キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
キャプテン森崎まとめ掲示板TOP

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【傷だらけの】キャプテン霊夢37【戦士達】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:31:45 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、フランス国際JrユースにマリオとヨッシーFCとして
参加を決めて、外の世界に移動したところまで進んでいます。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【無敵艦隊を】キャプテン霊夢36【沈めろ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1500894633/

【前スレの簡単なあらすじ】
空「シュート値過去最高102を記録!」
カリューシャス「無茶を言うな」
焔「私も勝ち越し点決めたよ!……すぐに怪我しちゃったけど」
レミリア「特訓大成功なのに怪我させられたんだけど!?」
響子「私も怪我しちゃいましたー」」
アルゴス「1点は決めたが総合的には抑え込まれているな……」
ニコラス「ちっ、後1でも数値が高ければ……」
ライムンド「流石にそろそろ疲れて来ましたね……」
心「久しぶりに結構シュート止められてますよ!」
霊夢「カリスマスキルが結構頑張ってくれたわね」
ルナサ「ドリブルでクラブしか出ない件について」
希「新必殺シュートのお披露目だったのにダイス叩いちゃった!」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:33:05 ID:???
これまでのあらすじ

新たなメンバーとしてレミリア、咲夜、永琳、てゐ、響子が加わり、新チームが始動。
幻想郷でやり残した事も全て済ませ、いよいよ一行は外の世界に移動。
案内役の陽子によって国際Jrユースに向けた説明を受けて士気を高める。

強敵スペインJrユースとの試合はいきなりストライカーの空が怪我をするという
厳しい展開になりながらも、シュート値102というそんなもん止められるかと
言わんばかりの空の一発によってまずはマリオとヨッシーFCが先制点を奪う。

しかし、それ以降はスペインJrユースの総合力に押され中々攻撃が出来ず、
逆にアルゴス、ニコラス、ライムンドの強力3トップによる猛攻を受け、
前半15分にFKからのアルゴスのシュートによって同点に追いつかれる。
その後も押され気味に試合を進められるものの、この試合アルゴスのマンマークに
ついている咲夜がアルゴスのサイド突破を三度に渡り止めて見せ、逆転は許さない。

後半になってもスペインの優勢は変わらず、ついに咲夜が突破されてしまい
アルゴスのシュートを許すがこれは心がファインセーブでかろうじて防ぎ、
追撃のセラーノのシュートもしっかりとキャッチして見せる。
これでようやく流れが変わったのか、希によるサイド突破がようやく成功し、
そこからイングランドJrユース戦でも猛威を振るった霊夢のポストプレイにより、
スペインJrユース守護神のカリューシャスを引きずり出す事に成功。
そこから焔がしっかりとDF二人を振り切ってゴールを決め、
後半10分に勝ち越しに成功する。

しかし、空に続いて焔までもが怪我をしてしまいマリオとヨッシーFCは
ストライカーの2人を欠いた状態となってしまう。それでも霊夢が上手く
攻撃を組み立て、希が文直伝の疾風迅雷を放つもののこれはDFに防がれる……。
現在後半18分、マリオとヨッシーFCはリードを守り抜く事が出来るか?

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:34:32 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
その実力は攻守ともに幻想郷でも随一……というか相互補正含めるとぶっちぎり。
前スレでは相変わらず高いプレイの成功率を誇り、主力が次々と怪我で離脱していく中
そのプレイでチームを支えている。今回の試合でもしっかりとポストプレイで活躍。
外の世界に来て幻想郷との違いに割と戸惑っている。自動車が怖い様子。

【東風谷早苗】
守矢神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。違う意味でも霊夢を意識している。
前スレでは得意のボランチでスタメン出場し、得意のパスとカットでライムンドに対抗。
目立った活躍こそないものの、中盤の底で上手く相手を食い止めている。

【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意……の筈だったのが今では立派なドリブラーに。
優秀なサイドハーフとして活躍しているが、本来の資質はパス寄りだったりする。
前スレではスタメン出場するものの今のところ活躍出来ず。クラブ一族に付きまとわれ中。

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。カードの引きのせいかあまり成長が芳しくなく、
攻撃力、守備力共に他のFW3人に比べると劣り気味。
オフェンス練習で念願のJOKERを出して新必殺シュートを習得し、
決定力が大分向上した。それでも基礎値が足りてない為FWの中ではまだ劣っている。

【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意でブロックでもそこそこ。マークさせれば更に実力は増す。
イングランド戦でついにスタメン落ち。能力値が伸び悩んでおりやや空気化している感が否めない。

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:35:47 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。強力な地上シュートを持っており、各種ダイススキルによる
威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しなかったり、空気の読めない場面で発動したりする。
前スレでは怪我をしたレミリアと交代で途中出場し、霊夢のポストプレイから相手DF2人をついに
ドリブルで振り切る事に成功。貴重な勝ち越し点をあげる活躍を見せる。

【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
グロウエッグやJOKER覚醒を繰り返した結果、ドリブル力は霊夢とほぼ互角にまで成長。
守備力がやや低いのが玉に瑕……だったがJOKERを引きサイドの魔術師が復活。
前スレでは今ひとつ調子が上がらず、ドリブルの成功率もいまいち。
最後に新しく身に着けた疾風迅雷を放つもののDFにあっさり防がれる。

【因幡 静(元ウサギC)】
DFの元名無しウサギ。地味ながら、パワーシュート相手にはかなり強いスキルを持っている。
性格は天真爛漫で快活。名無しウサギ同盟のまとめ役的存在。たまに言葉遣いが変になる……
筈だったが何だか違っている気がした為最近はやめている。キャラが薄い事に悩み中。
前スレでは特に目立った出番無し。練習でもあまり成果が出ておらず、本格的にまずい状況。

【因幡 玲(ウサギB)】
DFの元名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽく舌足らずな喋り方が特徴。
紅白戦でのJOKER覚醒、名無しウサギ同盟での特訓成功と一気に強化。
パワー系シュート相手のブロック、ダイレクトシュート相手のクリアーはかなりのもの。
前スレでは特に出番無し。

【因幡 旗(ウサギA)】
DFの元名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
ついでにフラグへの執念もNo1。元名無しウサギ3人組で出場させた時のコンビブロック技は中々に強烈。
前スレでは怪我をした響子に代わり出場するも、特に目立った活躍は無し。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:37:26 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCで鼎と双壁を為すGK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
不調が続いた事で気持ちが沈んでいたが、永琳のカウンセリングと三杉のアドバイスで多少復調。
永琳の特別メニューも完了し、新たな力を得る事に成功する。
前スレではCKからのアルゴスのシュートこそ決められるものの、それ以外の3本のシュートは
全て防いで見せる。クリティカルの発動率もようやく安定してきており、守護神復活も近いか?
守り神様によって得たスキル、安定感のフラグも回収間近。割とガチの強スキルだったりする。

【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCで心と双壁を為すGK。鈴仙を師匠と仰ぐ格闘少女。
強力なセーブ技と心以上のパンチングの安定性、そして飛び出し技も持つGK。
2点決められた日向をライバル視しており、いつか借りを返したいと思っている。
飛び出しの値は人数補正を含めればセービングを上回っており、心とは違う武器を手に入れた。
前スレでは特に出番無し。

【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
イングランドJrユースでドリブル2回で怪我人4人を出すという前代未聞の事をやってのけ、
の面々からクラッシャー妖夢の異名を賜る事となった。
これが国際Jrユースにどう影響するかはスレ主にも分からない。
スペインJrユース戦は後半途中から出場。怪我人頻発の中クラッシャーはどう出るか。

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。このスレでも霊夢さんと並んでバランスブレイカー。
全てのスキルが発動した際の最大火力は全キャラ中ダントツの82〜83という訳の分からない威力。
常時アビスノヴァ状態の為、技抜きの総合力は霊夢と同等クラス……だったが今は少し劣っている。
最近シュートでの覚醒率が高く、シュート力だけならもはや手を付けられない状態に。
前スレではいきなり怪我をしてしまうも、FKでのアルティメットバーストでシュート値102を記録。
こんなもん誰も止めようがありません。怪我さえしなければ本大会でも大暴れしてくれるだろう。

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:39:11 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、JOKER覚醒を繰り返し、
今では早苗と共にマリオとヨッシーFCのダブルボランチの一角を担っている。
しかし、それ以降中々覚醒せず、永琳の加入の結果、若干置いて行かれ気味に。
前スレでは出番は無し。

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。神綺様とは封印された時以来の知り合い。
空中戦に強く、パスとタックルもそこそこ。平均的な能力であり、やや器用貧乏の感も。
前スレでは特に目立った出番は無し。パス能力の高い貴重なDFの一人……の筈が今では旗もいる。

【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
そのブロック能力はもはや幻想郷一と言っても過言ではない。本人はブロック以外取り柄が
ない事をやや気にしており、プレイの幅を広げたいと思っている。
念願のパスでのJOKERでパス技を覚える事に成功。
前スレではニコラスのシュートを減衰して失点を防ぐ活躍を見せる。

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。
幻想郷選抜大会が終了し、いよいよ表に姿を見せ始める。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。病弱という設定は余り気にされていないが、
本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。その為、テクニカルな選手が好き。

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:40:26 ID:???
【レミリア・スカーレット】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMFかFW。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼。能力は全般的に高いが尖ったところが少ない。
FWとしてはドリブル・シュート・タックルが全て強めなのが長所。
前スレの特訓でようやくシュート力を伸ばす事に成功し、新必殺シュートを会得。
しかし試合ではいきなり怪我をしたりダイスだったりと相変わらず厄々しい。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼に未来はあるのか。ちなみに従者は大活躍中。

【十六夜咲夜】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。DFも一応可。
紅魔館のメイドでありレミリアの従者として彼女に忠誠を誓っている。実は美鈴に頭が上がらない。
特徴は強力なスキルとタックル力の強さ。タックルは現状でも強いがまだ伸びる。
基礎値にやや不安があるのでそれを何処まで伸ばせるかがポイント
前スレではアルゴスの突破を三度も止める大活躍を見せ、エース殺しの異名に恥じない活躍。

【八意永琳】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。月の賢者。ポジションはMF。
霊夢程ではないが総合能力は非常に高い。技の補正値やスキルも強力。
前スレでは攻撃では失敗が目立つものの、守備に置いてはスペインJrユースの
攻撃を何度も止めて見せ、逆転のチャンスを作らせない活躍。

【因幡てゐ】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。
本気モードや独特のスキル、強力なパス技と言った特徴を有するが基礎的な能力は低め。
何故自分が選ばれたのか疑問に思っているが、少しだけやる気を出しつつある。

【幽谷響子】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。山彦の妖怪。ポジションはDF。
ランダム判定で何度も登場し、霊夢自身がチームを紹介したりと割と縁がある子。
元気一杯な声に恥じないガッツの多さ、強力なスキルが特徴。DF陣の柱。
前スレではスタメン出場するものの、ニコラスの突破によりいきなり負傷。
それ以降は特に出番無し。

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:41:53 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売している。霊夢が最近きちんとお金を払ってくれるのだ機嫌が良い。
最近ゲームバランスの関係上、エアマスターシューズを売り物リストから外したらしい。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。
霊夢の説得に応じてサッカーを始める事を決めたが、ものになるのは大分先。
ポジションはキーパーだが能力はまだ不明。前スレでは特に出番無し。

【冴月 麟(人里の花屋の店主)】
32スレ目でようやく登場。その正体は先代の博麗の巫女であり、霊夢の義理の母親。
穏やかな人柄ではあるが、人をからかう事も好きというちょっと困った人。
霊夢の事は義理の娘ではあるがきちんと愛している。師匠は紫ではなく幽香。
紫や幽香とは霊夢以上に見知った中であり、彼女たちの考えも薄々把握している模様。
霊夢に対して敬語で話すが、これは元々の育ちと性格から来るもので霊夢だけでなく
例え小さな子供であろうとも同じ口調で話す。
ストーリー上はそれなりに重要な人物だがサッカー関係では特に出番無し。

【片桐 陽子】 NEW!
32スレ目より新登場。立場的には霊夢達が国際Jrユースに参加する為のマネージャーで、
スケジュールの調整や宿舎の確保、外の世界に不慣れな霊夢達の案内などを行っている。
日本サッカーの発展と共に女子サッカーの発展も願っており、霊夢達のサポートを行うのも
女子サッカーが世間に認められる為のきっかけになれば、という理由も存在する。
基本的にフランクな性格だが、仕事上では敬語もしっかり使う……がたまに地が漏れる。

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:43:13 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
幻想郷選抜大会も終わってしまった為特に出番なし。
今はボーナスの使い道をうんうん唸りながら考えている最中。
果たして天狗Aが憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。
頑張れ。超頑張れ。

○スキル
『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』
(クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる)

【天狗B】
天狗Aの親友。シャッターチャンス!何気に既に減点2。性格はややフランク。
天狗Aの喉が枯れた時にお水を渡すのが最近の主な役目。

【大天狗】
天狗Aの誤字に容赦なく突っ込み減点する。実は女性。出番があるかどうかは不明。

【大空翼】
説明不要。クラブAの被害に遭い、霊夢信者と化してしまった。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。霊夢がプレイに関わると積極的に解説(暴走)するが、
霊夢が関わらないと比較的落ち着いた実況をするか仕事放棄をするかの二択となる。
国際JrユースにマリオとヨッシーFCが参戦すると聞いてライバルとしての感情が再び表に出て来ている。
既にフライングドライブシュートを習得している模様。現在ハンブルグ戦で大暴れ中。

【松山光】
説明不要。ある意味彼もクラブAの被害者。数少ない常識人。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。翼の珍解説が炸裂した際に突っ込みを入れるのが主な役目。
実は二人とも、全日本ユースの合宿を抜け出して参加しているが片桐さんの取り成しによって何とかなった模様。
段々解説だけでは我慢できなくなってきた模様。今は全日本に合流してハンブルグ戦に出場中。

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:44:43 ID:???
○他チームのメンバー紹介 ※これから関わってくるキャラが増える為、一旦大幅に削除

【霧雨 魔理沙】
霧雨恋色マジックのFWにしてキャプテン。霊夢に勝つ為にチームを作り上げたものの、
三度目の勝負となる幻想郷選抜大会決勝戦ではリリカのマークに苦しめられ、
フリーキックでの1点のみに留まってしまう。幻想枠のチームとして国際Jrユースに参加予定。
新たなメンバーとしてパチュリー、小悪魔、フラン、こいし、天子をチームに加える。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希を気に入っており、弟子として鍛え上げたがまだまだ足りないと思っている。
幻想枠のチームとして国際Jrユースに参加予定。
新たなメンバーとしてミスティア、ルーミア、理香子、毛玉Dをチームに加える。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
霊夢・美鈴・希・焔と女の子らしい話に盛り上がり、外での友人を作る事に成功。
文とは喧嘩仲間のような間柄だが、心の奥底では憧れている気持ちもある。前スレでは特に出番無し。

【アリス・マーガトロイド】
霧雨恋色マジックのMF。「弾幕もサッカーもブレイン」が信条。
守備力やパス、戦術眼に優れており、霧雨恋色マジックの作戦参謀のような役割をしている。
親譲りなのか、世話焼きなところがあり自由奔放なチームメイトに苦労しながらも割と楽しんでる模様。
太陽の輝石の調査結果を霊夢に報告し、じゃんけん勝負に勝利してそのまま保持する事に。

【大妖精】
霧雨恋色マジックのGK。通称大さん。オーバーラップが趣味。
見た目は小柄だが最初の大会から一貫してキーパーを務めておりセービング力は中々。
最大の特徴はセービング技の燃費の良さと回復力の高さにより、持続力が非常に高い事。
前スレでは特に出番無し。割と負けず嫌いだったりする。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:45:47 ID:???
【ロブソン】
イングランドJrユースのキャプテンを務めるDF。大柄な体格で、割と生真面目な性格。
世界でもトップクラスの守備力を持ち、特に相手のエースに対するブロックは世界一と言えるレベル。
またタックルやカット、せりあいも非常に高水準にまとまってり、ドリブルも下手ではない、と正に隙がない存在。
せりあいで2度霊夢にしてやられたものの、その後は霊夢の脅威を認めてPA内で待ち構えつつ、
焔のシュート、霊夢のシュート、霊夢のドリブルと止めて見せ世界トップクラスのDFの意地を見せつける。
しかし、流石のロブソンも空がダイヤKを出してしまってはどうしようもなかった。

【ロリマー】
イングランドJrユースのストライカーを務めるFW。小柄で陽気な性格。ナンパが趣味。
FWとしての特徴はグラウンダーのシュートの決定力の高さと、それを活かすキープ力。
守備も下手ではないが、攻撃と比べると脅威度は低い。得意のバウンドショットで
心から1点を奪うものの、その後は希や早苗にドリブルを止められ、響子にシュートを
2本ブロックされと完璧に封じ込まれてしまい、活躍出来なかった。

【ボビー】
イングランドJrユースの監督。怪我人が大量に出た事で頭を抱えている。
筋を通して謝罪した霊夢にホームタウンディシジョンの情報を伝え、モウリーニョを紹介する。

【モウリーニョ】
イングランドJrユースの若手スタッフの一人。ボビーをサポートしつつ指導者の勉強中。
ボビー監督の頼みで霊夢に指導者としての勉強を教えている。
将来の名指導者であり、霊夢との勉強でも456賽でも使ってるのかと言わんばかりの引きで
早くも指導者としての実力を見せつける結果となった。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:47:13 ID:???
【エンリケ・アルゴス】
スペインJrユースのキャプテンを務めるサイドハーフ。『スペインの貴公子』の異名を持つ。
世界トップクラスの選手の一人。攻守にバランスの取れた能力と、多くのミドルシュートが武器。
前スレでは急成長を遂げた咲夜に何度も突破を阻まれつつもCKから同点ゴールを決め、
守備に置いても霊夢のパスをカットするなど活躍を見せるが2点目が中々奪えず苦戦中。

【カリューシャス】
スペインJrユースのGK。
安定したセービング力が武器で飛び出し、1対1も得意と隙がない。
前スレでは空の一発によって先制点を許すもその後は安定したセービングを見せる。
しかし、霊夢のポストプレイに飛び出してしまいゴールをからっぽにしてしまい、
焔に勝ち越しゴールを許すという致命的な結果を招いてしまった。

【ニコラス】
スペインJrユースのFW。
ドリブル突破からのグラウンドシュートと低いボールからのダイレクトシュートが得意。
タックルもかなり強いがカットはあまり上手くない。個人プレイに走る傾向あり。
前スレではその実力を存分に発揮し、得点こそ奪えていないものの攻守に渡って活躍。
ファウルも含め3人の怪我人を出しており、次にファウルをしたらほぼレッドという状況。

【セラーノ】
スペインJrユースのFW。
ニコラス程の決定力はないが、体力にものを言わせてダイレクトシュートを撃ちまくる。
前スレでは2発のシュートを放つものの、引きの悪さもありどちらも簡単に防がれてしまう。

【ライムンド】
スペインJrユースの10番を務めるMF。中盤の要。
ドリブル、パス、タックル、カットとゲームメイクに必要な能力を全て高水準で揃えており、
アルゴス、ニコラス、セラーノの強力3トップを活かすのが仕事。
前スレでは得意のブーメランパスによりゲームメイカーとしての仕事をきっちりとこなす。
シュートを撃たないプレイヤーの為まだ疲労はしていないが、体力は余裕があるとは言えない。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:49:02 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 観客席にいなかった事が悔やまれるね
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近レミリアと咲夜がお気に入りの模様。

前スレでは判定回数は多かったにも関わらずほとんど出ておらず、
まだ数少ない判定も無効になっており割と良心的な結果に。
しかし観客席の判定で出てくる辺り、空気が読めているのかいないのか分からない。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

前スレの登場回数……3回(無効2回)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:50:35 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:51:36 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在151ポイント)

○奇跡ポイント
奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。
なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、
といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか
判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。
現在52ポイント。35スレ目でようやく2つ目の使い道「クラブAの無効化」が判明。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:52:36 ID:???
現在の所持金:41950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
効果:地上シュート力+10、吹っ飛び係数1、相手の怪我率一段階上昇。消費ガッツ320

・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する)
効果:1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4

・『股抜きシュートの書』(効果:渡したキャラが『股抜きシュート』を習得する)
効果:1対1シュート力+5、消費ガッツ120

・『スカイドライブの書』(効果:渡したキャラが『スカイドライブ』を習得する)
効果:低シュート力+6、消費ガッツ240、吹っ飛び係数4

※必殺技の書はキャラによって覚えられない場合があります。また売る事も可能です
※マーダーショットは使い過ぎると相手から恨みを買いかねないのでご注意ください

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:53:46 ID:???
(所持アイテム続き) ※攻撃・守備の本の所持数、残り回数の誤りを修正
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件)
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り2回
・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3+! dice/3)残り2回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)
・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る)
・『キック力増強シューズ』(装備したキャラのシュート力を+3する。残り回数2回)
・『直足袋』(装備したキャラのドリブル力+1) NEW!
・『スナイパーリング』(装備したキャラのパス力+1) NEW!
・『反応向上テープ』(装備したキャラのカット力+1) NEW!
・『癒しのテープ』(消耗品。軽傷状態を即座に治療) NEW!
・『強化型スカウター』(使用した相手のステータス・必殺技・スキルが判明する。残り2回) NEW!
・『充電式スカウター』(使用した相手のステータスが判明する。1日1回使用可能 NEW!)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:54:51 ID:???
○大体の能力値の目安(あくまで目安です。東邦学園高等部がGだったりはしません)

@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル

-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------

E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル
G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル
H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル
I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル?
J86〜95: 海外トップリーグレベル
K96〜105: 世界屈指レベル

フランス国際Jrユース大会は7の後半〜Gが能力値の目安となります。

○次回大会の選手の能力紹介(アルゼンチンJrユース:バビントン)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
59  60  55  57  58  55  57 1 2 800  402 MF バビントン(危険度A+)

必殺技・スキル
不明

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:56:17 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 ただし、現在のマリオとヨッシーFCに対象キャラはおりません。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:57:33 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて ※第四部より仕様変更
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。
スルーを行う選手によっては相手ブロッカーがブロックに入れなくなります。

○ポストプレイについて ※第四部より仕様変更
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている場合でも
タックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。
キープ力の低い強力なグラウンダーのシュートを持っている選手に使えると有効。
また、相手の守備陣のブロックを散らす効果もあります。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 13:58:34 ID:???
○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)

○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

〇投票変更のルールについて(NEW!)
投票した内容を変更しようとした場合、既に変更前に特定の選択肢に2票入っていた場合は
『前の自分の投票から3分以内に変更していた場合のみ有効』とします。
まだ特定の選択肢に2票が入っていない場合は3分以上経っていても変更可能です。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 14:00:04 ID:???
■外の世界
ここから時間の進み方が少し変わります。
下記以外にもランダムイベント等によっては試合数が増える事もあります。

(7月)
7月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
vs東邦学園高等部戦
7月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合1戦目(vsイングランドJrユース)
7月3週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月3週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月4週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月4週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合2戦目(vsスペインJrユース)←今ココ
月末特訓フェイズ

(8月)
8月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
8月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
紅白戦(マリオとヨッシーFCルートなので最終調整の意味合いのみ)
大会前特訓フェイズ

8月2週:大会開始(開会式、抽選)

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 14:01:41 ID:???
○フランス国際Jrユースのの形式
参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。
4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。
各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で
準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。

(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)
(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
(大会7日目)休息日
(大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位)
(大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位)
(大会10日目)休息日
(大会11日目)準決勝第一試合
(大会12日目)準決勝第二試合
(大会13日目)休息日
(大会14日目)3位決定戦
(大会15日目)決勝戦

※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの
 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。
 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。

※滞在先については一定ではありません。
 最終目的地のフランスに着くのは8月になってからです。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 14:02:59 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
51  49  51  49  49  48  51 2 2 810  348 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
53  51  54  52  51  51  54 1 3 830  366 FW 因幡 焔 フラグ(ド、タ、カ、せ)
54  50  50  50  50  50  52 1 2 820  356 FW 魂魄妖夢 
フラグ(シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
53  52  56  53  52  52  51 3 3 830  369 FW 霊烏路空 (ド、シ、パ、せ)
58  60  54  55  55  55  57 3 2 840  394 MF 博麗霊夢  フラグ(シ、タ、カ、ブ、せ)
50  54  50  52  51  51  53 3 2 870  361 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、せ)
55  49  49  49  54  49  53 2 1 830  358 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(シ、タ、せ)
56  49  50  51  52  50  52 1 1 810  360 MF 因幡 希  フラグ(シ、カ、ブ)
47  48  47  52  51  50  50 3 1 800  345 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
49  49  49  51  51  50  51 3 3 800  350 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
51  49  54  51  50  50  50 2 2 910  355 MF レミリア・スカーレット(カ)
49  49  49  54  50  54  53 2 2 870  358 MF 十六夜 咲夜(タ、せ)
52  53  52  55  54  54  56 4 4 940  376 MF 八意 永琳(ド、パ、カ)
47  49  46  50  49  48  49 1 1 780  338 MF 因幡 てゐ
47  48  47  51  49  52  50 2 2 815  344 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、タ、ブ、せ)
49  49  49  51  51  53  52 2 2 770  354 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、せ)
46  47  46  49  49  51  53 1 1 800  341 DF 因幡 静 フラグ(ブ、せ)
48  48  48  50  50  52  54 2 1 820  351 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ、せ)
48  52  48  54  53  54  52 2 2 770  361 DF 因幡 旗 フラグ(パ、ブ)
51  51  51  55  54  55  57 2 2 1090  374 DF 幽谷 響子 フラグ(タ、せ)
--  --  --  --  --  --  57 3 3 870  116 GK セーブ59 因幡 心  フラグ(せ、?)
--  --  --  --  --  --  56 3 2 830  111 GK セーブ55 因幡 鼎  フラグ(セ)

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 14:04:51 ID:???
テンプレはここまでとなります。

いつもスレタイ候補案をたくさん提供して頂きありがとうございます。
今回は前スレでの怪我人頻発が印象に残っていましたので、
>>955さんのスレタイを採用させて頂きました。

皆様、こんな更新頻度で申し訳ありませんがこれからもキャプテン霊夢を宜しくお願いします。

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 14:06:00 ID:???
★霊夢のパス→ ハート4 ★ ※ピンポイントパス発動!※
★希→疾風迅雷 60+ クラブ3+(ピンポイントパス+2) = 65★
★ヘスス→ブロック 56+(人数補正+1)+ ダイヤ10+(ダイビングブロック+4) = 71
  ガブリエル→ブロック 56+(人数補正+1)+ JOKER+(ダイビングブロック+4) = 76★ ※JOKER覚醒!※
★カリューシャス→キャッチング 65+ ダイヤJ = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧  スペインJrユースボールに!(クリア―の場合、スペインJrユース有利でランダム)

バシュウウウウウウ!!!

希「(って思いっきり蹴り損なっちゃったー!?)」

高速で飛び込んだが故にジャンプの軌道を制御しきれず、霊夢のパスが良かった事もあり
何とか当てはしたもののそこに伝わった感触は何とも頼りないものであった。

ちなみに初お披露目の新シュートを蹴り損なうというのはFWの某ウサギも
必ずと言って良い程やらかしていたりする。この辺り、やはり親友である。

ヘスス「これ以上の得点を許すか!」

ガブリエル「うおおおおおおおお!!!!」

ダンッ!バチィイイイ!!!

だが、今回に限って言えばミスキックはあまり関係が無かったかもしれない。
ここで点を入れられれれば負けと分かっているスペインJrユースの守備陣が、
3人ともに素晴らしい動きを見せたからだ。

希「うう、やっぱり駄目だよね」

※ガブリエルがJOKERを引いた為全能力+1!更に『ダイビングブロック』の発動率が1/2に上昇!

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 14:07:46 ID:???
ガブリエル「良し、今度はこっちの攻撃だ!」

バシィッ!

霊夢「くっ!」

ライムンド「ナイスディフェンスです、ガブリエル」

2トップでなおかつ妖夢が上がり切れておらず、ラストパスを霊夢が出した
という状況では他のメンバーがゴール前に詰め切れている筈もなく、
マリオとヨッシーFCの攻撃はここで途切れてしまう。
ただ、逆に言えば攻撃に割く人数が少ない分だけ守備の体勢はそこまで崩れていない。
攻撃に全力であるが故にゴール前の混戦には強いものの、一旦完璧に防がれると
カウンターを受けやすいスペインJrユースとは対照的な状況だった。

ライムンド「(さて、そろそろ同点に追いつきたいところですが……)」

ボールを持ったライムンドだが、どう攻めたものかと考える。
希が上がった右サイドはやや薄いものの早苗や咲夜と言った守備力の高い面子が
残っているし、そもそもアルゴスの突破を使おうにも体力に不安がある。
ニコラスはまだシュートを1発しか撃っていないのでアルゴスに比べればマシだ。

ライムンド「(どうすべきか……)」

★ライムンドの判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→ドリブルで上がって相手を引き付けつつ、ニコラスにブーメランパス!
ハート、スペード→ニコラスにパス!
クラブ→自分で中央突破を狙ってきた!
JOKER→???

28 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 14:09:15 ID:???
★ライムンドの判断→ ダイヤ9

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 14:21:24 ID:???
★ライムンドの判断→ ダイヤ9 ★
ダイヤ→ドリブルで上がって相手を引き付けつつ、ニコラスにブーメランパス!

ライムンド「(ニコラスの体力も撃てて後2発といったところ……。
       監督にも言われていますし、出来るだけ温存させたいですね。
       それなら……)いきますよ!」

ダッ!

左サイドに切れ込むような形でドリブルを始めるライムンド。
それを見て、近くにいた妖夢と上がっていたルナサが止めに向かう。

妖夢(本)「ここで奪えばまたチャンスですね!」

妖夢(霊)「(……通さない)」

ルナサ「霊夢達が奪った1点、必ず守り切るぞ!」

ライムンド「(こちらに来たのは2人ですか……。まあ多少はニコラスの負担を減らせるでしょう)
      いきますよ、ニコラス!」

ライムンドは二人をギリギリまで引きつけて、ニコラスへパスを出す体勢に入る。
当然、妖夢達もそれをそのまま通してやる理由はない。

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 14:22:42 ID:???
★ライムンド→ブーメランパス 62+! card = ★
★妖夢(本)→カット 50+(補正合計+2)+! card =
  妖夢(霊)→カット 50+(補正合計+2)+! card =
  ルナサ→カット 54+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ニコラス、パスキャッチ!
1=  ドンゴがフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 永琳がフォロー
-2≧ 妖夢達がすかさずカット!

妖夢のマークがダイヤで『天女返し(+4)』、ハートで『纏縛剣(+2)』が発動します。
ルナサのマークがダイヤ・ハートで『サイレントカット(+2)』が発動します。

31 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 14:22:59 ID:???
★ライムンド→ブーメランパス 62+ クラブ3 = ★

32 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 14:24:06 ID:???
★妖夢(本)→カット 50+(補正合計+2)+ ダイヤQ =
  妖夢(霊)→カット 50+(補正合計+2)+ スペードA =
  ルナサ→カット 54+(人数補正+1)+ クラブK = ★

33 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 14:26:21 ID:???
取れたのはいいけど、逆なら回収できたんだけどねぇ
本当にフラグ回収ができない試合だなw

34 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 14:28:00 ID:???
どうした、半霊!?本体に乗っ取られたか!?

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 14:43:26 ID:???
>>33さん またしてもフラグのみ……。味方のJOKERが見たいですね
>>34さん 半霊さんが気を遣って本体さんに活躍の場を譲った説

★ライムンド→ブーメランパス 62+ クラブ3 = 65★
★妖夢(本)→カット 50+(補正合計+2)+ ダイヤQ+天女返し(+4) = 68 ※覚醒フラグ取得!※
  妖夢(霊)→カット 50+(補正合計+2)+ スペードA = ※行動キャンセル!※
  ルナサ→カット 54+(人数補正+1)+ クラブK = ※行動キャンセル!※★
-2≧ 妖夢達がすかさずカット!

シュルルルル!

ライムンド「(くっ、蹴り損ないましたか!こんな大事な時に!)」

妖夢(本)「私の守備を甘く見て貰っては困ります!人智剣『天女返し』!!!」

シュバァッ!バチィイイン!!!

ライムンドのパスは蹴り損ないの為か回転が掛かり切っておらず、
大きく曲がる軌道を描く事なくあっさりと妖夢にカットされてしまう。

ライムンド「うっ!」

ニコラス「ば、馬鹿野郎!何やってんだ、ライムンド!」

霊夢「ナイスカット、妖夢!やるじゃない!」

※妖夢(本)がカットフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!

36 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 14:44:40 ID:???
妖夢(本)「このチャンスは逃しませんよ!妖夢、いきます!」

ダッ!

ライムンドのパスをカットした妖夢はすぐさまドリブルを開始する。
ボールはまだ相手陣内であり、スペインJrユースのピンチは終わらない。

ルナサ「フォローは任せろ、妖夢!」

ドンゴ「く、くそっ!俺が止める!」

シルベスター「(出来れば俺も止めに入りたいが……怪我を悪化させるリスクを考えるとフォローが無難か)」

★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+! card =
 妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+! card = ★
★ドンゴ→タックル 56+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が突破!
1=  ルナサがフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= シルベスターがフォロー
-2≧ ドンゴが止めた!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+5)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差でも味方ボールになります。

37 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 14:45:29 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+ クラブJ =
 妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+ ハート3 = ★

38 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 14:46:35 ID:???
★ドンゴ→タックル 56+ クラブQ = ★

39 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 14:47:53 ID:???
おい、クラッシャー……

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 15:02:56 ID:???
>>39さん 
クラッシャー妖夢の名は伊達ではなかった……。

★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+ クラブJ = 66 ※反則発生!※
 妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+ ハート3+強引なドリブル(+2) = 60★
★ドンゴ→タックル 56+ クラブQ = 68★ ※怪我発生!※
-2≧ ドンゴが止めた!……筈が妖夢の反則!更にドンゴが怪我!

妖夢(本)「(この流れを切らない為にもここは強引に突破する!)」

ダダダダダッ!

ドンゴ「させるか!」

ズシャアアアアアアアアア!!!

直線的なドリブルで突破を図る妖夢にこちらも正面から挑むドンゴ。
技巧を交えない力と力の対決だったが、お互いにとって予想外の結果となってしまう。

ガキィイイン!!!

ドンゴ「あぐぅ!?」

妖夢(本)「あっ!?」

41 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 15:05:42 ID:???
強引過ぎる突破が仇となり、妖夢の蹴り足がドンゴの足を削るような形になってしまう。
もんどりうって倒れるドンゴの姿を見て、ファウルを取った審判が笛を鳴らす。

ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

★クラッシャーの運命→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

10〜K→注意!
4〜9→厳重注意!
A〜3→イエローカード!
JOKER→出たら考えます

※ドンゴの状態が『軽傷未治療』になりました!
※スペインの反則が多い関係上、一発レッドはありません

42 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 15:06:10 ID:???
★クラッシャーの運命→ ハートK

43 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 15:07:08 ID:???
ニコラス「あのやろう、ケガなんてさせやがって、許せねえ!!レッドだ、レッドカードだ!!」
霊夢「いや、アンタが言うな」

44 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 15:29:23 ID:???
>>43さん
東洋と欧州のクラッシャー対決……前スレでは五分の勝負をしてましたね。

★クラッシャーの運命→ ハートK ★
10〜K→注意!

審判「熱くなるのは分かるが、ラフプレイの応酬は良くないぞ。
   次にやったらカードを出すからそのつもりでいなさい」

妖夢「はい、すみません……」

スペインJrユース側にも反則が多いせいか、カードは出ずに注意のみで済む。
とは言え、得点チャンスが潰れてしまった事には変わらない為、気を落とす妖夢。

※妖夢に注意が出されました!次にファウルをした際、高確率でカードが出ます!

妖夢(本)「すみません、せっかくのチャンスを……」

ルナサ「気を落としていても仕方ないぞ、妖夢。
    こちらのリードは1点しかないんだ。早く守備に戻ろう」

永琳「そうね、正直こっちはこれ以上点を取れるか怪しいし」

ボールの位置はマリオとヨッシーFCから見て右サイド寄りで相手PAとセンターラインの中間辺り。
とても直接シュートを狙えるような位置ではない為、その心配をする必要はないだろう。
残り時間はロスタイムを含めて10分強であり、この1点のリードを守り切れれば勝利となる。

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 15:31:01 ID:???
霊夢「(相手は選手交代するみたいだからその間にこっちは守備を整えられるけど、
    問題は空も焔もいないから得点力がかなり下がっちゃってるのよね……。
    私が撃てば決まる可能性はあるけど、体力に余裕があるとは言えないし……。
    とりあえず今は後半20分だけど、何か指示はあるかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:480/840(現在後半20分)

A 特に指示はない。試合再開!
B メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
C その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

※期間が空いているので、現在のフォーメーションも表示しておきます。

『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 4−4−2
−I−F− I 博麗 霊夢 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
G−−−D G 因幡 希  D ルナサ・プリズムリバー
−E−S− E 東風谷 早苗 S 八意 永琳
−−−−−
R−−−N R 十六夜 咲夜 N 因幡 旗
−B−C− B 聖 白蓮 C ナズーリン
−−@−− @ 因幡 心

46 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 15:32:12 ID:jP00ePhw
A

47 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 15:32:18 ID:FO7GJ2T2
A

48 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 15:51:55 ID:???
A 特に指示はない。試合再開!

霊夢「(特に指示はいらないわね。試合に戻りましょう)」

〜〜〜

アルゴス「ドンゴ、交代だ。監督から指示が出ている」

ドンゴ「くっ、悪い、後は頼む」

アドリアン「残り時間なら体力の心配をする必要はなさそうだな」

残り時間的に治療をして復帰するのは難しいと判断したスペインJrユース監督のミゲルは
大人しく選手交代する事を選択する。スペインの選手層は決して薄くはなく、
交代メンバーのレベルも低くはない。

※スペインJrユースが選手を交代しました!(ドンゴ⇔アドリアン)

『スペインJrユース』フォーメーション 4−3−3
−−@−− @カリューシャス 
−C−D− Cガブリエル Dロドリーゴ
A−−−B Aヘスス Bシルベスター
G−I−K Gアントニオ Iライムンド Kアドリアン
−−−−− 
F−−−J Fエンリケ・アルゴス Jニコラス
−−H−− Hセラーノ
−−−−−

49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 15:54:01 ID:???
ピィイイイイイイイイイ!!!

アドリアン「それっ!」

ライムンド「そろそろ時間がなくなってきましたね……。何とかしなければ」

スペインJrユースのフリーキックで試合が再開する。
ボールは変わったばかりのアドリアンからライムンドへと渡される。
交代の間に守備隊形を整えたマリオとヨッシーFCのメンバーは
当然のごとくゾーンプレスを実行する。

妖夢(本)「残り時間、全力で動きますよ!」

霊夢「FWの位置だと普段と感覚が違うわね……」

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤJ以上→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)
ダイヤ10以下、ハート→それなりにプレッシャーを掛けている!(補正+1)
スペード、クラブQ以上→上手くプレッシャーを掛けられていない
クラブJ以下→スペースが空いたところにパスを通されてしまった!
JOKER→完璧なプレスでボール奪取!

50 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 15:55:14 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ クラブ9

51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 16:25:56 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ クラブ9 ★
クラブJ以下→スペースが空いたところにパスを通されてしまった!

妖夢(本)「私はこちらですね」

ルナサ「私ももう少し上がった方が良いか……?」

霊夢「中央が薄いわね。私がカバーに入らないと……」

霊夢は慣れないFW、妖夢もサイドでの出番が多い事からか動きがちぐはぐであり、
今ひとつプレッシャーを与えるようなプレスが出来ない。
それどころか、ゾーンの位置が離れてしまいスペースを作ってしまう。

ライムンド「(スペースが出来た!)今です、アントニオ!」

バシィッ!

アントニオ「それっ!」

バシィッ!

妖夢(本)「あっ!?」

ルナサ「しまった!」

前後のスペースが空いたところをライムンドは見逃さなかった。
すぐさまアントニオへとパスをだし、パスを受けたアントニオは
アルゴスではなく逆サイドへ大きく振る。
このロングボールはカットされる事なくニコラスへと渡ってしまった。

52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 16:28:00 ID:???
ニコラス「うおおおお!てめえらどきやがれ!」

ダダダダダッ!

永琳「懲りずに突っ込んでくるわね……ある意味厄介だわ」

旗「私のJOKERが火を噴く時が来た!」

★ニコラス→ドリブル 58+! card = ★
★永琳→タックル 55+(人数補正+1)+! card =
  旗→タックル 54+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ニコラスが突破!そしてシュート体勢!
1=  アドリアンがフォロー!そしてセラーノにラストパス!
0=  ボールはラインを割り、スペインJrユースのスローイン
-1= ナズーリンがフォロー
-2≧ 永琳達がピンチを防いだ!

ニコラスのマークがダイヤで『直線的なドリブル(+4)』、
ハート・スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。

永琳のマークがダイヤで『天網蜘網捕蝶の法(+5)』、ハート・スペードで『天文密葬法(+3)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。
旗のマークがダイヤ・ハートで『執念のタックル(+4)』、スペードで『ダイビングタックル(+3)』が発動します。

53 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 16:28:36 ID:???
★ニコラス→ドリブル 58+ ダイヤ10 = ★

54 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 16:28:44 ID:???
★ニコラス→ドリブル 58+ スペード3 = ★

55 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 16:29:55 ID:???
★永琳→タックル 55+(人数補正+1)+ ハート3 =
  旗→タックル 54+(人数補正+1)+ クラブ6 = ★

56 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 16:29:56 ID:???
★永琳→タックル 55+(人数補正+1)+ ダイヤ2 =
  旗→タックル 54+(人数補正+1)+ スペード4 = ★

57 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 16:45:42 ID:???
なんで再開して100スレもいかない内に二人も怪我人が出るの……(汗)。

★ニコラス→ドリブル 58+ ダイヤ10+直線的なドリブル(+4) = 72★
★永琳→タックル 55+(人数補正+1)+ ハート3+天文密葬法(+3) = 62 ※吹っ飛び!※
  旗→タックル 54+(人数補正+1)+ クラブ6 = 61★ ※吹っ飛び&怪我発生!※
2≦ ニコラスが突破!そしてシュート体勢!

ニコラス「うおおおおおおお!!!」

ドドドドドドドッ!!!

先ほどの妖夢と同じような直線的なドリブル。
だが、体格の大きなニコラスのそれは妖夢のドリブルよりも遥かに体重が乗っていた。

ドガァアアアアン!!!

永琳「きゃあ!?」

旗「フラグー!?(ダンッ!)……いたぁ!?」

二人のタックルはしっかりとボールにいっていたが、全くに意に介さずと言った具合に吹き飛ばされる。
更に、このプレイで旗が体を強く打ちつけてしまったのか、起き上がる様子がない。

※旗の状態が『軽傷未治療』になりました!

58 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 16:47:58 ID:???
アルゴス「(……あまり手放しでは喜べないが、チャンスはチャンスだ。
      体力的に考えてもここで同点に出来なければきつい)」

セラーノ「ねじ込みなら俺の得意分野だ」

ダダダダダッ!

ニコラス「貰ったぜ!これでまた同点だ!」

ぐわぁああああああああ!!!

永琳と旗の二人を強引に突破したニコラスは良い位置でシュート体勢に入る。
アルゴスとセラーノの二人もゴール前に詰めており、何としてでもこのチャンスを
活かそうというスペインJrユースの執念が伺える。

霊夢「み、皆、お願い!止めて!」

白蓮「私一人では厳しいかもしれません……ですがナズーリンと二人ならば!」

ナズーリン「そのシュートは一度見せてもらった!私が止める!」

早苗「(白蓮さんとナズーリンさんがブロックにいくなら、私はフォローですね)」

心「止めます!ゴールは許しません!」

ニコラス「喰らいやがれ、ディアボロショット!」

59 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 16:49:43 ID:???
★ニコラス→ディアボロショット 67+! card = ★
★白蓮→ブロック 50+(補正合計±0)+! card =
  ナズーリン→ブロック 53+(相互補正+1)+(人数補正+1)+(必殺シュート探知+2)+! card = ★
★心→トルネードセービング・改 69+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(接戦に強い+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCJrボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ニコラスのディアボロショットがゴールに突き刺さる!同点だ!
1=  アルゴスがねじ込みに!
0=  セラーノがねじ込みに!
-1= 早苗がフォロー
-2≧ 心がしっかりキャッチ!同点にはさせない!

ニコラスのディアボロショットには2の吹っ飛び係数が存在します。

ナズーリンのマークがダイヤで『超高感度ナズーリンペンデュラム(+8)』(消費ガッツ200)
ハートで『高感度ナズーリンペンデュラム(+7)』(消費ガッツ180)
スペードで『ナズーリンペンデュラム(+5)』(消費ガッツ140)が発動します。

心のマークがダイヤ・ハートで『クリティカルLv2(+2)』が発動します(5/10)。

60 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 16:53:02 ID:???
★ニコラス→ディアボロショット 67+ クラブQ = ★

61 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 16:53:19 ID:???
★白蓮→ブロック 50+(補正合計±0)+ クラブA =
  ナズーリン→ブロック 53+(相互補正+1)+(人数補正+1)+(必殺シュート探知+2)+ ダイヤQ = ★

62 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 16:54:53 ID:???
★心→トルネードセービング・改 69+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(接戦に強い+1)+ スペードA = ★

63 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 16:55:06 ID:???
★心→トルネードセービング・改 69+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(接戦に強い+1)+ ハート6 = ★

64 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 16:58:10 ID:???
色々と不運が重なって同点となったところで一旦ここまで。
続きは夜にまた更新します。ニコラスもこれでガッツペナ突入です。

65 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 17:01:59 ID:???
というかケガ人多すぎw
こっちの主力ばっかだし、ワザとかと疑われるレベルw

66 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 17:12:35 ID:???
次の攻めはどうする?フィニッシュは霊夢にしとく?それとも成長目的で妖夢にしとく?

67 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 17:16:59 ID:???
スペインのラフプレーのひどさにそろそろ観客がブチキレてもおかしくないな

68 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 17:53:52 ID:???
やっぱりパエリア食ってるやつらはダメだな

69 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 18:11:28 ID:???
妖夢でいいじゃないかな>フィニッシュ

70 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 18:43:35 ID:???
空、焔、レミリア、響子、旗……
こいつら的確に(レミリア以外)ウチの主力を!!

71 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 18:48:02 ID:???
ネタ厄としては立派な主力だろ!

72 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 19:46:53 ID:???
おぜう様は災厄と敗北の神々から愛されている稀有なお方なんだぞ!

73 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 19:55:38 ID:???
おぜう様はバヤシや超新星並に愛されているんだなあ

74 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 20:00:59 ID:???
交代要員だけど因幡 静にしていい?大会で出番なさそうだからせめて思い出作りさせておきたい

75 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 20:39:52 ID:???
静も特訓次第で変わるかもしれないよ。

76 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 21:04:11 ID:???
人によるだろうけど、オレは玲のほうを出してやりたいかな

77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 22:03:47 ID:???
遅くなりました。更新再開します。

>>65さん
ピンポイントで怪我させて来ますよね……。空や響子が試合直後に負傷したのは本当に痛かったです。

>>67さん
一応スペインは地元なので切れはしませんが、流石に観客も眉をひそめてますね。
実際の実力はともかく、怪我をした選手は皆小さな女の子ばかりなので。

>>68さん
ラフプレイが特徴のチームではない筈なのにどうしてこうなった/(^o^)\

>>70さん
空と響子が試合直後に抜けてなければ試合展開は相当違ってたと思います。
おぜう様は……その、判定的にもあまり変わらなかったかもしれないですね。

>>71さん
ネタ厄で吹きましたwwwうまいw

>>72さん、73さん
そこは焔の立ち位置だった筈なのに、いつの間にかおぜう様が遥かに上回る状態に……。
バヤシさんは超新星もこんな苦労を乗り越えて来たんだと思うと……。

78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 22:05:05 ID:???
★ニコラス→ディアボロショット 67+ クラブQ = 79★
★白蓮→ブロック 50+(補正合計±0)+ クラブA = 51
  ナズーリン→ブロック 53+(補正合計+4)+ ダイヤQ+超高感度NP(+8) = 77 -1★ ※吹っ飛び!※
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!

★ニコラス→ディアボロショット 67+ クラブQ+(減衰-1) = 78★
★心→トルネードセービング・改 69+(補正合計+3)+ スペードA = 73★ ※吹っ飛び!※
2≦ ニコラスのディアボロショットがゴールに突き刺さる!同点だ!

バギャアアアアアアアアアアアアン!!!

インパクトの瞬間、嫌な音を立てて放たれたニコラスのシュート。
それは前半の一発とは違い、完璧に芯を捉えた証だった。

ギュゴオオオオオオオオオ!!!

ナズーリン「そこだ!師符『高感度ナズーリンペンデュラム』!!!」

カァアアアアアアア!!

ギュギュギュ……パァン!!!

ナズーリン「(な、この結界すらも撃ち破るというのか!?)」

ナズーリンの動きも完璧に近いもので、的確にシュートコースを読んだ上で
そこに最も強力な結界を展開して迎え撃つが、ニコラスのシュートの威力は
それすら上回り、一瞬止まったかに見えたものの強引に突き破る。

79 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 22:06:39 ID:???
心「(は、速い……!)」

グリュウウウウウウウウン!!

ズギャアアアアアアアアン!!!

想定を上回る威力に一瞬心の反応が遅れてしまう。
何とかボールに飛びつこうとするものの、その遅れは致命的だった。

バチィイイン!!!

心「きゃああ!?」

何とか前半と同じくボールを弾きだそうと必死に手を伸ばす心だったが、
無情にもボールはその手をあっさりと弾き飛ばしてゴールへと突き刺さる。

ズバァアアアアアアアン!!!

ピィッピィイイイイイイイイイイイ!!!

ニコラス「はぁ、はぁ……へ、ざまぁ見やがれ……」

心「そ、そんな……」

後半23分、ニコラスの強烈な一発によりスペインJrユースが
土壇場で試合を振り出しに戻す事に成功する。

マリオとヨッシーFC 2−2 スペインJrユース

※ニコラスのガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が掛かります!

80 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 22:07:59 ID:???
ナズーリン「くそっ、コースを読んでいても止められないとは……」

心「ご、ごめんなさい……」

妖夢(本)「いえ、今のはあっさりとパスを通させてしまった私達の責任でもあります……」

旗「いてて……」

後もう少しというところで同点に追いつかれたのは流石にショックが大きいようで、
守備陣のメンバーは一様に悔しそうにしているか気落ちしている様子である。
実際、ストライカーの2人が抜けた状態で、カリューシャスを要するスペイン相手に
この時間帯に同点に追いつかれてしまったのは正直なところかなり厳しい状況だ。
それに、ニコラスに吹き飛ばされた旗が起きあがらないのも気にかかる。

霊夢「(前半からあいつにはかなりやられてるわね……。
    下手するとアルゴスより厄介なんじゃないかしら。
    空と焔がいない状況でここから勝ち越しゴールを狙えるか微妙ね。
    あるいは時間稼ぎをするって手もなくはないけど……。
    今は後半23分で2−2だけど、どうしようかしら。
    っと、その前にまずは倒れてる旗の様子を確認しないと)」

霊夢の現在ガッツ:485/840(現在後半23分)

A まずは旗を交代させよう
B まずは旗を治療に出そう(この選択のみ治療時間の判定を行います)
C その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

81 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 22:09:13 ID:???
投下順番間違えましたー!?>>80の前にこれが入ります。
「よーし、これで同点だ!一気に逆転してやれー!」

「おい、あの小さな子起き上がらないぞ?平気か?」

「ニコラスー!流石にやり過ぎだぞー!」

見事な同点ゴールを決めたニコラスだったが、この試合ラフプレイが多い事から観客席からは
賞賛の声だけでなく非難の声も上がる。いかに地元スペインでの試合とは言え、
見た目は小さな女の子がラフプレイで次々を怪我をしていく様を見ては仕方がないだろう。
テレビ局のスタッフ達もこの試合を放送して逆にスペインのイメージダウンに繋がらないかと
真剣に考え始めている状況である。

陽子「(うわぁ……この時間帯で空さんと焔さんがいない状況での同点ゴールは厳しいわね。
    後半動きを抑え気味にしてるアルゴスも後1発くらいなら撃てそうだし……。
    この状況で、霊夢さんはどう動くかしら?)」

ニコラス「ちっ、俺がファウルで怪我させたのは前半直後の1回だけじゃねえか。
     それ以外は俺が知った事か」

ライムンド「……とは言え、流石にこうも怪我人を出してしまっては観客の反応も仕方がないですね」

アルゴス「……まぁ、とにかくナイスシュートだニコラス。ここで同点に追いつけたのは大きい。
     まだロスタイムを含めれば十分時間はある。延長戦がない練習試合だが、勝ちに行くぞ。
     かなり息を切らしているが、まだいけるな?」

ニコラス「へ、当たり前だ。ここで交代してたまるかよ」

アルゴスとしても正直なところ不本意な状況ではあるが、ニコラスの言う通り
彼がファウルをしたのは前半直後の1回だけでそれ以外はラフプレイとは言え
ルールの範疇のプレイでもある。謝罪は試合が終わった後に自分がすれば良いと考え、
今はスペインJrユースのキャプテンとしてこの試合を勝ちに行く事を選択する。

82 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 22:10:16 ID:CzUgafEM
A

83 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 22:13:24 ID:3Ebhg0go
今日はこちらの負けでいいから、これで試合をやめてくれ、これ以上みんなを傷つけないで!!
という、ネタはおいておいて
A

84 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 22:16:32 ID:???
>>83
おい、ネタがシャレにならんぞ、主にスペインのイメージがw

85 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 22:25:53 ID:???
>>83さん 悲壮な感じで霊夢さんが訴えかければ観客席のボルテージが更に上がりそうですw
>>84さん ある意味スペインに大きなダメージを与える選択ですねw

A まずは旗を交代させよう

永琳「それ程強く打ちつけた訳ではないみたいだけど……。
   どうするかしら?医者としては交代を勧めるけど」

霊夢「そうね。旗、もう時間もないしここで無理をしても仕方がないわ。
   後は私達に任せて交代して頂戴」

旗「はーい……うう、今日はほとんど何にも出来なかった……」

霊夢「後は誰と交代させるかね……。DFで残ってるのはリリカ、静、玲の3人だけど」

※誰と誰を交代させるかを『旗←→静』のような形で明記して下さい。
 旗以外も交代させたければ複数記載頂いても構いません

FW:メルラン
MF:リリーW、てゐ
DF:リリカ、静、玲

−I−F− I 博麗 霊夢 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
G−−−D G 因幡 希  D ルナサ・プリズムリバー
−E−S− E 東風谷 早苗 S 八意 永琳
−−−−−
R−−−N R 十六夜 咲夜 N 因幡 旗
−B−C− B 聖 白蓮 C ナズーリン
−−@−− @ 因幡 心

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

86 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 22:27:03 ID:3Ebhg0go
旗→玲

87 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 22:27:58 ID:0cx8GqY6
旗→玲


88 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 22:28:14 ID:CzUgafEM
旗→静

89 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 22:40:58 ID:???
>>83がスペインのイメージを下げる目的のネタなら相当いい性格してるw

90 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 22:47:48 ID:???
>>89さん
その様子を想像してちょっと笑ってしまっていましたw

旗→玲

霊夢「玲、あなたの出番よ。残り時間は少ないけど、お願いね」

玲「でばんだー!りょーかいー!」

旗「玲ちゃん、私の代わりにフラグをゲットしてきて……!」

玲「まかせろー!ばりばり!」

霊夢の指示に対して元気よく飛び出してくる玲。
親友とも言える旗を怪我させられた事もあり、普段幼いながらも割と飄々としてる
彼女にしては珍しくやる気満々と言った感じの表情だった。

※旗と玲を交代させました!
※この試合のみ、旗がいない状況でも玲に相互補正(+1)が発生します
 (静を出した場合でも同じ事になっていました)

『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 4−4−2
−I−F− I 博麗 霊夢 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
G−−−D G 因幡 希  D ルナサ・プリズムリバー
−E−S− E 東風谷 早苗 S 八意 永琳
−−−−−
R−−−M R 十六夜 咲夜 M 因幡 玲
−B−C− B 聖 白蓮 C ナズーリン
−−@−− @ 因幡 心

91 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 22:49:08 ID:???
霊夢「玲はDFだし特に位置を変える必要はないかしらね。
   後はこの攻撃だけど……希、ちょっと息が荒いけど平気?」

希「あ、ばれた?さっきのシュートで結構体力使っちゃったから……。
  でも、後ちょっとなら普通にプレイ出来ると思うよ」

ルナサ「残り時間は後10分もない。ここで点を決めればほぼ勝ちだろうが……」

妖夢(本)「くっ、やはり私にもう少し得点力があれば……!」

早苗「霊夢さんが撃つという手もありますが、防がれた場合のカウンターが怖いですね」

咲夜「あのアルゴスって奴もまだ動けそうですわね。まあ簡単に抜かせるつもりもありませんが」

FWとMFの面子が集まってこの攻撃をどう攻めるべきかを話し合う。
時間的に攻撃出来る回数は多くても後2回程度だろう。
しかも空と焔がいない中で勝ち越し点を狙うのは中々に難しい。

霊夢「(残りロスタイムも含めて10分弱で試合が決まる……。こんな状況は初めてね。
    ある意味良い経験と言えるかもしれないけど……ここはどうやって攻めるべきかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:485/840(現在後半23分)

A 霊夢の中央突破から妖夢でフィニッシュ
B 妖夢の中央突破から霊夢でフィニッシュ
C 希のサイド突破から霊夢、もしくは妖夢でフィニッシュ
D ルナサのサイド突破から霊夢、もしくは妖夢でフィニッシュ
E 早苗を前に上げて霊夢とのワンツー突破を狙いつつ、霊夢、もしくは妖夢でフィニッシュ
F 無理はせず、残り時間はボール回しで時間潰しを狙う
G その他(何か他に攻撃案があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

92 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 22:49:51 ID:CzUgafEM
E

93 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 22:55:23 ID:3Ebhg0go
D

94 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 22:58:30 ID:0cx8GqY6
D

95 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 23:16:28 ID:???
D ルナサのサイド突破から霊夢、もしくは妖夢でフィニッシュ

霊夢「ルナサ、この攻撃はあんたに託すわ。サイド突破、頼んだわよ。
   突破出来た後のフィニッシュをどうするかは突破してから判断するわ」

ルナサ「ああ、了解した。既に何度か前半にマッチアップしている相手だからな。
    少しは動きも読めるはずだ。
    (今日は今ひとつ調子が上がらないが……今度こそは突破してみせる!)」

この試合、ルナサのドリブル突破は未だに一度も成功していない。
そんな中、霊夢が最後になるかもしれない攻撃を任せてくれた事に対して、
三姉妹の中では一番大人しいルナサも奮起する。

永琳「決まりね。じゃあ私はいつも通り守りに戻れるようにしつつフォローに入るわ」

早苗「私は守備のカバーに入れるようにしておきます」

作戦が決まった事で他のメンバーも各々の役割を確認しながらポジションについていく。
そして、マリオとヨッシーFCのキックオフで試合が再開される。

96 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/09(月) 23:20:02 ID:???
ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

霊夢「ルナサ!」

バシィッ!

ルナサ「良し、いくぞ!今度こそ抜いて見せる!」

セラーノ「すぐに止めるぞ!一気に逆転してやる!」

ニコラス「言われるまでもねぇよ!」

★ルナサ→ドリブル 55+! card(! dice) = ★
★セラーノ→タックル 56+(人数補正+1)+! card =
  ニコラス→タックル 58+(人数補正+1)+(疲労ペナ-1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ルナサが突破!
1=  永琳がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= アドリアンがフォロー
-2≧ セラーノ達が早くもボール奪取!

ルナサのマークがダイヤ・ハートで『芸術的なドリブル(+5)』、スペードで『華麗なドリブル(+3)』が発動します。
ルナサのダイスの値が3以上で『チューニング』が発動し、判定に(+2)されます。

ニコラスのマークがダイヤ・ハートで『トルネードタックル(+4)』が発動します。
『トルネードタックル』の吹っ飛び係数は4です。

97 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 23:20:38 ID:???
★ルナサ→ドリブル 55+ ハート8 ( 1 ) = ★

98 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 23:20:39 ID:???
★ルナサ→ドリブル 55+ ダイヤJ ( 5 ) = ★

99 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 23:20:40 ID:???
★ルナサ→ドリブル 55+! card( 1 ) = ★

100 :森崎名無しさん:2017/10/09(月) 23:20:43 ID:???
★ルナサ→ドリブル 55+! card( 2 ) = ★

464KB
続きを読む

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail(省略可)

0ch BBS 2007-01-24