キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【巫女vs天才】キャプテン霊夢41【2人のファンタジスタ】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:18:30 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、フランス国際JrユースにマリオとヨッシーFCとして
参加を決めて、大会が開催されるパリに移動したところまで進んでいます。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【腐乱ス審判】キャプテン霊夢40【反則とれない】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1521379092/

【前スレの簡単なあらすじ】
ピエール「アモロが全く働かない件」
アモロ「あんなの取れないよー!」
ナポレオン「俺は割と頑張ってたんだがな……」
魔理沙「西ドイツと何とか引き分けたんだぜ!」
アリス「あんたはずっとへたれてたけどね」
魅魔「判定無しのところで1点取っただけだしねぇ」
大妖精「4失点したけど何発かは防げました……」
シュナイダー「……この借りは必ず返す!」
メッツァ「あれー?いきなりパスカットされちゃったよ」
ポブルセン「ちっ、判定で撃てたのは一発だけかよ」
カペロマン「2発目の引きが1発目で来てればなぁ……」
ディアス「まずは1点目ゲット!さぁどんどんいくぜ!」
サトルステギ「出番がない……」
パスカル「俺とかディアスの強化パーツ扱いなんだぜ……」
霊夢「いつからリード出来ると錯覚していた?」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:20:21 ID:???
これまでのあらすじ

初戦のウルグアイJrユースを10−0で圧倒したマリオとヨッシーFCは
続く2戦目、フランスJrユースも4−0と快勝。この時点で得失点差が+14となり、
最終戦を待たずして予選突破を確定させ、1位突破もほぼ決まりとなった。

そして大会4日目。Dブロックで霧雨恋色マジックが優勝候補である西ドイツJrユースと激突。
アリスとパチュリーの策により1戦目にポゼッションフットボールを使わなかなった霧雨恋色マジックは
キックオフ直後にいきなり絶好のシュートチャンスを掴むもののこれを魔理沙がまさかのファンブル。
返す刀のカウンターでポブルセンの一発を喰らい、いきなり失点してしまうという最悪のスタートとなる。

その後も霧雨恋色マジックは守勢に立たされ、シュナイダーのファイヤーショットが炸裂して
前半早くも2点差に引き離される。しかし、ここでようやくアリスのパスから魅魔と幽香の
ツインシュートが炸裂して1点差に迫ると、前半最後のカペロマンのサイドワインダーも
守備陣が奮起して何とか防ぐ事に成功する。
この勢いのまま霧雨恋色マジックは後半15分についに3−3の同点に追いつく事に成功。
その後の西ドイツの猛攻も守備陣の獅子奮迅の活躍によって凌ぎ、試合終了間際にカペロマンに
一発を喰らい万事休すかと思った矢先、フランドールの最凶スペルカード『フォーオブアカインド』が炸裂。
西ドイツ守備陣をたった一人で蹴散らして試合は4−4の同点で終わる事となった。

そして大会5日目はあいにくの強風。フランスとウルグアイの試合は引き分けに終わった為、
アルゼンチンは引き分け以上で決勝トーナメントへの進出が確定する状況。
そんな状況下でディアスという男が自重する筈もなく、キックオフからいきなり7人抜きで
ここまで無失点だったマリオとヨッシーFCの守備陣を一人で粉砕。
前半3分にアルゼンチンJrユースが1点を先制する……。

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:21:51 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
その実力は攻守ともに幻想郷でも随一……というか相互補正含めるとぶっちぎり。
前スレでは夢想封印でゴールを決めたりファンタジスタでエッフェル攻撃をカットしたりと
その能力の高さを存分に発揮してフランスに止めを刺した。
外の世界に来て幻想郷との違いに割と戸惑っている。自動車が怖い様子。

【東風谷早苗】
守矢神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。違う意味でも霊夢を意識している。
前スレではピエール相手に見事パスを通し、4点目をアシストした。やや基礎値が頭打ちになってきている。

【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意……の筈だったのが今では立派なドリブラーに。
優秀なサイドハーフとして活躍しているが、本来の資質はパス寄りだったりする。
前スレではダイジェストで連続覚醒し、基礎値を伸ばす事に成功。

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。カードの引きのせいかあまり成長が芳しくなく、
攻撃力、守備力共に他のFW3人に比べると劣り気味……だったが、リリカとの特訓で
大きな成果を上げる事に成功。FWとして十分な決定力を持つまでに成長した。
前スレではスタミナ回復の為に休んでいる間に勝負が決まってしまった為、
残念ながら出番無し。今後の成長方針がロングシュート特化に決まった。

【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意でブロックでもそこそこ。マークさせれば更に実力は増す。
イングランド戦でついにスタメン落ち。能力値が伸び悩んでおりやや空気化している感が否めない。
しかしメルランとの特訓でようやく成果を上げる。ただそれでも咲夜さんの壁は厚い。
前スレではスタメン出場するものの、ディアスにあっさり抜かれてしまう。

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:23:51 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。強力な地上シュートを持っており、各種ダイススキルによる
威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しなかったり、空気の読めない場面で発動したりする。
前スレではスタメンに選ばれたものの、試合開始直後の為今のところ出番無し。

【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
グロウエッグやJOKER覚醒を繰り返した結果、ドリブル力は霊夢とほぼ互角にまで成長。
守備力がやや低いのが玉に瑕……だったがJOKERを引きサイドの魔術師が復活。
前スレではフランス戦がダイジェストになってしまった為、目立った活躍は無し。
アルゼンチン戦では特訓メンバーに選ばれたため、スタメンから外れる。

【因幡 静(元ウサギC)】
DFの元名無しウサギ。地味ながら、パワーシュート相手にはかなり強いスキルを持っている。
性格は天真爛漫で快活。名無しウサギ同盟のまとめ役的存在。たまに言葉遣いが変になる……
筈だったが何だか違っている気がした為最近はやめている。キャラが薄い事に悩み中。
前スレではダイジェストでJOKER、猛特訓でもJOKERを引くという大奮起で一気に強化。
まだ基礎値に不安があるものの、ユニークスキルも獲得して使いどころが増えた。

【因幡 玲(ウサギB)】
DFの元名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽく舌足らずな喋り方が特徴。
紅白戦でのJOKER覚醒、名無しウサギ同盟での特訓成功と一気に強化。
パワー系シュート相手のブロック、ダイレクトシュート相手のクリアーはかなりのもの。
前スレでは特に出番は無し。

【因幡 旗(ウサギA)】
DFの元名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。
ついでにフラグへの執念もNo1。元名無しウサギ3人組で出場させた時のコンビブロック技は中々に強烈。
前スレでは地味に執念のフラグをブロックで回収し、メンバー中でも随一のブロック力に。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:25:25 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCで鼎と双壁を為すGK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。
不調が続いた事で気持ちが沈んでいたが、永琳のカウンセリングと三杉のアドバイスで多少復調。
永琳の特別メニューも完了し、新たな力を得る事に成功する。
前スレでもスライダーキャノンを見事に止める活躍を見せるが、ディアスの1対1には流石に
適わず今大会初失点を喫する。だがせりあいフラグを回収し、ただでは転ばないところを見せ付けた。

【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCで心と双壁を為すGK。鈴仙を師匠と仰ぐ格闘少女。
強力なセーブ技と心以上のパンチングの安定性、そして飛び出し技も持つGK。
2点決められた日向をライバル視しており、いつか借りを返したいと思っている。
飛び出しの値は人数補正を含めればセービングを上回っており、心とは違う武器を手に入れた。
前スレではダイジェストで覚醒した以外は出番無し。心との差が最近開き気味。

【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。
イングランドJrユースでドリブル2回で怪我人4人を出すという前代未聞の事をやってのけ、
の面々からクラッシャー妖夢の異名を賜る事となった。
あまりの破壊神振りに霊夢を差し置いてイタリアの雑誌に注目選手として記載されてしまう。
前スレでは特に出番無し。クラッシャーの面目躍如の日はいつ来るのか。

【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。このスレでも霊夢さんと並んでバランスブレイカー。
全てのスキルが発動した際の最大火力は全キャラ中ダントツの82〜83という訳の分からない威力。
常時アビスノヴァ状態の為、技抜きの総合力は霊夢と同等クラス……だったが今は少し劣っている。
最近シュートでの覚醒率が高く、シュート力だけならもはや手を付けられない状態に。
前スレではスタメン出場。今のところ出番はないが、これからマリオとヨッシーFCのキックオフ。
追い風+マリオとヨッシーFCのキックオフという事は……?

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:27:16 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、JOKER覚醒を繰り返し、
今では早苗と共にマリオとヨッシーFCのダブルボランチの一角を担っている。
後半からでも大開花を発動できるようになった為、スーパーサブとしての役割に期待。
前スレでは霊夢と共にスポーツジムに行き、得意のタックルに磨きをかける。
ディアスをも止めれるタックル力を身に着けるものの、引きが悪く抜かれてしまった。

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。神綺様とは封印された時以来の知り合い。
空中戦に強く、パスとタックルもそこそこ。平均的な能力であり、やや器用貧乏の感も。
前スレでは特訓メンバーに選ばれたため、特に出番無し。

【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
そのブロック能力はもはや幻想郷一と言っても過言ではない。本人はブロック以外取り柄が
ない事をやや気にしており、プレイの幅を広げたいと思っている。
念願のパスでのJOKERでパス技を覚える事に成功。
前スレでは霊夢との会話で今後の方向性をパスの強化とDFの統率に決めた。

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。
霊夢達が大会に出ている中、何やら動き回っている様子。
第四部でもどこかで登場する予定。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。病弱という設定は余り気にされていないが、
本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。その為、テクニカルな選手が好き。

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:28:46 ID:???
【レミリア・スカーレット】
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMFかFW。
災厄と敗北の神様に愛されし吸血鬼。能力は全般的に高いが尖ったところが少ない。
FWとしてはドリブル・シュート・タックルが全て強めなのが長所。
前スレではダイジェストでタックル覚醒した以外は出番無し。最近空気気味。

【十六夜咲夜】
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。DFも一応可。
紅魔館のメイドでありレミリアの従者として彼女に忠誠を誓っている。実は美鈴に頭が上がらない。
特徴は強力なスキルとタックル力の強さ。タックルは現状でも強いがまだ伸びる。
基礎値にやや不安があるのでそれを何処まで伸ばせるかがポイント
前スレではスタメン出場したものの、ダイスを引いてディアスに抜かれてしまう。

【八意永琳】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。月の賢者。ポジションはMF。
霊夢程ではないが総合能力は非常に高い。技の補正値やスキルも強力。
前スレではフランス戦がダイジェストになってしまったため、特に出番無し。
総合力が非常に高く、アルゼンチン戦でもスタメン出場している。

【因幡てゐ】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。ポジションはMF。
本気モードや独特のスキル、強力なパス技と言った特徴を有するが基礎的な能力は低め。
前スレでは特に出番無しだが、西ドイツのメッツァ対策を進言した。

【幽谷響子】 NEW!
32スレ目よりマリオとヨッシーFCに新規加入。山彦の妖怪。ポジションはDF。
ランダム判定で何度も登場し、霊夢自身がチームを紹介したりと割と縁がある子。
元気一杯な声に恥じないガッツの多さ、強力なスキルが特徴。DF陣の柱。
前スレでは特に目立った活躍は無し。

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:29:49 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売している。霊夢が最近きちんとお金を払ってくれるのだ機嫌が良い。
最近ゲームバランスの関係上、エアマスターシューズを売り物リストから外したらしい。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。
霊夢の説得に応じてサッカーを始める事を決めたが、ものになるのは大分先。
ポジションはキーパーだが能力はまだ不明。前スレでは特に出番無し。

【冴月 麟(人里の花屋の店主)】
32スレ目でようやく登場。その正体は先代の博麗の巫女であり、霊夢の義理の母親。
穏やかな人柄ではあるが、人をからかう事も好きというちょっと困った人。
霊夢の事は義理の娘ではあるがきちんと愛している。師匠は紫ではなく幽香。
紫や幽香とは霊夢以上に見知った中であり、彼女たちの考えも薄々把握している模様。
霊夢に対して敬語で話すが、これは元々の育ちと性格から来るもので霊夢だけでなく
例え小さな子供であろうとも同じ口調で話す。
ストーリー上はそれなりに重要な人物だがサッカー関係では特に出番無し。

【片桐 陽子】 NEW!
32スレ目より新登場。立場的には霊夢達が国際Jrユースに参加する為のマネージャーで、
スケジュールの調整や宿舎の確保、外の世界に不慣れな霊夢達の案内などを行っている。
日本サッカーの発展と共に女子サッカーの発展も願っており、霊夢達のサポートを行うのも
女子サッカーが世間に認められる為のきっかけになれば、という理由も存在する。
基本的にフランクな性格だが、仕事上では敬語もしっかり使う……がたまに地が漏れる。

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:31:25 ID:???
【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
前スレでは新しい仕事として試合終了後の解説コーナーを任される。彼女のお仕事熱は非常に高い。
果たして天狗Aが憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。
頑張れ。超頑張れ。

○スキル
『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』
(クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる)

【天狗B】
天狗Aの親友。シャッターチャンス!性格はややフランク。
天狗Aのアシストと喉が枯れた時にお水を渡すのが最近の主な役目。

【大天狗】
天狗Aの誤字に容赦なく突っ込み減点する。実は女性。出番があるかどうかは不明。

【大空翼】
説明不要。クラブAの被害に遭い、霊夢信者と化してしまった。
国際JrユースにマリオとヨッシーFCが参戦すると聞いてライバルとしての感情が再び表に出て来ている。
既にフライングドライブシュートを習得している模様。抽選会で霊夢とパス勝負を行い、見事に勝利。
しかし試合で勝利しないと本人としては完全には満足出来ない模様。

【松山光】
説明不要。ある意味彼もクラブAの被害者。数少ない常識人。
第二回大会に続き解説者として抜擢される。翼の珍解説が炸裂した際に突っ込みを入れるのが主な役目。
実は二人とも、全日本ユースの合宿を抜け出して参加しているが片桐さんの取り成しによって何とかなった模様。
ハンブルグ戦でもシュナイダーを止める活躍を見せ、レギュラーの座を不動の物に。

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:32:25 ID:???
○他チームのメンバー紹介 ※これから関わってくるキャラが増える為、一旦大幅に削除

【霧雨 魔理沙】
霧雨恋色マジックのFWにしてキャプテン。
新たなメンバーとしてパチュリー、小悪魔、フラン、こいし、天子をチームに加える。
前スレでは強敵西ドイツJrユースと対戦し1点を取るものの、カードを引く場面では
ことごとくダイスと相も変わらずの勝負弱さでチームの足を引っ張ってしまった。
しばらく守備陣に足を向けて眠れないだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希を気に入っており、弟子として鍛え上げたがまだまだ足りないと思っている。
新たなメンバーとしてミスティア、ルーミア、理香子、毛玉Dをチームに加える。

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
霊夢・美鈴・希・焔と女の子らしい話に盛り上がり、外での友人を作る事に成功。
文とは喧嘩仲間のような間柄だが、心の奥底では憧れている気持ちもある。

【アリス・マーガトロイド】
霧雨恋色マジックのMF。「弾幕もサッカーもブレイン」が信条。
守備力やパス、戦術眼に優れており、霧雨恋色マジックの作戦参謀のような役割をしている。
親譲りなのか、世話焼きなところがあり自由奔放なチームメイトに苦労しながらも割と楽しんでる模様。
前スレでは西ドイツ相手に好守である程度活躍し、チームを踏みとどまらせた。

【大妖精】
霧雨恋色マジックのGK。通称大さん。オーバーラップが趣味。割と負けず嫌い。
見た目は小柄だが最初の大会から一貫してキーパーを務めておりセービング力は中々。
最大の特徴はセービング技の燃費の良さと回復力の高さにより、持続力が非常に高い事。
前スレでは西ドイツ相手に4失点を喫するも、必死の守りで霧雨恋色マジックのゴールを守った。

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:34:10 ID:???
【エル・シド・ピエール】
フランスJrユースのMF。同チームのキャプテンを務める。
全ての能力に優れており、フランスどころか世界中を見渡してトップクラスの選手。
アルゼンチン戦ではディアスと互角に渡り合い、審判の助けもあったとは言え
見事に優勝候補のアルゼンチンJrユースを破ると言う大金星を挙げる。
しかし、マリオとヨッシーFC戦では相手の攻撃力に翻弄され、守備では何度か
チャンスを作るものの心の前に得点を阻まれてしまい無得点のまま破れさる。
ウルグアイ戦は引き分けに終わり、マリオとヨッシーFCがアルゼンチンに勝てば
決勝トーナメント進出が決まる為、情けないと思いつつも応援中。

【ルイ・ナポレオン】
フランスJrユースのFW。大会直前に加入。
トップクラスというのはやや物足りないが高い決定力を持っており、
アルゼンチン戦ではハットトリックを上げてフランスの勝利に大きく貢献。
荒っぽいプレイが身上だが意外にもパスは下手ではなく、性格程には協調性がない訳ではない。
前スレではピエールとのスライダーキャノンを放つが、心に防がれてしまう。

【ドミニク・アモロ】
フランスJrユースのGK。
GKとしての能力そのものは低くないのだが精神面が弱く、力を出し切れないタイプ。
時折神がかったセービングを見せる事があり、アルゼンチン戦も前半は4失点と炎上するものの
後半は人が変わったかのように好セービングを連発し無失点に抑え込む。
しかし、マリオとヨッシーFC戦では神には見放されたのか前半だけで4失点。
相変わらず引きが悪く、結局一度もセービングに成功しないまま試合が終わってしまった。

【ボッシ】
フランスJrユースのFW。
FWとは言いつつもどちらかと言えばキープやねじ込み等が得意な選手であり、
シュートの決定力そのものは決して高くない……どころか低い。
ナポレオンが入ってからあまりパスを貰えていない。

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:36:23 ID:???
【ファン・ディアス】
アルゼンチンJrユースのMF。同チームのキャプテンを務める。
今大会に出場している全選手の中でも抜けた実力を持っている天才型の選手。
その突破力は、本気を出したら誰も止められる選手がいないのではないかというレベル。
マリオとヨッシーFC戦でもいきなりキックオフから7人抜きを披露し先制点をあげる。
ここからが本当の地獄だ……。

【アラン・パスカル】
アルゼンチンJrユースのFW。
FWとしてはやや決定力にかけるものの、守備やパスに優れたサポート型のFW。
彼にボールが渡るとほぼ確実にディアスにリターンする為ある意味非常に厄介な存在。

【ガブリエ・バティン】
アルゼンチンJrユースのFW。元ネタは5の選手。
非常に高い決定力を持ち、

【エセキエル・バビントン】
アルゼンチンJrユースのMF。ディアスに劣等感を抱いている。
全体的に高い能力を誇るものの、アルゼンチンの中ではやや地味な存在。
しかし、自らの役割を潤滑油とはっきり決めている為、目立たないところで
フォローやドリブル、パス等かゆい所に手が届く活躍を得意とする。

【ロペス・サトルステギ】
アルゼンチンJrユースのFW。ヘディングが得意。
それなりの決定力に気分次第でポストプレイをするといういやらしいプレイヤー。

【ガブリエル・ガルバン】
アルゼンチンJrユースのDF。アルゼンチンの守備の要。
得意技はブロックとゴールポストへのラリアート。後者は使う機会があるかは分からない。

【ファブリシオ・ガルトーニ】
アルゼンチンJrユースのGK。かなりのザルキーパー。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:37:45 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ いつからゾーンプレスの成功率が上がったと錯覚していた?
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近レミリアと咲夜がお気に入りの模様。

前スレではそれなりの回数登場したものの、専用判定では一度も登場せず。
しかし、焔発案のゾーンプレスを試そうとした一発目に出て来てしまい、
マリオとヨッシーFCの失点のきっかけを作ってしまった。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

前スレの登場回数……5回(無効0回)

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:39:11 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:40:17 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。

※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在151ポイント)

○奇跡ポイント
奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。
なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、
といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか
判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。
現在65ポイント。35スレ目でようやく2つ目の使い道「クラブAの無効化」が判明。

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:41:52 ID:???
現在の所持金:39950円
信仰ポイント:151
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する)
効果:地上シュート力+10、吹っ飛び係数1、相手の怪我率一段階上昇。消費ガッツ320

・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する)
効果:1/4でタックル力+2。吹っ飛び係数4

・『股抜きシュートの書』(効果:渡したキャラが『股抜きシュート』を習得する)
効果:1対1シュート力+5、消費ガッツ120

・『スカイドライブの書』(効果:渡したキャラが『スカイドライブ』を習得する)
効果:低シュート力+6、消費ガッツ240、吹っ飛び係数4

※必殺技の書はキャラによって覚えられない場合があります。また売る事も可能です
※マーダーショットは使い過ぎると相手から恨みを買いかねないのでご注意ください

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:43:08 ID:???
(所持アイテム続き) ※攻撃・守備の本の所持数、残り回数の誤りを修正
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件)
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り2回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)
・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る)
・『キック力増強シューズ』(装備したキャラのシュート力を+3する。残り回数2回)
・『直足袋』(装備したキャラのドリブル力+1) NEW!
・『スナイパーリング』(装備したキャラのパス力+1) NEW!
・『反応向上テープ』(装備したキャラのカット力+1) NEW!
・『癒しのテープ』(消耗品。軽傷状態を即座に治療) NEW!
・『強化型スカウター』(使用した相手のステータス・必殺技・スキルが判明する。残り2回) NEW!
・『充電式スカウター』(使用した相手のステータスが判明する。1日1回使用可能 NEW!)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:44:55 ID:???
○大体の能力値の目安(あくまで目安です。東邦学園高等部がGだったりはしません)

@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル

-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------

E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
F46〜55: 中学生世界レベル・高校生県大会レベル
G56〜65: 中学生世界屈指・高校生全国レベル
H66〜75: 高校生世界レベル・J1選手レベル
I76〜85: 高校生世界屈指・海外リーグレベル・日本代表レベル?
J86〜95: 海外トップリーグレベル
K96〜105: 世界屈指レベル

フランス国際Jrユース大会は7の後半〜Gが能力値の目安となります。

○次回大会の選手の能力紹介(アルゼンチンJrユース:バビントン)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
59  60  55  57  58  55  57 1 2 800  402 MF バビントン(危険度A+)

必殺技・スキル
不明

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:46:12 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 この大会からてゐが対象となります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:47:36 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて ※第四部より仕様変更
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。
スルーを行う選手によっては相手ブロッカーがブロックに入れなくなります。

○ポストプレイについて ※第四部より仕様変更
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
瞬間フリー補正が付く仕様は削除。代わりに、ポストプレイ先の選手がマークされている場合でも
タックルを受ける事なくグラウンダーでのシュートを撃つ事が出来る。
キープ力の低い強力なグラウンダーのシュートを持っている選手に使えると有効。
また、相手の守備陣のブロックを散らす効果もあります。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:49:17 ID:???
○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)

○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

〇投票変更のルールについて(NEW!)
投票した内容を変更しようとした場合、既に変更前に特定の選択肢に2票入っていた場合は
『前の自分の投票から3分以内に変更していた場合のみ有効』とします。
まだ特定の選択肢に2票が入っていない場合は3分以上経っていても変更可能です。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:50:47 ID:???
○フランス国際Jrユースの形式
参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。
4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。
各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で
準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。

(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)←今ココ
(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
(大会7日目)休息日
(大会8日目)準々決勝第一試合、第二試合(Aブロック1位vsCブロック2位、Dブロック1位vsBブロック2位)
(大会9日目)準々決勝第三試合、第四試合(Cブロック1位vsAブロック2位、Bブロック1位vsDブロック2位)
(大会10日目)休息日
(大会11日目)準決勝第一試合
(大会12日目)準決勝第二試合
(大会13日目)休息日
(大会14日目)3位決定戦
(大会15日目)決勝戦

※以前にお聞きした通り、キャプテン翼におけるパリ国際Jrユースの
 日程が若干不明瞭な為独自に設定しております。
 一応翼たちが学生なので、夏休み中には終わるような感じです。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:52:08 ID:???
〇各ブロックの組み合わせ
(Aブロック)
フランスJrユース
アルゼンチンJrユース
ウルグアイJrユース
マリオとヨッシーFC

(Bブロック)
スペインJrユース
イングランドJrユース
ポルトガルJrユース
地底・妖怪の山連合

(Cブロック)
イタリアJrユース
マレーシアJrユース
ポーランドJrユース
全日本Jrユース

(Dブロック)
西ドイツJrユース
ベルギーJrユース
カナダJrユース
霧雨恋色マジック

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:53:53 ID:???
(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:マリオとヨッシーFCvsウルグアイJrユース←今ココ
スタジアム@・午後:アルゼンチンJrユースvsフランスJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsポルトガルJrユース
スタジアムA・午後:スペインJrユースvsイングランドJrユース

(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsポーランドJrユース
スタジアム@・午後:イタリアJrユースvsマレーシアJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvsカナダJrユース
スタジアムA・午後:西ドイツJrユースvsベルギーJrユース

(大会3日目)グループリーグ2戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:マリオとヨッシーFCvsフランスJrユース
スタジアム@・午後:アルゼンチンJrユースvsウルグアイJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsスペインJrユース
スタジアムA・午後:イングランドJrユースvsポルトガルJrユース

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:55:07 ID:???
(大会4日目)グループリーグ2戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsイタリアJrユース
スタジアム@・午後:マレーシアJrユースvsポーランドJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvs西ドイツJrユース
スタジアムA・午後:ベルギーJrユースvsカナダJrユース

(大会5日目)グループリーグ3戦目(A、Bブロック)
スタジアム@・午前:フランスJrユースvsウルグアイJrユース
スタジアム@・午後:マリオとヨッシーFCvsアルゼンチンJrユース
スタジアムA・午前:地底・妖怪の山連合vsイングランドJrユース
スタジアムA・午後:スペインJrユースvsポルトガルJrユース

(大会6日目)グループリーグ3戦目(C、Dブロック)
スタジアム@・午前:全日本JrユースvsマレーシアJrユース
スタジアム@・午後:イタリアJrユースvsポーランドJrユース
スタジアムA・午前:霧雨恋色マジックvsベルギーJrユース
スタジアムA・午後:西ドイツJrユースvsカナダJrユース

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:56:36 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
53  53  57  52  52  52  52 3 2 810  371 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ、せ)
55  55  56  54  53  53  54 1 3 830  380 FW 因幡 焔 フラグ(ド、パ、シ、タ、せ)
54  53  55  53  52  52  52 2 2 820  371 FW 魂魄妖夢 
フラグ(せ(本)、ド(霊)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊)、せ(霊))
55  54  58  53  53  52  53 3 3 830  378 FW 霊烏路空 (ド、パ、せ)
60  62  58  58  58  58  59 3 2 840  413 MF 博麗霊夢  フラグ(タ、せ)
52  54  52  53  53  52  53 3 2 870  369 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ)
55  52  52  52  55  52  53 2 1 830  371 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(ド、シ、せ)
59  54  55  54  54  53  53 2 1 810  382 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
52  53  53  55  53  52  52 3 1 800  370 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
52  53  52  53  52  52  53 3 3 800  367 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
53  52  56  51  51  50  51 3 2 910  364 MF レミリア・スカーレット(ド、タ、カ)
52  52  52  54  51  54  53 2 2 870  368 MF 十六夜 咲夜(タ、せ)
56  56  56  55  55  55  56 4 4 940  389 MF 八意 永琳(パ、タ、カ、スキル)
50  50  50  51  50  49  50 1 1 780  349 MF 因幡 てゐ
50  51  51  55  51  52  51 2 2 815  361 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、ブ、せ)
52  52  51  52  52  55  52 2 2 770  366 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ、せ)
52  52  52  53  53  55  57 1 1 800  373 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
51  52  51  52  52  52  55 2 1 820  365 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ、せ、スキル)
52  54  51  55  54  58  53 2 2 770  376 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
54  55  54  56  55  56  58 2 2 1090  388 DF 幽谷 響子 フラグ(タ、カ、ブ、せ)
--  --  --  --  --  --  61 3 3 870  123 GK セーブ62 因幡 心  フラグ(せ)
--  --  --  --  --  --  58 3 2 830  116 GK セーブ58 因幡 鼎  フラグ(セ)

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:58:24 ID:???
テンプレはここまでとなります。

今回もたくさんのスレタイをご提案頂きありがとうございました。
このスレの見どころはやはり霊夢対ディアスのファンタジスタ対決だと思いますので、
どれにしようかと悩んだ結果>>947さんのスレタイ案を採用させて頂きました。

これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いいたします。

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:01:51 ID:???
★ディアスの行動→ スペード2 ★
→ドリブル
★心の読み→ ダイヤ2 ★
→ドリブルに備える

★ディアス→ドリブル 66+(NTLv3+3)+ スペード9+ヒールリフト(+4) = 82★
★心→そなえる 61+(一対一+1)+(相互補正+1)+ クラブK+(読み当て+2) = 78★ ※せりあいフラグ回収!※
2≦ ディアスが7人抜きでゴール!先制点はアルゼンチンJrユース!

心「(1対1の基本はボールよりも相手の体全体の動きを見る事……!
   ボールの動きに惑わされちゃ駄目……!)」

心は一瞬たりともディアスから目を離さずに前に出る。
シュートを撃ってくる可能性は捨てて、完全にドリブルの一点読みだった。

カッ!カッ!

心「(今だっ!)」

バッ!

フェイントを仕掛けながら迫るディアスの動きにしっかりついていき、
ボールが足から離れた瞬間を狙って飛びつく心。その反応の速さは
特筆すべきものであり、並の相手ならば間違いなくボールを確保していただろう。

しかし、今回の相手は並という言葉とは最も遠い人種だった。

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:03:55 ID:???
ひょいっ

心「――えっ?」

ディアス「おー、良く俺の動きについてきたな。でも最後までは読み切れなかったか」

心が飛びついた先にボールはなかった。いつの間にかディアスがボールを浮かせていたのだ。

とん、とん……

心の頭上を越えたボールはそのままゴールへと転がる。

ピィッピィイイイイイイイイイイイイ!!!

ディアス「見たかぁ!俺が天才、ファン・ディアスだ!」

心「(嘘、ボールが足元から離れた隙を狙った筈なのに……)」

霊夢「(今、一体あいつは何をしたの?最後の動きが見えなかった……)」

パスカル「(最初から最後までヒールリフトだけで抜いちまいやがった……。
      全部の技を見せる必要もないって事か)」

バビントン「(……凄い、としか言いようがないね)」

前半3分、ディアスの一人舞台によりアルゼンチンJrユースが1点を先制する。

マリオとヨッシーFC 0−1 アルゼンチンJrユース

30 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:05:11 ID:???
※心の1対1経験値が上がりました!(1/3→2/3)
※心がせりあいフラグを回収し、せりあい+1!更に……

★久しぶりのせりあい覚醒→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→↓の結果+スキル『一対一+1』のレベルが上昇!
ハート、スペード、クラブ→『反応速度』がLv2にアップ!
JOKER→スキル『ラストフォート』習得!?

31 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:05:31 ID:???
★久しぶりのせりあい覚醒→ ダイヤ6

32 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:09:33 ID:???
おっしゃこれで心も1対1でも超一流に足を突っ込んだかな?

33 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:18:16 ID:???
本当に成長カード分岐で強い娘だな

34 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:26:47 ID:???
ディアス的にも超余裕って感じにならなくて楽しんでそうだよなw

35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:35:16 ID:???
>>32さん
相互補正込みで65の反応速度スキル付きですからね。
超一流に近いレベルまで上がってきました。

>>33さん
初期の頃、成長判定でほぼ全部ダイヤ出してましたよね……。
あのお陰で最初の大会ではほとんど無敵状態だったのを思い出しました。

>>34さん
かなり喰らいついてましたからね。ディアスとしても喜んでいます。

★久しぶりのせりあい覚醒→ ダイヤ6 ★
ダイヤ→↓の結果+スキル『一対一+1』のレベルが上昇!

心「(今は抜かれちゃったけど、1対1も少しずつ慣れてきたかも……。
   ちゃんとノートに書いておかないと。次は止めて見せる!)」

※心のスキル『反応速度』がLv2にアップしました!(読み違えペナが0になる)
※心のスキル『一対一+1』がスキル『一対一+2』にレベルアップしました!
 (経験値は引き継ぎ。現在2/8)

36 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:37:52 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「な、なんとディアス選手がキックオフからの7人抜きでそのままゴール!
   前半3分、あっという間の先制はアルゼンチンJrユース!
   そしてこれでマリオとヨッシーFCの無失点も途絶える事となりました!
   正に彼こそマラドーナ二世……いえ、新時代を担うファン・ディアス一世です!」

「ディ・ア・ス!ディ・ア・ス!」「ひゃっほー!流石だぜ」
「心ちゃーん!次は止められるぞー!」

ディアス「へへ、俺に掛かればこんなもんだぜ!」

パスカル「流石だな、ディアス!」

パァン!

ディアス「さぁ、皆!まだまだ試合は始まったばかりだ!どんどんゴール決めておこうぜ!」

ディアスは陽気にチームメイトを鼓舞すると待ちきれないとばかりにセンターサークルへと戻る。
その様子を見たチームメイトは、ディアスが早くもギアを一段上げた事を理解した。

パスカル「(これは完全に入ったか……)」

サトルステギ「(こうなると滅多な事じゃ止まらねぇだろうな……)」

バビントン「(頼もしいけど、ディアスだけで試合が出来る訳じゃない。
       僕は僕に出来る役割を果たさないと)」

※ディアスがドリブルゴールを決めた為、スキル『天才の証明』が発動しました!
(効果:10分の間、全能力+1。発動期間中にドリブルゴールを決めた場合は時間延長)

37 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 00:40:11 ID:Kp5Ub5g6
空「嘘……一瞬でゴールされちゃった……」

リリカ「な、なんなのあいつ!?何か動きがおかしいよ!?」

咲夜「こちらの動きがまるで読まれているようでしたわ……」

永琳「……あれは通常の人間とは違うと思った方が良いわ。
   頭で行動を読んでいるのではなく、感覚で掴んでいる」

リリーW「特訓したのに全然止められませんでした〜……」

未だかつて、マリオとヨッシーFCの守備陣がここまで完璧に抜かれた事は少ない。
文相手に似たような事をやられた事はあったが、衝撃度で言えばそれ以上だった。
その事が気落ちとまではいかないにしても、メンバーを少し動揺させていた。
(予めディアスの実力を目の当たりにしていた永琳や早苗を除く)

霊夢「(予想してたのにそれでも止められなかった……。信じられない突破力ね。
    心はそこまで気落ちしてなさそうだけど、皆はちょっと動揺してるみたい。
    まぁここまで無失点だったのに、あれだけ完璧にやられちゃったらね……。
    前半3分で先制点……ここはどうするべきかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:805/840(現在前半3分)

A 「取られたら取り返すよ。すぐに同点にしてやりましょう」 落ち着いてメンバーを鼓舞する
B 「予想以上ね……。守備の対策を根本的に見直すべきかしら」 守備の案を練り直す
C 「次はこっちのキックオフよ。しかも追い風。……空、いけるわね?」 空にキックオフシュートの指示を出す
D メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
E 特に指示はない。試合再開!
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

38 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:43:55 ID:FS0zoTGc
C

39 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:45:10 ID:FS0zoTGc
追加でその後Eです

40 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:45:19 ID:WwXY/x66
C

41 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:49:21 ID:FS0zoTGc
2度手間ですけどまずはCをお願いします

42 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 00:54:32 ID:???
とりあえず守備案は問題無いと思う
ニュータイプも少人数でも発動する時は発動するから補正で発動分を相殺出来るし
他の対策としたら少人数で小分けで当たりまくってガッツ消耗だけどそれは指示で出来ると思えん

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:01:27 ID:???
>>42さん
そうですね、仕様的にその指示は出来ないです(当然、相手も条件は同じです)。

C 「次はこっちのキックオフよ。しかも追い風。……空、いけるわね?」 空にキックオフシュートの指示を出す

霊夢は動揺しているメンバーを尻目に空の方へと歩いていく。
そして、ゆっくりとした口調でその言葉を口にする。

霊夢「次はこっちのキックオフよ。しかも追い風。……空、いけるわね?」

ざわっ!

霊夢の言葉に対し、フィールダーの全員が驚いた表情を見せる。
しかし、霊夢はそれを気にもせずに言葉を続ける。

霊夢「取られたら取り返すよ。向こうの守備があまり強くないのは
   フランス戦で見てるし、ウルグアイ戦でも5失点してる事で分かってるわ。
   そして前半は私達にとって追い風、試合開始直後で空の体力も十分。
   この機を活かさない手はないわ」

永琳「……確かにそうかもしれないわね。この子の決定力と回復力を考えると、
   早めに一発撃たせておいた方が良いかも」

早苗「私は霊夢さんの案に賛成します」

咲夜「……まぁこの風なら決まる確率も高そうね」

リリカ「(風がなくても決まりそうなのが怖いけど……)」

44 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:03:28 ID:???
実は相手の負傷狙いも考えてるけど霊夢はそんな事考えないてないという

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:03:49 ID:???
焔「……空ちゃん、思いっきり撃って決めちゃってね!」

霊夢の落ち着いた説明にメンバーも納得したのか、次々に賛成の声が上がる。
空のライバルと言える焔も賛成するに辺り、空も覚悟を決めたように頷く。

空「うん、分かった!任せておいて!絶対決めてみせるよ!」

霊夢「頼んだわよ、空」

※次のキックオフは空のキックオフシュートになります

霊夢「(キックオフシュートは博打ではあるけど、この風と空の決定力、
    相手の守備力を考えれば決まる確率は低くない筈よ。 
    向こうが殴り合いをしようとしてるなら、受けて立つ意思を見せないと。
    さて、他に何か指示しておく事はあるかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:805/840(現在前半3分)

A メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
B 特に指示はない。試合再開!
C その他(何か他に指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

46 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:04:20 ID:O+Rs5YAY
B

47 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:04:44 ID:???
B

48 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:04:56 ID:???
相手にいけると思わせてはいけないのがスポーツの鉄則
あひるの空で言ってたぜw

49 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:05:41 ID:Zzllkb/A
B

50 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:19:23 ID:???
>>44さん
流石にそこは相手も考えて行動してきます。

>>48さん
アルゼンチンのリードは泡沫の夢であったのだ……。

B 特に指示はない。試合再開!

霊夢「(もう特に指示はないわね。空、頼んだわよ)」

〜〜〜

ピィイイイイイイイイイイイ!!!

この大会、初めてのマリオとヨッシーFCの失点から始まるキックオフ。
一体どうやって同点ゴールを狙うのか……そう考えていた観客の度肝を抜く。

空「うにゅおー!!!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

実況「あーっと!これはマリオとヨッシーFCのFW空選手、
   試合再開の笛と同時にシュート体勢!こ、これはまさかキックオフシュートか!
   普通なら無謀ですが、ウルグアイ戦で圧倒的なシュート力を見せつけた空選手、
   しかもこの強風の追い風ならば分からないぞ!」

51 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:21:09 ID:???
ディアス「(ちっ、風上の陣地を取った時点で予測はしてたがやっぱ来たか)
     皆、あいつのシュート相手に無理にブロックにいくな。
     DFとガルトーニに任せてフォローに回るぞ」

バティン「……」←元からブロックなんかする気がない

パスカル「ああ、分かってる」

バビントン「(あの子のシュートは正直うちの選手じゃガルバン以外止めようがないからね。
       だったらポストにでも期待してフォローに回った方がよっぽどいい)」

サトルステギ「数がいれば止められる威力じゃなさそうだしな……」

センベロ「す、凄い嫌な予感がするんだが!」

ガレヤ「あ、諦めるな!体に当たってコースが変われば儲けものだ!」

バサロ「俺、生きて帰れるかな……!」

ガルバン「ガルバーン!」

ガルトーニ「く、来るなら来い!」

52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:22:30 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+(追い風+2)+! card = ★
★センベロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+! card =
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+! card =
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+! card =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+(距離補正+4)+! card = ★
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  アルゼンチンJrユースボールに!(クリア―の場合、アルゼンチンJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!あっというまに同点!
1=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック
0=  バビントンがフォロー
-1= ディアスがフォロー
-2≧ ありえません

空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。

ガルバンのマークがダイヤで『ガルバンブロック(+9)』、ハートで『メガトンブロック(+7)』が発動します。

53 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:23:31 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+(追い風+2)+ ハート7 = ★

54 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:23:40 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+(追い風+2)+ ダイヤ8 = ★

55 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:25:23 ID:???
★センベロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ クラブ4 =
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ クラブA =
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ スペード2 =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+(距離補正+4)+ ハート10 = ★

56 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:26:22 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+ ダイヤ5 = ★

57 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:26:23 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+ ダイヤ5 = ★


58 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:26:57 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+ スペード8 = ★

59 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/23(月) 01:27:12 ID:???
赤札引いた時点でほぼゴール確定ですよねー、という事で前半4分、あっという間に
マリオとヨッシーFCが同点に追いつく!となったところで今日の更新はここまでです。
追い風うにゅ砲+初弾の威力は半端じゃないですね……。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

60 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 01:29:17 ID:???
よっしゃ負傷とガルバン消耗で100点中90点ぐらいの展開だぜ

61 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 11:30:47 ID:???
前半だけで5−5とかになりそう

62 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 12:49:30 ID:???
点の取り合いならどっかでディアス途中交代してほぼ勝ち確だから点の取り合いなら望むところだなw

63 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 13:34:51 ID:???
まぁ、こっちもスタミナ調整せんとだから
キックオフうにゅ砲は次はやらんほうがいいだろうけどねw

64 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 19:01:26 ID:???
一応バティンもいるし悟もいるから点の取り合いはちょいこわいけどな
どっちも原作だとシュート最高峰の強キャラだからどんなものかわからないし

65 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 21:46:13 ID:???
10点取られたら11点取ればいいのよ

66 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 21:52:51 ID:???
>>65
マチルダ「わしのチームならできる、そう考えていた時があった…」

67 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 22:14:56 ID:???
ガチなことを言うとスタミナと交代要員的に11点取るのは厳しいと思う(マジレス)

68 :森崎名無しさん:2018/04/23(月) 22:22:11 ID:???
前半でガルバンをガッツ切れにして風の影響を極力少なくするのが理想だね
ガルバンいなくなれば撃てば高確率で入る状態だし

69 :森崎名無しさん:2018/04/24(火) 20:04:01 ID:???
バティンが暴走してキックオフシュートしてきたらウハウハだな
いかにバティゴールといえどトルネード改+逆風+距離補正があれば止められるだろう
一番いいのは、あのお方の新ブロック技披露の場になることだが

70 :森崎名無しさん:2018/04/24(火) 20:31:10 ID:???
キックオフバティゴールはさすがにクラブAが出ないとしないだろう
でも空のゴールで近いうちに撃たせないとヘソを曲げそうだしディアスとバビは扱いに苦労してそう

71 :森崎名無しさん:2018/04/24(火) 21:29:14 ID:???
だねー、バディンのこともあるだろうからディアスのドリブルばっかにならないと思うっから
それはこっちとしても逆に助かる

72 :森崎名無しさん:2018/04/24(火) 22:13:37 ID:???
もしアルゼンチン選択してたらバティンの事で苦労してたんだろうなってのは容易に想像がつくな
まあFW自体が問題児の集まりで優等生のアルゴスは超希少種だけどバティンはその中でも厄介そうな性格っぽいし

73 :森崎名無しさん:2018/04/24(火) 22:29:40 ID:???
ディアスのドリブル止めるよりパディンへのパスカットのが可能性高そうだしねー
ドリブル連打されるより助かるがどうなるか

74 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:33:03 ID:???
すみません、仕事が忙しいのと体調を崩しておりました。今日から復帰します。

>>60さん
ガルバンはルール的に吹飛びませんが、3人吹っ飛びましたし中々の結果ですね。

>>61さん
アルゼンチンJrユースにとって向かい風なので、前半はマリオとヨッシーFCが
有利かもしれないですね。後半はちょっと難しい局面になるかもしれませんが。

>>62さん
ディアスはドリブル主体なのでちょっとガッツ切れしにくいんですよね……。
とは言え一人でずっとプレイしてれば流石に限界はありますけど。

>>63さん
キックオフうにゅ砲は強いのですが使い過ぎると相手の攻撃の時間が長くなりそうですね。

>>64さん
攻撃力で言えば大会でも最強に近いチームですからね。果たしてどうなるか……。

>>65さん、66さん
ウルグアイが1点も取れないで終わったのは本気で計算外でした(汗

>>67さん
システム的に時間的な制約を考えても11点は厳しいでしょうね……。

75 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:35:16 ID:???
>>68さん
其の展開になれば理想的ですね。

>>69さん、70さん
問題児ですが流石にそこまでの暴走はしないと思います。

>>71さん
そうですね、ディアスのスタミナ的な意味でもバティンやサトルステギが
撃ってくる展開も十分にありえます。

>>72さん
アルゴスは本当に希少なFWの常識人枠ですね……。
バティンは色々問題のある性格なので抑えるのは大変だったと思います。

>>73さん
ただカットされるようなパスは強風のせいで相手が出そうとしないんですよね……。
ちょっとアルゼンチン相手だと面倒な攻め方が増えてしまうかもしれません。

76 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:37:22 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(補正合計+7)+ ハート7+プラネタリーレボリューション(+4) = 92★
★センベロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ クラブ4 = 62 ※吹っ飛び!怪我発生!※
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ クラブA = 59 ※吹っ飛び!※
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ スペード2 = 60 ※吹っ飛び!※
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+(距離補正+4)+ ハート10+メガトンブロック(+7) = 83★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→アルティメットバースト 74+(補正合計+7)+ ハート7+プラネタリーレボリューション(+4) = 92★
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+ ダイヤ5 = 70★
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!あっというまに同点!

空「うりゃあああああああああああ!!!」

カッ!!!

空の右足が振り下ろされた瞬間、強風吹き荒れるスタジアムが閃光に包まれる。
そのインパクトは空にとって完璧とは言えないものだったが、そんな事は何の関係もなかった。

シュウウウウウウウウウウウウウウン!!!

センベロ「ぐぼはぁっ!?」

ガレヤ「うがぁっ!?」

バサロ「いぎゃあ!?」

ガルバン「ガルバー……ン!?」

不幸にも射線上にいたセンベロ、ガレヤ、バサロの3人はまるでダンプカーに
轢かれたかのように蹴散らされてしまい、ガルバンは逆にブロックの反応が
間に合わなかった為、吹き飛ばれはしなかったものの防ぐ事も出来ない。

77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:38:36 ID:???
ヴッ!!!ドゴォオオオオオン!

パラパラ……

ガルトーニ「……え?」

最後の砦、ガルトーニに至っては空の足が振り下ろされた瞬間までしか分からなかった。
その直後にはもうボールはゴールネットを貫き、コンクリートの壁にめり込んでいた。

ピィッピィイイイイイイイイイイイイ!!!

空「よーし、まずは1点ゲット!」

ガルトーニ「な、なんだよ今の……何が起こったんだよ……」

センターサークルでビッ!と右手の人差し指を天に突きたてる空に対し、
何が起こったのか分からずに呆然とするガルトーニ。
前半4分、空のキックオフシュートによりマリオとヨッシーFCが
一瞬にして同点に戻す。

マリオとヨッシーFC 1−1 アルゼンチンJrユース

※空が3人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+3されました!(現在132ポイント)
 合計が180ポイントになった時、スキルを習得します!

78 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:41:59 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアア!?

実況「き、決まってしまったー!空選手のまるでレーザーのようなシュートが
   アルゼンチンJrユースのゴールをぶち抜いた!前半4分、あっという間に同点!
   両チームともにいきなり圧倒的な攻撃力を見せつける結果となりました!
   この試合は一体どうなってしまうのでしょうか!?」

「殴り合いどころじゃないぞこれ……」「マシンガンの撃ち合いだ……」

松山「……本当にとんでもない攻撃力だな」

早田「おいおい、ありゃもう反則だろ……」

森崎「(……あいつだけは流石に俺でも止められるか危ないな。
    石崎の顔面でも生贄に捧げたら……いや、あいつの顔面に当たると
    こっちのゴールに向かってくる可能性もあるんだよな……)」

観戦している全日本Jrユースもその圧倒的な攻撃力に危機感を抱いていた。
いくら森崎が優れたGKとは言っても、あの威力を防ぎ切れる保証はないのだ。
とは言え、今正にその脅威に晒されているアルゼンチン程ではないのだが。

ディアス「おい、センベロ、大丈夫か」

センベロ「あ、いつつ……」

パスカル「着地に失敗して腰を打っちまったみたいだな……。どうする?」

ディアス「……とりあえず怪我の具合を確認してからだな」

★センベロの怪我の具合→! dice + ! dice★

先着一名様で引いて下さい。ダイスの時間の合計がそのまま治療時間になります

79 :森崎名無しさん:2018/04/26(木) 23:42:09 ID:???
★センベロの怪我の具合→ 1 + 6

80 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:50:13 ID:???
★センベロの怪我の具合→ 1 + 6 ★
→治療時間は7分!

センベロ「あ、いつっ!」

ディアス「……良くも悪くもないってぐらいか。とりあえず治療に出すしかないな。
     ほら、捕まれよ」

センベロ「あ、ああ、すまない……出来るだけ早く戻る」

※センベロが治療に出ました!11分頃に復帰します!

81 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/26(木) 23:51:50 ID:Y2LWcBTo
空「皆ー、決めたよー!」

焔「ナイスシュートだけど、相変わらずとんでもない威力だね……」

永琳「味方だから頼もしいけど、これを敵に回してたと考えると恐ろしいわ……」

早苗「前の大会でもチルノさんに1本止められた以外は全部決めてますしね……」

リリカ「むしろチルノが良くあれを止めたよね……」

戻ってきた空をチームメンバーは祝福しつつもやや呆れたような表情で見つめる。
もはや暴力としか言いようがないシュートを何度も見せつけられれば仕方がないだろう。
とは言え味方チームの選手である以上、頼もしい事には変わりないのだが。

霊夢「(決まる可能性は高いと思ってたけど、本当にあっさり決めてくれたわね。
    これで同点だけど、これだとこっちの攻撃はすぐに終わっちゃうから、
    また相手の攻撃から始まるのよね……。まあ仕方ないけど。
    さて、今は前半4分で1−1だけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:810/840(現在前半4分)

A 「ナイスシュートよ空!これで向こうにもプレッシャーを掛けられたわ!」 得点を決めた空を褒める!
B 「焔、次はあんたの番よ。バシッと決めてやりなさい!」 焔に発破をかける
C 「問題はここからよ。次に同じパターンで得点されないようにしないと……」 気を引き締めて守備に当たる
D メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
E 特に指示はない。試合再開!
F その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

82 :森崎名無しさん:2018/04/26(木) 23:52:45 ID:6Agq868Q
C

83 :森崎名無しさん:2018/04/26(木) 23:53:20 ID:l76IW1OM
C、褒めたいとこではあるがゾーン率を上げておかないとキツイ

84 :森崎名無しさん:2018/04/26(木) 23:54:19 ID:kB5DqHp+
C 普段ならAだけどあの突破見たら選ばざるおえないんだよな

85 :森崎名無しさん:2018/04/26(木) 23:58:56 ID:???
来いよ、ディアス!!
ドリブルなんて捨ててかかってこい!!

86 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:00:27 ID:???
後はリリーに奪った後に霊夢かえーりんの近い方に渡してもらうように指示して試合再開するか

87 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 00:16:36 ID:1KaN0tl6
>>83さん ゾーンの成功率というよりはディアスに対する警戒度を上げるようなイメージですね。
>>85さん 強風のせいでむしろますますドリブル偏重になっていますw

C 「問題はここからよ。次に同じパターンで得点されないようにしないと……」 気を引き締めて守備に当たる

霊夢「皆、問題はここからよ。次に同じパターンで得点されないようにしないと……」

霊夢のその言葉に、メンバーの表情が引き締まる。

早苗「確かにあの突破は驚異的でしたからね……。
   今度は上手く私も回り込めるように注意します」

リリーW「私も今度は頑張って止めますよ〜!」

永琳「彼以外が攻めてくるのならそれはそれで止めやすくなるし、
   多少注意を集中するくらいで丁度良いかもしれないわね」

先ほど完膚なきまでにやられた記憶を思い出し、全員が苦い顔になる。
二度もあんな風にやられる訳にはいかない、と全員が気を引き締める。

霊夢「(何はともあれまずあいつを止めないとどうしようもないわね……。
    さて、他に何か指示しておく事はあるかしら)」

霊夢の現在ガッツ:810/840(現在前半4分)

A メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
B 特に指示はない。試合再開!
C その他(何か他に指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

88 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:18:04 ID:+TgeS/Aw
B

89 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:18:36 ID:S/aPPphY
B

90 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:18:55 ID:K0J++VO+
C リリーにボール奪取後は霊夢かえーりんの近い方に渡してもらうように指示してからB

91 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:19:05 ID:FZfSBflg
C,リリー、風が強いからパスはしずらいだろうし、もしディアスからタックルで奪えたら、
  私か永琳にボールを回してちょうだい、ドリブルで運ぶわ
と告げてからB

92 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 00:21:36 ID:???
B 特に指示はない。試合再開!

霊夢「(とりあえずもう指示は必要ないわね。試合に戻りましょう)」

〜〜〜

ピィイイイイイイイイイイイイイイ!!!!

パスカル「それっ!」

ディアス「(さて、向かい風となるとどうするべきかだな……)」

実況「さぁ、再びアルゼンチンJrユースのキックオフで試合開始です!
   ボールは先ほどと同じくパスカル選手からディアス選手へ!
   2連続のドリブルゴールは果たしてあるのか!」

焔「こ、今度こそはちゃんと風の事をも考えて!」

霊夢「とにかくディアスを止めないと……!」

再びドリブルで中央を上がるディアスに対し、再びマリオとヨッシーFCは
ゾーンプレスで対抗する。先ほどは失敗してしまったが、二度はないとばかりに。

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス再び→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート7以上→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)
ハート6以下、スペード、クラブ7以上→それなりにプレッシャーを掛けている!(補正+1)
クラブ6以下→上手くプレッシャーを掛けられていない
JOKER→完璧なプレスでボール奪取!

93 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:22:43 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス再び→ ダイヤJ

94 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:22:56 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス再び→ ハート4

95 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:23:18 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス再び→ ダイヤ6

96 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:24:01 ID:???
おっ、初の+2判定だな

97 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:24:28 ID:???
これは素晴らしいゾーンプレス
プロから見ても相当なレベルじゃないか?

98 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 00:52:58 ID:???
>>96さん ようやく完璧なゾーンプレスが決まりましたね
>>97さん プロから見ても通用するかもしれません。ただそこまで濃密な描写が出来ないのが……(汗)

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス再び→ ダイヤJ ★
ダイヤ、ハート7以上→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)

霊夢「中央は私達で固めるわよ!」

リリーW「了解です〜!」

焔「旗ちゃん、もうちょっと上がって!」

旗「りょ、了解ー!」

早苗「(右サイドをケアしつつ、中央にも注意して……)」

永琳「(……良い感じね)」

サトルステギ「(うわ、なんだこれ。さっきと全然プレッシャーが違う!)」

バティン「……ちっ!」

バビントン「(これだけプレッシャーを掛けられるとパスは出せない……!
       かと言って、ドリブルで抜こうにも何処の部分も数が多い……!
       女の子だけのチームがこれだけハイレベルなプレスを出来るなんて!)」

ディアス「ちっ、面倒だな……だが、俺がその程度で止まると思うなよ!」

霊夢「これだけプレッシャーかけても突っ込んでくるのね。
   でも、それなら今度こそ止めてやるだけよ!」

99 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 00:55:09 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+! card = ★
★空→タックル 53+(人数補正+1)+(アビスノヴァ+3)+(ゾーンプレス+2)+! card =
  霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+4)+(ゾーンプレス+2)+! card =
  リリーW→春の嵐verβ 59+(補正合計+8)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスが突破!しかしまだゾーンプレスは終わっていない!
1=  パスカルがフォロー!しかしすぐさま焔達がタックルに!
0=  永琳がフォロー!しかしパスカルがタックルに!
-1= 早苗がフォロー
-2≧ 空達がいきなり止めた!

ディアスのマークがダイヤで『天才的なドリブル(+7)』、ハートで『クリップジャンプ(+5)』、
スペードで『ヒールリフト(+4)』、クラブで『スキルステップ(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。
ディアスが接触プレイでクラブで負けた際、5差以内の場合は『マリーシア』が発動します

空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(66/80)。
リリーWのマークがダイヤ・ハートで『強引なタックル・春(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は5です。
春関連の必殺技が発動した際、スキル『春の足音』によりリリーWの判定に(+2)されます。

※リリーWの補正詳細
人数補正(+1)、同時守備相互補正(+1)、鋭利なスパイク(+1)、大開花(+3)、ゾーンプレス(+2)

※ゾーンプレスが完璧に決まった事により、判定の結果が有利になっています

100 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:55:44 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+ ダイヤ5 = ★

101 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 00:56:12 ID:???
★空→タックル 53+(人数補正+1)+(アビスノヴァ+3)+(ゾーンプレス+2)+ クラブQ =
  霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+4)+(ゾーンプレス+2)+ ダイヤ2 =
  リリーW→春の嵐verβ 59+(補正合計+8)+ ハート10 = ★


102 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 00:58:40 ID:???
ゾーンプレスと開花の効果が見事に嵌まり、リリーWがディアスからボール奪取成功!
となったところで短いですが今日の更新はここまでです。
明日も更新できると思います。

103 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/27(金) 01:00:56 ID:???
あ、一応追記しておきますとニュータイプの一致補正はその一致した選手のみです

104 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 01:00:57 ID:???

止められて良かったが、ダイスだったから止まって訳であるからディアスはマジでバケモノだな


105 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 01:02:23 ID:???
ゾーンプレスがマラドーナ対策の為に生み出されたがそれをディアスが体感するとは皮肉だな

106 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 01:03:51 ID:???
勘とゾーン経験稼いでボール奪取は良い成果やな

107 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 01:03:59 ID:???
1差で負けてもさっきはリターンされたのに今度はタックルいけるのか
ゾーンプレスが完璧に成功するとかなり有利だな

108 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 01:04:14 ID:???
感も上がるし上々だな

109 :森崎名無しさん:2018/04/27(金) 18:26:48 ID:???
>>99で勘が(66/80)になってますが、
前スレ>>178で勘ポイント稼いでるんで、現在68。
今回の発動で70だと思われます

あと、一応報告ですが、前スレ>>397で心のせりあいが62になっているのでこれが正しいなら、ディアスとの1対1のKで63のはず
ただ、能力データの経過を見ると>>397が せりあい(60→61)の間違いだったと思われます
念のため確認をお願いします。

110 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:09:09 ID:???
ちょっと紛らわしい表現がありました。ニュータイプが発動すると、博麗の勘は発動自体が無効化されます。
つまり、ディアスのみと対峙する際には博麗の勘は実質的に発動しないという事になります。
今回については記載が分かりづらかった為、発動自体は無効ですが経験値は入ると言う形で処理し、
次回以降はディアスのみと対峙した場合は博麗の勘をスキル発動欄から外す事にさせて下さい。

>>104さん
乙ありです!
ディアスと言えば引きの強さで有名ですが、このスレでは今のところへたれてますねw

>>105さん
あ、確かに……。言われてみれば確かに皮肉な結果ですね……。

>>106さん
ここでボールを奪えたのは大きいですね。一度抜かれるとNT補正が入ってしまうので。

>>107さん
はい、ゾーンプレスの利点はそこにもあります。

>>108さん
大分霊夢さんの勘も仕上がって来ましたね。

>>109さん
ご指摘ありがとうございます。
勘のポイントについてはおっしゃる通りでしたので、修正します。
心のせりあいについてですが、さかのぼってみたところ>>397が60→61の間違いでした……。
(ウルグアイ戦前で58、ぷちMVPで59、試合終了後の成長で60、フランス戦終了後の成長で61)
ですので、心のせりあいについては覚醒後で62が正しい値となります。申し訳ありません。

111 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:11:13 ID:???
ニュータイプの表記ってカード一致になってますけど、誤りで勘と同じくマーク一致なんですか?

112 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:12:08 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+ ダイヤ5+天才的なドリブル(+7) = 79★
★空→タックル 53+(人数補正+1)+(アビスノヴァ+3)+(ゾーンプレス+2)+ クラブQ = 71
  霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+4)+(ゾーンプレス+2)+ ダイヤ2+フェイントタックル(+4) = 71 ※勘無効化※
  リリーW→春の嵐verβ 59+(補正合計+8)+ ハート10+強引なタックル・春(+4) = 81★
-2≧ 空達がいきなり止めた!

空「うにゅおー!!!」

シュバアアアアアア!!!

ディアス「へぇ、さっきもだが良いタックルじゃないか。だけど突っ込んでくるだけじゃな!」

スッ タンッ!

空「うにゅ!?」

霊夢「まだよ!」

ズシャアアアアアアアアア!!!

ディアス「へへ、甘いぜ!」

空の鋭いタックルをディアスはまるで意に介さずにかわしてみせる。
その隙を狙った霊夢の二の矢もかわすが、霊夢にとってこれは予想の内だった。

霊夢「(引っ掛かったわね、この感じなら次の動きはこっちにくる筈!)」

これまで数多くの選手を相手にし、霊夢は自らの武器である勘を持ってその動きを読んできた。
それは博麗の巫女特有の能力であり、その勘が働いた時はもはや予知とすら言える精度だった。

――しかし、今回の相手はこれまでとは全く異なる生物だった。

113 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:13:14 ID:???
ピンッ!

ディアス「(ん?何か今変な感じがしたな……)」

ディアスの頭によぎる「まずい」という直感。それに従い、咄嗟にボールと体の位置をずらす。

ヒュンッ!

霊夢「えっ!?(嘘、完全に捉えた筈なのに!?)」

ディアス「うおっ、あぶね!一発目のタックルはフェイントだったって事か。
     だが、その程度じゃ俺は止められないぜ!」

霊夢をかわして残るはリリーW一人という状況。ここでディアスは一瞬だが気を抜いてしまった。
それでも相手が普通ならば軽々と抜いていただろうが、今のリリーWは普通ではない。
しかも、ゾーンプレスにより流石のディアスも抜ける方向はある程度制限されていた為、
リリーWにとってディアスが一瞬止まった隙は潜在一隅の好機となった。

リリーW「実際の季節はもう春なんですってば〜!!!」

ズシャアアアアアアアアアアア!!!バチィイイイイン!!!

ディアス「うおおおお!?」

霊夢「や、やるじゃないリリー!」

リリーW「えへへ〜!霊夢さんとの練習のお陰ですよ〜!」

パスカル「(馬鹿な!ディアスの調子も良くはないがそれでも完全にボールを奪われるのか!?)」

※ゾーンプレスの完成度が1上昇しました!(77→78)
※霊夢の博麗の勘が発動した為経験値が入ります(70/80)!後10でレベルアップします!

114 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:14:46 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「ああーっと!ディアス選手、2人まではかわしましたがそこにリリーW選手の強烈なタックルが炸裂!
   この試合、始めてディアス選手が突破に失敗しました!しかし、そこにいくまでのマリオとヨッシーFCの
   守備の動きは正に見事なものでした!女性だけのチームとはとても思えない組織的な動きです!」

「ディアスが止められた!?」「なんなんだあの金髪の女の子は!」
「ちっちゃくて可愛いのにあの子もどっかおかしい選手なのか……」

サトルステギ「ちっ、だが簡単に安心できると思うなよ!」

パスカル「(落ち着け、ディアスだって奪われる事はある。
      そういう時にフォローする為に俺が、いや俺達がいるんだ)」

ルジェリ「アルゼンチンはディアスだけのチームじゃないぞ!」

ダダダダダッ!

リリーW「わわわわわ〜……!」

★リリーWの判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→永琳「こっちよ!」 永琳が好判断でフォローに来ていた!
ハート→「永琳さん〜!」 永琳にパス!
スペード→「さ、早苗さん〜!」 早苗にパス!
クラブ→判断が遅れている内に詰め寄られてしまった!
クラブA→慌ててパスを出してしまい、ミスキックしてしまった!
JOKER→リリーW「レインボーパスは風が吹いていても関係ないんですよ〜!」

115 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:15:24 ID:???
★リリーWの判断→ ハート10

116 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:16:47 ID:???
>>111さん
ご指摘ありがとうございます。そもそもそこから間違ってましたね……。
はい、ニュータイプ補正はカード一致ではなくマーク一致の誤りです。

117 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:35:06 ID:???
★リリーWの判断→ ハート10 ★
ハート→「永琳さん〜!」 永琳にパス!

リリーW「え、永琳さん〜!」

ドリブルがあまり得意でない早苗にパスをするのはこの状況ではまずい、
そう考えたリリーWは左サイドの永琳へのパスを狙うものの、
アルゼンチンもそうはさせじとサトルステギとパスカルがカットに向かう。

サトルステギ「通さんぞ!」

パスカル「貰った!」

★リリーW→レインボーパス 57+(大開花+3)+(強風-2)+! card = ★
★サトルステギ→カット 58+(人数補正+1)+! card =
  パスカル→カット 60+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 永琳、パスキャッチ!
1=  旗がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ルジェリがフォロー
-2≧ アルゼンチンが即座に奪い返す!

リリーWのマークがダイヤ・ハートで『チェリーブロッサム(+3)』、スペードで『スピンパス(+2)』が発動します。
春関連の必殺技が発動した際、スキル『春の足音』によりリリーWの判定に(+2)されます。

パスカルのマークがダイヤ・ハートで『オーバーヘッドパスカット(+3)』が発動します。

118 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:36:37 ID:???
★リリーW→レインボーパス 57+(大開花+3)+(強風-2)+ クラブ8 = ★

119 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:36:41 ID:???
★リリーW→レインボーパス 57+(大開花+3)+(強風-2)+ スペード8 = ★

120 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:37:49 ID:???
★サトルステギ→カット 58+(人数補正+1)+ クラブ2 =
  パスカル→カット 60+(人数補正+1)+ ハートK = ★

121 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:38:09 ID:???
★サトルステギ→カット 58+(人数補正+1)+ ハート2 =
  パスカル→カット 60+(人数補正+1)+ ダイヤJ = ★

122 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:43:11 ID:???
どのみち無理だったとはいえ、マジで風が面倒だな
まぁ、相手もパスで楽にディアスに渡せないというメリットあるけど

123 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 00:44:35 ID:???
パスカルが相当守備上手くなってるのがキツイな
本編だとタックルだけそこそこ上手かったぐらいなのに

124 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:56:19 ID:???
>>122さん マリオとヨッシーFCがパスが得意な選手が多いので、ちょっと面倒ですね……。
>>123さん このスレでは攻撃のディアスと守備のパスカルのコンビというイメージです。
     5でオーバーヘッドとクリップタックルを持っていて、足を使った守備が得意
     というイメージがあったのでカット技が追加されています。

★リリーW→レインボーパス 57+(大開花+3)+(強風-2)+ クラブ8 = 65★
★サトルステギ→カット 58+(人数補正+1)+ クラブ2 = 61
  パスカル→カット 60+(人数補正+1)+ ハートK+オーバーヘッドパスカット(+3) = 77★ ※覚醒フラグ習得!※
-2≧ アルゼンチンが即座に奪い返す!

リリーW「届け、レインボーパス!」

シュルルルルルル!

サトルステギ「うっ!」

綺麗な回転の掛かったパスがサトルステギの頭上を越える。
しかし、やはりこの強風の影響下ではパスが得意なリリーWでも
簡単にコントロールする事は出来なかった。

パスカル「その程度のパスを通してたまるか!」

ダンッ!バシィッ!

リリーW「はわ〜!?」

クルッ!スタッ

ジャンプしながらオーバヘッドキックの要領でボールをカットし、
そのまま1回転しつつ着地するというアクロバティックなプレイをするパスカル。
彼もディアスと比べれば目立たないとは言え、実力のある選手だった。

125 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 00:57:34 ID:???
パスカル「(ディアスの動きについていく事は俺では出来ない。
      だが、あいつがミスをした時にこうしてフォローをするくらいなら出来る!)」

ディアス「サンキューパスカル!助かったぜ!」

パスカル「ああ!お前もいつまでも油断してるなよ!」

※パスカルがカットフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグを回収します!

しかし、奪い返したとは言えアルゼンチンも安心できるような状況ではなかった。
左サイドでゾーンを形成していた焔、永琳、旗の3人がカットされると同時に
すぐさまパスカルにプレッシャーを掛けにいったからだ。

焔「またすぐに奪い返しちゃえばいいんだよね!」

永琳「パスを出させる暇なんて与えないわよ」

旗「前に上がればフラグの機会が増える!」

ダダダダダダッ!

パスカル「(くそっ、ボールを持ってからチェックを掛けるまでが非常に早い!
      こいつら、個人プレイだけじゃなく組織プレイまでレベルが高いのかよ!)」

126 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:00:00 ID:???
★パスカル→ドリブル 58+! card = ★
★焔→タックル 54+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+(火と氷の剣-1)+! card =
  永琳→カット 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+! card =
 旗→タックル 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ パスカルが抜いた!
1=  ルジェリがフォロー
0=  リリーWがフォロー
-1= 咲夜がフォロー
-2≧ マリオとヨッシーFCが奪い返す!一進一退の攻防!

パスカルのマークがダイヤで『上手いドリブル(+2)』が発動します。

焔のマークがダイヤ・ハートで『ダイビングタックル(+3)』が発動します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
永琳のマークがダイヤで『天網蜘網捕蝶の法(+5)』、ハート・スペードで『天文密葬法(+3)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。
旗のマークがダイヤ・ハートで『執念のタックル(+4)』、スペードで『ダイビングタックル(+3)』が発動します。

127 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:00:32 ID:???
★パスカル→ドリブル 58+ スペードK = ★

128 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:00:34 ID:???
★パスカル→ドリブル 58+ クラブA = ★

129 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:01:19 ID:???
★焔→タックル 54+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+(火と氷の剣-1)+ スペードQ =
  永琳→カット 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ ダイヤK =
 旗→タックル 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ スペード4 = ★


130 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:01:46 ID:???
★焔→タックル 54+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+(火と氷の剣-1)+ スペード5 =
  永琳→カット 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ ダイヤJ =
 旗→タックル 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ ハートJ = ★

131 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:03:44 ID:???
何だろう、旗の叫びが聞こえる
いや、上2つの目を引けてもえーりんが取ってるから無理だがw

132 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:05:15 ID:???
完璧なゾーンプレスだな

133 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:08:24 ID:???
分かってたけどドリブルはFWとしては微妙だな
この守備力ならコンバートさせても充分いけるがFWにこだわるのかなパスカルは

134 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:29:36 ID:???
>>131さん 
旗「どっちでも良いから私に引かせてええええええええ!!!」

>>132さん
焔の考えたフォーメーションがずばり嵌まっていますね

>>133さん
特にパスカルはFWにこだわりがあるという訳ではないですが、
攻撃特化というチームの性質上、原作やゲームと同じようにFWとしています。

★パスカル→ドリブル 58+ スペードK = 71★
★焔→タックル 54+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+(火と氷の剣-1)+ スペードQ = 69
  永琳→タックル 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ ダイヤK+天網蜘網捕蝶の法(+5) = 76 ※タックルフラグ回収!※
 旗→タックル 55+(人数補正+1)+(ゾーンプレス+2)+ スペード4 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ マリオとヨッシーFCが奪い返す!一進一退の攻防!

焔「てやぁああああああ!!!」

ズシャアアアアアアア!!!

パスカル「(鋭い!だがこれくらいなら俺でもかわせる!)」

ババッ!

焔「あっ!?」

永琳「……基礎的なレベルは非常に高い。けど残念ね。貴方のドリブルには
   ディアスのような得体の知れない恐ろしさがないわ」

パスカル「なっ……!」

135 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:33:09 ID:???
永琳「スペル『天網蜘網捕蝶の法』」

ヒュッ!シュバァアア!!!

パスカル「え……!?」

永琳が動いたと思ったら、一瞬の内にパスカルはボールを奪われていた。
タックルをされたというよりは、まるでボールを網で絡め取られたかのような錯覚にパスカルは陥る。

永琳「悪いわね、貰っていくわよ」

パスカル「(く、くそっ!この女も化け物かよ!)」

※永琳がタックルフラグを回収し、タックル+1!更に『天網蜘網捕蝶の法』の発動率が1/2に上昇!
 (天文密葬法はスペードのみの発動となります)

実況「パスカル選手が奪い返したボールはすぐさま永琳選手が奪い返す!
   正に一進一退の攻防です!どちらがこの中盤争いを制するのか!」

霊夢「(流石永琳ね。一旦こっちに渡して貰うってのも考えたけど……)」

ディアス「(パスカルのプレイは悪くなかったのにああもあっさり奪われるのかよ。
      こりゃ俺とバティン以外で突破を狙うのは苦しいかもな)」

永琳「(霊夢は体勢を立て直してるけどディアスがマークについている。
    それならここは私が運んだ方が確率が高いわね)
   焔、体勢を立て直したらすぐに上がっていきなさい」

焔「は、はい、永琳様!」

ダダダダダッ!

136 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:34:45 ID:???
パスカルからボールを奪い、そのまま左サイドをドリブルで上がる永琳。
アルゼンチンも簡単に攻撃はさせないとばかりに二人掛かりで止めに向かう。

ルジェリ「くそっ、抜かせるか!」

ガレヤ「俺も手伝うぞルジェリ!」

永琳「(2人……抜けなくはない)」

★永琳→ドリブル 56+! card = ★
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+! card =
  ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 永琳が突破!
1=  旗がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= サトルステギがフォロー
-2≧ またしてもアルゼンチンが奪い返した!

永琳のマークがダイヤで『月の頭脳の極致(+9)』、ハートで『天才的なドリブル(+7)』、
スぺ―ドで『芸術的なドリブル改(+7)』が発動します
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

137 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:35:30 ID:???
★永琳→ドリブル 56+ スペードA = ★

138 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:36:38 ID:???
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ ダイヤA =
  ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ クラブ5 = ★

139 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:37:06 ID:???
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ スペード5 =
  ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ ハート3 = ★

140 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:37:10 ID:???
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ ハートJ =
  ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ スペード8 = ★

141 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:38:06 ID:???
さすがだな…焔

142 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:54:24 ID:???
>>141さん 相変わらず大会を支配している焔ゾーン

★永琳→ドリブル 56+ スペードA(15)+芸術的なドリブル改(+7)』 = 78★ ※月のファンタジスタ発動!※
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ ダイヤA = 55
  ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ クラブ5 = 60★
2≦ 永琳が突破!

永琳「……」

スッ スッ スッ スッ

ルジェリ「えっ?」

ガレヤ「はっ?」

まるでボール等持っていないかのような永琳の軽やかなフェイント。
流れるようなと評するべきか、踊っているようなと評するべきか。
その動きにルジェリとガレヤは全く反応する事が出来ず、
棒立ちのまま一瞬で抜かれてしまう。

ウォオオオオオオオオオオオオ!!!

実況「永琳選手、ルジェリ選手とガレヤ選手を一瞬で抜き去った!
   どういうフェイントを掛けたのかここからでは良く見えませんでしたが、
   ウルグアイ戦と言いフランス戦と言いこの選手の突破力も驚異的です!」

ディアス「(今の動き……やっぱあいつも俺と同類なのか?
      いや、今はそんな事考えてる場合じゃないか」

143 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:56:01 ID:luYwAkQo
焔「さすが永琳様!よーし、今度は私の番だ!」

空「私だっているよー!」

永琳「(これで中盤は崩した。後はゴールをどう割るか)」

霊夢「(今一瞬永琳がこっちを見たわね。何か指示がないかって事だろうけど……。
    ここで出来ればリードしたいけど、どうフィニッシュを狙うべきかしら)」

素早く霊夢は状況を確認する。空は既にPA付近まで上がっているが、
焔は先ほどタックルにいった為若干上がるのが遅れている。
ただセンベロが抜けている為かDFのチェックが遅れており、
今なら渡せば多少距離はあるもののすぐに撃つ事が出来そうだ。
自分が上がって撃つという手もあるが、その場合はしつこくついてきている
ディアスをどうにかする必要が出てくる。

霊夢「(ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:780/840(現在前半8分)

A 指示はしない。永琳の判断に任せる
B 焔にグラウンダーのパスを出すよう指示
C 空にグラウンダーのパスを出すよう指示
D 空に高いセンタリングを上げるよう指示
E そのままPA内に入って1対1を狙うよう指示
F 自分に高いセンタリングを上げるよう指示(更に分岐)
G その他(何か他に作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

144 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:56:45 ID:l+vh+BGk
B

145 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:57:37 ID:aroCCMQ+
B.焔は撃たせられるときに撃たせる

146 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 01:58:03 ID:CPU0sF3g
焔が撃った場合距離ペナどれぐらいですかね?

147 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 01:59:43 ID:???
>>146さん
センターサークルとPA内の中間あたりなので−2です。強風と相殺ですね。

148 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 02:07:34 ID:???
B 焔にグラウンダーのパスを出すよう指示

霊夢「(空は撃ったばかりだし、焔にも追い風の内に撃たせたいから……)
   永琳、ここは焔に出して!」

永琳「了解よ(止められる可能性もあるけど、それが一番無難ね)
   頼んだわ、焔!」

バシィッ!

★永琳のパス→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→『ピンポイントパス』発動!
ハート、スペード、クラブ→普通のパス
JOKER→???

149 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:08:25 ID:???
★永琳のパス→ クラブ9

150 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:10:32 ID:???
止められるとしたら、ガルパンだろうしね
止められたにしても体力削れれば悪くはない

151 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 02:13:29 ID:???
>>150さん
い、一応ガルトーニさんも止められる可能性はありますし……。

★永琳のパス→ クラブ9 ★
ハート、スペード、クラブ→普通のパス

焔「ナイスパス、永琳様!よーし、距離はあるけど決める!」

ぐわぁあああああああ!!!

実況「永琳選手、ここでボールを右に蹴り出した!
   ここにはFWの焔選手が走り込んでそのままシュート体勢!
   やや距離はありますが、この追い風ならばあまり関係がありません!
   アルゼンチン、またもピンチ!」

空「じゃあ私はねじ込み狙おうかなっと!」

バサロ「くそっ、とにかく止めるしかない!」

ガルバン「ガルバーン!」

ガルトーニ「く、来るならこい!今度は止めてやる!」

焔「いっけぇー!ラピッド・ブレイズ!」

152 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 02:15:13 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+! card(! dice ! dice) = ★
★バサロ→ブロック 53+(人数補正+1)+(距離補正+1)+! card =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+1)+(距離補正+2)+! card = ★
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  アルゼンチンJrユースボールに!(クリア―の場合、アルゼンチンJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のラピッドブレイズがゴールに突き刺さる!逆転だ!
1=  空がねじ込みに!ででーん
0=  空がねじ込みに!ででーん
-1= バビントンがフォロー
-2≧ ガルトーニの大ファインプレイ!

焔のラピッドブレイズには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。
焔のカードがA〜8の時『コンセントレーション』が発動し、数値が変化します。
(A〜4の時(+2)、5〜8の時(+1))

ガルバンのマークがダイヤで『ガルバンブロック(+9)』、ハートで『メガトンブロック(+7)』が発動します。

※空のスキル『超反応』によりねじ込み率が上がっています。

153 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:15:42 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ハート106 4 ) = ★

154 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:16:20 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ クラブJ6 6 ) = ★

155 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:16:49 ID:???
★バサロ→ブロック 53+(人数補正+1)+(距離補正+1)+ クラブ6 =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+1)+(距離補正+2)+ ダイヤ8 = ★

156 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:17:43 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+2)+ クラブ10 = ★

157 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:20:32 ID:???
ポスト「真の守護神を忘れていただろう?」

158 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 02:21:49 ID:???
>>157さん
久しぶりにスーパーグレートゴールポスト様が……!

焔ちゃんまさかの新田くん病発動!……という事で焔のシュートがポストに直撃した
ところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

159 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:22:14 ID:???
ポストだけどこれアルゼンチン怪我人は更に2人追加だし結構危ない状況だよね

160 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:22:24 ID:???
ポストに行く前にガルバンが止めて空のねじこみじゃないの?

161 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:24:03 ID:???
1差はー2で通るよ

162 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:25:30 ID:???
>>161
本当だ!

163 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:28:38 ID:???
ケガもだが、ガルパンの消耗もあとで響きそうだなー
決まらなかったのは残念だが悪くはない

164 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:30:01 ID:???
非接触プレイの吹き飛びだから怪我はしてなくないかな?

165 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 02:33:44 ID:???
そういえば距離補正があったから怪我はしてないか

166 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 11:31:06 ID:???
焔ちゃん、さも最初から狙っていたかのように
バーに当たって跳ね返ったボールをオーバーヘッドシュートするんだw
ちょうどアニメでやってたしw

167 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:08:24 ID:???
>>159さん
シュートは非接触プレイで吹飛んでも怪我率は小なので、怪我人は出ていないですね。

>>160さん〜162さん
このスレのシュート判定はレミリアスレさんの内容を使わせて頂いているので、
1差でも通るようになっています。

>>163さん
ガルバンが消耗したのは大きいですね。

>>164さん、165さん
距離補正はこの場合関係なく、非接触の吹飛びなので怪我率は小、
つまりクラブ4、9、Kの場合に負傷となります。
(空の一発で負傷したセンベロはクラブ4でした)
距離補正が関係するのはダイヤ・ハートで吹き飛ぶか吹飛ばないかだけですね。

>>166さん
JOKERの分岐をそれにしてみましたw

168 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:10:48 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ハート10 = 81★
★バサロ→ブロック 53+(人数補正+1)+(距離補正+1)+ クラブ6 = 61 ※吹っ飛び!※
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+1)+(距離補正+2)+ ダイヤ8+ガルバンブロック(+9) = 80 -2★
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!

★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ハート10+(減衰-2) = 79★
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+2)+ クラブ10 = 73★ ※吹っ飛び!※
2≦ 焔のラピッドブレイズがゴールに突き刺さる!逆転だ!……の筈がポスト!

ズボワァアアアアアアアアアアアア!!!

焔「(珍しく普通に当たった!こ、これは決まったよね!?)」

ギュゴオオオオオオオオ!!

バサロ「ぐあっ!?」

ガルバン「ガルバーーーーン!!!」

ガスッ!

しっかりと芯を捉えた焔のシュートはバサロを軽々と吹き飛ばし、
その巨体をぶつけて止めに来たガルバンのブロックもかろうじてだが突破する。
決まった……!焔がそう考えたのも無理はなかった。

169 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:12:46 ID:???
ガルトーニ「うおおおおお!」

バッ!バチィイイイン!

ガルトーニ「ぎゃあ!?」

必死にボールに手を伸ばすガルトーニの腕を容赦なく弾く焔のシュート。
しかしこれでコースが変わったのか、それとも元々のコースが良くなかったのか。奇跡は起きた。

カァアアアアアアアアアアアン!!!

焔「うっそぉ!?」

霊夢「焔ー!?」

実況「あーっと!焔選手のシュートはまさかのポスト直撃!
   アルゼンチンJrユース、九死に一生となりました!
   そしてポストにぶつかったボールは……」

★最強の敵・ゴールポスト→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→空がねじ込みに\(^o^)/
スペード、クラブ→バビントンがフォロー!
クラブA→跳ね返ったボールが一気に前線のバティンへ!?
JOKER→焔が跳ね返ったボールをオーバーヘッドにいった!?

※空のスキル『超反応』によりねじ込み率が上がっています
※バビントンのスキル『巧みな位置取り』によりフォロー率が上がっています

170 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:13:08 ID:???
★最強の敵・ゴールポスト→ ハート2

171 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:23:31 ID:???
★最強の敵・ゴールポスト→ ハート2 ★
ダイヤ、ハート→空がねじ込みに\(^o^)/

九死に一生を得たかと思われたアルゼンチン。しかし、彼らは知らなかった。
マリオとヨッシーFCにはねじ込みに非常に強いこの選手がいる事を。

空「うにゅおー!貰ったー!」

バサササァッ!

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

実況「あーっと!しかしこのこぼれ球にいち早く反応したのは空選手!
   こ、これはアルゼンチンJrユース、流石にどうしようもありません!」

バビントン「まだだっ!」

バッ!

空のねじ込みに対してゴール前まで戻っていたバビントンがクリアーにいく。
しかし、彼とて自分が空のシュートを止められるとは考えていなかった。

バビントン「(この状況であの子のシュートを止めるなんて不可能だ。
       だから、いちかばちか接触プレイでファウルになる事にかけるしかない!)」

172 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/28(土) 23:24:52 ID:???
★空→ライジングノヴァ 73+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+! card = ★
★バビントン→クリアー 58+! card = ★
★ガルトーニ→パンチング 61+(バランス崩しペナ-3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
4≧ ありえません

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!今度こそ逆転!
1≧ ありえません

空のライジングノヴァには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。

173 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:25:20 ID:???
★空→ライジングノヴァ 73+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ クラブ6 = ★

174 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:26:45 ID:???
★バビントン→クリアー 58+ ダイヤ6 = ★

175 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:27:12 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(バランス崩しペナ-3)+ ハートK = ★

176 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:27:49 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(バランス崩しペナ-3)+ スペードQ = ★

177 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:42:24 ID:???
ガルトーニ……お前はよくやった……だが、相手が悪すぎたんだ……


しかし、これでお空がしばらく動かせなくなっちゃったな
霊夢か永琳どっちか上げないと攻められないんじゃ……

178 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:46:46 ID:???
多分、あとペナかかる前に1回撃てるけどね、お空の回復力なら
ただ、しばらく抑えたほうが良さそうではある

179 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:49:10 ID:???
こういう時に後半に希が欲しかったんだがしゃーないな
余程の事が無いと2位はあり得ないしえーりんと霊夢を使っていこう

180 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:49:33 ID:???
霊夢か永琳で一対一狙うのもありかな。

181 :森崎名無しさん:2018/04/28(土) 23:54:52 ID:???
後半になる前に焔を使いつぶして妖夢かレミリアと交代して撃たせるのも有りだね


182 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 00:21:26 ID:???
>>177さん ガルトーニさん基礎セーブ値が低すぎるんですよね……。
>>178さん 一応今の時点でギリギリですが疲労ペナ突入しています
>>179さん まぁこの試合がどうなろうが2位はないでしょうね
>>180さん 1対1でも十分決まる可能性はありますね
>>181さん こういう時、マリオとヨッシーFCの層の厚さは際立ってるなと感じます

★空→ライジングノヴァ 73+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ クラブ6 = 84★
★バビントン→クリアー 58+ ダイヤ6 = 64★ ※吹っ飛び!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★空→ライジングノヴァ 73+(アビスノヴァ+3)+(追い風+2)+ クラブ6 = 84★
★ガルトーニ→パンチング 61+(バランス崩しペナ-3)+ ハートK = 71★ ※吹っ飛び!&覚醒フラグ取得!※
2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!今度こそ逆転!

空「いっけぇえええええええええ!!!」

バビントン「うわああああああ!?」

グシャアアアアアアアアアア!!!

鈍器で何かを砕いたかのような鈍い音が響き、バビントンは為すすべなく吹き飛ばされる。
空のプレイもいささか強引ではあったものの、審判の笛はならない。

183 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 00:22:38 ID:???
ガルトーニ「でやぁあああああああああ!!!」

バッ!

体勢を崩しながらも必死に空から降る隕石のようなシュートに立ち向かうガルトーニ。
彼の勇敢さは称賛に価するものだったが、それだけでは空のシュートを止める事は適わなかった。

ドゴォッ!

ガルトーニ「うごふっ!?」

ズドォオオオオオオオン!!!

プスプス……

ピィッピィイイイイイイイイイイイイ!!!

空「はぁ、はぁ、よーし、2点目!」

ガルトーニ「う、くそ……!」

やや息を切らしながらも右手を今度はピースの形にして掲げる空。
前半10分、マリオとヨッシーFCが空の2点目により逆転に成功する。

マリオとヨッシーFC 2−1 アルゼンチンJrユース

※空が2人吹き飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+2されました!(現在134ポイント)
 合計が180ポイントになった時、スキルを習得します!
※空のガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が掛かります!

184 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 00:24:03 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「決まったー!またしても空選手の凄まじいシュートがアルゼンチンゴールに突き刺さった!
   なんと、ボールが地面にめり込んでおります!恐るべき威力!マリオとヨッシーFC、
   先制点は許しましたが前半10分にしてあっという間に逆転!流石の圧倒的な攻撃力です!
   そしてこれで空選手は6得点で得点王ランキングの首位に並びました!」

「どうすればあの子は止まるんだよ!?」「諦めるしかないのか……?」
「ラムカーネとかヘルナンデスなら止められるかもしれないけど……」

森崎「ふんっ、今程度のシュートなら俺なら止められるぜ」

早田「流石頼もしいな森崎」

山森「でも撃たせないに越した事はないですよね……。
   どうにかしてパスカットを狙いたいところです」

岬「(というかあれもう出場停止にするべきだよ絶対……)」

翼「(霊夢はここまで目立った動きを見せていないか……。
   1位突破はほぼ確定しているし、流しているのか?)」

ロッシ「ヘルナンデス。お前ならあれを止められるか?」

ヘルナンデス「……微妙なところだな。止められないと断言する程ではない。
       ただ、出来れば撃たせる前にどうにかして欲しいところだな」

ゾフ「はーっはっは!その仕事は私に任せておきたまえ、ヘルナンデスよ!」

185 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 00:25:32 ID:m/x9tBjY
空「はぁ、はぁ、決めたよー!」

焔「ナイスシュート……うー、決まったと思ったのに……」

リリーW「でもこれで逆転ですね〜!」

咲夜「ここでもう一度相手の攻撃を止めたいところですわね」

戻ってきた空をチームメンバーは祝福しつつもやや呆れたような表情で見つめる。
もはや暴力としか言いようがないシュートを何度も見せつけられれば仕方がないだろう。
とは言え味方チームの選手である以上、頼もしい事には変わりないのだが。

霊夢「(ふう、パスカルって奴に取り返された時はちょっと焦ったけど、
    永琳達が上手くカバーしてくれたわね。ただ決まったのは良かったけど、
    短時間で2発撃った空がちょっと息を切らしてるわね……。
    さて、今は前半10分で2−1だけどどうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:790/840(現在前半10分)

A 「空、ナイスシュート!後1点くらいは頼むわよ!」 得点を決めた空を褒める!
B 「焔、シュート自体は良かったわ。次は頼むわよ」 焔をフォローしておく
C 「リリー、良く止めたわ。練習の成果が出たわね」 ディアスを止めたリリーWを褒める
D 「永琳、フォローしてくれて助かったわ。ありがとう」 パスカルを止めて更に攻撃チャンスを作った永琳を褒める
E メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
F 特に指示はない。試合再開!
G その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

186 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:26:23 ID:7QrvbFtY


187 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:28:00 ID:eSEQm77I
A
二点取ってスルーってかわいそうと思う

188 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:30:49 ID:6843Nx6s
C

189 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:31:33 ID:esAEdUCI

Cにしたいが確かに2点スルーはちょい可哀想か

190 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 00:52:53 ID:???
>>187さん、189さん まぁ2本とも会心の当たりという程ではないですし、次に決めた時でも大丈夫ですね。

C 「リリー、良く止めたわ。練習の成果が出たわね」 ディアスを止めたリリーWを褒める

霊夢「リリー、良く止めたわ。練習の成果が出たわね」

リリーW「えへへ〜、ありがとうございます〜!
     霊夢さんが誘ってくれたお陰ですね〜」

霊夢の言葉に嬉しそうに頬を緩めるリリーW。
彼女としても、最近あまり試合で活躍が出来ていなかった為、
チームの役に立てた事を嬉しく思っているようである。

※リリーWの感情度が少し上昇しました!(イベント発生まで後僅か)

リリーW「でも、その後すぐにパス取られちゃったのは反省です……」

霊夢「まぁそこはこの風もあるしね……。ところで体力は大丈夫?」

リリーW「はい〜!まだまだ平気ですよ〜!」

霊夢「(とりあえずリリーの体力は平気みたいね。この子がいなくなると、
    一気にディアスを止めるのが難しくなりそうだし気を付けないと。
    さて、他に何か指示しておく事は……)」

霊夢の現在ガッツ:790/840(現在前半10分)

A メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
B 特に指示はない。試合再開!
C その他(何か他に指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

191 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:54:55 ID:42Qc37XI
C リリーにボール奪取後は霊夢かえーりんの近い方に渡してもらうように指示してからB

192 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:56:01 ID:???
さっきは少し判断が危なかったから指示出しとかないとね

193 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 00:56:20 ID:pAto2g7Y
C リリーにボール奪取後は霊夢かえーりんの近い方に渡してもらうように指示してからB

194 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:21:20 ID:???
C リリーにボール奪取後は霊夢かえーりんの近い方に渡してもらうように指示してからB

霊夢「リリー、さっきみたいにボールを奪った後は私か永琳の近くにいる方に渡して頂戴。
   この風だし、出来るだけドリブルが出来るメンバーが持ってた方が良いからね」

リリーW「はい、分かりました〜。でもゾーンプレスをしてるから、
     ちょっと距離が離れちゃってる事もありますけど……」

霊夢「……確かにそうね。けど、とりあえずパスを出す相手としては私か永琳にして頂戴」

※リリーWはボール奪取後、霊夢か永琳の近い方に渡します。
(ただし2人が同時にタックルにいっている場合は必ず永琳になります)

センベロ「すまん、とりあえず治療は終わった」

ディアス「ああ、悪いが頑張ってもらうぞ。……しかし、予想以上に面倒なチームだな」

パスカル「そうだな。個々の実力もそうだが組織的な守備力が非常に高いぞ」

バビントン「ディアスの個人技でも止められるとなると、簡単には崩せそうにないね」

★アルゼンチンの攻撃→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→ディアス「……バティン、今度はお前が行ってくれるか?」
スペード、クラブ→ディアス「何、二度目はないさ。また俺が崩してそこから攻めよう」
クラブA→???
JOKER→???

※センベロの状態が『軽傷治療済み』になりました

195 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:22:09 ID:???
★アルゼンチンの攻撃→ クラブ2

196 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:27:45 ID:???
うーん、個人プレイのごり押しw
だが、こっちにはこれが一番面倒なんだよなぁ

197 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:35:48 ID:???
>>196さん
アルゼンチンの攻撃は8割がたディアス起点と言っても良いくらいですね。
普段ならバビントンのパスも活用するところですが、今日に限っては強風が……。

★アルゼンチンの攻撃→ クラブ2 ★
スペード、クラブ→ディアス「何、二度目はないさ。また俺が崩してそこから攻めよう」

ディアス「何、二度目はないさ。また俺が崩してそこから攻めよう」

パスカル「……お前らしいな。了解だ、俺達はいつも通りフォローに回ろう」

ディアス「悪いな、パスカル。お前とのコンビプレイで攻めたい気持ちもあるが、
     今日はこの強風だしな……」

バビントン「この風の中でワンツーで攻めるのはちょっと自殺行為だよね……」

アルゼンチンの攻撃の核はディアスだ。これはチームメイト全員が認める事実である。
フィニッシュについてはいくつか選択肢があるものの、そこまでの道筋はディアスが作る。
一度や二度止められたくらいで、その方針は揺るがなかった。

バティン「……おい、ディアス。そろそろ俺に撃たせろ。こんな風程度、何の関係ない」

パスカル「(あ、珍しくこいつがまともに喋った。相手のFWに対抗心燃やしてるのか?)」

ディアス「分かってるっつの。心配しなくても今度の攻撃のフィニッシュはお前に任せるよ。
     (ま、ここまで良く持った方だな。向かい風だがどちらにせよこいつのシュート無しで
      逆転するっつーのも難しいしな)」

バティン「……約束だぞ」

サトルステギ「(相手のキーパーの実力を考えればバティンのシュートでも決まらない可能性はあるな。
        弾いた際はねじ込めるようにしないとな)」

198 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:37:23 ID:???
ピィイイイイイイイイイイイイイイ!!!!

パスカル「それっ!」

ディアス「今度はさっきのようにはいかないぜ!」

実況「再びアルゼンチンJrユースのキックオフで試合開始です!
   ボールは三度パスカル選手からディアス選手へ!
   逆転を許したアルゼンチン、再び同点に追いつけるか!」

霊夢「またディアスが来るの?」

焔「とりあえず私達はいつも通りにいくだけだね!」

空「(ちょっと疲れてるけど、私も動かないとプレスが上手くいかないよね)」

先ほど止められたばかりにも関わらず、全く同じ形で上がってくるディアスに対し、
マリオとヨッシーFCはこちらも先ほどと同じくゾーンプレスで対抗する。

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート7以上→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)
ハート6以下、スペード、クラブ7以上→それなりにプレッシャーを掛けている!(補正+1)
クラブ6以下→上手くプレッシャーを掛けられていない
JOKER→完璧なプレスでボール奪取!

199 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:37:46 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ クラブ3

200 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:38:05 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ スペードQ

201 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:49:53 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ クラブ3 ★
クラブ6以下→上手くプレッシャーを掛けられていない

空「うにゅ、はぁ、はぁ……」

焔「(あ、まずい!空ちゃんが疲れちゃってるせいか動きが遅い!
   あれじゃ右サイドが……)」

ディアス「(お、こっち側はちょっと薄そうだな。10番もいるしこっちからいくか!)」

ダッ!

ゾーンプレスはフィールダー全員の動きを合わせて初めて成り立つ高度な組織プレイであり、
今回は疲労している空のプレスが遅れ、右サイドに隙が出来てしまった。
そこをディアスは逃さずに攻め上がってくる。

霊夢「(空が思ったよりも疲れちゃってたかしら……。気付かなかったのは失敗ね)
   早苗、プレスは上手くいかなかったけど私達二人なら止められる筈よ!」

早苗「お任せ下さい!私と霊夢さんのコンビディフェンスを見せてやりましょう!」

ディアス「へへ、さっきまでよりは楽そうだな!」

202 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:51:30 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+! card = ★
★霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+3)+! card =
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(相互補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスが突破!
1=  バティンがフォロー
0=  バビントンがフォロー
-1= リリカがフォロー
-2≧ 霊夢達がボール奪取!

ディアスのマークがダイヤで『天才的なドリブル(+7)』、ハートで『クリップジャンプ(+5)』、
スペードで『ヒールリフト(+4)』、クラブで『スキルステップ(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。
ディアスが接触プレイでクラブで負けた際、5差以内の場合は『マリーシア』が発動します

霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
早苗のマークがクラブ以外で『グレイソーマタージ(+3)』が発動します
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

203 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:53:14 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+ ダイヤ2 = ★

204 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:54:16 ID:???
★霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+3)+ クラブ2 =
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(相互補正+2)+ ハート5 = ★

205 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 01:54:28 ID:???
★霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+3)+ クラブ9 =
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(相互補正+2)+ スペード3 = ★

206 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 01:56:00 ID:???
相変わらず油断しまくりなディアスですが焔ゾーンは等しく全体に及ぶ……、
という事でディアスがまずは二人を突破したところで今日の更新はここまでです。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

207 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 22:25:46 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+ ダイヤ2+天才的なドリブル(+7) = 76★
★霊夢→タックル 58+(人数補正+1)+(相互補正+3)+ クラブ2 = 64
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(相互補正+2)+ ハート5+グレイソーマタージ(+3) = 67★
2≦ ディアスが突破!

ディアス「よっ、ほっ、とっ、はっ」

ヒョイッ ヒョイッ ヒョイッ ヒョイッ

霊夢「くっ、こいつ遊んでるつもり!?」

早苗「で、でも奪えません……!」

パスカル「(おいおい、抜いてるとは言えちょっと油断し過ぎだぞ……)」

実況「ディアス選手、まるで足でボールをお手玉するかのようにコントロール!
   一体どうすればこのような事が出来るのでしょうか!?
   これまでの試合で幾度も好守を見せてきた霊夢選手と早苗選手が
   まるで子ども扱いです!」

翼「(実況は分かっていない。霊夢は予選で手の内を見せる事を避けているだけだよ)」

松山「(……とか考えているんだろうなぁ。何だか最近翼の思考が読めるようになって来てしまった……)」

霊夢達を抜いたディアスはそのまま(アルゼンチンから見て)左サイドを駆け上がる。
マリオとヨッシーFCもゾーンプレスこそ出来ていないものの、リリカと響子が止めに向かう。

リリカ「くっそー!今度こそリリカはいらない子じゃないって所を見せてあげるよ!」

響子「あげるよー!」

ディアス「へへ、気合い入ってるな!いいぜ、勝負だ!」

208 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 22:28:25 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+(NTLv1+1)+! card = ★
★リリカ→ベーゼンドルファー神奏 59+(人数補正+1)+! card =
  響子→タックル 56+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスが更に突破!そして……?
1=  バビントンがフォロー!
0=  バティンがフォロー!しかし咲夜がタックルに!
-1= 咲夜がフォロー
-2≧ リリカ達がボールを奪い返したが……

ディアスのマークがダイヤで『天才的なドリブル(+7)』、ハートで『クリップジャンプ(+5)』、
スペードで『ヒールリフト(+4)』、クラブで『スキルステップ(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。
ディアスが接触プレイでクラブで負けた際、5差以内の場合は『マリーシア』が発動します

リリカのマークがクラブ以外で『ソウルノイズタックル(+2)』が発動し、更に相手の判定に(-1)します。
響子のマークがダイヤ・ハートで『チャージドヤッホー(+4)』、スペードで『チャージドクライ(+3)』が発動します。
響子のマークがダイヤで『山彦反射』が発動し、相手が発動した必殺技の数値を自分にも加算します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。

209 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:28:52 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+(NTLv1+1)+ ハート8 = ★

210 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:29:06 ID:???
★リリカ→ベーゼンドルファー神奏 59+(人数補正+1)+ クラブ3 =
  響子→タックル 56+(人数補正+1)+ ダイヤQ = ★


211 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:29:08 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+(NTLv1+1)+ クラブA = ★

212 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:31:15 ID:???
ディアスが本当に重い…

213 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 22:49:45 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(天才の証明+1)+(NTLv1+1)+ ハート8+クリップジャンプ(+5) = 81★
★リリカ→ベーゼンドルファー神奏 59+(人数補正+1)+ クラブ3 = 63
  響子→タックル 56+(人数補正+1)+ ダイヤQ+チャージドヤッホー(+4)+(山彦反射+5) = 78★
2≦ ディアスが更に突破!そして……?

ディアス「じゃあお次はこいつだな!」

ガッ!パァアアアアアアアン!!!

霊夢「(あ、あれって私の気合避け!?あいつも同じ事が出来るの!?)」

リリカ「た、たっかぁ!?」

響子「山彦は元気よく!Yahoo!」

バッ!ギュウウウウウン!!!

ディアス「うお、あぶね!?」

響子「あれー!?」

両足でボールを挟んで大きくジャンプしリリカの頭上を越すディアスに対し、
響子は自らもジャンプして下から突き上げるようなタックルを仕掛ける。
しかし、ディアスは空中で体をずらしてそれすらかわしてみせる。

永琳「2度もドリブルゴールは許さないわよ」

リリーW「させません〜!」

咲夜「4人掛かりで囲めば……!」

旗「さっきから惜しいのが多いんだけどー!」

214 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 22:51:49 ID:???
マリオとヨッシーFCも二度もドリブルゴールはさせまいと、永琳やリリーWが
ここまで戻っての守備でディアスの突破を防ごうとする。
しかし、ここでディアスの取った行動はPA内への侵入ではなかった。

ディアス「へへ、それならこっちはこうするだけだな!」

バシィッ!

PA内へ突っ込むと見せかけて、ヒールパスで軽く後ろにボールを蹴り出す。
そこに走り込むのはアルゼンチンJrユースのストライカー、ガブリエ・バティン。

バティン「……いくぞ!」

グワァアアアアアアアアアアア!!!

実況「あーっと!ディアス選手、PA内へ入ると見せかけてバックパス!
   そして走り込んだバティン選手がそのままシュート体勢!
   そうです、ディアス選手に守備を集中させてもアルゼンチンにはこの人がいます!
   彼自身の情熱を込めて放つと言われているバティゴールがついに炸裂するのか!」

永琳「……私ではあれを防ぐのは無理よ。悪いけどフォローに回らせてもらうわ」

咲夜「私もあまり止められる気はしないのですが。まぁDFである以上仕方ありませんわね」

旗「私にとってブロックはフラグのチャンス!」

心「止めます!ゴールは許しません!」

バティン「バティイイイイイイゴーーーーーーーーーール!!!」

215 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 22:53:07 ID:???
★バティン→バティゴール 75+(向かい風-2)+! card = ★
★咲夜→ブロック 54+(人数補正+1)+! card =
 旗→ブロック 58+(人数補正+1)+! card = ★
★心→トルネードセービング・改 72+(相互補正+1)+(グローブ+1)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ バティンのバティゴールがゴールに突き刺さる!またも同点に!
1=  サトルステギがねじ込みに!
0=  パスカルがねじ込みに!
-1= 永琳がフォロー!
-2≧ 心がしっかりキャッチ!同点にはさせない!

バティゴールには2の吹っ飛び係数が存在します。

咲夜のマークがダイヤ・ハートで『咲夜特製ストップウォッチ(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
咲夜のカードがダイヤA、2で『パーフェクトスクウェア』が発動し、相手がJOKER以外で無条件で勝利します。
旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+7)』(消費ガッツ180)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。
心のマークがダイヤ・ハートで『クリティカルLv3(+3)』が発動します(2/20)。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

216 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:53:44 ID:???
★バティン→バティゴール 75+(向かい風-2)+ クラブJ = ★

217 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:54:28 ID:???
★咲夜→ブロック 54+(人数補正+1)+ ハートJ =
 旗→ブロック 58+(人数補正+1)+ クラブ3 = ★

218 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:54:36 ID:???
★咲夜→ブロック 54+(人数補正+1)+ クラブ10 =
 旗→ブロック 58+(人数補正+1)+ スペードJ = ★

219 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:54:48 ID:???
★心→トルネードセービング・改 72+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ダイヤ86 ) = ★

220 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:55:05 ID:???
★心→トルネードセービング・改 72+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ダイヤ81 ) = ★

221 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 22:57:08 ID:???
さす心

222 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:09:06 ID:???
>>221さん
しっかり止めますね……。大会前のへたれ癖は一体何だったのかという程の安定した引き。

★バティン→バティゴール 75+(向かい風-2)+ クラブJ = 84★
★咲夜→ブロック 54+(人数補正+1)+ ハートJ+咲夜特製ストップウォッチ(+4) = 70 ※吹っ飛び!※
 旗→ブロック 58+(人数補正+1)+ クラブ3 = 62 ※吹っ飛び!※★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★バティン→バティゴール 75+(向かい風-2)+ クラブJ = 84★
★心→トルネードセービング・改 72+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ダイヤ8+クリティカルLv3(+3) = 85★
-1= 永琳がフォロー!

バギャアアアアアアアアアアアアアアアアン!!!

咲夜「きゃああ!?」

旗「なんで私だけダイスー!?」

ギュゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!!

バティンの放ったシュートは咲夜と旗の二人を天高く吹き飛ばし、
そのまま唸り声をあげて心の守るゴールへと迫る。
誰もがアルゼンチンJrユースの同点ゴールを予想した。
しかし、心はこの試合初失点を喫したとは言え、
一時のスランプは完全に脱していた。

223 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:10:40 ID:???
心「(凄いシュートだけど、風でちょっと勢いが弱まってる!これなら)
  えぇええええええい!!」

グリュウウウウウウウウン!!ズギャアアアアアアアアアアン!!

バシィイイイイイイ!!!

バティン「……?……!?」

パスカル「な……バティンのシュートを止めただと!?」

心「(うっ、もうちょっとでキャッチ出来たのに……!)」

霊夢「ナイスセーブよ、心!」

ウワァアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「と、と、と、止めたー!これまで決定率100%だったバティン選手のバティゴールを
   何とマリオとヨッシーFCのGK、心選手が弾いて見せました!あの小さな体に一体どこに
   こんなセービングが出来る瞬発力があるのでしょうか!」

「嘘だろ、バティゴールが!?」「うおおおお!心ちゃんサイコー!」

永琳「(戻っていたのは正解ね。ただ……)」

パスカル「ちっ、だが俺達の攻撃はまだ終わってないぞ!」

ダダダダダッ!

永琳「(当然すぐにチェックに来るわよね。ただここさえかわせれば……)」

224 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:12:19 ID:???
★永琳→ドリブル 56+! card = ★
★パスカル→タックル 60+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 永琳が突破!
1=  リリーWがフォロー
0=  サトルステギがフォロー
-1= ディアスがフォロー
-2≧ アルゼンチンが奪い返す!まだピンチは終わっていない!

永琳のマークがダイヤで『月の頭脳の極致(+9)』、ハートで『天才的なドリブル(+7)』、
スぺ―ドで『芸術的なドリブル改(+7)』が発動します
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

パスカルのマークがダイヤ・ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。

225 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:12:53 ID:???
★永琳→ドリブル 56+ スペード3 = ★

226 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:13:06 ID:???
★永琳→ドリブル 56+ ダイヤ2 = ★

227 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:13:26 ID:???
★パスカル→タックル 60+ スペード9 = ★

228 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:32:54 ID:???
時間的にそろそろ天才の証明が切れそうかな
パスカル単体ならシュートはそこまで怖くないと思うがどう動くかな

229 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:35:54 ID:???
DFもう居ないのかな?

230 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:38:19 ID:???
2行動分時間たったし、リリカと響子体制立て直してるのでは?

231 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:40:24 ID:???
>>228さん
そうですね、もう前半14分なので天才の証明は切れています。

>>229さん、230さん
位置がPAに近い響子が戻ってますね。後リリーWもいます。

★永琳→ドリブル 56+ スペード3+芸術的なドリブル改(+7) = 66★
★パスカル→タックル 60+ スペード9 = 69★
-2≧ アルゼンチンが奪い返す!まだピンチは終わっていない!

パスカル「うおおおおおおお!!!」

永琳「(ちっ、凄い気迫……!テクニックじゃなくて強引に!)」

バシィイイイイイ!!!

永琳「くっ!?」

パスカル「よし、奪い返したぞ!」

テクニックでパスカルを振り切ろうとした永琳に対し、
パスカルは体をぶつけるように強引に永琳からボールを奪い取る。
ともすれば反則になりかねないプレイだが、このチャンスで途切れさせる訳にはいかない、
というアルゼンチンの必死のプレイだった。

ディアス「ナイス、パスカル!へへ、アルゼンチンは俺だけのチームじゃないぜ!」

霊夢「(ちっ!あのパスカルって奴、思ったよりも遥かに面倒ね!)」

232 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:42:04 ID:???
パスカル「(ディアスは……流石にノーマークな訳はないか。なら……)
     サトルステギ!頼んだ!」

バシィッ!

ディアスにはリリーWがついており、この風でパスが通せるかは怪しいと
判断したパスカルはゴール前のサトルステギにハイボールを送り込む。

実況「こぼれ球をフォローした永琳選手でしたが、パスカル選手が強引にボールカット!
   そしてすぐさまゴール前にハイボールを送り込んできた!
   アルゼンチンJrユース、何とか同点に追いつこうと必死の攻撃です!」

サトルステギ「よし、今度は俺の番だ!いくぞ!」

ダンッ!

響子「させませんよー!劈音『ピアッシングサークル』」

バッ!

心「(えっと、この人のシュートはパンチングで……!)」

サトルステギは躊躇わずこのボールを直接ヘディングシュートに向かう。
旗と咲夜は吹き飛ばされた為まだ体勢が整っていなかったが、
サトルステギとポジション的に近かった響子がクリアーに向かう。
心も永琳とパスカルがやり合っている間に体勢を立て直していた。

サトルステギ「喰らいやがれ!ダイナマイトヘッド!」

233 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:43:44 ID:???
★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+! card = ★
★響子→ピアッシングサークル 62+! card = ★
★心→パンチング 67+(相互補正+1)+(グローブ+1)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ サトルステギのダイナマイトヘッドがゴールに突き刺さる!同点!
1=  ディアスがねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのコーナーキック
-1= リリーWがフォロー!しかしディアスが迫る!
-2≧ 心がしっかりパンチング!

ダイナマイトヘッドには2の吹っ飛び係数が存在します。

響子のマークがダイヤで『マウンテンエコー(+3)』が発動します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。

心のマークがダイヤ・ハートで『鋭いパンチング(+2)』が発動します(9/10)。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

234 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:44:20 ID:???
★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+ ハート3 = ★

235 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:44:51 ID:???
★響子→ピアッシングサークル 62+ JOKER = ★

236 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:46:27 ID:???
★心→パンチング 67+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ JOKER5 ) = ★

237 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:46:28 ID:???
★心→パンチング 67+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ダイヤ66 ) = ★

238 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:47:16 ID:???
なにこれ

239 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:47:50 ID:???
???ッ!?!?

240 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:48:11 ID:???
( ゚д゚)

( ゚д゚)

(゚д゚)

241 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:49:19 ID:???
(同じ気持ちだから)こっち見んな

242 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:49:23 ID:???
これは心と響子との相互補正くるか?

243 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:53:42 ID:???
試合始まる前はメンタルの心配してたのに蓋を開けてみたら完全に心ちゃん劇場だった件について

244 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:54:37 ID:???
攻撃のアルゼンチンを前に成長が止まらない少女心である
ディアスが希と霊夢にばっか注目してるのが我慢ならないのかな?w

245 :森崎名無しさん:2018/04/29(日) 23:55:00 ID:???
これは覚醒もそうだけど描写が楽しみだな
この覚醒だけでアルゼンチン戦やった価値ありですよ

246 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/29(日) 23:57:47 ID:???
ちょっと響子が先に防いでる関係上どう描写して良いか考えたいので、
今日の更新は申し訳ないのですがここまでとさせて下さい……。
いや、JOKER最優先とはルールに記載してますけどこのパターンは考えてなかった……。

247 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 00:00:58 ID:???
とりあえず心ちゃんの覚醒も有効って事でOKですよね?
どっちも最優先なら同時覚醒って読めますし

248 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/30(月) 00:04:51 ID:???
>>247さん
実際のところ、大友中戦で一条のJOKERを無効にした際にキーパーとDFは別ブロック、
としていたのでそのルールに従えば今回のケースは無効となるのですが……。
ただでさえ覚醒が無効になりやすいキーパーでこの奇跡のような引きをそのまま無効に、
というのは流石に味気ないと思い、どういう扱いにすべきか悩んでいます。

249 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 00:14:30 ID:???
流石にジョーカー引いて無効はかわいそうだしねぇ

250 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 00:19:10 ID:???
確率的に同じな特訓2連続jokerはキャプ森系スレじゃ1回しか見た事ないレベルだし無効はちょっとな

251 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 00:38:13 ID:???
しかし、心に注目が行きがちだが響子もかなりヤバくなってきたなw
そろそろ総合値400のラインが見えてきたぞw

252 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 20:59:20 ID:???
漫画的に展開するなら
・響子、ブロックするも押し込まれる
→心、響子にダイビングして押し止める
→響子、心のダイブを利用してシュートを跳ね返す
こんな感じになるのかなぁ

253 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 21:17:00 ID:???
響子は現状でもスキル加味するとA+クラスでもおかしくないからな
後は確定タックル技とブロック覚醒したらSクラス判定も夢じゃないよ

254 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 21:25:19 ID:???
正直、スカウト面子のなかで一番スカウトして正解だったのは響子だと思ってるぜw
この娘の成長がやばいw

255 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 21:32:31 ID:???
>>252
いいや、ここはフュージョンして響心になる王道展開だな
もしフュージョンしなかったら木の下に埋めて貰っても構わないよ

256 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 21:40:07 ID:???
>>255
合体するならサイクロン・ジョーカーのほうかもしれんぞ
ジョーカー2枚だしw

257 :森崎名無しさん:2018/04/30(月) 22:53:20 ID:???
映画にはジョーカー・ジョーカーというのもあるんやで・・・

258 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:17:13 ID:???
遅くなってしまいすみません。結論から言いまして、今回の心のJOKERは有効とします。
ただ、本来のルール的には無効となる為、バランス調整の為今回の試合に限り、
心の試合後の成長は無しとさせて頂きます。
JOKERによる成長は試合後の成長を大きく上回っている為、ご了承ください。

>>238さん、239さん
いや、本当に何が起こったのかと思いました……。

>>241さん
この顔文字しか出てきませんでした……。

>>242さん
流石にそれをやってしまうとただでさえ崩れる寸前のバランスが
ないも同然レベルになってしまうのでご勘弁下さい。

>>243さん、244さん
いやぁ、本当に引きが最初の大会の時に戻ってますね。
まさかここまで固くなるとは思っていませんでした。

>>245さん
ご期待に添えるかは分かりませんが精一杯描写してみました(多分添えてない)

>>249さん、250さん
そうですね、心のJOKERも久しぶりですので今回は有効としました。
確か松山スレでメイド二人が特訓で引いたんでしたっけ?

259 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:19:16 ID:???
>>251さん
成長速度が桜木花道並ですねこの子……。

>>252さん
そっちの方が正統派な描写でしたね……。
中々良い案が思いつかなかったので、ぶっとび表現になりました。

>>253さん
一応マリオとヨッシーFCの陽子評価も作っていますが、響子はA+ですね。
ただここからの成長性を加味するともうSでも良い気がしてきました……。

>>254さん
山彦が想定以上に強スキルだったせいもありますが、それ以前に自分でも
何枚もJOKER引いてますからねこの娘……。

>>255さん、256さん
ある意味合っているかもしれませんw

>>257さん
そんな名前の映画があったんですね……初めて知りました。

260 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:20:27 ID:???
※割ととんでも表現になっていますがダブルJOKERが原因なのでご勘弁下さい。

★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+ ハート3 = 72★
★響子→ピアッシングサークル 62+ JOKER+マウンテンエコー(+3) = 80★ ※JOKER覚醒!※
★心→パンチング 67+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ JOKER+鋭いパンチング(+2) = 84★ ※JOKER覚醒!※
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

ピンッ!!!

その時、心と響子に不思議な事が起こった。

心「(なんだろう、この感じ……)」

響子「(今なら何でも山彦出来る気がしますー!)」

2人は何故か急に自信が湧いてくるのが分かった。
何の根拠もない、今ならなんでも出来るという仮初の全能感。
しかし、それは彼女達に一時のみとは言え大きな力を与えていた。

バッ!

気が付いたら、心はゴール前でシュートを待つ事なく飛び出していた。
しかし、彼女はパンチングをするという試合前の指示を破るつもりもなかった。

心「(別にシュートが来るまで待ってる必要はないよね!
   あそこにボールがあるんだからそこにパンチングしちゃえばいいんだから!技を借りるよ、鼎ちゃん!)」

鼎「(なんだろう、今心ちゃんを見て凄く嫌な予感がした)」

ちなみに心がパンチングしようとしてるボールの位置にはサトルステギの頭があるのだが、
テンションが上がっている今の心にとってそんな事は何の関係もなかった。
ボール越しである以上正当なプレイなのだ。

261 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:21:52 ID:???
そして一方の響子もまた不思議な感覚に包まれていた。
実力差を考えればこの勝負は本来自分が不利な筈である。
しかし、今の彼女は負ける気がしなかった。
一人ならばまだ分からなかったかもしれない。
しかし、今の彼女には心強い仲間がいる。

二人はジャンプしている最中、視線を合わせお互いに笑みを見せる。
いけるよね、はい、いけます。二人は目線だけで会話をする。
ジャンプしてからボールに辿り着くまでは一瞬の筈なのに、
心と響子にはやけにその時間が長く感じた。

そして二人がボールに到達するのはほぼ同時だった。
驚愕の表情を浮かべているサトルステギに対し、
二人は全力での攻撃を仕掛ける。



心・響子「「クロスチョーップ!!!」」



バキィイイイイイイン!!!



サトルステギ「げぶぐぎゃぁあああああああ!?」



パスカル「さ、サトルステギー!?」

ディアス「お、おい、あれファウルじゃねえのかよ!?」

262 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:23:31 ID:???
実況「あーっと!響子選手と心選手の二人によるクロスチョップがサトルステギ選手に炸裂!
   こうかは ばつぐんだ!サトルステギ選手、なすすべもなくコーナーまで吹っ飛んでいきました!
   しかしこれは反則ではありません!ボール越しならば何でもやって良いのがサッカーです!
   ボール越しに相手の腹を思いっきり蹴っても反則にならない以上、これが反則になる道理はありません!
   響子選手のハンドではないかって?響子選手の手はボールは触ってないのでセーフです!」

審判「我々審判はいつでも公平だ(キリッ」

「いや、前半と後半が矛盾してるぞ!?」「でもブンナークとか明らかにファウルだよなぁ……」
「そういえば小学生時代でも日向が翼の腹を思いっきり蹴ってたし……」
「東邦戦で若島津が石崎の首にジャンピングラリアートしてたのはどうなんだ?」
「あれ落ち方悪けりゃ石崎死んでてもおかしくないよな」「あれこそ正に今回みたいなプレイだろ」
「っていうかなんでここだけ会話がメメタァ!になってるんだ!?」

ガルバン「つまり俺も相手に得意のラリアートを披露して良いという事に……」

ガルトーニ「いや、やめようよ」

※観客の会話は全てキャプテン翼(漫画)本編で実際にあったシーンです

霊夢「……いや、防げたのは嬉しいんだけど、これ良いのかしら」

早苗「審判が反則を取ってない以上は良いのではないでしょうか。
   幻想郷と同じくこちらでも常識に囚われてはいけなかったのですね!」

永琳「(……あの子、もうカウンセリングする必要ないんじゃないかしら)」

旗「JOKER羨ましい……」

焔「旗ちゃんはぶれないね……」

鼎「(私の浴びせ蹴りもあれくらい綺麗に決まればなぁ)」

263 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:24:42 ID:???
※心の鋭いパンチングが発動した為、経験値が入ります!(9/10→10/10)
 経験値が10に達した為、レベルアップ!鋭いパンチングの補正が+3になりました!
※心のパンチングが限界まで成長しました!
※ダブルJOKERという奇跡が起こった為、奇跡ポイント+30!(現在95ポイント)
 更に二人のコンビプレイ技「クロスチョップ」を習得!
 (効果:2人のクリアー力+10 消費ガッツ200×2 1/2の確率で反則(=PK)を取られる)

※響子がJOKERを引いた為、全能力+1!更に……
※心がJOKERを引いた為全能力+1!更に……

★ついに永琳を超えた響子→! card★
★大会中にセーブ値が限界までいきそうな心→! card★

先着二名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

(響子)
K→5〜9の結果+スキル『山彦反射』が強化!
10〜Q→5〜9の結果+高い浮き球+1!
5〜9→A〜5の結果+更にせりあい+1!
A〜5→『ピアッシングサークル』が強化!
JOKER→???

(心)
J〜K→必殺パンチング技習得!+高い浮き球+1!
5〜10→A〜5の結果+高い浮き球+1!
A〜5→必殺パンチング技のフラグ取得!
JOKER→???

264 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 01:26:14 ID:???
★ついに永琳を超えた響子→ クラブ6

265 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:26:27 ID:???
すみません、今日はこれだけです。最初は響子が弾いたのを誰かがねじ込んで、
それを心が止めるという展開を考えていたのですが何だか普通すぎて面白みがなかったので、
せっかくのダブルJOKERという事ですしはっちゃけてみました。

試合展開的にはクリアボールの行方からになります。
皆様、本日もお疲れ様でした。

266 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 01:29:47 ID:???
★大会中にセーブ値が限界までいきそうな心→ スペード5

267 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 01:34:46 ID:???
乙でした
習得したのは良いけど……ぶっちゃけ使う機会は無さそうだなw

268 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 01:42:32 ID:???
心ちゃんの表が被ってるけど6から10が浮き玉アップですよね?
とりあえずクロスチョップの計算したけど諸々の補正無しで心が飛び出し76で響子が72だな
数値上は凄いけどPK2分の1は致命的だし使わないだろうな

269 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 09:19:25 ID:???
相互補正は付かないようだな

270 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 09:37:10 ID:???
まぁ、クロスチョップは半分以上ネタだろうしなw

271 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 17:34:49 ID:???
響子はもう少し感情度を上げればチーム残留は確実かな?
今回の心との友情の深まりでチーム残留しない理由がほとんど無くなってきてるし

272 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 20:07:36 ID:???
響子をチームに誘うのは反対
チームに元からいたDF達の出番が減るし、味方だけ強いのって好きじゃない
敵チームと対戦するときはスペイン戦みたいに張り合いがあるのがいい

273 :森崎名無しさん:2018/05/01(火) 20:33:38 ID:???
その辺りは好みだし、安価次第ってことでいいでしょ
そもそも今後幻想郷でやりあい続けるか分からんし

274 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 08:51:07 ID:???
響子活躍する度に褒めてるから割りと好感度あるんだよね
判定次第では自発的に残りそうな気もする

275 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 19:29:22 ID:???
心が成長しすぎて鼎の出番がダイジェスト以外で無くなってしまった
次のイタリア戦は相手の得点力はそんなになさそうだしスタメンで出してみようかな
万が一ストラットが出てくるようなら心をスタメンにするけど

276 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 20:41:35 ID:???
スト様は出てくるか分からんけどランピオンはまず出てくるだろうな
ロケットヘッドが71か72だろうし鼎じゃダブルアームでも不利な勝負になるぞ

277 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 20:43:38 ID:???
練習試合とかなら出してもいいけど、公式戦はこっからさきトーナメントで1回負けると終わりだし止めとくほうがいいと思う
それこそ、5点差までなら負けても平気なこの試合とかも手だから後半出してもいいんだけど
交代枠がなぁ

278 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 20:55:27 ID:???
後は鼎をスタメンで出してメンバーを納得させる理由を言えるのかってのもある
えーりんやナズ辺りは絶対そこを突いてくると思うぞ

279 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 22:12:44 ID:???
一発勝負のトーナメントでアクシデント無しに正キーパーは変えられないと思う。

280 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 22:18:25 ID:???
だよねー、変なこと言ってごめんね

281 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 22:56:44 ID:???
>>267さん
乙ありです!
まぁ元々が強いですし、正直なところ使う機会はあまりないでしょうねw

>>268さん
すみません、おっしゃる通り6〜10が浮き球アップです。

>>269さん
すみません、ここで相互補正をつけると二人でJOKER4枚分の成長になってしまいますので……。

>>270さん
はい、せっかくのダブルJOKERなのでおまけとしてのネタ技ですw

>>271さん〜274さん
響子は他の助っ人4人と比べて誘いやすい方ではありますね。
(紅魔館や永遠亭のような確立された強豪チームのメンバーではない事と、
 自チームに命蓮寺の住人である白蓮やナズーリンがいる事)
ただ何もアクションを起こさなければ流石に元のチームに戻ります。
元々霊夢が紹介したチームなので。

>>275さん
やはりスタメンで出続けている分成長幅が大きいですね。
鼎も十分以上に強力なゴールキーパーではあるのですが……。

>>276さん
さてイタリア戦はどうなるか……。

>>277さん〜280さん
決勝トーナメントで鼎をスタメンで出すとするなら確かに理由の説明が必要かもしれませんね。
とは言え、とある相手との試合だけは鼎も出たいと思っているのですが。

282 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 22:58:55 ID:???
日向だろうなー>鼎も出たい

283 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 22:59:12 ID:???
★ついに永琳を超えた響子→ クラブ6 ★
5〜9→A〜5の結果+更にせりあい+1!
★大会中にセーブ値が限界までいきそうな心→ スペード5 ★
A〜5→必殺パンチング技のフラグ取得!

響子「クリアーで65を出せますよー!Yahoo!」

心「JOKER後の引きがいまいちだなぁ……」

※響子の『ピアッシングサークル』が強化されました!
 (基本補正が+3、消費ガッツが120に上昇)
※心が必殺パンチング技のフラグを習得しました!
 (次回のセーブ覚醒もしくはJOKERで習得)

心と響子のまさかのコンビ技によってサトルステギはコーナーまで吹き飛ばされ、
ボールは大きくクリアーされる。そのボールは……

★クリアボールの行方→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。

K→空が良い位置でフォロー!しかし体力が……
9〜Q→霊夢がフォロー!
5〜8→焔がフォロー
2〜4→ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのスローイン
A→バビントンが素早くフォロー!
クラブA→ディアスが素早く反応しボールカット!
JOKER→あれ、ボールが風に乗って伸びていくぞ……。

284 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:00:46 ID:???
★クリアボールの行方→ ハート8

285 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 23:15:20 ID:???
★クリアボールの行方→ ハート8 ★
5〜8→焔がフォロー

焔「っとと、よーし、今度はこっちの攻撃だ!」

パスカル「くっ、まずい、戻らなくては!」

ディアス「(ちっ!今ので同点に追いつけなかったのは面倒だな)」

実況「クリアボールはフィールド中央付近で焔選手がフォローに成功!
   さぁ、マリオとヨッシーFCのカウンターです!」

霊夢「焔、一旦こっちに……」

バビントン「させないよ!」

霊夢「(くっ、こいつ目立たないけど厄介な位置にいる事が多いわね!)」

焔「(うー、キャプテンにバックパスしても私のパスじゃ取られちゃいそう……。
   永琳様は守備で後ろに戻ってまだ上がれてないし、ここは私が行くしかない!)」

ダッ!

空「(焔ちゃん、自分で上がる気なんだ。じゃあ私はフォローしよう!)」

ルジェリ「く、くそっ!せめて時間だけでも稼いで……!」

286 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 23:17:06 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+! card = ★
★ルジェリ→タックル 53+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔が突破!
1=  空がフォロー
0=  霊夢がフォロー
-1= バビントンがフォロー
-2≧ ルジェリがカウンターのピンチを防ぐ!

焔のマークがダイヤで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。

287 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:17:22 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ クラブ9 = ★

288 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:17:27 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ ハート10 = ★

289 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:18:31 ID:???
★ルジェリ→タックル 53+ ハート10 = ★

290 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 23:42:01 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ クラブ9 = 65★
★ルジェリ→タックル 53+ ハート10 = 63★
2≦ 焔が突破!

焔「私だってドリブル出来るんだー!」

ババッ!

ルジェリ「うっ!?」

目立ったテクニックはないものの、基本に忠実なフェイントでルジェリをかわす焔。
ただそのドリブルは守備のあまり良くないアルゼンチンの選手だからこそ通じているのであり、
守備の上手い選手を相手にするには不安が大きいものだった。

ガレヤ「くそ、これ以上差を広げられてたまるか!」

バサロ「止めるぞ!」

ガルバン「うおおおおお!」

ダダダダダッ!

291 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/02(水) 23:43:23 ID:???
永琳「(後ろに下がってた分、流石にカウンターに追いつけないわね)」

パスカル「(せめてパスの出しどころを封じておくしかない)」

霊夢「ったく鬱陶しいわね!」

ディアス「悪いな、本当は俺もお前と1対1でやりあいたいんだが」

バビントン「(後半は追い風とは言え、2点差に広げられるのはまずい!)」

アルゼンチンもこれ以上の得点は許さじとDFが上がって止めに来る。
味方も上がって来てはいるが前の方にいた自分や空とはまだ距離が離れているし、
そもそも相手の選手も一緒に上がってきている為パスも出しづらい。
それならば自分でDFを抜いてしまう事に賭けると言う手もある。

焔「(うー、どうしよう……)」

★焔の判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→早苗「焔さん、こっちです!」 早苗がノーマークで上がっている!
スペード、クラブ→焔「ええい、私が抜いちゃえばいいんだ!」 突っ込んだ!
JOKER→焔がいきなりシュート体勢!?

292 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:44:00 ID:???
★焔の判断→ スペードA

293 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:44:07 ID:???
★焔の判断→ スペード3
いでよ、ジョーカー!!

294 :森崎名無しさん:2018/05/02(水) 23:46:02 ID:???
まぁ、十中八九取られるだろうけど、こっちのFWの消費を抑えたうえで時間稼げたと考えれば悪くない
うまくすりゃガルパンもちょい消費するし

295 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 00:00:16 ID:???
★焔の判断→ スペードA ★
スペード、クラブ→焔「ええい、私が抜いちゃえばいいんだ!」 突っ込んだ

焔「ええい、私が抜いちゃえばいいんだ!」

ダッ!

ガレヤ「3人相手に突っ込んでくる気か!」

バサロ「調子に乗るなよ!」

ガルバン「ガルバーン!」

★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+! card = ★
★ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+! card =
 バサロ→タックル 53+(人数補正+1)+! card =
  ガルバン→タックル 59+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔が突破!そしてシュート体勢!
1=  空がフォロー
0=  こぼれ球を複数人がせりあいに!
-1= バビントンがフォロー
-2≧ アルゼンチンのDF陣が防いだ!(誰が防いだかによって展開が変わります)

焔のマークがダイヤで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。

ガルバンのマークがダイヤ・ハートで『パワータックル(+2)』が発動します。
パワータックルの吹っ飛び係数は3です。

296 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:01:32 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ ハートQ = ★

297 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:02:00 ID:???
★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ スペードJ = ★

298 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:02:59 ID:???
★ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ ハート4 =
 バサロ→タックル 53+(人数補正+1)+ クラブ6 =
  ガルバン→タックル 59+(人数補正+1)+ クラブ5 = ★

299 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:05:57 ID:???
3人に勝てるわけないだろ!!とか思ってたら勝っちゃった件について
というかガルバンのタックルがそこまでだしやはり1対1狙いが正解か

300 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:07:32 ID:???
まさか焔ゾーンを相手だけにするとはw
空が焔が体力切れたら妖夢入れて突っ込ませるか
霊夢やえーりんで切り込むのも手やな

301 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 00:25:02 ID:???
>>299さん 何故抜けたし。陽子評にある通り、ガルバンのメイン武器はブロックですからね。
>>300さん 本当にこの大会、焔ゾーンが相手を支配し過ぎなような……(汗)

★焔→ドリブル 55+(火と氷の剣+1)+ ハートQ = 68★
★ガレヤ→タックル 53+(人数補正+1)+ ハート4 = 58
 バサロ→タックル 53+(人数補正+1)+ クラブ6 = 60
  ガルバン→タックル 59+(人数補正+1)+ クラブ5 = 65★
2≦ 焔が突破!そしてシュート体勢!

普通に考えればこの勝負は焔にとって圧倒的に不利であった。
しかし、この試合まだ無得点の焔の気合いはまるで呪いのようにアルゼンチンを蝕む。

ビュウウウウウウウウウ!!!

ガレヤ「わっぷ!口に砂が……ぺっぺっ!」

バサロ「うおお!?急に風が強く!?」

ガルバン「うおおい、邪魔だぞお前ら!?」

焔「(何だか相手の動きが鈍い!チャーンス!)」

クンッ!ババッ!ギュウンッ!

ガレヤ・バサロ・ガルバン「「「げっ!?」」」

パスカル「おいおいお前ら何やってんだよ!?」

霊夢「(あの子、ドリブルも結構いけるのね……)」

急な突風で動きが鈍ったのを見逃さず、フェイントと加速で一気に突破する。
まさかの焔の4人抜きにより、アルゼンチンは一気に大ピンチに陥ってしまう。

302 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 00:27:04 ID:???
焔「よーし、この大チャンス、絶対に決める!」

ぐわぁあああああああ!!!

残りの体力を考えて少し加減して撃とうか……と一瞬考えた焔だったが、
どの道この一発で前半は打ち止めになる可能性が高い。
それならば、この一発を必ず決める意気込みで撃つべきだと判断した。

実況「焔選手、4人抜きから一気にシュート体勢!
   アルゼンチンの守備で残っているのはセンベロ選手とGKのみ!
   これはアルゼンチンJrユース、大ピンチです!」

バビントン「(せめてこぼれ球のフォローくらいは出来るようにしないと!)」

空「(またポストになるかもしれないし、ねじ込みの準備っと!)」

センベロ「お、おいおい!マジかよ!?」

ガルトーニ「く、くそ!きやがれ!」

焔「いっけぇー!ラピッド・ブレイズ!」

303 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 00:28:19 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+! card(! dice ! dice) = ★
★センベロ→ブロック 53+(軽傷治療済-1)+! card = ★
★ガルトーニ→パンチング 61+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  アルゼンチンJrユースボールに!(クリア―の場合、アルゼンチンJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のラピッドブレイズがゴールに突き刺さる!2点差に!
1=  空がねじ込みに!
0=  空がねじ込みに!
-1= バビントンがフォロー
-2≧ ガルトーニが止めたぁ!

焔のラピッドブレイズには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。
焔のカードがA〜8の時『コンセントレーション』が発動し、数値が変化します。
(A〜4の時(+2)、5〜8の時(+1))

※空のスキル『超反応』によりねじ込み率が上がっています。

304 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:29:38 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ダイヤ85 1 ) = ★

305 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:30:24 ID:???
★センベロ→ブロック 53+(軽傷治療済-1)+ ダイヤ4 = ★

306 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:31:05 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+ ダイヤ8 = ★

307 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:31:16 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+ クラブ2 = ★
ジョーカーでもいいから8以外来い

308 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:32:55 ID:???
余計なこと書き込まずに書き込めば……11秒差orz

309 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:33:13 ID:???
工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工

310 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:35:06 ID:???
焔お祓いに行こうw

311 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:35:27 ID:???
ええ……枠外とか嘘やん……


焔×ガルトーニ=ポスト
みたいな化学反応してるじゃないのかこれは

312 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:37:27 ID:???
ドリブルで抜けたり、前のシュートで必殺技発動させたガルパンブチ抜いたりはしてるから
この試合の焔ちゃんは運が良いのか悪いのか分からないw

313 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:39:11 ID:???
一応コンセントレーションで数値変化するとは書いてあるしセーフの可能性が無くはないがどうなんだろ

314 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:41:19 ID:???
そういや、女神の祈りのときはQ扱いになってゴールしたな
同じ扱いならコンセントレーションでセーフ?

315 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 00:42:03 ID:???
まだ書き途中ですが、質問が出たので先にその回答だけ書いておきます。
コンセントレーションはカード自体を変化させる訳ではないので、枠外となります。
また、枠外の場合は相手は吹き飛ばないのでアルゼンチンのゴールキックからの再開になります。


316 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:49:56 ID:???
まだ緊迫してる状況じゃないから良いけどもし決勝トーナメントで出たら最悪だな

317 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:51:34 ID:???
焔そろそろペナになるはずやしなぁ
けどゾーンプレスの補正を考えるとまだ置いておきたいというジレンマ

318 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:53:49 ID:???
後半にブレイズ撃たせて交代でいいでしょ
ゾーンで守って失点防ぐのが最優先だし

319 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 00:56:37 ID:???
後半は向かい風になるぞ
ゾーンの成功率は下がるけど前半のうちに他のフォワードと交代したほうがいい

320 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:01:58 ID:???
でもここで変えたら焔がやばくない?
前半2本全部外して半分ちょっとすぎた辺りで交代とか焔な気持ち考えたら傷つくとおもうぞ

321 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:11:41 ID:???
結局は選択次第だけど焔はダイス地獄を耐え抜いた強い子だからそこら辺は大丈夫かなー、と考えたり
圧倒的火力の空に対して色々な方向性を模索しながら張り合える精神力は元名無し兎たちの中でも群を抜いてると思う

322 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:12:29 ID:???
2本外して体力やばくなったら外されても文句は言えんとも思うけどねー

323 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 01:27:23 ID:???
>>308さん
Oh……。

>>309さん
全く同じ感想を抱きましたw

>>310さん
2連続は流石にびっくりでした

>>311さん
焔の天敵はガルトーニだった……!

>>312さん
4人抜きした時は焔劇場開幕だと思ったのですが……。
何もそっちの意味の劇場にしなくても……。

>>316さん
ポストと枠外は本当に怖いですね。決勝トーナメントは相手の守備も堅くなりますし……。

>>317さん、318さん
ゾーンプレスの確率・補正を維持する為には焔も守備参加が必要になりますので、
その点についてはご注意ください。

>>319さん〜322さん
ショックは受けていますが最初の大会から同じような状況は何度も経験していますからね。
ウサギ達の中でも鼎と並び挫折を何度も経験しているので、打たれ強さはあると思います。

324 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 01:29:18 ID:???
★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ダイヤ8+(コンセントレーション+1) = 80★
★センベロ→ブロック 53+(軽傷治療済-1)+ ダイヤ4 = 56★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★焔→ラピッドブレイズ 68+(火と氷の剣+1)+(追い風+2)+ ダイヤ8+(コンセントレーション+1) = 80★
★ガルトーニ→パンチング 61+ ダイヤ8 = 69★
2≦ 焔のラピッドブレイズがゴールに突き刺さる!2点差に!……の筈が枠外!

※焔とガルトーニのカードが一致した為、枠外となります。
※枠外はポストと違い、相手が吹飛びません。

バシュウウウウウウウウウウウウ!!!

焔「(悪くない感触!今度こそ……!)」

完全にとは言えないまでも芯を捉えた感触が焔の右足に伝わる。
今度こそ決まった……!焔がそう考えてしまったのも無理はない。
しかし、運命の女神はまたしても彼女を嘲笑う。

ギュウウウウウウウウウン……!!!

センベロ「……えっ?」

焔「はぁ、はぁ、う、嘘……なんで……!?」

ガルトーニ「た、助かった……」

強風の影響か、それともコースを狙い過ぎてしまったのか。
無情にも焔のシュートは枠を捉えておらず、ゴールポストの横を通り過ぎて
観客席の方まで飛んで行ってしまうのだった。

※焔のガッツが200を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-2)が掛かります!

325 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 01:31:52 ID:???
ウワアァアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「あーっと!これは焔選手、狙い過ぎたのか枠を大きく外してしまいました!
   アルゼンチンJrユースのゴールキックとなります!
   アルゼンチンJrユース、正に九死に一生!前半も18分を過ぎましたが、
   スコアは2−1のまま!勝負を大きく左右するであろう次の1点を奪うのは
   果たしてどちらのチームか!」

「これは分からなくなってきたぞ」「後半はアルゼンチンにとって追い風だしな……」
「1点差、もしくは同点くらいで後半までいけば……」

ディアス「ひゅう、ツキはまだ残ってるみたいだな」

パスカル「ああ、ここで2点差にされなかったのは大きいな」

バビントン「これを活かして、何とか同点に追いつきたいところだね」

ガルトーニ「よ、良かった……」

サトルステギ「いてて……なんだよあのプレイは……」

バティン「……生きていたのか」

サトルステギ「勝手に殺すな!」

アルゼンチンにとって前半はある意味耐える時間だ。
ここを同点、悪くても1点差ぐらいで乗り切れば持ち前の得点力が
追い風によって更に上がった状態で後半に臨む事が出来る。
かといって、前半守備的に立ち回るかと言えばそんな事はないのだが。

326 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 01:34:35 ID:4VEwUgYY
焔「はぁ、はぁ、そ、そんな……」

空「焔ちゃん……」

汗だくになって息を切らしながら、呆然とした表情で立ち尽くす焔に
能天気な空も流石に何と声を掛ければ良いのか分からなかった。
同じFWとして、焔の気持ちは十分に分かるからだ。

永琳「……どうする?あの子、相当疲労しているみたいだけど」

早苗「攻撃に守備にほとんどフル回転で動いてましたからね……。
   前半だけで大きいのを2本撃っちゃいましたし……」

よく見ると焔の足元はガクガクと揺れており、立ち尽くしているのは
呆然としているだけではなく疲労のせいもあるのだろう。
二人の言葉を聞いた霊夢はどうするべきか悩む。

霊夢「(……あの様子だと前半はもうシュートを撃つのは難しそう。
    ゾーンプレスの事を考えたら焔にはいて貰いたいけど、
    そうするとあの状態の焔にも守備参加してもらう必要がある。
    後半に撃てるかどうかも怪しくなるわね……。
    向こうだって馬鹿じゃないし、焔が疲労しているって分かれば
    当然そっちから攻めてくる可能性が高い。どうするべきかしら……)」

霊夢の現在ガッツ:780/840(現在前半18分)

A 「……焔、交代よ」 焔を交代させる(更に分岐)
B 「……いえ、変えないわ」 交代させない
C その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

327 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:36:37 ID:???
後半はみょんのドリブル中心にする前提で焔は前半残して
ディフェンス専念させるかのー

328 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/03(木) 01:37:06 ID:???
ちょっと中途半端なところですが今日の更新はここまでです。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

329 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:39:11 ID:???
守備前提で残すならえーりんを上がり目の指示出してアポロを撃たせよう
早苗はその分守備に回ってもらわんとダメだが

330 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 01:50:16 ID:4FNNRcqc
C 焔、私は前半は変えないつもりよ、でもそれはゾーン守備に全力で動いてもらうため。
だからシュートはまず撃てないと諦めてもらうけど、それでも焔は大丈夫?

多分シュートは厳しいからこっちの考えを明かして焔に選択肢を与える感じで考えた

331 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 04:20:44 ID:mShGxOk6
A

前半のうちにリードが出来ないと後半は風の影響で大幅に不利だ


332 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 10:40:38 ID:93vhmzuU
A

333 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 19:51:52 ID:???
−−−−−
−H−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−−−− 
S24−IE S 八意 永琳 24 リリー W I 博麗 霊夢 E 東風谷 早苗
−−−−− 
NR−22A N 因幡 旗 R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 A リリカ・プリズムリバー
−−−−− 
−−@−− @ 因幡 心

とりあえず、焔をレミリアに交代しておきたい。追い風があるうちにレミリアにシュートを撃たせて点差を広げておきたい
ガルバンを消耗させることも狙っておきたい

−−−−−
−H−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−I−− I 博麗 霊夢 
S−−−F S 八意 永琳 F 魂魄 妖夢
−−E−− E 東風谷 早苗
NR−22A N 因幡 旗 R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 A リリカ・プリズムリバー
−−−−− 
−−@−− @ 因幡 心

後半はリリー Wが使い物にならなくなるので、妖夢と交代して攻撃力を高めておきたい
OMF三人で一対一を狙っていく。空はフルパワーショットを撃たないようにしてもらう
最後の交代枠はGKの交代枠として取っておきたい

334 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 20:22:40 ID:???
後半の陣形にするならゾーン解除したほうがいいと思う
メンバーと陣形的に成功率結構低めになりそう
あと個人的にはグロウの判定増やす意味も込めて、先に交代で出すのは妖夢派かなー

335 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 20:36:55 ID:???
焔は、能力値はチームでも上位に入るくらい良いのになw

336 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 20:39:28 ID:???
運は表記されない項目だからね
運が良い奴は強い(ガチ)

337 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 20:48:17 ID:???
ファンタジスタでさえ運には勝てない 絶対にだ

338 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 20:57:08 ID:???
ゾーン解除はちょっとな
成功時の補正は後々効いてくる可能性が高いし続けた方がいいと思う


339 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 21:13:32 ID:???
ちょっと気になるけど妖夢で1対1狙うのは結構厳しくない?
ガルトーニのせりあいが59と考えるとそこまで分は良くないぞ
それならガルバンが技発動しない方に賭けて空シュート撃った方が良いんじゃね

340 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 21:23:30 ID:???
ガルトーニきついかもだけど、ガルバン吹っ飛ばせば体力そろそろヤバクなりそうだし
相手に消耗戦をさせるにゃいいかと思うんだ
ガルトーニも技考えれば互角くらいになるし

レミリアはガルトーニ重視の考え、妖夢はガルバン重視の考えだしどっちもありでしょ

341 :森崎名無しさん:2018/05/03(木) 21:31:45 ID:???
まあレミィはガルバン対策と咲夜の補正も兼ねてると考えると前半で入れた方が良いと思う
理想はレミィに一発を撃たせてもう一発を霊夢かえーりんが撃ってガルバン消耗させて後半かな

342 :森崎名無しさん:2018/05/14(月) 02:30:27 ID:???
霊夢さんの負担になると思い書き込まなかったがそろそろ心配になってくるな報告も無いと


343 :森崎名無しさん:2018/05/14(月) 03:03:03 ID:???
多分忙しいだろうから待ちましょう
時間が掛かっても霊夢さんは何回も帰って来たから大丈夫だよ

344 :森崎名無しさん:2018/05/24(木) 22:51:36 ID:???
前の投稿からもう三週間もたっているけど、再開はともかく連絡がないのは心配だ

345 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/25(金) 21:58:49 ID:???
一か月近くもの間お休みしてしまい、申し訳ありませんでした。
大体片付きましたので、明日の夕方から復帰させて頂きます

346 :森崎名無しさん:2018/05/25(金) 22:43:05 ID:???
やったぜ!!
おかえりなさい、待ってました

347 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 07:29:56 ID:???
おかえりなさい
また、楽しみにしています

348 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 17:17:04 ID:???
数ある二次制作の中で一番待ち望んでたよ
おかえりなさい

349 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 19:20:24 ID:???
更新再開します。報告もせずに申し訳ありませんでした……。

>>333さん
フォーメーション案を考えて頂きありがとうございます!

>>334さん
焔がいなくなるだけで成功率が落ちてしまうのが厳しいところですね。

>>335さん、336さん
能力値は高く必殺技・スキルも優秀、ゾーンプレスへの理解も
チームで一番とスペックは非常に高いキャラなのですが……(汗)。
ここ最近だと旗や響子の運は非常に強いと思っています。

>>337さん
この試合、黒札のダイスばっかり引いてる某ファンタジスタ。

>>338さん
補正もですが、上手くいくとフォロー率やパスカルがフォローした直後に3人掛かりで当たった時のように
相手がフォローした後の状況も良くなるのが強みですね。その分失敗のリスクもありますが。

>>339さん
このレベルになってくると希くらいの突破力がないと1対1は厳しいかもしれませんね。
ヘルナンデスやミューラー、森崎に至っては……。

>>340さん
ガルバンも徐々に体力を消耗していっていますね。体力はある方ですが……。

350 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 19:21:34 ID:???
>>342さん〜344さん
ご心配をおかけしてしまい申し訳ありません。
リアルでちょっとごたごたがありましてPCもまともにつけていない状態でした……。

>>346さん、347さん
暖かいお言葉をありがとうございます。
またこれから頑張ってペースを上げて行こうと思います。

>>348さん
ありがとうございます。そのように言って頂けるととても励みになります。

351 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 19:23:22 ID:BvTXTWJY
A 「……焔、交代よ」 焔を交代させる(更に分岐)

霊夢「……焔、交代よ。今の一発で相当疲れちゃったでしょ?
   足元がおぼつなくなってるわ」

焔「……!」

静かに交代を告げる霊夢。焔はその言葉に一瞬目を見開くものの、
ギュッと目を瞑って頬をパチンと叩き、頭を数度振ってからコクンと頷く。

焔「うん、分かった。皆、ごめんね。一発も決められなくて……」

旗「大丈夫だよ焔ちゃん、後は私達に任せて!」

心「リードしてるのはこっちだから、大丈夫!」

焔は食い下がる事もなく霊夢の指示に従い、ベンチへと戻る。
その様子を見つつ、霊夢は誰と交代させるかを考える。

霊夢「(……さて、思ったよりも早いけど誰を投入しようかしら。
    フォーメーションを崩さないならレミリアか妖夢ね。
    ミドルシュートはレミリアの方が強いけど、ゾーンプレスに慣れてるのは
    長い間このチームにいる妖夢の方だし、難しいところね……)」

※誰と交代させるかを選んで下さい

FW:妖夢
MF:レミリア(FW可)、てゐ
DF:ナズーリン、玲
GK:鼎

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

352 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 19:24:12 ID:xphTUVCc
レミリア

353 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 19:25:32 ID:ljEDcKxE
レミリア

354 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 19:25:33 ID:GKIBNPsk
妖夢

355 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 19:25:47 ID:TAoHJ9CU
B レミリア

356 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 19:31:30 ID:???
レミリア

霊夢「レミリア、あんたの出番よ。風の方向が良い内に頼むわよ」

レミリア「ふふふ、分かってるじゃない。この私に任せておきなさい」

※焔とレミリアを交代しました!
※レミリアが出場した為、咲夜に相互補正(+1)がつきます!

『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 4−4−2
−−−−−
−Q−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−−−− 
S24−IE S 八意 永琳 24 リリー W I 博麗 霊夢 E 東風谷 早苗
−−−−− 
NR−22A N 因幡 旗 R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 A リリカ・プリズムリバー
−−−−− 
−−@−− @ 因幡 心

霊夢「(これで体力については問題なさそうね。他に何か指示はあるかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:780/840(現在前半18分)

A 特に指示はない。試合再開!(アルゼンチンのGK)
B その他(何か指示しておきたい事やポジションチェンジ等があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

357 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 19:32:31 ID:PPUDayK6
A

358 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 19:33:25 ID:xphTUVCc


359 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 19:49:10 ID:???
A 特に指示はない。試合再開!(アルゼンチンのGK)

霊夢「(もう特に指示はないわね。試合に戻りましょう)」

〜〜〜

ピィイイイイイイイイイイイイイ!!!

ガルトーニ「頼んだぞ!」

バシィッ!

実況「さぁアルゼンチンJrユースのゴールキックで試合再開です!
   ガルトーニ選手の蹴ったボールはやはりというべきかディアス選手の元へ!
   前半も残り3分の1と言ったところ!アルゼンチンはまず同点に追いつきたいところです!」

ディアス「よし、いくぞ!」

霊夢「ったく攻め方が全く変わらないってのも面倒ね!」

パスカル「(……この風のせいで変えられないだけとも言うんだがな)」

★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→しっかりとプレッシャーを掛けている!(補正+2)
ハート、スペード7以上→それなりにプレッシャーを掛けている!(補正+1)
スペード6以下、クラブ7以上→上手くプレッシャーを掛けられていない
クラブ6以下→スペースが空いたところにパスを通されてしまった!
JOKER→完璧なプレスでボール奪取!

360 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 19:49:46 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ クラブ9

361 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 20:09:18 ID:???
★マリオとヨッシーFCのゾーンプレス→ クラブ9 ★
スペード6以下、クラブ7以上→上手くプレッシャーを掛けられていない

レミリア「いくわよ!」

ダダダッ!

焔「(あっ、レミちゃんちょっと上がり過ぎ……!)」

交代して入ったばかりの為か、若干レミリアの位置が突出してしまっていた。
当然、その隙を見逃すようなディアスではない。

ディアス「(おっ、今度はこっちのサイドがばらけてる感じだな。なら……)」

ダッ!

霊夢「(くっ、いきなり不安が的中しちゃったわね!でもそっちにはリリーが……)」

レミリア「勝負よ!」

永琳「ちっ、仕方ないわね。形は悪いけど止めにいくしかないわ」

リリーW「今度も止めて見せます〜!」

362 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 20:10:52 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+! card = ★
★レミリア→タックル 51+(人数補正+1)+(相互補正+1)+! card =
  永琳→タックル 56+(人数補正+1)+! card =
  リリーW→春の嵐verβ 59+(補正合計+5)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスが突破!
1=  パスカルがフォロー!そしてすぐさまディアスにリターン!
0=  ルジェリがフォロー
-1= 旗がフォロー
-2≧ レミリア達がボール奪取成功!

ディアスのマークがダイヤで『天才的なドリブル(+7)』、ハートで『クリップジャンプ(+5)』、
スペードで『ヒールリフト(+4)』、クラブで『スキルステップ(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。
ディアスが接触プレイでクラブで負けた際、5差以内の場合は『マリーシア』が発動します

レミリアのマークがクラブ以外で『スカーレットデビル(+3)』が発動します。
永琳のマークがダイヤ・ハートで『天網蜘網捕蝶の法(+5)』、スペードで『天文密葬法(+3)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。
リリーWのマークがダイヤ・ハートで『強引なタックル・春(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は5です。
春関連の必殺技が発動した際、スキル『春の足音』によりリリーWの判定に(+2)されます。

※リリーWの補正詳細
人数補正(+1)、鋭利なスパイク(+1)、大開花(+3)

363 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 20:11:20 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+ ハート5 = ★

364 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 20:11:35 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+ ダイヤ7 = ★

365 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 20:12:27 ID:???
★レミリア→タックル 51+(人数補正+1)+(相互補正+1)+ ハート9 =
  永琳→タックル 56+(人数補正+1)+ ハート3 =
  リリーW→春の嵐verβ 59+(補正合計+5)+ ハート2 = ★

366 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 20:14:20 ID:???
誤)対戦相手とディアスの【カード】が一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
正)対戦相手とディアスの【マーク】が一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。

ご指摘頂いたのにまだ直っていませんでした……。すみません。

367 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 20:15:35 ID:???
無理か
リリーがヘタレたのが痛い

368 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 20:33:57 ID:???
>>367さん プレス失敗の上にリリーWがへたれてしまうと流石に厳しいですね。

★ディアス→ドリブル 66+ ハート5+クリップジャンプ(+5) = 76(78)★ ※NT発動!※
★レミリア→タックル 51+(人数補正+1)+(相互補正+1)+ ハート9+スカーレットデビル(+3) = 65
  永琳→タックル 56+(人数補正+1)+ ハート3+天網蜘網捕蝶の法(+5) = 65
  リリーW→春の嵐verβ 59+(補正合計+5)+ ハート2+強引なタックル・春(+4) = 70★
2≦ ディアスが突破!

ピンッ!

ディアスの脳裏にある直感がよぎる。下手にフェイント等する必要はない、と。

レミリア「はぁああああああああ!!!」

永琳「ふっ!」

リリーW「もうそろそろ春ですよ〜!」

ズシャアアアアアアアアアアア!!

息の合った鋭いタックルを仕掛けるレミリア、永琳、リリーWの3人。
しかし、息が合っているという事はまとめてかわす事も出来るという事だった。

ディアス「へへ、タイミングを合わせたくらいじゃ俺は止まらないぜ!」

ガッ!パァアアアアアアアアアア!!!

レミリア「えっ!?」

永琳「(高い……というのもあるけど、こちらのタックルからの反応速度が異常過ぎるわ!)」

リリーW「ふ、ふわわ〜!?」

369 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 20:35:19 ID:???
実況「ディアス選手、両足でボールを挟んで3人を一気に飛び越した!
   凄まじい跳躍力です!一体この選手のポテンシャルはどこが天井なのでしょうか!」

「どうすれば止まるんだよあいつは……」「あの小さな金髪の子、良く一度止めたな」

霊夢「(……今から逆サイド側に戻っても止めるのは間に合わないか。
    でも、誰かがボールをこぼしてくれればフォローくらいは出来そうね)」

パスカル「フォローは俺に任せろ!そのままいっちまえ!」

ディアス「ああ、お前が後ろにいるお陰で俺は気兼ねなく突っ込めるからな!」

ダダダダダッ!

走るディアスのすぐ後ろをパスカルがぴったりとついていく。
アルゼンチンの基本的な攻めの形であり、単純であるが故に非常に止めづらい。
しかしマリオとヨッシーFCのDFとて棒立ちで抜かせる筈もなく、
突っ込んでくるディアスをしっかりと待ち受けて止めに掛かる。

旗「私のフラグの餌食となるが良い!」

咲夜「貴方の時間は私のもの……奇術『幻惑ミスディレクション』」

響子「あなたの時間はー……Yahoo!」

ディアス「へへ、止めれるもんなら止めてみな!」

370 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 20:36:40 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(NTLv2+2)+(軽囲みペナ-1)+! card = ★
★旗→タックル 55+(人数補正+1)+! card =
  咲夜→幻惑ミスディレクション 59+(人数補正+1)+(相互補正+1)+(エース殺し+2)+! card =
  響子→タックル 57+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスが6人抜き!またしても心との1対1に!
1=  パスカルがフォロー!そしてすぐさまディアスにリターン!
0=  サトルステギがフォロー!しかし戻ってきた霊夢がタックルに!
-1= 霊夢がフォロー
-2≧ 旗達が何とか防いだ!しかしパスカルが迫る!

ディアスのマークがダイヤで『天才的なドリブル(+7)』、ハートで『クリップジャンプ(+5)』、
スペードで『ヒールリフト(+4)』、クラブで『スキルステップ(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのマークが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスが接触プレイでクラブで負けた際、5差以内の場合は『マリーシア』が発動します

旗のマークがダイヤ・ハートで『執念のタックル(+4)』、スペードで『ダイビングタックル(+3)』が発動します。
咲夜のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハート・スペードで『反転タックル(+2)』が発動します。
咲夜のカードがダイヤA、2で『パーフェクトスクウェア』が発動し、相手がJOKER以外で無条件で勝利します。
響子のマークがダイヤ・ハートで『チャージドヤッホー(+4)』、スペードで『チャージドクライ(+3)』が発動します。
響子のマークがダイヤで『山彦反射』が発動し、相手が発動した必殺技の数値を自分にも加算します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。

371 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 20:37:17 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(NTLv2+2)+(軽囲みペナ-1)+ ダイヤK = ★

372 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 20:38:20 ID:???
★旗→タックル 55+(人数補正+1)+ スペード4 =
  咲夜→幻惑ミスディレクション 59+(人数補正+1)+(相互補正+1)+(エース殺し+2)+ ダイヤQ =
  響子→タックル 57+(人数補正+1)+ ハート8 = ★


373 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 20:40:18 ID:???
響子って山彦でダイヤのKになって山彦反射が発動するの?

374 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 20:41:31 ID:???
うーんディアスが止められん
まあ響子のタックル覚醒で確定必殺タックル覚えたかもだし今後の試合考えるとOKだが

375 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 20:43:10 ID:???
ディアス88って化け物かよ

376 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:04:59 ID:???
俺達にはまだ心ちゃんがいる

377 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 21:09:28 ID:???
>>373さん
いえ、35スレ目の>>524に記載しておりますが、山彦反射と山彦はコンボにはなりません。

(35スレ目>>524の記載抜粋)
すみません、トラブルにならない内に先にお伝えしておきます。
『山彦』と『山彦反射』はそれぞれ独立したスキルであり、コンボにはなりません。
(例えば響子がハートで誰かのダイヤを山彦したとしても、反射はしません。
 次からはスキル記載の順番を『山彦反射』→『山彦』とします)

>>374さん
響子の覚醒はカード判定次第ですね。しかしきっちり相手の色に合わせて来ますねこの子……。

>>375さん
これは流石にパーフェクトスクウェアでもない限りはどうしようもないですね……。

>>376さん
連続覚醒で1対1は大きく成長してますからね。止められる可能性もあります。

378 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 21:12:20 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+(NTLv2+2)+(軽囲みペナ-1)+ ダイヤK+天才的なドリブル(+7) = 87(89)★
※覚醒フラグ習得!※
★旗→タックル 55+(人数補正+1)+ スペード4+ダイビングタックル(+3) = 63
  咲夜→幻惑ミスディレクション 59+(補正合計+4)+ ダイヤQ+フェイントタックル(+4) = 79
  響子→タックル 57+(人数補正+1)+ ハート8(K)+チャージドヤッホー(+4) = 74★ 
※タックルフラグ回収!※
2≦ ディアスが6人抜き!またしても心との1対1に!

これまでほとんど止められていないとは言え、ディアスにとって本調子と呼べるものではなかった。
だが前半も3分の2が過ぎ、ついに天才と呼ばれる彼がギアを一気に加速させる。

クンッ バッ

旗「うわっ!?」

軽いフェイントであっさりと旗をかわし、

咲夜「そこですわっ!」

シュバアアアアアアアア!!!

ディアス「うおっと」

ヒョイッ

咲夜「(……っ!あっさりとかわしてくれるものですわね、でもまだですわ!)」

ガッ!シュウウウン!!!

タックルにいった反動で体を反転させ、地面を這うようにボールを狙う咲夜。
しかし、それすらディアスは完璧に読んでいた。

379 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 21:13:48 ID:???
ディアス「一段目はフェイントってか?それはさっき10番に見せて貰ったんでな」

ポンッ

咲夜「(!?死角からのタックルに何でこうも簡単に反応出来るというの!?
    いえ、反応してるというよりまるで事前に動きが読まれていたかのような……)」

響子「挨拶は元気にいきましょうー!Yahoo!」

ズシャアアアアアアアアア!!!

ディアス「うおっと、お前は相変わらず良い動きだなぁ。まあ俺には及ばないが」

タッ!クルンッ!

響子「えええ!?」

咲夜をかわした隙を狙った筈の響子のタックルも、まるで予測していたかのように
右足でボールを操り体を回転させつつあっさりとかわして見せる。

バビントン「(……やっぱりディアスは凄すぎる。僕じゃ到底追いつけない……)」

※響子がタックルフラグを回収し、タックル+1!更に……

★タックル値が霊夢に並びました→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→新必殺タックル技『ハウリングエコー』習得!
ハート、スペード、クラブ→『チャージドヤッホー』の発動率が3/4に上昇!
   (『チャージドクライ』はオミットされます)
JOKER→???

380 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:14:24 ID:???
★タックル値が霊夢に並びました→ クラブ6


381 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:14:33 ID:???
★タックル値が霊夢に並びました→ ハート10

382 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 21:23:10 ID:???
★タックル値が霊夢に並びました→ クラブ6 ★
ハート、スペード、クラブ→『チャージドヤッホー』の発動率が3/4に上昇!
   (『チャージドクライ』はオミットされます)

響子「これでタックルも咲夜さんに負けないですよー!Yahoo!」

※響子の『チャージドヤッホー』の発動率が3/4に上昇しました!

ウォオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!

実況「でぃ、ディアス選手、3人をまるで相手にせずに一瞬でかわしてみせた!
   正に南米仕込みのテクニックのオンパレード!先ほど一度止められたのが信じられません!
   さぁまたしてもGKと1対1だ!アルゼンチンJrユース、同点の大チャンスです!」

「止まる訳ないだろあんなの……」「どうやって抜いたかも見えなかったぞ」
「まだだ!まだ心ちゃんがいる!」

翼「(あの動き……認めたくないけど、俺よりも上だ……!
   ……けど本気を出した霊夢には流石に及ばないか?)」

霊夢「(な、なんなのよ今のドリブル……咲夜や旗、響子が一瞬でかわされた……?
    しかも、あいつの動き何か変よ、私の勘でもどう動くかが想像もつかない)」

スタジアム中がディアスの華麗なドリブルに戦慄している中、
当のディアスとマリオとヨッシーFCのGK、心の二人だけはそのような事には
一切気を傾かせず、これから行われる攻防に全神経を集中していた。

ディアス「さーて、さっくり同点といくか!」

心「(恐らくドリブルで来る筈……!さっきと同じようにはさせない!)」

383 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 21:25:24 ID:???
★ディアスの行動→! card★(クラブでシュート、それ以外はドリブル)
★心の読み→! card★(クラブでシュート、それ以外はドリブルにそなえる)
★ディアス→ドリブル/バナナループ 66/67+(NTLv3+3)+! card = ★
★心→そなえる 63+(一対一+2)+(相互補正+1)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスが7人抜きでゴール!アルゼンチンJrユースが同点に!
1=  こぼれたボールをバティンがねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのコーナーキック!
-1= リリカがフォロー!しかしパスカルが迫る!
-2≧ 心がディアスを止めたぁ!

ディアスのマークがダイヤで『天才的なドリブル(+7)』、ハートで『クリップジャンプ(+5)』、
スペードで『ヒールリフト(+4)』、クラブで『スキルステップ(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのマークが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。

心は『反応速度 Lv2』により、読み外しペナが(±0)となります。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

1対1にポスト判定は存在しません。

384 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:26:06 ID:???
★ディアスの行動→ ダイヤ10

385 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:26:47 ID:???
★心の読み→ スペード5

386 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:27:29 ID:???
★ディアス→ドリブル/バナナループ 66/67+(NTLv3+3)+ ダイヤ4 = ★

387 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:27:43 ID:???
>>377
横レス失礼します
今回の場合、響子がダイヤなら両方発動するんでしょうか?

388 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:28:15 ID:???
★心→そなえる 63+(一対一+2)+(相互補正+1)+ クラブA4 ) = ★

389 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:28:43 ID:???
★心→そなえる 63+(一対一+2)+(相互補正+1)+ クラブ96 ) = ★

390 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:31:13 ID:???
マ、マモノさああぁぁぁん!!?

391 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 21:31:39 ID:???
>>387さん
はい、例えば響子がダイヤ8だったならば山彦反射しつつ山彦で覚醒、という形になります。

392 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:31:44 ID:???
ディアスがダイヤの時点で9割がた負けだし、今回はしゃーない

393 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:35:37 ID:???
対策してても全く止められんな
ディアスがバランスブレイカーだからアルゼンチンチームを強く出来ないって本編でニネーが言ってた意味がよく分かるよ

394 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:35:53 ID:???
やっぱディアスはどこのスレでも大暴れするなぁ
まあまだ同点、攻撃陣の体力も心配ないし勝負はこれからだ

395 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:39:42 ID:???
マジで、フランスはよくこいつのチームに勝てたよ
まあディアスが腐ってたからだが


396 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:43:31 ID:???
ぶっちゃけ風の有無がでかい
そのせいでディアスのワンマンプレイを許容するからドリブル地獄になる

397 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:52:24 ID:???
次、霊夢のドリブルで切り込まないか?
負けてディアスに取られる可能性あるけど、守備にも体力割かせないと逆にキツイし

398 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 21:55:48 ID:???
ディアスがシュートを打ってくれればガッツが削れるけど風が向かい風だからほぼ打ってこないしな
霊夢で攻めるのはありかな

399 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 22:23:39 ID:???
>>390さん
本当に狙ったようにマモノさんが出ましたね……。

>>392さん
ここでさっきのKを引いていれば心の勝利だったのですが……。
なんというかディアスは相手の引きに合わせてギアを調整しているようです。

>>393さん
Jrユース編でもほぼ一人で翼と若林を蹴散らしましたからね……。
ワールドユース編で全日本とアルゼンチンが戦ったらどうなるのか、ちょっと興味があります。

>>394さん
霧雨スレは引きも恐ろしかったですよね……。
攻撃陣の体力は空以外はほぼ全快ですのでいくらでも攻めようはあると思います。

>>395さん
審判のせいで迂闊に1対1を狙えなかった事も大きいですね。

>>396さん
確かにそれは大いに影響していると思います。
本来はパスカルとのコンビプレイやバビントンとのワンツー等も組み合わせて攻めるのですが。

>>397さん、398さん
今のところロングシュートやカウンター等で得点を取っている為か、
ディアスがほとんど守備参加していない(出来ない)状況ですからね。
後半に入って追い風になれば向こうの動きも変わりますが。

400 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 22:26:01 ID:???
★ディアスの行動→ ダイヤ10 ★
★心の読み→ スペード5 ★
→ディアスはドリブル、心はドリブルに備える(読み当て)

★ディアス→ドリブル 66+(NTLv3+3)+ ダイヤ4+天才的なドリブル(+7) = 80★
★心→そなえる 63+(一対一+2)+(相互補正+1)+ クラブA+(読み当て+2)+安定感(+4) = 73★
2≦ ディアスが7人抜きでゴール!アルゼンチンJrユースが同点に!

ディアス「へへ、さっきの動きの良さはどうしたんだ!そらよっと!」

カッ!クルン!バッ!

心「あっ!?」

風のせいか、それともプレッシャーのせいか。1点目の時と比べて心の動きは鈍く、
調子を上げているディアスにとってみればそれは止まっているのと同じだった。

ディアス「それっ!」

バシィッ!ズサァアアアアアアアア!!!

ピィッピィイイイイイイイイイイイイ!!!

ディアス「よっしゃ!これで同点だぜ!」

心「うう……」

無人のゴールにあっさりとボールをたたき込み、それと同時に審判のゴールを告げる笛が鳴り響く。
前半22分、アルゼンチンJrユースがディアスの一人舞台により同点に追いつく。

マリオとヨッシーFC 2−2 アルゼンチンJrユース

401 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 22:27:46 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

キャアアアアアアアアアアア!!!

実況「決まったー!試合開始直後と同じくディアス選手が7人抜きで一気にゴール!
   前半22分、アルゼンチンJrユースが同点に追いつきました!
   2点差に突き放される大ピンチから一転しての同点劇!
   これはアルゼンチンにとっては非常に大きな1点です!
   逆にマリオとヨッシーFCはまたもディアス選手にやられてしまいました!」

「流石ディアスだ!」「お前こそマラドーナ二世だ!」
「これでまた面白くなってきたな!」

パスカル「流石だな、ディアス。俺のフォローなんていらなかったか」

ディアス「ばーか、さっきも言っただろ。お前が後ろにいてくれるから、
     俺は躊躇いなくドリブルで突っ込めるんだよ。
     ま、これで同点だ!後半には追い風になるし、一気に逆転してやろうぜ!」

「「「おおお!!!」」」

陽気に言うディアスの声でアルゼンチンのムードが一気に上がる。
この試合は引き分けでも予選突破は可能だが、攻撃に特化している
アルゼンチンJrユースにとって引き分け狙い等という考えは最初からなかった。

バティン「……」

バビントン「(うわー、すっごい複雑そうな顔してる)」

サトルステギ「(こいつ、ディアスに対抗心燃やしまくってるからなぁ……)」

402 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 22:29:07 ID:???
旗「全く反応出来なかった……」

リリーW「さっきよりも凄くなってます〜……」

咲夜「申し訳ありません、お嬢様……」

レミリア「いえ、私も止められなかったから……それにしても、本当に規格外ね」

早苗「今回はゾーンプレスも上手くいっていませんでしたが、
   例え成功していても止められたかどうか……」

空「うにゅ〜……」

一方、チャンスを逃した上に同点にされてしまったマリオとヨッシーFCだったが、
それ以上にディアスに言いようにやられている事がメンバーを動揺させていた。
フランスJrユースのピエールも強敵ではあったが、ディアスのドリブルはそれを超えていたのだ。

霊夢「(……対策はちゃんと考えてきた筈なのに、正面から力づくで突破されるとはね。
    陽子の資料にも書いてあったけど、これは確かにやばいわね……。
    皆も流石に動揺しちゃってるけど……)」

霊夢としても流石にディアスがここまでだったとは予想していなかった為、
どうするべきかと考え込んでしまう。勿論まだ同点であり攻撃には問題ない以上、
点の取り合いを受けて立つというのも手ではあるが……。

★月の賢者が動くか?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→永琳「……霊夢、ちょっと良いかしら?」
スペード、クラブ→特に無し
JOKER→???

403 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 22:30:39 ID:???
★月の賢者が動くか?→ ダイヤK

404 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 22:32:35 ID:???
1個前の判定で出ろよ!!?

405 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 22:44:26 ID:???
基本的なディアス対策の考えは間違えてないとは思うが何が足りないか教えてえーりん!

406 :森崎名無しさん:2018/05/26(土) 22:47:11 ID:???
助けてえーりん!!

407 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 23:00:23 ID:???
>>404さん 引きが噛み合わないですね(汗)。
>>405さん、406さん 助けてえーりん!

★月の賢者が動くか?→ ダイヤK ★
ダイヤ、ハート→永琳「……霊夢、ちょっと良いかしら?」
※ダイヤKの為、より詳細な説明となります

永琳「……霊夢、ちょっと良いかしら?」

霊夢「……永琳?何かしら?次の攻撃で何か案でもある?」

小考していた霊夢を永琳の声が呼び戻す。
永琳は霊夢の意識が自分を向いた事を確認し、言葉を続ける。

永琳「いえ、攻撃については特に今のままで問題ないと思うわ。
   まあ結果的に攻撃にも影響が出る話ではあるけど」

霊夢「?」

今ひとつ永琳の言いたい事が掴めず頭の「?」を浮かべる霊夢。

永琳「霊夢もここまでの試合の流れで気付いているとは思うけど、
   アルゼンチンは前半ここまでほとんどドリブルのみで攻めているわ。
   この風だからパスを使わない事自体は普通だけど、バティンが一発撃ってきた
   以外は1対1を常に狙ってきている」

霊夢「ええ、そうね」

永琳「恐らく、向かい風の前半は体力の消耗を出来るだけ抑える為に
   シュートを多用していないのだと思うわ。そして追い風になった
   後半からは逆にシュートを増やして一気のゴールラッシュを狙う。
   バティンが一発撃ったのは恐らく彼の気性によるものでしょうね」

408 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 23:02:35 ID:???
永琳の言っている事は霊夢にもある程度予想がついていた。
だが、ディアスのドリブル突破は試合前から予想していた事で、
それを防ぐ為の焔発案によるフォーメーションでのゾーンプレスではないのか?

霊夢のそのような視線を受けて、永琳は小さく頷く。

永琳「言いたい事は分かるわ。それが分かっているからこそ、
   私達はゾーンプレスを敷いてチーム全体でディアスを抑え込もうとした。
   これ自体は間違いじゃなかったと私も思っている。……間違いがあったとしたら、
   それはファン・ディアスという男の脅威の度合いを読み誤っていたことよ」

霊夢「……」

永琳「咲夜やリリーW、リリカは霊夢のチームどころか大会全体を見渡しても
   有数のタックラーよ?あの子達が3人掛かりで向かっても一瞬でかわされるのよ?
   はっきり言って、あの男はまともな手段じゃ止まらないわ。
   リリーWが一度止めたようにあの男も無敵と言う訳ではないでしょうけど」

淡々と言葉を続ける永琳。その内容は自分のチームの守備が通用しない、
という事実を否応なしに認識させる為、思わず霊夢の顔も苦々しいものになってしまう。

霊夢「……言いたい事は分かったわ。それで、あんたはどうすれば良いと思っているの?
   まさかどうしようもないって事だけを言いに来た訳じゃないでしょう?」

霊夢の言葉に永琳は少し考え込む素振りを見せてから、ゆっくりと口を開く。
その内容は霊夢にとって全く予想していなかったものだった。

永琳「……フォーメーションを5−3−2に変えて、ゾーンプレスを少なくとも前半は止める」

霊夢「え!?」

409 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/26(土) 23:03:54 ID:???
一旦ここまで。今日はもう少し更新しますが1時間程休憩してから再開します。

410 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 00:05:34 ID:???
霊夢の驚きの声を永琳は聞いていないかのように続ける。

永琳「ゾーンプレスの基本的な考え方はフィールドに複数のゾーンを作り、
   ボールホルダーに常に数的優位を保った上でプレッシャーを掛けつつ、
   パスコースを限定させた上で相手の選択肢を奪いボールを奪う事。
   そして、基本的にゾーンを形成するのは3人である事がほとんどよ」

霊夢「……」

永琳「この戦術はチーム全体の統一された動きが不可欠ではあるけど、
   決まれば極めて強力な事は後からこの戦術を知った私よりも
   貴女の方が良く分かっていると思うわ。
   ……ただ、ディアスという男は3人では止まらない」

霊夢「だからDFを5人にするって事?」

永琳「ええ。具体的にはリリーWをスイーパーに下げる形になるかしらね。
   ただあの子は後半は出れないだろうし……代役は早苗辺りになるかしらね。
   この風じゃあの子のパスも活かせないし、カットの機会もないだろうし。
   この5人にはこれまでのように前で止めるような事はさせず、
   PA内に固めるわ。そしてディアスが来たら5人掛かりで囲む。
   完璧に囲む為にはゾーンプレスのように常に動き回る戦術は不向きよ」

永琳の言っている事はディアス一人を抑える為にゾーンプレスを捨てるという事だった。
それも、突破そのものを抑えるというよりは完全に1対1を防ぐ事だけに特化した作戦。
何と反応して良いか分からない霊夢に対し、永琳はさらに驚愕の言葉を口にする。

永琳「もう一つ大事な事があるわ。ディアスが突破を仕掛けてきた場合、
   その5人以外は止めに向かわない。ゴール前までは素通しさせる」

霊夢「……は?」

411 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 00:07:09 ID:???
永琳「見る限り、あの男相手は抜けば抜くほど調子を上げていっているわ。
   丁度こっちのチームでも同じようなのがいたから気付いたのだけれど」

霊夢「……希の事かしら?」

永琳「ええ。ああいう相手に対して中途半端に止めに向かっても、
   抜かれた挙句に相手を調子づかせるだけよ。
   止めようとするなら最初の1回で決めるべき。
   実際、リリーWが止めた時はまだ誰も抜いていない時だったわ」

霊夢「で、でもそれじゃあ外から撃ち放題になっちゃうわよ?」

永琳「そうね。流石にバティンをフリーにさせる訳にはいかないから、
   彼には誰か一人か二人つける必要があると思うわ。
   ただそれ以外については外からのシュートはある程度許容する。
   向かい風ならバティン以外で心からゴールを奪うのは至難の筈。
   後半は……難しいところね。ディアスはドライブシュートを撃てる事は
   フランス戦で見たけれど、それ以外については良く分かっていないから。
   ただ後半になっても1対1の脅威が薄れる訳じゃないわ」

霊夢「……その5人が突破された場合、一気にGKと1対1になるけど」

霊夢の不安気な言葉を永琳はあっさりと頷いて肯定する。

永琳「その通りね。だからこの作戦はリスクもかなり高いわ。
   だから最初に『まともな手段じゃない』って言ったでしょ?
   とにかく、相手の攻撃の中核となっているディアスの1対1を防ぐ。
   それが出来れば相手の攻撃のリズムも自然と狂ってくる筈よ。
   ……ハイリスクは承知の上。それだけの価値があるわ。
   あのファン・ディアスと言う男には」

412 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 00:08:16 ID:???
すっごい極端な事するな
そりゃニュータイプはきついけどそこまで徹底するとは

413 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 00:08:27 ID:gX885/Xk
そこまで言いきってから、永琳はふう、と一つ息を吐く。

永琳「……この案を採用するかどうかは貴女に任せるわ。
   このままゾーンプレスを継続するというのも一つの手ではある。
   前半も残り時間はそれ程多くない訳だしね」

霊夢「……」

永琳の言葉を霊夢は頭の中で吟味する。確かにディアスの1対1を防ぐ、
という事に特化するならば全体で防ぐよりも一撃で決める方が確率は高いかもしれない。
しかし、それは1対1を防ぐ事と引き換えに全体的な守備力が落ちる事も意味している。

例えばディアスが1対1を狙わずに直接シュートを撃ってくるかもしれないし、
あるいはサトルステギやパスカル辺りにセンタリングを出してくる事だってあり得る。
勿論PA内に5人もいる以上、それらに対して全て心が対処するとは限らないが、
相手のシュートが増えるというのはこの状況下であまりありがたい事ではない。

霊夢「(……正にハイリスク・ハイリターンな作戦ね。逆に言えば、これくらいリスクを
    負わないと止められないディアスって奴がいかに異常かなんだけど。
    あーもう、どうしたものかしら。一か八か永琳の作戦を採用するべきか、
    それともこのままゾーンプレスを継続するべきか……)」

霊夢の現在ガッツ:800/840(現在前半22分)

A 永琳の作戦を採用する(フォーメーションを変更します)
B このままゾーンプレスを継続する
C その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

※Aの場合、一旦永琳が提案したフォーメーションに対して霊夢が
 調整するかどうかという選択に続きます。

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

414 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 00:10:46 ID:???
>>412さん
はい、かなり極端な作戦です。
なので採用する場合でも微修正を加えた上で、という事も可能です。

415 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 00:11:41 ID:YHTptQmA
B.理屈は分かるけど判定回数稼いで体力削りたい面もあるし

416 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 00:12:01 ID:9yNvQ0Ac
A ここで撃たせる方が全体的に徳だろうしある程度のリスクは覚悟しよう

417 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 00:14:21 ID:???
ドリブル特化だろうし体力切れの期待は酷じゃないか?
それよりディアスの点を防ぐ事の方が肝要だと思う

418 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 00:14:22 ID:???
ちょっと考える時間が必要かもしれませんので今日の更新はここまでとさせて頂きます。
あくまでも永琳の考えた作戦ですので、採用せずとも特に感情度等の問題は出ないとだけ言っておきます。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
明日は20時頃から更新しようと思います。

419 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 07:17:07 ID:WiIMzB+U
A

420 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 20:28:20 ID:???
A 永琳の作戦を採用する(フォーメーションを変更します)

霊夢「……分かったわ。このままやられっぱなしってのも癪だし、
   リスクはあるけどあんたの考えを使わせてもらう」

永琳「そう、分かったわ。私が考えてる形はこんな感じね。
   とは言ってもさっき言った通りリリーWを下げるだけだけど」

『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 5−3−2
−−−−−
−Q−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−−−− 
S−I−E S 八意 永琳 I 博麗 霊夢 E 東風谷 早苗
−−−−− 
NR−22A N 因幡 旗 R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 A リリカ・プリズムリバー
−−24−− 24 リリー W
−−@−− @ 因幡 心

永琳「より徹底する為に貴女もDFに、とも考えたのだけれど……。
   今のDFでMFも務められるのはリリーWと咲夜くらいで、
   この2人をDFから外す訳にもいかなかったからね。
   それに流石に貴女がMFにいないと攻撃が回らなそうだし」

霊夢「(なるほどね……。この形から何か修正する必要はあるかしら?)」

A これで良い
B ポジションやフォーメーションの形を入れ替える

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

421 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 20:30:48 ID:vzD44f9g


422 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 20:30:56 ID:WiIMzB+U
A

423 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 20:46:20 ID:???
A これで良い

霊夢「私も特にこれで問題ないと思うわ」

永琳「分かったわ。他のメンバーへの説明は任せて良いかしら?
   私が言うよりも貴女が話した方が納得しやすいと思うし」

霊夢「ええ、了解よ」

少女説明中……

霊夢「……という風にするわ。せっかくここまで仕上げたゾーンプレスを使えないのは悔しいけど、
   これ以上あいつ一人に好き勝手させる訳にはいかないわ。リリー、悪いけど前半の残り時間はDFになって頂戴」

リリーW「ふわ〜……DFなんて初めてですけど頑張ります〜!」

早苗「ず、随分と思い切った作戦ですね……」

リリカ「でも確かにあいつ何処かおかしいもんね……それくらいしないと止まらないのかも」

空「私は難しい事は良く分からないけど、霊夢が決めたんならそれに従うよ!」

旗「私も構わないよ!(フラグ獲得のチャンスが減らなければ)」

ディアスにこれ以上やられたくないという思いはメンバー全員で共通している為か、
霊夢の説明に特に反対するものはいなかった。何しろ、二度も7人抜きをされているのだ。
三度目も繰り返してしまえば完全にアルゼンチンを流れに乗せてしまいかねない。

※前半中は一旦フォーメーションを変更&ゾーンプレスを中止します。
 後半はまたこの形を使うかどうか選択して下さい。

424 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 20:48:24 ID:???
霊夢「(これでやる事はやったわね。他に何か指示しておく事はあるかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:800/840(現在前半22分)

A 『巫女のカリスマ』を使用する(次に得点するまで霊夢以外の全員の全判定に(+1))
B フォーメーションやポジションを変更する
C 特に無し。試合再開!
D その他(何か次の攻撃等で作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

425 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 20:49:04 ID:vzD44f9g


426 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 20:50:20 ID:WiIMzB+U
D 次の攻撃のフィニッシュはレミリアに撃たせるようにする

427 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 20:52:38 ID:vzD44f9g
D 次の攻撃のフィニッシュはレミリアに撃たせるようにするに変更

428 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 21:01:13 ID:???
D 次の攻撃のフィニッシュはレミリアに撃たせるようにする

霊夢「レミリア、次のフィニッシュはあんたに任せるわ。
   体力は十分だろうしこの風よ。思いっきりいって頂戴」

レミリア「ふふ、任せておきなさい。そこまで言われて決められなければ、
     元紅魔スカーレットムーンズのキャプテンは務まらないわ」

咲夜「(お嬢様、ファイトです!)」

空「じゃあ私はゴール前で他のDF引きつけるようにするねー」

早苗「えーと、霊夢さん。ちょっと確認させて頂きたいのですが、
   例えば私や永琳さんがラストパスをレミリアさんに出すとなった場合、
   グラウンダーで出すべきでしょうか?それとも放り込みを?」

レミリアの得意なシュートはグラウンダーのシュートだが、
やや威力は劣るとは言えセンタリングからも高低どちらでも撃てる。
グラウンダーで渡すとなると他のDFにマークされる可能性も考えれば、
撃たれる前に奪われてしまうと言うリスクがある。
早苗が言っているのはそういう事であった。

霊夢「そうね……」

A 威力優先。グラウンダーで渡すように指示
B 確実性優先。ゴール前への放り込みを指示
C 状況次第なので二人の判断に任せる
D その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

429 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 21:02:59 ID:vzD44f9g


430 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 21:03:49 ID:WiIMzB+U
B

431 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 21:04:17 ID:ybzk2+ng
C

432 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 21:12:31 ID:???
C 状況次第なので二人の判断に任せる

霊夢「それは状況次第ね。空に相手DFがどれだけ引きつけられるかにもよるし、
   もしラストパスを出す事になったらどちらにするかは二人の判断に任せるわ」

早苗「なるほど、了解しました!」

永琳「了解よ」

※早苗、永琳がラストパスを出す場合は二人の判断によってグラウンダーか放り込みかを決めます。

霊夢「(これで指示は平気かしらね。他には何かあるかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:800/840(現在前半22分)

A 『巫女のカリスマ』を使用する(次に得点するまで霊夢以外の全員の全判定に(+1))
B フォーメーションやポジションを変更する
C もう指示はない。試合再開!
D その他(何か次の攻撃等で作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

433 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 21:13:35 ID:vzD44f9g


434 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 21:13:52 ID:WiIMzB+U
C

435 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 21:14:41 ID:YHTptQmA
D,ディアスにオフェンスに専念されると正直言ってキツイわ
  だから、取られる可能性はあるけど私がドリブルで切り込む
  取られないように頑張るつもりだけど、相手が相手だから取られる可能性はある
  そのときはフォローお願い

と言ったうえでC

436 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 21:23:04 ID:???
C もう指示はない。試合再開!

霊夢「(もう指示はないわね。試合に戻りましょう)」

〜〜〜

実況「さぁマリオとヨッシーFCのキックオフで試合再開です!
   同点に追いつかれたマリオとヨッシーFCはここでフォーメーションを変更してきました!
   MFのリリーW選手をDFに下げてDFの数を5人に増やしています!
   これはディアス選手を止める為の対策でしょうか!」

パスカル「流石に向こうも動いてきたか」

ディアス「ま、DF1人増やしたくらいじゃ対して変わらないさ」

ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

早苗「霊夢さん!」

霊夢「よし、行くわよ!」

ダッ!

パスカル「行かせん!」

サトルステギ「ここで止めるぞ!」

バティン「……」

437 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 21:24:34 ID:???
霊夢がボールを持つとすぐさまFWのパスカルとサトルステギが詰め寄る。
バティンはフォローをするつもりなのか、積極的には向かってこない。

霊夢「(アルゼンチンは積極的にプレスを掛けてくるみたいね。ならここは……)」

霊夢の現在ガッツ:800/840(現在前半22分)

A ドリブルで突破だ!
B 前にいる空にパス!
C 前にいるレミリアにパス!
D 永琳にパス!
E 早苗にパス!
F 早苗とワンツーで突破を狙う!
G 永琳とワンツーで突破を狙う!
H その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

438 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 21:24:47 ID:WiIMzB+U
A

439 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 21:27:43 ID:???


440 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 21:41:39 ID:hb9PT1D+
A

441 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 22:10:04 ID:???
A ドリブルで突破だ!

霊夢「(ここは中央突破を狙うかしらね!)」

ダッ!

サトルステギ「来るぞ!」

パスカル「(攻撃をディアスに任せている以上、守備は俺達で止める!)」

★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+! card = ★
★サトルステギ→タックル 57+(人数補正+1)+! card = +! card =
 パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ まずは霊夢が突破!
1=  早苗がフォロー
0=  永琳がフォロー
-1= バティンがフォロー
-2≧ アルゼンチンがいきなりボール奪取!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(70/80)。

パスカルのマークがダイヤ・ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。

442 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:10:37 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+ クラブ10 = ★

443 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:11:49 ID:???
★サトルステギ→タックル 57+(人数補正+1)+ ダイヤ3 = + ダイヤ7 =
 パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+ ダイヤ3 = ★

444 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 22:13:19 ID:???
すみません、サトルステギのカード欄がおかしな事になっておりました。
正しく引いて頂いておりますので、一番目のダイヤ3を採用して進めさせて頂きます。

445 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:13:35 ID:???
サトルステギはミスかな?

446 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:14:13 ID:???
来いよ、ディアス……ファンタジスタ同士、タイマンしようぜ

447 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:20:14 ID:???
タイマンかワンツーだよな
あれだけやられてタイマンはちょっとやりたくないが

448 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:22:13 ID:???
風考えるとワンツーきつくないか?

449 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:26:21 ID:???
そりゃワンツーもきついけどタックルの方がやばいからねディアスは
タックル62のダイヤ、ハートで+4だよ、カットなら60で技もタックルよりは弱いだろうし

450 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 22:26:21 ID:???
>>445さん すみません、コピペミスです……。
>>446さん 霊夢の選択次第では実現しますね

★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+ クラブ10 = 73★
★サトルステギ→タックル 57+(人数補正+1)+ ダイヤ3 = 61
 パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+ ダイヤ3+クリップタックル(+3) = 67★
2≦ まずは霊夢が突破!

霊夢「(……この試合初めてのドリブルだからか、向こうの反応が鈍いわね。これなら……)」

グンッ!!!

霊夢はスローテンポなドリブルから一転してスピードを上げる。
普段の彼女らしくない、正面からの突破を狙った強引なドリブル。

サトルステギ「うっ!?」

パスカル「し、しまった!?」

しかしそれが霊夢の特殊なドリブルを警戒していた二人の意表を突いた。
霊夢の突然のスピードアップに反応する事が出来ず、間を抜かれてしまう。

実況「霊夢選手、一気にスピードを上げてFWの二人を突破!
   そうです、先ほどからディアス選手のドリブルばかりが目立っていますが、
   ドリブラーという意味ではこのチームも世界有数の変人揃い!
   攻撃力ではアルゼンチンに決して劣っていません!
   さぁ、ここからどのような攻撃を見せてくれるか!」

451 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 22:29:29 ID:???
追記:ディアスは先ほどドリブルゴールを決めている為、スキル『天才の証明』が発動しています。

ディアス「へぇ、パスカルとサトルステギの二人をあんなに簡単にかわすか……。
     悪いバビントン、一回だけタイマンでやらせて貰っていいか?」

バビントン「(……止めたいけど僕がどうこう言って聞くかは微妙かな)
      分かったよ。でも微妙な状況だし今回だけにしてよね?
      僕はルジェリと一緒にフォローに回るから」

ディアス「ああ、助かるぜ」

ダッ!

ディアス「ヘイ、10番!ようやく1対1でやれる状況になったんだ!
     タイマンでどっちが上か決めようぜ!」

霊夢「(思いっきり挑発してきてるわね……。どうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:765/840(現在前半23分)

A 1対1を受けて立つ
B 相手をする必要はない。永琳にパス
C 一気に前線の空にパス
D 一気に前線のレミリアにパス
E その他(ワンツー等他に作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

452 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:30:26 ID:WiIMzB+U
A

453 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:30:43 ID:vzD44f9g


454 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 22:39:52 ID:???
A 1対1を受けて立つ

霊夢「(ここでこいつを抜けば一気にいける筈!)
   面白いじゃない、勝負よ!」

ディアス「へへ、そうこなくっちゃな!」

実況「あーっと!これはディアス選手と霊夢選手が1対1でぶつかる!
   アルゼンチンJrユースとマリオとヨッシーFCのキャプテン対決だー!」

★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+! card = ★
★ディアス→タックル 62+(天才の証明+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ キャプテン対決は霊夢の勝利!
1=  永琳がフォロー
0=  早苗、永琳とバビントン、ルジェリがせりあいに!
-1= バビントンがフォロー
-2≧ ディアスが霊夢からボールを奪った!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。

ディアスのマークがダイヤ・ハートで『フェイントタックル(+4)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。

455 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:40:45 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+ ハート2 = ★

456 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:41:00 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+ スペード7 = ★

457 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:41:28 ID:???
★ディアス→タックル 62+(天才の証明+1)+ ダイヤ10 = ★

458 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:41:47 ID:???
★ディアス→タックル 62+(天才の証明+1)+ スペード10 = ★

459 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:45:40 ID:???
抜けないか

460 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:47:25 ID:9yNvQ0Ac
タックルも一流だから厳しいな
パスは風が有るから使いにくのもアルゼンチンに有利に働いてるし

461 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:53:58 ID:???
実質ディアスと相対したら勘は発動しないって事かあ、辛いわ

462 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 22:56:15 ID:???
博麗の勘もNTみたいなものだけど、スキルニュータイプのが上位スキルなの?

463 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 23:25:30 ID:???
>>459さん
焔の2本外しと言い、どうもこの試合は流れが悪いですね

>>460さん
この試合に限っては風がアルゼンチン有利になってしまっていますね。

>>461さん
対ディアスに関しては霊夢さんでも五分くらいという厳しい相手です。

>>462さん
上位と言うよりは相性の問題ですね。
来生のようなタイプは霊夢さんの勘でも動きが読めないと言うイメージです。

464 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 23:28:51 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+ ハート2+博麗幻影(+5) = 72★
★ディアス→タックル 62+(天才の証明+1)+ ダイヤ10+フェイントタックル(+4) = 77★
-2≧ ディアスが霊夢からボールを奪った!

霊夢「いくわよ、これが見切れるかしら!」

(ブゥウウウウウウウウン!)

ディアス「うおっ、フランスの時に使った技か!」

霊夢が得意とするスペルカード、博麗幻影を使ったドリブル。
前の試合ではピエールとの直接対決をこの技で制している。
しかし、あの時とは違い既に一度見せた技である事と、
相手がディアスである事だった。

ディアス「――!」

ズシャアアアアアアア!!!

霊夢「(な、どうして簡単に本物が……でもこれくらいなら!)」

バッ!

一瞬で本物が見切られた事に動揺した霊夢だが、かろうじてディアスのタックルをかわす。
だが霊夢は気付かなかった。自分が同じ技を得意としている事に。

ディアス「悪いな、貰ったぜ!」

クルンッ!バチイイイイイイ!!!

霊夢「きゃああ!?」

465 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 23:30:50 ID:???
オォオオオオオオオオオオ!!!

実況「霊夢選手、ディアス選手を抜いたかに見えましたが反転してのタックルが炸裂!
   キャプテン対決はアルゼンチンJrユースが制しました!
   さぁ、再び攻撃権はアルゼンチンに移ります!完全に試合の流れはアルゼンチンか!」

「強すぎるだろ……」「あの10番が止められた!?」

早苗「そんな、霊夢さんが……!」

空「うっそー!?」

翼「馬鹿な、霊夢が止められただと……!?動きが鈍いように見えたが、
  まさか何処か怪我でもしているのか……?」

森崎「(……あいつと1対1になったら俺でも危ないか)」

ディアス「よーし、皆行くぜ!一気に前半中に逆転だ!」

パスカル「おう!」

サトルステギ「今度は俺が決めてやるぜ!」

バビントン「(向かい風の前半をリードで終えられればこっちが有利になる!)」

バティン「……」

ダダダダダッ!

早苗「(っ、とにかく私はバティンと言う人をマークですね。この風ならパスは通しづらい筈)」

466 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 23:32:37 ID:???
ディアスの一声で弾かれたようにアルゼンチンの選手が一斉に上がり始める。
キャプテン対決に勝利した勢いでそのまま逆転ゴールを狙おうと言う考えだろう。
しかし、すぐさま止めに来るだろうと思っていたディアスの前には予想外の光景が広がっていた。

実況「あっと、これはどうした事でしょうか?マリオとヨッシーFC、
   ドリブルをするディアス選手に対してほとんどプレッシャーを掛けません!
   まさか止められないからと諦めてしまったのでしょうか!?」

ディアス「おいおい、何考えてるんだ?誰も止めに来ないぞ?」

訝しむディアスだったが、PA付近まで進んだ時に相手の考えに気付く。

咲夜「今度こそは抜かせませんわよ」

旗「来るならこいー!」

響子「こいー!」

リリカ「これだけの人数差なら……!」

リリーW「また私が止めて見せます〜!」

永琳「(バティンには早苗がついている。私はフォローに徹するべきね)」

DFの5人がPA内で四角形のようなゾーンを作っていた。
ディアスが侵入したら5人掛かりで一気に囲むと言うつもりなのだろう。

ディアス「……なるほど、そういう魂胆かよ」

467 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 23:34:46 ID:???
この試合、ずっとノンストップで突破し続けてきたディアスだったが
流石に5人相手に正面から突っ込むというのは躊躇われた。
フィールド全体で5人を相手にするならまだしも、PA内という狭い空間で
5人を同時に相手取るというのはいくらディアスでも相当に行動を制限されるのだ。
しかも、ここまで誰も止めに来なかったため、逆にリズムに乗り切れていない。

バビントン「(……ディアスの特性をもう把握した人がいるのか)」

パスカル「(だが、これでは外から撃ち放題だぞ?バティンは流石にマークされているが、
      相当思い切った事をしてきたな……)」

ディアス「(5人相手か……抜けないって事もないだろうがちょっと微妙だな。
      とは言えこの風じゃあ直接狙うのも微妙か。さてどうする?)」

★ディアスの判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→サトルステギに高い球を放り込んで来た!
ハート→パスカルに高い球を抛り込んで来た!
スペード→それでも強引に突っ込んだ!
クラブ→直接ドライブシュートを撃ってきた!
クラブA→何を思ったのか突然バックパス!
JOKER→相手がいないのにヒールリフト……?

468 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:35:36 ID:???
★ディアスの判断→ ダイヤ4

469 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:36:02 ID:???
★ディアスの判断→ スペード10

470 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:38:20 ID:???
この表だとパスカルの方がシュート力高い?
多分連携系のスキルで上げてるっぽいが

471 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:38:51 ID:???
よし、ディアスが突っ込んで来ないだけでえーりん作戦採用した意味はある

472 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:40:05 ID:???
サトルも2発目だから後半撃てる回数が減るしな

473 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:45:46 ID:???
前情報によると、確率は低いがポストプレイもしてくるから一人くらいはクリアーに向かわせるべきかな
どのくらいの確立でやってくるかはわからないけど

474 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:49:35 ID:???
ここでポストプレイなら撃つのパディンだろうし(ディアスのドライブは恐らく中距離しか無理なんで)
撃ったらパディンはもう後半撃てて1本だろうから、ブロック専念で良い気がする

475 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 23:53:39 ID:???
>>470さん
いえ、パスカルとサトルステギでは流石にサトルステギが大分上です。
(パスカルは積極的にゴールを決めるよりもディアスをフォローしつつ
 隙あらばゴールを狙う、というタイプなので)
今回の判定はアルゼンチン側の判断なのでダイヤに近い程アルゼンチンにとって
正解に近い判断になる、という感じですね。

>>471さん
実際に止められるかはともかく、相手もここまで徹底されると悩みますからね。

>>472さん
そうですね。守備でもそこそこ動いていますし。

>>473さん
この状況だとどちらにしてもリリカと響子が自発的にクリアーに向かいます。

>>474さん
バティンは守備で全くと言って良い程動かないので、仮にここで撃ったとしても
ハーフタイムや時間経過の自然回復などを含めれば試合終了までに2発は撃てます。

476 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/27(日) 23:54:57 ID:???
★ディアスの判断→ ダイヤ4 ★
ダイヤ→サトルステギに高い球を放り込んで来た!

ディアス「(……前半も残り時間は多くない。ここは揺さぶってみるか)
     それっ、頼んだぜ!」

バシィッ!

サトルステギ「おお、任せておけ!」

ダンッ!

実況「ディアス選手、流石に5人相手は不利と判断したかゴール前にロビング!
   ここには走り込んできたサトルステギ選手がタイミングを合わせる!
   先ほどは響子選手と心選手の驚愕のプレイによって防がれましたが、
   今度は果たしてどうなるのか!」

リリカ「(止められなくても私の能力なら威力を弱める事は出来る!)」

響子「さっきみたいに止めてみせますよー!Yahoo!」

★サトルステギの判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→バティンにポストプレイだ!
ハート、スペード、クラブ→直接撃ってきた!
クラブA→風でボールが流されてマリオとヨッシーFCのゴールキックに!?
JOKER→サトルステギ「いつからダイナマイトヘッドだけだと錯覚していた?」

477 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:55:40 ID:???
★サトルステギの判断→ スペードK

478 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:55:45 ID:???
★サトルステギの判断→ スペードA

479 :森崎名無しさん:2018/05/27(日) 23:57:06 ID:???
正解と言ってもディアス突っ込まれる方が怖いという

480 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:00:12 ID:???
たくさんカードひけるし成長しないかねー

481 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 00:10:02 ID:???
>>479さん
5人掛かりでリリーWがいる状況では数値的に不利になるのでスペードになっています。
(必殺技やスキルも含めれば五分程度ではありますが)

>>480さん
ダブルJOKERの奇跡再開なるか

★サトルステギの判断→ スペードK ★
ハート、スペード、クラブ→直接撃ってきた!

サトルステギ「さっきの借りは返させてもらうぜ!喰らいやがれ、ダイナマイトヘッド!」

ダンッ!

リリカ「させないよ!リリカはいらない子じゃない!」

響子「ぎゃーてーぎゃーてー!」

咲夜「ここでゴールを許す訳にはいきませんわね」

旗「そろそろ私がJOKERを引くタイミングと見た!」

心「(ここはキャプテンの指示通り、パンチングで……!)」

482 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 00:11:31 ID:???
(申し訳ありませんが次の技・スキル一覧を投下するまで引くのはお待ち下さい)

★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+! card = ★
★リリカ→ファントムノイズ 55+(人数補正+2)+! card =
  響子→ピアッシングサークル 65+(人数補正+2)+! card =
  咲夜→ブロック 54+(人数補正+2)+(相互補正+1)+! card =
  旗→ブロック 58+(人数補正+2)+! card = ★
★心→パンチング 68+(相互補正+1)+(グローブ+1)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ サトルステギのダイナマイトヘッドがゴールに突き刺さる!アルゼンチンが逆転だ!
1=  バティンがねじ込みに!
0=  パスカルがねじ込みに!
-1= リリーWがフォロー!
-2≧ 心がしっかりパンチング!

483 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 00:12:43 ID:???
ダイナマイトヘッドには2の吹っ飛び係数が存在します。

リリカのマークがダイヤ・ハートで『幻想の音』が発動し、相手の判定に(ダイヤ:(-2)、ハート:(-1))します。
響子のマークがダイヤで『マウンテンエコー(+3)』が発動します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。

咲夜のマークがダイヤ・ハートで『咲夜特製ストップウォッチ(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
咲夜のカードがダイヤA、2で『パーフェクトスクウェア』が発動し、相手がJOKER以外で無条件で勝利します。

旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+7)』(消費ガッツ180)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。

心のマークがダイヤ・ハートで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

484 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:12:54 ID:???
★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+ ダイヤ2 = ★

485 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:13:35 ID:???
★リリカ→ファントムノイズ 55+(人数補正+2)+ クラブ6 =
  響子→ピアッシングサークル 65+(人数補正+2)+ ダイヤ2 =
  咲夜→ブロック 54+(人数補正+2)+(相互補正+1)+ スペード4 =
  旗→ブロック 58+(人数補正+2)+ クラブ10 = ★

486 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:13:54 ID:???
★リリカ→ファントムノイズ 55+(人数補正+2)+ スペード5 =
  響子→ピアッシングサークル 65+(人数補正+2)+ クラブ6 =
  咲夜→ブロック 54+(人数補正+2)+(相互補正+1)+ ダイヤ3 =
  旗→ブロック 58+(人数補正+2)+ ダイヤ3 = ★

487 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:14:44 ID:???
★心→パンチング 68+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ダイヤK4 ) = ★

488 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:17:14 ID:???
非常に残念だが響子で弾いてリリーフォローかな?

489 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:17:23 ID:???
心ちゃん響子のアシストナイス
これで必殺の発動確率アップだからマーガスのポスト相手でも勝負になる

490 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 00:18:37 ID:???
心の覚醒を響子が掠め取ったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。
ちょっと山彦が試合回数が多い味方チームだと想像以上に強すぎるようですので、
この大会が終わって響子がチームに在籍するようなら修正を検討させて下さい……。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

491 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:21:14 ID:???
流石にエラッタが掛かるか
それなら響子も強すぎないし加入させても問題はないかな?

492 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:24:56 ID:???
リリカが負傷したけど、このフォーメーションだと続投させないとだめだよね
リリカの負傷悪化を避けたいので、できればタックルとフォロー以外で動いてほしくないけど難しいかな

493 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 00:54:40 ID:???
リリカはディアスを止められるとは思わんけどデバフ効果が優秀だからな
少なくともタックルには入ってもらわんと

494 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 23:37:37 ID:???
相変わらず平日は遅くなってしまいますが、少しだけ更新します。

>>491さん
判定回数が敵チームの時とは段違いなので、当初の予想より圧倒的に強かったです……。

>>492さん
指示を出すタイミングがあればその内容でしたら可能ですね。
治療に出すのならその間誰かが穴埋めする必要がありますが……。

>>493さん
リリカや玲のようなデバフ効果がある技は汎用的に使いやすいですね。

495 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 23:39:19 ID:???
★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+ ダイヤ2 = 71★
★リリカ→ファントムノイズ 55+(人数補正+2)+ クラブ6 = 63 ※吹っ飛び&怪我発生!※
  響子→ピアッシングサークル 65+(人数補正+2)+ ダイヤ2(K)+マウンテンエコー(+3) = 83 ※せりあいフラグ回収!※
  咲夜→ブロック 54+(人数補正+2)+(相互補正+1)+ スペード4 = ※行動キャンセル!※
  旗→ブロック 58+(人数補正+2)+ クラブ10 = ★ ※行動キャンセル!※
★心→パンチング 68+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ ダイヤK ( 4 ) = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

ビュウウウウウウウウウ!!!

サトルステギ「(うわっ、急に風の方向が変わりやがった!?く、くそっ!)」

バゴォオオオオオン!!!

突然方向が変わった風にボールが流されかけてしまい、何とか体を捻って合わせる
サトルステギだったが芯を捉えたとは程遠いインパクトにならざるを得なかった。

リリカ「うえええ!?」

ドォオオオオオン!!!グキッ!

積極的にクリアーにいったリリカだったが彼女もまた突然の風によりタイミングが合わず、
サトルステギのヘディングに吹き飛ばされてしまう。しかも着地に失敗してしまい、
その際に足を少し捻ってしまった。マリオとヨッシーFCの守備の要である響子にとっては
撃ち損ないのシュートを弾き返すくらいは訳がない事であった。

響子「風が吹こうが山彦は響きますよー!Yahoo!」

バキィイイイイイイイイイイン!!!

サトルステギ「な、なにぃいいいいいいいい!?」

496 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 23:40:55 ID:???
実況「サトルステギ選手のヘディングシュートはまたも響子選手があっさりクリアー!
   見た目は可愛らしい選手ですがそのディフェンス力は目を見張るものがあります!
   マリオとヨッシーFC、ピンチを防ぎました!」

リリカ「あっく、いつつ……」

霊夢「ナイスディフェンスよ、響子!(でもリリカが起き上がらないわね……怪我しちゃったかしら)」

ディアス「ちっ、ついてないな!」

パスカル「まずいぞ、戻れ!」

※リリカの状態が『軽傷未治療』になりました!
※響子がせりあいフラグを回収しせりあい+1!更に『鋭いせりあい』(1/4でせりあい力+2)習得!
※響子のせりあい技は通常の覚醒ではこれ以上成長しません

★クリアボールの行方→! card★
★リリカの怪我の具合→! dice + ! dice★

先着二名様で引いて下さい。カード、ダイスの数値によって分岐します。

K→レミリアが良い位置でフォロー!しかも相手のチェックが遅れている!
J〜Q→霊夢がフォロー!
8〜10→レミリアがフォロー!
6〜7→空がフォロー
4、5→フィールド中央で混戦になった!
2、3→ボールはラインを割り、フランスJrユースのスローイン
A→バビントンが素早く反応しボールカット!
クラブA→またしても突風!クリアした筈のボールが押し戻された!
JOKER→またしても突風!ボールは風に乗って……?

ダイスの数値の合計がリリカの治療に必要な時間となります。

497 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 23:41:57 ID:???
★クリアボールの行方→ ハートK

498 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 23:42:38 ID:???
★リリカの怪我の具合→ 1 + 5

499 :森崎名無しさん:2018/05/28(月) 23:44:54 ID:???
ピンチの後にチャンス有りとはこの事だな
おぜう遠慮なくグングニルぶっぱしてくれ

500 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 23:47:37 ID:???
誤)2、3→ボールはラインを割り、フランスJrユースのスローイン
正)2、3→ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのスローイン

毎度毎度すみませんorz
コピペする際はちゃんと修正し切れているか確認しましょう(戒め

501 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 23:58:31 ID:???
>>499さん
おぜう様にとっていきなり最高の見せ場がやってきましたね。

★クリアボールの行方→ ハートK ★
K→レミリアが良い位置でフォロー!しかも相手のチェックが遅れている!
★リリカの怪我の具合→ 1 + 5 ★
→治療時間は6分!

ピンチの後にチャンス有り、という言葉があるがこの時は正にその状況だった。

ビュウウウウウウウウウ!!!

実況「あっと、これは響子選手のクリアしたボールが風に乗ってどんどん伸びていきます!
   フィールド中央を超えてもまだ落ちてきません!」

トン、トン……

レミリア「ふふふ、中々風も空気を読んでくれるじゃないの」

霊夢「(うわ、クリアボールが一気にゴール前付近まで飛んでった)」

パスカル「げっ、マジかよ!?」

バビントン「ま、まずい!」

502 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/28(月) 23:59:52 ID:???
実況「ボールは一気に前線のレミリア選手に渡ってしまった!
   これは流石に予想外だったのか、アルゼンチンDFのチェックが遅れています!」

レミリア「このチャンス、しっかり決めさせてもらうわよ!」

空「(私もねじ込み狙いでっと!)」

ぐわぁああああああああああ!!!

流石にPA外でありゴールまでの距離は少しあるものの、追い風である事と
相手DFのチェックが遅れている状況を考えれば撃たない理由はなかった。
アルゼンチンDFもいきなりの大ピンチに焦りながらもDF総出でブロックに向かう。

ガレヤ「く、くそ、何だよこの展開は!」

センベロ「怪我をしてるからと言ってここでゴールさせる訳にはいかん!
     俺もブロックに入るぞ!」

バサロ「全員で何としてでも止めるんだ!」

ガルバン「ガルバーン!」

ガルトーニ「き、きやがれ!」

レミリア「貫け!神槍『スピア・ザ・グングニル』!!!」

503 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/29(火) 00:01:39 ID:???
★レミリア→スピア・ザ・グングニル 67+(相互補正+1)+(追い風+2)+! card = ★
★センベロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(軽傷治療済-1)+! card =
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+! card =
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+! card =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+(距離補正+1)+! card = ★
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  アルゼンチンJrユースボールに!(クリア―の場合、アルゼンチンJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ レミリアのスピア・ザ・グングニルがゴールに突き刺さる!再び1点リード!
1=  空がねじ込みに!
0=  空がねじ込みに!
-1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-2≧ ガルトーニがようやくやってくれたよ!

レミリアのスピア・ザ・グングニルには2の吹っ飛び係数が存在します。
レミリアのマークがダイヤで『神槍(+3)』が発動します。

ガルバンのマークがダイヤで『ガルバンブロック(+9)』、ハートで『メガトンブロック(+7)』が発動します。

504 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:02:23 ID:???
★レミリア→スピア・ザ・グングニル 67+(相互補正+1)+(追い風+2)+ スペード8 = ★

505 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:02:26 ID:???
★レミリア→スピア・ザ・グングニル 67+(相互補正+1)+(追い風+2)+ スペード5 = ★

506 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:02:26 ID:???
★レミリア→スピア・ザ・グングニル 67+(相互補正+1)+(追い風+2)+ スペード10 = ★

507 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:02:34 ID:???
★レミリア→スピア・ザ・グングニル 67+(相互補正+1)+(追い風+2)+ スペードQ = ★

508 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:03:34 ID:???
★センベロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(軽傷治療済-1)+ スペードA =
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+ ダイヤ8 =
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+ クラブA =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+(距離補正+1)+ ハートK = ★

509 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:03:59 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+1)+ スペードQ = ★

510 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:04:10 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+1)+ スペード10 = ★

511 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:05:06 ID:???
ガルパン空気嫁w

512 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:05:34 ID:???
うにゅほー、タックル、ゴー!!

513 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:06:56 ID:???
まぁ、ガルパンもそろそろキツくなるかな

514 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:12:13 ID:???
ガルバンの今までの行動
ガルバンブロック一回、メガトンブロック二回、タックル一回だから時間経過のガッツ回復含めてガッツは半分削ったかな

515 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:15:32 ID:???
おぜう外したけどガルパンに技を出させたしまぁいいか

516 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:20:35 ID:???
レミリア「ふふ、任せておきなさい。そこまで言われて決められなければ、
     元紅魔スカーレットムーンズのキャプテンは務まらないわ」

レミリア敗北!

517 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:21:09 ID:???
なんか前から間違えてる人いるけどガルパンじゃなくてガルバンやぞ

518 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/29(火) 00:28:34 ID:???
>>511さん
このガルバン、よりによっておぜう様のシュートに限って……!

>>512さん
シュートまでの展開が展開なので流石の空も詰め切れていない為、ちょっとタックルにはいけないです
(マリオとヨッシーFCにとっても予想外だった為)
ただガルバンはボールをクリアーする為、超反応でカットする可能性は残っています。

>>513さん
そうですね。流石に大分きつくなってきています。

>>514さん
詳しくはネタバレになるので伏せさせて頂きますが、大分消耗してきていますね。

>>515さん
悪くない引きだったんですけどね……。惜しかったです。

>>516さん
あの台詞がまさかフラグになってしまうなんて……・゚・(つД`)・゚・

>>517さん
言われて私もようやく気づきました(汗

519 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/29(火) 00:30:14 ID:???
★レミリア→スピア・ザ・グングニル 67+(相互補正+1)+(追い風+2)+ スペード8 = 78★
★センベロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(軽傷治療済-1)+ スペードA = 55 ※吹っ飛び!※
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+ ダイヤ8 = 63 ※吹っ飛び!※
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+ クラブA = 56 ※吹っ飛び!※
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+(距離補正+1)+ ハートK+メガトンブロック(+7) = 83★ ※覚醒フラグ習得!※
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+1)+ スペードQ = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧  アルゼンチンJrユースボールに!(クリア―の場合、アルゼンチンJrユース有利でランダム)

バギャアアアアアアアアアアアン!!!

レミリア「(捉えた!)」

ギュオオオオオオオオ!!!

センベロ「あぎゃあ!?」

ガレヤ「ぐほっ!?」

バサロ「おぶぅ!?」

完璧ではないにせよしっかりボールを捉えた感触がレミリアの足に伝わる。
実際、そのシュートの威力はこれまでのアルゼンチンの守備であれば
ゴールを奪うのに十分なものであった。
しかし、ここで今度はアルゼンチンの守備の要が大ファインプレイを見せる。

ガルバン「メガトーン!!!」

ドズゥウウ!!!ズズズ……ピタッ

レミリア「う、嘘でしょ!?完璧に止められた!?」

霊夢「(……なぜかしら、一瞬レミリアと魔理沙が被って見えたわ)」

520 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/29(火) 00:31:34 ID:???
実況「レミリア選手のシュートはガルバン選手が見事ブロック!
   アルゼンチンの必死のディフェンスでマリオとヨッシーFCに追加点を許しません!
   前半も既に残り5分を切っています!このまま同点で終わるのか、
   それともどちらかのチームが試合の流れを引き寄せる追加点を決めるのか!」

「凄い試合になってきたな……」「というかここまで試合が成立したのが初めてじゃないか?」
「ウルグアイとフランスは前半でほとんど勝負を決められてたからな……」

ディアス「へへ、ナイスディフェンスだぜガルバン!とりあえず前に蹴っちまえ!」

ガルバン「うおりゃああああああああ!!!」

バゴォオオオオオオオオオン!!!

実況「そしてガルバン選手、ブロックしたボールをすぐさま大きくクリアー!
   凄いキック力です!向かい風をものともしません!」

★クリアボールの行方、再び→! card★

先着一名様で引いて下さい。カード、ダイスの数値によって分岐します。

K→バティンがフォロー!
J〜Q→ディアスがフォロー!
8〜10→バビントンがフォロー!
6、7→フィールド中央で混戦になった!
2〜5→ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
A→空の超反応が炸裂!
クラブA→またしても突風!クリアした筈のボールが押し戻された!
JOKER→またしても突風!ボールは風に乗って……?

※アルゼンチンのクリアーの為、数値が高い程アルゼンチンに有利な状況となります

521 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:32:07 ID:???
★クリアボールの行方、再び→ ダイヤ10

522 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:32:14 ID:???
★クリアボールの行方、再び→ スペードA

523 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/29(火) 00:38:50 ID:???
クリアボールをバビントンがフォローしたところで短いですが今日はここまでです。
位置はフィールド中央辺り、状況はパスカルは既に戻ってきておりディアスも近くまで来ている、
マリオとヨッシーFCは霊夢と永琳がいるという状況です。
(早苗はまだバティンについている)

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

524 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:39:34 ID:???
乙でした


525 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/29(火) 00:40:06 ID:???
追記:現在の時間は前半27分です

526 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 00:53:45 ID:???
乙です
前半中にリードしておきたかったが難しそうだなぁ

527 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 15:29:44 ID:???
霊夢たちが初めて負けるかもと思わされる相手と出会って試合としては楽しい
これまで何度か負けるかもしれない相手と戦ってきたこともあるけど実際は淘汰劇だったからなw
惜しかったのは日向と対戦した時とスペインユース戦かな
でもスペインの方はけが人続出で不完全燃焼だったけど

528 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 15:36:06 ID:???
まぁ、5点差つけられなきゃ負けても問題はないしな
現段階での成長だけでも十分に成果はあったし

529 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/29(火) 23:20:33 ID:???
今日も少しだけ更新していきます。

>>524さん
乙ありです!

>>526さん
乙ありです!
マリオとヨッシーFCも既に5発のシュートを撃っているのですが、
アルゼンチンが中々に粘りますね……。

>>527さん
東邦戦は若島津がもう少し調子が良ければどうなっていたか分かりませんでしたね。
スペイン戦はこのスレで初めて最後までどちらが勝つか分からない試合だったかもしれません。
あと、南葛戦はもっと接戦になると思っていたんですよね……(汗)。

>>528さん
ここから5点差以上でアルゼンチンが勝つ展開は正直考えづらいですね。
この時点でほぼマリオとヨッシーFCの1位突破は確定していると思います。

530 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/29(火) 23:22:29 ID:???
★クリアボールの行方、再び→ ダイヤ10 ★
8〜10→バビントンがフォロー!

バビントン「っと、こっちに来たか」

実況「クリアされたボールはフィールド中央付近でバビントン選手がフォロー!
   しかしすぐさま永琳選手と霊夢選手がチェックを掛ける!」

ディアス「ちっ、向こうの方が戻りが早いか」

パスカル「俺達の方が前に出てたからな」

バビントン「(本来なら得意なパスでいきたいところだけど、この強風でそれは厳しい。
       出来ればロスタイム辺りまで時間を稼いでから攻めたいけど、
       バックパスも出来る状況じゃない。……僕が取られてもディアスやパスカルも
       戻ってきている。ここはいくしかない!)」

ダッ!

永琳「(もう時間は少ない。ここで奪い返してゴールを決めればリードで終えられる筈)」

霊夢「二人掛かりで止めるわよ!」

531 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/29(火) 23:24:27 ID:???
★バビントン→ドリブル 59+! card = ★
★永琳→タックル 56+(人数補正+1)+! card =
  霊夢→タックル 59+(人数補正+1)+(補正合計+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ バビントンが突破!再びアルゼンチンの攻撃チャンス!
1=  ディアスがフォロー!
0=  パスカルがフォロー!
-1= 早苗がフォロー!
-2≧ 永琳達がボール奪取成功!しかしディアスとパスカルが迫る!

バビントンのマークがダイヤ・ハートで『華麗なドリブル(+3)』が発動します。

永琳のマークがダイヤ・ハートで『天網蜘網捕蝶の法(+5)』、スペードで『天文密葬法(+3)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(70/80)。

532 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 23:25:13 ID:???
★バビントン→ドリブル 59+ スペードQ = ★

533 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 23:25:33 ID:???
★バビントン→ドリブル 59+ ハート10 = ★

534 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 23:26:34 ID:???
★永琳→タックル 56+(人数補正+1)+ ダイヤQ =
  霊夢→タックル 59+(人数補正+1)+(補正合計+3)+ ハート6 = ★

535 :森崎名無しさん:2018/05/29(火) 23:26:52 ID:???
★永琳→タックル 56+(人数補正+1)+ クラブ9 =
  霊夢→タックル 59+(人数補正+1)+(補正合計+3)+ ダイヤ10 = ★

536 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/29(火) 23:58:05 ID:???
★バビントン→ドリブル 59+ スペードQ = 71★
★永琳→タックル 56+(人数補正+1)+ ダイヤQ+天網蜘網捕蝶の法(+5) = 74
  霊夢→タックル 59+(人数補正+1)+(補正合計+3)+ ハート6 = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ 永琳達がボール奪取成功!しかしディアスとパスカルが迫る!

バビントン「抜くっ!」

バッ!バッ!クンッ!

ディアスの曲芸のようなドリブルとは異なる、基礎的な技術に裏打ちされた
レベルの高いフェイントで二人を抜きに掛かるバビントンだったが、
運がない事に相手はディアスとは別の種類で天才と呼ばれる相手だった。

永琳「良い動きね。ただ、あの男程の脅威は感じないわ」

シュバァア!バチィイイイイイイン!!!

バビントン「うわああ!?(ピンポイントでボールを絡め取るように!?)」

パスカル「まだだ!すぐに奪い返すぞ!」

ディアス「ああ!」

永琳「(……霊夢でも抜けない相手に更にさっき止められてる相手までいる。
    私一人で無理に抜こうとするのは自殺行為ね。なら……)
   霊夢、悪いけど手伝ってくれるかしら」

永琳のその言葉の意味を霊夢はすぐに察する。

霊夢「……この風でコントロール出来るかはちょっと微妙だけど、仕方ないわね。いくわよ!」

バシィッ!バシィッ!バシィッ!

537 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/30(水) 00:00:17 ID:???
★永琳→ワンツー 56+(強風-2)+! card =
  霊夢→ワンツー 62+(相互補正+3)+(強風-2)+! card = ★
★ディアス→カット 60+(人数補正+1)+(天才の証明+1)+! card =
  パスカル→カット 60+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 永琳達が突破成功!前半最後の攻撃チャンス!
1=  バビントンがフォロー!
0=  ルジェリがフォロー!
-1= 早苗がフォロー!
-2≧ ディアス達がボール奪取!アルゼンチンのカウンターだ!

永琳のマークがクラブ以外で『壷中の天地(+4)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。
霊夢のマークがクラブ以外で『博麗アミュレット(+4)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(70/80)。

ディアスのマークがダイヤで『オーバーヘッドパスカット(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのマークが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。
パスカルのマークがダイヤ・ハートで『オーバーヘッドパスカット(+3)』が発動します。

538 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 00:00:49 ID:???
★永琳→ワンツー 56+(強風-2)+ クラブQ =
  霊夢→ワンツー 62+(相互補正+3)+(強風-2)+ スペード8 = ★

539 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 00:02:26 ID:???
★ディアス→カット 60+(人数補正+1)+(天才の証明+1)+ クラブ4 =
  パスカル→カット 60+(人数補正+1)+ ハート9 = ★

540 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 00:04:06 ID:???
やったか!?

541 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 00:05:48 ID:fz5Y5KCo
フラグ立てるな

542 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 00:05:49 ID:???
タイマンでやられたのをコンビでやり返したな

543 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 00:06:04 ID:???
パスカルが上手かったけどこっちの勝利か
相当守備出来るようになってるからディアスの相棒として恥ずかしくない能力になってるね

544 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 00:13:02 ID:???
とりあえずアポロ撃たせようか
ガルバンのガッツ削り切っときたいし

545 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 00:16:27 ID:???
えーりんがアポロか霊夢が瞬かかな?

546 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/30(水) 00:23:58 ID:???
>>540さん、541さん
この後の判定次第では現実になるかも……。

>>542さん
見事にやり返しましたね。

>>543さん
ギリギリで勝利しましたね。
パスカルは攻撃でディアスについていけない分、守備を鍛えたという設定です。

>>544さん、545さん
一応シュートに持っていくまでにもう一判定絡みます。

547 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/30(水) 00:25:28 ID:???
★永琳→ワンツー 56+(強風-2)+ クラブQ = 66
  霊夢→ワンツー 62+(相互補正+3)+(強風-2)+ スペード8+博麗アミュレット(+4) = 75★
★ディアス→カット 60+(人数補正+1)+(天才の証明+1)+ クラブ4 = 66(68)
  パスカル→カット 60+(人数補正+1)+ ハート9+オーバーヘッドパスカット(+3) = 73★
2≦ 永琳達が突破成功!前半最後の攻撃チャンス!

永琳「はっ!」

バシィッ!

霊夢「返すわよ、永琳!」

ギュルルルルルル!

ディアス「ちっ!」

パスカル「(風で勢いが弱まってる!)そこだっ!」

ダンッ!

霊夢の鋭いパスに対してパスカルがオーバーヘッドキックの体勢でカットにいく。
しかし、彼は霊夢のパスを実際にフィールドで味わうのはこれが初めてであった。

カクッ!カクッ!カクッ!

パスカル「な、パスが避けていった!?なんだよこの軌道は!?」

霊夢「ふふ、博麗アミュレットの味はいかがかしら?」

永琳「……味方だけど相手に同情したくなるわね」

548 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/30(水) 00:26:39 ID:???
実況「霊夢選手と永琳選手のワンツーがディアス選手達を突破!
   この強風の中でも彼女のパスは衰えを見せません!
   再びマリオとヨッシーFCの攻撃です!
   前半ももう残り時間はほとんどありません!
   恐らくこれが最後の攻撃になるでしょう!」

翼「この風の中であれだけのパスコントロール……流石霊夢だな」

岬「(あれ、コントロールとかそういうレベルの話なの……?)」

しかし、アルゼンチンとしてもここで得点を許す訳にはいかない。
後半は追い風になるとは言え、キックオフはマリオとヨッシーFCからなのだ。

ルジェリ「くそっ、いかせるか!」

バビントン「僕もいく!二人で止めるぞ、ルジェリ!」

永琳「(戻りが早い!すぐに立て直して下がっていたという事ね。
    ……ただこの2人を抜けば中盤はほぼがら空きになる)」

バビントン「(今、僕に出来る事は動き回って相手の行動を阻害する事だ!
       チームに貢献できるなら、何だってする!
       一人の天才だけで試合は決まらない事を証明するんだ!)」

霊夢とのワンツーで二人を抜いた直後のタイミングを狙ってのディフェンス。
この状況ではパスで逃げる暇もなく、ドリブルで突破するしかない。

549 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/30(水) 00:28:34 ID:???
★永琳→ドリブル 56+! card = ★
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+! card =
  バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 永琳が中盤を突破!前半最後の得点チャンス!
1=  霊夢がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= センベロがフォロー
-2≧ アルゼンチンMF達の執念!

永琳のマークがダイヤで『月の頭脳の極致(+9)』、ハートで『天才的なドリブル(+7)』、
スぺ―ドで『芸術的なドリブル改(+7)』が発動します
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

バビントンのマークがダイヤで『鋭いタックル(+2)』が発動します。

550 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 00:29:34 ID:???
★永琳→ドリブル 56+ ダイヤA = ★

551 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 00:31:07 ID:???
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ スペードJ =
  バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ スペード2 = ★

552 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 00:33:45 ID:???
すまんなバビ様、君にとっては1人の天才が試合決めるって結論になりかねない結果になっちまった

553 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/30(水) 00:35:52 ID:???
>>552さん
月の賢者さん、マジ無慈悲。

と言ったところでもう少し進めたかったのですが明日も早いのでここまでとさせて下さい。
このプレイでロスタイムに突入しますので、決まっても決まらなくても前半終了です。
レミリアも空も既にPA付近にいますので、フィニッシュパターンは色々可能です。
(一応FWの二人はマークされてはいますが)

明日には前半終了まで持って行けると思います。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

554 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 01:25:11 ID:???
新加入組は響子が目立ってるけど永琳もコンスタントに活躍してるよなー
本当に頼りになる

555 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 02:02:34 ID:???
おぜう「私は?」

556 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 10:21:18 ID:???
一人の天才が勝利を決める
確かにディアスのいるアルゼンチンはぞうだな
しかし、マリヨシFCは何人天才がいるんだろうか?

霊夢と永琳はもちろん、空や響子、希も天才の部類だよな既にオンリーワンの選手だし焔もダイスの女神に愛されてるしある意味天才なのかw

心は天才っていうより努力の子だから違うな



557 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 11:26:26 ID:???
基本的にこの大会に出られる時点でその国のレベルでは天才と呼ばれてた連中を集めてはいるんだよな
バビ様も絶対必要な選手だけどディアスを間近で見てるからコンプレックスを感じるんだろうね

558 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 20:24:26 ID:???
>>556
おぜう「わ、私だって災厄と敗北の神に愛されし吸血鬼だから!」
咲夜「お嬢様、それちっとも自慢になりませんから…(泣)」

559 :森崎名無しさん:2018/05/30(水) 20:25:39 ID:???
おぜうは(ネタ厄(役)の)エースだから

560 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/31(木) 00:29:17 ID:???
今日も思った以上に遅くなってしまいました……。
この局面が終われば前半終了なのでそこだけ更新します。

>>554さん
永琳は能力値もですが引きが本当に安定していますね。

>>555さん、558さん、559さん
何でおぜう様は毎回(駄目な方向で)期待を裏切らないんだろう・゚・(つД`)・゚・

>>556さん
その中だと霊夢、永琳、希辺りが天才のイメージですかね。
空は人為的に他人(神様)から与えられた力を使っていますし、
響子は相手が強ければ強い程山彦で自分も強くなる感じなので。
心ちゃんもですが、焔も空という大きな壁がいる中、
必死に自分の強みを活かそうとしている努力の子だと思います。

>>557さん
そうですね、チームとしてはバビントンは絶対に必要な選手です。
ただやはりディアスのプレイを毎回間近で見せられているので、
コンプレックスになってしまっている感じです。
(パスカルはディアスのサポートに道を見出し、バティンは大の負けず嫌いなので
 ディアスと張り合っている、サトルステギはあんまり深く考えていない感じです)

561 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/31(木) 00:31:49 ID:???
★永琳→ドリブル 56+ ダイヤA(15)+月の頭脳の極致(+9) = 80★
★ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ スペードJ = 65
  バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ スペード2 = 60★
2≦ 永琳が中盤を突破!前半最後の得点チャンス!

ルジェリ「うおおおおおおお!!!」

バビントン「ここは絶対に止める!」

バビントンは勿論、ルジェリも決してレベルの低い選手ではない。
アルゼンチンという強豪チームのレギュラーに選ばれているのだからそれも当然だろう。
その彼らが何が何でも止めるという気迫を剥き出しにして永琳に襲い掛かる。

だが、月の賢者と呼ばれた彼女は残酷だった。

永琳「……」

スゥゥゥゥゥ

バビントン「……え?」

ルジェリ「……は?」

彼らが呆然としてしまったのも無理はない。体ごとぶつかるような勢いで当たりにいった筈なのに、
まるで蜃気楼のように永琳は彼らをすり抜けてしまったのだから。
永琳は別に術のようなものを使った訳ではない。単に最小限の動きだけで二人をかわしただけだ。
ただ、その動きがあまりにも自然で、小さな動きだった為二人にはすり抜けたように感じたのだ。

永琳「悪いわね。無駄な時間を掛ける訳にはいかないから」

霊夢「(……絶対あんたも私の事どうこう言えないわよ)」

562 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/31(木) 00:33:27 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「永琳選手、ルジェリ選手とバビントン選手をまるでいないものとして
   扱うかのごとく抜いて見せました!すり抜けたようにすら見える恐ろしいドリブル技術!
   さぁ、今前半30分が経過しました!残すはロスタイムのみ!
   これが前半最後の攻防となるでしょう!マリオとヨッシーFC、前半をリードで終えれるか!」

「何だよ今の……あんなの反則だろ」「タックルがすり抜けた……」
「ここでの1点は大きいぞ」「後半は向かい風になるしな」

ディアス「(……止めて欲しいところだが、この状況は流石に厳しいかもな)」

レミリア「こ、今度こそは決めてみせるわよ!」

空「私もまだまだ撃てるよー!」

ダダダダダッ!

センベロ「く、くそっ!とにかくFW二人はフリーにするな!」

ガレヤ「分かってる!」

ガルバン「ぬうううううううう!!!」

ガルトーニ「く、来るなら来い!またポストに当ててやる!」

先ほどレミリアに吹き飛ばされたDF達だったが既に体勢を立て直しており、
ゴール前を走る空とレミリアに対してそれぞれマークにつく。

563 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/31(木) 00:34:43 ID:fMQRhmEA
永琳「……」

永琳が一瞬だけ後ろを走る霊夢の方を見る。
自分でどうするか決めて良いか、それとも何か指示があるかという事だろう。

霊夢「(残り時間はもうほとんどない。このチャンスは絶対物にしたいところね。
    空とレミリアはもうPA内にいるし、私と永琳も撃とうと思えば撃てる。
    ここで取れる選択肢は多いけど、どうするべきかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:760/840(現在前半30分)

A 指示は出さない。永琳の判断に任せる。
B 空にグラウンダーのパスを出すよう指示
C レミリアにグラウンダーのパスを出すよう指示
D 空に高い球を上げるよう指示
E レミリアに高い球を上げるよう指示
F レミリアに低い球を上げるよう指示
G 一旦戻してPA内に走らせ、永琳に高い球を上げる
H そのままPA内に入って1対1を狙うよう指示
I 自分がPA内に入り込んで高い球を上げてもらう(更に分岐)
J その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

※強風の為、ピンポイントパスの発動率は一段階下がります。

564 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 00:35:07 ID:???
さて、誰に打たずべきか

565 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 00:36:15 ID:fpdRJxu+
G アポロ

566 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 00:36:53 ID:YzqUJ6Oo
I

567 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 00:41:24 ID:lQmO0Iq6
A

568 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 00:47:59 ID:???
I

569 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 00:48:38 ID:fpdRJxu+
Iに変更します

570 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 00:49:17 ID:FHn3akcI
I
age忘れ失礼しました

571 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 00:51:22 ID:???
撃つのは瞬で良いよね?
散は初見ペナ勿体無いし

572 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 00:52:33 ID:???
うん、瞬でいい
この試合は5点差つけられなきゃセーフだし

573 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/31(木) 00:57:52 ID:???
I 自分がPA内に入り込んで高い球を上げてもらう(更に分岐)

霊夢「(私がPAに走り込むから高い球を頂戴!)」

永琳「(了解したわ。ただこの風だから細かいコントロールは出来ないわよ?)」

ダダダダダッ!

永琳「それっ!」

バシィッ!

霊夢がスピードを上げて永琳を追い抜くようにPA内に入り込み、
永琳もそれと同時にハイボールを放り込む。

霊夢「(追い風で流されてるけど、これなら何とか合わせられるわね!ここで……)」

霊夢の現在ガッツ:760/840(現在前半30分)

A トラップして1対1を狙う! 62+3+1
B 空にポストプレイだ! 64+3+1(強風ペナ−2)
C レミリアにポストプレイだ! 64+3+1(強風ペナ−2)
D このまま撃つ!ヘディングシュートだ! 61+3+1 消費ガッツ80
E ここで決める!巫女サマーソルトだ! 63+3+1 消費ガッツ120
F ここで決める!夢想封印・瞬だ! 66+3+1 消費ガッツ200
G 新技を使うぞ!夢想封印・散だ! 69+3+1 消費ガッツ300 初見ペナ有
H 手加減無用!夢想天生だ! 71+3+1 消費ガッツ400 初見ペナ(大)有
I その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

574 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 00:58:41 ID:G13upNkE
F

575 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 00:58:55 ID:fpdRJxu+
F

576 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/31(木) 01:10:33 ID:???
F ここで決める!夢想封印・瞬だ! 66+3+1 消費ガッツ200

霊夢「(この風なら、これで十分よ!)」

ふわぁっ

実況「永琳選手、PA内にハイボールを放り込んだ!
   そこにマリオとヨッシーFCのキャプテン、霊夢選手が合わせる!
   フランス戦で豪快なミドルシュートを決めた彼女ですが、
   果たしてダイレクトシュートも一級品なのでしょうか!」

ガレヤ「FWじゃないだと!?」

センベロ「関係あるか!とにかく突っ込め!」

バサロ「お、おい、お前は怪我してるんだから無茶は……」

センベロ「この状況でそんな事を言ってられるか!」

ガルバン「ガルバーン!」

ガルトーニ「俺に奇跡をもう一度!」

アルゼンチンもこぼれ球の事など一切考えずDF総がかりで止めに行く。
怪我をしている筈のセンベロまで形振り構わずクリアーにいくという、
ここでの失点を何としてでも防ぐと言う気迫の籠もったディフェンスだった。
1つのボールに4人が空中で争うという状況の中、霊夢が高空からのシュートを放つ。

霊夢「これで決めるわ!神霊『夢想封印・瞬』」

577 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/31(木) 01:12:40 ID:???
★霊夢→夢想封印・瞬 66+(相互補正+3)+(空を飛ぶ不思議な巫女+1)+(追い風+2)+! card = ★
★センベロ→クリアー 56+(人数補正+2)+(軽傷治療済-1)+! card =
  ガレヤ→クリアー 56+(人数補正+2)+! card =
  バサロ→クリアー 56+(人数補正+2)+! card =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+! card = ★
★ガルトーニ→パンチング 61+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= 前半終了!
-2≧  前半終了!

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢の夢想封印・瞬がゴールに突き刺さる!再び1点リード!
1=  空がねじ込みに!
0=  レミリアがねじ込みに!
-1= 前半終了!
-2≧ 前半終了!

霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(70/80)。

ガルバンのマークがダイヤで『ガルバンブロック(+9)』、ハートで『メガトンブロック(+7)』が発動します。

578 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:13:06 ID:???
★霊夢→夢想封印・瞬 66+(相互補正+3)+(空を飛ぶ不思議な巫女+1)+(追い風+2)+ ダイヤ9 = ★

579 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:13:11 ID:???
★霊夢→夢想封印・瞬 66+(相互補正+3)+(空を飛ぶ不思議な巫女+1)+(追い風+2)+ スペード2 = ★

580 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:13:15 ID:???
★霊夢→夢想封印・瞬 66+(相互補正+3)+(空を飛ぶ不思議な巫女+1)+(追い風+2)+ ダイヤ3 = ★

581 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:14:01 ID:???
★センベロ→クリアー 56+(人数補正+2)+(軽傷治療済-1)+ クラブ3 =
  ガレヤ→クリアー 56+(人数補正+2)+ ダイヤ2 =
  バサロ→クリアー 56+(人数補正+2)+ ハートJ =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+ ハートQ = ★

582 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:14:20 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+ スペードA = ★

583 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:14:36 ID:???
★センベロ→クリアー 56+(人数補正+2)+(軽傷治療済-1)+ ダイヤJ =
  ガレヤ→クリアー 56+(人数補正+2)+ クラブ4 =
  バサロ→クリアー 56+(人数補正+2)+ スペードJ =
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+ クラブ8 = ★

584 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:14:49 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+ クラブ10 = ★

585 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:16:48 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+ スペード7 = ★

586 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:17:16 ID:???
ガルバンがピンポイントに仕事したか
まぁ、こんだけ技使えばそろそろ潰れるから良し

587 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/31(木) 01:18:10 ID:???
またしてもガルバンが大ファインプレイで霊夢のシュートを防ぎ、
前半は2−2の同点!となったところで今日の更新はここまでとなります。
ちょっと明日は更新が出来ないかもしれません。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

588 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:19:38 ID:???
ガルバンめハートならその出目じゃなきゃ止められない数値をピンポイントで出しやがるか

589 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:21:52 ID:???
ガルバンとポストや枠外の所為でかなり硬く感じるな

590 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:21:55 ID:???
こうなると、霊夢もダイヤで威力が増すスキルが欲しいよな
覚えるんかな?

591 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:23:33 ID:???
ダイヤKですら勘で決まってるのになんつーピンポイントな目を・・・

592 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:24:20 ID:???
ガルバンに止められるならダイヤで止められた方が良かったな
こいつちっともダイヤ出さないなぁ

593 :592:2018/05/31(木) 01:27:04 ID:???
そうか、ダイヤなら勘で4減るから通るのか

594 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 01:29:18 ID:???
乙です
この試合アルゼンチンが勝ったらMVPはガルバンだな
間違いなく

595 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 07:26:24 ID:???
後半戦についてだけど、とりあえずサトルステギのシュートには必殺セーブを使わせるようにした方がいいかな
追い風の影響でマーダーショット並の威力になるしね

596 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 07:56:11 ID:???
後半リリーの代わりどうするかなぁ

597 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 11:07:49 ID:???
えーりんシフトを続けるかどうかってのも悩ましいんだよね
後半は相手が追い風だからドライブ撃たれても割と辛い

598 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 12:05:11 ID:???
霊夢を今リリーがいるところに下げたら?
ブロック覚醒してカウンターシュート覚えるかもだし

599 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 12:18:55 ID:???
ドライブ対策でナズ入れるのも手だと思うけどな

600 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 12:51:40 ID:???
まあこのままのフォメでOKだろ
ニュータイプで+2の補正でドライブ撃たれるより自動で進ませて撃たせた方がマシだし

601 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 16:26:13 ID:???
次のキックオフはこっち側だからリリーの所に早苗で問題ないと思う
交代要員は妖夢でこっちのゴールに出来たらあっち側キックオフ時に霊夢をDFにしてカウンター狙いかな

602 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 16:52:46 ID:???
アルゼンチンの天才はディアスではなくガルバンだったんや!

603 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 17:32:14 ID:???
>>598
発動のタイミングで旗がジョーカーだしただけで
習得はしてるっぽいから、ダイヤの高めの数値でカウンターシュートは発動するっぽいよ?

604 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 19:47:29 ID:???
−−−−−
−Q−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−−−− 
S−I−F S 八意 永琳 I 博麗 霊夢 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
ER−22A E 東風谷 早苗 R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 A リリカ・プリズムリバー
−−N−− N 因幡 旗
−−@−− @ 因幡 心

とりあえずリリーの所に早苗を置くとせっかくのパスカットが生かせなくなるので、旗とポジションチェンジしておきます
リリーは妖夢と交代するのは賛成なので交代します。攻撃力を高めたいので
風の影響があるので、恐らくアルゼンチンはシュートラッシュをしてくるだろうから残りの交代枠はGK用に残しておきたいです
レミリアはガルバンをノックアウトするために、シュートでガルバンのガッツを削ってもらいます
ガルバンをノックアウトしたら、前線の五人で可能な限り得点を稼いでもらいます


605 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 20:39:28 ID:???
−−−−−
−Q−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−−−− 
S−I−E S 八意 永琳 I 博麗 霊夢 E 東風谷 早苗
−−−−− 
NR−22A N 因幡 旗 R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 A リリカ・プリズムリバー
−−24−− 24 ナズーリン
−−@−− @ 因幡 心

個人的にゃこっちかな
ドライブ警戒もかねて守備重視にする考え

606 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 21:05:04 ID:???
ディアスのドライブが風やスキル考慮して73だろうしナズで防ぐのは厳しいかもしれん
仮にダイヤが出ても単独じゃ64しか出せないから減衰で上出来だろうし

607 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 21:06:31 ID:???
後半からの相手のシュート
★バティン→バティゴール 75+(追い風+2)+! card = ★
★ディアス→ドライブシュート 70+(追い風+2)+(???+1)+(???+1)+! card = ★
★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(追い風+2)+! card = ★

ナズーリンのブロックとタックル
タックル 基礎値52+人数補正+タ3/2/-/-
ブロック 基礎値55+人数補正+ブ8/7/5/-+二回目以降(必殺シュート探知+2)

ディアスのスキルがまだ全部わかっていないから???の補正がなかったりするかもしれないけど
いくら何でも守備で活躍させるのは今回の試合じゃ難しいんじゃないの?

608 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 21:09:50 ID:???
多分ディアスの1つ目のスキルはニュータイプだろうし73でほぼ確定だと思う
直前にピエール抜いてた描写あったから補正入ったんだろ

609 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 21:11:45 ID:???
あともう一つは天才の証明じゃないかな?

610 :森崎名無しさん:2018/05/31(木) 22:41:56 ID:???
そういや、忘れそうだけどリリカの治療がようやくできるから
後半はプレイへの参加を抑えるように指示しとかないとな、特に相手のシュートはスルーしてフォローに回さないと
傷悪化したらシャレにならん
今回は交代要員キツイし

611 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/01(金) 23:16:10 ID:???
1日休んだらレス数が凄い事に(汗)。作戦について議論して頂いている部分については
GMからの誘導にならないようにレス無しとさせて頂きます。

>>586さん
ハートK、ハートQと気合いが入りまくってますね。

>>588さん
なんというピンポイントな出目……。正直霊夢がダイヤ9の時点で決まったと思ってました。

>>589さん
空の2発以外は全て防いでいますからね。前半同点は完全に予想外でした。

>>590さん
勘が万能スキルなのでそれ以上のシュート力強化のスキルは覚えないですね。
攻撃的MFではありますが、生粋のFWという訳ではないので。

>>591さん〜593さん
そうなんですね、だから霊夢がダイヤを出して時点でガルバンは
ハートのQ以上を出さなければいけなかったのですが……。

>>594さん
乙ありです!
もし勝利するような事があればガルバンでしょうね。引きが凄い。

>>602さん
でぃ、ディアスも十分活躍してますし……(汗)。
でもガルバンは本当にこの試合大活躍ですね。

>>598さん、603さん
ウルグアイ戦で習得自体はしています。ダイヤの一定以上の数値かつ、
相手のシュートの数値を2以上上回ったらイベント発生です。

612 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/01(金) 23:17:56 ID:???
★霊夢→夢想封印・瞬 66+(相互補正+3)+(空を飛ぶ不思議な巫女+1)+(追い風+2)+ ダイヤ9 = 81★
★センベロ→クリアー 56+(人数補正+2)+(軽傷治療済-1)+ クラブ3 = 60
  ガレヤ→クリアー 56+(人数補正+2)+ ダイヤ2 = 60
  バサロ→クリアー 56+(人数補正+2)+ ハートJ = 69
 ガルバン→ブロック 60+(人数補正+2)+ ハートQ+メガトンブロック(+7) = 81★
★ガルトーニ→パンチング 61+ スペードA = ★ ※行動キャンセル!※
0,-1= 前半終了!

バシュウウウウウウウウウウン!!!

センベロ「く、くそっ、高い!」

ガレヤ「なんなんだこのジャンプ力は!?」

バサロ「届かない……!?」

アルゼンチンDFもファウル覚悟で止めにいこうとしたものの、
博麗の巫女である霊夢の跳躍力の前ではボールに触れる事すら適わない。
だが、ここでまたしてもあの男がマリオとヨッシーFCの前に立ちはだかる。

ガルバン「メガトーンブローック!!!」

ドズゥッ!バチィイイイイン!!!

霊夢「う、嘘!?今のが防がれるの!?」

早苗「霊夢さんのシュートが……!?」

ディアス「おお、ナイスブロックだガルバン!助かったぜ!」

まるでイングランドJrユースのロブソンを思わせるような巨体を活かした体全体を使ったブロック。
それにより、霊夢のシュートは前に進む力を完全に殺され、大きく弾かれてしまう。

613 :森崎名無しさん:2018/06/01(金) 23:23:58 ID:???
勘はガルバンじゃないが発動しとるし72だっけ?

614 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/01(金) 23:26:25 ID:???
>>613さん
すみません、確かに発動していました。内部データの方で72に修正しておきます。

※霊夢の博麗の勘が発動した為経験値が入ります(72/80)!後8でレベルアップします!

615 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/01(金) 23:27:53 ID:???
そして、霊夢のシュートが防がれ、ボールがラインを割った段階で審判が時計を確認し笛を吹く。

ピィッ……ピィイイイイイイイイイイ!!!

実況「そしてここで前半終了のホイッスル!前半はお互い一歩も譲らず2−2の同点で折り返します!
   ディアス選手の二度に渡る7人抜きでのゴール、空選手のキックオフシュート等派手な展開が続いた時は
   一体前半だけで何点入るのだろうか、という思いに駆られましたがそれ以降は両チームの守備陣が
   粘りを見せ、失点を防いで見せました!特にそれぞれのDF、響子選手とガルバン選手の奮闘は
   特筆に値すべきでしょう!さぁ、未だ止まない強風の中、後半の展開が注目されます!」

「前半は同点か……」「シュート数はマリオとヨッシーFCが有利だな」
「だが後半はアルゼンチンが追い風だぞ?」「バティンもまだ1発しか撃ってないしな……」
「ディアスもドリブルだけだからな。左程体力は使ってない筈だ」「後半も目を離せないな」

霊夢「……悪いわね、追い風の内にリードしておきたかったんだけど」

早苗「し、仕方ないですよ霊夢さん。撃ち損ないって程でもなかったですし、
   あれは相手を褒めるしかありません」

レミリア「私のシュートも止められたしね……なんなのよあいつ」

咲夜「守備は弱いと言う評判でしたが、思った以上に堅いですわね」

永琳「けど、あれだけ何発もシュートを浴びせればそろそろ体力も消耗してる筈よ」

空「うにゅー、途中からほとんど出番なかった……」

リリーW「ふわぁ……眠くなってきました……」

旗「大丈夫ー?」

リリカ「うー、何とか……」

616 :森崎名無しさん:2018/06/01(金) 23:31:27 ID:???
ハーフタイムでどのみち回復とはいえ
ペナに入らないか、ガルバン

617 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/01(金) 23:32:54 ID:???
何度もチャンスを作りながら最初の空による2点以降得点を決められず、
スペインJrユース戦以来二度目となる同点での折り返しとなったマリオとヨッシーFC。
逆に、数多くのピンチを防ぎ切り、不利な向かい風の前半を同点で折り返す事が出来た
アルゼンチンJrユースの士気は大いに上がっていた。

バビントン「ナイスブロックだったよ、ガルバン!」

パスカル「ああ、今のシュートを防げたのは大きいぞ」

ディアス「正直リードされる覚悟だったからな。後半はこっちが追い風だし、
     バンバンシュート撃っていこうぜ」

ガルバン「ふぅ、ふぅ……ま、任せておけ」

ディアス「(流石にあれだけ連続で撃たれるとガルバンでも堪えるか。
      だがハーフタイムで休めばもう少しは持ってくれる筈。
      うちは守備がいいのがこいつくらいしかいないのがきついな)」

バティン「(……後半最低2点決める)」

サトルステギ「うーん、このままじゃ情けないよなぁ。何とかしねえと」

※ガルバンのガッツが300を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-1)が掛かります!

618 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/01(金) 23:34:07 ID:???
※ガッツはハーフタイムの回復込みの数値です。

(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
53  53  57  52  52  52  52 3 2 810/810  371 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、タ、カ、せ)
55  55  56  54  53  53  54 1 3 290/830  380 FW 因幡 焔 フラグ(ド、パ、シ、タ、せ)
54  53  55  53  52  52  52 2 2 820/820  371 FW 魂魄妖夢 
フラグ(せ(本)、ド(霊)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊)、せ(霊))
55  54  58  53  53  52  53 3 3 640/830  378 FW 霊烏路空 (ド、パ、せ)
60  62  58  58  58  58  59 3 2 660/840  413 MF 博麗霊夢  フラグ(タ、せ)
52  54  52  53  53  52  53 3 2 870/870  369 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、シ、タ、せ)
55  52  52  52  55  52  53 2 1 830/830  371 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(ド、シ、せ)
59  54  55  54  54  53  53 2 1 810/810  382 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
52  53  53  55  53  52  52 3 1 670/800  370 MF リリーW  フラグ(パ、タ、ブ)
52  53  52  53  52  52  53 3 3 800/800  367 不定 聖 白蓮  フラグ(タ)
53  52  56  51  51  50  51 3 2 710/910  364 MF レミリア・スカーレット(ド、タ、カ)
52  52  52  54  51  54  53 2 2 670/870  368 MF 十六夜 咲夜(タ、せ)
56  56  56  56  55  55  56 4 4 900/940  389 MF 八意 永琳(パ、カ、スキル)
50  50  50  51  50  49  50 1 1 780/780  349 MF 因幡 てゐ
50  51  51  55  51  52  51 2 2 645/815  361 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(O、ブ、せ)
52  52  51  52  52  55  52 2 2 770/770  366 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ、せ)
52  52  52  53  53  55  57 1 1 800/800  373 DF 因幡 静 フラグ(ブ)
51  52  51  52  52  52  55 2 1 820/820  365 DF 因幡 玲  フラグ(O、タ、せ、スキル)
52  54  51  55  54  58  53 2 2 770/770  376 DF 因幡 旗 フラグ(パ)
55  56  55  57  56  57  61 2 2 890/1090  398 DF 幽谷 響子 フラグ(カ、ブ)
--  --  --  --  --  --  63 3 3 750/870  126 GK セーブ63 因幡 心
--  --  --  --  --  --  58 3 2 830/830  116 GK セーブ58 因幡 鼎  フラグ(セ)

619 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/01(金) 23:35:21 ID:???
(ハーフタイム・マリオとヨッシーFCベンチ)

永琳「はい、これでとりあえず動けはする筈よ。
   ただ無理をすると悪化するから気をつけなさい」

リリカ「ありがとうー。うう、何で私だけ怪我が多いんだろ……」

ルナサ「大丈夫か、リリカ?東邦戦の事もあるし、気をつけろよ」

※リリカの状態が『軽傷治療済み』になりました!

妖夢「お疲れ様です、皆さん。タオルを用意しておきました」

てゐ「お疲れーっと。ドリンクもあるよー」

空「ありがとー!風で砂が凄い舞うから髪の毛が砂だらけになっちゃって……」

早苗「この風だとパスも出しづらくてなかなか厳しいですね……。
   相手はドリブルでの攻撃が中心のようですし」

永琳「それでも前半は追い風というアドバンテージがあった。
   後半はそれが逆になるし、より注意が必要ね」

レミリア「向かい風だろうがさっきの借りは必ず返して見せるわよ!」

咲夜「お嬢様、ファイトです!」

旗「後半こそフラグを……!」

心「あの人の1対1をどうすれば防げるんだろう……」

リリーW「ふわぁ…‥」

620 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/01(金) 23:36:38 ID:ivM6wAVo
スペイン戦以来の同点で折り返す事となったマリオとヨッシーFC。
しかもあの時とは違い、追い風というアドバンテージがありながらリード出来なかった。
その上前半はディアスをリリーWが一度止められた以外はほとんど防げておらず、
後半はリリーWの力も弱体化してしまう。その事実がベンチに緊張感をもたらしていた。

霊夢「(最後のシュートを決められなかったのは地味に痛いわね……。 
    後半はこっちが向かい風になるし、相手の攻撃にも注意しないと。
    幸いにも皆の体力には余裕がありそうだけど、既に焔を交代させてて
    リリーも交代させないとまずい。更にリリカが怪我か……。
    交代枠3人って制限が今回はちょっと面倒になりそうね。
    とりあえず今はハーフタイムだけど、何か指示をする事は……)」

霊夢の現在ガッツ:660/840(現在ハーフタイム)

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後二人まで
B ポジション、フォーメーションを変更する
C 任意必殺技の使用について相談する(現在は各自の判断で使用)
D とりあえずお茶を飲もう(誰かに勧めたい場合「E 心」という感じに投票下さい)
E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))
F その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)
G 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

621 :森崎名無しさん:2018/06/01(金) 23:37:56 ID:???
お茶って回復量どれぐらいだったっけ?

622 :森崎名無しさん:2018/06/01(金) 23:40:37 ID:qwpGUX3M
D.心
後半シュート増えそうだし

623 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/01(金) 23:41:30 ID:???
>>621さん
お茶の回復量は100ですね

624 :森崎名無しさん:2018/06/01(金) 23:41:34 ID:JtGn5Qt+
D 心

625 :森崎名無しさん:2018/06/01(金) 23:44:35 ID:???
あとは早苗さんのSDドラゴン使って、リリカの守備参加を控えめに指示
それと交代とフォーメーションの指示くらいかな

626 :森崎名無しさん:2018/06/01(金) 23:45:18 ID:???
とりあえずリリーを妖夢に交代とサトルに対しての行動変更ぐらいか

627 :森崎名無しさん:2018/06/01(金) 23:47:57 ID:???
とりあえずサトルのシュートが後半73だからどうする?
1点争うゲームになりそうだしトルネードセービング改にしてもいいと思うんだが

628 :森崎名無しさん:2018/06/01(金) 23:49:25 ID:???
あとは…まぁ、どうしてもこの試合に勝ちたいなら
トリックイレブン使って空にキックオフシュート打たすという手があるかな
ガルバンが結構な確率でいなくなるから一気に楽にはなる

ただ、個人的にはやりたくない
この試合5点差までセーフだし、他の強豪チーム相手にも使える手だから

629 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/01(金) 23:55:52 ID:???
D 心

霊夢「心、ちょっと来て頂戴」

心「キャプテン?えっと、でも私今日はそんなに疲れてないですけど……」

このパターンは既に何度も経験している為、心も何の事か分かってはいたが、
今日の試合は響子が相手のシュートを止める場面が多かった事もあり、
心の体力はあまり消耗していなかった。しかし霊夢はその言葉に首を振る。

霊夢「後半は相手の追い風よ。シュート数も増える事になるだろうし、
   ディアスがドライブシュートを撃てる事を考えると、
   心の出番も多くなるわ。少しでも疲れを取っておいて頂戴」

心「キャプテン……はい、分かりました」

霊夢の言葉に心も納得したのか、差し出された水筒の蓋を受け取る。

心「んくっ、んくっ……。ふぅ、やっぱり美味しいですね。
  冷たくて甘くてスーっとして……私これ好きですよ」

霊夢「前と同じ、私お手製のレモングラスと混ぜたハーブ緑茶よ。
   こういう暑い時にはぴったりだと思うわ。
   もっと色々改良したいけど、それは大会が終わってからかしらね……」

心「あはは……」

こちらに来てからはあまりお茶ものんびり飲めていないし、
大会が終わったら久しぶりにゆっくりする時間が欲しいなぁ、なんて考える霊夢であった。

※心のガッツが100回復しました!(750→850)
※同点の為、後半はスキル『接戦に強い』が発動します。

630 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/01(金) 23:57:04 ID:???
霊夢「(これで心の体力はしばらく心配なさそうね。他に何か指示は……)」

霊夢の現在ガッツ:660/840(現在ハーフタイム)

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後二人まで
B ポジション、フォーメーションを変更する
C 任意必殺技の使用について相談する(現在は各自の判断で使用)
× とりあえずお茶を飲もう ※選択済み
E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))
F その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)
G 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

631 :森崎名無しさん:2018/06/01(金) 23:58:41 ID:???
F.SDドラゴンモード・赤 使用

632 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 00:01:01 ID:xUBBHs9g
F.SDドラゴンモード・赤 使用

すいません、sageてました

633 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 00:02:17 ID:9sncgMlY
F.SDドラゴンモード・赤 使用

634 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/02(土) 00:15:49 ID:???
F.SDドラゴンモード・赤 使用

霊夢「え、えーと、早苗、後半はいつものあれ、お願い出来るかしら」

早苗「ふふふ、待っていましたよ。もう何の能力もなかった緑ヨッシーの私ではありません。
   今の私はどんな色の甲羅でも炎を吐ける赤ヨッシーですよ!」

てゐ「(いや、でもぶっちゃけ赤ヨッシーって使い勝手微妙……)」

てゐが心の中だけで突っ込みをする中、目を閉じて集中力を高める早苗。
すぐさまその体が赤色の光に包まれる。

カァアアアアアアアアアアアアアア!!!

早苗「これで準備完了です!さぁ、後半も張り切って霊夢さんをフォローしますよ!
   この程度の風で私の炎は止まりません!」

霊夢「(……頼りになる事は間違いないんだけど、このテンションの早苗に
    ついていくのは中々大変なのよね……)」

※早苗がSDモード(赤)を発動させました!全能力が+1(OF能力は更に+1)され、
 霊夢へのパスに対して100%ピンポイントパスが発動します!
 更にシュート時、1/4の確率で『ファイヤーブレス(+2)』が発動します!

※早苗のガッツが150減りました!(870/870→720/870)

635 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/02(土) 00:19:03 ID:gD6tWtEA
霊夢「(ま、まあこれで後半は早苗の守備に期待が出来るし、
    パスも多少は使えるようになるかもしれないわね。
    えーと、他に指示しておく事はと……)」

霊夢の現在ガッツ:660/840(現在ハーフタイム)

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後二人まで
B ポジション、フォーメーションを変更する
C 任意必殺技の使用について相談する(現在は各自の判断で使用)
× とりあえずお茶を飲もう ※選択済み
E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))
F その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)
G 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

636 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 00:20:52 ID:???
C サトルステギに対してトルネードセービング改で対応
さすがに73でパンチング対応は怖すぎる

637 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 00:22:15 ID:9sncgMlY
C サトルステギに対してトルネードセービング改で対応

638 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 00:24:21 ID:???
技使うのはいいけど接戦とかの補正込みでパンチングで71だから
もうちょい消耗低い技で良くね?

639 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 00:26:52 ID:xUBBHs9g
>>604へ変更

640 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 00:27:14 ID:???
それは確かに少し思ったけどねじ込みや吹っ飛びのリスク考えるとな
少しケチって更に消耗したらアホらしってのが自分の考えでね

641 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 00:37:25 ID:9sncgMlY
>>604へ変更します

642 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/02(土) 01:02:46 ID:???
>>604さん案

霊夢「リリー、後半は休んでくれて構わないわ。 
   前半、あんたのお陰であいつを1回止めれたのは助かったわ」

リリーW「ふぁい……1回しか止めれなくてすみません〜……」

言うがはやいか、リリーWはぱったりとそのまま眠ってしまった。
これは開花モードで霊力を消耗した後はいつもの事なので、
霊夢としても特に気にする事はなく寝させておく。

霊夢「妖夢、リリーWと交代で入って頂戴」

妖夢「承知しました。全力でいかせて頂きます。
   リリーWさんはスイーパーの位置でしたが、私がそこに?」

霊夢「いえ、流石にあんたをスイーパーにはしないわ。
   そうね……フォーメーションをこんな感じにするわ」

(少女説明中……)

旗「はーい、分かりました」

早苗「私がDFですか……いえ、それは構わないのですが、
   霊夢さんをフォロー出来ないと言うのは……むぅ、仕方ありませんね」

妖夢「サイドならやり慣れているから問題ありませんね」

643 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/02(土) 01:04:24 ID:???
※リリーWと妖夢を交代しました!
※フォーメーションを以下のように変更しました!

『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 5−3−2
−−−−−
−Q−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−−−− 
S−I−F S 八意 永琳 I 博麗 霊夢 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
ER−22A E 東風谷 早苗 R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 A リリカ・プリズムリバー
−−N−− N 因幡 旗
−−@−− @ 因幡 心

霊夢「(大体こんなところかしら?後は……)」

霊夢の現在ガッツ:660/840(現在ハーフタイム)

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後一人まで
B ポジション、フォーメーションを変更する
C 任意必殺技の使用について相談する(現在は各自の判断で使用)
× とりあえずお茶を飲もう ※選択済み
E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))
F その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)
G 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

644 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 01:05:36 ID:9sncgMlY
C サトルステギにトルネードセービング改を使用

645 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 01:08:42 ID:xUBBHs9g
F.C サトルステギにトルネードセービング改を使用+
リリカに交代枠の関係もあり怪我の悪化が怖いので
クリアーとブロックには参加しないよう指示
可能ならタックルも判定最後の方へ回って欲しい

646 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/02(土) 01:19:41 ID:???
>>645さん
もしリリカの判定を遅らせたい場合は指示というよりはポジションを
更に後ろの方(スイーパー寄り)にする形になります。

投票途中ですが大分遅くなってしまったので今日はここまでとさせて頂きます。
明日はミーティング終了後、アルゼンチン側のハーフタイムを描写した上で
後半戦に移っていきたいと思います。

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

647 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 03:37:15 ID:bqn4dhcg
F.C サトルステギにトルネードセービング改を使用+
リリカに交代枠の関係もあり怪我の悪化が怖いので
クリアーとブロックには参加しないよう指示
可能ならタックルも判定最後の方へ回って欲しい
空は交代枠をGK用に残しておきたいのでフルパワーショットを使用しないようにしてもらう

>>645さんの内容にちょっと追加しました

648 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 11:47:29 ID:bqn4dhcg
F.C サトルステギにトルネードセービングを使用+
リリカに交代枠の関係もあり怪我の悪化が怖いので
クリアーとブロックには参加しないよう指示
空は交代枠をGK用に残しておきたいのでフルパワーショットを使用しないようにしてもらう

変更します

649 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 13:43:04 ID:xUBBHs9g
F.C サトルステギにトルネードセービングを使用+
リリカに交代枠の関係もあり怪我の悪化が怖いので
クリアーとブロックには参加しないよう指示
空は交代枠をGK用に残しておきたいのでフルパワーショットを使用しないようにしてもらう

650 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 19:43:20 ID:???
ここでカリスマ使っておくのも手かな?
ガルバン残ってるのこっちが最初のシュート打つまでになるかもしれないし

651 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 21:43:36 ID:???
カリスマは失点直後でしか使えないように仕様変更されていなかったっけ?

652 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 21:58:09 ID:???
そうだっけ?それなら失礼、勘違いしてた

653 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/02(土) 23:44:24 ID:???
>>650さん
32スレ目>>387に記載してある通り、『巫女のカリスマ』は点を決められた後のみ発動可能なスキルです。

(記載抜粋)
『巫女のカリスマ』 ※少しだけ効果修正
(スキル:試合中、『点を決められた後』のタイミングで1試合中に1度だけ使用可能。
     次に得点を決めるまでの間、霊夢以外の全選手の全判定にカリスマ(+1)補正を与える)

>>648さん案

霊夢「心、後半は風が相手の有利になるわ。前半はサトルステギって奴のシュートは
   パンチングで対応して貰ってたけど、後半はトルネードセービングを使って頂戴」

心「はい、分かりましたキャプテン!」

霊夢「あとリリカ、申し訳ないのだけど交代枠が今日は厳しいからそのまま出て貰うわ。
   だけど、悪化の可能性を下げる為にクリアーとブロックには参加しないでフォローして頂戴」

リリカ「ほいほいっと。前みたいな事にならないと良いなぁ……」

霊夢「あと空、念の為に交代枠を1枠残しておきたいから、今日はフル出場して貰う事になりそうよ。
   だから前にイングランド戦で撃った時みたいな本当の全力のシュートは抑えて頂戴」

空「ん、分かったー」

霊夢の指示は特に反対するような内容でもなかった為、3人とも素直に頷く。
これで交代枠が埋まってしまい、GKを交代出来ないという事態は避けられそうである。

※心はサトルステギのシュートにはトルネードセービングを使用します
※リリカは相手のシュート時、クリアー、ブロックには参加せずフォローに入ります
※空はこの試合フルパワーショットを使用しません

654 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/02(土) 23:49:29 ID:???
早苗「あ、霊夢さん。ちょっと良いでしょうか?」

霊夢「ん?どうしたの、早苗」

早苗「はい、私の位置なんですけど左サイドになってますよね。
   この位置だとバティンって人とは逆方向になっちゃいますし、
   そもそも前半通りの作戦だと私はPA内に籠もる事になりますから、
   あの人のカットに向かえなくなってしまいますが……」

霊夢「ああ、確かにそうね。どうしようかしら?」

A リリカの位置を入れ替えた上で、バティンのマークについて貰う(囲むのは4人になります)
B その時は妖夢にバティンをマークしてもらう
C 自分が戻ってマークにつくと言う
D その他(何か他に案があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

655 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 23:53:26 ID:xUBBHs9g


656 :森崎名無しさん:2018/06/02(土) 23:54:07 ID:tK2FcRwQ


657 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/02(土) 23:54:19 ID:???
ちょっとAがわかりにくかったので修正します。

A リリカと位置を入れ替えた上で、早苗にバティンのマークについて貰う(囲むのは4人になります)

658 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/02(土) 23:55:32 ID:???
あ、もうAに2票入っていましたね……。解釈は>>657で大丈夫でしょうか?

659 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 00:00:23 ID:vncl5YL+
いいっすよ

660 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 00:05:12 ID:???
>>659さん
ありがとうございます。ではこのまま進めさせて頂きます。

A リリカの位置を入れ替えた上で、バティンのマークについて貰う(囲むのは4人になります)

霊夢「うーん、それじゃあ早苗とリリカの位置を入れ替えるわ。
   それで、早苗はバティンのマークについて頂戴。
   囲むのが4人になっちゃうけど仕方ないわね」

早苗「はい、分かりました」

リリカ「じゃあ私は左サイドになる訳だね。了解」

※フォーメーションを変更しました

『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 5−3−2
−−−−−
−Q−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−−−− 
S−I−F S 八意 永琳 I 博麗 霊夢 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
ER−22A A リリカ・プリズムリバー R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 E 東風谷 早苗
−−N−− N 因幡 旗
−−@−− @ 因幡 心

661 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 00:09:29 ID:X+oNMjEo
霊夢「(怪我をしているリリカを交代させられないのはちょっときついけど仕方ないわね。
    さて他に何か指示しておく事は……)」

霊夢の現在ガッツ:660/840(現在ハーフタイム)

A メンバーの交代を行う(具体案があれば明記して頂いて構いません) ※後一人まで
B ポジション、フォーメーションを変更する
C 任意必殺技の使用について相談する(現在は各自の判断で使用。心のみ個別指示済み)
× とりあえずお茶を飲もう ※選択済み
E 消耗品のアイテムを使う
  (八意印の回復薬(強)×2、トリックイレブン×1、
   キック力増強シューズ×1(残り回数2))
F その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい)
G 指示はない。試合再開!

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

662 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 00:17:19 ID:vncl5YL+


663 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 00:27:54 ID:MYGyXexM
G

664 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 00:46:35 ID:???
G 指示はない。試合再開!

霊夢「皆、同点だからって焦る必要はないわ。後半はこっちのキックオフだし、
   すぐにゴールを決めてまたリードしてやりましょう!」

一同「おお!!!」

〜〜〜

(ハーフタイム:アルゼンチンJrユース)

バルバス「皆、前半は良くやったぞ。相手の猛攻を運もあったとは言え良く2点に抑えた。
     後半はこっちが追い風になる。バティン、サトルステギ、パスカル。
     お前達3人は後半どんどん積極的にシュートを狙っていけ」

バティン「……承知」

サトルステギ「了解っすー(流石に1点は決めたいなぁ)」

パスカル「分かりました」

アルゼンチンJrユースの監督であるバルバスが指示を出しているが、
その姿は相変わらずパンツにネクタイのみという紳士的な格好であった。
メンバーはその姿を出来るだけ視界に収めないようにしつつ聞いている。

バルバス「ディアス、お前は後半も基本的にこれまで通りで構わん。
     ただ相手は引いてお前の1対1を防ごうとしている狙いが見える。
     状況によってはシュートも狙っていけ。ただし体力には気をつけろ」

ディアス「了解です」

665 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 00:48:56 ID:???
バルバス「守備陣は前半良く頑張った。特にガルバン、お前の前半のプレイは
     この試合のキーポイントになるかもしれんぞ」

ガルバン「あ、ありがとうございます、監督!」

バルバス「だがあれだけの猛攻に晒されては流石のお前でも少しきついだろう。
     そこで後半はこのように動け」

バルバスの指示に対してガルバンはなるほど、と頷く。

ディアス「中々思い切った事をしますね。確かに理には適っていると思いますが……」

バルバス「まあ後半はこちらの追い風だからこそ出来る事だな。
     だからバティン、特にお前の後半の動きは非常に重要になる。
     最低2点、出来れば3点決めるつもりでいけ。
     サトルステギも前半のような失態はするなよ」

バティン「勿論です」

サトルステギ「は、はい」

バルバス「この試合、引き分け以上で予選リーグ突破とは言えそれに満足していては
     優勝という最終目標は遠ざかってしまうだろう。いいか、お前達なら出来る。
     必ずこの試合に勝利するように」

一同「はい!!!」

666 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 00:50:23 ID:???
ビュウウウウウウウウウウウウウウ!!!

実況「さぁ、いよいよ運命の後半が始まります!
   試合前から吹き続ける風は未だ止む気配を一向に見せません!
   前半はマリオとヨッシーFCにとっての追い風となりましたが、
   後半はアルゼンチンJrユースにとっての追い風となります!
   果たしてこれがどう試合に影響を与えるか!
   さぁ、後半戦、キックオフです!」

ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

永琳「霊夢!」

霊夢「よし、今度こそゴールを決めるわよ!」

ダッ!

パスカル「何度も抜かせてたまるか!」

サトルステギ「ここで止めるぞ!」

バティン「……」

667 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 00:52:24 ID:???
霊夢がボールを持つと先ほどと同じくパスカルとサトルステギがボールを奪いに来る。
バティンはやはり守備をする気がないのか、ディアスと共にフォローに入っている。

霊夢「(向こうの守備は前半と変わらないみたいね。ならここは……)」

霊夢の現在ガッツ:660/840(現在後半0分)

A ドリブルで突破だ!
B 前にいる空にパス!
C 前にいるレミリアにパス!
D 永琳にパス!
E 妖夢にパス!
F 妖夢とワンツーで突破を狙う!
G 永琳とワンツーで突破を狙う!
H その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

668 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 00:53:14 ID:vncl5YL+
F

669 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 00:53:21 ID:05e1ye4U
A

670 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 00:55:51 ID:NFSiLXeQ
A

671 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 01:16:37 ID:???
A ドリブルで突破だ!

霊夢「(この風でパスは出しづらい。ならこっちもさっきと同じドリブルね!)」

ダッ!

サトルステギ「また来るか!」

パスカル「今度こそ俺達で止めるぞ!」

★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+! card = ★
★サトルステギ→タックル 57+(人数補正+1)+! card =
 パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢が突破!
1=  永琳がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= バティンがフォロー
-2≧ アルゼンチンがいきなりボール奪取!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(72/80)。

パスカルのマークがダイヤ・ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。

672 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 01:18:07 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+ スペード8 = ★

673 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 01:18:43 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+ スペード2 = ★

674 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 01:19:27 ID:???
★サトルステギ→タックル 57+(人数補正+1)+ クラブ8 =
 パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+ ダイヤQ = ★


675 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 01:23:57 ID:???
こっちの引きも悪くないんだが、相手の引きが良いことが多い試合だな
バディンから取れればスタミナ削れて悪くないけど

676 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 01:24:09 ID:???
この試合とことん霊夢運が悪いな


677 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 01:24:47 ID:???
何というか運が悪い試合だな

678 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 01:54:33 ID:???
>>675さん アルゼンチンの引きがかなり強いですね。
>>676さん 霊夢さん自身の引きは決して悪くないのですが……。
>>677さん この辺りの引きもですが、焔のポストと枠外がかなり痛かったですね……。

★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+ スペード8+気合避け(+4) = 75★
★サトルステギ→タックル 57+(人数補正+1)+ クラブ8 = 66
 パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+ ダイヤQ+クリップタックル(+3) = 76★
-1= バティンがフォロー

霊夢「(今度はまだ見せてないこの技で……!)」

ガッ パァアアアアアアアアアアン!!!

サトルステギ「た、高い!」

最初の大会から愛用している霊夢得意の気合い避け。
彼女の跳躍力を持ってすれば大抵の相手は止められない技だが、
運の悪い事に今回の相手はその技を見慣れていた。

パスカル「その技はディアス相手で何度も見ているんだよ!!!」

ダンッ!ビュンッ!バチィイイイイイイイイ!!!

霊夢「きゃああ!?」

ディアス「へへ、パスカルを甘く見るなよ!」

実況「パスカル選手、ジャンプした霊夢選手のボールを両足で挟み込むようなタックル!
   見事にボールをこぼして見せました!この試合、随所で好守を見せております!
   こぼれ球はバティン選手がフォロー!アルゼンチン、いきなりボールを奪いました!
   流れは完全にアルゼンチンでしょうか!」

679 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 01:56:33 ID:???
レミリア「霊夢がまた止められるなんて……!」

空「うにゅおー!ボール返せー!」

バティン「……どけ」

ディアス「(この風だしこいつの性格的にもパスは来ないだろうな。
      まあフォローしながら状況に合わせて動けばいいか)」

★バティン→ドリブル 63+! card = ★
★レミリア→タックル 51+(人数補正+1)+(相互補正+1)+! card =
  空→タックル 53+(人数補正+1)+(アビスノヴァ+3)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ バティンが突破!
1=  ディアスがフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 妖夢がフォロー
-2≧ レミリア達がすぐさまボールを奪い返した!

バティンのマークがダイヤ・ハートで『バティステップ(+4)』が発動します。

レミリアのマークがクラブ以外で『スカーレットデビル(+3)』が発動します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。

680 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 01:59:07 ID:???
★バティン→ドリブル 63+ ダイヤ7 = ★

681 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:00:56 ID:???
★レミリア→タックル 51+(人数補正+1)+(相互補正+1)+ ダイヤ2 =
  空→タックル 53+(人数補正+1)+(アビスノヴァ+3)+ ハートJ = ★

682 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 02:12:30 ID:???
★バティン→ドリブル 63+ ダイヤ7+バティステップ(+4) = 74★
★レミリア→タックル 51+(人数補正+1)+(相互補正+1)+ ダイヤ2+スカーレットデビル(+3) = 58
  空→タックル 53+(人数補正+1)+(アビスノヴァ+3)+ ハートJ+八咫烏ダイブ(+3) = 71★
2≦ バティンが突破!

レミリア「スカーレットデビルの剣、受けてみなさい!」

空「うにゅおー!」

ずしゃああああああああ!!!

バティン「遅い」

タンッ!タンッ!タンッ!

レミリア「え!?」

空「うにゅ!?」

永琳「(切り返しの速度が非常に早い!ディアス程じゃないけどあの男も相当ね)」

実況「バティン選手、鮮やかなフェイントで二人を抜き去った!
   そしてそのままドリブルで駆け上がります!
   後半最初の攻撃はアルゼンチンとなりました!」

妖夢「(交代枠を考えると体力は温存しておきたいところですが……。
    この状況ではそうも言っていられませんね!)」

ぶぅううううん!

※妖夢が『幽明求聞持聡明の法』を発動しました!

683 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 02:14:37 ID:???
妖夢(本)「これ以上は進ませません!妖夢、いきます!」

妖夢(霊)「(私達なら止められる筈だよ!)」

永琳「(ここで抜かれるとあのシュートが来る。なんとしても止めたいわね)」

早苗「守矢神社の祭儀、とくとご覧に入れましょう!」

バティン「邪魔だ」

★バティン→ドリブル 63+! card = ★
★妖夢(本)→タックル 53+(人数補正+1)+(相互補正+1)+! card =
  妖夢(霊)→タックル 53+(人数補正+1)+(相互補正+1)+! card =
  永琳→タックル 56+(人数補正+1)+! card =
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(SDモード+1)+(相互補正+2)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ バティンが中央突破!そしてシュート体勢!
1=  ディアスがフォロー
0=  バビントンがフォロー
-1= 咲夜がフォロー
-2≧ マリオとヨッシーFCが何とかピンチを防ぐ!

バティンのマークがダイヤ・ハートで『バティステップ(+4)』が発動します。
妖夢のマークがダイヤ・ハートで『二百由旬の一閃(+4)』、ハートで『現世斬(+2)』が発動します。
永琳のマークがダイヤ・ハートで『天網蜘網捕蝶の法(+5)』、スペードで『天文密葬法(+3)』が発動します。
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。
早苗のマークがクラブ以外で『グレイソーマタージ(+3)』が発動します
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。

684 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:20:09 ID:???
★バティン→ドリブル 63+ ダイヤ6 = ★

685 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:20:35 ID:???
★バティン→ドリブル 63+ クラブJ = ★

686 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:22:05 ID:???
★妖夢(本)→タックル 53+(人数補正+1)+(相互補正+1)+ ハート8 =
  妖夢(霊)→タックル 53+(人数補正+1)+(相互補正+1)+ スペード7 =
  永琳→タックル 56+(人数補正+1)+ スペード5 =
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(SDモード+1)+(相互補正+2)+ ダイヤ6 = ★

687 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:22:32 ID:???
★妖夢(本)→タックル 53+(人数補正+1)+(相互補正+1)+ ダイヤ3 =
  妖夢(霊)→タックル 53+(人数補正+1)+(相互補正+1)+ スペード10 =
  永琳→タックル 56+(人数補正+1)+ ダイヤ3 =
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(SDモード+1)+(相互補正+2)+ クラブ7 = ★

688 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 02:43:08 ID:???
★バティン→ドリブル 63+ ダイヤ6+バティステップ(+4) = 73★
★妖夢(本)→タックル 53+(人数補正+1)+(相互補正+1)+ ハート8+二百由旬の一閃(+4) = 67
  妖夢(霊)→タックル 53+(人数補正+1)+(相互補正+1)+ スペード7+現世斬(+2) = 64
  永琳→タックル 56+(人数補正+1)+ スペード5+天文密葬法(+3) = 65
  早苗→忘却の祭儀 56+(人数補正+1)+(SDモード+1)+(相互補正+2)+ ダイヤ6+グレイソーマタージ(+3) = 69★
2≦ バティンが中央突破!そしてシュート体勢!

妖夢(本)「獄界剣『二百由旬の一閃』!! 」

シュバァッ!!!

バティン「鈍いな」

ヒュンッ!タッ!

妖夢(本)「くっ!」

永琳「はぁああ!!!」

早苗「そこですっ!」

ズシャアアアアアアアアアア!!!

バティン「温い」

タンッ!タンッ!クルッ!

永琳「!?」

早苗「(こ、この人、上手い!?)」

689 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 02:44:41 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアア!!!

実況「またもバティ選手の華麗なドリブルが3人を突破!
   あっという間に中央突破を成功させてしまいました!
   アルゼンチン、後半早々得点チャンス到来です!
   当然ここはバティ選手のあのシュートが来るでしょう!」

「いきなりビッグチャンスだぞ!」「これはついに逆転か!?」
「まだだ、まだ心ちゃんが残ってる!頑張れ、心ちゃん!」

バティ「……貰ったぞ!」

ぐわぁああああああああああ!!!

5人抜きをしたバティはそのままPA付近でシュート体勢に入る。
前半とは違い、今度は風がアルゼンチン側に追い風であるという、
アルゼンチンにとっては願ってもない状況である。

霊夢「み、皆!お願い、止めて!」

旗「前半も言ったけど私にとってブロックはフラグのチャンス!」

響子「フラグのチャンスー!」

リリカ「(私はフォローに入るんだよね)」

咲夜「(ディアスと言う男が詰め寄ってきている。この状況では私も備えておいた方が良いですわね)」

心「止めます!ゴールは許しません!」

バティン「バティイイイイイイゴーーーーーーーーーール!!!」

690 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 02:46:43 ID:???
★バティン→バティゴール 75+(追い風+2)+! card = ★
★旗→ブロック 58+(人数補正+1)+! card =
  響子→マウンテンエコースクランブル 61+(人数補正+1)+! card = ★
★心→トルネードセービング・改 72+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(接戦に強い+1)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ バティンのバティゴールがゴールに突き刺さる!アルゼンチンが逆転!
1=  サトルステギがねじ込みに!
0=  ディアスがフォロー!しかし咲夜とリリカがタックルに!
-1= リリカがフォロー!
-2≧ 心がしっかりキャッチ!同点にはさせない!

バティゴールには2の吹っ飛び係数が存在します。

旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+7)』(消費ガッツ180)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。
響子のマークがダイヤで『ハイパワーレゾナンス(+6)』(消費ガッツ160)、
ハート・スペードで『パワーレゾナンス(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
『ハイパワーレゾナンス』が発動して相手のシュート値を2以上上回った場合、
ボールを前方に反射します
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。
心のマークがダイヤ・ハートで『クリティカルLv3(+3)』が発動します(2/20)。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

691 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:47:46 ID:???
★バティン→バティゴール 75+(追い風+2)+ ダイヤ9 = ★

692 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:49:17 ID:???
★旗→ブロック 58+(人数補正+1)+ ハート6 =
  響子→マウンテンエコースクランブル 61+(人数補正+1)+ スペードJ = ★

693 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:49:20 ID:???
★旗→ブロック 58+(人数補正+1)+ ハート10 =
  響子→マウンテンエコースクランブル 61+(人数補正+1)+ ハート2 = ★

694 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:50:50 ID:???
★心→トルネードセービング・改 72+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(接戦に強い+1)+ ハート24 ) = ★

695 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:51:06 ID:???
★心→トルネードセービング・改 72+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(接戦に強い+1)+ ダイヤQ1 ) = ★

696 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 02:53:54 ID:???
バティンがギリギリで心を上回り、後半3分にアルゼンチンがいきなり逆転ゴール!
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。

皆様、本日も遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。

697 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:54:44 ID:???
ジョーカーの上昇抜けてない?
73になってないっけ?

698 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 02:55:04 ID:???
jokerで1アップしてたからギリでサトルステギのねじ込みか

699 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 02:58:05 ID:???
すみません、確かに心はJOKERを結果的に採用したので73になっていましたね……。
それではキリがよいところまでやりたいのでもう少し更新します。

700 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:00:39 ID:???
もう遅い時間ですし
何なら判定だけ引いて文章は後日とかでも

701 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 03:04:29 ID:???
>>700さん
そうですね、ではお手数ですがこちらの判定だけ先にお願いします。

★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(追い風+2)+! card = ★
★咲夜→ブロック 54+(相互補正+1)+! card = ★
★心→フライングキャッチ 67+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(接戦に強い+1)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ サトルステギのダイナマイトヘッドがゴールに突き刺さる!アルゼンチンが逆転!
1=  ディアスがねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのコーナーキック
-1= リリカがフォロー!
-2≧ 心がしっかりキャッチ!

ダイナマイトヘッドには3の吹っ飛び係数が存在します。

咲夜のマークがダイヤ・ハートで『咲夜特製ストップウォッチ(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
咲夜のカードがダイヤA、2で『パーフェクトスクウェア』が発動し、相手がJOKER以外で無条件で勝利します。
心のマークがダイヤ・ハートで『クリティカルLv3(+3)』が発動します(3/20)。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

702 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:05:48 ID:???
★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(追い風+2)+ スペードQ = ★

703 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 03:05:54 ID:???
★心→フライングキャッチ 68+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(接戦に強い+1)+! card(! dice) = ★

また間違えました。間に合えばこちらでお願いします。

704 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:06:55 ID:???
★咲夜→ブロック 54+(相互補正+1)+ クラブA = ★

705 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:08:13 ID:???
★心→フライングキャッチ 67+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(接戦に強い+1)+ ハート46 ) = ★

706 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:08:18 ID:???
★心→フライングキャッチ 68+(相互補正+1)+(グローブ+1)+(接戦に強い+1)+ ダイヤA2 ) = ★

707 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:10:12 ID:???
またギリ弾いたw

708 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 03:11:10 ID:???
ええ……。とりあえずもう1判定だけ投下します。

709 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:12:03 ID:???
いや、ギリ決まったか

710 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:14:24 ID:???
ん、いや弾いたか
失礼、67と8が混じってました

711 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 03:19:32 ID:???
>>709さん
自分でつけといてなんですが安定感強すぎだったかも……(汗)。
とりあえず今度こそ最後の判定になる事を祈って。

★ディアス→バク宙オーバーヘッド 70+(追い風+2)+(フリー補正+2)+! card = ★
★心→トルネードセービング・改 73+(補正合計-2)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスのバク宙オーバーヘッドがゴールに突き刺さる!アルゼンチンが逆転!
1=  パスカルがねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのコーナーキック
-1= リリカがフォロー!
-2≧ 心がしっかりキャッチ!

ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。

心のマークがダイヤ・ハートで『クリティカルLv3(+3)』が発動します(4/20)。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

※心の補正
相互補正(+1)、グローブ(+1)、接戦に強い(+1)、転倒ペナ(-5)

※ブロック・クリアーにいける選手が誰もいない為ディアスにフリー補正が入っています

712 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:20:25 ID:???
★ディアス→バク宙オーバーヘッド 70+(追い風+2)+(フリー補正+2)+ クラブA = ★

713 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:21:28 ID:???
★心→トルネードセービング・改 73+(補正合計-2)+ クラブQ6 ) = ★

714 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:21:47 ID:???
★心→トルネードセービング・改 73+(補正合計-2)+ クラブQ5 ) = ★

715 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/03(日) 03:23:14 ID:???
今度こそここまでです。これ描写するの結構時間かかりそう……。

こんな時間まで引いて下さりありがとうございました。

716 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:23:48 ID:???
さっきからアルゼンチンの引きが神がかっているんだが…

717 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:24:25 ID:???
転倒なきゃファンタジスタ発動のシュートを防いでるんだがw

718 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:26:58 ID:???
DFになってる早苗さんも戻りきれんかったか

719 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:27:10 ID:???
これはなんとも言えない結果だなぁ
相手の攻撃陣のガッツを軒並み削ったけど心もかなり持ってかれた

720 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 03:30:54 ID:???
三発必殺シュート撃って1点だからな
こうなると希を特訓に出したのが本当に痛い
まさか強風でドリブラーがクソ強くなる展開とは思わなんだ

721 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 06:44:32 ID:???
鼎のWアームとバティゴールだとかなり差あるな
あっちダイスでこっち絵札ないと厳しい

722 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 09:49:31 ID:???
心のガッツが現時点で330になった。鼎と交代するのはもっと後にしたいので
失点覚悟でバティン以外のシュートはパンチングで対応させておいてガッツの消耗を抑えておきたい

723 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 11:24:37 ID:???
とりあえず、カリスマ切ろうぜ
タイミング的にちょうど良いとこだ

724 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 17:24:16 ID:???
カリスマを切る、つまりはレミリアの首を切るということかな?
なるほど確かにダイス運やカード引きを上げるのには悪くない選択だ

725 :森崎名無しさん:2018/06/03(日) 21:51:02 ID:???
レミリアはいないと困る

ヘタレれば展開的に美味しいし(ゲス顔)

726 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:10:00 ID:???
昨日はお休みしてしまいすみません。今日も遅いですが更新します。

>>716さん
最後の最後でファンタジスタを引く辺り、本当にディアスって感じですね……。

>>717さん
3発目のシュートだったのが仇になりました。

>>718さん
バティンを止める為に前に出ていた為、戻り切れませんでした。
パスカルのねじ込みまでいけば霊夢と早苗が防ぎにいっていました。

>>719さん
どちらにとっても厳しい結果になりましたね。
アルゼンチンにとっても手放しで喜べる結果ではないと思います。
バティンがそのまま決めているのが最高のパターンだったので。

>>720さん
今回に限っては強風が相手に利する展開が多いですね……。
後半は前半以上の点の取り合いになる事は避けられないと思います。

>>721さん
むしろダイスでバティゴールを防げる心さんが異常なだけという。

>>722さん
今は後半4分なので自然回復20が加わります。

>>723さん
ここが勝負どころかもしれないですね。

>>724さん、725さん
やめたげてよぉ!

727 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:11:45 ID:???
★バティン→バティゴール 75+(追い風+2)+ ダイヤ9 = 86★
★旗→ブロック 58+(人数補正+1)+ ハート6+執念のブロック(+7) = 74 ※吹っ飛び!※
  響子→マウンテンエコースクランブル 61+(人数補正+1)+ スペードJ+パワーレゾナンス(+4) = 77★ ※吹っ飛び!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★バティン→バティゴール 75+(追い風+2)+ ダイヤ9 = 86★
★心→トルネードセービング・改 73+(補正合計+3)+ ハート2+(安定感+4)+(クリティカルLv3+3) = 85★
1=  サトルステギがねじ込みに!

★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(追い風+2)+ スペードQ = 85★
★咲夜→ブロック 54+(相互補正+1)+ クラブA = 56★ ※吹っ飛び!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(追い風+2)+ スペードQ = 85★
★心→フライングキャッチ 67+(補正合計+3)+ ハート4+(安定感+6)+(クリティカルLv3+3) = 84★
1=  ディアスがねじ込みに!

★ディアス→バク宙オーバーヘッド 70+(追い風+2)+(フリー補正+2)+ クラブA(15) = 89★ ※ファンタジスタ!※
★心→トルネードセービング・改 73+(補正合計-2)+ クラブQ ( 6 ) = 83★
2≦ ディアスのバク宙オーバーヘッドがゴールに突き刺さる!アルゼンチンが逆転!

728 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:13:47 ID:???
バゴォオオオオオオオオオオオオオオン!!!

旗「うきゃー!?」

響子「うきゃー!?」

バティンの右足から放たれたバティゴール。前半ほどのインパクトでないとは言え、
追い風に乗ったそれは空のアルティメットバーストにも劣らない威力であった。
旗と響子はあっさりと吹き飛ばされてしまい、轟音をあげて心の守るゴールへと襲い掛かる。
しかし、前半一度それを受けている心は素早くそのシュートに反応した。

心「(凄い威力だけど一度見てる!)ええーい!」

グリュウウウウン!!!ズギャアアアアアアアアアン!!!

バチィイイイイイン!!!

バティン「……?……!?」

バビントン「(バティンのシュートが2連続で止められた!?あの子は一体なんだんだ!?)」

サトルステギ「まだだ!まだ俺がいるぜ!」

ダンッ!

咲夜「(くっ、止められるとは思いませんがせめてノーマークでは撃たせないようにしなければ!)」

バティンのシュートをかろうじて弾いた心だったが、こぼれ球にはすかさずサトルステギがねじ込みに向かう。
マリオとヨッシーFCはフォローしていた咲夜が止めに向かい、ノーマークで撃たせる事だけは防ごうとする。
しかし、咲夜はブロックやクリアーは得意ではなく、文字通りノーマークで撃たせない程度の意味しかなかった。

729 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:15:18 ID:???
サトルステギ「うおらぁあああああああああ!!」

ドゴォオオオオオオオオオン!!!

咲夜「きゃああああ!?」

ギュゴオオオオオオオオ!!!

前半のような当たり損ないとは違う、ほぼ完璧と言って良い当たり。
これは決まった、と思ったサトルステギだったが、シュートに対しては
ここまで鉄壁と言って良い守備を見せている心がここでもファインプレイを見せる。

心「やぁあああああああ!!!」

パァアアアアアアアン!!!バチィイイ!!!

サトルステギ「う、嘘だろ!?」

体勢を崩した状態から素早くそのシュートに飛びつき、またも辛うじて弾いて見せる心。
彼女の働きは正に獅子奮迅と言えるものだったが、弾いた位置が悪かった。

ディアス「へへ、貰ったぜ!」

ダンッ!クルンッ!パァアアアン!!!

早苗「(な、なんですかこのアクロバティックなプレイは!?)」

心が弾いたボールに対し、側転からバク転し、更にバク宙してのオーバーヘッドを敢行するディアス。
バティンに抜かれた後体勢を立て直し戻ろうとしていた早苗だったが、アクロバティックなプレイで
一気にボールとの距離を詰めたディアスに対してクリアーが間に合わない。

730 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:17:35 ID:???
リリカ「(ど、どうしよう。クリアーにいけなくはない……けど、
     怪我をしてるからいくなって指示を受けたばっかりだし……)」

唯一、このシュートに対して止めに向かえる筈だったリリカ。
しかし彼女はハーフタイムで霊夢からクリアーとブロックには向かうな、
という指示を受けており彼女自身も無理をして怪我が悪化した経験がある為、
指示に逆らってまで防ぎに行く事を躊躇してしまう。

ディアス「はぁあああああああ!!!」

バキィイイイイイイイイイイン!!!

シュートを弾いたボールに対しての反応の速さ、タイミング、
ボールを捉えた感触、全てにおいてそれは完璧な一撃だった。

心「き、決めさせません!!!」

グリュウウウウウウウン!!!ズギャアアアアアアアアアアン!!!

サトルステギのシュートを無理な体勢で防いだ為に倒れていた心だったが、それでも彼女は諦めない。
すぐさま体を起こし、決死のトルネードセービング・改を敢行する。しかし倒れていた事による遅れは致命的だった。

心「(駄目……届かない……!)」

ズサァアアアアア!!!ピィッピィイイイイイイイイイ!!!

ディアス「ふう、やっと決まったか……ったく手古摺らせやがって」

アルゼンチンの怒涛のシュートラッシュが心の牙城を破り、
後半4分、ついにアルゼンチンJrユースが逆転に成功する。

マリオとヨッシーFC 2−3 アルゼンチンJrユース

731 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:19:09 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「決まったー!アルゼンチンJrユース、バティン、サトルステギ、ディアス選手の
   怒涛のシュートラッシュにより心選手の牙城を崩した!心選手もシュートの嵐を
   2発目まで良く防ぎましたが、ディアス選手の芸術的なオーバーヘッドキックは防げず!
   後半4分、アルゼンチンJrユースが逆転ゴール!正に天才の本領発揮!
   ディアス選手はこれでハットトリック達成です!」

「ディ・ア・ス!ディ・ア・ス!」「これで面白くなってきたな」
「心ちゃん、良く頑張った……!」

バティン「……」

ディアス「おいおい、そんなむくれんなって。今のゴールはお前の功績も大きいぞ?」

バティン「……決まらなければ意味がない」

バビントン「(相変わらず難儀だなぁ……)」

サトルステギ「くっそー、あれでも決まらないのよかよ」

パスカル「ま、あれは相手を褒めるしかないな。何はともあれこれでリードだ」

ディアス「ああ、パスカルも良くあの10番を止めてくれたな。
     後半開始早々突き放されるのも覚悟してたから本気で助かったぜ」

パスカル「攻撃じゃどうやってもお前についていけないからな……。
     コンビって言われてるからには守備でくらいは役に立たないとな」

試合開始直後にリードして以降、ずっと主導権を握られ続けてきたアルゼンチンだったが、
ここでようやくリードを奪えたという事でチームの士気は一気に上がる(バティン以外)。
しかし、不安要素もない訳ではなかった。

732 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:20:50 ID:???
サトルステギ「ふぅ……」

ディアス「(……俺とバティンはともかく、こいつの体力がちょっときつそうか)
     サトルステギ、悪いがこれからは守備参加を少し控えめにしてくれるか?
     後半、もう1発お前のシュートが必要になる局面が絶対に出てくる。
     その時にベストの状態で撃てるようにしておいて欲しい」

サトルステギ「そうだな……皆には負担を掛けちまうが、そうさせて貰う」

パスカル「(……うちのメンバーでは守備はマシな方だから抜けられると辛いんだけどな。
      だが、確かにディアスの言っている事が正しいか)」

ゴールを決めたとはいえ、そこまでにシュートを3発も撃たされる羽目になってしまった。
前半シュートを撃ってない為余裕があるディアスや、守備でほとんど動いていないバティンはともかく、
前半だけで既に2発撃っており後半開始早々に1発撃たされたサトルステギの体力が怪しくなっていた。
後半はシュート本数を増やす事が重要であり、サトルステギが使えなくなってしまうのは非常に厳しい。

ディアス「パスカル、後半はマジでお前に頼る場面が多くなりそうだ。
     守備だけなんて言わずに、シュートも積極手に狙ってもらうぜ」

パスカル「確かに一番体力に余裕があるのは俺だろうからな。
     分かった。シュート本数を増やすぐらいなら役に立てるだろう。
     バティンのシュートで決まらないのに俺のシュートが決まるとも思えんが……」

ディアス「へへ、そうでもないと思うぜ?あれだけ激しい動きを一気にしたんだ。
     向こうのキーパーだってそろそろ動きが鈍って来てもおかしくないぜ。
     (とは言え、正直なところ後半は3失点くらいは覚悟しなきゃいけない。
      そうなると俺達が勝つ為には最低あと3点、引き分けですら2点は取らなきゃいけないか。
      ま、後半は風が味方につくからな。何とかなるだろ)」

733 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:22:13 ID:???
妖夢(本)「くっ、交代早々いきなり失点してしまうなんて……!」

永琳「バティンと言う男の突破力を侮っていたわね……。
   陽子の評価にも書かれていたのに」

早苗「まさか3人掛かりでこぼれ球にすら出来ないなんて……!」

旗「せっかく心ちゃんがあんなに頑張ってくれたのに……」

響子「悔しいですよー……」

心「どっちかのシュートでもうちょっと頑張れてれば……」

空「うにゅー、前半途中からなんか上手くいかない……」

レミリア「ぐぬぬ……またあの男にやられてしまったわ」

マリオとヨッシーFCのメンバーも後半早々の失点、しかも逆転ゴールは流石に堪えていた。
実のところ、マリオとヨッシーFCはあまりリードを許すと言う展開に慣れていない。
圧倒的な攻撃力と鉄壁の守備力が重なり、ほとんどの試合で常に優位な状況だったのだ。

これまで後半に入って相手にリードを許した展開は僅かに一度、新生命蓮寺シーカーズ戦のみ。
しかも、其の1試合は相手に3点のハンデがあった試合の為、実質的には今回が初めてである。
その事実が、彼女達の心に少なくない焦りをもたらしていた。

734 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:23:30 ID:RVRQfrtw
霊夢「(参ったわね……こっちのキックオフだったのにいきなり決められちゃったわ。
    しかも、連続で激しい動きをしたせいで心が肩で息をしてるみたいだし……。
    原因はどう考えてもいきなり私がボールを奪われちゃった事よね。
    あれで一気にカウンターを喰らっちゃった形だし……。
    とにかく、今は後半4分で2−3だけど、どうしようかしら?)」

霊夢の現在ガッツ:640/840(現在後半4分)

A 「まだ1点差よ!この程度、すぐに追いつけるわ!」 攻撃に意識を切り替えさせる
B 「皆、ごめんなさい。今のは私のミスだわ……」 いきなりパスカルに奪われた事を謝る
C 「空、前半開始の時と同じよ。いっちゃいなさい!」 空にキックオフシュートの指示を出す
D 「心、今のは良く頑張ったわ。気を落とす事はないわ」 心にフォローを入れておく
E 『巫女のカリスマ』を使用する
F メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
G 特に指示はない。試合再開!
H その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

735 :森崎名無しさん:2018/06/04(月) 23:25:00 ID:ioypQgoE
E

736 :森崎名無しさん:2018/06/04(月) 23:29:13 ID:wtj0TH/U
E

737 :森崎名無しさん:2018/06/04(月) 23:30:25 ID:FkDVP5ek
E

738 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:52:49 ID:???
E 『巫女のカリスマ』を使用する

パンッ

両手を強く合わせ、意図的に大きな音を出す。
その音に全員の視線が一斉に霊夢に集中する。

霊夢「……皆、聞いて頂戴」

静かにゆっくりと、しかし全員に伝わるような大きさで声を出す。

霊夢「今の失点、責任はいきなりボールを奪われた私にあるわ。ごめんなさい」

まずは先ほどの失態を詫びておく霊夢。早苗や心が「そんな事は……」と言いかけるが、
霊夢は軽く首を振ってそれを制すると言葉を続ける。

霊夢「この試合、相手の攻撃力が高いのは分かっていた。
   けど、私達の予想を上回っていた。だから今リードされている。
   ここまでは分かったわ。でも確実に言える事がある」

妖夢(本)「……それは?」

妖夢の疑問の言葉に霊夢はニッと笑った答える。

霊夢「チーム全体の力なら、確実に私達の方が上よ」

一同「!!!」

霊夢「確かに前半、不運もあって2点しか取れなかった。
   でもシュートチャンス自体は私達の方が多く作っているわ。
   そして守備力は言うまでもなくこちらが上。向こうはガルバンって奴が頑張っているけど、
   それだって永遠に続く訳じゃない。そして……」

739 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:54:18 ID:???
霊夢「空、体力はどう?」

空「全然平気だよー。2発目以降はあんまり動く機会がなかったし」

霊夢「レミリアは?」

レミリア「問われるまでもないわね。前半終わり辺りから出て1発撃っただけだし」

霊夢「妖夢と永琳も平気よね?」

妖夢(本)「え、ええ、私は出たばっかりですし」

永琳「私も特に問題はないわね」

霊夢「そういう事よ。私も含め、今前にいるメンバー5人は全員得点能力があって、
   全員が体力を残している。向こうのキーパーは心に比べれば明らかに劣るわ。
   いくら向かい風とは言え、シュート本数を増やせば確実に得点は取れる。
   これまでの2試合、私達は合計何点取ったと思ってるの?」

勝利を確信してやまない、自信に満ち溢れた霊夢の言葉。
それは動揺していたチームメイト達の心に確かに響く。

早苗「……そうですね、1点リードされたくらいで弱気になるなんておかしかったですね」

空「次は私に撃たせてよ!すっごいの決めてやるんだから!」

レミリア「何を言ってるの、まずは私よ!霊夢、分かってるわね!」

響子「分かってるわねー!」

リードされたらすぐに奪い返せばいい、というレベルですらなく最終的に勝つのは自分達だという確信。
霊夢の言葉はその思いをチームメイトに与え、結果として士気は一気に回復する事になった。

740 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/04(月) 23:56:08 ID:???
※霊夢が『巫女のカリスマ』を使用しました!マリオとヨッシーFCが次に得点するまで、
 霊夢以外の全判定に(+1)されます!

霊夢「(これでとりあえず士気は大丈夫そうね。他に指示しておく事は……)」

霊夢の現在ガッツ:640/840(現在後半4分)

A 特に指示はない。試合再開!
B メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
C その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

741 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:00:20 ID:PpDamIGQ
C 心は今のままでは体力がもたないので、バティン以外のシュートは失点覚悟でパンチングで対応してもらう

鼎出したら一対一ラッシュを仕掛けそうなのでできるだけ出番を後の方にしたい

742 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:00:22 ID:qacwqCJM
B,心にスタミナの関係があるので最悪決められてもいいから、パディン以外のシュートはパンチングでいくように指示

743 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:01:56 ID:qacwqCJM
>>741 へ変更、その後A

744 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:05:49 ID:Nlr+gBzM
C >>743

745 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:07:03 ID:PpDamIGQ
>>741の内容にその後Aを加える に変更します

746 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 00:19:23 ID:???
C 心は今のままでは体力がもたないので、バティン以外のシュートは失点覚悟でパンチングで対応してもらう

霊夢「心、ちょっと良い?」

心「は、はい」

霊夢「……正直に答えて。今ので結構体力使っちゃったわよね」

心「……はい。最後にちょっと無理をしてしまいました……」

霊夢「いえ、あそこで全力でいったのは間違ってなかったと思うわ。
   ただ、鼎がいると言っても交代するのはもう少し後にしたいの。
   だから、これからはバティン以外のシュートにはパンチングでいってくれる?」

心「え?で、でも、後半は風が……」

霊夢「分かってるわ。……最悪、失点しても構わないくらいの気持ちでいて。
   とにかく、この状況だと心には出来るだけ長く立っていて貰いたいの」

心「……分かりました」

不安気な表情ではあるが、霊夢の指示という事で頷く心。
何しろ、先ほど全力のセービングを三度繰り返して弾くのがやっと、
という状態だったのだ。これからそれらのシュートに対して、
パンチングのみで対処しろと言われて不安に思うのは仕方がないだろう。

※心はバティン以外のシュートにはパンチングで対応するようになります!

747 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 00:22:09 ID:???
ピィイイイイイイイイイイイイ!!!

永琳「霊夢!」

霊夢「よし、いくわよ!」

ダッ!

実況「さぁ、再びマリオとヨッシーFCのキックオフで試合再開です!
   ボールは永琳選手から霊夢選手へ!リードを許したマリオとヨッシーFC、
   ここからどのように同点ゴールを狙いに行くか!
   アルゼンチンJrユースもすぐさまプレスを……」

パスカル「……」

サトルステギ「……」

バティン「……」

実況「あっと、アルゼンチンJrユース、これまでのようにプレスにいきません。
   FWの3人も少し下がり目に位置しております。これはリードした事により、
   試合展開を遅らせてディフェンシブな展開に持ち込もうとしているのでしょうか」

ディアス「(さて、これで向こうはどう出るかね?)」

748 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:24:45 ID:???
ドリブル意識させたし風怖いがパスかワンツーで進むか

749 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 00:26:27 ID:GXGrMHwk
霊夢「(……さっきまですぐにプレスを掛けて来てたのに、
    急にMFと連携して待ち構える形に変えてきたわね。
    一体何を考えているのかしら。ここは……)」

霊夢の現在ガッツ:640/840(現在後半4分)

A 構わずドリブルで突破!
B 空にパス!
C レミリアにパス!
D 永琳にパス!
E 妖夢にパス!
F 妖夢とワンツーで突破を狙う!
G 永琳とワンツーで突破を狙う!
H ここは無理に攻めず、自陣でパスを回して時間を稼ぐ
I その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

750 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:27:30 ID:PpDamIGQ
D

751 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:27:59 ID:YdaRAYNE
F

752 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:31:43 ID:???
D

753 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:33:01 ID:D3lnHLYg
D

754 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 00:47:58 ID:???
D 永琳にパス!

霊夢「永琳、頼んだわ!」

バシィッ!

ディアス「(またパスカルのいる方に出してきた?
      あれだけやられてるってのに良く分からんな)」

永琳「(レミリアにパス……はないわね。私が行くしかないかしら)」

ダッ!

パスカル「ルジェリ、2人で止めるぞ!」

ルジェリ「ああ!」

755 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 00:50:00 ID:???
★永琳→ドリブル 56+! card = ★
★パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+! card =
  ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 永琳が突破!
1=  霊夢がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= ディアスがフォロー
-2≧ またしてもアルゼンチンが奪い返す!

永琳のマークがダイヤで『月の頭脳の極致(+9)』、ハートで『天才的なドリブル(+7)』、
スぺ―ドで『芸術的なドリブル改(+7)』が発動します
永琳のカードがAの時、『月のファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
ただし、クラブAの時のみ『ん?間違ったかしら……』が発動し、強制的に行動失敗となります。

パスカルのマークがダイヤ・ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。

756 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:50:24 ID:???
★永琳→ドリブル 56+ ハート9 = ★

757 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:50:27 ID:???
★永琳→ドリブル 56+ ダイヤ2 = ★

758 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:50:43 ID:???
★永琳→ドリブル 56+ クラブA = ★

759 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:52:04 ID:???
★パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+ スペードA =
  ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ ダイヤ5 = ★

760 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:54:40 ID:???
ベンチに下がってもなおチームの手助けをするストライカーの鑑

761 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:56:13 ID:???
とりあえず、カリスマ抜けてます

762 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 00:58:21 ID:???
よしよし

763 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 01:15:09 ID:???
>>760さん 相変わらず試合を支配する焔ゾーン
>>761さん すみません、いきなりやらかしました……。

★永琳→ドリブル 56+ ハート9+(カリスマ+1)+天才的なドリブル(+7) = 72★
★パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+ スペードA = 62
  ルジェリ→タックル 53+(人数補正+1)+ ダイヤ5 = 59★
2≦ 永琳が突破!

永琳「(さっきは止められたけど……抜けない相手ではない)」

カッ!クルンッ!ヒュンッ!

ルジェリ「うわ!?」

パスカル「くっ!(こいつ、ディアスと同類か!?)」

右足がまるでボールと一体化したかのような滑らかな動き。
そのフェイントにルジェリはおろか、先ほど霊夢を止めた
パスカルすら全く反応出来ずに抜かれてしまう。

ディアス「へへ、やるな!だがまだ俺がいるぜ!」

永琳「……悪いけど、私は貴方を相手にする気はないわ」

バシィッ!

ディアス「何っ!?」

実況「あっと、永琳選手、2人を抜き去った直後にボールを大きく逆サイドへ!
   これはカットされる事なく後半から入った妖夢選手へと渡りました!」

764 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 01:16:59 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「さぁ、観客から大歓声が沸き起こります!それもその筈!
   この選手はイングランドJrユースとの練習試合の際、
   何と1プレイで4人もの負傷者を出したという逸話があります!
   とある雑誌などで『クラッシャー』と名付けられたその真髄が果たして
   この試合で見る事は出来るのか!」

「さぁどんなラフプレイをするんだ!」「俺はこいつを見に来たんだ!」

霊夢「(……あの子、どんな評価を受けてるのよ)」

妖夢(本)「な、何か物凄く不本意な事を言われている気がしますが……。
     とりあえず私の出番ですね!妖夢、いきます!」

妖夢(霊)「(いくよ、妖夢!)」

バビントン「(この子は確か、この大会でも西ドイツのポブルセンと並ぶ程の
       破壊的なプレイヤーと言われている子……!だけど、逃げる訳にはいかない)
       いくぞ!」

バサロ「ゴール前に到達するまでに止めるんだ!」

765 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 01:17:30 ID:???
見たか、これを狙っていたんだよ(嘘

766 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 01:18:58 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card = ★
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+! card =
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が右サイドを突破!得点チャンス到来!
1=  早苗がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= バティンがフォロー
-2≧ アルゼンチンがボールを奪い返した!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+5)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差でも味方ボールになります。

バビントンのマークがダイヤで『鋭いタックル(+2)』が発動します。

767 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 01:19:32 ID:???

★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート9 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート3 = ★

768 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 01:19:35 ID:???
次鋒、クラッシャー妖夢行きます!
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ8 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード4 = ★

769 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 01:19:42 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ6 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ5 = ★

770 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 01:20:02 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード6 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハートQ = ★

771 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 01:20:54 ID:???
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ ダイヤ10 =
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+ ダイヤ9 = ★

772 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 01:21:08 ID:???
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ クラブA =
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+ スペード5 = ★

773 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 01:22:30 ID:???
>>768さん
アルゼンチンの方を引いていたら早速バビ様が負傷してましたね……。

バビントンは何とかスローインに逃げたところで短いですが今日はここまでです。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。


774 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 01:24:17 ID:???
誤)バビントンは
正)バビントンが

775 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 22:10:46 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート9+芸術的で強引なドリブル(+5) = 70 〇
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート3+芸術的で強引なドリブル(+5) = 64★
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ ダイヤ10+鋭いタックル(+2) = 70
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+ ダイヤ9 = ★ ※行動キャンセル!※
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン

妖夢(本)「はぁあああああ!!!」

ガッ!ガッ!ガッ!ガッ!

前に進みながら左右への力強いフェイントを繰り出す妖夢。
単なるテクニックではなく、彼女の足腰を活かした強引さも織り交ぜた、
外の世界でもあまり見ないタイプのドリブルである。

バビントン「(気合いでだけは押されるな!)でやぁああああ!」

ガキィイイイイイイイイイン!!

妖夢(本)「ぐっ!」

バビントン「(くっ、小さな体なのに何て当たりが重いんだ……!)」

トン、トン……

実況「妖夢選手の突破は当たり負けしなかったバビントン選手が何とかこぼしました!
   しかしボールはサイドラインを割りました!マリオとヨッシーFCのスローインです!」

「けが人は出なかったか……」「なに、まだ1プレイ目だ」
「イングランド戦では交代直後のプレイだったらしいぞ?」

776 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 22:12:41 ID:???
妖夢は素早く起き上がり、ラインの外に出たボールを手にする。
しかし、元々3人しかいない中盤のメンバーが左サイド寄りに動いていた為、
渡せる相手は右サイドのFWである空くらいしかいない状況だった。

妖夢(本)「(渡せるのは空さんだけですか……仕方ありませんね)それっ!」

ぶんっ!

早苗は上がってはいるがバティンのマークについており霊夢は逆サイドにいる。
前半の焼き直しのような状況になり、妖夢は仕方なく空にスローイングする。

空「よーし、いくぞー!って言いたいけど……」

センベロ「前を向かせるな!」

ガルバン「ぬおおおおおお!!!」

ダダダダダッ!

当然ながらここまでマリオとヨッシーFCで唯一得点をあげている空が
ノーマークな筈はなく、怪我をしているセンベロに加えガルバンも止めに来る。

空「やっぱり来るよねー。でも逆に言えば、ここで抜いちゃえば
  思いっきり撃てるって事だよね!うにゅおー!」

777 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 22:14:14 ID:???
★空→ドリブル 55+(アビスノヴァ+3)+(カリスマ+1)+! card = ★
★センベロ→タックル 54+(補正合計±0)+! card =
  ガルバン→タックル 59+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空が突破成功!そしてシュート体勢!
1=  レミリアがフォロー!しかしガレヤがタックルに!
0=  こぼれ球を霊夢・永琳とディアス・パスカルがせりあいに!
-1= バビントンがフォロー
-2≧ アルゼンチンが何とかピンチを防ぐ!

空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。

ガルバンのマークがダイヤ・ハートで『パワータックル(+2)』が発動します。
パワータックルの吹っ飛び係数は3です。

778 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:15:00 ID:???
★空→ドリブル 55+(アビスノヴァ+3)+(カリスマ+1)+ ハート8 = ★


779 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:16:19 ID:???
★センベロ→タックル 54+(補正合計±0)+ クラブ8 =
  ガルバン→タックル 59+(人数補正+1)+ JOKER = ★

780 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:18:14 ID:???
……orz

781 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:21:44 ID:???
誰か即タックル行けー、できれば吹っ飛ばしたいからみょんw

782 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:33:46 ID:???
ポブルセン「(ちっ、ヨームならあのデカブツを吹き飛ばせたな…)」
ポブルセン「(そうか、デカブツを弱らせてから蹂躙する気か。さすがはヨーム!)」

妖夢「先ほどから観客席から視線を感じるんだけど…」

783 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 22:45:47 ID:???
>>780さん
ガルバン、一体何者なんだ……。

>>781さん
スローインしたのが妖夢なので即タックルに行ける状況ではないですが、
そもそもガルバン自体ドリブルもそこそこな上に強引なドリブルを持っているので、
妖夢だと逆に吹っ飛ばされる可能性が……。
(後妖夢はタックルには吹き飛ばし属性はないですね)

>>782さん
実際に出会ったらどちらかと言うとポブさんなら敵意を向けそうですがw

784 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 22:47:08 ID:???
★空→ドリブル 55+(アビスノヴァ+3)+(カリスマ+1)+ ハート8 = 67★ ※吹っ飛び!※
★センベロ→タックル 54+(補正合計±0)+ クラブ8 = 62 ※負傷悪化!※
  ガルバン→タックル 59+(人数補正+1)+ JOKER+パワータックル(+2) = 77★ ※JOKER覚醒!※
-2≧ アルゼンチンが何とかピンチを防ぐ!

空「うにゅおー!」

カッ!カッ!ババッ!

ややぎこちないながらもフェイントを掛けて二人を抜きに掛かる空。
その動きについていこうとしたセンベロだったが、思わぬ事態となってしまう。

センベロ「へっ、そのくらいの動き、ディアスに比べれば……」

空の切り返しについていこうと強引に体を捻るセンベロ。
しかし、ここまで気合いでごまかしていたものの彼は試合開始直後からの怪我人であり、
そんな彼がこの時間までずっと動き続けてきた疲労は確実に腰に蓄積されていた。

グキィッ!!!

センベロ「あっぐ、がぁああ!?」

急激な捻りにより、痛めていた彼の腰から嫌な音が響き渡る。
センベロはあまりの激痛に苦悶の声をあげ、倒れ伏してしまう。

ディアス「(やべ、今の音は完全にやっちまったぞ)」

※センベロの状態が『重症未治療』になりました!

785 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:47:15 ID:???
ガルバンがこんなに強い展開初めて見たわ・・・
バルバスはブラックキスギよりこのアルゼンチンの守護神をプッシュすべきでは

786 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 22:48:32 ID:???
しかし、結果的に彼の気合いは無駄にはならなかった。
今日、守備で大活躍のこの男がまたもこのピンチを防いだのである。

ガルバン「センベロ、お前の頑張りは無駄にせんぞ!うぉおおおおおおおお!!!」

グゥウウオオオオオ!!!!

ドガァアアアアアアアアン!!!

空「うにゅー!?」

霊夢「空!?」

体ごとぶつかるかのような豪快なタックルにボールごと吹き飛ばされてしまう、
ピンポン玉のように宙を舞う空。前半、彼女がやった事をやりかえされた形である。

実況「ガルバン選手、物凄いタックルでボールを奪い返しました!
   アルゼンチンJrユース、必死の守備でリードを守り抜きます!」

ディアス「(へへ、ツキはこっちにあるな)ナイスだぜ、ガルバン!」

パスカル「(ここで2点差に出来れば大きいが……)」

※ガルバンがJOKERを引いた為、全能力+1!
 更に『メガトンタックル』(1/4でタックル力+4、吹っ飛び係数2)習得!

バビントン「ナイスディフェンス、ガルバン!こっちに渡して!」

ガルバン「おお、頼んだぞ!」

バシィッ!

787 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 22:50:08 ID:???
(アルゼンチンから見て)右サイドにはディアスやパスカルがいるものの、
今度は逆に霊夢や永琳にマークされている形でありパスを通しづらい。
一方で逆サイドはバビントンが下がり目に位置しており、とりあえずパスは通せる。

バビントン「良し、いくぞ!」

ダッ!

カウンターとばかりに左サイドでのドリブルを開始するバビントンだが、
そこには同サイドにいる妖夢が止めに掛かる。
先ほどの勝負が攻守を逆にして再現した。

妖夢(本)「先ほど止められた借りは返します!」

妖夢(霊)「(……止める!)」

★バビントン→ドリブル 59+! card = ★
★妖夢(本)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card =
  妖夢(霊)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ バビントンが突破!そして左サイドを駆け上がる!
1=  バサロがフォロー
0=  ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのスローイン
-1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-2≧ 妖夢が奪い返した!まだマリオとヨッシーFCの攻撃は終わっていない!

バビントンのマークがダイヤ・ハートで『華麗なドリブル(+3)』が発動します。

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『二百由旬の一閃(+4)』、ハートで『現世斬(+2)』が発動します。

788 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:50:42 ID:???
アルゼンチンの天才とはガルバンの事だった!

ディアス?なにそれおいしいの?

789 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:51:55 ID:???
★バビントン→ドリブル 59+ クラブ5 = ★

790 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:52:16 ID:???
★妖夢(本)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート7 =
  妖夢(霊)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード3 = ★


791 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:52:22 ID:???
タックルにも吹っ飛び係数付かないかなー
★妖夢(本)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード9 =
  妖夢(霊)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハートQ = ★

792 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:52:38 ID:???
★妖夢(本)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ10 =
  妖夢(霊)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート3 = ★


793 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:53:08 ID:???
★妖夢(本)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード4 =
  妖夢(霊)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ダイヤK = ★

794 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 22:54:34 ID:???
>>788
すでにディアスはハットトリックしてるから、十分やろw

795 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:09:29 ID:???
>>785さん
能力値や技はロブソンのほぼ下位互換なのですが……。
そんな事を全く感じさせない圧倒的な引きの強さですね。

>>788さん、794さん
どちらもこの試合で十分過ぎる程に活躍していますからねw
純粋な引きの強さで言えばガルバンの方が頑張ってますが。

★バビントン→ドリブル 59+ クラブ5 = 64★
★妖夢(本)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート7+二百由旬の一閃(+4) = 66
  妖夢(霊)→タックル 53+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード3+現世斬(+2) = 60★
-2≧ 妖夢が奪い返した!まだマリオとヨッシーFCの攻撃は終わっていない!

妖夢(本)「獄界剣『二百由旬の一閃』!! 」

シュバァッ!!!

パシィイイイイン!!!

バビントン「あっ!?(くそ、こんな大事な時に僕は何で……!)」

実況「今度は妖夢選手が鋭いタックルでボールを奪い返す!
   正に一進一退の攻防です!再びマリオとヨッシーFCの攻撃!」

ディアス「……パスカル、俺は一旦戻る。10番のマークは頼んだ」

パスカル「ああ、分かった」

796 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:11:09 ID:GXGrMHwk
霊夢「(ディアスがゴール前まで戻っていくわね。
    でも私のマークにはパスカルって奴がついてる……。
    どうしようかしら?私もゴール前まで上がるべきか、
    カウンターに備えて下がり目にいるべきか……)」

このままの流れで攻撃をしようとした場合、先ほど吹き飛ばされた空が
まだ起き上がれていない為、シュートやねじ込みにいく事は難しい。
そうなると妖夢かレミリアがフィニッシュを狙う形になるだろうが、
攻撃の成功率を上げる為に自分も上がっておくべきだろうか、と考える。

霊夢の現在ガッツ:660/840

A ねじ込みの為に自分も前に上がっておく
B 永琳に上がらせて、自分は下がり目に位置しておく
C この攻撃は妖夢とレミリアに任せる
D その他(何か作戦があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

797 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:12:24 ID:52yiyMos
A
どーせ止まらんでしょ

798 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:13:06 ID:qacwqCJM
A

799 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:19:06 ID:???
A ねじ込みの為に自分も前に上がっておく

霊夢「(とにかくまずは同点に追いつく事が先決ね。
    私も上がりましょう!)」

ダッ!

パスカル「(10番も上がっていくか。なら俺も合わせて下がっておくか)」

永琳「(霊夢が前に出るのなら私は控えておいた方が良さそうね)」

霊夢とパスカルがゴール前までいき、永琳は中盤付近で待機する中、
逆サイドの方ではバビントンをフォローしていたバサロが右サイドを
駆け上がる妖夢を何とか止めようとしていた。

妖夢(本)「先ほどとは違い、相手は一人。これならば……!」

妖夢(霊)「(ここで同点にするよ、妖夢!)」

バサロ「く、くそっ!」

800 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:20:54 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card = ★
★バサロ→タックル 54+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が右サイドを突破!そして行動判定!
1=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= ガルバンがフォロー
-2≧ バサロの奇跡

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+5)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差でも味方ボールになります。

801 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:22:21 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート5 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート8 = ★

802 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:23:01 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ2 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ7 = ★


803 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:23:25 ID:???
★バサロ→タックル 54+ スペード8 = ★
クラブ出ろー

804 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:24:44 ID:???
うーんこの気持ちのいいぶっ飛ばしぶりよ

805 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:29:04 ID:???
地味ながらも良い仕事をするな、みょん

806 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:39:01 ID:???
>>803さん 黒札の偶数ではありますが惜しかったですね
>>804さん 天高く舞い上がりました
>>805さん 攻守にバランスの取れた能力と技の選手ですからね。活躍の場所は多いです

★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート5+芸術的で強引なドリブル(+5) =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート8+芸術的で強引なドリブル(+5) = 69 〇★
★バサロ→タックル 54+ スペード8 = 62★ ※吹っ飛び!※
2≦ 妖夢が右サイドを突破!そして行動判定!

妖夢(霊)「(……抜く)」

ガッ!ガッ!ガッ!ガッ!

バサロ「うぎゃああああ!?」

ドガァアアアアアン!!!

実況「出たー!これが『クラッシャー』妖夢選手の代名詞と言われるドリブルです!
   フェイントをかけつつ相手を吹き飛ばすというフェイントの意味が分からないドリブル!
   まともに受けてしまったバサロ選手、まるで風船のように宙を舞っています!
   あの小さな体のどこにこれだけの力があるのでしょうか!」

「ヒュー!クレイジーだぜ!」「でも怪我はしてないみたいだな」
「命拾いしたなバサロ……」

807 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:40:22 ID:???
妖夢(本)「ま、また物凄く失礼な事を言われている気が……。
     ええい、とにかくこれでこっちのチャンスですね!」

レミリア「今度こそ決めて見せるわよ!」

ガルバン「そうはさせんぞ!」

バサロを抜いた妖夢はPA付近まで一気に駆け上がる。
アルゼンチンはセンベロが先ほどから起き上がる事すら出来ておらず、
ゴールに控えているのはガレヤとガルバンの二人だけである。
しかし、逆サイドからディアスが戻って来ようとしている。

妖夢(本)「(私の直接シュートで決めるのは恐らく難しい……。
      となるとレミリアさんに任せるか、1対1を狙うかの二択。
      幸いDFは2人しか残っていませんし、囲まれる心配はない。
      ただ、あのガルバンという選手を私が抜けるかどうか……)」

★妖夢の判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→レミリアに高いセンタリング!
スペード、クラブ→PA内に突っ込んだ!
クラブA→直接シュート!?
JOKER→妖夢(本)「今こそあれを見せる時……!」

808 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:41:22 ID:???
★妖夢の判断→ クラブJ

809 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:46:29 ID:???
クラッシャーファンA「ドリブルで切り込んだぞ!!」
クラッシャーファンB「絶対に相手を破壊するという強い意志を感じるぜ!!」
妖夢(どうしてこうなった…)

810 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:49:37 ID:???
>>809さん
ある意味マリオとヨッシーFCで一番知名度が高いかもしれない妖夢さん。

★妖夢の判断→ クラブJ ★
スペード、クラブ→PA内に突っ込んだ!

妖夢(本)「(……この向かい風ではシュートは簡単には決まらない。
      それなら、1対1を狙った方が良いかもしれません。
      レミリアさんと霊夢も詰め寄ってきていますし、
      仮にボールを奪われてもすぐに攻撃が途切れる事はない)
     妖夢、行きます!」

ダッ!

ガレヤ「来るぞ!」

ガルバン「ぬおおおおおお!通すかぁあああああ!!!」

811 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:50:46 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card = ★
★ガレヤ→タックル 54+(人数補正+1)+! card =
  ガルバン→タックル 60+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が突破成功!キーパーと1対1に!
1=  レミリアがフォロー!しかしディアスがタックルに!
0=  こぼれ球を霊夢・レミリアとディアス・パスカルがせりあいに!
-1= ディアスがフォロー!しかしレミリアと霊夢がタックルに!
-2≧ アルゼンチンがまたも土壇場でピンチを防ぐ!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+5)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差でも味方ボールになります。

ガルバンのマークがダイヤで『メガトンタックル(+4)』、ハート・スペードで『パワータックル(+2)』が
 発動します。メガトンタックルは2、パワータックルは3の吹っ飛び係数が存在します。

812 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:51:28 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード6 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード7 = ★

813 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:51:35 ID:???

★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ10 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ダイヤK = ★

814 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:51:43 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート8 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハートQ = ★

815 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:52:28 ID:???
★ガレヤ→タックル 54+(人数補正+1)+ スペード8 =
  ガルバン→タックル 60+(人数補正+1)+ クラブ5 = ★

816 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:52:52 ID:???
判定表に妖夢のスキルが反映されていなかったので修正します。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が突破成功!キーパーと1対1に!
1=  レミリアがフォロー!しかしディアスがタックルに!
0=  霊夢がフォロー!しかし、ディアスとパスカルがタックルに!
-1= ディアスがフォロー!しかしレミリアと霊夢がタックルに!
-2≧ アルゼンチンがまたも土壇場でピンチを防ぐ!

817 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:56:27 ID:???
1足りない


818 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/06(水) 00:16:54 ID:???
>>817さん
ガルバンがさっき覚醒さえしていなければ……。

★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード6+強引なドリブル(+2) = 64
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード7+強引なドリブル(+2) = 65 〇★
★ガレヤ→タックル 54+(人数補正+1)+ スペード8 = 63
  ガルバン→タックル 60+(人数補正+1)+ クラブ5 = 66★
-1= ディアスがフォロー!しかしレミリアと霊夢がタックルに!

妖夢(霊)「(……小細工はいらない!)」

ダダダダダッ!

ガレヤ「くうっ!」

先ほどまでのフェイントを絡めたドリブルとは違う、直線的なドリブル。
ガレヤはその勢いに押されて抜かれてしまうが、やはりあの男が立ち塞がる。

ガルバン「その程度で俺が吹き飛ばせるかああああ!!!」

ガキィイイイイイ!!!

妖夢(霊)「(!?)」

強引な突破を図る妖夢に対し、全く引かずにぶつかるガルバン。
先ほど空を止めた時のような勢いこそなかったものの、
気迫に押された妖夢は突破出来ずにボールをこぼしてしまう。

819 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/06(水) 00:19:18 ID:???
ディアス「へへ、本当に良くやってくれてるぜガルバン!
     後は俺に任せておけ!」

レミリア「ちっ、霊夢!ここは何としても奪うわよ!」

霊夢「分かってるわ、レミリア!ここで同点にしないと……!」

★ディアス→ドリブル 66+! card = ★
★レミリア→タックル 51+(補正合計+3)+! card =
  霊夢→タックル 58+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスが突破!アルゼンチンがピンチ脱出!
1=  パスカルがフォロー!しかし空がタックルに!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 上がってきた空がフォロー!
-2≧ レミリア達がボール奪取!しかしパスカルがタックルに!

ディアスのマークがダイヤで『天才的なドリブル(+7)』、ハートで『クリップジャンプ(+5)』、
スペードで『ヒールリフト(+4)』、クラブで『スキルステップ(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。
ディアスが接触プレイでクラブで負けた際、5差以内の場合は『マリーシア』が発動します

レミリアのマークがクラブ以外で『スカーレットデビル(+3)』が発動します。
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。

820 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:19:46 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+ クラブ8 = ★

821 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:19:51 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+ クラブK = ★

822 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:20:21 ID:???
★レミリア→タックル 51+(補正合計+3)+ ハート2 =
  霊夢→タックル 58+(補正合計+4)+ スペード4 = ★

823 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/06(水) 00:21:35 ID:???
一瞬怪我をするかと思いましたが、ディアスが突破したところで今日はここまでです。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

824 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:22:28 ID:???
怪我の治療せんとだろうし、ボール出すかな?

825 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:23:43 ID:???

ディアスがクラブでチャンスだったのになぜダイスなんだよ
この試合もう運が悪いし負けたかな


826 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:29:04 ID:???
そもそも勝ったらマリーシアだからクラブ出すしかなかった

827 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:33:20 ID:???
このディアスって本スレの方より強いんだっけ?
霊夢が強くが強くなりすぎたからそうなったんだろうけど理不尽な強さだな

828 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:35:59 ID:???
攻撃の重要なポイントをことごとくガルバンに潰されてるのが痛い
あいつ一人にもう4点分くらい止められてるぞ

829 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:45:11 ID:???
とりあえず妖夢にFWの体力が切れるまでFWにセンタリングを上げ続けるように指示を出そう
ろくな判断しないでガルバンに突っ込むからな

830 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:48:03 ID:???
このアルゼンチンならJY優勝できそう

831 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 06:23:26 ID:???
ガルバン強すぎ

832 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 08:20:33 ID:???
まぁ、相手も引き分け以上で予選突破だし
さすがにセンベロ治療なり交代のためボールを外に出すだろうから
仕切り直しかな

833 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 09:21:55 ID:???
ディアスがボール持ってるこの状況でわざわざマイボール手放すかな?
点取れば試合止まるし、普通に攻めて来てもおかしくない気がする

834 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 09:36:34 ID:???
正直、霊夢のディアスへの勝算って勘有りきのだから勘が使えないとなると大分勝率が悪くなるよな


835 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 10:02:29 ID:???
たたの怪我ならまだしも悪化はすぐ出さないやべぇから出すと思うけど
相手勝ってる状態だし、キャプテンとしてチームメイトのこと考えないとだろうし

836 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 16:20:39 ID:???
何というか霊夢以外の中盤の攻撃力がイマイチ足りないというか
具体的に言えば希がいればもうちょいスムーズに突破出来たんだが

837 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 16:52:30 ID:???
ぶっちゃけ、噛み合わないのは風のせいだよ
ディアスがカットよりタックルのが強いからパス回しで攻める予定だったのが
風で狙いづらくなったから運びにくくなった
ドリブル前提なら希は特訓メンバーに入れてないしね

838 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 20:48:23 ID:???
勝負は天才が決めるものだというモノを見せつけられる試合だな

チームワークなんていらねえんだよディアスがドリブルしてれば勝てるんだから

839 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 21:38:21 ID:???
今のとこディアスの体力は推定550〜650くらいかな
前半よりはガンガン動けんと思うぞ

840 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 21:45:04 ID:???
そもそもポスト枠外の連続な時点で圧倒的に運が無い中
少し前まで同点で戦ってただけでも上出来だと思うけど…

持久戦でも同点までは持ち込めるんじゃない?

841 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 23:00:37 ID:???
>>838 ディアスだけならこの試合勝ってるはずなんだけどな・・・はず・・・なんだけど・・・な・・・

842 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 01:26:25 ID:???
すみません、今日は更新をお休みさせて頂きます。
レス返しも含めて、明日とさせて下さい。

この後の展開だけ少し補足しますとアルゼンチンはボールを外には蹴り出さず、
攻撃を狙ってきます。フランス戦で勝っていれば予選突破が確定していた為、
余裕を持ってサイドラインに蹴り出した可能性が高かったと思いますが……。
薄氷を渡るような守備でマリオとヨッシーFCの攻撃を凌いでいる現状、
ディアスとしては1回の攻撃チャンスを捨てる余裕がありません。

ただここで仮に2点差になったとしても、ガルバンの体力が後ブロック必殺1回程でへばるので、
そこまでいけば向かい風でもほぼ撃てば決まる状態になり勝ち目は十分にあると思います。

(相手の能力やバランスについての補足)
この大会は難易度を高くしていた為、特にSランク選手の能力についてはかなり強めに設定しております。
一部の味方の能力値やスキルが非常に強力になってしまっている(これは私のバランス調整ミスが原因ですが)為、
本スレに準拠したメンバーや能力設定ではほぼすべての試合が全くの楽勝になってしまうからです。
ただ、その結果として敵味方共に能力値がインフレし、活躍出来るメンバーが限られる状況になってしまったのは大きな反省点です。

この大会終了後の展開はまだ考えておりませんが、もし続ける場合は大規模なバランス調整も視野に入れます。
その場合、特に空は確実に調整を入れます。スキルや技を設定したのは自分なので完全に自業自得なのですが、
このキャラの存在が敵チームのバランス調整を著しく困難にしている為です。
(空が一人フィールドに立っているだけで、相手GKが森崎やミューラー、ヘルナンデスでもない限りは
 3〜4点がほぼ確定してしまう。逆に空のシュートを止めれるレベルのキーパーだと他の選手で得点がほぼ不可能になりかねない)
逆に霊夢は個人的にはそこまでバランス的に問題とは思っておりません

参加して頂いている方々にご不快な思いをさせてしまい本当に申し訳ありませんが、
この大会についてはこのままお付き合い頂けると助かります。

843 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 09:44:55 ID:???
能力トップ陣と他との差が激しいから相手を本スレと同じにしたらトップ陣に淘汰されるし
強くしたらその他のメンバーが穴になる
バランスが難しいよな

844 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 10:37:35 ID:???
ディアス強えー、って笑いながら騒いでるだけのつもりだったのですが
作者さんが気にされたのなら申し訳ありません
文句とかのつもりではなかったので、やりやすいようにやってください

845 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 11:17:05 ID:???
ぶっちゃけ本編のイタリアVSアルゼンチンでもディアスがひたすらドリブル
仕掛けてればハットトリック位は出来たと思うの(勝てるとは言ってない)

846 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 18:48:51 ID:???
やっぱりアビスノヴァ常時発動は強すぎたよね
俺が覚醒判定で引いたJOKERがGMさんを悩ませる原因になったなんて


847 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 19:13:54 ID:???
俺なんて本編ゲルティスでJOKER引いてるからそれよりはましだぞ

848 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 22:38:13 ID:???
>>825さん
乙ありです。本当にこの試合はこれまでの反動かと思うくらいに運が悪いですね……。

>>826さん
ちなみにマリーシアは一度発動したらその試合はほぼ発動しなくなります。

>>827さん
必殺技やスキル等、本スレより強化されていると思います。
元々、このスレの能力値設定は本スレ準拠から外れている部分が多いのですが……。

>>828さん、831さん
ディアスの大暴れは予想していましたが、ガルバン(とポスト神)の大活躍は完全に想定外でした。
ここまで4−3か5−3くらいでリードしていてもおかしくなかったのですが……。

>>829さん
ガルバンに完全に奪われていればまだ霊夢達がタックルに向かえたので
完全に間違いな判断とはならなかったのですが、よりにもよって最悪な目に……。

>>830さん
攻撃力は大会最強なので、守備がこの試合くらい機能すれば十分狙えそうですね。

>>834さん
確かに勘が封じられると厳しくなりますね……。
止めれないという訳ではないのですが、期待値的には囲まないと厳しいです。

>>836さん
希がいればサイド突破からのセンタリングや1対1がかなり狙いやすいですからね。
今ではサイド限定とは言え守備力も決して低くはないですし。

>>837さん
今のマリオとヨッシーFCはパスが強いチームなので、強風はマイナス要素の方が強かったですね。
追い風の時の利点であるシュートが4本も外れてしまったのも相当に痛かったです。

849 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 22:40:07 ID:???
>>838さん
一応今の状態だとディアスも前半のようには1対1を狙いにくいです。
流石に狭いPA内で4〜5人に囲まれては彼のテクニックも活かしづらいので。
(その分ミドルを撃たれるリスクが増えていますが)

>>839さん
凄い読みですね、詳細はここでは書きませんがほぼビンゴです。

>>840さん
はい、この流れの悪さで1点差という時点でこのチームの強さが出ていると思います。

>>841さん
ガルバンとポスト、後地味にパスカル辺りが思った以上に活躍していますね……。

>>843さん
はい、全くその通りの状況で悩んでおります。特に空と心の二人に対しての、
相手GKとストライカーの強さのバランスが……。

>>844さん
いえ、こちらこそ過敏に反応してしまったようで申し訳ありません。
出来れば見捨てずにお付き合い頂けると嬉しいです。

>>845さん
NPC試合としてジェンティーレが止めていましたが、数値的に考えれば
ファンタジスタとかもありますし、引きも考慮すると抜きそうな気がしますよね。

>>846さん
あ、あなたのせいで……(嘘です)。あの引きには思わず呆然としてしまった記憶ががが。
はい、常時発動は流石に強すぎました。ダブルJOKERの奇跡ではあったのですが……(汗)。

>>847さん
私は一番最初に引いたカードが霧雨スレのアルゼンチン戦のクラブA(味方側)でした……。

850 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 22:41:52 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+ クラブ8+スキルステップ(+3) = 77★
★レミリア→タックル 51+(補正合計+3)+ ハート2+スカーレットデビル(+3) = 60
  霊夢→タックル 58+(補正合計+4)+ スペード4 = 66★
2≦ ディアスが突破!アルゼンチンがピンチ脱出!

レミリア「喰らいなさい!」

霊夢「はぁあああ!!!」

ズシャアアアアアアアアア!!!

ディアス「へへ、動きが鈍いな!そんな程度じゃ俺は止まらないぜ!」

クルッ!クルッ!

霊夢・レミリア「「くっ!」」

実況「ディアス選手、得意のフェイントで霊夢選手とレミリア選手をかわした!
   そしてそのまま中央をドリブルで駆け上がっていく!
   今度はアルゼンチンのカウンターです!ここで2点差に出来れば
   アルゼンチンの予選突破がかなり現実味を帯びてきます!」

ディアスはドリブルしながら倒れたセンベロの方をちらっと見るが、
すぐに視線を前に戻してドリブルを続ける。

ディアス「(……悪いな、センベロ。治療に出すのはもうちょっと待っててくれ)
     いくぞ、パスカル!ここで一気に2点差にする!」

パスカル「ああ、分かった!」

ダダダダダッ!

851 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 22:43:24 ID:bf1nHTwU
永琳「(早苗がバティンのマークにつくならPA内は4人になる。
    ……ここで私とこの子の二人掛かりで止めに掛かったとしても
    止めれる可能性ははっきり言って低い。それなら、
    5人掛かりで囲めるように私も下がった方が無難ね)」

ダッ!

空「え、ええ、ちょっと待って!?お医者さんいなくなっちゃったら
  私一人になっちゃうよー!?」

妖夢がガルバンに止められ、こぼれ球をフォローしたディアスに霊夢とレミリアが抜かれた。
そしてDFの5人はバティンをマークしている早苗以外は作戦に従いPA内におり、
現在中盤に残っているのは永琳と空(霊夢達が抜かれたのを見て少し戻った)の二人のみ。
そして今永琳が戻ろうとしている為、空一人だけがぽつんと取り残されるような状態になっている。

霊夢「(くっ、よりにもよって最悪な奴にフォローされちゃったわね。
    永琳が戻ろうとしているみたいだけど、元の作戦だと狭いPA内で囲んで
    1対1を防ぐ、っていう考え方だからミドルレンジで撃たれる可能性は十分ある。
    だからと言って今の乗ってそうなあいつを真ん中で止められるかと言えば難しい……。
    とにかく戸惑ってる空に何か指示を出すべきかしら)」

霊夢の現在ガッツ:630/840(現在後半10分)

A 指示は出さない。それより自分も早く戻ろう!
B 体力を削るだけでも意味がある。空に止めに向かうよう指示。
C とにかく1対1だけはさせない。空もゴール前に戻るよう指示
D 永琳に戻るのを止めて空と二人で当たるよう指示
E DFも上がって撃たれる前に止めに行くよう指示
F その他(何か他に指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

852 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 22:45:28 ID:4lN+XIjM
C

853 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 22:45:51 ID:g++a01Os
B、最悪あと1点はやる、ここで行動1回分削るのは地味にでかくなる

854 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 22:47:34 ID:g++a01Os
あー、でもミドル撃ってくれればそれが最高か

Cに変更します

855 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:07:52 ID:???
>>854さん
変更受け付けましたー。

C とにかく1対1だけはさせない。空もゴール前に戻るよう指示

霊夢「空、あんたもゴール前に戻って頂戴!一人でそいつを止めようとしても無謀よ!」

空「う、うん、分かった!」

ダッ!

霊夢の指示に従い、空もゴール前へと戻っていき霊夢のそれを見てすぐさまディアスを追う。
それにレミリアも妖夢も起き上がって追いかけるという形になる。

一方、ディアスは中盤で誰も止めに来ないこの展開に流石に少し驚いていた。

ディアス「(おいおい、ここまで来ても誰も止めに来ないのかよ……。
      ちょっと調子が狂っちまうな)」

センターラインを越え、PA付近まで近づいても相手は動こうとしない。
バティンのみ、早苗にマークされているのでこの風を考えるとパスは通しづらい。

サトルステギ「こっちだ、ディアス!」

バティン「……この際、ダイレクトでも構わん。よこせ」

パスカル「俺はまだまだ体力十分だぞ!」

856 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:09:24 ID:???
咲夜「……作戦だとは分かっているけど、中盤をほぼ素通しさせるというのは
   これまでゾーンプレスをやっていた身からすると違和感が凄いわね」

リリカ「凄い分かる……」

旗「フラグ分かる……」

響子「分かるー!」

永琳「気持ちは分かるけど、恐らくあの男の1対1を止めるだけなら
   この作戦が恐らく最善に近い筈よ」

空「うにゅ……」

ディアス「(さて、どうすっか……。あんだけごちゃごちゃしてる中に突っ込むってのは
      流石の俺でも躊躇うな。かと言ってサトルステギの奴に撃たせるのはまだ早い。
      となるとバティンかパスカルのダイレクト、もしくは俺のミドル辺りだが……)」

★ディアスの判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→バティンに高い球を上げてきた!
ハート→パスカルに高い球を上げてきた!
スペード→PA外からのドライブシュートだ!
クラブ→それでもPA内に突っ込んだ!
クラブA→何とここでバックパス!?
JOKER→止めに来る相手がいないのにヒールリフト……?

857 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:10:44 ID:???
サトルは撃ってくれるなら置物だから良し
パディンはここで撃てばあと1発しか撃てないから今後の展開考えやすくなる
パスカルはシュートならそこまで怖くない
ディアスが撃つなら1点くれてやっていいくらい楽になる

858 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:13:17 ID:???
★ディアスの判断→ ハート7


859 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:13:19 ID:???
★ディアスの判断→ スペード3

860 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:25:03 ID:???
★ディアスの判断→ ハート7 ★
ハート→パスカルに高い球を上げてきた!

ディアス「(まだ試合は続く。ここはリスクを抑えていくか)
     パスカル、決めちまえ!」

バシィッ!

パスカル「よし、喰らえ!」

ダンッ!

実況「ディアス選手、中央突破からパスカル選手にラストパス!
   パスカル選手、これをダイレクトでオーバーヘッドにいきます!
   しかしマリオとヨッシーFCもPA内はがっちり固めているぞ!」

永琳「……さっきみたいなねじ込み地獄が続くのもまずいわね。
   私はフォローに回るわ」

咲夜「同じくですわ」

リリカ「私はクリアーとブロックには入るなって言われてるし……」

響子「なら私がいきますよー!Yahoo!」

旗「フラグー!」

空「体力余ってるし私もいくよー!」

861 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:27:04 ID:???
★パスカル→オーバーヘッドキック 66+(追い風+2)+! card = ★
★空→クリアー 56+(補正合計+5)+! card =
  響子→ピアッシングサークル 66+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+! card =
  旗→ブロック 58+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+! card = ★
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ パスカルのオーバーヘッドキックがゴールに突き刺さる!2点差に!
1=  バティンがねじ込みに!(高いボール)
0=  ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのコーナーキック
-1= 永琳がフォロー!
-2≧ 心がしっかりパンチング!

空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
空のマークがダイヤで『フィクストスター(+4)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
響子のマークがダイヤで『マウンテンエコー(+3)』、ハートで『鋭いせりあい(+2)』が発動します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。
旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+7)』(消費ガッツ180)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。

心のマークがダイヤ・ハートで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

862 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:27:50 ID:???
★パスカル→オーバーヘッドキック 66+(追い風+2)+ クラブ8 = ★

863 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:29:59 ID:???
★空→クリアー 56+(補正合計+5)+ スペード3 =
  響子→ピアッシングサークル 66+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード4 =
  旗→ブロック 58+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ ダイヤ9 = ★

864 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:30:14 ID:???
★空→クリアー 56+(補正合計+5)+ クラブ3 =
  響子→ピアッシングサークル 66+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ3 =
  旗→ブロック 58+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ8 = ★

865 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:33:23 ID:???
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ ハートQ1 ) = ★


反則あぶねえw
山彦で響子が弾いてコーナーかな?

866 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:42:19 ID:???
カリスマが効くうちに攻撃の体力を削れるのは悪くないな
コーナーでは霊夢は一旦下げるか、カウンターシュート発動したらラッキー程度の気持ちで

867 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:56:24 ID:???
>>865さん
ここで空が反則&パスカル怪我とかなったら本当に大惨事でした……。
PA内でのファウルですし、一発レッドも十分ありえたので……。

★パスカル→オーバーヘッドキック 66+(追い風+2)+ クラブ8 = 76★
★空→クリアー 56+(補正合計+5)+ スペード3 = 64
  響子→ピアッシングサークル 66+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード4(8) = 76
  旗→ブロック 58+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ ダイヤ9+執念のブロック(+7) = ★ ※行動キャンセル!※
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)

響子「大きな声で元気よくー!」

パスカル「こ、こいつ、こんな小さな体で……!」

バチィッ!

トン、トン……

実況「パスカル選手のシュートは響子選手が何とか弾いた!
   しかしボールはゴールラインを割りました!
   アルゼンチンJrユースのコーナーキックとなります!」

「何とか防いだか……」「でもアルゼンチンが攻勢だな」

ディアス「(キーパーには届かせたかったがCKならまあ良しか)
     気にすんなパスカル、まだこっちボールだ!」

パスカル「おお!」

868 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:58:28 ID:???
ディアス「っと、その前に、プレイが切れたなら……。監督!」

ディアスがバルバスの方を見て(なるべく視線を顔だけに合わせて)声をあげる。
バルバスも流石に状況は分かっているので、すぐさま交代の指示を出す。

バルバス「ああ、分かっている。ゴメス、準備はいいな」

ゴメス「うす!」

ディアス「待たせちまって悪かったな、ほれ、掴まれ」

センベロ「いつつ……いや、気にしないで良い。それより、後は頼む」

ディアス「ああ、お前の気迫は無駄にはしねえよ」

※アルゼンチンが選手を交代しました!(IN:ゴメス OUT:センベロ)

アルゼンチンが選手を交代している間に霊夢達もゴール前へと戻り、
相手のコーナーキックに対しての対策を考える。

霊夢「響子、良く防いだわ。心の体力が少し不安だったし、助かったわ」

響子「ありがとうございますー!でも完全には止めれませんでした……」

咲夜「ゴールを防いだだけで十分じゃないかしら。
   とりあえず、このコーナーキックをどう対処するか考えましょう」

心「キッカーはディアスさんがするみたいですね……」

869 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:58:49 ID:???
とりあえず、ケガ人を出してあげなさいw

870 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:00:21 ID:QQEAHdDI
コーナーを見ると、既にディアスがコーナーに行って準備をしている。
ゴール前にはパスカル、サトルステギ、バティンの3人が上がっており、
フォローとしてバビントンもPA外辺りに控えている状況だ。s

永琳「……ドライブシュートは下方向に回転を掛けるシュートだけど、
   基本的にはカーブを掛けたシュートには違いないわ。
   コーナーキックから直接撃ってくる可能性もあるわよ」

霊夢「とは言ってもあの角度で落ちてくるシュートをブロック出来るのは
   ナズーリンくらいだし、そこを警戒しても仕方ないわね。
   (コーナーから直接撃たれるとパンチングだと少し不安かもしれないけど……)」

早苗「霊夢さんのジャンプ力でしたらブロック出来るのではないでしょうか?」

霊夢「あー……どうかしら。やってみないと分からないわ」

確かに霊夢の跳躍力ならばギリギリでブロックに入れない事はないかもしれない。
ただ、自分がブロックに入ると防げたとしてもカウンターがしづらくなる。

霊夢「(ここでの失点は避けたいけど……どうするべきかしら)」

霊夢の現在ガッツ:640/840(現在後半12分)

A 特に警戒はしない。来た相手に応じて近くにいる選手が止めに向かう
B サトルステギへのパスを警戒する
C パスカルへのパスを警戒する
D バティンへのパスを警戒する
E ディアスの直接シュートを警戒する(霊夢が下がり目に位置してブロックに入る)
F その他(何か作戦があれば明記して下さい。Eのみ他との複合指示も可能です)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

871 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:02:28 ID:Pwqz7/C2
F,基本はA+霊夢だけ下がっておく

872 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:04:04 ID:Fj4EFvyQ
F,基本はA+霊夢だけ下がっておく

873 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:10:11 ID:???
A+Eのようなイメージで合っていますでしょうか?

874 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:11:07 ID:Pwqz7/C2
そのつもりです

875 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:12:41 ID:???
了解です。ありがとうございます

876 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:23:29 ID:???
あ、すみません。この後の展開を書く前に1点だけ先に書いておきます。

ディアスのニュータイプはシュートには発動しないのは前から記載しておりました。
(ニュータイプはドリブルやタックル、パスカット等の接近戦が発動対象)
つまり、ディアスのシュートを霊夢がブロックにいった場合のみ博麗の勘が発動します。
ですので、ディアスと霊夢が対峙した場合、事実上博麗の勘が発動しない、
と記載したのは誤りでした。申し訳ありません。

877 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:35:30 ID:???
F,基本はA+霊夢だけ下がっておく

霊夢「……これだけシューターが多いと下手に警戒して裏を掻かれると痛いわ。
   フォーメーション通りにDFはPA内に固まっておいて、来た相手に合わせて
   近くにいる相手がブロックに入る形でいきましょう。
   私もディアスが直接撃ってくる可能性に備えて下がっておくわ」

早苗「了解しました、霊夢さん」

旗「はーい」

リリカ「了解っと」

響子「頑張りますー!」

咲夜「(抑止力にはなっているのでしょうけど、ブロックやクリアーだと厳しいわね……)」

妖夢(本)「(霊夢も永琳さんも下がっているという事は、攻撃の際にボールを運ぶのは
      必然的に私になる可能性が高い……。今度こそ失敗はしません!)」

指示を出し各自PA内で相手をマークする中、アルゼンチンのコーナーキックとなる。

878 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:37:06 ID:???
ディアス「へへ、パスカルが作ったチャンス、逃さないぜ!」

ぐわぁあああああああああ!!!

実況「あーっと!これはディアス選手、パスではなくシュートの体勢!
   コーナーキックから直接狙ってきました!
   しかし、この角度でゴールが狙えるのでしょうか!」

霊夢「(直接撃ってきたわね!下がっておいて正解だったわ!)」

心「(ドライブシュートは南葛のキャプテン相手で覚えてる……。
   ボールが下に落ちてくるタイミングに合わせて飛べばいいんだ!)」

ディアス「ドライブシュートはゴールが見えてる必要はないんだよ!いけぇ!」

879 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:39:24 ID:???
★ディアス→ドライブシュート 70+(CK補正+2)+(追い風+2)+! card = ★
★霊夢→ブロック 58+(相互補正+3)+! card = ★
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスのドライブシュートがゴールに突き刺さる!2点差に!
1=  バティンがねじ込みに!(高いボール)
0=  パスカルがねじ込みに!
-1= 永琳がフォロー!
-2≧ 心がしっかりパンチング!

ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。

霊夢のマークがダイヤで『????????(+10)』(消費ガッツ???)、
ハートで『先読みブロック(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(72/80)。
霊夢のマークがダイヤかつ、相手の数値を2以上上回った時イベントが発生します。

心のマークがダイヤ・ハートで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

880 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:39:39 ID:???
南葛のキャプテンって森崎じゃないっけ?

881 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:41:17 ID:???
>>880さん
あああ私は一体なんというミスをしてしまったんだ(汗)
心の台詞をこちらに脳内変換して下さい……。

心「(ドライブシュートは南葛の大空って人相手で覚えてる……。
   ボールが下に落ちてくるタイミングに合わせて飛べばいいんだ!)」

882 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:41:19 ID:???
★ディアス→ドライブシュート 70+(CK補正+2)+(追い風+2)+ スペード5 = ★

883 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:41:39 ID:???
★霊夢→ブロック 58+(相互補正+3)+ ダイヤ4 = ★

884 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:41:48 ID:???
★霊夢→ブロック 58+(相互補正+3)+ スペード2 = ★
森崎がこっそり心ちゃんに特訓をつけてくれたんでしょ(適当)

885 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:43:29 ID:???
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ ダイヤ75 ) = ★

886 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:43:29 ID:???
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ ハート34 ) = ★

887 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:45:35 ID:???
ディアスのドライブシュートは心がパンチングで弾く!
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

888 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 01:43:59 ID:???
このシュートをパンチングで問題なく弾けるあたり心ちゃんは超一流GKなんだなって

889 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 08:13:49 ID:???
ドライブシュートって消費どれくらいだっけ?
それによっちゃ、ディアスも大分キツくなるが

890 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 10:19:33 ID:???
本編と同じなら200消費だから、そろそろ疲労を心配するライン
ただ、霊夢が新ブロック技出しているからこっちも体力厳しいかも

891 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 10:34:15 ID:???
カウンターシュートって失敗してもガッツ消費すんの?

892 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 10:46:17 ID:???
イベント起きてないけどカウンターシュート使ってんのかな?

893 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 12:34:25 ID:???
新ブロック技の部分が明らかに説明不足だと思ったので職場から一言だけ。
イベント発生まではダイヤが出ても本来の半分の消費ガッツとします。
(後今日は帰宅が相当遅くなりそうなので更新が出来ないかもしれません……)

894 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 19:24:24 ID:???
初披露の技ってたいてい失敗するよね。なあメルラン。

895 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 22:00:10 ID:???
ネオサイクロンもそう思います


896 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 23:04:44 ID:???
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1431162521/447-450
こ こ す き

897 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/09(土) 23:43:20 ID:???
>>888さん
ディアスがへたれたというのもありますがセーブ力は超一流ですね。
特にこの試合は赤札の引きが安定しているのも強いです。

>>891さん、892さん
>>893でも書きましたが、初回イベント発生までは通常の半分の消費ガッツとします。
それ以降はブロック前に狙うかどうかを選択してもらい、選択した場合はダイヤで発動、
選択しなかった場合はジャンピングブロックがハート枠に入るという形にします。
選択してダイヤを出して失敗した場合も通常通りのガッツは消費します。

>>894さん
メルランは割と決めているイメージが……。むしろ焔ちゃんが大抵外してるイメージががが。

>>895さん
そういえばネオサイクロンは本編では出てきませんでしたね。
あれって消費ガッツ500もあるからほとんど使わないんですよね……。

>>896さん
この時の霊夢さんの引きはやばかったですね。
勇儀がダイヤQの時点で確定で決まったと思っていたのですが……。

898 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/09(土) 23:44:31 ID:???
★ディアス→ドライブシュート 70+(CK補正+2)+(追い風+2)+ スペード5 = 79★
★霊夢→ブロック 58+(相互補正+3)+ ダイヤ4+????????(+10) = 75 -1★
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!

★ディアス→ドライブシュート 70+(CK補正+2)+(追い風+2)+ スペード5+(減衰-1) = 78★
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ ダイヤ7+鋭いパンチング(+3) = 82★
-2≧ 心がしっかりパンチング!

バシュウウウウウウ!!!

ディアス「(っ、蹴り損なったか!)」

霊夢「はっ!!!」

ガスッ!

霊夢「(……くっ、触るのがやっとか。まだ上手くいかないわね!)」

ディアスのドライブシュートに対し、得意のジャンプ力でブロックにいく霊夢だったが
タイミングが合わず僅かにボールに触るのが精一杯だった。
しかし、心はドライブシュートの止め方をしっかりとノートに書いて記憶していた。

心「(ゴールの一番後ろに下がって、下に落ちてくるのにタイミングを合わせて……)」

ギュウウウウウウウン!!!

心「(今だ!)ええーい!」

バッ!バチィイイイ!!!

ディアス「ちっ!(蹴り損なったとは言えああもあっさり止めるか)」

899 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/09(土) 23:46:31 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「止めたー!コーナーキックからのディアス選手の直接シュートを心選手、
   見事にパンチング!ようやくディアス選手を止める事に成功しました!
   アルゼンチンの1点リードは変わりません!
   そしてこぼれ球は早苗選手がフォロー!さぁ、マリオとヨッシーFCの反撃です!」

「心ちゃん最高だー!」「あのキーパー、シュートはほとんど止めてるぞ……」
「セーブ力だけならヘルナンデスに匹敵するんじゃないのか?」

霊夢「ナイスセーブよ、心!」

心「はい、キャプテンもありがとうございます!」

早苗「(霊夢さんはブロックに入って永琳さんも下がり気味。
    詰め寄られる前に出せるのはやはり妖夢さんですね)
   それっ!」

バシィッ!

妖夢(本)「今度こそ!妖夢、行きます!」

ディアス「パスカル、俺も戻るが先に戻っててくれ!」

パスカル「ああ、分かってる!」

コーナーキックを蹴ったディアスはゴール前に戻るのは時間が掛かる。
その為、PA付近にいたパスカルが先に自軍の方へと戻っていく。
しかし妖夢とは位置が逆サイドの為、ドリブルを止めに行くのは難しい。
それゆえ、先ほどと同じくバビントンとバサロが止めに向かい、
マリオとヨッシーFCの選手がほとんどいない逆サイドのルジェリが
ゴール前に下がってFWのマークにつこうとする。

900 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/09(土) 23:47:48 ID:???
バビントン「僕達であの子を止めるぞ、バサロ!」

バサロ「おう!」

妖夢(本)「今度こそ完璧に抜いて見せます!」

妖夢(霊)「(……さっきの借りは返す)」

★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card = ★
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+! card =
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が突破!
1=  早苗がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= バティンがフォロー
-2≧ アルゼンチンがボールを奪い返した!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+5)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差でも味方ボールになります。

バビントンのマークがダイヤで『鋭いタックル(+2)』が発動します。

901 :森崎名無しさん:2018/06/09(土) 23:48:52 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ダイヤ6 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート9 = ★

902 :森崎名無しさん:2018/06/09(土) 23:48:53 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハートQ =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード9 = ★

903 :森崎名無しさん:2018/06/09(土) 23:50:11 ID:???
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+! card =
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+! card = ★

904 :森崎名無しさん:2018/06/09(土) 23:53:17 ID:???
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ ハートQ =
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+ スペードK = ★

905 :森崎名無しさん:2018/06/09(土) 23:53:20 ID:???
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ クラブ7 =
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+ ダイヤ6 = ★

906 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 00:08:14 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ダイヤ6 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート9+芸術的で強引なドリブル(+5) = 70★
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ ハートQ = 70
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+ スペードK = 68★
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン

妖夢(霊)「(……抜く!)」

ガッ!ガッ!ガッ!ガッ!

バビントン「(さっきと同じドリブルだ!当たり負けだけはしないように……!)」

力強く左右へのステップを繰り返しながらドリブルをする妖夢に対し、
バビントンは全く怯まずに正面からぶつかっていく。

ガキィイイイイイン!!!

妖夢(霊)「(……ぐっ!?)」

バビントン「(くっ、これでもこぼすのが精一杯か!)」

そのぶつかり合いは互角であり、ボールはこぼれてサイドラインを割る。
マリオとヨッシーFCのスローインとなる。完全に奪えはしなかったものの、
カウンターで一気に攻め込まれる事態を防いだとも言える。

パスカル「ナイスディフェンスだ、バビントン!」

ディアス「(良し、これなら俺も戻るのが間に合うな。
      とは言え、あの10番についておくのが優先か)」

907 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 00:10:47 ID:???
妖夢(本)「(ここで空さんに出せばさっきと同じ状況になってしまうだけ……。
      くっ……あの男がついていますが、仕方ありません)
     霊夢!」

ぶんっ!

妖夢は拾い上げたボールをすぐさま上がってきている霊夢にスローインする。
そのボールは通るものの、霊夢が受け取った瞬間すぐさまディアスとパスカルの
二人がチェックに入ってくる。

霊夢「ちっ、さっきからしつこいわね!」

パスカル「お前に自由にプレイさせちゃいけないってのはウルグアイ戦と
     フランス戦を見て学んでるからな!」

ディアス「悪いな、1対1でもう一度やりたいとこなんだが、
     バビントンの奴と一度だけって約束しちまっててな」

霊夢「(パスを出してる暇はないわね、何とか抜くしかないわ!)」

908 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 00:13:00 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+! card = ★
★パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+! card =
  ディアス→タックル 62+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢がパスカル達を抜いた!
1=  永琳がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= バビントンがフォロー
-2≧ パスカル達が霊夢からボールカット!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(72/80)。

パスカルのマークがダイヤ・ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
ディアスのマークがダイヤ・ハートで『フェイントタックル(+4)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。

909 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 00:13:41 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+ ダイヤ9 = ★

910 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 00:15:00 ID:???
★パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+ クラブ3 =
  ディアス→タックル 62+(人数補正+1)+ ダイヤA = ★

911 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 00:15:38 ID:???
★パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+ ダイヤ7 =
  ディアス→タックル 62+(人数補正+1)+ ハート4 = ★

912 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 00:17:35 ID:???
引きの悪さで泣いて良いと思う、この試合…

913 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 00:22:40 ID:???
引きの悪さっていうかアルゼンチンの引きの強さがやばすぎるだろ
ディアスといいバビントンといいガルバンといいどうなってんだマジで

914 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:00:12 ID:???
あとパスカルもな
ピンポイントで最高の引きを相手はしてるんだよな

915 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 01:03:53 ID:???
>>912さん、>>913さん 肝心なところでのアルゼンチンの引きが本気でえげつないですね……。
>>914さん パスカルも目立たないですが霊夢を止めたりしていますからね……。

★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+ ダイヤ9+二重弾幕結界(+6) = 78★
★パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+ クラブ3 = 64
  ディアス→タックル 62+(人数補正+1)+ ダイヤA(15)+フェイントタックル(+4)+(NT+2) = 84★ ※ファンタジスタ!※
-2≧ パスカル達が霊夢からボールカット!

ディアス「(まともに突っ込んだらまずい感じがするな。なら……)」

パスカル「はぁあああああ!!!」

ズシャアアアアアアアアア!!!

霊夢「二度はやらせないわよ!夢符『二重弾幕結界』!!!」

バチィッ!!

パスカル「ぐっ!?な、なんだこれ……体が、動かな……」

ディアス「ちっ、なんだこりゃ!」

霊夢「そこでしばらく大人しくしてなさい!」

霊夢の得意とする結界を用いて相手の動きを封じつつ突破するドリブル技。
これまでほとんどの相手に破られていないドリブルであり、事実パスカルは
完全に結界に囚われて身動きが取れなくなっている。

それを見て横を抜こうとする霊夢だったが、一瞬の油断が致命傷となってしまう。

916 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 01:05:16 ID:???
ディアス「……なんてな!」

バシイイイイ!!!

霊夢「きゃあ!?(嘘、なんで結界が効いてないの!?)」

ディアスは霊夢の霊力による結界を見抜いていた訳ではない。
ただ、何か嫌な予感がして少し動きをずらしていた。
それが結果として霊夢の結界の隙間をすり抜けるような結果となり、
呪縛に掛からなかったのである。

※パスカルがしばらくの間行動不能になりました!

ウワァアアアアアアアアアア!!!

実況「ま、またもディアス選手が霊夢選手からボールカット!
   これまでの試合でほとんど止められていなかった霊夢選手のドリブルが
   この試合はことごとく封じ込まれてしまっております!」

「流石ディアスだ……」「これは完全にアルゼンチンペースか」

翼「馬鹿な……霊夢が二度に渡って止められた!?
  いや、もしかしたら怪我でもしているのかも……」

森崎「(……あいつは相手したくねぇな)」

早苗「そ、そんな、霊夢さんが……」

心「皆さん、今はとにかくゴールを守りましょう!
  2点差になってしまったらまずいです!」

永琳「そうね、貴女の言う通りよ」

917 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 01:07:10 ID:???
マリオとヨッシーFCは霊夢が止められた事に動揺しかけるものの、
心の指示で素早く立ち直ってPA内をしっかりと固める。
勿論バティンだけは早苗がマークについているが、
永琳も下がり気味に位置取りしている為PA内には5人がいる状況である。

ディアス「(パスカルは何かされてて動けないみたいだから撃たせるのは無理か。
      サトルステギは……出来ればねじ込みも考えるともうちょい後にしたいな。
      俺が博打であの中に突っ込むのはもうちょい後でいい。
      となると、リードしている今はリスクの低い手段を選択すべきだな。
      それにそろそろあいつに撃たせとかないと拗ねそうだし)
     バティン、頼むぜ!」

バシィッ!

ディアスは今回も1対1は狙わずにバティンへのパスを出す。
ただし、カットされる危険のあるグラウンダーではなくハイボールで。

バティン「……いくぞっ!」

ダンッ!

実況「ディアス選手、今度はバティン選手にハイボールを放り込んできた!
   もうすぐ後半も半分を経過しますが、アルゼンチンの攻勢が長い時間続いています!
   マリオとヨッシーFCにとっては正に我慢の時間帯!」

918 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:08:24 ID:???
ドライブの消費が200ならあと2〜3回でペナになりそうだけどな、ディアス

919 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 01:08:25 ID:24fl9YqM
心「(え、バティンって人のシュートだけは全力でいくって事だけど、
   あのシュートじゃない……。ど、どうしよう?
   体力はギリギリだけど、全力でいった方が……)」

霊夢「(くっ、まずいわね……。攻撃が上手くいかなくて攻められっぱなしだわ。
    それにバティンって奴のダイレクトシュートは見た事がない。
    心が悩んでるみたいだけど、何か指示を出すべきかしら……?)」

バティンのバティオーバーの威力:??(追い風+2補正有り)

霊夢の現在ガッツ:470/840(現在後半15分)

A 指示は出さない。心の判断に任せる
B 指示通りパンチングで止めるよう指示
C トルネードセービングを使うよう指示
D ここで2点差にされてはまずい。トルネードセービング・改を使うよう指示
E その他(何か指示があれば明記して下さい。ブロックやフォローの指示も可能です))

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

920 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:10:16 ID:hiYKmIJg
B

921 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:11:25 ID:HfFHaPsk
B

922 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 01:16:39 ID:???
B 指示通りパンチングで止めるよう指示

霊夢「心!ここはパンチングでいって!」

心「――!はい、分かりました、キャプテン!」

早苗「ダイレクトシュート……ですがあのシュート程の威力はない筈!」

響子「頑張りますよー!Yahoo!」

旗「そろそろ私にもQかKかJOKERプリーズ!!!!」

バティンのマークについている早苗とクリアーが得意な響子、
そしてブロックの得意な旗の3人がシュートを防ぎに向かい、
タックルの得意な咲夜、怪我をしているリリカ、キープ力の高い永琳が
ねじ込みやこぼれ球に備えて控えるという形を作るマリオとヨッシーFC。
バティンはそんな事情には構わず全力でのシュートを放つ。

バティン「バティイイイイイイオォォバアアーーー!!!」

923 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 01:17:52 ID:???
★バティン→バティオーバー 70+(追い風+2)+! card = ★
★早苗→クリアー 56+(補正合計+4)+! card =
  響子→ピアッシングサークル 66+(補正合計+2)+! card =
  旗→ブロック 58+(補正合計+2)+! card = ★
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ バティンのバティオーバーがゴールに突き刺さる!2点差に!
1=  サトルステギがねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのコーナーキック
-1= 永琳がフォロー!
-2≧ 心がしっかりパンチング!

バティンのバティオーバーには3の吹っ飛び係数が存在します。

早苗のマークがダイヤ・ハートで『海が割れる日(+3)』が発動します
早苗のカードがクラブ以外の3か7の場合、『奇跡の風祝Lv3』が発動し、15扱いとなります。
響子のマークがダイヤで『マウンテンエコー(+3)』、ハートで『鋭いせりあい(+2)』が発動します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。
旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+7)』(消費ガッツ180)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。

心のマークがダイヤ・ハートで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

924 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:18:15 ID:???
★バティン→バティオーバー 70+(追い風+2)+ スペード10 = ★

925 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:18:20 ID:???
★バティン→バティオーバー 70+(追い風+2)+ スペード10 = ★

926 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:19:21 ID:???
★早苗→クリアー 56+(補正合計+4)+ クラブK =
  響子→ピアッシングサークル 66+(補正合計+2)+ クラブQ =
  旗→ブロック 58+(補正合計+2)+ クラブA = ★

927 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:20:24 ID:???
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ クラブ21 ) = ★


928 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:22:02 ID:HfFHaPsk
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ スペード94 ) = ★

929 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 01:22:30 ID:???
後半15分にアルゼンチンが2点リードとなったところで今日はここまでです。
まさかここまで流れが悪くなってしまうとは……。

930 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:22:44 ID:???
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ ダイヤK4 ) = ★


931 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:27:05 ID:???

響子のマークが赤なら止められたんだけどな
正直ほぼ負けが濃厚かな、ワンチャン相手のガッツがそろそろヤバいラインだし同点が狙えるかな

932 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:28:51 ID:???
トルネード改なら永琳のフォローだったか・・・
節約したのが裏目に出てしまった・・・

933 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:30:27 ID:???
泣きたくなるな、この試合w
とりあえず、お空…キックオフうにゅ砲ゴー

思いつく最悪の展開でもそれでガルバンはいなくなるから
あとはもう攻撃で押し切る
相手も消耗がかさんできて攻め手が限られてきたしな

934 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:30:38 ID:???
止められない数値ではなかったけど心のダイスが腐ってしまったからどうしようもない

935 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:36:11 ID:???
あれ、ネオサイクロンって本編出てなかったっけ?
サイクロンだけど描写がネオだった

これ逆転には3点必要だしこの流れのままだと負けるかもしれん
それはそれで翼が正気に戻るかも

936 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 01:48:24 ID:???
ここまで流れ悪いのってカルロス&キスメックとの試合以来か?
まさか天然パーマに弱いのだろうか

937 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 12:24:12 ID:???
ここまで中盤を支配されると、もう縦ポン位しかできることないよね
キックオフシュートなんてそう何度もできるわけじゃないし

938 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 13:25:40 ID:???
霊夢さんが全然役に立ってない件について

939 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 13:35:41 ID:???
一応、えーりんとのワンツーでディアスかわしたり、ディアスがいないときにドリブルでちぎったりしてるぞw
勘が効かないから相性最悪のディアスとの対決が多いから負けこんではいるが

940 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 13:41:26 ID:???
しかしここまでのディアスと霊夢の対決を振り返って見ると
勘が発動していたとしても結果が変わっていないっぽい


941 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 16:52:45 ID:???
−−−−−
Q−J−F Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
S−−−I S 八意 永琳 I 博麗 霊夢 
−−−−− 
ER−22A A リリカ・プリズムリバー R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 E 東風谷 早苗
−−N−− N 因幡 旗
−−@−− @ 因幡 心

中盤のディアスが突破できないので中盤のサイドに主力を配置
ディアスが寄ってきたらサイドチェンジでなんとかできると思う

942 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 22:52:14 ID:???
【】キャプテン霊夢42【】

そろそろスレタイ募集したほうがいいんじゃない?
【ガルバン】キャプテン霊夢42【硬すぎ】
【神に愛された】キャプテン霊夢42【アルゼンチン】

943 :森崎名無しさん:2018/06/11(月) 06:24:36 ID:???
【天パ神を】キャプテン霊夢42【博麗神社へ】
乙でした。

944 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/12(火) 22:38:52 ID:???
思ったように筆が進まず2日間休ませて頂きました。今日から復帰します。
そして日本がまた厳しい状況に……。

>>931さん
乙ありです!
響子のマークが赤スートなら止まっていましたね……。本当にギリギリでした。
まだ後半が半分残っているので、2〜3点程度なら狙えると思います。
とは言え、相手の攻撃を防ぐ事が前提になってしまいますが……。

>>932さん
計算したところトルネード改なら五分なのでコーナーキックになりますね。
ただコーナーなら交代も出来ますし、失点は防げていましたが……。

>>933さん
向かい風なのでガルバンがガルバンすれば止められる可能性があるのが怖いですね……。
その場合でも確かにほぼ使い物にならなくなるでしょうが。

>>934さん
ここまで良く頑張って来ましたけど、このタイミングでへたれてしまったのは苦しいですね。

>>935さん
あ、そうでしたっけ(汗)。紅白戦の初披露の時と、森崎とのブーストサイクロンの
インパクトが強すぎて、それ以外のサイクロンをあまり覚えてませんでした。
ちなみに仮にこのまま負けたとしても翼は正気に戻りません(爆)

>>936さん
あの試合も思い出してみると相当に引きが偏ってましたよね。
でもその理論ですと来生も対象に……。

945 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/12(火) 22:41:28 ID:???
>>937さん
確かに2回くらいならまだしても3回は流石に微妙なところですね。
東邦がやってきたような縦ポンも可能ですが、あの時と同じように
敵選手がわらわら競り合いに来るのでそこはご注意ください。
(強い向かい風でそんな縦ポンしたら流されるんじゃ、というのは気にしないで下さい。
 そこを言いだすとセンタリングもややこしくなるので……)

>>938さん
この試合は不調ですね……。相手が悪いのもありますが、引きも今ひとつですし。

>>939さん
ゲーム序盤はいつも通りな感じだったんですよね。
前半途中辺りからの流れに引きずられている感じが……。

>>940さん
今確認してみましたが、NTと同時発動という形なら確かに変わっていないですね……。

>>941さん
フォーメーション案を考えて頂きありがとうございます!

>>942さん
スレタイ提案頂きありがとうございます!
次の更新が終わった後に出そうと思っていました。

>>943さん
乙とスレタイ提案頂きありがとうございます!

946 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/12(火) 22:45:07 ID:???
★バティン→バティオーバー 70+(追い風+2)+ スペード10 = 82★
★早苗→クリアー 56+(補正合計+5)+ クラブK = 74 ※吹っ飛び!&せりあいフラグ回収!※
  響子→ピアッシングサークル 66+(補正合計+2)+ クラブQ(K) = 81 -2 ※覚醒フラグ取得!※
  旗→ブロック 58+(補正合計+2)+ クラブA = 61 ※吹っ飛び!※★
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!

★バティン→バティオーバー 70+(追い風+2)+ スペード10+(減衰-2) = 80★
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ クラブ2+(安定感+1) = 75 ※吹っ飛び!※★
2≦ バティンのバティオーバーがゴールに突き刺さる!2点差に!

早苗「オーバーヘッドに対抗するには私も……きゃあああ!?」

響子「きゃああああ!!!(ガスッ!)」

バシュウウウウウウウウン!!!

ギュゴオオオオオオオオ!!!

旗「よりによってマモノおおおおおおおぐふっ!?」

追い風にのって放たれたバティンのオーバーヘッドは完璧とはいかないまでも、
十分過ぎる威力を持つシュートだった。その威力に完璧に近い動きをした早苗すら
あっさり吹き飛ばされ、旗に至ってはほぼ反応出来ずに轢かれてしまう。
それでも響子はギリギリまで肉薄しもう少しで弾けるというところまで迫るが、
僅かに届かずに威力を弱めるだけに留まる。

947 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/12(火) 22:46:27 ID:???
心「(っ、すごい威力!)たぁっ!」

バッ!

想定外のシュートに対し懸命に横っ飛びでパンチングにいく心だったが、
一瞬反応が遅れてしまったせいでボールを捉えるのが遅れてしまう。
かろうじて手の先端が届いたものの、それで防ぐにはシュートの威力が強すぎた。

バチィイイイイイン!!!

心「あうっ!?」

無情にもボールは心の必死に差し出した右手を弾き飛ばしゴールネットに突き刺さる。

ズバァアアアアアアアアアアン!!

ピィッピィイイイイイイイ!!!

心「はぁ、はぁ、そ、そんな……」

バティン「……ふっ」

息を切らせながら愕然とする心に対し、勝ち誇った表情をするバティン。
後半15分、アルゼンチンが2点リードとなる4点目を決める。

マリオとヨッシーFC 2−4 アルゼンチンJrユース

※早苗がせりあいフラグを回収し、せりあい+1!更に『サマーソルトクリアー(未完成)』習得!
 (せりあい力+1、消費ガッツ60。発展性有)
※響子がせりあいフラグを取得しました!次にKを出した時、フラグが回収されます!
※心のガッツが200を切りました!以降、回復するまで疲労ペナ(-2)が発生します!
※2点差になった為、心のスキル『接戦に強い』が解除されました!

948 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/12(火) 22:47:55 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアアアア!?

実況「き、き、き、決まってしまったー!これまで心選手に封じ込まれてきた
   バティン選手でしたが、ついにアルゼンチンのストライカーの意地を見せつけた!
   物凄いオーバーヘッドキックでした!後半15分、アルゼンチンが4点目!
   なんと、ここでアルゼンチンJrユースが2点のリードを奪う展開となりました!
   アルゼンチン、2−1とリードを許してからの正に怒涛の攻勢!
   これで予選突破がかなり現実味を帯びてきました!
   一方、マリオとヨッシーFCにとっては非常に厳しい展開です!」

「つ、つええ……」「ウルグアイとフランスに圧勝したチームが……」「とんでもない攻撃力だ……」
「あの10番もディアスの前じゃ……」「嘘だ、俺は信じないぞ!」

山森「……これは流石に決まりましたかね?」

早田「どうだろうなー。2点差くらい、あのチームなら跳ね返しそうな気もするが」

井沢「けど、この流れで向かい風って状況で2点差を引っくり返せるか?
   最低でもアルゼンチンの攻撃を後2回凌がなきゃいけないんだぜ?」

翼「(霊夢の身に一体何が……やはり怪我をしているのか?)」

沢田「とは言っても、もう1位突破はほぼ確定している訳ですからね……」

ナポレオン「……俺達、良くあのチームに勝てたな。今更だがよ」

ピエール「……」

見ている観客も、偵察していた他国の選手達も、アルゼンチンのあまりの攻撃力に驚愕を隠せない。
何しろ、これまでウルグアイ、フランスと言った強豪を無失点で抑えてきたチームから4点を奪ってのけたのだ。
マリオとヨッシーFCを後半15分まで2点に抑えているというのも運もあったとは言え特筆すべきだろう。

949 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/12(火) 22:49:35 ID:???
ディアス「ナイスシュート、バティン!今のが決まったのはでかいぜ!」

バティン「……ふん、この程度、当然だ」

パスカル「(と言いながらも大分嬉しそうだな)」

バビントン「(本当に分かりやすいよね、バティンって……)」

ディアス「(こいつも少し休ませて後1発撃たせるのが限界だろうな。
      まあもう一仕事だけして貰って交代させるのがベストか。
      いなくなったとしても守備には特に影響出ないしな。
      決まれば良し、決まらなくても最悪あのキーパーは引きずり降ろせるだろ)」

バティンは確かに性格にかなりの問題のある人物ではあったが、
ディアスからしてみればある意味で計算のしやすいタイプでもあった。

ディアス「皆、とにかくここで2点差になったのは大きいがまだ油断はするなよ。
     今は中盤で上手く止めれてるが、逆に言うなら向こうの攻撃陣は体力を
     十分に残してるって事だからな。特にあの11番は絶対にフリーにするな」

ゴメス「うす!」

ガルバン「了解だ!」

ディアス「ま、とはいえ俺達があと1点取っちまえばほぼ勝利は確定だ!
     変に時間稼いで逃げ切ろうなんて考えるなよ!こっからもどんどん攻めてくぜ!」

サトルステギ「おうよ!俺はまだ1点も決めてないんだからな!」

ディアスの激にサトルステギが応え、それに乗じて他のFW達も気合いを入れる。
今や、試合の流れは完全にアルゼンチンJrユースの側にあった。

950 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/12(火) 22:51:11 ID:???
心「はぁ、はぁ、そ、そんな……」

響子「うー、もうちょっとでしたのに……」

旗「なんでこのタイミングでクラブAなの……?」

リリカ「(今のも、私がクリアーにいってればもしかしたら……)」

空「うにゅ……2点差なんて初めて……」

レミリア「ちょ、ちょっと、どうするのよこれ?」

咲夜「まずいですわね……完全に流れがありませんわ」

早苗「2点差……ここから逆転するにはどうしたら……」

妖夢(本)「(私が二度もサイド突破に失敗してしまったばかりに……!)」

永琳「(1対1は確かに防げている……けどこの追い風ではシュートが止まらない。
    体力切れを期待しようにも、もう時間は半分程しか残っていない。
    ……まずいわね、正直に言って打開案が思いつかないわ)」

一方、マリオとヨッシーFCのメンバーは流石に意気消沈していた。
パスカルとディアスのシュートを立て続けに防ぎ、同点ゴールを狙おう、
という局面で妖夢と霊夢が止められてしまい、バティンに追加点を許してしまったのだ。

そして、これは元からマリオとヨッシーFCのメンバーだった選手達だけに当て嵌まるが、
2点のビハインドというのは彼女達にとって(ハンデ戦を除き)完全に未知の領域だった。
1点差なら例えば永遠亭ルナティックス相手に二度のリードを許した時があったし、
地底・妖怪の山連合相手にもリードされていた局面はあった。
だが、彼女達はそこから突き放させる事を許さず、追いついて突き放してきたのだ。
それがこの試合でついに崩されてしまった。そのショックは決して小さくない。

951 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/12(火) 22:53:32 ID:a5W9q1XA
霊夢「(まずいわ……後半の2失点は両方とも私がボールを奪われての
    カウンターからになってしまっている。しかも、今のプレイで心がかなり疲れちゃったみたい
    鼎と交代させるべきなのかしら……。いえ、それ以前に攻撃が完全に中盤で止められちゃってるせいで
    FWの2人に1本もシュートを撃たせる事が出来てないのが一番まずいわ。
    とにかく、この流れが悪いのをどうにかしないと……)」

霊夢の現在ガッツ:470/840(現在後半15分)

A 「まだよ!まだ時間は十分あるわ!すぐに取り返すわよ!」 とにかく攻撃に意識を向けさせる
B 「……皆、攻撃方法を切り替えるわ。パス中心で攻めましょう」 パス主体に切り替える
C 「空、とにかくまずは1本撃っちゃって!」 空にもう1発キックオフシュートを撃たせる
D 「……心、体力はどんな感じ?」 心の状況を確認する
E 「この風でこれ以上シュートを撃たせるのはまずいわ。ゾーンプレスに戻しましょう」 守備の作戦を変更する
F メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
G 特に指示はない。試合再開!
H その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

952 :森崎名無しさん:2018/06/12(火) 22:54:42 ID:OygwCN7A
C

953 :森崎名無しさん:2018/06/12(火) 22:54:47 ID:s6Hzr8Jk
C

954 :森崎名無しさん:2018/06/12(火) 22:59:33 ID:OygwCN7A
−−−−−
Q−J−F Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
S−−−I S 八意 永琳 I 博麗 霊夢 
−−−−− 
ER−22A A リリカ・プリズムリバー R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 E 東風谷 早苗
−−N−− N 因幡 旗
−−@−− @ 因幡 鼎

GKを鼎に変更しておくか

955 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/12(火) 23:19:32 ID:???
C 「空、とにかくまずは1本撃っちゃって!」 空にもう1発キックオフシュートを撃たせる

霊夢「空、とにかくまずは1本撃っちゃって!」

空「え!?」

レミリア「れ、霊夢?今は向かい風だけど……」

永琳「本気かしら?」

霊夢「ええ、本気よ。とにかく、前半の途中から空のシュートチャンスを作れてないし、
   今の流れだと次の攻撃が上手くいく保証もないわ。それに、体力は有り余ってるでしょ?」

空「う、うん」

霊夢「強引なのは分かってるけど、とにかくこの悪い流れをどうにかしないといけないわ。
   空、次のキックオフのボール、あんたに託すわよ」

空「分かった。やってみる!」

咲夜「それしかないですわね……かなり博打ですが」

旗「あのおっきい人がいるもんね……」

他のメンバーも多少訝しみながらも他に代案がある訳でもないので賛成する。
しかし、向かい風の中でのキックオフシュートというのはかなりの博打であるのも事実だった。

※次のキックオフは空のキックオフシュートになります。外した場合……

956 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/12(火) 23:21:40 ID:???
霊夢「(空だったら分は良い筈だけど……この状況で選択しなきゃいけない、
    って時点で苦しいわね……。今の内に他に指示しておく事はあるかしら?
    心にもう少し頑張ってもらうか、このタイミングで変えるべきか……)」

霊夢の現在ガッツ:470/840(現在後半15分)

A メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする
B 特に指示はない。試合再開!
C その他(何か他に指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

957 :森崎名無しさん:2018/06/12(火) 23:22:48 ID:s6Hzr8Jk
A

958 :森崎名無しさん:2018/06/12(火) 23:33:36 ID:+cmXNm+U
A

959 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/12(火) 23:48:03 ID:???
あれよあれよと言う間の3得点。久しぶりにスカッとした試合ですね!
……でも香川はあそこは決めて欲しかったなぁ……。

A メンバー、ポジション、フォーメーションをチェンジする

霊夢「(フォーメーション・メンバーを変えようかしら。
    今はこんな形で、交代枠は後1つだけど……)」

(ベンチメンバー)
FW:無し
MF:てゐ
DF:ナズーリン、玲
GK:鼎

『マリオとヨッシーFC』フォーメーション 5−3−2
−−−−−
−Q−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−−−− 
S−I−F S 八意 永琳 I 博麗 霊夢 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
ER−22A A リリカ・プリズムリバー R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 E 東風谷 早苗
−−N−− N 因幡 旗
−−@−− @ 因幡 心

960 :森崎名無しさん:2018/06/12(火) 23:59:37 ID:s6Hzr8Jk
すいません、番号見間違えてました

B.変更なしで再開で

961 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/13(水) 00:04:32 ID:???
>>960さん
えーと、一応Aで決まってしまっているので>>959の内容に対して、
「この形のまま変更しない」という形で投票して頂いたという事で良いでしょうか?
(既に日付が変わっている為、>>958さんへの確認が取りづらいので)

そして>>959だけじゃ何をすれば良いか分からないですね(汗)。

※メンバーを交代させる場合は『心⇔鼎』のような形で投票して下さい。
 それ以外のポジション、フォーメーションのチェンジなどは具体案があればお願いします。

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

962 :960:2018/06/13(水) 00:08:13 ID:De5lC58w
はい、変更しないの意見で大丈夫です

963 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 00:13:57 ID:hMt6T37o
この形のまま変更しない

964 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/13(水) 00:35:29 ID:???
この形のまま変更しない

霊夢「(……いえ、やっぱりやめましょう。心には申し訳ないけど、
    もうちょっとだけ頑張ってもらいましょう)」

〜〜〜

ピィイイイイイイイイイイイ!!!

実況「さぁ、マリオとヨッシーFCのキックオフで……え!?」

空「うにゅおー!!!」

ビィー!ビィー!ビィー!

【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】

実況「あーっと!これはマリオとヨッシーFCのFW空選手、
   この試合二度目のキックオフシュート!
   し、しかし今度は前半とは違い向かい風の状況です!
   マリオとヨッシーFC、攻めきれない状況に焦ったか!」

965 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/13(水) 00:37:01 ID:???
ディアス「……来るかもしれないとは思ってたけど、本気できやがったか。
     仕方ない、前半と同じようなブロック体制でいくぞ。
     (ガルバンをブロックに参加させないって手も考えたが、
      このシュートを止めれば相手のダメージもでかい筈だからな)」

パスカル「ああ……しかし、この向かい風でキックオフシュートを
     怖がらなきゃいけないってのもしんどいもんだな」

バビントン「(無謀に見えてゴールを決める事だけを考えればうちにとって嫌なやり方だなぁ……)」

サトルステギ「とりあえず俺もフォローに入っておく」

ゴメス「くそっ、無茶苦茶な奴だな!」

ガレヤ「とにかくブロックだ!ゴールにさえ入れさせなければいい!」

バサロ「なめやがって!絶対に止めるぞ!」

ガルバン「ガルバーン!」

ガルトーニ「俺だって少しくらいは活躍してやる!」

966 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/13(水) 00:39:09 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+! card = ★
★ゴメス→ブロック 52+(人数補正+2)+(距離補正+3)+! card =
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+! card =
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+! card =
 ガルバン→ブロック 61+(人数補正+2)+(距離補正+4)+! card = ★
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  アルゼンチンJrユースボールに!(クリア―の場合、アルゼンチンJrユース有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!再び1点差!
1=  サトルステギがフォロー
0=  バビントンがフォロー
-1= ディアスがフォロー
-2≧ !?

空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。
空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。

ガルバンのマークがダイヤで『ガルバンブロック(+9)』、ハートで『メガトンブロック(+7)』が発動します。

967 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 00:41:52 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+ ハート5 = ★

968 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/13(水) 00:42:13 ID:???
空の二度目のキックオフシュートは果たして決まるのか!?
となったところで、今日の更新はここまでとさせて頂きます。
残りレス数も大分少なくなりましたので、引き続きスレタイを募集させて下さい。

【】キャプテン霊夢42【】

皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

969 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 00:42:19 ID:???
★空→アルティメットバースト 74+(アビスノヴァ+3)+(向かい風-2)+ クラブ6 = ★

970 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 00:47:17 ID:???
★ゴメス→ブロック 52+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ スペード2 =
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ スペード5 =
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ ハートQ =
 ガルバン→ブロック 61+(人数補正+2)+(距離補正+4)+ クラブ4 = ★

971 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 00:47:36 ID:???
★ゴメス→ブロック 52+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ JOKER =
  ガレヤ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ ダイヤ6 =
  バサロ→ブロック 53+(人数補正+2)+(距離補正+3)+ スペード5 =
 ガルバン→ブロック 61+(人数補正+2)+(距離補正+4)+ ハート2 = ★

972 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 00:49:11 ID:???
★ガルトーニ→パンチング 61+(距離補正+4)+ スペード7 = ★

973 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 00:51:00 ID:???
うっし、あとはタックルでも動いてたガルバンが
この吹っ飛びでどんくらい消耗してるか次第やな

974 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 01:02:03 ID:???
ガルバンは消耗したうえに負傷か
守備はガルバン任せだったアルゼンチンにとってあまりに痛恨の痛手になりそう

975 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 16:16:09 ID:???
さらっとガルバンの付近でJOKERが無効とはいえ出ていて恐ろしさを感じる
 

976 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 18:26:01 ID:???
>>955を見るに失敗するとヤバそうだったが、(感情度が下がったかなと推測)
きっちり博打に勝って無理矢理流れを引き戻したな

977 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 19:43:37 ID:???
しかもガルバン負傷という思わぬおまけ付きで

978 :森崎名無しさん:2018/06/13(水) 22:21:09 ID:???
【かつてない】キャプテン霊夢42【死闘】
【まさかの】キャプテン霊夢42【初敗戦?】
【逆境を】キャプテン霊夢42【はねのけろ】

979 :森崎名無しさん:2018/06/14(木) 11:54:03 ID:???
【勢いを増す】キャプテン霊夢42【向かい風】
【南米に吹く】キャプテン霊夢42【熱風】
【天に】キャプテン霊夢42【愛されし者】

980 :森崎名無しさん:2018/06/15(金) 21:04:08 ID:???
【世界に輝く】キャプテン霊夢42【太陽の一撃】

981 :森崎名無しさん:2018/06/16(土) 10:28:59 ID:???
【暗雲に】キャプテン霊夢42【一条の光を!】

982 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/17(日) 21:06:56 ID:???
すみません、気温の変化にやられたようで体調を崩しております。
もう少し良くなったら復帰しますのでお待ち下さい。
たくさんのスレタイをご提案頂きありがとうございます。

983 :森崎名無しさん:2018/06/17(日) 21:18:34 ID:???
最近寒暖差激しいですからねぇ
お大事にです

984 :森崎名無しさん:2018/08/19(日) 17:09:04 ID:???
最後の更新から早2か月、まだまだ待てるので万全になるまで体調を整えてください

985 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/09/30(日) 19:54:26 ID:???
またしても3か月以上空いてしまいましたが、更新再開します。
何度目かも分かりませんが、本当にごめんなさい。

期間が空いてしまったので、現在の状況を簡単に整理しておきます。
他に不明な点があればお聞き下さい。

・パリ国際Jrユース大会の予選最終戦、マリオとヨッシーFCvsアルゼンチンJrユース
・マリオとヨッシーFCはこの試合5点差以上で負けない限りは1位通過となる(予選突破自体は既に確定)。
 一方、アルゼンチンJrユースはこの試合で引き分け以上なら予選突破。負ければフランスが予選突破。
・現在後半16分。点差は3−4の1点ビハインド。空の2度目となるキックオフシュートが決まったところ
・フィールドには強風が吹いている。現在はマリオとヨッシーFCにとって向かい風
・リリカが軽傷治療済、ガルバンが軽傷未治療状態
・体力については心のガッツが200を切っており、空もこの一発で疲労ペナ手前
 霊夢のガッツは後半16分時点で470。それ以外のメンバーは問題無し(響子が霊夢と同程度まで減っている)
・アルゼンチン側はガルバンが疲労ペナ。バティンとサトルステギが300〜400の間。
 ディアスもこの2人よりは多少マシだが余裕は全くなく、大分厳しい状況。
・交代枠についてはマリオとヨッシーFC側は既に2つ使っている(焔⇔レミリア、リリーW⇔妖夢)
 残る交代枠は1つのみ。心の体力がかなり厳しいのでフィールダーの交代は難しい状況。

後半16分時点でのフォーメーション 5−3−2
−−−−−
−Q−J− Q レミリア・スカーレット J 霊烏路 空
−−−−− 
S−I−F S 八意 永琳 I 博麗 霊夢 F 魂魄 妖夢
−−−−− 
ER−22A A リリカ・プリズムリバー(軽傷治療済) R 十六夜 咲夜 22 幽谷 響子 E 東風谷 早苗
−−N−− N 因幡 旗
−−@−− @ 因幡 心

986 :森崎名無しさん:2018/10/01(月) 22:00:10 ID:???
わーい、お待ちしていました

987 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/12(金) 00:56:28 ID:???
>>986さん 凄く今更ですが、ありがとうございます!

アルゼンチン戦も全て終了したので、前からしていた妄想を投下してみます。

■もしルート選択で助っ人ルートが選ばれてアルゼンチンが選択され、
 なおかつ全ての困難を乗り越えて完全に霊夢がチームを掌握出来たら?

一例ですが、以下のようなスタメンになっていたのかなと考えています。

※助っ人ルートなので永琳や響子と言った後から加入した面々は入れません

『アルゼンチンJrユースinマリオとヨッシーFC』フォーメーション 3−5−2
−H−J− H ガブリエ・バティン J 霊烏路 空
−−−−−
G−I−− G ファン・ディアス I 博麗 霊夢
−−−−F F 因幡 希
−E−D− E アラン・パスカル D 東風谷 早苗
−B−A− B 因幡 旗 A ナズーリン
−−C−− N ガブリエル・ガルバン
−−@−− @ 因幡 心

バティン&空という大会最強クラスのFW2人による2トップ、
霊夢とディアスと言う悪夢のようなダブルトップ下に加えてサイドを切り裂く希、
ボランチにはトップ下の2人をそれぞれサポートするパスカルと早苗、
DFはガルバンを中心にブロックが強い旗とナズーリン、GKは勿論心。

FWの体力が切れても焔とサトルステギが控えており、早苗や希の代わりにバビントンを入れる事も可能。
DFの選択肢は相手によって変える事も可能で、スーパーサブとしてリリーWも完備。

……このチームが完成していたら、国際Jrユースはどうなっていたんでしょうね。

988 :森崎名無しさん:2018/10/12(金) 15:55:22 ID:???
何この大正義チーム。負ける気が全くしねえw

989 :森崎名無しさん:2018/10/12(金) 16:14:18 ID:???
N?

990 :森崎名無しさん:2018/10/12(金) 20:04:14 ID:???
助っ人ルートだと幻想郷の選手が同時にフィールドに出れるのは5人までと31スレ>>860に書かれているので
実際これより弱体化しますよね。それでもマリオとヨッシーFC除いた幻想郷選抜をボコボコにできそう

991 :森崎名無しさん:2018/10/12(金) 21:04:07 ID:???
『アルゼンチンJrユースinマリオとヨッシーFC』フォーメーション 3−5−2
−H−J− H ガブリエ・バティン J 霊烏路 空
−−−−−
G−I−− G ファン・ディアス I 博麗 霊夢
−−−−F F 因幡 希
−E−D− Eバビントン D 東風谷 早苗
−B−A− B アラン・パスカル A モブ
−−C−− C ガブリエル・ガルバン
−−@−− @ 因幡 心

GMさんのフォーメーションを参考にして作りました。DFにキープ力がありタックル技もクリア技もある
パスカル(能力値公開スレを参照)を配置し、パスカルがいた所にバビントン。残ったDFはモブにしました。
このチーム、いじくれる所がDFしかなかったです。


992 :991:2018/10/12(金) 21:07:38 ID:???
すいません、幻想郷の選手が5人までしか出れないルールを守って
フォーメーションを作ったという説明をし忘れていました

993 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/10/14(日) 21:19:12 ID:???
>>988さん
完全なる大正義チームですね。全日本も涙目になりそうなレベル。

>>989さん
すみません、コピー元のが残っていたただの間違いです……。

>>990さん
その通りでした。自分でバランス調整の為と言って書いておいて何故忘れてたしorz
幻想郷選抜もそれなりに強いチームになりそうですが、流石に……。

>>991さん
フォーメーション案を考えて頂きありがとうございます。
パスカルDFは確かに良い案ですね。ディアスとの連携を考えて自分はMFにしましたが。
FWとMFはほぼ鉄板なレベルですからね。確かにDFくらいしかなさそうです。

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