キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【火の鳥と荒鷲と】キャプテン松山24【地獄の鴉】
1 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/13(日) 23:03:44 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品。東方サッカーネタのキャプテン森崎番外編作品です。
ただし主人公は松山光。何かと不遇な彼の発言や行動を第三者(ロムしている人)が
カードを引いたり、選択の中からひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
筆者がわかってないなと思われたところの批判、意見は大歓迎です。雑談もOKです。
前スレ
【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
http://capmori.net/test/read.cgi?bbs=morosaki&key=1273739053
登場人物、あらすじ、練習の説明などテンプレは
>>2
からになります。
91 :
森崎名無しさん
:2010/06/17(木) 23:46:28 ID:9FeU3MJs
D
92 :
森崎名無しさん
:2010/06/18(金) 01:08:43 ID:wRTR/N/I
C
93 :
森崎名無しさん
:2010/06/18(金) 05:29:09 ID:???
ポストプレイで高い玉って駄目なのかな
94 :
森崎名無しさん
:2010/06/18(金) 07:09:30 ID:y2PHtdTs
D
95 :
森崎名無しさん
:2010/06/18(金) 10:50:48 ID:fOUNa9hw
D
96 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/18(金) 23:36:10 ID:???
>>93
今回は、お空のオツムの問題と途中参戦な為、DFに競り勝ちヘッドで落とす以外の行動ができません。
松山がボレーに行くか、足元に落としてドリブル仕掛ける以外はできないです。ギズモでもボレーになります。
ニアからファーの選手に高い球で繋ぐなどは、試合前やハーフタイムで作戦を共有してないので行えません。
D PAが手薄な内に松山が1vs1を挑む
松山「と、とにかく! 味方の成長なんだ素直に喜ぶことにして、今は残り僅かな体力でどう……」
言葉を切り、松山が萃香を見る。
後半も佳境というのに、萃香は今が最も気力が充実してるとばかりに、小さな体から凄味が滲んで見える。
松山「……あの萃香さんという壁を乗り越えるか。
幸い、ボランチもDFも右寄りになってヒー君の突破を許した。1vs1を仕掛けるなら今しかない、んだが」
今度はヒーバードを見ると、見事な突破後だけにドラッグでもキメたかのように恍惚とした顔でドリブルしている。
このまま指示を与えなければ萃香に三度目の一対一を挑むのが、容易に想像ついた。
松山「(とにかく、こちらにボールを要求しないと……)」
ヒーバード「キェアアアアアアアアア!!!!! オレシャマ、ヒイイイイイトアアアアアアアアアアアアアアップ!!!!!!!!!!」
松山「(問題は、どう言えば寄越してくれるかだ……!)」
97 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/18(金) 23:37:11 ID:???
どうしますか?
A 「ここだ俺に任せて中央に戻せ!」
B 「ラスボスの(萃香チーム的に)俺に渡せ! ヘイカモンカモン!」
C 「神の啓示を授かった! 神は俺にドリブルをしろと仰せだ!」
D 「俺にボール渡したら新しいソックスを買ってあげるぞ!」
E 「(好きなようにさせとくか)」
F 「俺にボール渡したら○○が○○してくれるぞ!」(*好きな言葉を入れてください)
G その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*松山のガッツ (240/900)
98 :
森崎名無しさん
:2010/06/18(金) 23:38:00 ID:qoEsKUYU
D
99 :
森崎名無しさん
:2010/06/18(金) 23:40:33 ID:7POPPRgg
A
100 :
森崎名無しさん
:2010/06/18(金) 23:49:27 ID:8a3z7U9E
A
101 :
森崎名無しさん
:2010/06/18(金) 23:53:32 ID:???
えいっ
「俺にボール渡したらさとりさんが
きんきん
してくれるぞ!」
「俺にボール渡したらこいしちゃんが
練習
してくれるぞ!」
「俺にボール渡したらお空が
電話
してくれるぞ!」
「俺にボール渡したら
タッチ
してあげるぞ!」
102 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/19(土) 00:00:19 ID:???
A 「ここだ俺に任せて中央に戻せ!」
松山「(物で釣るか、意外に信心深いところを突くか……?
あかんダメだ! 何だか後々トラブルの種になる気がするこれまでの経験上!
ハイになってる時でも届く位に判りやすく伝えるには……そうだ優しくタッチしてあげ……
俺までハイになってどうする!? ヒーバード! 仕上げは俺に任せろ! 中央に戻すんだ!!」
先着で
火の鳥に届け荒鷲の声! → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ ヒーバード「キャプテン!? ……ワカッタマカセタ!!!」
ハート→ ヒーバード「キャプテンハタイリョクノコシテオクベェキ!!! ギズモニウタセYO!!!」
スペード・クラブ→ ヒーバード「ウッキャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアオレシャマドウテンノタテヤクシャデスゥゥゥパァァァヒィィィィロォォォォォ!!!!!!!!!!」
JOKER→ ヒーバードは聞かず一対一を仕掛ける! が、秘策のある顔……!?
103 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:02:52 ID:???
火の鳥に届け荒鷲の声! →
ハートQ
104 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:04:16 ID:???
ヒーバードが気遣ってくれたのか…?これって
105 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:06:47 ID:???
そゆことだね。まあ、ポストプレイが大成功すれば…。
106 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/19(土) 00:24:42 ID:???
火の鳥に届け荒鷲の声! → ハートQ
ハート→ ヒーバード「キャプテンハ タイリョクノコシテオクベェキ!!! ギズモニ ウタセYO!!!」
聴覚器官を働かせて、セントラルから松山の声を聞いたヒーバードは、ちらりと松山の状態を看た。
まだ深刻な影響こそ出てないが、何本もシュートを撃ったことで足の動きが疲労に捕らわれてて鈍い。
ヒーバード「……イヤ!! キャプテンコクシシスギ! サイゴノキリフダニスベェキ!!!
ココハ ギズモヲツカッテ、ワルクテモ オニノゼンリョクノチカラ シッテオクベェキ!!!」
普段の言動がエキセントリックだからか、ハイ状態のヒーバードには状況をよく判断する力が備わっていた。
松山の指示をあえて聞き入れず、独断でお空にポストプレイをさせる。そのターゲットであるギズモに撃たせる為に。
ヒーバードの意思が込められたボールに、お空がこれで三度目の飛翔をして、ただ一人残ってた四番が競り合う。
松山「指示は聞かなかったが……それは後でいい! 頼むみんなここで同点に追いついてくれ!!!」
萃香「(相手が光じゃないのはちと不満だが……まぁいいか。やっと出せる全力叩きつけるとしよう!)」
この試合で初かという、ペット達の連携によるチャンスメイクに、松山は自分が成すことはないと知る。
それでもねじ込みはできるよう、爪先を届かせるように意識を攻撃に備えた。
お空「キャプテンはまだ遠いし、ギズ君に落とすよ!」
四番「(俺が失敗すること前提で動いてるな。 一寸の名無しでも意地見せたら!!!!)」
107 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/19(土) 00:25:54 ID:???
先着2名様で
お空→ ! card 【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)=
人型名無し妖怪四番→ ! card【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ お空のポストプレイ成功! ギズモがシュートに!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山と萃香のせりあいに!)(松山チームの右コーナーキックに)(萃香チームのゴールキックに)
≦−2→ お空ポストプレイ失敗してしまう!
*ポストプレイで攻撃側の数値が5差以上で勝利の場合、シューターの次判定に数値分上乗せされます。
*ポストプレイヤーが6差で勝利→シューターに補正+1発生。 ダイヤ勝利で更に+1されます。
*お空のマークがクラブの場合、【???】が発動し数値-5されます。
108 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:26:18 ID:???
お空→
クラブQ
【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)=
どう
109 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:27:12 ID:???
人型名無し妖怪四番→
ダイヤ6
【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)=
110 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:28:35 ID:???
補正14でいいのかな?
111 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:33:13 ID:???
そだね。クラブさえなければ19だったんだが・・なんにせよ、これは大きい。
112 :
111
:2010/06/19(土) 00:34:56 ID:???
って、なにいってんだ俺は。大きく勘違いだ、すまん。
お空に補正はいってるから、補正10、のはず。また計算ミスならすまん・・
113 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:35:34 ID:???
9じゃないかな
114 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:37:42 ID:???
敵の人数差ってなに?ミスですか?
115 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/19(土) 00:42:26 ID:???
>>114
はい。ミスです。ごめんなさい消し忘れていました。
クリアー値が55なので、ポストプレイ補正は+10になります。
116 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/19(土) 00:52:32 ID:???
お空→ クラブQ 【ポストプレイ】 64 + (制御不能-5)(カードの数値)= 71
人型名無し妖怪四番→ ダイヤ6 【高いクリアー】 49 +(カードの数値)= 55
≧2→ お空のポストプレイ成功! ギズモがシュートに!
これで通算三回目のポストプレイで、ここまで安定していたお空のジャンプに異変が生じた。
核融合の膨大なエネルギーをその身の内に湛えた空だが、時折制御をしくじることがあった。
今はまだ誰も……被害が出ていない為に、主人のさとりですら知らない事実。
お空「ううううにゅ!!? (ダ、ダメ! 乱暴でも近くに落として力抜かないと……!!!)
熱が漏れ出して、熱波が発生する直前にどうにかお空が眼下のギズモにボールを落とす。
それが逆に功を奏した。
慌てたお空のポストプレイは、萃香の予測を外して、絶妙な位置でギズモがシュートに行く形となる。
萃香「……! まずったねこりゃ! あの位置から狙われちゃ名無しのシュートでも気が抜けない!
それにあのペット、どうも毛色が違う……充分気を引き締めてかからんと!」
ギズモ「(ココデキメル! チレイデンノペットノケッテイリョクミセル!!!)」
ギズモが体当たり(彼的には脚部)する形で、ゴール左に向けて同点に追いつくかのシュートが放たれた!
117 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/19(土) 00:53:38 ID:???
先着2名様で
ギズモ→ ! card【ボレーシュート】 61 + (ポストプレイ成功+10) +(カードの数値)=
萃香→ ! card 【パンチング】 59 + (三歩壊廃+9) + (???+3) +(カードの数値)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ギズモのボレーが決まる! 土壇場で松山チーム同点に!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山がねじ込みに!)(穴ぐらマムルがねじ込みに!)(ふかしてバーを越え萃香チームのゴールキックに)
≦−2→ 萃香は易々同点を許さなかった!
*萃香の【パンチング】は、【???】補正によりハーフウェイラインまで届きます。
*萃香の三歩壊廃が発動しています。 ギズモのマークがクラブでコースが塞がれ、こぼれ球になります。
今日はここまで。
今回のワールドカップは番狂わせが多いですね。足元すくわれた強豪が目の色変えそうだし白熱しそうです。
お疲れ様でしたー。
118 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:54:10 ID:???
ギズモ→
ダイヤQ
【ボレーシュート】 61 + (ポストプレイ成功+10) +(カードの数値)=
119 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:54:27 ID:???
ギズモ→
ダイヤ4
【ボレーシュート】 61 + (ポストプレイ成功+10) +(カードの数値)=
120 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:55:29 ID:???
萃香→
ダイヤ9
【パンチング】 59 + (三歩壊廃+9) + (???+3) +(カードの数値)=
121 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:55:32 ID:???
後は任せたぞっ!
122 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:56:22 ID:???
ヒーくんの好判断!!
123 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:56:32 ID:???
決まった?
124 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:57:08 ID:???
決まったっ!勝てるぞっ!
125 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:59:18 ID:???
これで成績は互角、こっちは薬と切り札がある分有利! 状況をひっくり返してやるぞ!
126 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 00:59:55 ID:???
残り時間は10分ないらしいが、速攻でボール奪えば最後の攻撃が出来るはず
試合止まるから薬も使えるな
127 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 01:01:35 ID:???
いける!
128 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 01:06:23 ID:???
>>松山さん
乙でしたー
>>ヒーバード
ナイスハンダーン ハイターッチ
129 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 06:44:53 ID:???
今だけとはいえ勝利数値分補正がかかるポストぱねえw
130 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 09:29:18 ID:???
なんでただのギズモがこんな強いのかと思ったらダースギズモか
131 :
南葛vs幻想
◆W.No10nvrU
:2010/06/19(土) 11:28:15 ID:???
大分遅れて新スレ乙です
松山が強いんだか弱いんだか、いや弱くはないんだろうけど…
何だか良くわからなくなって来たんだぜ!
幻想郷の人物を原作準拠して書くと「辛いです…(ry」な事になるとは思ってたけど現実の壁はより高かったでござる
の巻。
オレナニイテンダ
132 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 17:39:31 ID:???
マモノさんが南アフリカに出張中らしいから
その間に守矢カップ(仮)まで終わらせてしまいたいのぜ
133 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/19(土) 22:36:51 ID:???
>>121-124
ヒーバードの引きがここでも神懸かってた!?
松山の体力も温存できたわけだから大きい同点弾ですね!
>>125-127
引っくり返りそうですね!
効果が高めなので、少なくとも300回復は見込めます。なだれ攻撃も使える程回復するかは引き次第ですね。
>>128
乙感謝ですー。成る程そういう意味でのタッチを予言していたのかー!
>>129
お空はDFになりましたが、浮き玉に強いセンターバックなのでポストプレイやセットプレイ要員になりますね。
>>130
はい。ギズモJOKER引いて上位種になってます。
代償に全行動でガッツ消費二倍なので、そう何度もシュートは撃てなくなってます。
>>131
南葛vs幻想さん乙感謝ですー。
お返しと同時に、新スレ乙です!
幻想郷の人物を原作準拠で書くのも主人公にはきつくなるでしょうが、ユベントスメンバーとかだともっと……?
>>132
マモノさんは単独? むしろポスト神が軍団引き連れて行ってる気がしますねー。
本日はちょっと用件を待ってもらってたので、これから出かけてきます。
更新間に合わないかもしれません。
134 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 22:46:04 ID:???
最終奥義ワイルドイーグル+スカイドライブだな。
最後に全力ってことで
135 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 23:16:39 ID:???
ワイルド・イーグル・スカイ・ドライブ
ワイルド・スカイ・イーグル・ドライブ
ワイルド・スカイ・ドライブ・イーグル
スカイ・イーグル・ワイルド・ドライブ
どうせならカッコイイ名前をつけたいww
136 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 23:19:29 ID:???
松山的に考えると、やはり北海道の名産をいれなくてはならない…
スカイドライブやルーレットは名前変更とか出来ないのかな
137 :
森崎名無しさん
:2010/06/19(土) 23:28:18 ID:???
そして技を打つたびに観客はつぶやく――YMDと。
Y=やっぱり、M=松山は、D=ださいな
138 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/20(日) 01:47:39 ID:???
ギズモ→ ダイヤQ 【ボレーシュート】 61 + (ポストプレイ成功+10) +(カードの数値)= 83
萃香→ ダイヤ9 【パンチング】 59 + (三歩壊廃+9) + (???+3) +(カードの数値)= 80
ラインを高く上げ、ボランチと連携しての守備でボールを奪おうとした萃香チームDF陣だったが……
そこを火喰い鳥のヒーバードに突破され、さらにその後の鳥類の独自の判断に、二重にやられることになった。
ギズモ「ゼンリョクデ……シュート、ダ!」
試合終了間際にようやく三歩壊廃を解禁した萃香の体躯はゴールマウス半分を埋める程だが、今回は読みを外していた
それでも、いかにお空のポストプレイが上手く嵌まったとしても、萃香と通常の名無しでは決して埋まらない差がある
萃香「この時間帯で追いつかれてたまるもんかい! く、あ、あぁぁっ!?」
萃香チームにとっては更に誤算があった。
ダースギズモにクラスチェンジを果たしたギズモのシュートは鋭さ威力速度、三拍子を備えていた。
それらが重なって……金色の雲状モンスターのシュートは、萃香の逆側のネットに見事吸い込まれた。
松山チーム 2−2 萃香チーム
139 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/20(日) 01:51:26 ID:???
実況「ゴ、ゴオオオオォォォォォル!!!!!! 松山チーム追いついた! 後半40分になろうかというところ!
これまで不可解なポジションチェンジされるなどしていたギズモ選手、息を吹き返した様な値千金の同点弾!
まさに怒涛の追い上げ! さとりさん、こんな展開が待ってるとは思いませんでしたね!!?」
さとり「思わなかったというか……ギズ君が……萃香さんから? ど、どうしたらそんな魔法みたいなことが……?」
ペット達の成長に理解が追いつかないさとりは解説どころではなく、わなわなと体を震わせてしまっている。
そしてフィールドにいる選手達の半分以上も同じ思いを抱いていた。
即ち萃香チームの面々。驚きを通り越して口を半開きにし固まっている。
互角の勝負をしていた松山ならともかく、全くノーマークのペットが萃香から得点する等、誰に予想ができるだろう?
その衝撃が強いのは飼い主のさとりだけではない。萃香の実力を古くから知る勇儀にも相当なショックだった。
勇儀「す、萃香……? 本気の萃香が地霊殿に飼われてる輩に……?
私のシュートを阻んだ銀色のちっこい奴といい、一体この試合はどうなってるんだ!?」
有り得ない事が起きてると、ペット達の成長速度に試合に参加してる半数の心に畏怖さえ芽生える。
そして松山の眼前では、確かに同点と表示され……裏付ける様にギズモがペット達にもみくちゃに祝福されている。
スタジアムの観衆も、萃香チームに賭けてる者達の口からは罵声や怒号もあったが、大きく興奮露わに歓声を上げる。
そんな熱狂と動揺覚めやらぬ只中で、松山もまた……彼らとは全く別の意味で衝撃を受け、ゆっくり口を開く。
松山「決めた? み、みんなが決めてくれたのか……!?
は、は……はは。俺は……何を……自分が決めなきゃならない、自分だけで戦ってる気持ちになってたんだ?
今も、きっと過去にも俺にはこんなにも頼れる味方がいたっていうのに……やった……やったぞ!!!」
追い込まれてた気持ちが嘘のように晴れやかになっていく。
チームメイトの奮戦。 そして手元にはまだ残る……逆転の切り札。それがプレーの止まった今、ピッチの外で待っている。
松山「いける……ぞ! この試合、勝てる勝てるぞ!! ここですべき事は……!」
140 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/20(日) 01:53:07 ID:???
どうしますか?
A 「ありがとうみんな! 後は俺が必ず逆転させてやる!」
B 「ナイス判断だヒーバード! この同点はお前のおかげだ!」
C 「(今のお空のジャンプ、どこか調子おかしかったような?)」
D 「ナイスゴールだギズモ! よくやってくれた!」
E 萃香の様子をそっと見てみる
F ここだ! ここで勇儀を挑発だ!
G シャンハイから薬を受け取りに行く
H その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
スカイドライブ、マルセイユルーレットも、名前変更はこの試合の後で機会を作りますね。
それ行け僕らのYMD!?
というところで今日はここまで。 お疲れ様でした。
141 :
森崎名無しさん
:2010/06/20(日) 01:54:11 ID:5hK059io
G
くすりだー、くすりをくれー(よどんだ瞳で
142 :
森崎名無しさん
:2010/06/20(日) 02:11:59 ID:xAdeMTOk
G
みんなと喜びを分かち合いたいが、それは試合後、勝ってからだな
143 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/20(日) 22:43:19 ID:???
>>141
??「こちら医厄品のサンプルです。嘘じゃありません治験募集中です」
>>142
まだ同点ですしね。時間的に厳しいですがそこで決めれば……!
G シャンハイから薬を受け取りに行く
お空「すごいっすごいよ! 同点だよ!! どうして空から落とすと強くなるかわからないけど!」
ヒーバード「キャッホー!! ヒーホー!! ファーストタッチデドウテンニオイツクトカ シャスガダゼ ギズー!!!!」
ギズモ「(……)」
きゃいきゃいと素朴で飾らない態度で、ギズモのゴールを喜び跳ねるお空とヒーバード。
ギズモの金色のボディに朱色が混じるのが判る。
松山「(本当によく決めてくれたな……心からそう思う。
頼りになるストライカーが居るってこんなにも有難いものだったんだな……。 だけど今は……)」
松山も走り寄れる位置にいたが、歓喜の輪に加わるよりもしておくべき事があった。
ゴールが決まったと同時、ベンチから松山に近いフィールドの外にいるシャンハイが、薬瓶を持って見つめている。
試合開始までそう時間もなく、始まれば終了までの刻限……カウントダウンが始まる。
引っくり返すと宣言したからには、最後自分のシュートできっちりと幕を引く必要があった。
松山「シャンハイ! 薬を!」
シャンハイ「ハイ! 見事な同点劇でしたね! 薬はこちらです!」
その小さいが柔らかな掌から、いつか競った試合で使おうと保管し続けた疲労回復の薬を受け取る。
透明なガラス瓶の蓋を外すと、松山は躊躇わす飲み干した。
松山「(ゴクッゴク……!)」
144 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/20(日) 22:44:19 ID:???
先着で
くすりだー、くすりをくれー → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート10以上→ とても効果の高い薬だ! ガッツ500回復!
ハート9以下・スペード・クラブ→ 効果は充分だ! ガッツ300回復!
クラブA→ 松山「ペロッ……これは【超即効性睡眠薬】! は、謀ったなシャ(ry」
JOKER→ 松山「馴染む、実に体に馴染むぞ!」ナレーション『なんと松山はフル回復した! そして……!』
145 :
森崎名無しさん
:2010/06/20(日) 22:44:51 ID:???
くすりだー、くすりをくれー →
ハート6
146 :
森崎名無しさん
:2010/06/20(日) 23:23:43 ID:???
道は二つ
無限松山で守備参加しスカイドライブ
荒鷲松山で最強シュート
147 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/20(日) 23:26:25 ID:???
くすりだー、くすりをくれー → ハート6
ハート9以下・スペード・クラブ→ 効果は充分だ! ガッツ300回復!
松山の飲み干した薬は、どろりとお世辞にも良いと言えない喉越しだった。
しかし効果は抜群で、筋繊維の疲労が即効で解消されるのが判った。
松山「凄い効き目だ……これならワイルドイーグルで最後のシュートでも撃てるぞ!!」
感覚やセンス、跳躍力を倍増させる能力を得る代わりに、使用中の反動と疲労が大きいワイルドイーグルモード。
しかし……終了間際なら体力の心配はいらないが、発動にも時間がかかる。
松山「残りは五分とロスタイムだけか。シュートチャンスを作るには、出来るだけ高い位置でボールを奪わないと」
そこで心配が出てくる。
萃香チームの攻撃力は激減しているし、同点となった以上、パスの上手い萃香もゴールを空けてはこれないだろう。
だが、こちたもこいしがいなく中盤の守備力はダウン。アンカー役のクックルーも指示が通り辛いと判明している。
松山「攻め込まれて時間を浪費させるわけにいかない……だけど俺がボールを奪ってもワイルドイーグルは……」
シャンハイを肩の定位置に乗せた松山は、ひたすら逆転の案を練りながらピッチに戻った。
148 :
森崎名無しさん
:2010/06/20(日) 23:28:38 ID:???
無限松山のがいいと思う
荒鷲になるとシュート以外の行動が実質不可能。ポストプレイできれば今のスカイドライブで十分得点できる
あと、今度はひーくんじゃなくて左の???とワンツーで上がらない?
相手はいい加減ひーくんを警戒してるだろうし
149 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/20(日) 23:30:13 ID:???
観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!」
観客「まさかここで同点か!」「今回も鬼のワンサイドゲームとタカくくってたが地霊殿やるじゃねえか!!!」
「バカヤロー! こっちは三ヶ月ぶんの給料賭けてんだぞ!?」「ククッ安直に安全牌に頼るから地獄を見る!」
客達の歓声には、名勝負と評価したり……。
地霊殿の追い上げ、勢力として新戦力を用意しての巻き返しを評価する声もあれば……。
勝利を目前にして追いつかれた萃香チームへの怒号や悲憤もちらほらあった。
予測のつかなくなった試合で、収集がつかない程、観客達の熱も高まりピッチにまで伝播してくる。
そんな中、追加点を許し同点に追いつかれ横たわっていた萃香も、打開策が見出せぬまま、ひょこっと立ち上がった。
萃香「同点……決められた以上、言い訳もできないね。
かといって同点追いつかれて腐ったり、そのままお終いなんて、鬼の沽券に関わるってもんだ」
諦観や、時間を稼ぐボール回しは萃香の頭に無く、しかし攻めを貫きたくとも生半可な手段では相手の反撃に繋がる。
ましてエース格にしてフィニッシャーの勇儀がほとんど動けない以上、具体的な策などそうある筈もない。
萃香「う〜〜〜ん、まいった。手詰まりに近い?
こういう時、光なら良い考えが浮かぶのかな。 他に霊夢なら、適当でも勘で突破口開いたりとか……。
なんで他をアテにして考えてるんだい! こうなったら〜……」
150 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/20(日) 23:33:15 ID:???
先着で
萃香の判断 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート→ 萃香「とにかく勇儀に撃たせよう。強引にでもPAにボールを上げるしかない!」
スペード→ 萃香「危険な博打だが……オーバーラップを仕掛けるか」
クラブ→ 萃香「強者は何も変える必要はない! このままで行くよ!」
JOKER→ ??「あらあらお困りの様ね」
151 :
森崎名無しさん
:2010/06/20(日) 23:35:21 ID:???
萃香の判断 →
スペード4
152 :
森崎名無しさん
:2010/06/20(日) 23:35:35 ID:???
萃香の判断 →
ダイヤ8
153 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/21(月) 00:04:48 ID:???
萃香の判断 → スペード4
スペード→ 萃香「危険な博打だが……オーバーラップを仕掛けるか」
萃香「ふぅ、こうなったら……機を見て私も攻めに加わるしかないね。
光達も勝ちを狙うなら、強引にでもボールを奪いに来るはず。そうなりゃ中盤で混戦が発生する筈。
狙うならそこだね。背水の陣に近いが……私がカットできれば最後で最大のチャンスが作れる」
勇儀達が独力で突破できれば、危険なリスクを冒す必要もない。だが萃香はその裏で準備をしておく事を決めた。
パスで運ぶ以外に、萃香が前線まで辿り着ければ、お見舞いされた事をそっくりそのままお返しする事だって出来る。
そして……同点の喜びも、焦りをそれぞれ胸中に抱きながら選手達が散ると、審判が最後の攻防開始の笛を鳴らした。
全員攻撃に近い形で萃香チームが雪崩れ込んでくる。先頭でドリブルしてくるのは、なんと体力が枯渇寸前の勇儀。
流石に動きが鈍いが、顔つきには弱さを微塵も漂わせておらず、猛然と松山に向かってくる。
勇儀「さぁ残り僅かだ。 色々あったが……最後はお互い派手にドーンとぶつかってみようじゃないか!」
松山「全員で点を取りに来たか! (どうするここは素通しして体力を残すべきか……!?)」
154 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/21(月) 00:05:53 ID:???
どうしますか?
A 「勝負を受ける! ここで奪って最後の攻撃だ!」
B 「だがうごかない! みんなに任せてモードチェンジだ!」
C 「もっとうごかない! 瞑想タイムだ!」
D その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*松山のガッツ (540/900)
155 :
森崎名無しさん
:2010/06/21(月) 00:06:29 ID:JmNR2vkw
ここは退けない
A
156 :
森崎名無しさん
:2010/06/21(月) 00:09:14 ID:P8CyOvvQ
A
157 :
森崎名無しさん
:2010/06/21(月) 00:09:41 ID:KXHhQh2E
A
158 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/21(月) 00:45:21 ID:???
A 「勝負を受ける! ここで奪って最後の攻撃だ!」
松山「(いや温存はしない! 相手も最後の攻撃に出てきたんだ! 消極姿勢を見せたら本当にやられる!)」
その松山の判断を後押ししたのは、萃香から得点できるのは自分だけではないという安心感と信頼。
自分本来の役目……ボールを奪取し、攻撃の司令塔に繋ぐボランチとしての意識が表に出てきた。
松山「ポジションはレジスタだが、気持ちはボランチになったつもりで行くぞ! 絶対ここで食い止める!」
味方の活躍に増幅され、充実した意思と気迫を武器にし、松山は高い位置でフィルターとして勇儀に挑んだ。
勇儀「れじすた? ぼらんち? うんん?
よく判らないが、鬼が人間相手でおめおめ同点で終わる訳にゃいかないんでね!
最後に笑うのはどっちか……決着つけようじゃないか!!!!!!!」
実況『序盤から一点を奪い、その後もGKを中心に堅守でリードを保ち続けた萃香チームのエース・星熊勇儀選手!
劣勢ながら諦めず、奇行も目立ちましたが懸命に走り一点返した松山チームのキャプテン・松山光選手!
両チームを代表し、牽引してきた二人が、前半とは攻守を入れ替えて、最後の激突です!!!』
さとり「両チームを代表? (……あら。萃香さんがむくれてますね。 ほっぺたふくらませて可愛い……)」
松山・勇儀「「うおおおおおおおおおおおおおおッッ!!!!!!!!」」
159 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/21(月) 00:46:21 ID:???
先着2名様で
勇儀→ ! card【ドリブル】 53 +(カードの数値)=
松山→ ! card 【タックル】 58 +(カードの数値)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 勇儀が勝負を制して、右サイドにボールを出す!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(羽目玉がフォロー)(こぼれ球になり、大乱戦に!)(???がフォロー)
≦−2→ 松山のタックルが直撃するが、そこへ裁判官達が詰めて……!
*松山のマークがダイヤかハートの場合、【鉄砲水タックル】(*補正+3)が発動します。
補足・補正については
>>25
を参照してください。
今日はここまで。お疲れ様でした。
160 :
森崎名無しさん
:2010/06/21(月) 00:47:36 ID:???
勇儀→
スペードQ
【ドリブル】 53 +(カードの数値)=
乙でした〜
161 :
森崎名無しさん
:2010/06/21(月) 00:48:43 ID:???
松山→
クラブ3
【タックル】 58 +(カードの数値)=
162 :
森崎名無しさん
:2010/06/21(月) 00:50:09 ID:???
あいったー、一番負けちゃいけないところで負けたなぁ。
まあ、もともとこっちの鬼さんはむりっぽだったし、まあいいか。
163 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/22(火) 00:08:32 ID:???
勇儀→ スペードQ 【ドリブル】 53 +(カードの数値)=
松山→ クラブ3 【タックル】 58 +(カードの数値)=
終盤に来て、体力の尽きかけた勇儀と、シャンハイ、それに薬の援護も受けて充実した松山。
本来、松山が勝って然るべき勝負……だが、この勝負において、勇儀には体力面の差を覆すファクターがあった。
勇儀「退きな……! うりゃああああああああっっ!!!」
ガシイイイイィィッッ!!! ゴガアアアッ!!!!
松山「ぐわ――っ!?」
シャンハイ「光様っ!?」
試合の土壇場で追いつかれた。
勝利を掠め取られた手負いの者が浴びせてきた気迫は、互いに残る活力の差を埋めて余りあった。
加えて、力の勇儀だけに、守りではなく攻めに真骨頂を発揮したのか、松山のタックルを紙の様に吹き散らした。
勇儀「くっ、はっは! これでお前さんと勝負付けはきっちりさせた! スッキリしたよ!!!」
松山に勝ち誇り、次の瞬間には意識を残さず、ゴールだけを狙うストライカーの目に変わる。
タックルの得意なクックルーを刺激はせずに、右にパスを出して、勇儀は最後の力を振り絞って前線に上がった。
*勇儀 → (私の勝ち!) → 松山
164 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/22(火) 00:10:41 ID:???
実況『止められない! 松山選手激しい衝突の末抜かれました!!!
最後の勝負はやはり、地底最強のストライカーである星熊勇儀選手が制した!!
更に勢い付いた萃香チームの選手達もどんどんと上がっていくぞ!!?』
実況の言葉通り、裁判官やバケバケが守りを捨て、松山チームのミッドフィールド深くへと、どんどん進入してくる。
その勢いと、松山が敗れた精神的影響によって、マッキー達にも強い動揺が表れていた。
そしてボールは右サイド。 ヒーバードが守るゾーンにドリブルしてきた裁判官と後ろに六番。 松山が起き上がった。
松山「ぐっ負けた……!? この大事な局面、一対一で!?
ちっ、畜生……! だが負けて打ちひしがれてる暇はない! この先どうするかだ! 俺は……!」
どうしますか?
A 時間は残されてないがゴール前に戻る!
B 守ってくれることを信じて攻めに上がる!
C 守ってくれることを信じてモードを切り替える
D その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*松山のガッツ (520/900)
165 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/22(火) 00:33:14 ID:???
投票途中ですが、今日はここまで。
サッカーのワールドカップ繋がりで、陰惨なニュースとか届きませんよう願ってます。
お疲れ様でした。
166 :
森崎名無しさん
:2010/06/22(火) 00:36:27 ID:n3jOMCMs
A
167 :
森崎名無しさん
:2010/06/22(火) 00:42:55 ID:???
Suicaがオーバーラップするなら守備参加の方がいいか?
168 :
森崎名無しさん
:2010/06/22(火) 00:49:35 ID:???
迎え入れるはずだったが借りを作っちゃったねえ
169 :
森崎名無しさん
:2010/06/22(火) 02:35:12 ID:v1NAdS1s
A
負けだけは避けたいし
170 :
森崎名無しさん
:2010/06/22(火) 12:12:54 ID:???
まあしょうがない。癖の強い選手だし、松山と相性悪そうだしね。
Suicaだけでも取り込めそうだし、十分でしょ
171 :
森崎名無しさん
:2010/06/22(火) 20:28:18 ID:???
だが待って欲しい
松山のガッツ (520/900)
ワイルドイーグル+スカイドライブはガッツ500切ったら撃てなくなるぞ
172 :
森崎名無しさん
:2010/06/22(火) 20:36:02 ID:???
どっちにしろ守りきらないとボールに触りすらできない
オーバーラップしてくるなら北国でも勝負になるはず
173 :
森崎名無しさん
:2010/06/22(火) 20:46:11 ID:???
ワイルドイーグルはあきらめて数撃つか
174 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/22(火) 23:39:19 ID:???
>>167-170
勇儀が勝利したので、危険なオーバーラップの可能性は半々です。
松山は勇儀と相性悪いというか、地上で何度かあった流れに似てますね。 どうにも縁がない?
>>171-173
ギズモのゴールで状況が変わってますからね。
奪ってから、遠距離特性の北国シュートなら、自陣ゴール前からの距離ペナあっても充分ゴール狙えますね。
ただし萃香にブロックに入られた場合は、かなりきつい勝負になります。
A 時間は残されてないがゴール前に戻る!
力技で松山を抜き去った勇儀だが、やはり残る体力は僅かなのか、自分で速攻を仕掛けはしなかった。
ボールを受け取った裁判官が、ドリブラーのヒーバードがいるエリアから、慎重にゲームを組み立てにかかった。
そのおかげで、松山は最短距離で勇儀を追いかけ、PA内に戻って守備につくことができる。
松山「(だが時間がどんどん過ぎて……この状況でボールを奪えなかった以上、主導権は完全に握られた。
守っても三点目を奪う時間は残ってないかもしれない……だが終了間際で追加点は絶対許、許……さない!)」
松山は急いで戻ろうとする直前、状況を確認した。 もう44分経過する頃で、ロスタイムの表示がされる。
アタッキングエリアを見る。
お空とギズモさえゴール前にいれば、逆転の可能性は残されているので、二人の現在位置を頭に叩き込もうとする。
松山「二人は前線に残ったまま……よし! なんとしても守りきって望みを繋ぐぞ! ん……萃香さん……?」
175 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/22(火) 23:40:29 ID:???
先着で
鬼さんどちら? → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート→ 萃香がゴールを空っぽにし、オーバーラップを仕掛けてきた!
スペード・クラブ→ 萃香「このままゴールを守る! 私は私の仕事を果たさんとね」
JOKER→ なんと分身した萃香(達)の大群が雪崩れ込んできた――!?
176 :
森崎名無しさん
:2010/06/22(火) 23:41:26 ID:???
鬼さんどちら? →
スペード7
177 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/23(水) 00:23:16 ID:???
鬼さんどちら? → スペード7
スペード・クラブ→ 萃香「このままゴールを守る! 私は私の仕事を果たさんとね」
前半からの不振で心身に負った疲労、追いつかれた焦りを抱えながら、ここ一番で松山を抜いた勇儀。
同じ鬼のその頑張りを見て、オーバーラップを仕掛けることは勇儀の顔に泥を塗ると……萃香は判断した。
萃香「(そうだね。試合最初から決めてたんだ。 私が守る! 勇儀が点を取るって!
光は守りに入ったか……この試合、最後のシュートを放つのは、果たして誰になるんかね……ぐびっと)」
黙って見守ることにした萃香は、酔いが回ってだらんと脱力しつつも、セービングに出せる力は最も高まっている。
そんな見た目に騙される筈がない。 骨身に沁みて分かっている。
この試合、松山のシュートを跳ね返し続け苦しめたのは誰あろう、矮躯に強力無比な力を備えた赤ら顔の鬼さんだ。
松山「(その萃香さんから、最後に決めることができるか、決める力を残しておけるか……それも。
サイドからの突破を、そうヒー君が阻止できるかにかかってる……!)
ヒー君、この試合……勝負どころを預けてばかりですまない! 頼りにしているぞ!」
ヒーバード「フッ、キャプテン!! コノオレシャマニマキャセナサァ!!! モトメラレルセキニンガオオイノモナノウレタスターノシュクメイナノダヨ!! チミタチトハチガウンデス!!!」
松山「(てうぉい!? この局面で焚きつけるなって! うわ裁判官達の形相が……!)」
178 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/23(水) 00:24:43 ID:???
先着3名様で
裁判官→ ! card 【ワンツー】 47 +(カードの数値)=
ゾンビフェアリー六番→ ! card 【ワンツー】 48 +(カードの数値)=
ヒーバード→ ! card 【パスカット】 49 +(カードの数値)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 裁判官達が突破! ヒーバード「アルレェー?」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山がフォロー)(こぼれ球・ランダム)(ゾンビフェアリー五番がフォロー)
≦−2→ さすがヒーバード頼りになる! カウンターチャンスに!
補足・補正については
>>24
を参照してください。
今日はここまで。
明日は試合終了まで進められるよう時間を作りたいです。
お疲れ様でしたー。
179 :
森崎名無しさん
:2010/06/23(水) 00:25:20 ID:???
裁判官→
ハート4
【ワンツー】 47 +(カードの数値)=
頼む・・・
180 :
森崎名無しさん
:2010/06/23(水) 00:26:29 ID:???
ゾンビフェアリー六番→
ハートQ
【ワンツー】 48 +(カードの数値)=
181 :
森崎名無しさん
:2010/06/23(水) 00:27:02 ID:???
ヒーバード→
ハート10
【パスカット】 49 +(カードの数値)=
神を信じろおおおおおおお
182 :
森崎名無しさん
:2010/06/23(水) 00:38:12 ID:???
…松山フォロー?
183 :
森崎名無しさん
:2010/06/23(水) 00:39:48 ID:???
・・どう見ても逆だね、これは。
184 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/23(水) 00:42:16 ID:???
すみません、仰るとおりミスです。
正しくは
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 裁判官達が突破! ヒーバード「アルレェー?」
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ゾンビフェアリー五番がフォロー)(こぼれ球・ランダム)(松山がフォロー)
≦−2→ さすがヒーバード頼りになる! カウンターチャンスに!
となります。 指摘感謝でしたー。
185 :
森崎名無しさん
:2010/06/23(水) 00:42:53 ID:???
まあ抜かれてたらシュートまで持ってかれてたかもだし、ひーくんよくやった
もしボール持てたらなだれ攻撃から速攻でゴール前に運ばんと間に合わんねこれ
186 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/23(水) 23:58:57 ID:???
>>185
松山とこいしの突然寝があってプレーが長く止まってたのでロスタイムも長め(最短で4分)あります
プレーの種類によりますが、あと3プレー程は可能と思います。
次で抜かれれば相手のシュートチャンスに、奪えれば松山チーム最後のシュートチャンスに持ち込めます。
裁判官→ ハート4 【ワンツー】 47 +(カードの数値)= 51
ゾンビフェアリー六番→ ハートQ 【ワンツー】 48 +(カードの数値)= 60
ヒーバード→ ハート10 【パスカット】 49 +(カードの数値)= 59
=1→ ゾンビフェアリー五番がフォロー
ヒーバードの放言は、現在進行形で名無しの時代に喘ぐ者達にはそう軽く聞き流せるものでなかった。
裁判官達の選択がドリブルなら、ラフプレイに持ち込まれてたかもしれず、しかしパス回しにも気合が入った。
勿論、ヒーバードは自前鳥皮の厚さによって、痒いとすら感じてなかったが。
松山「(あぁ、裁判官達の表情の変化……敵意や隔意になるのは見ててもきついな……)」
ヒーバード「キョーーホホホーーーー!!!! センボーノシセンモマタココチヨク! イマノオレシャマサイコウチョォーーーーーーーーーー!!!!!?」
松山「(……ちいっ! べ、別にヒー君削られてしまえなんて思ってないぞ! それに図太さ見習うべきだろうか……)」
胸中に湧きかけたユーミンサッカー魂を引っぺがした松山は戻りながらも、ニーバードのフォローを心がける。
精神的重圧の影響受けず、鋭いワンツーに割って入ったヒーバードの鳥足がボールを弾いた。
ルーズボールは、松山からは遠い位置に転がって、後ろに詰めていたゾンビフェアリー5番が先にフォローする。
が、神鳥の次は狂鳥。 飼い主に与えられた命令「真ん中のこっからここまでで、ボール持ってる人いたら奪ってね」
それを忠実に守ってる他は野生本能の塊が、血走った眼でボールを奪いに飛び出した。
クックルー「キョオオオオォォォォッ!!!」
ゾンビフェアリー五番「キャアアアアァァァッ!!?」
187 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/23(水) 23:59:58 ID:???
先着2名様で
ゾンビフェアリー五番→ ! card【ドリブル】 48 +(カードの数値)=
クックルー→ ! card 【タックル】 50 +(カードの数値)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ クックル来襲に動揺せずゾンビフェアリー五番が突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(バケバケがフォロー)(こぼれ球・ランダム)(???がフォロー)
≦−2→ クックルーがボールを奪うが……
*1vs1の場合、【タッ狂ー】は発動しません。
補足・補正については
>>25
を参照してください。
188 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 00:02:26 ID:???
ゾンビフェアリー五番→
ハートJ
【ドリブル】 48 +(カードの数値)=
189 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 00:06:18 ID:???
クックルー→
ダイヤ7
【タックル】 50 +(カードの数値)=
190 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/06/24(木) 00:13:25 ID:???
ゾンビフェアリー五番→ ハートJ 【ドリブル】 48 +(カードの数値)= 59
クックルー→ ダイヤ7 【タックル】 50 +(カードの数値)= 57
ゾンビフェアリー五番「き、急に大声で鳴くからびっくりしたけど……こんな荒っぽいだけな直線軌道なんて!」
動揺からすぐ立ち直ったフェアリー五番は、容易にタックルの質を見抜いて一度の切り替えしで突破した。
抜かれたクックルーが、「キュルルゥ」としおらしく鳴いたが、松山が行わなくてはならないのは守備陣への指示だ。
松山「(抜かれたか……あとはPAで最後のシュートを弾くか防ぐか! ロスタイムは何分だ!?)」
先着で
ロスタイムは何分? → ! dice/2 + (3)
191 :
キャプテン岩見
:2010/06/24(木) 00:18:12 ID:???
ロスタイムは何分? →
1
/2 + (3)
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