キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【反撃の】ファイアーモリブレム40【狼煙】

1 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 03:41:42 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品です。『ファイアーエムブレム紋章の謎』の世界に
送り込まれた森崎が、マルスたちと共にアカネイア大陸を冒険する物語となっています。
基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)がどれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
また必要に応じてトランプを引いてもらったりしてランダムに進行していくこともあります。

【注意】
このスレの物語やキャラの性格は、中の人の都合で原作並びにキャプテン森崎本編とは異なる場合があります。
設定などもストーリーの都合上若干オリジナル要素が含まれていますので、苦手な方はご注意ください。

〜これまでのお話〜

ブンデスリーガを3位の好成績で終えた森崎たちブレーメンはチームの強化のために世界各国へと遠征することに。
はじめに訪れたオランダにて、再びアカネイア大陸に聞きが迫っていることを知らされる。
中山に押された『破滅のツボ』の解決策の鍵もアカネイアにあると分かり、森崎は再び異世界へと旅立つ。

森崎が不在の間に、アカネイア大陸の情勢は大きく変化していた。
森崎が生み出した影であり、ガーネフを味方につけて暗躍する『ラムカーネ』が
アカネイアワールドカップにて優勝することでニーナ姫を娶り、神聖帝国の皇帝となっていたのである。
間接的ではあるが『森崎有三』という存在を完全に乗っ取られたことで森崎は狼狽えるが、
ガトー司祭の助言に従い、星のかけらを集めることでラムカーネへの対抗策を築きあげることを決意する。

グルニアでのロレンス将軍の悲しき反乱に心を痛めながらも、マケドニアにて捕らえられたミネルバの救出に向かう森崎たち。
果たして反乱軍の首謀者であるリュッケ将軍、ルーメル将軍を倒しミネルバを救い出すことは出来るのだろうか…?

☆前スレ
【運命が】ファイアーモリブレム39【迫る】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1342200894/l50
☆過去スレ
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/44.html

2 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 03:43:41 ID:???
☆登場人物

〜ウェルダー・ブレーメン〜

・森崎有三
日本サッカー協会の計らいでアカネイア大陸に送り込まれた元全日本ユースの正ゴールキーパー。
WYでの活躍を見こまれドイツのブレーメンとプロ契約し、正GKを任される程に成長する。
『リセット』と『進化』の力を何者かに授けられた、この物語の主人公。

・フランツ=シェスター
森崎が所属するヴェルダー・ブレーメンのキャプテンかつ司令塔。優れた洞察力を持ち、
ボールテクニックと守備にも定評がある。中里から秘密の巻物を受け取り、
これまで独学で学んできた忍道をさらに発展させようとしているが…?

・マンフレート=マーガス
ブレーメンのFW。核弾頭の異名を持つハイボールプレイヤー。一芸しか無い今のままでは
一流のプロにはなれないのではと思い悩んでいたが、新技を開発しその実力は揺るぎないものになりつつある。
高身長を使った覗きが趣味だったりする。大食いでスケベな実に本能に忠実な性格。

・ラモン=ビクトリーノ
モンテビデオからブレーメンに移籍してきた南米の黒豹。森崎の次にアカネイア大陸と馴染み深かったりする。
謎の俊足の仮面の男に相棒であるダ・シルバが攫われてしまい、彼を取り戻すための手がかりを探している。
課題だった前線での指揮を我が物とし、将来のウルグアイの中心人物になるのは間違い無いと評価されている。

・ブローリン
森崎の提案によりスウェーデンリーグから移籍してきた腹筋に自慢のあるブロッカーDF。
日課は腹筋1000回。調子がいいと2000回。眠れない日は3000回。バイキング計画という謎の計画を企てているらしいが…?

・中里正人
元南葛ウイングス所属の快速サイドバック。衰退していく忍道の繁栄のために実費研修生としてブレーメンへとやってきた。
長年シノビの技に頼ってきたためかサッカーの実力はかなり伸び悩んでおり、改善するために色々と奮闘中。

3 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 03:47:57 ID:???
〜アヤックス・アムステルダム〜

・三杉淳
全日本のガラスのエース。貴公子と呼ばれるほどの端正かつ美麗な容姿とテクニックを持つ。
ユースクラスであるアヤックス・アカデミーへと研修生として派遣され、そのままプロ昇格した。
長年の懸念である心臓病は快方に向かってはいるが、未だ完治はしていない。

・ブライアン=クライフォート
アヤックスのキャプテンであり、ここ数年で隠れた才能を周囲に認知された遅れてきた天才。
卓越した技術と確かなフィジカルを兼ね備え、攻守に渡ってチームを指揮する『真のキャプテン』。
チームの勝利のためにと相手をわざと怪我させる『ダーティディフェンス』を取得するが現在は封印中。

・イスラス
アヤックスの元キャプテンであり、ドイツの皇帝シュナイダーと並んで評価されている欧州の黒狼。
ここ数ヶ月行方をくらませており、噂ではあのジョアン監督の指導を受けたのではと言われているが本人は沈黙している。
進んで人と関わろうとせず孤独を好む性格だったが、心を許した相手に対しては優しく母国のサッカーに誇りを持っている。

4 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 03:49:37 ID:???
・リブタ
アヤックスのサイドバック。大らかな性格であり甘いモノが大好きな超重量級ディフェンダー。
イスラスとはジュニアチーム時代からの付き合いであり、彼のことを信頼していると同時にお荷物になっていないか不安も感じている。

・ルート=クリスマン
前季に所属していたフェイエノールトでは司令塔も務めており、クライフォートとポジションチェンジしながら中盤を支える攻撃的MF。
あくまでチームの裏方に徹する月のような謙虚な性格だが、強力なミドルシュートも持つ底の知れない男。

・ゲルト=カイザー
太陽のような陽気な性格でチームをもり立てるムードメーカー兼ストライカー。
天性の得点センスを持っていると同時に、的確なラストパスを出せるアシストの才能も持っている。

・ヨハン=レンセンブリンク
カイザーとは対照的な計算された段取りで確実に得点を重ねるクールガイのゴールゲッター。
流星のような鋭いフォームで放たれるオーバーヘッドキックはチーム一の精度を誇る。

・シャルロートカ
アヤックスのマネージャー。ジュニア時代は性別を偽り男子チームに混ざっていた経歴を持つ少女。
男顔負けの俊足であり、仕事をこなすのもめっぽう速い。が、安定性がないのが玉に瑕?

5 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 03:50:43 ID:???
〜アリティア軍〜

・マルス
『ファイアーエムブレム』を携え、アカネイア同盟軍盟主として君臨したアリティアの王子。
暗黒戦争を見事終結させ母国の復興とサッカー文化の繁栄に奔走する。
シーダとの結婚を間近に控えていたが、皇帝の命令でグルニア、そしてマケドニアへ遠征することに。

・ジェイガン
アリティア騎士団の元隊長。現在は引退し、モロドフの後を引き継ぎマルスの相談役を任されている。
理不尽かつ無礼な態度を続けるアカネイア占領軍のラング司令官に静かな怒りを覚えている。

・モロドフ
アリティア王宮の重臣かつ軍師を務める老人。朗らかな性格で真面目か不真面目か分からない時がある。
異大陸の知識に長けており、日本サッカー協会と密かな繋がりを持つミステリアスなところも。

・クリス
アリティア騎士団第七小隊所属部隊長。女だてらに重装備を身につけるアーマーナイト。
カタリナの名を騙っていた暗殺者アイネとは親友であり、彼女を救うべく精進している。

・ルーク
アリティア騎士団第七小隊所属自称エース。お調子者でやんちゃな部隊のムードメーカー。
遊び人気質で女好き。実はアリティアでも有数の家柄の出で、病床の兄に代わり騎士試験を受ける。
沢山の異名を持参しており、憧れの正騎士になるべく無駄なものも含めて日夜努力を重ねている。

・ロディ
アリティア騎士団第七小隊所属騎士。冷静で年の割には大人びた印象の部隊の抑え役。
大家族の長男であり、早くに亡くなった母親がわりに面倒を見ていたため家事全般のスキルが半端ない。

・ライアン
アリティア騎士団第七小隊所属弓兵。第七小隊の中で最年少。兄ゴードンの遺志を継ぎ騎士団へと志願した。
アリティアに研修に来たトーマスを兄のように慕っており、トーマスの師匠のジョルジュにも一目置かれている。

6 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 03:52:23 ID:???
・セシル
アリティア従騎士団第七小隊所属騎士。武器の扱いと速さに長けた優秀な女騎士。
クリスとはライバルかつ親友。レディソードという女性専用の強力な武器を手に入れた。

・トーマス
アカネイア騎士団所属の弓兵。ジョルジュの片腕と呼ばれるほどの腕前だがちょっと影が薄い。
技よりも力を重視する珍しいタイプの弓兵。森崎とは本音で語り合える貴重な親友の一人でもある。

・ドーガ
アリティア騎士団の重騎士。前大戦の旗揚げ当時からの生え抜き組。
同期のアベルやカインの活躍を内心羨んでおり、ジェネラルの称号を得るため努力を惜しまない。

・マリーシア
グルニア出身のシスターでマケドニアのレナ司祭の一番弟子。自称、完全無欠の美少女。
アカネイアの兵士に徴収された祖母の大事な杖を取り戻すべくアリティア軍へと加わった。

・カチュア
マケドニア白騎士団所属のペガサス三姉妹の次女。反乱軍にミネルバ王女を捕らえられ、アリティア軍に救援を求める。
しっかりものの性格だが、たまにそそっかしいミスをすることも。前大戦の頃からマルスに叶わぬ恋心を秘めている。

・ウォレン
一応加入予定なのでここに記述。人知れず山奥に暮らすマケドニアの猟師。
長年一人で獣を狩って生活してきたため人付き合いが苦手だが、本来は動物の知識が豊富な心優しい若者である。

7 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 03:53:39 ID:???
☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパートに分かれています。

・戦場パート
ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて
ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。
出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。
作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。

・拠点パート
城や街、砦などに到着したときなどはこちらになります。武器を買ったり、仲間と話したりして親交を深めていきます。
時には新しい仲間が増えたり貴重な情報を聞けることもあります。このスレでは支援効果の恩恵がとてつもなく大きいので
仲間の信頼はできるだけ勝ち取りましょう。また、戦闘訓練やサッカーの特訓も可能で
確率によって能力を伸ばすことが出来たりします。

・サッカーパート
進軍の合間に特訓と称してサッカーの練習や試合をしたりします。
戦闘が少ないこの物語にとって貴重な経験値源です。試合中にはいろんなスキルを覚えるチャンスもあります。
試合でMVPになればもれなく秘密の店から素敵な商品がプレゼントされます。
サッカーでの覚醒は成長率に左右されないので、不遇なキャラも急成長できるかも!?

8 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 03:54:51 ID:???
☆ステータスの説明

・HP
これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…?
サッカーパートではガッツに影響します。

・力
これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。

・技
これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。

・速さ
これが高いほど回避が高くなり2回攻撃が出やすくなります。サッカーパートではドリブルなどに影響します。

・幸運
これが高いほど回避が高くなり相手の必殺を出にくくします。サッカーパートではスルーに影響します。

・武器レベル
これが高いほど高価な武器が扱えるようになります。サッカーパートでは浮き球に影響します。

・守備
これが高いほど相手の物理ダメージを減らせます。サッカーパートでは守備全般に影響します。

・魔法防御
これが高いほど魔法ダメージを減らせます。サッカーパートではスルーに影響します。

9 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 03:55:57 ID:???
☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】

ガッツ→最大HP×20      ドリブル→速さ+技1/2
パス(ワンツー)→技+速さ1/2   シュート→力+技1/2
タックル→(力+技+守備)1/2    ブロック→守備+力1/2
パスカット→(技+速さ+守備)1/2  競り合い→力+守備1/2
セーブ力→守備+速さ1/2     備える→競り合い+2
スルー→運+技1/2+魔防      浮き球補正→武器レベル1/4
ポストプレイ→パス+浮き球    クリアー→競り合い+浮き球
飛び出し→競り合い+浮き球+2

(端数は切り捨てです)

☆サッカーパートのガッツ消費表

ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…20
ワンツー、クリアー、ポストプレイ、シュート…40
ボレーシュート、ヘディング…60
キャッチング…20
パンチング、飛び出し、○○に備える…40

魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費)
ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します

必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…60
必殺ワンツー…80

必殺シュート、必殺ブロック、必殺クリアー、必殺セービング、必殺飛び出しの五種はさらに個別にガッツ消費あり

10 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 03:57:12 ID:???
☆戦闘パートの判定

攻撃 力+武器の威力+攻撃判定
守備 守+守備判定
命中 技+武器の命中+命中判定
回避 (速+運)1/2+回避判定
攻速 速-武器の重さ
必殺 技-相手の運
係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。
(例) 6…ダイヤK〜8

☆【戦闘の計算式】
・命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。
・攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
・命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。
 なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。
・武器には『三すくみ』があり、有利な武器で攻撃した場合(+3)の補正が得られます。
 剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強いです。これらを踏まえて
・攻撃判定でクラブAを出して相手に命中させた場合武器が【破損】し、もう一度【破損】すると武器が【破壊】されます。
【破損】した武器は道具屋で開かれている『鍛冶屋』で無償で修理してもらえますが、【破壊】の場合修理費がかかります。

☆レベルアップについて

FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。
あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。
成長率はイベントや特訓、アイテムである程度増減することが出来ます。

☆成長判定について

! numnumを使い、元の成長率の数字と足して100を超えれば1アップします。
道具や特訓などで成長率を補正し、200を超えれば2アップします。

11 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 03:59:08 ID:???
☆経験値関係について

・戦場パート
敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80   回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30    出撃して無事生き残る→50
※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。

・サッカーパート
各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ)
点を入れる→50
試合に勝つ(チーム全員)→80
試合に負ける(チーム全員)→20
※試合が決着しない場合はルールにより延長戦、そしてPK合戦となります。
この場合のPKでのシュートでは経験値は入りません。

☆戦場パートの覚醒

攻撃判定などでJOKERを出した場合項目に応じて能力が上がったりスキルを習得します。
攻撃判定では力や攻撃系スキル。守備判定では守備や魔法防御、防御系スキルなどを習得できます。

☆試合中の覚醒

Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。
JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。

12 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 04:00:24 ID:???
☆サッカーパートの計算式

・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。

・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)
 ただしこれはドリブル対タックルやシュート対クリアと言った接触プレイの時に限られ、
 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。

・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。
 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。

・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合、守備側が負けた場合に限り
 シュートはゴールポストに当たり、更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。
 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したらポストが発生します。

・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は
 シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。

・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。
 ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。

・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。
 三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。

・守備側が複数で相手を囲んだ場合、先に判定したキャラが勝利、こぼれ球、反則にした場合
 後で判定したキャラの判定はキャンセルされ、ガッツも消費されません。

・攻撃側が複数で仕掛ける場合、一番数値の多いキャラのマークが三すくみの対象となります。
 なお、反則判定の場合は全キャラが対象となります。

13 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 04:01:37 ID:???
☆戦場パートの森崎のステータス

森崎  キーパー レベル14 EXP90  4戦2勝0敗 1500G
        成長率
HP25/25     70
力 16       40
技 16      25
速 20       70
運 18      50
武 11      20
守 19      40
魔  4       3

指揮2

スキル『守護』同じ部隊の味方への致死量のダメージを自分のHPが0になるまで肩代わりできる
    『星撃』攻撃判定がダイヤで攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる
    『小盾』守備判定がダイヤで受けるダメージを半分(切り捨て)にする
    『疾走』攻撃速度が常に+3

持ち物 『鉄の斧』(威力8 命中4 重さ7 武器1)
     『鉄の剣』(威力5 命中5 重さ2 武器1)
     『フェザー(ヒヨコ)』
     『パンチグローブ』(パンチ系+1)

支援 マルス(2)アベル(2)クリス(1)ライアン(1)

14 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 04:02:53 ID:???
☆サッカーパートの森崎のステータス

最大ガッツ  500/500+50
ドリブル   28
パス     26
シュート   24
タックル   25+0.5
パスカット  27
ブロック   27
競り合い   25
スルー    30
セーブ力   29
飛び出し   27+2
備える    25+4
浮き球補正  2

『がんばりセービング』キャッチ技 威力4 消費120
『がんばりダイビング』パンチング技 威力7 消費160 味方のフォロー率増加
『がんばりセービング・改』 キャッチ技 威力9 消費200
『がんばりヒップアタック』パンチ技 威力10 消費100〜400 バランス矯正
『カウンターパンチ』飛び出し技 威力10 消費240 勝利で相手を必ず吹っ飛ばすが敗北で自分が必ず吹っ飛ぶ
『頑張竜セービング』キャッチ技 威力15 消費320
『やや華麗なドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2
『キープドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 こぼれ球時絶対勝利
『ヒールリフト』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力4
『マーベラスコンビ』必殺ワンツー 要マルス 威力5
『マーベラスツイン』必殺ツインシュート 要マルス 威力12 消費270 吹っ飛び3

スキル『慎重な判断』キーパーとの一対一時、判断ミスによるマイナス補正を打ち消す
スキル『そう何度も抜かれてたまるか』1失点後、キーパーの全判定で1/2で+3
スキル『リザイアパンチ』ノーマルパンチ選択時、2差で勝利した場合、数値差の×10/2のガッツを回復

15 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 04:04:15 ID:???
☆〜恐怖の記憶が力に変わる!別録・ラーニングセーブ辞典〜☆

『キャノン』+1 『オーバー』+1『ライジング』+1『ツイン』+2


☆〜沢山集めて輝かせ!別録・星のかけら辞典〜☆

『イスラス』0/1『シェスター』0/1『マーガス』1/1『ビクトリーノ』1/1
『中里』0/1『若林』0/1『シュナイダー』0/1『肖』1/1

16 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/30(木) 04:05:49 ID:???
テンプレはここまで。

色々と悔しい思いを味わった展開を覆すことに希望を乗せて
今回のスレタイを採用させていただきました。ありがとうございます!

どんどん増える新要素に対して柔軟に対応していただけて嬉しい限りです。
これからも、皆さんと一緒にこの物語を進めていければいいなと思っております。
おかしな点や疑問点があれば遠慮なく質問してくださればこちらも助かります。

さて、原作では鬼門と呼ばれる恐怖のドラゴンナイトが群れる第2章ですが、
このスレでも強烈な攻撃力と強固な守備力を再現しております。
勝利のカギを握るのはやはり飛行系に特効を持つ弓兵ですね。
マケドニアの反乱編では彼らの活躍に是非ともご期待ください!

おかげさまで40スレ目となりましたファイアーモリブレムを、今スレもどうぞよろしくお願いいたします。

17 :森崎名無しさん:2012/08/30(木) 05:56:23 ID:???
スレ立て乙です。あとスレタイ採用ありがとうございます。

18 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 08:25:35 ID:???
>>17
乙感謝です。素敵なスレタイをありがとうございました!
今スレもどうぞよろしくお願い致しますね〜。
===========
先着『2名』様で

★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
命中判定→! card+16+指揮(1)=
追撃判定→! card+16+指揮(1)=
攻撃判定→! card+16+指揮(1)=★

★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→! card+5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→! card+17+指揮(3)+支援(1)=★

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。

【補足・補正】
弓兵Cの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3
クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+4
クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す
戦闘計算式は>>8を参照してください

19 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 08:34:35 ID:???
★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
命中判定→ クラブ4 +16+指揮(1)=
追撃判定→ ダイヤ6 +16+指揮(1)=
攻撃判定→ スペードK +16+指揮(1)=★

20 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 08:35:22 ID:???
★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→ クラブ5 +5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→ クラブJ +17+指揮(3)+支援(1)=★

21 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 09:03:15 ID:???
★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
命中判定→ クラブ4 +16+指揮(1)=21
追撃判定→ ダイヤ6 +16+指揮(1)=23
攻撃判定→ スペードK +16+指揮(1)=30★

★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→ クラブ5 +5+指揮(3)+支援(1)=14
守備判定→ クラブJ +17+指揮(3)+支援(1)=32★

弓兵Cの攻撃!クリスは攻撃を受け止めた!

22 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 09:04:18 ID:???
先着『2名』様で

★騎士A 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+15+指揮(1)=
攻撃判定→! card+20+指揮(1)=
回避判定→! card+6+指揮(1)=
守備判定→! card+9+指揮(1)=★

★ドーガ 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+12+指揮(2)+支援(1)+5『返刃』=
攻撃判定→! card+19+指揮(2)+支援(1)+5『返刃』=
回避判定→! card+5+指揮(2)+支援(1)=
守備判定→! card+13+指揮(2)+支援(1)=★

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。

【補足・補正】
騎士Aにの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
騎士Aの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2
ドーガの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3
ドーガの守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする
ドーガの回避判定がダイヤで『捌き』でカードの数値を守備合計に加算
ドーガは『返刃』で反撃時攻撃と命中が常に+5
戦闘計算式は>>8を参照してください

23 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 09:06:37 ID:???
★騎士A 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ クラブ10 +15+指揮(1)=
攻撃判定→ クラブ6 +20+指揮(1)=
回避判定→ スペード9 +6+指揮(1)=
守備判定→ ハート7 +9+指揮(1)=★


24 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 09:07:36 ID:???
★ドーガ 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ スペード8 +12+指揮(2)+支援(1)+5『返刃』=
攻撃判定→ ダイヤ5 +19+指揮(2)+支援(1)+5『返刃』=
回避判定→ ダイヤ4 +5+指揮(2)+支援(1)=
守備判定→ JOKER +13+指揮(2)+支援(1)=★

25 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 09:17:32 ID:???
ドーガの指揮は(3)でしたね。修正いたします。
===========
★騎士A 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ クラブ10 +15+指揮(1)=26
攻撃判定→ クラブ6 +20+指揮(1)=27
回避判定→ スペード9 +6+指揮(1)=16
守備判定→ ハート7 +9+指揮(1)=17★

★ドーガ 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ スペード8 +12+指揮(3)+支援(1)+5『返刃』=29
攻撃判定→ ダイヤ5 +19+指揮(3)+支援(1)+5『返刃』+3『剛力』=36
回避判定→ ダイヤ4 +5+指揮(3)+支援(1)=13『捌き』
守備判定→ JOKER +13+指揮(3)+支援(1)+4=36★

騎士Aの攻撃!ドーガは攻撃を受け止めた!
※ドーガがJOKERを出したので覚醒します
===========
★ドーガ守備覚醒→! card★

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→奇数:守備+1 偶数:HP+1
ハート→奇数:守備成長+5 偶数:HP成長+5
スペード→スキル『待ちぶせ』HPが半分以下時必ず先制 習得
クラブ→スキル『感応』地形効果の補正が2倍 習得
JOKER→ぜーんぶ!

26 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 09:18:47 ID:???
★ドーガ守備覚醒→ ハート2

27 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 09:24:46 ID:???
★ドーガ守備覚醒→ ハート2 ★
ハート→偶数:HP成長+5
※ドーガのHP成長が60→65に上がりました!
===========
先着『2名』様で

★騎士B 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…)
命中判定→! card+15+指揮(1)=
攻撃判定→! card+20+指揮(1)=
回避判定→! card+6+指揮(1)=
守備判定→! card+9+指揮(1)=★

★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→! card+13+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→! card+24+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→! card+5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→! card+17+指揮(3)+支援(1)=★

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。

【補足・補正】
騎士Bにの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
騎士Bの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2
クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+4
クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す
戦闘計算式は>>10を参照してください

28 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 09:28:31 ID:???
★騎士B 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…)
命中判定→ クラブ5 +15+指揮(1)=
攻撃判定→ ハート5 +20+指揮(1)=
回避判定→ ハートQ +6+指揮(1)=
守備判定→ クラブQ +9+指揮(1)=★


29 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 09:31:23 ID:???
★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ ハート10 +13+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→ JOKER +24+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→ ダイヤ9 +5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→ ダイヤJ +17+指揮(3)+支援(1)=★

30 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 09:34:42 ID:???
・前スレラスト、クリスが食らった攻撃は追撃があったのでHPは25では?
・ドーガ、反撃がリザルト表示されてないような? 遠距離攻撃食らったわけではないよね?

31 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 09:54:56 ID:???
>>30
クリスのHP、騎士AのHP、ドーガの戦歴と経験値を修正しました。ありがとうございます!
===========
★騎士B 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…)
命中判定→ クラブ5 +15+指揮(1)=21
攻撃判定→ ハート5 +20+指揮(1)+2『練気』=28
回避判定→ ハートQ +6+指揮(1)=19
守備判定→ クラブQ +9+指揮(1)=22★

★クリス 25/31 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ ハート10 +13+指揮(3)+支援(1)=27
攻撃判定→ JOKER +24+指揮(3)+支援(1)=43
回避判定→ ダイヤ9 +5+指揮(3)+支援(1)=20
守備判定→ ダイヤJ +17+指揮(3)+支援(1)+4『鉄壁』=36★

騎士Bの攻撃!クリスは攻撃を受け止めた!
クリスの反撃!騎士Bに21ダメージ!
クリスは10の経験値を得た
※クリスがJOKERを出したので覚醒します
===========
★クリス攻撃覚醒→! card★

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→奇数:力+1 偶数:HP+1
ハート→奇数:力成長+5 偶数:HP成長+5
スペード→スキル『剛力』が『怪力』に進化
クラブ→スキル『返刃』習得
JOKER→ぜーんぶ!

32 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 09:57:24 ID:???
★クリスの攻撃覚醒→ ハート3

33 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 12:22:17 ID:???
★クリスの攻撃覚醒→ ハート3 ★
ハート→奇数:力成長+5
※クリスの力成長が50→55に上がりました!
===========
先着『2名』様で

★騎士C 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+15+指揮(1)=
攻撃判定→! card+20+指揮(1)=
回避判定→! card+6+指揮(1)=
守備判定→! card+9+指揮(1)=★

★ドーガ 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+12+指揮(3)+支援(1)+5『返刃』=
攻撃判定→! card+19+指揮(3)+支援(1)+5『返刃』=
回避判定→! card+5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→! card+13+指揮(3)+支援(1)=★

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。

【補足・補正】
騎士Cにの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
騎士Cの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2
ドーガの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3
ドーガの守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする
ドーガの回避判定がダイヤで『捌き』でカードの数値を守備合計に加算
ドーガは『返刃』で反撃時攻撃と命中が常に+5
戦闘計算式は>>8を参照してください

34 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 12:22:48 ID:???
★騎士C 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ スペード7 +15+指揮(1)=
攻撃判定→ スペード9 +20+指揮(1)=
回避判定→ クラブ9 +6+指揮(1)=
守備判定→ クラブA +9+指揮(1)=★

35 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 12:25:15 ID:???
★ドーガ 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ スペード10 +12+指揮(3)+支援(1)+5『返刃』=
攻撃判定→ ハート3 +19+指揮(3)+支援(1)+5『返刃』=
回避判定→ ハート4 +5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→ クラブ9 +13+指揮(3)+支援(1)=★

36 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 12:26:37 ID:???
すみません!>>33の反撃の判定はドーガではなくクリスでした。
下の判定をお願いいたします。


★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→! card+13+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→! card+24+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→! card+5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→! card+17+指揮(3)+支援(1)=★

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。

【補足・補正】
騎士Cにの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
騎士Cの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2
クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+4
クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す
戦闘計算式は>>10を参照してください

37 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 12:26:59 ID:???
★クリス 28/31 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ クラブA +13+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→ ハート10 +24+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→ JOKER +5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→ ハート3 +17+指揮(3)+支援(1)=★

38 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 12:28:28 ID:???
JOKER続くなぁ

39 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 12:35:29 ID:???
>>38
新スレ早々おめでたいですね〜
===========
★騎士C 24/24 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ スペード7 +15+指揮(1)=23
攻撃判定→ スペード9 +20+指揮(1)=30
回避判定→ クラブ9 +6+指揮(1)=16
守備判定→ クラブA +9+指揮(1)=11★

★クリス 25/31 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ クラブA +13+指揮(3)+支援(1)=18
攻撃判定→ ハート10 +24+指揮(3)+支援(1)=38
回避判定→ JOKER +5+指揮(3)+支援(1)=24
守備判定→ ハート3 +17+指揮(3)+支援(1)+4『鉄壁』=28★

騎士Cの攻撃!クリスは素早く身をかわした!
クリスの反撃!騎士Cに27ダメージ!
騎士Cは倒れた。クリスは40の経験値を得た
クリスがJOKERを出したので覚醒します
===========
★クリス回避覚醒→! card★

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→奇数:速さ+1 偶数:幸運+1
ハート→奇数:速さ成長+5 偶数:幸運成長+5
スペード→スキル『捌き』習得
クラブ→スキル『俊敏』習得
JOKER→ぜーんぶ!

40 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 12:42:39 ID:???
★クリス回避覚醒→ ハートK

41 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 12:51:31 ID:???
はやさはやさ

42 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 13:25:55 ID:???
>>39
一瞬
新スレ早々おめでたですね〜
に見えた

43 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 15:09:55 ID:???
>>41
速さがイマイチなのでこれはなかなか嬉しいですね。
>>42
少し前に新婚さんな人が出てきたことですし、そのうち幸せなご報告を聞きたいですねぇw
===========
★クリス回避覚醒→ ハートK ★
>ハート→奇数:速さ成長+5
※クリスの速さ成長が30→35に上がりました!
===========
マケドニア軍の総攻撃を重騎士コンビのクリスとドーガが盾を掲げて押し戻す。
攻撃を失敗し態勢が崩れるのを見計らい、鋼の槍を真っ直ぐに突き出し反撃する。

ドーガ「それっ、今だクリス!」

クリス「はい!やああああっ!!」

ドガアッ!!

騎士A「ぐわっ!な、なんて奴らだ…!」

弓兵A「弓も駄目、騎馬の突撃も駄目となっちゃお手上げだ〜!!」

クリス「やりましたねドーガさん!なんだか今の戦闘で私、自分に自信が出てきましたよ」

ドーガ「ああ。だが油断はするな。慢心と自信は似ているようで違うのだから」

だがクリスの言うとおり今の自分たちの動きはほぼ完璧のように思えた。
この調子で活躍し続ければジェネラルの道も夢ではないとドーガは静かに拳を握る。
一方、マケドニア軍の猛攻を食い止め意識がそちらに集中している隙を伺って
カチュアは天馬で空を飛びウォレンの側へと降り立つ。

44 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 15:10:57 ID:???
ウォレン「……何のようだ。弓兵中心のこの部隊に天馬で飛び込んでくるとは正気か?」

カチュア「ウォレン、聞いて!ミネルバ王女は人々が住みやすい国を作ろうと努力されていた。
     評判の良くない将軍や兵士たちを追放しようとしたのもそのためだった。
     でも、そのことを知ったリュッケ将軍は兵たちを扇動してクーデターを起こしたの。
     彼らはこの国を自分たちのものにしようとしてるのよ。あなたは、それでもいいというの?」

前大戦後、ミネルバは一体いつ眠っているのかと周囲に囁かれるほどに復興に奔走していた。
膨れ上がった軍隊の縮小や異文化の積極的な受け入れは国の復興を早めたが、
ドルーア帝国との同盟を進めていたミシェイル派の臣下たちの反感は日に日に増していったのである。

ウォレン「……急な環境の変化は戸惑いを生むものだ。奴らはただそれに反抗しているだけじゃないのか?」

カチュア「ミネルバ様は疲れた体にムチを打ち、戦争で荒れた国の復興に務めていた。
     あの方の必死の努力をリュッケ将軍たちは横から奪い去ろうとしているの。
     このままじゃ折角平和へと歩み始めたマケドニアはまた争いの絶えない国になってしまうわ」

リュッケ将軍たち反乱軍に大義はない。再び大陸を巻き込む戦争など絶対に起こしてはならないとカチュアは叫ぶ。
一時期ドルーア帝国の仲間としてアカネイア同盟軍と戦っていたカチュアだからこその言葉だった。

ウォレン「(…気ままな狩猟生活を脅かされ、こうして弓兵としてかり出されているのが現状だ。
     サッカーとか言うよく分からない文化は別にして、確かにこのままじゃマケドニアはおかしくなる一方だ)」

顔なじみのカチュアの頼みということもある。ウォレンは暫しの間考え、そして答えを出す。

45 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/02(日) 15:12:29 ID:???
★説得次女ウォレン編→! card★

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ・スペード→「軍隊が幅を利かせる国になるのは確かにゴメンだ。分かった、力を貸すぜ」
ハート→「(人との関わりを拒んできた俺らしくもないが、こいつのためなら何とかしてやりたい…)」
クラブ→「俺はただのハンター。金さえ貰えれば何だってするさ」カチュア「……おいくらかしら?」
JOKER→「分かった、力を貸すぜ。だが一度小屋に戻らせてくれ。色々と準備をしたい」カチュア「構わないけれど…」

46 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 15:12:52 ID:???
★説得次女ウォレン編→ クラブ5


47 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 16:51:24 ID:???
烈火のファリナさんみたいに2万G、とか言わないといいが(笑)

48 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 17:00:38 ID:???
カイカチュ推しだしハートが出なくてホッとしたわ

49 :森崎名無しさん:2012/09/02(日) 18:51:58 ID:???
クラブでも交渉可能なのは助かるな

50 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/04(火) 18:29:30 ID:???
>>47
ウォレンがカシム以上の守銭奴キャラになるかどうかの判定ですねw
>>48
仲間同士を積極的に仲良くさせたい場合、拠点パートにて『その2人』を誘うことがポイントですね。
時には愛のキューピッドとして奔走するのも指揮官の重要な仕事なのです。
>>49
原作で説得できるキャラの場合は確実に成功することになりますが、
同じ国出身だったりでも確率で説得が出来たりします。
万が一説得要員がロストしてしまった場合は色々と試してみてくださいね!
===========
★説得次女ウォレン編→ クラブ5 ★
>クラブ→「俺はただのハンター。金さえ貰えれば何だってするさ」カチュア「……おいくらかしら?」


ウォレン「俺はただのハンター。金さえ貰えれば何だってするさ」

カチュア「……あ、あのねウォレン。だからね、ミネルバ様はこの国の為に」

ウォレン「俺はただのハンター。金さえ貰えれば何だってするさ」

壊れた蓄音機のように同じ言葉を寸分狂いなく繰り返すウォレン。
どうやらよほどお金に困っているらしい。ある意味最も寝返らせやすい状況になったと言えなくもないが…

カチュア「……分かったわ。わずかだけれど私にも手持ちはあるから。
     あなたはいくらで反乱軍に雇われたの?それ以上の額を払うから私達に力を貸して」

ウォレン「話しが早いな。お偉方が国の未来だの大陸の平和だのを考えている間、
     俺のようなただの民衆は明日の食物と水のことを考えてるものなんだ」

勝手な言い分にも聞こえるが、前大戦の傷が癒えぬ間の内乱続きである。
彼のように不満を抱え、国の動向など知ったことかと考えるのも無理もないかもしれない。

51 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/04(火) 18:30:57 ID:???
カチュア「(一刻も早くミネルバ様をお救いしないと。じゃないと
     マケドニアの民の心は彼のように荒みきってしまう……)」

そのためにも彼の弓の腕を自軍に加え、屈強な竜騎士団への対抗策へとしなければ。
先月のお小遣い帳の記帳額を思い出しながら、カチュアは財布の紐を開きウォレンの返答を待つ。



★ウォレンの提示額→! card
カチュアの所持金→! card★

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ウォレン-カチュアが0以上でウォレンが仲間になります。
-1以下でも、マークが一致、もしくはどちらかがJOKERを出せば仲間に出来ます。
それ以外の場合、足りない数値分×100を森崎が支払うことになります。

52 :森崎名無しさん:2012/09/04(火) 18:35:05 ID:???
★ウォレンの提示額→ ダイヤ2
カチュアの所持金→ ハート9

53 :森崎名無しさん:2012/09/04(火) 18:35:22 ID:???
★ウォレンの提示額→ ハートQ
カチュアの所持金→ スペード8

54 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/04(火) 18:59:10 ID:???
失礼しました。ウォレンの提示額-カチュアの所持金=0以下が正しいですね。
よって今回の判定は成功です。紛らわしい文章を書いてしまい申し訳ない…
============
★ウォレンの提示額→ ダイヤ2
カチュアの所持金→ ハート9 ★


ウォレン「俺は反乱軍に200Gで雇われた。それ以上の額を払うならばお前たちの力になろう」

カチュア「に…ひゃく?たったそれだけ?」

ウォレン「それだけとはなんだ。王宮お抱えの白騎士団様とは金銭感覚が違うんだよ」

予想に反してウォレンの提示した金額は少なかった。
彼の弓の腕前を知っている者ならば思わず首を傾げるほどに。
反乱軍の台所事情がそれほど窮屈なのか。それともこの男はそれほど欲はなく、
こちらに寝返るための理由付けのためだけのことだったのかは定かではない。

カチュア「(あなたは本当は優しい人。ただそれを表現する方法を知らないだけ。
     私の天馬を治療した時の優しい笑顔を見せた姿が、本当のあなたなのだとしたら)」

カチュアはそれ以上金銭に関して追求することはなかった。
下手に彼のプライドを逆なでして怒らせてしまっては折角の説得が無駄になってしまう。
カチュアはウォレンに300Gの金貨袋を渡すと、自軍の仲間たちがいる位置に視線を向ける。

カチュア「それじゃあ早速だけれど私のいる部隊についてちょうだい。
     指揮官はあそこにいるから一声かけてきたほうがいいんじゃないかしら」

ウォレン「……あの男が指揮官?威厳もクソもない地味な奴だ」

カチュア「それは言わない約束よ。ああ見えてかなりの実力者なんだから」

55 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/04(火) 19:00:19 ID:???
ウォレン「まぁ、人は見かけにはよらないとも言うからな」

ぱっと見どこにでもいるような平凡な村人のような風貌の青年の方へ駆けていくウォレン。
カチュアの説得に応じ、アリティア軍に下る旨を森崎たちへと伝える。

ウォレン「俺はウォレン。ただのハンターだが金さえ貰えばなんだってするさ。
     今からアンタの指揮下につくことになった。よろしく頼む」

森崎「どうやらカチュアの説得は無事に成功したみたいだな。まだ戦闘中だし自己紹介は後でも構わないか?」

ウォレン「それが指揮官の指示ならな」

森崎「分かった。アンタの狩りの腕前、期待させてもらうぜ」


※マケドニアの孤高の狩人ウォレンが仲間になりました!

56 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/04(火) 19:02:14 ID:???
ウォレン   ハンター  レベル7 EXP0 0戦0勝0敗
        成長率
HP25/25     70
力 11       60
技  9      60
速  8       30
運  4      30
武  8      20
守  6      20
魔  0       3

スキル『獣特攻』騎馬系に常に特効
   『剛力』1/4で攻撃判定+3

持ち物 鉄の弓 威力6 命中6 重さ4 武器1


マケドニアの猟師。幼い頃から狩りをしていたことで獣の動きが手に取るように分かるらしい。
その特技を活かした技はソシアルナイトやパラディンに絶大な威力を誇る。
力と技が伸びやすく優秀なアタッカーに成長しやすい反面、速さや防御面はイマイチ。
サッカーでは砲台タイプのストライカーとして活躍できるポテンシャルを秘めている。

57 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/04(火) 19:04:02 ID:???
森崎「よーし、ウォレンの説得も無事に終えたことだし、これで気兼ねなく戦えそうだな」

マルス「相手はドーガとクリスの反撃でかなり消耗しているね。今なら一気に切り崩せそうだ。指示を頼むよ」

先ほど攻撃を仕掛けてきた3人の騎士のうち1人は倒れ、残り2人は明らかに疲弊している。
後は直接攻撃に対して無防備の弓兵が3人だけ。戦況は明らかにこちらに有利になりつつある。

森崎「おう、任せておけ。よし、みんなきけ!」


☆どうしますか?

A 指定戦闘(一人ずつ攻撃順序や相手を選択できますが、相手の人数によって選べない場合も)
B 自動戦闘(中の人が味方の体力や状況にあわせて自動で戦闘を行います)
C ランダム戦闘(敵部隊と同様にカード判定を用います)

2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

58 :森崎名無しさん:2012/09/04(火) 19:06:47 ID:zmOD6rT6
B
ウォレンが貧乏キャラにw

59 :森崎名無しさん:2012/09/04(火) 19:06:47 ID:yKN+1lpI


60 :森崎名無しさん:2012/09/04(火) 20:00:11 ID:???
ウォレンめちゃくちゃ強くないか
獣特攻やべぇし早さ10とかじゃないし期待できそう

61 :森崎名無しさん:2012/09/04(火) 20:04:08 ID:???
ルール変更もあって弓使いは色々期待できそうだね。
森崎をリーダーにした弓使い部隊(戦闘開始前には必ず偵察やって先制確保)はアリかも。

62 :森崎名無しさん:2012/09/04(火) 20:50:24 ID:???
これだけ弓兵強いとどの兵種の出番が減りそうなんだろう?

63 :森崎名無しさん:2012/09/04(火) 20:51:09 ID:???
弓が強いとなるとペガサス?

64 :森崎名無しさん:2012/09/04(火) 20:56:17 ID:???
ペガサスはちょっと不遇な時代くるかもね、特攻あるし。
ただ、今のとこ先制がそこまで効果だしてない、という点は要注意かも

65 :森崎名無しさん:2012/09/04(火) 20:56:41 ID:???
貧乏な猟師か……あれ?

66 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 00:52:08 ID:???
>>60
ウォレンの最大のネックは知り合いが少ないので『支援』が組みづらいというところですね。
カチュアの説得判定は彼の使い勝手を左右する場面でした。幸運も低いほうなので被必殺にも要注意です。
>>61
森崎はトーマスやライアンとも仲が良いですし、後々カシムも加えて弓兵軍団というのも面白いかもしれません。
>>62-64
その分ペガサス系は成長率やサッカーのスキルなどで優遇されていますね。
同職同士で支援も組みやすく、それを踏まえて誰を使うかを決めていきたいですね。
>>65
カシムもパワー系の弓兵ですねwウォレンと比べて速さが伸びて技が伸びづらくなっています。
横の繋がりがあるため支援を組みやすく、なによりクラスチェンジ補正が素晴らしいスナイパー組
先制補助ができ、剣も装備できるがクラスチェンジ補正が殆ど無いホースメン組。
果たして将来三神器の弓である『パルティア』を使うのは誰になるのでしょうか…?
===========
>B 自動戦闘(中の人が味方の体力や状況にあわせて自動で戦闘を行います)


森崎「それじゃあ早速お手並みはいけんといかせてもらおうか」

ウォレン「……報酬分の働きはしよう」

直接攻撃に対して反撃できない弓兵はどうとでもなる。まずは弱っているソシアルナイトたちの対処を図る。

騎士A「き、貴様!裏切るのか!おのれぇ〜〜〜っ!!」

ウォレン「アンタらより高い報酬を弾んでくれたんでな。悪く思うなよ」

恨みがこもった呻きをあげるマケドニアの騎士に向かって容赦なくウォレンは弓を引く。

67 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 00:53:47 ID:???
先着『2名』様で

★ウォレン 25/25 鉄の弓(攻速…4 係数…)
命中判定→! card+15+指揮(3)=
攻撃判定→! card+29+指揮(3)=★

★騎士A 5/24 鋼の槍(攻速…1 係数…)
回避判定→! card+6+指揮(1)=
守備判定→! card+9+指揮(1)=★

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。

【補足・補正】
ウォレンの『獣特効』は騎馬系に特効
ウォレンの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3
騎士Aの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
戦闘計算式は>>8を参照してください

68 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 00:54:55 ID:???
★ウォレン 25/25 鉄の弓(攻速…4 係数…)
命中判定→ クラブ5 +15+指揮(3)=
攻撃判定→ クラブJ +29+指揮(3)=★

69 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 00:54:56 ID:???
★ウォレン 25/25 鉄の弓(攻速…4 係数…)
命中判定→ クラブ5 +15+指揮(3)=
攻撃判定→ ダイヤ9 +29+指揮(3)=★

70 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 00:55:50 ID:???
★騎士A 5/24 鋼の槍(攻速…1 係数…)
回避判定→ クラブ7 +6+指揮(1)=
守備判定→ ダイヤ6 +9+指揮(1)=★

71 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 01:12:16 ID:???
★ウォレン 25/25 鉄の弓(攻速…4 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ クラブ5 +15+指揮(3)=23
攻撃判定→ クラブJ +29+指揮(3)=43★

★騎士A 5/24 鋼の槍(攻速…1 係数…)
回避判定→ クラブ7 +6+指揮(1)=14
守備判定→ ダイヤ6 +9+指揮(1)=16★

ウォレンの攻撃!騎士Aに27ダメージ!
騎士Aは倒れた。ウォレンは40の経験値を得た
===========
ピシュッ!!

ウォレンの矢は騎士Aのいる方角とは少し離れた場所へと放たれた。まさかの攻撃失敗かと誰もが思った瞬間…

騎士A「わっ、こら!馬鹿!そっちに動くな!そっちは奴の弓が……ぐあっ!!」

ズドォッ!!

既に弱り切っていたためわかりづらいが、鎧の隙間、急所を的確に突く恐ろしい射撃だった。
もしも騎士の体力が万全であろうとも今のダメージで一撃で撃ち落としていただろう。

ウォレン「……まずは一人。こんなもんでいいんだよな?大将」

森崎「あ、ああ…。(馬の習性からの移動先を予測して攻撃する、か。騎馬兵にとっちゃ厄介以外の何者でもないな)」

竜騎士の次に規模の大きい騎士団であるマケドニアの騎馬部隊。
彼らがウォレンを雇ったのは自分たちにとっての脅威を取り除くためだったのかもしれない。
もっとも価値を見誤り必要最低限の報酬しか用意できなかったのが今回の寝返りの原因なのだが。

ウォレン「俺を繋ぎ止めておきたかったのならせめて500Gは用意しておくべきだったな」

72 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 01:13:36 ID:???
カチュア「(あ、それでも500Gで満足するんだ。欲のない人……)」

ドーガ「次はおれの番だ。ジェネラル昇格という夢のためだ。覚悟するんだな!」

騎士B「うぐぐ……これがアリティア騎士団の実力か。恐るべし……!」


先着『2名』様で

★ドーガ 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+12+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→! card+19+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→! card+5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→! card+13+指揮(3)+支援(1)=★

★騎士B 3/24 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+15+指揮(1)=
攻撃判定→! card+20+指揮(1)=
回避判定→! card+6+指揮(1)=
守備判定→! card+9+指揮(1)=★

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。

【補足・補正】
ドーガの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3
ドーガの守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする
ドーガの回避判定がダイヤで『捌き』でカードの数値を守備合計に加算
騎士Bの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3
騎士Bの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2
戦闘計算式は>>10を参照してください

73 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 01:14:23 ID:???
★ドーガ 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ クラブQ +12+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→ スペード2 +19+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→ クラブ10 +5+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→ クラブ5 +13+指揮(3)+支援(1)=★

74 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 01:17:00 ID:???
★騎士B 3/24 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ダイヤ8 +15+指揮(1)=
攻撃判定→ ダイヤ6 +20+指揮(1)=
回避判定→ ダイヤ4 +6+指揮(1)=
守備判定→ ハート9 +9+指揮(1)=★



75 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 01:17:37 ID:???
某スレの埋めに王子を試してみたら森崎との関係が大変なことになった件
ttp://irotsuku.com/a/iyy4aan4/r/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B9

76 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 01:50:59 ID:???
>>75
これはまた面白いメーカーですね。これはいつかラムカーネに負けてしまうフラグなのでしょうか?
過去にツインシュートを止められたことのある石崎が耐えられない存在だったりと考えさせられてしまいますw
===========
★ドーガ 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ クラブQ +12+指揮(3)+支援(1)=28
攻撃判定→ スペード2 +19+指揮(3)+支援(1)=25
回避判定→ クラブ10 +5+指揮(3)+支援(1)=19
守備判定→ クラブ5 +13+指揮(3)+支援(1)=22★

★騎士B 3/24 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ダイヤ8 +15+指揮(1)+3=26
攻撃判定→ ダイヤ6 +20+指揮(1)+2=29
回避判定→ ダイヤ4 +6+指揮(1)+3=14
守備判定→ ハート9 +9+指揮(1)=19★

ドーガの攻撃!騎士Bに6ダメージ!
騎士Bは倒れた。ドーガは40の経験値を得た
===========
疲弊しきった相手でも全力をつくすことこそが騎士としての礼儀。
ドーガの槍で騎士Bは力尽き、馬から崩れ落ちる。

ドーガ「まだ息があるのならそのまま黙って倒れていろ。運が良ければ生きていられるさ」

残るは弓兵3人。マルス、カチュア、クリス、そして森崎が一気に敵陣へと踏み込む。

マリーシア「折角だしおばあちゃんの杖でも使っておこうかな。そーれっ!」

トーマス「ん?なんなんだその不気味な杖は。相手に呪いでもかける効果でもあるのか?」

大きな目玉がデザインされたおどろおどろしい杖を振るマリーシアを見て、共に後方に待機しているトーマスが呟く。

77 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 01:52:30 ID:???
マリーシア「ちっがうわよ!私の愛しの王子様……マルス様に力の加護を与えているの!
      マリーシアの愛の力でマルス様のパワーは何倍にも膨れ上がるんだから!」

トーマス「愛の力ねぇ…。ほんとにそんなもので強くなれるのなら俺も是非肖りたいもんだぜ」

マリーシア「ご希望があるなら今度あなたにもこの杖を使ってあげるけど。
      でもお生憎様!私の愛の力はあくまでもマルス様専用なんだからね〜」

トーマス「あーはいはい、そうですかー。(この娘、マルス王子にシーダ姫っていう婚約者がいるってこと知らんのかね…?)」

そうだとしたら少しかわいそうな気もするな、などと考えつつ仲間たちの突撃を見守る。


※マリーシアに30の経験値が入ります。


マルス「(なんだかいつもより剣に力が込めやすい。これなら!)」

マリーシアによる『力の杖』の加護を受けたマルスは、勢い良く得意の突き攻撃を繰り出す。

弓兵A「ち、ちくしょう!なんとか耐え切ってみせる!」

78 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 01:54:03 ID:???
先着『2名』様で

★マルス 29/29 鋼の剣(攻速…10 係数…)
命中判定→! card+18+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→! card+18+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→! card+17+指揮(3)+支援(2)+5『力の杖』=★

★弓兵A 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→! card+6+指揮(1)=
守備判定→! card+6+指揮(1)=★

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。

【補足・補正】
マルスの攻撃判定がダイヤで『破砕』で相手の守備合計を半分(切り捨て)にし守備スキルを無効化
マルスの攻撃判定がハートで『連続』で2回攻撃
戦闘計算式は>>8を参照してください

79 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 01:55:23 ID:???
★マルス 29/29 鋼の剣(攻速…10 係数…)
命中判定→ スペード8 +18+指揮(3)+支援(2)=
追撃判定→ スペード10 +18+指揮(3)+支援(2)=
攻撃判定→ ハートQ +17+指揮(3)+支援(2)+5『力の杖』=★

80 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 01:56:12 ID:???
★弓兵A 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→ スペード5 +6+指揮(1)=
守備判定→ クラブ4 +6+指揮(1)=★

81 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 02:00:43 ID:???
★マルス 29/29 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤ ハートK)
命中判定→ スペード8 +18+指揮(3)+支援(2)=31
追撃判定→ スペード10 +18+指揮(3)+支援(2)=33
攻撃判定→ ハートQ +17+指揮(3)+支援(2)+5『力の杖』=39『連続』★

★弓兵A 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→ スペード5 +6+指揮(1)=12
守備判定→ クラブ4 +6+指揮(1)=11★

マルスの攻撃!弓兵Aに28ダメージ!
弓兵Aは倒れた。マルスは40の経験値を得た
===========
先着『2名』様で

★カチュア 23/23 細身の槍(攻速…12 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→! card+15+指揮(3)+支援(3)=
追撃判定→! card+15+指揮(3)+支援(3)=
攻撃判定→! card+12+指揮(3)+支援(3)=★

★弓兵B 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→! card+6+指揮(1)=
守備判定→! card+6+指揮(1)=★

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。

【補足・補正】
カチュアの攻撃判定がダイヤで『連続』で2回攻撃
戦闘計算式は>>8を参照してください

82 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 02:02:51 ID:???
★カチュア 23/23 細身の槍(攻速…12 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→ ダイヤ3 +15+指揮(3)+支援(3)=
追撃判定→ ダイヤ9 +15+指揮(3)+支援(3)=
攻撃判定→ クラブ5 +12+指揮(3)+支援(3)=★

83 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 02:44:17 ID:???
★弓兵B 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→ クラブA +6+指揮(1)=
守備判定→ ハート10 +6+指揮(1)=★



84 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 07:36:10 ID:???
★カチュア 23/23 細身の槍(攻速…12 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→ ダイヤ3 +15+指揮(3)+支援(3)=24
追撃判定→ ダイヤ9 +15+指揮(3)+支援(3)=30『必殺』
攻撃判定→ クラブ5 +12+指揮(3)+支援(3)=23★

★弓兵B 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→ クラブA +6+指揮(1)=8
守備判定→ ハート10 +6+指揮(1)=17★

カチュアの攻撃!弓兵Bに6ダメージ!
カチュアの追撃!必殺の一撃!弓兵Bに18ダメージ!
弓兵Bは倒れた。カチュアは40の経験値を得た
===========
先着『2名』様で

★クリス 25/23 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→! card+13+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→! card+24+指揮(3)+支援(1)=★

★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→! card+6+指揮(1)=
守備判定→! card+6+指揮(1)=★

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。

【補足・補正】
クリスの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3
戦闘計算式は>>10を参照してください

85 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 07:57:56 ID:???
★クリス 25/23 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ ハートQ +13+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→ クラブ6 +24+指揮(3)+支援(1)=★

86 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 08:15:21 ID:???
★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→ スペード7 +6+指揮(1)=
守備判定→ スペードK +6+指揮(1)=★

87 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 08:35:23 ID:???
★クリス 25/23 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ ハートQ +13+指揮(3)+支援(1)=29
攻撃判定→ クラブ6 +24+指揮(3)+支援(1)=34★

★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→ スペード7 +6+指揮(1)=14
守備判定→ スペードK +6+指揮(1)=20★

クリスの攻撃!弓兵Cに14ダメージ!
クリスは10の経験値を得た
===========
マルス「はあっ!!」

弓兵A「ぐはっ!!」

マリーシアの力の杖により強化された攻撃が一撃で弓兵Aを地面に伏せさせる。

カチュア「(さすがはマルス王子、お見事です。これは私も負けてられない)」

ヒュヒュッ……ドスッドガッ!!

弓兵B「ぐげぇ〜!!」

続けて鋭いカチュア連続攻撃がもう一人の弓兵を襲う。
見事な槍捌きを見て、隣で見ていたマルスは思わずため息を漏らす。

マルス「さすがは白騎士団のペガサスナイトだね。2年前よりも動きが洗練されているようだよ」

カチュア「…お褒めに預かり光栄です。(うそ、やった、マルス様にほめられちゃった!)」

88 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 08:37:28 ID:???
決して表には出さない、出したくても出せない密かな恋心を内なる喜びで爆発させつつ、
カチュアは頬をほころばせて自陣へと翻って戻っていく。

マリーシア「(ピキーン。あの女騎士の目線……な〜んか気になる。これはオトナの女の直感だけれど…むむむ)」

きっとあのカチュアとかいう人も…。
自分と同じような熱い視線をマルスへと飛ばすカチュアに対し、マリーシアはぷくっと頬をふくらませる。
そんなもう一つの女の戦場の有体を側で実感しているトーマスはやれやれと頭を振るのだった。

クリス「森崎さん、私の後に続いて攻撃をお願いします!」

森崎「おう、任せなクリス!」

クリスの体重の乗った重い一撃が最後の弓兵の体制を大きく崩す。
完全に無防備となり、もはや防御することもままならなくなった相手に対し森崎は斧を構える。

森崎「こいつで決まりだ!」

89 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 08:39:15 ID:???
先着『2名』様で

★森崎 25/25 鉄の斧(攻速…13+3『疾走』 係数…ダイヤ・ハートK〜10)
命中判定→! card+20+指揮(3)+支援(3)=
追撃判定→! card+20+指揮(3)+支援(3)=
攻撃判定→! card+24+指揮(3)+支援(3)=★

★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→! card+6+指揮(1)=
守備判定→! card+6+指揮(1)=★

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。

【補足・補正】
森崎の攻撃判定がダイヤで『星撃』で攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる
戦闘計算式は>>8を参照してください

90 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 08:51:54 ID:???
★森崎 25/25 鉄の斧(攻速…13+3『疾走』 係数…ダイヤ・ハートK〜10)
命中判定→ ハート3 +20+指揮(3)+支援(3)=
追撃判定→ スペード5 +20+指揮(3)+支援(3)=
攻撃判定→ スペード6 +24+指揮(3)+支援(3)=★


91 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 09:14:46 ID:???
★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→ クラブ6 +6+指揮(1)=
守備判定→ ハート7 +6+指揮(1)=★

92 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 09:24:42 ID:???
★森崎 25/25 鉄の斧(攻速…13+3『疾走』 係数…ダイヤ・ハートK〜10)
命中判定→ ハート3 +20+指揮(3)+支援(3)=29
追撃判定→ スペード5 +20+指揮(3)+支援(3)=31
攻撃判定→ スペード6 +24+指揮(3)+支援(3)=36★

★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…)
回避判定→ クラブ6 +6+指揮(1)=13
守備判定→ ハート7 +6+指揮(1)=14★

森崎の攻撃!弓兵Cに22ダメージ!
弓兵Cは倒れた。森崎とマリーシアは20の経験値を得た
森崎のレベルが15に上がった!
===========
★森崎 キーパー レベル15
     成長率
H 25 70+! numnum=
力 16 40+! numnum=
技 16 25+! numnum=
速 20 70
運 18 50+! numnum=
武 11 20+! numnum=
守 19 40+! numnum=
魔 4 3+! numnum=★

※合計が100を超えれば1アップです。

93 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 09:26:14 ID:???
★森崎 キーパー レベル15
     成長率
H 25 70+ 63 =
力 16 40+ 06 =
技 16 25+ 19 =
速 20 70
運 18 50+ 62 =
武 11 20+ 80 =
守 19 40+ 76 =
魔 4 3+ 89 =★

94 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 09:40:06 ID:???
あれ? 森崎、欠片つけてなかったっけ?

95 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 09:46:48 ID:???
>>94
すみません、肖の星のかけらの成長補正を加えるのを忘れておりました。
肖の成長率補正を加えつつ、レベルアップ判定を行います。

★森崎 キーパー レベル15
     成長率(+肖)
H 25 70+10+ 63 =143→+1
力 16 40+10+ 06 =56
技 16 25+ 19 =43
速 20 70
運 18 50+ 62 =112→+1
武 11 20+ 80 =100→+1
守 19 40+10+ 76 =126→+1
魔 4 3+ 89 =92★

森崎  キーパー レベル15 EXP10  5戦3勝0敗 1500G
        成長率
HP26/26     70
力 16       40
技 16      25
速 20       70
運 19      50
武 12      20
守 20      40
魔  4       3

以上のようになりました

96 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 09:47:57 ID:???
バゴォッ!!

弓兵C「ばたんきゅ〜…」

クリス「さすがは森崎さんですね。私も一撃で相手を倒せるくらいの技を身に付けなくちゃ」

森崎の打撃を受けた弓兵Cは呆気無く伸び、これでマケドニア軍の部隊は戦力を失った。

森崎「へっ、大したことねぇ連中だぜ。これならミネルバ王女の救出まであっという間だな」

懸念だった騎馬部隊対策もしっかりとこなしている。
歩兵部隊中心の自分たちにとってナイトキラーを持つルーメル将軍は決して脅威ではない。
3年越しのハーディンの弔い合戦を目の前に、森崎は俄然ヤル気を上げるのだった。

ウォレン「…改めて挨拶をしに来た。お前がこの部隊の隊長…でいいんだな?」

見た目通りなのかどうかは定かではないが、快活明朗ではない声でウォレンが森崎の前へとやってくる。

森崎「(まぁ愛想の悪い奴は今までたくさん見てきたから特に気にすることでもないが…)」

そうだとしても、会話を重ねにくい雰囲気をこの金髪の猟師の男は醸し出している。
彼が人を避けて山奥で一人暮らしをしているからなのか、どうにもコミュニケーションを取りづらい。

森崎「(とりあえず最初の対応が肝心だよな。今後も主力として使うつもりならなるべく仲良くしておきたいし…)」

97 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/05(水) 09:50:03 ID:???
☆どうしますか?

A お前の弓の腕前はさっきの戦いで理解できた。これからも頼りにしているぜ。
B カチュアさんに300Gで雇われたらしいが、もしもそれ以上の額を俺が出せるとしたらどうする?
C カチュアさんに300Gで雇われたらしいが、もしもそれ以上の額を敵に出されたらお前は裏切るのか?
D 動物の知識が豊富だと聞いているんだが、俺のペットのヒヨコを見てくれ。こいつをどう思う?
E カチュアさんが森で遭難した時助けたと聞いたんだが、彼女とは本当にそれだけの関係なのか?
F 折角仲間になったんだし、もう少しフレンドリーに接してみたらどうなんだ?ほら、笑って笑って!
G ここだ!ここで握手をして未来予測だ!
H その他(好きな行動や台詞をお書きください)

2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。

98 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 09:51:42 ID:rEzPRQeY


99 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 10:12:51 ID:WvGnio3w


100 :森崎名無しさん:2012/09/05(水) 10:15:50 ID:+2pnBc1g
D
クラブで獲物として食いにかかる、かな・・

101 :モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/06(木) 11:05:47 ID:???
>>100
動物ハンターのウォレンさんの反応やいかに!?
==========
>D 動物の知識が豊富だと聞いているんだが、俺のペットのヒヨコを見てくれ。こいつをどう思う?


森崎「ウォレン。君は小さい頃からこの森で動物を狩って暮らしてきたらしいな」

ウォレン「ああ。物心ついた時から俺はこの森で猟師として生きてきた。
     鬱蒼と茂るマケドニアの大森林も、この一帯は俺の庭のようなものだ」

森崎「(この雄大な森と共に生きてきた、野人のような男なのか。
   あまり人付き合いも得意そうじゃないし、何か話のキッカケを作るには……そうだ!)」

じぃ〜、ボロン。

森崎はおもむろに(カバンの)チャックを下ろすと、その毛むくじゃらの『モノ』を取り出した。

森崎「ところで俺のペットを見てくれ。こいつをどう思う?」

森の自然とともに生きてきた彼にとって、動物は切っても切れない存在のはず。
ここは自分のペットを紹介することで、自分との交流に興味を持ってもらうように森崎は画策する。

ウォレン「…………」

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