キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
キャプテン森崎まとめ掲示板TOP

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜

1 :◆DWysPbgK.. :2011/08/26(金) 01:16:39 ID:8xDGoejQ
 人類が地球という名の辺境の惑星より銀河系という開拓の道を歩み始めて800年余。
世界は『銀河帝国』と『自由惑星同盟』という2つの勢力によりいつとも終わりのない争いを続けていた。

そこに現れし1人の人物。彼の名はカールハインツ・フォン・シュナイダー。

金髪碧眼の若者である彼はついに子爵位の内定を手にし、爵位を持つ門閥貴族の道を歩む事になる。

彼の先にあるのは門閥貴族の筆頭として自由惑星同盟の叛徒達を滅する未来か、それとも…

今はまだ若き青年である彼の未来、それを知る者は未だいない。

                              銀河の歴史がまた1ページ…

前スレ
銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1312889688/
過去スレ
銀河シュナイダー伝説5 〜求道篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1300034158/
銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1298468514/
銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1296506795/
銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294392924/
銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1291283308/

2 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:19:21 ID:Drcn/nNg
【前スレの流れ】
 4年生となったシュナイダーは士官学校最大のイベント『艦隊戦トーナメント』に出場し、
アルテミュラーやギュンター・キスリングといった強豪を打ち倒しついにベスト8へ。
しかし、そこで現れた同じチームメイトのメッツァの先制攻撃からの突破進撃の前に
惜しくも屈してしまう。
 そして初コンサート以降、ギクシャクしてしまったシェリル・ノームとの和解も結局
成される事無く彼女はシュナイダーの兄、ベルンハルトと共に屋敷から出て行ってしまい、
その後、生徒会の面々とジルベスターへ向けての仕事をこなしているうちに、
ついに士官学生における最終イベント『フライングサッカー』が開催される。
 ベスト4の対戦相手、カペロマンとマーガスの率いるブラストバイパーは、マーガスの
ブラストヘッドで先制点を挙げるが、負けじとハンブルクもシュナイダーのファイヤーショットで
同点弾をあげ、試合は一進一退の攻防を続けている…

3 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:20:22 ID:Drcn/nNg
登場人物
【カールハインツ・フォン・シュナイダー】
 この物語の主人公。金髪碧眼の青年。子爵の次男であり、街中を歩けば若い女性が10中7.8人は
振り返る程の造詣のよさを持つ。
爵位(子爵)をもつ貴族の息子であったが、父親が新たに伯爵位を手にしたためスライド式に
次男であるシュナイダーに現在の家名であるシュナイダー子爵の継承権が与えられたため、
彼の知るところ、知らないところ、更に自分自身にも様々な変化が起きている。
又、射撃においては1学年に1000人がすごす巨大な士官学校のなかで優勝、射撃王として
名を馳せており、空戦大会でも3位、その後しばらくは大きな成果を上げる事が出来なかったが、
4年になり対拠点衛星奪取作戦で多大な成果をあげ、再び様々な人物から注目されている。
士官学校入学の動機は現皇帝、フリードリッヒW世に召抱えられる事になった妹マリーに再び
会えるだけの地位を得るため。しかし、子爵位を得たことで殿上人となった事で既に現在の
目的は果たしてしまっており、現在の目的は、マリーに再会することではなく彼女を守るための
方法を確立すること。
性格は基本的に一直線。目標を決めるとその目標達成のための手段に糸目をつけない。
ややシスコン気味なのはお約束だが、現時点ではマリーの安全の保証が現皇帝の寵愛によってのみ存在する
よるものであるという認識を持っており、それによって皇帝に対し二律背反な感覚を持っていはいるが
同時に現体制における不満そのものは持っていない。

4 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:21:25 ID:Drcn/nNg
能力
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力94  ●空戦能力75
●統率能力86  ●機動能力85  ●攻撃能力95  ●守備能力65
●運営能力60  ●外交・情報収集力64       ●政治能力59
●裏工作能力50 ●人脈1975    所持金  370帝国マルク

サッカー能力スキル
ドリブル+6 シュート+5 タックル+2 競り合い+3
バイシクルファイヤ (シュート力+10、ガッツ消費280、ふっとばし係数4)
ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160)

所持品
・低反発特殊性能ブーツ
(身体能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・射撃姿勢矯正ギブス
(射撃能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・空戦育成ギブス
(空戦能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・惑星入植初期統治教導書(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
・叛乱軍統計学(外交能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
・教員用艦隊指揮教本(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・守勢点防御指南書(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考(裏工作能力値が上限を100として+10。消耗品)
・何故かガッツの上限が+100される鉢巻
・何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール
・何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター
・何故かセーブ力が+2されるワンオフメット
・精神強化タブレット(残り2錠)
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)

5 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:22:27 ID:Drcn/nNg
各人物からの印象
カルツ→幼馴染。だけ?
メッツァ→ハンブルクのキャプテン、射撃については一目置いている。
アルテミュラー→自分の新たな可能性を引き出すに足る人物?同室の友
ミュラー→万能型の士官候補生(個人的な印象はほとんどなし)
キスリング→現時点では特になし
カペロマン→名前を知らないなら忘れられないようにしてやる!…でも、かなり今更だな。
マーガス→よく知らない。
ルルーシュ→貴族の癖に物好きな奴
ブックス→僕みたいなのをチームに入れてくれてありがとう。
ファルケ→メットをくれてありがとう
ベルンハルト→子爵家の当主に推薦して失敗か?
シェリル→シュナイダー様のばかーーーーーー!
ヨハン→駒としては失格。
シェスター→………


6 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:23:28 ID:Drcn/nNg
【ヘルマン・カルツ】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーとは幼馴染の平民。日本でいうところの(主に)西日本の
方言がごちゃ混ぜになったような話しかたをしており、一人称はワシ。
ほとんど常に爪楊枝を口に銜えているがシュナイダーは未だに彼が食事以外のときに自身の意志で
爪楊枝を外しているのを見たことがない。
彼もまた幼馴染ということでシュナイダーの妹、マリーの秘密を知っており、士官学校に入った
理由の半分はシュナイダーがどこまで行くのかを身近で見守るため。
そのため初めからある程度以上の友好値をもち、友好値以上にシュナイダーに対して親切にする。
気がつけばサッカーにおける参謀の真似事もしているが本人のそれに関する能力は残念である。

【オスヴァルト・メッツァ】
 士官学校の学生の1人。士官学校内で行われた最初の大会である射撃大会においてシュナイダーに
次ぐ2位の成績を収める。射撃上手という共通の能力を持つためか、意外とシュナイダーとの相性は
いいようであっさりと友人関係となる。
性格はかなりの職人気質。普通の生徒であればあまり気にしないことにまで手が届き、よくいえば
気が利く、悪くいえば神経質な一面も。彼の射撃は独特であり、所謂面攻撃ではなく、精密射撃を
もって相手を圧倒する技能をもち、それは艦隊戦においても同様な模様。
又、独特な観念を持っているようで基本的に自身が触るものや搭乗するものの理論や理屈、機構を
知る事を当然と思っている。
因みに少々容姿が残念(ハート5)な彼女と、容姿10の妹属性の女の子と、容姿12の淑女属性の
女の子という三人組の幼馴染がおり、女の子には不自由しないリア充だったりする。コーヒー党。

7 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:24:34 ID:Drcn/nNg
【マティアス・フォン・アルテミュラー】
 元リヒトシュヴェルト2枚看板のうちの1人。守備…特にブロックに関しては同年代において
最高クラスの能力を持っており、更にスキル『ファランクス陣形』まで完備の優等生。
自身の内面に様々な悩みを持ち、それを断ち切るためにシュナイダーたちと対戦を試みるが、
味方の反則行為に逆上し袂を分かつことに。
愚鈍な兄が暴走しないように、万を超える荘園領民の命を守る抑止力として軍人を志した生粋の苦労人。
最近ようやく友好値がたまったため、ぽつぽつと自身の事について述べるようになった。
艦隊戦トーナメントにおいてベスト32でシュナイダーと対戦する事になるが、陣形の差とカード運に
恵まれず一方的に攻撃され敗北。
因みに原作はラングリッサー3。原作でも彼は華麗で華やかな一面を持ちながらかなりの苦労人として
描かれているのである意味、原作準拠なのかもしれない。

【ナイトハルト・デューター・ミュラー】
 原作に登場するミュラーとキャプテン翼に出てくるミューラーが合わさった人物。士官学校入学前から
フライング・サッカーのGKとして有名な人物で、士官学校入学試験における成績もトップ通過、
新入生代表として入学式では答辞を読むほど。
性格は原作のナイトハルト・ミュラーに近いが…本当にそれだけなのかはいまだ不明。
身体能力検査ではあまりパッとした成績ではなかったが、その直後に起きたシュナイダーとカペロマンの
勝負の仲介役として登場し、未完成とはいえシュナイダーのファイヤーショットをキャッチングする
強さを見せる。
現在、戦艦王と艦隊戦王の唯一の2冠獲得者。ルーキーリーグでも優勝しており、今最も首席に近い男。

8 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:25:37 ID:Drcn/nNg
【テオドール・カペロマン】
 士官学校の学生の1人。身体能力検査でトップ通過したシュナイダーに対して挨拶を行うが、
そのシュナイダーが、同じ寮の人間である彼の存在を知らない事を話してしまい激怒。
いつの間にかサッカーのシュート勝負になり、事もあろうか勝利してしまう。それによって
変に性格が捻じ曲がり、彼に対して敵愾心にも似た対抗意識と優位意識を持ってしまう。
…最初は明るく竹を割ったような軽い性格という設定だったのにまるでボタンのかけ違いのように
みるみると変な方向に行ってしまったのはここだけの内緒。因みにシュナイダー以外の人物に対しては
当初の性格のままなので特に問題児として見られることはない。
登場から3年かけてようやく直接対決となり、今までの鬱憤を晴らすべく奮闘中。

【マンフレート・マーガス】
 士官学校の学生の1人。カペロマンと同室の生徒。特にシュナイダーと面識もないのでどのような
人物かはいまだ不明。とりあえずカペロマンとは仲が良いようで彼のチームに入団してしまう。

【ギュンター・キスリング】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーたちとは異なる寮の人物で、数少ない原作組。性格は意外と温厚。
黄玉の瞳に硬い光沢のある銅線のような頭髪が特徴。射撃大会、空戦大会のどちらにおいても優勝候補の
1人として数えられていたが共に引きが酷く惨憺たる結果に。
しかし、3年の格闘大会では圧巻の実力でようやく初タイトルを獲得する。
基本的に目立たないが、ベスト16戦でシュナイダーとの対戦となり知己を得る。

9 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:26:37 ID:Drcn/nNg
サッカーチーム『ハンブルク』のメンバー

【パトリック・コーラー】 GK
とにかく練習と模擬戦が好きなGK。ただしそのザルッぷりは凄まじく、カードを引いた
セービング成功率は0割。つまり、シュート=ゴールという不甲斐なさを見せる。
そして3年の大会ではサブキーパーに。彼が日の目を見ることはおそらくもう無いでしょう。

【ユルゲン・シュタイン】 GK
その、ザルキーパーにすらポジションを奪われたかわいそうな人。因みに今まで
8回ほど言葉を発しているが、全て「まあ仕方が無いですよ。実際」だったりする。

【ウルフ・フォン・ハルドビッヒ】 DF
今では当たり前の補欠組。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたため彼が
カードを引いたことはない。台詞はことごとく自虐的なものであり自身の自信のなさが現れている。

【ステファン・マイヤー】 DF
名無しのDF陣の中では最も高いタックル値と、覚醒により得た必殺競り合いを持つ、DFの良心。
何気にメッツァと同室で名無し勢の中では一番最初に登場している。灰色髪が特徴だがあまり
触れられることはない。

【ブルーノ・マガトゥ】  DF
必殺ブロックを持つが1/4発動なので全く使い勝手が良くない最後の壁。レギュラーであることに
固執しており、基本的に4人しかいない(いなかった)DFのため、4バックであることを毎試合
祈っていたりする。低レベルの戦いではあるが一応ブロック値は名無し最強。確か原作では
リーゼントっぽいアフロだったような気がするが、勘違いだったら恥ずかしいので不明。
4年の大会ではついにスタメン落ち…

10 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:28:36 ID:Drcn/nNg
【マティアス・ハイン】  DF
何気に冷静で知的なDF。そして数少ない台詞のほとんどがマガトゥへのツッコミなので何気に
2人はコンビなのかもしれない。DFに必要なのかは不明だがパスとパスカット値はカルツ以上、
メッツァ未満という扱い方によっては使える方である。

【ボド・ミレウス】    MF
気が弱い描写がちょこちょこあるのによくセンターハーフを任される、嫌とはいえない苦労人。
他人と比較する言葉もあったり、最初の希望ポジションがトップ下だったり実はこっそりプライドが
高いのかも。そういえば彼も覚醒したためMFなのに競り合い値がかなり高めになってます。

【ボルシア・ボルド】   MF
試合に出てるはずなのに全く目立たないライトウイング。まあレフトウイングがメッツァなので
当たり前かもしれない。時折いい動きをするがやはり能力がそれに伴わず能力上位の敵には
歯がたったことがない。ボケとツッコミが別れているハンブルグの中ではツッコミ役。

【クリスチャン・マックス】FW
今では当たり前の補欠組2。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたためそのときは一言
発しただけ。しかも前スレの終盤でマクシミリアン・ジーナスが加入したため名前も被るという不幸な人。
能力はボルドとどっこいどっこい…つまりいてもいなくても関係ないのだが、運良く?ミレウスが負傷
交代したためリヒトシュヴェルト戦で途中出場を果たす。が、前半で実質没収試合となったため
守備が弱いという欠点を露呈した以外はほとんど目立たなかった。

11 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:29:36 ID:Drcn/nNg
【ロマーヌス・リードレ】 FW
今では当たり前の補欠組み3。しかも彼は途中出場すらないという完全に賑やかし。しかし実はこっそり
カルツと同室だったりするのでカルツの部屋へ遊びに行けばキャラが立つかも。…いや、
やっぱり立つことはないでしょう。

【フーベルト・フォン・エッフェンベルク】 FW
名無し期待の星。能力はたいした事無く、準決勝では使いものにならないバイシクルショットを持つFW。
しかしその独特な口調。尊大ではあるが無能ではない戦術眼。そして何より、準決勝で絶望のどん底に
突き落とした敵のヨハン・リーベルトから唯一能力下位の状態でボールを奪取することに成功する
という快挙をおこなう。フォンの名がついていることからわかるように貴族であるが、同じ貴族である
シュナイダーに対しいいコンビだと思っていたり、FWの選抜をジャンケンで行っていたりと
なかなかお茶目な人でもある。
 と、ここまでは昔の話。シュナイダーとの特訓で見事1/36を引き当て、シュートに関しては
下手な名ありキャラを大きく超える才能を開花!連発できないという欠点は残るものの一流の仲間入り!
…なのだが、初シュートでヘタレてしまったためやっぱり厳しい?

【マクシミリアン・ジーナス】 DF
シュナイダーの募集広告によりやってきたDF。鋭いタックルと華麗な競り合いが持ち味でパスカット
以外の能力は平均かそれ以上のものをもつ。名前のとおり眼鏡くんで、気障、自意識過剰で
実は前のチームでは問題児だったり。とはいえ、その能力は素晴らしく、DF以下がザルの
ハンブルグにとっては救世主なのかもしれない。
…と思いきや反則からのレッドカードのコンボで3年次の2次リーグの戦いを一気に劣勢に
立たせる事になった戦犯でもある。4年ではまだ出番が無い。

12 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:30:37 ID:Drcn/nNg
【モーント・マリア・ファルケ】 GK
かなりのセービング性能を持つGK。ジーナスと同じようにシュナイダーの募集広告によりやってきた。
残念ながら一流キーパーの代名詞である必殺セービングは持たないが、それでもザルGKとは
基礎能力から違うため安定感が段違い。しかもフィールダーとしてもいける…と思わせておいて
ほぼ全能力が残念なことに。しかもセンタリングだろうがロビングだろうがカットにいけるこのゲームで
パス能力が致命的なことが発覚。どうもシュナイダーのチームの元には癖のある選手が集まりやすいらしい。
さすがに頂上決戦では心もとないのでシュナイダーによってメットを与えられ感激中。
…因みに、同室には弟は、数少ない運営特化型の人間でした。

【バスチアン・バルタザール・ブックス】 MF
如何にも冴えない男で、過去にチームフッフールでキャプテンを勤めていた男。能力は悪くないのだが、
超がつくほどのスロースターターで、本人曰く前半はあんまり。しかし、後半になると見違えるような
プレーをするので使いどころを間違えなければ相当に有用だったり。
但し、彼を十分に使いこなしたい場合は前半からピッチ上に出す必要があるためご注意を。
…で、ある意味予想通り前半は彼のところにボールが行ってしまい失点してしまいました。

13 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:31:40 ID:Drcn/nNg
士官学校内の教官及び寮母

【フーバー婦人】
 士官学生寮の寮母。年齢は既に適齢期を超え結婚もしている。恰幅がよく、雑談が大好きな一面が
あり、寮内で何かしらのイベントがある場合、必ず登場する。
また、学生のためによくコーヒーを淹れておりシュナイダーも例外ではなく部屋にはよくコーヒーが
備え付けられている。因みに料理上手でフリカッセの腕はそうとうなものらしい。
何気に原作組だったりするが色々考えると変なところもあるので気にしないのが吉だったりします。
…最近は出番が無い。

【ヘルマン・フォン・リューネブルク】
口の汚い士官学校教官。元バラの騎士団11第連隊長の名は伊達ではなく陸戦能力、特に格闘戦能力に
おいては恐ろしく強い。基本的に身体基礎能力や格闘戦においての教官であるが稀に射撃訓練の
教官もするほどの射撃の腕前をも持っていたり。
身体能力検査トップ通過を果たし、射撃王の名を持つシュナイダーにある程度の興味をもっているようで
将来ひそかな野望を持っている。
…え?この時代まだリューネブルクは逆亡命してない?気にしないでください。私は気にしません。
因みに、身体能力、格闘能力、射撃能力のいずれかが100を超えると!?

14 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:32:41 ID:Drcn/nNg
【ヘルダー】
どういうわけかやっぱり口の悪い教官。リューネブルクとは異なりどちらかというと狐的な
厭らしさを持つが、射撃の腕前はやっぱり確か。
小役人的思考をもち、権力には弱いが、逆に立場の弱いものにはどこまでも強くなれるという
なりたくない大人の代表。
…いや、きっと家庭ではいいお父さんなんだとおもいますよ。多分。
最近まったく出番がないのはカプチェランカに飛ばされたからだという噂も。

【シュターデン】
口はそんなに悪くはないが、やっぱりどこか嫌味な教官。士官学校内で校長と教頭以外では
最も階級の高い中将。つまり学校内の実質ナンバー3。本人は生徒に勉学を教えるより自身の描いた
戦略を展開するために宇宙を目指しているようですが。
基本的に戦術戦略にかかわす全ての教科に顔を出すが、それだけ士官学校内の教官は人材不足なの
かもしれない。まあ、貴族と平民混在がする相手に構えて講義できる胆力のある人間なんて
そうとう限られているのでしょうが。
基本的に戦術家というより戦略家としての面が強く、理屈倒れになる事はあっても無能ではない。
実は中の人のえこひいきでこっそり能力を少し高めにしている人物でもある。
…ヴァンフリート星域会戦では少将で登場していましたがきっと降格人事があったのでしょう。

15 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:33:43 ID:Drcn/nNg
その他

【ヨハン・リーベルト】
 災いの権化。サッカー大会においてチームドライフロッシュを率い準々決勝でカペロマン、マーガスの
チームを破り、準決勝でシュナイダーのいるハンブルクと対戦。能力自体が極端に高いわけではないが
チーム全体で凄まじい引きと、1/53というピンポイントの引きを見せ守備の要、シェスターを
一発退場に追い込むなど、まさにMONSTER。どういうわけかシェスターに自分に近い匂いを感じており、
現在は…

【シグルド・マンナズ】
元ネタ的にゲルマンの英雄。能力的にほぼヨハン・リーベルトと同じなのにこちらは同時に2人を
負傷させるという大チョンボをしでかし一発レッド。傷心のままに消え行く。一応知り合いになったので
次回から成績表に乗ります。
何気に艦隊戦トーナメントではベスト8出場者。貫禄の能力を持つ。


【マリー・フォン・クライネルト】旧名マリー・フォン・シュナイダー
 現在16歳の少女。2年前、事もあろうかまだ幼年の彼女が宮内尚書の役人に目をつけられたのが
この物語のおそらく語られることのない最初の事件である。
光の結晶を思わせるような輝ける髪に、野に咲く一輪の小さな花のような唇。それにいかなる白磁でも
作り出す事の出来ない幻のビスク・ドールを思わせるような肌。全てをもって一流の可憐さであり、
全ての調和をもって極上を超える美しさを持つ美少女。
 16の春。ついに皇帝の寵姫としてクライネルト伯爵夫人の称号を与えられ新無憂宮殿の西苑の
一角で暮らすこととなる。シュナイダーの現在の目的は彼女を守ることであり、そのためには
様々な勢力を排するつもりでいる。
 今年の4月のシェリル・ノームのコンサートに招待されたため、久しぶりに兄妹の再会を果たしたが、
シスコン兄ちゃんはシェリルのことばかり心配していたため、マリーの状況に降りかかった僅かな棘には
あまり突っ込むような事はしませんでしたとさ。

16 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:34:50 ID:Drcn/nNg
【ベルンハルト・フォン・シューマッハ】 旧ベルンハルト・フォン・シュナイダー
 シュナイダーの兄で現在25歳の若き伯爵。父、ルディを後見人として新興勢力であるシューマッハ家を
門閥貴族として、あるいは現皇帝の外戚として権力を得ようとしている野心家でもある。
しかし基本的には良識家であり、シュナイダーがコンサートに失敗したシェリルに花束を贈ろうとするのを
止めさせたり、自身の立場強化のための婚姻よりも自由意志を尊重した婚約者を得ていたり、
致命的な関係になる寸前のシュナイダーとシェリルを両成敗する事で一時的にとはいえ場を収めたりと
かなりの人格者。現在とある理由によりシュナイダーに対し失望中。


【シェリル・ノーム】
 知識街の演芸場でパトロンを探しつつコンサートを開いていた少女。角度によっては桃色に輝く
金髪が特徴で、かなりの歌声の才能を秘めている。偶然コンサートに入ったシュナイダーによって
見出され、そのまま子爵家の屋敷の居候として居つくことに。シュナイダーへの感謝の気持ちと
自身の歌への情熱の間で常にせめぎあっている。
…が、様々な行き違いと、初コンサートの自らの失敗をあろう事かシュナイダーに責任転嫁(?)
してしまった事で一気に関係がややこしくなってしまう。
更にこじれこじれてついにプライドを極限まで傷つけられたシュナイダーに捨てられてしまう。
このままテンプレ外れていってしまうのでしょうか?

17 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:36:17 ID:Drcn/nNg
【グレイス・オコナー】
 何気に条件付の一発勝負のカード引きで出現する事になっただけあって超がつくほど敏腕なマネージャー。
(実際は本当の意味でマネジメントやプロデュース、演出なども行っている)
シュナイダーとの関係がこじれたシェリルであっても、シュナイダーの補佐なしに原作並みの歌い手として
育ててくれるでしょう。
但し、彼女には遠大な計画があり…

【フランツ・フォン・シェスター】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーと同室になったという切欠から色々と話し相手になる青年。
街中を歩けば若い女性が10中9人は振り返る程の造詣のよさを持ち、本人もその乗りの軽さから
それを最大限に用いて様々な人物へ愛想を振りまいている模様。ただそれは表の顔で、
実際は女の子が気に入らない男の子に言い寄られた時の逃げ口としての安全パイだったり。
普段の言葉づかいも彼の性格を体現しているかのようにまるで舞台俳優のような言い回しと所作を好む
が本来の性格は誠実で真面目。
シュナイダーが貴族の道を選ぶ事で心ならず別れる事になっても、彼にとって死活問題となるであろう
裏能力を上げられる情報屋を紹介したり、超高級アイテムを一つくれていたりと、
別れても尚最大級の功労者だったりする。

18 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:37:19 ID:Drcn/nNg
同盟軍

【モリサキ・ユウゾウ】
外伝の主人公。シュナイダーと同じ年齢の同盟軍士官学校の学生。後にイースト・ネーム・ファミリーと
呼ばれる派閥を率いシュナイダーと対決する…かも知れない人物。
現在は様々な派閥が渦巻く士官学校内で起きたアッテンボローとの抗争を未然に防ぎ、ヤン・ウェンリー
という奇才に接触。
ついに因縁の人物の1人、ワカバヤシとの戦いに勝利し、彼への生殺与奪の権利を有する事に成功
するが、モリサキ自身知らない間にヤンに微妙な意識改革をさせられていたようで、
結局、何をすることもなく許してしまう。
続いてヒューガとの対決で勝利後の判定で一発JOKERを出してしまい彼を完全に服従させる事、
ついでにワカシマズ、タケシ、ソリマチの3人まで配下に。…彼が艦隊を率いてきた際はご注意を。
因みに、モリサキ・ユウゾウだったり、モリサキ・ユーゾーだったりしますが、同一人物です。

【ソウダ・マコト】
モリサキ・ユウゾウの現在の相方。あやしい関西風の言葉を使うがきっとどこかの惑星訛りなのでしょう。

【ルー・フェイロン】 漢字名【陸 飛龍】
妖しい言葉遣いの中国系の士官候補生。何故かモリサキ派閥に入っており、ブロック、シュート、
セービング、三種類に使用可能な雷斬脚という強力な必殺技をもっている。
基本的にどこでもこなすマルチタレントだがモリサキがオーバーラップしたり、フィールダーとして
登場するときは第二GKとしてゴール前にいることも。
 因みに叔父さんの店にはランカ・リーがアルバイトとして雇われている。

19 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:38:21 ID:Drcn/nNg
【ワカバヤシ・ゲンゾウ】
 父や祖父、兄に政治家や医者、大企業の社長などをもつ名門若林家のの3男坊。
それゆえにワカバヤシ自身にも大小さまざまなプレッシャーを押し付けられ、それから逃れるように、
もしくは、家の力ではなく自身の力で立身するために軍人を志したのだが、持たざるものである
モリサキにとってそれは決して面白い話ではなく、たびたび衝突する事になる。
そしてついにモリサキとの直接対決によって膝を屈してしまうのだが、モリサキの思想の変化(?)
により何事もおきず、それにより彼自身肩肘を張る性格がやや軟化した模様。
きっと、語られない外伝部分ではモリサキと仲良く喧嘩しているのでしょう。
…本人達は必至に否定するでしょうが。

【ヒューガ・コジロウ】
 とんでもないシュートを放つFW。モリサキの口車に乗って行われた1対1の勝負に敗北してしまい
強引に仲間に入れられてしまいそうなところでJOKERを引いてしまい完全従属の関係に。
…ドMが変な方向へ走らないかちょっと心配だったり。

20 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:39:24 ID:Drcn/nNg
【ヤン・ウェンリー】
モリサキ・ユウゾウの2年年上の先輩で卒業してしまった。成り行きでアッテンボローとモリサキの和解の
仲裁役となり知己を得る。まだ新任士官ではあるが既にその能力の片鱗は持っており、戦略的観点では既に
提督級。様々なチートスキルを所持しており、モリサキに伝授するととんでもないことになるのでご注意を。

【ダスティ・アッテンボロー】
モリサキ・ユウゾウと同じ学年の生徒。策謀と栄光、中傷と疑惑が渦巻く極彩色の世界…宇宙惑星同盟
における最初の敵…だったはずがあっさりと和解。殴り合って和解、後の盟友という王道まっしぐらな
展開をあっさり回避する辺り実にアッテンボローらしい。ヤンほどではないが、「だからどうした!」
の一言であっさりと劣勢を覆すこれまたチート能力の持ち主。

【アル・サレム】
後の第9艦隊司令官。士官学校の教諭なのは当たり前ですがオリジナル。(ただし既にご存知でしょうが
シトレ校長とドーソン教官は原作どおり)。中々気のいいおっさんで、生徒であるモリサキに対し
好感を持っている。原作ではあっさり死亡してますが、今後の展開により重要な役割を担うかも…
因みにこのゲームの開始時に述べたとおり、ウランフ、アップルトンなどと共にかなり能力が強化
されています。双璧のミッターマイヤーに圧倒されたからといって油断なされないようにしてください。


21 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:40:25 ID:Drcn/nNg
●サッカーについて
この時代、この世界のにおいてサッカーを0.15Gの重力下において行うフライング・サッカーは
フライングボールの代わりに大流行しているという設定で
(かのルドルフ・ゴールデンバウムもこれの一流の選手であり、そのことから国技となっている)
敵との平和的外交手段の一貫として登場したり、戦役前の壮行会の士気の向上、
他にも士官学校の身体能力あげの一環として出てきます。
 またとても重要な事なので先に書いておきますが、相手の国を灰燼に帰すまで消滅させるつもりが
ないのであれば最終的には『外交』により宇宙は統一されます。つまり、あくまで戦争というのは相手を
こちらに有利な外交のテーブルにつかせるための手段であり、最終的には終戦外交が完全統一、
もしくは完全敗北の条件になるのでサッカー能力は最後の最後でとても重要となります。

サッカーとフライング・サッカーとの相違点
 通常のサッカーとは異なり0.15Gという低重力下で行われるフライング・サッカーはルールも含め
異なる点が数箇所あります。
・ボールはほぼ常に浮き球状態。
つまり、低重力下であるが故に競り合いに高低差はなく基本的に一様となり、又、通常のシュートの際には
距離が近ければ狙わなくてもボレーシュート化(+2)の補正が生まれたり、通常サッカーではセンタリング
をあげてもらう必要のあるヘッド系やオーバーヘッド系もドリブルで突破しながらでも発動できます。
(必殺技の場合はボレー化込みの数字なので+補正はありません)
ただし、ヘッド系やオーバーヘッド系の距離減衰率は一般のシュートより大きいため、シュートレンジは
通常サッカーのものとほとんど変わりません。

22 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:41:26 ID:Drcn/nNg
・サイドライン及びゴールラインの消失。
フライング・サッカーはフィールドを包むドーム状のエリアを全て用いて行われるため、サイドライン
及びゴールラインはありません。それ故にスローインになったり、反則以外でのCK、GKはなく、
零れ球はランダム判定になりやすくなります。
また、状況においてはホッケーのようにゴールの裏側で攻防することもあり、その際は直接シュートを
狙う事は出来なくなるので注意してください。
更にラインがないことを利用して、サイドを駆け上がる場合のみドームの壁を使い一人でワンツーを
行う事が可能となります。
・ロスタイム制の排除、及び選手交代
サッカーというよりもホッケーに近いフィールドで行う事により中断場面が少なく、故に時計は
審判の時計とリンクした表示板によってのみ判定されロスタイムが削除されています。
また、同じような理由により選手の交代は申請すれば交代枠の制限の中であればどのような状況でも
可能です。(但し、プレイは中断されない)
・その他
その他にも、ツイン系の技やアクロバティックな技の難易度もかなり下がっており取得が容易と
なっています。また低重力であるため非常にあたりが強く、選手は全員すねあて以外にも関節部には
保護用のサポーター、それにGKに限りヘルメットの着用が認められています。

23 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:42:26 ID:Drcn/nNg
フライング・サッカー能力について
 サッカー能力は基本的に軍事行動に必要な各能力を参照します。

ガッツ…身体能力×10
ドリブル能力…(機動力+攻撃力)/5(端数切捨て)
パス能力…(射撃能力+統率力)/5(端数切捨て)
シュート能力…(射撃能力+攻撃力)/5(端数切捨て)
タックル能力…(格闘能力+守備力)/5(端数切捨て)
パスカット能力…(空戦能力+守備力)/5(端数切捨て)
ブロック能力…(格闘能力+運営能力)/5(端数切捨て)
競り合い能力…(空戦能力+機動力)/5(端数切捨て)
セービング能力…(運営能力+統率力)/5(端数切捨て)

又、これ以外にもフライング・サッカーの練習によって能力+などの各種スキルや
ファイヤーショットのような必殺技を取得することが出来ます。
※ただし、能力+のスキルは他の能力スキルとの兼ね合いで凄く上がりやすい〜上がらない、まで能力の
アップ率に大きな影響を与えるため特化型を作る場合は、スキルで上げるのではなく、軍事能力の
上昇であげることを薦めます。

24 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:43:26 ID:Drcn/nNg
キャプテン森崎とのサッカーでの相違点
●ドリブル技などでも必殺技が発動すればガッツを必殺技分消費。
●ハーフタイムの回復率は一般キャラは最大ガッツの20%
●ガッツ切れのペナルティは最大ガッツの30%を切ると−1.20%切ると−2、
10%切ると−3、ガッツ0だと−5となります。
(ガッツ0になると一部のスキルもち以外必殺技発動不可ですが、残り1でも残っていれば可能です)
●ペナルティキックはカードの種類による4分岐ではなく、janによる3分岐
●JOKER及びKでの覚醒は完全勝利の際のみ発動。
●JOKERでの覚醒はその行動に対応したもののみ能力+1、及びそれに関した必殺技取得。
●Kを出し、完全勝利した場合即座に覚醒。対応した能力のみ+1。K覚醒による必殺技の追加は無し。
※ただし、相手と能力差(必殺技やスキル、人数補正を加味)が4以上上回っていないこと。
●試合中、複数人が同時に完全勝利のJOKERやKを出した場合、全員まとめて覚醒。
●ワンプレイにおいて複数人が相手より2差以上をつけた場合、もっとも数字が高い人物がキープ。
●ロビング、センタリングなど高いボールでもコースさえ読めればパスカットにむかえる。
(通常通り競り合いにするか、パスカットに向うかは守備側が決定できます)
●通常のシュートレンジより遠い位置からのシュートでは距離減衰のほか、1/8〜3/4までの
確率でポスト、または枠外の判定が入ります。

25 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:45:04 ID:Drcn/nNg
●多人数による競り合いは乱戦になるため人数補正はかかりません。
●5人以上が参加する競り合いにおける反則はクラブの偶数一致でのみ発生し、4の倍数で負傷となります。
●接触プレイ時に敵味方で同時に2枚以上クラブがでた場合もっとも数字が低いものが反則。
●反則時複数人を巻き込んだ場合、その両者が負傷する可能性あり。
●反則時のレッドカードの出現率が高め。(スキル以外での反則の場合、最低でも1/13で一発レッド)
●反則時、数字が同数の場合ランダムで決定。
●怪我をしている場合、ガッツの消費量1.5倍
●医療の進歩により怪我状態は深度1ならば1日で完治。2以降は2日、3日となる。
●対キーパー戦のみ反則発生時、数字が−2差までキーパーチャージとしてシューター側の反則。
●キックオフシュート、ロングシュート等は特定のスキルがない限り、通常の減衰に加え、枠内判定あり。
●キックオフ時のボール判定や、どちらが有利というわけでもない時においてのランダム判定
においてのJOKERは単なるダイヤ15として処理。
注1・どちらかが有利時におけるランダム判定でのJOKERは有利時チームがJOKERの加護の対象となる。
注2・反則判定時のJOKERは特記事項の無い限り、本スレと同様シミュレーションとなります。

26 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:46:05 ID:Drcn/nNg
●ステータス

シュナイダーには身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力、統率能力、機動能力、攻撃能力
守備能力、運営能力、外交・情報収集力、政治能力、裏工作能力という12のステータスが
存在し、それぞれの能力により人物としてのタイプが変わります。

それぞれの能力は最大上限能力を150とし、
100以上で提督クラス。
110以上でその能力が得意
120以上でその能力については一流
130以上でその能力については稀代の天才
※士官学校時代では(身体格闘射撃能力以外の)能力上限は100となり、
また、実戦以外の訓練では120までしかあげられません。

●身体能力
直接戦闘に関係。この値が格闘能力、射撃能力の命中率に上乗せされたり、更に直接戦闘の回避力、
さらには体力に影響。又、障害物を乗り越える際など、一部の行動にも利用されます。
特にこの世界の直接戦闘は一撃必殺が起こりやすいのである程度ないと治安占領系のコマンドは
少々危険かもしれません。この数字が高くなると個人戦闘で有利になるスキルを得る可能性があります。
またサッカーにおいてはガッツに影響

27 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:47:05 ID:Drcn/nNg
●格闘能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力に関係。特にゼッフル粒子(気体爆薬)存在下においてはこの能力が
直接自分の生命を左右するので最低限は必須。特に密封空間では、敵味方のどちらかがゼッフル粒子を
使う可能性が高いため注意。この数字が高いと占領系に有利なスキルを得る可能性があります。
サッカーにおいてはタックル、ブロックに影響

●射撃能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力、要人警護に関係。通常空間では格闘能力よりも
こちらの方の能力が重要になるので自分の身を守れる程度はあげていた方がいいでしょう。
この数字が高いと、攻撃に関する能力を得る可能性があります。サッカーにおいてはパス、シュートに影響

●空戦能力
空戦能力、占領能力及び艦隊戦における艦載機の攻撃力に関係。数字が75以上ないと
戦闘機や艦載機に単独で乗ることが出来ません。(シミュレーションでは別)
戦闘敗北の離脱時に逃げられなくなる可能性もあるので最低限はあった方がいいでしょう。
この数字が高いと空戦を用いた攻撃、脱出系のスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはパスカット、競り合いに影響

●統率力
艦隊戦のあらゆる能力に影響。この数字が高い人物=英雄と思っていいでしょう。
また、後述の各種陣形は基本能力のほかにもこの能力も必要となります。
ただ、ゲーム初期の艦隊戦にはあまり影響しないため、最低限度あげておいて
残りは後回しにしても大丈夫かもしれません。
この数字を高いと士気に関する能力を覚える可能性があります。
サッカーにおいてはセービング、パスに影響

28 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:48:10 ID:Drcn/nNg
●機動力
艦隊戦の素早さ及び先手の権利に影響。先制攻撃が出来る事、敵の背後を突きやすいことなどから
ドラマスティックにゲームを進めたい場合はこの能力が必須。またこの値が低すぎると機動型陣形を
取る事ができません。(この物語最強クラスの陣形である双頭の蛇も機動型陣形としています)
この数字が高いと移動、先手系のスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはドリブル、競り合いに影響

●攻撃力
艦隊戦や個人艦戦における破壊力に影響。このゲームの艦はバリアを張っているので正面から
殲滅するには必須。ビームだろうがミサイルだろうが航空戦力以外はこの値を参照するので
前線でバンバン戦いたいなら必須。またこの数字が低いと攻撃、突破型陣形を組むことが出来ません。
この数字が高いと攻撃に関するスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはシュート力、ドリブル力に影響

●守備力
艦隊戦や個人艦戦における防御力、バリア力に影響。このゲームでは正面は強力なバリアがあるので
そう簡単に落ちませんが、側面背面の守備力は紙同然なので底上げしておいた方がよいでしょう。
また守備力は自身の生存率に関係してきますし数字が低いと、守備型包囲型の陣形を組むことが出来ません。
この数字が高いと守備に関するスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはタックル、パスカット力に影響

29 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:49:12 ID:Drcn/nNg
●運営能力
平常時におけるデスクワーク能力、治安維持能力に影響。また艦隊運用における資材、エネルギー消費減少
もあるので、継続戦闘能力にかなりの差がでます。またデスクワークが他の能力に比べ壊滅的だと
私生活が『ズボラ』と判定され、月の生活費が余計に出費してしまいます。
更に自分の艦のカスタマイズのほかにも艦隊戦において運営能力が一定値以上あれば艦の編成個数が増える、
継続戦において資材の消耗を抑えることが出来るなど、地味ですが重要な数字です。
この数字が高いと汎用性の高いスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはセービング、ブロック能力に影響

●外交・情報収集力
平常時における外交力、僅かにコネクションの作りやすさに影響。軍人ルートであれば捕虜交換や、
一時的停戦能力、索敵成功時の能力の把握にしか影響しませんが、政治家ルートや、
皇帝、独裁者ルートでは最も重要な能力の一つ。ぶっちゃけ反○やクーデ○ーを行う場合、
この能力がマックス近くでないと茨の道を歩む事になるでしょう。
この数字が高いと外交に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートではあまり必要ないのでサッカーに影響しません。

●政治力
そのまま政治能力。軍人であれば政治家転身、クー○ターのとき、もしくは帝国元帥になり
元帥府を立ち上げた時くらいしか役に立ちません。ただ同盟であれば安全なところから
各英雄を顎でつかったり、帝国であれば元帥府を作った時、もしくは元帥旗下の士官となった場合の
運営に非常に有利になります。またこの値が高いとコネを作りやすくなります。
この数字が高いと政治、内政に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

30 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:50:15 ID:Drcn/nNg
●裏工作能力
いわゆるアングラ能力。この能力が高ければ憂国騎士団などのような私兵を結成させたり
地球教団とつながりを持ったり、策謀、奸計を張り巡らせる事が出来ます。
正道を渡るのならばなくても構いませんが、相手から仕掛けられたときのアンチ能力でもあるので
自身か副官にはある程度この能力が必要となります。
(因みにヤンのイゼルローン無欠占領なども裏工作能力によるものと判断しているのでこの能力が
高くても悪い事に使わなければスキャンダルになったりすることはありませんし、そもそもスキャンダル
をこの能力でもみ消す事も可能ですので、中途半端な状態で中途半端に使うのが最も悪手です)
この数字が高いと計略策略に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

●人脈
その名のとおり人脈。訓練ではあげられず、基本的に上官や政治家、上級貴族と懇意になれば上がります。
この数字が毎年、コネクションとして蓄積され、様々な便宜を図ることができるようになります。
因みに相手の職業、地位が関連するため、若い頃に青田刈りする事もかなり有効な手段です。

31 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:51:15 ID:Drcn/nNg
●コネクション
通称コネ。この数字を消費する事で優秀な副官をつけてもらえたり、新型の戦艦を融通してもらえたり
自分の作戦をごり押しできたり、自分の官位を上げてもらえたりいい事ずくめです。
戦時中とはいえ、通常の方法で将官になるには時間がかかる為、これをためる事が
もしかしたら最重要かもしれません。

●副官
正確には能力ではありませんが、士官になれば自分の官位より低い人物を尉官であれば1人。
佐官であれば2人。将官であれば3人。帝国で元帥となれば何人でも副官とすることが出来ます。
副官は自分の能力よりも能力が高い場合、差の30%〜全値を能力に加えることが可能(相性による)で、
又、テロや危険な状況になった場合、率先して守ってくれます。
ただし、自分が誰かの副官になった場合は副官をつけることは出来ません。
(ただし要人警護を依頼することでSPとして護衛をしてもらう事は可能です)
又、艦隊戦において副官のスキルも一部を除き使用可能となります。
注.統率力は副官の能力で上乗せさせる事は出来ません。

●ゲスト
これも正確には能力ではありませんが、特権階級であるシュナイダーは、軍人以外の人物を1人
自身の艦に登場させることが出来ます。
基本的に軍人ではない人物は畑違いのため運営能力、外交・情報収集力、政治能力、裏工作能力以外には
補正を与えることは出来ませんが、代わりに特殊なスキルを持っていることが多く、それを使用することが
可能になります。

※能力は上昇すればするほどあがりづらくなり、士官学校時代では100までしか上がりませんし、
能力効率アップアイテムのほとんどは能力が80に上がった時点でその役目を終えます。
また、別項にあるダイス2個による能力成長は100以降には−1補正、110以降は−2補正……
というように徐々に上がりづらくなっていきます。
(ただし、自分よりも優秀な提督や先輩後輩がマイナス補正を打ち消してくれる可能性もあります)

32 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:52:15 ID:Drcn/nNg
○士官学校時代の進め方。

基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。

履修フェイズ
1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が! dice+! dice分上がります。
履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という
本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、
3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。
(履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力以外の全ての能力を訓練する事が出来ます)

自由行動フェイズ
一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、
能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは
普通に出来ます。それでも門限はありますが。

また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる
可能性もあります。

33 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:53:57 ID:Drcn/nNg
定期イベント
1年目4月 入学式
1年目8月 身体能力検査
1年目12月 射撃大会
2年目4月 模擬空戦大会
2年目8月 個人戦艦戦トーナメント
2年目12月 フライングサッカー大会
3年目4月 格闘大会
3年目8月 運営能力大会
3年目12月 フライングサッカー大会
4年目4月 対拠点衛星奪取作戦
4年目8月 艦隊戦トーナメント
4年目12月 フライングサッカー大会
5年目4月 進路適正検定
5年目2月 総合能力検定
5年目3月 卒業式

これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで
いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が
スタートダッシュで重要な事になります。

34 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:54:59 ID:Drcn/nNg
○友好値と相性
 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。
あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が
重要といえます。
又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが
それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。
ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や
ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。
あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので
目安として考えてください。

35 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:56:13 ID:Drcn/nNg
一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。

捕捉。
一部の人物は友好値のみでなく、依存値や愛情値など別の項目が存在します。
又、友好値は基本的に100段階評価。数字が1になると共通で知己となり、5〜10になると友人。
20〜50で好意、45〜85で信頼、100を超えると親密となります。
〜というのはその人物によって異なり、数字が46でも友人関係なままの人物もいれば好意になる人物も
いるし、ごく稀に信頼になる人物もいるということです。


という事で今回は前スレから時間もたっていない事と、恐らく戦闘は起きなさそうなので
その辺の説明をすっぱり切り取りました。

テンプレはここまでです。

36 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:58:08 ID:Drcn/nNg
タイガーボラン グランプファイル43+(左フィールド+1)+ハート5=49
マイヤー ブロック33+(ファランクス+2)+ダイヤ3=38
ブックス ブロック28+(ファランクス+2)+クラブ4=34
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+2)+ハートQ=55
ファルケ パンチング44+ハート10=54

『攻撃陣−守備陣』が
≦−2  ブロック成功!

タイガーボラン「くらいやがれーーー!!」

バシューン!!!

偉大に、あるいは閃光のように打ち放たれるタイガーボランの無回転シュート。

それは細かいブレを誘発し、人の視覚による情報を惑わす効果があるのだが…

アルテミュラー「マイヤー、ブックス!シュートコースを狭める!」

前もってサインで決めていた幾つかのパターンのうちの一つを使うと、視覚情報ではなく
軌道計算による理詰めで…

37 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:59:08 ID:Drcn/nNg
ボン!!!

実況「な、なんとタイガーボラン選手のグランプファイルがキーパーに届く前に止められたーー!
ここは守備の司令官ことアルテミュラー選手を中心としたDF3人組による連係プレイ炸裂!」

タイガーボラン「ま、まさか!?」

カペロマン(ち!流石にベスト4クラスでは奴のシュートでは役不足だな。せめて俺の
サイドワインダークラス…もしくは…げ!?そういえば忘れてた。アイツ…怒っているだろうな)

そんな事を思っている間にも…

アルテミュラー「メッツァ!!」

ヤーコプ「いかせるか!」

アルテミュラーのパスを防ぐためにほとんど出番の無い男、ヤーコプがカットに走る。

38 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 02:00:17 ID:Drcn/nNg
アルテミュラー パス36+! card

ヤーコプ パスカット34+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスがメッツァの足元へ!!
=1 こぼれ球をカルツ有利でカペロマンと競り合い
=0 こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をカペロマン有利でカルツと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

39 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 02:02:46 ID:???
アルテミュラー パス36+ クラブ5

40 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 02:03:22 ID:???
ヤーコプ パスカット34+ ダイヤ6

41 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 02:10:04 ID:???
…まあ、昔のダイス乱舞に比べれば、この試合は随分いいよな。

42 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 21:14:50 ID:Drcn/nNg
>>41
昔の引きだったらさっきのシュートも得点させられていたかもしれませんからね。

アルテミュラー パス36+クラブ5=41
ヤーコプ パスカット34+ダイヤ6=40

=1 こぼれ球をカルツ有利でカペロマンと競り合い


時間稼ぎの策が功を奏し、既に残り時間は5分弱。これでほぼ失点を防げると考えていた
アルテミュラーは大きくサイドへ流し、時間切れを待つ算段をしていた。

ヤーコプ「ぬがぁ!!!」

しかしどんなに高くボールを上げても天井を越えることはなく、そしてそれ故にカットに走らせることを
許してしまう。

パン!!

実況「おおっと!クリア成功と思われたボールはまだ生きている!ポジショニング的にはカルツ選手の
有利な状況ですが、これを奪われるともう一度シュートチャンスがブラストバイパーのものに!!」

43 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 21:16:11 ID:Drcn/nNg
カルツ「任せい!この位置なら!!」

カペロマン「いいようにさせてたまるか!」

カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+! card

カペロマン 競り合い35+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『カルツ−メッツァ』が
≧2 競り合いをカルツが征する。
=1 こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
=0 こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

44 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 21:16:43 ID:???
カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+ ハート3

45 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 21:17:19 ID:???
カペロマン 競り合い35+ ダイヤ10

46 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 21:59:32 ID:Drcn/nNg
カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+ハート3=41
カペロマン 競り合い35+ダイヤ10=45

≦−2 ボールを奪取!

地力と位置どりという2つのアドバンテージを持つカルツ。そのため前半戦はカルツがボールを
キープし、大きくクリアーして終了すると思われた。

しかし、現実とは予測の範疇を大きく超えてしまうもの。

カペロマン「俺は…俺たちは勝つんだ!!シュナイダーに、そしてハンブルクに!!!」

カルツ「なんじゃと!?」

ガシ!!!

実況「カペロマン選手!強引にボールを奪いに行く!!恐らく誰も予想しえなかった状況に
カルツ選手、体が流されてしまう!!」

踏ん張りの利きにくいフィールドでは体のバランスを維持することが肝要であり、それを失ってしまうと
体格の差、力の差、スピードの差、その全ての能力が勝っていたとしても勝負はあっさりと負けてしまう。

47 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 22:00:36 ID:Drcn/nNg
カペロマン(よし!ラスト1チャンス!)

そう判断し、通常の地上サッカーではコーナーアークが設置されている場所まで走りこもうと、
前半戦最後になるであろう攻撃を仕掛ける!

ジーナス「くぅ!サイドに戻られる前に止めるしかない!」

カペロマン ドリブル40+! card

ジーナス タックル38+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!そのままコーナーアーク付近でラストショット!
=1 こぼれ球をマーガスがフォローするがタイムアップ!
=0 こぼれ球は更にバウンド!と、そこまでで前半終了!
=−1こぼれ球をマイヤーがフォローしタイムアップ!
≦−2 ボールを奪取!そのままクリアし前半終了!

となります。

48 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:01:20 ID:???
カペロマン ドリブル40+ クラブ10

49 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:02:21 ID:???
ジーナス タックル38+ ダイヤ9

50 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:02:26 ID:???
ジーナス タックル38+ クラブJ

51 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 22:19:45 ID:Drcn/nNg
カペロマン ドリブル40+クラブ10=50
ジーナス タックル38+ダイヤ9=47

≧2 ドリブル突破!!そのままコーナーアーク付近でラストショット!

実況「残り時間は残り僅か!審判も時計を確認し始めている!」

カペロマン「俺がライン際だけの男だと思うな!」

ジーナス「は、はやい!」

シュパン!!

ジーナスの捨て身のタックルを一旦ボールを軽く上げ、それを追いかけるように滑空するとジーナスが
ボールに足を伸ばすより速く彼の背面を過ぎ去っていく。

アルテミュラー「守れ!もう得点をやるわけにはいかない!」

マイヤー「そう何度もいいようにさせてたまるか!」

ブックス「ぼ、僕だって!」

ミレウス「せめて数あわせだけでも」

ファルケ「ココさえ止めれば!」

カペロマン「ここだ!ここで決める!!」

52 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 22:20:46 ID:Drcn/nNg
カペロマン サイドワインダー44+(サイドアタック+2)+! card

マイヤー ブロック33+(ファランクス+4)+! card

ブックス ブロック28+(ファランクス+4)+! card

ミレウス ブロック29+(ファランクス+4)+! card

アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+4)+! card

ファルケ パンチング44+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
カペロマンのサイドワインダーにはふっとばし係数6がついています。
アルテミュラーのカードがダイヤでドラッヘブリッツェンとなり+3の補正が入ります。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+3の補正が加わります。

53 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:21:14 ID:???
カペロマン サイドワインダー44+(サイドアタック+2)+ ハート6

54 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 22:21:47 ID:Drcn/nNg
『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!ここで前半終了!
=−1  ボールは誰も取れない!ここで前半終了!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ブラストバイパー優勢だが、ここで前半終了!
=0 ボールを弾きランダム!ここで前半終了!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ここで前半終了!
≦2 ボールを弾き、ここで前半終了!

となります。

55 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:23:10 ID:???
マイヤー ブロック33+(ファランクス+4)+ クラブJ
後ろ二人がヘタれなければ・・

56 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:24:44 ID:???
ブックス ブロック28+(ファランクス+4)+ ダイヤ10

57 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:25:56 ID:???
ミレウス ブロック29+(ファランクス+4)+ スペード8

58 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:29:33 ID:???
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+4)+ ハートJ
頼むぜ元帥!

59 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:30:36 ID:???
ファルケ パンチング44+! card

流石元帥!!

60 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:30:58 ID:???
ファルケ パンチング44+ ハート8

61 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:31:04 ID:???
ファルケ パンチング44+ ダイヤ7
守備陣が活躍する試合っていいなあ(ほろり

62 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:31:46 ID:???
撃たれたら一点…じゃないって幸せ

63 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:42:34 ID:???
あと、このくらいの実力差ならファランクスが静かにチート級であることがよくわかるね。
人数補正の倍加って言うのは十分に大きな意味がある。
その分消耗もしてるんだろうけど、基本ブロックしかしないDFならたかが知れてるだろうし。

64 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 23:34:45 ID:Drcn/nNg
>>61-62
ようやく元帥の面目躍如です。

>>63
はい。ファランクスは守備特化型の人物が増えれば増えるほど手がつけられなくなります。
流石に7人ブロックという状況はほぼありえないので+4が限界なのがちょっと残念ですが。


カペロマン サイドワインダー44+(サイドアタック+2)+ハート6=52
マイヤー ブロック33+(ファランクス+4)+クラブJ=48
ブックス ブロック28+(ファランクス+4)+ダイヤ10=40※吹っ飛ばされ
ミレウス ブロック29+(ファランクス+4)+スペード8=41※吹っ飛ばされ
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+4)+ハートJ=56
ファルケ パンチング44+ハート8=52

『攻撃陣−守備陣』が
≦−2  ブロック成功!

65 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 23:35:45 ID:Drcn/nNg
カペロマン(マーガスを経由する時間が無い!ここはサイドワインダーだ!!)

この判断の速さこそカペロマンの強みでもあるのだが、今回ばかりは理を追いかけ実を逃す結果となった。

グワン!!!グワグワグワーーーー!!!!

まるで大蛇のようにうねりをあげ0角度から襲い掛かる変則シュート。

アルテミュラー「密集陣形!右翼ブックス、左翼マイヤー!中央は私とミレウスで!!」

ブックス「わかった!」

マイヤー「指示には従う!」

ミレウス「やってみる!」

その天賦の際からか、シュートが放たれるよりはやく大蛇を取り囲むように陣形をスパイラルダクト状に
変形させ不安定なシュート軌跡を捕縛させる。

66 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 23:36:49 ID:Drcn/nNg
カペロマン「な、なんだと!?」

アルテミュラー「コースさえ読み切れれば取れないシュートではない!」

バン!!!

ブロックしたボールに素早く詰め寄るマーガスとヤーコプよりもはやくクリアすると…

ピッピッピーーーー!!

実況「ここで前半終了の笛が鳴り響きます!終盤は何度もゴールに襲い掛かるブラストバイパーでしたが、
それをことごとくアルテミュラー選手指揮によるブロック陣形で防ぎ通しました!そう、ハンブルクの強さ
はシュナイダー選手やエッフェンベルク選手の攻撃力だけではなく、アルテミュラー選手が中心となった
全体プレイも又、強烈なのです!!」

カペロマン「ちぃ!サイドワインダーでもダメなのか!」

競り合いからドリブル、そしてシュートとかなりガッツを消費して尚結果は0だった事に僅かに
気をあらあだてるカペロマン。

しかし、今は僅かでも体力を回復させるためにすぐに自軍のベンチへと戻っていく。

〜〜〜

67 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 23:37:49 ID:Drcn/nNg
そして1G空間になっているドームの脇にあるベンチルーム。前半は全員が満遍なく動いていたため
誰かが極端に疲労しているということはなく、全員が思い思いに休憩をしていた。

カルツ「まあなんにせよ同点で終わったのは大きいの。地味にカペロマンの体力を削った事も
後半に多少は影響するかもしれんしな」

シュナイダー「ああ。で、ブックス…調子は?」

と、気弱なややぽっちゃり系の青年の方を見ると…

バスチアン「僕かい?僕は完璧さ!どんな命令でもこなして見せるし、命令が無いなら好きなように
展開させて見せる」

あれが本当に同一人物なのか?と誰しもが疑問に浮かべるであろう変化を見せている。

68 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 23:38:49 ID:Drcn/nNg
シュナイダー(予選から見ているが…人間どうすればああも短時間で性格やオーラが変わるんだ?)

そんな事を思いながら…

どうしますか?
A.誰かに話しかける。
B.全体の作戦会議を行う。
C.ポジション変更をする。
D.選手の交代をする。
E.別にする事がない。ぼーっとしておく。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※ポジション変更や選手交代は話しかけたり作戦会議の後でも選択可能です。

69 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 23:40:41 ID:7JpeZ5jw
A
このまま押せば問題なさそうだし、友好度を稼ぎに行きたいな

70 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 23:41:23 ID:pUcVB4Jw
A

71 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 23:49:04 ID:Drcn/nNg
>>69
今までは試合中にのんきに話しかける余裕がほとんどありませんでしたからねぇ…

A.誰かに話しかける。

シュナイダー(誰に話しかけようか?)

周りを見ても特に忙しくしていそうな人物はおらず、ファルケがいつものように
黒酢レモネード を混ぜた特製ジュースを皆に勧めている様子が見て取れるだけである。

誰に話しかけますか?
A.エッフェンベルク
B.メッツァ
C.ボルド
D.ミレウス
E.カルツ
F.ジーナス
G.マイヤー
H.ブックス
I.アルテミュラー
J.ファルケ
K.スタメン外の人物

先にID表示で2票入ったものを選択します。

72 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 23:50:36 ID:RJGEQHzw
I
元帥サンキュー

73 :森崎名無しさん:2011/08/26(金) 23:51:33 ID:vmYG5mV2
I

74 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 00:03:57 ID:mQ0DppfU
I.アルテミュラー

シュナイダー(彼がいなければ失点していたかもしれないな)

そう思うと守備の要として存分に役割を果たしたアルテミュラーの元へと向う。

〜〜〜

アルテミュラー「ん?どうした?」

アルテミュラーはブックスがMFになるだろうと予想…というより確信しており、そのための新たな
陣形配置を他のDFと共に話し合っていた。

シュナイダー「………」

なんと話しかけますか?
A.前半の守りは素晴らしかったな。と褒める。
B.2度もシュートを止めてくれて感謝する。と礼をいう。
C.後半も存分に仕事が出来そうか?体調を尋ねる。
D.この試合で何かいい作戦はないか?と聞いてみる。
E.この機会に何かプレゼントしてみる。(>>4のアイテムからお選びください)
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

75 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:04:28 ID:GSfvFxls
A

76 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:05:57 ID:kR/U+pQw
A
お、わりと普通にありそうなドリンクだ

77 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 00:29:23 ID:mQ0DppfU
>>76
そうですね。ファルケに話しかけて飲み物を貰えば少しだけ余計にガッツが回復できたと思います。
まだガッツに余裕があるので重要性は低いと思いますが。

A.前半の守りは素晴らしかったな。と褒める。

シュナイダー「前半の守りは素晴らしかったな」

ある意味シュナイダーらしい言葉で褒めるチーム『ハンブルク』のキャプテン。

アルテミュラー「…ああ。そのためにスカウトされたのだから当たり前といえば当たり前だが…」

だが、そういうわけかほんの一瞬言いよどむ長髪の青年。

シュナイダー「どうした?」

アルテミュラー「いや、なんでもない…そうだな。後半もこの調子で行くとしよう」

そうキャプテンであるシュナイダーに返事をすると、陣形配置の最終確認のため他のDFたちと
話し合いを再会させるのだった。

☆☆☆

アルテミュラーとの友好値が少しあがりました。 

〜〜〜

78 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 00:31:27 ID:mQ0DppfU
シュナイダー(もうそろそろ信頼になると思うのだが、決め手にかけるな…)

そんな事を思っていると試合再開までのこりわずかとなる。

バスチアン「ああ、そうだ。試合再開の前に僕のポジションを決めて欲しいんだけど。」

と語りかけてくるのはやけに自信に満ちた青年。確かにその能力は自信にふさわしいものだが
なんとなく人の神経に触れるものがあるのはなぜだろうか?

どうしますか?
A.とりあえずエッフェンベルクと2トップを張ってみるか?
B.私の代わりにトップ下(もしくはOMF)をしてみるか?
C.場所的にはここが妥当だろうか?CMF(もしくはセンターハーフ)
D.ライトウイングの弱さを補強するためSMF(もしくはサイドウイング)
E.カルツと一緒にダブルボランチとなれば鉄壁だな。
F.お前なんてDFのままで十分!
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
大体の位置が決まれば残りの守備位置は自動的に配します(これでいいかの確認あり)
※役に立つ能力…ブロック、セービング以外全部 意外といける能力…ブロック 
平均的…セービング
あくまでも基礎能力のみです。

79 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:33:52 ID:E4lw2I9M


80 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:34:50 ID:GSfvFxls
E

81 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:34:59 ID:irETEKUg
C

82 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:36:12 ID:???
3スレ884で信頼になってるみたいだけど下がったのかな?

83 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:36:53 ID:kR/U+pQw
G 選手交代とポジションチェンジで以下のようにする
(マガトゥーの背番号がわからなかったので×で示しています

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−−−I− GメッツァIカルツ
−−−F−−− Fミレウス
−−−B−−− Bブックス
−C−D−×− CジーナスDマイヤー×マガトゥ
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ


84 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:40:20 ID:???
>>82
それはたしか誤植だったのよ。「こんなに上がるのはおかしい」と当時話題になった

85 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:43:14 ID:???
なるほど。優勝してあと一押ししておきたいな。

86 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 00:49:41 ID:mQ0DppfU
>>82
すみません。それからちょっと後、3スレ目の>>940にも書きましたが、中の人が
信頼と好意を間違えて書いてしまっていました。実際はまだ好意のままです。本当に申し訳ないです。

>>83
実は背番号はあまり気にしていませんw。とりあえずは彼をボランチの位置に配した図を
書いておきますね。

>>84
はい。フォロー感謝です。

>>85
優勝でなくとも1勝するたびに全員少しずつ友好値が上がっていきますよ。
(対雑魚戦では変化ありませんが)

87 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 00:50:53 ID:mQ0DppfU
E.カルツと一緒にダブルボランチとなれば鉄壁だな。

シュナイダー「ではボランチに変更してもらおうか。となるとミレウスと交代して、
ブックスの場所にはマガトゥを入れて…」

−−J−−−− Jエッフェンベルク
−−−−H−− Hシュナイダー
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−−−−−− 
−−I−B−− IカルツBバスチアン
−C−D−K− CジーナスDマイヤーKマガトゥ
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

シュナイダー「と。これでいいだろうか?」
A.OK!
B.ポジション変更をする。
C.選手の交代をする。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。


88 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:55:07 ID:kR/U+pQw
D B+Cで以下のように。
 守りはバスチアンに任せ、メッツァとカルツはがんがんボールを運ぶ。
 カペロマンはそろそろ限界も近いだろうし。

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−−−I− GメッツァIカルツ
−−−F−−− Fミレウス
−−−B−−− Bバスチアン
−C−D−×− CジーナスDマイヤー×マガトゥ
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ


89 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:58:58 ID:E4lw2I9M
A コンビ技が怖いし、前がかりになるのはカぺロマンを消耗させてからにしたい

90 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 00:59:07 ID:P8Ou4yNE
D >>88
同点で折り返せたので遠慮なく攻撃型に。

91 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 01:35:57 ID:mQ0DppfU
D.その他

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−−−I− GメッツァIカルツ
−−−F−−− Fミレウス
−−−B−−− Bバスチアン
−C−D−K− CジーナスDマイヤーKマガトゥ
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

シュナイダー「よし。予定通り同点で折り返せた。ここは予定通り攻撃型に変更しようか」

バスチアン「攻撃型なら僕を前線に出した方が効果的なんだけどね」

シュナイダー「いや、このチームにはパスカットの巧者がいない。故に縦ポンに弱いという
弱点がある。それを補うにはブックスの力が必要だ」

バスチアン「そうか。力が必要かぁ。だったら仕方ないな」

頼りにされると弱いのか、悪い気はしないといった風に納得するバスチアン。

〜〜〜

92 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 01:36:58 ID:mQ0DppfU
一方…

ライエル「もー!はーちゃんが勇者に覚醒したら僕を出す約束だったでしょ!」

ハンブルクとは逆サイドにあるベンチルームでは、1人の男が怒っていた。

カペロマン「悪かったよ。まさか前半のうちに覚醒するとは思わなかったし。」

やや我の強い男であるはずのテオドール・カペロマンだったが、この金髪の青年の人好きする
顔立ちに毒気を抜かれたのかいわれるがままに怒られている。

マーガス「そう怒ってやるなよ。後半から出てもらうからそれでも十分だろう?準々決勝では
結局ハーメルがあのままだったから出番も無かったし」

カペロマンを庇うように珍しく饒舌に話す、その友人。

ハーメル「そうだライエル。誰にだってミスはある。ほらあんまりはしゃぐとこけるぞ」

ライエル「……仕方が無いな。わかったよ、愛の勇者ライエルがこの黄金のピアノの響きで
皆を愛の世界に導いてあげるよ!」

93 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 01:38:00 ID:mQ0DppfU
ハーメル「……当然だが、サッカードームの中にピアノの持ち込みは禁止だぞ?」

ライエル「え!?じゃあ、どうやって敵をやっつけるのさ?」

カペロマン「いや、別にやっつけなくともサッカーで勝てばいいんだ」

本当に18歳か?と疑問に思ってしまうほどのアホさ加減でチームに合流するライエルだった。

ライエル「ああ、そうそう。僕とはーちゃんのコンビチーム技は時間でガッツが消費し続けていくうえ、
僕ら2人ともサッカーは出来なくなるから使いどころはまちがえては駄目だよ」

という謎の言葉と共に…

〜〜〜

94 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 01:39:01 ID:mQ0DppfU
実況「さあ、後半まで残り1分を切りました。後半のボールはブラストバイパーからですが、
両陣営選手を交代しています!」

−−−@−−− @ヘフナー
−−−−−−− 
−B−A−C− BクルスAヴィルヘイムCオベラート
−−F−D−− FレーンDシュミット
−−−−−−− 
I−−−−E− IカペロマンEタイガーボラン
−−K−G−− KライエルGハーメル
−−−H−−− Hマーガス

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−−−I− GメッツァIカルツ
−−−F−−− Fミレウス
−−−B−−− Bバスチアン
−C−D−K− CジーナスDマイヤーKマガトゥ
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

実況「両チームとも得点を取るために完全に前がかりとなっている!これは激しい乱打戦になるのか!?
そして、後半開始のキックオフ!マーガス選手はハーメル選手にボールを送り…」


95 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 01:40:01 ID:mQ0DppfU
ハーメル「ライちゃん!」

ライエル「ハーちゃん!」

パン!パン!パン!!

エッフェンベルク「何!?」

シュナイダー「ワンツーで突破!?」

どうしますか?
A.パスカットに向う
B.パスカットには行かない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ744/960 パスカット値28
※パスカットにいってもいかなくともエッフェンベルク、カルツ、メッツァの3人はパスカットに向います。

96 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 01:41:13 ID:E4lw2I9M


97 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 01:43:07 ID:qFhQMr/w
B

98 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 01:49:04 ID:kR/U+pQw
A
人数補正人数補正。
しかしこの二人、他のメンバー強化スキルでもあるのか?

99 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 02:01:58 ID:???
魔曲使いでしょ。
フルートいなくてよかったね…主に彼女自身のために。

100 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 02:13:03 ID:mQ0DppfU
>>98
これについては原作を知っていると有利かもしれませんね。

>>99
実は既に解散していますが3年の頃までは、チーム『スフォルツェンド』というのがあって…
といっても、練習試合で戦う事があるかもね、という程度の認識ですが。
因みに、ハーメルはその時点での対戦となっていた場合は、モード『魔王』とモード『勇者』を
いったりきたりと面倒なキャラでした。


A.パスカットに向う

シュナイダー「相手の能力がわからないうちはこちらも全力を尽くすだけだ!」

戦術としては基本的なのだが、実は誰でもその選択が出来るわけではない難しいことを迷わず選ぶと
パスのラインを潰すべくカットに入る。

101 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 02:14:06 ID:mQ0DppfU
ハーメル バイオリンとピアノのソナタ37+(勇者+2)+! card

ライエル バイオリンとピアノのソナタ38+(愛の勇者+2)+! card

シュナイダー パスカット28+(人数補正+2)+! card

エッフェンベルク パスカット29+(人数補正+2)+! card

メッツァ パスカット36+(人数補正+2)+! card

カルツ パスカット34+(人数補正+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー成功!ボールはライエルの元へ!
=1 こぼれ球をマーガス有利でミレウスと競り合い。
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をミレウス有利でマーガスと競り合い。
≦−2 ボールを奪取!

となります。

102 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 02:18:04 ID:???
ハーメル バイオリンとピアノのソナタ37+(勇者+2)+ スペード8

103 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 02:43:29 ID:???
ライエル バイオリンとピアノのソナタ38+(愛の勇者+2)+ ダイヤQ

104 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 02:45:49 ID:???
シュナイダー パスカット28+(人数補正+2)+ スペード10

105 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 03:03:07 ID:???
エッフェンベルク パスカット29+(人数補正+2)+ ダイヤ2

106 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 03:04:33 ID:???
メッツァ パスカット36+(人数補正+2)+ ハート6


107 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 03:07:33 ID:???
カルツ パスカット34+(人数補正+2)+ クラブ10

108 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 13:57:45 ID:???
うーん、結局は取られて取ってのシーソーゲームになるかなあ。
敵の後半からが思ったよりもワンランク強い。

109 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 14:26:21 ID:???
この二人がどういう攻め方をしてくるか、まずは見極めたいねえ。
お互い攻撃的で向こうに至っては3-2-2-3というか変則5-2-3というか極端に中盤を省略した陣形だから、
一枚抜ければDFライン直前のボランチまで行けそうだけど。

110 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 14:58:20 ID:mQ0DppfU
>>108
平均して8回アクションしないと覚醒はしない仕様だったのが、まさか三回目で
覚醒してしまいましたからねぇ。中の人としては下手したらクローンプリンツ(皇太子)で+2補正が
つく程度で試合は終了するんじゃないか?と思っていただけでにこの展開は意外です。

>>109
はい。敵の陣営はほぼ中盤は捨ててます。
クルスの『落ち穂拾い』(零れ球のフォロー率格段アップ、ランダムボールを1/13で取得)
に全てを賭けている感じですね。
(タイガーボランがシュートを打たなくなったのでやや下がり気味に位置するようになりましたが。)

ハーメル バイオリンとピアノのソナタ37+(勇者+2)+スペード8=47
ライエル バイオリンとピアノのソナタ38+(愛の勇者+2)+ダイヤQ=52
シュナイダー パスカット28+(人数補正+2)+スペード10=40
エッフェンベルク パスカット29+(人数補正+2)+ダイヤ2=33
メッツァ パスカット36+(人数補正+2)+ハート6=44
カルツ パスカット34+(人数補正+2)+クラブ10=46

≧2 ワンツー成功!ボールはライエルの元へ!

111 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 15:00:32 ID:mQ0DppfU
パン!パン!!パン!!!

実況「実に小気味良い音を響かせながらハーメル選手とライエル選手の連続ワンツーが続いていきます!
その打楽器による演奏のようなリズムにハンブルクの選手たちは踊らされているぞ」

シュナイダー「いいように遊ばれているだと!?」

エッフェンベルク「ええい!認めずにはおられんか!」

メッツァ「ちぃ!!4人がかりでか」

カルツ「今回は敵を褒めるべきじゃ」

軽快なテンポは4人を完全に翻弄していき、

ライエル「はーちゃんありがとう。後は僕が!」

と、最後に受け取ったライエルがドリブルで前進を開始する。

112 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 15:01:41 ID:mQ0DppfU
ミレウス「うっそ、あの4人を抜いたのに僕が取れるわけ…」

バスチアン「ミレウス。僕がボールを奪うから君はコースを狭めてくれ!」

と、今の好プレイを見ても尚怯みの無いボランチ、ブックス。

ライエル ドリブル35+(愛の勇者+2)+! card

ミレウス タックル31+(人数補正+1)+! card

ブックス タックル38+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ライエルのカードがダイヤで精霊の踊りとなり+3の補正を得ます。
ブックスのカードがダイヤ、ハートでリンドドレイクとなり+2の補正を得ます。
ブックスのカードがAだった場合、アイテム特性『アウリンの導き』が発動しKとして判定します。
(覚醒はしません)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 更にドリブル突破!
=1 こぼれ球をハーメル有利でマイヤーと競り合い。
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をマイヤー有利でハーメルと競り合い。
≦−2 ボールを奪取!

となります。

113 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 15:03:17 ID:???
ライエル ドリブル35+(愛の勇者+2)+ ハートK

114 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 15:05:22 ID:???
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+ ハート9

115 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 15:12:34 ID:???
ブックス タックル38+(人数補正+1)+ ハート3

116 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 15:19:56 ID:???
誰か応援席の女生徒の制服はだけてこいw

117 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 15:22:19 ID:???
言うだけのことはあるな
でもまあ、ドンマイw

118 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 15:39:42 ID:mQ0DppfU
>>116
はい、まさに彼が単なる勇者ではなく、『愛』の勇者である所以ですねw

>>117
アウリンの輝きやらハートでも発生する必殺技やらかなり優遇していても
ダメな時はダメという見本ですね。ふぅ、既にダイスを捨てたと思っていたのに…

ライエル ドリブル35+(愛の勇者+2)+ハートK=50
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+ハート9=41
ブックス タックル38+(人数補正+1)+ハート3+リンドレイク+2=44

≧2 更にドリブル突破!
Kを出し完全勝利をしたのでライエル覚醒!ドリブル値+1

ライエル「敵に女の子がいないのなら僕に弱点はない!」

と、何気に自分の弱点を晒すライエルは、親友のハーメルがまともになった事による喜びも加わり
手がつけられないほど暴れまわっていた。

119 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 15:40:44 ID:mQ0DppfU
ミレウス「これは無理!」

ブックス「だけど、いっけーーーー!」

ズシャシャーー!!

ようやく本領を発揮しだしたブックスはまるで地を這う魔竜の如く鋭いタックルをしかけるが、

ライエル「甘い甘い!!」

まるで優雅な旋律に乗ってステップを踏むように軽く飛び上がるとあっさりと抜き去る。

実況「ライエル選手、優雅に敵陣に飛び込みボランチまで抜き去る!のこりはDF4名を残すのみ!」

ライエル(……さて、シュートを放ちたいところだけど前半の動きを見るに、4人でブロックを
している時は無駄球になる可能性が高いみたいなんだよね)

チーム内で圧倒的な破壊力を誇るバイパーヘッドであるならばそれすら問題なくぶち抜けるだろうが、
敵のジーナスがカペロマンへのマークにもシュートブロックにもむかえる絶妙な場所に
ポジショニングしており…

120 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 15:41:56 ID:mQ0DppfU
ライエルの判断→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ それでも思い切ってシュート!
ハート 前半に単体で得点したマーガスへクロス!
スペード 1人、2人抜けば大丈夫か。もう少しドリブル。
クラブ カットはされないだろう。カペロマンへ一旦振る。

となります。

121 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 15:44:15 ID:???
ライエルの判断→ ハート4

122 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 19:26:32 ID:mQ0DppfU
ライエルの判断→ハート4

ハート 前半に単体で得点したマーガスへクロス!

ライエル(…シュート力は僕よりも上だからね)

それにシュートを打つ過程での競り合いはあったような気はするが、ほかにまともな行動といえば
タックルを一度見ただけである。ハーフタイムで多少の疲れは取れたはずだと判断した
ライエルは…

パン!!

実況「おおっと!ここでボールを前方へ上げる!もちろんそれにあわせるのは前半に先取点を
奪ったマーガス選手へ!」

マーガス「ここで打ち抜く!!!」

マイヤー「この距離なら必殺のサマーで!!」

アルテミュラー「前回は3人だが今回は4人陣形で行く!」

ジーナス「人使いが荒いよね」

マガトゥ「ガッツは満タンだ!」

123 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 19:27:55 ID:mQ0DppfU
マーガス ブラストヘッド48+! card

マイヤー サマーソルト37+(人数補正+2)+! card

ジーナス ブロック34+(ファランクス+4)+! card

マガトゥ ブロック34+(ファランクス+4)+! card

アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+4)+! card

ファルケ パンチング44+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アルテミュラーのカードがダイヤでドラッヘブリッツェンとなり+3の補正が入ります。
マガトゥのカードがダイヤでパワーブロックとなり+3の補正が入ります。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+3の補正が加わります。



124 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 19:28:22 ID:???
マーガス ブラストヘッド48+ ハート4

125 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 19:28:44 ID:???
マイヤー サマーソルト37+(人数補正+2)+ ダイヤA

126 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 19:28:56 ID:mQ0DppfU
『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールは誰も追いつけない!ランダム!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ブラストバイパー優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、かろうじてバスチアンがフォロー。

とまります。

127 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 19:30:37 ID:???
ジーナス ブロック34+(ファランクス+4)+ ハート8

128 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 19:30:52 ID:???
マガトゥ ブロック34+(ファランクス+4)+ クラブ6

129 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 19:31:14 ID:???
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+4)+ ダイヤ10

130 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 19:32:14 ID:???
ファルケ パンチング44+ ダイヤK

元帥頑張りすぎ

131 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 19:32:19 ID:???
ファルケ パンチング44+ クラブ8
元帥絶好調!

132 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 19:57:21 ID:mQ0DppfU
マーガス ブラストヘッド48+ハート4=52
マイヤー サマーソルト37+(人数補正+2)+ダイヤA=40吹っ飛ばされ!
ジーナス ブロック34+(ファランクス+4)+ハート8=46吹っ飛ばされ!
マガトゥ ブロック34+(ファランクス+4)+クラブ6=44吹っ飛ばされ!
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+4)+ダイヤ10+ドラッヘブリッツェン+3=58
ファルケ パンチング44+ダイヤK+鋭いパンチング+3=60

≦−2  ブロック成功!

アルテミュラー「同じミスは繰り返さん!!」

対マーガス用に研究された陣形は4人体制を持って完成されたものだった。

グワン!!!

まるで火薬による爆発物のような威力のシュートをあえて各人が絡むようにブロックをさせ…

アルテミュラー「ここだ!」

まるで大空を舞う飛竜から放たれた雷光の如く、体をボールに包み込むべくブロックをする。

マーガス「何だと!!」

実況「凄まじい!!凄まじいの一言です!なんと、アルテミュラー選手本日3本目のブロックを成功!
しかも全て名のある選手の必殺シュートをです!なんというボディ強度!なんという集中力!
なんという闘志でしょう!」

133 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 20:01:08 ID:mQ0DppfU
アルテミュラー(が、ゴール前に人数が集まりすぎて回りは敵だらけか…)

パスする相手といえばかろうじてバスチアンが該当するのだが、先ほどのタックル失敗による体勢が
まだ整っておらず…

パーーーン!!

実況「と、ここで大きくクリア!これが伸びれば、大きなチャンスが生まれるぞ!」

元帥閣下のクリア技術→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ ボールは大きく伸びてシュナイダーの元へ!
ハート ボールは戻りかけていたメッツァがトラップ!
スペード カルツとタイガーボランが競り合い!
クラブ なんとハーメルがインターセプト!

となります。

134 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 20:01:40 ID:???
元帥閣下のクリア技術→ ハートA

135 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 20:01:44 ID:???
元帥閣下のクリア技術→ クラブ9

136 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 20:27:21 ID:mQ0DppfU
元帥閣下のクリア技術→ハートA

ハート ボールは戻りかけていたメッツァがトラップ!

メッツァ「よし!」

パン!!

実況「ボールをいち早く受け取ったのはパス巧者のメッツァ選手!これはカウンターへの大チャンスだ!」

シュナイダー「………」

何か指示を出しますか?
A.カウンターチャンスだ!自身へボールを送らせる。
B.一旦逆サイド。カルツへボールを送らせる。
C.一気にドリブルで駆け上がらせる。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

137 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 20:30:08 ID:kR/U+pQw
A
オフサイドトラップとかありませんように…。

138 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 20:30:32 ID:GSfvFxls
A

139 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 20:47:08 ID:mQ0DppfU
A.カウンターチャンスだ!自身へボールを送らせる。

シュナイダー「メッツァ!」

メッツァ「わかってる!!」

シュパーーーン!!!

実況「当然ここは迷わずにカウンターだ!ボールはものすごいトップスピンと共にシュナイダー
選手の下へ!」

レーン「まずい!」

シュミット「ここは絶対に奪う!」

140 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 20:48:09 ID:mQ0DppfU
メッツァ トップスピンパス45+! card

レーン パスカット36+(人数補正+1)+(直観力+2)! card

シュミット パスカット36+(ファランクス+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※シュミットのカードがダイヤでルフトシュニットとなり+3の補正を得ます。
レーンは特性『直観力』により、トップスピンパスの係数分能力が上昇します。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスはシュナイダーのもとへ!
=1 こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー
=0 こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー
=−1こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー
≦−2 ボールを奪取!

となります。

141 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 20:49:46 ID:???
メッツァ トップスピンパス45+ スペード7

142 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 20:50:47 ID:???
レーン パスカット36+(人数補正+1)+(直観力+2) ハート4


143 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 20:53:23 ID:???
シュミット パスカット36+(ファランクス+1)+ クラブK

144 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 20:57:59 ID:???
さて、あとはフィニッシュだけど…アレだけ固められちゃうと一対一は無理かな。
おとなしくファイアしておく?

145 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 21:11:41 ID:mQ0DppfU
>>144
敵にKを出されても掠りもしない能力はやはり力強いですね。

メッツァ トップスピンパス45+スペード7=52
レーン パスカット36+(人数補正+1)+(直観力+2)+ハート4=43
シュミット パスカット36+(ファランクス+1)+クラブK=50

≧2 パスはシュナイダーのもとへ!

キュルン!!

その強烈なドライブ回転を見極められる人物は少ない。しかし、レーンは天性の直観力で
それを見極めるのだが…

レーン「はやい!!」

見極める事と奪う事は別問題とばかりにボールはレーンとシュミットの間をとおり、

トン!!

実況「ついにボールはエースシュナイダー選手へ!これはもう得点したも同然でしょう!」

146 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 21:12:45 ID:mQ0DppfU
シュナイダー(これで逆転だ!)

どうしますか?
A.ここは確実にファイヤーショットで逆転。
B.省エネのためにドリブルで突破を試みる。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ704/960 
ファイヤーショット44+8 ドリブル値43

147 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 21:13:10 ID:GSfvFxls
A

148 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 21:14:15 ID:E4lw2I9M
A

149 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 21:14:36 ID:kR/U+pQw
A
一点もらっておこう。賭けは後でいいや

150 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 21:28:31 ID:mQ0DppfU
A.ここは確実にファイヤーショットで逆転。

シュナイダー「…食らえ!!」

実況「おおっと!ここは一気にミドルレンジでシュート体勢!ブラストバイパーのDF陣が
ブロックに向かい、ハフナー選手がゴールを守る守護神として構えをとる!」

ヴィルヘイム「オベラートはフォローを頼む!」

オベラート「わかった!」

クルス「まだだよ!まだ諦めない!」

ヘフナー「威力を少しでも抑えてもらえれば!」

シュナイダー「FIREEE!!」

151 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 21:29:33 ID:mQ0DppfU
シュナイダー ファイヤーショット52+! card

ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+1)+! card

クルス ブロック34+(人数補正+1)+! card
 
ヘフナー パンチング44+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
シュナイダーのファイヤーショットにはふっとばし係数5があります。
クルスのカードがK、JOKERだった場合、特性『その名前は希望』が発動し無条件勝利となります。
クルスのカードがダイヤでグリューネルボーデンとなり+2の補正が入ります。
ヘフナーのカードがダイヤハートで鋭いパンチングとなり+2の補正が入ります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールはオベラートがフォロー。
≦−2  ブロック成功!
『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ハンブルク優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、すかさずオベラートがクリアー! となります。

152 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 21:30:56 ID:???
シュナイダー ファイヤーショット52+ クラブ5
いつみてもひどい虐殺だ・・

153 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 21:31:54 ID:???
ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+1)+ ハートA

154 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 21:34:25 ID:???
クルス ブロック34+(人数補正+1)+ クラブ7

155 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 21:34:32 ID:???
クルス ブロック34+(人数補正+1)+ ハート9

156 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 21:35:10 ID:???
ヘフナー パンチング44+ ハート5

157 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 21:36:14 ID:???
全員吹っ飛ばしたか・・・もはや完全な虐殺ですな

158 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 21:42:16 ID:???
このスレって数値一致はポストじゃないんだっけ?

159 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 21:43:43 ID:???
テンプレに通常時のポストのルールがないんだよね。
ってことは新ルールなんじゃないかと。

160 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 22:11:50 ID:mQ0DppfU
>>157
ノーマルキーパーに毛の生えた程度ではもうどうしようもありません。
ブラストバイパー自体、攻撃偏重ぎみのチームですので。

>>158-159
はい。合計値の和が14でポストとなるのでこの場合はゴールです。

シュナイダー ファイヤーショット52+クラブ5=57
ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+1)+ハートA=42ふっとばし
クルス ブロック34+(人数補正+1)+クラブ7=42ふっとばし
ヘフナー パンチング44+ハート5+鋭いパンチング+2=51ふっとばし

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

161 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 22:12:57 ID:mQ0DppfU
既に人間凶器と化しているシュートは、放たれた時点でゴールは決まったものである。

ヴィルヘイム「グォフゥ!!」

クルス「うわーーー!!」

まるで業火が哀れな木の葉を一瞬で灰燼としてしまうように、全く威力を変えることなく…

ヘフナー「ちぃ!これでも原作組みなのにーー!」

意味不明な言葉を口走りながらキーパーヘフナーをも吹き飛ばす。

実況「………」

実況「し、失礼しました!またもやシュナイダー選手のファイヤーショットが火を吹きました!
もはやなんと言葉にすればいいのかもわからないその極悪なシュートがブラストバイパーの
ゴールネットを揺らす!後半11分!アルテミュラー選手からメッツァ選手へ、更に
シュナイダー選手へとたった3手で逆転!これは格の違いを見せ付ける結果といっても
いいのかもしれません!」

カルツ(当たり前じゃ。超一流のパサーと超一流のストライカーが同じチームにいて
こういうパターンで量産するのはどうしようもないんじゃ)

今日も爪楊枝を捨てる必要は無いだろうとのんきに思いながら実況の言葉に突っ込みを入れる。

ハンブルク 2−1 ブラストバイパー

〜〜〜

162 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 22:14:03 ID:mQ0DppfU
メッツァ「さすがなだな。で、まだ残り時間は30分近くあるがどうする?」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.このまま試合再開。
B.ゴール量産体勢を整える。(MFまでの選手がややまえがかりになります)
C.この1点を守る戦いに変更する。
(敵陣への移動が鈍くなる代わり、1行動あたりの時間進行が速くなります)
D.ここはメンバーチェンジ
F.ポジションを変更させる。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

163 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 22:16:38 ID:uZbGfplg
A

164 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 22:16:48 ID:GSfvFxls
A

165 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 23:01:47 ID:mQ0DppfU
A.このまま試合再開。

シュナイダー「このまま試合を再開しよう」

何かの判断をするには材料が少なく、最も無難な対応を選択するシュナイダー。

〜〜〜

実況「さあ、後半に入り、2−1と逆転に成功したハンブルク!しかし、ブラストバイパーも
このまま終わるようなチームではありません!再びマーガス選手のキックオフで試合は始まります!」

カペロマン「こっちだ!」

実況「さあ、ボールは必勝パターンのサイドアタックを敢行すべくカペロマン選手へ!
そして猛然とドリブルを開始します!」

エッフェンベルク「猪口才な!」

メッツァ「く!完全に狙われている!?」

166 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 23:03:55 ID:mQ0DppfU
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+! card

メッツァ タックル30+(人数補正+1)+! card

エッフェンベルク タックル32+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球をライエル有利でミレウスと競り合い
=0 こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をミレウス有利でライエルと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

167 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 23:04:13 ID:???
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+ ハートQ

168 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 23:07:05 ID:???
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+ ハート5

169 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 23:07:25 ID:???
エッフェンベルク タックル32+(人数補正+1)+ ハート3

170 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 23:07:28 ID:???
エッフェンベルク タックル32+(人数補正+1)+ ダイヤ8

171 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 23:16:42 ID:mQ0DppfU
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+ハートQ=54
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+ハート5=36
エッフェンベルク タックル32+(人数補正+1)+ハート3=36

≧2 ドリブル突破!!

カペロマン「邪魔だ!!」

ドリブル…特にサイドアタックにおいて圧倒的なセンスを持つカペロマンにとって、
巧者とはいえない2人を抜き去ることはそう難しい事ではなかった。

メッツァ「まさに餅は餅屋だな」

エッフェンベルク「そんなのんきな事を言っている場合ではなかろう」

どこか心を俯瞰的に見ているメッツァのぼやきに突っ込むエッフェンベルクだったが、
当然そんな会話に加わる事無くドリブルの天才はあっさりと抜き去っていく。

ミレウス「どうしよう、ブックス?」

バスチアン「どうしようじゃないだろう。ここは通すわけには行かない!無理してでも奪うよ!」

カペロマン「ここさえ抜けば!」

172 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 23:29:27 ID:mQ0DppfU
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+! card

ミレウス タックル31+(人数補正+1)+! card

ブックス タックル38+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ブックスのカードがダイヤ、ハートでリンドドレイクとなり+2の補正を得ます。
ブックスのカードがAだった場合、アイテム特性『アウリンの導き』が発動しKとして判定します。
(覚醒はしません)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 更にドリブル突破!
=1 こぼれ球をライエル有利でマイヤーと競り合い。
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をマイヤー有利でライエルと競り合い。
≦−2 ボールを奪取!

となります。

173 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 23:30:35 ID:???
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+ スペードA

174 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 23:30:54 ID:???
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+ ハート10

175 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 23:31:45 ID:???
ブックス タックル38+(人数補正+1)+ ハート4

176 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 23:36:24 ID:???
これはひどいw

177 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 23:53:07 ID:mQ0DppfU
カペロマン ドリブル40+(サイドアタック+2)+スペードA=43
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+ハート10=42
ブックス タックル38+(人数補正+1)+ハート4+リンドドレイク+2=45

≦−2 ボールを奪取!

カペロマンの不幸は焦りと、ハーフタイムではぬぐいきれなかった疲労であろう。

チッ!

カペロマン「しまった!」

ブックス「もらったよ!」

ズサササー!!!

実況「おっと、これは珍しい!カペロマン選手イージーミス!ボールコントロールを誤った
瞬間ブックス選手が素早く奪い去る!が、そこに猛ダッシュでライエル選手が飛び込む!」

178 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/27(土) 23:54:09 ID:mQ0DppfU
ブックス「流石に敵さんもはいそうですかと道をあけてくれないか」

ライエル「ここは愛の勇者ライエルが相手をしよう!」

ブックス ドリブル40+! card

ライエル タックル34+(愛の勇者+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ブックスのカードがダイヤ、ハートでドリットトイシェンとなり+2の補正を得ます。
ブックスのカードがAだった場合、アイテム特性『アウリンの導き』が発動しKとして判定します。
(覚醒はしません)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をハーメル有利でマイヤーと競り合い。
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をマイヤー有利でハーメルと競り合い。
≦−2 ボールを奪取!

となります。

179 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 23:56:26 ID:???
ブックス ドリブル40+ スペード7

180 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 23:57:52 ID:???
ライエル タックル34+(愛の勇者+2)+ スペードJ

181 :森崎名無しさん:2011/08/27(土) 23:58:13 ID:???
ライエル タックル34+(愛の勇者+2)+ クラブK

182 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/28(日) 00:11:31 ID:aBXgYOcc
ブックス ドリブル40+スペード7=47
ライエル タックル34+(愛の勇者+2)+スペードJ=47

=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!

基本能力であれば間違いなく後半見違える能力を見せるバスチアンの方が一枚も二枚も上手だった。

しかし、愛の勇者たるライエルは相手が男であれば常に力を惜しむ事無く使うことができ、それ故に…

実況「な、なんと!ブックス選手とライエル選手!!ほぼ互角の状態でボールキープの争いを続けています!
ここまで均衡が続くと下手にフォローに向かえない!!さあ、この争いの先は!?」

ガッ!!

ブックス、ライエル「しまった!!カバーを!!!」

実況「最後まで互角!ボールはふらふらと1/6重力下の中空を舞う!これは面白い位置に飛び込む!」

183 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/28(日) 00:12:35 ID:aBXgYOcc
久しぶりのランダムバウンド→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ ファルケ超好判断!!すかさず飛び出しボールをがっちりキャッチ!
ハート ハンブルク3人、ブラストバイパー2人で大混戦!
スペード ハンブルク2人、ブラストバイパー3人で大混戦!
クラブ ボールはふらふらと飛んで…ハーメルの目の前!?

となります。

184 :森崎名無しさん:2011/08/28(日) 00:13:32 ID:???
久しぶりのランダムバウンド→ ハート6

185 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/28(日) 00:50:16 ID:aBXgYOcc
久しぶりのランダムバウンド→ハート6

ハート ハンブルク3人、ブラストバイパー2人で大混戦!

実況「さあ、ボールはゴール前ど真ん中!ハンブルクDFの3人と、ハンブルクのマーガス、ハーメルの
両名が一気に飛び込む!前後左右、それに上下を加えた6方塞がりのこのボールを奪うのは
果たして誰になるのでしょうか!?」

ジーナス「空中戦なら誰にも負けない!」

マイヤー「必殺技もちの力を嘗めるな!」

マガトゥ「ちい!!!」

マーガス「奪えばすぐに撃つ!」

ハーメル「ライエルのフォローを!」

186 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/28(日) 00:51:21 ID:aBXgYOcc
ジーナス 競り合い37+! card

マイヤー サマーソルト37+! card

マガトゥ 競り合い30+! card

マーガス 競り合い34+! card

ハーメル 剣の舞37+(勇者+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※乱戦では人数補正は入りません。
5人以上での乱戦のため反則はクラブの偶数一致でのみ発生し、4の倍数で負傷となります。

『ハンブルク−ブラストバイパー』が
≧2 ハンブルグ勢がボールをキープ!
=1 こぼれ球はアルテミュラーがフォロー
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をタイガーボランがフォロー
≦−2 ブラストバイパー勢がボールをキープ!

となります。

187 :TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/08/28(日) 00:55:52 ID:???
ジーナス 競り合い37+ ハート2

188 :森崎名無しさん:2011/08/28(日) 00:55:56 ID:???
ジーナス 競り合い37+ ダイヤ6

189 :森崎名無しさん:2011/08/28(日) 00:57:21 ID:???
マイヤー サマーソルト37+ ダイヤ8

190 :森崎名無しさん:2011/08/28(日) 00:59:01 ID:???
マガトゥ 競り合い30+ ハートK

191 :森崎名無しさん:2011/08/28(日) 01:00:18 ID:???
マーガス 競り合い34+ スペードJ

192 :森崎名無しさん:2011/08/28(日) 01:00:52 ID:???
ハーメル 剣の舞37+(勇者+2)+ ハートJ

193 :森崎名無しさん:2011/08/28(日) 01:00:53 ID:???
マーガス 競り合い34+ ダイヤ9
あれ、意外と低めだなマーガス

194 :TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/08/28(日) 01:23:59 ID:???
クラーリィさんはシュナイダーと仲良くなれると思うのですが出てきませんか?
あと、チアリーダーとか連れてくればライエルは無効化できると思うw

195 :森崎名無しさん:2011/08/28(日) 02:00:05 ID:???
クラーリィはむしろ兄貴の友人とかにいそう。

196 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 18:54:30 ID:fshOAdAM
>>193
はい。主にシュナイダーが競り合い値がぼちぼちしかないのと同じ理由です。

>>194
クラーリィさんは去年対戦する事になっていれば登場したと思いますよ。
アホのような威力の天輪と発動さえすればほぼ確実にブロックに成功するであろう地界という
2大必殺技を使って前半でへたばる事でしょうw

>>195
ああそれいいですね。ということででていなかったので採用!きっと平民出身なのに司法省か
内務省のエリートをしていて、辣腕を振るっていることでしょう。
で、司法省であれば平民が貴族を裁くなどと!と、色々恨まれていたり、内務省であれば
平民の癖に自治領の利権にまで干渉してくる青二才め!と、更に恨まれていることでしょう。


ジーナス 競り合い37+ハート2=39
マイヤー サマーソルト37+ダイヤ8=45
マガトゥ 競り合い30+ハートK=43
マーガス 競り合い34+スペードJ=45
ハーメル 剣の舞37+(勇者+2)+ハートJ=50

≦−2 ブラストバイパー勢がボールをキープ!

197 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 18:55:33 ID:fshOAdAM
ジーナス「競り合いで負けるわけには!」

マイヤー「偶には役に立っておかないと!」

ハンブルグの面々の中では数少ない競り合い巧者がまずはいち早く飛び込み、

マーガス「それでも質量の違いを見せる!」

と、ブラストバイパーのストライカーが競り合いの渦の中に突入する。

しかし、その争いに勝利したのは…

ハーメル(ハチャトゥリアン作曲!剣の舞!!)

と心の中で呟くと猛烈な足使いで宙を舞うボールに踵や爪先による斬檄を舞わせ、真下から
ボールと共に真上に突き抜ける!

198 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 18:56:55 ID:fshOAdAM
マガトゥ「しまった!」

実況「なんとハーメル選手!他の4人の競り合いに加わる事無く、凄まじいスピードで一気に
ボールを奪い去る!そしてそのまま最も高い位置から再びカペロマンの待つドーム側面へ!」

カペロマン「マーガス!」

マーガス「しかし体勢が!?」

カペロマン「今ならあの2番も指揮できる奴はいない!構わん!そのままぶっ放せーー!!」

そう叫びつつ、必殺のシュートを解き放つカペロマン。

マーガス「なろ!!」

アルテミュラー「ちぃ!!体勢が整っていないのなら!!」

ファルケ「これを取ってさえしまえば勝ちは見えるんだ!!」

199 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 18:58:31 ID:fshOAdAM
マーガス バイパーヘッド51+(体勢ペナ−3)+! card

アルテミュラー ブロック41+! card

ファルケ パンチング44+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アルテミュラーのカードがダイヤでドラッヘブリッツェンとなり+3の補正が入ります。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+3の補正が加わります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールは誰も追いつけない!ランダム!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ブラストバイパー優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、かろうじてバスチアンがフォロー。

とまります。

200 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 18:59:21 ID:???
マーガス バイパーヘッド51+(体勢ペナ−3)+ ダイヤ10

201 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 19:01:00 ID:???
アルテミュラー ブロック41+ スペード7

202 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 19:04:02 ID:???
ファルケ パンチング44+ ダイヤ10

203 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 19:08:13 ID:???
おおっ、ギリギリだがファルケが仕事をした。さすが赤服(間違い

204 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 19:22:06 ID:fshOAdAM
>>203
素の能力ではファイヤーショットより1低いだけなのに良くぞとめました。
…こうして能力を比べるとファイヤーショットの規格外ぶりが如実に現れますねぇ。
しかも更に上位のバイシクルファイヤもありますしw


マーガス バイパーヘッド51+(体勢ペナ−3)+ダイヤ10=58
アルテミュラー ブロック41+スペード7=48吹っ飛ばされ
ファルケ パンチング44+ダイヤ10+鋭いパンチング+3=57


『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
=1 かろうじて弾き、ブラストバイパー優勢でランダム!

それは渾身の力の加わったものといってもよかった。

ギュン!!!バ!!!グワーーーーー!!!!

カペロマンの放つサイドワインダーにも似たセンタリングは、0角度から急激に孤を描き、それに
飛びついたマーガスが体勢不十分とはいえ更にヘッドで推力を与える。

205 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 19:23:07 ID:fshOAdAM
実況「でたーーーー!ブラストバイパーの合体必殺技バイパーヘッドがゴールを襲うーーーー!!!」

それはシュートと同時にゴール宣言するまでの前ふりだった。しかし、

アルテミュラー「グフッ!」

DFの守護神アルテミュラーを吹き飛ばしたまでは良かったが…

ファルケ「届けーーーー!!!」

渾身の力でシュートコースへ飛び込んだファルケはボールをコントロールする事よりもとにかく
はじき出す事を考えながら…

ドゴシ!!!

実況「な、なんと!!ファルケ選手の大ファインプレイ!!!なんと必殺のシュートともいえる
バイパーヘッドを弾く!!ボールは零れて…」

206 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 19:24:10 ID:fshOAdAM
バイパー有利→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 運良くボールはクロスバーを超え、直接狙えないネット背面での攻防!
ハート バスチアンとライエルが再び激突!
スペード タイガーボランがフォロー!
クラブ ライエルがねじ込みに!!

となります。

207 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 19:24:59 ID:???
バイパー有利→ ダイヤ10

208 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 19:33:35 ID:fshOAdAM
バイパー有利→ダイヤ10

ダイヤ 運良くボールはクロスバーを超え、直接狙えないネット背面での攻防!

パカーーーン!!

弾かれたボールは遥か上空へと駆け抜け5mほど先の天井へと激突する。

実況「天井まで跳ね返されたボールはものすごい勢いを残したままネット裏へ!!これはハンブルク
命拾いか!?」

ライエル「まだだ!!」

バスチアン「守備は任せられているんだ!」

209 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 19:34:13 ID:???
これで逃げ切れば、あとはもうダイジェストってもいいくらいだが…さて。

210 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 19:34:40 ID:fshOAdAM
ブックス 競り合い40+! card

ライエル 競り合い35+(愛の勇者+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ブックスのカードがAだった場合、アイテム特性『アウリンの導き』が発動しKとして判定します。
(覚醒はしません)

『ブックス−ライエル』が
≧2 ブックスがボールを制する!
=1 こぼれ球に誰も追いつけない!ランダム!
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球に誰も追いつけない!ランダム!
≦−2 ライエルがボールを確保!

となります。

211 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 19:35:42 ID:???
ブックス 競り合い40+ ダイヤ10

212 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 19:42:48 ID:???
ライエル 競り合い35+(愛の勇者+2)+ ハート5

213 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 19:57:40 ID:???
200-211の間、5回引いてダイヤ10四回という脅威。
しかし、この試合くらいの普通の引きなら、ハンブルグは普通に強いんだなあ(ほろり

214 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 20:27:25 ID:???
あと、意外とファルケのパス能力の低さは問題にならないね。
たぶん、キャッチした後とか、ゴールキックからの速攻に大事なんだろうけど、
基本的にこのレベルだとパンチだからあんまりファルケはボール持たないし、
元帥か(後半の)ブックスが近くにいたらそっちにまわせばいいしな。

215 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 20:49:05 ID:fshOAdAM
>>209
後半中盤で2点差をつけた(つけられた)場合、ダイジェストになると思います。
現時点ではシュナイダーがドリブルで1対1を挑めば点を量産できるようにブラストバイパーも
タイガーボランかカペロマンが1対1を挑みまくればまだ逆転の目があったりするのでw

>>213
ちょっと前も4連続Qが出ましたし、なんだかカード運がへだたってますね。
しかしまぁ…レアスキル『勇者』もちの名が泣きそうな展開ですw

>>214
そうですね。逆に必殺キャッチを覚えなかった事が良い方向に行ったのかもしれません。
一応ペナルティエリア内のランダム判定でキーパーが好判断でがっちり捉えるという判定が
あるので油断はできませんが。

ブックス 競り合い40+ダイヤ10=50
ライエル 競り合い35+(愛の勇者+2)+ハート5=42

≧2 ブックスがボールを制する!

216 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 20:50:10 ID:fshOAdAM
ゴールネット裏の攻防…ハンブルクの後衛、ブラストバイパーの前衛、その全てが交わる戦いで
唯一動く事が許されたボランチのバスチアンとハンブルクのライエルの争いは能力差がそのまま
現れる結果となった。

ライエルがボールにいち早く追いつき、すぐさま振り返ろうとした瞬間。

ブックス「甘いよ!」

ガス!

実況「これはブックス選手の潔い判断だ!一旦ボールをライエル選手に預けたかと思うと振り返る瞬間の
隙を狙いボールを掠め取る!」

ライエル「卑怯な!?」

ブックス「いや、普通の技だよ」

パン!!

ネットの裏…曲射の出来ないフライングサッカーにおいてパスコースが極端に狭まるその位置から
目標も無く大きく蹴りだすブックス。

217 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 20:51:32 ID:fshOAdAM
ピンチ脱出!?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ メッツァがトラップ!
ハート カルツがトラップ!
スペード ボールに誰も追いつけない!ランダム!
クラブ タイガーボランがインターセプト!

となります。
※すっかり忘れていましたが、どのカードでもKが出た場合クルスの『落ち穂拾い』が発動し
クルスがそれなりの位置でボールをフォローします。


218 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 20:53:36 ID:???
ピンチ脱出!?→ ハートQ


219 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 20:53:42 ID:???
ピンチ脱出!?→ スペードA

220 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 21:10:34 ID:fshOAdAM
ピンチ脱出!?→ハートQ

ハート カルツがトラップ!

カルツ「ようやっと出番がきたかいな」

トン。

高く上げられたボールを受けとたのは右側のフィールドに位置していたヘルマン・カルツ。通常の
重力ではとても届かない高高度でそれを顔に似合わない優しいタッチで受け取るとそのまま…

タイガーボラン「いかせねぇよ!!」

後半は常に下がり気味で常にカルツの近辺に配置されていたタイガーボランが重力の井戸に飲み込まれつつ
あるカルツに向けて空中戦を挑む。

221 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 21:11:48 ID:fshOAdAM
カルツ ドリブル40+! card

タイガーボラン タックル33+(左フィールド+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正が入ります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球に誰も追いつけない!ランダム!
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球に誰も追いつけない!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

222 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 21:12:29 ID:???
カルツ ドリブル40+ ハートA

223 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 21:13:46 ID:???
タイガーボラン タックル33+(左フィールド+1)+ クラブ5

224 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 21:47:07 ID:fshOAdAM
カルツ ドリブル40+ハートA=41
タイガーボラン タックル33+(左フィールド+1)+クラブ5=39

≧2 ドリブル突破!

タイガーボラン「お前さんが空中戦を苦手としている事ぐらい調査済みだ!」

カルツ「……まあ、認めん事も無い。じゃが、今はあくまでもボールキープの範疇だけん
負けるわけなかろ」

トン。

そういいながらボールをキープしていた右足を放棄し、ボールを自ら手放す。

タイガーボラン「なんだと!?」

空中での制動は難しく、特にとっさの行動においてそれを成しえるのは一流のプロのみである。

実況「なんと!カルツ選手ボールを一旦放棄!軌道の逸れたそれをタイガーボラン選手は届かない!!
悠々とフィールドに降り立ったカルツ選手が再びボールをフォローするとドリブルを開始!!」

メッツァ(ほぉ…1人ワンツーの応用だな。さすがいぶし銀)

逆サイドで一部始終を見ていたメッツァがそんな感想を抱きながら敵陣へ向いだし…



225 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 21:48:08 ID:fshOAdAM
カルツ「シュナちゃん!残り時間は20分をとっくにきっとる!ここで息の根を止めれい!」

と、カルツは自分の役目は終わったとばかりにショートパスを放つ。

実況「こ、ここでついにシュナイダー選手にボールが届く!ここで決めればハットトリックだ!」

シュナイダー「さてフィナーレも近い…か。」

と、そのとき。

ハーメル「らいちゃん!行くよ!!」

ライエル「わかった!!」

シュナイダーの遥か後方。本来ならば何もできるはずの無い位置の2人がまるでオーケストラの指揮者
の如く大きな身振り手振りと共に全体を一気に支配下に置く!

レーン「行かせない!」

シュミット「そう何度も!!」

ヴィルヘイム「打たせる前に取る!!」

オベラート「やるしかない!やるしかないんだ!!」

シュナイダー「この期に及んで動きが…変わっただと!?」

226 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 21:49:34 ID:fshOAdAM
シュナイダー ドリブル43+! card

レーン タックル35+(人数補正+2)+(大序曲+2)+! card

シュミット タックル34+(人数補正+2)+(大序曲+2)+! card

オベラート タックル35+(人数補正+2)+(大序曲+2)+! card

ヴィルヘイム タックル38+(人数補正+2)+(大序曲+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※オベラートのカードがダイヤでムーレテッケルとなり+3の補正を得ます。
ヴィルヘイムのカードがダイヤでドルンシュリンゲとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 それでもドリブル突破!!
=1 こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー
=0 こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー
=−1こぼれ球をいつの間にかクルスがフォロー
≦−2 ボールを奪取!

となります。

227 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 21:51:08 ID:???
シュナイダー ドリブル43+ ダイヤ10

228 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 21:52:27 ID:???
レーン タックル35+(人数補正+2)+(大序曲+2)+ ハートJ

229 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 21:53:20 ID:???
シュミット タックル34+(人数補正+2)+(大序曲+2)+ ハート4

230 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 21:54:21 ID:???
オベラート タックル35+(人数補正+2)+(大序曲+2)+ クラブ4

231 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 21:55:03 ID:???
ヴィルヘイム タックル38+(人数補正+2)+(大序曲+2)+ スペードK


232 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 21:55:22 ID:???
ヴィルヘイム タックル38+(人数補正+2)+(大序曲+2)+ スペードK

233 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 21:59:18 ID:???
魔曲来たか…時間が経つと筋肉痛ペナとかつくのかな?

234 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 21:59:34 ID:???
うっわついてないなw でもまあここまで押し込めばいいか。
ハーメルたちの消費も安くはあるまい。

235 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 22:30:17 ID:fshOAdAM
>>233
はい、もちろんですwライエルに火の鳥を撃たせる事が出来ていれば結構速めに2人のガッツが
切れてしまったでしょうが、ライエルは後半投入、ハーメルは後半必殺ワンツーと剣の舞しか
使ってないのでまだ結構持ちますよ。

>>234
大序曲は後半直前に書いたとおり行動回数ではなく、時間制ですから
逆に大人数で行動すれば行動するほどお得なのかもしれません


シュナイダー ドリブル43+ダイヤ10=53
レーン タックル35+(人数補正+2)+(大序曲+2)+ハートJ=50
シュミット タックル34+(人数補正+2)+(大序曲+2)+ハート4=42
オベラート タックル35+(人数補正+2)+(大序曲+2)+クラブ4=43
ヴィルヘイム タックル38+(人数補正+2)+(大序曲+2)+スペードK=55

≦−2 ボールを奪取!
※ヴィルヘイムがKを出し完全勝利したため覚醒! タックル値+1!

236 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 22:31:32 ID:fshOAdAM
ハーメルとライエルによる最大の大技『大序曲1812年』。本来であれば2人のヴァイオリンとピアノによる
曲なのだが、それを指揮するという形でその効力を再現させて見せた最大にして最終技である。

シュナイダー「ちぃ!!何がここまで動きを変えているんだ!?」

レーン「わかるまい!僕の中から生まれいづる力の本質を!」

今までは簡単に抜き去っていたはずのレーンをかろうじて抜き去ると…

ヴィルヘイム「この隙を待っていた!!」

元々撃たせる前に取る、という単純な戦術を実行し続けていたブラストバイパーのDF陣。その中でも
唯一といっても過言ではない実力者のヴィルヘイムがここにきてようやくボールをカットさせることに
成功する。

実況「素晴らしい!素晴らしすぎます!!シュナイダー選手の超絶技巧を人数とそれを最も効率的に
指揮するハーメルライエルの両選手の技によって防ぎきった!!皆を指揮する姿はまさに
神々のタクトの如き!こんな隠し玉を持っていたブラストバイパー!まだ試合は諦めていません!!」

237 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 22:32:34 ID:fshOAdAM
シュナイダー(くそ!ドーピングでもしているのか!?)

あまりの変わり具合にそんな悪態をついてしまいそうな心情になりながら下がるがそれよりも速く、
ヴィルヘイムが再びボールをセンターラインを越させるべくボールを蹴りだす。

反撃のブラストバイパー→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ なんとメッツァが先読み!ボールをカットする!
ハート なんとだれも追いつけない!ランダム!
スペード ボールをタイガーボランがトラップ!
クラブ ボールはぐんぐん伸びる!カペロマンがトラップ!

となります。

238 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 22:33:18 ID:???
反撃のブラストバイパー→ ダイヤ8

239 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 22:54:24 ID:fshOAdAM
反撃のブラストバイパー→ダイヤ8

ダイヤ なんとメッツァが先読み!ボールをカットする!

パシ!!!

その行動を誰が予測できたであろうか?

メッツァ「まあこんなものだろう」

彼に慣れていない人物であればそれを憮然とした表情と見るだろう。しかし、本人としては
別段不機嫌というわけではなく、自身の成した結果に自身がまずまず納得したという表情なのである。

実況「これは凄い!ここが抜けてしまえばハンブルグフィールドへ一直線に向う筈のボールが
なんと空中でカット!そしてそのまま…」

240 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 22:55:24 ID:fshOAdAM
メッツァ「エッフェンベルク、決めろ」

タン!!!

実況「これはダブルカウンターとでもいうのでしょう!!シュナイダー選手に人が集中している隙に
なんともう1人のFWエッフェンベルク選手へボールを蹴りだす!!」

エッフェンベルク「よくやったメッツァ!その陳情、確かに受けた!!」

目の前には最後のDFクルスとGKヘフナー。前半は迂闊な結果に終わったが、
そう何度も同じミスをするはずがないと更に前進を続け…

エッフェンベルク「最後に決めるのが貴族というものだ!!」

クルス「く、来るよ!」

ヘフナー「まだだ!指揮の効果は伊達ではないはずだ!!」

241 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 22:57:08 ID:fshOAdAM
エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+! card

クルス ブロック34+(大序曲+2)+! card
 
ヘフナー パンチング44+(大序曲+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
エッフェンベルクのバイシクルファイヤにはふっとばし係数4があります。
クルスのカードがKだった場合、特性『その名前は希望』が発動し無条件勝利となります。
クルスのカードがダイヤでグリューネルボーデンとなり+2の補正が入ります。
ヘフナーのカードがダイヤハートで鋭いパンチングとなり+2の補正が入ります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールは誰も追いつけない!ランダム!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ハンブルク優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、かろうじてオベラートがフォロー
とまります。

242 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 22:57:36 ID:???
エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+ スペード8

243 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 22:58:12 ID:???
クルス ブロック34+(大序曲+2)+ クラブ9

244 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 22:58:16 ID:???
クルス ブロック34+(大序曲+2)+ ダイヤ6


245 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 22:58:47 ID:???
ヘフナー パンチング44+(大序曲+2)+ ハート4

246 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 23:11:18 ID:???
…これまでの試合も、こんな風に一瞬の隙からボコボコ点決めてきたんだろうなあ。

247 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 23:44:01 ID:fshOAdAM
>>246
ハンブルク相手にノーガード戦術は厳しいのかもしれませんね。


エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+スペード8=55
クルス ブロック34+(大序曲+2)+クラブ9=45
ヘフナー パンチング44+(大序曲+2)+ハート4+鋭いパンチング+2=52

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

エッフェンベルク「貴族たる我に屈するが良い!!!」

シュナイダーやブラストバイパーの4人の脇を通り抜け、最終防衛ラインにたどり着いた
エッフェンベルクは自身の最後の力を振り絞るべくボールを浮かし…

248 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 23:45:03 ID:fshOAdAM
エッフェンベルク「ファイエル!!!!」

浮かしたボールに背を向けた瞬間、低重力ゆえに可能な曲芸じみた大きな孤を描くバック宙で
的確にボールの芯を撃ち貫く!!

クルス「なーーーー!」

ヘフナー「こんなところで終わってたまるかーーー!!」

元々小さな体格のクルスを簡単に弾き飛ばすと、そのままの勢いを駆りついに守護神たるヘフナーの
鋭いパンチングの僅か数センチ先を駆け抜け…

バシューーーーーーン!!!!!

実況「き、決まったーーーーー!!!後半36分!!!ここに来てハンブルク待望の追加点!
残り僅か10分と少ししか残っていないこの状況!!この状況での逆転はブラストバイパーに
とっていかなる困難の道を歩まなければならないのか…それを誰よりも彼ら自身の知るところでしょう!!」

249 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 23:46:19 ID:fshOAdAM
ハーメル(なんだと!?大序曲は一度奏ではじめてしまったら解く事の出来ない諸刃の剣)

ライエル(解いてしまえば地獄の筋肉痛が襲い掛かってくる。…そうすればもう試合をしている場合では
なくなんだよね。)

そう、これがこのギリギリまでハーメルとライエルによるコンチェルトが実行されなかった理由である。

地獄の筋肉痛もそうだが、同時にピッチ上の人数が11人から9人になってしまうという事実は
全体の支配力に如実に現れている。そもそもクリアをインターセプトされただけでいきなりシュートを
決められたという痛恨の痛手も元を正せばこの2人が前衛に上がり、尚且つそれをフォローできる人員を
中盤、後衛にまわすことが出来なくなったという事が原因であり、そういう意味で2人が奏でることが
出来るという事実こそ敗北への一方通行だったともいえる。

とにかく…これで勝敗は決したも同然であった。

〜〜〜

250 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 23:47:23 ID:fshOAdAM
ピッピッピーーーーーーー!!!!!

実況「試合終了!!!ハンブルクが勝ち越しの2点を奪った後半36分からブラストバイパーの猛追が
続きましたが、それをブックス選手とアルテミュラー選手が完全に阻止!!最後はほぼ全員の
体力が0になるという激戦を制したのは、圧倒的な破壊力とこの試合でまざまざと見せ付けた組織的な
守備力を誇るチームハンブルク!同寮対戦の結果はシュナイダー選手率いるハンブルクが結果的に
3−1と快勝!しかし、その内容は決して差があったものではないということは観客席で応援していた
皆様が一番ご存知だと思われます!!あーーー、そして今、ブラストバイパーのキャプテン、
カペロマン選手がハンブルクのキャプテン、シュナイダー選手に近づいていく!終わってしまえば
同じ寮の友、お互いの健闘を称えあっているのでしょうか!?」

カペロマン「うるさいな。試合が終われば実況の声もはっきり聞こえるようになるのはどうにか
ならないのかねぇ」

観客席の声援はともかく、やはり勝者たるハンブルクにやや贔屓目の言葉を綴る実況席の言葉に
そんな感想を抱きながらカペロマンは激闘を制したシュナイダーへと話しかける。

251 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/29(月) 23:49:30 ID:fshOAdAM
カペロマン「…まあなんだ、突っかかって悪かったな。……だがな、これで1対1!決して
俺が敗北したわけじゃない!これでイーブン。わかったな?」

はじめは殊勝に、それからなんとなく気まずいゆえかとりわけ言い訳気味に、最後はやっぱり
負けず嫌いな性格から勝気に話しかけるカペロマン。どうやら彼は邪悪とか陰険とかそういう
部類ではなく、良くも悪くも子供っぽい…いや、根っからの熱血単純なのだろう。

シュナイダー(………)

どう返答しますか?
A.過去の結果はともかく直近では俺の勝ち。という事はやはり俺の勝ちだろう。勝ちは譲らない。
B.なるほど、ね。確かにそうかもしれないな。同意する。
C.1対1って、どこかで負けたか?はじめの勝負をすっとぼける。
D.いや、今回は組織力の差がでただけだ。本当の勝負はこれからだ。と柄にも無く熱血してみる。
E.…いい加減にうざい。適当に言葉を合わせておいてさっさと帰る。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

252 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 23:53:04 ID:VjSaS2II

お前が思うならそうなんだろう、お前の中ではな

253 :252:2011/08/29(月) 23:55:49 ID:???
なんか思ったよりもどぎつい印象になってしまったので追記。
↑は某マンガのセリフで、別にスレ主やカペを攻撃する意図があってのことではないです。

しかし大序曲、優秀な選手二人を使用不能にするのに見合った効果ではないなあ。
やるならほんとに、最後の賭けくらいになっちゃうか。

254 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 23:57:58 ID:KV8turwI
D

255 :森崎名無しさん:2011/08/29(月) 23:58:33 ID:vyhF6DCI


256 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 00:00:44 ID:IG4i1ryc
B

257 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 00:02:21 ID:I6WtoOgM
F 帝国軍人として最も要求されるのは個人力と組織力のどちらだと思う?
 それはサッカーでも同じことだと思うが貴公の意見を聞きたい。

258 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 00:12:20 ID:Ho4h/Xik
おっと、0時またぎか
B

259 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 00:14:03 ID:???
大序曲が真価を発揮するのは、この二人のポジションに同じくらいのレベルの選手がいる場合だね。
ネームドが揃ったチームだったらまさに脅威だったよ。

260 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:24:15 ID:nsRDOGGw
>>252
ありゃ、中の人の表現が悪かったかな?カペロマンも全然そうは思ってませんよ。
彼の『突っかかって悪かったな。』というのはそのままの意味ですし、ただ謝るだけというのが
ばつが悪くて単にごまかした(逃げた)だけなんですけどねぇ…
一応、殊勝に、言い訳気味に、負けず嫌いでと三段論法を書いてみたのですが。
>>253
と思ったら、ネタにマジレスみたいでしたねw失礼しました。

>>257
多分それが選ばれたら本気で凹んでバカヤローと叫びつつ逃げ帰ったかもしれません。

>>259
原作においての大序曲自体の使われ方がまさに今回のこれですからねぇ。
とはいえ、カペロマンが大序曲込みでドリブルを開始したら止められる人間はいませんがw

261 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:25:31 ID:nsRDOGGw
B.なるほど、ね。確かにそうかもしれないな。同意する。

本当にそう思って返答したのはシュナイダー自身不明なのだが、やや返答に困った事もあり、

シュナイダー「なるほど、ね。確かにそうかもしれないな」

と、その言葉に同意を示す。しかし、

カペロマン「へ!?」

と、誰よりも驚いたのは当の本人であるカペロマン。彼としては敗北を認めたことをごまかすための
捨て台詞のつもりだったのがなんと同意されてしまったのだ。

カペロマン「そ、そうだよな。そうだよ、これで1対1なんだ。はっはっは」

もしかしてネタにマジレスされてしてしまったのか、それとももっと高等なジョークの類なのか
判断につかないシュナイダーの表情に笑ってごまかすしかなく、兎にも角にも
こうして目の敵(?)だった男に対し、握手を求め、去っていくのだった。

262 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:26:32 ID:nsRDOGGw
カペロマンからの感情が

カペロマン→生真面目なのか天然なのか? となりました。

一応宿敵フラグが解除されました。以降きちんと友好値が加算されます。

また、ベスト4の敵に勝利したので登場メンバー全員の友好値が一律で上昇しました。

〜〜〜

この日の午後、同じドーム内でもう一つの準決勝が始まる。

シュナイダー「もう一つの準決勝は『グラオウントクプファー』対『ラングリッサー』か。
どちらが勝つと思う?」

関節部…特に足首を古典的な方法でアイシングをしながらそう尋ねるのはハンブルクの
キャプテン、カールハインツ・フォン・シュナイダー。準決勝こそハットトリックを逃してしまったが、
それでも今大会における得点王をほぼ手中に収め、さらには虎視眈々と初の栄冠を収めるべくこの
試合を凝視していた。

263 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:27:32 ID:nsRDOGGw
アルテミュラー「………」

カルツ「なんじゃ、やはり見ているのは辛いか?ゲームの内容は後で知らせるけん、かえってもええぞ」

アルテミュラー「いや、大丈夫だ」

かつての仲間たちがベスト4に残っており、もしかしたら明後日の決勝戦では対決するかもしれない
という事実に平静ではいられない彼だったが今ではハンブルクの要である。その自覚が
感情を殺し現状を無理やりにでも受け入れさせていた。

メッツァ「勝つのはグラオウントクプファー。ルーキーリーグの優勝で貴重な戦力は向こうから
やってきている。その戦力で更に去年の大会は3年主体のチームで唯一決勝トーナメントに駒を進め、
更に嫌がおうにも名声は集まる。このスパイラルがここまで続いたんだ。
ルーキーリーグベスト32〜16のチームが4つ、5つ集まったところで勝てはしないだろう」

まるで他人事のようにそう話すメッツァ。


264 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:28:36 ID:nsRDOGGw
ファルケ「でもさ、試合なんて始めるまでわからないよ。今日のブラストバイパー戦も
ハーメルとライエルがあれほどの選手だったって誰にも予想できなかったし」

まるでラングリッサーを庇うかのようにそう弁護するのはやや苦労性な気質をもつファルケ兄。

ブックス「…でも、僕はアトレイユが負けるところを想像できない。彼は本物の勇者だ。
その勇者が初めから本気で戦ってくるんだ。正直、僕は怖い」

もともと気弱な青年は…なんで士官学校にいるのかすらよくわからない青年は相変わらず弱気に語る。

カルツ「まあ…試合は時の運もあるしの。…っと、始まるみたいじゃ」


265 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:29:46 ID:nsRDOGGw
−−−@−−− @ボーゼル
−−−A−−− Aベルンハルト
−B−−−C− BエグベルトCギザロフ
−−F−D−− FランスDランフォード
−−−E−−− Eレオン
−−−I−−− Iレディン
−−J−G−− JエルゥインGランディウス
−−−H−−− Hディハルト

−−J−H−− JアトレイユHゲーリング
−−−−−−− 
−G−E−F− GバルクホルンEシグルドFハルトマン
−−−I−−− Iキスリング
−−−D−−− Dゾンマーシュミット
−C−−−B− CヘッセBグロフ
−−−A−−− Aロンメル
−−−@−−− @ミュラー


266 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:31:06 ID:nsRDOGGw
カルツ「……決勝を前にこんな事言っていいのかわからんが、準決勝の敵がラングリッサー
でなくて良かったのぉ」

シュナイダー「………」

確かにその陣容は脅威だった。

シュナイダーの知る限りではあるがアルテミュラーを仲間にすべく戦った相手で、チーム内に
残っているのはアルテミュラーとの2枚看板であったディハルトのみ。あの試合では
まともにその活躍を見ることはなかったが、あのアルテミュラーと双璧をなす存在である
彼である。その実力は押して知るべしであろう。…そんなレベルでしかレギュラーに残れないのだ。
他にも個人艦対戦でシュナイダーを撃破したレオンもこのチームに在籍しており、その層の
厚さに疑問を持てというのは無理な話であるだろう。

267 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:32:26 ID:nsRDOGGw
一方…

ジーナス「あれ?意外と…名前と顔が一致しない…」

グラオウントクプファーのメンバーを見るに、唯一の二冠王のナイトハルト・デューター・ミュラーと
その友人として有名なギュンター・キスリングは何度も聞く名だが、それ以外でめぼしい名前といえば
二年前にベスト8で対決したチームのキャプテンであるシグルド・マンナズや、ブックスが
ことあるごとに引き合いに出すアトレイユ…この4人くらいである。

メッツァ「ハルトマン…やはり彼か…」

が、メッツァは他の人物も何名か知っているらしく独白する。

シュナイダー「知っているのか?」

メッツァ「……各分野に天才と呼ばれている人物がおり、その分野の優勝者を王と名づけられる。
シュナイダーの射撃王という異名がその代表といえるだろう。」

誰に語るわけでもなく、ましてやシュナイダーに返答しているわけでもなく、散文的なはずの彼は朗々と呟く。

268 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:33:28 ID:nsRDOGGw
カルツ「そうじゃな。それ以外にも格闘王のキスリング、運営王のルルーシュ、その他にも王の名を
持つ人物達は皆色々な意味で有名人じゃ」

メッツァ「ああ。彼らはこの代のその技術における最高能力者といっても過言では無いだろう。しかし、
その中の、本当の意味での空戦王は…フランツ・フォン・シェスターでは無く、
彼、エーリヒ・ハルトマンだ」

いつの間にか会話が続いており、メッツァはそう返答する。

シュナイダー「ハルトマン?…空戦大会は私も覚えているが、そんな名前は上位陣の中に名前は
無かったはずだ」

メッツァ「それは当然だろう。彼は航空戦科学校からの編入者…2年目から編入したものが1年目に行われた
大会に出場できるはずがない」

カルツ「なるほどのう。確かに数は少ないが、そういう編入や転入は0じゃなか。中にはそういう人物も
おってしかるべき…か」

メッツァ「…ああ、そして彼はシェスターと同じように…いや、それよりも尚、パスカットの技術が
ぬきんでている。」

一瞬悔しそうな表情を示したのは何か因縁があるからなのだろう。

269 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:34:29 ID:nsRDOGGw
シュナイダー「つまり…私がシュートの特化型、メッツァがパスの特化型であるのと同様に
彼もまたパスカットの特化型であるということか」

メッツァ「………そうだ」

シュナイダー(たしかに、ドリブル巧者であるカペロマン等もいた。他の特化型がいたとしても
不思議ではない…か)

ならば、もしかして他にもグラオウントクプファーには特化型がいるのではないか?という不吉な
思いをかき消すようにかぶりを振ると今まさに開始されようとするもう一つの準決勝に
目を向けることにする。

〜〜〜

270 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:35:35 ID:nsRDOGGw
〜〜〜

実況「さあ、試合は一進一退!全ての能力が高レベルで安定しており派手な印象を振りまく
ラングリッサーのメンバーの進撃を特徴的なメンバーが多い人物達で弾き返すグラオウントクプファー!
シュート数ではラングリッサーが3本放ち有利という印象がありますが、それらの全てを
キャプテンであるミュラーが危なげなく止めている!!得点をしなければ勝つことは出来ないという
フライング・サッカーにおいて、彼、鉄壁ミュラーがいる限りグラオウントクプファーに負けは無い!」

ジーナス「…さすがというべきかやはりというべきか…いや、素直に凄いという言葉が一番だね」

彼が止めたシュートは全てマーガスのブラストヘッド級の威力はあるように思える。しかし、
それら全てを簡単に…とは言い過ぎかもしれないが、危なげなく止める姿はまさに鉄壁という
言葉がぴったりに思えた。

カルツ「むぅ…去年のシュナイダーとミュラーならファイヤーショットで確実にぶち抜けると
睨んでおったんじゃがのぉ…純粋な成長率ではキャツの方が上…いや、それよりもミュラーの奴が
パンチとキャッチ以外の必殺技を覚えたというのが大きいんじゃろか」

爪楊枝を面白そうにクルクルと口の中で動かしながらそう判断する幼馴染。

271 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:36:35 ID:nsRDOGGw
シュナイダー(…それは仕方が無いだろう。去年の俺のシュート能力は既に限界近く。
あれからの練習で僅かに伸びただけでも十分だ)

確かに成長限界近くになってややサボった部分…いや、この場合は本分を全うした部分がそれの成長を
阻害していたとしても偽りではない。しかし、そうまでして成長させる必要は無いという判断は
当然のものであり、同時にシュナイダーには更に上位技であるバイシクルファイヤもあるのだ。
撃てる本数が減るのは仕方が無いにしても、要は点を取らせず点を取るというサッカーだけではなく、
スポーツ全般に言える基本を守りさえすれば良いのだと判断し、悲観する事を止める。

メッツァ「…試合が動くぞ」

その言葉に自身が心の迷宮に浸っていた事を僅かに叱責しつつ試合会場を臨む。

実況「さあ、ハルトマン選手とバルクホルン選手による連続ワンツーで一気にラングリッサー陣営に
切り込むグラオウントクプファー!バイタルエリアにいたアトレイユ選手にボールを送り出す!!」


272 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:37:40 ID:nsRDOGGw
アトレイユ「見れるよ。彼の『本気』が」

まるで御伽噺の勇者を見つめるような純粋な憧憬にも似た眼差しで彼を見つめるブックス。

シュナイダー(………)

実況「早い、速い!!疾い!!!アトレイユ選手まるで去年のMVPミッターマイヤー選手を
思わせる速さと正確さ!力強さと軽やかさ、それにしなやかさを兼ね備えた天性のセンスが
ここに来て存分に示しています!そして…」

ズギャーーーーーン!!!!……てん、てん……

実況「な、……閃光のような一撃!!気がつけばボールはネットを揺らしている!!これが
グラオウントクプファーの必勝パターンの一つ!アトレイユ選手の単独ドリブル行だ!!!」

わーーーーわーーーーわーーーーー
  ワーーーーーわーーーーわーーーーー
    わーーーーわーーわあーーーーーーー

試合中はドーム内の完全防音によって聞こえなかった声援が耳を劈くように鳴り響く。

273 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:39:50 ID:nsRDOGGw
アルテミュラー「…はっきり言おう。彼のプレイスタイルは私にとって天敵のようなものだ」

DFの主であるアルテミュラーの防衛法はシュートを人数をかけブロックするという、言葉にすれば
単純で基本的なものだ。しかし、簡単には覆せないからこその基本であり、事実今までの戦いでは
その方法で幾多もの必殺シュートをファルケの手を煩わせる事無く止める事に成功させていた。

だが、アトレイユの戦術は自分の体力を顧みずDFまでドリブルで抜き去るということを
前提としたショートシューターでありそれをブロックすることはまず不可能と言って良いだろう。

カルツ「そんなに気にしなくとも、ドリブルをプレスで囲めばええじゃろ。」

アルテミュラー「相手がアトレイユだけならな。だが、あのゲーリングという男のカバーも
同時に必要であるのなら…彼だけに力を注ぐわけにはいかない。最も、彼の能力がどのレベルか
わからない以上、まだ机上の空論でしかないが」

274 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:40:52 ID:nsRDOGGw
ジーナス「う〜ん。そんなネガティブにならなくても。見た限り両ラインともあまり接触プレイは
得手としているわけではなさそうだから、ライン際をドリブルで突貫という形で突き進んで
センタリングでキャプテンのバイシクルファイヤ!このパターンを決めちゃえばきっと勝てるよ」

カルツ「なはは。そうじゃな、そんくらいの気心で行った方がええかもしれんの」

楽観的なジーナスの言葉を信じるならば今回の鍵はパス巧者であるメッツァよりも
ドリブルの上手いカルツの方で…あるいはシュナイダー自身のドリブル能力であるように思えた。

〜〜〜

ディハルト「やるか!」

エルウィン「はい!」

ランディウス「了解した!!」

試合は終盤。結局のところアトレイユの強襲で先制点を挙げたきり、グラオウントクプファーも
攻め手を封じられ1−0と拮抗したままの地味な試合展開になっていた。

275 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:42:03 ID:nsRDOGGw
だが、ここに来てFWの3人が一気に飛び出し…

レディン「行け!!光輝の力を!!」

グルン!!

キャプテンであるレディンがボールを打ち出すと、それを取り囲むように先の3人が歩調を並べ…

ディハルト「食らえ!!」

エルィン「最終奥義!」

ランディウス「グラン・リッターーーーー!!!!」

ズギャギャギャギャーーーーーン!!!!

同時に放たれた3人のシュートはまるで巨大な光の槍のように一陣の流星が天空を駆ける!!

276 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:43:05 ID:nsRDOGGw
シュナイダー「なんだ!!このシュートは!!?」

目視ゆえに正確な威力はわからないのだが、それはマーガスとカペロマンによるバイパーヘッドよりも上。

恐らくシュナイダーのファイヤーショット級であるそれはこの状況を打破すべくネットに襲い掛かる。

だが。

   ド  ン  ! ! !

ミュラー「……ふう……」

彼の豪腕が天空からの光の剣を大地に打ち落とす。

カルツ「!!!????」

メッツァ「なんだ今のは!?」

いや、その変化に気付けたのはごく僅かな人物だけだろう。実際、同じ状況を見ていたミレウスや
マガトゥなどはいつものミュラーがいつものように弾いただけに見えていたようで凄い攻防だった
としか印象を持たなかったようだが、

277 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:44:06 ID:nsRDOGGw
シュナイダー(一瞬、ミュラーの質が変わった…?)

それに気付けるレベルにある数人は戦慄にも近いものを感じる。

それを無理やり言葉にするならば…雷神。まさにイゼルローン回廊に建造されたあの雷神の名を冠する
天地を砕くハンマーの如き怒りの一振りを、神ならぬ身で実行してしまったようにも見える。

シュナイダー「…決まったな」

その言葉は、予測でも希望でもなく…確定的な未来であった。

〜〜〜

実況「終わってしまえば1−0の好勝負!!グラオウントクプファーがラングリッサーをくだし、
あさっての決勝戦をハンブルクと共に戦う事になります!泣いても笑っても残り1試合!
この結果によって最後のサッカー王の名が誰のものになるのか決まります!!」

カルツ「ふう。予想通り…と言ったところかの。少し地味な戦いじゃったが」

メッツァ「考えすぎかもしれないが1点取れば勝てるという自信から1点しか取らなかった…という
可能性もある。油断は出来ない」

278 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 03:45:23 ID:nsRDOGGw
アルテミュラー「ああ。そうだな。少し早いが敵の戦術の記憶が鮮明なうちに明後日のフォーメーション
を考えた方がいいだろう。私自身この言葉を使うのははばかれるが、明日の試合…私の
ファランクス陣形は役に立たない可能性もある。故にDFは必ずしも4人必要というわけではないだろう。」

シュナイダー「………」

決勝戦のフォーメーションはどうしますか?
A.最近ご無沙汰の3−5−2で中盤を厚くする。
B.なんとなくバランスを重視。4−4−2。
C.目標10得点!2−5−3と超攻撃的陣形。
D.エッフェンベルクの出番はない!4−5−1のワントップ。
E.基本陣形はみんなの話を合わせてお任せ。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

279 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 03:50:09 ID:GgMDHSUg
A
うーん、中盤で囲むしかないかなあ…<アトレイユ
しかしこの解説を視る限り、まったく勝てる気がしないな。戦力補強に失敗してる以上しょうがないが

280 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 06:31:17 ID:o7hvFVSw


281 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 11:05:51 ID:???
勝てるとしたら、それこそ3点、4点勝負の乱打戦か。
ミュラー相手にそれができれば苦労はないけど、さすがに100%防がれるというわけでもあるまい。

282 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 12:20:04 ID:???
アトレイユが1-2回ポスト神やらかしてくれれば勝機はあるかな?
とにかく、こっち側は二点は取れないと思う。取れて一点。
隙があるとしたら、ミュラーの本気モードかな。あれが消費型なら、エッフェンで削ってシュナがトドメ、ができる。
ミュラーがエッフェン相手に本気はいらない、なら完全に詰みかなw
エッフェン、メッツァ、アルテと相性差で封じられては勝てるほうがおかしいw

283 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 13:17:27 ID:???
あと、シュナはなるべくファイアーしないで一対一を狙っていこう。
シュートもドリブルも規格外だから、多分こっちの方が最終的な分がいい。

284 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 16:04:42 ID:???
メッッアはトップ下で良いんじゃないか。
Fは言うに及ばずGも元ネタ的にカットが高いだろうし、Dはタックル特化臭いから。
去年の2戦目とどちらが難易度高いかな…

285 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 21:34:27 ID:???
つーか現実に存在してた人物も出てくるのか…
今まででハルトマン以外にいたっけ

286 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 21:43:30 ID:???
覚えている限り、リアルが元ネタはこれまでいなかったなあ。
あと、ハルトマンには「リアル→ストライクウィッチーズ→このスレ」という迂回の可能性があるのと、
「バルクホルン」は同名の(ドイツ系の軍人っぽい)キャラが『皇国の守護者』という作品にもいるので、
そっちの可能性もあるね。

287 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 21:51:30 ID:???
ところで、「ベスト4までくるとほとんどオールスター状態」とのことだったけど、
その中で合併もせず、有力な新規参入は四人、しかも主力選手が一人抜けているという
チーム強化をほとんどしていないハンブルグで決勝まで来たことによる評価ってのはないんだろうか。

288 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 23:33:51 ID:nsRDOGGw
>>281
100%は防がれませんが、大量得点をするにはシュナイダーは余計なことを全て省いて
バイシクルファイヤ役に徹する事が必要かもしれません。
…そうなるとペナルティエリアまでボールを持っていく方法を考えないといけませんが。

>>282
そうですね。ポスト神がどちらかに降臨すれば圧倒的に有利(不利)になるでしょう。
ミュラーの本気は…まあ、試合中にわかると思います。

>>283
相手は鉄壁ですからねぇ…

>>284
そうですね。基本性能はある程度似通っていると思います。

>>285
身近なところでは前試合のヴィルヘイムとヤーコプの元ネタがグリム兄弟ですね。
ヴィルヘイムがラプンツェルハール(ラプンツェルの髪)やドルンシュリンゲ(茨の罠…茨姫より)
を使っていました。

289 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 23:34:53 ID:nsRDOGGw
>>286
それぞれのチームにはそれぞれのカラーを設定しています。
たとえばカペロマンのチームはもう一つのドイツチーム。
(4にでてくる名無しのシュミットやオベラート、映画版キャプツバのGKヘフナーなど)
で、今回は軍人チームです。
(ゲーリング、バルクホルン、ハルトマンにロンメル。この辺は結構有名なゲルマン軍人ですね。)

>>287
オールスターといっても上記に書かれているように各チームに数名(名ありを含めると約半数)
入ってますからねぇ。配分的には実は似たようなものなのです。
…といっても、弱ければそもそもルーキーリーグで優勝などできるはずもありませんので、
初期からかなり強い戦力を保持しているのがラスボスたる今回の相手なのですが。
(当然初期からカペロマン、マーガス…あと地味にハフナー以外を引き入れられた
ハンブルクも同様です)

290 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/30(火) 23:36:44 ID:nsRDOGGw
A.最近ご無沙汰の3−5−2で中盤を厚くする。

シュナイダー「確かにあのプレイスタイルであるアトレイユにはボールを渡さない、という選択の方が
有利かもしれないな」

そう判断したシュナイダーはアルテミュラーが加入する前の基本陣形である3−5−2で
最終戦を挑むことにする。

シュナイダー「ではいつものように各員のポジションを。まずは私から…」

シュナイダーのポジションはどこにしますか?
A.当然定位置のFW
B.ある程度のゲームメイクとドリブル役も担えるトップ下(もしくはOMF)
C.どの位置からでも指令のできる出来るCMF(もしくはセンターハーフ)
D.守備の邪魔にならないように、SMF(もしくはサイドウイング)
E.最終戦だからこその奇策!司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)
F.まさかまさかのDF
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

291 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 23:38:26 ID:o7hvFVSw


292 :森崎名無しさん:2011/08/30(火) 23:39:49 ID:GgMDHSUg
A
なるほどー。うーん、ミュラーがドリブル43の一対一を止めてくるとなると、
ボール運びをカルツにやってもらうしかないが、前半はブックスの問題があるからなあ。

そしてリアルドイツ軍人が出てくるとなると、ルーデルがいないのはスレ主の情けかなw

293 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 00:17:28 ID:OxLV7psI
>>292
実のところ…先の戦いのヘフナーでさえ1対1スキルを加えた競り合い値は39ありますからねぇ…
ルーデルさんに関しては単純に空軍ばかり出すのはどうかな?と思って今回は後進に道を譲ってもらいました。


A.当然定位置のFW

シュナイダー「これに関しては今更論ずる事も無いだろう。」

そういいつつあっさりと決定させる。

メッツァ「今回の俺はどこに位置しよう?」」

どこのポジションに指名しますか?
A.どの位置にパスを送ることも出来るCMF(もしくはセンターハーフ)
B.いつもの定位置。1人ワンツーも、センタリングも出来る位置、SMF(もしくはサイドウイング)
C.DFから送られたボールをきっちりと目標位置へ、司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)
D.まさかまさかのDF
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※特に高い能力…パス、意外といける能力…シュート、パスカット、競り合い、ドリブル
平均的…タックル、平均以下、ブロック、セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)

294 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 00:31:52 ID:wyJ44Tbg
A
ああそっか、そもそもこのスレのGKは一対一スキルを標準装備していたりするんだっけか。
ボール運び、どうするかなあ…シュナイダーを温存した挙句にシュート撃てませんでした、になりかねん。

295 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 00:36:26 ID:3/hnjfKU
A

296 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 00:56:37 ID:OxLV7psI
>>294
はい。その代わりレアスキル、スピリットオブモロサキを持たないGKは全員
その他の能力にマイナス補正がつきますが。

A.どの位置にパスを送ることも出来るCMF(もしくはセンターハーフ)

シュナイダー「今回はサイドラインを駆け上がるのは少々危険だろう。あえて勝負をする必要の無い
CMFを頼む」

メッツァ「……わかった」

カルツ「となると、のこっちょるのはトップ下かボランチか、あるいはサイドウイングか。
相手の両翼が今のままの陣形なら考えるまでも無くウイングじゃが」

どこのポジションに指名しますか?
A.ボール運びにはこの位置、OMF(もしくはトップ下)
B.戦術的に考えてSMF(もしくはサイドウイング)
C.この試合も前半は守備的にゲームを進めよう。ボランチ。
F.アトレイユをタックルで確実に止める!DF
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※役に立つ能力…ドリブル、タックル 意外といける能力…競り合い、パスカット、シュート
平均的…パス、ブロック平均以下セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)

297 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 00:59:30 ID:wyJ44Tbg
C

298 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 01:09:22 ID:3/hnjfKU
B

299 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 03:08:25 ID:bRVOrPP6
C

300 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 13:49:42 ID:OxLV7psI
C.この試合も前半は守備的にゲームを進めよう。ボランチ。

シュナイダー「全員を攻撃にまわすわけには行かない。今回もボランチに回ってもらう」

カルツ「まーしゃぁないの。攻めるだけがサッカーじゃにゃぁし」

そういいながらそのポジションを了解するカルツ。

シュナイダー(あと決めなくてはいけないのは…ブックスか…)

アルテミュラー「今回は3バックだ。DFの位置に配すれば実質2バック体勢になる事を忘れるな」

ブックス「ははは、酷い言われようだ。…そのとおりなんだけどね」

ブックスのポジションはどこにしますか?
A.何のいじめかわからないがCMF(もしくはセンターハーフ)
B.邪魔にならない場所に隠れておいて貰おう。SMF(もしくはサイドウイング)
C.今回はカルツについて人数補正要因になってもらおうダブルボランチ
D.今回もゴールの端っこで壁になってもらおう。DF
E.いっそのことこの試合は出さない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※平均的…ドリブル、競り合い 平均以下〜役に立たない…その他全部
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)

301 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 14:03:31 ID:vgQ6DZkw


302 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 14:10:12 ID:gy1XODZE
C

303 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 14:33:38 ID:???
ふーむ、戦力的に今のハンブルグはスレ主の想定とそんなに変わらない感じなのかな
(優秀な選手が集め切れていない分、シュナが強化されてる感じかな?)
まあ、もともと「優勝クラスの結果は運がないと得られないのが普通」のスレだし、こんなもんか。
あとはポスト神とマモノがミュラーの上に現れることを祈っておこうw

304 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 14:38:44 ID:???
って、ポスト神がミュラーに出てきちゃダメだw 
はいはいポスト神様、あなたはハンブルグのゴールにいてくださいね

305 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 14:39:01 ID:???
満を持して登場したキャラがやたらヘタレ引きすることもあるしねw

306 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 17:40:01 ID:OxLV7psI
>>303
いえ、正直な話、想定より弱めです。特に今年の勧誘をバスチアンしか出来なかった
というのはかなり厳しい結果ですし。
(バスチアンは後半限定なら総合能力NO.1であるかわり、前半のダメップリは書くまでもありません…)

そのため救済として勧誘が出来る最後のターンには、まとめて強化できるように他チームと合流するという
選択を組み込みました。(リスクがある行動なので選択はされませんでしたが)
ただ、シュナイダーがバイシクルファイヤを覚えたのは完全に想定外なのでその攻撃力で真正面から
叩き潰すという荒業も残っているのでなんとかなるかも?という感じです。

優勝に関しては必要なのは『運』ではなく『下準備』ですね。
基本『天才が努力している凡人を蹂躙する』という物語が嫌いなので、
全てに手を突っ込めば起用貧乏になってしまうのは某スレと全く同じです。
(全てに手を突っ込まなければならないシナリオに入ってしまったため、優勝するには
運が必須となった、という意味では全くもって返す言葉もありませんが。)


>>304
そうですね。1/13なのでそろそろどちらかに降臨してもおかしくないタイミングです。
是非、こちら側で発生してもらえれば…

>>305
そうですね。本スレの雨の使者さんはちょっとかわいそうです。

307 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 17:41:03 ID:OxLV7psI
C.今回はカルツについて人数補正要因になってもらおうダブルボランチ

シュナイダー「ブックスは前半はカルツと常に行動を。ボールを奪う事は考えなくてもいい。
ただ敵の行動を阻害する事のみ注力してもらえればそれ以上は望まん」

ブックス「わかったよ。」

前半の彼は、自分自身がその能力の低さを知っているため文句一つ言わず了解する。

シュナイダー「…あとは…いつものように…」

主だった人物達の配置が決まった事でいつものように残りのポジションを埋めるべく
その他大勢でポジションを奪い合う。

〜〜〜

308 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 17:42:16 ID:OxLV7psI
−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−F−G−E− FミレウスGメッツァEボルドー
−−−B−−− Bバスチアン
−−−I−−− Iカルツ
−C−A−D− CジーナスAアルテミュラーDマイヤー
−−−−−−− 
−−−@−−− @ファルケ


シュナイダー「あまり代わり映えのしない陣形だな」

カルツ「今回は決勝じゃし、変にいじるより王道パターンで行った方が良かろう。なに、ブックスが
覚醒するまでのつなぎの陣形じゃ。」

フォーメーションはこれでいいですか?
A.OK!
B.人物のポジションを変えたい。(誰のポジションを変えるかもお書きください)
C.選手を交代させたい。(誰と誰を交代するかをお書きください)
D.もっと細かく決めたい(どこを変えたいかもお書きください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。


309 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 17:49:52 ID:3LbKKoOI
A
基本、この種のゲームは参加者の意図が「あれもこれも」「ドラマチックでヒロイック」に向かいやすいので
(そうでなくても、たとえば「サッカー派」と「冒険派」が綱引きをすれば両方のいい所取りを目指すだろうし)
結果としてある程度運だよりになっちゃうのはしょうがないと思いますよ。
逆に、効率的なゲームのために参加者の意図が阻害されちゃうのも悲しいし(ヒロインレースとかはしょうがないけど)。

310 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 17:57:09 ID:MWSYBSWE
A

311 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 18:54:42 ID:OxLV7psI
>>309
もちろんそれは十分すぎるほどわかってますよ。
中の人が1PLとしてゲームに参加する時も恐らく似たような行動をとるでしょうし。

A.OK!

シュナイダー「よし!それでは明後日の決勝戦のオーダーは決定だ。全員明日はじっくり休め。」

一同「オー!」

と、いまだ準決勝戦の熱気覚めやらぬ中、ハンブルクのメンバーはフライングサッカー用のドームから
去っていくのだった。

〜〜〜

そして決勝戦当日。

実況「さあ、ついに丸々1ヶ月を用いて行われたフライング・サッカー大会も最後の1試合を残すのみ!
射撃王、シュナイダー選手の圧倒的なポテンシャルによってここまで勝ち進んできたハンブルクと
まさに鉄壁の名に相応しいセービングを続けてきた唯一の二冠王、ミュラー選手率いるG.U.Kが
対決する事になります!名声において、そして人気において現学年を二分するこの2名の候補生ですが、
実は全ての大会において直接対決するのは今回が初めて!最後の対決がはじめての直接対決となる
今回の大会で、一体どちらが優秀であるのか?それがようやくはっきりするのです!」

決勝前のセレモニーも終わりアップを始める両チーム。既に臨戦態勢である彼らに余計な言葉など
入る余地は無くただ黙々と試合開始の時間を待つことになった。

〜〜〜

312 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 18:55:43 ID:OxLV7psI
−−−@−−− @ミュラー
−−−A−−− Aロンメル
−B−−−C− BグロフCヘッセ
−−−D−−− Dゾンマーシュミット
−F−E−G− FハルトマンEシグルドGバルクホルン
−−H−−−− Hゲーリング
−−−−J−− Jアトレイユ

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−F−G−E− FミレウスGメッツァEボルドー
−−−B−−− Bバスチアン
−−−I−−− Iカルツ
−C−A−D− CジーナスAアルテミュラーDマイヤー
−−−−−−− 
−−−@−−− @ファルケ

〜〜〜


313 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 18:56:45 ID:OxLV7psI
実況「さあ、ドーム内重力も標準重力の0.15Gに調整され両キャプテンによるコイントスが
行われます」

ミュラー「よろしく」

シュナイダー「ああ」

ごく短く言葉を交わすと…

ついに決勝戦→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

奇数 ハンブルクボール
偶数 G.U.Kボール

となります。

314 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 18:57:51 ID:???
ついに決勝戦→ 3


315 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 19:19:55 ID:OxLV7psI
ついに決勝戦→3

奇数 ハンブルクボール

シュナイダー「表」

ミュラー「ではその逆で」

そう宣言した後……パシ!!

シュナイダー「ではボールを貰おう」

元々ほぼ完全に密閉された空間において自陣の選択をする利点はほとんど無い。故に迷わず
ボールを選択するシュナイダー。

実況「さあ、この沈黙こそがお互いの静かなる闘志を逆に引き立たせる試合直前!観客席には
お互いが今まで対戦してきた強豪チームの面々も姿を見せています!」

カペロマン「地獄の筋肉痛がとれねー!…グキャ」

マーガス「折角の決勝なんだ。静かに見てろ」

ハンブルクを応援する側にはブラストバイパーの一団が死にそうになりながらも観戦に来ていた。

316 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 19:21:00 ID:OxLV7psI
シュナイダー(さて、ボールを取ったがいいが、ボールを運べる人員がほとんどいない…)

どうしますか?
A.自分のドリブルで切り込む。
B.メッツァとボルドでワンツーをさせてみる。
D.誰かとワンツーで突破を挑む。(誰にするか人物もお願いします)
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

317 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 19:22:31 ID:3LbKKoOI
A
前半は消耗覚悟で運ぶしかない。シュートだけはエッフェンにやってもらおう

318 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 20:02:27 ID:vgQ6DZkw


319 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 20:29:44 ID:OxLV7psI
A.自分のドリブルで切り込む。

シュナイダー(出し惜しみは無しだ!)

ぽんとエッフェンベルクからボールを受け取ると、いきなりドリブルで発進するシュナイダー。

実況「さあ、シュナイダー選手、ドリブル発進!まずは敵の最前衛、アトレイユ選手と
ゲーリング選手が二方向から挟撃に移る!」

ゲーリング「さあ見せてもらおう、その力を!」

アトレイユ「疾風となれ!」

シュナイダー「…まず2人!!」

320 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 20:31:52 ID:OxLV7psI
シュナイダー ドリブル43+! card

アトレイユ タックル33+(人数補正+1)+(勇者+2)+! card

ゲーリング タックル35+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でシグルドと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をシグルド有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

321 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 20:32:37 ID:???
シュナイダー ドリブル43+ ダイヤ10

322 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 20:35:00 ID:???
アトレイユ タックル33+(人数補正+1)+(勇者+2)+ ハート4

323 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 20:35:05 ID:???
アトレイユ タックル33+(人数補正+1)+(勇者+2)+ クラブ9

324 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 20:36:11 ID:???
ゲーリング タックル35+(人数補正+1)+ ダイヤ6

325 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 20:43:58 ID:???
あ、そうだ。スレ主に質問。このスレの(主人公が仕掛ける)一対一って、
@シュートかドリブルかを投票する
Aシュートかドリブルはカードで決める
のどっちですか? 外伝によって違うので。

326 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 20:55:36 ID:OxLV7psI
>>325
自身については投票、その他はカードになります。
また、相手の読みはカードですが、必ずしも1/2ではありません。

シュナイダー ドリブル43+ダイヤ10=53
アトレイユ タックル33+(人数補正+1)+(勇者+2)+ハート4=40
ゲーリング タックル35+(人数補正+1)+ダイヤ6=42

≧2 ドリブル突破!!

シュナイダー「稚い!」

ガ!!

まるで疾風のようなスピードを誇る草原の勇者を技巧で抜き、逆にもう1人のどっしりとした安定感を
持つゲーリングに対しては緩急をつけたドリブルで一気に抜き去る。

実況「流石はエースシュナイダー選手!速さと巧さを兼ね備えた強さ!それこそが彼の最大の持ち味です!
しかし、当然とばかりにそれを見越していた第2陣が一気に取り囲む!」

シュナイダー「罠か!?」

キスリング「悪いが1対1というわけには行かない!」

ハルトマン「たった一人で突っ込むとは!?」

バルクホルン「まだだ!」

シグルド「いつかの借りをココで返す!」


327 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 20:56:38 ID:OxLV7psI
シュナイダー  ドリブル43+! card

ハルトマン タックル34+(人数補正+2)+! card

バルクホルン タックル33+(人数補正+2)+! card

シグルド タックル36+(人数補正+2)+! card

キスリング タックル41+(人数補正+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※キスリングのカードがダイヤ、ハートでシュヴァルツパンター(ふっとばし2)となり+2の補正を得ます

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でゾンマーシュミットと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をゾンマーシュミット有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

328 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 20:57:30 ID:???
シュナイダー  ドリブル43+ クラブQ

329 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 20:57:48 ID:???
ハルトマン タックル34+(人数補正+2)+ ハート5

330 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 20:58:54 ID:???
バルクホルン タックル33+(人数補正+2)+ スペードK

331 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 20:59:54 ID:???
シグルド タックル36+(人数補正+2)+ スペード6

332 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 20:59:58 ID:???
シグルド タックル36+(人数補正+2)+ ハート8

333 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 21:00:06 ID:???
シグルド タックル36+(人数補正+2)+ ハートQ

334 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 21:01:07 ID:???
キスリング タックル41+(人数補正+2)+ スペード10

335 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 21:01:12 ID:???
キスリング タックル41+(人数補正+2)+ クラブ7

336 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 21:04:24 ID:???
ハルトマンとバルクホルン、やっぱり両方パスカット型かー。
いよいよメッツァが使いにくい(圧倒的でないだけだとは思うけど)なあ。
ただ、これだけシュナ警戒なら、メッツァや後半のカルツには期待できるか?

337 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 21:32:50 ID:OxLV7psI
>>336
陣形を見るにボールを運べるのはシュナイダーだけですから。
ある程度各員の情報さえわかっていればこちら側のメンバーも勝手に複数人で囲むように動きますよ。

シュナイダー  ドリブル43+クラブQ=55
ハルトマン タックル34+(人数補正+2)+ハート5=41
バルクホルン タックル33+(人数補正+2)+スペードK=48
シグルド タックル36+(人数補正+2)+スペード6=44
キスリング タックル41+(人数補正+2)+スペード10=53

≧2 ドリブル突破!!

1対4。陣容だけ見ればシュナイダーの絶体絶命であった。

しかし、カールハインツという男は1対多での戦いに非常になれており、

ハルトマン「取れない!!」

バルクホルン「数合わせにすらならないとは!?」

前情報で接触プレイに向いていないことをなんとなく理解していた2人をあっさり抜き去ると、

338 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 21:33:57 ID:OxLV7psI
シグルド「ここで止める!」

キスリング「行かせるか!」

そうのたまう中心人物である2人を、

クイン!!

一旦軽くバックステップを踏み、足首と膝に力を溜め込むと、一気にその反作用の推力で抜き去る!

実況「なんと試合開始4分!いきなりシュナイダー選手の6人抜き!目の前には既に半数以下だ!」

前方へ視界を映すと、エッフェンベルクが前方を走っており…

339 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 21:35:34 ID:OxLV7psI
シュナイダー(エッフェンベルクがもうすぐペナルティエリアか…)

どうしますか?
A.エッフェンベルクへパスを送る。
B.こうなったら1対1になるまでドリブル突貫!
C.後1人抜いてファイヤーショットの準備。
D.バイシクルファイヤの射程までドリブルで突っ込む。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ880/960
ドリブル値43 パス値36
ファイヤーショット44+8
バイシクルファイヤ44+10

340 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 21:39:35 ID:3LbKKoOI
E DFがカットに入れない位置にまで進んでからエッフェンベルクへパス
(誰もカットしてこないならそのままパス)

というのはアリですか?

341 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 21:43:15 ID:vgQ6DZkw


342 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 21:43:48 ID:sh/Q+3ww
B

343 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 22:00:36 ID:OxLV7psI
>>340
 この辺はテンプレにあるとおり『センタリングだろうがGKだろうがカットにむかえる』に該当し、
送り先にダイレクトシュートをさせたい場合は、相手にカットされる可能性があります。
また、前試合の時の様にドリブルで近くまで行きショートパスを送るという判断はシュートの
ダイレクト化が出来ないという不都合があり、その際、エッフェンベルクがシュートを放つより
速く、DF陣のタックルが飛んできます。
 因みに、カペロマンとマーガスの『バイパーヘッド』はこの条件をクリアにするために編み出された
コンビ技だったりします。
(そのため試合前にアルテミュラーが、意味深にバイパーヘッドの発動を止める事は非常に難しい
という事を述べています)


B.こうなったら1対1になるまでドリブル突貫!

シュナイダー(一度試す価値はあるな。)

確かに彼は鉄壁という名をほしいままにしている。という事は通常のシュートで得点を奪う事は
非常に難しいだろう。だが、意外と1対1でどうなのか?という疑問についての答えはまだ
でていないような気もする。

344 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 22:01:37 ID:OxLV7psI
実況「おっと、シュナイダー選手!まだドリブル発進!目の前にいたゾンマーシュミット選手を
抜きに掛かります!」

ゾンマーシュミット「パスじゃないのか!?」

シュナイダー「そちらの都合に合わせる必要はない!!」

シュナイダー ドリブル43+! card

ゾンマーシュミット タックル36+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。


『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でグロフと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をグロフ有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

345 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:04:44 ID:???
シュナイダー ドリブル43+ クラブQ


346 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:04:50 ID:???
シュナイダー ドリブル43+ ダイヤQ
なるほど、了解です。うーん、となるとシュナのパスだと怖いな。

347 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:05:09 ID:???
シュナイダー ドリブル43+ スペード5

348 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:05:22 ID:???
ゾンマーシュミット タックル36+ クラブ5

349 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:07:31 ID:???
やらかしおった…これ、多分ペナルティエリア入ってないよなー。

350 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 22:22:36 ID:OxLV7psI
>>346
今まではメッツァがその役目だったので余裕だったのですが、シュナイダー単体では
厳しいかもしれません。

>>349
せめて対DF陣だったら…PKだったんですけどねぇ…


シュナイダー ドリブル43+クラブQ=55
ゾンマーシュミット タックル36+クラブ5=41

クラブ一致のため反則! シュナイダー負傷!!!

ダッ!!!

ここさえ抜けば後はDF陣のみ。そういう油断だろうか?それともイケメンであるゾンマーシュミットの
焦りがそのままプレイに影響してしまったのだろうか?

シュナイダー「グヮ!!!」

ピーーーーー!!!

実況「これはいけません!!ボランチのゾンマーシュミット選手、ここに来てシュナイダー選手の
足首を削る!!!位置はフリーキックには最適な位置ですが、怪我をしたシュナイダー選手以外
この距離のシュートを得手としている人物はいません!!」

351 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 22:23:38 ID:OxLV7psI
ゾンマーシュミット「………」

大チョンボなのでかなりきつめ判定→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

Q.K お咎め無し
10.J 注意
4〜9 イエローカード
1〜3 一発レッド

となります。

352 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:24:37 ID:???
大チョンボなのでかなりきつめ判定→ クラブA

353 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:27:31 ID:???
まあ生き生きとマモノさんが……。
しかしこれ、レッドを受けて尚余りある反則だよなー。試合の趨勢を決め得る。
んでこの後だけど、メッツァ放り込みからエッフェンかな。撃墜王たちがやってくるだろうがしょうがない

354 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:34:33 ID:???
むむ…波乱の予感

355 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 22:45:03 ID:OxLV7psI
>>353
せめて退場がキスリングかアトレイユならまだ勝負はわからなかったんですが…
試合全体としてシュナイダー頼みだったので、かなり厳しいことになりそうです。

>>354
反則に泣かされる試合が多すぎですorz

大チョンボなのでかなりきつめ判定→クラブA

1〜3 一発レッド

挙げられたカードは血塗られたような赤。真紅のカードが低重力下のドームに輝く。

実況「これは仕方ありません!!ゾンマーシュミット選手へのレッドカード!!開始僅か6分!
シュナイダー選手の負傷とゾンマーシュミット選手退場という大波乱の元、試合は再開されます!」

356 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 22:46:06 ID:OxLV7psI
カルツ「シュナイダー、大丈夫かいな?」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.とりあえずファイヤーショットを打って治療に向う(ガッツ200×1.5(ケガペナ)消費)
B.ある意味セオリーどおりメッツァにトップスピンパスでエッフェンベルクに合わさせる。
C.治療に向っている間、全員のパス回しで時間稼ぎをさせる。
D.ガッツ1.5倍消費、−1補正でどうやって勝てと?試合終了までスキップ。
E.メッツァに必殺技が間に合ったか聞いてみる←( ハート10 )が絵札JOKERのときのみ選択可能。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

357 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:47:49 ID:3LbKKoOI
B
あーそっか、このスレってガッツペナは治療しても消えないんだっけか。
いよいよ手詰まりだのう。

358 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:48:44 ID:vgQ6DZkw


359 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 23:09:31 ID:OxLV7psI
>>357
はい。一般のキャラなら1.5倍消費なんてなんてことないのですが、ガッツ消費の大きい技を
もつシュナイダーには死活問題です。

B.ある意味セオリーどおりメッツァにトップスピンパスでエッフェンベルクに合わさせる。

シュナイダー「5分で戻ってくる。それまですまないが皆だけで戦ってくれ」

そういい残すと、この場合における最も確率の高い方法で試合を再開させる。

実況「シュナイダー選手、やはり治療に戻ります!これ以上の負傷は即敗北に繋がるため
仕方の無い処置でしょう!当然キッカーはメッツァ選手。ハンブルクのシューターは少ないため
G.U.Kの選手達は皆エッフェンベルク選手とその周辺に集中しています!」

僅かな悲嘆の影を残すメッツァはそれでも足を振り上げると…

メッツァ「いけぇ!!!」

バシュン!!!

ハルトマン「………」

バルクホルン「………」

360 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 23:10:39 ID:OxLV7psI
メッツァ トップスピンパス45+(フリー補正+2)+! card

バルクホルン パスカット41+(人数補正+1)+! card

ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+! card


お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
バルクホルンのカードがダイヤでメッサーヒンメルとなり+3の補正を得ます。
ハルトマンのカードがダイヤ、ハートでシュヴァルツトイフェルとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球をミレウス有利でシグルドと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をシグルド有利でミレウスと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

361 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:11:38 ID:???
メッツァ トップスピンパス45+(フリー補正+2)+ ハートJ

362 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:13:20 ID:???
バルクホルン パスカット41+(人数補正+1)+ ダイヤA


363 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:14:24 ID:???
ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+ スペード6

364 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:15:34 ID:???
ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+ ハートA

パスなのに結果がドリブル突破になってますよ

365 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:20:21 ID:???
俺達は知る良しも無いのだった
このまま両チーム合計8人の退場を出す没収試合になるなんて…

366 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:21:45 ID:???
あ、大真面目にシュナイダーが3連発負傷でフィールドから叩き出されたら
乱闘になるのかな……

そしたら格闘王の出番だね(ニッコリ

367 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:29:42 ID:???
ミュラーが飛び出してきてマモノ出して退場にならんかなーw

368 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:48:17 ID:???
ブラストバイパー戦がまともだったから忘れてたが、これこそ銀シュナのサッカーではあるw

369 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 23:50:04 ID:OxLV7psI
>>364
あっと…失礼しました。コピペの見直しがやたらと甘いですね、すみません。

>>365
そうですね。没収試合で優勝者無しにした方が逆に平和?かもしれません。

>>366
乱闘なんてとんでもないw
格闘王だけでなく何気にアトレイユの持つスキル『勇者』も個人戦闘スキルをサッカーに
転化させているスキルなので激強です。

>>367
元のプレイスタイルがミューラーですから飛び出しは意外としないですね。
その代わりDF勢は全員競り合いに向っているのでエッフェンベルクがクラブの大きい数字を出せば…

メッツァ トップスピンパス45+(フリー補正+2)+ハートJ=58
バルクホルン パスカット41+(人数補正+1)+ダイヤA+メッサーヒンメル+3=46
ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+スペード6=50

≧2 ボールはエッフェンベルクへ一直線!

370 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 23:51:07 ID:OxLV7psI
バルクホルン「………」

ハルトマン「………」

一応ボールを奪うそぶりを見せるG.U.K(グラオウントクプファー)の両翼だったが
普段のキレは全く無かった。

メッツァ(手加減をした!?…いや、心の整理がまだついていないのか?)

しかし、どういう理由であれボールはついにペナルティエリアに進入。そこに待ち受けているのは…

エッフェンベルク「我が友の礼だ!!」

ロンメル「全員突撃!」

グロフ「了解であります!」

ヘッセ「わかりました!!」

キスリング「競り合いならば私に勝てるか!?」

ミュラー「先ほどのプレイはすまないと思うが勝負に事故はつきものだ!」

371 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 23:52:08 ID:OxLV7psI
エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+! card

グロフ フェルゼンパンツァー41+(ヴュステンフックス+4)+! card

ヘッセ 競り合い37+(ヴュステンフックス+4)+! card

キスリング 競り合い36+(ヴュステンフックス+4)+! card

ロンメル ヴュステンフックス42+(ヴュステンフックス+4)+! card

ミュラー エイゼルンウオンド50+(鉄壁+3)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
エッフェンベルクのバイシクルファイヤにはふっとばし係数4があります。
ミュラーのカードがダイヤで豪腕が発動し+4の補正を得、???カウンターが1増えます。

372 :銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 23:53:08 ID:OxLV7psI
『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールは誰も追いつけない!ランダム!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ハンブルク優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、かろうじてバルクホルンがフォロー
とまります。

373 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:53:58 ID:???
エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+ ハート8

374 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:54:09 ID:???
エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+ スペード10

375 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:54:13 ID:???
エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+ ハート5
心に勇気!

376 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:54:19 ID:???
エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+ スペードK
げええ、セーブ50かよw

377 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:55:18 ID:???
グロフ フェルゼンパンツァー41+(ヴュステンフックス+4)+ ハート3
ここを抜けばあとはロンメルか…頑張れ名無しの星!
でも53相手はキツいw

378 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:55:39 ID:???
グロフ フェルゼンパンツァー41+(ヴュステンフックス+4)+ クラブJ
どうしたもんかなあ。正直降伏したいけど、するとマイナス効果有りそうだし

379 :森崎名無しさん:2011/08/31(水) 23:57:58 ID:???
ヘッセ 競り合い37+(ヴュステンフックス+4)+ スペードK

380 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 00:00:32 ID:???
ミュラー エイゼルンウオンド50+(鉄壁+3)+ ダイヤ10

381 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 00:01:31 ID:???
キスリング 競り合い36+(ヴュステンフックス+4)+ スペード9

382 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 00:03:35 ID:???
ロンメル ヴュステンフックス42+(ヴュステンフックス+4)+ スペードA

383 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 00:04:37 ID:???
ミュラー エイゼルンウオンド50+(鉄壁+3)+ JOKER

384 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 00:06:15 ID:???
…オーバーキルの見本として額縁に飾るべきw

385 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 00:06:44 ID:???
ああ、惜しい…先出し有効のスレじゃなければ更に面白いことになってたのにw
しかしシュナのバイシクルで54だぞ…

386 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 00:08:28 ID:???
ああそっか、このスレは順番違っててもOKだったか。
まあダイヤの10でも十分オーバーキルだけどな。

真面目な話、シュナはPK狙いで突っ込むのが一番じゃないか?
どうせ勝ち目がないなら、ガッツを節約しつつ可能性にかけるべき。

387 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 00:14:47 ID:???
まあバイシクルが420消費じゃどうしようもないんで、勝ちに行くならそうなんだけど
(もっと言えば突っ込ませるのはクロス→トラップのエッフェンさんでも)…

388 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 00:38:10 ID:???
せめて1点はとりたいけどなぁ
鉄壁さんマジ鉄壁w

389 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 00:40:55 ID:???
しかもこの「エイゼルンウオンド」ってどう考えても本気じゃないよなー。
この上があるんだぜ、誰と戦ってるんだw

390 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 00:59:04 ID:S8fn5Bio
あっと、すみません…エイゼルンウオンドはキャッチ技なのでボールはがっちりキャッチとなります。

>>375
貴女に花束を。

>>376
はい。理屈抜きの最高値です。

>>377
名無しでダントツトップの攻撃力をもってしても名あり最強には…

>>378
いえ、降伏によるペナルティは全くありません。正直、バイシクルファイヤの消費ガッツが420
になってしまった時点で勝率は一気に…なので、GMがこんな事をいうのはいけないこととは
わかってますが……

>>384
これで順番尊守のスレだったら多分エターナルブリザード的なスキルを覚えさせて
『相手は負ける』となるところです。
…よく考えたら4差以上あると覚醒しないのでそういうことは起きませんが。

391 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:00:02 ID:???
ドイツ語で鉄壁か。
くそう、必殺技使った上に同名スキルで更に補正とかチートだ…w

392 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 01:00:07 ID:S8fn5Bio
>>385
そうですね。当たり前ですが、この数字(50)は学生サッカーにおける最高値として初めから
設定していたのでそれを更に+3スキル込みで1とはいえ、『個人』で上回るシューターに成長した
シュナイダーの化け物ぶりの方が中の人には脅威だったりします。

>>386
そうですね。もうなりふり構っていられないのでペナルティエリアでウロウロする。が、
一番の正解だと思います。

>>387
なるほど。敵はほぼ確実に競り合いに向うのでその方が良いのかもしれません…

>>388
本来の攻略法は、相手のガッツが切れるまでとにかくシュートを放ちまくる。
だったのですが、必殺シュートの持ち主がシュナイダーとエッフェンベルクさんだけ
で、尚且つシュナイダーがケガをしてしまったのが痛いですね。

>>389
いえいえ、『現時点』においては最高必殺技ですよ。
それに暴れてくれるなら暴れてもらった方が疲れるのもはやいでしょうし。

393 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 01:01:07 ID:S8fn5Bio
エッフェンベルク バイシクルファイヤ47+ハート8=55
グロフ フェルゼンパンツァー41+(ヴュステンフックス+4)+ハート3=49※吹っ飛ばし
ヘッセ 競り合い37+(ヴュステンフックス+4)+スペードK=54
キスリング 競り合い36+(ヴュステンフックス+4)+スペード9=49※吹っ飛ばし
ロンメル ヴュステンフックス42+(ヴュステンフックス+4)+スペードA=47※吹っ飛ばし
ミュラー エイゼルンウオンド50+(鉄壁+3)+ダイヤ10+豪腕+4=67

『攻撃陣−守備陣』が
=1   威力を2減らしゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≦2 ボールをがっちりキャッチ!
※???カウンタ+1

エッフェンベルク「ヌワーーーーーー!!!」

バシューーーーーン!!!!!

個人で放つ必殺技の中でも最高峰の技であるバイシクルファイヤ。シュナイダーのファイヤーショットを
改造したそれは、鉄壁を誇るDF陣を抜けると…

394 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 01:02:07 ID:S8fn5Bio
   ド   ン   ! ! !

実況「でたーーーーー!!一昨日の試合でラングリッサーの最強3人による最大必殺技すら
完璧に止めたミュラー選手の豪腕炸裂ーーーー!!!!」

縦に振られた腕はまるで巨大な槌のようにボールを真下に打ち落とすと、そのままバウンドされたボールは
ミュラーの逆の手に何事も無かったように収まる。

エッフェンベルク「な、なんだと!?」

ミュラー「……ふ…ぅ……」

荒れ狂う心を鎮めようと小さく、しかし長く呼吸をすると…

ミュラー「カウンターだ!!」

ガン!!!

とボールを大きく蹴りだす。

タン!

シグルド「こっちは10人しかいないんだ。相手も10人しかいない間に点数差をつける!」

そう叫ぶと早速ドリブルで…

395 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 01:03:12 ID:S8fn5Bio
カルツ「そう簡単に行かせるかい!!」

ブックス「そ、そうだ!!」

と既に待ち構えていた2人が行く手を遮る。

シグルド ドリブル38+! card

カルツ タックル38+(人数補正+1)+! card

ブックス タックル27+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
シグルドのカードがダイヤでフロッティとなり+3の補正を得ます。
カルツのカードがダイヤでハリネズミタックルとなり+3の補正を得ます。(ふっとばし係数4)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はジーナスがフォロー
=0 こぼれ球をジーナス有利でゲーリングと競り合い
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

396 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:03:41 ID:???
シグルド ドリブル38+ クラブQ

397 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:04:05 ID:???
カルツ タックル38+(人数補正+1)+ スペード3
ぎゃあ、波が向こうに!

398 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:04:07 ID:???
カルツ タックル38+(人数補正+1)+ ハート7

399 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:04:33 ID:???
ブックス タックル27+(人数補正+1)+ スペード4

400 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:10:55 ID:???
提案。一点とられたら素直に降伏しない?
勝ち目がない試合を延々続けるのもいい気持ちではない。

401 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:12:45 ID:???
まあ無駄なことをするのは時間が有限である以上意味ないし
評価が負けるのに比べどのくらい酷くなるかにもよるけど

402 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:13:29 ID:???
「いえ、降伏によるペナルティは全くありません」と言質があるよー。

403 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:16:22 ID:???
まあ、2点差がつくまでは足掻いてみたいけど…ビハインドで折り返しならそこで投了かなあ。

404 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:31:42 ID:???
降伏するにしてもせめて1回はシュナイダーでシュートしてからかな

405 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 01:49:17 ID:S8fn5Bio
>>397
むう…せめて零れ球判定ならどれが来てもほぼ悪い結果にはならなかったのに…

>>400
これに関しては中の人からは言葉にすることは出来ないですが、………

>>401
降伏するといっても別に試合放棄をするわけではなく、単純にスキップするだけなので
特に不具合はありませんよ。

>>402
はい。(最低でも学生篇までは)敵の数値が絶対値で作られているので、こちらが強ければ虐殺、
弱ければ惨敗と比較的勝敗がはっきりしやすいスレです。
それでも圧倒的なシュナイダーの突破力でやりくりが出来たのがこのような形で終わるのは
残念ですが…

>>403
そうですね。勝負に絶対はありませんから。

>>404
このプレイが終われば復帰ですからここは何とか防ぎきりたいものです。

406 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 01:50:18 ID:S8fn5Bio
シグルド ドリブル38+クラブQ=50
カルツ タックル38+(人数補正+1)+スペード3=42
ブックス タックル27+(人数補正+1)+スペード4=32

≧2 ドリブル突破!!

シグルド「正直、君たちにはすまないと思っている」

カルツ「なんやて!?」

シグルド「私としても2年前のリベンジをもっと正々堂々とした形で行いたかった」

それは彼自身、2年前の対ハンブルク戦において2人同時に怪我をさせてしまい、レッドカードを
受けてしまった苦い思い出があったのだ。

カルツ「殊勝な心がけじゃな。ばってん、試合とはそういうものじゃ。おんしがそう思っちょっても
変わるものは何も無か。わしからは気にするなとは口が裂けても言えんが、だからといってそれを
手加減の口実にするつもりならワシは…いや、ワシよりも当のシュナイダーが許さんじゃろ。
ワシの幼馴染はそういう奴じゃ」

シグルド「………すまない。では、俺のすべての力で君たちを叩き潰す!」

カルツ「おう!やれるもんならやってみぃ!!」

シグルドの告白を許さなかった事こそ彼にとっての許しであった。その言葉の直後、突如動きが
俊敏になった彼は、1対2という不利な中で一気に空を舞うように飛び上がり、地を這う事を
得手としているハリネズミのはるか彼方へと飛び去るのだった。

407 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 01:51:19 ID:S8fn5Bio
カルツ(しもた。どうせなら言葉攻めに……いや、それこそ卑怯ちゅうもんか)

そう思うカルツをよそに、

シグルド「アトレイユ!!!」

パン!!!

実況「ついに。ついに必勝パターンに繋がりました!!アトレイユ選手の前にいるのは3人の
DFのみ!10人しかいないこの現状が両チームの攻守を一瞬で変えてしまう!!」

アルテミュラー「落ち着け!相手は1人だ。ここで奪い返せばシュナイダーが帰ってくるぞ!」

ジーナス「了解です隊長」

マイヤー「とにかく奪うしかないんだ!」

アトレイユ(バスチアン…)

408 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 01:52:20 ID:S8fn5Bio
アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+! card

マイヤー タックル34+(人数補正+1)+! card

ジーナス タックル38+(人数補正+1)+! card

アルテミュラー タックル37+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アトレイユのカードがダイヤ、ハートでヴィースヴェーエンとなり+2の補正を受けます。
マイヤーのカードがダイヤで鋭いタックルとなり+3の補正を受けます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はゲーリングがフォロー
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をファルケが好判断でがっちり押さえ込む!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

409 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:53:01 ID:???
アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+ ハート4
草原の勇者よ!

410 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:55:31 ID:???
マイヤー タックル34+(人数補正+1)+ クラブ3

411 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:56:43 ID:???
ジーナス タックル38+(人数補正+1)+ ハート4
頼むぜ自称天才!

412 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:57:54 ID:???
アルテミュラー タックル37+(人数補正+1)+ ダイヤK
それでも元帥なら・・

413 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:58:14 ID:???
本当にやってくれたw
元帥すげえええ

414 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 02:03:20 ID:???
正直心折れてたけど、元帥の活躍に応えてちょっと挑戦してみようか。
攻め手としてはメッツァのワンツーだと思うのよ。撃墜王相手はキツいけど、
でもシュナイダーと後半のカルツを除くと、メッツァ便りになってしまう。
そのうえでPKを狙っていこう。作戦にもならない稚拙な案だが、他がない。

415 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 20:09:23 ID:S8fn5Bio
アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+ハート4+ヴィースヴェーエン+2=48
マイヤー タックル34+(人数補正+1)+クラブ3=38
ジーナス タックル38+(人数補正+1)+ハート4=43
アルテミュラー タックル37+(人数補正+1)+ダイヤK=51

≦−2 ボールを奪取!

アルテミュラーがKを引き完全勝利したため覚醒! タックル値+1!


アトレイユの草原を駆け抜ける風のようなドリブルは去年のMVPであるミッターマイヤー
のそれに匹敵するものだった。

しかし、それでも彼は1人であり無敵ではなかった。

アルテミュラー「ジーナス、マイヤー。時間差で仕掛ける!」

マイヤー、ジーナス「了解」

416 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 20:10:25 ID:S8fn5Bio
ズサ!!

アトレイユ「っチ!!」

緻密に連携された2人による時間差攻撃に僅かに体勢を崩されると…

アルテミュラー「もらった!!!」

ディフェンスリーダーであるアルテミュラーが本命の一撃を加え華麗にボールを奪い去る。

実況「なんと!!!あのアトレイユ選手がこのチャンスにボールを奪われてしまう!
キャプテンシュナイダー選手の負傷という状況にもかかわらずハンブルクの士気はいまだ落ちてはおらず!
ボールは再び最前線のメッツァ選手へと送られます!」

メッツァ(シュナイダーはまだか!?)

一瞬ピッチに入るための通用口を見ると…

シュナイダー(良し。完治とは言わないが動きやすくなった)

とセンターライン上…つまりはメッツァのすぐそばに現れる。

417 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 20:11:30 ID:S8fn5Bio
シュナイダー(………)

なにか指示を出しますか?
A.自分にショートパスを送らせる。
B.一度ボルドとワンツーで上がらせ、直後エッフェンベルクへもう一度クロスをあげさせる。
C.メッツァにドリブルで駆け上がらせる。
D.一旦カルツまで戻し、オーバーラップさせる。
E.その他
F.ゲーム終了までスキップ。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ840/960(軽症治療済みのためガッツ消費1.5倍)

418 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 20:13:00 ID:UaaP/SNs
C

419 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 20:15:22 ID:RNgrOjxY


420 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 20:26:33 ID:???
メッツァのドリブルは34…撃墜王たちはタックル低いし、
ボルドまで動かさないで済む分、こっちの方がマシか?
そして40+2+2/2/0/0のアトレイユが
「去年のミッターマイヤーと同格」と賞賛されればされるほど、
素で43のシュナの凄さ&それを失った絶望がよくわかるねw

421 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 21:00:58 ID:S8fn5Bio
>>420
そうですね。両翼しか襲ってこないのでこちらの方がマシでしょう。
ちょっとだけ補足すると4年次にもしミッターマイヤーと対戦した場合の
ドリブル値は45(カード分岐必殺なし)なので
『草原を駆け抜ける風のようなドリブル』=ヴィースヴェーエン=44はそれに匹敵します。
シュート特化であるはずのシュナイダーがドリブルでこれに近い数字を出している時点で
彼の特異性はよくわかると思います。

C.メッツァにドリブルで駆け上がらせる。

シュナイダー(相手は10人。ならば襲ってくるのは…)

そう判断したシュナイダーはメッツァにドリブルで突っ込むように指示を出す。

メッツァ「わかった」

実況「おおっと!メッツァ選手、ここは得意のワンツーやパスではなくドリブルだ!慌てて
バルクホルン選手とハルトマン選手がボールを奪いに向う!」

422 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 21:02:00 ID:S8fn5Bio
バルクホルン「潔い判断だ」

ハルトマン「逃げる気か?」

メッツァ「試合は個人技の見せあいだけではない!」

メッツァ ドリブル34+! card

ハルトマン タックル34+(人数補正+1)+! card

バルクホルン タックル33+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球をミレウス有利でキスリングと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をキスリング有利でミレウスと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

423 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 21:03:19 ID:???
メッツァ ドリブル34+ クラブQ

424 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 21:03:41 ID:???
メッツァ ドリブル34+ クラブ10
あれ、パス値とパスカット値を比べたとき、メッツァが有利だな。
なにかコンビ技でもあるのか?

425 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 21:04:53 ID:???
ハルトマン タックル34+(人数補正+1)+ スペードJ

426 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 21:05:28 ID:???
バルクホルン タックル33+(人数補正+1)+ ダイヤ8


427 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 21:23:20 ID:???
ああ、違う。前見たときは「トップスピンパス」で必殺技か。失敬。

428 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 21:27:25 ID:???
>>424見た時メッツァもクラッシュしたかと思った

429 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 21:42:09 ID:S8fn5Bio
>>424
単純にパスは必殺技折込値でパスカットは確率技である差ですね。
前にもいったようにこのゲームは昔の反省点から全体的に攻撃能力>守備能力に設定しているので
同じ引きなら攻撃有利になるように設定されています。
…まあ、実際のマンガでも戦う前は敵の方が強いんじゃないか?という表現は多々ありますし。

>>427
いえいえ、確かにわかりにくかった面はあると思います。

>>428
中の人も少しどきどきしながら画面をリロってました。


メッツァ ドリブル34+クラブQ=46
ハルトマン タックル34+(人数補正+1)+スペードJ=46
バルクホルン タックル33+(人数補正+1)+ダイヤ8=42

=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!

ここを抜かなければ勝負は決してしまう。そういう強い思いが普段の彼のドリブルをより高みに
上げていった。

430 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 21:43:12 ID:S8fn5Bio
だが、それは敵も同じ。

ハルトマン「やるしかない!やるしかないんだ!!」

チーム内ではミュラーと同じジェントルマンとして名を馳せているハルトマンだったがそれだけに
内に篭った感情を爆発させた時の勢いは他を圧倒し…

バチ!!!!

実況「こ、零れた!!!1対2という不利な状況では流石にキープし続ける事は難しかったか!?
ボールはG.U.K陣地の中央部近くでボールは再び混沌の渦の中へと吸い込まれます!!」

これでまだ前半15分→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ ミレウスがフォロー!
ハート ヘッセとボルドーが競り合う!
スペード キスリングとミレウスが競り合う!
クラブ グロフがフォロー!

となります。

431 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 21:46:40 ID:???
これでまだ前半15分→ クラブ2
そろそろJOKER・・

432 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 22:08:22 ID:S8fn5Bio
これでまだ前半15分→クラブ2

クラブ グロフがフォロー!

実況「おっと!ボールはペナルティエリア付近までふらふらと転がりますがハンブルクの前衛は
いまだエッフェンベルク選手のみ!これはグロフ選手が落ち着いてフォローし、一旦ミュラー
選手へ送る」

ミュラー「シグルド!!!」

バン!!!

ミレウス「無理は承知!!」

ボルドー「それでも取ってみせる!!」

433 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 22:09:22 ID:S8fn5Bio
ミュラー パス38+! card

ミレウス タックル32+(人数補正+1)+! card

ボルドー タックル32+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ボールは再びシグルドへ!
=1 こぼれ球はキスリング有利でメッツァと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をメッツァ有利でキスリングと競り合い
≦−2 なんとインターセプト成功!

となります。

434 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 22:13:24 ID:???
ミュラー パス38+ ダイヤ7

435 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 22:13:54 ID:???
ミレウス タックル32+(人数補正+1)+ クラブ9

436 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 22:14:35 ID:???
ボルドー タックル32+(人数補正+1)+ クラブJ

437 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 22:23:58 ID:S8fn5Bio
ミュラー パス38+ダイヤ7=45
ミレウス タックル32+(人数補正+1)+クラブ9=42
ボルドー タックル32+(人数補正+1)+クラブJ=44

=1 こぼれ球はキスリング有利でメッツァと競り合い

グロフ選手からのバックパスをダイレクトに蹴り上げたミュラーのパスはフリーの状態からの
パスに比べ僅かに勢いに欠けていた。

ミレウス「ここで取らなきゃ」

ボルドー「出場している意味が無い!!」

バキャ!!!

ミュラー「しまった!?」

実況「これはMFの両翼ミレウス選手とボルド選手によるファインプレー!!ボールを叩き落す事に
成功!しかし、そこに待ち受けているのはキスリング選手!果敢にメッツァ選手が奪いに行きますが…」

438 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 22:25:18 ID:S8fn5Bio
キスリング「君たちの闘志には恐れ入る」

メッツァ「10人しかいない相手に負けるわけには!」

キスリング 競り合い36+(有利位置+2)+! card

メッツァ 競り合い35+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『キスリング−メッツァ』が
≧2 ボールはキスリングが確保!
=1 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールはメッツァが確保!

となります。

439 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 22:25:28 ID:???
キスリング 競り合い36+(有利位置+2)+ クラブ7

440 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 22:26:35 ID:???
メッツァ 競り合い35+ スペードK
クラブ、高め、奇数!

441 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 22:39:13 ID:S8fn5Bio
キスリング 競り合い36+(有利位置+2)+クラブ7=45
メッツァ 競り合い35+スペードK=48

≦−2 ボールはメッツァが確保!
※メッツァがKを出し完全勝利したため覚醒! 競り合い値+1!

キスリング「その心意気は買うが…」

その言葉は丁寧ではあったが完全に上からの目線…つまり、ナチュラルに侮りが含まれており、

メッツァ「……!!」

ギュン!!!

その心の余裕の中にある隙を巧みについたメッツァは浮いたボールを足の甲で刈り取るように奪い取る。

メッツァ(…シュナイダーがペナルティエリア内に追いついた!!)

ダッ!!!

実況「これは素早い判断だ!!メッツァ選手、奪ったボールに間髪いれずボールを蹴りこむ!」

ハルトマン「まずい!これを通すわけには!!」

バルクホルン「奪う!なんとしてでも奪う!!」

442 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 22:40:14 ID:S8fn5Bio
メッツァ トップスピンパス45+! card

バルクホルン パスカット41+(人数補正+1)+! card

ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
バルクホルンのカードがダイヤでメッサーヒンメルとなり+3の補正を得ます。
ハルトマンのカードがダイヤ、ハートでシュヴァルツトイフェルとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスはついにシュナイダーへ!!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でグロフと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をグロフ有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

443 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 22:41:03 ID:???
メッツァ トップスピンパス45+ ダイヤ3


444 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 22:43:11 ID:???
バルクホルン パスカット41+(人数補正+1)+ スペードK



445 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 22:43:56 ID:???
ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+ スペード10
なんと空気の読めない・・これだからドイツ人は!(ひどい八つ当たり

446 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 22:58:05 ID:???
状況不利ではあるけど、結局のところ「二回バイシクル撃って一回入れば勝てる可能性がある」が
「一回バイシクル撃って入れば勝てる可能性がある」になったくらいで、もともと分の悪い博打なんだよね。
そう思えばどうってことはない・・そう信じようか。

447 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:00:13 ID:???
状況は厳しいけど元帥がヘタレないかぎり負けもしないから慎重にいこう

448 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 23:04:20 ID:S8fn5Bio
>>445
なんだか基礎値の低い方が連続で勝利、もしくは引き分けに持ち込んでますね…

>>446
そうですね。前後半あわせてシュートチャンスは恐らく3回くらい。
その中で2回入れることが出来れば勝ちは見えてくるかな?と思っていたのが、
かなり分の悪い試合になっちゃいましたからねぇ…

メッツァ トップスピンパス45+ダイヤ3=48
バルクホルン パスカット41+(人数補正+1)+スペードK=55
ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+スペード10=54

≦−2 ボールを奪取!
※バルクホルンがKを出し完全勝利したため覚醒! パスカット値+1!

この試合におけるバルクホルンとハルトマンの仕事はメッツァを封じるという一点だけといってもよかった。

逆にいうとそれだけオスヴァルト・メッツァは他のチームにとっての脅威であり、どのチームも
彼を封じるためだけにあの手この手で対策している、という事実がそれを証明している。

パシ!!!

バルクホルン「よし!!」

実況「攻防の入れ替わりが激しい!!メッツァ選手をマークしていたバルクホルン選手が
ボールをカットォ!!そして今度こそボールをシグルド選手へと送り、更に…」

449 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 23:05:20 ID:S8fn5Bio
シグルド「よし、アトレイユ!!」

パン!!

実況「更に中継プレイで一気に最前線で待ち構えるアトレイユ選手へ!」

カルツ「次はパスカットかい!」

ブックス「渡さないよ!」

シグルド リディル39+! card

ブックス パスカット29+(人数補正+1)+! card

カルツ パスカット34+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスはアトレイユがトラップ!
=1 こぼれ球をゲーリング有利でジーナスと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をジーナス有利でゲーリングと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

450 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:05:47 ID:???
シグルド リディル39+ スペード10

451 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:05:58 ID:???
シグルド リディル39+ クラブ9
まともなボランチがいたら・・

452 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:06:28 ID:???
ブックス パスカット29+(人数補正+1)+ スペード4


453 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:06:32 ID:???
ブックス パスカット29+(人数補正+1)+ クラブQ


454 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:06:56 ID:???
カルツ パスカット34+(人数補正+1)+ クラブA

455 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:08:06 ID:???
仕事師仕事しろw

456 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:09:06 ID:???
カルツは安定して引きが悪いからねえ。
あとはもう神様仏様元帥様に祈ろう。

457 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 23:23:25 ID:S8fn5Bio
>>451
はい。地味ですが専任ボランチがいないのはかなり厳しいですね。

>>455
この試合のカルツはかなりダメダメです。

>>456
はい。今大会絶好調の彼なら!!

シグルド リディル39+スペード10=49
ブックス パスカット29+(人数補正+1)+スペード4=34
カルツ パスカット34+(人数補正+1)+クラブA=36

キィン!!!

元は一軍を率いた将たる男、シグルド・マンナズ。彼のボールコントロールテクニックはドリブルだけに
あらず、攻撃に関するものであればそのほとんどが彼の仕事の範疇だった。

カルツ「曲がる!?」

ブックス「…これは無理」

アトレイユへはやや外れたコースを疾ったそのボールはまるで竜を切り裂くような鋭さで急激に
曲がり始め…

パシ!!

実況「シグルド選手の孤を描くパスが再びアトレイユ選手へ!先ほどはアルテミュラー選手率いる
DF3人に防がれたドリブルを、再び決行!!」

458 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 23:25:34 ID:S8fn5Bio
アルテミュラー「何度きても同じだ!」

ジーナス「頼りにしてますよ!」

マイヤー「ここを抜かれたら…なんて考えない!」

アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+! card

マイヤー タックル34+(人数補正+1)+! card

ジーナス タックル38+(人数補正+1)+! card

アルテミュラー タックル38+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アトレイユのカードがダイヤ、ハートでヴィースヴェーエンとなり+2の補正を受けます。
マイヤーのカードがダイヤで鋭いタックルとなり+3の補正を受けます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はゲーリングがフォロー
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をファルケが好判断でがっちり押さえ込む!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

459 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:26:39 ID:???
アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+ ハート4

460 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:27:13 ID:???
マイヤー タックル34+(人数補正+1)+ スペードA

461 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:27:26 ID:???
アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+ スペードJ

462 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:28:17 ID:???
ジーナス タックル38+(人数補正+1)+ クラブK

463 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:28:28 ID:???
ジーナス タックル38+(人数補正+1)+ クラブ8

464 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:29:07 ID:???
アルテミュラー タックル38+(人数補正+1)+ スペード8
ジーナスがいい仕事をするな

465 :森崎名無しさん:2011/09/01(木) 23:47:39 ID:???
なんかハーフタイムにすごい医者とか現れて怪我ペナなくしてくれないかなー
(そういうのはファンタジーなスレにいきなさい

466 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 00:03:01 ID:WkS3Q8eI
>>464
そうですね。そしてアトレイユがヘタレすぎですw
ドリブル期待値では最高峰なのにw…いや、ハンブルクとしてはラッキーなのですが。

>>465
一応未来医療の超進歩で『なおりかけ』の状態はすっとばして治療は1日で終わるのですがねぇ…

アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+ハート4+ヴィースヴェーエン+2=48
マイヤー タックル34+(人数補正+1)+ハートA=36
ジーナス タックル38+(人数補正+1)+クラブK=52
アルテミュラー タックル38+(人数補正+1)+スペード8=47

≦−2 ボールを奪取!
※ジーナスがKを出し、完全勝利したため覚醒!タックル値+1!

一度目の突撃で失敗した事によって草原の勇者としての名を持つアトレイユは『アルテミュラー』に
注意していた。しかし、

ジーナス「僕のことを忘れてはこまる」

気楽に挑む事を身上とする彼にはサッカー選手特有の熱血的雰囲気とか殺気などの気配がほとんど無い。
故に、精神的死角とも言うべき箇所から突如現れ…

467 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 00:04:02 ID:WkS3Q8eI
ズササササーーーーー!!!!

実況「おっと!今度はジーナス選手がボールを奪い去る!ハンブルクの組織的防衛網は
アトレイユ選手の個人技の天敵である模様!!前半23分。いまだ両チーム無得点のまま試合は
再びメッツァ選手へ!!」

メッツァ(パス回しが多いスピードサッカーゆえか。全然時間が進まないな…)

このペースでは進めば前半だけでばててしまう可能性すらある。メッツァがそう感じている間にも、
時間は進み…

バルクホルン「考え事か?」

ハルトマン「中盤の基点が一つしかないのではな!」

468 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 00:05:04 ID:WkS3Q8eI
と早くもマークにつかれている2人に囲まれてしまう。

どう指示しますか?
A.ドリブルで突破させ、再びシュナイダーへボールをあげさせる。
B.トップスピンパスで一旦ミレウスへ送る。
C.ボルドとワンツーで突破させ再びシュナイダーへボールをあげさせる。
D.カルツへボールを戻し、オーバーラップをさせる(パスカットはきません)
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※距離の関係上、現在地からダイレクトにシュナイダー、エッフェンベルクへ送ることは出来ません。

469 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:05:43 ID:+wWhvOfE


470 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:06:55 ID:3wIf1q0A

頼むから働いてくれ!

471 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 00:23:16 ID:WkS3Q8eI
D.カルツへボールを戻し、オーバーラップをさせる(パスカットはきません)

トン。

バルクホルン「なにぃ!」

ハルトマン「ちぃ!!」

実況「メッツァ選手、ここは無理に突破を挑まずヒールでバックパス!そしてまるでそれを
見越していたようにカルツ選手がボールを受け取ります!!」

カルツ「よっしゃ!いくで!!」

と進撃を開始するより速く、

シグルド「このタイミングでバックパスとは!」

とシグルドにマークにつかれる。

472 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 00:24:18 ID:WkS3Q8eI
カルツ ドリブル40+! card

シグルド タックル36+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます(ふっとばし係数4)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はブックスがフォロー
=0 こぼれ球はブックス有利でゲーリングと競り合い!
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

473 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:25:37 ID:???
カルツ ドリブル40+ ハート3

474 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:26:43 ID:???
シグルド タックル36+ クラブJ
そんな予感はあった

475 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:38:19 ID:???
ここ二試合のカルツは判定に一回も勝っていない

476 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 00:42:14 ID:WkS3Q8eI
>>474
みんな よくきけ。 
カルツ を かいこする。

>>475
ウギギ…ドリブル、タックルに限れば有数の能力者のはずなのに…

カルツ ドリブル40+ハート3=43
シグルド タックル36+クラブJ=47

≦−2 ボールを奪取!

シュパン!!!

気合一閃とはこの事をいうのだろう。

カルツ「なぬ!?」

メッツァ「カルツのアホ!!」

ドリブルではトップクラスの実力を持つはずの彼がなんともあっさりとボールを奪われ…

シグルド「アトレイユ!次外したら作戦変えるぞ!」

天秤の揺れがどちらにも決まらない試合にやや辟易したような表情で再びボールを渡す。

477 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 00:43:25 ID:WkS3Q8eI
アトレイユ「後は無い!!」

アルテミュラー「止めてみせる、何度でもだ!!」

ジーナス「なんだか今日は調子がいいみたいだ」

マイヤー「もしかして、俺たちって強いのか?」

アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+! card

マイヤー タックル34+(人数補正+1)+! card

ジーナス タックル39+(人数補正+1)+! card

アルテミュラー タックル38+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アトレイユのカードがダイヤ、ハートでヴィースヴェーエンとなり+2の補正を受けます。
マイヤーのカードがダイヤで鋭いタックルとなり+3の補正を受けます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はゲーリングがフォロー
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をファルケが好判断でがっちり押さえ込む!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

478 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:44:35 ID:???
アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+ ダイヤ7

479 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:45:10 ID:???
マイヤー タックル34+(人数補正+1)+ ハートQ

480 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:45:47 ID:???
ジーナス タックル39+(人数補正+1)+ スペード7

481 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:45:58 ID:???
ジーナス タックル39+(人数補正+1)+ ハート6

482 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:46:48 ID:???
アルテミュラー タックル38+(人数補正+1)+ スペード7

483 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:47:10 ID:???
アルテミュラー タックル38+(人数補正+1)+ ハートA
ここまでか…?

484 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:50:59 ID:???
こう立て続けに来ちゃどーしよーもねーw

485 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:54:06 ID:???
DF陣がんばったよ、涙拭けよ……。
これはシェスターが抜けてボランチ獲得も失敗して、という戦力不足が原因だからしょうがない。
頼れるボランチがいればカルツをボランチにおかないで済んだわけだしさ。

486 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 01:31:10 ID:WkS3Q8eI
>>484
カルツさんェ…

>>485
はい。まさにそのとおりです。せめて安易なクロスボールは全て叩き落せる人物がいれば
全く違った展開になったと思います…

アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+ダイヤ7+ヴィースヴェーエン+2=51
マイヤー タックル34+(人数補正+1)+ハートQ=47
ジーナス タックル39+(人数補正+1)+スペード7=47
アルテミュラー タックル38+(人数補正+1)+スペード7=46

≧2 ドリブル突破!!

風を供に駆け抜けるアトレイユ。その類稀なる運動センスは人をして勇者と呼ばれるに相応しく、
常に力を十全に発揮させる事が出来る。

ヒュン!!!

マイヤー「どこ!?」

ボールを持ったままつむじ風のようにマイヤーを前宙で飛び越え、

487 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 01:32:19 ID:WkS3Q8eI
ジーナス「つかみどころがない」

まるでそよ風のように捕まえる事ならず、

アルテミュラー「ちぃ!ここまでか!」

最後は疾風のような速さで全員を抜き去る。

アトレイユ「もう、迷わない!」

一時は親友といってもよいバスチアン・バルタザール・ブックスが敵に回った事に、頭ではわかっていても
体が上手く順応できなかったという事実をようやく解消させる。

実況「な、つ、ついにアトレイユ選手のシュートレンジ!!!ペナルティエリア内で1対1になる!」



488 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 01:33:44 ID:WkS3Q8eI
ファルケ「まずい!突っ込むべきか…!?いや、あのドリブルは取れる気がしない」

アトレイユ「まずは一点。貰うよ!!」

ファルケが悩んでいる間に利き足を振り上げる!

グワン!!!

アトレイユ ヴィースシュトゥルム47+(勇者+2)+! card

ファルケ パンチング44+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+3の補正が加わります。

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、G.U.K優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、かろうじてバスチアンがフォロー。

とまります。

489 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 01:34:39 ID:???
アトレイユ ヴィースシュトゥルム47+(勇者+2)+ スペード5
た の む !

490 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 01:35:00 ID:???
アトレイユ ヴィースシュトゥルム47+(勇者+2)+ クラブ7
ポスト!

491 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 01:37:00 ID:???
ファルケ パンチング44+ クラブ9

492 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 01:37:53 ID:???
…祈ってみるもんだねえw

493 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 01:52:37 ID:WkS3Q8eI
>>492
絶望するにはまだはやく、希望を持つにはまだ頼りない光が…。

アトレイユ ヴィースシュトゥルム47+(勇者+2)+スペード5=54
ファルケ パンチング44+クラブ9=53

『攻撃陣−GK』が
=1 かろうじて弾き、G.U.K優勢でランダム!

※シューターと、GKの合計値が14なのでポスト神降臨!!

本来近距離シュートであるこのヴィースシュトゥルムでポストになる事はほぼありえない。

…そう、ありえない事だった。

しかし、今まで2度のドリブル突貫が、彼の行動をより慎重に、そう、慎重にさせすぎたのだ。

ガン!!!!

ファルケ「え!?」

一番驚いたのは抜かれた!…と思った彼だった。

494 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 01:53:37 ID:WkS3Q8eI
僅かに掠ったパンチングによりほんの少しだけ軌道に変更がおき、そのままポストに直撃したのだ。

シグルド「ばか!!」

ゲーリング「こういうときのため私がいるのだ!」

ブックス「間に合えーーーー!!」

待望(?)のポスト神→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 超幸運!ブックスの足がいち早く届き、そのままクリアー!!
ハート ひとまずラッキー、ボールはクロスバーを超え、直接狙えない位置でブックスとゲーリングの競り合い
スペード ゴール真正面でブックスとゲーリングの競り合い
クラブ そのままゲーリングがねじ込みに!!

となります。

495 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 01:54:56 ID:???
待望(?)のポスト神→ ダイヤ9

496 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 01:55:59 ID:???
神展開!!ポスト神凄すぎる

497 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 01:59:50 ID:???
うおおおおお、なんだこの燃える展開w
いまだ勝ち目はゼロに近いが、蜘蛛の糸のような何かがつながってはいるなw

498 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 02:06:14 ID:WkS3Q8eI
>>496
まさか、こういう展開になるとは…

>>497
こうなるとなんとかして…

待望(?)のポスト神→ダイヤ9

ダイヤ 超幸運!ブックスの足がいち早く届き、そのままクリアー!!

バン!!!

ボールにいち早く届いたのは、驚くべき事に気弱な青年、バスチアンだった。

ブックス「急いで!!」

運良く自身の方向へ飛んできたボールをそのまま体ごとひっくり返すようにクリアーさせる事に成功する!

奇跡のクリアー→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 奇跡とはこういうことをいう。なんと一気にシュナイダーの元へ!
ハート ミレウスがトラップ!
スペード バルクホルンとメッツァが競り合い!
クラブ なんとキスリングがインターセプト

となります。

499 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 02:07:18 ID:???
奇跡のクリアー→ スペードA
神よ…!

500 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 16:48:20 ID:???
とにかく一点が欲しい。んで、一点取ったらエッフェン下げてDFイン、の1−5−4に移行。
正直、ラスボスチームともあろうものが(いくら強力でも)攻め手が一つなんてあるはずがない。
シグルドも「攻め手を変える」とかいってるしね。なにか、もう1パターンあるはず。
それを考えると、DF4枚にして元帥のファランクスを使うのは、隠し技相手には有効だと思うんだよ

501 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 19:19:20 ID:WkS3Q8eI
>>500
先取点を決めることが出来れば試合は俄然面白くなりますね。

奇跡のクリアー→スペードA

スペード バルクホルンとメッツァが競り合い!

実況「クリアされたボールにメッツァ選手とバルクホルン選手が追いつく!!ここを制することが
出来たチームが再び攻撃の基点を得ることが出来ます!!」

メッツァ「何度もいいようには!」

バルクホルン「空戦隊が空中戦で負けるわけには!」

メッツァ 競り合い36+! card

バルクホルン 競り合い37+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『メッツァ−バルクホルン』が
≧2 メッツァがボールをキープ!
=1 こぼれ球はミレウス有利でハルトマンと競り合い!
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をハルトマン有利でミレウスと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

502 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:19:43 ID:???
メッツァ 競り合い36+ ダイヤQ

503 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:20:49 ID:???
バルクホルン 競り合い37+ クラブA

504 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 19:44:14 ID:WkS3Q8eI
メッツァ 競り合い36+ダイヤQ=48
バルクホルン 競り合い37+クラブA=38

≧2 メッツァがボールをキープ!

メッツァ「常に2人でマークに来ていたのなら!」

バルクホルン「なにぃ!!」

バ!!!

跳躍力では僅かにバルクホルンに及ばないものの、純然たるボールの扱いにおいては一日の長をもつ
メッツァにベルクホルン1人では勝つことは出来ず、あっさりとメッツァがボールのキープに
成功させる。

キスリング「仕方が無い!無茶は承知で奪いに行く!」

ハルトマン「承知!!」

メッツァ「ついにきたか!ミレウス!!」

先ほどはカルツに渡し失敗したため今度はワンツーで突破を挑むメッツァ。

505 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 19:45:15 ID:WkS3Q8eI
メッツァ ワンツー42+! card

ミレウス ワンツー32+! card

キスリング パスカット36+(人数補正+1)+! card

ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ハルトマンのカードがダイヤ、ハートでシュヴァルツトイフェルとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー成功!そのままシュナイダーへクロス!
=1 こぼれ球はボルドーがフォロー
=0 こぼれ球をボルドー有利でヘッセと競り合い!
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 なんとインターセプト成功!

となります。
※前試合でのメッツァのワンツー値が43となっていましたが、正解は42でした、すみません…

506 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:45:24 ID:???
メッツァ ワンツー42+ スペードQ

507 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:47:46 ID:???
ミレウス ワンツー32+ ダイヤK

508 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:48:21 ID:???
キスリング パスカット36+(人数補正+1)+ クラブ7

509 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:52:13 ID:???
ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+ ハート4


510 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:55:45 ID:???
よし、ボランチが退場済みだからそのままシュナでバイシクルだ!
この流れを維持して決めてくれよ、主人公…!

511 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:00:51 ID:???
この1回だけで良い……!神よ、シュナにJOKERを!

512 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 20:02:30 ID:WkS3Q8eI
>>510
はい。守備的なチームに切り込めるチャンスはそうはありません。ここは確実に!

メッツァ ワンツー42+スペードQ=54
ミレウス ワンツー32+ダイヤK=45
キスリング パスカット36+(人数補正+1)+クラブ7=44
ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+ハート4+シュヴァルツトイフェル+2=50

≧2 ワンツー成功!そのままシュナイダーへクロス!

メッツァ「いい加減に!!」

パン!!

キスリング「ちい!!」

メッツァ「諦めろ!!」

パン!!

ハルトマン「し、しまった!?」

513 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 20:03:30 ID:WkS3Q8eI
わーーーーわーーーわーーーーーーーーーー
   わーーーーわーーーーーーーーー

実況「ついに!!ついに敵陣深くまで切り込むことに成功!!そしてラストパスは当然この人だーーー!!!」

前半における最大の見せ場が始まるという気体に満ちた雰囲気に会場は一気に沸き立つ。

シュナイダー「勝負だ!!!」

ミュラー「その言葉、受け止めた!!」

ロンメル「各員、シュートコースを狭める事に集中せよ!」

グロフ「了解です!!」

514 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 20:04:30 ID:WkS3Q8eI
シュナイダー バイシクルファイヤ54+(ケガペナ−1)+! card

グロフ フェルゼンパンツァー41+(ヴュステンフックス+2)+! card

ロンメル ヴュステンフックス42+(ヴュステンフックス+2)+! card

ミュラー エイゼルンウオンド50+(鉄壁+3)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
シュナイダーのバイシクルファイヤにはふっとばし係数4があります。
ミュラーのカードがダイヤで豪腕が発動し+4の補正を得、???カウンターが1増えます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールは誰も追いつけない!ランダム!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ハンブルク優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、かろうじてバルクホルンがフォロー
となります。

515 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:04:41 ID:???
シュナイダー バイシクルファイヤ54+(ケガペナ−1)+ クラブ9

516 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:04:48 ID:???
シュナイダー バイシクルファイヤ54+(ケガペナ−1)+ ダイヤ5

517 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:05:38 ID:???
グロフ フェルゼンパンツァー41+(ヴュステンフックス+2)+ スペードQ

518 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:05:40 ID:???
グロフ フェルゼンパンツァー41+(ヴュステンフックス+2)+ スペードA

519 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:06:38 ID:???
ロンメル ヴュステンフックス42+(ヴュステンフックス+2)+ ハート2

520 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:07:44 ID:???
ミュラー エイゼルンウオンド50+(鉄壁+3)+ スペード7
ヘタレろ!!

521 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:07:48 ID:???
ミュラー エイゼルンウオンド50+(鉄壁+3)+ ダイヤA


522 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:09:03 ID:???
きまったああああああああああ

523 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:09:28 ID:???
決まった・・のか。あの流れから凄すぎる!!

524 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:11:38 ID:???
…え? マジで? 夢落ちとかでなくて?
すげえ、マジですげえ! 正直なことをいえばこの後守りきれる確率も低いが、
そういうの全部ひっくるめた上で、一点取れたのはマジすげえ!

525 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:16:43 ID:???
ぴったり2差で決めた……。すげえ、正直この1点を守りきれる気はしないけど、
盛り上がり的には最高潮だなこれ。シュナ、よくぞへたれなかった!

526 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:24:55 ID:???
とりあえず、生存戦略ー(間違い)。
後半は1−5−4でDF増やしてガチガチ固めて、
ブックスは引き続きカルツとダブルボランチ。
シュナは下がり目ワントップで、ボールを得たら
なるべくサイドに開いてドリブルして時間を稼ぐ。

527 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 20:36:43 ID:WkS3Q8eI
おおお!ゴールですね。

で今更な質問ですが、シュートは接触、非接触どちらでしたっけ?

非接触扱いならケガの深度が上がってしまうのですが、一応DF陣が競り合いに行っている事だし
接触になるのかな?多分無傷で大丈夫だと思いますが、今後のためにも知っている方がいればご指導願います。


>>522
ここまでカード運に恵まれた試合はあったでしょうか!

>>523
ポスト神降臨さまさまです!

>>524
相手は1人少ないため、基本的に攻撃はアトレイユ、ゲーリング、シグルドの3人しか来ない
ため、前半を凌げばなんとかなる。かも!

>>525
まさか、完全に不利な状況でこういうことがおきるとは!確率にするとどれくらいなものなんでしょ!?

>>526
下がり目ワントップはいいかもしれません。一応後半の戦術に選択として入れる予定はありましたし。

528 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:37:37 ID:???
ブロック相手なら非接触、クリアー相手なら接触

529 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 20:37:43 ID:WkS3Q8eI
シュナイダー バイシクルファイヤ54+(ケガペナ−1)+クラブ9=62
グロフ フェルゼンパンツァー41+(ヴュステンフックス+2)+スペードQ=55※ふっとばし
ロンメル ヴュステンフックス42+(ヴュステンフックス+2)+ハート2=46※ふっとばし
ミュラー エイゼルンウオンド50+(鉄壁+3)+スペード7=60

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!


シュナイダー「うぉおおおおおおおーーーー!!!」

それは彼にとって本当に珍しい咆哮だった。

ブギャン!!!

グロフ「ぐお!!!」

ロンメル「ぼわっは!!」

まるで流星のように煌くボールは守りについていたグロフとロンメルを弾き飛ばし…

530 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 20:38:44 ID:WkS3Q8eI
ミュラー「とどけーーーーーー!!!!」

鉄壁という名を欲しいままにし、士官学校入学前の一般学生時代から最高GKとしての栄誉を
得ていた彼が…彼の絶対出来なセービングが、ついに破られる!!!

ボフン!!!!

実況「………き、決まったーーーーーーーーーーー!!!!!!!!キャプテン同士の直接対決!!
負傷しているシュナイダー選手のバイシクルファイヤが鉄壁ミュラーから得点を強引に奪い去る!!
これは、今大会PKと不幸な事故で失ったしまった1点を除くと、初めての真っ向勝負での1点!!
大きな、大きな、1点がハンブルクの頭上に輝く!前半34分!ついに均衡は崩れ、一気に
ハンブルクの勝利が近づいてくる!!」

シュナイダー「よし!!!!」

メッツァ「さすがシュナイダー!!」

エッフェンベルク「よくやった!!!」

一気に士気がうなぎのぼりになるハンブルク。それもそうだろう。怪我をしていても点を奪う事が
出来るという事実はつまり、自力において完璧にミュラーよりもシュナイダーの方が上回っている
ことの証明なのだ。

531 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:38:45 ID:???
正直言いたくないのですが、シュートVSクリアーは接触プレイです…orz

532 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 20:39:50 ID:WkS3Q8eI
シュナイダー「………」

何かしますか?
A.これもペナルティエリアまでボールを運んでくれたお陰だ、と中盤を褒める。
B.これも無得点でここまで凌ぎきってくれたおかげだ、とDF陣を褒める。
C.まだだ!まだ前半は残っている!兜の緒を締める。
D.もう1点!もう1点取るぞ!更に攻撃方向へ鼓舞をする。
E.後は守れば勝ちだ!守備方向へ鼓舞をする。
F.……あえて何も言わない。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※ポジションチェンジなどはこの後行います。

533 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:40:28 ID:KnK8wJW2
C

534 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:41:26 ID:3wIf1q0A

守備陣すげー活躍だったもん

535 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:42:25 ID:???
守備陣の活躍もだがポスト神の絶妙なパスは見事すぎた

536 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:43:39 ID:xx99/VzU
B

537 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:44:28 ID:???
これで万が一勝ってしまったらこの試合のMVPはポスト神かもしらんw

538 :531:2011/09/02(金) 20:55:22 ID:???
ご参考までに。出来る限り調べてみましたが、(本スレには)接触プレイの正確なリストはありませんでした。
ただしトラップVSクリアは接触プレイと定義されているので、
(ダイレクト)シュートVSクリアもそれに準じると考えたほうが妥当かなとは思います。
ちなみに外伝のうち、EDITスレではダイレクトシュートVSクリアは接触と明確に定義されていました。

539 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 21:07:11 ID:WkS3Q8eI
>>528>>531
ありがとうございます。軽傷治療済みでの接触プレイはケガ発生率『中』なので逆にセーフですね。

>>534
いつものハンブルクだったら2.3点は取られていそうなピンチの連続でしたからねぇ…

>>535
本当にポスト神登場からの流れは神といわざるを得ませんw

>>537
このまま1−0で終わればもしかしたら本当にポスト様がこの試合の英雄になりそうですw


B.これも無得点でここまで凌ぎきってくれたおかげだ、とDF陣を褒める。

シュナイダー「これも、この30分以上の間をあの猛攻から凌ぎきってくれたからだ」

そう皆に伝えるハンブルクのキャプテン。

540 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 21:08:12 ID:WkS3Q8eI
ジーナス「へへ。まあね」

マイヤー「悪い気はしないかな」

アルテミュラー「試合は一人ではできない。持ちつ持たれつ…だ」

その反応は三者三様だったが悪い気がするものなどいるはずも無く、受け入れられるのだった。

カルツ「………」

ジーナス、マイヤー、アルテミュラーの友好値が上がりました。

ジーナスとの関係が『友人』になりました。

アルテミュラーとの関係が『信頼』となりました。

〜〜〜

541 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 21:09:19 ID:WkS3Q8eI
実況「さあ、残り時間僅か6分。間違いなく同点にすべくG.U.Kは全員で攻めて来るでしょう!」

なにか変更しますか?
A.前方でカットし、更にもう1点狙う(MFまでの選手がややまえがかりになります)
B.当然守りを硬くする!
(敵陣への移動が鈍くなる代わり、1行動あたりの時間進行が速くなります)
C.ここはメンバーチェンジ
D.ポジションを変更させる。
E.このままで試合再開
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−F−G−E− FミレウスGメッツァEボルドー
−−−B−−− Bバスチアン
−−−I−−− Iカルツ
−C−A−D− CジーナスAアルテミュラーDマイヤー
−−−−−−− 
−−−@−−− @ファルケ


542 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:11:36 ID:3wIf1q0A

エッフェンには悪いが、もう一点は取れない。

543 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:11:43 ID:OsD6c9qM
B

544 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:14:34 ID:+wWhvOfE


545 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 21:20:24 ID:WkS3Q8eI
B.当然守りを硬くする!
(敵陣への移動が鈍くなる代わり、1行動あたりの時間進行が速くなります)

シュナイダー「絶対にここは守る!」

一同「オーー!!」

※作戦が遅攻となりました。

ほかに何か変えますか?
A.メンバーチェンジ
B.ポジションを変更させる。
C.このままで試合再開
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

546 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:21:46 ID:+wWhvOfE


547 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:21:56 ID:KnK8wJW2
C

548 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:29:27 ID:???
カルツ爆発してくれー

549 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 21:29:58 ID:WkS3Q8eI
C.このままで試合再開

実況「残り時間はごく僅か!前半最後の攻防が始まります!!」

アトレイユ(本当なら全員ドリブルで抜き去ってしまいたいが…そんなことしている時間すらない!)

パン!!

実況「再会のキックオフ直後、ボールはゲーリングからバルクホルン選手へ!」

シュナイダー「あれは、この前の試合で見た連続ワンツーか!?」

どうしますか?
A.パスカットに向う。
B.パスカットには向わない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ420/960(軽症治療済みのためガッツ消費1.5倍) パスカット値28
※パスカットに向っても向わなくても
エッフェンベルク、ミレウス、ボルドー、メッツァがカットに向います

550 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:30:33 ID:3Pn0/Wic


551 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:31:25 ID:KnK8wJW2
B

552 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:39:44 ID:???
ところでカルツが沈黙してるが、お前に対して「……」といいたいのはこっちだといいたいw

553 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 21:44:20 ID:WkS3Q8eI
>>552
まあ、受け取り方次第ですよね。カルツの………は。
とりあえず危ないフラグとかそういうのではないのでご安心を。

B.パスカットには向わない。

シュナイダー(私の役目はここではない!)

そう判断したシュナイダーはあえて取りに行くそぶりを見せず、フェイクとして敵陣へと突っ込む。

ハルトマン「時間が無いぞ!」

バルクホルン「ボールを奪わらなければ間に合うはず!!」

エッフェンベルク「無駄だ。そう簡単に通すわけが無いだろう」

メッツァ「逆の立場ならば!」

ボルドー「奪ってみせる!」

ミレウス「このまま勝ち越すんだ!」

大きくエリアを支配するように交互に送られていくワンツーに対し、4人で迎撃に向うハンブルク。

554 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:45:10 ID:???
自分を客観視できるような人間はそう多くないということなのだろう
シュナイダーの例もあることだし

555 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 21:45:36 ID:WkS3Q8eI
ハルトマン ドライフンダート39+! card

バルクホルン ドライフンダート40+! card

エッフェンベルク パスカット29+(人数補正+2)+! card

ボルドー パスカット32+(人数補正+2)+! card

ミレウス パスカット32+(人数補正+2)+! card

メッツァ パスカット36+(人数補正+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ボルドーのカードがダイヤで回転パスカットとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー突破!
=1 こぼれ球はゲーリング有利でカルツと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をカルツ有利でゲーリングと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

556 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:48:35 ID:???
ハルトマン ドライフンダート39+ クラブ2

557 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:50:29 ID:???
バルクホルン ドライフンダート40+ ハート10

558 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:50:43 ID:???
エッフェンベルク パスカット29+(人数補正+2)+ スペード4

559 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:50:51 ID:???
エッフェンベルク パスカット29+(人数補正+2)+ スペード3

560 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:51:59 ID:???
ボルドー パスカット32+(人数補正+2)+ ハート3

561 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:53:33 ID:???
ミレウス パスカット32+(人数補正+2)+ ハートJ

562 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:53:34 ID:???
ミレウス パスカット32+(人数補正+2)+ ハート10

563 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:54:02 ID:???
メッツァ パスカット36+(人数補正+2)+ クラブK

564 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:56:02 ID:???
有利でこぼれ球か
カルツ流石にここは頑張ってくれよ

565 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:57:24 ID:???
まあ、ここはカルツが負けても時間稼ぎ効果+メッツァの覚醒が大きいし。

566 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:02:21 ID:WkS3Q8eI
ハルトマン ドライフンダート39+クラブ2=41
バルクホルン ドライフンダート40+ハート10=50
エッフェンベルク パスカット29+(人数補正+2)+スペード4=35
ボルドー パスカット32+(人数補正+2)+ハート3=37
ミレウス パスカット32+(人数補正+2)+ハートJ=45
メッツァ パスカット36+(人数補正+2)+クラブK=51

=−1こぼれ球をカルツ有利でゲーリングと競り合い

パンパンパン!!!

実況「これは華麗な空中でのワンツーの連続!三次元をフルに活用したフィールド制圧に
ハンブルクの選手は反応…おおお!」

カツ!!

メッツァ「ちぃ!掠っただけか」

実況「本日絶好調のメッツァ選手!守備においてもその貢献は素晴らしい!」

ハルトマン「触られた!?」

バルクホルン「だが。まだキープされたわけじゃない」

567 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:03:25 ID:WkS3Q8eI
そして零れたボールは…

カルツ(ちぃ!これ以上足を引っ張ってたまるかい!!)

とややいきり立っているカルツが突っ込む!

カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+! card

ゲーリング 競り合い35+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。


『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ボールはカルツが制する!
=1 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールをゲーリングが確保!

となります。

568 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:03:38 ID:???
カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+ ダイヤA

569 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:04:02 ID:???
ゲーリング 競り合い35+ ハートA

570 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:04:27 ID:???
ゲーリング 競り合い35+ ダイヤ6
なんという予定調和

571 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:04:52 ID:???
あぶねえwwwwwww

572 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:05:55 ID:???
怖い怖いw

573 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:06:17 ID:???
ちなみにカルツ、この大会で一度も勝っていないわけではない。
前試合の終盤、ダイスの叩き合いで一度勝っている。
まさか貴様、ZONEに目覚めつつあるのか…!?w

574 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:17:02 ID:WkS3Q8eI
>>565
このスレにおける覚醒の条件は『完全勝利』なので今回は無しですね。

>>571
流石にここでまけたらどうしてくれようかと思ってました。

>>572
本当に…どういう引きをしてるんでしょう…

>>573
調べてみたら確かに勝利もありますね。


カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+ダイヤA=39
ゲーリング 競り合い35+ハートA=36

≧2 ボールはカルツが制する!

カルツは完全に頭に血が上っていた。

この大会での数々の失態…それを誰よりも責めているのは誰であろう彼自身であったからだ。

575 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:18:04 ID:WkS3Q8eI
そしてそれ故に行動が荒く、尚且つ稚拙になっていた。

が、

ゲーリング(裏があるのか!?)

まさか決勝の舞台でこんな稚技をされてしまうと逆にかんぐってしまうのが、人を統率する事に
長けた男であるゲーリング。

普段は相方が誰かの指示におさまる男ではない『勇者』であるため目立たないのだが、こういう
判断は人一倍鋭いのだ。

だが、実際にそんなことは全く無く、

実況「あっと!?どういうことだ?あっさりとボールはカルツ選手の下へ!後はこれをクリアすれば…」

シグルド「まだだーーー!!!」

カルツ「ええ加減にせえ!!!」

576 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:19:27 ID:WkS3Q8eI
カルツ ドリブル40+! card

シグルド タックル36+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます(ふっとばし係数4)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!大きくクリアし前半終了!
=1 こぼれ球になり、前半終了!
=0 こぼれ球になり、前半終了!
=−1こぼれ球になり、アトレイユとバスチアンが競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

577 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:19:47 ID:???
カルツ ドリブル40+ ハートQ

578 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:20:24 ID:???
シグルド タックル36+ スペードK


579 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:20:32 ID:???
シグルド タックル36+ ハートQ


580 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:21:28 ID:???
そして一転ハイレベル!

581 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:22:06 ID:???
ようやくカルツが仕事らしい仕事をしたな後半は常に仕事してくれ頼む

582 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:26:24 ID:???
カルツとバスチアンが仕事すれば勝つる

583 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:32:23 ID:WkS3Q8eI
>>580
毎回これくらい働いてほしいものです。

>>581
まあ、普通に働けばかなりの強選手なので。

>>582
敵は1人少ないので守りきれれば…


カルツ ドリブル40+ハートQ=52
シグルド タックル36+スペードK=49

≧2 ドリブル突破!大きくクリアし前半終了!

最後のチャンスに賭けるシグルドと自身への怒り心頭のカルツ。2人の攻防は苛烈であり、今までの
の行動が嘘のように高レベルのせめぎあいだった。

そして…

カルツ「よっしゃーー!」

勝利の雄たけびと共に大きくボールを前へ蹴り出し…

実況「ここで長い前半戦終了!最後の40分の戦いが始まる前に、僅かな休息の時間が全選手へ
与えられます!!」

584 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:33:31 ID:WkS3Q8eI
☆☆☆

グラオウントクプファーが負けている状態で前半が終了したためミュラーの???カウンタが+5。
カウンター総数が5を超えたので…
(因みに失点時にも+2されていましたが、記入するのを忘れてましたすみません。現在カウンター8)

〜〜〜

シュナイダー(ふう…足の具合は無理をしなければ後半も大丈夫そうだな)

体力という意味ではほぼ半分を費やしてしまったのだが、この休憩で2割程度は回復できるので
大丈夫だろうと判断する。

どうしますか?
A.誰かに話しかける。
B.全体の作戦会議を行う。
C.ポジション変更をする。
D.選手の交代をする。
E.別にする事がない。ぼーっとしておく。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※ポジション変更や選手交代は話しかけたり作戦会議の後でも選択可能です。

585 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:34:45 ID:3wIf1q0A


586 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:35:58 ID:SJdqplKE
B

587 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:43:13 ID:WkS3Q8eI
B.全体の作戦会議を行う。

シュナイダー「みんな、聞いてくれ」

このままでも勝てるかもしれないが、だからといってただ休憩するだけがハーフタイムの使い方では
ないと判断し、緊急の作戦会議を開催する事にする。

メッツァ「それで議題はなんだ?」

基本、そういう言葉に衣を着せない彼が第一声を挙げる。

どういう議題にしますか?
A.こういう作戦があるのだが、どうだろう?(策もお書きください)
B.皆で追加点を取る方法を考える。
C.このまま守りきる方法を考える。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

588 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:44:53 ID:???
ゾンマーシュミットが退場したときに
ミュラーの???カウンタは1上昇したのですか?

589 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:45:09 ID:3wIf1q0A

後半は1−5−4でDF増やしてガチガチ固めて、ブックスは引き続きカルツとダブルボランチ。
シュナは下がり目ワントップで、ボールを得たらなるべくサイドに開いてドリブルして時間を稼ぐ。



590 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:47:46 ID:OsD6c9qM

後半は1−5−4でDF増やしてガチガチ固めて、ブックスは引き続きカルツとダブルボランチ。
シュナは下がり目ワントップで、ボールを得たらなるべくサイドに開いてドリブルして時間を稼ぐ。

591 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:58:27 ID:WkS3Q8eI
>>588
いえ、セービング時、ダイヤを出すと『豪腕』を使い、同時に???カウンターが+1されます。
それに失点時の+2、と前半終了時に負けているので+5、全てあわせて8となります。


A.こういう作戦があるのだが、どうだろう?(策もお書きください)

シュナイダー「後半は、1−5−4でDFを増やし敵の攻撃に備える。カルツは引き続きブックスと
共にボランチでいく。私はやや下がり目にワントップを張り、ボールを得たらサイドに開きドリブルで
時間を稼ぐ。」

カルツ「ふむ…消極的じゃがシュナイダーがケガをしている今、好き嫌いは言ってられんかもしれんの」

メッツァ「ただガチガチに固めると、そもそもシュナイダーへ送ることすら厳しくなるぞ?」

シュナイダー「だから私はペナルティエリア内にいることに固執はしない」

アルテミュラー「だが、攻められっぱなしというのは精神的にかなり辛い戦いになるぞ?」

シュナイダー「承知のうえだ。最悪私の体力は全てドリブルに使う。」

エッフェンベルク「……貴様はそれでいいのか?」

シュナイダー「勝つためだ」

エッフェンベルク「…わかった。では我は引き下がろう。」

592 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:59:28 ID:WkS3Q8eI
シュナイダー「………」

−−−−H−− Hシュナイダー
−−−−−−− 
−F−G−E− FミレウスGメッツァEボルドー
−−−−−−− 
−−I−B−− IカルツBバスチアン
−C−K−D− CジーナスKマガトゥDマイヤー
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ


この陣形でいいですか?
A.フォーメーションを変える。
B.選手の交代をする。
C.このままでOK!
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

593 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:00:27 ID:+wWhvOfE


594 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:00:45 ID:3wIf1q0A

ありゃ、なにかアドバイスもらえたり新技ポップアップしたりを
期待していたけど、実質空振りになっちゃったか。すまぬ。

595 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 23:28:37 ID:WkS3Q8eI
>>594
特に、帝国軍内ではキャプテンであるシュナイダーの言葉は絶対ですからねぇ。
ここまできっちりと作戦が決められていれば口を出す余裕は無いでしょう。
それに、あえて口に出さなければいけないほどの補足もありませんでしたし。

C.このままでOK!

シュナイダー「よし!では作戦も決まった。絶対にこの一点を守りきるぞ!」

一同「おおおーーー!」

〜〜〜

一方…G.U.K(グラオウントクプファー)では、

ミュラー「………」

キスリング(…出来ればそうはなって欲しくなかったが…最終戦までよく我慢した、といった方が
この場合は正解か)

実は一般学生のときから顔を見知っているギュンター・キスリングはミュラーのもう一つの顔を知っている。

596 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 23:29:40 ID:WkS3Q8eI
それを言葉で評するならば『沈黙の巨人』。普段の人の良い顔と柔和な表情は人を統率するに十分な
素質を感じさせていたが、現在の彼はただの人。誰かに何かを指示するわけでもなく、誰かに何かを
求めるわけでもない。ただひたすらに、自らの任務を全うする巨人だった。

キスリング「ここからは私が作戦を指示する。とはいえ、いつものように後方はロンメルに任せる。
前線はアトレイユの個人技だけでなく、ゲーリングを中心とした組織的なプレイを中心とする。
アトレイユ、問題はないな」

アトレイユ「…結果を出せなかったものが反論をする権利などあるはずも無い」

やや不満そうだが、それを認めるだけの器量はある彼はそう返事をする。

キスリング「では、改めて編成を変更する………」

〜〜〜

実況「さあ、短いハーフタイムも終わり、残り時間は40分となりました!両軍陣形を変え、
後半戦に望みます!!ボールは1点のビハインドを負っているG.U.Kから。
当然、先ほどのように攻撃的なサッカーを展開すると思われます!」

597 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 23:30:40 ID:WkS3Q8eI
−−−@−−− @ミュラー
−−−−−−− 
−B−A−C− BグロフAロンメルCヘッセ
−−−−−−− 
−F−I−G− FハルトマンIキスリングGバルクホルン
−−H−I−− HゲーリングEシグルド
−−−−−−− 
−−−J−−− Jアトレイユ

−−−−H−− Hシュナイダー
−−−−−−− 
−F−G−E− FミレウスGメッツァEボルドー
−−−−−−− 
−−I−B−− IカルツBバスチアン
−C−K−D− CジーナスKマガトゥDマイヤー
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

シュナイダー(まずはセオリーどおりアトレイユのドリブル突破か)

ここはタックルに向うとしても1人きりになると判断したシュナイダーは素通りで敵陣に切り込むことにする。

実況「さあ、まずは快調に走り出すのは最前線に孤軍奮闘といったアトレイユ選手!そこに
ハンブルクの中盤が襲い掛かります!」


598 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 23:31:45 ID:WkS3Q8eI
アトレイユ「もう、負けられない!」

ミレウス「やるだけやってみる!」

ボルドー「数の暴力ならば!」

メッツァ「キープできなくてもいい。とにかくボールを零させればこちらの勝ちだ!」

アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+! card

ミレウス タックル31+(人数補正+1)+! card

ボルドー タックル33+(人数補正+1)+! card

メッツァ タックル30+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アトレイユのカードがダイヤ、ハートでヴィースヴェーエンとなり+2の補正を受けます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はゲーリング有利でカルツと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をカルツが有利でゲーリングと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

599 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:32:03 ID:???
アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+ スペードK

600 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:32:06 ID:???
アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+ クラブA

601 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:32:14 ID:???
アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+ ハートA

602 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:32:29 ID:???
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+ ハート5

603 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:34:45 ID:???
ボルドー タックル33+(人数補正+1)+ ハートJ

604 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:37:45 ID:???
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+ ダイヤA

605 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 23:54:03 ID:WkS3Q8eI
アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+スペードK=55
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+ハート5=37
ボルドー タックル33+(人数補正+1)+ハートJ=45
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+ダイヤA=32

≧2 ドリブル突破!!

クン!!

右、左、上、自由自在に動くアトレイユの動きは、ハーフタイムの休憩を挟んだこともあって
驚異的だった。

ミレウス「目で追いかけるだけで精一杯!?」

ボルドー「間に合わん!」

メッツァ「ちぃ!ここまで差があるのか!?」

何とか時間稼ぎをしようという作戦は何とか完遂できたものの、結果的にほぼ無傷で彼を通してしまう。

アトレイユ「まず3人!」

606 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 23:55:06 ID:WkS3Q8eI
カルツ「ブックス!親友だからって手を抜くなよ」

バスチアン「…大丈夫!もう、振り切った!」

アトレイユ「勝負だ!!」

アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+! card

カルツ タックル38+(人数補正+1)+! card

バスチアン タックル38+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アトレイユのカードがダイヤ、ハートでヴィースヴェーエンとなり+2の補正を受けます。
ブックスのカードがダイヤ、ハートでリンドドレイクとなり+2の補正を得ます。
ブックスのカードがAだった場合、アイテム特性『アウリンの導き』が発動しKとして判定します。
(覚醒はしません)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 更にドリブル突破!!
=1 こぼれ球はゲーリング有利でジーナスと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をジーナスが有利でゲーリングと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

607 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:56:09 ID:???
アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+ スペード7
そろそろバテないのかこいつは

608 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:56:24 ID:???
カルツ タックル38+(人数補正+1)+ クラブ6

609 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:56:31 ID:???
カルツ タックル38+(人数補正+1)+ ハート8

610 :森崎名無しさん:2011/09/02(金) 23:57:03 ID:???
バスチアン タックル38+(人数補正+1)+ クラブ9

611 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 00:12:18 ID:kruEZ12g
>>607
かなり行動しているように見せかけて、毎回1回目に止められているので実はあまりガッツは減ってません。
必殺シュートのヴィースシュトゥルムも、近距離限定シュートである分、他の同レベル必殺技よりも
多少効率的な技ですし。…前半かなり酷使したメッツァやバルクホルンたちの方がバテてますね。


アトレイユ ドリブル40+(勇者+2)+スペード7=49
カルツ タックル38+(人数補正+1)+クラブ6=45
バスチアン タックル38+(人数補正+1)+クラブ9=48

=1 こぼれ球はゲーリング有利でジーナスと競り合い

チッ!!

アトレイユ「ここまでか!?」

親友であるアトレイユとバスチアンの勝負はほぼ互角だった。

バスチアン「親友だからこそ負けない!」

そう力強くタックルを敢行する彼の意志の強さに気圧されたのか、僅かにボールコントロールが
甘くなり、ボールを零してしまう。

612 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 00:13:20 ID:kruEZ12g
実況「アトレイユ選手の快進撃もここまで!ボールは零れ…」

ゲーリング「この位置ならば!!」

ジーナス「空中戦が巧いのは彼らだけではないよ!」

ジーナス 競り合い37+! card

ゲーリング 競り合い35+(有利位置+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『ジーナス−ゲーリング』が
≧2 ボールはジーナスが制する!
=1 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールをゲーリングが確保!

となります。

613 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 00:13:50 ID:???
ジーナス 競り合い37+ スペード6

614 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 00:17:28 ID:???
ゲーリング 競り合い35+(有利位置+2)+ ハートA

615 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 00:23:11 ID:???
ゲーリングさん競り合い苦手?w

616 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 00:23:47 ID:???
元ネタが元ネタだからなぁw

617 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 00:27:27 ID:???
ゲーリングさんはのちに宇宙軍に戦車部隊を作ってしまったりするんだろうか…w

618 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 00:54:52 ID:kruEZ12g
>>615
設定上は中の上なんですけどねぇ。

>>616
本気で設定どおりにしたら色々おかしいキャラになるのでw

>>617
…後のガンタンクである。

ジーナス 競り合い37+スペード6=43
ゲーリング 競り合い35+(有利位置+2)+ハートA=38

≧2 ボールはジーナスが制する!

ジーナス「遅い遅い!!」

立ち位置では完全に負けていたマクシミリアン・ジーナスだったがその純粋な能力であっさりと
ゲーリングからボールを奪いさる事に成功する。

ジーナス(でも奪ったはいいけどカルツはまだ体勢は整ってないし、メッツァはこれ以上酷使するのは
まずいよね…)

619 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 00:55:58 ID:kruEZ12g
そう考え…

パン!!!

とりあえずクリア→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ ひょろひょろとボールは伸び、シュナイダーの元へ!
ハート ミレウスがトラップ
スペード ボルドーとバルクホルンが競り合い!
クラブ シグルドがインターセプト!

となります。

620 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 00:57:51 ID:???
とりあえずクリア→ クラブ4


621 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 01:16:03 ID:kruEZ12g
とりあえずクリア→クラブ4

あまり緊迫感だとか重圧だとかいう言葉と縁が無いジーナス。それは余計な緊張をすることが無いという
利点ではあるのだが、同時に責任感という言葉を放棄しているようでもあった。

シュパン!!

実況「おっと!ジーナス選手のクリアーはボールが伸びきる前にシグルド選手がインターセプト!
再びG.U.Kの進撃が再開されます!」

マイヤー「ジーナスのあほー!」

マガトゥ「くっそーーーー!!」

シグルド(ちぃ!本来ならゲーリングの指示を貰いたいところだが仕方が無い!)

622 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 01:17:07 ID:kruEZ12g
シグルド ドリブル38+! card

マイヤー タックル34+(人数補正+1)+! card

マガトゥ タックル32+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
シグルドのカードがダイヤでフロッティとなり+3の補正を得ます。
マイヤーのカードがダイで鋭いタックルとなり+3の補正を受けます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!そして!
=1 こぼれ球はアルテミュラーがフォロー
=0 こぼれ球をアルテミュラー有利でアトレイユと競り合い
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

623 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 01:18:10 ID:???
シグルド ドリブル38+ スペード7

ゲーリングの指示を期待するあたり流石指揮2の男(ゲームが違う)

624 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 01:18:27 ID:???
マイヤー タックル34+(人数補正+1)+ スペード7

625 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 01:18:58 ID:???
マガトゥ タックル32+(人数補正+1)+ スペードQ

626 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 01:21:13 ID:???
げー、これ結構きついところで競り合い勝負になっちゃったぞ

627 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 01:27:37 ID:???
だかそれでも元帥なら・・・元帥なら何とかしてくれる

628 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 01:27:50 ID:???
それでも元帥なら…元帥ならやってくれる

629 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 01:41:18 ID:kruEZ12g
>>626
基本、位置関係とスキル以外は見ずに=1〜=−1を決めますから。止めても有利とは限らないのが
キャプ森のシステムですね。
(本家には競り合いになるという結果はほとんど無いのでそういうわけではないですが)

>>627>>628
なんというシンクロニティ…。この試合はアルテミュラーさんとメッツァさん、シュナイダーさん
だけで成り立ってます。

シグルド ドリブル38+スペード7=45
マイヤー タックル34+(人数補正+1)+スペード7=42
マガトゥ タックル32+(人数補正+1)+スペードQ=45

=0 こぼれ球をアルテミュラー有利でアトレイユと競り合い

本来の格という意味では、各大会の上位常連であるシグルドと、良くも悪くも中の上の成績で
落ち着いているマイヤーやマガトゥでは勝負にならないはずだった。

だが、これは大会の中でも最も特殊な大会、『フライング・サッカー大会』であり、それに限るのであれば
中位陣による上位陣への下克上は可能であった。

バチン!!

実況「これはマガトゥ選手のファインプレイ!ボールはシグルド選手の下から弾かれ…、それを
アルテミュラー選手が……」

630 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 01:42:21 ID:kruEZ12g
アトレイユ「まだだ!!」

実況「ああ、これはまずい!アトレイユ選手がこれを好機ととらえ突っ込んでくる!これはどうなる!?」

アルテミュラー「ちぃ!こんな場所で!」

アルテミュラー 競り合い37+(有利位置+2)+! card

アトレイユ 競り合い36+(勇者+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 アルテミュラーがボールを制する!
=1 こぼれ球を好判断でファルケが押さえ込む!
=0 こぼれ球を好判断でファルケが押さえ込む!
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

631 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 01:42:41 ID:???
アルテミュラー 競り合い37+(有利位置+2)+ スペード5

632 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 01:42:47 ID:???
アルテミュラー 競り合い37+(有利位置+2)+ ハートQ

633 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 01:43:04 ID:???
アトレイユ 競り合い36+(勇者+2)+ ダイヤ10
へたれてくれ・・

634 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 02:05:59 ID:kruEZ12g
アルテミュラー 競り合い37+(有利位置+2)+スペード5=44
アトレイユ 競り合い36+(勇者+2)+ダイヤ10=48

≦−2 ボールを奪取!

守備の要であるアルテミュラーが競り合いを不得手とするわけは無い。それは今までの彼の行動で
証明されており、今回も位置関係などの外的要因を含めるとアルテミュラーが有利であると言えただろう。

アトレイユ「だけど、俺は諦めない!!」

実に勇者らしい言葉と共にしっかりキープしようとするアルテミュラーの先を押さえることに成功する
アトレイユ。

アルテミュラー「しまった!!」

猛ダッシュで走ってきた勢いを殺す事無く、押さえた先からその延長線上…つまりハンブルクの
ネットに次の瞬間には既に目標を定めており、

アトレイユ「これで同点だ!!」

が、しかしその言葉と同時に背後から…

バスチアン「アトレイユ!!」

カルツ「いかせるかい!!」

ギリギリで間に合った二人が競り合いに向ってくる。

ファルケ「ブックス!カルツ!!……これなら!!」

635 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 02:07:16 ID:kruEZ12g
アトレイユ ヴィースシュトゥルム47+(勇者+2)+! card

カルツ 競り合い36+(人数補正+1)+! card

バスチアン 競り合い40+(人数補正+1)+! card

ファルケ パンチング44+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+3の補正を得ます。
ブックスのカードがAだった場合、アイテム特性『アウリンの導き』が発動しKとして判定します。
(覚醒はしません)

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールはジーナスがフォロー!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、G.U.K優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、ジーナスが大きくクリアー!
となります。

636 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 02:07:44 ID:???
アトレイユ ヴィースシュトゥルム47+(勇者+2)+ クラブ4

637 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 02:07:58 ID:???
カルツ 競り合い36+(人数補正+1)+ スペード3

638 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 02:09:08 ID:???
バスチアン 競り合い40+(人数補正+1)+ ハート9

639 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 02:10:28 ID:???
ファルケ パンチング44+ ダイヤ3

640 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 02:16:13 ID:???
まあ単純にこうなるわなあ…守備陣お疲れ。

641 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 02:20:49 ID:???
引き分けならもうダイジェストでいいような気がする・・・
攻撃手段こっちにはないし

642 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 02:21:39 ID:???
ダイジェストならこっちの敗北しかないと思うよ?
むこうはまだ攻め手があるでしょ

643 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 02:38:22 ID:kruEZ12g
>>640
そうですね。元々分の悪い賭けの連続でしたし。

>>641
…そうですね。精神衛生上はそのほうが良いのかもしれません。

>>642
はい。スキップを選択した際は、よほど点差をつけていない限り自動的に敗北します。


アトレイユ ヴィースシュトゥルム47+(勇者+2)+クラブ4=53
カルツ 競り合い36+(人数補正+1)+スペード3=40
バスチアン 競り合い40+(人数補正+1)+ハート9=50
ファルケ パンチング44+ダイヤ3+鋭いパンチング3=50

『攻撃陣−守備陣』が
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

644 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 02:39:22 ID:kruEZ12g
それは草原に巻き起こる嵐。

カルツ「ちぃ!ワシはこんなにも!」

自分の無力さを呪うカルツ。

バスチアン「本物の勇者には勝てないのかい、幼心の君…」

親友との対決にいいところが無く、真実の自分を見つめることしか出来ないブックス。

ファルケ「これでも届かない!!」

鋭いパンチングを出す事に専念しすぎ、本末転倒な結果となるファルケ。

バシューーーーン!!!!

……トントン…

実況「決まったーーーー!!!前半から何度も突撃を仕掛け、ついにその鉄壁の防御網をこじ開けた!
アトレイユ選手、ここに来て起死回生の同点弾炸裂!!後半開始から15分経過したところで
1−1!残り時間から考えて次の一撃を決めたチームが優勝の栄冠を勝ち取る事になりそうです!」

645 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 02:40:32 ID:kruEZ12g
シュナイダー(……ちぃ!守りの動きは悪くなかった。ただ最後の一手が届かなかっただけ。
…だが、その一手の溝がこんなにも大きく私の前に行く手を遮る…)

どうしますか?
A.このまま遅攻を選択したまま試合開始。
(敵陣への移動が鈍くなる代わり、1行動あたりの時間進行が速くなります)
B.逆転のため速攻を狙う(MFまでの選手がややまえがかりになります)
C.バランスよく通常の方法で戦う。
D.ここはメンバーチェンジ
E.ポジションを変更させる。
F.その他
G.もう試合をスキップする。(自動的に負けますが、スキップした事によるペナルティはありません)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

646 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 02:41:25 ID:MmcBVs5E

まあ、やるだけやってみようよ。

647 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 02:42:34 ID:esRQmhUw
B
もう一点取られたら、そこで負け。
つーことで。

648 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 02:42:52 ID:cAu2Jpiw
B
ドリブルで一対一かPKを狙うしかないかな

649 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 03:07:13 ID:kruEZ12g
B.逆転のため速攻を狙う(MFまでの選手がややまえがかりになります)

シュナイダー「まだ負けが決まったわけではない!1点取られたならば2点取るだけだ!」

まだ彼の瞳の闘志はいまだ燃え盛り、次なる一手を捜し求めていた。

実況「さあ、後半15分!残り時間25分を切った状況から試合は再開されます!」

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.自分のドリブルで切り込む。
B.メッツァとボルドでワンツーをさせてみる。
D.誰かとワンツーで突破を挑む。(誰にするか人物もお願いします)
E.カルツに渡し、オーバーラップさせる。
F.ブックスに渡し、オーバーラップさせる。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ612/960(軽症治療済みのためガッツ消費1.5倍)

650 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 03:13:39 ID:MmcBVs5E
F

651 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 06:55:20 ID:D8rBzzgA


652 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 09:30:04 ID:gYOvS5xM
F

653 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 15:03:14 ID:kruEZ12g
F.ブックスに渡し、オーバーラップさせる。

シュナイダー(そういえば一昨日の試合で彼自身、『攻撃向きの能力』と公言していたな…)

発動率の高い必殺タックルと、必殺技が無くとも高い競り合い値を持つ彼だったからこそ、
不足しているボランチに配したのだが、勝つためには彼の存在は必要不可欠と判断し、

パン!!

実況「さあ、試合再開と共に一旦ボールを自陣内へ戻す。これはじっくりと攻めるつもりなのでしょうか?」

バスチアン「…いや、これはオーバーラップしてもいいということだね」

実際は実況の声はほとんど聞こえていないはずだが、まるで彼の言葉に答えるように返事をすると
ドリブルで発進する!

実況「ブックス選手、なんと試合再会早々オーバーラップ!…、いや、彼だけでなく、DFとGKを残した
選手達全員がまえがかりに移動する!これは圧倒的な支配力で10人しかいないG.U.Kを一気に
制圧するつもりでしょう!チェックに向わないアトレイユ選手の脇を駆け抜け、残りは9人!」

654 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 15:04:36 ID:kruEZ12g
シグルド「ゲーリングさん!」

ゲーリング「わかっている!!」

バスチアン「まずは2人!」

ブックス ドリブル40+! card

ゲーリング タックル35+(指揮者、人数補正+2)+! card

シグルド タックル36+(指揮者、人数補正+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ブックスのカードがダイヤ、ハートでドリットトイシェンとなり+2の補正を得ます。
ブックスのカードがAだった場合、アイテム特性『アウリンの導き』が発動しKとして判定します。
(覚醒はしません)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はカルツ有利でハルトマンと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をハルトマンが有利でカルツと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

655 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 15:04:49 ID:???
ブックス ドリブル40+ スペードQ

656 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 15:05:37 ID:???
ゲーリング タックル35+(指揮者、人数補正+2)+ クラブJ

657 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 15:06:41 ID:???
シグルド タックル36+(指揮者、人数補正+2)+ スペード3

658 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 15:21:17 ID:kruEZ12g
ブックス ドリブル40+スペードQ=52
ゲーリング タックル35+(指揮者、人数補正+2)+クラブJ=48
シグルド タックル36+(指揮者、人数補正+2)+スペード3=41

≧2 ドリブル突破!!

バスチアン「ひょい!!」

ヒュン!!

ゲーリング「ちい!何だこの動き!?」

シグルド「アトレイユから聞いていたが、それ以上じゃないか!」

試合後半だけという限定条件下であればフィールダーナンバーワンの称号を得ることも難しくないであろう
彼、バスチアン・バルタザール・ブックスはまるで足とボールが一体化しているようにすら見える
動きで、ゲーリングの指揮下で力を発揮するシグルドを一気に抜き去る」

バスチアン「後7人!!」

キスリング「ちい!油断するなよバルクホルン!」

バルクホルン「大丈夫。本気を出しても取れないから」

659 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 15:22:18 ID:kruEZ12g
ブックス ドリブル40+! card

キスリング タックル41+(人数補正+1)+! card

バルクホルン タックル33+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ブックスのカードがダイヤ、ハートでドリットトイシェンとなり+2の補正を得ます。
ブックスのカードがAだった場合、アイテム特性『アウリンの導き』が発動しKとして判定します。
(覚醒はしません)
キスリングのカードがダイヤ、ハートでシュヴァルツパンター(ふっとばし2)となり+2の補正を得ます

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はカルツ有利でハルトマンと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をハルトマンが有利でカルツと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

660 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 15:23:36 ID:???
ブックス ドリブル40+ ダイヤ7
ここがキモなんだよな…。

661 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 15:27:30 ID:???
キスリング タックル41+(人数補正+1)+ ハート4

662 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 15:29:13 ID:???
バルクホルン タックル33+(人数補正+1)+ スペードJ
位置的にハルトマンがカットできなければ、バイシクルにいけるはずだが・・

663 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 15:30:43 ID:???
ってダメだ、キスリングも五割技か。さっきの働きを思い出してくれよカルツ…。

664 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 15:48:34 ID:kruEZ12g
>>663
一応、準特化で、最強敵候補の1人ですからね。それでも有利で零しなのでなんとか…

ブックス ドリブル40+ダイヤ7+ドリットトイシェン+2=49
キスリング タックル41+(人数補正+1)+ハート4+シュヴァルツパンター+2=48
バルクホルン タックル33+(人数補正+1)+スペードJ=45

=1 こぼれ球はカルツ有利でハルトマンと競り合い

バスチアン「アイン!」

キスリング「!?」

バスチアン「ツヴァイ!!」

キスリング「これもフェイント!?」

バスチアン「ドライ!!!」

シュン!!!

実況「これは超絶技巧炸裂!ブックス選手3連続のフェイントで抜き去り…え!?」

キスリング「だが!!」

一旦完全に抜き去ったと思われたバスチアンのドリブルだったが、最後の最後。まるで黒豹のような
俊敏な動きでほんの僅かだがボールに触り、その指向性を変える事に成功させる!

665 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 15:49:42 ID:kruEZ12g
バスチアン「しまった!!」

カルツ「この位置ならワシがフォローしたる!」

ハルトマン「地を這うハリネズミが、空を舞う黒い悪魔に勝てるものか!!」

カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+! card

ハルトマン 競り合い37+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 カルツがボールを制する!
=1 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 ハルトマンがボールをキープ!

となります。

666 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 15:50:06 ID:???
カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+ ハート3

667 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 15:50:28 ID:???
ハルトマン 競り合い37+ クラブ9

カルツ……

668 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 15:57:37 ID:???
さっきのは一瞬の輝きかよカルツ…w

669 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 16:17:32 ID:kruEZ12g
>>667
キャラごとの引きの差がかなり明確に出ちゃってますねぇ…

カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+ハート3=41
ハルトマン 競り合い37+クラブ9=46

≦−2 ハルトマンがボールをキープ!

グン!!!

フライングサッカーにおいての競り合い状態はほとんどの場合、空中戦となる。

そして、空戦技能が高いものはほとんど例外なくそれを得手としており…

カルツ「なんじゃと!?」

ハルトマン「はっはっは!もっと三次元戦闘に馴れておく事だ!」

そんな減らず口をたたきながら軽やかに着地する。

ミレウス「まずい!ここを抜かれるとカウンターが!?」

メッツァ「疲れているとかいっている場合じゃない!」

ハルトマン「猪口才な!この位置では1人ワンツーができないか!!だが、彼程度なら俺でも!」

ハルトマンの前方を走っていたはずの2人がUターンして再びボールを奪おうと取り囲んでくる!

670 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 16:18:32 ID:kruEZ12g
ハルトマン ドリブル34+! card

ミレウス タックル31+(人数補正+1)+! card

メッツァ タックル30+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はゲーリングがフォロー!
=0 こぼれ球はシグルド有利でボルドーと競り合い
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

671 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 16:26:08 ID:???
ハルトマン ドリブル34+ ハート7

672 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 16:30:49 ID:???
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+ ハートA

673 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 16:31:40 ID:???
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+ ハート4

674 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 16:33:01 ID:???
DF陣は思っている、またかよ!と

675 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 16:47:00 ID:???
前半で燃え尽きた感じだねえ…。「ウソのようにボロ負けした」とモノローグが入りそうだw

676 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 17:08:11 ID:kruEZ12g
>>674
本当に…全然ダメダメですね。

>>675
前半のものすごい引きの反動がここに来ているようです…

ハルトマン ドリブル34+ハート7=41
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+ハートA=33
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+ハート4=35

≧2 ドリブル突破!!

ハルトマン「…ここだ!!」

元々背面から攻撃するというのは反則の危険性が非常に高く、不意打ちでさえなければドリブル側に
有利な関係となっている。

つまり、ハルトマンはスピードの緩急のみという比較的単純な方法でメッツァとミレウスのタックルを
振り切り…

ハルトマン「シグルド!!」

タン!!!

実況「これはまずい!!FW、MFの全員が前がかりになっている今!ハンブルク陣営のバイタルエリア
前のフィールドはほぼがらんどう!!」

677 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 17:09:14 ID:kruEZ12g
シグルド「よし!これならいける!!」

無人の荒野を疾走するように、ゲーリングと共に進攻すると…

ゲーリング(残りのDFは4人か………アルテミュラーという男のブロック能力はバカに出来ない。)

一応攻撃面のブレインです→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 敵攻撃陣が戻ってくる前に打たせるか。
ハート  ワンツーで少しでも防衛網を突破してシュート。
スペード アトレイユに防衛網を崩させる。
クラブ …考えてみればアトレイユに1対1をさせればいいんじゃね?

となります。

678 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:10:40 ID:???
一応攻撃面のブレインです→ スペードA
ゲーリングも人数修正倍加持ち? ファランクスに対して強すぎるから、+1程度かな?

679 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 17:29:33 ID:kruEZ12g
>>678
はい。ゲーリングのスキルは共に行動したり、相手の行動をアシスト、指揮した場合、+1の
補正を受ける。というものです。
前半にその能力が全く使えなかったのは、アトレイユのスキル『勇者』は指揮系に関する
プラス補正を受ける事が出来ない。というマイナス効果もあるため完全に空気化していました。
(前半最初に、ゲーリングとアトレイユが同時にタックルしましたが、効果はなしになってます)

一応攻撃面のブレインです→スペードA

スペード アトレイユに防衛網を崩させる。

ゲーリング(…アトレイユは流石にばて気味だがシュートをさせず、4人全員を相手にしなければ
まだ使えるはずだ!)

そう判断すると早速指示を出す。

パン!!

実況「実況、ここでアトレイユ選手にバトンタッチ!再び進攻を開始します!」

アルテミュラー(動きがおかしい!?突破シュートではないのか?)

その行動を正しく判断したアルテミュラーは全員で突っ込むのではなく、タックル巧者の
ジーナスと、位置的に奪いに行きやすいマガトゥにボールを奪わせようとする!

ジーナス「大丈夫、僕だけでも奪ってみせる!」

マガトゥ「一応人数補正をかけた方がいいはず!」

アトレイユ「…まだだ。まだ終わらない!!」

680 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 17:30:34 ID:kruEZ12g
アトレイユ ドリブル40+(ガッツペナ−1)+(勇者+2)+! card

ジーナス タックル39+(人数補正+1)+! card

マガトゥ タックル32+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アトレイユのカードがダイヤ、ハートでヴィースヴェーエンとなり+2の補正を受けます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 更にドリブル突破!!そして…
=1 こぼれ球はシグルド有利でマイヤーと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をマイヤーが有利でシグルドと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

681 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:33:14 ID:???
アトレイユ ドリブル40+(ガッツペナ−1)+(勇者+2)+ クラブ10

682 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:39:12 ID:???
ジーナス タックル39+(人数補正+1)+ JOKER

683 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:40:14 ID:???
俺はやったよミリアさん!

684 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:41:06 ID:???
マガトゥ タックル32+(人数補正+1)+ スペード7
よし、この後待ち構えているであろうクリアでもJOKER引いて一発ゴールしてくれ!(おい

685 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:53:36 ID:???
ところで、もしこれでアトレイユが潰れた場合、相手も手詰まりになってくれたりするのか?
シグルドにもシュートはあるんだろうけど(確かもともとFWだよねこいつ)、
元帥とファルケで止められないレベルではないはず。持久戦からのカウンターはありえるか?

686 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 18:16:36 ID:kruEZ12g
>>683
まさかここで出してくるとは!?ハンブルクのDF陣の引きのよさは凄まじすぎです。

>>684
本来はそこまで予想したゲーリングが詰め寄ってくるはずでしたが、JOKERを出したので
このままクリアーにしておきますね。

>>685
当然アトレイユを交代させて、他の人物が入ります。
(アトレイユの強みは最強レベルのドリブルであり、単純なシュート力では他にも…)
それと、前半にシグルドが呟いていましたがラスボスの攻め手は一つではなく、
彼のシュートも確実に止められるというほど甘いものではないので一応ご注意を。

アトレイユ ドリブル40+(ガッツペナ−1)+(勇者+2)+クラブ10=51
ジーナス タックル39+(人数補正+1)+JOKER=55
マガトゥ タックル32+(人数補正+1)+スペード7=40

≦−2 ボールを奪取!
ジーナスがJOKERをだし完全勝利したため覚醒! タックル値+1! アクロバートテッケル取得!

687 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 18:17:38 ID:kruEZ12g
今回の判断は決して悪いものではなかった。この状況下にあれば零れ球だったとしても
競り合って尚余裕があったし、何よりこういった場合の攻撃側のアドバンテージは圧倒的な
ものであったからだ。

その中で、攻められっぱなしという状況下故にその才能を遺憾なく開花するかも知れないという
不確定要素まで組み入れろというのは神ならざるものに取っては不可能なことだろう。

ジーナス「よっと!」

一旦アトレイユの前方に姿を現したかと思うと、次の瞬間下方向から蹴り上げるように曲芸じみた
方法でボールを奪い去るジーナス。

実況「これは超ファインプレイ!今まで彼のドリブルをここまで続けて防いだチームはあったでしょうか!?」

興奮冷めやらぬ実況の言葉を背中に…

688 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 18:18:40 ID:kruEZ12g
ジーナス(さっきは失敗したから今度は注意して…)

超ファインプレイの後に→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ ボールはかなり伸び、メッツァがトラップ。
ハート ボールは戻ってきたカルツがトラップ
スペード ボールはバルクホルンとボルドーが競り合い!
クラブ またもやチョンボ!ゲーリングがインターセプト!

となります。

689 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 18:19:15 ID:???
超ファインプレイの後に→ ハートK

690 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 18:21:05 ID:???
さあ、仕事師…今度こそ(何度目だ?)仕事してもらうぞ!

691 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 18:24:27 ID:???
ここが勝負の分かれ目だね。

692 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 18:31:14 ID:???
せめてミュラーの本気モードのチートッぷりを拝んでおきたいのう。

693 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 18:40:00 ID:kruEZ12g
>>690
本当に…一体何度目なんでしょう?

>>691
はい。ここでカウンターに成功すれば…

>>692
チート化というより、ミューラー化ですね。…恐ろしくなる事には変わりませんがw

超ファインプレイの後に→ハートK

ハート ボールは戻ってきたカルツがトラップ

タン!!

カルツ「よっしゃ!」

実況「これは攻守交替か!?ボールはカルツ選手の下へ!しかし当然そこには一斉に選手達が
詰め寄る!!」

キスリング「まだだ!ここで奪えれば!」

バルクホルン「ハルトマン、メッツァは任せたよ!」

カルツ「へへ、これだけ戦力が集中しとるなら抜きさりゃカウンター成立じゃな」

694 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 18:41:12 ID:kruEZ12g
カルツ ドリブル40+! card

キスリング タックル41+(人数補正+1)+! card

バルクホルン タックル33+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます(ふっとばし係数4)
キスリングのカードがダイヤ、ハートでシュヴァルツパンター(ふっとばし2)となり+2の補正を得ます

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はバスチアンがフォロー
=0 こぼれ球はメッツァ有利でハルトマンと競り合い。
=−1こぼれ球は更に零れる!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

695 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 18:41:30 ID:???
カルツ ドリブル40+ ダイヤ3

696 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 18:41:32 ID:???
カルツ ドリブル40+ スペード5
頼む!

697 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 18:42:31 ID:???
キスリング タックル41+(人数補正+1)+ ダイヤ5

698 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 18:44:05 ID:???
バルクホルン タックル33+(人数補正+1)+ クラブA
かーるーつー

699 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 19:00:57 ID:???
戦犯待ったなし

700 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 19:02:28 ID:kruEZ12g
>>698
どうやらこの試合の戦犯は決まったようですね…

カルツ ドリブル40+ダイヤ3+ハリネズミドリブル+3=46※吹っ飛ばされ
キスリング タックル41+(人数補正+1)+ダイヤ5+シュヴァルツパンター+2=49
バルクホルン タックル33+(人数補正+1)+クラブA=35

≦−2 ボールを奪取!

カルツの心は既に折れる寸前だった。それゆえの空元気は…

バシュ!!!

キスリングの俊敏かつ獰猛な肉食獣のようなタックルに吹き飛ばされる事によって完全に沈黙する。

キスリング「よし、時間もあまり残っていない!もう一度!!」

奪ったと同時にいまだほぼ3対5の状況が続いているハンブルクゴール前に蹴りだそうと…

ブックス「まだだ!まだ終わってない!!」

が、しかし、ダブルボランチとしてすぐそばに位置していたバスチアンが素早く取り返しに入る!

701 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 19:03:30 ID:kruEZ12g
キスリング ドリブル38+(決闘者+1)+! card

ブックス タックル38+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
キスリングのカードがダイヤ、ハートでシュヴァルツカッツェとなり+2の補正を得ます
キスリングはスキル決闘者により1対1の状況下で+1の補正を得ます。
ブックスのカードがダイヤ、ハートでリンドドレイクとなり+2の補正を得ます。
ブックスのカードがAだった場合、アイテム特性『アウリンの導き』が発動しKとして判定します。
(覚醒はしません)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はハルトマン有利でメッツァと競り合い。
=0 こぼれ球は更に零れる!ランダム!
=−1こぼれ球はメッツァ有利でハルトマンと競り合い。
≦−2 ボールを奪取!

となります。

702 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 19:03:57 ID:???
キスリング ドリブル38+(決闘者+1)+ ハート8

703 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 19:07:38 ID:???
ブックス タックル38+ ハート10
バスチアン!

704 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 19:24:01 ID:kruEZ12g
キスリング ドリブル38+(決闘者+1)+ハート8+シュヴァルツカッツェ+2=49
ブックス タックル38+ハート10+リンドドレイク+2=50

=−1こぼれ球はメッツァ有利でハルトマンと競り合い。

バスチアン「行かせないよ!!」

キスリング「しまった!」

地を這う竜のような、ある意味ハリネズミタックルにも近いタックルが炸裂し…

実況「ボールは再び零れる!さあ熾烈な中盤争いは今度こそ決着がつくのでしょうか!?」

メッツァ「いい加減にしろ!」

ハルトマン「それはこちらの台詞だ!!」

705 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 19:25:11 ID:kruEZ12g
メッツァ 競り合い36+(好位置+2)+! card

ハルトマン 競り合い37+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『メッツァ−ハルトマン』が
≧2 メッツァがボールをキープ!
=1 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

706 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 19:28:28 ID:???
メッツァ 競り合い36+(好位置+2)+ スペードJ

707 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 19:30:01 ID:???
ハルトマン 競り合い37+ ハート5

708 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 19:30:23 ID:???
メッツァは頼りになるな

709 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 19:35:13 ID:???
すいません、今は後半の何分くらいでしょう。

710 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 20:00:59 ID:kruEZ12g
>>708
何度か単純ミスもありますが、無双といってもよさげな活躍っぷりですw

>>709
後半34分です。ここで決まればたぶん優勝です。

メッツァ 競り合い36+(好位置+2)+スペードJ=49
ハルトマン 競り合い37+ハート5=42

≧2 メッツァがボールをキープ!

メッツァ「何度もやられれば負けるはずが無い!」

ハルトマン「なにぃ!!」

ザッ!!!

実況「メッツァ選手ここでもファインプレイ!ハルトマン選手からボールを奪います!」

メッツァ(………よし!)

そして、10人しかおらずボランチのいないG.U.Kは、既にゴールまでの道が作られており…

グワン!!

十数歩を移動後に、一気にクロスを上げる!

711 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 20:02:48 ID:kruEZ12g
シュナイダー「ここだ!!ここで決める!!!!」

ロンメル「守れ!もう失点は出来ないぞ!」

ミュラー「お前達では止められない!完全フリーにさせないことだけ考えておけ」

シュナイダー バイシクルファイヤ54+(ケガペナ−1)+! card

ミュラー アイゼルネヴァント50+(フェルゼン・リーゼ+5)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
シュナイダーのバイシクルファイヤにはふっとばし係数4があります。
ミュラーのカードがダイヤでトゥール・ハンマーが発動し+5の補正を得、???カウンターが−2されます
トゥールハンマーで2差以上で止めた際はボールが破裂してしまい、GK再開となります。
ミュラーのカードがハートで豪腕が発動し+4の補正を得、???カウンターが−1されます
ミュラーが、フェルゼン・リーゼ発動中は1行動につき、???カウンターが−2されます。
???カウンターがなくなると…

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ハンブルク優勢…な筈だが誰もいない!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールをがっちりキャッチ!
となります。

712 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:03:04 ID:???
シュナイダー バイシクルファイヤ54+(ケガペナ−1)+ クラブJ

713 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:03:25 ID:???
ミュラー アイゼルネヴァント50+(フェルゼン・リーゼ+5)+ スペードA

714 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:03:31 ID:???
ミュラー アイゼルネヴァント50+(フェルゼン・リーゼ+5)+ ハート2


715 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:03:36 ID:???
ミュラー アイゼルネヴァント50+(フェルゼン・リーゼ+5)+ ダイヤ4
へたれろ!

716 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:03:57 ID:???
おっしゃああああああ

717 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:04:13 ID:???
ミュラーの本気とはなんだったのか

718 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:07:00 ID:???
いや、【異常な強化】といわれるシュナのバイシクルが54に対し、
55の5/4/0/0ってチート中のチート性能だと思うけど……
(まあ、片手で岩を砕くミューラーという生き物自体がチートだけど)
イヤー、ナガレッテホントウニオソロシイデスネ(カクカク

719 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:09:02 ID:???
>>718
チートなのはわかるけど実際の行動が本気出したほうが数値低いというのがねw

720 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:10:27 ID:???
>>719
(そっと本スレのフライハイトを指差す)
「本気を出したら目が腐る」というのは新たなジンクスでいいんじゃないかねw

721 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:14:04 ID:???
ところで今回、冒頭の怪我&退場はハンブルグ側の大ハンデだと思われてたけど、
こうしてみるとむしろ敵側にとってつらかったんじゃないか、と結果論で思ってしまうね。
怪我で減ったチャンスをシュナは見事に決めて見せたし、
ボランチが抜けたことでこっちは最後のチャンスメイクをスムーズに事故なく行えた。
何が幸いするかわからんね、ほんとw


722 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:14:47 ID:???
ねじ込みできないから+2じゃないと敗北確定なとこで基礎数値が2高く確率必殺技もチートなミュラー吹っ飛ばすとかとんでもねえな

723 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:31:46 ID:???
勝因:シュナイダーが主人公だった

よかったね(カルツを見ながら)

724 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:34:11 ID:???
いやいやいや、まだ勝ってない、まだ勝ってない。
前世最初期から(一時期はなれてたけど)追っかけてた身としては
色々とぶちまけたい思いのたけがあるんだが、その辺のことは全部勝ってからにしようw

725 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 20:43:37 ID:kruEZ12g
>>716
うおお。びっくり基本値53が、カード必殺率込み57.25相手に勝ってる。

>>717
おっかしいな…実は決勝では2点差以上はつかない様にするため絶対に得点を取られないイベント敵として
設計したはずなんだけどなぁ…

>>718
ゲームの初期でとことんレベル上げして、本来倒せない敵を強引にねじ伏せてしまった、
という感じです。何はともあれシュナイダーの超攻撃強化の賜物でしょうw

>>719
流石に、こんな重要な場面でAを出しちゃいましたからねぇw

>>720
そうですね。とりあえず、余程な事が無い限りこれで優勝です。残り5分ちょっと、
何とか守りきってください。

726 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 20:45:01 ID:kruEZ12g
>>721
もしかしたらそうなのかもしれません。怪我した事によって行動目的が極限までシャープになりましたし、
実はパスカットの準特化であるゾンマーシュミットがあっさりと消えたことで中盤さえ抜けば
シュートチャンスがピンポイントで生まれましたし。

>>722
正直びっくりです。ミュラーにとって見えれば悪夢でしょうね。

>>723
これで敗北してしまって戦犯探しに展開していったらとおもうと…

>>724
昔からサッカーの試合になるととことんついてませんでしたからねぇ。

シュナイダー バイシクルファイヤ54+(ケガペナ−1)+クラブJ=64
ミュラー アイゼルネヴァント50+(フェルゼン・リーゼ+5)+スペードA=56※吹っ飛ばされ

≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

シュナイダー(圧倒的な攻撃の悉く防いでくれたアルテミュラー率いるDFのためにも、
このたったワンチャンスを作り上げるために、泥を啜り、粘り、全神経をすり減らしてきた
MFのためにも、勝利のために何も言わず引き下がってくれたエッフェンベルクのためにも、
そして何より今まで文句も言わずついてきたハンブルクメンバーのためにも!!!!)

今、万感の思いを込めたシュナイダーのこの試合最後になるであろうシュートが火を放つ!

727 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 20:46:17 ID:kruEZ12g
シュナイダー「FIREEEeeee!!!」

   ドッッッッギャーーーーーン!!!!

ミュラー「………」

一歩も動けない鉄壁の名をほしいままにしていた鋼鉄の巨人、ミュラー。

ボールは空気を切り裂く螺旋回転のままゴールネットを突き抜けていた……

実況「………」

メッツァ「…決まったのか?」

フィールド上で満身創痍のメッツァはそう呟く。

エッフェンベルク(それでこそ。だ。我が友よ)

前半で交代となり、ベンチエリアで観戦していたエッフェンベルクは満足そうに頷く。

カペロマン「……ち、かなわねーな」

一瞬の静寂に包まれる観客席の中でカペロマンは何故だか嬉しそうにマーガスに話しかける。

???(おめでとう。シュナイダー)

観客席のはずれで幾人かの集団の中で、彼は祝福する。

728 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 20:47:26 ID:kruEZ12g
実況「き、決まったーーーーーーー!!!!!!!!後半34分!!ついに、ついに勝ち越しの一撃が
ゴールネットを突き刺すーーー!!!今大会、全試合を通じて2点以上入れられたことの無い
鉄壁ミュラーの始めての2失点は、決勝戦で果たされた!!これは辛い!これは絶望的な
G.U.K!!」

ようやくこの出来事の顛末を理解できた実況の言葉によって、ワンテンポ遅れて、

わーーーーーーーわーーーーわーーーーわーーーーーーーー
       
     わーーーーーわーーーーーーーーーわーーーーーーわーーーーーーーーーーー
          
         わーーーーわーーーわーーーわーーーーーわーーーわーーーーー

耳をつんざく歓声にドームは比喩表現ではなく、本当に揺れ動く!!!!

ハンブルク 2−1 グラオウントクプファー

〜〜〜

729 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 20:48:32 ID:kruEZ12g
実況「皆さんの歓声が全く衰える様子もありませんが、試合は再開されます!!残り時間5分あまり!
当然、G.U.Kは全員攻撃の態勢!そして…ハンブルクは全員で守ろうと動いています!!」

何か変更しますか?
A.当然全員で守る。
(敵陣への移動が鈍くなる代わり、1行動あたりの時間進行が速くなります)
B.バランスよく通常の方法で戦う。
C.ここはメンバーチェンジ
D.ポジションを変更させる。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ192/960(軽症治療済みのためガッツ消費1.5倍、ガッツペナ発動中)

730 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:48:57 ID:D8rBzzgA


731 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:48:59 ID:uXymzHUw


732 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:49:15 ID:gYOvS5xM
A

733 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 20:50:12 ID:???
エッフェンかっけぇ…。誰もお前が名無しだとは思うめえ…w

734 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 21:01:02 ID:kruEZ12g
>>733
名無しの星は伊達ではありません。彼とは卒業後もどこかで出合うことになると思います。

A.当然全員で守る。
(敵陣への移動が鈍くなる代わり、1行動あたりの時間進行が速くなります)

シュナイダー(はぁはぁ…)

息苦しさを隠すように大きく深呼吸すると。

シュナイダー「まだだ!まだ試合は終わっていない!!この5分ですべての力を使い切るつもりで守れ!!」

と、最後の命令を出す。

一同「おおーーー!!」

実況「さあ、泣いても笑っても残り時間5分!アトレイユ選手のキックオフにより試合は再開されます!!」

バルクホルン「時間が無い!」

ハルトマン「わかってるよ!」

シュナイダー「何度も同じ手で!!」

ミレウス「僕たちが勝つんだー!!」

メッツァ「残り5分なら何とかなる!!」

ボルドー「ここまで来て負けてたまるか!」

735 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 21:02:04 ID:kruEZ12g
ハルトマン ドライフンダート39+! card

バルクホルン ドライフンダート40+! card

シュナイダー パスカット28+(人数補正+2)+(ガッツペナ−1)+! card

ボルドー パスカット32+(人数補正+2)+! card

ミレウス パスカット32+(人数補正+2)+! card

メッツァ パスカット36+(人数補正+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ボルドーのカードがダイヤで回転パスカットとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー突破!
=1 こぼれ球はゲーリング有利でカルツと競り合い
=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をカルツ有利でゲーリングと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

736 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:02:21 ID:???
ハルトマン ドライフンダート39+ ハート9

737 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:02:39 ID:???
バルクホルン ドライフンダート40+ クラブ8

738 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:02:42 ID:???
バルクホルン ドライフンダート40+ スペード9

739 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:03:27 ID:???
シュナイダー パスカット28+(人数補正+2)+(ガッツペナ−1)+ ハートA


740 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:03:59 ID:???
ボルドー パスカット32+(人数補正+2)+ ダイヤJ

741 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:04:11 ID:???
ボルドー パスカット32+(人数補正+2)+ JOKER

742 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:04:34 ID:???
ミレウス パスカット32+(人数補正+2)+ スペード10

743 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:05:30 ID:???
メッツァ パスカット36+(人数補正+2)+ ハート2

744 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:05:34 ID:???
メッツァ パスカット36+(人数補正+2)+ スペード6

745 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:05:55 ID:???
ボルドー気合入れすぎ

746 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 21:15:48 ID:kruEZ12g
>>745
偶には見せ場が欲しいのでしょう。

ハルトマン ドライフンダート39+ハート9=48
バルクホルン ドライフンダート40+クラブ8=48
シュナイダー パスカット28+(人数補正+2)+(ガッツペナ−1)+ハートA=30
ボルドー パスカット32+(人数補正+2)+ダイヤJ+回転パスカット+3=48
ミレウス パスカット32+(人数補正+2)+スペード10=44
メッツァ パスカット36+(人数補正+2)+ハート2=40

=0 こぼれ球は更にバウンド!ランダム!

ボルドー「うぉおおお!!」

残り時間4分!もうまともに動ける人物は限られていた。

ハルトマン(ちぃ!この行動でお役目御免か…)

バルクホルン(はぁ…はぁ…)

まだ体力に余力のあるボルドーは明らかに疲れの見え始めている2人の間に割り込むと、

グルン!バン!!

ハルトマン「なにぃ!!たかが雑魚に俺たちの技が!」

ボルドー「雑魚だと思っているから!」

747 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 21:16:51 ID:kruEZ12g
実況「これは大きいぞ!ボルドー選手のファインプレイでボールは弾かれる!これは、面白いところに
零れる!!」

最後のランダム?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ カルツがフォロー!
ハート ブックスとシグルドが競り合い!
スペード カルツとゲーリングが競り合い!
クラブ キスリングがフォロー!

となります。

748 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:17:21 ID:???
最後のランダム?→ クラブ3


749 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:17:26 ID:???
最後のランダム?→ ダイヤ7

750 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 21:24:15 ID:kruEZ12g
最後のランダム?→クラブ3

クラブ キスリングがフォロー!

運命の女神はまだ、最後の勝者を決めかねているのかもしれなかった。

キスリング「うぉおお!!」

実況「なんと!キスリング選手、この試合始めてのオーバーラップ!!ボランチのゾンマーシュミット選手
が退場したために穴を埋めるべく前線への移動を全くしなかった彼がこのタイミングでついに動き出す!」

カルツ「ちぃ!」

バスチアン「まだ!ここで奪い返す!!」

751 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 21:25:16 ID:kruEZ12g
キスリング ドリブル38+! card

ブックス タックル38+(人数補正+1)+! card

カルツ タックル38+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
キスリングのカードがダイヤ、ハートでシュヴァルツカッツェとなり+2の補正を得ます
ブックスのカードがダイヤ、ハートでリンドドレイクとなり+2の補正を得ます。
ブックスのカードがAだった場合、アイテム特性『アウリンの導き』が発動しKとして判定します。
(覚醒はしません)
カルツのカードがダイヤでハリネズミタックルとなり+3の補正を得ます(ふっとばし係数4)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!!
=1 こぼれ球はシグルドがフォロー!
=0 こぼれ球はシグルドが有利でマガトゥと競り合い!
=−1こぼれ球は更に零れる。ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

752 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:25:28 ID:???
キスリング ドリブル38+ クラブQ

753 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:25:32 ID:???
キスリング ドリブル38+ クラブ6


754 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:25:42 ID:???
キスリング ドリブル38+ ダイヤK

755 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:25:48 ID:???
ブックス タックル38+(人数補正+1)+ ハート8

756 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:26:33 ID:???
カルツ タックル38+(人数補正+1)+ スペードK


757 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:26:33 ID:???
カルツ タックル38+(人数補正+1)+ JOKER

758 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:26:42 ID:???
カルツ タックル38+(人数補正+1)+ ハート3

759 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:27:10 ID:???
おおおおおお、カルツようやく本気出した

760 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:27:16 ID:???
何という完璧なフィナーレ。

761 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:27:25 ID:???
最後で働いたな。

762 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:28:02 ID:???
出待ちが長すぎるぜ、カルツ!w
これで試合後にほめるきっかけも出来たし、よきかなよきかな

763 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:28:11 ID:???
見せ場あって良かったな。

764 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 21:35:51 ID:kruEZ12g
>>759-763
もうちょっとだけ続くんじゃ…

キスリング ドリブル38+クラブQ=50
ブックス タックル38+(人数補正+1)+ハート8+リンドドレイク+2=49
カルツ タックル38+(人数補正+1)+スペードK=52

≦−2 ボールを奪取!
※カルツがKを出し完全勝利したため覚醒! タックル値+1!

キスリング「ここで決める!!」

ダン!!!

彼の本領は猫のようにしなやかなテクニックだったが、最後はその剛毅が優先され渾身のドリブルが
開始された。

バスチアン「だけど、まだだ!」

カルツ「ワシだけ何もせんうちに終わるわけにはいかんのじゃ!!」

バスチアンの鋭いタックルに体勢を崩されると、その隙を見逃さなかったカルツによってボールは
ついにハンブルクのものになる!

765 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 21:36:58 ID:kruEZ12g
カルツ「よっしゃ!後はクリアさえしてしまえば!!」

シグルド「いや、これが正真正銘、本当に最後の戦いだ!!」

そして最後の攻防が始まる…

カルツ ドリブル40+! card

シグルド タックル36+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます(ふっとばし係数4)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!大きくクリアし試合終了!!
=1 こぼれ球になり、試合終了!!
=0 こぼれ球になり、試合終了!!
=−1こぼれ球になり、試合終了!!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

766 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:37:08 ID:???
カルツ ドリブル40+ ハート7

767 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:37:49 ID:???
シグルド タックル36+ クラブ3

768 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:38:08 ID:???
シグルド タックル36+ ハート7

769 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:40:04 ID:???
勝った…信じられない…。このスレで大会優勝級の成果を得る日が来るとは。
それこそ前世の頃からサッカーでしくじり人間関係でしくじり冒険でしくじりで、
ギリギリの状況から立ち直ってもすぐ次の地獄に突っ込む感じで、ずっとそういう流れなんだと思ってきたんだが。
うわー、マジうれしい。信じられないくらいうれしい。

770 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:40:11 ID:???
勝った! 第一部完ッ!(卒業までがんばろうね)

771 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:48:59 ID:???
カルツ△(掌を返しながら)

772 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:50:34 ID:???
怪我した状態でミュラー、本気ミュラー相手に二本とも決めたのはまさに主人公だった
これで優勝するとかとんでもねえ

773 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 21:58:27 ID:???
劇的だったねえ…
この世界で(アクシデント的な意味でなく)劇的な展開っていうのがまた感慨もひとしお…

774 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:03:03 ID:???
いやほんと、普通に考えたら絶対勝てない試合だもん、これ。
攻撃力二枚看板のうち一枚は実質無力化でもう一枚は怪我、
ボール運び担当は相性が悪いのと最後のギリギリまで絶不調、
防御面でも二重に相性が悪い(パスとドリブルで攻めてくる相手には弱い)。
それを全員に見せ場があるような名試合でひっくり返しちゃったもん。信じられんわw

775 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:04:14 ID:???
なんというか、これまでの試合での全ての引きの悪さはこの試合の勝利を
劇的にする為だったんじゃないか、とまで思えるほどの展開だ。

776 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 22:11:02 ID:kruEZ12g
>>769
中の人も感動です。こっそりミュラーを弱体化させようか?と何度考えた事か…
本当に、名実共に大きな意味のある優勝です!今はただ嬉しいのみです!

>>770
優勝したらちょっとだけわき道イベントがあるんですよね。…どうしようかな?

>>771
本当に、やれば出来る子です!

>>772
はい!特に本気ミュラーには誰も得点できるわけが無い!という能力に設定しただけに
嬉しさもひとしおです。

>>773
正直、戦力比では完全に負けていた(特にMFのミレウスとボルドーがかなりアレ)なので
どうなるかと思ったらミュラーのパスをコンビではじいたり、最後の最後で必殺ワンツーを
弾いたりと、能力以上にやってくれました!

>>774
はいそのとおりです。G.U.Kは元々対、攻撃特化のチームとして作られているので
相性そのものが悪い(特にアトレイユ加入後は天敵といってもいいくらい)のに
不利な状況をこういう形でひっくり返すのは、書いていて感動してました。

>>775
そうですね。今回はポスト神降臨からの流れがものすごかったり、最高ランクのドリブラーを
ガンガン止めたり、もしSSとして書いていたら『こんなご都合展開起きるか!』と、
中の人は突っ込んだ事でしょう。

777 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 22:12:04 ID:kruEZ12g
カルツ ドリブル40+ハート7=47
シグルド タックル36+クラブ3=39

≧2 ドリブル突破!大きくクリアし試合終了!!

最後の戦い。それは奪う、抜く。このニ工程によって完成され、最後の最後でヘルマン・カルツという
男の名誉を挽回させる事になった。

ヒュン!!!

シグルド「なにぃ!!?」

カルツ「これで、……仕舞いじゃ」

パーーーーーン!!!

空を翔ることこそドリブルの華であるフライング・サッカーにおいて、数少ないその逆を行う男は
体勢を極限まで低くすると、シグルドのタックルから滑るように抜き去り、大きくボールを蹴りだす。

ピッ ピッ ピーーーーーーーーーー!!!!

778 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 22:13:27 ID:kruEZ12g
ピッ ピッ ピーーーーーーーーーー!!!!

実況「カルツ選手が大きくボールを蹴ったところで試合終了!!なんという熱戦!なんという激闘!!
ハンブルク対グラオウントクプファーの試合結果は2対1でハンブルクの勝利!!しかし、この試合を
単なる得点だけで評する事は出来ません!!ハンブルクのエース、シュナイダー選手は前半早々
ケガによる一時退場、そしてG.U.Kはその反則によりいきなり10人となってしまうという
大波乱からの展開!一時は鉄壁ミュラー選手から得点を取るのが絶望視された試合展開から
なんと今大会の全試合を通じてミュラー選手から2得点をもぎ取ったシュナイダー選手!
彼はこれで今大会の得点王も掌中に収め…ああ、いま、MVPが発表されました!!」

一応判定してみます→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

クラブA以外 カールハインツ・フォン・シュナイダー
クラブA …その時に考えます。
JOKER …でた時に考えます。

となります。

779 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:14:12 ID:???
一応判定してみます→ スペードA

780 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:14:26 ID:???
あぶねえwwwwww

781 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:22:16 ID:???
心臓に悪いからやめようよwwwwww

782 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:47:04 ID:???
この決勝戦、本当は今の戦力に加えてドリブラー、ボランチ、DFに名有り級〜準名有り級がいて、
中盤争いをしながらどうやってミュラーを削って一点取るか、という試合だったんだろうなあ…。

783 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 22:51:38 ID:kruEZ12g
>>780
あぶな!!

>>781
少し悪乗りしてしまいましたね。

>>782
はい、まさにそのとおりです。正直な話、バスチアンのようなあまりにもリスキーなキャラよりも、
最低でもボランチ1人、ドリブラー1人(出来ればカペロマン級のシュート役も兼任できる人物)
の2人がいなければ勝ちようがない、と思ってました。

一応判定してみます→スペードA

クラブA以外 カールハインツ・フォン・シュナイダー

実況「やはり彼がMVPも同時取得しました!正式な発表は大会委員会からの発表をお待ちください!」

カペロマン「お待ちください…って、同時受賞って言い切ってるじゃなねーか?」

マーガス「まあまあ、そんなチームと対戦した俺たちも中々のものだって事だろう?いいじゃないか」

カペロマン「ふん!…まあ、いいさ。奴は強い。まずはそこからだ。俺たちの未来はまだ始まった
ばかりだしな。何も焦る必要はない。」

まるで自分にそう言い聞かせるように話す。

〜〜〜

784 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 22:52:56 ID:kruEZ12g
〜〜〜

カルツ「なんじゃ!…立てんのか!?」

優勝が決まって後、いの一番にシュナイダーのもとへ駆け寄ったカルツはそのシュナイダーの
姿に驚いてしまう。

シュナイダー「いや、大丈夫だ」

そう答えるシュナイダーだったが…試合終了の笛と共に重力は緩やかに1Gへと戻っていったことで
負傷した足首は本来の全体重を支えるという役目に戻っていた。
その結果、体力のほとんどを使い切った彼の足首は悲鳴と共に体勢を崩し、人工芝の上で
座り込んでしまう結果となっていたのだ。

メッツァ「…その体で2発もバイシクルファイヤを放ったんだ。疲れと負傷だろう」

相手に聞くことも無く、今までの履歴と現状から冷静にそう発すると半ば無理やり肩を貸すメッツァ。

シュナイダー「そんなにボロボロに見えるか?」

アルテミュラー「ああボロボロだな。だが、それこそが最も輝かしい勲章にも思える。シュナイダー…
お前は私に教えてくれた。自らの道は、誰かに作られるものでなく、自ら切り開くものだと。」

785 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 22:53:58 ID:kruEZ12g
シュナイダー「………」

アルテミュラー「私は決めたよ。私は領民のためでなく、自分のために道を切り開こう。
その道はたとえ険しく困難なものだとしても…お前という存在がいる限り、それは決して不可能な
事ではないと、そう信じることが出来る。私をこのチームに引き入れてくれた事…感謝する」

そういいながら、シュナイダーの逆の腕に肩を掴ませる。

カルツ「なんじゃい!シュナちゃんの肩を貸すのはワシの役目じゃというのに!!」

ぷんぷんと笑顔で怒るカルツだが、

ジーナス「それだったら僕だって!」

ファルケ「僕なんてキャプテンからメットを貰ったんだから!」

ブックス「ふふふ、キャプテンはみんなから好かれているんだね」

エッフェンベルク「当たり前だ。我が友がこのようなところで立ち止まるわけが無い!」

786 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 22:54:59 ID:kruEZ12g
ミレウス「シュナイダー!やったね!」

ボルドー「本当に…俺なんかが、優勝チームのレギュラーに残ったなんて……」

マイヤー「泣くなよ。俺まで泣いちゃうだろ?」

マガトゥ「そうだ。せめて泣くのはメダルの授与が終わってからでも…」

ドンドンやってくるほかのメンバー達にもみくちゃにされてしまう。

ミュラー「………」

と、そこに新たなる人影が。

787 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 22:56:08 ID:kruEZ12g
シュナイダー「ミュラー……か」

何か話しかけますか?
A.いい試合だった!握手を求める。
B.正直、キーパーとしての腕は私のシューターとしての力を超えていた。といってみる。
C.ユニフォームの交換をしないか?と持ちかける。
D.最後のあれはなんだったんだ?と豹変を聞いてみる。
E.俺の勝ちだ!!自身の勝利を勝ち誇る。
F.あんな危ういセーブはしない方がいい。と直感的に助言してみる。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

788 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:57:26 ID:D8rBzzgA


789 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:58:34 ID:MmcBVs5E

ユニフォームの交換、大好きなのよ

790 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:59:10 ID:uXymzHUw


791 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 22:59:37 ID:TwAzobQ+


792 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 23:11:35 ID:kruEZ12g
C.ユニフォームの交換をしないか?と持ちかける。

ガシ!!

カルツ「っと、シュナイダー。大丈夫なのけ?」

シュナイダー「ああ。もう大丈夫だ。相手のキャプテンが自身の両足で歩いてきたのだ。
私もその礼儀には答えるべきだろう」

と答え、痛む足首と立っている事すら辛い疲労を強引に無視し、G.U.Kのキャプテン、
ナイトハルト・デューター・ミュラーに対面する。

ミュラー「負けたよ。まさか、ケガをしている状態から2失点もしてしまうとは…完敗だ」

シュナイダー「ああ、いい試合だった。良ければ…ユニフォームを交換しないか?」

793 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 23:12:36 ID:kruEZ12g
そういいながらハンブルクを象徴する純白だった…今では汗と埃を吸い込みクリーム色に変色した
ユニフォームを脱ごうとする。

普通は断りません→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

クラブ5以下 …それは次の機会に。といわれた。
それ以外 わかった。

となります。

794 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 23:13:31 ID:???
普通は断りません→ スペード2
JOKERだとミュラーちゃんが出てきたりするんだろうか

795 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 23:25:24 ID:???
またぎりぎりの判定か。

796 :森崎名無しさん:2011/09/03(土) 23:53:03 ID:???
まあ失敗でなきゃそれでいいよw
皇帝ばんざい!

797 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 00:00:15 ID:???
俺もユニフォーム交換シーン好き〜
「そんな くさいの いらないやい!」じゃなくて良かったw

798 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 00:19:32 ID:ZVhNmOOs
>>794
なかなかにまいっちんぐな展開ですねw

>>795
なかなか楽にしてくれませんねぇ…

>>796
ジーク・カイザー!!シュナイダー!!!

>>797
そうなったらがっくりきますよねぇ…

普通は断りません→スペード2

それ以外 わかった。

シュナイダーの提案に対し、ミュラーは快く受け入れる。

実況「おおっと!試合終了後、お互いのチームキャプテンがユニフォームを交換します!
そしてそれに準じるように他のチームメイトもお互いに交換していく!」

799 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 00:20:32 ID:ZVhNmOOs
バスチアン「アトレイユ。僕たちも」

アトレイユ「ああ、バスチアン。負けてしまったが楽しかったよ。君はアウリンに取り込まれていない
ことがわかって安心したし」

メッツァ「強かった。お前は本当に強かったよ」

ハルトマン「…勝負に勝った奴に言われても微妙だが…ありがとよ。お前のお陰でこれからの
目標が見つかった」

シュナイダー(キーパーのユニフォームは少し厚手なんだな)

そんな事を思っている間に最後の会場設置の用意は終わったようで簡易的な表彰台が作られる。

〜〜〜

ミレイ「続いてMVPの発表をします。チームハンブルクキャプテン、
カールハインツ・フォン・シュナイダー選手!!」

わーーーわーーーわーー
  わーーーわーーーーわーーー
        わーーわーーーわーーーー

遮音フィールド外の声援がスピーカー越しに響き渡る。当然MVPとなったシュナイダーが
その主役であり、彼はその実力をもってそれを自らのものとしたのだ。

800 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 00:21:48 ID:ZVhNmOOs
シュナイダー(…それにしても生徒会長!?こんなところにも出張ってきていたのか!)

等と思いながらも、一番最初に首にかけられた黄金色のメダル、そして得点王の勲章のほかに
もう一つ。この大会において『真のサッカー王』のとも呼ばれる称号、MVPの
個人トロフィーを受け取るのだった。

☆☆☆

フライング・サッカー大会に優勝したため人脈が100増えました。

得点王に輝き、人脈が50増えました。

MVPに輝き、人脈が50増えました。

優勝したことにより、メンバー全員とかなり友好値が増えました。

カルツとの関係が『信頼』となりました。

その他ハンブルクメンバーと好意〜友人のいずれかになりました。

ミュラーとの関係が『好意』となりました。

キスリングとの関係が『友人』となりました。

〜〜〜

801 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 00:22:51 ID:ZVhNmOOs
ミニイベント。

実況「時間となりました!それでは皆様、今大会のダイジェストと共にお別れを致しましょう!」

そう流れるスピーカーの声を背中にシュナイダーは、生徒会長であるミレイ・フォン・アシュフォードに
呼び出されていた。

シュナイダー「…どうしたんですか、生徒会長?」

とある一室。飾り気の無い一室に男女一組という状況になんとなくそわそわしていると、
後ろのドアが開く。

ミュラー「君も、か」

シュナイダー「???ますますもってわからないんですが……」

準優勝チームのキャプテン、ミュラーの登場に余計に混乱してしまうシュナイダー。

ミレイ「ん?ああ、そんなに硬くならなくても大丈夫よ。ちょっとした余興みたいなものでね。
…君たちはどちらも超一流の選手だから、ちょっとだけ私のわがままに付き合ってみない?」

802 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 00:23:26 ID:???
カルツとの関係は信頼だけどサッカーで「信頼」されるようなプレイしてくれ

803 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 00:23:52 ID:ZVhNmOOs
シュナイダー「…即答できません」

ミュラー「私もです」

ミレイ「まあ当たり前よね。用件というのは……士官学校というのはオーディン校だけでなく
他の惑星にもある事は知っているわよね?」

シュナイダー「ええ。帝国の中心たるこのオーディン校が最も伝統と格式、それにレベルが高く、
故にエリート校と呼ばれていることくらいなら」

ミレイ「そう。この学校に在籍しているのは1学年に1000人とちょっとだけど、実際の士官候補生は
5000人を超えている。……どういう意味かわかる?」

ミュラー「つまり、この士官学校以外にも強敵はたくさんいる…と。」

ミレイ「ご名答!頭の回転が速い子は好きよ。で、全ての士官学校でこの12月にフライング・サッカー
大会が行われていて、今日明日中には全ての学校の優勝者が決まる」

シュナイダー「つまり、本当の最強のチームはまだわかっていない」

ミレイ「惜しい!半分正解!正確にはチームではなく学校、よ」

804 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 00:25:11 ID:ZVhNmOOs
ミュラー「それはもしかして…学校対抗の大会!?」

ミレイ「そのとおり!もちろんこの大会は公式的なものではないから参加は自由よ。
ただ、代々の優勝チームは彼らを中心に親善戦用のチームを再編し、優勝チームのキャプテンが
彼らを率いて他の学校のチームと戦う事になっている。…とはいっても、4チームで対戦するから
準決勝と決勝の2試合しかしないけどね。」

シュナイダー「つまり優勝した私がキャプテンとなりその大会に出場する権利がある。ということですか?」

ミレイ「そのとおり。但し…それには条件があって、優勝チームのキャプテン、もしくは
準優勝チームのキャプテン、いずれかしか参加資格がないの。優先順位は優勝チームである
シュナイダーくんにあるんだけど、でてみる?」

シュナイダー「……ですが、惑星間の移動なら学業に支障があるのでは?」

ミレイ「ああ、それなら大丈夫。今年の試合会場はこのオーディン校だから。去年一昨年は
他の地区の学校で行われていたし、元々公式的には対外試合は禁止されているから公表もされないし。」

シュナイダー(だから今まで知らされていなかったのか…)

ミレイ「逆に言うと、その大会に優勝したとしても、それに見合う名声は得られない。
という欠点はあるわ。何しろ公式的には大会そのものが認められていないのだから」

805 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 00:25:26 ID:???
お、定番イベやるんだ。でもそれミニで済むのか・・?

806 :3票決@銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 00:26:19 ID:ZVhNmOOs
ミュラー「なるほど。わかりました。もし、シュナイダーが辞退するのであれば私が参加しましょう」

ミレイ「そうこなくっちゃ!因みに去年も一昨年も優勝しているから今回勝てばV3ね。
まあ、これに関しては優勝しても本当の意味で自己満足だからあまり意味はないけど。
…で、どうする?シュナイダーくん。ミュラー君が代わりをしてもいいといっているから
お姉さんは強制しないわよ」

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.もちろん参加する!(1月にイベントが割り込みます)
B.今回は遠慮しておく。
C.その前に聞いておきたいことがある。(聞きたいこともお書きください)

微妙に重要な選択肢なので、先にID表示で『3票』入ったものを選択します。

807 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 00:27:41 ID:6cWPsnug

カペとかと親交を深めれるかな

808 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 00:28:04 ID:pTKWJVkY

こんなおいしいイベは逃せないでしょ。ミュラーやキスリングとの友好度を稼ぐチャンスでもあるし。
しかしこうなると、東ドイツ勢はここで出てくるのかな?

809 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 00:30:20 ID:dWcvyYLE


810 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 00:33:19 ID:???
外交を上げておきたかったけど、12月は流石に関係能力の訓練かな。
ボーナス?イベントのためとはいえ痛し痒しだな。

811 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 00:36:30 ID:???
別にいいんじゃない? 所詮はボーナスイベントだし、そんなにキバらなくても。
ただ、個人的にはグリューネブルクのイベントを目指して射撃を100にしたい気がしなくもない。

812 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 00:45:41 ID:???
定番だが燃える展開だ
ここで優勝したらモリサキと戦えるスペシャルイベントとかないかなぁ(チラッ

813 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 00:47:11 ID:???
さすがに同盟は難しいだろうねえ。何せ帝国は「同盟」という国を認めていない。
フェザーンが闇イベントとして開催みたいな話はありえるかもしれないが、
そんな危ない話に「士官学校生が」乗っていいのかという話がポップアップしてくる。

814 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 00:55:22 ID:ZVhNmOOs
>>807
はい。彼をスタメンに入れれば悪い気はされないでしょう。

>>808
まあぶっちゃけると優勝のご褒美イベントなのでそのとおりです。…とはいえ、東側よりも……

>>810
すみません。能力は現時点のものを使用します。ぶっちゃけ、全キャラクターを1ヵ月分だけの
成長加味させるのはものすごく面倒な作業になってしまうので…

>>811
期待は…まあ、なってみればわかりますので…

>>812
結構ベタなジュニアユース編ですからね。ただ、優勝しないと参加できないボーナスステージなので
ボリュームはそこまで大きくはありませんが。

>>813
まあ、流石にいきなりモリサキと戦っても…。そのうち多分戦う事になると思うのでそれまでご辛抱を。

815 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 00:56:23 ID:ZVhNmOOs
A.もちろん参加する!(1月にイベントが割り込みます)

シュナイダー「わかりました。参加させてもらいます」

そう決意するシュナイダー。

ミレイ「そうこなくっちゃ!じゃあ早速チームメイトを探してきなさい。
人員としてスタメン11人に交代要員4人の15人まで選ぶことが出来るわ。」

シュナイダー「………15人か」

ミュラー「頑張ってくれ。私は大会規定により参加できないがうちのチームのメンバーには
全員誘われたら参加するように言っておこう」

そうエールを送ると役目は終わったとばかり去っていく。

816 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 00:57:37 ID:ZVhNmOOs
シュナイダー(………とりあえず、今まで戦ってきた選手、及びこの大会ベスト4の選手達の
中から選ぶべきだろう)

そう考え、まずは気心の知れたハンブルクのメンバーから選手を選出する事にする。

誰を選びますか?
A.メッツァ(パス値が42.トップスピンパス+3と、最高値)
B.カルツ(ドリブル40.タックル39共に1/4+3と、接触プレイ巧者)
C.バスチアン(後半の能力に限定すれば総合値NO.1)
D.ジーナス(タックル値40はかなりの高レベル)
E.アルテミュラー(言わずもがなの高レベル安定)
F.ファルケ(メットによりまあまあの能力)
G.エッフェンベルク(シュート特化。但し効率悪し)
H.その他(誰にするかもお選びください)

複数選択完全一致で、先にID表示で2票入ったものを選択します。(残り14人)
A.Cという票とA.Dという票が入っても完全に別カウントです。
ハンブルクメンバーは確実に参加してもらえます。
※最終的に14人にならなければもう一巡します。

817 :銀シュナ:2011/09/04(日) 01:00:21 ID:???
あっと、一つ項目を忘れてました。

I.すべて中の人に任せる。

こちらもどうぞ。

818 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:02:33 ID:pTKWJVkY
A,B,E,G
エッフェンはまあ交代要員。バスチアン? 人数集まらなかったらねw

そしてうーん、リューネブルクイベはたいしたことないのか。どうしようかな。

819 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:03:16 ID:akjd28x2
A,B,E,G

820 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:05:53 ID:dWcvyYLE
A,B,E,G とりあえず1巡目だし。
ミュラー出てくれないのは厳しいな、正GKは元帥に似てる人になるんだろうか?

821 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:08:51 ID:???
ミュラー出られたらチートすぎるしねw
ただ、ボーゼルの中の人がパウルじゃ意外とショボ(r

822 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:12:14 ID:???
とりあえずミュラーのチームは無条件でいただけるみたいだし、
キスリングと撃墜王のどっちか(あるいは両方)はほしいね。あとはアトレイユもいいけど。

823 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:12:41 ID:???
パウルはパウルでもオーベルだったりするわけないか。中の人同じだけど

824 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:16:10 ID:???
ボーゼルはおっさんのほうではなかろうかw
守備陣の能力が把握しきれてないから編成が固まりきらないね。
G.U.Kから3人、カぺチームから3人(カぺ、マーガス、クルス)はいると思うけど。

825 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:19:50 ID:???
カペチームからはレーンが微妙なところじゃない?
能力はそんなでもないんだけど、敵に愉快な特殊能力もちがいるかも。

826 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 01:26:02 ID:ZVhNmOOs
>>818
こういう情報は先に開示してしまうと驚きが少なくなっちゃうのでアレですが、
ここまで書いてしまったので…卒業後の進路が一つ増えるイベントです。

>>820
どうでしょう?ベスト4以外の人物でもシュナイダーが知っていればいいので
ドライフロッシュのテンマという選択もありですよ。

>>821
はい。準優勝チームのキャプテンは出られない、という設定は準優勝すればこのイベント自体なし、
優勝してもチートキャラはでられないと、中々理に適った強引な設定だと思いますw

>>824
まあ、陰湿なおっさんである事は間違いないですよ。

>>825
シュナイダーのチームにはメッツァしか該当者がいませんでしたが、何気に勇者や魔曲すら
無効化するチートキャラだったりします。そのぶん能力に特記するほどのものはありませんが。

A.メッツァ(パス値が42.トップスピンパス+3と、最高値)
B.カルツ(ドリブル40.タックル39共に1/4+3と、接触プレイ巧者)
E.アルテミュラー(言わずもがなの高レベル安定)
G.エッフェンベルク(シュート特化。但し効率悪し)

シュナイダー(………まずはこんなところだろう。)

827 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 01:27:05 ID:ZVhNmOOs
彼らは特に話さなくとも確実に参加してくれるだろうとふみ、決勝戦で戦った相手、
グラオウントクプファーのメンバーを見る。

誰を誘いますか?
A.アトレイユ(強スキル『勇者』もち。ドリブル特化。バスチアンとのコンビプレイあり)
B.ゲーリング(全体的に中の上。一緒に行動したりアシストすると+1の補正を与えるスキルあり)
C.シグルド(全体的に高レベル安定。ドリブル、パス、シュートに必殺がある)
D.バルクホルン(パスカット特化。パス値、競り合いも中々。ハルトマンとの必殺ワンツーあり)
E.ハルトマン(パスカット値NO.1。バルクホルンとの必殺ワンツーを利用すれば攻撃にも参加できる)
F.キスリング(タックル特化の高レベル安定。決闘者という1対1において+1されるスキルが地味に便利)
G.ゾンマーシュミット(パスカットの準特化。女の子が相手だと強くなる)
H.ヘッセ(地味。一応タックルに必殺技もち。あと…条件はむずかしいが…)
I.グロフ(タックル、ブロック、競り合いと守備に関してのエキスパート)
J.ロンメル(競り合い値高め。ファランクス陣形の競り合い版を持つ)

複数選択完全一致で、先にID表示で2票入ったものを選択します。(残り10人)
A.Cという票とA.Dという票が入っても完全に別カウントです。
G.U.Kの人物はミュラーの口利きで必ず試合に参加します。
※最終的に14人にならなければもう一巡します。

828 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:34:45 ID:dWcvyYLE
AFI
必ず加入してくれるんだから最初は控え目でも良いかも知れない。

829 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:35:34 ID:pTKWJVkY
A,E,F,I
グロフ、視てきたらクリア41もあったんで、ブロックもそれに近いと判断。
ロンメルも考えたんだが、ブロックとクリアはこのスレじゃ二択になって、元帥と共存できない。
(普通のスレと違って、敵のシュートはほとんどの場合クリアでもブロックでも対応できるから)

830 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:37:41 ID:XMha5y2A
ACF
アトレイユとバスチアンのコンビプレイも見てみたいかな

831 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:38:58 ID:???
パスカット要員はシェスターに打診してみようと思ったんだけどどうだろう。
怪物に目を付けられかねないけど。


832 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:41:22 ID:O9Ru8AoM
AFI

833 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:42:10 ID:wAJZX32U
A,E,F,I
中が足りなければ二周目にシグルドさんも視野かな

834 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:45:32 ID:???
あ、一応確認。
選べるのは「シュナイダーを含めずに15人まで(チーム全体で16人)」ですか?

835 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:47:50 ID:???
とりあえず陣形は4−4−2が基本でいいよね?
DF:奇跡要員のクルスはいるか? ブロックとタックル、どっちを重視するか?
MF:パスカット要員がほしい。キスリングはワンボランチでマンマークが適任。
FW:名無し期待の星はこの先生きのこることができるか

836 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:51:51 ID:???
DFには元帥とグロフっていう万能型が2枚入ってるから、あとは特化型がそれぞれ一人づつほしいねえ。

837 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:53:11 ID:???
競り合いDF・・思い当たるところはいるけど、刑事さんは来てくれるかなーw

838 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:54:24 ID:???
今対戦すればそれほどじゃないのかもしれないけど、あのチームは本当に怖いw

839 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 01:59:05 ID:???
はっきり本音を言えば、関わりたくないw<あのチーム

840 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:01:39 ID:???
あとはサイドのカペと…ライエルも初手から愛の勇者発動なら強キャラだけど、相手に女性キャラがいたら無力化かw
ラングチームの皇帝陛下や黒騎士なんかも強そうだ。
レオンはメッツァとポジションが被っちゃうかなあ。

841 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:03:46 ID:???
しかしいいなあ、この気分……。
奇跡の勝利を経てかつての強敵をきゃっきゃいいながら(?)選ぶの。
なんかものすごい幸福感でいっぱいだW

842 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 02:05:34 ID:ZVhNmOOs
>>828
そうですね。まずは全体を見極めるのも策かもしれません。

>>829
クリア値は必殺込みですからね。このゲームではブロックより全体的に競り合いの方が使えます。
(そのぶん数で挑むことが非常に多いのでPK確率が相当高いですが)

>>830
元々この2人はコンビで出すことを前提にしてますからねぇ。
お陰でアトレイユが単独突破野郎に成り下がってしまいましたし。

>>831
むむむ…そもそもシュナイダーさん、いまだにシェスターの居場所知らないですからねぇ。

>>833
キャプテンだったり、艦隊戦ベスト8進出者だったり、総合的にはかなり使える部類なんですけどねぇ…
どうにも地味です。

>>834
いえ、シュナイダーもあわせ15人です。なので初めから募集メンバーの上限は14人になってます。

843 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 02:06:36 ID:ZVhNmOOs
>>835
かなり考えておられますね。

>>836
そうですねぇ。何だかんだでDF能力はかなり重要なので特化型はいるとかなり楽だと思います。

>>837
当然誘えますよ。ただ気難しいので参加してくれるかは不明ですが。

>>838
能力そのものよりもその物語性とカードの引きで圧倒しましたからねぇ。

>>839
はい。触らぬ神になんとやら、です。最低でも学生時代なら向こうもちょっかい出してくる理由は
ありませんし。

>>840
はい。ラングリッサーは純特化型が少ない代わり、全体的に高レベル安定が多いです。

844 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 02:07:37 ID:ZVhNmOOs
A.アトレイユ(強スキル『勇者』もち。ドリブル特化。バスチアンとのコンビプレイあり)
F.キスリング(タックル特化の高レベル安定。決闘者という1対1において+1されるスキルが地味に便利)
I.グロフ(タックル、ブロック、競り合いと守備に関してのエキスパート)

シュナイダー(アトレイユの凶暴さは嫌というほど知らされた。それにキスリングがオーバーラップ
してこなかったから助かったという面も忘れられない。…あとはグロフという男。
地味だが堅実に自らの仕事をこなしていたな)

そう判断するととりあえず、3人ほどピックアップする事にする。

シュナイダー(後はとりあえずブラストバイパーとラングリッサー。この2チームは確実に
メンバーに加わってくれるとは限らないから注意しないと…)

845 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 02:08:52 ID:ZVhNmOOs
そう思いながらまずはラングリッサーのスタメン表を眺める。

誰を誘いますか?
A.ボーゼル (ミュラーを除いたセービング力ではかなり高めの能力。但しアルテミュラーとは…)
B.ベルンハルト(超強力な競り合い技もち。ロングシューターというレアスキルもある)
C.エグベルト (能力は地味。だが、3/4必殺ブロックは発動すれば必ず威力を1減少させるという技)
D.ギザロフ (全ての行動を+1させる謎の結晶もち。試合中にそれを渡すという荒業も…)
E.ランス (高めパスカット値とパス値を持つ非接触戦のエキスパート)
F.ランフォード(ドリブルとタックル値が高い接触戦のエキスパート)
G.レオン (全体的に高めで安定。ランフォード、ランスとのコンビプレイあり)
H.レディン(総合力ではかなり上位。必殺シュートもち)
I.エルウィン(スリートップの一角。ドリブルが得意。エルウィン、ランディウス、ディハルトの
3人連携はポストにならなければ恐らく最強のシュート技。もちろん個人シュートの必殺もあり)
J.ランディウス(スリートップの中ではバランス型。前線における防御も考えるとなかなか)
K.ディハルト(スリートップの中ではシュート特化。彼単体のシュートでも通常の敵であれば十分)

複数選択完全一致で、先にID表示で2票入ったものを選択します。(残り7人)
A.Cという票とA.Dという票が入っても完全に別カウントです。
性格にもよりますが、普通のキャラであれば3/4で参加してくれます。
※最終的に14人にならなければもう一巡します。

846 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:13:51 ID:wAJZX32U
B,D
賢者の水晶ほしいなw
前線も有能なキャラ多いけど、あとGK除いて6人しか取れないからなあ。
カペとバスチアン入れるとすると枠がキツいか。

847 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:14:41 ID:???
ラングリッサーはわっかんないなあ。キーパー欲しかったけど相性悪いみたいだし。
ただ、ベルンハルトとランスはおいしそうかな?

848 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:15:17 ID:???
BD
ボスキャラマンセー!w

849 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:16:21 ID:XMha5y2A
あっと失礼
BD

850 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:16:36 ID:dWcvyYLE
キーパーが鬼門だね。
カぺの所のはファルケと同レベルだから、テンマ・ファフナーの実質2択だし。


851 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:18:59 ID:???
ファフナーを入れるならシグルド加入は考えた方が良いし、テンマはあのチームだから…

852 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:19:49 ID:???
ネタバレ(って昔の作品だけど)すると、原作では元帥は闇の王子ボーゼルの持つ魔剣に魅入られて
次代のボーゼルになってしまうので、二人を会わせてはダメなのですw

853 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:22:23 ID:???
thx−。せっかく信頼まで育てたのに、ボーナスシナリオで将来狂わされたらたまらんねw
テンマは性格まともだからいいんじゃない(関わりたくないきもするが)。
あと、「サブGKつれていくか」問題もあるよー

854 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:31:36 ID:???
さすがに2試合でGKの怪我が起こるとは考えたくないけど…どうかな。

855 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 02:41:58 ID:ZVhNmOOs
>>846
よくご存知でw
流石にそのままではないですが。

>>847
そうですね。未プレイ者には優しくない選択だと思いますが、ぶっちゃけあからさまな
外れキャラはいません。

>>848
まあ、ボスですからねぇ。一癖も二癖もありますw

>>850
中の人も実はどうしようかなぁ?と考えてます。

>>851
そうですね。原作を知っていれば各キャラクターの相関における悲しい事故を未然に防げるかもしれません。

>>852
あっさり闇落ちする可能性もありますしね。原作では一応乗り越えてくれますが

>>853
はい。テンマは基本的にいい奴です。指名手配もされてませんしw

>>854
7試合で2回負傷しているシュナイダーさんの様な例もありますしねぇ…

856 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 02:43:30 ID:ZVhNmOOs
B.ベルンハルト(超強力な競り合い技もち。ロングシューターというレアスキルもある)
D.ギザロフ (全ての行動を+1させる謎の結晶もち。試合中にそれを渡すという荒業も…)

シュナイダー(とりあえずこの2人を勧誘してみようか)

そう判断すると早速勧誘に向う。

ベルンハルトの勧誘結果→! card

ギザロフの勧誘結果→! card

お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

ベルンハルトはクラブ、及びスペードの5以下で勧誘失敗。
ギザロフはクラブで勧誘失敗となります。
※人選を優先するため文章は後回しになります。

857 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:44:45 ID:???
ベルンハルトの勧誘結果→ ハートQ

858 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:48:19 ID:???
ギザロフの勧誘結果→ クラブ6

859 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:48:58 ID:???
ギザロフの勧誘結果→ クラブ8

860 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:50:15 ID:???
うおっと。
こうなるとDFスタメン4人目は2周め持ち越しでロンメルさんが第一候補かな?

861 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:51:19 ID:???
Oh...元帥は二人もいらんということなのか

862 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 02:56:56 ID:???
恐怖のシュート王(幻想帰りのソリマチとか/ないわ)出現に備えてクルスってのもアリだと思うよー。

863 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 03:01:49 ID:ZVhNmOOs
>>860
むむむ…1/4は低い確率ではないということがまたもや証明されてしまいました…

>>861
そういえばそんな共通項が…

>>862
彼は多分…いや、絶対にシュナイダーよりもシュート特化キャラなので、
敵としてでてきたら諦めてくださいw

ベルンハルトの勧誘結果→ハートQ 勧誘成功!
ギザロフの勧誘結果→クラブ6 勧誘失敗!

ベルンハルト「なんと!おぬしの兄と同じ名なのか……よかろう。まだ力が疼いておったのだ。
そなたと共に覇道を歩もうぞ!」

シュナイダー(まず1人!)

ギザロフ「たわけ!我が研究は既に成就しておる!これ以上サッカーなる無粋なものに
参加できるか!」

シュナイダー(…本当に同じ年なのか!?)

とりあえず成功率50%という微妙な結果にやや気落ちさせながら今度はブラストバイパーの
一覧を眺める。

864 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 03:03:46 ID:ZVhNmOOs
誰を誘いますか?
A.ヘフナー (中の上のキーパー。ファルケとどっこいどっこい)
B.クルス (能力は並み。但し、Kを出せば必ず完全勝利。零れ球を拾う天才)
C.ヴィルヘイム(タックル、競り合い、ブロック共に高レベル安定)
D.オベラート (基本的に役立たず。一応必殺タックルあり)
E.レーン (能力自体は中の上。但し、いかなるスキル、特殊行動も無効化できる『直観力』もち)
F.シュミット(いないよりマシ。一応パスカットがそこそこ)
G.カペロマン(サイドアタックを任せるならば最高ランクのドリブラー。サイドワインダーの
隠し能力に実はポストにならないというのがある。)
H.タイガーボラン(劣化カペロマン)
I.ヤーコプ(一応必殺シュートもち。ヴィルヘイムから距離ペナなしでいつでもパスを受けられる特性あり
J.ライエル(愛の勇者+魔曲はかなり強力。但しハーメルがいなければほぼ仲間にならない。女には激弱)
K.ハーメル(ライエルとの大序曲がチート。但し、勇者に覚醒させるためには試合で
2度クラブ(自動反則)を出す必要あり激ムズ。因みに単体ならば劣化大序曲のマリオネットがある。)
L.マーガス(ほぼ完全にシュート特化。カペロマンとのバイパーヘッドは発動がお手軽かつ強力)

複数選択完全一致で、先にID表示で2票入ったものを選択します。(残り6人)
A.Cという票とA.Dという票が入っても完全に別カウントです。
性格にもよりますが、普通のキャラであれば3/4で参加してくれます。
※最終的に14人にならなければもう一巡します。

865 :銀シュナ:2011/09/04(日) 03:05:55 ID:???
と言う事で選択の途中ですが今日はここまでです。

おやすみなさい。

866 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 03:06:09 ID:pTKWJVkY
B,G,L
あー、クルスの能力の意味、やっとわかった! アイテム拾ってんのか!w

867 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 03:10:00 ID:wAJZX32U
B,G,L
乙でした〜
レーンをどうするか…
ボランチの控えがほしいのは確かなんだけど、ランスと二択かなあ…

868 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 04:14:16 ID:???
乙でした
ランスとランフォードってどっちもヘタレのイメージがあるんだよなぁw

869 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 04:21:02 ID:???
キーパーなんだけど、嫌がらせのようにルルーシュを引っ張ってくるのはどうだろうw

870 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 12:54:58 ID:???
ファンの人には申し訳ないけどラング5キャラが一人もいないあたり
このGMは本当にわかっているんだなと思ってしまう

871 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 13:12:11 ID:???
ちょっと早めだけど、この流れだとあっという間に埋まりそうだし。

銀河シュナイダー伝説9 〜挑戦篇〜
銀河シュナイダー伝説9 〜集結篇〜
銀河シュナイダー伝説9 〜選抜篇〜

872 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 16:13:56 ID:???
昨日から仕事の合間合間でGUK戦を何度も見返してはニヨニヨしている俺はさぞキモいのだろうが、
そのくらいは価値のある試合だったと思うんだ……ああ、マジうれしい。
この試合そのものも森崎板の歴史に残る名試合だが、その陰にある背景がまた味わい深いw

873 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 18:02:08 ID:ZVhNmOOs
>>866
はい。彼のエンディングの一つには本当の妖精さんになる。というものもあるので
そこからのインスパイアです。

>>867
敵にすると厄介ですが味方の場合は微妙という典型なのかもしれませんね。

>>868
ランスさんはなんでもないところでいきなり石化していたりますからねぇ。
最終決戦にもでれませんし。

>>869
流石にからめ手を使わないとうんとは言わないでしょう。

>>870
いやぁ…嫌いではないんですよ。嫌いではないのですが…まあ、
中の人にとってランディウスはリスティルと山辺の小屋で静かに暮らしていて欲しかったというか、
裏設定が表に出すぎて今まで築き上げたものが…

>>871
ありがとうございます。特に試合はものすごい勢いで消費されてしまうのでありがたいです。
…前スレでは募集のタイミングを逃してしまいすみません。

>>872
本当に皆さんの判断と引きの素晴らしさがもたらした結果ですね。

874 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 18:03:09 ID:ZVhNmOOs
B.クルス (能力は並み。但し、Kを出せば必ず完全勝利。零れ球を拾う天才)
G.カペロマン(サイドアタックを任せるならば最高ランクのドリブラー。サイドワインダーの
隠し能力に実はポストにならないというのがある。)
L.マーガス(ほぼ完全にシュート特化。カペロマンとのバイパーヘッドは発動がお手軽かつ強力)

シュナイダー(カペロマンとマーガスの2人は間違いなく必要だな。…あとは、あの
エッフェンベルクのバイシクルファイヤを完全にブロックして見せたクルスという男も気になる。
DFは不足しがちだし組み入れておこう)

そう判断する。

人の良いクルスさん→! card

頼りにされると弱いカペロマン→! card

お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

クルスはクラブの8以下以外で勧誘成功。

カペロマンはクラブの4以下以外で勧誘成功。

マーガスはカペロマンを勧誘に成功すると必ず成功、失敗した場合は必ず失敗。

となります。

875 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 18:04:34 ID:???
人の良いクルスさん→ スペードQ

876 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 18:04:58 ID:???
頼りにされると弱いカペロマン→ クラブK

877 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 18:35:32 ID:ZVhNmOOs
人の良いクルスさん→スペードQ 勧誘成功
頼りにされると弱いカペロマン→クラブK 勧誘成功

シュナイダー「というわけなんだが…」

クルス「え!?僕なんかがいいの?」

シュナイダー「ああ。サッカーに必要なのはその体格も身体能力ももちろん必要だが、
何よりもそのガッツを私は評価している」

クルス「…わかったよ。そういうことなら喜んで!」

〜〜〜

878 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 18:36:39 ID:ZVhNmOOs
〜〜〜

カペロマン「なぁシュナイダー。今、変な噂が流れているのを知っているか?」

シュナイダー「知っているもなにも今日はその件で用があってきた」

カペロマン「なに!?しょーがねーな。俺の力が必要ってか。なはは。わかってるじゃネーか。
そうと決まったらドンと大船に乗ったような気分でいいぞ」

シュナイダー(……彼を人選したのは失敗か?)

マーガス「そう、あからさまに残念そうな顔をするな。彼は付き合ってみればいい奴だ。
貧乏くじを自分から笑いながら引いてみせる器量は将たる器に相応しい」

シュナイダー(で、なんでこっちはそんなにカペロマンを信頼しているんだ?)

☆☆☆

クルスがメンバーに加入されました。

カペロマンがメンバーに加入されました。

マーガスがメンバーに加入されました。

〜〜〜

879 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 18:37:41 ID:ZVhNmOOs
シュナイダー(これでとりあえずは一通りの終わった。振りかえって見ると…)

FW
シュナイダー
エッフェンベルク
アトレイユ
マーガス

MF
メッツァ
カルツ
キスリング
カペロマン

DF
アルテミュラー
ベルンハルト
クルス
グロフ

880 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 18:39:00 ID:ZVhNmOOs
シュナイダー(上手い具合に4人ずつ。残り補充できる人員は3人。まずはGKがいないから
更に一巡するより前にGKを考えよう)

そう感想を抱くと、ベスト4に残ったうちミュラーを除く3人と今まで対戦した中で
ある程度以上力のある2人を思い出す。

誰を勧誘しますか?
A.ファルケ(メットによりまあまあの能力)
B.ヘフナー(中の上のキーパー。ファルケとどっこいどっこい)
C.ボーゼル(ミュラーを除いたセービング力ではかなり高めの能力。但しアルテミュラーとは…)
D.テンマ(鋭いパンチングと精密なパンチングが重複するため、瞬発力は高め)
E.ファーフナー(必殺セービングもち。但し基礎値はそれほど特記するほどでもない)

複数選択完全一致で、先にID表示で2票入ったものを選択します。(残り3人)
A.Cという票とA.Dという票が入っても完全に別カウントです。
性格にもよりますが、普通のキャラであれば3/4で参加してくれます。
※DとEに関しては2年前の能力のため性能が大きく変化している可能性あり。

881 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 18:42:23 ID:hwUu0ii2


882 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 18:43:35 ID:dWcvyYLE


883 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 18:45:30 ID:SnxbQXSk
D

884 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 18:50:27 ID:???
あの連中の中で話が通じる数少ない人物だからなあ。
向こうから関与してくる可能性もあるようだし、事情に通じたキャラと知り合っておくのは良いかも。

885 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 19:21:34 ID:ZVhNmOOs
>>884
そうですね。逃げてばかりではイザという時に全く対抗策が無い状態になりますし。

D.テンマ(鋭いパンチングと精密なパンチングが重複するため、瞬発力は高め)

シュナイダー(…正直ミュラー以外のGKはあまり差が無い。)

いや、冷静に見れば頭二つ分くらいラングリッサーのGKボーゼルがぬきんでているのだが、
どうも彼からはあまり良い印象を受けないシュナイダーはあえて無視し、遠い昔の記憶を
ひっくり返す事にする。

ドクターテンマの憂鬱→! card

お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

クラブ以外で勧誘に成功します。

886 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 19:22:48 ID:???
ドクターテンマの憂鬱→ クラブ10


887 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 19:33:39 ID:ZVhNmOOs
ドクターテンマの憂鬱→クラブ10 勧誘失敗!

〜〜〜

そこは3匹の蛙が待ち受けているやや暗い雰囲気のある石造りの寮だった。

シュナイダー「失礼する」

そういいながら中に入っていくと目的の人物は入り口付近のエントランスルームであっさりと見つかる。

シュナイダー「ドクターテンマだな?」

彼の現在の異名を併呼しながら声をかけると…

テンマ「え?ああ…あ、サッカー王!?」

2年前の対戦以降顔をあわせたことすらない彼は突然の来訪に驚きながらも握手を求める。

888 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 19:34:46 ID:ZVhNmOOs
シュナイダー「私のことはシュナイダーでいい。それよりも単刀直入に言うが
今度のサッカー大会に参加しないか?」

テンマ「……すまない。私にはやらなければいけないことがあるんだ」

シュナイダー「そうか。」

テンマ「その代わり君にとっていいことか悪い事かはわからないが一つ教えておこう。
フランツ・フォン・シェスターは、この寮にいる」

シュナイダー「!!!???」

テンマ「今は駄目だがもし彼に会いたい場合はここに来るといい。必要とあれば私も手伝おう」

そういい残すのだった。

☆☆☆

自由行動ターンにシェスターに会いに行くことができるようになりました。

〜〜〜

889 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 19:36:39 ID:ZVhNmOOs
シュナイダー(意外と断られるな。だが、GKは必ず必要だ)

そう気を取り直すと…

誰を勧誘しますか?
A.ファルケ(メットによりまあまあの能力)
B.ヘフナー(中の上のキーパー。ファルケとどっこいどっこい)
C.ボーゼル(ミュラーを除いたセービング力ではかなり高めの能力。但しアルテミュラーとは…)
E.ファーフナー(必殺セービングもち。但し基礎値はそれほど特記するほどでもない)

複数選択完全一致で、先にID表示で2票入ったものを選択します。(残り3人)
A.Cという票とA.Dという票が入っても完全に別カウントです。
性格にもよりますが、普通のキャラであれば3/4で参加してくれます。
※Eに関しては2年前の能力のため性能が大きく変化している可能性あり。

890 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 19:37:37 ID:SnxbQXSk
A.E

891 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 19:37:53 ID:???
残り2名はブックス、ハルトマン、レーン辺りになりそうだからファーフナーもありだろうか?
能力の変化が怖いけど。

892 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 19:38:39 ID:SnxbQXSk
>>890
間違い。
Eで

893 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 19:38:41 ID:O9Ru8AoM
E

894 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 19:42:05 ID:???
天馬に加えてシェスターの居場所も分かったか、時間があれば会いに行きたいけど…。

895 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 19:46:07 ID:ZVhNmOOs
E.ファーフナー(必殺セービングもち。但し基礎値はそれほど特記するほどでもない)

シュナイダー(あまり好き嫌いも言ってられないな)

そんな事を考えながら再び勧誘に歩き出す。

竜の化身…という訳ではありません→! card

お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

クラブ以外で勧誘に成功します。

896 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 19:46:32 ID:???
竜の化身…という訳ではありません→ ハート10

897 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 19:46:41 ID:???
竜の化身…という訳ではありません→ スペードA

898 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 19:47:39 ID:???
>>894
やめたほうがいいと思うなあ、ロクなことにならんぜ…。

899 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 19:52:40 ID:???
その通りだと思うけど、後々ヨハンに対抗することを考えるならこの2人のうちどちらかの協力はいると思うんだ。
原作組でなんとかできそうなのはケスラー、オーベル、フェルナー位だろうし。

900 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 19:57:32 ID:???
ドクターはともかく、シェスターは望んでかは知らないけど自ら協力してる節があるから
シュナに積極的に力を貸すことは望めないんじゃ。

901 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 20:01:49 ID:ZVhNmOOs
竜の化身…という訳ではありません→ハート10 勧誘成功

〜〜〜

ファーフナー「ワシかぁ?………いいだろう。頂上決戦の戦いでワシがどこまで通じるかは
わからんがのぉ。」

頼りになるのかならないのかよくわからない口調でそう返事するのだった。

☆☆☆

ファーフナーがメンバーに加わりました。

〜〜〜

902 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 20:03:03 ID:ZVhNmOOs
シュナイダー(これでとりあえずは大体のメンバーは揃ったな。後は在野だが…誰かいただろうか?)

誰かを誘いますか?
A.ヨハン・リーベルト(いわずとしれたMONSTER)
B.ルンゲ(スキル追跡者のよるマーク特化)
C.グリマー(意外と強力なヘッド技あり。難しい条件だが能力変化形の特性あり)
D.シェスター(マルチバランスのパスカット特化型)
E.ゼーバルシュ(クライナーフィッシュのキャプテン。実は全体的に中々のレベル)
F.その他
G.ベスト4のメンバーから選ぶ

複数選択完全一致で、先にID表示で2票入ったものを選択します。(残り2人)
A.Cという票とA.Dという票が入っても完全に別カウントです。
性格にもよりますが、普通のキャラであれば3/4で参加してくれます。

903 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 20:06:21 ID:pTKWJVkY


でっかい地雷がおるのう・・。
ルンゲもいいけど、キスリングである程度代用できると思うんだ。

904 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 20:07:26 ID:dWcvyYLE


905 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 20:11:36 ID:???
レーンの直観力は自分の判定のみスキル無効化で良いのでしょうか?
全体に効果があるならぜひ欲しいけれど。

906 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 20:16:53 ID:ZVhNmOOs
>>905
スキル(勇者や決闘者)や特殊効果(1人ワンツー)は全体、単なる必殺技(トップスピンパスなど)で
あれば個人です。でないと、DFにして必殺シュートをブロックという荒技で簡単に完封できてしまうので。

G.ベスト4のメンバーから選ぶ

シュナイダー(いや、やっぱりベスト4のメンバーの中から選ぼう)

誰を選びますか?
A.ハンブルクメンバーの中から決める。
B.G.U.Kのメンバーの中から決める。
C.ラングリッサーのメンバーの中から決める。
D.ブラストバイパーのメンバーの中から決める。
E.その他(人物名をお書きください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。(残り2人)

907 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 20:23:48 ID:???
有難うございます。
敵が確率で怪我をさせるスキルとかを持ってそうで不安だったので。

908 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 20:23:57 ID:wOHsbm3s


909 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 20:26:51 ID:O9Ru8AoM
A

910 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 20:34:47 ID:dWcvyYLE


911 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 20:42:47 ID:pTKWJVkY

とりあえずパスカット&パスのひとがほしい

912 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 20:48:23 ID:ZVhNmOOs
>>907
怪我しても深度1なら一日で完治なのでシューターとキーパー以外なら何とかなるので大丈夫です。

C.ラングリッサーのメンバーの中から決める。

シュナイダー(そういえばラングリッサーのメンバーからは1人しか勧誘していないな…)

そう考えると、

誰を誘いますか?
A.ボーゼル (ミュラーを除いたセービング力ではかなり高めの能力。但しアルテミュラーとは…)
C.エグベルト (能力は地味。だが、3/4必殺ブロックは発動すれば必ず威力を1減少させるという技)
E.ランス (高めパスカット値とパス値を持つ非接触戦のエキスパート)
F.ランフォード(ドリブルとタックル値が高い接触戦のエキスパート)
G.レオン (全体的に高めで安定。ランフォード、ランスとのコンビプレイあり)
H.レディン(総合力ではかなり上位。必殺シュートもち)
I.エルウィン(スリートップの一角。ドリブルが得意。エルウィン、ランディウス、ディハルトの
3人連携はポストにならなければ恐らく最強のシュート技。もちろん個人シュートの必殺もあり)
J.ランディウス(スリートップの中ではバランス型。前線における防御も考えるとなかなか)
K.ディハルト(スリートップの中ではシュート特化。彼単体のシュートでも通常の敵であれば十分)

複数選択完全一致で、先にID表示で2票入ったものを選択します。(残り2人)
A.Cという票とA.Dという票が入っても完全に別カウントです。
性格にもよりますが、普通のキャラであれば3/4で参加してくれます。
※最終的に14人にならなければもう一巡します。

913 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 20:50:25 ID:pTKWJVkY

あとはブックスか、あるいはパスカットもうひとりか。

914 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 20:51:06 ID:wOHsbm3s


915 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 20:57:34 ID:ZVhNmOOs
E.ランス (高めパスカット値とパス値を持つ非接触戦のエキスパート)

シュナイダー(直接対戦したわけではないが、準決勝戦の戦い方は見事だったな)

それに今のチームにパスカットの名手が1人もいないという事実に僅かに危機感を覚えた
シュナイダーは早速彼を勧誘する事にする。

気障な男と勧誘と→! card

お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

クラブ、スペード3以下、以外で勧誘に成功します。

916 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 20:57:55 ID:???
気障な男と勧誘と→ ダイヤ7

917 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 21:08:20 ID:ZVhNmOOs
気障な男と勧誘と→ダイヤ7  勧誘成功!

〜〜〜

ランス「…いいだろう」

何故かフェイシングの練習をしていた彼は防具を外すと、その長い髪に纏わりつく汗を弾かせながら
そう答える。

シュナイダー(……これであと1人か)

☆☆☆

ランスがメンバーに加わりました。

〜〜〜

918 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 21:09:48 ID:ZVhNmOOs
シュナイダー(残り1人!既に誰にするかめぼしがついている場合はE.その他で選べば手っ取り早いぞ)

誰を選びますか?
A.ハンブルクメンバーの中から決める。
B.G.U.Kのメンバーの中から決める。
C.ラングリッサーのメンバーの中から決める。
D.ブラストバイパーのメンバーの中から決める。
E.その他(人物名をお書きください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。(残り1人)

919 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 21:10:40 ID:pTKWJVkY
E ブックス
コンビプレー視たいし。

920 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 21:12:19 ID:dWcvyYLE
E ブックス

921 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 21:17:09 ID:???
前半からブックスを出しておいて後半勇者投入が定石かな?前半はバイパーヘッドを使えばいいし。

922 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 21:26:50 ID:ZVhNmOOs
E.その他(人物名をお書きください) ブックス

シュナイダー(正直使えるかどうか微妙だが、彼も入れておこう)

そう判断するとこれでようやく15人全てが決定する。
FW
シュナイダー
エッフェンベルク
アトレイユ
マーガス
MF
メッツァ
カルツ
キスリング
カペロマン
ランス
ブックス
DF
アルテミュラー
ベルンハルト
クルス
グロフ
GK
ファーフナー

シュナイダー(予備のGKがいないのは気になるがまあこんなものだろう)

そう決定すると、約一月後の非公式の親善試合に向けるのだった。

〜〜〜

923 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 21:27:52 ID:ZVhNmOOs
帝国暦478年12月 履修ターン

毎年の事であるが、僅かに時間は巻き戻り、12月の一週目。

アルテミュラー「今年はなんだかいけそうな気がするな」

シュナイダー「ああ。ベスト4でも準優勝でもなく…狙うは優勝ただ一つだ!」

そんな会話と共に、

どの科目を履修しますか?
A.身体能力      B.格闘能力
C.射撃能力      D.空戦能力
E.機動能力      F.守備能力
G.攻撃能力      H.運営能力
I.統率能力      J.外交・情報収集力
K.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)

先にID表示で2票入ったものを選択します。※12月はダイス一つの判定です。
今回の成長結果は来月の大会には反映されません。ご了承ください。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力94  ●空戦能力75
●統率能力86  ●機動能力85  ●攻撃能力95  ●守備能力65
●運営能力60  ●外交・情報収集力64       ●政治能力59
●裏工作能力50 ●人脈1975    所持金  370帝国マルク

924 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 21:28:36 ID:???
−−J−H−− Jマーガス Hシュナイダー
−−−I−−− Iメッツァ
G−−−−−F Gカペロマン Fカルツ
−−−B−−− Bキスリング
−C−D−E− Cグロフ Dベルンハルト Eブックス
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファーフナー
控え
エッフェン、アトレイユ、クルス、ランス

スタメンはこんな感じ?
後半でカルツの位置にブックス、マーガスとアトレイユを代えてトップの左右を交換、DFにクルスってところ。
相手次第ではボランチにパスカット要員のランス、もしくは中盤をボックスにしてWボランチもアリかな。

925 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 21:30:51 ID:wAJZX32U
J

926 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 21:31:39 ID:dWcvyYLE


927 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 21:31:39 ID:I3xJ1w52
A

928 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 21:41:21 ID:ZVhNmOOs
>>924
考えておられますね。多分それで大丈夫だと思いますよ。

J.外交・情報収集力

シュナイダー(折角叛乱軍統計学を購入したのだからこの勉強をするべきだろう)

そう考えると半分ほどの講義がつぶれる中、残った僅かな時間で勉強を開始する。

情報戦は政略の基本です→! dice+2

! diceのスペースを抜いてコピペってください。
叛乱軍統計学の効果で+2の補正を得ます。

でた合計数がそのまま情報・外交能力に加算されます。

929 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 21:43:00 ID:???
情報戦は政略の基本です→ 1 +2

930 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 21:50:23 ID:???
久々の勉強でこれは酷い

931 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 22:15:21 ID:ZVhNmOOs
>>930
中々上手くいかないものです…

情報戦は政略の基本です→1+2=3

今は12月。しかも進撃が続く最後のサッカー大会である。

彼の意識の9割がサッカーに割り振れていたとして、それを諌める事が出来る人物など
どこにいるのだろう?

…かくして、今月の結果は、教本のお陰で最低限保証される結果しか生み出す事はできなかった。

☆☆☆

●外交・情報収集力64  → 67

となりました。

〜〜〜

932 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 22:17:31 ID:ZVhNmOOs
イベント! ジルベスター!!

…の前に。再び時間は逆戻る。

シュナイダー「…という事なので兄上。シェリル・ノームをお貸しいただきたいのですが」

先月の生徒会長からの、アイドルや歌手、もしくは高名な音楽家の出演依頼においてシェリルの
名を出したシュナイダーは、気が進まない業務を実行していた。

ベルンハルト(ふむ、嫌なものから背を向けるだけではなく、必要となれば個人の感情を殺す
ことも出来るか…。これがプライドからの言葉でないのならば…まだ、大丈夫か)

情報機密のために特殊な電磁結界が張られている中ではシュナイダーの持つ携帯式の総合端末は全く
役立たずなため寮に設置されたビジフォンから兄弟の会話は成されていた。

シュナイダー「どうでしょう?予定が無いのであれば彼女のためにもなると思うのですが?」

やや緊張の面持ちで画面に映し出される姿を見るシュナイダー。

ベルンハルト「それならば自分の口からいえばどうだ?縁を戻せるかもしれないぞ?」

シュナイダー「………いえ、今は駄目です。彼女の心は深く傷ついています。今それを持ち出せば
再び傷は開いてしまうでしょう」

元は彼女の自業自得だと思ってしまうシュナイダーだったが、それは今回の理由にはならないと思いなおす。

933 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 22:18:49 ID:ZVhNmOOs
ベルンハルト「そうか、そこまで考えているのならば今回は私からの依頼という事にしておこう。
…その代わり、一つ条件がある」

シュナイダー「条件?」

ベルンハルト「ああ。私もそろそろフィアンセを待たせるのが億劫になってな。近々…約半年後の
6月に結婚式を行う事になった。そこでカールハインツにも出席してもらいたいのだが?」

シュナイダー(…ああ、あのコンサートの時、一緒にいたローゼマリー・フォン・アイゼンフリートか。
確か彼女の祖父が典礼尚書なんだが…門閥貴族というにはかなり遠い『窓際貴族』の部類だったな)

思い出すその姿は決して美人とはいえなかったが、貴族の令嬢としては例外的に快活で
自分を着飾ることを良しとせず、良くも悪くも婿の貰い手がいないタイプの女性だった。

シュナイダー(幼馴染とはいえ兄上も物好きな…)

若くして伯爵号を抱き、妹は皇帝の寵姫、弟は子爵と新進気鋭の存在である彼は、放っておいても
美しい令嬢たちや門閥貴族の縁者たちからの結婚申し込みは後を絶たないはずで、それを
全て押しのけて政略的にほとんど意味のない彼女を結婚相手としてむかえるつもりなのだ。

934 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 22:19:50 ID:ZVhNmOOs
ベルンハルト「どうした?」

シュナイダー「いえ…」

どうしますか?
A.条件を同意しシェリルをジルベスターに呼ぶ。
B.面倒な条件は御免だ。約束はしない。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

935 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 22:20:06 ID:wOHsbm3s


936 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 22:20:48 ID:hwUu0ii2


937 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 22:51:18 ID:ZVhNmOOs
A.条件を同意しシェリルをジルベスターに呼ぶ。

シュナイダー「わかりました。私としても借りだけを作ってしまうのは嫌ですので」

そう答える。

ベルンハルト(やはりそれを借りと感じるか。)

本来ならば兄弟の結婚式参加など貸し借りの範疇ではない。貴族であるシュナイダーたちの
場合は一族の結束を見せ付けるという一面もあり、確かにそういう考え方ならば『借り』になるのだが、
今回の場合、伯爵であるベルンハルトが『主』で、子爵であるシュナイダーは『従』である。
もちろんそれによってベルンハルトの価値は高まるが、それよりも子爵であるシュナイダーの方が
得られる恩恵は大きいのだ。

つまり、これは結果的にシュナイダーが有利になる展開なのである。

だがそれをあえて条件として出すのはベルンハルトが弟の『借り』を打ち消すという意味、
そして、シュナイダーが自己満足のために社交界における立場の弱体化を招いてしまう可能性を
回避するという意味、その二つの意味でシュナイダーにわからないように助け舟を出しているのだった。

だが、当然ながらまだ貴族世界に関しては疎いシュナイダーがそれに気づくことはなかったのだが。

〜〜〜

938 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 22:52:29 ID:ZVhNmOOs
改めてイベント! ジルベスター直前!

ミレイ「悪いわねぇ。サッカーの英雄にこんな事頼んじゃって」

フライング・サッカー大会の決勝戦と大晦日に行われるジルベスター。実は時間的にほんの僅かな
日数しかあいておらず、シュナイダーは皆の注目の的だった。

ミレイ「みんな噂してるわよ。本年度の主役は誰とダンスを踊るのだろう?って。」

シュナイダー「よしてくださいよ会長。今年は1人だって言っているでしょう。でなければ
折角のオフの日…しかもジルベスター当日にこんな大道具係の真似事なんてしてませんよ」

シュナイダーの本日の役回りは、最初に生徒会長に言われたように所謂、力仕事だった。

ミレイ「ふぅ〜ん。それじゃあ、うちの生徒会から誰か選んじゃえば?」

まるでいたずらっ子のようにそう話しかけるミレイ・フォン・アシュフォード。

シュナイダー「まあ、そのときまで相手がいなかったらお願いします。」

まともに付き合うのはアホらしいと観念したシュナイダーは適当に相槌を打つことにする。

939 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 22:53:32 ID:ZVhNmOOs
リヴァル「そ、そんなぁ〜。会長はお、俺、と……」

と、立ち聞きしていたリヴァルの言葉は見事に無視され最後の総仕上げが始まる。

シュナイダーの指揮と力仕事→身体能力82+統率能力86+(! numnum+! numnum)/2

(! numnum+! numnum)のスペースを抜きコピペってください。

合計値が
251以上 完璧!! 生徒会の皆から一目置かれる存在に!
241〜250 お見事!生徒会のみんなに感謝された。
231〜240 よく出来ました。生徒会のみんなと楽しく仕事が出来た。
221〜230 かなり頑張りました!生徒会のみんなと忙しくしながら仕事が出来た。
211〜220 普通に頑張りました!業務を支障なくこなしました。
201〜210 もう少し頑張りましょう。生徒会のフォローを受けながらも役に立ちました。
191〜200 まあ、参加した事に意義があるよね。
190以下   どんがらがっしゃーん! 

となります。

940 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 22:53:53 ID:???
シュナイダーの指揮と力仕事→身体能力82+統率能力86+( 6087 )/2

941 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 22:54:48 ID:???
シュナイダーの指揮と力仕事→身体能力82+統率能力86+( 2794 )/2

942 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 22:57:44 ID:???
>ベルンハルト(やはりそれを借りと感じるか。)
あ、やっぱ意図してやってたんですね。強制出席でも当たり前、
あるいはむしろ出席のために何か代償払わされてもいいような(人脈広げるチャンスだし)
イベントに条件出すなんて(ゲーム的な意味はともかく)変な話だと思ってたんですが。

943 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 22:59:27 ID:???
兄ちゃんは身内に甘い…その辺を汲んで補佐できるようになりたいのう。

944 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 23:33:18 ID:ZVhNmOOs
>>942
はい。兄ちゃんは弟だからこそ遠慮なくシュナイダーを罵倒しますが、人間としては
かなり完璧な部類です。…ただそれだけに、自分の正しさを押し付けようとしてしまう
一面があり、ロムっている方にとってはうるさい存在でもありますが。

>>943
兄ちゃんは感情と理想、それに野望を切り離して考える事の出来る、貴族としては例外中の例外的な存在です。
ただ、時折見え隠れしていますがやはり彼も彼なりの野望があるので、それとの兼ね合いが取れなくなると…


シュナイダーの指揮と力仕事→身体能力82+統率能力86+(60+87)/2=241.5

241〜250 お見事!生徒会のみんなに感謝された。

新たなるサッカー王はその興奮やテンション…いわゆる勢いというものを今だ持ち越していた。

リヴァル「音響セット、この位置で大丈夫か〜?」

シュナイダー「その機材は緞帳の影に隠れるように配置して。」

945 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 23:34:27 ID:ZVhNmOOs
カレン「あれ?発注したはずのベンチの数が足りないんだけど…」

シュナイダー「ああ、それは別業者から後30分ほどで搬入されます」

シャーリー「むぅ…私って、人に教えるの下手なのよねぇ」

シュナイダー「去年、一昨年もアルバイトをしている人がいるはずです。彼らを中心に班分けしてください」

ミレイ「……すごいわね、シュナイダー君。ルルのお役も御免ね」

ルルーシュ「僕はどちらかというと裏方の方が得意ですからね。本来ならああいう先陣を切るのは
会長の役目でしょう?」

ミレイ「でも、私ももうすぐ卒業だし、あの子が出来るのなら任せてしまった方が後々の役に立つでしょ?」

ルルーシュ「…まさか?」

ミレイ「お!さすが運営王、よくわかってるわね。常に先陣を切るシュナイダー君と後方支援のルルが
合わされば向うところ敵無しじゃない?」

ルルーシュ(……なんてことを考えているんだ!?生徒会長は…)

それは決して生徒会業務のことだけでなく、もし戦場にそれを重ねたとしても十分通用するものに思えた。

〜〜〜

946 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 23:35:28 ID:ZVhNmOOs
〜〜〜

かなり活躍したため生徒会の皆からの友好値がグッ!と上がりました。

ミレイとの関係が『好意』になりました。

リヴァルとの関係が『好意』になりました。

シャーリーとの関係が『友人』となりました。

ニーナとの関係が『友人』となりました。

〜〜〜

朝からごたごたしていた会場設置も夕暮れ前には全ての用意も終わり、気のはやい生徒達は
既に開け放たれた会場で前祝をしていた。

ミレイ「今日はありがとうね。何かあるならそっちに行ってもいいわよ」

白とクリーム色を基調としたドレスに着替えてきた上級生の生徒会長、ミレイ・フォン・アシュフォードは
グラスに入れられた琥珀色の飲み物をシュナイダーに渡しながらそう話しかける。

947 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/04(日) 23:36:29 ID:ZVhNmOOs
シュナイダー(………)

どうしますか?
A.用はないし、もう少し生徒会の面々と一緒にいる。
B.カルツやメッツァ等を探しに行ってみる。
C.そろそろシェリルのコンサートが始まるな。折角だから観客として見に行く。
D.…今日は疲れた。来るべき対抗サッカー大会に備えてもう寝る。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

948 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 23:39:06 ID:wAJZX32U
A
シェリルも気にはなるけど…ハンパはよくないやね。

949 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 23:40:22 ID:wOHsbm3s


950 :森崎名無しさん:2011/09/04(日) 23:40:24 ID:hwUu0ii2


951 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 00:15:41 ID:6jFpd0zU
A.用はないし、もう少し生徒会の面々と一緒にいる。

シュナイダー「そのお気持ちだけで十分ですよ」

シュナイダーはどうにもこの上級生に弱い一面がある。元々完全に縦社会である士官学校において
上級生に歯向かうという事は絶対にありえないことであるのだが、なんというか、彼女には全然別の
人をひきつけてしまう謎のカリスマがあるようなのだ。人によっては『ほっとけない』
人によっては『危なっかしい』人によっては『頼りになる』理由は様々だが、皆一様に
彼女に振り回されることにある種の楽しさを感じており、シュナイダーでさえもその魔力に
嵌りかけていた。

ミレイ「そう?それじゃあ、もう少しお願いしようかしら?」

シュナイダーに渡した飲み物と全く同じものをいつの間にか手にしていた彼女は、そのグラスを
健康的でありながら艶やかな唇に当てると、中の液体を口の中に含んでいく。

〜〜〜

952 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 00:16:52 ID:6jFpd0zU
シャーリー「会長、こっちの用意は終わりました」

ニーナ「こちらもです」

リヴァル「ふぅ。ようやく終わったーー」

ルルーシュ「データ打ち込み終了です。後は会長のスピーチを待つばかりですよ」

カレン「皆さん、お疲れ様」

会場の最終確認のために各地に散っていた生徒役員も全員再集合し、シュナイダーも含め全員が
正装へと変化していた。

ミレイ「そう。それじゃちょっといってくるわね〜」

軽い口調で手をひらひらさせながら開催の挨拶に向う、軍事産業の利権を持ち多大な財産を
背景に持つミレイ・フォン・アシュフォード。当然シュナイダーの知らない事だが、
彼女が女性でありながら士官学校に在籍しているのも、その生徒の中で最も地位のある役職にいるのも
それが全てではないとしても、彼女のその立場によるものが何割かは占めていた。

953 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 00:18:26 ID:6jFpd0zU
シャーリー「相変わらずカッコいいわよね、生徒会長」

ニーナ(こくこく)

カレン(軍事産業が生み出す大量の利潤。人を食い物にする死の商人。…なのに憎みきれない……)

リヴァル(ルルーシュはシャーリーと踊るとして…シュナイダーは誰を狙うんだろう?
まさか生徒会長じゃないよな?サッカー王と俺じゃ勝負にならないぞ)

彼女の背後を一様に見つめる生徒会役員達だったが、その思惑は様々なものだった。

〜〜〜

ミレイ「……と、いうことでかたっくるしいお話はここまで!!みんな楽しくやっちゃって〜〜!!」

開会の言葉や途中に挟まれるお偉いさん方の言葉、それらの後にようやく生徒会長は宴の言葉を放ち、
会場の皆は思い思いにグラスを掲げ楽しむ事に没頭していた。

954 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 00:19:26 ID:6jFpd0zU
シュナイダー(とうとう始まったな。後は問題さえおきなければ後始末をするだけだ。誰かと話してみようか?)

誰かと話してみますか?
A.ルルーシュに話しかけてみる。
B.リヴァルに話しかけてみる。
C.カレンに話しかけてみる。
D.シャーリーに話しかけてみる。
E.ニーナに話しかけてみる。
F.ミレイに話しかけてみる。
G.そんなことより問題が無いか巡回してみる。

先にID表示で2票入ったものを選択します。

955 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 00:20:51 ID:rEzPRQeY


956 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 00:21:29 ID:c91zw2bs
A

957 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 00:21:43 ID:Quw6eiCI
A
むむ…カレンと絡んでもいきなりドボンではないということだけど…

958 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 00:40:58 ID:6jFpd0zU
>>957
当たり前ですが彼女は命がけです。それ故に簡単に尻尾を出したり口を滑らせたりしませんので、
普通に接している間は普通にしか対応しません。
とはいえ、彼女にとってのこの場所は決して居心地の悪い場所ではありません。
思想と感情が常に同じ方向にあるというわけではなく、彼女と個人的な友人になる事は
不可能でも難しい事でもありません。


A.ルルーシュに話しかけてみる。

シュナイダー「それにしても、ルルーシュは今年もサッカー大会に出なかったのか?」

運営王ということは後方からの支援が完璧…つまり後方から全体を監視するキーパーとしての才覚は
限りなく高いものであるという事実であり、下手したらあの鉄壁ミュラーよりも素の能力は高いかも
しれないとおもうのは当然だろう。

ルルーシュ「僕は運動が苦手ですからね。もし、艦隊戦トーナメントで王になれたら首席を
狙うために、大会に出場したかもしれないけれど」

シュナイダー「意外だな。そういう欲には無縁だと思っていたのだが?」

彼の性格は軍人には向いていない。恐らく学校卒業後も後方勤務である意味サラリーマンのような
生活をすると思っていただけに本当に意外だった。

959 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 00:41:58 ID:6jFpd0zU
ルルーシュ「僕だって一応軍人だよ。まあ、確かに人殺しに向いていないとはおもうけど」

僅かに瞳を鈍く輝かせて言葉を発したように見えたのは気のせいだろうか?

シュナイダー「そうか。」

何か話しかけますか?
A.今度の試合でキーパーをしてみないかと誘ってみる。
B.そういえば来年の生徒会はどうなるんだ?と聞いてみる。
C.…もしよければ卒業後、私の副官にならないか?とだめもとで聞いてみる。
D.この後のダンスパーティで誰と踊るのか聞いてみる。
E.君の目から見た生徒会役員の評を聞いてみたい。という。
F.暇だし、またチェスをしないか?と挑戦してみる。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

960 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 00:45:08 ID:U5nM0BNo


961 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 00:45:19 ID:rEzPRQeY


962 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 01:21:36 ID:6jFpd0zU
B.そういえば来年の生徒会はどうなるんだ?と聞いてみる。

シュナイダー「そういえば、来年の生徒会はどうなるんだ?」

シュナイダーはそもそも生徒会という存在すらまともに知らなかった。逆に言うと生徒会の
日常、それに譲渡の方法は全く持って不明であり、疑問点でもあった。

ルルーシュ「そうだね。現生徒会はこのジルベスターと、明日のノイエスヤールで解散、
次の世代にバトンタッチとなる。」

シュナイダー「なるほど。という事はこれが会長の最後の仕事なんだな」

ルルーシュ「まあ、生徒会長はあんな性格だから卒業直前まで適当に『名誉顧問』とか役職を
作って生徒会に顔を出すと思うけどね。で、本題だけど、来年はミレイ生徒会長が
誰かを次の生徒会長に指名するんだ。それを学校側の承認が降りれば無事引き継ぎ終了。
まあ、学校側がそれを認めないということは滅多に無いから基本的に会長の一存だね。
後は次の生徒会長が新たな執行部を設立して僕たちはお役御免だ」

963 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 01:22:37 ID:6jFpd0zU
シュナイダー「…で、その候補はいるのか?」

ルルーシュ「………」

黙ってにっこりとこちらを指差す温厚そうな黒髪の青年。

シュナイダー「…私は、執行部に入ってまだ半年しかたってないぞ?」

ルルーシュ「この場合に時間は関係ない。射撃王とサッカー王、2冠を得て、尚且つ執行部経験者だ。
もし、叛乱軍のようにみんなで話し合ったとしても満場一致だろう。」

シュナイダー「………いやだと言ったら?」

ルルーシュ「基本的に拒否権は無いんだけど、どうしてもというなら僕が代わってもいいよ。
どうせほかにすることもないし(会長には恩もあるし)」

シュナイダー(今までは臨時の役員だったから自由参加だったが…もし会長になってしまったら
最低でも2ヶ月に1度は休みを返上して役目を執行しないといけないだろうな。もちろんそれによって
得られる内申点はバカにならないだろうし、執行部を運営するにあたって人員の任命権はあるのだから
有力な人物を半ば強制的に取り入れることができるだろう。それに同じ2冠であるミュラーを抜き去り
首席になるのも簡単だろうし。……だが、本当にそんな事をしている場合なのだろうか?)

964 :3票決@銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 01:23:53 ID:6jFpd0zU
どうしますか?
A.私は生徒会長になる!!
B.そんな暇があるわけが無い。ルルーシュに譲る。
C.その他

重要選択肢なので先にID表示で『3』票入ったものを選択します。

965 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:25:28 ID:cEOoeCUg
B

966 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:26:15 ID:Quw6eiCI
B
貴族ルートでなければ人脈ポイント稼ぎや主席狙いにも意味があっただろうけど…
この状況下ではデメリットばかりが大きすぎると判断。

967 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:30:56 ID:???
そうか、帝国には選挙なんてないんだな
なんか新鮮だわw

968 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 01:32:18 ID:sRyIVfAk

民主制は敵かw

969 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 01:53:39 ID:6jFpd0zU
>>966
そうですね。条件がかなり難しい(生徒会を発見し、ルルーシュより成績が良く、会長からある程度
以上の信任がある。ついでに問題児ではない)だけに本来であればデメリットよりもメリットの方が
大きいイベントでしたが、余計なことをしている暇の無いシュナイダーにとっては厳しい制約です。

>>967
はい。シュナイダーが4年間ずっと生徒会の存在を知らなかったというのがちょっとした伏線だったり。

>>968
民主制こそ腐敗の温床です!なんていったらあれですがw

B.そんな暇があるわけが無い。ルルーシュに譲る。

シュナイダー「…やはり私には無理だな。学べる時間は僅かな間でも学んでいたい」

ルルーシュ「そうか…わかった。会長には僕からその旨を伝えておくよ。一応来年も臨時の役員に
名前を載せておくから遊びに来てくれよ」

一瞬残念な表情を見せるルルーシュだったがすぐに気を取り直し明るくそう答えるのだった。

〜〜〜

970 :銀河シュナイダー伝説@スレタイ募集中:2011/09/05(月) 01:56:04 ID:6jFpd0zU
〜〜〜

  ♪〜〜〜♪〜〜〜♪〜〜〜
        ♪〜〜〜♪〜〜〜♪〜〜〜
              ♪〜〜〜♪〜〜〜♪〜〜〜

先ほどまでの激しい音楽が終わり、辺りは静かなクラシカルな音楽に変わっていく。

それに伴い照明も華やかなものから間接照明を主とした落ち着いたものになっていき、
男女ペアで共に参加していた士官学生は手に手を取って中央のダンスホールへと向っていくのがみえる。

リヴァル(ついにきたぞー!こ、今年こそ会長と踊るんだー!)

シャーリー(もうルルったら…絶対に捕まえるんだから)

それにつられるようにシュナイダーの周りの生徒会の役員の一部もなんだか目の色が変わってきており…

ミレイ「シュナイダーくん、本当に1人だったのね。それじゃしょうがない。私たちの中から
誰かエスコートしてみない?」

と、会長本人は茶目っ気たっぷりにそう言い放つ。


971 :銀河シュナイダー伝説@スレタイ募集中:2011/09/05(月) 01:57:08 ID:6jFpd0zU
シュナイダー(………)

誰かダンスに誘いますか?
A.会長(ミレイ)を誘う。
B.シャーリーを誘う。
C.カレンを誘う。
D.ニーナを誘う。
E.誰も誘わず生徒会の面々と別れる。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

972 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 02:15:05 ID:Quw6eiCI
A
お墨付きが出ててもなんとなく及び腰になってしまうw

973 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 02:17:57 ID:sRyIVfAk

実は結構好き

974 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 02:18:49 ID:HJDThpcM
A

975 :銀河シュナイダー伝説@スレタイ募集中:2011/09/05(月) 18:19:04 ID:6jFpd0zU
A.会長(ミレイ)を誘う。

あたりを見回すシュナイダー。

そこにいるのは目の前の茶目っ気たっぷりの会長、あからさまにルルーシュの方を見てもじもじしている
シャーリー、どう考えても男を苦手意識としているであろうニーナ、それに少し不思議系の入っている
カレンの4人。まず当然のようにシャーリーとニーナを除外して選ぶべきは会長かカレン。

シュナイダー(カレンとはこの前の生徒会で話をしたことだし)

それにジルベスター開催前、ぞんざいにとはいえお願いすると言ってしまったため、
結局消去法でシュナイダーは生徒会長の手を取る。

リヴァル(ちっくしょーーーー!!シュナイダーのやつ、会長の手を取りやがってーー!!)

と新たなる嫉妬マスクを誕生させつつ。

〜〜〜

976 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 18:20:05 ID:6jFpd0zU
〜〜〜

まだ西暦の時代に生まれた古典的な音楽が巨大な第一式典会場を舞い踊る。

あまり音楽の造詣には詳しくないシュナイダーにとって、問題なのは楽曲ではなくリズムだったのだが、
運の良いことにそれはダンスとしては定番の円舞曲。その三拍子に乗ってしまえば
貴族子弟の基本的な嗜みとして、及第点を与えるに十分なステップを見せることに成功しており
ダンス広場の中でも注目を浴びていた。

ミレイ「それにしても意外。本当はカレンを誘うんだと思ってたんだけど?」

レースの長手袋に収められている乙女に相応しい柔らかな感触に、彼らしくも無く照れるシュナイダーは
その言葉に僅かに驚く。

ミレイ「だって、この前の生徒会のお手伝いでは彼女を指名したでしょ?てっきり気があると
思ったんだけど、お姉さんの気のせい?」

驚くシュナイダーの顔を面白そうに見つめながら彼女の白を基調にした美しい衣装が軽やかに舞う。

シュナイダー「そんなわけではないですよ。ただ大変そうだから…」

確かに自分でも何故彼女を選んだのか…それを自身では『なんとなく』としか表現できないため
妙ないいわけじみた言葉しか出てこない。

977 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 18:21:06 ID:6jFpd0zU
ミレイ「駄目よ。女の子はいつだって、『自分だけの王子様』を待っているんだから。あんまり
みんなに色目を使っては」

年齢的には僅か1年の差しかないはずなのに妙にお姉さんくさい彼女は、困っているシュナイダーを
見るのが楽しいのか、まるでからかうように楽しそうに言葉にする。

シュナイダー「自分だけの王子様…ですか?でも俺は王子さまでは…」

そう反論しようとするシュナイダーの口は、彼女のしなやかな指先によって封じられる。

ミレイ「いいのよ、本物ではなくっても。でもね、シュナイダー君だっていつかは恋をして愛を知って
結婚する事になる。それは政略的なものになってしまうかもしれないけど、それでも愛は知っておかないと
お互いに不幸になるわ。」

シュナイダー「…体験談ですか?」

ミレイ「う〜ん…どうだろう?私の王子様は変わり者だから」

さらっと、自身に恋人がいることを暴露するチャーミングな生徒会長。

978 :銀河シュナイダー伝説@スレタイ募集中:2011/09/05(月) 18:22:06 ID:6jFpd0zU
シュナイダー「そうですか。やはり貴族の?」

ミレイ「科学技術総監部の博士さん。変な人だけど面白い人でもあるわよ。卒業したらうちにいらっしゃい。
紹介してあげる」

シュナイダー「…そうですね、もしオーディン勤めになったのなら一度顔を出させてもらいます」

曖昧に笑いながらそう答えるしかなかったシュナイダー。

何か話しかけますか?
A.卒業したらどうなさるのですか?
B.ミレイから見た各生徒会役員の評を聞いてみたい。
C.次の代の生徒会長について、改めて話してみる。
D.具体的に愛についてご指導いただきたいのですが。
E.特に話すこともないし、ワルツのリズムに身をゆだねる。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

979 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 18:26:59 ID:eo4yLfg2

ちょっとルルの謎に迫れるかな

980 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 18:36:21 ID:rEzPRQeY


981 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 20:01:45 ID:???
>科学技術総監部の博士さん
そーきたかw
予想してしかるべきだったけどwww

982 :銀河シュナイダー伝説@スレタイ募集中:2011/09/05(月) 20:21:12 ID:6jFpd0zU
>>981
はい。IFルートに入ったため、ルルーシュ組はかなり深くまでシナリオに関わってきます。
…でも、根幹に関わってきてしまうのでギアスとナイトメアフレームはでてきませんが。

B.ミレイから見た各生徒会役員の評を聞いてみたい。

シュナイダー「因みに、生徒会長から見た生徒会役員ってどうですか?」

社交界の会話にしては色気が無いな、と自分でも思いつつそんな事を尋ねるシュナイダー。

ミレイ「そうねぇ…一番わかりやすいのはリヴァルかな、そのまんまよね。裏表の無い性格で
友達思い。根が単純なだけに明るく気さく。ただ自分の能力とその限界を知っているから、
ある一線をどうしても飛び越えられないところがあるかな。…実はそんなに難しい事じゃない、
って知ってしまえばもっと伸びシロがあると思うんだけどね。残念ながら私じゃそれを
引き出す事ができなかったなぁ…」

シュナイダー「なるほど」

983 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:22:20 ID:6jFpd0zU
ミレイ「次にわかりやすいのはシャーリーかな。あの子もみたままで、女だてらに運動神経抜群。
ルルやリヴァルよりも強いんじゃないかしら?でも性格はまさに乙女よね。恋に恋するお年頃
なのかしら?…でも芯は強い子よ、私なんかよりよっぽど。ただあの子はルルしか見ていないから
恋の相手としてはちょっと難しいかなぁ?」

シュナイダー「恋…ですか」

ミレイ「恋といえばニーナも可愛いわよね。ちょっと男の子が…というより人間全般が苦手みたいだけど、
その才能は素晴らしいわ。彼女がパソコンでよくぽちぽちしているの知っているでしょう?」

シュナイダー「はい」

ミレイ「その中にはねぇ…とんでもない兵器の基礎理論が詰め込まれているのよ。ワープエンジンが
暴走して亜空間に飛ばされたりする事故が稀にあるでしょう?あれを兵器として使っちゃおうていう
理論なのよ。空間ごと削り取っちゃうからどんな防御兵装もバリアも意味が無い。それを
防ぐ方法はエンジンの臨界前に近接で打ち落とすか、臨界後なら長距離で狙撃するしかないわ。」

984 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:23:23 ID:6jFpd0zU
シュナイダー「…それって、人道的にどうなんですか?確かその類の兵器は禁止されているんじゃ?」

ミレイ「確かにね。あくまでシミュレートによる仮想現実だから。誰もそれを本式に採用させようととは
思わないわよ。私の実家もね、兵器産業で財を成しているんだけど…流石にそのプランを持ち込んだりは
しない。多分彼女本人もそうだと思うわ。ただその名前は決まっていてその名は…フレイヤ」

シュナイダー「………」

ミレイ「そんなおっかない顔しないで。で、次はカレン。彼女は…正直私もあまり把握していない。
シュタットフェルト家の御令嬢だからかなりの地位のはずなのになんで士官学校に入学してきたのかさえも。
ただ、時折悲しそうな…悲愴に暮れた決意、みたいな顔をするから無理やり生徒会に
ひきこんだのだけどねぇ。少しは気が安らいでくれているといいんだけど。
因みに私としてはシュナイダー君が、茨の城の中で涙に暮れている彼女を救い出す王子様、なんじゃないか
って思ってたんだけど?」

985 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:24:23 ID:6jFpd0zU
シュナイダー「…それは流石に突飛すぎですよ」

ミレイ「そお?まあ、私の意志を押し付けるわけにも行かないしね。とりあえず期待だけはしておくわ。
そして最後にルルーシュ君。彼は…まあ天才よね。運営大会でぶっちぎりの成績をたたき出して、
尚且つ艦隊戦トーナメントでは準優勝。ついでにチェスの達人。まあ、人格と能力は必ずしも一致しない
といういい見本よ。本人はいたって普通。チェスの事になると人が変わるけど基本的には温厚な
いいお兄さん。」

シュナイダー「お兄さん?」

ミレイ「そ。彼には弟と妹がいるわ。1人はロロ・ランペルージ。確か士官学校に在籍しているはずよ。
もう1人はナナリー・ランペルージ。ルルーシュは……両親がご不在だから私の家で引き取っているわ」

シュナイダー「ルルにロロにナナ…面白い名付け方ですね」

986 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:25:27 ID:6jFpd0zU
ミレイ「そうね。ルルーシュがルルと呼ばれているのも、2人の名がナナとロロだからというのもあるし。
とにかくたった3人しかいない身内だから仲は本当にいいわよ。ロロとナナちゃんはどっちが
ルルーシュに愛されているかで時々喧嘩になっちゃうけど、それも子犬のじゃれあいみたいなものだし」

シュナイダー「生徒会長はルルーシュのことをよく知っているんですね」

ミレイ「まあ…ね。彼が温厚に育ったのはその特殊な環境にあるし。弟妹の2人を世間の荒波から
守るためにはどんな犠牲も払ってきた彼だからこその………仮面みたいな一面もあるのよ」

シュナイダー「……たくさんの犠牲の上に成り立った人格…ですか?」

ミレイ「だからこそ、せめて家庭的で人並みに幸せに生きていて欲しかったんだけど…
私を追いかけてきてくれたのかな?だとしたら、ちょっとかわいそうな事をしてしまったわ。
ルルーシュほどの才能の持ち主なら奨学金で好きな大学にいけただろうに」

シュナイダー「………」

987 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:26:27 ID:6jFpd0zU
ミレイ「ごめんなさい。少ししんみりしてしまったわね。折角のパーティなのに」

シュナイダー「いえ。でも、何でそこまで話してくれたのですか?」

ミレイ「……私はね。勝手に期待してしまっているのよ、シュナイダー君に。もしかしたら
何かを変えてくれるんじゃないかって。もちろん、私の勝手な直感みたいなものだから
貴方は気に掛ける必要は無いんだけど、それでも貴方は何かを持っている。私は信じているわ」

シュナイダー「何か……ですか?」

ミレイ「うん。この閉塞した世界は自由に生きるには息苦しい。私が私として生きるには何もかも足りない。
でもね、貴方からはそれを感じないのよ。まるでこの世界が世界自身を治療するために生まれた何か。
その結果がどうなるかなんて知らない。でもそれにかけるに足る人だって。」

シュナイダー「…もしかして他のみんなにも同じこと言ってませんか?」

ミレイ「あれ、バレた?」

988 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:27:44 ID:6jFpd0zU
シュナイダー「………でも、感謝してますよ。生徒会長に出会えたお陰でなんとなく自分にとっての
道しるべを見つけた気分です。人は人の中でしか生きてはいけない。人をひきつける人はそのことを
知っているからこそ人を…仲間を欲するために努力をするんです。私は、何でも1人でやろうと
してしまっていたのかもしれません。」

ミレイ「もう、かたっ苦しいんんだから。そんなんじゃもてないわよ」

ポン。と軽く押されると、音楽の音色は途切れる。

リヴァル「さあ、もうすぐカウントダウンの始まりです!ちっくしょー!皆さん、グラスを手にとって
ください。俺も会長と踊りたかったー!」

ミレイ「クス。本当に。私と踊りたかったらシュナイダー君と取り合えばいいのに。負けると知っていて
戦いさえ選べないんだから」

シュナイダー「でも嬉しそうですね」

989 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:28:45 ID:6jFpd0zU
ミレイ「そうね。想われてそれを嫌だとおもう女の子はあまりいないものよ。特に相手が善人であれば」

そういいながらアルバイトの給仕からワインの入ったグラスを受け取る生徒会長。

リヴァル「フュンフ!!」

シャーリー「フィア!!」

カレン「ドライ!」

ニーナ「ツヴァイ…」

ルルーシュ「アイン!!」

一同「ブローージット!!!!」

わーーーーーわーーーーーわーーーーーーわーーーーわーーーーーーー
   わーーーーーわーーーーーわーーーーーーわーーーーわーーーーーーー
       わーーーーーわーーーーーわーーーーーーわーーーーわーーーーーーー   
           わーーーーーわーーーーーわーーーーーーわーーーーわーーーーーーー
              わーーーーーわーーーーーわーーーーーーわーーーーわーーーーーーー

990 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:29:45 ID:6jFpd0zU
盛大な歓声が響き渡る。

終わり往く帝国暦478年を惜しみつつ、そしてこれから始まる帝国暦479年を迎える喜びを
全身で表そうと。

〜〜〜

そしてノイエスヤール。

シュナイダー「そろそろ私は休みます。来るべき対抗サッカー大会に備えないといけないので」

体の健康を万全にする義務のある彼はいまだ続く宴の時を早めに脱する事にする。

ミレイ「そうね。一応ノイエスヤールも明日いっぱい行われるから気になるならもう一度来ても
いいわよ。規模はジルベスターに比べるとこじんまりしているけど」

そんな言葉と共にシュナイダーの479年は始まるのだった。
 
                    銀河の歴史がまた1ページ…

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

991 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:30:56 ID:6jFpd0zU
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

モリサキ「だーーー!俺のターンがすくねーーぞ!!!前スレなんて全面カットだし!!」

ルー「仕方ないネ。あの試合展開で中断なんてしたら暴動がおきるネ」

マツヤマ「ということで俺たちも忘年会兼新年会をしているんだ。場所はお馴染み(?)ルーの
叔父さんの中華の店。大人数なので貸切という豪華仕様だったりする」

ヒューガ「ふん。これくらいのこじんまりした店なら俺のポケットマネーで一年中貸切にしてやっても
問題なしだ」

ソリマチ(ヒューガんとこの会社の新年会ならこの100倍のご馳走がでるのに、何でその
会社の社長が、そっちじゃなくてこっちのしょぼい方に来ているんだ?)

タケシ(仕方ないですよ。ヒューガさん、口では何だかんだで不満いってますけど、あの勝負に負けた
後から変にモリサキ先輩のことを気に入ってますから)

ワカシマズ(しかし、予想外に大人数の派閥だな。ほら、あそこに見えるのって…)

992 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:31:59 ID:6jFpd0zU
ワカバヤシ「ん。上手いな。チャーハンおかわり!」

タカスギ「こっちもホイコーロー3人前!」

ランカ「はい、ただいまーー!!」

キスギ「ランカちゃん、給仕はいいから歌ってよ〜〜!」

モリサキ「何!?歌うのか?それなら俺も!!」

ソウダ「まずい!みんな止めろ!!!」

一同「おおーーー!」

モリサキ「ギャーーー!!!」

ナカヤマ「ふう、以前の3倍ぐらい人数がいるから流石にモリサキもスキには出来なくなったな」

おっちゃん「ホントネー。もうお店壊されるのこりごりよ」

993 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:33:09 ID:6jFpd0zU
ヒューガ「なんだ。この程度のへな猪口店なら壊れてもヒューガコンツェルンの力で二倍は
立派な店にしてやったのに」

おっちゃん「モリサキおきるネ。すぐに壊すアル!」

ランカ「もー、店長!そんなことより体を動かしてください!30人近いの腹ペコさんが待ってますよ」

おっちゃん「しかたないネー。」

モリサキ(……ていうか、何でこうなった?)

思い起こせば数時間前。みんなで忘年会をやろうといってしまったのが運のつきだった。

現在モリサキが率いる派閥は初期メンバーに最近引き込んだトーホー派閥の主要人員。
全てあわせても20人足らずだったはずが…

994 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:34:11 ID:6jFpd0zU
ワカバヤシ「面白そうなことやってるな」

キスギ「よし、俺たちも合流してやろう」

と、何故か仇敵であるはずのワカバヤシ派閥が半ば無理やり合流してきたのだ。

モリサキ「………まあいいか。」

賑やかなのが嫌いではない…ある意味シュナイダーがジルベスターでの生徒会長の言葉でようやく悟った
ことを、自分でも知らないうちに実行していたモリサキはなんだか楽しい気分のまま
いつの間にか新年会へといつの間にか変わっていった時間の中を過ごすのだった。

〜〜〜

995 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:35:15 ID:6jFpd0zU
〜〜〜

モリサキ「……もしかして選択肢すらないのか?」

ジトウ「よかやん。もう選択肢がいらんほどに強化されとるっちゅうことや」

ワカバヤシ「俺はお前の強化パーツじゃないぞ」

ヒューガ「そのわりには楽しそうに飯食ってたな」ニヤニヤ

ワカバヤシ「うっさい!勝負だ!!」

ヒューガ「はいはい。」ニヤニヤ

ということで、このスレは終了です。以下、新スレ誕生までお待ちくださいませ。

996 :銀河シュナイダー伝説:2011/09/05(月) 20:36:30 ID:6jFpd0zU
後、新スレのスレタイは随時募集集です。

銀河シュナイダー伝説8 〜○○篇〜

で、○○のなかに漢字2文字でお願いします。



997 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 20:48:13 ID:???
銀河シュナイダー伝説8 〜霧中篇〜

998 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 20:52:20 ID:???
銀河シュナイダー伝説8 〜模索篇〜
銀河シュナイダー伝説8 〜自問篇〜
怪物に加えてルルの兄貴まで出てくるのなら、金髪も無人の野を行くとはいかないんだろうなあ。

999 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 20:59:01 ID:???
銀河シュナイダー伝説8 〜光明篇〜
銀河シュナイダー伝説8 〜道標篇〜

会長とシュナイダーの会話から



1000 :森崎名無しさん:2011/09/05(月) 21:55:05 ID:???
銀河シュナイダー伝説8 〜助走篇〜

主人公としての役割、かあ。
会長もまた大荷物を背負わせてくれる…いい女だねえ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

386KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2007-01-24