キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【巫女vs天才】キャプテン霊夢41【2人のファンタジスタ】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/04/22(日) 23:18:30 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、フランス国際JrユースにマリオとヨッシーFCとして
参加を決めて、大会が開催されるパリに移動したところまで進んでいます。
東方Project(東方サッカー)とキャプテン森崎とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【腐乱ス審判】キャプテン霊夢40【反則とれない】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1521379092/

【前スレの簡単なあらすじ】
ピエール「アモロが全く働かない件」
アモロ「あんなの取れないよー!」
ナポレオン「俺は割と頑張ってたんだがな……」
魔理沙「西ドイツと何とか引き分けたんだぜ!」
アリス「あんたはずっとへたれてたけどね」
魅魔「判定無しのところで1点取っただけだしねぇ」
大妖精「4失点したけど何発かは防げました……」
シュナイダー「……この借りは必ず返す!」
メッツァ「あれー?いきなりパスカットされちゃったよ」
ポブルセン「ちっ、判定で撃てたのは一発だけかよ」
カペロマン「2発目の引きが1発目で来てればなぁ……」
ディアス「まずは1点目ゲット!さぁどんどんいくぜ!」
サトルステギ「出番がない……」
パスカル「俺とかディアスの強化パーツ扱いなんだぜ……」
霊夢「いつからリード出来ると錯覚していた?」

809 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:46:29 ID:???
クラッシャーファンA「ドリブルで切り込んだぞ!!」
クラッシャーファンB「絶対に相手を破壊するという強い意志を感じるぜ!!」
妖夢(どうしてこうなった…)

810 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:49:37 ID:???
>>809さん
ある意味マリオとヨッシーFCで一番知名度が高いかもしれない妖夢さん。

★妖夢の判断→ クラブJ ★
スペード、クラブ→PA内に突っ込んだ!

妖夢(本)「(……この向かい風ではシュートは簡単には決まらない。
      それなら、1対1を狙った方が良いかもしれません。
      レミリアさんと霊夢も詰め寄ってきていますし、
      仮にボールを奪われてもすぐに攻撃が途切れる事はない)
     妖夢、行きます!」

ダッ!

ガレヤ「来るぞ!」

ガルバン「ぬおおおおおお!通すかぁあああああ!!!」

811 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:50:46 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card = ★
★ガレヤ→タックル 54+(人数補正+1)+! card =
  ガルバン→タックル 60+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が突破成功!キーパーと1対1に!
1=  レミリアがフォロー!しかしディアスがタックルに!
0=  こぼれ球を霊夢・レミリアとディアス・パスカルがせりあいに!
-1= ディアスがフォロー!しかしレミリアと霊夢がタックルに!
-2≧ アルゼンチンがまたも土壇場でピンチを防ぐ!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+5)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差でも味方ボールになります。

ガルバンのマークがダイヤで『メガトンタックル(+4)』、ハート・スペードで『パワータックル(+2)』が
 発動します。メガトンタックルは2、パワータックルは3の吹っ飛び係数が存在します。

812 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:51:28 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード6 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード7 = ★

813 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:51:35 ID:???

★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ10 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ダイヤK = ★

814 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:51:43 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート8 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハートQ = ★

815 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:52:28 ID:???
★ガレヤ→タックル 54+(人数補正+1)+ スペード8 =
  ガルバン→タックル 60+(人数補正+1)+ クラブ5 = ★

816 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/05(火) 23:52:52 ID:???
判定表に妖夢のスキルが反映されていなかったので修正します。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が突破成功!キーパーと1対1に!
1=  レミリアがフォロー!しかしディアスがタックルに!
0=  霊夢がフォロー!しかし、ディアスとパスカルがタックルに!
-1= ディアスがフォロー!しかしレミリアと霊夢がタックルに!
-2≧ アルゼンチンがまたも土壇場でピンチを防ぐ!

817 :森崎名無しさん:2018/06/05(火) 23:56:27 ID:???
1足りない


818 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/06(水) 00:16:54 ID:???
>>817さん
ガルバンがさっき覚醒さえしていなければ……。

★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード6+強引なドリブル(+2) = 64
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード7+強引なドリブル(+2) = 65 〇★
★ガレヤ→タックル 54+(人数補正+1)+ スペード8 = 63
  ガルバン→タックル 60+(人数補正+1)+ クラブ5 = 66★
-1= ディアスがフォロー!しかしレミリアと霊夢がタックルに!

妖夢(霊)「(……小細工はいらない!)」

ダダダダダッ!

ガレヤ「くうっ!」

先ほどまでのフェイントを絡めたドリブルとは違う、直線的なドリブル。
ガレヤはその勢いに押されて抜かれてしまうが、やはりあの男が立ち塞がる。

ガルバン「その程度で俺が吹き飛ばせるかああああ!!!」

ガキィイイイイイ!!!

妖夢(霊)「(!?)」

強引な突破を図る妖夢に対し、全く引かずにぶつかるガルバン。
先ほど空を止めた時のような勢いこそなかったものの、
気迫に押された妖夢は突破出来ずにボールをこぼしてしまう。

819 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/06(水) 00:19:18 ID:???
ディアス「へへ、本当に良くやってくれてるぜガルバン!
     後は俺に任せておけ!」

レミリア「ちっ、霊夢!ここは何としても奪うわよ!」

霊夢「分かってるわ、レミリア!ここで同点にしないと……!」

★ディアス→ドリブル 66+! card = ★
★レミリア→タックル 51+(補正合計+3)+! card =
  霊夢→タックル 58+(補正合計+4)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスが突破!アルゼンチンがピンチ脱出!
1=  パスカルがフォロー!しかし空がタックルに!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 上がってきた空がフォロー!
-2≧ レミリア達がボール奪取!しかしパスカルがタックルに!

ディアスのマークがダイヤで『天才的なドリブル(+7)』、ハートで『クリップジャンプ(+5)』、
スペードで『ヒールリフト(+4)』、クラブで『スキルステップ(+3)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。
ディアスが接触プレイでクラブで負けた際、5差以内の場合は『マリーシア』が発動します

レミリアのマークがクラブ以外で『スカーレットデビル(+3)』が発動します。
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。

820 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:19:46 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+ クラブ8 = ★

821 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:19:51 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+ クラブK = ★

822 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:20:21 ID:???
★レミリア→タックル 51+(補正合計+3)+ ハート2 =
  霊夢→タックル 58+(補正合計+4)+ スペード4 = ★

823 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/06(水) 00:21:35 ID:???
一瞬怪我をするかと思いましたが、ディアスが突破したところで今日はここまでです。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

824 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:22:28 ID:???
怪我の治療せんとだろうし、ボール出すかな?

825 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:23:43 ID:???

ディアスがクラブでチャンスだったのになぜダイスなんだよ
この試合もう運が悪いし負けたかな


826 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:29:04 ID:???
そもそも勝ったらマリーシアだからクラブ出すしかなかった

827 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:33:20 ID:???
このディアスって本スレの方より強いんだっけ?
霊夢が強くが強くなりすぎたからそうなったんだろうけど理不尽な強さだな

828 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:35:59 ID:???
攻撃の重要なポイントをことごとくガルバンに潰されてるのが痛い
あいつ一人にもう4点分くらい止められてるぞ

829 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:45:11 ID:???
とりあえず妖夢にFWの体力が切れるまでFWにセンタリングを上げ続けるように指示を出そう
ろくな判断しないでガルバンに突っ込むからな

830 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 00:48:03 ID:???
このアルゼンチンならJY優勝できそう

831 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 06:23:26 ID:???
ガルバン強すぎ

832 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 08:20:33 ID:???
まぁ、相手も引き分け以上で予選突破だし
さすがにセンベロ治療なり交代のためボールを外に出すだろうから
仕切り直しかな

833 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 09:21:55 ID:???
ディアスがボール持ってるこの状況でわざわざマイボール手放すかな?
点取れば試合止まるし、普通に攻めて来てもおかしくない気がする

834 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 09:36:34 ID:???
正直、霊夢のディアスへの勝算って勘有りきのだから勘が使えないとなると大分勝率が悪くなるよな


835 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 10:02:29 ID:???
たたの怪我ならまだしも悪化はすぐ出さないやべぇから出すと思うけど
相手勝ってる状態だし、キャプテンとしてチームメイトのこと考えないとだろうし

836 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 16:20:39 ID:???
何というか霊夢以外の中盤の攻撃力がイマイチ足りないというか
具体的に言えば希がいればもうちょいスムーズに突破出来たんだが

837 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 16:52:30 ID:???
ぶっちゃけ、噛み合わないのは風のせいだよ
ディアスがカットよりタックルのが強いからパス回しで攻める予定だったのが
風で狙いづらくなったから運びにくくなった
ドリブル前提なら希は特訓メンバーに入れてないしね

838 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 20:48:23 ID:???
勝負は天才が決めるものだというモノを見せつけられる試合だな

チームワークなんていらねえんだよディアスがドリブルしてれば勝てるんだから

839 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 21:38:21 ID:???
今のとこディアスの体力は推定550〜650くらいかな
前半よりはガンガン動けんと思うぞ

840 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 21:45:04 ID:???
そもそもポスト枠外の連続な時点で圧倒的に運が無い中
少し前まで同点で戦ってただけでも上出来だと思うけど…

持久戦でも同点までは持ち込めるんじゃない?

841 :森崎名無しさん:2018/06/06(水) 23:00:37 ID:???
>>838 ディアスだけならこの試合勝ってるはずなんだけどな・・・はず・・・なんだけど・・・な・・・

842 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 01:26:25 ID:???
すみません、今日は更新をお休みさせて頂きます。
レス返しも含めて、明日とさせて下さい。

この後の展開だけ少し補足しますとアルゼンチンはボールを外には蹴り出さず、
攻撃を狙ってきます。フランス戦で勝っていれば予選突破が確定していた為、
余裕を持ってサイドラインに蹴り出した可能性が高かったと思いますが……。
薄氷を渡るような守備でマリオとヨッシーFCの攻撃を凌いでいる現状、
ディアスとしては1回の攻撃チャンスを捨てる余裕がありません。

ただここで仮に2点差になったとしても、ガルバンの体力が後ブロック必殺1回程でへばるので、
そこまでいけば向かい風でもほぼ撃てば決まる状態になり勝ち目は十分にあると思います。

(相手の能力やバランスについての補足)
この大会は難易度を高くしていた為、特にSランク選手の能力についてはかなり強めに設定しております。
一部の味方の能力値やスキルが非常に強力になってしまっている(これは私のバランス調整ミスが原因ですが)為、
本スレに準拠したメンバーや能力設定ではほぼすべての試合が全くの楽勝になってしまうからです。
ただ、その結果として敵味方共に能力値がインフレし、活躍出来るメンバーが限られる状況になってしまったのは大きな反省点です。

この大会終了後の展開はまだ考えておりませんが、もし続ける場合は大規模なバランス調整も視野に入れます。
その場合、特に空は確実に調整を入れます。スキルや技を設定したのは自分なので完全に自業自得なのですが、
このキャラの存在が敵チームのバランス調整を著しく困難にしている為です。
(空が一人フィールドに立っているだけで、相手GKが森崎やミューラー、ヘルナンデスでもない限りは
 3〜4点がほぼ確定してしまう。逆に空のシュートを止めれるレベルのキーパーだと他の選手で得点がほぼ不可能になりかねない)
逆に霊夢は個人的にはそこまでバランス的に問題とは思っておりません

参加して頂いている方々にご不快な思いをさせてしまい本当に申し訳ありませんが、
この大会についてはこのままお付き合い頂けると助かります。

843 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 09:44:55 ID:???
能力トップ陣と他との差が激しいから相手を本スレと同じにしたらトップ陣に淘汰されるし
強くしたらその他のメンバーが穴になる
バランスが難しいよな

844 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 10:37:35 ID:???
ディアス強えー、って笑いながら騒いでるだけのつもりだったのですが
作者さんが気にされたのなら申し訳ありません
文句とかのつもりではなかったので、やりやすいようにやってください

845 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 11:17:05 ID:???
ぶっちゃけ本編のイタリアVSアルゼンチンでもディアスがひたすらドリブル
仕掛けてればハットトリック位は出来たと思うの(勝てるとは言ってない)

846 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 18:48:51 ID:???
やっぱりアビスノヴァ常時発動は強すぎたよね
俺が覚醒判定で引いたJOKERがGMさんを悩ませる原因になったなんて


847 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 19:13:54 ID:???
俺なんて本編ゲルティスでJOKER引いてるからそれよりはましだぞ

848 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 22:38:13 ID:???
>>825さん
乙ありです。本当にこの試合はこれまでの反動かと思うくらいに運が悪いですね……。

>>826さん
ちなみにマリーシアは一度発動したらその試合はほぼ発動しなくなります。

>>827さん
必殺技やスキル等、本スレより強化されていると思います。
元々、このスレの能力値設定は本スレ準拠から外れている部分が多いのですが……。

>>828さん、831さん
ディアスの大暴れは予想していましたが、ガルバン(とポスト神)の大活躍は完全に想定外でした。
ここまで4−3か5−3くらいでリードしていてもおかしくなかったのですが……。

>>829さん
ガルバンに完全に奪われていればまだ霊夢達がタックルに向かえたので
完全に間違いな判断とはならなかったのですが、よりにもよって最悪な目に……。

>>830さん
攻撃力は大会最強なので、守備がこの試合くらい機能すれば十分狙えそうですね。

>>834さん
確かに勘が封じられると厳しくなりますね……。
止めれないという訳ではないのですが、期待値的には囲まないと厳しいです。

>>836さん
希がいればサイド突破からのセンタリングや1対1がかなり狙いやすいですからね。
今ではサイド限定とは言え守備力も決して低くはないですし。

>>837さん
今のマリオとヨッシーFCはパスが強いチームなので、強風はマイナス要素の方が強かったですね。
追い風の時の利点であるシュートが4本も外れてしまったのも相当に痛かったです。

849 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 22:40:07 ID:???
>>838さん
一応今の状態だとディアスも前半のようには1対1を狙いにくいです。
流石に狭いPA内で4〜5人に囲まれては彼のテクニックも活かしづらいので。
(その分ミドルを撃たれるリスクが増えていますが)

>>839さん
凄い読みですね、詳細はここでは書きませんがほぼビンゴです。

>>840さん
はい、この流れの悪さで1点差という時点でこのチームの強さが出ていると思います。

>>841さん
ガルバンとポスト、後地味にパスカル辺りが思った以上に活躍していますね……。

>>843さん
はい、全くその通りの状況で悩んでおります。特に空と心の二人に対しての、
相手GKとストライカーの強さのバランスが……。

>>844さん
いえ、こちらこそ過敏に反応してしまったようで申し訳ありません。
出来れば見捨てずにお付き合い頂けると嬉しいです。

>>845さん
NPC試合としてジェンティーレが止めていましたが、数値的に考えれば
ファンタジスタとかもありますし、引きも考慮すると抜きそうな気がしますよね。

>>846さん
あ、あなたのせいで……(嘘です)。あの引きには思わず呆然としてしまった記憶ががが。
はい、常時発動は流石に強すぎました。ダブルJOKERの奇跡ではあったのですが……(汗)。

>>847さん
私は一番最初に引いたカードが霧雨スレのアルゼンチン戦のクラブA(味方側)でした……。

850 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 22:41:52 ID:???
★ディアス→ドリブル 66+ クラブ8+スキルステップ(+3) = 77★
★レミリア→タックル 51+(補正合計+3)+ ハート2+スカーレットデビル(+3) = 60
  霊夢→タックル 58+(補正合計+4)+ スペード4 = 66★
2≦ ディアスが突破!アルゼンチンがピンチ脱出!

レミリア「喰らいなさい!」

霊夢「はぁあああ!!!」

ズシャアアアアアアアアア!!!

ディアス「へへ、動きが鈍いな!そんな程度じゃ俺は止まらないぜ!」

クルッ!クルッ!

霊夢・レミリア「「くっ!」」

実況「ディアス選手、得意のフェイントで霊夢選手とレミリア選手をかわした!
   そしてそのまま中央をドリブルで駆け上がっていく!
   今度はアルゼンチンのカウンターです!ここで2点差に出来れば
   アルゼンチンの予選突破がかなり現実味を帯びてきます!」

ディアスはドリブルしながら倒れたセンベロの方をちらっと見るが、
すぐに視線を前に戻してドリブルを続ける。

ディアス「(……悪いな、センベロ。治療に出すのはもうちょっと待っててくれ)
     いくぞ、パスカル!ここで一気に2点差にする!」

パスカル「ああ、分かった!」

ダダダダダッ!

851 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 22:43:24 ID:bf1nHTwU
永琳「(早苗がバティンのマークにつくならPA内は4人になる。
    ……ここで私とこの子の二人掛かりで止めに掛かったとしても
    止めれる可能性ははっきり言って低い。それなら、
    5人掛かりで囲めるように私も下がった方が無難ね)」

ダッ!

空「え、ええ、ちょっと待って!?お医者さんいなくなっちゃったら
  私一人になっちゃうよー!?」

妖夢がガルバンに止められ、こぼれ球をフォローしたディアスに霊夢とレミリアが抜かれた。
そしてDFの5人はバティンをマークしている早苗以外は作戦に従いPA内におり、
現在中盤に残っているのは永琳と空(霊夢達が抜かれたのを見て少し戻った)の二人のみ。
そして今永琳が戻ろうとしている為、空一人だけがぽつんと取り残されるような状態になっている。

霊夢「(くっ、よりにもよって最悪な奴にフォローされちゃったわね。
    永琳が戻ろうとしているみたいだけど、元の作戦だと狭いPA内で囲んで
    1対1を防ぐ、っていう考え方だからミドルレンジで撃たれる可能性は十分ある。
    だからと言って今の乗ってそうなあいつを真ん中で止められるかと言えば難しい……。
    とにかく戸惑ってる空に何か指示を出すべきかしら)」

霊夢の現在ガッツ:630/840(現在後半10分)

A 指示は出さない。それより自分も早く戻ろう!
B 体力を削るだけでも意味がある。空に止めに向かうよう指示。
C とにかく1対1だけはさせない。空もゴール前に戻るよう指示
D 永琳に戻るのを止めて空と二人で当たるよう指示
E DFも上がって撃たれる前に止めに行くよう指示
F その他(何か他に指示があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

852 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 22:45:28 ID:4lN+XIjM
C

853 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 22:45:51 ID:g++a01Os
B、最悪あと1点はやる、ここで行動1回分削るのは地味にでかくなる

854 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 22:47:34 ID:g++a01Os
あー、でもミドル撃ってくれればそれが最高か

Cに変更します

855 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:07:52 ID:???
>>854さん
変更受け付けましたー。

C とにかく1対1だけはさせない。空もゴール前に戻るよう指示

霊夢「空、あんたもゴール前に戻って頂戴!一人でそいつを止めようとしても無謀よ!」

空「う、うん、分かった!」

ダッ!

霊夢の指示に従い、空もゴール前へと戻っていき霊夢のそれを見てすぐさまディアスを追う。
それにレミリアも妖夢も起き上がって追いかけるという形になる。

一方、ディアスは中盤で誰も止めに来ないこの展開に流石に少し驚いていた。

ディアス「(おいおい、ここまで来ても誰も止めに来ないのかよ……。
      ちょっと調子が狂っちまうな)」

センターラインを越え、PA付近まで近づいても相手は動こうとしない。
バティンのみ、早苗にマークされているのでこの風を考えるとパスは通しづらい。

サトルステギ「こっちだ、ディアス!」

バティン「……この際、ダイレクトでも構わん。よこせ」

パスカル「俺はまだまだ体力十分だぞ!」

856 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:09:24 ID:???
咲夜「……作戦だとは分かっているけど、中盤をほぼ素通しさせるというのは
   これまでゾーンプレスをやっていた身からすると違和感が凄いわね」

リリカ「凄い分かる……」

旗「フラグ分かる……」

響子「分かるー!」

永琳「気持ちは分かるけど、恐らくあの男の1対1を止めるだけなら
   この作戦が恐らく最善に近い筈よ」

空「うにゅ……」

ディアス「(さて、どうすっか……。あんだけごちゃごちゃしてる中に突っ込むってのは
      流石の俺でも躊躇うな。かと言ってサトルステギの奴に撃たせるのはまだ早い。
      となるとバティンかパスカルのダイレクト、もしくは俺のミドル辺りだが……)」

★ディアスの判断→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→バティンに高い球を上げてきた!
ハート→パスカルに高い球を上げてきた!
スペード→PA外からのドライブシュートだ!
クラブ→それでもPA内に突っ込んだ!
クラブA→何とここでバックパス!?
JOKER→止めに来る相手がいないのにヒールリフト……?

857 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:10:44 ID:???
サトルは撃ってくれるなら置物だから良し
パディンはここで撃てばあと1発しか撃てないから今後の展開考えやすくなる
パスカルはシュートならそこまで怖くない
ディアスが撃つなら1点くれてやっていいくらい楽になる

858 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:13:17 ID:???
★ディアスの判断→ ハート7


859 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:13:19 ID:???
★ディアスの判断→ スペード3

860 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:25:03 ID:???
★ディアスの判断→ ハート7 ★
ハート→パスカルに高い球を上げてきた!

ディアス「(まだ試合は続く。ここはリスクを抑えていくか)
     パスカル、決めちまえ!」

バシィッ!

パスカル「よし、喰らえ!」

ダンッ!

実況「ディアス選手、中央突破からパスカル選手にラストパス!
   パスカル選手、これをダイレクトでオーバーヘッドにいきます!
   しかしマリオとヨッシーFCもPA内はがっちり固めているぞ!」

永琳「……さっきみたいなねじ込み地獄が続くのもまずいわね。
   私はフォローに回るわ」

咲夜「同じくですわ」

リリカ「私はクリアーとブロックには入るなって言われてるし……」

響子「なら私がいきますよー!Yahoo!」

旗「フラグー!」

空「体力余ってるし私もいくよー!」

861 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:27:04 ID:???
★パスカル→オーバーヘッドキック 66+(追い風+2)+! card = ★
★空→クリアー 56+(補正合計+5)+! card =
  響子→ピアッシングサークル 66+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+! card =
  旗→ブロック 58+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+! card = ★
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ パスカルのオーバーヘッドキックがゴールに突き刺さる!2点差に!
1=  バティンがねじ込みに!(高いボール)
0=  ボールはラインを割り、アルゼンチンJrユースのコーナーキック
-1= 永琳がフォロー!
-2≧ 心がしっかりパンチング!

空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
空のマークがダイヤで『フィクストスター(+4)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
響子のマークがダイヤで『マウンテンエコー(+3)』、ハートで『鋭いせりあい(+2)』が発動します。
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。
旗のマークがクラブ以外で『執念のブロック(+7)』(消費ガッツ180)が発動します。数値がKの時、更に(+3)されます。

心のマークがダイヤ・ハートで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

862 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:27:50 ID:???
★パスカル→オーバーヘッドキック 66+(追い風+2)+ クラブ8 = ★

863 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:29:59 ID:???
★空→クリアー 56+(補正合計+5)+ スペード3 =
  響子→ピアッシングサークル 66+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード4 =
  旗→ブロック 58+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ ダイヤ9 = ★

864 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:30:14 ID:???
★空→クリアー 56+(補正合計+5)+ クラブ3 =
  響子→ピアッシングサークル 66+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ3 =
  旗→ブロック 58+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ クラブ8 = ★

865 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:33:23 ID:???
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ ハートQ1 ) = ★


反則あぶねえw
山彦で響子が弾いてコーナーかな?

866 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:42:19 ID:???
カリスマが効くうちに攻撃の体力を削れるのは悪くないな
コーナーでは霊夢は一旦下げるか、カウンターシュート発動したらラッキー程度の気持ちで

867 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:56:24 ID:???
>>865さん
ここで空が反則&パスカル怪我とかなったら本当に大惨事でした……。
PA内でのファウルですし、一発レッドも十分ありえたので……。

★パスカル→オーバーヘッドキック 66+(追い風+2)+ クラブ8 = 76★
★空→クリアー 56+(補正合計+5)+ スペード3 = 64
  響子→ピアッシングサークル 66+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード4(8) = 76
  旗→ブロック 58+(人数補正+1)+(カリスマ+1)+ ダイヤ9+執念のブロック(+7) = ★ ※行動キャンセル!※
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)

響子「大きな声で元気よくー!」

パスカル「こ、こいつ、こんな小さな体で……!」

バチィッ!

トン、トン……

実況「パスカル選手のシュートは響子選手が何とか弾いた!
   しかしボールはゴールラインを割りました!
   アルゼンチンJrユースのコーナーキックとなります!」

「何とか防いだか……」「でもアルゼンチンが攻勢だな」

ディアス「(キーパーには届かせたかったがCKならまあ良しか)
     気にすんなパスカル、まだこっちボールだ!」

パスカル「おお!」

868 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/07(木) 23:58:28 ID:???
ディアス「っと、その前に、プレイが切れたなら……。監督!」

ディアスがバルバスの方を見て(なるべく視線を顔だけに合わせて)声をあげる。
バルバスも流石に状況は分かっているので、すぐさま交代の指示を出す。

バルバス「ああ、分かっている。ゴメス、準備はいいな」

ゴメス「うす!」

ディアス「待たせちまって悪かったな、ほれ、掴まれ」

センベロ「いつつ……いや、気にしないで良い。それより、後は頼む」

ディアス「ああ、お前の気迫は無駄にはしねえよ」

※アルゼンチンが選手を交代しました!(IN:ゴメス OUT:センベロ)

アルゼンチンが選手を交代している間に霊夢達もゴール前へと戻り、
相手のコーナーキックに対しての対策を考える。

霊夢「響子、良く防いだわ。心の体力が少し不安だったし、助かったわ」

響子「ありがとうございますー!でも完全には止めれませんでした……」

咲夜「ゴールを防いだだけで十分じゃないかしら。
   とりあえず、このコーナーキックをどう対処するか考えましょう」

心「キッカーはディアスさんがするみたいですね……」

869 :森崎名無しさん:2018/06/07(木) 23:58:49 ID:???
とりあえず、ケガ人を出してあげなさいw

870 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:00:21 ID:QQEAHdDI
コーナーを見ると、既にディアスがコーナーに行って準備をしている。
ゴール前にはパスカル、サトルステギ、バティンの3人が上がっており、
フォローとしてバビントンもPA外辺りに控えている状況だ。s

永琳「……ドライブシュートは下方向に回転を掛けるシュートだけど、
   基本的にはカーブを掛けたシュートには違いないわ。
   コーナーキックから直接撃ってくる可能性もあるわよ」

霊夢「とは言ってもあの角度で落ちてくるシュートをブロック出来るのは
   ナズーリンくらいだし、そこを警戒しても仕方ないわね。
   (コーナーから直接撃たれるとパンチングだと少し不安かもしれないけど……)」

早苗「霊夢さんのジャンプ力でしたらブロック出来るのではないでしょうか?」

霊夢「あー……どうかしら。やってみないと分からないわ」

確かに霊夢の跳躍力ならばギリギリでブロックに入れない事はないかもしれない。
ただ、自分がブロックに入ると防げたとしてもカウンターがしづらくなる。

霊夢「(ここでの失点は避けたいけど……どうするべきかしら)」

霊夢の現在ガッツ:640/840(現在後半12分)

A 特に警戒はしない。来た相手に応じて近くにいる選手が止めに向かう
B サトルステギへのパスを警戒する
C パスカルへのパスを警戒する
D バティンへのパスを警戒する
E ディアスの直接シュートを警戒する(霊夢が下がり目に位置してブロックに入る)
F その他(何か作戦があれば明記して下さい。Eのみ他との複合指示も可能です)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

871 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:02:28 ID:Pwqz7/C2
F,基本はA+霊夢だけ下がっておく

872 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:04:04 ID:Fj4EFvyQ
F,基本はA+霊夢だけ下がっておく

873 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:10:11 ID:???
A+Eのようなイメージで合っていますでしょうか?

874 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:11:07 ID:Pwqz7/C2
そのつもりです

875 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:12:41 ID:???
了解です。ありがとうございます

876 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:23:29 ID:???
あ、すみません。この後の展開を書く前に1点だけ先に書いておきます。

ディアスのニュータイプはシュートには発動しないのは前から記載しておりました。
(ニュータイプはドリブルやタックル、パスカット等の接近戦が発動対象)
つまり、ディアスのシュートを霊夢がブロックにいった場合のみ博麗の勘が発動します。
ですので、ディアスと霊夢が対峙した場合、事実上博麗の勘が発動しない、
と記載したのは誤りでした。申し訳ありません。

877 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:35:30 ID:???
F,基本はA+霊夢だけ下がっておく

霊夢「……これだけシューターが多いと下手に警戒して裏を掻かれると痛いわ。
   フォーメーション通りにDFはPA内に固まっておいて、来た相手に合わせて
   近くにいる相手がブロックに入る形でいきましょう。
   私もディアスが直接撃ってくる可能性に備えて下がっておくわ」

早苗「了解しました、霊夢さん」

旗「はーい」

リリカ「了解っと」

響子「頑張りますー!」

咲夜「(抑止力にはなっているのでしょうけど、ブロックやクリアーだと厳しいわね……)」

妖夢(本)「(霊夢も永琳さんも下がっているという事は、攻撃の際にボールを運ぶのは
      必然的に私になる可能性が高い……。今度こそ失敗はしません!)」

指示を出し各自PA内で相手をマークする中、アルゼンチンのコーナーキックとなる。

878 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:37:06 ID:???
ディアス「へへ、パスカルが作ったチャンス、逃さないぜ!」

ぐわぁあああああああああ!!!

実況「あーっと!これはディアス選手、パスではなくシュートの体勢!
   コーナーキックから直接狙ってきました!
   しかし、この角度でゴールが狙えるのでしょうか!」

霊夢「(直接撃ってきたわね!下がっておいて正解だったわ!)」

心「(ドライブシュートは南葛のキャプテン相手で覚えてる……。
   ボールが下に落ちてくるタイミングに合わせて飛べばいいんだ!)」

ディアス「ドライブシュートはゴールが見えてる必要はないんだよ!いけぇ!」

879 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:39:24 ID:???
★ディアス→ドライブシュート 70+(CK補正+2)+(追い風+2)+! card = ★
★霊夢→ブロック 58+(相互補正+3)+! card = ★
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ディアスのドライブシュートがゴールに突き刺さる!2点差に!
1=  バティンがねじ込みに!(高いボール)
0=  パスカルがねじ込みに!
-1= 永琳がフォロー!
-2≧ 心がしっかりパンチング!

ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。

霊夢のマークがダイヤで『????????(+10)』(消費ガッツ???)、
ハートで『先読みブロック(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(72/80)。
霊夢のマークがダイヤかつ、相手の数値を2以上上回った時イベントが発生します。

心のマークがダイヤ・ハートで『鋭いパンチング(+3)』が発動します。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

880 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:39:39 ID:???
南葛のキャプテンって森崎じゃないっけ?

881 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:41:17 ID:???
>>880さん
あああ私は一体なんというミスをしてしまったんだ(汗)
心の台詞をこちらに脳内変換して下さい……。

心「(ドライブシュートは南葛の大空って人相手で覚えてる……。
   ボールが下に落ちてくるタイミングに合わせて飛べばいいんだ!)」

882 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:41:19 ID:???
★ディアス→ドライブシュート 70+(CK補正+2)+(追い風+2)+ スペード5 = ★

883 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:41:39 ID:???
★霊夢→ブロック 58+(相互補正+3)+ ダイヤ4 = ★

884 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:41:48 ID:???
★霊夢→ブロック 58+(相互補正+3)+ スペード2 = ★
森崎がこっそり心ちゃんに特訓をつけてくれたんでしょ(適当)

885 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:43:29 ID:???
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ ダイヤ75 ) = ★

886 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 00:43:29 ID:???
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ ハート34 ) = ★

887 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 00:45:35 ID:???
ディアスのドライブシュートは心がパンチングで弾く!
となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

888 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 01:43:59 ID:???
このシュートをパンチングで問題なく弾けるあたり心ちゃんは超一流GKなんだなって

889 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 08:13:49 ID:???
ドライブシュートって消費どれくらいだっけ?
それによっちゃ、ディアスも大分キツくなるが

890 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 10:19:33 ID:???
本編と同じなら200消費だから、そろそろ疲労を心配するライン
ただ、霊夢が新ブロック技出しているからこっちも体力厳しいかも

891 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 10:34:15 ID:???
カウンターシュートって失敗してもガッツ消費すんの?

892 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 10:46:17 ID:???
イベント起きてないけどカウンターシュート使ってんのかな?

893 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/08(金) 12:34:25 ID:???
新ブロック技の部分が明らかに説明不足だと思ったので職場から一言だけ。
イベント発生まではダイヤが出ても本来の半分の消費ガッツとします。
(後今日は帰宅が相当遅くなりそうなので更新が出来ないかもしれません……)

894 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 19:24:24 ID:???
初披露の技ってたいてい失敗するよね。なあメルラン。

895 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 22:00:10 ID:???
ネオサイクロンもそう思います


896 :森崎名無しさん:2018/06/08(金) 23:04:44 ID:???
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1431162521/447-450
こ こ す き

897 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/09(土) 23:43:20 ID:???
>>888さん
ディアスがへたれたというのもありますがセーブ力は超一流ですね。
特にこの試合は赤札の引きが安定しているのも強いです。

>>891さん、892さん
>>893でも書きましたが、初回イベント発生までは通常の半分の消費ガッツとします。
それ以降はブロック前に狙うかどうかを選択してもらい、選択した場合はダイヤで発動、
選択しなかった場合はジャンピングブロックがハート枠に入るという形にします。
選択してダイヤを出して失敗した場合も通常通りのガッツは消費します。

>>894さん
メルランは割と決めているイメージが……。むしろ焔ちゃんが大抵外してるイメージががが。

>>895さん
そういえばネオサイクロンは本編では出てきませんでしたね。
あれって消費ガッツ500もあるからほとんど使わないんですよね……。

>>896さん
この時の霊夢さんの引きはやばかったですね。
勇儀がダイヤQの時点で確定で決まったと思っていたのですが……。

898 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/09(土) 23:44:31 ID:???
★ディアス→ドライブシュート 70+(CK補正+2)+(追い風+2)+ スペード5 = 79★
★霊夢→ブロック 58+(相互補正+3)+ ダイヤ4+????????(+10) = 75 -1★
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!

★ディアス→ドライブシュート 70+(CK補正+2)+(追い風+2)+ スペード5+(減衰-1) = 78★
★心→パンチング 68+(補正合計+4)+ ダイヤ7+鋭いパンチング(+3) = 82★
-2≧ 心がしっかりパンチング!

バシュウウウウウウ!!!

ディアス「(っ、蹴り損なったか!)」

霊夢「はっ!!!」

ガスッ!

霊夢「(……くっ、触るのがやっとか。まだ上手くいかないわね!)」

ディアスのドライブシュートに対し、得意のジャンプ力でブロックにいく霊夢だったが
タイミングが合わず僅かにボールに触るのが精一杯だった。
しかし、心はドライブシュートの止め方をしっかりとノートに書いて記憶していた。

心「(ゴールの一番後ろに下がって、下に落ちてくるのにタイミングを合わせて……)」

ギュウウウウウウウン!!!

心「(今だ!)ええーい!」

バッ!バチィイイイ!!!

ディアス「ちっ!(蹴り損なったとは言えああもあっさり止めるか)」

899 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/09(土) 23:46:31 ID:???
ウワァアアアアアアアアアアアアアア!!!

実況「止めたー!コーナーキックからのディアス選手の直接シュートを心選手、
   見事にパンチング!ようやくディアス選手を止める事に成功しました!
   アルゼンチンの1点リードは変わりません!
   そしてこぼれ球は早苗選手がフォロー!さぁ、マリオとヨッシーFCの反撃です!」

「心ちゃん最高だー!」「あのキーパー、シュートはほとんど止めてるぞ……」
「セーブ力だけならヘルナンデスに匹敵するんじゃないのか?」

霊夢「ナイスセーブよ、心!」

心「はい、キャプテンもありがとうございます!」

早苗「(霊夢さんはブロックに入って永琳さんも下がり気味。
    詰め寄られる前に出せるのはやはり妖夢さんですね)
   それっ!」

バシィッ!

妖夢(本)「今度こそ!妖夢、行きます!」

ディアス「パスカル、俺も戻るが先に戻っててくれ!」

パスカル「ああ、分かってる!」

コーナーキックを蹴ったディアスはゴール前に戻るのは時間が掛かる。
その為、PA付近にいたパスカルが先に自軍の方へと戻っていく。
しかし妖夢とは位置が逆サイドの為、ドリブルを止めに行くのは難しい。
それゆえ、先ほどと同じくバビントンとバサロが止めに向かい、
マリオとヨッシーFCの選手がほとんどいない逆サイドのルジェリが
ゴール前に下がってFWのマークにつこうとする。

900 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/09(土) 23:47:48 ID:???
バビントン「僕達であの子を止めるぞ、バサロ!」

バサロ「おう!」

妖夢(本)「今度こそ完璧に抜いて見せます!」

妖夢(霊)「(……さっきの借りは返す)」

★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+! card = ★
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+! card =
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が突破!
1=  早苗がフォロー
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
-1= バティンがフォロー
-2≧ アルゼンチンがボールを奪い返した!

妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+5)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差でも味方ボールになります。

バビントンのマークがダイヤで『鋭いタックル(+2)』が発動します。

901 :森崎名無しさん:2018/06/09(土) 23:48:52 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ダイヤ6 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート9 = ★

902 :森崎名無しさん:2018/06/09(土) 23:48:53 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハートQ =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ スペード9 = ★

903 :森崎名無しさん:2018/06/09(土) 23:50:11 ID:???
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+! card =
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+! card = ★

904 :森崎名無しさん:2018/06/09(土) 23:53:17 ID:???
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ ハートQ =
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+ スペードK = ★

905 :森崎名無しさん:2018/06/09(土) 23:53:20 ID:???
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ クラブ7 =
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+ ダイヤ6 = ★

906 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 00:08:14 ID:???
★妖夢(本)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ダイヤ6 =
  妖夢(霊)→ドリブル 54+(相互補正+1)+(カリスマ+1)+ ハート9+芸術的で強引なドリブル(+5) = 70★
★バビントン→タックル 57+(人数補正+1)+ ハートQ = 70
  バサロ→タックル 54+(人数補正+1)+ スペードK = 68★
0=  ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン

妖夢(霊)「(……抜く!)」

ガッ!ガッ!ガッ!ガッ!

バビントン「(さっきと同じドリブルだ!当たり負けだけはしないように……!)」

力強く左右へのステップを繰り返しながらドリブルをする妖夢に対し、
バビントンは全く怯まずに正面からぶつかっていく。

ガキィイイイイイン!!!

妖夢(霊)「(……ぐっ!?)」

バビントン「(くっ、これでもこぼすのが精一杯か!)」

そのぶつかり合いは互角であり、ボールはこぼれてサイドラインを割る。
マリオとヨッシーFCのスローインとなる。完全に奪えはしなかったものの、
カウンターで一気に攻め込まれる事態を防いだとも言える。

パスカル「ナイスディフェンスだ、バビントン!」

ディアス「(良し、これなら俺も戻るのが間に合うな。
      とは言え、あの10番についておくのが優先か)」

907 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 00:10:47 ID:???
妖夢(本)「(ここで空さんに出せばさっきと同じ状況になってしまうだけ……。
      くっ……あの男がついていますが、仕方ありません)
     霊夢!」

ぶんっ!

妖夢は拾い上げたボールをすぐさま上がってきている霊夢にスローインする。
そのボールは通るものの、霊夢が受け取った瞬間すぐさまディアスとパスカルの
二人がチェックに入ってくる。

霊夢「ちっ、さっきからしつこいわね!」

パスカル「お前に自由にプレイさせちゃいけないってのはウルグアイ戦と
     フランス戦を見て学んでるからな!」

ディアス「悪いな、1対1でもう一度やりたいとこなんだが、
     バビントンの奴と一度だけって約束しちまっててな」

霊夢「(パスを出してる暇はないわね、何とか抜くしかないわ!)」

908 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/06/10(日) 00:13:00 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+! card = ★
★パスカル→タックル 60+(人数補正+1)+! card =
  ディアス→タックル 62+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢がパスカル達を抜いた!
1=  永琳がフォロー
0=  こぼれ球、ランダム
-1= バビントンがフォロー
-2≧ パスカル達が霊夢からボールカット!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(中)』が発動し、J扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(72/80)。

パスカルのマークがダイヤ・ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
ディアスのマークがダイヤ・ハートで『フェイントタックル(+4)』が発動します。
ディアスのカードがAの時、『ファンタジスタ』が発動し、15扱いとなります。
対戦相手とディアスのカードが一致した時、『ニュータイプ』が発動し判定に(+2)されます。
ディアスの『ニュータイプ』が発動した際、博麗の勘は無効化されます。

909 :森崎名無しさん:2018/06/10(日) 00:13:41 ID:???
★霊夢→ドリブル 60+(相互補正+3)+ ダイヤ9 = ★

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0ch BBS 2007-01-24