キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【師よ】キャプテン霊夢30【あなたよりも疾く】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 22:54:45 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷選抜大会に優勝して次回大会への出場権を
獲得する事を目的にしております。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1431162521/

【前スレの簡単なあらすじ】
メルラン「超ロングシュート決めたわよー!」
レミリア「ぎゃ王。タベチャウ象」
フラン「お姉様しっかりしてー!?」
パチュリー「ほとんど何もしてないんだけど……能力高いのに……」
心「ダイジェストでJOKER引いてから復調しましたよ!」
勇儀「まさか3本撃って一本も決まらないとは……」
文「先制点は取れましたけどその後が不調ですねえ」
希「3回目でようやく師匠にやられた事をやり返したぞー!」
空「天狗を2回止めたぞー!ついでに同点ゴールもゲット!」
ヤマメ「あれだけ引っ張った密着マークが一発で突破された件について」
パルスィ「キーパーまで届かないなんて……妬ましいわ」
静葉「守備ではそこそこ活躍出来たわよ。お陰で疲れちゃったけど」
三絃「ほっほ、麻呂にもようやく出番が回ってきたでおじゃるの」
妖夢「半霊実体化してJOKER引いたのにのに前半ほぼ出番無しなのですが……」
焔「2本撃たせてもらったのに決まらなかった……向かい風めー!」
キスメ「(これがキスメマジックの力です!……でも2失点しちゃったです)」
萃香「あれ、この流れだともしかして私の出番無し?」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 22:55:51 ID:???
これまでのあらすじ

お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。
騒霊三姉妹、守矢神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、
大会への出場を決意することとした。
チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。

これまで行われた大会の中でも最大の規模を誇る、幻想郷選抜大会。
予選リーグを全勝で突破したマリオとヨッシーFCは、準々決勝の相手である
紅魔スカーレットムーンズを9−1と圧倒的大差で下し、レミリアを廃人寸前にまで追い込む。
ベスト4にはマリオとヨッシーFC、地底・妖怪の山連合、霧雨恋色マジック、永遠亭ルナティックスが揃い、
準決勝第一試合、マリオとヨッシーFC対地底・妖怪の山連合が開始した。

追い風+マイボールという絶対的な優位を手にした地底・妖怪の山連合は前半から勝負を掛ける。
キックオフ早々にチーム最大の火力である勇儀の三歩必殺によるゴールを狙うが、何とこの一撃を
霊夢が大ファインプレイにて見事にブロック。しかし運は地底・妖怪の山連合を見放してはおらず、
こぼれ球をフォローした文がそのまま7人抜きでドリブルゴールを決めてまず1点を先制。
マリオとヨッシーFCも攻勢に転じるものの、地底・妖怪の山連合のリトリートによる守備の前に
中々ゴールを奪えず、逆に再びPA手前で勇儀にボールが渡るという大ピンチとなってしまう。

しかし、このシュートをようやく調子の上げてきた心がファインセーブ。そこから流れが少しずつ
マリオとヨッシーFCに傾いていき、前半18分にヤマメのマークを振り切った空が豪快に同点ゴールを
たたき込み、ようやく同点に追いつく。
その後は両チーム一進一退の攻防となったが、再び放たれた勇儀のシュートを心がかろうじてセーブし、
コーナーキックからのパルスィのシュートもナズーリンがブロックと追加点を許さない。
そしてこれまで二度止められていた希が三度目の正直でついにドリブルゴールを決める事に成功し、
前半終了間際にマリオとヨッシーFCが1点のリードを奪う。

ロスタイムでカウンターをされないタイミングを狙って文が中央突破を仕掛けるものの、
リリカとウサギBのディフェンスによりボールを奪われ、2−1のまま前半終了!

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 22:57:00 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
その実力は攻守ともに幻想郷でも随一。前スレに続きこのスレでも相変わらず自重せず。
ダイジェストでJOKERを引いたかと思えば試合でも勇儀の三歩必殺をダイヤKでブロック
する等相変わらずの絶好調を維持。しかし、前半終了間際に文のドリブルを受けて
負傷してしまい、現在治療中。後半どのようにプレイするかは悩みどころ。

【東風谷早苗】
守矢神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。最近は違う意味でも霊夢を意識している。
前スレでは目立った活躍こそないものの、守備やパス、フォロー等ボランチらしい堅実な働きを見せ、
縁の下の力持ち的な役割をしっかりと果たして見せる。最近ちょっと霊夢との能力差が開き気味。

【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意……の筈だったのが今では立派なドリブラーに。
優秀なサイドハーフとして活躍しているが、本来の資質はパス寄りだったりする。
前々スレに続き前スレでもスタメンから外れた為、ほとんど出番無し。

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。タックル能力の高さはFW内でも中々高く、
守備においても期待が出来る存在に。シュート力はそれなりに高い。
前スレではスタメンから外れた為、ほとんど出番無し。空のガッツがほぼ切れた為、
このスレではこれから出番があるか?と言ったところ。

【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意でブロックでもそこそこ。マークさせれば更に実力は増す。
4戦連続でスタメンではあるが、能力値が伸び悩んでおり空気化している感が否めない。
前スレでもあまり活躍は出来ず、カード判定の結果もありかなり焦っている状態。
一応最後の最後で文を止める(援護となる)活躍はしたが、まだ本人は納得がいっていない。

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 22:58:15 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。強力な地上シュートを持っており、各種ダイススキルによる
威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しなかったり、空気の読めない場面で発動したりする。
前スレでもスタメンFWとして空が徹底マークされる中2本のシュートを放つものの、相変わらずのダイス振り。
向かい風の影響とキスメマジックの力もありここまでは無得点。最後の一発に期待したいところ。

【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
グロウエッグやJOKER覚醒を繰り返した結果、ドリブル力は霊夢とほぼ互角にまで成長。
守備力がやや低いのが玉に瑕。前スレではついにトップギアが発動するものの、
地底・妖怪の山連合の堅い守備に二度までも突破を阻まれる。だが、三度目の正直で
ついにドリブルゴールを決める事に成功し、貴重な逆転ゴールを決める。

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。地味ながら、パワーシュート相手にはかなり強いスキルを持っている。
性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。名無しウサギ同盟のまとめ役的存在。
前スレではスタメンから外れた為、ほとんど出番無し。

【ウサギB】
DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
紅白戦でのJOKER覚醒、名無しウサギ同盟での特訓成功と一気に強化。
武器と呼べるものは競り合いくらいだが、DFとして十分成長している。
引き続き名無しウサギで唯一スタメンに抜擢され、最後に文を止める活躍を見せる。

【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
ついでにフラグへの執念もNo1。念願のJOKERも出して、徐々にマシな能力になってきている。
名無しウサギ3人組で出場させた時のコンビブロック技は中々に強烈。
前スレではスタメンから外れた為、ほとんど出番無し。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 22:59:25 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCで鼎と双壁を為すGK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
現在はトルネードセービング・改を封印し、永琳の組んだマニュアルに従って特訓を行っている。
永琳にカウンセリングを受け、三杉からノートのアドバイスを貰う事により多少気持ちは復調。
前スレではダイジェストでJOKERを引き復調の兆しを見せ、地底・妖怪の山連合との試合でも
文に1対1でこそゴールを決められるものの、その後勇儀から放たれた2本のシュートを
K引きもありセーブしてみせ、追加点を許さない活躍を見せる。

【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCで心と双壁を為すGK。鈴仙を師匠と仰ぐ格闘少女。
強力なセーブ技と心以上のパンチングの安定性、そして飛び出し技も持つGK。
1対1も鈴仙との特訓で十分に強化され、もはや控えGKとは言えない。
2点決められた日向をライバル視しており、いつか借りを返したいと思っている。
飛び出しの値は人数補正を含めればセービングを上回っており、心とは違う武器を手に入れた。
前スレではスタメンから外れた為、今のところ出番無し。

【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
霊夢との特訓で半霊実体化が強化され、前スレでもJOKERを引いてパルスィを止める活躍を見せる。
だが、展開上逆サイドからの攻撃が多かった為ほとんど出番が無かった。

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。このスレでも霊夢さんと並んでバランスブレイカー。
全てのスキルが発動した際の必殺シュートの値は、何と73〜75という訳の分からない威力。
常時アビスノヴァ状態の為、技抜きの総合力は霊夢と同等クラス。ただ霊夢も最近おかしい。
欠点はダイス癖があるところで、最近特にその傾向が強い。
前スレでは守備で文を2回止めせりあいでもKを出し、貴重な同点ゴールを決める活躍を見せる。
ただしシュートは安定のダイス。しかも赤札すら出さない。それでも決まるところが何かおかしい。

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:00:30 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、JOKER覚醒を繰り返し、
今では早苗と共にマリオとヨッシーFCのダブルボランチの一角を担っている。
大開花した時の守備力は相当なものだが、最近若干伸び悩み気味。
前スレでもスタメンから外れた為、ほとんど出番無し。

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。神綺様とは封印された時以来の知り合い。
空中戦に強く、パスとタックルもそこそこ。総合能力が大分上がり、器用貧乏から万能に進化しつつある。
前スレではスタメン出場するもののあまり活躍出来ず。ギプスで地味に能力が底上げされてきている。
実はJOKERをほとんど引いていない為、総合能力がやや劣りがち。

【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
そのブロック能力はもはや幻想郷一と言っても過言ではない。本人はブロック以外取り柄が
ない事をやや気にしており、プレイの幅を広げたいと思っている。
前スレでは勇儀のシュート力の高さと引きの悪さもあり、あまり活躍する事が出来ず。
代わりに心が活躍したので、上手い具合に失点はしていないというバランスの良さ。

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。
この大会終了後、動きを見せる予定。実は既に水面下で動いていたりする。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。病弱という設定は余り気にされていないが、
本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。その為、テクニカルな選手が好き。

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:01:40 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売している。霊夢が最近きちんとお金を払ってくれるのだ機嫌が良い。
最近エアマスターシューズを売り物リストから外したらしい。

【人里の花屋の店主】
現時点では未登場。幽香と親しい他、霊夢とも知った間柄。
年齢は紫によると30を下回る程度。その正体は……?

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希を気に入っており、弟子として鍛え上げたがまだまだ足りないと思っている。
前スレでは先制点を決めるドリブルゴールを見せるものの、その後はナズーリンの対策が
きっちりとはまり何度も止められてしまう。守備力もかなり高いのだが、希相手では流石に
分が悪く今のところ活躍が出来ていない状況。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
霊夢・美鈴・希・焔と女の子らしい話に盛り上がり、外での友人を作る事に成功。
文とは喧嘩仲間のような間柄だが、心の奥底では憧れている気持ちもある。
前スレでは文のフォローや守備で動き回るものの、引きがかなり悪く活躍出来ず。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。
茨歌仙もいつの間にか5巻まで発売され、少しずつ謎も解けてきた?
霊夢の説得に応じてサッカーを始める事を決めたが、ものになるのは大分先。
ポジションはキーパーだが能力はまだ不明。前スレでは特に出番無し。

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:02:50 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。

前スレでは特に減点は無し。最近実況のマンネリ化を気にしており色々趣向を変えようと頑張っている。
解説の二人にも大分慣れつつあるが、時たま暴走する翼相手は未だにどうすれば良いか分からない模様。
果たして天狗Aが憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。
頑張れ。超頑張れ。

○スキル
『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』
(クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる)

【天狗B】
天狗Aの親友。シャッターチャンス!何気に既に減点2。
最近試合後の解説コーナーで天狗Aと漫才をするのが楽しくなってきている。

【大天狗】
天狗Aの誤字に容赦なく突っ込み減点する。実は女性。出番があるかどうかは不明。

【大空翼】
説明不要。クラブAの被害に遭い、霊夢信者と化してしまった。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。前スレに引き続き、霊夢が大活躍している為に
大興奮状態。その煽りは天狗Aと松山が受けている。早く霊夢と対戦したいと思っている。
前スレの最後の方で霊夢が怪我をしてしまったので絶賛仕事放棄中。

【松山光】
説明不要。ある意味彼もクラブAの被害者。数少ない常識人。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。翼の珍解説が炸裂した際に突っ込みを入れるのが主な役目。
実は二人とも、全日本ユースの合宿を抜け出して参加している為、結構危ない状況だったりする。
幻想郷の試合を見る事で徐々に視野を広げつつあり、本編よりもパワーアップするフラグが立っている。

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:03:55 ID:???
○他チームのメンバー紹介(大会中は現在試合中のメンバーのみ紹介) 

【霧雨 魔理沙】
霧雨恋色マジックのFWにしてキャプテン。霊夢に勝つ為にチームを作り上げたものの、
前2大会では心に完封されている。大会前にアリスと特訓してシュート力の強化に成功。
紅魔スカーレットムーンズ戦ではその成果が実り、咲夜のマークに悩まされつつも
決定率100%で2得点という成長ぶりを見せる。

【風見 幽香】
霧雨恋色マジックのMF。初大会から参戦しており、一貫してゲームメイクをしている。
魅魔とのコンビシュートはあるものの、本人の能力的にはMF向き。

【レティ・ホワイトロック】
霧雨恋色マジックのDF。幻想郷には珍しい生粋のDFであり、パスも下手ではない。
前スレでは少ない判定数にも関わらずJOKER1回K1回と大暴れ。フランのシュートを
二度に渡って完璧にブロックして見せ、その守備での存在感を見せつける。

【河城 にとり】
霧雨恋色マジックのDF。機械いじりが得意だが、試合では主に水の力を使う。
紅魔スカーレットムーンズ戦では2回のKを出し、霧雨恋色マジックの勝利に大きく貢献。

【チルノ】
霧雨恋色マジックのDF。微妙に隠れMを所持しているので吹き飛ばし過ぎには要注意。
紅魔スカーレットムーンズ戦では最後の最後でJOKERを出し、更にダイジェストとは言え得点も決めて
レミリア達に完全にとどめを刺す事に成功する。新たなスキルも取得し、より堅い存在に。

【アリス・マーガトロイド】
霧雨恋色マジックのMF。「弾幕もサッカーもブレイン」が信条。
守備力やパス、戦術眼に優れており、霧雨恋色マジックの作戦参謀のような役割をしている。
親譲りなのか、世話焼きなところがあり自由奔放なチームメイトに苦労しながらも割と楽しんでる模様。

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:04:59 ID:???
【レミリア・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのMFにしてキャプテン。災厄と敗北の神に愛されし存在。
能力バランスの良い攻撃的MF。前スレではフランとようやく仲直りをして相互補正が復活。
肝心の試合ではそこそこの引きを見せるものの、流れが全く来ずに大敗北を喫してしまう。
現在は紅魔館で拗ねており咲夜とパチュリーを困らせ中。

【フランドール・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのFW。生粋のFWであり、その得点力は非常に高い。2点リードされると
極悪なスキルが発動し、自分が満足するまでフィールドを暴れまわる鬼畜選手と化す。
前スレでは後半開始早々にダイジェストになってしまった為残念ながらほとんど出番無し。
しかしダイジェスト判定でもKを出し、相変わらずの孤軍奮闘ぶりを見せる。

【十六夜 咲夜】
紅魔スカーレットムーンズのMF・DF。対ドリブラー性能に優れ、低確率とは言え数値に関係なく
完全勝利という強スキルを所持しており、場合によっては空のシュートすら止める事が可能。
……という設定なのだが引きが微妙過ぎて全くと言って良い程活躍出来なかった。うごご。

【紅 美鈴】
紅魔スカーレットムーンズのFW。ドリブル、タックル、シュート、競り合いに優れた能力を持つ。
ポストプレイが得意な珍しいFWなのだが、引きがへたれ過ぎてほとんど活躍出来ず。

【パチュリー・ノーレッジ】
紅魔スカーレットムーンズのMF。全能力に優れるが、嘆息の為フル出場は出来ない。
マリオとヨッシーFCを破る為にオフサイドトラップを習得したが、自分ではまだ成功していない。
後半から出場すれば能力値は非常に高く、また切り札となるシュートも持っている。
……だが前スレでは後半開始早々のダイジェストの為ほぼ出番無し。

【小悪魔】
紅魔スカーレットムーンズのMF。パス能力に優れたボランチタイプ。
2種類のスピンパスを駆使して対戦相手のカットを翻弄する事が出来る。
戦術眼も中々に高く、オフサイドトラップやマリーシアなどもこなす。
前スレでは後半開始早々のダイジェストの為ほとんど出番無し。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:06:03 ID:???
【古明地 さとり】
紅魔スカーレットムーンのGK。レミリアに誘われて紅魔スカーレットムーンズに入る。
セービングはそこそこだが、相手の心を読む能力を持っており1対1には非常に強い。
マリオとヨッシーFC戦では希の1対1と焔のシュートを止める等そこそこの活躍を見せる。
だが、空のシュートで怪我をしてしまい疲労もあって無念の前半リタイヤ。

【古明地 こいし】
紅魔スカーレットムーンズのMF。無意識の能力を活かしてどこからともかく現れては
対戦相手に不意打ちを仕掛けてくる厄介な存在。最近姉と仲が良い模様。
早苗や霊夢のパスをカットしたり、クリアーで妖夢のシュートを減衰する等、
守備が崩壊しかける中割と頑張っていた。パスも実はそこそこ得意だが活かすチャンスがないまま終戦。

【火焔猫 燐】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ドリブル能力に優れたサイドアタッカー。空とは親友。
猫ならではの身軽さを活かしたドリブルでサイド突破を狙うドリブラー。試合では
今ひとつ引きが良くなく、守備力が低い筈の希に二度に渡って止められてしまう失態を見せる。
それでも、その後に意地を見せて突破、フランの得点のアシストをする事に成功する。

【朱鷺子】
紅魔スカーレットムーンズのDF。ほぼクリアー専門の一芸特化。
霊夢に対して敵意を持っており、自分の飛び膝蹴りで撃墜する機会を待ち構えている。
しかし、一向に来ずに逆に自分が空に吹き飛ばされる結果となってしまう。

【毛玉D】
紅魔スカーレットムーンズのDF。唯一と言って良いブロッカー。
初試合と第二回大会の時はそのブロック力を持って立ち塞がっていたものの、
流石にマリオとヨッシーFCの攻撃力が上がり過ぎている為か活躍出来ず。
それでも、空のアルティメットバーストにギリギリまで食い下がり、
妖夢のシュートもきっちり減衰して見せて名無しの意地を見せつけた。

【メイド@】
さとりと交代で入ったGK。特に何も出来ないまま5失点を喫した可哀相なメイド。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:07:19 ID:???
【キスメ】
地底・妖怪の山連合のGK。ミスターキスメック、地獄の魔術師等数々の異名を持つ。
初登場となった人里杯においてマリオとヨッシーFCのシュートをことごとく防ぐ活躍を見せ、
初の敗北を味あわせた張本人。実は再試合でも空のシュートを防いだりしている。
前スレでは『桶狭魔(ミラクルゾーン)』の強力な部分をいきなり引き当てて焔のシュートを防ぐが、
その後の空のシュートと希の1対1はどうする事も出来ず2失点を喫してしまう。キスメック頑張れ。

【星熊 勇儀】
地底・妖怪の山連合のFW。地獄の鬼の中でも力の四天王と呼ばれている。
シュート力、身体能力が非常に高く、特にシュート力は幻想郷でもトップクラス。
欠点はシュートコントロールの悪さで、力任せにかっ飛ばす為ポストや枠外率が高いところ。
前スレでは開幕キックオフシュートでいきなりダイヤQを出す好スタートを切るが、
まさかの霊夢のダイヤKによって正に紙一重で初のキックオフゴールを防がれる。
その後も得意のせりあいからの地上シュート、文のセンタリングからの空中シュートと
積極的にゴールを狙うものの、どちらも心のファインセーブに防がれてしまい未だノーゴール。
実は全選手中初の最大ガッツ1000超えだったりもする。

【伊吹 萃香】
地底・妖怪の山連合の控えGK。地獄の鬼の四天王筆頭。キスメの桶が破壊された時が彼女の出番。
虹色有頂天とのエキシビションマッチにおいて初登場するものの、そのあまりのダイス力によって
6失点を喫してしまい、自信喪失中。赤札もダイス以上も出さない様は正に萃香乙。
前スレでは勇儀との特訓によりマイナススキルであるスロースターターを克服。だが出番は無し。

【黒谷 ヤマメ】
地底・妖怪の山連合のDF。タックルと毒蜘蛛の能力を活かした密着マークが武器。
前スレではその嫌らしさを発揮し、空を徹底マークしてシュートを撃たさないようにする……、
筈だったのだが、まさかのお披露目タイムで空にKを出されたマーク失敗。
それでもドリブルをきっちり2差で止めていたりとそこそこの活躍はしている。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:08:25 ID:???
【三絃】
地底・妖怪の山連合のDF。生前は雅楽師。バケバケではあるが、頭に烏帽子を被っている。
雅なおじゃる口調だがバケバケなので誰にも気づいてもらえない。が、めげない落ち込まない性格。
雅楽の教えにのっとり、序・破・急の三段階で相手の動きの起こりを捉えるので、速いだけの選手
とは相性が良い。今回の大会では踊るような守備を駆使して対戦相手のドリブルを封じ込めている。
前スレでは希のドリブルを一度止めたのが見せ場。それ以外はあまり活躍出来ず。

【C様】
地底・妖怪の山連合のDF。正体は外の世界の有名なサッカー選手の亡霊である。
鉄壁を誇るブロックで数多くのシュートを撃ち落とし、冷静な判断で敵の攻撃を防ぐ名選手だった。
彼はプロサッカー選手を目指し努力を重ねていたが、ある日試合中の事故により、二度とサッカーが
出来ない体になってしまう。そして失意のままに命を失い、幻想郷に辿り着く事となった。
本人は割とバケバケライフを満喫しており、少しでも勘を取り戻そうと頑張っている。
前スレではパーフェクトブロックも奇跡のC様も一度も発動せず。どうしてこうなった。

【秋 静葉】
地底・妖怪の山連合のDF。紅葉を司る神様であり、妹と比べると人里での知名度は少ない。
選手としてはブロックとカットが得意という珍しいタイプであり、タックルとせりあいは
あまり得意ではない。前スレでは地底・妖怪の山連合守備陣の中でもかなりの活躍を見せ、
焔のネオ・ラピッドフレイムを止めたり希のドリブルを防いだりとピンチを防いで見せた。

【秋 穣子】
地底・妖怪の山連合のGK兼DF。キスメと萃香がいる為今の役割は主にDF。
割と調子に乗りやすい。豊穣を司る神様であり姉の静葉よりも人里での知名度は高い。
だが本人は割とお姉ちゃんっ子であり、事あるごとに姉と行動を共にしようとする。
前スレでは合体ブロックで焔のシュートを一発止めた以外はあまり活躍出来ず。

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:09:27 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 出番はあるんだが今ひとつ存在感を示せてないね
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近天狗Aがお気に入りの模様。

前スレでは時折数値判定で姿を現すものの、地味な出番が多く活躍が出来ず。
復帰してからまだ時間が経っていないので旅行中なのかもしれない。
以前のような鮮烈な出番が求められていたりいなかったり。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

前スレの登場回数……5回(無効1回を合わせると6回)

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:10:30 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:11:30 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在131ポイント)
 次の目標は150ポイントです。

○奇跡ポイント
奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。
なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、
といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか
判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。
現在89ポイント。この大会終了後、新しい使い道を示す予定。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:12:32 ID:???
現在の所持金:3050円
信仰ポイント:131
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

所持アイテム
・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する)
・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する)
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件)
・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3+! dice/3)残り3回
・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り3回
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り1回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)
・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る) NEW!

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:13:34 ID:???
○大体の能力値の目安(NEW!) ※こちらも今回からテンプレに公開しておきます

@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル

-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------

E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル
G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル
H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル
I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル?
J86〜95: 海外トップリーグレベル
K96〜105: 世界屈指レベル

現在行われている幻想郷大会はE〜Fの中盤辺りまでの能力が基準です。
次回大会は7の中盤〜Gが目安となります。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:14:41 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
(FW以外がガッツ不足に陥る状況が少ない為、システムの見直しを検討中。この大会中は変えません)

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 ただし、現在のマリオとヨッシーFCに対象キャラはおりません。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:15:43 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。

○ポストプレイについて
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。

○吹っ飛び判定について(NEW!)
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:17:10 ID:???
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

テンプレは以上となります。>>887さん、>>888さん、スレタイを提案して頂きありがとうございます。
相変わらず良いスレタイばかりでどれを採用しようか30分近く悩んでしまったのですが、
前スレの最後の方で見せた希の連続Kからのドリブルゴールが印象的だった事を踏まえて、
>>888さんのスレタイを採用させて頂きました。

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:19:24 ID:???
★文→ドリブル 53+(補正合計±0)+ クラブ9+幻想の音(-1) = 61★
★リリカ→ファツィオーリ冥奏 49+(補正合計+4)+ スペード7+ソウルノイズタックル(+2) = 62
  ウサギB→タックル 46+(補正合計+4)+ ダイヤ10+しゅびびーんたっくる(+3) = 63
  白蓮→タックル 46+(補正合計+3)+ ハートA = ※行動キャンセル!※
  早苗→忘却の祭儀 51+(補正合計+3)+ クラブA = ※行動キャンセル!※ ★
-2≧ リリカ達が囲み倒す!(前半終了となります)

キィイイイイン!!

文「(な、急に頭に妙な音が……)」

リリカ「隙ありだよ天狗!」

ズサァアアアア!!!!

文「うおっとぉ!?」

リリカのタックルを間一髪というところでかわした文。だがそれにより
ボールが足元から離れてしまい、その隙をウサギBが見逃さずにつく。

ウサギB「しゅびびーんたーっくる!」

シュバアアアアア!!!バシィイ!!!

文「あややぁ!?」

天狗A「リリカ選手のタックルをかろうじてかわしたところに、ウサギB選手が狙い澄ましたタックル!
    文選手、ここで突破失敗!流石の文選手も4人掛かりは厳しかったでしょうか!」

早苗「ナイスですよウサギBさん!」

白蓮「これで前半は大丈夫そうですね!」

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:20:50 ID:???
バシィッ!バシィッ!バシィッ!

既にロスタイムに入っており、霊夢もいない為無理に攻めようとはせず自陣内でボールを繋ぐ。
地底・妖怪の山連合も文のドリブルが失敗した時点で前半は捨てたのか奪いに来ようとはしない。

ピィッ……ピィッーーーーーーーーーーー!!!

天狗A「ここで前半終了のホイッスル!前半はマリオとヨッシーFCが1点のリードで終えます!
    前半は両チームともに何本ものシュートが飛び交う激しいせめぎ合いが展開されました!
    試合開始早々勇儀選手の物凄いキックオフシュートを霊夢選手が何とブロックに成功し、
    そのこぼれ球を文選手がドリブルゴール、という衝撃の展開で始まった試合!
    その後も両チーム一歩も譲らない攻防を見せましたが、前半18分の空選手、
    前半終了間際の希選手のゴールにより一気にマリオとヨッシーFCが逆転に成功!
    さぁ後半、どのような展開になるのか要注目です!……はぁ、はぁ」

松山「だ、大丈夫か?」 天狗A「何とか……」

翼「(霊夢の怪我の具合はどうなのだろうか……)」

「結局マリオとヨッシーFCがリードか……」「でもまだ1点差だし分からないぜ?」
「だけど、最後の方はほとんど攻撃が止められてたぞ?」「天狗Aさんお疲れー!」

勇儀「やれやれ、こりゃ後半最低1点は決めないと気がすまないね」

パルスィ「……このままで終わるつもりはないわよ」

文「(後半、最初の一点が勝負ですね……ただ、今度は風が敵になる。
   もし、前半、こちらがやった事をやりかえされたら……、
   豊穣の神様と厄神様に祈るしかないですね)」

雛「文さん、あまり考えすぎないでくださいね。失敗してもフォローは私達がしますから」

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:21:52 ID:???
※ガッツはハーフタイムの回復込みの数値です。

(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
48  46  46  46  44  43  43 2 2 760/760  316 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
49  49  51  48  48  48  48 1 3 360/750  340 FW 因幡 焔 フラグ(O)
52  47  49  47  46  45  46 1 2 750/770  333 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド(霊)、パ(霊)、タ(霊))
50  50  51  47  46  45  46 3 3 610/760  335 FW 霊烏路空 (シ、パ、タ、カ、せ)
55  56  52  52  52  52  52 3 2 725/785  371 MF 博麗霊夢  フラグ(ド、シ、ブ)
47  50  48  48  48  47  49 3 2 830/830  337 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、カ、せ)
51  45  45  46  47  45  45 2 1 760/760  324 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(ド、タ、カ)
54  45  47  46  45  45  46 1 1 440/750  329 MF 因幡 希  フラグ(ブ)
43  45  44  49  46  44  44 3 1 750/750  315 MF リリーW  フラグ(タ、ブ)
45  47  46  46  45  45  46 3 3 645/760  322 不定 聖 白蓮   フラグ(せ)
44  46  44  46  44  46  45 2 2 565/765  315 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(タ、ブ)
46  47  45  48  47  52  45 2 2 570/700  330 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
44  44  44  45  45  47  44 1 1 730/730  313 DF ウサギC フラグ(ブ)
44  44  44  46  45  46  47 2 1 470/750  317 DF ウサギB  フラグ(O、タ、せ)
42  42  41  47  45  48  42 2 2 680/680  307 DF ウサギA フラグ(ブ)
--  --  --  --  --  --  52 3 3 650/800  104 GK セーブ52 因幡 心  フラグ(セ、せ、?)
--  --  --  --  --  --  52 3 2 770/770  101 GK セーブ49 因幡 鼎

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:23:03 ID:???
(ハーフタイム・マリオとヨッシーFCベンチ)

リリーW「皆さん、お疲れ様です〜」

鼎「希ちゃん、凄かったね!」

希「ありがとう!何とか決められて良かったよ!」

焔「うー、後半こそは決めてやる!」

空「私も後1点くらいは取りたいなー」

ウサギC「ウサギBちゃんも最後凄かったね!」

ウサギB「ふふー、どんなもんだいー」

リリカ「最後のは良い感じだと思ったんだけど……後一歩だったなぁ」

心「鼎ちゃん、キャプテンは大丈夫そう?」

鼎「うん、とりあえず鈴仙様に習った通り冷やしてから湿布貼って、
  その上からテーピングで固めてみた。少しはマシに動けると思うよ」

霊夢「ありがとう、鼎。お陰で随分楽になったわ」

鼎「えへへ、どういたしまして」

早苗「良かったです……。でも、後半はあんまり接触プレイはしないで下さいね?」

※霊夢の状態が『軽傷治療済み』になりました!
※後半は陣地が逆になる為、こちら側に追い風となります

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/26(火) 23:24:05 ID:???
前半終了時点で1点差と言うのは中々の接戦だが、良いタイミングで点を取れた為雰囲気は明るい。
何より、向かい風で相手ボールスタートという不利な状態を乗り越え、前半をリードで終えれたのだ。
後半はマイボールでしかも追い風となる。シュートも前半よりは決まりやすくなるだろう。

霊夢「(鼎のお陰で少しは動けるようになったわね。この後の事を考えると、あんまり悪化
    させたくはないけど……あいつらほとんどパスで攻めて来ないのよね。
    そうなると、必然的に守ろうとすると接触プレイになっちゃう。難しいわね。
    でも希が良い時間に決めてくれたお陰でリードで前半を終えれたのは大きいわ。
    さて、今はハーフタイムだけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:725/785(現在ハーフタイム) ※軽傷治療済み

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後3人まで
B フォーメーションを変更する
C ポジションを変更する
D 任意必殺技の使用について相談する
E とりあえずお茶を飲もう(誰かに勧めたい場合「E 心」という感じに投票下さい)
F 八意印の回復薬(強)を誰かに使おう(残り2個)
G その他(何か作戦があれば明記して下さい)
H 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

27 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 23:25:45 ID:I+fm4H2k
G 空にキックオフシュートを打ってもらう。

28 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 23:26:39 ID:JyImldss
E 希
ガッツ切れで交代されたくないだろうし

29 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 23:30:28 ID:t7RfyU6w
E 希

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/27(水) 00:01:40 ID:???
>>28さん
希にとってはある意味決勝戦よりも大事な試合ですからね。

E 希

霊夢「(今日のターゲットは……決めたわ!)希、ちょっといらっしゃい」

希「え、何々?あ、もしかして……!」

この後の霊夢の言葉に予想がついたのか、目を輝かせてタタタッと駆けよる希。
その様子に苦笑しつつも、霊夢は用意していた魔法瓶を取り出す。

霊夢「はい、私特製の疲労回復のお茶よ。前半良く走り回ってたしね」

希「わー、ありがとー!」

コポコポと蓋に注がれたそれをんくんくと喉を鳴らしながら飲む希。
ちゃんと左手を下に添えている辺り、慣れているなぁと思ってしまう霊夢。

希「あ、何かスーッとする……。でも、ちょっと前と味が変わった感じ?」

霊夢「ええ、香草の配分を変えてみたの。味の評判はあんまり良くないんだけど……」

希「んー、でも私はこういうのも結構好きだよ!でも、やっぱりいつもキャプテンの
  入れてくれる緑茶の方が私は好きかなー。ねえ、また今度お茶会やろうよ!」

霊夢「(相変わらずこの子は変わってるわね……。私的には緑茶派が増えて嬉しいんだけど)
   そうね、機会があったらまたやりましょうか」

子供にも関わらずお茶好きという変わった趣味を持つ希は苦いお茶でもある程度飲める。
この際、緑茶普及委員会の一員として取り込んでしまおうかと考える霊夢だった。

31 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/27(水) 00:02:57 ID:???
希「ご馳走様でした!ありがとう、キャプテン!ちょっと疲れが取れた気がするよ!」

霊夢「良かったわ。後半もその調子で頼むわね。私はあまりドリブル出来そうにないし」

希「うん、任せといて!」

※希のガッツが100回復しました!(440/750→550/750)

霊夢「(これで希はもう少しは持ちそうね。他にする事は……)」

霊夢の現在ガッツ:725/785(現在ハーフタイム) ※軽傷治療済み

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後3人まで
B フォーメーションを変更する
C ポジションを変更する
D 任意必殺技の使用について相談する
E とりあえずお茶を飲もう(誰かに勧めたい場合「E 心」という感じに投票下さい)
F 八意印の回復薬(強)を誰かに使おう(残り2個)
G その他(何か作戦があれば明記して下さい)
H 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

32 :森崎名無しさん:2015/05/27(水) 00:06:28 ID:9vwFEh4Q
G 空にキックオフシュートを打ってもらう。

100回復なら540じゃないかな?

33 :森崎名無しさん:2015/05/27(水) 00:07:45 ID:UnFexY3+
G 空にキックオフシュートを打ってもらう。

34 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/27(水) 00:08:17 ID:???
>>23さん
ご指摘ありがとうございます。正しくはこちらとなります。

※希のガッツが100回復しました!(440/750→540/750)

440という数値のせいで同じ流れで550と……。

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/27(水) 00:17:32 ID:???
G 空にキックオフシュートを打ってもらう。

霊夢「空、体力はどんな感じ?」

空「ん?一発しか撃ってないしまだまだ余裕だよ。後2発は撃てると思う」

霊夢「良かった。じゃあ後半最初のキックオフ、あんたに託して良い?」

空「?」

霊夢「ま、分かりやすく言うとキックオフから思いっきり撃っちゃって頂戴ってこと」

空「え、私は構わないけどいいの?」

霊夢「ええ。正直ヤマメが鬱陶しいから、撃てる時に撃っておいて欲しいし。皆はどう思う?」

ナズーリン「良いのではないか?後半は風がこちらに味方する。
      空のキック力なら決まる可能性も低くはないだろう」

早苗「仮に外れても1点リードですし、そんなにリスクはないですよね」

他のメンバーも、全員が賛成と言う訳ではないが特に反対という事もないらしい。
それらを受けて、空もコクリと頷いて見せる。

空「分かった!じゃあ思いっきり撃つね!」

霊夢「お願いね。これが決まれば随分楽になると思うし」

※後半のキックオフは空のキックオフシュートとなります

36 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/27(水) 00:18:39 ID:RUMce6GI
霊夢「(さて、これが決まるかどうか……。不安だけど神様に祈るのみかしらね。
    他に何か指示はと……)」

霊夢の現在ガッツ:725/785(現在ハーフタイム) ※軽傷治療済み

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後3人まで
B フォーメーションを変更する
C ポジションを変更する
D 任意必殺技の使用について相談する
× とりあえずお茶を飲もう 選択出来ません
F 八意印の回復薬(強)を誰かに使おう(残り2個)
G その他(何か作戦があれば明記して下さい)
H 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/27(水) 00:29:06 ID:???
投票途中ですが本日の更新はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

38 :森崎名無しさん:2015/05/27(水) 00:35:14 ID:2SSvDT6s
G
−−ーーー
−I−J− I霊夢 J焔
G−−−H G 因幡 希 H 空
−E−Fー E東風谷 早苗 F妖夢
−−−−− 
A−B−M A リリカ・プリズムリバー B 聖 白蓮 M ウサギB
−−C−− C ナズーリン
−−@−− @ 因幡 心

フォーメーション
相手がペナルティエリア内で引きこもる戦法と、得点有利を生かし中盤でパスワーク
相手の守備の乱れや誰かがフリーになることを狙う
フリーになれたら積極的にミドルシュート
霊夢はポストプレイでシューターのチャンスを作ることを狙う
空はミドルで得点を充分狙えるからゴール前から離れることでキスメのマークをやりずらくする。

39 :森崎名無しさん:2015/05/27(水) 00:50:43 ID:2SSvDT6s
すみません、>>38を修正させてください

G
−−ーーー
−I−J− I霊夢 J焔
G−−−F G 因幡 希 F 妖夢
−E−Hー E東風谷 早苗 H空
−−−−− 
A−B−M A リリカ・プリズムリバー B 聖 白蓮 M ウサギB
−−C−− C ナズーリン
−−@−− @ 因幡 心

上記のフォーメーションに変更
相手がペナルティエリア内で引きこもる戦法と、得点有利を生かし中盤でパスワーク
相手の守備の乱れや誰かがフリーになることを狙う
フリーになれたら積極的にミドルシュート
焦って相手DFが飛び出して来るようなら希か妖夢がドリブルで切り込む
霊夢はポストプレイやボールキープで他の選手のチャンスを作ることを狙う
空はミドルで得点を充分狙えるからゴール前から離れることでキスメのマークをやりずらくする。

40 :森崎名無しさん:2015/05/27(水) 10:33:18 ID:???
霊夢が怪我してなければ良いんだけど、ポストプレイって相手が競り合ってくるから
怪我の悪化がちと怖い気もする。接触だとクラブの偶数で悪化しちゃうよね?

41 :森崎名無しさん:2015/05/27(水) 12:44:30 ID:g4jIvE6c
G 前スレ>>889
2トップだと、霊夢をヤマメが確実にマークしてくるだろうから3トップにしたい

42 :森崎名無しさん:2015/05/27(水) 15:39:26 ID:RifgZuJw
G 前スレ>>889

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/27(水) 23:35:49 ID:???
今日も少しだけですが更新させて頂きます。

>>39さん
フォーメーションと詳細な戦術を考えて頂きありがとうございます。
ボランチの位置に空という発想はなかったので非常に新鮮でした。
(マークはキスメではなくヤマメの間違いでしょうか?)

>>40さん
治療済みとは言え、接触プレイの度に1割以上の確率で悪化の
リスクがあるのは中々に怖いですね。

>>41さん
霊夢さん相手だとヤマメのマークも若干不利なのですが……。
それでもドリブルやパスに持ち込ませずに済むという利点はありますね。


G 前スレ>>889

H−I−J H空 I霊夢 J焔
−−−−− 
−−−−− 
G−E−F G 因幡 希 E 東風谷 早苗 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
A−B−M A リリカ・プリズムリバー B 聖 白蓮 M ウサギB
−−C−− C ナズーリン
−−@−− @ 因幡 心

44 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/27(水) 23:38:54 ID:RUMce6GI
霊夢「皆、聞いて。後半はフォーメーションをいじるわよ。具体的には……」

そう言って、フォーメーションを描いていく霊夢。
それを見て、何人かのメンバーが驚愕の声を上げる。

焔「キャプテンがFW!?」

早苗「これは……何と言うか思い切った仕掛けですね」

希「っていうか、多分初めてじゃない?」

ウサギB「びっくりー」

ナズーリン「反対するつもりはないが……どういう狙いなのか説明してもらっても良いか?」

空「うん、私も聞きたいかも。ゴール前でどういう風に動くかも変わってくるし」

特に反対という空気ではないが、今ひとつ意図が掴めないらしく疑問の表情を浮かべるメンバー。
これまでほとんどが攻撃的MFでたまにボランチをやる程度だった霊夢がいきなりFWをやる、
と言うのだからそれも無理はないだろう。

霊夢「(ええと、ここはどう説明するべきかしら……)」

A 後半は追い風なので自分も積極的にシュートを狙う為と言う
B 相手の守備を散らしつつ、両サイドのFWのどちらかにポストプレイをする為と言う
C 高い位置での守備力を上げる為と言う
D その他(他に意図がある場合は選択肢の複合などはこちらでお願いします)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

45 :森崎名無しさん:2015/05/27(水) 23:39:58 ID:2SSvDT6s
B

46 :森崎名無しさん:2015/05/27(水) 23:40:29 ID:Wrm76gNU
D A+B

47 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 00:30:05 ID:F4H0g4t+
A

48 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 00:31:07 ID:???
B

49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 00:39:23 ID:???
投票途中ですが今日はここまでとさせて頂きます。
もうちょっと進めたかったのですが大分良い時間なので……。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

50 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 07:58:13 ID:2m0Ya6Ic
D A+B

51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 10:23:02 ID:???
D A+B

霊夢「目的は二つよ。とは言ってもどっちの目的もそれぞれが連動してるんだけどね。
   まず一つ目は後半の追い風を活かして私もシュートを狙う為。前半最後の方で
   あまり動いてなかった分、前の試合と比べて体力は十分残ってるしね。
   二つ目が前半でも見せたポストプレイを狙っていく事。
   これは一つ目もそうだけど、固まってる相手の守備を散らす事が狙いね。
   私に人数を割いてくるようなが二人のどっちかに落とせばいいし、
   それを警戒して二人をマークしてくるなら私がそのまま撃っちゃえばいい」

焔「おおー、なるほど」

ナズーリン「納得した。そこまで考えているなら私が言う事はないよ」

空「って事は私達は少し外に広めに動いた方が良いのかな?」

霊夢「そうね。そっちの方が守備を散らしやすいだろうし。
   でも、ボールが何処に上がるかである程度は柔軟に動いてね」

焔「了解!多分撃てるのは後一発だし、今度こそ決めてみせるよ!」

早苗「でも霊夢さん、ポストプレイをするとなるとゴール前でのせりあいが
   多くなりますし、あまり無理はしないで下さいね」

心「そうです、キャプテン怪我してるんですから!」

霊夢「分かってるって。私だって悪化させたくはないし……」

とは言え、相手がパスをほとんど使ってこない以上接触プレイは増えやすい。
自分が後半どう動くは難しいところかなぁ、と考える霊夢だった。

※両サイドのFW二人はポストプレイを受ける為に動くようになります

52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 10:24:29 ID:6gLjLGRc
霊夢「(これでフォーメーションの事は良いわね。他に何か指示はと……)」

霊夢の現在ガッツ:725/785(現在ハーフタイム) ※軽傷治療済み

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後3人まで
B フォーメーションを変更する
C ポジションを変更する
D 任意必殺技の使用について相談する
× とりあえずお茶を飲もう 選択出来ません
F 八意印の回復薬(強)を誰かに使おう(残り2個)
G その他(何か作戦があれば明記して下さい)
H 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

53 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 10:26:48 ID:R13j4nDQ
H

54 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 10:39:01 ID:gNH7mQiI
H

55 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 11:02:22 ID:???
H 指示はない。試合再開!

霊夢「皆、前半は向かい風だから耐える時間が続いたけど、後半はこっちが追い風よ。
   隙があったらどんどんミドルシュートを撃って一気に突き放してやりましょう!」

焔「任せといて!」

空「こうなったら後2点取りにいくよ!」

妖夢(本)「(実体化が解けるまでは後5分程度……。それまでにシュートを狙いたいですが、
      キックオフの作戦を考えると厳しいかもしれませんね……)」

早苗「(位置的には霊夢さんが普段やっていた役目となりますが、
    フォーメーション的には守備もこなす必要があります。難しい役目になりそうですね)」

希「(師匠に勝つ為には……もう一つ何かしないと!)」

リリカ「(後半こそは、もっと活躍する!)」

ウサギB「(わたしがかつやくすればほかのふたりもいっしょにでれるかもー!)」

白蓮「(前半はほとんど仕事が出来ませんでした。猛省せねば……)」

ナズーリン「(後半はシュートも防ぎやすくなる。しっかり自分の仕事をしないとな)」

心「(後半も今の調子が続いてくれる良いんだけど……)」

それぞれがそれぞれの思いを抱えつつ、いよいよ後半が始まる。

56 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 11:04:49 ID:6gLjLGRc
(一方、地底・妖怪の山連合のハーフタイム)

痛い時間帯に失点をしてしまった地底・妖怪の山連合だが、大きな作戦の変更はない。
結成してから長くない事もあり、複雑な戦術が取れる程チームとして成熟していないのだ。
メンバーは思い思いに水分を補給したり、とにかく休んで体力を回復しようとしたりと
それぞれのハーフタイムを過ごしている。

文「(どうしますかね、これは……)」

そんな中、文はとあるアイテムをどう使ったものか悩んでいた。
紅魔館のクリスマスパーティで入手したキック力増強シューズ。
数あるアイテムの中でも強力な部類に入るがその分使用回数に制限があり、
貴重な一品の為、文もここまで使用を躊躇ってきた。

だが、今チームは1点とは言えリードを許している。しかも後半は向かい風となる。
追い風ですら勇儀のシュートが3本も止められたのだ。案外向かい風でもあっさり決まる、
という可能性もないではないが、期待しすぎるのはまずいだろう。

文「(今これを使うべきか……使うとしても、どう使うべきか……)」

★まだ2回残っています→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→「勇儀さん、ちょっと宜しいでしょうか?」
ハート、スペード→「とりあえず私が履いておきましょう」
クラブ→「やっぱりやめましょう。買取相手は確保出来てますし」 汚いな流石天狗汚い
クラブA→「そうだ、霊夢さんへのお詫びの品にでもしましょう!」 ナ、ナンダッテー!?
JOKER→ダイヤの結果+何故か靴の使用回数が5回になっていた!

57 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 11:22:48 ID:???
★まだ2回残っています→ クラブA

58 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 11:24:05 ID:???
やったぜ。

59 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 11:32:49 ID:???
クラブA
「復帰後は少し地味だったが、久々にいい出番になりそうだな」

60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:15:46 ID:???
>>58さん
まさかの文さんご乱心。これはひどい……。

>>59さん
何というピンポイントマモノさん……。
ちなみにクラブだったら魔理沙に売り払って決勝でいきなり装備してくる展開でした。

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:17:47 ID:???
★まだ2回残っています→ クラブA ★
クラブA→「そうだ、霊夢さんへのお詫びの品にでもしましょう!」 ナ、ナンダッテー!?

どうこのアイテムを活かしたものかと考える文だったが、ふと思いつく。
あれ、このアイテムって実はあんまり意味ないんじゃない?と。

文「(よくよく考えてみれば勇儀さんを説得するのも一手間ですし、
   私は1対1狙いの方が多いですから……あまり意味ありませんね、これ)」

そうなると、やはり最初に考えていた通り売り払うのが最適だろうか?
その直後、ピコーンと文の頭の上に電球マークが出現する。
おお、実に素晴らしい使い道があるじゃないか、と。

文「(そうだ、霊夢さんへのお詫びの品にでもしましょう!)」

博麗の巫女に怪我をさせてしまったというのは試合中のプレイとは言え外聞が悪い。
お詫びの品としてこれを使えば、今の霊夢相手ならばそう悪い事にはならないだろう。

文「(うんうん、実に良い案ですね。流石に試合中に渡すというのは他の方に変に思われる
   可能性もありますし、試合が終わってから渡す事にしましょう。そうと決まればこれは
   前半と同じくベンチの中に置いておくのが良いですね)」

使い道に困っていたアイテムの思わぬ有効な使い道に、思わず笑みがこぼれてしまう。
何かが間違っている事に文は最後まで気づくことが出来なかった。

※試合終了後、文が「キック力増強シューズ」を霊夢にプレゼントするイベントが発生します。
※文がスキル『天然ボケ』を入手してしまいました!
 (日常・試合中に関わらず突如として予測不能の行動をとるようになる。
  また、試合中にクラブAを出した場合クラブKとして扱う)

62 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 17:18:35 ID:???
クラブは場合によってはダイヤより厄介だったのか

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:19:04 ID:???
そんなこんなで文がおかしな事になりつつも、ハーフタイムは終了する。
前半は勇儀のキックオフシュートで開幕した。では、後半は?
そんな観客の期待と不安を乗せて、後半開始を告げる笛の音が響く。

ピィーーーーーーーーーーーーー!!!

そして、観客の期待通りいきなり見せ場は訪れる事となる。

空「決めるぞー!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

天狗A「あーっと!キックオフの笛が鳴ると同時に空選手がいきなりシュート体勢!
    これはマリオとヨッシーFC、後半開始早々勝負をかけてきました!
    地底・妖怪の山連合の守備力を考えれば無謀に過ぎるロングシュート!
    しかし、この強風と空選手のシュート力を考えれば結果はわかりません!
    地底・妖怪の山連合、ここで2点差にされてしまっては非常に厳しいぞ!」

「やっぱり来た!」「さぁ、こっちはどうだ!」「巫女さんがいなければ決まる筈だ!」

勇儀「やられたらやり返されるってか。まあそれも一興だが」

文「……まあこっちがやったんですし、向こうだって来ますよねー。
  とりあえず皆さん、ハーフタイムに話した通りに!」

はたて「はーいっと。まああんなのブロック出来っこないし」

バッ!バッ!バッ!

64 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:21:21 ID:???
文の言葉に地底・妖怪の山連合のFW、MFは一斉に空のシュートの射線から離れる。
人数を増やして少しでもブロックする確率を上げるという手も存在する。

だが地底・妖怪の山連合はあえてその手を選択せず、DFとGKに全てを任せる事にした。
人数が少し増えたくらいで空のシュートは簡単にブロック出来るようなものではない。
ましてや、地底・妖怪の山連合のMFにブロックが得意な選手はいないのだ。

雛「(何だかさっきから私が一緒にディフェンスをすると上手くいってないし……。
   ここは様子を見ることにしましょう)」

唯一、雛だけはブロックが得意ではないが、厄神としての力が上手く働けば
役に立てるかもしれない。だが直前で思いとどまり、彼女もまたフォローに回る。

三絃「(だから何で麻呂がブロックに……)」

C様「(3人と4人の補正の差だ。諦めろ)」

穣子「来るわよ、お姉ちゃん……。体力は平気?」

静葉「あんまり平気とは言えないけど……やるしかないでしょう」

キスメ「(……キスメの桶狭魔の真髄を見せてやるです!)」

ここで2点差にされては地底・妖怪の山連合の勝利はかなり厳しくなる。
それが分かっているからこそ、地底・妖怪の山連合の守備陣も全力で守りに行く。


そして、空の右足が振り下ろされる。凶悪なまでの核の力が込められたそれを。

65 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:22:31 ID:???
※申し訳ありませんが次のスキル・技一覧を投下するまで引くのはお待ち下さい

★空→アルティメットバースト 66+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+! card = ★
★三絃→ブロック 44+(人数補正+2)+(距離補正+3)+! card =
  C様→ブロック 47+(人数補正+2)+(距離補正+3)+! card =
  穣子→オータムツインウォール 53+(人数補正+2)+(相互補正+2)+(距離補正+3)+! card =
  静葉→オータムツインウォール 54+(人数補正+2)+(相互補正+2)+(距離補正+3)+! card = ★
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+(距離補正+4)+! card =
  匠の桶→! card★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  地底・妖怪の山連合ボールに!(クリア―の場合、地底・妖怪の山連合有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!一気に2点差!
1=  ヤマメがフォロー
0=  雛がフォロー
-1= はたてがフォロー
-2≧ キスメが止めた!2点差にはさせない!

66 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:23:48 ID:0kTGHDYc
空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。

C様のマークがダイヤ・ハートの時『パーフェクトブロック(+6)』が発動します。
C様のカードが4の時『奇跡のC様』が発動し、ダイヤの15扱いとなります(覚醒無し)

キスメと桶のカードの色が一致した際、シュート力に(-3)の補正が掛かります。
キスメと桶のカードのマークが一致した際、シュート力に(-5)の補正が掛かります。
(色一致補正とマーク一致補正は重複しません)
キスメと桶のカードの数値が一致した際、シュート力に(-7)の補正が掛かります。
キスメと桶のカードが一致する、もしくはどちらかがJOKERの際、自動的にセーブ成功となります。

キスメがセービングに成功するか吹き飛ばされる度、相手のシュートの威力に応じて
桶の耐久度が減少していきます。桶の耐久度が0になると……。

67 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 17:24:08 ID:???
★空→アルティメットバースト 66+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ スペードK = ★

68 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 17:24:36 ID:???
★空→アルティメットバースト 66+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ スペード5 = ★

69 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 17:26:24 ID:???
★三絃→ブロック 44+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ ハート10 =
  C様→ブロック 47+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ ダイヤ2 =
  穣子→オータムツインウォール 53+(人数補正+2)+(相互補正+2)+(距離補正+3)+ ダイヤ5 =
  静葉→オータムツインウォール 54+(人数補正+2)+(相互補正+2)+(距離補正+3)+ ハート6 = ★

70 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 17:32:02 ID:???
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+(距離補正+4)+ ハート8 =
  匠の桶→ クラブK

71 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/28(木) 17:42:17 ID:???
>>62さん
そうですね。現状を考えるとクラブの方が厄介だったかもしれません。

雛さんがブロックに参加してればC様が奇跡のブロック成功だったのですが、
いつもはへたれてるのにこういう時に限ってKを出す空さんは流石としか……。
この大会の空さん、もしかして決定率100%?

という事で空が覚醒しつつ一気に2点差!となったところで一旦ここまでとします。
考えてみれば、敵味方合わせても30スレ目にして初のキックオフシュート成功ですね。
続きは夜に更新出来たらしようと思います。

72 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 17:45:34 ID:???
まさに無理ゲー


ところでキスメがもし負傷したら、どんな描写になるんだろう?

73 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 17:56:51 ID:???
昨日見てなかったら、スレタイ採用されとるー!?
ありがとうございましたー!

74 :森崎名無しさん:2015/05/28(木) 21:12:34 ID:???
これで大分楽になったかな?
シューズ貰っても装備させる奴がいない気もする

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 01:06:52 ID:???
まとめwikiを編集して下さっている方、本当にいつもありがとうございます。

>>72さん
キスメさんなら止めれる可能性は0ではなかったのですが……。
キスメさんが負傷した場合、本人ではなく桶に皹が入る、と言った感じの描写になります。

>>73さん
スレタイ提案頂きありがとうございました!
今後ともこのスレに参加して頂けると嬉しいです!

>>74さん
向かい風ですし、2点差になれば多少は安心出来ますね。
ま、まあシューズは棚から牡丹餅という事で……(汗)

76 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 01:08:24 ID:???
★空→アルティメットバースト 66+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ スペードK = 84★ ※覚醒フラグ回収!※
★三絃→ブロック 44+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ ハート10 = 59
  C様→ブロック 47+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ ダイヤ2+パーフェクトブロック(+6) = 60
  穣子→オータムツインウォール 53+(人数補正+2)+(相互補正+2)+(距離補正+3)+ ダイヤ5 = 65
  静葉→オータムツインウォール 54+(人数補正+2)+(相互補正+2)+(距離補正+3)+ ハート6 = 67★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→アルティメットバースト 66+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ スペードK = 84★ ※覚醒フラグ回収!※
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+(距離補正+4)+ ハート8 = 70
  匠の桶→ クラブK ★
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!一気に2点差!


空「うりゃあああああああああああああああああああ!!!!!!!」



カッ!!!!!!!!!



空の右足が振り下ろされた瞬間、フィールド全体が眩い光に包まれた。
そして、次の瞬間には全てが終わっていた。


シュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウン!!!!!


ズバァアアア!!ブツッ!


ギューーーーーーーーーン!!!ドゴォッ!!!

77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 01:10:08 ID:???
パラパラ……

穣子「……へっ?」

静葉「ぼ、ボールは……?」

三絃「(……な、何が起こった)」

C様「(光が通り過ぎた……)」

ヤマメ「えと、ボール……?」

キスメ「(???)」

地底・妖怪の山連合の守備陣達は、いやその場にいた誰もが何が起きたのか分からず困惑する。
いや、本当は分かっていたのかもしれないが、気付きたくなかったのかもしれない。

トン、トン……

彼女達の後ろからボールの転がる音が響く。思わず振り向いた先にあった光景は、
無残にも貫かれたゴールネットとその先のコンクリートにめり込んだボール。

ピィッピィーーーーーーーーーー!!!

空「よーし!2点目ゲット、あと1点!」

審判もそれを認めて、無情にもフィールドにゴールを告げる笛が鳴り響く。
後半0分、空の暴力的な一撃によりマリオとヨッシーFCが点差を2点に広げる。

マリオとヨッシーFC 3−1 地底・妖怪の山連合

78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 01:12:21 ID:ZZKa1y5E
※空がシュートフラグを回収し、シュート+1!更に……?

★流石にこれ以上の必殺シュートは覚えません→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ・ハート→スペード・クラブの結果+最大ガッツ+20
スペード・クラブ→『アビスノヴァ』上位スキルのフラグが少し進行!
ダイヤK、JOKER→『アビスノヴァ』上位スキルのフラグが大きく進行!+最大ガッツ+50!

79 :森崎名無しさん:2015/05/29(金) 01:13:00 ID:???
★流石にこれ以上の必殺シュートは覚えません→ スペードQ

80 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 01:24:11 ID:???
★流石にこれ以上の必殺シュートは覚えません→ スペードQ ★
スペード・クラブ→『アビスノヴァ』上位スキルのフラグが少し進行!

空「(うーん、今のままでも八咫烏様の力を使いこなせてるとは思うけど……。
   もっと上手く効率的に使えるような気がするんだよね……。
   今度山の神様にでも聞いてみようかな)」

※空の『アビスノヴァ』上位スキルのフラグが少し進行しました!
 ただし、回収にはまだまだ時間が掛かります。

81 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 01:25:11 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

オォオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!

ウェエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!??

審判の笛が鳴り終わり、観客達もようやく何が起こったかに気付く。
直後、フィールドが地鳴りのような歓声と怒号に包まれる。

天狗A「ご、ゴーーーーーーーーール!(でいいんだよね?何にも見えなかった……)
    空選手の、なんと表現して良いのか分かりませんがとんでもないシュートが
    地底・妖怪の山連合のゴールを貫いた!あまりの事に地底・妖怪の山連合の
    守備陣が未だに立ち尽くしております!それ程の衝撃的な一発!
    後半開始早々、マリオとヨッシーFCが追加点を奪いました!
    決めたのはもはやマリオとヨッシーFCのエースストライカーと言っても
    過言ではないでしょう、霊烏路空選手!そして、この1点によって
    得点王ランキングでも勇儀選手を抜いて単独トップに躍り出ました!」

「空ちゃーん!最高だー!」「む、むごい……」「あんなの取れるかよ……」
「これはひどい」「狂気の沙汰程面白い……」

松山「……おい翼。俺達はあんなのと試合をしていたのか?」

翼「あの時はこんな理不尽な威力はなかったけどね。森崎相手にノーゴールだったし」

魔理沙「……大妖精、今のは」

大妖精「む、む、む、無理です!あれは流石に無理です!」

アリス「うん、あれは仕方がないわ。事故と思ってあきらめましょう」

チルノ「ふん!最強なあたいならあれくらい爆笑よ!」

82 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 01:26:38 ID:ZZKa1y5E
空「皆、決めたよー!今の、凄かったでしょ!」

焔「う、うん、本当に凄かった……」

ウサギB「どっきゅーん!ってかんじだったね!」

希「凄いとしか言いようがないって……」

早苗「お見事です。本当に頼りになりますね」

ナズーリン「これで2点差だ。風もあるし、多少は楽になりそうだな」

いくら空のシュートが凶悪だろうが味方である以上は頼もしいだけであり、
マリオとヨッシーFCの面々はそれぞれが得点を決めた空を祝福する。
唯一、空をライバル視している焔のみが多少複雑そうな顔をしていたが。
ここまで自身が無得点という事もあるのかもしれない。

霊夢「(……味方だからいいけど敵に回した溜まったもんじゃないわねこの子。
    あんなの止められるキーパー……外の世界にはいたりするのかしらね?
    さて、とりあえず後半開始直後で3−1だけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:725/785(現在後半0分) ※軽傷治療済み

A 「空、ナイスシュート。本当に凄い一発だったわね」 点を決めた空を褒める!
B 「焔、次はあんたの番よ。今度こそ決めてやりなさい!」 焔を激励する
C 「こうなると、私は守備参加しなくても良いかしら……?」 自身の守備参加をどうするか考える
D ポジションやフォーメーションを変更する
E 特に指示はない。試合再開!
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

83 :森崎名無しさん:2015/05/29(金) 01:28:04 ID:hOFmC/0c
A

84 :森崎名無しさん:2015/05/29(金) 01:33:21 ID:uBR2IWHQ


85 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 01:34:20 ID:???
Aに決まったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

86 :森崎名無しさん:2015/05/29(金) 01:35:06 ID:rfBzeZX6
A

87 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 13:29:04 ID:???
時間が空いたので少しだけ更新します。夜だけではほとんど更新出来なさそうなので……


A 「空、ナイスシュート。本当に凄い一発だったわね」 点を決めた空を褒める!

霊夢「空、ナイスシュート。本当に凄い一発だったわね」

空「うん、霊夢も私に任せてくれてありがとう!凄く気持ち良かった!」

パァアアアン!!!

久々の会心の一発に機嫌の良い空は満面の笑顔で霊夢とハイタッチする。
右足にはまだじんわりとした感触が残っており、空は「それ」が特に好きだった。

元々空がサッカーを始めたきっかけも、全力で撃ったシュートが芯を捉えた際の
感触が忘れられず、何度もシュートを撃ち続けたという非常にわかりやすいものだ。
その時より遥かに上手くなった今も、それは変わっていない。

霊夢「体力は大丈夫?今ので2発目だけど」

空「うん、流石にちょっと疲れたけどまだ平気だよ。
  守備で動きながらでも後1発は撃てるかな」

霊夢「相変わらずねぇ……。今日は好調みたいだし、頼りにしてるわよ?」

空「任せといて!最近何だか守備も楽しくなってきちゃったし!」

羽をパタパタさせつつニッと笑って右手を霊夢の前に突き出してくる空。
霊夢も笑ってそれに合わせる。自分らしくないかな、それとも今更かしら、
なんて思いつつも悪い気はしない霊夢だった。

※霊夢が任せたキックオフシュートを空がしっかり決めた為、空の感情度が少し上昇しました!

88 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 13:33:16 ID:L39UbGGw
霊夢「(この子の武器はシュート力もそうだけど体力もあるかもしれないわね。
    前半あれだけ動き回ってシュート2本撃ってまだ普通に動けるって……。
    とりあえずここで突き放せたのは大きいわね。他に指示は……、
    まだ後半始まったばかりだし、特には必要ないかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:725/785(現在後半0分) ※軽傷治療済み

A 特に指示はなし。試合再開!
B その他(何か指示があれば明記して下さい。ポジション変更等もこちらでお願いします)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

89 :森崎名無しさん:2015/05/29(金) 13:50:25 ID:OIUuRwgI
A

90 :森崎名無しさん:2015/05/29(金) 14:02:19 ID:2OLU/1pw
A

91 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 14:38:54 ID:???
A 特に指示はなし。試合再開!

霊夢「(良い流れだし特に指示はいらないわね。試合に戻りましょう)」

〜〜〜

穣子「あんなの止められ訳ないでしょ、常識的に考えて……」

静葉「はぁ、はぁ……」

キスメ「(無念、です……)」

一方、地底・妖怪の山連合のメンバーは流石に焦りと落ち込みを隠せない。
多少覚悟してたとは言え、後半開始早々2点差にされてしまったのはかなり痛い。

勇儀「……こいつは驚いたね。単純なキック力では私の方が上だとは思うが、
   シュートの技術と力の乗せ方はあっちに分がありそうだ」

パルスィ「感心してる場合じゃないでしょこの脳筋が……」

はたて「ど、どうしよう、文。2点差はちょっときつくない?」

雛「ごめんなさい、私がブロックに入っていればもしかしたら止めれたかも……」

文「あやや、作戦通り動いただけですし厄神様のせいじゃないですよ。しかし、困りましたね……」

こちらも対抗してキックオフシュート、等という案は当の勇儀ですら出さない。
追い風で決まらなかったものが向かい風で決まる道理もないし、仮に決まったとして
まだ1点差がある上に、それ以降は勇儀の得点に期待が出来なくなる。

文「では、基本的な作戦は変えませんが……次は少しだけ攻め方を変えてみます。
  どうも、向こうは私のドリブルに絞って対策をしているみたいですし」

92 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 14:40:29 ID:???
ピィーーーーーーーーー!!!

はたて「文っ!」

天狗A「さぁ、衝撃的なキックオフでしたがまだ後半は始まったばかり!
    地底・妖怪の山連合もすぐに1点差に戻してしまいたいところです!
    そして、先ほどのキックオフの時には気づきませんでしたが、
    マリオとヨッシーFCはフォーメーションを4−3−3に変えています。
    そして、なんと驚いたことに霊夢選手がFWに配置されています!」

「巫女さんがFW……?」「初めてじゃないか?」
「でも、撃つ数は少ないけど決定率は結構高いよな」

まさかの霊夢FWという奇策に驚いたか、観客席にざわめきが止まらない。

天狗A「(え、えーと、何で巫女さんがFWなの?そ、そうだ!こういう時こそ!)
    松山さん、翼さん。これは一体どういった狙いが考えられるのでしょうか?」

それは天狗Aも同じだった。最近実況の幅を増やそうと少しずつ勉強してるとは言え、
彼女はまだまだ素人に毛が生えた程度の知識しか持っていなかったりする。

天狗A「(え、え、何これ?何で巫女さんがFWやってるの?)
    松山さん、翼さん。これは一体どういった狙いが考えられるのでしょうか?」

松山「単純に後半の風向きを考えて攻撃力を上げようとしているのか、
   それとも前半やられているあの射命丸という選手の突破を前目で防ぐ為か……。
   いくつか考えられるが、流石に断言までは出来ないな」

翼「霊夢の事だ。俺たちには考えもつかないような作戦があるのかもしれないよ。
  それに、単純に霊夢は得点力も高い。どのポジションでも問題なくこなすだろうね」

天狗A「な、なるほど……。勉強になります」

93 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 14:41:31 ID:???
文「さて、行きますよ!」

グンッ!

前半最後と同じように、はたてからボールを受け取った文が突っ込んでくる。
サイドではなくあえて数の多い中央を突破しようとするのは文なりの狙いがあっての事である。

文「(さて、向こうはどう動くでしょうか?)」

空「今度も止めさせてもらうよ!」

焔「私だってちょっとは回復したんだから!」

ダッ!ダッ!

まずは両サイドのFWである二人が文のドリブルを止めに掛かる。
一方、霊夢は自分も当たるべきかどうか多少躊躇していた。

文が今日多用している、竜巻を纏って高速で突っ込んでくるドリブル。
中途半端なタックルではボールに届く前に弾き飛ばされてしまう荒業であり、
霊夢も前半それによって足に怪我を負ってしまっている。

94 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 14:42:57 ID:???
霊夢「(止めようとするとまたあいつのドリブルに巻き込まれるかもしれないわね。
    だけど、それを怖がってたら止められない。ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:725/785(現在後半0分) ※軽傷治療済み

A 悪化を気にしていても!3人でいく!
B いきなり悪化してはまずい。ここは空と焔の二人に任せよう
C その他(二人にも指示を出したい場合はこちらでお願いします)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

95 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 14:44:28 ID:???
なぜか微妙にAが切れていました……。正しくはこちらとなります。

霊夢の現在ガッツ:725/785(現在後半0分) ※軽傷治療済み

A 悪化を気にしていても仕方がない!3人でいく!
B いきなり悪化してはまずい。ここは空と焔の二人に任せよう
C その他(二人にも指示を出したい場合はこちらでお願いします)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

96 :森崎名無しさん:2015/05/29(金) 14:44:35 ID:S84QFcp6


97 :森崎名無しさん:2015/05/29(金) 14:52:51 ID:6Ew3Kf+2
B

98 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 15:12:10 ID:???
B いきなり悪化してはまずい。ここは空と焔の二人に任せよう

霊夢「(……いきなり怪我が悪化したらまずいわね。ここは空と焔に任せて、
    私はフォローに回りましょう)」

文「(あや、霊夢さんは来ないですか。まあそれならそれで……)」

焔「何処見てるのー!?」

空「余所見してるんだったらボールもらっちゃうよ!」

99 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/29(金) 15:13:22 ID:???
★文→ドリブル 53+(相互補正+1)+! card = ★
★焔→タックル 48+(人数補正+1)+(火と氷の剣-1)+(ダイスの怒り+2)+! card =
  空→タックル 47+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 文がまずは突破!
1=  雛がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 霊夢がフォロー
-2≧ 空達がボール奪取!

文のマークがダイヤで『天孫降臨の道しるべ(+5)』、ハートで『疾走優美(+4)』、
スペードで『風神木の葉隠れ(+3)』が発動します。
文のマークがダイヤで『鎌鼬ベーリング(+1)』が発動し、吹き飛び係数4が付与されます。
文のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが文から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
文のカードがクラブAの時『天然ボケ』が発動しK扱いとなります。ただし……?

焔のマークがダイヤで『ダイビングタックル(+3)』、ハートで『バーニングタックル(+2)』が発動します。
バーニングタックルの吹っ飛び係数は4です。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。

100 :森崎名無しさん:2015/05/29(金) 15:15:42 ID:???
★文→ドリブル 53+(相互補正+1)+ クラブ10 = ★

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