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1- レス

銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜


[965]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:19:26 ID:???
うわぁ・・・。

[966]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:22:02 ID:???
こいつぁひでぇ

[967]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:25:44 ID:???
えーい!なぜ貴様はそんなに極端なのだ!

[968]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:50:31 ID:Q4bWJSrg
>>965-967
まさか…位置取り失敗までは取れなくても斜め前程度で済ませられると思っていたのにorz


レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(86+45)/2=216

シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(08+09)/2=129

216−129=87

=100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。

移動半径は小さければ小さいほどその移動距離は縮まる。そして究極的に移動をやめてしまえば 省14

[969]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:51:36 ID:Q4bWJSrg
シュナイダー(っく!速く…!!)

あまりせっかちではない性格…どちらかといえば理論優先で感情を理性で抑えることの出来る性格である
はずの彼だったが、その緊張の糸が切れた瞬間…その焦燥感に押され、相変わらず射程外から
宇宙空母を中心とした球運動をしている高速戦艦に思わず僅かに前進を始める。

レオン(かかったか!)

それは無謀な我慢比べ。本来であれば斜め前程度の位置がつかめれば御の字であると考えていた 省20

[970]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:53:36 ID:Q4bWJSrg
レオンの攻撃
50(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

攻撃−防御が≧0だった場合ヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。
※レオンの最初の! numnumが3の倍数の場合核融合榴散弾、それ以外の場合はレーザー水爆を使います。

[971]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:54:53 ID:???
レオンの攻撃
50(攻撃力)+( 9702 )/2


[972]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:56:35 ID:???
シュナイダーの防御
51(守備力)+( 1859 )/2
引けばいいんだろ、高目を・・!

[973]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 23:00:01 ID:???
やばーい

[974]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 23:21:26 ID:Q4bWJSrg
>>973
おっかしいなぁ…命中率は50%しかないのに…

レオンの攻撃
50(攻撃力)+(97+02)/2=100
※97/3=32...1のためレーザー水爆使用。

シュナイダーの防御
51(守備力)+(18+59)/2=90

100−90=10 ヒット! 余剰値0.1

290(レーザー水爆)×(1+余剰値0.1)−(バリア力120×係数0.3)−50(装甲値)

=233  233ダメージ!

耐久力692/1200

[975]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 23:22:35 ID:Q4bWJSrg
機関部への直撃こそ免れたものの、やすやすと貫かれたバリアの先はワルキューレ格納庫。
次々とパネルに映し出されるアラートの嵐のほとんどを自動処理で消化や応急処置をさせていく
シュナイダーだが、その瞳の色は既に疲労の色で覆われており、ここからの戦術に対し
苛立ちにも似た感情を燃やしていた。

レオン(さすがにまだ落ちないか…宇宙母艦の堅さは恐ろしいな…)

恐らく自身が同様の攻撃を喰らえばこの脆い艦は撃沈されるか、戦闘不能状態まで陥り降伏を 省15


0ch BBS 2007-01-24