。
ルーミアのスルーでも、スルーは敵の近くにいってしまいせりあいで再奪取かそのまま取られるケースもあり
それを回避するにはFWの数を増やすか、仰る通りルーミアの相方にスルー時の対応を身につかせるかです。
高度にしていくと、パルメイラスコンビのブースターみたいな離れ業も可能になる?
>>318
乙感謝です。
前述のパルメイラスコンビみたいに覚妖怪コンビを組むには……目覚めてもらうしか?
松山「あれ? それまた離脱フラグ!?」

320 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 20:54:38 ID:???

C 近くのルーミアちゃんに渡すんだ!


松山「(ここはサイドの本業、正確なクロスをこなしてもらわないと!)」

中盤の層が厚いトラウム・アドラーズにおいてもドリブルで抜くことにかけては、ヒーバードは上位に入る。
だが本能的でセルフィッシュ、パス技術、意欲ともに低いという欠点も抱えている。

松山「(おまけに何でか守備に意欲を見せるちぐはぐさが……さとりさんがゴールキーパーだからか?)」

現状、ヒーバードには、サイドから侵入しクロスをあげるサイドアタッカーを任せている。
だが、他もこなせるがサイドを担うのではなく、放り込んであとはFWに任せるしか選択肢が存在しないからだった。

松山「(いまからプレーの幅を広げてもらうのも難しい……だからヒー君、この指示ちゃんと聞いてくれよ!?)
    ヒー君! そこまで進めば充分だ! DFのプレスに浅い内にセンタリング送るんだ!」
ヒー君「ニュッ!!?」



先着で


バカではない純粋なのだ!? → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ ヒーバード「ジョセーノソックスヲコヨナクアイスルモノドウシ! ワカッタゼキャプテン!!!」松山のハートに10ダメージ!
スペード・クラブ→ ヒーバード「ヒャッハー!! ドリブルゴールシテオレガヒーローダァ!!!」さとり「ぬぅ、あれはヒ生君モード」
JOKER→ シスター「ヘイ、ブラザー! 今こそピッチに聖なる十字架を描く時デース!!!」


321 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 20:56:44 ID:???
バカではない純粋なのだ!? →  クラブQ

322 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:04:25 ID:???
そう、こいつはこの問題があるんだよなあ。話して聞かせるのが王道だが、
そんな手間隙かけるくらいなら干したほうがいい、という話もあるんだよな。

323 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:25:58 ID:???
代役候補はおりんりんだけど、そっちはそっちで問題あるし
実力も未知数だからね

324 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 21:26:11 ID:???
>>322
必殺ドリブルは非常に有効ですが、今のところ不利も作ってしまいがちです。
残る道はじっくり諭すか、トライアングルを形成させるか、アメリカのビッグスター様に懺悔するしか!?

325 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 21:27:25 ID:???


バカではない純粋なのだ!? →  クラブQ
スペード・クラブ→ ヒーバード「ヒャッハー!! ドリブルゴールシテオレガヒーローダァ!!!」


指示を出し、ヒーバードが松山に意思を込めた瞳を向けたところで松山は安堵しかける。
が、すぐ誤りだったことに気付く。
ドリブルを開始したヒーバードにはそもそも指示に傾ける理性はほとんど残っておらず、本能オンリーだった。

松山「(やばい駄目だ、あの燃えてる両の瞳が言っている……。
   ドリブルゴールで決めてヒーバードからヒーローになるのだと……!)」
さとり「あれは言うなればヒ生君モードですね」
お燐「知っているのさとり様!?」
さとり「私も、松山さんのサッカーに関連した記憶から掠めて見ただけで詳しくは知りませんが。
    パーマかけた特徴的なヘアスタイルの少年が、とある試合で……」

かくして、以前萃香に止められた時と同じく、単独で相手ゴールの牙城を崩そうとヒーバードは突進する。
そのボールさばきはバタバタしていたが、不思議とボールは足から離れない。
もし仮に、ヒーバードが人間の足を持っていたら、あるいは洗練されたダンスのように変じていたかもしれない。

慧音「なんのつもりか知らないが、密集地帯に飛び込んでくるなら私達は一丸でボールを奪えばいいんだ!
    いいかみんな、一人でタックルにいっては駄目だ! 数人で囲んでパスもドリブルもを封じるんだ!」
人里「おおっ!!!(でもてんてーさっき一人でタックルしてかわされたよね?)」

B番にルーミア、C番に妖精Dのマークを受け持たせて。
慧音は、包囲するように決して前にボールを遅らせないよう迅速に詰めていく。

ヒーバード「キテルキテマス!!! ヒー、フー、サンニンヌイテ、ゴールマエノキーパーヌイテゴニンヌキカンセイサセテヤッタルデェ!!!」
慧音「(ううん、私が教えてる中にもこんな感じに困った子がいたかな?) だけど今は授業料を支払ってもらおう!」


326 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 21:28:29 ID:???

先着4名様で


ヒーバード→ ! card【ドリブル】 54 +(! dice + ! dice)=
慧音→ ! card 【タックル】 53 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
人里MFG→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
人里MFG→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ヒーバードが三人抜いて一対一に!!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ルーミアがフォロー)(トラウム・アドラーズの右コーナーキック)(知識と歴史と鋼鉄チームのゴールキック)
≦−2→ ざんねん、ひーばーどのどりぶるは(ry


*ヒーバードのマークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。
*慧音のマークがダイヤかハートの場合、【GHQクライシス】が発動し補正+4されます。


補足・補正については>>32を参照してください。


327 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:29:05 ID:???
ヒーバード→  クラブK 【ドリブル】 54 +( 3 + 6 )=

328 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:29:11 ID:???
ヒーバード→  ダイヤ10 【ドリブル】 54 +( 2 + 3 )=
密集ペナがないなら勝てなくはないが・・

329 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:29:24 ID:???
慧音→  ハートQ  【タックル】 53 + (人数差+2) +( 4 + 1 )=

330 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:30:18 ID:???
>>326
人里MFG分身?

331 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:30:23 ID:???
人里MFG→  ハート9  【タックル】 50 + (人数差+2) +( 4 + 5 )=

332 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:30:44 ID:???
人里MFG→  ハート9  【タックル】 50 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=

333 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 21:30:56 ID:???
あ、あ、しまった人里DFA番とB番の誤りです。

334 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 21:32:09 ID:???
ひょんなことからG番に分身ドリブルフラグをたててしまいましたが、こちらで引き直してください。

人里DFA→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
人里DFB→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=

335 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:32:33 ID:???
人里DFB番→  クラブQ  【タックル】 50 + (人数差+2) +( 1 + 1 )=
ワケわからなくなるので、こっちは変えましたよ

336 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:34:24 ID:???
引き直しね
人里DFA→  ハートK  【タックル】 50 + (人数差+2) +( 1 + 6 )=

337 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 21:34:30 ID:???
>>335
ありがとうございます。
もうひとつミス重ねましたが、タックルにいったのはA番とD番でした。
ミスが続いて申し訳ありません。



338 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:35:22 ID:???
人里DFD→  ハート8  【タックル】 50 + (人数差+2) +( 3 + 3 )=

339 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 21:50:32 ID:???

ヒーバード→  クラブK 【ドリブル】 54 +( 3 + 6 )= 63
慧音→  ハートQ  【タックル】 53 + (GHQクライシス+4) + (人数差+2) +( 4 + 1 )= 64
人里DFA→  ハートK  【タックル】 50 + (人数差+2) +( 1 + 6 )= 59
人里DFD→  ハート8  【タックル】 50 + (人数差+2) +( 3 + 3 )= 56
−1→ 知識と歴史と鋼鉄チームのゴールキック



中盤で一人かわし、さらにこの局面を突破してキーパーまで抜いて五人抜きゴール。
しかしヒーバードのかく乱する妖しい踊りの如きドリブルに惑わされない程に拮抗する慧音を相手にしては……
夢見る余裕もなく、いつもの持ち味も発揮する暇すらなく、ヒーバードはただゴール一直線に進むしかなく。

慧音「かかった! そこはわざと通り抜けやすいようにしたんだ!」
ヒーバード「オワタァ!?」

一瞬、ゴールが見えるコースを見つけて通ろうとしたところへ、横から慧音の足が伸びる。
かわそうとした動きがミスキックとなり、ボールはゴールラインを割ってトラウムの攻撃はまたも不発に終わった。

松山「ああ……密集状態を解いて奪いにいってくれた時はもしかしたらと思ったけど、やっぱり無謀だったか……」

しかし項垂れる間もなく、今度は人里の攻撃になる。
更にその前に、試合が止まった僅かなタイムを使って松山にはやっておくべきことがあった。

松山「(カードのやりとりで忘れてたモード変更、今やっておくか……現在は【スタミナ∞】だ)」


340 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 21:51:32 ID:???

モードを変更しますか?


A 【ワイルドイーグル】に変更する
B 【スタミナ∞】のまま
C 全モード解除


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


341 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:52:16 ID:kXJw4ugo
A

342 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 21:54:58 ID:TFQQqNys
A

343 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 22:11:03 ID:???

A 【ワイルドイーグル】に変更する



松山「(よし、今の状況で使わないでおく手はない。 パスを繋ぐにしてペース配分はちゃんとしてる。
    妹紅さんに勝つために! フゥゥ〜〜〜……)」

瞳を閉じ、深呼吸、意識を切り替えると。
羽が生えて、軽く芝を垂直に蹴りこんだだけで1〜2mも飛翔できそうな感覚がすぐにやってきた。

松山「(変身ヒーロー……にしては地味だと思うんだよ。 こう全身を鎧に覆われたり、髪の毛が金色とか……)」

だが効果は体感してきている。
鋭敏になった感覚は、目を開くとよりいっそう鮮明になり、フィールド全体を立体的に把握すらできそうな程だ。

松山「これで準備は今度こそ万端……うん? まだ試合始まらないのか?」

慧音の足を飛び避けた時に、ちょっと変な形で落下してしまったヒーバードが倒れている。
松山も、一部始終見ていたので怪我をする落ち方ではなかったと解ってるが、審判が大事を取って止めてるのだろう

松山「(ちょっとしたチャンスか? いまのうちに誰かと軽く会話したりする暇はありそうだな)」


344 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 22:12:47 ID:???

どうしますか?


A 誰かと話す(*名前を併記してください。>>97>>250参照)
B ヒーバードの様子を見にいく
C そんなモードでだいじょうぶか?(*モード変更できます。 現在【ワイルドイーグル】です)
D このまま開始の笛を待つ。(*近くの誰かが話しかけてきます)
E 特に意味はないがトラウムベンチを見てみる
F 特に意味はないが人里ベンチを見てみる
G 特に意味はないが高笑いをあげてみる
H その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。
シャッキリしてないようでミス連発しちゃってごめんなさい。
お疲れ様でした。


345 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 22:13:58 ID:kXJw4ugo
H チームデータを変更(松山とこいしの位置を取替え)
はアリですか?

346 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/28(土) 22:15:18 ID:???
>>345
それぐらいなら会話で修正できます。
ただし試合中な為、こいしの答えに判定があります。

347 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 22:17:01 ID:DTO8mni6
H チームデータを変更(松山とこいしの位置を取替え)


348 :345:2012/01/28(土) 22:17:04 ID:kXJw4ugo
続けてで申し訳ありません。
それはハーフタイムなどなら問題なく交代できるということでしょうか?
ともあれ、自分の投票はこうさせていただきます。

A こいし

349 :森崎名無しさん:2012/01/28(土) 22:18:39 ID:QFgR0lBs
A こいし
乙ッス

350 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/29(日) 23:42:15 ID:???

A こいし



松山「よし、ポジションも近いしこいしちゃんと話そう」
こいし「そなんだ? ちょーど暇してたとこ。 トラウマさん私とどんなお話したいの?」
松山「なぁ!?」

帽子の感触を得るのと、間近で声を聞く、その瞬間まで。
こいしの接近にまるで気付かなかった松山は、発動したワイルドイーグル効果でまさに飛び上がった。

こいし「うわすごいね〜。 補助なしにあんな高く飛ぶなんて」
松山「(全く……この子が夜こっそり忍びこんで……よ、夜這いとかしたら、決めた時点で完全犯罪成立だな……)」

動転してるのか、おかしなことを考えてしまった松山は落ち着き取り戻すと、改めてこいしに話しかけた。


351 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/29(日) 23:43:53 ID:???

どうしますか?


A 前半のポジションについて話す
B 井沢のマークをこいしに任せてみる
C 「ステルス能力を見込んで頼みがあるんだ!」
D この試合出てない地霊殿メンバーについて話してみる(*選択できます)
E サッカーの試合中に帽子は邪魔じゃないかと指摘する
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


>>349
乙感謝です。

今日はここまで。
だが私は謝らない。
お疲れ様でした。


352 :森崎名無しさん:2012/01/29(日) 23:50:06 ID:dUAyUxA+
A

353 :森崎名無しさん:2012/01/29(日) 23:57:42 ID:vtfM+lnQ
A

354 :森崎名無しさん:2012/01/30(月) 18:20:05 ID:???
松山さんあんた鬼や…鬼か

355 :森崎名無しさん:2012/01/30(月) 21:25:08 ID:???
ならば松山さんにも同じ目にあってもらおう

先着……何名でもいいです
夜襲されたい方と松山さんで

幻月「夢月ちゃん引いたらどうなるか分かってるよね?」→ ! card

と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

10以上→何も起きなかったという
9→巻町さん
8→博麗霊夢
7→伊吹萃香
6→夢月
5→ 北詰監督
4→ マッテオ
3→我意原
2→食通亀
1以下→ひゃっほー

*マークがクラブの場合、【クラブ活動】が発動し補正-3されます。
*マークがダイヤ、ハートの場合、【夜襲なんてなかった】が発動し補正+8されます。
  ただしダイヤA、ハートAの場合は上の分岐の通り巻町さんによる夜襲が起こります。

356 :森崎名無しさん:2012/01/30(月) 21:26:21 ID:???
幻月「夢月ちゃん引いたらどうなるか分かってるよね?」→  スペード3

357 :森崎名無しさん:2012/01/30(月) 21:26:38 ID:???
幻月「夢月ちゃん引いたらどうなるか分かってるよね?」→  ダイヤ5

358 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/30(月) 23:24:26 ID:???
因果応報……自分に憑いた神を信じて!

幻月「夢月ちゃん引いたらどうなるか分かってるよね?」→  スペード10

359 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/30(月) 23:42:26 ID:???

平和で良かったような、毒にも薬にもならない引きで申し訳ないような
>>354
ほうそれ……あると思います


A 前半のポジションについて話す


松山「じゃ、前半残り時間のポジションについて話そうか」
こいし「ポジション? そうだね、あんまりやったことないところだから上手く動けないよ〜」

ボールホルダーを執拗に追い回し(こいしの場合は気付いたら寄ってる)
相手の攻撃の芽を摘む攻守切り替え役をやってきたこいしは、より下げられた現在の位置に馴染めない様子だった。

こいし「それにDFってさ、シュートされたら自分からぶつかっていかないと駄目なんでしょ?
     痛いのはなんともなるけど、帽子が吹き飛んじゃったりしたら……ちょっぴり困るんだ」

よっぽど大切にしてるのか、いつも肌身離さず着用してる帽子を両手で壊れ物のように押さえてこいしは呟く。

松山「(まぁ……ディフェンダーは確かにこの子に合わないかもしれないな。
    辛抱強く、集中を切らさず、相手の攻撃時は必ず防ぎ通さなきゃボロクソに言われる。
   なんていうかメンタルの強さが欠如してる以前に、霊夢さんとは違った形でこう何か不足してるというか)」

いつもニコニコ機嫌が良いこいしだが、無邪気と笑顔以外の貌を持ってないのではないかと、引っかかりを覚える。

松山「で、さ、ポジションについて俺から言いたいのは〜」


360 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/30(月) 23:43:36 ID:???

どうしますか?


A ポジションの交代を要求する
B 一生、俺の後ろでDFやってくれないか!?
C 他にやってみたいポジションはないか訊ねてみる
D 姉のさとりが、キーパー以外でやれるポジションないか聞いてみる
E その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。
PC前にいられる時間もっとほしいです。
お疲れ様でした。


361 :森崎名無しさん:2012/01/30(月) 23:45:04 ID:fz2mwgKk
A
たぶんCでもいいんだろうけど、ちょっと怖いからなあ

362 :森崎名無しさん:2012/01/30(月) 23:48:41 ID:???
こいしちゃんキーパーやりたがりそうだw

363 :森崎名無しさん:2012/01/31(火) 00:00:32 ID:???
平和で良かったね乙でした
松山さんは無事だったけど>>356さんが大変なことになっちゃったね

幻月「夢月ちゃん引いたらどうなるか分かってるよね?」→  スペード2

364 :363:2012/01/31(火) 00:02:29 ID:???
なにィ!?

365 :森崎名無しさん:2012/01/31(火) 00:56:28 ID:+kexZ6u6
A

366 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/01/31(火) 21:19:27 ID:???
幻月「夢月ちゃん引いたらどうなるか分かってるよね?」→  クラブ9

夜襲されたい人なので引きに来ました。
それにしてもBはなんという亭主関白!(違

367 :森崎名無しさん:2012/01/31(火) 21:19:52 ID:???
お見事といわざるをえない

368 :森崎名無しさん:2012/01/31(火) 21:36:49 ID:???
埋めネタでは引き直しで巻町さんにならず
ここではクラブ一族のせいで巻町さんにならず

369 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/01(水) 21:08:32 ID:???
>>361
ここぞとばかりに、クラブ一族の本気で
こいしがマネージャーやりたいと言い出す可能性もありました。
>>362
???「姉より優れた妹など存在しません」
>>363
乙感謝です。
老いてなお鋭い眼光、しわがれた甘いボイス!
陶芸家であり武術師範として一流の国宝老人と熱い夜を過ごすことに何の不満が!?
あーわたしへいわでよかったなー(ぼう
>>366
霧雨さん積極的に引いていただき、ひどいオチにしてしまった埋めネタとあわせて平伏するですよ!
Bは……亭主関白なようであり、他の世界からきたナニカ的発言と思いますね
>>367-368
夢の終わりは夢月と。 ジャスト一分悪夢は見れたかよと。


本日はお休みしますが、もう数日したらやっと今の仕事片付いて更新速度上げられそうです。
お疲れ様でした。

370 :森崎名無しさん:2012/02/01(水) 21:38:44 ID:???
乙です。

>あーわたしへいわでよかったなー(ぼう
これはもう一回夜襲判定がしたいというフリですね分かります

371 :森崎名無しさん:2012/02/01(水) 22:42:28 ID:???
平和に終わった?
ノンノンスレ主の夜はこれからだ!

372 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:09:43 ID:???
では期待(?)に応えて第二弾

先着……何名でもいいです
夜襲されたい方と松山さんで

夜襲率増量中→ ! card

と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。

8以上→何も起きなかったという
7→博麗霊夢/伊吹萃香/稗田阿求/射命丸文
6→古明地さとり/古明地こいし/霊烏路空/ルーミア
5→虎子/辰子/東風谷早苗/霧雨魔理沙
4→八雲紫/アリス・マーガトロイド/上白沢慧音/黒谷ヤマメ
3→水橋パルスィ/蓬莱山輝夜/鈴仙・優曇華院・イナバ/風見幽香/
2→星熊勇儀/ロベルト/ロベルト/ロベルト
A→ロベルト/ロベルト/ロベルト/ロベルト

*7以下の場合左から、ダイヤ/ハート/スペード/クラブ分岐となります

373 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:10:28 ID:???
夜襲率増量中→  クラブ9

374 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:12:17 ID:???
夜襲率増量中→  ハート6


375 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/04(土) 00:22:39 ID:???
これはかたじけない。
私の無意識の底にある空箱に入ってそうにない期待感を見つけてくれたのですね!
やだなあA〜2に同じ名前が並んでいますよ? ……幻覚と信じて!

夜襲率増量中→  クラブK

>>370-371
乙感謝です。
リアルが忙しくなると更新滞るのもですが、本を読んだり色んなことを吸収できる時間少なくなるのもきついですね。
再開までもうしばらくだけお待ちください。

376 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 00:24:21 ID:???
また回避しやがったw

377 :森崎名無しさん:2012/02/04(土) 13:10:44 ID:???
>>374
完全犯罪成立だな
ってまさか>>350はこれの予言だったのか!?

378 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/10(金) 22:34:57 ID:???

>>376
失礼しましたどうやら私は夜間迷彩仕様だったようです。
>>377
夜這いとは片方無意識状態で遂行されてはならない心と心の綱引きがなんちゃらといけない本で
これ以上この話題を続けるとCER(ry


A ポジションの交代を要求する


松山「それじゃ交代だ。 ああいやいや! こいしちゃんをベンチメンバーと替えるんじゃなく!
    あんまりボールに絡めなかったようだから、こいしちゃんの位置を多少変更しようと思うんだ」
こいし「なんだ良かった。 ボールに触れなかったのは確かだけど……
    でももう前半10分ちょいだよ? 今から大掛かりに変更したってしょーがなくない?」
松山「それはわかってる。 だからこいしちゃん、俺とそっくりポジションを入れ替えてほしいんだがどうだ?」

妹紅とせりあう機会を増やす為には、松山がときにPA内まで下がれるポジションにつかねばならず
その穴を埋められるのはこいししかいない判断から、前半途中ながら打診してみる。 そしてこいしの答えは……。


379 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/10(金) 22:36:02 ID:???

先着で


こいしと(交代)するって本当ですか → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート・スペード→ 二つ返事でOKしてくれた!
クラブ→ こいし「あっちこっち代わるの面倒だからパ〜ス」
クラブA・JOKER→ その時! 不思議な力が発動して松山とこいしの人格が入れ替わった!?



今日はこれだけで。 明日から速い時間から更新開始できそうです。
お疲れ様でしたー


380 :森崎名無しさん:2012/02/10(金) 22:39:49 ID:???
こいしと(交代)するって本当ですか →  ハート2

381 :森崎名無しさん:2012/02/10(金) 22:43:18 ID:???
乙でした

382 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 00:19:35 ID:???
早い時間ならぬ速い時間?
つまり即レスですね分かります

383 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/11(土) 21:52:23 ID:???

>>381
乙感謝ですー
>>382
月刊より週刊、週刊より日刊の人も漢ですがあえて言おう私は西瓜派です。
分かっていただけて何よりです。


384 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/11(土) 21:54:34 ID:???

こいしと(交代)するって本当ですか →  ハート2


試合途中の微修正、とはいえこいしにとっては慣れ親しんだポジションに戻るだけのことでもあってか。
こいしは異論なくすんなり交代案を受け入れてくれた。

こいし「じゃ、こっからは私がボランチ。 トラウマさんがDFってことね」
松山「ああそうだよ。 俺が下がって妹紅さん達を抑え込む。
    こいしちゃんは……いや……とにかくボールを中盤より先に通さなければ細かいことは言わない」

人里の慧音が正しく戦術眼を備えてるなら、トラウム・アドラーズの両サイドがドリブル一芸と気付いただろう。
サイドバックを置かない布陣でもあるため、こいしには左サイドのカバーも言い含めたいところだったが……。

松山「(この子に戦術縛りを与えても、むしろ逆効果な気がする。
    自由奔放、敵味方どちらにとっても神出鬼没……その特性を了解して上手く采配していかないと……)」

ヒーバードも立ち上がり、ボールは人里キーパーのキックできるところに置かれて間もなく再開となる。
こいしと交代し、小走りに守備につく松山。その姿を追いながら、人里のMF・井沢守は唇の端を噛む。

井沢「(松山の奴、ライバルの俺を無視して中盤からバックにポジションを変えるのか!?
    まだだ……たった数度、絶好量を上回られたぐらいで俺の自信はぐらつかないぜ!!
    幻想郷にきてから、積んだ練習量は、他の外来人より俺のほうが絶対上な筈なんだ……!)」

焦りを否定する井沢をよそに人里のゴールキックは、長距離ではなくキャプテンの慧音から展開する遅攻が選択された。


385 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/11(土) 21:55:34 ID:???

先着で


慧音の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 慧音「よしいくぞ! まずは右サイドから駆け上がれ!」
スペード→ 慧音「ん? (妹紅が下がってこっちにボールを要求している?)」
クラブ→ 井沢「こい! 俺にもってこい!」
JOKER→ 慧音「ええいまだるっこしい! 試合展開ごと突きあげてやる!!」


386 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 21:56:06 ID:???
慧音の判断 →  スペード7

387 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 22:03:28 ID:???
鳳凰呼闘塊天を使ってくる可能性が存在している……?

388 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/11(土) 22:19:02 ID:???

慧音の判断 →  スペード7
スペード→ 慧音「(妹紅が下がってボールを要求している?)」


慧音「(よし、今のところ上手くいっていないがうちの司令塔は井沢だ。
    あいつからFWにパスを通してもらわないと、こちらの攻撃のリズム自体が狂ってしまうし……ん?)」

ふと慧音が見るフィールドにおいて、開始時点とは違う場所に動いてる者がいる。
他ならぬ長年の友人である妹紅だ。
グラウンダーでも空中でも放てるシュートのバリエーションがあるだけに……
ミスティアより下がって配置されていた妹紅が、底ではあるが中盤に入り込んで慧音を凝視してきている。

慧音「(妹紅の奴、勝手な判断をして……)」
妹紅「(悪いね慧音。 私の見立てじゃ、うちのMFの外来人よりあちらのMFのほうが総合的に格上だ。
    ボールが飛んでくるのを待っていちゃ、シュートチャンスも受けた勝負をする機会も来やしない。
    不戦敗はまっぴらごめんなんだ。 多少ゴールから遠くなってもね」
慧音「(井沢は……不満そうだが。 さっきせりあいで取られただけに、異議を立てることはしないか……)」

そこで慧音の腹は決まった。
どのみち、井沢を介さない攻撃を入れておくつもりであったたけに、妹紅のせりあいを活かすのも一つの手だ。

慧音「よしっ! それっ頼むぞ妹紅!」
妹紅「鳳凰の羽ばたきで塵芥になりたくなけりゃあんたらお逃げ!」
松山「! 来た!? 鍵山さんがいってるが……走りこめば俺も競り合いに参加できるぞ!!」


389 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/11(土) 22:20:18 ID:???

どうしますか?


A せりあいに参加する!(*ガッツ30減少)
B ここは妹紅の実力を見ておこう
C 慌てない慌てない横になって一休み
D その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


390 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 22:22:01 ID:rSPcxZXc
A

391 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 22:22:31 ID:T7+b36w2
A

392 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 22:22:59 ID:5+2I/AXU

とりあえず様子見で

393 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/11(土) 22:57:00 ID:???

A せりあいに参加する!(*ガッツ30減少)



状況としては想定外であるもの、フィードはほぼ妹紅のいる付近にぐんぐん向かっていた。
長らく同チームに所属する慧音と妹紅だけあって、慧音のキックと妹紅のダッシュはガッチリはまっていた。
そして慧音は見守りながらも、気持ちの半分では妹紅の勝利を確信して見つめていた。

慧音「(妹紅のせりあいは、幻想郷の中でも力強さで他を凌駕する!
    どんな生物でも亡霊でも本能的に怯む、妹紅の炎に真っ向から挑んで勝ちを取れるはずがない!)」

背後から届けられる信頼をくべて、更に火の勢いを激しくした双翼をはためかせて妹紅が激しく飛ぶ!
そして片側からも、眼には見えないが大きな翼を振るう荒鷲が迫っていた。

松山「(一歩、踏み込む一歩ごとに力が足を食い破りそうだ……ぐ、おお!!)」

ガッシュウウッ!!!

スパイクを、過去含めこれ以上ない程強く芝とぶつけ合わせる。
ジャンプの技法も何もない。 その激しさと荒々しさは、味方の厄神様すら瞠目させる。
そうまでする松山の胸を焦がすのは、この跳躍をするための一歩が、正真正銘最初の一歩だという真実と。
この勝負。 SSPを掴み取る勝負に至るまで自分でも意識していなかった―――激しい勝利への飢えだった。

松山「勝つ―――勝つ勝つ勝つ勝つ勝つ勝つ勝つっ!!!!!!!!!
    勝利に飢えて何が悪い! 俺が勝って何がいけない!?
    もう一度あの美酒を呑む為に! 今は追いつけない天才をも越える為に!
    鳳凰だろうと何だろうと、ここから先、俺が―――――誰にも負けるものか!!!!!」


394 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/11(土) 22:58:30 ID:???

先着3名様で


妹紅→ ! card【せりあい】 58 +(! dice + ! dice)=
雛→ ! card【せりあい】 53 + (人数補正+1) +(! dice + ! dice)=
松山→ ! card 【せりあい】 62 + (人数補正+1) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 荒鷲が貪欲にボールと勝利を奪い取る!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(霊夢がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(井沢がフォロー)
≦−2→ 妹紅「私の一勝目だ!」


*妹紅のマークがダイヤの場合、【鳳翼天翔】が発動し補正+5されます。



補足・補正については>>32を参照してください。


*松山のガッツが減りました。(860/900)→(830/900)


今日はここまで。 お疲れ様でした。


395 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 22:59:02 ID:???
妹紅→  ハートA 【せりあい】 58 +( 3 + 2 )=

396 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 22:59:08 ID:???
妹紅→  ハート4 【せりあい】 58 +( 2 + 2 )=

397 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 22:59:29 ID:???
雛→  スペードQ 【せりあい】 53 + (人数補正+1) +( 3 + 1 )=


398 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 22:59:32 ID:???
雛→  クラブ9 【せりあい】 53 + (人数補正+1) +( 4 + 4 )=

399 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 23:00:17 ID:???
松山→  ハートA  【せりあい】 62 + (人数補正+1) +( 3 + 6 )=

400 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 23:00:27 ID:???
松山→  スペード5  【せりあい】 62 + (人数補正+1) +( 5 + 6 )=

401 :森崎名無しさん:2012/02/11(土) 23:20:20 ID:???
松山って大事な勝負に強いよね、乙でしたー

402 :森崎名無しさん:2012/02/12(日) 01:09:51 ID:???
不幸ながら勝負ごとに滅法強いやつだな

403 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/12(日) 22:44:18 ID:???

>>401-402
乙感謝ですー。
拮抗させてる試合を作ってきてるんですが、厄い判定結果をしてもスコアは圧倒してるんですよね。
あと松山に支援補正をつけそこねたのですが、結果は変わらないのでこのまま進行します。


妹紅→  ハートA 【せりあい】 58 +( 3 + 2 )= 63
雛→  スペードQ 【せりあい】 53 + (人数補正+1) +( 3 + 1 )= 58
松山→  ハートA  【せりあい】 62 + (人数補正+1) + (支援補正+2) +( 3 + 6 )= 74
≧2→ 荒鷲が貪欲にボールを奪い取る!


404 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/12(日) 22:46:11 ID:???

妹紅はジャンプする際に熱風を撒き散らして、競り合わずとも雛のジャンプを狂わせていた。

雛「あっ、熱っ……!?」
妹紅「火傷はしない出力だから安心おしよ! もらった―――!!」
松山「さ! せ! る! かぁぁぁぁーーーーーーーーーーーーー!!!!!」
妹紅「!?」

想像と警戒を怠らなかった訳ではないが、重ねてきたイメージとかけ離れた荒々しく躍動する気配が猛進してくる!
妹紅と接近すればする程、熱波の影響を受ける筈が……
気合と根性か、中和する要因もあるのか一向に荒鷲のダイブの勢いは衰えず、しかも妹紅を瞠目せしめたのは。

妹紅「(たっ、高い!? 冗談!? ただの人間が二本の足だけ、踏み台もなしにあんな飛べるはずある!?)」

ドグウアアアアアアアアアアアアアアアアッッ!!!!!

ボール越しに二羽の鳥が激しく体をぶつけ合わせる。
しかし充分な高さを得て、より速く確かに飛べた松山はボールを胸部の筋肉で受け止め、妹紅を跳ね返し圧倒する。

妹紅「ぐっ!? (距離の有利もあったのに完全に競り負けた!? まいったね……)」

このまま落下すれば頭をしたたかに打ち付けるが。
妹紅はあえて受身も取らぬままかわりに松山の姿と高さを目に焼き付ける。
そして競り勝った松山は、誰の目も集める高空で、誰も彼もの度肝まで抜きながら、更に次の行動に出ていた。

松山「(これは着地を待つ必要もない? ―――そうだ高空の世界ならこのまま蹴り出す選択もできるんだ!)」

地に足をつけぬ無重力の感覚にも既に慣れている松山は、胸でトラップしたボールを足元に落とし、そして――


405 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/12(日) 22:47:16 ID:???

先着で


荒鷲の次なる手 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 同じだけの高度に飛んでいた霊夢にダイレクトで繋ぐ!
ハート→ すばしこくDFを振り切りエリア内に走るルーミアに!(*A〜3でオフサイドを取られます)
スペード→ 先程の突破失敗でマークが薄い虎子に送った!
クラブ→ 角度的に厳しく空中パスはヒーバードのところへ!
ダイヤ絵札・JOKER→ 松山「ここだ! ここで……!」松山が反った体を空中で回転させ……!?


406 :森崎名無しさん:2012/02/12(日) 22:47:42 ID:???
荒鷲の次なる手 →  クラブ3

407 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/12(日) 23:00:04 ID:???

荒鷲の次なる手 →  クラブ3
クラブ→ 角度的に厳しく空中パスはヒーバードのところへ!


人里中盤のチェックを受ける前に、空中でキックを試みる松山だったが、若干イメージとは体軸がボールとズレた。

松山「(しまったこれじゃ前に送り出すことはできない! ミスキックになる前にどこか)」

そこで目に映ったのは、ヒーバードのヘイヘイとボールを待ち構える姿だった。
他に選択肢もなく、松山は左足のふくらはぎですくうようにボールをヒーバードに向かい届かせる。

ヒーバード「ヨッシャー! ヨクヤッタゼキャプテン! アトハマカセローーーーーーーーーーバリバリドリブルゴールキメルゾ!!!」
松山「(ああっ、わざわざ自分の行動を宣告してどうするんだ!?)」

といってもヒーバードはドリブルでは数段勝っていても、他は人里の選手に劣る技術が残るのみ。
それを既に把握していた人里の選手達も、焦りは全く見えず……
手始めにG番が奪うというより立ちふさがり、時間を稼ぎ策を取ってきた。

ヒーバード「キョッキョッ! キョンドモカレイニヌク!!!!!」
人里MF「(抜いたってこん鳥にゃ何もできんが!)」


408 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/12(日) 23:01:04 ID:???

先着2名様で


ヒーバード→ ! card【ドリブル】 54 +(! dice + ! dice)=
人里MFG→ ! card 【タックル】 50 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ヒーバードが突破! だが既に人里は守備網を敷き……
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(霊夢がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(サイドを割って知識と歴史と鋼鉄チームのスローイン)
≦−2→ 人里MFが冷静に対処し突破阻止!


*ヒーバードのマークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。



補足・補正については>>32を参照してください。

*松山のガッツが減りました。(830/900)→(750/900)


409 :森崎名無しさん:2012/02/12(日) 23:01:50 ID:???
ヒーバード→  ハート7 【ドリブル】 54 +( 6 + 6 )=


410 :森崎名無しさん:2012/02/12(日) 23:02:19 ID:???
ヒーバード→  ハートA 【ドリブル】 54 +( 6 + 5 )=

411 :森崎名無しさん:2012/02/12(日) 23:02:36 ID:???
人里MFG→  クラブA  【タックル】 50 +( 6 + 2 )=

412 :森崎名無しさん:2012/02/12(日) 23:05:35 ID:???
ここって六ゾロじゃ覚醒しないんだよね、もったいない。

413 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/12(日) 23:41:53 ID:???

ヒーバード→  ハート7 【ドリブル】 54 +( 6 + 6 )= 66!
人里MFG→  クラブA  【タックル】 50 +( 6 + 2 )= 58
≧2→ ヒーバードが突破! だが既に人里は守備網を敷き……


松山「(あれ?)」

着地した松山がしたことは、一回の瞬き。
しかし瞬きしても、抜かれてからその事実を認識し悪夢を見たかのように呆けてる人里MFの様子は変わらない。

ヒーバード「ギャーーーーーーーー絶好チョーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!」
お燐「ギニャーーーーーーーーーーーーーー絶好調!!!!!?」

ヒーバードとベンチからの鳴き声を聞いて、松山は何が起こったか理解をできた。
人里MFのミスと粗も目立ったが、それは全てヒーバードのここ一番に卓越した技巧の為せた技だ。
鳥足を柔らかく駆動させて小刻みに動きつつ、人里MFのタックルを誘発させた時にはボールは足元になかった。
ボールを上げて、なんと長く伸びた嘴で一瞬の内に足元に戻し、いともたやすく突破に成功していた。

松山「(またドリブル、ていうか相手をかわすことのみが特化してよくなっていってるー!?)」

干して練習意欲促すより試合の経験をさせるべきあからさまな実戦派な選手だとわかって、また悩みの種を増やす。

松山「(とにかく指示出せるタイミングだ!
が、さっきのこともあるし……本能的な選手には好きにさせるべきなんだろうか?)」


414 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/12(日) 23:42:59 ID:???

どうしますか?


A 好きなようにやらせようヒー君はニュータイプなんだ
B おっかない顔してバイタルエリアいってる霊夢さんに出すんだ!
C 今度こそルーミアちゃんにクロスを上げろ!
D サイドチェンジして警戒されてない虎子に渡せ!
E その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


415 :森崎名無しさん:2012/02/12(日) 23:44:10 ID:TgX6m5FA
B

416 :森崎名無しさん:2012/02/12(日) 23:44:19 ID:ccjKaFbA


417 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/12(日) 23:44:36 ID:???

今日はここまで。

>>412
無効含めたら覚醒級の連続勝利ですからね。
確かにちょっともったいないので特例とします。


先着で


ヒーバード新技(スキル)習得!? → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ スキル【ニュータイプ】習得!
ハート→ ローズダンサーの補正値+1!
スペード・クラブ→ ドリブル+1!
JOKER→ 【ローズダンサー】が【ブリリアントローズダンサー】に進化!


お疲れ様でした。


418 :森崎名無しさん:2012/02/12(日) 23:46:49 ID:???
ヒーバード新技(スキル)習得!? →  ダイヤ6

419 :森崎名無しさん:2012/02/12(日) 23:49:32 ID:???
>>413でローズダンサーの補正が入ってないな

420 :森崎名無しさん:2012/02/13(月) 00:06:03 ID:???
どう見ても来生互換です
本当にありがとうございました

421 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/15(水) 00:28:13 ID:???

>>419
失礼しました。 気をつけないと……。
>>420
ニュータイプの次は、来生のように何があっても自信を喪失しない境地に至ると信じて!

松山「さらなる困ったちゃんになるだけじゃないかな!? かな!?」


B おっかない顔してバイタルエリアいってる霊夢さんに出すんだ!


ヒーバード新技(スキル)習得!? →  ダイヤ6
ダイヤ→ スキル【ニュータイプ】習得!


422 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/15(水) 00:31:04 ID:???

松山光には過去、胸に抱いていた野望と書いてユメがあった。
部のマネージャーとのラブロマンスを痛恨の手違いで逃してから、高校で人気者になりモテモテになる夢を見ていた
そう……トラウム学園にも通い慣れた頃の松山は、学園中でかなりの人気を持つに至っていた。
過去の経緯もここでは関係なく、彼本来の熱血漢として実直で好感を抱かせる性格は次第に受け入れられ。
目敏いトラウム学園高等部の運動部の勧誘から、全国ベスト4主将+全日本レギュラーの肩書きが判明して……
その人気振り。 言わば一躍時の人になりつつあった。 そして迎える聖バレンタインデーで……。

○○「(そっとばれないように机の中に……メッセージも添えたけど気持ち伝わるかなぁ)」
○○「先輩、あの……校舎が変わっても会いにきてくれますか? これっ私の気持ちです!」
○○「これあげるわ。 言っておくけど義理だからね? 眠そう? 絆創膏? ……気にしないでよ」
クライフォー子「貴方のこと命乞いする三流なんて言ってごめんなさい! 本当は素直になれなかっただけなの!」

失恋の痛手を癒せるのは新しい恋。 両手いっぱいに抱えた甘いチョコの中から、いつかそれは見つけられる。
大事にカバンに詰めると、松山は下校し……やおら重力から解き放たれた新鳥類の奇声を聞いてはっと顔を上げた。

ヒーバード「サァサァサーオレシャマガコンドコソカレイニダレヲモユメミゴコチニサセルドリブルデセンセイテンゲトーーーーーーーーーーー!!!!!!」
松山「ああ……そう……俺も夢を見てたんだ……幸せなユメだった……が現実に帰ってきた……はっはは。
    ヒー君! ヒイイイイイイイイイイイイイイイィイィィィィクン!!!!!!!!!!」

その叫びには、夢の甘さと現実の苦味が嫌ほど込められて、ヒーバードもさすがに無視できない力を持っていた。
これ以上のスタンドプレーは、霊夢とFW陣のただでさえグラつきはじめてる信頼を損なうものになりかねない。
明らかに得点できる力を持ちながら二度のポストに阻まれたFWに、二度センタリングまでいけなかった両ウイング。
今度こそ指示を聞きとおさなければ、最悪あれほどの成長力のあるヒーバードをベンチに下げないとならなくなる。


423 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/15(水) 00:32:15 ID:???

先着で


ハッヒーバレンタイン!? → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート・スペード→ ヒーバードさすがに空気読んだ!
クラブ→ ヒーバード「フッ! イッペンノヨドミナクオノガドリブルヲツラヌキトォーーーーーーーーーーース!!!!!」
JOKER→ ダイヤ・ハート・スペード+どうしようもなく厄な主人公にヒロインからチョコレートが!


バレンタインに間に合わなかった……!
今日はここまで。 お疲れ様でした。
私の戦果は四枚ですが義理なのでノーカンです。よね?


424 :森崎名無しさん:2012/02/15(水) 00:33:32 ID:???
ハッヒーバレンタイン!? →  ダイヤ5

425 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/16(木) 22:27:54 ID:???

ハッヒーバレンタイン!? →  ダイヤ5
ダイヤ・ハート・スペード→ ヒーバードさすがに空気読んだ!


野生の本能を基準に動くヒーバードは、ユメカラサメタマツヤマヒカルの指示の莫大な圧力に否応無く従った。
ここで更なるスタンドプレーに走り得点機を潰す意味まで悟ったかは定かでないが……
ヒーバードにとっても最悪の事態は避けられた。そしてもう一つ、偶然の産物があった。

ヒーバード「ワ、ワカッタ! ワキマルダシミコニタカイボールヲプレゼントダ!!!!!」

ドリブルで抜く、かわす以外ウイングの仕事を、中央にハイボールを供給する事までしか覚えられないヒーバード、
だが今回それが幸いした。 霊夢以外……幻想郷の他の選手なら足元でキープできる低いパスがセオリーだったが。

霊夢「よし! 絶好のパスだわ! ノーミソ足りない鳥でもやれるんなら最初からやんなさい!」

ダダダ! バッ!

慧音「な――しまった! 久しぶりの対戦だったから……!」

博麗連合で一緒にサッカーをしてきた慧音は、トラウムにまだ攻撃手段があったことを直ちに悟る。
強力な必殺シュート含め、全盛期の能力は取り戻してなくても、博麗霊夢には未だ失われてないスキルがあった。
PAの内でドリブル、シュートに構えてた人里のDFは、対処もできず空中シュートが放たれるのを見つめるしかない。

慧音「せめて私と手近な者だけでもブロックに……コースはあそこだ!!!」
霊夢「決める! 夢想封印・瞬!!!」


426 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/16(木) 22:29:08 ID:???

先着4名様で


霊夢→ ! card【夢想封印・瞬】 64 + (松山支援補正+1) +(! dice + ! dice)=

慧音→ ! card 【ブロック】 55 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
人里DFA→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
人里GK→ ! card 【パンチング】 53 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ トラウム・アドラーズ今度こそ先取点!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ボールはルーミアのところへ!)(妖精Dと人里DFBがせりあう)(人里のゴールキック)
≦−2→ 慧音「とった! 今こそカウンターのチャンスだ!」


*【夢想封印・瞬】には、吹っ飛び係数5がついています。
*慧音のマークがダイヤ・ハートの場合、【三種の神器】が発動し補正+4されます。


427 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 22:30:00 ID:???
霊夢→  ダイヤ5 【夢想封印・瞬】 64 + (松山支援補正+1) +( 5 + 4 )=

428 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 22:30:05 ID:???
霊夢→  クラブ4 【夢想封印・瞬】 64 + (松山支援補正+1) +( 3 + 6 )=

429 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 22:31:22 ID:???
慧音→  スペード8  【ブロック】 55 + (人数差+2) +( 2 + 2 )=

430 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 22:32:25 ID:???
人里DFA→  クラブ7  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 1 + 4 )=

431 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 22:33:03 ID:???
人里DFA→  スペード7  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 6 + 2 )=

432 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 22:35:23 ID:???
人里GK→  クラブ3  【パンチング】 53 + (人数差+2) +( 6 + 5 )=


433 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 22:49:07 ID:???
まず一点か、三浦こなきゃ余裕じゃね?と慢心してもおかしくない数値差だな、さすが霊夢

434 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 22:51:29 ID:???
もこたんの競り合いが思ったほどではなかったので、松山の体力さえ切らさなければ大丈夫そうだね。
むしろ「どれだけ味方を覚醒させられるか」「お燐の見本を出せるか」のほうが問題そうだねえ。

435 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 23:16:06 ID:???
夢想封印・瞬ってノーマル松山のヘディングと同じ威力なのか
松山すげえ

436 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 23:19:24 ID:???
現状の松山が化け物級ってのもあるけど、それ以上に霊夢が弱体化してるんだよね・・

437 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/16(木) 23:36:34 ID:???

>>433-434
トラウム・アドラーズの攻撃パターンはかなり多彩になってますね。
敵チーム選手の強化も、制限がありますんで、三浦クラスのキーパーでも出てこない限り充分な威力です。
>>435-436
前述の三浦クラスのキーパーを破るために、松山シュート練習に没頭しましたしね。
霊夢は……弱体化というより、その気にいかにさせるかですか。


霊夢→  ダイヤ5 【夢想封印・瞬】 64 + (松山支援補正+1) +( 5 + 4 )= 74
慧音→  スペード8  【ブロック】 55 + (人数差+2) +( 2 + 2 )= 61
人里DFA→  クラブ7  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 1 + 4 )= 57
人里GK→  クラブ3  【パンチング】 53 + (人数差+2) +( 6 + 5 )= 66
≧2→ トラウム・アドラーズ今度こそ先取点!


438 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/16(木) 23:39:49 ID:???

空中に華麗に舞った霊夢は、文字通り瞬きする間も与えない速さで足を振りぬいた。
封印の光と、地上スレスレでホップするシュートに、意表を突かれていた慧音達のブロックは意味を為さない。

グオオオオオオ……ボシュウウウッ!!

慧音「ぐああっ!!?」
人里DFA「だじゃああああっ!!?」
人里GK「覚醒レベルのセービングだったのにいいい!!?」


トラウム・アドラーズ 1−0 知識と歴史と鋼鉄チーム


ピッチのどこからでも空中シュートを放てる。 空飛ぶ巫女の特性を発揮し、見事ゴールを決めた霊夢。
しかし特に喜びを見せることなく彼女は飄々と着地し、ほつれた髪を直す。

霊夢「ん。 まーこんなもんでしょ」
萃香「ぅっしゃ! 決めたね霊夢! 後は私が完封して気分よく大勝といこう!!」
お空「見た!? ゴール決まったね! さとり様も嬉しそう!」
さとり「えぇ。 (私やお空にお燐が出場してないといえ、支援するチームが優勢なのは嬉しいことです)」
お燐「(うぅ〜ん、チームの勝利が近くなったのはいいんだけど……)」


439 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/16(木) 23:41:44 ID:???

喜びを見せる(ベンチも含めた)トラウムメンバー達。
(一人、お燐だけはアシストを決めたヒーバードを複雑そ〜〜〜に眺めていたが)
しかし喜んでるのはトラウムメンバーだけではなかった。
もう一人……意外にも、吹き飛ばされて得点を許した慧音も、内心喜びに似た感情をもって毅然と立ち上がった。

慧音「(しくじったことはしくじった。 あちらの外来人のジャンプ力も予想を遥かに上回ってたな。
    だがこれはあくまで練習試合なんだ。 妹紅だって、井沢もか、上を知って短い期間でもより練習に精を出すはず。
    そして博麗の巫女……口に出せば負け惜しみに取られそうだが、今の程度のシュートでは、決して通用しないぞ)」

ここまでトラウム・アドラーズが見せた攻撃〜得点まで至ったのは一つ。
全てを客観的に見て、慧音はいずれもアイツなら跳ね返せる〜確信に近い思いを抱いていた。

慧音「(サッカーはゴールを割られなければ負けはない……不本意な人もいそうだが人里にはアイツの力が必要だ)」


440 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/02/16(木) 23:42:48 ID:???

そして待望の先取点、何よりトラウム・アドラーズ初の得点を前にし、松山は……


どうしますか?


A 霊夢さん、ナイスゴールだ!
B でかしたヒー君! よく指示を聞いて得点演出したな!
C 「(……失点したばかりなのに慧音さんに余裕があるぞ?)」
D 妹紅に話しかけてみる
E 他の選手も積極的にゴールを狙うよう指示する
F 何もせず再開の笛を待つ
G その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


戻るのが遅れました。 すみません今日はここまで。
お疲れ様でしたー。
外国製チョコよりたけのこの里が送られて嬉しいと思った今年のバレンタインでした。


441 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 23:43:15 ID:tr1GsHis
B

442 :森崎名無しさん:2012/02/16(木) 23:56:56 ID:dFr+nxkc
B

443 :森崎名無しさん:2012/03/08(木) 01:40:12 ID:???
生存報告ないけど大丈夫かしら…
まぁ三年は待つけども

444 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/03/09(金) 23:15:53 ID:???
休止しちゃっていてすみません。
お休みが一ヶ月になる前に再開……といきたいんですが、なかなか難しい状況なんです。
三年なんてことはありません。
4月になる前には再開しますから、もう暫しお待ちください。

更新と同時に、忙しくて積んであったままだったり、手がつけられていない趣味成分を補充したいところ。

445 :森崎名無しさん:2012/03/09(金) 23:20:18 ID:???
報告乙です!!

446 :森崎名無しさん:2012/03/10(土) 05:01:59 ID:???
無事でなによりです、乙

447 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/03/31(土) 23:32:54 ID:???

B でかしたヒー君! よく指示を聞いて得点演出したな!



とうとう果たしたトラウム・アドラーズの先取点にして、初ゴール。
戻ってくる霊夢の殊勲を皆が祝うのを見て、一つ頷いてから松山は人里ゴールから右辺を見た。
フルメンバーが揃わずとも、歓喜を抱くに充分すぎる光景を両目に焼き付けてから、松山はヒーバードに声をかける

松山「ヒー君、よく指示を聞いてくれたな! その調子でドリブルとセンタリングを……ん?」



先着で


休み明けの変化アリ!? → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 突破だけではないウイングの働きに目覚めかける!
スペード・クラブ→ ヒーバード「フッ! オホメノコトバハドリブルゴールノアトニオネガイシヤスゼ!!」相変わらずだった!
JOKER→ 松山が声かけた先にはまぁるい卵だけがあった。 松山「あれ? ヒー君どこいった?」


>>445-446お久しぶりです。
今回はこれだけですが……徐々に更新スピード上げていきたいです。
風が強い日でしたが、お疲れ様でした。


448 :森崎名無しさん:2012/03/31(土) 23:35:24 ID:???
お帰りなさーーーーい!!!!!!
復活祝いをくらえーーーー→ サンドイッチサザエのつぼ焼き

そして判定は任せた↓

449 :森崎名無しさん:2012/03/31(土) 23:36:02 ID:???
任された

休み明けの変化アリ!? →  スペード3

復帰乙です〜!

450 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/03(火) 00:36:48 ID:???

休み明けの変化アリ!? →  スペード3


松山はほんの少し期待していた。
アシスト成功と賞賛によって、ウインガーとして扱いに難のあるヒー君が軌道修正されることを。
直立姿勢で、心なしかさとりに決め顔を向けて彼はこう返事した。

ヒーバード「ッ! オホメノコトバハ ド リ ブ ル ! ゴールノアトニオネガイシヤスゼ!! ゴージャスリターン! ボール! ボールプリーズミー!!!」
松山「(落胆に散ったか。 うん、いやだがしかしこの辺で重ねて言い聞かせ)」

ドリブル一辺倒の、味方にとっては扱いに難、敵にとっては対処の易いサイドへの不安と焦りからの次声。
それは放たれる前に、松山の心に届いた『声』に打ち消された。

さとり『……しもし。 私の声、聴こえますか?』
松山『えっ!?』
さとり『あ、驚かせてすみません。 一度心の深層まで踏み入れた際、交感が高いままだったので……つい。
    キャプテンの指針に口挟んで申し訳ありませんが、ヒー君、もう暫く見守ってもらえませんか?』

咄嗟にベンチを見る。 さとりは傍目に眠るように目を閉じていて、また声が響いた。

さとり『ミラクルカップに向けての視野は承知してます。が、短期に多くを望ジジ達成ザザザあ、もう途切れ』

接続が途絶えたようで、静かになってから……。
地味に、テレパシーのようなものを体験した松山は、さとりの言葉に耳を傾け考える。

松山『……ふぅ、そうだな一理あるか……? ヒー君の独創的なプレーに変に影響出ても困るしな』

追求の言葉どうかけるかも、試合後の反省会までに決めておこうと付け加えた時、審判の閻魔が笛を鳴らす姿が見えた。


451 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/03(火) 00:38:28 ID:???

先着で


慧音さん暴れ牛? → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 人里MFが虎子の守備エリアに突っかけてきた!
スペード→ 人里MFがヒーバードの守備エリアに突っかけてきた!
クラブ→ 慧音「あえて中央突破だ! 最短で突き返すんだ!」人里メンバー「サー! イェッサー!!」
JOKER→ ドゴオオオオオォォォォンッ!!! なんと交代していた巨漢GKの特大フィードが松山の頬を掠めた!


*クラブのKの場合で、慧音を先頭に全員攻撃を仕掛けてきます。


日をまたいで深夜まで更新遅れてすみません。 今日はここまで……。

>>448-449
ありがとうございます! サンドイッチは朝食に頂きますね!

お疲れ様でした。


452 :森崎名無しさん:2012/04/03(火) 00:40:05 ID:???
慧音さん暴れ牛? →  ハート4

お疲れ様でしたー。

453 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/07(土) 12:03:38 ID:???

>>452
有難うございます! いろいろと整理つけられたので頑張りますー


慧音さん暴れ牛? →  ハート4
ダイヤ・ハート→ 虎子の守備エリアに突っかけてきた!


先取点を決められた人里チームだが、変更したところは見られなかった。
ツートップも、ボールを戻された井沢のポジションも、全体フォーメーションもそのままだった。

松山「(中盤で完全に力負けしたうえで失点……練習試合とはいえ拙い状況でどこも変えないのか?)」

秘策があって隠してるのか、それとも打つ手がないのか、松山はここで結論を出すことを保留した。

松山「(何も変わらないなら、こっちもこのままでいくか) お虎、抜かれないよう頼んだぞ!」
お虎「任せてよ! (結局チーム最初の得点はもってかれちゃったけど、次こそ活躍しないと!)」
松山「(……? 張り切るのはいいけど、なんか気負いすぎてる気がするな?)」

中央に比べて薄いと感じたのか、サイドの虎子に向かってきてるのは、先刻彼女からボールを掠め取ったMFのF番。

お虎「さっきはよくも格好悪い目にあわせて……! 今度はこちらの番よ!」
人里MF「(威勢はいーがドリブルにくらべて怖さを感じない……これなら抜けるべ!)」


454 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/07(土) 12:05:32 ID:???

先着2名様で


人里MFF→ ! card【ドリブル】 50 +(! dice + ! dice)=
虎子→ ! card 【タックル】 47 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 人里MFFが突破するが、松山が立ちはだかる!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(霊夢がフォロー)(人里チームのスローイン)(トラウム・アドラーズのスローイン)
≦−2→ 虎子が奪って逆にサイドアタック!


*人里MFFが6差以上で勝利の場合、行動判定が入ります。


補足・補正については>>32を参照してください。


455 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 12:13:10 ID:???
人里MFF→  ダイヤQ 【ドリブル】 50 +( 1 + 4 )=

456 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 12:15:40 ID:???
虎子→  ダイヤA  【タックル】 47 +( 3 + 3 )=

457 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/07(土) 12:31:31 ID:???

人里MFF→  ダイヤQ 【ドリブル】 50 +( 1 + 4 )= 55
虎子→  ダイヤA  【タックル】 47 +( 3 + 3 )= 53
≧2→ 人里MFFが突破するが、松山が立ちはだかる!


人里MF「ドリブルと違って、ディフェンスは荒っぽさだけではカバーできないだよ!」
虎子「うっ、あ……(ま、またやられたー!? どうしようどうすればいいのー!?)」

虎子はフェイントに易々と引っかかる部分があるようだが……
それを差し引いても人里MFのボールタッチは柔らかく、抜く時の動きもしっかりしていた。

松山「(サイドの守備強化は必須だな。 向こうだってミラクルカップまでもう一伸びするかもしれないんだ……)
    それはそうとして、これ以上突破はさせない!」

担当する右エリア、特に運動量に秀でる松山が受け持てる範囲は広く、抜いたばかりの人里MFは血相を変える。

松山「(……キッ)」
人里MF「(な、何だぁ!? ボールさ取られるイメージしかしない、がが、ええいちくしょうめい!)」


458 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/07(土) 12:35:32 ID:???

先着2名様で


人里MFF→ ! card【ドリブル】 50 +(! dice + ! dice)=
松山→ ! card 【タックル】 58 + (霊夢萃香支援補正+2) + (! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ diceの臨界突破! 何がはじまるんです!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(井沢がフォロー)(ミスティアがフォロー)(こいしがフォロー)
≦−2→ 松山「さぁ落ち着いて二点目取りにいくぞ!」


*松山のマークがダイヤかハードで、【鉄砲水タックル】 が発動し補正+3されます。
*【鉄砲水タックル】には、吹っ飛び係数4がついています。
*【ワイルドイーグル】発動中で、松山のガッツ消費は2倍となります。



補足・補正については>>32を参照してください。


459 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 12:42:05 ID:???
人里MFF→  クラブJ 【ドリブル】 50 +( 1 + 5 )=

限界越えしてやるぜー(不可能)

460 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 12:42:47 ID:???
松山→  ダイヤ9  【タックル】 58 + (霊夢萃香支援補正+2) + ( 2 + 5 )=

461 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/07(土) 12:49:01 ID:???
すみません訂正、左エリアでした。
久しぶりなので、両チームのフォーメーション再掲します。


―――@――― 
C―B―A―D            
―――E―――  
―――――――  
F―――――G  
―――I―――  
――――H――  
――J―――― 


@人里GK
A人里DF
B人里DF
C人里DF
D人里DF
E慧音
F人里MF
G人里MF
H妹紅
I井沢
Jミスティア

462 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/07(土) 12:50:23 ID:???
――J―H―― 
―――――――            
―G―I―F―  
―――――――  
――E―D――  
――B―C――  
―――A―――  
―――@――― 

           
J妖精D
I霊夢
Hルーミア
G虎子 
Fヒーバード 
Eこいし 
D雛
Cギード
B松山
A辰子
@萃香

463 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/07(土) 14:29:25 ID:???

>>459
里人MFが不可能を可能に変えてたらイケメン主人公クラスに超変身してました! 残念!



人里MFF→  クラブJ 【ドリブル】 50 +( 1 + 5 )= 56
松山→  ダイヤ9  【タックル】 58 + (霊夢萃香支援補正+2) + ( 2 + 5 )= 67
≦−2→ 松山「さぁ落ち着いて二点目取りにいくぞ!」



松山「(弱点を突くのはいい、だけど味方のフォローの有無も考えないとな!)」

こいしの守備をかいくぐるようなドリブルでサイドを抉ってきた人里MFだったが、その更に後方。

ズシャアアアアァァッ!!!

人里MFF「あれー!!?」

更に後方から突然噴き出す鉄砲水の如き激しいタックルを直撃されて、人里MFの体と主役の星は宇宙へ消えた。

三浦「せりあい、中盤のカット力、ボール奪取力もいうことなしか。 このチームが奴を越えるのは至難の業だな」
映姫「タックルも、私と遜色ない域とは……ダイレクトで前線へもっていこうにもあの跳躍力は如何とも……」
井沢「ぐっ、ぐぐ、得意のタックルも磨きがかかってるだと?
    焦るな、完璧なプレイヤーなんていない! 松山にだってどこかに弱点がある、それを見つけるんだ……」


464 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/07(土) 14:30:26 ID:???

松山「ボールは奪ったが、オーバーラップをしていい状況か? 多分これが前半最後の攻撃チャンスだが……」


どうしますか?


A オーバーラップで確実にもっていく!
B パスで繋ぐ(*パスする選手名を併記してください。(*>>462参照してください)
C 遠距離だからこそ、ここだ! ここで決めるんだ!
D 雪崩攻撃だ!
E いったん萃香さんに戻してみるか
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



続きは夕方以降になります。


465 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 14:44:06 ID:QgQ081W6
B 虎子

466 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 14:51:18 ID:2j0ccUog
E

467 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 14:59:17 ID:DaW50f8M
B 虎子

468 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 18:44:04 ID:???
松山の弱点

クラブAが出やすい

469 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 19:07:26 ID:???
つまりヒカルジスタ(クラブAがJOKER扱い、もしくは反転)を習得すればいいわけだな

470 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/07(土) 20:25:45 ID:???
>>468
井沢「それだ!」
松山「地獄への道連れ探してるんだがどうだいお客さん」
>>469
意外な形で最終スキル候補の名前出てきちゃった!?
この先ヒカルジスタを習得する日はくるのでしょうか


更新はもうしばらくお待ちください……体力の減衰を感じるこの頃

471 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/07(土) 23:31:58 ID:???

B 虎子


バムッ! ギュオオオッ!!

虎子「えっ?」

ミスティアと井沢が距離を狭めて包囲する前に、松山は予め決めてたかのように素早くパスを出した。
その相手は、フリーで近くのこいしではなく、ついさっき突破を許したばかりのお虎。

虎子「え、あれ? なんで? 私、名無しにやられていっぱい失敗してるのに……キャプテンまた私にチャンスをくれるの?」
松山「(一度や二度の失敗でめげてもらっちゃ困るんだ……。
    もっともっと積極的にいって、妖精Dと共に得点機を演出できるまで成長してほしいんだ!)」

戸惑うお虎に向けた、気持ちを込めたパス。 そして視線。
二つを束ねて松山は、意思を虎子に送ったが……


472 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/07(土) 23:33:29 ID:???

先着で


ハウツー虎子 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 虎子「キャプテンの意図は……妖精D!」松山「よし!」
スペード→ 虎子「鳥と同じやり方で二点目よ!」松山「(霊夢さんからは働きたくないオーラが……)」
クラブ→ 虎子「私が猛進してゴールするのよ! がぉぉお〜〜〜っ!!」松山「何でやねん(ビシッ)」
クラブA→ 虎子「キャプテンの気持ち受け取ったわ……浮気はシナイデネ……」松山「(ぞくっ)」
JOKER→ バゴオオオオォォォォンッ!!! 松山「猛虎が走りネットを引き裂いたー! って、え?」


*松山のガッツが減りました。(750/900)→(630/900)
*お虎の評価値と好感度が上がりました。



今日はここまで。
図書館の、聞くも涙、語るも涙。不器用な男の一生を書いた長編小説。 読んでみたかった……!
お疲れ様でした。


473 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 23:34:52 ID:???
ハウツー虎子 →  ハートK

お虎ちゃん、がんばって!

474 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 23:34:55 ID:???
ハウツー虎子 →  ハート3

475 :森崎名無しさん:2012/04/07(土) 23:35:10 ID:???
ハウツー虎子 →  スペード7

476 :27スレ781:2012/04/07(土) 23:41:18 ID:???
連続でハートのきすー…
今度こそこの後「キス」シーンがあるという予言なのかー!?

……ってもうひとつの物語スレとキャプテン霧雨スレも
ハートを含む連続きすーだな

477 :森崎名無しさん:2012/04/08(日) 08:18:25 ID:???
松山さんが例の長編小説を読みたいと言った後の引きが『ハートの絵札』とは…
やっぱこの人なんか持ってるわ

478 :森崎名無しさん:2012/04/08(日) 10:25:55 ID:???
??
「今は背負ってます」

479 :森崎名無しさん:2012/04/08(日) 21:54:28 ID:???
さっき気付いたけどタグのSSPがSPPになっていますね
一応修正しておきますね

480 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/08(日) 23:37:07 ID:???

>>476
松山「……そんな甘酸っぱい青春の1ページを記したい……」
理想松山「黄昏んなよ! どうして哀愁漂わせて諦め気味なんだもっと熱くなれよ!!! 俺は経験済みだが」
藤沢「……っ(照れて理想松山の腕をつねる)」
>>477
引きが空気を読んでくれる程度の能力……?
言わねばなりませんレミリアさん新スレ最初から厄い引きしちゃってごめんなさいと!
ミスタークラブAのタイトルはいつでも明け渡す準備できてます。 誰か早く同一判定三連クラブA引かないかなー
>>478
どたまかなづちなら松山が隙を見せると勝手に装備されてしまいますが何か。
むろん暴走機能つきで。キスシーンでは機能強化で!
>>479
ありがとうございます! お礼に私から うまい棒 をどうぞ。


481 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/08(日) 23:38:10 ID:???

ハウツー虎子 →  ハートK
ダイヤ・ハート→ 虎子「キャプテンの意図は……妖精D!」松山「よし!」


松山の意図は問題なく理解したようで、虎子はちらちらと妖精Dの動きを実ながらドリブルで上がっていった。

松山「(よかった……両サイドともドリブルで俺がーなタイプになったら頭痛の種が増えるところだった)」

杞憂に終わって安心するが、虎子に委ねた追加点の期待を期待のまま終わらせないには厳しい壁がある。
松山が人里MFを止めたお返しとばかりに、慧音が虎子をサイドに押し込めるようにチェックにきた。

慧音「自信をつけさせたい気持ちは理解できるが、そうはさせないぞ!」
虎子「負けないっ! こういう場面で、強引に振り払う場面でこそ私のドリブルは威力を発揮するはずだわ!」

がっがっとぶつかるが、虎子はボールを放さず、人里キャプテンの慧音を相手に力負けせず小さい体で堪えていく。

慧音「(なかなかパワーがあるな、ちょっと手荒くいくしかない!)」


482 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/08(日) 23:39:11 ID:???

先着3名様で


虎子→ ! card【ドリブル】 54 +(! dice + ! dice)=
慧音→ ! card 【タックル】 53 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=
人里DFC→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=



MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 虎子が慧音を抜き去り汚名返上! そのままセンタリング!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(妖精Dがフォロー)(人里DFBがフォロー)(知識と歴史と鋼鉄チームのスローイン)
≦−2→ 慧音がボール奪取して、そのままキープし前半終了の笛!


*虎子のマークがダイヤかハートの場合、【猛虎の暴走】が発動し補正+4されます。
*【猛虎の暴走】には、吹っ飛び係数2がついています。
*慧音のマークがダイヤかハートの場合、【GHQクライシス】が発動し補正+4されます。



補足・補正については>>32を参照してください。



今日はここまで。 お疲れ様でした。


483 :森崎名無しさん:2012/04/08(日) 23:41:22 ID:???
虎子→  スペード2 【ドリブル】 54 +( 1 + 2 )=

484 :森崎名無しさん:2012/04/08(日) 23:41:28 ID:???
虎子→  クラブ8 【ドリブル】 54 +( 5 + 4 )=

乙でしたー

485 :森崎名無しさん:2012/04/08(日) 23:42:20 ID:???
慧音→  ダイヤQ  【タックル】 53 + (人数差+1) +( 5 + 2 )=

486 :森崎名無しさん:2012/04/08(日) 23:42:32 ID:???
慧音→  クラブ8  【タックル】 53 + (人数差+1) +( 2 + 1 )=

487 :森崎名無しさん:2012/04/08(日) 23:43:14 ID:???
人里DFC→  スペード9  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 6 + 4 )=

488 :森崎名無しさん:2012/04/08(日) 23:49:32 ID:???
三連続クラブAとか無理ゲーすぎるww
もう不動すなw

489 :森崎名無しさん:2012/04/09(月) 06:26:35 ID:???
クラブAとピンゾロならある、その前の引きはハートAだった
・・・引きが悪いのは自覚しとるけぇの

490 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/10(火) 23:14:50 ID:???

>>488-489
諦めた時が敗北の時です。 諦めずにいればきっといつかは私や貴方より厄な引きが拝める筈!


虎子→  スペード2 【ドリブル】 54 +( 1 + 2 )= 57
慧音→  ダイヤQ  【タックル】 53 + (人数差+1) + (GHQクライシス+4) +( 5 + 2 )= 65
人里DFC→  スペード9  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 6 + 4 )= 61
≦−2→ 慧音がボール奪取して、そのままキープし前半終了の笛!



虎子の直線的なドリブルから、妖精外れのパワーを感じ取った慧音は、相手の力を逃がす上手い体の入れ方をした。
絡みつくようなディフェンスに前にも進めず、パスも出せない虎子は雑な動きを見せてしまう。

虎子「こんにゃろー! 何が何でも突破してやるんだから邪魔しないでよ!」
慧音「それはすまなかったな、っ!」

バシイイイィィィッ!!!

虎子「ああっ!?」

ぶれを見逃さず、鮮やかにボールを奪ってのけた慧音は、呆然とした表情の虎子に一瞥だけくれて。

慧音「もう時間も残り僅か。 無理に攻めて傷口を広げる結果を招くのは下策だな」

霊夢の動きに警戒を怠らず人里DFBを中継して、キーパーに戻したりとじりじりと安全に時間を稼ぐ。


491 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/10(火) 23:18:32 ID:???

霊夢「(完全に閉じこもってるのをこじ開けるのも疲れるし、ま、このまま終了でいいか……しっかし)」

追うのを諦めた霊夢は、サイドの攻防で不覚を取り続けてラストアタックもふいにして俯く虎子を見る。

霊夢「(自信も覇気もすっかり萎んだみたいね……。
   冴えも見られないし、あいつにパスすんのは敵にボールをプレゼントするだけね)」

司令塔として合理的な判断で虎子に赤点をつけた霊夢が、映姫を見ると同時に長い笛が鳴った。
前半が終了し、トラウムの一点リード。 両チームとも動きを止めてベンチに引き上げようとする。
虎子のほうに、ちょこちょこと前半出場していた宵闇メンバーが集まってきていた。

ルーミア「虎子、虎子、戻って休まないと後半に響くよ」
虎子「……うん……」
松山「(……まいったな。 自信つけさせようとして裏目に出ちゃったか……)」

しょぼくれて、表情も見せない虎子にどう声をかけていいか迷ってると、もう一人別方向に機嫌を損ねた鬼がいた。

萃香「もー、勝負の熱に酔うどころか体冷え切っちゃったよ! 後半はボールに触りたいなぁ」
松山「(こっちもこっちで問題か? あれ妙だな……幾つか視線が刺さるのを感じる?
   すぐ後ろから一つ、人里のベンチから二つ……? あとどっからかわからないけど見られてる気がするぞ)」

不審に思いながらも、自己チェックをするとワイルドイーグルの性質上、松山もかなりの消耗を意識した。

松山「(結構抑えたんだがなぁ……後半、妹紅さんと勝負にきっちり勝つのに休むのもアリだが、どうしようか)」


492 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/10(火) 23:19:39 ID:???

どうしますか?


A 誰かと話す
B シャンハイと話す
C 後半に備えて体を休める(*行動終了します)
D アイテムを使ってみる
E 人里のベンチ前に行ってみる
F 審判(映姫)と話す
H チームデータを変更する
G その他


*後2回まで選択できます。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


493 :森崎名無しさん:2012/04/10(火) 23:33:32 ID:LQpx5dVs


494 :森崎名無しさん:2012/04/10(火) 23:33:50 ID:Eu/KXeCQ
A

495 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/10(火) 23:40:22 ID:???
Aに決定したところで


>>462の出場メンバーにさとり、お空、お燐、ギードの中から選択してください


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今度こそ、ここまで。 お疲れ様でした。
>>484
乙感謝でしたー

496 :森崎名無しさん:2012/04/11(水) 00:12:48 ID:R1n7JB9M
さとり

萃香をフィールダーで出してやるか

497 :森崎名無しさん:2012/04/11(水) 00:29:09 ID:TyvbmjnU
虎子

こいつが離脱するとルーミア等も離脱する恐れがある

498 :森崎名無しさん:2012/04/11(水) 00:32:59 ID:R1n7JB9M
虎子に変更します

499 :森崎名無しさん:2012/04/11(水) 06:20:44 ID:???
乙でした
練習みてあげる?それともアドバイスする?

500 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/11(水) 21:18:34 ID:???

>>497
離脱はありません。 大会までは横道はないですと保障します!
松山「死神相手で思いっきり怪我してんだが」
>>499
乙感謝です。 一緒に出家する選択肢もありますよ!


A 虎子


全員がベンチに戻ってから、数分。
ヒーバードやこいしら出場組は、控えのさとり達とプレーの出来や雑談をとりとめなく話している。
そっちは明るくムードも良好なのだが……松山、それに博麗神社の二人を挟んだ片側は暗いムードに沈んでいた。

松山「……」

原因は一目瞭然。 ルーミアと同じ宵闇チームリーダーのお虎の不振と、一言も発さぬ落ち込むからだ。
ルーミアは普段と変わらないようで表情が少し硬く見えて、他の妖精とくに虎子側の妖精Aもおろおろしている。

松山「(キャプテンとしてどうしたもんか……ん?)」

そこで松山はさっきから感じていた視線の正体が、さとりの眼差しと気付いた。
無言で見つめてくるがその意図は一目瞭然だ。心の声を聞く彼女だけに、虎子への早急なフォローを期待している。

松山「(ああ、わかっているさ。)んっ、ごほんごほんっ、お虎!」
虎子「……ふぁい……?」

がおがおと、喧しい普段の声音とかけ離れたよわっちい声に、松山は眉を顰めつつ、会話を試みた。


501 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/11(水) 21:19:44 ID:???

どうしますか?


A 力が足りないなら練習あるのみだ!(*練習の約束発生します)
B 前半だけで落ち込むには早いと慰める 
C 新しい必殺ドリブルを習得したらどうだ?
D ここは闘魂注入ビンタだ!
E お前も虎なら食堂でライバルを作るんだ!
F ペンを借りておでこに努力!と書き込む!
H 辛い目にあったな。 一緒にお寺行こうか!
G その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


502 :森崎名無しさん:2012/04/11(水) 21:23:06 ID:v2p+LFzM
A

503 :森崎名無しさん:2012/04/11(水) 21:23:09 ID:lhAoqXCA
B

504 :森崎名無しさん:2012/04/11(水) 21:25:51 ID:YjlWBu+6
B

505 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/11(水) 22:29:49 ID:???

B 前半だけで落ち込むには早いと慰める



松山は、とりあえず互いの声がしっかり聴こえるよう移動し、ドリンクの入った箱をどけてお虎の隣に座った。
ルーミアに手振りして、会話の邪魔が入らないよう頼んでから、松山は虎子に話を切り出した。

松山「前半は、正直よくなかったな。 一番得意なドリブルも止められて、人里にいいようにされちまった」
虎子「……そうだね」

声が一層暗くなったが、返答したことに松山は安心して、続ける。

松山「だけどどうして落ち込んでるんだ?」
虎子「ど、どうしてって」
松山「こっちが負けて試合が終わったわけでもない。 前半が終わっただけだ。
    しかも点差はリードしている。 なのにお虎は一人で負けたって考えて落ち込んでるのか?」

考えもしなかった風に虎子が顔を上げて、瞳に戦意が戻ってきていた。

松山「サッカー選手ってのは、前半後半ひっくるめて評価を貰うもんだろ?
    ストライカーなら、試合中ずっと消えてたって一点取ってそれが決勝点ならヒーローだ。
    後半、まだまだお虎にはボールを集める。 今度こそあっちのMFの度肝を抜いてやりゃあいい!」
虎子「あ……う、うんっ!」

起伏が激しく、根が素直な妖精だけに、励ましは効果覿面だったようで。
お虎がすっかり強気な面に戻って立ち上がり、人里が使ってるベンチを睨みつけた。

虎子「そーだよね! 絶対やられたまんまで終わらないから! ボール貰ったら今度こそ抜いてやる!」

元通りの調子に戻って吠えるお虎に、一応キャプテンの仕事はできたようだと松山も微笑んでから、また移動した。
すると一切他に関心なさげにお茶を啜ってたとばかり思ってた霊夢が、意外にもこの件で話しかけてきた。


506 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/11(水) 22:30:49 ID:???

霊夢「フォローご苦労さま。 つっても、がおがお妖精にボールを集めるのはどうかと思うけど」
松山「え? 何でだ? こっちがリードしてる練習試合なんだし、不調な味方にリベンジさせたっていいだろ?」
霊夢「……ふ〜ん、光はそういう考え方なのね。
    手間かける奴よりも、ほっといても勝手に強くなる奴から使ってくべきと思うけど」
萃香「霊夢が博麗連合でやってた頃は、強い選手がきたらすぐ入れ替えたりで激しかったしね〜」

松山は資料で見た博麗連合のスタメンを思い出した。
確かに、他のチームに易々と加入しなさそうなレミリアや、西行寺幽々子といった豪華なメンバーが名を連ねて。
それだけ個性が強すぎて、一緒にプレーする姿も想像しにくい面子が揃ってたように思う。

松山「(有能だけど我が強い選手を入れまくって、それでなおチームとして機能させるリーダーシップか……)」

実力と天性のカリスマなくして、できはしないことだろう。
しかしその過程で、他の選手の成長は度外視されベンチで終わるか去る選手も多かったろうと松山は考える。

松山「…………お虎の、ドリブルの破壊力は霊夢さんだって練習で見てるだろ?
    次はきっとやってくれる。俺はそう信じる! だから霊夢さんもパスを出してやってくれ!」
霊夢「……はー。しかたないか。 でも文が出場できる試合では、変な情に流されず公正に判断しなさいよね」

渋々といった感じに、霊夢が了承して……松山がさとりを見ると彼女はコクリと頷いた。

松山「(とりあえずチームとして一歩前進でいいのか?
    信頼を取り戻すのにものを言うのは自分の実力だ。 頑張れよ、お虎……)」


507 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/11(水) 22:31:52 ID:???

*虎子の評価値と好感度が大きく上がりました。
*さとりの評価値が上がりました。
*霊夢の評価値が下がりました。


508 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/11(水) 22:33:02 ID:???

シャンハイ「光様、ドリンクのおかわりはいりますか?」
松山「いや、平気。 さて……体を休めるには短いけど、もうちょっとくらい誰かと話したりできるかな?」


どうしますか?


A 誰かと話す
B シャンハイと話す
C 後半に備えて体を休める(*選べません)
D アイテムを使ってみる
E 人里のベンチ前に行ってみる
F 審判(映姫)と話す
H チームデータを変更する
G その他


*後1回まで選択できます。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


509 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/11(水) 22:45:37 ID:???
>>501のEの展開を埋めネタでやってみようか思案

Aが選ばれた場合、>>495に従って話す人物の名前も併記してください。

もう一度、お疲れ様でしたー

510 :森崎名無しさん:2012/04/11(水) 22:48:15 ID:uLhzrvzM
Aさとり

511 :森崎名無しさん:2012/04/11(水) 22:49:06 ID:9j0iGy2c
A
うーん、「ボールを集める」とまで松山に言わせるなら(そしてそのことが評価ダウンにつながるなら)
そのことを選択肢にも入れ込んだほうがよかったんじゃないかなー、とか。

512 :森崎名無しさん:2012/04/11(水) 22:54:23 ID:0r1vjTQw
Aさとり

513 :森崎名無しさん:2012/04/11(水) 22:59:58 ID:???
>>511
前から言われてるけどここは下がりやすい分、上がりやすいから

514 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/12(木) 23:19:00 ID:???
>>511
えーと、そこまで具体的に書いてしまうと後の楽しみや、ゲームの醍醐味が薄れてしまうので……

霊夢の評価値が下がったことをわかりやすく説明しますと
キャプ森本編で、中里がサイドアタックに何度か失敗して
森崎がそれでも、中里のサイドを使うと言った時の三杉や翼の反応と考えていただければ。

今日は更新できませんが
明日は早めから、さとりが選ばれたところから更新します。 お疲れ様でした。

515 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/13(金) 21:48:48 ID:???

Aさとり


松山「(さとりさんと話してみるか……マッキー達についてとか、他にも色々とあるしな)」

松山がそう思うや、さとりは膝の上に頭を乗せごろごろしているお燐の髪を梳きながら、松山のほうを向いた。

松山「(話が早いのは助かるな。 ……何が筒抜けになってるかわからないけど……)」
さとり「(通常の反応ですね。 私に話というのは何です?)」
松山「!?」
さとり「(周りには聴こえていませんから、あまり驚くと不審がられますよ?
    フィールドの結界から出て、距離も近くなったので同調が復帰しただけです。
    話があるなら、このまま聞きます)」

そう言い、さとりが目線を外すと、誰の目にも松山とさとりが会話をしてるなど解らない状態になる。

松山「(何でこうなったか知らないが、この状態いつまで続くんだろうか……。
    さとりさんが、あのシュートを撃った後からだよな? とにかく試合開始間もなくだし、え〜と)」


516 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/13(金) 21:49:49 ID:???

どうしますか?


A 練習の約束を取り付ける
B トラウム・アドラーズのチーム練習について相談する 
C マッキー達、強ペットについて話す
D ベンチにいて思うところはないか訊ねる
E さとりの能力の詳細を教えてもらう
F 試合後のボーナスについて話す
H 知識と歴史と鋼鉄チームについて気づいた事がないか聞く
G その他 さとりに対する発言や行動を併記してください


*スケジュールは>>31をご覧になってください。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


517 :森崎名無しさん:2012/04/13(金) 21:52:56 ID:xOeCn862
C

518 :森崎名無しさん:2012/04/13(金) 21:54:52 ID:DXvd8Rao
C

519 :森崎名無しさん:2012/04/13(金) 21:55:04 ID:WJlNKDfk


520 :森崎名無しさん:2012/04/13(金) 22:26:48 ID:???
>>375
スレ主さんの無意識の底には「うつほばこ」があるのかー(違)

そんなスレ主さんに今更だが復活祝い?を

先着……何名でもいいです
夜襲されたい方が

全体の夜襲率減らしてみたらどうだろうか→ ! card

と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。

ハート→黒髪美人で明るく身体能力高く人懐っこいヒロイン
スペード5以下→病弱設定(とプチ腹黒)はそのままに、髪をロングにして、お付きの侍女と一緒に学校に通うヒロイン
クラブ2以下→老いてなお鋭い眼光、しわがれた甘いボイス!陶芸家であり武術師範として一流の国宝老人
JOKER→上記の3人がやってきた!?
それ以外→やはり何も起きなかったという

521 :森崎名無しさん:2012/04/13(金) 22:28:46 ID:???
全体の夜襲率減らしてみたらどうだろうか→  クラブ7

522 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/13(金) 22:40:52 ID:???
全体の夜襲率減らしてみたらどうだろうか→  クラブQ

523 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/13(金) 22:44:14 ID:???

C マッキー達、強ペットについて話す


松山「(話すことは他でもない、マッキー達のことなんですが)」
さとり「(ああ、彼らの……わかりました。 現状からおって説明しましょう。
    急激な進化で安定期を迎えておらず、試合に出せるコンディションではない事は説明しましたね?)」

松山が思念で首肯を伝えると、さとりは次はそれぞれの現在を語った。

さとり「(マッキーは、体の維持に良質で純度の高い銀を大量に与えないとなりません。
    地霊殿から15km程離れたところに、鉱山がありますので採取に行く必要があります)」
松山「(鉱山……過去のトラウマ的に嫌な響きだなぁ……)」
さとり「(痛い過去は連想しないでください、思念の対話だとダイレクトに伝わるので……。
    次にギズモですが、こちらは……天候や気質を操れるような人物の協力が不可欠ですね)」

マッキーの話と違って、こちらはピンとこない松山だったが
第三者の何者かに手を貸してもらわないと、ギズモの復帰が難しい事は理解した。

さとり「(一応その人物の情報は得てるんですが……素直に協力してくれるか難しいところです)」
     そしてライオウ。 彼については事前に一言ほしかったですが……
     まぁ合体させたのはこいしちゃんだと、ギードから聞きましたし。
     現在は元のガルバとゴルバに戻っていますから。 もう一度合体させるには【合成の壺】が必要です)」
松山「(既に分解済みかっ。 ……どのペットに戻ってもらうにも、労力かアイテム消費が必須か……。
    でも、一体だけなら、地霊殿の力でミラクルカップまでに戻せるんですよね?)」

訊ねるとさとりから、肯定の意思と、マッキー達への親愛の感情が少し伝わってきた。

さとり「(ええ、そうです。 私にとっては、等しく可愛いペット達なので優先順はつけられなくて。
    そこで松山さんが、戦力的に必要と考えるペットを一体、彼らの中から選んでいただけませんか?)」
松山「(……う〜ん。 誰を選ぶべきか……。
    ギズモは攻撃、ライオウは攻守の繋ぎ、マッキーは守備に優れてるんだぞ独り言だぞ。さて?)」


524 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/13(金) 22:46:25 ID:???

復帰させるペットを選んでください


A ギズモ
B ライオウ 
C マッキー


*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



今日はここまで。 クラブ絵札ならノーカウント! ノーカウント!
お疲れ様でした。


525 :森崎名無しさん:2012/04/13(金) 23:02:11 ID:TRF1vB/s


526 :森崎名無しさん:2012/04/13(金) 23:07:20 ID:WJlNKDfk


527 :森崎名無しさん:2012/04/13(金) 23:08:43 ID:???
>> クラブ絵札ならノーカウント! ノーカウント!
クラブ連打とかビビった。

それはさておき難しい選択だな。個人的には全体練習も守備だったし、このまま守備強化でマッキー一押しだが

528 :森崎名無しさん:2012/04/13(金) 23:32:42 ID:KOUnjqZw
C

>クラブ絵札ならノーカウント! ノーカウント!
老いて(中略)の国宝老人と熱い夜を過ごすことに何の不満が!?
って自分で言っていたじゃないですかー

>クラブ連打とかビビった。
本編じゃなくてよかったよね

529 :森崎名無しさん:2012/04/13(金) 23:37:03 ID:???
松山がオーバーラップした時は雛以外にもタックラーが必要だしな

お燐やお空が活躍させるためにも頑張らないとなあ
チームが一つになるためにも、さとりやルーミアには積極的に関わっていくか

530 :森崎名無しさん:2012/04/13(金) 23:51:46 ID:???
雛様は一緒に練習する約束を反故にしたにも関わらず
一人練習で成果を出してくれた良い子
だからもう一回二人で練習したいんだよ。大化けしてくれそうだから

531 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/14(土) 23:30:30 ID:???

>>527-528
や、自分に降りかかると蜜が煮えたぎった油になると言いますか……え、最低?
クラブ連打は何度も渡り歩いてきたので今更何ということもすみませんこんなスレタイなのに嘘つきました。
>>529
まだスポンサーも決まってませんしね。(無しなままでも当然進められますが好成績報酬はなくなります)
ルーミアとさとりは、元のチームのキャプテンだったり代表ですからね。
この二人の信任が厚ければ厚いほど、周囲の評価も得やすいです。(一部除いて)
練習効果をより高めたいなら、さとりと話していくといいことあるかも?
>>530
怪我ではしょうがないのです。
雛には、まだフラグ消化してない未修得の強力な技がありますしね。 鍛えて損は全くないです。


532 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/14(土) 23:31:42 ID:???

C マッキー


松山「(前半を省みて、攻撃力は充分……なわけでもないけど、より高めなきゃならないのは守備力だな)」

萃香という頼もしいGKがいても、強豪チームの必殺シュート波状攻撃を受ければたまったものではない。
アンカーの松山、更に松山がオーバーラップしても守備を支えることが可能で……
サイドを破られた際のケアもできる選手が一人でも多く必要だった。

松山「(ということで、マッキーをどうにかミラクルカップまで登録できるようにできますか?)」
さとり「(マッキーなら問題なく。 実はこいし達に、必要な半分の銀は集めてもらっていますからね)」
松山「(あ、そういえば鉱山に行かないかと、いつか誘われたっけな)」

そうして、幾らか雑談をしてるうちに、後半間もなく開始しますと映姫がコート中央で両チームに伝えてきた。

松山「よし! リードして迎える後半はこのまま変更なしだ!
    練習試合でも勝つと負けるじゃ大きく違う! 気を抜かずいくぞみんな!!」

松山が飲みかけのドリンクをシャンハイに渡して、立ち上がり叫ぶと、全員揃って頷きフィールドに向かっていく。

松山「(人里に目立った変更はあるか? まだ攻撃的な布陣を敷く点差でもないが……)」


533 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/14(土) 23:33:43 ID:???

先着で


知識と歴史と後半戦 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 松山「慧音さんと妹紅さんが……ツートップを組んでる!?」
ハート・スペード・クラブ→ 目立った変更なしで後半戦開始!
クラブA→ なんと人里ベンチで乱闘騒ぎが起こっていた! 井沢と名無しの能力値-3!(*三浦は怒られて帰ります)
JOKER→ 映姫「突然ですが罠道の妹弟子をお呼びしました」輝夜「ぷぷっただの人間に空中戦で負けていい様ねー」
       ブチ切れた妹紅がヴォルケイノしてパワーアップ!(*輝夜は満足して帰ります)


今日はこれだけで更新短くてごめんなさい。
お疲れ様でした。


534 :森崎名無しさん:2012/04/14(土) 23:34:22 ID:???
知識と歴史と後半戦 →  ダイヤK

535 :森崎名無しさん:2012/04/14(土) 23:36:11 ID:???
なんで相手の引きはこんなに良いんだろう・・・

536 :森崎名無しさん:2012/04/15(日) 00:32:03 ID:???
どうやら三浦は出てこないようだな
出てくる前にFWに一点取ってもらって松山にセーフティリードを取らせようかな

537 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/15(日) 23:10:03 ID:???

>>535
いつものアレと認識すればなんてことない心も軽く!
>>536
知識と歴史と鋼鉄チームの隠し手札な肝試し慧音が出た以上、もうひとつのカードも出すかは微妙になりましたね。


知識と歴史と後半戦 →  ダイヤK
ダイヤ→ 松山「慧音さんと妹紅さんが……ツートップを組んでる!?」


後半どう出てくるか、松山は前半との違いを見抜こうとするがそんな必要すらなく、解り易く彼女はそこにいた。

松山「!? あ、あれ? なんでDFの慧音さんがFWのポジションにいるんだ!?」

混乱を呼び起こす奇手かと考えるが、それでも人里は守備力を下げてまでやるには愚策に過ぎると松山は思った。
戸惑っていると、前半プレー中の悔しげな顔から一転、神妙でいてどこか清々しそうな顔で井沢が話しかけてきた。

井沢「松山」
松山「ん、井沢か」

声をかけられ何かと思うと、井沢は少し言いにくそうだったが、はっきり気持ちを伝えてきた。

井沢「前半は……ものの見事に封じられちまったな。 お前にも、帽子の子にも、さ」
松山「……」
井沢「正直、俺浮かれてたぜ……ここで頑張って得た力があればもう誰にも負けない引けは取らないって。
    でもよ……松山お前だって、苦労して自分のチームを作って厳しい道のり歩んできたんだよな……」

後半までの間、松山のプレー分析をして、井沢はサッカー選手として素直に認める気持ちに辿りついたのだろう。
松山は言葉を出すのを無粋に感じて……同時に、井沢から唐突にライバル認定されたが、満更でもなく感じていた。


538 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/15(日) 23:11:24 ID:???

松山「(そっか、そうだよ、な……。
    フライハイトやカペロマンはいたけど、俺にとって一番苦労や嬉しい気持ち、共感ができるのは井沢かもな。
    日本人で、サッカーをしていて、同世代で……普通の人間で。 そんな奴が異郷にいてくれてサッカーで競える。
    うん、うん……なんか胸が熱くなってきたぞ)」

むしょうに、井沢が目の前にいてくれる事に感謝の気持ちが芽生えた松山は、自然健闘を誓おうと握手しようとし。
その手がぷらぷらと停止を余儀なくされる。握り返すべき長髪の少年は、妙ちくりんなポーズを決めていたからだ。

松山「……?」

伸ばした手を引っ込めて……水を差されたようで機嫌が悪くなるがそれより井沢のおかしさが松山の思考を埋める。
井沢は……掌を水平にして、左手で右手首を押さえて、念じてるかのように全身に異様な緊張を見せている。

井沢「フッフフフ……それにな? 俺達を相手にこの点差で安心するのはまだ早いぜ松山!」
松山「いや安心してるとか以前に……何やってんの?」

素で問うも、井沢は額に汗をかきつつ不敵な笑みは絶やさない。

井沢「人里にとある酒商店があってだな」
松山「は? 酒商店? いや説明は?」
井沢「酒商店のめっぽう強い店主の重力に反逆した頭髪を抜き取り! 濃すぎるデコっパゲエキスを抽出に成功し!

    エキスとツチノコの体液や音を消す妖精が好む珈琲豆やその他謎素材を調合してなりきりべじいたを完成し!
    それを飲んだ者にだけ、1700万ゼノを越えるブルーツ波を創りだすことができるんだ!!」

松山はこの間、井沢が何を喋っているのか全く理解できず、異星人と話してるように思考が白濁化する。
しかし井沢の言葉の真意は解らずとも、井沢の掌から生み出された発光体には目が点状態で釘付けになった。


井沢「弾けて―――混ざれッ!!!」



539 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/15(日) 23:12:25 ID:???

ボウと、輝く球体が地霊殿の試合用コートの上空まで急上昇し、井沢の言葉通りに弾けて地底の空気と溶け合う。
それ自体による、目に見える変化はなかったが、ただ一人ブルーツ波の影響を受ける人物がいた。

ザワッ、ザワザワ、ニョキニョキ……!

松山「―――」
霊夢「あ〜なるほどそういうわけ」

青銀の髪が美しい寺子屋の美人教師の姿が見る見る変貌していく。生えた立派な角には可愛くリボン飾らせて。
上白沢慧音の変身を知る霊夢は合点がいったようだが、松山はその間、一切の理解を拒むように頭を抱えて蹲った。
それに気づいた霊夢が、怪訝な顔して屈むようにして、ちょんちょんと松山の肩を突付く。

霊夢「何やってんの後半始まるわ……ちょっと何その玄関あけて外出たら見知らぬ世界に迷い込んだみたいな顔」

ひょっとしたら霊夢にしては珍しく心配してくれてるのかもしれないが、的を射すぎていて松山の頭痛が二割増す。
しかしその次にかけられた声で、頭痛も何もかんもふっとんだ。

井沢「さぁ松山! お互い良く知るどこも変わらない普通のサッカー選手同士、後半で決着を着けようぜ!!!」
松山「やかましいいやあああああああああああああああああああ!!!!!」

慧音「せっかく変身したのに……誰も驚いてくれなかったな……」


*慧音がEX慧音になりました。 ポジション適正がDF→FWになり、攻撃的な能力に変化します。
*松山のSAN値がちょっぴり減少したような気がしてるかもしれません。


540 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/15(日) 23:13:38 ID:???

松山が、据わった眼でぶつぶつ言いながらさっきの自分の思いを撤回完了すると、後半開始の笛が鳴る。
知識と歴史と鋼鉄チームのボールからスタート。 さっそく変身した慧音がボールを持ち、中央から攻めてくる。

慧音「この状態の私は優しくないぞ! 体罰だって躊躇しないから痛い目を見たくないならどくんだ!!」
ルーミア「そうはいかないよーだ」妖精D「(こ、こわっ、でも) い、いかないよーだ!」
霊夢「(二人突っ込ませて、隙突いてもらえばいいか)」
松山「(……あ、ツッコミすぎてワイルドイーグルのモード変更忘れてた……ふぅ……)」



先着4名様で


慧音→ ! card【ドリブル】 54 +(! dice + ! dice)=
ルーミア→ ! card 【タックル】 43 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
妖精D→ ! card 【タックル】 46 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
霊夢→ ! card 【タックル】 51 + (人数差+2) + (松山支援補正+1) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 変身した慧音が突破してきた!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(妹紅がフォロー)(井沢がフォロー)(ヒーバードの近くへボールが転がる)
≦−2→ トラウム・アドラーズがすぐさまボールを奪う!


*慧音のマークがダイヤかハートの場合、【一条戻り橋】が発動し相手の必殺タックルを回避無効化します。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


541 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/15(日) 23:14:39 ID:???

―――@――― 
――B―A――            
―C―――D―  
―――――――  
F――I――G  
―――――――  
―――J―――  
――E―H―― 


@人里GK
A人里DF
B人里DF
C人里DF
D人里DF
EEX慧音
F人里MF
G人里MF
H妹紅
I井沢
Jミスティア


542 :森崎名無しさん:2012/04/15(日) 23:16:13 ID:???
慧音→  ハート5 【ドリブル】 54 +( 4 + 1 )=

543 :森崎名無しさん:2012/04/15(日) 23:16:21 ID:???
慧音→  ハート7 【ドリブル】 54 +( 6 + 4 )=


544 :森崎名無しさん:2012/04/15(日) 23:16:39 ID:???
ルーミア→  スペード8  【タックル】 43 + (人数差+2) +( 4 + 1 )=

545 :森崎名無しさん:2012/04/15(日) 23:17:55 ID:???
妖精D→  ハート2  【タックル】 46 + (人数差+2) +( 6 + 5 )=

546 :森崎名無しさん:2012/04/15(日) 23:19:23 ID:???
霊夢→  ダイヤQ  【タックル】 51 + (人数差+2) + (松山支援補正+1) +( 4 + 2 )=

547 :森崎名無しさん:2012/04/15(日) 23:54:57 ID:???
乙でした
ふーむ、居酒屋べじいたか…
いや、止めとこう…素直に阿求にスポンサーになってくれるか頼んでみるか
それかルーミアの店、旧地獄関連、大穴で博麗神社辺りでいっか

548 :森崎名無しさん:2012/04/16(月) 10:36:06 ID:???
べじいたは大変な物を盗んでいきました
松山と井沢の友情ですww

549 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/16(月) 23:30:53 ID:???
>>547
乙感謝です。
酒商店は以前好きで参加してたスレから拾わせていただいたネタです。
いつか金色マッチョな彼を見たかったなんて。
スポンサーは、その順番ですと食利益〜戦力アップになります。
>>548
松山と井沢……中盤でポジション近い選手でも、意外なほど絡む場面少ないんですよね。
松山はDFにコンバートもしますし。


本日の更新はお休みします。 申し訳ありません、お疲れ様でした。

550 :森崎名無しさん:2012/04/16(月) 23:47:19 ID:???
居酒屋と契約したら伝説のスーパークラブ人に変身するように

551 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/18(水) 22:57:52 ID:???

慧音→  ハート5 【ドリブル】 54 +( 4 + 1 )= 59
ルーミア→  スペード8  【タックル】 43 + (人数差+2) +( 4 + 1 )= 50
妖精D→  ハート2  【タックル】 46 + (人数差+2) +( 6 + 5 )= 59
霊夢→  ダイヤQ  【タックル】 51 + (人数差+2) + (松山支援補正+1) +( 4 + 2 )= 60
−1→ ヒーバードの近くへボールが転がる


552 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/18(水) 22:58:53 ID:???

守備から攻撃へ、クレバーからパワータイプになった慧音は猛牛じみた迫力で、中央二人まとめて抜きにかかる。
最初ぶつかったルーミアはあえなく抜かれたが……妖精Dが粘りつくディフェンスで時間を作った。

霊夢「はい、ご苦労様」
慧音「うっ!?」

その僅かな時間で、霊夢は最適の位置に回り込んでいた。
角を避けるように死角からのタックルは、押し出すように右のサイド、計ったようにヒーバードの足元へ転がる。

霊夢「せりあいの末ならしょうがないわよね……ん?」

ともあれ、頼りないと認識する虎子にボールを委ねる展開回避を上手く為した霊夢だったが……
しかし弾かれたボールへと、一番反応早く動いたのは、長髪なびかせ爽やかフェイスの井沢守だった。
想定していたかのように、MFG番と挟み込むようにしてヒーバードのドリブルを阻止しにかかる。

松山「(井沢の動きだしが速い! 前半を見て、お虎よりヒー君の突破手強しと見て、あらかじめ備えていたな!
    井沢のプレーが普通だ! 手から光を生み出すような人間離れを患ってんのに安心したじゃないか畜生めぇ)」
雛「(してやられたと、安心との半悔しい半笑いって器用な表情しますね)」

松山の表情を盗み見てすぐ、雛も以降の変化に備えて、サイドの攻防後に対応できるように動く。

井沢「(奇妙に翻弄するドリブル……んなもんなくても無駄の無い鋭さで対抗できるってことを見せてやる!)」
ヒーバード「……ニャーンカ、ジミ! ルックスノワリニジミダヨキミ! モットコセートスターセイヲミニツケテカラデナオシタマエヨ!!!」
井沢「んだとぉ!? なんかよく知る奴に言われたみたいで腹が立つ!!」


553 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/18(水) 22:59:55 ID:???

先着3名様で


ヒーバード→ ! card【ドリブル】 54 +(! dice + ! dice)=
井沢→ ! card 【タックル】 47 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=
人里MFG→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ヒーバード「ショーハイハツネニコセイノウムデキマルノダヨ!!」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(雛がフォロー)(雛がボールに近づけさせずトラウムスローイン)(こぼれ玉・ランダム)
≦−2→ 井沢「見たか! 俺は地味じゃねえ!!」


*井沢のマークがダイヤ・ハートの場合、【シャープタックル】が発動し補正+2されます。
*ヒーバードのマークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。


補足・補正については>>32を参照してください。


>>550
髪が金色になるんじゃなく、クラブ型ヘアスタイルに……!?


554 :森崎名無しさん:2012/04/18(水) 23:01:01 ID:???
ヒーバード→  スペード10 【ドリブル】 54 +( 2 + 6 )=

555 :森崎名無しさん:2012/04/18(水) 23:02:50 ID:???
井沢→  スペード6  【タックル】 47 + (人数差+1) +( 4 + 6 )=

556 :森崎名無しさん:2012/04/18(水) 23:03:33 ID:???
人里MFG→  クラブ9  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 4 + 6 )=

557 :森崎名無しさん:2012/04/18(水) 23:06:03 ID:???
そういえばこのスレの覚醒はKで勝利した場合なのか
Kが出ても勝負の判定はダイスだから負けて無効も多くなりそう

558 :森崎名無しさん:2012/04/18(水) 23:10:08 ID:???
やっぱキャラの割には突破が安定しているなヒーくん
高いセンタリングを上げるしか離せないのがちょっとまずいが

559 :森崎名無しさん:2012/04/18(水) 23:22:08 ID:???
一対一させるほどにはドリブル高くないからねえ。
サイド要員は他にもたくさん居るし、交代前提でもいいからミドルシュートがあればいいんだけど。

560 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/18(水) 23:38:34 ID:???

>>557
K、JOKERだけではなく、5+6で勝利も覚醒にカウントしますよー
多忙で更新途切れ途切れになった私のせいで、そこらへんの設定がガタついてる気がしますね……どうにかせねば。
>>558-559
まだヒー君は変身を2回残してます。


561 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/18(水) 23:39:53 ID:???

ヒーバード→  スペード10 【ドリブル】 54 + (ローズダンサー+3) +( 2 + 6 )= 65
井沢→  スペード6  【タックル】 47 + (人数差+1) +( 4 + 6 )= 58
人里MFG→  クラブ9  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 4 + 6 )= 61
≧2→ ヒーバード「ショーハイハツネニコセイノウムデキマルノダヨ!!」


井沢は、ヒーバードのドリブルを何度か観察していて、自分が対峙した場合のケースも当然考えていた。
そして結論として、サッカーの基礎をよく知る井沢にとってヒーバードのドリブルは虚仮威し。それでしかない。

井沢「(得体の知れないダンスもどきにみんな誤魔化されてるんだ……妙な動きは見ないで、ボールだけを!)」

余計なものと無駄を省いてボールだけを狩る!
そう念じて井沢が挑むが、ぐにゃっと、ヒーバードの足が、関節がないかのように不気味な程柔軟に曲がった。
当然、その想定外の柔軟な動きからコントロールされたボールの動きも、井沢の想定を越していた。

井沢「(ちょっと待て!? 股関節と足首どうなってんだよ!? いやそんな動きしてフォームを支えられるわけ)」
ヒーバード「ヒャッハアアアアアアアアアアアア!!! スキアリ!!!!!!!!!!!!!」
井沢「ゲェ!!?」

井沢の無駄のない動きを空振らせて、無駄な動きに変えてのけたヒーバードは、井沢の頭上をジャンプする。
そのまま着地し、次のMFG番の狙いすませたタックルも、惑わせながらの二段ジャンプで突破。

ヒーバード「カガヤイテル!!! イェーーーーーハーーーーーーーーーオレシャマサイコーウ!!!!!!!!!!!」
お燐「(ギリッ、ビキッ)」
霊夢「あ〜、そ〜ね……言動にはこの際目を瞑りましょ、使えるし」
雛「(あの地味な方……そろそろ一時期の松山さんの厄に迫る可能性が出てきましたね)」

松山「抜いたか、さすがヒー君だが……。
    (全身これフェイントの権化みたいなもんだよな……もし俺が阻めと言われたらどう対処すべきか)
    味方のこと、そんな考えても仕方ない……さて、また暴走される前に何か指示しないと」


562 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/18(水) 23:41:05 ID:???

どうしますか?


A 今なら可能だ! ドリブルゴール狙っていけ!
B しつこくてもチームプレイを意識させよう!(*パスさせる選手名を併記してください) 
C もっと切り込ませてセンタリングだ!
D 俺だ! 俺にボールを渡せ!
E 井沢の様子を見に行こう
F 今のうちにモード変更する
H とくに必要はないがトラウムベンチを見てみよう
G その他 指示したいことがあれば


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



今日はここまで。
結構利用してても、ケンタッキーのビスケットは未知の代物です。
お疲れ様でした。


563 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 06:26:02 ID:Uv1tDTnM
A
Bにしたいけどさとりに言われてるし

564 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 09:09:05 ID:2Xc2zHVg
A

565 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 16:48:03 ID:???
ああなんでケンタッキと思ったら火鳥無双からか

566 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 19:36:09 ID:???
>>560
では>>545は2差勝ちじゃないから覚醒無しってことですか?

567 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 22:12:46 ID:???
>>565
単純に昨日の夕食がそうだっただけかと

568 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/19(木) 22:40:44 ID:???

>>565
いえ>>567さんの言う通り、夕飯にいただきました。
普通のチキンですよ? 食べたら笑いの神とニュータイプ能力が宿るチキンじゃありませんから。
>>566
同値なので、惜しくも覚醒なしです。


A 今なら可能だ! ドリブルゴール狙っていけ!


松山「(……うん。 この練習試合は後のことを考えずのびのびやらせてみよう。 さとりさんもそう言ってたな)」

ヒーバードだって自分のドリブルがチームの武器になる確信を得たい筈。
慧音が守備を離れた今は、ドリブルゴールの可能性はグンと増している。

松山「よぉし! いけヒー君! 後ろのカバーは任せて、パスなんて考えずそのボールをゴールに置いてこい!!」
ヒーバード「! ウォォォォォォォォォッシャァァァ!!!!!」
お燐「(ええー)」
さとり「(松山さん、ありがとうございます。
    お燐のドリブル矯正も……キャプテンだけでは手が回らないでしょうし何か考えないとならないわね)」

キャプテンのゴーサインを耳に、幾つか異なる反響があったが、とりわけ燃えたヒーバードは脇目も振らず突進する
人里DF達にも、パスはないのがすぐ知れて、フォローを一人残して二人掛けてきた。

慧音「くっ、頼む、守れ! 守ってくれ!」
人里DF「任せろせんせ!」人里DFA「今夜の夕飯は鳥の丸焼きだぁ!」


569 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/19(木) 22:41:44 ID:???

先着3名様で


ヒーバード→ ! card【ドリブル】 54 + (ニュータイプ+1) +(! dice + ! dice)=
人里DFD→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=
人里DFA→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ヒーバードと人里GKが一対一!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(霊夢がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(人里DFBがフォロー)
≦−2→ ヒーバード、夢半ばでボールを奪われる



*ヒーバードのマークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。


補足・補正については>>32を参照してください。


570 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 22:42:23 ID:???
ヒーバード→  ダイヤ2 【ドリブル】 54 + (ニュータイプ+1) +( 6 + 5 )=

571 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 22:43:04 ID:???
人里DFD→  ダイヤ6  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 3 + 5 )=

572 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 22:43:38 ID:???
人里DFA→  ダイヤ2  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 1 + 5 )=

573 :570:2012/04/19(木) 22:44:04 ID:???
おおう!?
某スレに続いてまたカードが2でダイスが6+5だったぜ

574 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/19(木) 23:03:35 ID:???

>>573
ナイスです! さぁ別のスレが貴方の引きを待ってますよ!


ヒーバード→  ダイヤ2 【ドリブル】 54 + (ニュータイプ+1) + (ローズダンサー+3) +( 6 + 5 )= 69!
人里DFD→  ダイヤ6  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 3 + 5 )= 59
人里DFA→  ダイヤ2  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 1 + 5 )= 57
≧2→ ヒーバードと人里GKが一対一!


二人のDFは、ヒーバードを決して過小評価していた訳ではないが、それでもヒーバードのドリブルは怪異に過ぎた。

グニャニャニャ……!

人里DFD「な、なんだべー!?」人里DFA「足さそんな曲がるか!? まるで猫の尻尾みてえだ!?」
松山「(だな……ぐにゃぐにゃ逃げるようにボール動かして、そのくせ、ボールが足から離れないんだからなぁ)」

そして結論として受け止めないとならない。
指示を受けて使命感で力を発揮するタイプと、ヒーバードの性質とはまさに真逆だと。

松山「(ヒー君を伸ばすには、あれやれこれやれで思考を埋めるといけないな。 さとりさん、さすが飼い主だな)」
さとり「(コクコクコクコク)」

次の瞬間には、井沢達と同じく体勢を大きく崩したDF達は抜かれて、ヒーバードは奇声を上げながらゴールに迫った

ヒーバード「トートーヤラカシチャイマシタヨ!!! モハヤオレシャマノドリブルゴールヲサエギレルモノハソンザイシニャアアアアアアアアアア!!!!!」
人里GK「やらせるか、やらせはせんぞ!」
三浦「(口と裏腹のあのへっぴり腰……駄目だな)」


575 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/19(木) 23:04:41 ID:???

先着4名様で


ヒーバードの判断→ ! card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
人里GKの判断→ ! card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
ヒーバード→ ! card ドリブル/シュート 55/49+ (ニュータイプ+2) +(カードの数値)=
人里GK→ ! card 備える 50 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ヒーバード、今……至福の時を見る!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(妖精Dがねじこみに!)(ボールはルーミアの足元へ)(人里DFBがクリアー)
≦−2→ 人里GK「踏み込みが甘い!」


*シューターとキーパーとマークが一致の場合、キーパーに+2の補正がかかります。
*シューターとキーパーとマークが不一致の場合、キーパーに-2の補正がかかります。


*ヒーバードがドリブル選択で、マークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。

*ヒーバードのドリブル値が+1されました。 フラグがたちました。
*さとりの評価値が大きく上がりました。 好感度が上がりました。


576 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:07:14 ID:???
ヒーバードの判断→  クラブ9  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート


577 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:07:17 ID:???
ヒーバードの判断→  スペードQ  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート

578 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:08:44 ID:???
人里GKの判断→  ダイヤQ  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート

579 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:08:47 ID:???
人里GKの判断→  ダイヤ4  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート

580 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:10:04 ID:???
ヒーバード→  スペードA ドリブル/シュート 55/49+ (ニュータイプ+2) +(カードの数値)=

581 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:10:06 ID:???
ヒーバード→  スペードQ ドリブル/シュート 55/49+ (ニュータイプ+2) +(カードの数値)=

582 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:10:07 ID:???
ヒーバード→  クラブ5 ドリブル/シュート 55/49+ (ニュータイプ+2) +(カードの数値)=

583 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:10:53 ID:???
人里GK→  ダイヤ7 備える 50 +(カードの数値)=

584 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:11:11 ID:???
あれ?ダイスじゃなくカードになってる

585 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:11:22 ID:???
……カードでいいの?

586 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/19(木) 23:11:42 ID:???
あ、しまった。旧式のままでした……すみませんお待ちください

587 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/19(木) 23:13:17 ID:???

申し訳ありません。 再度こちらで引き直しお願いします。


先着4名様で


ヒーバードの判断→ ! card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
人里GKの判断→ ! card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
ヒーバード→ ! card ドリブル/シュート 55/49 + (ニュータイプ+2) + (! dice + ! dice)=
人里GK→ ! card 備える 50 + (! dice + ! dice)=



MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ヒーバード、今……至福の時を見る!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(妖精Dがねじこみに!)(ボールはルーミアの足元へ)(人里DFBがクリアー)
≦−2→ 人里GK「踏み込みが甘い!」


*シューターとキーパーとマークが一致の場合、キーパーに+2の補正がかかります。
*シューターとキーパーとマークが不一致の場合、キーパーに-2の補正がかかります。


*ヒーバードがドリブル選択で、マークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。


588 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:13:34 ID:???
ヒーバードの判断→  スペード6  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート

589 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:14:01 ID:???
人里GKの判断→  ダイヤ8  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート

590 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:14:44 ID:???
ヒーバード→  クラブ2 ドリブル/シュート 55/49 + (ニュータイプ+2) + ( 3 + 1 )=

591 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:15:21 ID:???
人里GK→  ハート9 備える 50 + ( 3 + 4 )=

592 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/19(木) 23:39:02 ID:???

ヒーバードの判断→  スペード6  スペードかクラブでシュート
人里GKの判断→  ダイヤ8  ダイヤかハートでドリブル
ヒーバード→  クラブ2 シュート 49 + (ニュータイプ+2) + ( 3 + 1 )= 55
人里GK→  ハート9 備える 50 + (読み違い-2) +( 3 + 4 )= 55
0→ ボールはルーミアの足元へ


ヒーバード「(キラーン! サンザンザンザンドリブルハミセチュケタ! ココデシュートヲエラブトハオモウマイボンジントハチガウンデス!!!)」

その発想は、クレバーで的確だったが、彼にとっては神がかってきてすらいるドリブルの味を損ねるものだった。
確かに人里GKの裏をかきはしたが……ドリブルからシュートへ移る間に、人里GKから奪った有利を返してしまう。

ザザザ……グンッ! ガシイイイッ!!

ヒーバード「アレェーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!?」
人里GK「そんな力の入らない振り足のシュートで、人里のゴールは奪わせん!」
人里DFA「なぁ、あいつあんなキャラだったか?」
人里DFD「しーっ! まだキャラ固まってないんだべ!」
三浦「(……ほぉ、なかなかやるな。 俺の眼も曇ったか?)」

人里GKが、間に合わせたパンチングがヒーバードが蹴りぬこうとしたボールを消失させ、松山は天を仰いだ。

松山「(……ゴール目前に余計な雑念入っちゃったな。
    それでも決められない辺り、前の試合といいフィニッシュの運が低いんだろうか)」

しかし人里ゴール付近で、ヒーバードがきりきり舞いさせた人里守備陣も安定しておらず、チャンスは続いている。
何しろ奇襲効果で、トラウム・アドラーズのFWに人数を割けていないのだから。


593 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/19(木) 23:40:04 ID:???

松山「(それに、これでヒー君も自分にドリブル以外の課題が残ってると認めてくれやすくなった筈だ。
   ゴールはならなかったが収穫ありとして……ボールはルーミアちゃんにいったか、さてどうなる!?)」



先着で


スルー派vsシュート派 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ ルーミア「(FWの妖精Dがフリー、スルーのチャンスなのか〜)」
スペード・クラブ→ ルーミア「今度こそ決めるよボレーケイション!」
JOKER→ りゅうみあ「おまえたちにせかいのはんぶんやみのせかいをあたえよ〜!」


今日はここまで。
1vs1久しぶりでミスやらかしちゃいました。 申し訳ないです……今後気をつけます。
お疲れ様でした。


594 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:40:25 ID:???
スルー派vsシュート派 →  クラブ3

595 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:40:28 ID:???
スルー派vsシュート派 →  ダイヤ2

596 :森崎名無しさん:2012/04/19(木) 23:52:23 ID:???
りゅうみあにちょっと笑っちゃった乙でした

597 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/21(土) 22:25:31 ID:???
>>596
乙感謝です。 なんでも萌え化が推進されてる昨今、竜王にもいつかは……!?

テンプレの【補足・補正】を手直ししました。 不備があればご指摘お願いします。



【補足・補正】

タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。
その際に、守備側の数値が攻撃側の数値より高い場合に、反則を受けた攻撃側の選手が怪我をします。
反則を受けた攻撃側の選手が数値差で上回る場合は、試合を止めずアドバンテージで流される場合もあります。
技に設定された吹っ飛び係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。
ゴールエリア内での、スルーとポストプレイには、せりあい値を適用しています。
高い浮き玉のせりあい時には、せりあい値+高い浮き球適性での勝負になります。
低い浮き球のせりあい時には、低い浮き球適性(反応速度)のみの勝負になります。
シューターとキーパーの数字が一致した場合はゴールポストになります。
ポスト判定は、角度の厳しいシュートの場合(CKや一部FK)では、1〜-1でもポストになります。(例外ありです)
シューターとキーパーの数字とマークも一致した場合は枠外になります。
特定の状況(1vs1直後等)のキーパーには、バランス崩し-3、転倒-5のバッドステータスが発生します。
選手の覚醒は勝利した場合のみ。JOKERか6ゾロ(行動判断含め)もしくはダイス11以上を二度重ねる事で覚醒します。
技フラグは対応した判定での、覚醒の場合のみ回収できます。


598 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/21(土) 22:26:38 ID:???

スルー派vsシュート派 →  クラブ3
スペード・クラブ→ ルーミア「今度こそ決めるよボレーケイション!」


松山は、注目するルーミアが足元に伸びて飛来してくるボールを見て、にまっと笑ったのを見た。

松山「(自分で宇津木だな。
    ああ見えてルーミアちゃんだって1チームを代表してたFWなんだ。
お披露目した必殺シュート、しくじったままじゃいられないよな)」

しかも絶好の機会といえる。
GKはまだ芝に転がったままで、慧音の不在を人数でカバーする腹積もりだったDF陣もブロックできるのは僅か。
ルーミアは、タイミングをしっかりと合わせて、暢気げな目つきを若干鋭く引き絞った。

ルーミア「二点目もらうから! ボレーケイションなのか〜〜〜!!!」


599 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/21(土) 22:27:40 ID:???

先着4名様で


ルーミア→ ! card【ボレーケイション】 59 +(! dice + ! dice)=
人里DFB→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
人里DFC→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
人里GK→ ! card 【パンチング】 53 + (人数差+2) + (転倒-5) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ルーミアの【ボレーケイション】で引き離す!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(妖精Dがねじこみに)(霊夢が駆け込んでボールを持つ)(ここまで戻った井沢が大きくクリアー)
≦−2→ 人里が防いだ! 慧音「け、計算通(ry」


*ルーミアのマークがダイヤの場合、【ボレーケイション】の転倒効果が発動し次回の相手補正-1されます。


補足・補正については>>597を参照してください。


600 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 22:29:28 ID:???
>>598
EDITスレのキャラがいるぞー

ルーミア→  クラブ5 【ボレーケイション】 59 +( 5 + 6 )=

601 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/21(土) 22:29:53 ID:???
>>600
!?

602 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 22:31:05 ID:???
人里DFB→  スペード6  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 1 + 4 )=
宇津木なのにシュートの引きがいいとはこれ以下に。

603 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 22:31:39 ID:???
>>601
撃つ気ならぬ宇津木

604 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 22:32:06 ID:???
人里DFC→  スペード6  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 2 + 3 )=

605 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 22:35:11 ID:???
人里GK→  スペード7  【パンチング】 53 + (人数差+2) + (転倒-5) +( 4 + 3 )=

606 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 22:39:20 ID:???
おっしゃー決まった!

607 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 22:40:11 ID:???
よし、NTRボレーフラグ立ったな

608 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 22:42:14 ID:???
一瞬寝取られボレーってなんぞと思ってしまった

609 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/21(土) 22:58:18 ID:???

>>603
しまったァ!
いやいやいやだからって、ルーミアがブロンテイストなったりしませんから!
分身フラグと誤字って怖い
>>606-607
決まったうえに、シュート+1とフラグゲットですね!
>>608
彼女が観戦これる選手のみ習得可能な、使用すると秘密のフラグが進行する強力無比な必殺シュートでどうかな!?


610 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/21(土) 22:59:42 ID:???

ルーミア→  クラブ5 【ボレーケイション】 59 +( 5 + 6 )= 70
人里DFB→  スペード6  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 1 + 4 )= 57
人里DFC→  スペード6  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 2 + 3 )= 57
人里GK→  スペード7  【パンチング】 53 + (人数差+2) + (転倒-5) +( 4 + 3 )= 57
≧2→ ルーミアの【ボレーケイション】で引き離す!


フリーでボールを受けられる事から、余裕をもってダイレクトで放たれたボレーケイションは会心の出来といえた。
クリアーにもいけず、ブロックに飛んだDF二人も、転倒していて到底触れられないGKもあっさりと越して。

ピィィーーーーーーーーッ! トラウム追加点のゴールを知らせる笛が鳴り響いた。


トラウム・アドラーズ 2−0 知識と歴史と鋼鉄チーム


ルーミア「よしっ決めたよ〜」

着地して、ルーミアは小さくガッツポーズを取って、真っ先に祝福したのは元からのチームメイトだった。

妖精D「やったぁ! さすがルーミア私達の元キャプテンだよ!」
虎子「まったく、普段のんびりマイペースなのに、美味しいとこもってくんだから……でもよくやったわ!」

はしゃぎあう三人を見ながら、少し離れたところで、霊夢は「まぁまぁできるじゃない」と評価を少し上方修正し
ヒーバードは……うつろな目で、自分のソックス(気のせいか女物に見える)に話しかけたりしていた。

松山「(よしっ、練習試合でもこういう試合運びになると嬉しいもんだなやっぱり! さて俺はどうしようか)」


611 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 23:00:19 ID:???
寝て取られるボレーだから超低弾道のシュートとか?

612 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/21(土) 23:01:19 ID:???

どうしますか?


A 「今度はきっちり決めたな! よくやったルーミアちゃん!」
B 「次はボール回すから、お虎もリベンジしていけよ!」 
C しょんぼりしているヒーバードを慰める
D チームデータを変更する
E ルーミアと一緒にポストを指差し高笑いしてみる
F 今のうちにモード変更する
H その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。



今日はここまで。
なんか先日のミスに続き、後引きそうな誤字やらかしてしまった……
お疲れ様でした。


613 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/21(土) 23:02:20 ID:???
>>611
松山「低弾道のシューターは気をつけないとならないな!」

614 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 23:03:55 ID:VbL0mv9o

乙でしたー

615 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 23:07:19 ID:Lb40YXMo
A

616 :森崎名無しさん:2012/04/21(土) 23:23:04 ID:???
りゅうおうたんは既に実在シテマスヨ
トゥハードに

617 :森崎名無しさん:2012/04/22(日) 10:53:10 ID:???
妹紅との空中戦3回勝利だけど、そもそもその機会が無い
このまま終わるとチャラになるだけでペナとかはないよね?

618 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/23(月) 20:35:17 ID:???
>>614
乙ありがとうですー
>>616
ニッポンアナドレナイ
>>617
ペナはありません。 機会がないまま終われば、それでも松山の勝ちです。
ただし勝者側から引き分け宣言は可能です。

更新はもうちょっと後ほど。

619 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/23(月) 22:56:36 ID:???

A 「今度はきっちり決めたな! よくやったルーミアちゃん!」


松山は、二点目をあげたルーミアに向かって発言した。

松山「よ〜しいい時間帯の二点目だ! きっちり決めてよくやったなルーミアちゃん!」
ルーミア「FWとしてばっちり決めたよ〜!」

松山の声に反応し、右手を振り答えるルーミアに、松山も口元を弛めて頷くと守備位置に戻った。
そんなキャプテンの背を見つつ、お虎が安堵の息をつく。

虎子「(……なんか安心しちゃった。
    私にパスしてくれるって言ったし、キャプテン、宵闇のメンバーをもう戦力外なんて思ってないのね)」
ルーミア「(えへへ……さっきのボレー、自分でびっくりするくらいに綺麗に決まったのか〜)」

以前からのチームメイトと松山の祝福に、笑みを零しながら……
今撃ったばかりなボレーの感触と余韻が忘れられぬルーミアの頭の中で、幾つかのボレーの発展系が漠然と浮かぶ。

ルーミア「(今度練習してみようかな?
      走りこんでそのまま撃つボレーもいいし、スルーと同じモーションで撃つボレーも面白そう)」

確かな成長の予感を感じ取りながら、ルーミアも虎子や妖精D達と戻っていった。


*ルーミアのシュート値が+1されました。 フラグがたちました。
*ルーミアの好感度が上がりました。
*お虎の評価値が上がりました。


620 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/23(月) 22:58:09 ID:???

慧音「後半早々、こっちのボールから奪われて二失点目……」

しかも自分がボールを奪われたことから始まっただけに、さすがに年長の慧音であっても表情が苦い。
全てを見せていない練習試合でも、こうやられっぱなしではミラクルカップへ向けての士気が心配になる。

慧音「(妹紅や井沢はまだまだ戦意を落としていないな。 ミスティアは……なんか歌ってるしお花畑で大丈夫だ!
   問題は……)」
人里DFB「あれだけ守備固めて、ほとんど二人に崩されちまった……」
人数DFA「初戦、おいどんらはスター選手いなきゃ何もできない烏合の衆か……」
人数DFD「はぁぁ……」

予想通り意気消沈している人里DF陣に、ここはキャプテンとして活を入れなければと考えた慧音は……



先着で


キャプテンけーね無印編 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 慧音「全員、一列に並んで歯を食いしばれ!」
ハート→ 慧音「暗い顔せず頑張ろう! この試合の後、屋台で一杯どうだ?」
スペード→ 慧音「動転に追いつこうとしたが裏目に出た……だがまだ負けたわけじゃないぞ」
クラブ→ 慧音「一曲、歌ってやってくれ」ミスティア「お安い〜♪御用〜♪」
クラブA→ 慧音「この試合で頑張れば妹紅が脱ぐぞ!!!」
     妹紅井沢人里男衆三浦「何ィ!!!!!!!!????????」
JOKER→ 三浦「もうお前らには任せておけん! 俺が出るぞ!」


621 :森崎名無しさん:2012/04/23(月) 23:00:06 ID:???
キャプテンけーね無印編 →  ダイヤ4

622 :森崎名無しさん:2012/04/23(月) 23:00:19 ID:???
>クラブA分岐
なななななななにィ!?


623 :森崎名無しさん:2012/04/23(月) 23:24:15 ID:???
三浦さんやっぱり男の子ですなw

624 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/23(月) 23:47:53 ID:???

>>622
ダイヤ4「出番じゃない、座ってなさい」
>>623
多感な時期に山奥で過ごしてた三浦少年の情操教育について議論したい!


キャプテンけーね無印編 →  ダイヤ4
ダイヤ→ 慧音「全員、一列に並んで歯を食いしばれ!」


三浦「(あの程度のシュートに突破される守備もだが、大の男が揃って骨がなさすぎる……)」

仮に彼が所属する本来の場所でならば……
二失点の屈辱に遭えばメンバーの気持ちは寸分違わず己への、逆転への怒りに燃え滾る筈。

三浦「(俺ならとっとと見切りをつけるところだが……アイツなら皇帝然としてたちまち士気を戻させるだろうな。
    落ち込んだメンバーを立ち上がらせるキャプテンシーを発揮できるのか? ……。)」

述懐する三浦の視線は、人里DF達に向かい歩く慧音に注がれた。

人里DFA「はぁ……あんだけ練習した日々はなんだったんだべ……あ、け〜ねしゃん……」
慧音「お前達、今すぐ横一列に並べ」
人里DFD「へ? あ、あいっ」

慧音に、逆らいがたさを感じてDF達は素早く横並びになる。
試合再開まで残り僅かだというのに、慧音はツカツカと、端の一人に近づいて……直後。


625 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/23(月) 23:48:54 ID:???

ゴガツンッッッッッッ!!!!!!!!

人里DFD「ぎゃべぶらああああっっ!!!!!!!?」

必殺の頭突き×4を見舞った。 額を押さえて、全員痛みに顔をしかめたり耐性ない者は転がり回っている。
そんなDF達に、ふぅと吐息をついてから、慧音は真摯に語りかけた。

慧音「痛いか? 頭突きした私の心も痛んでいる。……はっきり言って今の失点の原因は私にあるんだから」

その発言に、起き上がったDF達は痛みも忘れた驚き顔でまじまじと慧音を見つめる。

慧音「その責任の所在を承知で、皆にこう言おう。 私が攻撃を担う以上、守備を任せられるのはお前達だけだと。
    自信のない顔をされたら、私も後ろが気になってで同点、逆転を狙うことだって難しくなるんだ。
    私は……いや知識と歴史と鋼鉄チームにはみんなが必要なんだ。 試合を投げず頑張ってくれないか?」

人里DFA「……………………」
人里DFB「ちょっと……情けなかったなおら達」
人里DFC「おう、かなわないまでも、気持ちだけは負けじと強くもってないとな!」
人里DFD「試合が終わるまで、慧音せんせらが安心して攻められるよう頑張って守るだよ!」

戦意を取り戻し、やるぞやるぞと盛り上がるDF達。
慧音もそこで笑い、頬に朱をさしながら「ありがとう」と、彼らの戦意を高める極上の笑顔を残して戻っていった。

三浦「(……遣り方は荒っぽかったが人望はあるようだな……俺も極力、指示に従うとしよう……
    あれは………………痛そうだ………………)」

人里がまとまりを取り戻してからさっそく試合が再開すると……


626 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/23(月) 23:49:54 ID:???

先着で


妹紅「なんか乙女のピンチだった気がする」 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 慧音と妹紅のワンツーで仕掛けてきた!
ハート→ 慧音と井沢のワンツーで仕掛けてきた!
スペード・クラブ→ 井沢が下がり目でキープしているが……
クラブA→ 突然審判が試合を止めた! 映姫「人里DF四人が脳震盪を起こしてますね」
JOKER→ その時、慧音の背後から雄叫びが上がった! 人里DF陣「ガンホー! ガンホー! ガンホー! 」


今日はここまで。 お疲れ様でした。


627 :森崎名無しさん:2012/04/23(月) 23:51:29 ID:???
妹紅「なんか乙女のピンチだった気がする」 →  ハートJ

628 :森崎名無しさん:2012/04/23(月) 23:51:41 ID:???
妹紅「なんか乙女のピンチだった気がする」 →  ハートQ


629 :森崎名無しさん:2012/04/24(火) 12:49:01 ID:???
時間切れ優勢勝ちってこたあ負け越してたらやばいな勝負できるポジションセッティングも大事になるんだな

630 :森崎名無しさん:2012/04/24(火) 20:06:33 ID:???
しかし最低もう一度位は勝負したいな、一回だけじゃ両者とも納得できないだろうし

631 :森崎名無しさん:2012/04/24(火) 20:23:24 ID:???
その場合引き分け宣言したいところだけど
一つでも勝ってる方が引き分けだと言っても嫌みな感じもするしね

632 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/24(火) 23:59:20 ID:???

受ける側にパスの権利が与えられてるので、その辺はあまり深く考えずとも大丈夫です。
ただやはり、『カードを入手したい選手が受けてくれそうな勝負』をするには
松山がこなす役割から考えたほうが、勝負成立と勝利の可能性も高くなりますね。


633 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/25(水) 00:00:31 ID:???

妹紅「なんか乙女のピンチだった気がする」 →  ハートJ
ハート→ 慧音と井沢のワンツーで仕掛けてきた!


慧音「(ここはもう策を弄したりしている場面ではないな)」

気持ちの篭った頭突きをしたことで、慧音も気持ちを割り切ることができた。
三浦という切り札を投入してないとはいえ、トラウム・アドラーズは知識と歴史と鋼鉄チームの戦力を上回る。

慧音「それなら胸を借りる気持ちでいく……小細工抜きで一番突破に自信がもてる私達のパス回しでいくぞ!」
井沢「ああ! しゃくに障るが、いいさ乗ってやる!」

ここら辺の呼吸は練習を重ねてきただけにピッタリ合致し、慧音と井沢は高速ワンツーで攻め込んできた。
霊夢が顔を曇らせる。 変身した慧音がいる今、サイドを抉るよりもよほど効果的な手段だったからだ。

霊夢「(中盤の底に光がいりゃ任せて平気なんだけど……)
    いってもみすみす通すわけにもいかないわね。 そうだルーミアは守備参加しないでいいから!」
ルーミア「わ、わかった! 必殺ボレー二発撃っちゃったしね……」
妖精D「わ、私はちゃんと守備しないといけないよね」

まだ途上ではあるが、チームワークらしきものが備わりつつあるトラウム・アドラーズの前線の守備。
それを見て、井沢が負けじと次こそは抜くと挑んでくる。

井沢「そう何度も止められてたまるかぁ!」


634 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/25(水) 00:01:43 ID:???

先着4名様で


井沢→ ! card【ワンツー】 48 +(! dice + ! dice)=
慧音→ ! card 【ワンツー】 55 +(! dice + ! dice)=
妖精D→ ! card 【パスカット】 46 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=
霊夢→ ! card 【パスカット】 54 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 慧音と井沢が突破してきた! (*赤札のほうがボールホルダーです、マークが同じ場合数字に左右されます)
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(妹紅が下がってフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(雛がフォロー)
≦−2→ 霊夢達がパスカット成功!


*井沢のマークがダイヤの場合、【ドライブパス】が発動し補正+3されます。


補足・補正については>>597を参照してください。


遅くなっちゃいましたので、今日はここまで。
厄人でもヤクジンって読めるよね……。
お疲れ様でした。


635 :森崎名無しさん:2012/04/25(水) 00:02:45 ID:???
井沢→  クラブ2 【ワンツー】 48 +( 2 + 6 )=

636 :森崎名無しさん:2012/04/25(水) 00:06:23 ID:???
慧音→  ダイヤ10  【ワンツー】 55 +( 1 + 2 )=

637 :森崎名無しさん:2012/04/25(水) 00:07:51 ID:???
妖精D→  クラブ6  【パスカット】 46 + (人数差+1) +( 5 + 4 )=

638 :森崎名無しさん:2012/04/25(水) 00:09:13 ID:???
霊夢→  クラブJ  【パスカット】 54 + (人数差+1) +( 2 + 6 )=

639 :森崎名無しさん:2012/04/25(水) 00:24:20 ID:???
乙でしたー

質問ですが井沢のファンタジスタは?

640 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/25(水) 23:38:11 ID:???

>>639
乙ありがとうございます。
すみませんうっかり付記し忘れました。
罰としてゴール正面FKで、井沢のバナナシュートの壁になってきますんでご容赦を!


井沢→  クラブ2 【ワンツー】 48 +( 2 + 6 )= 56
慧音→  ダイヤ10  【ワンツー】 55 +( 1 + 2 )= 58
妖精D→  クラブ6  【パスカット】 46 + (人数差+1) +( 5 + 4 )= 56
霊夢→  クラブJ  【パスカット】 54 + (人数差+1) +( 2 + 6 )= 63
≦−2→ 霊夢達がパスカット成功!


641 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/25(水) 23:39:13 ID:???

これまで人里では、新加入のミスティアを除いて全員が充分なパス練習を消化してきている。
しかし試合は全てが練習通りに運ぶとは限らない。
現状の点差以上に、トラウムの中盤の実力を見せ付けられた井沢は、無意識にコントロールが粗くなっていた。

慧音「井沢! 練習のときよりパスが強引で速すぎる!」
井沢「俺はいつも通りにやってるさ! ほらこの通……り!?」

指摘に対する動揺と強がりが、さらに乱れを招いて井沢のパスは飛び出した妖精Dの体に当たって舞い上がる。
そして空中の「ボールの扱いとくれば、彼女の独壇場だった。

タンッ! スパァッ!

霊夢「よっし、宵闇の妖精達も結構やるじゃない! 上手い具合に食い止められたわね!」
井沢「ぐっ、ぐぞお! 俺にはこいつらを抜くことはできないのか!?」
慧音「ええい! トラウムの中盤は化け物揃いか!?」

宙返りしながらの、空中バランス感覚を見せ付けてのカット成功した霊夢。
しかし井沢と慧音は、すかさず詰め寄せてくる。キャプテン松山も当然それをみすみす見ているだけではなかった。

松山「(よしやった! 俺なしでも支配権は完全にこちらが掌握してるな!
    しかし……攻撃参加するには遠いな。 霊夢さんに指示することがあるだろうか?)」


642 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/25(水) 23:40:14 ID:???

どうしますか?


A そのままドリブルで攻め上がるんだ!
B お虎にサイドから攻めさせるんだ! 
C ヒーバードにサイドから攻めさせるんだ!
D 妖精Dとルーミアちゃんのワンツーを試してみよう!
E 指示は出さずボランチを攻撃参加させよう!(*こいしか雛か両方か選択してください)
F 今のうちにモード変更する
H その他 霊夢に対する指示を併記してください


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


643 :森崎名無しさん:2012/04/25(水) 23:42:01 ID:???
隠し選択肢Gがあると思ったがそんなことはなかったぜ乙でした

644 :森崎名無しさん:2012/04/25(水) 23:42:32 ID:wbIiKJUc


645 :森崎名無しさん:2012/04/25(水) 23:47:55 ID:VnxZqwfk
B
赤巫女さんの評価は下がるかもだが、まあここはしょうがない

646 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/25(水) 23:48:41 ID:???
>>643

表G これから毎朝俺のために味噌汁を作るんだ!
裏G これから毎朝賽銭箱の収益を俺に渡すんだ!

*先に 347 票入った選択肢で続行。しますん。

647 :森崎名無しさん:2012/04/25(水) 23:50:23 ID:???
G

648 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/29(日) 22:40:00 ID:???
GWだというのにちょっとだけきつい風邪をひいてました。
明日から再開します。

649 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/30(月) 23:00:01 ID:???

>>647
味噌汁は海鮮派です。


B お虎にサイドから攻めさせるんだ!


松山は、虎子を使うことに霊夢が乗り気でなかったことを思い出したが、一本通った自分の主義は崩さなかった。

松山「よし霊夢さん! お虎にはたいて左サイドから攻めさせるんだ!」
霊夢「はいっと」
松山「(あれ? 渋るかと思ったけどあっさりパスしてくれたぞ?)」

さとり「(というより、既に勝利が限りなく手元に近い状況。
    ここで主張をぶつかりあわせることの無意味さと、面倒を嫌ったんでしょうね)」

ベンチからでは読心できないが、既に地上で活発に行動をはじめてるさとりは当然、霊夢の雷名も聞き及んでいる。
トラウム・アドラーズにいるのは頼もしく、最早切り離すべきではない戦力と認識しているが、反面。
キャプテンの松山と折り合いつくのが難しく感じる霊夢の心の在り様を、少しばかり懸念もしていた。

さとり「(まぁ付き合いも長そうですし、そっちまで私の援護はいらないでしょう。
    私は私の仕事が山とありますし。 さて虎みたいな妖精の子は仕事をこなしてくれるかしら?)」


650 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/30(月) 23:01:05 ID:???

霊夢からパスを受け取った虎子は、反転と同時に敵エリアへ猛ダッシュを開始していた。

お虎「ルーミアに負けずにキャプテンからの信頼に応えるわよ! ここで抜けなきゃ虎の異名は返上するわ!」

妖精が、少女がすたるとばかりに、虎子はやる気いっぱいに今こそ左サイドをブチ抜こうと突進する。
だが人里からも、タイミングを合わせて駆け上がってくる影があった。

人里MFF「おィい!? いっくらなんでも上がりすぎだ!? 抜かれたら中央に上げてくだぁさいと言わんばかり!」
人里DFC「どうせ今のワシ等の守備力じゃしのげないだよ! 勝てるところで人数かけた前傾守備で阻止するだ!」

慧音の頭突きで喝破されたDFCが、引いて守るよりも確実に、アグレッシブにボールを奪いに飛び出してきた。
虎子は面食らいながらも、自分をナメてるとしか思えない守備策に頭に血がのぼる。

虎子「ば、ばっかにすんなあ! 私がそう何度も失敗繰り返すと思ったら大間違いなんだからー!!」


651 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/30(月) 23:02:06 ID:???

先着3名様で


虎子→ ! card【ドリブル】 54 +(! dice + ! dice)=
人里MFF→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=
人里DFC→ ! card 【タックル】 50 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 虎子「うがああああああああああおおおおおおお!!!」松山「ちゃんとセンタリングあげるんだぞ!?」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(妖精Dがフォロー)(ルーミアと井沢の反応勝負)(井沢がこぼれ玉をダイレクトで蹴り返す)
≦−2→ 人里DFC「計 算 通 り !」


*虎子のマークがダイヤかハートの場合、【猛虎の暴走】が発動し補正+4されます。
*【猛虎の暴走】には、吹っ飛び係数2がついています。



補足・補正については>>597を参照してください。


652 :森崎名無しさん:2012/04/30(月) 23:02:44 ID:???
虎子→  クラブJ 【ドリブル】 54 +( 2 + 1 )=

653 :森崎名無しさん:2012/04/30(月) 23:03:45 ID:???
人里MFF→  スペードQ  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 3 + 2 )=

654 :森崎名無しさん:2012/04/30(月) 23:05:01 ID:???
人里DFC→  スペードQ  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 1 + 5 )=

655 :森崎名無しさん:2012/04/30(月) 23:14:34 ID:???
虎の異名は返上か。

656 :森崎名無しさん:2012/04/30(月) 23:17:18 ID:???
ある意味日向らしいっちゃらしいがw

657 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/30(月) 23:29:29 ID:???

>>655
猛虎の暴走の発生しにくさは異常!
>>656
日向には隠れMがあるから、敗北重ねると凶悪になるんですが虎子は果たしてどうなるか。



虎子→  クラブJ 【ドリブル】 54 +( 2 + 1 )= 57
人里MFF→  スペードQ  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 3 + 2 )= 56
人里DFC→  スペードQ  【タックル】 50 + (人数差+1) +( 1 + 5 )= 57
0→ ルーミアと井沢の反応勝負


658 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/30(月) 23:31:04 ID:???

物事を深く考えることが少ない妖精でも、このとき虎子には直で相対するぶん、人里DFC番の思惑が感じ取れた。
もしボールをもったのがヒーバードだったら、DFは飛び出さなかっただろうということがはっきり伝わってきた。

お虎「(違う、絶対私の実力はこんなものじゃないもん!
    キラキラ光るボールで練習した時から、きっとどんな奴でも抜けるようになるって確信を得たもん!)」

だが、その思いと裏腹に、後方で見つめる松山は、虎子のドリブルが手荒なだけで力強さを伴わない事に気づいた。

松山「(まずい! 抜かなきゃって気持ちが強すぎて……! あのまま接触して悪ければ反則取られるぞ!)」

だが、その心配は杞憂で、虎子のドリブルは巧みに動いた人里DFCの抜け目ないタックルを潜る事はできなかった。

人里DFC「 計 算 通 り ! (←すごい悪人顔)」
妖精A「あ……」
虎子「あ……〜……」
霊夢「(思ったとおりの有様ね……。やっぱりパス送るのは失敗だったか。
    光にも、甘いことばっか言ってないでキャプテンなら厳しい判断もくだしてもらわないとね)」
松山「……」

呆然と、信じられない表情でチェイスをかける事も忘れて立ち尽くす虎子。ベンチから見守る妖精Aも言葉がない。
しかし試合中で、励ませる状況ではなく、すかさずボールには戻ったルーミアが、井沢が確保に向かっていた。
テクニックも何もない、反応速度だけの原始の勝負に向かい、二人が駆ける。

ルーミア「大丈夫だよ虎子! 私がフォローして攻撃続行させるのか〜!」
井沢「(あ、あのサイドの羽生えた子の有様は人事じゃない! このまま仕事一つもできないまま終われるか!)」
虎子「(……ダメじゃん。私って……が、がぉ、ぅ……)」


659 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/30(月) 23:32:28 ID:???

先着2名様で


ルーミアの反応速度 (低い浮き球適正+2) + → ! dice
井沢の反応速度 (低い浮き球適正+2) + → ! dice


と!とdiceの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。


*ルーミアの反応の数値>井沢の反応の数値で、勝者がマイボールにします。
*霊夢が判断時に宵闇メンバーにパスを出す確率が更に減少しました。
*虎子がスランプに陥りました。 克服するまで判定にdiceでマイナスペナが発生します。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


660 :森崎名無しさん:2012/04/30(月) 23:34:25 ID:???
ルーミアの反応速度 (低い浮き球適正+2) + →  4

661 :森崎名無しさん:2012/04/30(月) 23:35:30 ID:???
井沢の反応速度 (低い浮き球適正+2) + →  6

662 :森崎名無しさん:2012/05/01(火) 00:25:01 ID:???
メオン 「乙でした」

663 :森崎名無しさん:2012/05/01(火) 02:38:33 ID:???
スランプハマり久々に見たな

664 :森崎名無しさん:2012/05/01(火) 11:57:17 ID:???
岬「ニッコリ」

665 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/02(水) 22:12:09 ID:???

>>662
乙感謝です。 ごめんね、ドライブオーバーヘッドばかり撃ってごめんね。
>>663-664
スランプを解消するのもキャプテンの腕の見せ所ですね!


ルーミアの反応速度 (低い浮き球適正+2) + →  4 = 6
井沢の反応速度 (低い浮き球適正+2) + →  6 = 8


ズザザザッ!

ルーミア「と、届かないのか〜」
井沢「体格差にものを言わせて悪いが、このままいいとこなしで終われるかってんだ!」

井沢はそう言うも、小柄なルーミアより井沢が有利に見えたが、ルーミアも見た目のままの身体能力ではない。
それでも井沢が勝ちを拾ったのは、井沢の気迫も大きいが……
虎子がボールをなくしたことで反転したルーミアと、守備に戻る勢いそのままの井沢との差が出た形だった。

井沢「(反撃する為に、今度こそ司令塔として、もっとも有効な攻撃パターンを……それには……)」

長い足にボールを絡めて、すぐさま振り返った井沢が状況を確認する。
思考に割く時間はない。 霊夢が迫り、帽子の子や陰気そうな美人、松山も守備固めに動いている。

井沢「よし、これでいくぜ!」


666 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/02(水) 22:13:11 ID:???

先着で


井沢の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 井沢「(DFは松山一人ずば抜けてるだけだ……ドライブパスで放り込む!)」
スペード→ 井沢「浮き足立ってる内にワンツーで切り裂く!さっきみたいなヘマはしないぜ!」
クラブ→ 井沢「(相手を落ち着かせても、慎重に運んでいこう。 ああそれがいい)」
JOKER→ 井沢「ファストブレイクとはこういう場面で使うんだ!」


667 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 22:13:44 ID:???
井沢の判断 →  ハート5

668 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 22:13:49 ID:???
井沢の判断 →  ハートK

669 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/02(水) 22:59:24 ID:???

井沢の判断 →  ハート5
ダイヤ・ハート→ 井沢「(DFは松山一人ずば抜けてるだけだ……ドライブパスで放り込む!)」


井沢「(ここまで観察したトラウム・アドラーズの弱所……そいつは中盤から向こうの守備だ)」

先のワンツーの時でも、中盤からディフェンスに下がった松山を除く二枚のDFは動きが段違いに劣っていた。
もしワンツー成功した場合、適切なゾーンを埋めることもままならず、実質松山一人を相手にすると見通せた。

井沢「(なら、この局面ではこいつだ……こうなったら泥臭くゴールに押し込んじまえばこっちのもんだろ!)」

井沢が燃える眼で妹紅と慧音と視線を交わすと、まっすぐゴール見据えて長距離のパスにいく。
人里アタッカー陣は井沢の意思を受け取り、緩やかなドライブパスが放たれる前にパスアンドゴーを仕掛けてきた。
こいしや雛の守備は到底間に合わず、速攻に対応する錬度もない。 易々と慧音達がPAに殺到してくる。

松山「くそっ練習で重ねた意思疎通か……悔しいけど、こっちにはない強みだな!」

トラウム・アドラーズは個々が優れてようとも、試行錯誤を続けて、最適のシステム、戦い方を模索する段階。
これがふらのだったらと浮かんだ考えを振る払おうとすると、じゃらりと鎖が鳴り、拳を合わせる音が聴こえた。

萃香「やっと出番がきそうだねぇ! 安心おし光! 後は任せて蓬莱人の火の翼はひっこぬいてやんなよ、ひっく!」
松山「(……そうだった。 俺の後ろには萃香さんがいるんだ。
    その必要はないよ萃香さん。 挑まれた空中戦、俺達で完全に完璧に弾き返してやる!」
辰子「虎子のやつがしくじったぶん、守備でいいとこ見せて相殺しなきゃね!」

鈍重なギードはカバーにまわって、人里では走りこんだ慧音が、妹紅とミスティアに譲るように失速した。

妹紅「(鷲に鬼の二段構え、こじ開けるには本気の本気で真っ赤に燃え上がらんといけないか!!)」
ミスティア「いっくよ私に浮き球強さだってなかなかたいしたものだよ〜♪」
慧音「(頼むぞ妹紅……ボールを私に落としてくれれば、一点もぎとってみせる!)」


670 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/02(水) 23:00:33 ID:???


先着4名様で


妹紅→ ! card【せりあい】 58 + (人数補正+1) +(! dice + ! dice)=
ミスティア→ ! card【せりあい】 52 + (人数補正+1) +(! dice + ! dice)=
松山→ ! card 【せりあい】 62 + (人数補正+1) + (霊夢萃香支援補正+2) +(! dice + ! dice)=
辰子→ ! card【せりあい】 50 + (人数補正+1) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 鳥類と辰大激突! 制したのはトラウム!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(慧音がボールを攫って……?)(萃香がドカンとクリア!)(ギードがフォロー)
≦−2→ 慧音「よし! 突 き 上 げ る !」



*妹紅のマークがダイヤの場合、【鳳翼天翔】が発動し補正+5されます。



補足・補正については>>597を参照してください。


671 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:02:51 ID:???
妹紅→  スペード3 【せりあい】 58 + (人数補正+1) +( 4 + 5 )=

672 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:05:02 ID:???
ミスティア→  スペード6 【せりあい】 52 + (人数補正+1) +( 3 + 1 )=


673 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:05:20 ID:???
松山→  クラブ10  【せりあい】 62 + (人数補正+1) + (霊夢萃香支援補正+2) +( 2 + 4 )=

674 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:06:21 ID:???
辰子→  ダイヤ4 【せりあい】 50 + (人数補正+1) +( 1 + 1 )=


675 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:06:25 ID:???
辰子→  スペード6 【せりあい】 50 + (人数補正+1) +( 6 + 1 )=

676 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:14:55 ID:???
虎子のしくじりを相殺するどころか恥の上塗りをするようなプレイをした
辰子には罰ゲームとして 若島津水本高校夜更かし してもらいます!

677 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:16:05 ID:???
夜更かししてまですること→ 賭博

678 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:18:35 ID:???
何とかせりあい勝てたか。三浦がいない状態で苦戦してたら優勝なんて夢のまた夢だし、ここはもこたんに涙を飲んでもらうしかないね

679 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:19:14 ID:???
松山以外が弱いなあ

680 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:21:25 ID:???
賭ける金額→ 87 万円
かけ金が無くなった場合の担保→自分と できる権利

681 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:24:50 ID:???
まあ、ミスティアにせよ辰子にせよ主力じゃないからねえ。
松山・巫女・鬼さん・天狗・厄神あたりの主力でしっかり勝てばいいかと。

682 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:26:20 ID:???
松山以外が弱いんじゃなくて松山が強いんだと思う
無条件で+2される支援補正がかなりデカイ

683 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:40:39 ID:???
>>680
その担保ちょっと待て

684 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:42:04 ID:???
他のキャラとも支援がつける事もできると思うけど
むしろ他のキャラ同士に支援をかける事ができればなあ

685 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:52:06 ID:???
支援は主役の特権みたいなもんじゃねーの
実際、これらの効果がつくまでの松山の苦労を思い返すと………ねえ?
とても仲良しとかそういうレベルのでは支援効果はつかない気が

686 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/02(水) 23:53:14 ID:???

>>676
若島津と夜更かし特訓して、マンフレート君を何度も封殺したあびせげり空手殺法を体得するんですね!
水本高校てことは練習相手は馬場君ですね! 特訓後に馬場君の幻影が見えないようお祈りを。
>>677
って賭博かい!(突っ込み)>>680で最悪やん!
>>678-679
松山がDFになっても、カバーしきれない位にディフェンスが薄いのが不安要素ですね。
>>684
評価値が一定水準に達しての能力ボーナスと、好感度の支援は松山の主人公特権ですので……。
もし他に備わるとすれば、仲の良い設定か長い付き合いの特定の組み合わせで、酷似スキル扱いで習得可能です。


687 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/02(水) 23:54:37 ID:???

妹紅→  スペード3 【せりあい】 58 + (人数補正+1) +( 4 + 5 )= 68
ミスティア→  スペード6 【せりあい】 52 + (人数補正+1) +( 3 + 1 )= 57
松山→  クラブ10  【せりあい】 62 + (人数補正+1) + (霊夢萃香支援補正+2) +( 2 + 4 )= 71
辰子→  ダイヤ4 【せりあい】 50 + (人数補正+1) +( 1 + 1 )= 53
≧2→ 鳥類と辰大激突! 制したのは松山光!


688 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/02(水) 23:55:53 ID:???

挑まれたせりあい勝負の初戦、妹紅は松山の飛翔に度肝を抜かれはしたが、勝てない相手と思わなかった。
一点返すための貴重なチャンスに全力を尽くし、飛べば、競り勝つのは自分の方だとまだ自信を持てていた。
しかし混戦の中、誰よりも速く、高く、ゴール前空中戦を制覇したのは、またしても荒鷲――松山光だった。

松山「よぉっし!」
慧音「な、そんなバカな……妹紅っ!?」
妹紅「……はぁ、……こりゃ……まいった」

他人事のような物言いだが、妹紅にしても二度まで得意の勝負で叩き伏せられたことで動揺し、持て余していた。
丸っきりついてけなかった辰子とミスティアが顔を見合わせ、しまらない笑いを交し合う中で萃香が快哉を叫ぶ。

萃香「見事だ! それでこそ私が見込んだ男だよ! ああ酒が美味い……!」

ゴールを守る頼もしくも小さな鬼が笑い、そして人里ベンチにもまた、口端をニヤリと歪める巨人がいた。

三浦「(あいつらの今回の判断はよかったが……奴一人にやられた形だな。
    ズバ抜けたボール奪取力……豊富な運動量。 センターバックもこなせる空中戦の強さ。
    プロ選手で似たスタイルといえるのは、ミランのフーリアか……)」

最早試合というよりは、松山光一人に関心が固まりつつある三浦は獰猛な笑みを浮かべた。
機嫌が良いと察しがついても、野生の獣が獲物の首根っこを抉り取るような凄みを感じて人里の控えが距離をとる。

三浦「(だが真のユーティリティプレイヤーには得点力も不可欠だ……奴に、それすら備わってるなら……)」
松山「(なんだろうな……試合の中で活躍するたびに、重苦しい壁が圧し掛かってくるみたいな……)」

ワイルドイーグルモードの疲労と別の奇妙な圧迫感に首をかしげながら、松山は慧音の接近を感知した。


689 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/02(水) 23:56:53 ID:???

慧音「まだボールは渡さないぞ! ここで奪って望みを繋ぐ!」
松山「(くっ、距離が近いな。 ここはどうする……!?)」


どうしますか?


A 強引にクリアする
B ギードを中継して中盤に戻す 
C 慧音をドリブルでかわして安全にボールを戻す
D その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


*萃香の評価値と好感度が上がりました。
*松山のガッツが減りました。(730/900)→(650/900)


今日はここまで。 お疲れ様でした。


690 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:57:49 ID:5o4z2vSs
B

691 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:59:40 ID:???
乙でしたー


ここは皆を使うという意味でギードか?

692 :森崎名無しさん:2012/05/02(水) 23:59:54 ID:SkU9rp+o


693 :森崎名無しさん:2012/05/03(木) 00:05:27 ID:???
DFは確かに薄いけど強ペットが帰ってくるし、
またこのチームって鬼さんの特性上、「激しい争いは中盤メイン」だからなあ。
そこで何とかするしかないと思う。

694 :森崎名無しさん:2012/05/03(木) 17:26:40 ID:???
お虎さんには試合後声かけてフォローするくらいがいいのかねぇ
練習約束すると贔屓とか言われそうだし

695 :森崎名無しさん:2012/05/03(木) 17:32:19 ID:???
フーリアなつい

696 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/04(金) 21:34:59 ID:???

>>691
乙感謝です。
ギードは判定になるプレーには積極的には絡みません。
そのかわりピッチ上でもベンチにいてもよく観察してるので、時々気づいたことを聞くと良いことあるかも?
>>693
マッキーが帰ってきたら改善はされますが、最大ガッツが少ない欠点がありますから過度の安心もできません。
萃香の、パンチングで大味に弾き返す特徴ですが、【???】を習得すると……?
>>694
贔屓にはなりませんが、松山が協力しても練習で確実にスランプ解消すると言い切れません。
反対にこの試合中で治る可能性も僅かにあります。
>>695
ドイツも好きですがオランダも好きです。 リアルテクモ両方で。……え? 本編はげほげほ。
さて松山の将来はフーリア寄りかニスケンス寄りか……え? どっちも万能振りでたいして変わらない?


697 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/04(金) 21:36:07 ID:???

B ギードを中継して中盤に戻す



ディフェンスの要を努めてた時と打って変わって、慧音ががむしゃらに松山の足元からボールを奪おうとしてくる。
さもありなん。 後半を10分過ぎる今になってやっとトラウムの中盤を突破してのチャンスらしいチャンスだ。
攻略したとは程遠くても、ゴールに結びつく可能性が垣間見えた以上、慧音が必死になるのも無理はなかった。
そしてその頑張りが、松山の心にも躊躇を起こさせる。

松山「(……! 迂闊に前に出せない! ゴール近くでは自殺点にならないとも……!)」

それでも行動はしないとならず、直後に松山に向かって、ギードからボールを要求する声が飛んだ。

ギード「こっちじゃ!」
松山「ギード!?」

守備に参加してなかったギードが、PAの右斜めライン上の絶好の位置にいた。
慧音がカットに動こうとしても、倒れてるミスティアの体が邪魔でパスコースに割り込めない空間にギードはいた。

慧音「くっ!」
松山「ナイスだギード! 頼むぞ中盤に戻してくれ!」

落ち着き払ってギードから雛につながると、慧音と妹紅も戻らざるをえなくなる。
無言の慧音の無念を感じ取ってか、妹紅は誰にも聴こえぬ小声で静かに呟いた。 そしてもう一人も。

妹紅「(このままじゃ……今のままじゃ駄目だね。
    少ない攻撃チャンスを実らせるために、私もポストプレイの一つもまともに使えるようならないと)」
映姫「(中盤攻略できず、ロングパスでこじ開ける事しかできないようでは、人里の攻撃は警戒に値しませんね)」


698 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/04(金) 21:37:14 ID:???

松山「(ボールは無事鍵山さんに渡ったか。 何か指示出しておこうかな?)」



どうしますか?


A 「セオリー通り、霊夢さんに預けるんだ!」
B 「鍵山さんを残して、こいしちゃんを攻め上がらせてみよう」
C 「こいしちゃんを残して、鍵山さんを攻め上がらせてみよう」
D 「お虎だ! お虎にもう一度アタックさせてくれ!」
E 「ヒー君の突破でぐいぐい進ませよう」
F 「指示しないでギードと話してみよう」
G その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


699 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 21:46:34 ID:22HGvR4k
A

700 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 21:49:17 ID:1IZEXfws
F

701 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 21:55:26 ID:zp/TQD2Q
F
まず負けない試合だし

702 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/04(金) 22:18:48 ID:???

F 「指示しないでギードと話してみよう」



松山は、ここは厄神様や皆の判断に任せることにして、近くのギードに話しかけてみた。

松山「さっきは助かったよ。 ギードがあそこにいなかったら余計な体力を使うところだった」

守備から攻撃モードに変化した慧音を抜けないとは思わなかったが、サッカーは何が起こるかわからない。
もたもたしてたら、接触でPK謙譲の可能性すらあるのだから、松山は偽りなくギードのポジショニングを褒めた。

ギード「まぁ亀は長寿なもんじゃが、中でも結構な年月を生きてきたものでな。 乏しい運動で騙すしかできん」
松山「(でも……省エネで、パスをもらう絶好な位置に立っているインテリジェンスは凄い武器なんじゃないか?)」
ギード「えほんっ、ところでキャプテン、先の寺子屋の先生のプレーについてなんじゃが、気付いたか?」

照れ隠しなのか、唐突といえば唐突な話題振りに感じたが……
ギードはさっきのゴール前の攻防で、向こうの何か見抜いたらしく、静かにキャプテンの答えを待つ。

松山「……(試してるのか? さっきのプレーで見えたこと……見えたことか)」


703 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/04(金) 22:19:52 ID:???

どう答えますか?


A 「慧音さんは……フィールドで3分間しか変身できないんだな?」
B 「慧音さんは……頭突き激しいし、強力なヘッダーなんだな?」
C 「慧音さんは……1対1を得意とするタイプなんだな?」
D 「わかってるぞ。 慧音さんは俺の嫁だということが!」
E 「察してるぞ。慧音さんがギードの嫁だということが!」
F 「言いたい事はわかってるさ。 だが今は試合に集中しよう!」
G 「低姿勢で何を見たんだ!? きりきり吐くんだギード!」
H その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


704 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 22:24:53 ID:zp/TQD2Q
BかCだよなあ・・。わからん。

C

705 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 22:25:55 ID:6AZJENAU
B

706 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 22:28:26 ID:1IZEXfws
E

707 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 22:29:34 ID:???
E

すでに投票されていたのでカウントされないようにsageで

708 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 22:30:04 ID:zbPBc2nY
B

709 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 22:30:34 ID:d0SrNe2Y
D

710 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 22:30:41 ID:2zAilNbE
C

711 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/04(金) 23:07:43 ID:???

E 「察してるぞ。慧音さんがギードの嫁だということが!」


 よう聞いてくれた!
 実は地底から地上へ迷い出た一時期無邪気じゃが残酷にもなる妖精達に見つかってな!
 逃げようとも亀の歩みじゃどっこも逃げられはせんと危うく氷漬けになるか玩具になるかというところ(べんべん
 これこれ亀をいじめてはいけないぞと、颯爽と現れ救いの手を差し伸べてくれたのが慧音さんじゃった
 言っても聞かない妖精達を突き上げ突き上げる姿に年甲斐もなくトキめいたのを今も忘れん
 聞けば寺子屋で臨時講師を探してるとか、運命を感じずにおられんかったよ解ってもらえるじゃろ?ん!?
 一年―――あっという間じゃった。教鞭を取ることで他の地底の亀より知能知識を養いながら二人の仲も
 次第に深まったんじゃ。産卵の時も慧音さんは甲斐甲斐しく面倒を見てくれてな。そして満ち潮の夜二人はついに
                    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\                  | うるさい黙れ  |                                /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\______ ___/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            ∨      (゚д゚ )     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |    < いやん、もう恥ずかしいZYAっ☆    
                        /<_/____/ < <.     \______________/


712 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/04(金) 23:08:51 ID:???

B 「慧音さんは……頭突き激しいし、強力なヘッダーなんだな?」


松山「……確かに慧音さんは半獣人かもしれないけど、上手く言えないけど。
    需要って、とてもとても大切で、無闇に侵してはならないものなんだと思うんよ」
ギード「何を言っておるんじゃ? それで気付いたことはあったか?」

松山は、脳裏に浮かんだ賢亀と歴史の半獣の仲睦まじいヒストリーを黒板消しで消すと、暫し考えて答えた。

松山「慧音さんは頭突きに自信があるようだからな……PA内のダイビングヘッド技を有してるんじゃないか?」
ギード「ふむ、それもありそうじゃな」

松山の答えに関心したように萎れた眼を細めると、ギードは自分の考えも洩らした。

ギード「ミドルシュートはもってないのは確実じゃろう。
     中盤を抜けるのに手間取ってる以上、威嚇の意味でも大砲があるならとっくに使う筈じゃ。
     変身してまで温存するとも思えんし、GKと至近で真価を発揮するFWなんは間違いないじゃろ」
松山「中盤を破らせずゴールまで近づけなければ、慧音さんの攻撃力はないも同然か。
    それならこの試合も。 ミラクルカップでぶつかっても。 中盤重視を変える必要はないな」

お虎がスランプに陥り、いまだ窺い知れぬプレッシャーを感じはするもの……。
井沢を完璧に抑え、妹紅の得意な片方の空中戦も制し、慧音の能力も掴めた事は大きいと言えた。

松山「(さてまだ試合中なんだ……気を引き締めなおそう。 鍵山さんはどう展開するんだ?)」
雛「(鳥さんは……警戒されてますね。 ワンツーしようにも、MF間の距離が……でしたら……)」


713 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/04(金) 23:09:52 ID:???

先着で


雛の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 井沢の虚を突き、ドリブルでボールを運びはじめた!
ハート→ こいしに預けて、上がりを促した。
スペード→ 顔色が気になりながらも虎子に渡した。
クラブ→ 霊夢にボールを戻そうとする、が読んでた井沢がカットに!
JOKER→ 雛から迸った厄オーラがフェニックスの形に……!?


今日はここまで。 お疲れ様でした。


714 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 23:11:05 ID:???
雛の判断 →  JOKER

715 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 23:11:09 ID:???
雛の判断 →  ダイヤ10

716 :714:2012/05/04(金) 23:15:01 ID:???
わーい、久しぶりの選択肢JOKERだw
トラウムは基本的に「ダブルボランチで全ボールカット」したいチームだし、
雛の強化は大変うれしいのだぜ。

717 :森崎名無しさん:2012/05/04(金) 23:30:28 ID:???
>>714
GJ、しかし本当に頼れる神様だな

718 :森崎名無しさん:2012/05/05(土) 12:56:21 ID:???
雛ちゃんも最後まで松山を気にかけてくれた一人だったな

719 :森崎名無しさん:2012/05/05(土) 13:31:38 ID:???
こうして森崎板に新たな不死鳥モチーフ技、鍵ザーフェニックスが誕生したのだった
龍虎と違って本編で使用者いないからか採用率高いよね。見栄えも良いし

720 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/05(土) 23:34:10 ID:???

>>716
雛「あ、あの……JOKER引いてくれてその……あ、ありがとうございます」

このスレでは行動判断JOKERでも覚醒全能力アップしますので、練習試合で最大の収穫かもしれませんね!
>>717-718
某天狗「私だって守矢の時もトラウムの時も一緒のチームで頑張ってますよ! 速くネタにな〜れ」
トラウム・アドラーズの鳥類率は異常。
>>719
採用です。 名前は決定しましたが、【鍵ザーフェニックス】の効果が攻撃守備どちらになるか次の判定で決まる!
人気投票上位ボーナスの【カラミティエンド】もここで習得になります。

必殺技ネームといえば、【地獄竜巻シュート】に続いて【トルネードどさんこシュート】……どちらも捨てがたい。


721 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/05(土) 23:35:19 ID:???

雛の判断 →  JOKER
JOKER→ 雛から迸った厄オーラがフェニックスの形に……!?


再攻撃のファーストタッチを任された厄神こと鍵山雛は、その直前から奇妙な感慨にふけっていた。
サッカーが流行しても、宿業から、ろくすっぽ誰かと組むこともままならない毎日。
妖怪の山でサッカーをする誰かを見つけても林の陰でこっそり見つめるだけの毎日。

雛「(ずっとそうかと諦観しかけてたのが……随分変わりました。何を切欠としたかは……そう、あの時)」

あんまりにも厄を抱えた人間を見かけて、ついつい声をかけずにおられず人里に降りてしまった時のこと。
それからは守矢の二柱の籠で人間と共同生活が過ごせるようになり……誰かと一緒の時間が増えた。
切欠となった松山光が守矢を去る事になっておしまいと思ったが、形を変えて今もチームの一員としてここにいる。

雛「(本当に変わった人です。あれだけ厄事に見舞われながら、どうして私をチームに加えようと考えられるのか)」

不思議に思いながら松山といた時の事を考えてると、時折とても強大な存在を夢に見ることがある事を思い出した。
経験した覚えもないのに、ひどい悪夢のようで、その存在が繰り出した巨大な火の鳥は心に焼き痕を残していた。
尤もこの試合でヒーバードや藤原妹紅のプレーを直に見なければ、はっきりと思い出さなかったかもしれない。

雛「(火は嫌い。 ですが、サッカーを続ける限り私が目指したいのは……!)」

サッカーで自分が表現したいプレーを理解、意識した雛は、足元に収まったボールを強い瞳で見つめ、そして。


722 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/05(土) 23:36:23 ID:???

先着で


アローとブレイクではありません → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 【鍵ザーフェニックス】type-A
スペード・クラブ→ 【鍵ザーフェニックス】type-B
JOKER→ ???『どれ……余が力を分け与えてやろう!』


*type-Aは必殺ドリブル、type-Bは必殺タックルです。
【鍵ザーフェニックス】

*補正+5 1/4で発動。技が発動し勝利した場合、勝利した相手の背後にいる選手も行動不能に陥る。


*鍵山雛が【カラミティエンド】を習得しました!
*補正+10 空中シュート 消費ガッツ300 吹っ飛び係数2
*守備側の守備力アップスキルを無効化します。


遅くなってしまい、今日はここまで。 お疲れ様でした。


723 :森崎名無しさん:2012/05/05(土) 23:37:59 ID:???
アローとブレイクではありません →  ハート4

724 :森崎名無しさん:2012/05/05(土) 23:51:02 ID:???
お前簡単に見捨てるやん>某天狗

725 :森崎名無しさん:2012/05/05(土) 23:56:24 ID:???
乙でしたー
雛様何という大魔王ぶり………
これは魔軍司令松山に命じての幻想郷征服フラグですね!

726 :森崎名無しさん:2012/05/06(日) 00:11:22 ID:???
ただ、雛の能力だとドリブル技とシュート技が今生えてもいまいちなんだけどなw

727 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/06(日) 23:10:23 ID:???

>>724
天狗「見捨てませんよ! ネタを提供続けてくれる限りは!」
>>725
乙ありがとうございますー。
厄神様とカラミティをかけて悪ノリもして随分かかった末、ついに大魔王化の一歩を踏み出しましたね!
森崎板の初代・大魔王GKの祝福がありますように。
魔軍司令兼黒い勇者「……コーホー」
>>726
JOKER習得の強力な必殺技で、A→B切り替えも可能です。
ただし必殺技練習に松山が付き合って、なおかつ一定の成果を出す必要があります。


728 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/06(日) 23:12:47 ID:???

アローとブレイクではありません →  ハート4
ダイヤ・ハート→ 【鍵ザーフェニックス】type-A


突然、身の内に湧き上がったフェニックスのイメージ。
やがてイメージに留まらず新しい技に昇華したことを、鍵山雛嬢は戸惑いながらも理解した。

雛「(これは一体どうしたこと……でも、扱い方もはっきり理解できます……)」

火に関連したスペルカードを所有してるだけに、常に抱えている厄オーラを炎状にすることは難しくなかった。
問題は、身に着けたばかりの大技を、サッカーに組み込み使えるかだが。

雛「(悩んでても仕方ありません……私は私を迎えてくれた皆さんのために、持てる力を尽くさないと!)」

雛は逡巡を見せずドリブルを始めた。
ボランチとして、時にチャンスメイクも行えるようにと、挑む雛の前に、井沢が立ちはだかった。

井沢「美人の子! さっきまで暗めだったのに、何か輝いてないか!? だけど俺の守るゾーンは通さないぜ!!」
こいし「(あっ歯が光った)」


729 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/06(日) 23:13:51 ID:???

先着2名様で


雛→ ! card【ドリブル】 51 +(! dice + ! dice)=
井沢→ ! card 【タックル】 47 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 厄神様、ドリブル突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(霊夢がフォロー)(こいしがフォロー)(戻ってきた慧音がバックパス!)
≦−2→ 井沢が中盤の守備をきっちりこなす!


*雛のマークがダイヤの場合、【ペインフロー】が発動し相手補正-2されます。
*雛のマークがハートの場合、【鍵ザーフェニックス】が発動し補正+5されます。
*井沢のマークがダイヤ・ハートの場合、【シャープタックル】が発動し補正+2されます。


補足・補正については>>597を参照してください。


730 :森崎名無しさん:2012/05/06(日) 23:14:47 ID:???
雛→  ハート9 【ドリブル】 51 +( 2 + 2 )=

731 :森崎名無しさん:2012/05/06(日) 23:14:55 ID:???
雛→  スペード9 【ドリブル】 51 +( 6 + 6 )=

732 :森崎名無しさん:2012/05/06(日) 23:15:01 ID:???
井沢→  ハートJ  【タックル】 47 +( 5 + 1 )=

733 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/06(日) 23:20:37 ID:???
あ、またファンタジスタ併記を……

734 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/06(日) 23:48:24 ID:???

雛→  ハート9 【ドリブル】 51 + (鍵ザーフェニックス+5) +( 2 + 2 )= 60
井沢→  ハートJ  【タックル】 47 + (シャープタックル+2) +( 5 + 1 )= 55
≧2→ 厄神様、ドリブル突破!


井沢「(派手に相手を吹き飛ばすパワーはいらない! 俺の守備は鋭利さで勝負だ!)」

相手のドリブルのリズムをしかと読み、フェイントをかける呼吸とタイミングを図り先んじて鋭くボールを奪う。
守備練習で重視してきて、モノにしたタックル技に井沢は信頼を置いていた。
だが、ここでもまた井沢の想定は覆されることとなった。

井沢「へ? ぐぅおあっちゃあァ!!!?!」
雛「これが……私の厄です……!」

肩口から発生して全身を包み込んだ厄火を鳳の形に変えて、突進した雛の過熱に井沢はたまらず道を譲る。
もし井沢の抜かれた直後のケアをしようと構えるボランチがいたら、過剰な火勢に晒され動けなくなっただろう。

松山「(!? え、何だー!? 鍵山さん、あんなドリブル技持ってたっけ!?)」
霊夢「(へ〜、ほ〜……やるじゃないあいつ)」
妹紅「(あれ? 私ってもしかして初期のやられ役にされたうえ技の個性パクられてない!?)」

反応顕著な三者以外にも、目立たなかったボランチが突如優れた突破力を発揮したことにほぼ全員が驚く。
視線の集まりを感じて、少し頬を紅潮させてしまったが、厄神様はそのまま、人里のシステム上悠々と攻めあがる。

雛「(私が上がったことで、みんなに余裕がある……)」
松山「(人里のディフェンスは相変わらず、引いて固める一辺倒か。
    鍵山さんはビルドアップの経験が乏しそうだし、大声で指示を出しておくべき?)」


735 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/06(日) 23:49:58 ID:???

どうしますか?


A ミドル撃ち放題ならそうさせてもらおう! (*ルーミア、霊夢、雛の三人から選んでください)
B ここでサイドに流させてセンタリングさせよう!(*ヒーバード、虎子のどちらか選んでください) 
C 妖精Dがボレー撃てそうだ! シュートチャンスを与えよう!
D 雛の判断に委ねる
E 今のうちにモード変更する
F その他 霊夢に対する指示を併記してください


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


人里のシステムは>>541です。

今日はここまで。 お疲れ様でした。


736 :森崎名無しさん:2012/05/06(日) 23:52:06 ID:PM0dZElA


737 :森崎名無しさん:2012/05/06(日) 23:56:47 ID:???
よく見たらFが霊夢への指示だな乙でした

738 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/07(月) 00:05:03 ID:???
>>737
あ、また修正損ねていました。
疲れのせいか、どうも集中力が足りておらず凡ミス続きですね……サッカーの試合だったら干されるかも
申し訳ありません。

739 :森崎名無しさん:2012/05/07(月) 03:08:38 ID:69tq+yB6
D

740 :森崎名無しさん:2012/05/07(月) 05:50:22 ID:IUxvbEjU
D

741 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/07(月) 23:39:09 ID:???
本日はお休みします。
仕事中にこっそり考えてること。
ゲームをより再現するんなら、高い空中でもそのままシュートにならず
DF(飛び出せばGK)とのせりあいを入れて、勝利したらシュートにいける……
そんな形にするべきか……テンポが悪くなるか……検討しつつお休みなさい。

742 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/08(火) 23:59:11 ID:???

D 雛の判断に委ねる


ボランチの位置から、井沢の守りを突破した雛が深くまで上がっても、人里DFは守備陣形を崩さなかった。
霊夢とルーミア。 空中シュートに二回やられたことが、PA内を固める意識を補強してるのだろう。
首をひっこめたギードのように縮こまっているとは、ベンチで見守るさとりの談だ。

慧音「っ……みんなすまない。 私がいれば、空中シュートに備えながら、ミドル要員も一人は受け持てたのに!」

DFの枚数は四枚。 対してトラウムの攻撃陣はボールを保持する雛を含めて五人。
全てに神経を配っていては、どこかに穴が開く。 そこを突けるかどうかで、雛の攻撃的才覚が問われる場面だ。

雛「(攻撃のタクトをふるうのはほとんど経験ありませんが……やってみせるしか)」
ギード「(ここは試合だけではなく、チームを左右する場面じゃな。
     あの厄神さんの判断力がどの程度かで、キャプテンに推薦するシステムも変わるのじゃ……)」


743 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/09(水) 00:00:18 ID:???

先着で


雛の判断2 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 霊夢とルーミアを同時に上がらせる指示を出した!
ハート・スペード→ ギリギリまで上がり、妖精Dのマークを減らすよう試みた!
クラブ→ 先取点の再現と、すぐ前の霊夢に高いボールを出した!
ダイヤ10以上・JOKER→ 霊夢とルーミアを同時に上がらせる指示を出した! そして……?


今日はここまで。 お疲れ様でした。


744 :森崎名無しさん:2012/05/09(水) 00:00:47 ID:???
雛の判断2 →  ダイヤ4

745 :森崎名無しさん:2012/05/09(水) 00:52:34 ID:???
ここだ、ここで乙だ!!

746 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/09(水) 23:27:24 ID:???

>>745よ、特訓の乙成果を発揮できるだけ幸せもんだぜ感謝!


雛の判断2 →  ダイヤ4
ダイヤ→ 霊夢とルーミアを同時に上がらせる指示を出した!


雛「(そう……厄を畏れられ受け入れるチームがなかった私だから忘れてはならない。
  サッカーは個人競技じゃないんです……飛び抜けた力がなくても、状況を見抜く眼さえあれば貢献はできる)」

雛は一瞬を判断に費やすと、ルーミアと霊夢を同じタイミングでPAに向かわせる指示を出した。
霊夢をパスの出し手ではなく受け手にする判断に、人里DFの顔色に誰が霊夢を受け持つかで動揺の色が走る。

霊夢「(ピン!) よっし、いくわよルーミア!」
ルーミア「う、うん!」

目敏く変化を見逃さなかった霊夢が先駆けて、PA内に縮こまっていたDFも出てこざるをえなくなる。

雛「(得点力のある二人に割けば、それだけ私のミドルシュートへの警戒や妖精Dのマークが甘くなる……)」

本来動きを統一する役目の慧音もおらず、まとまりがない人里DFの動きの変化を雛は片時も見逃さず、そして……?


747 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/09(水) 23:28:25 ID:???

先着2名様で


雛の判断ファイナル → ! card
人里DFの判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 雛「妖精DさんがDFを背負ってない、今!」人里DF「ここは伏兵に注意だ!」
ハート→ 雛「私のミドルで抜きます」人里DF「あいつ、撃つつもりだ! 壁になれ!」
スペード→ 雛「霊夢さん、仕上げ頼みます……」人里DF「飛んでもかなわない! カットにいけえ!」
クラブ→ 雛「速く、確実に、ルーミアのボレーで!」人里DF「やっぱそうきたか!」
JOKER→ 雛「受けてください……【鍵ザーフェニックス】type-Cを!」
   人里DF「フリーランニングに惑わされんな! ボールを持つ奴を見るだよ!」


*マークが不一致で、フリーでシュートが放てます。
*マークが一致で、人里DFが守備に入ります。


748 :森崎名無しさん:2012/05/09(水) 23:28:42 ID:???
雛の判断ファイナル →  ダイヤ7

749 :森崎名無しさん:2012/05/09(水) 23:29:10 ID:???
人里DFの判断 →  スペード7

750 :森崎名無しさん:2012/05/09(水) 23:30:47 ID:???
それマーク一致やない
数値一致や

751 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/09(水) 23:48:41 ID:???

>>750
人里DF「ポストの神よー! この引きで降臨くださいませ!」


雛の判断ファイナル →  ダイヤ7
人里DFの判断 →  スペード7


雛の思惑通り、いやそれ以上に、人里DFは刹那の意思統一に失敗した。
ヒーバードの突破が気になりサイドからの侵入経路から離れられない者。
霊夢の服を引っつかんででも、反則の笛と交換ででも空中シュートを阻止しようとする者。
さっき失点した恐れからルーミアのマークにつく者と、単独の能力でかなわない状況でバラバラに動いてしまう。

雛「(最大のチャンスは、今! 妖精Dさん!)」
ギード「(上々じゃ! 戦術眼ある頼れるボランチになるぞ!)」

綻びを逃さず、雛はまんまと空いたスペースに走る妖精Dの足元にピッタリ収まるパスを出した。
誰もブロックに入れない。
ただ一人シュートを阻もうとするGKも、パンチングで弾けば大乱戦の状況、難しくてもキャッチにいくしかない。

妖精D「こ、ここ、ここで決めなきゃどこで決めるっていうの!? うああああーーーーーっ!!!」
人里GK「悲鳴をあげたいのはこっちだ! だが決めさせん!!!」


752 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/09(水) 23:49:48 ID:???

先着2名様で


妖精D→ ! card【シュート】 53 +(! dice + ! dice)=
人里GK→ ! card 【キャッチ】 50 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 妖精Dが追加点を決め、雛とハイタッチ!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ルーミアがねじこみに! ブロック一枚!)(霊夢と人里DF二人がせりあいに!)(こぼれ玉・ランダム)
≦−2→ 人里GK「目指すぜミラクルカップでも正ゴールキーパー!」


補足・補正については>>597を参照してください。


753 :森崎名無しさん:2012/05/09(水) 23:50:34 ID:???
妖精D→  クラブ9 【シュート】 53 +( 3 + 4 )=

754 :森崎名無しさん:2012/05/09(水) 23:50:40 ID:???
妖精D→  クラブ5 【シュート】 53 +( 1 + 5 )=

755 :森崎名無しさん:2012/05/09(水) 23:51:04 ID:???
人里GK→  スペード8  【キャッチ】 50 +( 4 + 2 )=

756 :森崎名無しさん:2012/05/09(水) 23:51:20 ID:???
人里GK→  ダイヤ5  【キャッチ】 50 +( 6 + 1 )=

757 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/10(木) 00:23:27 ID:???

妖精D→  クラブ9 【シュート】 53 +( 3 + 4 )= 60
人里GK→  スペード8  【キャッチ】 50 +( 4 + 2 )= 56
≧2→ 妖精Dが追加点を決め、雛とハイタッチ!


このまま活躍なしで終わると気持ちが暗澹としかけていたところで訪れたチャンス。
妖精Dは、無心の境地に至り、ただボールを強く蹴った。

ドガアアアアッ! ズサアアアアアアアッ!!

ゴールネットを揺らす音、人里GKが現実を理解して芝をパンチする音。
遅れて妖精Dも理解する。 理解して……現実を受け入れるように自分を抱きしめてから、笑顔爆発で雛に駆け寄る。

妖精D「決めた、私ちゃんと決められたよ! 凄いよ厄神様、あんなフリーになったところでドンピシャリ!
    シュートしやすくて優しいパスで、その前のドリブルも凄かったし、守備もできるしえぇとええとそれと」
雛「お、落ち着いて……くすっ」

妖精Dに褒めちぎられながら、自分が祝福されてることに新鮮な驚きを感じながら。
雛は躊躇いがちに、守矢時代に松山達がしてたように手を挙げると、妖精Dがパチンとハイタッチに応じた。

雛「……」

気にされずハイタッチされた、厄まみれと忌避されてきた自分の手を、雛はしげしげと見つめ続けた。


トラウム・アドラーズ 3−0 知識と歴史と鋼鉄チーム


758 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/10(木) 00:25:43 ID:???

松山「(3点か。 油断は禁物だが、ここまでくればあとはしっかり守れば勝利は磐石だ!
妹紅さんとの勝負も、俺の2勝……言うことない試合展開だ。
    お虎は……気になるけど、皆いきいきと活躍して、鍵山さんが特に活躍を見せてくれた……この試合。
    これから――どうする?)」



どうしますか?


A 雛のアシストを褒める
B 妖精Dのゴールを祝福する 
C 疲れが見えるメンバーを交代させる
D 虎子と話す
E ギードと話す
F 今のうちにモード変更する
G その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*票とは別に、ダイジェストに移行するを希望の場合、票の後ろに添えてください。 3票決です。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


759 :森崎名無しさん:2012/05/10(木) 00:26:08 ID:2VJ/M6Yg


760 :森崎名無しさん:2012/05/10(木) 00:28:25 ID:C8SkfCQA
A

761 :森崎名無しさん:2012/05/10(木) 00:29:48 ID:Mg3xETGQ
H ヘイヘイヘイどうした人里! 隠し玉あるなら勿体ぶらず出せよ!

762 :森崎名無しさん:2012/05/10(木) 00:29:58 ID:9Y/OGvG+
A

763 :森崎名無しさん:2012/05/10(木) 00:31:49 ID:9Y/OGvG+
おっと、ダイジェスト希望ですー

764 :森崎名無しさん:2012/05/10(木) 07:48:42 ID:PgJbkdM2
お燐のドリブル問題が解決されてないので、まだダイジェストはまずい。
余裕が出てきたし、松山がオーバーラップしてもいいかも。あるいはポジションチェンジとか。

765 :森崎名無しさん:2012/05/10(木) 19:17:16 ID:???
>>764
お燐の件は今回が無理でも、後でさとりさんがフォロー回してくれるみたいだから相談するといいかもよ。

766 :森崎名無しさん:2012/05/10(木) 20:50:48 ID:???
クリア条件なんだったけか

767 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/10(木) 23:58:26 ID:???

>>763-764
ダイジェストといっても、残り試合時間はそう多くないのであまり変わりません。
(問題は更新時間の取れなさですアハハ              がんばります)
>>765-766
さとり「はい、メタな話ですが、数値差10で勝ち越すドリブルを三度見せたら、お燐も宗旨替えすると思いますよ」

であります。 ポイントは対象を設定してないところです。


768 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/11(金) 00:00:10 ID:???

A 雛のアシストを褒める


妖精Dと仲をちょっぴり縮めた様子の、3点目の立役者である雛が戻ってくるのを見て、松山は彼女に声をかけた。

松山「やったな鍵山さん! ドリブル突破から、チャンスメイクまで、ボランチとして立派な働きだったぞ!」
雛「――」

得点した妖精Dではなく自分のアシストが褒められると予想してなかったのか、厄神様はびっくり眼を向けてくる。

雛「(誰かに存在を認められて、働きを祝福されて……こういうの、くすぐったいというのかしら……)」

雛は無表情でいたが、少し照れた風に俯き、隠すようにクルンっと回転してからスカートをつまむと会釈をした。

雛「(厄神の私を受け入れてくれて……ありがとうございます。 松山さん。
だけど……貴方を厄から護ってる何かがあるとしたら、それはきっとルビーじゃないんですよ?)」
松山「???」

雛の自分を見つめる視線から、何か言いたげと察しはしたが具体的にはわからず松山は不思議顔をする。
しかし次の再開のホイッスルは速かった。 人里はもはや吹っ切れたのか、すぐさま反攻を仕掛けてきた。
妖精Dとルーミアは、三点目で僅かに油断してたか動きが遅れ、下がり目の霊夢が何とか対応する。

井沢「練習試合だからってな、シュートの一本も撃てず終わるなんて屈辱だぜ!」
慧音「このままでは終われない、ここを抜けて自慢の中盤を突破して、私達の意地を見せなければな!」
霊夢「(イタチの最後っ屁ってやつ……? きっちり抑えてぐうの音も出なくさせとくかしらね)」


769 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/11(金) 00:01:12 ID:???

先着3名様で


井沢→ ! card【ワンツー】 48 +(! dice + ! dice)=
慧音→ ! card 【ワンツー】 55 +(! dice + ! dice)=
霊夢→ ! card 【パスカット】 54 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=



MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 慧音と井沢が執念の突破! (*赤札のほうがボールホルダーです、マークが同じ場合数字に左右されます)
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(妹紅がいち早く拾い、ドリブル開始!)(ルーミアがフォロー)(妖精Dがフォロー)
≦−2→ それでもトラウムの守備は厚かった!


*井沢のマークがダイヤの場合、【ドライブパス】が発動し補正+3されます。

*雛の好感度が大きく上がりました。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


770 :森崎名無しさん:2012/05/11(金) 00:02:45 ID:???
井沢→  ダイヤA 【ワンツー】 48 +( 4 + 1 )=


771 :森崎名無しさん:2012/05/11(金) 00:04:46 ID:???
慧音→  JOKER  【ワンツー】 55 +( 6 + 4 )=

772 :森崎名無しさん:2012/05/11(金) 00:06:12 ID:???
霊夢→  ダイヤ7  【パスカット】 54 + (人数差+2) +( 5 + 6 )=

773 :森崎名無しさん:2012/05/11(金) 00:06:31 ID:???
霊夢→  スペード5  【パスカット】 54 + (人数差+2) +( 4 + 3 )=


774 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/11(金) 00:15:35 ID:???
申し訳ありません。

霊夢の判定は正しくは
霊夢→ ! card 【パスカット】 54 + (松山支援補正+1) +(! dice + ! dice)=

でした。
次回更新は、慧音覚醒。妹紅がいち早く拾い、ドリブル開始。虎子の自分探し。三本立てで再開します。
お疲れ様でした。

775 :森崎名無しさん:2012/05/11(金) 00:16:52 ID:???
霊夢→  ハート4  【パスカット】 54 + (松山支援補正+1) +( 2 + 4 )=

776 :森崎名無しさん:2012/05/11(金) 01:18:37 ID:???
しょっちゅう忘れられるがファンタジスタ井沢ェ

777 :森崎名無しさん:2012/05/11(金) 21:47:47 ID:???
つまり井沢はファンタジスタじゃなかったということだな

778 :森崎名無しさん:2012/05/11(金) 22:21:40 ID:???
付け焼刃などそんなものよ・・。

779 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/12(土) 23:10:55 ID:???

井沢→  ダイヤA 【ワンツー】 48 + (ドライブパス+3) +( 6 + 6 )= 63
慧音→  JOKER  【ワンツー】 55 +( 6 + 6 )= 67!
霊夢→  ダイヤ7  【パスカット】 54 + (松山支援補正+1) +( 5 + 6 )= 66
=1→ 妹紅がいち早く拾い、ドリブル開始!


井沢「油断大敵だな! カットできるのたった一人じゃ止められないぜ!」

左右を駆け抜けながら、霊夢の守備するゾーンに差し掛かったところで、井沢はボールを持ち速度を抑えた。
慧音は止まらない。 井沢はその背中を目で追いかけながら、空間と距離を把握するセンスを研ぎ澄ませた。
駆ける慧音の足元に落とすには難易度が高いドライブパス。 しかし井沢にはその軌跡がくっきりと見えた。

井沢「よし、読めたぜ! ここだ!」
霊夢「見えたわ! ここね!」

井沢が瞠目する。 瞬間的に井沢のパスの球種を見抜いた霊夢が反転、逆走しはじめたが最早パスは止められない。
蹴り上げたドライブ回転かかったパスに向かって、霊夢が得意のオーバーヘッドでカットにいく。

井沢「なにゃあ!? あの巫女、ドライブ回転のボールを知り尽くしてやがるのか!?」

ククッと落ちかけ、一番威力がないタイミングにあわせてもオーバーヘッドクリアに、井沢の表情が歪む。


780 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/12(土) 23:11:55 ID:???

慧音「まだだ! はああああああああっ!!!」

だが霊夢のクリアに気づいた慧音の介入が、クリアをさせなかった。
振り足を恐れず、角をぶつけ合わせて力づくで食い止める。

霊夢「あぶ、っ、――――!」
松山「霊夢さん!? まずいこのままじゃ肩からっ!」

しかし霊夢が怪我を負う事はなかった。 空中の姿勢制御に秀でてることを見せつけるように上手く体を捻る。
ギリギリで足から着地をしたが、ボールはすっかり足元から離れていて、奪い返す前に妹紅が拾う。

妹紅「ナイス慧音! ここからは私が運ぶよ!」
慧音「ああ頼んだぞ妹紅!
(今のプレーでせりあいに自信を深めることができた。 何が得意になるかわからないものだな)」

妹紅はボールをキープし、臆することなく中盤に切り込んでいく。

妹紅「ドリブルより、ドリブルを狩るほうが得意なんだが……贅沢言っちゃられないね!」
雛「ここは、通しません」
妹紅「(一対一、ここさえ突破すればグッとゴールに近くなる……!)」


781 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/12(土) 23:12:56 ID:???

先着3名様で


妹紅→ ! card【ドリブル】 49 +(! dice + ! dice)=
こいし→ ! card 【タックル】 52 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=
雛→ ! card 【タックル】 56 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 妹紅「よし抜いた!(だけどもう一人いなかった?)」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(人里MFGがフォロー)(ミスティアがフォロー)(ヒーバードがフォロー)
≦−2→ 雛「あっさり……奪えました」こいし「ね〜♪」


*雛のマークがダイヤの場合、【ペインフロー】が発動し相手補正-2されます。


補足・補正については>>597を参照してください。


782 :森崎名無しさん:2012/05/12(土) 23:13:22 ID:???
妹紅→  スペード8 【ドリブル】 49 +( 1 + 6 )=

783 :森崎名無しさん:2012/05/12(土) 23:13:48 ID:???
こいし→  クラブ3  【タックル】 52 + (人数差+1) +( 3 + 1 )=

784 :森崎名無しさん:2012/05/12(土) 23:14:18 ID:???
雛→  ダイヤ7  【タックル】 56 + (人数差+1) +( 3 + 6 )=

785 :森崎名無しさん:2012/05/12(土) 23:14:29 ID:???
雛→  クラブ10  【タックル】 56 + (人数差+1) +( 2 + 4 )=

786 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/12(土) 23:57:23 ID:???

妹紅→  スペード8 【ドリブル】 49 + (ペインフロー-2) +( 1 + 6 )= 54
こいし→  クラブ3  【タックル】 52 + (人数差+1) +( 3 + 1 )= 57
雛→  ダイヤ7  【タックル】 56 + (人数差+1) +( 3 + 6 )= 66
≦−2→ 雛「あっさり……奪えました」こいし「ね〜♪」


基本能力は優れていても、妹紅のドリブルはせりあいやタックルのソレと雲泥の差だった。

妹紅「(こいつ……上手い! ボールをキープしきれない! なんか体も重くなって……!)」
雛「(その程度では……ダメです。 あちらのサイドの選手のほうが突破力がある。……選択ミスです)」

しかし三点負けてる心理としては、一刻も早く一点を返したい気持ちを察して、雛はただボール奪取に尽くす。
妹紅がボールを奪われるのは時間の問題……だが、時間経過を待たず妹紅の足元からボールが消失した。

妹紅「なぁ!?」
こいし「えっへへ、もらってくね!」

一対一と錯覚していた妹紅は、最後まで背後に迫っていたこいしに勘付けなかった。
雛のプレスに注意を払って、守りが薄くなってた方向からあっけなくボールをさらったこいしは、そのまま上がる。
正面には体勢を立て直した井沢。 慧音もこいしを追いかけて、挟まれる形になった。

こいし「前も後ろもダメね。 こういうときはう〜ん……」


787 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/13(日) 00:01:08 ID:???

先着で


こいしの判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ ヒーバードとワンツー
ハート→ 虎子とワンツー
スペード・クラブ→ 霊夢にショートパス(*至近に井沢がいるペナ発生)
JOKER→ こいし「(トラウマさんの理想のシュート……えぇとこうだっけ)」


今日はここまで。
井沢のファンタジスタ補足忘れまくる謝罪として、 ロブソン と一緒に カップぬるぽ を作って井沢にご馳走します!
お疲れ様でした。


788 :森崎名無しさん:2012/05/13(日) 00:03:17 ID:???
こいしの判断 →  クラブ4


789 :森崎名無しさん:2012/05/13(日) 00:04:08 ID:???
わざわざ二人掛かりで作るようなものじゃないぜ乙でした

790 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/15(火) 23:27:30 ID:???

>>789
イギリスのご飯は悪い評判聞きますがカップ麺はどうなんでしょ


こいしの判断 →  クラブ4
スペード・クラブ→ 霊夢にショートパス(*至近に井沢がいるペナ発生)


こいし「(近くの味方にあげるのがいいよね、キャプテンも巫女にパスして攻撃スタートさせてたし)」

ふよふよと、ピッチの中を無軌道に漂いプレーに参加はしていても、味方のパス頻度位は見ていたこいし。
確かにボランチの役目といえば、ボールを確保し司令塔に預けることが主だが、今回は誤りだった。

井沢「ハッ! 棚からぼた餅頂くぜ!」
霊夢「ちょ、向こうの距離も考えずカットされやすいパス出すんじゃないわよ!」

井沢がパスミスラッキーとばかりに、この位置で奪えばすぐにもシュートチャンスに結び付けられると飛びつく。
味方のパスに虚を突かれた霊夢も、慌て追いかけるが、井沢の背中に阻まれ上手くトラップできるかも怪しい。
ピッチ全体の敵味方の動きをよく観察するギードが、白髭を撫でながら思案の息をつく。

ギード「(キャプテンを除いたボランチ二人のうち……。
    厄神嬢はかなり完成度が高いと言えるじゃろ。 些か実能力に比べ攻撃に偏りがあるようじゃが。
    対してこいし様は空中戦に強くチーム事情に適して技も豊富、しかし判断能力に難あり……難しい判断になるの)」


791 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/15(火) 23:28:30 ID:???

先着2名様で


こいし→ ! card【パス】 52 + (距離ペナ-! dice) +(! dice + ! dice)=
井沢→ ! card 【パスカット】 47 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 井沢「あ、あれ……ボールはどこだ?」映姫「(人里は中盤も小町で圧倒できますね)」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(虎子がサイドから寄せてフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(人里MFFがフォロー)
≦−2→ こいし「あ、ごめん〜とられちゃった」霊夢「(ジト目)」


*井沢のマークがダイヤ・ハートの場合、【ムーンサルトパスカット】が発動し補正+3されます。
*井沢のカードの数値がAの場合、【ファンタジスタ】が発動し覚醒抜きで15扱いとなります。


補足・補正については>>597を参照してください。


792 :森崎名無しさん:2012/05/15(火) 23:30:11 ID:???
こいし→  ハート4 【パス】 52 + (距離ペナ- 3 ) +( 4 + 5 )=

793 :森崎名無しさん:2012/05/15(火) 23:30:27 ID:???
こいし→  ダイヤ7 【パス】 52 + (距離ペナ- 4 ) +( 5 + 1 )=

794 :森崎名無しさん:2012/05/15(火) 23:30:54 ID:???
井沢→  ハート9  【パスカット】 47 +( 2 + 4 )=

795 :森崎名無しさん:2012/05/15(火) 23:31:03 ID:???
井沢→  ハートA  【パスカット】 47 +( 1 + 3 )=

796 :森崎名無しさん:2012/05/15(火) 23:31:46 ID:???
一瞬ファンタジスタ発動かと思ったがそんなことはなかった

797 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/15(火) 23:53:10 ID:???

>>796
ファンタジスタが発動して鮮やかに活躍キマッたと思えるのはドリブルかパスカットですねー


こいし→  ハート4 【パス】 52 + (距離ペナ- 3 ) +( 4 + 5 )= 58
井沢→  ハート9  【パスカット】 47 + (ムーンサルトパスカット+3) +( 2 + 4 )= 56
≧2→ 井沢「あ、あれ……ボールはどこだ?」映姫「(人里は中盤も小町で圧倒できますね)」


井沢「とった! (こんな判断ミスをするなら、つけいるスキも……!)」

しかし井沢がパスミスとなめてかかったボールは、こいしの少女の外見に似合わない脚力で思いのほか速く……。
それでもこぼれ玉にする位はできた筈だが、上手くモノにしカウンターの一念に取り付かれてたのが拙かった。
井沢の足を掻い潜り、ボールは綺麗に霊夢に渡った。

井沢「え、う、あ……?」
こいし「ふ〜ひやひや。 (ちゃんと必殺パス使わないと危ないね)」
映姫「(……取って当然、非難されても文句も言えないミスですよ今のは。
    人里……この試合見る限りにおいて、守備力、支配力、攻撃力……。
    いずれにおいてもミラクルカップに出場するチームとして物足りませんね。マークは外してよさそうです)」

映姫の考える強敵のライン――
どう見たところで、知識と歴史と鋼鉄チームは満たしておらず、強豪と競い合える水準に達していない。

映姫「(やはり見ておくべきはトラウム・アドラーズ特に中盤の実力です。
    三点を取った現在でMAXを出しきっているのか、まだまだ底があるのか……)」
霊夢「(なんて考えを隠そうともしてないわねあれ。 もう適当に流していいかしらね……)」
松山「(ん? 霊夢さんが少し溜めてる? 判断に迷ってるのか?)」


798 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/15(火) 23:54:14 ID:???

どうしますか?


A 霊夢の判断に任せる
B サイドのお虎にもう一回だ! 
C ここで俺のオーバーラップだ!
D ヒーバードにボールを運ばせる
E ボランチに上がれと指示する(*こいしか雛か両方か選択してください)
F 今のうちにモード変更する
G よーし、鳥かごだ!
H その他 霊夢に対する指示を併記してください


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


799 :森崎名無しさん:2012/05/16(水) 02:03:56 ID:rdft/sL6
お疲れ様でしたー


この際だから霊夢の判断も見ておきたい



800 :森崎名無しさん:2012/05/16(水) 05:52:54 ID:cyEpLVMg
A

微妙に危ない気もするけど

801 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/18(金) 22:39:10 ID:???

A 霊夢の判断に任せる



松山「……いや! (トラウム・アドラーズの司令塔は俺じゃない霊夢さんだ。
    その霊夢さんが、一試合終盤を迎えて、どんなゲームメイクをするのか見ておきたい)」

恐らく、自分があそこに立っていればもう一度、虎子を信じてボールを託すだろう。
だがサッカーは全てを松山の意に沿う形で進めることはできない。
そしてハーフタイムで霊夢が告げた言葉も、ミラクルカップで優勝を目標とするなら誤りではない。

松山「(どの分野だってそう……ここ一番で活躍して価値を見せる奴が重宝されて更なる活躍の場を与えられる。
    それはわかってる……外でもこの幻想郷でも嫌って程に。 だけど俺は……)」

虎子の、試合前の溌剌とした顔からはあまりにかけ離れた沈み顔を、どうしてもそのままにしておけない。
松山の迷いをよそに、霊夢はあくまで迷いない顔で、前方の全てを見渡しながら上がっていく。

松山「(霊夢さんはどうするんだ。
    何に対しても公平なら、自分のものさしを無視して、お虎にパスを出すのか?
    落ち込んだメンタルで更に失敗をすれば、お虎の回復は大会に間に合わなくなる……それでも使うのか?
    解らない……俺には、霊夢さんの発する意思が。 感じ取ることができない)」


802 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/18(金) 22:40:15 ID:???

霊夢「さて……」


先着で


霊夢の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 自分でドリブル突破!
スペード→ ヒーバードにパス!
クラブ→ 虎子にパス……?
JOKER→ 虎子にパス……!


803 :森崎名無しさん:2012/05/18(金) 22:40:49 ID:???
霊夢の判断 →  クラブ2

804 :森崎名無しさん:2012/05/18(金) 22:41:56 ID:???
クラブ3以下分岐のようなものが無くて良かったでござる

805 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/18(金) 23:04:02 ID:???

>>804
しかしお虎の苦境待ったなしなのです! 抜くか阻まれるか天国か地獄か虎か猫か!


霊夢の判断 →  クラブ2
クラブ→ 虎子にパス……?


松山は、霊夢が実際にパスを出すまで出口の見えないループを練り歩いてたが、答えは迅速に投げ渡された。

シュルルルッ! バムッ!

虎子「え……?」

半ば自失し、満足に状況判断をつかめていなかった虎子でも、霊夢のパスは狂いなくトラップをさせた。
なぜキャプテンではなく、幻想郷の紅白の巫女が自分にパスをしてくれたのか、理解の範疇を超えすぎている。
が、霊夢の目線を見て、その疑問は嫌というほど溶かし尽くされた。

霊夢「(わかってるんでしょうね。 私は光みたいに期待とか甘い判断でパスしたんじゃないわ。
    折れて屈服するか。 光みたいに結果を出して再起してみせるか。
    沈んだまま立ちんぼしないで、どっちか白黒ハッキリさせなさいって事よ)」
虎子「――――」

最後のチャンス――そう認識する。
ベンチには、自分の他にもドリブル得意な地底の猫がいる。 天狗が帰ってくる。
しくじれば、今度こそあの巫女は自分をベンチに下げて、キャプテンも強く反論はしない、否できないだろう。


806 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/18(金) 23:05:02 ID:???

虎子「く、く、冗談じゃないわ! 私は宵闇の……トラウム・アドラーズのお虎。 サイドの猛虎よ!!!」

自分を精一杯鼓舞して、虎子は背水に追われるように突撃する。

人里MFF「覚悟決まった目だが……抜かさないだよ!!」


先着2名様で


虎子→ ! card【ドリブル】 54 + (スランプ-! dice) +(! dice + ! dice)=
人里MFF→ ! card 【タックル】 50 +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 虎子「今度こそ負けられないのよぉ!!」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(妖精Dがフォロー)(ルーミアがフォロー)(こぼれ玉・ランダム)
≦−2→ 人里DFF「これが――――結果だべ」


*虎子のマークがダイヤかハートの場合、【猛虎の暴走】が発動し補正+4されます。
*【猛虎の暴走】には、吹っ飛び係数2がついています。



補足・補正については>>597を参照してください。


807 :森崎名無しさん:2012/05/18(金) 23:05:26 ID:???
虎子→  クラブ7 【ドリブル】 54 + (スランプ- 3 ) +( 1 + 4 )=

808 :森崎名無しさん:2012/05/18(金) 23:05:42 ID:???
虎子→  ダイヤJ 【ドリブル】 54 + (スランプ- 3 ) +( 1 + 1 )=

809 :森崎名無しさん:2012/05/18(金) 23:05:57 ID:???
人里MFF→  ダイヤ3  【タックル】 50 +( 6 + 4 )=
ぐう畜

810 :森崎名無しさん:2012/05/18(金) 23:06:27 ID:???
さらば

811 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/18(金) 23:11:14 ID:???
>>809−810
この、もう、この何?
主人公がクラブ畑に迷い込んだ時を思い出しますね……どこまでも彼らは公平なのかー

812 :森崎名無しさん:2012/05/18(金) 23:11:21 ID:???
こいつ一度も技を出してないな
一回でも技を出して交代すればよかったのに

813 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/18(金) 23:54:31 ID:???

虎子→  クラブ7 【ドリブル】 54 + (スランプ- 3 ) +( 1 + 4 )= 56
人里MFF→  ダイヤ3  【タックル】 50 +( 6 + 4 )= 60
≦−2→ 人里DFF「これが――――結果だべ」


サイドを主戦場とする選手にはやはり、抜きん出たドリブルと突破力が求められる。
しかし他にも、ライン際を走り続けるスタミナ、精密なクロス……安定感と、ここ一番での勝負強さも必要だ。
その点で言って、誰の目にも明らかな結論として、お虎はこの人里MFF番に劣っていた―――

虎子「抜かなきゃ、絶対抜かなきゃ駄目……! 宵闇の、私の、このチームの、キャプテンの、信頼の」
人里MFF「駄目だ、全くもって駄目だべ。 妖精ちゃんあんた突っ込むばかりで実は一歩も進んじゃないだよ」
虎子「え、あああっ!!!?」

虎子のドリブルは動作ばかり大きくなって、かつての猛虎じみた、相手を足元まで寄せ付けない威圧がなかった。
人里MFF番からすれば、拍子抜けする勝負でしかなく、ここにトラウムと人里チームのサイドの決着はついた。

霊夢「取られたのはもういいわ! 早く戻って奪い返しなさい!」
虎子「……」
霊夢「……。 そう。 折れたままでいいわけ? なら一生埋もれてろ」

霊夢はそれ以上、棒立ちのお虎を一顧だにせず反転し守備に戻っていく。
ボールはMFF番から井沢に戻され、少しずつトラウム陣内へ戻されていた。

井沢「(うはあ……確かにボロクソ失敗ばかりだったが、チームメイトに容赦がないな、あの巫女さん……)」
ギード「(きついの……じゃが……厳しさの内の優しさと言えるのかもしれん。
     それほどトラウムの中盤は人材揃いじゃ。早期から他の活路を見出す転機になるかもしれんし。
     しかしながら、サイドの人材が一人折れたとなると、これはいよいよ……)」

それぞれが動く中、一部始終を見届けた松山はぎしりぎしりと歯噛みをした。


814 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/18(金) 23:55:40 ID:???

松山「(お虎……俺は……俺は……くそ!)」



どうしますか?


A ボールホルダーの井沢にボランチを向かわせる(*こいし、雛、両方のいずれか併記してください)
B 各々の判断に任せゴール前を固める 
C 虎子に檄を飛ばす!(*3票で決定になります)
D 霊夢の判断を非難する(*4票で決定になります)
E 今のうちにモード変更する
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


>>812
猛虎の暴走「だって俺……シャイでMだし……」


今日はここまで。 お疲れ様でした。


815 :森崎名無しさん:2012/05/18(金) 23:56:17 ID:Jew2Eei2


816 :森崎名無しさん:2012/05/18(金) 23:56:44 ID:???
サイドの補強しないといけないなぁ、誰かいないっけ…サイドプレーヤー。

817 :森崎名無しさん:2012/05/18(金) 23:57:49 ID:Deodl7cQ


818 :森崎名無しさん:2012/05/19(土) 00:00:45 ID:E4IVNzFE
C

819 :森崎名無しさん:2012/05/19(土) 00:02:11 ID:???
ヒロイン霊夢狙いはやっぱり困難か

820 :森崎名無しさん:2012/05/19(土) 00:08:08 ID:???
あきらめん、あきらめん、絶対にあきらめん!

んでも性格は合わないのかやはし

821 :森崎名無しさん:2012/05/19(土) 06:27:29 ID:???
逆に考えるんだ
お互いできないことをカバーし合うことができると

822 :森崎名無しさん:2012/05/19(土) 07:38:40 ID:???
でも松山が甘さを貫くと評価が下がるからなあ

823 :森崎名無しさん:2012/05/19(土) 09:37:32 ID:???
問題は松山一人で何とかしろよなんて思われない、そう行動しない事だ
声を掛けるくらいならいいが練習に付き合うのは他のキャラに任せた方がいい
他にも試合に出れない奴がいるしレギュラーにも抱えている物がある

霊夢も松山がそういうやつだって解っているしこっちから彼女のためになることをすれば
今よりもっと親しくなれるだろうし

824 :森崎名無しさん:2012/05/19(土) 11:28:54 ID:???
まず目の前の問題だな
3票決だから厳しい判定になるのは間違いないし

825 :森崎名無しさん:2012/05/19(土) 12:05:33 ID:???
〉シャイでM
お虎(オンドゥルルラギッタディスカ−!!

826 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/20(日) 23:41:22 ID:???

>>816
急造サイドプレイヤーは、ゴールデンボールがあれば高確率で誕生させられます。
ですがマルチに活躍できるアタッカーとなると……
>>819-824
何気にすることはない。 判定でダイヤを引き続ければ結果はついてくる!
>>825
∧ ∧
(*゚ー゚)「ウソダニャンニャニャーン!!」


827 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/20(日) 23:52:01 ID:???

C 虎子に檄を飛ばす!(*3票で決定になります)



この状況は、誰が悪い訳でもない。 霊夢は指示に従っただけとも言えて、虎子は抜けなかった。それだけの事。
チームのキャプテンなら優先することは、ボール奪取へ向けての味方の守備の調整だ。
それでも松山は……消え入りそうにしてる虎子を見て、誰とも共有できない心境で自問した。

松山「(ここで……俺がお虎に何か……言えるのか?
    俺は……自分のことで手一杯なんだぞ? いや……自分だって望む場所に着けるか自信は全くないんだぞ?
    お虎を慰めて、発奮させて……それからは? 霊夢さんの言う通りだ。 そんなことしてる余裕、ある筈ないんだ)」

他のメンバーだってまだ不安定な状態で、キャプテンが虎子のケアに専心しては……
宿願の優勝どころか、あっけなくグループ敗退するのでは……と疑念が渦巻く。
それは言うまでもなく、松山の幻想郷で掲げた夢と目標がこのうえなく遠ざかることでもある。

松山「(でも……以前の俺なら、崩れそうな味方を見て迷いはしなかった……俺は、弱くなったのか)」

だが、煩悶や諦観と裏腹に、もっと根源的な何かに突き動かされて、松山は大きく息を吸った。
ありったけの声量で、虎子の心を苛んでいる負の感情根こそぎ吹き飛べと叫ぶ。


828 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/20(日) 23:53:04 ID:???

松山「(そうじゃない……そうじゃないだろ!?
    甘いから何だ! 誰に甘いと指摘されようが、甘いから、甘くても仲間を信じるから松山光なんだ!)
    お虎――――――――――!!!!!!!!!!」

試合中であることも、攻め込まれてる状況も無視して40m強の距離を飛ばして、松山の声が響く。
虎子が反応する。 どうやら自然と涙が出ていたのか、腫らした目で見返したのを幸いと、松山は構わず続けた。

松山「Hear it!! もう二度と言ってやらないからようく聞け!!
    俺が言ったこと、お前を信じてボールを回すこと! アレは試合が終わるまで違えるつもりは一切ねえ!!」

一度吠えてしまえば、あとは堰を切ったように、暴風のように言葉が吐いて出る。

松山「お前は、俺が……俺が地面に這い蹲らされたりもしながら諦めず創り上げたトラウム・アドラーズの!
    信頼してる仲間で、チームメンバーなんだ!!! 待ってろすぐ奪い返してお前にパスをするからな!!」


829 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/20(日) 23:54:05 ID:???

先着3名様で


虎子の反応 → ! card
トラウム・アドラーズの反応 → ! card
知識と歴史と鋼鉄チームの反応 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


虎子の反応が……


ダイヤ・ハート→ 虎子「(うん……ボールもらえたらもう一度だけ、力を振り絞ってみる!)」
スペード・クラブ→ 虎子「(もう、駄目だよ……いまの私に信頼されても重すぎるよ……)」
JOKER→ 松山に続いて何者かの声が! ???「今のお前は 牙の抜け落ちた檻の中の虎子よ!!」


830 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/20(日) 23:55:06 ID:???

トラウム・アドラーズの反応が……


ダイヤ→ 霊夢「……あ〜本当に、しょうがないわね……」
ハート→ さとり「(ここで揺るぎない自我を得たこと、評価しますよ)」
スペード→ シャンハイ「それでこそ……光様です。 私のご主人様です」
クラブ→ 霊夢「……まぁ、したいようにするといいわ」
JOKER→ 松山の檄に全員の心が動かされ好感度と評価アップ!


知識と歴史と鋼鉄チームの反応が……


ダイヤ・ハート→ 井沢「松山あいつ……へっ、相変わらず熱いお人よしな奴だな」
スペード→ 妹紅「なんか私も引きずられたか……やる気出てきた」
クラブ→ 三浦「(試合中に腑抜けた味方のフォローか。 その余裕……気に入らん)」
JOKER→ ???「マツヤマ……お前ってやつは……」


*虎子の反応がスペード・クラブの結果で、虎子に自信喪失ペナ(全判定にcardでマイナス)が発生します。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


831 :森崎名無しさん:2012/05/20(日) 23:57:23 ID:???
虎子の反応 →  ダイヤ4

832 :森崎名無しさん:2012/05/20(日) 23:58:05 ID:???
トラウム・アドラーズの反応 →  スペード3

833 :森崎名無しさん:2012/05/20(日) 23:58:47 ID:???
知識と歴史と鋼鉄チームの反応 →  ダイヤA


834 :森崎名無しさん:2012/05/20(日) 23:58:49 ID:???
知識と歴史と鋼鉄チームの反応 →  クラブ3


835 :森崎名無しさん:2012/05/21(月) 00:01:00 ID:???
うおー、最上に近い引きだな、これ

836 :森崎名無しさん:2012/05/21(月) 00:02:23 ID:???
数値勝負だったら大変なことになっていたな

837 :森崎名無しさん:2012/05/21(月) 00:04:20 ID:???
乙でしたー
よしよしダイヤ引けて良かったぜ

838 :森崎名無しさん:2012/05/21(月) 15:16:15 ID:???
3つ引いてクラブが一つもないだと!?
夢でも見てるのか!?

839 :森崎名無しさん:2012/05/22(火) 13:00:49 ID:???
三回引いて全部JOKERだったスレがあってだな

840 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/23(水) 00:13:59 ID:???

>>837
乙感謝ですー

シャンハイがスペードなのは、感情値が最初から位MAX設定で上がりようがないからです。

松山「たった3回通常判定クラブなしでで3連続JOKER持ちだすとか一体どんな目で見てるんだ!?」



虎子の反応 →  ダイヤ4
ダイヤ・ハート→ 虎子「(うん……ボールもらえたらもう一度だけ、力を振り絞ってみる!)」
トラウム・アドラーズの反応 →  スペード3
スペード→ シャンハイ「それでこそ……光様です。 私のご主人様です」
知識と歴史と鋼鉄チームの反応 →  ダイヤA
ダイヤ・ハート→ 井沢「松山あいつ……へっ、相変わらず熱いお人よしな奴だな」


841 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/23(水) 00:15:07 ID:???

偽らず、誤魔化さず、ひたすら真っ直ぐに。
松山は、気持ちのキャッチボールというよりも、試合中の激しいチャージのように強く自分の気持ちをぶつけた。

虎子「キャプテン……どうして、何で……」

虎子の涙に濡れた瞳では、松山の真意が見通せない。
試合中でこれほど不振を見せれば交代が最善手と、本人が認めかけていたのだ。
それも格上に通用しないならともかく、以前の自分と同じで芽が出ずにいた名もなき選手相手にやられ続けた。

虎子「(なのに何で、まだそんなこと言うの? キャプテンが外来人だから?)」

しかしセピア色の風景の中で、異彩を放ち強く輝く松山の両の瞳を見てる内、そんな事は些細な事に思えてくる。
痛いくらいはっきり伝わってきたのは、キャプテンは大半の周囲の意見に逆らってもまだ自分を使う気という事。

虎子「(どうしてキャプテンがそこまで信じてくれんのかわかんない……でも、信じてくれるなら答えなきゃ!)」

もう走れぬままベンチに腰を下ろすだけと思ってた下肢に力が宿り……
挫けた心と、挑戦の意思がほんの少しだけ再生し……
虎子は、ようやっと胸元まで上げた拳をギュっと握りしめて応えにした。


842 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/23(水) 00:16:20 ID:???

井沢「……松山、あいつめ」

敵側の事ながら、井沢は笑みを隠しきれず、悟られぬように視線を足元に落としてドリブルする。

井沢「(実力においてはるかに勝るキャプテンとして強権で築くんじゃなく、あくまで信頼で固める……か。
    異郷で敵同士で試合やってるっていうのに……そこまで変わらないところ見ると嬉しくなるじゃねえかよ)」

トラウム・アドラーズのベンチでも、反応は様々でも。
シャンハイは、とても嬉しそうに、誇らしげに松山の言葉を受け止めた。

シャンハイ「(大切なのは相手を思いやっての行動……今ちゃんと光様の言葉が理解できました)」

主人の示した行動と言葉を手本に、従者として恥ずかしくない結果を手繰り寄せようと誓うシャンハイ。
またもう一人、至近で松山の選択を見届けて、ある理解に至った者もいた。

萃香「(ふ、ん……しゃくだけど。 紫が言ってたことが理解できたなぁ……
    光と霊夢……自分から仲間を集めて、雪の降り積もった地面の下で信頼を根付かせていく松山光。
    自分が動けばよそから仲間が寄ってきて、気がつけば自然体のまま集まりの中心にいる博麗霊夢。
    一緒に試合に出てはじめて解る、対照的すぎる二人だ。
    あの二人が同じ一つのチームにいる事、吉と出るのか凶と転ぶのかな……)」

八雲紫が言った、埋めがたい両者の溝。
もしそれが大きく顕在化した時、自分は何をしたくて、何を為すべきか、萃香は漠然と意識しはじめる。
当事者の少年の背中を無意識に見ると、今は一足先に試合中の一選手に戻っていて、盛んに状況確認をしていた。


843 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/23(水) 00:17:43 ID:???

松山「(お虎……少しだけ立ち直ってくれたみたいだが……前の繰り返しにならないようにしないと。
    その為にも、いまの状況を再確認だ! ボールは……!?)」


先着で


ボール「ここにいるぞ!」 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ ボランチが効いててまだほとんど前に出されていないぞ!
ハート・スペード→ ボランチの片方が抜かれたが、ゴールエリアからは遠いぞ!
クラブ→ サイドと上手く連携して、PA付近まで持ち込まれたていた!
クラブA→ 井沢「ふー松山の檄に昔を思い出したら普段の何割増しにプレーが冴えてボランチを一人フェイントでかわして
サイドに流れて一瞬GKの視野から消えて最高の位置から見えないバナナシューで一点もぎ取ったぞー」
JOKER→ 虎子「うおおおおぉ!!!」 なんと豹変した虎子が激しいタックルに!!


*虎子、井沢の評価値と信頼度が大きく上がりました!
*シャンハイのメディスン説得確率が一段階上昇しました!


今日はこれだけ……疲れのせいか洗濯中に浅く眠ってしまいました。 お疲れ様でした。


844 :森崎名無しさん:2012/05/23(水) 00:18:15 ID:???
ボール「ここにいるぞ!」 →  クラブ9

845 :森崎名無しさん:2012/05/23(水) 00:34:57 ID:???
お疲れ様でしたー。

ついにGKまでボールが届くか?

846 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/23(水) 23:34:11 ID:???

>>845
ありがとうございますー。
松山が残ってますからね、さてどうなるか!


ボール「ここにいるぞ!」 →  クラブ9
クラブ→ サイドと上手く連携して、PA付近まで持ち込まれたていた!



ここまでゴール前まで迫ろうとも、シュートチャンスを作ろうとも
トラウムの堅固な守備に、果たせなかった人里チームだが、ここで遂に機会を掴んだ。

こいし「今度もさっと奪っちゃうよ〜」
雛「……抜かせません」
井沢「(ああ認めてやるとも、認めるのには慣れている。 確かにこいつらは俺より格上だ……だがな!)」

ここまでくれば嫌でも知らされる能力差……しかし井沢にはそれと別に、この試合通じて把握したモノがある。

井沢「(個々は抜きん出てても……チームとしてまとまりもなく、機能もしてないんだこいつらは。
    一緒に練習で汗流したことすら僅かしかないんだろ? 下手打った奴のフォローできたのも松山ぐらいだ。
    松山の檄には感心したが、対処療法でしかないぜ! 歴史ってモンがお前らには足りない!)」

井沢はドリブルを続けて、そのまま抜き去ろうとしていると雛が判断し備えた瞬間、ノールックで右にはたいた。


847 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/23(水) 23:35:11 ID:???

人里MFG「ナイスパァス!」
雛「えっ?」

見もせずに、味方の駆け上がる速度を計って繋がったパスに、雛は驚きと対処に困り、動きを止める。
その一瞬で、MFGと井沢は素早いワンツーで雛と、隙を窺ってたこいしも置き去りにした。

井沢「見たか! これが練習を重ねてきたチームの強みってもんだ!」

とうとうFWの援護なしで、中盤を突破した井沢は勢いにノってミドルシュートレンジまで到達した。。

井沢「(ここまで来れば……撃てる!)」
松山「来るか!? 井沢のドライブシュートが……」

しかし井沢は撃たず、さらにドリブルで仕掛けてきた。

松山「(パスを選んだか! それともドリブルで自分が一対一狙うのか!?
    今、PA内には慧音さんと屋台の子……バイタルに妹紅さん……ラストパスなら誰に通すつもりだ……!?)」

背後には萃香がいるが、むざむざGKまで辿り着かせる事はない。 松山は自分がどう守るべきか冷静に推し量った。


848 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/23(水) 23:36:11 ID:???

どうしますか?


A 井沢自らドリブルで切り込むと予想する
B さっきせりあいに自信ついた慧音に高いボールと読む!
C ミスティアに低いボールがくると読む!
D 「妹紅さんに注意しろ! ミドルがあるかもしれない!」
E 萃香の見せ場だ! 安心してへそで茶を沸かす!
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


849 :森崎名無しさん:2012/05/23(水) 23:38:16 ID:GatpcZG2


850 :森崎名無しさん:2012/05/23(水) 23:39:52 ID:nPZRPgB+
A

851 :森崎名無しさん:2012/05/23(水) 23:40:13 ID:???
E よし、へそで茶を沸かすぞ!

852 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/23(水) 23:59:03 ID:???

>>851
クラブA「つられて萃香たんが泥酔しごろんとする展開はいかがかね!」


A 井沢自らドリブルで切り込むと予想する



松山「(考えるまでもない! 試合が進むにつれ力を上げる萃香さんが控えてるなら、俺のすべきことは一つだ!)」

萃香がGKとして参加している以上、失点の危険はPKぐらいしかない。
即ち、松山が危険と考え備えるべきはFWのシュートではなく、井沢のドリブル突破だ。

松山「(少しずつ動いてドリブルコースを誘導すれば……恐らく突っ込んでくるのはあのエリアだ……!
    パスがないと判断したらすかさず飛び出しタックルを仕掛けるぞ……)」

他のDFに、せりあい、ブロックにいく指示は怠らず……
井沢の挙動を一刹那すら見逃すまいとする松山を前に、井沢の判断が決まった。


853 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/24(木) 00:00:10 ID:???

先着で


井沢の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 井沢「キックフェイントを入れて、妹紅さんのミドルだ!」
ハート→ 井沢「慧音先生が競り合いやすいドライブパスだ!」
スペードJ以上→ 井沢「ミスティアにボレーが撃てるバナナパスだ!」
スペード10以下・クラブ→ 井沢「ドリブル突破だ! かかったな、アホが!」
JOKER→ 井沢「(俺が実は1vs1の必殺技まで備えてたとは思うまい!)」


今日はここまで。
これが恐らく人里最後の攻撃です。 井沢がライバルとして意地を見せてくれるのか!?
お疲れ様でした。


854 :森崎名無しさん:2012/05/24(木) 00:01:12 ID:???
井沢の判断 →  ダイヤ6

855 :森崎名無しさん:2012/05/24(木) 13:49:28 ID:???
失点フラグ臭…suica乙なヨカーン

856 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/25(金) 22:25:08 ID:???

井沢の判断 →  ダイヤ6
ダイヤ→ 井沢「キックフェイントを入れて、妹紅さんのミドルだ!」



身構えた松山だったが、井沢がドリブルスピードを弛めるのを見てたたらを踏む。

松山「(ミドル……! ドライブシュートか!? だけどそこからじゃドライブで落としきれずバーを越えるぞ!)」

大きく蹴り上げ急降下で落とす――通常より魔球じみたドライブシュートには、充分な距離が要求される。
威力は充分でも、近距離で撃つにはよほどドライブシュートに馴染み、識っていなければならない。

松山「(井沢は……正確な時期は不明だが、こないだ習得したと言っていた。 熟達してはいない筈だ……!
    そうとすると、井沢が撃てるもう一本のシュート……バナナシュートか!?)」

しかしそれ以上、井沢は判断に要する時間を与えてくれなかった。
足を大きく振り上げた、ドライブシュートのフォームを見た松山は、辰子にブロックの指示を出す。

松山「撃ってくるぞドライブシュートだ!! 落としきれるかは関係ない、目一杯飛んでブロックするんだ!!」
辰子「わ、わかった!!」

自らも、タックルからブロックする為の跳躍に備える、が、松山のたてた予想は二度目の裏切りに遭う。


857 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/25(金) 22:26:08 ID:???

井沢「(ニヤッ)」
松山「っ!? (なんだ、この違和感) 何ィッ!?」

グオオオオ……ッ、ピタァッ!

井沢がボールに叩きつける足を寸前で停止させ、転ばぬよう器用に体の軸向きを半回転させ――
下ろした右足を支えに、左足の踵でショートパスをする。 そこに妹紅が阿吽の呼吸で走りこんできた。

松山「(またノールック!? やられた! 左斜めのコース、ブロックに飛んでも届かない!)
    くっ、萃香さん、頼む!!!」

萃香は返事のかわりに、口元から乱暴に酒雫を拭い取った。
妹紅はポケットに両手をつっこみ、ボールを軽く浮かせる。 以前見たフランドールのシュートのように。

妹紅「負けっぱなしでいられないしね……吼えろ、フジヤマァ!! ヴォルケイノ!!!」
萃香「その意気や良しさっ! だがあんたのシュートで私を酔わせられるか!?」


858 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/25(金) 22:27:18 ID:???

先着2名様で


妹紅→ ! card【フジヤマヴォルケイノ】 59 +(! dice + ! dice)=
萃香→ ! card 【パンチング】 59 + (はじめの一歩萃まる夢松山支援補正+6) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 妹紅が得点し、ダイス神が滅び因果律が覆る!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(慧音がねじ込みに!)(ミスティアがねじ込みに!)(ギードがクリアー)
≦−2→ 萃香「そーれ最後の攻撃いっといで!!」


*萃香の【パンチング】は、【怪力】補正で、ハーフウェイラインまで届きます。



補足・補正については>>597を参照してください。


859 :森崎名無しさん:2012/05/25(金) 22:27:55 ID:???
妹紅→  JOKER 【フジヤマヴォルケイノ】 59 +( 1 + 3 )=

860 :森崎名無しさん:2012/05/25(金) 22:28:08 ID:???
妹紅→  ダイヤQ 【フジヤマヴォルケイノ】 59 +( 2 + 3 )=

861 :森崎名無しさん:2012/05/25(金) 22:28:29 ID:???
萃香→  ハートJ  【パンチング】 59 + (はじめの一歩萃まる夢松山支援補正+6) +( 1 + 2 )=

862 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/25(金) 22:28:55 ID:???
……あれ?

863 :森崎名無しさん:2012/05/25(金) 22:29:09 ID:???
なにィ!?

864 :森崎名無しさん:2012/05/25(金) 22:30:44 ID:???
なんということか

865 :森崎名無しさん:2012/05/25(金) 22:42:04 ID:???
萃香乙

866 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/26(土) 00:15:49 ID:???

妹紅→  JOKER 【フジヤマヴォルケイノ】 59 +( 6 + 6 )= 71
萃香→  ハートJ  【パンチング】 59 + (はじめの一歩萃まる夢松山支援補正+6) +( 1 + 2 )= 68
≧2→ 妹紅が得点し、ダイス神が滅び「GYAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!?」


姿勢制御を火翼に託して、靴裏でキックする妹紅の得意シュート・フジヤマヴォルケイノ。
井沢の巧みなプレーからとうとうゴールまで迫る必殺シュートは、中盤で見る霊夢にとって懐かしいものだった。

霊夢「(懐かしいわねー。 まーでもあいにくだけど萃香が守ってるんじゃあ……)」

妹紅のシュートの威力はよく知ってるが、それ以上に萃香の実力を霊夢は評価している。
ぶっちゃければ、トラウム・アドラーズの中で霊夢が一定の信を置いてるのは二人除けば僅かでしかないのだが。
とにかく。 幻想郷で1、2を争うGKと言われる萃香なら防いでくれる――霊夢に限らずトラウム共通の見解だった。

が。

妹紅「(空中戦で二度も負けた……私は慧音をがっかりさせたのか……?)」

とある事情で、永く人目を避けるような生活を送ってきた藤原妹紅。
そんな彼女の無二といっていい友人の上白沢慧音。
彼女から託されたチャンスで、二度目の黒星を打ち込まれた事実が、知らぬ内に妹紅の心を燃え上がらせていた。


867 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/26(土) 00:16:50 ID:???

妹紅「こうなった私は激情に歯止めがきかないタチでね……! うおおおおおおおおおっ!!!!」

火山の爆発を思わせる音が轟き、妹紅本人からしても思った以上の力が乗ったシュートが放たれる。

萃香「ふっ、……!? く、お、おぉぉぉぉお〜〜〜!!?」

そのシュートに、横っ飛びで横払いに拳を叩きつけ返そうとした萃香の表情が見る見る変わる。
浮かんだ驚きは色濃くなり、それがほんの僅か苦悶に移り変わった時。


ギシッギ……ドガシャアアアアアアアアアアアアアッッッ!!!!!!!


人里メンバー・トラウムメンバー「「萃香くん、ふっとばされたァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!」」

三浦「されたァ〜〜〜ハッ!? 俺は今何を……!?」



トラウム・アドラーズ 3−1 知識と歴史と鋼鉄チーム


868 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/26(土) 00:18:48 ID:???

ポーン、テン、テン……

フジヤマ爆発に飛ばされた酔いどれ鬼嬢が空を漂う様を全員が見上げ、その間にボールが転がる。
数少ないチャンスをゴールという最上の形に変えた立役者は、鷲と鬼の守備を越えた実感湧かずか無言でいたが。

妹紅「き、決まった……?」
慧音「そうだぞ妹紅! この劣勢の、この時間帯に妹紅が決めたんだ!!!」

決めた本人より遥かに喜びを見せて、慧音が両手で妹紅の右手を取り、褒めちぎる。

慧音「井沢もよくやってくれた! 事前の仕込みがなければ、DFの働きで結果が変わってたかもしれない!」
井沢「よしてくれよ。 当然の仕事をしただけさ」

内心は井沢も飛び上がりたいくらい喜んでたが、謙虚に振る舞い答える。
点差はまだ負けていて、逆転の芽もほの断たれてる状況。 しかしここへきての得点劇は彼らの顔から敗色を消した
そして、トラウム・アドラーズは……

松山「あ、決められた? ……決められたんだな、あ、う〜ん」


869 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/26(土) 00:21:51 ID:???

どうしますか?


A フロックだ! 引きずったり気にすることはない!
B 油断大敵ってことだ! 引き締めなおしてもう一点狙おう!
C 妹紅のゴールを賞賛する
D 辰子と話す
E ギードと話す
F 今のうちにモード変更する
G その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*妹紅が覚醒しました。 全能力+1! 【フジヤマヴォルケイノ】が進化しました。


今日はここまで。
ダイス神のダイイングメッセージ「犯人は預言者>>855とスィ・カォツー」
お疲れ様でした。


870 :森崎名無しさん:2012/05/26(土) 00:23:08 ID:???
せっかくなので選んであげるぜ乙でした



871 :森崎名無しさん:2012/05/26(土) 00:27:59 ID:1/JVB7aE
二票だとさらっと決まったりしちゃうから辞めてくれw
A

872 :森崎名無しさん:2012/05/26(土) 01:37:14 ID:aTU+LFhk
A

873 :森崎名無しさん:2012/05/26(土) 02:16:49 ID:???
870のH
でも選ばれてたらどーなってたんだか知りてかも

874 :森崎名無しさん:2012/05/26(土) 11:40:12 ID:???
不幸な事になった場合スレが荒れる可能性が高いって事はわかるけど他はわからないな。

875 :森崎名無しさん:2012/05/26(土) 11:54:48 ID:???
凄く分かりやすくない?
ねぇねぇ今どんな気持ち?されたら誰の反応も常識的な範疇だろう

876 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/26(土) 23:57:47 ID:???
>>873-875
870の方はHと……メモメモと……

萃香乙が選ばれた場合ですが、お約束の掛け言葉ですんで、クラブで感情値が下がるぐらいでした。
ただし同時に、【SOGK】取得したので、萃香のネタ度を上げるの好まない場合は選ばず正解かと。

すみません。 本日は更新できません。
お疲れ様でした。

877 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/27(日) 23:13:01 ID:???

A フロックだ! 引きずったり気にすることはない!



決着まで間もなく、時間に追い立てられながら……ついにここで一点返した人里と、決められた萃香。
小柄なだけに、勢いに負けると軽々と吹っ飛ばされる萃香だったが、鬼故の頑丈さで大したダメージはないらしい
しかしよくよく見れば、千鳥足がいくらかしっかりとし、酔いを冷まされ素面に戻されてしまったように見える。

萃香「ったぁ〜〜、わ、私としたことが……ごめんねぇ光、不甲斐ない真似晒しちゃった」

額を擦りながら、詫びてくる萃香を一瞥し……
松山は前を向くと、萃香を含めた全員によく聴こえるように大声を張り上げた。

松山「気にすることはないさ! 今のは明らかにフロックだ! 萃香さんもみんなもペースを乱すことはない!!」
井沢「まぐれだと!? ……はっ、松山! 攻略されて悔しいからってマグレにすんのはみっともないぜ!?」


878 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/27(日) 23:14:09 ID:???

井沢とてサッカー選手として、トラウムの中盤の質が自分達のそれを上回ってることは認めている。
劣る戦力差の中から達成したゴールは喜びもひとしお。 なだけに否定する松山にくってかかるのは当然だった。
しかし松山も、似たような気持ちから引き下がるわけにはいかない。

松山「悔しいのは認めるが、マグレを撤回する気はないぜ!
    萃香さんを……トラウム・アドラーズの正GKを嘗めるなよ!?」
井沢「上等だ! 電光石火で奪って、もう一点取って悔し顔を焦り顔に変えてやるぜ!?」

松山の顔を指し、強く宣言して戻る井沢を、負けじと鋭い眼光で送る。

萃香「光……」
松山「……萃香さんの守りを突破するのが、どれだけ難しいかことか俺はよく知ってる。
    落ち着いてその力を発揮すればいいんだ。 しっかり守っていこう!!」
萃香「ああ、次こそは期待に背かないよ!」


*萃香の評価値と好感度が上がりました。


879 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/27(日) 23:15:53 ID:???

ボールがセントラルエリアに戻されるのを横目に、松山はさっと残りの時間も見る。

松山「(残り一分と少し……指示を出すならこのタイミングしかないが……。
    お虎……信頼とは別のところで解ってる。 また挑ませても二の舞になる確率は……高い。
    なら、ここはどうすればいい?)」


どうしますか?



A 虎子に最後のサイドアタックを仕掛けさせる
B 霊夢の判断に任せる
C 終盤ここぞでオーバーラップしボールを受け取る
D その他



*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


880 :森崎名無しさん:2012/05/27(日) 23:16:35 ID:pM0boU3A
A

881 :森崎名無しさん:2012/05/27(日) 23:16:44 ID:sT0lC422


882 :森崎名無しさん:2012/05/27(日) 23:16:54 ID:GXeYa3Ug
B

883 :森崎名無しさん:2012/05/27(日) 23:21:34 ID:C2zloIrw


884 :森崎名無しさん:2012/05/27(日) 23:23:24 ID:Ch67jEf2
C

885 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/27(日) 23:30:06 ID:???

B 霊夢の判断に任せる


松山「(……そうだな。 俺が言うべきことは全て言った。 あとはゲームメイカーの霊夢さんの判断と……)」

松山が期待することは、虎子がこの一瞬だけでも不調を克服するほどの気持ちの強さを見せること。
思えばさっきは――誰かにパスされるまで顔も上げず、渡されたから抜くなどと心の篭らぬドリブル。
そんな散漫なプレーをする選手に、勝利の女神が微笑むはずもなかった。

松山「(だから、お虎! 自分からボールを要求して挑んでみせろ! そうすれば次はきっと勝てる! ……筈!)」

キャプテンとして、黙って信じると決めた松山は、推移を固唾を呑んで見守るが――――?



先着で


霊夢の判断 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 虎子「私に! ボールを! ちょうだい!!!」霊夢「!?」
スペード・クラブ→ 霊夢「さぁて自分で抜くとするわ」
JOKER→ ダイヤ・ハートの結果+虎子に新技のアイディアが!?


886 :森崎名無しさん:2012/05/27(日) 23:30:49 ID:???
霊夢の判断 →  クラブK

887 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/27(日) 23:52:10 ID:???

霊夢の判断 →  クラブK
スペード・クラブ→ 霊夢「さぁて自分で抜くとするわ」


言うべきことは言った松山が、最後に望んだのは虎子の克己と自主性。
自分からボールを要求すれば、ほぼ決まったこの試合でなら、霊夢がボールを渡さないという事もない。
しかしながら……松山の期待は、絵空事と散った。

虎子「最後の攻撃、なら、で、でも……ぅ、ぁ……もごもご……」
霊夢「さってと、自分で中央突破といくか」

虎子は無言で、霊夢は自分の判断をさっさと固めて中央からドリブルを計る。
その際の、声発さぬ虎子と捨て置く霊夢の間で、心の距離が広がっていく様が後方の松山にありありとわかった。

松山「……判断を……ミスった? ぐっ……」

しかし虎子を挑ませ、彼女の心の傷が広がるよりはマシと松山は自分を納得させた。
そして霊夢には、さっきの得点の立役者である妹紅が得意のタックルが迫っていた。

妹紅「私がフォアチェックにいくからには、やらせないよ! 博麗の巫女!」
霊夢「(ちょっと判断しくじった? ま、抜けば問題なしね!)」


888 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/27(日) 23:53:38 ID:???

先着3名様で


霊夢→ ! card【ドリブル】 56 +(! dice + ! dice)=
井沢→ ! card 【タックル】 47 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=
妹紅→ ! card 【タックル】 55 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 霊夢が突破! 阻むものなく最終ラインへ!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ルーミアがフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(慧音がフォロー)
≦−2→ 井沢「速攻だ!」妹紅「わかってるさ!」



*霊夢のマークがダイヤ・ハートの場合、【ヒールリフト】が発動し相手補正+4されます。
*井沢のマークがダイヤ・ハートの場合、【シャープタックル】が発動し補正+2されます。
*妹紅のカードの数値が7以上の場合、【正直者の死】が発動し相手の必殺ドリブル無効化します。



補足・補正については>>597を参照してください。


*霊夢 → (戦力外) → 虎子


今日はここまで。 お疲れ様でした。


889 :森崎名無しさん:2012/05/27(日) 23:54:03 ID:???
霊夢→  ダイヤA 【ドリブル】 56 +( 4 + 4 )=

890 :森崎名無しさん:2012/05/27(日) 23:54:04 ID:???
霊夢→  クラブJ 【ドリブル】 56 +( 6 + 6 )=

891 :森崎名無しさん:2012/05/27(日) 23:55:09 ID:???
井沢→  スペード5  【タックル】 47 + (人数差+1) +( 1 + 6 )=

892 :森崎名無しさん:2012/05/27(日) 23:56:40 ID:???
妹紅→  スペード2  【タックル】 55 + (人数差+1) +( 4 + 4 )=

893 :森崎名無しさん:2012/05/28(月) 11:39:02 ID:???
虎がこの引きだったら…

894 :森崎名無しさん:2012/05/28(月) 18:54:07 ID:???
恋愛解禁が明言されて二年近いけど進めようとする人はなかなか出てこないね
攻略難度としては萃香がめちゃくちゃ簡単そうだ

895 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/29(火) 22:30:35 ID:???

>>893
名無し選手にまさかの全敗とは誰が予想できたでしょうか
>>894
逆に考えるんだ萃香が簡単じゃなく本来難しいけど松山と参加者さんの努力で簡単レベルにしたと考えるんだ。



霊夢→  ダイヤA 【ドリブル】 56 + (ヒールリフト+4) + (松山支援補正+1) +( 4 + 4 )= 69
井沢→  スペード5  【タックル】 47 + (人数差+1) +( 1 + 6 )= 55
妹紅→  スペード2  【タックル】 55 + (人数差+1) +( 4 + 4 )= 64
≧2→ 霊夢が突破! 阻むものなく最終ラインへ!


896 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/29(火) 22:31:41 ID:???

井沢「得点力のある奴をそうそうゴールまで近づけさせるか! くらえ!!」

井沢と妹紅が、挟みこむようにスライディングタックルにいくが、不意に井沢は馴染みの感覚に見舞われた。

井沢「(……なんだ? あの10番の巫女から感じる、近づくほど遠さを意識させられるこの感覚は……!?)」

瞬間、相対する霊夢の足元からボールが消えた。
ふわりと、優雅な軌道で井沢と妹紅の頭を越すボール。
それに気づけなかったのは、直前入れた霊夢の身さばきとフェイントの鮮やかさに目を奪われたからと気付く。

井沢「(な、ぁ……嘘だ!? 敵まで目を引きつける存在感を放つなんて、アイツとアルゼンチンの奴にしか!)」
妹紅「くっ、衰えたって噂でも、まだ私でも捕まえられないレベルだっていうの!」
虎子「(あんな華麗な突破……私には、できない。
    は、あーぁ……なんで私、自分がドリブル得意なんて錯覚しちゃったんだろう)」

様々な感情を抱かせるも本人は、通常ダッシュと変わらぬボールさばきを見せてひらすら前へ走る。

松山「(もう誰も追いつけないな。
   相変わらずリトリート戦術の人里……ここから俺が何指示してもたいして変わらないな)」

最後のシュートチャンスは恐らく生まれるだろう。 霊夢のパスをカットできる技量のDFは今の人里にはいない。

松山「(最後のシュート……誰が撃つことになる!?)」


897 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/29(火) 22:32:41 ID:???

先着で


霊夢の判断(ゴール前) → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ 並走する妖精Dにパス!
スペード・クラブ→ 若干疲れが見えるがルーミアにパス!
クラブ5以下→ 若干疲れが見えるがルーミアに……お〜っとルーミア君ここでスルー!
JOKER→ 霊夢「一試合通して……だいぶ感覚戻ったわ、やれる!」


898 :森崎名無しさん:2012/05/29(火) 22:33:29 ID:???
霊夢の判断(ゴール前) →  ダイヤ7

899 :森崎名無しさん:2012/05/29(火) 22:37:03 ID:???
お燐の条件って、「一番高い数字の相手」との比較ですか?

900 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/29(火) 23:28:36 ID:???

>>899
相手が複数でもトータルで判定されるので、この場合5差勝利扱いになります。


霊夢の判断(ゴール前) →  ダイヤ7
ダイヤ・ハート→ 並走する妖精Dにパス!


人里DF陣「上がるな釣られるな!」「奪いにいっても試合最初みたくかわされ守備人数減らされるだけだ!」

もはや決まった試合でも、人里のDF陣は頑なに指示を貫き、4バックで引いて硬く守る選択を取った。

霊夢「(う〜ん、これは私がどう引きつけたところで、ブロック二枚は抜いてもらわないとならないか)」

霊夢は即座に、限られた短い時間内で崩すのを諦める。
得点力を見せ付けただけに霊夢への警戒も疎かにできない人里DFを緩々と誘導し……ここぞでテンポを変える。

霊夢「よし、ここでっ!」
人里GK「うげえ! 最悪を通しやがっただか!」

霊夢のパスは絶妙なコースを辿り
人里DF二人の真ん中を抜けて、妖精Dがボレーしやすい弾道と低空を維持していた。

妖精D「(すごーい! このチームってすごいパサー揃い! 一緒にやっていけば私だって活躍できそう!)」
松山「よーし!そこだ! そこで決めるんだ妖精D!!」

雛のパスに続けて、今度は霊夢のパスに合わせ、松山の声に更に背中を押されて。、
恵まれた中盤のチームで戦う恩恵を強く意識し、喜ぶ妖精Dは練習時のように気負うことなくボレーにいく。

妖精D「だああああああ〜〜〜〜っ!!!!」


901 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/29(火) 23:29:37 ID:???

先着4名様で


妖精D→ ! card【ボレー】 54 +(! dice + ! dice)=
人里DFB→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
人里DFC→ ! card 【ブロック】 50 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
人里GK→ ! card 【パンチング】 53 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 妖精D「私、勝ち組!? きゃっほーい!」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ルーミアがねじこみに!)(人里がカバーし試合終了!)(人里がクリアーし試合終了!)
≦−2→ 人里GK「(三浦不要論まで活躍ポイント残り 375 だ!!)」


補足・補正については>>597を参照してください。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


902 :森崎名無しさん:2012/05/29(火) 23:29:57 ID:???
妖精D→  ハート4 【ボレー】 54 +( 6 + 4 )=

乙でした!

903 :森崎名無しさん:2012/05/29(火) 23:31:03 ID:???
人里DFB→  スペード6  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 6 + 4 )=

904 :902:2012/05/29(火) 23:31:04 ID:???
きゃっほーい!10引いたぞー

905 :森崎名無しさん:2012/05/29(火) 23:31:34 ID:???
人里DFB→  ダイヤJ  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 6 + 5 )=

906 :森崎名無しさん:2012/05/29(火) 23:32:06 ID:???
人里GK→  クラブK  【パンチング】 53 + (人数差+2) +( 5 + 3 )=

907 :森崎名無しさん:2012/05/29(火) 23:33:28 ID:???
人里DFC→  スペード3  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 1 + 4 )=

908 :森崎名無しさん:2012/05/29(火) 23:33:41 ID:???
なんという全力の勝負乙でした

909 :森崎名無しさん:2012/05/29(火) 23:34:51 ID:???
ってCが抜けていたのね

910 :森崎名無しさん:2012/05/29(火) 23:34:51 ID:???
人里GK→  クラブ10  【パンチング】 53 + (人数差+2) +( 5 + 4 )=

911 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/31(木) 00:37:40 ID:???

>>902>>908
こちらも全力で乙感謝です!
虎子「いーわねー。(フゥ〜)全力の名勝負って感じぃ?」
妖精D「虎ちゃんそれ葉巻じゃないよ春巻きだよ」春告精「ですよー」



妖精D→  ハート4 【ボレー】 54 +( 6 + 4 )= 64
人里DFB→  スペード6  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 6 + 4 )= 62
人里DFC→  スペード3  【ブロック】 50 + (人数差+2) +( 1 + 4 )= 57
人里GK→  クラブ10  【パンチング】 53 + (人数差+2) +( 5 + 4 )= 64
0→ 人里がカバーし試合終了!


912 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/31(木) 00:38:53 ID:???

妖精Dの気持ちが上乗せされた豪快なボレーは、通常慧音が守備にいても、防げると断言できないレベルだった。
ゴールを予感して当然……な筈が、妖精Dにも増して異常なメンタル力を発揮したDF陣が立ちはだかった。

人里DFB「どらっしゃらあああああああああ!!」
人里DFC「ここで決められたら慧音しゃんに合わす顔がねえだよおおお!!」

しかし霊夢のパスに翻弄され、妖精Dのボレーも通常より威力を出してるとあってはブロックしきれない。

人里GK「だが無駄にはしない!! だああありゃあああっ!!!」
妖精D「は、派手なダイビングセーブ!? わ、私の見せ場がもってかれたぁ!!」
慧音「守ってくれたな! 信じてたぞみんな!!」

二人がかりのブロックが間に合わないボレーに、見事反応した人里GKがセービングに成功する。
2得点でこの試合MVPを夢見た妖精Dがしおしおと下がると、人里GKのフィードが高く飛ぶ。
せりあいに身構えるMF達が、上空のボールを見上げる中、地霊殿コートに終了のホイッスルが鳴った。



トラウム・アドラーズ 3−1 知識と歴史と鋼鉄チーム


913 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/31(木) 00:39:54 ID:???

松山「……」

ゴール前にいた松山も、最後まで気を抜かずにボールの行方を追ってたが、笛の音と共に脱力する。

松山「終わったかぁ」
萃香「だね……勝利で飾れたけど、う〜〜〜〜〜!! 私ゃ納得いかないよ!」

試合が終わり、ゴールを決められた時のことを思い出した萃香が酔いと怒りで顔中真っ赤にする。
松山は松山で、試合で見た皆のプレーを思い起こしていたこともあり、答えを濁してもう一度何もない空を見る。

松山「始まりの試合の終わり……なんつったら俺でも少し格好つけられるかな?」
萃香「知らないよっあ〜今日は呑んで呑みまくる! そろそろ地霊殿の酒蔵も補充した筈だし!」

松山にも、萃香程ではないが多少残念に思うこともある。
無失点で抑えられなかったこともそうだが、得点を決めた妹紅との勝負が三本目まで取るに至れなかった等。

松山「(他にも、さとりさんに言われてあえて修正はしなかったが、ヒー君の持ちすぎ、お虎のスランプ……。
    鍵山さんのオフェンスと、好材料もあったが……修正しなければならない点は山積みだ……さてと)」


914 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/05/31(木) 00:41:19 ID:???

どうしますか?


A トラウム・アドラーズ選手と話す
B 知識と歴史と鋼鉄チーム選手と話す
C 審判にやってきた映姫と話す
D トラウムベンチメンバーと話す
E シャワー室に直行しましょう
F その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


915 :森崎名無しさん:2012/05/31(木) 00:47:53 ID:???
シャナイダー →  ダイヤA 【乙でしたドリブル】 10 +( 4 + 4 )=

916 :森崎名無しさん:2012/05/31(木) 00:51:36 ID:sPpfcMiA
B

917 :森崎名無しさん:2012/05/31(木) 00:57:35 ID:8rXsl8vU


918 :森崎名無しさん:2012/05/31(木) 01:23:14 ID:au2I9IuA
B

919 :森崎名無しさん:2012/05/31(木) 01:30:57 ID:???
乙です一応
【】キャプテン松山30【】

920 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/01(金) 00:14:29 ID:???

>>915>>919
乙とスレタイ募集ありがとうございますー。
シャナイダー……一体何ハインツなんだ


B 知識と歴史と鋼鉄チーム選手と話す


松山が、試合が終わりを迎えた味方と人里、両チームの顔ぶれを見回す。
トラウム・アドラーズは、一部を除いて快勝に喜びを見せて、人里も一矢報いて悔しさを感じている顔でもない。
とくに親しい者がいないチーム同士、会話が弾む様子もないが、連帯感に近いものがピッチを包んでいた。

松山「(そうだ、この機会に、もっと人里の選手と交流をはかっておくか)
    じゃあ萃香さん、俺は用があるから行くよ。
    多分後で、地霊殿の大部屋でミーティングやると思うから飲酒は……まぁ話が頭に残る程度にしてくれな」
萃香「ああ、わかった。 んじゃ後でね」
松山「(よし、飲酒を控えめにするようなことは言った。
    酒が全部飲み干されて、さとりさんが卒倒したりないよう、銀の女神様に祈っとこう)」

そう他愛もないことを考えながら、松山はこの試合で印象に残ったプレイヤーの誰と話すか考える。

松山「勝負をした妹紅さんに……井沢。 キャプテンの慧音さんと……。
    ん? あと一人名のある選手がいた気がする? まぁいいや、それより三人の内で誰と話そう?」
ミスティア「な、なんで独り言なのにはっきり聴こえる声で言ってるの〜!?」


921 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/01(金) 00:15:31 ID:???

誰と話しますか?


A 慧音
B 井沢
C 妹紅
D ミスティア
E 人里MFF
F その他の人里選手


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


すみません、今日はこれだけです。

【】キャプテン松山30【】

私からも募集かけておきますね。 お疲れ様でした。


922 :森崎名無しさん:2012/06/01(金) 00:19:11 ID:5Ikhixng
C

923 :森崎名無しさん:2012/06/01(金) 00:25:04 ID:fl0CHl1s
C

川原 から乙!

924 :森崎名無しさん:2012/06/01(金) 00:32:48 ID:???
呉俊仁 「乙でした」

925 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/02(土) 00:15:11 ID:???
>>923-924
乙感謝です!
夕日で彩る川原で中国拳法の達人呉俊仁とムエタイの猛者ブンナークの異種格闘技戦まで幻視した!

926 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/02(土) 00:16:13 ID:???

C 妹紅


松山が、SSPを目指す戦いで、最初の相手とした藤原妹紅……。
彼女の姿を探すと、向こうも同じだったようで松山の方へ歩いてきた。

松山「(ふぅ……)」

緊張と、ワイルドイーグルモードから開放された松山に、気さくな挨拶をして、スパっと本題に切り込んでくる。

妹紅「話は解ってるさ。 こいつのことだろ?」

惜しげもなく、むしろ松山が戸惑う位に潔く、妹紅はカードを差し出した。
カードの絵は、夜の竹林の中で月を見上げる少女という――なんとも幻想的で、見る者に寂しさも感じさせる。
松山が見入るのを、妹紅はなんとなく居心地悪く感じたのか、注意を戻そうと更に話しかけてくる。

妹紅「いやはや見事だったよ。
    悔しく思わないでもないが、あんたの跳躍には、全てのプレーには気迫と確かな芯を感じた。
    私のカードを持ってくからには、これから先も負けないでよ?」
松山「……ああ! 言われずとも!」

言われるまでもないと頷いた松山。 だが妹紅は満足は半分ほどに、松山に一つ残る自分の未練を明かした。

妹紅「(あの、ん〜とさ? 受けるかはあんたの心一つなんだが……ひとつ願い事聞いてもらえないか?)」
松山「へっ?(ひそひそ……願い事?)」
妹紅「(うん。 私はこれでスーパーなんちゃらを目指す資格を失ってしまった。
    だから私の代わりに蓬莱山輝夜――アイツを。
    アイツをこてんぱんにして、アイツの守るゴールを炎上させて、アイツのカードも分捕ってほしいんだ)」

淡々とした口調だからこそ、滲み伝わってくる本気。
憎いあんちくしょう……と直接的表現はせずとも、妹紅の目の真剣さに容易に察しが及んだ。


927 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/02(土) 00:18:07 ID:???

どうしますか?


A わかった! 俺に任せてくれ!
B そういうことならこのカードは貰えないな
C 願い事はきかないただしカードは貰う。 両方やらなくちゃならないのがキャプテン松山の辛いところだ
D そういうことなら俺より適任がいるさ
E そういうことならこちらからも条件を追加させてほしい
F その他


*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。
totoスレには、勿論このスレも参加するつもりです。下から二番目のアイテムの呪いを祓って大金を掴め松山!
お疲れ様でした。


928 :森崎名無しさん:2012/06/02(土) 00:26:20 ID:cccuk3f6


929 :森崎名無しさん:2012/06/02(土) 00:32:36 ID:FVZwxN3Q
おつー


リボンを貰える代わりにしてもいい条件だ
ハットトリック決めてやるぜぇ妹紅!

930 :森崎名無しさん:2012/06/02(土) 00:43:39 ID:???


931 :森崎名無しさん:2012/06/02(土) 01:05:02 ID:v1Vc0HfA
D

932 :森崎名無しさん:2012/06/02(土) 05:19:07 ID:xwJOA+9E
E

933 :森崎名無しさん:2012/06/02(土) 10:54:31 ID:rpBp1hWQ


934 :森崎名無しさん:2012/06/02(土) 12:40:36 ID:56REGojM


935 :森崎名無しさん:2012/06/02(土) 23:36:28 ID:???
SSPカードについてってこんな感じでいいんだっけ?
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/54.html

間違いや足りないこと、
まとめ方が下手だ!お前のような若造に任せておけん!
ということがありましたら指摘や修正してくれると助かります。

936 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/02(土) 23:59:12 ID:???
>>929
乙感謝ですー! はたして生きてるリボンを松山どう扱う!?
謎の紳士「褌のアクセントにどうかね」
オカルト店長「脈打ち鼓動するリボン興味あります」
>>935
とても分かりやすいまとめで感謝感激です!
>>935さんは監督の権限を越えて試合を掌握する期待の大型ルーキーか!

すみません、本日の更新は間に合わなかったのでお休みします。
明日は頑張ります。

937 :森崎名無しさん:2012/06/03(日) 01:12:06 ID:???
乙でした
【燃えろ!】キャプテン松山30【厄オーラ】

938 :森崎名無しさん:2012/06/03(日) 01:16:05 ID:???
生きてるリボンプレゼントして喜ぶ女いるか?

939 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/03(日) 18:35:41 ID:???

>>937
乙とスレタイ感謝です!
>>938
見た目は普通のリボンです。 プレゼントした後についてはご想像にお任せします。



A わかった! 俺に任せてくれ!



松山は暫く思案し……妹紅の要求を聞き入れた。

松山「わかった! 任せてくれ、輝夜さんと勝負して成立したなら必ず勝ってみせる!!」

幸いにして輝夜はGK。 勝負方式は単純にして明白。 得点するか防がれるか、だ。
どのみち永遠亭クラスの強敵に勝利するには、松山が攻撃的役割を果たさずして成せないだろう。
松山の人の善い返答に、妹紅は深々と安堵のため息をついた。

妹紅「そうか。 聞いてくれて助かる……。
    大会前に私がカードを取られたと、アイツが耳にすれば、図に乗って不愉快な罵言を垂れ流すだろうし。
    ふ〜……これで肩の荷が完全に下ろせた気分だよ」
松山「(なんでこんなに仲悪いんだろうか? 聞いてみたいが、余計な好奇心はマナーブレイク起こすよな……)」
妹紅「とはいえ輝夜の奴も、何かいろいろと企んでるみたいだし、簡単には勝たせてくれないだろうな。
    私にできることがあれば……いや私にも練習があるから、……そうだ、こんな協力はどうかな?」

そこで妹紅が名案が閃いたと、松山にとある申し出をしてきた。

妹紅「今度、私が個人練習する時に一緒に練習しない? それか、鍛えたい奴がいたら一度だけ面倒見るよ?」
松山「! 本当か!? それは……」


940 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/03(日) 18:36:43 ID:???

願ってもない話だった。 タックルとせりあいに強く、萃香の守るゴールを割った妹紅。
彼女と練習すれば、トラウム所属の選手でも得るものが多いだろう。

松山「ぜ、是非っ! その話、是非受けさせてくれ! 誰を練習させるかまだ決められないが……とにかく頼む!」
妹紅「あ、あぁ、そうね。 (あんまし食いつかれて期待をされても困るんだけど……)
    それじゃあ、練習相手が決まったら、8月8日の昼に竹林の入り口に寄越して。 8月8日の昼だよ?」
松山「解った。 ん、これは……いやこいつは……?」

松山の指先に、仄かに熱を帯びたリボンが、全体をこすりつけるようにして漂っていた。

妹紅「カードと一緒に、そいつも持っていって。
    多少千切れたりしたって自己修復するし、多少の護身具にはなるよ」
松山「あ、それはどうも……いたれりつくせりありがとう。(つっても俺がリボン貰っても……なぁ)」
光ちゃん『あ、じゃあもらっていーい?』
松山「!?(ババッ)」

男・松山光という存在を揺るがす幻聴が聴こえた気がして、激しく首を振って見回すがどこもおかしくはない。

妹紅「どうしたの?」
松山「なんでもないアル! そ、それじゃ俺も戻らないと。
……今日は良い試合ができた。 ミラクルカップで戦うことがあれば、またよろしくな」
妹紅「ああ、こちらこそ。 そん時は今日の試合みたくいかないからね」

ちろりと、戦意と、その奥にある確信を見せて背中を向け去る妹紅。 松山は僅かに人里への警戒心を高めた。


941 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/03(日) 18:37:59 ID:???

松山「(3-1の試合をされてあの自信は……)」
シャンハイ「あ、あの……どうしたんですか光様?
        早くシャワー入ってお体あっためないと……わっ何ですかこのリボン!?」

戻らぬ松山のところへやってきたシャンハイに対して、なぜか興奮状態となったリボンが激しく飛び回る。

シャンハイ「も、もがっ、ぷは! わっ、顔を塞がれたら視覚センサーが!
       鼻つままないで! 髪の毛が焦げっ!? ちょっと離れてくださーい!」
松山「(まだ隠し持ってる何かがある……? 蓬莱山さんと勝負する約束もしたし、俺ももっと自分を高めよう!)」



*妹紅の評価値と好感度が上がりました。
*妹紅と約束を交わしました。 永遠亭と試合する時に自動的に輝夜に勝負を挑みます。
*妹紅から個人練習の誘いを受けました。 8月8日の昼です。
*松山が【生きてるリボン】を手に入れました。


942 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/03(日) 18:39:01 ID:???

松山「だ、大丈夫かシャンハイ?」
シャンハイ「はぁ、はい……。 なんだか対抗意識をもたれてるみたいなんですが……」
松山「まぁ、行きがてら説明するよ。 さて地霊殿にいくけど、何をしようか」



どうしますか?


A シャワー室に直行する
B コートの整備を手伝っていく
C まだ残ってる人物がいないか見回す
D 【生きてるリボン】をシャンハイに着けさせてみる
E その他


*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


続きは少し遅れます。


943 :森崎名無しさん:2012/06/03(日) 18:40:17 ID:???
なぜかこう見間違えた件

C まだ生き残ってる人物がいないか見回す

944 :森崎名無しさん:2012/06/03(日) 18:41:19 ID:jjL4xDng
これはまあやってみるしかあるまい
F

945 :森崎名無しさん:2012/06/03(日) 18:43:39 ID:GoFWESzs
D

946 :森崎名無しさん:2012/06/03(日) 18:50:52 ID:RvxjlC4+


947 :森崎名無しさん:2012/06/03(日) 19:39:44 ID:???
おや……シャンハイのようすが……?

おめでとう!シャンハイはホーライに進化した!

948 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/03(日) 23:10:43 ID:???

>>943
まだ残ってる人物
生き
松山「犯人は……そう! 試合後に最後まで残った人物だ!」
>>944
カペロマン「うっ! 俺以外の健全な外来人男子の気が消えた……!」
>>947
ざんねん!ホラーイは別にいます!
マスブレに続くシャンハイの進化チャンスになりますね。
上手くいったら松山とシャンハイで四大能力フルコンプです。


949 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/03(日) 23:12:45 ID:???

D 【生きてるリボン】をシャンハイに着けさせてみる



シャンハイに、生きてるリボンを貰った経緯や、妹紅との二つの約束を話しながら、松山は地霊殿に入った。

地霊殿メイド「松山様、今日の試合見事な活躍でした。 新メイド長も……コホン、シャワー室まで案内します」
松山「あ、はい。 (なんか今言いかけて口をつぐんだ?)」

そういえば、いて然るべきメイド長・勇儀の後釜だが、松山はまだお目にかかったことがない。
考えながら、案内するメイドの声で我に返ると、シャワールーム(松山専属)の前にいた。

松山「(新メイド長……誰がやってるのか、さとりさんから今度聞いてみようかな?)」
シャンハイ「それでは私、ここで待ってますね」
松山「ああ。 ああ! 待ったシャンハイ!」

脱衣所前でシャンハイを置いて入りかけて、松山は踏みとどまる。
生きてるリボンも、妹紅の分身である以上、性別:女の可能性ありと気がついてシャンハイに預けることにした。


950 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/03(日) 23:13:58 ID:???

松山「(そうだ、どうせ渡すなら……)
なぁシャンハイ、そのリボン……シャンハイがつけてみる気はないか?」
シャンハイ「シャンハイ? え、でも、その」
リボン『ぴくぴくっ』

シャンハイは突然の提案にびっくりし。
嬉しそうにもする反面、困った風に金色の髪によく似合う大きなブルーリボンを摘む。
松山はそれを見て、すかさずこう言い足した。

松山「別に髪じゃなくても、このリボン……胸につけたら丁度良いサイズじゃないか? きっと似合うよ」
シャンハイ「ハ、ハイ……光様がそう仰るんでしたら」
地霊殿メイド「では私がつけてさしあげますわ」

気を利かせたメイドさんが、しゃがんでシャンハイにリボンを着けてあげようとする。 すると……。


951 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/03(日) 23:14:58 ID:???

先着で


気まぐれリボン → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート→ シャンハイが生きてるリボンを装備した!
スペード・クラブ→ リボンが嫌がるように逃げて威嚇を始めた!
JOKER→ なんとシャンハイが着けたリボンに最終幻想の効果が宿った!(全能力+1! 全状態異常無効効果!)


952 :森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:15:19 ID:???
気まぐれリボン →  ハート9

953 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/04(月) 00:44:22 ID:???

気まぐれリボン →  ハート9
ダイヤ・ハート→ シャンハイが生きてるリボンを装備した!


生きてるリボンを着ける提案をした松山だが、意思ある以上、シャンハイを受け入れるかどうかで不安が過ぎる。

松山「(しかし男の俺が着ける訳にも……それにだ。
    これからシャンハイは、鈴蘭畑で危ない目に遭うかもしれないんだしな……)」

心配ではあるが、シャンハイが自分から望んで言い出したことなら無事を祈り送り出すべきと、松山は考える。

松山「(だから護身具の一つは持っていってほしいんだ。 ……頼む、上手くやってけるように、頼む)」
生きてるリボン『……』

一瞬の間で、生きてるリボンが放ついくらか剣呑な気配が透明になり、普通のリボンのように静まり返る。
シャンハイが着けても、リアクションはなく……ただシャンハイの服の可愛らしいアクセントとなって収まった。

松山「大丈夫……なのか?」
シャンハイ「大丈夫……みたいです」

一瞬、リボンが恭順の意を示すみたいな動きを見て、松山は安心して、疲労がどっと押し寄せるのを感じた。

松山「よし、俺もシャワー浴びてくる。 メイドさん、あとでさとりさん達のところへ案内してくれるか?」
地霊殿メイド「はいかしこまりました。 どうかごゆっくり疲れを落としてください」

恭しく会釈するメイドさんに、少し喉を詰まらせながら、松山はシャワー室に入っていった。


954 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/04(月) 00:45:37 ID:???

【地霊殿・八月四日・夜】〜金曜日〜


さっぱりとした松山は、いつの間にか自分の普段着が運び込まれ籠にあることに疑問半分感謝半分になる。

松山「(まぁ……さとりさんの計らいと考えよう。 そうしよう)」

ドアを開けると、律儀に待っていたシャンハイとメイドさんに迎えられて、松山は案内を受けた。
そして一際大きい部屋前に到着し、開けると……

さとり「松山さんがきました。 これで全員揃いましたね」
ルーミア「それじゃ、やっとご飯食べられるの〜?」
霊夢「やれやれ、ご馳走目の前に辛抱しろってのは性格悪い奴のすることと心底思ったわ」
ギード「まぁまぁ。 食べながらでも、話はちゃんと聞かねばならんぞ」

トラウム・アドラーズの全員が揃っていて、しかしまだ一名……かの天狗の姿だけはなかった。
しかしそれよりも何よりも、空き腹を刺激してくる料理の数々に松山の意識は釘付けになる。

松山「豪勢な夕食だな……食べていいのか?」
さとり「えぇ、頂きましょう。 それと食事しながらでいいから聞いてください」


955 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/04(月) 00:46:48 ID:???

さとりは魅力ある料理の数々を前にしても澄ましたもので、全員の視線が集まる場所へと出る。
しかし全員の視線はさとりよりもテーブルにある料理にギラギラと注がれてるのは明白だった。

さとり「トラウム・アドラーズ初となる試合を勝利で飾ったお祝いと……親睦を深める為……地霊殿の主として」
お空「いっただっきまーす!!!! ガツッガツ! パクパクパク!」
ヒーバード「ヒィィィヤッホッォォォオオオァァァーーーーーーーーーウメー!! ウメェェェッッッ!!!!!」
さとり「ささやかな……ささ……こうなりますよね。 さて」

主人のさとりの許しが一度出れば、おなかをすかせたペット達の加速する食欲を止める術はなく。
どんどん消えていく料理に、他の者達も慌てて食事に没頭していく。
それを見て、諦め混じった顔のさとりは、ギードを伴い、松山のいるテーブルのそばまでやってきた。

松山「さとりさん、ギード? ……何か話でもあるのか?」
さとり「えぇ、まぁ」
ギード「うむ、まぁの」

トラウム・アドラーズのバックアップをする地霊殿の主人さとりと、そのブレインのギード。
二人が揃って、キャプテンの松山のところへ来たということは、トラウムにとって大切な話があると察しがつく。

松山「(と察しがつくけど、とりあえず俺から切り出すのを待ってるみたいだな。
    キャプテンとして、試合を終えたトラウム・アドラーズを見て、何をすべきかってところか。さて……)」


956 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/04(月) 00:47:56 ID:???

どうしますか?


A トラウム・アドラーズの強化案について話す
B トラウム・アドラーズの練習案について話す
C 今回の試合での反省点と改善すべき点について話す
D 今後のチームの予定について話す
E 二人の話を待ってひとまず食事を取る
F その他


*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。 お疲れ様でした。


957 :森崎名無しさん:2012/06/04(月) 01:24:18 ID:GrFHE+kU


958 :森崎名無しさん:2012/06/04(月) 05:28:25 ID:Uv1i+tXc
C
乙でした

959 :森崎名無しさん:2012/06/04(月) 05:33:18 ID:28JbeUrY
C

960 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/06(水) 22:57:59 ID:???

>>958
乙感謝です!


C 今回の試合での反省点と改善すべき点について話す


松山「(今日はやけに長く感じた一日だった……。
    みんな疲れを埋めるのに、すごい食欲を見せてるな。 一番食ってるのがベンチのお空な件について。
    ……俺のぶんの食い物なくなんない内に、話をきちっと終わらせとこう)」
さとり「いいえ、お食事はもっと先です。
    この話がまとまったら、キャプテンには皆の前で方針として話してもらわないといけませんので」
松山「     」

腹の背中がフュージョンしそうな状態での無体な話に、松山の顔が強張る。
周りのテーブルでは、メンバー達が美味そうなご馳走を食べては歓談し……
とある選手が慰められたり、食事風景を写真に収めたり、熱湯ぶっかけられたり、スクープ激写されてるのに。

ギード「さとり様、意地悪な言い方をしなさるな。
     そんな顔せんでもキャプテンのぶんは別に用意してあるから、後で家に届けさせる手筈じゃ」
松山「そ、そうか! はぁ良かった……」

そうと解れば、捻出するべき食欲より、今後チームをどう導き強化していくかの知恵だ。

松山「(チーム強化プランは、さとりさんが裏で色々手を打ってくれてるだろう。
キャプテンの俺が考え示すべきは、フィールドに立つ選手視点の意見だ。
    さしあたって今日の試合で浮き彫りになった課題……そう、俺が特に気になったのは!)」


961 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/06(水) 22:59:26 ID:???

どの点を重点的に改善しますか?


A 名無しから二得点は多いようで少ない、攻撃力だ!
B サイドハーブが問題を抱えすぎてる、支配力だ!
C 萃香頼みで、易々フリーで撃たせる、守備力だ!
D この松山光はあまりに運が悪い! キャプテンだ!
E 個人プレーに頼らざるを得ない、全体の成熟度だ!
F その他


*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


962 :森崎名無しさん:2012/06/06(水) 23:00:47 ID:qsqG3LTo


963 :森崎名無しさん:2012/06/06(水) 23:01:19 ID:???
>そんな顔せんでもキャプテンのぶんは別に用意してあるから、後で家に届けさせる手筈じゃ」
food判定だろうか…?

964 :森崎名無しさん:2012/06/06(水) 23:03:58 ID:aJxoi5b6
B

965 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/06(水) 23:10:34 ID:???
>>963
もちろん! みんな大好き松山スレのfood判定です。
大丈夫いくらなんでも過去みたいな不幸は起こらないかと。

966 :森崎名無しさん:2012/06/06(水) 23:10:35 ID:bGJ1UWLI
E

967 :森崎名無しさん:2012/06/06(水) 23:14:29 ID:+6xny/ow
E

968 :森崎名無しさん:2012/06/06(水) 23:27:50 ID:ibAFWb6s


支配力はサイド以外ピカ一だし
文がいれば今回みたいにはならないだろう
名付け親としてここは守備を指したい

969 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/06(水) 23:40:37 ID:???
投票途中ですが、今日はここまで。
ミラクルカップまで残り期限もないので、今回の選択が最終的な弱点解消か
カード神の機嫌次第で新しい選択肢に繋がるか……になります。
お疲れ様でしたー。

970 :森崎名無しさん:2012/06/07(木) 00:11:53 ID:???
Bのサイドハーブってなんぞなw

971 :森崎名無しさん:2012/06/07(木) 00:20:34 ID:???
中の人もつかれてるんだよきっと

972 :森崎名無しさん:2012/06/07(木) 00:43:01 ID:Ns2J80hk
C

973 :森崎名無しさん:2012/06/07(木) 00:46:35 ID:???
お疲れ様なのです

974 :森崎名無しさん:2012/06/07(木) 01:22:28 ID:NkW8vj26
C

975 :森崎名無しさん:2012/06/07(木) 23:25:20 ID:???
Wikiに大会ルールを書くきっかけとなった肝心のスレに
大会ルールが記載されていなかったので書いてみた
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/54.html

間違いや(ry
まとめ方が(ryお前のような若造に(ry
ということがありましたら指摘や修正してくれると助かります。

そういえば同点の時や反則の扱いといった細かいルールってまだ出ていないですよね?

>>936
ありがとうです!
こんなまとめでそこまで言ってもらえると思っていなかったのでうれしいです!
あと、お疲れのようですのでこれどうぞ→ おすし

976 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/08(金) 23:05:29 ID:???

>>970
料理のスパイスにしてもよし! ハーブティーにしてもよし!
韋駄天の如く駆け抜け相手を恐怖に陥れる正確なクロス供給が可能になる摩訶不思議サイドハーブ! 好評発売中!
やせいの虎「ウメーウメー」
>>971-973
ありがとうございますー。
疲労も溜まりますが、いろいろと読んだり参加する時間がないほうが厳しくせつない。
>>975
これは美味しいお寿司と出場チーム一覧作成、ありがとうございます!
予定ではとっくにミラクルカップ入ってたはずなのにどうしてこうなった。

ミラクルカップでの細かいルール、勝ち点、同点の時や反則の扱いについて。

大会通して試合は45分ハーフ。 途中ガッツ回復は150。(特定のスキル保持者がいるチームは変動)
グループリーグでは、勝てば勝ち点3、負ければ0と、従来のものと同じです。
グループリーグ時点では、試合終了時同点はドローになり、勝ち点1が双方に入ります。
PK、決死結界制限はなし。 (決勝TではPK戦あり)
選手交代は3人まで。 反則についてはこれまでと違いはありません。 お空とお凛も違いはありません。
他に質問あればまたお願いしますー。


977 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/08(金) 23:06:52 ID:???

C 萃香頼みで、易々フリーで撃たせる、守備力だ!



松山は、トラウム・アドラーズキャプテンとして戦い、見えた課題の中で一際憂慮するものを語った。

松山「この試合で……他でもない俺がポジションを努めたディフェンスの甘さが一番の問題だ」
ギード「(おぉ……) その根拠はなんじゃな?」
松山「一つ目は、GKへの依存度が高いこと。
    はっきりと断言はできないがトラウム・アドラーズは、正GKの萃香さんに、控えのさとりさん。
   二人も抱えていて、幻想郷中においてもGK面では抜きん出てると思う。 だけど……」
ギード「それだけに安心してては、今日やられたゴールを、より致命的な局面で喰らう危険性がある訳じゃな?」
さとり「どんなに鉄壁を謳うGKがいても、幻想郷には強力なゴールゲッターが数多くいますからね……。
    私の天敵、勇儀さんや、GKだというのに破格の決定力を誇るスキマ妖怪もいる……」

松山の発言を聞いて、ギードは今日の試合で受けた痛手から、さとりは過去の苦い思いから同調する。

松山「(ああ……なんか会話が真面目だ) やはりシュートは撃たせないに越したことはないんだ。
    ゴールの可能性が生まれる元は事前に断ち切るのが一番だ。
    そこで二つ目、ぶっちゃけるが……GKに比べてトラウム・アドラーズのDFは……貧弱だっ!!!!!」

劇画調で強く語った松山は、ハッとして周囲を窺った。
幸いにも、今の発言をあまり耳にしてほしくない該当者達は食事に没頭していた。

ギード「心の中だけで思うでいいんじゃないかのー。 わしは予想がつくし、さとり様には伝わる」

その中にはギードも含まれているのだが、本亀は我が事ながらその点に異論はない様子だった。


978 :森崎名無しさん:2012/06/08(金) 23:07:29 ID:???
>>976
お空は分かるがお凛って誰だーw

979 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/08(金) 23:08:22 ID:???

ギード「マッキーの奴めが戻れば少しはマシになるじゃろ? ただし欲を言えば……な」
さとり「お空、ですね」
松山「ああ……そうなんだよなぁ」

三人揃って、共通の考えに行き着いて浮かない顔になる。
誰よりも強く激しく当たれるDFで、総合力は松山や霊夢、萃香にもひけを取らない霊烏路空。
センターバックとして頼もしいのだが、同時に戦力として不安定で計算できない、まさに熱かい悩む選手といえた

松山「だがやっぱり……ベンチに置いておくのは勿体無さ過ぎるんだ。
    飼い主のさとりさんに改めて聞くが、お空のパワー制御の件、いい解決方法はないか?」
さとり「あるにはあるんですが……」
ギード「うむ……」
松山「!? あるなら、教えてくれませんか!? 難しい手段でも俺達三人で知恵と力の限り尽くせば……!」

静かに、とさとりが松山の鼻先に人差し指をたてて鎮まらせる。

さとり「お空は……いきなり手に入れた自分の強大すぎる力を上手に操れない。
    制御棒以外でも何らかの制限をかけて、手加減をさせるしかないのです、が……」

例えばスペルカードのように。 しかし相手と接触プレーが多いサッカーにおいてはその手段は使えない。


980 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/08(金) 23:10:05 ID:???

さとり「短期で、全力を出して反則は取られない手加減を覚えさせるとしたら、それこそ……。
    お空の練習が務まるランクの選手。 しかも怪我をされてもいい選手。と一緒に練習を積ませるしか」
ギード「そんな選手はミラクルカップでどこかのチームに属してるじゃろう。
     もし前半の条件を満たした選手が見つかっても、怪我前提では誰も付き合ってくれんじゃろ」

いくら怪我しても大会までに治るなら別じゃが、とギードは重々しく不可能と解りきったことを口にした。

松山「そうか……となると、守備力を埋めるのに現行で取れるのは……」
ギード「キャプテンがセンターバックに入りディフェンスの指揮を執るか、あるいは他に突貫でもDFを育てるか」

至極当然、それだけに即の強化に繋がるか不明だが、他に手段も浮かばない松山は育成の検討をはじめた。

松山「だよな……(ない物ねだりは虚しいしな。 さぁこっからが悩みどころだぞ。
    機転は利くしブレインとしては頼もしいが、ピンチを凌いだ後のカバーぐらいしか仕事がないギード。
    ブロック技術は上がったが、総合的能力は他チームの名無しよりいくらか下回ってる辰子。
    DF志望で、ゴールデンボール未使用の妖精A……この三者の中から、誰か集中して鍛えるとしたら……?)」


981 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/08(金) 23:11:06 ID:???

どうしますか?


A ギード、君に決めた!
B 辰子のブロックを伸ばそう!
C 妖精Aのミラクルに賭けよう!
D マッキーに食わせる一番いい鉱石を頼む!
E ミラクルカップのディフェンス王に俺はなる!
F 今からでも、よその優秀なDF連れてこられないかな!?(*4票で決定となります)
G その他


*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


>>978
安定の誤字……っ! きっとそんな名前の新キャラがこの先誕生する!?


982 :975:2012/06/08(金) 23:14:49 ID:???
>>976
追記しておきました〜

983 :森崎名無しさん:2012/06/08(金) 23:15:50 ID:eEXSkulU


984 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/08(金) 23:17:38 ID:???
事情あって今日はここまで。
スレタイは募集続行してます。
いよいよ始まるユーロ2012の、特にグループB楽しみすぎます。
お疲れ様でした。

>>982
編集ありがとうございます! ちゃんと自分でもやっていきますね。

985 :森崎名無しさん:2012/06/08(金) 23:29:13 ID:bySVwR/w
D

986 :森崎名無しさん:2012/06/09(土) 00:00:13 ID:VpCzr/ws
B

987 :森崎名無しさん:2012/06/09(土) 00:04:21 ID:FWhzanxQ
再投票
D

988 :森崎名無しさん:2012/06/09(土) 00:55:03 ID:roUctu2M
D

989 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/09(土) 01:05:17 ID:???
現在、B1票、D2票です。

990 :森崎名無しさん:2012/06/09(土) 01:40:13 ID:ydrpbrf2
B

991 :森崎名無しさん:2012/06/09(土) 05:49:06 ID:VpCzr/ws
B

992 :森崎名無しさん:2012/06/09(土) 13:11:45 ID:???
怪我しても大丈夫で、さらに能力が高く練習に付き合ってくれるDF
妹紅、か?渡りに船に練習見てくれるようだし

993 :森崎名無しさん:2012/06/09(土) 13:31:08 ID:???
わざわざ「いくら怪我しても大会までに治るなら別じゃが」なんていってるということは、そういうことだろうね。
次の練習のときにお空も連れて行って「こいつよろしく」でいいかな?

994 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/09(土) 23:42:02 ID:???

>>992-993
正解です!
対決に妹紅を選んで勝利した事、更に試合後に会話をして、頼みを引き受けたことで得られた思わぬ成果です。
マモノが邪魔をしなければ、お空が完全状態で大会の戦力に加われます。


B 辰子のブロックを伸ばそう!


松山「時間も足りないのに、奇手奇策はよくないな。 今日の試合のスタメンの守備力アップが一番だ」
ギード「すると、唯一名有りでまともに動けるDFの辰子嬢ちゃまを鍛え上げる……そういうことじゃな?」
松山「ああ。 うちの強力なシューター達で協力すれば、短期でもぐっと実力伸ばせる筈さ! (それに……な)」

さとりのペット達を中心に、明るいムードに包まれてる席の向かいを見る。
宵闇メンバーの陣取るテーブル。 そこだけが寒々しいムードに包まれてる理由は明白。
そこでは虎子が、傍目にも解る重たい思考状態のまま、ちょびちょびと味もわかってない様子で食事をしていた。

松山「(どうにか元気と自信を取り戻させないと。
    何かと張り合ってるっぽい辰子が成長し躍進すれば、虎子にもいい刺激になるかもしれない。
    霊夢さんの考え方もわかるが……苦しんでる奴がいるなら助けてやりたい。 仲間……だもんな)」
さとり「(……本当に……甘い人ですね……)」

松山のそうした思考は筒抜けだったが、さとりは何も口にせず、暖かく微笑みを浮かべた。
今後のチーム強化で了解が得られたところでしばらく無言状態になるが、ギードがいいかの、と手を挙げる。

ギード「さて次はこちらの話じゃが……さとり様の前にわしの話からしよう。 いいですじゃな?」
さとり「えぇ、どうぞ」
松山「(さとりさんとギードの話か……ミラクルカップでの戦い方まで視野に入れた戦術戦略の話だろうな)」


995 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/09(土) 23:43:15 ID:???

ご主人とキャプテンの了承を見て取って、ギードが口にした内容はこうだった。

ギード「今日の試合を見て……。
     トラウム・アドラーズがミラクルカップで安定した戦いと試合運びをするには、中盤に修正が必要じゃ」
松山「修正? 守備じゃなくて中盤にか?」
ギード「うむ……最終的に決めるのはキャプテンじゃが……。
    はっきり言おう。 ミラクルカップで、SMFもウイングもスタメンから除外すべきと進言する」
松山「何ィ!?」

松山がギョッとなり、さとりも想定外だったように表情を驚きに染める。
同じさとりのペットで、ギードと友好もあるヒーバードまで含めるSMFを外す旨の発言に、二人揃って驚き面食らう

ギード「わしとしても、苦渋の選択じゃがの……。
     強豪と戦う試合において、サイドのMFといえど攻守両面備えてなければつけいる隙になる。
     トラウム・アドラーズにはいかな状況でも柔軟に対応できるMFが多くいる。
     サイドのアタックもケアも、今のSMFではなく、キャプテンをはじめとしたMF達にやらせるべきじゃ」

見切りをつける発言のようで、松山は同じ思いを抱いてたからか、ギードの言葉の裏に隠れた真意を読み取った。
今日の試合の虎子のように、守備に問題を抱えるSMFを投入すれば自信を砕かれるだけの結果になるかもしれない。

松山「……。(それも含めて、理屈は、解る。
    ミラクルカップで安定して戦うためには、俺や……霊夢さん、鍵山さんやこいしちゃんを活かすべきだ。
    負担は増えるけど、いいようにやられたりはしないだろう。
    ヒーバードや、仮に回復してもお虎達ドリブラーは、試合に臨む全選手の足が止まってから投入しろと)」

筋は通っているが、ギードの提案を呑めば、このすぐ後にきっぱりと松山の口から通告をする必要があった。

松山「(キャプテンの責務を果たすのに異存はないが……どうする……?)」


996 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/06/09(土) 23:44:16 ID:???

どうしますか?


A ギードの提案に頷く
B ギードの提案を退ける
C その他


*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


今日はここまで。 割れた場合や、続きは新スレにてはじめます。 お疲れ様でしたー。


997 :森崎名無しさん:2012/06/10(日) 00:06:19 ID:2KQDatI6
A

乙でしたー

998 :森崎名無しさん:2012/06/10(日) 00:10:29 ID:kRgkooXM
Cサイドの専門の選手を外すってのはどうなんだろうか?と疑問を投げ掛ける。

999 :森崎名無しさん:2012/06/10(日) 00:14:42 ID:lkAziq/E


相手の出方次第でシステムは考えたいし、中盤固定はひーくんや虎子関係なく悪手じゃないかのう

1000 :森崎名無しさん:2012/06/10(日) 00:14:45 ID:WGWUfBmg
C「ちょっと待ってくれよ、別に今のサイドアタッカーたちを全部排除する必要はないだろう。
 俺はこのチームの基本戦術を3-5-2だと思ってる。つまり、万能MFである俺・霊夢・こいし・雛を入れても、
 結構な確率であと1枠は残るんだ。このことを伝えてサイドアタッカーの危機感をあおるのには賛成だけど、
 自ずから戦術を狭めるのは愚の骨頂だと思わないか?」

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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