キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【ブースターV.S.】鈴仙奮闘記21【ホッパー】

1 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 14:55:26 ID:???
このスレは、キャプテン森崎のスピンアウト作品で、
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

内容は、東方永夜抄の5ボス、鈴仙・優曇華院・イナバがサッカーで師匠を超えるために努力する物語です。
また、ストーリーやカードの展開次第で、いくつかのキャプテン森崎のキャラクターも、
それぞれの思惑を持ちながら、幻想郷の住人との交流を通じてサッカーを極めていくことになるでしょう。

他の森崎板でのスレと被っている要素や、それぞれの原作無視・原作崩壊を起こしている表現。
その他にも誤字脱字や稚拙な状況描写等が多数あるかと思いますが、お目こぼし頂ければ幸いです。

☆前スレ☆
【ロリコン】鈴仙奮闘記20【黄金期】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1407935278/
☆攻略ページ(キャプテン森崎まとめ@Wiki内)☆
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/104.html
(※このスレの目標や今後の予定、ゲーム進行の流れなどが分かります。
  過去ログもありますので、初めて来て下さった方は、一読すればより楽しめると思います!)

☆あらすじ☆
ある日突然幻想郷にやって来た外来人、アラン・パスカルと中山政男との出会いにより、
師匠、八意永琳に並ぶ選手になると決心した鈴仙・優曇華院・イナバ。

とうとう始まった全幻想郷選抜大会、鈴仙を中心とした新生ルナティックスは
予選リーグ第一試合・雑魚妖怪チームとの試合を5−1で圧勝し、
第二試合・地霊殿サブタレイニアンローゼスとの試合へと備える。

何とか二回戦も勝利で飾りたい鈴仙は、情報収集の為第三試合にて対戦予定の西行寺亡霊連合対、
地霊殿サブタレイニアンローゼスとの試合を観戦に。
そこで鈴仙は妖夢のスランプや、「矢車」を名乗る謎の男の存在など、複数の気がかりな情報を得た。
しかし問題はそこから。外界から帰ってきた永琳により、鈴仙は驚くべき事実を告げられる。
「鈴仙、貴女は――『プロジェクト・カウンターハクレイ』が新たに創るチームの、キャプテン候補として選ばれました」
謎が謎を呼ぶ新展開に困惑しつつも、時間は試合に向かって刻一刻と迫っていた。

2 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 14:56:47 ID:???
現在の能力値
選手   ド  パ  シ   タ  カ   ブ  せ  総   高/低 
鈴仙  50  49  50  48  47  43  48  335  2  3 
所持中のフラグ:ドリブル(10/20)、シュート(10/20)、タックル(18/20)、
パスカット(10/20)、スルー(10/20)、パスカルとのコンビプレイ(17/20)、オフサイドトラップ(8/20)

最大ガッツ:880

ルナティックレッドアイズ(1/4でドリブル+2)
ラビットスターター(1/4でドリブル+2、吹飛2)
マインドシェイカー(シュート+5、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))160消費 
マインドブローイング(シュート+7、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2)、吹飛5)200消費
マインドスターマイン(空シュート+4、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))200消費
マインドエクスプロージョン(シュート+9、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2)、吹飛2、常時使用不可)250消費
インビジブルデューパー(シュート+12、要てゐ、1/4で失敗)250×2消費
月人師弟コンビ(パス+2の連続ワンツー、要永琳)60消費
タイガーバニーシンフォニア(パス+2の連続ワンツー、要星)80消費
スキル・狂気の瞳LV3(全判定につき、スート一致時で敵能力−2)
スキル・心象操作LV1(自分が反則時の判定1段階緩和)
スキル・足が速い(細かい判定で有利になるかも?)

現在のおこづかい:9270
永琳印象値:34
人気:55
狂気度:16

3 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 14:58:05 ID:???
☆サッカーのルールについて☆

@カードの強弱及びJOKERの扱い
カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。
試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、
カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。
『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。

A試合中の覚醒について
鈴仙を含む味方選手、名無しの敵選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、
その行動に応じたフラグを獲得します。

さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、
行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒し、該当能力が+1されます。
(注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、フラグ回収時の能力アップはありません)

カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、
更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。
(注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、JOKERでの能力アップはありません)

ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、
守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。

また、名無しの味方・敵選手は覚醒を2回することで名有り選手に昇格し、更にボーナスを得る事ができます。

例外として、JOKERで負けた場合または名無し選手が負けた場合、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。
ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。

Bガッツの自然回復とペナルティについて
試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。
300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。
200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、ペナルティは激しくなっていきます。

4 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 14:59:36 ID:???
Cフリーキック補正
フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では
キッカーのシュート力とパス力に+2されます。

D人数補正
守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。
具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。
キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。

Eマークについて
このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。
特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。

Fスルーについて
シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で
判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。
バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。
ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。

Gポストプレイについて
このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。
数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。
ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は有利な状況でシュートができます。

H反則について
基本的には、接触プレイ時に攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。
反則は、止めない方が反則を受けた側にとって有利な場合などは、流されることもあります。

5 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:02:57 ID:???
Iコンディション別の各状況に置けるケガ発生率

ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受
                       吹飛  吹飛  吹飛
万全の状態  無   無   中    小    中   大
なおりかけ    無   小   中    中    中   大
軽傷治療済  小   中   中    中    大   大
軽傷未治療  中   中   大    大    大   危
重症治療済  中   大   大    大    危   必
重症未治療  大   危   必    必    必   必
プレイ不能   必   必   必    必    必   必

無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数     大=クラブ
危=クラブかスペード  必=必ずケガをする

(*本スレと同様になります)

6 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:04:30 ID:???
Jシュート時ポストに当たったり枠外に行く確率
シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、
更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。
ただし、ツインシュート等の場はシューター同士のマークが一致でポスト、数字も一致で枠外となります。
キーパーとの和が14になってもシューター同士のマークが違えばポストに当たりません。
また、これは一対一においても適用されます。しかし、ゴールが空っぽの時はポスト・枠外はありません。

KPKについて
PKでは、シューターとキーパーのマークが一致時のみ、
キーパーにセービングのチャンスが与えられることとします。
ポスト・枠外判定については通常のシュートと同様となります。

Lブロック失敗時のシュート威力減少
ブロック時・クリア時にシュートをブロック(クリア)しきれなかった場合でも、
シュート力−ブロック(クリア)力=2〜4だった場合は
シュートの威力が−1されます。この効果は重複されます。

M判定の順番について
このスレでは、『地上における守備判定は上から優先、空中戦における判定は同時に判定をする』こととします。
(ワンツーやツインシュート等攻撃判定は最大値を採用します)
上から優先の場合、二番目以降の判定の結果の方が一番目の結果よりも良い結果であったとしても、
一番目の判定結果が優先されます。
その場合、二番目以降の判定は行われないため二番目以降のキャラのガッツ消費等はありません。
同時に判定をする場合、順番に関わらず最大値を出したキャラの判定を有効とします。

N未記載事項について
その他未記載事項は、原則として本スレに準拠することとします。
また、それだけでは対処しきれない場合が生じた場合には、他の外伝スレや慣例、参加者様のご意見などを
参考としながら、スレ主が決定することとします。

7 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:06:34 ID:???
【登場人物紹介】

鈴仙・優曇華院・イナバ
所属:永遠亭ルナティックス
配置:FW、特にCFW、OMFもできる
特徴:狂気の瞳による錯乱能力、ストライカーとして高い能力、豊富で強力なコンビプレイ
性格:気弱で単純だが、ひたむきな性格? 参加者の皆さま次第。
概要:永遠亭ルナティックスのFWであり、天才八意永琳の弟子兼相方。
   しかしその実力は永琳と比べ大きく劣る。しかし、奮起による特訓の成果、
   必殺シュートを習得し、なかなかのストライカーとなった。
   てゐとの特訓の成果、幻想郷でも最強クラスのシュートを放てるように。
   永琳の不在が却って良い方に働いたのか、ノビノビとハットトリックを決めてみせた。

八意 永琳
所属:永遠亭ルナティックス
配置:CMFだが、正直どこでもできる(GKも)
特徴:桁外れの基礎能力、豊富な必殺技、常に冴えわたる思考力、強靭なスタミナ、天才
性格:基本的には温厚で面倒見がいいが、時折冷酷な一面も垣間見える。輝夜を溺愛している
概要:永遠亭ルナティックスの司令塔であり、鈴仙の師匠兼相方。
   しかしその実力は鈴仙とは比べ物にならず、幻想郷でも指折りの実力者。
   輝夜の気分に応えてサッカーをしているため、サッカーそのものへのやる気は薄い。でも強い。
   鈴仙に対しては、不器用ながらも愛情を向けている事が分かった。

因幡 佳歩
所属:永遠亭ルナティックス
配置:SMF、FW
特徴:頭脳的で直情的なドリブル、そこそこ強力なミドルシュートと一対一シュート、守備は軽い
性格:思い込みが激しく考え込みやすい。鈴仙の事を尊敬し心から慕っている。
概要:ルナティックスにて、鈴仙の片割れとなる2トップのFWの一人だったが、
   パスカルの入団によりFWを追いやられる。FWを志望しパスカルを若干ライバル視していたが、
   その感情をバネに新必殺シュートを開発。 本格的FWへと大きく近づいたが…特訓では今一つ。
   今後の成長に期待したい。

8 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:07:37 ID:???
因幡 てゐ
所属:永遠亭ルナティックス
配置:SMF、MF
特徴:軽やかな身のこなし、奇想天外な軌道を描くパス、相手を出し抜くプレイは一流、本気を出すと強い
性格:計算高く悪だくみやイタズラが大好き。しかしなんだかんだで情にも流されやすい…?
概要:ルナティックスのMF。日常ではよく鈴仙をからかっているが、心のそこでは仲間として
   常に彼女のことを思いやっているウサ。今大会最強の、鈴仙とのコンビシュートのキーパーソン。
   ウサギ達はみなてゐのことを慕っている。永遠亭の外との交流も意外と深いらしい。

藤原 妹紅
所属:人里FC→永遠亭ルナティックス
配置:CMF、ボランチ、SB、FW?
特徴:バランスの良い能力、特殊なタックル技、強力な競り合い、爆発的で変幻自在な不滅のシュート
性格:どこかすれた所もあるが、基本お人よしでどちらかというと熱い性格。でも輝夜は大嫌い,、KY疑惑?
概要:慧音とともにチーム乗っ取りを目指しルナティックスに練習試合を仕掛けたが敗北しこちらの軍門に
   下った。当初は輝夜との諍いも多かったが、今となっては妹紅も輝夜と同レベルの戦いを繰り広げるようになり、
   ある意味仲良しこよしにも見える。試合中に新ドリブル技・『フジヤマエクスプロード』を披露した。

上白沢 慧音
所属:人里FC→永遠亭ルナティックス
配置:CB
特徴:高いDF能力、豊富なディフェンス技、器用貧乏?
性格:常に落ち着いた理知的な性格だが、怒ると怖い。
概要:人里FCのキャプテンだったが、妹紅を振り切ることができずルナティックスと試合をし、
   共に永遠亭の軍門に下ることとなった。今は妹紅と輝夜のトラブルが人里に飛び火しないかが心配。
   でも妹紅とは親友。「なかったこと」について突っ込まれるとキレる。
   タックルやブロックにおける成長がようやく実を結びつつあるが、本人はまだまだこれからだと思っている。

9 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:09:24 ID:???
蓬莱山 輝夜
所属:永遠亭ルナティックス
配置:GK
特徴:一、五流ゴールキーパー、永琳がいて一流ゴールキーパー、とびだしは微妙に上手いが一対一は未だ三流
性格:我儘で好奇心旺盛な面もあるが、基本面倒くさがり屋。飄々として掴みどころがない面も?
概要:永遠亭ルナティックスのキャプテンにして正GK。でもキャプテンは実質永琳。
   最近の猛特訓(?)の成果で、永琳込みだと幻想郷でも名折りのレベルのGKにまで成長した。
   特にそのセーブ力は、一流にも充分通用しており、フランドールの強力なミドルシュートの殆どを
   (えーりん込みの)実力で防いでみせた。 普段は適当だが、シメる時はシメれる人…と思う。

アラン・パスカル
所属:アルゼンチンJr.ユース→国内クラブチーム→人里FC→永遠亭ルナティックス
配置:FWだが、SHやSBに転向も?
特徴:幻想郷でも高水準の能力、守備やゲームメイクもこなせるFW、こぼれ球の高いフォロー力
性格:礼儀正しく、常識があり、頭の回転も速い。天才へのコンプレックス?
概要:アルゼンチンから偶然幻想郷に迷い込んだ、天才の相棒。
   天才から離れ、そして別の天才と対峙したことで、新たな何かを掴もうとしている。
   ディアスとプレースタイルの似ている来生に興味を持ち、新たな力「オールドタイプ」を得た。
   しかし依然、FWとしての確固たる出番は厳しい。勝負強さに定評がある。

中山 政男
所属:大友中学→永遠亭ルナティックス
配置:MF・DF全般
特徴:バランスの取れた能力、底知れぬポテンシャル、大技不足だが、道を切り開く
性格:強いメンタル、異常なまでのストイックさ、そしてサッカーへの情熱
概要:復活し、再び森崎と肩を並べ、強敵達と戦うことを夢見て、自力で幻想郷入りし、
   そして成り行きでルナティックスに入団した。スカーレットムーンズ戦ではその道を切り開く能力を発揮し、
   GK陸を苦しめるも…その後、負傷で退場。鈴仙のフォローもあり、精神的には回復しているが、
   彼は一人チームを離脱。 幻想郷の各地で道場破り的に実力を磨いているという。
   人気投票で久しぶりに現れた時、「永琳並みのオーラを感じる」とウサギ達に言われていたが……?

10 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:11:00 ID:???
因幡 つかさ
所属:永遠亭ルナティックス
配置:CB
特徴:性格とは真逆の根性溢れるブロックにボールキープ、ウサギDへの親愛の情
性格:普段は冷静で理知的な淑女。しかし、守るべき物の前では情熱的で根性に溢れる
概要:ルナティックスの名無しCBとして永らくゴールを守り続けてきたが、
    雑魚妖怪チームとの戦いでとうとう覚醒、名前を得た。
    鈴仙との交流では無く、自身の覚悟により大きく成長を遂げた点が佳歩と大きく異なる。
    ブロックだけなら慧音以上の実力者だが、まだまだ総合力は低いためこれからである。

古明地 さとり
所属:地霊殿サブタレイニアンローゼス
配置:GK、フィールダーもできる
特徴:PA内での守備力に定評、一対一とPKに掛けては絶望的な守備力
性格:物静かだが気弱では無く、強かな性格。 心の底に熱いものがある?
概要:地上から隔離された地底の管理者だが、地底の住民からも嫌われていた。
   しかし、最近は地底のサッカーで華々しい活躍を挙げたために、その評価も変わりつつある。
   地底と地上との親交の架け橋となるべく、大会での活躍を誓う。
   矢車と名乗る謎の男に興味を示している。

矢車 想(仮名)
所属:???→地霊殿サブタレイニアンローゼス
配置:MF全般
特徴:地獄のぬかるんだ大地で鍛えられたプレー?不明点多し。
性格:常にネガティブでやさぐれているが…?
概要:地獄の闇から生まれた存在らしく、記憶喪失で拾われてからずっと、自らを縛る為地霊殿の牢獄に暮らしていた。
   さとりの能力を以てしても彼の心は読めない程に闇に包まれており、その発言も良く意味が分からない。
   さとりが言った「白夜の世界」という言葉に興味を持つ。その正体は…

11 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:12:17 ID:???
お燐(火焔猫 燐)
所属:地霊殿サブタレイニアンローゼス
配置:SH、WG
特徴:サイド際のプレーに長ける技巧派
性格:常に笑顔で社交的な性格だが、死体を持ち去るなど恐ろしく狡猾な面もある。
概要:地霊殿に住まうペットにして、古明地さとりの従者。
   旧地獄の灼熱地獄跡を司る火車の妖怪で、しばしば地上に行っては死体を拝借している。
   あっけらかんとしているが、主人に対する忠誠心は人一倍で、
   ずっと閉じこもっていた挙句ネガティブな発言を繰り返す矢車を敵視している。

霊烏路 空
所属:地霊殿サブタレイニアンローゼス
配置:CF
特徴:ゴール前での空中戦で無類の性能を誇るパワー派
性格:常に呆けたような性格だが、主人や友人想いの優しく素朴な面もある。
概要:地霊殿に住まうペットにして、古明地さとりの従者。
   かつては旧地獄の灼熱地獄跡に住まう地獄烏だったが、神の力を取り込み強力な妖怪となった。
   普段は親友のお燐のそばでぼおっとしている事が多いが、彼女もまたさとりへの忠誠を誓っている。

古明地 こいし
所属:地霊殿サブタレイニアンローゼス
配置:SB、MFも出来る
特徴:無意識を利用したダーティなディフェンス、平均して高い能力
性格:基本的に能天気な性格に見えるが、実は特に何も考えていない
概要:地霊殿の主、古明地さとりの妹で無意識を操る妖怪。
   基本地底の管理や政治からは離れて、独り地上をプラプラしている。
   お燐やお空とは違い、矢車の一件からは基本的に一歩引いた立場にいる。

12 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:16:29 ID:???
星熊 勇儀
所属:地底妖怪FC→地霊殿サブタレイニアンローゼス
配置:CF
特徴:超強力な必殺シュート、非常に高い戦いのセンス
性格:豪快で竹を割ったような性格。脳筋だが戦闘に掛けては頭が切れる
概要:地底に住まう鬼の四天王が一にして、その力は四天王でも最強。
   西行寺亡霊連合との試合では、完全フリー状態でのみ放てる超シュート『四天王奥義「三歩必殺」』や、
   体をぐるりと回転させて放つ「大江山嵐」などパワフルなシュートで2得点を挙げた。
 
水橋 パルスィ
所属:地底妖怪FC→地霊殿サブタレイニアンローゼス
配置:MF
特徴:狙った獲物は逃がさないハードマーカー、その他の能力は平均的
性格:一見おとなしそうだが妬み深い。妬みの心を持つ人妖にとっては寛容?
概要:地上と旧都とを繋ぐ橋に住まう橋姫の妖怪。
   全ての物に対して深い妬みを持っているが、常識人的な一面もある?

黒谷 ヤマメ
所属:地底妖怪FC→地霊殿サブタレイニアンローゼス
配置:CB
特徴:パスカットが得意な珍しいDF、ブロックはそこそこ
性格:飄々として祭り好きの、地底の妖怪らしい性格
概要:地底への道に住まう土蜘蛛の妖怪。病気を操る厄介な能力を持っており地上の人間に嫌われているが、
   本人は特に気にせず楽しく毎日を過ごしている。

13 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:18:29 ID:???
ウサギ達
永遠亭ルナティックスに所属する、名も無き妖怪兎達。
一応性格やポジションに特徴がある。
ウサギB:MF。大人しく真面目だが、意外と情報通で新聞好きなデータマン。能力が平均して高い。
ウサギC:DF。マイペースな性格。悪いことはあまり気にしないタイプ?
     お菓子が好きでドリブルがちょっと得意。
ウサギD:DF。試合に出るウサギ達の中では一番幼い。ウサギEの妹的存在。
     最近のウサギEの成長に感化され、能力を大きく伸ばした。
ウサギK:GK。古武術の腕前を鈴仙に認められてルナティックス入りした。
       しかし、実力の低さと輝夜の退場可能性の低さから出番が少なく、不遇。

チルノ
妖精大連合のキャプテンを自称する、熱い性格の氷の妖精。
バカであるが、そのド根性と顔面ブロックは本物。

来生 哲兵
妖精大連合の監督らしいが、ドリブル以外殆ど何もやってない。
……しかし、そんなフリーダムな環境が彼の才能を開花させた。

ジノ・ヘルナンデス
八雲紫の陰謀によって、妖精チームに急遽追加された助っ人。
高いセーブ力と冷静な思考力を持つが、妖怪の山FC戦ではPKで1失点を喫した。
今は来生と同じく人里の住居に住む。

聖 白蓮
命蓮寺ロータスのキャプテンにして、人里外れの妖怪寺・命蓮寺の住職。
一見物腰穏やかな女性だが、怒ると10円にされるほど怖いらしい。

寅丸 星
命蓮寺ロータスのエースストライカーで、輝夜からハットトリックを奪った。
鈴仙とはヒューガーズとの一件から親交を深めており、先日の試合を通して強い友情を
築きあげた(特訓は失敗したが…)。温厚な性格だが感情的で迂闊。

14 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:26:08 ID:???
射命丸 文
妖怪の山FCのキャプテンにして名物選手。幻想郷最速を誇るドリブルは兎に角ド派手で
見る者全てを魅了するが……地獄に落ちかけたり案外大した事ないとか言われていた。
別世界では、魔王の妹で案外大したことないの賢者だったりするらしい。

反町 一樹
妖怪の山FCのしがないFW。当初は自殺目的で入った森で偶々幻想入りするほどに不幸だったが、
たまたま偶然で秋の神様達とラブラブになり、能力も向上する。しかし、それでもやっぱり地味……。
魔王の力に憧れたりもするが、今の彼は力よりも大事な物を既に持っている。

レミリア・スカーレット
紅魔スカーレットムーンズのキャプテンにして、幻想郷最強のFWの一角。
その呼び名に違わず、先の試合でもハットトリックを見せたカリスマ溢れる紅帝。
大会に向けて更なる力を得、名実ともに幻想郷トップクラスのストライカーに君臨する。

パチュリー・ノーレッジ
紅魔スカーレットムーンズの参謀兼切り札にして、幻想郷最強のMFを自称する。
……試合では、案外大したことないプレーも見せるが、最後の最後にシュートを決めて帳尻を合わせた(?)
自分を頼ってくれる鈴仙を弟子として可愛がっており、鈴仙も彼女の事を尊敬している。

博麗 霊夢
博麗連合のキャプテンであり、幻想郷きってのスーパー・シューティング・プレイヤーと評される。
本人も、最初は練習に乗り気でなかったが、今回のサッカー大会が「異変」に絡んでいると知り、サッカーに触れ始める。
幻想郷の秩序を乱す外敵である中山と鈴仙を、サッカーで討伐するよう紫から指示を受けているが、
彼女にも彼女なりの考えがあるようだ。

霧雨 魔理沙
博麗連合のエースストライカー。FWとしての実力はレミリアに勝るとも劣らないとも評されるが、
その実力は、彼女の不断の隠れた努力に由来している。
新必殺シュートを開発しているが、中々結果を出せておらず、現状での決定力はレミリアに劣る。
しかし、彼女が当然ここで諦める筈は無い。

15 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:30:21 ID:???
魂魄 妖夢
西行寺亡霊連合のFWで、鈴仙の友人。
かつては鈴仙と同等の実力を持つ中堅FWだったが、現時点では鈴仙に実力を大きく離されており、スランプ中。
地霊殿チームとの試合でも、肝心どころでボールをポストに当ててしまい、試合の敗北を招いてしまった。
彼女の行く道は果たして……

風見 幽香
雑魚妖怪チームのトップ下にして、泣く子も黙る大妖怪。
その正体は謎の向日葵仮面という説もあるが、誰も信じていない。(信じてる、って言ったら大変な事になるから)
自然を好み、浮き世もまた自然たるべきという哲学がある。

レティ・ホワイトロック
雑魚妖怪チームのCBにして、温かみある雪女。
現在は太陽の畑にある幽香の私邸に居候して家事手伝いをしており、その性格から子どもの妖怪に慕われている。
自分と同じような努力型の選手である鈴仙の事を気に入っている。

八雲 紫
幻想郷の管理者にして妖の賢者。おぞましいまでの美貌と冴え渡る頭脳、溢れるまでの妖力を誇る彼女であるが、
とある事情によりその力を減退させているためか、幻想郷を維持するという一種の妄執に囚われており、
それ故に中山や鈴仙を敵対し、チルノ達妖精の結束にすら警戒を払っている。

豊聡耳 神子
最近復活して幻想郷入りした聖人であり、正体はかつて日本を統治した稀代の政治家・聖徳太子その人。
自身の手下を巧みに操り、『ハイパー・カンピオーネ』計画を成就させて幻想郷を乗っ取ろうと考えているらしい。

日向 小次郎
外界きっての大企業・ヒューガーの社長にして全日本Jr.ユースの絶対的ストライカー。
性格は傲慢不遜だが、それに見合うだけの実力・権力・知力を兼ね備える。
『プロジェクト・カウンターハクレイ』の計画に携わり、幻想郷の変革と利権の確保を狙う。

16 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:31:37 ID:???
☆人物相関図☆

鈴仙→(相棒)←佳歩
鈴仙→(悪友)→てゐ
鈴仙→(親近感?)→チルノ
鈴仙→(何か事情が?)→静葉
鈴仙→(友情)←星
鈴仙→(友情)←中山
鈴仙→(わからない)→中山
鈴仙→(感謝)→中山
鈴仙→(気難しい人)→アリス
てゐ→(ほっとけないヤツ)→鈴仙
鈴仙→(師(マスター))→パチュリー
パスカル→(仲間)→鈴仙
永琳→(侮れない)→鈴仙
永琳→(ちょろい)→鈴仙
レミリア→(客人)→鈴仙
村紗→(恐るべし…!)→鈴仙
反町→(常識的)→鈴仙
白蓮→(好感が持てる)→鈴仙
中里→(覗きたい)→鈴仙
大妖精→(良い人)→鈴仙
輝夜→(期待)→鈴仙
中山→(実はすごい人)→鈴仙
中山→(強い友情と強い心配)→鈴仙
アリス→(友人?)→鈴仙
中山→(可哀そう?)→霊夢
中山→(友情)→森崎
中山→(数少ない知り合い)→来生
幽香→(見どころある)→中山
中里→(覗きたい)→天子
サニー→(恥ずかしい?)→中山

17 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:33:13 ID:???
森崎→(宿敵!)→霊夢
霊夢→(わからない)→中山
来生→(このパクリ野郎!)→ディアス・永琳
パスカル→(何だかんだで鈴仙に甘い…?)→永琳
岬→(利害関係人)←神子
布都→(崇拝)→神子
屠自古→(不信感)→青娥
にとり→(恐怖)→日向
日向→(理解者)→ヤマメ
ナズーリン→((種族的に)苦手?)→お燐
永琳→(?敵ではない?)←夢美
星→(敵!)→日向
日向→(実力は認めるが…解せんな)→星
反町→(恋人)←穣子
ぬえ→(正体不明!)→佳歩
パスカル→(友情)←来生
華扇→(師弟?)←若島津
陸→(中国って言うな!)→紅魔館一同
美鈴→(仲間意識?)←陸
日向→(平凡)→鈴仙
鈴仙→(畏敬)→日向
鈴仙→(共感)←レティ
リグル→(超強いヒーロー)→謎の向日葵仮面
紫→(異変の実行犯)→鈴仙、中山
霊夢→(異変の実行犯?)→鈴仙、中山
矢車→(興味)←さとり

18 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:34:43 ID:???
☆各種数値について☆
@永琳印象値
0〜100で変化します。主に師匠である永琳に媚びへつらうこと、試合や日常生活で、
永琳の指示を聞き活躍することによって上昇します。
逆に意味もなく永琳に逆らった行動をとったり、試合や仕事で大失敗すると低下します。
高ければ高いほど試合での活躍の場が増えたり、キャプテン就任のチャンスが出来たりします。

また、印象値が一定値に達する度に、任意で鈴仙以外の1名を『特訓』させることができます。
(25、35、45、55、65…と10毎に1回。一度下げてまた上げなおした場合は無効)

逆に低いと試合だけでなく、日常生活までも雑な扱いをうけるようになります。
そして、試合前の印象値が10を切ると試合に出してもらえなくなり(輝夜キャプテン時)、
0を切ると鈴仙が永琳の手によって『良い子』となります。(ゲームオーバーです)

A狂気度
0〜100で変化します。試合中や日常生活において狂気的な行動
(試合開始キックオフシュートをする、意味不明な受け答えをする、混沌について想いを馳せるなど)
をしたり、狂気的な展開や結末を迎えると上昇します。
逆に常識的な行動をしたり、特定のアイテムを使用すると低下します。

鈴仙は狂気度を消費して人の波長を操る『狂気の瞳』の力を成長させることができます。
ただし、狂気度を上げすぎて100に達すると鈴仙は完全な狂人となり、
残りの一生を永遠亭の隔離病棟で過ごすこととなります
(ゲームオーバーとなり、かなりのペナルティ)。

また、狂気的な行動をすると、当然ながら周りの人物からは白い眼で見られますし、
100に達せずとも、狂気度が高まるにつれて狂気は鈴仙の日常を脅かしていきます。
(40を超えた状態ではスキル・不定の狂気を習得します。
これを直すためには狂気度を39以下にする必要があります。80以上で…?)
しかし、狂気度を高めることにより得られるメリットはとても強力ですので、
余裕のある時は狂気的な行動に出てみることもアリかもしれません。

19 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:36:05 ID:???
☆狂気度を消費して得られる商品リスト☆

・浮き玉補正+1(高低選択)   …… 25P(*下がりました!)

・スキル【狂気の瞳】のレベルアップ…… 65P     *最大レベル5まで
 現在:LV3(スート一致時、敵能力−2(LV2と選択可)+『マインド〜』系の必殺シュート威力+1)
    →LV4(『マインド〜』系の必殺シュートで、ダイヤ時の敵GKペナが強化+『ルナティック〜』系の必殺ドリブル威力+1)

・スキル【心象操作】       …… 20P     *最大レベル3まで
(常時発動。試合中の鈴仙に対する審判の判定が甘くなる)
 現在:LV1(自分が反則時の判定1段階緩和)
    →LV2(自分が反則時の判定2段階緩和)

・スキル【洗脳】         …… 20P
(このスキルを使用すると、特定のキャラクターの鈴仙に対する評価値を大きく上げることができます。
 *一度使うと消滅)

・スキル【狂気のファンタジスタ】 …… 95P        *使い切り
(2D6が2→12、3→11となる)

・スキル【うどんジスタ】     …… 120P         *使い切り
(全ての鈴仙の判定の数値の強弱は逆になる)

・脳内練習試合開催権       …… 10Pより
(脳内で練習試合を開催できます。脳内ですが味方の覚醒はなぜか現実に反映されます。
 さらに、勝利時には鈴仙に能力ボーナスとおこづかいが授与されます。選択時さらに分岐)
*練習試合を開催すると、自由行動フェイズが1回分消費されます。ご注意ください*
【試合ルールは前後半30分ハーフ、交代3名、引き分けはPKです(普通の練習試合と一緒です)】
【この試合は基本妄想なのでポジションによる紛争はなく、皆鈴仙の言うコトを聞きます】

20 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:38:47 ID:???
☆脳内練習試合相手リスト☆
×スウェーデンJr.ユース→撃破済み!
×ふらの中学サッカー部→撃破済み!
×イタリアJr.ユース→撃破済み!
×フランスJr.ユース→撃破済み!
DドイツJr.ユース
 必要狂気度:30P
 勝利ボーナス:チーム全員の全能力+1(永琳はシュート+1のみ)、おこづかい10000円
 解説:Jr.ユース大会時のドイツ代表です。
    強力な一流のタレントに恵まれています。しかも雑魚選手まで、
    幻想郷の強豪選手クラスの能力を持っています。勝利はなかなか困難でしょう。

21 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:40:01 ID:???
B評価値

他のキャラクターが鈴仙のことをどう思っているかを示す値です。一緒に練習をしたり、
日常で雑談をすることで上がります。また、頼まれごとを引き受けて達成すると大きく上がります。
この値が一定以上に達すると、特訓イベントが発生したり、特殊なスキルを獲得することができます。

C人気度

0〜100で変動します。チームとしてではなく、鈴仙自身の人気と定義します。
この値が低すぎると大会終了時点で全幻想郷代表入りしなくなり、強制ゲームオーバーになります。
70以上が一つの目安となります。大会終了時に90を上回っているとボーナスがあります。
また、この値が大きければ大きいほど、人里等での鈴仙の地位が向上し、ボーナスイベントがあるかも…?

人気度を上げるには、試合に勝つだけでは足りません。
永琳等強豪選手に任せきりにせず、鈴仙自身が積極的に試合の勝利に関わっていかなくてはなりません。
また、その性質上、永琳の指示を無視しても活躍すれば人気度は上がり、
逆に指示通りにした結果でも情けないプレーを見せてしまえば人気度は下がるため、
時には永琳の指示に逆らってみるのもプラスに働くかもしれません。

Dお金

鈴仙のおこづかいです。
主に置き薬の仕事を引き受けたりすることで増えます。
薬やアイテムを買うにはお金が必要なので、お金が多いに越したことはありませんが、
おこづかいですので、無くても生活は出来ます。

22 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:41:17 ID:???
☆練習について☆

@練習フェイズでの練習
練習フェイズでは、基礎練習、必殺技練習、フィジカル練習、コーチングの四種類を選ぶことができます。
さらに、誰かを誘って練習することもできます。
誰かを誘って練習した場合は、自分の成長効率が下がりますが、その選手の評価値も一緒に上昇します。
コーチングの場合、鈴仙は練習できませんが、二人分の能力と評価値を上げる事ができます。

<練習による各能力の上がりやすさ>

<幻想郷のサッカーレベル:4>(大会中に上昇する可能性があります)
(フィールダー用)
  数 値  練習での上がりやすさ  評価     
S53〜   上がらない        神域
A51〜52 かなり上がりにくい   超優秀
B48〜50 上がりにくい       優秀
C45〜47 普通            普通
D42〜44 上がりやすい      やや弱い
E39〜41 かなり上がりやすい   弱い
(GK用)
 数 値  練習での上がりやすさ 評価     
S53〜   上がらない        神域
A51〜52 凄く上がりにくい     超優秀
B47〜50 上がりにくい       優秀
C43〜46 普通            やや弱い〜普通
D39〜42 上がりやすい       弱い

A特訓イベントでの練習
特定のキャラの評価値が一定以上になった時、週の終わりに自動的に発生します。
二人の能力値の合計で上昇値が決定します。
また、自分のチームに所属していない選手の、特訓での伸びしろは低くなります。

23 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 15:44:54 ID:???
☆オマケ・難題について☆

輝夜は鈴仙向けの『5つの難題』を発表しました。
これらの難題を幻想郷の何処かで発見した暁には、輝夜の評価値が大きく上がるうえ、
ボーナスも貰えます。幻想郷の住民達と交流する片手間に、難題探しもしてみることをおすすめします。
思わぬ難題の手掛かりが、思わぬ場所で見つかるかも…?
もちろん、見つけられなかった場合のペナルティは一切ありません。

☆☆☆蓬莱山輝夜プレゼンツ 新・五つの難題(イージーモード)☆☆☆

@威光「毘沙門天の宝塔」:攻略済み!

A友達「しゃべるボール」
難易度:C
ボーナス:ドリブル+1、パス+1

B執恋「愛のハチマキ」
難易度:B
ボーナス:シュート+2、最大ガッツ+50

C禁忌「メイド長のP○D」
難易度:A
ボーナス:タックル+4、タックル必殺技(1/4でタックル+4、吹飛3)習得

D「風見幽香の日傘」
難易度:S
ボーナス:ドリブル・シュート・タックル・せりあい各+2、
     最大ガッツ+100、
     ドリブル必殺技(1/4でドリブル+3、吹飛0)習得、
     スキル(全ての接触プレイに吹飛係数1)習得

24 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 16:19:58 ID:???
(参考:4日目〜二試合目終了までの大会スケジュール)
        午   前           午   後
4日目    休   み           休   み   
        休   み           休   み  

5日目    羽目×バケ          永遠×地霊
        人里×妖精         守矢×命蓮  

6日目    紅魔×聖徳         雑魚×西行
        二軍×妖怪         毛玉×博麗

――――――――――――――――――――――――――
――と、いったところでこのスレのテンプレは以上です。
スレタイを考えてくださった前スレ>>881さん、>>883さん、>>887さん。
>>888さん、>>889さん、>>911さんにつきましては本当にありがとうございます。
今回は>>888さんのスレタイを採用させて頂きましたが、他の皆様も、
カッコいいスレタイや面白いスレタイを考えて頂ければ幸いです。
(ちなみに、『ホッパー』というのは矢車(仮)の名前の元ネタとなった人が、作中で変身する形態です)

鈴仙奮闘記スレも21スレ目となりましたが、ここで漸く物語の核心を明らかにする事が出来ました。
まだまだ未熟なマスタリングをしてしまう事があるかと思いますが、
シンプルかつ濃厚、戦略的かつ直観的なゲーム進行に努めて参りたいと思いますので、またよろしくお願いします。
更新についてですが、また夕方以降に再開していこうと思いますので、よろしくお願いいたします。

前スレ>>910
乙ありがとうございます。
前スレ>>912
『聞ける事は今のうちに全部聞きたい!』…というご意見もごもっともですが、
今回はまだ導入部でしたので、深く聞こうとしてもあまり実のある事は聞けなかったかもしれません。
お気にされている箇所につきましては、今後のストーリーで当然に明らかにしていこうと思います。
(と、いうよりこちらで事前に訊きたい事が一通り網羅できるよう、描写を工夫したいと思います(汗)
 ちょっと今回は皆さまに投げ過ぎだった点を反省しております)

25 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 19:25:19 ID:???
新スレ建立おめでとうございます。
前スレでの急展開ぶりに、久方ぶりにワクワクドキドキしてきました。
このような心持ちはアナカンスレでフィオレンティーナが破産した前後の頃以来です。

なにとぞ途中で力尽きる事無く書き進めてもらえれば幸甚です。

26 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 19:39:45 ID:???
スレ建て乙です。
ストーリーやキャラが面白く、いつも楽しみに見ております。

27 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 20:13:57 ID:AMBCBb16
第1勢力:紫・霊夢を中心とした保守派
第2勢力:永琳・夢美・日向を中心とした改革開放派
第3勢力:神子ら神霊廟メンバーを中心とした造反派
第4勢力?:前スレ801で示唆された
     「掲げる宗教の違いなど、心底馬鹿馬鹿しく思えるまでに圧倒的で絶対的な存在」

はてさてどうなりますことやら……

28 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 20:20:16 ID:???
掲げる宗教の違いなど、心底馬鹿馬鹿しく思えるまでに圧倒的で絶対的な存在は
永琳のことじゃないの?

29 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 21:06:29 ID:???
こんばんは、更新再開します。
>>25
新スレにご挨拶頂き、誠にありがとうございます!

ワクワクして頂いた、と聞き嬉しく思うとともに、本当にホッとしております。
実は内心、「急展開すぎて話についていけなくなったらどうしよう」…とか考えておりましたので。
アナカンスレさまは、ストーリー構築と文章が本当に上手で、私も参考にしています。

途中での打ち切りについては、リアルの事情が余程変化しない限りは無いようにしたいと思っています。
ただ、これまで1年半やってきましたが、基本的には自分が書きたいようにやらせて頂いてますし、
皆さまの温かいコメントや挨拶もあったお蔭で、ずっと楽しく更新させて頂きました。
ですので、これからも『無理なく楽しく更新』というモットーを忘れずにいければ大丈夫かな…と勝手に思っておりますw
>>26
スレ建ての乙をありがとうございます。
ストーリーやキャラについては、色々と個性を出していきたいと思っていたのでうれしいです。
まだまだ勉強中の身ですが、これからも楽しい、続きが気になる、と言った展開が書けるよう頑張りたいです。
>>27-28
27さん、纏めありがとうございます。
現時点で勢力は3分されておりまして、第4勢力についての説明は28さんのご指摘で合っています。
メイン軸が紫・霊夢VS永琳・夢美・日向で、その間の隙を神子達が狙っている……と、いった感じですね。

30 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 21:09:50 ID:???
E:子供の人妖向けサッカー教室開催します!(主催:命蓮寺)

鈴仙「どれどれ………っと。 あら」

それは非常に小さな発表記事だった。
ただし、「お知らせ」と題打たれたその数行の文字列には、鈴仙が良く見知った単語があった。

鈴仙「命蓮寺で、サッカー教室開催かぁ……!」

*****

〜お知らせ 子供の人妖向けサッカー教室開催します!(主催:命蓮寺)〜
サッカーは今、幻想郷で最も人気のあるスポーツです。
そして、サッカーは人間も妖怪も平等にプレーでき、スポーツマンシップやフェアプレイ精神を学べるため、
幼い人間や妖怪の情操教育にも打ってつけです。

そのため、『本日』神無月が○の『午後』、命蓮寺にて、子供の人妖向けサッカー教室を開催します。
人間、妖怪は問いませんので、皆さま奮ってご参加ください。(保護者の方も参加可能です)

*****

人間と妖怪との平等を掲げる命蓮寺の一門。
かつてはヒューガーによりその存続を脅かされたり、
また、鈴仙達ルナティックスとの練習試合での反則多発により、人間から顰蹙を買うなど、
その崇高な理想に反し、長く不遇な扱いを受けていた彼女たちだったが。

佳歩「Bちゃんから聞いた話ですけど。 命蓮寺の評判って最近また良くなってるらしいんですよ。
試合でも全員が凄いフェアプレイ精神を持っているし、
あと、もちろんですけど皆良い人……良い妖怪ばっかりですから。
だからきっと、この教室もたくさん人が来てる筈ですよ!」

31 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 21:11:20 ID:???
鈴仙「つい昨日は試合だったというのに、星や白蓮さん達も大変ねぇ……。
(――今日の午後、か。 幸い今の所用事は入って無かったと思うし、
労い半分、実利半分のために、佳歩とかつかさとか、他のウサギ達を誘って行ってみようかしら、命蓮寺。
私にとっても、ちょっとは勉強になったりするかもしんないし)」

――鈴仙にとっても、かつて助っ人として命蓮寺を守った経験があるし、
命蓮寺には星を始めとして白蓮や村紗など、鈴仙に対して友好的な者も少なくない。
そう言った事情や、ウサギ達や自分自身の成長機会を確保できるかも? という打算もあり。
鈴仙は、少しだけこの行事に興味を持つのだった。

*本日、大会4日目の午後に、命蓮寺で子供向けサッカー教室が開かれる事が分かりました。

32 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 21:14:01 ID:???
これはぜひ行きたい
フェアプレイ精神も欲しい、星たちとも会いたい、ウサギさんの成長にもなる
それぞれがわずかでもかなり魅力的
午前は……パチェノート使ってから妖夢か妹紅、つかさの誰かに会うか

33 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 21:14:15 ID:TnXECMQs
鈴仙「(さてと……。 新聞を読む時間は――もう少しはありそうね。 どんな記事を読もうかな……?)」

A:特集記事「幻想郷の有力チームに迫る! 第3回」(※内容は更に判定)
B:温泉旅館「森屋」からお知らせ・日帰り温泉始めました(*クーポン券付)
C:妖怪の山の明日を問う〜大天狗達の権力闘争劇〜
D:地底の雑貨屋に新作インスタントラーメン二種・同時発売!!
E:子供の人妖向けサッカー教室開催します!(主催:命蓮寺)
F:伝説の超人 ヒジリー ストーリー 伝説 物語 絵巻 連載小説
G:通販コーナー「夢のカパネットにとり」(協賛:ヒューガー)
H:四コマ漫画『元祖! やっこい九十九姉妹』
I:適当にお茶を濁す。(すぐにイベントを終了できます)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*あと1回まで選択できます。
*色モノな記事ばかりにも見えますが、どの記事も内容は意味あるものになっていると思います。
*1度選ばれた選択肢についても、再度選択可能です。(その際、内容は別の物になります)

34 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 21:18:48 ID:hQ6e8V2Q


35 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 21:22:20 ID:4izQWoIc
C

36 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 21:38:05 ID:???
>ブースターVSホッパー
頑張れ鈴仙、地獄ポケモンのほうのブースターもきっと応援してるぞ

37 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 22:01:54 ID:???
ブースターVSホッパー
つまり
照井VS矢車・影山か
高速移動対決とはなかなか面白そうだ

38 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 22:06:30 ID:???
フェアプレイ精神のフラグが取得できるとかなら、ノートはその後の方が良いかも

39 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 22:09:07 ID:???
確かにそれなら少し待つのもありかな。

40 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 22:49:32 ID:???
フェアプレーは正直非常時に反則してでも相手を止める敵なことができなくなりそうだし
時間もかかるだろうしあんまりいらないかな、俺は

41 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 22:55:03 ID:???
鈴仙は狂気度で反則軽減できるしなあ
あんま優先するものでは無いと思う。オフサイドトラップ習得もまだまだだし

42 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 22:58:20 ID:???
数値で勝ってもクラブで反則がなくなる
カードとか気にせずに接触プレイできるようになるのは大きいと思う
特に空中シュートやせりあい、開幕タックルが多くなるCFの鈴仙さんならなおさら

オブストラクションはそもそもできるか分からないし
それでレッドでも貰ったら目も当てられないから、逆に反則覚悟で止めにいくはないかなあ

43 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:04:53 ID:???
フェアプレイ精神の詳しい能力がわかっていないからなんともいえないが、
鈴仙はもう少し積極的にドリブルを狙っていきたいんだよな。
それを考えるとフェアプレイ精神はほしい。

44 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:08:47 ID:???
フェアプレイ精神よりファールゲッターほしーい(無茶振り)

45 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:11:25 ID:???
フェアプレイ精神は前の描写見る限りだけど
反則の条件を満たしたとき、数値にマイナスされる代わりに反則しないだと思う。
マイナスがどれくらいか、絶対反則しないのか、ごく低確率で反則やっぱりするのかは分からない
そもそもこの推測が間違っている可能性もある

まあ、今日の午後サッカー教室いけば、効果がどんなものかぐらいは分かるんじゃないかな?

46 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:13:49 ID:???
>>44 あれホントチートスキルだもんなwww4分の1で相手が反則するようになるww

47 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 23:41:03 ID:TnXECMQs
C:妖怪の山の明日を問う〜大天狗達の権力闘争劇〜

鈴仙は何の気も無くに政治欄のトピック記事を覗くと、そこにはこんな記事が書いてあった。

*****

妖怪の山の明日を問う〜大天狗達の権力闘争劇〜

妖怪の山の統治体制が、今揺れている。
今秋新しく式部省を統括することとなった大天狗の○○様は、
齢二千の若きにして現在の職位に就いたエリート組であるが
民部省大天狗、鴉天狗の身分から異例の出世を遂げた××様との衝突が著しい。

天狗社会の風紀と伝統を重視する○○様は、以前より××様の進めて来た新鮮な政策
――例えば、外界からやって来た守矢神社の山での受け入れ及び、
同神社の意向を汲んだロープウェーの開設許可を始めとする神道への融和策。
更にはサッカー及びブリッツボール事業の推進について、
「天狗の誇りと地位を貶める行為」だと否定的な見方を強めている。

特に○○様は、現在注目を浴びているサッカー事業の見直しに執心だ。
情報筋によれば、○○様は民部省勤務の自派閥の鼻高天狗へと圧力を掛けており、
今回の全幻想郷選抜大会での結果如何では、妖怪の山が誇るサッカーチーム、
妖怪の山FCの解体をも行いたい旨を示しているらしい。

無論、××様を中心とした派閥の構成員も、妖怪の山中には決して少なくない。
そのため、妖怪の山FCが順当な活躍を続けていれば即解体、という行為は流石に不可能と考えられているが……。
一昨日、妖怪の山FCが遥かに格下のチーム・妖精大連合に引き分けたという事実は大きい。
この事を機に、これより○○様の発言力が益々高まる事が予測される。

本来はサッカーは自由なスポーツ。
こうしたお上の政争や意向に関わらず、純粋な娯楽として健全に発展の道を描いていければと考える。
                                                     (姫海棠 はたて)

48 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 23:42:33 ID:TnXECMQs

*****


鈴仙「花果子念報で、こんな内ゲバの記事を書くなんて珍しいわね……。
でもそれだけ、妖怪の山FCが妖精大連合に引き分けた、っていう事実が、
大天狗……とかいう人たちの沽券に大きく関係しているっていう事みたいね」

佳歩「……? 鈴仙さま、今の記事、どんな話だったんですか?」

鈴仙「妖怪の山の内輪揉めの話よ。 私達には関係ないわ。
(でも――もしもこのまま妖怪の山FCが振るわなかったらどうなるんだろう。
天狗社会に保護されたっていう反町君は……まぁ、最悪秋姉妹の焼き芋屋さんで食ってくのかもしれないけど。
キャプテンの射命丸さんとかは、きっとひっどい責任とかでも負わされるんだろうなぁ……ああ、怖い怖い)」

正直に言えば、この記事は今の鈴仙にとって何のプラスも無い、どうでも良い記事ではあったが。
鈴仙は過去に、月の軍隊の厳しい組織社会を経験している。
そのため、こうした記事を書かざるを得ないはたての苦悩や、大天狗達の面子。
そして……万一の時には恐らく責任を負わされるであろう射命丸への同情は尽きない。

佳歩「妖怪の山の方々も、しっかりと話し合って仲良くすれば良いのに。 どうしてこんなケンカなんて起きるんでしょうね?」

鈴仙「私もそう思うけど。 組織っていう物は、誇りとか伝統とか、そういう体面を大事にするからね。
でも、そういう体面を大事にするってのがその人たちの仕事だから。 仕方ないのよ……たぶん」

――『本来はサッカーは自由なスポーツ。
こうしたお上の政争や意向に関わらず、純粋な娯楽として健全に発展の道を描いていければと考える』。
理想論を新聞に書くのは簡単だが、それを実行するのは難しい。 そう思う鈴仙だった。

*妖怪の山FC周辺に関する情報が判明しました。

49 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 23:48:47 ID:TnXECMQs
〜大会4日目・午前〜

鈴仙「――さて、命蓮寺のサッカー教室とやらは午後からだから良いとして。
今のこの時間を、如何に有意義に過ごすかが大事よねきっと。
ウサギ達と交流を深めるか、師匠に明日の試合のアドバイスをもらうか。
それとも外に出て、地底を敵情視察したり、妖夢とかレティさんとかと交流を深めるのも悪くないかもね」

A:自由行動をする(自由行動フェイズに移ります。更に分岐)
B:チームで試合を見に行く(本日午前の試合:)
C:自主練習をする(一人で練習します。更に分岐)
D:狂気度を使用する(更に分岐。一部を除き、この行動では時間を消費しません)鈴仙の狂気度:16
E:現在の能力値を確認する(この行動では時間を消費しません)(※1票決)
F:アイテムを使用する(この行動では時間を消費しません)
  ※使えるアイテムは「パチェノート(使用時、鈴仙の全スキルに経験点が+! dice+! diceされる。 使い切り)」のみです。
   そのため、Fが選ばれた時点で、自動的に「パチェノートを使用する」と進行します。
   「ボロボロのボール」など、練習用アイテムはCの自主練習の選択時に使用してください。

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

(参考:4日目〜二試合目終了までの大会スケジュール)
        午   前           午   後
4日目    休   み←今ここ!    休   み   
        休   み           休   み  

5日目    羽目×バケ          永遠×地霊
        人里×妖精         守矢×命蓮  

6日目    紅魔×聖徳         雑魚×西行
        二軍×妖怪         毛玉×博麗

50 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:49:53 ID:rdaI5BZ+


51 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:50:14 ID:7jWa6s0k
A

52 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:50:51 ID:2kkQndvo
A

53 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 23:52:44 ID:TnXECMQs
A:自由行動をする(自由行動フェイズに移ります。更に分岐)

鈴仙「うん、とりあえず今日は試合も無いし……。 何か自由に行動してみようかしら?
――って、このセリフ。 前も言った事がある気がするわね……」

A:永遠亭に居る(さらに分岐)
  主に永遠亭に居るチームメイトと交流をします。
  評価値を上げたり特別なイベントを起こしたりできます。
B:外出する(さらに分岐)
  買い物をしたり、永遠亭に居ないチームメイトや、
  その他の幻想郷の住人と交流できるチャンスがあります。
C:気晴らしに玉兎通信でもしてみる。(さらに判定)
  ランダムで、色々な情報が入ります。運が良ければ必殺技フラグも入手できるかも…
D:現在の能力値を確認する(この行動では時間を消費しません)(※1票決)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

54 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:53:17 ID:rdaI5BZ+


55 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:53:18 ID:2kkQndvo
B

56 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:53:49 ID:hQ6e8V2Q


57 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:53:53 ID:Z1wDWvto
A

58 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/14(日) 23:56:31 ID:TnXECMQs
B:外出する(さらに分岐)

鈴仙「よっし、そうと決まれば外出ね! 具体的にどこに行くか、だけども……」

A:人里(貸本屋や道具屋、慧音の住居等があります)
B:霧の湖(妖精大連合メンバーが居ます。プリズムリバー三姉妹の居る廃洋館もあります)
C:紅魔館(レミリアやパチュリーが居ます)
D:冥界(妖夢や幽々子が居ます)
E:迷いの竹林付近(妹紅やミスティアが居ます)
F:太陽の畑(幽香やメディスン、レティ等雑魚妖怪チームのメンバーが居ます)
G:妖怪の山(河童のバザーやスタジアム、守矢神社等があります)
H:地底(危険もありますが、旧都には様々な店があります、温泉もあります)
I:命蓮寺(星や白蓮が居ます)
J:香霖堂(霖之助がおり、アイテムが購入できます)
K:魔法の森(魔理沙やアリスが居ます)
L:博麗神社(霊夢や森崎が居ます)
M:無縁塚(危険もありますが、掘り出し物も発掘できます)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

59 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:57:08 ID:rdaI5BZ+


60 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:57:30 ID:hQ6e8V2Q


61 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:57:43 ID:Z1wDWvto
H

62 :森崎名無しさん:2014/09/14(日) 23:59:05 ID:2kkQndvo
D

63 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:03:22 ID:???
そろそろ妖夢スルーが安定化してきた
地底の財宝目当てかな?
矢車に会わせてもらえるとは思えないし

64 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:03:59 ID:???
偵察目的?

65 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:06:28 ID:???
次の相手だし敵情視察はありじゃね

66 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:10:14 ID:???
矢車に会わせてもらえないってどうして?
敵情視察兼、矢車にハチマキ見せるのはありじゃない?
試合前のこのタイミングしかないし、いつでも姫様に渡せるようにしておきたいし

67 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:12:55 ID:???
矢車にハチマキみせてどうするつもり。
へんになくなるリスクを考えたら、大損でしょう。

68 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:14:57 ID:???
せっかく妖夢に誘い事が出来たのにな…残念だ

69 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:18:34 ID:???
私としては妖夢に立ち直ってほしいけど、別に放置でよくない?
って人が多そうだね。
選択は人それぞれだから、しょうがない

70 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:19:48 ID:???
妖夢も気にはなるけど他のも気になるし

71 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:22:49 ID:???
>>67 寄越せと言われる→姫様に見せる→試合の時に渡す

でいいんじゃない?しかもそこまで変になくなるリスクが高いとは到底思えないし

72 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:26:20 ID:???
正直なところ今妖夢に会いに行かなかったら、次の試合まで会いに行く機会がなさそうだから
立ち直れないまま試合して余計落ち込みそうだから会いにいきたかったのだが。

73 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:31:26 ID:???
矢車さんの人気で妖夢さんがスルーされている感じかな?

74 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 00:32:19 ID:oc6x5VvE
H:地底(危険もありますが、旧都には様々な店があります、温泉もあります)

鈴仙「危険もあるらしい地底だけど。 最近は少しずつ交流も深まっているらしいし、
地霊殿の主のさとりさんは、こないだの話を総合するにいい人そうだし。
だから――きっと足を運んでも問題はない筈よ!」

たまに顔を合わせるお燐がくれた雑貨屋だとかお宝の情報や、地底にもあるらしい温泉。
それに何より、明日の試合で顔を合わせるであろう「矢車」という男の情報を少しでも掴む為。

つかさ「あら。 お出かけですか、鈴仙さま」

鈴仙「ええ、ちょっとね。 ――大丈夫、多分お昼には帰るわ」

単身永遠亭を抜け出し高く飛び、妖怪の山の裏にある大穴へと向かう。
そここそが、光溢れる地上と闇に閉ざされた地底を隔てる洞窟――『幻想風穴』。

鈴仙「う、うっひゃ〜。 想像してたけど、やっぱり真っ暗で底が全く見えないわねぇ。
鍾乳石が良い感じにおどろおどろしい雰囲気出してるし。
私も最上級の銃を持っているとはいえ、運が悪かったらケガしちゃうかも……」

鈴仙は自身の弾幕に組み込んだ『フォーマルハウト』の組式を再確認しながら、
勇気を振り絞ってその暗い洞窟に足を踏み入れる。
地底から吹き抜ける風や落ちて来る岩、それに凶暴化した向日葵妖精の弾幕を掻い潜りながら、
数十メートル程洞窟を地下へと進んだところで――。

――ブウウン! バアアッ!

鈴仙「ひ、ひゃぁっ!?」

ヤマメ「あははっ、良いねぇその反応! 私の驚かしも、キスメにゃ負けちゃいないって事かな?」

75 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:36:33 ID:???
矢車さんって今ある意味正気を失ってる状態だから
鈴仙の能力使えば狂気に狂気をかけて正気に戻るんじゃないかな

76 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 00:40:13 ID:oc6x5VvE
天井から、自身の出した糸にぶら下がった土蜘蛛の妖怪――黒谷ヤマメが、
鈴仙に対して少々手荒な挨拶をしてくれた。
驚く鈴仙に対して全く悪びれる様子も無く、慣れ慣れしい様子でひらりと地上に足を付け、鈴仙の方向へと向かっていく。

ヤマメ「やぁ、ひょっとして旧都に行きたいのかい?」

鈴仙「そ……そうだけど」

ヤマメは値踏みするような嫌らしい目線で、鈴仙を撫でるように見定めていた。
鈴仙の回答を聞いたか聞かずか、暫く鈴仙の実力を見極めていた彼女は。

ヤマメ「そんならさ、ひとつ提案があるんだけど……私が、ガイドしてあげようか? 有料で」

鈴仙「は――はぁ?」

鈴仙に対して、突然にそんな商談を持ちかけてきた。

ヤマメ「いやぁ、だってさ。 アンタさんってば恐らくは旧都に行くのは初めてだろう?
見た感じ、そこそこ以上の実力はありそうだけど……地底には、一部だけどヤバい奴だっている。
だから、万一の為の保険として、この私が旧都まで着いてきてあげようか、って話なんだけどさ」

……ぶっちゃけると、私も最近お金が無くてね。 こういう身一つで出来るアルバイトをやりたいわけよ。
だからさ、お願いっ、私を助けると思って」

そう提案するヤマメは軽薄そうな笑みを浮かべてはいたが、表情の奥は決して不真面目では無い。
しかし、お燐の時も鈴仙はこう思ったが――やはりこうして、グングンと距離を縮めてくるタイプの手合いは、
根が人見知りな鈴仙はどうしても苦手だった。
鈴仙は僅かばかりの抵抗として瞳に若干の軽蔑を浮かべながらも、ヤマメに質問をする。

鈴仙「(なんかヘラヘラ笑って、都合の良さそうな感じね……。 まるで都会のチンピラみたい。
――とはいえ、彼女もそこそこ腕が立つ妖怪ってのは間違い無さそうだけど……)――代金は?」

77 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 00:42:37 ID:oc6x5VvE

ヤマメ「そうだねぇ……。 じゃあ、往復3000円でどう!?
【往復3000円で、アンタの地上から旧都への道を完全サポートする】……ってのは? 結構悪くない商売だと思うけどさ」

鈴仙「成程。 確かに、思ったよりは良心的な値段ね……」

ヤマメの態度こそはふざけた様子だったが――話を聞く限り、その商談自体は、随分と利に叶った物であるように思える。
そのため、鈴仙も彼女の提案を真面目に検討せざるを得なくなっていた。

鈴仙「(それに、【今回のガイドで道を覚えさえすれば、次回以降は多分一人でも安全に旧都へ向かえる】でしょうし。
……どうしよう。 ここは1回目だけの必要経費と思って、ガイドを頼もうかしら?
それとも、お金が勿体無いから、自力で旧都まで行ってみようかしら? 確かに妖怪は怖いけど、前に行った無縁塚程では無いと思うし……

――後、敵情視察っていうなら、この黒谷ヤマメって妖怪も立派な地霊殿チームのメンバーなのよね。
この人からも、上手くいけば何か情報を聞き出せるかも。 ここは――)」

A:ヤマメにガイドをお願いする(絶対安全に旧都まで行けますが、3000円かかります)
B:ガイドは要らない、一人で旧都まで行く(探索判定2回を挟み旧都へ向かいます。 弱め〜中堅の妖怪が出る可能性があります)
C:値切れないかお願いしてみる。
D:力づくで従わせる。
E:それよりも、ヤマメとゆっくり雑談に興じたい。
F:その他 自由選択枠

鈴仙の所持金:9270
鈴仙の戦闘力:6+(! dice+! dice)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

78 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:44:14 ID:/wOSstCk


79 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:45:55 ID:c3ae3QLk
A

80 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:46:41 ID:sDP5SwK+
C 地底からの使者、スパイダーマッ!

81 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:46:59 ID:Yb/UhtKI
A
安全とるか 妖夢や妹紅を会う機会を棒にしてまでトンボとか目も当てられない

82 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:47:13 ID:QElQlX2A
A

83 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 00:55:16 ID:oc6x5VvE
C:値切れないかお願いしてみる。

鈴仙「(うーん、出せない事はないけれど……)」

鈴仙は財布の中身をチラリと見た。
お金は――九千円程あるので、三千円位は十分拠出可能だ。
しかし……忘れがちであるが、鈴仙には不渡り手形というバッドアイテムもある。
鈴仙はこれによってタダ働きを強いられる羽目になるため――おのずと、資金の限界は限られてくる。

鈴仙「悪いわね……。 今、少し持ち合わせが少なくて。 二千円位だったらお願いしたいのだけれど……」

――そのため、鈴仙は打算に出た。少しでも値段を安く出来ないかと。

ヤマメ「…………」

そんな鈴仙に対し、果たして闇の中で不敵に微笑むヤマメは――。

先着1名様で、

★鈴仙の値切り交渉→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→イベント発生
ダイヤ→ヤマメ「そんなら……2000円にしてやるよ。 これなら行くだろう?」
ハート→ヤマメ「そんなら……2500円でどうだい?」
スペード・クラブ7以上→ヤマメ「いや悪いね。 こっちはこれでも出血大サービスなんだ、まけられないね」
クラブA〜6→ヤマメ「そんじゃいいや。 私はもっと気前のよい客を探す事にするよ。 じゃあね〜」

84 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:56:46 ID:sDP5SwK+
★鈴仙の値切り交渉→ ダイヤ8

85 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:56:46 ID:???
★鈴仙の値切り交渉→ スペード6

86 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:56:49 ID:???
★鈴仙の値切り交渉→ クラブ7

87 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:57:29 ID:???
★鈴仙の値切り交渉→ クラブ7

88 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:58:34 ID:???
もしかして鈴仙の金関連の引きで初成功じゃないか?

89 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:59:04 ID:???
地獄の天使だ

90 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 00:59:32 ID:???
そんなに酷かったのかー…

91 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 01:04:29 ID:???
よし、だが断るの準備だ
この鈴仙の最も好きなことの一つはYESというだろうと思ってる相手にNOといってやることだ!

92 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 01:17:57 ID:???
ヤマメさんが気前よく値切ってくれたところで、今日の更新はここまでです。

ところで、私事で恐縮ですが、矢車(仮)のネタを書くにあたって元ネタの仮面ライダーカブトを最近視聴していますが、
矢車さんと仮面ライダーキックホッパーってふつうにカッコ良かったんですね……(失礼)。
オシャレな武器に頼らず、自らの身体能力のみで戦うって感じがシンプルで良いと思います。
前にオススメ頂いたW(まだ途中までしか見てない)と合わせて、また楽しく視聴していければと思っていますw

>フェアプレイ精神について
現状では、『自分の反則時、自分の数値にマイナス補正(−3程度)を掛ける代わりに反則無効』
――というスキルを想定しています。
>鈴仙の交渉について
私もなんだか、これが初成功なような気もしています。
仕事関連で無いため、ノビノビと交渉できたのでしょうか…w


それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

93 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 01:54:38 ID:???
乙でした&スレタイ採用どもです。
兄貴かっこいいんですよ兄貴、見た目もさることながらやってることも。
ただ、それと同じくらい面白いことしてくれるだけです。
今回の視察がうまくいけば、本格的に対策練れそうです。

94 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 02:12:56 ID:???
一番兄貴で拭いたのは自分を鎖で縛ってるシーンだなww
影山はかわいい(確信)

95 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 05:22:40 ID:???
多分中の人性能だけなら天道より強いよね兄貴

96 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 08:39:26 ID:???
あと綺麗な時代の矢車さんも見てほしい
ここの矢車(仮)が記憶を取り戻したあとの参考にちょっぴりなると思うし

97 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 10:53:28 ID:???
映画だと兄貴は最後まできれいな方でした

98 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 17:13:36 ID:???
地底には道具屋もあるらしいけど、お金もないしスルーかな
お宝探しか、地霊殿どちらかかな?
ただ矢車は存在秘匿されているし、会える確率は低いかも。
午後はサッカー教室行きたい。

翌日午前は試合。がんばろう。試合前にパチェノート使えないかな? たしか無理だっけ?
無理ならその後に使おう。
翌日午後以降はなるべく試合観戦する方向で、そのときにつかさにコンビプレイの話をしたいね。
試合観戦に妹紅と慧音先生がついてきてくれたら、妹紅と慧音先生とも話したいね。
妹紅は特訓、慧音先生は中山さんみたいな特訓後のイベントがあれば先生ももう一伸びあるかもしれない。
だれかと特訓できて、シュート値が1上がってくれれば、試合観戦ついでに姫様にハチマキを姫様に渡せる。
(姫様が試合観戦に着いて来てくれたらだけど)
できれば西行戦前までには達成したいところ。

チーム内の交流はなるべく試合観戦と一緒にやって、
残り少ない開き時間は、なるべく妖夢とか永遠亭メンバー以外の交流に生かしたいところ。

永琳印象値も次の特訓が近いね。
だれにしようか?
てゐ(ガッツ上げ、基礎を底上げ)
佳歩(鈴仙以外に点を取れる手段を増やす)
つかさ(ガッツ上げ、ブロックを上げると同時にブロック以外を身に着けるチャンス)
慧音先生(ブロックフラグ回収でたぶん化ける)
妹紅(タックルフラグを回収すれば、ただガッツが高いのでその点はもったいないかもしれない)
ウサギB(名無しウサギで一番能力値が高い。もう一伸びすれば便利屋になれそう)

99 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 17:25:38 ID:???
こんばんは、更新していきます。
>>93
乙とスレタイ採用ありがとうございました。
ネタだけでは無く、実力もある点が地獄兄弟の人気の秘訣でしょうか。
>>94
その後割とあっさり鎖外してましたよね…w影山は憎めない感じのキャラですね。
>>95
ザビー時代は噛ませっぽい感じでしたが、地獄に落ちた後は一転強キャラになった感じですね…。
>>96
綺麗な時代のところも視聴しました。(13話までと、キックホッパー登場〜最後までとチグハグに見ています)
何故か矢車とシャドウメンバーとの関係が、松山とふらのメンバーとの関係のように見えてしまいましたw
矢車「みんな! 今日は俺が豆腐料理を振る舞ってやろう!」
シャドウメンバー「うわぁ! 隊長の料理楽しみです!
(また豆腐かよもう飽きたよ。 でも行かなかったら不協和音扱いされるし……)」
みたいな感じです。
>>97
映画版の限られた尺では、話の本筋に関わろうとしない地獄兄弟は出せなかったのでしょうか…。

100 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 17:27:01 ID:???
★鈴仙の値切り交渉→ ダイヤ8 ★
ダイヤ→ヤマメ「そんなら……2000円にしてやるよ。 これなら行くだろう?」

ヤマメ「(驚いてる隙に、こいつの財布をチラっと見たけれど……)」

黒谷ヤマメはそのおちゃらけた雰囲気とは裏腹に、非常に抜け目の無い妖怪である。
先程鈴仙を驚かせるように登場したのも、彼女が動揺している隙を見計らって、
鈴仙の持つ荷物や財布の中身をチェックしていた。

ヤマメ「(金目はそこそこだけど、ポケットから見えた『ふわたり手形』が気になったんだよね。
下手にふっかけても、あまり靡いてくれんかもしれない。 だったらここは、確実に小金を回収しとくか)
――しょうがないねぇ。 そんなら……2000円にしてやるよ。 これなら行くだろう?」

鈴仙「えっ……! そ、そんなに割り引いてくれるの!?」

ヤマメ「なに、旧地獄の有力者様も地上と地底の親交回復をお望みになるご時世だ。
だったら、今はこうして恩を売って、将来の売り上げに貢献しといた方が得ってやつさ」

――本当はそこまで大仰な事は考えていないのだが、そこは商売上手なヤマメである。
まさか「サイフを覗いたが、気前の良い客とは思えなかった」とは正直に言わず、
それっぽい理由を咄嗟にでっち上げて鈴仙を納得させる。

鈴仙「(これも、私の交渉力が地道にとはいえ向上しているお蔭かなぁ……!?)
……ふ、ふ〜ん。 これからの地底は、中々良い所になりそうね」

ちなみに、一方の鈴仙は暢気にも自分のビジネストークスキルの向上の賜物であると考えていたのだが……。

ヤマメ「(しっかしこの子、話し方はたどたどしいし、ビビって虚勢張ってるのバレバレだし。
友達としてはともかく、同僚とかだったら頼りなくて、あんまし仕事とか任せたくないタイプだねぇ)」

――残念ながら、それは勘違いであった事を付記しておく。

101 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 17:28:40 ID:oc6x5VvE
*****

ヤマメ「――で。 どうするんだい? ガイドする? それとも一人で行く?」

鈴仙「そ、そうね……」

一通りの交渉を終えた鈴仙は、暫く悩んだ後に――。

A:ヤマメにガイドをお願いする(絶対安全に旧都まで行けますが、2000円かかります)
B:ガイドは要らない、一人で旧都まで行く(探索判定2回を挟み旧都へ向かいます。 弱め〜中堅の妖怪が出る可能性があります)
C:その他 自由選択枠

鈴仙の所持金:9270
鈴仙の戦闘力:6+(! dice+! dice)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

102 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 17:30:15 ID:/wOSstCk
A

103 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 17:31:48 ID:pRVLdsUY


104 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 17:31:54 ID:/EygSIYQ


105 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 17:36:16 ID:???
矢車はシャドウ時代でも(一応)天道に重傷負わせてたり天道以外のマスクドライダーの中じゃ頭ひとつ抜けてるイメージがある。

106 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 18:09:49 ID:oc6x5VvE
A:ヤマメにガイドをお願いする(絶対安全に旧都まで行けますが、2000円かかります)

鈴仙「……お願いするわ。 せっかく値切ってもらったんだしね」

ヤマメ「ようし、そんなら話が早い! ――それじゃあ……ほいよっ、と!」

ビュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッ……!

鈴仙の了承を得て、代金の二千円もキッチリ受け取ったヤマメは、
闇の底に向かって一条の光を発する。 それは太く丈夫な蜘蛛の糸だった。
数分程経ったろうか、ヤマメはうん、と頷いてから。

ヤマメ「よし、準備オッケー。 ……じゃ、私に捕まりな」

鈴仙「えっ……? く、蜘蛛の糸に捕まるの……!?」

ヤマメ「大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ。 私の糸はそんなにヤワじゃないし。
それでも怖けりゃ……それっ!」

ガシッ、――ギュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッ……!!

鈴仙「えちょ、か、勝手に掴まないでっ、って……あ、あひゃぁ〜〜〜〜〜〜〜!?」

まるで熊の死体でも抱え込むかのように荒々しく鈴仙をその肩に乗っけると、
ヤマメはそのまま糸を掴んで、超高速のロープウェーの如く、深い闇の底へと滑空していくのだった。


*****

107 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 18:11:05 ID:oc6x5VvE
ヤマメがヒュンと張り出した長いロープを伝いながら幻想風穴を抜け。
その先、地獄の深道奥にある長い長い橋を渡った先には――想像を絶する程に広大な空間が広がっていた。

鈴仙「ひ、広い……! 地下なのに壁が見えないし、空は真っ暗だし。
――まるで、常夜の別世界にでもやって来たみたい……!!」

ヤマメ「別世界とは良い表現だ。 言う通り、こっちは地上とは似ていて全く非なる世界だからね。
旧地獄は幻想郷よりも遥かに自由で、奔放で……そして、危険だ。
なんせこっちじゃ地上の理屈や法は通用しない、弱肉強食。 弱ければ死に、強ければ生きるの世界さ。
――まぁ、もっとも最近はいい意味でも悪い意味でも腑抜けた連中が増えてきたから。
……だから、そんな今にも死にそうな顔しなくても大丈夫さ」

鈴仙「そ、そんな顔してないってば!?(わ、私ってばひょっとしてトンでも無いトコに来ちゃったんじゃあ……!?)」

ヤマメ「はいはい。 ……さて、旧都まではもうちょっとだ。 こっから先は普通に飛ぶから、着いてきな」

驚く鈴仙を楽しげに鑑賞しながら、ヤマメは道案内を続ける。
飛びながら見える旧地獄には、苔の草原が地平線いっぱいに広がり、
魔法の森でしか見れないようなおどろおどろしい木々が生え、遠くには地下水で出来た小川も見える。
その風景はまるで夜の地上とそう変わらない。
敢えて違う点を挙げるとすれば、空には月や星が浮かんでいないという事くらいだろうか。

地底の荒っぽい妖怪にも何度か襲われかけたが、彼らはどうやらヤマメの知り合いだったらしい。
彼女が一言二言口を聞けば、特段の戦闘も無く去って行く。
そうして、鈴仙がガイドを依頼してから小一時間あまり。地平線からは次第に提灯の灯りが零れ落ちて来て……。

ヤマメ「――お疲れさん。 ここが……旧地獄最大の都市・『旧都』さ」

鈴仙「う、うわぁ……!? すっごく大きい……!!」

108 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 18:14:25 ID:oc6x5VvE
嫌われ者の妖怪達が地底に集まり作られた町、旧都。
月や外界はおろか、幻想郷の人里の水準と比べても、その町を構成する家屋は古臭い。
人里のスラム街を二、三倍程度酷くした猥雑な大通りには、人型人外の区別を問わず、
様々な妖怪が罵声や嬌声、怒鳴り声を上げながら行き交い犇めき合っている。
まるで、街そのものが生きているかのようだと鈴仙は思った。

ヤマメ「さ〜て、んじゃあ私はこの金でちょいと呑んで行くとして。
アンタも、こっからは自分の身は自分で守るんだよ。 それが旧都にある、たった一つだけのルールだからね」

鈴仙「あっ、ちょっと!? せっかくだからもうちょっと……!?」

もうちょっと案内してほしいと思った鈴仙だったが、
ヤマメは無情にも、まるで祭りのような人ごみの中へ揉まれ消えて行った。

鈴仙「はぁ……。 大丈夫かなぁ、私……」

鈴仙は一抹どころか二抹か三抹程の不安を覚えるのだが……実際に来てしまったものはしょうがない。
それに、確かに猥雑な雰囲気ではあるが、確かに旧都は人里や月の都には無い熱気と活気に溢れているのは事実。
気分を切り替えて、旧都の街並みを探索しようと決意する、

鈴仙「(さて……。 どこに行こうかしら? 幸いにも、地霊殿は旧都でも一番大きい建物らしいからわかりやすいし。
それと、お燐が教えてくれた雑貨屋とか、新聞に載ってた『地霊温泉郷』位だったら私一人でも行けそうだけど……)」

A:旧都で一番大きい建物――地霊殿へ向かってみる。
B:お燐が言っていた雑貨屋へと行ってみる。
C:噂に聞く『地霊温泉郷』へと行ってみる。
D:自由に旧都を探索してみる。(更に判定)
E:適当に呑み屋にでも行ってみる。
F:その他 自由選択枠
先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*所持金が減りました。 9270→7270

109 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 18:16:17 ID:Yb/UhtKI
A

110 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 18:16:58 ID:QElQlX2A
A

111 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 18:16:59 ID:/wOSstCk
A

112 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 19:16:34 ID:???
蜘蛛の糸は太さ1cmで巣を作ればジャンボジェットだって止められる
ってどこかのサイトで言ってた

113 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 19:37:50 ID:???
虫のスペックはすごい(確信)
つまり・・・やっぱりリグルがナンバーワンってことだね!(翼並感)

114 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 19:52:44 ID:???
君は何を言ってるんだ(三杉並感)


115 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 20:04:22 ID:oc6x5VvE
>>105
そういえば、一度天道のベルトを破壊してましたね…。
強キャラでありながらアウトロー(?)なのがカッコいいです。
>>112
蜘蛛の糸って凄いんですね…知りませんでしたw
>>113-114
その発想は無かったですw

A:旧都で一番大きい建物――地霊殿へ向かってみる。

鈴仙「(色々面白そうな店もあるけど――とりあえずは、あそこね)」

あまりの人の多さにドギマギしつつも、鈴仙は意を決して空を飛ぶ。
広く複雑な旧都であったが、その目的地は明快だった。

鈴仙「(旧都で一番大きな建物、一番大きな建物は……あそこね!)」

鈴仙がもう一度高く飛ぶと、漏れる光から旧都の広さが良く分かる。
……間違いなく、人里よりは大きい。
ひょっとしたら、幻想郷の地上全体に匹敵する程の広さかもしれない。
そして、そんな旧都の北の果てに――その建物はあった。

鈴仙「ここが……地霊殿」

木造の長屋やバラック小屋が並ぶ旧都において、地霊殿は様々な意味で異質な建造物だった。
中世ゴシック調の大聖堂を思わせる、地上5階建ての高層建築。
恐らくは石造であろうが、その壁は人の心を惑わす淡い紫の光を発しており、
建物の要所要所には薔薇を象った彫刻やステンドグラス。
様々な意味でも生臭い旧都と違い、地霊殿はまるで物語の世界から切り離されたように清潔で嘘臭い。


116 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 20:07:31 ID:oc6x5VvE

鈴仙「(紅魔館にも負けない位――いや、荘厳さや近寄り難さで言えば、紅魔館以上な感じの建物ね。
さて、……そもそも入っていいのかどうかも分からないような感じだけど。
具体的にどんな理由で入っていこうかしら――?
敵情視察をメインにするか、それとも矢車って奴の正体を突き止める事だけに集中すべきか。
それともそれとも、お燐とかさとりさんに会ったり探検してみたりするか、だけども……?)」

A:地霊殿サブタレイニアンローゼスの敵情視察のため。
B:お燐に会ってお喋りをするため。
C:当主であるさとりに会ってみるため。
D:灼熱地獄跡を探索するため。
E:謎の男・矢車の正体を突き止めるため。
F:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

117 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 20:08:29 ID:/wOSstCk


118 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 20:09:36 ID:pRVLdsUY
迷うな、これ


119 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 20:12:20 ID:UPoxHHhk


120 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 20:12:41 ID:Mt6LKSOM
D

121 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 20:17:13 ID:jrvXewLw
E

122 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 20:33:12 ID:???
盗み聞きしたことばれてヤバいんでない?

123 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 20:38:28 ID:???
それは自分も思った

124 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 20:54:54 ID:???
今じゃなくても試合の時には、ばれるんじゃない?

125 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:01:53 ID:???
こっちが矢車の情報を持ってることを試合までばれなければ不意の先手が打てたかもな

126 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:05:57 ID:???
やはり矢車には弟か妹役のキャラがいないとしっくりこん
影山(よーむ)だったりして地獄臭がぷんぷんしたからw

127 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 21:10:35 ID:oc6x5VvE
C:当主であるさとりに会ってみるため。

鈴仙「(――色々と聞きたい事や知りたい事もあるけれど……まずはここの主人に会ってみるのが常道かしら。
地霊殿の当主は人や妖怪の心を読むと言われるけれど、流石に出会い頭に襲って来たりはしないでしょう)」

鈴仙はそう考えて、地霊殿の巨大な正門を潜り抜ける。先日の試合後に盗み聞きした会話が正しければ、
地霊殿の当主・古明地さとりは地底と地上の親交を結ぶ事に前向きな穏健派。
そうならば、少なくとも酷い取扱いを受ける事はないだろう……と、確信しつつも。

鈴仙「(しっかし、普通はこういう所ってアポなしに入っちゃいけない場所よね。
襲われるとか以前に、オトナとして大丈夫だったかなぁ……)」

――何となく不安が抜けない所は、いつも通りだった。

*****

地霊殿の中は、外装に違わず幻想的な光景が広がっていた。
暗く広いエントランスホールを照らす光は、地面に張り巡らされた無数のステンドグラスからであり、
逆に、シャンデリアや電灯などと言った類の物は見当たらない。
地面が明るく天が暗い様相は、まるで地の底に太陽があるかのよう。

鈴仙「お、おじゃましま〜す……とか、言ってみたり
(だ、大丈夫だったかなぁ。 勝手に入って怒られないと良いけど……)」

そんな中、聞こえる音は鈴仙のコツン、コツンという乾いた足音のみ。何の出迎えも無い様子に、いよいよ鈴仙は緊張するも――。

さとり「『だ、大丈夫だったかなぁ。 勝手に入って怒られないと良いけど……』
――ですか。 まぁ、一々心を読まずとも……そう考えているのは明白だったけれど」

鈴仙「あ、貴女は。 地霊殿の当主の……!」

――その緊張を既に読んでいた館の主は既に、空を浮きつつ音も立てずに鈴仙の方へと近づいていた。

128 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 21:14:45 ID:oc6x5VvE
さとり「古明地さとりです。 従者が仕事で外しているもので、私から伺いました。
貴女とは――確か、以前縁日でお会いしましたね?」

鈴仙「は、はい。 そうです。 永遠亭の鈴仙――鈴仙・優曇華院・イナバと申します」

スタリ、と地上に着陸したさとりは、相変わらずのボソボソとした話し方で鈴仙に話し掛ける。
そんな様子と、「心を読まれている」というプレッシャーもあり、どうしても鈴仙はペースを乱されてしまう。

さとり「……本日は、どういったご用件で遥々地底の果ての果てたる地霊殿へ?」

鈴仙「(え、えっと……。 ――って! この地霊殿の当主は覚り妖怪。 人の心を読む事が出来るんじゃないの!?
ど、どうしよう……!? このままじゃあ私が考えている事がバレバレじゃない!?
これは、私が余計な事を考えたらそれが素通しって事に……!?)」

――基本的に鈴仙は、地霊殿やさとり本人について反感を覚えている訳では無い。
しかし、この前の試合にさとり達の会話を盗み聞きしていた点は若干の引け目がある。
鈴仙のこの所業がバレたら、話を打ち切られるまでは行かずとも……若干、心象を悪くしてしまうかもしれない。

鈴仙「(あ、あんまり余計な事は考えないように、考えないように……!?)」

さとり「(『あんまり余計な事は考えないように……』? 何か、後ろめたい事でもあるのかしら?
――良く考えられる事ではあるけれど……そのうしろめたさの内容によっては、
あまり何でも話さない方が良いかもしれないわね)」

129 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 21:15:50 ID:oc6x5VvE
鈴仙は内心冷や汗をたらしながら、恐らくはその思考も読んでいるのだろう、
僅かに訝しんだ雰囲気のさとりに対して、何を一番聞きたいのかを考えた。

鈴仙「(私が聞きたい事、それは――)」

A:地霊殿付近にある温泉旅館・『地霊温泉郷』について。
B:地霊殿サブタレイニアンローゼスのチーム事情について。
C:灼熱地獄跡にあるかもしれない、地底の財宝について。
D:地底と地上の関係改善について。
E:鈴仙「……す、すみません。実は私、ちょっと後ろめたい事をやってまして……」先に、素直に罪状を白状する。
F:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

130 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:16:31 ID:Mt6LKSOM
C

131 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:16:38 ID:UPoxHHhk


132 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:17:28 ID:pRVLdsUY
E

133 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:17:30 ID:???
財宝が入ってる宝箱を開けるときの音楽はぜひ「ごまだれ〜♪」で

134 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:18:58 ID:/wOSstCk


135 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:20:48 ID:???
そのうちどこへ行くにも前転や横っ飛びやバック中で移動したりするんですね!
そして村の水源である井戸を枯らしたり、壺を割ったり、コッコいじめたり!
世界を救うためには常識を投げ捨てるもの!

136 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:24:04 ID:???
鬼神レイセンとオドルワの悲劇

137 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:32:34 ID:???
さとり(私達との試合前日に、そこの家で宝探し? なに考えているのかしらこの子……?)

138 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:44:05 ID:???
個人的にはドゥエリストのほうが好きです(小声)

139 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 21:45:18 ID:oc6x5VvE
C:灼熱地獄跡にあるかもしれない、地底の財宝について。

鈴仙「(そ、そういえば! 灼熱地獄跡には、地底の財宝があるってお燐が言ってたよね!)」

さとり「『……灼熱地獄跡には、地底の財宝があるってお燐が言ってたよね』……ですか。
ああ、そういえばお燐が前から言ってましたね」

鈴仙「そ、そうです! それについてお聞きしたく――!(か、考えるのよ! 財宝について考えるのよ!?)」

さとりはここで押し黙って、鈴仙の思考を第三の目で読み取る。
これはさとりの意思では無く、覚妖怪としての本能的行為であるが故に抑える事が出来ないが。

さとり「(『か、考えるのよ! 財宝について考えるのよ!?』か。
……こうして思考の方向を必死に逸らそうとするのも良くある手段だけども。
一体、どこまで話してあげるべきか)」

――今回のように、どうにも怪しい感じの来訪者がやって来た場合、さとりの能力は純粋に役に立つ。
さとり本人として、鈴仙とは縁日で会ったこともある為、そこまで反感を覚えてはいないが。
もしも何か悪い事を考えているようであれば、釘を刺しておく必要がある。

140 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 21:46:45 ID:oc6x5VvE
さとり「……そうですね」

――暫くの読心と逡巡の後、さとりはこう鈴仙に告げた。

先着1名様で、

★さとり様は話が分かる→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→矢車「財宝か……いいよなぁ、お前は。 闇の世界でも現金で」 さとり「はぁ……(ため息)」
ダイヤ→ハート・スペード+さとり「それなら、お燐も手伝わせましょう」
ハート・スペード→さとり「分かりました。 以降、貴女の為に灼熱地獄跡への入り口を開けておきましょう」
クラブ→さとり「……何かを隠しているような方は、どうにも信用できませんね」
クラブA→さとり「――それと、このネックレスを差し上げましょう。
           これがあると、近くに妖怪が現れたらネックレスが反応するので便利ですよ?」ニヤリ
      鈴仙「えっ、本当ですか!? じゃあ3つ程ください!」

141 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:47:15 ID:???
★さとり様は話が分かる→ ダイヤ5

142 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:47:23 ID:???
★さとり様は話が分かる→ ダイヤ5

143 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:47:36 ID:???
★さとり様は話が分かる→ ハート5

144 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 21:48:33 ID:???
クラブAワームwww

145 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 22:06:49 ID:???
鈴仙、クラブAでワームになる→成虫になる→クロックアップを覚える→大活躍

146 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 22:31:39 ID:oc6x5VvE
★さとり様は話が分かる→ ダイヤ5 ★
ダイヤ→ハート・スペード+さとり「それなら、お燐も手伝わせましょう」

さとり「(まぁ……大方チームの任務で我々の情報を盗み聞きしていたとか、そんな程度の物でしょう。
矢車君の事についても、どうせ後々明らかになるんだから、ここは気にしないでおきましょうか)」

ここでさとりは、寛容にも鈴仙の思考をこれ以上追い詰めないようにした。
温厚だが計算高い彼女は、ここで鈴仙の思考を看破してもそれほどの益にもならないと判断したためだ。
そして実際、必死に思考を読み取らせまいと目をぱちくりさせてなんか必死な感じの鈴仙を苛める気にはならなかった。
さとりは鈴仙のそんないじましい奮闘に気付かないフリをして、

さとり「分かりました。 財宝にかまけてお燐や他のペットが仕事をサボらないようにするためにも、
ここはむしろ、貴女に調査を依頼しておきましょうか」

鈴仙「えっ!? い、いいんですか?」

さとり「元々、私は財宝やお金には興味が無いですから。
現に今でもこうして、衣食住には困らず生活出来ていますしね」

鈴仙「(困らない、っていうか。 この規模だったらきっとガチでお姫様みたいな生活してるだろうなぁ、この人……)」

さとり「『お姫様みたいな生活』、ですか……。 ふふ、そんなに綺麗な物じゃあ無いですわ」

さとりはあくまでも鈴仙に友好的に接する。
どちらにしても、さとりが財宝に興味無い以上、鈴仙が灼熱地獄跡でどうなろうと構わない…という打算もあった。

147 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 22:32:58 ID:oc6x5VvE
鈴仙「――あ、ありがとうございます! 突然の来訪だったというのに……」

さとり「いえいえ。 貴女の事はお燐から良く聞いていますから――と、そうですね。
灼熱地獄跡にはお燐も案内させましょうか。  ――お燐、居るんでしょう?」

さとりはお燐の名前を呼ぶと、いつの間にか陰に隠れていた黒猫が飛び出し、見る見るうちに人の姿を取り――。

お燐「にゃ〜い。 わっかりました、さとり様! よろしくね、病院のお姉さんっ!」

何とも元気な笑顔で、いつも通り鈴仙に馴れ馴れしく猫のようにすり寄って来る。
こうしてみると、お燐の様子はいつもと変わりないようだった。

さとり「――旧灼熱地獄跡は地霊殿の中庭、薔薇園を抜けた先にあります。
取りあえず今日は、少し様子だけでも見て行っては如何ですか?」

鈴仙「は、はい。 感謝します」

――心を読まれているせいか、いやにとんとん拍子で話が進む事に鈴仙は困惑しつつも、
まるで彼氏との初デートの時のように嬉しそうな笑顔で袖を引っ張るお燐に連れられて、
鈴仙は旧灼熱地獄跡のある中庭へと向かうのだった。

*****

鈴仙「深い穴を抜けて地底にやって来たと思ったら、そこにはまた更に深い穴があったなんてね……」

赤青黄色と色とりどりの薔薇が咲き誇る地霊殿の庭園を通り過ぎたすぐ先に、ポッカリとその大穴は空いていた。
地底への入り口だった幻想風穴では強い風が吹いていたように、この大穴からは強い熱気を感じる。
確かにこの穴こそが、地霊殿の地下に広がる、広大な灼熱地獄跡への入り口で間違いないようだった。
お燐は頼まれてもいないのに、灼熱地獄跡の概略と探索のルールについて話し出す。


148 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 22:34:17 ID:oc6x5VvE

お燐「良く分かんないけど、マントル層(地下2000kmくらい)まで通じてるんだってさ、この穴。
まぁ……お宝があるとして、【実際に探索するのは第5層くらいまで】だとは思うけどね〜。
あたいの勘じゃあ、【お宝は第4層から第5層くらいにある】と思うんだけど、そこらへんは妖怪も強くてきついかもしんない。
一応ルールとして、【2層毎……というか探索判定2回毎に帰るかどうかの選択が出来る】んだけど。
――で、どうするかいお姉さん? 今日は早速探索する? それとも今日は様子見だけにする?
【今回探索しない場合でも、あたいは次の探索では着いて来てあげる】から、別に様子見でもソンはしないと思うけどさ」

鈴仙「説明ありがとう、お燐……(――どうしよう、とりあえずノリで来ちゃったけれど……。
実際に今日、探検ってしてみるべきかしら? 【ゲームの都合上、探索が長引いてもターン数を余計に消費したりはしない】けど、
【探索に失敗して倒れたら、私の能力値が少しだけ下がってしまうかもしれない】し。
お燐が着いて来てくれるとはいえ、行くならば準備を万全にすべきような気もするしなぁ……)」

――簡単に周辺の様子をチェックしながら、鈴仙は探索に出るか否かを検討する。
そして……。

A:灼熱地獄跡の探検を始める。
B:今日は一旦帰らせて貰う。
C:その他 自由選択枠 簡単な質問ならばこちらで受け付けます。

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

149 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 22:37:15 ID:gUL292Hg
A
フォーマルあるし、二人だし二階で死ぬことはないと思いたい
ターン数無駄にしたくないし

150 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 22:37:19 ID:c3ae3QLk
A

151 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 22:41:58 ID:???
地獄の宝?ホッパーゼクターあるかな?w

152 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 23:00:36 ID:oc6x5VvE
A:灼熱地獄跡の探検を始める。

鈴仙「――いえ。 せっかくここまで来たなら、行くしかないでしょう!」

お燐「オッケ〜! そんじゃあ、行きますか。
ま、2層くらいまではあたいのメイン仕事場だからさ、そんなに危険も無いと思うし。
病院のお姉さんは、笹舟に乗ったつもりで安心して良いよ!!」

鈴仙「(……今から火の海に乗り出す事を考えると、笹よりも泥舟の方が安心だったかも)」

鈴仙は、意を決したようにその大穴へと飛び込んだ。
暫くは自由落下に身を任せつつ、地面が広がり怨霊が湧き出したのを頃合いに妖力での浮遊に切り替える。

鈴仙「……確かに、熱量は大したことが無いけど。 ――危険そうね、この怨霊の数は」

お燐「この位は日常茶飯事だけどね〜」

――まず二人が訪れたのは地獄跡の浅層。
熱気は感じられるが、まだ地面は炎に包まれてはおらず、洞窟の続きという印象の方が強い。
鈴仙達は怨霊の群れを掻い潜りながら、探索を開始した。



153 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 23:01:39 ID:oc6x5VvE
先着1名様で、

★第一層 灼熱地獄跡(浅層)@→! card★

と書き込んでください。数値で分岐します。

JOKER →地獄の炎で日焼けサロンしている矢車を発見! 矢車「俺には炎は眩しすぎる……アチチ」
K→アイテム発見!
Q→中堅クラスの怨霊との対決。
J→アイテム発見!
10→熱気にやられた…ガッツ−50。
9→中堅クラスの怨霊との対決。
8→何も無かった。
7→アイテム発見!
6→熱気にやられた…ガッツ−50。
5→何も無かった。
4→やや強力な怨霊との対決。
3→熱気にやられた…ガッツ−50。
2→アイテム発見!
1→強力な怨霊が鈴仙に襲い掛かる!
クラブA→虫型の謎の妖怪が鈴仙に襲い掛かる!

鈴仙のガッツ:880/880

*鈴仙のガッツは、戦闘やイベントで減っていきます。
0になったら、能力がダウンし、永遠亭に強制送還されます。
また、この週が終了すれば、鈴仙のガッツは全回復します。

154 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 23:02:07 ID:???
★第一層 灼熱地獄跡(浅層)@→ スペード6

155 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 23:16:23 ID:???
強力な怨霊・・・?

??「ヲッ!」

156 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 23:19:06 ID:oc6x5VvE
★第一層 灼熱地獄跡(浅層)@→ スペード6 ★
6→熱気にやられた…ガッツ−50。

鈴仙「あ、熱いわね……! 行く前に、何か飲み物でも買っておけばよかったわ……!」

お燐「これ位で音ぇ上げてたら、お宝の前にミイラになっちゃうよ〜」

比較的涼しい竹林暮らしが長かったためか、恐らくは摂氏30度程度であろう
灼熱地獄跡の浅層においても鈴仙の消耗は激しかった。
着て来たブレザーを脱いでおいたのは良かったが、
長そでのワイシャツは透けてしまいそうなまでに汗まみれとなっており、早くも脱水症状一歩手前になってしまう。

お燐「全く、しょうがないにゃあ……。 ほい、 コーヒー牛乳 。 二杯目は無いよ〜」

何とかお燐からもらったドリンクで喉の渇きをいやす鈴仙だったが、怨霊に加えて熱気の心配は尽きない。
深い穴を進んで行くにつれ――灼熱地獄は、少しずつではあるがその熱気を増していた。

157 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 23:25:49 ID:oc6x5VvE
先着1名様で、

★第二層 灼熱地獄跡(浅層)A→! card★

と書き込んでください。数値で分岐します。

JOKER →謎の少年が兄貴の自慢をしていた。 少年「地獄の炎で日焼けなんて、兄貴凄すぎるよぉ…!」
K→アイテム発見!
Q→中堅クラスの怨霊との対決。
J→アイテム発見!
10→熱気にやられた…ガッツ−50。
9→中堅クラスの怨霊との対決。
8→熱気にやられた…ガッツ−50。
7→アイテム発見!
6→熱気にやられた…ガッツ−50。
5→熱気にやられた…ガッツ−50。
4→やや強力な怨霊との対決。
3→熱気にやられた…ガッツ−50。
2→アイテム発見!
1→強力な怨霊が鈴仙に襲い掛かる!
クラブA→虫型の謎の妖怪が鈴仙に襲い掛かる!

鈴仙のガッツ:830/880

*鈴仙のガッツは、戦闘やイベントで減っていきます。
0になったら、能力がダウンし、永遠亭に強制送還されます。
また、この週が終了すれば、鈴仙のガッツは全回復します。

158 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 23:26:19 ID:???
★第二層 灼熱地獄跡(浅層)A→ クラブK


159 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 23:26:36 ID:???
★第二層 灼熱地獄跡(浅層)A→ ハート3

160 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 23:26:46 ID:???
★第二層 灼熱地獄跡(浅層)A→ ハート7

161 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 23:35:35 ID:???
さっきからJOKERがw

162 :森崎名無しさん:2014/09/15(月) 23:40:37 ID:???
JOKERの謎の少年=影山(慈円手入)

163 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/15(月) 23:51:33 ID:oc6x5VvE
★第二層 灼熱地獄跡(浅層)A→ クラブK ★
K→アイテム発見!

纏わりついて来る怨霊を弾幕や払い蹴りで退治しながら、
鈴仙一行が地下をひたすら進んで行くと――。

お燐「おっ、あれは……」

お燐は突如高度を下げ、そろそろ熱を帯びて来た岩と岩との間に挟まっていたアタッシュケースを拾い上げて来た。

鈴仙「えっ、何? まさか……それが財宝?」

お燐「まっさか〜。 でも、死体をここで焼く時にさ。
今のケースみたいに、死体以外の物が紛れて来る事もある訳なのよ。
んで、これがあるとどうにも灼熱地獄の温度も上がりづらいわ怨霊も道具に群がって来るわ…で、
色々と厄介なワケさね」

鈴仙「成程……つまり、廃品回収ってワケね」

お燐「そういう事。 だから気にせず拝借しちゃっていいし、むしろこれも大事なオシゴトって訳だね〜。
……と、言う訳で、早速開けてみようか。 ――あ、中身については基本、全部お姉さんにあげるから気にしないでね〜」

164 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 00:12:15 ID:3kaW+44+

そりゃどうも、と言いながらも鈴仙はお燐からアタッシュケースを受け取って、
おもむろにその中身を開けてみると、そこには……。

先着1名様で、

★アイテム判定→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→「バッタ型をした謎の小型機械」だった!?
ダイヤ→「モテモテになれる本(交渉時の判定が+2)」だった。
ハート→「初心者用サッカーブック(名無しウサギのキャラの能力がランダムで+1×2、一回限り)」だった。
スペード→「手作りのお札(妖怪との戦闘時、相手の数値を−2する。使い捨て)」だった!
クラブ→新発売の「兄弟ラーメン・兄貴塩」だった!

165 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 00:12:51 ID:???
★アイテム判定→ クラブK

166 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 00:12:55 ID:???
★アイテム判定→ ハート4

167 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 00:13:25 ID:???
ごまだれ〜♪

168 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 00:14:55 ID:???
弟味噌、姉とんこつ、妹醤油もあるよ

169 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 00:15:12 ID:???
2連続でクラブKボーナスとして弟味噌ほしい

170 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 00:21:54 ID:???
――と、いったところで今日の更新はここまでです。
>>151
JOKER分岐でそれっぽいのを出しましたが、出たらどうなるかわかりませんw
>>161-162
矢車さんと影山っぽい感じを演出できていればと思います。
謎の少年の正体については、いずれ明らかになります。
>ごまだれについて
wiiUで新作が出たら多分wiiU買います。
スカイウォードソードとかは年甲斐も無くリンクになり切って剣をブンブン振り回すのが面白かったです。
>ワーム化ネックレスについて
多分出てたらさとり様が根岸みたいな感じの悪役になってました。
>兄弟ラーメンシリーズについて
地底の雑貨屋とかに売ってるかもしれません。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

171 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 20:53:34 ID:???
★アイテム判定→ クラブK ★
クラブ→新発売の「兄弟ラーメン・兄貴塩」だった!

鈴仙「あれっ、これは……」

物々しい外見のアタッシュケースの中には、とても似つかわしくない物が入っていた。
柔らかいのに丈夫な、外界の素材で出来たカップには鮮やかな色取りで、

「兄弟ラーメン 兄貴塩 彩り鮮やか! 具材たっぷり!」

――と、描かれている。

鈴仙「カップラーメンだ。 つい数か月前は、人里でも大ブームだったのよね、コレ。
外の世界の人間が作った『魔法のラーメン』だ……って」

前に置き薬の仕事をしに人里に行ったとき、食料品店の一角に置かれていたこの類のラーメンを見た事がある。
外界に比べて技術が大きく劣る人里において、当初このラーメンは目が飛び出るほどの高値で取引されていたが、
最近は河童の技術による複製が成功したらしく、比較的庶民でも食する事が出来るようになった…とも聞く。

鈴仙「それでも、まだまだ高級品なのよねコレ。 ねぇお燐、これホントに貰って良い?
良ければ、ウチのパスカル君とかのお土産にしたいんだけど……って」

財宝でも無いし、これと言って有益な効果がある訳でも無い嗜好品。
しかしそれでも、万年貧困の鈴仙にとっては眩しい代物だ。
後からゴネられないよう、鈴仙は何気無くお燐の方を振り向いた。

お燐「…………(このラーメン、あいつが好きな奴だ……)」

――丁度その時、お燐は一瞬だけであるが普段の張り付けたような笑顔を捨て、
複雑な表情でそのラーメンを睨んでいた。
まるで、そのラーメンに関する人物に対して恨みか何かでもあるように。

172 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 20:58:38 ID:3kaW+44+

お燐「――ん? あ、ああ。 そりゃあどうぞお好きに。
あたいはネコ科だから猫舌でラーメン碌に食えないしね〜」

鈴仙に見られている事に気付き、ふっとその笑みを取り戻す。
それはあまりに一瞬の変化であった。

鈴仙「…………?」

そして、そんな一瞬の揺らぎを、我らが鈴仙が見分けられたかと言えば――。

先着1名様で、

★鈴仙の目→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→鈴仙「(そうか。 あれはきっと恋をしている目線ね!)」勘違い鈴仙は勘違いしていた!
ダイヤ→鈴仙「(――ちょっと、お燐の様子がおかしかったような……?)」有能な鈴仙はハッキリ分かった!
ハート・スペード・クラブ→鈴仙「(――ま、気のせいか)」鈍感な鈴仙には良く分からなかった。
クラブA→お燐?「フフフ……アンタもあたいらの仲間にしてあげるよォ!」バァァ?
      なんと、鈴仙と同行していたのはお燐に擬態したワーム(※)だった!?

173 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 20:59:38 ID:???
★鈴仙の目→ クラブ10

174 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 21:01:49 ID:???
おっと、注釈をつけるつもりが忘れていました。

※ワーム……矢車(仮)の元ネタの人が活躍する世界での敵役。
         虫の外見をした怪人だが、人間そっくりにコピーする能力を持つ。

を書き足しておきます。(説明がアバウト過ぎで厳密には違ってるかもですがご容赦ください(汗))

175 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 21:35:44 ID:3kaW+44+
★鈴仙の目→ クラブ10 ★
ハート・スペード・クラブ→鈴仙「(――ま、気のせいか)」鈍感な鈴仙には良く分からなかった。

――しかし、その揺らぎはほんの一瞬である上、お燐は鈴仙以上に人を欺くのが得意な妖怪。
恐らくは神の視点を持つ者以外には見抜けないであろうその憂いに気付けぬも仕方の無い事だったと言えよう。

*鈴仙が「兄弟ラーメン・兄貴塩」を手に入れました。

176 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 21:36:48 ID:3kaW+44+

*****

そのまま無言に灼熱地獄を進み続けた鈴仙とお燐は、やがて再び開けた場所へと出た。
お燐はふう、と額についた汗を腕で拭いながら、まるで自分の部屋を紹介するようにこう述べた。

お燐「さぁ、ようこそ遥々月から来たお姉さん。 ここが地上の中でも一番深い深い場所。
――灼熱地獄跡の、最深部さ」

ゴォオオオッ……!  ドドドッ……!

お燐の紹介に預かるように、一帯に広がる溶岩の海が爆発を起こして波を作り、
連鎖するようにそこらで炎が弾け飛び、混ざり、そして再び固まって行く。

鈴仙「す、すごいわね……! まるで、溶岩の海――ううん。 まるで……太陽にやって来たみたい……!?」

天井も壁も見えぬ、辺り一面に広がる世界――と、言うのは鈴仙が初めて旧地獄に降り立った時の感想と一致しているが、
旧地獄と比べると幾分殺風景である――何しろ、自分達の周囲に存在するのは、果てしないマグマと、
僅かに群生して飛ぶ地獄烏程度しかいないのだから。
そのため、ここはあらゆる生命が暮らす海というよりは、いかなる生命も暮らせぬ太陽と形容する方が正確だった。

お燐「年間平均気温は摂氏5,503度。 ちなみに鉄の融点が大体1500度で、
元素単体では最も溶けにくい炭素の融点が3550度だから〜。
火車妖怪のあたいみたく、炎にゆかりの無いふつうの妖怪だったら、まずここに来た時点で融けてるね、物理的に。
――だからお姉さんはどうやら、運良くも中々の強さを持った人妖みたいだ。 
無意識に妖力を耐熱へと割ける程度には、センスか実力かがあるようだからね」

鈴仙「それって、私がもしも運悪く大したことない妖怪だったら、ここでバターになってたって事じゃない……!
そんなにヤバいんだったら、どうして先に警告してくれなかったのよ」

お燐「聞かれなかったからさ。 な〜んてねっ」

177 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 21:38:54 ID:3kaW+44+
ケタケタ笑いながら、かなり物騒かつ無責任な事をこの場でのたまうお燐。
飲み物を奢ってくれる優しさや、アイテムを譲ってくれる気前良さにほだされ掛けていた鈴仙だったが、
ここでやはり地底の妖怪は油断出来ない……と再確認する。
そんな意図を込めて、鈴仙はお燐をジトッと見つめてやるのだが……悲しい事に、お燐は鈴仙の心を読む事は出来ない。
鈴仙の恨みに気付かず、お燐はマイペースにこう提案してきた。

お燐「さて……。 で、ここからどうする? こっから先は行っちゃ悪いがかなりの難所だね。
なんせ妖力で耐熱しようが死ぬほど熱いから、【進むたびに体力が物凄い勢いで減っていく】からね。
もしも旧都の雑貨屋あたりで売っている、【耐熱効果のあるアイテムでも持っていれば、そこもへっちゃら】なんだけど。
――あたいとしては、ここで帰るのが一番の安全策ではあるかな〜とは思うけど……
二回だけ探索する位なら、今のお姉さんでも何とかなる可能性も高い。 ――何とかならない可能性もまぁ、あるけど。
だから、ここから先の判断は、お姉さんに任せる事にするよ」

鈴仙「むっ……」

――そして、お燐の提案内容は中々考えさせられるものだった。
安全の為ここで退くか。それとも、折角ここまで来たのだから、もうひと踏ん張りして成果を残し帰るか。
鈴仙は熱さで沸騰しそうな脳みそをフルに回転させて――。

A:灼熱地獄跡の探検を続行する!
B:今日はやっぱり、一旦帰らせて貰う。
C:その他 自由選択枠 簡単な質問ならばこちらで受け付けます。

鈴仙のガッツ:830/880

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*探検を続行する場合、二回探索判定を行えば再び帰還選択肢が出てきます。

178 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 21:39:51 ID:IX9WJMgA
A

179 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 21:40:10 ID:SH8G8AGA
B

180 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 21:41:38 ID:UkL39tQs
B

181 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 21:42:02 ID:eFM5HWGI
C そのアイテムっていくら位か分かる?

182 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 21:46:21 ID:???
案外鈴仙も実は気づいてないだけで最初からワームかもしれないよ?
○○とかみたいに

183 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 22:18:17 ID:3kaW+44+
B:今日はやっぱり、一旦帰らせて貰う。

鈴仙「いや……流石に今日は一旦帰るわ。 明日も試合があるし」

お燐「あら奇遇だね。 あたい達も明日試合なんだ〜」

鈴仙「そりゃあ、そうでしょうね……私達と試合するんだから。
(っていうかどうして私、試合前日にこんな終末感溢れるトコにいるんだろう……?)」

あまりの暑さに一回りして冷静な思考を取り戻した鈴仙は、少しだけ自分が良く分からなくなるも……。

お燐「ま、まぁ。 今度もあたいがついてけるかは分かんないけど。
ここまでの道中の様子を見た限り、多分お姉さん一人でも何とかなるよ!
――たぶん(しっかしどうしてこのヒト、試合前日に遥々こんな地獄の底まで来てるんだろ?)」」

鈴仙「うん、ありがと。 ……じゃ、帰りましょ」

元々割と冷静な思考のお燐は、(内心ではヘンな人を見る目をしながらも)そんな鈴仙を優しく励ましてくれていた。

*****

そうして鈴仙はカップラーメン片手に灼熱地獄を上り、良い感じで酔っぱらったヤマメの蜘蛛の糸タクシーに乗り……。

鈴仙「た、ただいま……」

つかさ「あら、お帰りなさいませ鈴仙さま。 ……なんだか、秋なのに凄い汗かいてますね」

鈴仙「うん、ちょっと地獄のサウナにね……」

――永遠亭に着いた頃には、長旅でくたっとしちゃった鈴仙なのだった。

*一緒に旅をした都合で、お燐の評価値がやや上がりました。

184 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 22:30:22 ID:3kaW+44+
〜大会4日目・午後〜

鈴仙「はぁ…… オロナミンC おいしい……っ。
――さて、この様子じゃあ命蓮寺のサッカー教室には間に合いそうね。
ちなみに、自由行動で命蓮寺を選べば自動的に連れていくウサギをどうする〜とかの選択に移るから、
そこらへんは特に心配しなくて良いわ!
……と、言いつつ。 ほかの場所に行ったり練習したりするのも、案外悪くない選択かもしれないけどね」

A:自由行動をする(自由行動フェイズに移ります。更に分岐)
B:チームで試合を見に行く(本日午前の試合:無し)
C:自主練習をする(一人で練習します。更に分岐)
D:狂気度を使用する(更に分岐。一部を除き、この行動では時間を消費しません)鈴仙の狂気度:16
E:現在の能力値を確認する(この行動では時間を消費しません)(※1票決)
F:アイテムを使用する(この行動では時間を消費しません)
  ※使えるアイテムは「パチェノート(使用時、鈴仙の全スキルに経験点が+! dice+! diceされる。 使い切り)」のみです。
   そのため、Fが選ばれた時点で、自動的に「パチェノートを使用する」と進行します。
   「ボロボロのボール」など、練習用アイテムはCの自主練習の選択時に使用してください。

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

(参考:4日目〜二試合目終了までの大会スケジュール)
        午   前           午   後
4日目    休   み           休   み←今ここ!   
        休   み           休   み  

5日目    羽目×バケ          永遠×地霊
        人里×妖精         守矢×命蓮  

6日目    紅魔×聖徳         雑魚×西行
        二軍×妖怪         毛玉×博麗

185 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 22:31:25 ID:Wa8fCSQs


186 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 22:33:36 ID:ecSwE+m+
A

187 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 22:44:44 ID:3kaW+44+
A:自由行動をする(自由行動フェイズに移ります。更に分岐)

鈴仙「――まぁ、やっぱし自由行動かしら。サッカー教室も魅力的だけど、他にあるとしたら。
もう一回地底に行って矢車の情報を今後こそ獲得するか。
それとも、レティさんに会ってタックルフラグを早々に回収してもらうとか……かしらね。
それに――今日は、妖夢の様子を見に行く数少ないチャンスの一つでもあるし」

A:永遠亭に居る(さらに分岐)
  主に永遠亭に居るチームメイトと交流をします。
  評価値を上げたり特別なイベントを起こしたりできます。
B:外出する(さらに分岐)
  買い物をしたり、永遠亭に居ないチームメイトや、
  その他の幻想郷の住人と交流できるチャンスがあります。
C:気晴らしに玉兎通信でもしてみる。(さらに判定)
  ランダムで、色々な情報が入ります。運が良ければ必殺技フラグも入手できるかも…
D:現在の能力値を確認する(この行動では時間を消費しません)(※1票決)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

188 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 22:45:31 ID:SH8G8AGA


189 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 22:46:46 ID:UkL39tQs
B

190 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 22:46:52 ID:dY2iXVLo


191 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 22:53:32 ID:3kaW+44+
B:外出する(さらに分岐)

鈴仙「さっき言ってた事を実現するには、とりあえずは外出する必要があるのよね。
土蜘蛛妖怪の道案内のお蔭で、
【地上から地底へは、紅魔館の廊下を歩く程度……具体的には3/53程度の危険で済む】
ようになったから、地底への敷居がグッと下がったかな?
――で、だからと言って私は地底へ行くなんて一言も言ってないわけで。 今日は、どこに行こうかなあ……?」

A:人里(貸本屋や道具屋、慧音の住居等があります)
B:霧の湖(妖精大連合メンバーが居ます。プリズムリバー三姉妹の居る廃洋館もあります)
C:紅魔館(レミリアやパチュリーが居ます)
D:冥界(妖夢や幽々子が居ます)
E:迷いの竹林付近(妹紅やミスティアが居ます)
F:太陽の畑(幽香やメディスン、レティ等雑魚妖怪チームのメンバーが居ます)
G:妖怪の山(河童のバザーやスタジアム、守矢神社等があります)
H:地底(危険もありますが、旧都には様々な店があります、温泉もあります、宝探しもできます)
I:命蓮寺(星や白蓮が居ます)
J:香霖堂(霖之助がおり、アイテムが購入できます)
K:魔法の森(魔理沙やアリスが居ます)
L:博麗神社(霊夢や森崎が居ます)
M:無縁塚(危険もありますが、掘り出し物も発掘できます)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

192 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 22:54:24 ID:SH8G8AGA


193 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 22:54:24 ID:dY2iXVLo


194 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 23:24:16 ID:3kaW+44+
I:命蓮寺(星や白蓮が居ます)

鈴仙「――ま、悩む事も無いかしらね。 折角の機会だし、私自身も基礎を学べるかもだし。
行ってみましょうか、命蓮寺のサッカー教室」

鈴仙は新聞に書いてあったお知らせ記事を見直した。
今の時刻だったら……急いで飛べば、開始時刻には十分間に合うだろう。

鈴仙「(問題は、どのウサギを誘うか。もしくは、どうやって誘うかね。
まぁ、これまでの付き合い的に考えて佳歩は間違いなく来てくれるでしょうけど、
――ひょっとしたら、他の子は運が悪かったらついて来てくれないかも。
つかさとDちゃんは、最近お喋りした分もあってまだついて来てくれる確率は高いだろうけど……)」

なので後は、保護者たる鈴仙がどのようにウサギ達を連れて行くかである。

鈴仙「(とりあえず全員に声を掛けるか、それとも来てほしい一人に絞って声を掛けるか。
どっちがいいかしらね……?)」

A:とりあえず皆に声を掛けておく。(判定次第では来ないキャラも居ます)
B:一人に絞って声を掛けておく。(記号の後に連れていきたいキャラを選択してください。 例:B つかさ
                     なお、Aよりも低確率になりますが、他のキャラもついて来てくれます)
C:その他 二人に絞って声を掛けたい場合はこちらで

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*佳歩については評価値が高いため、鈴仙が誘えば(Aを選べば)絶対について来てくれます。
*着いてきやすさは大まかに、佳歩>(越えられない壁)>つかさ>ウサギD>ウサギB・C>ウサギK…くらいです。

195 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 23:25:27 ID:ldP+aI82


196 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 23:25:29 ID:dY2iXVLo


197 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 23:26:00 ID:Wa8fCSQs


198 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/16(火) 23:52:41 ID:3kaW+44+
A:とりあえず皆に声を掛けておく。(判定次第では来ないキャラも居ます)

鈴仙「(まぁ、独りだけ誘ったらえこひいきみたいだし。 ここは一通り声でも掛けとくべきかしらね)」

鈴仙はそう思って、ウサギ達が集団生活を営む永遠亭の離れへと向かい、
サッカー教室に行ってみないか声を掛ける事にした。 その結果――。

先着2名様(佳歩の返事は大丈夫です)で、

★佳歩の返事→もちろん行きます!★

★ウサギBの返事→! card
 ウサギCの返事→! card★
★ウサギDの返事→! card
 つかさの返事→! card
 ウサギKの返事→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→??「いえ、行きません。 だって私……これまで特訓してて能力値を上げてましたから!」
ダイヤ・ハート・スペード絵札→鈴仙に同行。
スペード数字→つかさとウサギDの場合は同行。 それ以外のウサギの場合は同行しない。
クラブ→鈴仙に同行しない。

199 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 23:53:45 ID:???
★ウサギBの返事→ ハート9
 ウサギCの返事→ スペード4

200 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 23:54:20 ID:???
★ウサギDの返事→ スペード7
 つかさの返事→ ダイヤ10
 ウサギKの返事→ クラブ4

201 :森崎名無しさん:2014/09/16(火) 23:57:42 ID:???
ウサギKちゃんはともかく、Cちゃんは本当に来生互換だぜ

202 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 00:00:15 ID:???
ウサギC連れて行きたかったから残念だけど3匹もいるなら上出来か

203 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 00:22:39 ID:???
佳歩、ウサギB、ウサギD、つかさの四名がついて来る!
……と、言った所で今日の更新はここまでです。

最近地獄兄弟ネタを堂々と引っ張ってますが、某詳しいスレ主様には頭が上がらない思いです…
カブトは一通り見終わったので、これからもっと矢車さん達の言動を観察して、
矢車さん達らしい行動や言動を描写出来ればと思います。
……このスレの本筋(キャプ森×東方クロス)から外れない程度に。

>>182
鈴仙はえーりんに代わって銃を振るう女なので多分大丈夫です。
>>201
たぶん空気を読まずドラゴンスフィアとか読んでます。
>>202
佳歩は絶対に来るので四人ですね。
まぁ連れてけなくても、そんなに大きく差を付けられるという感じでは無い…筈です。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

204 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 16:43:49 ID:???
ヒジリーのサッカー教室だから友人の新入りサポーターもいたりして
ガールフレンドのサッカーむすめぇとボール役のイチワタリー先生と仲良くサッカーw

205 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 17:15:43 ID:???
この世界で新入りサポーターのガールフレンドでサッカーむすめぇときたら
とりあえず姫様の名前が浮かんでくるw

206 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 18:11:37 ID:???
ウサギCは私が置いてきた。ハッキリ言ってこの練習にはついていけない。

207 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 18:18:02 ID:???
そのセリフをしゃべっている人も近いうちに脱落しそうなんですが・・・


208 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 19:07:33 ID:???
>鈴仙はえーりんに代わって銃を振るう女なので多分大丈夫です。
それ鈴仙のワームフラグだしw

209 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 19:19:46 ID:???
ラスト付近で眠くなりそう

210 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 19:34:03 ID:???
岬犬との恋愛イベントあるでえw

211 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 19:40:55 ID:???
ウ・ドーン

212 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 20:39:10 ID:???
>>213 その岬犬もワームに違いない

213 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 20:47:37 ID:???
        _____
    , -―` ̄::::::::::``ー- 、_
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙ミ、、
  i:::::::::::::::::::::::::;::::::ハ:::::::::::::::::::::',.
  |:::::::::::i./イィ:| |/:::::::ヽ;::ヾ,ヽ;ヽ;:
  ||. i、|. | . (◯),三、(◯).iイリj
  |:::::iヽ「 ! "" ,___,  "" !Y!.
  )::: レ」          ,.'」
   レルヽ、       ,イ
        `.ー--一 ´

214 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 22:29:53 ID:???
こんばんは、今日も更新します。
>>204-205
クラブAでも引かない限りは大丈夫ですw
>>206-207
たぶん足止めくらいなら何とか…
>>208-211
ノリで書いてみましたが、戦闘スタイル的に考えて鈴仙はメイクアップアーティストな気がしました。
なので多分人間だけど終盤出番無くなります。
>>212
元ネタ的に大丈夫です。
>>213
このAAは秀逸だと思いますw

215 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 22:30:59 ID:???
★佳歩の返事→もちろん行きます!★
★ウサギBの返事→ ハート9
 ウサギCの返事→ スペード4 ★
★ウサギDの返事→ スペード7
 つかさの返事→ ダイヤ10
 ウサギKの返事→ クラブ4 ★
→佳歩、ウサギB、D、つかさが同行!

鈴仙の呼びかけに、真っ先に頷いたのは佳歩だった。

佳歩「はいっ、もちろん行きます! ……ところで、どこに行くんですか?」

鈴仙「(この子は頭が良いんだか悪いんだか分からないわね……。
――少なくとも、直情的なのは間違いないと思うけど)」

どうやら佳歩は、とりあえず鈴仙の呼びかけだから脊髄反射的に頷いただけだったらしい。
だがしかし、そんな佳歩の勇み足は周囲に興味を伝播させる事に成功した。

ウサギB「――佳歩ちゃん、今度は一体どうしたの…って、鈴仙さま!?」

つかさ「鈴仙様、今日はどうされたんですか?」

鈴仙「ん、ああ……。 命蓮寺でサッカー教室があるって聞いたから。 皆、来ないかなぁってね」

ウサギB「私は行きます! このままじゃあ、佳歩ちゃんやつかさちゃんにドンドン差を付けられちゃいますし」

つかさ「私も是非。 名前こそ貰ったけれど、まだまだブロック以外は未熟ですから。
……ただ、Dちゃんはどう言うかしら……?」

ウサギD「Eちゃん……じゃなくて、つかさちゃんが行くなら私も!」

216 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 22:32:07 ID:???

ウサギBとつかさ……そして、つかさにくっついていたウサギD。
佳歩に続いてこの三人は鈴仙の呼びかけに快諾する事となる。

ウサギK「――す、すみません鈴仙さまっ。 私今日は置き薬の仕事の割り当てで……」

ウサギC「わたしも、今日はドラゴンスフィアのつづきを見るのにいそがしくて……」

鈴仙「ああ、別に無理にって訳じゃないから大丈夫よKちゃん。
Cちゃんは……清々しい位に正直だから別に良いや」

残念ながら、ウサギKとウサギCは多忙(?)のために出席を見送るとの事だったが――。

鈴仙「(佳歩と、BちゃんとDちゃんとつかさで――四人か。 思ったより揃ったわね……!)」

それでも、最悪佳歩と二人でお邪魔する事を覚悟していた鈴仙は満足気に頷く。

ウサギB「(鈴仙さまの人望だったら、そこまで意外でも無い結果だと思うんだけどなぁ……)」

つかさ「(鈴仙様は、この幻想郷では珍しい程に謙虚な御方ですから。 致し方ないわね…)」

――そして、そんな鈴仙を微笑ましげに見つめるウサギBとつかさ。
この構図は、傍から見るとどっちが主人であるかは分からない感じだった。


*****

217 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 22:33:31 ID:???
鈴仙「どれどれ……。 おー、混んでるわねぇ」

佳歩「うわぁ、子どもたちが一杯です!」

ウサギD「こ、怖いよつかさちゃん!?」

つかさ「もう……Dちゃん。 あなたも、私以外に友達を作った方が良いのに」

ウサギB「(大多数が人里の子供だけど。 一部には妖精や弱小の妖怪も混じってる。
でも――それらが皆仲良くしてるのは……きっと良い光景だよね)」

人里から難なく歩いて行ける程度の位置に出来た命蓮寺。
普段は素朴ながら荘厳な雰囲気を醸し出すその古寺には今、多くの子どもたちが集まっていた。
そして、その子供たちの姿はまさに多種多様だった。
安っぽい着物を着た、普通の人間の男の子も居れば、羽根が生えて不思議な色のワンピースを身に着けた女の子の妖精がおり。
犬耳の付いた恐らく獣人の少年も居れば、緑一色に身を包んだ――多分葉っぱか何かの妖怪の少女も居る。

竹林に住むウサギ達は、基本的にはあまり他の妖怪達と交流したりしないために、
その混沌とした雰囲気に気圧されており、必然的に鈴仙が前に押し出される形となる。
そして、そんな鈴仙に向かって子どもたちの波をかき分け――セーラー服姿の少女が顔を出す。

村紗「――本当に、今日のイベントの日には色々な方が集まって下さいました。
聖や星ではありませんが、大変喜ばしい限りです」

鈴仙「貴女は……村紗さん!」

村紗「ああ、お久しぶりです鈴仙さん。 本日は保護者としてのご参加で良かったですか?」

鈴仙「あー、うん。 そんな感じよ」

セーラー服の少女――村紗水蜜は、丁寧な口調ながらも砕けた様子で鈴仙に話しかける。
星程の目立った友情は無いが、鈴仙と村紗も互いに好感を持っているため、会話は弾む。

218 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 22:35:02 ID:???
村紗「今日は、子供たちへのサッカー教室に加えて……」

一輪「保護者向けの、サッカーマナー教室もあるのよ!」

村紗「あっ、ちょっと一輪……! 貴女は確か、会場設営係だったでしょうに。 どうして私の所にまで来てるのよ」

一輪「会場設営は雲山に任せたからね! 逆に受付が手狭そうだから手伝ってくれって姐さんが言ってたし」

そんな中に割り込んでき尼僧というよりは基督教のシスターに近い恰好の少女は雲居一輪。
破戒僧の如くイケイケな性格をしている彼女もまた、村紗と同じく命蓮寺の門下である。

鈴仙「いやぁ、大変そうね……。 ――って、オトナ向けの、サッカーマナー講座?」

一輪「ええ、どうやらこの企画、保護者の皆さまにもウケが良くってね。
大人として、普段から子どもにマナーの良いサッカーを教えてあげたい!
――っていう声が大きかったから、急遽大人向けのマナー講座も導入したのよ。
この講座を受ければ、今日から貴女も『フェアプレイ精神』の持ち主! ……ってのがテーマね」

鈴仙「成程……じゃあ、私も退屈しなさそうね」

村紗「そういう事です。 やっぱり、子どもたちはどうしても子どもたちの世界に没入してしまうから。
こうやって退屈な大人の気を紛らわすのも、立派な興行……という訳です」

一輪「そうそう、オトナの方が恩を売っとけばすぐにお金になるし。
――いやはや、マジメ一徹の村紗が、マミゾウさん立案のこの企画に賛成したのはビックリしたわ」

村紗「……私は、宗教の儲け主義化には反対だけど。
――でも、それでより多くの人に仏教の良さを知っていただくきっかけとなるのならば、止めません」

鈴仙「(う〜ん、命蓮寺の方も色々あったみたいね……。
でも、昔は村紗さんとマミゾウさんとの仲は良くなかった、って聞いていたけど。
今の話を聞くに、互いは互いに認め合ってもいる……って感じなのかしら?)」

219 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 22:36:18 ID:???
少々生臭い事情も聴いてしまって苦笑いの鈴仙だったが、
それでも、鈴仙もどちらかと言えば考え方はリアリストに近い部類にあるので気には障らない。

村紗「さ、そんな訳で子供ウサギ達は私達にお任せ下さいな。
鈴仙さんは大人達と一緒に、寺の講堂に来てください。
子どもウサギのサッカーを見学できる時間も、後から十分にありますゆえ」

鈴仙はそれからは村紗の誘導に従ってウサギ達と一旦別れ、
そのまま周囲の保護者と思しき人妖に紛れて寺の中へと入る。
見ると講堂には既に人数分の座布団が敷かれており、混雑する中鈴仙はその後ろあたりの席に陣取った。
そうして待つこと数分。 畏れ多くも本尊から講堂へと土足で歩いて来たその講師は――。

星「……今日は。 本日保護者向けサッカーマナー教室の講師を仰せつかさりました寅丸星と申します。
――以降、お見知り置きを」

鈴仙「(あっ、星だ!)」

命蓮寺のメンバーの中では恐らく一番鈴仙と親しい妖怪・寅丸星である。
毘沙門天を祀る寺院で、毘沙門天……の代理が直接に講釈を垂れるのは
何とも豪華というかシュールな様子である風に鈴仙は思えたが――。

星「……さて、まずは皆さまに配布いたしました資料を確認するとしましょう。
冊子状の物が一冊、それから一枚紙となった別添が三枚。 それに――」

鈴仙「(星の顔――凄い一生懸命になってる! きっとこの資料の確認ひとつについても、
前日の夜からずっと繰り返して来た感じね、目の下のクマを見る感じだと……。
――これは、居眠りせずにきちんと聞かないと、友達失格ってモンだわ)」

220 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 22:42:46 ID:wDL6H4yY
この講座に賭けて来た雰囲気の星の想いを悟った鈴仙は、ピンと背を張り講義を受ける事を決意。

鈴仙「(私は……星からフェアプレイ精神を学ぶ事にかけても頂点に立つ女よ……!)」

良く分からない意気込みを背負いつつ、鈴仙は涼しいお寺で勉強に励むのだった。

先着1名様で、

★鈴仙のフェアプレイ精神勉強→ ! dice + ! dice =★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

ダイスの数値の合計が…
12でスキル・フェアプレイ精神を一発で入手。
9以上でスキル・フェアプレイ精神のフラグを入手。(経験値10/20でスタート)
5以上でスキル・フェアプレイ精神のフラグのフラグを入手。(経験値0/20でスタート)

221 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 22:43:30 ID:???
★鈴仙のフェアプレイ精神勉強→ 4 + 6 =★

222 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 22:44:04 ID:???
★鈴仙のフェアプレイ精神勉強→ 2 + 6 =★
4以下だったら習得不可?

223 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 22:44:20 ID:???
運いいね

224 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 22:44:54 ID:???
うん

225 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 22:45:05 ID:???
鈴仙さんマジ有能

226 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 22:50:54 ID:???
現役に一度もカード貰わなかったイングランドのリネカー並になれるか?

227 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 22:52:49 ID:???
相手エースに肘うちや飛び膝蹴りかましてのさらし者フェアプレイ賞はいらんからね

228 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 22:53:00 ID:???
もうノートを使うべきか

229 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 22:56:52 ID:???
相手を吹っ飛ばしてもフェアプレイとみなされるからもっと吹飛係数のある技覚えようぜ!

230 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 22:58:22 ID:???
さらし目的でタイトル貰うのは岬犬だけでお腹いっぱいよ

231 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 23:51:05 ID:wDL6H4yY
★鈴仙のフェアプレイ精神勉強→ 4 + 6 =10★
9以上でスキル・フェアプレイ精神のフラグを入手。(経験値10/20でスタート)

星「こと得点圏に入りますと、ボールを離したくないという欲が私達の頭を擡げます。
ですが、こうした局面こそが色即是空。 明鏡止水の面持で心を――」

星の講釈は優しく丁寧であったが、同時に少々小難しく抽象的でもあった。
そのため、鈴仙は何度か睡魔に負け、心地よい秋風に吹かれる夢を見そうになったが……。

鈴仙「(だめ…だめよ! 星がせっかく頑張ってるんだから、ちゃんと聞かないと……!)」

何とか気張って鈴仙は、しっかりとその話を一字一句反芻するよう努力する。
無論、それだけで自身にフェアプレー精神が身に着いた気にはとてもなれないのだが……。

鈴仙「(――でも。 何となく心意気は……分かった気がする!)」

しかし、講義から学べる事は純粋な知識だけでは無い。
すなわち、講義を通して真摯に聞き続ける事でわかる、講師の持つ想い。
星がサッカーにおいて、如何に真摯な想いでプレーをしているかが、
鈴仙は読み取る事ができ――そして、それこそが今回の講座の肝だった。

鈴仙「(後は、実戦でもこの考え方ができれば……! ――って、それが結構難しい気もするけどね)」

*鈴仙が、スキル・フェアプレイ精神のフラグを入手しました。

232 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 23:52:32 ID:wDL6H4yY
*****

星「――さて。 少々長くなりましたが、講義はここまでです。
これから日没までは、練習を受けた子供たちがチームを組んで紅白戦を行います。
親御さんにつきましては、お子さんの成長とご健闘をお楽しみください」

星の講義は一時間を予定して、一時間と五分で終了した。
途中少々、終了時刻を勘違いしているのではないか?
と疑われるシーンもあったが……彼女の助手として現れたナズーリンのフォローもあって、
おおよそ恙なく終わったと評価できるだろう。

鈴仙「お疲れ様、星」

そのままナズーリンにより、寺の裏庭に作られたサッカーコートへと誘導される鈴仙達保護者一行。
行列の中で、鈴仙は星にだけわかるように小さくガッツポーズをすると。

星「(鈴仙……来てくれたんですね!)」

――星もまた、鈴仙にだけわかるような小さなウインクを返してくれるのだった。

*講義を真面目に聞いたため(?)星の評価値がやや上がりました。

233 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 23:53:42 ID:wDL6H4yY
*****

そうしてやって来たのは、命蓮寺の裏庭に作られたサッカーコート。
見ると、説明通りに佳歩やつかさを含む永遠亭のウサギ達が、
他の参加者であろう子どもの人妖と混じってサッカーをしているようだった。

白蓮「保護者の皆さま、良く来てくださいました。 ……みんな、楽しそうにサッカーをしていますよ」

審判を兼任する白蓮が保護者の一同に軽く礼をする。
白蓮の言葉に嘘は無く、子供たちはサッカーコートを元気に駆けまわっている。

鈴仙「(佳歩は緊張でコチコチになってないかしら…? Bちゃんは……まぁ、あの子は器用だから大丈夫かしら。
Dちゃんは一番心配ね。 つかさと違うチームとかで泣いてないかなぁ…?
つかさはしっかりしてそうだけど、しっかりし過ぎて逆に浮いていたらどうしよう……!?
――とか、地味に心配してたけど……。 どうやら、白蓮さんの教えが上手かったようで、大丈夫そうね)」

その光景は、ウサギ達が馴染めていないか心配していた鈴仙を大いにホッとさせてくれる。
ふと周囲を見れば、どの保護者も自分の息子だか娘だか年下の友人だとかを見て、
鈴仙と同じようにホッとしている様子であるため、やはり親というものが考える事は、どこも同じなのだろう。

鈴仙「(私は親じゃないけどね……っと、ふむふむ。
――でも、確かにみんなにも白蓮さんのコーチング成果が出ているようね)」

そして鈴仙は次に、ウサギ達の実力の向上を見る事が出来た。
無論、永遠亭ルナティックスの立派な選手として日々練習している彼女たちは、
野良の妖怪・妖精や、遊びの延長でサッカーをしている人間の子ども達と比べると――やはり非常に上手い。
それが具体的にどのくらいの差であるかと言うと――。

234 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 23:55:03 ID:wDL6H4yY
子どもA「くらえーっ! これが俺さまのハイパーウルトラテトラヒドロンアルティメットシュートだー!」

ブウン、バシュッ!

佳歩「え〜いっ! ブロックですっ!」

バッ――バチイッ!

子どもA「ん、んなに〜! ちくしょー、あいつ俺さまの必殺シュートを〜!?」

――ブロックが大苦手な佳歩でも、人里の男の子の全力シュートを容易く胸でトラッピングでき。

ウサギD「ぱ、パスですっ!」

グワアッ、バシュウウウウウウウッ!!

妖精B「と、とれない〜!」

妖精C「パスうま過ぎでしょ、アンタ〜!?」

ウサギD「え、えへへ……(ホントの試合だったら、私のパスなんて全然通らないのに……)」

――パス能力が低いウサギDでも、チームの組み合わせによってはチームNO1のパサーと化し。

235 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 23:56:14 ID:wDL6H4yY
ウサギB「ここはドリブルで……!」

子どもD「う、うめぇえっ!?」

ウサギB「――パスカットに行きます!」

子どもE「パスカットも一流じゃね〜か!?」

ウサギB「最後は――シュートよっ!」

グワアアアアアアアアッ、バシュウウウウウウウッ、ズバァアアアアアアッ!!

妖精F「な、なんなの……この完璧超人……!?」

全能力が万遍なく高めのウサギBに至っては、入ったチームが勝つ程のバランスブレイカー級の活躍を遂げる程だった。

つかさ「(普段の私達の相手と、今回の子どもたちとではレベルが違いすぎる……。
だから、練習としての効果はそこまで高くないかもしれないし、この勝利に慢心してはいけないのだけれど。
これがDちゃん達の自信に繋がれば良いわね…)
――行くわ、『竹林兎キープ』!」

グッ……ズパッ! バシュウウッ!

子どもG「す、すげぇぇええ! お前、天才じゃないの!?」

最も、つかさが言う通りに、彼女たちが素人の子どもたちを圧倒するのはむしろ当然。
そのため、紅白戦での技術向上に関する効果は少なかったが。

ウサギB「(でも、聖白蓮さんのコーチは本当に参考になったよね。
――佳歩ちゃん位実力が高いと、あまり意味が無いかもしれないけど)」

236 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/17(水) 23:58:53 ID:wDL6H4yY
彼女たちは、普段では中々出来ない基礎を再確認できた事で、
少なからずその実力を伸ばしていた。 具体的には……。

先着4名様で、

★佳歩の練習結果→! card★
★ウサギBの練習結果→! card★
★ウサギDの練習結果→! card★
★つかさの練習結果→! card★

と書き込んでください。

○○の練習結果のカードのマークが…
ダイヤ奇数/偶数→ドリブル+1/パス+1
ハート奇数/偶数→シュート+1/タックル+1
スペード奇数/偶数→パスカット+1/ブロック+1
クラブ奇数/偶数→せりあい+1/最大ガッツ+30
JOKER→全能力+1+フラグ習得!(習得フラグについては判定)

*今回の練習結果について、現在の能力値が【48】以上の物は上がりません。
 該当する能力の上昇となった場合、【最大ガッツ+30】とみなします。

*今回の練習で上がらない能力値は、【佳歩のドリブル、佳歩のシュート、つかさのブロック】です。
 佳歩及びつかさの判定で前述の能力が上昇する事になった場合、
 能力値は上昇せず、代わりに最大ガッツが+30されます。
 (JOKERの場合も能力上昇限界はあり、最大ガッツの上昇は重複しません)

237 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 23:59:18 ID:???
★佳歩の練習結果→ ハートK

238 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 23:59:19 ID:???
★佳歩の練習結果→ ハート6

239 :森崎名無しさん:2014/09/17(水) 23:59:55 ID:???
★ウサギBの練習結果→ クラブ8

240 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 00:00:20 ID:???
★ウサギDの練習結果→ スペード3

241 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 00:01:21 ID:???
★つかさの練習結果→ クラブ9

242 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 00:01:24 ID:???
★つかさの練習結果→ スペード6

243 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/18(木) 00:09:46 ID:???
佳歩とウサギBの最大ガッツが+30、ウサギDのパスカットが+1、つかさのせりあいが+1されたところで、
(佳歩はシュート+1でしたが、佳歩のシュート力は48以上あったのでガッツ+30になりました)
今日の更新はここまでにしようと思います。
佳歩はこれで最大ガッツ700の大台を超えました。

コメントにあるように、ここでフラグまでゲットできたのは運が良いですね。
鈴仙がフェアプレーヤーになれるかはこれから次第です。
最悪、スキル・印象操作でフェアプレーヤー(皮肉)になるのも一つの手……かもしれません。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

244 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 00:15:25 ID:???
乙です。
やっぱりフェアプレイは欲しいし、鈴仙にも合ってそう。
というかラフプレイをする鈴仙さんは想像できない。
にとり……? あれは嫌な事件だったね(白目)

新聞取って正解だね。はたてさん凄い。
今までにも知らずにスルーしていたイベントとか結構ありそう。
作者さんの方でもいろいろ考えて、それが上手いバランスで成り立っているようで凄いなと思います。

245 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 04:05:20 ID:???
今気づいた、この流れだとウサギDの名前が毎朝鏡の前で顔を洗う
自分の歌う曲の出だしで爆死したり映画含めると3回死んでしまいそうな名前になりそう

246 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 19:43:59 ID:???
ウンメイノー

247 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 19:50:41 ID:???
カガーミンとミサキーヌが出るなら剣もださんと

248 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 20:10:36 ID:???
そんな文章あったっけ?もしかしてつかさの由来の方か?

249 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/18(木) 22:49:08 ID:???
こんばんは、今日も更新します。
>>244
乙ありがとうございます。
反則でカードを貰うと、とりわけPCだったらストレスもたまりますしね。
イベントについては色々と考えてましたが、どれが選ばれるかは本当にめぐり合わせですね。
紅魔館とかも、謎の向日葵仮面来襲が無ければもっと足が遠のいていて、
パチュリーとかとも仲良くなかったかもしれません。
>>245
ら○すた+矢車さんの世界の住人さんですね…。
>>246
鈴仙「うわあああああ〜!」(爆死)
>>247
剣は個人的にかなり気に入ったキャラですし、退場回は本当に泣いたのですが、
あまり出し過ぎると本筋がブレてしまうので、セリフの要所要所にそれっぽい部分を入れたり、
JOKERで姫様がショ・ミーンの研究をしに小学生ルックで人里に繰り出すくらいだと思います。

250 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/18(木) 22:50:09 ID:???
★佳歩の練習結果→ ハートK ★
★ウサギBの練習結果→ クラブ8 ★
★ウサギDの練習結果→ スペード3 ★
★つかさの練習結果→ クラブ9 ★
→佳歩とウサギBの最大ガッツが+30、ウサギDのパスカットが+1、つかさのせりあいが+1!

佳歩「でぇええい、『野兎シュート』!!」

グワアアアアアアアアアッ! バシュウウウウウウウウウウウウウウウウウッ……!
  ――ズバアアッ、ピピィイイイイイイッ!

子ども「す、スゲー! あいつ、キックオフシュート決めちゃった!?」

妖精「あ、あいつが伝説の『しゅ〜とまおう』って奴なのね!?」

ウサギB「(この子供たち、佳歩ちゃんには『野兎シュート』以上に凄い必殺シュートがあるって知ったらびっくりするだろうなぁ…。
――っと。 私も頑張らなくちゃ)」

鈴仙「この中でも実力が高めな佳歩とBちゃんは、技術の向上はあまり見られないけれど……。
――それでも、長時間の練習と試合で、スタミナは身に着いたみたいね」

ウサギD「え〜いっ!」

バッ、パシイッ!

鈴仙「Dちゃんは、前よりもずっと積極的にパスカットに行けている感じね。 お蔭で、練習通りの実力が出せているわ」

つかさ「それっ! このヘッドはクリアよ!」

バァアアッ、ガシイイッ!

251 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/18(木) 22:52:05 ID:???

鈴仙「(つかさは――元々子供たちの中では背が高い方だったのを上手く活かせてるわね。
地味にポジショニングも何度もチェックしてるし、ブロックだけじゃなくてクリアも上手くなると良いけど……)」

――素人の子どもたちを圧倒しながら、たまには運悪く負けながらも。
ウサギ達は楽しくその実力を向上させているようだった。
鈴仙は再びホッとため息をついて、他の父兄たちと同じく芝生にどっかりと座る。

鈴仙「(しかし、妖怪も人間も妖精もみんな仲良くサッカーをしてて、平和な光景ねぇ。
……昔は色々あったらしいけれど。 何だかんだで寛容というか適当なのは幻想郷の良い所なのかしら。
月はもちろん、外の世界すらも幻想郷と比べると大いに繁栄して豊かだけれど。
こんな気持ち良い風を浴びれるのは、中々無かった気がするわ――)」

ウサギ達の――子どもたちのシルエットを映しながら、秋の夕日は穏やかに輝く。
それは穢れ無き月でも、文明が発展した外界でも味わう事の出来ない貴重な物だと、鈴仙は何となく思うのだった。

*佳歩とウサギBのガッツが+30、ウサギDのパスカットが+1、つかさのせりあいが+1されました。
*教室に参加した事で、白蓮、村紗、一輪の評価値がほんの少し上がりました。(星の分は>>232で反映済み)

252 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/18(木) 22:53:46 ID:???
〜5日目午前・固定イベント〜
【花果子念報・その4】

試合を午後に控えた永遠亭ルナティックス。
メンバーの多く……では無く数名が試合に対して静かな意気込みを見せる朝食会場にて、
数少なく静かな意気込みを見せている鈴仙は、何となく永琳に呼びかけていた。

鈴仙「……今日は、試合ですね師匠!」

永琳「そうね、大体ね」

鈴仙「如何にもテキトーな返し方しないで下さいよ、師匠……。
師匠にとっては今日が大会初試合だし、私も気合入れようかな…って思っただけなのに」

永琳「そう。 それなら――あんたも、ご飯はテキトーに食べない事ね。
新聞読みながらご飯食べるようなお行儀悪い子に、私は育てた覚えはないけど?」

バサッ!

鈴仙「あっ……! す、すみませ〜ん!?」

――そして、その意気込みは全く平常状態で ブリトー を食べる永琳の躾の前に立ち消える。
やはり師匠が帰って来るのは嬉しいけれど、ちょっぴり息苦しいなぁ……とも思うプチ反抗期な鈴仙。
しかし当然永琳に反抗するのは無理だし、食事中に新聞を読むのは、折角頑張って朝食を作ってくれたウサギ達にも
申し訳なかったと反省した鈴仙は、おとなしく永琳の言う通りに新聞を畳み、もしゃもしゃと朝食を食べきる。

253 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/18(木) 22:57:09 ID:VcvPStBE
そんなこともあって、試合前なのにもやもやした感情を拭えない鈴仙は、
ますます新聞を読んで気持ちを整理したい欲求に駆られていた。
その中で、鈴仙の琴線に触れた記事は――。

A:特集記事「幻想郷の有力チームに迫る! 第4回」(※内容は更に判定)
B:人里のバー『シューティングビール』で、本格洋酒フェア実施!(*クーポン券付)
C:辻格闘家が乱立! 人里の母親はもう限界
D:悩み相談コーナー「友達が最近冷たいですが、どうすれば良いですか?」
E:核融合の力〜旧地獄発のベンチャー発明最先端〜
F:伝説の超人 ヒジリー ストーリー 伝説 物語 絵巻 連載小説
G:通販コーナー「夢のカパネットにとり」(協賛:ヒューガー)
H:四コマ漫画『元祖! やっこい九十九姉妹』
I:適当にお茶を濁す。(すぐにイベントを終了できます)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*あと2回まで選択できます。
*色モノな記事ばかりにも見えますが、どの記事も内容は意味あるものになっていると思います。

254 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 22:58:19 ID:/2ICoX8M


255 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 22:58:22 ID:ePLr4V5Q


256 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 22:58:37 ID:o0secjaU


257 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 22:58:51 ID:EuU6mrIE
D

258 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:00:46 ID:???
Dの手紙書いたの妖夢だろw

259 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:01:57 ID:???
どうなのかしらね

260 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:03:10 ID:???
アリスだったりして

261 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:04:23 ID:???
そりゃ(悩んでいるの知ってて宝探しとかしてたら)そうなるよ

アリスか、はたまた別の人かも知れないけど。
どちらにしろ妖夢には試合前に一度会いたいな。

262 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:05:52 ID:???
個人的には試合前に矢車さんに会ってみたいね

263 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:06:57 ID:???
参加者のなかに妖夢があまりすきくない人もいそうだけど助けてやりたいな。
交流して得なことはあれど、損なことはないと思うんだけど…

264 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:07:54 ID:???
悩んでてもこっちにその悩みを解決する答えがないのなら会っても無駄だと思う


265 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:10:25 ID:???
選ばれなかったから嫌われてるって発想は…

266 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:12:49 ID:???
会っても無駄とかいう人もいるじゃん?
嫌うとは別だけど、めんどくさいから短絡的に宝探しとかしてんじゃないかと思う。

267 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:18:13 ID:???
>>261の宝探しはまあ冗談だけどね

妖夢の悩み解決が一回で済むと思ってない
けど2、3回行動回数消費してもいいんじゃないか? と思う
チーム内交流は基本、試合観戦と試合前にできるわけだし

他やることは
ボールの完成兼ノート使った後のフラグ回収練習
妹紅の焼き鳥屋
地底の宝探し
つかさとウサギDのコンビプレイ
アリスに友達になりたいと言った以上、会いにいくべき?

どれも差し迫ったものじゃないし

妖夢に対しては、回数を重ねるか、頼れる人……師匠か慧音先生、てゐ辺りに相談してから行くかかな?

268 :264:2014/09/18(木) 23:18:32 ID:???
答えが分かったら助けに行く予定、ただし試合後
ただでさえシューター多いのに試合前に強くなられても困るし
試合中に吹っ切れるイベントとかもあると思うしそう考えるとメリットが薄いと思っただけ
あと宝探しは実は俺も反対だった、明日戦うのに相手の本拠地に乗り込むとかちょっと不安だったし

269 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/18(木) 23:19:20 ID:VcvPStBE
D:悩み相談コーナー「友達が最近冷たいですが、どうすれば良いですか?」

鈴仙が気になったのは、新聞の真ん中あたりにある生活欄にある、
何の変哲もない悩み相談コーナーだった。

〜悩み相談コーナー「友達が最近冷たいですが、どうすれば良いですか?」〜

鈴仙「友達が冷たい、かぁ……」

何となく色々と心当たりがあるような、無いような。
――そんな気がして記事を読み進めて行くと、こんな事が書かれていた。

先着1名様で、

★記事の内容→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→出たら考えます(汗)
ダイヤ→「私も悪いとは思うんですが、最近どうしても友達とうまく行かなくって……。
      どうしたら良いか、教えてください(冥界在住 Y・Kさん)」
ハート・スペード→「友達に男が出来て(?)以来、私の家に遊びに来ません。
            でもこっちから誘うのは私のプライド上許せません。 どうしたら良いですか?(魔法の森在住 A・Mさん)」
クラブ→「元々冷たかったけど、最近更に冷たくなった気がします。 最近は蛙に飽きて、英吉利牛を氷漬けにする位冷たいです。
      寒いのですがどうしたら良いですか?(霧の湖在住 匿名希望さん)」

270 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:20:05 ID:???
★記事の内容→ JOKER

271 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:20:12 ID:???
★記事の内容→ ハート5

272 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:20:31 ID:???
★記事の内容→ ハート9

273 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:20:34 ID:???
★記事の内容→ クラブ7

274 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:20:41 ID:???
★記事の内容→ JOKER

275 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:21:40 ID:???
あらぶっているw

276 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:21:44 ID:???
すげw

277 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:22:12 ID:???
さてJokerか・・・今日はお終いかな

278 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:22:23 ID:???
ジョーカー!
しかも5枚中2枚出てダイヤは一枚も出ず!
これは笑えるwww

279 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:22:37 ID:???
出ちゃったよ
もう少し良いところで出てくれませんか、ジョーカーさん!?
例えば怪我しにくいフラグ取得とか

280 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:23:14 ID:???
JOKERでむしろ妖夢ちゃんの方から来てもらうとか

281 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:27:33 ID:???
友達が冷たいとか悩んでいましたが、吹っ切れました!
悩むことはない、斬れば分かる!(ようするに押しかける!)

282 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:28:27 ID:???
妖夢「私のことを好きにならない鈴仙は邪魔なんだよ!」


283 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:29:00 ID:???
考えてない時に限ってやってくるJOKERさんマジおちゃめ

284 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:31:07 ID:???
JOKER→妖夢「新しい友達ができました!名前はブルノ(ポスト)くんです」

新田互換だからってポストとおしゃべりしだしたりはしないかw

285 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:31:49 ID:???
上で名前出たシュート魔王のスレでよく見た現象なんだけど
作中で問題点をアナウンスされても
それが明確にどういう悪い結果になるかと、その問題点の明確な解決策がはっきり示されないと
参加者は積極的にその問題に向かっていかない
それよりも明確に結果と成果が出るシュート練習ばっかり選んじゃったりする

今回の妖夢も正にそう
ほっとくと妖夢がどんな風に地獄に落ちるのか具体的にわからないことと、
今の妖夢の抱える問題の解決策が具体的にわからないから参加者は積極的に安価取りに行かない

逆に言えばその二つさえ見えれば参加者はちゃんと安価取って解決しようとする
まぁその頃にはとっくに手遅れってなってるスレも多いんだけどね

286 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:32:22 ID:???
男(ブルノポスト)を知った妖夢

287 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:33:21 ID:???
>>286 これがホントのポストプレイ!なんてね

288 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:35:03 ID:???
恋のかほりがする……

289 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:35:12 ID:???
カルロスがボールくんにコーチしてもらったように
ポストのコーチ受けて妖夢もパワーアップw

290 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:36:15 ID:???
>>285 それはさすがに作者に甘え過ぎだろ。
     問題点の解決策と失敗したらどうなるのか教えてくれって、
     抜き打ちテストを出してもいいけど解答も配れって言ってるようなもん。

291 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:36:42 ID:???
妖夢×ブルノ

292 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:39:34 ID:???
>>291 薄い本がさらに薄くなりそうだ、そりゃもう2ページくらいに

293 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:39:54 ID:???
>290
別に教えてくれって言ってるわけじゃなくて
ただ単にそういう傾向なんだよってだけの話よ

294 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:40:01 ID:???
なんとなくだけど、ここで妖夢と交流して繋いどかないと次の章で敵になる気がする。
聖徳一派に取り込まれたりとか、あまり後味がよくない終わりになりそう…
いや、単なる妄想なんだけどね。

295 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:40:28 ID:???
そういえばヒントシステム忘れてた。
会いに行って、まず確実に選択肢でるだろうから、そこでヒント使用
所持金が乏しいけど、dice×100円なら使ってもいいでしょ。
それでも一回で解決と楽観はしないけど

リターンは友人によって立ち直った妖夢と立ちなおした鈴仙の戦いという熱い展開
それとアナウンスされている、長期的な大きなリターン
妖夢が地獄に落ちない
新チームに行く場合、大きな戦力となる公算が大きい

手間かけるには十分じゃない?

まー、新チーム狙いだとしたら他の候補メンバー、命蓮寺の方々や早苗さん、アリス辺りと親交深めるのもありだと思うけど

296 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:49:29 ID:???
正直妖夢のリターンに魅力を感じない人が多くて
その人たちのほうが投票が早いだけの感じもする
本編の新田現象の気が

297 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:49:36 ID:???
別に選択肢の一つとして選びたい人は選べばいいけどさ・・・
何で選ばなきゃ行けないみたいな雰囲気を出すかな・・・
別に自分が選ぶべきと思う他の事優先しても良いじゃん
俺は少なくとも西行寺戦終わった後から充分間に合うと思うけどね

298 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:53:18 ID:???
>>697 そうそれ、俺が言いたかったのは選ばなきゃいけないという雰囲気の奴が多いと思ったこと
    他人に選択肢の強制を迫るのはこういう投票とかではよくないと思うのよ

299 :森崎名無しさん:2014/09/18(木) 23:55:30 ID:???
多分そんな人多くないとは思うけどね

300 :森崎名無しさん:2014/09/19(金) 00:18:31 ID:???
別に強制したつもりはないです、すみません。
友人の妖夢が悩んでいるから、なんとかしてやりたいなという個人的な思いですね。

301 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/19(金) 00:41:54 ID:???
すみません、本当は今日中に新聞イベントは終わるかな?
……と思ってたのですが、ちょっとJOKERがここで出るとは思わなかったので、
今日の更新はここまでにします(滝汗)

展開については、面白そうかつ良さげな展開が思いつけば急展開系。
どうしても思いつかなかったら、BADENDでお茶を濁すかもしれません。
なお、明日がちょっと付き合いが入ったので、明後日更新になるかと思います。ご了承下さい。

>妖夢に関する選択について等

>>285さんのご指摘の通り、中々見えづらい所が多いので、
選択を躊躇う…というのは往々にしてある事だと思います。
また、>>296さんのご指摘するように、単純に本編の新田君現象の方が近いのでは、
という考え方も正しいと思います。

この問題について、私としては、
【どの選択肢についても同等な量のメリットがある。 後はそのメリットの質や内容や好みの問題だよ】
……と、いうことを上手くお伝えする以上は無いと考えております。

『妖夢が心配だし後半大化けしそうだから、難しそうだけど頑張りたい!』
『いや、アリスさんと友達になろうぜ! チョロそうだし』『それよりもチーム内が大事だろ!』
『俺はもうシュート魔王になると決めたんだ! 仲間はいらん!』『俺と一緒に地獄に落ちよう…』
――など、いろんな選択肢がほぼ同列に扱われ、活発な投票・意見交換・考察がある…
と、いうのが私の理想です。

その上で、現状、妖夢を気に掛ける選択肢も一定数入っていますので、
こちらの提示するメリットが全く伝わっていない訳では無いのかな……とも考えています。
(ただ、問題点の提示が弱いというご意見がある以上、他の選択肢を縛らない程度に、
 分かり易く描写をするなどの努力は必要と考えています)
                                                     (続きます)

302 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/19(金) 00:45:00 ID:???
ちなみに、現状、こちらとしては、不安げな選択肢もメリットある選択肢として判断に入れて貰うための工夫として、
・第1章のランダム来訪イベントや、第2章の新聞イベントなどのような、
 (半)固定で実施されるイベントにおいて、今まで行かなかった場所に興味を持ってもらうきっかけを作る。
・イベントを自力で進行したくなるような固定イベントを描写する。
…などと言った事を意識しています。
また、全体的なゲーム傾向として、手間を掛ければ基本外れは無い(大当たりか小当りかで判定を作るなど)
ようにして、多少危なそうな選択肢でも、選んでもらえるためのインセンティブにしようと思っています。

また、これは今回の話とは直接関係なく、かつ若干ネタバレになるのですが…。
参加者様の選択や努力とかを抜きにした段階で、必然的に決まっている骨格的なシナリオ筋というのがこのスレにはあります。
例としたら、中山さんが加入したり第1章終わりで一時離脱した事です。
そのため、【強制イベントで、一部もしくは多くの参加者さま達にとって喜ばしくない展開が起きる可能性もありますが、
それは努力が足りなかった訳では決して無い】……と、いう事を今の内にお示ししておく必要があります。

ですが、選択や努力の内容によって、必然的に決まっているイベントの内容が大きく変わったりします。
(例えば、第1章ラストで中山さんが『ソウルブロック』を思い出し、鈴仙が『マインドエクスプロージョン』を習得したのは、
 中山さんの評価値が一定以上だった為に発生したイベントだったりします)
なので、【シナリオの筋が決まっているのだから、参加者による投票や選択は意味が無いという事は絶対にない】
……と、いう事もお示ししたいと思います。
参加者さまの投票や選択があったからこそ書ける展開というのは、間違いなくあると私は確信しています。

303 :森崎名無しさん:2014/09/19(金) 00:47:20 ID:???
妖夢×ブルノ乙ーw

304 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/19(金) 00:54:52 ID:???
ついでに、これは私の好みの話ですが、どのキャラ・どのイベントにつきましても、
【参加者さまがどんなに失敗した選択肢を選んでも、最終的には必ず良い(と少なくとも私は思えるような)終わり方にしたい】
――と考えています。
私のスレはおみくじに例えると、基本的に大吉か吉か小吉だけしか出しません。クラブA級の大外れでやっとちょっとマイナス位です。
しかも仮にクラブA級の大外れを引いても、手間を掛ければ運が多少悪くても必ず最終的には吉になります。します。

ですので、私からのお願いとしては、これからもヒートアップし過ぎない程度に、強制と受け止められない程度に、
色々と悩んで頂いて、鈴仙は何を得るべきかを選択して頂ければと思います。
得られなかった物は確かに出てきますが、そうして悩んで得た物はきっと、鈴仙を裏切らないと思いますし、
裏切らないようなゲーム設計を考えております。 私はそういう話の方が好きですから。

話がかなり長くなってしまって申し訳ございません。
ただ、私は色々と考えていただいているコメントが付くのは一作者として本当にうれしいですし、
議論についても、他の人を傷つけたり不快にしない程度で存分にして頂ければと思います。

私としては、
【どんな選択肢にも同等のメリットがあるので、悩んだり相談して、自分なりの答えを選んでください】とお願いします。
その代わりとして、
【参加者さまの選択ミスで後味の悪い結果には絶対しない。しかし選択成功でより面白く、得のある結果にしていく】と約束します。
なので、これからも楽しく、積極的にスレへと参加して頂ければな……と思います。

それでは、今度こそ長文は終わりです。皆様、本日もお疲れ様でした。

>>303
妖ブルは俺たちのポストプレイ乙ありがとうございました!

305 :森崎名無しさん:2014/09/19(金) 00:57:22 ID:???
妖ブルもいいが元祖・姫ブルも捨てがたいぜぇ…(発狂)

306 :森崎名無しさん:2014/09/19(金) 01:01:37 ID:???
乙でした。熱くなったらダメだね。

307 :森崎名無しさん:2014/09/19(金) 01:50:46 ID:???
乙でした。一体誰の手紙なんだ……
(本命)てゐ
(対抗馬)魔理沙
(別の次元)紫
(大穴)ストラット
(ボール)ボール

今回はポジション的な枠の問題が大きかったかもしれませんね。
誰がいいだろう? → あ、FWの枠少ない → まずはMF・DFを探そう!
結構自然にリスク管理しちゃったんだと思います。

308 :森崎名無しさん:2014/09/19(金) 02:18:25 ID:???
「燃え盛る炎の塊みたいだったアイツが、最近やけに大人しく張り合いがありません。
 元の熱い彼女に戻って欲しいのですが、どうしたらいいでしょうか?(竹林在住 K・Hさん)」

309 :森崎名無しさん:2014/09/19(金) 10:20:50 ID:???
なんだかよくわからないけど裸になれば何でもできるということでOK?

310 :森崎名無しさん:2014/09/19(金) 13:38:55 ID:???
>>308
もういっそのことコンビプレイでも一緒に編み出せばいいんじゃないかな

来なさいもこたん!(1VS1専用技)
1VS1のとき、妹紅を強制的に呼び寄せて、助けてもらう。
1VS1 せりあい+3 吹っ飛び係数2
ただし必ず輝夜は吹っ飛ぶ
消費ガッツ50(吹っ飛ぶので実質100)

昨日は熱くなっちゃいましたね、反省。
鈴仙が全員スカウトするなんてことはないって言ってたし。
新チームルート行くなら一緒に入りたい人を気楽に選べば良いって感じで行けばいいかな。
でも合体シュート撃てるらしいし、個人的にはできれば妖夢と一緒にプレイしたいな。
あと、星とかアリスさんとか早苗さんとか。
もちろん妹紅や慧音先生、てゐや佳歩、つかさなどの現在のチームメイトとも続けてプレイしたいし。
悩むけど、なんかワクワクするなあ。

311 :森崎名無しさん:2014/09/19(金) 15:39:06 ID:???
ここ『だけ』を見るなら、ごり押しに見えないとはいえ
あれだけのことやって比較的軽めでも妖夢をまだ押せるのか…

少しでも悪いと思ってるならやりづらすぎると思うんだが

312 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/20(土) 23:14:15 ID:???
こんばんは、今日は更新していきます。
>>305
ザルである事を頑なに否定する姫様と、
疎まれつつもポストとして姫様を健気に見守るブルノさんとの微妙な距離感が良さそうですね(適当)
>>306
乙ありがとうございます。
いえいえ、ゲームでもある以上、熱くなってくださる事も非常に嬉しいですし欠かせない要素ですし、
行き過ぎさえしなければ、これからもドンドン熱くなって頂ければ幸いです。
>>307
乙ありがとうございます。そうですね、ポジション的な問題もあったかと思います。
他にも個人的な思い入れや、現実的なメリット・デメリットの計算等様々な要因もありましたし、
難しい判断になっていたかと思います。
>>308
多分裏では血で血を拭う争いを繰り返しているので大丈夫です(大丈夫じゃない)
>>309
大体あってます。
>>310
妹紅と姫様のコンビプレイもある!…かもしれません。
ヒートアップのし過ぎは確かに人を不快な気持ちにさせてしまうかもですが、
熱くなる事自体は全然大歓迎ですので、これからも楽しく選択して頂ければ幸いです。

313 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/20(土) 23:15:20 ID:???
★記事の内容→ JOKER ★
JOKER→出たら考えます(汗)

鈴仙「え〜と、何々…って、なんじゃこりゃ。 これって悩み相談してるのってはたての方じゃない」

よく見ると記事の冒頭には、
「この悩み相談は本日から開始の企画です。 読者さんへの悩み募集は本日から行います。
 本日は例として、記者の相談を掲載しています」
……と、如何にも行き当たりばったりな事が書いてあるではないか。

鈴仙「紙面が埋まらないから、急遽自作自演でコーナーを新設した……って感じね。
まぁ、マッチポンプに手を染めてない辺り、射命丸さんよか良心的とも言えそうだけど」

このコーナーを組んだはたての苦心っぷりを想像して苦笑いしつつも、
鈴仙ははたての書いた悩みとやらを覗いてみることにする。

〜相談〜
――最近、友達が冷たいです。
普段は無駄に明るくて私や他の友達を引っ張るようなタイプなんだけど、
ここ最近、仕事がうまく行かずに上司に怒られたからか、
暗い顔をして押し黙って、自分で何でも抱え込むような風になってしまいました。
なので、私もその友達がまた元気になって貰うように色々頑張ってるんですが、
どれもこれもうまく行かず、「アンタは良いわよねぇ、どうせ私なんか…」
と、その友達に冷たくあしらわれてしまいます。
どうしたら、私は悩んでいる友達の、冷たい心を開く事が出来るでしょうか?
                            (妖怪の山在住 H・Hさん)

314 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/20(土) 23:16:28 ID:???
鈴仙「(はたての友達って誰かしら……。
椛さんかな? 最近始めたヨーヨーショップの経営が上手く行ってないとか)」

その悩み相談内容は切実な様子だったが。あまりはたてと親しいとは言えない鈴仙にとっては、
こんな話があるものだ…と、言う風に軽く流して捉える程度の物だった。

――鈴仙が興味を惹かれたのは相談では無く、その回答だった。
何故ならば、その回答内容は鈴仙自身の抱える悩みへの答えにも類似している上に。
鈴仙は……この文章を書くような者の顔に、どこか心当たりがあったからである。

相談内容に比して十分過ぎる分量のある回答文章には、こんな事が書いてあった。

〜回答〜
――成程、これまで道を同じくしていたと思っていた友人が冷たくなる。
それは大変つらく、心が苦しい事ではないかと思います。
ですが私自身も、親友との距離の置き方について考えた事があるために、
Hさんや、Hさんの友人の考えている事が何となくわかるような気がします。
今回は、私の考えを基に、素人ながら差し出がましくも一筆書かせて頂こうと思います。

さて、どうして互いに通じあっていた筈の友達がこうして疎遠になるか。
これは、貴女の考える友人像と、そのお友達が考える友人像とに違いがあるからだと思います。
Hさん。貴女は友人を【常に自分の傍に居てくれる、同じ道を行く存在】……と、考えていませんか?
その考え方で行きますと、貴女のお友達と貴女とは決して相容れる事は出来ないでしょう。
何故なら、私の考えではそのお友達は友人を【互いに違う道を行こうとも、自分を理解してくれる存在】
――と、捉えているからではないかと思うのです。

だからこそ、貴女のお友達は貴女には擦り寄らない。
貴女のお友達は、態々貴女に擦り寄らずとも貴女の事を信頼しているし、
自分はいずれ、貴女が傍に居ない、自分だけの道を進まなくはならないと気付いている。
だから、貴女の力など都合よく借りたくは無いと考えている。 それは、真に対等な関係では無いからです。
『苦境にあるからこそ、貴女には頼らない。 あくまでも貴女とは対等な関係で居続けたい』
――と。そう感じているからではないかと思います。

315 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/20(土) 23:17:49 ID:???
この考えを単に、『プライドだけの高飛車女の意地っ張り』――などと切り捨てる事は簡単です。
ですが、私は最近思うのです。真の友人とは、果たして常に自分の傍に居るべき存在なのか…と。
考えがすれ違い疎遠になろうとも。 あるいは敵として対峙しようとも。
自分が、友人とその選んだ道を信じている限り――それもまた、真実の友情の一つでないか…と。

私も少し前までは、友人とは【常に自分の傍に居てくれる、同じ道を行く存在】と考えていました。
ですが、最近は友人とは【互いに違う道を行こうとも、自分を理解してくれる存在】では無いか…とも
考えるようになったのです。
互いが違う道を歩いているのだと理解出来てこそ、友情は輝く。
単なる同情だとか慣れ合いだとか損得勘定だとか、そんな物を超えて、その人を対等に尊敬できるとしたら。
それこそが、私は――『真実の友情』では無いのかと信じています。


――回答とは少し脱線してしまいましたが。
相談者さん。貴女がお友達を心の底から心配と考えておいでならば。
もしかしたら、【そのお友達に対して凝った励ましをするのは、あまり効果が無い】かもしれない。
代わりに貴女はただ一つ。【お友達に対してほんの一言。 自分は何があっても貴女の対等な友達である】――と。
そう一言だけを告げておくことが一番かもしれません。
そして、【もしもお友達が、貴女の傍を離れようとした場合も――。
貴女は、それがお友達の考え抜いた末の結論である限りは、それを尊重しておくべき】と思います。
何故ならば、貴女とお友達とがこれまで似たような道を歩いていたとしても。
貴女には貴女だけが歩むべき道があり、お友達にはお友達だけが歩むべき道があるのですから。

……仲の良い友人でしたら、今こうして離れている事が辛いかもしれません。
ですが、ご安心下さい。 貴女とお友達とが、真実の友情で結ばれているのならば。
一度離別があろうとも――いつか必ず、その道が再び重なり合う日が来る筈です。
                                       (回答者:通りすがりのサッカーマン N)

316 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/20(土) 23:21:06 ID:???

記事の終わりには、
「※『通りすがりのサッカーマン N』さんが回答を書くのは今回限りです」……と小さく書かれている。
もしもこの回答者が鈴仙の知っている人物としたら、その人物は既に妖怪の山には留まっていないからだろう。

鈴仙「(『通りすがりのサッカーマン N』って……。 絶対これって中山さんだよねぇ。
書いてある内容は、中山さんの森崎への。 そして、もしかしたら――私への、想いなのかもしれない……)」

鈴仙は知っている。
かつて中山が『再び、森崎と並び立つようなプレーヤーになりたい』と強く思って遥々この幻想郷へとやって来た事を。
そして、その過程で中山が――その理想に対して、薄々ながらも疑問を抱いていた事を。

鈴仙「(……そして、だからこそ。 中山さんはルナティックスを抜けて旅に出た。
――多分、ルナティックスに居るだけでは達成できない、自分自身の道を究める為に)」

中山らしき人物が書いた文章を読んで、
鈴仙は改めてあの時――ルナティックスを一時離脱すると鈴仙に話した時――の、中山の覚悟について思いを馳せる。
中山は、「俺が、俺であるから」チームを離脱すると言っていた。その覚悟を鈴仙に教えてくれていた。
思えばあれは、中山が鈴仙を友達――【互いに違う道を行こうとも、自分を理解してくれる存在】――と、
心の底から認めてくれていたからだったのかもしれない。

そして、鈴仙は感じる。 かつて中山が、鈴仙を友達と信じて去って行ったように。

鈴仙「(そして、これはきっと――私と妖夢との関係においても、恐らく同じ事が言えるのかもしれない。
だから、もしも――)」

――もしも鈴仙が、妖夢を友達と信じるならば……鈴仙は妖夢にそれを教えてあげなくてはならない。
そして、妖夢が選ぶ道について、鈴仙はそれを最大限尊重しなくてはならない……と。

*JOKERが出たので、狂気度を少しプレゼントします。
*思い悩む友人への対処法が分かりました。

317 :森崎名無しさん:2014/09/20(土) 23:22:56 ID:???
中山さんサンキュー
しかし、あなた本当に中学生ですか?
本当にしっかりしている。

318 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/20(土) 23:23:05 ID:2XWhAD92
鈴仙「しかしあの中山さん(?)が、記事を新聞に寄稿するなんて。
……色々とお金に困ってるのかしら? それとも、紙面を埋めたい鴉天狗へのお手伝いかしら。
どっちからは分からないけれど――。 やっぱり中山さんは凄い、って事で良いのかなぁ……?」

孤独な鈴仙は独り言を呟きながら、気分を切り替えて新聞のページをめくりなおす。
そこには、こんな記事が書いてあった。

A:特集記事「幻想郷の有力チームに迫る! 第4回」(※内容は更に判定)
B:人里のバー『シューティングビール』で、本格洋酒フェア実施!(*クーポン券付)
C:辻格闘家が乱立! 人里の母親はもう限界
D:悩み相談コーナー「友達が最近冷たいですが、どうすれば良いですか?」
E:核融合の力〜旧地獄発のベンチャー発明最先端〜
F:伝説の超人 ヒジリー ストーリー 伝説 物語 絵巻 連載小説
G:通販コーナー「夢のカパネットにとり」(協賛:ヒューガー)
H:四コマ漫画『元祖! やっこい九十九姉妹』
I:適当にお茶を濁す。(すぐにイベントを終了できます)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*あと1回まで選択できます。
*色モノな記事ばかりにも見えますが、どの記事も内容は意味あるものになっていると思います。

319 :森崎名無しさん:2014/09/20(土) 23:24:08 ID:Pjzko7xM


320 :森崎名無しさん:2014/09/20(土) 23:24:09 ID:0jwf8qh2


321 :森崎名無しさん:2014/09/20(土) 23:25:18 ID:PVaqFqG6


322 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 00:08:13 ID:???
マジでありがとうJOKERそして中山さん
超助かった

323 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 00:41:56 ID:???
>>318で狂気度をプレゼントと言いつつ何も書いて無かったので、ここで記載します。
*JOKERが出たので、狂気度を少しプレゼントします。 16→18

324 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 00:45:22 ID:D2ENBY7s
C:辻格闘家が乱立! 人里の母親はもう限界

鈴仙「え〜と、何々……」

鈴仙が次に見た記事は、生活にまつわる小さなニュースを取り扱う欄に
中くらいの規模で扱われていた。

鈴仙「辻格闘家が乱立!……とは、中々物騒な記事ねぇ。 ちょっと、読んでみましょうか」

おもむろに記事を読む鈴仙。
どうやら記事を見ると、人里では現在物騒な格闘家や戦闘狂が溢れているため、
子どもたちの教育に不適切だったり、そのあまりに激しい戦いに巻き添えを食らう可能性が危惧されている
……と、いう内容の物だった。

鈴仙「(少し前の人里だったら、もっと大規模なお祭り騒ぎみたいな感じでストリートバトルが横行してたけど。
最近はこんな内容の話が記事になるくらいには落ち着いている、って事かしらね)」

鈴仙はかつて中山を引き連れ向かった人里での騒ぎを思い出す。
来生やピエール、射命丸や魔理沙やマミゾウと言った様々な出自・立場の人妖と一戦を交え。
――そして、最後には未だ謎を多く含む面霊気・秦こころと名乗る少女に敗北した事を。
残念なことに、この記事にはこころに関するその後は書かれていないが。

鈴仙「(――独断と偏見による、出会ったらまずい格闘家リスト……か。
これはもし人里とかでそんな人に絡まれた時、応戦するか逃げるかの参考になるかも)」

325 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 00:49:11 ID:D2ENBY7s

記事には恐らく人里の住人向けの危険度リストが掲載されていた。
仕事や私用で人里に向かう事の多い鈴仙は、参考になるかと思ってリストを確認する。
そこには、こんな内容が記されていた。

先着1名様で、

★危険度リスト→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→旧地獄が送り出した未確認生命体・『地獄ライダーキックホッパー』についての情報が記載されていた。
ダイヤ→ハート+最も危険な人間についての詳細情報が記載されていた。
ハート→危険らしい人間数名の戦闘力及び、必殺技が各人1種類ずつ記載されていた。
スペード→危険らしい人間数名の戦闘力が記載されていた。
クラブ→危険らしい人間数名の危険度ランクが記載されていた。

326 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 00:50:10 ID:???
★危険度リスト→ クラブQ

327 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 01:43:00 ID:???
★危険度リスト→ クラブQ ★
クラブ→危険らしい人間数名の危険度ランクが記載されていた。

新聞記事には、危険らしい人間に関する簡単な紹介記事が書いてあった。
内容は戦闘力及び人里の人間への友好度が記載されており。
その上で、『以下に示された人間を退治した者には、その戦闘力に応じ、稗田家より一定額の報酬が与えられる』
……と、書いてある。

○『冥界の相撲ファイター』中西 太一
戦闘力:C  友好度:A
解説:冥界からご飯や甘味を食べにしばしば人里へとやって来る自称亡霊。
    人間には友好的ではあるが、亡霊は人を惑わす危険な存在でもある為、
    事情聴取の為の身柄確保が求められている。戦闘力は低めで、名無しの中堅妖怪クラス。

○『血塗れ雷斬功夫師』陸 大雷
戦闘力:B  友好度:B
解説:悪魔の館・紅魔館に住まう門番見習い。
    最近は人里で功夫の新技を得るべく修行を行っているとの事。
    性格は悪いが、人間に対する敵意はそんなに無い。
    戦闘力は雑魚妖怪クラスに低いが、脚を使った必殺技の威力は強烈。

○『高麗より来たる騎士』李 龍雲(イ・ヨンウン)
戦闘力:B  友好度:B
解説:前述の中西太一の相撲道場を破った事で有名な韓国出身の外来人。
    正統派の拳法に加えてテコンドーを得意とするテクニシャン。
    色々と謎が多いが、実力は高いとの噂が強い。
    
○『修羅』若島津 健
戦闘力:S  友好度:C
解説:今回紹介した人間の中では最も危険な存在。
    話は通用せず、近接戦闘の攻撃力においては風見幽香にも匹敵すると噂される。
    彼と出会った場合は、問答無用で逃げ出すのが吉だろう。

328 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 01:44:58 ID:???
鈴仙「――しかし、人間の危険度リストなんて。 随分と物騒な世の中になったものね……。
(というか、若島津……ってのは前にヒューガーに加担してたGKよね。
 近接戦闘の攻撃力が幽香さん並みって。 冗談にしては笑えないんだけど……!?)」

かつて妖怪が人間の脅威だった頃、幻想郷縁起は人間を助ける為に重宝されていた。
そして、現在は――個人的な新聞記事であるが。
こうして、脅威となる人間の対策記事が特殊されている。

鈴仙「(……このまま行ったら、人間と妖怪との争いでは無く。
人間同士の争いだったり、逆に人間が妖怪を駆逐するような世の中になっちゃうのかしら……?)」

前に永琳と輝夜からの話があったからか。
何故か、幻想郷の行く末について最近はやたらと不安になる鈴仙だった。

*人里を脅かす(?)人間の存在が明らかになりました。
 人里でこれらの人間とエンカウントして勝った場合、鈴仙にお小遣い(3000円〜)が付与され、人気度が上昇します。

329 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 01:51:09 ID:D2ENBY7s
〜大会5日目・午前〜

鈴仙「――いよいよ、地霊殿チームとの試合が迫って来たわね……!
今の時間はダメ押しの情報収集をするか、練習をするか、それとも色んな人と交流するか……だけど。
どうするのが一番良いのかしら?
試合を見に行くってのも一応選択肢にはあるけれど、そんなに大きくない試合だからねぇ。
あまり有益な情報が得られなかったり、皆もついて来てくれないかもしれないから、
こないだまでの試合観戦よりはメリットが小さくなるかも」

A:自由行動をする(自由行動フェイズに移ります。更に分岐)
B:チームで試合を見に行く(本日午前の試合:羽目VSバケ、人里VS妖精)
C:自主練習をする(一人で練習します。更に分岐)
D:狂気度を使用する(更に分岐。一部を除き、この行動では時間を消費しません)鈴仙の狂気度:16
E:現在の能力値を確認する(この行動では時間を消費しません)(※1票決)
F:アイテムを使用する(この行動では時間を消費しません)
  ※使えるアイテムは「パチェノート(使用時、鈴仙の全スキルに経験点が+! dice+! diceされる。 使い切り)」のみです。
   そのため、Fが選ばれた時点で、自動的に「パチェノートを使用する」と進行します。
   「ボロボロのボール」など、練習用アイテムはCの自主練習の選択時に使用してください。

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

(参考:4日目〜二試合目終了までの大会スケジュール)
        午   前           午   後
4日目    休   み           休   み   
        休   み           休   み  

5日目    羽目×バケ←今ここ!  永遠×地霊
        人里×妖精         守矢×命蓮  

6日目    紅魔×聖徳         雑魚×西行
        二軍×妖怪         毛玉×博麗

330 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 01:51:44 ID:3zcOljAE
F

331 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 01:52:26 ID:PdqbJ3Fc
F
そろそろ使おう。

332 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 01:53:10 ID:Nvb/UJRQ
F
マスター!

333 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 01:57:27 ID:???
○『人気1位』ブンブン
戦闘力:S  友好度:B(三杉にはSSS)
解説:元最強のムエタイファイター。萌えキャラ
    なんだかんだでここぞという場面で頼りになる

334 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 02:03:43 ID:D2ENBY7s
Fが選ばれた所で、今日の更新はここまでにしようと思います。
すみません、先に判定だけをお願いしようと思います。

>>317
中山さんの性格が中高生離れしているのは仕様です。
>>322
これで色々とイベントのきっかけが作れたと思います。
>>333
ブンブンは大事なキャラですねw

先着4名様で、

★ドリブル判定→! dice + ! dice=(現在10/20)
 シュート判定→! dice + ! dice=(現在10/20)★
★タックル判定→! dice + ! dice=(現在18/20)
 パスカット判定→! dice + ! dice=(現在10/20)★
★スルー判定→! dice + ! dice=(現在10/20)
 パスカルとのコンビプレイ判定→! dice + ! dice=(現在17/20)★
★オフサイドトラップ判定→! dice + ! dice=(現在18/20)
 フェアプレイ精神判定→! dice + ! dice=(現在10/20)★

と書き込んで下さい。ダイスの数値が加算された結果、20ポイントに達した場合フラグを回収します。

335 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 02:04:25 ID:???
★ドリブル判定→ 1 + 4 =(現在10/20)
 シュート判定→ 4 + 3 =(現在10/20)★

336 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 02:06:15 ID:???
★タックル判定→ 5 + 1 =(現在18/20)
 パスカット判定→ 6 + 2 =(現在10/20)★

337 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 02:06:36 ID:???
★タックル判定→! dice + ! dice=(現在18/ 20)
パスカット判定→! dice + ! dice=(現在10 /20)★

338 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 02:06:37 ID:???
★スルー判定→ 3 + 2 =(現在10/20)
 パスカルとのコンビプレイ判定→ 4 + 4 =(現在17/20)★

339 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 02:07:29 ID:???
★オフサイドトラップ判定→ 3 + 6 =(現在18/20)
 フェアプレイ精神判定→ 6 + 1 =(現在10/20)★

340 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 02:09:44 ID:???
オフサイドトラップはもともと8じゃないかな?

341 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 10:58:09 ID:???
乙です。
タックルとコンピプレイ完成、オフサイドトラップとフェアプレイ精神も後一歩か。
良いね。

342 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 18:00:57 ID:D2ENBY7s
こんばんは、今日は更新していければと思います。
>>340
すみません、コピペミスでした。経験点は8で合っています。
>>341
乙ありがとうございます。
残り3点とかでしたら、自由行動時の自主練1〜2回で確実に習得できますね。

343 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 18:01:59 ID:D2ENBY7s
★ドリブル判定→ 1 + 4 =5(10→15/20)
 シュート判定→ 4 + 3 =7(10→17/20)★
★タックル判定→ 5 + 1 =6 (18→フラグ回収!/20)
 パスカット判定→ 6 + 2 =8(10→18/20)★
★スルー判定→ 3 + 2 =5(10→15/20)
 パスカルとのコンビプレイ判定→ 4 + 4 =8(17→フラグ回収!/20)★
★オフサイドトラップ判定→ 3 + 6 =9(8→17/20)
 フェアプレイ精神判定→ 6 + 1 =7(10→17/20)★
→タックルフラグ、パスカルとのコンビプレイフラグ回収!

F:アイテムを使用する(この行動では時間を消費しません)

鈴仙「(あっ、そうだ。 そろそろ前にパチュリーさんから貰ったあのノートを……)」

パチュリーからの信頼の証として与えられた一冊のノートは、
表紙にデカデカと『パチェノート』と書かれている以外は、
人里の雑貨屋でも売っていそうな、何の変哲も無い大学ノートのようにも見える。
しかしそのノートには、――鈴仙が第二の師として仰ぐ賢者。
パチュリー・ノーレッジの叡智と知識、そして技術の骨子が余す事無く書かれていた。
その証拠に、鈴仙が試しにパラリと一枚ページを開いて捲ると。

鈴仙「す、すごい……!」

――と、思わず声が出てしまうまでに濃厚かつ具体的な技術論が、
神経質な程に丁寧な字でびっしりと書き込まれている。
今まで読んだり聞いた事のあるどのサッカー教書よりも、それは画期的なアイデアに溢れていた。

鈴仙「(普段から、自慢げに知識をひけらかす感じのパチュリーさんだけど。
その知識は、あの人が持つ叡智のほんの浅層にしか過ぎない――っていうのが良く分かるわ、この内容……!)」

344 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 18:03:16 ID:D2ENBY7s

実際に動かずとも、その紙面を読んだだけで
鈴仙の脳裏には様々なプレーの理想像が浮かび上がる。
それはドリブル・シュート・タックル・パスカット・スルーなどの個人技に関する事項にとどまらず、
オフサイドトラップのような戦術論に、ツインシュートのコントロール技術。
更にはフェアプレイ精神に関わる精神論にまでもが網羅されている。

ノートを読破し切った後、鈴仙は何も考えずにパスカルの部屋へと向かっていた。

鈴仙「……パスカル君」

パスカル「――ど、どうしたんだレイセン。 そんな怖い顔をして」

鈴仙「――今から、練習に付き合いなさい。 ……今すぐに!」

一刻も早く、この知識を現実に活かしたい。
今の鈴仙の脳内には、それ以外の欲求が存在しなかった。
そして――。

鈴仙「(レティさんとの練習で勉強したフェイントタックル! これを私の持ち味の一つでもあるスピードと合わせれば…!)
たぁああっ、食らいなさい! これが私の新技タックル! ……『生神停止《アイドリングウェーブ》』よっ!」

タッ、ズザアアアアアアアアアアアア……ピタッ!  ―――スッ、……ガシイィイイイイッ!

パスカル「なっ……急停止フェイントタックルだと……!? いつの間にそんな技を!?」

ノートでの知識に加え、レティのコーチングにより既に着想を得ていたタックル。
鈴仙はすぐさまにそれを「必殺技」の域にまで持ち込む事に成功するだけに留まらず。

345 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 18:04:45 ID:D2ENBY7s
鈴仙「ほら、パスカル君っ! 次はツインシュートの練習よ!」

パスカル「は? いやしかし、俺にも予定とか準備いう物があってだな……!
確かにアレは、半日程時間を掛ければ完成出来そうではあったが……」

鈴仙「大丈夫! 今の私なら何でも出来るっ! だから15分だけ!
15分だけ時間を頂戴! お願いっ!!」

パスカル「レイセン、試合を直前に控えて焦る気持ちもわかるが……。
流石に15分で、アレを必殺技の形にまで持っていくのは、かなり辛い物があるぞ?」

鈴仙「大丈夫! もし上手くいかなかったら私、耳からスパゲッティ食べるから!」

前々から構想を練っていた、パスカルとのツインシュートについても15分で完成させて見せると豪語する。
比較的寛容なパスカルも、さすがにそんな冗談のような話には付き合ってられぬ…と言った様子だったが、
鈴仙が真剣な表情をしていた事と、実際に自分の目の前で新必殺タックルを完成させた事もあり、
「15分だけだぞ」……と、鈴仙の練習に付き合う事を承諾する。
するとどうだろうか、果たして鈴仙とパスカルは、1回1回ごとにその連携をメキメキと上達させていき。

鈴仙「……じゃあお願いね、Kちゃん。 私とパスカル君の、丁度真ん中くらいにボールを投げるのよ」

ウサギK「はい了解です、鈴仙さま!」

――偶々ひっ捕まえたウサギKに頼んでボールを鈴仙とパスカルとの中央に投げて貰う。
鈴仙とパスカルは、互いにジャンピングボレーシュートの恰好でそのボールへと飛びついて行く。
その動きはまるで鏡合わせであるかのように正確であり――。

鈴仙「いっ……けぇえええええっ……!!」     パスカル「え――ええい! もうヤケだ!!」
  グワアアアアアアアアアッ……!           グワアアアアアアアッ……!!
     バッシュウウウウウウウウウウウウウウゥゥゥゥゥウウウウウッ……!!
           ギュルルルルルルルルルルルルルルルルルル!!
                                 ―――ズバァアアアアアアアアアアアアッ!

346 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 18:06:09 ID:D2ENBY7s
……練習開始から、数えて14分58秒。
鈴仙の言った通り、二人は必殺となるツインシュートを正確に放てる事に成功する。

鈴仙「はぁ、はぁ……! や、やったっ! 本当にできた……!」

パスカル「俺もレイセンも天才では無い筈なのに。
これじゃあまるで、俺たちが天才プレイヤーみたいじゃないか…!」

鈴仙「フフ……。 これが、私のマスターの真価という物よ」

シュートを無事に成功させて尚、あまりに簡単すぎる新技の会得に狼狽するパスカルを尻目に、
鈴仙は唇を歪めつつパチュリーのノートに秘められた驚くべき効果を実感すると共に、
冷静に自分たちが放ったシュートの強みについて分析する。

鈴仙「(やっぱり、パスカル君は凄いわ。 これなら、ブレが大きいツインシュートであっても……
普通のシュートのように、『狙いを澄まして撃つことが出来る』!
これはきっとパスカル君の『ジャンピングボレー』よりも……。
ううん、私の『マインドスターマイン』よりも、高い威力を誇る事になるわ!)」

ツインシュートは通常、双方向からの蹴りが加わる為にその変化は複雑となり、
極端なまでにブレが大きく、またその軌道についても若干大味になる傾向が強い。
しかし、地道な練習に裏打ちされた技巧派たる鈴仙とパスカルとのツインシュートは、
そのツインシュートの中でも、非常にコントロール感に優れており。
そのため、従来の強烈なブレに加えて、GKが取り辛い箇所をも狙える正確さも持つ。

鈴仙「(後の問題は――このシュートの名前をどうするかね。
パスカル君は未だに茫然としているし、私の方で色々候補を絞っておきましょうか)」

*鈴仙がタックルフラグを回収! 新必殺タックル『アイドリングウェーブ(1/4でタックル+2)』を習得しました。
*鈴仙がパスカルとのコンビプレイフラグを回収!
 新必殺シュート『正確なツインシュート(仮)(低シュート+6、要パスカル、200×2消費)』を習得しました。
*その他フラグ経験値については、>>343の判定結果とおりです。

347 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 18:11:25 ID:D2ENBY7s
――と、いったところで一旦ここまでです。
補正+6は結構大きいので、これでパスカル君FW再登用の選択肢も出て来た…かもしれません。

また、ここで、パスカルとのツインシュートの名前案を募集させて頂こうと思います。
(漢字のみ、読み方のみ、両方とも等は問いません)
すみませんが、1点だけルールがありまして、それは【技の読み方の頭に『マインド〜』は付けられない】という点です。
スキル・狂気の瞳と連動しており、管理するのが大変だからという、勝手な理由なのですが…ご了承ください。

本日21:00頃くらいまでアイデアを募集したいと思います。
もしも案が出なければ、作者のお察しなセンスから決定となりますのでご注意ください。

それでは、一旦失礼いたします。

348 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 18:26:23 ID:???
じゃあまんまの『ピンポイントツイン』か『ピンポイントツインボレーシュート』

349 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 18:31:15 ID:???
乙です!
消費は大きいけど強いですね!
問題は鈴仙さんがますます大変そうになること。

名前案
平行交差(パラレルクロス)※原作から
双心波動(ツインウェーブ)
精密振動(スナイプブローイング)
月鏡銃弾(リフレクトバレット)

350 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 18:31:25 ID:???
スナイピングイリュージョン

効果の正確性ということから狙いすます感じと
うどんげのスペルにも一部含まれているイリュージョン
ここでは幻惑という意味でブレ玉のツインシュートの名にはぴったりかな?と。



351 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 18:48:32 ID:???
このシュート、PA内でさとりに通用するのかー?

352 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 19:17:22 ID:???
マーク一致によるポスト率は通常のツインシュートと同じですか?

353 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 19:17:52 ID:???
>>351さん
マジレスすると、さとりさんはPA内だとプラス5でパンチング61だら、ちょっと厳しい。
たぶんだけと、1VS1も補正ありそうだから、鈴仙のミドルか、ねじ込みで狙うのが有効かな。

354 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 19:32:18 ID:???
いや数値で勝てるかの意味じゃなくてブレ球がさとりの能力に適応されるのか?って思った

355 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 19:50:20 ID:???
>>354さん
そうか、ごめん。
でもそれだと鈴仙のマインドブローイングもブレるから大丈夫ってことになりそう。

356 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:19:04 ID:???
ありゃりゃ、ツインシュートは浮き球だったのか。
さとりの読心がツインシュートにどう影響するか分からないけど、
フォーメーション考え直すか(兄貴もいるし)。近くに置く必要が薄くなった分、構築はやや楽。
(試すにしてもガッツ200消費はキツい、でも遊ばせるよりはマシ?)
あ、もし下のを元に直したいとかだったら好きにやってください。

4-6-0(実質5-5-0)
−−−−− 
−−−−−  
H−−−J H鈴仙 J佳歩
−−I−− Iパスカル
−F−G− Fてゐ Gもこたん
−−E−− E永琳
AD−BC Aうさぎ Dつかさ B慧音 Cうさぎ
−−@−− @姫様
矢車&縦ポン対策&キープ役に永琳、お燐のサイドアタックはもこたんで対応。
パルパルのマーク次第でシューターが誰でもできるように、
もしてゐのマークが厳しい場合はツインorネオヴォルケイノ。

4-6-0
−−−−− 
−−−−−  
H−−−J Hてゐ J佳歩
−−I−− I鈴仙
−F−G− F永琳 Gパスカル
−−E−− Eもこたん
AD−BC Aうさぎ Dつかさ B慧音 Cうさぎ
−−@−− @姫様
中央の総合力を上げて、全体的に支配力を上げる。もこたんには縦ポン対策でここ。
師弟ワン・ツー、ツインシュートも視野。ブースターの際てゐにキープしてもらうよう。
DFラインにキープ役がいないため、中盤を突破されるとキツい。

357 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:29:08 ID:???
シュート練習する気配もないし鉢巻使っちゃ駄目なの?
新チーム行くなら人気度15も足りてないから厳しいですし

358 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:36:41 ID:???
FWを消すのはともかく中盤に数かける作戦は敵との相性よさそうだけど
その戦術だと縦のロングボール怖いから妹紅までMFにするのはNGだと思う

359 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:41:52 ID:???
お燐のサイドアタックに妹紅のタックル当てにするのも難しい
妹紅のタックル48を当てにしすぎ

360 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:45:26 ID:???
鉢巻は才レベルが上がったあとにシュートを上げてから使ったほうがいいと思う。

361 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:48:21 ID:???
鉢巻はいつでも使えるようにしておきたいから
矢車の話に使うつもりなら、できれば早めにやってくれると助かる

362 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:58:39 ID:???
ハチマキに関しては地霊戦前のミーティングで渡せばいいんじゃない?
難題としてではなく、純粋に相手の強力なシュートに負けないよう応援する感じでさ
折角当事者もいるし、イベント押しでやろうよ

363 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 20:59:39 ID:???
もし、妖夢の話に行くなら6日の午後がいいと思うの
ついでに覚醒するかもしれない妖夢の実力を試合で見れるから一石二鳥
JOKER効果のおかげで遅いどころか試合前なら普通に余裕そう

本音は試合中にJOKER引いてリグルパパと手羽先出したいだけだけどw

364 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:12:56 ID:???
覚醒妖夢「妖夢?違うな、私は超ヨウムだ」
新監督リグルパパ「俺たちは妖夢を破壊しつくすだけだぁ」
覚醒(笑)妖夢「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」全敗決定

365 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 21:19:57 ID:D2ENBY7s
こんばんは、更新再開します。
皆さまにつきましては、シュートの名前案、試合戦略、妖夢や矢車のイベント等について
色々と考えて頂き、本当にありがとうございます。

>ポスト率については通常のツインシュートと同じですか?(>>352
はい、同じです。
コントロール感が良いんだったらポストる確率も低そうですが、
ここは同じ(マーク一致でポスト)という事でお願いいたします。

>さとりの能力はツインシュートでも有効か?(>>354
有効と考えています。
前スレ>>447あたりの描写では少しややこしい感じ(並大抵のツインシュートなら無効にならないが云々…的な)
でしたが、それはあくまで描写としてのフレーバーでして、
基本的にはPA内から放たれるシュートは一括して補正+5が掛かる計算になります。

366 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 21:21:59 ID:D2ENBY7s
まずはツインシュートの名前投票からやっていきます。
(皆さまから頂いた案に加え、私が考えた案がいくつかあります)

A:ピンポイントツイン
B:ピンポイントツインボレーシュート
C:平行交差(パラレルクロス)※原作から
D:双心波動(ツインウェーブ)
E:精密振動(スナイプブローイング)
F:月鏡銃弾(リフレクトバレット)
G:スナイピングイリュージョン
H:オーディナリーツイン
I:赤推瑞双(ワイドレッドツイン)
J:正確なツインシュートのままで良い。
K:鈴仙「ええい! ここはやはり古代よりの最強シュートにあやかり『パスンゲツイン』でいいじゃない!」
L:レミリア「そうね…二人で頑張ってツインシュートを撃つんだから『二選手ナイトメア』が妥当かしら」
M:その他 追加提案はこちらで(※3票決)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

367 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:25:53 ID:4Ik4LWEU
F

368 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:26:41 ID:rvgyZYQg
M
相生爆球(ツインボンバー)

369 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:27:59 ID:rvgyZYQg
M
相生爆球(ツインボンバー)

370 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:28:00 ID:3zcOljAE
C

371 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:28:01 ID:S7jph6+w


372 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:29:48 ID:Qotxr9bw
C

373 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 21:45:59 ID:D2ENBY7s
F:月鏡銃弾(リフレクトバレット)

鈴仙「(そうね。 このシュートはまるで月鏡のようにその姿を歪め。
そして銃弾のようにゴールを狙い穿つから――月鏡銃弾(リフレクトバレット)が良いかしらね)」

パスカルが口を開かない事を良い事に、相変わらずのネーミングセンスを炸裂させている鈴仙。

パスカル「(レイセンのあの表情。 きっとまた良く分からんネーミングセンスの技名を思いついた、
……って感じだぞ。 ――今までは笑って見ていたが、今度は俺もレイセンのネーミングセンスに巻き込まれるのか……)」

悲しいながらも鈴仙の卓越した(?)センスに追いつけないパスカルは、
そんな鈴仙を悲しそうな目で見つめる事しか出来ないのであったが……。

パスカル「(まぁ、仕方が無いか。 俺にはネーミングセンスも無いし。
……それよりも、今手に入れたこの技をどう使うか。 それこそが最も肝要だからな)」

物事の本質は名前では無い事をパスカルは知っていた為に。
そこからネーミングセンスを巡ってのケンカが起きなかった事は、幸いだったと言える……かもしれない。

*鈴仙とパスカルが『リフレクトバレット《月鏡銃弾》(低シュート+6、要パスカル(鈴仙)、200×2消費)』を習得しました。

374 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 21:49:54 ID:D2ENBY7s
〜大会5日目・午前〜

鈴仙「――よし、午前はまだまだ時間があるわね! 流石私! ……じゃなくてパチュリーさんのノート!
――と、言う訳でまだ自由行動も出来そうだけど、どうしようかしら?
一応、パスカット辺りも今からの自主練でも、6割強の確率で。
ドリブル・シュート・オフサイドトラップにフェアプレイ精神についても、3割くらいの確率で十分覚えられそうではあるけど…?」

A:自由行動をする(自由行動フェイズに移ります。更に分岐)
B:チームで試合を見に行く(本日午前の試合:羽目VSバケ、人里VS妖精)
C:自主練習をする(一人で練習します。更に分岐)
D:狂気度を使用する(更に分岐。一部を除き、この行動では時間を消費しません)鈴仙の狂気度:16
E:現在の能力値を確認する(この行動では時間を消費しません)(※1票決)
×:アイテムを使用する(この行動では時間を消費しません)
   ※現在、この場で使えるアイテムを持っていません!

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

(参考:4日目〜二試合目終了までの大会スケジュール)
        午   前           午   後
4日目    休   み           休   み   
        休   み           休   み  

5日目    羽目×バケ←今ここ!  永遠×地霊
        人里×妖精         守矢×命蓮  

6日目    紅魔×聖徳         雑魚×西行
        二軍×妖怪         毛玉×博麗

375 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:50:29 ID:3zcOljAE


376 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:51:23 ID:P+MwBJcg


377 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:52:03 ID:uWID5Fk+
A

378 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 21:56:12 ID:D2ENBY7s
A:自由行動をする(自由行動フェイズに移ります。更に分岐)

鈴仙「いや、折角だから自由行動ね! ちなみにゲーム的な都合で、
私がこれから地底の温泉に浸かりに行く! ……とか言っても
試合には絶対に遅刻しないから、そこらへんは心配しなくて良いわよ」

A:永遠亭に居る(さらに分岐)
  主に永遠亭に居るチームメイトと交流をします。
  評価値を上げたり特別なイベントを起こしたりできます。
B:外出する(さらに分岐)
  買い物をしたり、永遠亭に居ないチームメイトや、
  その他の幻想郷の住人と交流できるチャンスがあります。
C:気晴らしに玉兎通信でもしてみる。(さらに判定)
  ランダムで、色々な情報が入ります。運が良ければ必殺技フラグも入手できるかも…
D:現在の能力値を確認する(この行動では時間を消費しません)(※1票決)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

379 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:56:43 ID:3zcOljAE


380 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:56:57 ID:P+MwBJcg


381 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 21:58:12 ID:D2ENBY7s
B:外出する(さらに分岐)

鈴仙「さあ、徹底的に外出するわよ! ――んで、具体的な目的地は……」

A:人里(貸本屋や道具屋、慧音の住居等があります)
B:霧の湖(妖精大連合メンバーが居ます。プリズムリバー三姉妹の居る廃洋館もあります)
C:紅魔館(レミリアやパチュリーが居ます)
D:冥界(妖夢や幽々子が居ます)
E:迷いの竹林付近(妹紅やミスティアが居ます)
F:太陽の畑(幽香やメディスン、レティ等雑魚妖怪チームのメンバーが居ます)
G:妖怪の山(河童のバザーやスタジアム、守矢神社等があります)
H:地底(危険もありますが、旧都には様々な店があります、温泉もあります)
I:命蓮寺(星や白蓮が居ます)
J:香霖堂(霖之助がおり、アイテムが購入できます)
K:魔法の森(魔理沙やアリスが居ます)
L:博麗神社(霊夢や森崎が居ます)
M:無縁塚(危険もありますが、掘り出し物も発掘できます)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

382 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:58:42 ID:P+MwBJcg


383 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:58:42 ID:3zcOljAE


384 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:58:54 ID:EuZvP/kI


385 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 21:59:06 ID:Qotxr9bw
D

386 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:03:28 ID:???
また地底か

387 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:06:43 ID:???
念入れておくけどさ、探検とかしないでくれよ
どうしても行きたいならお燐の言うように対策アイテム買ってからにしてね

388 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:07:06 ID:???
地底と言うより、矢車さんが人気だと思う。
元ネタ知らないからよく分からないけど
耐熱道具はお金足りるか不安だね

389 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:08:20 ID:???
前回選ばれなかったら今度こそ矢車イベント進めてみたいと思ったけど駄目でした?
たまたまとはい関連アイテム持ってましたし

390 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:12:36 ID:???
矢車と鉢巻が関係しているなんて鈴仙には考え付かないんじゃないの?
鈴仙は本編知っているわけじゃないし

391 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:13:47 ID:???
>>389さん
いや、いいと思う。
けど、存在を秘匿されているからリスクはあるかな。
ハチマキがどう影響してくるかも分からないけど
もし矢車さん(仮)に関わりたいなら、早いところ終わらせないとハチマキ姫様に渡せないし

392 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:13:48 ID:???
イベント進めたなら鉢巻も普通に関わってくると思うけどなあ

393 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 22:14:56 ID:D2ENBY7s
H:地底(危険もありますが、旧都には様々な店があります、温泉もあります)

鈴仙「よし、こないだヤマメに道を教えて貰ったし。今から旧都に行っても間に合う……わよね?」

今から試合までの限られた時間でも、
矢車を始めとする地霊殿サブタレイニアンローゼスの情報を得られるかもしれないし、
それに、地底の財宝や旧都巡りだって十分可能である。
そう思い立った鈴仙は、昨日に引き続き、妖怪の山裏手にある風穴へと足を踏み入れるのだった。

鈴仙「(――まぁ、道を知っているとは言ってもやっぱし暗くて厄介な道であるのは変わりないわね。
ここは注意していかないと……)」

果たして、鈴仙は無事に旧都へと辿り着けるだろうか。

先着1名様で、

★地底探索イベント(簡略版)→! card★

と書き込んでください。数値で分岐します。

JOKER・ダイヤ絵札→??「穢してやる、太陽なんて……!」鈴仙「(あの人影は……)」
それ以外→無事に旧都に辿りついた。
クラブ2〜3→中堅クラスの地底妖怪に襲われる!
クラブA→パルスィ「妬ましい……良い友人や上司に恵まれているウサギが妬ましい……!」
       嫉妬に狂った橋姫にいちゃもんつけられる!

394 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:15:29 ID:???
★地底探索イベント(簡略版)→ ダイヤ8

395 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:15:58 ID:???
★地底探索イベント(簡略版)→ スペードQ

396 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:17:16 ID:???
第一そんな躍起になってならなくてもいいじゃん
試合終わったら死にます、なんてなる訳でも無いのに

397 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:19:50 ID:???
また熱くなってる

398 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:20:07 ID:???
そんなに選択に躍起にならなくてもいいじゃん。
自分がいいと思う選択肢を選べばいいだけ。


399 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:20:41 ID:???
パルスィ「妬ましい……森崎板住人に好かれている地獄の住人が妬ましい……!」
妬むならこっちにしてやってください橋姫さん

400 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:24:58 ID:???
選択自体に参加できないから色々溜まっちゃうんだよね……

401 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 22:25:19 ID:D2ENBY7s
★地底探索イベント(簡略版)→ ダイヤ8 ★
それ以外→無事に旧都に辿りついた。

――旧地獄へと続く道と言えども、その道中にまで恐ろしい魑魅魍魎が跳梁跋扈している訳では無い。
大きく開けた幻想風穴も、苔蒸し川が流れる地獄の深道も、
鈴仙に襲撃を掛けて来るのはそのほとんどが下級の妖怪か怖いもの知らずの妖精達が主であるため、
最強の銃を持つ鈴仙にとっては障壁にもならない。
結果として、鈴仙は小一時間どころか三十分足らずで旧都へと足を踏み入れる事に成功するのだった。

鈴仙「(相も変わらず、人、人、人……いや。 アレは人に見えるけど妖怪か。
――まぁ兎に角混んでいて五月蠅い街ねぇ。 ……はてさて、今日はどこへ行ってみようかしら?)」

A:旧都で一番大きい建物――地霊殿へ向かってみる。
B:お燐が言っていた雑貨屋へと行ってみる。
C:噂に聞く『地霊温泉郷』へと行ってみる。
D:自由に旧都を探索してみる。(更に判定)
E:適当に呑み屋にでも行ってみる。
F:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

402 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:26:29 ID:3zcOljAE


403 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:27:19 ID:uWID5Fk+
B

404 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:27:56 ID:Qotxr9bw
B

405 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:32:22 ID:???
>>400
あのさー安価スレとかコンマ1を競う世界に比べれば余裕でしょ
張り付いていればいいだけでそんな時間ないなら諦めるしかない
正直30秒も空いてれば選べて当然でしょ


406 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 22:46:35 ID:D2ENBY7s
B:お燐が言っていた雑貨屋へと行ってみる。

鈴仙「(そういえば、前にお燐が雑貨屋を教えてくれてたのよね。
地底の探索に役立つアイテムもあるって聞いたから、観光がてら行ってみようかしら……)」

そう思い立った鈴仙は、お燐に教えてくれた住所の近くまでを飛び、
そこからは人混みの中を掻き分けながら突き進む。
酔漢や痴漢を狂気の瞳であしらいつつ、ひったくりを精密な銃撃で撃退しつつ、
鈴仙はグネグネと伸びた迷路のような裏通りを数分程歩き――。

鈴仙「あったあった。 雑貨屋・セブンスヘブン……地獄なのに天の最上とは、中々皮肉の聞いた名前ねぇ」

薄汚い看板が飾られた、年季の入ったあばら家を見つける。
恐らく人の紹介が無ければ、これが店とは気付けなかっただろう。

鈴仙「(正直、入るのにも勇気が要るレベルの店だけど――来ちゃったしね)
――ご、ごめんください、お邪魔しま〜す……」

ここで退き返す事程無駄な事は無いと自身に言い聞かせ、鈴仙は恐る恐るそのドアを開けて店内へと入る。
ドアの先はひんやりと冷たく、鼻を衝くほどの黴と古い油の臭いが広がっていた。

鈴仙「すみませ〜ん、どなたかいらっしゃいますか……?」

鈴仙が声を掛けると、ガラクタだらけの店内のどこかから店主の「あいよ」という気の無い返事が響き渡る。
香霖堂にも似た情景はあったが、この雑貨店はあそこよりももっと酷い。

407 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 22:52:29 ID:D2ENBY7s
店主「いらっしゃい。 ま、適当に見ていきな」

――やがて、店主が顔を出す。 鈴仙がふとその店主の顔を見ると……。

先着1名様で、

★地獄の雑貨屋→! card★

と書き込んでください。数値で分岐します。

JOKER→片手が銃の男「おう! 誰だか知らんが俺たちを手伝ってくれ! 星の生命を守るため、
                 地霊カンパニーの核融合炉を爆破しないといけねえんだ!」鈴仙「きょ、興味ないわよ〜!?」
ダイヤ・ハート絵札→赤髪の河童「言っとくけど、ひやかしは禁止だからね」鈴仙「(この人(?)ひょっとしてにとりの…?)」
スペード・クラブ絵札→それ以外+矢車「おやじ、鎖をくれ。 とびきり頑丈な奴だ。 ……支払は地霊殿にツケておいてくれ」
               鈴仙「(地獄地獄言ってる割りにはセコいわね、こいつ……って、や、矢車!?)」
それ以外→勿論、知らない人(?)だった。
クラブA→特に意味は無いが突然雑貨屋が爆発した! 鈴仙「うわぁああああ〜!」(爆死)※えーりんが助けてくれます

408 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:53:47 ID:???
クラブAがウンメイノーw

409 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:53:57 ID:???
★地獄の雑貨屋→ ダイヤJ

410 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:55:12 ID:???
新チームの仲間にしてやるぜ、ぐへへ(気が早すぎ)

411 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 22:56:16 ID:???
JOKERはバレット?FF7?

412 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:00:13 ID:???
あ、これ地味に何か買わないと帰れないや。
最悪何か安いものか、うどんちゃんが苦手な交渉(値切り)に出るしかない。
(宝の山分けとか)
もちろん、あの河童だったらの話だけど。

413 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:02:46 ID:???
ここで新キャラか。面白くなってきた!
この人、というか妖怪…いや半々は中々手強そうだ

414 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:15:50 ID:???
>>411
コブラだと思ったけど違うのか

415 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:17:23 ID:???
神羅カンパニー→地霊カンパニーでFF7ネタじゃないかな?

416 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 23:28:48 ID:D2ENBY7s
★地獄の雑貨屋→ ダイヤJ ★
ダイヤ・ハート絵札→赤髪の河童「言っとくけど、ひやかしは禁止だからね」鈴仙「(この人(?)ひょっとしてにとりの…?)」

出迎えた妖怪は意外にも少女の姿をとった妖怪だった。
明るい赤髪に、河童のトレードマークとも言える帽子を被り、
錠前型のネックレスを身に着けた少女は如何にも人間……
というか他者と関わる事が嫌いそうな雰囲気が漂っており、鈴仙としても何となく話しかけずらい。

赤髪の河童「言っとくけど、ひやかしは禁止だからね」

その少女はぶっきら棒に鈴仙へ向かって告げると、無言になって恐らく売り物であろう商品を布で磨き始めた。

鈴仙「(まぁ、ぶっきら棒な店主ってのは別に慣れてるから良いんだけどね。
……それにしても、この人(?)の顔立ちとかってどこかで見たような気がするなぁ。
――ま、雑談は置いといて。 とりあえずは、買い物買い物っと……)」

店主は、鈴仙に対して接客を行おうという気は無いらしく。
ひたすら一心に壊れた機械の同じ箇所を懸命に磨き上げている。
何となくその背中からは、「さっさと品定めするなりしてどっか行け」……。
と、いう無言のプレッシャーが掛かっているような気がした。

鈴仙「……軽く見つくろってみたけど。 私が買う価値のありそうなアイテムは以下のとおりかしら…。
――って、以下って一体なんなんだろ」

仕方ないので鈴仙は自分で店内を回り、必要のありそうな商品を定め。
……そして、今現在何が必要かを検討する事にした。
その結果、鈴仙が購入したアイテムは――。

417 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 23:33:25 ID:D2ENBY7s
購入するアイテムを選んでください。複数買う時は記号の後に数量を書き込んで下さい。
(※部分一致のみは別投票とみなします)
(例:C2…グロウエッグを2つ買う、C…グロウエッグを1つ買うは別選択。
   AB…地獄ラーメン二種類を買う、A…地獄ラーメン兄貴塩を買う も別選択扱いで、Aが重なっていても先に決定とはならない)

A:地獄ラーメン 兄貴塩(彩り鮮やか、具材たっぷりでおいしい)500円
B:地獄ラーメン 弟味噌(彩り鮮やか、具材たっぷりでおいしい)500円
C:ひらめき電極セット(自主練習時に使用すると、フラグ回収判定に+! dice)1500円
D:妖怪除けネックレス(持っているだけで、探索時の敵襲を1/4で回避。 デメリット無し)2500円
E:グロウエッグ(持っていると、1回覚醒するまでQ、Kでの勝利時でも覚醒できる)3500円
F:バランス矯正ギプス(使用した1試合の間全能力−1で、試合後シュート力+1。 おひとつ限り)5000円
G:耐熱イヤリング(持っているだけで、灼熱地獄跡の熱気ペナ完全無効)5000円
×:地獄ライダー変身セット・プロト品(使用する事で、その戦闘のみ戦闘力+20、必殺技習得)10000円
I:何も買わない。(『冷やかし禁止』とか言ってますが、買わなくても特にペナはありません)

鈴仙のお小遣い:7270

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

418 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:34:57 ID:???
デルタドライバーかな?

419 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:35:21 ID:P+MwBJcg
A1 B1 G1

420 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:35:41 ID:???
F欲しいけどGと選択になるのね

421 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:36:06 ID:W/vMFFW+
>>419

422 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:36:56 ID:3zcOljAE
BF

423 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:37:59 ID:Qotxr9bw
G1

424 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:39:33 ID:???
耐熱イヤリングで5000円もかけたんだから
時間のあるときにリターンもしっかりとりにいきたいところですなあ

425 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:42:09 ID:???
銃も10000円かかったんだからもうちょっと活躍してもいいと思うの

426 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/21(日) 23:43:56 ID:D2ENBY7s
すみません、間違えて兄弟ラーメンを地獄ラーメンと表記してしまってました(汗)
もしも兄弟ラーメンと地獄ラーメンを別物と考えて投票してしまってましたら、
本日中までにお知らせ頂ければ幸いです。


427 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:47:00 ID:???
矢車イベントに使えるかもしれないラーメンも買ったし
宝探しの準備もしたからまた近いうちに地底にきそうだね
気がついたら地底マニアになってきたなぁw

428 :419:2014/09/21(日) 23:52:19 ID:P+MwBJcg
ラーメンについて、問題ありません

せっかく来たから1ターン棒に振るのがいやだから、買ってしまった。
お金がピンチ。
MOMも取れないから、なんか考えた方がいいかな。
それこそお宝見つければOK?
シュート力はハチマキと特訓(妹紅、つかさ、妖夢あたり)で補うつもり。

429 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:54:33 ID:???
元から兄貴塩2つあるのに買ってよかったん?弟味噌ならわかるけど

430 :419:2014/09/21(日) 23:57:13 ID:P+MwBJcg
え? あ、そういう意味か!?

しまった、別物だと今気づきました。訂正効きますか?

B1 G1でお願いします
大変ご迷惑をお掛けしました。

431 :森崎名無しさん:2014/09/21(日) 23:58:25 ID:???
自分の思い通りの選択肢じゃないのが気にくわないからって
他人の選択に1ターン棒に振るとか嫌味書いちゃ駄目ですよ
それ、全然さりげなくないですから

432 :森崎名無しさん:2014/09/22(月) 00:00:43 ID:???
>>431
せっかく来たのになにも買わずに帰るのはもったいないと言う意味で言ったのですが……
気に障ったのなら申し訳ありません

433 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/22(月) 00:05:39 ID:???
>>419さん、変更了解しました。
そして、そうなりますと>>421さんの意向についても確認をしなくてはならないのですが、
ここで兄貴塩を2つ持っておく意味はあまり無いですし、
再投票をしていただく手間も無い事を考えて。 ここは私の独断でB1、G1……
つまり、弟味噌と耐熱イヤリングを1個ずつ購入、という風にさせていただこうと思います。

434 :森崎名無しさん:2014/09/22(月) 00:07:43 ID:???
>>433
ありがとうございます、ご迷惑をお掛けしました

435 :森崎名無しさん:2014/09/22(月) 00:19:13 ID:???
兄貴塩2つあってもいいじゃんとか思ったけど
矢車「おかわり?今の俺には眩しすぎる…」ってなるかw

436 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/22(月) 00:28:07 ID:???
――と、いったところで今日の更新はここまでです。
みとりについては、店主がモブよりは誰かそれっぽい人の方が良いかな…
程度で出した感じですので、基本的にはオマケ要素ととらえて下されば幸いです。
明日はひょっとしたらみとりと交流して、あわよくば試合に入っていければ…と思っています。

>>399
確かに地獄一族は地獄とは思えない愛されっぷりですね…。
>>408
永琳「ハイパークロックアップ!」
>>424-425
そのあたりのアイテムについては保険…と、いう要素が強いと思います。
フォーマルハウトは、実戦で活躍した回数こそ少ないですが、
これが無ければハチマキやボロボロのボール(ひいてはパチェノート)も、
入手しようというモチベーションが出てこなかったでしょうし。
>>427
地底イベントは色々考えていたので丁度良かったですw
行くきっかけの無かった場所にも何等かのイベント等を用意してますので、
色々選択して頂ければ幸いです。
>>419さん
了解しました、ありがとうございます。
お金については財宝でもカバーできますが、
新聞に載ってた賞金首を狙ってみるのも良いかもしれません。人気度もちょっと上がりますし。
>>435
矢車「1杯買えるだけの金しかないからこそ、掴める光もある……」
というかカブトでの地獄兄弟は、どうやって収入を得たりあの服やらアクセサリやら買っていたのでしょうか。
>雑貨屋のJOKERネタについて
FF7ネタです。出てたら、前にやってたような脱線シナリオが展開されてました。

437 :森崎名無しさん:2014/09/22(月) 00:30:35 ID:???
乙です。雑貨屋のJOKER元ネタ当てたのでボーナスとして
 エ リ ク サ ー ち ょ う だ い !w

438 :森崎名無しさん:2014/09/22(月) 00:31:10 ID:???
乙でした
さて、いよいよ試合か
地底メンバーも強そうだ

439 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/22(月) 00:41:54 ID:???
すみません、もう2レスくらい書かせて頂きます。
>>437
乙ありです。 コーラ なら差し上げます(汗)
マジックポットはケチってエリクサー与えなかったような記憶がw
>>438
乙ありがとうございます。
地底チームは流石に初戦のようにはいかないと思いますが、
総合力的にもコマ的にもルナティックスの方がまだ格上ですので、
頑張ればきっと良い結果を残せると思います。

>コメントについて
熱くならないにしても、やはり何気ない一言が心に刺さったり不快になったり…というのはあると思います。
ですが、それについてまた心に刺さるような文章で指摘する…となりますと止まらなくなりますので、
常日頃から、誤解されるような言葉を用いないよう。
もしも用いてしまって、それを指摘されたら素直に謝罪するよう。
書き込みを見て一瞬不快に思ったとしても、落ち着いて文章の本意を受け止めるよう。
仮にどう見ても悪意があるとしか思えなかったとしても、その時は落ち着いてスルーするよう。
どうしてもスレの為、板の為に言うべき場合は、その言葉が更なる誤解を生まないよう。
色んな考え方の人がいる以上、難しいとは思いますが、私含め全員で、努力していくしかないと思います。

440 :森崎名無しさん:2014/09/22(月) 00:42:25 ID:???
この世界の矢車のユニフォームもカブトのと同じ服、地獄スタイルなんだろうなーw

441 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/22(月) 00:44:49 ID:???
>投票スピードについて
私としては、安価スレのような短時間でスパッと決める方式(安価スレあまり知らないので、偏見かもしれませんが)だけでなく、
本スレのように雑談を多少交えつつちょっと考えたりする要素もあった方が良いかな…と思っています。
ですので、30秒〜1分置きに張り付いて頂く前提で、それ以外の方は参加不可能となるのは本意ではありません。

ただ、本スレのように投票期間を区切って、多数の参加者に投票してもらう…と、いうのは今度はスピード面及び、
投票がどう転ぶのか分からないというハラハラ感を出したいという観点からあまり前向きではありません。
(そもそも、参加者があそこまで集まらないだろうという事もあります(笑))

そのため、3票決にするのが一番きれいな解決方法とは思うのですが、
2票にするとあっと言う間に決まって、多くの方が参加できない場合があり、
3票にすると中々決まらず、ゲームを進行する為に仕方なく投票を変更して頂く場合がある…
と、中々判断が難しいというのが、これまでやって来た時に感じた本音であります。
(アンケートでも、2票決派と3票決派は半々くらいでしたし)

ゲームの進行について、もう少し相談したり考えてから投票したい!…ですとか、
次の展開が早く見たいから、今のままでも良い! むしろ安価にしても良い!…ですとか、
ご意見があったら検討いたしますので、もしあればコメントを頂ければ幸いです。
(『検討』ですので、必ず意見の通り実行、というのは難しいかもしれませんが…(汗))


――と、ここまで書いて今度こそ今日の更新はおしまいです。
最近本編とは関係ない部分で長文ばかりとなってすみませんが、
また皆さまと楽しく交流しながら更新したいと思っていますので、今後ともよろしくお願いいたします。
それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

442 :森崎名無しさん:2014/09/22(月) 01:38:49 ID:???
乙です
地獄ライダー変身セットは
カイザ(草加雅人なら大丈夫)、ゼロノス(かなり強い)、デルタ(戦闘意欲が上がる)
キバ(反動有)、ダークキバ(反動有)、G4(常に最適な行動をとる)、極アームズ(オーバーロードになれる)、クウガ(紫目)
の中から選べるといいなぁwww
地獄枠ならチョップホッパーかな?

443 :森崎名無しさん:2014/09/22(月) 01:43:10 ID:???
乙でした。
ライダー系はさっぱりなので、どこが盛り上がるポイントか分からない…。
いや、矢車さんはとても魅力的なキャラだと思いますが!

444 :森崎名無しさん:2014/09/22(月) 06:54:31 ID:???
マンU、昇格組レスターに歴史的逆転敗北!3-1から4失点で3-5大敗!
ロスタイムに6秒間で3連続股抜きもされる

ブローリン(マンU)「ば、ばかなぁああああああああああああああああああああああああああ!!
このおれがぁあああああああああああああああああああああああ!!?
どうぉおおおああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!」

レスター「オラたちのパワーが勝ったー!!」

445 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 00:24:36 ID:???
こんばんは、帰りが遅くなりましたが少しだけ更新します。
>>442
乙ありがとうございます。
私は結局仮面ライダーはカブトとW少しくらいしか見て無いので、
そこまでネタは知らなかったりします。(チョップホッパーの出て来る動画は見ましたがw)
なので多分オリジナルな理屈をでっち上げた地獄ライダーウドンとかになると思います。
>>443
乙ありがとうございます。
私もそうでしたように、あまり矢車さんの元ネタを出されても良く分からない、というお気持ちは分かります。
私としても、このスレはあくまで東方とキャプ森のクロス作品なので、
基本的に、この二つ以外を知らないと本編を楽しめないようにはしたくないと思っています。
(JOKERとかクラブAとかでは、ネタに走ってしまうかもしれませんが…)
仮面ライダー等特撮成分を本格的に味わいたい方は、ライ滝スレへと行けば良いと思います!(宣伝)
>>444
リアルサッカーは詳しくないのですが、
こうした話を聞くとキャプ翼とかは割と普通なような気がしてきますね…w

446 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 00:26:11 ID:???
B1 G1
→B:地獄ラーメン 弟味噌(彩り鮮やか、具材たっぷりでおいしい)500円
 G:耐熱イヤリング(持っているだけで、灼熱地獄跡の熱気ペナ完全無効)5000円

鈴仙「じゃあ――これと、これ下さい」

赤髪の河童(店主)「……まいどあり」

ぶっきら棒な店主は鈴仙が購入の意を伝えても振り向きすらしないので、
結局鈴仙は、店主の正面に回り込んで希望の品を鼻先に突きつける事にした。
店主は一瞬だけぎょっとしたような顔を浮かべたが、すぐに先程までのムスッとした表情に逆戻り。
イヤリングとラーメンの容器を持つ鈴仙の手を払い落して、

赤髪の河童(店主)「…お金は、適当にカウンターにでも置いといて」

とだけ告げて、今度は別の場所――鈴仙からは死角となって見えない位置の機械を磨きだした。

鈴仙「はぁ……(こりゃひっどいわね、この店主。 そんなんじゃあ万引きし放題じゃないの)」

サービス云々というより、店として成り立つがどうかすら心配な店主の態度に、鈴仙は呆れてため息が漏れてしまう。
とはいえ、鈴仙はどこかの普通の魔法使いとは違って非常に良識ある玉兎である。

鈴仙「それじゃあ、値札に書いてあった通りに500円と5000円で5500円。 ピッタリで置いておくからね〜」

もはや姿が見えないが、鈴仙はそのガラクタだらけの狭い店内中に聞こえるように声を張り上げる。
当然、返事は帰ってこない。

鈴仙「(なんか心配になってきちゃうわね。 まぁ良いか、私には関係無いし……)」

447 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 00:28:37 ID:prdF7flY

流石に以上気を遣ってやる必要も無いかと考えて、鈴仙は無言で店を出ようとする。
その時――何やらか細く不安げな声が聞こえた。 どうやら、店主が鈴仙に向かって何か喋っているようだ。
その言葉は――鈴仙にはこう聞こえた。

先着1名様で、

★地獄の雑貨屋2→! card★

と書き込んでください。数値で分岐します。

JOKER→「今度、地上のチームとブリッツボールの試合するんだけど……助っ人で出てくれない?」唐突なスカウトだった!?
ダイヤ・ハート→スペード+「……あんた、にとりの知り合いだったりする?」何かワケありそうだった。
スペード→「……ちょっと待って。 『スタンプカード』渡すから」何かオマケがありそうだった。
クラブ→「……また、来てね」嬉しそうな声だった。
クラブA→クラブ+矢車「いいよなぁ、お前は。 定職に就いて収入もあって。 どぉせ俺なんか……」
      帰り道でチンピラ(?)にイチャモンつけられた!?

*「兄弟ラーメン 弟味噌」と「耐熱イヤリング」を購入しました。7270→1770

448 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 00:29:24 ID:???
★地獄の雑貨屋2→ JOKER

449 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 00:30:07 ID:???
ジョーカー!
また出たなwww

450 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 00:30:33 ID:???
ブリッツボールおしえて!

451 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 00:31:05 ID:???
鈴仙、ブリッツボール編に突入

452 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 00:31:46 ID:???
地底、想像以上に面白かったの巻

453 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 01:23:47 ID:???
地底でブリッツ……マグマ?

454 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 01:34:55 ID:prdF7flY
★地獄の雑貨屋2→ JOKER ★
JOKER→「今度、地上のチームとブリッツボールの試合するんだけど……助っ人で出てくれない?」唐突なスカウトだった!?

――実はこの時、赤髪の河童は機械の手入れをしながら別な事を考えていた。

赤髪の河童「(あのウサギ……永遠亭ルナティックスの鈴仙……なんとか院……なんとか、だったよね。
前にテレビで見た事がある。 結構そこそこの名選手だったような。
――って事は、ひょっとしてひょっとしたら……)――あ、あのっ!」

鈴仙「……はい?」

これまでで一番大きくかつ突拍子も無い声が、狭苦しい店内に響き渡る。
それは紛れも無い、店主である赤髪の河童によるものだった。
そしてそんな彼女が持ちかけた話の中身もまた、同様に突拍子も無い話だった。

赤髪の河童「……あの。 今度、地上のチームとブリッツボールの試合するんだけど……助っ人で出てくれない?」

鈴仙「――は。 はへ? ぶ、ブリッ……何ソレ?」

思いがけぬ助っ人の申し入れ。 いや、サッカーに関する助っ人の依頼であれば、
そこまでも意外な話では無いし、中山達と出会う前から人里の名もなき人間よりは高い能力を誇っていた鈴仙は、
実際に人里FCや、果ては紅魔ルナダイアルズ――咲夜を中心とする紅魔スカーレットムーンズの下位チームだ
――などの助っ人選手を務めた事もある。
しかし、さすがの鈴仙も……「ブリッツボール」なる競技の助っ人の依頼を受ける事は一度も無い。
というか、そんなスポーツがあるのか自体聞いたことが無い。

……そして、明らかに困惑した顔を見せているにも関わらず、
店主の少女は鈴仙の様子など気にせず、堰を切ったかのように話しまくる。

455 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 01:36:07 ID:prdF7flY
赤髪の河童「あの、大丈夫だから! ブリッツボールは水球みたいなスポーツなんだけど、
中身はサッカーとほとんど同じだから!
でも、水中でボールを蹴ったり泳いだりするスポーツだから戸惑いはすると思うけど。
その代わりそれが、サッカーでの浮き球処理能力や、ガッツやフィジカルの特訓にもなるから効果的だし!
えっと、あとそれからそれから……」

人見知りで他人とかかわる事が少ないからか、少女の話はあまり上手いとは言えず。
鈴仙は判断する以前にその内容を纏めるのにすら苦労したが……。
それでも、鈴仙は懸命に話を聞いてあげて、話の流れを整理する事に成功する。
果たして店主――余談だが、名前はみとりというらしい――の提案というのは、以下に鈴仙が話した通りだった。


鈴仙「え、えっと……纏めると。
まず、貴女の所属しているブリッツボールチームで、欠員が1名程生じそうだと。
そのため、7日目と11日目の午後――丁度、サッカー大会の休養日ね――に、
開催されるブリッツボールのトーナメント戦に、出られなくなる可能性があるから、助っ人を探していたわけね。
で、ブリッツボールってのはサッカーにも通ずる所もある、いわば水中サッカーみたいな競技だから、
私みたいなサッカーでそこそこ有名な選手を引っ張っていきたい……。 そんな訳ね」

そして、私がブリッツボールをやる事によるメリットは大きく分けて2つ。
一つは、勝つことでファイトマネーが貰える事。
具体的に幾らとまでは言えないけれど……優勝したら多分、
今日買ってもらったイヤリングを2〜3個買える位のお金が出ると思う。
二つは、水中でのプレーを通して、サッカーでいう浮き球処理能力や、最大ガッツの上昇。
そしてせりあいみたいなフィジカルの増加が期待されるため、サッカーの損にもならないこと。

で――詳しいルールは、試合の前にでもまたゆっくり説明してくれるのよね。 うん、大体わかったわ」

鈴仙の纏めに対して、みとりは黙って頷く。
話を聞く限りでは、大会休養日の午後が埋まってしまう以外では、鈴仙に損な話はなさそうである。

456 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 01:37:16 ID:prdF7flY
みとり「ひょっとしたら、欠員が1人じゃなくて2人出る事もあるかもしんないけど。
それは、試合のある日の午前中にでもお知らせするようにするから。
そしたら、午前中の内にチームメイトの誰かを誘ってくれるとうれしいな。
……ん、もちろん誘えなかった場合はこっちでリザーバーは用意するけどね」

鈴仙「……ちなみに、ブリッツボールはどうやら6人制の水中サッカーみたいなスポーツみたいだけど。
――私とあんたと、他の4人ってのは誰が出るの?」

みとり「それが、あんまし決まってるワケじゃないけど。 
地底の鬼とか、橋姫とか…。 ――偶に、地霊殿の妹様とかとも一緒にやってたりするよ。
……サッカーと違って競技人口も認知度もスッゴく低いから、選手名簿とかは結構ユルユルなんだよねぇ」

鈴仙「なるほど、ラクなのは良いけどそれはそれで大変そうねぇ……」

みとりの話を聞く限り、彼女自身はブリッツボールには思い入れがあるようだが、
他の選手もそうかと言われればそうでもないらしく。
そのため、こうやって流動的にメンバーを替えて、なんとか頭数をそろえて試合に出ていたらしい。

みとり「だけど、私たち『旧都オーラカ』は23年連続初戦敗退の弱小チームで……。
プリンセス・ワカサギが所属する『霧の湖エイブス』は逆に、23年間連続優勝の超強豪なんだ。
それで他は、『妖怪の山ダグルス』と、『三途の河グローリー』。 それと新規参入の『沖縄サイクス』の三チームが、
それぞれ二位を争っているって感じかな」

鈴仙「総勢5チームが、毎年この時期にトーナメントをやっているのね……」

457 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 01:41:29 ID:prdF7flY

みとり「そんな感じだね。 ……で、どう? 私に協力してくれないかなぁ……?
【7日目の午後と。試合に勝ったら11日目の午後は予定を潰して貰う事になるんだけど…】。
――あ、ちなみに例によって断っても私の心象が悪くなったりはしないから心配しなくて良いよ」

ブリッツボールをする事自体について、鈴仙はやぶさかでは無かった。
しかし、貴重な大会中の自由時間を最大で二枠分潰してしまう事は大きいかもしれない。
確かに鈴仙がブリッツボールで得る物は大きいかもしれないが、
チームメイトやチーム外の友人との交流により得られる物も、ブリッツボールで得られる物に負けじと大きい。

鈴仙「(まぁ、面白そうな申し出ではあるけど。 どうしようかしら……?)」

鈴仙は暫く悩んだ結果、みとりに対してこう答えた。

A:「OKよ! やるからには優勝を目指しましょう!」承諾する。
B:「ごめんね、今回はパスで。 色々用事とかあって忙しいし…」断る。
C:「1回戦だけなら絶対に出るわ。 でも、決勝戦は出るのがきついかも…」1回戦だけは出る。
D:その他 自由選択枠

先に【3】票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*やや分量のある分岐のため、3票決とします。
*チームの具体的な強さや鈴仙の能力などについては、実際に試合をやる時に説明します。
 ちなみに、23年連続初戦敗退…とか書きましたが、無理ゲーでは絶対にありません。

458 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 01:42:07 ID:nCkHkuAc
A ブリッツボー!

459 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 01:42:31 ID:jr/4Y85Y
A

460 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 01:43:42 ID:N0o30vpo
A

461 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 01:43:42 ID:Oqusauiw
A

462 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 01:44:54 ID:???
ごうっ!ごうっ!ゆうあんぼげ!

463 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 01:46:10 ID:???
よーし、鳥かごの練習だ!
(確実かつ経験値取得の効率がいい)

464 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 01:59:03 ID:???
Aが選ばれたところで、今日の更新はここまでです。
JOKERについては、やはりいつ出て来てもおかしくないと心構えておくのは大事ですね(汗)
>>453
旧都へ通ずる橋があるらしいので、きっと川もある筈です。
>>462
otherworldは私も大好きで、良くオープニングのムービーをシアターで連続で見ていました。
>>463
私も鳥かごやってました。アニキが主力でしたね。
流ちょうなアルベド語でやさぐれる矢車アニキも見てみたいですが。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

465 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 10:54:20 ID:???
これから自分がやりたいことをあげてみた。
とりあえず耐熱イヤリングや地獄ラーメンを買ったのだから地底には何回か行きたい。
鉢巻に関しては特訓等で限界まであげてから使いたい。そしてサッカーレベルは現在4で
(大会中に上昇する可能性があります)となっているので決勝トーナメントまでは様子見でいいと思う。
しゃべるボールは必殺技の練習がてら狙っていけばいいと思う。
このあとの特訓を狙っていきたいのは妹紅、つかさ、妖夢の3人。
理由は妹紅はもう少しで評価値が特訓できるところまでいきそう。つかさは優秀なブロックになりそう。
妖夢は対処法がわかったから評価値があげやすそうだから。
ただ特訓に関してはサッカーレベルが上がった後にやったほうが効率がいいかもしれないので特に急ぐ必要はないと思う。
他のウサギ達の特訓は試合前の交流で評価値が上がったらいいなぐらいの気持ちで。他の選手の話す時もあると思う。
あとは新聞の情報で自由に面白そうなところに行ったり、偵察等していきたいかな。

466 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 11:52:27 ID:???
>>465さん
ほとんど同意です。
あとは永琳印象値があと1あげれば特訓してもらえるから、それをどうするかだね。
個人的にはてゐか佳歩、慧音先生かな。
慧音先生がブロックフラグ回収できれば大きい。
てゐはガッツと基礎能力の底上げ。
佳歩は鈴仙以外の点を取れる選手を目指す。
妹紅ももう少しで特訓できそうだし、タックル強化できれば大きい

つかさもガッツと能力底上げして、それなりのDFを目指したい。
妖夢は毛嫌いしている人もいるみたいだから、なんとも言えないけど。
個人的には悩みを解決して特訓したいな。
せっかくの親友なんだし。
チーム移動なんてたぶんないと思うし、特訓で自チームの以外のメンバーは伸びが小さいからそこまで強化を恐れることもないと思う。

取りあえず、試合前にはつかさにコンピプレイの話と、妹紅との会話かな?
ウサギDちゃんかBちゃん、慧音先生あたりとも余裕があれば会話しても良いかもね。
ウサギCちゃんはカード貰っているから控えかな……? 南無。
ウサギBちゃんはそれなりに能力高いから、決勝トーナメント序盤あたりでも特訓できればいぶし銀の働きをしてくれそう。

467 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 17:50:41 ID:???
こんばんは、今日も更新していきます。
>>465-466
今後について色々と考察して頂きありがとうございます!
やりたい事もたくさんあるかと思いますが、色々悩んだり直観で選んだりして、
スレを楽しんでいただければ幸いです。

468 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 17:52:22 ID:???
A:「OKよ! やるからには優勝を目指しましょう!」承諾する。

突然の申し出に、鈴仙は正直悩んではいたが、しかし断る理由が無い事にも気付いていた。

鈴仙「(まぁ、このみとり……って店主の子も悪い子じゃなさそうだし。
それに弱小チームだったら、負けても後腐れ無さそうだから……いいかな)
――OKよ! やるからには優勝を目指しましょう!」

みとり「ええっ、ほ、本当に良いの!?」

鈴仙「……正直、ブリッツボールがどんなスポーツかもイマイチ分かっていないけど。
そこについては、試合前にでも教えてくれるでしょ?」

みとり「う、うん。 そりゃ教えるけどさ。 ――本当に良いの?
こんな怪しい地底の底の、こんなに怪しい店主からの誘いなんかに乗っちゃっていいの?
旧都の住民は大体が気の良い奴だけど、中には詐欺師に強盗だってゴロゴロいるんだ。
――私だってさ、信用出来ないかもしれないんだよ?」

予想以上にあっさりと快諾したからか、今度は誘ったみとりの方がうろたえているようだった。
偏屈そうな彼女は、とりあえず声を掛けてみたは良いものの、
どうやらそれから先の事は考えていなかったように見える。

鈴仙「まあ……その時は、その時に何とかするし。 現状、私には損な話は何も無いしね。
ただ――私の見る感じ、貴女はそんな悪い奴ではなさそうだから」

鈴仙は何の気も無く、みとりに正直に言ってあげる。

みとり「……ほ、本当?」

469 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 17:53:41 ID:???
――そこからみとりは、何か良く分からない事をボソボソと呟いていたが、鈴仙には聞き取れない。
埒が明かない鈴仙は、とりあえず当面の連絡先と、第1回戦の日程を確認したのちに、
みとりの店を後にすることとなる。

鈴仙「(……しかし、どうしてあのみとりって子。 どうしてあんなにもブリッツボールにこだわるのかしら。
あんなに人と交流するのが苦手そうなのに、偶々店に来ただけの私をスカウトするなんて、
余程の熱意が無ければ出来ない筈よ。 ――何か、事情があるのかなぁ……?)」

旧都から地上へと帰る道すがら。
落ち着いた鈴仙は、そういえばみとりの事情を聞かなかったなぁ……と若干後悔しつつ、
もうすぐに控えた試合に向けて、精神を高揚させていくのだった。

*みとりの評価値が上がりました。
*7日目の午後、みとりの率いるブリッツボールチーム『旧都オーラカ』の助っ人に向かう事が決まりました。

470 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 17:54:53 ID:???
〜5日目午後・固定イベント〜
【Lumbering Forces of Evil】

苔むした石が積み重なる湿っぽい廊下は、
昼下がりであっても燭台の炎が無ければ何も見えぬ程の暗闇だった。

さとり「(この地下牢獄も、使われなくなってから何年が過ぎたかしら……)」

地霊殿の牢獄へと続く道を、当主である古明地さとりは漫然と歩む。
コツリ、コツリと乾いた足跡のみが響くこの回廊は、
かつてここが本当の地獄だった頃、重罪人へと拷問を行う為の獄卒、羅刹共が
慌ただしげに行き交う場であったらしいが、幸いにさとりはその光景を見たことは無い。
それだけに、この牢獄が使われていた時代が旧かった……と、言う事である。

そして、さとりが旧地獄の実質的な当主となって以降、
ペットはもちろん彼女自身とて、この先にある牢獄へ向かう事は無かった。
恐怖を糧とする妖怪すら恐怖するまでの地獄が、その先にあるという事は自明だったからである。

さとり「……そんな場所に、自らを半年間も閉じ込めるなんて。 そんなの、普通じゃ考えられませんよ」

赤黒く錆びついた鉄格子を前に、さとりはシニカルに呟いた。
廊下こそ燭台の炎で照らされているが、囚人が入っていたであろう独房の中は全くの暗闇である。
しかし、さとりは暗闇に向かって意味も無く呟いた訳では無い。

矢車「……はぁ。 良いよなぁ、お前は。 地獄の淵にあっても太陽に照らされていて。
俺にとっては、あの黒い太陽すらも眩しすぎるというのに」

暗闇の中から、真っ白に染め上げられた長髪の男が現れた。
時代錯誤な丈長のコートは片袖が無く、白いシャツはボロボロで薄汚れ、
僅かに胸元に掛るシルバーのアクセサリだけが唯一の装飾と言える。
矢車……と呼ばれるその男は確かに、この地獄の暗闇の中に相応しい人物だった。

471 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 17:56:14 ID:???
さとり「――今日は、永遠亭ルナティックスとの試合があります。 矢車君。
もしも貴方が地獄にあっても尚、光を求めようとするならば……貴方は、試合に出るべきと考えますが」

優男そうな顔立ちながら、異常なまでの狂気を孕む鋭い目線を浴びつつも、
さとりは地霊殿の――ひいてはこの旧地獄を統べる者として彼には屈せず、
あくまで事務的に、淡々と要件を述べるが。

矢車「――地べたを這いずりまわってこそ、見える光がある……」

狂人にとって、さとりの話は難解過ぎたようである。
彼の興味はとっくにさとりでは無く、血と腐肉の臭いがする地面へと向いていたようだ。
彼はまるで、発作を起こしたかのように、地面を愛おしげに這いながら、恍惚とした笑みを浮かべる。

さとり「……はぁ。 前の試合の時は、遥々地底を抜け出してまで私達の元へと来たというのに。
また、元の貴方に戻ってしまったのですね」

さとりは腰に手を当ててため息を吐く。元々こうなる事を予測してはいても。
また、彼と同じく心を読めずに思考が皆無のこいしと接していても――
やはり心も読めず話も聞かぬ者と接するのは辛いものがある。

さとり「大体、前は白夜の世界に興味があるって言ってたじゃないの。 あれは一体どうしたんですか?」

さとりは思わず、辛辣な言葉を矢車にぶつける。しかしその指摘はかなり核心に迫るものだった。
何せ、この矢車という男は、地獄に現れてから今までの約半年間、殆どの時間をこの牢獄で過ごしており。
しかも地上に出る事は一度たりとも無かったのだ。
一体何が、彼をここまで突き動かしたのか。さとりは純粋に気になっていたのだが……。

472 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 17:57:22 ID:prdF7flY

矢車「…………はぁ」

矢車はため息を吐き、いかにも面倒くさそうにさとりに向かって言った。

先着1名様で、

★地獄の鎖→! card★

と書き込んでください。数値で分岐します。

JOKER・クラブA→――一方そのころ、北海道・ふらの高校では……
ダイヤ→イベント発生
ハート→矢車「……違う。 それは……俺、では無い……!?」少し様子がおかしい。
スペード・クラブ→矢車「俺が馬鹿だった。 ――見ろ」矢車はおもむろにコートを脱ぎだした。

473 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 17:58:11 ID:???
★地獄の鎖→ クラブK

474 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 17:59:25 ID:???
★地獄の鎖→ ハート10

475 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 18:36:24 ID:???
普通に他の選択肢選んだら毛嫌いみたいな邪推は勘弁してくれ

476 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 19:18:27 ID:???
>>475さん
いえ、別に選択されてないから、嫌っているんだなんて思っているわけじゃないです。
前に妖夢を話題に出すなっていう書き込みが合ったので、
そういう人もいるのかなと。
別に個人の思考ですから、それを否定するわけではありませんし、
気に触ったのなら、すみません。

もちろん読者参加型の企画ですから、時には自分の気に沿わない選択が選ばれることはあります。

ですが、それも仕方ないことだと思って楽しんでいます。

妖夢なんてどうだっていいよだって人ももちろんいるでしょうし、
それを否定する気もありません。

ただ、妖夢悩んでいるからなんとかしてあげたいなという雑談まで、
否定されると、板自体の空気が窮屈になってしまうと思います。
参加者やGMさんも望まないと思います。

あくまで、一個人の考えであり。
それを押し付けようとしているわけではないことを理解して頂けたらと思います。

長文失礼しました。
まあ、ようするにもう少し気楽に皆さんで楽しみたいと言うことです。

477 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 19:21:37 ID:???
妖夢を話題に出すなって話はない、ごり押し勘弁はあったけど

478 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 20:01:24 ID:???
雑談してただけなのに、いつの間にか押し付け扱いになってたなあ
仮に押し付けだと思ったとしても、当人達も謝罪しているんだし、もういいじゃない
もうちょっと力抜いて楽しもうよ

479 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 20:18:32 ID:prdF7flY
すみません、外食して休憩していたので遅くなりました。
コメントについて、私としては>>439のとおりです。
基本的には自由に書き込んで下されば、どんな内容でもモチベに繋がるのでうれしいのですが、
書き込む側も、それについてコメントする側も、互いに最低限の配慮だけはして頂きますよう、お願いいたします。

★地獄の鎖→ クラブK ★
スペード・クラブ→矢車「俺が馬鹿だった。 ――見ろ」矢車はおもむろにコートを脱ぎだした。

さとり

480 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 20:20:46 ID:???
すみません、また途中送信をやらかしました(爆)
本編についてはもう少しお待ちください(泣)

481 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 20:25:37 ID:???
そういえば6日目の午前って試合観戦なんですか?
対戦カードが紅魔×聖徳ですし

482 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 20:31:11 ID:???
>>481さん

鈴仙さんの選択しだいじゃないかな?
ただ見たほうがいい気はする。
紅魔×聖徳は情報得られると思うし、チーム内交流もできてなお良し。

逆に午後は

雑魚×西行
毛玉×博麗

だからどっちも軽くあしらわれて終わりかもしれない
その場合チームメイトもついて来てくれない可能性もあるかも

483 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 20:38:18 ID:???
雑魚妖怪は向日葵仮面もいるし判定次第ではわからないんじゃないかな?
特に変なところでJOKER引くのに成功してリグルチームがパワーアップしたらw

484 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 20:45:03 ID:???
あ、たしかに幽香さんとレティさん、それとルーミア達三妖怪とわかさぎ姫いるか
さすがに西行も手抜きとはいかないかな?
なら「雑魚×西行」の方は見た方がいいかもしれないね。

485 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 21:08:48 ID:???
いや、西行が楽に勝つだろうからあまり見る必要はないかと

486 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 22:50:48 ID:???
★地獄の鎖→ クラブK ★
スペード・クラブ→矢車「俺が馬鹿だった。 ――見ろ」矢車はおもむろにコートを脱ぎだした。

さとり「は?」

矢車を名乗る男の突然の痴態に、さとりは思わず目を丸くした。
彼は足を使ってその丈長のコートを払い、瑞々しい上半身を露わにするのである。
そこには彼のバランス良く鍛え上げられた筋肉とボロボロのシャツに加えて――。

さとり「矢車君。 一体どうして自分の上半身を鎖でがんじがらめにしているのかしら……?」

矢車「二度と馬鹿な真似が出来ないよう、俺は自分自身を罰した……。
――更なる暗闇を、手に入れる為に……」

誰にも頼まれても居ないのに、どこで手に入れたのか、体中を鎖で拘束している矢車は。
まるでお手伝いをした事を褒められたい子どもの如く無邪気に、さとりに向かってそう報告した。
もしもこの場に矢車の暗闇を理解できる者が居たとしたら、この矢車の行動を見て、
「すごいよぉ……。 兄貴、凄すぎるよぉ!!」
――などと最大級の賛辞を送ってくれたのであろうが……。

さとり「――何馬鹿な事をしているんですか。 外しますよ」

ジャラッ……ガキッ!

矢車「……はぁ」

487 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 22:51:34 ID:???
すごいよぉ……。 兄貴、凄すぎるよぉ!!

488 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 22:52:12 ID:???
――古明地さとりは旧地獄の住人ではあれども、
現在地獄に生きる矢車の境遇を完全に理解するには至らない。
セルフ緊縛プレイを嗜む矢車の姿を見て、ドン引きしなかっただけマシであったと言えよう。
というか、一体どうやって自分一人で自分を縛ったんだろうか。

さとり「この鎖、見るからに新品ですよね? また、地霊殿にツケですか?
地獄を見ているのも結構ですが、偶には現実も見て下さい。
貴方はこのままでは、職も金も無い素寒貧であるという辛い現実を」

矢車「闇の底には、誰の声も届かない……」

さとりによって外され没収された鎖を、矢車は自嘲しながら切なげに見つめていた。
地獄の住人と言えど、完全なるアウトローとしては生きていけないようである。

さとり「……まぁ、それについては今更問いはしませんが。
――ですがやはり、貴方には試合に出て貰います。 
このまま貴方をここに置いていては、何をしでかすか分からないという事が、今判明しましたからね」

矢車「――勝手にしろ。 はぁ……。 生きてるって、虚しいよなぁ……」

今しがた没収された鎖を首に巻き付けられて、さとりに引っ張られて地上へと向かう矢車。
外見上は幼い少女に、飼い犬の如き扱いを受けている様相の彼は
……非常に良い顔をしていたという(もちろん地獄的な意味で)。

489 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 22:54:38 ID:???

――そんな二人の様子を最初から最後まで見守る影があった。

??「行っちゃった。 でも驚いたなぁ、まさか自分で自分を鎖で縛ろうとするなんて。
流石に物理的に難しそうだったから、手伝ってあげたけど――気付いていないよね、当然」

彼女は暗闇の中でも光る、白薔薇のような銀髪を振ってさとりと矢車を見送る。
ベージュ色のブラウスにグリーンのスカート。
空っぽの笑顔に、姉とは異なり大きく開いた、ガラス玉のような瞳。

こいし「うふふ……。 二人とも、楽しそう。
この様子だったら、きっと。 試合中には『覚醒』する事が出来るよね……」

瞳とは反対に固く閉ざされた「第三の目」を撫でつけながら――古明地こいしは、満足気に頷いた。

490 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 22:56:45 ID:???
〜5日目午後・固定イベント〜
【大会第二陣! VS地霊殿サブタレイニアンローゼス!】
−人里サッカーコート−

――ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア……ッ!!

実況「さぁ〜〜! ついにやって来ました全幻想郷選抜大会、Cブロックの第三試合!!
永遠亭ルナティックス対、地霊殿サブタレイニアンローゼスとの大一番です!!

永遠亭ルナティックスは、先の第一試合・幽香選手やレティ選手を中心とする雑魚妖怪チーム戦に5−1と圧勝!
しかも天才・永琳選手が居ないにも関わらず、です!
永琳選手が不在でも、レティ選手の好守を抜けてハットトリックを決めた、FW・鈴仙選手の攻撃力に、
ゆう……謎の向日葵仮面選手のマーダースパークを二度も止めた、GK・輝夜選手の守備力があり。
ここに絶対的な支配力を持つMF・永琳選手が加わったとすれば、
今やルナティックスは、博麗連合に次ぐ、完全無欠のチームと呼んでも良いかもしれません!!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
「えーりん!」「えーりん!」「カグヤ カグヤ カグヤ」「カグロットォー!」「うどんちゃーん!」「鈴仙がんばれー」

永琳「――凄いわね、輝夜。 このまま行けば、大会最優秀GKも夢では無いかもしれないわ」

輝夜「ふっふーん、当然よ永琳! なんせこの私は、ゴールキーパーをする事にかけても頂点に立つ女だもんね!」

鈴仙「(いっつも師匠に助けて貰ってるクセに、良く言うよ姫様……。
――というか私だって、ハットトリック決めてるのにぃ……師匠ったら、えこひいきだよぉ……)」

てゐ「まぁー、敵のGKは正直ザルだったからねぇ。 でもいいじゃん、実況から褒められてるし」

鈴仙「うん、ありがとうてゐ……でも、私の心の中を読んで話すのは止めて……」

てゐ「いやだって、鈴仙ちゃんってば考えてる事すぐ顔に出て読みやすいし」

491 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 22:58:42 ID:???
みとりの店を抜けた鈴仙は、家に帰らず直接サッカーコートへと向かい、チームメイトと合流していた。
鈴仙が皆と合流した頃には既に、サッカーコートは開場していた為にコート周辺は大変な混雑で、
今まで周遊していた旧都に負けず劣らずの人波がそこら中に生まれていた。

実況「――さぁ、そんな永遠亭ルナティックスと対戦するのは、
遥々旧地獄からの使者・地霊殿サブタレイニアンローゼスです!

永遠亭ルナティックスが永琳選手を中心とした中盤重視のチームとすれば、
このチームは鬼の四天王・星熊勇儀選手の中心とした超攻撃的チーム!
旧地獄ボンバーの異名を持つ勇儀選手と、核弾頭ヘッドの異名を持つ空選手との2トップの破壊力は、
今大会でも最強クラスと評しても過言ではありません!
しかし、守備面においても、旧地獄を司る古明地姉妹がガッチリと固めており、
決して一筋縄ではならぬチームであると言えるでしょう!!

実際その証拠に、地霊殿サブタレイニアンローゼスは先日、
幻想郷サッカーの古豪・西行寺亡霊連合との試合も3−2で勝ちを収めております!
果たして鬼の攻撃力に、覚の守備力を兼ね備えた今大会屈指のダークホースに、
永遠亭ルナティックスはどのような戦いを繰り広げるのでしょうか!?」

観客「ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
「あ、あれが地獄のサッカー選手か……!」「勇儀姉さーん!」「こいしちゃーん!」「さとり様ー!」

つかさ「地霊殿チームのメンバーも、どうやら今から控室に入るようですね…」

ウサギB「私たちは前の試合でも見たけど、やっぱり勇儀さんの存在感とプレッシャーは異常ね……」

ウサギC「そだね〜。 ……って、アレ? あんな男の人って、こないだの試合にいたっけ?
なんか犬っコロみたいに鎖に繋がれてるけど」

鈴仙「……!(あれは――矢車……!!)」

492 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 23:00:04 ID:???

――そして、鈴仙達とは逆サイド側の控室へと向かう、
地霊殿サブタイレイニアンローゼスのメンバーの中に……矢車の姿を確かに視認する。
さとりに鎖で繋がれているのは、やはり彼が狂気に囚われた恐ろしい妖の類であるからだろう。

鈴仙「(あの人達に、どんな事情があるかは良く分かんないけど。
――私達だって、絶対に負けないんだから……!!)」

しかし、さとりや矢車だけでは無く、鈴仙自身にも譲れぬ物はあるのだ。
全幻想郷代表入りに加えて、永琳により告げられた『プロジェクト・カウンターハクレイ』への参加。
鈴仙がどの道を選ぶにしろ、その未来にはまず勝利が前提条件としてある。
決して負けられない、負けたくないと鈴仙はフィールドの向こう側を見やり。

永琳「(暫く見ないうちに、ずいぶん良い顔になったわね。 鈴仙……)」

永琳は、そんな弟子の表情を見て、満足気な笑みを浮かべるのだった。

493 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 23:01:32 ID:???
【ミーティング】

輝夜「よし みんなきけ。 地霊殿サブタレイニアンローゼスについてはイナバが話すわ。
……今回は、説明できるわよね? なんせ、実際にその目で試合を見て来たんだから」

鈴仙「あっ……は、はい。 説明できます」

鈴仙は健気にも、先の試合を観察しながら地霊殿サブタレイニアンローゼスメンバーの能力値について、
簡単にではあるが分析を終えていた。
そのため、鈴仙は――個人的な所見ではあるが、各選手の能力傾向と総評を控室のホワイトボードに書くことが出来た。

星熊 勇儀
突破力:B 得点力:S ボールカット:B ゴール前:B スタミナ:S
得点力は今大会屈指だが、シュート以外も弱くない。三歩必殺はフリーキックかキックオフで無いと使えない模様。

霊烏路 空
突破力:D 得点力:A ボールカット:C ゴール前:A スタミナ:A
空中戦にかけては一流クラスだが、相棒のお燐が居ないとボールを自分で運べずカカシになりやすい。

お燐
突破力:A 得点力:C ボールカット:D ゴール前:D スタミナ:B
守備は軽いがサイドからの突破力は強烈。必殺シュートもあるらしいが、威力は大したことない。

水橋 パルスィ
突破力:C 得点力:C ボールカット:C ゴール前:D スタミナ:B
能力は平均的で見るものも無いが、彼女の執拗なマークは独特かつ強力。

黒谷 ヤマメ
突破力:D 得点力:E ボールカット:B ゴール前:C スタミナ:B
パスカットが得意なDF。ブロックやクリアも出来るがあまり強くない。

494 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 23:07:50 ID:???

キスメ
突破力:E 得点力:E ボールカット:E ゴール前:B スタミナ:C
ブロックだけしか出来ないが、そのブロックが案外堅い。ミドルシュートに弱い地霊殿の命綱。

古明地 こいし
突破力:B 得点力:B ボールカット:A ゴール前:C スタミナ:B
MF顔負けの攻撃力に加え、無意識を活かした高いボールカット能力を持つ。ミドルシュートを撃たれる前に止めて来る。

古明地 さとり
セーブ力:B(PA内ではS) 一対一:S 飛び出し:C
PA内のシュートは必ず止めて来る。PA外ギリギリからのミドルシュートが弱点だが、キスメやこいしなど障壁も多い。

また、これとは別に、鈴仙は矢車に関する情報(詳細は不明だが、トップ下かボランチで入って来る可能性が高いという事)
についても記入しておいた。

先の試合には全く出て来なかった選手についての記載に、メンバーは一時騒然とするが。
ウサギCを始めとして、実際に矢車が控室に入って行くのを見た者も多かった為、
一同は矢車という隠し玉の存在について、何とか納得してくれた。

495 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 23:11:25 ID:???
鈴仙の書き出した五段階評価について、矢車に関する情報について。
永琳は一人ずつの評価を見比べたり、鈴仙の評価の一字一句を見たりして、
「ふーん」とか「なるほど…」だとかを呟いている。 そんな様子を見て、鈴仙は大いに不安を煽られるのだが……。

永琳「……良く調べていたわね、ウドンゲ」

鈴仙「あっ、はい……! ありがとうございます!!」

永琳は鈴仙にそう言ってくれた。たとえ淡々とした、いかにもつまらなそうな感じの言葉でも、
普段永琳から褒められる事があまりない鈴仙にとっては飛び上がる程に嬉しいものだった。
――しかし、永琳が言いたい事はそれでは無い。
永琳は鈴仙に並んでホワイトボードに立って、チームメイトにこう告げる。

永琳「――では、フォーメーションについてだけど、その前に一言。
この試合の、ゲームキャプテンについて、少しだけ話をしておきたいと思うわ」

鈴仙「(あっ……そ、そうか! きっと、件の『プロジェクト・カウンターハクレイ』について、
私を鍛える為に、今のうちに私にキャプテンを任せていきたい、って言ってたから……!)」

――永琳は先に、ここからの試合は自分は敢えてゲームを指揮しない…と宣言し。
その上で、試合ごとにゲームキャプテンを決めていく旨を皆に伝えた。
突然の報告に、事情を知っている鈴仙と輝夜を除くチームメイトは騒然とするのだが。
永琳はそれを全く意に介せず、事務的にこの試合のゲームキャプテンを指名した。

496 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:11:42 ID:???
すごい、鈴仙さんがまるで師匠のようだ!

497 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 23:12:26 ID:prdF7flY
永琳「さしあたって。 この試合は――」

先着1名様で、

★イベント効果によりほぼ鈴仙→! card★

と書き込んでください。数値で分岐します。

JOKER→永琳「……いや、貴女達は足手まといになるからやっぱり要らないわ。 私が1人で出る」永琳、1VS11を宣言!?
それ以外→永琳「ウドンゲ、アンタがやりなさい」順当に鈴仙だ!
クラブA→永琳「姫様に全権を委譲するわ。 姫の命令に逆らったら死刑だからね」輝夜が名実ともにキャプテン!?

498 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:12:58 ID:???
★イベント効果によりほぼ鈴仙→ ハート7

499 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:12:58 ID:???
★イベント効果によりほぼ鈴仙→ クラブJ
いつ見ても鎖イベントは笑えるw

500 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:13:09 ID:???
★イベント効果によりほぼ鈴仙→ ダイヤ8

501 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:13:18 ID:???
★イベント効果によりほぼ鈴仙→ ダイヤ10

502 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:15:11 ID:???
チッ

503 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:18:00 ID:???
JOKER出てたらIFエンドかな?
さすがに師匠でも1VS11は無理でしょ……無理だよね?

504 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:21:59 ID:???
GK以外だと無謀だからキックオフシュートにブロッカーどかす指示とか出すの?

505 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:25:11 ID:???
キックオフが必ず撃たれる、となると本当にヤバいわ
鈴仙だけ止めに行かせる?瞳効く可能性低そうだけど

506 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:29:35 ID:???
矢車、勇儀、パルスィ、MFまではタックルが強そうなのばかりだから
攻めの途中まではややパス重視でいいかも

507 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:30:05 ID:???
キックオフシュートはブロッカーは吹っ飛ぶだけ。
瞳も効くかどうか分からないしね。
試すのに40+50=90消費はきつい。

姫様に全力で止めてもらうことに期待しかないんじゃないかな?

508 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:32:43 ID:???
お燐の突破がすごかったしパスカル当てるしかないかね?

509 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 23:46:30 ID:???
鈴仙がゲームキャプテン!
…と、いう所で今日の更新はここまでにしようと思います。
>6日目午前の試合について
予選リーグの試合については、基本的に観戦するかしないかは自由です。
観戦する事にはメリットもありますが、他の自由行動にも当然ながらメリットもありますので、
試合を見に行くか行かないかは、また考えて頂ければ幸いです。
>>487
影山さんありがとうございます。
>>496
ゲーム的な都合です(汗)
>>499
影山が居ないので残念な感じになってしまいました。
元ネタよりも情けない感じの兄貴かもですが、そこは完全イコールでは無い…と、いう事です。
>>503
流石にBADENDです。
矢車さんの元ネタの話に、えーりんみたいに凄い人が出て来るのですが、
その人が「足手纏いになるから他はいらん」と、作中に1VS11のサッカーをやりかけたのが元ネタです。
(ちなみに、その作品では11人側の方も同じ事を言い出したので、最終的に1VS1のサッカーになってました)

510 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/23(火) 23:47:58 ID:???
>試合の戦略について
色々と考察してくださりありがとうございます。
敵チームのエース級には、狂気の瞳をピンポイントで無効化するスキル持ちの選手も出てきますね。

少しでも参考になるよう、前の西行寺戦での地霊殿チームのフォーメーションを持ってきました。
(※※※今回の試合においても、相手がこのフォーメーションで来る事を約束する物ではありません※※※)
−−@−− @さとり
C−B−A Cこいし Bキスメ Aヤマメ
−−−−−
−GDE−
−−−−− 
−I−−F Iパルスィ Fお燐
−−−−− 
−H−J− H勇儀 J空
地霊殿サブタレイニアンローゼス:3−5−2

また、第2章開始時点での鈴仙たちルナティックスメンバーの能力評価については以下のアドレス先の通りです。
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1395926388/749-752
つかさについては、名有昇格したので結構変わっていますが、
概ね突破力とゴール前がワンランク程度上昇した程度と考えていただいて差支えないと思います。

以前からフォーメーション案を考えていただいておりますが、
また追加等がありましたら選択肢に加えたりもできますので、色々と考えて頂ければ非常にうれしいです。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

511 :森崎名無しさん:2014/09/23(火) 23:57:34 ID:???
乙です
やっぱり試合前はわくわくしますね

512 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 00:30:54 ID:???
さとり相手だと、鈴仙か妹紅のミドル以外は厳しい?
三歩必殺がキックオフと、もしフリーキックでも与えることになったら厳しい戦いになりそうだ。
お空は打たせる前にボール渡すな、かな?

513 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 14:26:41 ID:???
少し気が早いけど、6日目は午前も午後も試合観戦したいな。
午前は紅魔×聖徳
午後は雑魚×西行

午後の試合も西行は次当たる相手だし、またなにか発見があるかもしれないし、チームメイトとの交流もできる。
試合観戦の行動の時に選択すれば、恐らく確定で妖夢と会えるはずだし、励ますなら試合前に会えると思う。

改めてみとりのJOKERは大きかったね。
みとりの新チーム入りもあるかも?
みとりのチームメイトが誰かも楽しみ。

514 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 17:18:57 ID:???
雑魚×西行戦は向日葵仮面、チルノや来生、ヘルナンデス達の様子も見れるしいいかもね。
妖夢も試合前に会って、中山さんのアドバイスを参考にして励ませるチャンスがある。
それで試合を通じて立ち直ればよし、ダメなら試合後にもうワンチャンある。

西行は次戦う相手でもあるし。

みとりのチームメイトににとりがいたら面白いな。
多分ないだろうけど。

……そこまで考えて、ふと思った。
先の話になるけど、もし鈴仙さんが新チームに行ったとする。
GKだけど、姫様、霊夢、紫、すいか、さとりとか有力どころは軒並み無理。

陸もまあ中国ユースがあるし無理。
若島津はもしかしたらあるかもしれないけど、今のところ繋がりがあまりに薄い。
正GK……にとりとかあるんじゃ?
個人的には面白そうだけど。

515 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 18:31:13 ID:???
>>514
チルノ達は妖精チームのメンバーだが確実に会える算段はあるのかい?

516 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 18:47:14 ID:???
>>515
ボケてた……なに書いているんだろ。
三妖怪達と書くつもりがなぜかチルノ達と書いていた、すみません。

517 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 19:41:20 ID:???
新チームのGKはブルノ、大妖星、にとりから選べるのかな?

518 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 19:53:05 ID:???
弱いのが強くなったのに当てはまってるから姫様って本当に駄目なの?

519 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 20:03:43 ID:???
姫様は実力じゃなくて、永遠亭のトップだから無理。
だから、さとりさん、文さんあたりは超一流の実力か? には疑問符がつくけど、無理だと思う。
それで霊夢や紫に勝っても、幻想郷のトップが変わるだけ、ってえーりんが言ってた。
逆にチルノとかは妖精達のムードメーカーとか、言っちゃうとあまり影響力のない立場だからOKになる、と思う(あくまて予想)

520 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 20:13:17 ID:???
別にいいんじゃないの、トップを姫様にするのも(発狂)
カグヤ カグヤ カグヤ カグロットォー!

521 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 21:23:49 ID:???
今のJOKERで天道の話が出たけど中の人はガチでサッカー上手いんでしたっけ?

522 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/24(水) 22:57:28 ID:???
こんばんは、今日も更新します。
>>511
乙ありがとうございます。
最近はストーリーやアドベンチャーが多かったですが、やはり試合が肝ですからね。
試合開始は明日か明後日くらいになるかもですが、楽しんで頂ければ幸いです。
>新チームのGKについて
そうなった場合も色々考えていますが、今のところはヒミツです。
姫様の出番も……あるかもしれません。
>>521
今調べたんですが、サッカーも全国レギュラーですし、水嶋ヒロって凄い人なんですね…(びっくり)
経歴を見るとまるで天道本人みたいです。

523 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/24(水) 22:58:38 ID:???
★イベント効果によりほぼ鈴仙→ ハート7 ★
それ以外→永琳「ウドンゲ、アンタがやりなさい」順当に鈴仙だ!

永琳「……ウドンゲ、アンタがやりなさい」

鈴仙「――はい」

永琳の言葉を受けても、鈴仙はそこまで驚かなかった。

永琳「……輝夜から話を聞いたけど、この前の試合でもそこそこのキャプテンシーを発揮していたらしいからね。
それに、私よりもこの子の方が、チームの皆も取っつき易い所もあると思うから。
――私の私情で悪いけれど、ウドンゲをゲームキャプテンに据えさせて貰うわ」

元々永琳は、自分の私情で主人たる輝夜を名目的なキャプテンに据えていたこともあるため、
鈴仙のキャプテン指名について特別反感を持つ者はいない。
むしろ、前の試合でもキャプテンとして迷う事はあれども元気に皆を引っ張っており、
普段の生活からしても永琳ほど謎めいておらず、輝夜ほど(約1名の)ヘイトを集めている訳でもないため、
周囲の雰囲気はホッとしたような、ワクワクしたような……歓迎ムードの方が強かった。

輝夜「(こうなるのも、地味にイナバの人柄……いや、ウサギ柄のお蔭よねぇ。
フツーはもうちょっと揉めたりするモンだとは思うけど。 ――これもあの子の、地味な才能かしら)」

なお、輝夜はこの光景に静かな驚きを見せていたのだが――。

鈴仙「(ホ……ホントに大丈夫かなぁ? 途中でキャプテン降ろしとか起きないかなぁ……?)」

凛々しく頷く内心で、冷や汗をタラタラ垂らしているのはやはりいつもの鈴仙だった。

*鈴仙がチームキャプテンに任命されました。
*あと、書き忘れたのですが、敵チーム情報を事前に収集した点及び、矢車に関する情報を得た点が評価され、
 永琳印象値が上がりました。34→37
*永琳印象値が35を超えたため、試合終了後に永琳による仲間特訓イベントが発生します!

524 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/24(水) 23:01:01 ID:tOkHdMt+
永琳「――さ。 果たして異議なくキャプテンになったのだから、
素晴らしい貴女の采配を見せて貰うわよ、ウドンゲ」

そして、永琳が言うように。
まず鈴仙が考えなくてはならない事が試合のフォーメーション決定だった。

てゐ「お師匠様はガンガンハードル上げて鈴仙にプレッシャー掛けてくると思うけど。
普通に考えたらいいと思うよ〜」

鈴仙「わ、わかってるわよ」

つかさ「……でも、鈴仙さまが緊張されるお気持ちも分かりますわ。何故ならこれは夢の試合では無く現実。
鈴仙さまの選択やご判断次第では、チームメイトの心象を悪くしてしまう可能性すらありますもの」

鈴仙「――もちろん。 ここはしっかり考えなくっちゃね」

永琳の言葉に萎縮し、てゐの言葉を突っぱねて、そしてつかさの言葉を深く噛みしめた鈴仙は、
まずはフォーメーションから決定する事にした。

A:「4−4−2で、バランス良く人を配置して手広く備えましょう!」
B:「4−3−3で、攻め手を増やして敵の守備陣を圧倒するのよ!」
C:「5−3−2で、強力な敵のツートップを人数で抑えるのよ!」
D:「5−4−1で、守備と中盤を固めて、確実に決定機を狙っていくのよ!」
E:「3−5−2で、前の試合では穴だった敵の中盤を支配するのよ!」
F:「4−6−0のゼロトップよ! 敵の出方を見つつ遅攻しながら、隙を突いて攻めるのよ!」
G:>>356さん案A(上の方)のとおりにする。
  概要:0トップを主軸に、中盤の底に永琳を置き、妹紅をMFに。マークに囚われずシュートを狙っていく布陣。
H:>>356さん案B(下の方)のとおりにする。
  概要:0トップを主軸で、鈴仙をトップ下に。永琳、妹紅をMFにする事で支配力を高めつつ、永琳やパスカルとのコンビプレーを狙う。
I:その他 自由選択枠 人数構成だけでなく、具体的なフォーメーション案がありましたらどうぞ。

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

525 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:02:34 ID:WZQx5eeI
F 次のライダーもサッカー上手いって話があるんだよな

526 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:03:32 ID:3PGihiQ6


527 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:03:57 ID:XKy5h1v6


528 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:04:37 ID:Wqmb1P4c
C

529 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:07:43 ID:???
5−3−2だとこうなるのか?パスカルとの合体技に期待が持ちにくいのが残念だが
FW 鈴仙 パスカル
MF えーりん う詐欺 カホロット
DF もこ けーね つかさ ウサギCとD

530 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:09:30 ID:???
強力な敵のツートップを人数で抑えるってことは打たせてとるってことか
おっそろしい…

531 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:10:44 ID:???
FW 鈴仙 カホ 
MF えーりん う詐欺 パスカル
DF もこ けーね つかさ ウサギCとD

いや、こっちにしたほうがいいんじゃないかな?カホを砲台として運用するのはどうだろう

532 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:12:17 ID:???
カホロットをFWはありかもしれんがMF3人だから基本打たせてとる
守備は本当に大丈夫なのかしら

533 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:13:47 ID:???
2−6−2を提案すればよかったかな
放り込みに対応できないけれど

534 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:14:50 ID:???
おりんこと地獄ねこのサイドに対する守備に不安があるゆえの5バックと
起点になるヤタガラス封じとみる

535 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:15:42 ID:???
2−6−2は極端だけど縦ポン対策に妹紅をDFに置いとけば
案外よかったかもしれない

536 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:17:58 ID:???
逆に守備に不安がある佳歩は攻撃に専念してもらう方がいい
MF三人で一人が佳歩はまずい
パスカルがMFの方がいいと思う

537 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:21:15 ID:???
ぬこのサイドを警戒はいいけど逆サイドに出てきそうな矢車も忘れたら駄目なんだよな

538 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:24:34 ID:???
となると中央にてゐ、サイドに師匠とパスカル?
あとDFにカード持ちのウサギCちゃん置くのは怖いな。
BちゃんにDFとして出てもらうか。
あとお空対策に妹紅はDF安定だと思う。
じゃないと姫様のガッツがやばい

と思うんだけどどうだろう

539 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:25:37 ID:???
パルスィは基本守備専だからアンカーにしてこうじゃない?

−−@−− @さとり
C−B−A Cこいし Bキスメ Aヤマメ
−−−−−
−GDE− Dパルスィ
−−−−− 
−I−−F I矢車(背番号259) Fお燐
−−−−− 
−H−J− H勇儀 J空

540 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/24(水) 23:39:27 ID:tOkHdMt+
C:「5−3−2で、強力な敵のツートップを人数で抑えるのよ!」

鈴仙「――私は敵のツートップを見たけれど。 確かにあの火力は半端なモンじゃなかったわ」

地霊殿サブタレイニアンローゼスのツートップ、星熊勇儀と霊烏路空が放つシュートはあまりに強力。
星熊勇儀の誇る最強のシュート『四天王奥義「三歩必殺」』は言うまでも無いが、
地上から放たれる一回転シュート・『大江山嵐』もまた、謎の向日葵仮面の『マーダースパーク』に肉薄する威力を持つ。
霊烏路空はもっぱら空中戦に長ける為に地上のシュートはそう恐ろしくはないが、
高空からの撃ち落としヘディングの威力は勇儀程で無いにしろ凄まじく、輝夜の全力を以てしてでは無ければ止まらないだろう。

鈴仙「勿論、撃たれる前に止めるというのも大事だし、やっていかなくちゃいけないけれど。
――それでも、もし万一撃たれた時の為。 そして防いだ後のカウンターを考えると、
DFに人数は多く振っても問題ないと思うわ」

パスカル「成程、フォーメーションについては良く分かった。 俺もその考え方は決して間違っていないと思うよ、レイセン」

永琳「――となると、フォーメションはこれで決定として。 後はここにどうコマを埋めていくかが肝要になるかしらね」

永琳は頼んでも居ないのに、甲斐甲斐しくも鈴仙に変わり陣形を控室のホワイトボードに書き込んでいく。

鈴仙「い、いえっ、師匠! 自分でやりますってば!?」

永琳「良いじゃないの。 私はキャプテン様を助けたいのよ♪」

鈴仙「(楽しんでる。 この人、絶対この主従逆転的な状況を楽しんでる……。
――主に、私がうろたえる姿を見たい的な意味で)」

永琳による新手の嫌がらせに辟易としながらも、
鈴仙は健気にも話を進める為に、実際にフォーメーションの上から選手を配置していく。

541 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/24(水) 23:42:05 ID:tOkHdMt+
鈴仙「(まずは2トップのFWね。 ルナティックスのFWは私と佳歩とパスカル君の三人だけど。
強力な『ネオヴォルケイノ』に、何度でもねじ込みを狙える空中シュート、『インペリシャブルシューティング』を持つ妹紅や、
圧倒的なドリブル力と『前転シュート』。それに、一応ミドルシュート、『ライフゲーム』を持っている師匠もFW候補になるかしら。
てゐも一対一シュートを持っていたし、『インビジブルデューパー』を狙うにはやりやすいけど…ちょっとてゐは厳しいかな。
実際の所、私(鈴仙)、佳歩、パスカル君、妹紅、師匠の5人から2人を選んでいくが常道かしら。 ここは……)」

A:鈴仙と佳歩で、積極的にボールを運びつつミドルシュートも狙えるようにする。
B:鈴仙とパスカルで、前線を安定させリフレクトバレットも狙って行く。
C:鈴仙と妹紅で、強力なミドルシュートを連発していく。
D:鈴仙と永琳で、前線の突破力・攻撃力を高める。
E:その他 選択肢の後に2トップにしたい選手を2名選んでください。 (例:E 佳歩と永琳)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*選択肢の後の説明「積極的にボールを運びつつ…など」は、私見混みの大雑把な指標ですので、
 あまり気になさらずにして頂ければ幸いです。

542 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:42:39 ID:N/XjZAqw
A

543 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:42:54 ID:WZQx5eeI


544 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:43:18 ID:XKy5h1v6


545 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:44:28 ID:???
敵の前線はタックル>パスカットの予想が入ってるしウサギはCでなくてBでいいですよね?

546 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:51:08 ID:???
カホ カホ カホ カホロットォー!

547 :森崎名無しさん:2014/09/24(水) 23:54:35 ID:???
まったく自信がないけど、たしかドリブルとガッツ以外はウサギCちゃんよりウサギBちゃんの方が上という認識でよかったっけ?
何気に初戦以来の鈴仙と佳歩のツートップ?

548 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/25(木) 00:04:08 ID:fdpbPACE
A:鈴仙と佳歩で、積極的にボールを運びつつミドルシュートも狙えるようにする。

鈴仙「(――ここはあまり悩まなくても良いわね)……佳歩。 私と貴女で2トップよ」

佳歩「ほ、ホントですか〜っ! やったぁ!! すっごい久しぶりな気がします、鈴仙さまとの2トップ!」

ウサギB「(佳歩ちゃん……パスカル君が入った時は鈴仙さまとの2トップなんて夢のまた夢だったのに。
本当に強くなったんだなぁ……)」

何の迷いも無くFWとして指名され、大ジャンプしてはしゃぎまわる佳歩。
しかし佳歩のそんな様子を、周囲はほぼ当然の事として受け止めていた。

パスカル「(――ま、仕方無いか。 敵のGKがPA内でのプレーの名手と言うならば、
俺なんかよりも『ラビットテイル』の撃てるカホの方が、ずっと相性が良い)」

パスカルが内心少し残念そうに独り言ちたように、こと古明地さとりが相手では、
ダイレクトシュートとツインシュート、ドリブル突破を得意とするパスカルは相性が悪すぎる。
一方で、佳歩はパスカルには無い強力なミドルシュート・『ラビットテイル』を持ち、
PA外ギリギリから放たれるそれは、さとり相手でも決して分が悪くない。
因幡佳歩は既に、ルナティックスの実力者として、十分に戦力として数えられる存在と成長していた。

妹紅「それじゃあ、次はMFだね。 え〜っと、MFは3人か。
3人となると、精鋭三名を配置するか。 それとも中盤は手薄にDFを固めるか。
そのどっちかだとは思うけれど……どうするの、鈴仙?」

549 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/25(木) 00:10:20 ID:fdpbPACE
鈴仙「ええ、そうね……(MFと言えばまず師匠が来るわね。
それで次にパサーのてゐと……多分地底のモブよりは能力が高そうなBちゃんね。
後はカードを貰っちゃってるけど、ドリブルが得意目でタックルに成長しそうなきっかけ――フラグのあるCちゃんもそうか。

――順当にいけば、てゐ、師匠、Bちゃんの三人がそのままMFになりそうだけど。
今回はパスカル君をFWから外しているから、総合力の高いパスカル君にMFになって貰うのも悪くないかも。
それと、妹紅も前の試合で『フジヤマエクスプロード』っていう新必殺ドリブルを身に付けてたから、妹紅も一応MFは出来るかしら。
逆に、万能選手な師匠には、ここは敢えてリベロ的なDFになって貰うのもアリかもね。
う〜ん。 ここは――)」

A:てゐ、永琳、ウサギBの三人をMFにする。
B:てゐ、永琳、パスカルの三人をMFにする。
C:てゐ、永琳、妹紅の三人をMFにする。
D:てゐ、パスカル、妹紅の三人をMFにする。
E:てゐ、妹紅、ウサギBの三人をMFにする。
F:てゐ、パスカル、ウサギBの三人をMFにする。
G:その他 自由選択枠 選択肢の後にMFにしたい選手を3名選んでください。 (例:F 永琳とてゐとウサギC)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*具体的な配置(誰がトップ下になるか など)については、選手決定後に陣形を提示するので、
 その際に修正できるようにしたいと思います。 自由選択枠でフォーメーションについて書いて頂くのはもちろん止めません。

550 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:12:05 ID:14xPdsRU
B

551 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:12:15 ID:VRN8yGYI
A パスカルサイドバックもありだと思う
  中央をけーねともこーで固めて

552 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:12:48 ID:ryPhAerk


553 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:21:43 ID:???
お空対策に妹紅はDF、という意見は妹紅を中央気味に置くことだから
サイドバックに強力な選手を置かないのか?

554 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/25(木) 00:26:16 ID:???
MFまで決まったところで、今日の更新はここまでです。
ちなみに今はこんな感じです。(配置については、選手決定後に変更可)

永遠亭ルナティックス:5−3−2
−−−−− 
−H−J− H鈴仙 J佳歩 
−−−−−
F−I−G Fてゐ I永琳 Gパスカル
−−−−− 
C−D−E 
−A−B−
−−@−− @輝夜 
残り選手:慧音、妹紅、ウサギB、ウサギC、ウサギD、つかさ、(ウサギK)

>>525
「仮面ライダードライブ」って見た時、私は間違いなくドライブシュートのドライブだと思っていました。
>>546
やっぱりこれは三文字の方がゴロが良いと思います。
>>547
地味にそんな気がします…(汗)出番自体は多いのですが、SHとかWGがメインでしたね。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

555 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:28:47 ID:???
>>553
そこは難しいんだよねー
お空は撃たせない方が良いと思うけど、だとしたらMF三人はきつい
お空の高シュートに対抗できる可能性があるのは妹紅しか居ないと思うし
慧音先生とつかさのブロックに頼るのもありだとは思う


556 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/25(木) 00:29:02 ID:???
>>547
コメント返し切れてなかったですが、
ウサギBはドリブル以外ではウサギCよりも上ですね。
ガッツについても、命蓮寺のサッカー教室で逆転されてしまいました。

557 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:30:53 ID:???
Eをパスカル、Bを妹紅で駄目だったの?
これならサイドアタックとお空に対処できるし
パスカルを落としたら前の攻撃力は低下しちゃうけど

558 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:38:34 ID:???
サイドに矢車がいた場合突破できそうなのが永琳とパスカルくらいしかできそうにない
点取り合戦になりそうなので確実に攻撃が成功するように突破できる選手をを選んだがいいよね?

559 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:39:07 ID:???
観客から一人助っ人を連れてきてこうでどうやw

C−D−E CウサギB D新入りサポーター(背番号26) E妹紅
−A−B− A慧音 Bつかさ

560 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:40:07 ID:???
5バックで点取り合戦狙い?

561 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:47:24 ID:???
5バックいても味方のブロッカーは正直大したことないから結局は輝夜頼みになりそう
空は防げるかもしれないけれど勇儀をブロッカーで止めるのは無理っぽい
運次第では点取り合戦になると思ったけどどうかな?

562 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:51:45 ID:???
しっかり守りに行くつもりだから5バックだと普通に思ったんだけどな
点取り合戦上等なら3−5−2とかでよかったし

563 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 00:58:19 ID:???
とりからPA内から点を取るのはきつい。
鈴仙、佳歩、師匠、パスカルのミドルを狙うことになる。
師匠とパスカルは中盤を支配してもらわないといけないから、あまりシュートは数撃てない。
てゐもガッツが少ない上、エンシェントデューパーのため必殺パスはあまり撃てない。
鈴仙か佳歩のミドルがさとりには効果的だろう。
師匠とパスカルは、お空とゆうぎにボール渡さない、前線にボールを送る。
そのためには中盤にいてもらった方がいい。

サイドはウサギBちゃん、Dちゃんに固めてもらおう。
パスが上手いのはたぶん矢車意外にいないと思う……

不味かったら修正すれば良い……かな?
正直自信ないけど。

564 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 01:08:44 ID:???
三杉スレのサンパウロみたいにFWも積極的に中盤参加するからMF3人でも圧倒する自信あり
DF5人だが主力以外は単なる数あわせ、前線が攻めまくって点取り合戦とか?
これなら5バックで点取り合戦想定でも矛盾は起きないはず

565 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 02:12:31 ID:???
今回の相手一人ひとりがめんどくさいなぁ・・・
何がめんどいって敵が全体的に劣化本編WYドイツっぽいのがめんどい
ただ相手の高火力シュートは消費もでかいだろうし条件付きが多いのが相手の攻撃の弱点だね、わかりきってるけど

さらに相手は見た感じ弱点ほとんどが一、二芸特化だから奪ったらすぐ奪い返せる可能性が高そうなことか
と、なると方法はいくらでも見つかるか・・・?

566 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 20:33:14 ID:???
さとりが矢車の姉弟になろうというなら服装を地獄スタイルに変えないとw

567 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/25(木) 22:18:35 ID:???
こんばんは、今日も楽しく更新していきます。
戦い方について色々とコメントして頂いて本当にありがとうございます。
>>559
新入りサポーターは言動や雰囲気は伝説の超サイヤ人っぽいですが、
中身は大人しい人里の好青年なので能力は低いです。たぶん。
>>565
今回は敵側にも大小火力が揃っているので、姫様のガッツ配分も大事になるかもですね。
ただ、相手の方が総合力は低いので上手くやったら敵を封じる事も十分可能です。
>>566
さとり「いやです。 むしろ矢車君がまともな服を着てください。 スーツとか」
矢車「今の俺にスーツは眩しすぎる……(白歴史的な意味で)」

568 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/25(木) 22:19:48 ID:???
B:てゐ、永琳、パスカルの三人をMFにする。

鈴仙「中盤は精鋭3人でいきましょう。 だから――中央トップ下には師匠を。
左サイドハーフにはパサーで、ドリブルやタックル、パスカットもこなせるてゐを。
そして右サイドハーフには……パスカル君を置く事にするわ」

慧音「成程。 確かにパスカル君ならばドリブル突破もパスによる打開はもちろん。
ボールカットや切り込んでのミドルシュートも可能か」

ウサギB「……パスカルさんのタックル力は、チームでも1、2を争う制度。
恐らくサイドで当たる事になるお燐さんを止めるには、十分過ぎる程の抑止力になります」

パスカル「今日はSHか。 了解だ、頑張ってみる(ツインシュートは覚えたとはいえ。
今回の試合ではどうやら披露する事は難しそうかな)」


ウサギC「さいごはDFだね〜。 ……わたし、前の試合でカード貰っちゃったからなぁ、
出るのはキビシーかも」

ウサギD「そ、そんな事ないよCちゃん!? きっと頑張れば、私とCちゃんとBちゃん。
そしてつかさちゃんと佳歩ちゃんを合わせて5人で試合に出れるよ!」

鈴仙「(――って、言われても。 試合に出せる選手が5人で、
控えGKのKちゃんを抜いても今残っているのは6人。
その中で妹紅と慧音さんと、それから……瞬間的なブロック力なら慧音さんをも超えるつかさは外せないでしょうし。
外すとしたら、名無しウサギのBちゃん、Cちゃん、Dちゃんから三択になるでしょうね。

Bちゃんはパスが上手くて多芸だけど、守備においては恐らく人数合わせにしかなれない。
Cちゃんはタックルのフラグを持っていてドリブルが上手いけれど、前の試合でカードを貰っている。
そしてDちゃんはパスカットが上手だけど、ドリブルもパスも得意じゃないのは致命的かも。
――あの子たちには悪いけれど、どの子もどの子で、まだまだ安定していないのよねぇ。
う〜ん、どの子を外すべきかしら……)」

569 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/25(木) 22:21:12 ID:fdpbPACE
6人の内から5人を選ぶには、どうしても外さざるを得ない1人を外す方が思考上効率が良い。
しかし、やはり生身の人間(妖怪も居るけど)に対して「使わない」と宣言するのはつらいなぁ……と、思いつつ。
一方で現実についてもしっかり見据える鈴仙は、今回の試合スタメンから外すべき選手を1人選んだ。
その選手の名は……。

A:……ウサギBだ。 
B:……ウサギCだ。
C:……ウサギDだ。
D:その他 慧音や妹紅、つかさを外したい場合はこちらで

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

570 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 22:24:55 ID:VRN8yGYI
B

571 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 22:28:27 ID:ryPhAerk


572 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 22:43:38 ID:???
失点しても即同点、恐怖のキックオフ三歩必殺

ウサギCちゃんはカードが痛かった

573 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 22:46:54 ID:???
先攻とったらワンツーで勇儀を突破して瞳の実験をしたい

574 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 22:54:29 ID:???
仮に効いたとしても、勇儀のシュートの度にブロックして吹っ飛んでたらうどんちゃんのガッツがやばい。
さとり相手に優位なシュート撃てるのうどんちゃんだけだし。

575 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 23:11:10 ID:???
相手の消費と比べれば鈴仙の消費は安いとは思うけどね
それに止められる可能増えるし

576 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/25(木) 23:18:19 ID:fdpbPACE
B:……ウサギCだ。

鈴仙「Cちゃんね。 今日は悪いけど、ベンチでお留守番してもらうわ」

ウサギC「うにゃ〜、やっぱりかぁ。 でも仕方ないよね、なんたってわたしはこのチームの「ひみつへ〜き」だからね!」

「ハッハア!」と非常に頭が悪い笑い声を上げん勢いでそう豪語するウサギC。
どうやら幸いな事に、鈴仙の想像とは裏腹にウサギ達も大人らしく。
残念とは思いつつも特段の反論などは無く、鈴仙の采配を受け入れてくれた。

永琳「――と、言うわけで。 フォーメーションの案としてはこんな感じになるかしらね?」

永遠亭ルナティックス:5−3−2
−−−−− 
−H−J− H鈴仙 J佳歩 
−−−−−
F−I−G Fてゐ I永琳 Gパスカル
−−−−− 
C−D−E CウサギB D妹紅 EウサギD 
−A−B− A慧音 Bつかさ
−−@−− @輝夜 
控え選手:ウサギC、ウサギK

鈴仙「(師匠、いつの間に……)――あ、はい。 その、ありがとうございます」

鈴仙が前を向いている間、その後ろで永琳はホワイトボードにフォーメーションの案を書き込んでくれていた。
パスによる突破力があるウサギB、パスカットに長けるウサギDをSBに置き、
ブロック力の高い慧音とつかさをCB。そして高いクリア性能に加えてドリブル突破やミドルシュートも狙える妹紅は、
慧音よりも前の位置。 ボランチやリベロとしても活躍できるような中盤底へと配置されている。

輝夜「フフ、さすがえーりん! えーりんはホワイトボードに陣形を書くのについても一流ね!
――で、どうすんのよイナバ? これで行く感じかしら?」

577 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/25(木) 23:23:16 ID:fdpbPACE
鈴仙「あっ、えっと……!(――どうしよう。 師匠が考えて下さったフォーメーション案は、
概ね各選手の特徴を良く捉えてバランス良く配置してくださってると思うけど。
今の時点で変えたり弄ったりする必要はあるかしら……?)」

何となくウラで永琳に支配されているような不安感を覚える鈴仙だったが、
極力それを見せないように毅然と振る舞う(もちろん、その内心含めて皆にバレている)。
そして……。

鈴仙「そうね。 今の陣形に対しては――」

A:特に変える必要はない。
B:いや、ここを替える必要がある。 具体的には…… ※選択肢の後に配置について変えたい点をご記入下さい。
  (例:B 妹紅とウサギDの位置を交換する、B 鈴仙を佳歩よりも前目の位置に配置する など)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*今回変更可能なのは細かい配置(フォーメーション内の選手交換や位置調整等)が主となります。
 これまでで決まった選手やフォーメーションの人数比の変更も可能ですが、
 納得できる理由が無ければ、判定で永琳印象値や仲間の評価値が若干下がる可能性があります。
 「これは問題無く変えられる内容か?」…などご質問ありましたら答えますので気軽にコメント下さい。

578 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 23:23:51 ID:VRN8yGYI
A ウサギDはドリブル阻止でなくてセンタリングをカット狙いかな?

579 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 23:24:49 ID:0D3gdflI
A

580 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 23:26:08 ID:FvGi9YkM
Aも問題はないかな?

581 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 23:38:18 ID:???
センタリング阻止なら例の合体技があれば助かったんだけどな

582 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/25(木) 23:41:14 ID:fdpbPACE
A:特に変える必要はない。

鈴仙「――いえ、一旦とりあえずこれで行きましょう!
敵チームにもまだ見えない点もありますから、細かく弄ったりするのはそれからで良いと思いますし」

輝夜「それもそうか。 よっし! んじゃ試合開始まで解散ね! よ〜し、今からガッツリゲームするわよ〜!」

鈴仙「(姫様……いえ、私はもはや何も言いません……)」

佳歩「(あっ、姫様またあの「十八金」のゲームするんだ!)」

鈴仙がフォーメーションを決定したのを見計らい、
輝夜は早速どこから持ってきたのか、薄く黒い板を取り出して画面に映る何かを注視している。
どうやら外の世界で流行っている「そしゃげ」という物らしいが……鈴仙には良く分からないし分かりたくもない。

鈴仙「(――さて。 私はどうしようかしらね……)」

A:メンバーと会話する(選択肢の後に話しかけたいキャラを明記してください。例:A 輝夜)
B:観客席をうろついてみる。
C:特に何もない。試合開始!
D:その他 自由選択枠
E:マークについて相談する(※この行動は行動回数を消費しません)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*あと3回まで行動できます。
*配置調整の選択の時、マークについても聞くのを忘れておりましたので、臨時的に選択肢を設けました。
 特別に行動回数を消費しませんが、リアル時間というリソースを消費しますので(笑)、事前にマークを付けたい方のみお選びください。

583 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 23:42:26 ID:VRN8yGYI
A ウサギD

584 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 23:43:25 ID:0D3gdflI
A 輝夜

585 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 23:44:35 ID:UZNKJr/Q
A つかさ

586 :森崎名無しさん:2014/09/25(木) 23:45:22 ID:FvGi9YkM
A つかさ
コンピプレイはこっちで良かったよね

587 :森崎名無しさん:2014/09/26(金) 00:00:40 ID:???
十八金ゲーム……

4000/6000/6000/2000 20

扶桑型……うっ、資材が……

588 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/26(金) 00:06:04 ID:s8e5+7AY
A つかさ

鈴仙「……つかさ」

つかさ「はい。 お呼びでしょうか、鈴仙さま」

鈴仙の突然の呼びかけに対して、つかさはクルリと振り向きペコリとお辞儀してくれる。
ウサギ達の中では長身の彼女であっても、その背丈は鈴仙の首程しかなく、
こうしてみるとやはり、幼いという印象は避けられないが――そのアンバランスな感じが、
つかさの大人びた可愛らしさを強調しているように思える。

鈴仙「(どこで勉強したのか、本当に瀟洒な態度ね。
――なんだか、私の方が芋っぽいような気すらするんだけど……。
そ、それはさておき! どんな話題でつかさとおしゃべりしようかしら……?)」

A:「……ちょっと、雑談でもしたくって」特に話題を決めず、雑談する。
B:「今日の試合終了後の午後、一緒に練習しない?」練習に誘ってみる。
C:「今日の試合。 貴女のブロックには期待しているからね!」期待していると言う。
D:「本当に礼儀正しいわよね、つかさちゃん。 昔、どこかで働いてたりしてたの?」つかさ個人の過去について聞く。
E:「Dちゃんから聞いたわよ。 何でも、Dちゃんとのコンビプレイを開発しているとかなんとか…」コンビプレイについて聞く。
F:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

589 :森崎名無しさん:2014/09/26(金) 00:07:43 ID:z6sf5BpE


590 :森崎名無しさん:2014/09/26(金) 00:08:39 ID:9mki78j+

FFRウサギDかな?

591 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/26(金) 00:09:58 ID:???
――と、いったところで今日の更新はここまでです。
>>587
そういえば扶桑姉妹も地獄兄弟ネタの餌食になってますね…。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

592 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/26(金) 20:15:53 ID:???
すみません、ちょっと風邪をこじらせたみたいでして、
明日にタップリ更新するためにも、今日はお休みさせて頂きます。
他のスレ主様でも体調を崩されたという話を聞きましたし、
季節の変わり目でもありますので、皆さまにつきましても体調にはご注意ください。
それでは、また明日よろしくお願いいたします。

593 :森崎名無しさん:2014/09/26(金) 20:27:39 ID:???
乙です。療養をしっかりとってくださいね
次の更新も楽しみにしています

594 :森崎名無しさん:2014/09/26(金) 20:28:58 ID:???
仙豆乙ー

595 :森崎名無しさん:2014/09/26(金) 20:35:44 ID:???
乙です、お大事にしてください。

596 :森崎名無しさん:2014/09/27(土) 12:21:44 ID:???
キックオフ三歩必殺があるから、ゆうぎ以外に点とられたらほぼアウト?
消費ガッツが300くらいだとしたら、三、四発は三歩必殺が撃てることになるし。
姫様が止めれたら話は変わってくるけど。

597 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/27(土) 22:59:05 ID:???
こんばんは、ずっと休んでたら少し元気になりましたので、
ほんの少しだけになりますが、更新します。
>>593
乙ありがとうございます。
お言葉に甘えて今まで休ませて頂きました。楽しみにしていただいてありがたいです。
私自身が楽しめる事を一番に、またマイペースにやらせて頂こうと思います。
>>594
仙豆乙ありがとうございます。
仙豆は無かったですが、病院でお薬もらって来ました。
>>595
乙とお気遣い頂き、誠にありがとうございます。
>>596
今の姫様だったらキックオフ三歩必殺も、不利ではあってもそこまで怖くなかったりします。

598 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/27(土) 23:01:00 ID:???
E:「Dちゃんから聞いたわよ。 何でも、Dちゃんとのコンビプレイを開発しているとかなんとか…」コンビプレイについて聞く。

鈴仙「そういえば、前にDちゃんから聞いたんだけど……」

鈴仙はこの場を借りて、つかさがウサギDと共に連携して窮地を乗り切った、という話題を振ってみる。
つかさがウサギDとのコンビプレイ開発を計画しているのならば、
この話題が少しでも彼女たちへのインスピレーションになるのではないか……と、いう意図である。

つかさ「……ああ、そういえばそんな事もありましたね。 Dちゃんったら、良く覚えているんだから」

鈴仙の話に対して、つかさは懐かしそうに微笑んでいる。

鈴仙「そんな連携って、サッカーには応用できないかしら?
ほら、妖怪の山FCの秋姉妹とか、今度対戦する冥界チームの騒霊達でも、
似たような感じのコンビプレイをしてる選手とかって居るし」

つかさ「そうですね……」

つかさは過去を振り返りながら、今現在のサッカーに応用出来るウサギDとの技が無いか、改めて再考する。
そして、暫くの無言の後、つかさは鈴仙に対してこう答えた。

599 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/27(土) 23:05:05 ID:bGNJSwDs
先着1名様で、

★つかさとウサギDとのコンビプレイ→! card★

と書き込んでください。数値で分岐します。

JOKER→つかさ「まぁ、実はもう既に完成してるんですけどね」
ダイヤ・ハート→つかさ「そうですね。あの時の連携だったら……比較的楽に再現できるような気がします!」
スペード・クラブ→つかさ「今も同じような連携が出来るかわかりませんが。 考えてみますね」

600 :森崎名無しさん:2014/09/27(土) 23:05:40 ID:???
★つかさとウサギDとのコンビプレイ→ ダイヤ8

601 :森崎名無しさん:2014/09/27(土) 23:05:52 ID:???
★つかさとウサギDとのコンビプレイ→ ダイヤJ

602 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/27(土) 23:18:57 ID:bGNJSwDs
★つかさとウサギDとのコンビプレイ→ ダイヤ8 ★
ダイヤ・ハート→つかさ「そうですね。あの時の連携だったら……比較的楽に再現できるような気がします!」

つかさ「(あの時は確か。 私が土台になって、Dちゃんの跳躍力を高めたんだっけ。
そうね。 それならば、きっと今でも――)そうですね。あの時の連携だったら……比較的楽に再現できるような気がします!」

鈴仙の話題提供をきっかけに、今まで眠っていた過去のイメージが蘇って来たのだろうか。
普段の物静かな佇まいとは裏腹に、つかさは力強く答えた。

つかさ「――もちろん、実戦レベルで使える物にするにはまだまだ時間がかかるとは思いますが。
それでも、練習の方向性は見えて来たような気がします」

鈴仙「そう、それは良かった。 私も気が付いたら練習に付き合ってあげられるかもしれないし、
もし良ければ、声を掛けてくれればうれしいわ」

つかさ「はい。 鈴仙さまも、色々と気に掛けて頂き、本当にありがとうございます」

鈴仙「ああ、いえいえ……。 単なる気まぐれよ、気まぐれ。
だからそんなに深々とお辞儀しなくても良いわよつかさ。 なんだか、こっちが逆に恐縮しちゃうし……」

必要以上に恭しいつかさの礼に対して、なんだか恥ずかしくなった鈴仙は逃げるように離れてしまったが。
それでも、つかさの回答に心強さを感じているのも事実だった。

*つかさの評価値がやや上がりました。
*つかさとウサギDのコンビプレイフラグが立ちました。
 (なお、コンビプレイフラグについては名有昇格に必要な2回覚醒にカウントしない…とさせて頂きます)

603 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/27(土) 23:20:41 ID:bGNJSwDs
鈴仙「(――試合開始まで、まだもう少しは時間があるわね。 どうして過ごそうかなぁ……)」

A:メンバーと会話する(選択肢の後に話しかけたいキャラを明記してください。例:A 輝夜)
B:観客席をうろついてみる。
C:特に何もない。試合開始!
D:その他 自由選択枠
E:マークについて相談する(※この行動は行動回数を消費しません)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*あと2回まで行動できます。
*配置調整の選択の時、マークについても聞くのを忘れておりましたので、臨時的に選択肢を設けました。
 特別に行動回数を消費しませんが、リアル時間というリソースを消費しますので(笑)、事前にマークを付けたい方のみお選びください。

604 :森崎名無しさん:2014/09/27(土) 23:21:07 ID:Gx9iDCD2
A ウサギD

605 :森崎名無しさん:2014/09/27(土) 23:23:15 ID:felsbXoE
Aパスカル

606 :森崎名無しさん:2014/09/27(土) 23:25:02 ID:8BS//s66
A ウサギD

607 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/27(土) 23:45:52 ID:bGNJSwDs
A ウサギD

鈴仙「――Dちゃん」

ウサギD「はい、鈴仙さま。 なんでしょうか?」

きょとんとした様子で、ウサギDはくるりと振り向く。

鈴仙「うん。 試合が始まるまで暇だから、少しお喋りとでも思って」

ウサギD「は、はいっ。 私で良ければ……」

鈴仙「(う〜ん、試合前で緊張しているのもあってか、かなりビクビクしているわね。
さて、ここはどんな風に話しかけてあげるのがベストかしら……?)」

A:「……ちょっと、雑談でもしたくって」特に話題を決めず、雑談する。
B:「今日の午後空いてない? 良かったら練習に付き合ってあげるけど」コーチングを提案してみる。
C:「緊張してるわね。 リラックスよ、リラックス!」リラックスさせておく。
D:「つかさとは一体、どういう付き合いなの?」つかさとの関係について聞いてみる。
E:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

608 :森崎名無しさん:2014/09/27(土) 23:47:56 ID:Gx9iDCD2
B

609 :森崎名無しさん:2014/09/27(土) 23:48:35 ID:dzP4PBmU
C

610 :森崎名無しさん:2014/09/27(土) 23:49:43 ID:jlxDb0ls
A

611 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/27(土) 23:51:31 ID:???
……と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。
もしも日付を跨いで未決でしたら、再投票をお願いいたします。
それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

612 :森崎名無しさん:2014/09/27(土) 23:51:31 ID:8BS//s66


613 :森崎名無しさん:2014/09/27(土) 23:55:18 ID:???
Bの今日の午後って今現在が午後なんだが試合後にやるってことか?

614 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 00:09:17 ID:5BRBg1No
>>613
あっ、すみません!
前の試合の選択肢をそのまま出してしまっていました。
今回は試合後に練習、というニュアンスでお願いします。その代わり、練習効果は落ちる事になります。
(自由行動フェイズを潰さないメリットがありますので。 明日の午前に練習したい場合は別途自由行動で選択願います)

以上の点を踏まえ、投票を変更したいと言う方がおられましたら、
明日の昼ごろまで変更を受け付けますので、書き込みをお願いいたします。
(IDが変わっているので、名前欄にレス番を書いて下さい。
 なりすましの可能性もありますが、皆さまのモラルを信用しております)

お手数をおかけして申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。

615 :612:2014/09/28(日) 00:16:04 ID:R/YVlcLc
乙です。
お手数ですが、変更願います。

E さっき、つかさちゃんにDちゃんとのコンピプレイの話をしてきたわ。
なかなか乗り気みたいよ。


616 :612:2014/09/28(日) 08:20:33 ID:YozBCVZo
未決定上げ

A 1
B 1
E 1(>>615

617 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 09:06:27 ID:mi+51yOw


618 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 14:33:14 ID:???
こんにちは、ずいぶん体調も良くなりましたので更新を再開していきます。
>>612さん、乙と未決定上げをありがとうございます。変更も了解しました。
ここはBで進行させて頂きたいと思います。

619 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 14:34:38 ID:5BRBg1No
B:「今日の試合後空いてない? 良かったら練習に付き合ってあげるけど」コーチングを提案してみる。

鈴仙は何気なく、ウサギDにそう声掛けをした。
ついさっき、つかさとコンビプレイの話をした以上、
もし可能ならば、試合後にでも面倒を見てあげれば……と、いう意図であったが。

ウサギD「ふ、ふええっ? し、試合後ですかぁ?!」

――試合後どころか、その前に控える試合への緊張で頭が一杯のウサギD。
普段から冷静なつかさや、パスカルや妹紅などもう少し大人の人妖であれば、
急な練習のお誘いにも落ち着いて考える事が出来たであろうが、
ウサギDはその点、まだまだ精神的に未熟な子どもだった。

ウサギD「え、えっと、え〜っと……」

鈴仙「(あっ、やばい。 Dちゃんったら緊張とかもろもろで混乱しちゃってるわね。
ここはリラックスさせるか、もう少し話しやすそうな、つかさに関する話題を振っといた方がよかったかしら…?)」

620 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 14:35:47 ID:5BRBg1No
少しやらかしてしまった罪悪感を覚えつつも、鈴仙はウサギDの回答を待つ。
やがてウサギDは、おどおどと上目づかいにこう答えた。

先着1名様で、

★不利目な判定ですが、ウサギDの評価値は下がりません→! card★

と書き込んでください。数値で分岐します。

JOKER→ウサギD「いえ、やりましょう! ですがやるなら徹底的にですっ!」特訓してくれる。
ダイヤ→ウサギD「で、でも! せっかくお声かけしてくださったので頑張りますっ!」承諾してくれる。
ハート・スペード→ウサギD「つかさちゃんが練習するって言うなら……」承諾してくれるが、つかさに一声かける必要がある。
クラブ→ウサギD「ご、ごめんなさいっ! たぶん無理ですっ……」断られてしまう。
クラブA→つかさ「鈴仙さま……。 私のDちゃんに対して酷い仕打ちをしているのでは?」チャキッ?
      鈴仙「(こ、これが噂に聞く『もんすたーぺあれんと』って奴かしら……!?)」

621 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 14:36:43 ID:???
★不利目な判定ですが、ウサギDの評価値は下がりません→ クラブ8

622 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 14:50:13 ID:5BRBg1No
★不利目な判定ですが、ウサギDの評価値は下がりません→ クラブ8 ★
クラブ→ウサギD「ご、ごめんなさいっ! たぶん無理ですっ……」断られてしまう。

ウサギD「ご、ごめんなさいっ! 明日とかならともかくも。 今日の試合後はちょっと難しいです……」

鈴仙「あぁ……。 良いのよ別に。 私だって、試合前で緊張しているのに急に声かけなんてしてゴメンね」

やはりというべきか、ウサギDの返事はあまり芳しくは無かった。
しきりに頭を下げてくれるウサギDに対して、鈴仙は腰を引きつつ手を振りつつ謝りながら、
一旦話題を切る事にするのだった。

鈴仙「(ちょっと失敗しちゃったかもね……。 でも、緊張が原因という事は、
もう少し時間を掛けてDちゃんと話してみれば、ひょっとしたら練習も承諾してくれるかも?)」

*特に何も起きませんでした。

623 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 14:53:00 ID:5BRBg1No
鈴仙「(――さて! 試合まであと僅かね。
ウサギDちゃんにもう一度話しかけて、コンビプレイの練習に協力を申し出るのも良いかもだけど、
今日は前の試合以上に観客が沢山来てるみたいだから、観客席をうろついてみるのも面白いかもね。
後は……必要だったら、マークについても相談しておく必要があるかしら? ここは……)」

A:メンバーと会話する(選択肢の後に話しかけたいキャラを明記してください。例:A 輝夜)
B:観客席をうろついてみる。
C:特に何もない。試合開始!
D:その他 自由選択枠
E:マークについて相談する(※この行動は行動回数を消費しません)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*あと1回まで行動できます。
*配置調整の選択の時、マークについても聞くのを忘れておりましたので、臨時的に選択肢を設けました。
 特別に行動回数を消費しませんが、リアル時間というリソースを消費しますので(笑)、事前にマークを付けたい方のみお選びください。

624 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 14:54:02 ID:yuiwT/yw
A 妹紅

625 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 14:56:40 ID:Hdvo1xDg
A 永琳

626 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 15:15:21 ID:1eKvGL9g
B

627 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 15:16:30 ID:UEVMcubM
B

628 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 15:49:04 ID:5BRBg1No
B:観客席をうろついてみる。

鈴仙「(時間も多少は余裕があるし。 観客席で知り合いを探してみようかな)」

鈴仙は控室を抜けて、多くの人妖で賑わう観客席をうろつくことにした。
地底のサッカー熱は地上と比べると低い、と噂には聞いていたが、
それでも一定以上の知名度はあるのだろうか、地上には見かけないような風体の妖怪も多く見かける気がする。

鈴仙「(……あっ、あの人は――)」

そんな中で、鈴仙が見かけた人物の影は――。

先着1名様で、

★知り合い判定→! card★

と書き込んでください。数値で分岐します。

JOKER→??「俺も試合に出たいよぉ、あにきぃ……」鈴仙「(なんか矢車の仲間みたいなヤツが出たわね……)」
ダイヤ→霊夢「あら、鈴仙じゃない。 試合直前にこんなトコにいて大丈夫なの?」 鈴仙「どういう意味よ、霊夢……」
ハート→妖夢「あっ、鈴仙……。 この間はごめんね」 鈴仙「妖夢、見に来てくれたのね」
スペード→来生「ハッハァ! 俺たちの噛ませになるチームはどっちだ〜!?」 鈴仙「(来生君と……妖精チームの面々が揃ってるわね)」
クラブ→若島津「…………」 鈴仙「(す、凄い殺気……!)」

629 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 15:53:02 ID:???
★知り合い判定→ スペードK

630 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 16:39:40 ID:5BRBg1No
★知り合い判定→ スペードK ★
スペード→来生「ハッハァ! 俺たちの噛ませになるチームはどっちだ〜!?」 鈴仙「(来生君と……妖精チームの面々が揃ってるわね)」

「ハッハァ〜〜!」「さいっきょう! さいっきょう!」「今よ! 今こそ敵チームに下剤を仕込むのよ、ルナ!」
「なんで私が……」「春ですよ〜」「……いや、さすがに秋を春って言い張るのは無理がある……」

歓声や野次でただでさえ喧しい観客席内でも、一際喧しいはしゃぎ声や騒ぎ声が聞こえて来る。
気になったというよりは、半ば文句でも言いたいような気分で鈴仙が振り向くとそこには。

来生「おっ、ウサギ耳の姉ちゃん! 久しぶりだな! 三年ぶりくらい?」

鈴仙「アンタは……来生君。 私だったらついこないだの試合で、挨拶に来てたでしょうが。
というか三年前とか、確実に面識無いでしょうし」

来生「おっと、そうだったかな。 いやぁ、ここに来てから毎日が濃く感じたからな〜」

たはは、と言った表情で天パな頭をボリボリ掻く来生の姿があった。
ちなみにその周囲には妖精達がやいのやいのと騒いでいたり、
近くの人間にいたずらをしようとしているが、勿論来生は止める素振りすら見せない。

鈴仙「……あれ? ヘルナンデス君は?」

来生「あー、ナントカナンデス? アイツなら、今頃皆の分の飲み物にでも買いに行ってるぜ。
しっかしびっくりだな。 俺が見るにアイツほど、幻想郷の妖精たちに優しい人間の男は居ないね」

鈴仙「……確かに、妖精たちに飲み物を買って来てあげる人間なんてちょっと特別ね。
普通の人間だったら、妖精なんて歯牙にもかけないのが普通だと思うけど」

来生「まぁ、アイツはちょっと変わってるからな。 それよりどうしたァ?
ひょっとして、試合前であるにも関わらず、この俺さまのドリブルテクニックでも教授して貰いに来たのか!?」

631 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 16:40:55 ID:5BRBg1No

鈴仙「(……来生君に変わっている、とは死んでも言われたくは無いけどね。
――とはいえ。 ここで彼に出会ったのも何かの縁。 ここは少し、世間話でもしてみようかしら?
それとも……マジでドリブルに関する技術でも伝授してもらおうかしら?)」

A:適当に雑談する。
B:ドリブルテクニックを伝授してもらう。
C:ヘルナンデスが来るのを待ってみる。
D:忙しいとは思うが、妖精たちとちょっとした練習試合が組めないか打診してみる。
E:中山について話を聞いてみる。
F:他の妖精たちと話したい。(更に分岐)
G:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

632 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 16:44:27 ID:VL4Oew/A
E

633 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 16:54:59 ID:bKkNLGJk
E

634 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 17:14:29 ID:5BRBg1No
E:中山について話を聞いてみる。

鈴仙「(そういえば、今朝の新聞にも載っていたけど。
妖怪の山在住の鴉天狗の新聞記事にも寄稿する位なんだから、
本当に色んな所に神出鬼没っぽいのよねぇ、中山さんったら)」

来生の顔を見て、鈴仙はふと中山の事を思い出した。
小学生時代に中山とプレーをし。中学時代にはライバル校として中山と戦った来生ならば、
今や消息が掴めぬ中山について、何か情報が得られるかもしれない。
そうでなくとも、中山の過去や意外な一面を聞けるかもしれない。 そんな風に考えた鈴仙は、

鈴仙「ねぇ、そういえば来生君。 貴方、ひょっとしたら――中山さんが今、どうしているかについて知らない?
もし知らなかったら、中山さんが外の世界に居た頃のエピソードとかでも教えてくれれば嬉しいんだけど」

来生「んー? そうだなぁ……」

来生に対してそう問いかけると、来生はその小さな頭をフル回転させて必死に記憶を呼び起こしているようだった。
やがて来生は、「あっ、そうだ!」と勢いよく掌を叩き、鈴仙に対してこう答えた。

先着1名様で、

★今日の中山さん→! card★

と書き込んでください。数値で分岐します。

JOKER→ダイヤ+来生「そういえば、俺やナンデス含め、妖精達全員に特訓を付けてくれたなぁ」凄い話だった。
ダイヤ→ハート+来生「あいつがどこに向かったのか、俺は知ってるぜ」未来?の話だった。
ハート→来生「そういえば、一度湖まで来ているのを見た事があったな」今の話だった。
スペード→来生「あれは俺が中山と同じチームの時だったな…」過去の話だった。
クラブ→来生「あの試合。 俺は一人10ゴール10アシストという偉業を成し遂げて…」いつもの話だった。

635 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 17:15:51 ID:???
★今日の中山さん→ スペードJ

636 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 17:16:09 ID:???
★今日の中山さん→ ダイヤ3

637 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 19:52:04 ID:???
★今日の中山さん→ スペードJ ★
スペード→来生「あれは俺が中山と同じチームの時だったな…」過去の話だった。
*今回の内容には、一部1さんの文章を抜き出し・改変を行ったものが含まれています。

駄目元で聞いてみた鈴仙だったが、やはり予想通り来生は現在の中山の事情については知らない様子だった。
しかし来生はその代わり、中山に纏わる面白いエピソードを鈴仙に教えてくれた。

来生「しかし、中山もまぁ俺には負けるがスゴイ奴だぜ」

そう切り出す来生の言葉を、始めはまた普段の戯言かなぁと疑わしげに聞いていた鈴仙。
だが来生の表情はいつもの得意げな物では無く、何時になく神妙な物だった。

来生「ここで再開した時にも思ったけど、あいつってば不死身なんだよな。
何度も再起不能のケガをしても、その度何度も復活をして、更なる成長を遂げる。
まるでドラゴンスフィアに出て来るヤサイ人みたいな奴なんだよ。
そう、あれは小学時代、俺が中山と同じチームの時だったかなぁ……」


〜回想シーン〜

――来生が思い出していたのは、全国少年サッカー大会。その決勝戦の事だった。
猛虎・日向小次郎を擁する明和FCに対する南葛FCは劣勢を強いられており、試合終了間際で1点差のビハインド。
森崎の決死のオーバーラップも防がれ、まさに絶体絶命の危機に瀕していた時。

中山「――」

――中西に肩と足首をぶん殴られ、その状態で三杉と何度も競り合い、
そしてこの試合でも人を殺せる日向のシュートをブロックして来た中山は
既に肉体的に大きく消耗しており、まさしく半死半生の様子だった。
それ故、転がって来たボールを足で抑えたものの、彼の頭は下を向いて項垂れたまま、ピクリとも動かない。

638 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 19:53:05 ID:???

沢木「へっ、へへ……見ろ! 奴の体は、もうボロボロなんだ! ……俺が簡単に奪い返してやるぜ!」

タッ……ズザアアアアアアアアアアッ!!

動かぬ中山に襲い掛かったのは、明和FCきっての実力者である沢木。
この場に居る誰もが、このままボールを奪われる物と確信していたが――。

中山「……邪魔だ」

グッ……ドゴオオオッ!! ――ゴシャァッ!

沢木「あぷぱ!!」

中山「……」

ズシィン……

中山の恐るべき脚力で押さえつけられたボールは、
沢木のタックルをものともせず、沢木は逆にふっ飛ばされてしまった。

日向「な、なにィ!?」

森崎「い……いったい、あいつのどこに、あんな力が残されていたっていうんだ・・・!?
今も足首から出血しているっていうのに……」

ビシッ……ビシッ……ビシシ……

日向や森崎すらが中山の復活に狼狽する中、
中山は自らの筋組織を復活させながら、ゆらり、ゆらりと一歩を踏み出していく。
その様相はまさに不死身の怪物。
当時の彼を別の言い方で呼称するならば――『妖怪』と表現する方が幾分適切であった。

639 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 19:54:45 ID:???
石崎「あああ……見ろ、傷口が閉じて――血が止まっていく!」

中山「うおおお〜〜!!!」

ダダダダッ!

中山は急速に速度を上げてゴールへと向かって行く。無論、彼を止める者は居た。
日向の指令で、一斉に旋風の如く中山へと襲いかかる、
『明和特攻スライディング部隊』である。
――しかし、その集中攻撃すらも今の中山には通用しなかった。

中山「言った筈だ……邪魔だッ!!」

カッ!

明和DF1「ぽわっ」
明和DF2「ぴっ」
明和DF3「ぶっ」
明和DF4「ぺい」

ズダァァァン………

日向「……なにィ?」

――中山がその眼光を強めると、その威圧だけで取り囲む敵のDF達は磔になったように立ち竦み。
しかし脳は相変わらず突撃を命令しているが為にバランスを崩し、転倒してしまう。

日向「役に立たんザコ共が!」

ダッ! ……グォワアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

640 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 19:57:12 ID:???
中山「来たか日向! だが力だけでは俺は斃せんぞ! ――ここだ!」

ギュンッ! バシュウッ! スタッ!

日向「――馬鹿な。 あの速度を保ったまま、真横へ回転しながら交わした……だと?」

そして中山は、日向小次郎が相手であっても間違いなく圧倒していた。
大地を深く抉りながら突き進む日向のドリブルを容易く回避してみせた中山は、
そのまま若島津が守るゴールへと走りだし――。

中山「……この試合、ここで終わらせる訳にはいかないんだァーー!!」

グワアアアアアアアッ! バゴオオオオオオオオオオッ!

若島津「な……なにィ!?(は、早すぎる……!?)」

――ズバァアアアアアアッ!! ピピィイイイイイイイイイイイイイイッ!!

〜回想シーン終了〜

来生「……って、こんな事もあったってワケよ。
まぁー、それのせいで中山のヤツは暫く再起不能になってたんだが。
大友中戦の時はまた元気になって大活躍してたし、その時もなんか死んでたけど今は生きてるし。
本当にアイツは良く分かんねぇよな」

鈴仙「えっと……その。 来生君。 それって、いつものような大袈裟な作り話じゃない…よね?
なんか眼光で敵のタックル部隊を転倒させたとか書いて、いや言ってたんだけど……」

来生「? そんなの姉ちゃんだってしてるしフツーじゃねぇか。
まぁ、そんな話置いといてそろそろ俺の一試合 21 ゴールの伝説をだな…」

鈴仙「――い、いやそれはまた今度で! ほら、私もうすぐ試合だからさ!」

641 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 19:58:45 ID:???

話が脱線しそうなのを慌てて遮り、鈴仙は来生に別れを告げて再び控室へと戻るのだが。

鈴仙「(中山さん……本当に人間なの?)」

……一体、過去の中山はどれだけ凄まじい人物だったのか。
そして――もしも彼が、この幻想郷で本来の…いや、更なる新しい力を手に入れたらどうなるのか。

鈴仙「(なんだか、私はとてつもない存在に縁があるのかなぁ……)」

まるで永琳が二人に増えたような錯覚を覚えた鈴仙の顔は、
頼りある仲間が増えた安堵の表情というよりは、
神話的存在に触れた探究者特有の、狂気の表情に近かったという。

*中山が取得するかもしれないスキルのフラグのフラグが立ちました。
*中山の凄いエピソードを聞いて、鈴仙の狂気度が少し上がりました。18→19

642 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 20:27:02 ID:5BRBg1No
――そうして来生と別れた鈴仙は、急いで控室に戻ってチームメイトを先導し。
そのまま試合が行われるフィールドへと行進していく。
大歓声の渦の中心地にあるそこは、まるで眩暈がしそうな程の重圧と緊張感に満たされていて――。
鈴仙の心は、否応が無しに高ぶっていく。

??「――今日は、良い試合にしましょう」

そんな鈴仙に対して、声を掛ける人物が居た。
顔は見えないが、その声色やチラリと見えたゼッケンの色からして、
地霊殿サブタレイニアンローゼスのメンバーである事は明白。
ふと鈴仙が振り向くと、そこには――。

先着1名様で、

★交流イベント→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→??「全ての妖怪は我が倒す! この名刀・布都御霊剣でな!」謎の仙人仮面だった。
ダイヤ→さとり「……ウチのペットが、ご迷惑を掛けなければ良いのですが」さとりだった。
ハート→お燐「やっほ、お姉さん。 今日もよろしくね〜」お燐だった。
スペード→矢車「はぁ……良いよなぁお前は。 幸薄そうな癖に前向きで」
クラブ→勇儀「よぉ、萃香から話は聞いてるぞ。 今日は楽しませてくれよな?」
クラブA→??「あにきぃ…。 こんな所に居たんだね。 はるばるふらのから追ってきて良かったよぉ…」謎の乱入者だった。

643 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 20:28:23 ID:???
★交流イベント→ ハートK

644 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 20:55:24 ID:5BRBg1No
★交流イベント→ ハートK ★
ハート→お燐「やっほ、お姉さん。 今日もよろしくね〜」お燐だった。

鈴仙「――お燐。 この間は本当にお世話になったわね」

お燐「あははっ。 まぁ良いって事さね。
それに、もしもあそこで焼け死んでたら、死体を貰おうかと思ってたし」

鈴仙「本当、さらっと薄気味悪い事を言うわね……」

お燐「まぁ、気にしない気にしない。
それに、それがあたいの生き方でありアイデンティティなんだ。 仕方ないじゃん」

鈴仙「まぁ。 別に私だって、アンタの性癖を認めない…ってまで狭量じゃあ無いわよ。
ただ、それを押し付けられても困る……っていうだけ」

鈴仙自身も、お燐と色々付き合ううちに、
お燐の無駄に馴れ馴れしい部分や恐ろしく狡猾な部分についても慣れ。
友情……とは違うが、何となく憎めない奴という感情を抱くようになっていた。

お燐「でもさ。 今日の試合――あたい達は負けないよ。
なんたって、この大会にはさとり様の悲願――地底と地上との親交回復が掛かっているんだ。
ウチのチームにもヘンなのが居たりはするけど……でも、負けないからね!」

645 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 20:57:03 ID:5BRBg1No
普段のやりとりからすると随分直球かつ爽やかに勝利を宣言するお燐。 それに対して鈴仙は――こう答えた。

A:「宜しく。 こっちだって絶対に負けないんだからね!」爽やかに返す。
B:「私も親交回復に応援するわ。 ルナティックスの優勝スピーチの場でね!」やや好戦的?に返す。
C:「ヘンなの……? ひょっとして、あの縛られてる男の事かしら?」矢車について触れてみる。
D:「地底の地上の親交回復……? 胡散臭いけれど、どうしてまたそんな…?」さとりの悲願について聞いてみる。
E:「あんたは良いわよねぇ……どぉせ私なんか……」意味無くやさぐれてみる。
F:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

646 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 20:59:17 ID:bKkNLGJk
A
変にひねる必要は無いかな。

647 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:00:17 ID:Xw7jAIqM
C

648 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:00:33 ID:Hdvo1xDg
A

649 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:01:01 ID:qlKHnTjQ


650 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 21:21:58 ID:5BRBg1No
A:「宜しく。 こっちだって絶対に負けないんだからね!」爽やかに返す。

鈴仙「ええ、よろしく。 こっちだって絶対に負けないんだからね!」

お燐「あははっ。 やっぱり根がマジメなんだねぇ、病院のお姉さんは。
そんなに育ちの良い妖怪、地底じゃあ全然居ないからビックリしちゃった!」

カラカラとお燐は笑う。鈴仙は意外にもそんなに悪い気分がしなかった。

お燐「そんなら、あっちでさとり様がアンタんとこの姫様とおしゃべりしてるし。
そろそろキックオフ……ってトコっぽいからね。
だから、あたいはそろそろ退散するかな。 ――そんじゃ、またね〜」

お下げを楽しげに揺らしながら、全く緊張感を見せずにお燐は敵陣へと帰っていった。
………キックオフまで、もう時間は残されてはいなかった。

*お燐の評価値が上がりました。

651 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 21:23:52 ID:5BRBg1No
審判「さぁ、コイントスを」

さとり「『んじゃ、私は表で』ですか。 ――それならば私は裏としましょう」

輝夜「実際にこの身で体験したのは初めてだけど。 本当に便利な能力ねぇ、それって。
その能力を活かしてさ、人里あたりでメンタルヘルスクリニックでも開いたら儲かるじゃない?」

さとり「……ふふ。 ありがとうございます。 考えておきます。
そう言って下さる方がもっと増えれば、私達もより良く暮らす事が出来るのでしょうが」

審判「(これが地底の妖怪でも最たる覚妖怪か。
――このやりとりを見るに善良に見えるが、一体内心では、何を考えている事やら)」

さとり「(……やはり、そう思われる人間や妖怪の方が、ずっと多いのでしょうね。
――ですが、それもこの大会まで……!)」

表面上は恙なく行われるコイントスだったが、
それを行うさとりの内心には、確かな使命感と決意に満ち溢れていた。
コインは勢いよく天へと向かい、そして示した面は――。

先着1名様で、

★コイントス→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ・ハート→ルナティックスボール
スペード・クラブ→地霊殿ボール
JOKER→そのとき、ロベルト本郷(全裸)の がんばりダイビング が輝夜の顔面に直撃!!
       (*ヒャッホー系が出たらJOKERでなくてもこの分岐に強制的に行きます)

652 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:24:32 ID:???
★コイントス→ クラブ4

653 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:24:54 ID:???
★コイントス→ クラブA

654 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:28:57 ID:???
ロベルトのナニがガンバってダイブするんですかねぇ…

655 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:41:15 ID:???
正直、輝夜のライフスプリングインフィニティにまかせたいな。
試合開始早々にけが人出したくないし。

656 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:43:48 ID:???
いや、たすけて永琳で勝負してもいいんじゃない?

657 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:44:45 ID:???
輝夜「壁はいらん、かえってシュートが見えにくくなる」

658 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:47:24 ID:???
輝夜は怪我しないから大丈夫。
もちろん吹っ飛ぶガッツは別だけど。

659 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:52:39 ID:???
ロベルトのがんばりダイビング・・・いや、初めから全裸だしルパンダイブはないな・・・

止められる可能性があるならおれは止めに行くべきだと思う
逃げるのと追うのじゃあ全然違う

660 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:53:39 ID:???
輝夜はガッツが低いからな吹っ飛ぶのは避けたいのだが。

661 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 21:59:44 ID:???
でも三歩必殺全部決めさせてたら厳しくない?
さとりさんからそう点は沢山取れないような。

逆に割りきって三歩必殺以外全て防ぐのもありだとは思うけど。


662 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 22:05:59 ID:???
ほぼ確実に飛んでくるのが三歩だしそこを防いだ方が確実
それに永琳もいるしそう何度も連続してシュートバンバン撃たれる展開になる可能性は低いち思う
というより三歩もだけど大江山嵐だったかなんかもあるのも忘れてはならない

663 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 22:12:50 ID:???
大江山嵐は61で三歩必殺は64フリー補正+2距離補正-4で62だから大江山嵐のほうがとめやすい。

664 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 22:16:03 ID:???
後分かるのは空の八咫烏ヘッドは59ということだな。

665 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 22:50:11 ID:???
敵のフォーメーションは不明なの?

666 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:03:08 ID:5BRBg1No
★コイントス→ クラブ4 ★
スペード・クラブ→地霊殿ボール

さとり「…ふむ。 裏でしたね。 ならば私は先攻を頂きましょう」

輝夜「そんなら、私は陣地をいただくしかないわね」

実況「さあ〜〜!! 間もなくキックオフの永遠亭ルナティックス対地霊殿サブタレイニアンローゼス戦!
互いに一勝同士のこの大一番! 勝った方は、予選リーグ突破の確率がグンと上がります!
どちらも負けたくはないこの試合……どうやら、先攻は地霊殿サブタレイニアンローゼスのようです!
となると、地底らしい超攻撃的サッカーが早速お披露目となる事でしょう!
西行寺亡霊連合をも破ったその攻撃力に、ルナティックスがどう立ち向かうのか! 今から楽しみで仕方ありません!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」

霊夢「やれやれ……漸く始まるのね(鈴仙が異変拡大の原因、か……。
紫はそう言っていたけれど、一体何が正しいのか。――それは、私自身が見抜く必要があるかもね。 ……めんどくさいけど)」

ヘルナンデス「みんなー! 飲み物買ってきたよ。 
熱血飲料ウーロン茶コーヒー牛乳 。どれでも好きな物を飲んで良いよ!
(さて――もうすぐ試合開始か。 せっかくの土産だ。 幻想郷とやらのサッカー、その真髄を勉強させて貰うか)」

妖夢「――鈴仙。 私は、一体どうすれば……?」

はたて「(文は守矢と命蓮寺の試合に行ったみたいだけど。 私はそのスキマを縫って、しっかりこの試合を報道しなくちゃね)」

咲夜「お嬢様、鈴仙の調子は如何でしょうか」

レミリア「……そうね。 この試合で彼女の運命がどう進んで行くかは当然気になるけれど。
私としては、あの鎖に繋がれた飛蝗(バッタ)の運命も気になるかしら」

咲夜「飛蝗……あの黒い服を着た恐らく外来の青年の事でしょうか。 何故?」

667 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:04:11 ID:5BRBg1No
レミリア「さぁ? なんでかしら。 何となく、誰かさんに似ているから……かしらね?
――何はともあれ、我々観衆はただ運命の行く末に翻弄されるしか無い。
だから咲夜。 私達は見届けましょう。 推進器《ブースター》対飛蝗虫《ホッパー》との、光を求める者達の争いを」

多くの観客が、幻想郷の有力者が、鈴仙の友人知人が見守る中。

さとり「勇儀さん。 キックオフから蹴りだすか、それとも様子を見るか。 その判断は貴女にお任せしますが…」

勇儀「あんだぁ古明地? とりあえず戦いの開始は、大きな花火からと相場が決まっているだろう?
決まる、決まらないは問題じゃあない。 まずは心の蔵を握り潰してみてからが、戦いの始まり。
戦略を考えるのは、相手の出方を見てからでも遅くはないぞ?」

さとり「ええ、心を読む必要も無く、知ってました。 だから……信じていますよ」

さとりは勇儀にそう呟きながらゴールへと駆けて行き――。

矢車「はぁ……(頭の奥がズキズキとする。 ――まさか。 『相棒』が目を覚まそうとしているのか……?)」


――ピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!!

実況「地霊殿サブタレイニアンローゼスのキックオフで、試合開始です!!」

668 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:05:18 ID:5BRBg1No
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ヨッチャン「三か月ぶりにこんばんは。ヒントの神・ヨッチャンです!
今回の試合は、第二章の第二試合、地霊殿サブタレイニアンローゼスとの試合となります。
八意様は戻ってきましたが、中山君はまだ戻っていないという不完全な状況下で戦うこのチームは、
前回の雑魚妖怪チームと比べると遥かに強敵ではありますが……その実、総合力が低く、弱点の多いチームでもあります。
ですが、型に嵌った際の爆発力はかなりの物がありまして。
運が悪ければ、決勝トーナメントで相対するチームに匹敵する程の苦戦が待ち構えているかもしれません」

−−@−− @さとり
C−B−A Cこいし Bキスメ Aヤマメ
−−D−−
−E−G− Gパルスィ
−−−−−  
−I−−F I矢車 Fお燐
−−−−− 
−H−J− H勇儀 J空
地霊殿サブタレイニアンローゼス:4−4−2
永遠亭ルナティックス:5−3−2
−−−−− 
−H−J− H鈴仙880/880 J佳歩720/720 
−−−−−
F−I−G Fてゐ630/630 I永琳900/900 Gパスカル840/840
−−−−− 
C−D−E CウサギB540/540 D妹紅900/900 EウサギD510/510 
−A−B− A慧音750/750 Bつかさ630/630
−−@−− @輝夜730/730
控え選手:ウサギC、ウサギK

669 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:06:56 ID:5BRBg1No
小粒揃いのチームですが、この中でも特に注意すべきは……CFの星熊勇儀選手と、
中盤を支配する位置にいる矢車想(仮名)選手。 そして守備を固める古明地姉妹と私は判断します。
星熊勇儀選手は、やはりド派手なキックオフシュート・『四天王奥義「三歩必殺」』の途轍もない威力が光りますが。
キックオフからでしたら、今の輝夜だったら勝負にならない事もありません。
ですが彼女の恐ろしい所はシュート一芸では無く、ドリブル突破やタックルにクリアなど、シュート以外でも並以上の水準を誇る事。
そして、恐らく近距離から放たれる『大江山嵐』も、決して馬鹿に出来る威力ではありません。

中盤の矢車選手は、大技こそ無いものの、高い基礎能力を活かしたプレーで、
地霊殿の弱点とされていた中盤をしっかりと埋めていきます。
しかも、彼にはまだまだ秘められた能力があるようで、試合中の行動や判定結果によっては、
更なる強化が行われる可能性すらあります。 勇儀選手と比べると地味になりそうですが、こちらも要注意でしょう。

古明地姉妹は、二人ともその独特な特性を使って、互いに互いの弱点を補いあっています。
SBであり妹の古明地こいし選手は、勇儀選手や矢車選手程では無いですがバランス良く高めの総合力を誇り。
無意識を活かしたタックルや、軽いフットワークを活かしたパスカットで、こちらのシュートチャンスを確実に潰してきます。
GKの古明地さとり選手の弱点であるミドルシュートの連発を防ぐため、いやらしく活躍してくるでしょう。

GKであり姉の古明地さとり選手は、素の状態でも八意様の力を借りない輝夜と互角のセーブ力を持ちますが、
ことPA内に限っては、今大会最高クラス……いえ、最高の基礎セーブ力を誇るようになります。
一対一もその特性により大きく強化されているため、PA内での戦いはほぼ無謀となるでしょう。
SBの古明地こいし選手の弱点である、ゴール前の守備力の低さを全く問題にならないようにしています。

670 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:08:39 ID:5BRBg1No
また、雑魚妖怪チームと違って他の選手も油断できません。
CFの霊烏路空選手は、ゴール前の攻防及びアシストに非常に優れていますし、
SHのお燐選手は、サイドを駆け上がりセンタリングを上げる事のみにかけては一流です。
MFの水橋パルスィ選手は激しいマークが得意ですが、隙を見せると第二のゲームメイカーとしても動いてきます。
SBの黒谷ヤマメ選手は、パスカットが得意でこいし選手と共にミドルシュートの芽を摘んでくるでしょう。
CBのキスメ選手は完全なるブロック一芸ですが、万一ミドルを撃たれた場合の貴重な壁です。

さて、最後となりますが。
【この試合では、ルナティックスが負けた場合、ゲームオーバー】となります。【引き分けはゲーム続行】とします。
これまでの試合と違って、負けた場合ではストーリーが続かない事となりますので、
リセットが必要となりますが……その場合、多少のペナルティを取らせて頂こうと思います。
そのため、緊張感を持ったまま、時には慎重に、時には大胆に選択をして頂ければ幸いです」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


勇儀「さて。 まずは小手調べだっ!」

審判が試合開始のホイッスルを鳴らした時、勇儀はここぞとばかりにセンターサークルへと歩み寄った。
――いや、歩み寄ると表現するには……勇儀が踏み出した一歩は、あまりにも荘厳で強大だった。

671 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:09:42 ID:5BRBg1No
            グワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

                          勇儀「一歩ォ……!!」

                  鈴仙「(や――やっぱりいきなり来たっ!?)」

             ゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ……!!
     ドゴォオオオオオオオオオオオオオオオオッ………バゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオン!!

               勇儀が一歩を踏み鳴らした時、大地は大きく悲鳴を上げた。
          これからこの人外が為す大災害を余地して、その大地は激しく揺れる事で哀しみを表現した。

                          勇儀「二歩ォ……!」

       永琳「(凄い鬼圧ね。 ――純粋なパワーだけなら、私や姫様の全力と互角……いや、それ以上かしら)」

            バギュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッツ!!
                ビュウウウウウウウウウウウッ! ドゴォオオオオオッ!!
           ドドドドドドドドドドドド………! バギィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!

                 勇儀が二歩を振り抜いた時、天は激しく怒り号泣した。
         この世に存在するあらゆる力よりも優れた力を前に、天は嫉妬の雷を鳴らし、絶望の嵐を吹かせた。

          妹紅「なんだか……凄い嫌な予感がする。 これまでの私の人生では考えられない程に……!」
             
                     慧音「(スケールが、違いすぎる……!!)」

             輝夜「ぎゃーーーー!? たすけてえーーーりーーーん!」(フライング)

672 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:14:36 ID:5BRBg1No
勇儀は二歩を踏み出し、もう間もなく三歩目――即ち、ボールへのインパクトを行おうとしていた。
―――恐らく、これから数秒後……いや、コンマ数秒後にはもう。
これまでの鈴仙達の経験からは考えられぬ程の威力のシュートが飛んで来るだろう。

鈴仙「あ――ああ……!!」

そんな中。 鈴仙は思わずチームメイトの皆に向かって叫んだ言葉がある。 それは――。


A:「みんな。 逃げてーーーーーっ!」(ブロッカー0人で輝夜が勝負します)
B:「みんな。 全力で守ってーーーーーっ!」(ブロッカー7人+輝夜が勝負します)
C:「DFのみんな。 姫様をサポートしてーーーっ!!」(ブロッカー4人(全員DF)+輝夜が勝負します)
D:「そうよ……これはきっと悪い夢よ! そうと決まれば、私は二度寝するわーーっ! …ばたん」(寝ます)
E:その他 自由選択枠

鈴仙のガッツ:880/880

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

673 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:16:29 ID:YgoMWpmQ
A

674 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:16:34 ID:VL4Oew/A
C

675 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:17:01 ID:UEVMcubM
C

676 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:17:20 ID:1eKvGL9g
C

677 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:20:30 ID:???
こんなときでもDの選択肢を入れて来る作者さんのセンスが羨ましい

678 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:27:17 ID:5BRBg1No
C:「DFのみんな。 姫様をサポートしてーーーっ!!」(ブロッカー4人(全員DF)+輝夜が勝負します)

鈴仙は息も絶え絶え、辛うじてこう叫ぶ事ができ。

慧音「――そ、そうだ! 確かにスケールの違うシュートではあるようだが……。
センターサークルから私達の居る場所までは、凡そ40メートル程の距離がある!
それならば、せめて威力を減衰させる位は――!!」

つかさ「……やる前から決めつけてはダメ。 勝負は――やってみなくちゃ、分からないんだから……!」

ウサギD「わ、私も……頑張るよ!」

ウサギB「妹紅さん、ここは私が――」

妹紅「いや、ここは私が行く! 私は体力的にも余裕があるし、何より死なないからね!」

実況「あ〜〜っと! 勇儀選手が三歩目を繰り出す前に、辛うじてルナティックスのDF陣が飛んだ〜!」

――そして、鈴仙に呼応して慧音、つかさ、ウサギD、そして妹紅の四名が飛んだ時と同じくして。
……勇儀もまた、破壊を暗示する三歩目の豪脚を、無慈悲にも天地へと向かって叩き落とそうとしていた。

          勇儀「弱き人の子ら、括目せよ。 ……『四天王奥義「三歩必殺」!!』」

                            カ   ッ!!

679 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:29:06 ID:5BRBg1No

                         ドゴオオオオオン! バギュウウウウッ!!ドッゴォ!
バリバリ!!   バリバ リ!!ドッゴォオオオ オオオオオオオオオオンッ!!
          ドゴォリバグギャ  グ           ギャグギャワワアアアアアアアアン!!!
              グォォ    ォォォォ    ォォオオオオ!!!!!!!
                         リバリバリッ!ゴゴゴッ! グシャアアアアアアア!!!!!
バシュウウ         ウウウウウゴゴゴゴゴゴゴゴウウウウウウウウウウウッ!!バリバリ!!!  
    ュウウウウア!!! ャグギャグギャグギャワワアアアアアアアアン!!!
ボオオオオオオオオオオン!! チュドォオオオオオオオオオオオオオオオン!!
      ギャアアアアアアアアアアアアアッ! ギュウウウウウウウッ! ドゴオオオオオオオウウウウウ 
          グギャグギャドゴオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!
     ドドドドドドドドドドドドドド
         グギャグギャグギャグギャグギャワワアアアアアアアアン!!!
                  ボオオオオオオオオオオン!! チュドォオオオオオオオオオオオオオオオン!!
                  ギャアアアアアアアアアアアアアッ! ギュウウウウウウウッ! ドゴオオオオオオオ!!
バシュウウ         ウウウウウウウウウウウウウウウウッ!!バリバリ!!!  
                      ュウウウウウウウウウ       ウウウウウウウウウッ!!
             グギャグギャグギャグギギャァァァアッ!!

680 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:32:10 ID:5BRBg1No
☆どのセービングをしてもらいますか?
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費
必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:0

B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費
ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。
1/4で「ブリリアントドラゴンバレッタ(+2)」が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:1

C:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費
ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。
成功時獲得カリスマポイント:3

D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費
カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。
また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。
成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1)

E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)100消費
輝夜が何か凄いオーラを発します。基本的には何も起きませんが2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。
吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。絶体絶命の時に一か八かで。
成功時獲得カリスマポイント:4

*ここでの「成功時」とは、こぼれ球以上の結果を指します。ポストの場合は成功とはみなしません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
輝夜セーブ力:52+(50m補正+4)
勇儀の四天王奥義「三歩必殺」の威力:64+(フリー補正+2)
輝夜のガッツ:730/730
輝夜のカリスマポイント:0/10(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV2)

681 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:32:52 ID:Hdvo1xDg
A

682 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:32:52 ID:RXaHxm8M


683 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:32:52 ID:YgoMWpmQ
A

684 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:33:12 ID:1eKvGL9g
A

685 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:33:29 ID:Xw7jAIqM
E

686 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:33:37 ID:UEVMcubM
A

687 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:34:36 ID:???
まあ無難な選択だよね。
輝夜も強くなったもんだ。

688 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:43:05 ID:5BRBg1No
A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費

勇儀「(ふうっ……。 さぁ、どう来るルナティックス? 私は――最初から、クライマックスだよ!?)」

およそこの世の物では無い、まさに地獄絵図を描きながら
永遠亭ルナティックスへと向かう勇儀の全力シュートに対して。

輝夜「おぎゃ〜〜〜っ! な、何よこんなモン! この位えーりんに任せれば楽勝なんだからね〜っ!」

鈴仙があれこれ言う暇も無しに。
輝夜は永琳に身を委ねながら、果敢にも飛び込んで行った。

689 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:44:25 ID:5BRBg1No
先着4名様で、

★勇儀→四天王奥義「三歩必殺」 64 ( ! card )+( ! dice + ! dice )+(フリー補正+2)=★
★ウサギD→ブロック 44 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)+(40m補正+3)=
 妹紅→ブロック 46 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)+(40m補正+3)=★
★つかさ→ブロック 48 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)+(40m補正+3)=
 慧音→ブロック 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)+(40m補正+3)=★
★輝夜→たすけてえーりん! 60 (! card)(! dice + ! dice)+(50m補正+4)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(妹紅がフォロー)(パスカルがフォロー)(永琳がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→勇儀の四天王奥義「三歩必殺」がルナティックスゴールを粉々に打ち砕く!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(地霊殿のコーナーキック)(妹紅がフォロー)(パスカルがフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
勇儀の「四天王奥義「三歩必殺」」には吹飛係数0があります。
つかさのマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。
つかさのマークがダイヤで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。
慧音のマークがダイヤで「三種の神器 鏡(+4、100消費)」が発動します。
輝夜のマークがダイヤで、「(えーりんが)とめる!(+2)」が発動します。
妹紅と輝夜はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。

690 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:44:56 ID:???
★勇儀→四天王奥義「三歩必殺」 64 ( スペードK )+( 1 + 1 )+(フリー補正+2)=★

691 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:45:05 ID:???
★勇儀→四天王奥義「三歩必殺」 64 ( ハートQ )+( 2 + 4 )+(フリー補正+2)=★

692 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:45:18 ID:???
★勇儀→四天王奥義「三歩必殺」 64 ( スペード3 )+( 4 + 2 )+(フリー補正+2)=★

693 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:45:49 ID:???
★ウサギD→ブロック 44 ( クラブQ )( 5 + 5 )+(人数補正+2)+(40m補正+3)=
 妹紅→ブロック 46 ( ダイヤ7 )( 5 + 4 )+(人数補正+2)+(40m補正+3)=★

694 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:46:34 ID:???
★つかさ→ブロック 48 ( ハート5 )( 4 + 6 )+(人数補正+2)+(40m補正+3)=
 慧音→ブロック 50 ( ダイヤA )( 4 + 4 )+(人数補正+2)+(40m補正+3)=★

695 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:46:46 ID:???
★ウサギD→ブロック 44 ( ダイヤA )( 3 + 5 )+(人数補正+2)+(40m補正+3)=
 妹紅→ブロック 46 ( クラブJ )( 4 + 4 )+(人数補正+2)+(40m補正+3)=★

奇跡が起こった。

696 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:46:58 ID:???
★輝夜→たすけてえーりん! 60 ( ハート4 )( 3 + 1 )+(50m補正+4)=★

697 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:47:05 ID:???
★輝夜→たすけてえーりん! 60 ( スペードA )( 5 + 6 )+(50m補正+4)=★

698 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:47:06 ID:???
★つかさ→ブロック 48 ( クラブ4 )( 3 + 2 )+(人数補正+2)+(40m補正+3)=
 慧音→ブロック 50 ( ハート2 )( 2 + 3 )+(人数補正+2)+(40m補正+3)=★
止まる!

699 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/28(日) 23:48:16 ID:???
なんとここで勇儀姐さんがヘタれて、つかさが止めた!?
――と、いったところで今日の更新はここまでです。
コメントについては、また明日にでも纏めつつ返信させて頂きたく思います。

それとすみません、一点修正です。
つかさのマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。
つかさのマークがダイヤで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。
…とありますが、顔面ブロックについては、
つかさのマークがハートで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。
の間違いです。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

700 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:48:49 ID:???
ブロッカーで止まった
上出来じゃないの

701 :森崎名無しさん:2014/09/28(日) 23:51:23 ID:???
乙です
三歩必殺(笑)
KENJAと同じ匂いを感じるwww 

702 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 00:01:03 ID:???
それだと後半、馬鹿にしてたのが恥ずかしいくらいに活躍されるぞ。

703 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 00:08:50 ID:???
油断は禁物だけど、ここでつかさが止めたのは大きい。
欲を言えばDちゃんにあと1多く出してフラグを取得してもらいたかったが、それは欲張りかな。

明日はわが身だな、シュートでピンゾロ(汗)
鈴仙さん頑張っていい目を出そう
乙でした。

704 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 00:21:31 ID:???
ダニィ!?

705 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 01:17:24 ID:???
鳴滝「おのれつかさ! 勇儀の世界もお前によって破壊された!!」

706 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 10:10:26 ID:???
>勇儀「弱き人の子ら、括目せよ。 ……『四天王奥義「三歩必殺」!!』」

はい、しっかり見せていただきました

707 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 21:10:08 ID:???
日頃エラソーにしてるやつが赤っ恥丸出しのミスするとこ見ると元気が湧いてくる

708 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 22:20:07 ID:???
本来なら兎妖怪が鬼に勝つなんてありえない事態
異変の証明ですね

709 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 22:28:40 ID:???
つまりこれも鈴仙ってやつの仕業なのか

710 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 22:30:15 ID:???
おのれ鈴仙

711 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 23:00:30 ID:???
いや鈴仙さんは5面ボスだから
ラスボスは覚醒した中山さん

712 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/29(月) 23:25:41 ID:???
こんばんは、今日も更新していきます。
>ロベルトのがんばりダイビングについて
だいぶ意味深ですが、大体何やっても意味深なので大丈夫です。
>>657
輝夜「ただしえーりんはいる」
>>677
まあ、恒例の選択肢であるともいえますw
>>687
ここで全力セーブが選択肢に入るのは大きな進歩ですね。
>>700
輝夜のガッツが減らなかったのはかなり大きいかもです。
>>701
乙ありがとうございます。
凝った演出や洒落たセリフを出すとヘタれるのはもはや何かの呪いでしょうか…。
むろん、まだ1回目の判定なのでこれからなのですが。
>>702
パチュリーさんは後半普通に活躍してましたからね。
>>703
乙ありがとうございます。
鈴仙は明日どころか昨日や一昨日もシュートでピンゾロだったので多分大丈夫……かな?
>>704
ウゾダドンドコドーン!?
>>705
つかさの正体がいよいよ怪しくなってきますね…

713 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/29(月) 23:26:50 ID:???
>>706
大口叩くとヘタれるの好例になってしまいましたね…。
試合観戦の時は鬼引きだったので期待してたのですが
>>707
そのお気持ちは私も分かりますが、さすがに少し言葉が悪いのではないかと思います。
…日頃凌辱とか案外大したこと無いネタとか使ってるスレ主が言うのも説得力無いですがw
>>708
たしかに、そういった意味ではこのブロックはちょっとした異変かもですね。
>>709
間違って無いかといえば、間違ってないかもしれません。
>>710-711
鈴仙は元凶では無く、あくまで異変の「ブースター(推進装置)」ですね。

714 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/29(月) 23:28:16 ID:???
★勇儀→四天王奥義「三歩必殺」 64 ( スペードK )+( 1 + 1 )+(フリー補正+2)=68★
★ウサギD→ブロック 44 ( クラブQ )( 5 + 5 )+(人数補正+2)+(40m補正+3)=59*吹っ飛び!
 妹紅→ブロック 46 ( ダイヤ7 )( 5 + 4 )+(人数補正+2)+(40m補正+3)=60★*吹っ飛び!
★つかさ→ブロック 48 ( ハート5 )( 4 + 6 )+(人数補正+2)+(40m補正+3)+(顔面ブロック+6)=69
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして永琳がフォロー

ドゴォオオオオオオオ………ッ!!

……天地が裂けんばかりの轟音を立てて唸る勇儀のシュートは、
まさしくこの世に存在する如何な災厄よりも凄惨に、ルナティックスのゴールを破壊し尽そうと迫っている。

空が地に落ちたかのような大竜巻に、地が天へとはじき出されたかのような大地震。
それが一ドットたりとも抜け道の無い大玉弾幕のように、このフィールドに展開されている様子は、
ハルマゲドンの到来を見事に再現していたと言って良い。
それほどまでに、勇儀の放ったパワーシュートの威力は、桁違いだったのである。

勇儀「……」

その有様を見て、勇儀は一人センターサークルに仁王立ちして、クイ、と手に持つ酒杯を呑む。
表情は不適かつ傲慢。 しかしそれは確信というよりは品定めをしている時の顔だった。

ゴォォオオオオオッ……! ドゴゴゴゴ……!!

その証拠に、噴煙と炎で見えぬルナティックスの陣地を見据える勇儀の目線は、
既にゴールでは無く、別の物へと移っていたからだ。
即ち彼女の狙いは、その実シュートでは無く―――。


つかさ「うおぉりゃあああああああああああああああっ!!」

バァアアアアアアアアッ!  ―――ド  ム  ッ!
                    ……バチッ、コロコロコロ……。

715 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/29(月) 23:29:59 ID:???

勇儀「へぇ。 少し脅かしてみるつもりだったが――こいつぁ中々勇気ある少女じゃないか。
山で人間共と殺りあった時は何度もあったが……」

つかさ「はぁー、はぁー、はぁー……!」

地獄から聞こえた雄叫び。 この世ならざる絶叫を上げながら、
勇儀のシュートをその小さな顔で封殺してみせた一人の少女――その名は因幡つかさ。
幼いながらにスラリと細身の少女は、虫の息ながらも意志の籠った瞳で鬼へと反抗する。

つかさ「……やる前から、勝負を決めつけては……ダメ。 私は負けません。
そして……貴女。 「遊んで」いましたね! ――折角、私達が決死の勝負に出たと言うのに、
星熊勇儀! 貴女は今! 敢えて全力を出さなかった!!」

勇儀「……全力で防ぎながらも、私の「撃ち損じ」すら見破るか。
――やれやれ、確かに利よりも自身の遊びを取ったのは認めざるを得んが、
まさか、この大女の恥ずかしい失態すら看破されるとは。
……気に入ったぞ、その鬼をも恐れず本質を見破ろうとするその強い瞳」

つかさ「鬼をも恐れず? 馬鹿言いなさい。 ……鬼が恐ろしく無い訳が、無いじゃない……!」

恐怖の象徴たる鬼による最大限の賛辞を前にしても、つかさは尚を頭を振り否定する。
それは卑屈な謙虚でも、単純な反発でも無かった。

勇儀「……ならば、何が貴様を突き動かした? まさか、何の確証も無く飛び出した訳もあるまいに」

つかさ「ええ。 教えてあげるわ鬼。 私が貴女に勝った理由。
それは……私達が、貴女よりも……弱いと知っており。 そして、だからこそ……仲間と、一緒に守っていけたからよ!」

716 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/29(月) 23:31:33 ID:???
そう言って、つかさは不意に背後を振り向いた。

ウサギD「私が……! 私達が……つかさちゃんの体を、支えたからだよ!」

慧音「……私はまた、やる前から『威力を減衰出来れば』と、半ば諦めの念を抱いていたというのに。
全く、つかさからは学ばせて貰ってばかりだ」

妹紅「もっとも、私は真っ先に吹っ飛ばされてしまったけれどね……アイタタ、死なないのに痛いや」

勇儀「――なにィ? 弱さの中にこそ、力が秘められているとでも言うのか………!?」

力の世界で生まれ育った勇儀には、つかさの言葉が理解できなかった。
しかしそんな勇儀にも、自分にはしなくてはならない事が一つあるという事だけは知っていた。

勇儀「……鬼は戦いの中でしか、互いに分かり合う事が出来ん。
だから因幡つかさよ、お前さんの言葉の意味は後々勉強させて貰うとして――」

永琳「(――来る、かしらね)」

ボールをフォローした永琳は、つかさと勇儀とのやり取りに隠れてボールを運ぼうとしていたが――。

勇儀「我が盟友にして主君、地霊殿サブタレイニアンローゼスのメンバーよ!」

         ド           ン        !!

センターサークルの勇儀は、永琳の方向へ向かって正確に弾け飛んだ。

勇儀「この度は私の勝手な判断及び手を抜いたプレーで好機を棒に振り、誠に済まなかった!」

勇儀の口からは自分を信頼してくれたチームメイトへの謝罪があった。
即ち、勝負を捨て「遊び」に走ってしまった自身への戒め。 戦神たる鬼らしからぬ大失態。
それを素直に謝らなくてはならぬと彼女は思っていた。

717 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/29(月) 23:33:38 ID:???
永琳「――実況はあまりのシュートの威力に卒倒。 観客席は阿鼻叫喚。
そしてこのフィールドも……ついさっき、火山の噴火がこの下であったかのような大参事。
こんな状態で、良く試合を続行しようとするものね……」

勇儀「当たり前だ! 何故なら私はな、八意永琳よ。
貴様の忠臣たる因幡つかさに間違いを指摘された! ならば私は、お前たちに対しても謝ると共に。
――そして、今度こそ鬼の名に相応しいプレーを以てして、報いなければならん!」

要するに、星熊勇儀は直情的であると共に、非常に公正な鬼だった。
自身の強さを公正に評価するからこそ、常に他者に対して傲慢であり続け。
逆に、自身の強さが否定される事象が起きれば、彼女はすぐにこれまでの非礼を詫び、
その上で、非礼に気付かせてくれた恩人への尊敬は忘れない。
そして、彼女は再び公正かつ客観的な真の強さを求めて行くのだ。

勇儀「さあ来い八意永琳! 私は貴様を倒して、因幡つかさに詫び。
そして――彼女から更なる強さの秘密を学ばねばならんのだ!!」

永琳「これ以上貴女が強くなられたら、こっちが困ってしまうわ。 悪いけど、ここは軽く突破させて貰うわね」

実況「ゲホッ、ゴホッ……! す、すみません! どうやらあまりのシュートに昏睡してしまっていたようです!
え〜と、試合は……勇儀選手のシュートが決まらず未だ0−0!
つかさ選手に弾かれたボールを永琳選手が拾い、そのまま中央突破……では無く!
キックオフシュートから間の空いた勇儀選手が、今度はタックルに向かう恰好です!」

ドリブルで突破を図る天才・八意永琳に対して、勇儀は技も何も無い、ただひたすらに強烈なタックルで迎える。
――しかし、勝負はこの二人だけの物では無かった。

ガリッ! ガリガリガリッ……! ガリッ!

矢車「はぁ〜。 良いよなぁ、お前らは。 どぉせ俺なんか……」

タッ…… グワァアッ、ズザアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

718 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/29(月) 23:38:16 ID:0wVdrCSA
実況「いや……違います! 地霊殿チーム!
トップ下の矢車選手が踵のスパイクをガリガリっとして存在感を引き立たせつつ、
勇儀選手のタックルを援護する構えです! どうやらこれは――永琳選手と勇儀選手、矢車選手との1対2になる見込み!
さあ、果たして勝つのはどっちだ〜〜〜!?」

永琳「(一対二だろうが私の優勢でしょうけど。 確かに、少し読めないわね……矢車想という男は)」

先着2名様で、

★永琳→ドリブル 53 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★勇儀→タックル 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 矢車→タックル 51 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【攻撃側】−【防御側】
≧2→永琳、ドリブル突破! しかし……!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(鈴仙がフォロー)(佳歩がフォロー)(お燐がフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。

【補足・補正・備考】
永琳のマークがダイヤで「月の頭脳的ドリブル(+5)」が発動します。
永琳のマークがハート・スペードで「月面ドリブル(+3)」が発動します。
永琳は、スキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。
矢車が11以上の目あるいはクラブの絵札で勝利した場合、スキル・影の覚醒が発動し、イベントが発生します。

719 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 23:38:57 ID:???
★永琳→ドリブル 53 ( ハートA )( 5 + 1 )=★
つかさも勇儀もかっこよすぎる
上手く書くなあ

720 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 23:39:16 ID:???
★勇儀→タックル 50 ( クラブ10 )( 3 + 3 )+(人数補正+1)=
 矢車→タックル 51 ( ダイヤJ )( 4 + 3 )+(人数補正+1)=★

721 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 23:39:20 ID:???
★永琳→ドリブル 53 ( スペードK )( 6 + 2 )=★

722 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 23:39:29 ID:???
★永琳→ドリブル 53 ( ダイヤ4 )( 3 + 4 )=★

723 :森崎名無しさん:2014/09/29(月) 23:39:33 ID:???
★永琳→ドリブル 53 ( ダイヤ10 )( 2 + 4 )=★

724 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/29(月) 23:45:48 ID:???
とりあえずは永琳が突破!
――と、いった所で今日の更新はここまでにしようと思います。
ちなみに、取ってつけたかのように矢車が判定に入っていくのは、元ネタ作品での地獄兄弟の扱い
(別に居なくてもストーリーの本筋にはそんなに影響無い)のリスペクトだったりそうじゃなかったりします。

>>719
感想ありがとうございます!少し時間をかけて書いた甲斐がありました。

それでは、皆様、本日もお疲れ様でした。

725 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 08:28:42 ID:???
矢車さんに必殺技タックルあったらえーりん止められてるじゃねーか

726 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 09:28:34 ID:???
乙です
まさか撃ち損じを逆に取って油断ではなく余裕の遊びと取るとは・・・
正直作者さんのセンスに脱帽です
これ結構考えた文章ってのもすごく伝わってきます

それにしても鬼に影響を与えたつかさ・・・う〜ん、勇儀のカードとか試合終了時に
手に入りそうですね・・・

727 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 22:26:32 ID:???
こんばんは、今日も更新します。
>>725
矢車さんは総合力はかなり高いのですが、大技を持っていないのが弱点ですね。
>>726
乙ありがとうございます。
文章については、短い更新時間と遅筆ゆえに量が書けないので、
せめて少しでもみなさんの印象に残るような面白い文章にしたいと思っています。
ですのでそう言っていただければ本当に嬉しいです。
カードの話はまだ見てないので良く分からないですね。

728 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 22:29:22 ID:???
★永琳→ドリブル 53 ( ハートA )( 5 + 1 )+(月面ドリブル+3)=62★
★勇儀→タックル 50 ( クラブ10 )( 3 + 3 )+(人数補正+1)=57
 矢車→タックル 51 ( ダイヤJ )( 4 + 3 )+(人数補正+1)=59★
≧2→永琳、ドリブル突破! しかし……!?

勇儀「うぉぉおおおおっ!!」

ドガガガガガガガガ!!

実況「勇儀選手物凄いタックル!
まるでドリルのようにフィールドを深くまで抉り削りながら、
永琳選手もろとも粉々にせんとぶつかっていきます!!」

永琳「――サッカーはそんなスポーツじゃないわよ。 ……それっ!」

クイィッ! ……フワッ!

勇儀「あっ、くそっ……! クク、こうも一方的にやられると血が騒ぐねぇ!」

永琳は緩急入り乱れる別次元の『月面ドリブル』で、好戦的な勇儀の突進をヒラリと交わし。

矢車「……破ッ!」

ズザアッ! ガリガリガリガリガリッ!!

永琳「(座った姿勢からの、払い回し蹴り……!
途轍もない脚力と、下半身のバランス感覚を備えているわね。 だけど――)まだまだね!」

バアアッ! クルンッ! ……スパァアアアッ!!

矢車「はぁ……」

729 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 22:31:38 ID:???
実況「あ〜〜っと、永琳選手! 謎の助っ人・矢車選手のワイルドな足技にも全く動じません!
永琳選手、中盤を二人抜きだ〜〜!! そしてそのままルナティックスがカウンターを決めてしまうのか〜!?」

矢車想と星熊勇儀のタックルは、どちらも決して二流では無かったにも関わらず、永琳の技巧には遠く及ばない。
永琳の突破を見た観客たちは誰もがこのまま久しぶりの天才・八意永琳劇場が始まるのだと信じて疑わなかったが――。

スッ……

パルスィ「……八意永琳。 月の天才にしてファンタジスタ。 
元祖マラドーナとも呼ばれるお前の才能が――妬ましい……!!」

永琳「……面倒な手負いに絡まれてしまったわね」

実況「ああ〜っと! 永琳選手に向かって来るのはハードマーカーの水橋パルスィ選手!
永琳選手によって易々中盤を突破させない為、体を張って永琳選手の行く手を阻みます!」

鈴仙「ああっ、師匠……!(ど、どうしよ! パルスィさんが師匠をマークしていたのは予想通りだったけど。
まさか、こんなに早くに迫ってくるなんて――! ……いや、師匠の実力だったら抜く事自体は容易いでしょうけど。 
これから師匠がボールを持つ度に張り付かれると、厄介な事になりそうね……)」

730 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 22:33:47 ID:7wUYlpYQ
永琳「まぁ――とりあえずは突破させて頂くしかないわね」

パルスィ「妬ましい…! もう勝った気で居るのが心底妬ましい……!!」

先着2名様で、

★永琳→ドリブル 53 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★パルスィ→タックル 47 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【攻撃側】−【防御側】
≧2→永琳、ドリブル突破! しかししかし……!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(鈴仙がフォロー)(ゾンビ妖精Eがフォロー)(お燐がフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。

【補足・補正・備考】
永琳のマークがダイヤで「月の頭脳的ドリブル(+5)」が発動します。
永琳のマークがハート・スペードで「月面ドリブル(+3)」が発動します。
永琳は、スキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。
パルスィのマークがダイヤで「丑の刻参り(+2、吹飛2)」が発動します。

731 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 22:34:55 ID:???
★永琳→ドリブル 53 ( クラブ10 )( 5 + 1 )=★

732 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 22:36:31 ID:???
★パルスィ→タックル 47 ( ダイヤ6 )( 1 + 3 )=★

733 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 22:47:51 ID:???
元祖マラドーナ?いや、マラドーナにはかなわないだろwww
DQN的な意味で

734 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 22:54:43 ID:???
これは師匠を消耗させて、中盤を崩壊させるつもりかな?

735 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 22:57:51 ID:7wUYlpYQ
★永琳→ドリブル 53 ( クラブ10 )( 5 + 1 )=59★
★パルスィ→タックル 47 ( ダイヤ6 )( 1 + 3 )+(丑の刻参り+2)=53★
≧2→永琳、ドリブル突破! しかししかし……!?

パルスィ「食らいなさい。 これこそ世から集まる全ての妬みの具現――恨符「丑の刻参り」!!」

ゴオオッ…… ――ズザアアアアアアアアッ!!

永琳「――そこっ!」

スパァアッ!

実況「永琳選手、パルスィ選手を容易く突破! ですがあのパルスィ選手がここで終わる筈がありません!」

パルスィ「……まだよ。 まだまだ妬みの力は止まらない……!!」

タッ……ズザアアッ!!

佳歩「ふ、ふえええっ!? あの人、お師匠様に抜かれた筈なのに、
何時の間にかまた、お師匠様にタックルへ向かってる〜〜〜!?」

鈴仙「(あれが、『橋姫』。 水橋パルスィの潜在能力なのね……!
――一度抜かれても、もう一度だけではあるが、更にタックルへと向かえる執念深さ。
そしてそれは、単に敵の主力を消耗させるだけでは無く……!)」

矢車「もう一度、俺も光を掴んでみるか……?」

タッ…!

実況「そして、センターサークルから丁度20m程!
地霊殿の中盤浅めでパルスィ選手に張り付かれている永琳選手に対して、
先程抜かれた矢車選手も、パルスィ選手の援護に向かうべく戻ってきました!!」

736 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 22:59:01 ID:???
中央にパスカル配置させるか、それとも中盤を一人増やして永琳をボランチにしてみるか?

737 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:02:31 ID:???
いいこと思いついた。ワンツーで抜けばパルスィ無力化できるんじゃね?

738 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 23:02:50 ID:7wUYlpYQ
鈴仙「(――私達に、より不利な状況でのプレーを強制してくる!
どうしよう。 今なら師匠にバックパスや、師匠よりやや前方に居る私や佳歩へのパスを出して貰う事が出来そうだけど。
私から師匠に何か声掛けでもしておくべきかしら……!?)」

A:「一旦、後ろ目のパスカル君に戻しましょう!」
B:「一旦、後ろ目のてゐに戻しましょう!」
C:「師匠! ここは前方の私に!」
D:「師匠! ここは前方の佳歩に!」
E:「師匠! 大丈夫です、ドリブル突破してください!」
F:その他 自由選択枠 永琳に必殺パスを使ってもらいたい時は、F A+必殺パス など、分かるような記載をお願いします。

鈴仙のガッツ:880/880

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*バックパス(A、B)ならばパルスィ一人が、前方へのパス(C、D)ならば矢車とパルスィの二名がカットに向かいます。
*矢車がカットに向かう場合(C、D)は、永琳は必殺パス『壺中の天地』(威力小、消費小)を使います。

739 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:04:00 ID:jsaQTdg6
D

740 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:05:28 ID:wiOt4OKY
A

741 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:06:48 ID:EKsTsE8I
A

742 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 23:14:02 ID:7wUYlpYQ
A:「一旦、後ろ目のパスカル君に戻しましょう!」

鈴仙「(このまま師匠にボールを持たせていても、埒があかない!
ここは一旦、攻撃をリセットさせるっていう意味も込めて――)師匠! 一旦、後ろ目のパスカル君に戻しましょう!」

永琳「(……成程ね、サイドハーフのお燐は守備力が低い。
それならば、高確率で試合を落ち着かせる事が出来る――と)……ええ、分かったわウドンゲ」

バシュウウッ!!

実況「あ〜っと、ここで永琳選手はバックパス! 右サイドハーフのパスカル選手にボールを渡しに向かいますが…!」

パルスィ「……ふざけないで。 その程度で、この橋姫の妬みから逃げられるものですか……!」

ゴオォオオッ………バァアアアアッ!

永琳「(……一度狙った相手は、徹底的に追いかける――か。 疲れないのかしらね)」

743 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 23:16:09 ID:7wUYlpYQ
実況「永琳選手のパスに、パルスィ選手がカットに向かった〜〜!!」

先着2名様で、

★永琳→パス 51 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★パルスィ→パスカット 47 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【攻撃側】−【防御側】
≧2→パスカル、パスキャッチ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(佳歩がフォロー)(矢車と鈴仙でせりあい)(お燐がフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。

【補足・補正・備考】
永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。
パルスィのマークがダイヤで「シロの灰(+2)」が発動します。

744 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:16:45 ID:???
★永琳→パス 51 ( クラブ2 )( 6 + 3 )=★

745 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:17:12 ID:???
★パルスィ→パスカット 47 ( ダイヤ5 )( 6 + 6 )=★

746 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:23:32 ID:???
見事なパルカットが決まった

747 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:26:42 ID:???
執念の勝利か・・・この後はやっぱりお燐のサイド→お空のコンボかな?


748 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:27:56 ID:???
これが伝説のポケモン、パルパルキア…

749 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 23:44:52 ID:7wUYlpYQ
★永琳→パス 51 ( クラブ2 )( 6 + 3 )=60★
★パルスィ→パスカット 47 ( ダイヤ5 )( 6 + 6 )+(シロの灰+2)=61★
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そしてお燐がフォロー

永琳の放ったパスは、特別な大技こそ籠められてはいなかったが、しかしそれでも強力かつ正確無比。 
パスカルの走るサイド際を機械の如く適格に狙い定めていたが――。

パルスィ「……妬ましい。 当然の権利であるかのように、素晴らしいパスを放つのが妬ましい……!!」

バァアアアアッ……!!

永琳「……!?(さっきとは格段に、纏う霊気が違う!)」

――不意に、パルスィは美しく垂直に飛んだ。
明るい黄色の髪をはためかせて飛ぶ彼女の様子は、まるで可憐に萌える黄薔薇のよう。
……即ちそれは、嫉妬の象徴でもあった。
勇儀や永琳と比べれば塵芥程度の妖力と才能しか持ち合わせぬ下級妖怪は、
この世界全てへの呪詛を籠めて、スペルカードを宣言する。

パルスィ「……花咲爺。 ――『シロの灰』ッ!!」

バッ! タッ! ……ギュウウウウッ――バチイイイッ!!

永琳「馬鹿な。 急加速で頭から落下し、その返す足でボールを弾く……ですって?」

美しく咲いた嫉妬の花が急速に色褪せ朽ちるように、
パルスィはクルリと空中で前転しつつボールを弾いて見せた。
ムーンサルトパスカットの出来損ないのようなその技はしかし、
彼女がここ半年の鍛錬の末に身に着けた結晶でもある。
自信たっぷりの永琳の顔が驚愕に歪むのを見たパルスィは。

750 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 23:47:26 ID:7wUYlpYQ
パルスィ「妬ましいわ……。 この程度で顔を歪めるお前の狭量さが妬ましい。
――この私が抱えるドス黒い嫉妬なぞ、この程度ではないのに……!!」

当然、喜びに駆られる事も、永琳を侮辱する事すらもしない。
嫉妬を司る彼女にとって、それ以外の感情は完全に不要な物だからだ。
彼女はただ、自身を焦がす更なる嫉妬の炎に酔いしれながら、ボールが転がった先を憎々しげに見つめる。
果たして弾かれたボールは、パルスィとは違った意味で厄介な人物が抱えていた。

お燐「よっしゃ〜! 橋姫のお姉さんも中々やるじゃん。 よっし、まってろよおくう。
今にこのあたいがアンタに、先制ゴールっていう最高の享楽を運んで来てあげるからね!!」

タッ!! スタタタタタタタッ……!!

実況「あ〜〜っと! センターライン付近でボールを捉えたのはお燐選手だ!
お燐選手はサイド際にて最高のパフォーマンスを見せる隠れた名選手!
お燐選手、永遠亭ルナティックスの中盤を楽しげに駆けていきますが……!?」

パスカル「――そうはさせるか!」

お燐「ん〜? なあに、カゲの薄そうなお兄さん。 良い死体があったら紹介してくれるのかい?」

パスカル「あいにくと、俺の周囲には死んだ後を気にする奴らは居なかったよ。
――今ある生を生き抜くのに、精いっぱいだったからな!!」

ダッ! ――ズザアアアアアアアアアアッ!!

実況「パスカル選手、お燐選手に対してタックルで向かった〜〜!!」

お燐「やぁれやれ。 折角生きてるクセに、死んだ後を考えるヒマも無いとはお気の毒だ。
そんなあたいからお兄さんに一言プレゼント。 Be of good cheer。 ――どうぞ、心安らかにっ!」

タッ……シュパァアアアアアアアッ!!

751 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 23:48:35 ID:7wUYlpYQ
先着2名様で、

★お燐→ドリブル 49 (! card)(! dice + ! dice)+(サイドアタック+2)=★
★パスカル→タックル 51 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→お燐、ルナティックスのサイドを突破成功! そして…!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(勇儀がフォロー)(空がフォロー)(ウサギDがフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
お燐のマークがダイヤの時、「キャットランダムウォーク(+5)」が発動します。
お燐のマークがハートの時、「キャッツウォーク(+3)」が発動します。
パスカルのマークがダイヤ・ハートの時「クリップタックル(+3)」が発動します。

752 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:49:18 ID:???
★お燐→ドリブル 49 ( クラブA )( 5 + 1 )+(サイドアタック+2)=★

753 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:49:35 ID:???
★パスカル→タックル 51 ( ハート10 )( 2 + 2 )=★

754 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:49:38 ID:???
★パスカル→タックル 51 ( スペード7 )( 3 + 6 )=★

755 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:49:52 ID:???
★パスカル→タックル 51 ( クラブ5 )( 5 + 4 )=★


756 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:50:01 ID:???
★パスカル→タックル 51 ( スペードA )( 2 + 2 )=★

757 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:51:01 ID:???
こんなの止めれるのパスカルしかおらんわあ

758 :森崎名無しさん:2014/09/30(火) 23:52:05 ID:???
クラブAで流れをもってかれた・・・全部矢車さんのせいだ

759 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/09/30(火) 23:59:58 ID:???
パスカルがクリップタックルでボールを弾いた! ボールの受け手はウサギD!
――と、いったところで今日の更新はここまでです。
>>733
ディアスがマラドーナ二世だったので、互換キャラの永琳はむしろご先祖様かな? って感じです。
永琳も輝夜一人の為に月の使者皆殺しにしたりしてるんで、むしろマラドーナ以上だと思います。
>>748
ポケモンDPは途中で投げちゃってます…(汗)
もうすぐアドバンス版のリメイクが出るので、そっちは本気出します。
>>757
サイドのドリブルとパスだけで言えば、お燐はラーソンやフェデリックス並みの実力者ですからね。
現実で当たったドリブラーに限定したら、地味に射命丸に次ぐ実力者かも……?
>>758
矢車「クラブAが出ると俺のせいにされる……どぉせ俺なんか……」

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

760 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 00:25:25 ID:???
乙でした
今のところこっちにツキがあるかな。
三歩必殺で一点。
師匠のパスがカットされ、お燐にサイド突破されて早くも二点目の危機というのも普通にありえたから怖い。

761 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 00:42:31 ID:???
かろうじて致命傷を避けてるみたいな感じだね
まぁ避けてるなら問題ないけどこの判定からするとまた勇儀タックル来るのかな?
パルスィは最大何回までタックルできるんだろう、延々とタックルはさすがにチートくさいと思うし

762 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 22:48:30 ID:???
こんばんは、更新します。
>>760
乙ありがとうございます。
永琳のパスがカットされたのはビックリでしたが、そこからパスカルが何とか守ってくれましたね。
型に嵌れば強い地霊殿チームの型になんとか嵌り切らなかった感じです。
>>761
ウサギDがフォローで勇儀がタックルだったら、実質地霊殿ボールなのでもう少し甘目の判定ですね。
パルスィのスキルの特性については誰かがどこかで喋っている通りです。


763 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 22:49:43 ID:???
★お燐→ドリブル 49 ( クラブA )( 5 + 1 )+(サイドアタック+2)=57★
★パスカル→タックル 51 ( ハート10 )( 2 + 2 )+(クリップタックル+3)=58★
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そしてウサギDがフォロー

お燐「それっ! 一気に突破だよっ!」

クィッ! スタタタタタッ……スパァッ!

実況「お燐選手、やはりサイド際というのにありえない程自由な身のこなしだ〜!
ラインアウトを全く恐れず、パスカル選手を外側からすり抜けようとトリッキーに動きます!」

昔と比べて火力が落ちたとはいえ、灼熱地獄跡の熱気は凄まじく、
如何にお燐が火車の妖怪であっても一歩間違えれば死に至る。
そんな中で死体を燃やし怨霊を管理するお燐のバランス感覚は、
まさに死と隣り合わせの危機で鍛えられた超感覚的な物であり、
生ぬるい地上で育ったパスカルには絶対に理解出来ない域へと達していた。

パスカル「……くっ! 『クリップタックル』でも届かないか。 ……ならば!」

クィッ、バチイィッ!!

お燐「あっ! 弾かれちゃったよ〜」

――そして、パスカルはこのような決して越えられぬ壁を何度も見て来た故に、
持ち合わせの実力で為し得る最善手を判断する事にかけて優れていた。
クリップタックルではお燐のボールに触れられぬと瞬時に判断したパスカルは、
迷わずボールを挟む為の足を大きく天へ振り上げ、かなり不格好な形になりながらも、
取りあえずボールを後方へと書き出す事に成功する。

実況「あっと、お燐選手の超絶ドリブルに対してパスカル選手、粘りました!!
クリップタックルの体勢から、ボールを零す事に特化した体勢へと切り替えてボールを後ろへ!
そしてそのボールは……!」

764 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 22:51:31 ID:gQojXPa2
ウサギD「と、とりました、けど……!?」

空「うにゅ〜? お燐、ボールまだ〜? ……って、あっ! 良く見たら、そこでボールを持ってるウサギさん。
貴女がお燐の代わりに、私にボールを運んで来てくれたのね!」

タッ! ズザアアアアアアアアアアアアッ……!

つかさ「いけない! ウサギDちゃんに対して八咫烏が飛んで行ったわ!?」

ボールは一旦ウサギDの元へと渡ったは良いが、一難去ってまた一難。 前線で棒立ちしていた空がボールを見つけると、
技は皆無だが凄まじいパワーを宿しながら、ウサギDの元へとタックルに向かっていた。

鈴仙「Dちゃん!(やばいわね。 空のタックル力は勇儀さん程じゃあないでしょうけど、
リグルと互角……以上には強そうな感じだし、今のウサギDちゃんにとってはかなり危ないクラスかもしれないわ。
ボールを前にフィード出来れば一番安全なんだけど、空の勢いによってはその前にタックルに来られるかもしれない。
だとしたら、周囲の妹紅とかにフォローを手厚くするようお願いするのも一つの選択肢でしょうけど……。
今の私は、キャプテンとして何て指示をすれば――!)」

ここで空にボールを奪われれば、お燐に折り返してダイレクトシュートを撃たれる危険が。
もしくは、そのまま近くの勇儀にグラウンダーのパスが出され、『大江山嵐』が飛んで来る可能性がある。
一触即発のこの局面で、鈴仙はキャプテンとしてこう指示を出した。

A:「妹紅、みんな! Dちゃんのサポートとフォローをお願い!」(必ず空との勝負だが、味方のフォロー率増)
B:「Dちゃん! 急いでボールを前方にフィードして!」(1/2でフィードできず空との勝負に)
C:「みんな! ここは何とか凌いで!」(判定でAかBに)
D:「Dちゃん! お前、良い事した……とか思ってるんじゃないでしょうね!?
  私達みたいなロクデナシが少しでも光を掴もうなんて思うと、痛いしっぺ返しを食らうわよ!」
E:その他 自由選択枠 A+Bも可能ですが、効果が低くなります。

鈴仙のガッツ:880/880

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

765 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 22:52:22 ID:???
D

766 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 22:52:27 ID:NhMkAKoU
A

767 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 22:56:09 ID:9eosbvDw
A

768 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 23:04:33 ID:gQojXPa2
A:「妹紅、みんな! Dちゃんのサポートとフォローをお願い!」(必ず空との勝負だが、味方のフォロー率増)

鈴仙「(――いや。 ここはDちゃんを……みんなを信じるのよ!)……妹紅、みんな!
Dちゃんのサポートとフォローをお願い!」

妹紅「了解よ、鈴仙! 元よりそうするつもりだったけどねっ!」

スタタタッ…!

つかさ「ありがとうございます、鈴仙さま!(Dちゃん。 ここで貴女の真価を見せるのよ!
大丈夫。 失敗しても、私達がきっと上手くやってあげるから……!)」

タッ…!

――鈴仙の指示に従って、ルナティックスの守備陣は、ボールキープ力のある妹紅を中心に、
ウサギDのフォローへと回る。 フィードに向かわずジッ、と空の襲撃に備えるウサギDを囲むのは簡単だった。

実況「空選手の猛進に対して、ルナティックスのDF陣はひたすらフォローに備えています!
そしてウサギD選手はフィードには向かわない! 落ち着いてボールキープを試みております!」

ウサギD「妹紅さん、つかさちゃん。 みんな……!」

空「さぁ、ボールは頂くわ!」

――ズッ、ザァアアアアアアアアアアアアアアアアッ……!

769 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 23:05:41 ID:gQojXPa2
ウサギD「み、みんながいれば。 あなたなんて、こ、こわ……く、なんて、ないんだからぁ……!」

タッ…!

先着2名様で、

★ウサギD→ドリブル 43 (! card)(! dice + ! dice)=★
★空→タックル 47 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ウサギD、ボールキープ成功!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(パスカルがフォロー)(妹紅がフォロー)(つかさがフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。 そして…!?

【補足・補正・備考】
なし。

770 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:06:09 ID:???
★ウサギD→ドリブル 43 ( ダイヤ9 )( 2 + 3 )=★

771 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:06:50 ID:???
★ウサギD→ドリブル 43 ( ハート9 )( 5 + 3 )=★

772 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:07:13 ID:???
★空→タックル 47 ( ハート8 )( 5 + 4 )=★

773 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 23:16:44 ID:gQojXPa2
★ウサギD→ドリブル 43 ( ダイヤ9 )( 2 + 3 )=48★
★空→タックル 47 ( ハート8 )( 5 + 4 )=56★
≦−2→地霊殿ボールに。 そして…!?

仲間のサポートを感じ、勇気を振り絞って懸命にボールキープを図るウサギD。
しかし現実は残酷だった。

空「良く分からないけど、私にだって仲間や守るべき方は居るんだ。
だから――貴女には、決して負けないッ!」

グワアアアアアッ! ガシッ!

ウサギD「あっ…!?(や、やっぱりわたしじゃダメなの……!?)」

実況「ああ〜っと、やはりダメだった〜!?
空選手の力任せのタックルがウサギD選手の急所を直撃!
敢え無くボールは奪われてしまいます!!」

妹紅「くそっ。 だけど……まだだ! この空に対するボールをタックルに行ければ……!」

ダッ!

――妹紅は計算していた。自分のクリアであっても、この空の全力のダイレクトシュートが相手では分が悪い事を。
それならば、パワーこそあれど稚拙な彼女のボールキープ力を突いた方が勝機が高い事を。
そう考えて、妹紅はここで敢えてクリアに備えず、大きくPA内を飛び出して空へとタックルに向かうが……!

妹紅「……!(くそっ、間に合え――!)」

空「……!(あれっ、次どうするんだっけ……?)」

774 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 23:19:24 ID:gQojXPa2
妹紅の見立てからして、空がお燐へとパスを返してシュートに向かう確率と、
その前に自分がタックルへと向かえる確率はおよそ半々。
もしもシュートに向かわれれば、その時はクリアに向かえば良いが、その際の不利はぬぐえない。
果たして、妹紅の賭けの結果は……。

先着1名様で、

★妹紅の賭け→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ・ハート→妹紅はタックルに間に合った! 覚束ないボール捌きの空を捉える!
スペード・クラブ→妹紅はタックルに間に合わない! 空はお燐に折り返しシュート体勢に!?
JOKER→ウサギD「まだよ……まだ、終わっていないんだからァアッ……!」ウサギDがタックルに!?


775 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:20:02 ID:???
★妹紅の賭け→ スペードK

776 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:20:02 ID:???
★妹紅の賭け→ ダイヤK

777 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 23:38:04 ID:gQojXPa2
★妹紅の賭け→ スペードK ★
スペード・クラブ→妹紅はタックルに間に合わない! 空はお燐に折り返しシュート体勢に!?

お燐「お空っ、何ボサっとしてんのさ! 早くあたいに返して! 今から最高のセンタリング上げるからさ!」

空「あれっ、お燐いつの間に!?」

妹紅「(しまった! 相棒がしっかりしていたか。 こうなったら、私もクリアに回るしかない……!)」

タッ…!

空がボールを奪った後に(次に何をすれば良いのかを忘れて)硬直する事を見越していた親友のお燐は、
空に向かってそう一喝する。 空はそれを見ると惚けた風に驚いて見せるが、すぐに頼れる相棒の存在に安心し。

空「……分かった。 お燐! よろしくねっ!」

バコッ!

実況「あ〜っと! 空選手がルナティックスの陣地深くでお燐選手にワンツーリターン!
これはやはり、地霊殿サブタレイニアンローゼスの大きすぎる副砲が火を噴く合図か〜!?」

お燐「おおあったり〜ってね。 勇儀姐さんはさっきヤバいシュート撃ったんだから、今回は休んでてね〜」

勇儀「おう、任せたよ!」

お燐はウインクしながら勇儀にそう目くばせをすると、笑顔の中にも真剣な面持ちで、
しっかりと――親友の撃ちやすい位置を――即ち出来る限り高い位置を――狙い。

お燐「いっけ〜〜〜っ!」

パコンッ!


778 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 23:39:26 ID:gQojXPa2

慧音「(高いが……しかし予感がする)――皆、来るぞ!」

つかさ「分かっています、慧音さん!!」

ウサギB「(私は……人数合わせにしかならなさそうだなぁ)」

妹紅「ええ! ――如何に高温の炎であっても、この鳳翼の翼の前に焦がしてみせる!」

輝夜「……フフフ。 三歩必殺を防いだ(※防いでません)この私の前に、如何なるシュートも無効よ!
だから手加減してくださいお願いしますっーーー!?」

空によるダイレクトシュートに対して全力の備え(一部例外あり)を見せるルナティックスのDF陣を尻目に。

空「さとり様やお燐の為にも……私はここで決めてみせる!」

ドゴオオオオッ………ゴォオオオオオオオオオオオオオッ!!

――慧音が言った通り、その黒い影は遥か高空。
高く架かる太陽よりも遥か高い位置へと飛んで行った。
その位置へは妹紅の全力のジャンプを以てしても届かない。
即ち、天をも超えた空へと……霊烏路空は達していたのである。

空「――時間すら歪む超高温。 究極のエネルギーたる核融合の前で……!!」

空はそこからほぼ垂直に近い角度で急降下。風を纏いながらその速度と破壊力を増していく。
そして――お燐が高く放ったボールに対して、空の額が衝突すると。

空「貴女も……私と……フュージョンし尽すが良い! 『八咫烏ヘッド』よ!!」

ドッ、ゴォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ………!!

779 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 23:41:09 ID:gQojXPa2
☆どのセービングをしてもらいますか?
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費
必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:0

B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費
ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。
1/4で「ブリリアントドラゴンバレッタ(+2)」が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:1

C:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費
ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。
成功時獲得カリスマポイント:3

D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費
カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。
また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。
成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1)

E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)100消費
輝夜が何か凄いオーラを発します。基本的には何も起きませんが2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。
吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。絶体絶命の時に一か八かで。
成功時獲得カリスマポイント:4

*ここでの「成功時」とは、こぼれ球以上の結果を指します。ポストの場合は成功とはみなしません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
輝夜セーブ力:52
空の八咫烏ヘッドの威力:59(1/4で更に+2)
輝夜のガッツ:730/730
輝夜のカリスマポイント:0/10(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV2)

780 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:42:13 ID:TDiGOlaw


781 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:42:22 ID:k1RUjiCE
A

782 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:42:30 ID:9eosbvDw
A

783 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:42:36 ID:NhMkAKoU
A

784 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:45:09 ID:/Zrj2A+g
B

785 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 23:52:42 ID:gQojXPa2
A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費

鈴仙「(くうっ…凄い攻勢ね! お蔭で私の出番が無いじゃない!)……姫様! ここは全力でしのいでください!」

輝夜「う、うるさぁ〜い! 私に命令するなぁ〜!? たすけてえ〜りんっ!?」

勇儀のシュートこそ防いだが、未だ相手にペースを握られている現状に歯噛みしながら、
鈴仙は輝夜に対して指示を送った。(あまり意味は無かったが)

さとり「(空のシュートでもなお、全力を出した蓬莱山輝夜のセーブを破るのは厳しいでしょう。
しかし――それでもなお、私は貴女を信じます……!)」

矢車「(……あいつは良いよなぁ。 何度痛いしっぺ返しに遭おうが、光を信じられて。 ……どぉせ、俺なんか)」

そして、この攻撃の成否が地霊殿サブタレイニアンローゼスの今後に左右する事は必至。
ルナティックスメンバーは当然として、サブタレイニアンローゼスのメンバーもまた固唾を呑んで空のシュートを見守っていた。
果たして、その結果は――。

786 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/01(水) 23:54:16 ID:gQojXPa2
先着4名様で、

★空→八咫烏ヘッド 59 ( ! card )+( ! dice + ! dice )=★
★妹紅→鳳翼天翔 55 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 ウサギB→ブロック 45 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★つかさ→ブロック 48 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 慧音→ブロック 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★輝夜→たすけてえーりん! 60 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(勇儀がねじこみ)(ウサギDがフォロー)(パスカルがフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→空の八咫烏ヘッドがルナティックスゴールにフュージョンする!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(勇儀がねじこみ)(地霊殿のコーナーキック)(ウサギDがフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
空の「八咫烏ヘッド」には吹飛係数3があります。
空のマークがダイヤで「核反応制御不能ヘッド」が発動し、威力がさらに+2され、吹飛係数が1になります。
つかさのマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。
つかさのマークがダイヤで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。
慧音のマークがダイヤで「三種の神器 鏡(+4、100消費)」が発動します。
輝夜のマークがダイヤで、「(えーりんが)とめる!(+2)」が発動します。
妹紅と輝夜はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。

787 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:55:22 ID:???
★空→八咫烏ヘッド 59 ( ハート10 )+( 2 + 3 )=★

788 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:58:11 ID:???
★妹紅→鳳翼天翔 55 ( ダイヤ9 )( 3 + 3 )+(人数補正+2)=
 ウサギB→ブロック 45 ( クラブK )( 1 + 1 )+(人数補正+2)=★

789 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:58:34 ID:???
★つかさ→ブロック 48 ( ハート10 )( 2 + 4 )+(人数補正+2)=
 慧音→ブロック 50 ( クラブ8 )( 3 + 2 )+(人数補正+2)=★

790 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:58:45 ID:???
★つかさ→ブロック 48 ( ハート10 )( 4 + 1 )+(人数補正+2)=
 慧音→ブロック 50 ( クラブQ )( 4 + 6 )+(人数補正+2)=★

791 :森崎名無しさん:2014/10/01(水) 23:59:33 ID:???
★輝夜→たすけてえーりん! 60 ( ハート9 )( 2 + 3 )=★

792 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 00:02:01 ID:???
66
63
で1減衰して65
輝夜が65で同数値からコーナーキックかな?

コーナーから三歩必殺でゴール狙えるのかしら

793 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 00:02:21 ID:???
空のシュートは決まらないが、勇儀がねじ込みに入る!
……と、いったところで今日の更新はここまでです。
皆さま、本日もお疲れ様でした。

794 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 00:02:44 ID:???
勇儀のねじ込みかー!
一方的に押されてるなあ

795 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 00:03:48 ID:???
おっと違ったか

796 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 00:10:01 ID:???
乙です?
なに輝夜?相手がシュートを連発していてつらい?
逆に考えるんだ、撃たせちゃってもいいさと考えるんだ(相手のガッツ的な意味で)


一応輝夜ここまで消費してないしある意味理想的な状況とはいえる
加えて勇儀は2回目・・・さすがに前半もう一発相手ボールでも撃てる可能性は低い
案外不利なようで有利な状況だよコレ

797 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 00:44:29 ID:???
乙でした。
最悪一点入れられても、向こうは主砲2発、副砲1発撃ってしまったと考えると悪くない。
前線が疲労するとこちらもボールキープしやすいしね。

798 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 22:01:58 ID:???
こんばんは、更新再開します。
>>796
乙ありがとうございます。
お察しのとおり、そろそろ相手にも攻め疲れが出て来る頃ですね。
>>797
乙ありがとうございます。
むしろここで点が取れなければ、いよいよ地霊殿は厳しくなりますね。

799 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 22:03:21 ID:???
★空→八咫烏ヘッド 59 ( ハート10 )+( 2 + 3 )=64★
★妹紅→鳳翼天翔 55 ( ダイヤ9 )( 3 + 3 )+(人数補正+2)=63
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして勇儀がねじこみ

妹紅「はぁぁああああっ!!」

―――ゴォォオオオッ!! カッ! ……ズッ、ドォオオオオオオン……!

……天から地へと振り落された空の一撃が死を暗示する滅びの炎とすれば、
地から天へと昇華していく妹紅のクリアへの動きは、再誕を暗示する聖なる炎のようだった。
黒と白の線を引いてぶつかり合う閃光は一瞬の交錯の後に爆発を起こし、
やがて互いの力に押し負けた空と妹紅は地面へと叩き落とされる。

空「あいたたた……決まらなかったかァ。 負けちゃった」

妹紅「(いいや、負けたのは私だ……! ボールの威力を削ぐのが限界で、前に送る事が出来なかった!
そして、この位置だと、零れたボールは……!?)」

ポーンッ!

実況「あ〜っと、空選手のダイレクトシュートは惜しくも妹紅選手に阻まれる!
ですがボールはまだ生きています! ボールはPA外ギリギリの位置に低くホップし〜〜!?」

勇儀「安心しな空。 敵ならば――この私が取ってみせる!」

グワァアアアアアアアアアッ!!

輝夜「き、来たわね……! だけど、アンタの『大江山嵐』はグラウンダーのシュートだった筈!
そして今の私のセーブ力なら、アンタのボレーシュート位なら楽々キャッチできる!
さぁ、ここが年貢の収め時――」

800 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 22:04:27 ID:???
勇儀「なぁ姫サン。 あんた、なんか勘違いしてないか? 私の『大江山嵐』は……」

グルンンッ!
          ―――ボッガァアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!

勇儀「低空だろうが高空だろうが。 どこだって撃てるのがウリなんだよ!!」

輝夜「ま……マジで!?」

鈴仙「(う、うそっ……! 左足を軸にして体を横に回して、一回転してからシュート……までの一連の動作を、
この鬼は浮き球の状態でも一瞬で処理して見せるっていうの!? そんなの――デタラメよ!?)」

実況「で、でた〜〜〜!! 星熊勇儀選手の十八番・『大江山嵐』だ〜〜!!
『三歩必殺』程の威力は持たないものの、どの位置からでも安定して撃てる、勇儀選手の懐刀!
このシュートに対して輝夜選手は、一体どうやって対処するのか〜〜〜〜!?」

801 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 22:06:17 ID:udkimUCU
☆どのセービングをしてもらいますか?
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費
必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:0

B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費
ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。
1/4で「ブリリアントドラゴンバレッタ(+2)」が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:1

C:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費
ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。
成功時獲得カリスマポイント:3

D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費
カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。
また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。
成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1)

E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)100消費
輝夜が何か凄いオーラを発します。基本的には何も起きませんが2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。
吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。絶体絶命の時に一か八かで。
成功時獲得カリスマポイント:4

*ここでの「成功時」とは、こぼれ球以上の結果を指します。ポストの場合は成功とはみなしません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
輝夜セーブ力:52
勇儀の大江山嵐の威力:61
輝夜のガッツ:730/730
輝夜のカリスマポイント:0/10(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV2)

802 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:06:49 ID:/LbvjqTc
A

803 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:06:58 ID:1mp8dpW2
Aカグロットォー!

804 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 22:07:31 ID:udkimUCU
すみません、描写漏れの為補足ですが、
今回のシュートについて、行動をキャンセルされたつかさ、慧音はブロックに向かえます。
ウサギBはフォローに回ったとします。
以上の点も参考に、投票をして頂ければ幸いです。

805 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:08:44 ID:???
F しんだふり

806 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 22:09:14 ID:udkimUCU
すみません、既にAに二票入ってしまいましたが。
もしも>>804の点を踏まえて変更がありましたら受け付けますのでお願いします。
22:15まで何もレスポンスが無ければAで進行いたします。

807 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 22:21:18 ID:udkimUCU
A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費

鈴仙「姫様! 色々言ってはおりますが、敵のシュートは先程の三歩必殺には劣ります!
なのでここは全力で――」

輝夜「だ〜っ、うっさいわねぇ! よーするにたすけてえーりんって話でしょう! さえずるな!!」

鈴仙「(どうして、人任せのクセしてあんなにエラそうに出来るんだろ……)」

内心でそう呆れつつも、鈴仙にとっては、輝夜以外のルナティックスメンバーにとっては
輝夜こそがチームの頼れる最後の砦なのだ。

実況「勇儀選手の爆弾のようなシュートに対して、輝夜選手は大声で何かを叫びながら突っ込んだ〜!!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
「カグヤ カグヤ カグヤ カグヤ」「カグロッ……」「落ち着けブ○ーリン!」ピピピピ「トぉ……」

808 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 22:23:16 ID:udkimUCU
つかさ「(――星熊勇儀……! 絶対、私はあなたには屈しない!!)」

先着3名様で、

★勇儀→大江山嵐 61 ( ! card )+( ! dice + ! dice )=★
★つかさ→ブロック 48 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 慧音→ブロック 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
★輝夜→たすけてえーりん! 60 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(矢車がねじこみ)(お燐がフォロー)(ウサギBがフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→勇儀の大江山嵐がルナティックスゴールを爆破する!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(地霊殿のコーナーキック)(矢車がねじこみ)(ウサギBがフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
勇儀の大江山嵐には吹飛係数2があります。
つかさのマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。
つかさのマークがハートで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。
慧音のマークがダイヤで「三種の神器 鏡(+4、100消費)」が発動します。
輝夜のマークがダイヤで、「(えーりんが)とめる!(+2)」が発動します。
輝夜はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。

809 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:23:47 ID:???
★勇儀→大江山嵐 61 ( クラブJ )+( 1 + 4 )=★

810 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:23:54 ID:???
★勇儀→大江山嵐 61 ( ダイヤ4 )+( 5 + 4 )=★

811 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:23:55 ID:???
★勇儀→大江山嵐 61 ( スペードQ )+( 1 + 1 )=★

812 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:24:05 ID:???
★つかさ→ブロック 48 ( スペードJ )( 3 + 2 )+(人数補正+1)=
 慧音→ブロック 50 ( クラブ10 )( 3 + 3 )+(人数補正+1)=★
ブレイブハート!

813 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:24:48 ID:???
★輝夜→たすけてえーりん! 60 ( スペード9 )( 4 + 3 )=★

814 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:26:10 ID:???
カグロッ……トぉ……

815 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:27:35 ID:???
カグヤ カグヤ カグヤ カグヤ カグロットー!

816 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:29:23 ID:???
>落ち着けブ○ーリン!
全然隠れてないw

817 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 22:34:35 ID:???
頼れる部下や、信頼できる人がいるってそれはそれで偉ぶれる気はする
……あれ?姫様のやり方って実は正しいのか?あれ?

818 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 23:34:15 ID:udkimUCU
★勇儀→大江山嵐 61 ( クラブJ )+( 1 + 4 )=66★
★つかさ→ブロック 48 ( スペードJ )( 3 + 2 )+(人数補正+1)=54*吹き飛び!
 慧音→ブロック 50 ( クラブ10 )( 3 + 3 )+(人数補正+1)=57★*吹き飛び!
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
★勇儀→大江山嵐 61 ( クラブJ )+( 1 + 4 )=66★
★輝夜→たすけてえーりん! 60 ( スペード9 )( 4 + 3 )=67★
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そしてウサギBがフォロー

ボオオオオ……オン!!

つかさ「きゃぁあっ!?」

慧音「ぐっ……!?」

旧地獄ボンバーとも称される星熊勇儀が放った一回転シュートの威力は、
まさにその異名通りの爆発級だった。
ブロックに立ちはだかるつかさと慧音を紙屑のように吹き飛ばし、
アタフタしながらもその実しっかり基礎に沿ったセービングの構えに出る輝夜へとうねり狂う。

レミリア「……ふむ。 力を持ちながらそれに耽溺せず、それを活かす技を取り入れる。
その上、強者に対する尊敬の心を備えている……か。 油断のならぬ魁偉のようね」

霊夢「……あの脳筋で有名な勇儀が考えた技とは思い難いわね。
萃香あたりが入れ知恵したのかしら、あの技」

妖夢「(私の『待宵反射衛星斬』と比べて……ううん、比較するのはもうよそう……)」

多くの観衆に混じった幻想郷の有力者達も、勇儀の放ったシュートに対して感心する。
特定の条件下で力任せに放った『三歩必殺』と比べて地味な技ではあるが、
彼女たちはこの技が秘める技巧とパワーを十分に理解していた。
しかし、そんな彼女たちでも理解出来ない事がひとつだけあった。それは――。

819 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 23:35:31 ID:udkimUCU

輝夜「う、うどらっしゃぁああああああぁあああい!!」

バァアアアアアアアン!! ガシィイイイッ! ――バチィイッ!

……何があったのか、輝夜が全力丸出しでセービングに向かい。
その結果、あの勇儀のシュートを何とかではあるが弾いてしまったという事実だった。

勇儀「……なにィ?」

実況「と、とめた〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!?
輝夜選手、勇儀選手のシュートに対して焦りつつもしっかりと芯を狙い、威力を殺し切った!!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!」
「カグヤ! カグヤ! カグヤ! カグヤ! カグヤ! カグヤ! ホウライ・カグヤ!」

霊夢「――この図を見ると、紫の言ってる事も分かる気がするのよねぇ……。
あの輝夜が、練習に裏打ちされた綺麗なフォームでキャッチングに行ってる姿は異変モノだし」

はたて「うーん、すっごいわねぇ、あのシュートをここで防ぐなんて。
『ルナティックスのメンバーは予選リーグも圧勝突破か……!?』――っと」カキカキ

咲夜「ふざけたGKですが……前よりも腕を増しているようですね。
(ですが……。 お嬢様の『バイシクルレッドサン』の方が、あのシュートよりも威力は高い!)」

820 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 23:37:52 ID:???
惜しいな、あと少しで2連続ピンゾロという
本編岬犬の再来だったのに

821 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 23:39:44 ID:udkimUCU
実況「――さぁ、弾かれたボールは……PA内左サイド側に転がっていきます!
ですがそのボールは、ウサギB選手が無事にフォローしました!」

ウサギB「この位置なら、ヘンなコートの人(矢車)も追いついてこない!
ならば――私のパスだって、十分に勝負になる筈よ! ……てゐ様っ!」

グワァアッ、パコォオオオオオン!!

お燐「ちょ、ちょっと! あたいのコト無視してるんじゃないよっ!
あたいのパスカットだって、名無しさん相手じゃぁ捨てたものじゃないんだからねっ!」

バァアアアッ!

実況「ウサギB選手のパスに対して、お燐選手が慌ててパスカットに向かいましたが、
お燐選手が飛んだ位置はサイド際でも無い! 先程のドリブル突破と比べると、随分と平凡です!」

ウサギB「(大丈夫。 これなら――私も、勝負になる! そしてこれが通れば、カウンターが決まる筈……!)」

先着2名様で、

★ウサギB→パス 46 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★お燐→パスカット 45 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【攻撃側】−【防御側】
≧2→てゐ、パスキャッチ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(永琳がフォロー)(妹紅がフォロー)(矢車がフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。
【補足・補正・備考】
特になし。

822 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 23:40:38 ID:???
★ウサギB→パス 46 ( ハート10 )( 2 + 3 )=★

823 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 23:40:50 ID:???
★ウサギB→パス 46 ( ハート8 )( 2 + 3 )=★

824 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 23:40:57 ID:???
★ウサギB→パス 46 ( ハートA )( 4 + 3 )=★

825 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 23:42:13 ID:???
★お燐→パスカット 45 ( ハートA )( 3 + 5 )=★

826 :森崎名無しさん:2014/10/02(木) 23:42:51 ID:???
また敵の攻撃か

827 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/02(木) 23:54:28 ID:???
お燐にボールが渡った!
しかし無理やりカットに飛んだお燐の位置はサイドで無く中央、
勇儀は体力に不安、空にパスするには慧音のパスカットを潜り抜ける必要がある。
ドリブル突破はサイド際では無い為自信が無く、必殺シュートは輝夜のキャッチと互角程度で、
実は敵も意外とキツキツな状況だ!
……と、いった所で今日の更新はここまでです。

>>814-816
息子が統制のとれたカグヤコールをする為に気を遣う親父の鑑が居ただけです。
>>817
一見適当でダメ人間な姫様ですが、シメるところはシメれる人だと思います。
>>820
本編のミサキーヌってそんなに凄かった(褒め言葉)んですね…w
>>826
敵の攻撃ですが、サイド際で無いお燐は案外大したことないかもです。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

828 :森崎名無しさん:2014/10/03(金) 00:05:06 ID:???
乙でした
相手も辛いとはいえ、攻められっぱなしはこっちもつらいな。
つかさのガッツがそろそろやばい?
なんとかここで奪い返したいところ

829 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 00:58:27 ID:???
>>828
乙ありがとうございます!
奪い返さないと、きついですね。 ……鈴仙の出番的にも

830 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 00:59:27 ID:???
★ウサギB→パス 46 ( ハート10 )( 2 + 3 )=51★
★お燐→パスカット 45 ( ハートA )( 3 + 5 )=53★
≦−2→地霊殿ボールに。

ウサギBの放ったパスは、確かに平均以上の精度があったと言っても良い。
確かな基礎に裏打ちされたそのパスは、他のフィールダーの間を縫って、
無事にてゐの元へと送られるように思えたが―――。

お燐「ええい! こっちだって遊びじゃないんだよ〜っ!」

ダダダダッ! バァアアッ、パシッ!

ウサギB「そ――そんなァ!」

実況「あ〜っと、ここでお燐選手がガッツを見せた!
持ち場である右サイドを大きく離れて中央へ飛び、そこから更にもう一段ジャンプして、
ウサギB選手の左サイドへのパスをカットしてみせます!
これはルナティックス、前半も6分を過ぎましたが、まだまだ厳しいぞ〜〜〜〜!?」

お燐「(――と、言うには、こっちもキツキツなんだけどねぇ)」

――実況による煽りとは裏腹に、お燐の内心は穏やかではなかった。

お燐「(サイド際を離れたあたいは、自分で言うのもなんだけど、クリープを切らしたコーヒーみたく頼りない。
敵の5バックを踏み越えてドリブル突破をするにゃあ、ちょいと不安だね。
んだけど、パスを送ろうにも勇儀姐さんは結構体力がカツカツだし、空には……)」

慧音「(……次に敵はJ番(空)にボールを渡す可能性が高い! ならば私が、カットに備えなくては……!)」

お燐「(頭のカタそうな先生が、ぴったりマークしてるんだよねぇ。 はてさて、どうしたものかしらねぇ……)」


831 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 01:00:50 ID:CLaQwgso

つまり、試合開始から猛攻を重ねて来た地霊殿サブタレイニアンローゼスには、
既に攻め疲れの色が見えて来たのである。
そして、それは必殺シュートを連発した勇儀や空だけでは無く、
得点に結びつく決定打を持たぬお燐にとって、非常に苦しい事態であったと言える。

お燐「(勇儀姐さんのシュートが二本とも入んなかったのがキツい。
そしてお空のシュートにしても、せめてGKには届くと思っていたんだけど…それも届かなかった。
ぶっちゃけ、後ろの人間(矢車)にでも戻して、一旦攻めをリセットさせるのも良いような気もするんだよねぇ。
はてさて、どうしたもんやら……)」

ルナティックスのDF陣がPAを固めて、ドリブル突破やセンタリングを警戒している。
そんな中で、お燐が下した判断は――。

先着1名様で、

★お燐の判断→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ→「う〜ん。 ここは一旦後ろに戻すしかないかなァ」後ろの矢車に戻す!
ハート→「いや、ここはあたいがドリブル突破だ! そんで一対一で決めてやる!」ドリブルで中央突破!
スペード・クラブ→「やるしかないかな。 お空!」空にセンタリング!
JOKER・クラブA→矢車「貸せ……俺がやる」矢車がベルトを取り出しながら前に飛び出した!?


832 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 01:01:18 ID:???
★お燐の判断→ ハート8

833 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 01:05:14 ID:???
ピンポイントでヤバそうなのだ

834 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 01:07:39 ID:???
ここまでクダついたら中盤も戻ってこれるし大丈夫よ

835 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 01:11:59 ID:CLaQwgso
★お燐の判断→ ハート8 ★
ハート→「いや、ここはあたいがドリブル突破だ! そんで一対一で決めてやる!」ドリブルで中央突破!

お燐「(――いや、ダメだ! お空のシュートは燃費に優れるとはいえ連発は避けたい。
後ろに下げるにしても、ウチの中盤は敵に大きく劣る! だったら……)ええい!
このあたいのドリブルテク! 真正面から十分に受け止めな〜〜〜っ!」

ダダダッ!

慧音「――む。 正面から来たか!」

妹紅「だったらそっちのが僥倖。 4人で迎え撃つよ!」

ウサギD「が、がんばりますっ!」

つかさ「(――慧音さんと妹紅さんの二人だったら、サイド際に居ないお燐さんに対等にぶつかれる。
だけど、もしも万が一突破されたら……!?)」

836 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 01:14:27 ID:CLaQwgso
実況「バイタルエリアでボールを確保したお燐選手、一目散に中央突破を図る!
主戦場のサイド際では無いお燐選手ですが、ルナティックスのDF陣にどこまで通用するか〜〜!?」

先着3名様で、

★お燐→ドリブル 49 (! card)(! dice + ! dice)=★
★慧音→タックル 49 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 妹紅→タックル 48 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★ウサギD→タックル 43 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 つかさ→タックル 45 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→お燐、突破成功! 輝夜と一対一!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(空がねじこみ)(パスカルがフォロー)(ウサギBがフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
お燐のマークがダイヤの時、「キャットランダムウォーク(+5)」が発動します。
お燐のマークがハートの時、「キャッツウォーク(+3)」が発動します。
妹紅はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
妹紅のマークがダイヤで「正直者の死(+2、発動時自分の判定については敵必殺ドリブル無効)」が発動します。
慧音のマークがダイヤ・ハートの時「三種の神器 剣(+2)」が発動します。

837 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 01:15:06 ID:???
★お燐→ドリブル 49 ( クラブ10 )( 6 + 6 )=★

838 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 01:15:08 ID:???
★お燐→ドリブル 49 ( ダイヤA )( 5 + 5 )=★

839 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 01:15:24 ID:???
★慧音→タックル 49 ( ハートA )( 1 + 6 )+(人数補正+2)=
 妹紅→タックル 48 ( ハート5 )( 5 + 1 )+(人数補正+2)=★

840 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 01:18:28 ID:???
★ウサギD→タックル 43 ( ハート9 )( 3 + 3 )+(人数補正+2)=
つかさ→タックル 45 ( クラブ5 )( 2 + 6 )+(人数補正+2)=★

841 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 01:18:35 ID:???
カメンライドさえ発動すれば・・・
★ウサギD→タックル 43 ( スペード8 )( 1 + 6 )+(人数補正+2)=
 つかさ→タックル 45 ( クラブA )( 1 + 3 )+(人数補正+2)=★


842 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 01:20:32 ID:???
お燐の会心のドリブルは慧音の必殺技によりカットされる!
しかしボールは空の元へ、そして出るか八咫烏ヘッド!
……と、いったところで今日の更新はここまでです。

>>841
キックホッパーは浮き球補正4〜5くらいはありそうですね…。

皆さま、本日もお疲れ様でした。



843 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 01:21:33 ID:???
反則覚悟で行ったが実力差は如何ともし難かったか

844 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 01:22:44 ID:???
61‐60で慧音で止まってたか

845 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 02:00:59 ID:???
乙です
・・・なんだろう、なんでこうこの状況から脱出できないんだろうwww

846 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 02:11:01 ID:???
乙でした。
49で5/3/0/0って大したことあるような気がする
慧音が弾いてなかったら今度は距離補正なしの三歩必殺という恐ろしいことになってたかも?

847 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 02:52:41 ID:???
乙でした。
良くも悪くも地獄チームのクセが出たって感じですね。
キックオフ、あるいはゴール前にボールを放ってゴールはFWに任せて、
MF以下はカウンターに備えるという完全に染み付いたチームプレイ。
(堅守速攻のカウンター陣形だから当然っちゃ当然だけど)
前フリ長いシュートはミスる、フゥハハー!森崎板は地獄だぜ!

848 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 16:58:50 ID:???
こんばんは、今日は更新していきます。
>>845
乙ありがとうございます。
数値差的には十分ありうる展開と言えばそうなのですが、
敵味方ともにどうにも決め手に欠ける感じですね。
>>846
乙ありがとうございました。
サイド際で無いお燐の突破力は確かに低くはないですが、一流とは決して呼べませんね。
その時は勇儀のガッツもカツカツなので、精々大江山嵐だったかもしれません。
それか、お燐の突破で一対一だったらそっちのが有利な展開だったので、アドバンテージを取られていたかもしれません。
>>847
乙ありがとございます。
地底チームは前線と最終ラインは中々強力なのですが、
中盤となると矢車位しか頼れる選手が居ないのが欠点ですね。
ダイスさんやマモノさんが容赦無く予想外の結果を齎してくるのが森崎板の面白いところです。
……時々予想外過ぎて頭を抱えてしまいますがw

849 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 17:00:01 ID:???
★お燐→ドリブル 49 ( クラブ10 )( 6 + 6 )=61★
★慧音→タックル 49 ( ハートA )( 1 + 6 )+(人数補正+2)+(三種の神器 剣+2)=60
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして空がねじこみ

慧音「――そこだっ! 『三種の神器・剣』ッ!」

グワアアアアッ、ズザアアアアアアアアアアッ!!

お燐「う、うひゃぁっ!?(ウソっ!? 思ったよりも動きが早いっ!?)」

空のマークを瞬時に解き、反転して必殺の鋭いタックル――『三種の神器・剣』でお燐へと迎撃する慧音。
その判断速度とタックルの精度はお燐が想像していた以上であり、
彼女は改めて眼前の人間の教師の確かな実力を実感せざるを得ない。
しかし、お燐もまた実力以上に理知と機転に優れた名選手でもあった。

お燐「(いや、だけど今のでお空へのマークに隙が生じた! だったら――)え〜いっ!」

グッ……フワァアアッ!

慧音「!?」

実況「おっとお燐選手、慧音選手にボールを奪われる寸前!
ドリブル突破を放棄して足のつま先にボールを乗せて、思いっきり振り上げボールを浮かせました〜!!
そしてこれは同時に……前方の空選手へのプラス方向のセンタリングのようです!」

空「うにゅ!? そうだったの!? さっすがお燐!! だったら……え〜〜〜いっ!」

バァァァァァァァァァアアアアッ……!  ―――ドッ、ゴオオオオオオオオオオオッ!

850 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 17:01:06 ID:???

ボールを奪われる寸前、お燐は咄嗟に機転を利かせて空へとボールを渡す事に成功する。
そして空は大きく飛んで、再びあの強力な『八咫烏ヘッド』を放つべく振りかぶり――撃ち放つ。
柔軟なお燐とは正反対に、空はただただ愚直に高く飛びシュートを放つ事しかできない。
しかしそれ故に、職人的に磨き上げられた空のシュートは一流に並ぶ威力を誇る。

輝夜「……ちょ、ちょっとどうなってるのよイナバ……!?
前半開始早々大型のシュートが4発って、割とシャレになってないと思うけど……!?」

鈴仙「わ、私に言われましても……!?(姫様が本気でセーブに出れば、恐らくは止められる。
だけど――勇儀さんが今度は一対一を狙える距離も居るし、矢車という男も大分迫って来た!
つかさとDちゃんがブロックに向かえそうとはいえ、ここは姫様に、どうして頂くかしらね……!?)」

851 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 17:02:23 ID:CLaQwgso
☆どのセービングをしてもらいますか?
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費
必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:0

B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費
ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。
1/4で「ブリリアントドラゴンバレッタ(+2)」が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:1

C:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費
ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。
成功時獲得カリスマポイント:3

D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費
カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。
また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。
成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1)

E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)100消費
輝夜が何か凄いオーラを発します。基本的には何も起きませんが2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。
吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。絶体絶命の時に一か八かで。
成功時獲得カリスマポイント:4

*ここでの「成功時」とは、こぼれ球以上の結果を指します。ポストの場合は成功とはみなしません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
輝夜セーブ力:52
空の八咫烏ヘッドの威力:59(1/4で更に+2)
輝夜のガッツ:600/730
輝夜のカリスマポイント:0/10(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV2)

852 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 17:03:23 ID:nZXrMNSU
A

853 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 17:11:12 ID:/gcwsKxo
A

854 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 17:14:51 ID:CLaQwgso
A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費

鈴仙「(――ううん、どうもこうも無い! 幾ら相手が攻め疲れたとはいえ、
ここで一点を入れられても良い訳がないもの!)――姫様、全力でお願いしますっ!」

輝夜「分かってるってば。 ……たすけて、え〜〜〜り〜〜〜〜〜〜〜〜〜んっ!」

バァアッ!

つかさ「(ここで全力を出したら、枯渇してしまうかもしれません。 ですが私は――諦めたくない……!)」

ウサギD「(つかさちゃんと一緒なら、私はきっと頑張れる……!)」

バッ! バッ!

矢車「はぁ……。 良いよなぁお前達は、他人を信じられて……」

スッ――。

実況「さぁ〜! 空選手のシュートに対してルナティックスのつかさ選手とウサギD選手はブロックに!
妹紅選手はねじ込みに備える勇儀選手の近くに付き、ウサギB選手はフォローに向かいます!
そして矢車選手もPA内へと侵入し、いよいよ攻撃はクライマックス!
果たしてこの勝負、どうなるか〜〜〜〜!!」

855 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 17:16:04 ID:CLaQwgso
空「決まれぇぇぇぇぇええええ〜〜〜〜〜っ!!!!」

先着3名様で、

★空→八咫烏ヘッド 59 ( ! card )+( ! dice + ! dice )=★
★つかさ→ブロック 48 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 ウサギD→ブロック 44 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
★輝夜→たすけてえーりん! 60 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(矢車がねじこみ)(勇儀と妹紅でせりあい)(ウサギBがフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→空の八咫烏ヘッドがルナティックスゴールにフュージョンする!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(地霊殿のコーナーキック)(勇儀と妹紅でせりあい)(ウサギBがフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
空の「八咫烏ヘッド」には吹飛係数3があります。
空のマークがダイヤで「核反応制御不能ヘッド」が発動し、威力がさらに+2され、吹飛係数が1になります。
つかさのマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。
つかさのマークがハートで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。
輝夜のマークがダイヤで、「(えーりんが)とめる!(+2)」が発動します。
輝夜はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。

856 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 17:19:21 ID:???
★空→八咫烏ヘッド 59 ( クラブ4 )+( 2 + 6 )=★

857 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 17:29:14 ID:???
★つかさ→ブロック 48 ( ダイヤ10 )( 4 + 6 )+(人数補正+1)=
 ウサギD→ブロック 44 ( ハートJ )( 1 + 5 )+(人数補正+1)=★

858 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 17:40:31 ID:???
★輝夜→たすけてえーりん! 60 ( クラブ10 )( 3 + 4 )=★

859 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 17:42:50 ID:???
おのれディケイドォォォ!貴様のせいでまた地底のシュートが破壊されてしまった!

860 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 17:44:50 ID:???
矢車がロングシュートでも持ってればだいぶ違うんだけどな

861 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 17:46:59 ID:???
おのれつかさ!おのれディケイドォォォ!

862 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 17:48:30 ID:???
ブロックに負けて、GKに届いたとしても枠外か…

863 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 17:54:34 ID:???
つかさのガッツ総量いくつだっけ
現在150+90+250=490も消費してるからもうペナ範囲だよね?

864 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 17:57:38 ID:???
つかさのガッツはやばそうだね。
けど、ここまで活躍しているのが凄い。

865 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 18:54:08 ID:???
相手に四発撃たせてるわりにはこちらの消耗が軽い。
つかさは厳しそうだけど…カグヤが一回しかセービングしてないのはすごく有利。

866 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 19:17:56 ID:???
つかさはキープやフォロー要員としておいておく?
それとも交代させる?

867 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 19:26:01 ID:???
シュートを弾き返してガッツ枯渇ならDFとしては仕方ない

868 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 19:33:03 ID:???
つかさ630/630だから
残りガッツは630−490=140

869 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 19:51:08 ID:???
この士はのb・・・キンタロスが憑依してますわ

870 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 22:50:38 ID:CLaQwgso
どうもすみません、急な私用があったため遅れました。更新を再開します。
皆さま、色々コメント頂きありがとうございます!
私としても、弾かれるとしても、流石にここは輝夜にまでボールが届くかな?
…と思っていたので、ここでもつかさが活躍したのは予想外でしたね。
つかさのガッツは自然回復分(5分で20回復)を含めて現在160です。

871 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 22:51:39 ID:CLaQwgso
★空→八咫烏ヘッド 59 ( クラブ4 )+( 2 + 6 )=67★
★つかさ→ブロック 48 ( ダイヤ10 )( 4 + 6 )+(人数補正+1)+(ソウルブロック+8)=67
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして勇儀と妹紅でせりあい

空の放った『八咫烏ヘッド』は、間違いなく高い威力を秘めていた。
その威力は他チームであれば即主砲級であり、
実際に撃ち損じ無く放たれた空のシュートは禍々しい轟音を立てながら、
隕石の如くルナティックスゴールを穿たんとしていたが……。

つかさ「……ぬぉぉおおおおおおおおおおおおおっ!!」

バァアアッ……ドガァアアアッ!!     ―――バチィイイッ!!

――それを妨げる白い風が一陣。
その風はまさに獣の如き野性的な咆哮を上げながら、がむしゃらにシュートに対してぶつかっていき……。
やがて、その威力を完全に殺し切る事に成功する。
即ち、因幡つかさが自身の全精神力を解き放って行われる根性ブロック。
……通称『ソウルブロック』により、神なる八咫烏の力を抑え込んだという事実だった。

実況「と……止まった。 止まった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!?」

――ワァアアアアアアアアアアアアアアアアア……!!

872 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 22:52:46 ID:CLaQwgso
少し前まで名もなき妖怪兎の筈であったつかさが、
絶大な神の炎を抱いた空のシュートを捉えたという事実に、
実況も観客も、ただ我を忘れて叫ぶ事しかできなかった。

はたて「えっ、ウソ! マジで!? 霊烏路空のシュートをあの子が止めたの!?
フフフ…! やっぱりルナティックスの試合を観戦する事にして正解だったみたいね。
試合開始5分少しで、特ダネ級の超展開ばかりじゃない!」

来生「あれー? 地霊殿はガンガン攻めてるのに全然ゴールが決まんないな。 案外大したことないんじゃね?」

ヘルナンデス「――それは誤解だ、キスギ。 これまでのシュートは全て、
ワールドクラスにおいても最上位か上位クラスの威力。
ルナティックスの守備陣が、実力か……それが足りぬ場合は気迫において優れていると言った方が正しい」

霊夢「……!(――やっぱり、おかしい……! 今は局所的かつ限定的とはいえ、
この幻想郷におけるパワーバランスに、大きな乱れが生じている……!)」


つかさ「はぁーっ、はぁーっ……!!(ダメ…! 一気に体が重く、そして意識が遠のいて……!)」

しかし。 観客達が大いに湧き上がる一方、その中心たるつかさは今のシュートブロックにより、
体力及び精神力の多くを削がれていた事もまた事実だった。
本来の身体能力の限界を超えた動きに対し、つかさの全身の筋肉や関節は一気に悲鳴を上げる。
更につかさにとって辛い事に、これで敵の攻撃が完全に収束した訳では無かった。

873 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 22:55:02 ID:CLaQwgso
ポーンッ!

勇儀「――あはっ、良いねぇ因幡つかさ! 私はお前にますます興味が湧いた!
その細い体のどこに、私や空のシュートをブロックするだけの力があったのかがね!
本当ならば、お前さんとは試合も忘れて殺り合いたい位だが――」

妹紅「……まずいっ!(星熊勇儀が――PA内でトラップに向かっている!
この深い位置でボールを落とされたら、戦いのプロたる鬼は確実に喉元を狙ってくる。
つまり……輝夜との、一対一を!!)」

ゴォオオッ! バァアアアアアアアッ!

勇儀「……鬼の矜持に賭けても、ここは勝利すべき場。 ――やい、蓬莱の人の形よ。 悪いが、ここは通して貰うよ」

ダァアアアン! バァアアッ!

実況「ああ! つかさ選手が零したボールはPA深く、勇儀選手がトラップに向かえる位置!
慌てて妹紅選手が炎をはためかせてクリアに向かいましたが、果たして間に合うのか〜!?」

874 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 22:56:49 ID:CLaQwgso
妹紅「(輝夜の為じゃない…! あそこまで頑張ってくれたつかさの為に、私は全力でやるんだからねっ……!)」

先着2名様で

★勇儀→高いトラップ 55 ( ! card )+( ! dice + ! dice )=★
★妹紅→鳳翼天翔 55 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→勇儀、トラップ成功! 輝夜と一対一!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(矢車がねじこみ)(ウサギBがフォロー)(永琳がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
妹紅の「鳳翼天翔」には吹飛係数3があります。
妹紅はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。

875 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 22:57:20 ID:???
★勇儀→高いトラップ 55 ( ダイヤ6 )+( 3 + 3 )=★

876 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 22:57:45 ID:???
★妹紅→鳳翼天翔 55 ( クラブA )( 6 + 1 )=★

877 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 23:15:31 ID:CLaQwgso
★勇儀→高いトラップ 55 ( ダイヤ6 )+( 3 + 3 )=61★
★妹紅→鳳翼天翔 55 ( クラブA )( 6 + 1 )=62★
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして永琳がフォロー

勇儀「だぁぁぁあああ!!」

妹紅「はぁぁああああ!!」

ガチィイイイイイイイイイイイイイイイイッ!!

空中での勇儀と妹紅の衝突は、全くの互角だった。
鬼としての力と身体能力、そして身長の高さを活かしてぶつかる勇儀。
炎の妖術を最大限にまで発揮し、勇儀以上のジャンプ力を以てぶつかる妹紅。
両者は空中にて一瞬の間だけであるが制止し――。

妹紅「―――だぁぁああああああああああっ!!」

ゴォオオオオッ!! ……ポロッ。

勇儀「ぐッ……! この私が、押し負けるとは……!
これも、私が持たず、お前たちだけが持つ力だというのか……!」

実況「妹紅選手! つかさ選手が掴んだチャンスを決して離さない!
勇儀選手の強烈な競り合いも気迫で押し切り、ボールを前へと掻きだします!
ボールには中盤から下がり目の位置にまで来ていた永琳選手が再びフォロー! そしてそして〜〜〜!?」

878 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 23:16:58 ID:CLaQwgso
永琳「さて。 次は油断の無いようにしないと……ね?」

矢車「――眩しいんだよ、お前は……!」

グワアアアアアアッ、ズザァアアアアアアアアアアアアッ!

パルスィ「――油断が無ければ負けないという言いぶりが、妬ましい……ッ!」

ゴォオオッ、ズザアアアアアアアアアアアアアッ!!

実況「あっと、ボールをフォローした永琳選手の前には、PAから戻ってきた矢車選手に加え!
試合開始からずっと永琳選手の傍に付き続けていたパルスィ選手がタックルに向かいます!」

永琳「(ここを抜ければ、一気に視界は開ける筈ね)……さぁ、行くわよ!」

ダッ!

先着2名様で、

★永琳→ドリブル 53 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★矢車→タックル 51 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 パルスィ→タックル 47 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【攻撃側】−【防御側】
≧2→永琳、ドリブル突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(パスカルがフォロー)(てゐがフォロー)(お燐がフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。

(*この後補足欄が続きますが、このレスと補足との間にある判定も有効とします)

879 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:17:31 ID:???
★永琳→ドリブル 53 ( クラブ6 )( 6 + 6 )=★

880 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:18:59 ID:???
★矢車→タックル 51 ( スペード2 )( 2 + 5 )+(人数補正+1)=
 パルスィ→タックル 47 ( クラブ6 )( 6 + 3 )+(人数補正+1)=★

881 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 23:19:08 ID:CLaQwgso
【補足・補正・備考】
永琳のマークがダイヤで「月の頭脳的ドリブル(+5)」が発動します。
永琳のマークがハート・スペードで「月面ドリブル(+3)」が発動します。
永琳は、スキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。
矢車が11以上の目あるいはクラブの絵札で勝利した場合、スキル・影の覚醒が発動し、イベントが発生します。
パルスィのマークがダイヤで「丑の刻参り(+2、吹飛2)」が発動します。

882 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:19:15 ID:???
★矢車→タックル 51 (! card)( 1 + 2 )+(人数補正+1)=
 パルスィ→タックル 47 (! card)( 3 + 3 )+(人数補正+1)=★

883 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:19:26 ID:???
★矢車→タックル 51 ( スペード3 )( 5 + 3 )+(人数補正+1)=
 パルスィ→タックル 47 ( ダイヤK )( 2 + 2 )+(人数補正+1)=★

884 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:19:30 ID:???
★矢車→タックル 51 ( ハート5 )( 3 + 4 )+(人数補正+1)=
 パルスィ→タックル 47 ( ダイヤ5 )( 1 + 3 )+(人数補正+1)=★

885 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:20:59 ID:???
パルシィが反則か・・・
カレー出たらうまいんだがな

886 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:22:00 ID:???
>この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。
パルスィの反則だけど、流されるかな
師匠6ゾロ来ました

887 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 23:31:21 ID:CLaQwgso
★永琳→ドリブル 53 ( クラブ6 )( 6 + 6 )=65★
★矢車→タックル 51 ( スペード2 )( 2 + 5 )+(人数補正+1)=59
 パルスィ→タックル 47 ( クラブ6 )( 6 + 3 )+(人数補正+1)=57★

永琳「さて――これはどうかしら?」

――スッ! スパァァアアッ!!

実況「永琳選手、猛攻を仕掛ける矢車選手達にも恐れる事無く、
大きく一歩を踏み出して、まるで居合の如く直線的な突破を図ります!」

矢車「……!!」

ブウウンッ! ズバァアアアッ―――スカッ!

永琳の突破には大技こそ無かったが、同時に無駄な動作も存在しなかった。
それ故に、永琳の突破とほぼ同タイミングで放たれた矢車の水面蹴りは空を切り。

パルスィ「(妬ましいけど……これでボールが止まるならっ!)」

スザアアアアアッ、ガシッ……!

永琳「……痛ッ!(単純な実力ではカット出来ないと見るや、迷わずダーティなプレーに走ったわね。
――まぁ、無駄なんだけどね)」

パルスィの明らかに足を削りに来たタックルも、永琳は僅かに顔を歪めるだけにとどめる。
あらゆる変化を拒む『蓬莱人』たる永琳にとって、負傷は全く問題にならない。

審判「(――む。 今のプレーは……)」

888 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 23:34:10 ID:CLaQwgso
その為、パルスィの決死のプレイは審判の眉を顰めさせる程度の効果しか齎さなかった。
中盤の底を抜き去り、ラインを押し上げている現状、試合を止めてまで反則を取るべきか。
それとも流してしまうか、あるいは流した後に改めて反則を取るか――。
審判は一瞬だけ考えて、こう結論を出した。

先着1名様で、

★審判の判断→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→「(ええい! こいつらのプレーは頼りにならん! 私がサッカーを教えてやる!)」
ダイヤ→「(一旦流して、後で改めて反則を取るとするか)」
ハート・スペード→「(まあ、相手も負傷していない。 ここは流すか)」
クラブ→「(いや、今のは悪質だ。 笛を鳴らさなければ)」

889 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:34:42 ID:???
★審判の判断→ スペード4

890 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:34:43 ID:???
★審判の判断→ スペードK

891 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 23:36:50 ID:???
おっと、すみません。色々アナウンスを忘れていました。

*つかさのガッツが200を切りました。 以降、ガッツ200未満ペナ(−2)が発生します。
*永琳がドリブルフラグを習得! 次に11以上で勝利する事でフラグを回収します。

892 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:38:32 ID:???
師匠はまだまだ成長期!

893 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 23:45:08 ID:???
★審判の判断→ スペード4 ★
ハート・スペード→「(まあ、相手も負傷していない。 ここは流すか)」

審判「(……いや、ここはルナティックスのアドバンテージを取るべきか)」

審判はここはパルスィの反則を流してしまう事にした。
無論、試合の流れを損ねたくないが為という理由もあったが、
永琳の動きがあまりに早すぎた為に、一連の行為が本当にパルスィの反則であるか、
確証が持てなかったという点もある。

実況「永琳選手、中盤を颯爽と駆け上がっていきます! これまでずっと敵陣にあったボールが、
ここで漸くフィールド中央付近へと戻された形となりました〜!」

鈴仙「師匠! 相変わらずすごいです!(――で、私としては師匠に指示を出させて頂きたいんだけど……)」

パルスィ「――まだ……! まだよ……!」

ダダダダダッ!

永琳「また貴女かしら。 マークを決して外さないその力量は認めるけれど、存外にしつこいわねぇ」

永琳は完全に中盤を制した訳では無かった。
反則を取られかねない行為を犯しても尚、水橋パルスィは執拗に永琳を追いかけ、
再びタックルの射程圏内へと入って行く。

パルスィ「(私が課せられた役目は、この天才の動きを少しでも封じる事……!
その為ならば、私はなんだってして見せる……!)」

スッ、ズザァアアアアアアアアッ!!

894 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/04(土) 23:46:31 ID:CLaQwgso
実況「あっ……あ〜〜〜っ! パルスィ選手、先程永琳選手に抜かれたにも関わらず必死に追いつき!
そして単身、二度目のタックルに挑んだ〜〜〜!!」

永琳「――全く。 やれやれね」

先着2名様で、

★永琳→ドリブル 53 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★パルスィ→タックル 47 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【攻撃側】−【防御側】
≧2→永琳、ドリブル突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(鈴仙がフォロー)(パスカルがフォロー)(ゾンビ妖精Eがフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。

【補足・補正・備考】
永琳のマークがダイヤで「月の頭脳的ドリブル(+5)」が発動します。
永琳のマークがハート・スペードで「月面ドリブル(+3)」が発動します。
永琳は、スキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。
矢車が11以上の目あるいはクラブの絵札で勝利した場合、スキル・影の覚醒が発動し、イベントが発生します。
パルスィのマークがダイヤで「丑の刻参り(+2、吹飛2)」が発動します。

895 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:47:11 ID:???
★永琳→ドリブル 53 ( ハートQ )( 2 + 5 )=★

896 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:47:20 ID:???
★永琳→ドリブル 53 ( クラブQ )( 1 + 1 )=★

897 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:48:33 ID:???
★パルスィ→タックル 47 ( スペードQ )( 2 + 6 )=★

898 :森崎名無しさん:2014/10/04(土) 23:49:08 ID:???
ここで月のファンタジスタが出てたらパルスィの心がポッキリ折れていたかもしれん

899 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/05(日) 00:08:13 ID:HkWsZLhw
★永琳→ドリブル 53 ( ハートQ )( 2 + 5 )+(月面ドリブル+3)=63★
★パルスィ→タックル 47 ( スペードQ )( 2 + 6 )=55★
≧2→永琳、ドリブル突破!

永琳「それっ!」

タッ、フワッ………スゥゥウウッ――!

パルスィ「ぐっ……!? 何なの、この妬ましいドリブルは……!?」

実況「執拗なマークに出たパルスィ選手でしたが……やはり永琳選手には敵わない!
永琳選手、今度は『月面ドリブル』によってパルスィ選手を逆に翻弄して見せます!
そして……今、ボールはセンターサークルへと戻りました!
地霊殿による長い長い猛攻はひとまず、ルナティックスの完封勝ちで幕を閉じたのです!」

ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッツ!!

こいし「や、やばいよやばいよお姉ちゃん! みんな、全然決められなかったよ…!」

さとり「――それを私達が心配する必要はないわ、こいし。 私はただ空や勇儀さんを信じるしかない。
そして。 私達に出来る事は、失点を一つでも与えない事よ……!」

グッ…!

ヤマメ「さ〜てさて。 漸く出番かァ」

キスメ「……!!」

地霊殿が誇るツートップによる、合計4発ものシュート。
本来ならばそのどれもが決まって当然の大技であったが為に、それが全く決まっていない現状への衝撃と焦燥は少なくなかった。
さとりは健気に最終ラインの守備陣を鼓舞するも、彼女自身
、キーパーグローブに流れる大量の冷や汗を止める事が出来ないでいた。

900 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/05(日) 00:10:46 ID:HkWsZLhw
永琳「さぁ。 状況は振りだし……いや、矢車君にFW二人が戻って来れていない分、
余計に有利な状態になったけれど。 私はどうすれば良いかしら、キャプテン?」

鈴仙「えっ、えっと……(そうやって私を試すかのような口ぶりは止めてくださいよぉ…!)」

――そして、ルナティックスサイドはというと。
漸く訪れた攻撃のチャンスをどう活かしていくかを、鈴仙は(永琳の圧力もあって)必死に考えていた。

鈴仙「(今の状況は……。 師匠とてゐが中盤の位置にいて、パスカル君はそこから少しだけ下がり目。
私と佳歩は師匠より少しだけ前にいて……敵のDF陣は、PA付近で私達の攻撃に身構えてる、って感じね。
――SBのこいしあたりは、隙あらばボールカットに向かって来そうだけど。
あと、一応前には名無しのゾンビフェアリーが一人居るけど……正直、大した障壁では無いわね。
どうしようかしら、純粋に突破するだけなら師匠にお任せするのが一番勝率は高そうだけど……?)」

A:このまま永琳に中央突破を任せる。
B:そろそろ自分も目立ちたい。 自分(鈴仙)がボールを運ぶ!(鈴仙のドリブル:50)
C:佳歩に預けて、ドリブルで中央突破を任せる。
D:てゐに預けて、ロングパスで前線へボールを運んでもらう。
E:少し後ろのパスカルに預けて、右サイドからドリブルでボールを運んでもらう。
F:色んな考え方があるが……ここはヤマ勘で決める!(判定で決めます)
G:その他 自由選択枠 永琳とのワンツーを使いたい場合もこちらで

鈴仙のガッツ:880/880

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

901 :森崎名無しさん:2014/10/05(日) 00:13:36 ID:Umbe2IJA
C

902 :森崎名無しさん:2014/10/05(日) 00:14:19 ID:z58D9yeY
D

903 :森崎名無しさん:2014/10/05(日) 00:16:18 ID:79znEnG6
B

904 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/05(日) 00:19:14 ID:HkWsZLhw
――と、いったところで今日の更新はここまでです。
すみません、選択肢に入れ忘れてましたが、パスワークで時間を稼ぐ事も可能です。
その場合は、Gの自由選択枠で対応をお願いします。
>>892
永琳「私の進化は光より早い。 全宇宙の何者も私の進化にはついて来れないでしょうね」
鈴仙「本当にそんな気がするのでやめてください」
マジレスすると、このフラグ回収で永琳のドリブル成長は限界になりますね。
>>898
妬ましすぎて爆発しそうですね。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

905 :森崎名無しさん:2014/10/05(日) 00:26:27 ID:s/eTMyhk
C

906 :森崎名無しさん:2014/10/05(日) 00:35:15 ID:???
乙でした。

永琳……一試合ごとに成長してやがる!?
それなんて主人公?
今でも十分ドリブル強いしね。
さて、反撃開始と行きたいところだが。

907 :森崎名無しさん:2014/10/05(日) 01:38:15 ID:???
乙です
つかさ「ワタジノカラダハボドボドダァ!」
そういや勇儀のスタミナがSだったね、もう一発くらい
でかいの飛んできそう、あと空もガッツまだありそうだし
カウンターできてるとはいえこいしのダーティディフェンスも怖い
結構有利とはいえまだ不安要素は結構あるね
こいしちゃんが某所の金○みたいなことになってくれれば万々歳(金○ってかくとなんか卑猥だね!)
つかさが実質使えなくなった以上とにかく一点は取って有利に逃げたい

908 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/05(日) 23:11:00 ID:???
すみません、今日は付き合いが長引くので、更新をお休みします。
コメントについても、また明日返させて頂きます。

909 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/06(月) 22:57:03 ID:OxeDjDbw
こんばんは、更新を再開します。
>>906
乙ありがとうございます。
色々ありましたが、鈴仙はまだまだヒーロー候補生ですから、永琳が凄いのも仕方有りません。
>>907
乙ありがとうございます。
シュートの引きはヘタれたり、神ブロックに邪魔されたりしてましたが、
まだまだこれで終わりにはなりませんね。
つかさの消耗も不安要素になるかと思います。

910 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/06(月) 22:58:16 ID:OxeDjDbw
C:佳歩に預けて、ドリブルで中央突破を任せる。

鈴仙「(私が見事なドリブルテクニックで突破したら、人気度も稼げそうだけど…。
――でも、ここは折角の2トップを活かすべきね!)……師匠、佳歩に一旦渡してください!」

永琳「あら、それで良いのね? ……それじゃあ」

バシュッ!    ……ポムッ。

佳歩「が、がんばりますっ!」

ダッ!

実況「永琳選手、ここで前方の佳歩選手にグラウンダーのパス!
マークのついている自身でも、鈴仙選手でも無く、優秀なドリブラーでもある佳歩選手にボールを渡します!」

ゾンビ妖精E「させない……!」

スッ、ズザアアアアアアアアアアッ!

実況「そして、そんな佳歩選手に迫ってくるのはゾンビ妖精E選手だ!
彼女は果たして佳歩選手を超えられるのか〜〜〜!?」

佳歩「(C番のこいし……さんは来ていない。 だったら、私でも充分抜ける筈、だけど――!?)」

911 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/06(月) 22:59:29 ID:OxeDjDbw
先着2名様で、

★佳歩→ドリブル 49 (! card)(! dice + ! dice)=★
★ゾンビ妖精E→タックル 43 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 佳歩、突破成功! そのまま得点チャンス!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(鈴仙がフォロー)(ゾンビ妖精Dがフォロー)(こいしがフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。

【補足・補正・備考】
佳歩のマークがダイヤの時、「直情的なドリブル「(+3、吹飛3)」が発動します。
佳歩のマークがハートの時、「頭脳的なドリブル(+3)」が発動します。

912 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:00:55 ID:???
★佳歩→ドリブル 49 ( クラブK )( 5 + 5 )=★

913 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:01:40 ID:???
★ゾンビ妖精E→タックル 43 ( クラブ7 )( 2 + 5 )=★

914 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:02:00 ID:???
★ゾンビ妖精E→タックル 43 ( ダイヤA )( 3 + 6 )=★

915 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:06:57 ID:???
相手が止まらないなら反則をしてでも止めるのは基本戦術・・・流してくれよ?
FKとかさとりのせいで嫌な予感しかしない

916 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:12:07 ID:???
位置的にデューパー狙えるのなら止まってもいいと思うけど。

917 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/06(月) 23:35:10 ID:OxeDjDbw
★佳歩→ドリブル 49 ( クラブK )( 5 + 5 )=59★
★ゾンビ妖精E→タックル 43 ( クラブ7 )( 2 + 5 )=50★*反則!
≧2→ 佳歩、突破成功! そのまま得点チャンス!?

佳歩「(少しでも早く突破しないと……!)」

この時佳歩は焦っていた。 何も前方のゾンビ妖精Eが恐るべき敵であったからでは無い。

佳歩「(きっと、私が急いで突破しないと――こいしさんが、鈴仙さまに張り付いてくる!
そうしたら、私のパスじゃあまずカットされちゃうし……攻撃手段が大きく制限されちゃう!)」

鈴仙は永琳に対し、自分にボールを出すように指示をした。
それは確かに、最終的な主砲である鈴仙の体力を温存しつつ、
同時にラインも押し上げる事で攻撃を多層化させる効果はあった。
しかし、佳歩のパスはお世辞にもうまいものでは無い。
単純なパス精度では、未だ名無しのウサギBの方が優っている程だ。

永琳「(――まぁ、佳歩の『ラビットテイル』も十分にゴールを揺らしうるシュートだし、
佳歩とウドンゲでワンツーをするという手もあるから、決して失策では無いけれどね)」

永琳はそうやって鈴仙の判断を総括しようとしていたが――。
ここで、ルナティックスにとって渡りに船と言うべき出来事が起きる。

ゾンビ妖精E「で、で〜〜〜いっ……!」

ズザアアアアアアアッ! ガシィイイ!

佳歩「ぐっ…!(――この妖精の子、無理やりチャージに来た! これって、反則なんじゃあ……!)」

地霊殿の地下に住まうとされるお燐の眷属、
ゾンビ妖精Eによって佳歩は激しいショルダーチャージを受けていた。
儚げな外見によらず地底らしいその荒っぽいプレーは、間違いなく反則であり――。

918 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/06(月) 23:38:35 ID:OxeDjDbw
……ピィイイイイイイイイイイイイイイイッ!!

実況「あ〜〜〜っと、ここで審判の笛が鳴りました! ゾンビ妖精E選手の反則!
ルナティックスは同時に、ゴールから約30mの地点でのフリーキックを得る事となりました!
審判が、妖精メイドE選手へと向かっていきます!」

ゾンビ妖精E「……ふん」

色白なゾンビ妖精Eは、見かけ通りの淡泊な態度で審判の叱責を受ける。
そして――。

先着1名様で、

★ゾンビ妖精Eの運命→! card★

と書き込んでください。カードのマークや数値で分岐します。

J〜K→お咎め無し
7〜10→注意!
4〜6→厳重注意!
A〜3→イエローカード!
クラブA→一発でレッド!?
JOKER→お燐「ゾンビ妖精E、正体を現しな!」 なんと、ゾンビ妖精Eの正体は 藤沢美子 だった!

919 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:39:09 ID:???
★ゾンビ妖精Eの運命→ ハート9

920 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:39:20 ID:???
★ゾンビ妖精Eの運命→ ダイヤJ

921 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:40:06 ID:???
藤沢www

922 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:43:53 ID:???
どの世界の藤沢も一癖ありすぎて・・・

923 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/06(月) 23:44:35 ID:OxeDjDbw
★ゾンビ妖精Eの運命→ ハート9 ★
7〜10→注意!

ゾンビ妖精への処分が、審判による単なる注意に留まったのを見届けた
地霊殿メンバーはひとまず安心したものの、ゴールを預かるさとりの心中は当然穏やかでは無かった。

さとり「……!(あの兎の少女(佳歩)によるシュートだったら、PA外ギリギリから放たれたとしても、
私達の方が恐らく優勢だったけど。 FKだと、誰が蹴って来るのか分からない。
バイタルエリア付近で無い以上、恐らく『インビジブルデューパー』は放てないでしょうけど……。
それでも、私達の劣勢は間違いないわ)」

もしもここで佳歩がドリブル突破をしていても、その次に取りうる攻撃手段は制限されると
心の底である程度楽観していたさとりは、すぐに自身の浅慮を恥じていた。
フリーの状態で、鈴仙の『マインドブローイング』や妹紅の『ネオフジヤマヴォルケイノ』を放たれた場合。
30mの距離があってもさとり達の劣勢は免れない。


永琳「……あらら。 フリーキックになったみたいね」

――そして、そんなさとり達の心情を察してか知らずか、永琳は平和そうにそうつぶやいていた。

鈴仙「そうですね……(さとりさんの能力の効果範囲は、半径で20数メートル……おおよそPAの内側だけ。
だから、このフリーキックは概ね私達にとって有利に働くでしょうけど――どうするのが良いかしら?)」

当然、鈴仙はさとり達の心情を察せる訳もそんな余裕も無く。
永琳とは対照的に、この次の戦術について必死に頭を巡らせていた。
でないと、永琳により無慈悲なツッコミが飛んで来そうだからである。

924 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/06(月) 23:46:54 ID:OxeDjDbw
鈴仙「(ゴールから30mの距離だから、直接狙いばかり考えてたけど。
これだったら、左サイドのてゐや、右サイドのパスカル君に一旦預けるという手もあるのよねぇ。
てゐがドリブルで上がってくれれば、『インビジブルデューパー』も自在に撃てるし。
パスカル君だったら、こいしも居ないサイドだから多分自在に上がれて、私達のアシストをしてくれそう。
う〜ん、結局は……)」

――鈴仙は頭を抱えながら、聞かれぬ間に次のフリーキックへの対応を考えた。その結果……。

A:――自分の『マインドブローイング』で決める!(威力:57+1/4で敵GKにバランス崩しペナ)200消費
B:妹紅の『ネオヴォルケイノ』で決めてもらう!(威力:58)
C:佳歩の『ラビットテイル』で決めてもらう!(威力:56)
D:左サイドのてゐに一旦戻し、ドリブルやパスで再び突破してもらう。
E:右サイドのパスカルに渡し、ドリブルでサイドを抉ってもらう。
F:永琳に渡し、圧倒的なドリブル力で点を狙ってもらう。
G:その他 自由選択枠

鈴仙のガッツ:880/880

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

925 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:47:38 ID:jFfY4bVA
B

926 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:47:45 ID:???
A

927 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:47:54 ID:LFuYKSsU
A

928 :森崎名無しさん:2014/10/06(月) 23:48:09 ID:Ew/L1rrM


929 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/06(月) 23:51:02 ID:OxeDjDbw
Aが選ばれた!
――と、いったところで今日の更新はここまでです。
ちなみにインビジブルデューパーの発動条件として、
鈴仙とてゐがバイタルエリア付近まで上がっている…と、いうのがあるため今回は発動できず、(15スレ目>>394参照)
マインドエクスプロージョンも、まだ発動出来ない状況です。ご了承ください。

>>921-922
もし出てたら凄い展開になりそうでした。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

930 :森崎名無しさん:2014/10/07(火) 00:37:44 ID:???
乙でした!

さて、鈴仙さんのシュートが火を吹くぜ!

931 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/07(火) 22:40:27 ID:DBohKDPY
こんばんは、更新していきます。
>>930
乙ありがとうございます!
シュートが火を吹く(決まるとはいってない)
ですね、わかります。



932 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/07(火) 22:44:58 ID:DBohKDPY
A:――自分の『マインドブローイング』で決める!(威力:57+1/4で敵GKにバランス崩しペナ)200消費

鈴仙「――ここは、私の必殺シュート。 『マインドブローイング』で決めてみせます!」

誰にとも言わず、鈴仙はそう宣言した。
とはいえその提案はあながち場違いな物でも無く、むしろこのフリーキックの場においては
最善手に近い選択肢であったため、鈴仙の宣言に対して異を唱える者はいなかった。

永琳「……佳歩の『ラビットテイル』では威力にやや不安が残り、
妹紅の『ネオフジヤマヴォルケイノ』を放つには、大きく上がって貰う必要がある。
敵の攻撃陣が攻め疲れている以上、ここは時間を稼ぐ場面でも無いからね。 妥当な判断だと思うわ」

永琳はそう鈴仙に告げると、フォローすべく前目の位置に走っていく。
やがてホイッスルが鳴ると、大歓声に包まれながら、鈴仙は真正面に聳えるゴールを見据える。

鈴仙「(この試合初プレーが、まさかフリーキックでのシュートだなんてね……。
昔の臆病な私だったら、今頃あまりの重圧に吐いてたところだわ)」

―――ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!

前方には今の自分と同じような緊張した面持ちの、
地霊殿サブタレイニアンローゼスのDF陣――相手は4人態勢で守りに行くようだ――が、壁を作り。
周囲にはパルスィや矢車、お燐などMFがカウンターに備えている。

さとり「(優位な勝負に勝てぬ暗闇を超えたその先には……きっと、光が溢れる筈。
何度裏切られようとも、私は――それを信じ続けます)」

小柄で無表情な敵のGK――古明地さとりもまた、気丈にその拳を握りしめている。
決して負けてたまるものか。 そんな瞳で対峙したのは果たして自分か、それともさとりの方か。
シュートに際する不思議な高揚感に包まれながら鈴仙は、大きく右脚を振り上げて――。

グワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!

933 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/07(火) 22:55:35 ID:DBohKDPY
鈴仙「――私の青春! マインドブローイング……!」

バッ……ゴォオオオオオオオオオオオオオオン!!
 ギュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッ!!

鈴仙「テイク・オフよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!」

先着4名様で、

★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★ゾンビ妖精D→ブロック 43 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 ヤマメ→ブロック 47 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★こいし→ブロック  47 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 キスメ→ブロック  50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★さとり パンチング 56 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(佳歩がねじこみ)(パルスィがフォロー)(矢車がフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→鈴仙のマインドブローイングが地霊殿ゴールを切り裂く!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(佳歩がねじ込み)(ルナティックスのコーナーキック)(パルスィがフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。

*この後補足が続きますが、このレスと次のレスの間にある書き込みも有効とします。

934 :森崎名無しさん:2014/10/07(火) 22:56:18 ID:???
★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ダイヤQ )( 6 + 3 )=★

935 :森崎名無しさん:2014/10/07(火) 22:56:30 ID:???
★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ハート10 )( 2 + 4 )=★

936 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/07(火) 22:56:35 ID:DBohKDPY
【補足・補正・備考】
鈴仙の「マインドブローイング」には吹飛係数5が存在します。
鈴仙のマークがダイヤで敵GKにバランス崩しペナ(−2)が発生します。
鈴仙のスートと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳LV3により敵の数値が−2されます。
こいしのマークがダイヤで「恋の埋火」(+4、100消費)が発動します。
ヤマメのマークがダイヤで「原因不明の熱病」(+6、150消費)が発動します。
ヤマメのマークがハートで「フィルドミアズマ」(+4、100消費)が発動します。
キスメのマークがダイヤ・ハートで「飛んで井の中」(+6、150消費)が発動します。
さとりのマークがダイヤで「とめます!」(+2)が発動します。

937 :森崎名無しさん:2014/10/07(火) 22:59:50 ID:???
★ゾンビ妖精D→ブロック 43 ( ハート7 )( 2 + 6 )+(人数補正+2)=
 ヤマメ→ブロック 47 ( クラブQ )( 5 + 1 )+(人数補正+2)=★
あれ?フリー補正ないの?

938 :森崎名無しさん:2014/10/07(火) 22:59:53 ID:???
★ゾンビ妖精D→ブロック 43 ( ハート2 )( 3 + 1 )+(人数補正+2)=
 ヤマメ→ブロック 47 ( ハート10 )( 4 + 2 )+(人数補正+2)=★

939 :森崎名無しさん:2014/10/07(火) 23:00:31 ID:???
★こいし→ブロック  47 ( ダイヤ5 )( 4 + 4 )+(人数補正+2)=
 キスメ→ブロック  50 ( ハート3 )( 2 + 2 )+(人数補正+2)=★

940 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/07(火) 23:00:54 ID:DBohKDPY
あっ、すみません。
鈴仙のフリー補正+2と、さとりの30m補正+2を付け忘れていました。
結果にて反映しますので、そのままお引きください。
大変失礼いたしました。

941 :森崎名無しさん:2014/10/07(火) 23:01:07 ID:???
★さとり パンチング 56 ( ハート4 )( 6 + 1 )=★

942 :森崎名無しさん:2014/10/07(火) 23:04:34 ID:???
おっしゃ、サクッと一点

943 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/07(火) 23:07:53 ID:DBohKDPY
分かりづらくなったので、先に結果を載せます。

★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ダイヤQ )( 6 + 3 )+(フリー補正+2)=66★
★ゾンビ妖精D→ブロック 43 ( ハート7 )( 2 + 6 )+(人数補正+2)+(狂気の瞳-2)=51*吹き飛び!
 ヤマメ→ブロック 47 ( クラブQ )( 5 + 1 )+(人数補正+2)=55★*吹き飛び!
★こいし→ブロック  47 ( ダイヤ5 )( 4 + 4 )+(人数補正+2)+(狂気の瞳-2)+(恋の埋火+4)=59*吹き飛び!
 キスメ→ブロック  50 ( ハート3 )( 2 + 2 )+(人数補正+2)+(狂気の瞳-2)+(飛んで井の中+6)=60★*吹き飛び!
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ダイヤQ )( 6 + 3 )+(フリー補正+2)=66★
★さとり パンチング 56 ( ハート4 )( 6 + 1 )+(狂気の瞳-2)+(バランス崩しペナ-2)+(30m補正+2)=61★*吹き飛び!
≧2→鈴仙のマインドブローイングが地霊殿ゴールを切り裂く!

――と、なり。 鈴仙が5人を吹っ飛ばして貴重な先制ゴールを挙げました!
鈴仙さん、(決まるとはいってない)とか言ってすみませんでした(汗)
描写はもう暫くお待ちください。

944 :森崎名無しさん:2014/10/07(火) 23:14:07 ID:???
あ、瞳無効なかったんだ、これは大収穫だ
まぁあっても吹っ飛んでるけどね
最近しっかりFWしてるねぇ

945 :森崎名無しさん:2014/10/07(火) 23:19:50 ID:???
鈴仙さん流石だぜ!
流れがこっちに来てるね

946 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/07(火) 23:31:26 ID:DBohKDPY
★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ダイヤQ )( 6 + 3 )+(フリー補正+2)=66★
★ゾンビ妖精D→ブロック 43 ( ハート7 )( 2 + 6 )+(人数補正+2)+(狂気の瞳-2)=51*吹き飛び!
 ヤマメ→ブロック 47 ( クラブQ )( 5 + 1 )+(人数補正+2)=55★*吹き飛び!
★こいし→ブロック  47 ( ダイヤ5 )( 4 + 4 )+(人数補正+2)+(狂気の瞳-2)+(恋の埋火+4)=59*吹き飛び!
 キスメ→ブロック  50 ( ハート3 )( 2 + 2 )+(人数補正+2)+(狂気の瞳-2)+(飛んで井の中+6)=60★*吹き飛び!
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ダイヤQ )( 6 + 3 )+(フリー補正+2)=66★
★さとり パンチング 56 ( ハート4 )( 6 + 1 )+(狂気の瞳-2)+(バランス崩しペナ-2)+(30m補正+2)=61★*吹き飛び!
≧2→鈴仙のマインドブローイングが地霊殿ゴールを切り裂く!

ゴォオオオオッ……!!

『マインドブローイング』は、すっかり鈴仙にとって馴染みの深いシュートとなっていた。
並みのGKを弾き飛ばすには十分な火力を持ち、体力の消耗もそう激しくないシュートは、
元来ドリブルやパスも器用にこなす鈴仙にとって、心理的にも扱いやすかったのかもしれない。
その為か、鈴仙はこの絶好の機会で絶好の必殺シュートを放つ事が出来たのである。

ヤマメ「ちぇっ、こんちくしょう、防いで……やれなかったや、タハハ」ドガァアアアアアッ!

ゾンビ妖精「きゃっ……!?」ドゴオオッ!

――鈴仙のシュートは気持ち良い音を立てながら適当にブロックに立つヤマメと、
ひたすらサポートに徹していたゾンビ妖精をいとも簡単に吹き飛ばし。

こいし「(フリーキックだなんて……そうなったら、無意識も何もないじゃん!?)
……え、ええいっ! 複燃・『恋の埋火』! ……って、きゃぁああ〜〜〜っ!」バゴオオッ!

キスメ「!! ――――……!?」ドゴオオオオッ!!

自慢の必殺ブロックを以て臨んだこいしとキスメのペアをも、それをあざ笑うかのように容易く弾き飛ばし。
――そして。


947 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/07(火) 23:35:00 ID:DBohKDPY

さとり「……と、止め……! ――あ、ぁぁああっ!?」

バゴォオオオオオオオオオン! グワッシャァアッ! ―――ズバァアアアアアアアアッ!

――ピピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!!

全力を籠めたさとりのパンチングすらも、非常に強烈な波長と回転の掛かった鈴仙のシュートには及ばない。
――否、さとりの真の全力ならば、鈴仙のマインドブローイング程度のシュートであれば、防ぐ事は決して不可能では無かった。
大きく天を舞ったさとりは、自分が鈴仙のシュートを防げなかった理由に気付く。

さとり「(――私の第三の目が……掻き回されている。 あの子の、強い強い意志の光によって……!)」

あらゆる人間の精神を司り支配する筈のさとりの精神は、鈴仙の狂気の瞳により、大きく錯乱していた。
皮肉な事に、さとりは暗い地獄から光を掴もうとして。
その逆に、今まさに輝こうとする一人の少女が放つ光によって、目を眩ませてしまったのである。

さとり「(――全く。 矢車君の言う通りの展開ね、これは……)」

「言っただろう? 俺達みたいなロクデナシが光を掴もうと思っても、手痛いしっぺ返しを食らうだけだってな……」
そうやって嘲笑う矢車の顔を想起しながら、さとりはドサリと地に倒れ伏すのだった。


永遠亭ルナティックス 1 − 0 地霊殿サブタレイニアンローゼス

948 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/07(火) 23:37:00 ID:???

大会得点ランキング(表記はメインキャラのみ):
4ゴール 鈴仙
3ゴール レミリア、フランドール、来生、諏訪子
2ゴール 射命丸、勇儀、早苗、神奈子、ピエール
1ゴール 妹紅、佳歩、咲夜、美鈴、謎の向日葵仮面、赤蛮奇、
      影狼、反町、藍、メルラン、空、屠自古、神子、霊夢、魔理沙、森崎、天子

大会アシストランキング(表記はメインキャラのみ):
3アシスト 早苗
2アシスト 小悪魔、ピエール
1アシスト てゐ、鈴仙、パチュリー、影狼、大妖精、橙、お燐、諏訪子、神子
       衣玖、針妙丸、小町

949 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/07(火) 23:47:14 ID:???
――と、いったところで短いですが今日の更新はここまでです。
明日はゴール後の反応から再開しますが、出来れば埋めネタも少しはやりたいので、
少し早いですが、スレタイを募集したいと思います。

【】鈴仙奮闘記22【】

の形で考えて頂ければ嬉しく思います。
恐らく次スレは、地霊殿戦の続き〜試合終了+関連イベントがメインになるかと思います。

>>944
瞳無効なキャラは控えめですね。チームに1名〜2名程度くらいかと思います。
>>945
鈴仙が強力というのもありますが、敵も高確率で決められるチャンスを数回外したのは痛い感じですね。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。


950 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/07(火) 23:48:59 ID:???
なんかお疲れ様って二回も言ってますね…w
大事な事なので二回言ったという事で忘れてください(汗)

951 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 00:07:34 ID:???
乙でしたー

952 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 00:11:46 ID:???
【目指せ】鈴仙奮闘記22【毎試合ハットトリック】
【光を】鈴仙奮闘記22【掴み取れ!】
【がんば】鈴仙奮闘記22【れ〜せん】

953 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 00:27:35 ID:???
【月のヒトミと】鈴仙奮闘記22【地獄の瞳】
【落ちてきた兎】鈴仙奮闘記22【見上げる瞳】

954 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 01:37:00 ID:???
【光に導かれし】鈴仙奮闘記22【者たち】
【地獄?】鈴仙奮闘記22【いいからサッカーだ!】
【あいつこそ】鈴仙奮闘記22【キャプテン鈴仙】
【強さとは】鈴仙奮闘記22【力とは】
【私の青春】鈴仙奮闘記22【テイクオフ!】

乙でした

955 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 02:41:05 ID:???
乙でした。
カードやダイスが見捨てても、プラグインや弟妹達は見ています。

【今】鈴仙奮闘記22【俺達の事笑ったか?】
【地獄の釜より】鈴仙奮闘記22【熱い兎魂】
【鈴仙の仕業】鈴仙奮闘記22【ディケイドの仕業】
【血の海渡る】鈴仙奮闘記22【地獄の門出】
【体育座り】鈴仙奮闘記22【倶楽部】

956 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 20:01:13 ID:???
ガレリィ(パラガス)の声の人、さよなら…

957 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/08(水) 22:16:50 ID:Oglob+pQ
こんばんは、更新していきます。
>>951
乙ありがとうございます!!
>>952
スレタイ提案ありがとうございます!
がんばれ〜せんはいつかのがんばれかせんを思い出しますね…。
>>953
スレタイ提案ありがとうございます!
狂気の瞳と第三の目というのも共通点っぽいですね。
>>954
乙と沢山のスレタイ提案ありがとうございます!
>>955
乙とスレタイ提案ありがとうございます!
きっとこれから敵にも運が向いてくる…かもしれませんね。
>>956
調べてみたら、かなり高名な声優さんだったんですね…。ご冥福をお祈りします。

958 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/08(水) 22:19:25 ID:Oglob+pQ
実況「決まった〜〜〜〜〜〜〜〜〜!! 文句無しのスーパーゴール!
鈴仙選手、地霊殿の激しい攻撃に耐えた後のフリーキックで、ブロッカー4名とGKの計5名を軽く吹き飛ばし、
前半9分に待望の先制ゴールを上げました!!
これで鈴仙選手は大会通算4ゴールで暫定得点王! 素晴らしい勢いだ〜〜!!」

観客「ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
「れーせん!」「れーせん!!」「なんだ地底の奴ら、案外大したことないな!」「このまま全試合ハットトリックだ、うどんげ!」

鈴仙「はぁっ……! き、決まった! 決まっちゃったわ……!!」

観客による壮大なコールに包まれた鈴仙は思わず恐縮しながらも、
確かに今、自分のゴールが鮮やかに地霊殿のゴールに突き刺さったという事実を噛みしめる。
比較的有利な条件下でのシュートではあったが、決して楽な勝負では無かった。
底知れぬ恐ろしさを秘める地底の妖怪によるプレッシャーは確かに凄まじかったが、
鈴仙は、事実としてそんな彼女たちに一度とは言え、打ち克ったのである。

鈴仙「…………!」

そう考えると、いよいよゴールを上げた事実に対する高揚感がどうにも高まって来る。
シュートを撃つ前以上に波打つ鼓動を抑えながら、鈴仙は――。

A:「……決めたぞぉおおおお!!」観客に向けて元気にシャウトする。
B:「見たかァ! 私こそがルナティックスの点取り屋。 鈴仙・優曇華院・イナバよ〜!!」点取り屋アピールする。
C:「さぁみんな! このまま攻め勝つのよ〜〜!」キャプテンらしく号令を上げる。
D:それよりも倒れたさとりの手を取ってあげる。
E:「……笑うなぁあ!!」地底をバカにした観客に対して怒る。
F:何も語らず、クールに次のキックオフに備える。 私こそが真のスーパーストライカーだよ!
G:「魂魄妖夢ー! 魂魄妖夢見てるかー!?」妖夢に対してシャウト(?)してみる。
H:その他 自由選択枠

鈴仙のガッツ:680/880
先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

959 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 22:20:07 ID:IMv+jhIY
C

960 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 22:20:28 ID:dDukrl5o
A

961 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 22:20:34 ID:CZPw+QNQ


962 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 22:29:54 ID:???
シュートの嵐を耐え抜いてから一発で決める、かっけーよな

963 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/08(水) 23:01:08 ID:Oglob+pQ
A:「……決めたぞぉおおおお!!」観客に向けて元気にシャウトする。

鈴仙「……決めたぞぉおおおおおおおっ!!」

鈴仙はこの時気付けば、柄にも無く観客へと向かって大きく叫んでいた。
思えば今回ゴールを挙げた古明地さとりというGKは、前の試合のエリーと比べても遥かに強豪。
昔の自分からしてみれば格上であった筈の選手を、真正面から打倒したという事実は、
常にどこか自信なさげな鈴仙にとって、さぞかし嬉しかったに違い無い。
そして、そんな素直な鈴仙の感情は、より単純な観客達にも容易に理解できるものであり――。

観客「ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!」
「鈴仙!」「鈴仙!」「鈴仙!」「鈴仙!」「いいぜ! 俺はアンタが気に入った!」「ヒュー!!」

はたて(観客席)「うーん。 良い感じに観客を持ってってるわねぇ。 ……あ、今の絵良いかも」ピロリンッ

妖夢(観客席)「鈴仙。 やっぱり鈴仙は凄いなぁ……。 どうせ私なんか……」

鈴仙の知人を含めた観客達は結果として、更なる鈴仙コールを繰り返すようになる。
今この瞬間、鈴仙は完全に場の中心に立っていた。

鈴仙「あ、アハハ……。 なんか、こういうのも悪くないかも」

数秒後、我に返った鈴仙は鼻を掻きながらも、満更でもない様子で
すごすごとセンターサークルへと戻っていくのだった。

*観客ウケするアピールが出来たので、普通のゴールよりも人気が上がります。55→58

964 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/08(水) 23:02:23 ID:Oglob+pQ
永琳「……決めてくれたわね。 正直、決まらないと思っていたわ」

鈴仙「師匠、正直すぎます……」

永琳「……ま、それは冗談だけど。 本当に今の一点は貴重よ、良くやったわ。
ただ――この試合に限って、この一点だけで勝てると。 そう思ってはいけないわね」

自陣に戻って来た鈴仙は、素直にシュートを祝福してくれた佳歩やパスカルと喜びを分かち合う。
そして、永琳との上述のやりとりを終えた後、キックオフまでの僅かな時間を利用し、
他のルナティックスメンバーと共に次の相手の攻撃について軽く打ち合わせる。

ウサギB「星熊勇儀さんも、霊烏路空さんも、まだ必殺シュートを撃つ余裕はありそうです。
――とはいえ、体力的に消耗してるのも事実だから。
試合開始後にまた、『四天王奥義「三歩必殺」』が出る確率は低いと思いますが……」

パスカル「――中盤である程度ボールを繋いでから、前半終了近くにサイドを上がって
2トップのFWが一発ずつ……とかは、十分にあり得そうな展開だな」

慧音「……最も、あの矢車という男が居るとはいえ、地霊殿の中盤は我々に比べて脆弱だ。
お燐という赤髪の少女にボールを任せ、サイドの奥深くでボールキープを行う可能性も、私は高いと思う」

即ち、問題は敵が次にどう攻めてくるかであり。
鈴仙達はそれに対する対策を練る必要があるか否か、という事である。

鈴仙「(どうやって攻めてくるか……か。 普通にまっすぐと攻めて来るか、
それともパスカル君や慧音さんの言う通り、一旦時間を稼いでから、万全の状態で攻めてくるか。
それか、もしかしたらまた、勇儀さんのキックオフシュートから始まるのか。
もしも相手が次にやってきそうな行動にヤマを張れたら、すぐにボールを奪い返せるチャンスにはなりそうだけど……)」

――と。ここまで考えた鈴仙は、この集まりに参加をしていない者が居る事に気が付いた。

965 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/08(水) 23:04:05 ID:Oglob+pQ
つかさ「はぁ……はぁ……!」

……この試合、敵のゴールを二度も封じ、間接的に鈴仙の先制ゴールを後押ししたつかさは、
未だに大きく肩で呼吸をし、脚を辛そうに摩っている様子。
その周りではウサギDが心配そうに様子を見ているが――勿論、それだけで彼女の疲労は癒えはしない。

鈴仙「(――つかさ……立て続けに二度もシュートブロックを。
しかも圧倒的格上の相手からのシュートを防いだから、ずいぶんと消耗しているようね。
――体力も、今だと……『顔面ブロック』を、何とか後一発放てる程度かな。
無論、このまま休ませていたら、前半終了間際には、ギリギリ『ソウルブロック』を撃つ程度には回復しそうだけど。
……つかさの交代も、今の内に考えておくべきかしら――?)」

敵の攻撃について考える前に、鈴仙はつかさの交代について考える事にした。

鈴仙「(今の局面。 私はつかさを――)」

A:つかさをウサギCと交代させる!
B:交代させない!
C:その他 自由選択枠 ウサギKやウサギFなどと交代させたい場合はこちらで。

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

966 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 23:04:32 ID:dDukrl5o
B

967 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 23:04:48 ID:0GeOGObs
B

968 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 23:05:26 ID:CZPw+QNQ


969 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 23:08:07 ID:???
C つかさをディケイドに変身させる

970 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 23:14:08 ID:???
C つかさの姉のかがみが助けに来る

971 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/08(水) 23:25:14 ID:Oglob+pQ
B:交代させない!

鈴仙「(……ううん、ダメね。 つかさには悪いけど、もう少し頑張ってもらわないと)」

――確かにつかさの消耗は著しいが、しかし交代先のウサギCは守備力においてつかさに大きく劣る。
その上、ウサギCはイエローカードを貰っているため、カードがリセットされる決勝トーナメントまでは
試合に出しづらいという心理的な枷もある。
そのため、鈴仙は敢えてつかさやウサギDに声を掛けず、暗につかさの続投をほのめかす。

つかさ「(そう。 私は……まだ戦わなくてはならない……!)」

ウサギD「(つかさちゃん……。 やっぱり、わたしはちょっと心配だよ……?)」

そんな鈴仙の態度から察したつかさは更なる闘志の炎を燃やし、
ウサギDはそれを心配しながらも、つかさを止められないでいる。
つかさが大好きだからこそ心配でもあるし、しかし一方で、戦い続けたいというつかさの想いを否定したくなかったからだ。

鈴仙「(……つかさの様子を見るに、続投は大丈夫そう。
だから、今度こそ、次の敵の攻撃を考察すべきなんだけど……どうしようかしらね)

――そんな様子を見た鈴仙はひとまず安心して、再び次の守備について思考を巡らせる。
即ち、敵が真っ直ぐ攻めて来るか、それとも一旦ボールを預けるか。預けるとしたら誰に預けるのか。
もしくは――再び、キックオフシュートを狙ってくるのか。 キャプテンとして、鈴仙はこう指示を出した。

A:「敵は真っ直ぐ攻めて来ると思うわ。 だからこっちも、真っ直ぐ守りに行きましょう」
B:「敵は矢車にボールを預けて来ると思うわ。 だから、中盤は矢車を要注意よ」
C:「敵はお燐にボールを預けて来ると思うわ。 だから、右SHのパスカル君とDF陣は要警戒よ」
D:「敵は勇儀さんの『三歩必殺』で来ると思うわ。 だから、いざという時には私がブロックの指示を出すわね」
E:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

972 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 23:26:57 ID:IMv+jhIY
C

973 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 23:27:22 ID:CZPw+QNQ


974 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 23:29:54 ID:dDukrl5o
B

975 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 23:30:06 ID:Y3euURH6
B

976 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 23:36:55 ID:???
E 敵はゾンビ妖精Eこと藤沢美子で来るわ。だから、矢車への精神攻撃を静観よ

977 :森崎名無しさん:2014/10/08(水) 23:50:28 ID:???
最近選択肢決定後のネタ選択肢を見るのが楽しいです


978 :森崎名無しさん:2014/10/09(木) 00:07:03 ID:???
つかさはいつ自分が世界の破壊者と受け入れますか?

979 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/09(木) 00:29:52 ID:0w/07wos
B:「敵は矢車にボールを預けて来ると思うわ。 だから、中盤は矢車を要注意よ」

鈴仙「……FW陣もそうだけど、お燐も一連のプレーで結構疲れていると思うの。
だから――ここは。 体力の消耗がほぼ無く、更には高い基礎能力を持っていそうな矢車を警戒すべきと思うわ」

慧音「成程。 ……それに考えてみると、我々の中盤は薬師殿が居るにしても3人だ。
数が少ない以上、その穴を補うという意味でも、相手の中盤の要を封じるのは重要かもしれん」

パスカル「仮にリンが攻めて来たとしても、その時はサイド際と相場が決まっている。
敵の行動範囲が限定されている以上、その場でのマークやプレスも十分に機能しそうだからな」

鈴仙「そ、そうよね! という訳で、中盤の師匠、てゐ、そしてパスカル君と――もしかしたら妹紅は。
もしも矢車を軸にボールを回して来たら、即座にカットに向かうようにしましょう!」

*次のキックオフ時の攻撃では、矢車を警戒する事になりました。

980 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/09(木) 00:31:06 ID:???
……と。 鈴仙達がこうしてひとまずの作戦を立てた頃。
時を同じくして、地霊殿サブタレイニアンローゼスのメンバーもまた集合していた。

さとり「……まだ、やれますね」

こいしの手を借りて立ち上がったさとりは、誰に向けてでも無くそう呟く。
それは自分自身に向けての物だったのかもしれない。

キスメ「…………!」

ヤマメ「当然さ。 ――地上と仲良くってのは私にとっちゃどうでも良いが。
恐ろしい地底の妖怪が、このままポワポワ系の箱入り兎なんかにやられてたまるか」

パルスィ「……やれる、やれないじゃない。 ……妬ましいのよ。 もう、何もかもが……!」

勇儀「戦いってのは、血が垂れ臓物が二、三落っこちてからが本番ってね。
遊ばず戦うと決めた以上、私は多分死ぬまで殺り続ける自信があるな」

さとりの闘志は、元来好戦的で血の気の多い地底の妖怪にも自然に伝播し。

空「もちろんです、さとり様! 今度こそ絶対にフュージョンしてみせます!」

こいし「そーそー。 あのウサギさんの首、絶対に地霊殿のエントランスホールに飾ってやるんだから!」

――従者達は、さとりが秘める理想を知っている事も相まって、更にその士気を高める。
そして……。

矢車「……」ガサガサガサガサ

お燐「お〜いっ。 アンタはまた地べたとキッスかい? みんなが仲良く一致団結しようっていうこんな時にさ。
――正直、かなり感じ悪いよ」

981 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/09(木) 00:32:29 ID:???
そして、地獄の住民が何よりも忌み嫌う物こそが、こうした一致団結だとか言う馴れ合いだった。
無言で黒い虫のように地べたを這いずり回る矢車は、周囲から明らかに浮いている存在。
そんな彼をあまり快く思わないお燐は、苦々しげな笑顔で矢車を責めるが。

矢車「……仲良く? 一致団結? ……フッ……ハハッ。 ハハハハハハハハハハハハッ!」

矢車は狂ったような哄笑を上げて、それを否定してみせる。

矢車「……俺は地獄の闇から生まれた存在」

矢車は自分に酔った風に、そうお燐に声を掛ける。

矢車「……闇の底には誰の声も届かず。 そして闇は何にも属さない。 そんな眩しい物は、俺には不要だ」

真っ白な髪を掻き揚げて、矢車はそれ以来お燐への興味を失い。
再びため息を吐きながら、独り淋しくフィールドの中央で体育座りを続けるのみとなった。

お燐「(……あー、話して損した。 何なのさあの狂人)」

――そして、悲しい事にお燐は決して矢車の心情を察しようとはしなかった。
こんな狂人に対して、どうして主人のさとり様は自分を差し置き気に掛けるのか。
そんな風に思いながらお燐はひらひらと手を振りキックオフに備えて去っていくが。

982 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/09(木) 00:33:31 ID:???

矢車「一致団結……ッ……!?」

ガクンッ!

その時、矢車の脳内に何か重い物が入り込む。
それは矢車の心だけでは無くその形をも変えてしまいそうな程に重く、そして熱い。

矢車?「…………俺は。 俺、は………!!(――これは。 『相棒』! まさか、お前なのか……!?)」

手を伸ばしても届かない所にある「何か」と、その何かを求めて何かをしていた自分が居た気がする。
おかしい。
自分は地獄の闇から生まれた住人では無かったのか。

矢車?「た、助けて……あにきぃ……!」

矢車――だと思われた男の口から、そんなか細い声が漏れた事に、
矢車を差し置き盛り上がる地霊殿サブタレイニアンローゼスのメンバーは全く気付かなかった。
……否。 一人だけは、この変化を始めから知っていた。

983 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/09(木) 00:35:00 ID:???
こいし「……時の流れは単体ではトリガーたりえない。 ――やっぱり、サッカーこそが。
あなたの覚醒には必要だったようね。 ……とはいえ、それにはもう少し時間か、もしくは『きっかけ』が必要そうだけど」

矢車の呼吸は落ち着き始めていた。
彼は再びその猛禽のような鋭い眼光を取り戻しており、その心は闇のように暗い。
そんな矢車の様子を見て安心したこいしは、フッ、と冷たく笑ってから。

こいし「おねえちゃ〜ん。 次のキックオフは結局どうするの? やっぱりここは……?」

……と、何事も無かったかのように、お燐と同じく集団へと戻っていく。
次のキックオフの作戦を立てる中、ナチュラルにハブられている矢車は意識を取り戻し。

矢車「(……相棒。 お前、まさか……また光を掴みたい、とでも思ってるんじゃあないだろうな。
そう願って、あれだけ残酷に傷つけられたにも関わらず―――)」

……そう、自身の意識の深層で、半年間眠り続けた『相棒』を案じながら、
いつも通り、立ち上がって大きく溜息を吐き。
矢車は、再び眠りについた影の少年を思い出し、こう独り言ちた。


矢車「――松山。 お前は……光に何を望む? 闇に何を求める……?」

984 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/09(木) 00:41:38 ID:???
――と、いったところで今日の更新とこのスレでの更新はここまでです。
残りは地底チームの能力値公開か、キャプテンロベルトの続きをやるかにしようと思います。

>>969
つかさの正体が色々とヤバくなりますね。
>>970
かがみ「まともに選びなさいよ!」
>>976
藤沢だったら多分死んでますね。
>>977
私も楽しいですw
>>978
私が元ネタをしっかり把握したら受け入れます。
ちなみに今はWでアクセルが登場する前まで見たレベルです。
多分ディケイドを見るのは当分後になりそうです。

スレタイについても、まだまだ募集しておりますので、何かありましたら、

【】鈴仙奮闘記22【】

の形で考えて頂ければ嬉しく思います。
それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。次スレでお会いしましょう。

985 :森崎名無しさん:2014/10/09(木) 00:46:56 ID:???
乙でした
やっぱり松山君が絡んでいるのか……しかしこの状況は一体? 二つの精神が一つの体に?
そして観客がちゃんと鈴仙と呼んでくれることに感動した。

986 :森崎名無しさん:2014/10/09(木) 01:51:55 ID:???
乙です
あーなるほど、松山と矢車の関係はそういうことか、大体わかった
矢車が松山の技使えないのはどうしてだろうなと思ったけどそういう意味か
そしてこれは松山にエピタフの能力が与えられてても不思議じゃないな(リゾ並感)

987 :森崎名無しさん:2014/10/09(木) 14:32:05 ID:???
つまりもう一人のボクがいるのか(遊戯王並感)


988 :森崎名無しさん:2014/10/09(木) 14:51:45 ID:???
満足させて元に戻すっきゃねえ!

989 :森崎名無しさん:2014/10/09(木) 17:46:09 ID:???
二人が分かりあうにはデュエルしかねぇ!
戦いの儀を!

990 :森崎名無しさん:2014/10/09(木) 17:54:22 ID:???
決闘か・・・!(深夜のグラウンドでお互いのシュートのぶつけ合い)

991 :森崎名無しさん:2014/10/09(木) 21:38:04 ID:???
某ゲームに、体力満タンの別人格に交代すると、肉体が精神にひっぱられて肉体の体力も全快する
っていう多重人格の殺し屋がいたけれど、松山と矢車も交代するたびにガッツ満タンになったりして

992 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/10(金) 00:08:43 ID:???
☆サッカーのルールについて☆

@カードの強弱及びJOKERの扱い
カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。
試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、
カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。
『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。

A試合中の覚醒について
鈴仙を含む味方選手、名無しの敵選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、
その行動に応じたフラグを獲得します。

さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、
行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒し、該当能力が+1されます。
(注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、フラグ回収時の能力アップはありません)

カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、
更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。
(注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、JOKERでの能力アップはありません)

ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、
守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。

また、名無しの味方・敵選手は覚醒を2回することで名有り選手に昇格し、更にボーナスを得る事ができます。

例外として、JOKERで負けた場合または名無し選手が負けた場合、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。
ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。

Bガッツの自然回復とペナルティについて
試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。
300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。
200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、ペナルティは激しくなっていきます。

993 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/10(金) 00:37:35 ID:???
☆練習について☆

@練習フェイズでの練習
練習フェイズでは、基礎練習、必殺技練習、フィジカル練習、コーチングの四種類を選ぶことができます。
さらに、誰かを誘って練習することもできます。
誰かを誘って練習した場合は、自分の成長効率が下がりますが、その選手の評価値も一緒に上昇します。
コーチングの場合、鈴仙は練習できませんが、二人分の能力と評価値を上げる事ができます。

<練習による各能力の上がりやすさ>

<幻想郷のサッカーレベル:4>(大会中に上昇する可能性があります)
(フィールダー用)
  数 値  練習での上がりやすさ  評価     
S53〜   上がらない        神域
A51〜52 かなり上がりにくい   超優秀
B48〜50 上がりにくい       優秀
C45〜47 普通            普通
D42〜44 上がりやすい      やや弱い
E39〜41 かなり上がりやすい   弱い
(GK用)
 数 値  練習での上がりやすさ 評価     
S53〜   上がらない        神域
A51〜52 凄く上がりにくい     超優秀
B47〜50 上がりにくい       優秀
C43〜46 普通            やや弱い〜普通
D39〜42 上がりやすい       弱い

A特訓イベントでの練習
特定のキャラの評価値が一定以上になった時、週の終わりに自動的に発生します。
二人の能力値の合計で上昇値が決定します。
また、自分のチームに所属していない選手の、特訓での伸びしろは低くなります。

994 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/10(金) 23:28:45 ID:???
次スレを建ててまいりました。
【光を】鈴仙奮闘記22【掴み取れ!】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1412866801/
このスレの残りは、私が誤爆しまくったせいで少ないですので(汗)
適当に埋めてしまおうと思います。

>>985
乙ありがとうございました。
松山と矢車のイベントについては結構挑戦してるかもですが、上手く書ければと思います。
昔はうどんとかそばとかそんな感じでしたからね……。
鈴仙の呼び方については、人気がある程度上がったのもありますね。
>>986
乙ありがとうございます。まぁドッピオ的な感じですね。
矢車は矢車でこれから別スタイルに変身するかもしれません。
>>991
交代するたびにガッツ満タンはきついですが、それを活かしたギミックは今後作りたいですね。

それでは、次スレでも鈴仙奮闘記を宜しくお願いいたします。

995 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/13(月) 20:43:04 ID:???
そして、鈴仙により弾かれたボールも――センターサークル周辺で永琳が拾い。
地霊殿による支配は一旦途切れたかのように見えたが。

タタタッ……!

パルスィ「妬ましい……! 何だかんだでこの試合調子が良い兎が妬ましい……!」

実況「あっと、やはりここはハードマーカーのパルスィ選手が永琳選手にピッタリと張り付いた!
永琳選手は折角ボールをフォローしていながら、パルスィ選手による二回のカット行動を突破しなくては、
前に進む事すら許されません! 依然状況は膠着しています!」

永琳「――全く、厄介な時間稼ぎね。 ウチのチームに欲しい位だわ」

パルスィ「ふん。 誰がアンタのように妬ましい奴と組むもんか。 嫉妬の炎に――焼かれなさい!」

先着2名様で、

★永琳→ドリブル 53 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★パルスィ→タックル 47 (! card)(! dice + ! dice)=★
と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【攻撃側】−【防御側】
≧2→永琳、ドリブル突破! しかし……!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(てゐがフォロー)(ゾンビ妖精Eがフォロー)(勇儀がフォロー)
≦−2→地霊殿ボールに。
【補足・補正・備考】
永琳のマークがダイヤで「月の頭脳的ドリブル(+5)」が発動します。
永琳のマークがハート・スペードで「月面ドリブル(+3)」が発動します。
永琳は、スキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。
パルスィのマークがダイヤで「丑の刻参り(+2、吹飛2)」が発動します。

996 :森崎名無しさん:2014/10/13(月) 20:44:39 ID:???
★永琳→ドリブル 53 ( ダイヤJ )( 1 + 3 )=★

997 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/13(月) 20:47:09 ID:???
すみません!間違えて前スレに誤爆しました。
申し訳ございませんが、>>996以降の判定は無効で、現行スレの判定を有効にしたいと思います。

998 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/15(水) 23:47:09 ID:???
残りちょっとなので、適当に埋めていきます!

999 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/15(水) 23:48:58 ID:???
鈴仙の明日の運勢→!omikuji

1000 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/15(水) 23:53:19 ID:???
あっ、プラグインなかったです(爆)恥ずかしい……w
プラグインと言えば、咲 志崎綾 や艦これ 磯波 のプラグインがあるなら、
東方キャラのプラグイン!tohoがあっても良いのでは、と最近思います。
































1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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