キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【光を】鈴仙奮闘記22【掴み取れ!】

1 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/10(金) 00:00:17 ID:???
このスレは、キャプテン森崎のスピンアウト作品で、
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

内容は、東方永夜抄の5ボス、鈴仙・優曇華院・イナバがサッカーで師匠を超えるために努力する物語です。
また、ストーリーやカードの展開次第で、いくつかのキャプテン森崎のキャラクターも、
それぞれの思惑を持ちながら、幻想郷の住人との交流を通じてサッカーを極めていくことになるでしょう。

他の森崎板でのスレと被っている要素や、それぞれの原作無視・原作崩壊を起こしている表現。
その他にも誤字脱字や稚拙な状況描写等が多数あるかと思いますが、お目こぼし頂ければ幸いです。

☆前スレ☆
【ブースターV.S.】鈴仙奮闘記21【ホッパー】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1410674111/
☆攻略ページ(キャプテン森崎まとめ@Wiki内)☆
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/104.html
(※このスレの目標や今後の予定、ゲーム進行の流れなどが分かります。
  過去ログもありますので、初めて来て下さった方は、一読すればより楽しめると思います!)

☆あらすじ☆
ある日突然幻想郷にやって来た外来人、アラン・パスカルと中山政男との出会いにより、
師匠、八意永琳に並ぶ選手になると決心した鈴仙・優曇華院・イナバ。

「鈴仙、貴女は――『プロジェクト・カウンターハクレイ』が新たに創るチームの、キャプテン候補として選ばれました」
全幻想郷選抜大会初戦を勝利で迎えた鈴仙に、永琳はある日の夜こう告げる。
それはこれまでの鈴仙が描いていた将来とは全く別の道。

このまま全幻想郷代表選手を目指すか、それとも『プロジェクト・カウンターハクレイ』の一員として、幻想郷を敵に回すか。
自身に待ち受ける二つの運命の大きさに驚き戸惑う鈴仙だったが、時間は待ってはくれない。
すぐ傍に待ち受けていた全幻想郷選抜大会大会第2回戦は、地底の強豪・地霊殿サブタレイニアンローゼス!
鈴仙達は地霊殿のFW、勇儀や空の猛攻にも耐えながらカウンターに成功し、見事先制ゴールを決める!
しかし、敵チームのトップ下。 地獄の住人・矢車には大きな秘密が隠されていた。
未だ混迷を極める試合の中、果たして最後に光を掴んで見せるのは――。

287 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 19:41:10 ID:???
まぁ一点ビハインドなら大丈夫だって。
ただ、こちらがイマイチ中盤を突破できないのが問題だけど。
えーりんはパルパルに。てゐは松山に。
数値的には十分勝てるはずなんだがなぁ

288 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 19:44:18 ID:???
永琳とパルパルには数値外の流れがあるねぇ

289 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 20:02:37 ID:???
てゐで松山有利はどうかと思う。パス重視で勝負するならともかく

290 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 22:47:42 ID:???
こんばんは、更新していきます。
>>283
つかさのガッツも結構カツカツですね。
>>284
乙ありがとうございます。
一応この試合は多少の乱打戦になるのも想定していますので、
1点ビハインド程度ならば返せるとは思っていますが、
敵の守備陣もザルでは無いので、引き次第では…と思ってしまうかもしれません。
>>285
私は流れを信じてはいませんが、それでもそうとしか思えないような局面もありますしね…。
>>286
ねじ込みでシュートに行かれるのは結構姫様的にはきついですね。
>>287
中盤は弱点…とはいえ、矢車(松山)が居る以上完全なフリーパスではないですからね。
>>288
パルスィは判定回数をとにかく増やして、マグレで1回でもボールを零せられれば上出来…
と思っていたら、現時点だけでも想定外な働きをしていますw
>>289
てゐはパサーなので、パスの方が優位に戦えます。
ですがそうしたら、インビジブルデューパーを出すためには前線で溜めを作る必要が出てきます。
一長一短な感じです。

291 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 22:49:59 ID:???
★勇儀の勘→ ダイヤ6 ★
ダイヤ→「撃てば私はガス欠だ。 しかし――賭ける価値はあるッ!」前進してシュートを狙う!

星熊勇儀は戦いにおいて熟達していたが、しかしその一方で戦いを愛してもいた。
彼女はいつも大局的な勝利を視る為のビジョンを持ちながらも、
敢えてそれを度外視し、その上でビジョンを遥かに上回るまでの勝利を掴み取る。

勇儀「(――確率とやらを見れば、ここで私がシュートを決められる確率はそう高くないだろう。
そして、私は必ず体力的に大きく損なわれるだろうね。 ……賭けにしては、随分と分が悪すぎる)」

この時の勇儀も、利害や損得勘定を超え、戦いの臭いに酔っていた。

トッ――。

勇儀「……酒と一緒さね。 この抗いようの無い戦いへの欲求ってのは」

勇儀はそう思いながら、ボールを柔らかく蹴りだした。

勇儀「結論から言うと、ジャンキーだ。 私ら鬼ってのは。
そして私が鬼で一番力強いっていう事は、私は鬼の中でも最悪の部類のキチガイってこった。
だったら話が早い。 確率なんぞで、キチガイを欺く事はできん」

タッ、……ダダダダダダッ――!!

勇儀は走り出していた。 何の技術も無い、ただただ直線的で嘘の無いドリブルで。

ウサギB「(来る……! 星熊勇儀が、……来る!!)」

勇儀「――勝利は最高の美酒だ。 あの時の脳みそが焼け焦げドロリと融解する感覚!
あれが堪らないから、私は――勝利に全てを賭けるッ……!!」

              ドドドドドドドドド!!

292 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 22:51:34 ID:YAe+cQBM
実況「あ、ああぁああ〜〜〜〜〜!!! 勇儀選手、ドリブルで中央を堂々と突破だ〜〜!!
永琳選手がパルスィ選手によるマークで動きを一瞬封じられた事を良い事に、
ルナティックスの中盤を走り距離を40m………30m……25m! どんどん縮めていきます!」

妹紅「……くっ! 正面突破か!(――タックルに行きたいけれど、ここで私が空のマークを外し。
そしてお燐へのパスを。 あるいは、空の強烈なポストプレイを放たれたら、1失点目の再来になる!)」

ウサギB「……妹紅さんがタックルに行くことは出来ない。 タックルに行けるのは――恐らく私だけ。
だったら……私も、つかさちゃんに続くしか、方法が無いッ!!」

ダダダダッ! ズッザアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!!

実況「そして勇儀選手に立ち向かえるのは、ウサギB選手しかいません!
ウサギB選手、先程のパルスィ選手のような大物食らいは出来るか〜〜〜!?」

ウサギB「(出来る、出来ないじゃない。 ……やるしか、ないのよ!!)」

先着2名様で、

★勇儀→ドリブル 50 (! card)(! dice + ! dice)=★
★ウサギB→タックル 44 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 勇儀、突破成功! そしてシュート体勢に!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(空がフォロー)(松山がフォロー)(妹紅がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。
【補足・補正・備考】
勇儀のマークがダイヤの時、「地獄の苦輪(+3、吹飛1)」が発動します。
勇儀のマークがハート・スペードの時、「強引なドリブル(+2、吹飛2)」が発動します。

293 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 22:52:20 ID:???
★勇儀→ドリブル 50 ( ダイヤ2 )( 1 + 1 )=★

294 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 22:52:38 ID:???
★ウサギB→タックル 44 ( スペード10 )( 5 + 1 )=★

295 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 22:54:02 ID:???
やっぱり5バックにするにはタレント不足すぎたよなぁ

296 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:02:06 ID:???
ピンゾロ二回目とはいえ基礎値が違いすぎる
所詮はモブか

297 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:02:47 ID:???
か、覚醒を残してるし…

298 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:05:41 ID:???
このピンゾロは次の爆発へのタメな気がしてならんな

299 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:07:14 ID:???
なるほど、次でピンゾロをさらに出すことによって(自分が)爆発するのか

300 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 23:12:52 ID:YAe+cQBM
★勇儀→ドリブル 50 ( ダイヤ2 )( 1 + 1 )+(地獄の苦輪+3)=55★
★ウサギB→タックル 44 ( スペード10 )( 5 + 1 )=50★
≧2→ 勇儀、突破成功! そしてシュート体勢に!

つかさに負けぬ勇気を持って単身タックルに向かったウサギBに、
勇儀は一瞬だけその瞳を大きく開き、また、彼女としても予想外のプレーだったからか、
そのドリブルに僅かな隙が生じる。

ウサギB「(――い、行ける……!? 私も、つかさちゃんみたいに、鬼を止められる……!!)」

――しかし、ウサギBはつかさよりも器用であるが故に、この時点で勝利を予測してしまった。
それが今度は、勇儀では無くウサギBの油断として跳ね返る事となる。

勇儀「……甘い。 強者はどこまでも傲慢であると同時に、弱者は謙虚となれ!
――散れよ有象無象! 怪輪……『地獄の苦輪』!!」

ブウンッ! ドゴオオオオオオオオオオオオオオッ……グワッシャァアアアアアアアアン!!

ウサギB「!?」

実況「あ〜っと、勇儀選手はウサギB選手のタックルに一瞬動きを崩しそうになりましたが!
その恐るべき筋力ですぐに持ち直し、カウンターで強烈な体当たりドリブル、『地獄の苦輪』で、
逆にウサギB選手を吹き飛ばしてしまった! まさに旧地獄ボンバー!
敵の選手を出合い頭に吹っ飛ばしていきます!! そして〜〜〜〜〜〜〜〜……!?」

観客「ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
「いけー! 勇儀姐さーん!」「負けるな姫様ー! せんせーい!」「カグヤ カグヤ カグヤ カグヤ」

勇儀「ちぇっ、調子の良い取り巻き共が。 そういう世辞は―――」

グワァアアアアアアアアアアアアアアッ!!

301 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 23:14:22 ID:YAe+cQBM
つかさ「(来る……!!)」

妹紅「(空がシュートを放ってきたら、悔しいけれど輝夜に任せる事ができる。
お燐は――PAの外に居るから、万一ボールが渡っても持ち直せる。
だから……ここは私も、人数稼ぎの為にブロックへ!!)」

慧音「(――くっ……! 足が震える、目が霞む! これが鬼圧だとでも言うのか……!)」

ウサギD「(つかさちゃん。 妹紅さん、慧音さん……! わたしは、わたしは……ッ!!)」

輝夜「………ゴクリ」

――ブゥウウウウウウウウウウウウウウウン……!!

ウサギBを突破した勇儀は、バイタルエリアで停止し――ブロックに向かう4名のDFを前に、
その長くスラリとした右脚を大きく振り上げる。
その振り足は、勇儀がこの試合で二回目に放ったシュートと同じように空を切り、フィールドには小さな竜巻が出来る。
勇儀は最後に、目的地である輝夜の顔面を狙い定め、ニヤリと狂気的なまでに好戦的な笑みを浮かべ――。

勇儀「――そういう世辞は。 ……私があの姫様を吹っ飛ばしてから言っておくれ!!
さぁ消し飛べ! ――力業・『大江山嵐』ィィィィィィイイイイイッ!!!!!」
 
グルンンッ!
          ―――ボッガァアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!

かくして、永遠亭ルナティックスのPA内は爆発した。


302 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 23:15:50 ID:YAe+cQBM
☆どのセービングをしてもらいますか?
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費
必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:0

B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費
ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。
1/4で「ブリリアントドラゴンバレッタ(+2)」が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:1

C:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費
ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。
成功時獲得カリスマポイント:3

D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費
カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。
また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。
成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1)

E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)100消費
輝夜が何か凄いオーラを発します。基本的には何も起きませんが2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。
吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。絶体絶命の時に一か八かで。
成功時獲得カリスマポイント:4

*ここでの「成功時」とは、こぼれ球以上の結果を指します。ポストの場合は成功とはみなしません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
輝夜セーブ力:52
勇儀の大江山嵐の威力:61
輝夜のガッツ:620/730
輝夜のカリスマポイント:1/10(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV2)

303 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:16:19 ID:oESupBfY
A

304 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:16:23 ID:JJ37SWyI
A カグヤ カグヤ カグヤ カグロットォー!

305 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 23:31:26 ID:YAe+cQBM
A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費

鈴仙「(姫様……! どうせ何も言わなくても師匠を呼ぶでしょうし何も言いませんけど。
どうか――。 どうか、ここを守ってください……!!)」

鈴仙は中盤でカウンターに備えながら、切実に守備の成功を祈っていた。
もしもこの局面で勇儀が点を入れたとしたら――仮に、勇儀がガス欠になろうとも、地霊殿には大きなアドバンテージが生まれる。
また、敵の中盤や守備陣も決して弱いとは言えない為に、運が悪ければ鈴仙達もこの先、
一点も入れる事が出来ずに終わってしまう可能性も――低いが、無いとは断言できない。

勇儀「はぁっ……! チィッ! 流石に前半で主砲1発副砲2発は堪えたか!
まぁ良い、これが決まれば全てチャラだ。 頼んだよ、私の右脚!」

一方で勇儀は、轟音を放ちながらうねるシュートを見ながら、肩で大きく呼吸をし、神では無く、自身の脚に成功を託す。
神に頼らず自身で道を切り開く事こそが、強者の矜持と信じていたからだ。
このシュートが決まらなければ、自身のチームは攻め手を欠き苦戦するというリスクは、とうの昔にどこかへ投げ捨てていた。

ドゴォオオオオオオオオオオッ! ギュウウウウウウウウウウ……ンン!!

永遠亭ルナティックスと地霊殿サブタレイニアンローゼスの命運を決めかねない大一番。
各チームの選手はおろか実況や観客、果ては審判までもが大きく息を呑んでその行く末を見守る。
果たして、その結果は―――。

306 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 23:32:49 ID:YAe+cQBM
先着4名様で、

★勇儀→大江山嵐 61 ( ! card )+( ! dice + ! dice )=★
★妹紅→ブロック 46 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 ウサギD→ブロック 44 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★つかさ→ブロック 48 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)+(ガッツ300未満ペナ-1)=
 慧音→ブロック 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★輝夜→たすけてえーりん! 60 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(空がねじこみ?)(お燐がフォロー)(パスカルがフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→勇儀の大江山嵐がルナティックスゴールを爆破する!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(空がねじこみ)(お燐がフォロー)(地霊殿のコーナーキック)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
勇儀の大江山嵐には吹飛係数2があります。
つかさのマークがダイヤで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。
(ガッツ切れのため、つかさは「ソウルブロック」を使えません。)
慧音のマークがダイヤで「三種の神器 鏡(+4、100消費)」が発動します。
輝夜のマークがダイヤで、「(えーりんが)とめる!(+2)」が発動します。
輝夜・妹紅はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。

307 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:33:20 ID:???
★勇儀→大江山嵐 61 ( スペード2 )+( 6 + 4 )=★

308 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:33:32 ID:???
ピンゾロカモン!
★勇儀→大江山嵐 61 ( スペード3 )+( 1 + 6 )=★

309 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:33:37 ID:???
★妹紅→ブロック 46 ( ダイヤ3 )( 6 + 5 )+(人数補正+2)=
 ウサギD→ブロック 44 ( ハート7 )( 1 + 6 )+(人数補正+2)=★

310 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:34:45 ID:???
★つかさ→ブロック 48 ( ハート8 )( 5 + 2 )+(人数補正+2)+(ガッツ300未満ペナ-1)=
 慧音→ブロック 50 ( ハート6 )( 4 + 3 )+(人数補正+2)=★

311 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:34:58 ID:???
★つかさ→ブロック 48 ( スペード7 )( 3 + 6 )+(人数補正+2)+(ガッツ300未満ペ ナ-1)=
慧音→ブロック 50 ( ハート8 )( 2 + 6 )+(人数補正+2)=★

312 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:35:09 ID:???
★輝夜→たすけてえーりん! 60 ( ハート6 )( 3 + 4 )=★

313 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:35:24 ID:???
★つかさ→ブロック 48 ( ハートK )( 2 + 6 )+(人数補正+2)+(ガッツ300未満ペナ-1)=
 慧音→ブロック 50 ( ハート8 )( 5 + 1 )+(人数補正+2)=★

314 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:35:39 ID:???
★輝夜→たすけてえーりん! 60 ( スペード3 )( 6 + 3 )=★

315 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:35:56 ID:???
絶望が俺たちのゴールだ・・・

316 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:40:45 ID:???
相手は事実上の1トップ、当然5バックは変更か
5人もDF絶対要らないし攻めたいし

317 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:42:32 ID:???
全員ぶっ飛んでゴールか、DFも姫様もやばいな。
中盤も支配されてるし、鈴仙以外さとりからは決められそうにないし、
マジでまけるかも知れない。
負けた場合はペナルティーで再開みたいだけど、本編ドイツ戦みたいに繰り返しゲームオーバーになったらどうなるんだろう?

318 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:43:42 ID:???
5人折角守備回したのにあっさり決められる
しかも相手ガッツほぼない状態だしここから相手ががっちり固めてくる可能性高いし
あれ?途中までおのれディケイドとかいろいろ言ってて余裕だったのに
だんだんひどくなってくぞ?

319 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:46:21 ID:???
元々相手の火力を考えると普通に5バックで勝負は厳しすぎたからな
中山いないのにえーりんもパスカルも下げずに5バックはやはり無茶すぎた

320 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:48:36 ID:???
中盤強化は必須かな。
休む暇なく攻めればコマの多いこちらが有利だぜ。
まだまだゲームオーバーには程遠いですよ

321 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:51:02 ID:???
その永琳もパスカルも今回不調(というより出目がよくても相手がその上をいってる)
なんだよね
しかも矢車が松山になって守備上がってるし本当にヤバいね

PA前からのシュートが非常に撃ちにくくなる

322 :森崎名無しさん:2014/10/16(木) 23:53:48 ID:???
5バックするならパスカル位は下げないと
攻撃させにくかった理由はわかるけど攻撃で全然使わないなら最初から下げなきゃ

323 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/16(木) 23:56:15 ID:???
――勇儀が見事に高い数値を出し、姫様も平均値ではありましたが勇儀には及ばず、
前半22分、勇儀により2点目のゴールが決まってしまった所で、今日の更新はここまでです。
また、明日は所要がある為更新をお休みさせていただきます。

1点差を付けられて不利かもですが、しかしこれで勇儀が早々にガッツの大半を切らしてしまい、
残るメイン攻め手はこれまたガッツに不安の空と、サイド際で無ければドリブルでも不利のお燐のみとなり。
一方、ルナティックスは鈴仙を筆頭に余力が残っていますので、まだまだ諦めずに頑張って頂ければと思います。
特に鈴仙は、狂気の瞳もあって能力値の割に意外と強いと思いますので、
チームが不利な状況だからこそ、主人公らしく頑張っていければ私は嬉しいです。

>>317
私としては、これでも余程酷い引き+判断ミス連発…と、ならなければ勝てると思っています。
負けた場合はゲームオーバーにしようと思っていますが、ペナルティは軽微にしようと思っています。
「負けまくったペナルティのせいでゲーム続行不可」にはならないようにします。
>フォーメーション変更等について
先程の失点時のように、また変更出来る機会を設けたいと思います。
私は明日更新できませんので、その隙にでも考えて下さればうれしいです(笑)

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

324 :森崎名無しさん:2014/10/17(金) 00:02:43 ID:???
中盤はパルスィと松山で封殺されてる
DFもそれなりにやっかい
ペナルティーエリア内のシュートと、1対1は無謀。
鈴仙もペナルティーエリア内からのシュートでさとりと1差だから結構厳しいけど、現状それが一番確率が高い。
多分相手も守りを固めて時間を稼ごうとする状況で、どう鈴仙さんにバイタルエリアで撃たせるかが課題っぽい

325 :森崎名無しさん:2014/10/17(金) 00:06:24 ID:???
まだあわてるような時間じゃない

326 :森崎名無しさん:2014/10/17(金) 00:06:47 ID:???
ウサギBを中盤に入れて4−4−2の中盤フラットはどう?
中央にウサギBとパスカルを配置、永琳をお燐のサイドに配置して、てゐを松山のサイドに配置する。
相手はタックルが強いのでウサギBとパスカルのワンツーで攻めてみるのはどう?

327 :森崎名無しさん:2014/10/17(金) 00:07:38 ID:???
ブースターはやろうとするとこいしのマークがきそうだしやめといたほうがよさそう

328 :森崎名無しさん:2014/10/17(金) 00:11:25 ID:???
3−5−2か3−6−1でとりあえずシュート数増やしまくる方針でいいんじゃね?
相手のFW一人なら当分はDF4人もいらなそうだから削れるし多分つかさも交代くさいし

329 :森崎名無しさん:2014/10/17(金) 08:06:49 ID:???
乙でした。
分かり易いピンチに楽しくなって参りました!

330 :森崎名無しさん:2014/10/17(金) 11:08:02 ID:???
今回いつも活躍するやつばかり不調だから辛い
正直このまま負けてみても面白そうだけど

331 :森崎名無しさん:2014/10/17(金) 11:30:34 ID:???
ゲームオーバーになったらふわたりてがた一個プレゼントとか

332 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 00:39:41 ID:???
こんばんは、遅くなりましたが少しだけ更新します。
>>329
乙ありがとうございます。
このチームでここまでピンチになったのは初めてかもですね。
適度な緊張感を持って、楽しんで参加頂ければ幸いです。
>>330
ストーリーとしては負け展開も熱そうですね。
永琳やパスカルが不調だからこそ、鈴仙が活躍できたら一気に注目を浴びれるかも……?
>>331
落ち着いて考えたら、ふわたり手形プレゼントってかなりのペナルティな気が…w
>作戦等について
色々考えてくださりありがとうございます。
今後の選択肢作成などに活かしていきたいと思います。

333 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 00:41:00 ID:???
★勇儀→大江山嵐 61 ( スペード2 )+( 6 + 4 )=71★
★妹紅→ブロック 46 ( ダイヤ3 )( 6 + 5 )+(人数補正+2)=59*吹き飛び!
 ウサギD→ブロック 44 ( ハート7 )( 1 + 6 )+(人数補正+2)=53★*吹き飛び!
★つかさ→ブロック 48 ( ハート8 )( 5 + 2 )+(人数補正+2)+(ガッツ300未満ペナ-1)=56*吹き飛び!
 慧音→ブロック 50 ( ハート6 )( 4 + 3 )+(人数補正+2)=59★*吹き飛び!
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
★勇儀→大江山嵐 61 ( スペード2 )+( 6 + 4 )=71★
★輝夜→たすけてえーりん! 60 ( ハート6 )( 3 + 4 )=67★*吹き飛び!
≧2→勇儀の大江山嵐がルナティックスゴールを爆破する!


……勇儀のシュートを外から見守る側であった鈴仙には、まだ祈る余裕があった。
しかし、実際に勇儀のシュートを受ける側となるルナティックスのDF陣。
そして輝夜の様子については――言葉で表現する事が困難なまでの惨状に見舞われていた。

       ゴ ォ  オ   オ   オ    オ      オ     ッ         !!


妹紅「ぐぁあああっ……!!」

ウサギD「い、痛い……!!」

つかさ「……ッ!」

慧音「ば、馬鹿な……!」

勇儀の右脚は彼女の期待通りの仕事をしていた。
立ち向かう四人ものDF陣を、その一閃で塵芥の如く弾き飛ばす。
ただ単に力強いだけでは無く、一回転による捻りによって威力を増幅された星熊勇儀の副砲は、
『四天王奥義「三歩必殺」』には及ばずとも、永琳の『爆宙アポロ』に匹敵する。

334 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 00:42:23 ID:???
輝夜「――助けてえーりんっ!?」

輝夜はこの時、本能的に迷わず永琳を呼んでいた。
確かにシュートの威力そのものは三歩必殺どころか、
謎の向日葵仮面の『マーダースパーク』にも一段劣っていると感じていたが、
威力以上の「何か」が籠められていると、聡い輝夜は確信していた。
……そして、そう確信したとおり。

ドゴォオオオオオオオオオオオオオオオオッ……バギィッ!!

輝夜「ぎゃふんっ!?」

……ズバァアアアアアアアアアアッ! ――ピピィイイイイイイイイイイイイイイッ!!

輝夜は永琳の力を借りてもなお、勇儀の狂気じみた勝負への執念に勝つことが出来なかった。
他のDF陣と同様に上空へと軽く放り出された輝夜は、普段の彼女らしくも無く、
ただただ茫然と自身の意思を超え、ゴールネットを突き破っていくボールの姿を、目で追いかける事しか許されなかった。


永遠亭ルナティックス 1 − 2 地霊殿サブタレイニアンローゼス

335 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 00:43:52 ID:???
大会得点ランキング(表記はメインキャラのみ):
4ゴール 鈴仙、勇儀
3ゴール レミリア、フランドール、来生、諏訪子
2ゴール 射命丸、早苗、神奈子、ピエール
1ゴール 妹紅、佳歩、咲夜、美鈴、謎の向日葵仮面、赤蛮奇、
      影狼、反町、藍、メルラン、空、屠自古、神子、霊夢、魔理沙、森崎、天子

大会アシストランキング(表記はメインキャラのみ):
3アシスト 早苗
2アシスト 小悪魔、ピエール
1アシスト てゐ、鈴仙、パチュリー、影狼、大妖精、橙、お燐、諏訪子、神子
       衣玖、針妙丸、小町、空

336 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 00:45:32 ID:???
勇儀「……さぁ、もう大丈夫だ。 幾らでも世辞を尽くし遜ると良い、非力な人間共よ。
そして我ら鬼の名を留めるが良い。 ――永久に色褪せぬ、力と恐怖の象徴として……ね」

観客「――ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
「な、なんてシュートだ!?」「ルナティックスのDF陣は全滅だ!」「勇儀!」「勇儀!」「鬼の四天王!」

静かだが心の奥を抉るような重低音で勇儀がそう宣言したのと、
喧しく表層化した畏れを表現する叫びを観客が発したのは、ほぼ同時だった。

観客「き、決まった〜〜〜! ゴ〜〜〜ッル!! ゴールゴールゴール!!
前半のクライマックスに、星熊勇儀が凄まじい個人技を見せて二点目を挙げました!!
豪快なドリブル突破からの、更に豪快な必殺シュートで敵選手を吹き飛ばした、値千金のゴール!
永遠亭ルナティックス、これで地霊殿サブタレイニアンローゼスに1点のビハインドを付けられる形となりました!!」

空「やったぁ〜!! 凄いよ勇儀さん!!」

お燐「ド派手にやっちゃったねぇ。 敵に回すと心底恐ろしいが、味方にするとやっぱり頼れる御方だよ」

勇儀「……褒めてくれるのは凄く嬉しいけれど。 ――すまんが、少し肩を貸してくれないかい?
流石の私も、ちょっと無理をし過ぎた」

グラッ……!

空「ゆ、勇儀さんっ?! しっかりしてっ!?」

見事過ぎるゴールを決めた勇儀はその後、物理学的に無茶な動作を立て続けに繰り返した反動が漸く現れたのか、
大きく消耗した様子であり、背丈が近い空の肩を借りながら何とか歩を進めている。
しかし、今こうして点を奪われた以上、永遠亭ルナティックスのメンバーにとって、それは何の安心材料にはならなかった。

337 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 00:47:10 ID:X9tqC012
佳歩「そ、そんな……?! 逆転されちゃうなんて……!」

ウサギD「負けちゃうの……? 私達……?」

パスカル「(これで勇儀さんがシュートに向かえるのは、恐らく後半終了間際に1発程度になった。
しかし、もう一人のFW(空)がまだ若干ながらの余力を残しており。
そして、相手方もこれを機に少しでも守備を固め、攻撃の芽を潰して来ようものならば……少し、厳しいかもしれないな)」

永琳「(……これは、早速あの子にとって、試練となるかもしれないわね。
実際の戦況がどうであるかはともかく。 この時間での1点差は、チームメイトに幾許かの精神的動揺を与える事になる。
――さぁ、鈴仙。 貴女ならどうする? 今までだったら、いの一番に精神的に動揺していたであろう貴女が、
キャプテンの立場に立った事で……それを、どうチームメイトと克服していく?)」


鈴仙「(ど、どうしよう……? これってやっぱり私の責任? ああ、師匠や皆の見る目が怖いよぉ……)」

――そして、不安を感じているのは鈴仙も一緒だった。
むしろ、ゲームキャプテンとして作戦や動きを一任されている鈴仙は、
自身の判断がこの結果を招いたのではないか……という責任を感じており。
情けない事ではあるが、他のチームメイト達と比べても一際の動揺と緊張を覚えていた。

鈴仙「(――でも。 私はキャプテンとして、皆を鼓舞し、励ます言葉を出さないといけない。
自分の責任と謝るだけで済ませず、次へと繋げる希望を提示しなくてはならない……)」

永琳や輝夜はこれまで、キャプテンとしてそう皆を導いて来ていた。
鈴仙は今のように厳しい局面に立たされて漸く、その仕事の難しさと重さを感じた。
しかし、今の鈴仙は幸いに、厳しい局面であっても逃げ出しはしなかった。
これまでの中山やパスカル。 佳歩やてゐ、星や妖夢、パチュリーやアリスとの交流は、
鈴仙を少しずつ、あるいは大きく変えてくれたからだ。

338 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 00:49:25 ID:X9tqC012
鈴仙「(……そうよ。 私がこんなトコでウジウジしてたら駄目。
仮に空元気でも、虚勢だってバレバレでも……私は、やれるだけの事をやらないと――!)」

……そう決意した鈴仙は、チームメイトに向かってこう叫んだ。

A:「皆! まだ諦めちゃ駄目! 絶対に勝機は訪れるわ!」
B:「大丈夫! 総合力的にも体力的にもこちらがまだ有利。 だから落ち着いて!」
C:「過去を悔やんでも仕方が無い。 次の得点を考えるのよ!」
D:「私は、間違えていたかもしれない。 だけど……お願い、また私に力を貸して!」
E:「――そういえば関係ないけど、さとりさんとパチュリーさんって雰囲気似てるわよね……」
F:その他 自由選択枠

鈴仙のガッツ:680/880

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*この選択肢の後、別途陣形や配置について調整できる選択肢を設けます。

339 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 00:50:52 ID:aHtKVetw
B

リードされたのは始めてか

340 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 00:52:40 ID:???
F 月人の王女・カグーヤ「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」
  鈴仙「何を寝言言っている!ふて腐れる暇があったら戦え!」

341 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 00:53:00 ID:DJWVeUnc
B

342 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 00:56:49 ID:???
……と、いったところで短いですが、今日の更新はここまでです。
リードされて仲間も精神的に動揺している状態ではありますが、
何とか皆の気持ちを揺さぶれるような、鈴仙っぽいセリフを選んだり考えて頂ければ幸いですw

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

343 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 01:05:07 ID:???
乙です
念のためにハイパーゼクターを持ってきました!
これで多分大丈夫!

344 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 01:35:20 ID:???
乙でした。

地霊殿側からしてみれば、PA内と1対1ならまず失点しない。
だから鈴仙だけマークしてればOKなのよね。
時間経つほど有利になるし、ボール奪えばサイドでお燐がキープ、後は前半終了間際に一点目の再現やればいい。

対して永遠亭は今まで通り永琳はパルスィがマーク。
フィニッシャーは鈴仙ぐらいだから、鈴仙が囲まれるときつい。
フリーキックでもない限りそう簡単に撃たせてくれそうにない。
佳歩やパスカルで波状攻撃しようにも、さとりはパンチングだからガッツ切れはまずないし、ブロック陣もそれなりにやっかい。

そうとうピンチだなあ。

345 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 02:13:55 ID:???
鬼さんが疲弊してる以上、前半はポストプレイ使われても受け手が怖くない。
ラピッドテイルなら中盤抜ければ(それが苦戦してるけど)撃ちやすい。
勝率もそれなりで、鈴仙にマークがさかれればそれだけ更に撃ちやすい。
いざとなれば永琳でごり押しすれば、鈴仙のマークも甘くなるでしょ。

ピンチどころかまだまだこれからだと思うんだけど…

346 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 03:58:52 ID:???
うん、炒めはそれほど苦戦しなさそうに見えるんだけどものすごい逆風状態の引きなのよね
お燐が連続してダイヤ引くし永琳結構やられてるし
で、前半最後っぽいしもう一発くらいはでかいの来るだろうから
1失点は覚悟する、そうするとこっちが勝つのに3点必要になる
PA内危険でこいしがどこから現れるか怖い状況
そうとうヤバいと思うよ

それにお燐がドリブルで1VS1狙ってくることもあり得るんだしそう考えるとめっちゃ不利

347 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 08:41:04 ID:???
とりあえず精神コマンドの気合を使ってマインドエクスプロージョン
使えるようにするんだ

348 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 12:32:12 ID:???
鈴仙の周りをハロが回ってる・・・

349 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 12:52:26 ID:???
キスメが技と人数補正込みでさとりのパンチング位の強さってのもなかなかキツい
ブロック後すぐ奪い返せるかもしれないけど多分PA内になるし、そうなったら誰かに戻してシュートするしかなさそうだし

350 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 20:17:31 ID:???
こんにちは、今日も更新します。
>>343
乙ありがとうございます。
これでたぶんえーりんがハイパークロックアップで助けてくれます。
>>344
乙ありがとうございます。
流石に前半も残り少ないので、ボールが奪われてもこのまま追加点にはならないかな、と思います。
現状を打破する為には、鈴仙の采配と行動が大事になってくると思います。
>>345-346
確率的にはまだまだこちらが有利ですし、充分勝ち目はあると思いますが、
流れ的にはまずいと考えてしまうのも仕方ないと思います。
チームメイトだけでなく、参加者の皆さまについてもここで冷静に正着を撃てるかがカギになるかもしれません。
>>347-348
マインドエクスプロージョンはそろそろですね。
決まれば鈴仙もヒーローになれそうです。
>>349
キスメの性能は、つかさを更にブロック特化にした感じですね。
佳歩や永琳のミドルシュートも大事になってくると思います。


351 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 20:19:53 ID:???
B:「大丈夫! 総合力的にも体力的にもこちらがまだ有利。 だから落ち着いて!」

鈴仙はこの状況においても、確かな理を以てチームメイトを説得しようとした。
そして鈴仙の説得は間違っていなかった。
地霊殿がここで点差を付けたとしても、これ以上の点を挙げる事は困難。
最大火力の勇儀が今ここで大きく消耗し、次ぐ火力を持つ空の体力も枯渇寸前。
他の選手のシュートでは、輝夜の全力を引き出す事は出来ない。
また、パルスィにより前半中封殺されていた永琳も、本来の実力ならば御す事は容易い。
一度、二度のプレーでミラクルを起こす事が出来ても、それを三度、四度と繰り返す事は不可能だ。
――しかし。

妹紅「……とは言え。 相手の攻撃には実力差を超えた何かがあるよ、鈴仙」

ウサギD「確かに……お師匠様やパスカルさんの実力の方が、
パルスィさんやお燐さんよりも上なのかもしれないですけど。 それでも、私は怖いです……!」

パスカル「(――分かってはいる。 依然状況はこちらが有利とは分かってはいるんだが……!
サッカーには時に、理をも超えた状況が発生し得る。 この試合がそうではないと言い切れる確証はない。
……くそっ、俺も弱気になって来たな……!)」

鈴仙の言葉は確かに的を得てはいたが、精神的な動揺を隠せないチームメイトを奮い立たせるには、
力が籠っていなかった。 パスカルがそうであったように、状況的な優勢を理解はしていても、
パルスィの永琳破りや、今の勇儀の気迫あふれるプレーを前に、焦りを見せる者も少なくは無かった。

永琳「(……総合力的にも有利な筈だったのに、今こうして攻められているものね。
同点になった時の局面とは違って、ウドンゲの説得に皆が消極的になるのも仕方ないかしら)」

鈴仙「(う、う〜ん。 さっきの時とは違って、ちょっと皆の食いつきが悪いわね……。
どうせこれから作戦については議論するんだし、
今はもうちょっと抽象的でも、精神論的な励まし方の方が良かったかしら)」

*特に何もありませんでした。

352 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 20:21:52 ID:???
……とはいえ、鈴仙の発言が全くの無意味であったり、逆効果であった訳では無い。
むしろ、チームメイトに対して次の作戦について検討するにあたっての切欠作りとなっていた。
――すなわち、総合力的に有利である筈の自軍が、どのようにすればその全力を発揮できるか。

輝夜「……つっても、今ここまで中盤が振るわなかったのは、運が悪かったせいでもあるし。
ムリして変えなくとも、私達の流れになったら充分勝てるんじゃないかしら?」

妹紅「アンタはもっと真剣に考え……」

慧音「――いや、姫君の言う事にも一理ある。
例えば、中盤が水橋パルスィと松山……という少年によって支配されている事は問題の一つであるが、
これは薬師殿が正当な実力を発揮し、てゐはドリブルでは無くパスを主体に攻めれば解決する。
今の陣形のまま、その都度の選択を最良の物にしていく事もまた、重要ではないだろうか」

ウサギB「……陣形を替えるとしたら、想定以上に強かった地霊殿の中盤対策として、
DFを1名MFに加えて、4−4−2の陣形にする事でしょうか」

パスカル「――もしくは、今の陣形のまま、俺がSBに行こうか。
そうすれば、お燐さんにもサイドを抉られる事はあるまい」

佳歩「……攻撃面はどうでしょうか。 私はほとんど消耗していませんし、
今からでもラビットテイルを3、4発程度は打つ事が出来ますが――」

てゐ「……それが、古明地姉妹が守る地霊殿のゴールを揺らせるかが問題だね。
佳歩ちゃんに上がって貰うにも、そうしたらタチの悪い妹が鈴仙へのマークに行っちゃうし。
私が上がってインビジブルデューパーを撃てれば良いけど、松山を相手取るのは厳しい。
鈴仙がドリブルかワンツーで上がってくれて、溜めを作ってくれれば良いけど。
そしたら、メイン火力の鈴仙が消耗しちゃうんだよねぇ」

353 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 20:25:41 ID:X9tqC012
永琳「……いっそ、私かてゐをFWに上げて3トップも悪くないかもね。
私のミドルも、佳歩には負けてない自信があるし。
爆宙アポロならば、PA内の古明地さとりをも撃ち抜いてゴールを挙げる可能性もある。
てゐにしても、ウドンゲと近い位置に置いておけばワンツーからの即ブースターシュート…じゃなくて。
インビジブルデューパー、とやらを撃てるから。 大技を狙うならば、この選択肢も悪くないと思うわ。
――さぁ、どうする? キャプテンさん?」


鈴仙「むぅ……(――皆が言ってくれた意見も非常に参考になるけど、
その全てを取り入れる事は当然出来ない。 だから、色々と取捨選択をしつつ、
自分なりにバランスの良い作戦を指示していくべきだけど……どうすれば、良いのかな)」

永琳が鈴仙を試すような挑戦的な笑みを浮かべる中。
チームメイトの意見を聞きながら、鈴仙は自分なりの戦略、戦術、今後の方針を練り直していた。
そして、皆の視線が鈴仙へと集まって行く中、鈴仙は最後にこう答えた。

A:「……陣形は変えなくても良いわ。 その代わり、随所で正確な判断をする事に努めましょう!」
B:「今の5−3−2のまま。 パスカル君を右SBにして、代わりにBちゃんをMFにしましょう!」
C:「BちゃんをMFにして、4−4−2で中盤を厚くしていきましょう!」
D:「てゐをFWに、BちゃんをMFにした、4−3−3の陣形に変えましょう!」
E:「師匠をFWに、BちゃんをMFにした、4−3−3の陣形に変えましょう!」
F:その他 自由選択枠 具体的なフォーメーション案があればこちらで

鈴仙のガッツ:680/880

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*現在のフォーメーションは>>266にあるとおりです。

354 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 20:26:52 ID:DAGbtyL+
C

355 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 20:33:00 ID:2jm4lfy2
E

356 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 20:38:22 ID:jE17ewBA


357 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 20:53:14 ID:X9tqC012
C:「BちゃんをMFにして、4−4−2で中盤を厚くしていきましょう!」

鈴仙「……とりあえず、喫緊の課題は中盤の支配よ。
だから――パスに長けるBちゃんをMFにして。 4−4−2で中盤を厚くしていきましょう!」

鈴仙は形だけは何とか毅然を装いながら、メンバーにそう指示を出した。
鈴仙の提案は、これまでの試合展開からして至極妥当な物であり、
メンバーにおいても反対する者は一人も居なかった。

鈴仙「(だから……フォーメーションは、こうなる訳ね)」

永遠亭ルナティックス:4−4−2
−−−−− 
−H−J− H鈴仙 J佳歩 
−−−−−
FC−IG Fてゐ CウサギB I永琳 Gパスカル
−−−−− 
−−D−− D妹紅
−ABE− A慧音 Bつかさ EウサギD
−−@−− @輝夜

鈴仙は頭の中で変更後のフォーメーションを思い浮かべる。
ウサギBとてゐの位置は変えるべきか。 妹紅には空のマークを続行して貰うべきか。
そして――。

鈴仙「(……試合前にはすっかり頭から抜けていたけれど。
大分前に魔理沙から貰った『ファルコンスパイク』は――今、使うべきかしら?)」

358 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 20:55:06 ID:X9tqC012

……鈴仙は、ベンチに置いてあった贈り物の存在を思い出す。
重要な局面で、シュートがポストに当たってしまっては目も当てられない。
それならば、1試合限定とはいえ、香霖堂でも追加購入可能であるアイテム、
『ファルコンスパイク』を今からでも装備しておく必要があるか。
様々な点について、鈴仙は検討する。 そして―――。

A:この状態で問題無い! キックオフだ!
B:てゐとウサギBの位置を入れ替える。
C:妹紅の空へのマークを一旦解除する。
D:ファルコンスパイクを、今からでも使用する。(これから試合終了までシュートがポストにならない。枠外は発生する)
E:その他  細かいフォーメーションの修正やマークの設定ができます。 B+C+Dも可能です。

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*アイテムの使用について、試合前に本来は出すべきなのをここ最近ずっと失念しておりました。
 また、テンプレからもずっとアイテム一覧が抜けておりましたので、次回から修正します。大変申し訳ございませんでした。

359 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:04:10 ID:DAGbtyL+
E ウサギBと永琳のワンツーで突破するようにする

360 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:07:35 ID:PDjZPUMM
E B+C

361 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:10:18 ID:m5gxvULE
E B+C

362 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:14:28 ID:???
これで永琳とてゐのワンツー突破も選択肢に入る

363 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:24:39 ID:???
この世界で松山光プロジェクトを発動したら矢車に変身する人間が量産されるのかしら?w

364 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:33:17 ID:???
DF上げるリスクはとったけど隙があるなら偵察のときにあったロングシュートも使っていい
次奪われたら時間稼ぎが怖いから今だけでも攻撃の成功率は高めたいところ

365 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 21:43:24 ID:X9tqC012
E B+C

鈴仙「(……とりあえずでウサギBちゃんを中央寄り、てゐをサイド寄りにしてみたけど。
てゐの方が流石にBちゃんよりは能力は高いから、プレーに絡みやすい中央への配置が妥当かしら。
それと――)ねぇ、妹紅。 空へのマークの件なんだけど……」

妹紅「ポストプレイの受け手の鬼が疲弊したから、一旦マークは解除……かな?」

鈴仙「うん。 ……そんな感じでお願い、妹紅」

――鈴仙は最後に陣形の微調整を行い、マークについて妹紅と一言確認を取り合い。
……そして、再びキックオフに備えてセンターサークル付近に構える。

鈴仙「(この試合は、恐らくここからが正念場。 絶対に、攻め切ってみせる……!)」

さとり「(勇儀さん達の想いは無駄にはしない。 絶対に、守り切ってみせるわ……!)」

彼方のゴールを狙う鈴仙と、そのゴールを守るさとりは互いに瞳に炎を映し、
心を読めず(まず)ともハッキリと分かる程の闘争心を露わにする。
そして――。

……ピィイイイイイイイイイイイイイイイッ!!

366 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 21:44:37 ID:X9tqC012
実況「ルナティックスのキックオフで試合再開です!! ボールは……CFの鈴仙選手がフォロー!
永遠亭ルナティックスは4−4−2と上がり目のフォーメーションに変更した一方、
地霊殿サブタレイニアンローゼスの方は全体的に引き気味ではありますが、陣形に変更は無し!
前半恐らく最後の攻防となりそうなこの局面、果たして制するのはどっちだ〜〜〜!?」

−−@−− @さとり
C−B−A Cこいし Bキスメ Aヤマメ
−−D−−
−E−G− Gパルスィ
−−−−−  
−I−−F I松山 Fお燐
−−−−− 
−H−J− H勇儀 J空
地霊殿サブタレイニアンローゼス:4−4−2
永遠亭ルナティックス:4−4−2
−−−−− 
−H−J− H鈴仙 J佳歩 
−−−−−
CF−IG CウサギB Fてゐ I永琳 Gパスカル
−−−−− 
−−D−− D妹紅
−ABE− A慧音 Bつかさ EウサギD
−−@−− @輝夜

367 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 21:46:00 ID:X9tqC012
鈴仙「(相手も少し、陣形を替えて来ているかと思ったけど……違ったわね。
とはいえ、敵のFWも引いている以上いきなりタックルには来ないでしょうし、
来てもむしろラッキー、ってトコだけど。 ここは……!)」

A:このままドリブルで中央突破! 松山と相対する!(鈴仙のドリブル:50)
B:近くの佳歩に渡し、ドリブル突破をお願いする。
C:後方のてゐに渡し、『バックスピン兎玉』で前線までボールを運んでもらう!
D:後方のてゐに渡し、『エンシェントデューパー』で、消耗は大きいが確実にボールを運んでもらう!
E:後方の永琳に渡し、ドリブル突破をお願いする。
F:後方の永琳に渡し、てゐとのワンツーで思いっきりラインを上げていく。
G:右サイドのパスカルに渡し、右サイドをドリブルで突破してもらう。
H:その他 自由選択枠 キックオフシュートはこちらで

鈴仙のガッツ:680/880

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

368 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:48:06 ID:2jm4lfy2
E

369 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:48:24 ID:9OJvDv/I
F

370 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:48:31 ID:PDjZPUMM
G松山が顔を出しにくそうなパスカルの右のサイドアタックで仕掛けてからためて
前線の面子は囮で上がってきた妹紅で一発かますか

てゐと永琳のワンツーで正面突破してブースターが候補でいいかな?

371 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:50:29 ID:xrrfq6Fs


372 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:51:39 ID:???
ブースター狙いの正面突破ー!

373 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:55:10 ID:???
H:勇儀に向かってとどめのキックオフシュート!!クライフォート「俺の技だ」

374 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 21:59:01 ID:???
漫画のオランダはクライフォートのワンマンで
最終ラインは薄い、クリスマン達は殆ど背景という惨状…
所詮はパスカルのアルゼンチンの前座か

375 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 22:09:48 ID:X9tqC012
F:後方の永琳に渡し、てゐとのワンツーで思いっきりラインを上げていく。

鈴仙「(……私のドリブルじゃあ、あの松山のタックルを躱し切るのは難しそう。
だったら――)師匠! てゐとワンツーで思いっきり中央を突破してくださいっ!」

バシッ…!

実況「鈴仙選手ここでバックパス! パスの受け手は永琳選手です!」

永琳「(あくまで『インビジブルデューパー』を狙いに行く算段ね。
……でも。 確かに今の状況ならば、悪くない賭けかしら)分かったわ、ウドンゲ」

バシュッ!

てゐ「ほ〜いっ!」

バシィイイイッ!!

お燐「ちぇっ! 中央突破か。 サッカーの醍醐味はサイド際にあるっていうのになぁ〜!」

バァアッ!

松山「……月の光すら、今の俺たちには眩しいんだよぉおおっ!!」

バァアアアッ!!

パルスィ「FWが動けないとはいえ、私達は四人。
それを堂々と正面から崩そうとは………やはり、天才は妬ましい!!」

ゾンビ妖精E「――!」

ババッ!!

376 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 22:11:05 ID:X9tqC012
実況「永琳選手、てゐ選手とのワンツーで中盤を突破する算段です!
しかしここは守り切って前半を折り返したい地霊殿チーム、MF4人掛かりでのパスカットに向かった〜〜!!」

先着3名様で、

★永琳→ワンツー 51 ( ! card )( ! dice + ! dice )=
 てゐ→ワンツー 49 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★お燐→パスカット 45 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 松山→パスカット 49 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★パルスィ→パスカット 47 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 ゾンビ妖精E→パスカット 43 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【攻撃側】−【防御側】
≧2→永琳とてゐ、中盤を見事突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(鈴仙がフォロー)(佳歩がフォロー)(ゾンビ妖精Dがフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。

【補足・補正・備考】
永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。
松山のマークがダイヤで「■■■パスカット(+2)」が発動します。
パルスィのマークがダイヤで「シロの灰(+2)」が発動します。

377 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 22:12:27 ID:???
★永琳→ワンツー 51 ( ハートJ )( 5 + 6 )=
 てゐ→ワンツー 49 ( ダイヤ4 )( 1 + 4 )=★

378 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 22:14:07 ID:???
★お燐→パスカット 45 ( ダイヤ5 )( 1 + 5 )+(人数補正+2)=
 松山→パスカット 49 ( ハート3 )( 6 + 5 )+(人数補正+2)=★

379 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 22:14:33 ID:???
★パルスィ→パスカット 47 ( スペード9 )( 3 + 5 )+(人数補正+2)=
 ゾンビ妖精E→パスカット 43 ( ダイヤA )( 4 + 1 )+(人数補正+2)=★

380 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 22:15:49 ID:???
悪くない狙いだと思ったんだけど地獄兄弟TUEEE!

381 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 22:17:25 ID:???
4人引きつけたし佳歩にいけるとこまで行って貰うか

382 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 22:18:16 ID:???
佳歩で鈴仙に渡すのは難しそうだから一気にシュートまで行くか
妹紅が来るまで持たすか

383 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 22:19:02 ID:???
矢車松山が本当に強えなコレ!

384 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 22:21:46 ID:???
永琳がここまで追い詰められるとは…松山光プロジェクト恐るべし…

385 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 22:22:39 ID:???
いきなり不穏な流れだな・・・6,5で勝てると思ったのに

386 :森崎名無しさん:2014/10/19(日) 22:27:15 ID:???
えーりんが11引いて突破出来ないって相当だよね

387 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/19(日) 23:00:06 ID:X9tqC012
★永琳→ワンツー 51 ( ハートJ )( 5 + 6 )=62
 てゐ→ワンツー 49 ( ダイヤ4 )( 1 + 4 )=54★
★お燐→パスカット 45 ( ダイヤ5 )( 1 + 5 )+(人数補正+2)=53
 松山→パスカット 49 ( ハート3 )( 6 + 5 )+(人数補正+2)=62★
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして佳歩がフォロー

この時永琳が放ったパスの精度は、まさに最高クラス。
機械のように精密かつ、相手が取り辛いコースを正確に撃ち抜いたパスは、
リターンを放ったてゐが思わず舌を巻くほどだった。

てゐ「(……うっひゃ〜、相変わらずドギツイパス撃ってくるね、お師匠。 こりゃあ即シュート行きかな?)」

――ダダダダダダダッ、 バァアアアアアアッ! バシイイッ!

松山「……返せよ、俺のボールゥゥゥゥウウウッ!!」

てゐ「!?」

そして、あくまで人間の範疇として恐ろしい執念でボールを奪う松山の姿を見たてゐは、
思わずその狂気に震えずにはいられなかった。

実況「んあ〜〜っと! しかしこのワンツーは、恐ろしい形相をした松山選手により零される!
ボールは前方で、永琳選手たちと同時に上がっていた佳歩選手がフォローするも、
松山選手、今のは凄いファインプレーでした!」

松山「(……フフフ、もう笑わないぞ。 少し持ち上げられたからって調子に乗ったら、
アイツらは必ず掌返しをしてくるからな……!)」

不敵にニヤける松山を尻目に、佳歩はゴールから少し離れた位置でボールを拾う。
前方にはDFのゾンビ妖精Dが、あわよくば鈴仙へのパスをカットすべく少し前目に出ているが、
肝心の古明地こいしは……どうやら、PA内にいる為カットには向かわない。
(それでも、鈴仙にボールが渡ったらタックルには向かえる位置には居るのだが)

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