キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】

1 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:32:02 ID:???
このスレは東方Projectの主人公・霊夢がお賽銭増加の為の
信仰獲得を目指して、奮闘するスレです。
現在は、幻想郷チームと外来人チームの両方が出場する大会で
優勝することを目標にしています。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

読者の皆様に引いて頂いたカードや、投票して頂いた選択肢に従い、物語が展開します。
文章を書くのは初めてなのでお見苦しい部分や誤字・脱字等あると思いますが、
皆様のお時間潰しと、森崎板の活性化のお役に立てれば幸いです。

前スレ
【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1320420379/

【前スレの簡単なあらすじ】
クラブA・村紗「「よぉし!とりかごだー!!!」」
一同「なにぃいいい!!!???」
ぬえ「空気嫁」
霊夢「まさかこんなオチで初めて引き分けになるなんて……」
一輪「私の渾身のパンチングは一体何のために……」
星「私達一体1試合で何枚クラブA引いたんでしょうか……」
響子「結構頑張りましたよー!」
ウサギC「スレタイなのに何も出来なかったんですけど!?」
希「縮地が止められたー!?」
魔界人A「名無しの意地って奴ですよ!」
翼「霊夢は全力を出していない(キリッ)」
松山「どうしてこうなった」
天狗A「お給料の為、ボーナスの為……頑張ります!」
パルスィ「助っ人を連れて来たわ!」
文「こっちもですよ!」
カルロス「知らない所に来てもアーサーがいるから平気だな」
マウリシオ「可愛い女の子がたくさんいてラッキー!」

2 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:34:25 ID:???
これまでのあらすじ

お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。
騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、
大会への出場を決意することとした。
チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。

前スレではついに大会がスタートし、マリオとヨッシーFCは初戦で新生命蓮寺シーカーズと対戦。
マリオとヨッシーFCは3点のハンデをものともせず、超パワーアップした空のシュートや、
お前はディアスかと言いたくなるような希の8人抜きゴールによって後半4分に4−3と逆転。
ここからは一方的かと思われたが、そこから新生命蓮寺シーカーズが意地の猛攻を見せ、
村紗が正に執念で霊夢からボールを奪取し、そのままドリブルゴールを決め、同点に追い付く。
追いつかれたマリオとヨッシーFCはプリズムリバー三姉妹を中心とした猛攻を仕掛けるものの、
ここに来て新生命蓮寺シーカーズ守備陣が奮起し、固い守りでマリオとヨッシーFCの攻撃をことごとく防ぐ。

そして後半も残り5分、4−4の同点、この緊迫した状況でボールを持った村紗。
ドリブルで抜くか、パスを出すか、ワンツーで突破するか……ここでゴールを決めれば、
あのマリオとヨッシーFCを倒す事が出来るという大事な局面。ここで彼女は……


村紗「よぉし!とりかごだ!」


ΩΩΩ>ナ、ナンダッテー!?

まさかの引き分け狙いの戦術によってマリオとヨッシーFCは10戦目にして初めて引き分けることとなってしまう。
しかも地底フリーフォールズにカルロス・サンターナが、妖怪の山連合にマウリシオが助っ人に参戦し、
正直大会の行方はさっぱり分からなくなってくるのであった。

こんな感じで進んでおります。

3 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:36:40 ID:???
□登場人物の紹介□
【博麗霊夢】
当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。
妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。
前スレでもダイス病は治らず、ひたすらにダイスを振り続け、同点ゴールのきっかけを作ってしまう。
霊夢さん、いい加減ダイスじゃなくてカードを引きましょう。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
48  46  47  42  42  40  41 3 2 700  306 MF 博麗霊夢  フラグ(シ)

○必殺技・スキル
『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能)
『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5)
『気合避け』(1/4でドリブル力+4)
『縮地(弱)』(ドリブル時にダイヤAで相手JOKER以外で強制勝利)
『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4)
『フェイントパス』(1/4でパス力+2)
『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4)
『クリップタックル』(1/4でタックル力+3)
『先読みパスカット』(1/2でカット力+3)
『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2)
『先読みブロック』(1/4でブロック力+4)
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗
『博麗の勘Lv6』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+4。反則を1/4で無効。発展性有)

※心、早苗、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有(ナズーリンとは守備間のみ)また、新必殺シュートのフラグ有

4 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:38:19 ID:???
○固有スキル
『神降ろし』
試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。
効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、
また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。
なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。
降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。
現在茨木華扇に修行依頼中。

(現在降臨させられる神様)
○Lv1
『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと)
御門を護る神様。身体能力が若干上がる。
(せりあい+1、最大ガッツ+20と判明)

○Lv2
『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』
災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。
味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。

○Lv3
『住吉三神(すみよしさんしん)』
上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと)
の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。

※詳細な効果は発動させた時に判明します。

5 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:39:22 ID:???
【東風谷早苗】
守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって
『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。バレンタインで仲は更に進展。
前スレでは微妙にへたれつつも相変わらず安定した活躍を見せる。だが、その能力の高さが仇となり、
敵チームからは出来るだけ避けようとされてしまっている。

○現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
43  44  43  44  45  42  44 3 2 780  305 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、カ、ブ)

○必殺技・スキル
『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1))
『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4)
『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100)
『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3)
『弘安の神風』(1/4でカット力+5)
『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3)
『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3)
『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120
『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢
『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる)
『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有)
『???フラグ』
『SD(スーパードラゴン)モードLv1』
(ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。
 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。
 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。
 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有)
『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)

6 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:41:31 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレではソロライブを無効化されたものの、結果はあんまり変わらなかった。
サイドとしての資質をますます高め、以前のレギュラーすら危うかった姿は今はもうない。
前スレでは出番はそれなりにあった筈なのだが、余り目立った活躍はなかった。

○必殺技・スキル
『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3)
『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2)
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1)
『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1)
『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用)
『ルナサ・ソロライブ』
(パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。
 ★ルナサ・ソロライブ→! dice/2★
 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。
 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。
 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し)

【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレでもJOKERは出ないが、何とか地道に能力を伸ばしている。
前スレ最初の特訓でシュート力を大幅に伸ばし、決定力なら空に次ぐ存在になる。しかし、後半2本のシュートで
どちらもダイスを振ってしまい、勝ち越し点を奪う事が出来なかった。霊夢との特訓予定有。

○必殺技・スキル
『ネオ・ファンタズム』(地上シュート力+7 消費ガッツ220 1/2の確率で「トランペットソウル」GK判定に(-3))
『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)
『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有)
『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1))
『ロングシュート最高!』
(ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります)
所持めるぽいんと:7

7 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:42:59 ID:???
【リリカ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。
前スレでは何故かシュート覚醒し、高い浮き球の処理もそこそこ上手くなった。
タックルは非常に強いものの、カット・ブロック共に今一つなのがやや欠点。

○必殺技・スキル
『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100
『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1)
『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2)
『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90
『マンマーク』(スキル)
(マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1))

○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3
(リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅)
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)

○三姉妹の現在の能力
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
45  41  40  41  38  37  39 2 1 720  281 MF ルナサ・プリズムリバー  フラグ(ド、タ、シ、せ)
42  41  44  38  38  37  39 2 2 740  279 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、パ、タ、せ)
37  37  38  43  41  41  42 2 2 745  279 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(パ、ブ)

8 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:44:29 ID:???
○永遠亭のウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。

【因幡 焔(元ウサギE)】
FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレは完全に出番無し……の筈だったが、
『焔ゾーン』を敵味方関係なく発動させ、試合を混沌に陥れた張本人。
空の急成長に焦っている様子。それでも、各種ダイススキルのよる威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しない。

○必殺技・スキル
『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160
『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240
『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4)
『バイシクルカット』(1/4でカット力+3)
『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4)
『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく)
『女神の祈り』
(スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる)
『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。
 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される)
『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、
         カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する)

クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い
カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)

9 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:46:13 ID:???
【因幡 希(元ウサギD)】
永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。
前スレでは後半開始早々、JOKER引きも含めて8人抜きでのゴールを達成。ますますチート化したかと思いきや、
まさかの名無しに縮地を止められてしまい、最後にアシストを行う事が出来なかった。

○必殺技・スキル
『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150)
『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される)
『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4)
『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3)
『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3)
『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2)
『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1))
『希の感覚』
(スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3)))
 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける)

【ウサギC】
DFの名無しウサギ。大会前の練習でついに初のJOKERを出し、更に覚醒判定でもKを引いて、
地味ながらもかなり強力なスキルを習得。ブロッカーとしての安定感はナズーリン以上。
しかし前スレでは相手のシュート本数が2本と少なかったせいもあり、目立った活躍は無し。
試合後の霊夢との会話でタックルも伸ばしていこうと決めた。
性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。

○必殺技・スキル
『俊敏なパス』(1/4でパス力+2)
『俊敏なブロック』(3/4でブロック力+3)
『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2)
『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく)
『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される)

10 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:47:19 ID:???
【ウサギB】
DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。
前スレでは出番無し。能力も伸び悩んでいる為、ちょっと苦しい。

○必殺技・スキル
『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生)
『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費)

【ウサギA】
DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1
……と言いたい所だが、今となってはウサギCの方がタックル以外は上だったりする。
必死にフラグを立てようと頑張るものの、中々成就しない可哀想な子。前スレでは出番無し。

○必殺技・スキル
『鋭いパス』(1/4でパス力+2)
『執念のタックル』(1/4でタックル力+4)
『執念のブロック』(1/4でブロック力+4 Kの場合更に(+2))

11 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:48:20 ID:???
【因幡 心(元ウサギ@)】
マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。未だ公式戦では無失点。
だがそれが逆に彼女の精神に負担を掛けており、最近は練習でも試合でも調子が悪い模様。
果たして、彼女は次の大会でどんな結果を出すのだろうか?
現在はトルネードセービング・改を封印し、永琳の組んだマニュアルに従って特訓を行っている。
最近成長著しい鼎に出番を奪われがちで、前スレでは出番無し。

○必殺技・スキル
『フライングキャッチ』
(セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120
『トルネードセービング』
(セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160
『トルネードセービング・改』
(セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 現在封印中。
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1)
『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる)
パンチングLv 2(経験値 4/10)
キャッチングLv 0(経験値 0/5)

12 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:49:25 ID:???
【因幡 鼎(元ウサギK)】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、
更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。
それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。

前スレでは大会初戦のレギュラーを獲得し、星のアブソリュート・ジャスティスをしっかり
弾き返してカウンターの起点となる等、相変わらずの活躍を見せる。しかし、後半15分に
村紗との1対1で読み違えて失点してしまい、同点ゴールを許してしまった。

○必殺技・スキル
『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140
『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240
『浴びせ蹴り』(せりあい力+4、吹っ飛び係数3、消費ガッツ100)
『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4)
『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2)
『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明)

○ウサギ達の現在の能力値
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
41  41  43  39  38  38  38 1 3 710  278 FW 因幡 焔
43  40  41  42  42  41  40 1 1 740  289 MF 因幡 希  フラグ(ド、カ、ブ)
38  38  37  41  40  42  38 1 1 700  274 DF ウサギC  フラグ(ブ)
35  36  35  38  38  37  39 1 1 700  258 DF ウサギB  フラグ(O、ブ)
34  34  33  41  39  40  37 2 2 660  258 DF ウサギA  フラグ(ブ)
--  --  --  --  --  --  44 3 3 720  088 GK セーブ44 因幡 心  フラグ(セ、せ、?)
--  --  --  --  --  --  43 3 2 650  086 GK セーブ43 因幡 鼎  フラグ(セ)

ウサギBは未経験ペナ(-1)を所持。
それ以外のウサギは未経験ペナはありません。
※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。

13 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:50:26 ID:???
【魂魄妖夢】
白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー
を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。

前スレでは響子に二度もドリブルを止められる等、終始不調で目立った活躍は出来なかった。
ポテンシャルは非常に高いキャラなので、これからの成長に期待したいところ。

○必殺技・スキル
『待宵反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220
『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180
『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3)
『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3)
『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる)
『心眼迷想斬』(1/4でパス力+3)
『二百由旬の一閃』(1/4でタックル力+4)
『天女返し』(1/4でカット力+4)
『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』
(スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍
 半霊も独自の覚醒判定を所持している)

半霊との間に相互補正(+1)有。

14 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:51:42 ID:???
【霊烏路空】
地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、
色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。
……の筈だったのが、今や立派な鬼畜シューター。全てのスキルが発動した際の
必殺シュートの値は、何と68という訳の分からない威力。ポスト以外じゃ止まりませんって。
前スレの新生命蓮寺シーカーズ戦ではその規格外なシュート力を思う存分発揮し、前半だけで2得点。
しかし後半に入り中盤の攻防が激しくなった為、結局後半は一度もボールを持つことなく終わる。

○必殺技・スキル
『アルティメットバースト』(地上シュート力+15 吹っ飛び係数2)消費ガッツ400
『ライジングノヴァ』(空中シュート力+11 吹っ飛び係数2)ガッツ消費360
『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330
『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240
『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180
『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』
『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ)
『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加)
『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発動する度に補正が少しずつ上昇していく)
『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。
      また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する)
『パーフェクトコントロール』(全行動のガッツ消費が3/4になる)
『プラネタリーレボリューション』(シュート時、1/4でシュート力+4。アビスノヴァ発動時には1/2にアップ)
『アビスノヴァ』
(発動させると、10分間の間、空が核エネルギーのチャージに入る。
 その間は一切プレイに参加出来ず、またガッツ回復がなくなる。
 チャージが完了すると、全能力が(+3)され、シュート時に
 空のカードがダイヤで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動するようになる。
 ハーフタイム(後半に発動させた場合は試合終了)になると効果が切れる。
 以降は『核エネルギーチャージ』の効果が無くなる)

所持核エネルギーポイント:51(あと19ポイントでスキル習得)

15 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:52:50 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈なのに、いつの間にか霊夢に肉薄する程の能力の持ち主に。
春が近付いてきたせいか若干暴走気味。そのせいか、最近余り練習での成果が上がっていない。前スレでは出番無し。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/2でカット力+2)
『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100)
『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5)
『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5)
『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける)
『幻想郷の大開花』
(スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。
 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる)

【聖白蓮】
命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、
霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。
能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。
彼女も実は未だにJOKERを引けていない。そのせいか、若干総合力が劣り気味になってきている。
前スレではグロウエッグを持って村紗達の前に立ちはだかるも、やはり総合力で劣るのが響き、
目立った活躍は出来なかった。何とかJOKERを引いて能力の底上げをしたい所。

○必殺技・スキル(現在必殺技なし)
『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3)
『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3)
『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4)
『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル)
(発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)

16 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:55:17 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
前スレでは命蓮寺から持ち帰ったダイスに取り憑かれてしまい、ディフェンス練習を2回しても
ブロックが上がらなかった。ウサギCの急成長もあり、さすがに少し焦り始めている模様。
前スレでは元自分のいたチームとの試合だったが、ベンチのまま出番無し。

○必殺技・スキル
『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7)
『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5)
『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+4)
『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3)
『ダウジング』
(スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上))

○妖夢・空・リリーW・白蓮・ナズーリンの現在の能力
ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低
42  42  40  42  38  38  38 1 2 730  281 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド、カ)
45  44  45  40  39  38  39 3 2 730  290 FW 霊烏路空 フラグ(D)
39  40  39  41  42  40  40 3 1 720  281 MF リリーW
38  38  37  40  39  39  39 3 3 750  270 不定 聖 白蓮  フラグ(カ)
36  36  35  39  38  40  36 2 2 650  259 DF ナズーリン  フラグ(O、タ、ブ)

○その他の登場人物紹介

【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。
病弱という設定は余り気にされていない。

17 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:56:46 ID:???
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。
希のドリブルをかなり気に入っており、いつかお手合わせしたいと考えている。

○射命丸 文(FW)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計
47  44  43  43  43  40  43 3 3 850  302 FW 射命丸 文

【姫海棠はたて】
今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。
新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、
大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。
文が参加を決意した為、はたても参戦決定。

【茨木華扇】
色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。
厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。
冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。

【天狗A】
上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、
しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。
まだ慣れていない為か、時折選手名を間違えたり、途中で噛んだりする。現在減点3。

18 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:58:25 ID:???
○敵チームのメンバー紹介
(新大会がスタートした為、前大会以前のを大幅に削除。再び登場する際に追加していく予定)

【村紗水蜜】
『新生命蓮寺シーカーズ』のMFにしてキャプテン。船幽霊。
前スレではキャプテンとしてチームを牽引し、序盤はぬえの足を引っ張ることしか出来ないものの、
後半に入り奮起。意地のKで霊夢からボールを奪い、そのまま起死回生の同点ゴールを決めてみせた。
珍しく盛り上がりそうな試合展開にしてくれたのだが……

村紗「よぉし!とりかごだ!」

で全てがご破算になってしまった。このヘタレが!

【雲居一輪】
『新生命蓮寺シーカーズ』のGK。村紗とは犬猿の仲とまでは言わないが、互いに聖を巡って争っている。
前スレではマリオとヨッシーFCの猛攻の前に為すすべなく4失点してしまうものの、最後の最後に意地を見せ、
メルランの新必殺シュートを止めて見せた。そして逆転を狙って村紗にパスを出したものの、上記の通り。

【封獣ぬえ】
『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。正体不明の妖怪だが、普段はほとんど本当の姿を晒している。
チームの事情で役割はOMFのようなものだったが、その活躍ぶりはかなりのもの。
絵札もKもJOKERも何でもござれの大活躍で、新生命蓮寺シーカーズの引き分けの立役者となった。
正直、ここまで活躍するとは思っていなかったです。

【寅丸星】
『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。毘沙門天の化身(ただし代理)。
チーム内での決定力はNo1だが、中盤を支配された為に一発しか得意の地上シュートを撃つ事が出来ず、
そのシュートも鼎に止められてカウンターの起点とされてしまった。後半は何とか一発撃つだけの体力を
残しておき、最後のカウンターに全てを賭ける!……筈がマモノさんのお陰で出番無し。

19 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/28(月) 23:59:29 ID:???
【多々良 小傘】
『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。FWなのに得意なプレーはポストプレイとカット。
しかしどちらもへたれてしまい、何故かタックルでのみ活躍するというよく分からない状態に。
驚かせようとしているのは分かるのだが、別の方向で驚かせて欲しい。

【幽谷響子】
『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。山彦の妖怪。安定した守備能力を持っており、地味に見えるが強力な
スキルも所持している、割と強力なDF。前スレでもある程度マリオとヨッシーFCの攻撃を防ぐ
活躍を見せた。特に妖夢のドリブルを2連続で止めたのは見事。

【宮古芳香】
『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。キョンシー。関節が非常に固い為、ドリブル等は非常に苦手。
ただしゾンビなだけにそのフィジカルの強さはかなりの物がある。だがいかんせん荒削りな為、
まだまだこれからの成長に期待したい所。プリズムリバー三姉妹のコンチェルト・グロッソを
完璧にクリア―して見せたのは見事の一言。

【魔界人A】
『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。名無しであり能力値も低く、活躍の機会は無し……
と思われていたが、何と希の縮地をピンポイントJOKERで防ぐという快挙を成し遂げる。
あのJOKERが無ければ空にセンタリングされていた可能性が高いので、実は影の立役者。

【河城にとり】
『霧雨恋色マジック』のDF。雛に誘われて妖怪の山連合に助っ人参加中。
果たして今回の試合こそは活躍出来るか?

【火焔猫燐】
『紅魔スカーレットムーンズ』のMF。ドリブル力に優れるサイドアタッカー。
現在は地底フリーフォールズに助っ人参加中。カルロスというパスの相手を手に入れた為、
必然的に彼女のポジションの重要性も増した。

20 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:00:52 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。
その暴走振りは留まる所を知らず、お正月では最後の最後で登場しいきなり石畳の
上で勝負を仕掛けた挙句、霊夢に怪我を負わせてしまった。
前スレでは松山との解説……の筈が相変わらずの霊夢信者っぷりを発揮。
いつか試合に乱入してこないか心配な所である。

【松山光】
このスレ初の一発退場者。翼とのダブル解説役に抜擢されたものの、
ちゃんと解説してるのは実質松山のみ。後は翼の突っ込み役も兼ねているが、
性格が災いしてか、今一つ強く突っ込めていない。

【カルロス・サンターナ】
未来のブラジル代表を背負うと言われている選手。まだフラメンゴには所属していない。
前スレの助っ人判定で出現し、地底フリーフォールズに加入。はっきり言ってその実力は
相当高く、能力・必殺技共に現時点では翼を超えるポテンシャルを秘めている。
余程へたれさえしなければ、間違いなく暴れてくれるだろう。

【マウリシオ・セザール・レイス・ペレイラ】
カルロス程ではないが、将来を渇望されている有望な若手選手。
フィジカルは余り強くないものの、そのテクニックはかなりの物がある。
前スレの判定でダイヤ絵札で登場し、妖怪の山連合に加入。
これで妖怪の山連合は中盤が全員名有となり、かなり強化された。

21 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:02:12 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 星君の!ちょっとうっかり見てみたい!
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、
石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。

(以下15スレ目のテンプレの抜粋)
前スレでは鬱憤を晴らすかのように大暴れを見せ、村紗と一輪の関係を親友から
喧嘩仲間へと変貌させてしまった。その後も専用判定でないとは言え連続で現れ、
すっかり命蓮寺がお気に入りになってしまった模様。試合で出てこないことを期待。
(ここまで)

こんな事を書いてしまったのがいけなかったのか、前スレでも相変わらずの大暴れ。
一体一試合で何枚出る気だというくらいにそこかしこで出現。挙句の果てに試合の大詰めで
村紗にとりかごをさせるという暴挙に出てしまった。マモノさん少し休んで下さい。
前スレの主役はこの方だったのかもしれない。

これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。

22 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:03:20 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
ディフェンス練習
フィジカル練習
の3つから選択できます。
(紅白戦も回数限定ですが可能です)

○特別練習フェイズ
一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります)
伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、
これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。

大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。
大会中は、少し形が異なります。

23 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:04:25 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得!
K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
10〜Q→せりあい+1!更に最大ガッツ+20!
2〜9→せりあい+1、更に最大ガッツ+10
A→効果がなかった…

(キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合)
JOKER→全能力+1!更に必殺技習得!
K→セーブ力+1!更にフラグ習得!
10〜Q→セーブ力+1!
6〜9→効果はなかった。だが、次回の判定が2減少
2〜5→効果はなかった。だが、次回の判定が1減少
A→効果がなかった…。

例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有)
大会中は上昇幅が異なります。また、低い能力は上がりやすくなります。

24 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:05:37 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。

○信仰ポイント
一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。
アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。
ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。
※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。

25 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:07:50 ID:???
現在の所持金:9100円
信仰ポイント:96
お茶カウンター:37
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
所持アイテム
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する)
・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1)
・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1)
・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1)
・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇)
・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に)
・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する)
・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3+! dice/3)残り3回
・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り3回
・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+! dice/3)残り2・3回
・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ)

その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。

26 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:09:03 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。

○ポスト・枠外について
シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。
また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。
(ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します)

○覚醒について(若干仕様変更)
Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。
なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、
JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。
フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。

※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。
 現在の対象キャラは『メルラン、白蓮、DF全員』となります。

○行動について
「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。
(ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います)
また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。
自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。

27 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:10:20 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック)
−2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム)

となります。

○スルーについて(仕様変更!)
このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。
2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、
回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。

○ポストプレイについて(仕様変更!)
ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。
成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。

28 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:11:49 ID:???
○PKについて(仕様変更!)
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。

また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。

テンプレは以上となります。>>963さん、>>967さん、>>968さん、素敵なスレタイを提案して頂き、
ありがとうございます!今回のスレタイは2スレ続いてのマモノの暴走を鎮めるという願いを込めて、
>>967さんのスレタイを採用させて頂きました。

これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。

29 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:13:37 ID:???
……大分削ったつもりなのですが、まだまだ多いですね。
味方の必殺技一覧はテンプレートに残しておいた方が良いでしょうか?

>>前スレ961さん
乙ありです!ってまたやってしまったー!?バケバケAの間違いでした……。

>>前スレ962さん
乙ありです!カルロスが幻想郷に滞在すればアーサーも小傘みたいに付喪神になるかもしれないですねw

>>前スレ963さん
乙&スレタイ提案ありです!

>>前スレ964さん
せっかくなので機会があればその判定を入れてみますw

>>前スレ965さん
wwwもうせっかくですからこのまま忍者キャラとしてバケバケBを定着させようかなぁ……。
希さんは忍者好きですね。シェスターと気が合いそうな感じですw

>>前スレ966さん
な、中里さん相手は10歳の子供ですよ!?

>>前スレ967さん&>>前スレ968さん
スレタイ提案ありがとうございました!

本編更新はもう少しお待ち下さい。

30 :森崎名無しさん:2011/11/29(火) 00:16:37 ID:???
>な、中里さん相手は10歳の子供ですよ!?
中里さんだって子供じゃないですか
年齢差は大してないですよ

31 :森崎名無しさん:2011/11/29(火) 00:32:09 ID:???
新スレ乙なのです。

どうせなら文側のサイドが希のライバル候補のナカBトで
反対側サイドがバケバケAということにして
文対ナカBトになるようにしてみたらどうです?

そしてテンプレ入りしている魔界人A
文と燐にまでそれぞれ1回はタックル成功しないかなと期待してみるです。

32 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:53:54 ID:EjoEi65Q
>>30さん ……言われてみれば、中学3年生と言う事は大体15歳ですよね。
>>前スレ970さん 了解しましたー。スペース的に両方いけそうなので、前スレの埋めネタは2つとします。
>>31さん 新スレの乙ありです!フォメとバケバケB忍者疑惑についてはちょっと考えてみますw
     魔界人A、もし文や燐を止めることが出来たら、次の名有は君だ!(ぇ

両チームのスターティングメンバーが発表され、観客席がにわかに盛り上がる。
その視線の中心はやはり突如現れた謎の助っ人二人に向けられており、
一体どんなプレイを見せてくれるんだろうかという期待が込められている。

霊夢「……早苗、あの二人誰だか知ってる?外の世界の有名な選手って話だけど」

外の世界のサッカー事情に詳しい早苗に話を振る霊夢だが、早苗は申し訳なさそうに首を振る。

早苗「ごめんなさい、流石に海外サッカーまでは余り見ていなかったもので……」

霊夢「ま、そりゃそっか。海外って確か凄く遠い所なのよね?」

白蓮「しかし、明らかに雰囲気が違いますね……。特に地底のチームにいるほうの方は」

ナズーリン「ああ。私のダウザーとしての勘もあの男は危険だと告げているよ」

妖夢「妖怪の山連合も、前の大会では南葛中学に3−0で破れていますが、
   その時は文さんもはたてさんもにとりさんもいませんでしたからね。
   あの金髪の方がどの程度の実力かは分かりませんが、強敵には間違いないと思います」

希「一戦目引きわけちゃったからねー……残り2試合は勝たないと、優勝は難しそう……」

まだ両チームの選手のプレイは(にとりと燐以外は)一度も見た事がない。一戦目を引き分けた霊夢達にとって、
この偵察で次の相手となる地底フリーフォールズの情報をどれだけ得れるかは非常に重要になる。

33 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:55:01 ID:EjoEi65Q
空「お燐ー!頑張れー!」

ぶんぶんぶん!

そんな中、空は無邪気にフィールドの燐に向かって笑顔で手を振っていた。

燐「……ったく、お空ってば。何やってんだい、全くもう……」

それに気付いた燐も苦笑しながらも、満更ではない様子で手を振り返す。

パルスィ「……妬ましいわ」

〜〜〜

両チームのメンバーがウォーミングアップを行っている、試合開始までの僅かな時間。
マリオとヨッシーFCのメンバーは特にすることもなく、それぞれ適当にお喋りをしている。
相手チームのプレイが分からない今は、作戦も立てようがないのだ。

霊夢「(うーん、微妙に時間があるわね。どうしようかしら?)」

A 誰かと話してみよう(誰と話すかも明記して下さい)
B 観客席を少し歩いてみよう
C 特に何もせず、このまま大人しく試合を待とう
D その他(何かしたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

34 :森崎名無しさん:2011/11/29(火) 00:55:40 ID:FqbS26EI


35 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/29(火) 00:58:13 ID:???
投票途中ですが、今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日もお疲れ様でした!

36 :森崎名無しさん:2011/11/29(火) 01:26:23 ID:???
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1315147780/110-111
焔の設定には判定が入るのかー
どうなるかすごく楽しm………いやいやいやすごく心配だ…

そして参照レス見て思い出した
そういえば中の人はスライムだったな(ぇ
 >1
( ゚д゚)

37 :森崎名無しさん:2011/11/29(火) 02:31:38 ID:DrAbR562
B
スレタイ採用ありがとうございます。

38 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2011/11/29(火) 11:06:07 ID:???
新スレ乙です。
カルロスが来ましたね。世界レベルの選手なので
どんなプレーをするのか楽しみですね。
点差のハンデで苦しい展開となっているこの大会ですが
今後の試合の霊夢達の活躍に期待しています。

39 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/30(水) 00:00:27 ID:???
>>36さん
焔の設定は面白そうな所はカード神に委ねようかなと思っていますw
あと、何かその形を見ると笑ってしまうんですがwww

>>37さん
スレタイ提案ありがとうございました!

>>キャプテンレミリアさん
新スレの乙をありがとうございます!カルロスは正直この段階で登場するとは
思っていませんでしたね……。バランスブレイカーレベルではないですが、
最初の大会の火野の恐怖再来と言った感じです。
点差のハンデは予想以上に微妙なバランスで機能していますね。
これからも霊夢達を宜しくお願いします!

と、申し訳ないのですが、今日はレス返しだけで、更新はお休みとさせて下さい。
明日は更新出来ると思います。

40 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/30(水) 23:42:49 ID:???
今日こそ早めに帰ろうとしたタイミングで未曾有の事態に巻き込まれてしまい、
今日は自宅に帰れない事が決定してしまいました……orz
本当に申し訳ないのですが、今日も更新はお休みさせて頂きます……。


41 :森崎名無しさん:2011/12/01(木) 00:37:49 ID:???
連絡乙でした
お忙しそうですがお体に気をつけてくださいね

42 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/12/01(木) 13:51:15 ID:???
新スレおめでとうございます。 アンドお仕事お疲れ様なのです。

ハンデ戦、notトーナメント戦という事で全試合は憎いことやられてしまいましたね。
けれどお陰で緊張感が出たというもの、この借りは必ず返す的な圧倒的やる気。
カルロスというラスボス級が急に参戦など、まさに予想できないこの大会の行方が楽しみです。
マモノはウチのスレに任せろー(バリバリ

43 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/01(木) 22:28:34 ID:IjWxnsZc
>>41さん 
お気遣いありがとうございます。何とか無事帰って来る事が出来ました。

>>アナカンさん
新スレの乙をありがとうございます!仕事は何とか火消しすることが出来ましたw
これまでと全く違う形式だと、やはり何が起こるか分からないですね。
カルロスの参戦は本気で予想外でしたw個人の力がチームを上回るという原作通りの
無敵振りを発揮すれば、下手をすると妖怪の山連合やマリオとヨッシーFCをも……。
マモノさんの荒くれぶりには困ったものですが、お互い頑張りましょう!

B 観客席を少し歩いてみよう

霊夢「(特にすることもないし、ちょっと観客席の方でもぶらついてみようかしら)皆、ちょっとだけ席を外すわね」

早苗「はい、分かりました」

ナズーリン「そろそろ試合が始まる。遅れないようにな」

霊夢「ん、分かってるって」

チームメイトに見送られ、誰か知り合いでもいるかなと観客席の方を少し歩いてみる霊夢。

★スタジアムをぶらぶら→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→???「おや、霊夢じゃないか。何だか久しぶりだねぇ!」 誰かとばったり!
ハート→アリス「あら、霊夢。こんにちは」 アリスとばったり!
スペード→村紗「……あ」 村紗とばったり!
クラブ→特に誰とも出会わなかった
JOKER→あれは…… リンコン

44 :森崎名無しさん:2011/12/01(木) 22:29:01 ID:???
★スタジアムをぶらぶら→ スペードJ

45 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/01(木) 22:49:02 ID:IjWxnsZc
★スタジアムをぶらぶら→ スペードJ ★
スペード→村紗「……あ」 村紗とばったり!

特に目的もなく歩いている霊夢だが、中々知り合いが見つかる気配はない。
気晴らしにもなったし、そろそろ戻ろうかなと考えていた霊夢だったが、
向かい側から歩いてくる人物に見覚えがあり、足を止める。

村紗「……あ」

霊夢「あ」

お互いに同じような声を上げる。あるいて来たのは先ほどまで試合をしていた
新生命蓮寺シーカーズのキャプテン村紗こと、村紗水蜜であった。彼女は霊夢の姿を認めると、軽く頭を下げる。

村紗「こんにちは、霊夢さん。今日はどうもお疲れ様でした。しかし、やはり霊夢さんのチームは強いですね……。
   前回は2点差でしたし、3点差があれば勝てるかなと考えていたのですが、引き分けにするのがやっとでした」

穏やかに笑って言う村紗。命蓮寺の人間以外には彼女は基本的に敬語を使う。
船長として、礼儀はわきまえなければいけないと考えているのかどうかは分からない。

霊夢「(……さて、何て返そうかしら?)」

A 「こちらこそ、良い試合だったわ。最後のアレにはやられたけどね」 普通に返す
B 「……ハンデがなければ3点差だったけどね」 皮肉っぽく返す 
C 「最後のアレは何よ!チームメイトも思いっきり引いてたじゃない!」 怒ってみる
D 特に話すことはない
E その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

46 :森崎名無しさん:2011/12/01(木) 23:07:28 ID:em+ZJ/Lk
A

47 :森崎名無しさん:2011/12/01(木) 23:16:28 ID:EEKVF1N6
C

48 :森崎名無しさん:2011/12/01(木) 23:22:48 ID:/FpE38IQ
A


49 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/01(木) 23:56:02 ID:IjWxnsZc
A 「こちらこそ、良い試合だったわ。最後のアレにはやられたけどね」 普通に返す

霊夢「……」

内心は村紗の最後の選択には多少納得のいかないところがある霊夢だったが、
決してルールに違反している訳ではない。だから、霊夢は普通に返す事にする。

霊夢「こちらこそ、良い試合だったわ。最後のアレにはやられたけどね」

村紗「あはは……まぁあの時はノリでやっちゃいましたけど、正直苦肉の策でしたね。
   多分、あそこで攻めていたら今頃私達は負けていたような気がします。
   ……とは言っても、ぬえには怒られちゃいましたけどね」

霊夢「……あの子、一番納得してなさそうだったもんねぇ」

他のメンバーはともかく、村紗に対して特に遠慮しないぬえ(と一輪)はあの後
村紗にかなり喰って掛かったらしい。その様子を思い出して、少し苦笑いする村紗。

※村紗の感情度が少し上昇しました。

霊夢「そういえばさ、響子は私も知ってるけど、あの芳香って子は誰なの?
   見た所、キョンシーっぽいけど」

ふと思いついた事を村紗に聞いてみる霊夢。山彦の響子の事は何度か話したことも
あるから知っているが、あの芳香という子は見た事がない。

50 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/01(木) 23:57:52 ID:IjWxnsZc
その言葉を聞いた村紗はああ、と頷いた後、ちょっと困ったような表情をする。

★村紗の反応→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→「何でも、何処かのお墓を守っているらしいですよ」
スペード、クラブ→「あの子ですか……実は私達もよく知らないんですよ」
JOKER→???

※霊夢はまだ神霊廟の異変を解決していないという設定です。

51 :森崎名無しさん:2011/12/01(木) 23:58:56 ID:???
★村紗の反応→ スペードK

52 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/02(金) 00:08:37 ID:7eKIeANY
★村紗の反応→ スペードK ★
スペード、クラブ→「あの子ですか……実は私達もよく知らないんですよ」

村紗「あの子ですか……実は私達もよく知らないんですよ。響子ちゃんと小傘ちゃんの
   友達らしくて、この大会だけなら参加出来るというので、助っ人として
   参加してもらってるんです」

実は村紗も芳香の事はよく知らなかった。命蓮寺に住み込みで働いている響子の
知り合いと言う事、芳香自身が多少頭が良くない所はあるものの、基本的には素直な子で
あることから、村紗や一輪達はそれ程気にしてはいなかった。

霊夢「そうなんだ……って事は本格的にメンバーにした訳じゃないってこと?」

村紗「ええ、あくまでこの大会限りの助っ人です」

何故芳香がこの大会限りの助っ人なのか。それは彼女の役目と関係があり、
近いうちに何か動きがあることを、芳香は彼女の主人に聞かされていたからだ。
最も、命蓮寺の面々はおろか、芳香の知り合いである響子もそこまでは知らないのだが。

※芳香の事を少しだけ知りました。辿っていくと……?

霊夢「(さて、他に何か村紗と話す事はあるかしら?)」

A 「それじゃ、私はそろそろ皆の所に戻るわね」 村紗と別れます
B その他(何か霊夢に言わせたい事があれば明記して下さい)

先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください

53 :森崎名無しさん:2011/12/02(金) 00:17:14 ID:???
正直村紗たちはこの後2敗する気がしてならない

54 :森崎名無しさん:2011/12/02(金) 00:21:19 ID:VwICq57Y
A

55 :森崎名無しさん:2011/12/02(金) 00:21:34 ID:jIQTzceI
A

56 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/02(金) 00:31:27 ID:7eKIeANY
>>55さん 
地底フリーフォールズとは戦力が五分かそれ以上の筈だったのですが、
まさかのカルロス参入で一気にチーム力が上昇しましたからね……。
とは言え、基本的にこの試合の大会は勝敗が決定していないので、もしかすると……。

A 「それじゃ、私はそろそろ皆の所に戻るわね」 村紗と別れます

霊夢「それじゃ、私はそろそろ皆の所に戻るわね」

村紗「はい。次の試合もお互い頑張りましょう」

そう言って、二人は自分達のチームの所へ戻る。新生命蓮寺シーカーズも当然偵察は行う。
霊夢達は勿論のこと、一番の強敵と思われたマリオとヨッシーFC相手に引き分けた村紗達も、
まだまだ優勝の可能性は残っているのだから。

ウサギB「きゃぷてんー!もう試合始まるよー!」

霊夢「ごめんごめん。ちょっと話してたから」

空「ほらほら、こっちこっち!」

心「きゃ、キャプテン、私の隣が空いてますよ!」

早苗「(む、むむ!負けてられません!)霊夢さん、こっちも空いてますよ!」

霊夢「い、いや、3人とも、気持ちは嬉しいんだけどね……」

空・心・早苗がそれぞれ自分の近くの席を指し示す。気持ちはありがたいのだが、
3人同時に言われると却って何処に座れば良いのか悩んでしまう霊夢なのだった。

57 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/02(金) 00:32:50 ID:7eKIeANY
ワァアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!

天狗A「さぁ、いよいよ妖怪の山連合対地底フリーフォールズの試合が行われます!
    何と両チームに外の世界の選手が参加するという異例の事態になりました!
    この試合は一体どうなってしまうのでしょうか?」

審判「コイントスを行う。両チームキャプテン、前に出たまえ」

審判の言葉に、笑顔の文と不機嫌そうなパルスィが前に出る。

文「どうも、パルスィさん。今日は宜しくお願いしますね……あやや?
  まだ試合も始まってないのに、何でそんなに睨んで来るんです?」

パルスィ「妬ましい……!余裕たっぷりのその表情が妬ましいわ……!」

文「いや、これは素なのですが……っと。それじゃあ、私は表で良いですか?」

パルスィ「……妬ましいわ……地底に潜む私達には裏がお似合いという事ね……!」

等と言うやりとりをしながらも両者選択し、審判はそれを聞いてコインを投げる。
試合の行方を占う、先攻を取るのは果たして……

★先攻はどちら?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ、ハート→「表だな」先攻は妖怪の山連合ボール
スペード、クラブ→「裏だな」先攻は地底フリーフォールズボール
クラブA、JOKER→翼「待てぇ!選手交代だ!」

58 :森崎名無しさん:2011/12/02(金) 00:35:28 ID:???
★先攻はどちら?→ ハート4

59 :森崎名無しさん:2011/12/02(金) 00:37:41 ID:???
JOKER待って

60 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/02(金) 00:55:51 ID:7eKIeANY
>>59さん クラブAとJOKERで微妙に展開が違っていたりしましたw

★先攻はどちら?→ ハート4 ★
ダイヤ、ハート→「表だな」先攻は妖怪の山連合ボール

審判「表だな。妖怪の山連合のキャプテン、どちらか選びたまえ」

文「ボールで」

パルスィ「……私達は向こうの陣地をもらうわ」

コイントスに勝利したのは妖怪の山連合。文は一瞬のためらいもなくボールを選ぶ。

天狗A「コイントスにより、ボールは妖怪の山連合が取った模様です!
    この試合は1試合目とは違い、ハンデ無しの0−0から始まります!」

「どっちが勝つと思う?」「そりゃ妖怪の山連合だろ!」「前の大会から一気に戦力増強されたしな」
「何を言ってるんだ!キスメちゃんがいる地底フリーフォールズが勝つに決まってる!」「……お前は少し自重しろ」

松山「さっきとは違った緊張感で試合が見れそうだな」

翼「うん、そうだね。霊夢がいないから、どちらが勝つのか予測がつかない。
  (しかし、思い出せないな……確か何かの雑誌で見た事がある気がしたんだが……。
   しかし、霊夢の出ない試合で俺はいったい何を実況すれば……)」

61 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/02(金) 00:57:22 ID:7eKIeANY
※地底フリーフォールズのフォーメーションを若干修正しました。

『地底フリーフォールズ』フォーメーション 4−5−1
−−@−− @ キスメ
A−C−B A バケバケA C バケバケC B バケバケB?
−−D−− D 黒谷ヤマメ
−−F−− F バケバケF
G−−−E G 火焔猫 燐 E バケバケE
−−−J− J 水橋 パルスィ 
−I−−− I カルロス・サンターナ
−−H−− H バケバケH 

『妖怪の山連合』フォーメーション 4−4−2
−H−J− H 天狗H J 犬走 椛
−−−−− 
F−−−I F マウリシオ I 射命丸 文
−E−G− E 鍵山 雛 G 姫海棠 はたて
−−−−−  
B−C−A B 天狗B C 河城 にとり A 天狗A
−−D−− D 秋 静葉
−−@−− @ 秋 穣子

62 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/02(金) 00:58:44 ID:7eKIeANY
そして両チームの選手がポジションにつき、試合を開始する審判のホイッスルが鳴り響く。

ピィーーーーーーーーー!!!

はたて「文、頼んだわよ!」 

バシィッ!

天狗A「さぁ、試合が始まりました!まずははたて選手から文選手へ……」

文「(さてと……早速試してみますかね!)」

ダッ!

はたて「え、馬鹿、ちょっと!?」

カルロス「……む?」

はたてからボールを受け取った文はそのままドリブルを開始する。
それ自体は何ら問題がないのだが、問題はその方向だ。

天狗A「あ、あーっと!これはどうしたことか、文選手、本来のポジションである右サイドへの
    ドリブルではなく、いきなり中央のカルロス選手へと向かって行きます!」

パルスィ「パルパル……そのふざけた行動が妬ましいわ!」

椛「(あちゃあ……文さんの悪い癖が出ちゃいましたね)」

63 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/02(金) 00:59:47 ID:7eKIeANY
文も伊達に長く生きている妖怪ではない。目の前のこの男が相当の実力を秘めていることは分かっている。
分かっているからこそ、彼女は勝負を挑む。幻想郷最速を名乗る天狗のプライドを掛けて。

文「さぁ、幻想郷最速と言われた烏天狗のスピードを見せてやりますよ!」

カルロス「面白い……受けて立ってやろう」

★文→ドリブル 47+! card = ★
★カルロス→タックル 48+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ まずは文の勝利!
1=  はたてがフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= パルスィがフォロー!
-2≧ 流石のカルロス!

文のマークがダイヤで『天孫降臨の道しるべ(+5)』、ハートで『疾走優美(+4)』、
スペードで『風神木の葉隠れ(+3)』が発動します。
文のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが文から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
文のマークがクラブで『ムラっ気』が発動し、判定に(-3)されます。
カルロスのマークがダイヤで『鋭いタックル(+2)』が発動します。

64 :森崎名無しさん:2011/12/02(金) 01:00:56 ID:???
★文→ドリブル 47+ JOKER = ★

65 :森崎名無しさん:2011/12/02(金) 01:02:02 ID:???
なにィ!?

66 :森崎名無しさん:2011/12/02(金) 01:02:09 ID:???
★カルロス→タックル 48+ スペードQ = ★

67 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/02(金) 01:04:17 ID:???
>>65さん な、なにぃ!?

いきなり文がトップギアでカルロスを抜き去った所で今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くでお付き合い頂き、ありがとうございました。明日も宜しくお願い致します。

68 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/12/02(金) 23:46:57 ID:???
新スレ乙です。
岩見医師と医師仮面とでは、どちらかを引くかで厄的に深い溝を感じました。
どこのスレでも翼のキャラは安定していますね!
そしてカルロス登場。 アーサーの正体はコインブラが関わってそうですが……
いっそ彼には真にボールは友達を体現できるよう、マモノさんやJOKERにも期待したいです。

69 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 00:25:59 ID:???
>>キャプテン松山さん
新スレの乙をありがとうございます!
最近このスレにマモノさんが大挙して押し寄せて厄いですね……(汗)
翼のキャラは最初のマモノさんで全てが決定してしまった感がw
カルロスはもっと後に出す予定が突然出てきてしまったので、
どうやってストーリーに絡ませていこうか方向修正中だったりしますw
能力的には鬼畜クラスのカルロスですが、果たしてどのような活躍を見せてくれるのか……。

と今日もレス返しのみで更新が出来そうにありません……。
明日は休みなので、久しぶりにまともに更新出来ると思います。

70 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 19:13:04 ID:OyaVe2GM
★文→ドリブル 47+ JOKER+天孫降臨の道しるべ(+5) = 67★
★カルロス→タックル 48+ スペードQ = 60★
2≦ まずは文の勝利!

※対戦相手同士の試合では能力覚醒は起こりません。

カルロス「……悪いが、奪わせてもらうぞ!」

ズシャアアアアアアアアアア!!!

カルロスから鋭いスライディングタックルが繰り出される。特に変わった事をしている訳ではないが、
純粋にサッカー選手としての技量ではカルロスは間違いなく幻想郷の選手よりも上なのだ。
だが、射命丸文はドリブルには絶対の自信を持っている。霊夢と同等かそれ以上に。

文「(なるほど……さすがにやりますが)その程度では幻想郷最速の足は止まりませんよ!」

カッ!ヒュンッ!

カルロス「なっ!?(こいつ、初速が明らかにおかしい!?)」

彼は確実にボールを捉える自身があった。だが文は一歩目から最高速に達し、
カルロスのスライディングが文のいた位置に到達するころには、既に文はカルロスを抜き去っていた。
希のように、特殊なフェイントをかけた訳ではない。ただ純粋にスピードだけで抜き去ったのだ。

※文がJOKERを引いた為、スキル『鎌鼬ベーリング』を習得しました!
 (効果:接触プレイ時、文のマークがダイヤで発動。判定に(+1)され、行動に吹き飛び係数4が付与される)

71 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 19:14:22 ID:OyaVe2GM
ワァアアアアアアアアアアアアアアアア!!!

天狗A「文選手、いきなり踏み込んだと思ったら次の瞬間にはカルロス選手を抜き去っていた!
    し、失礼ながら何が起きたのか私の目では捉える事が出来ませんでしたが、
    まず両チームの10番対決は文選手に軍配が上がりました!」

「い、今の見えたか?」「いや、瞬きしたら文ちゃんがもういなくて……」「希ちゃんとどっちが早いんだろうか」

松山「……幻想郷という所は何でこうも異常なドリブラーが多いんだ?」

翼「かなりのスピードだね。まぁ、流石に霊夢のドリブルには及ばないけど」

霊夢「……なんつー出鱈目な速さなのよ……」

早苗「あのドリブルは相当止めにくそうですね」

リリカ「うえぇ、あんなの止められるのかなぁ」

希「(す、すごい……)」

まだ試合は始まったばかりだが、いきなりの文のプレイに観客も霊夢達も度肝を抜かれる。
小細工も何もない、純粋なスピードだけのドリブル。だが文のそれは小手先の技術をも凌駕するレベルだった。

マウリシオ「うお、流石キャプテンっすね!でも俺も負けないっすよ!」

ヤマメ「(げ、あんなの私で止められるのかな?)」

72 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 19:15:26 ID:OyaVe2GM
文「(さて、今更右サイドに切り返すのもアレですし、前の試合の希さんのプレイを見せられては……)
  ふふふ……今日は調子が良さそうですし、このまま一気にいかせてもらいますよ!」

はたて「あーもう!仕方ないわね!」

パルスィ「パルパル……そのドリブルが妬ましいわ!」

バケバケF「(ばけー!)」

★文→ドリブル 47+(風神少女+1)+! card = ★
★パルスィ→タックル 41+(人数補正+1)+! card =
  バケバケF→タックル 38+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 文が更に突破!そのまま相手PA内へ!
1=  はたてがフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ヤマメがフォロー!
-2≧ パルスィ達が止めたー!

文のマークがダイヤで『天孫降臨の道しるべ(+5)』、ハートで『疾走優美(+4)』、
スペードで『風神木の葉隠れ(+3)』が発動します。
文のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが文から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
文のマークがクラブで『ムラっ気』が発動し、判定に(-3)されます。
文のマークがダイヤで『鎌鼬ベーリング(+1)』が発動し、吹き飛び係数4が付与されます。
パルスィのマークがダイヤで『ジェラシーボンバー(+5)』が発動します。

73 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 19:16:15 ID:???
★文→ドリブル 47+(風神少女+1)+ クラブ5 = ★

74 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 19:16:43 ID:???
★パルスィ→タックル 41+(人数補正+1)+ ハートK =
  バケバケF→タックル 38+(人数補正+1)+ スペード2 = ★

75 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 19:18:38 ID:???
>文「(さて、今更右サイドに切り返すのもアレですし、前の試合の希さんのプレイを見せられては……)
>  ふふふ……今日は調子が良さそうですし、このまま一気にいかせてもらいますよ!」

残念、JOKERの次はへたれるというジンクスがあるのですよ

76 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 19:36:39 ID:OyaVe2GM
>>75さん 文さん……。あなたはジンクスを跳ねのけてくれると思っていたのに……。

★文→ドリブル 47+(風神少女+1)+ クラブ5+ムラっ気(-3) = 50★
★パルスィ→タックル 41+(人数補正+1)+ ハートK = 55
  バケバケF→タックル 38+(人数補正+1)+ スペード2 = ★
-2≧ パルスィ達が止めたー!

文はサッカーを始めてそれ程長い訳ではない。大妖怪としての身体能力の高さによって
カバーしているものの、そのプレイにはまだ荒が多い。加えて文は気分屋だった。

文「(ここはちょっとフェイントというものも試して……)」

パルスィ「何ボサッとしてるのよ!」

ズサァアアアアアアアア!!!バチィッン!!

文「あやや!?中々やりますね、パルスィさん」

はたて「(……さっきのドリブルとの落差がひどすぎるわよ、文……)」

椛「(……文さんらしいなぁ、本当)」

パルスィ「くっ……その余裕綽々な感じが妬ましいわ!」

文はボールを奪われたにも関わらず、むしろ喜んでいるようなそぶりさえ見せる。
それがパルスィの心をより一層いらつかせるのだった。

※パルスィにタックル強化フラグが立ちました。

77 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 19:38:06 ID:OyaVe2GM
天狗A「え、え?あ、文選手のドリブルはパルスィ選手があっさりカットに成功!
    地底フリーフォールズ、まずはボールを奪い返しました!」

霊夢「……えーと、何なのあいつ?」

早苗「わ、私に聞かれましても……」

先ほどのある意味で芸術的とすら言えるシンプルなドリブルに比較して、
今の文のドリブルはお粗末としか言いようがなかった。霊夢達は先ほどとは逆の意味で驚く。

パルスィ「さて、次はこっちの攻撃よ!」

はたて「そうはさせないわ。幸い、こっちは文以外は上がってないしねー」

最初の速攻が防がれた妖怪チームだが、焦らずに守備網を整える。
ハンデ差がない以上、慌てて点を取りに行く必要はないからだ。

★経過時間→! num★(現在前半3分)
★次のチャンスを掴んだのは?→! card★

先着二名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→カルロスに良い位置でボールが渡った!
ハート→お燐がサイド突破を試みる!
スペード→パルスィがボールを持ったが……
クラブ→妖怪の山連合がボール奪取に成功!
クラブA→PA内で椛に完全フリーでボールが渡った!
JOKER→キスメのオーバーラップだと!?

78 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 19:38:34 ID:???
★経過時間→ 2 ★(現在前半3分)

79 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 19:43:41 ID:???
★次のチャンスを掴んだのは?→ ハートQ

80 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 20:08:08 ID:OyaVe2GM
★経過時間→ 2 ★(現在前半3分)
→経過時間は2分!
★次のチャンスを掴んだのは?→ ハートQ ★
ハート→お燐がサイド突破を試みる!

前半5分、中央突破は簡単ではないと判断したパルスィが、右サイドの燐へとパスを出す。

天狗A「燐選手、右サイドでのドリブル開始!しかし、マウリシオ選手が即座に詰める!
    妖怪の山連合の助っ人の実力は果たしてどれ程のものなのでしょうか!?」

空「お燐ー!がんばってー!」

燐「(あーもう、だからそんな大声で言わなくても聞こえるっての!)」

マウリシオ「へへ、俺が軽く奪ってやるぜ!」

★燐→ドリブル 43+サイドアタッカー(+2)+! card = ★
★マウリシオ→タックル 44+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ お燐が突破成功!
1=  ボールはラインを割り、
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 雛がフォロー!
-2≧ マウリシオがボール奪取!

お燐のマークがクラブ以外で『キャッツウォーク(+3)』が発動します。
マウリシオのマークがクラブで『慢心(-2)』が発動します。

81 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 20:09:23 ID:???
★燐→ドリブル 43+サイドアタッカー(+2)+ スペード9 = ★

82 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 20:09:35 ID:???
★マウリシオ→タックル 44+ クラブA = ★

83 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 20:09:46 ID:???
★マウリシオ→タックル 44+ ダイヤ6 = ★

84 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 20:22:45 ID:???
もうマモノ登場か。

85 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 20:35:48 ID:???
早々にマモノを召喚したマウリシオは罰として 神社ドン・ロバート将棋 してこい!

86 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 21:05:04 ID:OyaVe2GM
>>84さん まだ100レスもいってないのに……(汗)
>>85さん 霊夢「あんたら私の神社で何やってるのよ!?」

★燐→ドリブル 43+サイドアタッカー(+2)+ スペード9+キャッツウォーク(+3) = 57★
★マウリシオ→タックル 44+ クラブA+慢心(-2) = 43★
2≦ お燐が突破成功!

マウリシオ「(相手はかよわそうな女の子だし、あんまり強いタックルはしないで……)」

マウリシオは実力のあるプレイヤーだ。だが、彼の悪い癖はたまに相手を見下してしまう所である。
自分が認めたプレイヤーに対してはそのような事はないが、彼はまだ幻想郷に来て日が浅い。
しかも相手が女の子ばかりと来れば、仕方がないことかもしれない。

燐「じゃじゃーん!お兄さん、そんなタックルじゃあたいは止まらないよー!」

クルン!クルン!

マウリシオ「え、は!?」

天狗A「燐選手、左右へのすばしっこい動きでマウリシオ選手を翻弄!
    あっさりと抜き去って見せました!前回大会、紅魔スカーレットムーンズで
    サイドを務めたその実力は伊達ではありません!」

空「やったー!いいぞ、お燐ー!」

カルロス「(ほう、中々良いドリブルだな。アーサーも喜んでいるようだ)」

はたて「(げ、まずいわね。ま、厄神様なら運が良ければ止めてくれるかな)」

87 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 21:07:28 ID:OyaVe2GM
燐「(とりあえずこのまま行ってみるとしますかね!)」

マウリシオを突破した燐はそのまま右サイドを進んで行く。中央に戻すと言う手もなくはないが、
まずは自分で行って相手の実力を確かめておこうという判断だ。
妖怪の山連合は左ボランチの雛とDFの天狗Bが二人掛かりで止めにかかる。

雛「……余り私に近付かない方が良いと思うわよ?本当に……」

天狗B「しょ、勝負!」

★燐→ドリブル 43+サイドアタッカー(+2)+! card = ★
★雛→タックル 41+(人数補正+1)+! card =
  天狗B→タックル 38+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ お燐が突破成功!地底フリーフォールズにチャンス到来!
1=  カルロスがフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 静葉がフォロー!
-2≧ 雛達がボール奪取!

お燐のマークがクラブ以外で『キャッツウォーク(+3)』が発動します。
雛以外のマークがクラブで『バッドフォーチュン(-3)』、スペードで『ブロークンアミュレット(-2)』が発動します。
雛のスキル『厄神』により、全ての選手のカードは逆の数値に反転します。
(K→A、Q→2……A→Kとなる。JOKERは変わらない)

88 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 21:07:50 ID:???
★燐→ドリブル 43+サイドアタッカー(+2)+ クラブ4 = ★

89 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 21:08:17 ID:???
★雛→タックル 41+(人数補正+1)+ クラブ2 =
  天狗B→タックル 38+(人数補正+1)+ ハートA = ★

90 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 21:12:22 ID:???
数値が反転するのならこれは燐の反則になるのか?

91 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 21:17:38 ID:???
>>90さん
はい。この場合は燐の反則になります。雛の『厄神』は「〜扱いとする」ではなく、
数値自体を完全に反転させます(つまり、雛が絡む判定のみKで覚醒は起こらず、Aで覚醒します)。
そして雛さんの数値は2が反転してQなので、いきなり負傷となります。

92 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 21:36:22 ID:OyaVe2GM
★燐→ドリブル 43+サイドアタッカー(+2)+ クラブ4(9)+バッドフォーチュン(-3) = 51★ ※反則発生!※
★雛→タックル 41+(人数補正+1)+ クラブ2(Q) = 54 ※負傷発生!※
  天狗B→タックル 38+(人数補正+1)+ ハートA = ★
0=  雛達がボール奪取!……の筈が燐の反則!更に雛が負傷!

雛は厄神だが、その役目は人を厄に陥れることではなく、むしろ逆だ。
本来人が持っている厄を引き受けて、それを一箇所に固まり過ぎないように分散させる。
彼女はサッカーをしていてもこのスタンスは変えていない。それが雛にとって悪い方向に出たとしても。

ガツッ!

燐「にゃー!?(何でこんな所に石がー!?)」

雛「え、ちょっと……きゃあ!」

ドシィイイイイイイイイイン!!!

ピィイイイイイイイイイイイイイ!!!

天狗A「あーっと!燐選手、突然転んでしまい、雛選手に倒れ込むような形で激突!
    これは当然反則を取られます!そして雛選手、まだ起き上がれません!」

天狗B「(あ、あれ?今何か勿体ない事になっちゃった気が……)」

松山「……今、突然転んだというよりは何かにつまづいたように見えたが……」

翼「どっちのチームも後一歩が攻めきれていない。ただ、あのカルロスという男が
  まだほとんど動いていない事が気に掛かるけど……」

93 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 21:37:36 ID:OyaVe2GM
雛「いたた……」

燐「にゃ、にゃー。ごめんなさい……」

にとり「ひ、雛ー!大丈夫ー!?」

雛と親交のあるにとりが焦って駆けつけるが、雛は未だ起き上がれない。
その横を審判が通り過ぎていき、お燐の元へと向かう。

審判「……」

燐「(さ、さすがにレッドカードはないよねぇ?)」

★相変わらずのクラブ率→! card★
★ついでに雛の怪我の具合→! dice + ! dice★

先着二名様で引いて下さい。カード・ダイスのマーク・数値によって分岐します。

10〜K→注意!
5〜9→警告!
2〜4→厳重注意!
A→イエローカード!
クラブA→レッドカード!一発退場!
JOKER→出たら考えます

94 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 21:38:21 ID:???
★相変わらずのクラブ率→ ダイヤ4

95 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 21:39:07 ID:???
★ついでに雛の怪我の具合→ 2 + 4

96 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 21:55:20 ID:OyaVe2GM
★相変わらずのクラブ率→ ダイヤ4 ★
2〜4→厳重注意!
★ついでに雛の怪我の具合→ 2 + 4 ★
→治療時間は6分!

審判「故意ではなさそうだが、今のプレイは非常に危険だった。次はカードを出すから、そのつもりでいるように」

燐「は、はい、分かりました……」

幸運にもカードは出なかったものの、かなり厳しい注意がお燐に与えられた。
次にファールをしたらほぼ間違いなくカードを出されてしまうだろう。

文「あやや……雛さん、大丈夫ですか?」

雛「ごめんなさい、やっちゃったわ……」

にとり「ど、どうしよう!?雛、無茶しないでよぉ……!」

静葉「……にとり、落ち着く。まず厄神様の怪我の具合をちゃんと見ないと。
   ……うん、そんなに酷くはないみたい。ただ、一旦外に出て治療した方が良さそうね」

雛「ごめんね、皆。ちょっと抜けさせてもらうわ」

マウリシオ「了解っす!なぁに、戻って来る頃にはこっちがリードしてますよ!」

はたて「(軽い感じねぇ……まぁ、別に構わないけど)」

まだ試合の1/3も経過していないのに、ここで無理をする意味は何もない。
雛は皆に勧められて、治療の為にフィールドの外に出る事にする。

※雛が一旦治療の為にフィールドに出ました。

97 :キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/03(土) 21:56:54 ID:OyaVe2GM
そして妖怪の山連合のフリーキックで試合が再開される。
今の所は両チームとも五分の展開であり、どちらが先取点を奪うのか、
観客は息をのんで試合の行方を見守る。そして次に試合が動いたのは……

★経過時間→! num★(現在前半8分)
★次のチャンスを掴んだのは?→! card★

先着二名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→文が右サイドの突破に成功!
ハート→マウリシオが左サイドの突破を狙う!
スペード→はたてがボールを持ち……
クラブ→カルロスが文からボールを奪った!
クラブA→PA内でカルロスにボールが渡った!
JOKER→にとり「よくも雛をー!!!」

98 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 21:57:11 ID:???
★経過時間→ 7 ★(現在前半8分)

99 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 21:57:49 ID:???
★次のチャンスを掴んだのは?→ ダイヤA

100 :森崎名無しさん:2011/12/03(土) 21:57:51 ID:???
★次のチャンスを掴んだのは?→ クラブ7

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