キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【月の秀才】鈴仙奮闘記13【ウサギに意地】

1 :鈴仙奮闘記 ◆GSsqhvjzxs :2013/12/25(水) 23:38:17 ID:???
このスレは、キャプテン森崎のスピンアウト作品で、
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。

内容は、東方永夜抄の5ボス、鈴仙・優曇華院・イナバがサッカーで師匠を超えるために努力する物語です。
また、ストーリーやカードの展開次第で、いくつかのキャプテン森崎のキャラクターも、
それぞれの思惑を持ちながら、幻想郷の住人との交流を通じてサッカーを極めていくことになるでしょう。

他の森崎板でのスレと被っている要素や、それぞれの原作無視・原作崩壊を起こしている表現。
その他にも誤字脱字や稚拙な状況描写等が多数あるかと思いますが、お目こぼし頂ければ幸いです。

☆前スレ☆
【鈴仙のいいところ】鈴仙奮闘記12【見てみたい】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1384873883/l50
☆攻略ページ(キャプテン森崎まとめ@Wiki内)☆
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/104.html

(※このスレの目標や今後の予定、ゲーム進行の流れなどが分かります。
  過去ログもありますので、初めて来て下さった方は、一読すればより楽しめると思います!)

☆あらすじ☆
ある日突然幻想郷にやって来た外来人、アラン・パスカルと中山政男との出会いにより、
師匠、八意永琳に並ぶ選手になると決心した鈴仙・優曇華院・イナバ。

名門・紅魔スカーレットムーンズとの練習試合を今週末に控えた永遠亭ルナティックス。
妖怪の山FCとの練習試合に8−1の大差で勝利する程の超強豪チームを前にして、
鈴仙はイタリアとの脳内試合を敢行し、自分や仲間の更なる力の開発に努める。
試合は高い実力と誇りを持ったイタリアのキャプテン、ジノ・ヘルナンデスに苦戦…する事はしているのだが、
時折発生するSOGKブルノの影響か、有り得ない奇跡が乱発して、ルナティックスは後半14分で2−1とリードを保っている。
しかしそれにも飽き足らず、鈴仙はまたもブルノを利用しようとして……?

2 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:39:30 ID:???
☆現在の能力値☆
選手   ド  パ  シ   タ  カ   ブ  せ  総   高/低 
鈴仙  48  49  50  47  46  43  47  330  2  2 

ルナティックレッドアイズ(1/4でドリブル+2)
ラビットスターター(1/4でドリブル+2、吹飛2)
マインドシェイカー(シュート+5、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))160消費 
マインドブローイング(シュート+7、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2)、吹飛5)200消費
マインドスターマイン(空シュート+4、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))200消費
月人師弟コンビ(パス+2の連続ワンツー、要永琳)60消費
タイガーバニーシンフォニア(パス+2の連続ワンツー、要星)80消費
スキル・狂気の瞳LV3(全判定につき、スート一致時で敵能力−2)
スキル・心象操作LV1(自分が反則時の判定1段階緩和)
スキル・足が速い(細かい判定で有利になるかも?)
所持中のフラグ:パスカット(10/20)、タックル(10/20)
てゐとのコンビプレイ(13/20)オフサイドトラップ(8/20)、浮き玉フラグ(空中戦勝利時に確率で回収)

最大ガッツ:850
現在のおこづかい:1110
永琳印象値:31
人気:38
狂気度:19
所持アイテム:伝説の眼鏡(使用するとセーブ力+1)、焼き芋無料券(妖怪の山焼き芋屋で使用可)
オフェンス解説書(攻撃系(ドリブル・パス・シュート)練習時、判定に+! dice/2される。1回まで使用可)
シズハのしるし(秋限定で各練習時、判定に+! dice/2される。 1回まで使用可)
ファルコンスパイク(1試合の間、シュートがポストにならない。枠外は発生する)
ふわたり手形(無くなるまで、バイト類での給料が0に)
ショウの大冒険(鈴仙が練習時に使用すれば数値に+3のボーナス。熱い性格の者や子どもに渡せば…?)

3 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:40:41 ID:???
☆サッカーのルールについて☆

@カードの強弱及びJOKERの扱い
カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。
試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、
カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。
『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。

A試合中の覚醒について
鈴仙を含む味方選手、名無しの敵選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、
その行動に応じたフラグを獲得します。

さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、
行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒し、該当能力が+1されます。
(注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、フラグ回収時の能力アップはありません)

カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、
更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。
(注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、JOKERでの能力アップはありません)

ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、
守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。
また、名無しの味方・敵選手は覚醒を2回することで名有り選手に昇格し、
更にボーナスを得る事ができます。
例外として、JOKERで負けた場合、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。
ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。

Bガッツの自然回復とペナルティについて
試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。
300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。
200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、
ペナルティは激しくなっていきます。

4 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:41:59 ID:???
Cフリーキック補正
フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では
キッカーのシュート力とパス力に+2されます。

D人数補正
守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。
具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。
キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。

Eマークについて
このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。
特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。

Fスルーについて
シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で
判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。
バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。
ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。

Gポストプレイについて
このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。
数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。
ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は有利な状況でシュートができます。

H反則について
基本的には、接触プレイ時に攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。
反則は、止めない方が反則を受けた側にとって有利な場合などは、流されることもあります。

5 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:43:01 ID:???
Iコンディション別の各状況に置けるケガ発生率

ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受
                       吹飛  吹飛  吹飛
万全の状態  無   無   中    小    中   大
なおりかけ    無   小   中    中    中   大
軽傷治療済  小   中   中    中    大   大
軽傷未治療  中   中   大    大    大   危
重症治療済  中   大   大    大    危   必
重症未治療  大   危   必    必    必   必
プレイ不能   必   必   必    必    必   必

無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数     大=クラブ
危=クラブかスペード  必=必ずケガをする

(*本スレと同様になります)

6 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:44:06 ID:???
Jシュート時ポストに当たったり枠外に行く確率
シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、
更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。
ただし、ツインシュート等の場はシューター同士のマークが一致でポスト、数字も一致で枠外となります。
キーパーとの和が14になってもシューター同士のマークが違えばポストに当たりません。
また、これは一対一においても適用されます。しかし、ゴールが空っぽの時はポスト・枠外はありません。

KPKについて
PKでは、シューターとキーパーのマークが一致時のみ、
キーパーにセービングのチャンスが与えられることとします。
ポスト・枠外判定については通常のシュートと同様となります。

Lブロック失敗時のシュート威力減少
ブロック時・クリア時にシュートをブロック(クリア)しきれなかった場合でも、
シュート力−ブロック(クリア)力=2〜4だった場合は
シュートの威力が−1されます。この効果は重複されます。

M判定の順番について
このスレでは、『全ての判定は上から優先される』こととします。
そのため二番目以降の判定の結果の方が一番目の結果よりも良い結果であったとしても、
一番目の判定結果が優先されます。
その場合、二番目以降の判定は行われないため二番目以降のキャラのガッツ消費等はありません。

N未記載事項について
その他未記載事項は、原則として本スレに準拠することとします。
また、それだけでは対処しきれない場合が生じた場合には、他の外伝スレや慣例、参加者様のご意見などを
参考としながら、スレ主が決定することとします。

7 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:45:22 ID:???
【登場人物紹介】

鈴仙・優曇華院・イナバ
所属:永遠亭ルナティックス
配置:FW全般、特にCFW
特徴:狂気の瞳による錯乱能力、ストライカーとして高い能力
性格:気弱な性格だが、プライドは高い? 参加者の皆さま次第。
概要:永遠亭ルナティックスのFWであり、天才八意永琳の弟子兼相方。
   しかしその実力は永琳と比べ大きく劣る。しかし、奮起による特訓の成果、
   必殺シュートを習得し、なかなかのストライカーとなった。…が色々と不憫。
   ちなみに日常生活では師匠を含めた同居人達に常にいじられている。

八意 永琳
所属:永遠亭ルナティックス
配置:CMFだが、正直どこでもできる(GKも)
特徴:桁外れの基礎能力、豊富な必殺技、常に冴えわたる思考力、強靭なスタミナ、天才
性格:基本的には温厚で面倒見がいいが、時折冷酷な一面も垣間見える。輝夜を溺愛している
概要:永遠亭ルナティックスの司令塔であり、鈴仙の師匠兼相方。
   しかしその実力は鈴仙とは比べ物にならず、幻想郷でも指折りの実力者。
   輝夜の気分に応えてサッカーをしているため、サッカーそのものへのやる気は薄い。でも強い。
   最近はトップ下を中山に託し、自身はリベロとして動く事も多くなった?

因幡 佳歩
所属:永遠亭ルナティックス
配置:SMF、FW(希望)
特徴:頭脳的で直情的なドリブル、ルナティックスには貴重な一対一シュートの持ち主
性格:思い込みが激しく考え込みやすい。鈴仙の事を尊敬し心から慕っている。
概要:ルナティックスにて、鈴仙の片割れとなる2トップのFWの一人だったが、
   パスカルの入団によりFWを追いやられる。FWを志望しパスカルを若干ライバル視しているが、
   特訓での失敗により大きく水を開けられてしまう。近頃、何かを悩んでいるようだが…?

8 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:46:24 ID:???
因幡 てゐ
所属:永遠亭ルナティックス
配置:SMF、MF
特徴:軽やかな身のこなし、奇想天外な軌道を描くパス、本気を出すと強い
性格:計算高く悪だくみやイタズラが大好き。しかしなんだかんだで情にも流されやすい…?
概要:ルナティックスのMF。日常ではよく鈴仙をからかっているが、心のそこでは仲間として
   常に彼女のことを思いやっているウサ。鈴仙とのコンビプレイは完成すれば今大会最強かも…?
   ウサギ達はみなてゐのことを慕っている。永遠亭の外との交流も意外と深いらしい。

藤原 妹紅
所属:人里FC→永遠亭ルナティックス
配置:CMF、ボランチ、SB(あまり好きではない)
特徴:バランスの良い能力、特殊なタックル技、強力な競り合い、爆発的なシュート
性格:どこかすれた所もあるが、基本お人よしでどちらかというと熱い性格。でも輝夜は大嫌い,、KY疑惑?
概要:慧音とともにチーム乗っ取りを目指しルナティックスに練習試合を仕掛けたが敗北しこちらの軍門に
   下った。サイドバックというポジションがあまり好きではなく、輝夜が永琳越しで自分にいやがらせを
   しているのだと信じて疑わない。様々な感情を爆発させることで、新技ネオフジヤマヴォルケイノを完成させた。
   地道に成長はしているのだが…輝夜の影響か、どんどん単純になってるような?

上白沢 慧音
所属:人里FC→永遠亭ルナティックス
配置:CB
特徴:高いDF能力、豊富なディフェンス技、一流と比べるとやや見劣り?
性格:常に落ち着いた理知的な性格だが、怒ると怖い。
概要:人里FCのキャプテンだったが、妹紅を振り切ることができずルナティックスと試合をし、
   共に永遠亭の軍門に下ることとなった。今は妹紅と輝夜のトラブルが人里に飛び火しないかが心配。
   でも妹紅とは親友。「なかったこと」について突っ込まれるとキレる。
   只今成長が遅れており、強豪シューター相手にはやや役不足となっているが、
   その高い教養と判断力で、チームを戦術面から下支えする。

9 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:48:51 ID:???
蓬莱山 輝夜
所属:永遠亭ルナティックス
配置:GK
特徴:三流ゴールキーパー、永琳がいて二、五流ゴールキーパー、とびだしが微妙に上手いがやはり三流
性格:我儘で好奇心旺盛な面もあるが、基本面倒くさがり屋。飄々として掴みどころがない面も?
概要:永遠亭ルナティックスのキャプテンにして正GK。でもキャプテンは実質永琳。
   GK能力も名無しよりはマシ程度で、永琳の助けを借りないと必殺シュートはまずキャッチできない。
   サッカーでも日常でもグータラな姫様だが、時折見せるカリスマは鈴仙を窮地からも救うかも?
   必殺セーブが成長して結構強くなったが、カリスマからは一層程遠くなったような…?

アラン・パスカル
所属:アルゼンチンJr.ユース→国内クラブチーム→人里FC→永遠亭ルナティックス
配置:FW
特徴:幻想郷でも高水準の能力、守備やゲームメイクもこなせるFW、やや決定力不足?
性格:礼儀正しく、常識があり、頭の回転も速い。天才へのコンプレックス?
概要:アルゼンチンから偶然幻想郷に迷い込んだ、天才の相棒。
   天才から離れ、そして別の天才と対峙したことで、新たな何かを掴もうとしている。
   ディアスとプレースタイルの似ている来生に興味を持ち、新たなる力を得るきっかけを掴んだ。

中山 政男
所属:大友中学→永遠亭ルナティックス
配置:MF・DF全般
特徴:バランスの取れた能力、底知れぬポテンシャル、大技不足だが、道を切り開く
性格:強いメンタル、異常なまでのストイックさ、そしてサッカーへの情熱
概要:復活し、再び森崎と肩を並べ、強敵達と戦うことを夢見て、自力で幻想郷入りし、
   そして成り行きでルナティックスに入団した。命蓮寺との激しい試合によりブランクが解消されたが、
   彼にとってはここがスタートライン。これからの成長が期待されるが、今はまだ地味な一選手。
   こころに『本物の希望』を持っていると評価されたが、本人はそれに少しだけ思い悩んでいる?

10 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:49:56 ID:???
ウサギ達
永遠亭ルナティックスに所属する、名も無き妖怪兎達。
一応性格やポジションに特徴がある。

ウサギB:MF。大人しく真面目だが、意外と情報通で新聞好きなデータマン。能力が平均して高い。
ウサギC:DF。マイペースな性格。悪いことはあまり気にしないタイプ?
     お菓子が好きでドリブルがちょっと得意。
ウサギD:DF。試合に出るウサギ達の中では一番幼い。ウサギEの妹的存在。
     最近のウサギEの成長に感化され、能力を大きく伸ばした。
ウサギE:DF。試合に出るウサギ達の中では一番大人っぽい。ウサギDの姉的存在。
     普段は理知的なのに、得意なプレイは根性丸出しの顔面ブロック。

レミリア・スカーレット
所属:紅魔スカーレットムーンズ
配置:FW全般、MF・DFも出来る
特徴:幻想郷トップクラスのシュート力、並みのMF顔負けのゲームメイクセンス
性格:傲慢だが誇り高く、器の広い人物。お茶目なところもあるらしい?
概要:紅魔スカーレットムーンズの不動のキャプテンにしてエースストライカー。
   その実力は幻想郷全体でもトップクラスに高く、人格も(基本的には)高潔。
   格下チームである妖怪の山FC相手にも全力で挑んでいる。

フランドール・スカーレット
所属:紅魔スカーレットムーンズ
配置:CFW
特徴:壊し屋とも呼ばれる破壊力抜群のシュート、接触プレイ全般の強さ
性格:基本的に無邪気で愛らしいが、力は強大で心の一部は狂気に染まっている
概要:紅魔スカーレットムーンズが誇る最狂の壊し屋。
   そのシュート力は姉であるレミリアをも超え、破壊力は比にならない。
   格下相手だからどうしたと、にとりを2度吹き飛ばして2得点を上げている。

11 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:51:05 ID:???
パチュリー・ノーレッジ
所属:紅魔スカーレットムーンズ
配置:FW・MF全般
特徴:幻想郷三大フィールダーの一人、圧倒的な基礎能力と芸術的なドリブル、超強力なシュート
性格:冷静で頭の回る知識人。一方で自分を賢者と思いこんでたりさびしがり屋だったりする
概要:鈴仙にオフサイドトラップの技術を教えたりしている紅魔館の賢者(自称)。
   しかしその実は霊夢や永琳に並ぶ幻想郷屈指の名プレイヤーであり、
   チームの力を120%引き出す事が出来る名戦術家でもある。
   喘息の為30分しかサッカー出来ないため、後半からの出場となるが…。

小悪魔
所属:紅魔スカーレットムーンズ
配置:MF
特徴:幻想郷トップクラスの精度を誇るパス、それ以外は弱小〜中堅レベル
性格:温厚で穏やかな性格、パチュリーの事を色々と心配している
概要:パチュリーの従者である赤髪ロングヘアの真面目な小悪魔。
   パチュリー仕込みのクレバーなゲームメイク能力は中々優秀。

十六夜 咲夜
所属:紅魔スカーレットムーンズ
配置:MF全般・DFも出来る
特徴:メイド業で鍛えられた足腰、時を止める能力、オールラウンダーの優等生
性格:冷静で理知的な性格であり、主人であるレミリアに心酔しているが、少し天然かも?
概要:紅魔スカーレットムーンズを支える悪魔の荒鷲。
   レミリアやパチュリーと比較すると一段劣る能力の彼女だが、
   他の追随を許さぬ強烈なタックルや距離に左右されないシュートなど、
   彼女ならではのダイナミックなプレーが紅魔の攻撃の幅を広めている。

12 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:52:06 ID:???
紅 美鈴
所属:紅魔スカーレットムーンズ
配置:GK、FWやDFも可
特徴:意外と高い身体能力、GK能力は3流
性格:のんびりとして明るく気さくな性格、のんびりしすぎて居眠りする時も
概要:紅魔スカーレットムーンズの弱点。
   身体能力が高いにも関わらず、GKが幾ら練習しても下手くそで、
   得意の飛び出しも一流相手には通用しない。フィールダー能力は優秀なのだが…?

寅丸 星
命蓮寺ロータスのエースストライカーで、輝夜からハットトリックを奪った。
鈴仙とはヒューガーズとの一件から親交を深めており、先日の試合を通して強い友情を
築きあげた(特訓は失敗したが…)。温厚な性格だが感情的で迂闊。

伊吹 萃香
幻想郷有数の名ゴールキーパーでもある鬼。
鈴仙の愚直なまでのバカ正直さに惹かれ、助っ人としての加入を応諾してくれた。
嘘は嫌いだが、自分の力量を弁えない者、鬼を過剰に恐れ媚びる者はもっと嫌い。
萃香乙…と見せかけて、鬼の真骨頂と言わんばかりの好セーブを連発した。

射命丸 文
妖怪の山FCのキャプテンにして名物選手。幻想郷最速を誇るドリブルは兎に角ド派手で
見る者全てを魅了するが……地獄に落ちかけたり案外大した事ないとか言われていた。
それでも、ルナティックスの試合では負けながらもマンオブザマッチを獲得した。

秋 穣子
妖怪の山FCのメンバーかつ、麓の焼き芋屋さんの店員。
朗らかかつ単純な性格だが、家族愛に満ち溢れている。

秋 静葉
妖怪の山FCのメンバーかつ、麓の焼き芋屋さんの店員。
反町の愛の力でかつての不安定さは無くなったが、たまに再発する。チャキッ

13 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:53:46 ID:???
河城 にとり
サッカーをするたびに吹き飛ばされて怪我をする悲劇の河童。
小悪党的な発言をするが、根は真面目というかお人よし。
今日の試合も余裕で3回吹き飛ばされているが未だ負傷無し(逆に不運)

鍵山 雛
妖怪の山FCのサイドハーフ。試合ではパスカルを退場させ見事に役目を果たしたが、
少し申し訳なく思っている。最近、にとりから溢れる厄をコントロール出来ずこまっている。

八坂 神奈子
守矢神社にて信仰されている、とてつもなくありがたい軍神様。
常にどっしりと大上段に構えた大物ではあるが、おばさん…というかオヤジ臭い?

洩矢 諏訪子
守矢神社にて信仰されている、とてつもなくおそろしい祟神様。
年の割にはかなり子供っぽい見かけと性格をしているが、神奈子よりも狡猾で頭が回る。

霧雨 魔理沙
博麗連合のCFにして、妖怪退治で有名な普通の魔法使い。
一見理不尽で傲慢にも見えるが隠れた努力家でもあり、似たような性格の森崎と交流を深める。
…が、森崎ほど悪知恵は働かない。努力で成長した鈴仙を一定以上評価している。

イ・ヨンウン
韓国の若き期待の星にして、ブンデスリーガでも活躍している実力派テクニシャンFW。
しかしその素性は謎に包まれている。

来生 哲兵
妖精大連合の監督らしいが、ドリブル以外殆ど何もやってない。
永琳をパクリ野郎認定した。ハッハア! パスカルとトモダチになった。ヒアッハアー!!

14 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:54:46 ID:???
中里 正人
博麗連合の忍者SB。天子に仕えながら忍者の力を取り戻さんと努力している。
チームメイトの殆どがやる気なしの為、一人寂しく情報収集のため試合観戦に来ている。
覗きが大好きなので、引きを間違えれば某スレ様のうどんちゃんの罪に対する罰が
このスレのうどんちゃんの元にやってくるかもしれない(理不尽)

反町 一樹
妖怪の山FCの地味なFW。地味だが、愛の力によってそこそこ高い実力を得ており、
決して侮れない名選手。最近少しだけ言いたい事を言えるようになった。

??(謎の助っ人)
紅魔スカーレットムーンズが大会告知以来ずっと秘密にしている謎の選手。
やや小柄で短髪とという特徴、そして彼こそがスカーレットムーンズの弱点を克服する
優秀な守備的選手であるという事実以外は明らかになっていない。

森崎 有三
おなじみの本編主人公。途方も無く高いセーブ力と幻想郷最高水準のドリブル能力を併せ持つ。
パルメイラスFCにて充実したプロ候補生生活を送っていたが、紫の陰謀により幻想郷に叩きこまれる。
霧雨魔理沙と手を組み、セーブ力の維持向上に努めている。そして、中山と接触した彼は…?

15 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:58:32 ID:???
ヨッチャン
つk…ヒントの神様。ちょくちょく本編に出て来て鈴仙に暖かいエールを贈ったり
詳しいヒントを教えてくれる良い人…いや、神様。
鈴仙のことを良く知る人物らしいが……一体何者なんだ……?

ロベルト本郷(全裸)
露鈴兎・本後宇院・イナバ(全裸)
ロベルト(全裸の妖精)
バルバス(パンツ)
張幡 す(パンツ)
こーりん(褌)
見上(乱心)
エーリッヒ(褌)
彼らが出てきたらゲームオーバーです。
ですが狂気的な彼の存在は、
けして不幸ばかりをもたらすわけではありません。

謎の向日葵仮面
三度の飯よりも陵辱が大好きな変態淑女。好きな初代ポケモンのパーティはミュウツー×6だった。

伝説の超人・ヒジリー
怪我をしたらバイオヒジリーになって増えるらしい。

トラガス
……と思っていたムラサの姿はお笑いだったぜ

犬走名人
本名は犬走椛というらしいが、皆からはこう呼ばれている。
最近は、ヨーヨーショップを始めたとかなんとか。

ブルノさん
世界最強のSOGK(スーパーお笑いゴールキーパー)。 その生態は謎。

16 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/25(水) 23:59:36 ID:???
☆人物相関図☆

鈴仙→(相棒)←佳歩
鈴仙→(悪友)→てゐ
鈴仙→(親近感?)→チルノ
鈴仙→(何か事情が?)→静葉
鈴仙→(友情)←星
鈴仙→(友情)←中山
鈴仙→(わからない)→中山
てゐ→(ほっとけないヤツ)→鈴仙
パチュリー→(良き知り合い)→鈴仙
パスカル→(仲間)→鈴仙
永琳→(侮れない)→鈴仙
永琳→(ちょろい)→鈴仙
レミリア→(客人)→鈴仙
村紗→(恐るべし…!)→鈴仙
反町→(常識的)→鈴仙
白蓮→(好感が持てる)→鈴仙
中里→(覗きたい)→鈴仙
大妖精→(良い人)→鈴仙
輝夜→(期待)→鈴仙
幽香→(次に花を侮辱したらコロス)→鈴仙
中山→(実はすごい人)→鈴仙
中山→(可哀そう?)→霊夢
中山→(友情)→森崎
中山→(数少ない知り合い)→来生
幽香→(見どころある)→中山
中里→(覗きたい)→天子
サニー→(恥ずかしい?)→中山

17 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:00:36 ID:???
来生→(このパクリ野郎!)→ディアス
来生→(このパクリ野郎!)→永琳
岬→(洗脳詐欺師)→神子
神子→(素晴らしい欲)→岬
布都→(崇拝)→神子
屠自古→(不信感)→青娥
にとり→(恐怖)→日向
日向→(理解者)→ヤマメ
ナズーリン→((種族的に)苦手?)→お燐
永琳→(?敵ではない?)←夢美
星→(敵!)→日向
日向→(実力は認めるが…解せんな)→星
反町→(恋人)←穣子
ぬえ→(正体不明!)→佳歩
パスカル→(興味)→来生
パスカル→(友情)←来生
華扇→(師弟?)←若島津

18 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:01:36 ID:???
☆各種数値について☆
@永琳印象値
0〜100で変化します。主に師匠である永琳に媚びへつらうこと、試合や日常生活で、
永琳の指示を聞き活躍することによって上昇します。
逆に意味もなく永琳に逆らった行動をとったり、試合や仕事で大失敗すると低下します。
高ければ高いほど試合での活躍の場が増えたり、キャプテン就任のチャンスが出来たりします。

また、印象値が一定値に達する度に、任意で鈴仙以外の1名を『特訓』させることができます。
(25、35、45、55、65…と10毎に1回。一度下げてまた上げなおした場合は無効)

逆に低いと試合だけでなく、日常生活までも雑な扱いをうけるようになります。
そして、試合前の印象値が10を切ると試合に出してもらえなくなり(輝夜キャプテン時)、
0を切ると鈴仙が永琳の手によって『良い子』となります。(ゲームオーバーです)

A狂気度
0〜100で変化します。試合中や日常生活において狂気的な行動
(試合開始キックオフシュートをする、意味不明な受け答えをする、混沌について想いを馳せるなど)
をしたり、狂気的な展開や結末を迎えると上昇します。
逆に常識的な行動をしたり、特定のアイテムを使用すると低下します。

鈴仙は狂気度を消費して人の波長を操る『狂気の瞳』の力を成長させることができます。
ただし、狂気度を上げすぎて100に達すると鈴仙は完全な狂人となり、
残りの一生を永遠亭の隔離病棟で過ごすこととなります
(ゲームオーバーとなり、かなりのペナルティ)。

また、狂気的な行動をすると、当然ながら周りの人物からは白い眼で見られますし、
100に達せずとも、狂気度が高まるにつれて狂気は鈴仙の日常を脅かしていきます。
(40を超えた状態ではスキル・不定の狂気を習得します。
これを直すためには狂気度を39以下にする必要があります。80以上で…?)
しかし、狂気度を高めることにより得られるメリットはとても強力ですので、
余裕のある時は狂気的な行動に出てみることもアリかもしれません。

19 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:02:36 ID:???
☆狂気度を消費して得られる商品リスト☆

・浮き玉補正+1(高低選択)   …… 25P(*下がりました!)

・スキル【狂気の瞳】のレベルアップ…… 65P     *最大レベル5まで
 現在:LV3(スート一致時、敵能力−2(LV2と選択可)+『マインド〜』系の必殺シュート威力+1)
    →LV4(『マインド〜』系の必殺シュートで、ダイヤ時の敵GKペナが強化+『ルナティック〜』系の必殺ドリブル威力+1)

・スキル【心象操作】       …… 20P     *最大レベル3まで
(常時発動。試合中の鈴仙に対する審判の判定が甘くなる)
 現在:LV1(自分が反則時の判定1段階緩和)
    →LV2(自分が反則時の判定2段階緩和)

・スキル【洗脳】         …… 20P
(このスキルを使用すると、特定のキャラクターの鈴仙に対する評価値を大きく上げることができます。
 *一度使うと消滅)

・スキル【狂気のファンタジスタ】 …… 95P        *使い切り
(2D6が2→12、3→11となる)

・スキル【うどんジスタ】     …… 120P         *使い切り
(全ての鈴仙の判定の数値の強弱は逆になる)

・脳内練習試合開催権       …… 10Pより
(脳内で練習試合を開催できます。脳内ですが味方の覚醒はなぜか現実に反映されます。
 さらに、勝利時には鈴仙に能力ボーナスとおこづかいが授与されます。選択時さらに分岐)
*練習試合を開催すると、自由行動フェイズが1回分消費されます。ご注意ください*
【試合ルールは前後半30分ハーフ、交代3名、引き分けはPKです(普通の練習試合と一緒です)】
【この試合は基本妄想なのでポジションによる紛争はなく、皆鈴仙の言うコトを聞きます】

20 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:03:49 ID:???
☆脳内練習試合相手リスト☆
@スウェーデンJr.ユース
 必要狂気度:20P
 勝利ボーナス:ドリブル+1、ブロック+1、おこづかい5000円
 解説:スウェーデンユース選手を、Jr.ユースレベルに落とし込んだチームです。
    4人のエース級の選手以外は頼り無いですが、それでもネオ大友中よりは強いです。
    キャプテンの某選手はまだ殺意の波動に満ちてはいないので、プレーは安全です。
×ふらの中学サッカー部→撃破済み!
BイタリアJr.ユース
 必要狂気度:20P
 勝利ボーナス:タックル+1、おこづかい5000円
 解説:Jr.ユース大会時のイタリア代表です。ゴールキーパーはかなり優秀ですし、
    その他の選手も必殺技こそないですが、能力値だけなら幻想郷でもなかなかの実力者レベルです。
    特にディフェンスはかなり硬いです。攻撃力の低さが弱点ですので、負ける可能性は低いでしょう
×フランスJr.ユース→撃破済み!
DドイツJr.ユース
 必要狂気度:30P
 勝利ボーナス:チーム全員の全能力+1(永琳はシュート+1のみ)、おこづかい10000円
 解説:Jr.ユース大会時のドイツ代表です。
    強力な一流のタレントに恵まれています。しかも雑魚選手まで、
    幻想郷の強豪選手クラスの能力を持っています。勝利はなかなか困難でしょう。

21 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:05:02 ID:???
B評価値

他のキャラクターが鈴仙のことをどう思っているかを示す値です。一緒に練習をしたり、
日常で雑談をすることで上がります。また、頼まれごとを引き受けて達成すると大きく上がります。
この値が一定以上に達すると、特訓イベントが発生したり、特殊なスキルを獲得することができます。

C人気度

0〜100で変動します。チームとしてではなく、鈴仙自身の人気と定義します。
この値が低すぎると大会終了時点で全幻想郷代表入りしなくなり、強制ゲームオーバーになります。
70以上が一つの目安となります。大会終了時に90を上回っているとボーナスがあります。
また、この値が大きければ大きいほど、人里等での鈴仙の地位が向上し、ボーナスイベントがあるかも…?

人気度を上げるには、試合に勝つだけでは足りません。
永琳等強豪選手に任せきりにせず、鈴仙自身が積極的に試合の勝利に関わっていかなくてはなりません。
また、その性質上、永琳の指示を無視しても活躍すれば人気度は上がり、
逆に指示通りにした結果でも情けないプレーを見せてしまえば人気度は下がるため、
時には永琳の指示に逆らってみるのもプラスに働くかもしれません。

Dお金

鈴仙のおこづかいです。
主に置き薬の仕事を引き受けたりすることで増えます。
薬やアイテムを買うにはお金が必要なので、お金が多いに越したことはありませんが、
おこづかいですので、無くても生活は出来ます。

22 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:06:21 ID:???
☆練習について☆

@練習フェイズでの練習
練習フェイズでは、基礎練習、必殺技練習、フィジカル練習、コーチングの四種類を選ぶことができます。
さらに、誰かを誘って練習することもできます。
誰かを誘って練習した場合は、自分の成長効率が下がりますが、その選手の評価値も一緒に上昇します。
コーチングの場合、鈴仙は練習できませんが、二人分の能力と評価値を上げる事ができます。

<練習による各能力の上がりやすさ>

<幻想郷のサッカーレベル:3>(大会直前には確実に上昇します。)
(フィールダー用)
  数 値  練習での上がりやすさ  評価     
S52〜   上がらない        神域
A50〜51 かなり上がりにくい   超優秀
B47〜49 上がりにくい       優秀
C44〜46 普通            普通
D41〜43 上がりやすい      やや弱い
E38〜40 かなり上がりやすい   弱い

(GK用)
 数 値  練習での上がりやすさ 評価     
S52〜   上がらない        神域
A50〜51 凄く上がりにくい     超優秀
B46〜49 上がりにくい       優秀
C42〜45 普通            やや弱い〜普通
D38〜41 上がりやすい       弱い

A特訓イベントでの練習
特定のキャラの評価値が一定以上になった時、週の終わりに自動的に発生します。
二人の能力値の合計で上昇値が決定します。
また、自分のチームに所属していない選手の、特訓での伸びしろは低くなります。

23 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:07:22 ID:???
☆オマケ・難題について☆

輝夜は鈴仙向けの『5つの難題』を発表しました。
これらの難題を幻想郷の何処かで発見した暁には、輝夜の評価値が大きく上がるうえ、
ボーナスも貰えます。幻想郷の住民達と交流する片手間に、難題探しもしてみることをおすすめします。
思わぬ難題の手掛かりが、思わぬ場所で見つかるかも…?
もちろん、見つけられなかった場合のペナルティは一切ありません。

☆☆☆蓬莱山輝夜プレゼンツ 新・五つの難題(イージーモード)☆☆☆

@威光「毘沙門天の宝塔」:攻略済み!

A友達「しゃべるボール」
難易度:C
ボーナス:ドリブル+1、パス+1

B執恋「愛のハチマキ」
難易度:B
ボーナス:シュート+2、最大ガッツ+50

C禁忌「メイド長のP○D」
難易度:A
ボーナス:タックル+4、タックル必殺技(1/4でタックル+4、吹飛3)習得

D「風見幽香の日傘」
難易度:S
ボーナス:ドリブル・シュート・タックル・せりあい各+2、
     最大ガッツ+100、
     ドリブル必殺技(1/4でドリブル+3、吹飛0)習得、
     スキル(全ての接触プレイに吹飛係数1)習得

24 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:17:25 ID:???
☆今後の予定・イベント等☆
<<<第一章 永遠亭ルナティックス修行編>>>                      
9月1週  (固定)紅魔スカーレットムーンズとの試合      
  2週                     
  3週  
  4週
10月〜 大会 *才レベル3→4、そして第二章へ…

 *(固定)…週の最後、固定イベントフェイズに強制的に発生。
 *(自由)…自由イベントフェイズにて、その場所に行く事で任意的に発生。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
と、いったところでこのスレのテンプレは以上となります。
スレタイを考えて下さった>>844さん、>>848さん、>>850さん、>>851さん、>>852さん、
>>865さん、>>866さん。 本当にありがとうございました。

今回は本編の区切りとなるスカーレットムーンズ戦前という事でややシリアス目な感じで、
作者的な鈴仙像にも近い「秀才」がキーワードになっているスレタイを提案して下さった
>>866さんのものを採用させて頂きましたが、他の皆さまも、また面白いスレタイ、カッコ良いスレタイ、
奇跡的なスレタイ等を考えて頂ければ幸いです。

鈴仙奮闘記も何だかんだでもう13スレ! 気づけば連載開始から9カ月も経っており、
ここまで楽しく更新出来たのはひとえに参加者様の積極的な参加やコメント等のお陰かと、
ひしひしと実感しております。 ……最近はそのお陰?でブルノが荒ぶっていますがw
今後はシリアスな、時には辛い展開もあるかもしれませんが、
それにも負けずに頑張る鈴仙や仲間達の様子を応援して下されば幸いです。

そして時間も遅いですので、申し訳ないですがテンプレだけで今日の更新はナシとさせて頂きます。
皆さま、お疲れさまでした。

25 :森崎名無しさん:2013/12/26(木) 01:24:40 ID:???
乙です
やった!やっとブルノが登場人物紹介に乗った!幻想入りするかも!
パスカルのオーバーヘッドはさすがに難しいか
まぁ一応メインは永琳と妹紅下げて守りきることだし
ブルノが釣れればラッキーくらいにしか思ってないからいいや



26 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 22:43:11 ID:???
こんばんは。今日も更新を始めていきます。
>>25
乙ありがとうございます。
ブルノさんは確かに幻想的な存在ですが…幻想入りするには、もう少しの判定での奇跡が必要ですね。
守りきるのが目的でしたらDのパスワークがありましたし、
前にパスを送る以上、もしもパスが即カットされたら、永琳が守備に行けないままカウンター…という恐れもあります。

27 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 22:46:13 ID:???
Hこいよブルノ!ベンチなんて捨てて守りにこい!
と挑発してパスカルに高いパス
そしてカウンター警戒して妹紅と永琳を下げておく

鈴仙「……って言うのは、どうでしょうか師匠!?」

永琳「(――はぁ、こりゃ完全に味を占めたって顔ね)……良い、ウドンゲ?奇策が何故奇策足り得るか。 
それは、相手の虚を突いた上での策であるからこそよ。
ついさっきまで同じような事をやった上で、同様の奇行を行った所で…相手はそれをむしろ好機と思うわね。
何故なら。 奇策とは得てして、非常に効率の悪い手段であるからよ」

得意げな表情で、永琳に進言する鈴仙だったが…その反応は依然芳しくない。
さっきの奇跡的なゴールの再現を狙っての提案なのであろうが、
永琳はそうした希望的観測に基づく根拠の無い願望という物はあまり好きでは無かったからだ。

パスカル「ま、やるからにはタイミングが大事って事だな。 俺はエイリンさんまでには否定しないが」

ウサギB「一応、全く効果が無い訳では無いとは思いますし…。 もしもそのブルノさんって人がGKになったら、
パスカルさんのシュートは、7割近い確率で入るんじゃないでしょうか?」

中山「……今日は祭りのような物だからな。 鈴仙さんの話に乗ってやるのも悪くは無い。
ただ、パスカルにまでボールを渡すには、イタリアの守備陣を掻い潜れるだけのパサーが必要となる筈だ。
もしやるにしても、そこだけはしっかりと考えて欲しい」

妹紅「そうねぇ。 このフリーキックでのパスがもしも全然通らなかったら、私や永琳がカウンターに備える…って言っても、
備える暇も無く一気に突破されちゃう危険もあるかな。 奇策をする以上、下がっておけば絶対安全…とは言い切れないかも」

他の仲間達も、「確かに奇策が成功すれば有利かもしれないが、さっき以上に危険度が高いのではないか」や、
「同点や負けている場面ならまだしも、今はリードしている。 ここでバクチを打つ必要はない」…等、
どちらかと言えば否定的な意見を呟いているような印象を受ける。
もう少しは良い反響が得られると思っていた鈴仙は、若干寂しそうに俯いて…本当にこの作戦をして良いのか、考える。

28 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 22:49:26 ID:OTXEogaw

鈴仙「(う〜ん。 良い作戦と思ったんだけどねぇ……皆の話を聞くに、あんまし分は良くないみたい。
でも、そんな事言いだしたらさっきのスルーパスからのゴールだって、分は悪かったわけだし。
だから、もう一回奇跡に賭けてみるっていうのも、少なくとも狂気度的な意味でも魅力的だけれども……?)」

そうして鈴仙が出した結論は―――?

A:「いえ、やりましょう! やるしかないのよ!」全力で敢行する。
B:「じゃあ、ブルノ君への挑発はやめて…てゐが、パスカル君へ普通にロングパスするようにしましょ」妥協する。
C:「じゃあ、ブルノ君への挑発はやめて…私が、パスカル君へ普通にロングパスするわ」妥協するA。(鈴仙のパス:49+2-1)
D:「じゃあ、師匠は下がらずに、てゐがパスカットされた場合でもフォロー出来るようにしましょ」妥協するB。
E:「う〜ん、やっぱり今のはナシで……」引きさがる。(更に判定)

鈴仙のガッツ:200/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

29 :森崎名無しさん:2013/12/26(木) 22:50:38 ID:UnGATFf+
D

30 :森崎名無しさん:2013/12/26(木) 22:51:56 ID:/UNHOGeU
A

奇策を打つならば退路は断っておくべき

31 :森崎名無しさん:2013/12/26(木) 22:54:56 ID:EQ8y4Ztg


32 :森崎名無しさん:2013/12/26(木) 23:23:53 ID:???
ブルノの笑気に当てられてるおるな鈴仙

33 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 23:39:34 ID:OTXEogaw
D:「じゃあ、師匠は下がらずに、てゐがパスカットされた場合でもフォロー出来るようにしましょ」妥協するB。

永琳「―――それで、良いのね?」

鈴仙「ええ、まぁ……。 挑発してブルノ君が出てくるかは分かりませんけど。
それでも、師匠が居てくださる事で守備も安定しますから」

佳歩「う、う〜ん? あれ? でもそうしたら妥協と言うかむしろ都合が良いような……?」

てゐ「(……確かに、パスをカットされた際のフォローはそっちのが分が良いでしょうよ。
だけど―――そしたら肝心の、敵ゴール際からのカウンター対策が弱くなっちゃうんだよなぁ、これが。
…って言うか、私がまたキッカーかい!)――ね、ねぇ鈴仙ちゃ〜ん?」

鈴仙「あらどうしたの、てゐ?」

てゐ「(この余裕?な態度がムカつくウサ…私と同じくらい疲れてるのに)…パスは、全力じゃなくても良いよね〜?
いや、全力もギリ一発きりは撃てるけど、それ撃ったら私文字通りカカシになるし!」

鈴仙「(う〜ん、それは困るわね。 パスカットにも長けているてゐがカカシになっちゃうのはまずいし…)
――だったら、さっきもやっていた新技は? あれなら、そう体力を消耗しないんじゃない?」

てゐ「ん〜、まあ……アレなら良いかなぁ」

パスカル「じゃあ、決まりだな。 ……レイセン、はしゃぎすぎて反則を取られないようにな」

鈴仙「う、うんっ!(―――って、そうだわ!? 確かにじっと見つめるくらいならともかくも、
ベンチの敵を大声で挑発するんだもの。 こりゃあ確かに、反則とられても不思議じゃない……!?)」

―――てゐと軽く打ち合わせをし、パスカルと一声を掛けあった鈴仙は……。
改めて、この作戦の危険性を認識せざるを得ないのだった。

34 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 23:40:45 ID:OTXEogaw
――ピィイイイイイッ!

そして、運命のフリーキック。額に玉のような汗をかいたてゐは、やれやれと言わんばかりに額を大きく拭い。

グワアアッ!

実況「さあ! ルナティックスのフリーキックです! キッカーはてゐ選手! てゐ選手、大きく振りかぶって…!」

てゐ「とりあえず……(――鈴仙、やるなら今よ!)…蹴っとくか〜!」

バシュウウッ! ギュルギュルギュル!

鈴仙は、そんなてゐのアイコンタクト。そして大空へと高く舞うバックスピンパスの軌道に従うように……!


鈴仙「(ここよ、ここで決めるのよ!)―――こいよブルノ! ベンチなんて捨てて守りに来い!」

イタリアJr.ユースメンバー「「「「「    !?    」」」」」


―――イタリアJr.ユースのフィールダー達に、一瞬の戸惑いを与えながら……大声で挑発を発した。

マンチーニ「き、気にするな! さっきと全く同じ、ワンパターンな奇行じゃないか!」

コンティ「そうだ! 一瞬だけ強張ってしまったが……パスカットには影響ない筈だ!」

だがしかし、永琳が言う通りに奇行は相手の虚を突いた上での策であるからこその奇行。
既に虚を突かれ、その行為に一定の慣れを見せ始めたイタリアJr.ユースのフィールダーには戸惑いは無い。
的確な動きで、疲労によりやや精彩さを欠いたてゐのパスへと食らいついて行く。

35 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 23:41:52 ID:OTXEogaw
ブルノ(ベンチ)「―――!?」

そして、我らがブルノの反応や如何に―――!?

先着4名様で、

★てゐ→バックスピン兎玉 51 (! card)(! dice + ! dice)+(ガッツ300未満ペナ-1)=★
★コンティ→パスカット 48 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 マルコ→パスカット 48 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★マンチーニ→パスカット 49 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 フレッド→パスカット 47 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★ブルノ→SOGK伝説 (! card)★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→パスカルが高いボールに動きを合わせる!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(永琳がフォロー)(中山がフォロー)(カルネバーレがフォロー)
≦−2→イタリアボールに。

【補足・補正・備考】
ブルノのマークがダイヤの時、ブルノがフィールドを駆け廻ります。(更に判定)
ブルノのマークがハートの時、ブルノは豊姫に素粒子レベルに分解され続け、身動きがとれません。
ブルノのマークがスペードの時、ブルノは依姫の『祇園様』により身動きがとれません。
ブルノのマークがクラブの時、ブルノは常識に囚われて、審判に鈴仙の反則を進言します。
ブルノのマークがJOKER、クラブAの時…?

36 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 23:45:20 ID:OTXEogaw
おっと、すみません。
フリーキックですので、てゐにはフリー補正+2が発生します。
そのため、
★てゐ→バックスピン兎玉 51 (! card)(! dice + ! dice)+(ガッツ300未満ペナ-1)+(フリー補正+2)=★
が、正しいです!
もしも間に合えば、こちらで判定をお願い致します。 先に書き込まれていれば、そちらの方を優先しようと思います。

37 :森崎名無しさん:2013/12/26(木) 23:48:28 ID:???
★てゐ→バックスピン兎玉 51 ( ダイヤ10 )( 4 + 6 )+(ガッツ300未満ペナ-1)+(フリー補正+2)=★

38 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 23:49:09 ID:???
…と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。
>>32
正常な思考力は随分と減退していますね。
脳内なので別に問題は無いですが、現実でもこの思考力だったらヤバイです(狂気度的な意味で)

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

39 :森崎名無しさん:2013/12/26(木) 23:52:29 ID:???
★コンティ→パスカット 48 ( クラブ8 )( 3 + 6 )+(人数補正+2)=
 マルコ→パスカット 48 ( ハート7 )( 2 + 5 )+(人数補正+2)=★

40 :森崎名無しさん:2013/12/26(木) 23:55:13 ID:???
★マンチーニ→パスカット 49 ( クラブ7 )( 3 + 1 )+(人数補正+2)=
 フレッド→パスカット 47 ( スペード6 )( 1 + 6 )+(人数補正+2)=★

41 :森崎名無しさん:2013/12/26(木) 23:55:20 ID:???
★ブルノ→SOGK伝説 ( ハート4 )★

42 :森崎名無しさん:2013/12/26(木) 23:59:32 ID:???
クッソォ!

43 :森崎名無しさん:2013/12/27(金) 00:07:18 ID:???
う〜む・・・ダイヤ判定はエアゴールに比べてやりやすいと思ったんだが・・・
ところで成功した場合ブルノはどんなことになってたんでしょうね?

44 :森崎名無しさん:2013/12/27(金) 09:39:30 ID:???
さて、残る奇策はヘルナンデスの紙を茶色く変えることだが…
ヘルナンデスのレナート化について
1鬘をかぶったレナート
2髪を染めたレナート
3超レナート
4ヘルナンデスの髪を茶色に変更
狂気度も65ほしいね、人気を上げるために紅魔に勝つには
あと前スレで助っ人の正体わかった、
タネを明かしてみると案外大した事が無いかもしれません
大したことない

地獄

DForGK

慈円手入


45 :森崎名無しさん:2013/12/27(金) 10:32:11 ID:???
もしそうなら普通に勝てないんですが。
シュートがとどかないでしょ。ダイス運はわからんし。
最近奇策続きで疲れたかな…多分ブルノ挑発も奇策一回目なら成功率も上がったと思うし。
ようはバランスだね。脳内でもやりすぎは注意かも。

46 :森崎名無しさん:2013/12/27(金) 11:00:15 ID:???
ブルノ挑発は正直2点目とってからヘルナンデスの失態と見えているだろう
ブルノを想像して思いついたから1回目だとさすがに思いつかなかった
脳内試合は狂気度支払って更なる狂気度をノーリスクで上げれる
チャンスだと思ってるからやりまくってる
狂気20pも払ったし元を取りたいと思ってた
奇策続きで疲れたなら安心してくれ、次からは割と真面目になる

47 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 00:20:24 ID:???
こんばんは、今日も更新をはじめていきます。
>>43
ダイヤが出る=ブルノが守備を妨害…とは限らず、
1/4でヘルナンデスが転倒(パス失敗時は仕切り直し)
1/4でヘルナンデスがバランス崩し(上に同じ)
1/4で普通にイタリアの反則扱い(てゐのガッツが減って仕切り直し)
1/4でブルノが普通にルナティックスを妨害し、強制的に攻撃失敗
…くらいのバランスを考えていました。
なので、てゐのパスが通るかつダイヤを2連発で引かないと有利な判定にはなりませんでしたね。
>>44
ヘルナンデスの髪を茶色くするのは、ブルノに注意を向けたり、ブルノを挑発するよりも
更に現実的でない手なので、余程「おっ、そうだな」と思えるくらいの説得力が無ければ失敗しますね。
狂気度は40を超えれば不定の狂気状態となり、試合・人間関係で不利になってしまいますので、
よりハイリスク・ハイリターンなゲームプレイが求められますので、ご注意下さい。
(決してそれが悪い事ばかりではないのですが)
また、助っ人についてですが…実はこれまでの中に1箇所だけ、答えに近い物が出されている箇所があります。
ですが、恐らくどなたも気づかないのではないかと思います。
>>45
確かにスカーレットムーンズは第1章のラスボスではありますが、
ゲームはまだまだ続きますので(現在のところ第4章まで考えています)、
あまり敵の強さもインフレは出来ませんね。
仰るとおり、奇策は時折やるからこそ奇策として映えると考えております。
それに…ずっと奇策ばかりのサッカーだったら、作者も疲れてしまいますし(笑)
>>46
狂気度を(評価値的な意味で)ノーリスクで上げられるのは脳内試合の利点ですね。
ですが、試合展開的なリスクはしっかりと存在していますので、
奇行ばかりに時間を注ぐと、覚醒チャンスを失ってしまったり、最悪試合に負けてしまったりと
数値に表れない場所での機会的・精神的リスクが生じる事はあるかと思います。

48 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 00:21:36 ID:???
★てゐ→バックスピン兎玉 51 ( ダイヤ10 )( 4 + 6 )+(ガッツ300未満ペナ-1)+(フリー補正+2)=62★
★コンティ→パスカット 48 ( クラブ8 )( 3 + 6 )+(人数補正+2)=59
 マルコ→パスカット 48 ( ハート7 )( 2 + 5 )+(人数補正+2)=57★
★マンチーニ→パスカット 49 ( クラブ7 )( 3 + 1 )+(人数補正+2)=55
 フレッド→パスカット 47 ( スペード6 )( 1 + 6 )+(人数補正+2)=56★
★ブルノ→SOGK伝説 ( ハート4 )★
≧2→パスカルが高いボールに動きを合わせる! ブルノはフェムトについて想いを馳せている(比喩)

てゐ「う、うりゃああ〜!」

ギュルギュルギュル!

コンティ「う、うわあっ! 取れない!」

マルコ「こいつ、あの変な軌道のパスだけじゃなかったのか!」

マンチーニ「(……バックスピンパス、か。 大技に頼らず、こうした技術も履修済みなのは敬服に値するよ)」

てゐの放ったバックスピンパスは、体力不足によるキック力の低下を補って余りあるキレがあった。
そのため、パスコースに割り込んだコンティ達イタリアのMF陣は、全く為す術も無くその技巧に翻弄されてしまう。

てゐ「はぁ、はぁ……あ〜、もう疲れたぁ〜……おうち帰る〜……―――いや、帰らんけどさ」

永琳「(てゐのパサーとしての能力は…技術を身に付けた事により今や紅魔の小悪魔とは互角以上。
そして場合によっては…アリス・マーガトロイド以上の司令塔にすらなり得る可能性すらある。
――けれど、この体力の低さは…少しだけ問題ね)」

しかし、その代償はそこそこに大きく。エンシェントデューパー程では無いにしても体力と精神力を使う
パスを成功させた事により、てゐの疲労は殆どピークを迎える事となってしまった。

*てゐのガッツが200を切りました。以降、ガッツ200未満ペナ(−2)が発生します。

49 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 00:22:46 ID:???
実況「さあ〜! そしてやや強引な形の縦ポンパスとなりましたが、
パスカル選手は果敢にPA内へと一人駆けて行き、健気にオーバーヘッドへと向かいます!」

ヘルナンデス「フフ……君も悉く運が無いね。 君を補ってくれる筈のパートナーは、
どうやらフィールド上の君よりも―――ベンチに居るお仲間に興味津々のご様子だ」

パスカル「くそっ、舐めるなよ!(……とはいえ、当たり前だがブルノが割り込んで来る様子も全く見えない。
正直言って、この局面での奇行は完全に悪手だったな)」

そうして、変化しながら自身の元へと飛んで来たボールに動きを合わせるパスカル。
先程の奇襲を経験した以上、ヘルナンデスは勿論、イタリアのDF陣もまた全く動揺を見せる素振りも無い。
彼らは、池に餌が飛びこんできた時の鯉の如く貪欲に、しかし確実にパスカルのボールをクリアしようと狙っていた。

豊姫(ベンチ)「…消えて無くならないのならば、無限に消し飛ばし続けていれば良い。 簡単な事だったわね。
そろそろ貴方も野放しにしておく訳には行かなかったし、丁度良かったわ」

ブルノ(ベンチ)「イ――イタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイ」

依姫(ベンチ)「(な、何とおぞましい…。 これには流石に、同情せざるを得ないでしょうか)」

ちなみにその頃ブルノは、物理的かつ哲学的な意味での生と死の境界を彷徨い続けていたという。

50 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 00:24:00 ID:0jTiJ9CI
パスカル「いくぞっ!」

バアアアアアアッ!  グルンッ!  バシュウウウッ!

実況「パスカル選手、オーバーヘッドキックだ〜〜!!」

ヘルナンデス「……必ず、とは言わない。 何故なら、言う必要が無いからだ」

スッ…

先着3名様で、

★パスカル→オーバーヘッドキック 52 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★マリーニョ→高いクリア 48 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 ゴルバテ→高いクリア  48 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
★ヘルナンデス パンチング 57 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(バサレロがフォロー)(トリノがフォロー)(ヘルナンデスがフォロー)
≦−2→イタリアボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→パスカルのオーバーヘッドキックがイタリアゴールに突き刺さる!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(ルナティックスのコーナーキック)(バサレロがフォロー)(トリノがフォロー)
≦−2→イタリアボールに。

51 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 00:27:15 ID:???
★パスカル→オーバーヘッドキック 52 ( クラブK )( 5 + 5 )=★

52 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 00:30:38 ID:???
★マリーニョ→高いクリア 48 ( ハート10 )( 2 + 6 )+(人数補正+1)=
 ゴルバテ→高いクリア  48 ( ダイヤ2 )( 1 + 5 )+(人数補正+1)=★

53 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 00:31:18 ID:???
★ヘルナンデス パンチング 57 ( スペードJ )( 2 + 1 )=★

54 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 00:34:17 ID:???
さすがのヘルナンデスもそろそろへたれると思っていたがこの差で決まるとは。

55 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 00:34:31 ID:???
本編のリベンジ成功や

56 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 00:44:14 ID:???
ザルナンデスになったwww得点したしある意味正解www
言う必要がないとか言ってミスってらwwwNDK?NDK?
I言う必要がないとか言ってて入れられてNDK?

つーか低確率決まり過ぎだろこの試合

57 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 00:52:06 ID:???
56口悪いよー。楽しくやろうぜ。
しかし、ここだへたれるかナンデス。
いや、パスカルの頑張りを誉めるべきだね

58 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 00:57:57 ID:???
こりゃかったな
バンビとかランピオン欲張っていれなくて正解だった


59 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 01:00:34 ID:???
40mのクロスを通したてゐ、ヘルナンデスから得点したパスカル
我等がうどんちゃんはピッチ外のザルを挑発してたとさ。師匠からお叱りですね。

60 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 01:18:48 ID:0jTiJ9CI
★パスカル→オーバーヘッドキック 52 ( クラブK )( 5 + 5 )=62★
★マリーニョ→高いクリア 48 ( ハート10 )( 2 + 6 )+(人数補正+1)=57
 ゴルバテ→高いクリア  48 ( ダイヤ2 )( 1 + 5 )+(人数補正+1)=55★
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
★パスカル→オーバーヘッドキック 52 ( クラブK )( 5 + 5 )=62★
★ヘルナンデス パンチング 57 ( スペードJ )( 2 + 1 )=60★
≧2→パスカルのオーバーヘッドキックがイタリアゴールに突き刺さる!

パスカル「(ジノ・ヘルナンデス……イタリアNo.1GKにして、ヨーロッパでも屈指の名GK。
これまでの俺だったら、その情報だけで真っ向勝負を捨てていた。
そんな圧倒的な壁が目の前にあったら、それを壊す事など考えもせずに、
ただひたすらその抜け道を探したり、その壁の前で如何に上手く立ち回れるか。
そればっかり考えていたな。 ―――だが、今日は少しだけ違うぞ)」

パスカルは飛んだ。過去の自分を振り返りながら。
そして―――今日の自分の胸中にあった新しい「何か」の存在を感じながら。

ヘルナンデス「(PA内にはパスカル一人で、フォロワーはゼロ。 そして万全の状態でさえあれば、
彼のオーバーヘッドキック程度、全く恐れる必要はない!)……止める!」

そしてそれと同じくして――ヘルナンデスも飛んだ。
彼は過去は振り返らず、この勝負においての最適解を導きだしていた。
即ち……全力でのセービングに行かず、パスカルのシュートをパンチングで受け流すという方法である。

61 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 01:20:01 ID:0jTiJ9CI
ギュウウウウウウン! バアアアアアアッ!

そして、鈴仙のマインドスターマインと比べると圧倒的に遅く、変化に乏しい
シュートがヘルナンデスの手元に向かい―――。

ギュウウウウ……クッ……!

ヘルナンデス「!?」

それが、ヘルナンデスの予測に反して僅かなブレを生じさせた時、彼はこの試合で初めてとなる驚愕の表情を浮かべた。
もう少しだけ指を伸ばせば届いていたであろう位置に、パスカルのシュートは飛んで行き……。

――ズバアッ! ピッピィイイイイイイイイイイイイイッ!!

この試合4度目のホイッスルが、多くの予想よりも早い時間に鳴り響いたのだった。


永遠亭ルナティックス 3 − 1 イタリアJr.ユース

62 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 01:21:54 ID:0jTiJ9CI
実況「あ……ああ〜〜〜!! こ、これは〜〜〜!? 前半にあれだけの堅守を誇ったヘルナンデス選手でしたが、
ここでまさかの失速! 自分よりも遥かに格下のパスカル選手のオーバーヘッドキックに対してパンチングで向かい、
そしてその結果―――後僅かの所で失点を喫してしまいます!!
ここまでは不意打ち的な鈴仙選手のスルーシュート以外は悉く防いできたヘルナンデス選手でしたが、
今回の失点については、一部映像の乱れがあったものの……おおよそ正々堂々とした勝負!
そんな真っ向勝負で点を失ってしまったイタリアJr.ユース、これで同点はおろか逆転も厳しいか〜!?」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!」「こらー! 何やってんだジノー!」
「結局また3失点か! イタリアの恥さらしめ!」「とは言っても、1失点目はブr…うっ、頭が痛い」
「あれ誰? 佐なんとかさん?」「パスカル君だよバカヤロウ! お前佐田さんディスってんじゃねーよ!」

誰もが予想しなかったパスカルの鮮やかな得点劇に、実況は叫び、観客はどよめく。
そしてその動揺は点を決められたイタリアJr.ユースのメンバーを中心に、フィールド全体へと広がっていた。

パスカル「……今日は、少しだけ調子に乗ってみた。 いつかの試合は、それで失敗したけどな。
何だかんだあったが、良いリベンジ戦になったぜ。 ヨーロッパNo.1ゴールキーパーさん?」

ヘルナンデス「そ、そんな……!(くそっ! まただ! また俺は……無意識に慢心していたというのか!?)」

そして、これまでの低評価を乗り越えて点を決めたパスカルと、
これまでの鉄壁を無残にも破ってしまったヘルナンデスとの間に広がるのは、まさに天国と地獄の構図。
特に、ヘルナンデスは一旦挫折から立ち直った矢先のこの大量失点に際し……大きくその士気を奪われていた。

63 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 01:24:17 ID:0jTiJ9CI
マンチーニ「(カルネバーレのヘディングはGKまで届かず、もし届いてもほぼ確実に防がれる。
タルデリを軸とした奇襲も、一旦タネが割れている以上二度は通用しない。
そして……強引なドリブル突破を繰り返し、逆転…いや、同点にまで持っていく事は、時間が許さない。
もう……終わりだ……!)」

カルネバーレ「…ちくしょう。 やっぱり、俺じゃぁイタリアのFWは勤まらねぇっていうのかよ…!」

そして、その士気の減退はイタリアJr.ユースの他のメンバーにも確実に伝播する。
冷静なマンチーニに至っては、後半15分で2点差となった以上、もはや勝機は考えられないとすら断じていた。
そしてその分析は一見無気力さの発露にも見えるが……イタリアJr.ユースの攻撃力不足を加味すると、
充分論理的かつ現実味溢れるものであった。

鈴仙「(……え? 何で入るの……? 私がさっきまでアレだけ頑張っても入らなかったシュートだよ…?
何で、こんなのっておかしいじゃないのよぉ……!)」

そんな中、ひたすらブルノを挑発していた鈴仙は……この状況に対してあまりに理不尽さというか。
具体的に言えばダイス運の無さを恨めしく思い、ギリギリと歯を食いしばっていた。

中山「(鈴仙さん、本番に弱いのか……? しかし、この試合俺はあまり活躍出来なかったな。
……やはり、まだまだと言う事か)――イタリアの士気は目に見えてガタ落ちだな」

永琳「そうね…。 だけどこうなってしまっては、相手が奮起しようとも…精々2点差が1点差になる程度でしょうね。
ここはもう、時間も少ないけれど。 流してしまっても良いのではないかしら? …ねぇ、ウドンゲ」

鈴仙「……は、はい! 良く分かりました!」

永琳「あのねぇ。 ホントは分かって無いでしょ、それ? そういうヨイショ癖というか適当に返事する癖、直した方が良いわよ?」

64 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 01:26:32 ID:0jTiJ9CI
鈴仙「す、すみません……(そしてどうして脳内なのに、私がこうして叱られてるんだろう…?
―――で、何はともあれ。 師匠が仰りたい事っていうのはズバリ。
【この試合の残り15分をダイジェストにしても良いか】…って事よね?
私も結構疲れているし、どうしよう。 ダイジェストにしちゃっても良いのかしら……?)」

A:ダイジェストにする!(全選手1回カードを引けます。 JOKER及びダイヤ・ハートのKが出た場合はフラグ習得します)
B:いや、まだ続ける!(もう少しなので試合を続けます。現在:後半15分)

鈴仙のガッツ:220/850

先に【3】票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*やや重要な選択肢と思われるので、3票決とします。
*狂気的な挑発をしたため、狂気度が少し上昇します。19→20
 (ただし、挑発自体には失敗しているので大きくは上がりません)

65 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 01:27:55 ID:+w4uRy2g
A

66 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 01:33:07 ID:SKHRxqCA
A

67 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 01:42:59 ID:+w4uRy2g
A

68 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 02:16:50 ID:0jTiJ9CI
Aに決まったところで、今日の更新はここまでにしようと思います。
また、ダイジェストということで、事前に皆様にカードを引いて頂きたく思いますので、
ご協力頂ければ幸いです。

先着5名様で、

★鈴仙の活躍→ ! card
 パスカルの活躍→ ! card
 佳歩の活躍→ ! card★
★中山の活躍→ ! card
 永琳の活躍→ ! card
 てゐの活躍→ ! card★
★慧音の活躍→ ! card
 妹紅の活躍→ ! card
 ウサギBの活躍→ ! card
 ウサギEの活躍→ ! card★
★輝夜の活躍→ ! card★
★イタリアの奮闘→ ! card★

と書き込んでください。マーク・数値で分岐します。

【活躍の基準】
ダイヤ・ハートのJ以上を引けば活躍します。鈴仙・永琳はダイヤのJ以上で得点します。
佳歩・妹紅はダイヤのKを引けば得点します。
輝夜がクラブのA〜6を引けば、マンチーニやカルネバーレ相手に1失点します。
【イタリアの奮闘】
ダイヤの場合、ヘルナンデスが活躍してルナティックス側の得点が1点分打ち消されます(マイナスにはなりません)
JOKER・クラブAの場合、ブルノが活躍して何かが起こります(更に判定)
【フラグ習得・回収】
ダイヤ・ハートのK・JOKERを引いた選手はフラグ習得または回収をします。
覚醒する能力の分野は、別途判定します。

69 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 02:17:45 ID:???
★鈴仙の活躍→  クラブ5
 パスカルの活躍→  ダイヤ4
 佳歩の活躍→  ダイヤJ

70 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/28(土) 02:17:52 ID:0jTiJ9CI
>>54
5差ですし、ここは絶対に決まらないと思って判定をしてましたが…いやはや、驚きです。
>>55
本編よりも、パスカルが選手としての純粋な能力に磨きをかけている事が…分かったのでしょうか(汗)
>>56
低確率が決まり過ぎ(特に決定機で)なのは同意せざるを得ないですね…
一部の表現内容については、>>57さんが仰っておりますよう、読んでいる方が不快にならないよう、
適宜ご配慮頂ければより幸いです。(陵辱とか案外(ryとか言ってる作者ですので、説得力無いかもですが…w)
>>57
お声かけありがとうございます。 皆が楽しめる雰囲気を作れるような、
最低限の気配りについては、私含め森崎板の住人皆でやっていければですね。
ナンデスがいつかへたれる事は確信してましたが…まさかここで来るとは! って感じですね。
私もここは、パスカルが頑張ったという印象です。
>>58
ここでランピオンやバンビーノが居たら、まだダイジェストには出来ませんでしたね…。
>>59
このプレイの何が一番狂気的だったかと言いますと、
40mからクロスを挙げて、それにパスカルが何のペナも無く追いついた事だったと思いますw
しかも後ろからのクロスだと、オーバーヘッドは極めて難しいと思いますしw
現実だったら、この局面では師匠から怒られてましたね。

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

71 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 02:18:52 ID:???
★中山の活躍→  スペード7
 永琳の活躍→  ハート9
 てゐの活躍→  スペード6

72 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 02:19:56 ID:???
★慧音の活躍→  ハートJ
 妹紅の活躍→  ハート9
 ウサギBの活躍→  スペードJ
 ウサギEの活躍→  ハートJ

73 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 02:21:43 ID:???
★輝夜の活躍→  ハート6


74 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 02:27:57 ID:???
★イタリアの奮闘→  スペード5


75 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 09:22:41 ID:???
乙でした。スレタイ採用どもです。(実は誤字ったなんて言えない
流れは違いますがゲーム版5のヘルナンデスみたいな形になっちゃいましたね。
奇策・奇行で勝つのが森崎板、本当に魔物が住んでるでぇ。
クラブでダイスを引くうどんちゃんは、今回も流石でした。

76 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 11:02:32 ID:???
体育座り確定

77 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 11:08:18 ID:???
調子に乗った奴はへたれる、はっきりわかんだね

78 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 14:45:32 ID:???
こんにちな!久しぶり!死ね!
ブルノのザル具合を他のザルと比較してチェック
ところでジュストとブルノってどっちがザルなんだろうね?
多分トーマスよりザルだとは思う
ジュストはXでショックのあまりフィールダに転向してるっぽいが

ブルノ キャッチ6パンチ6スロー6ダッシュ7ジャンプ6判断力C
ダッシュ、ジャンプの差と判断で控えのほうが優秀
ヘルナンデス キャッチ8パンチ9スロー7判断力Aダッシュ8ジャンプ9 黄金の右腕
高いバランスのとれた能力、控えもそこそこ強い、がこの前
VSモードで反町相手にパンチで失点した
アモロ キャッチ6パンチ8スロー7ダッシュ7ジャンプ7判断力C
キャッチは控えより弱いが飛び出しの差で優秀さは控えより上、移動速度と判断はアレだが
レナート キャッチ6パンチ7スロー5ダッシュ6ジャンプ6判断力B
総合ではブルノにスローでやや劣るがパンチが高いのでブルノよりはマシ
でもポストのほうがもっとマシ、3では若島津と同じ能力値で優秀だった
森崎 キャッチ5パンチ7スロー5ダッシュ6ジャンプ6判断力C
スローを除けば防ぐという点でメクネス(南葛の控え)に飛び出しで劣る
中西 キャッチ5パンチ7スロー5ダッシュ6ジャンプ5判断力C
若林を超えるどころか森崎にすら劣る、所詮小学校時代のチョイ役

そして総合でワースト一位がシュツットガルト控えGK
ハーロルト キャッチ5パンチ7スロー6ダッシュ6ジャンプ1判断力C
・・・え?ジャンプ1て何?え?何でこいつGKやってんの?パンチはまとも

つまりキャッチ、パンチなどで防ぐという点に置いてはブルノはワースト一位である


79 :森崎名無しさん:2013/12/28(土) 20:57:56 ID:???
翼のいないレッチェとW仕様のミランだとどんな勝負になるんだろう…
とりあえず15点差くらいつきそうだな

80 :森崎名無しさん:2013/12/29(日) 01:16:42 ID:???
ただしロッシはX仕様で

81 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/29(日) 01:36:31 ID:ggSBhdQY
こんばんは。特に忙しくは無かったのですが気付いたらこんな時間に…。
という訳ですので、ほんの少しだけ更新します。
>>75
乙ありがとうございます。そして素敵なスレタイを考えて下さって、ありがとうございました!
イタリア戦は本当に最初から最後まで奇跡の連発、という印象でしたね…w
そしてその奇跡の煽りをモロに食らったような形の鈴仙は、スカーレットムーンズ戦では
活躍出来る事を私自身も祈っております。
>>76
奇跡や奇策を抜きにした表立った失態となるのは、3点目のオーバーヘッドキックを取り逃した事
くらいでしょうが、やはりそう言った印象はどうしても拭えませんね…w
>>77
前半とか大口叩いててもヘタレなかったので、大丈夫とは思いましたが…
あーもうめちゃくちゃだよ(試合展開的な意味で)
>>78
調査まとめ乙です!
ジュストがザルに感じるのは、3のレナートが強すぎるのも一つの原因だと思いますねw
(もしもレナートとジュストのセーブ力が同値だったら、岬編でのジュストの絶望感は減っていたと思っています)
>>79→>80
その勝負はむしろ翼が居てもどうしようもならないレベルになる悪寒が…w

82 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/29(日) 01:37:31 ID:???
★鈴仙の活躍→  クラブ5
 パスカルの活躍→  ダイヤ4
 佳歩の活躍→  ダイヤJ ★*活躍!
★中山の活躍→  スペード7
 永琳の活躍→  ハート9
 てゐの活躍→  スペード6 ★
★慧音の活躍→  ハートJ*活躍!
 妹紅の活躍→  ハート9
 ウサギBの活躍→  スペードJ
 ウサギEの活躍→  ハートJ ★*活躍!
★輝夜の活躍→  ハート6 ★
★イタリアの奮闘→  スペード5 ★
→佳歩、慧音、ウサギEが活躍!

それからの試合展開は……まさに、イタリアにとって最高に苦しい戦いだった。
攻撃をしなくてはならない筈なのに、その攻撃が悉く実らず、更には攻撃すら出来ない状況を強いられる事すらあった。
即ち、主力を欠いていても、イタリアは十二分に戦える筈だ……と、いうヘルナンデス達の信念とは全く逆に。
主力の不在が、イタリアにとっての最大の敗因と解説せざるを得ないような展開だった。

タタタッ!

てゐ「ふ、ふにゃ〜(もう疲れたし、どうせ勝てるからテケトーでいっか)」

マンチーニ「(中盤の人数が少なく、そしてI番(てゐ)が疲労を隠し切れていない以上、強硬突破は容易だ!
後は……)―――頼む、カルネバーレ!」

バシュウウウッ!

キックオフ後の後半17分。マンチーニは特攻染みたドリブル突破(中央のてゐの疲労により、突破は容易だった)から、
相も変わらず妹紅が警戒している事を承知の上で、カルネバーレへとセンタリングを上げる。
頼り無くはあっても、彼こそが現在のイタリアJr.ユースの中では最高の決定力を持っているため、
結局は、マンチーニも彼に頼るしかなかったのだ。

83 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/29(日) 01:40:03 ID:???
カルネバーレ「くそっ、いい加減決まれっ!」

グワッ! バコオオオン!

妹紅「くっ……私とした事が、後少しで届かないなんて!」

そして、カルネバーレはこの試合で初めて、妹紅の激しいクリアを掻い潜り、得意のヘディングを放つに至ったが…。

慧音「(妹紅め、油断していたな……)だが、こう言う時の為に私が居るんだ! 三種の神器・鏡ッ!」

バアッ! バチイッ!

カルネバーレ「な――なにィッ!?(ちくしょう、ちくしょう!! 今のは会心のヘッドだったのに…
これでもまだ、あのふざけたゴールキーパーの相手にすらならないと言うのか!?)」

輝夜「ふわぁ……(コレ、私居なくても勝てるんじゃないかしら? ……割とガチで)」

それは、慧音のパワーブロックにより難なく防がれてしまい、眠たげに瞼をこする輝夜の元には決して届かない。
ランピオン、バンビーノ……そしてストラットを欠いたイタリアの攻撃陣にとっては、
世界では勿論、幻想郷でも最高クラスとは言えない永遠亭ルナティックスの守備陣ですら、
まさに難攻不落の閂となっていた。

84 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/29(日) 01:41:20 ID:???
更に試合は続き、後半22分。 ルナティックスの時間稼ぎのパスワークを幸運にもカットした
マルコは、右サイドを抉り込むようにドリブル突破を仕掛けるが……。

鈴仙「(シュートは駄目だったけど……今日の私は献身的な守備参加でキメるのよ!)はああっ!」

マルコ「う、うわあっ!」

ズザアアアアッ! ドゴン!
      ――――ピピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!!

実況「おっと、鈴仙選手ここで反則です! 審判は鈴仙選手にイエローカードを手渡しました!」

鈴仙「な、何で私が反則なのよ! 頭おかしいでしょこの試合セッティングした人!?(*自分です)」

この突破は、体力切れと攻撃の必要性が無い事を理由に大きく下がっていた鈴仙の反則により、
バイタルエリア少し手前、ゴールまでおおよそ30メートル程度の位置で、イタリアのフリーキックとなる。

マンチーニ「(ここで相手は恐らく、前方のタルデリかカルネバーレへのパスを読んで来る。
とあれば、ここは相手の真似をする訳ではないが、奇策を打ってみるのも手だ!)うおおおおおっ!」

グワアアアアアアアアッ! バシュウッ!

慧音「な……なにィ!? 直接撃ってくるだと!?」

妹紅「わ、私はカルネバーレ君への対処で精一杯! ブロックに行けないわ!」

―――ここで、マンチーニが破れかぶれでの直接シュート。
ゆっくりと狙いを絞った直接フリーキックは、マンチーニの元々のキックコントロール力もあり、
GKである輝夜がかなり取り辛い位置。
そして多くのDFが到底ブロックへと飛べない位置に正確に向かっていったが…。

85 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/29(日) 01:46:19 ID:???
ウサギE「ど、どえりゃああああああああああっ!」

ダダダッ! ズザアアアアアアアッ! バチッ!

マンチーニ「(やはり、無理だったか。 俺とした事が……!)」

ここもまた、ルナティックスの堅守に阻まれる。
ウサギEが、態勢崩しをも気にしない執念の顔面ブロックで、マンチーニのシュートをはじき出す。
そのこぼれ球は、元々フォロワーに回っていたウサギBが無事フォローし、前線へとクリアされてしまう。

佳歩「ありがとう、ウサギBちゃん! 後は私が…!」

クッ……ススッ! ズバアアアアアッ!

コンティ「くそっ、こいつやっぱり巧い!」

フレッド「(何度もトライすれば抜けそうではあるが……如何せん、時間と士気が無さ過ぎる!)」

更には、このボールをフォローした佳歩もまた、ここに来て持ち前の粘り強い意固地なキープ力を発揮。
平均して高い能力を持つも、突出している訳でも無いイタリアのフィールダー陣を翻弄し、
イタリアの僅かな逆転、同点の芽すら摘み取って行く。

そして、佳歩はそこから中山、パスカル、永琳……と、ルナティックスの中核選手へとボールを巧く繋いで行き、
イタリアは、どんどん攻撃に行けない態勢が形造られていく様子を、
為すすべなく眺めているような格好を取らざるを得なくなる。

これもまた、チームに強力で突出した守備力を持ったDF……サルバトーレ・ジェンティーレのような逸材が居れば、
決して起こる事の無かった事態であると、イタリアJr.ユースの誰もが考えていた。
そして更に言うと、この中に世界最高クラスの司令塔となる選手が居たとすれば――。
八意永琳が君臨する中盤も決して絶望的なものでは無く、まだ逆転の芽が見えていたのかもしれない。

しかし、仮定は元より現実として、今のイタリアにそのような選手はいなかった。

86 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/29(日) 01:47:52 ID:???

ヘルナンデス「(終わりだ……。 また、俺は負けてしまった……。 敵にも、そして自分自身にも)」

自分の元には決してボールが来ない、しかし相手のGKの元にもボールが来る事もない。
そんな状態の中で、ヘルナンデスの心は…失敗を繰り返す自分自身への苛立ちと呪詛に塗り固められていた。
もしもパスカルのシュートを防げていれば、もしも鈴仙のスルーパスを見抜けていれば、
そして――もしも、自分がチームの分裂を食い止める事が出来ていれば。
もうしないと誓った筈の後悔が、彼のまだまだ弱い心の中にむくむくと芽生えていた。

そのため、ヘルナンデスは暫くは気づかなかった。

ピッ、ピッ、ピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!!

―――自分達の意地を賭しての戦いが、いとも呆気なく幕引きとなってしまっていた事に。


永遠亭ルナティックス 3 − 1 イタリアJr.ユース  試合終了!

87 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/29(日) 01:49:57 ID:???
…と、いったところで、判定も投票も無く恐縮ですが、今日の更新はここまでにしようと思います。
それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

88 :森崎名無しさん:2013/12/29(日) 02:11:49 ID:???
ヘタレナンデスになったか・・・それにしてもブルノ様様だなwww
本当にこいつがいなければ奇策も得点もなかったわ
さすがXでオウンゴール量産したタークハルも真っ青な
しんのグローバルフットボーラーだ!!
あと姫様は多分今一対一だけ苦手なとこからWメオンかな
多分案外ザルじゃない



89 :森崎名無しさん:2013/12/29(日) 11:35:43 ID:???
前スレで真綿で首を絞められるようなとか言ってたけどよく見たら綿菓子だった
そんな展開だ

90 :森崎名無しさん:2013/12/29(日) 11:51:20 ID:???
この試合うどんちゃん何かした?
得点見てみると
1点目:永琳   アシスト:ブルノ
2点目:てゐ   アシスト:ある意味ブルノ
3点目:パスカル アシスト:てゐ
こりゃうどんちゃんにチャンスに弱いがつきそうだ

91 :森崎名無しさん:2013/12/29(日) 11:53:31 ID:???
ブルノを挑発したじゃないか

92 :森崎名無しさん:2013/12/29(日) 18:16:57 ID:???
乙でした。てゐは本当に幸運の女神ですねぇ。
…神話だと女神が人に目をかけると、悲惨な結末もセットですが。
タブン ダイタイ ヨッチャンの セイ ダネ
最近パスカルがフラグを乱立している気がしてならない。

93 :森崎名無しさん:2013/12/29(日) 23:58:37 ID:???
パスカルって劣化岬というイメージが強いよね
ディアスは強化翼で

94 :& ◆bKGLVse38s :2013/12/30(月) 00:22:29 ID:???
すみません、今日は年末の付き合いがありまして、更新できないです。
明日も似たような感じてすので、更新できないかもですが、
せめてコメント返しくらいはしたいと思ってます。

95 :森崎名無しさん:2013/12/30(月) 00:42:43 ID:???
>>93
岬自身どんどん劣化していくからな…

96 :森崎名無しさん:2013/12/30(月) 00:45:03 ID:???
やっぱ岬って(翼がいないと)大したことなくね?

97 :森崎名無しさん:2013/12/30(月) 01:22:13 ID:???
結局ブーメランシュートも原作1回しかうってない気がする

98 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/30(月) 12:27:27 ID:???
こんにちは、今日も付き合いで更新出来るか分かりませんが、
とりあえず今の内にコメントを返させて頂きたく思います。
それと、>>94の名前欄とトリップが文字化けしていますね…
携帯で書き込みをしていたのですが、こうならないような方法を調べてみたいと思います。
>>88
正直、ヘルナンデスはそう失態を重ねている訳ではないのですが、
最終的な結果を見ると、なんとも悲しい風になりましたね…ブルノのせいでw
GKは多くのシュートを防いでも評価されず、たった1度のシュートを決められれば戦犯という、
現実でもあるGKの辛さが垣間見えたような気がします。
これまでの実績や態度からとてもそうは見えませんが、姫様は結構堅いですね。
>>89
途中までは確かに真綿だったのですが……どうしてこうなった。
>>90
ダイジェストで敢えて反則を受け、マンチーニの焦りを利用してシュートに走らせたという、
知将っぷりを発揮しましたね(大嘘)
>>91
あと、挑発からの見事なスルーを決めてましたね! …うどんちゃんの明日が気になります(汗)
>>92
乙ありがとうございます。てゐはこの試合大活躍でしたね。
鈴仙ってひょっとして周りの女神的な存在(主に永琳とか)に目を掛けられているせいで、悲惨な目に遭っているのでは…?
>>93
原作からして「ディアスのトップスピードについていけない」とされていますからね…。
最近は原作を読んでいて、ディアスの横にパスカルが居るだけで、
「ああ、パスカルの存在が失念されてなくてよかった」…と、ほっとしてしまいますw
>>95
岬の劣化もあるかもですが、それよりも翼の強化が凄まじすぎて皆が着いて行けないって感じもありますよね。
>>96
「翼がいないと」という条件を出されると、原作の岬君すらも「やめろォ!」と言わざるを得なくなりますね…w
>>97
森崎板では全日本の頼れる(?)サブウェポンなのに、色々と不遇な感じはしますね。

それでは、一旦失礼致します。出来れば、夜にまたお会いしましょう。

99 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 20:56:34 ID:???
年越しうどん・・・

100 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 21:27:42 ID:???
こんばんは。昨日は結局更新できませんでしたね…
年末となりますが、今日は普通に更新したいと思います。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
実況「おっと、ここで審判の笛が鳴りました〜! 試合終了です!
イタリアJr.ユース! 前評判の通りその守備力、そして総合力ではハッキリと
永遠亭ルナティックスを圧倒しておりましたが………ですがしかし、やはり攻撃力については
ルナティックスのDF陣に全く通用しなかったばかりか、鈴仙選手を中心とした奇策にそのペースを乱され、
その結果は1−3の大敗! キャプテンのヘルナンデス選手、好守を数度見せたにも関わらず、
結果としては完全にルナティックスの掌中で踊らされた形になります!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアア!」「うーむ、中々評価に困る試合だったなァ」「奇跡と地獄が見えたぜ…」
「ブルノとは一体なんだったのか…」「姫様の連続試合失点記録は継続中か…よしよし」「この人達頭おかしい…」

実況や観客も、この奇跡的な試合に頭を抱えながらも…この試合における
ルナティックスの勝負強さを称えてエールを送る。
「サッカーは勝った者が強い」という格言のとおり、ルナティックスは勝利した故に、強者として概ね歓迎を受けていた。

鈴仙「(今日の試合も私はダメだった……はぁ、何やってんだろ私)」

鈴仙はその中で、どちらかというと不満げな様子で俯き、とぼとぼとフィールド外をうろつく。
今週末に控えた紅魔スカーレットムーンズの試合に備えての練習試合だったというのに、
得意のシュートやドリブルでは活躍出来なかった鈴仙。
もちろん、仲間達の中には新たな何かを掴んでいた者も多く居はしたが……それでもやはり、
自分が活躍出来なければ悶々としてしまうのが人間の常であり、鈴仙はその点非常に人間らしい性格だった。

依姫「――やっぱりうじうじと、過ぎ去ってしまった過去に思いを馳せていましたね、レイセン」

鈴仙「……あっ、依姫さま!? す、すみませんっ」

101 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 21:28:52 ID:???
そんな風にいじらしい様子を見せていた鈴仙を見るに見かねてか、
イタリアのベンチ側から出て来た依姫が鈴仙にふと声をかける。 
鈴仙はほぼ反射的に謝罪を口にしていたが…当然というべきか、彼女はまだ上の空感から脱し切れていなかった。

依姫「……私としては、甚だ頭の痛い試合でしたが。 何はともあれ、勝利おめでとうございます。
総合力において優れている相手と対峙する際には、真正面からの突破は必ずしも上策ではない…と、
言う事をこの試合で伝えたかったのですが(この内容でしっかりと伝わったのかは不安だけれども……)」

鈴仙「は、はぁ……」

そしてそれは、依姫にとってはそれが予想通りの反応であった。
彼女は何も動ずる事も無く、わずかな憐れみを乗せ、諭すように鈴仙に告げて行く。

依姫「…まぁ、勝負は時の運とも言います。 私から貴女に言える事は…この程度の挫折で悩むな。
その程度しかありません。 今日の試合が貴女にとっての終わりでは毛頭無い事は、自明の理でしょう?
今日が駄目なら、明日の希望に望みを掛ければ良い。
…私は詳しくは分からないけれど。 地上の者の多くは、そう考えるのではなくて?
私は、そうした思考の方が今の貴女よりも余程効率的ではないかと思いますが」

鈴仙「……は、はい!(そ、そうよね……! それに、いっつも成功ばかりも気持ち悪いし。
次のスカーレットムーンズ戦では良いコンディションで行けるようにするのが大事だもの!)」

それを受けて鈴仙は、ほんの少しだけではあるが、その明るさを取り戻す。
少し忘れかけていたが、これは自分の脳内試合であり、現実の自分の評価や人気とは関係が無い。
まだまだ弱気は抜けないでいたが、それでもまだ、頑張ってみようという気にはなれた。

依姫「それじゃ、勝利ボーナスの金一封はお姉様の能力で貴女の枕元に届けますので。
そのお金を使って少しでも、仲間達と貴重な時間を過ごして来なさいな。 ……」

鈴仙「はいっ! ありがとうございます、依姫様!」

102 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 21:30:58 ID:???
最後に一言鈴仙に告げてから、この空間では無い「どこか」へと去って行く依姫と…それをからかう豊姫の姿を見て、
鈴仙は大きく90度のお辞儀をして、礼を述べる。 律儀な性格故に、彼女達が居なくなっても頭を下げ続けていた。
……幸運か、不運か。 鈴仙には、依姫が最後に遺した言葉が聞こえていなかった。

依姫「……そうでなくとも、貴女はこれから大きな困難に立ち向かう運命にあるのですから」


***************************************:


そこから間もなく。 世界は溶けたバターのようにぐにゃりと歪んで行き―――――。

鈴仙「……はっ、ドリームねっ!?」

鈴仙は、体感としてはひどく久しぶりに。 自分の部屋の布団の上へと戻ってきたのであった。
きょろきょろと周囲を見回すと…やはり暗い。恐らくは、深夜まで瞑想状態に居続けていたのだろう。
何はともあれ…鈴仙は旧主からの小遣いに加えて、世界の強豪の高い守備技術を自分のものとする事に成功した。

鈴仙「きっと……試合前に私が自由に動ける日は―――あって1日ってところね。
敵チームの視察に行くも良し、少しでも足りない部分を練習で補うのも良しだけど。
きっと、後悔の無いようにしなくっちゃ」

これまでの自分の、自分達の努力の成果が示されるであろう紅魔スカーレットムーンズとの練習試合。
それに向ける、鈴仙のモチベーションは取り敢えずであるが―――上々だった。

*鈴仙のタックルが+1されました。47→48
*所持金が5000円プラスされます。1110→6110
*これから、エキストラ選手が入った事によるボーナス授与イベントを行います。

103 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 21:36:25 ID:HF1MCYlk
ヨッチャン「皆さん、お久しぶりです。 …お久しぶり、ですよ? ヒント神・ヨッチャンです。
ここでは前からの約束通り、エキストラ選手の入ったイタリアを撃破した事によるボーナスを
レイセンに対して授けて行こうと思います。 具体的には……

@マンチーニを追加する。
  (勝利ボーナス:鈴仙の必殺技・スキルフラグ1つに+! diceの経験値)
Aカルネバーレを追加する。
  (勝利ボーナス:鈴仙の浮き玉フラグ回収判定を1回実行可能)

の二つですね。 まずは順番に@から行きたいと思います。
【次の選択肢から、経験値を得たいレイセンの必殺技・スキルフラグを一つ選んで下さい】。
上昇する経験値は、この投票後に行わせて頂きたいと思いますので、是非とも後悔のないよう、
よく考えて選択して頂ければ幸いです。 では……どうぞ」

A:タックルフラグ(現在:10/20)
B:パスカットフラグ(現在:10/20)
C:コンビプレイフラグ(てゐ)(現在:13/20)
D:オフサイドトラップフラグ(現在:8/20)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にしてIDを出して投票してください。

104 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 21:38:20 ID:Dg8PxwJ6


105 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 21:38:20 ID:X23jacuw


106 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 21:38:51 ID:nQ3TSZlE

フランの攻撃を防げる可能性が高くなりそう

107 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 21:39:55 ID:nQ3TSZlE
うおぉう!?一秒も違わず書き込みやがった!?
むしろお前らがコンビプレイしろよww

108 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 21:41:43 ID:HF1MCYlk
…と、いけない。 この試合で鈴仙が覚えたスルーフラグを選択肢に入れるのを忘れていました。
申し訳ないですが、

E:スルーフラグ(現在:10/20)

を、選択肢に付けたして頂ければと思います(テンプレにも抜けてましたね…)。失礼致しました。

(*当初は「せりあいフラグ」としてポストプレイやクリアと一緒にしようと思っていましたが、
  スルーにはせりあいを参照しておらず(空シュート+3)、またプレーの性質もせりあいとは違うかな?
  …と、思ったため、「スルーフラグ」として独立させたいと思います。 変更となってしまいますが、ご了承ください)

109 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 21:42:26 ID:Dg8PxwJ6
再投票?


110 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 21:42:49 ID:nQ3TSZlE
やはりDで

111 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 21:47:31 ID:HF1MCYlk
―――って、もう決まってましたね…すみません。
こちらのミスの手前申し訳ないのですが、もし変更のある方は、短くて恐縮ですが
【今日の21:58まで変更を受け付け】たいと思います。
大変失礼いたしました。 申し訳ございません。

>>109
変更のある方は受け付け、という形をとろうと思います。
ですので、現状として>>109さんの回答は再投票に問わず、Cと扱わせて頂きます。
>>110
変更了解しました。

112 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 21:48:45 ID:???
というか残り1日でオフサイドトラップが回収できるとは思えない
コンビプレイならcard運ががばがばの鈴仙でも回収できると思った
だからCにした

113 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 21:48:49 ID:???
え?変更じゃないよ?ややこしい書きかたしてすみませんでした

114 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 21:48:50 ID:???
…って、>>110さんはDのままという事でしたね。すみません(汗)

115 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 21:50:35 ID:???
キャプテン翼Xやってればほぼ自然に身に付くから試合中に成長させれば
いいと思ってた

116 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 21:56:55 ID:???
オフサイド(ライン押上げ)はヘルナンデスの章で連打してたなぁ・・・

117 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 22:00:04 ID:HF1MCYlk
時間となりましたので、Cで進行させて頂きたいと思います。
重ねてになりますが、進行にご迷惑をおかけして、大変申し訳ございませんでした。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

C:コンビプレイフラグ(てゐ)(現在:13/20)

ヨッチャン「なるほど…。 ええ、それはとても良い選択と私は思いますよ?
―――それでは、判定に移ります。 全ては…ダイス神の御心のままに」

先着1名様で、

★鈴仙とてゐのコンビプレイフラグの成長→! dice★

と書き込んでください。数値の合計が経験点にプラスされます。

118 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 22:01:28 ID:nQ3TSZlE
★鈴仙とてゐのコンビプレイフラグの成長→ 2
俺に任せろ!

119 :118:2013/12/31(火) 22:02:48 ID:???
ちょっと無名祭祀書読んでくる

120 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 22:14:46 ID:???
>>118>>119
1がでるよかはるかにマシだ

121 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 22:24:57 ID:HF1MCYlk
★鈴仙とてゐのコンビプレイフラグの成長→ 2 ★
→2ポイント上昇!(13→15/20ポイント)

ヨッチャン「…はい。 これで2ポイント上昇で15ポイントですね。
一見頼りない上がり幅にも見えますが、もしもここで1を出してしまっていたら、
次の練習でレイセンがフラグを回収できる確率は1/6と、今の半分になっていた。
…そう考えれば、あながち悪い数値ではない…と、思えませんでしょうか?

さあ、それはさておき…今度はA番。 夏の旅行先でのカクテルの影響で手に入れた、
浮き玉上昇フラグの回収と行きましょう…と、いう前に。実はまた作者のミスがありまして。 
今回の試合、浮き玉上昇フラグを回収できるチャンス(スルーからのゴール)があったにも関わらず、
作者が失念していたせいで判定がありませんでした。

そのため、今回は…本来よりも回収難易度を大きく下げさせて頂きます。 それを念頭に、次の判定をお引き下さい」

先着1名様で、

★鈴仙・浮き玉成長なるか→! card★

と書き込んでください。マーク・数値で分岐します。

ダイヤ・ハート・スペード→(奇数)高い浮き玉+1!/(偶数)低い浮き玉+1!
それ以外→フラグ回収はお預けだが、次回で確実に回収!
JOKER→高低どちらか自由選択+浮き玉限界突破フラグのフラグ入手!

122 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 22:26:15 ID:???
★鈴仙・浮き玉成長なるか→ ハート10
こっちはいけるはず!

123 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 22:31:21 ID:???
低い浮き球・・・低い浮き球スルーしてもパスカルも永琳も高い球技ばっかだしどうだろうか
くそぅ・・・全く紅魔の助っ人DFの正体がわからねぇ・・・
誰かヒントをくれー!

124 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 22:33:08 ID:???
★鈴仙・浮き玉成長なるか→ ハート10 ★
ダイヤ・ハート・スペード→(奇数)高い浮き玉+1!/(偶数)低い浮き玉+1!

ヨッチャン「……ええ、良かったですねレイセン。 貴女の――低い浮き玉に関するセンスは、
この試合を通じて大きく磨かれたようです。 浮き玉に対する感覚を向上させるのは中々難しい。
貴女はさっき、試合に対する満足感を得られていないようでしたが…
――これは、とても尊い報酬の筈。 心して、そして自信を持って、これからの展開に臨みなさい」

*てゐとのコンビプレイフラグの経験値が+2されました。(現在:15/20ポイント)
*鈴仙は浮き玉フラグを回収! 低い浮き玉補正が+1されました。2→3

125 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 22:36:14 ID:HF1MCYlk
〜9月1週・自由行動フェイズA〜
鈴仙「明日は全体練習だから…明後日が紅魔スカーレットムーンズとの、最後の練習試合ね!
いまの内に、後悔が無いよう色々とやりたいけれど……うーん」

現在の能力値
選手   ド  パ  シ   タ  カ   ブ  せ  総   高/低 
鈴仙  48  49  50  48  46  43  47  331  2  3 

最大ガッツ:850
現在のおこづかい:6110
永琳印象値:31
人気:38
狂気度:20
所持アイテム:伝説の眼鏡(使用するとセーブ力+1、使いたい人に手渡す必要アリ)、焼き芋無料券(妖怪の山焼き芋屋で使用可)、
オフェンス解説書(攻撃系(ドリブル・パス・シュート)練習時、判定に+! dice/2される。1回まで使用可)
シズハのしるし(秋限定で各練習時、判定に+! dice/2される。 1回まで使用可)、ふわたり手形(バイト給料が無給になる)
ファルコンスパイク(1試合の間、シュートがポストにならない。枠外は発生する)
ショウの大冒険(鈴仙が練習時に使用すれば数値に+3のボーナス。熱い性格の者や子どもに渡せば…?)

A:永遠亭に居る(さらに分岐)
  主に永遠亭に居るチームメイトと交流をします。
  評価値を上げたり特別なイベントを起こしたりできます。
B:外出する(さらに分岐)
  買い物をしたり、永遠亭に居ないチームメイトや、
  その他の幻想郷の住人と交流できるチャンスがあります。
C:気晴らしに玉兎通信でもしてみる。(さらに判定)
  ランダムで、色々な情報が入ります。運が良ければ必殺技フラグも入手できるかも…
D:狂気度を使用する(さらに分岐)
  貯めた狂気度をスキルなどに替えることができます。この行動では時間が経過しません。
×:アイテムを使用する
  所持しているアイテムを使用します。この行動では時間が経過しません。(現在ここで使用可のアイテム:無し)
先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

126 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 22:36:42 ID:MQo5Q2OU
A

127 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 22:39:05 ID:Dg8PxwJ6
A

128 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 22:41:33 ID:HF1MCYlk
A:永遠亭に居る(さらに分岐)

鈴仙「視察に行きたい所だけど……チームの皆と交流したり、
名もなきウサギ達を鍛えたりするのも大事だものね。 今日は家に居ましょう!」

A:永琳に会いに行く。
B:輝夜に会いに行く。
C:てゐに会いに行く。
D:佳歩に会いに行く。
E:ウサギ達に会いに行く(会いたいウサギを指定してください。例:ウサギB)
F:中山に会いに行く。
G:パスカルに会いに行く。
H:自室でゆっくりする(ランダムイベントをもう一回起こせます)

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

129 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 22:47:01 ID:Dg8PxwJ6
C

130 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 22:49:46 ID:TGhkyzSU
C

131 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 22:59:38 ID:HF1MCYlk
C:てゐに会いに行く。

鈴仙「(脳内の試合では大活躍だったし……今度の試合でも恐らく、
パサーとして必要となるてゐに、何か一声掛けてみましょうか。 
…アポはないけど、私のコンビプレイの練習も手伝ってくれるかもだし)」

鈴仙は、折角と言わんばかりにてゐの部屋の襖をガラリと引いた。
てゐは、試合が近づき若干ナーバスになっている鈴仙とは対照的な様子だった。
彼女はぷらぷらと、机に向かって何か図面を書きながら…うししと嫌な予感のする笑みを湛えていた。

鈴仙「てゐ、アンタ何してんのよ…」

てゐ「んあっ? れ、鈴仙!? ちゃんと入る時はノックしなさいよ!」

鈴仙「(これ、絶対私を嵌める為の何かを考えてた時の反応よね…)――ごめんごめん。
実は用があってね…」

てゐ「まったく〜…ま、良いか。 何用さ、鈴仙ちゃん?」

A:雑談をする(評価値があがります)
B:サッカーの練習に誘う(効率は下がりますが、一緒に練習できます)
C:外に遊びに行かないか誘う(一緒に遊びます。場所によってはイベントが発生するかも)
D:いろいろ手伝ってあげる(てゐの仕事や悪だくみの手伝いをします。お金が入るかも?)
E:紅魔スカーレットムーンズに関する情報を持ってないか聞いてみる。
F:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で続行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

132 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:01:28 ID:MQo5Q2OU
D

133 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:01:57 ID:???

そういやブースターシュートってボレーシュートだったよね
トニーニョは
低い浮き球はうまくいけば強いんじゃないか?

134 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:03:00 ID:nQ3TSZlE

おおっとsageてた、スマンスマン

135 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:04:21 ID:Dg8PxwJ6
B

136 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 23:22:16 ID:HF1MCYlk
B:サッカーの練習に誘う(効率は下がりますが、一緒に練習できます)

てゐ「ん〜、練習? 別に良いよ。 私としても、出来るだけ恥はかきたくないしね」

鈴仙「そうよね、そうよね! と言う訳で練習しましょう!」

てゐ「(このエセ熱血っぽい鈴仙ちゃんのノリにはたまについていけんウサ…)
―――で、それは良いけど。 何の練習するの?
こないだのコンビプレイ練習みたく、事前の約束があればもっと効率よく練習出来たかもだけど。
あんまり今日一日で見事な結果を出す…ってのは厳しいかもだよ?」

鈴仙「う〜ん、それもそうね…。 
(――だったら、練習で成功しても、実戦で一度決めないと完成にはならないコンビプレイ練習とかよりも、
ここは必要だけど能力が低く、伸びしろのあるてゐのタックルとかも鍛えた方が良いのかしら…?)」

A:一緒に基礎的な練習をする(鈴仙とてゐの能力値を1つずつ上げられますが、効率は大きく落ちます。更に選択)
B:鈴仙がてゐのコーチをする(てゐの能力値を1つ上げられますが、効率は通常練習よりも落ちます。更に選択)
C:コンビプレイの練習をする(コンビプレイの練習をします。効率は通常練習よりも落ちます)(現在:15/20P)
D:二人であの夕陽に向かって走る。(鈴仙とてゐの最大ガッツが判定で上がります)

先に2票入った選択肢で続行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

137 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:24:41 ID:nQ3TSZlE

バックスピンあるしコンビプレイもできるね

138 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:25:28 ID:TGhkyzSU
C

139 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 23:39:37 ID:???
C:コンビプレイの練習をする(コンビプレイの練習をします。効率は通常練習よりも落ちます)(現在:15/20P)

鈴仙「当然、コンビプレイの練習よ!」

てゐ「鈴仙も懲りないねぇ〜。 仮に今日、明日の練習で完成したところで、
すぐに実戦…ってのは厳しいだろうに」

鈴仙「でも、完成するには早いに越した事は無いし。 それにさ、てゐ。
―――なんだか、完成するようなビジョンが有るような気が…しない?」

てゐにやる気を出させる為に、鈴仙が何気なく放った一言。
しかし、この一言がてゐの脳裏にある閃き…気づきを齎していた。

てゐ「(…あれっ? でも確かになんか……完成しそうなビジョンがある、よう、な……?)」

脳内練習試合は、基本的に鈴仙の脳内の出来事ではあるが……これは鈴仙の単なる妄想ではない。
試合の最中、彼女は狂気の瞳越しに特定の『波長』を発しており、
それが時折……彼女の周囲の選手の成長を助長する作用を持っている。
そのため、鈴仙の台詞をトリガーとして、てゐは…イタリア戦での信じられないキックオフシュートからの、
鈴仙の信じられないスルーの感触。 そしてタイミングを無意識に想起していたのだ。

てゐ「……そんなら、やってみようか。 今日がダメでも、明日にイイトコまで行く可能性は大いにあるし」

鈴仙「てゐ…! ええ、それなら10分後にルナティックスの練習場でね!」

てゐの承諾を得て、鈴仙は小気味よく駆けだし準備に向かう。 てゐはそんな鈴仙の後ろ姿を見て―――。

てゐ「……あーあー、嬉しそうに走っちゃって。 転ばないか心配だよ… ―――あ、転んだ」

…と、さも彼女の母親のような様子ではぁとため息を吐くのだった。

140 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 23:41:07 ID:HF1MCYlk
〜ルナティックス・練習用サッカーコート〜

てゐ「さて…それじゃあ行こうか」

鈴仙「うんっ! 私の本気を見せてあげるわ!」

てゐ「はいはい、お手柔らかにね…」

こうして紆余曲折はあったが、鈴仙とてゐはやや簡素ながらもコンビプレイの修練に励んだ。

先着1名様で、

★鈴仙とてゐのコンビプレイフラグ練習→! dice/2★

と書き込んでください。数値の合計が経験点にプラスされます。

141 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:41:39 ID:???
★鈴仙とてゐのコンビプレイフラグ練習→ 2 /2★
6よ出ろ!

142 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:43:17 ID:???
すまない・・・

143 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:46:32 ID:???
そこまできにしなくていいだろう。
完成させてもすぐに実戦で使えるわけでもないみたいだし、
紅魔との試合には間に合わないしな。

144 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:47:30 ID:???
できれば完成させたかったのよね
つーかダイス連続して2が出てるな


145 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:55:07 ID:???
次の練習で確率50%で一応未完成が完成になるのかな?
早い目に試合投入して完成させたいね。

146 :森崎名無しさん:2013/12/31(火) 23:57:45 ID:???
脳内練習試合で使って完成できればいいんだけどな。

147 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/31(火) 23:58:40 ID:HF1MCYlk
★鈴仙とてゐのコンビプレイフラグ練習→ 2 /2★
→1ポイント獲得!

気合いを入れて練習を開始した二人であったが…
気合いを入れてもやる事は、時間等の制約もあるために限られており。
地味なワンツー練習を主体に行い、そこから数度、てゐの放ったパスに対して鈴仙が蹴りに行く…
という練習を行うのみに留まってしまう。
そしてその成果も脳内試合のお陰で顕著に進んだかと言えば、それも言いづらい。
当然、連携の水準は自然と高まっているし、着実な練習である事にも間違いは無かったのだが…。

てゐ「どうにも、地味〜な結果さねぇ……(それでも、いままでは殆どかすりもしなかったボールが、
何べんも蹴れるくらいにはなってるから、進歩はしてるんだけど……)」

鈴仙「そ、そうねぇ……」

てゐの言う通り、どうしても地味な結果に留まってしまう。

てゐ「―――ま、それでもホントに後少し…って感じね。 これなら、明日の全体練習をまるっと使えば…
五分五分くらいで、とりあえずの完成形に持ってくくらいは出来るんじゃないかなぁ?
私としては、練習するかどうかの判断は鈴仙に任せるけどね。 他の分野も鍛えたいとかあると思うし」

鈴仙「うん…。 今日はありがとね、てゐ。 ひょっとしたら、また明日も声かけるかもだけど」

とりあえずの結論は明日にしようと、鈴仙はてゐにお礼をしてから帰路に着く。

鈴仙「(コンビプレイも、何だかんだで結構な域に達しているのねぇ…。 ただ、練習でできても、
本番で使いこなせるかはまた別問題。 本番は、パスコースやらシュートコースやらが制限されるから、
ほぼ確実に枠に入れるには…練習での完成からもう一努力が要りそうね。 ――主に実戦で)」

*てゐとのコンビプレイフラグの経験値が+1されました。(現在:16/20ポイント)
*フラグを回収すると『ブースターシュート(仮)』を習得しますが、習得時点でこの技は未完成です。
 完成させるには、この技を規定回数実戦で使用する必要があります。(詳細は習得時に説明します)

148 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 00:01:15 ID:???
コンビっぽいことすればいいんだよね
スウェーデンとドイツしか脳内なかったよね
レヴィンシュートが最初から破壊力がない
つまりNEWレヴィンシュート(スピードメイン)が始めからあるのかな
あとはラーソン、腹筋、フェデリックスだっけか?
あとあけおめ

149 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 00:12:46 ID:veMbGsC2
〜9月1週・練習フェイズ〜
鈴仙「いよいよ明日が紅魔スカーレットムーンズとの試合ね…!
この間の新聞の切り抜き(11スレ目>>751-831、12スレ目>>30-82)も参考にしつつ、良い練習を考えなくっちゃ!」

現在の能力値
選手   ド  パ  シ   タ  カ   ブ  せ  総   高/低 
鈴仙  48  49  50  48  46  43  47  331  2  3 
所持中のフラグ:パスカット(10/20)てゐとのコンビプレイ(16/20)オフサイドトラップ(8/20)タックル(10/20)

最大ガッツ:850

ルナティックレッドアイズ(1/4でドリブル+2)
ラビットスターター(1/4でドリブル+2、吹飛2)
マインドシェイカー(シュート+5、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))160消費 
マインドブローイング(シュート+7、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2)、吹飛5)200消費
マインドスターマイン(空シュート+4、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))200消費
月人師弟コンビ(パス+2の連続ワンツー、要永琳)60消費
タイガーバニーシンフォニア(パス+2の連続ワンツー、要星)80消費
スキル・足が速い(細かい判定で有利になるかも?)
スキル・狂気の瞳LV3(全判定につき、スート(色)一致時敵能力−2(マーク一致時敵能力−3と選択可))
スキル・心象操作LV1(自分が反則時の判定1段階緩和)

A:基礎能力を上げる(更に分岐)
B:必殺技の練習をする(更に分岐)
C:スタミナをつける(判定で最大ガッツが上がります)
D:コーチングをする(更に分岐)

☆現在一緒に練習できる選手(()内は所持フラグ、数値は所得経験値(10で技習得))☆
無条件で参加…輝夜、妹紅、慧音、てゐ(パス0、パスカット0)、中山(ドリブル0)、佳歩(ドリブル0、タックル0)、
          ウサギB、ウサギC、ウサギD、ウサギE(ドリブル0、成長ボーナス・タックルorせりあいorガッツ)
コーチングの為不参加…永琳(タックル0、ワンツー0、シュート0)、
    パスカル(成長ボーナス・守備系、特殊スキル0、空シュート0)(*パスカルは判定で練習可能)

150 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 00:15:38 ID:veMbGsC2
【補足・備考・注意点】

・一緒に練習したい選手がいる場合、選択肢の後にその選手の名前を記してください。
(例:A(一人で基礎能力練習の場合)、B妹紅(妹紅と必殺技練習したい場合))

・【誰かと一緒に練習をする場合】、もう一人の選手の能力値も上昇し、評価値も上がりますが、
 【鈴仙自身の成長効率は下がります】。
(基礎練習では上がりやすさ1段階ダウン、必殺技練習では! dice→! dice/2に)
なお、もう一人の選手の成長効率には影響がありません。

・コーチングは、鈴仙よりも総合能力の低いキャラを二人まで選び、
好きな能力値を上昇させることが出来ます。ですが鈴仙自身の能力自体は上昇させることはできません。
選択肢の後にその選手の名前を記してください。(例:D 佳歩、ウサギB)

・永琳、パスカルの能力値は基本的に上昇させることはできませんが、代わりに名無しウサギなど
能力値の低い仲間の能力をランダムで少し上昇させてくれます。

・「オフェンス解説書」等のアイテムは、使用できる選択があった場合にアナウンスがかかります。
「使いたい人に手渡す必要のある」アイテムは、練習フェイズでは使用できず、自由時間等での会話時に、
 目の前に居るキャラに対してのみ使用できます。                                   

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
(前のレスとこのレスの間にある選択も有効になります)

(*テンプレにて、オフサイドトラップの経験値が9となっておりましたが、作者が確認したところ、8が正しい数値のようでした。
  そのため、勝手にはなりますが、このレスより数値を修正しております。
  こちらのミスでご迷惑をおかけしておりますが、ご了承ください。)

151 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 00:15:45 ID:6Ik60hnc
B

152 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 00:15:59 ID:12tTp/ao
D 輝夜 ウサギE

スカーレット相手にブースターシュート(仮)を練習する余裕は無いだろうし。

153 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 00:16:18 ID:ITgKAJ3I
新聞記事は助っ人のヒント・・・と思っていいのかね?確かめてみるが

今年もよろしく!新年のお祝いとして→ カラスミ
を贈呈してやろう

154 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 00:21:29 ID:???
>>153
申し訳ございませんが、ヒントにはなってません(そもそも助っ人は試合に出て無いですし)
意図としては、スカーレットムーンズの選手がどんなタイプの選手か、
というのがすぐに分かれば、既知の部分での勘違いも無くなり、
また議論も活発になるのではないか…というものです。
もしも助っ人のヒントを知りたければ、自由行動で紅魔館に行き、探りを入れる必要がありましたね。
カラスミありがとうございます。 粉末ジュース をつまみに頂きたいと思います。
今年も宜しくお願い致します。

155 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 00:23:13 ID:12tTp/ao
D 輝夜 妹紅

156 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 00:25:09 ID:12tTp/ao
D 輝夜 妹紅に変更します。

157 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 00:25:39 ID:???
>>156
変更了解です。

158 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 00:34:55 ID:???
そういえばてゐと練習したけど好感度はあがらないのかな。
あと、あけましておめでとうございます。

159 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 00:38:32 ID:???
ふむ、現在の俺の知った情報は
やや小柄、短髪、寡黙、強いDForGK
小柄という点でGKの可能性はかなり減ったな



160 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 00:41:33 ID:???
>>158
あけましておめでとうございます。今年も拙作を宜しくお願い致します。
てゐの評価値については…すみません、こちらの見落としでした。

*てゐの評価値がほんの少し上がりました。

を、>>147の最後に付けたして頂ければと思います。これでてゐの評価値が再び1位タイとなりました。
もう一人の1位は……基本的に、鈴仙とよく付き合ってる人が高いですので、
考えて頂ければ大体絞られるのではないかと思います。

>>159
寡黙…というのはパチュリーが敢えてそう指示しているだけですので、あまり参考にはなりません。
それ以外の情報から推理して頂ければと思います。
(というと、『じゃあ寡黙なキャラではないのかな』とかメタ推理出来そうですが(汗))

161 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 00:54:01 ID:???
なるほどね、ただの指示、と
一応やや小柄という点でDFタイプはほぼ確実にブロック特化ではないな
多分タックルとかカットがうまいんだろう
つまり・・・確率高い順に書くとなると候補は
早田、力ノレシ、邪悪の皇太子シェスター、オワイラン、赤井
松山(地獄行ってそうで確率は低い)
かな
一瞬GKでエスパダスとか思ったけど金持ち嫌いだしなさそう


162 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 01:13:40 ID:veMbGsC2
…と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。
また、一応未決ですので未決ageをさせて頂こうと思います。
現在の票数は、
A1票、B1票、Dの輝夜・妹紅が1票 …と、なっております。

※なお、これまで書きませんでしたが、Dについては【完全一致制】で行こうと思います。
 (例:『D 輝夜、妹紅』と『D 輝夜、ウサギE』は別選択と扱います。 『Dで輝夜は確定、もう一人の対象は未定』とはしません)
 でないと、Dの選択肢が選ばれ易すぎになりそうなので…。

>年越しうどんについて
コンビニの店先で『年明けうどん』というのは以前見かけましたね…。
>オフサイドトラップについて
試合でやってるうちに習得…は、奇行や奇跡が無い限りは考えていませんね。
(この前のスルーの1件はありましたが)基本的に、このスレはテクモ版キャプ翼のシステムを
念頭に置いていますが、このスレ=テクモ版キャプ翼ではない…というスタンスを想定しています。
>助っ人について
色々と議論をして頂きありがとうございます。
もしも妖怪の山FCとの試合でクラブ6以下が出て無ければほぼ分かるようになっていましたが…。
はっきりと分かるためには自由行動フェイズを使用する必要がありましたね。
(正直な話、正体を明かしたら『分かるかそんなもん!』…と、お叱りを受けるのではないかとビクビクしています(爆))

ご挨拶を頂いた方にはもう済ませてしまいましたが…
あけましておめでとうございます。 今年も鈴仙奮闘記を宜しくお願い致します。皆さま、良いお正月をお過ごしください。
明日の更新にはお年玉企画(ボーナス付き)があるかもしれませんので、お楽しみにして頂ければ幸いです。

163 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 01:16:53 ID:B0CejLws
D 輝夜 妹紅

164 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 01:26:41 ID:???
乙です
わかるかこんなもん・・・?予想外すぎるDF、短髪、やや小柄(?)
つまり・・・ゾフ!?
うわああああ!!やめてくれええ!!倍速で追いかけないでくれ!!
みんなあがれしてるのになんで追いつくんだ!?
とった瞬間パス→見えたァ!とかマジやめてくださいほんとお願いします勘弁してくれ
ってうわあああ!?なんかものすごい速さで飛んできたあああ!?
ゾフクンボールヲトッタ!ゾフクンパス!ピピンクンパスキャッチ!ミエタァホーミングショット!ピピンクンホーミングショット!
キーパーケンメイニトブ!ダガトドカナイツバサクンブロックニムカウ!ダガトドカナイゴーーーール!
ピピンクンノホーミングショットガサンパウロノゴールニツキササリマシタ!テレレレテレレレテレレレテレレレレレー
MIL 33-4 SPL


165 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 10:39:31 ID:???
あいつ倍速の癖にドリブルモブより弱いんだぜ
オフェンスはぶっちゃけカス
そんなんでたら三浦より怖いわw

166 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 12:12:36 ID:???
Wはレベル変動のせいでやる気にならない
バグもあるらしいし

167 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 16:14:06 ID:???
人里イベントは失敗、試合では活躍できず(奇跡のスルーはできたけど)、練習の引きは悪い……
今は雌伏の時だと思いたい。

作者様の予想より、鈴仙やチーム全体の成長はよくないのかな?

168 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 16:48:44 ID:???
人気度が無さすぎる 、シュートがジノとかエースには止められる
くらいしかない、引きがよくない、何故か決まらないシュートいがいの武器がな
他にもあげればきりがないな

169 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 17:40:40 ID:???
パス値高いし、味方キープからのワンツーを駆使して責め続けるのが良さそう
パチュリーが出てない前半にてゐや永琳で相手の中盤を圧倒して
咲夜をボール持ったFWに付かせないようにしないと。パスカルも十分に強いし

170 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 18:12:39 ID:???
こんばんは、今日も更新をしていきます。
>>164
乙ありがとうございます。 MIL3 3−4 SPLなら大した勝負じゃないですね…よかったよかった(爆)
>>165
ゾフが出るとなったら、能力の付け方が難しいですね…
>>166
作者がやった当時はバグやレベル変動はあまり気にしなかった(わかってなかった)ですね…。
個人的にはそれよりも、試合時間の長さから来る冗長さがきついかもです。
>>167
人里イベントは、失敗と言いますがマミゾウさんまでは勝ってますし、そう悪くはないです。
試合での活躍を狙うには、(奇策はやり過ぎですが)強敵との対峙においては、時には真正面から勝負に行かない…など、
実力差を認知した上での適切な搦め手(スルーなど)が役立って来るのでないかと思います。

練習での引きは運ですので、なんとも言えませんが、それでも鈴仙やチームの成長は、現状でほぼ想定内となっています。
「この程度の実力で予想通りだったら心配だ…」と思われるかもしれませんが、
ルナティックスでの試合はこれからまだまだ沢山ありますし、
その間に各チームメイトの強化イベントは何度も起こる予定です。
ヒント:既に特訓イベントを終えた仲間も大切にすると…?
>>168
人気度は、本大会に入る第2章がメインになってきますので、
大会前の時点で30を超えているのはむしろ高いかな? …というくらいに考えています。

シュートについては、幻想郷トップストライカーのレミリアや魔理沙も
現状の鈴仙とそう変わらない水準ですので、それはバランスとして受け止めて頂ければと思います。
(どうしても差を付けたければ、シュート魔王になる道も残されてはいますが…)

シュート以外の武器が必要なのは確かですね。 シュートばかりでは人気や永琳の印象も良くない時がありますし。
ただ、地味で気付き辛いですが鈴仙のパスとかはかなり高いですし、ドリブルも悪くありません。
シュート以外の選択肢も実は分が悪くないですので、積極的に使っていけば、それが自然と鈴仙の武器となる筈です。
>>169
ワンツーも良い戦術ですね。勝つ為には自然と、シュート以外の手を打つ事も重要になって来ると思います。

171 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 18:13:40 ID:???
D 輝夜 妹紅

鈴仙「(ホントはあんましやりたくないんだけど、この組み合わせ……)」

鈴仙ははぁ、とため息をつきながらも、明日の試合にはこの組み合わせの動きが重要になるのだから…
と、考えて思いなおしてみる。

鈴仙「(姫様のGKとしての能力…そして、妹紅のSBとしての能力はどちらもスカーレットムーンズの攻撃を凌ぐ為には
必要だもの。 それに、こんな状況だからこそ、二人が協力して練習に参加してくれる可能性……は、ないかもだけど。
とにかく、やるっきゃないわ! さて、それで練習メニューだけど……)」

172 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 18:15:59 ID:veMbGsC2
今週重点的に鍛える能力値を選んでください。カッコ内は現在の能力値です。

輝夜の練習は…(括弧内は現在の能力値)

A:セーブ力(48)   上がりにくい
B:せりあい(46)   上がりにくい
C:フィールダー能力(更に分岐)

妹紅の練習は…

A:ドリブル  普通
B:パス    上がりやすい
C:シュート  上がりにくい
D:タックル  上がりにくい
E:パスカット 上がりやすい
F:ブロック  上がりやすい
G:せりあい  上がりにくい

先に2票入った選択肢で進行します。 輝夜と妹紅の練習内容は同時に選択し記入してください。
(例:AA(鈴仙ドリブル、妹紅ドリブル)、CG(鈴仙シュート、妹紅せりあい))

*現在、「オフェンス教則書(攻撃系(ドリブル・パス・シュート)練習時、判定に+! dice/2される。1回まで使用可)」
      「シズハのしるし(練習時、判定に+! dice/2される。 1回まで使用可)」
      ……が使用可能です。
 【使用する時は、選択肢の後に、 『○○(アイテムの名前)使用・××(キャラの名前)』 と書き込んで下さい。】
(例:BC シズハのしるし使用・妹紅=輝夜せりあい、妹紅シュートで、妹紅にシズハのしるしを使用します)
*この投票は【部分一致制】となっております。輝夜/妹紅への投票をそれぞれを独立した物とみなしますのでご注意ください。
(例:@AA、AAB、BBC …といった投票があったとすると、Aの時点で輝夜のAは確定でBのBは無効、妹紅はABC1票ずつ)

173 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 18:22:24 ID:FHWUvhls
輝夜A
妹紅F

174 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 18:30:23 ID:PNU1pV3E
輝夜 B
妹紅 A

佳歩の悩みも解決してあげたい。
何で悩んでいるんだろ?

175 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 18:41:09 ID:+K/B1vwg
輝夜 A
妹紅 A

176 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 18:59:45 ID:veMbGsC2
輝夜A、妹紅A
→輝夜はセーブ練習、妹紅はドリブル練習

鈴仙「(姫様は……一対一の不安さはこの際目をつぶって。
ここは思い切ってレミリアさんのシュートにも耐えられるセーブ力を身につけて頂きましょう。
そして妹紅は守備力も大事だけど……スカーレットムーンズの手合いに寄っては、
積極的にオーバーラップしてシュートを打って貰う必要があるかもしれない。
そのためには……ドリブルでの突破力が必要になるわね!)」

鈴仙は練習計画をざっくりと考えた後に、時間帯をずらして輝夜と妹紅にそれぞれ声を掛け、
それぞれの練習の補助やコーチングを行った。

先着2名様で、

★輝夜のセーブ力練習→! card★
★妹紅のドリブル練習→! card★

と書き込んでください。数値・マークで分岐します。

〜輝夜の結果表〜
JOKER→+2&必殺フラグ習得!(フラグがある場合は回収)
7〜13→+1!
1〜6→効果が無かった。

〜妹紅の結果表〜
JOKER→+2&必殺フラグ習得!(フラグがある場合は回収)
13→+2!
2〜12→+1!
1→効果が無かった。

177 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 19:00:20 ID:???
★輝夜のセーブ力練習→ ダイヤK

178 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 19:01:54 ID:???
★妹紅のドリブル練習→ ダイヤ5

179 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 19:22:52 ID:???
姫様なら五回に一回は止めるから確実にゴールしたい
浮きだま系シュートが光るな、小柄ならそこまで競り合い系統高くないはずだし
松山互換のメイドもタックルとイーグルいがい怖くないし
なるべくボレーやヘッドとかで点取りたいね
ゾフがでるならどのスレでもクソゲーもいいとこだが

180 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 19:34:07 ID:???
もはや姫様のセーブ力が一流クラスになっている……?
鈴仙にパス技とポストプレイ技があれば結構いろいろできそうなんですけどね。

181 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 19:36:27 ID:veMbGsC2
★輝夜のセーブ力練習→ ダイヤK ★
→輝夜のセーブ力+1!
★妹紅のドリブル練習→ ダイヤ5 ★
→妹紅のドリブル力+1!

鈴仙「行きますよ姫様! これが私の…マインドブローイングよ〜〜〜!?」

グワアアアアアッ! バシュウウウウウウウウッ!!

輝夜「キャアアアアアアッ! む、無理無理助けてえーーりーん!?」

ギュン! バゴオッ!

輝夜「……って、あら?」

鈴仙「お――――お見事です、姫様!」

今日の練習の輝夜は絶好調だった。普段は永琳の助けを得ても辛うじて触れる事が精一杯だった、
鈴仙の全力の必殺シュートを、今日の練習の輝夜は何度も捌き続ける。 
中には、完全にキャッチしきる事すらあり。 …永琳を込みにした輝夜のセーブ力は、
現段階で幻想郷トップクラスの水準に達しようとしていた。

輝夜「………フッ。 言葉を慎みなさいイナバ。 これが本来の、私の実力よ。
今の私の実力はまさに―――世界でもトップクラス! …に、二歩か三歩は及ばない程度には成長した筈ね!」

鈴仙「は、はいっ! 私もそう思います!」

その実力の向上を確かに実感した輝夜本人も、ここぞというばかりにドヤ顔を見せて、
小さい胸を、鈴仙に向かってドンと大きく張って見せる。
そして、そうやって輝夜が鈴仙に向かって果てなき高説を賜っている内に……

182 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 19:38:18 ID:???
輝夜「フフフ……これで幻想郷ナンバーワンGKの名はいずれ私のもふごぇっ!?」

ドゴオオオン! バッギイイイイッ!

妹紅「あっ、ごめんごめーん。 シュートが暴発しちゃったよ〜(棒読み)」

輝夜「グギギ……モコザキめぇ、私の輝夜派閥作りの邪魔ばっかりしくさってぇ……今日と言う日は容赦しないわ!」

妹紅「な、何だと〜!? 大体アンタ、セービングは確かにちょっと凄いかもだけど、
一対一は相変わらずじゃない! こうなったらドリブルで見事に抜き去ってやるわ!」

タタタタッ!

輝夜「何ですってぇ〜! 妹紅の癖に〜! でもアンタのドリブルくらいなら……」

妹紅「――と見せかけて、シュート!」

バシュッ!

輝夜「んぎゃぁ〜!?」

鈴仙「お、お二人とも! 明日は試合というのに体力をムダ遣いしないでくださーい!?」

…妹紅が乱入して、事態は少々ややこしい事態に。 
鈴仙は何とか二人を窘めようとするも、二人の一対一対決は終わる事が無い。

鈴仙「(…でも、これで妹紅もドリブルの駆け引きを練習出来るでしょうし……ほっといても良いのかなぁ)」

――最後には鈴仙も諦めて、巻き添えだけは食らわぬよう、そそくさと練習場を後にするのだった……。

*輝夜のセーブ力が+1されました。
*妹紅のドリブル力が+1されました。

183 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 19:41:42 ID:veMbGsC2
〜コーチング〜

永琳「(姫様のセービング力が高まっている…? これは、もしかしなくても…勝てるかもしれないわね)」

パスカル「(紅魔スカーレットムーンズ……一体、どれほどの実力のチームなのだろうか……?)」

先着2名様で、
★永琳のコーチング対象→! card
 永琳のコーチング内容→! card★
★パスカルのコーチング対象→! card
 パスカルのコーチング内容→! card★

と書き込んでください。

○○のコーチング対象のカードの数値が…
JOKER→ウサギ全員(補欠ウサギ(F・G)含む)
K→慧音
Q→てゐ
J→佳歩
8・9・10→ウサギD
6・7→ウサギE
4・5→ウサギB
1・2・3→ウサギC

○○のコーチング内容のカードのマークが…
ダイヤ奇数/偶数→ドリブル+1/パス+1
ハート奇数/偶数→シュート+1/タックル+1
スペード奇数/偶数→パスカット+1/ブロック+1
クラブ奇数/偶数→せりあい+1/最大ガッツ+10
クラブA→効果が無かった…
JOKER→全能力+1

184 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 19:42:39 ID:???
★永琳のコーチング対象→ ハートK
 永琳のコーチング内容→ スペードA

185 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 19:43:49 ID:???
★パスカルのコーチング対象→ ハート6
 パスカルのコーチング内容→ スペード8

186 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 19:44:11 ID:???
★パスカルのコーチング対象→ ハートK
 パスカルのコーチング内容→ クラブ4

187 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 20:11:41 ID:???
そこそこ強いGKになったな
これなら大体Vレナートか

188 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 20:27:09 ID:veMbGsC2
★永琳のコーチング対象→ ハートK
 永琳のコーチング内容→ スペードA ★
→慧音のパスカット+1!
★パスカルのコーチング対象→ ハート6
 パスカルのコーチング内容→ スペード8 ★
→ウサギEのブロック+1!

永琳「さて、今日は……」

永琳が、試合前に向けて育成を行う選手を品定めしている時に…。

慧音「――すまない、薬師よ。 ひとつ願いがあるのだが……私を、鍛えて欲しい」

永琳「(…………)何を、どう鍛えて欲しいのかしら? 目的をハッキリさせないでは、
この私とて、中々対処はし辛いのだけれども」

慧音「ああ、無論、その辺りは考えている。 …パスカットの精度を、チェックして頂きたいんだ」

永琳「(成程。 あの子が無意識に見せたビジョンが影響しているのね)…ええ、良いわよ。
ルナティックスには、後方の優秀なパスカット要因が不足している。
その穴を、元来守備に対して万能な貴女が埋めてくれるであれば…こちらとしてもメリットだし」

慧音「ああ、頼む(…やはり、私達人里組と、鈴仙達永遠亭組とで、彼女の接し方に差があるような気がするな…。
――姫君を案ずるあまり、他者に対してある程度排他的になってしまうのは仕方無いのだろうか)」

こうして永琳は慧音に対して、直にパスカットの技術を授け…
(ちなみに、永琳自身のパスカット能力も自然と向上していたらしい……主に脳内試合の影響で)

189 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 20:31:12 ID:???

パスカル「……試合まで時間が無い。 今日は、少しでも試合に役立てるよう、ブロックを磨いて行こう、ウサギE」

ウサギE「はいっ、お願いします」

パスカルもその傍らに、ウサギEのブロック技術の更なる向上を図る。
それでも、紅魔スカーレットムーンズのエース級に敵うブロックであるかと言えば微妙な所ではあるが…。

パスカル「(ウサギEの総合力は、ウサギBはおろかウサギDにもやや劣る。
となれば、こうして一芸に特化していくのも致し方はないか。 特に、明日の即戦力として候補に載せる為には)」

ウサギE「(……明日の試合。 私はそも出番があるかも分からないけど
――ウサギDちゃんの為にも、皆の為にも。 私は、絶対に後悔したくない!)」

――少なくとも彼女の精神に、確かな自信と安寧。 そして決意を与えていた。

*慧音のパスカットが+1されました。
*ウサギEのブロックが+1されました。

190 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 20:42:15 ID:veMbGsC2
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ヨッチャン「……さて。 もうすぐ試合! といった所に失礼致します、ヒント神・ヨッチャンです。
実はこれから試合前に、御正月という事で、ちょっとしたお年玉イベントを考えています。
このイベントでは、非常にささやかではありますが、レイセンが願ったモノ(投票で決定)について、
判定でプレゼントをお送りしようと思っています、が……。
ただし……――このイベント。
【クラブAやクラブの下目を引いた場合……レイセンに対してマイナスのイベントとなる可能性】があります。
(*それでも大きなマイナスにはなりません)

そのためちょっとお聞きしたいのですが……イベントを実施しますか? そのまま試合に行きますか?
また、一応選択肢として、マイナスイベントを完全ナシにする引き換えに、選択無し・プレゼントの質も更にダウンとなる
お年玉イベントを容易する事もできますが……どういたしますか?」

A:お年玉イベントに挑戦する!(ボーナス:小・ジャンル選択可 ペナ可能性:アリ)
B:ささやかなお年玉を貰う。(ボーナス:極小・ジャンル選択不可 ペナ可能性:ナシ)
C:お年玉は要らない! 試合に行くぞ!

先に2票入った選択肢で続行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*ジャンルとは…正確には書けませんが、『サッカーが上手くなりたい』『健康になりたい』『男の子にもてたい』など、
 大まかなボーナスの方向性を表したものです。具体的な内容は更に判定で決まります。

191 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 20:45:23 ID:pg7asfx6

やってみよう。

192 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 20:45:41 ID:mtqrdbQ+
A ウサギは度胸が合言葉!

193 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 21:05:40 ID:???
今回はコーチングで好感度あがらなかったのか。

194 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 21:19:26 ID:veMbGsC2
A:お年玉イベントに挑戦する!(ボーナス:小・ジャンル選択可 ペナ可能性:アリ)

ヨッチャン「了解です。 まぁ…マイナスとは言ってもそう大した事にはなりませんので、
(そのかわり、プラスもそう大きくはないのですが…)新年のおみくじを引きに行くような気持ちでお進みくださいな」

********************
〜特別イベントフェイズ〜
【お正月だ! 初日の出を見に行こう!】

コンコン、コンコン……

てゐ「お〜い、れいせ〜ん」

中山「鈴仙さん、起きているかー?」

新年を迎えたその日。 鈴仙は、てゐと中山が仲良くドアをコンコンとノックする音で目が覚めた。

鈴仙「ふにゃ……? もう朝…? って、まだ朝の5時じゃない…何? 新手のイタズラ?」

中山「違う、違う。 昨夜言ってたじゃないか、ルナティックスの皆で初日の出を見に行こうって」

てゐ「竹林にある高台から、きれ〜に朝日が出てくるのを拝める場所があるんだよねぇ…って、言ってたじゃん。
全く、鈴仙ったら人聞きが悪いんだから」

鈴仙「あ…あれっ。 そうだっけ? ゴメンゴメン(そもそも、昨日までは新年どころか秋口だったような……ま、いっか)」

中山「永琳さん達はもうさっさと出かけてしまったぞ。 パスカルも、名無しウサギ達を案内するのに忙しいようだし…
慧音さん達は現地で集合することになっている。 俺達がこのままじゃあ、ラストだ」

てゐ「高台まで2時間弱は掛かるからね〜。 折角の良い天気なんだ、私は慌てずゆっくり行きたいよ」

鈴仙「うん、ごめん…―――じゃ、今から支度するから、少しだけ待っててね」

195 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 21:19:40 ID:???
「うどんちゃんを女の子にもてるようにしてほしい」
「パスカルをフラグ乱立魔にさせたい」
「中山さんにシュートフラグが欲しい」
「佳歩の身長を伸ばしたい」
迷うなぁ…

196 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 21:20:26 ID:veMbGsC2
……そして、鈴仙達一行は少しの遅れはあったが、無事に竹林奥の高台へと到達する。
すると、丁度その時刻が初日の出の時刻だったようで……

パァァ……

佳歩「わぁあ……綺麗!」

ウサギC「君の方がきれ〜だよ〜♪」

ウサギB「Cちゃん、それ使いどころ違ってると思う……」

ウサギD「こ、今年もよろしくね、Eちゃんっ!」

ウサギE「ええ。 宜しくね、Dちゃん」

―――永遠亭ルナティックス一向の眼前に、美しく白く輝く、大きな朝日が舞い降りる。

てゐ「ほらほら、鈴仙ちゃん。 さっさとお願いごとしないと」

鈴仙「ね、願いごと? 良く分からないけど、それって太陽にするものなんだっけ?」

てゐ「ま、細かい事は気にしない気にしない。 私は先にやらせて貰うよ〜」

てゐは鈴仙にそう言い放つと、パンパンと太陽に向かって二礼二拍手一礼を行い、
手をこすり合わせながら、何やら小さな声でブツブツと願い事をしているようだった。

てゐ「今年も健康に過ごせますように……」

鈴仙「(……ぷっ。 てゐにしては真面目な願い事だこと。
――さて、そういう事なら、私も何かお願いでもしてみようかしら?)」

197 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 21:21:29 ID:???
アヴドゥルを生き返らせてくれ
願い事を4つにしてくれ
・・・悩むな

198 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 21:24:28 ID:???
鈴仙「ギャルのパンティーをおくれー!」

199 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 21:26:31 ID:veMbGsC2
信心深いてゐの祈りを見て、鈴仙も荷が軽くなった気持ちになり……
鈴仙は今年のお願いごとを、太陽に向かって打ち明けるのだった。それは―――?

A:「カネ、カネ、カネ……」お金だ!
B:「なんかください……」アイテムだ!
C:「無病息災……」健康だ!
D:「プロサッカー選手に、私はなる……」サッカー能力だ!(*効果低め)
E:「チームの皆と仲良くなれますように……」皆との友情だ!
F:「もっと色んな人と知り合えますように……」新たな出会いだ!
G:「嫌な事が起きませんように……」厄除けだ!
H:「人気者になりたいよぉ……」人気だ!
I:「師匠から愛されたいよぉ…ううっ」永琳からの愛(?)だ!
J:「姫様の怠け癖とかアレとかコレとかをなんとか……」輝夜の自重だ!
K:「姫様の難題のありかを教えてください……」難題のありかだ!
L:「負債を解消できますように……」ふわたり手形の解消だ!
M:その他 自由選択枠 採用可能な願いならば判定で一部叶えます。
                >>195さんの書き込みを基準とすると、
                 鈴仙が女の子にもてる…可能
                 パスカルがフラグ魔になる…可能
                 中山のシュートフラグ立て…不可
                 佳歩の身長伸ばし…可能(但し浮き玉アップとかはJOKERでないと無理)

先に2票入った選択肢で続行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*サッカー能力の向上は、人気が集中しやすいために効果は低めです。

>>193
妹紅は、評価値が高めなので今回は上がりませんでした。
輝夜も評価値が高いというのと、性格的に上がり辛いというのがあります。
評価値を確実に上げるには、コーチングではなく一緒に練習する方が効率が良いです。

200 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 21:28:28 ID:HJ12I1cc
Fだ!バビントンを出してやる!

201 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 21:29:16 ID:12tTp/ao


202 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 21:29:50 ID:Sr2c4lAw
F

203 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 21:30:33 ID:mtqrdbQ+
M 狂気の瞳を鬼眼にしてください

204 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 22:05:36 ID:veMbGsC2
F:「もっと色んな人と知り合えますように……」新たな出会いだ!

鈴仙「(このころ、身内の付き合いが多かったからなぁ……)
――今年は、もっと色んな人と知りあえますように………」

鈴仙は結局、もっと色んな人と知り合えるよう祈りを籠めた。
元々臆病で人見知りがちの鈴仙だったが、中山やパスカルとの出会いや、
サッカーでの実力の向上を受けて、少しずつ外を向く事の大切さを分かろうとしていた。

パン、パン、パン……

しめやかに手を叩いて、願いを終える鈴仙。 そんな彼女の元に……

先着1名様で、

★新年・新たな出会いはあるのか→! card★

と書き込んでください。マーク・数値で分岐します。

ダイヤ→な、なんと「プリズムリバー三姉妹のコンサートチケット」を入手だ!
ハート→なんと「鳥獣伎楽のライブチケット」を入手だ!
スペード・クラブ→次回のランダムイベントが、必ず誰かの来訪になる!
クラブ2〜6→鈴仙、チンピラに絡まれる!?(更にイベント)
クラブA→鈴仙、通称チンピラ妖怪に絡まれる!?(お察し)
JOKER→ダイヤ+ハート+なんと、 ザガロ岸田 が幻想入り!

205 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 22:05:49 ID:???
★新年・新たな出会いはあるのか→ ダイヤ10

206 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 22:07:12 ID:???
ウサギとウナギ…なるほど

207 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 22:08:25 ID:???
ウナギとフカヒレ・・・ザガロはほしかったな
ま、ダイヤ分岐だし何かいいことあるといいな
ザガロは対人では必ず真っ先にとって相手のガッツを削りに行くタイプでした


208 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 22:27:14 ID:???
でもこのチケットが使用されるのはたぶん紅魔試合後なのよね


209 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 22:45:42 ID:???
>>208
紅魔試合後になりますね…。
なので、目先のスカーレットムーンズ戦ではなく、第2章やそれ以降の為に役立つアイテムとなります。
ただ、仮に試合前に使えても、スカーレットムーンズ戦ですぐに役立つ! …という事にはならないですね。
あくまで「出会い」であって、親交を深める(そして利益を得る)というのとはまた別となりますので。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★新年・新たな出会いはあるのか→ ダイヤ10 ★
ダイヤ→な、なんと「プリズムリバー三姉妹のコンサートチケット」を入手だ!

永琳「あっ、そうだわウドンゲ。 これ、とっときなさい」

参拝を終えた帰り途、永琳が不意に鈴仙の方を向いて…スッ、と一枚の紙切れを渡す。

鈴仙「……? これは何ですか、師匠?」

永琳「ああ、ちょっと貰ったのだけれども――少し予定が合わなくてね。
もし暇だったら、そこに載ってるコンサートにでも代わりに行ってくれればと思ったのよ」

ピラリ…と永琳は鈴仙の掌でその紙切れをひっくり返す。その紙には、

『第××回・騒霊楽団コンサート 招待券 〜9月2週・霧の湖特設会場にて〜』

……と、タイプライターで入力したような字体で記入がなされていた。

鈴仙「えっ、確かこのコンサートって……『幻想郷の有力な人妖も沢山集まる』凄い会ですよね?
これ、師匠出なくても良いんですか!?」

永琳「別に良いのよ。 私も一度か二度、姫と一緒に行った事があるし」

210 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 22:46:05 ID:???
ザガロはウナギ関係のとこに行けば割といそうな気がするなぁ
鰻あるとこザガロあり!って感じで

211 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 22:47:01 ID:???
騒霊楽団の奏でる音色は、妖怪だけでなく、人里の人間達にも好評である。
そのため、コンサート会場には多くの人々が集まるし、かのレミリア・スカーレットや西行寺幽々子。
それに最近では、地霊殿の令穣姉妹までもが彼女達の幻想の音を聴きに訪れたいう逸話も聞いた事がある。
どういった経緯で永琳がそのコンサートに招待されたのかは分からないが…
ともかく、鈴仙はそんな大きなコンサートへの招待券を貰ってしまったのである。

鈴仙「…あ、ありがとうございます!(確かに、これって新たな出会いのチャンスかも……!
あ、ありがとうございます神様!)」

そして、元々色んな人と知り合いたいと願った鈴仙にとって、これは大きな大きなお年玉。
このコンサートを機に、幻想郷の有力な妖怪。 果てはそれらを通じて様々な人妖と知り合いになれる可能性を
思い入れぬ形で手に入れる事が出来たのだから。

永琳「フフ……そうそう、その調子、その調子。 じゃあウドンゲ――」

そして、永琳は喜ぶ鈴仙の横顔を見て母親のように微笑み…。

永琳「―――明日の試合、精々頑張ってね」


****************************


鈴仙「ハッ! ドリームね!?」

―――鈴仙は、ここで目を覚ました。
……寝汗でややべとついた右腕に、しっかりとコンサートのチケットを握り込んで。

鈴仙「あれ…? 私、なんでこんなチケット持ってるんだろう……?
――ま、いっか。 明日は試合なんだから、今日はしっかり寝ないとね……」

212 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/01(水) 22:48:08 ID:???

明日のスカーレットムーンズとの試合を控えているのだからと、
鈴仙は夢の記憶をさっさと忘れて布団で寝なおしを図る。
そんな鈴仙の様子を、室内に仕掛けられた監視カメラ越しに見ていた永琳は……。

永琳「――豊姫達が出来るのならば、私にも出来ると思ったのだけど…予測通りだったわね。
まぁ、直接朝にでも手渡しすれば良かったのだけれど。 テストとしては上出来かしら」

―――と、鈴仙の波長へのジャックが成功した事に対して、満足げにほくそ笑んだのだった。

*「騒霊楽団のコンサートチケット(9月2週に霧の湖で開かれるコンサートの招待券)」を入手しました。

213 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 22:51:20 ID:???
精々頑張ってね・・・?
ハッ・・・まさか永琳もやはり・・・

214 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 23:09:22 ID:???
天才が敵だからな、のちに敵になることは普通にありうる

215 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 23:12:34 ID:???
えーりんは味方だと思うけどなぁ。
エキシビジョン的なもので敵になることはあるかもだが…

ところでみんな最近よーむのことを忘れてないかな?
親友ポジだったのに、星に奪われてしまった感があるが…

216 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 23:15:37 ID:???
わわわわわわすすすすれれれれれてててててななななどどどどいいいいななないさ!
大丈夫!親友は少しくらい間をおいても親友だよ!
・・・表面上はね

217 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 23:32:04 ID:???
しばらくほっとくと好感度減少しそうだよね

218 :森崎名無しさん:2014/01/01(水) 23:49:58 ID:???
ところで一応出てくるキャプ翼キャラは本編スレに出て試合したことあるやつだけだよね?

219 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/02(木) 00:30:33 ID:???
スカーレットムーンズ戦開始前の描写を書いている所で力付きましたので、
すみませんが今日の更新はここまでにさせて頂きます(汗)。
永らくやきもきさせておりました助っ人の正体も、次回更新で明らかになる…のではないかと思います。

>姫様の能力について
実は今回の成長で、たすけてえーりんを使えばスカーレットムーンズの多くのシュートに
かなり良い勝負(五分五分かそれ以上)が出来るようになりました。
ただ、最大ガッツの問題もあるので、本編の森崎よろしくペース配分が重要になるのですが…。
>>197-198
そこら辺の定番(?)も入れとけばよかったですね…w
>ザガロについて
ウナギ繋がりでしたら、やはり八目鰻屋のミスティアあたりでしょうか…。
パンクロックにも興味がありそうですし(偏見)
>永琳の敵対について
詳しい事はネタバレだったり、今後の選択次第だったりするので言えませんが、
基本的に永琳は鈴仙の味方です。
実はご飯に怪しいクスリを混ぜていたりは…(日常的に)してそうですが、裏切ったりとかはありません。
>妖夢について
このままじゃあ妖なんとかさんみたいな扱いを受けちゃいそうですが、今も友人です。
どれだけ放置しても評価値が下がる事はありませんが、
元々の関係がある分、ゼロから関係を作るよりも仲良くしやすいですし、
他のキャラよりも評価値等が上がりやすい風にはなっています。
>>218
基本的には、そう考えて頂いて良いかと思います。
ただし、JOKERとかクラブAとかでしたら、外伝のみのキャラが出てくる可能性は否定できません。

それでは、みなさま、本日もお疲れさまでした。

220 :森崎名無しさん:2014/01/02(木) 00:48:38 ID:???
シェフのおすすめ  マン 「乙です」
おお!相手のシュート止めれるようになったのか姫様!
これなら勝てるな、絶対セーブ無理とか思ってたけど希望が出てきた
あとはパスワークでその助っ人と咲夜のタックルかわしつつヘッドやボレーを
乱射していけば勝てる!
あとはプライドを利用して挑発してキックオフシュートを誘発させて
ガッツを無駄遣いさせれば…


221 :森崎名無しさん:2014/01/02(木) 22:12:01 ID:???
輝夜「トランシルヴァニアは私が必ず止める!
みんなはなんとしてもスカーレットムーンズからゴールを奪ってくれ!」

222 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/02(木) 22:58:51 ID:???
こんばんは、今日も更新を始めて行きます。
>>220
乙&シェフのおすすめをありがとうございます。
流石にフランのQEDとかレミリアのノンレッドサンとかが相手だと分が悪いですが、
それでも悟りセービング(ライフスプリングインフィニティ)無しでも普通に勝負になるくらいは強いです。
ただ、スカーレットムーンズは能力だけでなく、思考力も高いですのでそう易々とは挑発には乗ってくれないかもです。
>>221
鯵デスの帽子を被った姫様がとても凛々しく…見えないのはどうしてでしょうかw(Vの若林君の強さ的に考えて)

223 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/02(木) 23:00:29 ID:???
〜9月1週・固定イベントフェイズ〜
【決戦! 紅魔スカーレットムーンズ!!】
−人里・サッカーコート−

実況「さあ! いよいよこの日がやってまいりました! 10月に開かれる全幻想郷選抜大会に先んじて行われる、
幻想郷サッカーの名門同士のぶつかり合い! 紅魔スカーレットムーンズ対永遠亭ルナティックスとの
練習試合が間もなく開催いたします! この試合は練習試合ではありますが……この組み合わせは
本大会の決勝トーナメント…いえ! 決勝戦の組み合わせとなってもおかしくはありません!!
紅魔館にとっても永遠亭にとっても、今後の威信を賭けた大勝負の前哨戦!
互いの実力はほぼ互角な、この試合の行方はどうなるのか〜〜〜!?」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアア!!」「お嬢様ー! お慕い申し上げておりまーす!」
「フランちゃーん! ウフフしてウフフー!!」「えーりん! えーりん! えーりん! えーりん!!」
「へっ、天才のワンマンチームなんて、パチュリーさんの戦術に掛かればイチコロだぜ!」
「妹紅! 吸血鬼連中なんて撃ち落としちまえー!!」「咲夜さーん! 付き合ってくださーい!!」
「カグヤ カグヤ カグヤ カグヤ」「おい鈴仙! 今日こそは活躍しろよー!?」

佳歩「わぁっ、す、凄い観客です……! それこそ、今までの練習試合には無いような…!」

慧音「永遠亭ルナティックスも、紅魔スカーレットムーンズも、幻想郷サッカーの創生期より
名門チームとして君臨し続けて来たからな。 ファンの母数が他とは違うさ。
―――とはいえ、ここまで多いとは思わなかったが」

パスカル「大会の決勝戦! …とまでは行かないが、決勝トーナメントの大一番となると、
この程度の混みは予想出来そうだな。 今の内に、こうした感覚にも慣れとかなきゃな」

鈴仙「(ふう……いよいよ本番に来ちゃったわね……。 今日は、活躍したいなぁ…)」

224 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/02(木) 23:02:06 ID:???
元々妖怪の山スタジアムよりも収容人数が少ない人里のサッカーコートは、
鈴仙達が着く頃には、既に多くの観客達で溢れかえっていた。
チームメイトの多くは、その何度めかの経験に緊張したり、普段通りだったりと多様な様子を見せるが…。

中山「あれ…?」

鈴仙「? どうしたの、中山さん?」

――中山だけは、その中でも少し奇妙な様子だった。
目を細めながら、何度も遠く……具体的には、紅魔スカーレットムーンズのベンチ際を観察しようとしている。

中山「ああ、いや…何でもない。 多分人違いだ……」

鈴仙「あっ、また外来人の知り合い? 来生君や…森崎、みたいな」

中山「ん…いや、本当に良いんだ。 こればかりは、本当に気のせいと思うから。 ありえないんだ」

鈴仙「そ、そう……(ま、まあ…どうせ試合とかで顔を見たりするだろうから、その時に聴けば良っか)」

その姿を隣で観察していた鈴仙は中山にふと声を掛けるが…。
応える中山の口調も何時になく歯切れが悪い。
だがしかし、鈴仙もそこまで深くそれに突っ込む事も無く、身支度を済ませて
ルナティックスに用意された控室へと足を運ぶ。

中山「(――ありえない…筈だ。

『博麗連合に所属していると言った森崎有三が…紅魔スカーレットムーンズにも所属している』

筈が無い。まぁ、幻想郷では常識に囚われてはいけないという格言もあるが…
恐らく、ただ体格や髪型が似ているだけの、紅の…いや、赤の他人なんだろう)」

そして中山は、自身の思いこみをこう決めつけて。鈴仙の後を追い、控室へと向かうのだった。

225 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/02(木) 23:03:16 ID:???

レミリア「……うむうむ。 そこそこの集客力ね」

咲夜「いかがですが、お嬢様?」

レミリア「充分。 私達の力を改めて誇示するには丁度良いわ」

パチュリー「……まったくもう。 逆を言えば、ここで大敗した私達、とんだ恥さらしよ。
分かっているのかしら、レミィ?」

そして、その様子をベンチから満足気に覗いているのは…
ルナティックスよりも一足先にサッカーコートへとたどり着いた紅魔スカーレットムーンズの面々。
その中で、キャプテンであり紅魔館の当主でもあるレミリア・スカーレットは満足気に笑みを浮かべ、
彼女の従者や友人達との会話に興じていた。

レミリア「そうね……正直、私達の方が分が悪いとすら思っているわ。 特に、あんたの居ない前半はね」

パチュリー「――あら、謙虚ね。 意外と言うべきか、流石はレミィと褒めてあげるべきか」

レミリア「……私にも、少し思う所があるからね。 
特に、永遠亭ルナティックスの助っ人2人。そして――最近伸びて来たと評判の鈴仙。
この3人からは、特に強い運命のオーラを感じるわ」

パチュリー「運命のオーラ……、ねぇ。 貴女にそんな大層な物を感知する能力なんてあったかしら?
それって言ってしまえば……単なる女の勘とかなんじゃないの……?
(まぁ……私としても中山やパスカル、そして鈴仙は充分警戒に値する存在と考えているけど)」

レミリア「ちょっと言い過ぎちゃったかしらね。 とにかく、私はこの試合。
決して安易に楽観はしないつもりよ。 …『彼』も頼りになるけれど、絶対ではないから」

226 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/02(木) 23:06:16 ID:at3MpSpc
そこで、レミリアはふと、ベンチの後ろ側で不機嫌そうな表情で自分達を睨んでいる、
一人の少年に向かって目線を向ける。

パチュリー「……今まで黙らせといて悪かったわね。
けれど、優秀な能力を持った外来人が居るのは幻想郷だけじゃないという事を、
ギリギリまで隠しておきたかったから。 …その方が、大会でのインパクトも上がるし」

美鈴「私としては、良き訓練相手が見つかって嬉しかったんですけどね〜」

―――周囲の注目が一斉に集まる中、「彼」は振り向き、こう答えた。

先着1名様で、

★スカーレットムーンズの助っ人→! card★

と書き込んでください。マーク・数値で分岐します。

JOKER→ラムカーネ「……問題は無い」
       パチュリー「(前半は彼の守備力を活かし、後半は私の戦術で攻撃を届かせない。 彼は最高の助っ人よ!)」
       森崎に良く似た?謎の男・ラムカーネが登場だ! Forza SCARLETMOONS!
クラブA→それ以外+ 片桐さん 「おっと、俺も忘れないでくれよ!」
       咲夜「ごめんなさいね。 …何だか、今まで居なかったような気がしてて、忘れてましたわ」
       なんと、スカーレットムーンズにも外来人は2人居るぞ!
それ以外→陸「シロウトにサッカーやらせといて朕を半年も軟禁しおって! 謝罪を要求するアルよ!」
       小悪魔「つ、ツバを飛ばしてお喋りしないで下さいよぉ〜」
       森崎に良く似た男(として物語に登場予定だった)中国のGK・陸君が登場だ!

227 :森崎名無しさん:2014/01/02(木) 23:07:53 ID:+xMrxS1g
★スカーレットムーンズの助っ人→ ダイヤ10
GKだったァ!?

228 :森崎名無しさん:2014/01/02(木) 23:09:39 ID:???
片桐wwwもし出たらGKは三上、DFは蒲生が出てたのかwww


229 :森崎名無しさん:2014/01/02(木) 23:26:28 ID:???
よし、靴紐をほどこう

230 :森崎名無しさん:2014/01/02(木) 23:40:44 ID:???
片桐ってドリームチームで使えたな
ドライブシュート、華麗なパス、華麗なドリブルとか持ってた
翼と岬を足して2で割った感じの微妙キャラだったなぁ

231 :森崎名無しさん:2014/01/02(木) 23:52:54 ID:???
うおおぅ・・・GKか・・・一番来てほしくない必ず通らなければいけない道
が来てしまったか・・・DFと完全予想していけると思ったのに・・・

232 :森崎名無しさん:2014/01/02(木) 23:59:07 ID:???
>>228
GKは決定してるだろ

233 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/03(金) 00:03:04 ID:???
★スカーレットムーンズの助っ人→ ダイヤ10 ★
それ以外→陸「シロウトにサッカーやらせといて朕を半年も軟禁しおって! 謝罪を要求するアルよ!」
       小悪魔「つ、ツバを飛ばしてお喋りしないで下さいよぉ〜」
       森崎に良く似た男(として物語に登場予定だった)中国のGK・陸君が登場だ!

陸「そもそも朕の出番がこの期に及んでっておかしいアル! 朕は当初の予定では、
試合会場にフラリ…と現れる謎の少年! しかしそれは主人公の良き支えとなる人物の親友と良く似ていた!
謎を明かす為、閉鎖的な悪魔の館を捜索する主人公! そして主人公は――みたいな展開での登場を
要求していたのに何アルかこのザマは! プロットブレブレのブレブレ星人カ!?」

――これまで黙っている事を命ぜられた事に対する反動か。
その少年――中国の奥地に住む若き拳法家…であった陸大雷は、さながらマシンガンの如くに
ペラペラとこれまでの恨みつらみについて、ある事無い事を語り続ける。

パチュリー「…確かに、これまでの貴方への対応は少々やり過ぎた節があったかもしれない。
だけど、これからは自由にしてあげるから。 まずは今日の試合の為にも落ち着きなさいな」

陸「ムググ〜……魔法とやら効かない場所があれば、朕の拳法で全治百年にしていた所を〜!」

パチュリー「…貴方に中国の秘境を離れて。富と栄光に塗れた生活を送らせてあげるための、
素晴らしい技術を教えてあげたのは、どこの誰だったかしら?」

陸「――確かに、そのサッカーとやらを朕に学ばせてくれたのは恩義に値するアル。
……だけど、ホントに朕、来月の大会が終われば本国に帰れるのカ…?
確か、最初にこのチームの助っ人を引き受ける際は、それが契約条件だった筈アルよ!?」

234 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/03(金) 00:04:13 ID:???
〜回想シーン〜

……彼の属していた拳法の門下は、現代において廃れつつあった。
通常の心身の鍛練については、彼の門下は普通だったものの、
陰陽道や風水を取り入れ、非科学的な気功派や念力の発言を信じる独特の流儀は、
その実現可能性の無さに加え、科学の発達や都市への人口流入が原因となって、存続の危機に立たされていた。

陸「(……そんなドロ船に見切りをつけて、都市でカンフー俳優か、無理でも用心棒。
最悪出稼ぎ労働者にでもなろうと考えて、珍しい列車に飛び乗った事が、運のツキだったアルね)」

―――彼の乗った列車は、不採算を理由に廃線となった筈の列車だった。
当時、資本主義を導入したばかりの中国にはこうした列車は溢れており、
しかし秘境暮らしの陸が到底知る物ではなかった事であるのだが…。

陸「…ん? 何アルねここは!? トンネルの中が紫色で、目玉がギョロギョロ睨んでるネ〜!?」

その列車は、偶々「幻想入り」の斥力が働こうとしていたのだ。
こうして、結界の境界を偶然に乗り越えた彼は結局、幻想郷の霧の湖周辺に放り出され…。
同朋と思った、チャイナドレス姿の女性(美鈴)の助けを借りて、条件付きでこの紅魔館に間借りをする事になった。

235 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/03(金) 00:05:23 ID:???
〜回想シーン終了〜

咲夜「……何を言っているのやら。 本来は貴方等良くて妹様のオモチャ。
悪ければ…食事用の肉として処理されても問題は無い存在なのよ?
貴方がこうしてここに居るのが認められるのは、あくまで美鈴の優しさと…。
貴方のサッカーの才能が、お嬢様やパチュリー様に認められたからに過ぎない。
――ならば、貴方もきちんと仕事をこなして貰わなければ困るわ。 ……私も困るし」

陸「ちぇっ、分かってる分かってるアル! 外の世界に帰るのはとりあえず後回し!
今日の試合は、とりあえず実践編って事で全力でやるアルよ!
(ま、最悪外の世界に帰れないなら、ここで活躍してプチセレブな生活を送るのもそう悪くないアルしね)」

何はともあれ陸は、紅魔館の住民の機嫌を取りながら、
ここまで約半年間、サッカーの修練と時々の美鈴の代役を行いながら、なんとか無事に暮らしていた。
ほんの些細な気紛れで命を失いかねない吸血鬼姉妹のすみかで、彼がこうも器用に暮らせていたのは、
やはり持ち前の要領の良さと、努力家な本分があったからこそだろう。
彼は本来の夢とは少し違うこの生活に、それなりに満足していた。 …ある一点を除いて。

236 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/03(金) 00:06:37 ID:???
レミリア「ふ。ふてぶてしいヤツめ。 けれど私は、貴方のそういう所が気に入っているのよ。
今日の試合も、精々頑張って、パトロンであるこの私の機嫌を損ねないようにする事ね。 …中国」

陸「だーっ! そのあだ名なんかムカつくから止めるアルーっ!?」

咲夜「大丈夫。 貴方の守備には期待しているわ、中国」

陸「お、お前までーっ!?」

フラン「試合終わったら、また遊ぼうねちゅうごく!」

陸「やめろォーッ!?(二重の意味で)」

パチュリー「……大丈夫よ、今の貴方は世界でも――そう悪くないレベルの選手として成長している筈。
だから、自信を持ちなさいな、中国」

小悪魔「ファイトです、中国さん!」

陸「ふ、ふざけんじゃねぇアルーっ! 中国差別で訴えるアルよーっ!」

……誰が名付けたかは分からないが、妙にマッチしているこの『中国』という適当なあだ名。
これだけが、自尊心の高い陸を密か?に悩ませる一因であった。

美鈴「(……ごめんね陸君。 私は止めてあげたいけれど…私も同じ風に呼ばれるのはもう嫌だったから…)」

その様子を、美鈴が罪悪感たっぷりで静かに眺めていた事には、場の誰もが気付かなかった。

*中国ユースのGK・陸大雷が幻想入りし、紅魔スカーレットムーンズに加入している事が判明しました。
*ただし、このスレでの彼は即座にGKとして登場するかは分かりません。
*陸の紅魔館一同に対する評価、陸→(中国って言うな!)→紅魔館一同 が判明しました。
*美鈴と陸との相互評価、美鈴→(仲間意識?)←陸が判明しました。

237 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 00:22:33 ID:???
Uにはルー出てこなかったんだよねぇ
Vのらいざんきゃくはマジで強い
足でダブルアームスマッシュ使ってるようなもん
日向もいないし実質サイクロンかハイパーオーバーヘッドが補正含めて最高の
火力だったからそれ含めてもレベル差敵に普通に考えて結構ヤバい
しかも補正値は三角とび、黄金の右腕、ダークイリュージョンより上の+8
Wはザル、サル兄弟速くて怖い


238 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/03(金) 00:34:16 ID:xnU1Isvo
【ミーティング】

紅魔スカーレットムーンズサイドのベンチが、何とも言えない間延びした盛り上がりを見せているのに対し…
我らが永遠亭ルナティックスの控室では、非常に緊張感に溢れたミーティングが行われていた。

輝夜「よし みんなきけ。 紅魔スカーレットムーンズについては永琳が話すわ」

永琳「紅魔スカーレットムーンズは、キャプテンでもあるレミリア・スカーレットに、
彼女を支える頭脳であるパチュリー・ノーレッジを中心とした、攻めのチームね。
それだけを口にすると、御しやすいチームであるかのようにも見えるけれど…実態はそうではない。
レミリア・スカーレットを超えるキック力を持ったストライカー、フランドール・スカーレット。
弱点の守備を埋めるだけでなく、攻撃でも存在感を発揮するオールラウンダー、十六夜咲夜。
地味ながらも一流のパス精度を持つゲームメイカー、小悪魔。
そして飛び出しにおいては油断できない能力を持つGK、紅美鈴。
また、脇を固める妖精メイド達も、タックルを中心に油断ならない守備力を持っているわ。
当たり前ではあるけれど……これまで戦った相手の中では、一番厄介な相手ね」

鈴仙「(パチュリーさんが出てくるのは後半だけだろうけど、確かにこれは強そうだなぁ…。
ただ、妖怪の山FCや命蓮寺ロータスよりは名有りの数は少なそうだし、そこは弱点なのかも)」

永琳「…だけど、こちらのチームにも勝ちの芽が無い訳ではない。
――いえ、むしろ、選択さえ間違えなければ…私達のチームの方がタレントの総数や
全体的な総合力において優れている分、勝算は充分にあるわ」

輝夜「今の私なら、天に全てを任せずとも、そこそこの確率でシュートを弾けそうな自信はあるわ!」

妹紅「だけど、化け物シューターが2人居るっていうのは問題ね。 輝夜が弾いても、
そこをねじ込まれれば、溜まったもんじゃないわ」

輝夜「そ、そこは……妹紅が何とかしてくれるわ!」

妹紅「あのさぁ……。 都合のいい時だけ、私に任せるって止めてくれない?」

239 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/03(金) 00:35:17 ID:xnU1Isvo
慧音「(まずいっ、ここは私が――!)ま…まぁまぁ! とりあえずは、情報の整理が先だろうに」

パスカル「(ナイスアシスト。 流石ケイネ先生だ)…ああ、その通りだ。
俺達も、この間の妖怪の山FC戦の記事(11スレ目>>751-831、12スレ目>>30-82)も、
参考にはしているが……この楽勝試合じゃあ、核心の部分はイマイチ分からない。
―――どうだ、レイセン? 何か調べてたりとか、してないか?」

鈴仙「(ば、バッドアシストよぉ、パスカル君!?)……あ、いえ、それは……」

永琳「あら? 偵察に行って来てくれたのかしら、ウドンゲ?
だとしたら、情報を提供してくれると嬉しいのだけれども」

鈴仙「え、えっと……(どどど、どーしよう!? 練習やら人里の騒ぎやらで偵察に行ってないわ…!
正直に言ったら、師匠にちょっと怒られそうだけど……てゐとか知ってたりしないかなぁ、スカーレットムーンズの情報)」

A:「す、すみません、行ってません…」正直に偵察していないと言う。
B:「練習とか、人里の異変調査とかに忙しくて…」理由を話す。
C:「…な、何か情報とかないかな、てゐ?」情報ツウのてゐに頼る。
D:「何か、他の新聞の切り抜きとかしてない、Bちゃん?」データ通?のウサギBに頼ってみる。
E:「フ…それなら中山さんが詳しいですよ、師匠」困った時の中山さんだ!
F:その他 自由選択枠 A+Bなどは出来ません。

先に2票入った選択肢で続行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

240 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 00:38:09 ID:dORIqFCQ
C

241 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 00:38:39 ID:3MEJHPhk
C

242 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 00:40:03 ID:4vAN2f0k
F
レミリアの具体的な能力値を発見しました!

243 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/03(金) 00:49:08 ID:???
…と、いったところで今日の更新はここまでです。
陸が森崎に似てるというのは、キャプ翼3の陸のグラが森崎と同じだからというのがあります。
(そのため、短髪で小柄という、森崎にも当てはまる身体的特徴を描写していました)

ちなみに、ヒントとしては、10スレ目>>49のセリフ、

咲夜(観客席)「(フランお嬢様のシュートとほぼ互角かしら。 ――なら問題ないわね。
中国が防いでくれるでしょう。……4回に1回くらいは)」

…というのが、一か所だけありました。このセリフを踏まえて、紅魔VS妖怪の山戦を見ていると、
・咲夜は美鈴を名前で呼んでいる(中国と呼んでいない)
・美鈴の飛び出し力では、永琳の爆宙アポロを4回に1回も到底防げない(反町のトクシックインパクトに苦戦するレベル)
であるため、矛盾がハッキリする…そして助っ人は恐らく中国人と分かる! …という超ルナティック仕様となっておりました。
(そのため、「紅魔VS妖怪戦にヒントはない」…というのは誤解を招く表現だったかもです。 申し訳ありません)

>>228
出てたら多分、BADENDでしたねw
>>229
朕の珍プレーがあまりに印象強すぎて、つい出してしまってましたw
>>230
片桐さん使えたんですね…!見上監督も使ってみたいです。
>>231
ただ、陸はかなり特異なGKですので、パチュリーやレミリアあたりが
「あれ? こいつGKで使えば良くね?」という気づきが出るまではフィールダー(DF)出場の可能性もあります。
また、彼はサッカーを始めて半年(という設定)のため、本スレの能力値とは大きく違う箇所があったりします。
(それでもかなり強いですが)ですので、意外となんとかなるかもしれません。
>>237
作者はルーにはあまり困った記憶はないですね…。
松山君のゴール前イーグルが普通に決まってた印象がありますw
(というか、ミューラーやゲルティス相手にも決まってたような気がします)

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

244 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 00:54:25 ID:???
乙です
腹痛がなければさっきの選択肢でその時鈴仙に電流走る!か頭の中にサッカーの精霊が現れた!
でなんとかしようと思ったんだ
三上も蒲生もロベルトも使えますよ!どれもこれもほとんど限定
で今手に入りませんがね、まぁあんまし強くないけど
三上:SGGKキャッチが使える、割と強いが上位陣にとってはザル、どうみてもマンチーニ
蒲生:パワー系DF、片桐とでレジェンドコンビ使用可能、あんま強くない
ロベルト:師弟コンビ、スカイウィングなど持ってます、結構めんどくさい相手


245 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/03(金) 00:59:11 ID:???
>>242
その発想はありませんでした…w もしこれが選ばれていたら、
判定で褒められるか、「ソースが○ちゃんとか厨房かよ…」
って感じになってたでしょうか。

そういうわけ?ですので、レミリアの能力値(現時点)を再投下しようと思います。
一部、東方サッカーで実装されているけれど、このスレ(の現時点)では実装されていない…
という技があったり、逆な技があったりとしますので、参考に議論して頂ければ嬉しいです。

選手   ド  パ シ  タ  カ  ブ  せ  総 高/低 ガッツ 才
レミリア 50 48  51 49 47  48  51  344 3 3 800   3

不夜城レッド(1/2でドリブル+4、吹飛3)
マスターオブレッドサン(シュート+7、吹飛2)200消費
ノン・レッドサン(MOR時1/4で発動、シュート+9)
スカーレットシュート(低シュート+2、吹飛4)120消費
スカーレットオーバー(高シュート+2、吹飛4)120消費
ドラキュラクレイドル(1/4でタックル+3、吹飛3)
グングニルクリア(高クリア+3、吹飛3)160消費
スキル・紅帝の怒り(リードされていると無条件で全能力+1)

246 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 01:02:43 ID:???
む、トランシルヴァニアはさすがになかったか


247 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 01:10:36 ID:???
思ってたよりかなり弱いな


248 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 02:03:58 ID:???
弱いかな?

ドリブルはほぼ止めるのは厳しい、威力56(輝夜の必殺と一差)の低燃費の空中シュートあり。
フラン、美鈴がフォワードだったらフランとシュート連発されたら姫様のガッツがやばい。
撃たれる前に止めるのも、現状では師匠くらい?
後は妹紅のクリアーがなんとか……かな?(対空中シュート限定)

鈴仙との能力差も二回りは上だし、ドリブル技も強い。
普通に厳しい相手だと思うけど。

ダイスがへたれてくれることに期待しようか。
慧音さんが活躍できる気がしないのが悲しい……
攻め方はなにが良いだろ?
咲夜さんがタックル強いなら空中戦が正解かな?
けど、美鈴がキーパーかディフェンダーだったら、飛び出しが強いんだよね?


249 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 02:38:20 ID:???
弱いかな?というよりシュナ互換だからもっとオフェンス系統が高いかなと過剰評価してた
ぶっちゃけどうしようもないくらいの負けイベントかと思ってた
咲夜のタックルはぶっちゃけタックル互換だしヤバいからなるべく地上で接触しないことが前提
相手側の課題は


250 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 02:41:04 ID:???
必殺シュート持ちが多いのでガッツ切れ一人がしてもまたつぎが打ってくるということ
攻撃時、パチュリーがいない前半でいかにして点を取るか(Uの武蔵もこんなんだったな)
必殺シュートからこぼしてもフォローの上がるふらの名物雪崩攻撃をどう攻略するか
ファストブレイクからパチュリー単騎駆けの1点は絶対覚悟しなければならないこと
かな、俺の考えるメインの課題は
こちらの攻撃手段だが
一応燃費のいい初見殺し技をこっちはつかえる
一つは佐野とのコンビプレイ2のように
1てゐが強烈なバックスピンをかけて誰もいない前線に送る
2鈴仙が走る(足が速いもらってるからそこがポイント)
3気づかなかったDF,GKはバランス崩したりしてボレーやらTDNシュートが入りやすくなる
ぶっちゃけ相手助っ人が次藤とかそれを見たことがあるやつだったら通じない
あと紫もやしにも察されるから通じない
2つ目は例のイタリアで発動したルナティックスルー(できれば)
これはもちろん足が速いもらってるからそれを利用して発動しやすくなっている
一応この時に何かしらのイベントが起こってることが前提(観客がどうにかなっててほしい)
だからかなり発動が難しいが決まればガッツ節約して儲けれる
さて、ルーがGKになっても点が取れると思えるのは
妹紅のネオ火山、永琳の行動ある程度全部、鈴仙の必殺シュート
だね、パスカルはDFW的な感じだしルーの前ならオーバーヘッドいけるか
佳歩は・・・まぁドリブラーとしてはそこそこ強いし咲夜と会わなければ点は取れる
守り
妹紅は攻撃面にすべて回したいからあまり使いたくない
そこで慧音と中山さん(覚醒狙い)をメインに使わざるを得ない
とにかくフラン、レミリアに回るであろうボールはすべてカットしてもらいたい
姉妹はオフェンスに特化してるためドリブル、シュートはなるべく止めようとしないこと
またDFがボールを持ったらすぐに前線に向かってクリアする必要がある(タックル=とられる=終了)
GKの輝夜は必殺使えば一応咲夜は多分ほぼ確実、レミリア、フランはやや頑張らなければ
あとは
ダイスの神様とポストの神様とカードの神様にお祈りをささげなければね


251 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 07:50:22 ID:???
>>250 三行まで読んだ、奇策はやめとこう
ピッチ上だと能力に制限が掛かるとはいえ、種族フィジカルと才能だけでこれなら十分じゃないかと。
爆発的な成長をしたうどんちゃんより強いし、将来的には技のデパート化するとはいえね。

252 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 11:14:23 ID:???
レミリアのシュートの最大火力も58か。
日向とシュナイダーも58が最大だからこの値が上限クラスの限界シュート値かな。

253 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 12:10:20 ID:???
永琳様は浮き球貰えば素で60行くがな…ファンタジスタもあるから一発ドカンとやってもらわないと
雷斬脚もパンチング属性を考慮したら燃費は良い方ではない、まあこちらの究極悟り姫様が燃費勝負で負ける訳がないけど
下手に良性能でも逆に言えばこぼれ球でガッツ切れも狙える可能性もある。そのためにも中盤の手綱をしっかり持たないとな

254 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 13:04:26 ID:???
3-5-2や3-4-3みたいな、攻撃と中盤を重視したフォーメーションがいいかな。
助っ人は駄洒落ネタだったか…それでも石崎やカルツよりはマシかなー。
永琳には燃費のいいシュートを打ってもらおう、姫様はカリスマ技と助けての連打。
2-6-2ぐらい極端に偏らせて、縦ポン対策だけするのもいいかな。

255 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 13:59:57 ID:???
雷斬脚がサッカー始めたばかりだしパンチング系統の必殺になってる可能性もあるな
ただ陸はどのタイミングで出てくるかわからないからガッツ切れ狙えなくれ困る
多分後半には出てくると思うが


256 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/03(金) 23:03:16 ID:???
こんばんは、今日も更新をしていきますが…。
実は本日の朝に、キーボードにお茶を少量こぼしてしまいまして…(汗)

すぐに電源を切り、キーボードはふき取ったので、PCそのものに支障は起きていませんが、
文字入力の一部が反応しなくなってしまいました。
本来は修理に出すか買い替えるべきなのでしょうが、暫くはこのPCの耐水性を信用して、このまま更新等を行う予定です。
ですが入力に慣れない手前、勝手ですが更新速度は低下することになると思います。

また、故障によるデータ破損につきましては、バックアップをとっておりますので、
(鈴仙奮闘記の更新に関しては)恐らく問題ないかと思われます。
ただ、本格的に故障した場合は、更新を暫く休止させて頂く事となりますので、その点はご了承ください。

>レミリアの強さや技について
レミリア率いる紅魔スカーレットムーンズと、このタイミングで試合をする事は当初から決めていました。
幻想郷の選手の能力値は、実は外界の選手の能力値よりもやや低めに設定されています。
(ただし、第二章に向けて、能力値や技の強化が概ね全体的に施される予定です。
 その時はルナティックスのメンバーや鈴仙にも強化イベントがあります)
ムリゲーレベルの強さでは無いですので、諦めずに勝利を目指して頂ければと思います。
…姫様も想定以上に強くなってますし(汗)
>フォーメーション、戦術について
色々とご提案ありがとうございます。
ただ、一点だけご注意頂きたいのですが、現実の試合では鈴仙はキャプテンではないので、
陣形については永琳が提示したものについて、鈴仙が進言する…という形になってしまいます。
もしも細かく戦術を打ち合わせたければ、試合前の自由行動フェイズで永琳に会いに行くといいかもです。

257 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/03(金) 23:04:42 ID:xnU1Isvo
C:「…な、何か情報とかないかな、てゐ?」情報ツウのてゐに頼る。

永琳「(…やっぱり、何も調べてないのね。 私も特に指示はしてなかったけれど)」

永琳は冷や汗をたらしながらてゐに目配せをする鈴仙を見て、はあとため息をつく。

てゐ「(ちょっとちょっと〜。 こーいう場で私に無茶振りしないでよ、鈴仙〜…。――いや、そう無茶でもないけどさ)
ん〜。 私がとある情報スジから聞いた話では……」

そうして会話を振られたてゐは…面倒臭そうに伸びをしつつも、鈴仙の振りに対して応えようとする。
彼女は情報ツウではあるものの、自分からそれをひけらかす事は好きではなかった。

てゐ「(だって、これでもし間違いがあったりとか失敗したりとかになったら、私の責任じゃん…。
褒められても次のハードルが上がるだけだし。 そういう厄介事を回避するのも、長生きの秘訣なのよ)」

社会的にはあまり褒められたものではない、しかし彼女なりの美学を振りかざしながらも、
これでしらばっくれたら鈴仙が可哀そうだからと、てゐはスカーレットムーンズの情報について語り出した。

先着1名様で、

★スカーレットムーンズの情報→! card★

と書き込んでください。マーク・数値で分岐します。

ダイヤ絵札→「う〜ん。 どうやらあそこにも居るらしいよ。 助っ人の外来人が」
ダイヤ→「悪魔の妹の噂についてなら…」
ハート→「あのメイドの厄介な能力について…」
スペード→「吸血鬼の弱点って…」
クラブ→「門番のフィールダー適性って…」
クラブA→「(別にいーや。 ここは鈴仙いじめたれ)え〜、わっかんな〜い♪」
JOKER→「主要な選手の能力値データでよければ…」

258 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 23:06:32 ID:???
★スカーレットムーンズの情報→ JOKER

259 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 23:07:38 ID:???
まさかこんなところで引いてしまうとは。

260 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 23:08:18 ID:???
てゐは情報通だから(震え声

261 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 23:18:55 ID:???
女神だわ、本当に勝利の女神だわ。

262 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 23:30:20 ID:???
三上<早苗<てゐ

263 :森崎名無しさん:2014/01/03(金) 23:37:27 ID:???
ところでスペードの弱点ってのが個人的に気になるんだが
日輪の輝きに弱い、水に弱い、ニンニクで魔力無効とかじゃないよね
封じる方法でも教えてくれるのかな?

264 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 00:02:30 ID:???
銀の弾丸にも弱いから試合開始前にこっそりブチ込むとか?
うどんげの弾幕ってスナイパーっぽいし

……いやもちろん冗談で言ってるよ?
実行したら大問題なことぐらいわかってるわよ?

265 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 00:03:39 ID:???
アニメのトゲピー争奪戦時に
イワークにニャースが水をかけるのを思い出したわ

266 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 00:08:49 ID:???
>>264
謎のスナイパーがアップを始めたようです
中山さん逃げて!

267 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 00:15:24 ID:???
そして鈴仙の○○に当たって隠れMになるのか

268 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 00:19:41 ID:???
とある情報スジって誰だwwwこんだけ詳しく教えてくれるとか何者だよwww

269 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 00:24:17 ID:???
ぶっちゃけ隠れMほしいです

270 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 00:27:54 ID:???
謎のスナイパーの命中率はひらめき使ってるニュータイプにラスボスが最強クラスの
攻撃するようなもんだからなぁ・・・消費(雇用料)が多いくせに当たらない

271 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/04(土) 01:09:36 ID:5443A1QM
★スカーレットムーンズの情報→ JOKER ★
JOKER→「主要な選手の能力値データでよければ…」

てゐ「……」

てゐは黙って、永琳や鈴仙達に良く見えるようにその紙を差し出した。 その紙には、次のように書かれていた。

**********************************
☆紅魔スカーレットムーンズ 主要選手能力値データ☆

選手     ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ   総  高/低  才
レミリア  50  48  51  49  47  48  51  344 3 3  3
フラン   47  40  52  47  42  45  48  321 1 2  3
パチュリー52  52 .49  50  52  48  48  351 4 4  3
咲夜..   48  47  47  50  47  47  47  333 2 2  3
 
※要注意の技リスト※ ()内は、使用する選手の名前
・マスターオブレッドサン(レミリア)
 この技を食らったら姫様はおしまいウサ。
 …でも、お師匠様を巧いタイミングで呼べれば、意外となんとかなるかも?
 1/4でノン・レッドサンが出るから、その時は諦めよう。
・スターボウブレイク(フラン)
 個人的にこの試合で一番厄介な地上シュート技ね。
 低燃費ヤバ火力で、隙あらば姫様を吹っ飛ばそうとしてくると思うウサ。
 これを何本止められるかが、今日の勝ち負けを決めるわね。
・?ポストプレイ技(パチュリー)
 この前のヒューガー戦を契機に、パチュリーがポストプレイに目覚めたとかいう噂が立っているウサ。
 賢者の石を叩きこむと見せかけてコレが来て、そのままホイホイ失点…だけは避けたいわね。
・ザ・ワールド(咲夜)
 反則染みた……『任意発動のドリブル技』ウサ。体力を消耗するからか、そう毎回は使って来ないでしょうけど…
 時を止めてるだけあって、その威力は絶大ね。メイド業で鍛えた足腰も合わせて、マジで厄介な選手だわこいつ…。
***********************************

272 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/04(土) 01:10:36 ID:???
鈴仙・永琳「こ、これは……!?」

てゐ「――ま、こんな事もあろうかとでね。 ちょいと仕事のついでに下調べしてたのよ。
スカーレットムーンズの試合を観戦したり、過去のデータとかをちょいと拝借したりね。

能力の目安としては、レミリアとパチュリーがお師匠様(永琳)級の選手、
メイド長(咲夜)が鈴仙ちゃんや中山さん級の選手、フランドールは――ちょっと極端で良く分からん…って、くらいかな」

中山「す、凄いじゃないかてゐさん…!
――でも、使ってくる大技については、分からなかったのかい?」

パスカル「それに、話を聞くとメイリンと小悪魔という選手も居るそうじゃないか。
彼女達の情報は掴めなかったのか?」

てゐ「あー、それは……あんまし分かりすぎちゃうとつまんないかなーって……
――――じゃなくて! 私も片手間でやってただけだしね。ちょいとそこまでは出来なかったよ。
小悪魔とか門番とかも調べようと思えば出来たけど……あいつらの能力は、
これまで戦って来た奴らとそう大差ない。 詳しく知らずとも、試合の中で実感すれば充分だと思うわ」

慧音「……しかし、この情報はかなり使えるぞ! 特に、パチュリーのポストプレイ技や、
咲夜のあのドリブル技の仕組みまで押さえられている。 これは、この間の試合だけでは分からなかった情報だ!」

妹紅「確かに、これで油断して相手の不意打ちを食らう…みたいな事は無くなったんじゃないかな?
細かいフォーメーションも、これを参考にして組む事が出来るし! 凄いね、てゐ!」

273 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/04(土) 01:11:42 ID:???
佳歩「てゐ様、かっこ良いです!」

ウサギB「尊敬してまーす!」

ウサギC「いよっ、我らが大将!!」

ウサギD「カッコ良いよね、Eちゃん!」

ウサギE「そ…そうね、Dちゃん(てゐ様がなにやら渋〜い顔をされているけれど……)」

てゐ「たはは…(はぁ〜。 次のハードルがめっちゃ高くなったじゃん。
もう2度と、大衆の眼前で振らないでよ、れいせーん……?)」

てゐのかなり張り切った(それでも、まだ不透明な箇所はあるが)情報提供に、
ルナティックスメンバーは大いに湧き。そして、皆でてゐの素晴らしい働きを称え始める。
その当人は、意図せず目だってしまった事に対して少々戸惑いと疲労感を出しているが、
それを通りこして、鈴仙に悪感情を抱くという事までには、頭は回らなかった。

274 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/04(土) 01:13:04 ID:???
鈴仙「いやぁ、ホントに凄いわねてゐったら!」

永琳「……でも、結局貴女はなんにもやって無いわよね、ウドンゲ?
この空気に乗じて自分の怠慢を誤魔化そうとしたって、そうは行かないわよ」

鈴仙「……はい、すみません」

この空気の中でてゐの称賛に回らなかったのは、冷静に鈴仙の働きを問題視していた永琳と。

輝夜「(私のセーブ力が49で、たすけてえーりんを使って57。 私がえーりんを呼べそうなのは
1試合で精々10回くらいで、その内の何本防いで……妹の必殺シュートが57としたら……)」

不死であっても身体は痛いからと、必死に自らの生き残りの算段を立てていた輝夜の二名くらいであった。

*紅魔スカーレットムーンズの主要選手の能力値が判明しました。
*また、一部の隠し技の存在も明らかになりました。
*ただし、まだ詳細が不明な選手も存在します。
*鈴仙が気の利いた仕事をしないので、永琳印象値が下降します。31→30
*ルナティックスメンバーのてゐに対する評価が、ルナティックスメンバー→(凄いヤツだ!)てゐ になりました。

275 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/04(土) 01:14:22 ID:???
永琳「…さて。 それじゃあこの事を考慮しつつ考えると――フォーメーションはこれが妥当かしら?」

ルナティックス:3−5−2
−−−−−
−J−H− Jパスカル 840/840 H鈴仙 850/850
−−−−−
F−I−G F佳歩 690/690 I永琳 900/900 GウサギB 510/510
−D−E− D中山 720/720 Eてゐ 630/630
−−−−− 
B−A−C B妹紅 900/900A慧音 750/750 CウサギD 510/510
−−@−− @輝夜 700/700

慧音「――成程。 打たせる前に止める、中盤を支配する事が狙いか」

永琳「ご名答。 こちらが相手チームに勝っている点は、豊富なタレントによる中盤の支配力。
無理に相手の強みである攻撃力に迎合せずとも、元よりこちらの土俵で戦わせれば良い。
そして試合は点の取り合いが予想されるから、この試合。私も積極的に上がり得点に貢献していくつもりよ」

中山「(俺はこの試合ボランチか。 だが確かに、俺は点も狙うトップ下としては攻撃力が低すぎる。
今日はタックルやパスカットを輝かせたい所だが)」

ウサギD「あ、あの…。 どうして今日はEちゃんでなくて私が?」

永琳「――スカーレットムーンズの攻撃力は、幻想郷でも1、2を争う程の高さ。
正直、慧音のブロックですら…吸血鬼姉妹のシュートが相手では勝負にならない確率が高い。
となると、ウサギEでは正直、荷が重すぎるの。 …だから、相手がパスを撃って来た時に、
少しでもカット出来る可能性の高い貴女を、SBに任命したわ」

ウサギE「(…そう。 今の私では、立って居てもなんの役にも立てない点…!)――お師匠様の言う通りよ。
今日は頑張って来てね、ウサギDちゃん」

ウサギD「う、…うん、Eちゃん(二人で一緒に、フィールドに立てればいいのになぁ…)」

276 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/04(土) 01:15:42 ID:5443A1QM

鈴仙「(……うん、師匠も考えて下さってるなぁ。 だけど、ホントに出来る女はこれに留まらず、
自ら気づき、それを発信していくもの! だからもし何かがあれば、
それが通るがどうかに限らず何か師匠に進言していきたいけど、どうしようかしら…?)」

A:いや。別に永琳の案で問題ない。
B:永琳をFW、パスカルをMFとし、永琳によるドリブル突破やダイレクトシュートをより積極的に行うべきと進言する。
C:FWを3トップとし、得点力を更に上げるべきと進言する。(誰を3トップにするかで更に分岐)
D:中山をトップ下、永琳をDF寄りのリベロとし、守備力を上げた4−4−2の形とすべきと進言する。
E:パスカルをSB、妹紅をFWとし、妹紅のキック力とパスカルのタックル力を活かすべきと進言する。
F:その他 自由選択枠 細かいフォーメーション・戦術の提案も受け付けます。

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

277 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 01:19:46 ID:d+l3RLXg
A

278 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 01:25:20 ID:upSBpX5I
A

279 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/04(土) 01:36:14 ID:???
…と、いったところで今日の更新はここまでです。
>>259 不意打ちでしたね…w
>>260 情報通って凄いですね(適当)
>>261 てゐがヒロインとなる可能性が上がった…?
>>262
テクモ版Wとかだったら、敵の能力値が全部判明しますよね。
Vでも、対峙時に判別可能ですし。 だから見上監督はてゐより優秀…?
>>263
この場合、「レミリアは地上シュートは強いが、ダイレクトシュートは小ぶりな技しかない」
「パスカット能力は低めだからパスで攻めると良い」…など、
既に能力値が開示されている状態の鈴仙にとってはハズレな選択肢でした。
日光や流水という弱点については、それぞれ日焼け止めクリームとか防水スプレーで
なんとかなってるという設定をとりあえず採用したいと思いますw

280 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/04(土) 01:37:44 ID:???
レスアンカーリンクが多すぎと言われましたので、分割しました。

>>264
脳内ならともかく(脳内でも現実に支障が起きるかも…?)、現実でやったらヤバイですね。
その辺りは、参加者様の良識に委ねる事になるかと思います。
>>265 森崎が三杉に下剤を盛るのと同じですね(無知)
>>266 本編の謎のスナイパー=うどんげ説
>>277 鈴仙の○○……やっぱりミミでしょうかw
>>268 ぶっちゃけ、あんまり考えてないです(爆)
>>269 隠れMはかなり強力なスキルですので、習得は難しいですね。
>>270 本来はあれ、中山さん全然狙われてないですからね…w

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

281 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 01:52:56 ID:???
日焼け止めクリームに防水スプレー・・・ね・・・

282 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 01:58:41 ID:???
どっちを先に皮膚に塗った?そこが重要だ

283 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 16:13:45 ID:???
小悪魔のトップスピンパスってメッツァ君程強くないのね

284 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 17:26:54 ID:???
フランの能力って日向と似てるな。
まだこの段階では身体能力だけで行動して連携すること
考えてないからパスもパスカットも低いんだろうね。
2部では大分ここが試合とおして変わりそうだなぁ
日向本人も戻ってきてほしい頃だ

285 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 20:15:13 ID:???
まぁ典型的なパワーストライカーだしね
日向が帰ってくうのは新必殺引っ提げてくる法則
多文たいてい沖縄にいます


286 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 20:37:19 ID:???
全く関係ないけど、冗談で女の子にもてたい書いてもしそれが選ばれたら、
うどんちゃん本当にヒモの素質が発生してたなぁ。
仕事はイマイチ、でも趣味や保護者(特にてゐとか、永琳とか)は万全という。
ファンの子もよしみで買ってくれたし、永琳が厳しい理由ってそういう…。
真面目で可愛げがあって、他人の言動で一喜一憂してる所がまさに。

287 :森崎名無しさん:2014/01/04(土) 20:55:37 ID:???
少なくても、このうどんちゃんは要領は悪いけど、努力家で他人のために頑張れる子ですからね。
失敗してへこたれはするけど、ちゃんと立ち上げれるし。
周りに好かれる人物だとは思う。

288 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/04(土) 23:49:20 ID:???
こんばんは。少しだけになりますが更新をしていきます。

>>281
正直な話、雨天や晴天で悪影響は受けないよ〜…というのを言いたかっただけで、深く考えてはいません(爆)
パチュリーの魔法で…とか、苦手だけどプレーに支障をきたすほどでは…など、
各自で保管して頂ければと思います。
>>282
確かにそれは重要ですね…w 後、誰がどこまで塗ったのkパチュリー「そこまでよ!!」
>>283
現状では、小悪魔は劣化メッツァみたいな感じです。本家メッツァはパス以外も中々強いですし。
>>284
レミリアとのコンビプレイ系もまだまだ未開発ですからね。
日向本人が出てくるのは…もう少し先になるでしょうか。
>>285
このスレでの日向は、本編とはまた別の成長をする…かもしれません。
>>286>>287
気が利かなかったり、機転が若干きかなかったりしますが、
皆さまの選択のお陰で、鈴仙はかなり良い子なんじゃないかと思います。
そういった所で、原作翼や本編森崎と違った意味での主人公的な魅力を出して行ければ…とか考えています。

289 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/04(土) 23:50:59 ID:5443A1QM
A:いや。別に永琳の案で問題ない。

鈴仙「(うーん、でも無駄に意見を言うってのもイチャモンつけてるみたいだし…。
ここは、日本人(?)らしく、黙っていましょうか)」

永琳の語る策にはある程度以上の説得力があり、鈴仙が不要に修正をする必要が無いように思えた。
その為、鈴仙は発言せず、周囲のメンバーも同様に発言を行わなかったため…。

永琳「じゃあ…これで行きましょう。 ――後は、試合開始までゆっくりしてなさい」

…と、永琳自身もミーティングを切り上げて、チームメンバーもまた、それに合わせるように雑談を始める。

鈴仙「(さて。 作戦は概ねこれで良いとして…後は、試合開始までの時間をどう過ごすかね。
まだ試合開始までには時間があるけれど、ここは……」

A:マーク等細かい戦術について永琳に相談する。
B:メンバーと会話する(選択肢の後に話しかけたいキャラを明記してください。例:B 輝夜)
C:観客席をうろついてみる。
D:特に何もない。試合開始!
E:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*あと3回まで行動できます。

290 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/04(土) 23:53:15 ID:5443A1QM
…と、いったところで今日の更新は短いですがここまでにしようと思います。
もしも日付をまたいでも未決でしたら、再投票をお願い致します。
それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

291 :森崎名無しさん:2014/01/05(日) 00:08:07 ID:xzNO7x+o
B輝夜
乙でした

292 :森崎名無しさん:2014/01/05(日) 02:08:48 ID:???
おつです
どっちから皮膚に塗ったかどうかは真面目に聞いてますよ?
うまくいけば相手のガッツ減らせそうなので


293 :森崎名無しさん:2014/01/05(日) 02:32:59 ID:3yg70iss
B 佳歩

ここで悩み解決とまではいかなくても、一歩前進……は虫がよすぎるかな?

294 :森崎名無しさん:2014/01/05(日) 03:59:30 ID:KgyxLjko
B妹紅
一応ヤバくなっても一発は必殺打てるように念のため残しておくように言っておく

にしても雪崩攻撃とファストブレイク同時に持っているとか大戦で敵に回したくねぇな・・・
個人的には雪崩攻撃はXで使うと自動的にオフサイド取れるから結構好き

295 :森崎名無しさん:2014/01/05(日) 06:03:25 ID:r4gHUF1Y
B 佳歩


296 :森崎名無しさん:2014/01/05(日) 20:48:10 ID:???
レミリアもフランも脳内シュナよりは弱いんだろうか?


297 :森崎名無しさん:2014/01/05(日) 20:57:24 ID:???
裏ボスとかいうくらいならきっと第3〜4章クラスだろう
三浦の硬さ的に
ジノクラスが1〜2で出てこないらしいし
ラスボスはたぶん天才選抜とかそんなんだろうな
アランテス、W使用のオランダの3人、コインブラ、アルシオン、クスタ、ゾフ
翼、シュナイダー、ラムカーネ、(後半サビチェ)
とかそんな感じのメンバーかな?

298 :森崎名無しさん:2014/01/05(日) 22:15:21 ID:???
も、森崎は?

299 :森崎名無しさん:2014/01/05(日) 22:34:45 ID:???
努力型だから違うんじゃない?
俺はてっきり
ロベルト、バルパス、エーリッヒ、こーりん、三上、蒲生、片桐
とかかと思ったな
あとペレはまずいだろwww誰も勝てないwwwせめてディアスにしとけwww

300 :森崎名無しさん:2014/01/05(日) 22:37:20 ID:???
佳歩の悩みだが特訓イベントを終えた後も強化イベントあるみたいだし、
ショウの大冒険を渡すのも面白いかもな。

301 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/05(日) 23:36:22 ID:cknI5IhU
こんばんは、少しだけになりますが更新していきます。
>>292
乙ありがとうございます。
うーん、申し訳ないのですが、クリームとスプレーについては、
『吸血鬼姉妹のサッカー能力は、天候等に影響されない』
というゲーム的な都合を描写で後付けした形になりますので、
具体的に皮膚に塗っていたかどうかはあまり関係がありません。誠に勝手ですがご了承ください。
(別にクリームやスプレーで無くとも、天候で能力に影響が出ない事を説明出来ればなんでも良いということです)
もしもクリームとスプレーを塗っていたとしたら、日焼け止めクリーム→防水スプレーの順になるでしょうか。
>>296
結論から言いますと、現時点でのレミリアとフランは、脳内試合でのドイツ主力より弱いです。
脳内ドイツは、第2章(選抜大会編)ラスボスの博麗連合(予定)と互角以上くらいの強さを想定しております。
>>297‐299
脳内試合のラインナップは、現状これ以上増やす事は考えておりません。
(やりすぎると、ストーリーの進行やバランスにも影響を与えますので)
ただ、ストーリー最後の最期のラスボスは…そのくらいえぐいチームになるかもしれません。
>>299のメンバーは……裏サッカーの世界に行かないと戦えないですし、
戦えても、能力値平均50VS能力値平均100オーバーのムリゲーになると思いますw
>>300
評価値を上げれば、強化イベントかそれに準ずるイベントは発生…するかもしれません。
ショウの大冒険は、使いどころを考えて頂ければと思います。
(効果不明のため使いづらいとは思いますが、マイナスの結果にはなりませんので)

302 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/05(日) 23:37:24 ID:cknI5IhU
B 佳歩

鈴仙「ねぇ、佳歩」

佳歩「は、はいっ、鈴仙さま。 何かお呼びでしょうか?」

佳歩は鈴仙が声を掛けているのに気が付くと、しゃんと姿勢を伸ばして
ややおどおどしたような態度で鈴仙の方へと向き合った。

鈴仙「(やっぱり、緊張してるのかしらね…ただでさえ、純粋というか突っ走りやすいタイプの子だし。
――さて、とりあえず話しかけてみたものの。 どんな話題を振ろうかしらね…?)」

A:「最近調子はどう?」とりあえず雑談する。
B:「ほらほら、リラックスリラックス」緊張をほぐそうとしてみる。
C:「試合中のことなんだけど……」試合中の動きについて確認してみる。(更に分岐)
D:「今日の試合はMFだけど、頑張ってね。 期待してるわ」激励してみる。
E:「今度一緒に練習しましょう!」練習に誘ってみる。
F:「私達もコンビプレイ…練習してみない?」コンビプレイ練習の提案をする。
G:アイテム:ファルコンスパイク(1試合の間、シュートがポストにならない。枠外は発生する)を渡してみる。
H:アイテム:ショウの大冒険(熱い性格の者や子どもに渡せば…?)を渡してみる。
I:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

303 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/05(日) 23:39:59 ID:???
…と、いったところで短いですが今日の更新はここまでにさせて頂きます。
日付をまたいで未決のようでしたら、また再投票をお願い致します。
皆さま、本日もお疲れさまでした。

304 :森崎名無しさん:2014/01/05(日) 23:52:29 ID:POV07lXY
H
特に渡す相手もいないし渡してみようかな。

305 :森崎名無しさん:2014/01/06(月) 00:06:57 ID:zB0cpWBI
H
天地魔闘覚えてGKになったら笑えるww姫様大惨事にwww
ラスボスそれくらい鬼畜なのか多分最悪こんな感じだな
11ペレ
10神ペレ
9ペレ
8ペレ
7ペレ
6ペレ
5ペレ
4ペレ
3ペレ
2ペレ
1自立型ゴールポスト

306 :森崎名無しさん:2014/01/06(月) 00:11:14 ID:???
つまり章ごとのボスはこんな感じ?
1紅魔
2博麗連合
3マヨヒガ
4YO一神


307 :森崎名無しさん:2014/01/06(月) 00:18:27 ID:dX3/FKTI
H

308 :森崎名無しさん:2014/01/06(月) 00:23:26 ID:???
YO一っていうよりキャプ森じゃね

309 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/06(月) 23:25:10 ID:???
こんばんは。今日も更新をやっていきます。
>>305
手に入れた巻数的に、天地魔闘は覚えませんね。
ただ、互換キャラ(?)的には輝夜の方が覚える可能性は高そうですがw
>>306
第一章、第二章のボスはそんな感じで合っています。
そして第三章および第四章の展開およびラスボスは…ナイショですw
ところで、コメントで度々お話しておりますストーリーの大筋について、
wikiの専用ページに書きこんでみましたので、未読の方や最近このスレを知ったという方は、
見てみると流れが分かって良いかもしれません。
>>308
キャプ森選抜も見てみたいですが…森崎と中山さん以外は割と原作(またはテクモ版)通りになる…のかな?

310 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/06(月) 23:26:26 ID:???
H:アイテム:ショウの大冒険(熱い性格の者や子どもに渡せば…?)を渡してみる。

鈴仙「…あっ、そうだ」

鈴仙はふと、少し前に外来人の少年、エル・シド・ピエールから貰った一冊の本の存在を思い出す。

鈴仙「(結構面白そうな漫画だったし、読ませてみたら佳歩もリラックスするかも)
―――ねえ、折角だから…この本、読んでみない?」

佳歩「ふえっ? ほ……本ですか? 一体何の?」

鈴仙「うーん、ちょっといつも佳歩が見てるようなヤツとは違うかもしれないけれど…子ども向けの漫画…かな?
外の世界では、結構流行ってるらしいわよ?」

鈴仙が差し出したのは、「ショウの大冒険」…というタイトルの漫画である。
長編の続きものの漫画らしく、ピエールから貰った一冊だけでは正直、
ストーリーの大まかな流れすら理解する事は出来ない。
しかし、独特ながらも高い画力で描かれたその数話を見ただけでも、
少年の熱い心をさぞくすぐるであろうというのは、明らかであるように思えた。

鈴仙「(……でも、少女チックな趣味が多めな佳歩には合うかしらね…?
――ただ、つまらない展開ではないと思うから、少なくとも試合前の気晴らしにはなると思うのだけれども)」

――しかし、鈴仙の知る限りでの佳歩は、こうした熱い戦いに塗れた少年漫画よりも、
甘酸っぱい恋愛ロマンスに溢れた少女漫画の方が好きそうなイメージである。
以前に鈴仙が佳歩の元を訪ねていた時も、彼女は普通のウサギ妖怪には珍しく、恋愛小説を読んでいた。

311 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/06(月) 23:29:05 ID:pcyKUr1M
佳歩「(…うーん。 今まで見たことないような雰囲気の漫画だなぁ……)」

しかし、元々が礼儀正しい上に、何でもいいから緊張を解してくれるものを望んでいた佳歩にとって、
鈴仙がくれたこの本を読まない理由は無く。 暫くの間難しそうな表情をしながら、
小さい漫画本を1ページ、1ページと丁寧に読みふけるのだった。 そして……?

先着1名様で、

★星「呼ばれた気がしました」→! card★

と書き込んでください。マーク・数値で分岐します。

ダイヤ絵札→ダイヤ・ハート+非常に発展性の高い必殺シュート・「エヴァンストラッシュ(仮)」を習得!!
ダイヤ・ハート→熱い展開に佳歩の「直情的なドリブル」に進化フラグが立つ!
スペード・クラブ→佳歩の緊張が解け、この試合のみカードでK・Qが出てもフラグを習得・回収できるようになる!
クラブA・ダイヤ9→何故かキルヴァーンに惹かれた佳歩、執拗かつ卑劣な必殺マーク・「ダイヤナイン」を習得!?
JOKER→その時、漫画本が激しく光る! 鈴仙と佳歩は漫画の世界に突入だ!?

312 :森崎名無しさん:2014/01/06(月) 23:29:22 ID:???
★星「呼ばれた気がしました」→ ハート7


313 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/06(月) 23:31:57 ID:???
書き忘れたため、後付けっぽい形となってしまい恐縮ですが…
ダイヤ・ハートの場合でも、スペード・クラブの結果は含まれる事とします。
(でないと、ダイヤ・ハートの方が損な風に感じられるかもしれませんし)

314 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/06(月) 23:43:42 ID:???
★星「呼ばれた気がしました」→ ハート7 ★
ダイヤ・ハート→スペード・クラブ+熱い展開に佳歩の「直情的なドリブル」に進化フラグが立つ!

最初の方こそ、単なる気晴らし半分に読み始めた佳歩であったが、
元々が熱い性格(?)であるためか、少しずつその展開にのめり込んでいき…。

佳歩「う、うおぁあああああ〜! な、なんて良い展開なんでしょうか鈴仙さま〜!!」

バッ! ガクガクガク……

鈴仙「きゃっ、お…落ち着いて、佳歩!」

仕舞いには、読了した後も次の展開が気になるのか、鈴仙の首根っこをガッシと捕まえて中々話そうとしなくなる。
普段はおとなしいが、一度のめり込んだり信じ込むと、中々帰って来れないのが佳歩の特徴だった。

佳歩「鈴仙さま、ありがとうございます! 私…今日は頑張りますね!
う〜ん、続きってどうなるんでしょう? あっ、あとその前も気になりますし……」

鈴仙「え、ええ……(――何だか、予想よりも遥かに食いつきが良かったわね。でも、続き…かぁ。
私やてゐはそんなもん持ってないし、姫様もああ見えて部屋は綺麗だから漫画まで持ってるかは微妙だし。
気になるなら、今度佳歩を連れて、【人里にある貸本屋】にでも行ってみようかしら?
漫画とかは無くても、【サッカーとか生活で役立つ本とかが売っている】かもしれないし)」

*佳歩の「直情的なドリブル」に、進化フラグが立ちました。
 (※注意:ドリブルフラグが立った訳ではありません。 今後の技の習得ルートが、より良い物になったと解釈願います)
*佳歩はこの試合のみ、カードでK・Qが出てもフラグを習得・回収できるようになりました。
 (細かいルールや仕様等は、中山のスキル・底知れぬポテンシャルと同様になります)
*佳歩が「ショウの大冒険」に興味を持ちました。
*佳歩の評価値が上がりました。

315 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/06(月) 23:47:52 ID:pcyKUr1M
鈴仙「(さてと、佳歩はこれで大分落ち着きを取り戻したみたいだし…。
試合までのこの微妙な時間、どうやって過ごしましょうかねぇ。 仲間との交流もしたいけれど、
折角の大試合だから、恐らく見に来てくれている知り合いにも挨拶…ってのもいいかもだしね)」

A:マーク等細かい戦術について永琳に相談する。
B:メンバーと会話する(選択肢の後に話しかけたいキャラを明記してください。例:B 輝夜)
C:観客席をうろついてみる。
D:特に何もない。試合開始!
E:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*あと2回まで行動できます。

――――――
と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。
またお手数になりますが、日付を跨いだ場合は再投票でお願い致します。
それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

316 :森崎名無しさん:2014/01/07(火) 00:17:55 ID:JVZLFSo2
B妹紅


317 :森崎名無しさん:2014/01/07(火) 00:31:41 ID:0i4W2+yY
B 妹紅

318 :森崎名無しさん:2014/01/07(火) 02:19:18 ID:???
JOKER分岐が突如額に謎の紋章が浮かび上がる!だとおもってた
もしそんなんだったら超モリサキみたいな感じな効果かな?
で、クラブAがくるぶしつやつや病にかかったりひざがしらむずむず病にかかったり


319 :森崎名無しさん:2014/01/07(火) 21:46:05 ID:???
そういやピエールって多分2章に出てくると思うけどやっぱり何か新技とかあるのか?
ネオスライダー、芸術的オーバーヘッド、フラミンゴクリップ(ボールキープジャンプ)
ジャンピングボレー、スライダーパスとか
スライダーキャノンは見れそうにないな・・・

320 :森崎名無しさん:2014/01/07(火) 22:35:41 ID:???
後半オフサイドトラップこわいなぁ・・・
オフサイドくらわないためには咲夜やパチュリーとの接触はほぼ必須といっても過言ではないし
3点くらい余裕が前半にほしい・・・

321 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/07(火) 23:44:44 ID:qNcvW86o
こんばんは。今日も更新をしていきます。
>>318
失念していましたね…>JOKER
一応覚える可能性のある技は、入手時の判定である程度は決まっていました。
なので、判定によってはダイヤ絵札の結果がフィンガーフレアボムズ(仮)とか、
カイザーフェニックス(仮)とかだったりしましたね。
>>319
ピエールは元々強いので、そこまで強化はされない…と思います。
ただ、脳内試合の時とはまた違った能力値調整にはなる予定です。
>>320
負けイベントとまでは行きませんが、これまでの相手よりは苦戦するかと思いますので、
中々理想的な試合展開にはなりにくいのではないかと思います。
(そう思っている時に限って、引きが厄かったりしそうですが…w)

322 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/07(火) 23:47:26 ID:qNcvW86o
B 妹紅

鈴仙「(佳歩は漫画に夢中みたいだし…妹紅にでも話しかけてみようかしら)」

佳歩が良い意味で緊張を紛らわせている様子を見た鈴仙は、安心してその場を離れる。
そして、何となくその場近くに佇んでいた妹紅と目が合ったので、

鈴仙「妹紅、今日は頑張ろうね」

妹紅「うん。 今日も鈴仙のオフェンスには期待してるわよ!」

…と、ごく平凡な感じの挨拶を交わす。
輝夜が絡むと妙に意固地で子どもっぽくなる妹紅であったが、
普段の場においては大人っぽく、きさくな雰囲気を醸し出していた。

鈴仙「(…さて。 話しかけたはいいものの、これから何の話題を振って行こうかしら…)」

そして、鈴仙は考える。自分はいったい、妹紅と何を話せばいいのだろうかと。
暫く考えた後に、鈴仙は話題を決めて…妹紅に対して話しかけた。

A:「最近調子はどう?」とりあえず雑談する。
B:「今日の試合、勝てると思う?」今日の試合について話してみる。
C:「試合中のことなんだけど……」試合中の動きについて確認してみる。(更に分岐)
D:「今度一緒に練習しましょう!」練習に誘ってみる。
E:「今度、遊びに行きましょう!」遊びに誘ってみる。
F:「姫様と喧嘩、しないで下さいよね…」念押ししてみる。
G:アイテム:ファルコンスパイク(1試合の間、シュートがポストにならない。枠外は発生する)を渡してみる。
H:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

323 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/07(火) 23:49:21 ID:qNcvW86o
…と、いったところで今日も短くて恐縮ですが、今日の更新はここまでにしようと思います。
またお手数になりますが、日付を跨いだ場合は再投票でお願い致します。
それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

324 :森崎名無しさん:2014/01/07(火) 23:49:38 ID:x0Ddc2Ac
C

325 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 00:03:39 ID:hVxk2NaQ
A

326 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 00:14:34 ID:N3ULK7AE
A

327 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 00:54:02 ID:???
ファストブレイクってどんな効果だっけ?
本編でも一回しか使ったことないからその強さがよくわからん

328 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/08(水) 22:37:37 ID:CFeWUHKI
こんばんは、きょうも更新をしていきます。
>>327
本編では、「発動時全選手パス力+1、全行動消費ガッツ1.1倍」の技ですが、
このスレではこれをベースに、若干の微修正等を行う予定でいます。
―――――――――――――――――――――――

A:「最近調子はどう?」とりあえず雑談する。

鈴仙「そういえば、焼き鳥屋さんを始めたってだいぶ前に聞いたけど。 それって、今も続いてるの?」

妹紅「――ああ、「藤原焼鳥店」…の事かい? あれはまぁ、冗談半分趣味半分みたいなものだからね。
基本は野山…じゃなくて竹林か。 竹林にまぎれて竹を取りつつ、よろずの事に使って生計を立ててるもの。
でも、まぁ……『もしも、鈴仙が迷いの竹林付近にある、私の家をふらりと訪れてくれれば、御馳走する』よ」

鈴仙「あら、本当に? じゃあお邪魔しようかしら…(――って、アレ? ウサギが鳥を食べたら、
ひょっとして共食い? どっちも1羽って数えるし……)」

妹紅の生計や、趣味の焼き鳥店について話題を膨らませる鈴仙。
兎肉の食用にはてゐとともに断固反対している鈴仙としては、若干腑に落ち切らない点もあったが…。
それでも、たまには『迷いの竹林付近』に足を踏み入れるのも悪くないかなぁ…と、考えるのだった。

*妹紅の評価値がやや上がりました。
*『迷いの竹林付近』にある『妹紅の家』に行く事で、美味しい焼き鳥がご馳走されることになりました。

329 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/08(水) 22:39:22 ID:CFeWUHKI
鈴仙「さて、試合が迫って来たわ……! 泣いても笑っても同じな試合…の、前の自由時間。
どう有意義に過ごすべきかなぁ……? う〜ん」

A:マーク等細かい戦術について永琳に相談する。
B:メンバーと会話する(選択肢の後に話しかけたいキャラを明記してください。例:B 輝夜)
C:観客席をうろついてみる。
D:特に何もない。試合開始!
E:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*あと1回まで行動できます。

330 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 22:44:22 ID:m3vohRsY
Bパスカル

331 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 22:44:51 ID:1mYsZUmY
A

332 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 22:47:13 ID:hVxk2NaQ
C

333 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 22:48:07 ID:Fm2V4swg
B パスカル

334 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 22:50:28 ID:???
たしかファストブレイクは移動速度上昇技だったな、ゲームでは
雪崩攻撃やWのみんなあがれが強すぎて1,2回使ってやめたが
実際強いの?アレ
焼き鳥・・・串がのどにぶっ刺さって死ぬとかそんなオチじゃないよな・・・?

335 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/08(水) 22:59:25 ID:CFeWUHKI
Bパスカル

鈴仙「(観客席をうろついて迷子になって遅刻したら死にたくなるし……もう少しこの場で雑談を続けてましょ)」

鈴仙はひとまずこの場に残り、やや退屈そうにストレッチをしているパスカルに話しかける。

鈴仙「お疲れ様、パスカル君。 もうすぐ試合ね」

パスカル「ああ、そうだが……ところで、何がお疲れ様なんだ? 別に俺は疲れていないが」

鈴仙「あ、ごめんごめん。 でもこれは、なんだろう…こう――日本人的な挨拶の一種みたいなものよ!」

パスカル「ふーん。 でも何だか、レイセンらしくて良いんじゃないか?
(上司に頭が上がらない、日本のサラリーマンみたいな感じで……)」

鈴仙「(――パスカル君に、何となく憐れみの帯びた目線を向けられた気がするけれど
…そこは気にしないで。 何の話題を振ってみようかしら?)」

A:「もうすぐ大会ねぇ…」とりあえず雑談する。
B:「そういえば、来生君との練習の成果は出そう?」来生との練習の成果について聞いてみる。
C:「試合中のことなんだけど……」試合中の動きについて確認してみる。(更に分岐)
D:「今度一緒に練習しましょう!」練習に誘ってみる。
E:「今度、遊びに行きましょう!」遊びに誘ってみる。
F:「ところで、中山さんとはいつもどんな感じなの?」中山との仲について聞いてみる。
G:「ところで、好きな子とかいないの?」恋バナしてみる。
H:「今度…コンビプレイの練習をしてみない?」コンビプレイの練習を持ちかける。
I:アイテム:ファルコンスパイク(1試合の間、シュートがポストにならない。枠外は発生する)を渡してみる。
J:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

336 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 23:00:34 ID:1mYsZUmY
C

337 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 23:01:18 ID:rbbmUPtM
C

338 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 23:05:38 ID:???
Xでアルゼンチン使ってた思ったけどオーバヘッド覚えてゴールデンコンビ復活はうれしいけど
どうみてもFW向きじゃないんよね、パスカル
ガルバンよりヘディング弱いし


339 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 23:11:06 ID:???
Xのアルゼンチンはモブがラン、ボールコントロール、アタックが高くて厄介だからな
攻撃はバティンとディアスのサイクロン以外マジで大したことない
じつはガルバンのディフェンスもモブに比べると高い球以外でやや劣る
中盤のモブがコントロール、ランが7に対しガルバンは6、アタックは同値とぶっちゃけ
アルゼンチン2,3番のバルダーノとロサスより守備がややマシなだけ
ディフェンス能力は控えのマリアテギが実は中盤のモブと同じ能力


340 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/08(水) 23:16:08 ID:CFeWUHKI
C:「試合中のことなんだけど……」試合中の動きについて確認してみる。(更に分岐)

鈴仙「あ、そうだ。 試合中の動きについてなんだけど…」

パスカル「おいおい、何かと思ったら試合の動きの打ち合わせかい? 全く、真面目と言うか心配症というか……」

鈴仙の提案を受けて、パスカルは少しおどけたように笑う。
そこから少し真面目な顔になり、鈴仙に負けず劣らず生真面目なパスカルはそのメリットとデメリットを説明し出す。

パスカル「サッカーなんて、試合の流れ次第で最適解は幾らでも変動するぜ?
ここでの選択が全て良しに働くかは分からないし、必要であれば打ち合わせ通りに動けない場合もあるかもしれない。
――だけど、大まかな動きの確認はレイセンの言う通り確かに必要だ。
だから…あまりに細かい指示は無理だが、確認したい事があるなら、とりあえず俺は聞くよ」

鈴仙「あ、ありがとう…(パスカル君って、すかした雰囲気を漂わせていながらも、真面目な感じよねぇ。
――パスカル君の言う通り、【あまりに詳細な指示は出せ無さそう】だけど。 どんな事を打ち合わせようかしら?)」

A:バイタルエリアでボールを持ったら、積極的に自分(鈴仙)に回してほしい。
B:バイタルエリアでボールを持ったら、積極的にドリブルゴールを狙ってほしい。
C:中盤の突破は、出来るだけパスを使ってほしい。
D:極力サイドに寄り、中央突破を避けてほしい。
E:敵の攻撃については、積極的に守備に回ってほしい。
F:その他 自由選択枠 A+Cとかは可能ですが、あまりに指示が多いと聞いてくれないかもしれません。

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

341 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 23:17:51 ID:rbbmUPtM
F:C+咲夜がいない時にB

342 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 23:18:26 ID:1mYsZUmY
B

343 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 23:19:54 ID:hVxk2NaQ
B

344 :森崎名無しさん:2014/01/08(水) 23:26:12 ID:???
今ルーのデータ見てたけど飛び出しが3だと23もあった
これ、ゲルティス、ヘルナンデス、若島津より強いんだが…
あ、でも三浦と若林は超えてない

345 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/08(水) 23:39:12 ID:???
B:バイタルエリアでボールを持ったら、積極的にドリブルゴールを狙ってほしい。

鈴仙「……今日の試合だけど。 恐らく、点の取り合いになると思うの。
そうなったら、得点源は私だけであってはならない」

パスカル「成程。 そろそろFWらしい働きをしたらどうだ? …って事だな?」

鈴仙「あ、いや、そんなつもりじゃあ――」

パスカル「分かってるさ、レイセンはそんな皮肉を言える程器用じゃない。
どちらかといえばエイリンさんとかだろう、そんな風な言い回しで非難をするとしたら」

鈴仙「あ、あはは……(これって、褒められてるのかな、馬鹿にされてるのかな…?)」

パスカルの冗談に、驚くほど簡単に振り回される鈴仙。
彼女は良く言えば素直で従順だったが、逆に言うと騙されやすいタイプであるとも言える。

パスカル「――まあ、そう言う事なら了解だ。 出来るだけ、ドリブルゴールを狙ってみる事にするよ。
…当然、先程のミーティングに出て来たボランチ。 イザヨイ・サクヤ選手を注意するのは当然の事だが」

346 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/08(水) 23:42:33 ID:???
鈴仙「そうね。 咲夜のタックルはもう、本当に危ないと思うし…。
彼女が来た場合は、ドリブル以外の選択肢も考えてみるべきと思うわ」

パスカル「ああ、了解だ」

鈴仙とパスカルは、そう軽く打ち合わせをして会話を終了させる。
内容としてはそう細か過ぎず、適切な程度の物ではあったが、それ以上に。

鈴仙「(…うん。 なんだか少しは試合の空気に入れてきたかも)」

この会話は、鈴仙に適切な緊張感を与えてくれた。
そうしてパスカルと他愛も無い話をもう暫く行ってた鈴仙の耳に、
永琳の鐘のように重く静かな声が響き渡る。

永琳「XX時XX分……そろそろ試合開始ね。 皆、フィールドに上がりましょう」

即ちそれこそが、運命の試合が目前に迫っている事への合図だった。

*パスカルの評価値がほんの少し上がりました。
*パスカルが、普段よりもドリブルゴールを積極的に狙うようになりました。

347 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/08(水) 23:48:09 ID:???
…と、いったところで今日の更新はここまでです。
明日は、敵チームのミーティングから開始となります。

>>339
そういう相棒のディアスはMF向きかと言われると微妙ですし、
ポジションを変えて見た方が互いにとって良いのではないかとすら思いますねw
>>340
ガルバンは割と鉄壁なイメージがあったのですが意外ですね…。
パスカル君は原作でもゲームでも微妙に報われませんね。
>>344
キャプテン森崎だと、陸の飛び出し性能は割と控えめですね…
それでも、浮き玉処理能力の高さで中々の高水準ですが。
このスレではどうなるのかは…まだ言えませんねw

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

348 :森崎名無しさん:2014/01/09(木) 00:54:34 ID:???
芋長の芋羊羹  ヲ喰ライシ者「乙です」
咲夜さんの基礎ディフェンス能力イタリアより弱いんだな・・・
攻撃はこのスレ過去トップクラスだが守りがイタリア以下か
前半の終盤あたりが一番DFザルだしそこ狙いたいね
さててゐちゃんのデータ+αをおいとこうか


349 :森崎名無しさん:2014/01/09(木) 00:58:22 ID:???
選手     ド  パ  シ  タ  カ  ブ  せ   総  高/低  才
レミリア  50  48  51  49  47  48  51  344 3 3  3
全体的にバランスがとれている、必殺もほとんどストライカー向けであり要注意No1
怒り状態がマジで怖いが守備意識が低そうなので守備に回ってタックルしてそのまま
突撃って事はないだろう、プライドは高いだろうし挑発は効果ありだと思う
シュートをすべて防ぐなりしてカリスマを崩壊させてあげたい
フラン   47  40  52  47  42  45  48  321 1 2  3
思ったよりドリブルとタックルが低いおかげで危険度が下がった、コイツの上は
パスをとってくる危険性はほぼないが万が一があるので気を付けよう
シュートは高いので要注意
パチュリー52  52 .49  50  52  48  48  351 4 4  3
すべての能力が高い相手、喘息ハンデ抱えてるものの後半からだし攻撃力的に
気にならないことにいなっている、中盤で守備に回れば間違いなく最悪の相手
病人三杉互換なのにタックルと競り合い強いんだね
後半の対策としては正々堂々と戦いたいとか言いつつ薬(下剤)を渡すか
後半の時強引なドリブルや吹っ飛ばし系シュートで空中遊泳させてあげよう
咲夜..   48  47  47  50  47  47  47  333 2 2  3
タックルが厄介だが基礎ディフェンスが最初に書いた通りイタリア以下なので
案外大丈夫な気がする 距離減衰なしシュートがあるのでそれでガッツ削りに来るかも
引きも松山だったらいいなぁ
小悪魔(ショート)
劣化版メッツァ、多分パス以外大したことない、パスもマンチーニくらいだと思う
ちなみにVのメッツァのヘッドはマーガスの基礎ヘッドと同じ
小悪魔(ロング)
前半GKの可能性あり、確か必殺技持ってたけどそこまで警戒するほどでもなさそうだ
美鈴
くにおくんのあの人がJOKER分岐で中から出てきたりしませんように
シュートも強いと思うしタックルもあるはずなので吸血鬼姉妹よりやや弱いくらいかと思う
つーか必殺シュート多いな

一応本編でライタイ止めてた危険人物、そこから中国JOKER連発して森崎点取られたんだよな・・・
対策としては靴紐を解けてるから結んであげるね♪といいつつ緩めることだろうか


350 :森崎名無しさん:2014/01/09(木) 20:07:15 ID:???
三杉みたいなのを倒すにはやはり下剤が一番か

351 :森崎名無しさん:2014/01/09(木) 20:48:04 ID:???
しょうがないな。
三杉のように飲み物に下剤を混入させるか

352 :森崎名無しさん:2014/01/09(木) 20:56:40 ID:???
その下剤をぶち込む飲み物はコレだ!→ コーヒー

353 :森崎名無しさん:2014/01/09(木) 21:09:27 ID:???
普通にヤれそうだwww

354 :森崎名無しさん:2014/01/09(木) 22:05:44 ID:???
サッー!

355 :森崎名無しさん:2014/01/09(木) 23:01:36 ID:???
見た感じ相手のパスは後半までそこまで大したことなさそうだね
中盤に至ってはガラガラだし
やっぱ下剤もって中盤制するのが一番いいかも


356 :森崎名無しさん:2014/01/09(木) 23:07:00 ID:???
ルーの基礎能力値はWだと必殺持ちの中で最弱なのか
飛び出しだけは超一流なのにそれ以外がカス、らいざんきゃく入れてもレベル的に
カスになりやすい
こりゃひどい

357 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/09(木) 23:16:46 ID:???
こんばんは、今日も更新をしていきます。
>>348‐349
乙&能力考察ありがとうございます。
詳しくはネタバレになってしまうので言えませんが、
試合の描写等を良く読んで、(自分なりので良いので)最善解を出して頂ければと思います。
…もちろん、ノリに身を任せる事も歓迎ですがw
>下剤について
下剤については、香霖堂に売っていましたので、購入してれば有効でしたね。
今現在下剤を持っていないので、自分で材料を探し調合をする必要があります。
…小悪魔に霊夢の名を騙った手紙を出し、代わりに妨害して貰うという手もあるかもですがw
萃香「おまたせ! アイスコーヒーしかなかったんだけどいいかな?」

358 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/09(木) 23:17:54 ID:???
【敵チームミーティング】

紅魔スカーレットムーンズの控室もまた、永遠亭ルナティックスという強敵との対戦を前にして、
適度な緊張に包まれていた。
ホワイトボードの前にはレミリアが、そのすぐ横には参謀役のパチュリーが立ち、
他のメンバーはその回りにズラリと立ち並んでいた。

レミリア「順当に考えると、前半の陣形はこんな感じ…かしら?」

そんな中、レミリアは背伸びしながら一生懸命にペンを走らせる。
その子どもらしい様子とは裏腹に、その字体は流れるように美しく、年齢を感じさせた。

紅魔スカーレットムーンズ:4−4−2
−H−−− Hフラン
−−−J− Jレミリア
−−−−− 
GI−FE I小悪魔
−−−−−
−−D−− D咲夜
−ACB− C陸
−−@−− @美鈴

陸「アイヤー、それ朕が入った意外はこの前の試合と同じアルね。
前の時ですら、前半は割とてんやわんやだったアルのに。
そのナントカ亭ナントカっていうチームは強敵なんアルよね? 大丈夫なのカ?」

美鈴「(あ…アワワ……陸君、はっきりと物を言い過ぎですよ……!
でも私が止めにいったら、頭をグングニルで貫かれて廃人になっちゃいそうだし……)」

レミリアの書きだしたポジションに、陸が遠慮なく即座にツッコミを入れる。
絶対的な当主である筈のレミリアに対して、こうした態度を取る者は非常に珍しい。
そのため、美鈴や妖精メイド達を始めとする、紅魔スカーレットムーンズのメンバーは大きく慌てるものの…

359 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/09(木) 23:18:58 ID:???
咲夜「(彼…やるわね。 ふざけた口調と態度とは裏腹に、試合を良く観察している。
――それも、サッカーは前まで素人だったというのに)」

パチュリー「(格闘技で鍛えられた、戦いへのセンス…という所かしら。 お陰で、飲み込みが早くて助かっているけど)」

咲夜やパチュリーといった、一部の冷静な者はその煽りにも理があるとして、
この中国人の少年の抜け目の無さやしたたかさを評価する。

レミリア「…………」

そして、レミリア・スカーレットという少女もまた、そのあまりに幼い外見に反して、
紅帝に相応しい高潔さと器の大きさを兼ね備えていた。
そのため、陸の発言に対しても彼女はうっすらといつもの微笑みを浮かべ…

レミリア「――その通り。 だから、対応策を考えるのよ。 私とて、前例踏襲を良しとはしない」

…と、言葉だけを抜き出せば極めて平凡かつ温厚に。
しかし、その中には力では無い、強烈なカリスマを湛えながらも簡潔に応える。

陸「…これは、失礼つかまつったアル、紅魔大人(ターレン)」

レミリアのカリスマを受けてか、横柄で図太い性格である筈の陸すらもが鎮まる。
それだけ、彼女の言葉には力や理屈を抜きにした何かがあったのだろうか。
陸は、時に軽口を叩きながらも、彼女を「大人」として尊敬していた。

360 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/09(木) 23:20:02 ID:???
小悪魔「でも、対応策…と言っても色々思いついたりしますけど…。 一体、どんな方法で?」

レミリア「それについては―――」

パチュリー「コホン。 ……コホン」チラッ(←咳払いしながらレミリアの様子を伺っている)

レミリア「(めんどくさいわね、コイツ……)――それについては、パチェがきっと話してくれるわ」

パチュリー「あら……良いのかしら? 賢者の知恵を、ここですぐに使っても。
有り余る叡智は、時には人の文明をも滅ぼす……貴女にその覚悟はある? レミィ?」

レミリア「じゃ、別に良いけど」

パチュリー「……言わせて貰うわ。 いえ、言わせて下さい」

小悪魔「(パチュリー様って、前からこんな方だったかなぁ……?)」

フラン「これがコントってヤツなのかなぁ?」

咲夜「似ているようでちょっと違うと思いますわ……妹様」

緊張しているようで、どこか間が抜けている。
そんな何とも歯がゆい雰囲気の中でも、レミリアやパチュリー達の中には確かな策はある。 
咲夜はフランドールを窘めながらもそう確信していた。

咲夜「(そして、私には分かる。 お嬢様がこの試合に、どれだけの感心を示しているかが)」

彼女達は、そんな中で遊び、策を巡らせ、そして力を誇示し…勝つ。
そして、その為ならば、自分を含めたチーム全員が結束できると信じていた。

パチュリー「――で、私の考えたフォーメーション案なんだけど…」

361 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/09(木) 23:22:33 ID:2EEKrluE
そうして、咲夜の予想に違わず、パチュリーはコントを早々に切り上げ、
再び魔女としての風格と知性を漂わせながら、自らの描いたプランを語っていく。
その内容は――――。

先着1名様で、

★賢者の布陣@→! card★

と書き込んでください。マーク・数値で分岐します。

ダイヤ→「変えない。 敢えてこのままの布陣で行くわ」
ハート→「レミィをトップ下、フランをワントップに置いて、中盤を固めておきましょうか」
スペード→「中盤はいっそ放棄しましょう。 守備と攻撃に人数を固めるのよ」
クラブ→スペード+レミリア「…守備を固めつつ、攻撃力を高める方法を一つ、思いついたのだけれども」
JOKER→パチュリー「攻撃特化の0−0−11で行きましょう! GKも含めてとつげkグボォ!?」
       レミリア「――さてと。 作戦は……」

362 :森崎名無しさん:2014/01/09(木) 23:24:27 ID:???
★賢者の布陣@→ クラブK

363 :森崎名無しさん:2014/01/09(木) 23:24:28 ID:???
★賢者の布陣@→ ハートJ
JOKERが森崎本編の雪崩だww

364 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/09(木) 23:28:43 ID:???
スカーレットムーンズは序盤から結構シビアにフォーメーションを考えてくる!?
そして、陸はいきなりGK出場か!?

…と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。
皆さま、本日もお疲れさまでした。

365 :森崎名無しさん:2014/01/10(金) 00:03:10 ID:???
乙です
中盤放棄からの守備固めつつ攻撃高める・・・
中盤を放棄して防御か攻撃に集中・・・
まさかトータルフットボール!?
〜脳内再生されるこれから起こるであろう悲劇〜
フラン、パチュリー、いくわよ!
レミリア選手、パス!
キーパーバランスを崩している!
じゅうおうむじんのパスワーク!
これがスカーレットムーンズのトータルフットボールだァ!
キーパー、パンチング!
ここだ!!
だがとどかない!
ゴーーーーーーール!
クリスマンAIがアホだけどこのシュート自体若林、ダークイリュージョン
三浦、サビチェ以外なら基本的に中央から売っても決まるから怖い
しかもこのアホAI、なぜかクライフターン使わずに突っ込んでくるからガッツ
あまりまくりで困る、地味にほとんど能力7以上だし
3人といえば虹川も使ってきそうだ


366 :森崎名無しさん:2014/01/10(金) 00:23:46 ID:???
乙でした。まあ、せりあい強い二人がいるんだからそう来ますよね。
困ったときの姫様頼り、本当に頼りになるから困る。
うーん…美鈴の起用の仕方次第かな。DFだったら変わりないから、恐らくFW。
現状だと吸血鬼姉妹に手一杯だから、前線でロングフィードをどう対処するかの方が重要か。
バランスを取るなら4-4-2だけど、今のメンバーから変えるのはちょっとキツイ。
ならば、3-4-3にして前線で充分勝負できるように変えるのも手。現メンバーでも対応しやすい。
…実は真面目な試合になりそうで安心してる。

367 :森崎名無しさん:2014/01/10(金) 01:39:12 ID:???
くぅ・・・下剤を買い損ねたのがかなり痛い・・・

368 :森崎名無しさん:2014/01/10(金) 01:41:56 ID:???
縦ポン対策ってどうするんだろう

369 :森崎名無しさん:2014/01/10(金) 01:55:46 ID:???
縦ポンは普通なら浮き球で強いDF(ディウセウとかアマラウ、ドトール)
がいればなんとかできるけど妹のシュートは全く持って防げる気がしない
だからPA内部に妹のほうが入り込まないようにしたい
妹はシュート完全特化だし打たれたら終わりだけど打つ前ならいける
姉はまぁドリブル突破からシュートまで可能だから一番怖い
美鈴は姉妹にマークが行きがちになったりするときに決めてくるね
3人いると攻撃の手札が相手に多すぎて相手のガッツ切れすら狙えないから困る

もし俺がこのスカーレットムーンズ使うなら咲夜にすぐに渡して
雪崩殺人(マーダー)ドール撃ってはじかせれば
レミリアに取らせてドリブルして叩き込む戦法をとる
止められたらGKの場合は雪崩による炸裂しやすいオフサイド、フィールダーの場合はFW一斉にタックルで奪って
波状攻撃を仕掛ける
レミリアもフランも場合によってはキックオフシュートの可能性も考えなくては


370 :森崎名無しさん:2014/01/10(金) 23:09:58 ID:???
まぁ、点の取り合いでしょ。
フランに早田、もといタックラーマークで大丈夫でしょ。
下剤は・・・しょうがない。
ばれたときのデメリットを考えてもう諦めるか

371 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 01:01:02 ID:???
こんばんは。今日も少しだけ更新をしていきます。
ですが、無判定パートのみになります…
>>365
乙ありがとうございます。
流石にトータルフットボールはしてこないですねw
プリズムリバー3姉妹にも、また別な必殺技がありますし。
>>366
乙ありがとうございます。姫様は実は割と凄いGKです。
萃香とか程ではないですが、かなり固いです。
作者としても、そろそろ真面目な試合を描写して行ければ…と思っていますが、
判定や選択肢次第で、一体どうなるのか見当もつかない状態ですw
>>367
ただ、下剤を盛っていた事がばれればパチュリーを始めとして、
紅魔館のメンバーの評価値や関係がかなり悪化していたので、
この試合以降の見通しも考えれば、下剤を盛らないのも手でしたね。
>>368‐369
小悪魔などパス力が高い選手もいますので、縦ポンにはやや要注意ですね。
ただ、前半は逆にこちらも縦ポンがしやすい状況になりがちかもしれません。
>>370
基本的に、そんな展開を作者は予想しておりますね。
(ただし、姫様も陸もそこそこ固いので極端なハイスコアゲームにはならないかな?と思っています)

372 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 01:02:31 ID:???
★賢者の布陣@→ クラブK ★
クラブ→スペード+レミリア「…守備を固めつつ、攻撃力を高める方法を一つ、思いついたのだけれども」

パチュリー「前半は、中盤は放棄した方が良いかもしれないわね……。
小悪魔とて、それなりのゲームメーカーではあるとは思うけれども、
中盤の支配力と、充実したタレントによる総合力の高さをウリとする、
永遠亭ルナティックスを相手取るには些か役不足。
咲夜にしても、ボランチを任せるよりは、そのタックル力と最低限のブロック力を活かせるCBが、
シューターの多い今日の試合においては適任。
そうなると、ここは思い切って――――」

そう言いながら、パチュリーはレミリアの書きだしたフォーメーションに対して、
大きく訂正を加えて行く。 そうして出来あがった布陣が――。

紅魔スカーレットムーンズ:5−3−2
−H−−− Hフラン
−−−J− Jレミリア
−−−−− 
F−I−G I小悪魔 
−−−−−
A−E−D E咲夜
−B−C− B陸 
−−@−− @美鈴

パチュリー「中盤、小悪魔をトップ下の位置に置いたけれど。
実際にはあの子には下がり目の位置をキープして、専らロングパスの供給役として動いて貰うわ。
八意永琳とかが来ても相手にするだけ無駄だから、最小限の守備だけしてくれれば良いから。
ただ、それ以外の選手が来た場合は…メイド達と協力して、適宜守備に向かっても良いかも」

373 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 01:03:35 ID:???
小悪魔「は、はいっ!」

咲夜「そして私はメイド妖精の指揮を取りつつ、積極的にタックルに向かえば良いのですか、パチュリー様」

パチュリー「そうね。 貴女か美鈴が指示を出さないと、メイド達の特攻タックル部隊は使えない。
中国以外については、ブロックについては殆ど期待してないから、打たせる前に取る方向で動いて貰うわ」

美鈴「えっ、パチュリー様は期待して下さってるんですか、私の守備を!?」

パチュリー「…あんた、そんなに中国って呼ばれたいの?」

美鈴「す、すみません間違えましたっ!?」

陸「う〜む、しかし朕の足技を使うにも、1人くらいは補助が欲しいアルよ」

パチュリー「ええ。 だからその為に…DFを5人に編成した。 フォロワーやタックルに掛ける人数を増やすのは
勿論だけど、中国の守備力を活かすには、マンツーマンにしてはいけない。
――実際は、臨機応変にやって貰うしかないのだけれど」

陸「まぁ、朕も足技には自信アルね。 タックル位なら、ちびっ子メイド達にも負けん自信があるアル」

レミリア「…そして、攻撃は私とフランが専ら担当する、と」

パチュリー「ええ。 それと、前線でのボールカットもね。 永遠亭のGKは一見ふざけているようにも見えるけど、
あれでそこそこの実力者。 ただ、スタミナにはやや難ありと思われるから、PAに入らずとも、
レミィや……特にフランには、シュートを沢山打って貰う事になるかしら。
決まらなくとも、それは相手にとって充分すぎる程の牽制となると思うわ」

フラン「つまり、私は適当な位置でボールを持ったら……ドカーンってやっちゃえば良いのね?
ウフフ……私、そういう分かりやすい事、大好き!」

374 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 01:04:36 ID:???
パチュリー「ええ。 もしもボールが貰えなくて退屈だったら…兎耳のお姉さんにでも、構って貰えば良いわ」

フラン「それって、前にお姉様やパチェが言ってたれーせんってヤツの事? 分かったわ!」

レミリア「そうよ…沢山遊んで貰いなさい(――そして、私の推測が正しければ…フランドールの狂気は、
彼女の厄介な瞳に対する強力な武器となる。 フランの体力が尽きない程度に、一番厄介な選手を抑える事が出来れば、
前半の失点も最小限に防げるかもしれない)」

紅魔スカーレットムーンズのミーティングは…総じて高レベルな物になりやすい。
参謀役のパチュリーがまず、サッカー戦術において一日の長があるという事が主な原因であるが、
他の選手にも、頭が回る選手が多いという事も理由として挙げられる。
更に、紅魔館の確固とした絆は他の勢力と比較しても強く。
生半可な事ではチームワークに亀裂が生じづらいという事は、彼女達にとって一番の強みだった。

パチュリー「(決まったわね……賢者の作戦が久々に炸裂しちゃったわ……)
――さて、皆はもう意見や質問は無いわね?」

そうして、概ね自分の思惑通りに進んだ事を喜びつつも、
パチュリーはミーティングを切り上げようと、チームメイトに対して念押しをする。

咲夜「了解ですわ」

美鈴「頑張ります! …がんばります!」

小悪魔「(今日の前半。 中盤が薄い分、いつも以上に私の役目が大事になります!
しっかり、お嬢様や妹様にボールを供給しなくては!)」

フラン「(はやくあの面白いお姫様をドッカーンしたいなぁ…)」

妖精メイド達「「がんばりまーす!」」

375 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 01:05:56 ID:???
陸「あー。 まあ、パトロン様のご機嫌を損ねない程度に、そこそこ頑張るアルね〜」プラプラ

レミリア「…………」

その中で、レミリアは独り、比較的緊張感の薄そうな様子で足をほぐしている陸の姿を見ながら、思考を深める。
しかしそれは、決してふざけた態度の陸を叱責するものではなかった。

レミリア「(…いや、これではまだ足りない。 理屈はないけど、試合の流れを掴む為に、
もうひとつ、発想の転換が必要と私は考える)」

レミリアは感じ取っていた。パチュリー程サッカーには詳しく無いために、知識や理論は無いが、
それでもストライカーとしての試合勘には自信があったし、
論理的な意見を導き出せるだけの頭の良さはあるという自負もあった。

パチュリー「居ないわね? それじゃあ、後は自由時間に――」

レミリア「ちょっと待って、パチェ。 私に良い考えがある」

パチュリー「は?」

レミリアは、少しの間の思索で導きだしていた。
紅魔スカーレットムーンズの守備力を出来るだけ高めつつ、自慢の攻撃力を更に高める方法の一つを。
彼女は、大真面目な表情で、チームメイトにこう言い放った。

レミリア「中国。 ……あんた、GKをしてみるつもりはない?」

陸「……ハ?」

376 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 01:07:21 ID:???
…と、いったところで今日の更新はここまでです。
明日は、沢山更新できたらいいなぁ…と思っています。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。

377 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 08:27:40 ID:???
乙でした。
流石にフランを前線で孤立させるような真似はしないか。
普通にワン・ツーで攻めればいいけど、中盤は過剰気味? 3-4-3に変更した方がいいかな。
人によってキャラ付けは変わるから一概に言えないけど、
フランもクレバーだから孤立したりあからさま挑発に乗るような真似しないと思う。
女の子にもてるようしてもらえば良かったんだ!(キリッ

378 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 17:32:17 ID:???
ところでうどんちゃんに足が速いっていうのがこの前の奇跡のイタリア戦で身に付いたよね
アレって応用が効きまくる相当チートじゃね?下手するとうどんちゃんゾフになるぞww
何気にディフェンス時倍速ってビクトリーノとゾフだけだよね


379 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 17:37:12 ID:???
ところでこのスレの各章ごとのラスボスってやっぱなんかこうテクモからイメージ?
紅魔=ニシド
博麗=ブラジル(いろいろ集まってる気がするし)
てことは
???=ドイツ
???=オランダ、イタリア、ドイツ、日本選抜orカンピオーネ
って感じかな?

380 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 21:10:00 ID:???
こんばんは。今日も更新していきます。
>>377
おつありがとうございます。
キャラ付けについては、大まかな方向性こそは作者によって影響されますが、
引きや判定で大きく変わったりすることもあるので何とも言えませんね。
例えば、パチュリーとか射命丸とかは結構引きや判定でキャラが変わったのではないかと思いますw
>>378
残念ながら、そこまでチートなバランス裁定にはしない予定ですね。
特別な判定で+2〜3程度の補正がついたり、自由選択等で説明する際の説得力がやや増したりする程度で、
倍速ディフェンスみたいな事にはなりません。 それを目指すには、JOKERを引きまくるしかないですね。
>>379
第1章と第2章については、そんな感じのイメージを受けていますね。
第3章以降は、今後の選択で展開やラスボスが大きく分かれるのでまだまだ分かりませんが、
どちらにしても、オリジナル寄りな設定になるかと思います。

381 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 21:11:16 ID:???
*********************************
−サッカーフィールド−

実況「さあ〜!! 選手が入場し間もなく始まる、永遠亭ルナティックス対、紅魔スカーレットムーンズの大一番!
観客達の歓声はより一層激しくなり、まるで今日が大会の決勝戦ではないかと勘違いしてしまいそう!
この試合、コンマ一秒たりとも目が離せない試合になりそうです!!」

鈴仙「はぁ……緊張してきたわね……」

永琳「あら、ウドンゲ。 どうやら、相手はそう暢気に緊張している暇すら与えてくれなさそうよ?」

鈴仙「へっ? そ、それってどういう――?」

中山「――なるほど、確かに、永琳さんの言う通りだな」

鈴仙「な、中山さんまでっ!?」

フィールドに出て、軽くウォームアップをしようとしていた鈴仙に対して、永琳と中山が話しかける。
始めは、その会話の意図が上手く掴めない鈴仙だったが、
中山が指し示した、紅魔スカーレットムーンズの陣形を見て、その意図に納得する。

中山「…紅魔スカーレットムーンズに、今まで話題にも上らなかった男が居る。
そして、この状況で登場した男だ。 そいつは――おそらく、俺たちにとって思わぬ障壁となるに違いない」
紅魔スカーレットムーンズ:5−3−2
−−@−− @陸
−C−B−
D−E−A E咲夜 A美鈴 
−−−−−
G−I−F I小悪魔
−−−−−
−J−−− Jレミリア
−−−H− Hフラン

382 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 21:12:30 ID:???
鈴仙「――@番。 つまりGKの陸という少年ね…。 彼が何者かは分からないけれど、
確かに、彼は紅魔スカーレットムーンズは勿論、幻想郷でも名を聞いた事も無い人物。
つまり、恐らく――中山さんやパスカル君と同じ、外来の強力な選手の筈」

そんな鈴仙の気づきに呼応して、陣形を示された観客達の間にも、少しずつ驚きとざわめきの声が上がって来る。

観客「な…なんだアイツ?」「また新手の外来人か?」「美鈴さんは今日はSBか…てことは、アイツは凄腕のGKだな」
「ポストよりもマシなのか…」「この試合、また分からなくなってきたな…」

陸「だ、大丈夫アルか。 朕、足技はともかく。 手技は正直言って、ニガテだったアルよ」

パチュリー「あんたは脚がすり切れるまで、ひたすら敵のボールを弾き返していれば良い。
…3点くらいは失点しても良いから、ゴール前でDFをやっている感覚で、何時も通りにやってみなさい」

陸「? GKは手を使わなくちゃいけないんじゃないアルか?」

パチュリー「大丈夫よ。 脚の方が良いなら、そっちを使えば良いんだから」

陸「むう……そんなら、後悔しないようにするアルよ?」

パチュリー「(始めにレミィの提案を聞いた時は正直ビックリしたけれど……。
煎じつめて考えれば、確かにこの戦法は効率的。 美鈴のGK能力の低さを補いつつ、
タックルやフィジカルの強さ、そしてキック力と体力を活かす事が出来る。
その上で、元々拳法家であった中国(陸)の守備力を活かすには、広いフィールドを動く必要のあるDFよりも、
比較的狭い場所で、一瞬の集中力が必要とされるGKの方が向いている。 …この発想は、私には出来ないわね)」

そんなどよめきにも我関せずと、スカーレットムーンズのメンバーはキックオフに備え、
選手達は少しずつ配置についていく。
(パチュリーは前半は出場しないため、陸に対して粗方の説明を終えた後はベンチへと戻って行った)

383 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 21:13:56 ID:???
鈴仙「(流石は名門チーム。 大観衆が居て、そしてそこからどんな反応があろうとも、
全く緊張を緩める事はない。 ――って、師匠の様子とか見ると、ウチも同じ風に思われてそうだけど)」

そんな彼女達の雰囲気にやや飲まれながらも、負けじとCFとしてセンターサークル付近へと詰める鈴仙。

レミリア「…………」

その時、同じくCFとして、前方へとゆっくりと歩いて行くレミリアと目が合った。
彼女から客人としての認定を受けたものの、それ以来ほぼ彼女に合う機会はなかった鈴仙は、
何となく気まずい雰囲気を感じ、そっと目を逸らそうとするも――――。

レミリア「――」

それよりも先に、レミリアの口が開いた。 彼女は幽かな声だが、鈴仙にはっきりと聞こえるように。

レミリア「――可哀そうな子。 借り物の夢を、自分の物だと思い込んでいて、貴女はそれに気づいていない」

鈴仙「……!」

その言葉はあまりに曖昧で抽象的。 そのままコイントスへと向かったレミリアが通り過ぎた後は、
本当にそんな言葉が発せられたかどうかすらも疑わしい程に、それは幽かな物だったが―――。

鈴仙「(借り物の、夢……?)」

その言葉は、何故か鈴仙の頭の中に場所を作り、中々消えてはくれなかった。

384 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 21:15:11 ID:zHPVkXbA

輝夜「…アンタ、さっきウチのイナバに変な事吹き込んでなかった?」

レミリア「さあ。 貴女達の所よりはマシじゃない?」

輝夜「――確かに、それはあるかも。 ただ、アレでも私らにとっては可愛いイナバだからねぇ…」

実況「さあ〜! そしていよいよコイントスとなりました! ルナティックスキャプテンの輝夜選手と、
スカーレットムーンズキャプテンのレミリア選手とが互いに火花を散らせながら衝突しております!」

レミリア「…と、話が逸れたわね。 なんだか、私達が喧嘩をしているように取られたみたいだし」

輝夜「あら? 喧嘩だったら何時でも買うわよ? …えーりんが」

レミリア「月の賢者か。 ……あれはどちらかと言うと、私の友人向きかな」

レミリアと輝夜は、互いに雑談レベルの会話を行いつつ、比較的和やかな雰囲気でコイントスを行った。

実況「さあ、コイントスの行方は〜〜〜〜!?」


先着1名様で、

★コイントス→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ・ハート→ルナティックスボール
スペード・クラブ→スカーレットムーンズボール
JOKER→そのとき、ロベルト本郷(全裸)の パッションスタンピード が輝夜の顔面に直撃!!
       (*ヒャッホー系が出たらJOKERでなくてもこの分岐に強制的に行きます)

385 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 21:15:37 ID:???
★コイントス→ ハートQ

386 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 21:17:25 ID:???
パッションがスタンピードするのはヒャッホー系に入るのだろうかw

387 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 21:21:44 ID:???
ロベルトがパッション状態になったら確かにスタンピードはする(?)

388 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 21:34:23 ID:???
技自体は普通だけどロベルトが使うと卑猥に見えるな

389 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:17:10 ID:???
★コイントス→ ハートQ ★
ダイヤ・ハート→ルナティックスボール

レミリア「あら…運命は貴女達に味方をしたようね」

輝夜「運命を操る程度の能力(笑)」

レミリア「それは……ひょっとしたら、運命が貴女達を味方するよう、私が運命を操ったのかもしれないじゃない」

輝夜「フッ…中々苦しい言い訳ね。 永遠とか運命とかは、そう簡単に支配できる物ではないという事を、
今日はタップリと教えてあげなくちゃね。 永遠に幼い紅き月さん?」

レミリア「…それはつまり、永遠と須臾を支配している自分は偉い…って言いたいのかしら? だとしたら、全くの傲慢ね」

コイントスを終えて、ようやく少しだけ、試合を前にした言葉の応酬に近くなった両キャプテンの様子を見つつ、

実況「さあ! どうやらボールを得たのは…永遠亭ルナティックスのようです!
輝夜選手が誇らしげにボールを抱えて、まるで宝物を親に見せる子どものように、永琳選手へと渡していきます!
試合開始は、いよいよもうすぐだ〜〜〜〜!!」

390 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:18:21 ID:???

次第に高まっていく緊張感に、サッカーコートの決して広いとは言えない観客席が大きく揺れる。
そして、その観客の中には……今度の大会にて、永遠亭ルナティックスのライバルとなり得る存在が多く出席していた。 

白蓮「あらあら…すごい観客ですね」

村紗「聖はあまり人ごみに慣れておりませんから。 大会では、観客達の放つプレッシャーにも慣れなくては」

マミゾウ「なんじゃ、寅丸は今日は休みか」

ぬえ「なんか…自分は本尊だから、そう何度も休みを貰う訳にはいかない、だって。
ホント無駄にマジメちゃんだよねぇ〜(私は聖の宿題の写経、サボって来てるし……)」

超人・聖白蓮を筆頭に、ルナティックスに勝るとも劣らぬ中盤の支配力を持つ新たな強豪・命蓮寺ロータス。

早苗「私の勘がこう叫んでいます。 『今日の試合は、常識にとらわれない選手を見る事が出来る』と…」

諏訪子「あーはいはい。 常識にとらわれないのも大事だけど、それにはまず常識を学習しようね、早苗?」

神奈子「調子はどう、ピエール君? 試合をフルで見れるように、元の能力をかなり押さえているのだけど」

ピエール「悪くない。 むしろ、サッカーが無ければ常にこの状態でも良いくらいだ」

神奈子「そりゃあ良かった。 ――それじゃあ、今日は幻想郷には存在しない『プロ』の観点から、
非常に参考になる試合解説を頼むよ」

八坂神奈子を中心に、怪しげな術を使い勝利を掴みとらんとするダークホース・守矢みらくるず。

391 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:19:23 ID:???
さとり「……はぁ」

勇儀「何だい、何だい! 折角鬼が誘ってやったのにその態度は。そんなんだから、無駄に嫌われるんだよ、アンタは」

こいし「だまれぇ、のーみそ筋肉ダルマァ!?」

勇儀「…ん、何か聴こえたような。 まぁ、気のせいか」

お燐「(こいし様ァ〜。 悔しいのは分かるけど、無意識を利用してアブナイ発言を繰り返さないで下さいよぉ。
…あたい達にも危害が加わるのはゴメンだしね)」

空「(間欠泉地下センターは大丈夫かなぁ……)」

ヤマメ「おっ、そこの兄さん。 どっちが勝つか私と賭けしないかい? そっちのがより試合を楽しめると思うよ〜?」

地霊殿の当主姉妹とそのペットに加え、地底の猛者達が揃って結成されたトリックスター・地霊殿サブタレイニアンローゼス。

射命丸「ふんふん、攻撃力には劣るものの、守備力と支配力の差で永遠亭ルナティックスがやや有利…っと。
大方の大衆の意見は、そんなところでしょうか」

はたて「…アンタには、もっとふつ〜に試合を見ようっていう気概は無いの?
例えば――あの吸血鬼姉妹をみて、あんなプレーを目標としたい! …みたいな」

射命丸「――私は私です。 紅魔の当主様や星熊様のような、パワータイプのFWにはどうあってもなれない。
だったら、早々に見切りを付け、適当に情報収集をする…ってのも、理に適った見方とは思いますがねぇ」

反町「(私は私、か――。 俺も、俺なりの方向性を見つけなくてはいけないんだけど。結局、あれから行き詰っているもんなぁ……)」

静葉「(……反町君や皆のお陰で幾ばくかは安定したとはいえ、私も未だ狂い往く落葉…。
今日の試合が、私にとっても良い気づきを得られるものになればと思うのだけれど)」

様々な種族の妖怪や人間が一同に会し、組織的なプレーを得意とする中堅・妖怪の山FC。

392 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:20:27 ID:???
妖夢「(鈴仙はすごいな。 言い訳せず、まっすぐに成長していて。 それに比べて私は――)」

幽々子「妖夢〜、おはぎ買って来て〜♪ 5分以内に」

妖夢「はい、只今!(――私は、この日常を過ごすだけで精一杯。 こんな私を、変えてくれる何か。
何か――「きっかけ」が欲しい。 そうしたら、私もまた鈴仙と……)」

藍「(パチュリー・ノーレッジ殿は今日も出場するのだろうか…。 彼女こそ、私が目標とするタイプの選手。
一個人としては、是非とも観戦していきたいのだが…)」

橙「藍様、紫様より伝言です。 『今から外界へと渡航し、全日本サッカー連盟へと向かえ』…と」

藍「(…紫様の式である手前、それは我儘なのかもしれないな……)――分かったよ、橙。
私の代わりに、今日の試合を良く見ておいてくれ。 そして、成長の糧として欲しい」

橙「……わかり、ました(藍様、私の記憶が正しければ今日で休日出勤4回目だよなぁ…。
――藍様、毎週一回しかお休み無いのに)」

冥界の住民と、冥界を牛耳る白玉楼の亡霊嬢の友人一家で構成された古豪・西行寺亡霊連合。
そして、今日の試合の観客はそれだけではなかった。

393 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:21:41 ID:???
神子「…ふふ。 様々な欲望がこの地を巡っている。 もしもこの全てを私達の物に出来たとすれば、
それはさぞ、甘美な宝物になるとは思いませんか、布都?」

布都「我は外の世界で食した『くっきぃ』なる物が好きですぞ、太子様!!」

屠自古「…それ、今誰も聞いてないから」

岬「(――彼女、豊聡耳氏が言っていた『幻想郷のサッカー乗っ取り計画』…。
それがもしも成功すれば、それは僕の計画にとってもメリットとなる。
だから、彼女の下で働き続けた事は結果としてマイナスでは無い筈だが…)」

芳香「あっれ〜? 娘々は居ないのか〜?」

岬「……青娥さんは、今頃国外を飛びまわっているよ。 我々の計画の第二段階、その成就の為にね。
(って、芳香さんに話したのはもう 8 回目なんだけどな…)」

神子「(そして…第1段階。即ち『デモンストレーション』に必要な材料は揃った。
後は、今日の試合で幻想郷のサッカーレベルを再確認すれば良いわね)」

これまでの時間の多くを外遊と仙界での訓練に費やし、外部からの情報をシャットアウトし続けてきた
謎のチーム・聖徳ホウリューズが、今日の試合にて始めて観戦へと向かう。
未だ底知れぬ謎を秘めた彼女達だったが、今日はその計画の調整の為、足を向ける必要があった。

394 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:22:44 ID:???
霊夢「……」

魔理沙「嫌に不機嫌だな、霊夢?」

霊夢「…だって、今は昼寝の時間だったし」

そして、それだけではない。
博麗連合のエースにして、稀代の才能を持つ博麗の巫女・博麗霊夢その本人もまた、
(レミリアの誘いもあって)今日の試合を観戦しようとしていた。
しかし、基本的に無気力な彼女は嫌に眠そうな表情をしており、
キックオフを前にして湧きあがる会場からも彼女は「浮いて」いた。

魔理沙「(私だったら、試合の内容は逐一メモして、その後のイメージトレーニングや、
実践練習での動きの確認に使う。 今まで、それをしているのは私だけという自負があったが…
今は森崎も同じか。 でもまぁ、今日は霊夢が来てくれて良かった。 何故なら……)」

魔理沙は、無気力そうな友人を横目で見ながら、僅かの嫉妬こそ感じはすれども、
決してそれを罵倒する事はなかった。 何故なら、彼女は知っていたからである。

魔理沙「(霊夢は。 こいつは…私や森崎がする努力を、一瞬の閃きと勘の鋭さで抜き去ってしまうからだ!
だから、あいつは恐らくまた成長する。 こうして、無気力に試合をぼうっと眺めているだけで……)」

霊夢「(あのスカーレットムーンズのGK。 きっと鈴仙のシュートとほぼ互角くらいのセーブ力は持ってそうね。
そんでてゐと、パチュリーんところの小悪魔とは…純粋なパス力は多分互角で、技の有無でてゐが強そう。
パスカルって奴と中山って奴は……まぁ、永琳程の強さでは無いわね。 後は――)」

そして、魔理沙の霊夢評は正確だった。 いや、むしろ抜けが存在していた。
何故なら、霊夢は試合をぼうっと眺めずとも、ただフィールドに立つ選手の能力を、
無意識のうちに全て分析し終わっていたからだ。

395 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:23:58 ID:???
森崎や魔理沙が、ノートを作成して分析して…一晩以上を掛けて終了する選手の能力分析を、
試合開始前の僅か数分で霊夢は終えていた。
まるで機械のような――いや、機械を超えた何か『特別な』能力が、霊夢には知らずの内に備わっていた。

そして、そんな霊夢の才能は。

森崎「(ふざけんな……! 俺達がコツコツやって来た努力を一瞬で踏みにじりやがって。
アイツを見ていると、翼の方がまだ何億倍もマシだって気がしてくるぜ。
翼は才能を鼻に掛ける嫌なヤツだったが……それでも、翼はそこそこ努力していたし、その才能を大事にしていた!
だけど――霊夢は。 アイツは駄目だ! アイツは――努力をしないだけじゃない。
折角の完全無欠の才能を、無駄な物扱いしている! 俺には――耐えられん!!)」

幻想郷の理に慣れぬ森崎にとっては、非常に不快な物でしかなかった。
そして森崎は――この世に、翼以上に憎らしい存在が居るのだとは思わなかったと、
霊夢の才能とその扱い方に対して大きく憤慨し…憎んですらいた。

中里「おっほっ! メイド妖精ちゃん達と夜のマリーシアがしたいでゴザルよ^^」

天子「……アンタ、それで良いのかしら?」

ちなみに中里は――(悪い意味で)相変わらずだった。

396 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:25:02 ID:???
実況「試合開始は、午後13:00分からとなっております。 人里サッカーコートの時計は今や
12:59分を指しており、コイントスが終わった以上、キックオフまでの残り数十秒を待つのみとなりました!」

そして…試合開始まであと十秒。

永琳「(……相手チームの火力は高い半面、総合力はこれまでの対戦相手と比べてもそう高くない。
この試合――判断一つが勝敗を大きく分けそうね)」

九秒。

パチュリー「(今日の試合、技同士のぶつかり合いもあるけれど、同時に互いの戦術の読み合い勝負ともなる。
勝負よ――月の賢者!)」

八秒。

パスカル「ふう……。 今日はせめて、1ゴールくらいは挙げたい所だが」

七秒。

咲夜「(正直、お嬢様が何故今日の試合に――そして鈴仙に拘るのか。 その理由が私には分からない。
けれど、瀟洒な従者は……理由なぞなくとも、主を守れるよう全力を尽くさなくてはいけないっ!!)」

六秒。

慧音「(私は……一体何の為にサッカーをして来た? 子どもたちに希望を与える為だったじゃないか!
だったら、私はいくら無様でも――)絶対に、立ち続けるんだ……!」

五秒。

フラン「あっちのボールでキックオフかぁ。 だったら、あの兎さんからボールを貰えばいいのかな?」

397 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:26:03 ID:???
四秒。

てゐ「(鈴仙……。 この試合が勝っても負けても。 なんだか鈴仙にとって嫌〜な事が待ちうけてるような気がする。
だけど、あんたには…私や佳歩や中山さんやパスカル君や、皆が居るから。 変に、一人で思い悩んだりしないでくれよ?)」

三秒。

陸「(朕はそもそも、金と女の名声の為にサッカー始めたアル。 ご立派な精神なぞ持っちゃおらんアルが…
だからって、負けるのはやっぱり悔しいアルよ)」

二秒。

中山「(…俺の悩みは、まだ解決していない。 どうすれば、過去の栄光を捨て、新たな力を得る事が出来るのか。
――その答えを導くには、やはり戦い続けるしかないッ!!)」

一秒。

レミリア「(幻想郷の運命を変えるのは、やはり幻想郷に住む者。
しかし、その理に溺れる者は、何もすることは出来ない。 だから…この私が直々に試してあげる、鈴仙)」

鈴仙「(レ…レミリアさんの目線が何だか怖いよぉ……。 私、何か気に障る事言っちゃったかなぁ……?)」

そして………。

ピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!!

実況「ルナティックスのキックオフで、試合開始だ〜〜〜〜!!」

398 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:27:13 ID:???
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ヨッチャン「こんばんは。ヒントの神・ヨッチャンです。この試合も解説をさせて頂きます!
今回の試合は練習試合第四試合・VS紅魔スカーレットムーンズ戦です。
フィールダー5名が必殺シュート持ちで、八意様並みの能力を持った大エースが2名も居るなど、
これまでのチームとは比べ物にならないまでのスケールの大きさを持った、
まさしく大会優勝候補を飾るに相応しい強豪チームです!」

−−@−− @陸
−C−B−
D−E−A E咲夜 A美鈴 
−−−−−
G−I−F I小悪魔
−−−−−
−J−−− Jレミリア
−−−H− Hフラン
紅魔スカーレットムーンズ:5−3−2
永遠亭ルナティックス:3−5−2
−−−−−
−J−H− Jパスカル 840/840 H鈴仙 850/850
−−−−−
F−I−G F佳歩 690/690 I永琳 900/900 GウサギB 510/510
−D−E− D中山 720/720 Eてゐ 630/630
−−−−− 
B−A−C B妹紅 900/900A慧音 750/750 CウサギD 510/510
−−@−− @輝夜 700/700

399 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:28:30 ID:???
ヨッチャン「相手の要注意選手について解説をします。
まず第一に挙げられるのは、スカーレットムーンズのキャプテンでもある、
レミリア・スカーレット選手です! 彼女のストライカーとしての能力は去る事ながら、
守備力も並みのMFやDFを遥かに凌駕しているため、攻撃に守備に厄介な選手となるでしょう。

そして次に挙げるべきは、もやしの貴公女ことパチュリー・ノーレッジ選手。
後半にしか出場できない彼女ではありますが、その能力はまさかの八意様をも僅かに超えており、
全ての能力において高水準であるため、後半戦は更なる苦境となるでしょう。
前半で1点、2点程度のリードを持っていても、彼女の能力とその戦略次第では全く安心できません。

第三に、フランドール・スカーレット選手。 彼女はシュート以外についてはやや優秀か並以下ですが、
そのシュートに関しては非常に痛い! 比較的低い体力の消費で、強力なシュートが打てるのが彼女の強み。
元々の攻撃意識の高さから、輝夜のガッツ配分が、非常に大事になると思います。

守備を任された十六夜咲夜選手にも要注意です。
彼女のタックルはまさに幻想郷最高クラス…じゃなくて最強かもしれない程高いですし、
その他の能力も高くはないですが…逆に、低くはありません。
守備が全くのザルではないという点は、認識する必要があるでしょう。

また、今回はSBを任された紅美鈴選手も、フィールダー能力はそこそこ高い。
彼女の積極的オーバーラップにも、時には注意を向ける必要はあるでしょうね。
中盤の小悪魔選手と合わせて、決して油断をしてはいけない相手です。

そして最後に……まさかまさかのカンフーキーパー・陸選手も、
ふざけた言動とは大違いの高いセービング能力が特徴です。
脳内試合と違って、本編能力値スレより大きく改変してたりしてなかったりするので、
しっかりとその実力の程、見て頂ければと思います!

最後に。この試合は勝っても負けても話が進みます。当然勝った方が古いレイセンにとって有利な展開になるので、
これまでの総決算と思って、時には慎重に、時には大胆に選択をして頂ければ幸いです!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

400 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:34:48 ID:zHPVkXbA
実況「さあ、鈴仙選手がまずボールを持ちました〜!」

フラン「ウフフ…さあて、ボールは頂きよ!」

鈴仙「(早速来たわね、フランドール・スカーレット…! だけども、ここはまだパスを出せる余裕はある。
ここは一体、どうやって突破をしようかしら…?)」

A:いや、ここはドリブルで勝負だ!(鈴仙のドリブル:48)
B:パスカルに渡して突破して貰う!
C:パスカルとのワンツーで突破する!(鈴仙のワンツー:49)
D:一旦後方の永琳に下げる!
E:永琳との必殺ワンツーで突破する!(鈴仙側の威力:51)60消費
F:勿論、キックオフシュートだ!(威力:57+1/4で敵にバランス崩しペナ(−2))200消費
G:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

401 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:36:48 ID:zHPVkXbA
すみません、鈴仙のガッツを表示し忘れてました。

鈴仙のガッツ:850/850

です!

402 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 23:37:51 ID:+raitttk
C

403 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 23:38:40 ID:YEJrC9kU


404 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 23:38:43 ID:dKKFqprw
C

405 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:47:25 ID:zHPVkXbA
C:パスカルとのワンツーで突破する!(鈴仙のワンツー:49)

鈴仙「(パチュリーさんを欠いた、紅魔スカーレットムーンズの弱点は…パスカットに長ける選手が居ない事!
だからここは――)パスカル君、ワンツー突破よ!」

バシュッ!

パスカル「OK、レイセン!!」

ダッ!

実況「鈴仙選手、パスカル選手に向かってパスを出しました!
そしてこれに向かってパスカル選手、走っていく! ここはワンツーによる突破でしょうか!?」

レミリア「(成程。 流石に直接ぶつかりには来ない、か。 だけど、ここは――)フラン、跳び付きなさい!
大丈夫、私がフォローするから!」

フラン「分かってるわよ、お姉様〜!!」

バッ!

実況「フラン選手、もの凄い勢いで跳躍していきますが、これは……!?」

406 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/11(土) 23:50:32 ID:zHPVkXbA
鈴仙「(うん…向きは適当。 ここは通るわ! レミリアさんがカットに行かなかったのは惜しいけど)」

パスカル「(――だが、それでも嫌な予感がする。 レイセンの身に、良くない事が起きるような)」

先着2名様で、

★鈴仙→ワンツー 49 (! card)(! dice + ! dice)=
 パスカル→ワンツー 50 (! card)(! dice + ! dice)=★
★フラン→パスカット 42 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 鈴仙、ワンツー成功! しかし……!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(永琳がフォロー)(小悪魔がフォロー)(レミリアがフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【補足・補正・備考】
鈴仙のスキル・狂気の瞳LV3はフランのスキル・狂気の共鳴により封印されています。
フランのマークと鈴仙のマークが一致時、スキル・狂気の共鳴により鈴仙の数値が−2されます。

407 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 23:50:59 ID:???
★鈴仙→ワンツー 49 ( スペード5 )( 6 + 6 )=
 パスカル→ワンツー 50 ( ハート6 )( 2 + 4 )=★

408 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 23:51:10 ID:???
★鈴仙→ワンツー 49 ( ハート2 )( 4 + 4 )=
 パスカル→ワンツー 50 ( スペード7 )( 2 + 4 )=★

409 :森崎名無しさん:2014/01/11(土) 23:51:57 ID:???
★フラン→パスカット 42 ( ハート9 )( 1 + 5 )=★

6ゾロとかかえって不安になるな

410 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:00:26 ID:???
必殺ワンツーは美味しいな

411 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 00:04:53 ID:iMFtnoDg
★鈴仙→ワンツー 49 ( スペード5 )( 6 + 6 )=61*フラグ習得!
 パスカル→ワンツー 50 ( ハート6 )( 2 + 4 )=56★
★フラン→パスカット 42 ( ハート9 )( 1 + 5 )=48★
≧2→ 鈴仙、ワンツー成功! しかし……!?

鈴仙「パスカル君!」

パスカル「レイセン!」

バシュッ! バシュッ!

フラン「ふえっ? わ、私のボールはどこ〜?」

実況「鈴仙選手とパスカル選手! 息のピッタリ合ったワンツーで、フランドール選手を切り切りまいだ〜!!」

観客「ワアアアアアアアアアアア!」「良い動きするじゃねぇか、二人とも!」「鈴仙って奴のパス、凄くね!?」

鈴仙とパスカル。共に天才の相棒役としてフォローを任される事の多い二人が出したワンツーは、
ごくごく平凡でありながらも…しかし、そのコースや位置取り、タイミングについてほぼ完ぺきだった。

パチュリー「凄いわね…。 私も、今のは防げなかったかも」

パスカル「(うん、やはりレイセンと俺はプレースタイルについて大きく似通っている。
これなら、少し練習さえすれば……コンビプレイの道は大きく開けそうだ)」

*鈴仙がパスカルとのコンビプレイフラグを習得!次にワンツー等で11か12を出して勝利すればフラグを回収します。
*素晴らしいコンビプレーを見せたので、人気が少し上昇します。38→39

412 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 00:06:05 ID:iMFtnoDg

鈴仙「(よし、まず一人目! そして次は――!)」

レミリア「…さて、待っていたわよ、鈴仙」

実況「鈴仙選手、ワンツーリターンでパスカル選手からボールを得ましたが…そこには、
やや下がり目でフォローに撤していたレミリア選手がやってきました!
パスを受け取ったばかりの鈴仙選手、ここはレミリア選手に対してボールキープで勝負するしかありません!!」

鈴仙「(私が最初、どうやっても適う筈が無いと思っていたレミリアさんとの…初の対戦。
でも、一対一だったら――今の私なら、勝てない訳じゃない!!)」

ダッ!

実況「鈴仙選手、ここは勇気を持ってレミリア選手へと向かっていった〜〜!!」

413 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 00:07:36 ID:iMFtnoDg
永琳「(さて、ここは最初の正念場よウドンゲ。 勝って注目を集めるか、それとも無残に敗れるか…。
私は――とりあえずフォローの為に上がっておきましょ)」

先着2名様で、

★鈴仙→ドリブル 48 (! card)(! dice + ! dice)=★
★レミリア→タックル 49 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 鈴仙、突破成功!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(永琳がフォロー)(メイドGがフォロー)(小悪魔がフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【補足・補正・備考】
鈴仙のマークと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳LV3により敵の数値が−2されます。
鈴仙のマークがダイヤの時、「ルナティックレッドアイズ(+2)」が発動します。
鈴仙のマークがハートの時、「ラビットスターター(+2、吹飛2)」が発動します。
レミリアのマークがダイヤの時、「ドラキュラクレイドル(+3、吹飛3)」が発動します。

414 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:08:08 ID:???
★鈴仙→ドリブル 48 ( クラブK )( 6 + 4 )=★

415 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:08:38 ID:???
★レミリア→タックル 49 ( ハート8 )( 6 + 4 )=★

416 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 00:23:50 ID:iMFtnoDg
★鈴仙→ドリブル 48 ( クラブK )( 6 + 4 )=58★
★レミリア→タックル 49 ( ハート8 )( 6 + 4 )=59★
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして小悪魔がフォロー

鈴仙「はぁあああああ!!」

レミリア「――――そこよっ!」

ギュウウウン! バシュッ!

鈴仙とレミリアとの視線が再び交錯し――その刹那、互いに行動に出る。
鈴仙は直線的なドリブルでレミリアを抜き去る為に。
レミリアは鋭いタックルで鈴仙からボールを奪い去る為に。
二人の動きは一瞬互角に見えたが、やはり種族としての力の差が大きいのか、
鈴仙の方はレミリアのタックルの激しさに耐えきれず……。

鈴仙「うぐっ……!」

ポロン。

レミリア「そのボールを絶対渡さないぞという信念、私は高く評価するけれど――」

小悪魔「ふぉ、フォローしました!」

レミリア「――今回はたまたま、こちらに運が向いていたわね」

実況「鈴仙選手、ガッツのある粘りを魅せましたが…それでも、やはりレミリア選手には敵わない!
ボールをキープしきれず、小悪魔選手の元へと弾かせてしまいます! そして小悪魔選手、そこから……!」

小悪魔「(フランお嬢様に渡す! そしてまずは――シュート数で相手に差を付けるの!)
――トップスピンパスです!」

417 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 00:24:52 ID:iMFtnoDg
バゴッ! ギュルルルルルルルッ!!

実況「得意のトップスピンパスを放ちました〜〜!! そのコースには永琳選手…そしててゐ選手が居るにも関わらず、
前線に走っているフラン選手へとボールを渡そうと、大胆に中央に仕掛けてきました〜!!」

永琳「(まぁ、さっきのはウドンゲにしては頑張った方かしらね。 …それより、ここは確実に取らなくては)」

てゐ「(ま、中盤の数はこっちが優位。 最悪弾けりゃ何とかなるかしらね〜)」

先着2名様で、

★小悪魔→トップスピンパス 51 (! card)(! dice + ! dice)=
★てゐ→パスカット 46 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 永琳→パスカット 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→フラン、パスキャッチ。 そして…!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(ウサギBがフォロー)(中山がフォロー)(佳歩がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
てゐのマークがダイヤの時、「フラスターエスケープ(+3)」が発動します。
永琳のマークがダイヤの時、「天網蜘網捕蝶の法(+2)」が発動します。
永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。

418 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:25:29 ID:???
★小悪魔→トップスピンパス 51 ( クラブ7 )( 5 + 3 )=

419 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:25:35 ID:???
★小悪魔→トップスピンパス 51 ( クラブ7 )(! dice + 5 )=

420 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:25:49 ID:???
★てゐ→パスカット 46 ( ハート9 )( 5 + 4 )+(人数補正+1)=
 永琳→パスカット 50 ( スペードA )( 1 + 2 )+(人数補正+1)=★

421 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:28:05 ID:???
月の天才(笑)

422 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:30:54 ID:???
「いつも1足りないと言うから足しといたぜ」

423 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:34:32 ID:???
鈴仙「師匠、そこはピンゾロでお願いします」

424 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 00:43:08 ID:iMFtnoDg
★小悪魔→トップスピンパス 51 ( クラブ7 )( 5 + 3 )=59
★てゐ→パスカット 46 ( ハート9 )( 5 + 4 )+(人数補正+1)=56
 永琳→パスカット 50 ( スペードA )( 1 + 2 )+(人数補正+1)=54★
≧2→フラン、パスキャッチ。 そして…!?

ギュウウウウウウウン!

小悪魔の放ったトップスピンパスは、物凄い轟音を立てながら変化をし。

てゐ「うりゃ〜っ! って、駄目かぁ」

永琳「くっ……!(しまったわ…。 この子、予想以上にパスの精度が高い!)」

てゐと永琳の両者に対して、全くボールに触れさせる事すら無く、ボールをフランドールへと供給する事に成功する。

フラン「ナイスパスよ、小悪魔!」

実況「ああ〜っと! ここで小悪魔選手のロングパスが成功!
前がかりに上がっていたフラン選手にボールが渡ってしまいます!
ゴールにはまだ30メートル程の距離がありますが、フラン選手のキック力ならば誤差の範囲ともなり得る距離です!
ルナティックス! あっと言う間に失点のピンチだ〜〜〜!!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアア!!」「良いぞ、良いぞ、小悪魔〜!」「えーりんが負けるだと…!?」

ピエール「確かに良いパスだ。 あれなら、パス一芸だとしても欧州のクラブでもやって行けるかもしれない」

諏訪子「あれ? んじゃあ私も欧州進出ワンチャンあった? あれなら頑張れば、私も出来るよ?」

ピエール「いや…神と人間を比べるのはちょっと……」

425 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 00:44:08 ID:iMFtnoDg

フラン「(パチェは多少距離があっても撃っても良い、って言ってたけれど……)」

先着1名様で、

★フランの判断→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ→フラン「うーん、もうちょっと前に行きたいなぁ…行っちゃえ!」
ハート・スペード・クラブ→フラン「言った通りに――皆、壊れちゃえ!!」
クラブA→ハート・スペード・クラブ+フラン「フォーオブアカインドも使っておこっと!」輝夜「」
JOKER→フラン「(ここはパスが大事よね!)お姉様〜っ!」バシュッ!輝夜「ホッ……」

426 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:44:32 ID:???
★フランの判断→ クラブ4

427 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:44:47 ID:???
★フランの判断→ クラブJ

428 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 00:55:31 ID:iMFtnoDg
★フランの判断→ クラブ4 ★
ハート・スペード・クラブ→フラン「言った通りに――皆、壊れちゃえ!!」

フラン「(…ま、ここは迷う理由なんてないよね!)」

グワアアアアアアアアアアアアアアッ!!

実況「来た来た来た〜〜〜!! フラン選手その小さな右脚を異常なまでに大きく振り上げた〜!
ゴールまで30メートルの距離を残しつつ、スターボウブレイクで輝夜選手を狙って行きます!」

中山「ば、馬鹿な…この距離でか!?」

慧音「この距離だからこそ…だ! 彼女はこの距離でも、充分にゴールを撃ち抜くに足るシュート力はある!
ウサギD、妹紅! 幸いに吸血鬼の姉は上がりきっていない! 確実にフォローに向かってくれ!」

ウサギD「は、はい!」

妹紅「頼むよ、中山さん、慧音! …後、輝夜も」

輝夜「フフ…漸く妹紅も分かってきたようね。 この私の重要性に!」

ルナティックスの中盤及びDF陣は、この事態に驚きこそはすれども、動揺は殆ど無かった。
フランドールという選手の特性上、どこからでもシュートは放たれる可能性はあったからだ。
そうして、瞳に若干の狂気を帯びながら……

バッ…ゴオオオオオオオオオオオオン!! ゴオオオオオオッ!!

実況「フラン選手、スターボウブレイク!!」

フラン「皆、壊れちゃえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!」

この試合最初のシュートは、盛大に放たれた。

429 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 00:56:48 ID:iMFtnoDg
☆どのセービングをしてもらいますか?
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費
必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:0

B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費
ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。
成功時獲得カリスマポイント:1

C:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費
ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。
成功時獲得カリスマポイント:3

D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費
カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。
また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。
成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1)

E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)40消費
輝夜が何か凄いオーラを発します。基本的には何も起きませんが2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。
吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。絶体絶命の時に一か八かで。
成功時獲得カリスマポイント:4

*ここでの「成功時」とは、こぼれ球以上の結果を指します。ポストの場合は成功とはみなしません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
輝夜セーブ力:49+(30m補正+2)
フランのスターボウブレイクの威力:57
輝夜のガッツ:730/730
輝夜のカリスマポイント:2/8(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV0)

430 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:58:25 ID:6TcbiMWI
A

431 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:58:42 ID:Pil8hdTU
A

432 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 00:59:13 ID:IYzbt0UE
A できればパンチ選びたいけど、失点率が5割越すのはキツイ

433 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 01:10:30 ID:iMFtnoDg
A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費

鈴仙「姫様、ここh――」

輝夜「た、たたたたた、助けてえ〜〜〜〜〜り〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん!?」

鈴仙「(私が指示するまでも無かったかしら……?)」

中山「(俺もDFとしての経験はある! だからここは、少しでも慧音さんの動きやすい位置取りをしなくては!)」

慧音「(止められるか…今の私に……!?)」

パチュリー「(よしよし、ここまでは作戦通り。 後は、間違ってもDFにカットされる事だけにはならないよう祈るだけかしら)」

実況「フラン選手の破壊の弾丸シュートが、ルナティックスゴールに光の矢の如く飛んで行きます!
中山選手と慧音選手がブロックに入りましたが、果たして止められるのか〜〜!!」

永琳「(大丈夫。 とりあえずこの局面は、姫が止めてくれるわ。 ――ただし、それは相手も織り込み済みでしょうけど)」

434 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 01:11:49 ID:iMFtnoDg
先着3名様で、

★フラン→スターボウブレイク 57 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★中山→ブロック 47 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 慧音→ブロック 49 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
★輝夜→たすけてえーりん! 57 (! card)(! dice + ! dice)+(30m補正+2)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(ウサギDがフォロー)(妹紅がフォロー)(輝夜がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→フランのスターボウブレイクがルナティックスゴールを破壊する!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(スカーレットムーンズのコーナーキック)(ウサギDがフォロー)(妹紅がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
フランの「スターボウブレイク」には吹飛係数2が存在します。
輝夜はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
慧音のマークがダイヤで「三種の神器 鏡(+4、100消費)」が発動します。
輝夜のマークがダイヤで「(えーりんが)とめる!(+2)」が発動します。

435 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 01:12:03 ID:???
★フラン→スターボウブレイク 57 ( ハートJ )( 3 + 2 )=★

436 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 01:12:18 ID:???
★フラン→スターボウブレイク 57 ( スペードK )( 1 + 5 )=★

437 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 01:12:35 ID:???
★中山→ブロック 47 ( ハート3 )( 1 + 2 )+(人数補正+1)=
 慧音→ブロック 49 ( スペード8 )( 1 + 1 )+(人数補正+1)=★

438 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 01:12:40 ID:???
★中山→ブロック 47 ( ダイヤJ )( 3 + 2 )+(人数補正+1)=
 慧音→ブロック 49 ( クラブ4 )( 5 + 4 )+(人数補正+1)=★

439 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 01:13:55 ID:???
★輝夜→たすけてえーりん! 57 ( ハートK )( 6 + 2 )+(30m補正+2)=★

440 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 01:13:56 ID:???
★輝夜→たすけてえーりん! 57 ( スペード2 )( 2 + 5 )+(30m補正+2)=★

441 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 01:20:20 ID:???
中山さんと慧音さんが悲しい引きだったけど、姫様が貫禄?のセーブを見せてルナティックスボールに!
…と、いった所で今日の更新はここまでにしようと思います。
>必殺ワンツーについて
ワンツーフラグの扱いについて、「パスカルとのコンビプレイフラグが立った」…という扱いにしようと思います。
なので、てゐとのコンビプレイみたく、必殺ワンツーにするかツインシュートにするか等を、後から選べるようにする予定です。
>永琳の最低値について
えっと……とりあえず、ピンゾロについては一日の長がある鈴仙ちゃんに弟子入りした方が良いのでしょうか(錯乱)

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

442 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 01:36:29 ID:???
乙です
サッカー連盟に向かえ、か
全日本勢が第2章からくるかもな
守矢はピエールとか大当たり引いたせいで難易度が増加したな
松山君は緑の巫女に会うとどこでも不幸になるから会わないことを祈ってよう
それと魔理沙と森崎には主人公補正というものを教えよう
主人公は常に何があっても勝ち続ける!努力しようとしなかろうと!
原作の翼だってそうじゃないか!つまり霊夢はここでは主人公じゃないから負ける!

443 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 02:48:14 ID:???
霊夢の能力値=どんなに努力しても一歩先を行く=フィールド内で最も高い選手に能力値+1
になるな


444 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 03:14:52 ID:???
ラスボスが分岐するのか、俺のイメージとしては
幻想連合(霊夢、紫などの超強力な連合、各章ごとのラスボスもそろっています)
オールスター(ファンベルグ、コインブラ、シュナイダー、アルシオン、ディアス、翼などが勢ぞろい
原作全日本(翼がほかをすべて導き勝利するという大変素晴らしいチーム、翼がいないと負ける原作仕様)
裏ボス的なの
カナリヤスターズ(ドトール選手が控えのデータ上存在する最強のドリブラー、ガリンシャにチェンジ
文句なしの最強のチームです、全員にファンタジスタ付、反則でも止められません)
ロベルトヒャッホーズ(出会う=死のクラスの連中です。勝てるものなら勝ってみやがれコンチクショー!)
ロベルト、バルパス、三上、片桐、蒲生、ヤラ(内科)ミハエル(シスター)
こーりん、エーリッヒ、中里夫妻



445 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 04:18:13 ID:???
LAWルートとCHAOSルートみたい
LAW:一部の者が定める法と秩序で下々を導く、反逆者はいてはならない
CHAOS:勝者がのし上がることができ人々が上を向ける、反逆どんとこい

なんか紫の行動がすごいダサい失敗しそう

中山達のせいで努力をするのが増えるのは努力して強まった力が
悪用されることでより争いが増えて平和がなくなる

ならなんとかしてその努力のもととなるものを断って努力しても無駄と証明しよう

森崎にその役割を渡す→しかし森崎は不満を持っている→博麗連合から離脱の可能性あり

2章で森崎大活躍(フィールダーとしての可能性が濃厚)

森崎の影響でより努力する人が増えかねない状態に

紫、自分の行動で墓穴を掘りまくったことにより体育座り


446 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 04:57:26 ID:???
フラン一人ならガッツ無駄遣いざまぁwでいいけど
レミリアもいるしこっちがミドルシュートで削られて痛いな
これは最後の方ドイツの悪夢と呼ばれるこの現象
キックオフ演説ネオファイヤー弾いてコーナーからのサイドワインダーをはじいて
助かったと思ったところに高い球のマーガスみたいな感じになりそうだな
東方サッカーもXもヘディングすたれすぎ・・テクモのヘディングモーション好きなのに!

447 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 08:44:51 ID:???
ライン上げるのが予防策として妥当案
5-3-2ならサイドアタックに手間がかかる、十分に陣形を維持して迎え討てるはず

448 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 16:13:32 ID:???
こんにちは、今日は夜は更新出来なさそうなので、今の内に少し更新します。
>>442
乙ありがとうございます。全日本勢の登場はもう少し先になるでしょうか。
ですが、展開がどうであれ、ラスボスクラスの大きなライバルとなるのは間違い無いですね。
原作の翼も翼で頑張ってるんでしょうが、如何せんそれが見えるシーンが少ないですよね…
ワールドユース編以降が不評な理由の一つに、主人公の努力が見えづらい、というのもあるのではないでしょうか。
>>443
言葉通りにとればそうですが、流石にそんな仕様にはしない予定です(笑)
ただ、能力・必殺技・スキルともに、幻想郷最強クラスになると思います。
>>444
結構その予想は当たらずとも遠からず…かもしれません。
ただ、ロベルトヒャッホーズはどれだけ鍛えても33−4くらいで負けるでしょうし、可能性はないですねw
かなり気の長い話&実現可能性不明な話ですが、連載終了後には他の外伝様のチームとの対戦とかが
できたら面白いかな…とか思っています。(鳴○中学とかオー○ムスカイズとか)
>>445
今後の展開はネタバレになるので言えませんが、ルートの分岐の仕方は大体合ってる…かもしれません。
紫の行動は…このゲームのモチベーションとして非常に大事になるかな、と思いますので
気を付けて描写していきたいと思っていますので、あまりダサくなりすぎないようにしたいなぁ…と思っています。
(多少は分かりやすい方が、ゲームのモチベーション付けとしては良いのかな…とも思いますが)
>>446
フランのスターボウブレイクは、低燃費でかなりの威力のシュートを出せるという点がウリですね。
威力的にはレミリアのレッドサンやフランの低空シュートの方が高いのですが、
こと敵チームを削る、という見地で言えば非常に厄介なものになっています。
>>447
シュートは撃たせる前に止めたい所ですが、止められる前に撃たれる場合もありますので難しいですね…。
ただ、サイドアタックが弱いなど弱点も多々あるチームですので、巧く選択して頂ければと思います。

449 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 16:14:42 ID:???
★フラン→スターボウブレイク 57 ( ハートJ )( 3 + 2 )=62★
★中山→ブロック 47 ( ハート3 )( 1 + 2 )+(人数補正+1)=51*吹き飛び!
 慧音→ブロック 49 ( スペード8 )( 1 + 1 )+(人数補正+1)=52★*吹き飛び!
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
★フラン→スターボウブレイク 57 ( ハートJ )( 3 + 2 )=62★
★輝夜→たすけてえーりん! 57 ( ハートK )( 6 + 2 )+(30m補正+2)=67★
≦−2→ルナティックスボールに。

ゴオオオオオオオオオオオッ!

中山「くっ……う、うわあああああああああっ!?」バゴオオオッ!!

慧音「あああっ!?(破壊力は高いが……シュートとしての精度は鈴仙のマインドブローイングとほぼ互角!
練習通りに行けば、威力を落とす事くらいは可能――だというのに、何故私は動けんのだ!?)」ドゴオオオッ!

フランの放った弾丸シュートは、その軌道こそ単純で素直なものではあったが、
破壊力と速度においては、幻想郷でも他の追随をほぼ許さぬ程度の水準であり、
慌ててブロックに向かった中山や慧音の身体を吹き飛ばす事は、あまりに容易かった。

フラン「ウフフ……何発シュートを撃ったら、あのお姫様は壊れてくれるかしら?
河童の時よりも、長持ちすると良いけどなぁ」

その様子を見て、フランは可愛らしくその小さな唇をゆがめて輝夜の方向を見る。

450 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 16:15:42 ID:???
輝夜「きゃ、ぎゃあああああああああっ!」

ブンブンと腕をでたらめに振り回しながら、半泣きでフランのシュートに立ち向かう(?)輝夜。
その様子を見たフランは、自分のシュートがゴールネットを突き破る事を確信したが…。

ギュン! バシッ! ……ポーン! …パスッ。

輝夜「あ――あれっ!? 案外大した事なかった!?」

フラン「ど…ど…どうしてぇえええっ!?」

実況「ああ〜!? ルナティックスゴールはもう大惨事…では、無かった〜〜〜〜!?
輝夜選手! この局面でまさかまさかまさかの超ファインプレー!!
フランドール選手の破壊的シュートを、両手がガッチリと受け止めました〜〜〜!!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
「カグヤ! カグヤ! カグヤ! カグヤ! カグヤ! カグヤ! ホウライ・カグヤ!」
「おい、姫様って案外大した事あるんじゃ…?」「いや、でもまだ分からんぞ。 フランちゃんの本気はあんなもんじゃない」

森崎「ふーん、ちょっとはやるみたいだなあのGK。 …サマは大目に見てやったとしても。
(それにしても中山よ…お前、ここはもうちょっとやれたろうに。 さっさと復調してくれないと、俺も困るんだけどな)」

輝夜「……(ポカーン)……―――フフ…所詮、穢れし地上の民の血を啜る蝙蝠程度に、
この私の壁が越せるとでもお思い? だとしたら、その考えは罪に値するわね」

レミリア「(作戦としてはパチェの目論見通りだが…こいつがここまで図太い神経の持ち主とは思わなかった!
彼女に対しては、肉体的にはおろか、精神的にも傷つける事は困難そうね……)――フラン!
ここは深追いせず、相手の反撃に備えなさい!」

フラン「(――まぁ。 また次決めればいっか)は〜い!」

451 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 16:16:42 ID:iMFtnoDg

輝夜のファインプレーにも、紅魔スカーレットムーンズのメンバーは動揺を示す事はなかった。
敵の反撃を極力カットするべく、レミリアはやや中盤寄りの位置に。
小悪魔達MFも、中盤の混戦に少しでも加わろうと輝夜の放つであろうフィードの目的地をマークする。

輝夜「さぁ、1点決めてきなさ〜い!!」

グワッ! バッゴオオオオオオン!!

実況「輝夜選手、キャッチしたボールを前線へと大きくフィードします! そうしてボールを受け取ったのは…!?」

先着1名様で、

★輝夜のフィード→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ→中盤敵陣寄りの位置で鈴仙がフォロー!
ハート→中盤左サイド寄りの位置で佳歩がフォロー!
スペード→中盤の中央で永琳と小悪魔がせりあい!
クラブ→中盤右サイド寄りの位置でウサギBがフォロー!
クラブA→輝夜「さっきの擬音語は私の声真似よ! 本当はオーバーラップしてるから!!」
JOKER→フィードは前線を超えて…そのままスカーレットムーンズのゴールへ!?

452 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/12(日) 16:17:56 ID:???
…と、いったところで一旦ここまでです。
続きは、もし余力があれば深夜になりますが、無理ならまた明日になります。
それでは、失礼致します。

453 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 16:17:59 ID:???
★輝夜のフィード→ スペード5

454 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 17:52:55 ID:???
輝夜「・・・ものたりない・・・ものたりないぜ!!」
おおっ!?輝夜選手、もうぜんとオーバーラップだ!!


455 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 17:56:57 ID:???
鈴仙の引きがよくなった分ほかの味方の引きが悲惨なことにwww

456 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 18:13:41 ID:???
純粋に攻撃の手札ではこっちが劣勢だからね
中山さんがアルシオンボッコボコにした時みたいに活躍してくれればいいけど

457 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 18:24:29 ID:???
慧音先生の覚醒に期待

458 :森崎名無しさん:2014/01/12(日) 18:48:59 ID:???
クソッ・・・こうも観客(将来の敵)が多くいるようじゃ佐野とのコンビプレイ2
もできないしバックスピンパスを打ち返すトップスピンカウンターもできやしない・・・
自分ゴールに向けてバックスピンパス→それを打ち返す→トップスピン完成

459 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 01:06:07 ID:???
第1章終了後、こちらに誰か加入するのかな?


460 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 14:36:50 ID:???
こんにちは。今日はゆっくりたっぷり更新できればと思います。
>>454
そのままヒールリフトとかしてきそうで怖いですねw
>>455
決して不利な勝負ばかりではないのですが、こればかりは多少は仕方ありませんね。
これからも悲惨な引き続きでしたら流石にきついですが…w
>>456
そうですね。その代わり、中盤と守備についてはこっちが優勢であると思いますので、
中山さんを始めとするMF陣がどこまで試合に入っていけるかが大事かと考えています。
>>457
一回でもブロック覚醒できれば、慧音先生はかなり見違えるようになるのですが、
今はまだまだ耐え忍ぶ時ですね…。
>>458
特段劣勢という訳でも打つ手なしという訳でもないですので、
思い切った行動をするには、しっかりとした理由が無いと厳しいかもですね。
…万一成功すれば、その分リターンも大きいですがw
>>459
基本的に第1部では、メンバーの加入等は考えておりません。
戦力補強があるとしても、既存のメンバーが強化されるかも…、という形になります。

461 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 14:38:17 ID:Lxl9bcEA
★輝夜のフィード→ スペード5 ★
スペード→中盤の中央で永琳と小悪魔がせりあい!

実況「輝夜選手が真っ直ぐに上げたフィードの先は…やはり永琳選手です!
しかしそこには――紅魔スカーレットムーンズのI番を預かる、小悪魔選手が競り合いに向かう〜!!」

小悪魔「勝てないまでも…時間稼ぎだけはさせて頂きますッ!!」

永琳「(反則覚悟で来られたら厄介ね。 今度こそ確実に、トラップしておきたいのだけれど)」

先着2名様で、

★永琳→高いせりあい 54 (! card)(! dice + ! dice)=★
★小悪魔→高いせりあい 45 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→永琳が競り勝つ!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(佳歩がフォロー)(中山とメイドGでせりあい)(メイドFがフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【補足・補正・備考】
永琳はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
永琳はスキル・月のファンタジスタにより2が場合、数値を15とします。

462 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 14:51:25 ID:???
★永琳→高いせりあい 54 ( スペード3 )( 6 + 3 )=★

463 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 14:55:04 ID:???
★小悪魔→高いせりあい 45 ( スペード7 )( 4 + 1 )=★

464 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 15:24:59 ID:Lxl9bcEA
★永琳→高いせりあい 54 ( スペード3 )( 6 + 3 )=63★
★小悪魔→高いせりあい 45 ( スペード7 )( 4 + 1 )=50★
≧2→永琳が競り勝つ!

永琳「(勝つのは当然、ここはスマートに……)はっ!」

ギュンッ! バシュッ! ……ポムッ。

小悪魔「…そ、そんな! 正確にボールを捉えたと思ったのに!?」

実況「永琳選手、小悪魔選手にそのフィジカルの強靭さで勝負すると思いきや!
それ以前の問題だと、高いジャンプ力を活かして早々にボールをトラップし、小悪魔選手をボールに近づける事すら許さない!
とにかく、永琳選手がボールをキャッチした事で…ようやく、ルナティックスの反撃開始だ〜!!」

観客「ワアアアアアアアアア!!」「えーりん! えーりん! えーりん! えーりん!」
「行け〜!! そのまま11人抜きだ〜!!」「いや、スカーレットムーンズも負けちゃいないぞ!」

鈴仙「(――反撃開始! ……とはいえ、中盤の位置にはレミリアさんも下がってるし、
そのまますぐに得点チャンスという訳にもいかなさそう。 ここは、私も積極的にボールを要求すべきかしら…?
脳内とは違うから、必ずしも師匠が私の思う通りに動いてくれるとは限らないけど。
あ、ちなみに今の私は敵陣のPA近くに居て、パスカル君はそれよりもやや後ろ…って感じね)」

A:「師匠! 私に大きくパスを! 決めてみせます!」
B:「師匠! ここはそのままドリブル突破です!!」
C:「パスカル君にグラウンダーのパスを! ドリブルで突破して貰いましょう!」
D:「左サイドの佳歩に渡しましょう! サイドアタックです!!」
E:「てゐに下げて、エンシェントデューパーで確実に私に届けて下さい!」
F:「(いえ、ここは師匠のご判断を信じましょう…!)」
G:その他 自由選択枠

鈴仙のガッツ:830/850
先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

465 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 15:27:21 ID:6ii13qX2


466 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 15:34:50 ID:UFFmpMxI
D

467 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 15:49:16 ID:Lxl9bcEA
D:「左サイドの佳歩に渡しましょう! サイドアタックです!!」

永琳「(……そうね。 紅魔スカーレットムーンズの弱点は中盤だけど…特に、
左サイドのスペースがガラ空きな点は大きい。 ここはウドンゲの言う通りにしてあげましょう)
――佳歩! そのまま駆けあがりなさい!!」

バシュッ!

佳歩「はいっ!」

タッ!

実況「おっと、永琳選手! ここは自分で攻め込まずに、左サイドの佳歩選手にボールを託します!
レミリア選手も追いつけないサイド際を活かして、効率よく攻勢を行う算段でしょうか!?」

レミリア「(あらら…。 そう簡単に勝負はさせてくれない、か)」

468 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 15:50:32 ID:Lxl9bcEA
メイドG「こ、ここは通しませ〜ん!!」

佳歩「(大丈夫。 私は――行ける!)」

先着2名様で、

★佳歩→ドリブル 47 (! card)(! dice + ! dice)=★
★メイドG→タックル 44 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 佳歩、突破成功! そのまま得点チャンス!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(ルナティックスのスローイン)(スカーレットムーンズのスローイン)(レミリアとパスカルでせりあい)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【補足・補正・備考】
佳歩のマークがダイヤの時、「直情的なドリブル「(+3、吹飛3)」が発動します。
佳歩のマークがハートの時、「頭脳的なドリブル(+3)」が発動します。

469 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 15:51:07 ID:???
★佳歩→ドリブル 47 ( クラブ2 )( 5 + 5 )=★

470 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 15:52:34 ID:???
★メイドG→タックル 44 ( ハートJ )( 5 + 6 )=★

471 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 16:24:08 ID:Lxl9bcEA
★佳歩→ドリブル 47 ( クラブ2 )( 5 + 5 )=57★
★メイドG→タックル 44 ( ハートJ )( 5 + 6 )=55★
≧2→ 佳歩、突破成功! そのまま得点チャンス!?

メイドG「え、ええ〜い! 私達だって背景じゃないのよ〜!!」

ズザアアアアッ!

佳歩「は、早い……!」

メイドGの渾身のタックルの威力は、偶然も含まれてはいたが。
その速度、勢いは佳歩のドリブルにも匹敵していた。
佳歩は一瞬、その洗練された動きにたじろいでしまうも…。
彼女とて、これまでの試合経験を経て、少しは冷静さを身に着けていた。

佳歩「だけど、この程度なら……!」

グッ……バッ! ババッ!

メイドG「――うっ!?」

パチュリー「(うーむ。 この辺りはやはり地力の差が出ているわね……)」

実況「佳歩選手! サイド際の際どいプレーとなりましたが…!
咄嗟に直線的ドリブルから軽いフェイントを織り交ぜて、メイドG選手の動きに対応しました!
この辺りのクレバーさも、佳歩選手の特徴であるといっても良いでしょう!
そして永遠亭ルナティックス……前半6分にして、いよいよ得点チャンスだ〜〜〜!!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」「えーりん!」「パスカル!」「うどんちゃん!」
「コラー中国! ちゃんと守れよ〜!」「新入りの奴、ホントに大丈夫かよ…」

472 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 16:26:16 ID:Lxl9bcEA

鈴仙「(――いよいよ、こっちにもチャンスが巡って来たわね!
PA付近には私とパスカル君を含めて……師匠も上がって来ている!
でも、隙あらばブロックではなく、私や師匠やパスカル君に対してタックルに向かおうとしている
咲夜さんや美鈴さんも居るし。 自信ありげなGKの陸って選手も不気味ね…。
――――ここは、佳歩にボールを要求してみようかしら?)」

A:「佳歩! 私に持ってこい!」自分へのパスを要求する。
B:「師匠が上がっているわ! ここは師匠に持ってきて!」永琳へのパスを指示する。
C:「パスカル君よ! パスカル君のドリブル突破に期待しましょう!」パスカルへのパスを指示する。
D:「佳歩! 貴女ならフリーで撃てるわ。 野兎シュートよ!」そこからシュートを撃つよう指示する。
E:「佳歩! 貴女なら咲夜達にもそう警戒されていない筈! そのままドリブル突破よ!」ドリブル突破を指示する。
F:その他 自由選択枠

鈴仙のガッツ:830/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

473 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 16:34:30 ID:U+4w58/w
F 永琳へのパスからのポストプレイ

474 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 16:35:50 ID:SVFg3Ln6
C
飛び出し=ルーの得意分野
シュート=らいざんきゃく
1VS1=ザル

475 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 16:43:33 ID:???
ルーは3だと翼のヒールでしか点取れなかったなぁ

476 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 16:43:53 ID:vq97E+Co
C

477 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 16:57:53 ID:Lxl9bcEA
C:「パスカル君よ! パスカル君のドリブル突破に期待しましょう!」パスカルへのパスを指示する。

鈴仙「佳歩、パスカル君にグラウンダーのパスよ! 咲夜さん達のタックルは怖いけど…
それでも、パスカル君なら抜ける算段が高いわ!」

佳歩「はいっ、鈴仙さま!」

パスカル「――了解だ、レイセン!」

バシュウウウウッ!

実況「おっと、佳歩選手はここでセンタリングでは無く――近くのパスカル選手に、グラウンダーのパス!
パスカル選手のドリブル突破頼みか〜〜!?」

美鈴「さ、咲夜さぁ〜ん!?」

咲夜「あんたは…ねじ込み対策の為にもフォローに回ってなさい!
(大丈夫。 ここでの敵のドリブル突破はむしろ僥倖。後は、不運にも突破させないように踏ん張るだけね)」

パスカル「さあ――いくぞ!」

タタッ!

メイドB「私達も行きます!」

メイドC「この状態じゃあ、特攻タックルの指示は貰えないけど……」

メイドD「4対1なら、流石に私達が有利の筈!!」

陸「(もし突破されちゃったら一対一アルか……――まぁ、むしろごちゃごちゃしとらん分勝手が良いアル)」

478 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 16:58:55 ID:Lxl9bcEA
実況「パスカル選手が、ドリブルでスカーレットムーンズのゴールへと突っ込みましたが…
スカーレットムーンズの咲夜選手、メイドB選手、メイドC選手、メイドD選手がパスカル選手につきました〜!」

先着3名様で、

★パスカル→ドリブル 50 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★咲夜→タックル 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 メイドD→タックル 45 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★メイドC→タックル  45 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 メイドB→タックル 45 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【攻撃側】−【防御側】
≧2→パスカル、ドリブル突破。 そして陸と一対一!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(永琳がねじこみ)(鈴仙がねじこみ)(美鈴がフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【補足・補正・備考】
パスカルのマークがダイヤ・ハートで「華麗なドリブル(+3)」が発動します。
咲夜のマークがダイヤ・ハートで「ミスディレクション(+3)」が発動します。

479 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:01:26 ID:SVFg3Ln6
★パスカル→ドリブル 50 ( クラブ8 )( 6 + 3 )=★


480 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:01:36 ID:???
★パスカル→ドリブル 50 ( ハート9 )( 6 + 6 )=★

481 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:02:37 ID:???
★咲夜→タックル 50 ( スペード10 )( 4 + 3 )+(人数補正+2)=
 メイドD→タックル 45 ( ダイヤJ )( 3 + 4 )+(人数補正+2)=★

482 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:03:44 ID:???
咲夜とタックル部隊もあるけど、やってみないと分からないか。
ガッツ切れればかなり有利だけど、5バックで蜂の巣はキツイ。

483 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:05:29 ID:???
★メイドC→タックル  45 ( スペードA )( 2 + 3 )+(人数補正+2)=
 メイドB→タックル 45 ( ダイヤ7 )( 3 + 3 )+(人数補正+2)=★
これマークは散らしていかんとね

484 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:09:25 ID:???
ふむ、主人公がねじ込むか
人気度上昇の大チンス!

485 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:16:47 ID:???
まぁとられなかっただけいいか
とられたら雪崩来るからな


486 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 17:17:05 ID:Lxl9bcEA
★パスカル→ドリブル 50 ( クラブ8 )( 6 + 3 )=59★
★咲夜→タックル 50 ( スペード10 )( 4 + 3 )+(人数補正+2)=59
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして鈴仙がねじこみ

パスカル「(確かに、凄いプレッシャーを感じさせる選手だが――決して格上の相手じゃない!)」

咲夜「(幻想郷の選手には珍しいプレイスタイルのようだけど――メイド業で鍛えた足腰で…!)
――たぁああっ!」

ギュン! ズッザアアアアアアアアアッ! バキイイイイッ!!

実況「咲夜選手! ドリブルコースを狭められたパスカル選手に向かって鋭いナイフのようなタックル!
パスカル選手も、咄嗟にボールを蹴りだそうとしましたが……やや間に合わず、結果としてボールはこぼれ球に!
そしてそのボールは……!」

鈴仙「(わ……私の方に来ちゃった! ここから考えられる選択肢としては、
そのままダイレクトで決めに行くか、一旦ポストプレイなりで師匠に渡すか、
トラップして一対一に行くかだけど――ダイレクトにプレーする場合は美鈴さんが。
一対一を狙うとしたら残った妖精メイド達が障壁になりそう。 ここは――)」

A:そのまま、マインドスターマインよ!(威力:56+1/4で敵GKにバランス崩しペナ−2)200消費
B:ここは師匠にポストプレイよ!(鈴仙のポストプレイ:51)
C:トラップして一対一を狙う!(鈴仙のドリブル:48)

鈴仙のガッツ:830/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

487 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:20:32 ID:U+4w58/w
A とりあえずセーブ力を見ておきたい

488 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:21:08 ID:vq97E+Co
A

489 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:27:13 ID:???
ヘルナンデスに比べればまぁザルだろうな

490 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:31:58 ID:???
低い浮き球かと思ったけど、ドリブルのこぼれ球も高い浮き玉になるのか
今度パスカルにポストプレイ頼むのも悪くないかな

491 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:38:16 ID:???
脳内試合と現実試合では能力は違うっていってたから
必ずしもヘルナンデスよりザルとは限らないのではないか?

492 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 17:38:17 ID:Lxl9bcEA
*この局面、鈴仙は低い浮き玉から必殺シュートに行けるので、鈴仙のシュート威力は57が正しかったです。
 失礼致しました。
A:そのまま、マインドスターマインよ!(威力:56+1/4で敵GKにバランス崩しペナ−2)200消費

鈴仙「(ええい! 試合はまだ始まったばかり! ここはこっちもシュートを撃ちに行くのよ!)」

バッ! ポーン……クルッ!

実況「おっと鈴仙選手! ここで低い浮き玉に動きを合わせて…一度ボールを蹴りあげでタイミングをずらしつつ、
ダイビングボレーの構えに行きました! これは鈴仙選手の得意とする、マインドスターマインの姿勢です!」

陸「ん? 何アルか――?」

美鈴「陸君! 鈴仙さんはああ見えても強豪FW! 油断しちゃいけませんよ!!
――ホアチョ〜〜〜〜〜〜!!」

バアアアアッ!

メイドB「美鈴さま、私もクリアに向かいますっ!」

バッ!

鈴仙「(やっぱり美鈴さんが来た! だけど――分は私の方にあるっ!)
爆ぜろ幻影! 幻爆―――マインドスターマイン!!」

バアアアアアアアッ!! バシュウウウウウウウン!!

493 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 17:39:28 ID:Lxl9bcEA
陸「ええい、朕のビクトリーロードの為にも、お前には人柱になって貰うアルよ!!」

ダッ! ギュウウン!

先着3名様で、

★鈴仙→マインドスターマイン 57 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★美鈴→彩虹風鈴 54( ! card )( ! dice + ! dice )+(人数補正+1)=
 メイドB→低いクリア 41( ! card )( ! dice + ! dice )+(人数補正+1)=★
★陸→雷斬脚 57 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−【ブロッカー】
≧2→鈴仙のマインドスターマインがスカーレットムーンズゴールを幻惑する!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(永琳がねじこみ)(ルナティックスのコーナーキック)(メイドDがフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズのボールに。

【補足・補正・備考】
鈴仙のマークがダイヤで敵GKにバランス崩しペナ(−2)が発生します。
鈴仙のスートと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳LV3により敵の数値が−2されます。
美鈴の「彩虹風鈴」には、吹飛係数3があります。

494 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:40:02 ID:???
★鈴仙→マインドスターマイン 57 ( クラブQ )( 5 + 1 )=★

495 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:40:19 ID:SVFg3Ln6
★鈴仙→マインドスターマイン 57 ( ダイヤ7 )( 3 + 3 )=★
くたばれ、陸!

496 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:40:41 ID:???
★美鈴→彩虹風鈴 54( ハート10 )( 4 + 3 )+(人数補正+1)=
 メイドB→低いクリア 41( クラブ8 )( 3 + 5 )+(人数補正+1)=★

497 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:41:02 ID:???
うどんちゃん・・・
★陸→雷斬脚 57 ( ダイヤJ )( 3 + 4 )=★

498 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:41:20 ID:???
★陸→雷斬脚 57 ( ダイヤK )( 2 + 4 )=★


499 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:41:27 ID:???
★陸→雷斬脚 57 ( ダイヤQ )( 4 + 5 )=★
10円落とそう

500 :496:2014/01/13(月) 17:41:53 ID:???
PK美味しいです^^

501 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:42:45 ID:???
>>496
よくやったァ!

502 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:46:34 ID:???
防がれないように祈るのとポスト神に「どけっ!」と祈っとくか

503 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:48:58 ID:???
クリアって同時判定であってる?
もしタックルみたい形式なら鈴仙63美鈴62で+1になるんだが

504 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:50:37 ID:???
同時にクリアだしPKだと俺は思う

505 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 17:51:11 ID:???
>>500‐502
申し訳ありませんが、このスレでは判定は原則上から優先となっております。
そのため、ここは美鈴が62で弾いておりますので、
PKではなく、永琳のねじ込みからにさせて頂きます。

(テンプレより)
M判定の順番について
このスレでは、『全ての判定は上から優先される』こととします。
そのため二番目以降の判定の結果の方が一番目の結果よりも良い結果であったとしても、
一番目の判定結果が優先されます。
その場合、二番目以降の判定は行われないため二番目以降のキャラのガッツ消費等はありません。
(ただ、ワンツー等攻撃判定では最大値を採用しているため、
 正確には『全ての【守備側の】判定は上から優先される』なのですが…その点は直しますのでお目逃し下さい)

なお、このルール自体の変更については、第二章に入る直前に検討を行いたいと思います。
期待させてしまい申し訳ございませんが、なにとぞご了承ください。

506 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:51:50 ID:???
ゲームでも○○向かっていく!が全員行った後に反則画面になるしな

507 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:52:04 ID:???
美鈴優先で永琳フォローじゃないの?
でないと仮に美鈴が勝っていた場合との整合性が取れないよ?

508 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:52:57 ID:???
1人目であっさり防がれるヘタレシューター・・・

509 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:53:36 ID:???
ああだよね。
何でPKという流れなのか混乱していた

510 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:53:41 ID:???
タックルとパスカットとブロックは上から優先は分かるんだが
クリアは全員で跳ぶし同時判定でいいと思うけどな
まあ鈴仙が怪我してないことを喜ぼう

511 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:56:24 ID:???
一人目で止められたら人気度も永琳度も下がりそうだ
ていうか今回いい引きだと思ったらシュートだけは相変わらずだ・・・

512 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:56:56 ID:???
>>510
クリア時だけ判定方法変えると混乱するし、反則・PKの機会はどちらの側も少ないに越したことは無いよ。

513 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 17:58:08 ID:???
クリアの時だけというより浮き球判定の時だと思う


514 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:00:36 ID:???
まぁその点も多分2章で検討されるだろうね

515 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:01:10 ID:???
>>512
ミスとかどうでもいい訂正すればいいじゃん
それに反則・PKの機会の減らす必要はない
アクシデントにより作戦を変えるのも楽しみの一つだろうに

クリアって順々に跳ぶものなのか?普通全員で飛びかかるだろう

516 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:02:13 ID:???
まぁとりあえず落ち着け
わがまま言っても仕方ない、とりあえず敵にボールが回らなかったことを喜ぼう

517 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:03:59 ID:???
>>515
一人目で判定に勝っていた場合でも二人目以降がクラブ出したら守備側の勝利が無効になるのだけど、
その辺気にならんの?

518 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:04:33 ID:???
というより陸の雷斬脚が57もあるとは相当すごいな。

519 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:06:41 ID:???
>>516
今の判定がそうなのは良いが2章以降で検討されるんだろ?
先に検討しているようなもんだ

>>517
キャプ森システムではいつもそうじゃん何をいってるのやら
その方が整合性がとれてるしそれでいいじゃない

520 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:08:03 ID:???
スレ主が505ですでに言ってるんだし変わらんよ
この話題はやめよう、雰囲気悪くなる

521 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:09:05 ID:???
ルーのカードダイヤのJKQ全部そろっててワロタwww

522 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:10:42 ID:???
靴紐はちゃんと縛ってあったようだ

523 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:14:30 ID:???
ヘルナンデスの黄金の右腕で58ということを考えると、陸は相当すごいキーパーに見えるな。

524 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:14:57 ID:???
鈴仙のシュートがイタリアのころから新田化してるな

525 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:17:25 ID:???
らいざんきゃくって普通よりガッツ消費多いのかな?

526 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:55:20 ID:???
515と519の言ってることは自分勝手すぎるだろう。
作者がこれでいくと言ってるのにミスはどうでもいいとか。
気にする人ならどうするの?自分は平気なら人も平気なの?
整合性とかも作者が考えることで参加者が言うことじゃないと思う。

一番悪いのはグダグダして悪い雰囲気になることだし、仲良くいこう!

527 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 19:03:59 ID:???
だから今の判定結果に文句いってないと言ってるんだがな
作者のミスが増えるとかPK・反則率が低下していいとか
それこそ参加者の余計なお節介だよ

この先の章でも大切な問題だから話しているんだがな
浮き球シュートにブロックとクリアどっちに
割り振るかを決める際クリア同時仕様なら選択肢ができる
クリアにすれば浮き球補正を得て若干浮き球に強くなるが反則する恐れがある
ブロックすれば人数補正の足しにしかならないがファールする恐れがない

もし今までの仕様ならそいつらはクリアさせとけばいいってことになってしまうからな
そっちの方がいいのか?と検討しているんだが

528 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 19:09:52 ID:???
2人ともいまするべき話じゃない、とりあえずそのことは置いとけ
どうせ第2章の初めに投票式で浮き球時の判定をどうするか聞いてくるから
作者も困るだろうしその辺にしておいてくれ、頼む

529 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 19:22:30 ID:???
俺は520で止まろうとしたんだがな
他判定とクリアの判定を分けると単純な作業なのに
何故か作者にまるで重大な負担を強いるクレーマー
にされるのがうざかっただけだ

530 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 19:26:51 ID:???
一応永琳に頼れば高確率で得点かー、ポストプレイもそこそこ成功させられるかな。
強気に浮き玉シュート撃っていってもいいと思う。
減退されるけど、必要経費と割り切った方がいいかも。距離補正よりは(多分)マシ。
パスカルと佳歩を中心に攻めていって、根気強く行こうか。


531 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 20:08:18 ID:???
>>520で止まってたのになんで蒸し返すかな

532 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 20:42:49 ID:???
基本的にサイドアタックで攻めるとして、問題はその後だな。
キャッチ&即カウンターみたいなのはないから、ネオヴォルケイノも選択肢に入れていいと思う。
永琳をデコイにして鈴仙が撃つのもありだけど、フランが下がってこない保証もない。
陸のガッツを削り切るのは難しそうだな…。

533 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 21:08:14 ID:???
更新が遅れてすみません、そしてその間に結構色々意見が出ていたようですね…。

浮き玉判定とそれ以外の判定を今まで一括で上から扱っていた理由ですが、
これは『作者的に楽だったから』…以外の理由は無かったりします。

弁解をさせて頂きますと、連載開始よりこれまでずっとこの方式で判定をしており、
また、「本スレルールと違うため、テンプレに明記させて頂く」と一度断りを入れており、
その上で、ずっとテンプレに記載させ続けてきておりましたが、特に意見はありませんでしたので、
変更の必要性は当面無いのかな……と、今まで考えておりました。

ただ、全ての人が納得できるシステムはおおよそ存在しないという事は百も承知ですし、
こうして問題があった事を機に、試合終了後か第1章終了時にアンケートを取り、ルールの微調整を行おうと思っております。
意見につきましては、申し訳ないですが、その際に議論して頂ければと思います。
(その点について、言葉が足りなかったかもしれません。 申し訳ありませんでした)

作者も人間ですので、全ての声には答えられません。 悪意は無くとも傷ついてしまう事もあります。
また、仕事では無く趣味で更新をさせて頂いておりますので、無理をしてまで全ての声に答えよう…とも、
正直に申し上げると思っておりません。
あくまで、作者が無理なく出来る範囲で、参加者の皆さまがより楽しめる方向性を模索する…という程度の事しかできません。

ですので、これからも賛否分かれるシステム・ストーリー・ゲームバランス等を提示してしまう事もあるかもしれませんが、
出来る限り、喧嘩をする事はないようにして頂ければ…とお願いを申しあげます。

最後に付け加えますが、作者としては、拙作についてここまで考えて意見をして下さっているのを考えると、
不謹慎ですが、全ての意見やコメントが嬉しいとまで思っています。
ですが、言葉遣いが原因で不要な争いが起きる事は望んでおりません。
意見やコメントをするにあたっては、他人の意見を否定しない、言い回しをマイルドにする…など、
ネチケットを守った対応をしていき、もっと良い雰囲気を作って行くよう、私含めた全員が心に留めていければと思います。

534 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 21:11:39 ID:???
>陸のセーブ力について
姫様と互角程度には高いですが、完全無欠という訳ではありません。
何度もトライして、弱点を見つけて頂ければと思います。
>うどんちゃんについて
今のは美鈴が凄かったと見ましょう!(汗)
人気や永琳の評価についても、すぐには下がったりはしませんです。

★鈴仙→マインドスターマイン 57 ( クラブQ )( 5 + 1 )=63★
★美鈴→彩虹風鈴 54( ハート10 )( 4 + 3 )+(人数補正+1)=62
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして永琳がねじこみ

鈴仙のマインドスターマインの勢いは、フランドールのスターボウブレイクにも匹敵し、
紅魔スカーレットムーンズのゴールの隙間目がけて高速で進んで行ったが――。

美鈴「アチョ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!」

ギュウウウン! ドガッ!

実況「おっと、ここで美鈴選手の秘儀・彩虹風鈴が炸裂だ〜!
鈴仙選手のシュートは――ゴールへと向かう軌道を外れてしまいます!」

永琳「(だけど、まだボールは生きている!)」

タッ!

実況「そしてそのボールに対して…永琳選手が食いついた〜〜〜!!
低い軌道に動きを合わせて、ダイブしながら前転を加え、シュートに掛ける勢いを増していきます!!」

535 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 21:12:39 ID:Lxl9bcEA

永琳「――私は天才! 天才・八意永琳よ!!」

グルンッ! ―――バシュウウウッ!

陸「こ、こんなの…朕の知ってるサッカーじゃないアルよ〜〜〜!?」

咲夜「(……手をロクに使わないGKってのも、私の知ってるサッカーじゃないのだけれど)」

実況「永琳選手、前転シュートだ〜〜〜〜!!」

先着2名様で、

★永琳→前転シュート 56 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★陸→雷斬脚 57 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−【ブロッカー】
≧2→永琳の前転シュートがスカーレットムーンズゴールに突き刺さる!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(ルナティックスのコーナーキック)(パスカルがフォロー)(咲夜がフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【補足・補正・備考】
永琳はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
永琳はスキル・月のファンタジスタによりダイスの合計が2の場合、数値を12とします。
(*過去スレの一部に数値を15とする…と書いてある判定がありましたが、12が正しいです。)

536 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 21:16:21 ID:???
★永琳→前転シュート 56 ( JOKER )( 5 + 4 )=★
半月斬

537 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 21:16:25 ID:???
★永琳→前転シュート 56 ( クラブ7 )( 5 + 2 )=★

538 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 21:17:19 ID:???
★陸→雷斬脚 57 ( クラブ9 )( 2 + 5 )=★
>>560 おまえがナンバーワンだ…

539 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 21:36:10 ID:???
あ、思いっきり間違えました。
>>536さんに宛てた言葉です。

540 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 21:40:44 ID:???
やっぱり永琳ナンバーワン!
やっぱり永琳ナンバーワン!

541 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 21:44:29 ID:???
究極の露払い、鈴仙・優曇華院・イナバ

542 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 22:17:01 ID:Lxl9bcEA
★永琳→前転シュート 56 ( JOKER )( 5 + 4 )(*JOKERによりダイヤ15)=71★
★陸→雷斬脚 57 ( クラブ9 )( 2 + 5 )=64★
≧2→永琳の前転シュートがスカーレットムーンズゴールに突き刺さる!

前転により勢いを付け、踵から蹴りだす事によりシュートコースを大きく変える事を目的とした
八意永琳の技の中でも最もアクロバティックな技である前転シュート。
それを見た陸は、まずその技の外見に大きく驚き――。

ギュウウウウウウウウン! ブギュウウウウウウウッ! ズバアアアッ!!

ブウン!

陸「とりゃ〜! 雷斬脚〜〜〜!! ――って、アレ?」

        ……ピピィイイイイイイイイイイイイイイイッ!!!

次に、その技が自身の知覚を大きく逸脱した物であるという事に、
自分の脚の一閃が大きく空を切った時に初めて気が付き。
驚愕を表現する言葉すら、紡ぐ事が出来ない状態となっていた。

永遠亭ルナティックス 1 − 0 紅魔スカーレットムーンズ

543 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 22:18:32 ID:Lxl9bcEA
実況「ゴ……ゴ〜〜〜〜〜〜〜〜ル!! やはりルナティックスの勝利を約束するのはこの人!
我らが天才! 八意永琳だ〜〜〜〜〜!! 鈴仙選手のシュートが生んだ隙に、
永琳選手が悠然と割って入り、そのまま奇跡的な前転シュートが炸裂!
陸選手は慌てて右脚を振り出したものの、その軌道は天才のセンスに全く追いつけず!
紅魔スカーレットムーンズ! ここは手痛い先制点を奪われてしまった〜〜〜!」

観客「ワ……ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
「永琳! 永琳! 永琳! 永琳!」「天才だ! 彼女こそが天才だ!」「元祖マラドーナじゃない! 八意永琳一世と呼ぼう!」

観客達は、永琳のダイナミックかつファンタスティックなプレーに酔いしれ、
彼女が居る限り、永遠亭ルナティックスの勝利こそ揺るぎない…とまでの錯覚を覚える。
しかし、そうなる事が全く不自然ではない程に、八意永琳の放ったシュートは美しく、そして鮮やかだった。

白蓮「私には詳しい事は良く分かりません。 しかし、彼女のプレイには光が満ちていた。
人々に希望を齎す芸術品が放つそれと全く同じ輝きが」

村紗「――いや。 確かに永琳選手の動きは素晴らしかった。
しかしこの得点を演出したのは、実は敢えてこぼれ球を弾かせた鈴仙なのでは……?」

マミゾウ「考えすぎじゃて、阿呆」

鈴仙「やっぱりししょうはすごいなぁ……(白目)」

――その中で、鈴仙が満を持して放ったシュートが弾かれた事が、
観客の多くの記憶の彼方へと飛んでしまっていた事は、鈴仙にとっては幸運と言えるだろう。

544 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 22:20:34 ID:Lxl9bcEA
レミリア「(この借りは必ず返す……!)」

しかし、ファンタジスタ・八意永琳劇場の一員とされてしまったレミリア達紅魔スカーレットムーンズは、
この失点は屈辱以外の何物でも無い。
特に、誇り高きレミリアにはとってはこの失点は屈辱の最たる物であり、冷静な思考の中で、静かに怒りを滾らせていた。

パチュリー「(確率では、私達が圧倒的に優位を重ねていた。 
しかし、その確率を根本から覆すのが、昔からファンタジスタという人種だった。
――その事実を考慮する事を、私達は怠っていたようね)」

途中までの展開は…否、今永琳がゴールを決めた事以外については全て作戦通りに動いていたのだと、
パチュリーはベンチで確信していた。
そしてその上で、彼女はまず最初は月の賢者に出し抜かれた事に対して、静かに狼狽する。

永琳「(――私はシュートはあまり得意ではないのだけれど…決まっちゃったわね。
お陰で、新たなインスピレーションが生まれそうだけど――)」

そしてそんな中で、八意永琳は貪欲にも――自身の新たな才能の萌芽を自覚し、
より高みへと上り詰めようとしていた。

先着1名様で、

★永琳のシュートフラグ習得&回収(能力値は上昇しません)→! card★

と書き込んで下さい。カードの結果で分岐します。

JOKER→ダイヤ+永琳「これだ!」(*ネオサイクロン(仮)フラグ)
ダイヤ→スキル・シュート+1を習得!
ハート・スペード・クラブ→前転シュートの威力が+1!

*レミリアのスキル・紅帝の怒りが発動し、次に同点になるまでレミリアの全能力が+1されました。

545 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 22:21:14 ID:???
★永琳のシュートフラグ習得&回収(能力値は上昇しません)→ ハートA

546 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 22:29:49 ID:???
しゅ、しゅじんこう・・・

547 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 22:33:30 ID:Lxl9bcEA
★永琳のシュートフラグ習得&回収(能力値は上昇しません)→ ハートA ★
ハート・スペード・クラブ→前転シュートの威力が+1!

永琳「(前転シュート時の動きについては、もっと効率よく出来そうね。 次から、試してみましょうか)」

永琳が得意とする前転シュート。その極意について、彼女は更に一歩先を進むきっかけを人知れず得ていた。

*永琳がシュートフラグを習得&回収! 前転シュートの威力が+1されました!

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

鈴仙「(――はぁ……。 何だか、中山さん達が来る前の、昔の試合をプレーバックさせられるような展開だなぁ……。
で、でも! これで勝ってるんだから気にしない、気にしない!! ――と、いう訳で。
誰かに軽く話しかけにでも行こうかしら?」

A:普段通りの様子の永琳に話しかける。
B:やれやれといった様子のパスカルに話しかける。
C:う〜むと唸っている中山に話しかける。
D:暇そうにしているてゐに話しかける。
E:落胆気味の様子の咲夜に話しかける。
F:口を金魚のようにパクパクさせている陸に話しかける。
G:静かに怒りに震えるレミリアに話しかける。
H:ボールが回って来なくて退屈そうなフランに話しかける。
I:黙って静かにキックオフに備える。
J:その他 話しかけたいキャラを1名選択してください。

鈴仙のガッツ:630/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

548 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 22:35:35 ID:U+4w58/w
H 毒を食らわば皿まで、何かヒントでもつかめれば

549 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 22:40:28 ID:vq97E+Co
C

550 :森崎名無しさん:2014/01/13(月) 22:41:27 ID:6ii13qX2


551 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 23:07:14 ID:???
中山さんと話す! …と、いったところで早いですが今日の更新はここまでにしようと思います。
>>540
YES! YES!(やっぱり・えーりんは・すごいなー)
>>541
こと永琳を引き立てる事についてはこの子は天才ですね…。
鈴仙「どうしてこうなった! どうしてこうなった!?」
>>546
主人公? ああ、えーりんの事かな?(すっとぼけ)
今日は色々と出過ぎた事を言ってしまいましたが、私自身はお陰様で、更新をとても楽しめておりますので、
リアルの事情が許す限りは、これからも当分、こうして皆さまとご一緒に物語を作って行ければ…と思っております。
ですので、これからも積極的に参加したり、コメントを書いて頂ければとても嬉しいです。
それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

552 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 00:00:13 ID:???
乙でした!

553 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 01:37:58 ID:???
なんとなく永琳が活躍することにムカついてる自分がいる
いやね、点が取れたのはうれしいよ?うんすっごくうれしい
でもやっぱ天才にはかなわないってところを見せつけられてる感がしてしまう
俺の器が小さいからかな、やっぱ

554 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 01:40:55 ID:???
どっかの天パ(非リーベンレン)「俺の技だ!」

555 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 01:45:25 ID:???
さっきの得点はアレだね
鈴仙の必殺シュートを美鈴が打ち返しそれを永琳が決めるというからつまり・・・
シスコン「よし!チャンスだ!」バスッ
フィールドの破壊神「今こそ封印を解く!」ギャルルルルルズドォン
カウンターシュートしか能のない変態「いけぇ!反動蹴速迅砲!」ドッゴォ
シスコン「ファイヤー!」シュゴオオオオオオ
と似たようなシュートか

556 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 02:10:07 ID:???
レミリアが怒りを発動させたか、積極的に次は攻撃してくるかな
そこでボールをとってやればカリスマは崩壊するはずだ!
よし!まずは精神から崩すぞ!

557 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 05:14:49 ID:???
永琳に決められて悔しいって気持ちはなんとなくわかるな
今までと変わらないって感じで

558 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 11:40:17 ID:???
うどんげには運が足りない

559 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 13:00:00 ID:???
こうなったらうどんちゃんサッカーサイボーグ化して強化するしかないな


560 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 13:10:55 ID:???
永琳決定機でJOKER引き過ぎィ!

561 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 17:20:55 ID:???
もう永琳一人でいいんじゃないかな

562 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 17:26:59 ID:???
やっぱ鈴仙じゃあ永琳には勝てないな

563 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 18:49:57 ID:???
ラスボスは師匠!?

564 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 19:03:34 ID:???
ただし鈴木師匠

565 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 20:30:16 ID:???
ヤン・フンテラール「俺達を」
マリオ・ゴメス「忘れて貰っちゃ」
フェルナンド・トーレス「困るぜ!!」

566 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 20:37:37 ID:???
レミリアの出端くじいたとしても、パッチェさんが後ろに控えてるしなー。
フランのようなタイプがムードメーカーになったりするもんだから、
揺さぶるのはかなり難しいと思う。でも、強気に当たるのは吉。
永琳ってヘタレ引きした後鬱憤晴らすように暴れるから困る。
姫様に鍛えられすぎたんや…。

567 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 21:21:07 ID:???
>>565
でたな世界のノーゴーラーwww
鈴仙も頑張れば来生、新田クラスになれるぞwww

568 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 22:17:12 ID:???
マリオ・ゴメスは兎も角として
フンテラール師匠とトーレス師匠は超一流のプレイヤーだと思うんですけど(困惑)

569 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/14(火) 22:37:38 ID:???
こんばんは、今日も更新をはじめていきます。
>乙コメントについて
乙ありがとうございます!!
>永琳に決められて悔しい
天才で華々しい永琳と、あくまで秀才であり鍛えても地味な鈴仙との差は
このゲームのストーリーの重要なテーマの一つであると考えています。
…まあ、運が足りないのが大きな原因ではありますがw
>サッカーサイボーグ鈴仙
既に知らぬ間に永琳の手により改造されている可能性が…
>永琳の引きについて
ここぞという所で凄い引きをしますので、場も盛り上がりますよね…。
ところで、永琳は前も前転シュートでJOKERを出しているのですが、
やはりディアスに関連が深いというだけで、引きにまでブーストがかかっているのでしょうかw

570 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/14(火) 22:40:52 ID:???
C:う〜むと唸っている中山に話しかける。

鈴仙「…中山さん、何か敵の作戦にでも気付いた?」

中山は一人仏頂面で腕を組み、ううむと唸りながらゴールと…ゴールキーパーである
大陸から来た少年・陸を凝視していた。

中山「――いや。 あんな選手、今まででも始めて見たなと思って。
入院していた時は退屈で、世界中のサッカーの試合中継を見続けたり、
雑誌を読みふけっていたりはしたが。 真っ先に手で無く足が動いた上に、
永琳さんのシュートに負けないくらいの鮮やかさなブロッキングを見たのは初めてだ」

鈴仙「へ? そ、そうなの? 私、てっきり苦し紛れに足を振り回してただけかと――」

中山「いや、違う――と思う。 それに、鈴仙さんのシュートに対してセービングに行く時も、
距離的時間的余裕があったにも関わらず、彼は脚を振り上げていた。
余程脚でのセービングに自信が無い限り、ああは動けまい」

鈴仙「な、なるほど……(中山さん…視力良過ぎィ!? 私はただゴールを決める事しか考えてなかったのに…)」

中山はしっかりと認識していた。今のゴールは、決してGKの怠慢では無かったと。
そしてそのGKは、どういった経緯からかは知らぬが、足技において素晴らしい能力を発揮する選手であるという事を。
鈴仙には無い、中山の洞察力の鋭さがここに来て光っていた。

571 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/14(火) 22:41:52 ID:8XqQhJQc
中山「……ルーという発音、黄色の肌から察するに、彼は中国人か。
ヨーロッパや南米の有望な少年はしばしば雑誌に取り上げられるが、中国となると…日本に負けず劣らず、サッカー熱は弱い。
最近になって、ようやく都市部の方で共産党が若手選手の引き抜きを図り、中央集権的なエリート育成を始めたと新聞で読んだが、
情報は秘匿されている。 ……彼は、その中の一人なのだろうか」

鈴仙「(えっと……中山さんってどうしてこうも会話のレベルが高いのかしら……?)
――外の世界の事は、私にはイマイチ良く分からないけれど。
要するに陸……って選手は、中山さんも見知らぬ強豪選手…って事なのね?」

中山「ああ、そう認識して構わないと思う(…が、俺の論理的な思考の『外』では、
俺の予測は間違っていると騒いでいる――ような気がする。
陸という選手が、共産党が生んだ秘密のエリート少年とは異なる特徴。端的に言うと…『弱点』が、そこにはあるような気がする!
だとすると、一体何なんだ。 あの選手の弱点は……)」

鈴仙「あ、あの〜、中山さん?」

そして中山は、鈴仙の呼びかけにも応じない程度の深い思考の海へと潰されているようだった。
彼の生来の高い思考力に、霊夢の祝福により生じた、道を切り開く能力とがリンクして、
中山に対して新たなる気づきを与えようとしている。 そして……?

先着1名様で、

★中山の気づき→! card★

と書き込んで下さい。カードの結果で分岐します。

JOKER→中山「何故か、陸の能力値データが脳裏に浮かんできたぞ!」
ダイヤ・ハート→中山「これはまだ、推測の域を出ないが……」
スペード・クラブ→中山「う〜む。 まぁ、肝心のセービングもまだ一回しか見ていないんだ。 断言はできまい」
クラブA→中山「そうか! 陸の正体は手を使わないハンデを己に課していた森崎だったんだよ!!」
      鈴仙「な…なんだって〜!?」

572 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 22:46:19 ID:???
★中山の気づき→ スペード7

573 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 22:46:47 ID:???
★中山の気づき→ クラブJ

574 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 22:50:16 ID:???
足・・・?甘いな、森崎は尻セービングをつかえるぞ

575 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 22:55:06 ID:???
モリブレムのことか

576 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 22:57:47 ID:???
え?本編で一時期使えなかった?使わなかったけど

577 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/14(火) 23:12:41 ID:8XqQhJQc
★中山の気づき→ スペード7 ★
スペード・クラブ→中山「う〜む。 まぁ、肝心のセービングもまだ一回しか見ていないんだ。 断言はできまい」

中山は暫く思考に耽ってはいたが……

中山「――駄目だな。 まだ情報が不足している。
もう少しあの選手のプレーを見ていないと、俺だけではなんとも判断出来ないな」

鈴仙「(普通はワンプレーで全てを見切ったりなんか出来ないよぉ……)」

短い生涯の中に、果てしない程のサッカーの知識・経験を積め込んでいた中山だったが、今回はその経験が直感の足を引っ張った。
中山は短絡的かつ根拠の無い推論を振りかざす事は止め、もう少しプレーを見ていようと鈴仙に告げる。

霊夢「ふ〜ん……レミリアの奴もまた難儀な選手を捕まえて来たわね」

魔理沙「おっ、とうとう霊夢にも興味のある選手が出て来たのか。 こりゃあ明日はノアの大洪水だな」

霊夢「違うわよ。 あのGK…嵌ればとことん強そうだけど、扱いにくそうだなぁ…って思ってただけ」

魔理沙「? どういう事なんだぜ…?」

霊夢「人に聞く前に、自分で考える。 アンタがいつも口癖にしてる事よ」

魔理沙「おっと、こりゃ迂闊だったぜ(――霊夢は分かったって言うのかよ。
あいつの言いぶり。 あのたったワンプレーで、あの謎のGKの能力の全てを判別しましたって風だったぜ。
そして…あいつはつまらん嘘はつかん。 ――全く、自分の能力不足が嫌になってくるぜ)」

――そんな中、観客にはその中山を遥かに超える直感力を持った少女は、
理屈や経験に裏打ちされずに、いち早く中山達が見つけるべき答えを看破していた。

*中山が、陸の特徴に着眼しました。陸が何度もプレーする事で、中山が何かを発見するかもしれません。
*中山の評価値がほんの少し上がりました。

578 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/14(火) 23:14:24 ID:8XqQhJQc

ピィイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!!

実況「さあ! そしてキックオフです! 前半6分…いや、7分にレミリア選手がボールを持ちました!」

レミリア「(さて。 怒りに駆られている今だからこそ、私はより一層研ぎ澄まされた冷静な戦略で、
敵を圧倒しなくてはならない。 そうなると、一番妥当性の高い選択肢は……)」

先着1名様で、

★レミリアの判断→! card★

と書き込んで下さい。カードの結果で分岐します。

JOKER→レミリア「うー! キックオフレッドサンよ〜〜!!」パチュリー「さ、さっきのセリフはー!?」
ダイヤ→「フランが退屈そうにしてるし…ドリブルでもさせてあげましょう」
ハート・スペード→「一旦中央の小悪魔に戻して、パスを織り交ぜた突破かしらね」
クラブ→「――少し、私が突破してみようかしら」
クラブA→レミリア「うー! キックオフレッドサンよ〜〜!!(――と、見せかけて!)」

579 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:14:59 ID:???
★レミリアの判断→ スペード9

580 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:17:15 ID:???
らいざんきゃくを一発で見切るか
さすがは霊夢だ!といいたいけどアイツPKの時ちゃんと手を使うんだよね
つまり・・・?

581 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:18:13 ID:???
一対一に弱かったりして

582 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:18:32 ID:???
ガッツが足りないのか、DFの指示は全くできないか。
目の前でボール回してやれば混乱するかな?
全くボールのフォローができないとか…うーん。

583 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:18:56 ID:???
でももしかしたらPKで正面の時オーバーヘッドで返してくる可能性もあるぞwww

584 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:20:59 ID:???
足を使うセーブ(回し蹴り)だから俺が思うに
瞬発力がセービングに必要
GKをやったことが今までにない(重要)
試合にそもそもあまり出てないためサッカーに慣れてない(重要)


585 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:23:02 ID:???
単純に何回かセーブすると転んで何もできないとか。
バランス崩すと雷斬脚が使えないとか。
飛び出してくるかどうかすらも怪しい。

586 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:23:46 ID:???
つまり
瞬発力を消す(Xでいう高いパスを連発して揺さぶりゴールを入れるべき)
GKをやったことがない=判断力がおそらくCクラス
試合に出たことがあまりない=ちょっとしたことで混乱しやすい
と俺は考える

587 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:24:49 ID:???
飛び出しはその、昇竜脚だとか飛燕斬とか使いそうではある

588 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/14(火) 23:25:30 ID:8XqQhJQc
★レミリアの判断→ スペード9 ★
ハート・スペード→「一旦中央の小悪魔に戻して、パスを織り交ぜた突破かしらね」

レミリア「(劣勢時こそ、相手のペースに惑わされては行けない。 闘いの場の常識ね)……小悪魔!」

バシュウウッ!

実況「レミリア選手、パスカル選手と鈴仙選手のプレッシャーを感じてか、ここはバックパス!
地道にゲームメーカーの小悪魔選手にボールを渡します! 小悪魔選手、中盤の様子を見ながらボールをキープ!
そして〜!」

小悪魔「(私にはパスしか無い。 だから――何度でも!)…トップスピンパスよ!」

バシュッ! ギュルルルルルルルルル!!

実況「出た〜! 小悪魔選手のトップスピンパス!! 今度は先程よりも控えめの軌道を描き、
パスカル選手の頭上を越えて、レミリア選手の下にボールを落とすべく激しく回転しております!」

鈴仙「(レミリアさんが出て来ない分、危険度は下がっているけど…逆に言うと、
レミリアさんが出なかったお陰で、体力の消耗が抑えられているのよねぇ。
ここは、さっきの汚名を返上する為にも、パスカル君と一緒にパスカットへ行ってみようかしら?)」

A:パスカットに行く!(鈴仙のパスカット:46)
B:ここは様子見、フォローに回る!
C:ここはカウンターに備えて、大きく前に出る!
D:手は遅くなるがここは下がり、レミリアに対してタックルに向かえるよう態勢を整える!(鈴仙のタックル:48)

鈴仙のガッツ:630/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

589 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:26:25 ID:zgAP5PHA
C
攻撃ができるやつは無駄にカットしたり吹っ飛ばし系ドリブル持ってるやつに行きたくない
ただでさえ手札限られてるし

590 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:26:52 ID:ctQaniKI
C

591 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:27:00 ID:iSAzmEww


592 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:28:12 ID:???
陸「行くアルよ!これが朕の真空竜巻雷斬脚ネ!」
↓/←↓/←K ゲージ1消費


593 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:30:26 ID:???
昇竜脚は2人いないとできないぜ?

594 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:32:40 ID:???
陸「行くアルよ! これが朕の鳳凰脚アル!」
2146+BD

595 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/14(火) 23:34:43 ID:8XqQhJQc
C:ここはカウンターに備えて、大きく前に出る!

鈴仙「(フォローに備える、っていう手もあるけど。 ここは師匠が止めてくれると信じて、敢えて――)」

タッ!

実況「おっと、小悪魔選手のパスに対して鈴仙選手はフォローにも向かう様子を見せず、
全力で敵陣へと走っていきます! この攻撃意識は素晴らしいが、もしも決まらなかったら観客の印象は悪いぞ〜〜!!」

鈴仙「(ヒント提示なのかお節介なのか知らないけど、決まらない時の話をしないでよぉ…!)」

パスカル「(――まぁ、仕方が無いか。 エイリンさんの体力は無駄遣い出来ない、
俺の決定力は依然低いとなると、レイセンには少しでも多くシュートを撃って貰うしかないんだ。
だとすると、ここは……)とるっ!」

バッ!

小悪魔「お願い、通ってぇ!」

596 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/14(火) 23:35:44 ID:8XqQhJQc
実況「小悪魔選手のパスに対して、パスカル選手が飛び付いた〜!」

先着2名様で、

★小悪魔→トップスピンパス 51 (! card)(! dice + ! dice)=★
★パスカル→パスカット 47 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→レミリア、パスキャッチ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(フランがフォロー)(佳歩がフォロー)(永琳がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
特になし。

597 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:36:30 ID:???
★小悪魔→トップスピンパス 51 ( スペードK )( 4 + 3 )=★

598 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:36:48 ID:zgAP5PHA
★パスカル→パスカット 47 ( クラブ3 )( 1 + 4 )=★

599 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:41:30 ID:???
劣化メッツァだから所詮マンチーニくらいだと思ってた俺が馬鹿だった

600 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/14(火) 23:43:13 ID:???
小悪魔のパスがレミリアに通った!
…と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。

>尻セービングについて
もし今も使えてたら、本編でサイクロンとかネオファイヤーとかオムニゾーンを尻で止めてたのでしょうか…w
>陸の弱点について
これもまた、タネを明かしてしまえば単純だったりします。
それに、中山が気付かずとも、これからの展開で自然と分かってしまうかもしれません。
>真空竜巻雷斬脚とか鳳凰脚とか
完全に別ゲーになってますねwww

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

601 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:47:35 ID:???
乙です
まぁ陸の弱点はさっき俺があげた586と回し蹴りだから
片足一本でバランスを取らざるを得ないってとこかな
つまりバランスを崩せばほぼ無力か?
つまり鈴仙の絶好のカモか

602 :森崎名無しさん:2014/01/14(火) 23:49:35 ID:???
乙です。
実は全部蹴るしかできないから、パンチングとかできずに強制的に必殺技発動とかかな?

603 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 00:16:10 ID:???
能力値公開スレから面白いもの引っ張ってきたよー
     @陸
雷斬脚(パンチ力+4)150消費
スキル・飛び出し+2
スキル・一対一+2
慣れてないGKということは足技しか使えなさそうだしブロック技持ってる奴いなさそうだし
On purposeミドルシュート打って削ってザ陸(ザルー)にするべきか

604 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 00:24:25 ID:???
ほう、だいたい5,6回使ったらガッツ切れか

605 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 00:29:23 ID:???
乙でした。
読み直してみたら拳法家だったね…
足技の使い手であればバランス崩してセーブ不可は期待できないかも。
(参考文献:ジャッキー・チェンの映画)
一番ヒントになりそうなのはパッチェさんの言葉かな(>>382
極端に石崎が顔面オンリーでGKしてると考えれば…ねじ込めばほぼ確実に入る?

606 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 00:41:36 ID:???
いや、でも靴紐解けててバランス崩すくらいだからありうると思う
ライタイ止めたあと少し止まってたしねじ込みがかなり有効だと思う


あとジャッキーチェンは神話生物だと思う

607 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 01:13:38 ID:???
勝手に作ってみた
陸(右向き)
固有技
→+中K     啄木鳥嘴脚(つま先蹴り)
空中で\+K   啄如降下脚
→+中P     鶴突
↓+強K     水鳥脚(元ネタはLALのレイ・クウゴの技)    
→→+K     地滑脚(スライディング)
必殺
↓/←+K    雷斬脚 (空中可、竜巻旋風脚と同じ)
↓ため↑+K   螺旋鳥脚(スピニングバードキック)
P連打      水鳥連突
←ため→+P   瞬荒鷲突(松山「俺の技っぽいものだ!」突進しながら手刀を放つ)
↓\→+K    二歩上蹴(踏み込んで蹴り上げる、踏み込み中はスーパーアーマーだが発動後に隙あり)
超必殺
1ゲージ
↓/←↓/←+K 嵐斬脚 (真空竜巻旋風脚、空中可)
↓\→↓\→+K 二歩地滑飛翔螺旋突脚(地滑脚→螺旋脚→はね蹴りのコンボ)
←ため→+PPP  練気砲(真空波動拳、空中可)


608 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 02:23:57 ID:???
へー、らいざんきゃくってパンチングなんだ
キャッチ系統化と思ってた
V,Wではこれで相手PA付近まで飛ばせるし

609 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 03:09:41 ID:???
じゃあダブルアームスマッシュもパンチングなのかな?
一応アレもゲームだと雷斬脚と同じくキャッチ分岐だし

610 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 09:17:56 ID:???
回し蹴りだしあまりに低いたまは無理とか?

611 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 12:54:35 ID:???
この中に正解はあるのだろうか
なかったら私はバルパスとレスリングしてきます


612 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 16:28:53 ID:???
>>611言ったな?

613 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 20:41:41 ID:???
こんばんは。今日も更新をしていきます。
>陸の弱点について
これまでのレスに正解あるのか…と言われれば、あります。
弱点が判明した後は、それを有効に活かすにはどういった攻め方をすれば良いのかまで
考えて頂ければ非常に幸いです。
>小悪魔のパス力について
技の補正もありますが、かなり高いですね。ただ、素のパス値はマンチーニ君の方が高いですし、
本家メッツァよりも能力は抑えております。
>格ゲー用データについて
これで陸を主人公にした新スレが出来ますね…胸熱です(なお、どうゲーム化するかは不明)

614 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 20:42:51 ID:???
★小悪魔→トップスピンパス 51 ( スペードK )( 4 + 3 )=58★
★パスカル→パスカット 47 ( クラブ3 )( 1 + 4 )=52★
≧2→レミリア、パスキャッチ。

ギュルルルッ!

パスカル「くそっ――なんてパスだ!」

小悪魔の放ったパスは、一度目の時と同じように激しく縦の回転が掛かっており、
大きくジャンプしたパスカルの頭上を大きく超えたと思えば、そこから軌道を急降下させて、
レミリアの足元へとピタリと止まった。

レミリア「ナイスパス、小悪魔。 後は――」

永琳「……さぁ、紅帝様の本領を見せて頂こうかしら?」

中山「ここは通さない!」

レミリア「――首尾よくここを抜ければ、こっちのものね」

実況「小悪魔選手のトップスピンパスが見事に決まり、ボールはレミリア選手の元へ!
そしてそのレミリア選手に対して永琳選手と中山選手が同時にチェックを掛けて行く!
中盤で優位なルナティックス! ここを凌げるかが正念場だ〜!!」

615 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 20:44:04 ID:LkIlb1hg
レミリア「(――決して易しい勝負では無い。 しかし、勝つために…乗り越えて見せるわ)」

先着2名様で、

★レミリア→ドリブル 50 (! card)(! dice + ! dice)+(紅帝の怒り+1)=★
★永琳→タックル 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 中山→タックル 49 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ レミリア、ドリブル突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(フランがフォロー)(佳歩とメイドGでせりあい)(てゐがフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
レミリアのマークがダイヤ・ハートの時「不夜城レッド(+4、吹飛3)」が発動します。
永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。
永琳のマークがダイヤの時「天文密葬法(+3、吹飛5)」が発動します。
永琳はスキル・蓬莱人の為絶対に負傷しません。
中山は、スキル・底知れぬポテンシャルにより、カードでQ、Kが出た場合でも覚醒フラグを習得します。
(ただし、攻撃側は完全勝利、守備側はこぼれ球以上を条件とします。他の覚醒条件と重複はしません)

616 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 20:46:50 ID:???
★レミリア→ドリブル 50 ( ハート3 )( 2 + 2 )+(紅帝の怒り+1)=★

617 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 20:47:32 ID:???
★永琳→タックル 50 ( ハート10 )( 2 + 3 )+(人数補正+1)=
 中山→タックル 49 ( ダイヤ6 )( 1 + 4 )+(人数補正+1)=★

618 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 21:30:27 ID:???
ああ、もう逆転の危機が

619 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 21:31:45 ID:???
永琳の守備は駄目だな一応高いんだけどそう期待できない

620 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 21:32:51 ID:???
よかった、とりあえずバルパスとのレスリングは避けられた・・・

621 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 21:50:49 ID:???
このままシュート打ってきたら確実に点があっさり取られる
そしてカウンターに向かう鈴仙が意味もないことになり人気度下がり紫歓喜

622 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 21:54:59 ID:LkIlb1hg
★レミリア→ドリブル 50 ( ハート3 )( 2 + 2 )+(紅帝の怒り+1)+(不夜城レッド+4)=59★
★永琳→タックル 50 ( ハート10 )( 2 + 3 )+(人数補正+1)=56*吹き飛び!
 中山→タックル 49 ( ダイヤ6 )( 1 + 4 )+(人数補正+1)=55★*吹き飛び!
≧2→ レミリア、ドリブル突破!

レミリア「――行くわよ」

ダッ! ゴオオオオッ!

実況「来た来た来た〜ッ! レミリア選手、ボールを前に軽く蹴りだしながら、
そのまま前かがみに前進し、永琳選手達を突破しに行きます!」

中山「(し、信じられん速さだ……! まるで、トップスピード時の射命丸さん並みじゃないか!?)」

際どいドリブルコースを強引に突破しようと飛びこむレミリアに中山は戦慄するが、
しかしそれでも調子を崩す事なく、正確にスライディングタックルに向かう。

永琳「(この勝負、私達にとって分が悪い訳ではない。 巧く敵のペースを崩せれば――!)」

そして永琳もまた、レミリアのドリブルが決して本調子ではない事を察知し、
これならば自分でも抜ける余地はあると、レミリアに対して正面から突っ込んで行く。
しかし――それこそがレミリアの狙いだった。

623 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 21:56:06 ID:LkIlb1hg
レミリア「フッ……甘いわね。 二人とも、如何に私の持つボールを取ろうか、ご執心されているようだけど」

グッ! グワアアッ! バキイイイイッ!!

永琳「!?(し、しまった!? ボール越しに急所を――!?)」

スタッ……ガシッ! ドゴオオオオオオオッ!!

中山「ぐ、ぐわああっ……!」

レミリア「――残念。 ボールばかり見ているお前に、ボールなんか取れっこないんだよ!!」

実況「お〜っと! ここでレミリア選手の不夜城レッドが炸裂! 宙に浮いた状態から、三次元・360度からの
ハイキック・ローキックの織りなすコンボを受けて、永琳選手と中山選手は無残にも吹き飛ばされる!
しかもその一撃は鬼の如く重い事は勿論、天狗の如く速い! まさにキング・オブ・スカーレット!
紅帝:レミリア・スカーレットがその牙をむきました〜〜〜〜!!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアア!!」「流石お嬢様だ!」「いっけー!」
「天才永琳に対抗できるのは、お嬢様とパチュリーさんしかいない!」「おい、今の反則だろ」「? ボール越しだったけど…?」

射命丸「天狗の如く速い、ですか。 ――全く、いよいよ我々の存在価値が疑問となってきましたねぇ」

はたて「(あー、文。 飄々としていながら内心でめっちゃ悔しがってそう。 アイツ、自分のスピードだけには誇り持ってるし)」

624 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 21:57:07 ID:LkIlb1hg
フラン「お姉様! もっかいチャンス! 今度は本気のヤツ、やるからさ〜!」

慧音「(今度は紅魔の吸血鬼姉妹、その両方と相入れねばならぬか。
ミドルシュートの威力に定評のある姉、ダイレクトシュートの破壊力に定評のある妹。
…どちらが来ても、悪夢のような事態になりそうだ)」

輝夜「あ、あわわわ……ぜ、全然焦って何かいないんだからねっ!?」

妹紅「(流石にウソだろう……と、ツッコんでやるのが可哀そうになるくらいの焦り方ね、輝夜)」

実況「さあ〜! 中山選手を超えたレミリア選手がバイタルエリアに入り、
いよいよ紅魔スカーレットムーンズが得点圏に入りました! 極上のエースストライカーが二人も居る状況は、
永遠亭ルナティックスにとって、先程とは比べ物にならない程の苦境の筈です!」

観客「レミィ〜〜〜! 決めろ! レッドサンだ〜〜〜!!」「フランちゃ〜ん! ウフフして〜〜!?」
「カグヤ カグヤ カグヤ カグヤ」「輝夜ファンも盛り上がってきたなぁ」「ファンなのか、あれは…」

実況が叫び、観客が沸き立つ。ルナティックスのフィールダーは失点に怯え、
スカーレットムーンズのフィールダーは同点弾を期待する、その状況で――。

レミリア「フラン、貴女は私のねじ込みに備えてもっと前に出ておきなさい」

フラン「は〜い」

慧音「(……となると…『アレ』か。 今の私ではブロックは難しいが…それでも、やるしかない)」

レミリアは妹に対してフォローに向かうよう簡単に指示をし、その指示に不満は無かったために、
我儘な彼女も素直に頷きPAの深くへと上がっていく。
その動きで慧音は、そして観客達は。 スカーレットムーンズの次の攻撃が何であるかを理解する事が出来た。

625 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 21:58:11 ID:LkIlb1hg
――そして、ともなくレミリアは幼くも凛とした声で、はっきりと明確にこう宣言した。

レミリア「これは挨拶代わりよ、永遠亭ルナティックス!」

グワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

実況「で、出た〜〜〜! 流れるドリブルから、レミリア選手がその黄金の右脚を大きく振り抜きました!」

そして彼女の次の動作を見て…実況は、観客は大きく沸いた。沸かざるを得なかった。
何故なら、レミリアが放とうとしていた技こそが、彼女の最も得意とするミドルシュートであり、
同時に幻想郷でも最高クラスの威力を秘めた、字義通りの必殺の一撃であったからだ。

            レミリア「  ―――H   A   !!」

   バゴッ……ギュオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!

紅帝たる彼女のアイデンティティにして、多くのプレイヤーが畏れるべき、レミリア・スカーレット最大のシュート。
それこそが――

実況「レミリア選手の――マスターオブレッドサン!」

626 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 22:01:04 ID:LkIlb1hg
☆どのセービングをしてもらいますか?
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費
必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:0

B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費
ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。
成功時獲得カリスマポイント:1

C:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費
ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。
成功時獲得カリスマポイント:3

D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費
カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。
また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。
成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1)

E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)40消費
輝夜が何か凄いオーラを発します。基本的には何も起きませんが2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。
吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。絶体絶命の時に一か八かで。
成功時獲得カリスマポイント:4

*ここでの「成功時」とは、こぼれ球以上の結果を指します。ポストの場合は成功とはみなしません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
輝夜セーブ力:49
レミリアのマスターオブレッドサンの威力:59(1/4で更に+2)
輝夜のガッツ:600/730
輝夜のカリスマポイント:2/8(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV0)

627 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:02:20 ID:kt8D8RvE
A

ライフスプリングインフィニティの出番がありそうだなぁw

628 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:02:36 ID:4T8Dqtn2
E
止められる確率低いシュートに無理にガッツを使うのはVSモードでは愚策

629 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:03:19 ID:9rLSR9ew
E

630 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:04:02 ID:???
Eか
まぁバイエルンでも結構森崎悟りで止めてたしいけるかも

631 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:05:09 ID:???
そういえばネオタイガーと同じ威力なのね
ノンレッドサン発動すれば上がるけど

632 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:12:05 ID:???
一応助けてえーりんの方が止められる確率は高いのか
それでも失点確立は五割超えてるから、
ガッツ配分を考えると約15%に賭けてみても悪くはない
そういえば吹っ飛ぶのかな

633 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:14:20 ID:???
レッドサンも消費ガッツバカにできないはずだし案外いーかも
パチュリーや咲夜やフランの低燃費シュートを確実に防ぐためには
これが一番かな
あいて怒り発動中だから多分えーりん使っても無理くさいし

634 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 22:14:45 ID:LkIlb1hg
E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)40消費

レミリアの必殺シュートが轟音を立てて迫りくるその時、輝夜は――ただ静かにゴールに佇んでいた。

輝夜「―――――」

ゴゴゴゴゴゴ……

慧音「(……!? ひ、姫君がなにやら凄いオーラを発している!? これは一体……!?)
う――ウサギD! 悪いがブロックに向かってくれ! 私なら…いちかばちかで、威力を減ずる事くらいは出来るかもしれん!」

ウサギD「わ、わかりましたっ!?」

そんな輝夜を信じてか、慧音は真っ当にブロックの采配を行い、
妹紅にはフランドールのねじこみを警戒させる。 ――そして、次の瞬間。

ヒュゴァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

レミリア「(…少し、驚かせすぎたかな)」

レミリアのシュートは物凄い轟音と、ボールがパチパチと焼ける音の両方を奏でつつ、
ルナティックスのゴールへと猛進していた。

635 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 22:16:31 ID:LkIlb1hg
先着3名様で、

★レミリア→マスターオブレッドサン 58 ( ! card )( ! dice + ! dice )+(紅帝の怒り+1)=★
★ウサギD→ブロック 42 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 慧音→ブロック 49 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
★輝夜→ライフスプリングインフィニティ 0 (! card)★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(フランがねじこみ)(スカーレットムーンズのコーナーキック)(輝夜がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→レミリアのマスターオブレッドサンがルナティックスゴールに紅く輝く!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(フランがねじこみ)(スカーレットムーンズのコーナーキック)(妹紅がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
レミリアの「マスターオブレッドサン」には吹飛係数2が存在します。
レミリアのマークがダイヤで「ノンレッドサン」が発動し、威力が更に+2され、吹飛係数が消滅します。
輝夜はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
慧音のマークがダイヤで「三種の神器 鏡(+4、100消費)」が発動します。
輝夜のマークがK・Q・JOKERの場合、奇跡が起きてゴールを防ぎます。

636 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:16:52 ID:???
★レミリア→マスターオブレッドサン 58 ( スペード10 )( 1 + 4 )+(紅帝の怒り+1)=★

637 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:17:02 ID:???
★レミリア→マスターオブレッドサン 58 ( クラブ6 )( 5 + 5 )+(紅帝の怒り+1)=★

638 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:17:17 ID:4T8Dqtn2
と め る!
★ウサギD→ブロック 42 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 慧音→ブロック 49 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★

639 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:18:20 ID:???
★ウサギD→ブロック 42 ( ダイヤJ )( 4 + 4 )+(人数補正+1)=
 慧音→ブロック 49 ( ダイヤ7 )( 1 + 3 )+(人数補正+1)=★

640 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:18:22 ID:4T8Dqtn2
うあぁ・・だっせぇ・・・俺としたことが…
★ウサギD→ブロック 42 ( ハートQ )( 6 + 5 )+(人数補正+1)=
 慧音→ブロック 49 ( スペードK )( 1 + 1 )+(人数補正+1)=★


641 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:18:27 ID:???
★輝夜→ライフスプリングインフィニティ 0 ( ハート2 )★

642 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:18:42 ID:???
★ウサギD→ブロック 42 ( ダイヤK )( 6 + 6 )+(人数補正+1)=
 慧音→ブロック 49 ( クラブ9 )( 3 + 2 )+(人数補正+1)=★

643 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:19:22 ID:???
ですよねー

644 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:20:34 ID:???
ウサギDのやる気と慧音のやる気のなさwww

645 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:21:05 ID:???
綺麗に舞ったな

646 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:22:46 ID:???
まぁガッツを無駄遣いせずに済んだな・・・
それにしても鈴仙と永琳が必殺使って1点
瞬時に1点返される・・・
う〜む、やっぱ何かしら考えないといけないな、相手にガッツを無駄遣いさせる方法を


647 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:26:23 ID:???
ここはミランのフーリア、ニスケンス流ワンツー連打による無駄な自動カットの誘発を・・・

648 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:27:58 ID:???
ウサギD=すべて4以上
慧音=すべて3以下

649 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:36:51 ID:???
完全に永琳とレミリアしか活躍してないね、いまのところ

650 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:44:00 ID:???
うーん…あえて小悪魔を孤立させてみるか
高いラインで止めるには鈴仙と永琳が必要だから、小悪魔対策を放棄
どっちにしてもボール手放さなくちゃならないし、二人のガッツは消耗させられない
ボール運びに永琳は必要ないから、キックオフ守備時に限って永琳を下げる
奪い返したらサイドアタックから溜めを作って、ねじ込み準備ができたらセンタリング
あまりいい方法とはいえないけど、とりあえず一案

651 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:48:12 ID:???
一応こっちの使える手札
攻撃可能 鈴仙 永琳 妹紅 パスカル(一応ねじ込み要員)
パス可能 てゐ

防御は攻撃のラッシュから考えてほぼGKしかいないと考えなければならない



652 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 22:53:47 ID:LkIlb1hg
★レミリア→マスターオブレッドサン 58 ( スペード10 )( 1 + 4 )+(紅帝の怒り+1)=64★
★ウサギD→ブロック 42 ( ダイヤJ )( 4 + 4 )+(人数補正+1)=51*吹き飛び!
 慧音→ブロック 49 ( ダイヤ7 )( 1 + 3 )+(人数補正+1)+(三種の神器 鏡+4)=58★*吹き飛び!
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
★輝夜→ライフスプリングインフィニティ 0 ( ハート2 )★
→Q・K・JOKERでないため強制敗北!

ドカバキイイッ! グシャアアアッ!!

ウサギD「きゃあ〜っ!?」

慧音「三種の神器の力を纏っても…全く歯が立たないというのか!?」

レミリアのシュートはいとも容易くウサギDと慧音の牙城を破り。

輝夜「ゴゴゴゴゴ………ゴゴゴゴゴ………」(←緊張のあまり立ち寝している。 ゴゴゴゴゴって音はいびき)

ヒュンッ! ズバアアッ!!
  ―――――ピピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!

輝夜「ハッ!? お願いえーりん、後5分ッ!? …って、アラ?」

――立ちつくし動く事すら出来なかった輝夜の傍を通過し、ゴールネットに美しい紅の太陽を描いた。
…すなわち、紅魔スカーレットムーンズが、同点のゴールを決めたという事を意味していた。

永遠亭ルナティックス 1 − 1 紅魔スカーレットムーンズ

653 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:54:41 ID:???
よし、吹っ飛ばされはしないようだ

654 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 22:54:51 ID:LkIlb1hg
実況「ゴ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ル! 天才が決めた後は紅帝が決めた〜〜!!
レミリア・スカーレット選手! 前半11分のこの局面で、値千金の同点ゴール!!
永遠亭ルナティックスの強固な中盤・そして守備陣を破ったのは当然、必殺のマスターオブレッドサン!
勝負は実質、天才:八意永琳と、紅帝:レミリア・スカーレットとの一騎打ちに近い形に!
これはもう、最後まで目が離せませ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん!!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!」
「レミリアお嬢様〜! 素晴らしいシュートでした〜!」「何を! 次はえーりんのドリブルが炸裂するぜ!」
「レミリア!」「永琳!」「レミリア!」「永琳!」「レミリア!」「永琳!」「レミリア!」「永琳!」「レミリア!」「永琳!」

永琳が天才的なシュートを決めたと思えば、レミリアが貫禄溢れるシュートでそれを返す。
そのド派手な試合展開は、多くの観客達の満足に沿っており、異論を唱える者は独りも居ない。
しかしそこには現実として、周囲の選手の活躍や努力は軽視されており……華やかな永琳・レミリアコールの中。

鈴仙「(なーんか。 何やってるんだろ、私……)」

――ひたすら努力を重ねて来た筈なのに、その結果が報われていない。
鈴仙は一人でしょげかえった風に、結局ボールが来なかった敵陣からとぼとぼと歩いて、
次のキックオフに備えようとする。 その足取りは、大した疲労感も無い筈なのに、ひたすらに重かった。

鈴仙「(そもそも私って……師匠にオンブダッコが嫌で。 自分も活躍して、
師匠と並んで活躍出来るようになりたいって、中山さんとかパスカル君とかの姿を見て、一念発起したんだっけ。
――あれから、上手く行った事もあるけれど……最近はこんな展開ばっかり)」

これまでの努力で感じなかった疲労感・徒労感が、じわりじわりと鈴仙を襲おうとしていた。
所詮自分如きが頑張っても、種族の壁・天才の壁は壊せないのだ。
そんな現実が、今実際に立ちはだかっている様子を実感していけば行くほど、
鈴仙の気持ちはより重く、重く沈んで行きそうだった。

655 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 22:55:57 ID:LkIlb1hg
鈴仙「(……でも。 それを考えるのは試合の後にしなくちゃ駄目。 サッカーは私だけの為の試合じゃない。
チームの――ルナティックスの皆の為の試合なんだから)」

しかし、鈴仙は確実に強くはなっていた。
今までの彼女であれば、辛い現実が目の前にあったとしたら…仲間を顧みずに、今すぐ逃げていた事だろう。
仲間の事を考える程、強い心も広い視野も持っていなかったからだ。
だけど……今の自分は仲間の事を考えられる。 考えられる余裕がある。
その事実だけが、パンドラの箱に残った希望のように、鈴仙の心を支えていた。

                  ***

鈴仙「(はぁ。なんか色々と考えちゃったけど……――ひとまず、気を紛らわせたり。
次の作戦を練るためにも…誰かに、声を掛けてみようかしら?)」

A:次の作戦を考えていそうな永琳に声を掛ける。
B:悔しそうに唇を噛んでいる慧音に声を掛ける。
C:茫然としているウサギDに声を掛ける。
D:複雑な心境の妹紅に声を掛ける。
E:先程の失点が無かったかのように悠然としている輝夜に声を掛ける。
F:じっと向こうを見つめている中山に声を掛ける。
G:澄ました顔のレミリアに声を掛ける。
H:はやくボールに触りたくてうずうずしているフランに声を掛ける。
I:静かに寒さに耐え忍ぶ雑草のように、キックオフに備える。
J:その他 話しかけたいキャラを1名選択してください。

鈴仙のガッツ:650/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

656 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:56:38 ID:4T8Dqtn2
A
いい事思いついた

657 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 22:57:21 ID:/mjdHgnc
A

658 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 23:02:40 ID:LkIlb1hg
A:次の作戦を考えていそうな永琳に声を掛ける。

鈴仙「師匠、師匠」

永琳「ああ、ウドンゲ。 さっきから余り試合に絡めて無いわね」

鈴仙「(き、気にしてる事を……)は、はい、すみません」

永琳「いやいや、別に良いのだけれど。 私に話しかけて来たという事は、
次のキックオフからの動きの相談かしら?」

鈴仙「え、えっと……」

A:「はい、そうです!」
B:「いえ、実は少し思い悩んでいまして……」
C:「いえ、普通に雑談でもしようかと」
D:「う〜ん、人気を得るにはどうすれば良いのかヒントを頂けないかと…」
E:「すみません、簡単に作れる下剤の調合方法って教えて頂けないでしょうか…?」
F:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

659 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 23:05:06 ID:4T8Dqtn2
A
まぁキックオフ後の作戦だしまずは

660 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 23:07:25 ID:/mjdHgnc
A

661 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/15(水) 23:17:23 ID:???
…と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。

>ライフスプリングインフィニティの特性について
書き込みがありましたので、説明させて頂きますと、
○吹き飛び判定は無し((元々しませんが)負傷も無し)
○ポスト判定はあり(輝夜のカードの数値で判断)です。
ただ、それだと強力なシューターが出た場合に、あまりに燃費が良過ぎるかな?…とも考えられますので、
この試合以降、ガッツ消費を60〜80にするなど微調整をしようかとも考えております。
>ウサギDのやる気と慧音のやる気の無さについて
逆でしたらワンチャンレッドサンを止められたか、威力を弱められたのですが…w
強烈なシューターが居る場合、DFはやはり不遇になりがちですね。
>作戦について
自分達は勿論、敵チームもガッツの配分は考えてきていますね。
ただ、やはり敵はモブ選手が多い以上、ガッツにおいては不利になりがちになると思います。
後半の最後まであきらめずに勝利を目指して行けば、きっと良い事がある! …はずです(汗)

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

662 :森崎名無しさん:2014/01/15(水) 23:19:06 ID:???
乙です
・・・さて、作戦を実行する前にいくつか永琳に聞いて確認しなければな・・・

663 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 00:27:44 ID:???
一応考えてある作戦
1相手手札の限定
キックオフと同時にDFラインを押し上げまくる(トップスピンパスを防ぎやすくする)
フランは見た感じレミリアの命令まで前線に行くだけで何もしてないことから
自然とオフサイドの範囲に引っかかってると思う、それにカットに使う体力がもったいない
2レミリアの徹底マーク
オフサイドに多分レミリアは引っかからない、そこでレミリアを慧音、中山、ウサギD
パスカルで止めにいく、さすがにここまでしとけばそう抜かれることはないはず
3ミドルシュートの連発
らいざんきゃくを無駄使いさせるためにやる
たぶんあと5,6発で打ち止めなのでミドルで意図的に発動させる
サッカーにまだ不慣れなことからおそらく雷斬脚のコントロールは微妙で
前線に思いっきり出してオフサイドということもできそう



664 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 00:30:57 ID:???
すくなくともパチュリーが来るまで2〜3点リードしていたいところ
そしておそらくパチュリーは必殺ブロックを持てないので接触次第
オフサイドも怖いし陸のガッツを見て撃っても多分決まるだろう
ガッツ切れ、非雷斬脚でおそらくセーブ値はうまくいけばがたがただし
もっとも美鈴のクリア次第だが多分成功率はそこまで悪くないと思われる


665 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 00:40:48 ID:???
そして問題が鈴仙の活躍
いま俺はとにかく勝つことを第一に考えているので主人公をほったらかしてる
このままだとやっぱ永琳VSレミリアみたいになってしまうからそこを考える
一番いいのはゴールを決めることだが咲夜+人数補正をドリブルで抜ける可能性はほぼない
そこで考えたのが
てゐのパスを
パスカルがオーバーヘッドすると見せかけて下にいる鈴仙に向かってパスしそれをボレー
or
鈴仙が普通にスルーでパスカルに回す
陸の判断力から確実に雷斬脚の体制でボールに突っ込んで来ると思われるので
スルーやフェイントは結構有効だと思う




666 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 00:44:48 ID:???
ただ問題は・・・これやっても全部永琳が考えたことになってしまいそうな事なんだよね
いや、ゴールを決めたということは大事だけど・・・それと同時に永琳の頭脳の評価も上がるし・・・



667 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 03:13:20 ID:???
もう少しDFのライン上げたほうがいいんじゃないかな
打たれる前に止めないとどうにもならなさそうだし

668 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 07:11:47 ID:???
−J−−− Jパスカル
−−−H− H鈴仙
−−−−−
−−I−− I永琳
FD−EG F佳歩 D中山 Eてゐ GウサギB
−B−C− B妹紅 CウサギD
−−A−− A慧音
−−@−− @輝夜
2トップに合わせる形で守備(2人ゾーン1人余らせる)
守備と低い位置でボールを繋ぐFG(レミフラの守備にも走る)
小悪魔に素早くプレスするJ(足のあるHの方が成功しやすいか?)
永琳の個人技を中心にFGのサイドを混ぜる、引いて守ったらBのミドル
空いたポジションにDかAがカバー。

669 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 13:28:59 ID:???
永琳に2点目決めてもらった後3点目で永琳がフェイントして鈴仙が決める
シャドウストライクみたいなのはどうだろうか
必殺より消費は少ないはず

670 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 19:29:42 ID:???
このスレのバランスペナは−2だから雷斬脚はそれでも55
永琳スルーで崩しても雷斬脚をぶち抜くにはやっぱり必殺シュート。
キーパー成り立てで、一対一スキルはまだないと思うし
複数人でトラップは有効だと思う。

671 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 20:32:07 ID:???
回し蹴りって片足で立ったりするし、不慣れな点もあるからもう少し減るかもしれん

672 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/16(木) 22:10:14 ID:???
いつも乙ありがとうございます。今日も更新を始めていきたいと思います。
>作戦・フォーメーションを考えて下さった皆様
作戦を考えて頂きありがとうございます。
どれも有効な手段とは思いますが、キャプ翼及びキャプ森のオフサイドは、
オフサイドトラップの出来る選手を引き立てる為に存在しておりますので、
そう簡単にはオフサイドは取れないかもしれません。
鈴仙が活躍するには……そうですね、当たり前の事にはなりますが、
鈴仙が活躍出来る(かつ、ある程度合理性のある)ような作戦を提案すれば良いのです。
イタリア戦でもありましたが、鉄壁のGKを破るにはスルーやポストプレイも重要になりますね。

673 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/16(木) 22:11:22 ID:???
A:「はい、そうです!」

鈴仙「(ウジウジ悩んでるトコ師匠に見せたらまたからかわれるし……)はい、そうです!」

先程の憂いを吹き飛ばし、鈴仙は元気に永琳の問いかけに応える。

永琳「(無理してるわねこの子…。 いつもより変にテンション高いし)――そう。
で、どんな所を変えて行くのかしら? 生憎と、時間が限られているから大まかな変更しか出来ないけれど」

当然、その一連の鈴仙の動きは永琳にとってお見通しではあるのだが…
永琳は敢えてそこには突っ込まず、あくまで冷静に、作戦についての鈴仙の考えを促す。

鈴仙「えっと……(――う〜ん。 考えるべきはこれからの攻め方と、ボールを取られた時の守り方ね。
ただ、攻め方についてはこっちもその時に声を掛けたり出来るし……
今としては、守り方を今の内に打ち合わせておく必要があるのかしら? う〜ん、守り方ねぇ…)」

鈴仙はう〜ん、と頭を捻りながら…スカーレットムーンズが反撃してきた場合の守り方を考える。

鈴仙「(守り方として考えられるのは二つ。
一つ目は…ブロックじゃなく、タックルに備えてDFラインを上げる事。
二つ目は点攻めの主柱となっているレミリアさんとフランドール。 そして精度の高い小悪魔さんをマークして、
自由に攻めさせない雰囲気を作っていくこと。
それと、これは厳密には攻め方になるけれど。 妹紅にオーバーラップの指示を出して、
隙あらばネオヴォルケイノを撃って貰うようお願いするチャンスも今になるわね。
DFラインを上げる事とマークを付ける事は両立できるけど、マークの付け先については
少し考えないといけないわね。 マークが集中し過ぎると、マークの薄い選手が動きやすくなるわけだし)」

674 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/16(木) 22:16:09 ID:PXSXQtHw
鈴仙があーでもない、こーでもないと守り方を考えて、そしてその結果――。

A:DFラインを上げ、タックルメインの守備をするようにする。
B:マークを付ける。(B 味方選手→敵選手と表記して下さい。複数選手→選手単体 となっても構いません)
 (例:B 妹紅→レミリア(妹紅にレミリアをマークしてもらう)、
    B 妹紅、中山→レミリア(妹紅と中山にレミリアをマークしてもらう)
C:妹紅にオーバーラップを指示する。

鈴仙のガッツ:650/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*今回は、A〜Cまでの選択肢について【複数回答が可能】です。
(例:A+B 中山→レミリア+C…DFラインを上げつつ中山はレミリアをマークし妹紅はオーバーラップ)
*また、複数選択の回答は、単体回答とは別選択扱いとします。
(例:AとA+Cが投票されていても、別々扱いのためAは決定とならない。 次にAの単体票が入って決定となる)
*意味が分からなかったら、ご質問等頂ければと思います。

675 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 22:18:25 ID:6vOX6aUc
A 中盤放棄されてるんだからコレかな

676 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 22:21:34 ID:w1v2y7nw
A

677 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/16(木) 22:45:49 ID:PXSXQtHw
A:DFラインを上げ、タックルメインの守備をするようにする。

鈴仙「紅魔スカーレットムーンズは、攻めのタレントが多すぎる。
ですからマークは逆に危険として――ここは取り敢えず、
DFの皆にもっと上がって貰うよう指示をしたら良いと思います」

永琳「ええ。 そこは私も指示をしようと思っていた事でもあるしね。
スカーレット姉妹のシュート力に対抗するには、撃たれる前に取るしかない。
……ただ、敵がクロスを上げて来た場合に、妹紅のクリア力が活かされないという心配もあるけれど」

鈴仙「う〜ん、確かにそこも考えたんですが。 レミリアさんのダイレクトシュートでも、
妹紅のクリアでは勝負するにはやや不安が残りますし。 それなら、もういっそタックルに撤した方が良いと思いまして」

永琳「……それもそうね。 ――さぁ、それじゃあキックオフに備えましょうか」

鈴仙「(ホッ、今回はすんなり通ったよ……)はいっ!」

永琳からの追及を免れた鈴仙は、明らかにホッとした表情を見せると、
小走りでセンターサークルへと向かい、次のキックオフに備える。 それを見た永琳は――。

永琳「(……本当にもう。 悩んでいるのなら、素直に人に打ち明ければ良いのに。
――最も、今は試合の勝利が優先だ〜、とか考えての事でしょうけど。 …本当に、不器用な子)」

明らかに思い悩んでいながら、敢えて気丈に振舞う鈴仙の姿を見て…苦く、微笑みを零すのだった。

*DF陣に、DFラインを上げて貰うよう永琳に指示を出して貰いました。

678 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/16(木) 22:46:51 ID:PXSXQtHw
――ピィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!

実況「さあ、そしてキックオフ! 試合開始時に引き続き、鈴仙選手がボールを持ちました!」

フラン「さあて、次はボールを取るんだもんね!」

レミリア「フフ……走り過ぎには注意するのよ、フラン。
(それでも、場合によってはこの子に動いて貰う事が…素通しよりも有利になるのだけどね)」

鈴仙「(くうっ…余裕ぶっこいちゃってぇ…! これならドリブルするにもワンツーするにもパスするにも、
充分な時間が取れそうではあるけれど――ここはどうしようかしら?
フランドールを前に出して、レミリアさんはOMF的な位置に居るから――ドリブルでも一対二にはならないかな)」

A:このままドリブルでフランを突破!(鈴仙のドリブル:48)
B:パスカルに渡し、ドリブルでレミリアを突破して貰う。
C:パスカルとのワンツーでフラン達を抜き去る。(鈴仙のワンツー:49)
D:後ろの永琳に渡し、ボールキープで時間を稼ぐ。
E:後ろの永琳に渡し、ロングパスを供給して貰う。
F:後ろの永琳に渡し、ドリブル突破して貰う。
G:左サイドの佳歩に渡し、サイドアタックを図る。
H:右サイドのウサギBに渡し、奇襲を図る。
I:その他 自由選択枠 キックオフシュートはこちらで

鈴仙のガッツ:650/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

679 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 22:47:47 ID:USGUwujA
G

680 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 22:53:50 ID:6vOX6aUc
G 読まれてる気はするけど、フォローは多いから大丈夫かな

681 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 22:58:10 ID:???
読まれてるも何もどっちにしろ前半は効果的な戦術には変わりない

682 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/16(木) 23:08:34 ID:PXSXQtHw
G:左サイドの佳歩に渡し、サイドアタックを図る。

鈴仙「(さっきは上手く行ってたし……もう一回佳歩にお任せしちゃおうかしら)」

バシュウウウッ!

実況「鈴仙選手、ここは大きくバックパス! ボールを取ったのは……中盤左サイドの佳歩選手です!
ここは永遠亭ルナティックス! 再びサイドアタックを使用するつもりなのでしょうか!? しかし――」

佳歩「(――キックオフ後じゃあ、上がり切れませんっ! これじゃあ――)」

タタタタッ…タッ!

レミリア「さて。 態々後ろに戻して時間を稼いでくれたのだから、
近い左サイドに流れて守備に貢献する事も……決して悪手にはならないわよね」

実況「一旦ボールを後ろに戻した事で、レミリア選手に動きを合わせられてしまいました〜!
フォロワーにパスカル選手と…永琳選手が居るとはいえ、ここを突破するのは少し厳しいか〜!?」

観客「ワアアアアアアアアア!」「ま、こりゃあスカーレットムーンズボールだな」
「鈴仙のアホー! そこはえ〜りんに渡せ〜!」「佳歩ちゃん、怪我しないようにがんばれー!」

佳歩「(――でも、大丈夫。 ここを抜ければ逆にチャンス。 ここさえ抜ければ……!)う、うわあああああっ!」

実況「しかし佳歩選手、果敢にもレミリア選手に対してドリブルで向かって行く〜!
ここで抜ければ佳歩選手は大金星だが、果たしてどうなるか〜〜〜!?」

683 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/16(木) 23:10:33 ID:PXSXQtHw
レミリア「(……うん? ――どうやら、単なる蛮勇ではないようね。
きちんと勝算を考えている上での突撃。 そんな気配がする。
まぁ……どんな気配がしようと、こちらも行くしかないのだけれどね)」

スッ……

実況「佳歩選手に、レミリア選手がついた〜〜〜!!」

先着2名様で、

★佳歩→ドリブル 47 (! card)(! dice + ! dice)=★
★レミリア→タックル 49 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 佳歩、突破成功!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(永琳がフォロー)(パスカルがフォロー)(スカーレットムーンズのスローイン)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【補足・補正・備考】
佳歩のマークがダイヤの時、「直情的なドリブル「(+3、吹飛3)」が発動します。
佳歩のマークがハートの時、「頭脳的なドリブル(+3)」が発動します。
レミリアのマークがダイヤの時、「ドラキュラクレイドル(+3、吹飛3)」が発動します。

684 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:11:08 ID:PzTOaUVc
じゃまをするな!
★佳歩→ドリブル 47 ( ハート4 )( 1 + 6 )=★

685 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:11:21 ID:???
★レミリア→タックル 49 ( スペードQ )( 5 + 4 )=★

686 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:11:41 ID:???
★佳歩→ドリブル 47 ( クラブ3 )( 5 + 1 )=★

687 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:14:02 ID:???
まぁまだ許容キャパ内

688 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:17:01 ID:???
避ける為のサイドアタックのつもりだったけど、
こうなるとフィードも考えたほうが良さそうだな。
勝算はあるがあかんぜ、パスカルの突破の方がまだ分がある。
てゐの出番かな。

689 :656:2014/01/16(木) 23:18:12 ID:???
ちなみに思いついたいいこと、というより普通すぎる作戦ですが
DFライン上げてもらう、2点目を永琳にとってもらう、2点目とった後次のプレイで
永琳には相手PA付近でシュートのフェイントをしてもらう→鈴仙シュート
それから永琳には極力攻撃に参加しないようにしてもらう(後半ドリブル用に)

690 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:19:12 ID:???
まぁ必殺タックル多いチームにドリブルで中央突破はかなりきついだろう
実際鈴仙の判断ミスにしか見えぬ
奪い返せれば咲夜しかいなくなるが

691 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:25:45 ID:???
正直レミリアが来た時点で永琳か中山さんとワン・ツー選ぶと思ってたから
実はといえばちょっとビックリしてる。
ドリブルの方が芽があったのかな?(永琳は距離的に難しいかもしれないし)

692 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:28:12 ID:???
実際俺もなぜタックル特化が多い相手に対しドリブル突破狙ったのか少し疑問
ショウの大冒険の効果狙いか?
でも同点とかこういったときにはきついぞ

693 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:31:23 ID:???
勝っているときに覚醒狙いはいいけど同点とか負けてるときには・・・ねぇ

694 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:39:03 ID:???
シュートフェイントって有りなの?
FKとかじゃないと無理じゃね

695 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:41:24 ID:???
んー東方サッカーでは使えたしフェイントといっても蹴るふりをして大きくまたいで前に出て
横にすぐ行くorカルツやミッターマイヤーのロビングシュートみたいな打ち方して
それをオーバーヘッドキックしたりすればいいかな〜と
何気にテクニックいるけど非現実的サッカーならできるはず

696 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:43:59 ID:???
ミッターマイヤーって誰だよww

697 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:46:09 ID:???
フランの立ち位置次第だけど、中山→てゐを経由して(直接でもOK)のロングパスでも良かったしね。
受け手のドリブル能力は充分だし、そのままサイドアタックして美鈴を避けてパスをすればいい。
単純に佳歩が状況判断まだ甘いのかな?
ウサギBとてゐのワン・ツー突破も考えてたけど、距離的に無理であれば考え直す必要もあるか。

698 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/16(木) 23:54:11 ID:PXSXQtHw
書き込み途中でしたが、一旦弁解をさせて頂きます。

今回「何故佳歩はワンツーでは無くドリブルを使用したのか?」
正直に申し上げて、ここはドリブル以外考えられなかったのですが、その理屈付けとしては、

@近くの中山はパス力が低く、佳歩がドリブルする方が分がある?
Aサイド際の佳歩が永琳とワンツーをするにはやや距離が遠い?
B佳歩というキャラはドリブラーのイメージがある?

…という理由があります。(AとBは苦しいかもですが)

特に大きな理由としては@で、数値を交えて説明すると、
中山のパス力は意外に低く46。佳歩のパスは更に低く43しかありません。
一方レミリアのパスカットは47で、依然分の悪い勝負は続いております。
佳歩のドリブルも、1/2で50になる以上、確かにドリブルの方が分が悪いのかもしれませんが…
決して、一概に不利とは決めつけられません。

厳密に計算すれば、ドリブルは不利なのかもしれませんが、
正直言ってここまで突っ込まれるとしんどい……というのもあります。
(それならば、先程のレミリアのシュートにも、慧音はブロックに行くべきでは無かった等、
 突っ込める余地はふんだんにあると思いますし)

作者としても、不当に大きく不利になる判定をしてしまったのならば、
謝罪の上でやり直しをしたいと思いますが、この程度の差は御目こぼし頂けないか…と思います。
基本的に、このままで進めさせて頂きたいですが、もしも批判が大量にありましたら、投票等を検討したいと思います。

699 :森崎名無しさん:2014/01/16(木) 23:57:45 ID:???
ミッターマイヤーとは
シュツットガルトの9番FWでありドイツの控えでもある
各地を渡り歩いた七色のシュートを持つ男、である
シュツットガルトとはヘルナンデスの章の一戦目で戦う
必殺技はドライブシュート、バナナシュート、そして隠し必殺のロビングシュートである
燃費のいい必殺シュートなので黄金の右腕発動のガッツが削られていって得点・・・
なんてことも普通にありうるが
キック7、グラウンド5というFWとしてあるまじきシュートの低さ目立つので
プレス+カテナチオでシュート打とうとするときに競り合い連打で未然に潰してしまおう
FWなのにラン、コントロールがそこそこ高いので厄介
ドイツでは控えに登場、ぶっちゃけマーガス君よりこっち入れるべき
しかしドールマンにバナナシュートがあっさり防がれるくらい弱いので
相手必殺持ちの時にガッツ削りに使おう
ちなみに詳しい能力値は
キック7ヘッド7コントロール8ラン6アタック6ダッシュ6ジャンプ6グラウンド5



700 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 00:01:55 ID:???
中山さんのパス低かったんだな・・・
でも50%でドリブル50になるならレミリアも25%で52になるから・・・
まぁいいや、すぎちゃったことはイットキャントビーヘルプドだ

701 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 00:03:56 ID:???
それにむしろ俺は逆にチャンスだと思うしこれでいい
ここで奪えば守備はがら空きでDF以外以内も当然だし

702 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 00:11:52 ID:???
大体分かりました、流石に慧音のブロックについては突っ込むつもりはないです。
こちらがレミリアを避けるつもりのサイドアタックだと早とちりしてしまいまして。
失礼しました。

703 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 00:13:38 ID:???
慧音はむしろDFだからブロックに行って当然だと思うから大丈夫

704 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/17(金) 00:20:25 ID:???
…と、書いてしまった後に恐縮ですが、今日の更新はここまでにしようと思います。
>>697
佳歩に限らず、一つの選択肢でそこまで融通を効かせるのは、正直難しいというのが本音ですね。
(それなら、自由選択肢で「てゐに預けてから佳歩にロングパス」等書いて頂く必要がありました)
ただし、こちらとしても「サイドアタック」という不確かな用語を用いてしまって、
具体的にどのようなプレーをするかについてまで言及していなかったので、
誤解を生じさせてしまったかと思っています。

また、作者の認識としては「レミリアとフランの居る前線をどう突破するか?」という意図で問いかけをしておりましたが、
>>697さん達は、「チャンスエリアまでボールをどう運んでいくか?」という意図を考えていたのかもしれません。
そこも分かりづらかったかもしれませんので、今後気を付けていきたいと思います。

>シュートフェイントについて
出来るとは思いますが、効果が無く、描写でフェイントを掛けるようにするだけ…になるかもしれません。
もし確実に出来れば、無条件でシャドウストライクを習得できるようなものですし。
>ミッターマイヤーさんについて
説明乙です。技のラインナップを見るとかなり強そうなキャラですね……w

今日は、怪しい判定で皆さまにご迷惑をおかけいたしまして、申し訳ございません。
作者としても分かりやすい、勘違いの産まない書き方に努めていきますが、
必ずしも、全てにおいて完璧な判定が用意出来ない可能性がある事をお許し下さい。

特に、今回の試合は敗北のおそれも高いです。
そんな場合、今回のように勘違いが生じ、期待値的にやや不利な判定を出してしまった事により
最悪の場合スレが荒れてしまう可能性も危惧しております。
当然、そのような事が起きないようにすることがGMとしての義務ではありますが、それでも、どうなるか分かりません。
そういった時こそ、ネチケットを守った上で、ご指摘や意見交換等をして頂きますようよろしくお願い致します。

…と、重い話になってしまい恐縮ですが、毎日多くの方が参加して下さり、とても嬉しく思っておりますので、
また明日も楽しく更新出来ればと思っています。
それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

705 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 00:52:36 ID:???
乙です まぁそんな暗い気分にならずこれでも食べてくださいなっと
中華丼  (ツチガユコイツチガユコイツチガユコイツチガユコイツチガユコイ・・・)
んー東方サッカーでフェイントデフォであったけどなぁ〜残念残念
ミッターマイヤーはサイクロンのない劣化ディアスだな、能力値的に
あと七色のシュートパターンは多分
ドライブ、バナナ、ロビング、ボレー、しょうめん、みぎ、ひだり
だな
ちなみにカルツもミッターマイヤーも能力値欄にはロビングなんて存在しません


706 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 00:55:52 ID:???
乙です。
あくまでも練習試合なんだし負けてもいいとはいえないけど
気楽に行ったほうがいいな。

707 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 00:56:09 ID:???
サイドアタックって聞くとまぁドリブルのイメージ強いから平気だと思うけどね
主にカペとか滝のせいで
ところでカペで思い出したけど脳内のドイツもイタリアみたいに追加選手とかやりますか?
難易度順に
メッツァ
カペロマン
ポブルセン
フライハイト(雨にするかどうかのオプション付き)
シュナイダーがネオファイヤーを覚える
シュナイダーがXドイツ仕様になる
シェスターがVドイツ仕様になる


708 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 02:07:06 ID:???
東方サッカーでフェイントなんて使ったことないな

709 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 02:24:07 ID:???
一応あるにはあるんだけどあまり使ったことがない


710 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 02:45:01 ID:???
そもそも東方サッカーは1対1でのドリブルも異常に弱いから
シュートしか選択肢が無いんだよな

711 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 04:47:13 ID:???
あらゆる外伝見ていえることだけどやっぱ本編見てると全日本の守りって相当硬いよな〜って思う
特にこういう火力の高いの相手にしてるとね

712 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/17(金) 23:51:13 ID:???
こんばんは。ちょっとだけ更新します。
>>705
乙ありです。中華丼美味しく食べさせて頂きますね。
フェイントの有無等については、このスレのルールは東方サッカーやテクモ版キャプ翼に似ていますが、
必ずしも全くイコールではない、…という説明でご了承頂ければと思います。
カルツといったらロビングシュートなイメージでしたがあ、隠し技なんですねw
>>706
乙ありがとうです。
そうですね、あまり根詰め過ぎないくらいが丁度良いのかな…とも思います。
当然、気楽と言わずのめり込んで下さるのも、一GMとしては非常に幸せなのですが。
>>707
作者も正直、サイドアタックと言えばドリブルでした…。
ただやはり、勘違いは良くないですので、「サイドをドリブルで切り込んで貰う」など、
表現を変えて見た方がいいのかもしれません。
脳内試合のドイツは、現状追加選手をする予定はありませんね。
元々が強いですし、ボーナスもその分大きいので。
イタリアにしても、JOKERが出まくった事へのボーナスイベントでしたので。
>>708‐710
フェイントはあっても面白そうですが、一対一の判定にどう織り込むかが微妙ですので難しいですね…。
東方サッカーでも、基本はシュートが強いですし。
>>711
DF不足なキャプ翼(&キャプ森)で、一流のタレントがあれだけ居るチームも珍しいですからね…。
しかも、DFを超えた後は世界最高クラスのGKが待っているという悪夢w(控えも充実)
このスレでも、ゲームが進めば強力な守備陣を味方に出来る!? …かもしれませんw

713 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/17(金) 23:52:13 ID:???

★佳歩→ドリブル 47 ( ハート4 )( 1 + 6 )+(頭脳的なドリブル+3)=57★
★レミリア→タックル 49 ( スペードQ )( 5 + 4 )=58★
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そしてスカーレットムーンズのスローイン

佳歩「う、うわあああああああっ!(――と、大声を出せば、敵は私が直線的に突破すると思い込んでくれる!
その隙を狙って……!)」

佳歩はレミリアに向かって吼えながら走った。
反則も厭わぬ決意で、真っ直ぐにレミリアを抜き去ろうと考え、持ち前のスピードを最大限にまで高める。
……佳歩以外の者は、そう推測していた。

レミリア「(足捌きはそこそこに見えたが…焦りに技を捨てたか)」

そして、あのレミリアさえも、佳歩という選手が普通の名も無き選手と同じように突貫を試みたのだろうと、
軽挙な勘違いをしてしまっていた。 ……本来の佳歩は、普通の名もなき選手が持たぬ程の能力を持つというのに。

佳歩「(来た! そして後は――)ここです!」

ダダダダダッ……ギュンッ! ピタッ!

レミリア「!?」

レミリアがそのタックルの勢いを落とした頃を見計らい――佳歩は急速に速度を減じる。
佳歩の実力を過小評価していたレミリアにとって、その動きは想定外だった。

佳歩「(や、やった! 私でもレミリアさんに通じるんだ! 後は……)」

レミリア・スカーレットを相手に、自分のフェイントが通じた。
この快挙に佳歩は喜びに包まれて……一つ、重要な事実を失念してしまっていた。
それはつまり――。

714 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/17(金) 23:53:15 ID:???
シュッ! スッパァアアッ!!

佳歩「キャアッ!?」

レミリア「――――私とした事が。 何時もの悪い癖が出たようね」

――レミリア・スカーレットが誇りとする、身体能力の高さ。
彼女が僅かに判断を間違えた所で、それを取り戻す為の機会には充分に恵まれていたのだ。
レミリアの瞬時の薙ぎ払いにより、ボールは佳歩の脚に当たってからサイドラインを割った。

――ピィイイッ!

実況「おっと、ここで紅魔スカーレットムーンズのスローインです!
佳歩選手、頭脳的な素晴らしいフェイントではありましたが……レミリア選手の身体能力に後一歩及びませんでした!」

パチュリー「(全く…ヒヤヒヤさせてくれる。 相手を見て戦っているようじゃ、真の紅帝にはなれないわよ、レミィ)」

パチュリーが心の中で悪態を吐く通り、今回の勝負はレミリアにとって完全に優位な勝負ではなかった。
佳歩のドリブル力はレミリアが想起している以上に高く、技巧にも富んでいたからだ。
その証拠に、レミリアはボールを奪いきれず――自軍のスローインを引きよせたのみに留まる。

レミリア「……ふう」

レミリアは、一度だけ深くため息を吐く。 無意識に傲慢になっていた自らの精神を落ち着け、切磋させる為だ。
強いからこそ、弱者に対して本気で当たる事、高潔な精神で臨む事こそが、『持つ者』である自らの定め。
そのような一種のノブリス・オブリージュ的精神が、貴族であるレミリアの、自身に対する誇りでもあった。

715 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/17(金) 23:55:40 ID:HGbBDR5E
ピィイイッ!!

実況「さあ〜!  そしてスローインです!! スローインはメイドG選手が行い……、
あっ! 今、レミリア選手にボールを渡しました〜!!」

パスカル「くそっ、させるか!」

タタタタッ……

実況「おっと、しかそこには前線から戻って来たパスカル選手が、猛然とレミリア選手に詰め寄って来る〜!
永遠亭ルナティックス! この位置で奪い取れればカウンターは容易くなるが、果たして〜!?」

レミリア「(ここについては…頑張って私が抜くしか無い。 問題は――その後ね)」

先着2名様で、

★レミリア→ドリブル 50 (! card)(! dice + ! dice)=★
★パスカル→タックル 49 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ レミリア、ボールキープ成功。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(フランがフォロー)(小悪魔がフォロー)(佳歩がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
レミリアのマークがダイヤ・ハートの時「不夜城レッド(+4、吹飛3)」が発動します。
パスカルのマークがダイヤの時「クリップタックル(+3)」が発動します。

716 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 23:56:16 ID:znSvMyvc
★レミリア→ドリブル 50 ( スペード10 )( 2 + 2 )=★

717 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 23:56:18 ID:???
★レミリア→ドリブル 50 ( スペード6 )( 2 + 3 )=★

718 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 23:57:16 ID:???
★パスカル→タックル 49 ( ハート8 )( 6 + 4 )=★

719 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 23:57:20 ID:???
★パスカル→タックル 49 ( スペード6 )( 5 + 5 )=★

720 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/17(金) 23:57:22 ID:???
…と、いったところで本当に短くて恐縮ですが、本日の更新はここまでにしようと思います。
皆さま、本日もお疲れさまでした。

721 :森崎名無しさん:2014/01/17(金) 23:58:29 ID:???
パスカルガチすぎるwwwそしてレミリアへたれたwwww

722 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 00:00:00 ID:???
う〜む、やっぱり偉そうなやつが失敗して無様になるのを見るのは気分がいいな!

723 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 00:00:29 ID:???
乙でした。パスカルはエースキラーでも持ってるのかしら。

724 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 00:01:51 ID:???
佳歩がレミリアを抜きかけ、パスカルが完全にボールを取る
これはいい、実に素晴らしい流れだ

725 :699:2014/01/18(土) 00:02:52 ID:???
バナナシュートだけにGKドールマンにしたのになぜ誰も突っ込んでくれないんだ…
わかりづらかったか・・・

726 :699:2014/01/18(土) 00:11:04 ID:???
あ、それと七色のシュートを持つ男じゃなくて七色のシュートパターンを持つ男だった
一応フェイントは地上版スルーみたいなイメージだしGKと1VS1でスルー判定すればいいのでは?
2以上で相手は見事引っ掛かり偽のシュートコースに飛んでいく
1であいてGKがボールをはじく(自軍有利)
0でランダム
−1で相手有利のこぼれ球
−2で相手がボールを取る
みたいな感じで
それでGKがゴール開けるかどうかは
2=JOKER、ダイヤ、ハートで空っぽ、クラブ、スペードでキーパー倒れている!
1=JOKER、ダイヤ絵札で空っぽ、1〜10ダイヤ、ハートで倒れている、クラブ、スペードでバランス崩し
0=JOKERで空っぽ、ダイヤで倒れている、ハート、スペードでバランス崩し、クラブですぐゴールに戻る
−1=JOKER,ダイヤでバランス崩し、それ以外GKがゴール前に戻る



727 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 00:22:27 ID:???
フェイントをその判定にするとフォローが煩雑で大変そうだね。
アイデアは面白いと思うけど。

728 :699:2014/01/18(土) 00:25:49 ID:???
それなんだよね、俺が悩んでるのは、フェイント使えば間違いなく陸ならかかってくれそうなんだけど
それをどういった判定にするかなんだよね


729 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 00:30:37 ID:???
なるべくスレ主にとって楽ちんで使いやすい・・・うーむ・・・

730 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 01:00:04 ID:???
まぁ、スレ主がフェイントを採用する必要は全くないんですけどね。
採用して判定してもらっても予想より厳しい判定になることもあるし。
陸がフェイントにかかるってのは都合のよい妄想だし。

フェイント自体を採用してるスレって他にあったっけ?
発想のユニークさはとてもよいと思うよ。


731 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 15:04:32 ID:???
見た感じフェイントを使ってるスレはなかったな
たしかに相手飛び出し強いから地上スルーというアイデアはいいと思うが1章でいきなり
加えるのはどうかと・・・
一応スルーは有効だと思うけどね、判定内陸がいないことが前提だが

732 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 20:13:51 ID:???
こんばんは、今日もゆっくり更新をしていきます。
>>721‐724
ここに来て、レミリアさんがヘタれましたね…。
このチャンスを活かして、2点目を上げられるか否かが勝負の分かれ目になるかもしれません。
>>723さん、乙ありがとうございました。パスカルの前線での守備力は、結構頼りになると思います。
>フェイントの採用の有無について
色々と考えて頂き、本当にありがたいのですが…
フェイントを実際に採用するかについては、当面見送りの方針でいきたいと思っております。

理由として、このゲームのシステムを組むにあたっての、作者の一番強い想いの中に、
『試合ルールは、極力シンプルにしたい』…という事があるからです。
(先日問題になっていた『全部上から判定』ルールも、この発想に基づいていました)

フェイントを導入するとなると、判定そのものをどうするかに加えて、
選択肢や味方・敵の作戦についてもフェイントの存在を考慮しなくてはいけなくなります。
そうなると、現状でもそこそこ選択肢が多様な中に、更に選択肢が増えてしまって、
選ぶ方も大変になるかもしれませんし、作者自身もそれを受けた奥深い選択が出来るのか?と不安な面もあります。
なので、そこまでしてまで新システムを入れる必然性は、無いのではないかな…と、作者は考えております。
また、これについては、今後作者自身が問題と考えない限り、アンケート等の実施もしないつもりです。

当然、フェイントを導入する事で戦略性が増す…というご意見もあるとは思いますし、その通りとは思いますが…。
それに対する意見は『シンプルにいきたいので、ご容赦願います』…という、作者の想いを押し付ける事しか出来ません。
これにつきましては、大変申し訳ないのですがご了承下さい。(当然、意見があれば参考としてお聞きします)

ただし、自由選択等でフェイントを使用する…等を選ぶ事はこれからも可能ですし、
選手や状態や判定によっては、有効な補正が発生したりすることもあるかもしれません。
そういった自由選択の一つ…という意味では、作者も残して行きたいと思っています。

733 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 20:14:54 ID:???
★レミリア→ドリブル 50 ( スペード10 )( 2 + 2 )=54★
★パスカル→タックル 49 ( ハート8 )( 6 + 4 )=59★
≦−2→ルナティックスボールに。

レミリア「(ここはボールキープして……一旦小悪魔に戻す!
そうすれば、SBの美鈴のオーバーラップも含めて、攻めの選択肢が広がる筈よ!)」

パスカルのタックルに対して、レミリアは落ち着いた様子でボールを捌きながら、次の攻撃を考える。
しかし、如何にレミリアと言えども――パスカル相手に、思考を手放す事は大きな失策だった。

パスカル「はあああああああっ!」

ズッ…ザアアアアアアアアッ!! バチイッ!!

レミリア「くっ…!?(こいつ――人間の癖に! ……いや。 ここは人間「だからこそ」、と思うべきだったかしら)」

実況「パスカル選手! そしてそのままレミリア選手のボールキープに対して、荒々しくボールを奪い取る〜!
前半13分の局面に、これはルナティックス! 大きな追い風です!!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
「マジかよ…あのレミリアさんが」「パスカルー! 流石は俺たちの見込んだ男だー!」「キャー! かっこいー!!」

鈴仙「(いいよなぁ…パスカル君は活躍してて。 私だって、そう負けてない筈なのに。
――それよりも、折角近くにパスカル君が居るから…パスでも要求してみようかしら?
レミリアさんを抜いた以上、敵の中盤は小悪魔さんと……メイド妖精一人くらいしか向かってこれなさそうだけど)」

734 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 20:16:52 ID:LXZyqXOo
観客の声援に応じ、照れくさそうに手を振り返すパスカルの姿を見て、鈴仙は少しの嫉妬を覚えるが…。
少しだけ気を取り直して、パスカルに向かってこう声を掛けた。

A:「パスカル君、そのままドリブル突破よ!」ドリブル突破してもらう。
B:「私よ! 私にパスを頂戴!」パスを貰う。
C:「パスカル君、ワンツーよ!!」ワンツーをして一緒に突破する。
D:「佳歩にバックパスよ! 攻撃の手を増やしましょう!」佳歩に上がって貰う。
E:「ここは敢えて、大きくウサギBちゃんにサイドチェンジよ!」ウサギBに渡して貰う。
F:「パスカル君、頑張って〜!!」特に何も言わない。
G:その他 自由選択枠 そこからシュートもこちらで

鈴仙のガッツ:650/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

735 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:18:17 ID:/yGjBo66
A

736 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:21:40 ID:EHFniGlM
C

737 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:22:14 ID:itDb3pcQ
F ゲームメイク見てみたいな

738 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:24:04 ID:wJo5ItF2


739 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 20:33:43 ID:LXZyqXOo
C:「パスカル君、ワンツーよ!!」ワンツーをして一緒に突破する。

鈴仙「(中盤は正直言ってスカスカ。 だから通るとは思うけど…)パスカル君! ワンツーよ!」

パスカル「…む。 分かった、レイセン!」

バシュウウッ!

実況「おっと、パスカル選手! ここはドリブルでの突破では無く、やや前方の鈴仙選手にスルーパス!
ここはワンツーで、盤石に中盤を突破しようという狙いでしょうか!?」

小悪魔「(ワンツーとなれば、私がカット出来る可能性は限りなく低そうですが…)
紅魔の10番として、ここは退く訳にはいきませんっ!」バッ!

メイドG「ぱ、パスカットは苦手ですよぉ〜!?」バッ!

実況「それに対して、スカーレットムーンズは小悪魔選手とメイドG選手がカットに向かう!
先程は素晴らしいコンビネーションを魅せた鈴仙選手とパスカル選手ですが、今回は果たして〜!?」

740 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 20:35:17 ID:LXZyqXOo
鈴仙・パスカル「抜くッ!」

先着2名様で、

★鈴仙→ワンツー 49 (! card)(! dice + ! dice)=
 パスカル→ワンツー 50 (! card)(! dice + ! dice)=★
★小悪魔→パスカット 46 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
★メイドG→パスカット 40 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 鈴仙、ワンツー成功!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(永琳がフォロー)(佳歩がフォロー)(メイドFがフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【補足・補正・備考】
鈴仙のスートと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳LV3により敵の数値が−2されます。

741 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:36:25 ID:???
★鈴仙→ワンツー 49 ( ハートA )( 3 + 4 )=
 パスカル→ワンツー 50 ( ハートQ )( 5 + 1 )=★

742 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:36:48 ID:???
★小悪魔→パスカット 46 ( ダイヤ5 )( 1 + 5 )+(人数補正+1)=★

743 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 20:37:28 ID:LXZyqXOo
先着2名様…となっておりますが、
★のくくりが3人分となっていますので、
『先着3名様』と読み替えて、3人分をお引き下さい。

744 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:37:41 ID:???
★メイドG→パスカット 40 ( クラブ5 )( 3 + 1 )+(人数補正+1)=★

745 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 21:08:45 ID:LXZyqXOo
★鈴仙→ワンツー 49 ( ハートA )( 3 + 4 )=56
 パスカル→ワンツー 50 ( ハートQ )( 5 + 1 )=56★
★小悪魔→パスカット 46 ( ダイヤ5 )( 1 + 5 )+(人数補正+1)+(狂気の瞳‐2)=51★
★メイドG→パスカット 40 ( クラブ5 )( 3 + 1 )+(人数補正+1)=45★
≧2→ 鈴仙、ワンツー成功!

鈴仙「パスカル君!」

バシュウウウッ!!

小悪魔「む、無理でしたぁ…」

メイドG「ひ〜ん!!」

永琳「(…さて。 私もそろそろ上がっておきましょうか)」

小悪魔とメイドGの必死のパスカットも、結論としては全くの徒労に終わる。
パスカルの出したパスも、鈴仙の出したリターンも、幻想郷の中ではかなりの高水準を誇っていたからだ。
パスに関しては一流の技能を持った小悪魔であったが…パスカットや他の技能については、
やはり二流かそれ以下の能力しか持っていない。
鈴仙達永遠亭ルナティックスのパスワークについて来れない事は、もはや道理であった。

実況「さあ〜! 鈴仙選手とパスカル選手のワンツーは成功!
そしてそのまま、パスカル選手が再びバイタルエリアに到着した〜〜!!
永遠亭ルナティックス、ここで1点を奪えるかが重要だが大丈夫か〜〜〜〜〜!?」

美鈴「も、もう一度私が弾いてみせます!」

咲夜「(――態々相手の得意な土俵に立ってあげる程、相手も優しくはないでしょうに…。
とでも言ってやりたいけれど、ねじ込みに関しては、美鈴が居るとやはり頼れるのよね)」

陸「フフン。 さっきの失点は大サービスアルよ! 次に失点したら朕は鼻で 冷やっこ を食ってやるアル!」

746 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 21:11:34 ID:LXZyqXOo
ルナティックスの進撃に対し、スカーレットムーンズのDF陣は士気を再び高めて…。

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」「中国ー! 歯ァくいしばれー!」
「咲夜さ〜ん! うどんげなんて瀟洒に退治してくださ〜い!!」「ルーとか言うヤツ! 調子乗ってんじゃねーぞ!」
「えーりんだー! えーりんに回せ〜!!」「パスカルー、もう一回突破だ! お前なら出来る!」「うどんちゃーん…」

観客達は、永琳やパスカルのスーパープレイに、咲夜や美鈴、陸のファインセーブを期待して大きく盛り上がる。
ちなみにその中に、さっきもワンツーでしっかりと中盤を突破した鈴仙は…残念な事に(ほぼ)入っていなかった。

鈴仙「(うううっ、既に誰も私に期待してないよぉ……。 ――でも、ここで決めて…見返してやるんだから!
…と、言いたい所だけども。 より効果的な手段があるならそっちを採用すべきだしねぇ。
ここは、他の選択肢も検討してみようかしら? 例えば、ポストプレイやスルーのような……。
――それに、後ろには師匠が積極的に上がっているから、師匠のドリブル突破やミドルシュートも期待できそうだし)」

A:いいや決めるわ! マインドブローイングよ!(威力:57+1/4でGKにバランス崩し(−2))200消費
B:ここはドリブルで一対一狙いよ!(威力:48)
C:パスカル君に浮き玉を貰って…!(スルー、ポストプレイ、ダイレクトシュートから更に選択)
D:パスカル君にグラウンダーのパスよ! ドリブル突破して貰いましょう!
E:パスカル君に浮き玉を上げて…!(パスカルにスルーorポストプレイorダイレクトシュートをして貰います。 更に選択)
F:後ろの師匠に渡して、必殺ミドルシュートを撃って貰うわ!
G:後ろの師匠に渡して、ドリブルで突破して貰うわ!
H:その他 自由選択枠

鈴仙のガッツ:610/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

747 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 21:17:01 ID:wJo5ItF2


748 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 21:19:29 ID:4tX6jUxg
G

749 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 21:20:07 ID:/+c+ivH6
G

750 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 21:44:36 ID:LXZyqXOo
G:後ろの師匠に渡して、ドリブルで突破して貰うわ!

鈴仙「(――ううん、私が無理する必要はない。 ここは――)師匠っ!!」

パスッ…

永琳「受け取ったわ、ウドンゲ」

実況「おっと、そして鈴仙選手は後方の永琳選手にヒールパス! やはりこの試合絶好調の天才に託しました〜〜〜〜!!」

観客「キャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」

鈴仙「(わ、私がボールを持っても皆何も言わなかったのに…!)」

永琳がボールを持った次の瞬間。観客は、ファンタジスタの活躍に大きく期待を膨らませる。
次に永琳はどんな素晴らしいプレイを見せてくれるのだろう、敵はこの天才に対してどのような手で勝利をもぎとるのだろう…と。
それこそが、永琳と自分の大きな差なのだ、自分はそれを超えられないのか…と、鈴仙は密かに惨めに思った。

永琳「さてと…。 敵は5人。 反則だけには、注意をしなくちゃね」

スッ……タタタタッ。

そして、永琳もまた観客の期待に答える為か、それとも単なる自己顕示の為か…。
そのドリブルの精度・速度を一歩ごとに大きく上げて、紅魔スカーレットムーンズのPAに向かって真っ直ぐ進む。

咲夜「油断しきったその態度で――果たして月の賢者と呼べるまでの活躍が出来るのかしら?
(美鈴……そして中国。 ――頼むわよ)」

メイドD「そ、そうですっ!」

メイドB「私たちだって、背景じゃないんだからっ!」

751 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 21:47:45 ID:LXZyqXOo
実況「悠然と進む永琳選手に、咲夜選手とメイドD選手、メイドB選手、メイドC選手が付いた〜!!」

永琳「悪いけど…抜かせて貰うわ」

先着3名様で、

★永琳→ドリブル 52 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★咲夜→タックル 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 メイドD→タックル 45 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★メイドC→タックル  45 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 メイドB→タックル 45 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【攻撃側】−【防御側】
≧2→永琳、ドリブル突破。 そして陸と一対一!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(鈴仙がねじこみ)(パスカルがフォロー)(美鈴がフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【補足・補正・備考】
永琳のマークがダイヤで「月の頭脳的ドリブル(+5)」が発動します。
永琳のマークがハート・スペードで「月面ドリブル(+3)」が発動します。
永琳は、スキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。
咲夜のマークがダイヤ・ハートで「ミスディレクション(+3)」が発動します。

752 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 21:48:07 ID:???
★永琳→ドリブル 52 ( ダイヤA )( 5 + 5 )=★

753 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 21:48:39 ID:???
★咲夜→タックル 50 ( ダイヤK )( 5 + 5 )+(人数補正+2)=
 メイドD→タックル 45 ( スペードQ )( 3 + 3 )+(人数補正+2)=★

754 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 21:50:09 ID:???
★メイドC→タックル  45 ( ハート9 )( 4 + 3 )+(人数補正+2)=
 メイドB→タックル 45 ( クラブA )( 6 + 4 )+(人数補正+2)=★

755 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 21:51:52 ID:???
+5がデカイな

756 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 21:52:30 ID:???
なんという名勝負。

757 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 22:45:49 ID:LXZyqXOo
★永琳→ドリブル 52 ( ダイヤA )( 5 + 5 )+(月の頭脳的ドリブル+5)=67★
★咲夜→タックル 50 ( ダイヤK )( 5 + 5 )+(人数補正+2)+(ミスディレクション+3)=65
メイドD→タックル 45 ( スペードQ )( 3 + 3 )+(人数補正+2)=53★
★メイドC→タックル  45 ( ハート9 )( 4 + 3 )+(人数補正+2)=54
 メイドB→タックル 45 ( クラブA )( 6 + 4 )+(人数補正+2)=57★
≧2→永琳、ドリブル突破。 そして陸と一対一!

永琳「勝負よ、悪魔の荒鷲」

咲夜「お嬢様の名に賭けて。 ……ここは、通しませんわ」

二人が対峙したのはほんの一瞬だった。

ブウウン…… シュンッ!

その直後には、二人の得意とする技巧が、最高レベルの水準で炸裂していた。
永琳は変幻自在のドリブルテクニックを、そして咲夜は瞬間移動に近い超スピードでの2段タックルを同時に放つ。

咲夜「(これは――、何とか、弾いて……っ!?)」

ズザアアアッ…ザッ! ググッ――バチッ!

咲夜は――その中でも高い精度を持ったタックルで、永琳に肉薄する。
第一の刃によって永琳の行動を大きく制約した上で、永琳のドリブルコースを予測。
そこから反則をいとわぬ大胆な踏み込みを経て、第二の刃――即ち、別方向からのスライディングタックルを放つ。
その動作により、咲夜は一度永琳からボールの支配を離す事に成功したが――。

758 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 22:47:08 ID:LXZyqXOo
シュッ……クッ! ポーン!

永琳「残念、それも織り込み済み」

――永琳はその状況を読み、僅かなキックで回転に変化を加えていた。
一度咲夜が弾いたボールはフィールドの芝生に落ちると、
そこからまるでボールが意思を持ったかのように、永琳の足元に戻る。

咲夜「そ、そんな事が…!?(――申し訳ございません、お嬢様…!)」

その様子は、咲夜の技巧も月の頭脳を以てすれば、そのギミックの一つにしかならないと、永琳が嘲笑っているかの如く。
瀟洒な従者は思わず狼狽し、そして、自らの未熟さを恥じるを得なかった。

妖精メイド達「と」「め」「られませ〜ん!?」

そして、タックルについては幻想郷でも最高クラスの能力を誇る咲夜ですら永琳に適わなかった。
となると、その後に続く妖精メイド達では荷が重すぎた。
彼女達はまるでその場に居なかったの如く、永琳のドリブルを妨げる事すら無く素通ししてしまう。

観客「永琳選手、凄い凄い! あの咲夜をも抜いて何と4人抜きだ〜〜〜!!
こうなると残るはGKの陸選手一人! 紅魔スカーレットムーンズ! 再び失点大ピンチです!!」

陸「って、ちょっとちょっと! 話が違うアルよ〜〜!?」

美鈴「大丈夫です陸君! 一対一はむしろ君の得意とする所!
拳法の間合いと読みを、そのままサッカーに応用すれば良いんですから!」

陸「そんな事は分かってるアルけど……いや、ちょ、段階があるアルよ〜〜!?」

759 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 22:48:17 ID:LXZyqXOo
実況「陸選手に対し、永琳選手が物凄い勢いで向かって行く〜〜〜!!」

先着3名様で、

★永琳の選択→! card ダイヤかハートかスペードならドリブル、クラブならシュート
 陸の選択→! card ダイヤかハートならドリブルに備える、スペードかクラブならシュートに備える★
★永琳 ドリブル/シュート 52/48 (! card)(! dice + ! dice)=★
★陸 そなえる 49 (! card)(! dice + ! dice) =★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→永琳がゴールを決める!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(鈴仙がねじ込み)(ルナティックスのコーナーキック)(美鈴とパスカルで競り合い)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

読みが一致すればGKに+2の補正、読みが不一致ならGKに−2の補正です。

【補足・補正・備考】
永琳のマークがダイヤで「月の頭脳的ドリブル(+5)」が発動します。
永琳のマークがハート・スペードで「月面ドリブル(+3)」が発動します。
永琳は、スキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
永琳のダイスの合計が2の時、スキル・月のファンタジスタが発動し数値を12とします。

760 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 22:48:36 ID:???
★永琳の選択→ スペードQ  ダイヤかハートかスペードならドリブル、クラブならシュート
 陸の選択→ クラブ2  ダイヤかハートならドリブルに備える、スペードかクラブならシュートに備える★

761 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 22:49:26 ID:???
★永琳 ドリブル/シュート 52/48 ( クラブ10 )( 2 + 1 )=★

762 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 22:49:53 ID:???
★陸 そなえる 49 ( ハートA )( 1 + 2 ) =★

763 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 22:50:57 ID:???
ファンタジスタ専用の妖怪一余計がいるのかしら。入ったけど。

764 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 22:51:50 ID:???
さっきの名勝負が台無しだな

765 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 22:53:28 ID:???
陸の1対1も中々高いね。弱点というまでもなさそう?
弱点はスタミナかな…?

766 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 23:03:05 ID:???
ダイレクトシュートだと美鈴にクリアされそうだからミドルシュートを積極的に打っていくべきかな?

767 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 23:23:59 ID:???
そういえば、レミリアたちは鳥篭しないな…
前半が不利な以上時間かけて攻めるのが一番いいのに、
単騎特攻してきたところを見るとつけいる隙がある。
試しに挑発してみようかな、返って冷静になっちゃうかも。

768 :森崎名無しさん:2014/01/18(土) 23:35:19 ID:???
みたところ前線で動けるのはレミリアしかいないみたいだし、
前半はある程度消耗戦に持ち込むのもありかな。

769 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 00:40:06 ID:kX0khEAo
>>755‐756
技の補正値で勝ちましたね…+5技を持っているのはやはり大きいです。
>>763‐764
しかしそれでも勝つのがえーりん…なのでしょうかw
>>767
鳥籠をしない理由は非常にしょうもないのですが、
作者がサッカー素人なせいで、鳥籠が現実的な作戦だという事を知らなかったというのがあります(爆)
(さっきググって、バルセロナ等名門クラブチームでも普通にやっている戦法という事を知りました)

ただ、これまでもちょっとしか描写されないだけで、度々小悪魔にボールを預けて一定時間キープはしておりましたし、
レミリアがパスカルにボールを奪われなかったら、やはり小悪魔に預けてパスワークで時間稼ぎをする可能性もかなりありました。
ですが、そこまでおおっぴらにやっても良い物か…までは知りませんでしたので、
今後、少し遅攻を選択する可能性を増やすなど対処する……かもしれません。

770 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 00:41:07 ID:kX0khEAo
★永琳の選択→ スペードQ  スペードならドリブル
 陸の選択→ クラブ2  クラブならシュートに備える★
★永琳 ドリブル/シュート 52/48 ( クラブ10 )( 2 + 1 )=55★
★陸 そなえる 49 ( ハートA )( 1 + 2 )+(読み外しペナ‐2)=50★
≧2→永琳がゴールを決める!

先程の咲夜との対峙とは正反対に、永琳は自分の持てる最小限の力で陸へ向かった。
何故なら、彼女は知っていたからだ。

永琳「……とりあえず、直した方が良いわよ? …その、靴ひもの綻び」

陸「んあっ? 何を言って……アイタッ!」

ズテッ! ゴロゴローン!!

――今の陸は、最小限のプレーすら出来るコンディションではなかった事を。
永琳は勝手に崩れゆく陸を横目で笑いながら通り過ぎ、そしてそのまま――。

タタタタタ……バシュッ! …ピピィイイイイイイイイイイイイイイイッ!!!

ファンタスティックなプレイも見せずに、意図も容易く2点目を挙げるのだった。

永遠亭ルナティックス 2 − 1 紅魔スカーレットムーンズ

771 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 00:42:09 ID:kX0khEAo
実況「お、おっとお〜〜〜!? 永琳選手、華麗に咲夜選手を抜き去った…と思ったら、陸選手が突然の転倒!
そしてその横を永琳選手が素通りして……永遠亭ルナティックス、何と2点目だ〜〜〜!?」

観客「…わ、ワアアアアアッ!?」「何だ!? 怪我か?」「いや、勝手に倒れたような…」
「おいおい、しっかりしてくれよ助っ人く〜ん!?」「ともかく、これで2点目だ!!」

陸の突然の転倒に、状況を上手く飲み込めない観客はどよめき、
流石に永琳に対する歓声は上がって来ない。 それだけ、今のゴールがあまりに呆気無いものだったからだ。

レミリア「(体よく出しぬかれた咲夜も悪いとはいえ。 …これは主として頭が痛いわね。
少々、肉体言語による教育が必要かしら?)」

フラン「(誰でも良いから、そろそろぎゅっとしてドカーンしたいなぁ)」

パチュリー「(結果としては想定内…。 だけど、もっと何とかならなかったのか…と言いたくなってしまうわ)」

この結果に、レミリアやパチュリー達も呆れを通り越して苦笑い。
元々咲夜が抜かれた時点で、素地はあるとはいえまだ高いとまでは言えない陸の一対一の能力では、
あの永琳からゴールを守る事は厳しい事は承知の上だったが…今のは、ともすればボールを奪えた筈。
そう考えると、色々とやるせない気持ちであった。

陸「タハハ〜。 ま、これもこれで朕の珍プレー……なんつって」

この状況で、暢気に笑って居られたのは…陸ただ一人だったのだから、彼は大物なのかもしれなかった。

772 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 00:43:54 ID:kX0khEAo
鈴仙「(う、う〜ん……。 最後の方の展開がイマイチ良く分からなかったけど、
結論としては師匠が1点決めた…って事で良いのよね?
う、う〜ん………とりあえず言いたい事は色々あるけど、誰かに声を掛けてみようかしら?)」

A:呆れた笑顔を向けている永琳に話しかける。
B:MBG(マジで・ボコられる・5秒前)な陸に話しかけてみる。
C:MBG(マジで・ボコる・5秒前)なレミリアに話しかけてみる。
D:密かに申し訳なさそうにしている咲夜に話しかける。
E:眉をひそめたパスカルに話しかける。
F:悔しそうにしている佳歩に話しかける。
G:事態を分かってなさそうな妹紅や慧音達DF陣に話しかける。
H:一人で自分自身について思いを馳せつつ、キックオフに備える。
I:その他 話したいキャラをご指名ください

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

773 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 00:49:09 ID:kX0khEAo
…と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。
皆さま、本日もお疲れさまでした。

774 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 00:50:07 ID:IaRnMidg
F

775 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 00:51:48 ID:lbzrLAk6
G

776 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 00:52:46 ID:FuKP4VZs
E

777 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 01:05:31 ID:BkAiEVu2
F

778 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 01:39:48 ID:???
乙でした。
鈴仙さんもいろいろ悩んでいるみたいですね。
鈴仙以外にも、中山さん、佳歩、パスカル、慧音先生、名無しウサギ達にもそれぞれ思うところがあるみたいで。
何とか乗り越えていってほしいですね。
例外は姫様と師匠くらいかな?
まあ、なんだかんだで、締めるところは締める人達ですから、知らないところで色々と苦労しているとは思いますが。

……ここから鈴仙が六ゾロやジョーカー乱発してスーパ鈴仙タイムが始まる。
やっぱり私もやれば出来るんだ!
周りも「あれ、普通に鈴仙つええ」みたいな展開になっても面白いけど。

779 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 02:36:54 ID:???
たしか相手キックオフはレミリアが持つんだっけか
鈴仙の足が速いを生かして不意打ちみたいに小悪魔に接近してトップスピンパスをつぶしてみるのも手かな


780 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 03:01:58 ID:???
うーむ・・・1VS1じゃなかったか・・・そんじゃあおそらくガッツだな
本編の三浦も試合経験が少ないから連続して打たれるとすぐガッツキレるとかブラジリアン共
言ってたしこっちの陸もガッツ切れ狙うか、といいたいけど無駄にこっちはシュート打てるほど余裕ない・・・

781 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 03:09:10 ID:???
地味にあいてDFがカテナチオ化して人数補正のせいでえらいことになってるね
人数補正
でも1VS1もそこそこ強いことが分かったから多分もう狙わないだろう
そして永琳がドリブルゴールで決めたから前半もう一回シュート打ってもよさそうだ


782 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 03:11:00 ID:???
姫様は一発目の妹のシュート止めてレミリアの必殺で失点
ルーは2回連続で永琳に決められた
・・・アレ?ひょっとして姫様ルーより強いのん?

783 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 03:14:26 ID:???
うどんちゃんはレミリアからボールを奪う、永琳より多くゴールを決める
とかがMVPとか活躍するための条件だね、いまんとこ
そして中山さんは2章でパワーアップイベントとかあるのかな?
今のままだとDFというより基礎能力がそこそこのMFにしか見えない

784 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 03:26:55 ID:???
いま翼Xやり直してみたけどXだと中山さんいないんだね
あと操作慣れしてるとレッチェVSミランが14−0でかってしまった

785 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 03:36:33 ID:???
カルネバーレ、ツバサ、アロンネが延々とヘディングしてる姿が目に浮かぶ

786 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 17:08:42 ID:???
この試合MVPは無理でとにかくそこそこ活躍して勝つことをメインに考えようか
今は活躍しようとして負けるよりも堅実に勝つべきだと俺は思うからしばらく奇策はやめよう
そしてみんな、俺は今からすごく重大なことを言う、よく聞いてくれ・・・
バルパスの・・・カルパス・・・

787 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 17:42:02 ID:???
ここから鈴仙がMVP取るにはハットトリックでも取らない限り無理でしょうし、非現実的かな?

咲夜をドリブルで抜くのは鈴仙じゃ厳しいから、ミドルシュートがいいかな?
後は中盤をパスやワンツーで抜く。
美鈴を誘い込んだ上でパスカルにオーバヘッドや1対1狙いをさせる。
ぐらいが今の鈴仙の仕事かな?

あとはできればレミリアのドリブル突破や、小悪魔以外のパスをカットするなど守りでも働くことができれば十分かな。

788 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 17:44:57 ID:???
>>786
カルパスは硬いよね(意味深)

たしかにミドルシュートを狙った方がよっぽどいいかもね、陸のガッツも削れるし
でも美鈴がクリア結構高かったしそれに人数補正が入るとなるとなかなか笑えないぞ
唯一相手PA内で通りやすいのはパスくらいか


789 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 17:46:30 ID:???
奇策やめたほうがいいの説得力0wwww

790 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 17:59:32 ID:???
後半のオフサイドトラップはドリブル警戒するだろうから咲夜がDFライン一番後ろに来るだろうし
ガッツ削れればいいけどほぼ無理だろうね、前半は多分必殺シュートもめったに撃ってこないから
人数補正と守備をメインにしてきてかなりきついことになりそうだ
後半だと人数補正も+1くらいになって永琳ならドリブル突破できるだろう


791 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 18:18:09 ID:???
>>786
カルピスがどうしたって?(難聴)

792 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 18:31:13 ID:???
バルパスからのカルパス、カルパスからのカルピス
略すとバルパスのカルピスに・・・!!

793 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 18:35:43 ID:???
俺のカルパスを見てくれ、こいつを見てどう思う?

794 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 19:25:45 ID:???
すごく、ペンシルカルパスです・・・

795 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 19:51:56 ID:???
カルパスカルパスカルパスカルパスカルパスカル

796 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 19:58:48 ID:???
はやくちことば
パスカルのカルパスカルピス味
パスカルのカルパスカルピス味
パスカルのカルパスパスカル味

797 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 20:09:51 ID:???
一体何がどうしてこうなったwww

798 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 20:43:54 ID:kX0khEAo
こんばんは。今日も更新をしていきます。
埋めネタに能力値紹介も加えて、リクエストもあったブルノ君ネタを書きましたが…意味不明な感じになりました(汗)
>>778
乙ありがとうございます。
順当に実力を出していれば「あれ、普通に鈴仙つええ」は充分可能な筈ですので、
時には積極的にボールに絡んで見る事も吉かもしれません。
>試合MVPを目指すには
今の所永琳が大活躍していますが、鈴仙もまだ活躍すればチャンスはあります。
ですが、敢えて勝ちを狙い、自分は黒子に撤するという考え方もアリかと思いますので、
悩みながら、時には意見を交換しながら選択して頂ければと思います。
>バルバスのカルパスのパスカル
バルバスとパスカルは互いに想い合っていた可能性が微レ存…?

799 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 20:45:04 ID:kX0khEAo
F:悔しそうにしている佳歩に話しかける。

佳歩「むうっ……」

鈴仙「どうしたのよ、佳歩。 そんなに難しい顔していて」

佳歩「れ、鈴仙さまぁ。 だってさっきの…ああ〜っ。 もうちょっとだったのにぃ…」

鈴仙「(ああ、そっか。 この子ったら――さっきレミリアさんを後一歩で抜けなかった事を悔しがってるのね)」

佳歩「う〜ん、ドリブルにはちょっとだけ自信があったんですけど…まだまだですね」

鈴仙「(あらら……それでまたしかめっ面。 どうしよう、佳歩に何か気の利いた一言でも掛けてあげようかしら?)」

A:「ドンマイドンマイ。 次はきっと抜けるわ」明るく慰める。
B:「まだまだ甘いわね…。 もっと精進あるのみよ!」ちょっと厳しくゲキを入れる。
C:「ドリブルも良いけれど、さっきはパスも視野に入れるべきだったわね」動きに対して指摘をする。
D:「ドリブルの練習なら、また私も見るわよ!」ドリブルの練習をコーチングしようと提案する。
E:「レミリアさんみてえな雲の上の連中に比べたら、
 私たちウサギの一生なんてどのみち一瞬…じゃないかもだけど、そんなもんだろう!!?
 だからこそ結果が見えてたってもがきぬいてやる!!!
 一生懸命に生き抜いてやる!!!残りの人生が50年だって5分だって同じ事だっ!!!
 一瞬…!! だけど… 閃光のように…!!!まぶしく燃えて生き抜いてやる!!!
 それが私たちウサギの生き方だっ!!!よっく目に刻んどけよッ!!! このバッカヤローーーッ!!!!」
 名言を交えつつ、レミリアにも聞こえるよう熱くゲキを入れる。
F:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

800 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 20:48:04 ID:D7F3G5po
A

801 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 20:48:43 ID:o4a4GaOE
わざわざEなんて選択肢を入れてくれたんだ、ここはEしかあるまいな
というわけでわたしは
E

802 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 20:55:22 ID:E+qudtFs
D

803 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 21:02:23 ID:eBBnf4Nc
A

804 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 22:34:56 ID:kX0khEAo
A:「ドンマイドンマイ。 次はきっと抜けるわ」明るく慰める。

鈴仙「(思いつめる性格の子だし、変に深く突きつめなくても大丈夫よね)
――ドンマイドンマイ。 次はきっと抜けるわ」

鈴仙は佳歩の性格も考慮して、出来るだけ明るい雰囲気でフォローを加える。
難しく解説を入れることや、厳しく檄を飛ばす事は却って逆効果になるかもしれないと考えての事だった。

佳歩「は、はい……ありがとうございます(う、うう〜ん。 でもホントはあそこはドリブルをすべきじゃなかったのかな…。
それとも、う〜んとえ〜と……)」

鈴仙「(――ま。 そんな事言っても佳歩の事だし、やっぱし考えたりない…って感じよね)
……変に気負わないのよ、佳歩。 ルナティックスには、師匠も居るし、パスカル君や中山さんに、一応…私だって居る。
さっきだって、佳歩はボールを取りこぼしたとはいえ、それをパスカル君がフォローし、師匠が決めてくれたじゃない。
だから、もし考えるとしたら……自分だけじゃなくて、仲間の事も考えてみたらいいかもよ?
失敗しても良い。 そのくらいで、仲間は――少なくとも、私は。 佳歩の事見限ったりしないわ」

しかし、ただ明るい言葉を掛けるだけという行為が無責任であるという事も、鈴仙は知っていた。
だからこそ、佳歩が考えすぎる原因となっているであろう不安を取り除いてやりたい一心で、そのように呼び掛ける。

鈴仙「(タハハ……何言ってるんだろう、私。 人に言っておきながら、これって自分にも言える事よねぇ…)」

その言葉はある意味、鈴仙自身が一番誰かに投げかけてやりたい言葉でもあった。

805 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 22:36:01 ID:kX0khEAo
佳歩「(鈴仙さま……)――はいっ! 私…あまり変に考えすぎないようにしてみようと思います!」

鈴仙「うんっ。 佳歩なら出来るはずよ。 なんせ、あんなに真っ直ぐなドリブルが出来るんだものね」

だがしかし、そんな言葉だからこそ…表面的な慰めよりも、佳歩の心には深く響く。
そしてそれは同時に、佳歩にこんな感情も引き出す事に成功していた。

佳歩「(失敗しても、鈴仙さまは私の事を見限ったりしない。
……でも、鈴仙さまが失敗しても、そうやって受け止めてくれる人って、どのくらいいるんだろう。
私も逆に、そうやって鈴仙さまを受け止める人に――なれないかな)」

単なる上下関係や友人関係では無く、どんな時でも支える事が出来る――真なる意味での仲間。
これまで自分を支えてくれた鈴仙を、今度は自分が支えるようになりたい…と。

*佳歩の評価値が上がりました。

806 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 22:37:01 ID:kX0khEAo
そしてその時――紅魔スカーレットムーンズではやや穏やかではなかった。
キックオフを前にして、レミリアはフランを引き連れて、PA内でポリポリと頭を掻いている陸に相対する。
その表情は笑ってはいたが、目はあまり笑っていなかった。

レミリア「さっきのつまらないプレーは、一体何を意味しているのかしら?」

陸「い、いや〜。 少々足元が御留守になっておりましてアルねぇ……」

レミリア「――フラン、やっちゃって良いわよ」

フラン「ふぇ? 良いの〜?」

少ししか悪びれる様子の無い陸に対して、レミリアはフランに合図を与える。
そうして、フランドールはその小さな握りこぶしをぱぁっと開き、そして……

フラン「ギュッとしてぇ〜〜〜〜……」

陸「ひ、ひぇぇぇええええっ〜!?」

フラン「こちょこちょこちょこちょ〜♪」

バタン! ワサワサワサワサ……

陸「――って、あ、イエ…? ヒャ、アヒャヒャヒャヒャヒャ〜〜〜! 苦しいアル〜〜〜!」

――そして、陸のわき腹を狙ってダイビング。 そのまま拳をわしゃわしゃと這わせて、
陸の苦手な箇所を執拗に攻め立てて…『くすぐりの刑』を実行する。

807 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 22:38:08 ID:kX0khEAo

レミリア「(容易に破壊させる事も良いのだけれど……そろそろ、こうして手加減が出来るよう、
フランに情操教育をしておく必要があると思っていたのよね。 ホント便利だわ、この中国)」

美鈴「(陸君のお陰で、私の負担も程よく減りましたしねぇ〜)」

咲夜「(何だか、少しだけ妬ましいわ……――と、いけないいけない。 地底の妖怪の口癖が移ってしまう)」

なお、フランドールの手加減は絶妙に上手くなっており――この時、陸は幸運にも粉微塵とならなかった事を追記しておく。

***********

………ピィイイイイイイイッ!!

実況「さ、さあ…! 少しの中断もありましたがキックオフ! 紅魔スカーレットムーンズのボールで試合開始です!
レミリア選手がボールを受け取り……まずはそのまま後方の小悪魔選手に回して来ました!
レミリア選手も少し積極的に動き過ぎた為、ここは点差があれども様子見に回る算段でしょうか!」

空「うにゅ…? 何で? 負けてるんだから、さっさと攻めた方が良いんじゃないの?」

お燐「ん〜。 ホラ。 ずっと動き続けてると疲れるからさ。
ちょっとお休みした方が、結果としては良いオシゴトをするってもんだよ」

さとり「(今考えてみると。 我々のチームは、前線のメンバーの思考力に難がありそうですね…)」

1点のリードを許してしまった紅魔スカーレットムーンズであったが、
不用意に攻めに走る程、彼女達はまだ追い詰められて居なかった。
スカーレットムーンズは、攻撃力ならば幻想郷最高を誇る攻めのチーム。
きちんと好機さえ見つけていれば、1点のリードがあろうとも、そう焦る必要はない。
そして、前半も16分に近づいたころ――。

808 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 22:39:57 ID:kX0khEAo

小悪魔「(…そろそろ、攻め時でしょうか)」

タッ…!

実況「おっとぉ〜!! 中盤でボールをキープしていた小悪魔選手でしたが…
鈴仙選手とパスカル選手のプレッシャーを受けて、漸く動きだす!
ここはやはり、再び得意のトップスピンパスが出るのか〜〜〜!?」

小悪魔「(ここは――!)」

先着1名様で、

★小悪魔の判断→! card★

と書き込んで下さい。カードの結果で分岐します。

JOKER・ダイヤ絵札→鈴仙「お、追いついたわ〜!」小悪魔「あ、あわわわ…!」鈴仙、小悪魔にタックルで迫る!
ダイヤ→「(――やっぱり、レミリアお嬢様にパスです!)」
ハート・スペード→「(――フランお嬢様に、動いて頂きます!)」
クラブ→美鈴「小悪魔さーん!」小悪魔「(美鈴さん…! ここはリスクよりもチャンスを取るべき!)はいっ!」

809 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 22:41:17 ID:o4a4GaOE
★小悪魔の判断→ スペード9

810 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 22:41:27 ID:???
★小悪魔の判断→ クラブK

811 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 22:42:18 ID:???
ふむ、ボールキープ力のさほどない典型的なFWに回ったか

812 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 22:58:28 ID:???
陸にこれほど殺意がわいたことは今までなかったぜ!
今からレヴィンシュート10発撃ちこんだあとバルパスとロベルトのカルパスを味わってもらうぜ!

813 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 22:59:21 ID:kX0khEAo
★小悪魔の判断→ スペード9 ★
ハート・スペード→「(――フランお嬢様に、動いて頂きます!)」

小悪魔「(フランお嬢様はこの試合、ロングシュートを一度撃っただけ。
そして、私からボールを奪おうと永琳さんを含めた前線が上がって来ている事を考慮して――)
――フランお嬢様! お受け取りくださ〜い!!」

フラン「え? 何、ボールくれるの!?」

タッ!

実況「おっと! ここでフラン選手が小悪魔選手のパスを受け取る態勢だ〜!
永琳選手を避けながら、右サイド側に向かって行きます! そして〜!」

小悪魔「……トップスピンパスです!」

バシュッ! ギュルルルルルルルルルッ!

実況「小悪魔選手、トップスピンパス! 鈴仙選手とウサギB選手の頭上を通り越す軌道で、
フラン選手にボールを供給すべくボールを放った〜!!」

永琳「(――参ったわね。 この距離だと…私はフォローにしか行けない。
ここは、ウドンゲのパスカットに任せたい所だけど)」

814 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 23:00:34 ID:kX0khEAo
鈴仙「(……って、師匠が思ってそう…! だけど、私のパスカット力じゃあ、
小悪魔さんのパスをカットするのは結構難しそうなのよね。
ただ、後ろのウサギBちゃんもカットには協力してくれそうだし、
仮にフランドールにボールが渡っても、DFラインを上げるよう指示はしているから、
慧音さんあたりが向かってくれるとは思うんだけど……どうしようかな?)」

A:パスカットに向かう!(鈴仙のパスカット:47)
B:動かない! フォローに回る!
C:前に出て、カットした後の縦ポンに対応できるようにする!
D:ここは慌てず、ゆっくり素数でも数えるのよ!?

鈴仙のガッツ:630/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

815 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:03:17 ID:o4a4GaOE
D

816 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:04:16 ID:BkAiEVu2
A

817 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:05:52 ID:7e6lKHkc
A

818 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 23:15:55 ID:kX0khEAo
A:パスカットに向かう!(鈴仙のパスカット:47)

鈴仙「(ここで素通しさせちゃったら、師匠から後でグチグチ言われそうだし…)
ええい、ここは止める! 止めるのよ〜〜!!」

バッ!

実況「鈴仙選手、パスカットに向かいます!」

ウサギB「鈴仙様、私も手伝いますッ!」

バッ!

小悪魔「(通す――! ここで、せめて同点に……!)」

先着2名様で、

★小悪魔→トップスピンパス 51 (! card)(! dice + ! dice)=
★鈴仙→パスカット 46 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 ウサギB→パスカット 42 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→フラン、パスキャッチ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(メイドFがフォロー)(てゐがフォロー)(永琳がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
鈴仙のマークと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳LV3により敵の数値が−2されます。

819 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:17:54 ID:???
★小悪魔→トップスピンパス 51 ( スペード5 )( 5 + 6 )=
鈴仙のパスカット46になってるけどどっちだっけ?

820 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:19:00 ID:???
★鈴仙→パスカット 46 ( ダイヤ10 )( 4 + 1 )+(人数補正+1)=
 ウサギB→パスカット 42 ( スペード5 )( 5 + 2 )+(人数補正+1)=★
うわぁwwww
まぁどっちにしろ無理だと思ったけど

821 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:21:09 ID:???
点を取るのがFWの仕事だからな、シュートに打つガッツを無駄にしたくないから
トップスピンのカットはこれからやめときたい

822 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 23:21:26 ID:???
すみません、鈴仙のパスカットは46でした!選択肢で47となっているのが間違いでした…。
申し訳ございませんが、このまま進めさせて頂きたく思います。

823 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:27:33 ID:???
>>812
ルーク  「俺たちのも」
初音  「食べてもらおうか!」

824 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 23:34:53 ID:kX0khEAo
★小悪魔→トップスピンパス 51 ( スペード5 )( 5 + 6 )=62
★鈴仙→パスカット 46 ( ダイヤ10 )( 4 + 1 )+(人数補正+1)=52
 ウサギB→パスカット 42 ( スペード5 )( 5 + 2 )+(人数補正+1)=50★
≧2→フラン、パスキャッチ。

ギュルルルル…ッ!

鈴仙「と、取れない…ッ!」

ウサギB「こ、ここですっ! ――って、えっ…!?」

ギュウウウウウウウンン…! ポムッ!

フラン「ウフフ……ナイスパスよ、小悪魔!」

実況「通った〜〜! 小悪魔選手の得意のパスが、またしても炸裂!
紅魔スカーレットムーンズは、中盤右サイド奥の位置で、フラン選手にボールを持たせる事に成功します!」

永琳「(駄目だったわね、ウドンゲ…。 それでも、これからも然るべき所での守備意識は見せて欲しいわね。
……今回が、その然るべき所であったか否かの判断は、置いておくにしても)」

フラン「さーて。 撃っちゃおうかなぁ。 それとも……」

慧音「――と、考える暇は与えんっ!」

てゐ「う〜ん、本当はフォローに回りたいけど…DFが少ないし、仕方ないウサ」

タタタッ! ズッザアアアアアアアッ!!

実況「――しかし、永遠亭ルナティックスも無策ではない!!
中盤の底のてゐ選手に加えて、慧音選手が、大きくラインを上げてフラン選手に詰め寄ります!!」

825 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 23:35:55 ID:kX0khEAo
フラン「ちぇっ。 折角シュートを撃つかドリブルするかを考えていたのに。
邪魔だなぁ、邪魔だなぁ、邪魔だなぁ……」ブツブツ

実況「ドリブルに行かざるを得ないフラン選手、このままてゐ選手と慧音選手を順番に抜きに掛かる〜!
シュートと比べると、フラン選手のドリブルは危険度は落ちますが…それでも、
幻想郷の選手の中では充分に強い部類! ここで踏ん張れるか、ルナティックス〜!!」

慧音「(ああ…踏ん張って見せるさ!)」

先着2名様で、

★フラン→ドリブル 47 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★てゐ→タックル 44 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 慧音→タックル 47 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧2→フラン、ドリブル突破! そしてシュートだ!?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(レミリアがフォロー)(ウサギDがフォロー)(中山がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
フランのマークがダイヤで「そして誰もいなくなるか?(+4)」が発動します。
フランのマークがハートで「過去を刻む時計(+2、吹飛0)」が発動します。
慧音のマークがダイヤで「三種の神器 剣(+2)」が発動します。

826 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:36:40 ID:o4a4GaOE
★フラン→ドリブル 47 ( ダイヤ8 )( 3 + 5 )=★


827 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:37:35 ID:???
★てゐ→タックル 44 ( スペードJ )( 6 + 5 )+(人数補正+1)=
 慧音→タックル 47 ( ハート6 )( 2 + 6 )+(人数補正+1)=★

828 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:37:42 ID:???
やばいなぁ
★てゐ→タックル 44 ( スペードJ )( 4 + 3 )+(人数補正+1)=
 慧音→タックル 47 ( クラブ10 )( 6 + 5 )+(人数補正+1)=★


829 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:38:49 ID:???
ふぅ・・・ダイヤ引いてヤバいと思ったけどとまったか・・・

830 :森崎名無しさん:2014/01/19(日) 23:41:30 ID:???
いや、とまってないwwwてゐと慧音逆に見えてたwww

831 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/19(日) 23:45:16 ID:???
フランが消えるフェイントを使ってドリブル突破!?姫様今度こそヤバイんじゃないの!?
…と、いったところで、今日の更新はここまでにしようと思います。
>>812
今でこそほほえま羨ましい光景ですが、その前には何千何百もの拷問と苦痛があったとか…
>>823
初音さんのカルパス…ゴクリ
>>829‐830
>>828でしたら慧音さんがカッコよく止めてたのですが…おしかったですね。

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

832 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 02:43:36 ID:???
乙でーす
フランは必殺シュート地上のはスターボウしかなかったはずだし多分止められる

そしてこれは差し入れです
ルーク  のカルパス

833 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 02:44:58 ID:???
ア、アレ?ルークまた?どんだけルーク君カルパスプッシュしてるの?

834 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 13:29:14 ID:???
この試合の鈴仙の活躍
必殺シュートがあっさりとクリアされかける(まさかの事件)
カウンターを狙おうとしたときに失点(カウンターーの意味なかった)
佳歩にパスしドリブルさせて相手のスローインに(一応パスカルが活躍したが)
師匠のアシスト
パスカットに失敗し大ピンチ(予想はしてたが)

今活躍してないのは咲夜、鈴仙、中山か

835 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 15:14:32 ID:???
パスカルとフラグを立てたじゃないか

836 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 19:57:52 ID:???
空中シュートは美鈴のクリア相手だったし、師匠のねじ込みゴールに繋がったからOK。
その後もパスカルのワンツーで師匠のドリブルゴールに繋がったし。
小悪魔のパスは仕方ない、師匠以外はカットできる可能性の方が低い。
他にも作戦立案、仲間のフォローとしっかりと仕事はしているんだよね。
……ただ、目立たないだけで。

837 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 20:06:32 ID:???
中山さんには頑張って欲しいな

838 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 20:22:31 ID:???
中山さんはこの試合ほとんど消えてる
うどんちゃんは目立たないだけで仕事してても目立たないとこのスレは意味ないのよね
X現在レッチェVSインテルで鉄壁のGKをいかに破るかを実験中


839 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 20:41:46 ID:???
ところで陸君はいつ鼻で冷奴食べてくれるのー?

840 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 20:45:41 ID:???
相手の初手の小悪魔のパスは打つ前に急接近して止めるかパスコースのほうに全力で走って
タックルで奪いに行くかのどっちかだな
まずパスカットは永琳でも難しいし

841 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 21:13:16 ID:???
そういえばイタリア戦の選手見たけどコンティとジェディーノというやつがVSにいて
コンティがブーメランシュート、ジェディーノがショットガンシュート持ってたな
ヘルナンデスがテレパシー分岐で覚える可能性もあったし・・・忘れてた?

842 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/20(月) 21:56:49 ID:???
こんばんは、今日も更新をはじめていきます。
>>832‐833
乙ありです。ここに来てルークくんが自慢のトマホークをアッピルしてきましたね…いやらしい…
>鈴仙や中山さん達の活躍について
中山さんは、一度レミリアのドリブルを突破されたきりですね…。
前に何度か言っておりますが、今の中山さんはそこそこ強いですが特徴も無い、
言わば「ジャパンカップ編の中山」状態ですので、伸び悩んでいるというのもあります。
ですが、11スレ目で超強化フラグも立ってますので、今後に期待して頂ければと思います。
鈴仙は……。 確かに人気も大事ですが、陰で頑張ってる事はきっと永琳には届いてるよ…きっと(汗)
>>839
そう言えばそんな事も言ってましたね…。多分咲夜さんに「食べ物を粗末にするな」と怒られてます。
>>840
奇策かバクチに出ない限りは、中盤に居ますので基本パスを撃たれてしまいますね…。
それが出来れば、パスカットが完全に死に能力になってしまいますし。
>>841
VS編の選手を出してない理由は、単に作者に出す気がなかっただけですね。
本編にも出て無かったですし…

本編を始める前に、アナウンスをし忘れておりましたので、念の為ですが…。
*現在は2−1でルナティックスがリードしているため、レミリアはスキル・紅帝の怒りを発動中です。
 全能力が+1となっておりますので、ご注意ください。

843 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/20(月) 21:57:50 ID:???
★フラン→ドリブル 47 ( ダイヤ8 )( 3 + 5 )+(そして誰もいなくなるか?+4)=59★
★てゐ→タックル 44 ( スペードJ )( 6 + 5 )+(人数補正+1)=56
 慧音→タックル 47 ( ハート6 )( 2 + 6 )+(人数補正+1)=56★
≧2→フラン、ドリブル突破! そしてシュートだ!?

てゐ「(とはいえ、ここで抜かれたらマズイから……ちょっと本気出そうっと)」

慧音「はぁああああああああっ!!」

フラン「わ。 …キャッ!?」

てゐと慧音のタックルには技巧も備わっており、更には絶対ゴールを守るのだという(特に慧音の)熱い想いがあった。
その為、さしものフランドールも一旦はたじろぐも…

フラン「……フフ。 面白そう! やっぱり、そうやって足掻いてくれないと、私も拍子抜けしちゃうもんねっ」

――彼女はすぐにその狂気を帯びた紅い瞳を爛爛と輝かせて、
全く恐れる事も無く、てゐと慧音のタックルに向かって突っ込んで行く。 そして――。

タタタッ… ブウンッ!

慧音「き、消えたッ!?」

てゐ「ま――マジで〜!?」

ギュンッ…タッ。

フラン「あはは、面白い、おもしろい! こうやって突っ込んだ後にフェイントをすると、
み〜んな馬鹿みたいにひっかかってくれるもの! やっぱり、ふっ飛ばさないのも楽しいわね!」

844 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/20(月) 21:59:18 ID:AXePAOyo
実況「ああ〜っと! ここは慧音選手、フラン選手に一本取られた〜!
フラン選手の強引な特攻はその実、巧妙な消えるフェイントの為の布石だった!
狂気の妹とは言えど、あのレミリア・スカーレット嬢の実の妹様! こうした駆け引きも一流だ〜!」

慧音「(何と不格好な。 …私を笑ってくれ、妹紅)」

慧音とてゐが守る中盤の底がフランドールにより突破されると――。
もとより、DFを三人しか敷いていない永遠亭ルナティックスはたちまちに厳しくなる。
逆サイドの妹紅はタックルに行けず、同じサイドのウサギDは…
精々、フランドールをフリーで撃たせない程度の働きしか期待できない。

フラン「さ〜て。 ここからなら入るよね!」

グワアアアアアアアアアアアアアアッ!!

実況「そして再び出た〜! フラン選手、バイタルエリアからスターボウブレイクを放つ格好です!
永遠亭ルナティックスのDFは…ウサギD選手しかブロックに行けず!」

レミリア「――さて。 私はねじこみに備えさせて貰おうかしら」

妹紅「さ…させるもんか!(クリアなら…ダイレクトシュートなら、私も吸血鬼に適う筈よ!)」

実況「PA内では、レミリア選手と妹紅選手が互いに溢れたボールを奪わんと凌ぎを削っております!
ここで決まれば同点で苦しい永遠亭ルナティックスに向かって…!」

フラン「禁弾。 ――スターボウブレイク!!」

バッ…ゴオオオオオオオオオオオオン!! ゴオオオオオオッ!!

フラン「皆壊れちゃえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!」

845 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/20(月) 22:01:11 ID:AXePAOyo
☆どのセービングをしてもらいますか?
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費
必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:0

B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費
ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。
成功時獲得カリスマポイント:1

C:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費
ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。
成功時獲得カリスマポイント:3

D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費
カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。
また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。
成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1)

E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)40消費
輝夜が何か凄いオーラを発します。基本的には何も起きませんが2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。
吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。絶体絶命の時に一か八かで。
成功時獲得カリスマポイント:4

*ここでの「成功時」とは、こぼれ球以上の結果を指します。ポストの場合は成功とはみなしません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
輝夜セーブ力:49
フランのスターボウブレイクの威力:57
輝夜のガッツ:600/730
輝夜のカリスマポイント:2/8(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV0)

846 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 22:02:11 ID:lN3z2ADo

ここは確実に止めねば後半キツイ、レミリアよりはましだしかならずとめる!

847 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 22:02:13 ID:3XkvrPWg
A

848 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/20(月) 22:14:34 ID:AXePAOyo
A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費

輝夜「(チラッ)フ、フフ……まだ幼い貴女に、(チラチラッ)どうあっても壊せない、『永遠』という物を教えてあげるわ(チラチラチラッ)」
(←冷や汗をたらしながら、必死に永琳とアイコンタクトを取ろうとしている)

鈴仙「(分かりやすいなぁ、姫様……。 まぁ、師匠も空気を読める御方だから、
私がどうこう指示しなくても良いわよね…?)」

ウサギD「(慧音さんや妹紅さんが。 そして姫様が必死に守ろうとしてるゴールだもん!
怖くない、怖くない、怖くない…! 私だって、飛び込んでフリーにさせないくらいは…!)え〜いっ!」

フラン「あら。 ウサギが一匹飛び出して来たわ。 …捕まえてバラバラにして、
今日の夜の食材にできたら、咲夜やお姉様も喜んでくれるかな? ウフフ…♪」

フランの凶悪な笑みと同じように、そのシュートも純粋でまっすぐであるが、ただひたすらに強力に、
永遠亭ルナティックスのDF陣を――そして、輝夜を突きぬけようと進んで行く。

実況「さあ! これはこの前半戦で一番重要なシュートかもしれません!!
果たして入るかスカーレットムーンズ! それとも守るかルナティックス! 勝負の行方は〜!?」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
「フーラーン!! フーラーン!!」「カグヤ カグヤ カグヤ カグヤ(フランスのPK戦みたく)」

849 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/20(月) 22:16:09 ID:AXePAOyo
パチュリー「(このシュートが入るのは、かなり理想的な展開と言えそうだけど…。
――確率的には、そう高くはないかも。 実況の言う通り、ここが一つの山場となりそうね)」

先着3名様で、

★フラン→スターボウブレイク 57 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★ウサギD→ブロック 42 (! card)(! dice + ! dice)=★
★輝夜→たすけてえーりん! 57 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(レミリアがねじこみ)(スカーレットムーンズのコーナーキック)(妹紅がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→フランのスターボウブレイクがルナティックスゴールを破壊する!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(レミリアがねじこみ)(スカーレットムーンズのコーナーキック)(妹紅がフォロー)
≦−2→ルナティックスボールに。

【補足・補正・備考】
フランの「スターボウブレイク」には吹飛係数2が存在します。
輝夜はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
輝夜のマークがダイヤで「(えーりんが)とめる!(+2)」が発動します。

850 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 22:17:20 ID:lN3z2ADo
★フラン→スターボウブレイク 57 ( クラブK )( 1 + 5 )=★
ポブルセンて何気にドリブル高いんだぜ、俺の力を思い知れ!

851 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 22:18:02 ID:???
★ウサギD→ブロック 42 ( ハート4 )( 3 + 4 )=★

852 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 22:18:47 ID:???
★輝夜→たすけてえーりん! 57 ( ダイヤJ )( 1 + 6 )=★

853 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 22:19:50 ID:???
とめたー!!

854 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 22:36:05 ID:???
補正あってよかった、もし妹紅がフォローしてもレミリアにタックルされてた可能性高いし

855 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/20(月) 22:51:36 ID:AXePAOyo
★フラン→スターボウブレイク 57 ( クラブK )( 1 + 5 )=63★
★ウサギD→ブロック 42 ( ハート4 )( 3 + 4 )=49★*吹き飛び!
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
★フラン→スターボウブレイク 57 ( クラブK )( 1 + 5 )=63★
★輝夜→たすけてえーりん! 57 ( ダイヤJ )( 1 + 6 )+((えーりんが)とめる!+2)=66★
≦−2→ルナティックスボールに。

ゴオオオオッ……ドゴオオン!

ウサギD「きゃあ〜〜〜〜〜っ!?」

フラン「ウフフ……さぁ、後はもう一匹よ!」

フランドールのシュートは、その予告通りにウサギDを錐もみの如く吹き飛ばす。
そして当然、その程度で凶悪なまでの力を持ったパワーシュートが破られる筈も無く、
その球威を保ったまま、今度は輝夜を食らわんと迫る。 しかし――。

輝夜「(大丈夫大丈夫大丈夫……だっていつもそうだったじゃない。
そう、いつだってピンチの時は――)と め る!!(※えーりんが)」

バッ! ギュウウウウウウウウウウウッ!! バシュウッ…!! ポムッ。

輝夜「ふう……。 この位(えーりんにとっては)余裕だったわね」

フラン「な――何…? コレ」

フランドールの目の前に、意味不明な光景が広がる。
あらゆる人妖を薙ぎ払ってきた筈の、自分の自慢のシュートが……
このいかにもカモっぽい、とぼけた姫君には効かない。
世間知らずの彼女が、この状況を現実であると認識する事には数秒の間が必要であり――。

856 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/20(月) 22:53:49 ID:AXePAOyo

観客「え…?」「止めた…? 姫様が……?」「ポストじゃなくて……?」「ですよねー…って、なにィ!?」

実況「な……なな、何と何となんと〜〜!! 輝夜選手がとめた〜〜〜!!
あのフランドール選手の強烈な弾丸シュートを……何と、真正面から両手がガッチリキャッチ!
かつてのスーパー・グータラ・ゴール・キーパーっぷりが全く見えない、まさに一流のプレイだ〜!?)」

観客「わ……わああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!」
「姫様すっげぇえええええええええええええええええええええっ!」「マジかよ! 何時の間に!?」
「カグヤ! カグヤ! カグヤ! カグヤ! カグヤ! カグヤ! ホウライ・カグヤ!」

魔理沙「…マジかよ。 これじゃあ、天子あたりのミドルシュートも、悠々と防ぐんじゃないのか?」

天子「ちょっとちょっと、何いきなり引き合いに出してるわけ? 私が本気が出したらあれくらいじゃないってば!」

霊夢「あふ…(うーん、でもまぁ一対一はそう高く無さそうな気がするし、
きっとなんとかなるでしょ。 …あと、おやつ食べたい。 強いていえばおはぎとか)」

しかしそれはフランドールに限らず、場に居た多くの者にとっても同じだった。
観客達は、一旦息を大きく吸ってから吐き出すように…一挙に輝夜のファインセーブを褒めたたえる。
そして輝夜は身体中にかいた嫌な汗を拭いつつ――。

輝夜「よっし! このまま2点差にするのよ! えーりん、パスカル君! 後ついでにイナバも」

バッ…ゴオオオオオオオオオオオオン!!

鈴仙「私ってついでだったんですか〜!?(ホッ……。 姫様との練習の成果が実って良かった…!)」

実況「輝夜選手、そしてそのままボールを大きく前線にフィード!
永遠亭ルナティックス! ここに来て有利な形に試合を展開しております!
果たしてボールの行く末は〜〜〜!?」

857 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/20(月) 22:54:52 ID:AXePAOyo
レミリア「(……あまり良い展開とは言えないか。 とはいえ、深追いは更なる損失を招く。
今はひたすら、この胸の怒りを飼いならすべき時ね)」

先着1名様で、

★輝夜のフィード2→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ→敵陣寄りの位置で鈴仙がフォロー!
ハート→敵陣寄りの位置でパスカルがフォロー!
スペード→中盤のやや深い位置で中山がフォロー!
クラブ→中盤右サイド寄りの位置でウサギBがフォロー!
クラブA→輝夜「さっきの擬音語はえーりんの用意したSEよ! 本当はオーバーラップしてるから!!」
JOKER→フィードは前線を超えて…そのままスカーレットムーンズのゴールへ!?

858 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 22:55:24 ID:???
★輝夜のフィード2→ スペードA

859 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 22:55:29 ID:???
★輝夜のフィード2→ クラブ3

860 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/20(月) 22:57:18 ID:???
…と、いったところで今日の更新はここまでです。
>>853
止めないとガッツ的にもしんどい展開だったのを、見事で一発で止めるとは…
>>854
妹紅がフォローでも、確かにレミリアは突っ込んで来てましたね。
判定次第でフィードに成功! …とかはあったかもしれませんが。

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

861 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 23:09:14 ID:???
アレクセイ 「乙です」(ルークがここでも出てきたらこのスレに出て来そう)
霊夢さん、あなたは予想はできるようですが
キングクリムゾンがないエピタフは大したことがない
ということを思い知らされてください


862 :森崎名無しさん:2014/01/20(月) 23:47:46 ID:???
あれっ?臭ぇ?

863 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 21:27:48 ID:???
なんだろうね、相手は確かに火力高いけどイタリアほど強くない気がする


864 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 22:16:53 ID:???
まぁ相手の防御がイタリアより弱いからな
後半からはきつくなるだろうがね

865 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 22:36:18 ID:???
こんばんは、今日も更新をしていきます。
>>861
流石に3回連続はありませんでしたねw
霊夢の勘は、一瞬先の未来を見通せるエピタフとは少し違いますね。
と書こうと思ったらエピタフ自体がイマイチ良く分からなかったです(汗)
>>862
くさそう
>>863‐864
そこら辺は、敵もやや温存しているのもあるかもしれません。
また、イタリアはイタリアで実はかなりの強豪チームでしたので(モブの能力が幻想郷の強豪クラス)、
その後となると、案外大した事無い感はあるかもしれません。

866 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 22:37:21 ID:???
★輝夜のフィード2→ スペードA ★
スペード→中盤のやや深い位置で中山がフォロー!

ギュウウウン! ポムッ!

中山「よしっ! 取ったぞ!」

実況「フィードを捉えたのは…中山選手です! 中盤の深めの位置でボールを取った中山選手ですが、
紅魔スカーレットムーンズの中盤は、レミリア選手がねじこみに備えて詰めていた以上…スカスカです!
中山選手、悠然とドリブルでボールを中盤センターサークル付近にまで運びます!」

メイドG「さ、させないわっ!」

実況「しかしそこに、左サイド側のメイドG選手がつきました!
中山選手! 彼の堅実なプレイは、紅魔スカーレットムーンズに通用するのか〜!?」

867 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 22:38:29 ID:Q+wSixYU
中山「ここで通用しなくては――俺は一体、何の為にサッカーをやって来たというのだ! 抜くッ!」

バッ!

先着2名様で、

★中山→ドリブル 47 (! card)(! dice + ! dice)=★
★メイドG→タックル 44 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→中山、ドリブル突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(永琳がフォロー)(佳歩がフォロー)(小悪魔がフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【補足・補正・備考】
中山のマークがダイヤの時、「上手いドリブル「(+2)」が発動します。
中山は、スキル・底知れぬポテンシャルにより、カードでQ、Kが出た場合でも覚醒フラグを習得します。
(ただし、攻撃側は完全勝利、守備側はこぼれ球以上を条件とします。他の覚醒条件と重複はしません)

868 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 22:40:24 ID:???
★中山→ドリブル 47 ( クラブQ )( 1 + 6 )=★

869 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 22:41:21 ID:???
★メイドG→タックル 44 ( クラブA )( 3 + 3 )=★

870 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 22:42:26 ID:???
覚醒GETだぜ!

871 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 22:43:32 ID:???
反則受けた場合って覚醒したっけ?
数値的には勝ってるから覚醒ありかな?

872 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 22:43:35 ID:???
反則時のフラグ習得・回収についてですが、以前に反則でもフラグを習得させたかと思いますので、
中山さんはドリブルフラグを回収したとします。宜しくお願い致します。

873 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 22:45:01 ID:???
カウンターのチャンスだから試合止められないだろうし、ここは見せ場だ

874 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 22:48:13 ID:???
そういや中山さんも消えるフェイント覚えてたよね

875 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 22:56:18 ID:???
フランの動きを基にして消えるフェイント覚えたりしないかなぁ・・・なんて
でもそれって翼のスライダーシュートみたいだな

876 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 23:12:11 ID:???
マモノさん最近有効判定で見ないね、そういえば

877 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:26:33 ID:???
★中山→ドリブル 47 ( クラブQ )( 1 + 6 )=54★*フラグ回収!
★メイドG→タックル 44 ( クラブA )( 3 + 3 )=50★

中山「(俺はサッカーがまた出来るようになった。 そして…強くなった。 だがしかし――まだ、足りない)」

スッ……

中山は感じていた。 最近の自分自身の伸び悩みを。
いや――死にかけた程の大負傷から復帰したばかりで、ここまで高水準のプレーが出来ているのだから、
それを『伸び悩み』と表現する事は、多くの者にとっては高望みにすら思えるかもしれない。
しかし、彼は決して満足していなかった。それが、更なる高みを追い求める、中山政男の在り方だったからだ。
その為に中山はひたすらに努力し、何度も動きを思考し、試行し、志向し続けて――。遂に、新たな高みに立つことに成功する。

中山「(森崎、見ていてくれ。 今はまだ不完全ではあるが……)――知りがたき事……」

ゴオオ……ッ!

メイドG「ななな、なに〜!?」

レミリア「…ふむ。 どうやら、思ったよりも運命は厄介事が好みのようね」

咲夜「あれは。 あの動きは――!」

森崎「ちぇっ、やっとかよ。 勿体ぶりすぎだっての」

  タタタタタタタタッ…………………!
                中山「――陰の如し!」
ブウウウウウウウウウン……! シュンッ!    ……ズザアアアアアアッ!!

メイドG「ふ、ふえぇ〜!? 何コレ?」

フラン「わ、私の技だ!」

878 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:28:34 ID:???

メイド妖精がその意図を理解せぬ内に、中山は既に彼女の後方を走り去っており。
唯一同じような技の使い手であるフランドールがその仕組みに気付き、片手を大きく胸に突き出しながら驚愕する。
そう、その技は――!

実況「――あ、あの技は……! 間違いなく、「消えるフェイント」です!!
まさかこの幻想郷内に、自らの身体能力に頼らず、技巧だけでこうもハイレベルな技を使える選手が居たとは…!
まさに彼こそが、彼こそが……フィールドのマエストロなのでしょうか!?」

観客「わ…ワアアアアアアアア!!」「マジかよ!? こんな選手がルナティックスに居たなんて!?」
「姫様に続いてのサプライズだぜ!」「なっかやま! なっかやま!」「うどんちゃん…」

中山「(元々の動き自体は、何千何万回と研究していた。 後は…実践での使い手を見る事が必要と思っていたが――
まさか、この試合で垣間見える事が出来ようとは)」

*中山がドリブルフラグを回収! ドリブルが+1され、更に「消えるフェイント(1/4でドリブル+4)」を習得しました。
*その代わりに、「上手いドリブル」はスポイルされてしまいました。

879 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:29:35 ID:???
実況「さあ! そして中盤を突破した中山選手はそのまま自身も大きくドリブルで上がって行き〜!」

中山「(よし! これは前半でも最大級のチャンスだ! 何故なら――)」

パスカル「ナイスドリブルだ、ナカヤマ。 でもここいらで、本場のドリブルをもう一回見せてやりたいな」

佳歩「私じゃあきっと力不足かもですけど――。 それでも、場を掻き乱すお手伝いくらいは!」

永琳「(やはり中山君のポテンシャルは素晴らしい…いや、素晴らしいのはポテンシャルでは無く。
その背景にある――何億もの動きの積み重ねかしら? どっちにしろ、彼もまた私とは違う意味の天才なのかもね)」

鈴仙「(わ…私もこれワンチャンあるかも……?)」

中山「(バイタルエリアには、シュートを撃てる選手が俺を含めても――5人!
当然、その全てが決定打を放てるとは思えないが、数で大きく、相手を圧倒出来る筈だ!)」

美鈴「さ、咲夜さぁ〜ん……」

咲夜「(…この状況は厳しいわね。 場合によっては、特攻タックル隊に頑張って貰う必要があるかも。
私は――当然ながらI番(永琳)と、その周辺の強豪選手を警戒せざるを得ない訳だから)」

紅魔スカーレットムーンズは中盤を概ね放棄していた故に…中山の一回のドリブル突破で、
戦況を大きくルナティックスに傾かせる結果を招いてしまう。
当然、これが作戦であるとはいえ――幾度の攻撃機会が与えられてしまう以上、守備陣の精神的・肉体的疲労は大きかった。

880 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:30:35 ID:Q+wSixYU
鈴仙「(要するに……これはチャンスよ! こうやって、人数で攻撃を支配出来る機会は、そう簡単には巡って来ない筈。
だから、うまいことして攻撃を成功させて…ついでに、私も活躍したいんだけども――。
人数が多すぎて、どう攻めれば良いのか良く分かんないわね。 どうしよう、何か言ってみようかしら?)」

A:私に持ってこいと命令(?)して、マインドブローイングで決める!(威力:57+1/4でGKにバランス崩しペナ)200消費
B:自分(鈴仙)にクロスを上げて貰う。(ダイレクトシュート・スルー・ポストプレイから更に選択)
C:とりあえず永琳に渡して、またドリブル決めて貰う。
D:とりあえず永琳に爆宙アポロをしてもらって、確実に決めて貰う。
E:パスカルに渡して、ドリブル突破をお願いする。
F:パスカルに渡して、自分(鈴仙)に向かってポストプレイするようお願いする。
G:佳歩に渡して、ドリブル突破をお願いする。
H:佳歩に渡して、フリーで野兎シュートを撃って貰う。
I:中山に、フリーでブリッツシュートを撃って貰う。
J:中山の高い判断力に任せる。
K:その他 永琳にポストプレイしてもらう時はこちらで

鈴仙のガッツ:590/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

881 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 23:31:47 ID:XBQowdbU
J 判断力高いしマイナスにはならないはず
むしろ何か面白いことがわかるかも

882 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 23:31:48 ID:d4w00s7M
E

883 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:33:19 ID:Q+wSixYU
――と、ここまで書いて気付いたのですが、反則描写を忘れていました(汗)
しかもクラブの偶数なので、中山さんはケガをしております。
その為、ちょっと書きなおしをさせて頂きたく思います。

884 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 23:33:48 ID:/k/uh3qA
J

885 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 23:34:54 ID:???
アッー!?余計なこと思い出された!?
そしてどこかの不幸な人が咲夜ではなくフランに台詞を取られたようです

886 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 23:44:03 ID:???
けがは痛いけどまぁ中山さんは守備も攻撃もまだまだ役立たずだし別にいいかな(ゲス顔)

887 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:45:24 ID:Q+wSixYU
失礼致しました。少々描写をかき直したので、>>877以降の展開を、この展開と差し替えさせて頂きます。
(止めるか否かの判定がありますが、ミスもあったので、流す可能性を高くしております)

★中山→ドリブル 47 ( クラブQ )( 1 + 6 )=54★*フラグ回収!&負傷!
★メイドG→タックル 44 ( クラブA )( 3 + 3 )=50★*反則!
≧2→中山、ドリブル突破!

中山「(俺はサッカーがまた出来るようになった。 そして…強くなった。 だがしかし――まだ、足りない)」

スッ……

中山は感じていた。 最近の自分自身の伸び悩みを。
いや――死にかけた程の大負傷から復帰したばかりで、ここまで高水準のプレーが出来ているのだから、
それを『伸び悩み』と表現する事は、多くの者にとっては高望みにすら思えるかもしれない。
しかし、彼は決して満足していなかった。それが、更なる高みを追い求める、中山政男の在り方だったからだ。
その為に中山はひたすらに努力し、何度も動きを思考し、試行し、志向し続けて――。遂に、新たな高みに立つことに成功する。

中山「(森崎、見ていてくれ。 今はまだ不完全ではあるが……)――知りがたき事……」

ゴオオ……ッ!

メイドG「ななな、なに〜!?」

レミリア「…ふむ。 どうやら、思ったよりも運命は厄介事が好みのようね」

咲夜「あれは。 あの動きは――!」

森崎「ちぇっ、やっとかよ。 勿体ぶりすぎだっての」

  タタタタタタタタッ…………………!
                中山「――陰の如し!」
ブウウウウウウウウウン……! シュンッ!    ……ズザアアアアアアッ!!

888 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:46:25 ID:Q+wSixYU
パチュリー「あれは……」

フラン「わ、私の技だ!」

唯一同じような技の使い手であるフランドールがその仕組みに気付き、
片手を大きく胸に突き出しながら驚愕する。そう、その技は――!

実況「――あ、あの技は……! 間違いなく、「消えるフェイント」です!!
まさかこの幻想郷内に、自らの身体能力に頼らず、技巧だけでこうもハイレベルな技を使える選手が居たとは…!
まさに彼こそが、彼こそが……フィールドのマエストロなのでしょうか!?」

観客「わ…ワアアアアアアアア!!」「マジかよ!? こんな選手がルナティックスに居たなんて!?」
「姫様に続いてのサプライズだぜ!」「なっかやま! なっかやま!」「うどんちゃん…」

中山「(元々の動き自体は、何千何万回と研究していた。 後は…実践での使い手を見る事が必要と思っていたが――
まさか、この試合で垣間見える事が出来ようとは)」

中山は想い描いていた通りの技を再現でき、ふうとため息を吐くが……――それは、彼らしからぬ油断だった。

メイドG「で…でぇえええ〜!」

中山「――って、うわああっ!?」

ブンブンブン! ガシッ…ドテッ! ……グキッ!

自分が抜かれた事にすら気付かなかった、哀れな妖精メイドGは…この状況に大きく混乱して、
両手をブンブンと振り回しており、それが中山の背中に命中。
そのショックで中山は態勢を大きく崩し、少しだけ足を挫いてしまう。

889 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:47:25 ID:Q+wSixYU

審判「――む。 今のプレイは……」

審判はそのメイドGの様子を怪訝な顔で見つめるが――一方で迷っていた。
中山が負傷をおくびにも出さず、その上でバランスを持ち直し、
再びボールをキープしてチャンスエリアに向かっていたからだ。

審判「(……だが、反則をされた少年はボールをキープし続けているようだし――ここは流すべきか?)」

果たして、審判の出した結論は――

先着1名様で、

★審判の判断→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ→審判は笛を鳴らさないが……しかし、メイドGには後でお裁きが来る!
ハート・スペード・クラブ→ここは一旦流した!
クラブA〜6→審判は笛を鳴らした!
JOKER→イベント発生

*中山がドリブルフラグを回収! ドリブルが+1され、更に「消えるフェイント(1/4でドリブル+4)」を習得しました。
*その代わりに、「上手いドリブル」はスポイルされてしまいました。

890 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 23:47:51 ID:???
★審判の判断→ ダイヤ4

891 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:48:41 ID:Q+wSixYU

審判「――む。 今のプレイは……」

審判はそのメイドGの様子を怪訝な顔で見つめるが――一方で迷っていた。
中山が負傷をおくびにも出さず、その上でバランスを持ち直し、
再びボールをキープしてチャンスエリアに向かっていたからだ。

審判「(……だが、反則をされた少年はボールをキープし続けているようだし――ここは流すべきか?)」

果たして、審判の出した結論は――

先着1名様で、

★審判の判断→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ→審判は笛を鳴らさないが……しかし、メイドGには後でお裁きが来る!
ハート・スペード・クラブ→ここは一旦流した!
クラブA〜6→審判は笛を鳴らした!
JOKER→イベント発生

*中山がドリブルフラグを回収! ドリブルが+1され、更に「消えるフェイント(1/4でドリブル+4)」を習得しました。
*その代わりに、「上手いドリブル」はスポイルされてしまいました。

892 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:49:41 ID:???
すみません、>>891はミスです。なかった事にしてください!

893 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 23:51:42 ID:???
モブが裁きを受けようがどうってことはないが審判の心象がすこし相手悪くなったかな

894 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:53:41 ID:???
★審判の判断→ ダイヤ4 ★
ダイヤ→審判は笛を鳴らさないが……しかし、メイドGには後でお裁きが来る!

審判「(さっきの動きは明らかに反則だったが――ここは流す方が試合の流れとして相応しい。
試合が止まった際に、改めて反則を言い渡すとしようか)」

審判は試合を中断せず、あくまで様子を見守る方向を取った。そしてその結果――。

実況「さあ! そして中盤を突破した中山選手はそのまま自身も大きくドリブルで上がって行き〜!」

中山「(よし! これは前半でも最大級のチャンスだ! 何故なら――)」

パスカル「ナイスドリブルだ、ナカヤマ。 でもここいらで、本場のドリブルをもう一回見せてやりたいな」

佳歩「私じゃあきっと力不足かもですけど――。 それでも、場を掻き乱すお手伝いくらいは!」

永琳「(やはり中山君のポテンシャルは素晴らしい…いや、素晴らしいのはポテンシャルでは無く。
その背景にある――何億もの動きの積み重ねかしら? どっちにしろ、彼もまた私とは違う意味の天才なのかもね)」

鈴仙「(わ…私もこれワンチャンあるかも……?)」

中山「(バイタルエリアには、シュートを撃てる選手が俺を含めても――5人!
当然、その全てが決定打を放てるとは思えないが、数で大きく、相手を圧倒出来る筈だ!)」

美鈴「さ、咲夜さぁ〜ん……」

咲夜「(…この状況は厳しいわね。 場合によっては、特攻タックル隊に頑張って貰う必要があるかも。
私は――当然ながらI番(永琳)と、その周辺の強豪選手を警戒せざるを得ない訳だから)」

紅魔スカーレットムーンズは中盤を概ね放棄していた故に…中山の一回のドリブル突破で、
戦況を大きくルナティックスに傾かせる結果を招いてしまう。
当然、これが作戦であるとはいえ――幾度の攻撃機会が与えられてしまう以上、守備陣の精神的・肉体的疲労は大きかった。

895 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/21(火) 23:55:45 ID:Q+wSixYU
鈴仙「(要するに……これはチャンスよ! こうやって、人数で攻撃を支配出来る機会は、そう簡単には巡って来ない筈。
だから、うまいことして攻撃を成功させて…ついでに、私も活躍したいんだけども――。
人数が多すぎて、どう攻めれば良いのか良く分かんないわね。 どうしよう、何か言ってみようかしら?
ただ、中山さん。 さっきのプレーでちょっと痛めたんじゃないかな…? ボールを出して、治療するように言った方が良いのかなぁ)」

A:私に持ってこいと命令(?)して、マインドブローイングで決める!(威力:57+1/4でGKにバランス崩しペナ)200消費
B:自分(鈴仙)にクロスを上げて貰う。(ダイレクトシュート・スルー・ポストプレイから更に選択)
C:とりあえず永琳に渡して、またドリブル決めて貰う。
D:とりあえず永琳に爆宙アポロをしてもらって、確実に決めて貰う。
E:パスカルに渡して、ドリブル突破をお願いする。
F:パスカルに渡して、自分(鈴仙)に向かってポストプレイするようお願いする。
G:佳歩に渡して、ドリブル突破をお願いする。
H:佳歩に渡して、フリーで野兎シュートを撃って貰う。
I:中山に、フリーでブリッツシュートを撃って貰う。
J:中山の高い判断力に任せる。
K:中山に、無理せずボールを出すよう言う。
L:その他 永琳にポストプレイしてもらう時はこちらで

鈴仙のガッツ:590/850

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*さっきと比べて、選択肢が1つ増えております。ご注意ください。

896 :森崎名無しさん:2014/01/21(火) 23:56:31 ID:XBQowdbU


897 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/22(水) 00:00:26 ID:0dWhZzsI
…と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。
票が決まらない場合は再投票…と、言いたい所ですが、
参加者様にはお手数かもですので、申し合わせて0:00より投票をして貰った方が楽かもしれませんね。
ただ、その辺につきましては、何となく空気を読んで頂ければと思います。

>中山さんの新必殺技について
基本的に、中山さんの覚える技は本スレ準拠にする予定ではあります。
翼は本当の初見で技をマスター出来る一方で、
中山さんは何万回もの練習の結果、結果的に初見で技をマスターしたように見えているだけ
……と、いう感じのイメージです。
>マモノさんについて
そう言ってるくらいにポンと出てくるイメージですねw

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。



898 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 00:03:50 ID:ce8phNdY
J

899 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 00:04:17 ID:3d0dEmVM
J

900 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 00:07:03 ID:c6d09HfM
乙でーす
本日のカルパスは ジェトーリオ のでした
Fでお願いします

Aだとカウンターをカウンターで返される危険性が高い(補正こわい)
Bだと中山さんが大活躍した後で鈴仙だけ失敗し続けるのは悪印象でハイリスクフツーリターン
永琳は前半できるだけ使いたくない(後半のオフサイドの一番後ろにいるであろう咲夜対策)
陸が1VS1予想より高かったのでパスカルも佳歩もやや危険
中山さんのけがはコーナーかゴール後になおセルだおるから後回し

901 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 00:48:54 ID:???
そういえば陸って最初フィールダーだったけど必殺何かあったの?

902 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 12:53:39 ID:???
トップスピンパスのガッツ消費量は60、スターボウブレイクの消費量は160くらいかな?
だとしたら、向こうに取られたら怖い攻撃方法が。

まず、レミリアがペナルティエリア内に、フランドールをレミリアから少し離してぎりぎりPA外に置く。
小悪魔はトップスピンパスで放り込んで、レミリアにスカーレットオーバー。
またはフランドールにスターボウブレイクを撃ってもらうだけ。

消費ガッツ120か160でシュート力57とかなにそれ怖い。
小悪魔のパスはまず止まらない。
フランドールのドリブルは妹紅じゃないと止まらない。
しかしフランを妹紅にマークされると、スカーレットオーバーを止められる人が姫様しかいない。
姫様のガッツがやばい。
オフサイドトラップは未修得なので、レミリアがPA内に留まろうがオフサイドにならない。

後半これにパチュリーが加わったら本当にピンチ。

903 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 13:39:31 ID:???
オフサイドトラップはなくてもDFラインを上げることはできる
オフサイドのルールは知ってるわけだし
別に大丈夫だろ
フランとレミリアのガッツ切れはそもそも相手に必殺シュート持ちが多いわけだし全く持って期待してない
オフサイドトラップできるやつがチームにいるのならむしろ相手はオフサイドとられないようなパスを重点的に出してくる
だろうから一気にこっちのDFを乗り越えることはできないと考えられる

904 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 13:45:21 ID:???
それにパチュリーはおそらくDFはなく、MFかFWだろう
つまり相手のDFが強化されるわけだはないので相手DFライン意識してプレイすればパスは出せないこともない
ただカットが高いと思われるのでFWで出てきてくれるとうれしい

905 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 14:30:54 ID:???
VSヒューガーを見てわかるDFの脆弱さ
オフサイドトラップ習得してないとオフサイドできないなんてさすがにないと思うぞ

906 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 15:02:57 ID:???
Xみたいに陸の能力表すとたぶんこんなん?
キャッチ6 パンチ8 スロー6 ダッシュ8 ジャンプ9 判断力B
必殺技
雷斬脚
個人的に最強のGKはスルタンかシューマッハだと思うんだ、カナリアやカンピオーネと若林抜けばね


907 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 15:51:00 ID:???
シューマッハの飛び出しはやたら強いからね・・・スルタンは必殺技殺しだった

908 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 17:51:42 ID:???
あいつバグなのかバモラアァ!って言うよね、たまに

909 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 20:07:15 ID:???
オフサイドは、能力もちのひとがいないとダメでは?

910 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 21:56:57 ID:???
>>909
一応相手をオフサイドにできるスキルを姫様が持っている
もし能力持ちがいないとできないとしたらDFラインおしあげのメリットがわからん

911 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 22:07:59 ID:???
それと>>902
フランのドリブルは慧音とその他モブ共がプレスすれば取れないこともないと思う
人数補正で押し切れる可能性もそこそこある
それとそこまでフランは燃費よくないと思う
さすがに160とかだと完全に裏ボスだったストラットを燃費の差で超えかけん

912 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/22(水) 22:51:26 ID:0dWhZzsI
こんばんは、今日も更新をはじめていきます。
>>900さん、いつも乙をありがとうございます。
>戦略等の考察について(特にオフサイドについて)
色々と考えて頂き、誠にありがとうございます。
GMという立場上、考察の適否については明言する事は出来ませんが、
オフサイドについて少し話が出ていたので、作者の見解を解説します。

以前に「キャプ翼(及びキャプ森)のオフサイドはオフサイドトラップが出来る選手の凄さを魅せるためにある」
…のような書き込みをしてしまったせいで誤解を与えてしまったかもしれませんが、
このスレの世界観でも、一応『オフサイドというルールそのものは、常に存在している』としています。

ただ、『実際にオフサイドの反則を取ってプレーを止めるには、(基本的には)何らかのスキルや特別な状況が必要である』
という風にバランスを取ろうと思っております。

なので、レミリアがPA内に無条件で留まる事は、基本的にはありません。
原則的に、敵味方問わず明らかなオフサイド(と、それに伴う優勢)を避けるよう、描写や判定にて処理をいたします。
ただその代わりに、そう簡単にはオフサイドを主張出来ないようになっております。
厳密には怪しい描写が出てくるかもしれませんが…そこについては敵味方含めて、
原作リスペクトの精神で御目こぼし頂けないかと思っております。

DFラインを上げる事で、スキルが無くともオフサイドを取れるのではないか…という書き込みがありましたが、
上記の観点から、基本的にはオフサイドを特別に取れるようにするつもりはありません。
ですが、そうなると描写の観点から、怪しいシーンが出てくるかもしれません。
その時に、自由選択肢等でオフサイドを主張してみると、やや低確率になるとは思いますが、オフサイドを取れるかもしれません。
(佐野とのコンビプレイがオフサイドにならない世界ですので、低確率なのはご了承ください)

また、そうなるとDFラインを上げる事のメリットが無いのではないか…というご意見もありますが、
今回慧音がてゐと協力してタックルに行けたなど、判定面での有利はありますので、どうかご了承を頂ければと思います。

913 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/22(水) 22:52:27 ID:0dWhZzsI
J:中山の高い判断力に任せる。

鈴仙「(手が多すぎる中で、色々私が口出ししても逆効果よね…。 ここは、中山さんを信じるしかないわね!)」

中山「(奇策、上策、下策――。 色々な手段が思い浮かぶが、ここは……)」

先着1名様で、

★スキル・道を切り開く程度の能力発動中→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ→「――これだ!」中山は大きく右脚を振り上げて…!?
ハート→「(暫くは、俺がボールキープだ! そして……!)」中山は後ろに合図を出しながら、サイドで溜めを作る!
スペード→「(佳歩に出て貰おう。 彼女ならば、主力に悟られる事無く場を掻き乱してくれる筈)」佳歩にパス!
クラブ→「(まだ奇策に出る時間では無い。 ここは――)鈴仙さん! シュートで決めてしまえ!」鈴仙にパス!
JOKER→「てゐさん! あのシュートを使うんだ! 俺には分かる!」何と、後方のてゐにパス!?

914 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 22:53:32 ID:???
★スキル・道を切り開く程度の能力発動中→ ダイヤK

915 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 22:53:47 ID:QAPgJHTc
★スキル・道を切り開く程度の能力発動中→ スペード8
一応相手への牽制にもなってるんだよね?DFライン上げるのは

916 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 22:54:58 ID:???
流れが来てるな!

917 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 22:55:59 ID:???
フェイントなのかな?
これだ!で発生する必殺といえばオーバーヘッドだが今は地上・・・

918 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 22:58:29 ID:???
クライフターン・・・?の可能性は限りなく低い・・・

919 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:02:53 ID:???
フリーみたいだからブリッツシュートかとも思ったが怪我しているしな。

920 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:07:47 ID:???
ここでブリッツシュート打ったら中山さんの頭を疑います

921 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/22(水) 23:14:07 ID:0dWhZzsI
★スキル・道を切り開く程度の能力発動中→ ダイヤK ★
ダイヤ→「――これだ!」中山は大きく右脚を振り上げて…!?

捻挫による痛みを耐えながら、中山はその速く回転する頭脳で有効な手段を考察する。
そして、その結果――!

中山「(鈴仙さんとも話していたあのGKの弱点。 俺は考え過ぎていたのかもしれない)」

陸「(な、何アルかあのMF……。 化け物染みた面々の中では地味な癖して、
なんかイヤ〜な気を発している気がするアルよ……)」

中山は陸の方向をみやり、陸は中山のそのあまりの眼光に一瞬といえどたじろいでしまう。
そして中山はそんな陸の様子を知ってか知らずか、フッと小さく笑い――。

中山「(何故、セーブに行く時に彼は手を使わなかったのか。 更に言えば、なぜあんなにも大ぶりな動きをしていたのか。
その理由は簡単だ。 何故なら――お前は、手よりも足の方が器用に動けるからじゃない!
「手や普通のセービングでは、まともな動きが出来ないから」だ! そしてそれが分かった以上、この場面で
負傷した俺が取れる最善の手は――)これだ!!」

タッ…!

咲夜「こっちに向かって走った、という事は――ドリブル突破かしら?(にしては、随分と実力が伴ってないように見えるけど…?)」

中山は敢えてフリーでシュートを『撃てない』位置へとドリブルで駆け込む。
完全にフリーになると、その分相手のブロックが手厚くなると考えたからだ。
そうして、咲夜は寄って来れないまでも、適度にメイド妖精の一人がタックルに向かおうとした所で。

グワッ!

中山「皆頼む! ねじ込んでくれっ!!」

バッ…コオオオオン!

922 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/22(水) 23:17:04 ID:0dWhZzsI
メイドD「うへっ!? ど、ドリブルじゃないの〜!? ば、バランスが〜!?」

鈴仙「う――うん!?(へっ? これ…何か凄いシュートなの……中山さん? と、とりあえずはフォローに――!?)」

パスカル「(どうしたんだ、ナカヤマ? 気がおかしくなったか…それともお前の事だ。 何かに――気付いたのか?)」

実況「中山選手……えー…普通のシュートを放ちました! 妖精メイドD選手がタックルに向かっているため、
フリーでもありません! これは一体、どういった策なのでしょうか〜〜!?」

観客「ブウウウウウウウウウウウウウ!」「おいおい、舐めすぎだろルナティックス〜!?」「いや、何かがおかしいぞ…!?」

中山は――『普通の』シュートを放った。
本当に何の変哲も無い――いや、負傷のせいでむしろ満足に蹴れているかも疑問な水準。
この中山の突然の奇行に、鈴仙を始めとする多くの味方や観客は大きく訝しんだが――。

陸「グ、グムム……」

パチュリー「(――これは参った。 まさかこうも早くこいつの特徴を見極めてくるとはね。
八意永琳が吹き込んだのかしら? それとも……?)」

その実、中山の思惑は見事に的中。 陸は苦しんでいたのだ。
中山の、何の変哲も無い普通のシュートに。

923 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/22(水) 23:18:23 ID:0dWhZzsI
先着3名様で、

★中山→シュート 47 ( ! card )( ! dice + ! dice )+(軽傷未治療‐2)=★
★メイドD→ブロック 38( ! card )( ! dice + ! dice )+(態勢悪‐2)=★
★陸→雷斬脚 57 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−【ブロッカー】
≧2→中山のシュートは流石にスカーレットムーンズゴールに突き刺さらない…よね?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(鈴仙がねじこみ)(永琳がねじこみ)(パスカルがフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。しかし…!?

【シューター】−【キーパー】
≧2→中山のシュートは流石にスカーレットムーンズゴールに突き刺さらない…よね?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(鈴仙がねじこみ)(永琳がねじこみ)(パスカルがフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズのボールに……ならない!?

【補足・補正・備考】
中山は、スキル・底知れぬポテンシャルにより、カードでQ、Kが出た場合でも覚醒フラグを習得します。
(ただし、攻撃側は完全勝利、守備側はこぼれ球以上を条件とします。他の覚醒条件と重複はしません)

924 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:18:43 ID:???
★中山→シュート 47 ( スペード5 )( 4 + 5 )+(軽傷未治療‐2)=★

925 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:18:46 ID:???
★中山→シュート 47 ( ハート8 )( 1 + 5 )+(軽傷未治療‐2)=★

926 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:18:49 ID:???
★中山→シュート 47 ( クラブ4 )( 4 + 1 )+(軽傷未治療‐2)=★

927 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:19:48 ID:???
★メイドD→ブロック 38( クラブA )( 1 + 6 )+(態勢悪‐2)=★


928 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:19:53 ID:???
★メイドD→ブロック 38( スペード8 )( 2 + 4 )+(態勢悪‐2)=★

929 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:19:54 ID:???
★陸→雷斬脚 57 ( クラブ7 )( 1 + 3 )=★

930 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:22:21 ID:???
この陸一応止めたけどまた靴紐解けかかてるんじゃないか?

931 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:22:22 ID:???
どうやら陸は雷斬脚しかできないみたいだな。

932 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:25:25 ID:???
ストリートファイターなら空中でも回し蹴り出せるけど・・・まさか・・・ね・・・
いや、多分大丈夫だと思うけどマモノさんが来たらこわいことに・・・

933 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/22(水) 23:54:47 ID:0dWhZzsI
★中山→シュート 47 ( スペード5 )( 4 + 5 )+(軽傷未治療‐2)=54★
★メイドD→ブロック 38( クラブA )( 1 + 6 )+(態勢悪‐2)=42★
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
★中山→シュート 47 ( スペード5 )( 4 + 5 )+(軽傷未治療‐2)=54★
★陸→雷斬脚 57 ( クラブ7 )( 1 + 3 )=61★
≦−2→スカーレットムーンズのボールに……ならない!?

パアアア…ン! ヘロヘロヘロ……

中山「(ハハ……我ながら酷いシュートだ。 でも、そんな酷いシュートも…時には大きな仕事をする!)」

中山のシュートは、本人が苦笑してしまうほど、僅かな威力しか籠められていなかった。
それは元々タックルに特化しており、ブロックについては大苦手な上態勢を崩していたメイドDの頭上を辛うじて突破。
しかし、それ以上がどう見ても限界だった。 
シュートコースこそ中々巧く捉えてはいるものの、速度、変化はともに大きく足りない。
そんな、この試合で最弱のシュートに対して、陸は苦虫をかみつぶしたような顔を取りながら――。

陸「チ…チクショ〜〜〜!?」

ブウン! バアッ! ガシイッ!!

自身の取れる、最強のセービングを以て返り討ちにした。

実況「中山選手が辛うじて放ったシュートを、陸選手は余裕の足技で弾く〜〜!!
スカーレットムーンズ、ここは余裕を魅せました! 
幾ら守備が弱いとはいえ、それは他の優勝候補チームと比べての事!紅魔帝国は守備力も一流だ〜〜!」

その陸の守備を、実況を含めた観客は大きく評価するが――。
彼らもまた、この後の展開を見ると……一斉に疑問符を浮かべることになる。
そう。 スカーレットムーンズはボールを弾き返したにも関わらず――。

934 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:55:31 ID:???
格闘家なのにパンチができないのか


935 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/22(水) 23:55:47 ID:0dWhZzsI

鈴仙「あれっ…? これ――私達、シュートを撃てるんじゃあ!?」

佳歩「チャ、チャンスですよ鈴仙さま〜!?」

パスカル「サクヤというDFの支配からも逃れられそうだ。 俺でも、一対一に持ちこめるかもしれん!」

美鈴「ど、どうしましょう咲夜さ〜ん!」

咲夜「……タックルに備え過ぎていたわね。 ここは、中国…いえ、陸君の守備力に任せて、
その上でフォローを出来るよう最善の努力を尽くすしかないわ。
美鈴、あんたは位置によってはで良いから、クリアをお願い!」

美鈴「は、はいっ!! 咲夜さんは、永琳さんをお願いしますっ!」

永琳「(流石に、私のマークまでは外してくれないようね…。 ――けれど、中山君の変哲も無いシュートは、
確かに敵の守備を大きく崩した。 敵GKの消耗と弱点露呈というオマケも付けてね)」

依然、ルナティックスの攻撃陣に、主導権を握られ続けていた。
スカーレットムーンズはドリブルに備えてDFラインをやや上げており、
ルナティックスが中山の号令通りにPA内深くに切り込んでいたのだから、その状況は自然と言えたが――。 
このあまりに出来過ぎたプレーを見て、観客の一部も、中山に大きな興味を寄せる事となる。

魔理沙「あの中山って奴のプレイ……まるで敵の能力を事前に知っていて、
その作戦が成功する事をを予期していたみたいだった。 ――まるで、霊夢みたいなヤツだな」

森崎「いや……中山は単なるカンが良いだけの男じゃねえ。 あれもまた、経験から織り込み済みだったのさ。
(とは俺の推測だが、もし本当だったら――中山のヤツも、また面白い成長をしているみたいだな)」

936 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/22(水) 23:57:13 ID:0dWhZzsI
そして勿論、森崎を始めとする観客が中山にエールを贈っている時も、試合は継続している。
そんな中、このチャンスでボールを手に入れたのは――。

先着1名様で、

★ボールの行方→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ→鈴仙がトラップ! シュートに行ける!
ハート→パスカルがトラップ! 妖精メイドを抜けば一対一に!
スペード→佳歩がトラップ! 妖精メイドを抜けば一対一に!
クラブ→永琳がトラップ! 咲夜と妖精メイドを抜けば自由にプレー出来るが…!?
クラブA→陸が無理やりトラップ! そしてオーバーラップで汚名返上に向かう!?
JOKER→露鈴兎・本後宇院・イナバがキャッチ。 そのまま未来に向かってテイク・オフ!(BADEND)

937 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:57:24 ID:???
★ボールの行方→ ダイヤ7

938 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:57:32 ID:???
★ボールの行方→ スペード8

939 :森崎名無しさん:2014/01/22(水) 23:58:15 ID:???
うおおお!!完全に流れが味方しているぜ!
でもここで決めても中山に持ってかれそうな気が・・・まぁいいか勝てばいい!

940 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 00:00:09 ID:???
個人的には久々の狂気的JOKER見たかったんだがwww

941 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/23(木) 00:05:23 ID:???
ここでまさかの鈴仙に活躍のチャンスが!?
……と、いったところで今日の更新はここまでにしようと思います。流れがこちらに傾いておりますねー。

>陸の弱点について
弱点は、『雷斬脚以外でセービングに行けない程、パンチングとキャッチが弱い』…という内容でした。
「格闘家だからパンチも出来るだろ」というご指摘もありましたが…作者の妄想の陸は、
足技専門の道場で修行していたからです(汗)
理屈っぽく言えば、もしもパンチも出来るような道場だったらそもそも雷斬脚なんて技使わず、
素直に雷斬拳とか編み出していたのではないかと思います。

>狂気的JOKERについて
そういえば最近入れてなかったなぁ…と思いまして。期待して頂きありがたいですw

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

942 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/23(木) 00:07:33 ID:???
それと、すみません。今ふと見たら容量も470kbと結構な領域になってましたので、
少し早いですが、スレタイも募集してしまおうと思います。

【】鈴仙奮闘記14【】

の形で考えて頂ければ嬉しく思います。
恐らく次スレでスカーレットムーンズ戦が終わり、第1章も終了になるのかな…と思っています。
(ひょっとした、もう1スレくらい続くかもですが)

それでは、今後こそお疲れさまでした。

943 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 00:52:15 ID:???
乙カルパス マーガス
【襲来!】鈴仙奮闘記14【紫もやし】
【紅帝への】鈴仙奮闘記14【挑戦】
【越えろ!】鈴仙奮闘記14【天才の壁】


944 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 01:18:40 ID:???
ロベルトの強引なドリブルは
Go in!なドリブルなのか強淫なドリブルなのかよくわからんな
【カリスマ】鈴仙奮闘記14【ブレイク】
【本番は】鈴仙奮闘記14【これからだ】
【ウホッ】露鈴兎奮闘記14【いい男】

945 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 01:45:29 ID:???
乙でした。理想的なカウンターですが、中山さんの怪我は痛い…。
【月見て】鈴仙奮闘記14【跳ねる】
【秀才達の】鈴仙奮闘記14【旋律】
【付け入る隙】鈴仙奮闘記14【代償】

946 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 02:29:55 ID:???
見えるぞ・・・!!!
鈴仙がこの後シュートして思いッきしへたれるかポストにあてる未来が!!
【私は】鈴仙奮闘記14【私たちは負けない!】

947 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 03:02:36 ID:???
Uのアルゼンチン戦も確かこんな感じでねじ込んでくるよね
【紅魔を】鈴仙奮闘記14【凌辱だ!】

948 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 10:07:01 ID:???
【運命を】鈴仙奮闘記14【切り開く】
やっぱり中山さんは凄いな

949 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/23(木) 22:40:38 ID:???
こんばんは、今日も更新をしていきます。
皆さま、スレタイを沢山考えて下さり、本当にありがとうございます。
>>943
乙とマーガスのブラストカルパスをありがとうございます。
>>944
強引なドリブル(メタファー)
>>945
乙ありがとうございます。
中山さんは地味ですが高い能力を持っていますし、
何より10対11を強いられるのはかなり厳しくなりますね…。
>>946
いや、流石に今度は決めてくれる筈です――と、何度願い続けた事やら…(泣)
>>947
名無しのシュート→はじく→ディアスが決める…みたいな感じですね。
>>948
単純な能力では表せない存在感を出したいと思っていますので、そう言って下さるとありがたいです。

950 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/23(木) 22:41:58 ID:cVVEJPRw
★ボールの行方→ ダイヤ7 ★
ダイヤ→鈴仙がトラップ! シュートに行ける!

陸によって弾かれたボールは、咲夜と美鈴を始めとする、紅魔スカーレットムーンズのDF陣を尻目に――。

タタタッ…ポーン!

鈴仙「わ、私だ!?」

実況「き、来た〜〜! ついに鈴仙選手がPA内でボールをトラップした〜!!
前がかりになっていた咲夜選手と美鈴選手の両名がカットに行けないこの場面、
前を守るは、メイドB選手とメイドC選手! そしてなんとか態勢は立てなおしたカンフーキーパー・陸選手のみ!
スカーレットムーンズ! 前半20分の局面で2点差の大ピンチだ〜!!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」「中国ー! 今度こそ守れ〜!」
「うどんげなんかに決められんなよー!」「おい鈴仙ー! ここは無理せずえーりんに回せー!!」

村紗「…酷い言われようですね、鈴仙さん」

マミゾウ「うーむ。 強さを認知されて来た…とはいえ、まだまだ永琳殿の露払いのイメージが強いのじゃろうて。
こうも大エースのみが目立つ展開の試合となると、尚更じゃ」

鈴仙「(ううっ……皆の私を見る目線が、不安と同情に満ち溢れているような気がする……!
――ここは当然、グラウンダーのシュートに行きたいところだけど…。
妖精メイド二人をちゃちゃっと抜いちゃって、一対一に持ちこむのも出来そうね。ここは、どっちにしようかしら――!?)」

A:当然、自慢の必殺シュートで決める!(威力:57+1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))200消費
B:ここはメイド二人を抜きつつ、一対一を狙う!(鈴仙のドリブル:48)
C:まさかまさかのバックパス! ここで時間を稼ぐのよ!?

鈴仙のガッツ:610/850
先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

951 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 22:42:52 ID:ZZFIfz/M

ここだ!ここで決めるんだ!!

952 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 22:43:08 ID:0u8D7c/E
A

953 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/23(木) 22:57:19 ID:cVVEJPRw
A:当然、自慢の必殺シュートで決める!(威力:57+1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))200消費

鈴仙「(――当然、一気に決める! ここで2点差にして……相手を大きく突き放すのよ!)」

グワアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

実況「き、来た〜〜〜!! 鈴仙選手がその右脚を大きく振り上げました!
フランドール選手のスターボウブレイクに勝るとも劣らぬ威力を誇る、
永遠亭ルナティックス自慢の主砲・マインドブローイングが本日始めてのうねりを上げる!
鈴仙選手、ここで陸選手の格の違いを示す事が出来るのか、それとも〜〜〜!?」

鈴仙「(それともって何よぉ……!)ええい! 私の青春! マインドブローイング……
テイク・オフよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!」

バッ……シイイイイイイイイイイイイイイイイイン!!
    ギュ……ウウウウウウウウウウウウウウウウウウウン!!

陸「フム、これこそが朕により弾かれるに相応しいボールアルね! 中国四千年の歴史〜〜〜!!」

ダッ! グルン……バアアアアアッ!!

陸「思い知るアルヨ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!」

954 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/23(木) 22:58:25 ID:cVVEJPRw
実況「それに対して陸選手が、自慢の雷斬脚で迎え出た〜〜〜!!」

先着3名様で、

★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★メイドC→ブロック 38( ! card )( ! dice + ! dice )+(人数補正+1)=
 メイドB→ブロック 38( ! card )( ! dice + ! dice )+(人数補正+1)=★
★陸→雷斬脚 57 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(パスカルがねじこみ)(永琳と美鈴と咲夜で競り合い)(陸がフォロー)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→鈴仙のマインドブローイングがスカーレットムーンズゴールを切り裂く!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(パスカルがねじこみ)(ルナティックスのコーナーキック)(永琳と美鈴と咲夜で競り合い)
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

【補足・補正・備考】
鈴仙のマインドブローイングには、吹飛係数5があります。
鈴仙のマークがダイヤで敵GKにバランス崩しペナ(−2)が発生します。
鈴仙のスートと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳LV3により敵の数値が−2されます。

955 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 22:58:50 ID:???
★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ハート6 )( 1 + 2 )=★

956 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 22:59:00 ID:???
★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ダイヤK )( 2 + 4 )=★

957 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 22:59:35 ID:???
★メイドC→ブロック 38( ハートA )( 6 + 2 )+(人数補正+1)=
 メイドB→ブロック 38( ハート8 )( 5 + 1 )+(人数補正+1)=★
隼兎…

958 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:00:01 ID:???
★メイドC→ブロック 38( クラブ2 )( ! dice + 6 )+(人数補正+1)=
 メイドB→ブロック 38( スペード4 )( ! dice + 5 )+(人数補正+1)=★
予想通りの展開だなwww所詮うどんはうどんだなwwwwハッハハハハハ!!!

959 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:00:06 ID:???
★陸→雷斬脚 57 ( スペードA )( 3 + 6 )=★


960 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:00:36 ID:???
★陸→雷斬脚 57 ( ダイヤJ )( 5 + 4 )=★

961 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:02:42 ID:???
全く中山さんのチャンスを無駄にして最悪のカウンターができてしまったではないか!
なんだ、きさま!ゴール前で妨害でクリアするためにFWやってるのか!?モブウサギのほうがまだましだぜ!

962 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:04:37 ID:???
あのタークハルがこの動きを見てグローバルフットボーラーに推薦してやろうといっています

963 :958:2014/01/23(木) 23:05:55 ID:???
あまりのひどさにちょっと頭の中がごっちゃごちゃになって変なこと口走ったり
書き間違えたりしてしまった
すみませんでした

964 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:06:06 ID:???
ここで一旦ゲームストップかな? ファウル判定しなきゃならんし。
【マミゾウさんは】鈴仙奮闘記14【ヘタレフラグ】
【ウサミミ】鈴仙奮闘記14【体育座り】

965 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:13:02 ID:???
いかにシュートが幻想郷トップクラスになっても、ダイスにはかなわないよ

966 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:15:03 ID:???
イタリアから通算2試合ノーゴール!
これは師匠のあだ名とチャンスに弱いが付きかねん

967 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:17:30 ID:???
鈴仙 「とうとう重し(付け耳)を外す時が来たようね……!」

968 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:18:54 ID:???
やっぱうどんちゃんに回った時点で流れは終わったな

969 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:22:49 ID:???
タークハル「・・・ほう」
QBK「なかなかのFWだな」
師匠「ああ、俺たち以上の才能を持ってそうだ」


970 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/23(木) 23:24:10 ID:cVVEJPRw
★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ハート6 )( 1 + 2 )=60★
★メイドC→ブロック 38( ハートA )( 6 + 2 )+(人数補正+1)=47
 メイドB→ブロック 38( ハート8 )( 5 + 1 )+(人数補正+1)=45★
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
★鈴仙→マインドブローイング 57 ( ハート6 )( 1 + 2 )=60★
★陸→雷斬脚 57 ( スペードA )( 3 + 6 )=66★
≦−2→スカーレットムーンズボールに。

実況の煽りによって神経が逆撫でされたのが原因か。
鈴仙が満を持して放った必殺のシュートは……大失敗に終わった。

ギュウウウウ……ブウウ…ン…ポテン。 …バチン。

陸「……あれ、案外大した事なかったアルねぇ(でも――さっきから無駄にハッスルさせられて、
正直体力がきっついアル…。 もしや、これもまた敵の作戦アルか!?
案外大した事ないプレーを連続で見せ続ける事により、朕の失敗を誘発する類の!?)」

実況「え、えっとぉ……。 ――陸選手、ファインセーブ!! 鈴仙選手の必殺シュートを見事に弾いて見せた〜!?」

観客「ブウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!」「なんだーうどんげー! あのシュートはー!」
「さっきの中山さんのシュートのが千倍マシだったぜ!」「金とボール返せ〜!」「やっぱり永琳以外は大した事ないな」

鈴仙「……………ぐすっ…ひくっ……」(←マジ泣き)

中山「(い、いかん……! 正直、この展開――自分の負傷よりも、鈴仙さんの心の負傷の方が余程重大だ!)」

佳歩「(鈴仙さま…どうして……? いつもあんなに、練習を頑張っているのに……)」

永琳「(実力があっても、肝心の時の決定力がこれじゃあねぇ…。 まだまだ、メンタルに難があるわね)」

*……人気が下がります。39→34(*観客の多さ、これまでの守備意識がやや低かった事から減少は少し多めです)
*メンタルの弱さを露呈してしまったので(?)、永琳印象値が下がりました。30→28

971 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:24:51 ID:???
観客の言うとおりだ
無理をせず永琳に渡してればこんな惨事になって自分の人気も何もかも落とさずに済んだものを
これだから実力を付けたと思いこんでるクズの凡才どもは困る
凡才は凡才らしく天才様を頼って天才様の言うとおりに動いてればいいんだよ
ってどっかのババァが言ってました!

972 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/23(木) 23:28:41 ID:cVVEJPRw
実況「あっ…えーと。 ボールは一旦咲夜選手が取りましたが…」

咲夜「(あら。 良く見たらあの少年(中山)――捻挫をしているようね。 ここは一旦、試合を止める事が瀟洒ですわね)」

バシッ…ピィイッ!

実況「ここで咲夜選手、一旦ボールを外に蹴りだす! どうやら…中山選手の負傷をいち早く察知したようです!
中山選手、負傷を押して健気にシュートを撃つなど活躍していたが、咲夜選手の気遣いに触れてバタリと倒れ込む!」

中山「…申し訳ない」

咲夜「従者として、当然の気遣いですわ。 …さぁ、休んでいなさいな。
――当然、人数が減っていても、私達は手を抜かないけれど」

美鈴「(遠目で、彼の関節の動きの異常を認知してたのかな……? ――とすると流石です、咲夜さん)」

実況「ここで中山選手、負傷の治療の為に一旦退場です。
そのためルナティックスは、少なくとも5分間、10対11で試合を行う事を強いられます。
ルナティックス! ここの攻撃失敗が、逆転へのきっかけへとなってしまわないかが不安です」

橙「(うーん。 どうして紫様はあんなウサギさんの事気にしてるんだろう)」

妖夢「(鈴仙の気持ち、なんだかすごく分かるなぁ…)」

973 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/23(木) 23:30:45 ID:cVVEJPRw
審判「(おっと、その前に………)」

中山を退場させて、ルナティックスがボールをスカーレットムーンズに戻そうとするその時。
審判は前に流したメイドGの反則を取るべく、重々しくその足取りを進める。

タッ、タッ…。

メイドG「あ、あひっ!?」

実況「あっと、少々お待ち下さい! その前に審判がメイドG選手の下に駆け寄ります!
どうやら、中山選手のバランスを崩した件で反則を取られたのでしょうか! 審判は――」

メイドGが怯える中、審判は――。

先着1名様で、

★メイドGの運命→! card★

と書き込んでください。数字で分岐します。

J〜K→お咎め無し
7〜10→厳重注意
2〜6→イエローカードが出た!
1→レッドカード!
JOKER→脱いだ!

974 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:31:15 ID:???
★メイドGの運命→ ダイヤK

ヒャッホー!

975 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:32:44 ID:???
この審判はメイド好きと見た!

976 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:39:03 ID:???
審判「我々審判は常に公平だ(キリッ」

977 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:41:33 ID:???
しかし巨乳には厳しい。

978 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/23(木) 23:41:43 ID:???
メイドGがおとがめなし! そしてスカーレットムーンズの反撃だ!
…と、いったところで今日の更新と、このスレでの更新はここまでにしようと思います。
スレタイにつきましては、新スレを立てる直前までまだまだ募集しておりますので、
一度提案された方でも、積極的に書きこんで頂ければと思います。
>>964さん、スレタイ提案ありがとうございます。マミゾウさん、そういえば試合でもちょくちょくヘタレてましたね…。

>タークハルさんについて
鈴仙「グローバルフットボーラー…なんだか良い響きね! 私も世界で活躍出来るのかな!?」
てゐ「(アカン。 これ騙されてる人の顔だわ…)」
>師匠のあだ名について
師匠「師匠、私にボールを!?」
…もしついたらややこしさがマックスですねw
>重し(付け耳)について
永琳「だったら最初から外してなさいよ」鈴仙「冷静につっこまないでください!?」
>メイド好きの審判(常に公平())
審判=えーりん説

それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。

979 :森崎名無しさん:2014/01/23(木) 23:56:22 ID:???
乙カルパス♂  高杉
鈴○師匠「俺は君のような後継者をずっと待っていたんだ!この力を授けよう!」

師匠襲名のメリット
世界的なスーパーフリーになり「さっさと交代しろこの役立たず!」まどと絶賛される
もらえるスキル
ファールゲッター(クラブが出ると相手がかならず反則に)
アコーディオンカーテン(FK時、相手の壁を一掃)
尻ゴール(味方のシュートを判定時成功すれば威力を+2しポスト、枠外を無効、自分のゴールにする)
リフティングがうまくなる
シュート時、クラブで枠外、スペードでポストとなる
デメリット
ロスタイム時に相手と小競り合いするときがある
ポジションがDFW固定になる



980 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 00:04:15 ID:???
普通に襲名した方が強いじゃねぇかwww

981 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 00:09:08 ID:???
このままヘタレイセンのまま突っ走ると地獄鈴仙に進化するかもしれん

982 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 01:30:34 ID:???
そろそろ隠れMを覚えざるを得ない

983 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 02:18:49 ID:???
MFになって永琳のサポートとして動こう

984 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 02:35:01 ID:???
むしろもうサッカーやめて永琳の腰ぎんちゃくとして生き続けたほうが幸せなのかもしれない


985 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 09:07:44 ID:???
MFになるなら守備とパス技が必要だね。
FWに必要なのは、決定力はもちろん、2、3回失敗してもへこたれない精神力だと思う。
切り替えよう、次はきっと決めてくれる。


986 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 09:38:39 ID:???
理論上はダイヤやスート一致で決められる確率高いはずなんだけどね・・・
しかもヘルナンデスに比べて難易度も下がってるはずなのに決まらない
とりあえず沖縄に行けばシュート力つくと思うよ

987 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 10:14:04 ID:???
あいてGKがつかれてるのをみて優しいパス出すのはまさにQBKの後継者のごとし

988 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 10:47:07 ID:???
うどんちゃんは素のシュート打ってルーをへばらせたほうがいいんじゃないか

989 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 11:50:43 ID:???
奇跡が起こって万が一決まる可能性があるような気がするような奴がシュート無駄打ちはややもったいない気がする



990 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 16:37:46 ID:???
うどんげ何回連続でシュート失敗してるんだろう

991 :森崎名無しさん:2014/01/24(金) 18:20:06 ID:???
紫様がなにもされなくても勝手にこの幻想郷の平穏を脅かす敵は自滅してくれるようです
これであとは悪影響を与えるガン細胞の中山を始末したらこの世界は無事平和が保たれるでしょう


992 :森崎名無しさん:2014/01/25(土) 01:12:18 ID:???
>983
サポートに回ったら今度はパスでダイス出すでしょ
実際シュート以外にも日常パートとかでも酷い出目をたくさん出してるんだから
決定力が無いんじゃなくて何をやっても上手くいかない宿命なんだよ

993 :森崎名無しさん:2014/01/25(土) 01:19:08 ID:???
ザッツライト、鈴仙は鈴仙、何をやってもうまくいかない存在なのさ
所詮どんなに努力したところで無駄なものは無駄

994 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/02/22(土) 01:05:25 ID:???
「埋めネタは後で考えよう…」そう思っている内に、現行のスレももう終わってしまいました(汗)
短編をやるには7レスは短いですし、今日はssを書くと言う気分ではないですので、
勝手ではありますが、作者の考えやらネタやらを、ここでグダグダと書いて行こうと思います。

○森崎板でのサッカー判定ルール等についての、私の見解
前書きとして白状しますと、私は…今もリアルサッカーの知識はほぼありません(汗)
テクモ版キャプ翼をベースに、原作キャプ翼の知識、そしてキャプ森本スレ及び、
ここ森崎板の各種外伝様で得た知識しかありません。
(フォーメーションとか戦略とかは、ググって独学?で勉強してたりしますが、
 選手の名前とかミラン本田!あ〜知ってる知ってる……とか、そんなレベルです(爆))
ですので、これから私が語る内容は、真のサッカーファンからしたらとんでも無い内容であるかもしれない事を、
どうかご容赦頂きたく思います。
(「サッカー」を語るのではなく、「キャプ森式サッカー」を語る内容となっております)

少し前に、拙作のスレでもスルーに関する判定の改定案が出たり、
なんでも雑談スレにていくつかの判定に関するルール案の提起。
また、某スレ様では非常に詳しい見地から、全く新たな判定ルールに関する話をされているのを読みまして、
影響を受けて、このスレにおけるサッカールールや判定。 関連してゲームバランスの在り方について、少し考えたりしてました。

結論として、拙作のスレでは、これまでの方針と似通ってはおりますが、
 @簡単で分かりやすい、シンプルな判定システム
 A本編スレを見て興味を持った方が、そのまま本編スレの感覚で判定をしたり投票をしたり出来るような、親しみやすいルール
 B数値の重要性を感じさせつつも、厄引き・神引きでの番狂わせが充分に起こり得るシステム(ゲームバランス)
を目指していきたいと考えるようになりました。
(なお、これは当然、上記の条件を満たしていないスレ主様の作品を批判するものではございません)

995 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/02/22(土) 01:06:37 ID:???
@については、掲示板による読者参加型という都合上、参加者様の入れ替えや参加者様自身の多忙もある以上、
単純で分かりやすいシステムのスレがあっても良いんじゃないか…と思ったからです。
当然、複雑で戦略的なシステムのスレは大変面白く、私自身そういったスレの大ファンであるのですが。
一つや二つくらいは、シンプルなスレがあっても良いんじゃないか。そんな意図で、これまでやって来た次第であります。

そして、何をもって「シンプル」とするかの基準を考えたところ、Aの目標が出て来ました。
恐らく、森崎板で外伝をご覧になっている方は様々な層が居て、それぞれ見るスレの傾向というのは違うのだとは思いますが、
誰もが、本編は必ず見ているものだと確信しております。
そのため、本編に近い判定、本編に近いゲーム設定を行う事が(勿論、そこには自分の趣味やオリジリナティも入れていきますが)
興味を持って頂き、参加しやすい雰囲気を作るきっかけにもなるのかな…という期待があります。

最後にBですが、この目的とするところは、キャプ森式判定の面白さの原点(と私が勝手に考えている)である、
「鍛えた成果(能力アップ)を活かし、相手に勝利していく事」と「トランプ(ダイス)を引き、数値勝負をする事の面白さ」
を追求していきたい…という思いがあるからです。
これは間違いの無い事ですが、判定は1D13よりも2D6の方が、能力値1ポイントの重みは大きくなります。
私は、その1ポイントの重みを大事にしていきたいな……と、考えています。
そして、2D6を採用する事は、能力値の重みを感じつつも、ひょっとしたらの番狂わせが期待できる、
丁度良い判定方法であると考えています。(根拠は、拙作のこれまでの展開を見て頂ければご理解出来ると思います。
特にイタリア戦とか、スカーレットムーンズ戦とか…汗)

996 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/02/22(土) 01:09:04 ID:???
――と、かなり元の論点とズレた話になりましたが。
ルール等の問題につきまして、私は、
「ルールを変えたり詳細な判定を作成せずとも、描写の工夫等でスムーズに行きそうであって、問題が無ければ
 本スレルールから無理に変える必要・明文化する必要は無い。 もしもそれだけでは致命的に無理がある場合は、
 ルールの変更や、明確な基準を考えはじめる」という考え方を持っている、という話です。
(ルールを全く変えたくない、という訳ではないです。実際、こう言っておきながらJOKERを15にするなど、
 本スレとの相違も考慮して、独自の変更もやっていますし)
…うん、全然ズレてましたね(汗) 駄文、失礼しました。

997 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/02/22(土) 01:36:12 ID:???
○あったらいいなこんな外伝シリーズ
タイトル:東方主森鉄(仮)

・東方有頂天(東方×ブロントさん)を題材にした、ギャグ系外伝。
・主人公は「キャプテンEDIT」よりスピンオフで宇津木。
・本編エンディングにて、ツレにビールが掛かって雷属性の左をおみまいして、表から引退してからの話。
・オープニング時に、ヒロイン候補として霊夢・アリス・天子の3人から選択
・最初の試合は、中里が助っ人でトップ下をしていたが早くも崩れそうになっていたので、
 宇津木がとんずらを使って普通ではつかない時間にきょうきょ参戦する展開。
・中里「勝ったと思うなよ…でゴザル」
・その後、幻想郷のキャラと宇津木との絡み、ラブコメ的な感じ?
・新システム・「ジョブシステム」の設計。
・キャラを「ジョブ」に就かせる事で能力値に補正を掛ける他、覚醒や勝利時の経験点獲得で固有のスキルを習得する。
 (例:ナイト…ブロック・せりあい+2、シュート+1、ドリブル・パス−1 とか)
・その他本編キャラやEDITスレのキャラがライバルで出てくると楽しそう
 (超人を通り越して凄い漢になった水守、地獄育ちの暗黒騎士長池、ぼっちの果てに竜騎士となった松山など)
・ラストは想像にお任せします

…書いてみたいですが、FF11の知識が殆ど無いのと、私がラブコメを書く能力が無いのがありますねw
鈴仙奮闘記も、恋愛要素ではなく、泥臭い友情要素を中心にしていきたいと思っていますし…。

998 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/02/22(土) 01:52:04 ID:???
○東方シリーズに関するチラシの裏(知らない人はついてこれないかもです。 ごめんなさい)

そういえば、東方シリーズ人気投票が開催されるようですね。
投票期間は…2月23日から3月1日だそうです。
もしも興味のあります方は、好きなキャラや曲に投票して、順位を眺めて一喜一憂するのもまた乙かもしれません。
私も、日ごろお世話になっております鈴仙さんに1票投じると思います。
――でも、キャラに関しては思い入れ補正もあり微妙ですが、
実は曲については永夜抄よりも地霊殿が1番好きだったりします(爆)
RPGみたくメロディアスで耳に残りかつダークな感じがたまらないですね。
新曲については、 心綺楼のラスボス曲と輝針城の1ボス曲がお気に入りです。
あと、友人に貸して貰った大空魔術が印象深いですね。
大空魔術でしたら人気投票では、天空のグリニッジという曲が人気が高いですが、
私は1曲目の月面ツアーへようこそが特にお気に入りです。

999 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/02/22(土) 01:58:25 ID:???
もっと書けそうかな? …と思いましたが、意外と書けませんでした(汗)
ですので、残りの2レスは、素直に埋めてしまおうと思います。

1000 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/02/22(土) 01:59:27 ID:???
それでは、また15スレ目でも、鈴仙や中山さんやパスカルや姫様達を宜しくお願い致します!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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