キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【DFのトレンドは】キャプテン霊夢35【ケモノ耳】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:15:02 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、フランス国際JrユースにマリオとヨッシーFCとして
参加を決めて、外の世界に移動したところまで進んでいます。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【海外に】キャプテン霊夢34【行こう】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1498401173/

【前スレの簡単なあらすじ】
旗「またJOKERだひゃっはあああああ!!!」
響子「またJOKERだひゃっはあああああ!!!」
ナズーリン「いつの間にかDF陣で3番手に。しかもスタメン落ちか……」
焔「特訓成功でスキルゲット!その後もJOKER出したのにマモノめー!」
空「あの、その、ごめんなさい……」
クラブA「楽しんでもらえてるようで何よりだね」
希「カットを鍛えるぞー!とりあえずフラグはゲット!」
霊夢「Kを出したのは私だけどね」
ルナサ「何気に練習では成果が出ているぞ!」
レミリア「成果が出ない……特訓も微妙な結果に……」
咲夜「同じくですわ……」
静「キャラだけじゃなくて能力まで影が薄く……」
妖夢「守備力が伸びません……」
心「セーブ力が上がりません……」
鼎「な、なんかすごい負のオーラが……」
ロリマー「出番待ち1」
ロブソン「出番待ち2」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:16:28 ID:???
これまでのあらすじ

新たなメンバーとしてレミリア、咲夜、永琳、てゐ、響子が加わり、新チームが始動。
幻想郷でやり残した事も全て済ませ、いよいよ一行は外の世界に移動。
案内役の陽子によって国際Jrユースに向けた説明を受けて士気を高める。
幻想郷チームの実力を証明する為に高校のインターハイを制した東邦学園高等部との
試合を受けて立ち、守備に課題が残ったものの6−1で快勝。
マリオとヨッシーFCの実力を日本サッカー協会に見せつけ、国際Jrユースへの
参加を確たるものとした。

その後、焔が特訓でコンセントレーションのフラグを回収したり、
特訓でJOKERとクラブAの奇跡のコンビネーションが成立したり
レミリアと咲夜が仲良くダイスで一致したりと色々あったものの、
一行はイングランドJrユースとの練習試合の為、イングランドへと移動。
初めての飛行機+長時間のフライトに試合よりも疲労困憊になったり、
スカウターで見たロブソンの能力に戦々恐々としつつも試合当日を迎える。

キックオフのボールは様子見とばかりにウィルソンからテイラーへと渡るが、
これを妖夢がファインプレイでこぼす。カバーしたボールをロリマーへと
繋ごうとするイングランドだが、これを響子がJOKERでカットしつつ、反撃開始!
果たしてロブソンが守るイングランドから先制ゴールを奪う事が出来るか?

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:17:35 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
その実力は攻守ともに幻想郷でも随一……というか相互補正含めるとぶっちぎり。
前スレでは練習中心だっただけに目立った出番はないが、素の能力が高い割に
それなりの成果を出したり希との特訓でパス値が60台に突入する等
相も変わらず自重しない引きを披露。この時点で世界トップクラスと五分なレベル。
外の世界に来て幻想郷との違いに割と戸惑っている。自動車が怖い様子。

【東風谷早苗】
守矢神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。違う意味でも霊夢を意識している。
前スレでは特に出番は無し。最近練習で成果が出ず、能力値に少し不安が出てきている。
元外の世界の出身者である為、戻って来た事に対して複雑な感情を抱いている。

【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意……の筈だったのが今では立派なドリブラーに。
優秀なサイドハーフとして活躍しているが、本来の資質はパス寄りだったりする。
前スレでは練習中心の為特に目立った出番は無いが、練習ではかなりの成果を出しており、
能力値も大分上がって来た。霊夢に本を渡されて単独での必殺シュートを取得。

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。カードの引きのせいかあまり成長が芳しくなく、
攻撃力、守備力共に他のFW3人に比べると劣り気味。
しかし、前スレでオフェンス練習で念願のJOKERを出して新必殺シュートを習得し、
決定力が大分向上した。それでも基礎値が足りてない為FWの中ではまだ劣っている。

【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意でブロックでもそこそこ。マークさせれば更に実力は増す。
4戦連続でスタメンではあるが、能力値が伸び悩んでおりやや空気化している感が否めない。

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:19:15 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。強力な地上シュートを持っており、各種ダイススキルによる
威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しなかったり、空気の読めない場面で発動したりする。
前スレでは霊夢・鼎との特別練習を成功させ、コンセントレーションのフラグ回収に成功。
空との特訓でJOKERを出すも、空がまさかのマモノを引いてしまった為フラグに留まってしまう。

【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
グロウエッグやJOKER覚醒を繰り返した結果、ドリブル力は霊夢とほぼ互角にまで成長。
守備力がやや低いのが玉に瑕。前スレではイベントで霊夢と特訓を行い、カットについては
それなりの値に成長。ここから成長していけば守備でも活躍できるかもしれない。

【因幡 静(元ウサギC)】
DFの元名無しウサギ。地味ながら、パワーシュート相手にはかなり強いスキルを持っている。
性格は天真爛漫で快活。名無しウサギ同盟のまとめ役的存在。たまに言葉遣いが変になる……
筈だったが何だか違っている気がした為最近はやめている。キャラが薄い事に悩み中。
前スレでは特に目立った出番無し。旗の急成長に置いて行かれ気味。

【因幡 玲(ウサギB)】
DFの元名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽく舌足らずな喋り方が特徴。
紅白戦でのJOKER覚醒、名無しウサギ同盟での特訓成功と一気に強化。
パワー系シュート相手のブロック、ダイレクトシュート相手のクリアーはかなりのもの。
前スレでは特に目立った出番なし。旗の急成長に置いて行かれ気味。

【因幡 旗(ウサギA)】
DFの元名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
ついでにフラグへの執念もNo1。元名無しウサギ3人組で出場させた時のコンビブロック技は中々に強烈。
前スレでも練習でJOKERを出して一気に能力が進化。ついにナズーリンの能力を抜いてしまい、
ブロックだけならコンビ技抜きでもチームトップとなった。執念が足り過ぎてる。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:20:28 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCで鼎と双壁を為すGK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
不調が続いた事で気持ちが沈んでいたが、永琳のカウンセリングと三杉のアドバイスで多少復調。
永琳の特別メニューも完了し、新たな力を得る事に成功する。
前スレでは途中出場し、冴木のシュート、仙道の1対1をしっかり抑えて流石の貫録を見せる。
守り神様によって得たスキル、安定感のフラグを回収すれば更なる強化が見込める。

【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCで心と双壁を為すGK。鈴仙を師匠と仰ぐ格闘少女。
強力なセーブ技と心以上のパンチングの安定性、そして飛び出し技も持つGK。
2点決められた日向をライバル視しており、いつか借りを返したいと思っている。
飛び出しの値は人数補正を含めればセービングを上回っており、心とは違う武器を手に入れた。
前スレでは焔の特別練習に付き合った以外は特に目立った出番はなし。

【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
前スレでは練習であまり成果を出せず、FWの中では守備力がかなり低いという状況に。

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。このスレでも霊夢さんと並んでバランスブレイカー。
全てのスキルが発動した際の最大火力は全キャラ中ダントツの80〜81という訳の分からない威力。
常時アビスノヴァ状態の為、技抜きの総合力は霊夢と同等クラス……だったが今は少し劣っている。
前スレでは心のセービング練習に付き合った事以外は特に出番無し……、と思いきや、
焔との特訓で相方がJOKERを出したにも関わらずまさかのマモノで足を引っ張ってしまう。
それでもタックルフラグを回収し、スキル含めたタックル値ではチーム内トップに立つ。

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:21:42 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、JOKER覚醒を繰り返し、
今では早苗と共にマリオとヨッシーFCのダブルボランチの一角を担っている。
前スレでは特に目立った出番は無し。

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。神綺様とは封印された時以来の知り合い。
空中戦に強く、パスとタックルもそこそこ。総合能力が大分上がり、器用貧乏から万能に進化しつつある。
前スレでは特に目立った出番は無し。パス能力の高い貴重なDFの一人。

【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
そのブロック能力はもはや幻想郷一と言っても過言ではない。本人はブロック以外取り柄が
ない事をやや気にしており、プレイの幅を広げたいと思っている。
念願のパスでのJOKERでパス技を覚える事に成功。
前スレでは途中出場からシュートを2本止める活躍を見せるが、練習であまり成果が出ず、
旗と響子に守備能力で上回られてしまい、イングランド戦ではスタメン落ちとなる。

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。
幻想郷選抜大会が終了し、いよいよ表に姿を見せ始める。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。病弱という設定は余り気にされていないが、
本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。その為、テクニカルな選手が好き。

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:23:00 ID:???
【レミリア・スカーレット】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMFかFW。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼。能力は全般的に高いが尖ったところが少ない。
FWとしてはドリブル・シュート・タックルが全て強めなのが長所。
前スレでは練習・特訓全てにおいてへたれ引きを見せつけ、焔のお株を奪う活躍。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼に未来はあるのか。

【十六夜咲夜】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。DFも一応可。
紅魔館のメイドでありレミリアの従者として彼女に忠誠を誓っている。実は美鈴に頭が上がらない。
特徴は強力なスキルとタックル力の強さ。タックルは現状でも強いがまだ伸びる。
基礎値にやや不安があるのでそれを何処まで伸ばせるかがポイント
前スレでは得意のタックルで仙道を止められず1対1に持ち込むのを許してしまい、
それをバネにレミリアとの特訓をするものの最低限の効果に留まる。

【八意永琳】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。月の賢者。ポジションはMF。
霊夢程ではないが総合能力は非常に高い。技の補正値やスキルも強力。
前スレではイングランドJrユース戦で早速そのドリブル能力の高さを見せつける。
練習でも発動する強力スキル、月のファンタジスタが発動するのはいつの日か。

【因幡てゐ】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。
本気モードや独特のスキル、強力なパス技と言った特徴を有するが基礎的な能力は低め。
何故自分が選ばれたのか疑問に思っているが、少しだけやる気を出しつつある。

【幽谷響子】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。山彦の妖怪。ポジションはDF。
ランダム判定で何度も登場し、霊夢自身がチームを紹介したりと割と縁がある子。
元気一杯な声に恥じないガッツの多さ、強力なスキルが特徴。
前スレでも自力でJOKERを出して唯一足りなかったカット技をスキルを取得して更に成長。
いつの間にかDF陣において欠かせない存在となっている。

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:24:10 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売している。霊夢が最近きちんとお金を払ってくれるのだ機嫌が良い。
最近ゲームバランスの関係上、エアマスターシューズを売り物リストから外したらしい。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。
霊夢の説得に応じてサッカーを始める事を決めたが、ものになるのは大分先。
ポジションはキーパーだが能力はまだ不明。前スレでは特に出番無し。

【冴月 麟(人里の花屋の店主)】
32スレ目でようやく登場。その正体は先代の博麗の巫女であり、霊夢の義理の母親。
穏やかな人柄ではあるが、人をからかう事も好きというちょっと困った人。
霊夢の事は義理の娘ではあるがきちんと愛している。師匠は紫ではなく幽香。
紫や幽香とは霊夢以上に見知った中であり、彼女たちの考えも薄々把握している模様。
霊夢に対して敬語で話すが、これは元々の育ちと性格から来るもので霊夢だけでなく
例え小さな子供であろうとも同じ口調で話す。
ストーリー上はそれなりに重要な人物だがサッカー関係では特に出番無し。

【片桐 陽子】 NEW!
32スレ目より新登場。立場的には霊夢達が国際Jrユースに参加する為のマネージャーで、
スケジュールの調整や宿舎の確保、外の世界に不慣れな霊夢達の案内などを行っている。
日本サッカーの発展と共に女子サッカーの発展も願っており、霊夢達のサポートを行うのも
女子サッカーが世間に認められる為のきっかけになれば、という理由も存在する。
基本的にフランクな性格だが、仕事上では敬語もしっかり使う……がたまに地が漏れる。

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:25:27 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
前スレでは幻想郷選抜大会も終わってしまった為特に出番なし。
今はボーナスの使い道をうんうん唸りながら考えている最中。
果たして天狗Aが憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。
頑張れ。超頑張れ。

○スキル
『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』
(クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる)

【天狗B】
天狗Aの親友。シャッターチャンス!何気に既に減点2。性格はややフランク。
天狗Aの喉が枯れた時にお水を渡すのが最近の主な役目。

【大天狗】
天狗Aの誤字に容赦なく突っ込み減点する。実は女性。出番があるかどうかは不明。

【大空翼】
説明不要。クラブAの被害に遭い、霊夢信者と化してしまった。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。霊夢がプレイに関わると積極的に解説(暴走)するが、
霊夢が関わらないと比較的落ち着いた実況をするか仕事放棄をするかの二択となる。
国際JrユースにマリオとヨッシーFCが参戦すると聞いてライバルとしての感情が再び表に出て来ている。
既にフライングドライブシュートを習得している模様。現在ハンブルグ戦で大暴れ中。

【松山光】
説明不要。ある意味彼もクラブAの被害者。数少ない常識人。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。翼の珍解説が炸裂した際に突っ込みを入れるのが主な役目。
実は二人とも、全日本ユースの合宿を抜け出して参加しているが片桐さんの取り成しによって何とかなった模様。
段々解説だけでは我慢できなくなってきた模様。今は全日本に合流してハンブルグ戦に出場中。

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:26:38 ID:???
○他チームのメンバー紹介 ※これから関わってくるキャラが増える為、一旦大幅に削除

【霧雨 魔理沙】
霧雨恋色マジックのFWにしてキャプテン。霊夢に勝つ為にチームを作り上げたものの、
三度目の勝負となる幻想郷選抜大会決勝戦ではリリカのマークに苦しめられ、
フリーキックでの1点のみに留まってしまう。幻想枠のチームとして国際Jrユースに参加予定。
新たなメンバーとしてパチュリー、小悪魔、フラン、こいし、天子をチームに加える。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希を気に入っており、弟子として鍛え上げたがまだまだ足りないと思っている。
幻想枠のチームとして国際Jrユースに参加予定。
新たなメンバーとしてミスティア、ルーミア、理香子、毛玉Dをチームに加える。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
霊夢・美鈴・希・焔と女の子らしい話に盛り上がり、外での友人を作る事に成功。
文とは喧嘩仲間のような間柄だが、心の奥底では憧れている気持ちもある。前スレでは特に出番無し。

【アリス・マーガトロイド】
霧雨恋色マジックのMF。「弾幕もサッカーもブレイン」が信条。
守備力やパス、戦術眼に優れており、霧雨恋色マジックの作戦参謀のような役割をしている。
親譲りなのか、世話焼きなところがあり自由奔放なチームメイトに苦労しながらも割と楽しんでる模様。
太陽の輝石の調査結果を霊夢に報告し、じゃんけん勝負に勝利してそのまま保持する事に。

【大妖精】
霧雨恋色マジックのGK。通称大さん。オーバーラップが趣味。
見た目は小柄だが最初の大会から一貫してキーパーを務めておりセービング力は中々。
最大の特徴はセービング技の燃費の良さと回復力の高さにより、持続力が非常に高い事。
前スレでは特に出番無し。割と負けず嫌いだったりする。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:27:39 ID:???
【仙道】
東邦学園高等部のキャプテン。2年生。ポジションはMF。元ネタは某バスケ漫画。
ドリブル、パス、シュート、タックル、カット全てに優れるオールラウンドプレイヤー。
特にドリブルとパスはかなりの能力を持っており、試合ではゲームメイクを役割としている。
マリオとヨッシーFCの堅い守りの前に跳ね返されながらも魚住の加入に奮起したのか
後半7分に自らのシュートによってゴールを決め、キャプテンの意地を見せつける。
その後も体力の限界までプレイを続け最後の最後に1対1に持ち込むが、心に阻まれゲームセット。

【豪田】
東邦学園高等部の選手。2年生。ポジションはFW。元ネタは某テクノスゲーム。
頭突きの強さを活かしたヘディングとポストプレイを武器としている攻撃の中核。
前スレでは最後の意地とばかりにヘディングを撃つがナズーリンに阻まれ終了。
ちなみに沙織と言う妹がおり目に入れても痛くない程溺愛している。

【魚住】
東邦学園高等部の元キャプテン。3年生。ポジションはMF。元ネタは某バスケ漫画。
板前になる為にサッカーを引退した筈だったが、味方の苦戦に1試合のみの復帰を決意。
全体的に能力が高く、その体格を活かしたディフェンスやゴール前での競り合いに特に強い。
東邦学園高等部唯一の得点の起点となる活躍を見せ、最後のプレイでもしっかりと結果をだし
元キャプテンであり唯一の3年生の凄味を見せつける結果となった。
敗北したチームメンバーを励まし、今度こそ引退を決意。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:29:08 ID:???
【ロブソン】
イングランドJrユースのキャプテンを務めるDF。大柄な体格で、割と生真面目な性格。
世界でもトップクラスの守備力を持ち、特に相手のエースに対するブロックは世界一と言えるレベル。
またタックルやカット、せりあいも非常に高水準にまとまってり、ドリブルも下手ではない、
と正に隙がない存在。このスレではその実力を存分に見せつけてくれる……筈。

【ロリマー】
イングランドJrユースのストライカーを務めるFW。小柄で陽気な性格。ナンパが趣味。
FWとしての特徴はグラウンダーのシュートの決定力の高さと、それを活かすキープ力。
守備も下手ではないが、攻撃と比べると脅威度は低い。このスレでその脅威を見せつけてくれる……筈。
マウリシオとキャラが被ってると言ってはいけない。

【ウィルソン】
イングランドJrユースの10番を背負うMF。
パスやカットを得意とするボランチ的なプレイが得意な攻撃のつなぎ役。
前スレではパスでしっかり結果を出すも守備では永琳に軽くあしらわれてしまう。

【テイラー】
イングランドJrユースのもう一人のFW。
サイド突破から1対1を狙うかロリマーにパスを出すかの二択を迫るのが得意パターン。
前スレでは基礎値に大きな差があるにも関わらず、妖夢にボールをこぼされてしまう。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:30:24 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ JOKERの後に出るのが最近の楽しみなんだ
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近レミリアと咲夜がお気に入りの模様。

前スレでは旗のJOKER覚醒の覚醒判定で出現したり、焔が特訓でJOKERを出して
「これは!」と思わせたタイミングで登場したりと心憎い演出を披露してくれる。
なお紅魔館の住人が気に入ったのか、咲夜さんの判定にもしっかり登場している。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

前スレの登場回数……5回(無効無し)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:31:51 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:33:14 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在151ポイント)

○奇跡ポイント
奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。
なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、
といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか
判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。
現在72ポイント。このスレでは多分使い道は判明しなさそう。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:34:59 ID:???
現在の所持金:41950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

所持アイテム
・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する)
効果:低シュート力+5、消費ガッツ210

・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
効果:地上シュート力+10、吹っ飛び係数1、相手の怪我率一段階上昇。消費ガッツ320

・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する)
効果:1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4

・『股抜きシュートの書』(効果:渡したキャラが『股抜きシュート』を習得する)
効果:1対1シュート力+5、消費ガッツ120

・『スカイドライブの書』(効果:渡したキャラが『スカイドライブ』を習得する)
効果:低シュート力+6、消費ガッツ240、吹っ飛び係数4

※必殺技の書はキャラによって覚えられない場合があります。また売る事も可能です
※マーダーショットは使い過ぎると相手から恨みを買いかねないのでご注意ください

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:36:43 ID:???
(所持アイテム続き) ※攻撃・守備の本の所持数、残り回数の誤りを修正
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件)
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り3回
・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3+! dice/3)残り1回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)
・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る)
・『キック力増強シューズ』(装備したキャラのシュート力を+3する。残り回数2回)
・『直足袋』(装備したキャラのドリブル力+1) NEW!
・『スナイパーリング』(装備したキャラのパス力+1) NEW!
・『反応向上テープ』(装備したキャラのカット力+1) NEW!
・『癒しのテープ』(消耗品。軽傷状態を即座に治療) NEW!
・『強化型スカウター』(使用した相手のステータス・必殺技・スキルが判明する。残り2回) NEW!
・『充電式スカウター』(使用した相手のステータスが判明する。1日1回使用可能 NEW!)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:37:50 ID:???
○大体の能力値の目安(あくまで目安です。東邦学園高等部がGだったりはしません)

@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル

-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------

E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル
G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル
H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル
I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル?
J86〜95: 海外トップリーグレベル
K96〜105: 世界屈指レベル

現在行われている幻想郷大会はE〜Fの中盤辺りまでの能力が基準です。
次回大会は7の後半〜Gが目安となります。

○次回大会の選手の能力紹介(アルゼンチンJrユース:バビントン)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
59  60  55  57  58  55  57 1 2 800  402 MF バビントン(危険度A+)

必殺技・スキル
不明

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:39:35 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 ただし、現在のマリオとヨッシーFCに対象キャラはおりません。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:41:06 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて ※第四部より仕様変更
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。
スルーを行う選手によっては相手ブロッカーがブロックに入れなくなります。

○ポストプレイについて ※第四部より仕様変更
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている場合でも
タックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。
キープ力の低い強力なグラウンダーのシュートを持っている選手に使えると有効。
また、相手の守備陣のブロックを散らす効果もあります。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:42:44 ID:???
○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)

○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:43:55 ID:???
■外の世界
ここから時間の進み方が少し変わります。
下記以外にもランダムイベント等によっては試合数が増える事もあります。

(7月)
7月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
vs東邦学園高等部戦
7月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合1戦目(vsイングランドJrユース) ←今ココ
7月3週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月3週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月4週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月4週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合2戦目(vsスペインJrユース)
月末特訓フェイズ

(8月)
8月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
8月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
紅白戦(マリオとヨッシーFCルートなので最終調整の意味合いのみ)
大会前特訓フェイズ

8月2週:大会開始(開会式、抽選)

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:45:15 ID:???
○フランス国際Jrユースのの形式
参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。
4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。
各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で
準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。

(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)
(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
(大会7日目)休息日
(大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位)
(大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位)
(大会10日目)休息日
(大会11日目)準決勝第一試合
(大会12日目)準決勝第二試合
(大会13日目)休息日
(大会14日目)3位決定戦
(大会15日目)決勝戦

※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの
 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。
 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。

※滞在先については一定ではありません。
 最終目的地のフランスに着くのは8月になってからです。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:46:33 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
51  49  49  48  47  47  48 2 2 780  339 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
53  50  53  51  50  50  50 1 3 770  357 FW 因幡 焔 フラグ(ド、シ、タ)
53  50  50  48  48  48  49 1 2 780  346 FW 魂魄妖夢 
フラグ(ド(本)、シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
53  52  54  53  50  49  50 3 3 780  361 FW 霊烏路空 (ド、シ、パ、せ)
58  60  54  55  54  54  56 3 2 820  391 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、タ、ブ)
49  54  49  50  50  50  50 3 2 850  352 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ)
54  48  47  48  52  48  49 2 1 800  346 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、せ)
55  48  49  47  50  47  48 1 1 780  344 MF 因幡 希  フラグ(シ、カ、ブ)
47  47  46  52  50  48  48 3 1 780  338 MF リリーW  フラグ(タ、ブ)
48  49  49  49  48  49  49 3 3 780  341 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
51  48  50  50  49  48  49 2 2 900  345 MF レミリア・スカーレット(シ、カ)
47  48  48  52  48  48  48 2 2 850  339 MF 十六夜 咲夜(タ、ブ、せ)
52  53  52  52  53  51  53 4 4 920  366 MF 八意 永琳(ド、パ、タ)
46  49  46  49  48  46  47 1 1 760  331 MF 因幡 てゐ
47  48  47  49  47  49  47 2 2 785  334 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、タ、ブ、せ)
49  49  49  49  49  53  49 2 2 730  347 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
46  46  46  48  47  50  48 1 1 760  331 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
48  47  47  49  48  51  51 2 1 790  342 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ)
48  52  47  52  51  54  49 2 2 730  353 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
50  50  49  53  51  51  53 2 2 1060  357 DF 幽谷 響子 フラグ(D、せ)
--  --  --  --  --  --  56 3 3 860  111 GK セーブ56 因幡 心  フラグ(せ、?)
--  --  --  --  --  --  55 3 2 800  106 GK セーブ53 因幡 鼎  フラグ(セ)

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:48:23 ID:???
テンプレはここまでとなります。

いつもスレタイ候補案をたくさん提供して頂きありがとうございます。
今回迷ったのは以下の4種類ですね……。

【DFのトレンドは】キャプテン霊夢35【ケモノ耳】
→響子(犬耳)、旗(ウサギ耳)、ナズーリン(ネズ耳)……。
 最初「ん?」ってなってからDFの面子を見て「なるほど!」ってなりました。

【イングランドの】キャプテン霊夢35【壁】
【最強の壁を】キャプテン霊夢35【撃ち崩せ】
→このスレは恐らくこの展開になるだろうなーと思ったので、
 スレタイに相応しいと思いました。

【ロリコンじゃない】キャプテン霊夢35【英国紳士さ!】
→ロリマーのキャラがこんな感じなので凄く採用したくなりました。

結果的には最初の>>972さんの案を採用させて頂きましたが、
本当に凄く悩みました。素敵なスレタイ候補をありがとうございます。

皆様、これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いします。

26 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 22:50:33 ID:???
新スレ乙です
所持アイテムの事ですがジャンピングボレーの書は売却したのでもうありませんよ

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 22:55:38 ID:???
>>26さん
新スレの乙をありがとうございます!
後ご指摘いただいた通り、ジャンピングボレーの書は売却済みでした(汗)。
アップキックボレーを消しただけでこっちの事を忘れていました……。

28 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 23:38:00 ID:???
ジスタも縮地と同じで発動させて行くごとに成長する感じかな?

29 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 23:38:47 ID:???
経験系だとおいしいね

30 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 23:47:31 ID:???
永琳より先にジスタを発動することになるとは思わなかった

31 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 23:53:05 ID:???
しかしロブソンこれから霊夢のポストはどう対処するかね
複数なら5分ぐらいだけどミスったとき、たすピエ有りアモロ程度のセーブのマクガイヤーじゃ洒落にならんしな

32 :森崎名無しさん:2017/07/11(火) 23:55:57 ID:???
夢想封印・瞬も混ぜつつうまいことかく乱したいもんだな

33 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 23:56:01 ID:???
>>前スレ990さん
フランスは……ホームタウンディシジョンに頼るしかない感じですね……。
ピピンさんがプロと明言されているので参加不可なのが致命的です。

>>前スレ991さん
霊夢もかなり頑張ったのですがロブソンさんも流石でした。

>>前スレ992さん
ほぼ五分ですね。霊夢さんがおかしいだけですが

>>前スレ993さん
せりあいは最高クラスですがトップではないのでこんな感じでした。

>>前スレ999さん
正直成功したかと思ってました。どっちもすごい……。

>>前スレ1000さん
78同士で五分とかとんでもないレベルの高さですね(汗)

>>28さん、29さん
ファンタジスタは経験値と覚醒両方で成長していく感じです。

>>30さん
35スレ目にしてようやくジスタが発動してくれました……。長かった。

>>31さん
ロブソンだけでなくイングランドの他メンバーとしてもこの結果は完全に想定外です。
その動揺が次のプレイに現れます。

34 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 23:57:27 ID:???
★霊夢→高いポストプレイ 61+(補正合計+4)+ ダイヤA(10)+衝霊撃(+3) = 78★ ※ファンタジスタ(弱)発動!※
★ケインズ→クリアー 56+(人数補正+1)+ スペードK = 70
  ロブソン→弾丸クリアー 65+(人数補正+1)+ スペードQ = 78★
0=  ブライヤーがフォロー

ふわぁっ

ケインズ「(こ、こいつ、高過ぎる!何ていうジャンプ力してやがるんだ!)」

ケインズも自分に出来る最高のプレイをしていた。
生半可な相手だったならば、彼がこのプレイを制していただろう。
だが、今回ばかりは完全に彼は蚊帳の外の存在になってしまう。

ロブソン「うおおおおおおおお!!!」

霊夢「はぁあああああ!!!」

ガキィイイイイイイイン!!!

トン、トン……。

ケインズの遥か上空でぶつかりあった霊夢とロブソンの激突は全くの五分だった。
ボールは二人の真下に落ち、フォローに入っていたブライヤーが確保する。

ロブソン「(なっ……!今のプレイで五分だと言うのか!?)」

霊夢「(嘘でしょ……!?ほとんど完璧な感覚だったのに!)」

霊夢もロブソンも、お互いに絶対の自信を持っていたプレイだった為、
互いに驚愕の表情を浮かべた後、互いを強敵として認め合う事となる。

※霊夢のファンタジスタとしての感覚が少し磨かれました!

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/11(火) 23:58:52 ID:???
――しかし、イングランドにとってピンチは終わっていなかった。

ブライヤー「う、嘘だろ……ロブソンが空中戦で女の子相手に五分?」

ロブソンの実力を知っているイングランドのメンバーからすれば、
まさかロブソンが空中戦で五分が精いっぱい等考えてもいない。
霊夢の実力を知っていれば話は別だっただろうが、この試合の霊夢は
ウィルソンのパスをカットし損ねた、というプレイしか見せていないのだ。
ブライヤーはフォローしたは良いものの、一瞬目の前に結果に
呆然としてしまっていた。

それが致命的な隙となる。

空「うにゅおー!!!」

ダダダダッ!

ブライヤー「……あっ!?」

こぼれ球への反応速度ならチームトップの空がすぐさま詰め寄ったのだ。
ショックで反応が遅れたブライヤーはパスで逃げる事すら適わない。

36 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:00:09 ID:???
去れ、クラブAよ、去れ!!(祈り中)

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 00:00:40 ID:???
★ブライヤー→ドリブル 50+! card = ★
★空→タックル 53+(アビスノヴァ+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ブライヤーがキープ成功!何とかピンチ脱出!
1=  こぼれたボールをマグガイヤーが飛び出し、大きくクリアー!
0=  ネイマスがフォロー!しかし焔がすかさずタックルに!
-1= 焔がフォロー!そしてシュート体勢!
-2≧ 空がボール奪取成功!ロブソンはまだ体勢を立て直していない!

空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。

38 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:01:24 ID:???
★ブライヤー→ドリブル 50+ ダイヤ10 = ★

39 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:01:46 ID:???
★空→タックル 53+(アビスノヴァ+3)+ ダイヤJ = ★

40 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:02:08 ID:???
★空→タックル 53+(アビスノヴァ+3)+ ハート7 = ★

41 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:02:30 ID:???
主砲発射用意ー!!

42 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:04:01 ID:???
空のタックルが良くなったな
焔のプレスフラグ回収したらかなり驚異になりそう

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 00:14:41 ID:???
>>32さん 上手く散らしていけばロブソンも動きづらくなりますね。
>>36さん 今回は大丈夫でしたw
>>41さん 無理ゲーのスタートです。考えうる限り最悪の状況です。
>>42さん 前線の選手でこのタックル値はゾーンプレスも考えれば相当の脅威ですね。

★ブライヤー→ドリブル 50+ ダイヤ10 = 60★
★空→タックル 53+(アビスノヴァ+3)+ ダイヤJ+八咫烏ダイブ(+3)+NF(+2) = 72★
-2≧ 空がボール奪取成功!ロブソンはまだ体勢を立て直していない!

ズシャアアアアアア!!!バチィイン!!!

ブライヤー「うわぁああ!?」

空「(やった!焔ちゃんとの特訓の成果、ちゃんと出てる!)
  よーし!先制点もらったー!」

ロブソン「くっ、しまった!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

ブライヤーからあっという間にボールを奪った空は当然のようにそのままシュート体勢に入る。
言わずもがなの至近距離であり、ロブソンはまだ霊夢との激突から体勢を立て直していない。

焔「(……一応ねじ込みは狙おう。一応)」

ネイマス「お、俺達で止めるぞ、マグガイヤー!」

マグガイヤー「ああ、ロブソンだけがイングランドだと思うなよ!」

44 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 00:15:56 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+! card = ★
★ネイマス→ブロック 55+! card = ★
★マグガイヤー→パンチング 59+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1≧   あり得ません

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 流石に無理ゲーです
1=  焔がねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= こぼれ球、ランダム
-2≧ 嘘でしょ!?

空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。

マグガイヤーのマークがダイヤで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。

45 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:16:26 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+ ダイヤ4 = ★

46 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:16:58 ID:???
★ネイマス→ブロック 55+ クラブ9 = ★

47 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:17:43 ID:???
★マグガイヤー→パンチング 59+ スペード9 = ★

48 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:19:57 ID:???
吹っ飛び2名入りまーすw
確実に核エネルギーがたまっていくw

49 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:20:02 ID:???
マグガイヤー鋭い持ちで本編よりは良くなってるのね
しかしこれ以下のアモロがGKのフランスはピエールが過労死しそうやな

50 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:21:40 ID:???
どうなるかと思ったが何だかんだで作戦がはまったな
さーて、ロブソン悩め悩めー、クリアにくるかブロックにくるか、誰がシュートを打ってくるか
かく乱しまくってやるw

51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 00:23:10 ID:???
>>48さん
怪我人も一名追加という悲劇……。
あと8ポイントでスキル習得ですので大分近いですね。

>>49さん
マグガイヤーさんもセーブ値だけならそこそこですし、頑張ってます。
アモロさんはピエールが頑張ってくれれば何とか……!

>>50さん
イングランドからすればロブソンがクリアーにいった時点で大丈夫だろう、
という多少の油断がありました。ここから果たしてロブソンはどうするか……。


無慈悲にも二人目の犠牲者を出しつつ前半5分、マリオとヨッシーFCが先制!
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

52 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:23:23 ID:???
地味に空のNFの回数がたまっているも今後の試合展開を考えるとありがたいな

53 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:23:48 ID:???
ポスト放置したらFWに渡され放題だし、飛び出してミスったらマグガイヤーという絶望だからな
正直自分でもどうすれば良いか分からんな

54 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:24:24 ID:???
乙でした

55 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:31:45 ID:???
>>53
俺なら、下がり目のボランチをポストプレイヤーにマークつけつつ、せりあい複数人にして潰すかなー

56 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:35:57 ID:???
ライン上げて前線にボール入れささないぐらいしか無いと思う。

57 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:40:23 ID:???
ライン上げてきたらポストプレイ意識させておいて
人数減ったとこを切り込むか

58 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 00:43:44 ID:???
この後の会話は響子褒めてやりたいな
コツコツ感情度上げてチームに残したいね

59 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 10:07:30 ID:???
俺も同じ意見だな
今回は響子を褒めてやりたい

60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:09:11 ID:???
少しだけ時間が空きましたので、更新します。

>>52さん
後1度発動すればレベル3になるので更に動きやすくなりますね。

>>53さん
少し前までのナズーリンのごとくセンターバックの位置に引き籠って、
誰がシュートを撃って来てもとりあえずブロックには入れるようにする……、
という事は出来るのですが、受動的過ぎるんですよね……。
DF能力が全て高いロブソンの長所を殺してしまっていますし、
波状攻撃を受けるとガッツの問題も出て来てしまいます。

>>54さん
乙ありです!

>>55さん
マリオとヨッシーFCが今取ってる戦術に対して有効な戦術だと思うのですが、
問題はロブソン以外が複数人で掛かっても霊夢さんが潰せるかなんですよね……。

>>56さん
それも相手は考えています。ロブソンはタックルもカットも非常に高いので。

>>57さん
ここら辺は読み合いになりますね。判定も関わってくると思います。

>>58さん、59さん
響子は成長力が高いのでもうチームに欠かせない存在になってきてますね。
マリオとヨッシーFCに少ない豊富なガッツを持った選手ですし。

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:10:48 ID:???
★空→アルティメットバースト 69+(補正合計+5)+ ダイヤ4+PR(+4)+NF(+2) = 84★
★ネイマス→ブロック 55+ クラブ9 = 64★ ※吹っ飛び&怪我発生!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→アルティメットバースト 69+(補正合計+5)+ ダイヤ4+PR(+4)+NF(+2) = 84★
★マグガイヤー→パンチング 59+ スペード9 = 68★
2≦ 流石に無理ゲーです

空「うりゃああああああああああ!!!」

カッ!!!!!

至近距離で空が最も得意するグラウンダーでのシュート。
それが当たり損ないでない威力で放たれたらどうなるか?
結果は1+1が2になるのと同じくらいに自然な事だった。

ドガァッ!ドゴォッ!

ネイマス「はぶぅ!?……ぎゃ!?」

マグガイヤー「へ……ぐわああ!?」

ネイマスとマグガイヤーの2人はまるで人身事故のように天高く吹き飛ばされる。
止めに行った結果……というよりも、斜線上にいてしまった為に轢かれた、
という言い方の方が正しいかもしれない。

62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:12:25 ID:???
ヴッ!……ドゴォ!!!!

パラパラ……

ボールはそのままゴールネットを紙のように突き破りコンクリートの壁にひびを入れる。
審判も一瞬呆然としていたが、我に返ってゴールを告げる笛を鳴らす。

ピィッピィイイイイイイイイイイ!!!

空「よーし!まずは1点目ゲット!」

人差し指をピッと立てて右腕を突き上げる空。前半5分、マリオとヨッシーFCが
カウンターからの速攻でいきなりの先制点を奪う事に成功する。

マリオとヨッシーFC 1−0 イングランドJrユース

※ネイマスの状態が『軽傷未治療』になりました!
※空が2人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+2されました!(現在112ポイント)
 合計が120ポイントになると、スキルを習得します!

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:15:14 ID:???
ザワザワザワ……

「え、何今の?何が起きたの?」

「ぼ、ボールがコンクリートにめり込んでるぞ……」

「あんなシュート、見たことないぞ……いきなりうちのチームが失点するなんて」

イングランドJrユースの応援に来ていた観客から空のシュートを見てざわめきが漏れる。
練習試合という事で自国の選手の活躍を見に来ていた野次馬達だったが、今の一連の攻防を
見てそんな悠長な事を言ってられる相手ではないという事が分かってしまったのだ。

焔「ナイスシュート、空ちゃん!相変わらず凄いね……」

響子「凄いシュートでしたー!」

希「うわ、あっちの壁に罅が入ってるんだけど……」

旗「明らかにオーバーキルだよねこれ……」

空「へへ、ありがと!完璧って程じゃなかったけど、
  この間よりは良い感じに撃てた!」

妖夢「(あれで完璧な当たりじゃないって……)」

永琳「(こんなのが相手じゃ姫が防げないのも無理はないわね……。
    それに、霊夢との激突からのこぼれ球への反応が異常なまでに早かった。
    あれがなければああもあっさり奪えはしなかったでしょうね)」

相も変わらずの空のシュート力にマリオとヨッシーFCのメンバーは喜びながらもやや
呆れたような反応を見せる。あの状況ならばあそこまで全力で撃たなくても決まっただろうが、
空の頭の中に手加減だとか温存だと言う言葉は頭にないので仕方がない。

64 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:16:28 ID:???
霊夢「(ポストプレイが失敗した時は焦ったけど、空が上手くフォローしてくれて助かったわ。
    それにしても、実際にぶつかってみるとあのロブソンって奴は想像以上ね……。
    さて、今は前半5分で1−0だけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:765/820(現在前半5分)

A 「空、ナイスシュート!良くフォローしてくれたわ」 こぼれ球に素早く反応し、得点を決めた空を褒める!
B 「響子、良く相手の攻撃を切ってくれたわ。カットも出来るようになったのね」 カウンターの起点となった響子を褒める!
C 「妖夢、テイラーって奴を良く止めたわね。あの守備は大きかったわよ」 相手の攻撃を止めるきっかけとなった妖夢を褒める!
D ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
E 特に指示はない。試合再開!
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

65 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:17:29 ID:DP/X5ncE
B

66 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:23:30 ID:bM+J+QyE


67 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 14:30:17 ID:80QYi8Tg
B 「響子、良く相手の攻撃を切ってくれたわ。カットも出来るようになったのね」 カウンターの起点となった響子を褒める!

霊夢「響子、良く相手の攻撃を切ってくれたわ。カットも出来るようになったのね」

今の攻撃の主役は空だが、相手のエースへのパスを未然に防ぎカウンターのチャンスを作った
響子のディフェンスも大きい。そう思った霊夢の言葉に、響子はぱっと顔を明るくする。

響子「えっへへー!ありがとうございます!
   何だか霊夢さんのチームに入ってから凄い調子が良いんです!
   これも誘ってもらったお陰かもしれません!Yahoo!」

犬耳をぴょこぴょこと動かして喜びを示しながら元気よく返す響子。
その無邪気な様に、思わず霊夢の顔も綻んでしまう。

霊夢「(うーん、まずいわね。この子見てると頭を撫でたくなってくるわ……。
    犬耳がふさふさしてて触ったら気持ち良さそうだし……。
    今度隙を見て……はっ、いやいや何を考えてるの!?)」

ウサギ達と触れ合う内に実は子供好きな事が判明した霊夢にとって、
響子の振る舞いは中々にダメージの大きいものであった。

※響子の感情度が少し上昇しました!

霊夢「(と、とりあえず他に何か指示はあるかしら)」

霊夢の現在ガッツ:765/820(現在前半5分)

A 「次も期待してるわよ。さぁポジションに戻りましょう」 特に指示はない。試合再開!
B ポジション・フォーメーションの変更やメンバー交代を行う
C その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

68 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:32:49 ID:bM+J+QyE


69 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:37:17 ID:PiEq5nEc


70 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:38:11 ID:DP/X5ncE
A

71 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 14:40:32 ID:???
シュート混ぜてかく乱はしたいが、次もまだポストプレイでいいかな
相手の動きをみたいし、任意技(弾丸クリアー)を繰り返すようならロブソンの体力を削れる

72 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:26:47 ID:???
>>71さん
弾丸クリアーの補正値はわずか+1です(スカウターを見ているので分かると思いますが)。
その点はご注意下さい。

A 「次も期待してるわよ。さぁポジションに戻りましょう」 特に指示はない。試合再開!

霊夢「次も期待してるわよ。さぁポジションに戻りましょう」

響子「戻りましょうー!」

〜〜〜

一方、先攻でいきなりボールを奪われた上にカウンターでの失点を喫したイングランド。
まだ試合が始まったばかりという事もあり失点そのもののダメージは大きくはないが、
失点の仕方があまり良くない上に開始早々怪我人が2人も出てしまったのは痛手である。
不幸中の幸いと言うべきか、中核となるメンバーが怪我をしてないのは救いだが……。

マグガイヤー「いてて……なんだ、今のミサイルみたいなシュートは……」

ロブソン「とんでもないFWがいるものだな……。それよりもウッズにネイマス、
     体を強く打ち付けていたようだが大丈夫か?」

ネイマス「いつつ……すまん、やっちまった」

ウッズ「俺も軽い打撲のようだ……」

ロブソン「……練習試合で無理をして悪化でもされたら大事だな。
     監督、二人は下げても良いでしょうか?」

73 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:28:42 ID:???
ボビー(イングランドJrユース監督)「ああ、私も同じ考えだ。交代枠も気にする必要はないしな。
                   すまんが、二人とも今日は下がってくれ」

ネイマス「は、はい、分かりました」

ウッズ「くぅ、まさか開始5分で交代する羽目になるとは……」

ボビー「アーロン、ジェイ。急で悪いがお前たちの出番だ。
    それぞれネイマスとウッズのポジションに入りなさい」

アーロン「了解です!」

ジェイ「(やべ、ウォーミングアップあんまり出来てないぞ……)」

※イングランドJrユースががメンバー交代を行いました!

『イングランドJrユース』フォーメーション 4−4−2
−−@−− @ マグガイヤー
−−C−− C ロブソン
L−B−D L アーロン B ブライヤー D ケインズ
−−K−− K ジェイ
F−I−G F スミス I ウィルソン G ケリー
−−−−− 
−−−−J J テイラー
−H−−− H ロリマー

74 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:32:03 ID:???
ロブソン「今ので分かったと思うが、日本代表と同レベルのチームというのは事実のようだ。
     もう相手を女の子だけのチームだなんて思わず、全力で相手をするぞ」

ロリマー「了解っす!今度は俺のシュートであいつらの度肝を抜いてやるぜ!」

ウィルソン「まだ試合は始まったばかり。慌てる必要など何処にもないな」

ロブソン「ブライヤー、さっきみたいな状況になったらとりあえずボールを前に出せ。
     無理なら最悪サイドラインに蹴り出しても良い。先ほどの動きを見る限り、
     あのFWのこぼれ球への反応は相当なものだ。奴に前を向いてボールを
     持たれると、正直俺でも止められるか分からん」

ブライヤー「げ、マジかよ……。お前と空中戦で五分なあの女と言い、どうなってるんだ?
      とりあえず、さっきのようなミスはもうしないように気を付ける」

ロブソン「頼むぞ。で、次の攻撃だが……」

イングランドは大まかな作戦は監督が決めて試合中の細かい指示はキャプテンである
ロブソンが出す、というスタイルの為監督もこの場では選手交代以外の口出しはしない。
まだ自分が口を出す段階ではない、と考えているのも理由の一つではあるが。

何はともあれ、イングランドJrユースはあっという間に失点をした事により、
彼らの中にあった油断を消し去りマリオとヨッシーFCを対等な相手として認識した。
試合はまだ始まったばかりである。

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:33:43 ID:???
ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

ジェイ「今度こそ頼むぞ、ウィルソン!」

ウィルソン「ああ」

焔「今度こそはちゃんとやるぞ!」

空「またすぐにボール奪ってやる!」

早くも二度目のキックオフとなったイングランドJrユースに対し、
マリオとヨッシーFCもすかさずゾーンを形成しつつプレスを仕掛ける。

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)
ハート、スペード8以上→それなりにプレッシャーを掛けている!(補正+1)
スペード7以下、クラブ8以上→上手くプレッシャーを掛けられていない
クラブ7以下→スペースが空いたところにパスを通されてしまった!
JOKER→完璧なプレスでボール奪取!

76 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 15:34:59 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ スペード7


77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:47:56 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ スペード7 ★
スペード7以下、クラブ8以上→上手くプレッシャーを掛けられていない

焔「あ、空ちゃんそっちじゃないってー」

空「う、うにゅ?」

希「えーと、私は何処のゾーンに入ればいいんだろ……」

妖夢「もうちょっと中央に寄るべきでしょうか……」

霊夢「(……どうも今日は上手くいかないわね)」

マリオとヨッシーFCのメンバーの動きはあまり統制が取れておらず、
上手い具合にプレッシャーを与えられる形でゾーンが形成出来ない。
それを見て、ウィルソンは相手の守備の動きは左程でもないと判断する。

ウィルソン「(俺のパスをもう一度やってもいいが、ここはこっちを試してみるか)
      ロリマー!頼むぞ!」

バシィッ!

突破力もあるロリマーにパスをだし、自分がフォローに入る。
イングランドJrユースの得意な攻めの形の一つである。

ロリマー「へへ、止めれるもんなら止めてみな!」

空「言われなくてもー!」

霊夢「勝負よ!」

78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 15:48:59 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+! card = ★
★空→タックル 53+(補正合計+4)+! card =
  霊夢→タックル 55+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ロリマーが突破!
1=  ウィルソンがフォロー
0=  スミスがフォロー
-1= 希がフォロー
-2≧ 空達が早くもボール奪取!

ロリマーのマークがダイヤ・ハートで『トリックフェイント(+3)』が発動します

空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(30/80)。

79 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 15:54:45 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ ハートQ = ★

80 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 15:55:22 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ クラブQ = ★

81 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 15:55:54 ID:???
★空→タックル 53+(補正合計+4)+ ハートA =
  霊夢→タックル 55+(補正合計+4)+ ダイヤJ = ★

82 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 16:32:32 ID:???
★ロリマー→ドリブル 58+ ハートQ+トリックフェイント(+3) = 73★
★空→タックル 53+(補正合計+4)+ ハートA+八咫烏ダイブ(+3) = 61
  霊夢→タックル 55+(補正合計+4)+ ダイヤJ+フェイントタックル(+4) = 74★
-1= 希がフォロー

ロリマー「へへ!俺のトリックフェイントを見せてやるぜ!」

キュ!ギュルン!ダムッ!ダムッ!ダムッ!

ロリマーの最大の武器、それはボールに複雑な回転を掛ける技術である。
小刻みに足を動かして常にボールに回転を掛け続け、前後左右へのバウンドで相手をかく乱する。
自分は当然どちらにボールが動くかを把握しているので、相手の動きが鈍くなるか、
もしくは逆にボールが動くと読んだところで一気に抜き去るという形だ。

空「わ、わ、何これ!?ボールが変に跳ねてる!?」

霊夢「(確かにボールの動きは読めないけど、ようはロリマーって奴の
    動く方向さえ読めてれば良いわね。それなら……)
   くっ、クネクネ鬱陶しいわね……!」

ズルッ!

ロリマー「へへ、貰ったぜ!」

バッ!

霊夢の体勢が崩れたのを見てロリマーがすかさず逆を抜こうとする。
しかし、それは霊夢の狙い通りであった。

83 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 16:34:23 ID:???
霊夢「掛かったわね!」

クルン!バシィッ!

ロリマー「うおお!?うっそぉ!?」

霊夢「ちっ、こぼすだけで精一杯か……!」

希「大丈夫、私がいるよ!」

霊夢「っと、助かったわ、希」

抜かれたと見せかけて逆の足を後ろから回すような形でボールを払おうとしたが、
ボールの不規則な回転を読み切れなかった為か霊夢の足元には収まらない。
しかし、こぼれ球は近くにいた希がフォローに成功し、イングランドJrユースの
攻撃はすぐさま途切れてしまう事となる。

ロブソン「(今のロリマーのドリブルはベストに近い出来だった……。
      それをああもあっさりと止めるというのか!?
      先ほどのプレイといい、一体何者なんだ奴は!?)」

※ロブソンの印象が「ロブソン→(一体何者……!?)→霊夢」になりました!

希「さっすがキャプテンだね!よーし……ってえ!?」

ウィルソン「させるか!」

スミス「すぐに奪い返す!」

ダッ!ダッ!

84 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 16:35:31 ID:???
こぼれ球は希がフォローに成功するが、中央に寄っていた為に
すぐさまサイドに展開とはいかず、ロリマーをフォローしていた
ウィルソンとスミスの2人相手のキープを余儀なくされる。

希「サ、サイドじゃなくったってドリブルは出来るんだからね!」

早苗「(ここは私がフォローに入っておいた方が良いですね)」

★希→ドリブル 55+! card(! dice) = ★
★ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+! card =
  スミス→タックル 54+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希がキープ成功!そのまま左サイドに展開!
1=  早苗がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= ジェイがフォロー
-2≧ ウィルソン達がボール奪取!

希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。

85 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 16:36:08 ID:???
REIMUが世界に羽ばたいていく

86 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 16:36:44 ID:???
★希→ドリブル 55+ ダイヤ63 ) = ★

87 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 16:37:33 ID:???
★ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+ ハート4 =
  スミス→タックル 54+(人数補正+1)+ ダイヤK = ★

88 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 16:38:36 ID:???
イッチ、直足袋抜けてます

89 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 16:55:59 ID:???
>>85さん 2回連続で世界レベルと五分以上のプレイをしたのでこうなりましたw
>>88さん ご指摘頂きありがとうございます。後、希の感覚も抜けてました(汗)

★希→ドリブル 55+直足袋(+1)+ ダイヤ6+希の領域(+6) ( 3 )+希の感覚(+1) = 69★
★ウィルソン→タックル 54+(人数補正+1)+ ハート4 = 59
  スミス→タックル 54+(人数補正+1)+ ダイヤK = 68★ ※覚醒フラグ取得!※
1=  早苗がフォロー

(ゆらぁ……)

希「(いける……!)」

スッ!

ウィルソン「!?」

希「(一人……!)」

時折陥る周りがまるでスローに見える希だけの領域。
ウィルソンはそれに反応できずあっさりとかわされるが、
海外のチームはそう簡単に突破を許すほど甘くはなかった。

スミス「うおおおおおおおおお!!!」

ズシャアアアアアアアアアアアア!!!

希「え、嘘、何で……!」

90 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 16:58:22 ID:???
バチィイイ!!!

希「あ!?」

早苗「っと、フォローしていて正解でしたね」

スミス「く、くそっ!」

霊夢「流石早苗は良い位置にいてくれるわね。私と空も体勢を立て直したし、
   今度はこっちの攻撃よ!」

ロリマー「くっそー!全然チャンスが掴めないじゃんよー!」

ロブソン「(……しばらくは耐える時間が続くかもしれんな)」

※スミスがタックルフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

早苗「(むう、フォローしたは良いですがここからどうするか……。
    私と永琳さんが今日期待されてるのは守備ですから、
    上がり過ぎる訳にもいきませんし……)」

★早苗の判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→「いきますよ!赤ヨッシーモード、起動!」
ハート→妖夢にパス!
スペード→霊夢にパス!
クラブ→焔にパス!
クラブA→「霊夢さんの所までドリブルでいきます!」 落ち着いて早苗さん
JOKER→「虹色ヨッシーモードを起動します!」

91 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 16:59:29 ID:???
★早苗の判断→ ダイヤA

92 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 17:13:30 ID:???
今までちょくちょく分岐で出てたけど遂に発動したか

93 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 17:27:21 ID:???
>>92さん
そうですね。ようやくヨッシーが1段階モードチェンジしました。

★早苗の判断→ ダイヤA ★
ダイヤ→「いきますよ!赤ヨッシーモード、起動!」

早苗「ふふふ……前の試合に出られなかった悔しさをバネに編み出した
   私の新しい力、とくとご覧あれ!」

(カァアアアアアアアアア!!!)

ロリマー「な、なんっすか!?急に赤く光り始めたっすよこの人!?」

早苗「これが私の新しい力、赤ヨッシーモードです!
   さぁ、張り切って霊夢さんをサポートしますよ!」

霊夢「(あ、早苗があのハイテンションな状態に……。
    ってなんかいつもよりも更にテンションが高いような……)」

※早苗がSDモードのモードチェンジフラグを回収し、スキル『SDモードLv2(赤)』を習得しました!
 SDモードLv1との違いは以下となります。
 @オフェンス能力が更に(+1)。
 Aシュート時にダイヤで『ファイヤーブレス(+2)』発動
※更にSDモードのモードチェンジフラグを取得しました!
※今回の試合については取得ボーナスとして消費ガッツ無し、試合終了まで効果が持続します

94 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 17:29:04 ID:???
早苗「さぁ、当然最初の行動は霊夢さんへのパスに決まってますね!」

ロリマー「な、何だか良くわかんないっすけど通さないっす!」

ジェイ「お、俺もいくぞ!」

★早苗→パス 54+(相互補正+2)+(SDモード赤+2)+! card = ★
★ロリマー→カット 56+(人数補正+1)+! card =
  ジェイ→カット 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢、パスキャッチ!
1=  永琳がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ウィルソンがフォロー
-2≧ ロリマー達がカット成功!

早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。
パスが成功した時、『ピンポイントパス』が発動し、霊夢の次の判定に(+2)されます。
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

95 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 17:31:18 ID:???
★早苗→パス 54+(相互補正+2)+(SDモード赤+2)+ クラブ10 = ★

96 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 17:33:14 ID:???
★ロリマー→カット 56+(人数補正+1)+ クラブ10 =
  ジェイ→カット 53+(人数補正+1)+ ハート10 = ★

97 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 17:48:26 ID:???
全体的にレベル高いな、この試合

98 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 17:57:01 ID:???
>>97さん
流石にこのレベルの相手になるとマリオとヨッシーFCと言えど、
簡単に中盤を支配は出来ないですね。

★早苗→パス 54+(相互補正+2)+(SDモード赤+2)+ クラブ10 = 68★
★ロリマー→カット 56+(人数補正+1)+ クラブ10 = 67
  ジェイ→カット 53+(人数補正+1)+ ハート10 = ★ ※行動キャンセル!※
1=  永琳がフォロー

シュルルルルル!!!

ロリマー「させないっすよ!」

バッ!パァアアン!!

早苗「なっ、今の私のパスに触れるとは!」

早苗の鋭いパスに対し、カットは得意なロリマーが素早く反応する。
特殊な変化などがなかった為か何とかこぼす事は出来たものの、
こぼれ球はまたもマリオとヨッシーFCの選手がフォローする。

永琳「油断大敵よ。まあまだこちらボールだけど」

ロリマー「だー、もう!ボールが奪えねえー!」

99 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/07/12(水) 17:58:39 ID:???
永琳「(どっちのサイドが良いかは微妙なところだけど……位置的に右サイドの方が出しやすそうね)」

テイラー「くそっ、いい加減にボールを寄越しやがれ!」

★永琳→パス 53+! card = ★
★テイラー→カット 53+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢、パスキャッチ!
1=  響子がフォロー
0=  旗がフォロー
-1= ジェイがフォロー
-2≧ テイラーがカット成功!

永琳のマークがダイヤ・ハートで『壷中の天地(+4)』が発動します。
永琳のマークがダイヤの時『ピンポイントパス』が発動し、受け取った相手の次の判定に(+2)されます。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

100 :森崎名無しさん:2017/07/12(水) 18:02:12 ID:???
★永琳→パス 53+ ハート3 = ★

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