キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】
1 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:03:13 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品。東方サッカーネタのキャプテン森崎番外編作品です。
ただし主人公は松山光。何かと不遇な彼の発言や行動を第三者(ロムしている人)が
カードを引いたり、選択の中からひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
筆者がわかってないなと思われたところの批判、意見は大歓迎です。雑談もOKです。
前スレ
【火の鳥と荒鷲と】キャプテン松山24【地獄の鴉】
http://capmori.net/test/read.cgi?bbs=morosaki&key=1276437824
登場人物、あらすじ、練習の説明などテンプレは
>>2
からになります。
54 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 00:26:00 ID:???
松山 + (サッカー技術書(ブロック)
6
) + (地獄の交渉人+1) + →
ダイヤ3
55 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 00:28:01 ID:???
妖精メイド→
ハートA
56 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 00:47:17 ID:???
松山 + (サッカー技術書(ブロック) 6 ) + (地獄の交渉人+1) + → ダイヤ3
妖精メイド→ ハートA
妖精メイドがやたら乗り気だっただけに、実にあっさり目に交渉は纏まった。
近所に回覧板を手渡す気楽さで、妖精メイドが【賢者の石-Replica-】を松山の手のひらに置く。
その笑顔が純真で隙がなく見えたので、松山は試しにと、ブロッカー育成手段を何故掻き集めてるか質問してみた。
妖精メイド「うん実は中国が……あっだめだめ! これだけは絶対秘密で缶珈琲だもん!」
松山「……? (あ、緘口令かひょっとして。この妖精メイド、結構機転も利くし肝心なところで口も堅い……か?)」
パチュリーが見込んで派遣したのも少し理解できると思えたが、妖精メイドはもう今度こそ止める間も与えなかった。
ブロック技術書を胸にぎゅっと抱き、ぱたぱたと右方の通路を慌しく駆けて行ってしまう。
松山「で、手元には、この……五色に変色する石が……シャンハイ、シャンハイ!?
駄目だまだ固まってる。何がそんなショック状態になる位に驚きだったんだ」
ただ単に、特に根拠もなく主に勘頼みでだが、紅魔館から送り込まれてた妖精メイドを見つけだしただけ。
そんな驚愕を呼ぶことでもないと、腑に落ちない気分で、松山は望外の成果を手にそろそろ部屋に戻ることにした。
松山「(賢者の石の複製……パチュリーさんの魔法か。
シャンハイが試合まで会得できるか分からないし、単独出場を説得する必要があるが、希望が出てきたかな)」
57 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 00:51:25 ID:???
こうして松山が、地霊殿の夜にバルコニーで交渉し、見事賢者の石をゲットしたのと奇しくも同刻。
地底最強のFW(として前評判通り働けたかは兎も角)である、星熊勇儀が、古明地さとりの部屋を訪ねていた。
勇儀「さとりー。私だ。変な物食べて、おかしくしたらしいが加減はどうだい?
入るよ。いいね?」
丁度タイミングも良く、かつてさとりに苦杯を舐めさせたことで勇儀に好印象を持ってないペット達もいないらしい。
かくして、強力なストライカーである星熊勇儀が、次の試合で地霊殿を率いて松山達と戦うさとりと談合する機を得た。
か細い声で「どうぞ」と耳にし、勇儀が入ると、まだ優れぬ顔色なさとりがベッドから起き上がろうとしていた。
勇儀「そのままでいいさ。 こっちも突然ふらりと来たんだ、出迎え方なんて気に留めやしないよ。
会話てっとり早く済む筈だしね。 私が何を言いに来たかなんて、もう伝わってるんだろう?」
気遣いの言葉を吐きながらも、猛々しく笑ってみせる勇儀の振る舞いを見て。
さとりも特に礼を払うこともないかと考え直し、申し出を受けて再び体を横たえた。
さとり「えぇ……そうですね。 ショッキングな記憶を読んでしまい、まだ気分が……お言葉に甘えます。
(どうやら……明後日の試合についての用件ですか……一体何かしら)」
58 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 00:53:23 ID:???
先着で
勇儀、再びフィールドへ!? → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート・スペード・クラブ6以上→ さとり「安心して私に任せな……えぇ、頼りにしてます」
スペード・クラブ5以下→ さとり「キャプテンは私で文句ないね……と。どうやら先に優劣つけるべきですね」
クラブA→ さとり「(実は私もお粥作ってきたん……そ、その粥を私に近づけあああああ!?)」
JOKER→ 勇儀「坊主と萃香に、本気の星熊勇儀を見せてやる!」なんと勇儀は重りを外し……!?
今日はここまで。 お疲れ様でした。
59 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 00:57:01 ID:???
勇儀、再びフィールドへ!? →
JOKER
60 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 00:58:09 ID:???
・・さ、負けた後のことを考えようか(早い)。
ほんとにもう、1良くなったら3悪くなるな、松山の運命は!w
61 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 01:00:05 ID:???
やっちまっタイ
最近、5回に一度はJOKER引いてる気がする
62 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 01:01:11 ID:???
もう駄目だ…おしまいだっ…!
奴は伝説のスーパー四天王なんだぞ!
63 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 01:12:38 ID:???
なにィ!?
…どうでもいいけどスペード分岐2つあるね
64 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 21:42:26 ID:???
>>60
ポカーン……。
だ、だだだ大丈夫まままだバランス的に勝ちの目がなくなることはああありません。
>>61
松山「こんなことよくあるよくある!」
>>62
あまりの狙った覚醒に、パラレル世界のキャーニンジャサンを思い出しました。
ただし敵側ですが……。
>>63
すみませんー。ご指摘感謝。
実はスペードとクラブの5以下なつもりだったのですが、誤表記してしまいました。ごめんなさい。
65 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 21:45:37 ID:???
勇儀、再びフィールドへ!? → JOKER
JOKER→ 勇儀「坊主と萃香に、本気の星熊勇儀を見せてやる!」なんと勇儀は重りを外し……!?
さとり「何て……こと」
普段はやんちゃなペットの世話で気怠げに、または物思いに閉じ合わさりそうな瞳が一杯に見開かれる。
掠れた声に呼応して、ドゴォッ! と無骨な音が響き、さとりの部屋の床にとてつもない重量のモノがめり込む。
それはホックを外した半透明のスカートだった。 体操着に近くなった格好の勇儀は、身軽になったと伸びをする。
太ももが露わになり、健康的な色香が増したが、そんなことは震えるさとりの意中にはなかった。あるのは……。
さとり「そんな重たいスカートをはいたまま、勇儀さんは今まで試合を……私達との勝負も!?」
勇儀「おうよ! こちとら四天王、力の勇儀さ!!
生半な相手に全開を出すのは憚るもんだよ……その点、次の相手は……!!」
勇儀の瞳の奥で、苛烈なまでの激情の炎が燃えていた。
次の試合では、同じ鬼の四天王である萃香が、負けられない理由を胸にゴールを守り立つ。
そして萃香がやたらと買い込んでいる人間達も、同じ舞台に立ち相手ができるとあれば、力を惜しむ理由はない。
勇儀「もうお試し期間は終わりだ。
萃香も完全に向こう側に付いたことだしね!
相手に不足はない。手加減なしにまとめて薙ぎ払ってやるさ!!」
さとり「(松山さん……貴方達は次の試合、とてつもなく恐ろしいものを相手にするかもしれませんね)」
66 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 21:46:37 ID:???
先着で
目覚める怪力乱神 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 全能力+2! 怪力乱神が全判定で解禁!【大江山颪】【壊滅の咆哮】習得!
ハート→ 全能力+1! 怪力乱神が守備以外で使用可に! 【大江山颪】習得!
スペード・クラブ→ 全能力+1! 怪力乱神が攻撃全般で使用可に!
クラブA→ さとり「え、はったり……?」勇儀「うん」
JOKER→ 上記全て……更に!?
67 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 21:47:47 ID:???
目覚める怪力乱神 →
ハート9
68 :
キャプテン井沢α
◆398rcZCf3w
:2010/08/04(水) 21:48:00 ID:???
目覚める怪力乱神 →
ダイヤ10
69 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 21:50:02 ID:???
想起松山、鬼との勝負、地底の妖怪は一度倒さないと地上に出れないルールと
地底はクリアしないといけない問題が多いな
次の試合は負けたら松山の行動に著しい制限がかかるというし
それより何より萃香の約束が…勝ち続けるなんて絶対守れるわけない
70 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 21:56:48 ID:???
俺もそう思うが、約束しない、を選べる環境でもなかったし。
そもそも論として乱数にものすごく左右されるゲームシステムなんだしさ。
いってもしょうがない。負けたらそのときに考えるしかないんじゃない?
71 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 23:09:32 ID:???
>>69-70
そうですね……地底編は詰め込みすぎになっていますね。
次が最後の関門ですが、勇儀の覚醒で戦力バランス危うくなっていますし。
負けた場合はデメリットがあるこのスレですが、相手が強敵であるだけ勝った時はでかいです。
それでも準備期間が一日は短い気がしてきました。
続きはもうちょっと後ほど。
72 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 23:22:55 ID:???
うーん……松山さん、
>準備期間が一日は短い
そうは仰っても、この展開は予想できなかったわけでw
あの時一日に票を入れたものからすれば、「ピルロは戦力に数えられない」
「雛をすぐには追っかけられない」の時点でかなり「アイター」って感じですし。
73 :
森崎名無しさん
:2010/08/05(木) 03:03:52 ID:???
自分は帰還予定日がある以上早めに戻らないとルーミア他の評価が危ないと思って一日にしました
あと、日数を伸ばすとその分相手の強化にも繋がるかもと考えたのもあります
74 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/05(木) 23:14:53 ID:???
>>72
この展開は、萃香達との試合が引き分けに終わったこと、魔理沙がいない(次出てもトラウムに加入しない)事から。
整合性やリベンジの機会も考え、また地上に出てからでは混乱が深まると判断し、地霊殿との試合も行う事にしました。
ピルロは、選手志向が弱いという設定が加わったのと、実は以前の守矢組と同じで経験ペナがある状態です。
雛は追いかけられないということはありません。一日の時間を雛を追いかけて勧誘だけに使えば、なんとかなります。
>>73
帰還は予定であって、地底という危険な場所へ赴くので多少の遅延でしたら大丈夫です。(一週間とかだと厳しいですが)
ただし練習をまじめに行うかまでは含まれないので、他チームの強化に追いつく為にも早く帰るのも正解です。
悩んでましたが、どうにか整理つきました。
更新再開します。
75 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:36:41 ID:???
目覚める怪力乱神 → ハート9
ハート→ 全能力+1! 怪力乱神が守備以外で使用可に! 【大江山颪】習得!
勇儀本来の力で行えることを聞くにつれて、さとりが全ての目を見開いていった。
これまで、シュートのみでしか効果を発揮してこなかった勇儀の決死結界、【語られる怪力乱神】
それだけでも、相手のトラウマ技を操りキーパーを務めてきたさとりを完膚なきまでに叩きのめしたのだが……。
さとり「あまりにも出鱈目が過ぎるのでは……。
サッカーで駆使されるフェイントも駆け引きも無意味にするつもりですか?」
勇儀「出鱈目? 違うね王道っていうものさ。
前も言ったろう? サッカーも弾幕ごっこも最後にモノを言うのは純然たるパワーだよ!!!
小手先の技だの、工夫だの、舌先三寸だの、大嵐が来ればこぞって吹き飛ぶだけさね」
かっかと笑い、勇儀は改めて、自分も今度は地霊殿側として出場する意思をさとりに示した。
ペット達が聞いてれば一様に不満の声を上げただろうが、萃香が守ると判ってる以上、勇儀の力は是非とも欲しい。
戦力面を考えての采配は是と言っており、また……GKとして、勇儀の本気を見てみたいという気持ちがあった。
さとり「わかりました。 お空達には私から伝えておきます。
ですが……勇儀さんが今日の試合の様な出来ならば、いつでも交代も辞さないこと覚えておいて下さい」
勇儀「大船に乗ったつもりで任せておきな。
あの坊主にゃ今日の試合でも完勝したんだ。 本気を尽くす以上私が負けるはずがないってもんさ!」
豪語大笑し、本来の体躯より大きく見える背中を向けて、勇儀は歩み去っていった。
さとり「一試合とはいえ……私が、お空達と勇儀さんの間を取り持たないと……。
動く石像君がいるとはいえ、体力を切らす訳にはいきませんね……」
76 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:38:23 ID:???
松山「なぁ、シャンハイ。さっきからぼんやりしてどうしたんだ?」
賢者の石を手土産に、散歩から自室へ戻ってきた松山は、心ここにあらずなシャンハイに声をかけた。
流石に主人の声を黙殺はせず、シャンハイが返事をした。
シャンハイ「申し訳ありません……ちょっとさっきのメイドさんの事が、私に芽生えた自意識に負担だったみたいです」
松山「……? 何がそんな衝撃だったのかよくわからない。
なんとなくそんな気がして、言ってみたら大当たりだっただけだろ?」
シャンハイ「(光様……悪気はないのはわかってますが。
一生懸命理論を積み立てて正解にたどり着くタイプの人が顔真っ赤にして怒っちゃいますよ……。
もしかしたら山の上の巫女さんが光様に怒ってたのも、それに近いことなんでしょうか?)」
どうにも人間関係でトラブルを引き起こしがちなことに、案ずる気持ちもあってシャンハイはついつい思索の深みに嵌る。
意外なことだが、シャンハイは主人の松山のことを、一風変わって捉えていた。
シャンハイ「(光様は天才肌だから……そういう気持ちに疎いのかもしれませんね。私がよくサポートしなくちゃ)」
事実は違う。
しかしシャンハイが自我に目覚めてから見てきた松山の行動力と成果、時に見せる奇癖。
試合で終盤に見せた原因不明の現象といい、他の世界や松山の過去を知らぬシャンハイ。
彼女にそう認識してるのも、無理からぬことだった。
77 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:39:28 ID:???
松山「シャンハイ? ごめんそろそろ眠いんだ。考え事はちょっと後にして、話を聞いてくれ」
シャンハイ「ハーイ! 何でしょうか!?」
松山「(いきなり元に戻った!?) 話すことあってさ。 さっき貰ったこれのことだけど」
松山は賢者の石をシャンハイに渡して見せた。
暫くシャンハイは、凛々しい魔法使いと同じ顔をして石を調べて……現時点で判ったことを松山に話した。
シャンハイ「これは……すごいマジックアイテムです。
命令<コマンド>を与えるとそれだけでこの石が、属性魔法を発動してくれるみたいですね。
それに……私には身近でよくわかるんですが、自爆装置が組み込まれてるみたいです」
松山「何ィ!? じ、自爆装置!!?」
シャンハイ「あ、ああご安心ください! 構造を探って、魔法を解析しようなんてしない限り大丈夫ですから!
多分……紅魔館の魔女さんが、魔理沙さんの性格を想定しての処置だと思います」
松山「何だそうか……。(それでも、魔理沙さんなら暴こうとした気がするな)」
身構えた体勢を直して、次に松山は、シャンハイに扱えそうなのか聞くと、そちらは心配ないと保証される。
だが、次の試合まで不足なしに使えるようになるには、明日一日かけて波長を馴染ませないとならないらしい。
アリスに、人形を扱う魔法用に調整されただけに、違う魔法の術式に対応するには一昼夜丸々かける必要があるとか。
松山「そうか……。まぁ、コンバートが一日で行えると思えば安いもんだな。
(だけど明日シャンハイが動けなくなるんじゃ、勧誘できる距離も大きく差が出る。
割り切って勧誘を諦めるべきか、いっそ勧誘に費やすべきか……明日の行動はよっく考えないとな)」
その思考を最後に、松山は堪えようのない睡魔に襲われ、寝間着に着替えると早々とベッドに潜り込んだ。
長い長い一日はこうして終わりを迎え……。
松山「(明日、そして明後日にはまた新しい戦いが待っている。
今日は引き分けだったが……次こそは絶対勝ってやるぞ!!!)」
78 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:40:32 ID:???
7月24日終了。
*伊吹萃香がトラウム・アドラーズに加入しました。
*地霊殿との試合が予定に組み込まれました。 滞在期間が延びました。
*シャンハイが【賢者の石-Replica-】を入手しました。
*松山のガッツが回復しました。 (400/900) → (700/900)
79 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:41:48 ID:???
【地霊殿・七月二十五日・早朝】〜火曜日〜
シャンハイ「光様、起きてください……朝食が運ばれてきたみたいですよ」
試合後の疲れで、深く眠っていた松山が欠伸をしながら目を覚ました。
すぐ気持ちをシャッキリさせて、身支度を整えると、ずっと扉一枚の向こうで待っていたゾンビフェアリーを呼ぶ。
松山「(やっぱ……昨日の妖精とは違うな) 朝食ありがとう。 さて……いただきま〜す」
まだまだ試合後の胃袋は満足してなかったか、健啖振りを見せて朝食を平らげた松山は、いよいよ行動に取り掛かる事に
松山「今日の行動が、明日の試合の行方を左右するんだ!
朝、昼、夜! 一回たりとも無為に過ごせない! さてまずは……!」
シャンハイ「外に行くなら、私を連れていくかどうかも、選択してくださいね」
80 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:42:59 ID:???
朝の行動を選択してください。
A 地霊殿の外に出る
B 誰かの部屋に行く
C 体を休める(*来客の可能性があります)
D 個人練習をする
E アイテムを使ってみよう
F シャンハイとお喋りしよう
G その他 したい行動を併記してください
*Aはシャンハイを同行させるか選んでください。地霊殿に戻れるのは夜以降になります。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*松山のガッツ (700/900)
今日はここまで。 お疲れ様でした。
81 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 00:45:02 ID:???
Bで道連れを見繕ってから雛を捜しに行きたいのですが、時間間に合いますか?
82 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:52:01 ID:???
>>81
その場合は、Gで選んでくださいー。
時間進行と、人手が増えるのとで、雛の発見成功率増減は同じ位です。
ただし誘う人によっては練習したりなどで、断られる可能性あります。
83 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 01:13:56 ID:L1LdxT7s
うーん、じゃあ練習してもらったほうがいいなあ。
A
84 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 03:11:40 ID:WUYhu2Vs
D
いやだから完勝違うよ遊戯王さん
鬼なのに平然と嘘ついちゃ駄目だよ
85 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 03:23:23 ID:???
このスレの遊戯王はわりと近視眼タイプだよね。好き嫌いが激しくて自分の見たいものしか見れてない。
勝負に全然勝ててない(負けてもいないが)という客観的事実が見えてないんだ。
86 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 07:55:04 ID:Gdi61kEA
A
87 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 09:31:54 ID:???
続きは夕方以降ですが、まさかのA単独とは……。
>>83
萃香や試合メンバー達(霊夢に関しては前スレ参照)は練習しますが……。
松山は、シャンハイ抜き徒歩で旧都に行くことになります。 ぶっちゃけ超危険です。
>>84-85
遊戯王さんは、松山の奇行がマイナス方面に作用し引きずってるのと……
自分と萃香の評価が正反対なことから、否定的な気持ちが強すぎるのが原因です。
試合は引き分けでしたが、最後に勝負を挑んで松山に勝利したことが根強く残ってる状態です。
吃驚しましたが……注意事項は明記しましたし。
今回は変更なしでAで進めます。
大変厳しい展開になるかと思われますが……ご了承ください。
88 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 11:23:39 ID:L1LdxT7s
あちゃー、間違えた。
今からでもAシャンハイ同行に変えていいですか?
あるいは「Aには単独とは書いていないので無効票」と判断していただけませんか?
89 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 11:39:50 ID:eRNEvitQ
>>88
さんの変更が認められるのでしたら2票目をいれます
A シャンハイ同行
90 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 11:40:55 ID:???
何かまた荒れそうだな
大変厳しい展開なんか了承する人なんていないんだからそんなこと書かずに
淡々と選択されたものを処理した方がいいと思う
あと自分の予想外の選択がされてもまさかとかびっくりとか書かないほうがいいよ
選択した人がおかしいって言ってるように聞こえる
91 :
キャプテン三杉
◆ku3QkLRGJw
:2010/08/06(金) 11:49:45 ID:???
新スレおめでとうございます。
いやぁ・・・・・本当にまったく勇儀さん・・・
面倒くさい鬼さんですね、ほんとう・・・次はぶっ倒してやらないと!
そして松山の新たな人格形成・・・!
意識変化していけば更なる力が得られるんでしょうか?
個人的には暗黒騎士⇒パラディン覚醒したセシルみたいに
闇も光も飲み込んだ松山というのも最終形としてアリではないかなと思い始めてます。
では次の試合も楽しみにwktk!
92 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 16:48:23 ID:???
>>90
そんなに目くじらたてなくてもいいとおもうけどな〜
実際
>選択した人がおかしいって言ってるように聞こえる
って書くの事こそ主観で疑りすぎに見える。普通に『しまったorz』でいいじゃん。
それともスレ主は自分の意見や感想はロムってる人におもねり肯定的なもの以外は一切言ってはいけないの?
93 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:11:25 ID:???
そもそもそこまでして雛を勧誘しなくてもいいんじゃないかなあ
練習漬けした方がいいと思うんだけど
94 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:21:11 ID:???
俺もそう思ってDに入れた
95 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:26:23 ID:???
全体で練習させたいならDじゃなくてBでsuicaあたりに働きかける必要があったのでは?
俺はAに入れたけど、理由は
「練習は各自でやってもらえる。それに少し底上げた程度の
全体戦力では覚醒ペットに押し負けるんじゃないか」から。
なら、重要ポジションに力のある選手を入れるしかないかな、と。
96 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:32:50 ID:???
でも注意書きがあった以上、決まった後で変更はどうかと思うよ
普通ならシャンハイは自動で同行してくれればいいと思うが
今回シャンハイは賢者の石を馴染ませる用件があったのを見落とす方が悪いし
97 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:51:49 ID:???
そこは別の話だけど、まあ反省してるよ。
ただ、そもそも論を言うなら、「同行するか否かを選択」しなければいけない以上、
するともしないとも書いていない「A」票自体が無効票、ともいえるわけで。
98 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:55:49 ID:???
なるほど、そういう捉え方もあるのか
俺は「シャンハイを同行させるか選んでください」だから
同行させないなら選ばなくていいと解釈したが
99 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 20:38:20 ID:???
>>90
申し訳ありません。
ちょっと過去の例を思い出して、ナーバスになってたみたいです。
このまま淡々と書いたら、荒れるかもしれないとも思いました。 発言や対応にはもっと気を配るようしますね。
>>91
三杉さん、乙感謝です!
そうですサッカーの試合に勝つことが状況好転の最大の近道です!
黒山はどうなんでしょう? 結構評判良い……のかな?
最終形はアリですねー。 過去の松山(キャプ森)は清濁というより、清に偏ってましたからね。 尊重してるとも違って。
>>92
気遣って頂き、ありがとうございますー。
とはいえミスも多くて、失言も時にはやらかしてしまうスレ主ですが、今後も参加してもらえれば幸いです。
>>93-94
雛は発見できるか不確定ですが、見つけられれば弱点となるエリアが一つ確実に消えます。
練習は、名無しの覚醒具合によって変動しますが、確実に戦力の底上げになりますね。 松山の練習もできますので。
>>95
練習は各自でやってもらえますが、メリットとしてコンビ練習が行える事があります。
松山のガッツが回復しきってないので、折り合いが難しいかもしれませんが。
雛を探しに行って、戦力的てこ入れも当然採り得る選択です。松山一人でというのは発見率も激減し危険というだけで。
>>96
そうですね……きつい展開描写を苦しく思ってましたが、やはり今回のようなケースで単純な票変更はできません。
ゲームとして立ち行かなくなるとの考えですが……しかし
>>97-98
さんみたいな考え方もありますし。
若干(引きによっては重たくなる?)のペナルティを含めた形にしたいと思います。
100 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 21:09:52 ID:???
A 地霊殿の外に出る
松山「(そうだな! 部屋にいたって地霊殿の館にいたって、試合の戦力になる逸材発見には繋がらないし!)」
サッカー以外でもやはり基本は足。
地底にはサッカー施設はまだある筈だし、そうした場所巡りをすれば思わぬ逸材が見つかるかもしれない。
また……地上を目指してる雛に、道中追いつけるかもしれないという淡い希望もあった。
松山「よし、シャンハイ……あ。
(さっそく賢者の石に同調できるよう頑張ってるのか。 起こしてくれた以外は一晩中してたのかも)」
それならば、おいそれと旧都やその先まで運んでほしいと頼むのは気が引ける。
さりとて、試合を間近に控えるのは松山以外でも同じで、他に同行者を募るというのも同様に乗り気になれない。
松山「(う〜〜〜ん…………よし! 一人で出発しよう!
倉庫の壷から、危険時に脱出できるアイテムは取り出せる! 何ちょっと行って戻ってくるだけさ!)
シャンハイ、俺はちょっと歩いてくるからしっかりな!」
シャンハイ「……あっ、ハイ! だけど気をつけてくださいね館の中も広いですし。
外は危険ですからうっかり出たりしないよ……もう行ってしまった?」
101 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 21:11:20 ID:???
賢者の石をタイムラグ無しで扱えるよう、集中してたシャンハイが返事をする前に、松山はドアを開き外へ出て行った。
昨晩の散歩もあってか……。
主人の思惑を地霊殿の内部を散策すると勘違いしてたシャンハイは、暫く魔力を通わせるのに没頭し、ひょんなことで。
シャンハイ「(……? あ、あれっ? おかしいです。探れる範囲に光様の骨格から導き出される足音が聴こえない?
熱センサーにも引っかかりません……ま、まさか、ひょっとして!?)」
その時点でシャンハイは、賢者の石のことなど頭から叩き出して、部屋を飛び出した。
焦りが募り、地霊殿中を覆える程に感覚網を広げるが、松山の反応はなし。
この妖怪だらけの地底において唯一の安全圏な地霊殿を出て、旧都へ出発したのは明白と判断する他なく。
シャンハイ「た、大変ですーーーーーーーー!!! 光様光様光様!!!!?
お、落ち着いてこういう時頼れるのはブレインです!!
私だけでは、光様が先にはぐれ妖怪に見つかる可能性と五分と五分……だ、誰かの手を借りなくちゃ!」
主人を救う一点張りで、シャンハイは恥も外聞も投げ打ち、とにかく松山を探す人手を欲し館を飛び回る。
最初に出会う人物に、なんとしても松山の安全確保に協力を願うつもりで。
そして運良く(悪く)最初に出会ったのは……。
102 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 21:12:28 ID:???
先着で
お〜っと荒鷲君、身軽なフットワークだ〜! → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
K→ 霊夢
Q→ 萃香
J→ さとり
10→ 射命丸
9→ お空
8→ 猫の雰囲気を持つ赤髪の少女
7→ なんと松山は忘れ物して戻ってきた!
6→ ヒーバードらペット達
5→ こいし
4→ 紫
3→ 勇儀
A〜2→ その頃、松山ははぐれ妖怪と遭遇していた!
クラブA→ ???
JOKER→ 紫「世話が焼ける子達ね、もう……」
*対応した人物の評価値と好感度が下がります。
*ダイヤ・ハートで大きく、スペード・クラブで凄く下がります。
103 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 21:17:17 ID:???
お〜っと荒鷲君、身軽なフットワークだ〜! →
ハート5
104 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 21:18:15 ID:???
ペナルティ含めるなら、身軽なフットワークだ〜なんて書き方はどうかと思いますよ
105 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 21:24:33 ID:???
これ全部ゾンビフェアリーでダイヤ引いた俺のせいだよな…
本当に申し訳ない
106 :
88
:2010/08/06(金) 21:25:00 ID:???
変更はできないとのこと、了解しました。
スレ主のご判断ですし、しくじったのはあくまで私なので、これで正しいと思います。
ただ、今後同じようなことがないためにも、今回のようなケースでは
「●●したい場合には追加で「●●する」と書いてください」
という記述にするとよろしいかと思います。今回のような別解釈の余地がなくなりますので。
107 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 21:27:01 ID:???
>>105
誰のせいとかしたら気持ち沈むだけ
108 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 21:37:15 ID:???
確かに考えてみると魑魅魍魎の地下世界だもんな。ここははぐれに会わなかった&ハートで助かった、
と思うほうが精神的にまだ楽だ。
109 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 23:05:06 ID:???
>>104
ごめんなさい……浅はかでした。
>>105
>>107
さんの言う通りに、誰かの責任とかでは。
ドボンを時に引いてしまうのも、ゲームの一部と考えますんで。そこからどう克服していくかです。
>>106
修正案有難うございます。次回から採用させていただきます。
>>108
プラス思考で行っていただけると、助かります。
→ ハート5
5→ こいし
110 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 23:06:20 ID:???
協力者を求め、松山の部屋前から廊下を進み、エントランスから厨房から特に力の強い妖怪を探して回るシャンハイ。
その捜索は思ったよりあっけなく終わった。
シャンハイの必死な姿を見つけて、観察気分の妖怪が、お気楽声でアプローチをかけてきたのだ。
こいし「何で飛び回ってるの〜? 楽しいこと見つけたんなら私にも教えて教えて」
シャンハイ「こ、こいしさぁぁん!!!」
こいし「っぷわ!? い、いきなり胸元に突っ込んでこないでよ!」
いきなり飛び込んでこられ、その衝撃にくの字になりかけたこいしは、ずり落ちかけた帽子を慌ててキャッチする。
こいし「それで、どうしたのか話してくれる?
ギザ歯で出刃包丁振り回して襲い掛かりながらキューと鳴くゴマアザラシに追われてるの?」
シャンハイ「は、はい! いいえ! 実は……」
本能的に否定だけしっかりしてから。
シャンハイは、つかみ所なさすぎて今いち頼りにしていいか判らない相手だが、選ぶ余裕などなく事情を説明する。
こいし「わお、一人で旧都に逝っちゃったんだ! それじゃ血湧き肉踊る現場に急行しないと〜」
シャンハイ「ひ、光様を助けに向かってくれるのですね!?」
こいし「ん? 最近刺激少なかったし見に行くだけだよ〜。
大丈夫例え死んだってサッカーできるし。 なんならゾンビにして家で飼ってあげる……から……」
こいしの屈託ない明るい声がどんどん萎んだ。
涙こそ流さないが、シャンハイの瞳は悲しみ一杯に染まりだすのを見て、どことなく居心地の悪さを感じてこう洩らす。
こいし「う〜ん……暇してるし、ちょっと連れ戻すだけなら手伝ってあげてもいいかな〜」
シャンハイ「っ……お、お願いします! 急いで……!」
こいし「(やだなぁ人助けなんてガラでもない。 朝の占いアンラッキーだったけど本当だなぁ)」
*こいしの評価値と好感度が大きく下がりました。
111 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 23:07:58 ID:???
泣く人形には勝てないか、松山を連れ戻すのに(渋々)合意したこいしを伴い、シャンハイは弾丸の如く飛び出した。
地霊殿から外へ出かける機会が随一多く、旧都迄の道を知り尽くしてるこいしの協力のおかげで松山はすぐ見つかった。
バッグを背負い、そろそろ地霊殿の勢力範囲から抜けるかというところで、シャンハイとこいしは接触に成功した。
シャンハイ「シャンハァァァイ!!! ひ、光様、ご無事でよかった……!!」
松山「う、うぉ! 空から何だよいきなり!? こいしちゃんもいるし……また何か悪戯!?」
こいし「ハロ〜。ううん悪戯に来たんじゃないよ。 物見遊山なだけだから、詳しいことはお人形に聞いて」
こいしはそう言うが、シャンハイは嗚咽を漏らすばかりで。
だが途切れ途切れに、危険です、戻りましょうと、そんな単語がブツ切りでだが囁かれるのが耳に入った。
松山「う、う〜ん? でもここまで来たしなぁ。
(それにシャンハイとこいしちゃん来てくれたし、道中そんな危険じゃないよな?
今から地霊殿に戻っても、朝の個人練習は出来ないし……どうするか)」
112 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 23:11:19 ID:???
どうしますか?
A このまま旧都に向かう。
B 地霊殿に引き返す。
C その他
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
色々と申し訳ありませんでした。
じっくり考えたいこともあるので、今日はここまで。
お疲れ様でした。
113 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 23:12:28 ID:???
>>108
それ以前に本当は問答無用で死にに行くところを
たった一人の評価の減少と引き換えに引き止めてくれる超救済判定なんだが
114 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 23:15:19 ID:L1LdxT7s
A
>責任論
うーん、そうはいうけど、「引き」には責任がないけど「選択」にはあると思います。
特に今回の場合、最初の選択をしたやつ(つまり私自身)が一番悪いと思います。
(それで二人目に誤解をさせてしまった部分がかなりあると思うので)
悪いから何を償いできるわけでもないけど、こういうドボンが後々につながるシリアスなスレでは、
「しょうがないしょうがない、次、次!」だけではすまない空気がすでに形成されていると思います
(もちろん、それでその場の雰囲気を悪くしすぎるのもよくないと思いますが)
115 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 23:34:38 ID:???
個人的に松山さんが悩むとか考えたいとか弱気な発言が引っかかります
ナーバスになるのは分かりますが
松山さんのドボンを引いてしまうのもゲームの一部との考えは正しいのですから堂々としていて欲しいです
荒れるのは住人のわがままですが、GMが弱気な発言をされると
ドボン選択肢や敵のJOKERの行動の先のことは何も考えてないんじゃないかと疑念がわいて
真面目に攻略しようという気も萎えてしまうので…
116 :
小田ジュニア
:2010/08/06(金) 23:53:23 ID:64Mgpfw+
B
117 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 23:58:06 ID:mh9gk+KU
A
ここで戻っても単なる時間の無駄になるし、お供もいるならなんとかなるかな
118 :
森崎名無しさん
:2010/08/07(土) 04:32:26 ID:kEH7FhPY
B
119 :
森崎名無しさん
:2010/08/07(土) 11:41:29 ID:gzxth49E
B
「危険です、戻りましょう」と嗚咽を漏らしながら囁くシャンハイを目の前にしてなお
二人がいれば道中危険じゃないとか言って進んだら人として完全に終わってる
120 :
キャプ森ロワ
:2010/08/09(月) 22:51:38 ID:???
かなり遅れましたが新スレ乙です。
フラグ関連で上向きか?と思いきや、敵は重りを外してプラマイゼロと…いや寧ろマイナスか?
だったら負けじとこちらもいまこそハチマキを…!巻いたら負けですね…スイマセン…
最近は色々と悩んでいそうで大変だとは思いますが、ゆっくり焦らずに頑張って下さい!応援しています!
121 :
森崎名無しさん
:2010/08/18(水) 23:45:40 ID:???
松山さん大丈夫だろうか…
122 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/02(木) 02:42:38 ID:???
>>120
キャプ森ロワさん、乙感謝です。
そして……in異世界完結、おめでとうございます!
森崎、シュナイダー、ピエールで独自の三羽烏を結成し、個性豊かなキャラクター達の共演も凄く面白かったです!
松山にハチマキは勝利フラグ……そう言われる時がきてほしいと願ってます。
悩みは……正直言うとまだ晴れていません。
ですが結局のところ、続きを書くかが大事ですから。 それができないなら……跡濁さず消えるしかありませんから。
>>121
長く留守をし……更新滞らせることになってしまい、大変申し訳ありませんでした。
再開は……骨組を考え直したいので、もう暫く待ってください。
今回は生存報告だけで。 それではまた森崎板で……。
123 :
キャプテン霧雨
◆2pV1gRdG.o
:2010/09/02(木) 02:43:13 ID:???
おかえりです!生存しててよかった!
つ
キリマンジャロの雪解け水
124 :
キャプテン霧雨
◆2pV1gRdG.o
:2010/09/02(木) 02:55:56 ID:???
……メル欄がアレなままで本当にごめんなさい。
まだ悩みは晴れていないようなのが心配ですが、生存報告は本当に嬉しかったです。
125 :
森崎名無しさん
:2010/09/02(木) 12:06:45 ID:???
生存報告乙です
本当に乙です
126 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2010/09/02(木) 22:46:16 ID:???
報告乙です
霧雨さんと同じく生存報告があって本当に安心しました
まあ楽しんでやれるのが最上ですし、モチベーションやらなんやらが十分に整うまでゆっくり休んでも良いと思いますよ
127 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/04(土) 21:58:05 ID:???
>>123-124
霧雨さん、ありがとうございます。 キリマンジャロの雪解け水の真夏には嬉しいです!
実は……メル欄に隠された伊太利亜からのメッセージには初めて気が付きました。M山君「ヒャメローオレヲヒッパリコムナ」
様々な事情や、猛暑で、精神力が削られたりPCが危険になったりしましたが、なんとか回復してきました。
>>125
ありがとうございます。身勝手にもお休みしてしまいましたが、また参加してもらえると感無量です。
>>126
滝さん、有難うございます。
はい。 辛い時期には休養も大事ですね……。
休んだぶんだけ、ちゃんと完走できるように頑張ります。
128 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/04(土) 21:59:27 ID:???
お休みしてる間に、ルート分岐データ洗い直したりしてました。(頭抱えたり修正したいと思うことしきりでしたが)
全体的に各選手やチーム戦力バランスも整えたいので、全ての選手覚醒フラグを一旦リセットしようと考えてます。
(既に名有り昇格した選手の覚醒などはそのままです)
それと同時に、前回の時間を操る能力について……。
JOKERで得た特権にしては、少しデメリットの方が大きかったかと思いました。
お手数ですが、少し変更を加え緩めましたので、もう一度選び直してください。
129 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/04(土) 22:03:29 ID:???
どうしますか?
A 1秒の時間停止で、シュートコースやパスコースを見つけられる。(*能力発動でシュート、パス値に+1補正発生)
B 1~2秒の時間停止で、相手のマークを振りきれる。(*ガッツ50消費、)
C 2秒の時間停止で、抜かれた選手に再タックルに行ける。(*ガッツ100消費)
D 3秒の時間停止で、飛んできたシュートに、自分のシュートでカウンターできる様にする。
E 3秒の時間停止で、反則の発生する接触プレイを無効にする。
F スタミナ∞と他の能力を融合させる。
G その他(セットプレーには能力使用、応用不可です)
*Dは松山のシュートによって消費が変動します。勝利した場合はカウンターシュートに。敗北時は吹っ飛びます。
*Fは1/2の確率で、ガッツ2倍消費が消滅します。成否に限らずスタミナ∞が消失します。
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今回はこれだけで。
票数についてや、あれこれまだ考えたいので……再開にはもう暫く時間をください。
130 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 22:04:33 ID:???
乙です
131 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 22:12:20 ID:E+jS2Dic
E
132 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 22:15:47 ID:wCeOHNzc
E
133 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 22:24:48 ID:wKwt1dCY
B
乙です!
134 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 22:25:39 ID:p5qeiyig
C
松山ならこれが一番実用的
135 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 23:06:37 ID:E+jS2Dic
一回あげ
136 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 23:15:50 ID:Ze03vJO6
E 松山にはフェアプレイがお似合い・・・これって相手もだよね?
137 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 23:41:01 ID:???
乙です
138 :
森崎名無しさん
:2010/09/05(日) 01:11:05 ID:CBS6Unyo
C
139 :
森崎名無しさん
:2010/09/05(日) 01:21:10 ID:TsUaYIOc
A
140 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 15:09:05 ID:???
>>130
>>133
>>137
乙感謝です!
>>136
引いたカードがクラブ同士、接触が避けられないプレーの際に自動発動し、回避行動が取れる様になります。
Eにガッツ消費増加などデメリットがないのは……反則で止められることがなくなり、PK与える事もなくなる反面。
数値敗北でもファウルで止めたり、PKを貰うプレーも松山にはできなくなります。一長一短な使用法です。
141 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 15:10:27 ID:???
B 地霊殿に引き返す。
松山は、ふさふさしたシャンハイの金髪を軽く撫でて答えた。
松山「その、ごめんなシャンハイ。心配かけた……んだよな? 俺が無用心だった……だったな?」
シャンハイ「……いえっ、光様がご無事なら私……」
松山「……! よし俺は地霊殿に帰るぞ! おお!」
普段松山にも周囲にも気を払うシャンハイが、こいしまで巻き込んで踝を回らさずここまで追ってきた事。
それを真摯に受け止めて、松山は少し軽挙だったと思い、今から引き返すことに決める。
しかし横からこいしが一言。
こいし「ごめんなって……それならさ、お出かけするにも注意するべきだったんじゃない?」
松山「……」
何気なく指摘してきたこいしの台詞が、いつか誰かに言われた言葉と酷似していて、松山は少し気が滅入る。
あの頃から進歩が無いのではと……だがそれにかまけてもられず、何故だかこいしは再度確認を取ってきた。
こいし「ともかくさ、旧都にお出かけはおお流れ〜になったんだよね?」
松山「残念だけれど、そうなるな。 いやでも、それでよかったんだな……きっと」
現地から見える旧都の景観を見て、見渡せない広さを目の当たりにして、松山は自嘲めいた笑み浮かべて頬を掻いた。
雛の助力や逸材発見。それら希望を抱いてここまでやってきたが……猶予は一日で、しかも一人であてすらもない。
厄神様に至っては、旧都に留まってるかどうかさえ知れない。 暗中模索を通り越してたと、冷静に判断する。
こいしが軽妙にポムと胸元で手を合わせて提案してきた。
142 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 15:12:10 ID:???
こいし「予定空いたんならさ。 私と一緒に近場の鉱山行かない?
昨日の試合に出てたマッキーがねぇ。金とか銀とかしか受け付けない体になっててお姉ちゃん困ってるんだ。
光物を取ってくるお空が案内役、お燐が鉱石の運び役してるんだって。ね、面白そうでしょ!」
松山「こっ、鉱山DEATH NO!?」
回想に入り、里で偶然出会った半霊を伴う剣士に、自宅の地下が瘴気溢れる廃坑だったと告げられたのを思い出す。
嫌な予感しかしない松山は、名無し達を萃めて練習をすると言ってた萃香に付き合うのを理由に断ろうとするが。
こいし「きっと楽しいよ〜。不意の落盤事故に、一攫千金に、極限状態な鉱夫達がいてトンテンカンテン賑やかだし。
自分でツルハシで掘って出てきた鉱石は持ち帰っていいし!
一緒に来てくれたら、お姉ちゃんに内緒で私のペット貸してあげたっていいよ?」
それを聞いて松山は迷った。
次の試合で……名無しだが、狂った様に食らいつくタックルのクックルー達。こいしのペットが借りられるなら……。
通常の名無しでは止めようがないヒーバードのドリブル突破にも、微かな勝算が見込める……かもしれない。
松山「(しかし地霊殿の占有鉱山に立ち入れるのか。魔理沙さんや……にとりがいたら喜んだかもなあ)
ちょっと待ったその前に、こいしちゃんのペットってクックルーの他どんなのいるんだ?」
こいし「それはお散歩に付き合ってくれなきゃ教えてあげないよ〜。
んでどうする? 私と一緒に鉱山行く? 地霊殿にとんぼがえり?」
松山「そうだなあ〜……」
143 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 15:13:10 ID:???
どうしますか?
A こいしと一緒に鉱山へ向かう
B 地霊殿へ戻って練習をする
C その他
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
続きは後ほど。
144 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 15:43:52 ID:n6FzxJno
A
練習って予定に入ってた訳じゃないしBを選ばないからってペナはないよね?
145 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 15:44:04 ID:awWsRMe+
B
146 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 16:02:01 ID:k7vVUz+s
B
147 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 18:24:57 ID:???
三票ですよ〜
148 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 18:27:40 ID:/kphzcMI
B
極限状態なとこに松山生かせるのはw
149 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 18:31:56 ID:???
ここは行くべきだったんじゃないかなぁ
悩みに悩んで用意された救済イベのひとつだろうし
150 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 18:51:38 ID:???
そうなのかな
分の悪い賭けのようにも見えたし >不意の落盤事故 >極限状態な鉱夫達
ペットレンタルもさとりに内緒ってのがリスクありそうだし
危機回避選択の後だったからなおさら判断が難しい
まあ俺は投票できなかったんだけど
151 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 22:48:05 ID:???
シャンハイに言われたとはいえ、松山を助けにきてまで危険なとこに案内するかな?
でも、松山はたぶんクラブ引いてひとりで迷子になる予感がするのでこれでいいか
152 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 22:52:15 ID:???
カードでどうなるかはともかく
なぜ休んでたのかを考えれば基本的に悪いイベントのわけはないが
そんな理由で投票するのも間違ってるか
153 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 22:53:21 ID:???
単純に「こいしに接触した場合は最初から起きる予定だったイベント」の可能性もあるよ?
その辺、あまり大きな期待を寄せすぎるのも良くないと思う。
154 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 23:01:12 ID:???
>>147
ありがとうございます。
投票に関してはやはり2票進行で、重要な場合は「3」票でいきます。
>>80
の時は稀なものと思いますし。
>>149-150
救済措置といえばそうですが、こいしが一緒の状況下で起こり得る〜です。
ですので、
>>102
で数値が高い程(感情値は下がりますが)良い助っ人を引き入れられるチャンスが生まれました。
>>151
松山「そんな災難にそうそう見舞われる訳ないじゃないか。 だろ?」
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