キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【追う蜃気楼は】鈴仙奮闘記39【誰が背か】

1 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:12:29 ID:???
このスレは、キャプテン森崎のスピンアウト作品で、東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。
内容は、東方永夜抄の5ボス、鈴仙・優曇華院・イナバがサッカーで世界を救う為に努力する話です。
他の森崎板でのスレと被っている要素や、それぞれの原作無視・原作崩壊を起こしている表現。
その他にも誤字脱字や稚拙な状況描写等が多数あるかと思いますが、お目こぼし頂ければ幸いです。

☆前スレ☆
【ウドンゲ春の】鈴仙奮闘記38【天パ祭り】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1477741789/
☆過去ログ・攻略ページ(キャプテン森崎まとめ@Wiki内)☆
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/104.html

☆あらすじ☆
ある日突然幻想郷にやって来た外来人、アラン・パスカルと中山政男との出会いにより、
師匠に並ぶ名選手になると決心した鈴仙・優曇華院・イナバ。
彼女は永琳の庇護下で実力を大きく伸ばし、幻想郷中の勢力が集まった大会でMVPを勝ち取った!

しかしその夜鈴仙は、自身の成長は永琳の計画であった事、その計画の副作用で
月に眠る大いなる厄災――「純狐」が八雲紫の身体を乗っ取り目覚めつつある事を明かされる。
そして、鈴仙は永琳に懇願される。「純狐」の純粋なる狂気を止めるべく、
次に紫が計画した大会――『幻想スーパーJr.ユース大会』に優勝し、世界を救って欲しい……と。

鈴仙は戸惑いつつも、永琳の願いを受け入れ、
幻想郷の秩序の変革を狙う新チーム・リトルウイングズの一員として、大会に優勝することを誓った。
その後、修行のため鈴仙は単身ブラジルに渡り、様々な困難や出会いを経験しつつも、
合流した反町一行の助力もあり、ブラジルサッカーの登竜門・リオカップの二回戦、サントスとの戦いに勝利した。

快進撃を続ける鈴仙達の次の相手は優勝候補の名門・フラメンゴ!
「アーサー」に対し謎の執着を見せるカルロスを筆頭とした強豪チームを相手に、
アルゼンチンでの修行を終えた佳歩達の合流があっても苦戦し、前半を1−2の劣勢で終える。
後半戦はてゐの本気、つかさの気合、そして佳歩の知略によって戦況は同点に押し返したものの、
フラメンゴの知将・サンタマリアが奥の手を発揮して……?
そして、カルロスとコリンチャンスのとあるメンバーとの間に隠された大きな秘密の正体は……?

2 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:17:03 ID:???
鈴仙の能力値
選手   ド  パ  シ   タ  カ   ブ  せ  総   高/低 
鈴仙  55  54  55  52  52  47  53  367  3  4 

所持中のフラグ:ドリブル(15/20)、低シュート(14/20)、タックル(10/20)、
           スキル・アリスさん操作(特殊)、てゐとのコンビプレイ(ワンツー)(10/20)

最大ガッツ:990

ルナティックブラスト(1/4でドリブル+4)
ラビットスターター(1/4でドリブル+2、吹飛2)
マインドシェイカー(シュート+5、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))160消費 
マインドブローイング(シュート+7、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2)、吹飛5)200消費
マインドエクスプロージョン(シュート+9、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2)、吹飛2、常時使用不可)250消費
マインドスターマイン(空シュート+4、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))200消費
マインドベンディング(近シュート+5)120消費
インビジブルデューパー(シュート+12、要てゐ(※)、1/4で失敗)250×2消費
真実の友情(シュート+14、要佳歩、てゐ(※)、ポスト・枠外無効)250×3消費、1試合1回限り
 ※発動の起点はてゐ。発動には(佳歩と)てゐと鈴仙がゴール前まで上がっている事が必要。
リフレクトバレット(低シュート+6、要パスカル、200×2消費)
月人師弟コンビ(パス+2の連続ワンツー、要永琳)60消費
タイガーバニーシンフォニア(パス+2の連続ワンツー、要星)80消費
マインドストッパー(1/4でタックル+3)
アイドリングウェーブ(1/4でタックル+2)
アキュラースペクトル(1/2でパスカット+2)
スキル・狂気の瞳(全判定につき、スート一致時で敵能力−2)
スキル・心象操作(自分が反則時の判定1段階緩和)
スキル・足が速い(細かい判定で有利になるかも?)
スキル・オフサイドトラップ(前線へのスルーパスを1/2でオフサイドにできる)
スキル・フェアプレイ精神(鈴仙は反則を犯さず、代わりに鈴仙が反則の条件を満たした場合−3のペナを負う)

3 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:20:09 ID:???
−仲間達の能力値−
選手名   ド  .パ シ タ  カ .ブ  せ  総  高/低 ガッツ フラグ
反町    53  55 55 53 51 49 54  370 4 / 4  870  ドリブル、パス、スカイラブ
静葉    54  53 51 55 53 50 50  366 3 / 2  830  (特殊スキル)
穣子    50  49 48 55 53 56 51  362 3 / 3  880  タックル、競り合い
アリスさん .57  54 .52 54 56 52 50 .375 3 / 3  800  タックル、ブロック、特殊スキル

佳歩    56  55 56 50 54 47 49  367 2 / 3  850  ドリブル、タックル、パスカット
てゐ    55  56 54 51 54 45 48  363 2 / 3  810  パス、シュート、競り合い、アシ○、コンビプレイ(鈴仙)、OT
つかさ   51  46 50 53 51 56 51  358 2 / 3  850  ブロック


※必殺技・スキルは次レス以降

4 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:21:10 ID:???
   反町
毒々しいドリブル(1/4でドリブル+2)
トリカブトパス(パス+2)60消費
オオゼリパス(パス+3)80消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
強烈なシュート/ヘディング/ボレー(1/2でシュート+2)
アキュラシーシュート(シュート+4、ポスト無効)120消費
ソリマチドライブ(シュート+9、ポスト・枠外無効)250消費
ポイズンヘッド(高シュート+4)
トクシックインパクト(低シュート+4)200消費
ポイゾナスオーバー(低シュート+6、吹飛5)250消費
ネオポイゾナスタックル(1/4でタックル力+3)
ポイゾナスタックル(1/4でタックル力+2)
スキル・秋ジスタ(9月〜11月限定でスキル・ファンタジスタを得る)
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)
スキル・ポイゾナスセンス(反町のパス時(ワンツーは含まない)、敵の人数補正に−1)
     静葉
落葉ターン(1/4でドリブル+4)
ダスクフォーリンパス(パス+3)80消費
フォーリンパス(パス+2)60消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
落葉シュート(シュート+5)160消費
無回転落葉シュート(シュート+7)200消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
ロストウインドロウ(1/2でタックル+2)
フォールカット(1/2でパスカット+2)
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)

5 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:22:41 ID:???
     穣子
※ブロック成長限界
山神キープ(1/4でドリブル+3)
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
ウォームカラーハーベスト(1/2でタックル+2)
オヲトシハーベスター(1/4でパスカット+2)
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
ロイヤルスイートポテトルーム(1/4でブロック+8)250消費
スイートポテトルーム(1/4でブロック+6)150消費
ポテトルーム(1/4でブロック+4)100消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)
スキル・丈夫な身体(必殺ブロック発動時、吹き飛び・負傷無効)

     アリス
プリズムターン(1/4でドリブル+4)
都会派なドリブル(1/4でドリブル+3)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3)
アーティクルサクリファイス(パス+2)60消費
ドールミラセティ(パス+2の連続ワンツー、要上海or蓬莱)80×2消費
ひとりドールミラセティ(パス+2の連続ひとりワンツー)160消費
アーティフルドライブ(シュート+8)250消費
ドールズ・ウォー(低シュート+5)250消費
トリップワイヤー(1/4でタックル+2)
ムーンサルト上海(1/4でパスカット+4)
上海人形カット(1/4でパスカット+3)

6 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:24:24 ID:???
  佳歩
情熱的なドリブル(1/4でドリブル+4、吹飛2)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3、吹飛3)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3、吹飛3)
野兎シュート(シュート+4)120消費
ラビットテイル(シュート+7)200消費
ラビットダイブ(空シュート+8)300消費
真実の友情(シュート+14、要鈴仙、てゐ(※)、ポスト・枠外無効)250×3消費、1試合1回限り
 ※発動の起点はてゐ。発動には(佳歩と)てゐと鈴仙がゴール前まで上がっている事が必要。
野兎ボレー(低シュート+3)160消費
プランスラビット(近シュート+4)120消費
野兎タックル(1/4でタックル+2)

  てゐ
シロウサギドリブル(1/2でドリブル+3、吹飛2)
バックスピン兎玉(パス+3)80消費
エンシェントデューパー(パス+6)150消費
ロビングシュート(近シュート+7)200消費
シロウサギチャージ(1/2でタックル+2、吹飛4)
フラスターエスケープ(3/4でパスカット+3)
スキル・本気モード(後半以降リードできていない時点から試合終了まで全能力+1、必殺技発動率+1/4)
マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう)

  つかさ
竹林兎キープ(1/4でドリブル+3)
根性タックル(1/4でタックル+3、吹飛2)
反転ブロック(1/4でブロック+6)150消費
顔面ブロック(1/4でブロック+6)150消費
ソウルブロック(1/4でブロック+8)250消費
スキル・ムーンラブ(ムーンラブの土台になれる)※ウサギDが居ないため技は封印中
スキル・ど根性(ガッツが0になるまでガッツペナ無効、ガッツ0になると強制交代)

7 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:26:04 ID:???
佳歩達の能力に誤りがありましたので修正します。
−現在の能力値(修正後)−
選手名   ド  .パ シ タ  カ .ブ  せ  総  高/低 ガッツ フラグ
佳歩    56  55 56 50 54 47 49  367 2 / 3  850  ドリブル、タックル、パスカット
てゐ    55  56 54 51 54 45 48  363 2 / 3  810  パス、シュート、競り合い、アシ○、コンビプレイ(鈴仙)、OT
つかさ   52  46 50 53 51 56 51  358 2 / 3  900  ブロック

8 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:28:02 ID:???
☆サッカーのルールについて☆

@カードの強弱及びJOKERの扱い
カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。
試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、
カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。
『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。

A試合中の覚醒について
鈴仙を含む味方選手、名無しの敵選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、
その行動に応じたフラグを獲得します。

さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、
行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒し、該当能力が+1されます。
(注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、フラグ回収時の能力アップはありません)

カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、
更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。
(注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、JOKERでの能力アップはありません)

ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、
守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。

また、名無しの味方・敵選手は覚醒を2回することで名有り選手に昇格し、更にボーナスを得る事ができます。

例外として、JOKERで負けた場合または名無し選手が負けた場合、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。
ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。

Bガッツの自然回復とペナルティについて
試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。
300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。
200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、ペナルティは激しくなっていきます。

9 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:29:12 ID:???
Cフリーキック補正
フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では
キッカーのシュート力とパス力に+2されます。

D人数補正
守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。
具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。
キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。

Eマークについて
このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。
特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。

Fスルーについて
シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で
判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。
バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。
ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。

Gポストプレイについて
このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。
数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。
ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は補正が付くなど、有利な状況でシュートができます。

H反則について
基本的には、接触プレイ時に攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。
反則は、止めない方が反則を受けた側にとって有利な場合などは、流されることもあります。

10 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:30:46 ID:???
Iコンディション別の各状況に置けるケガ発生率

ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受
                       吹飛  吹飛  吹飛
万全の状態  無   無   中    小    中   大
なおりかけ    無   小   中    中    中   大
軽傷治療済  小   中   中    中    大   大
軽傷未治療  中   中   大    大    大   危
重症治療済  中   大   大    大    危   必
重症未治療  大   危   必    必    必   必
プレイ不能   必   必   必    必    必   必

無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数     大=クラブ
危=クラブかスペード  必=必ずケガをする

(*本スレと同様になります)


11 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:31:47 ID:???
Jシュート時ポストに当たったり枠外に行く確率
シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、
更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。
また、これは一対一においても適用されます(ドリブル時は適用外)。しかし、ゴールが空っぽの時はポスト・枠外はありません。
ただし、ツインシュート等の場合はシューター同士のマークが一致でポスト、数字も一致で枠外となります。
キーパーとの和が14になってもシューター同士のマークが違えばポストに当たりません。

KPKについて
PKでは、シューターとキーパーのマークが一致時のみ、
キーパーにセービングのチャンスが与えられることとします。
ポスト・枠外判定については通常のシュートと同様となります。

Lブロック失敗時のシュート威力減少
ブロック時・クリア時にシュートをブロック(クリア)しきれなかった場合でも、
シュート力−ブロック(クリア)力=2〜4だった場合は
シュートの威力が−1されます。この効果は重複されます。

M判定の順番について
このスレでは、『地上における守備判定は上から優先、空中戦における判定は同時に判定をする』こととします。
(ワンツーやツインシュート等攻撃判定は最大値を採用します)
上から優先の場合、二番目以降の判定の結果の方が一番目の結果よりも良い結果であったとしても、
一番目の判定結果が優先されます。
その場合、二番目以降の判定は行われないため二番目以降のキャラのガッツ消費等はありません。
同時に判定をする場合、順番に関わらず最大値を出したキャラの判定を有効とします。

N未記載事項について
その他未記載事項は、原則として本スレに準拠することとします。
また、それだけでは対処しきれない場合が生じた場合には、他の外伝スレや慣例、参加者様のご意見などを
参考としながら、スレ主が決定することとします。

12 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:33:04 ID:???
(登場人物紹介)
〜新チーム『リトルウイングズ』〜
※新チームのメンバーは現在、世界各国へと派遣されています。ここでは派遣国別に紹介します。
 (派遣シナリオを攻略したキャラについては、鈴仙と同じくブラジル派遣組として紹介します)
−ブラジル派遣組−
鈴仙・優曇華院・イナバ
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:FW、特にCFW、OMFもできる
特徴:狂気の瞳による錯乱能力、ストライカーとして高い能力、豊富で強力なコンビプレイ
性格:気弱で単純だが、ひたむきな性格? 参加者の皆さま次第。
概要:様々な苦難を乗り越え成長した、この物語の主人公……だが、未だにどこか締まらない所もある。
    FWとして高い攻撃力を誇り、仲間と共に放つシュートの威力は絶大。
    感情の揺らぎを『狂気』として瞳に溜め込み放つ能力を持つと言われている。

反町 一樹
所属:東邦学園中等部サッカー部→全日本Jr.ユース→妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:FW
特徴:技巧派ながらも強力なシュート類、秋姉妹を活かすスカイラブ
性格:生真面目で常識的な好青年だが、気が弱くて言いたい事を良く言えなくなる。
概要:日向の専制に絶望して自殺しかけた所幻想入りし、彼女が出来たりして成長した。
    言いたい事はあまり言わず、台詞の九割は()の中にある。※無口という訳では無い
    無言で周囲の和を保つ、集団において無くてはならない存在。最近毒の魔法を覚えたらしい。

秋 穣子
所属:妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:DF
特徴:静葉との派手な合体技、強力なブロックを始め単体でも高水準なDF
性格:純朴な性格で、かなり子供っぽい。とても家族想いで仕事が大好き
概要:妖怪の山で細々と焼き芋屋さんをやっていた人畜無害な神様。
    偶然出会った反町と恋人となり、その後色々あった結果、弱小からそこそこ以上の選手に成長した。
    フランスでは反町との関係性に思い悩んだが、反町の無言の男気に救われた。

13 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:35:11 ID:???
秋 静葉
所属:妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:MF
特徴:穣子との派手な合体技、鮮やかなパスを始め単体でも高水準なMF
性格:基本的に冷静だが、たまに自虐が多かったり地獄の住民になる
概要:妖怪の山で細々と焼き芋屋さんをやっていた(多分)人畜無害な神様。
    一時は信仰不足からカッターナイフを腕にあてがうパフォーマンスに明け暮れるなど荒れていたが、
    フランスにおいては、自らの想いの成就よりも、妹と反町の幸せを心から願い陰から支えた。

アリス・マーガトロイド
所属:博麗連合→リトルウイングズ
配置:MF全般
特徴:ファンタジスタ的な種々の個人技、頭も良い
性格:冷静で頭脳明晰、都会派な性格。……だけど寂しがりやでかなりめんどくさい
概要:魔法の森で自動人形の研究をしている魔法使い。
    最初は勧誘する予定で無かったが、色々あって取りあえず仲間にしておく事にした。
    フランスではトモダチに飢えた結果、何故かファンタジスタに目覚めかけた、ある意味凄い人。

因幡 佳歩
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:SMF、FW
特徴:頭脳的で直情的で華麗なドリブル、強力なミドルシュートと一対一シュート、守備は軽い
性格:思い込みが激しく考え込みやすい。鈴仙の事を尊敬し心から慕っている。
概要:鈴仙の相棒を自称する、永遠亭の妖怪兎の子ども。
    ルナティックスでは努力の結果、鈴仙の横に立つFWの地位を確立した。
    アルゼンチンで実力及びメンタルを大きく成長させ、鈴仙の横に並ぶどころか、
    追い越し得るまでの真の実力者となった。

14 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:36:14 ID:6c+g1K5+
因幡 てゐ
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:SMF、MF
特徴:軽やかな身のこなし、奇想天外な軌道を描くパス、相手を出し抜くプレイは一流、本気を出すと強い
性格:計算高く悪だくみやイタズラが大好き。しかしなんだかんだで情にも流されやすい…?
概要:ルナティックスの仕事師とも呼ばれる名MF。
    日常ではよく鈴仙をからかっているが、心の底では誰よりも鈴仙の事を想っている。
    阿吽の呼吸を合わせて放つ鈴仙とのコンビシュート・『インビジブルデューパー』の威力は絶大。

因幡 つかさ
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:CB
特徴:性格とは真逆の根性溢れるブロックにボールキープ、ウサギDへの親愛の情
性格:普段は冷静で理知的な淑女。しかし、守るべき物の前では情熱的で根性に溢れる
概要:妖怪兎達の中では年長に見える、大人びた少女。普段は瀟洒なレディだが、
    いざ試合になると奇声を上げてシュートに突っ込むクレイジーガッツウーマン。
    故郷に置いて来た妹分を心配している。

−イタリア派遣組−
パチュリー・ノーレッジ
所属:紅魔スカーレットムーンズ→リトルウイングズ
配置:FW・MF全般
特徴:幻想郷三大フィールダーの一人、圧倒的な基礎能力と芸術的なドリブル、超強力なシュート
性格:冷静で頭の回る知識人。一方で自分を賢者と思いこんでたりさびしがり屋だったりする
概要:もやしの貴公女とも呼ばれる幻想郷きってのフィールダーだが、
    現実的な打算と友人の後押しもあり、新チームへと加入した。
    持病の喘息を魔法で克服したが、未だフィジカル面での弱点は目立つ。
    世界最高の『レジスタ』に興味がある。


15 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:37:19 ID:???
上白沢 慧音
所属:人里FC→永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:CB
特徴:高いDF能力、豊富なディフェンス技、器用貧乏?
性格:常に落ち着いた理知的な性格だが、怒ると怖い。
概要:友人と共に永遠亭ルナティックスのDFとして、不遇ながらも活躍していた寺子屋の教師。
    コツコツと練習を重ねた成果もあり、高い基礎能力を誇るが後ひと押しが足りず、伸び悩んでいる。
    『カティナチオマステリー』の称号を得、チームと故郷の子ども達の希望になりたいと望んでいる。

−メキシコ派遣組−
寅丸 星
所属:命蓮寺ロータス→リトルウイングズ
配置:FW
特徴:強力な地上&空中シュート、前線の高いボールカット能力、フィジカルも充分
性格:基本的に温厚で柔和な性格だが、白蓮以上に感情に流されやすく活発で迂闊。
概要:かつては気弱過ぎて、『ゴールを決められないFW』の烙印を押されていたが、
    とある一件で鈴仙と共闘し、一流のストライカーへと成長した。
    基本的に善人だが、どこか不器用で抜けている為、しばしば周囲から心配されている。

ナズーリン
所属:命蓮寺ロータス→リトルウイングズ
配置:DF
特徴:強力なブロック技を操る半面、タックルやクリア等のフィジカル面は弱い
性格:クールで尊大な性格だが、意外と臆病者である。星の事を何だかんだで心配している。
概要:星が心配で寺を抜け出し勝手に着いて来た、星の従者兼監視役。
    小柄な身体に臆病な性格も相まって接触プレーに対しては弱いのだが、
    主人には怖いのを隠している。星とは正反対で素直じゃない。

16 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:38:24 ID:???
河城 にとり
所属:妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:GK、DF
特徴:水を操る能力と謎の機械を使いこなしたセービング、相撲で鍛えた一対一の駆け引き強さ
性格:現金な性格で、すぐに調子に乗って偉そうにするが、実際はどうしようもないまでのビビリ。
概要:妖怪の山に住まう平凡な河童だったが、外界の大企業の社長に目を付けられ社員になる。
    本当は新チームでは無く、社員として海外に行き、居酒屋チェーン店の店長になる予定だったが、
    よくよく考えたらブラック過ぎたため逃げ出した。何だかんだで律儀な性格。

−イギリス派遣組−
古明地 さとり
所属:地霊殿サブタレイニアンローゼス
配置:GK、フィールダーもできる
特徴:PA内での守備力に定評、一対一とPKに掛けては絶望的な守備力
性格:物静かだが気弱では無く、毒舌家で強かな性格。 心の底に熱いものがある?
概要:旧地獄の怨霊を支配・管理する地霊殿のご令嬢。
    普段は外に出ないが、地上と地底の関係改善を目指しており、その為にサッカーを始めた。
    矢車想という男性に対して強い未練がある。(さとり本人は否定するけど)

お燐(火焔猫 燐)
所属:地霊殿サブタレイニアンローゼス
配置:SH、WG
特徴:サイド際のプレーに長ける技巧派
性格:常に笑顔で社交的な性格だが、死体を持ち去るなど恐ろしく狡猾な面もある。
概要:古明地さとりの従者にして世話役的な存在。
    普段は灼熱地獄跡での怨霊管理の業務を一手に引き受けている。
    人懐っこそうに見えるが、その本心はさとりのみぞ知る。

17 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:39:34 ID:???
〜プロジェクト・カウンターハクレイ関係者〜
※プロジェクト・カウンターハクレイ・・・霊夢に対抗し得る選手(チーム)を育て上げ勝利する事で、
                       『異変は巫女が解決する』という幻想郷の秩序に一石を投じる為の計画。
                       スポンサーには幻想郷への進出を図る外界の企業の他、魔界の住人も居る。
                       鈴仙達はこの計画により編成されたチームの一員である。
八意 永琳
鈴仙の師匠であり、プロジェクト・カウンターハクレイにおいても仕掛人として動き、
平凡だった鈴仙を中山と出会わせる事で成長させ、立派なキャプテン候補へと育て上げた。
かつては鈴仙に眠る『狂気』の力を利用しようとしていたが、その目論見が今回の事態を深刻化させた。

日向 小次郎
外界を席巻しつつある大企業・ヒューガーの若社長にして、プロジェクト・カウンターハクレイのスポンサー。
ビジネス圏拡大の為に幻想郷を経済的に支配する野望を持っている。

魅魔
新チーム『リトルウイングズ』の監督兼スカウトマン。
これまで鈴仙を始めとする15名の選手を勧誘し、修行の為に海外へと送り込んだ。
高慢でサバサバした性格だが、目的の為ならプライドを捨てる事も厭わない。

神綺
プロジェクト・カウンターハクレイのスポンサーの一人。
新チームの結成について大きく寄与したらしい。
魅魔の前で、『森崎有三』を蘇生したと喜んでいたが、その言葉が意味する事は不明。

18 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:41:04 ID:???
〜ハイパー・カンピオーネ関係者〜
※ハイパーカンピオーネ・・・豊聡耳神子が提唱した、『人間の人間による人間の為のチーム』。
                 中東の石油王の資産を使ってチームを買い上げ、現在世界各地で暗躍している。

豊聡耳 神子
最近幻想郷に復活した聖人。かつては聖徳太子として日本を統治したが、現在においても同じ野望を持つ。
勝利の為ならば手段を厭わぬ合理主義者でもあり、かつての鈴仙達をその謀略で大きく苦しめた。

霍 青娥
神子の影となり働く邪悪な意思を持った仙人。神子が華々しい活躍を遂げる裏で、
彼女は陰湿かつ凄惨な仕事を心の底から喜んで行って来た。
神子が『明けの明星〈アルシオン〉』としてハイパー・カンピオーネに君臨する事を望んでいる。

魂魄 妖夢
自分の弱さに絶望し、力を得る為に神子の軍門に下った鈴仙のかつての親友。
現在サンパウロFCに入団し、圧倒的な活躍を遂げるも……先の試合では心の弱さも垣間見せた。

19 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:42:12 ID:???
〜全幻想郷選抜代表関係者〜
※『純狐』・・・純化された強烈な怒りと憎しみを持つ狂気の神霊。
        これまでは月に封印されていたが、鈴仙が想定以上に活躍し、大きな感情(=狂気)を人々に振りまいた為、
        幻想郷へと降り立った。現在は力が不完全であるため、自身に共鳴した八雲紫の中で活動している。
八雲 紫
幻想郷と外界を隔てる結界を創り、今も尚幻想郷の平和を愛し守るべき賢者……の筈が、
鈴仙の狂気に導かれて現れた『純狐』に取り憑かれ豹変。
結界を破り、かつての式を切り捨て、怪しげな連中とつるむ彼女の目には、今や愛すべき霊夢の姿しか映らない。

ラズリー
紫の式・八雲藍に代わりコーチを務める謎の女性。
変な柄のTシャツを着こなし、謎の球形のオブジェクトを頭に身に着けるパンクなファッションセンスの持ち主。

ピース
ラズリーのアシスタントを務める可愛らしい妖精。

博麗 霊夢
全幻想郷選抜代表のキャプテンにしてトップ下。かつての大会で親友を失った悲しみから、心を閉ざしてしまった。

20 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:44:04 ID:???

☆第三章のフローチャート☆
          第三章開始
             ↓
       ○妖夢の章(試合)
             ↓
     ○鈴仙の章(練習2回→試合)※最初(リオカップ開会前)のみ練習8回→試合
       ↓            ↑
今ココ→○仲間の章(試合)※試合後は鈴仙のチームに合流
             ↓
       チームメイト全員合流
             ↓
   ○鈴仙の章ラスト(練習2回→決勝戦)
             ↓
        ○??の章(試合)
             ↓
 ○新チームの章(練習4回→試合→練習8回)
             ↓
       第三章完、最終章へ…


☆仲間の章進行表☆
  オープニング(成長イベントあり)
        ↓
       試合
        ↓
  エンディング(成長イベントあり)

 ・オープニング・エンディングイベントはごく短く、成長プランを選択・判定するのがメインとします。
 ・試合は前半・後半のみでなく、全部とします。(ただし、判定は大きく減らします)

21 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/04(土) 00:47:11 ID:???
――と、言った所でこのスレのテンプレは以上です。
スレタイを考えてくださった>>798さん、>>799さん、>>817さん、>>818さん。
本当にありがとうございました。
最近忙しくて精神的肉体的に力尽きていたせいで、更新ができませんでした…
(屁理屈推理の方で少し文章投下はしましたが)
これから当分の間も低速更新となりそうですが、気長にお付き合い頂ければ幸いです。

そして早速ですが、本日は更新をお休みします(汗)
明日は少しでも更新できればと思っています。

22 :森崎名無しさん:2017/03/04(土) 07:17:31 ID:???
リアル大事に
乙でした

23 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/05(日) 23:54:06 ID:???
★てゐ→エンシェントデューパー 62 ( スペードA )( 5 + 2 )+(本気モード+1)=70★
★カルロス→パスカット 53 ( スペード2 )( 5 + 5 )+(人数補正+1)=64
 サンタマリア→パスカット 53 ( スペード5 )( 1 + 3 )+(人数補正+1)=58★
★サンタマリアのスキル・オフサイドトラップ→( 5 + 1 )★→発動!
≧2→鈴仙、前線でパスキャッチ。得点チャンス!…の筈がフラメンゴのフリーキックに!

てゐのパスは完璧だった。カルロスもサンタマリアも共に優れた選手ではあったが、それでも尚
彼女の必殺のパスを前にしては身動きすら出来なかった。
しかし、身動きできない事など当に承知の上だからこそ、できる事もある。

サンタマリア「(パスの軌道はもう見ない。見るのはオフサイドライン……そしてパスの落下点。それだけだ!)」

サンタマリアは動かず、しかし目を凝らしてボールの行き先を瞬時に見積もり――仲間にサインを出す。

サンタマリア「そこだっ!」

ジェトーリオ「(お。サンタマリアも漸く本領発揮かな?)……はいはーい、皆上がってねー」

チルノ「え? どういうこと?」

大妖精「……チルノちゃん。今は何も考えなくていいから、ジェトーリオさんに従って!」

チルノ「お、おう。良く分からんけど大ちゃんが言うならそうするー!」

タタタタッ……!

鈴仙「あっ、し、しまったわ……!」

ジェトーリオの指示を受け、フラメンゴの最終ラインが大きく上がり初めて、
鈴仙は漸く彼らの策略の意図を把握するも、時すでに遅し。

ギュウウンッ……パシッ!……ピピイイイイイイイイイイッ!

24 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/05(日) 23:55:15 ID:???
実況「あ〜っと! ここでコリンチャンスのオフサイド!
    スルーパスを見越したフラメンゴが罠を仕掛けていました!
    DF陣のラインを大胆に上げる『オフサイドトラップ』により、
    勝ち越し点を奪われかけたフラメンゴが再びチャンスを手にしました!」

カルロス「すまないサンタマリア。お前の咄嗟の判断に救われた」

サンタマリア「いや、運が良かっただけさ。そして……次はお前の出番だぞ、カルロス」

カルロス「ああ、分かっている。……このチャンスを、確実につかむ!」

来生「えーっ。俺様の出番じゃないのー?」

カルロス「お前は最終兵器なんだろう? だったら、切り込み役は俺に任せて、
      最後の点取り役はお前がすれば良いじゃないか」

来生「それもそっか!」

サンタマリア「(カルロスもキスギの扱いに慣れて来たようだな……)」


ピイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!

実況「さあ〜! そしてフラメンゴのフリーキックで試合再開です!
    後半戦も残り半分と言った様相を見せ、そろそろ試合を決める1点がお互い欲しい所!
    フラメンゴはボールをカルロス選手に送って……」

カルロス「――抜いてみせるッ!」

ビュンッ!


25 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/05(日) 23:56:47 ID:qX6xAUyQ
アリスさん「来たわね……!」

反町「(ここはMF全員で止めるんだ! でないと勝ち目がないぞ!)」

てゐ「私だってやってやるよ。さっきの雪辱、早速晴らしてやる!」

静葉「試合はもうクライマックス。とすると、出し惜しみをしている必要はなさそうね。……穣子!」

穣子「うん。『オータムスカイラブ』、いっちゃうよ!」

実況「カルロス選手のドリブル突破! それに対し、4人の選手が囲んだ〜〜!」

先着2名様で、
★カルロス→ドリブル 57 (! card)(! dice + ! dice)=★
★アリスさん→タックル 54 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 反町→タックル 53 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 てゐ→タックル 51 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)+(本気モード+1)=
 静葉→オータムスカイラブタックル 60 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→カルロス、ドリブル突破。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(来生がフォロー)(サンタマリアがフォロー)(つかさがフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。
【補足・補正・備考】
カルロスのマークがクラブ以外で「分身ドリブル(+4)」が発動します。
アリスのマークがダイヤで「トリップワイヤー(+2)」が発動します。
反町のマークがダイヤで「ネオポイゾナスタックル(+3)」が発動します。
反町のマークがハートで「ポイゾナスタックル(+2)」が発動します。
てゐのマークがダイヤ・ハートで「シロウサギチャージ(+2、吹飛4)」が発動します。

26 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/05(日) 23:59:38 ID:qX6xAUyQ
今日の更新はここまでにします。
>>22
乙ありがとうございます。
リアルを大事にし過ぎてここの更新が途絶え過ぎるとリアルの自分の精神にも影響が…
とか考え過ぎないようにしようと思います(汗)

27 :森崎名無しさん:2017/03/06(月) 00:22:13 ID:???
★カルロス→ドリブル 57 ( クラブ9 )( 6 + 2 )=★

28 :森崎名無しさん:2017/03/06(月) 00:39:19 ID:???
★アリスさん→タックル 54 ( クラブK )( 2 + 2 )+(人数補正+2)=
 反町→タックル 53 ( スペード5 )( 3 + 3 )+(人数補正+2)=
 てゐ→タックル 51 ( ハート8 )( 6 + 6 )+(人数補正+2)+(本気モード+1)=
 静葉→オータムスカイラブタックル 60 ( ハート8 )( 1 + 3 )+(人数補正+2)=★


29 :森崎名無しさん:2017/03/06(月) 19:56:29 ID:???
身を挺してチームのために相手を反則させるアリスさんは友達思いの鑑

30 :森崎名無しさん:2017/03/06(月) 22:39:10 ID:???
>>29
てゐ「そこまでしなくても私が止めてたけどね!」どやっ

31 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/07(火) 01:12:07 ID:???
すみません、今日は更新をお休みします。
>>29-30
この局面的には一番ありがたいですが、てゐの覚醒がもったいないですね…

32 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/09(木) 00:31:03 ID:???
すみません、今日も更新を休ませていただきます…
時間があってもなくても中々文章が出て来ないですね。ライターズブロックというやつなのでしょうか…

33 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/12(日) 01:36:35 ID:???
すみません、今日も更新をお休みします。
日曜日は少しは更新できると思います…

34 :森崎名無しさん:2017/03/12(日) 02:02:32 ID:???
無理なさらずに、こっちも気楽に、そして楽しみに待ってます

35 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/12(日) 23:57:11 ID:???
★カルロス→ドリブル 57 ( クラブ9 )( 6 + 2 )=★*反則!
★アリスさん→タックル 54 ( クラブK )( 2 + 2 )+(人数補正+2)=*反則受!

バッ! ……ピピイイイイイイイイッ!

実況「おっとこれは反則のようです! 反則を取られたのはカルロス選手。
    どうやらドリブルに向かう際、危険行動と判断されたようです。
    審判はカルロス選手に一言のみ注意しましたが、これは実質お咎めなしと言ってもいいでしょう」

カルロス「(不運とは言え、これでさっきのオフサイドトラップがチャラになってしまったな……)」

アリスさん「これで一旦、試合は仕切り直しみたいね」

佳歩「そうですね。ここから一気に攻めるにしても、敵も体勢を整えてしまいましたし。
    今は後半15分で同点。まだ焦る時じゃないですから……」

鈴仙「そうね。こっちのボールではあるけれど、暫くは様子見にしましょうか」

カルロスの反則により、コリンチャンスに再びボールが戻って来た恰好ではあるが、
鈴仙達はここは無理に攻め込まない事を選択。
しかし、試合終了が少しずつ迫っているクライマックスの状況下、試合が動かない筈はない。
具体的に「それ」が起こったのは、後半も20分に差し掛かった所だった。

36 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/12(日) 23:58:29 ID:???

先着1名様で、

★後半20分の出来事→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→なんやかんやで鈴仙がゴールを決めた!3−2!
ダイヤ→鈴仙が前線手前でボールをフォロー!
ハート→アリスさんが前線手前でボールをフォロー!
スペード→サンタマリアがロングパスを出す!
クラブ→来生が正面突破を仕掛ける!


*今日の更新はここまでにします。>>34さん、お気遣いありがとうございます。

37 :森崎名無しさん:2017/03/13(月) 00:06:16 ID:???
★後半20分の出来事→ スペード3

38 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/15(水) 00:22:27 ID:???
すみません、今日の更新ですが、

★後半20分の出来事→ スペード3 ★
スペード→サンタマリアがロングパスを出す!

を受けた、判定のみを先にしたいと思います。
具体的には、これからサンタマリアのパスに対し鈴仙がスキル・オフサイドトラップを使用する判定です。

先着1名様で、

★鈴仙のトラップ→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER・ダイヤ・ハート→オフサイドトラップ成功。コリンチャンスボールに。
スペード・クラブ→オフサイドトラップは失敗。そのままパス判定に!


描写については明日以降、まとめてやりたいと思います。

39 :森崎名無しさん:2017/03/15(水) 00:42:31 ID:???
★鈴仙のトラップ→ クラブ2

40 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/18(土) 00:39:33 ID:???
★後半20分の出来事→ スペード3 ★
★鈴仙のトラップ→ クラブ2 ★
スペード→サンタマリアがロングパスを出す!

サンタマリア「……よし、今だカルロス!」

グワァッ! バシュルルルルル……!

試合が動いたのは後半20分。これまで静観を決め込んでいたフラメンゴが動いた。
パスワークで様子を見ていたコリンチャンスに対し、サンタマリアが強襲。
そしてそこから即座に前線のカルロスへとスルーパスを放った。

鈴仙「(む! これは私の新戦略を使……えたりはしなさそうね。全然ラインとか考えてなかったし!)」

こういう時こそ鈴仙は会得した「オフサイドトラップ」の技術を使いたかったが、
これは自身の実力だけではなくチームとしての戦術の習熟が必須。
未だ荒削りな連携が残る中、咄嗟のパスに対応できる筈もなかった。

アリスさん「ここは私の出番ね!」

バッ!

そして間の悪い事に、このパスに反応できたのは中盤のアリスさんただ一人。
幾らアリスさんがパスカットの名手であれども、ここを単身で切り抜けるのは厳しく。
そして、ここを通せば悪夢のような1点目の再来が待ち受けている。

実況「アリスさん、パスカットに向かった〜〜〜!!」

41 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/18(土) 00:40:36 ID:6OvZSHmE

先着2名様で、

★サンタマリア→バナナパス 57 (! card)(! dice + ! dice)=★
★アリスさん→パスカット 56 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→カルロス、パスキャッチ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(来生がフォロー)(イシーズがフォロー)(静葉がフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。
【補足・補正・備考】
アリスさんのマークがダイヤで「ムーンサルト上海(+4)」が発動します。
アリスさんのマークがハートで「上海人形カット(+3)」が発動します。

*今日の更新はここまでにします。

42 :森崎名無しさん:2017/03/18(土) 01:25:38 ID:???
★サンタマリア→バナナパス 57 ( スペードA )( 3 + 4 )=★

43 :森崎名無しさん:2017/03/18(土) 01:52:42 ID:???
★アリスさん→パスカット 56 ( ハート4 )( 5 + 3 )=

44 :森崎名無しさん:2017/03/18(土) 01:55:03 ID:???
★アリスさん→パスカット 56 ( スペード7 )( 2 + 5 )=★

★を消してしまいました、すみません

45 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/20(月) 01:19:20 ID:jJHm8UGk
★サンタマリア→バナナパス 57 ( スペードA )( 3 + 4 )=64★
★アリスさん→パスカット 56 ( スペード7 )( 2 + 5 )=63★
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして来生がフォロー

ギュルウウウッ……!

アリスさん「凄いカーブだけど……この程度ッ!」

バッ!

サンタマリア「(このパスにも着いて来るのか! だが……その軌道なら!)」

ギュウウン……パシッ……!

アリスさん「あっ、そ、そんなぁ……! パスカットが上手いという、
       私のアイデンティティがまた一つ奪われてしまうと言うのぉ……?」

実況「アリスさん、サンタマリア選手のスルーパスに食らいつきますが後少しで零れ球に!
    しかもそのボールをフォローしたのは……!」

来生「ハッハァ! 真打登場だァ!」

バッ! ビュウンッ!

実況「やはりこの男、フラメンゴの助っ人FW・来生選手だ〜〜!
    フラメンゴはカルロス選手以外にも強力な戦略兵器を抱えている事を前半の1ゴールで証明した彼ですが、
    やはり後半戦もこれから決めて来るでしょう!」

46 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/20(月) 01:20:57 ID:jJHm8UGk
てゐ「そうはさせないよ〜!」

静葉「(穣子との連携は……いいえ、今はやめておきましょう。
     カルロス君のシュートに対しては穣子のブロックが有用。ここは私一人で……!)」

先着2名様で、

★来生→ドリブル 55 (! card)(! dice + ! dice)=★
★てゐ→タックル 51 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)+(本気モード+1)=
 静葉→タックル 55 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→来生、ドリブル突破。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(カルロスがフォロー)(つかさがフォロー)(反町がフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。
【補足・補正・備考】
来生のマークがダイヤで「セグウェイドリブル(+5)」が発動します。
来生のマークがハートで「クリップジャンプ(+5)」が発動します。
来生のマークがスペードで「マルセイユルーレット(+3)」が発動します。
来生のマークがクラブで「キスギステップ(+2)」が発動します。
来生はスキル・ファンタジスタにより、ダイスの目が2の場合12に、3の場合11になります。
てゐのマークがダイヤ・ハートで「シロウサギチャージ(+2、吹飛4)」が発動します。
静葉のマークがダイヤ・ハートで「ロストウインドロウ(+2)」が発動します。

47 :森崎名無しさん:2017/03/20(月) 01:46:07 ID:???
★来生→ドリブル 55 ( スペード8 )( 3 + 5 )=★

48 :森崎名無しさん:2017/03/20(月) 02:25:22 ID:???
★てゐ→タックル 51 ( ダイヤ9 )( 2 + 2 )+(人数補正+1)+(本気モード+1)=
 静葉→タックル 55 ( クラブ8 )( 3 + 1 )+(人数補正+1)=★


49 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/03/27(月) 23:50:02 ID:???
最近更新してないですが、暫くしたら更新再開したいです…

50 :森崎名無しさん:2017/03/28(火) 00:22:59 ID:???
お疲れ様です
無理はなさらずにー

てゐ「鈴仙ちゃんここだ! ここで踊って作者さんを励ますんだ!」
鈴仙「なぜ私が!?」

51 :森崎名無しさん:2017/03/28(火) 00:59:37 ID:???
書く習慣が途切れると書けなくなっちゃったりするっぽいのが悩ましそうですね

52 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/01(土) 14:11:27 ID:???
永らく更新なくすみません、>>50さん、>>51さんありがとうございます。
コメントを頂けるとやはり励みになります。書く習慣が途切れると書けなくなるってのは痛感してますね。
今は少し時間が取れそうなのですが、中々ギアが入らない事もあるので、
まずは肩慣らし程度で何か書いていこうかと思います。

53 :岬外伝を未だ練り続けている人:2017/04/06(木) 23:03:09 ID:???
まとまった話が書けない時は色々構想をつぶやいてみたり、妄想を
差しさわりのない程度に披露するとやる気が保ちやすいと聞きました。

そういう訳で鈴仙のカップリング候補、キャプ森限定で妄想してみましょー
(東方キャラについては だれか かわってくんない)
カップリング指数(0なら永遠に知人、10なら偕老同穴)

→ネイ
3

→中山
5

→パスカル
7

鈴仙と相性のいい相手
医師仮面来生

鈴仙と相性の悪い相手
ファーランクライフォート


54 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/06(木) 23:43:45 ID:???
仕事が忙しい事もあり、まだまだ書けなさそうです…
ただ書くモチベ自体は文果真報効果もあってか蓄えつつあるので、もう暫くお待ちください。
>>53
コメントありがとうございます。鈴仙はなんだかんだでパスカル君と一番相性良さそうですね…


55 :森崎名無しさん:2017/04/09(日) 20:33:35 ID:???
あークライフォートと仲良くできるキャラなんてオランダろ


56 :森崎名無しさん:2017/04/09(日) 22:50:34 ID:???
腐乱す審判「審議中デース」

57 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/12(水) 21:58:32 ID:???
すみません、まだ更新をするモチベが戻ってきません…
仕事が忙しいとはいえ、それでも書けない事は無い筈なのですが。
>>55-56
誰が上手い事を(ry

妄想披露に近いですが、最近はスイッチのゼルダをやってたりもしてました。
感想はとてつもない名作だったので是非やってほしいというだけなんですが、
100年の眠りから覚めた記憶喪失鈴仙がワケも分からぬまま永琳に脅され
厄災ブローリンを倒してカグヤ姫を助けるハメになる的なストーリーを思いつきました。
それだけです。こんな文章が出る位には回復してきたと思うので、もう少しで更新再開したいです。

58 :森崎名無しさん:2017/04/12(水) 23:42:05 ID:???
お疲れ様です
ゼルダの伝説は気になってましたねー。まずスイッチ本体買わないといけませんが(汗)

ずいぶん艦これにどっぷりでしたが、久しぶりに東方サッカーの動画見て、
鈴仙と妖夢の合体シュートをいつかここで見たいなあと思ったりしました

59 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/15(土) 22:41:02 ID:???
久しぶりになりますが更新を再開したいと思います。

>>58
ありがとうございます。スイッチは後続ソフトがやや心配ですが、ゼルダの為だけに買っても損はないと思いました。
具体的にどことは言えませんが、色々とやりたい描写・書きたいシーンがあるので、少しずつでも続けたいと思います。

60 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/15(土) 22:42:19 ID:???
★来生→ドリブル 55 ( スペード8 )( 3 + 5 )+(マルセイユルーレット+3)=66★
★てゐ→タックル 51 ( ダイヤ9 )( 2 + 2 )+(人数補正+1)+(本気モード+1)+(シロウサギチャージ+2)=59
 静葉→タックル 55 ( クラブ8 )( 3 + 1 )+(人数補正+1)=60★
≧2→来生、ドリブル突破。

来生「それそれーっ!」

クルンッ!クルクルッ!

てゐ「くそっ! あんなふざけたルーレットに負けるなんて!」

静葉「(穣子との合体タックルで行けば、防げていたのに……!)」

実況「サンタマリア選手のパスをフォローしたフラメンゴの来生選手、鮮やかにコリンチャンスのボランチを突破!
   試合は後半21分とクライマックスに差し掛かった今、同点の均衡を破られるとまさしく試合が決まりかねない!
   コリンチャンス、ここは守り切れるのか〜!?」

来生「フフン! この点取り屋が居る限りお前らに勝ちは99割無いぜ!
    ――それっ、フルーツ! 俺様にセンタリングだーっ!」

バシッ!ダッ!

タルーツ「俺はタルーツだ! 誰が果物だ! ……まあ、お前の実力は本物だ。望み通りにしてやるよ!」

バシュウッ!

実況「来生選手はDF陣を前にドリブルでは無くシュートの構え!
    フラメンゴの点取り屋は、ここでいよいよ本領を発揮するのでしょうか〜〜!?」

カルロス「やれやれ。勝手にシュートに持ち込むとはとんだ暴れ馬だ。だが今はそれが正着!
      俺もねじ込みに向かわせて貰うぜ!」

61 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/15(土) 22:44:04 ID:???
穣子「勝ちは99割ないですって〜!? だったらこっちは999割で防いでみせるよ!」

つかさ「990%と9990%……インフレが激しいですね。ですが、気合さえあればインフレにも負けません!」

バッ!

来生「俺は点取り屋・来生哲兵だァ〜!」

グルンッ! バシュウウウウウウウウウウウウウウウッ!

実況「来生選手の『前転シュート』だ〜〜!」

62 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/15(土) 22:46:49 ID:???
先着3名様で、

★来生→前転シュート 61 ( ! card )( 1 + ! dice )+(NTLv1+1)=★
★穣子→ブロック 56 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 56 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
★ピュジェ→パンチング 58 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(カルロスがねじ込み)(サンタマリアがねじ込み)(タルーツがフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。
【シューター】−【キーパー】
≧2→来生の『前転シュート』がコリンチャンスゴールに突き刺さる!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(カルロスがねじ込み)(フラメンゴのコーナーキック)(タルーツがフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。

【補足・補正・備考】
穣子のマークがダイヤで、「ロイヤルスイートポテトルーム(+8、250消費)」が発動します。
穣子のマークがハートで、「スイートポテトルーム(+6、150消費)」が発動します。
穣子のマークがスペードで「ポテトルーム(+4、100消費)」が発動します。
穣子はスキル・丈夫な身体により必殺ブロック発動時、吹き飛び・負傷を無効化します。
つかさのマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。
つかさのマークがハートで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。
つかさのマークがスペードで「反転ブロック(+6、150消費)」が発動します。


63 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/15(土) 22:47:57 ID:SSXlSM0c
すみません、来生の判定がミスってますね。
★来生→前転シュート 61 ( ! card )( ! dice + ! dice )+(NTLv1+1)=★

で、お願いします。

64 :森崎名無しさん:2017/04/15(土) 22:53:29 ID:???
★来生→前転シュート 61 ( スペード2 )( 6 + 2 )+(NTLv1+1)=★

65 :森崎名無しさん:2017/04/15(土) 22:55:09 ID:???
★穣子→ブロック 56 ( ハート7 )( 5 + 5 )+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 56 ( クラブJ )( 5 + 4 )+(人数補正+1)=★

66 :森崎名無しさん:2017/04/15(土) 22:56:15 ID:???
★ピュジェ→パンチング 58 ( ダイヤ2 )( 1 + 1 )=★

67 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/15(土) 23:50:39 ID:SSXlSM0c
★来生→前転シュート 61 ( スペード2 )( 6 + 2 )+(NTLv1+1)=70★
★穣子→ブロック 56 ( ハート7 )( 5 + 5 )+(人数補正+1)+(スイートポテトルーム+6)=73
≦−2→コリンチャンスボールに。


バシュルルルルッ、ギュウウウウウウンッ!

前転による独特の回転を放ったシュートは、地面スレスレの所まで落っこちると、
その後ドライブシュートのように天へと急旋回する。
来生本人の人格を表したようなトリッキーなシュートに対し、穣子は――。

穣子「か、身体のどこかにあたっておくれーっ!」

バァァァッ! ……ボーンッ!

全身に気合を入れてのダイビングブロック、本人曰く『スイートポテトルーム』で、
完全にそれを防いでみせた。

来生「え、ええーーっ! なんでーっ! 今のインチキだ! ハンドだ!!」

穣子「えっへへー、これぞまさしく神業だよっ!」

ぶいっと二本指を突き立てながら、穣子はボールを思いっきり前線へと送り出す。
――試合の流れは再びコリンチャンスへ。そして、膠着した試合の決着の鍵は、
再び前線に立つキャプテン鈴仙の元へと託された。


68 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/15(土) 23:52:23 ID:SSXlSM0c
鈴仙「(これは私達の得点チャンス……なんだか久しぶりにも思えちゃうわね!
    これまでのボール支配率は互いに拮抗していたから、選手の配置は全体的に中央よりかな。
    私達の布陣は今、こんな感じだから……

コリンチャンス:3−4−3
−H−J− H鈴仙 990/990 J佳歩 850/850
F−−−− Fアヤソフィア 800/800
−I−G− Iアリス 800/800 G反町 870/870
−−−−− 
−E−D− Eてゐ 810/810 D静葉 830/830
−B−C− Bミャージ 700/700 Cつかさ 900/900
−−A−− A穣子 880/880
−−@−− @ピュジェ 700/700

   ……攻め方としては、大きく分けて二通りくらいあるかしら。
   第一は、このまま速攻。私と佳歩、それとWGのアヤソフィアの3人で敵の中盤を突破し、シュートにこぎつける。
   敵の布陣が浅い内に攻め入れるから、シュートはしやすそうかしら。……弾かれた後が怖いけど。
   第二は、これにOMFの反町君とアリスさんを入れた5人で攻め入る。
   中盤突破が少し難しそうだけど、それさえ終わればねじ込みで粘り強く攻められるかな。
   他にも、意外と攻撃力の高いてゐにも上がって貰う選択肢もアリだけど……これはどうだろう。
   てゐが上がるからこそできる攻撃手段があれば良いけど、時間がかかるのはネックかしら。

   シュートにリスクを負うか、その前の展開にリスクを負うか。殆ど好みみたいな選択肢だけど、ここですべきは……!」

A:FWである、自分と佳歩(+WGのアヤソフィア)で攻める。
B:A+OMFのアリスさんと反町も含めて攻める。
C:B+DMFのてゐも含めて攻める。
D:その他 この場(ゴールから40m地点)でシュートもこちらで

鈴仙のガッツ:950/990

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

69 :森崎名無しさん:2017/04/15(土) 23:54:31 ID:jMj9p5qk
B

70 :森崎名無しさん:2017/04/16(日) 00:07:40 ID:YbV0t3js
B

71 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/16(日) 00:21:38 ID:sdU96dX6
B:A+OMFのアリスさんと反町も含めて攻める。

鈴仙「次の1点は恐らく勝負を決める1点! ここは間違いなく全員サッカーで勝負よ!」

反町「(という事は、俺達も上がって決めに行く、って事だな!)」

アリスさん「わ、私のブレインが必要なようね! 懐かしい……他者から……必要とされている……この感覚……!」

佳歩「みんなで攻めれば、きっと勝てます!」

アヤソフィア「さーて、お手並み拝見ですな」

実況「穣子選手から受け取ったボールを持ち、コリンチャンス、最後の総攻撃〜〜!
    FWとOMFがそれぞれゴールに向けて一気に上がっていく〜〜〜!!」

サンタマリア「させるか……!」カラカラカラ

イシーズ「サンタマリアは点滴台を押しながら、こうやって走ってくれてるんだ。だったら俺だって!」

鈴仙「来たわね!」

佳歩「どうするんですか、鈴仙さま!?」

鈴仙「……そうね。まずは――えーいっ!」

バシュウッ!

アリスさん「わ、私っ!?」

鈴仙「アリスさん、ワンツーリターンよ!」

72 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/16(日) 00:23:16 ID:sdU96dX6

実況「鈴仙選手、立ちはだかるフラメンゴのMFを前にして、アリスさんにパスを出した!
    どうやらパスワークで中盤を振り切るようです!」

アリスさん「私にパスを渡してくれた鈴仙の為にも……ここは絶対に勝つわ!」

先着2名様で、

★鈴仙→ワンツー 54 (! card)(! dice + ! dice)=
 アリスさん→ワンツー 54 (! card)(! dice + ! dice)=★
★サンタマリア→パスカット 53 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 イシーズ→パスカット 51 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→鈴仙とアリスさん、ワンツー成功!
=1、0、−1→ボールは零れ球に。そして左から順に
(佳歩がフォロー)(アヤソフィアがフォロー)(反町とファリヤで競り合い)
≦−2→フラメンゴボールに。
【補足・補正・備考】
鈴仙のマークと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳により敵の数値が−2されます。

73 :森崎名無しさん:2017/04/16(日) 00:25:53 ID:???
★鈴仙→ワンツー 54 ( ハート3 )( 4 + 3 )=
 アリスさん→ワンツー 54 ( ハート2 )( 5 + 4 )=★

74 :森崎名無しさん:2017/04/16(日) 00:27:49 ID:???
★サンタマリア→パスカット 53 ( ダイヤ7 )( 3 + 6 )+(人数補正+1)=
 イシーズ→パスカット 51 ( ハート8 )( 1 + 4 )+(人数補正+1)=★

75 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/16(日) 00:52:41 ID:sdU96dX6
★鈴仙→ワンツー 54 ( ハート3 )( 4 + 3 )=61
 アリスさん→ワンツー 54 ( ハート2 )( 5 + 4 )=63★
★サンタマリア→パスカット 53 ( ダイヤ7 )( 3 + 6 )+(人数補正+1)+(狂気の瞳-2)=61
 イシーズ→パスカット 51 ( ハート8 )( 1 + 4 )+(人数補正+1)=57★
≧2→鈴仙とアリスさん、ワンツー成功!

アリスさん「私は、その期待に応える!」

バシュルルッ!

実況「アリスさん、鋭いながらもフォローしやすい模範的なパス! 友情パワーで見事に通しました!」

サンタマリア「いや、まだだ! ここから追いついて……」

鈴仙「そうはさせないっ!」

ギンッ! グラッ……!

サンタマリア「薬が切れたからか、頭が……!?」

イシーズ「さ、サンタマリアーっ!死ぬなーっ!!」

実況「サンタマリア選手は諦めずに走りましたが、ストレスによる心労は大きかったか!
    点滴効果も虚しく、過労で倒れてしまいました! そしてボールは鈴仙選手にわた……」

ジェトーリオ「渡らないよ!(ダイチャンの疲れも抜けてない今、ここを通せば僕達のゲームオーバー率は大幅増だ!
        それなら、退場のリスクなんて恐れてはいられない!)」

グイッ……!

鈴仙「あっ、こいつ……!(さっきアリスさんにやってた『ダーティディフェンス』! まさか、ここで私にもしてくるなんて……!)」

76 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/16(日) 00:57:01 ID:sdU96dX6
実況「――ボールをフォローした鈴仙選手の前に、ジェトーリオ選手が蛇のように絡みつく〜〜!
    ここを抜けなければ、コリンチャンスはシュートに行けません! 大丈夫か、鈴仙選手〜!?」

佳歩「鈴仙さま! 今は数ではこっちが上。奪われて私達がフォローするので、心配しないでください!」

鈴仙「佳歩、ありがとう。でも私、こんなヤツには負けたくないから! 勝ってみせる!」

先着2名様で、

★鈴仙→ドリブル 55 (! card)(! dice + ! dice)=★
★ジェトーリオ→ダーティディフェンス 58 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→鈴仙、ボールキープ成功しシュートへ!
=1、0、−1→ボールは零れ球に。そして左から順に
(佳歩がねじ込み)(反町がねじ込み)(アヤソフィアがフォロー)
≦−2→フラメンゴボールに。
【補足・補正・備考】
鈴仙のマークがダイヤで「ルナティックブラスト(+4)」が発動します。
鈴仙のマークがハートで「ラビットスターター(+2)」が発動します。
鈴仙のマークと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳により敵の数値が−2されます。
ジェトーリオのマークがクラブで反則が発覚します。

77 :森崎名無しさん:2017/04/16(日) 00:58:56 ID:???
★鈴仙→ドリブル 55 ( ハートA )( 1 + 2 )=★

78 :森崎名無しさん:2017/04/16(日) 01:03:22 ID:???
★ジェトーリオ→ダーティディフェンス 58 ( ダイヤ5 )( 5 + 6 )=★

79 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/16(日) 01:07:20 ID:???
鈴仙はボールを奪われた! しかしこっちのターンはまだ続く!
…と言ったところで今日はここまでにします。
久しぶりの更新となりましたが、参加して頂いて本当にありがとうございました。
今後も安定したペースで更新できるか分かりませんが、(開始4周年を越えてしまいました…)
拙作を通して書きたい事はまだまだあるので、続けていきたいと思いますので、宜しくおねがいします。

80 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/16(日) 22:13:22 ID:sdU96dX6
★鈴仙→ドリブル 55 ( ハートA )( 1 + 2 )+(ラビットスターター+2)=60★
★ジェトーリオ→ダーティディフェンス 58 ( ダイヤ5 )( 5 + 6 )=69★
≦−2→フラメンゴボールに。

鈴仙「ええいっ! ここは強引に……!」

ジェトーリオ「って、タイプじゃないでしょキミ。あまり慣れない事するモンじゃないよ〜」

スルッ、シュパァンッ!

鈴仙「ぐ、ぐううっ!(た、確かに私はどっちかというとパワーじゃなくてテクニックタイプだけど。
    こうも読み切られてるなんて……!)」

実況「ジェトーリオ選手、軽々と鈴仙選手からボールを奪います!
    最終ラインを司るリベロとして、ここは手柄を挙げて見せました! しかし……!」

佳歩「まだ終わりじゃありません……皆さんッ!」

タッ!

反町「……!(大丈夫だ。ここで奪えれば得点チャンスは継続する……!)」

アリスさん「ここで活躍できれば私は人気者間違いナシね!」

アヤソフィア「普通なら私はフォロワーが手一杯でしょうが。この俊足を活かせばタックルまで余裕でしたね!」

ジェトーリオ「……チェッ。やっぱり皆さんお出ましかァ」

実況「コリンチャンスの攻撃陣は鈴仙選手だけではありません!
    佳歩選手、反町選手、アリスさん選手、そしてサイドからアヤソフィア選手が飛び出して、
    4人掛かりでジェトーリオ選手に向かいます!
    ここはまさしく勝負を分ける天王山! ジェトーリオ選手は粘れるでしょうか〜!?」

81 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/16(日) 22:14:35 ID:sdU96dX6
先着3名様で、

★ジェトーリオ→ドリブル 56 (! card)(! dice + ! dice)=★
★佳歩→タックル 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 反町→タックル 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★
★アリスさん→タックル 52 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=
 アヤソフィア→タックル 53 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+2)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ジェトーリオ、ボールキープ成功。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(ファリヤがフォロー)(チルノがフォロー)(静葉とサンタマリアで競り合い)
≦−2→コリンチャンスボールに。
【補足・補正・備考】
佳歩のマークがダイヤで「野兎タックル(+2)」が発動します。
反町のマークがダイヤで「ネオポイゾナスタックル(+3)」が発動します。
反町のマークがハートで「ポイゾナスタックル(+2)」が発動します。
アリスのマークがダイヤで「トリップワイヤー(+2)」が発動します。
アヤソフィアのマークがダイヤ・ハートで「ハイスピードタックル(+3)」が発動します。

82 :森崎名無しさん:2017/04/16(日) 22:51:28 ID:???
★ジェトーリオ→ドリブル 56 ( スペードA )( 5 + 5 )=★

83 :森崎名無しさん:2017/04/16(日) 23:07:26 ID:???
★佳歩→タックル 50 ( クラブ6 )( 6 + 1 )+(人数補正+2)=
 反町→タックル 50 ( スペードA )( 5 + 5 )+(人数補正+2)=★

84 :森崎名無しさん:2017/04/16(日) 23:22:29 ID:???
★アリスさん→タックル 52 ( クラブ3 )( 4 + 2 )+(人数補正+2)=
 アヤソフィア→タックル 53 ( クラブ6 )( 2 + 5 )+(人数補正+2)=★

85 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/16(日) 23:57:01 ID:sdU96dX6
★ジェトーリオ→ドリブル 56 ( スペードA )( 5 + 5 )=66★
★佳歩→タックル 50 ( クラブ6 )( 6 + 1 )+(人数補正+2)=59
 反町→タックル 50 ( スペードA )( 5 + 5 )+(人数補正+2)=62★
★アリスさん→タックル 52 ( クラブ3 )( 4 + 2 )+(人数補正+2)=60
 アヤソフィア→タックル 53 ( クラブ6 )( 2 + 5 )+(人数補正+2)=62★
≧2→ジェトーリオ、ボールキープ成功。

ジェトーリオ「……なんか無勢に多勢で来て、もう勝っちゃったつもりで考えてるみたいだけどね!」

佳歩「てーいっ!」

反町「ハッ!」

ズザアアアアアアアッ、シュンッ!

アリスさん「食らいなさい! ……って、えっ!?」

アヤソフィア「いや。これはちょいとマズいですな……」

スッ……ククッ。――タッ!

ジェトーリオ「僕、これでもボールキープはそこまで下手じゃない自信があるんだ!
        勝ち越し点狙いで焦ってる君たちをいなし切れる程度にはね!」

実況「ジェトーリオ選手! 凄まじく図太いメンタリティをここで発揮!
    4人がタックルに来る中で、まるで闘牛士の如く洗練された最小限の動きで捌ききる!
    コリンチャンス、ここは点を求めて焦り過ぎたか〜!?」

86 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/16(日) 23:58:31 ID:sdU96dX6
サンタマリア「……こういう土壇場は、得意分野だったな」

ジェトーリオ「まあね〜。僕、周囲から敵意を向けられるのに慣れてるからさ。
        ――それよりさ、これってチャンスだよね? 僕も攻めさせて貰うけど、良いよね?」

サンタマリア「こっちからお願いしようと思っていた所だ。――ならば頼む、俺と一緒にラインを一気に押し上げてくれ!」

ジェトーリオ「あいよ〜、現10番サマ」

バシュッッ!

実況「そしてジェトーリオ選手はサンタマリア選手にボールを渡すと……自らもオーバーラップ!
    サンタマリア選手以前は10番を務めていたジェトーリオ選手!
    並のMF顔負けのパス精度を活かした、ワンツーリターンを目論んでいるようです!」

てゐ「鈴仙に佳歩ちゃん達がしくったか。でもここで防げばトントンさ!」

静葉「(前目に出ていたから、最終ラインに居る穣子との連携は使えない。けれど、防いでみせる!)」

バッ! ババッ!

実況「それに対してパスカットに出るのはコリンチャンスのDMF二人!
    ここで防げなければ敗北は必至の彼らが、ここで火事場の底力を発揮できるのか〜!?」

87 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/16(日) 23:59:47 ID:sdU96dX6
先着2名様で、

★サンタマリア→ワンツー 55 (! card)(! dice + ! dice)=
 ジェトーリオ→ワンツー 55 (! card)(! dice + ! dice)=★
★静葉→パスカット 53 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 てゐ→パスカット 54 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)+(本気モード+1)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→サンタマリアとジェトーリオ、前線で臨戦態勢に!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(カルロスがフォロー)(来生がフォロー)(つかさがフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。
【補足・補正・備考】
静葉のマークがダイヤ・ハートで「フォールカット(+2)」が発動します。
てゐのマークがクラブ以外で「フラスターエスケープ(+3)」が発動します。

*今日の更新はここまでにします。

88 :森崎名無しさん:2017/04/17(月) 00:03:48 ID:???
★サンタマリア→ワンツー 55 ( スペード10 )( 4 + 4 )=
 ジェトーリオ→ワンツー 55 ( ハート7 )( 6 + 4 )=★
乙でしたー

89 :森崎名無しさん:2017/04/17(月) 00:05:14 ID:???
★静葉→パスカット 53 ( クラブA )( 6 + 5 )+(人数補正+1)=
 てゐ→パスカット 54 ( ダイヤ5 )( 3 + 5 )+(人数補正+1)+(本気モード+1)=★

90 :森崎名無しさん:2017/04/17(月) 06:09:00 ID:???
復活!待ってました!

91 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/17(月) 22:05:32 ID:aLSZHNnY
★サンタマリア→ワンツー 55 ( スペード10 )( 4 + 4 )=63
 ジェトーリオ→ワンツー 55 ( ハート7 )( 6 + 4 )=65★
★静葉→パスカット 53 ( クラブA )( 6 + 5 )+(人数補正+1)=65*フラグ習得!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして来生がフォロー

静葉「……ここで必ず奪うッ!」

バァッ! クルンッ!

ジェトーリオ「へえ。中々やるじゃんか。でも、それならまだ僕らの勝ちだね!」

静葉「何ですって……って、えっ?」

ギュウンッ! ――バチイッ……。

サンタマリア「(ラストパスにドライブ回転を加えたか。ともすればこっちがフォローできなくなるリスクがあるのに、
         彼女が後少しの所で弾いてくれる事を予想し、それを的中させた。
         ……本当に、この咄嗟の判断力だけは真似できないな)」

実況「ジェトーリオ選手が放った鋭いパスは、静葉選手の想定よりもやや低い軌道を描く!
    そのため、静葉選手はボールを零れ球にするも意中の場所には運べず……!」

来生「ヒャッハー! また俺の出番だー! たーのしーー!」

ダダダダダダッ!

穣子「ま、まただよ〜!?」

つかさ「私達。ここで奪えなかったら、負けるかもしれませんね……」


92 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/17(月) 22:07:05 ID:aLSZHNnY
実況「ここでまたまたお騒がせ暴走特急助っ人・来生選手がフォロー!
    勿論得意のドリブルで、コリンチャンスの最終ラインを蹂躙しに向かいます!
    ここで点を奪われたら非常に厳しい状況、守り切れるか〜〜!?」

先着2名様で、

★来生→ドリブル 55 (! card)(! dice + ! dice)=★
★穣子→タックル 55 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 つかさ→タックル 53 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→来生、突破成功! GKと一対一に!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(カルロスがねじ込み)(タルーツがねじ込み)(ミャージ(味方DF)がフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。
【補足・補正・備考】
来生のマークがダイヤで「セグウェイドリブル(+5)」が発動します。
来生のマークがハートで「クリップジャンプ(+5)」が発動します。
来生のマークがスペードで「マルセイユルーレット(+3)」が発動します。
来生のマークがクラブで「キスギステップ(+2)」が発動します。
来生はスキル・ファンタジスタにより、ダイスの目が2の場合12に、3の場合11になります。
穣子のマークがダイヤ・ハートで「ウォームカラーハーベスト(+2)」が発動します。
つかさのマークがダイヤで「根性タックル(+3、吹飛2)」が発動します。

93 :森崎名無しさん:2017/04/17(月) 22:08:14 ID:???
★来生→ドリブル 55 ( スペードJ )( 5 + 1 )=★

94 :森崎名無しさん:2017/04/17(月) 22:10:12 ID:???
★穣子→タックル 55 ( ダイヤ2 )( 2 + 2 )+(人数補正+1)=
 つかさ→タックル 53 ( スペード3 )( 4 + 2 )+(人数補正+1)=★

95 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/17(月) 22:19:37 ID:aLSZHNnY
★来生→ドリブル 55 ( スペードJ )( 5 + 1 )+(マルセイユルーレット+3)=64★
★穣子→タックル 55 ( ダイヤ2 )( 2 + 2 )+(人数補正+1)+(ウォームカラーハーベスト+2)=62
 つかさ→タックル 53 ( スペード3 )( 4 + 2 )+(人数補正+1)=60★
≧2→来生、突破成功! GKと一対一に!

来生「それそれそれーっ!」

クルンッ! クルクルクルッ!

穣子「えーーいっ! ……そ、そんなァ! あとちょっとだったのに……!!」

つかさ「気合が、足りませんでしたか……!」

実況「来生選手、穣子選手とつかさ選手を難なく突破! そして残されたのはGKのピュジェ選手のみです!
    後半も22分となり、ここで勝ち越し点を上げられたら逆転は非常に困難な中!
    コリンチャンスの生え抜きGKは果たして奇跡を起こせるでしょうか〜〜!?」

ピュジェ「俺が防いだら奇跡、ってか……! 悔しいがそうだろうさ。でも、やるだけやってやる!」



96 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/04/17(月) 22:22:11 ID:aLSZHNnY
先着3名様で、

★来生の選択→! card ダイヤかハートならドリブル、スペードかクラブならシュート
 ピュジェの選択→! card ダイヤかハートならドリブルに備える、スペードかクラブならシュートに備える★
★来生 ドリブル/タンブルウィード 55/59 (! card)(! dice + ! dice)+(NTLv1+1)=★
★ピュジェ そなえる 53 (! card)(! dice + ! dice) =★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→来生、ゴールを決める!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(カルロスがねじ込み)(フラメンゴのコーナーキック)(ミャージがフォロー)
≦−2→ピュジェ、ゴールを守る!

読みが一致すればGKに+2の補正、読みが不一致ならGKに−2の補正です。

【補足・補正・備考】
来生のマークがダイヤで「セグウェイドリブル(+5)」が発動します。
来生のマークがハートで「クリップジャンプ(+5)」が発動します。
来生のマークがスペードで「マルセイユルーレット(+3)」が発動します。
来生のマークがクラブで「キスギステップ(+2)」が発動します。
来生はスキル・ファンタジスタにより、ダイスの目が2の場合12に、3の場合11になります。

97 :森崎名無しさん:2017/04/17(月) 22:26:17 ID:???
★来生の選択→ ダイヤJ  ダイヤかハートならドリブル、スペードかクラブならシュート
 ピュジェの選択→ ハートJ  ダイヤかハートならドリブルに備える、スペードかクラブならシュートに備える★

98 :森崎名無しさん:2017/04/17(月) 22:26:44 ID:???
★来生の選択→ ダイヤ10  ダイヤかハートならドリブル、スペードかクラブならシュート
 ピュジェの選択→ ハート3  ダイヤかハートならドリブルに備える、スペードかクラブならシュートに備える★

99 :森崎名無しさん:2017/04/17(月) 22:28:12 ID:???
★来生 ドリブル/タンブルウィード 55/59 ( ハート10 )( 1 + 2 )+(NTLv1+1)=★

100 :森崎名無しさん:2017/04/17(月) 22:30:58 ID:???
★ピュジェ そなえる 53 ( ダイヤ10 )( 4 + 1 ) =★

101 :森崎名無しさん:2017/04/17(月) 22:31:53 ID:???
★ピュジェ そなえる 53 ( ダイヤA )( 2 + 2 ) =★

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