キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【そろそろ】小田Jr.の野望15【スパートかける】

1 :小田ジュニア ◆P6f1cIsEKQ :2010/06/10(木) 21:01:45 ID:gO5krpWo
これは『キャプテン森崎』のスピンアウト作品。
中学時代全国制覇した偉大(?)な父小田強の跡を継ぐ小田猛(小5)となって
全国制覇を目指す物語です。
基本的にロムってる方の投票やカードの引きによって物語は進行します。
また基本的には『現代』ですが厳密に計算すると色々とおかしいところが発生しますので
時代考証は無用でお願いします。

ここまでのあらすじ
小田猛少年もついに5年生。夏休みを利用してプチ留学を兼ねての家族旅行に来たものの、
自由行動で妖精の穴に飛び込んでしまいさあ大変。ついた先の世界は常若の国『ティル・ナ・ノーグ』
時間の流れそのものが異なるこの世界から抜け出すために冒険を重ねるうちに、狼のホロケウと
友達になったり、ドライアードのフラウに一目ぼれされてしまい、なんとその場で結婚してしまう。
…なんだか永住してしまうんじゃないかと思うような生活の中、このスレで無事帰還することは
できるのでしょうか?

現在
常若世界での生活も2週間。宿で最下級クエストを地道にこなそうとしていたものの信じられない
の運の悪さでクエストの依頼そのものが現れず、お金が全く貯まらない猛一行。いい加減に業を煮やし
ワンランク上のクエストに挑むために酒場のマスターに頼み込む。すると実力を計るためにと
地下水路の異変を解決して欲しいと逆に頼まれ一路地下の上水路へ。向かった先には何がある?
といった第15弾です。

2 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:04:54 ID:4HheFDjA
前スレ
【ルリタニアと】小田Jr.の野望14【常若の国?】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1275327321/
【敗北と】小田Jr.の野望13【再生】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1274252369/
【力と】小田Jr.の野望12【仲間を求めて】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1271774362/
【宿敵】小田Jr.の野望11【天敵】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1269954659/
【野望】小田Jr.の野望10【新たに】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1268570507/
【秋野えりるの】小田Jr.の野望9【消失】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1267355010/
【天才の家に】小田Jr.の野望8【生まれた凡才】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1265542380/
【明けまして】小田Jr.の野望7【おめでとう】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1263893798/
【ジゴロじゃなくて】小田Jr.の野望6【女の敵】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1261915088/
【異性運○】小田Jr.の野望5【金運×】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1260360348/
【神に】小田Jr.の野望4【愛された男】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1258704096/
【ハーレムルート】小田Jr.の野望3【まっしぐら】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1257335898/
【天然】小田Jr.の野望2【ジゴロ?】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1255936472/
【新スレ】小田jr.の野望【始めました】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1254543277/
キャプテン森崎外伝スレ5
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1254122160/1-281

3 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:05:55 ID:4HheFDjA
【主な登場人物】
小田猛  誕生日8月2週
 本編の主人公。マザコンでシスコン、娘の(ような)存在にも甘く、女の子にも甘い生粋のフェミニスト。
ふとしたきっかけで剣と魔法の世界に飛び込んでしまい、サッカー何それ美味しいの?状態。
不思議世界ティル・ナ・ノーグでは狼を助けた事で友達になったり、一目ぼれされた可愛い娘と
結婚してしまったりと相変わらずの波乱万丈。

サッカー能力 SP0 貢献度6
A.ガッツ 570(木精のエンゲージリング+30)=600 経験値0(NEXT5)
B.ドリブル 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値7(NEXT8)
C.パス   11(木精のエンゲージリング+1)=12 経験値3(NEXT7)
D.シュート  9(木精のエンゲージリング、その他+4)=13 経験値6(NEXT7)
E.タックル 18(木精のエンゲージリング+1)=19 経験値1(NEXT9)
F.パスカット13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値0(NEXT9)
G.ブロック 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値4(NEXT7)
H.競り合い 12(木精のエンゲージリング+1)=13 経験値5(NEXT8)
I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
(スキル)
J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。
K.花のワルツ   経験値1(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。
L.フェアリーダンス  経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。
M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。
N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2
(フラグ)
O.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3)
P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5)
Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8)
R.旋風脚 経験値0(NEXT5)
S.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35)

4 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:06:58 ID:4HheFDjA
汎用能力(素点最大は13)
運動力9 (スキル格闘+1)=10 経験値9 (NEXT10)
知力8 経験値4 (NEXT9)
容姿9(スキルハーフ+1)=10 経験値3 (NEXT10)
経済力5+(母親補正+3)=8 
月の小遣いは8/2.5=3200円

スキル 
ハーフ…容姿+1 外国関連の物頃に強い、外国人と仲良くなりやすい。
話術…会話(勧誘、説得)に関する行動において+2の修正をされる。
花の知識…花屋のお手伝い、花の手入れ等花に関する行動に+2の修正をされる
ティルによる蝶化…ガッツ消費が1.5倍になる代わり全能力+2修正される。
(戦闘においては全能力+4、毎ターンガッツ40消費)
目利き…未鑑定品を鑑定でき、アイテムの大体の効果を理解できます。
変化!…キツネ化します。(狐になると運動値+2、容姿+1、知力−2の修正を受けます)
変化(半狐)…半狐になります(半狐になると運動値+1、容姿+1、知力−1の修正を受けます)
変化(女の子)…女の子になります。(半狐とのハイブリッド可)
格闘…運動値+1、戦闘において(! dice)を(! card)に変更する。
コーチング…練習中に自分より能力の低い人物の能力を1上げる。特訓する側の場合マークを一致させる。
危険察知LV1 罠感知判定で+3の修正を受けます
俊足…純粋なスピード勝負の行動で+2の修正を得る。
ペインコントロール…痛みをある程度コントロールする事が出来ます。

5 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:07:58 ID:4HheFDjA
戦闘能力 レベル5 経験値1 (NEXT12)
体力114
A.攻撃力23+(木精のエンゲージリング+2)+(ショートソード+10)
B.守備力25+(木精のエンゲージリング+2)+(厚手の服+4)
C.素早さ21+(木精のエンゲージリング+2)

必殺技 小田急アタック 体力を10消費し攻撃力に+(! dice)
    (現在のままでは使用勝手が悪すぎるため成長させる必要があります)

現装備(かっこ内は戦闘用)

ショートソード 攻撃力+10 (劣化値9/30)

厚手の服  守備力+4 (劣化値6/29)

木精のエンゲージリング ガッツ上限+30 ドリブル+1 パス+1 シュート+1 タックル+1 
パスカット+1 ブロック+1 競り合い+1 攻撃力+2 守備力+2 素早さ+2 魔法防御+4
(※フラウとの友好値、好感度が下がってしまうと効果が落ちますが逆に!?)
生きてるボール 毎練習ターンに何かしらの経験を+1得る。(劣化値0/15)

6 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:09:03 ID:4HheFDjA
所持品
びっくり箱1個 プレゼント用?売却額500円
うに(防御無視10のダメージ)
リュッケ家の金細工
ドラコの汗(竜の体液の代用品?)
ガッツの実×3 最大ガッツ+20
普通のボール(攻撃+2)×2(4月2週に一個支給されています)
人魚の軟膏 ガッツ、体力全回復、怪我が一瞬で治る
探索7つ道具(オートマッピング機能が付きます、罠解除+2修正)
(マップシート、コンパス、防水懐中電灯、高性能ライター、携帯食料3食分、ナイフ、ロープ)
鍵開け7つ道具 (鍵開けに+4の修正が入ります)
鉄くず 
旧式エアガン 遠距離攻撃可、攻撃力25+(! dice)固定、また春菜姫は銃を装備できません。
サッカーボール型の懐中時計 装備するとドリブル+1
ピンクの結晶(未鑑定)
うまい棒3本 1本でガッツ10回復(但し3本以上一度に食べると気持ちが悪くなる可能性あり)
ミサンガ 装備して切れるといい事が起きるかも…
MAHO堂印のキャンディーA ガッツ30回復&精神系バッドステータス解除
白紙のカード(???)
祝福のジュース(ガッツ150回復、体力は回復しません)
愛情のイコン(亜沙里) 効果なし
ドラミてづくりのキーホルダー 新スレ移行のたびドラミの友好値+1
毒消し草 (汎用的な毒を解除できます)
3色ハーブ×2 (ガッツ80回復。8月いっぱいしか持ちません)
魔法の草×2 (体力10回復、止血作用あり)
黒いのボール (劣化値6/30) (攻撃力+5)
淡水珊瑚 (換金、高級プレゼント用)
所持金 2ユーロ シャハーン銀貨3枚 銅貨2枚


7 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:10:04 ID:4HheFDjA
ティル・ニー・ノグ  現在友好値18(契約効果)
黄金に輝く髪と黒目がちな瞳、それにアゲハチョウを思わせる翅が特徴の非常に美しい、
学校の花壇の花に憑いていた花の妖精。
名前のお陰なのか常若の国『ティル・ナ・ノーグ』では肉体を維持し続ける事ができ昼夜問わず
ジュニアの護衛をしていますが、最近はフラウに2号さん扱いされたり、同じパーティの
ホロケウには嫌われていたりと貧乏くじを引きまくりです。…なんだか最近異常あり!?

レベル8 経験値14 (NEXT25)
体力130/130 ガッツ300/300
攻撃力 30+! dice
守備力 26+(普段着+2)+! dice
素早さ 32+! dice
魔力 18
魔法防御 6

装備品
普段着 防御力+2 (劣化値0/30)

現在判明してるスキル
意志疎通 猛と実質一心同体なのでお互いの思考や状況確認がいつでも可能。
妖精の艶 異性に対し容姿+5の修正を得る(任意発動)
妖精の蜜 対象に対しガッツ+100回復
(一週間に一度のみ、体力40消費)
フェアリーアロー 魔力+(! card)のダメージ
フェアリー・レイ 魔力+20+(! card)のダメージ
戒めの風 対象の行動を制限する
豪雨! 半径数百メートルの天候を豪雨に変えます。
ファントム 姿を隠して行動できます。(他人にかけることも可能)

8 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:11:17 ID:4HheFDjA
フラウ・ニー 友好値20 好感度20
ジュニアのお嫁さん。エメラルドに輝くサラサラな長髪と瞳、すっきりしたスタイルだが、
出ているところはきっちりとでている非常に美しい見た目年齢15歳前後の少女。
元々ドライアードという種族特性で美人である事が確定しているのにクラブKを
出すムダ引きお嬢さん。盗賊に襲われ死ぬ一歩前のジュニアを献身的に介護してくれる本質的には
とても優しい精霊。…なのだが、なんとジュニアに一目ぼれしてしまう。
しかし幾つかの行き違いの後に自らの死をもって全てを終わらせようとする彼女に、ジュニアは
最終チートアイテム『白紙のカード』で助ける事を決める。その結果彼女は自らの望みで人間に転生。
…とそこまでならば単なるいい話で終わるのだがなんと彼女はその場で告白、そしてジュニアはOKと
返事をしめでたく結婚。新しい自分の名前もつけてもらい目くるめく愛の生活が広がる…と
思いきや2号さんことティルの小姑っぷりで、朝の挨拶のちゅー以外は全て塞がれてしまいましたとさ。
現在は人間的な感情に振り回されており、口調も性格も全然一定しません。また他に頼るものがない
という心細さと、元々愛に生きる精霊の本質のために必要以上にジュニアにべったりしており、
嫌われないように一生懸命です。
因みに微妙にグリーンレクイエムが元ネタとなっているのはここだけの秘密

9 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:12:17 ID:4HheFDjA
レベル2  経験値3(NEXT6)
体力72/72 ガッツ400/400
攻撃力 18+! dice
防御力 19+(普段着+2)+(グリーニの外套+2)+! dice
素早さ 22+! dice
魔力 26
魔法防御 10

ホーネットニードル 魔力+! cardのダメージ、魔法防御で判定しますが、属性は『刺』
ニードルレイン 魔力+! cardのダメージ、魔法防御で判定しますが、属性は『刺』(全体攻撃)
ルーツスピアー 魔力+20+! cardのダメージ、魔法防御で判定しますが、属性は『刺』
木精の盾 1人の防御力+10(5ターン)※火に弱くなります。
ルーツスネア 大地に接触している敵を50%で転倒させます。

戦闘スキル
自動回復(地) 大地が露出しているところで戦う時、毎ターン体力が10%回復
スキル
魅了 容姿に+2の補正がかかります。
植物の知識 植物関係の採取率アップ。植物系モンスターのドロップアイテムが増える。


10 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:14:16 ID:4HheFDjA
ホロケウ 友好値???
平原に現れた一匹狼。一匹ならば楽勝だと追い払おう威嚇したところ、ティルのフェアリーレイが
命中してしまい、仕方がないと薬草で手当てしたところなんと懐かれてしまう。その後、
山賊に襲われたことで別れ離れになってしまうが、低い確率をかいくぐり再会に成功。
まだ若い狼という事でそこまで強くないものの、採取作業では狩りをしてくれたり、戦闘では
貴重な前衛として剣になったり盾になったりと大活躍。
でも、最初に攻撃してきたティルの事は嫌いな模様。因みにボクっこですがオスです。

レベル2 経験値4(NEXT5)
体力88/88 ガッツ200/200
攻撃力 28+! dice
守備力 22+! dice
素早さ 27+! dice

スキル
狩り 採取作業の際、狩りをしてくれます。


11 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:15:32 ID:4HheFDjA
マスター 友好値???
ジュニアの泊まる酒場兼宿屋のマスター。細身で品がよく、穏やかな口調。しかしその選別眼は確かで
気に入った人物しか常駐宿とさせてくれない。宿代のわりに親切だったりするのは実はジュニアの
宿代を子供料金にしているため。実は本人も元一流の冒険者で既に一生を遊んで暮らせるほどの
金をためており、宿はほとんど趣味でやっていたりする。本名不詳。

リズ 友好値???
本名エリザベス。完全に名前負けしていると思い込み、人にエリザベスと呼ばれるのが非常に恥ずかしく
思っているハーフリング(ホビットみたいなもの)。それでも亜麻色の髪が自慢の普通の顔立ちです。
背格好はジュニアとほぼ同様だが、実は既に成人だったりする。基本的に厨房を仕切るコックさんだが、
その技能は多種多様。様々なサバイバルスキルを持ち、性格も器量も十分、残りはペッタンコな胸だけらしい。

クーフ
ジュニアにショートソードをくれた元騎士。現在はアホのように長い得物を使っているらしい。

ガイン
ドワーフの男。自称グリーニのライバルでかなりの能力の持ち主だが多分もう出番はなさそう。

12 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:17:17 ID:4HheFDjA
グリーニ
レンティス鉱山の彫金師。非常に面倒見がよく、ジュニアにこれからどうやって生きていけばいいかの
レクチャーをしてくれたばかりか、ほとんど価値がないユーロコインをかなりの大金と交換してくれたり、
装備品をくれたりと最初に彼に会わなければきっと地獄のような生活が待っていたでしょう。
…でも多分彼の出番はもうないかも。

リャハーン
グリーニと同行していたちっさいおっさん。顔が異常に広いらしく、ジュニアに子供でも安心して
すごす事の出来る宿を世話してくれる。実は偽名でシャハーンにいるからリャハーン。
きっとレンティス鉱山ではリャンティスと名乗っているのだろう。…でも彼も恐らくもう出番無し。

エルロン
ウッドエルフの冒険者。半年前、フラウ(シャルロッテ)に助けられた事から恩義を感じ
彼女に付きまとっているある意味ストーカー。悪い人物ではないのだが、思い込みが激しく
一時期ジュニアを死の一歩手前まで追い込んだ。現在でもシャルロッテの事を忘れられない
ようなのでもしかしたら再登場するかも…


13 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:18:17 ID:4HheFDjA
戦闘システム
まず攻撃順を素早さ+! dice(スキルにより! num! card)で決まります。

物理攻撃の命中判定は攻撃側が1枚(! dice)を引き、防御側は素早さの素点差が5未満であれば1枚、、
素早さが敵より5以上高ければ2枚10以上高ければ2枚、15以上高ければ3枚……
といったふうにダイスを振っていき、攻防に同じ数字があれば回避成功となります。

基本ダメージ計算式は攻撃力−守備力/2で、その差分体力から減らしていき先に0になった方が
敗北となります。

※それ以外にも、守備体勢に入れない場合は守備力に! diceを加えることが出来なかったり、
酸攻撃のように守備力自体を完全に無効化する攻撃法などの特殊技法もあります。
また、魔法は防御力無視、必中ですが敵の抵抗技能や無効化技能により別判定されます。


14 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:21:02 ID:4HheFDjA
今スレ中に元の世界に戻れるか微妙なので、今回は特別版のテンプレとさせていただきます。

おまけ。各人の呼び名がほぼニックネームなのでここで公開。

ジュニア→全員名前よび。

ティル→(マスター)ジュニア
    (フェンリル)ホロケウ

フラウ→(あなた、タケシさん)猛
    (2号さん、小姑)ティル。
    (3号さん)ホロケウ。

ホロケウ→(恩人さん)猛
     (嫌なやつ)ティル
     (いい匂いの人)フラウ
※ホロケウは狼語?なので基本は唸り声、もしくはワン!です。
え!?狼はワンと吠えない?話の都合でございます…


15 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:36:14 ID:4HheFDjA
やってしまった…久しぶりに誘導できると思ったら見事に誤爆orz

いいもの拾った後には?→知力8+危険察知3+ダイヤ6=17

15〜19 罠発見! 続いて罠解除判定を行います。

………

久しぶりの罠チェック。しかもこの世界の罠は現実世界のものに比べて魔法的な仕掛けがあっても
おかしくはない。ジュニアは慎重に行動を起こす。

小「………どうやら魔法的な仕掛けはない単純なものみたいだな」

恐らく安易にドアを開こうとすると仕掛けが起動するのだが、仕掛けの起動部分は鍵穴に集約している
ようである。ジュニアはこのまま解除作業を始める。

久しぶりの罠解除!→知力8+探索7つ道具2+! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

合計値が
16以上 ぴーん!…罠が無効化された音が響く。
14.15 ダメだ…解除できない!
13以下 トラップ発動!

となります。

16 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 21:36:51 ID:???
久しぶりの罠解除!→知力8+探索7つ道具2+ ハート4

17 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:48:06 ID:4HheFDjA
久しぶりの罠解除!→知力8+探索7つ道具2+ハート4=14

14.15 ダメだ…解除できない!

それはそこまで難しい罠ではない。しかし、光源が1方向からのライトではどうしても影が出来てしまい
十分な解除作業を行う事が出来ない。それに時間をあまりかけてしまうと乾電池の寿命にも影響を
与えてしまう。

小「…だめだ。解除しようとするには時間が短い。多分爆発とか大きな罠じゃなさそうなんだけど…」

どうする?
A.こうなれば罠を起動させて無理やり開けよう!
B.ここは命を賭けるステージではない。このまま北へ向かう。
C.ここは見なかったことにしよう。一旦南へ戻り、そこから西へ戻る。

先に1票入ったものを選択します。

??????????????
?■□■??????????
?■□■??????????   北
?■☆扉?????????? 西┼東
?■↓■??????????   南
■■□■■■■■■■■■??  入…入り口 ?…不明
→□□□→□□□□→□□??  ☆…現在地
■■■■■■■入■■■■??  →…川の流れ

18 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 21:49:23 ID:???

新スレ乙

19 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 21:49:52 ID:???


20 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:56:30 ID:4HheFDjA
>>18
乙感謝!

B.ここは命を賭けるステージではない。このまま北へ向かう。

小「それじゃこのまま北に向かおうか?」

フラウ「うん。こんな暗いところは…あれ?あっちは少し明るいね?」

そういいながら北へと向かう一同。

北へ!1→! card

北へ!2→! card

北へ!3→! card

北へ!広場→! card

一つずつ! cardのスペースを抜いてコピペってください。
※A.2がでた場合、敵が出現するので以降のカードは引かなくて構いません。

K…アイテム発見!(クラブ<スペード<ハート<ダイヤ)
Q…誰かの落し物かな?銅貨を1枚発見。(ダイヤのときのみ2枚)
A.2 敵出現!

広場ではダイヤで何か発見!クラブでも敵が出現します。

となります。


21 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 21:57:03 ID:???
北へ!1→ スペード9

22 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 21:57:27 ID:???
北へ!2→ ダイヤ4

23 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 21:57:36 ID:???
北へ!2→ ハート4

24 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 22:00:06 ID:???
北へ!3→ クラブ5

25 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 22:00:19 ID:???
北へ!2→! card

26 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 22:01:20 ID:???
北へ!2→ クラブ5

27 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 22:01:43 ID:???
北へ!広場→ クラブ2

28 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 22:02:05 ID:???
北へ!広場→ スペード2

29 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 22:11:01 ID:???
所持品
人魚の軟膏 前スレで使用
火炎草てきなもの×2 止血剤×4 が足りないかな
あとなにかあった?


30 :小田ジュニア:2010/06/10(木) 22:17:08 ID:???
あとはダガーがないですね。管理を別々にするとすぐにこれですorz


31 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 22:22:50 ID:4HheFDjA
北へ!1→スペード9
北へ!2→ダイヤ4
北へ!3→クラブ5
北へ!広場→クラブ2

敵出現!(かなりの強敵!)

北へと進路をとるジュニア達。途中の道のりは何事もなく移動出来たのだが、突然天が高くなりる。

小「ここは…水汲み場の真下なのか?」

その周辺だけ日光が差し込み広々としている。水位は相変わらず低く、ジュニアの膝、ホロケウの足が
いっぱいに浸かる程度ではあるのだが、なんとなく空気が清浄になったと感じるのはやはり太陽がなければ
人は不安になるということなのだろうか。

ホロケウ(なんだか、泳ぎの練習しているみたいだね)

そんな事を思って歩くホロケウの足に何かが触れる!

ホロケウ「WOOOO!!(みんな注意して!)」

瞬間的に危機を察知したホロケウの唸り声。それが合図のように水中に隠れていたものが姿を現す!


32 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 22:23:51 ID:4HheFDjA
フライマンタが2匹現れた!

どうする?
A.全力で戦う!
B.逃げる!
C.その他

先に1票入ったものを選択します。
※生きてるボールは床が地面ではないため使用できません。

33 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 22:33:52 ID:???

水場だからペナあるかな
魔法と竜舌草で瞬殺したほうが安全とみた!
ダイジョウブデスヨネ。

34 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 22:54:58 ID:4HheFDjA
>>33
相手にペナではなく、敵にボーナスという形で戦闘を開始します。

A.全力で戦う!

小「…はやい!」

ジュニアは瞬間的に逃げられない事を悟ると、全員に円陣を組ませ死角を少しでも減らそうとする!

小(くそ!早い!剣が当たるのか!?)

どうする?
A.当然剣で戦う。
B.竜舌草を飲み炎で攻撃!
C.攻撃は魔法2人に任せてその盾となる。
D.その他

先に1票入ったものを選択します。

35 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:00:45 ID:???


36 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:24:47 ID:???
新スレ乙です。
ジュニア結婚おめでとう! これご祝儀(!nam!0000円)です。
空飛んで逃げても首輪でもOKなホロケウの忠犬度は、感動ドラマが一本作れそうですね。
エルロンは……再登場では何故か槌を装備する印象がありますね。
一筋縄でいかないティル・ナ・ノーグで、ジュニアの更なる成長と活躍期待してます!

37 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:28:54 ID:???
すみません。 疲れのせいか拙いミスしました。
改めて 5 0000円を。

38 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 23:42:49 ID:4HheFDjA
>>キャプテン松山様
乙感謝です。
御祝儀感謝です!それにしても…結婚!ジュニア一体これからどうするつもりなんでしょうか?
ホロケウはほんとに神がかってますね。元々仲間になる可能性自体1/4なのに、何があっても
ダイヤしか出しませんからねえ…少しでも首輪に抵抗したら、街中に入れるときにもカード判定
があったはずなのに判定自体を潰しちゃいました。ジュニアには勿体無いくらい忠犬過ぎです。

エルロンは…実は全くもってそのとおりです。エルフの士をかなり意識しちゃってますw

B.竜舌草を飲み炎で攻撃!

小(…躊躇してる場合じゃないな…)

そう考えたジュニアはいつでも使えるようにとポケットの中に入れていた素早く飲む。

小(辛!!!)



39 :小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 23:44:25 ID:4HheFDjA
第一ターン

圧倒的素早さでフライマンタ先攻!
フライマンタAの攻撃目標、判定→! card
フライマンタAの攻撃34+! card
フライマンタBの攻撃目標、判定→! card
フライマンタBの攻撃34+! card
ジュニア達の共通回避→! card
A攻撃からの共通守備力α+! dice.! card
B攻撃からの共通守備力α+! dice.! card
ジュニアの攻撃竜舌草!→! dice
ホロケウの攻撃、攻撃目標→! dice
フライマンタの回避判定1→! dice.! dice.! dice
フライマンタの回避判定2→! dice.! dice
ホロケウの攻撃28+! dice
フライマンタの守備30/2+! card
ティルの攻撃目標→! dice
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+! card
フラウ攻撃目標→! dice
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+! card

数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。
※水中なので種族特性『水生生物』によりフライマンタの能力が上がり、行動は全てカードで扱います。
※スピードが速すぎ、円陣を組んでいるので一体への集中攻撃が出来ません。
フライマンタの攻撃はA.2、フラウ、3〜6ジュニア、7〜10、ホロケウ、J〜Kでティルに向かいます。
ジュニア達の目標は奇数でフライマンタA、偶数でフライマンタBに向かいます。
共通守備はジュニアがカード、他はダイスで防御します。

40 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:50:33 ID:???
フライマンタAの攻撃目標、判定→ ダイヤ4
フライマンタAの攻撃34+ ハート10
フライマンタBの攻撃目標、判定→ ダイヤ9
フライマンタBの攻撃34+ クラブA

41 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:52:01 ID:???
ジュニア達の共通回避→ ダイヤA
A攻撃からの共通守備力α+ 3ハート10
B攻撃からの共通守備力α+ 4ダイヤ4
ジュニアの攻撃竜舌草!→ 6
ホロケウの攻撃、攻撃目標→ 2

42 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:52:14 ID:???
ジュニア達の共通回避→ ダイヤ10
A攻撃からの共通守備力α+ 6ハートA
B攻撃からの共通守備力α+ 6スペード5
ジュニアの攻撃竜舌草!→ 4

43 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:52:16 ID:???
ジュニア達の共通回避→ ダイヤA
A攻撃からの共通守備力α+ 2スペード5
B攻撃からの共通守備力α+ 6スペードQ

44 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:55:38 ID:???
フライマンタの回避判定1→ 445
フライマンタの回避判定2→ 24
ホロケウの攻撃28+ 4
フライマンタの守備30/2+ スペードJ

45 :森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:58:27 ID:???
ティルの攻撃目標→ 6
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+ スペードA
フラウ攻撃目標→ 4
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+ クラブ6

46 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 00:29:53 ID:CBTKz/Zk
フライマンタAの攻撃目標、判定→ダイヤ4
フライマンタAの攻撃34+ハート10=44
フライマンタBの攻撃目標、判定→ダイヤ9
フライマンタBの攻撃34+クラブA=35
ジュニア達の共通回避→ダイヤA
A攻撃からの共通守備力α+3.ハート10
B攻撃からの共通守備力α+4.ダイヤ4
ジュニアの攻撃竜舌草!→6
ホロケウの攻撃、攻撃目標→2
フライマンタの回避判定1→4.4.5
フライマンタの回避判定2→2.4
ホロケウの攻撃28+4
フライマンタの守備30/2+スペードJ
ティルの攻撃目標→6
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+スペードA
フラウ攻撃目標→4
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+クラブ6

47 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 00:30:55 ID:CBTKz/Zk
フライマンタAの攻撃目標→ジュニア
フライマンタAの攻撃!
44−(31/2+10)=18  18ダメージ!

フライマンタAの攻撃目標→ホロケウ
フライマンタBの攻撃!
35−(22/2+4)=20  20ダメージ!

ジュニアの攻撃目標6=フライマンタB

フライマンタBは40ダメージ!

ホロケウの攻撃2=フライマンタB
攻撃判定2=4.4.5.2.4 ミス!

ティルの攻撃目標6=フライマンタB

魔力18+20+スペードA=39 39−(水の壁5)=34 34ダメージ!

フラウの攻撃目標4=フライマンタB

魔力26+20+クラブ6=52 52−(水の壁5)=47 47ダメージ!

フライマンタA 総非ダメージ0 ぴんぴんしている!
フライマンタB 総非ダメージ121 かなり動きが鈍くなっている。


48 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 00:31:58 ID:CBTKz/Zk
水の中のフライマンタの動きはまさに狩人。陸上の獰猛な肉食獣の俊敏さと攻撃力を兼ね備え、
そんじょそこらの子供ならば一撃で致命傷を与えたかもしれない。しかし、ジュニアとて
ここまでのうのうと生きていたわけではない。幾多の死線を乗り越え力はまだ未熟だが、
半竜仕込みの技術は攻撃を確実にいなし、ダメージを最小限に抑え、振り向きざまに
もう片方のマンタに灼熱のマグマをぶつける!

ティル「今なら!」

フラウ「追撃を!」

ホロケウ「ワフ!!」

続けざまにティルとフラウの魔法をぶつけるのだが、ホロケウが攻撃に向かった瞬間…

どかん!

フライングマンタBがカウンターでしっぽの毒針でホロケウを引き裂く!

ホロケウ「キャン!」

小「ホロケウ!深追いせず下がって!」


49 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 00:34:13 ID:CBTKz/Zk
小(思ったより受けるダメージが少なくすみそうだ!これなら行ける!!)

どうしますか?
A.もう一つの竜舌草も飲んでしまう。
B.大ダメージは与えた。剣で攻撃!
C.がっちりとガードを固める。(守備力にカード追加)
D.フラウを庇う!(守備力にダイス追加でフラウを庇う)
E.ティルを庇う!(守備力にダイス追加でティルを庇う)
F.ホロケウを庇う!(守備力にダイス追加でホロケウを庇う)
G.その他

先に1票入ったものを選択します。
現在体力96/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ250/300
フラウ体力71/71 ガッツ350/400
ホロケウ体力68/88 ガッツ200/200

50 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:36:21 ID:???


51 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 00:44:52 ID:CBTKz/Zk
D.フラウを庇う!(守備力にダイス追加でフラウを庇う)

小「フラウは絶対に守る!」

フラウを守るようにがっちりガードするジュニア。

フラウ「あなた…ポッ!」

天窓のような採光システムなのか、地下水路なのに明るい地面の底で、フラウの頬は花のように染まる。


52 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 00:45:58 ID:CBTKz/Zk
第2ターン

圧倒的素早さでフライマンタ先攻!
フライマンタAの攻撃目標、判定→! card
フライマンタAの攻撃34+! card
フライマンタBの攻撃目標、判定→! card
フライマンタBの攻撃34+! card
ジュニア達の共通回避→! card
A攻撃からの共通守備力α+! dice.! card
B攻撃からの共通守備力α+! dice.! card
ホロケウの攻撃、攻撃目標→! dice
フライマンタの回避判定1→! dice.! dice.! dice
フライマンタの回避判定2→! dice.! dice
ホロケウの攻撃28+! dice
フライマンタの守備30/2+! card
ティルの攻撃目標→! dice
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+! card
フラウ攻撃目標→! dice
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+! card

数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。
※水中なので種族特性『水生生物』によりフライマンタの能力が上がり、行動は全てカードで扱います。
※スピードが速すぎ、円陣を組んでいるので一体への集中攻撃が出来ません。
フライマンタの攻撃はA〜6ジュニア、7〜10、ホロケウ、J〜Kでティルに向かいます。
ジュニア達の目標は奇数でフライマンタA、偶数でフライマンタBに向かいます。
共通守備力はジュニアは! dice+! card、その他は! diceで判定します。

53 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:46:31 ID:???
フライマンタAの攻撃目標、判定→ クラブ5
フライマンタAの攻撃34+ ハート5
フライマンタBの攻撃目標、判定→ ダイヤ6
フライマンタBの攻撃34+ ダイヤK
ジュニア達の共通回避→ スペード6

54 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:48:35 ID:???
A攻撃からの共通守備力α+ 6スペード2
B攻撃からの共通守備力α+ 3ダイヤ4
ホロケウの攻撃、攻撃目標→ 4

55 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 00:58:01 ID:???
フライマンタの回避判定1→ 155
フライマンタの回避判定2→ 24
ホロケウの攻撃28+ 2
フライマンタの守備30/2+ ハート5

56 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 01:09:41 ID:???
ティルの攻撃目標→ 4
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+ ハート5
フラウ攻撃目標→ 6
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+ スペード2

57 :キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/06/11(金) 01:13:50 ID:???
新スレ乙です〜。
小学生にして結婚しちゃうとはなんという展開でしょう。
ティル・ナ・ノーグでの冒険者としての暮らしや新婚生活もだけど、
帰ってからのこともあるし、これからどうなるんでしょうね。
ジュニアくんの冒険と活躍をこのスレも楽しみにしてますです。

58 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 01:43:10 ID:CBTKz/Zk
>>キャプテン正美様
ありがとうございます。結婚といってもおままごとみたいなものですからねぇ。
きっと本人は大真面目なんでしょうが…さてさて、帰ったら帰ったで問題山積みでしょうし、
きっと一生忘れられない夏になるでしょう。

フライマンタAの攻撃目標、判定→クラブ5
フライマンタAの攻撃34+ハート5=39
フライマンタBの攻撃目標、判定→ダイヤ6
フライマンタBの攻撃34+ダイヤK=47
ジュニア達の共通回避→スペード6
A攻撃からの共通守備力α+6.スペード2
B攻撃からの共通守備力α+3.ダイヤ4
ホロケウの攻撃、攻撃目標→4
フライマンタの回避判定1→1.5.5
フライマンタの回避判定2→2.4
ホロケウの攻撃28+2=30
フライマンタの守備30/2+ハート5
ティルの攻撃目標→4
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+ハート5
フラウ攻撃目標→6
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+スペード2

59 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 01:46:32 ID:CBTKz/Zk
フライマンタAの攻撃目標→ジュニア
フライマンタAの攻撃!5≠6 ヒット!
39−(31/2+6+2)=15  15ダメージ!

フライマンタAの攻撃目標→ジュニア
フライマンタBの攻撃!5=5 ミス!

ホロケウの攻撃2=フライマンタB
攻撃判定4=1.5.5.2.4 ミス!

ティルの攻撃目標4=フライマンタB

魔力18+20+ハート5=43 43−(水の壁5)=38 38ダメージ!

フラウの攻撃目標6=フライマンタB

魔力26+20+スペード2= 48−(水の壁5)=43 43ダメージ!

フライマンタA 総非ダメージ0 ぴんぴんしている!
フライマンタB 総非ダメージ202 倒れた!


60 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 01:47:34 ID:CBTKz/Zk
恋は盲目…という言葉があるのだが、それはジュニアには通用しないようだった。

小「守るものがあるのなら俺はどこまでも強くなる!」

とフラウの前で剣を盾代わりにがっちりと防御体勢に入る。今なら浜田先輩のなんちゃってジャイロすら
ブロックできるとすら思える。

ガキン!

フライマンタAの攻撃を最小限のダメージで受け流すと、渾身の一撃を決めようと襲い掛かる
フライマンタBの攻撃を…

小(…我は空故に無!)

なんと格闘技の奥義の一つである流転の動きで攻撃を完全に無効化する!

61 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 01:48:34 ID:CBTKz/Zk
小(…今の動き…きっと2度と同じ動きは出来ないだろうな?)

出来た方がびっくりしてしまったジュニアだった。

フラウ「ありがとう!愛してる!」

流転の動きでフライマンタBを完全に無防備にすることに成功させたジュニア。

そしてそれに呼応するかのように2人の魔法がフライマンタBを串刺しにし焼き尽くす!

小「よし!コレで残り一匹だ!」


62 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 01:49:35 ID:CBTKz/Zk
どうしますか?
A.コレで決まりだ!最後の竜舌草も飲んでしまう。
B.残り1匹なら!剣で攻撃!
C.がっちりとガードを固める。(守備力にカード追加)
D.フラウを庇う!(守備力にダイス追加でフラウを庇う)
E.ティルを庇う!(守備力にダイス追加でティルを庇う)
F.ホロケウを庇う!(守備力にダイス追加でホロケウを庇う)
G.魔力の減りが激しい!2人ともワンランク魔法のレベルを落とそう
H.その他

先に1票入ったものを選択します。※Gは他の選択肢と併用可。(Gのみの時は剣で攻撃します)
現在体力91/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ200/300
フラウ体力71/71 ガッツ300/400
ホロケウ体力68/88 ガッツ200/200

63 :小田ジュニア:2010/06/11(金) 01:55:51 ID:CBTKz/Zk
あっと引き算間違え…ジュニアの体力は81です。

64 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 02:11:29 ID:Ejv5kHFE


しゃあない、損耗は金で買おう。採集はできるアイテムだし

65 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 02:27:43 ID:CBTKz/Zk
A.コレで決まりだ!最後の竜舌草も飲んでしまう。

小(くそ!俺も戦いに参加しないと消耗が激しすぎる!)

ジュニアは最後に残った竜舌草を口にする!

圧倒的素早さでフライマンタ先攻!

フライマンタAの攻撃目標、判定→! card
フライマンタAの攻撃34+! card
ジュニア達の共通回避→! card
A攻撃からの共通守備力α+! dice.! card
ホロケウの攻撃、攻撃目標→! dice
フライマンタの回避判定1→! dice.! dice.! dice
フライマンタの回避判定2→! dice.! dice
ホロケウの攻撃28+! dice
フライマンタの守備30/2+! card
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+! card
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+! card

数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。
※水中なので種族特性『水生生物』によりフライマンタの能力が上がり、行動は全てカードで扱います。
フライマンタの攻撃はA.2、フラウ、3〜6ジュニア、7〜10、ホロケウ、J〜Kでティルに向かいます。

66 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 02:57:04 ID:???
フライマンタAの攻撃目標、判定→ クラブ6
フライマンタAの攻撃34+ ダイヤ9
ジュニア達の共通回避→ ダイヤ8
A攻撃からの共通守備力α+ 4スペードK

67 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 05:49:22 ID:???
ホロケウの攻撃、攻撃目標→ 3
フライマンタの回避判定1→ 344
フライマンタの回避判定2→ 23
ホロケウの攻撃28+ 2
フライマンタの守備30/2+ クラブ9

68 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 05:52:28 ID:???
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+ スペードJ
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+ ハート10

69 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 12:14:41 ID:CBTKz/Zk
敵の攻撃のほとんどを一番防御力が強いジュニアが受け持ち、味方は2の5乗(裏もあるので実際は4乗)
の集中攻撃。ほぼ理想的な展開でかなり強敵を翻弄しまくりです。

フライマンタAの攻撃目標、判定→クラブ6
フライマンタAの攻撃34+ダイヤ9=43
ジュニア達の共通回避→ダイヤ8
A攻撃からの共通守備力α+4.スペードK
ホロケウの攻撃、攻撃目標→3
フライマンタの回避判定1→3.4.4
フライマンタの回避判定2→2.3
ホロケウの攻撃28+2
フライマンタの守備30/2+クラブ9
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+スペードJ
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+ハート10

フライマンタAの攻撃目標→ジュニア
フライマンタAの攻撃!6≠8 ヒット!
43−(31/2+13)=14  14ダメージ!

70 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 12:16:28 ID:CBTKz/Zk
ジュニアの火炎!
40ダメージ!

ホロケウの攻撃
攻撃判定3=3.4.4.2.3 ミス!

ティルの攻撃
魔力18+20+スペードJ=49 49−(水の壁5)=44 44ダメージ!

フラウの攻撃
魔力26+20+ハート10=56 56−(水の壁5)=51 51ダメージ!

フライマンタA 総非ダメージ135 かなりぐったりしてきている。


71 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 12:17:29 ID:CBTKz/Zk
フライマンタは集中攻撃を行うのだが相手が悪い。ジュニアはドラコの教えを忠実に守り
厚手の服という軽装ながらダメージを最小限に抑え、カウンターで火炎を放射する!

小「辛!!熱!!!ティル!フラウ!」

フラウ「任せて!」

ティル「ここで落とします!」

2人の魔法は水の障壁をやすやすと突き破りながら敵を貫く!

小「よし!ここまでくれば次のターンには終わる!」

72 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 12:20:40 ID:CBTKz/Zk
ジュニアは全員の士気を上げようと言葉を上げながら…

どうしますか?
A.残り1匹なら!剣で攻撃!
B.がっちりとガードを固める。(守備力にカード追加)
C.フラウを庇う!(守備力にダイス追加でフラウを庇う)
D.ティルを庇う!(守備力にダイス追加でティルを庇う)
E.ホロケウを庇う!(守備力にダイス追加でホロケウを庇う)
F.魔力の減りが激しい!2人ともワンランク魔法のレベルを落とそう
G.その他

先に1票入ったものを選択します。※Fは他の選択肢と併用可。(Fのみの時は剣で攻撃します)
現在体力67/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ150/300
フラウ体力71/71 ガッツ250/400
ホロケウ体力68/88 ガッツ200/200

73 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 12:22:47 ID:???
F A

74 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 13:48:10 ID:CBTKz/Zk
F.魔力の減りが激しい!2人ともワンランク魔法のレベルを落とそう
A.残り1匹なら!剣で攻撃!

小「ここまできたら!全力を使わなくても倒せるはず!2人ともガッツを大切に!」

ティル「ハイ!」

フラウ「わかった!」

圧倒的素早さでフライマンタ先攻!
味方行動順ティル>ホロケウ>ジュニア>フラウ

フライマンタAの攻撃目標、判定→! card
フライマンタAの攻撃34+! card
ジュニア達の共通回避→! card
A攻撃からの共通守備力α+! dice.! card
ホロケウの攻撃判定→! dice
ジュニアの攻撃判定→! dice
フライマンタの回避判定1→! dice.! dice.! dice
フライマンタの回避判定2→! dice.! dice.! dice
ジュニアの攻撃35+! card
ホロケウの攻撃28+! dice
フライマンタの守備30/2+! card
ティルのフェアリーアロー 魔力18+! card
フラウのホーネットニードル 魔力26+! card

数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。
※水中なので種族特性『水生生物』によりフライマンタの能力が上がり、行動は全てカードで扱います。
フライマンタの攻撃はA.2、フラウ、3〜6ジュニア、7〜10、ホロケウ、J〜Kでティルに向かいます。
フライマンタの回避判定はホロケウ5枚、ジュニアは6枚で行います。

75 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 13:58:13 ID:???
フライマンタAの攻撃目標、判定→ スペード7
フライマンタAの攻撃34+ クラブ4
ジュニア達の共通回避→ ハート8
A攻撃からの共通守備力α+ 2ダイヤ5

76 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 14:12:07 ID:???
ホロケウの攻撃判定→ 4
ジュニアの攻撃判定→ 6
フライマンタの回避判定1→ 242
フライマンタの回避判定2→ 231

77 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 14:33:51 ID:???
ジュニアの攻撃35+ クラブ8
ホロケウの攻撃28+ 6
フライマンタの守備30/2+ スペード7

78 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 14:38:45 ID:???
ティルのフェアリーアロー 魔力18+ クラブ8
フラウのホーネットニードル 魔力26+ ダイヤ9

79 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 15:14:52 ID:CBTKz/Zk
フライマンタAの攻撃目標、判定→スペード7
フライマンタAの攻撃34+クラブ4
ジュニア達の共通回避→ハート8
A攻撃からの共通守備力α+2.ダイヤ5
ホロケウの攻撃判定→4
ジュニアの攻撃判定→6
フライマンタの回避判定1→2.4.2
フライマンタの回避判定2→2.3.1
ジュニアの攻撃35+クラブ8=43
ホロケウの攻撃28+6
フライマンタの守備30/2+スペード7
ティルのフェアリーアロー 魔力18+クラブ8
フラウのホーネットニードル 魔力26+ダイヤ9


80 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 15:15:54 ID:CBTKz/Zk
フライマンタAの攻撃目標→ホロケウ
フライマンタAの攻撃!7≠8 ヒット!
38−(22/2+2)=25  25ダメージ!

ティルの攻撃
魔力18+クラブ8=26 26−(水の壁5)=21 21ダメージ!


ホロケウの攻撃4=2.4.2.2.3
ミス!

ジュニアの攻撃6≠2.4.2.2.3.1 ヒット!
43−(30/2+7)=21 21ダメージ!


フラウの攻撃
魔力26+20+ハート10=56 56−(水の壁5)=51 51ダメージ!

ホロケウの攻撃
攻撃判定3=3.4.4.2.3 ミス!

フラウの攻撃
魔力26+ダイヤ9=35 35−(水の壁5)=30 30ダメージ!

フライマンタAを倒した!

81 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 15:16:54 ID:CBTKz/Zk
今回の戦いにおいてジュニアは自分の力が成長している事を最大限に実感する。

小「そこだ!」

ガシ!!

ティルが速射型のフェアリーアローでフライマンタを射抜いた瞬間を見計らい一気に接近し一撃!

切れ味よりも叩き付けることに主眼を置かれた一撃はフライマンタを吹き飛ばす!

小「ち!死にぞこないか!」

それでもまだかろうじて動くマンタ。


82 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 15:17:55 ID:CBTKz/Zk
フラウ「お願い!私のために死んでちょうだい!」

フラウは既に死を待つばかりとも言えるマンタに永遠の安らぎを与えるべく冷徹な最後の
蜂の一撃で…

戦いの後には2匹の大型水棲動物の屍骸が残るだけだった。

〜〜〜

経験値8を手に入れました。
全員経験値+2されます。

ちゃかちゃかちゃっかんちゃーん!
ホロケウのレベルが3になりました。体力が97になりました。
攻撃力、守備力、素早さが+1されました。

レベル3 経験値1(NEXT7)
体力43/97 ガッツ200/200
攻撃力 29+! dice
守備力 23+! dice
素早さ 28+! dice

〜〜〜


83 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 15:18:57 ID:CBTKz/Zk
小「…こんなでかいの丸々一匹は持っていけないよな」

体長2メートル近い大型種のマンタの屍骸に向かって話すジュニア。

フラウ「そうね。持って帰るのも一苦労しそうだし…バラすの?」

小「そうだな。それじゃしっぽの針だけもって行くか。…それより全力で戦っただけに
俺とホロケウは体力に問題が、ティルとフラウは精神の疲労が深刻だな」

どうする?
A.ティルに3色ハーブを与える。(ガッツ80回復)
B.フラウに3色ハーブを与える。(ガッツ80回復)
C.ジュニアが魔法の草を食べる。(体力+10)
D.ホロケウが魔法の草を食べる。(体力+10)
E.ジュニアが止血の丸薬を飲む。(体力+40)
F.ホロケウが止血の丸薬を飲む。(体力+40)
G.そろそろ出発しよう。
H.その他。

先に1票入ったものを選択します。※複数回等可、Hを含めるとその行動後選択無しで出発します。
所持品
魔法の草×2
止血の丸薬×4
3色ハーブ×2
現在体力67/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ130/300
フラウ体力71/71 ガッツ230/400
ホロケウ体力43/97 ガッツ200/200

84 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 15:21:28 ID:???





85 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 15:49:30 ID:CBTKz/Zk
A.ティルに3色ハーブを与える。(ガッツ80回復)
B.フラウに3色ハーブを与える。(ガッツ80回復)
C.ジュニアが魔法の草を食べる。(体力+10)
F.ホロケウが止血の丸薬を飲む。(体力+40)

小「俺は魔法の草でも大丈夫だけど…」

周りを見ると一様に憔悴している。

小「一番問題なのはお前だホロケウ」

そういいながら、結納品としてもらった止血の丸薬をホロケウの口の奥に丸薬を一粒起き、鼻に
息を吹きかける。


86 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 15:50:30 ID:CBTKz/Zk
ごくん!

犬が鼻が乾くと自らの舌で鼻をぺろりと嘗め濡らすのだが、その際に自然と反芻するため、
丸薬はホロケウの喉をとおり胃の中へ。すると見る間にぐったりとし、息も荒かったホロケウの
体力が回復していく。

小「よし、後はフラウとティルか。時間があればお茶にするんだけどそんな暇なさそうだし齧れ」

そういいながら3色ハーブを渡す。

フラウ「うん、ありがとう」

ティル「感謝します」

採取から数日たって尚良い香りを放つハーブを口に含む。

フラウ「苦い…やっぱりお茶にしないとだめね」

ティル「私は別にこの状態でもいい香りだと思いますが」

異なる反応と共に同じように精神力が回復していく2人。


87 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 15:51:35 ID:CBTKz/Zk
小(よし、こんなもの…かな?)

どうしよう?
A.俺も念のため止血の丸薬のもうか?
B.いや、もう出発だ。

先に1票入ったものを選択します。

現在体力77/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ210/300
フラウ体力71/71 ガッツ310/400
ホロケウ体力83/97 ガッツ200/200

88 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 15:56:57 ID:???
B

89 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 16:43:41 ID:CBTKz/Zk
B.いや、もう出発だ。

小「それじゃそろそろ出発しようか?」

そう思って周りを見渡すジュニア。天は高く、情報に丸い穴があるので恐らく汲み取りの穴なのだろう。
よく見ると穴の真下の部分だけ底が深くなっており、もし戦闘中に底に引っかかっていたらと思うと
今更ながらぞっとする。

上からの光が斜めに差し込みそれが流れる水に乱反射することでライトがなくとも何とか当たりを
見回すことが出来る。方位磁石を確認し、今来た道と照らし合わせてみると…

小(予想では碁盤の目のようになっていると思っていたけどそうでもないな…ここからいける方向は
西と東の二方向だけ。ここは広場のようだけど…ここには上にのぼるらしい小さな階段があるだけだ)

はじめマスターが言っていた『いたるところに逃げ道がある』というのはこの階段のことなのだろうと
納得するジュニア。東西に通じる通路は比較的広くはあったが側道はなく、どうやらまた
水の中を歩いていく必要があるだろう。


90 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 16:44:54 ID:CBTKz/Zk
水の流れは予想通り西から東へと流れており、安全策ならば西へと向かうべきなのだが…

どうする?
A.当然西へ!(突き当り、もしくは分岐点まで移動します)
B.俺の冒険心は消えちゃいない!東へ!(突き当り、もしくは分岐点まで移動します)
C.一旦南に戻ってみようか?(一度通過した地点は敵は出ません)
D.もうギブアップすぐそこの上り階段へ!

先に1票入ったものを選択します。

■■■■入■■■■??????
□→□☆□□□→□??????
■■□□□□■■■??????
?■■□■■■????????
??■↓■??????????
??■□■??????????   北
??■□扉?????????? 西┼東
??■↓■??????????   南
■■■□■■■■■■■■■??  入…入り口 ?…不明
□→□□□→□□□□→□□??  ☆…現在地
■■■■■■■■入■■■■??  →…川の流れ

91 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 16:48:39 ID:???


92 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 16:49:25 ID:???


93 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 16:54:31 ID:???
登り階段があるならそこに獲物を避難させておけば、
もし高価で売れるなら人を雇って運んでもらうのも有りでは?
と思ったけど、そこまで持って行くのも大変なんだろうな、小学生には。

94 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 16:57:12 ID:???
そもそも、このクエストって一旦戻って明日続行というのは可能なのか?
それだったら今でも採集以上の成果は上げてるし、切り上げ所も考えないと

95 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 17:02:44 ID:???
回復アイテム使っちゃったし、今やめるのは嫌だなぁ。
せめてもう少し進んでから考えようぜ。

96 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 17:16:46 ID:CBTKz/Zk
>>93
実はここを登った先は、実は別のイベントに続くキーが…
因みにとある本をジュニアが持っていれば、この敵からは更に『エイヒレ』を剥ぐことも出来ました。
(更に因みにそのフラグをまだ出していないので本屋にいっても見つける事はできません)

>>94
このイベントは通常の依頼ではなく、マスターからの課題なので今日中にクリアできなければ、
イベント失敗となります。

>>95
そうですね。このゲームの魔力消費はかなり高めに設定してるので、連戦になりそうな
迷宮や洞窟では多めに回復薬を用意することをお勧めします。
(もともとそうなる事を想定してるので、ガッツ回復薬は比較的安めに設定してますし。)


97 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 17:17:47 ID:CBTKz/Zk
A.当然西へ!(突き当り、もしくは分岐点まで移動します)

小「それじゃ当然のごとく西へ向かうか」

傷の手当ても一通り終わり探索を続ける一行。

西のバイパス1→! card

西のバイパス2→! card

西のバイパス3→! card

西のバイパス4→! card

一つずつ! cardのスペースを抜いてコピペってください。
※A.2がでた場合、敵が出現するので以降のカードは引かなくて構いません。

K…アイテム発見!(クラブ<スペード<ハート<ダイヤ)
Q…誰かの落し物かな?銅貨を1枚発見。(ダイヤのときのみ2枚)
A.2 敵出現!

となります。

98 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 17:19:02 ID:???
西のバイパス1→ スペードQ


99 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 17:19:36 ID:???
西のバイパス2→ スペード7


100 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 17:20:59 ID:???
西のバイパス3→ ダイヤK

101 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 17:21:56 ID:???
西のバイパス4→ ハートK
アイテム運ぱねえ

102 :100:2010/06/11(金) 17:28:28 ID:???
>>101
ビシガシグッグッ

103 :101:2010/06/11(金) 17:33:21 ID:???
>>102
ブラザー!

104 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 17:59:07 ID:CBTKz/Zk
>>100-101
ナイスコンビプレイ!

西のバイパス1→スペードQ
Q…誰かの落し物かな?銅貨を1枚発見。
西のバイパス2→スペード7
西のバイパス3→ダイヤK
K…アイテム発見!(クラブ<スペード<ハート<ダイヤ)
西のバイパス4→ハートK
K…アイテム発見!(クラブ<スペード<ハート<ダイヤ)

レアもの1個、通常品1個、銅貨1枚発見!

ジュニアがサクサクいくとまたもやフラウの持つ懐中電灯に何か光る。

小「お!また銅貨だ。意外とあるものだな」

そういいながら拾おうとすると、同時に二枚貝を見つける。


105 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 18:00:07 ID:CBTKz/Zk
フラウ「貝…だね?お土産に持っていく?」

小「そうだな。そうするか…」

そんな事を思いながらその貝を拾うと…

小「ん?なんか一瞬光った!」

ジュニアは躊躇する事無く冒険7つ道具のナイフを貝に差込み、筋を切ると無理やりひらかせる。

小「…やっぱり…真珠だ…、何でこんなところに?」

貝の身に優しく包まれた純白に輝く宝石が現れる。

ティル「理由はわかりませんが天然の淡水真珠のようですね。さきほどの淡水珊瑚には
劣るもののこれもレアものですよ。、特に加工せずに高級プレゼントアイテムとして使える点では
珊瑚よりは上だといえます。因みにその貝殻も虹色の貝殻としてそこそこの価値を持つようです。」

ぴこーん!
淡水真珠を手に入れました。
虹色の貝殻を手に入れました。

〜〜〜


106 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 18:01:09 ID:CBTKz/Zk
フラウ「ねぇ、タケシ。それちょーだい?」

甘えるように話しかけるフラウ。フラウ本人は価値云々よりも気持ちを確かめたいのだが…

小「ダメ。一応クエストが終わったときに選択がでるけど、多分選ばれない」

釣った魚に餌をやりすぎない事を決めているジュニアは一蹴する。

フラウ「う〜…けち!」

可愛らしく『い〜』と口を開き不満顔のフラウ。

そんな事をやりながら歩き出すと…

小「扉だな」

ティル「そのすぐ先はT字路ですね。」

突き当りと扉、両方に行き当たる。


107 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 18:02:09 ID:CBTKz/Zk
フラウ「水流は北から流れ込んでるわよ?」

どうしよう?
A.扉を開ける。(罠チェック、開錠チェックをします)
B.水源も近そうだ。北へ向かう!(突き当り、もしくは分岐点まで移動します)
C.あんまり意味ないけど南へ行ってみよう。(突き当り、もしくは分岐点まで移動します)
D.今来た道を戻る。

先に1票入ったものを選択します。

????????????????????
■↓■■■■■■■入■■■■??????
■□□☆□□→□□□□→□□??????
■□■扉■■■□□□□■■■??????
?↓????■■□■■■????????
???????■↓■??????????
???????■□■??????????   北
???????■□扉?????????? 西┼東
???????■↓■??????????   南
?????■■■□■■■■■■■■■??  入…入り口 ?…不明
?????□→□□□→□□□□→□□??  ☆…現在地
?????■■■■■■■■入■■■■??  →…川の流れ

108 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:02:40 ID:???
A

109 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:14:54 ID:???
今は此処にきて三週目が始まった所なんだっけか。
塔まで三日って話だし、余裕を見て四週目の頭に出発しないか?
今日のぼろ儲け具合からして、目標の一つである所の「いい防具」はいけそうだし。

110 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 18:15:17 ID:CBTKz/Zk
A.扉を開ける。(罠チェック、開錠チェックをします)

小「扉があればあける。当然のことだな」

ジュニアはさも当然のようにその扉を開けようと調べる

小「ん?罠は…なさそうだな…純粋な鍵のみか」

ホントは別のイベント用の扉→知力8+鍵開け7つ道具+4+! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

合計値が
22以上 ぴーん!…鍵が開いた。。
21以下 本格的な鍵だな…開錠できない。

となります。

111 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:16:59 ID:???
ホントは別のイベント用の扉→知力8+鍵開け7つ道具+4+ ハート7

112 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 18:33:14 ID:CBTKz/Zk
21以下 本格的な鍵だな…開錠できない。

小「…うん。無理だな。普通にスカウトやシーフがいる世界だ。俺でも開錠できるならとっくに
開けられてるよな」

そんな事を言いながらあっさりあきらめるジュニア。

ティル「では移動再開ですね。北か南もしくは今来た道を戻る…この3種類ですが…」

どうする?
A.当然水の流れに逆らい北へ!(突き当り、もしくは分岐点まで移動します)
B.なんとなく南へ。(突き当り、もしくは分岐点まで移動します)
C.今来た道を戻ろう。

先に1票入ったものを選択します。

113 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:33:37 ID:???
A

114 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 18:44:37 ID:CBTKz/Zk

A.当然水の流れに逆らい北へ!(突き当り、もしくは分岐点まで移動します)

小「それじゃ、本来のクエストをこなそうか。」

フラウ「それじゃ北へいくのね?」

答えを行動で示すジュニア。

まずは西へ1→! card

まずは西へ2→! card

そして北1→! card

そして北2→! card

そして北3→! card


一つずつ! cardのスペースを抜いてコピペってください。
※A.2がでた場合、敵が出現するので以降のカードは引かなくて構いません。

K…アイテム発見!(クラブ<スペード<ハート<ダイヤ)
Q…誰かの落し物かな?銅貨を1枚発見。(ダイヤのときのみ2枚)
A.2 敵出現!

となります。

115 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:45:14 ID:???
まずは西へ1→ ダイヤ4

116 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:50:01 ID:???
まずは西へ2→ ハート6


117 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:50:04 ID:???
まずは西へ2→ ハート9

118 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:51:14 ID:???
そして北1→ ハートK

119 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:53:52 ID:???
そして北2→ ダイヤ9

120 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:53:54 ID:???
そして北2→ クラブ2
此処は宝の山にござる

121 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:55:29 ID:???
またハートK引いた。本気でアイテム運ぱねえ
>>120
あぶないでござるw

122 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:55:48 ID:???
そして北3→ ハートK

123 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:57:34 ID:???
なんという宝の山

124 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:59:33 ID:???
やべえ、攻略報酬以外で銀貨10枚くらい貯まりそう

125 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 18:59:55 ID:???
ざっくざっくや!
>>122もグッジョブb!

126 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/11(金) 19:47:28 ID:???
新スレ乙です。
ホロケウ、フラウ等、
小田ジュニアにとって素晴らしい出会いが出来ましたね。
このまま成長しながらアイテムとティル・ナ・ノーグの貨幣を集められるといいですね。
これからも、小田ジュニア達を応援しています。

127 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 19:49:54 ID:???
>>109
出発するなら宿屋に投資も切り上げていいかな?

128 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 20:03:37 ID:???
そういやジュニアって変化できたんだな
なんかに使えないだろうか

129 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 20:27:23 ID:CBTKz/Zk
>>キャプテンレミリア様
ありがとうございます。そうですね、お金は大事です。今回のクエストで予想以上の成果を
上げたのでどうにか軌道に乗ったようで一安心です。


>>109>>127
レス飛ばししてたので久しぶりに帰るためのきちんとしたヒント。ギリギリで向かうのは危険です。
13スレ目の最初のマレーネの説明で書いてますが、マレーネは全ての事象を認識する
存在ですが、司る存在ではありません。なので帰る方法を『知っているだけ』です。
帰る方法は3.4個考えてますがそのどれもマレーネは中間地点であり、ゴール地点にはなってません。
…というよりそこからが本番です。

>>128
狐と女の子だけですからね。フォックスリング、ワーフォックスなんて珍しくはあっても普通
に存在するので、あまり有効じゃないかな?今まで見てきたものに変身しようにも、その前に
ドラコを完成させないと他のものに変身練習できない仕様なので…


ここまでで、フライマンタの針×2、淡水珊瑚、淡水真珠、虹色の貝殻、銅貨3枚ですからねぇ。
基本的にダイヤはレアもの、ハートは上位ランクの一般的なもの、スペードは本当に普通のもの、
クラブははずれで計算しているのでここまででも2.3日分の成果は出ているかもしれません

最終的にどれくらいになる事やらw

130 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 20:28:25 ID:CBTKz/Zk
まずは西へ1→ダイヤ4
まずは西へ2→ハート6
そして北1→ハートK
K…アイテム発見!(クラブ<スペード<ハート<ダイヤ)
そして北2→ダイヤ9
そして北3→ハートK
K…アイテム発見!(クラブ<スペード<ハート<ダイヤ)

通常品2個発見!

ジュニアが歩いていくとライトの光に反射するものが一つ。

小「今度こそ敵!?」

既に2度銅貨と魔物の光を見間違えているのだが、3度目の正直という言葉もありジュニアは身構える。

フラウ「ん?あれは…違うよ」

そういってぱしゃぱしゃ走ったフラウは服が水に濡れるのも構わずにしゃがみこむと翠色の石を
ジュニアの前に持ってくる。


131 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 20:29:27 ID:CBTKz/Zk
小「これは…ガラス球?」

宝石にしてはややキラメキというか華やかさが足りない石にジュニアはそう聞いてしまう。

フラウ「もう…ちがうよ。コレはフローライト。太陽の光を吸収してぼんやり光るの。
私の髪と同じ色の宝石よ」

そういってジュニアに渡す。

小「なんだ、蛍石か。確かに珍しいけど価値は…どうなんだろうな?」

そんな事を言いながらもポッケの中に入れ込むジュニア。

フラウ「もう夢がないんだから。こんなに神秘的なのに」

〜〜〜



132 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 20:30:27 ID:CBTKz/Zk
〜〜〜

そしてそれから数十歩歩いただけでまたもや何かを発見する。

小「…これは?」

フラウ「なんだか本当に色々見つけますね。コレはヴァイスゼグラス。光の当たらないところでしか
育たない珍しい海草ですね。」

小「ああ、そういえば本にそんなのがあったな。洞窟とかでしか見つからないと思ってたけど…
意外とこんなところににも生えるのか…」

ぴこーん!
フローライト
ヴァイスゼグラスを見つけました。

〜〜〜


133 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 20:31:35 ID:CBTKz/Zk
小「そろそろ区画が変わる地点だな…」

歩き始めてどれくらいの時間が経っただろう?先の戦いではまだ太陽が天にあったはずだから
それほど遅い時間ではないはずだ。

ジュニアが到着した地点は先ほどの空間よりも更に広い空間。調整池も兼ねているのか上流から
流れてくる水は一旦中央の底の深い池の中に入り、そこから2方向へと水が流れている。

小「…どうやらここが終着地点のようだな。」

広い場所ライトに照らされた姿の先には…

ライトの先の魔物?→! card


! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤ 単に泥が詰っているだけだった。
ハート 大きなワニが巣を作っていた。
スペード 岩の巨人が立ちはだかっていた。
クラブ 2人の如何にもガラの悪い男が何かをしていた。

となります。


134 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 20:32:38 ID:???
ライトの先の魔物?→ スペード6

135 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 20:50:51 ID:CBTKz/Zk
ライトの先の魔物?→スペード6

スペード 岩の巨人が立ちはだかっていた。

本来他の区画から流れてくるはずの水…それは一体の巨人によりふさがれていた。
体長4メートルは超えているであろう巨躯に、石で出来た体。当然ながらがっしりとしており動きこそ
鈍重そうだが、その破壊力は今までのどの敵よりも強く、そして、それを構成する物質はどの敵よりも
硬そうであった。

ストーンゴーレム「ごごごご!」

ジュニアを敵と認識したのか一歩一歩前進し、そこから溜まった水が噴出してくる!

小「さあBOSS戦だ!」

ティル「ゴーレム…以前逃げたガーゴイルよりも更に強力な敵です!」

フラウ「こういう魔法生物は意外と魔法抵抗が高いのよね…」

ホロケウ「WOOOO!!」


136 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 20:52:03 ID:CBTKz/Zk
小「刃こぼれするなよ!」

ジュニアはすらりとショートソードを抜き放ち…

どうしますか?
A.当然全力で戦う!
B.勝てるかよ!逃げる!
C.その他(この世界の魔法生物なのでemeth、methの弱点はありません)

先に1票入ったものを選択します。

137 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 20:53:24 ID:???


138 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 20:58:57 ID:???
うに使ったあと亀のように防御かな

139 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 21:15:48 ID:???
アトリエ世界準拠なら物理攻撃はするだけ無駄。後衛に頑張ってもらうしかないな

140 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 21:38:08 ID:CBTKz/Zk
>>138
うには意外と使い道がない玩具みたいなものなのでここで使うのもいいですね。

>>139
めちゃくちゃ硬いですが少しは通じますよ。


A.当然全力で戦う!

小「こいつを倒さないとマスターには認められないんだよな!」

ジュニアは戦う事を決意する!

どう戦いますか?
A.普通に剣で攻撃!
B.なんとなくウニをなげてみる。
C.がっちりガード!(守備力にカード追加)
D.念のためフラウを庇う!(守備力にダイス追加でフラウを庇う)
E.念のためティルを庇う!(守備力にダイス追加でティルを庇う)
F.念のためホロケウを庇う!(守備力にダイス追加でホロケウを庇う)
G.その他

先に1票入ったものを選択します。

141 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 21:39:10 ID:???


142 :小田ジュニアの野望:2010/06/11(金) 21:52:16 ID:CBTKz/Zk
B.なんとなくウニをなげてみる。

小「そういえばこんなのもってるんだよな」

ずっと前マリーのアトリエで買ったうにをとりだすジュニア。どう見ても毬栗なのだが、
あれから1年以上経ってるのに何の変化もないあたり、本当にちがうのかもしれない。

第一ターン

行動順省略

ホロケウの命中判定→! dice
ストーンゴーレムの回避判定→! dice
ホロケウの攻撃28+! dice
ストーンゴーレムの守備50/2+! num
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+! card
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+! card
ジュニアのうに! 10ダメージ!
ストーンゴーレムは様子を見ている。

数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。

143 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 21:58:21 ID:???
ホロケウの命中判定→ 2
ストーンゴーレムの回避判定→ 1
ホロケウの攻撃28+ 4

144 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 21:59:18 ID:???
ストーンゴーレムの守備50/2+ 3
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+ クラブ6
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+ ハート4

145 :森崎名無しさん:2010/06/11(金) 21:59:33 ID:???
ストーンゴーレムの守備50/2+ 7
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+ ハート8
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+ クラブ7

146 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 13:49:39 ID:FWfVoDHQ
ホロケウの命中判定→2
ストーンゴーレムの回避判定→1
ホロケウの攻撃28+4
ストーンゴーレムの守備50/2+3
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+クラブ6
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+ハート4
ジュニアのうに! 10ダメージ!
ストーンゴーレムは様子を見ている。

ホロケウの攻撃2≠1 ヒット
32−(50/2+3)=4 4ダメージ!

ティルのフェアリー・レイ 
魔力18+20+クラブ6=54 54ダメージ!

フラウのルーツスピアー
魔力26+20+ハート4=50 50ダメージ!

ジュニアのうに!
10ダメージ!

ストーンゴーレム 総被ダメージ108 あまり変化無し。

147 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 13:50:44 ID:FWfVoDHQ
小「うにーー!!」

何故かこれを投げる時にはそう叫ばずにはいられない不思議な魔力があるようで、ジュニアも思いっきり
叫びながらそれを投げつける。

どかん!

どう見てもたんなるいがぐりでしかないそれだったが、なんと僅かにゴーレムを揺らすことに成功する。

そしてそれを合図としてホロケウの牙が、ティルの光の渦が、そしてフラウの根の槍が次々と
襲い掛かりゴーレムの動きを鈍くしていくのだが………元々石の塊であるゴーレムはほとんど動じる事無く
動く4体のものを排除すべきものだと認識する。

148 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 13:51:44 ID:FWfVoDHQ
ゴーレム(敵…魔力の痕跡アリ…排除目標4…戦闘シークエンス起動…)

僅かに深遠の双眸が光ったその瞬間、体中に呪紋が浮かび上がり、まるで巨大な一枚岩のようだった
全体像が変形していき…デストロイモードになる。

フラウ「やっぱりアンチマジックが施されていたみたいね」

ティル「ここからが本番です」

ホロケウ(硬いすぎるし美味しくなさそう)

小「……しまった…こんな事なら防御無視の竜舌草使い切るんじゃなかった…」

ティル「岩に炎はあまり効かないのでどちらにしろ防御特性で半減されます」

小(もう攻撃方法は剣しか残ってないな…)


149 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 13:52:54 ID:FWfVoDHQ
どうしよう?
A.普通に剣で攻撃!
B.だめだこりゃ。逃げる!
C.がっちりガード!(守備力にカード追加)
D.念のためフラウを庇う!(守備力にダイス追加でフラウを庇う)
E.念のためティルを庇う!(守備力にダイス追加でティルを庇う)
F.念のためホロケウを庇う!(守備力にダイス追加でホロケウを庇う)
G.その他

先に1票入ったものを選択します。

150 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 13:55:39 ID:wLwC1xpI


151 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 13:56:53 ID:???
勝つ方法があるのかどうか
あるいは時間経過で自爆とか

152 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 14:15:20 ID:???
まずはゴーレムの動きを観察したいな
ゴーレムが動いて水が流れ出したのを何かに生かせないか

153 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 14:31:54 ID:???
ゴーレムといえば額の文字を消せば崩れるな。
まあやれた所で生き埋めになりそうだけど。

154 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 14:49:13 ID:FWfVoDHQ
>>151
勝つか負けるかで言えば多分負けます。このゲームはCRPGではないので
イベントクリア=BOSSを倒す事ではありませんので…。

>>152
いいところに気づきましたね。

>>153
それは2つ前の判定で潰しちゃってます。
    ↓
その他(この世界の魔法生物なのでemeth、methの弱点はありません)

C.がっちりガード!(守備力にカード追加)

小(……如何にも愚鈍な敵だ!遠距離攻撃はないはず!)

後列のフラウは安全だとふんだジュニアは自らのショートソートで攻撃を受け流す事に集中する。


155 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 14:51:13 ID:FWfVoDHQ
行動順省略

ホロケウの命中判定→! dice
ストーンゴーレムの回避判定→! dice
ホロケウの攻撃28+! dice
ストーンゴーレムの守備55/2+! num
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+! card
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+! card
ストーンゴーレムの攻撃方法、目標→! num
ストーンゴーレムの攻撃判定→! dice
ストーンゴーレムの攻撃55/岩石砲50+! num
共通回避判定→! dice.! dice
共通守備力α+! dice.! card+! card
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+! card
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+! card

数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。
※ストーンゴーレムの攻撃方法、目標は以下のとおり
0.1ジュニアへ通常攻撃、2.3ティルへ通常攻撃、4.5ホロケウへ通常攻撃、
6.ジュニアへ岩石砲、7.ティルへ岩石砲、8.ホロケウへ岩石砲、9.フラウへ岩石砲
共通回避判定はジュニア、ホロケウが1枚、ティルが2枚参照しますが、
岩石砲はダイスを1つ減らす効果があります。(ジュニア、ホロケウ、フラウは必中、ティル1枚)
ストーンゴーレムはデストロイモードによりnumの数字が0の場合、10と判定されます。
共通守備力はジュニアのみ! card+! card、残りは! diceで判定します。
(α=ジュニア31/2.ティル28/2.フラウ23/2.ホロケウ23/2)

156 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 14:55:51 ID:???
ホロケウの命中判定→ 2
ストーンゴーレムの回避判定→ 5
ホロケウの攻撃28+ 3
ストーンゴーレムの守備55/2+ 4
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+ ハート2
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+ ダイヤ5

157 :小田ジュニア:2010/06/12(土) 15:00:09 ID:FWfVoDHQ
やっちまった…最後の2行の魔法はコピペしなくていいです。すみません

158 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/12(土) 15:02:11 ID:???
ストーンゴーレムの攻撃方法、目標→ 2
ストーンゴーレムの攻撃判定→ 1
ストーンゴーレムの攻撃55/岩石砲50+ 5
共通回避判定→ 12
共通守備力α+ 4ダイヤ7クラブ6

159 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 15:04:33 ID:???
そっか、依頼は水の出が悪い原因を取り除くことだからゴーレムをこの場所からどかせばいいんだな
それには「その他」でうまい方法を提示するか、あるいは単純に逃げれば追ってくるのか…

160 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 15:11:44 ID:???
ジュニアを殿として広場に撤退
そこで倒すなり離脱すればいいのか?

161 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 16:18:02 ID:???
魔力に反応とか言ってたな
離れたところから遠距離魔法で攻撃、ゴーレムが追ってくるのを狙うか

162 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 16:20:06 ID:FWfVoDHQ
ホロケウの命中判定→2
ストーンゴーレムの回避判定→5
ホロケウの攻撃28+3=31
ストーンゴーレムの守備55/2+4
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+ハート2
フラウのルーツスピアー 魔力26+20+ダイヤ5
ストーンゴーレムの攻撃方法、目標→2
ストーンゴーレムの攻撃判定→1
ストーンゴーレムの攻撃55/岩石砲50+5
共通回避判定→1.2
共通守備力α+4.ダイヤ7+クラブ6


163 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 16:21:15 ID:FWfVoDHQ
ホロケウの攻撃2≠5 ヒット!
31−(55/2+4)=−1 ダメージなし!

ティルのフェアリー・レイ 
魔力18+20+ハート2=40 40−(魔法防御15)=25 25ダメージ!

フラウのルーツスピアー 
魔力26+20+ダイヤ5=51 51−(魔法防御15)=36 36ダメージ!

ストーンゴーレムの目標
ティルへ通常攻撃!

ストーンゴーレムの攻撃!1=1.2 ミス!

ストーンゴーレムの総被ダメージ 169ダメージ ところどころにヒビのようなものが…


164 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 16:22:19 ID:FWfVoDHQ
ガリ!

当たり前の話だが、ホロケウの噛み付きで岩を砕けるわけはない。もし砕けるほどの顎力であるのならば
先に砕けるのは牙のほうだろう。

ホロケウ「キャン!」

飛び掛ったのものの結局何も出来ずに飛びのく若い狼。このレベルの戦いではすでに能力の不足が
際立ってきている。

ティル「朽ちなさい!」

掌から不思議な文様を繰り出し、そこから噴出す光の照射!それが足止めをし、終わる前に第二撃、
真下からの突然突き出された槍によりゴーレムは一歩後退する。

しかしそれでも無機質な石の人形は全く意に介した風もなくたまたま最も近くにいたティルへ
豪腕を振り下ろす!

ティル「!!!」

後一歩遅ければオークとは比べ物にならない体躯の一撃がティルの体を紙切れのように吹き飛ばしただろう。
しかし、パーティの中では最も素早い彼女はかろうじてバックステップを踏むとそのまま水のたまりを
すべるように後方へと下がる!

165 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 16:23:21 ID:FWfVoDHQ
小(ち!結構ダメージ与えたはずなのに!全然答えている気配がない!)

先ほど3色ハーブを食べて貰ったお陰であと数発分の魔力は残っているのだが、それが尽きたときの
事を考えるとジュニアは恐ろしく思う。

どうしよう?
A.普通に剣で攻撃!
B.だめだこりゃ。逃げる!
C.がっちりガード!(守備力にカード追加)
D.念のためフラウを庇う!(守備力にダイス追加でフラウを庇う)
E.念のためティルを庇う!(守備力にダイス追加でティルを庇う)
F.念のためホロケウを庇う!(守備力にダイス追加でホロケウを庇う)
G.その他

先に1票入ったものを選択します。

現在体力77/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ110/300
フラウ体力71/71 ガッツ210/400
ホロケウ体力83/97 ガッツ200/200

166 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 16:33:35 ID:???
もう一回攻撃→罅が大きくなる→撤退して追いかける→水圧で体が!
これか!

167 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 16:38:29 ID:???
一度、攻撃範囲から離れてみて追ってくるか見るのもありか
陽動なら生きてるボール使いたいけど、ここじゃ使えないんだよね?

168 :小田ジュニア:2010/06/12(土) 16:55:22 ID:FWfVoDHQ
はい。生きてるボールはきちんとバウンドする場所でないと使えません。
側道なら使えますが囮には非常に不向きでしょう。

169 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 17:21:22 ID:???
G.攻撃範囲から離れてみる

170 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 18:07:23 ID:FWfVoDHQ
G.攻撃範囲から離れてみる

小(…だめだこりゃ。)

ジュニアは観念とも取れる言葉と共に敵の攻撃範囲から離れる事を全員に指示する!
…だが、当然のことながら、一旦敵と認識し、デストロイモードに移行したゴーレムが
『はいそうですか』と逃がすわけもなく一方的に追撃してくる!


ストーンゴーレムの攻撃目標、判定→! card
ストーンゴーレムの岩石砲50+! num

共通回避判定→! dice
共通守備力α+! dice.! card


上2行、下2行でスペースを抜きコピペってください。
ストーンゴーレムの攻撃目標はA〜3ジュニア、4〜6ホロケウ、7〜9ティル、10〜QフラウK.天井
共通回避判定ティルのみ1枚参照されます。
ストーンゴーレムはデストロイモードによりnumの数字が0の場合、10と判定されます。
共通守備力はジュニアのみ! card残りは! diceで判定します。
(α=ジュニア31/2.ティル28/2.フラウ23/2.ホロケウ23/2)

171 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 18:10:36 ID:???
ストーンゴーレムの攻撃目標、判定→ ダイヤ2
ストーンゴーレムの岩石砲50+ 0

追ってはくるか

172 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 18:14:31 ID:???
共通回避判定→ 6
共通守備力α+ 2クラブ7


173 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 18:14:47 ID:???
共通回避判定→ 2
共通守備力α+ 5ダイヤA

174 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 18:21:11 ID:???
これは痛いぜ…

岩石砲撃つだけで追いかけないのか。

175 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 18:33:26 ID:FWfVoDHQ
ストーンゴーレムの攻撃目標、判定→ダイヤ2
ストーンゴーレムの岩石砲50+0(ジェノサイド10)=60
共通回避判定→6
共通守備力α+2.クラブ7

ストーンゴーレムの目標ジュニア!
ストーンゴーレムの攻撃!必中!
60−(31/2+7)=37 37ダメージ!

逃げるように指示するジュニアのどてっぱらに拳ほどの岩が直撃する!!
なんと岩の塊であるゴーレムが自身の一部を武器として射出してきたのだ!!

小「グ…ぶ!!」

くの字に折れ曲がるジュニア。瞬間的にペインコントロールで痛みをキャンセルしかろうじて
消える意識を食い止める。

176 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 18:35:35 ID:FWfVoDHQ
小「…残り体力…が…」

口にちりちりとした刺激的な感覚が走る。恐らく昼前に食べた弁当が逆流したのか…それとも
肺を負傷してしまったのかも知れない。

小(息は出来る。肺じゃない!多分!)

痛みを消す事で同時に味覚も鈍くなってしまい、その中身を確認できないジュニアは
それを思い切って飲み込む。

ティル「マスター!この位置では遠距離の魔法合戦になります!」

フラウ「望むところよ!!よくもタケシを!!」

冷静に次の行動の指示を望むティルと、ジュニアへのダメージに怒りの色を現すフラウ。

小(かといってこの距離じゃ!逃げるか詰めるか…の2択しかない!)


177 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 18:36:54 ID:FWfVoDHQ
何か起死回生の策はないかと周りを一瞬だけ見回すが、相変わらず広場中央に位置する遊水池…
それにゴーレムの背後から流れ出す大量の水だけだ。

どうする?
A.ち!遠距離戦は不利だ!再び詰める!
B.更に逃げる!
C.その他

先に1票入ったものを選択します。

現在体力40/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ110/300
フラウ体力71/71 ガッツ210/400
ホロケウ体力83/97 ガッツ200/200

178 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 19:32:11 ID:???
B

体力的にもこれしかない

179 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 19:38:04 ID:FWfVoDHQ
B.更に逃げる!

小「岩の射程から更に引く!」

ジュニアは一旦撤退をすることを決める!

ゴーレム(射程外…移動追撃…)

一旦ジェノサイドモードになったゴーレムはその動きに呼応するかのようにようやく全身を振るわせる。

ストーンゴーレムの攻撃目標、判定→! card
ストーンゴーレムの岩石砲50+! num

共通回避判定→! dice
共通守備力α+! dice.! card
偶然→! card

上2行、下2行でスペースを抜きコピペってください。
ストーンゴーレムの攻撃目標はA〜3ジュニア、4〜6ホロケウ、7〜9ティル、10〜QフラウK.天井
共通回避判定ティルのみ1枚参照されます。
ストーンゴーレムはデストロイモードによりnumの数字が0の場合、10と判定されます。
共通守備力はジュニアのみ! card残りは! diceで判定します。
(α=ジュニア31/2.ティル28/2.フラウ23/2.ホロケウ23/2)
偶然のカードがダイヤの場合…

180 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 19:41:21 ID:???
ストーンゴーレムの攻撃目標、判定→ ダイヤ10
ストーンゴーレムの岩石砲50+ 3

181 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 19:41:39 ID:???
ストーンゴーレムの攻撃目標、判定→ ハート3
ストーンゴーレムの岩石砲50+ 0

182 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 19:43:03 ID:???
共通回避判定→ 2
共通守備力α+ 2スペード9
偶然→ ハートK

183 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 19:56:35 ID:FWfVoDHQ
ストーンゴーレムの攻撃目標、判定→ダイヤ10
ストーンゴーレムの岩石砲50+3=53
共通回避判定→2
共通守備力α+2.スペード9
偶然→ハートK

ストーンゴーレムの目標フラウ
ストーンゴーレムの攻撃!必中!
53−(23/2+2)=39 39ダメージ!

ジュニア達は通路に逃げ込む。相手は見た目に比べ速く動くといっても、4メートルを超える体躯だ。
元々水の通り道としてしか設計されていない細い道を通り抜けられるとは思えない!

ゴコン!!

しかし、その瞬間、ジュニアの後ろに隠れていたはずの美しい少女が倒れる。

フラウ「……」

小「くそ!」

それがゴーレムの攻撃だと認識する暇もない。ジュニアは瞬間的に彼女を抱え込むと通路の奥へと
逃げさる!


184 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 19:57:41 ID:FWfVoDHQ
ゴーレム(排除…完了…)

ゴーレムはそれを確認すると…

ゴーレムさんの巣→! card

ダイヤハート その場で待機状態になった。
スペードクラブ 元の場所に戻ってしまった…

となります。

185 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 20:01:34 ID:???
ゴーレムさんの巣→ ダイヤ4

186 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 20:01:55 ID:???
ゴーレムさんの巣→ スペード8

187 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 20:05:50 ID:???
結果オーライか?

188 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 20:18:59 ID:FWfVoDHQ
>>184
本来の正解はゴーレムをフラウのスネアで遊水地に叩き込む事だったんですが、
こういう形でもいいのではないのでしょうか。一応そのヒントとして対フライマンタ戦後に
>そう思って周りを見渡すジュニア。天は高く、上方に丸い穴があるので恐らく汲み取りの穴なのだろう。
よく見ると穴の真下の部分だけ底が深くなっており、もし戦闘中に底に引っかかっていたらと思うと
今更ながらぞっとする。

と言わせてますし、遊水地についても2度ほど存在を書いていたりします。


ゴーレムさんの巣→ダイヤ4

ダイヤハート その場で待機状態になった。

ゴーレムは現在の最重要命令を終わらせるとその場で待機状態となる。塞いでいた地点からは
数メートル動いており、せき止められていた水は今までの遅れを取り戻すかのように勢いよく
噴出している。

小「…マスターの依頼は水位を戻す事だ。コレで、一応問題解決…か?」



189 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 20:19:59 ID:FWfVoDHQ
なんだか腑に落ちないもののひとまずの解決を得たジュニア。

どうしよう?
A.コレでクリアだ。帰ろう!
B.もう少し冒険して帰ろうかな?
C.その他

先に1票入ったものを選択します。

190 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 20:21:18 ID:???


191 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 20:41:07 ID:???
くそう、いつか正解に辿り着きたいw

192 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 20:53:52 ID:FWfVoDHQ
>>191
今回はもしゴーレムが元の位置に戻っても、フラウに意見を聞けばこういう策はどう?って教えて
くれる予定でしたがその前にクリアしちゃいましたからねぇ。
クエストを戦う事無しに目的を達成するというのは、TRPGならではの面白さですから
馴れてくると中の人が想定していたもの以上の判断が出来るようになると思いますよ。

なんだかTRPG推進者みたいになってきていますがw

A.コレでクリアだ。帰ろう!

小「よし。なんだか腑に落ちないけど帰ろう。放っておくと水量が増えて帰れなくなりそうだし…
それに…」

ジュニアはいきなり体力の半分を削られてぐったりとしているフラウをみやる。防水だった事が
幸いして懐中電灯は壊れてはいなかったが、それをしっかりと握っていたお陰で拾うことが
出来たのだ。もし、ダメージを食らったのが闇にまぎれる体毛をしているホロケウだったのならば
拾って帰ることが出来たのか…実はかなり危険だったことに今更ながらぞっとするジュニア。

〜〜〜


193 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 20:55:56 ID:FWfVoDHQ
フラウ「…うん…は!?ゴーレムは?」

気絶から回復したフラウが見たものはまぶしい太陽…ではなく木で出来た天井の酒場だった。

マスター「どうやら言いつけは守って余計なところには行かず、そして勝てないと判断
したら無理せずに退却…100点とは行かないけど合格だ」

マスターはジュニアと話しているようで感心したように頷く。

小「出来ればゴーレムを倒して後顧の憂いを消しておきたかったんですが…」

マスター「ああ。それなら明日にでもクーフにでも討伐させよう。何故あんなところにゴーレムが
いたのか知らないが、倒しておいた方がいいだろう」

小「でも明日になったら水で…」

マスター「大丈夫。水の中でも動けるアイテムも持ってるし、タケシも欲しいなら魔法屋に行くといい。
買える様に伝えておくよ」

ぴこーん!
魔法屋にエアドロップが売りに出されました。銀貨2枚で全員分(4つ)買えます
買えば採取地点に川の中が追加されます

194 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 20:57:04 ID:FWfVoDHQ
〜〜〜

そしてひとしきり会話した後に…

マスター「それじゃ今回の報酬だ。はい銀貨5枚。これだけあれば一日くらいはゆっくりできるね」

小(一度くらい訓練所に行くのもいいかもしれないな…あと、今回の手に入れたアイテムは…
フライマンタの針×2、淡水珊瑚、淡水真珠、虹色の貝殻、フローライト、ヴァイスゼグラス
それに銅貨が3枚だ)

ジュニアは酒場の丸テーブルに全員で座ると…
手に入れたアイテムを確認する。

フラウ「私は真珠が欲しな?」

弱弱しく話すジュニアの奥さん。言われてみればまだ結婚指輪の代わりになるのを渡していないので
コレを指輪にするのもいいかもしれない。

淡水真珠はどうしよう?
A.フラウにあげる。
B.売る!(銀貨1枚.銅貨8枚)
C.いっそのこと指輪にして渡す。(土台は一番安いものにするので銀貨1枚消費)
D.いっそのこと綺麗な指輪にして渡す(土台はそこそこのものにするので銀貨3枚消費)
E.コレって高級プレゼントなんだよな…キープ!
F.その他。

先に1票入ったものを選択します。


195 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 20:58:34 ID:???
a

196 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 21:06:09 ID:???
意見を聞くのは考えたんだけど
戦闘中にそんな悠長なことしてたら先手を取られるかもと思ってやめたんだよな

197 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 21:10:29 ID:???
どっちにしても、それじゃ答えを聞いてるだけか

198 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 21:20:15 ID:FWfVoDHQ
>>196
そうですね。恐らく意見を聞くと案を出してくれますが、先制される事になったと思います。

>>197
そこは難しいところですね。NPCに聞くという判断はその世界の住人でないジュニア(ロムってる人)
にとっては当然の選択ですから。
(ただでさえ状況描写がたどたどしい中の人の文では状況に不明な点が多すぎるので、本来なら
かなりの数の質疑応答をこなさないと正解を出すのは難しいでしょう)

A.フラウに上げる。

小(指輪は…またそのうちきちんとしたのを買ってやろう…)

ジュニアはそう思うと傷ついているフラウに…

小「はい。大切にしろよ?真珠は肌で触ると簡単に劣化するからな?」

そういいながら純白に輝く真球の宝石を渡す。


199 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 21:21:16 ID:FWfVoDHQ
フラウ「え?いいの?本当に?」

冒険の最中は一蹴されていただけに嬉しさもひとしお。痛みを忘れてフラウはジュニアに抱きつき
柔らかい唇を押し付ける。

がちゃん!

小「!?!?」

体ごと体当たりしてきた事で椅子から転げるジュニア。体に柔らかいものが当たり、香木のような
いい匂いが鼻をくすぐる。

ぴこーん!
フラウの好感度が21となりました。

〜〜〜


200 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 21:22:57 ID:FWfVoDHQ
〜〜〜

そしてその瞬間ジュニアの薬指にはめられていたエメラルドが一際強い輝きを放つ!

結婚指輪の本当の力→! num.(! num).(! num)

! numのスペースを抜きコピペってください。

0.ガッツ 570(木精のエンゲージリング+30)=600 経験値0(NEXT5)
1.ドリブル 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値7(NEXT8)
2.パス   11(木精のエンゲージリング+1)=12 経験値3(NEXT7)
3.シュート  9(木精のエンゲージリング、その他+4)=13 経験値6(NEXT7)
4.タックル 18(木精のエンゲージリング+1)=19 経験値1(NEXT9)
5.パスカット13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値0(NEXT9)
6.ブロック 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値4(NEXT7)
7.競り合い 12(木精のエンゲージリング+1)=13 経験値5(NEXT8)

の能力が1上がります。※8.9の場合、予備のカッコ内の数字を参照します。
ガッツは30アップ

201 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 21:24:18 ID:???
結婚指輪の本当の力→ 4 .( 7 ).( 2

202 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 21:25:28 ID:???
結婚指輪の本当の力→ 2 .( 1 ).( 4


203 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 21:27:37 ID:???
超性能な結婚指輪w

204 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 21:56:15 ID:FWfVoDHQ
>>203
なんといっても友好値至上ゲーですからね。ネタバレすると亜沙里のイコンも最終進化系まで
発展するとほぼ同じ効果をもたらすものになりましたw…って、今回は好感度ですがw

因みにジュニアはそうなる可能性のアイテムをもう一つもってるのですが…


結婚指輪の本当の力→4.(7).(2)

4.タックル 18(木精のエンゲージリング+1)=19 経験値1(NEXT9)

抱きつかれた瞬間点…ジュニアの薬指が一瞬煌き…そしてジュニアに更なる加護を与える。

小「…なんだ今の?」

疑問に思うジュニアだったが、それを実感するのはサッカーを再開するときだったという。

ぴこーん!
タックル 18(木精のエンゲージリング+2)=20 経験値1(NEXT9)

となりました。



205 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 21:57:32 ID:FWfVoDHQ
〜〜〜

小「アクセサリーが装備品よりも優秀なのはなんといっても劣化しない事だ!」

ティル「生きてるボールのような例外もありますが」

小「それじゃ、今回も高いものから選択していくか。今回の最レアアイテム淡水珊瑚!
レア2アイテムだけどコレはなんと銀貨3枚で売れたりする。」

ティル「同じレア度でも植物系よりも鉱物や宝石系は高く売れるのです」

小「…フラウ。コレもいる?」

念のため確認するジュニア。

フラウ「ううん。私はコレだけで胸が胸が一杯」

うっとりと淡水真珠を眺めるその翡翠の瞳はまさに恋する乙女のようだ。



206 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 21:58:29 ID:???
燃費の悪いマコッちゃんには成れそうだな
後はスキル:マンマークかエースキラーを……!

207 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 21:58:54 ID:FWfVoDHQ
小(となると売るかキープかな?)

どうしよう?
A.当然売る!(銀貨3枚)
B.…加工すれば価値は更に上がるんだよな…いつかの時のためにキープ!
C.宿屋に渡してどうなるんだろう?

先に1票入ったものを選択します。

208 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 22:00:16 ID:???


209 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 22:00:29 ID:???
A

210 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 22:00:35 ID:???

今は目先の金

211 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 22:16:01 ID:FWfVoDHQ
>>206
そうですね。ただDF系はシューターに比べてガッツの消費は抑え目なので…
最後まで本気でいけると思いますよ。

A.当然売る!(銀貨3枚)

小「とりあえず…売るか?」

フラウ「うん。そうしなよ」

心ここにあらずのフラウ。

ティル「後は…フローライトと虹色の貝殻は銅貨7枚、フライマンタの針は8枚で売れましたので
あわせて銀貨3枚になりました」

小「この時点で銀貨11枚…だと?」

ティル「今までの採取がなんだったのかというべき成果ですね」

小「最後はヴァイスゼグラス。珍しい水草で、食材としても価値があるらしい」


212 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 22:17:03 ID:FWfVoDHQ
ティル「はい。売り払えば銅貨6枚になりますよ」

どうする?
A.売る!(銅貨6枚)
B.宿屋のお土産

先に1票入ったものを選択します。

213 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 22:19:44 ID:???


214 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 22:45:32 ID:FWfVoDHQ
B.宿屋のお土産

小「それじゃコレはお土産だな」

そういうと早速マスターに渡すジュニア。

マスター「おや?コレは…ほお…珍しいものを見つけてきたね?ありがたく使わせてもらうよ」

ありがたくそれを受け取ると既に仕込みをし始めているリズを呼び出す。

リズ「はいただいま〜!…あ、タケシかえってきたのね。」

厨房からカウンターに戻るとにっこりと微笑むリズ。

小「ああ、どうにかこうにかクリアしたよ」

リズ「それにしても皆さん服もボロボロですねぇ…わかりました!今度から毎晩私にその服を
渡してください。完璧に直すには時間が必要ですが、応急処置くらいはして差し上げます!」

215 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 22:46:42 ID:FWfVoDHQ
お得意さんになりかけている事もあり、リズは新しいサービスを買って出る。

小「…いいのか?」

リズ「もちろんです。といっても応急処置なので劣化を止めるわけではないのでご注意くださいね!」

元気そうに答えるエリザベスだった。

ぴこーん!
今回から服飾系の装備品は劣化が1ランクしにくくなります。

〜〜〜


216 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 22:47:05 ID:???
いきなりぼろ儲けでござるの巻。
滞在日程への脅しも入ったし、後数日で切り上げない?
とりあえず今ほしいのは
●長旅用の道具
●いい防具
で、これに加えて
●戦闘用アイテム(火力か、回復薬)
●ウィングシューズ買いなおし
●訓練場での練習費用
ってところかな、あるといいのは。

217 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 22:47:54 ID:FWfVoDHQ
〜〜〜

それでは最後に劣化判定をします。

フライマンタに1回ヒット!

ショートソード(劣化値10/30)となりました。

〜〜〜

ジュニア総被ダメージ84 84/114=73%ダメージ

リズの応急処置により
累積ダメージが70%〜99%→劣化判定(大)※カード2枚の値

累積ダメージが40%〜69%→劣化判定(中)※カードの値。となります。

フラウ総被ダメージ39 39/71 54%ダメージ

リズの応急処置により
累積ダメージが40%〜69%→劣化判定(中)※カードの値。となります。

累積ダメージが20%〜39%→劣化判定(小)※カードの半分(切り上げ)となります。


218 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 22:49:12 ID:FWfVoDHQ
厚手の服の劣化→! card

フラウの普段着の劣化→! card

グリーニの外套の劣化→! card

! cardを抜きコピペってください。

厚手の服は出た数字、普段着と外套は出た数字の半分を劣化します。
※カードがダイヤで数字の半分。クラブで数字が倍。クラブAで一発破壊。
JOKERでなんらかの能力+1&劣化値全回復。
クラブAとJOKER両方出た場合は相殺で数値どおりの判定。

219 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 22:50:33 ID:???
厚手の服の劣化→ ダイヤ9

220 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 22:51:08 ID:???
フラウの普段着の劣化→ ダイヤQ

>>216
俺、実はこのまま居たらティルがどうなるのか分かってないんだ
やばいの?

221 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 22:53:06 ID:???
グリーニの外套の劣化→ クラブ8

222 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 22:54:30 ID:???
>>216
「存在が変化しつつある」というアナウンスがあったよ。
私的予想では、「この世界に完全に定着しちゃって、元の世界に戻れなくなるor戻るとペナルティが出る」
とよんでいるが、まあ根拠はないw

223 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:00:07 ID:???
前から言われてるが回復をどうするかも問題だな
大量に草を用意しておくか、助っ人を雇うか

仲間が回復魔法を覚えるってのはないのかね

224 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:04:55 ID:???
普通の採集ならそこまで気にしなくていいしコストパフォーマンスも悪いし、
切り上げて戻るための冒険に出発する際に雇うのはどうかな。
結構めんどくさい試練が待ってそうな気がするよ。

225 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:11:27 ID:???
今回はアイテムでウハウハだったけど、
銀貨5枚の報酬じゃアイテム代だけで銀貨2〜3枚ほど使うだろうし
実際はちょっと黒字になる程度かな、メシうまなのは確かだけど。
稼ぐ+経験値なら本を揃えた山のほうがいいと思う。生きているボールも使えるし。
魔法草一覧がないからハートがカス当たりになってる。水辺じゃ稼げないよ。

ティル侵食は19日目(本来は20日目だった)から加速度的になる。
塔へは地図があって3日、塔についてからが本番。
銀貨は13枚ほど防具をそこそこな物にすればそのまま出発できる・・・?

226 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 23:31:26 ID:FWfVoDHQ
>>216
中の人もびっくりです。同じKでもクラブとダイヤでは天と地の差がありますから
ダイヤK2回にハートK2回なんて今までの運の悪さを一気にとりもどした感じです。
でも実りも多かったですが、消費の方もかなり多かったので多少は補充した方がいいと思いますよ。

>>220
ん〜どうでしょう?とりあえず1ヶ月以上いるとそれ以外の問題として成長期のジュニアが1日で
一ヶ月分の成長をすることになるので他の人から奇異の目で見られることになりますよ。

>>222
ティルの本体とも言うべき不思議な木が向こう側の世界にある状態。というのが今言えるヒントです。

>>223
薬草の類は長旅では、絶対にこんなにいらん!と思ったぐらい買った方がいいです。この世界では
本当に街にしか人がいない世界なので、本気の危機で助けになるのはアイテムだけです。
(特に毒消し草と、止血系のアイテムはたくさん持っていってください。アードラとマンタの毒は
おまけして発生しない事にしましたが、野生の敵性動物はかなりの確率で毒をもっています)

>>224
戻る時は雇った方がいいですね。そのためにも今必要な人に2.3回話しかけておいた方が
いいかもしれません。(もちろん金を払えば初見の人でも雇えます)

>>225
今回は本当に出来すぎです。本来なら採取より少しだけお得になるはずだったのですが…

227 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 23:32:31 ID:FWfVoDHQ
厚手の服の劣化→ダイヤ9
フラウの普段着の劣化→ダイヤQ
グリーニの外套の劣化→クラブ8

厚手の服
9/2≒5 5劣化しました。 (劣化値11/29)

普段着
12/2=6 6/2=3 3劣化しました (劣化値3/30)

グリーニの外套
8÷2×2=8 8劣化しました。 (劣化値17/20)
劣化が進み、防御力が1になりました。

〜〜〜


228 :小田ジュニアの野望:2010/06/12(土) 23:33:32 ID:FWfVoDHQ
そしてその日の夕餉の時、いつのもようにテーブルの御馳走に舌鼓をうっていると…

宿屋の常連さん→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤ 旅の坊さんが声をかけてくる。
ハート ショートソードをくれたクーフが声をかけてくる。
スペード フラウが真珠にご満悦。
クラブ 特に何事もなく終了。

となります。

229 :森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:34:17 ID:???
宿屋の常連さん→ ダイヤ2

230 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 03:22:21 ID:???
しつこいと思う・・があえて言おう
バグ○ナードさんだな

231 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 03:33:12 ID:???
いいえ、バグベアードさんです

232 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 16:44:40 ID:pm/jNGBc
再開の前に訂正、フラウの普段着は外套のお陰で劣化しないのを忘れてました。すみません。

>>230
中の人的には支配の王錫より魂の水晶球の方がチートアイテムだと思うのです。

>>231
このロリコンどもめ!ですね?

宿屋の常連さん→ダイヤ2


ダイヤ 旅の坊さんが声をかけてくる


233 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 16:45:43 ID:pm/jNGBc
小「時々思うんだけど、この世界って俺の知っている野うさぎとか蛍石とか普通にあるけど、同時に
見たことない草とか、オークとか知らないものも同居してるよな」

ティル「そうですね。おそらく様々な世界の緩衝地帯に存在しているので進化の系統樹の大元自体が
一つではないのでしょう」

フラウ「私から見ると全部同じに見えるんだけどね」

綺麗な真珠をころころと転がしながら答える元木精。

???「ふむ…面白いことを話すわっぱじゃな」

ジュニアとティルの言葉を聴いていたのか1人の男が話しかけてくる。この世界では元々頭髪のない
種族もいるのだが、この男は自ら坊主頭にしているようで、くたびれた袈裟のような黒装束に無精髭、
…なんというか昔の托鉢僧のような印象を与える。


234 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 16:47:13 ID:pm/jNGBc
小「…あなたは?」

この2週間の間に姿だけは何度か見た男に多少訝しげなジュニア。

???「ん?ワシか?ワシはタクアン。遥か東の街から旅から旅へと見聞を広めておる。…それよりも
今の話、もう少し話してくれぬか?」

タクアンとなのる坊主姿の男は無色透明な液体で喉を潤しながらジュニアの返事も待たずに丸テーブルの
椅子に座る。

〜〜〜

小「…というわけです」

特に隠す必要もないと感じたジュニアは素直にここまで来た経緯を話す。

235 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 16:48:33 ID:pm/jNGBc
タクアン「なるほど…な。大体の事情はわかった。つまりそなたは機械文明の世界からやってきた
異邦人ということか」

グリーニの時もそうだったが、やはりこの世界に飛ばされてくる人物というのは極端に
珍しいというわけでもないようで、普通に納得される。

小「はい。それで今は採取や今日から新しくもうワンランク上のクエストもするようになりましたが…」

ジュニアはそこで以前給仕のハーミアのいっていた言葉を思い出す。

小「そういえばあなたは採取で植物や鉱物以外のものもとると聞いたのですが?」

タクアン「ん?ああ、そうじゃな。ワシは歩きで旅をする風来坊じゃから移動の最中もついにで
珍しいものを拾って路銀の足しにすることもある。たとえば…そうじゃな…蛇の抜けがらや、
木の樹液、それに昆虫など様々じゃ。ひとくくりに『その他』としておるから大抵の場所では
安定して採取が出来る。ただし、その分他のものよりも価値は低いものだったり、ビン等の
採取道具が必要だったりするものが多いがの」

236 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 16:49:34 ID:pm/jNGBc
そういいながら、袈裟袋の中から中に虫が封入されている琥珀やなんとも甘い匂いのするビンなどを
とりだす。

タクアン「場所にもよるがたまにはこういうレアものも見つかるから、普段の採取のついでのつもりで
探すのも良かろう」

カッカッカ!とジュニアの話の礼だと笑いながら帰ってく旅のお坊さんだった。

ぴこーん!
本屋さんの品揃えに『サバイバル採取術』の本が並びました。※その他アイテムの採取が可能になります。

〜〜〜


237 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 16:50:58 ID:pm/jNGBc
小「ふぁぁ…寝るか?」

太陽が大地に恵みを与えるのをやめると辺りは急速に光を失う。電気という概念がいまだに
ほとんどないこの世界では、夜の光のほとんどは炎に一任されており、炎も油と芯がなければ
すぐにその姿をうしない…なによりも灯かりという意味では電気の光に比べ遥かに心もとない。

フラウ「ねぇ…たまには一緒に眠らないの?何にもしないよ?」

ティル「どうしてもフラウと一緒がお嫌ならば私とフラウが床に眠ってもいいのですが」

いつものように床に毛布で包まるジュニアにそう話しかける2人。ティルと2人の時は家族同然の…
いや既に自らの半身とも言うべきのティルに遠慮する事無く同じベッドで眠っていたのだが
フラウはまだであって数日。ジュニアにとって自分の好みに限りなく近く魅力的過ぎる
彼女と同じベッドで眠るのは精神衛生上よくない。

小「大丈夫大丈夫。それに俺もだけどフラウも結構ダメージ食らったし何より精神回復には
ベッドの方が有利だろ?」

そんな事を言いながらいつものようにショートソードの手入れをし終わったジュニアは眠りに
つくのだった。


238 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 16:52:00 ID:pm/jNGBc
ぴこーん!
現在体力97/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ300/300
フラウ体力68/71 ガッツ400/400
ホロケウ体力97/97 ガッツ200/200
銀貨12枚 銅貨7枚

〜〜〜

そして15日目。

小「ついに半月か…そろそろ日数数えていくのもめんどくさくなってきた」

それでも念のためにとマッピングシートの一部をカレンダー代わりにつけていくジュニア。

小「っと、それよりも今度からワンランク上のクエストも受けられるようになったんだよな」


239 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 16:53:22 ID:pm/jNGBc
まだ少し体は痛むが無理が出来ないというレベルではない。早起きジュニアはフラウとティルを
起こさないようにアードラの剥製が飾られている部屋を出る。

ランクDクエスト→! card
採取系クエスト→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ランクDクエストは
ダイヤ 依頼が3つある!
ハート 依頼が2つある!
スペード 依頼が1つある!
クラブ 依頼がない…

採取系は
ダイヤハート 一件依頼が増えている。(最大4件、それ以上になると古いものから消えていきます)
スペード 変化なし
クラブ 一件依頼が減っている。(変化なし)

となります。

240 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 16:56:35 ID:???
ランクDクエスト→ ハートA

回復系かと思ったら落ちながら戦う銃使いだったでござる。
……と思ったら禿だったから違うか。元ネタあるいは別派生かな。

241 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 16:57:54 ID:???
採取系クエスト→ クラブ10

242 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 16:58:13 ID:???
採取系クエスト→ JOKER


243 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 19:25:12 ID:pm/jNGBc
>>240
一応元ねたらしきものはありますが、重要なファクターをばっさり切ってるうえ、元がこういう世界観
と全く異なる人なのでほぼオリジナルですね。

ランクDクエスト→ハートA
採取系クエスト→クラブ10

ハート 依頼が2つある!

クラブ 一件依頼が減っている。(変化なし)

小「相変わらず採取の依頼はなし…っと」

既に諦めの境地である採取のクエストには興味はない。それよりも今回から受けられる事になった
D級クエスト(ジュニア命名)である。



244 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 19:26:14 ID:pm/jNGBc
小「…なになに…隣の西方最大都市ムリアスまでの護衛、それに近くの牧場での羊飼いの仕事か…」

西方最大都市『ムリアス』、徒歩では数日かかる距離だとしても馬車であれば一日もあれば到着する
距離である。どうやら依頼主はキャラバンの一群であるようなのでそれについていけばいいだけなのだろう。
ただし、その依頼内容から今日しか残っていなさそうである。

一方の羊飼いのバイトだがこちらの方はほぼ毎日張られているので恐らく固定された依頼なのだろう。

両方とも依頼を受けるならば朝から行く必要があるようだ。

〜〜〜

小「…ということで、キャラバン護衛の報酬は銀貨7枚とその日の宿。羊飼いの方は基本報酬が銀貨2枚、
更にそこから出来高払いと書いてるんだけど…」


245 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 19:27:22 ID:pm/jNGBc
フラウ「ムリアスからの帰りは保障されてないんでしょ?徒歩なら数日、定期移動の乗り合い馬車
なら一日で帰れるけど1人銀貨1枚いるから3人で移動すれば帰りだけで銀貨3枚いるわよ。運良く
帰りも同じような依頼が来る可能性も結構高いと思うけど」

この地は交易都市。移動の便が非常によく西地区からどの地区に移動するにもほぼ必ずシャハーンを
通らなければいけないため、商隊は毎日のように行き来している。比較的安全な道とはいえ
護衛はいくらいても足りないということはないだろう。極端な話、『ただでもいい』といえば中位妖精と
それを超える魔力を持つ少女の護衛を断る商隊は、余程重要なものを積んで信用できる人しか依頼
しないもの達くらいである。

ティル「もう一方は羊飼いですね。こちらは…フェンリルは連れて行かない方がいいかもしれません。
牧羊犬ならともかく、人に馴れてるとはいえフェンリルは狩りをする事を本能としていますので」

小「そうか…どちらにしろクエストを受けたいな今マスターに話しかけて受領しないとな…」

246 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 19:28:25 ID:pm/jNGBc
早い朝食を食べながら今日はどうするか考えるジュニア。

どうしよう?
A.商隊護衛のクエストを受ける。
B.羊飼いのクエストを受ける。
C.今日は採取にするか。(いつもどおり)
D.その他

先に1票入ったものを選択します。

247 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 19:29:21 ID:???


248 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 19:31:22 ID:???
道具とか揃える時間はないのか?
せめて回復系の物資は買っておきたいんだが

249 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 20:12:08 ID:pm/jNGBc
>>248
本当に朝一で移動するので買い足す時間はないです。ただ運がよければ回復薬を扱う
行商かもしれません。

A.商隊護衛のクエストを受ける。

小「それじゃ商隊クエスト受けてみようか?」

折角の機会である。ジュニアはクエストを受ける事を決めマスターに話しかける。

マスター「そうだね。どうやら外の町並みをあまり知らないようだし
見聞を広めるつもりで行ってくるといい。」

シャハーンとムリアスを繋ぐ街道は西地区最大の大動脈である。故に人通りも多く、お大規模な
盗賊団はたびたび冒険者ギルドの人たちや、各自治領の軍隊により壊滅させられほとんどは森や
山の中に追いやられている。ジュニアたちでも大丈夫だろうと判断したようだ。

〜〜〜


250 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 20:13:10 ID:pm/jNGBc
そしてマスターからの紹介状を貰ったジュニアはキャラバン対の待つシャハーン大西門へ。

小「こんにちは。酒場の依頼を受けてきました」

既に荷詰めも終わり、後は出かけるだけの状態のところにジュニアは何とか間に合う。

男「ん?…俺は護衛を頼んだはずなんだけど…君で大丈夫なのか?」

流石に小学生という事もありいきなり信用しろというほうも無理な話である。しかし、後から現れた
妖精のティルと、一緒に立つ美しい娘に一瞬にして絆される。

男「…ま、いいだろう。どうせここからは本来1人でも何とかなりそうな場所だし…あそこのマスター
のことだから何か考えあっての行動なんだろう」

一人納得するまだ青年の域をでていない男。因みに積荷は馬車2台分。片方は男自ら御者となり、
もう片方は下男と思われる男が手綱を握っていた。


251 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 20:14:12 ID:pm/jNGBc
男「それじゃ君達は後方の馬車の荷の上にでも座っていてくれ。敵が出たときは頼む」

小「そういえばここの積荷ってなんですか?」

男「ん?見てわからないかい?」

商隊の積荷→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤ 武器やら防具がジャラジャラと。
ハート 珍しい薬草や調合品がわんさかと。
スペード 南地区特産の燃える水がたっぷりと。
クラブ 小麦や肉など食料関係が一杯。

となります。

252 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 20:15:12 ID:???
商隊の積荷→ クラブ8

253 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 20:35:21 ID:pm/jNGBc
商隊の積荷→クラブ8

クラブ 小麦や肉など食料関係が一杯。

男「見てのとおり食料関係さ。最大都市だけあって食料自給率が高くない都市だし、裕福層が
おおいから珍しい食材は高く買い取ってもらえるしね」

そういいながらホロの一部を捲ってくれる。

ホロケウ「わふ!(御馳走だ!)」

小「ホロケウ。お前には後でリズから貰った肉を上げるからだめ!」

そんなやり取りの中一行は西門から最大都市ムリアスへと向かうのだった。

フラウ(う〜ん。残念。もっといいものを運んでたら安く売ってもらおうと思ったのに…)


254 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 20:36:58 ID:pm/jNGBc
移動時間1時間目→! card

移動時間2時間目→! card

移動時間3時間目→! card

移動時間4時間目→! card

移動時間5時間目→! card

移動時間6時間目→! card

移動時間7時間目→! card

移動時間8時間目→! card

移動時間9時間目→! card

移動時間10時間目→! card

おひとりさま一つずつ! cardのスペースを抜きコピペってください
最初の3時間はクラブのときのみ敵!
4時間目以降はクラブ&スペードの奇数で敵出現!
8.9時間目はクラブ&スペードで敵! 10時間目はダイヤ以外で敵が出現します。
※敵が出現したら以降はキャンセルするのでカードを引かなくてよいです

255 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 20:38:06 ID:???
移動時間1時間目→ スペードJ

256 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 20:40:50 ID:???
移動時間2時間目→ ダイヤ10

257 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 20:43:43 ID:???
移動時間3時間目→ クラブ5

258 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 21:02:12 ID:pm/jNGBc
移動時間1時間目→スペードJ

移動時間2時間目→ダイヤ10

移動時間3時間目→クラブ5

敵出現!(結構強め)

小「街道だからそうそう敵はでないよな」

ティル「一般人ならそうでしょうが、馬車2台の小さな商隊とはいえ他から見るとお宝の山ですからね。
しかも、この馬車からは常時美味しい匂いが巻かれてますし…」

そんな事を話しながら3時間。もうじき食事という時間帯なのだが…

男「お〜い!早速でてきたぞ。給料分は働いてくれよ!」

前方で大声がかかる。

小「………だってさ」

そういいながら前方を見ると街道沿いの林から鼻息の荒い怪物…否、自然動物が一体。恐らく
荷物の匂いに誘われたのだろう。


259 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 21:03:14 ID:pm/jNGBc
熊が現れた!

どうする?
A.全力で戦う!
B.ここは魔力の消費を抑えて戦う。(ティル、フラウ共に威力を抑えた魔法を使います)

先に1票入ったものを選択します。
現在体力97/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ300/300
フラウ体力68/71 ガッツ400/400
ホロケウ体力97/97 ガッツ200/200

260 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 21:04:29 ID:???

温存しないとヤバイ!

261 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 21:37:23 ID:pm/jNGBc
B.ここは魔力の消費を抑えて戦う。(ティル、フラウ共に威力を抑えた魔法を使います)

小「…まだ全工程の半分も進んでいない。ティル、フラウここで全力を出したら最後まで持たない!」

ティル「はい!」

フラウ「合点承知のすけ!」

ホロケウ「あおーん!」

第一ターン 行動順省略

熊の攻撃目標、判定→! dice
熊の攻撃39+! dice
ジュニア達の共通回避→! dice.! dice
共通守備力α+! dice.! card
ホロケウの攻撃判定→! dice
ジュニアの攻撃判定→! dice
熊の回避判定→! dice.! dice
ジュニアの攻撃35+! card
ホロケウの攻撃29+! dice
熊の守備34/2+! dice
ティルのフェアリーアロー 魔力18+! card
フラウのホーネットニードル 魔力26+! card

数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。
※熊の攻撃目標は1.2ジュニア、3.4ホロケウ、5.6ティルとなります。
ジュニアたちの回避鑑定は、ジュニアホロケウ1枚、ティル2枚で行います。
熊の回避判定はジュニアの攻撃は2枚、ホロケウの攻撃は1枚で行います。

262 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 21:40:47 ID:???
熊の攻撃目標、判定→ 5
熊の攻撃39+ 4
ジュニア達の共通回避→ 13
共通守備力α+ 3クラブ10
ホロケウの攻撃判定→ 6
ジュニアの攻撃判定→ 3

263 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 21:43:02 ID:???
熊の回避判定→ 56
ジュニアの攻撃35+ スペードK
ホロケウの攻撃29+ 1


264 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 21:46:00 ID:???
熊の守備34/2+ 3
ティルのフェアリーアロー 魔力18+ スペード2
フラウのホーネットニードル 魔力26+ JOKER

265 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 21:56:35 ID:???
ジュニア「フラウ!」
フラウ 「タケシさん!」
『おおっとこれは!猛君とフラウさんの絶妙なコンビネーションアタックだ!』

なんかビビッときた。

266 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 22:08:08 ID:pm/jNGBc
>>265
意外とそのうちフラウもサッカー始めるかもしれませんね。

熊の攻撃目標、判定→5
熊の攻撃39+4=43
ジュニア達の共通回避→1.3
共通守備力α+3.クラブ10
ホロケウの攻撃判定→6
ジュニアの攻撃判定→3
熊の回避判定→5.6
ジュニアの攻撃35+スペードK=48
ホロケウの攻撃29+1
熊の守備34/2+3
ティルのフェアリーアロー 魔力18+スペード2
フラウのホーネットニードル 魔力26+JOKER


267 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 22:09:08 ID:pm/jNGBc
熊の攻撃目標=ティル。
熊の攻撃判定5≠1.3 ヒット!
43−(28/2+3)=26 26ダメージ!

ホロケウの攻撃6≠5 ヒット!
30−(34/2+3)=10 10ダメージ!

ジュニアの攻撃3≠5.6 ヒット!
48−(34/2+3)=28 28ダメージ!

ティルの攻撃!
魔力18+スペード2=20 20ダメージ!

フラウの攻撃!
魔力26+JOKER=41 41ダメージ!

熊の総被ダメージ99  手負いになった!


268 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 22:10:09 ID:pm/jNGBc
熊の狙いは黄金の髪を持つ美しい少女だった。

ドガ!!!

ティル「っく!」

一撃でかなりのダメージを受け怯むティル。しかし、その寸前同時に放たれた光の矢で弾き飛ばされると…

フラウ「タケシさん!タイミング合わせて!」

小「我が意、既に剣の道にあり!」

ホロケウ「ワフ!」

フラウが蜂の一撃で更に追撃し、熊がどんもりうった瞬間ジュニアの切っ先が熊の体を貫き、ホロケウが
首筋に爪の一撃を入れる!

熊「ぐもーーーー!」

小「…コレでも戦い続けるのかよ!」

貫いたショートソードを腹にめり込ませたまま熊は怒りの目をこちらに向けてくる!

269 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 22:11:15 ID:pm/jNGBc
第2ターン 行動順省略

怒れる熊の攻撃目標、判定→! dice
怒れる熊の攻撃39+! dice
ジュニア達の共通回避→! dice.! dice
共通守備力α+! dice.! card
ホロケウの攻撃判定→! dice
ジュニアの攻撃判定→! dice
怒れる熊の回避判定→! dice.! dice
ジュニアの攻撃35+! card
ホロケウの攻撃29+! dice
怒れる熊の守備34/2+! dice
ティルのフェアリーアロー 魔力18+! card
フラウのホーネットニードル 魔力26+! card

数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。
※熊の攻撃目標は1.2ジュニア、3.4ホロケウ、5.6ティルとなります。
ジュニアたちの回避鑑定は、ジュニアホロケウ1枚、ティル2枚で行います。
熊の回避判定はジュニアの攻撃は2枚、ホロケウの攻撃は1枚で行います。

270 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 22:12:34 ID:???
怒れる熊の攻撃目標、判定→ 5
怒れる熊の攻撃39+ 4
ジュニア達の共通回避→ 64
共通守備力α+ 3クラブ5

271 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 22:15:16 ID:???
ホロケウの攻撃判定→ 2
ジュニアの攻撃判定→ 4
怒れる熊の回避判定→ 42

272 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 22:19:31 ID:???
ジュニアの攻撃35+ スペード4
ホロケウの攻撃29+ 5
怒れる熊の守備34/2+ 6
ティルのフェアリーアロー 魔力18+ スペードK
フラウのホーネットニードル 魔力26+ ハート3


273 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 22:31:05 ID:pm/jNGBc
怒れる熊の攻撃目標、判定→5
怒れる熊の攻撃39+4
ジュニア達の共通回避→6.4
共通守備力α+3.クラブ5
ホロケウの攻撃判定→2
ジュニアの攻撃判定→4
怒れる熊の回避判定→4.2
ジュニアの攻撃35+スペード4
ホロケウの攻撃29+5
怒れる熊の守備34/2+6
ティルのフェアリーアロー 魔力18+スペードK
フラウのホーネットニードル 魔力26+ハート3


274 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 22:32:05 ID:pm/jNGBc
熊の攻撃目標=ティル。
熊の攻撃判定5≠6.4ヒット!
43−(28/2+3)=26 26ダメージ!

ホロケウの攻撃2=4ヒット!
34−(34/2+6)=11 11ダメージ!

ジュニアの攻撃4=4.2 ミス!

ティルの攻撃!
魔力18+スペードK=31 31ダメージ!

フラウの攻撃!
魔力26+ハート3=39 39ダメージ!

熊の総被ダメージ180  かなりぐったり…


275 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 22:33:09 ID:pm/jNGBc
熊の生存本能→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート 熊を追っ払うのに成功!
スペードクラブ 狂気にとらわれバーサーク!

となります。

276 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 22:34:08 ID:???
熊の生存本能→ スペードJ

277 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 22:34:45 ID:???
あまり危険じゃない街道のはずなのに敵強い…

278 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 22:56:49 ID:pm/jNGBc
>>277
これでも危険度中である『森』の5に対応するオークに比べれば弱いんですけどねぇ…
カードの魔術恐るべし!

熊の生存本能→スペードJ

スペードクラブ 狂気にとらわれバーサーク!

小「ち!剣が抜けない!」

ジュニアは剣が抜けずに攻撃をすることが出来ないが、それでも戦闘は続行されティルの光の矢
が確実に熊に致命傷に近いダメージを与える。


279 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 22:57:49 ID:pm/jNGBc
熊「GUGYAAAAA!」

本来であれば死を覚悟した熊は林の向こう側に逃げたであろう。しかし、血に酔った熊は目の色を
狂気に変えると美味しそうな妖精のフェアリーに爪を突き立てる!

ティル「きゃ…く……」

本来なら綺麗にステップでかわすティルだったが、手負いで動きが鈍く、大振りの一撃を
まともに食らってしまう。

既に死を意識した熊の最後の攻撃が襲い掛かる!


280 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 22:58:50 ID:pm/jNGBc
狂気の熊の攻撃目標、判定→! dice
狂気の熊の攻撃39+(バーサク5)+! dice

ジュニア達の共通回避→! dice
共通守備力α+! dice.! card

上に2行、下2行のお二人様でスペースを抜きコピペってください。
※熊の攻撃目標は1.2ジュニア、3.4ホロケウ、5.6ティルとなります。
ジュニアたちの回避鑑定は全員一枚となります。
この攻撃を凌げば全員の一撃で勝利します。

281 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 22:59:35 ID:???
狂気の熊の攻撃目標、判定→ 6
狂気の熊の攻撃39+(バーサク5)+ 5

282 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 23:00:44 ID:???
ジュニア達の共通回避→ 1
共通守備力α+ 2ダイヤ2

283 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 23:07:13 ID:???
こりゃひどい…

284 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 23:15:04 ID:???
回復薬もほとんどないんだよな…
リタイアして町に戻るとか無理なのかな

285 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 23:30:54 ID:???
止血薬3(40)魔法草1(10)
ガッツ回復ジュース1(150)
おいしい水どっかで使ったのか?

二つ使えば回復できるが服はびりびりだな。
ティルが集中的に狙われ一発も回避できず…ほとんど事故だろ…

286 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 23:34:49 ID:pm/jNGBc
>>283
ここまでティルに…久しぶりに運の悪さ炸裂です…
バーサクは攻撃と素早さが+5される代わり、回避0、特殊攻撃不能と完全にFF仕様なのですが、
相性良すぎ…ベアハッグもちの上位熊じゃないのが逆に仇になったかもです

>>284
一応止血の丸薬が3つ、魔法の草が1個残ってます。

狂気の熊の攻撃目標、判定→6
狂気の熊の攻撃39+(バーサク5)+5
ジュニア達の共通回避→1
共通守備力α+2.ダイヤ2

狂気の熊の攻撃目標=ティル。
狂気の熊の攻撃判定6≠1ヒット!
49−(28/2+2)=33 33ダメージ!


287 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 23:35:50 ID:pm/jNGBc
狂気の熊は最後の最後まで前衛に残るティルへの攻撃を緩めない。既に鉈のような爪で切り裂かれた彼女は
避ける事などできず、最後の一撃を体全体で受け止めてしまう…

小「その手を離せ!」

フラウ「蜂たちよ!」

ティル「私だけでは…死にません!」

ホロケウ「WOOOOO!(その人をやるのは僕だ!)」

最後の閃光が巨大な体格の熊を打ち抜き…ようやく戦闘が終わる。

ぴこーん!
経験値4を手に入れました。全員の経験値が+1されました。


288 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 23:36:52 ID:pm/jNGBc
ちゃんちゃかちゃっちゃっちゃ〜!
フラウのレベルが3になりました。体力が79になりました。
攻撃力が+1されました。守備力が+1されました。素早さが+1されました。


レベル3  経験値0(NEXT8)
体力79/79 ガッツ320/400
攻撃力 19+! dice
防御力 20+(普段着+2)+(グリーニの外套+1)+! dice
素早さ 23+! dice

となりました。

〜〜〜


289 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 23:37:58 ID:pm/jNGBc
男「大丈夫かい?それじゃ先を急ごう!」

男は戦闘が終わったのを確認するとすぐに先に行こうとせかせる。今日中に街に着くには1分も
ムダにすることは出来ず、この戦闘すらやきもきしていたのだ。

小「はい。それじゃ…ティル。荷馬車の上で治療しよう。」

どうしますか?
A.ティルに止血の丸薬を飲ませる。(体力40回復)
B.ティルに魔法の草をつかう。(体力10回復)
C.何もしない。(出血により追加ダメージがあります)

先に1票入ったものを選択します。
現在体力97/114 ガッツ600/600
ティル体力45/130 ガッツ240/300
フラウ体力68/71 ガッツ340/400
ホロケウ体力97/97 ガッツ200/200

290 :森崎名無しさん:2010/06/13(日) 23:39:07 ID:???
A

291 :小田ジュニア:2010/06/13(日) 23:40:02 ID:pm/jNGBc
あ、複数回答可です。

292 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 23:51:25 ID:pm/jNGBc
>>285
ヘーベル湖の水は残ってます…って、確かに所持欄から無くなってる…
すみません。訂正してお詫びを…

A.ティルに止血の丸薬を飲ませる。(体力40回復)

小「それじゃ応急処置だ。コレを飲んでくれ」

そういいながら止血の丸薬とお弁当と一緒に貰った水筒を渡す。

ティル「はい…スミマセン…私のために…」

小「いいから今は喋るな…。すぐに良くなる」

弱々しいティルというのも久しぶりである。丁度去年の今頃、彼女が死に掛けた事を思い出し、
ジュニアは胸が一杯になってしまう。

フラウ(…私の知らない何かがあるんだよね。この2人には…)

嫉妬するわけにもいかないフラウはなんとなく悲しくなる。

ぴこーん!
現在体力97/114 ガッツ600/600
ティル体力85/130 ガッツ240/300
フラウ体力68/71 ガッツ340/400
ホロケウ体力97/97 ガッツ200/200

となりました。


293 :小田ジュニアの野望:2010/06/13(日) 23:52:35 ID:pm/jNGBc
〜〜〜

小「とりあえずコレで出血ダメージは防げるな…後はどうしようか?」

どうしますか?
A.もう一つティルに止血の丸薬を飲ませる。(体力40回復)
B.ティルに魔法の草をつかう。(体力10回復)
C.ひとまず治療終了。

先に1票入ったものを選択します。

294 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 00:03:55 ID:???
C

295 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 00:21:28 ID:3yEdS4C2
C.ひとまず治療終了。

小「それじゃひとまず休んでろ。これ以上敵が出ないことをいのるしかないな…」

ジュニアたち一行を乗せた荷馬車が真昼の時間を突き進む。

移動時間4時間目→! card

移動時間5時間目→! card

移動時間6時間目→! card

移動時間7時間目→! card

移動時間8時間目→! card

移動時間9時間目→! card

移動時間10時間目→! card

おひとりさま一つずつ! cardのスペースを抜きコピペってください
4時間目以降はクラブ&スペードの奇数で敵出現!
8.9時間目はクラブ&スペードで敵! 10時間目はダイヤ以外で敵が出現します。

296 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 00:22:35 ID:???
移動時間4時間目→ スペード10

297 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 00:38:48 ID:???
移動時間5時間目→ ダイヤ9

298 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 00:39:43 ID:???
移動時間6時間目→ ハートJ
みんな怖がってるんだろうなぁ・・

299 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 00:43:56 ID:???
移動時間7時間目→ クラブA

300 :299:2010/06/14(月) 00:45:27 ID:???
スマンです…

301 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 00:47:48 ID:???
ついに来ちゃったか…。
逃げられないだろうし、止血の薬全部使う気でぶつかるしかないか。

302 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 00:53:11 ID:???
全力でやって後3時間で敵に会わないことを祈るか

303 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 01:08:58 ID:???
魔王か火竜か灰色の魔女とか

304 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 01:38:35 ID:???
???「知らなかったのか…?クラブAからは逃げられない!」

305 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 14:21:15 ID:???
案1.全力で戦う
案2.足の遅いフラウを馬車に乗せ先に行かせる。ティルをホロケウに乗せ後退しつつ戒めの矢
    その後遅い順に離脱 ジュニア→ホロケウ(ティル)→ボール君
案3.全員を馬車に乗せ走らせる。戒めの矢とルーツスネアで妨害同時にボール君を囮に。
案4.最終手段ティルに小瓶。
銀貨5枚の仕事じゃねーよ。採取時ならまだ逃走しやすいけど、タイミングが災厄。

交易都市というぐらいだからアイテムも安めに手に入るんだろうけど。
宿代だって必要だし、判定にミスり続けて三日四日と経過したらどうすんの。
大きなリターンがなかったらビキビキしちゃうぞ。

306 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 14:49:09 ID:???
もしや先ほどの熊の敵討ちに恐怖のエリート熊…はさすがにないよね?

307 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 15:25:33 ID:3yEdS4C2
>>298
敵としては林と草原の中間の敵なので5連戦とかにならない限り難しくないクエストだと思っていた
のですが…

>>300
今まででなかった事の方が奇跡に近いのでお気になさらずに。

>>301
そうですね。とりあえず時間稼ぎをしてください。

>>302
はい。逃げ切ろうとか中途半端な行動だと瞬殺されるので全力で向かった方がいいですよ。

>>303
どれが来ても勝てねーー!!いや、灰色の魔女なら逆に戦わずに済むかも…

>>304
さすが大魔王様!

>>305
銀貨7枚+その日の宿代ですからクラブAさえ出なければかなりお得なクエストだったのですよ。
でも帰りが問題…になるはずだったのですが…

>>306
赤カブト!?…そっちの方がまだマシだったかもしれません。
前も宣言したようにクラブAは別格です。コレでもはじめに予定していた相手よりは
幾分楽な敵に変えたのですが…

308 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 15:26:33 ID:3yEdS4C2
移動時間4時間目→スペード10
移動時間5時間目→ダイヤ9
移動時間6時間目→ハートJ
移動時間7時間目→クラブA

敵出現!超強敵

シャハーンからムリアスまでの道のりも約2/3が過ぎ、日も僅かに暮れだした頃…

依頼者の男「意外といいペースだね。コレなら日が落ちる前にたどり着けるかもしれない」

のんきに1人語る依頼者。

309 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 15:27:37 ID:3yEdS4C2
フラウ「……嫌な予感がする」

しかし、後方の荷馬車で待機しているティルとフラウには変な緊張感が漂っていた。

小「嫌な…予感?」

フラウ「そう、さっきから何かに狙われてる。木々が警告してくれてるくらい危険な何かに」

小「そういえばフラウは木々と話せるんだったな」

フラウ「昔ほど明確じゃないけど向こうからの話しかけを受信するくらいなら今でもなんとかね」

ティル「私も同意見です。」

薬が効いてきたのか傷口からの出血も止まり、何とか動く分には問題のなくなったティルも
起き上がって意見してくる。

310 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 15:28:55 ID:3yEdS4C2
小「ティル。まだ無茶はするなよ」

ティル「大丈夫です。それより…この視線は…確実に人を食らう何かです。一般的に高レベルなバケモノは
人との接触を嫌い迷宮の奥深くを根城にしていますが一部の怪物は人を主食とし、そのために
人里にまで下りてくる事があります。そういう時は…運がなかったと全てをなげうってでも
逃げるべきでしょうが…」

小「依頼の最中だから逃げられず…そもそも逃げようにもシャハーンにもムリアスにも徒歩で
移動するのは不可能…八方塞か」

フラウ「つまり、返り討ちにするしかこの危険な状況から抜け出るほう方はないと…」

そう結論付けた時、とうとう1頭の巨大な獣が姿を現す!

男「ば!な、何でこんなところに!!!」

荷を捨てて逃げようとする男、後は冒険者であるジュニアたちの出番だと匙を投げたのだろう。

その獣は男を襲おうと動くのだが、それより速くジュニアたちは自分の身を守るために、そして
依頼をこなすために踊りでる!

311 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 15:29:55 ID:3yEdS4C2
その獣は4本足。赤黒い体毛に、獅子のようなタテガミを持ち、顔はまるで人間の老人のような
老醜さをもち、背中にはこうもりの羽、しっぽはまるで巨大なさそりのそれを連想させる。

フラウ「マ、マンティコア…人を喰らうバケモノ。この前のストーンゴーレムよりも
厄介かもしれない」

ティル「獅子を凌駕する体躯に、蠍の数倍の毒をもち、老獪な老人のごとき狡猾さ。更に空を飛び、
強力な魔法も扱う…まさに人を喰らうために生まれてきた化け物です」

ごくり…

喉がなる。ストーンゴーレムとマンティコアが戦う事になれば、その相性差から石の体を持つ
ストーンゴーレムの攻撃が当たりさえすれば、その巨躯からの一撃でマンティコアを葬り去る
ことができるだろう。しかし、ジュニア達のように魔法に頼った攻撃をする場合、相性は逆転する。
強力な魔法の力を持つものというのは魔法の抵抗値が大きい。特に、このマンティコアという生物。
一種のキメラであり、そもそもの肉体の維持の一部を魔法の循環により行われているため、
普段から障壁を張られているようなものである。戦闘体勢になればその力はより濃く反映されるだろう。

小「逃げるわけには行かないよな」

相手は翼を持つ魔物。依頼人の男をいけにえにすればそれも可能であるだろうが、そんな事を
してしまっては一生十字架を背負う事になる。


312 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 15:30:57 ID:3yEdS4C2
小「冗談じゃない!ママン!紫乃!俺はこんなところで死にはしない!」

戦闘準備です、どうしますか?
A.今までのようにフラウを後衛、残りを前衛にして戦う!
B.ティルも後衛にする。
C.生きてるボールをホロケウと交代
D.生きてるボールをティルと交代
E.生きてるボールをフラウと交代

先に1票入ったものを選択します。
※実力差と素早さがありすぎ、生きてるボールを囮にしても逃げ切れません。
マンティコアの攻撃属性は斬、刺、魔法なので生きてるボールとは相性が悪すぎます。

現在体力97/114 ガッツ600/600
ティル体力85/130 ガッツ240/300
フラウ体力68/71 ガッツ340/400
ホロケウ体力97/97 ガッツ200/200

313 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 15:46:19 ID:24G7bvGY


どうせ後ろにも魔法が飛ぶだろうし、ティルがやばい

314 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 15:49:02 ID:???
選択の余地ないよな速攻で倒す、そのためには攻撃を分散しないと…
でもジュニアの攻撃当たるのかな…
回復役がいるならBでホロケウ庇って持久戦なんだが…



315 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 16:05:51 ID:3yEdS4C2
B.ティルも後衛にする。

小「ティルも後方で魔法援護を頼む!くそ!こんな事ならティルの攻撃力も利用できる弓も
買っておくべきだったか!?」

フラウの言葉から必殺の魔法の威力が半減される事を聞いたジュニアは舌打ちする。

第一ターン。
どうする?
A.剣で攻撃!
C.がっちりガード!(守備力にカード追加)
D.念のためフラウを庇う!(守備力にダイス追加でフラウを庇う)
E.念のためティルを庇う!(守備力にダイス追加でティルを庇う)
F.念のためホロケウを庇う!(守備力にダイス追加でホロケウを庇う)
G.その他

先に1票入ったものを選択します。
※魔法攻撃はガード無効(魔法防御のみの判定)です。

316 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 16:08:37 ID:???
全力でぶつかってまぎれを狙うしかない、ケースだよな、これ…。
これが在りし日のD&Dなら「だから荒野のランダム表は
バランスぶっ壊れてるっていったろ、ドラゴン出てくるんだから」
とぼやきながら二枚目のキャラクターシートを用意しているところだ

317 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 16:09:30 ID:???
生きてるボールが効力ないなら、装備外して代わりにミサンガつけれないかな

318 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 16:10:15 ID:???
そのためにターンを消費する余裕はないだろう。殴るっきゃない、と思う。

319 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 16:19:01 ID:???


320 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 16:47:30 ID:3yEdS4C2
A.剣で攻撃!

小「いくぞ!」

ジュニアの死を覚悟した戦いが今始まる!

マンティコアの攻撃方法→! card
マンティコアの攻撃目標、判定→! dice
マンティコアの攻撃45/毒針42/+! dice
マンティコアのショックウェーブ30/テンペスト20+! card
ジュニア達の共通回避→! dice
共通守備力α+! dice.! card
ホロケウの攻撃判定→! dice
ジュニアの攻撃判定→! dice
マンティコアの回避判定→! dice.! dice.! dice.! dice
ジュニアの攻撃35+! card
ホロケウの攻撃29+! dice
マンティコアの守備38/2+! dice
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+! card
フラウのルーツスピア 魔力26+20+! card
援軍?→! card

数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。
※マンティコアの攻撃方法は1〜3通常攻撃、4〜6毒針、7〜9ソニックアロー.10以上テンペスト
目標は通常攻撃のみ1〜3ジュニア、4〜6ホロケウ
毒針、ソニックアローは12.ジュニア、34.ホロケウ、5.ティル、6フラウとなります。
テンペストは全体魔法です。
マンティコアの回避判定はジュニア4枚、ホロケウ3枚参照します。
マンティコアは通常魔法抵抗のほかにレジスト能力により、ティル、フラウのカードがクラブの場合
完全無効化します。
援軍はダイヤの場合…

321 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 16:48:34 ID:???
マンティコアの攻撃方法→ ダイヤA
マンティコアの攻撃目標、判定→ 3
マンティコアの攻撃45/毒針42/+ 1
マンティコアのショックウェーブ30/テンペスト20+ ハート9
ジュニア達の共通回避→ 4
共通守備力α+ 3クラブ6

322 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 16:50:34 ID:???
ホロケウの攻撃判定→ 1
ジュニアの攻撃判定→ 5
マンティコアの回避判定→ 2641
ジュニアの攻撃35+ ハートQ
ホロケウの攻撃29+ 1

323 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 17:02:45 ID:???
マンティコアの守備38/2+ 5
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+ ハート6
フラウのルーツスピア 魔力26+20+ クラブ5
援軍?→ クラブQ


324 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 17:05:27 ID:???
援軍は来なかったし、フラウもレジストされたが、
Jrが当てたし食らったのは通常攻撃だしで、1ターン目は上出来・・か?
後はこれがどこまで続くかだが・・きついなぁ。

325 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 17:25:47 ID:3yEdS4C2
>>324
もっと恐ろしい事にコレでも…

マンティコアの攻撃方法→ダイヤA
マンティコアの攻撃目標、判定→3
マンティコアの攻撃45/毒針42/+1=46
マンティコアのショックウェーブ30/テンペスト20+ハート9
ジュニア達の共通回避→4
共通守備力α+3.クラブ6
ホロケウの攻撃判定→1
ジュニアの攻撃判定→5
マンティコアの回避判定→2.6.4.1
ジュニアの攻撃35+ハートQ=47
ホロケウの攻撃29+1=30
マンティコアの守備38/2+5
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+ハート6=44
フラウのルーツスピア 魔力26+20+クラブ5=51
援軍?→クラブQ


326 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 17:26:47 ID:3yEdS4C2
マンティコアの攻撃!通常攻撃ジュニア!3≠4ヒット!
46−(31/2+6)=24 24ダメージ!

ホロケウの攻撃1≠2.6.4 ヒット!
30−(38/2+5)=6 6ダメージ!

ジュニアの攻撃5≠2.6.4.1 ヒット!
47−(38/2+5)=23 23ダメージ!

ティルのフェアリー・レイ 
魔力18+20+ハート6=44  44−(魔法防御20)=22 22ダメージ!

フラウのルーツスピア 
魔力26+20+クラブ5=51 クラブのため完全無効化!

マンティコアの総被ダメージ51 ピンピンしている!


327 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 17:27:47 ID:3yEdS4C2
マンティコアは人間を好んで食う習性がある。故に前衛のホロケウは一旦置いていきなり
ジュニアに飛び掛り…

ザシュ!!!

肩口に喰らい突く厚手の服など何もないかのように貫くとそのまま肉を…

ホロケウ「WOOOO!!」

間一髪、まだマンティコアは様子見だった事もあり、ホロケウの体当たりによろけるとそのまま
ティルの光の放射に巻き込まれる!

マンティコア「ザ…ザコ…のブンザイデ…」

人語で言葉を紡ぐマンティコア。老人のようなかすれた声は聞くもの全ての心を鷲づかみにするような
おどろしさがあったが、精神耐性を持つジュニアには通用しない。


328 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 17:28:49 ID:3yEdS4C2
フラウ「ザコだと思ってくれているうちは勝ち目がある!本気にさせないうちに引かせるのよ!」

フラウは自らの柔らかな手のひらを大地にあて根の槍を…

フラウ「!?」

マンティコア「ふふふ…ワレニハムカウカ…」

一瞬世界を何かが突き抜けたかと思うとその瞬間完全に魔法の力の流れそのものを消してしまう
卑しい老人の顔をしているマンティコア。ジュニアの肩口の血を浴び、久しぶりの得物に
恍惚としているようだ。

小「…今のが…本気じゃない!?」

ティル「当然です!勝つことよりも生き残る事を考えましょう!」

現在体力75/114 ガッツ600/600
ティル体力85/130 ガッツ240/300
フラウ体力68/71 ガッツ340/400
ホロケウ体力97/97 ガッツ200/200


329 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 17:29:49 ID:3yEdS4C2
小「くそ!早めに止血の丸薬を飲むべきか!?」

どうする?
A.まだ大丈夫!攻撃開始!
B.早めに回復だ!止血の丸薬を使う!(残り2個)
C.がっちりガード!(守備力にカード追加)
D.念のためフラウを庇う!(守備力にダイス追加でフラウを庇う)
E.念のためティルを庇う!(守備力にダイス追加でティルを庇う)
F.念のためホロケウを庇う!(守備力にダイス追加でホロケウを庇う)
G.その他

先に1票入ったものを選択します。
※魔法攻撃はガード無効(魔法防御のみの判定)です。

330 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 17:31:51 ID:???

基本攻撃は当たらないとみていいな
4枚全部ばらけると命中率3分の1 3枚だと2分の1

331 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 17:37:06 ID:???
本気にさせないうちに引かせる
勝つことよりも生きる事を考える

何かを起こせば相手が引いてくれる可能性もあるのか?
逆にダメージを与えすぎても駄目かもしれない
今のとこマンティコアの情報は人を食う(その他の種族には興味がない?)、知能があり人語が理解できるくらいか

332 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 17:46:50 ID:3yEdS4C2
>>330
今回は分母が小さいので確率のブレが大きいですが一般的に分母が大きい確率で、その分母分
カードを引くとその数字が一つも一致しない確率は1/3強といわれてますね。
つまり6枚引きでも3回に1回くらいは抜けると思いますよ。
(1/300で当選するくじを300回連続で引いても1/3はオールはずれになるという
パチンコをする人にとっては基本中の基本とも言うべき理論です。…遠隔?なにそれorz)

>>331
そうですね。話がある程度通用するというのは大きいと思いますよ。


B.早めに回復だ!止血の丸薬を使う!(残り2個)

小「ち!早めに体力回復するしかない!」

ジュニアはこくりと丸薬を飲み込む。


333 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 17:47:57 ID:3yEdS4C2
マンティコアの攻撃方法→! card
マンティコアの攻撃目標、判定→! dice
マンティコアの攻撃45/毒針42/+! dice
マンティコアのショックウェーブ30/テンペスト20+! card
ジュニア達の共通回避→! dice
共通守備力α+! dice.! card
ホロケウの攻撃判定→! dice
マンティコアの回避判定→! dice.! dice.! dice
ホロケウの攻撃29+! dice
マンティコアの守備38/2+! dice
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+! card
フラウのルーツスピア 魔力26+20+! card
援軍?→! card

数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。
※マンティコアの攻撃方法は1〜3通常攻撃、4〜6毒針、7〜9ソニックアロー.10以上テンペスト
目標は通常攻撃のみ1〜3ジュニア、4〜6ホロケウ
毒針、ソニックアローは12.ジュニア、34.ホロケウ、5.ティル、6フラウとなります。
テンペストは全体魔法です。
マンティコアの回避判定はホロケウ3枚参照します。
マンティコアは通常魔法抵抗のほかにレジスト能力により、ティル、フラウのカードがクラブの場合
完全無効化します。
援軍はダイヤの場合…(数字が大きいともっといいかも…)

334 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 17:50:41 ID:???
マンティコアの攻撃方法→ クラブ4
マンティコアの攻撃目標、判定→ 3
マンティコアの攻撃45/毒針42/+ 4
マンティコアのショックウェーブ30/テンペスト20+ クラブ10
ジュニア達の共通回避→ 2
共通守備力α+ 4ハートK

335 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 17:54:31 ID:???
ホロケウの攻撃判定→ 4
マンティコアの回避判定→ 432
ホロケウの攻撃29+ 3
マンティコアの守備38/2+ 1


336 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 17:56:58 ID:???
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+ クラブK
フラウのルーツスピア 魔力26+20+ ダイヤJ
援軍?→ スペード9

マンティコアは腹が減ってそうな感じだし、この商隊は肉などの食料専門
商隊から肉を買って、マンティコアに捧げるのはどうだ!

337 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 18:01:44 ID:???
…ありかもね、それ。
「すいません、防衛は無理です!
 損害をこちらで補填しますので、商売品で交渉させてください!」
ってところかな、もう。

338 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 18:27:31 ID:3yEdS4C2
マンティコアの攻撃方法→クラブ4
マンティコアの攻撃目標、判定→3
マンティコアの攻撃45/毒針42/+4=46
マンティコアのショックウェーブ30/テンペスト20+クラブ10
ジュニア達の共通回避→2
共通守備力α+4.ハートK
ホロケウの攻撃判定→4
マンティコアの回避判定→4.3.2
ホロケウの攻撃29+3
マンティコアの守備38/2+1
ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+クラブK
フラウのルーツスピア 魔力26+20+ダイヤJ
援軍?→スペード9


339 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 18:28:35 ID:3yEdS4C2
マンティコアの攻撃!毒針!!ホロケウ3≠2ヒット!
46−(23/2+4)=30 30ダメージ! 猛毒!!!

ホロケウの攻撃4=4.3.2 ミス!

ティルのフェアリー・レイ 
魔力18+20+クラブK  クラブのため完全無効化!

フラウのルーツスピア 
魔力26+20+ダイヤJ=57 57−(魔法防御20)=37 37ダメージ!

マンティコアの総被ダメージ88 まだまだ余裕!

ホロケウが猛毒状態になりました。毒消し1個でもある程度回復できますが、完全に抜く事は出来ません!

340 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 18:29:45 ID:3yEdS4C2
…ピシュン!!

何かが走る…

目で追うことすら出来ない何かは一直線で若い狼に襲い掛かり…ホロケウは音もなく倒れる。

小「ホロケウ!?」

丸薬を飲み、一秒でも速く体力が回復するようにしていたジュニアだったがあまりのことに駆け寄るのだが…
ホロケウはぐったりとしており目の色が僅かににごっている。よく見るとホロケウの胸のところに
一本の針が刺さっており…

ティル「マスター!それに触ってはいけません!」

引き抜こうとするジュニアをものすごい勢いで制止させる。

小「どうして!?」

ティル「マンティコアの毒は通常の毒より遥かに強力です!たとえ刺さらなくとも接触しただけで
侵食されます!」

小「っく!だからといって!」

ジュニアは急激に命の灯火が消えていくホロケウを抱きしめる。


341 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 18:30:50 ID:3yEdS4C2
フラウ「よくも3号さんを!!!」

一方、怒りに燃えたフラウの槍がマンティコアを襲うが、あたる直前で謎の障壁に遮られ本来の1/3
の威力は押さえ込まれる。

マンティコア「じゃま…ダ。ワレクワレルコトヲヨロコビニオモエ」

邪魔者…恐らくもっとも旨くない肉の動きを止めた事に面悦する老人顔の怪物。顔は老人なのに
その牙は口の中に無数に並んでおり、その一つ一つがいやらしいよだれによって光っている。

現在体力114/114 ガッツ600/600
ティル体力85/130 ガッツ240/300
フラウ体力68/71 ガッツ340/400
ホロケウ体力67/97 ガッツ200/200 
※猛毒! 全能力が7割に下がります! 毎ターン最大体力の1割が削られていきます!


342 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 18:31:50 ID:3yEdS4C2
小「くそ!バッグの中には毒消し草が1つだけ!これじゃ完全に毒は抜けない!!」

どうする?
A.まだ大丈夫!攻撃開始!
B.ホロケウに毒消し草を飲ませる!
C.がっちりガード!(守備力にカード追加)
D.念のためフラウを庇う!(守備力にダイス追加でフラウを庇う)
E.念のためティルを庇う!(守備力にダイス追加でティルを庇う)
F.念のためホロケウを庇う!(守備力にダイス追加でホロケウを庇う)
G.その他

先に1票入ったものを選択します。
※魔法攻撃はガード無効(魔法防御のみの判定)です。

343 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 18:52:26 ID:???
すまん、以下の案を実行したいが、さすがに1票で強行するのは責任が重い。
意見を募集させてくれ。

依頼人に「すいません、完全に想定外で実力不足です!
損害は補填しますので商品で交渉させてください!」
と叫びつつ積んである肉をマンティコアの前に投げ出し、
「腹いっぱい食わせるから勘弁してくれないか?」と交渉する。

344 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 19:00:38 ID:???
>>343
俺もそれしかないかなと思う
このターンでマンティコアが食事をしたがっている描写もあるし
このままだったジリ貧でホロケウは確実にやられる

345 :343:2010/06/14(月) 19:02:45 ID:???
ではゴー。だめだった場合は俺だけ責めてくれ・・。

G:
依頼人に「すいません、完全に想定外で実力不足です!
損害は補填しますので商品で交渉させてください!」
と叫びつつ積んである肉をマンティコアの前に投げ出し、
「腹いっぱい食わせるから勘弁してくれないか?」と交渉する。

346 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 19:29:50 ID:???
流石森崎板一の悪運を持つ男…

347 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 19:34:01 ID:???
このジェットコースター具合は松山を上回るぜ……

348 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 19:37:16 ID:3yEdS4C2
G.その他
依頼人に「すいません、完全に想定外で実力不足です!
損害が補填しますので商品で交渉させてください!」
と叫びつつ積んである肉をマンティコアの前に投げ出し、
「腹いっぱい食わせるから勘弁してくれないか?」と交渉する。

小(…今はホロケウを助けないと!そのためには戦闘継続は出来ない!)

ジュニアはそう判断すると、依頼人に叫ぶ。

小「いません、完全に想定外で実力不足です!損害が補填しますので商品で交渉させてください!」

そういいながら返事も待たずにホロの中の肉をマンティコアの前に投げ出す!

小「腹いっぱい食わせるから勘弁してくれないか?」

ジュニアはこの策に全てをかける!


349 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 19:38:16 ID:3yEdS4C2
マンティコア「………」

マンティコアは人間の肉を所望してます→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート 『ふむ…ワレニケンジョウスルトイウノカ…オモシロイ…」交渉に乗ってきた。
スペード 『ソノヨウナモノデハ我が渇きはイエヌ!』一方的に攻撃!
クラブ『ワレにホドコシダト!!オロカナルニンゲンメ!!!」激昂してきた!

となります。

350 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 19:40:32 ID:???
マンティコアは人間の肉を所望してます→ クラブ5
祈れ!

351 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 19:41:41 ID:???
もう秋津姫を呼ぶしかないな

352 :350:2010/06/14(月) 19:42:45 ID:???
すみませんでした…>ori

353 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 19:43:08 ID:???
すまん、裏目ったか……あとは小瓶でティルに大損害(消滅?)か、全滅か。
颯爽とエル士さんきてくれないかなー(棒

354 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 19:44:18 ID:???
>>353
ティルに取り込まんでも
そのまま秋津姫に片付けてもらえないか?

355 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 19:48:10 ID:???
ここにきてくれるかな? 異国からやってきた異世界だぜ?
神様同士のテリトリー云々は春菜姫も言ってたろ。厳しいんじゃね?

356 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 19:50:36 ID:???
その前にジュニアの本の持ち主だから何でもできるんじゃない?

357 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 19:51:59 ID:???
後は人道に反して商人と商品の肉を囮にして逃げるしかない
もうあの町と宿屋には戻れないだろうけど

358 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 20:09:54 ID:???
「他人の死」や「消失」でもリセットされず普通に物語が続くのはゾクゾクするな
ただ加点法で処理されてるので、ティルとか死んでもプラスがゼロに戻るだけだが

359 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 20:14:10 ID:3yEdS4C2
>>351>>354>>355
秋津姫は2つの理由からこの世界にやってくることは出来ません。
一つは小瓶の力で半分は解決できるのですが、もう一つの理由はかなり致命的です。

ちょっとだけ語ります。ジュニアの世界の秋津姫は天津神。このゲームの天津神は物事や自然現象などの
事象に人の信仰心というコトワリをもって生まれたものです。(故に誰かがそれを司るものを
信じていれば死んだはずのイワナガヒメが実際は生きていたりすることもあります)
しかし、逆に人が秋津姫という存在を信仰したり(最低でも)存在を知らない限り、パラレルワールドを
自在に移動できる存在でありながらその世界に秋津姫という存在はいる事ができません。
ちなみに物事の根源たる国津神はそこに元となる事象さえあれば強引に存在を確立させることが可能です。
天津神は人の信仰を得ることで、事象だけの力以外にも力を手に入れましたが、その制約により
人がそれを知らなければ存在すら出来ない存在なのです。
ずっと昔書きましたが、天津神はそれ自体では無力でそこに観測者が必要だといったのとほぼ同じ理由です。

>>356
それについてはジュニアがとある考察をしています。ヒントは前スレのスレタイと、ドライアードに
出会う直前のジュニアの独白です。

>>357
そこまでは必要ないでしょう。多分…


360 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 20:15:15 ID:3yEdS4C2
マンティコアは人間の肉を所望してます→クラブ5

クラブ『ワレにホドコシダト!!オロカナルニンゲンメ!!!」激昂してきた!

投げ出された肉がなんだったのか…ジュニアは知る事が出来なかったが、マンティコアにはそれが
人に食われるために生まれてきたヒツジの肉である事を瞬間的に認識すると激昂する!

マンティコア「ワレニソノヨウナモノヲホドコストハ…オロカナルニンゲンメ!」

ヒツジなど食おうと思えばいつでも食える。目の前に御馳走があるのに何故クズ肉で我慢しなければ
いけないのか!

激昂マンティコアのテンペスト!→30+! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。
合計数字から各人の魔法防御力を引いた分ダメージを食らいます。

361 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 20:17:12 ID:???
激昂マンティコアのテンペスト!→30+ ダイヤK

362 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 20:29:13 ID:???
逃げる前に死ぬぜ…これ…
こんな短期間のうちに虎の子の白紙使うはめになるのか…
ティル離脱消滅の危険がある小瓶を使うのか…

363 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 20:32:28 ID:???
白紙はないなあ、小瓶でしょ。ティルとも長いつきあいだったなあ…

364 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 20:47:58 ID:3yEdS4C2
激昂マンティコアのテンペスト!→30+ダイヤK=43

ジュニア43−(魔法防御5)=38 38ダメージ!
ホロケウ43−0=43 43ダメージ! 追加ダメージ10
ティル43−(魔法防御6)=37 37ダメージ!
フラウ43−(魔法防御10)=33 33ダメージ!自動回復7

空気の流れが変わる。突然耳鳴りがし、マンティコアを中心に気流の渦が形成される!

ティル「コレは!!皆さん伏せてください!」

しかし、その言葉は既に遅く…ジュニア達の周りはまるで暴風雨のような気流の嵐により
体中をずたずたにされてしまう…

現在体力37/114 ガッツ600/600
ティル体力48/130 ガッツ140/300
フラウ体力42/71 ガッツ240/400
ホロケウ体力14/97 ガッツ200/200 
※猛毒! 全能力が7割に下がります! 毎ターン最大体力の1割が削られていきます!


365 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 20:48:59 ID:3yEdS4C2
〜〜〜

???「ち!アイツ!あれだけ啖呵切っておきながら結局コレか…」

???2「どうなさいますかマスター?」

???「…アイツが死ぬのは構わんがシャルロッテを傷つけたことは万死に値する」

???2「了解しました」

〜〜〜

ペインコントロールによって意識を失わずに済んだジュニア。しかし周りを見るとティルとホロケウが
死の直前。そしてフラウも外套が完全にボロボロになっている。

マンティコア「オレサマ…オマエ…マルカジリ」

既に抵抗できない3人を背後にジュニアは最後の気力を振り絞り立ち上がる。

366 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 20:50:02 ID:3yEdS4C2
マンティコア「サァ…タノシイ…オショクジノジカンダ…」

既に体中の出血を気にする暇もない。

小「チクショー!」

ビュン!!!

ジュニアの咆哮と共にマンティコアのやってきた林から1人の男と半透明な女性が現れる。
ついでとばかりにマンティコアの大腿部に矢を貫通させながら。

小「オマエは…」

エルロン「情けないねぇ…何故私がオマエの手助けをしなければいけないんだ」

相変わらず大げさな身振りでかぶりを振るウッドエルフ。その傍らにはいつの間に召還したのか
ウンディーネの姿もある。

367 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 20:51:02 ID:3yEdS4C2
フラウ「え、な、なんで…」

エルロン「おおシャルロッテ!なんて可愛そうなことに…このザコがキミを傷つけたんだね。安心おし、
今治してあげるから…」

そういいながらウンディーネに目配せするが…

フラウ「まって!私の前に3号さん!…あの狼を助けてあげて…お願い…」

放っておけば後数分で死ぬのが目に見えているホロケウを助けて欲しいと懇願する。

エルロン「……」

ホロケウの生死→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

クラブ以外 シャルロッテの言葉に従わないわけにはいかない。
クラブ シャルロッテさえ生きていれば後は知らない!

となります。

368 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 20:54:00 ID:???
ホロケウの生死→ ダイヤ3

369 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 20:55:19 ID:???
キャー、エル士さん男前ー

370 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 21:05:53 ID:???
どこかの魔王スレとは大違いなエル士さんw

371 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 21:18:01 ID:???
もうフラウの気持ちしだいで、エルロンに返してやろうよ

ジュニアは誰も守れてない、口先だけの男
カメレオンのヤザワみたいなハッタリで生きるキャラなら有りだけど、
ジュニアはただの身の程知らずになってるからなあ…

372 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 21:22:21 ID:3yEdS4C2
>>369
ここが彼の本来の立ち位置だったのですけど今では単なるストーカーですw

>>370
あのスレは魔王さん…というかその奥方様が極悪すぎましたからね。

>>371
大切なのは当人の気持ちですからね…ま、今回の一件でどうなるかはまた別問題ですがw

ホロケウの生死→ダイヤ3

クラブ以外 シャルロッテの言葉に従わないわけにはいかない。

エルロン「…ウンディーネ。助けてやれ」

ウンディーネ「御意」

ウンディーネは宙に浮くと雫のようなものをホロケウにかける。

373 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 21:23:22 ID:3yEdS4C2
ホロケウ「………」

今にも死にそうにしていたホロケウの息遣いはやがてすやすやとしたものになる。

エルロン「コレでいいかい?それじゃキミもお休み」

そういいながらスリープの魔法をかける。

〜〜〜

マンティコア「グヌヌ…ワレサカラウトハ…オロカナリ!」

自分の大腿骨に突き刺さった矢を器用に歯で引き抜くと怒りの様相を呈する。

小「…く!この一撃はなんとしても受けきる!」


374 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 21:24:26 ID:3yEdS4C2
背後ではエルロンとウンディーネがホロケウとフラウの治療をしている。
ここはなんとしても突破されるわけには行かないのだ!

マンティコアの攻撃判定→! dice
マンティコアの攻撃52+! dice

ジュニアの回避判定→! dice
ジュニアの防御31/2+! card+! card

上2行、下2行をスペースを抜きコピペってください。
※ジュニアは防御体制なのでカード2枚引きです。

375 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 21:25:13 ID:???
マンティコアの攻撃判定→ 4
マンティコアの攻撃52+ 2

376 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 21:25:36 ID:???
ジュニアの回避判定→ 4
ジュニアの防御31/2+ ハート10ダイヤ8

377 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 21:48:04 ID:???
そしてここでバッチリ引き当てるのな、Jr…。
おまいさんの悪運にはもう言葉もないよw

378 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 22:08:42 ID:3yEdS4C2
>>377
本当に最後の死ぬ手前になると神がかりな引きを見せますね…下手したら本当に死ぬところなのに

マンティコアの攻撃判定→4
マンティコアの攻撃52+2
ジュニアの回避判定→4
ジュニアの防御31/2+ハート10+ダイヤ8

マンティコアの攻撃4=4 ミス!

マンティコアの一撃はその大腿骨のダメージにより多少鈍く、そしてなにより怒りにより冷静さを
失わせていたためジュニアはショートソードを突き立てるように縦にすると幾重もの牙が並ぶ
顎をその場で食い止めることに成功する。

〜〜〜

一方ウッドエルフは…

エルロン「そこの妖精!まだ戦えるよな?」

ティル「かろうじて何とか…」

エルロン「…嘘がわかりやすいやつだな。ほら!」

そういうと自分の得物であるエルフの技術の粋を集めた秘弓エルブンボウを投げ渡す。


379 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 22:09:44 ID:3yEdS4C2
エルロン「どうせもう魔法を練る精神力も残ってないんだろ。それを使え。」

フラウをホロケウを戦いの場から外したエルロンは自らはエレミア銀製の短剣を懐から抜くと
今まさに命がけのつばぜり合いをしているジュニアの相手…マンティコアを凪ぐ!

ビュン!

マンティコア「ユルサジ…キサマラに死を!」

鍔競り合いを中断させられた老人の顔をした異形の生物は更に怒りをあらわにする!

エルロン「シャルロッテの望みだ。この場は生かして返してやるよ」

長身のウッドエルフはジュニアの横に立つと前衛に名乗りを上げる。

ぴこーん!
一時的にフラウとホロケウが戦線を離脱しました。
エルロンが一時的に戦線に加わります。(前衛)
ウンディネが一時的に戦線に加わります。(後衛)
一時的にティルがエルブンボウを装備しました。

〜〜〜


380 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 22:10:46 ID:3yEdS4C2
小(くそ!こいつに命を助けられるなんて!)

そんな事を思いながらもどうする事も出来ない。ただわかる事は本気のマンティコアを相手にするなら
確実に彼の助力が必要だという事だ。

どうする?
A.とりあえず止血の丸薬を飲む。(残り2個)
B.ティルに止血の丸薬を飲ませる。(残り2個)
C.自分とティル両方止血の丸薬を飲む。(残り2個)
D.剣で攻撃!
E.その他。(エルロン及びウンディーネに作戦指示は出来ません)

先に1票入ったものを選択します。
現在体力37/114 ガッツ600/600
ティル体力48/130 ガッツ140/300
エルロン体力230/230 ガッツ650/690
ウンディーネ体力165/165 ガッツ480/530

381 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 22:24:15 ID:???
c

382 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 22:39:49 ID:3yEdS4C2
C.自分とティル両方止血の丸薬を飲む。(残り2個)

小「とりあえずここは体力の回復が急務だ。ティル!」

そういいながら自分も一つ丸薬を飲み込むと最後の一つが入った袋を後方のティルに投げ渡す!

エルロンの攻撃判定→! dice
エルロンの攻撃55+! card
ウンディーネの行動→! dice
ウンディ−ネの魔法力20+! card
マンティコアの攻撃方法→! card
マンティコアの攻撃目標、判定→! dice
マンティコアの攻撃52/毒針45/+! dice
マンティコアのショックウェーブ45/テンペスト30+! card
ジュニア達の共通回避→! dice.! dice
共通守備力α+! dice.! card

数が多いので複数人でコピペってください。
※ウンディーネの行動は1.ジュニアに癒しの水(強)、2.ティルに癒しの水(強)、3.アクアミスト
4.5アクアトライデント(魔力20+15+! card) 6.生命の雨となります。
※マンティコアの攻撃方法は1〜3通常攻撃、4〜6毒針、7〜9ソニックアロー.10以上テンペスト
目標は通常攻撃のみ1〜3ジュニア、4〜6エルロン
毒針、ソニックアローは12.ジュニア、34.エルロン、5.ティル、6ウンディーネとなります。
テンペストは全体魔法です。
マンティコアは通常魔法抵抗のほかにレジスト能力により、ウンディーネのが攻撃魔法を
使った際、カードがクラブの場合完全無効化します。
共通回避はエルロンのみ2枚、残りは1枚参照します。
共通守備力はジュニアとエルロンが! card、ティルとウンディーネは! diceを参照します。

383 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 22:42:45 ID:???
エルロンの攻撃判定→ 3
エルロンの攻撃55+ ハート7
ウンディーネの行動→ 3
ウンディ−ネの魔法力20+ ダイヤ2
マンティコアの攻撃方法→ スペード10

384 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 22:44:01 ID:???
マンティコアの攻撃目標、判定→ 4
マンティコアの攻撃52/毒針45/+ 3
マンティコアのショックウェーブ45/テンペスト30+ スペード5
ジュニア達の共通回避→ 51
共通守備力α+ 2スペード4

385 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 22:58:42 ID:3yEdS4C2
すみません…何か足りないと思ったらマンティコアの守備判定を入れるの忘れてました…
コレもコピペってください

マンティコアの回避判定→! dice
マンティコアの守備42/2+! dice

386 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 22:59:29 ID:???
マンティコアの回避判定→ 4
マンティコアの守備42/2+ 2

387 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 23:19:30 ID:3yEdS4C2
>>386
感謝。
ちゃりーん ジュニアのお財布に銅貨が1枚入りました。

エルロンの攻撃判定→3
エルロンの攻撃55+ハート7=62
ウンディーネの行動→3
ウンディ−ネの魔法力20+ダイヤ2
マンティコアの攻撃方法→スペード10
マンティコアの攻撃目標、判定→4
マンティコアの攻撃52/毒針45/+3
マンティコアのショックウェーブ45/テンペスト30+スペード5
ジュニア達の共通回避→5.1
共通守備力α+2.スペード4
マンティコアの回避判定→4
マンティコアの守備42/2+2


388 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 23:20:43 ID:3yEdS4C2
エルロンの攻撃3≠4 ヒット!
62−(42/2+2)=39 39ダメージ!

ウンディ−ネの行動 アクアミスト!敵の命中率が1ランク落ちました。全員の魔法防御が+2されました!

マンティコアの行動 テンペスト!
テンペスト30+スペード5=35!

ジュニア35−(魔法防御5)−(アクアミスト2)=28ダメージ!
ティル35−(魔法防御6)−(アクアミスト2)=27ダメージ!
エルロン35−(緑界のアミュレット15)−(魔法防御17)−(アクアミスト2)=1ダメージ!
ウンディーネ35−(魔法防御15)−(アクアミスト2)=18 18ダメージ!

ジュニアとティルが止血の丸薬を飲むうちにも戦いは始まる。
まず最初に動いたのは冒険者としても名うてのエルロン。素早く短剣を逆手にもち、マンティコアに
飛び込むと宙返りをしつつ死角からの一撃を決める!

389 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 23:21:58 ID:3yEdS4C2
更にウンディーネが体中から水蒸気のようなものを発散するとそれがこの一体を覆うように
たちこめ、マンティコアの行動を制限しはじめる!

マンティコア「…ク!ココマデジャマスルトハ!!!」

マンティコアとしては喉の渇きを潤す事が目的で戦いは本望ではない。街道を歩く獲物は
他にいくらでもいるのだ。

テンペスト!!!

再度最大規模の暴風を巻き起こし全員を地に触れさせようとする。しかし、

エルロン「その程度の魔法…で!」

緑界のアミュレットというエメラルドに輝くお守りが威力をほとんど中和してしまい、エルロンは
ほぼ無傷。いよいよもってマンティコアに旨味はなくなっていく!


390 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 23:23:01 ID:3yEdS4C2
マンティコア劣勢→! card

! cardスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハートスペード これ以上戦う利点はない!飛び去る!
クラブ まだまだ戦いはこれから!

となります。

391 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 23:25:09 ID:???
マンティコア劣勢→ スペードQ

392 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 23:43:02 ID:3yEdS4C2
マンティコア劣勢→スペードQ

ダイヤハートスペード これ以上戦う利点はない!飛び去る!

マンティコアはその異形な姿とは対照的に理性的な性格をしている。…正確にいうと、老人の顔を
持つことからわかるように老獪な性格であり、負ける可能性があるのに無理して闘うということはない。
必殺のテンペストすらまともにダメージを与えられず、得物が短剣でしかないのに今回の戦い
で最大のダメージを受けてしまったのだ。もし、この状況が続けば不利なのは間違いない。
こうなると戦う意味すらなくなってしまう。

マンティコア「ウンガヨカッタナ…」

バサッバサ…

大きなこうもりの翼が雄大に羽ばたいたかと思うと、信じられない事に宙を浮きそのまま飛び去ってしまう…


393 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 23:44:02 ID:3yEdS4C2
小「…た、助かった…のか?」

ティル「そのようですね…」

既に戦う気力が完全になくなったジュニアはその場にへばる。止血の丸薬を飲んだはずなのにほぼ
同時に喰らった攻撃魔法で再び傷だらけになったのだ。

エルロン「……本当にキミは弱いな…一体シャルロッテはこんなやつのどこが気に入ったのだか?」

ティルから結局使わなかったエルブンボウを受け取りながらそんな事を呟くと、戦闘区域から
離れた場所で横にさせられていたフラウはスリープの魔法から解除されたのかようやく体を起こす。


394 :小田ジュニアの野望:2010/06/14(月) 23:45:32 ID:3yEdS4C2
フラウ「………」

フラウの心変わり?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 一応感謝するけどやっぱり私の旦那様はタケシさんなんだからね!
ハートスペード ……ありがとう。
クラブ …私勘違いしてたのかな?

となります。

395 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 23:46:04 ID:???
フラウの心変わり?→ スペード3

396 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 23:47:41 ID:???
んー。まあ、いいところって言えばいいところなのか。
正直、フラウには揺らいでほしくないんだよなー、他ヒロイン派であった俺が揺らぐからw

397 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 23:53:42 ID:???
まぁいいんじゃない?
颯爽と現れてピンチを救ったほうに心が揺らぐのはしかたないしさ
ジュニアはまだまだ発展途上なんだし

398 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 23:53:45 ID:???
8〜10時間目は敵の出現率高いし
エルロン同行してくれないと確実に死ぬな、居てもジュニアとティルは死にそうだが

399 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 23:56:50 ID:???
クラブでは揺らぐけど ハート、スペードでは揺らぐうちに入らないんじゃ。焦ることないと思う。

400 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 23:57:53 ID:???
まあ、ここは頭を下げるのが男の器量かなぁ……。
いっそ「冒険者としてやとう」ってのもありかもね。
エルロンが冒険者であることは何度かアナウンスされてるし
(いやまあ、人間に雇われてくれるようなタイプかどうかはわからんけど

401 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 23:58:38 ID:???
>>396
フラウ脱落して揺らぐということは…霧島派だなw

402 :森崎名無しさん:2010/06/14(月) 23:59:53 ID:???
>>400
そうだな。
ピンチを救われるばかりも良くないが、今は周りの命を第一に考えんと。

403 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 00:04:49 ID:???
これは好感度下がったのか?

エル士にケンカ売ったのはミスだったけどクラブ引きのせいだし
今回の遠征は迂闊だけどクラブAは事故だし
この世界は強くないと好きあえないのか…

404 :396:2010/06/15(火) 00:05:52 ID:???
ばーれーたーかー(汝の正体見たり、前世魔人(ry

405 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 01:27:34 ID:dhMa8T+c
ふう!カメルーン戦に熱中してました。なんだか審判が微妙?に日本びいきな判定をしていたような
気もしますが…きっと気のせいでしょう!なんにしろ勝ててよかった〜〜!

>>396
今回は完全にエルロンヒーローですからね。

>>397
うぃ!ジュニアはまだまだ発展途上です。それでも5年の中ではダントツの強さを誇ってますが
相手が悪すぎです。

>>398
クラブA〜4までなら多分大丈夫ですよ。連戦になると少し辛いですが…

>>399
そうですね。表層感情はあんまり変わりません。

>>400
はい。エルフなのにエルロンさん珍しく冒険者をしています。主にレンジャー的な役割ですが。



406 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 01:28:38 ID:dhMa8T+c
>>401
なんというプロファイリング能力!

>>402
正直今回ホロケウ死んだ!と思いました。実際、あそこで和解できた場合エルロンさん来ないので
猛毒から毒状態にまで弱くしても、丸薬全部ホロケウに飲まさないと旅の途中で体力0になる
計算だったので…

>>403
正確にはカード運がないと好きあえないですね。エルロンは敵対関係とは言いませんがそれでも
まだジュニアの事は全く認めていないので…

>>404
霧島さん…本当にどうしようかな…


407 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 01:29:39 ID:dhMa8T+c
フラウの心変わり?→スペード3

ハートスペード ……ありがとう

フラウ「……ありがとう…」

すこしそっぽを向きながらも礼を述べるフラウ。

エルロン「!!!!…ああ!ようやく気持ちが通じたのかい!?それじゃ婚礼は…」

先ほどまで真面目に戦っていた彼とは180度変わり強引に話を進めようとするウッドエルフ。

フラウ「な!何言ってるのよ!私が言ったのは3号さんを助けてくれた事と、マンティコアを
追い払ってくれた事よ!大体私はもう奥様なんだからね!」


408 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 01:30:42 ID:dhMa8T+c
ほんの数分間とはいえ、大地で直接眠った事である程度体力を回復させる元ドライアード。

エルロン「ああ、忘れていた。ウンディーネ。その3号さんの治療を続けてあげたまえ」

毒の解除と最低限の治療しかしていなかったためエルロンは約束を律儀に果たしてくれる。

フラウ「………」

ぴこーん!
木精のエンゲージリングの輝きが僅かに鈍りました。
タックル 18(木精のエンゲージリング+1)=19 経験値1(NEXT9)
となりました。

現在体力49/114 ガッツ600/600
ティル体力61/130 ガッツ140/300
フラウ体力68/71 ガッツ280/400
ホロケウ体力70/97 ガッツ200/200 

〜〜〜


409 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 01:32:25 ID:dhMa8T+c
エルロン「さて、それでは私は戻ろうかな。」

近くの林に隠れていた依頼人の男がこちらに歩き出してきたのを見てエルロンはウンディーネを
元の精霊界へ戻し立ち去ろうとする。

どうしますか?
A.このままムリアスまで付き合ってくれないか?と聞いてみる。
B.次あったときは絶対に負けん!といってみる。
C.ああ、じゃあな。と普通に挨拶する。
D.その他

先に1票入ったものを選択します。

410 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 01:42:27 ID:yzcpMxYI
A

411 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 06:09:59 ID:???
一度フラウとじっくり話す機会は必要じゃないか。
お互いをよく知らないうちに結婚したから価値観の違いが出てるんだな。

412 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 12:47:12 ID:???
まあ、【おままごと】って断言されてるしね。
ただ、これは単に運が悪くて株を下げただけだろ

413 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 13:30:55 ID:dhMa8T+c
>>411
価値観の違いという意味ではジュニアの方が異質です。
ジュニアの性格上選択肢に入れなかった中の人が意地悪なだけですが、全滅直前の状態を助けてくれた
エルロンに礼の一言も言ってませんし。
(ジュニアの性格グラフがかなり一匹狼になってるので(内村派閥に入ったので緩和されていますが)
基本的に敵対関係の男に礼を言うなんて事はコマンドで選ばない限りしません。
敵対関係でも女性に対してなら放っておいても礼を言うでしょうが)

>>412
はい。実はフラウはフラウでまだ結婚の事についてよくわかってません。
ずっと一緒にいる方法=結婚という認識です。


414 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 13:32:16 ID:dhMa8T+c
A.このままムリアスまで付き合ってくれないか?と聞いてみる。

小「お、もう戻るのか?どうせならこの先も付き合ってくれないか?」

ジュニアは現状を見てそう話しかける。フラウときっちり回復してもらったホロケウはともかく
自分とティルは体力を半分切っているのだ。嫌いなやつとはいえ背に腹は帰られなかった。

エルロン「…何故私が助けなければいけないんだ?」

冷たい視線が投げかけられる。今回はフラウが傷ついてしまったから仕方なく援護したのだが、
エルロンにとって残りの人物など基本的にどうなってもいいのだ。次同じような事になれば
フラウを無理やりにでも連れ去って置き去りにすることも考えられる。
第一、ジュニアがエルロンを嫌いなのと同様にエルロンもまたジュニアを殺したいほど憎いのだ。
シャルロッテの一言がなければ絶対に手助けもしなかっただろう。


415 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 13:33:33 ID:dhMa8T+c
〜〜〜

エルロンが風のように去った後、ようやく依頼人が追いつく。

依頼書の男「さあ、もうすぐムリアスに到着だ!気を取り直していこう!あ、そうそう、交渉の際に
使ったヒツジの肉…ホントは銀貨2枚位の価値があるんだけど、今回は仕入れ値の1枚でいいからね」

小(あ!そういえばマンティコアの気が引けるようにかなり大きい肉のかたまりを投げたんだよな…
仕方ないか…)

小「さて、それじゃ気を取り直して…残った回復アイテムはうまい棒3本(1本でガッツ10回復)
MAHO堂印のキャンディーA(ガッツ30回復)、祝福のジュース(ガッツ150回復)
魔法の草×2(体力10回復)←一個間違えてましたすみません。
ヘーベル湖の水(ガッツ100回復、何故かティルも回復します)だけか。」


416 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 13:34:41 ID:dhMa8T+c
どうしよう?
A.うまい棒を3本使う。
B.MAHO堂印のキャンディーA(ガッツ30回復)を使う
C.祝福のジュース(ガッツ150回復)を使う
D.魔法の草(体力10回復)を使う
E.ヘーベル湖の水(ガッツ100回復、何故かティルも回復します)を使う
F.もう出発!

先に1票入ったものを選びます。
※誰に使うかも明記してください。明記されていない場合はティルに使用します。
現在体力49/114 ガッツ600/600
ティル体力61/130 ガッツ140/300
フラウ体力68/71 ガッツ280/400
ホロケウ体力70/97 ガッツ200/200

417 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 14:10:27 ID:???
C

418 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 14:20:28 ID:dhMa8T+c
C.祝福のジュース(ガッツ150回復)を使う

小(しまった!エルロンの弓かっぱらっていればよかった!)

そんな事を思いながらティルに祝福のジュースを渡す。

ティル「すいません。コレでまた戦えます。」

ぴこーん!
現在体力49/114 ガッツ600/600
ティル体力61/130 ガッツ290/300
フラウ体力68/71 ガッツ280/400
ホロケウ体力70/97 ガッツ200/200

となりました。

〜〜〜

419 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 14:21:28 ID:dhMa8T+c
小「これで精神の問題はほぼ回復だな…後は魔法の草が2個か…)

どうしよう?
A.うまい棒をつかう3本使う。
B.MAHO堂印のキャンディーA(ガッツ30回復)を使う
D.魔法の草(体力10回復)を使う
E.ヘーベル湖の水(ガッツ100回復、何故かティルも回復します)を使う
F.もう出発!

先に1票入ったものを選びます。複数回答可。Fも入れると使用した後出発します。
※誰に使うかも明記してください。

420 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 15:06:42 ID:???
F

421 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 15:14:12 ID:dhMa8T+c
F.もう出発!

小「残りは大丈夫だろ。」

ジュニアはそういいつつ残り3時間程度の馬車の旅に揺られる。

移動時間8時間目→! card

移動時間9時間目→! card

移動時間10時間目→! card

おひとりさま一つずつ! cardのスペースを抜きコピペってください

8.9時間目はクラブ&スペードで敵! 10時間目はダイヤ以外で敵が出現します。

422 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 15:23:17 ID:???
移動時間8時間目→ ダイヤ10

423 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 15:28:34 ID:???
移動時間9時間目→ ハートJ

424 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 15:33:01 ID:???
移動時間10時間目→ ダイヤ10

頼むでるな

425 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 15:35:19 ID:???
すげーけどその引きがもっと前に出ていたら……ちくしょー!!

426 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 16:12:25 ID:???
幸運と凶運が繰り返すのはもはやJrの宿命だなぁ…。
というわけでみんな、次のイベントではまたひどい目が待ってるぞー、気をつけろー。

427 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 16:13:50 ID:dhMa8T+c
>>425
クラブAが出なければものすごく効率のよいクエストだったんですけどね…

移動時間8時間目→ダイヤ10
移動時間9時間目→ハートJ
移動時間10時間目→ダイヤ10

何事もなく到着!

西方地区最大都市『ムリアス』…食の文化の発達したその街は北方に魚介豊富な港町、最西端の穀倉地帯、
更に南にはレンティス山の恵みを擁し、西の交易都市シャハーンよりもたらされる調味料などにより
まさに食文化の街として繁栄を極めていた。

依頼人の男「どうもありがとう!マンティコアが現れたときはどうなる事かと思ったけど、君達の
おかげだ!はい、報酬の銀貨6枚!…それと宿を用意したんだけど…結構ボロボロだから…
いい宿に代えた方がいいかな?」


428 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 16:14:51 ID:dhMa8T+c
既に夕日は沈みきり、周りは暗くなっていた。…それでも西方最大都市の名前は伊達ではなく、
いたるところでいい匂いをした灯かりがともっており、大通りを歩くだけならば危険はそこまでないだろう。

どうしますか?
A.依頼人の用意した宿にする。(無料!体力30%、精神力50%回復します)
B.他の場所にする。(有料。地理に詳しくないので、いい宿を発見できるとは限りません。)
C.その他

先に1票入ったものを選択します。
銀貨18枚 銅貨8枚

現在体力49/114 ガッツ600/600
ティル体力61/130 ガッツ290/300
フラウ体力68/71 ガッツ280/400
ホロケウ体力70/97 ガッツ200/200


429 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 16:18:41 ID:???


430 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 16:35:26 ID:dhMa8T+c
A.依頼人の用意した宿にする。(無料!体力30%、精神力50%回復します)

小「いえ。それじゃ用意してもらった宿で休みます。」

男「そうか。それじゃ安宿ですまないけど、こっちだよ」

そういいながら男は宿に招待する。

〜〜〜

そこはお世辞にもジュニアが常駐する宿に比べいいところだとはいえなかったが、それでも
無料であることの魅力には勝てない。ジュニアはそこで食事をとることにする。

男「それじゃ、コレで報酬は終了だ。俺は他の宿で寝るからここでお別れだけど…
そんな別嬪さんを連れて歩くんだ。…注意しなよ?」

最後にそう忠告を残していくと男は去っていくのだった。

ぴこーん!
クエストを終了しました。ほんの少し知名度が上がりました。



431 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 16:37:05 ID:dhMa8T+c
小(そういえば弁当はどうしよう?)

普段は採取作業をするため、またどんな冒険をするにもお弁当を欠かすことは出来ないので
ほぼ無条件でお願いしているのだが、もし明日を観光や、買い物に費やすのならばお弁当ではなく、
安い食事をその辺の露店で済ませば銅貨2枚くらいの消費で抑えることも可能だ。

A.弁当を用意してもらう。(銅貨4枚)※ホロケウ込み
B.弁当はいいや。(お昼を食べないとお昼過ぎからガッツが10%減少していきます)

先に1票入ったものを選択します。

432 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 16:49:35 ID:???

なにがあるかわからん。2枚くらいなら捨て金として悪くない。

433 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 17:09:23 ID:dhMa8T+c
>>432
そうですね。コレだけの収入があったのですから銅貨の2枚や3枚ケチってもいい事はないでしょう。

A.弁当を用意してもらう。(銅貨4枚)※ホロケウ込み

小「銅貨2枚をケチって死ぬのはごめんだ」

今までの経験上予定通りに行かない事は多い。…というより予定通りに行く事の方が少ない。
食の都という事で一瞬だけ食い歩きをすることも考えたのだが、そんなことよりもいつでも
食べられるお弁当にしてもらう事にする。

ぴこーん!
朝に弁当を貰います。銀貨18枚 銅貨4枚

〜〜〜


434 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 17:10:37 ID:dhMa8T+c
小「となると後は明日の予定だな。普通に帰るなら、ほとんどのキャラバンや乗合馬車は朝イチに
移動するから特に何もせずこのまま眠ってしまえばいいけど、もし明日観光や買い物をするのなら
今のうちに冒険者やマスターに話しかけて、どこに何があるかくらいの下準備はした方がよいだろう」

どうしますか?
A.マスターに話しかける。(多少お金がかかりますが、確実に周辺情報を教えてくれます)
B.冒険者に話しかける。(お金はあまりかかりませんが、下手したら絡まれる危険性があります。)
C.まっすぐ帰る。または自分の足で何があるか探すから特に誰にも話しかけない。
D.その他

先に1票入ったものを選択します。


435 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 17:11:40 ID:???
A

436 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 17:47:54 ID:dhMa8T+c
A.マスターに話しかける。(多少お金がかかりますが、確実に周辺情報を教えてくれます)

小「…折角ここまで来たんだからまっすぐ帰るのは流石に勿体無いな」

折角の最大の都だ。まっすぐ帰るのは勿体無いとジュニアはマスターに話しかける。

小「マスター。俺この街初めてなんだけど、この辺に面白いものない?」

下手にかっこつけたり隠し事をしてもいいことがないと知るジュニアはこの宿のマスターと思われる人物に
話しかける。

マスター「………」

すると無言でマスターはメニュー表を差し出す。どうやら何か聞きたいことがあるなら
オーダーしろという事らしい。


437 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 17:49:01 ID:dhMa8T+c
小(…さすが酒場。売り物のほとんんどが酒だな…)

どういますか?
A.一番安いエールを買う。銅貨1枚(飲むのはティルです)
B.まあまあのワインを買う。銅貨2枚(飲むのはティルです)
C.美味しいワインを買う。銅貨5枚(飲むのはティルです)
D.年代モノのワインを買う。銅貨8枚(飲むのはティルです)
E.豪華な料理を頼む。銀貨1枚。
F.その他(いくら位の品物と書いてください)

先に1票入ったものを選択します。

438 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 18:00:15 ID:???
C
この辺が妥協点かな

439 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 18:18:38 ID:dhMa8T+c
C.美味しいワインを買う。銅貨5枚(飲むのはティルです)

小「それじゃ、このワインをください」

ジュニアは酒の種類はよくわからないのだが、ティルがワイン好きだからワインにしようと
適当に選ぶ。

マスター「…で、何が聞きたいんだ?」

どうやら間違えた選択ではないらしく、何が聞きたいのか聞いてくる。

何を聞きますか?
A.回復役などを売っている道具屋の場所
B.魔法のアイテムなどを売っている魔法屋の場所
C.いい武器を売っている武器屋の場所
D.いい防具を売っている防具屋の場所
E.バランスよく売っている武防具屋の場所
F.武器の訓練などが出来る訓練所の場所
G.冒険者ギルドの場所
H.魔法ギルドの場所
I.服飾ギルドの場所
J.採取作業が出来そうなところ
K.美味しいご飯の食べれる場所
L.娯楽施設
M.この街ならではの場所
N.その他

先に1票入ったものを選択します
※3つまで聞くことが出来ます。

440 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 18:25:37 ID:???
本屋はないのかな
ここにしかない本とかあったら見てみたいが

441 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 18:29:27 ID:???

ご当地ものを押さえるのは旅の基本!
残り二つどうしようか? 俺は防具と魔法かな、と思ってる。

442 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 18:48:07 ID:dhMa8T+c
>>440
本屋ももちろんありますが、ジュニアが何を買えばいいのかわからないので品揃えはシャハーンと
変わらないです。もちろん、この場ならではの本も売ってますが。

>>441
そうですね。御当地ものは基本です。

M.この街ならではの場所

小「それじゃ、この土地ならではなの場所を教えてください」

ジュニアは折角のこの場所に着たので話を聞いてみる。

マスター「この土地…ねぇ。この街が何で食の都と呼ばれているか知っているか?」

小「一般的な情報でよければ。四方を山海の珍味の取れる街や村で囲まれているから…だと聞きましたが」

マスター「まあ半分は正解だ。だが本当の答えはこの街の秘宝にある。」


443 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 18:49:09 ID:dhMa8T+c
小「秘宝?」

マスター「ああ。この街のシンボルタワーに置かれている至高のマジックアイテム『ダグサの大釜』
その釜の中には常に何らかの食材や料理があふれ出し、尽きる事がないという。その食材の中には
極稀に竜の舌や、千年樹の果実、鳳凰の生血等の超レアアイテムがでる事もあるという。そして
そこに行けば一日に1回、銅貨1枚のお布施でダグサの釜から出たものを順に供給してくれるという話だ。
運が良くなければ普通の食材しかもらえないだろうが、もしかするといい土産がもらえるかもな」

小「…なるほど…いいことを聞きました。」

ぴこーん!
ダグサの塔にいけるようになりました。

〜〜〜


444 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 18:50:12 ID:dhMa8T+c
小「他に聞きたいところはあるだろうか?」
A.回復役などを売っている道具屋の場所
B.魔法のアイテムなどを売っている魔法屋の場所
C.いい武器を売っている武器屋の場所
D.いい防具を売っている防具屋の場所
E.バランスよく売っている武防具屋の場所
F.武器の訓練などが出来る訓練所の場所
G.冒険者ギルドの場所
H.魔法ギルドの場所
I.服飾ギルドの場所
J.採取作業が出来そうなところ
K.美味しいご飯の食べれる場所
L.娯楽施設
M.更にこの街ならではの場所
N.その他

先に1票入ったものを選択します
※2つまで聞くことが出来ます。
Mはスカの可能性もあります。

445 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 19:00:28 ID:???
A

446 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 19:11:24 ID:dhMa8T+c
A.回復役などを売っている道具屋の場所

小「それじゃ回復薬が尽きたんで道具屋の場所を教えてください」

マスター「ふむ…それなら…そうだな…」

簡単に道順を示してくれるマスター。

小「…なるほど。わかりました」

ぴこーん!
道具屋にいけるようになりました。

〜〜〜


447 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 19:12:26 ID:dhMa8T+c
小「あと一つくらいは聞けるな」

何を聞こう。
B.魔法のアイテムなどを売っている魔法屋の場所
C.いい武器を売っている武器屋の場所
D.いい防具を売っている防具屋の場所
E.バランスよく売っている武防具屋の場所
F.武器の訓練などが出来る訓練所の場所
G.冒険者ギルドの場所
H.魔法ギルドの場所
I.服飾ギルドの場所
J.採取作業が出来そうなところ
K.美味しいご飯の食べれる場所
L.娯楽施設
M.更にこの街ならではの場所
N.その他

先に1票入ったものを選択します
※2つまで聞くことが出来ます。
Mはスカの可能性もあります。

448 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 19:13:56 ID:dhMa8T+c
あっと※印はミスです。聞けるのは今回が最後です。

449 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 19:28:50 ID:j67AbsmM


450 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 19:43:58 ID:dhMa8T+c
B.魔法のアイテムなどを売っている魔法屋の場所

小(俺の知っている魔法屋はどちらかと言えば薬を扱っている半分道具屋の様なところだからな…)

ジュニアはそう思うとこの街の魔法屋について尋ねる。

マスター「ふむ…わかった」

短く答えると先ほどと同じように簡単にここからの道順を教えてくれる。

ぴこーん!
魔法屋にいけるようになりました。

〜〜〜

マスター「ま。こんなものだろう」

横で長い黄金の髪を緩くウェーブさせているティルが丁度ワイングラスを空にしたところだった。

小「そうですね。マスターありがとうございました」

そういうとジュニアたちは手配してもらった一室へと戻るのだった。


451 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 19:44:59 ID:dhMa8T+c
〜〜〜

それでは最後に今回の劣化判定をします。数えてみたら止血の丸薬を1個余計に使ってましたが、
中の人のミスなのでそのまま続けます。


劣化判定
ショートソード 熊に3回ヒット! マンティコアに1回ヒット、合計4回。
(劣化値14/30)となりました。

ジュニア総ダメージ128 ダメージ率112%

累積ダメージが100%〜149%→劣化判定(特大)※カード3枚の値

ティル総ダメージ149 ダメージ率107%

累積ダメージが100%〜149%→劣化判定(特大)※カード3枚の値

フラウ総ダメージ33 ダメージ率46%

累積ダメージが40%〜69%→劣化判定(中)※カードの値。

〜〜〜


452 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 19:46:32 ID:dhMa8T+c
ジュニアの厚手の服の劣化→! card.! card.! card

ティルの普段着の劣化→! card.! card.! card

フラウの外套&普段着の劣化→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

※カードがダイヤで数字の半分。クラブで数字が倍。クラブAで一発破壊。
JOKERでなんらかの能力+1&劣化値全回復。
クラブAとJOKER両方出た場合は相殺で数値どおりの判定。

※本来防御態勢でも剣は劣化しますが今回はおまけします。

453 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 19:51:14 ID:???
ジュニアの厚手の服の劣化→ ダイヤ9スペード8スペードK


454 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 19:53:06 ID:???
>>413
礼節が大事だと分かっちゃいるが
奢ったり宿屋にお土産とかの分かりやすいのしか選べれない俺らってひどいな…
奢り症と礼儀知らずが合わさって、傍から見れば物で釣ってるくらいにしか見えないだろう
結局飛鳥にも一度もお礼言ってないし

455 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 19:54:18 ID:???
ティルの普段着の劣化→ ダイヤ4ダイヤ2ハート3

456 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 20:09:41 ID:???
フラウの外套&普段着の劣化→ クラブ8

457 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 20:33:01 ID:dhMa8T+c
>>454
身内と女性にはとことん甘いという生粋のフェミニストという前提のほかは
ジュニアは基本的に男性に対しては恐ろしく合理的な考え方をしていて、
有利だと知ると投資は惜しまない…といった感じですかね。


ジュニアの厚手の服の劣化→ダイヤ9.スペード8.スペードK

ダイヤ9≒5

5+8+13=26 26劣化しました。(劣化値37/29)

ジュニアの厚手の服が壊れました!!!

ティルの普段着の劣化→ダイヤ4.ダイヤ2.ハート3

ダイヤ4=2、ダイヤ2=1

2+1+3=6 6劣化しました。 (劣化値6/30)

フラウの外套&普段着の劣化→クラブ8

8×2=16 16劣化しました! グリーニの外套が破壊されました!

 普段着が劣化しました!(劣化値3/30)

〜〜〜


458 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 20:34:17 ID:dhMa8T+c
常若の国16日目

小「ふぁあ、…あ、そうか。ここはいつもの宿屋じゃないから…違うのか…」

いつものように床で寝るジュニア。いつもと異なるのは狼のホロケウが枕になってくれて
ふかふかだという事だ。
ホロケウは非常に頭がいいのかそれとも単に環境の問題なのか、糞や尿を室内ですることに
抵抗があるらしく、時々外に出せとジェスチャーしては用を足す。

小「それじゃ、今日はどうしようかな」

どうする?
A.乗合馬車に乗り、今日一日賭けてシャハーンに戻る。(銀貨3枚、銅貨5枚)
※専用の冒険者が護衛してくれるので戦う必要はありません。
B.シャハーン行きの商隊に雇ってくれないか頼んでみる。
C.ダグサの塔に行ってみる
D.道具屋に行ってみる。
E.魔法屋に行ってみる。
F.3時間ほど散策してみる。
G.ちょっと危険かもしれないけど裏通りを3時間ほど散策してみる。
H.その他

先に1票入ったものを選択します。
銀貨17枚 銅貨9枚

現在体力83/114 ガッツ600/600
ティル体力100/130 ガッツ300/300
フラウ体力71/71 ガッツ400/400
ホロケウ体力97/97 ガッツ200/200

459 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 20:49:11 ID:???
D

460 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 21:33:57 ID:???
ちょっと危険かもしれないけど裏通りを3時間ほど散策してみる。

ちょっと、か。
うんすっげえ信用できねえ!(笑顔) 慎重にいかんとな。

461 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 21:41:16 ID:???
四分の一で回避不能仲間脱落かな、ちょっとだと!(爽やかに)

462 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 22:08:54 ID:dhMa8T+c
>>460
まあ…そうですね。ちょっと(棒&笑顔)ですよ。

>>461
まっさかぁ…せいぜい1/8くらいですよ!(華やかに)


D.道具屋に行ってみる。

小「それじゃちょっと道具屋によっていくか」

そういいながらジュニアは教えられた道を辿り、やがて一軒の店を見つける。
西方最大の都市の名にふさわしいだけあり、ジュニアの建物だけは知る道具屋よりも一回り大きく、
それだけに売っているの物も期待できる。

売り子「いらっしゃいませ〜!」

女性の元気な声で迎え入れられたジュニアは…


463 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 22:09:56 ID:dhMa8T+c
何を買いますか?
A.魔法の草 銅貨2枚 (体力10回復、止血効果)
B.回復薬 銅貨6枚 (体力30回復)
C.止血の丸薬 銀貨1枚 (体力40回復、止血効果)
D.上級回復薬 銀貨1枚銅貨5枚 (体力60回復)
E.強制細胞促進薬 銀貨2枚 (体力75回復)
F.ユニコーンの角の粉 銀貨3枚 (体力全快、止血効果)
G.飛散回復薬 銀貨1枚銅貨5枚 (味方全体に体力30回復)
H.強壮剤 銅貨2枚 (ガッツ50回復)
I.滋養強壮剤 銅貨5枚 (ガッツ100回復)
J.琥珀湯 銀貨1枚(ガッツ200回復)
K.天使の軟膏 銀貨2枚 (ガッツ全回復)
L.毒消し草 銅貨8枚 (毒を解除する)
M.毒物分解薬 銀貨1枚 (猛毒を解除する)
N.麻痺解除薬 銀貨1枚 (麻痺を解除する)
O.石化解除薬 銀貨2枚 (石化を解除する)
P.広口小瓶 銅貨5枚(液体系のものを採取可能になる)
Q.火薬炸裂弾 銅貨6枚 (火属性の40ダメージ投擲兵器)
R.氷縛結界 銅貨6枚 (氷属性の40ダメージ投擲兵器)
S.竜の香水 銀貨2枚 (一日ある程度弱い敵に会わなくなる※但し凄く匂いホロケウが嫌がります)
T.もう帰る

一票入ったものから銀貨17枚 銅貨9枚が無くなるまで順に買い続けます。
Tに票が入るまで複数回答可です。

464 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 22:22:45 ID:???
P

465 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 22:29:28 ID:dhMa8T+c
P.広口小瓶 銅貨5枚(液体系のものを採取可能になる)

小「それじゃ一個じゃ心もとないからもう一つ買っておくか」

ぴこーん!
広口小瓶を1つ手に入れました。

何を買いますか?
A.魔法の草 銅貨2枚 (体力10回復、止血効果)
B.回復薬 銅貨6枚 (体力30回復)
C.止血の丸薬 銀貨1枚 (体力40回復、止血効果)
D.上級回復薬 銀貨1枚銅貨5枚 (体力60回復)
E.強制細胞促進薬 銀貨2枚 (体力75回復)
F.ユニコーンの角の粉 銀貨3枚 (体力全快、止血効果)
G.飛散回復薬 銀貨1枚銅貨5枚 (味方全体に体力30回復)
H.強壮剤 銅貨2枚 (ガッツ50回復)
I.滋養強壮剤 銅貨5枚 (ガッツ100回復)
J.琥珀湯 銀貨1枚(ガッツ200回復)
K.天使の軟膏 銀貨2枚 (ガッツ全回復)
L.毒消し草 銅貨8枚 (毒を解除する)
M.毒物分解薬 銀貨1枚 (猛毒を解除する)
N.麻痺解除薬 銀貨1枚 (麻痺を解除する)
O.石化解除薬 銀貨2枚 (石化を解除する)
P.広口小瓶 銅貨5枚(液体系のものを採取可能になる)
Q.火薬炸裂弾 銅貨6枚 (火属性の40ダメージ投擲兵器)
R.氷縛結界 銅貨6枚 (氷属性の40ダメージ投擲兵器)
S.竜の香水 銀貨2枚 (一日ある程度弱い敵に会わなくなる※但し凄く匂いホロケウが嫌がります)
T.もう帰る

一票入ったものから銀貨17枚 銅貨4枚が無くなるまで順に買い続けます。
Tに票が入るまで複数回答可です。

466 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 22:31:40 ID:???



467 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 22:37:49 ID:dhMa8T+c
C.止血の丸薬 銀貨1枚 (体力40回復、止血効果)
H.強壮剤 銅貨2枚 (ガッツ50回復)
小「止血の丸薬って高いな…」
フラウ「そりゃね。本来は宿屋で回復するべきものを丸薬一個で回復させるんですもの」
小「なるほど納得」
ぴこーん!
止血の丸薬と強壮剤を買いました。

何を買いますか?
A.魔法の草 銅貨2枚 (体力10回復、止血効果)
B.回復薬 銅貨6枚 (体力30回復)
C.止血の丸薬 銀貨1枚 (体力40回復、止血効果)
D.上級回復薬 銀貨1枚銅貨5枚 (体力60回復)
E.強制細胞促進薬 銀貨2枚 (体力75回復)
F.ユニコーンの角の粉 銀貨3枚 (体力全快、止血効果)
G.飛散回復薬 銀貨1枚銅貨5枚 (味方全体に体力30回復)
H.強壮剤 銅貨2枚 (ガッツ50回復)
I.滋養強壮剤 銅貨5枚 (ガッツ100回復)
J.琥珀湯 銀貨1枚(ガッツ200回復)
K.天使の軟膏 銀貨2枚 (ガッツ全回復)
L.毒消し草 銅貨8枚 (毒を解除する)
M.毒物分解薬 銀貨1枚 (猛毒を解除する)
N.麻痺解除薬 銀貨1枚 (麻痺を解除する)
O.石化解除薬 銀貨2枚 (石化を解除する)
P.広口小瓶 銅貨5枚(液体系のものを採取可能になる)
Q.火薬炸裂弾 銅貨6枚 (火属性の40ダメージ投擲兵器)
R.氷縛結界 銅貨6枚 (氷属性の40ダメージ投擲兵器)
S.竜の香水 銀貨2枚 (一日ある程度弱い敵に会わなくなる※但し凄く匂いホロケウが嫌がります)
T.もう帰る

一票入ったものから銀貨16枚 銅貨2枚が無くなるまで順に買い続けます。
Tに票が入るまで複数回答可です。

468 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 22:46:21 ID:???
B×3
I×2
L×2





469 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 22:56:35 ID:dhMa8T+c
B.回復薬 銅貨6枚 (体力30回復)×3
I.滋養強壮剤 銅貨5枚 (ガッツ100回復)×2
L.毒消し草 銅貨8枚 (毒を解除する)×2
N.麻痺解除薬 銀貨1枚 (麻痺を解除する)
O.石化解除薬 銀貨2枚 (石化を解除する)

小「ええい!めんどくさい!どちらにしろいつかは必要になるんだ!ここで買ってしまえ!」

ジュニアは必需品と思える薬草と精神回復薬、それにホロケウが死の直前まで追いやられた事を
省みて毒消し草と、まだ見ぬ強敵に備え、麻痺と石化薬も手に入れる。

売り子「毎度ありがとうございます!」

ジュニア「結構買ったな…あと必要そうなものは…」


470 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 22:57:37 ID:dhMa8T+c
何を買いますか?
A.魔法の草 銅貨2枚 (体力10回復、止血効果)
B.回復薬 銅貨6枚 (体力30回復)
C.止血の丸薬 銀貨1枚 (体力40回復、止血効果)
D.上級回復薬 銀貨1枚銅貨5枚 (体力60回復)
E.強制細胞促進薬 銀貨2枚 (体力75回復)
F.ユニコーンの角の粉 銀貨3枚 (体力全快、止血効果)
G.飛散回復薬 銀貨1枚銅貨5枚 (味方全体に体力30回復)
H.強壮剤 銅貨2枚 (ガッツ50回復)
I.滋養強壮剤 銅貨5枚 (ガッツ100回復)
J.琥珀湯 銀貨1枚(ガッツ200回復)
K.天使の軟膏 銀貨2枚 (ガッツ全回復)
L.毒消し草 銅貨8枚 (毒を解除する)
M.毒物分解薬 銀貨1枚 (猛毒を解除する)
N.麻痺解除薬 銀貨1枚 (麻痺を解除する)
O.石化解除薬 銀貨2枚 (石化を解除する)
P.広口小瓶 銅貨5枚(液体系のものを採取可能になる)
Q.火薬炸裂弾 銅貨6枚 (火属性の40ダメージ投擲兵器)
R.氷縛結界 銅貨6枚 (氷属性の40ダメージ投擲兵器)
S.竜の香水 銀貨2枚 (一日ある程度弱い敵に会わなくなる※但し凄く匂いホロケウが嫌がります)
T.もう帰る

一票入ったものから銀貨8枚 銅貨8枚が無くなるまで順に買い続けます。
Tに票が入るまで複数回答可です。
※現在止血の丸薬1つ、強壮剤1つ、回復薬3つ、滋養強壮剤2つ、毒消し草2つ、
麻痺解除薬1つ、石化解除薬1つを買ってます。

471 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 23:00:05 ID:???

うーん、防具買う金が残るか・・?
これは先に大釜ギャンブルしてからにしようか。

472 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 23:15:59 ID:dhMa8T+c
T.もう帰る

小「…買いすぎた…かも?」
ティル「転ばぬ先の杖ですよ」
フラウ「そうそう、薬は普通の草と違って使用期限がないから問題なし!」

久しぶりの大金に気をよくしたジュニアはほんの少し後悔しながらもこれだけあればしばらくは
死ぬ心配はないなと道具屋から帰る。

どこに行こう?
A.ダグサの塔に行ってみる
B.道具屋に行ってみる。
C.魔法屋に行ってみる。
D.3時間ほど散策してみる。
E.ちょっと危険かもしれないけど裏通りを3時間ほど散策してみる。
F.その他

先に1票入ったものを選択します。
銀貨8枚 銅貨8枚

473 :森崎名無しさん:2010/06/15(火) 23:18:31 ID:Xhx7Yojc

レッツギャンブル!

474 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 23:46:18 ID:dhMa8T+c
A.ダグサの塔に行ってみる

小「それじゃちょと行ってみますか。ダグサの塔へ!」

〜〜〜

そこはシャハーンよりも一回り大きな街ムリアスのほぼ中央。東西南北全ての方向に大通りが通っており、
その周辺には様々な食料品店や食堂、料亭、レストランなどが立ち並んでおり、まさに食の文化都市
の名にふさわしい様相を呈していた。

小「…凄い人だな…」

ティル「銅貨一枚で何かをもらえる場所ですからね。ほぼ確実にそれより価値のあるものが
手に入りますし…当然といえば当然でしょう」

小「それもそうか」

そういいながら相当またされそうな最後尾に並ぶ事にする。

475 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 23:47:20 ID:dhMa8T+c
〜〜〜

そして1時間後。

ようやくジュニアの番になる。

小「え〜と。3人+1匹で4回分…というのはダメ?」

黒ずくめの管理人「残念ですが、皆様お待ちですので1パーティ1回とさせていただいております」

小「ま。当然か…」

そういいながらジュニアはお布施として銅貨を1枚を袱紗のようなものに放り込む。

黒ずくめの管理人「では、あなた様へ加護があらんことを…」

そういいながら塔の最上階の一室につれてこられると…そこには巨大な釜が鎮座していた。

小「…でか!」


476 :小田ジュニアの野望:2010/06/15(火) 23:48:26 ID:dhMa8T+c
巨大な釜はドラムのようなもので、ジュニアの前に下りてくるとそのまま傾けられていき…

ダグサの釜の贈り物→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート 食材系
スペードクラブ 食料系

となり、数字が高ければいいものが手に入ります。(Kでレアもの。JOKERで…?)

477 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/15(火) 23:48:41 ID:???
ダグサの釜の贈り物→ スペード4

478 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 00:02:08 ID:lX3E95mc
ダグサの釜の贈り物→スペード4

スペードクラブ 食料系

ころん…ダグサの大釜から転げ落ちてきたものは…

小「…なんだコレ?」

フラウ「う〜ん…燻製?」

それはほのかに良い匂いのする乾燥された肉の塊だった。

ぴこーん!
燻製肉を手に入れました。
※冒険7つ道具の非常食としてストックされます。

〜〜〜


479 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 00:03:15 ID:lX3E95mc
小「まあ、非常食はこっちの世界では高いものだからな。運が良かったと思っていいんじゃないか?」

ティル「そうですね。塔に行く時は1日分は普通のお弁当でよくてもそれ以降は保存食が
必要になるので1人の一食分でもお得なはずです」

小「それじゃ、もうすぐお昼だけど…どうしようか?」

何故だかこの世界でもきっちり24時間で一日が過ぎるため、おじゃ魔女の1人である藤原はづきがくれた
懐中時計は正確に時を刻む。

どこに行きますか?
B.道具屋に行ってみる。
C.魔法屋に行ってみる。
D.3時間ほど散策してみる。
E.ちょっと危険かもしれないけど裏通りを3時間ほど散策してみる。
F.その他

先に1票入ったものを選択します。
銀貨8枚 銅貨7枚

480 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 00:05:58 ID:Y5cV1Hz6
C

481 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 00:54:26 ID:lX3E95mc
C.魔法屋に行ってみる。

小「それじゃ、マスターに教えてもらった最後の場所だな」

そういいながらジュニアたち一行は魔法屋へと入る。

老人「いらっしゃい。何か入用かね?」

三角帽子に長い髭、皺によってたれ目になった老人が声をかけてくる。

小「…ここに魔法グッズが売ってるって聞いたんですけど…」

老人「おやまぁ。こんな子供が…ねえ。いいだろ見るだけならタダだよ、いくらでも見ていくといい」

そういいながらカウンターに戻っていく。


482 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 00:55:43 ID:lX3E95mc
何か買いますか?
A.魔法の草を買う。体力10回復、止血効果(銅貨2枚)
B.薬草を買う。体力30回復(銅貨6枚)
C.止血の丸薬を買う。体力40回復(銀貨1枚)
D.エリ草を買う。体力65回復(銀貨2枚)
E.3色ハーブを買う ガッツ80回復 (銅貨3枚)
F.ツィトローピルツを買う ガッツ140回復 (銅貨7枚)
G.琥珀湯を買う。ガッツ200回復(銀貨1枚)
H.竜舌草を買う。炎が一発吐けます(銅貨8枚)
I.雑木の杖を買う 攻撃力+2 魔力+2 (銀貨2枚)
J.水晶の杖を買う 攻撃力+4 魔力+5 (銀貨6枚)
K.火炎の杖を買う 攻撃力+4 魔力+6 道具で使うと5+! cardの炎属性魔法(銀貨10枚)
L.氷の杖を買う 攻撃力+4 魔力+6 道具で使うと5+! cardの氷属性魔法(銀貨10枚)
M.深遠の杖を買う 攻撃力+4 魔力+6 道具で使うと5+! cardの闇属性魔法(銀貨11枚)
N.火爆破の杖を買う 攻撃力+6 魔力+8 道具で使うと15+! cardの炎属性魔法(銀貨20枚)
O.火炎石を買う 剣の柄に填めると炎属性の攻撃が可能(要改造) (銀貨5枚)
P.魔氷石を買う 剣の柄に填めると氷属性の攻撃が可能(要改造) (銀貨5枚)
Q.雷光石を買う 剣の柄に填めると雷属性の攻撃が可能(要改造) (銀貨5枚)
R.とんがり帽子を買う 守備力+2 魔力+2 魔法防御+2 (銀貨5枚)
S.ホワイトティアラを買う 守備力+1 魔力+3 魔法防御+2 (銀貨6枚)
T.サークレットを買う 守備力+4.魔力+4 (銀貨8枚)
U.レジストリングを買う 魔法防御+5 (銀貨7枚)
R.ルーンリングを買う 魔力+5 (銀貨7枚)
S.ファイヤボールのスクロールを買う。 敵全体に炎属性固定30ダメージを与えます。(銀貨1枚)
T.アイスストームのスクロールを買う。 敵全体に氷属性固定30ダメージを与えます。(銀貨1枚)
U.サンダーストームのスクロールを買う。 敵全体に雷属性固定30ダメージを与えます。(銀貨1枚)
V.もっと見たい。
W.もう帰る。
一票入ったものから銀貨8枚 銅貨7枚が無くなるまで順に買い続けます。
Wに票が入るまで複数回答可です。杖と帽子以外の頭防具は耐久値30、帽子は耐久値20です。

483 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 00:57:42 ID:DvBdfWtw
V

484 :小田ジュニア:2010/06/16(水) 00:58:11 ID:lX3E95mc
追記、スクロールは一回かぎりの使い捨てです

485 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 01:27:59 ID:lX3E95mc
A.ファイヤボルトのスクロールを買う。 敵1体に炎属性固定50ダメージを与えます。(銀貨1枚)
B.アイスボルトのスクロールを買う。 敵1体に炎属性固定50ダメージを与えます。(銀貨1枚)
C.サンダーボルトのスクロールを買う。 敵1体に炎属性固定50ダメージを与えます。(銀貨1枚)
D.フェアリースターのスクロールを買う。 敵1体に無属性固定50ダメージを与えます。(銀貨1枚)
E.サモンゴーレムのスクロールを買う 術者の能力を反映したゴーレムを作り出せます。 (銀貨3枚)
※材料が必要です。一戦闘で崩れ落ちます。
F.焔残石を買う 素材。錬金出来るなら火炎石に出来るかも!?(銀貨2枚)
G.氷残石を買う 素材。錬金出来るなら魔氷石に出来るかも!?(銀貨2枚)
H.雷残石を買う 素材。錬金出来るなら雷光石に出来るかも!?(銀貨2枚)
I.クリスタルナイフを買う 攻撃力+10 魔力+10 (銀貨18枚)※最後の一撃に…
J.毒のナイフを買う 攻撃力+6 敵にダメージを与えた際、下一桁が0の時…(銀貨12枚)
K.魔道見習いの服を買う 守備力+3 魔力+2 魔法防御+2 (銀貨5枚)
L.マジシャンガーブを買う 守備力+6 魔力+4 魔法防御+4 (銀貨14枚)
M.大魔道の服を買う 守備力+8 魔力+10 魔法防御+8 (銀貨40枚)
N.堕天の羽を買う ???(銀貨20枚)
O.聖天の羽を買う ???(銀貨20枚)
P.黄天の羽を買う ???(銀貨20枚)
Q.石版の欠片を買う ???(銀貨25枚)
R.ブルーの瞳を買う ???(銀貨30枚)
S.呪印の紋章を買う ???(銀貨30枚)
T.復活の珠を買う ???(銀貨35枚)
U.破滅の印を買う ???(銀貨40枚)
V.一つ前のアイテムを買う。(Vと>>432の記号を併記してください)
W.もう帰る。
入ったものから銀貨8枚 銅貨7枚が無くなるまで順に買い続けます。
Wに票が入るまで複数回答可です。杖と帽子以外の防具は耐久値30、帽子は耐久値20です。
???はそのセンスのある人物に渡せばそれに対応した魔法を覚えます。※使い捨て

486 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 01:33:36 ID:Xnv2GO+g


素材を輸入してマリーに売るのも考えたが、イマイチなきがする。貯金しよう

487 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 01:42:38 ID:lX3E95mc
>>486
ぶっちゃけマリーさんこの程度のアイテムなら地力で採取調合しちゃいますからね。
もうけたいとか思うならあんまり意味ないです。
…とかいっておきながら、調合系の採取品にはマリーさんの評価という項目もあるのですがw
実は今まで拾ったアイテムの中にマリーさんの評価がめちゃくちゃ高いものが一つまぎれてました。

W.もう帰る。

小「かえろ…」

そういうとジュニアは戻る。

小「それじゃもう行くとこなくなったな…」

どうしよう?
A.道具屋に行ってみる。
B.魔法屋に行ってみる。
C.3時間ほど散策してみる。
D.ちょっと危険かもしれないけど裏通りを3時間ほど散策してみる。
E.ちょっと早いけど今日の宿屋を決めよう
F.その他

先に1票入ったものを選択します。

488 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 01:44:49 ID:???


489 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 01:44:51 ID:???


そういう判断しようのない裏情報はいいよ、もったいない気持ちになるだけだからw


490 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 02:01:19 ID:lX3E95mc
>>489
マリーさんにも評価があるという情報知っていればいざ帰る時近くの採取作業にある程度
取捨選択されるかなと思って書いたのですが…それもそうですね。失礼しました。
とりあえず混乱の元なのでマリーさんの評価は普通の魔法屋と同じに変更しておきます。

E.ちょっと早いけど今日の宿屋を決めよう

小「どうせ金ないしな。今日はもう宿を探そう」

ティル「体力を考えれば昨日の安宿でも体力は回復しますね。」

小「そうだな。変な争いにも巻き込まれなかったしそこでいいや」

フラウ「一応朝確認したんだけど全員で銀貨1枚だってさ。」

小「リャハーンの紹介とかじゃないからな。本来はそのくらいの値段なんだろう」

そういうとジュニアたちは朝の宿に戻るのだった。

ぴこーん!
現在体力114/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ300/300
フラウ体力71/71 ガッツ400/400
ホロケウ体力97/97 ガッツ200/200
銀貨7枚 銅貨7枚



491 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 02:02:21 ID:lX3E95mc
〜〜〜

そして翌朝、常若の国17日目

小「さて、っと。そろそろ帰るべきだろうな…」

久しぶりにゆっくりとした中、ジュニアは目覚める。

お弁当はどうしよう?
A.作ってもらう(銅貨4枚)
B.いらない。

先に1票入ったものを選択します。

492 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 03:49:17 ID:???


493 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 04:55:34 ID:lX3E95mc
A.作ってもらう(銅貨4枚)

小「それじゃ、お弁当を用意してもらおう」

ホロケウのいい匂いと共に体を起こすジュニア。前日早く帰ったことでホロケウの体全体を
石鹸で丸洗いしたので野性味溢れる匂いから家犬のような匂いになっている。

ホロケウ「う〜」

自分の匂いにまだなれない若い狼。川に飛び込み魚を取るくらいなので水は嫌いではないのだが、
どうもシャンプーの匂いは好きではないらしい。

〜〜〜


494 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 04:56:56 ID:lX3E95mc
ウエイトレス「それではあなたにダグサの加護があらんことを!」

よくわからないものの加護を受けながらジュニアたち一行は出発する。

どうしますか?
A.乗合馬車に乗り、今日一日賭けてシャハーンに戻る。(銀貨3枚、銅貨5枚)
※専用の冒険者が護衛してくれるので戦う必要はありません。
B.シャハーン行きの商隊に雇ってくれないか頼んでみる。
C.ダグサの塔に行ってみる
D.道具屋に行ってみる。
E.魔法屋に行ってみる。
F.3時間ほど散策してみる。
G.ちょっと危険かもしれないけど裏通りを3時間ほど散策してみる。
H.その他

先に1票入ったものを選択します。
※A.Bは朝一でしか選択できません。
銀貨7枚 銅貨3枚

495 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 05:22:47 ID:Xnv2GO+g


496 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 11:07:40 ID:lX3E95mc
B.シャハーン行きの商隊に雇ってくれないか頼んでみる。

小「それじゃちょっと交渉してみるか。」

行きと同じ方法で帰ろうとシャハーンへ向かう大通りへ移動する。

〜〜〜

ジュニアの飛び込み営業→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 丁度傭兵にドタキャンされて困っている人発見!
ハート そんな都合よく決まらなかったが、気のいい商人がタダで乗せてくれた!
スペード 戦闘を手伝ってくれるなら乗せてやろうと言われた。
クラブ 報酬は出さなくてもいいなら雇ってやる!というケチな商人しかいなかった。

となります。
※スキル話術のため、完全失敗にはなりません。

497 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 11:15:40 ID:???
ジュニアの飛び込み営業→ クラブ7

498 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 11:41:14 ID:lX3E95mc
ジュニアの飛び込み営業→クラブ7

クラブ 報酬は出さなくてもいいなら雇ってやる!というケチな商人しかいなかった。

当然といえば当然の話なのだが、ムリアスシャハーン間を商隊が行き来するのはほとんど定期便である。
なので傭兵として雇われる人物も過去に実績があるそれ専門の冒険者であることがほとんどだ。
事実、酒場に依頼されることの方がイレギュラーで冒険者ギルドにはそれ専門の部門もあり、それを
経由しない依頼人というのは個人的に懇意にしている人物か、いくつかの理由から冒険者ギルドを
利用する事の出来ないあこぎな人物だけであろう。

小「…そう簡単に見つかるとは思わなかったけどな」

ジュニアの眼前にいえるのは痩せこけたターバンのようなものを巻いた如何にもチンピラ顔の商人。
人を見るの能力がなくともとても善人とは思えない風貌だ。

商人「へっへっへ、なんだ坊主。家出でもしたのかい?おっちゃんの商隊を護衛したいって、
この街から抜け出す方便じゃないのかい?」

ティルとフラウを嘗め回すように…まるで値踏みするかのように見る。

小「…いや、嫌ならいいんだ」

ジュニアは二人を守るように商人の視線に立ちそう答える。


499 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 11:42:40 ID:lX3E95mc
商人「いやいや、誰も断るとは言わないよ。世の中持ちつ持たれつ。オマエさんが護衛を
買って出るというのなら、おっちゃんの荷馬車で隣町まで送ってもいい」

どうしますか?
A.背に腹は代えられない。この馬車に乗せてもらう。
B.今ならまだ乗り合い馬車が間に合うな。そっちにする。(銀貨3枚、銅貨5枚)
C.今日も一日ムリアスにいるか。ダグサの塔に行ってみる
D.今日も一日ムリアスにいるか。道具屋に行ってみる。
E.今日も一日ムリアスにいるか。魔法屋に行ってみる。
F.3時間ほど散策してみる。
G.ちょっと危険かもしれないけど裏通りを3時間ほど散策してみる。
H.その他

先に1票入ったものを選択します。
※A.Bは朝一でしか選択できません。
銀貨7枚 銅貨3枚

500 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 11:56:22 ID:???


乗合のイベントも見てみたいが金がない

501 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 12:33:56 ID:lX3E95mc
>>500
乗り合いは…もしかしたらもう一回くらい機会があるかもしれないのでそのときにでもご期待くださいませ。

A.背に腹は代えられない。この馬車に乗せてもらう。

小(背に腹は代えられないな。)

ジュニアは微妙に嫌な予感がするのだがこの際それには目を瞑りこの商人の提案に乗ることにする。

商人「へっへっへ!それじゃ、決まりだ!ああ、荷物は猛獣が入っている檻だからホロを空けては
いけないよ。いきなり噛みつかれるかもしれないからね」

痩せた商人はとても気持ちがいいとはいえない笑いで、ジュニアたちをけん制する。


502 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 12:34:57 ID:lX3E95mc
フラウ「いいの、あなた?」

小「大丈夫。虎穴にいらずんば虎児を得ず。…ちがうか」

ティル「毒喰らわば皿まで…コレも違いますね」

なんとなく嫌な予感を笑いで払拭しようとするのだがどうやら失敗したようだ。

商人「どうしたんだい?今更やめるなんていわないよね?」

既に荷馬車の御者の位置に座った商人は大きなホロをかけられた荷馬車を背に2頭立ての馬に鞭を
うつのだった。


503 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 12:36:33 ID:lX3E95mc
移動時間1時間目→! card

移動時間2時間目→! card

移動時間3時間目→! card

移動時間4時間目→! card

移動時間5時間目→! card

移動時間6時間目→! card

移動時間7時間目→! card

移動時間8時間目→! card

移動時間9時間目→! card

移動時間10時間目→! card

おひとりさま一つずつ! cardのスペースを抜きコピペってください
最初の3時間はクラブのときのみ敵!
4時間目以降はクラブ&スペードの奇数で敵出現!
8.9時間目はクラブ&スペードで敵! 10時間目はダイヤ以外で敵が出現します。

504 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 12:39:56 ID:???
移動時間1時間目→ ハート6

505 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 12:46:52 ID:???
移動時間2時間目→ スペード5

506 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 12:48:01 ID:???
移動時間3時間目→ スペード9

507 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/16(水) 12:49:09 ID:???
移動時間4時間目→ クラブK

508 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 13:24:44 ID:lX3E95mc
移動時間1時間目→ハート6
移動時間2時間目→スペード5
移動時間3時間目→スペード9
移動時間4時間目→クラブK

敵出現! 超ザコ!

朝の道はいつものように快調だ。

商人「きへっへっへ。運がいいね少年。」

この商隊…といっても1台の大きなホロをかけられているだけの馬車が一つしか持たない商人とは
イヤでも相席になってしまうので居心地がすこぶる悪い。

そんな中でも3時間ほどは人の駆け足より僅かに早いスピードで馬車が走っていたのだが…

ティル「すみません。ちょっと止めてください!」

そういって商人の振る鞭を取り上げる。

商人「何するんだ!さてはこの商品を奪い返すつもりか!?」

とっさに本音が出たのか商人は妙な事を口走る。


509 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 13:25:46 ID:lX3E95mc
ティル「???何のことです。私はモンスターを見かけたので止めていただいただけです」

小「モンスター?でも素通りできるならそれに越した事はないんじゃないのか?」

それらしきものは全然見なかったので不思議に思うジュニア。

ティル「いいえ。今は問題ありませんが後々の問題になるかもしれません」

フラウ「そうね。タケシさん、今草むらに変な花が咲いていたでしょう?」

ティルの話にフラウも参加する。

小「…いや全然気づかなかった」

フラウ「知らなければ当たり前かも。あれはパニックフラワーの幼体。今は雑魚にもならないほどの
やつだけど大きくなったらこの辺一体を文字通りパニックにしかねない恐ろしい花粉を持つモンスターよ」

510 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 13:26:47 ID:lX3E95mc
小「つまり芽の内に潰すと?」

ティル「はい。私とフラウの魔法で一気に潰します。いいですね?」

有無を言わさないティル。

小「…わかった。やってくれ。」

ジュニアの返事も待たずにティルとフラウはその場に駆け込み、2人の初期魔法で一瞬にして
ばらばらになるパニックフラワーの幼体。

小「…経験値にすらならない雑魚か…」

そう口にするジュニアだった。

ぴこーん!
パニックフラワーの葉を手に入れました。

〜〜〜


511 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 13:27:50 ID:lX3E95mc
小「さて後半戦だ。街の中間地点だから敵も少し出現しやすくなるぞ!」

移動時間5時間目→! card

移動時間6時間目→! card

移動時間7時間目→! card

移動時間8時間目→! card

移動時間9時間目→! card

移動時間10時間目→! card

おひとりさま一つずつ! cardのスペースを抜きコピペってください
4時間目以降はクラブ&スペードの奇数で敵出現!
8.9時間目はクラブ&スペードで敵! 10時間目はダイヤ以外で敵が出現します。

512 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 13:49:33 ID:???
移動時間5時間目→ クラブA

513 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 13:50:53 ID:???
……正直すまんかった。

514 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 13:55:53 ID:???
やっぱこのスレ、カード引くの怖いわ・・。悪いカードの重みが半端ない。

515 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 13:58:29 ID:???
とにかく引くか……JOKER出たら相殺といきません?

移動時間6時間目→ スペードQ

516 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 14:05:01 ID:???
ん? モンスターが出たらそこでストップだろ?

517 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 14:38:49 ID:???
助けて、エル士さんw

518 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 14:44:22 ID:???
もう一度エル士に助けられるのもいやだぜ・・これ以上夫婦危機がやってきたら、
いよいよカップリング抗争が再燃するじゃねーか。
親切で底意がない冒険者がやってくるか、
あるいは【この商人は密売人だった!官憲が登場!】的な、
やばいけど戦闘力より話術が大事なイベントであることを祈るわ・・。

519 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 16:43:21 ID:lX3E95mc
>>514
基本的に冒険以外はきつい判定が起きる事は極稀なので本筋にはあまり影響しないはず…なのですが。

>>515
相殺システム…悪くないですね。でもスレ消費が尋常じゃなくなるので本気で危ない時だけ
システムに乗っけてみましょうか。

>>516
うぃ。基本的にはそのとおりです。

>>517
エルロン「私はレンジャーだ!剣士でも槌士でも士でもない!…と思う」

>>518
フラグが立ってるときとJOKER以外は基本的に戦闘ですね。


520 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 16:44:22 ID:lX3E95mc
移動時間5時間目→クラブA

超強敵出現!

小(そういえば一昨日マンティコアに遭遇したのは少し前の場所だったな…)

ところどころ傷んでいるもののほかの場所に比べればかなり舗装されている道を
そんな事を思いながら揺れる光景を眺めているジュニア。

ヒュン…

一瞬雲ひとつない空に影が出来る。

小「……まさか…ね」

しかし、それは多少ジュニアの予想とは異なる形であるが、悪夢は現実となる。

商人「あ、あれは!?」

一番速く気づいたのは御者をして真正面を向いていた商人。そのすぐ後に、ティルとフラウも異変に気づく。

521 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 16:45:43 ID:lX3E95mc
ティル「マスター!逃げますよ!」

フラウ「…仕方ないよね」

余計な事を言わずに馬車から離れるティルとフラウ。その迅速な行動にジュニアとホロケウも続く。

商人「あ!キタネェぞ!!護衛をするんじゃなかったのかよ!」

そう叫ぶ商人だったが…

ガツ!!!

巨大な鉤爪が2頭立ての馬のうちの1頭を大きく引き裂く!

商人「ひぇええ!!!」

その鉤爪は不思議なことに獅子のようにも鷲のようにも見える。マンティコアと同じく4本足だが、
老人のような顔だったマンティコアとは異なり、その姿はまさに猛禽類の嘴を持つ鳥の姿。
胴体はマンティコアをさらに一回り大きくしたような獰猛な猫科の肉食獣のそれ。背には
顔と同じように鷲の翼を持ち、一撃で馬を仕留めた事に満足しているのか
血染めの爪を拭くことなく雄大に飛び回っている。


522 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 16:46:52 ID:lX3E95mc
グリフォンが現れた!!!

どうしますか?
A.約束は守るためにある!グリフォンに戦いを挑む!
B.命あっての物種。街の丁度中間地点だけど馬車を捨てて逃げる!
C.その他

先に1票入ったものを選択します。

523 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 16:52:10 ID:???
良い機転募集中!

524 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 17:00:34 ID:???
馬を逃がして囮にする、とか?

525 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 17:38:36 ID:???
グリフォンは満足している?今なら逃げれる?
檻の中は猛獣?正直怪しいが・・・

526 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 17:38:39 ID:???
機転といってもB以外取れる手段なさそうだ
ていうかGMが逃げるチャンスを用意してくれたように見える

527 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 17:46:17 ID:???
荷車の檻は気になるな
一か八か檻を開放して逃げるとか

528 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 17:51:31 ID:???
商人がさー、「奪い返すつもりか」って言ってるんだよなー。
なんで「奪う」んじゃなくて、「奪い返す」んだろう。
それがすげー気になる。・・やってみる? 味方が入ってるかもよ。
無論、ゴジラVSキンギグドラが始まってとばっちりコースもありうるが。

529 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 18:03:26 ID:???
ティル「すみません。ちょっと止めてください!」
そういって商人の振る鞭を取り上げる。
商人「何するんだ!さてはこの商品を奪い返すつもりか!?」

これか・・・ティルにこう言っているってことは・・・まさか妖精?
あるいはどこかから奪った猛獣、その子供とか。

530 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 18:13:00 ID:???
積荷はどっかから盗んできたものの悪商人だろうから
人道的な観点では逃げても全然おkだと思う

走って逃げれるかどうかは別問題だけど

531 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 18:29:07 ID:???
これがベテラン冒険者演じてるTRPGなら
「戦士がひきつけてる間に盗賊が檻の中身を確認してみる」
なんだけどなぁ・・Jrはメンタリティ的にも能力的にも厳しいわい。

532 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 18:34:47 ID:???
逃げるにしろ積荷にしろどちらも判定しだい。
助けを求めて大声出すと成功・失敗関係なく襲ってくるか。
制空権取られているのがきつい。

533 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 18:41:42 ID:???
戦闘はリターンがリスクの補填に充てられるばかりで、プラマイゼロという意味では引きこもってるのと結果は同じ
これ切り抜けたら、もう死のリスクが付きまとうファンタジーに首を突っ込まず真面目にサッカーしよう…

534 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 18:50:33 ID:???
うーん、ファンタジーで冒険やらなかったらマリーさんとの進展もなかったわけだしなぁ。
たしかに効率がすごくいいとは思わないし、正直なところを言えば
「これだけリスクがあるんだからもっとリターンを高めてよ、冒険のために必要なコストが高すぎるよ」
とは思うけど、プラマイゼロとも思わないなぁ。

535 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 18:55:45 ID:???
町に戻れたら安全そうな採集で地道にコツコツやるしかないかねえ
ティルの時間制限とかあるけど、最悪そこは犠牲にするしかないかもしれない

536 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 18:58:34 ID:???
うーん、犠牲にするほどの価値があるとは思えないよ?
精神と時の部屋で冒険してある程度の成長はあったわけだし。
これでさっくり帰っても結局は「1日」の成果だ。そう悪くないよ。

537 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 19:01:07 ID:???
>>534
いやあ、ぬるいRPGは嫌いなタイプだしコストもリスクもいいと思うのよ

ただジュニアは冒険者じゃなくてサッカー少年だからなあ
わざわざ死の危険に飛び込む理由がない

538 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 19:05:16 ID:???
>>537
たぶん、そこの定義が人によって違う。
Jrはサッカー少年か? 数奇な運命を背負った少年(好きなスポーツ:サッカー)か?
正直俺は後者なんじゃないかと思ってる、このファンタジーまみれ生活的にw

ところでそろそろ現実を見ないといかんと思うのだが・・どうするよ、これ。

539 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 19:52:18 ID:???
正直逃げるほか手はないと思うが…
『商品』を解放したいなぁ
商人は自業自得っぽいから見捨ててもいいと思うけど

ティルのファントムで姿を消して安全圏(近くの森とか身を
隠せる場所)まで後退、グリフォンが去るのを待つ

とかくらいしか思いつかん


540 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 21:16:36 ID:???
539さんじゃないけど一番安全そうないけんなので。
C、ティルのファントムで姿を消して安全圏(近くの森とか身を
隠せる場所)まで後退、グリフォンが去るのを待つ


541 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 21:20:01 ID:???
しかし主人公なら>>539の言う行動を取るべきとも思うし
悩むねぇ

542 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 21:22:57 ID:???
まあ、票は入ったわけだし。あとはJrさんの判定を待つのみだ

543 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 21:33:22 ID:???
基本的に大正解は「その他」にしかないので、今後は追い込まれたときだけじゃなくいちいち相談してみない?
この団結した雰囲気好きなんだ…

544 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 21:42:34 ID:???
あんまり団結せずにイデオロギー対立も起きてると思うがw

あとまあ、最近は大きい選択では基本話し合いがされてんじゃね?

545 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 21:46:41 ID:???
ドボン引かないためにミーティングは大事だな

546 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 21:48:28 ID:???
『商品』は解き放つより
現状は檻の中の方が安全かもな
馬は…グリフィンの嗅覚・聴覚が鳥並の低さとしても
姿を消させたまま静かに移動させるのは難しそうだし
あきらめるよりないか…戦う以外に救えそうにない。
同様の理由で馬車も放置。
パーティと商人にファントムかけて…
ん?ファントムって何人までかけられるんだろ?
ガッツ足りるんだろうか?
余裕があれば豪雨!で臭いや音も消してしまいたいとこだが

547 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 21:58:10 ID:???
紫乃・ドラミ育成ターンの性格系統がめっちゃ細かかったことからしてジュニアもあれに対応してると考えられる
そのせいで>>413のように現れないコマンドもたくさんあるはず
となると大袈裟に言えば見えてる選択肢は全部罠ということにもなるので相談した方がいいと思うんだよね

548 :小田ジュニア:2010/06/16(水) 22:42:33 ID:???
どの程度までヒント出していいのか塩梅がわからないので様子見してましたが、やっぱり1票だと
入れにくいでしょうか?1票制にして票が入るのが遅くなるなら本末転倒なので、2票制に戻しますが…

因みに今回はグリフォンの情報を知っていればものすごく簡単な解法があったので誰かが
あっさり見抜くとかな?と思ったのですが。
…実は中の人の常識は世間では全然常識ではないようです。コレもヲタのサガか…orz

>>523
はい、今回も大正解はCにありました。

>>524
ほぼ大正解です!

>>525
マンティコアの御馳走が人間であるようにグリフォンの大好物は馬なんですね。
なので今回はもしクラブのAが出てもいいように2頭立ての馬車という、
片方囮作戦を実行しても問題のない設定にしてみました。

>>526
うい。基本的に危険なところでは『当たり』に該当するものを入れていることがおおいです。
ティルもフラウもいきなり逃げる事を提案し実行してるので逃げるだけでも
かなりの割合で大丈夫にしていたと思います。

>>527
実は10時間目で敵がでた場合イベントにして中身をお見せする予定でした。

>>528
おお鋭い!そうです、この商人は悪徳商人です。扱っているものは…物ではなく商品なのです。


549 :小田ジュニア:2010/06/16(水) 22:43:34 ID:???
>>529
これまた鋭い…好奇心は猫をも殺しちゃうので絶対に見た方がいい。というわけでもないですよ。

>>530
はい。フラウとティルは最初からかなり胡散臭く思っている設定にしていたので、逃げる事でどうなる
という事は…ほんの少ししかありません。

>>531
ここが小学生であるジュニアの限界点ですね。もし中の人がロールプレイするなら
荷馬車が走る前にこっそり中身を確認しますでしょうし。

>>532
はい。助けを呼んだ場合、音に敏感な鳥類なので真っ先に襲いにかかります。

>>533
敵が悪すぎます。オオトカゲや蟻、アードラ、オーク、プラント…90%以上の敵は収支で圧倒的に
プラス判定になってます。(ゴーレムもイベントの報酬と考えると銀貨5枚ですし)
…というよりものすごくしつこくて申し訳ありませんが防具が悪すぎです。ドラクエで言えば
戦士タイプのジュニアのレベルなら鱗の鎧くらい着てないとバランス取れてないのに、
いまだに布の服で冒険している状態ですからすぐ死にそうになのもある意味当たり前なのです。

>>534
ものすごく単純に一日で普通に生活すると最低必要な金額を銀貨1枚…として考えて、
そこから物価の価値観、需要と供給のバランスから数字を算出してるので、確かに甘くはないです。
でも、だったら物乞いやルンペンもみんな採取作業してるよね?というものすごく当たり前の
疑問にぶつかるので現在の形になってます。
まぁ、D級から報酬が銀貨5枚から10枚程度に跳ね上がっているので下積み時代は辛くても
基本冒険者はウハウハです。

550 :小田ジュニア:2010/06/16(水) 22:44:38 ID:???
>>535
そうですね。でも一応ティルがいなくなると蝶化、ドリブル技、パスカット技が無くなる事を
忘れないでいてください。かなり重要な事なので。

>>536
中の人も同じ考えに基づいてバランス設定をしています。フラウの事は白紙のカード、人魚に秘薬で
±0だとしても、ウイングシューズの能力開放やショートソード、レベルアップなど悪い事ばかりじゃ
ないです。

>>537
ここが一番難しい問題ですね。何でもありにしてしまい焦点をぼかしてしまった中の人のミスでもありますし。

>>538
なんというかすみません。全てはドロッセルマイヤーがでてきた事が原因です。
それさえなければ…世界観という情報はブラックボックスのまま=裏設定=中の人の自己満足
で終わったのですが、大きな枠組みが開放されたことで本当に何でもありにしてしまいました…

>>539
そうですね。戦うという選択だけはかなりまずい結果になってました。

>>540
うぃ!了解です。

>>541
そっちの選択でも結構面白い結果になった…かも。


551 :小田ジュニア:2010/06/16(水) 22:45:47 ID:???
>>542
はい。お待ちくださいませ。

>>543
中の人もあ〜でもない。こ〜でもないと言い合うのは大好きです。見てる分にも楽しいですし。

>>544
昔の偉い人は言いました。対立という名のスリあわせから妥協案が生まれるのだ!と。
…つまり論議ばかりでは思い切ったことが出来なくなるという、日本人独特のなあなあの風習に対する
外国人の嫌味らしいのですが、コレはコレで立派な文化なのではないのかと思う中の人なのです。

>>545
ドボンだけは書いてる中の人も結構きついものがあるので引かないで欲しいですが…
いままで明確なドボンは一回も引いていない(判定無しの消滅など)で大丈夫です!

>>546
うぉ!もう一つの大正解を引き当てました!搦め手的回答なので絶対にこの意見は出ないだろうと
思っていただけにものすごくびっくりです!

>>547
紫乃とドラミの育成グラフは恐らくバレバレでしょうがとあるところからのパクリです。
(性格判定自体は結構有名な分布図なのですが)
ジュニアの場合は主性格、副性格、付随する能力、各物事に対するピーク値、それにその前後の流行に
より判定してます
昔はそれにバイオリズムによる成否判定を組み込もうとしてましたが流石に無謀すぎて挫折しましたw
(因みに流行というのは前後で選ばれた選択や、その他などで選ばれた経験則。今回の場合はファントムを
能動的に使うことにより、しばらくの間ジュニアはこの魔法を意識します…
そして一定期間内にさらに数回能動的に使えばピーク値の項目にファントムが追加登録されます)


552 :小田ジュニア:2010/06/16(水) 22:47:14 ID:???
とここまで書いて…長!!
流石に一個一個にレスするのはあまり意味がないですね。
そのほとんどは議論なので中の人の言葉も蛇足でしょうし。
今度から疑問質問、それに感想など以外の話題ではレスを控えます…失礼しました。

553 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 22:48:41 ID:???
求めるラインが高いかなーってのは感じるなぁ。
ここに居るのはTRPGの古参プレイヤーじゃ無いんですよ?

554 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 22:49:28 ID:???
ひと段落したみたいなのでこっそり。
そーか、普通にヒポグラフ子作り作戦でよかったんか・・。
最初の一撃で一頭を殺してるから、この世界のグリフォンは趣味違うのかと思った。

555 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 22:50:12 ID:???
俺はやりがいがあっていいな

556 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 22:59:10 ID:???
グリフォンが馬をしとめても食べようとする様子がなかったから、馬が好物という発想に至らなかったな

557 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 23:01:47 ID:???
>>554のいう「ヒポグリフ」っつーのはグリフィンと馬のハーフね。
グリフィンは馬が好物なんだよ(性的な意味で)っつー設定がある。
しかしまあ、マイナーなモンスターであり設定であることは間違いない。

558 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 23:04:35 ID:???
ああ、このグリフォンがオスなら邪魔なオスの馬を仕留めたってことか

559 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 23:06:19 ID:???
ああ、その可能性はあるねぇ。雌以外を片付けてしっぽり・・というのは理にかなっている

560 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 23:52:34 ID:lX3E95mc
>>553
確かにたまにとんでもなく想像力を要求する事がありますが、今回は単純にティルとフラウの誘導に
従うだけなので求めているものは高くないつもりです…。姿を消さなくても単純に逃げれるだけの時間を
稼がせるためにグリフォンさんには一度周りを見回すために飛んでもらいましたし。

>>554>>557>>558>>559
実はそのヒポグリフが最大の問題なのですよね。ヒポグリフは『絶対にありえないもの』のたとえと
して生まれた言葉なのです。グリフォンの大好物の餌は間違いなく馬だったりします。
(初出のギリシャ神話の集大成であるブルフィンチの版(グリッフィン)では、
どのようなものかすら書かれていない、ほとんどヨーロッパの創作物なので本当はコレも怪しいのですがw)
それなのに餌であるはずの馬との子供が出来る。…という事からことわざ的な言葉としてヒポグリフが
出来ちゃってます。といってもこの辺は創作者の受け取り方しだいなので、中の人の作った世界では
グリフォンにとって繁殖期以外は餌。という認識をしてもらえるとありがたいです。

>>555
ありがとうございます。その一言が中の人の活力になります。

>>556
すみません。実はここはお話の都合です。他の肉食獣もそうですが、一般的に動物というのは
食事時が2番目に凶暴です。(餌を横取りされると思ったり、餌を食べている時が無防備になるため)
なので、いきなり啄ばみ始めたら目の前のジュニアは確実にやられてました…


561 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 23:53:57 ID:lX3E95mc
C、ティルのファントムで姿を消して安全圏(近くの森とか身を
隠せる場所)まで後退、グリフォンが去るのを待つ

小「ティル。逃げるにしても危険だ…あの魔法を使ってくれないか?」

ジュニアは存在そのものをすっかり忘れていた魔法を使って欲しいと頼む。

ティル「そうですね。グリフォンが嗅覚が優れているという話はあまり聞きませんし…非常に有効
だと思います。」

残りは精神力の問題ですね。という言葉をつぐみながら答える。

フラウ「あの魔法?」

ティル「はい。妖精種がイタズラに使うのが本来の使用法で、今まではドラミ様の姿を消す位しか
使っていない魔法です」

562 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 23:55:00 ID:lX3E95mc
そういいながらティルは軽く一回転して背中の蝶の翅の鱗粉を撒く。キラキラと輝くそれが一瞬だけ
グリフォンの視界に入り、財宝などを溜め込む習性があるグリフォンが襲い掛かろうかとするのだが

次の瞬間…

襲うべき対象はどこにもいなくなる。

〜〜〜

そして街道沿いの林の中。マンティコアや熊が姿を現した危険な森なのだがグリフォンよりは
マシなのだろう。

小(…なんとか隠れる事に成功したな。ティルもういいぞ)

自分も含めて4人という通常ありえない人数を同時に隠すという離れ業をやってのけたティルは
つかれきりながらも何とか精神を維持していたのだが、ジュニアの言葉と同時に魔法の効果を
解除する。


563 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 23:56:14 ID:lX3E95mc
小(ホロケウも…大丈夫だな)

首輪を持ったまま姿を消したので肌に触れるものが逃げないように森に誘導した事もあり
全員が退避に成功する。

小「となるとあの商人だけど…」

そう思うジュニアの視線の先には御者席に残された商人がしりもちをついていた。

〜〜〜

商人「あわわわ!」

ジュニアたちが一目散に逃げた事で商人は泡を食うがそれでも抜けそうな腰を必至に建て直し、
荷車の中の檻の中に入っていく…

小(…なんだ…なんで『猛獣が入っている檻』に逃げ込むんだ?)


564 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 23:57:16 ID:lX3E95mc
そのときジュニアははじめて気づく。そういえば猛獣なのに叫び声一つ、荒荒しい物音一つ
しなかったことに。今までは単純に眠っているだけか、それとも何かの薬を使っているのか
と思っていたのだが、どうやらそういうものではないらしい。

そんなことを思っているとグリフォンは空中から特に食事をジャマするものがないと確認すると
再び舞い戻り…

グシャ!!!

凄惨な光景が辺りを覆う。

獰猛な爪で骨を砕き、皮膚を引き裂き、そして肉を啄ばむ。

ビチビチビチ…ゴリ!

鷲のような羽毛は血の色に染まり内腑を喰らい、動物の血抜きを覚えたジュニアですら正視できない。

間近でその音を聞いている商人はいったいどういう心境なのだろうか…

そして数十分の悪夢の時間は他のキャラバンが向かって来た事により、満腹になったグリフォンが
無駄な戦闘を避ける為に飛び去っていく事で終了する。

〜〜〜


565 :小田ジュニアの野望:2010/06/16(水) 23:58:26 ID:lX3E95mc
小(うぇ〜〜〜!)

食事直前という事で吐瀉物は何もなく、でるのは黄色い胃液だけだったが、その光景はジュニアの
トラウマを植えつけるには十分だった。

小(さて…どう考えてもあの商人の元に帰るのはまずいよな…)

どうしよう?
A.後続のキャラバンに乗せてくれないか頼む。
B.とりあえず檻の中に入っている商人に謝りに行く。
C.もう少し様子を見る
D.このまま森の中をシャハーン方面に向かう
E.このまま森の中をムリアス方面に戻る。

先に1票入ったものを選択します。

566 :森崎名無しさん:2010/06/16(水) 23:58:59 ID:???
C

567 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 00:12:05 ID:sYN5CnaU
C.もう少し様子を見る

小(…すぐに向かうのは危険か…)

ジュニアはそう思うともうしばらくその場に留まる。

悪徳商人の運命→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください

ダイヤ 向こうのキャラバンに追い掛け回された!
ハート 後続のキャラバンが荷物を接続してシャハーン方面に向かっていった。
スペード 後続のキャラバンは完全無視して抜けていった!!
クラブ なにやら商人と話した後山狩りを始めてきた!

となります。

568 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 00:13:39 ID:???
悪徳商人の運命→ スペード10

569 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 00:35:56 ID:sYN5CnaU
悪徳商人の運命→スペード10

スペード 後続のキャラバンは完全無視して抜けていった!!

基本的にキャラバンというのにもギルドというものが存在しており、相互協力に惜しむ事はなかった。

しかしこの悪徳商人は完全にモグリ。正確に言うと商人ですらないのだ。一時間の遅れがそれだけ
身を危険にする旅である。多頭だての素早さと持久力を両立できるものだったり、馬ではなく2足鳥
のような飼いならされた魔物を使うのでもない限り、まずは自分の身を救うのがもっとも当然な
流れといえる。故に、後続の馬車は…何事もなかったかのように抜き去っていく。

〜〜〜

小「…なんて冷たい世界なんだ」

ティル「誰だって自分の身が一番です。それに事故と見せかけて野盗の待ち伏せだという可能性も
あります。ギルドの人間であればその証拠となるものを使って助けを求めるはずなのにそれをしなかった。
つまり、後続のキャラバンは罠だと思ったようです」

フラウ「そうね。確かに一番合理的な判断だわ」


570 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 00:37:00 ID:sYN5CnaU
そんな会話をしているうちにも馬車は去っていく…

小「…出るタイミング完全に逸したな…」

どうしよう?
A.とりあえず檻の中からでてきた商人に謝りに行く。
B.このまま森の中をシャハーン方面に向かう
C.このまま森の中をムリアス方面に戻る。
D.その他

先に1票入ったものを選択します。

571 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 00:38:31 ID:???
謝るのはないけどこのまま放置するのもないよな。
「大丈夫ですかー」といいながら近づいて檻の中を確認する、というのはどうか。
これで相手の違法性を確認できればいろいろ有利だぜ。

572 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 00:40:26 ID:???
商人側が動くのを待った方が無難な気もするが

573 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 00:48:23 ID:???
じゃあ、「とりあえず森に隠れ続ける」か?

574 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 01:06:47 ID:???
だが

クラブ なにやら商人と話した後山狩りを始めてきた!

だぜ?

575 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 01:28:40 ID:???
D 異変が起きればすぐ逃げられるようにしながらとりあえず森に隠れ続ける

576 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 02:11:50 ID:sYN5CnaU
一応ジュニアの行動について補則です。
ジュニアはあくまで主観でしか物事を認識できません。故に神の目線をもつロムっている人が、
この商人を悪人だとわかっていてもジュニアはまだそこまでの事実にたどり着いていないので
逃げる準備をしていても何から逃げるかよくわかっていません。
…あえて言うなら依頼を反故にしていきなり逃げ出した事による自責の念からここから
逃げ出したいという感情に基づいて行動します。

D 異変が起きればすぐ逃げられるようにしながらとりあえず森に隠れ続ける

小(…もうこうなったらあの商人には顔出しできないよな…)

依頼を持ちかけたのはこちら。そしてそれを反故にしたのもこちら。いくら胡散臭いとはいえ
それを承知で護衛を買って出たのだ。正直逃げるしか方法がなかったとはいえ依頼人を見捨てて
行動したのだ。それはジュニアにとって決して気持ちの良いものではなかった。

577 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 02:12:50 ID:sYN5CnaU
ティル「この場は移動した方がいいと思いますが…」

動けない依頼人の姿を認めていても正直もうどうしようもないのだ。今更謝ったところで許されるはずはなく
評判が落ちるだけだろう。だったらいっそのこと…

そこでティルは自分が恐ろしい事を考えているとようやく思いいたり、その考えを否定する。

小「…もう少しだけ様子を見てみよう」

せめて商人が無事に行動できる事を確認してから自分達も移動した方がいいだろうと思いジュニアは
そう提案する。

フラウ「あの商人なんだか危ないよ?嫌な感じがするから逃げた方がいいと思うんだけど…」

小「…そうだな。何かの時に逃げる準備だけは怠らないでおくか」

依頼を蹴った腹いせに復讐されないとも限らない。ジュニアはいつでも逃げれる準備だけは行う。

〜〜〜


578 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 02:13:52 ID:sYN5CnaU
一方商人は…

商人「くそったれ!あのクソガキ!!護衛するって言っておきながら、いきなりトンズラこきやがった!!
こうなるんだったらいっそあのオンナどもを…」

ようやく生きた心地がしてきたのか悪態をつく余裕が出てきたようだ。彼にとってはグリフォンは
無理だとしてもジュニアを背後から刺すことなど造作もないこと。隙を見て少年を殺し、
その後で薬を使って、ガキには勿体無い2人の女を商品にするのも悪くはないと思っていたのだ。

商人「まあいい。この場所は丁度街の中間地点。生きて帰ることはないだろう。…いや、念のため
ギルドに依頼反故の報告をして捕らえさせるか?」

元々その悪知恵で生きてきた生粋の悪人である。先ほどのキャラバン隊が現れたときはテンパっており
どうする事も出来なかったが、すぐにでも後発隊が来るだろう。その時は金貨1枚を使ってでも
助けを求めればいい。檻の中の『商品』は金貨1枚どころか袋一杯の金貨とだって交換できる
商品たちだ。


579 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 02:14:52 ID:sYN5CnaU
そしてその予想は当たりその10分ほど後に比較的大きい…恐らく、シャハーンまでではなく、その先の
街にも向かうであろうキャラバンと接触する事に成功する。

悪徳商人の姦計→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください

ダイヤ なんと!キャラバンではなく衛兵の軍団だった!哀れ商人は虜囚になる。
ハートスペード 金貨1枚と交換で荷物を接続し去っていった。
クラブ …なんとジュニアが指名手配犯に!?

となります。
※クラブは数字が低いほどえらいことになります。

580 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 02:20:37 ID:???
悪徳商人の姦計→ ダイヤ3

581 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 02:21:38 ID:???
おおっしゃダイヤ引いた
最近このギリギリの緊張感が面白くなってきた

582 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

583 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

584 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

585 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

586 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

587 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

588 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

589 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

590 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

591 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

592 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

593 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

594 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

595 :がんばりセービング!:がんばりセービング!
がんばりセービング!

596 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 04:42:16 ID:sYN5CnaU
という事で(何がかはひ・み・つ?)何事もなかったかのように続きます。

悪徳商人の姦計→ダイヤ3

ダイヤ なんと!キャラバンではなく衛兵の軍団だった!哀れ商人は虜囚になる。

悪徳商人にとって本日が人生の最大の厄日だっただろう。比較的安全だといわれるムリアスシャハーン街道
でいきなりグリフォンに襲われ、タダとはいえギブ&テイクで雇った傭兵は戦う前に逃げ出す。
さらに、道行く馬車からは無視され

そして…

本日最後の、そして最大の災厄に襲われる。


597 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 04:43:28 ID:sYN5CnaU
憲兵「荷物改めである!」

シャハーンにしろムリアスにしろ他の地方都市に比べれば多少安全な都市とはいえ、様々な犯罪が起きる。
それはいまだ安全神話に守られる日本や、観光都市としての治安が最大の重要事項であるルリタニアとは
比べ物にならないほど日常の出来事で、犯罪は常に生活の隣に潜んでいる。

この商人も例に洩れず犯罪者であった。手を染めた悪の数々は齢30にして既に100を超え、
手にした財宝は左うちわ。彼にとっての犯罪とは単に黄金を貯める為の手段であった。

その商人が憲兵に押さえ込まれ檻のホロを開け放たれる。

小「…遠くて見えない…けど…人か?」

ジュニアは幸運であった。もしそれを間近で見ることになったならば、この世界の裏の面に愕然と
していた事だろう。中にいたのは身なりも種族も様々な少年少女。
人間のような一般的なものから耳のとがったエルフ。うさぎの耳を持つタカミミ族、
リズのようなハーフリングや全身毛に覆われたデミヒューマノイドもいる。
全員睡眠薬を嗅がされているのか、互いに身を寄せ合うように眠っている。


598 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 04:44:30 ID:sYN5CnaU
ティル「許せません!」

フラウ「手伝う!」

ジュニアに比べ視力の良い二人は立ち上がる。

小「………」

何がなんだかわからないジュニアだったが、今関係者だと思われるのがまずいということだけはわかる。

小「ちょっとまて!何があったんだ?」

落ち着かせようと必至なジュニア。

ティル「マスターは見てはいけません。あんなもの!」

ティルが見ているものは小妖精…ピクシーが丸くなって他の少女の膝で丸くなっている。


599 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 04:45:31 ID:sYN5CnaU
フラウ「…なんてやつ!一秒でもあんなやつのそばにいたなんて!」

人が人を売り買いするなどという所業に激怒する。

今まで気づかなかったのは恐らくホロには何らかの魔法がかかっていたのだろう。
でなければ魔術的な何かを感知できない2人ではない。そして、それだけに謀られた2人の怒りも凄まじい。

小(…絶対にまずい。このまま2人を行かせるわけには!)

どうしますか?
A.絶対に引き止める。
B.あえて引き止めない。
C.いっそ自分も何があっているのか見に行って見る。
D.その他

先に1票入ったものを選択します。

600 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 11:31:38 ID:???
引き止めても二人は納得せんだろう
かといって引き止めなければ憲兵に迎撃されるかもしれん
ここは…

全員で行き、憲兵にこれまでのいきさつを包み隠さず説明する

かな。シャハーンからムリアスまで商隊護衛して来たのは
ギルドに確認取って貰えば証明できるし、馬の死骸があるから
グリフォンにおそわれたのも証明できる。Jrみたいな子供が
商人の仲間だとは思わないだろうから、嘘さえ付かなければ
信用してもらえるはず。

…商人が依頼反故だ、契約違反だ何だとぬかすなら、
「はぁ、じゃあ違約金をお払いしますね。えーと、違約金は
 確か契約料の倍だから0×2で銀貨0枚でいいですよね?」
とでも言えばいいだろ

601 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 11:46:32 ID:???
前金すらないしね、それでいいんじゃないかな

……商人に金で憲兵が買収されたりしなきゃ、ね。

602 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 11:57:57 ID:???
A

あれだけ辛らつな悪人ならジュニアの顔をみて
逆に仲間ということで騒いで一緒に地獄に道づれにするとかしかねない。

たとえ納得されなくても絶対に表に出るべきでないトミタ。
それに契約料はギブアンドテイクらしいから契約違反なら
乗合馬車の料金×2で財布に中身が飛ぶ。

603 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 12:41:05 ID:???
>>601-602
だからこそ先手を取って商人がどんな奴か
バラすんじゃねーか!
商人と結託しても旨味がなさそうだと見れば
捕まえて自分の手柄にする方取るって!
その場合Jrたちは大事な証言者になるんだぜ!?

604 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 14:02:56 ID:sYN5CnaU
ここは難しい判断ですね。とりあえずジュニアみたいな少年が仲間だと思われないという意見は
恐らく通じません。その理論でいくとジュニアが冒険者として通用するという前提が通じなくなりますし、
中級クラスの魔法使いが2人もいます。何よりこの場にいるという事実を説明する方法がありません。
(檻から逃げ出した…という前提を使いたいならば最低でも剣は捨ててなくてはいけません。)
憲兵さんが正義の味方だというのは確かに幻想ですが、比較的治安の良い地区の憲兵さんですから
ある程度の良識はある…と思います。(ダイヤ判定で『虜囚になる』と確定させてますから)
後、ジュニアが商人の言葉の先制を取ることは不可能です。ジュニアはまだ商人がどんな人物か
知りませんし、ティルとフラウも感情的で会話するような状況ではないです。第一声は判定するまでもなく
商人サイドの言葉になりその言葉しだいでジュニアの運命は大きく変わっていきます。


A.絶対に引き止める。

小(…よくわからないが俺たちは契約違反しているんだ!今出て行くわけには行かない!)

事の真相を知らないジュニアがそう判断するのは当たり前の事であろう。ホロの中身が気にならないか
といえば嘘になるが、ティルはそれを見るなといった。信用できる人物がそういうのならば
今気にすべきはホロの中身ではなく、理性を失い感情的になった彼女達をどうにかして止める事である。

605 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 14:04:01 ID:sYN5CnaU
小「フラウ、ティル。見るなというならどうなってるか話は聞かない。それでも今出て行くことは
絶対にまずい!」

小声で叫ぶという器用なことをしながら2人を必至に食い止める。

ジュニアの説得1→知力8+ティル友好値18+! card

ジュニアの説得2→知力8+フラウ友好値20+(友好値マックスボーナス+3)+! card

! cardのスペースを抜きコピペってください

それぞれ合計値が
40以上 冷静さを取り戻し、もう片方を止める説得に手助けしてくれる(もう片方に+5の修正が入ります)
37〜39 何とか冷静さを取り戻す。
33〜36 怒りの沸点は下がらないが、片方だけなら何とか押さえ込むことに成功。
32以下 ずるずると引きずられる形でジュニアたちは商人の下へと!

となります。
※2人とも36以下、もしくは片方でも32以下なら姿を見せることになります。

606 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 14:30:10 ID:???
ジュニアの説得1→知力8+ティル友好値18+ スペード9

見つかったら話術で対抗になるよな…
海千山千の商人が相手だから話術レベル高いだろうし、先制口撃されるからなあ…
フラウの方頼んだ

607 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 14:31:31 ID:???
ジュニアの説得2→知力8+フラウ友好値20+(友好値マックスボーナス+3)+ ハートA
ダイスが多いけど・・・やってやんよ!

608 :607:2010/06/17(木) 14:32:40 ID:???
だいすー!!!

609 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 15:11:33 ID:???
見つかった!?
話術対抗に全てを賭けるしかないってか……!

長期拘留や斬首は避けねば!

610 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 15:34:24 ID:sYN5CnaU
まさか冒険世界で知力判定に泣く事になるなんて…


ジュニアの説得1→知力8+ティル友好値18+スペード9=35

33〜36 怒りの沸点は下がらないが、片方だけなら何とか押さえ込むことに成功。

ジュニアの説得2→知力8+フラウ友好値20+(友好値マックスボーナス+3)+ハートA=32

32以下 ずるずると引きずられる形でジュニアたちは商人の下へと!

必至で説得するジュニアだったが2対1では元々勝ち目がない戦いだ。ずるずると引きずり出される形で
ジュニアたち3人は茂みから出てくることになる。

〜〜〜


611 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 15:35:25 ID:sYN5CnaU
衛兵「なんだ貴様ら!こいつの護衛か!?」

既に縛にかけていた商人はその言葉を聴いた瞬間叫びだした!

悪徳商人最後の足掻き→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください

ダイヤ こいつが依頼主なんだ!全責任を負わせようとした
ハート おおようやく戻ってきたか!こいつらを一網打尽にしろ!といってきた。
スペード よくもぬけぬけと!こいつは護衛の任務を買って出たのに一目散に逃げ出した犯罪人だ!
クラブ 馬鹿やろう!なんで戻ってきた!逃げろ!と訳のわからない事を言ってきた。

となります。

612 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 15:37:48 ID:???
悪徳商人最後の足掻き→ ハート8

613 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 15:51:19 ID:sYN5CnaU
悪徳商人最後の足掻き→ハート8

ハート おおようやく戻ってきたか!こいつらを一網打尽にしろ!といってきた。

商人の最後の狙いはジュニアたちと衛兵を同士討ちにさせるニ虎競食であった。

衛兵「なんだと!…そうか!お前達もこいつの仲間か!」

突然現れた3人組+1匹。この場に他に馬車などの形跡はなく、常識的に考えて一緒の馬車に
乗っていたのは間違いない。可能性として檻の中にいた人物が逃げたとも考えられるが
衣服や帯剣からしてその可能性は限りなく低い。どこかの旅人だとしてもこのタイミングででてきて
偶然だと済ませるにはあまりにも出来すぎている。

小「…な、なんだ!?どうなっている!!!」

しかし、ジュニアはその言葉よりも自分の護衛したものの正体を見てしまい絶句している。

どうしますか?
A.商人の言葉に舌戦を仕掛ける。
B.この場は逃げるしかない!逃げる。
C.降りかかる火の粉は払うまで!戦う。
D.諦めよう。無抵抗で捕まる。
E.その他

先に1票入ったものを選択します。

614 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 16:00:34 ID:???
官憲に見つかった時点でジュニアの悪評広まる=冒険者としてやっていけなくなる
ほとんど詰みじゃね?

615 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 16:07:05 ID:???
引きずられるということは妖精達の姿は他人にも見えているのか?

616 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 16:11:45 ID:???
>>614
きちんと論破して無関係と証明できれば問題はないだろう。
そうだなあ、キーになりそうなのは
【妖精つれてる俺がこんなの知ってたら見逃さないよ!】ではないか。

617 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 16:24:45 ID:???
少なくとも妖精達がひどい目にあっているのはわかっているはずだし、
妖精の味方と名乗り、妖精をいじめる奴は俺の敵だとか言って商人に剣向ければなんとかなる……か?

618 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 16:29:07 ID:???
フラウ達に被害者のふりさせるってのはダメ?

619 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 16:30:20 ID:???
>>617
妖精達がひどい目に遭っているのを『今』知ったことを告げないとダメだろ

620 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 16:48:01 ID:???
そこで、
「どいてお兄ちゃん! そいつこ(ry
ですよ。


……ジュニアはともかく、ティルたちがそう言って商人に突っ込んでいきそうですが。

621 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 16:50:18 ID:???
とりあえず『反論する』のは確定だよね?
ではどう言って反論するかの問題で、
・護衛だったことは認める
・中身についてはまったく知らなかった
というしかないわけで・・これは普通に「A」でも変わらないのでは?

622 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 17:02:44 ID:???
この件には無関係というなら>>622の通りだが、
はっきりと商人は敵だというにはAだけでは足りないだろう。

623 :622:2010/06/17(木) 17:06:55 ID:???
いかん、>>621だった
自分にレスしてどうする……orz

624 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 17:08:31 ID:???
じゃあ、A+で
・護衛だったことは認める
・中身についてはまったく知らなかった
・私たちは妖精と親しいPTであり、このようなことは許せない!
と主張する、でいいかな? 結局はカード勝負だろうけど。
横のティルとフラウが本気で起こっているのがひとつの状況証拠にはなるよね。

625 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 17:15:08 ID:???
衛兵達にも判定はあるのかね?

626 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 17:18:21 ID:???
この衛兵ってどこに行くんだろ
シャハーンを通るなら、宿屋の面々にこれまでのことを証言してもらえれば有利に働くと思うんだが

627 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 17:18:37 ID:???
Jrと商人で、話術の判定で数値が高いほうが信じてもらえる、じゃね?
状況証拠ではこっちのほうが有利だけど、相手のほうが弁は立つだろ。

628 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 17:30:09 ID:???
Aは商人との舌戦だとすると
衛兵に自分達は商人の敵だと言うだけなら、衛兵との舌戦(説得)も選べるのか?
衛兵相手の方がまだ話術で有利に進められるだろうけど。

629 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 17:51:12 ID:???
結局は「Jrと商人の言い分のどっちを信じるか」なんだから同じじゃね?

630 :小田ジュニア:2010/06/17(木) 18:43:00 ID:sYN5CnaU
どうやら意見も出尽くした感もあるので

>>624さんの
A+で
・護衛だったことは認める
・中身についてはまったく知らなかった
・私たちは妖精と親しいPTであり、このようなことは許せない!
と主張する、

でいいですか?問題なさそうなら7時をメドに確定させます。

631 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 20:10:10 ID:sYN5CnaU
E.その他
A+
・護衛だった事は認める
・中身について全くしらなかった。
・私たちは妖精と親しいPTであり、このような事は許せない!と主張する。

ジュニアの護衛したものを見て絶句する。

小(なんだ…これは…)

昔話や過去の歴史でそういうことがあったという事実は御伽噺や児童文学で知っていたのだが、
知識のそれと現実はあまりに違いすぎた。

衛兵「なんだ?こいつ…」

もしジュニアが本当に一般人であったならば悪徳商人の最後の策は完全に不発だっただろう。
こういう状況で立ちすくみ、呆然とする冒険者などいるはずもなく、そういう人物が
この一件に能動的に手を貸すわけがない。ティルとフラウはともかく、ジュニア自身はせいぜい
商人が売り飛ばすための下準備で拾われた少年として扱われただろう。


632 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 20:11:12 ID:sYN5CnaU
しかし、良くも悪くもジュニアは異質だった。

小「……護衛だった事は認めます。でも俺たちは中身を知らなかった…」

その一言こそ商人が狙っていた言葉だった。

商人「ふざけるな!!ここに来て裏切る気か!?護衛を認めて中身を知らないなんてそんな
屁理屈通じるかよ!」

言葉としては単純明快であるが商人にとって絶望的な状況を一気に五分に持ち込む魔法の言葉だ。

ティル「言いたい事はそれだけですか?」

既に臨戦態勢のティル。それは商人に向けた言葉だが、ほぼ同じ場所に衛兵がおり…

衛兵2「なんだ!?歯向かう気か!!」

攻撃魔法の照準がこちらに向いていることを確認した衛兵が言葉を大きく荒くする。

633 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 20:12:15 ID:sYN5CnaU
フラウ「ジャマよ!あなたたちはどいてなさい!」

同じく怒りの色をあらわにするフラウ。

小「…おれたちは妖精と親しいPTだ。妖精がいるのにこんな事に手を貸すものか!」

ふつふつと怒りに身を任せそう叫ぶジュニア。

商人「語るに落ちたな!!人が人を売る商売をしている俺たちが妖精が妖精を売ることにどんな
躊躇がある!何の証明になるんだ!!」

バチ!!!

商人の目の前が焦げる。

ティル「言いたい事はそれだけですか?」

冷徹な声。ジュニアの知るどのような言葉よりも冷たく鋭かった。


634 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 20:13:41 ID:sYN5CnaU
商人「ひぃ!衛兵さん!助けてください!!!」

狡猾な商人はティルとフラウがウィークポイントと見るとどこまでも挑発する。

ジュニアの舌戦→知力8+(ジュニアの理論武装+3)+(話術+2)+(驚愕状態−2)+! card

狡猾商人の手管→知力11+(先手のアドバンテージ+1)+(悪魔の交渉術+6)+! card

! cardのスペースを抜きコピペってください

ジュニア−商人が
≧2 完璧に論破。衛兵はお詫びにシャハーンまで連れて行ってくれる。
=1 疑いは晴れた。無罪放免。
=0 どちらともとれない。詳しく調べるために衛兵はレムリアへ連行しようと提案してくる。
=−1疑わしきは罰する!…とそこに…
≦−2悪徳商人に舌戦は無謀すぎた!衛兵が捕縛に向かってくる! 

となります。

635 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 20:15:13 ID:???
ジュニアの舌戦→知力8+(ジュニアの理論武装+3)+(話術+2)+(驚愕状態−2)+ ダイヤ8

636 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 20:18:20 ID:???
狡猾商人の手管→知力11+(先手のアドバンテージ+1)+(悪魔の交渉術+6)+ スペードJ


637 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 20:21:31 ID:???
えー。ジュニアさんには悪いけどこれで交渉術+6はないわー

638 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 20:24:01 ID:???
強すぎるw

639 :小田ジュニア:2010/06/17(木) 20:30:43 ID:???
>>637
悪魔の交渉術はそれだけで+6補正です。ぶっちゃけ商人はこの数字が素点です。
(ティルとフラウを制する何かがあればマリーさんも持っている通常交渉術で+3補正に
に減ると可能性はありました)

>>638
中の人的には歴戦の商人に舌戦挑むのは無謀すぎるという意見が主流になると思ったのですが…

640 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 20:33:32 ID:???
このスレでは>>604で説明されてるように
今の状況から身なりまで常に念頭に入れて物事を「現実的」に考えないといかん


641 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 20:35:11 ID:???
俺は官憲の識見を伺うけどねー。この状況で奴隷商人の言うことを聞く方がどうかしてる
まあ、ジュニアさんがそう判断するなら仕方ない。連行されましょ。

642 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 20:35:49 ID:???
つまりは見つかった時点で負けってことですね。
ゲームオーバー(とペナルティ)一直線か……

643 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 20:40:30 ID:???
>>641
そこは衛兵に説明じゃなくて、商人との舌戦を選んだからじゃないか?

644 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 20:44:50 ID:???
衛兵から見たら、商人とジュニアのやり取りは内輪もめに見えるってことか
そしたら武力のあるジュニア側が危険だと判断するのは間違いではないかもしれんが

645 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 21:03:26 ID:sYN5CnaU
>>640
そうですね。思いっきり飛躍させるところもありますが、基本的に現実的に考えてもらう事が大事だと
思います。

>>641
そういう時は衛兵に舌戦仕掛けるといいですよ。(というかそれが今回の半分正解の回答です)
『商人の偽言』の補正はかかりますが現実的に勝てる数字で勝負できました。
それに、ジュニアは2人の魔法使いパーティとしている冒険者として認識されていますし、
攻撃力や危険度から言えばただの少年と認識されるには流石に無理があります。

>>642
とりあえずまず話す相手を間違っている事が大問題でした。ぶちゃけますが商人は完全に無視する
のが今回の答えです。(最低でも無抵抗で捕まっていたなら展開は全く異なるものになりました)

>>643
そうでうすね。中の人的正解です。

>>644
はい。まさに商人の狙いはそれなのですから、ジュニアが商人と絡めば絡むほどドツボに
はまっていってます。

極端な話なのですが、ジュニアは本当に商人が悪人だとは知らなかったので、ただ檻を見て
驚くだけで衛兵の印象はかなり異なるものになったと思います。

646 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 21:04:28 ID:sYN5CnaU
ジュニアの舌戦→知力8+(ジュニアの理論武装+3)+(話術+2)+(驚愕状態−2)+ダイヤ8=19

狡猾商人の手管→知力11+(先手のアドバンテージ+1)+(悪魔の交渉術+6)+スペードJ=29

≦−2商人完全勝利!衛兵が捕縛に向かってきた! 


齢30を超える商人とその1/3しか生きていない少年の舌戦。それは異質なものであるのだが、
不思議なことに結果はでない。なぜなら、商人の言葉はまるでナメクジのように這い回り、
ジュニアが何らかの結論を出そうとしても決して終わらないからだ。

そしてその時間が長ければ長いほど衛兵は少年と商人の関係に疑問を持つ。まさにそれこそが
商人の狙いだった。

〜〜〜


647 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 21:05:30 ID:sYN5CnaU
衛兵1「どうする?」

衛兵2「関係者なのは間違いないな。悪は根からとらなければ意味がない。だったら怪しい奴も捕縛するべき」

衛兵3「そうですね。俺も同意見です」

その大きな馬車には総勢6名の兵士が詰めていたのだが、そのうちの3人がジュニアたちを捕まえようと
してくる!

どうする?
A.もう破れかぶれ!戦う!
B.逃げてみる!
C.素直に降伏する。
D.その他

先に1票入ったものを選択します

648 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 21:21:35 ID:???
悪いジュニアさん、今回は本気で理解できん。
衛兵に話すのと商人にはなすのは違うの?
俺には全く同じ事にしか思えないんだが…
それが違うなら、そういうのは(明確に誤解してる奴がひとりいたし)
ひとことないとアンフェア以外何物でもないとおもうんだが…
うーん、ダメだ、頭に血が上ってる。頭冷やしてくるわ

649 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 21:27:12 ID:???
今回みたいのは「商人に反論する」「衛兵に反論する」と選択し分けてよかったとおもう。
最近、選択肢が意図的に隠されすぎてない?

650 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 21:36:23 ID:???
もしここでジュニアが処刑されたらどうなるんだろう?
この世界に入る前に(ペナ付きで)戻されるのか?


降伏して妖精二人の助命嘆願するのが一番かね?
ペナなければ究極のフェミニズムを見せる所だけど…

651 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 21:38:27 ID:???
戻れるなら戻りたいかな、独身時代もう一度的な意味でw

652 :小田ジュニア:2010/06/17(木) 21:46:55 ID:???
>>648
う〜ん…全然違うと思います。
ものすごい極端な例えですが、場所は法廷と仮定して、商人はジュニアを道連れにしたい被告人、
衛兵はそれを裁く裁判官。ジュニアは灰色の証言人として登場したところに被告人が野次を飛ばしまくり。
ジュニアは裁判官に証言しないといけないところなのに、何故か被告人と喧嘩をしてしまい裁判官の
印象を悪くしてしまう…という感じでしょうか。

>>649
確かにそうかもしれませんが、このコマンドを現せない事も先手のアドバンテージをもつ商人の狙いですから。
こちらから積極的に衛兵に接触したなら当然その選択肢はでますが今回はほとんど事故同然ですし。
それにもし、この選択で衛兵に話しかけるというコマンドが出るなら1個前の選択は全く意味のないものに
なってしまいます。
(とはいえ、C.いっそ自分も何があっているのか見に行って見る。でホロの中身を見てしまた場合
精神抵抗に成功しなくては結局同じ展開になったでしょうが)
それに今回はD.諦めよう。無抵抗で捕まる。で大正解と同じ結果を得ることが出来ました。

>>650
ごめんなさい。そこは死亡に関してはノーコメントです。

>>651
人生の墓場ですからね。おあきらめくださいw


653 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 21:49:59 ID:???
>>650
無意識に死など各種の恐怖ペナ(全判定に-5とか)付けて戻ることになりそうだ……。
救済イベントないだろうし踏んだり蹴ったりに終わりそう。
『彼が死亡したため話を終える』とか某三国志漫画の原作みたいな終わりにはならないだろうが……。

654 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 21:50:03 ID:???
ジュニアさん、それは違うと思う。
あの時点でジュニアはもう一人の被告だったよ。誰に対して反論しても反論は一緒だよ

655 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 21:51:35 ID:hSuCP4gk


とりあえずこれは他に何ともしようがないと思うし

656 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 21:53:55 ID:???
衛兵のセリフも断定的だったし、彼らへ弁明する余地はもう無いと思ってしまった
そうじゃなかったのか……

657 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 21:55:30 ID:???
処刑されたら別だけど、このスレは逮捕されても物語は続く

658 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 21:56:26 ID:???

C+自分の命と引き換えに妖精達の助命を嘆願する

659 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 21:57:36 ID:???
捕縛されるだけだから命と引き換えとか飛躍しすぎじゃないか?
処刑されるわけじゃない

660 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 22:00:07 ID:???
ホロケウは逃がした方がよかったかも
この展開なら逮捕されている間に殺傷処分になりえない

661 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 22:04:51 ID:???
>>659
可能性が無いとは言えない。
ある程度の良識があれば荷台の中にある光景の残虐さが分かるはずだ。
そんな悪党とグルと思われたら処刑も視野に入れるだろう。

662 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 22:09:22 ID:???
まぁ良識が無ければ商人に丸め込まれただろう。
ジュニアは身ぐるみ剥がされて殺され、ティルたちはコレクションの仲間入りすることになっていたな。

663 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 22:28:07 ID:sYN5CnaU
>>653
確かに踏んだり蹴ったりのイベントになりそうですorz

>>654
あ、ごめんなさい。やっぱり表現が悪かったみたいです。別にジュニアが被告人でもいいです。
要はある程度余裕がある衛兵(裁判官?)と、絶対にここで失敗できない必至で悪意ある名うての商人
(この場合は弁護士?)のどちらに弁解するかの違いですから。
実際の裁判でも弁護士が違えば結果が変わることはたくさんあると思いますし。
要は必至さの違いです。…って、これもちょっとちがうような…
子供兄弟同士の喧嘩に絶対的な親が介入してきた時、罪の擦り付け合いをするより素直に親に謝った方が
遥かに印象いいですよね。
…なんだか変な方向に話が行きそうなので…ごめんなさい。中の人の認識不足ということで
御勘弁くださいませ。

664 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 22:29:10 ID:sYN5CnaU
>>656
衛兵「なんだと!…そうか!お前達もこいつの仲間か!」
ああこれか!確かに断定してますね。中の人としては第一印象としての言葉として発させたつもり
だったのですが(つまり逆に弁明して欲しかった)強すぎる文章にしすぎました。
衛兵さんは仕事中で興奮しているので強い言葉遣いじゃないと!と思って書いたのが浅はかでしたorz

>>657
はい。とことん続きます。

>>659
そうですね。殺すつもりならわざわざ捕縛という言葉は使いません。
一応まだどの程度関わっているのかという容疑者です。

>>660
あ、ホロケウさんのことすっかり忘れてた。…とりあえず先にそちらの判定をしましょうか。

>>661
…まあそこはちょっとコメントしづらいので…スルーさせていただきます。

>>662
そうですね。衛兵さんは悪い人物ではないという設定なのでまだどうにかなると思います。


665 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 22:30:11 ID:sYN5CnaU
C.素直に降伏する。

小「…だめだ」

捕縛に向かってきたのは3人。武器は殺傷力の低いものだったが、大の大人。しかもきちんと訓練された
人物相手にどうする事も出来なかった。

衛兵「ん?随分と殊勝だな」

絶対に抵抗されると思っていた衛兵は意外な顔をする。

小「…俺は潔白だ。だから抵抗する必要なんてない」

ジュニアは今までの怒りがスーっと消えたように冷静に答え、ティルとフラウにも抵抗しないように
話しかける。

ティル「ですが!こいつが!」

フラウ「そうよ!何で私たちまで!」

口々に不平を言うが、ジュニアの顔を見て少しだけ冷静になったのか、どうしてこういう状況になったのか
思い出しうなだれる。


666 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 22:31:53 ID:sYN5CnaU
小「それで…一つだけお願いがあるんだけど…」

衛兵「なんだ?」

小「あの狼。アイツは関係ないんだ。開放してくれないか?」

ジュニアの目線の先には唸りを上げている狼がいる。

衛兵「………」

衛兵の判断→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください

ダイヤハート …わかった。狼には何もしない。
スペードクラブ あれも容疑がかかっている。一匹だけ解放というのはありえない。

となります。
※いろいろ混乱させてしまったのでお詫びに今回一撃死はありません。

667 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 22:32:32 ID:???
衛兵の判断→ ハート2


668 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 22:33:59 ID:???
落とすところに落とすと信じてる。

669 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 22:34:29 ID:???
つまり、ジュニアさん的には、衛兵に話し出すと
商人はなにも反論しない、あるいは衛兵が頭から商人を無視してくれたってこと?
口論の時にはあれだけ強かった話術が無効化されるの?

670 :小田ジュニア:2010/06/17(木) 22:45:02 ID:???
>>668
まだ考え中です…

>>669
へ?問題そこだったのですか?だったら根本的なところで勘違いされています。
上のほうでも書いてますが、『商人の偽言』の補正はかかりますが現実的に勝てる数字で勝負できますよ。
話す相手で重要な項目は知力です。補正しあうパーティならともかく敵対関係の商人の言葉
でいくら補正をかけても、本人に話しかけるのとは雲泥の差があります。
実際衛兵知力6+(商人の偽言+3)と戦う事になりました。
衛兵の知力と商人の知力…同じに考えてもらっては商人に失礼すぎです。

671 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 22:47:35 ID:???
はい
熱くなる前にクールダウンしようね

672 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 22:50:36 ID:???
>>668
この常若の国編だけでご都合主義的な救済を何度もやってるからなぁ
ぶっちゃけいまだに生き残ってるのはGMのさじ加減によるところが大きい
本来猛毒持ちなのに毒に弱体させるなんかも救済だしな

俺ほんとはこういうGMの救済って納得いかないんだよなぁ

673 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 22:52:28 ID:???
勘違いというか、根本ずれてるね。
さっきから反論してる奴は「最後に判断するのは衛兵だろ」と思ってる。
ジュニアさんは「商人が場の雰囲気作ってしまえばそんなの関係ないよ」と思ってる。
考え方が違うんだな

674 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 22:52:51 ID:???
ひとつ気になることは
ジュニアの性格、状況をよく考察して答えを出す必要がある場面
知力の数値で結論出すべき場面
参加側としては、どちらか片方を判断材料とするしかないわけだけど
GMからは二つある。これでは正解なんて辿り着けないんじゃなかろうか

675 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 22:58:19 ID:???
>>672
TRPGなら自分もそうなんだけどな。
コレはキャラシ作り直してやり直しーって行かないから。

言ってもアレだろうけど、サッカー派の人はあと何日ほど待てばいいでしょうか…。(ウズウズ

676 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 23:15:01 ID:sYN5CnaU
>>672
マンティコアの一件ですね。あそこは自分でも説明不足だったとおもっています。すみません。
実は猛毒状態でも毒消しを2回、もしくはウンディーネの状態回復魔法の重ねがけで解除できる
設定でした。(毒消し草1個でも猛毒→毒にランクダウン可能と書いたとおもいます)
つまりあそこはマンティコアとの交渉に失敗し、さらに援軍のエルロンがフラウの願いを聞かないと
ホロケウは死んでしまうというものすごく妙な事になっていました。
※フライマンタなどに毒攻撃がなくなっていたのは…おっしゃるとおりです。すみません。

>>673
はい。御迷惑かけました。少しクールダウンします。

>>674
そうですね。基本敵やキャラクターの能力は戦うまでわからない仕様なので問題ありまくりかもしれません。

>>675
中の人もわき道なのであまり長くするつもりはなかったのですが…このスレでも帰れそうにないかも…


677 :小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 23:16:01 ID:sYN5CnaU
衛兵の判断→ハート2

ダイヤハート …わかった。狼には何もしない。

小「頼む」

ジュニアの短い懇願になにか思うところがあったのか衛兵は先ほどまでの威圧感がなりを潜める。

衛兵「…わかった。狼には何もしない。」

その答えに安心したジュニアは、ホロケウに向こうに行くように指示して衛兵の馬車に乗る。

馬車の行き先→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください

ダイヤハート ムリアス方面から来たのだから当然シャハーン方面へ
スペードクラブ 罪人を見つけたので大都市ムリアス方向へ戻る。


678 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 23:17:49 ID:???
馬車の行き先→ ダイヤ9
ジェットコースターこわいっす

679 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 23:21:25 ID:???
>>675
経験値は活躍度に応じて割り振られるからレベルアップでサッカー能力ageは期待するようなものじゃない
フラウのリングで全能力+1も素の能力が低いうちは焼け石に水状態なのはティルの蝶化で身にしみてる
サッカー派にとっては目先の全能力+1より普段の練習で亜沙里の補正を得られない方がよほど痛いよな

680 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 23:26:48 ID:???
単純に友好値10のキャラを量産すればいいんじゃね?
そのためには金がいる。それをここで稼げば一石二鳥。
銀自体はたいした価値がないから銀貨を売るより向こうで
価値がありそうなものに変えたほうがいいかもね。

681 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 23:28:41 ID:???
嫁さん作っちゃったから、今まで女の子に当ててた時間と金を全て選手に使うのもありか

682 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 23:34:28 ID:???
>>679
凄い痛いわ。
オマケに亜沙理がキレて悪評を流さないとも決まった訳じゃなし。
虫が出てからケチが付き捲っててもうね……

>>680
マジックアイテムをこっちで買い漁れればリターン取れるはず。
取れなきゃ詐欺よ…

>>681
むしろ何故今まで選手につぎ込まなかったのか疑問だわ…

683 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 23:36:05 ID:???
サッカーに真剣じゃなかったから、かね

684 :森崎名無しさん:2010/06/17(木) 23:36:59 ID:???
>>683
………。
え、ここは「正解じゃない」って言う場面だよね・

685 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 00:30:08 ID:cxTHStMI
>>678
よかった…実は前の選択と加えものすごく重要な分岐でした。

>>679
今年の間はウッチャンの行動にへばりついていたらタックル以外はほぼ毎回最大の+3補正は手に入りますよ。

>>680
はい。そのとおりです。銀の価値は実は対したことないんですよね。知らない国の知らない硬貨。
余程旨く立ち回らないとアンティークの価値は認められないので単なる銀の塊です。

>>681
そうですね。PS3売ったお金とか羽振りが良すぎでした。

>>683>>684
一時期本当にサッカーはおまけ状態でしたからね…え?今も?…そのとおりでございますorz



686 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 00:31:08 ID:cxTHStMI
馬車の行き先→ダイヤ9

ダイヤハート ムリアス方面から来たのだから当然シャハーン方面へ

ホロケウ「あおん!」

自分も乗せて乗せてとせがむホロケウ。しかしここで乗せるわけには行かない。ジュニアは何度も
向こうに行くように指示をだすのだが、結局馬車を最後まで追いかけシャハーンの入り口まで
たどり着く。

衛兵「あの狼…ついてくるぞ。いいのか?あのままだと飼い主不在で殺されるんだが…」

ジュニアが抵抗せずに投降し、さらに狼に与える感情は本物だと直感した衛兵は僅かだが
感情に揺らぎが出てきている。ジュニア自身は剣を没収され、縄はかけられたものの、動く事も
ママならないほど拘束されているわけでなく、馬車に転がされて外を見ることは出来ないが
確かに時折ホロケウの鳴き声が聞こえその言葉が本物だと実感する。


687 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 00:32:09 ID:cxTHStMI
小「…もし許されるなら『琥珀の灯火亭』のマスターかリズという娘に引き取りに来て欲しいんだけど」

ジュニアは絶対に願いがかなわないと思いながらも一縷の望みを賭け、自分に話しかけた衛兵に
頼んでみる。

衛兵「そこまでは出来ない。…と言いたいところだが、折角救われた命だ。もうじき俺も非番になる。
そうしたらつれて行ってやろう。ただし、その間までに狼としての本性で人を傷つければ…
わかってるな」

小「ああそれでも感謝する。」

ここでジュニアはあの首輪が偽者だと思い出すのだが今はこの衛兵の好意に感謝することにする。
たった一日だけの関係ではあったがリズもホロケウのことを気に入っていたようだし、
そう邪険にされることはないだろう。

〜〜〜


688 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 00:33:09 ID:cxTHStMI
そして衛兵宿舎にたどり着く。辺りは既に夜の帳がおち、塀と壁に掲げられたかがり火により
世界は照らされる。そこは切り出された石とレンガで出来たかなり頑丈で無骨な作りだった。

衛兵「下りろ!」

硬質な声が響く。おろされたのはジュニア、ティル、フラウ、…それに名前も知らない商人。
商人としてはジュニアたち一行と衛兵達が争っているドサクサにまぎれて逃げようとしたのだが
ジュニアたちが完全に無抵抗だったため逃げる事も不可能だった。こうなればもう罪を
全てジュニアに擦り付けるしか商人に道はないのだがどうやら今のところ旗色が悪い。

商人(ち!たかだか30ちょっとでお陀仏か…いや。まだ何か策はあるはずだ)

神妙な顔の下で様々な策謀をめぐらす商人。一代でここまで成り上がるためには今以上の
危険な目にあった事など1度や2度ではすまない。ここでも他にきれるカードがあるはずだと考える。


689 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 00:34:16 ID:cxTHStMI
衛兵「さてお前達の処遇だが、今日一日はそこの禁固室に泊まってもらう。明日から取調べを
するのでそのつもりでいてもらう。…といっても罪状は重い。生きて太陽の光の元にでれるとは思うなよ?」

待ち構えていた詰め所の衛兵は威圧的に話しかける。ジュニアの見た光景…あれは夢のようにも
思えるのだが…きっと本物だったのだろう。なぜならそこを思い出しただけで全身の毛穴が
広がり、ぞわわと背筋に走るものがくる感覚は本物だからだ。

衛兵「女どもは魔法使いだな。コレをつけろ」

そういうと問答無用で美しい二人の少女に首輪をつける。それはジュニアは知らないものだが
封印の首輪というた忌まわしきアイテム。この街ではあまりそういう存在は知られていないのだが
地方荘園では当たり前のアイテムであり、ものによって効果は異なるのだが、
二人につけられたものは一切の魔法を封じるアイテムらしい。

ティル「そのようなものつけずとも抵抗はしません」

フラウ「そうよ。だって無実だもの」

そういいながらも首にそれをがっちりとつけられる。

ぴこーん!
フラウとティルの全ての魔法が封印されました。ティルがこの首輪をつけられているかぎり
実世界の不思議な木に戻る事は出来ません。

〜〜〜


690 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 00:35:31 ID:cxTHStMI
馬車の衛兵「それでは受け渡し終了しました!私はコレで失礼します!」

ジュニアに用件を頼まれた男は本来ならば報告書の作成や雑務が残っているのだが折角助けた狼が
ここで殺されるのは忍びないと、早めの退出を求める。

小(………)

そしてその日は石畳の固い塀の中で1人ずつ分けられた部屋に通され眠る事になる。

〜〜〜

とんとん…

硬く冷たい床に毛布一枚。とても眠れる状態でないジュニアに小さな声が聞こえる。
それは壁向こうの商人の声。

どうしますか?
A.どうやら何か話しかけてきているようだ。会話してみる。
B.無視だ無視!

先に1票入ったものを選択します

691 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 00:36:22 ID:???
これはどう考えても無視の一手だと思うんだが・・

692 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 00:36:50 ID:???


693 :小田ジュニア:2010/06/18(金) 00:56:54 ID:???
今日はここまで。
今調べてみたらきちんと舌戦について書いたことがないことにいまさらながら気付きました。
数日おいて十分なクールダウンができたら改めて舌戦について説明します。
でないと同じミスがないとは限らないので。

694 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 00:57:48 ID:???
乙でした。

695 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 01:00:06 ID:???
っていやいや多数が済んだことと思ってるだろうし説明はしないほうが
考えすぎかもしれないけど長い説明ってされると、参加者側が何も掴めてないってことになるし…

696 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 01:03:39 ID:???
舌戦…三國志9とか10では相手の外交をとおしたり論破してやり込める手段だよな。

ということから想像するに基本は口車ってことか。商人との舌戦は化かしあい。
衛兵とは舌戦でなく単に自分の身を潔白するための会話。
そう考えると難易度が違うのも頷ける。
というかはじめからそう思っていた俺が異端なのか?

697 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 03:58:48 ID:???
>>696
安心しろ、俺もだ。


王平(ジュニア)が衛兵に話つけるのは簡単だが、弁の立つ馬謖(悪商人)に山頂布陣を止めるのは至難ってことだな。

698 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 04:27:47 ID:???
どうも「最終的に衛兵が判断するんだから同じ事だ」と今でも思ってる俺が異端らしいな。
まあ、致し方なし。皆に迷惑をかけたことは謝るよ

699 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 10:48:01 ID:???
どちらが異端なのかはどうでもいいけど、ジュニアさんの説明の
親の前の子供のけんかという表現に子供を持つものとしてものすごく納得いった。
子供同士のけんかで親が介入した場合大体大人にきちんと説明できた方が勝つ。
その際相手が茶々を入れてきても、まともに話ができるほうを優先させるのは
当たり前だし。
逆に子供どうしで最後までギャーギャーやってると両方に拳骨が落ちて終わる。

子供がいない場合は車が事故ったときに警官が来てたことを想像するといいかも。
警官が前にいるのにいつまでも罪の擦り付け合いやってると
警官の心象はどんどん悪くなるでしょ。

>>698さんは最終的に判断するのは衛兵だとわかってるならなんで
衛兵に話しかけようと思わなかったのかがものすごく疑問。
ジュニアさんはまさに話しかける相手が違うでしょ?
相手は悪意があって衛兵とこちらを戦うように仕向けさせて
こちらを落としいれようと必死なんだとしつこく説明してるだけだし。

あんなの無視してればいいんだよ。罪人のたわごとに乗った時点で負け
なのは現実世界と同じ。衛兵が決めるのに商人に話す意味はない。

俺自身その案がぜんぜん思いつかなかったわけだがw



700 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 11:57:35 ID:cxTHStMI
>>694
ありがとうございます。

>>695
そう…ですね。今回の一件をあんまり引っ張りまわすのもアレなんで、前言撤回します。
蓬莱学園という言葉を知っている人は詭弁部という最強最悪の一つである部活を覚えているかと思います。
アレをマイルドにしたものを想像してください。

>>696
そのとおり。舌戦は元々ゲームの三国志から取りました。最初はjanを使ってそれに関するミニゲームも
考えていたのですが、それを実装する前にいきなり使うことになったので今の超簡単な一発方式
にしていますが。

>>697
そうですね、ほぼ中の人の認識と同じです。今回の場合はジュニアが諸葛瑾、衛兵が劉備、
商人が劉備で、折角劉備さんと直接対話できる機会があったのに、弟の挑発に乗せられてしまった…
という感じでしょうか。

>>698
話す内容が全然違うのですね。商人の目的は『ニ虎競食』でジュニアと衛兵の共倒れ。なので衛兵が
ジュニアに不信感を持たせることが主な目的です。それに対し衛兵の目的は犯人逮捕。ジュニアが犯人でないと
証明したいのであれば>>698さんの言うとおり最終的に判断する衛兵に話すのがもっとも近道です。
もしくは、自分は敵でないことの証明に自ら武装解除すれば印象は大きく変わったでしょう。

701 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 11:58:37 ID:cxTHStMI
>>699
子供さんがいるとそうなんですか。実は中の人には姪や甥はいるのですが子供はいないのです。
…だからこんな無茶苦茶なゲームを実行するだけの時間が余るのですがw

B.無視だ無視!

小(…疫病神の言葉に耳を傾ける必要はない!)

ジュニアはそう断じると、聞こえないふりをしてそのまま眠る。

〜〜〜

そして次の日…朝一番にジュニアは起こされる。

衛兵「面会だ!本来このようなことは絶対にないのだが…あの方の命令だから特別だぞ!」

威圧的に言葉を繋げる鋼鉄の防具をつけている衛兵。

702 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 11:59:45 ID:cxTHStMI
小「面会?」

思い当たる節は一つしかないのだが…

救世主?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください

ダイヤ マスターが来ていた。
ハートスペード リズが来ていた。
クラブ 何であんたが?エルロンまたもや登場!

となります。

703 :キャプテン岩見:2010/06/18(金) 12:02:22 ID:???
救世主?→ クラブJ

704 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 12:21:19 ID:???
エル士さんは勤勉だなあ…
どうせまた嫌みを残していくんだろうけど

705 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 12:27:34 ID:cxTHStMI
ああ>>697さんへのレスで劉備が分身してるw、お分かりでしょうが、以下が正解です。
そうですね、ほぼ中の人の認識と同じです。今回の場合はジュニアが諸葛瑾、衛兵が劉備、
商人が孔明さんで、折角劉備さんと直接対話できる機会があったのに、弟の挑発に乗せられてしまった…
という感じでしょうか。

>>704
正直ホロケウさんが宿に到達できた時点でほぼ問題解決出来たと思ったんですが…
まさかここでクラブとは…

救世主?→クラブJ

クラブ 何であんたが?エルロンまたもや登場!

ジュニアが期待していたのはホロケウがこの街の宿屋につれられていった=マスターにこの話を聞いた。
という事で酒場のマスターなら何か助力してくれるのではないかというものだった。

しかし、現れたのはマスターとは似ても似つかぬ姿。フードを被っていて特徴的なとがり耳を
見ることは出来なかったが、今までいろんな意味でジュニアたちに付きまとっていた彼を
見間違えるはずはない。


706 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 12:28:57 ID:cxTHStMI
小「…エルロン!?なんでオマエが?」

ジュニアは声が裏返しながら言葉を発する。

エルロン「キミを笑いに来た。とでも言えば納得するかい?…それにしても本当に人の街は
埃っぽいね。どうしてこんな場所に住みたがるんだか…」

エルロンがフードを被っているのはエルフである事を隠すためではなく、単に埃から
身を守っているからのようだった。

小「笑いに来たならもう気は済んだか?俺は今日からのことを考えるといつまでもだべっている
気分じゃないんだけど」

囚人となったからといって身の潔白を信じるジュニアの性格が変わるわけもなく、つんけんとしている。

エルロン「まあキミがそのつもりならそれでもいいんだ。あいにくと私はお人よしではない。
そういう対応をとるのならそれでも構わないのだが…」


707 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 12:30:03 ID:cxTHStMI
エルロンはそういいながら立ち去ろうとする。

どうする?
A.エルロンに借りは作りたくない!そのまま立ち去らせる。
B.背に腹は代えられない。助けて欲しいとお願いする。
C.せめてティルとフラウを助けてやって欲しいとお願いする。
D.衛兵が特別だといっていた。何故面会できたんだ?と聞く
E.その他

先に1票入ったものを選択します。

708 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 12:33:56 ID:???


709 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 13:33:13 ID:cxTHStMI
C.せめてティルとフラウを助けてやって欲しいとお願いする。

小「…せめてフラウと…ティルを助けてやってくれないか?」

ジュニアは自身のプライドを売るつもりはないのだが、それはあくまで個人の感傷だった。
それにティルとフラウを巻き込むわけにはいかないと考えるだけの精神状態のこっている。
故に自らの最大限の譲歩としてエルロンにそう述べる。

エルロン「…ふむ…私はキミを見くびっていたのかもしれないな。いいだろう、その覚悟があるのならば
彼女達の事は任せたまえ。このエルロンがエルフの名にかけて責任を持って開放させてあげよう」

今までに見せたどの顔よりも大真面目に答える。

小「……すまない」

いかにジュニアとはいえ懸かっているのは惚れた女とこの世界で一番役に立ってくれた女性。
願い出たこちらがここで礼を言うのは自然な事だろう。

〜〜〜


710 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 13:34:54 ID:cxTHStMI
〜〜〜

そして面会時間は終わり、ついに尋問が始まる。

ジュニアへの尋問法→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください

ダイヤ 初日ということもあり調書を取られるだけで済んだ。
ハート 魔法使いがジュニアの精神を調べだした。
スペード かなりきつい取調べを受けた。
クラブ 尋問とは名ばかりの拷問だった。

となります。

711 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 13:40:27 ID:???
ジュニアへの尋問法→ スペードQ

712 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 14:18:17 ID:cxTHStMI
子供への尋問法→スペードQ

スペード かなりきつい取調べを受けた。

それは少年にはとてつもなくストレスの感じるものだった。自分の倍はある屈強な男の怒声。
時折首根っこを捕まえられ顔面を…

(以下適当に人権というものが存在しないの時代での人物へのひどい描写を思い描いてください)

〜〜〜

ジュニアの抵抗→運動値10+知力8+(ペインコントロール+2)+(潔白!+5)+! card

屈強な男の取調べ→運動力12+知力7+(強引過ぎる取調べ+3)+! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ジュニアの抵抗−取調べが
≧2 潔白を最後まで主張する。(裁判の申し渡しに有利になります)
=1 心が折られる様な事はなかった
=0 ち!今日はこの辺で許してやるよ!ガッツ上限−10
=−1散々ひどい目にあわせられ心が折れかける。ガッツ上限−10&………
≦−2心が折れてしまう…

となります。
※ジュニアの持つ精神耐性は特殊魔法しか影響しません。

713 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 14:24:49 ID:???
ジュニアの抵抗→運動値10+知力8+(ペインコントロール+2)+(潔白!+5)+ ダイヤQ

714 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 14:39:42 ID:???
屈強な男の取調べ→運動力12+知力7+(強引過ぎる取調べ+3)+ スペードQ

715 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 14:49:32 ID:???
サンキューQさん!

716 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 16:08:31 ID:cxTHStMI
>>715
中の人はQさまよりいってQの方が好きです。
(たまにやってるオールドタイプのQさまはもっと好きですが)


ジュニアの抵抗→運動値10+知力8+(ペインコントロール+2)+(潔白!+5)+ダイヤQ=37

屈強な男の取調べ→運動力12+知力7+(強引過ぎる取調べ+3)+スペードQ=34


≧2 潔白を最後まで主張する。(裁判の申し渡しに有利になります)


ガン!!!

屈強な男の取調べは苛烈を極めるが、それでもジュニアの心は折れなかった。なぜなら今の彼には
一本の筋が通ったものがあるからだ。故に相手のどのような脅迫じみた言葉にも、内臓が破裂させられる
ような拳撃にも耐え抜き、最後まで潔癖である主張を止めない。


717 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 16:09:40 ID:cxTHStMI
憲兵「っち!粘る…もういい!いけ!時間だ!」

強引過ぎる取調べにより既にその日の太陽は沈もうとしている。結局最後まで身の潔白を
貫いたジュニアが根勝ちした形で最初の…そして最後の取調べは終わる。。

〜〜〜

そして時間は少しだけまき戻る。

ぱちん!

フラウの柔らかなてのひらがウッドエルフのエルロンに襲い掛かる。彼女はジュニアたち同様
尋問を開始される直前特赦により、開放されたのだ。

718 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 16:10:40 ID:cxTHStMI
フラウ「なんでよ!なんでタケシさんを助けてくれなかったのよ!」

こぼれる涙を抑えることもなくキッと自分の頭より高い位置にあるエルロンの瞳をにらみつける。

ティル「襲撃してでも助け出します!」」

最近かなり感情的になっているティルも同意するかのようにジュニアを助ける算段を立てる。

エルロン「ダメだ!コレはアイツの…タケシという男が決めたことだ。今彼は戦っている。
恐らく世の理不尽というものに。彼が助けを求めれば助けてあげない事もなかった。だが、彼は
それを拒んだ。何故だと思う?」

フラウ「そんなのわからないわよ!私はタケシさんがそばにいてくれれば後はどうでもいいの!
だってまだ私たち始まってもいないのよ。私、彼のこと何も知らない。趣味も好きな食べ物も
…彼の好みのタイプだって知らない。私は彼に生涯をささげるの。人間になったのだって
彼好みの女の子になるためだし、私はね…もう他にないのよ。もう何もいらないの…
残っているのは…タケシさん…だけ…なのよ…」


719 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 16:11:41 ID:cxTHStMI
最後は涙声になりくしゃくしゃな言葉だったが、それだけに本心であり、もしエルロンが
一番最初にあったころのジュニアの印象どおりの男であれば、このままフラウを抱きしめていただろう。
しかし、今の彼はそうはしない。彼はエルフの誇りとして約束は守る男である。

エルロン「タケシという男はいった。シャルロッテと、そこのティルという少女だけは助けて欲しいと。
それは彼自身の誇りよりも君達2人が大切なものだったからだ。だから私には君達を守る義務がある。
君達にそんな危険な真似をさせるわけにはいかない。彼は1人なら戦えると、そう信じて私に
キミ達を託したんだ。それなのに君達はタケシの想いを壊すのか?彼が自らの誇りよりも
優先させたものを…君達自身が踏みにじるのか?」

エルロンは大真面目な声でフラウと…そしてその脇に立つティルに話しかける。
ウッドエルフは元々端整な顔立ちをしており、そこにたつ2人の少女と合わせて一幅の名画のような
気品を漂わせている。


720 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 16:12:43 ID:cxTHStMI
ティル「しかし!私はマスターと契約をしました。契約のおきてに背く事は出来ません!」

エルロン「それは違う。君は契約をしたからという理由だけであの少年に付き従っているのか?それに
それは本当に契約なのか?私の目はごまかされない。キミは普通の妖精とは根本的に異なる存在だ。」

エルロンはティルに隠されたジュニア自身すら知らない事実を突きつける。

ティル「そ、それは…」

意外すぎる言葉に言葉を濁してしまう黄金の髪を持つ少女。そう、彼女にはいまだにジュニアが知らない
謎をいくつか持っており、今の力すら本来の力に比べると遥かに弱いものだ。

エルロン「すまない。困らせるつもりではなかった。しかし、契約を守ることだけがキミの勤めなのか?
それならば彼はいつまでも君達に頼りっきりの少年として自立できなくなるぞ?」


721 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 16:13:45 ID:cxTHStMI
正論を吐くエルロン。彼にとってジュニアという存在は正直腹立たしい存在であった。
シャルロッテを勝手に人間に変え、分割させてしまった男。惚れた腫れた以前の問題として
森を守護すべき人物として許すべきではない。
…シャルロッテに関してはそれ以外の感情もあるのだが。
だがそれでもジュニアのたった一言の約束のためだけに今こうしてフラウ…彼にとってのシャルロッテと
ティルを助け出したのだ。それは男同士に通じる何かなのかもしれない。

エルロン「今できることは信じることだ。なに、結局は彼を縛っているのは状況証拠だけ。それに
それとなく矛盾する情報を提供しているから、彼が自身で罪を認めない限り極刑になる事はない。」

フラウ「…そうね。私たちはこの町で4日前までいたんだからそれを証明すれば積極的に犯罪を
犯していたなんて考えようがないはず」

エルロン「そうだ。だがしかし、何故あんな怪しい馬車に乗り込んだんだ?
誰かに忠告くらいされなかったのか?ギルドを通さない怪しい仕事は絶対に控えるようにと」

722 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 16:14:48 ID:cxTHStMI
ティル「…はい。私たちの恩人に一番最初に忠告された言葉です」

ティルはグリーニにいわれた言葉を思い出す。お金を稼ぐ方法を聞いたとき確かに、採取や狩り、
石切りなどを薦められたのだが、ギルドを通さない仕事は余程簡単なものでない限り薦めないと
いわれているのだ。今思えば背に腹は代えられなかったとはいえ早計だったとしか言わざるを得ない。

エルロン「…まあいい。今回の一件でそれは身に沁みただろう。一度のミスは10の成功で
補えばいい。未来のある少年だ。これからもこういうことがあるときは助けてやれ。
それがキミの仕事なんだろ?」

最後はフェミニストらしく優しく言葉をだす優男。

フラウ「ちがう!2号さんの仕事じゃなくて、コレは本妻の私の仕事なの!!」

しんみりした空気を全てぶち壊すフラウだった。

ぴこーん!
エルロンの裏工作でジュニアの刑が有利に働くようになりました。

〜〜〜


723 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 16:15:49 ID:cxTHStMI
常若の国19日目。

この国の犯罪者はとても多く、そして後を絶たない。そして裁判という概念自体が未成熟で
弁護人という存在はおらず、検察という言葉もなく、あるのは裁判官と、衛兵の調書、
それに真実だけである。故に長引かせて審議する必要など欠片もなく、基本的に即時開催即時判決が
常であった。

その日、ジュニアもその慣例に基づき法廷に立たされる。

裁判官「さて、最後に言いたい事はあるか?」

小「俺は無実です」

裁判官「わかりました。それでは審議をはじめます。」

724 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 16:17:30 ID:cxTHStMI
無常にも自分の身は自分で信じるしか出来なく…ジュニアは自らの弁護を行う。

ジュニアの量刑→知力8+潔白主張成功3+エルロンの裏工作3+状況証拠3+話術2+! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

30以上 無罪放免!
28.29 100叩きの刑!(子供は10単位でうたれるので実質10叩き!最大ガッツ−?)
24〜27 過料銀貨5枚!
21〜23 罰金銀貨20枚!(足りない分はアイテムから没収)
20以下 強制労働の刑1年!

となります。

725 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 16:20:00 ID:cxTHStMI
最後の※コピペ忘れてた…
※エルロンの裏工作は通常補正に比べ計をワンランク落とす効果があります。
(すでに修正済みの結果です)

726 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 16:41:26 ID:???
そりゃみんな尻込みするよなぁ…

727 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 16:45:45 ID:???
うんまあ、グリフォン出した前科もちとしては悪いけど怖くて判定できん。
もういちどクラブAとか出したら俺不貞寝しちゃうよw

728 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 16:48:10 ID:???
じゃあ引く。幸運を祈っててくれ!

ジュニアの量刑→知力8+潔白主張成功3+エルロンの裏工作3+状況証拠3+話術2+ ダイヤ4

729 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 16:50:34 ID:???
>>728おつかれ。結果はけしてよくはなかったが、落ち込まないでくれ。
お前はしり込みした俺たちの分まで背負った英雄だ……。

730 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 16:52:39 ID:???
T_T

731 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 16:57:35 ID:???
さて、将来のことを考えようか。
銀貨20枚分の装備品没収ってことは、本の類はたぶん残らないよな?
そうなると採集はできっこない。儲けの手段を何か見つける必要がある。
ちょっと認めてくれたっぽいエル士さん経由でいい話があることを期待するか。

732 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 17:07:20 ID:???
みんなタフだな

733 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 17:09:37 ID:???
>※エルロンの裏工作は通常補正に比べ計をワンランク落とす効果があります。

エルロンなら「刑」をワンランク落とすのミスだろうが
どこぞのエル士なら本当に「計」をワンランク落としそうw

734 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 17:09:41 ID:???
少なくとも俺は昨日さんざんわめいたからねぇ。もうスッキリしたよ。
ゲームマスターと意見が対立したらどこかであきらめるのがTRPGのコツだ。

735 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 17:10:45 ID:???
>>733
付け加えるなら、「比べ」も「加え」のミスだよね、
やっぱりエル士なら「比べただけー」とかやりそうだがw

736 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 17:43:41 ID:???
「不正は見逃してこそ金になる」っていう名言を残したエルフもいたなw
今回は官憲の方々がこのセリフを吐いているのだろう

737 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 17:46:28 ID:cxTHStMI
ジュニアの量刑→知力8+潔白主張成功3+エルロンの裏工作3+状況証拠3+話術2+ダイヤ4=23

21〜23 罰金銀貨20枚!(足りない分はアイテムから没収)

実際の裁判にかけられたものは僅か数時間。それだけでは主張できるものも出来ず、
不満足なまま裁判は終わる。

裁判官「それでは判決です。被告、汝に罰金刑銀貨20枚を申し付けます」

何のタメもなく響く声。それはジュニアを鋭く貫く。最悪である極刑や懲役刑では
なかったもののある意味ジュニアにとってはもっとも重い刑罰である。

小「…そんな!」

裁判官「不服は認めません。それでは閉会」

それによりジュニアの裁判は終わる。

ぴこーん!
銀貨7枚 銅貨3枚→所持金が0となりました。


738 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 17:47:39 ID:cxTHStMI
借金残り銀貨12枚、銅貨7枚

何を売りますか?
A.びっくり箱1個 銀貨1枚
B.リュッケ家の金細工 銀貨10枚
C.ドラコの汗 銀貨2枚
D.ガッツの実×3 一個銀貨1枚銅貨6枚
E.普通のボール (攻撃+2)×2 一個銅貨6枚
F.探索7つ道具 コンパス抜かして銀貨5枚(懐中電灯が高く売れます) 
G.鍵開け7つ道具 まとめて銀貨3枚
H.鉄くず 銀貨1枚 
I.旧式エアガン 銀貨3枚
J.サッカーボール型の懐中時計 銀貨6枚
K.うまい棒3本 1本 銅貨1枚
L.ミサンガ 装備して切れるといい事が起きるかも… 銅貨1枚
M.MAHO堂印のキャンディーA 銅貨3枚
N.愛情のイコン(亜沙里) 銅貨1枚
O.ドラミてづくりのキーホルダー 銅貨1枚


739 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 17:48:41 ID:cxTHStMI
P.毒消し草×2 銅貨4枚
Q.魔法の草×2 銅貨2枚
R.黒いのボール 銅貨6枚
S.止血の丸薬 銅貨5枚
T.回復薬×3 銅貨3枚
U.滋養強壮剤×2 銅貨3枚
V.強壮剤 銅貨1枚
W.麻痺解除薬 銅貨5枚
X.石化解除薬 銀貨1枚
Y.ヘーベル湖の水 銅貨2枚
Z.ダガー 銅貨7枚
α.アードラの剥製 銀貨3枚
β.ショートソード 銀貨1枚
γ.マスターに借金する。(銀貨5枚まで可能)
凵Dその他(本や、衣服、この中に入っていないジュニアの所持品)

先に1票入ったものを銀貨12枚、銅貨7枚になるまで売っていきます。
※すべて一個の値段です。

740 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 17:50:26 ID:???
稼ぎがぶっとんだー!

741 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 17:51:59 ID:???
A、I、J、α

以外と高く売れるな…考えてみればオーパーツ同然だから当たり前だけど

742 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 18:11:44 ID:cxTHStMI
>>740
今回の展開は確かに辛すぎますが…ジュニアのカード運は相変わらずすぎです…
マスターかリズがくればほぼ無条件開放だったのですがエルロンさんが出張ってきた事で
ジュニアがプライドを捨てれませんでしたし。
(捨てたら捨てたで嫁論争に発展したでしょうがorz)
でもそのお陰でエルロンのジュニアに対する感情がぎゅーんと上がったのはプライスレスです…

>>741
はい、他にもくず鉄とか使用法不明アイテムがそこそこな値段で売れるので今のうちに売ってくださいませ。

A.びっくり箱1個 銀貨1枚
I.旧式エアガン 銀貨3枚
J.サッカーボール型の懐中時計 銀貨6枚
α.アードラの剥製 銀貨3枚

小「…しかたない…売るか」

ジュニアは逃げられないように憲兵に従えられ道具を次々と質に入れる。

質屋「なんとまあ、珍しいものばかりだ。コレなら高く引き取らせてもらうよ」

何とかジュニアには基本的に必要ないものが引き取られていく。

憲兵「…コレに懲りてもう怪しい仕事を請けないことだ」

憲兵はそういいながら立ちさていく。

ぴこーん
所持金銅貨3枚となりました。

小「…まだ心もとないな…もう少し路銀になりそうなものを売っていくか…」



743 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 18:12:47 ID:cxTHStMI
何か売りますか?
B.リュッケ家の金細工 銀貨10枚
C.ドラコの汗 銀貨2枚
D.ガッツの実×3 一個銀貨1枚銅貨6枚
E.普通のボール (攻撃+2)×2 一個銅貨6枚
F.探索7つ道具 コンパス抜かして銀貨5枚(懐中電灯が高く売れます) 
G.鍵開け7つ道具 まとめて銀貨3枚
H.鉄くず 銀貨1枚 
K.うまい棒3本 1本 銅貨1枚
L.ミサンガ 装備して切れるといい事が起きるかも… 銅貨1枚
M.MAHO堂印のキャンディーA 銅貨3枚
N.愛情のイコン(亜沙里) 銅貨1枚
O.ドラミてづくりのキーホルダー 銅貨1枚
P.毒消し草×2 銅貨4枚
Q.魔法の草×2 銅貨2枚
R.黒いのボール 銅貨6枚
S.止血の丸薬 銅貨5枚
T.回復薬×3 銅貨3枚
U.滋養強壮剤×2 銅貨3枚
V.強壮剤 銅貨1枚
W.麻痺解除薬 銅貨5枚
X.石化解除薬 銀貨1枚
Y.ヘーベル湖の水 銅貨2枚
Z.ダガー 銅貨7枚
β.ショートソード 銀貨1枚
γ.マスターに借金する。(銀貨5枚まで可能)
凵Dその他(本や、衣服、この中に入っていないジュニアの所持品)
Ω.もう売らない。

先に1票入ったものを売っていきます。(Ωを入れると売り物終了後即宿へ帰ります)

744 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 18:15:21 ID:???
E、H、X、Z

745 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 18:16:39 ID:???
本は売らずに済んだから、時間をかける気になればまた稼ぐことはできる。
しかし、もうタイムリミットが近い・・どうしたもんかな。
俺はもうここで防具かったりするのは諦めたいんだが。

746 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 18:35:14 ID:???
サッカーでの友好度についてちょっと気になったんだけど、MAXで補正3あるなら
4バック、周りに大親友3人の状態をつくれば人数補正とは別に3×3のミラクル補正を得られるのか?

747 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 18:51:20 ID:cxTHStMI
>>745
本当に難しい判断ですが、長居はあまりお勧めしませんね。

>>746
基本的に友好値による補正の限界値は『3』を最大としています。但し、たとえば3人がかりで、
ジュニア.A.Bがいて、その全員が(jr⇔A⇔B⇔jr)と全員が仲良しの場合、
トリニティアタックとなり最大値は『5』になります。
他にも紫乃の場合は兄弟補正として別扱いになるので最大『6』の補正を得られます。
…とはいえ、今までのゲームからわかるように全員の友好値を20まであげるのは至難の業だと
おもうのであまり深く考えなくても大丈夫です。
(一応考えているアクセサリーの一つに『様々な補正の限界突破』というものがありますが、
手に入れる方法をまだ考えていないので汎用洞窟にあるかもしれません)

E.普通のボール (攻撃+2)×2 一個銅貨6枚
H.鉄くず 銀貨1枚 
X.石化解除薬 銀貨1枚
Z.ダガー 銅貨7枚

小「…なんで鉄くずがこんなにいい値段で売れるんだ?」

質屋「何をいているんだい?こんなに高純度の鉄鉱石他にどこにもありはしないよ?」

小「酸化鉄じゃないから鉄鉱石じゃないんだけど…ま、いっか」

銀貨3枚銅貨6枚となりました。

小(これで街道を乗り合い馬車で帰ったと思えばほぼ±0だけど…)


748 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 18:52:46 ID:cxTHStMI
他に何か売りますか?
B.リュッケ家の金細工 銀貨10枚
C.ドラコの汗 銀貨2枚
D.ガッツの実×3 一個銀貨1枚銅貨6枚
E.普通のボール (攻撃+2) 一個銅貨6枚
F.探索7つ道具 コンパス抜かして銀貨5枚(懐中電灯が高く売れます) 
G.鍵開け7つ道具 まとめて銀貨3枚
K.うまい棒3本 1本 銅貨1枚
L.ミサンガ 装備して切れるといい事が起きるかも… 銅貨1枚
M.MAHO堂印のキャンディーA 銅貨3枚
N.愛情のイコン(亜沙里) 銅貨1枚
O.ドラミてづくりのキーホルダー 銅貨1枚
P.毒消し草×2 銅貨4枚
Q.魔法の草×2 銅貨2枚
R.黒いのボール 銅貨6枚
S.止血の丸薬 銅貨5枚
T.回復薬×3 銅貨3枚
U.滋養強壮剤×2 銅貨3枚
V.強壮剤 銅貨1枚
W.麻痺解除薬 銅貨5枚
Y.ヘーベル湖の水 銅貨2枚
β.ショートソード 銀貨1枚
γ.マスターに借金する。(銀貨5枚まで可能)
凵Dその他(本や、衣服、この中に入っていないジュニアの所持品)
Ω.もう売らない。

先に1票入ったものを売っていきます。

749 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 18:56:11 ID:???
Ω

750 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 19:02:12 ID:???
基本は「最大」で3か
じゃあ地道な練習しないと友好だけじゃ駄目っすね

751 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 19:31:39 ID:???
>>721
> 誰かに忠告くらいされなかったのか?ギルドを通さない怪しい仕事は絶対に控えるようにと」

>>500ですでに取り返しがつかないことをしてたんだな…
このスレに紙とペン片手に参加しとる奴はおらんのか(笑)

752 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 19:36:19 ID:???
>>751
普通はいないと思う(笑)
基本的には「油断」「Jrが子供であることを忘れてる」ってのが大きいと思うなあ。

753 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 19:45:49 ID:???
そうか(笑)
しかし失敗して後から解答聞くたびに、辻褄が合ってることに感動を覚えるわ
TRPG通の世界ってこんなにもすげーの?

754 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 19:47:44 ID:???
TRPGってのは他人とやり取りすること前提だから、自然と論理的になるね。
ただ、その「論理」の組み立て方式や前提条件が違うと、昨日みたいにもめることもある。
他にもいろいろあって、「楽しいがめんどくさいゲーム」とよく言われる。

755 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 20:07:00 ID:cxTHStMI
>>750
『友好値至上ゲー』と謳っておきながら流石に友好値が完全にムダになるのは本意ではないので
本当に必要そうになったら優先的に宝箱のレアの中にそのアイテムを放り込んでおきます。
(紫乃をボランチにすれば+6に出来る可能性が非常に高いのでそれだけでゲームバランスが
崩壊しそうですが…)

>>751
その時点ではあくまで可能性の一つですからね。本来はそこまで気にしなくても良かったのですが…
帰り道にクラブ引いて悪徳商人登場→グリフォン登場→逃げる→見守る→衛兵登場→引止め失敗→
→商人に先制を取られる→逮捕→エルロン登場
というどれか一つでも他の選択肢かカードが一ランク良ければ(悪ければ)なにも起きなかったか
問題なくクエスト終了したイベントですからね。運の悪さが半端じゃないです。
(ムリアス方面に行かなかっただけまだマシという判断も出来ますが)

>>752
正直今回の常若の国編ほどジュニアを中学生設定にしなかったことを後悔しないイベントはないです。

>>753
こういう事を本業にしてる人は、中の人と比べるのがおこがましいほど信じられない複線を張って
きっちり回収してきます。今はわかりませんが少し前までTRPGリプレイ集というのが
売ってましたのでそれを読むと実際の雰囲気をかなり体験できると思います。

756 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 20:08:30 ID:cxTHStMI
>>754
うぃ。TRPGで一番難しいものの一つはキャンペーンものと呼ばれる一つのキャラ(パーティ)
でひたすらイベントをこなす方式です。(今のCRPGに近い方式)
ただキャンペーン方式は今のジュニアのように強くない状況から始まり成長途中は楽しいのですが
途中からGMやプレイヤーがキャラを殺せなくなってしまい全体的に御都合が目立ったり、
マンネリになったり…最悪GMが途中で降りるということも実際にあります。
なんというか基本的に『死んでもいいや!』とか『ああ〜!ロストした〜!(笑)』とか
いえるうちが一番楽しいというかなり歪んだゲームでもあるのです。
後忘れていけないのがものすごくGMとPCが喧嘩しやすいです。システム自体人間が管理するので
ある意味『桃鉄』よりタチの悪いゲームです。

Ω.もう売らない。

小「…もういいか」

ジュニアはそう呟くともうすぐ夕暮れとなる街の中をよろよろと宿へと行くのだった。

〜〜〜


757 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 20:09:36 ID:cxTHStMI
そして酒場の前。

フラウ「あ、あなた〜!!!」

いろんな人間の奇異の目にさらされながらも翠の髪を持つ白肌のフラウは酒場の前でずっと待っていた。

小「…ただいま」

ジュニアの抱擁を力なく受け止めるジュニア。この暖かく柔らかな肌があの拷問とも思える
尋問に晒されなかったと思うと、あのエルロンにすら感謝したくなる。

ティル「マスター。お帰りなさいませ」

フラウの脇に待機していたティルも表面上は冷静に挨拶を行う。

小「ごめん。迷惑をかけた」

何にも悪くないのにみなの優しい態度に何故か謝ってしまう。


758 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 20:10:37 ID:cxTHStMI
エルロン「どうやら『理由も知らずに護衛をしていただけ』という事で処理されたようだね」

なんと驚いた事にいまだにウッドエルフのエルロンはそこにいた。

小「……」

エルロン「そんなに警戒するなよ。私はシャルロッテとこの少女の護衛をしていただけさ。
一応キミに頼まれてしまったからね。ああ、昨日の宿代は私が出しておいたから気にしなくていい。」

小「……」

エルロン「…なんだその目は…ああ、そういうことか。男の嫉妬は醜いよ。大丈夫さ、私はこんな
埃っぽいところで眠れるほど神経が図太くないんでね。宿は違うところだよ」

小「そうか。…一応…礼をいう」

エルロン「ああ。全てはシャルロッテのためさ。だがまぁ、礼だけは受け取っておくよ」

そういいながら気障な優男は何事もなかったかのように去っていく。

759 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 20:11:53 ID:cxTHStMI
小「2人とも本当に大丈夫だったか?」

フラウ「うん、大丈夫。それよりも…大丈夫!?顔が腫れてるけど…」

小「ん?ああ、2人の元気な姿を見れたら痛みもすっかり取れた。」

といいながらも一瞬だけペインコントロールを取ると…

ズキン!!

体中に痛みが走る。

ティル「マスター!」

慌てて駆け寄るティル・ニー・ノグ。ジュニアはそれを手で制し、再び自分に痛み止めをかける。

小「…この力便利だな。コレならサッカーで怪我してもそのまま試合に参加できそうだ」

そんな事を言いながら宿の中に入る。

〜〜〜


760 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 20:12:54 ID:cxTHStMI
マスター「大変だったね。悪徳商人につかまされたんだって?」

リズ「みんなびっくりしてたんですよ!ホロケウちゃんも一日中吼えちゃうし」

そういいながら裏庭からホロケウをつれてくる。

ホロケウ「わふ〜!!」

とぼとぼ歩いていたホロケウだったがジュニアの匂いに反応したのか裏庭へのドアが開いた瞬間
突貫してくる。

小「あいたたた。ホロケウ!無事だったんだな!」

どうやらあの衛兵はきちんと約束を果たしてくれたようで無事に再開する1人と1匹。

マスター「はじめ知らない男がこの狼を連れてきたときは驚いたよ。最初は君達が…いや、失礼。
でも昨日の夜、ティルとフラウが戻ってきてね。もう一日早くそのことを…いや、やっぱりタラレバ
の話はするものじゃないな。何はともあれ疲れただろう。今日は宿代は要らないから
じっくり休むといい。全てはそれからだ」


761 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 20:14:10 ID:cxTHStMI
マスターはそういうといつもの床に毛布ではなく、ふかふかのマットを新たに敷いてくれたジュニア用の
部屋に通してくれる。

小「……そうだな…色々ありすぎて今日は疲れた。もう…寝るか」

ジュニアはそういうと2日ぶりの柔らかいマットで眠りにつくのだった。

〜〜〜

常若の国20日目。

その日、ジュニアは信じられないものを目にする。

小「ティル。それは?」

無残に鱗粉が剥がされた蝶の翅、今まで鮮やかだった黄金に輝く髪も僅かに色あせている。

ティル「…どうしたのでしょう?私自身は特に何も感じないのですが…」

自分でも全然わからないといったふうのティル。

小「…病院とかいこうか?」

ティル「翅は消せるので大丈夫です。それよりいつもの日課に行かなくていいのですか?」

小「…ああ、ちょっとだけ見てくるけど…無茶はするなよ?きついならきついと言えよ?
なんなら今日一日は俺とフラウだけで稼ぎに行ってもいいし」

762 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 20:15:55 ID:cxTHStMI
そんな事を言いながら一応掲示板を見に1階へと下りる。

ランクDクエスト→! card
採取系クエスト→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤハート 一件依頼が増えている。(最大4件、それ以上になると古いものから消えていきます)
スペード 変化なし
クラブ 一件依頼が減っている。(羊飼いは固定のため変化なし)

となります。

763 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 20:16:39 ID:???
ランクDクエスト→ ダイヤ3
採取系クエスト→ スペードK

カウントダウンが始まったか

764 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 20:23:44 ID:???
白紙さんも検討しないとな

765 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 20:32:38 ID:???
まだ悪評は広まってはいないようだな


罰金取られたなら罪を犯したと取られるし
依頼人の素性はどうあれ契約違反しているから
判定がもっと不利になってもおかしくなかったはず

766 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 21:27:08 ID:???
紫乃には悪いけど、ボランチで使うよりDFで常にジュニアのブースターの役目を果たしてもらうべ

767 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 21:39:45 ID:cxTHStMI
>>765
まず誤解されているようなので。広まるも何もそもそもジュニアにそんな知名度ないです。
(実際に情報大国日本ですら有名人の犯罪以外は余程な凶悪犯じゃないとテレビをにぎわせないでしょうし
、そもそもそういう媒体がないのに、衛兵以外に見られていない事件で悪名は広がりようはないです。)
今のところ誰一人としてジュニアを指名したわけでなく、『酒場全体』に依頼をかけています。
それが掲示板に張られ、その依頼を受けたいという人がマスターに伝える事で酒場の代表として
クエストに挑戦する事になります。つまり、マスターが無理と判定すればD級でも受けられないことも
あります。そして依頼をこなしていくうちに少しずつ知名度が高まり、ある程度知名度が高くなれば
名指しで呼ばれることもあります、そういう場合はそもそも掲示板に張られません。
ジュニアも同様に知名度が高くなると直接指名を受けられることもあり、そういうイベントは
リスクの大小はあれボーナスの多いイベントが非常に多いです。

後、根本的なことですが犯罪者と前科もちを一緒くたにしてはいけません。
『この国の犯罪者はとても多く、そして後を絶たない。』と書かれているとおり犯罪者は非常に多く、
そういう人間を専属で狩るバウンティハンターやアサシンギルドなどもありますが、ジュニアの場合は
単に『理由も知らずに護衛をしていただけ』という判定になったので罰金を払うことで罪を償っています。
但し、知らなければ罪ではないという考え方は冒険者であるジュニアには全く通用しません。
冒険者の責任やリスクは冒険者が負わなければならないという一般RPGの考え方と同様です。
知らなければ罪に問われないという概念はごく最近生まれた概念ですから。


768 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 21:42:34 ID:cxTHStMI
流石に刑務所や収容所に入る事になれば罪人のタトゥを入れられるでしょうが、罰金刑程度の
人間を一々相手しているほどこの国の治安部は暇じゃないのです。

ものすごく極端な話ですが、現実世界で『あなた免許がゴールドじゃないから不採用!』
といわれるようなものです。まぁそれでもホロケウが殺されなかったのは軽い奇跡ですが。
まずホロケウの判定で見逃され、さらにシャハーン方面に行けなければば遅かれ早かれ物言わぬ彼に
会うことが出来たでしょう。

>>766
それもいいですけど…一番最初にMFになるように教えたのはジュニア自身だということを
忘れないでくださいね。それにおそらくブースターになるのは紫乃ではなくジュニア…つまり
妹に負けっぱなしの兄というものすごい情けない役柄になりますよ。
それはそれで面白そうですがw


769 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 21:43:36 ID:cxTHStMI
ランクDクエスト→ダイヤ3
ダイヤハート 一件依頼が増えている。(最大4件、それ以上になると古いものから消えていきます)

採取系クエスト→スペードK
スペード 変化なし

小「…なになに…相変わらず最低ランクは何もないけど…D級は一つ増えているな。
え〜っと。借金取立ての代役をして欲しい…報酬は取り立てた代金の30%…なんじゃそりゃ!」

どうしますか?
A.借金取立てのクエストを受ける。(このイベントは朝一に移動する必要はありません)
B.羊飼いのクエストを受ける。(このイベントは朝一に移動する必要があります。ホロケウは参加不可)
C.今日は採取にするか。(いつもどおり)
D.その他

先に1票入ったものを選択します。

770 :小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 21:47:23 ID:cxTHStMI
あ、一個レス忘れです。結構重要なことなので単独ですが貼っておきます。

>>764
残り一枚の白紙の紙は代用品が見つかるとか奇跡が起きない限り絶対に使わないでくださいませ。
強制するのは好きではないので選択で選ばれればそれを行いますが99%以上の確率で詰みます。

771 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 21:51:04 ID:???
白紙使えなかったらティル間にあわねえよ…
2日間無駄にしたあげく大金がパアだし…

772 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 21:51:19 ID:???
紫乃は利用しないと、たまに補正6の恩恵を受けられるだけじゃ足らないしなぁ…
それよりMFを勧めたことが枷になるとは…ここはジュニアのコンバートも有りか?

もしかして虫食い関連、白紙のカード使用ルートしか無くなった?

773 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 21:54:29 ID:???
>>771
まだ時間はある
心配ならもう出発してもいいし


774 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 21:55:32 ID:???
>>772
もとから、白紙の一枚は(よほどのことがない限り=最短ルート?)
虫食い事件の解決用だと思うぞ? 何度かそういうアナウンスがあった。
で、もう一枚はボーナスだった、ということらしい。

775 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 22:05:40 ID:???
確かに白紙のカードはそのために貰ったものだけど
クリア方法は九尾の狐に訓練してもらうとか色々あったよ

776 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 22:11:04 ID:???
それよりどうする
もうクエストはスルーしようか
マレーネのところに行くにしても世話になった人に挨拶だけはしないとな

777 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 22:14:29 ID:???
リャハーン「さっきグリちゃんがいってたでしょ。あそこにいくなら数日はかかるし、そのためには
今あるお金でどんな旅支度をしなきゃいけないか考えなくちゃいけない。もし腕に自信がないなら
信用が置けそうな冒険者を雇った方がいいし、どうせならここで自身の鍛錬をするのもいいかもしれない。

冒険者を雇わないと全滅しそうだよなぁ

778 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 22:14:45 ID:???
とりあえずティルの様子を見るのも必要じゃないか
具体的なタイムリミットがわかれば、計画もたてやすい

779 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 22:19:19 ID:???
大金パアといっても結局使わないアイテムうっぱらっただけで極端な実害なかったからなぁ。
宿代まけてもらってるし、アードラの剥製売っても何もいわれてない。
実際問題日数以外のペナなんて銀貨1枚とか2枚くらいじゃね?
その日数がもんだいなんだが。


780 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 22:23:45 ID:???
最後の手段はエルロンに頭下げて力を貸してもらうしかないか
ティルの状況を話して、心からお願いすればOKしてくれそうなんだが

781 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 22:24:25 ID:???
ポジティブシンキングをするなら、エル士さんとの友好度は大きな財産だぜ。
戦闘力は高いわ、召還すれば回復魔法も使えるわ、最高だ。
フラウがこっちの世界を離れるようなことに同意してくれるか、
一緒に旅をしたらまた夫婦問題にならないかが心配だが・・引き込めれば問題はいろいろ解決する。

782 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 22:24:36 ID:???
その場合、フラウをこの世界から連れ出すことにもなるし、厄介なことになるんじゃ?
エルロンまで付いて来たら面白いがw

783 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 22:28:41 ID:???
>>780
性格グラフによりエルロンには自動的に感じの悪い対応してしまうから
慎重にコマンド選ばないとな

784 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 22:55:17 ID:???
じゃあ今日はエルロンさんに接触しておくか?
立て替えてもらった昨日の2人の宿代を返して御礼を言いつつ、ティルの状態を含む現状を話すとか

785 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 23:19:11 ID:???
>なんというか基本的に『死んでもいいや!』とか『ああ〜!ロストした〜!(笑)』とか
>いえるうちが一番楽しいというかなり歪んだゲームでもあるのです。

ここにはちょっと賛同できないな。
TRPGのGM経験者として、そういう後ろ向きな懐古主義に走ってるGMを見ると嘆くしか…

まぁ、最近のPCもちょっと履き違えてるの多いんですけどね。

786 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 23:22:53 ID:???
>>785
そこはスルーしてやりなよ……。
Jrさんが「リアル派」「PC死ぬのは当たり前派」なのはこれまでの反応でわかってたろ。
俺もお前さんに意見は近いけど、そこはどれだけはなしても絶対に答えでないから。

787 :森崎名無しさん:2010/06/18(金) 23:25:14 ID:???
>>786
今度一緒に卓囲みましょうぜ……

788 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 00:01:07 ID:???
かといって意地でも死なせないマスターもいるからな〜。
それに比べれば全然いいと思うぜ。
ダメージ判定、死亡判定、蘇生判定、ロスト判定、守護する神の加護…
とありえない数の判定で絶対に死なせないGMもいるし。

それに最悪に近い引きなのに何だかんだで誰も死んでいないあたりきちんと調整されてるんだろ。
それをプレイヤーに感じさせないのが一流のGMだと思うぜ。
いや単純に運がいいだけかもしれないがw


789 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 00:18:24 ID:???
調整はしてると本人が言っていたか。

最近のマンガとかもそうだよな。ご都合や奇跡連発すぎると萎えるのも事実。
RPGじゃないがはじめの一歩なんてこの数戦で100発以上食らってて一回もダウンしないのに、
一歩は数発打ち込んだだけでKOだぜ?

あえてキャプ翼には触れない。

790 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 00:22:32 ID:???
>あえてキャプ翼には触れない。
 こんなにも雄弁な沈黙は久しぶりだぜ・・w

791 :小田ジュニア:2010/06/19(土) 00:28:14 ID:UvQSgRxY
票が入らないようなのでランダムで決めますがいいですか?

普段ならランダムで確定させるところですが論議されてるので今回だけあげ!

792 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 00:31:48 ID:???
ああ申し訳ない、完全に見落としてました。エル士さんに会いに行きたいので
Cでお願いします。

793 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 01:13:07 ID:UvQSgRxY
>>771
多分まだ間に合いますよ。

>>772
あの時は友好値や補正についての有効性がはっきりしていなかった時期でしたからね。
ジェトーリオがもうちょっとジュニアと仲良くしていればわかりやすかったのですが…

>>773
はい。コレだけてんこ盛りのイベントこなしてまだ1/3残ってます。

>>774
そのとおりです。

>>775
そこはあくまで予想ですから…予定外の事が起きないとは限りません。
それに忘れてはいけませんが完全化した虫は神を超える力を持っています。
神を超えるものに対し神の力…これ以上は最大クラスのネタバレなので秘密です。

>>777
ここから逆算すると銀貨15枚あればジュニアとティルの2人でもやりくりすればクリア可能ということ
ですね。

>>778
リミットがわかった時には手遅れの可能性もあるので少し危険な賭けですよ。

>>780-784
そうですね。エル士さんの本来の役割はそこなのでそれもいいと思います。

794 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 01:14:59 ID:UvQSgRxY
>>785>>786
不快な想いをさせてしまい申し訳ありません。ただ、懐古主義に走っているというというところだけ
訂正させてください。中の人は懐古主義ではなく純ロートルです。自分の現役時代はもう20年以上前で
それからず〜っとこういう関係には手をつけてません。昔も書きましたがが自分にとってはSWですら
ハイカラなサプリメントです。(今のバージョンは知りませんが一番初期の魔法使いが恐ろしく
猛威を振るった一番初期のSWをPCとして何度か参加しただけです)
なので自分にとってのTRPGとは、D&DクラシックでありハイパーT&T、日本関係では蓬莱学園。
つまりキャンペーンよりもショートシナリオ系(ある程度育った状態からスタートさせるオムニバス)
に親和性があるのでたとえば6人パーティでとあるシナリオに参加したら3人生還できれば
シナリオクリアという考え方です。
今の流れというのもがそもそも全くわかっていないので、現役に近い方には不快な思いをさせて
しまったようです。あんまり得意げに昔の知識をひけらかすものではなかったですね。すみません。

>>787-789
ぶっちゃけ調整はしてます。それでも確率をほんの少し弄ったり無理ゲーにならない程度の調整なので
ここまで全員生き残ったのは皆さんの判断だと思いますよ。

>>790
ここはノーコメントでw

>>792
どうしましょう…本当に1票制では回らなくなってきました。議論されているのにランダム決に
するのはひどすぎる話ですし…いっそ、選択肢制ではなくフリー回答にして中の人がその意見に
固まったらそれを採用するという形にしましょうか?
それよりもまずは2票制にするほうが先決のような気もしますが…
もしよろしければ皆さんの御意見をお待ちしています。

795 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 01:16:11 ID:UvQSgRxY
C.今日は採取にするか。(いつもどおり)

小「…今日はクエストはいいや。つい最近ひどい目にあったばっかりだし」

ジュニアはそんな事を思いつつ翅を消したティルとフラウ、それにいつの間にか裏庭で飼われる事になった
ホロケウをつれ外出する。

小「そういえばエル士…じゃなかった、エルロンにあうにはどうしたらいいんだろう?」

フラウ「え!?どういう心境の変化?…まあ、基本的に彼はストーカーだから林か水源地にでも行って
大声で叫べばでてくると思うわ」

小「なるほど…つまり「その他」で水源地や林に行きエルロンを呼ぶと選べばいいんだな?」

どこに行きますか?
A.夜具のほかにもガラスの小瓶など、採取に有利になるものも売っているらしい道具屋へ。
B.もう少し武器か防具が要るな。買い足そう
C.一階の酒場で何か情報がないか聞いてみよう。(護衛依頼などもここへ)
D.狩りも兼ねて近くの草原で腕試し。
E.もう一回何か買えるものがないか魔法屋へ!
F.あんまり意味がないけどラシェンの鍛冶屋へと向かう。
G.本屋さんへGO!
H.今日も本格的に採取作業へ向かおう!
I.重労働らしいけど…石切り場に向かおう
J.お金はないけど訓練所にいってみるか
K.魔法ギルドに行ってみよう。
L.鍛冶ギルドに行ってみよう。
M.服飾ギルドに行ってみよう。
N.少し街の中を探検するか。
O.その他

先に1票入ったものを選択します。


796 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 01:22:24 ID:???
O、水源地でエルロンを呼ぶ

現状、重要選択肢はほとんど2決と変わらない(むしろもっと時間かかってる)しねぇ・・。
まあ、それだけ意見のすり合わせが行われてるってことでも歩けど。

797 :小田ジュニア:2010/06/19(土) 01:40:28 ID:???
今日はここまでです。

明日は久しぶりの完全フリーなのでいっぱいすすむといいな…
って普段でも会社からちょこちょこ更新してる不良会社員なのであまり変わらないでしょうがw

798 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 01:52:42 ID:???
では、今のうちに意見すりあわせー。
俺は
「エルロンにここにやってきた事情とティルに異変が起きてるから早いところ帰りたいんだ
という現状をばっちり話した上で、頭を下げて協力してくれないか、と頼み込む。
今はお金はあまりないけど、冒険者として雇えというならそれでもいい、とまで言う」
というつもりなんだが。

799 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 02:08:31 ID:???
冒険者として雇えというならそれでもいい ってのは要らないかなー

お願いしますって言えば半分の確率くらい、悪くてもダイヤでいけそ。 離婚することになるかもだけど・・・

800 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 02:24:36 ID:???
兎に角ティルが妖精じゃなくなって契約が切れるのは寂しい。
エルロンに頼って一刻も早くもとの世界に帰ろう

801 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 06:08:32 ID:???
どんなに運が悪くても女のためなら頭を下げれる
それが小田猛!

802 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 09:26:07 ID:???
>>798
一つの選択でそこまで色々やるのてずるいw

803 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 09:33:52 ID:UvQSgRxY
O、水源地でエルロンを呼ぶ

小「すっげぇ気障で嫌なやつだけど。それでも…まあたまにはこっちから会いに行くのもいいかもしれない」

フラウ「ちょっと?正気なの?」

小「ま、会ったとたんいきなり殺されるという事はないだろう。…多分」

それなら一昨日面会に来る必要などこれっぽっちもなかったはずだとジュニアは思う。もし
最悪の出会い方でなければ今頃はパーティに参加していたのかもしれない…などと思うほど
心を許しているわけではないのだが。

ティル「………」

〜〜〜

そして片道1時間という長い距離を歩きジュニアは水源地にたどり着く。

小(…それにしても街から一時間の距離にいろんなものがあるんだよな。まあ水辺があるのは当然だけど)

などと今は全く関係ないことを思いながらジュニアは大声で叫ぶ。

804 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 09:35:06 ID:UvQSgRxY
小「お〜い!エルロンや〜い!毎回そっちから接触してくるのは卑怯だろ〜!たまにはこっちから
接触させやがれ〜〜!」

ジュニアの呼び声→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

クラブ以外 エルロン登場!
クラブ なんと大声に誘われてモンスターが!

となります。

805 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 09:36:46 ID:???
ジュニアの呼び声→ ハートJ

806 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 10:12:30 ID:UvQSgRxY
ジュニアの呼び声→ハートJ

クラブ以外 エルロン登場!

ジュニアの大声から数秒後…

???「そんな大声を出さないでくれたまえ。林に住む者達が怯えるだろう」

相変わらず気障な喋り方で木の影から1人の男が現れる。

フラウ「でたわね!今日こそあなたの最後よ!」

いきなり臨戦態勢のフラウ。

エルロン「やれやれ…嫌われたものだね。いいだろう、いつでも受けてたつよ」

仕方なしとばかりに構えるエルロン。


807 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 10:13:36 ID:UvQSgRxY
小「ちょっとまて。今日俺が話しかけたのは…」

ジュニアはいきなりの怪しい雰囲気に仲裁に入る。

どうしますか?
A.ティルとフラウを釈放してくれた件についてお礼をいう。
B.どうしてそんなにストーカーしてるのか聞く。
C.いい加減に付きまとうな!といってみる。
D.ただなんとなく呼んだだけ。
E.たまには一緒に採取作業しないか?と無茶振りしてみる。
F.その他

先に1票入ったものを選択します。

808 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 10:20:08 ID:???
まずはお礼、その後で本題に入る



809 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 10:27:03 ID:???
>>798
ティルの異変が帰れば治るのは神視点のうちらしか知らないんじゃね?
何が起こってるかティル自身も知らない状態で何をどう説明すればいいんだろうか

810 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 10:59:55 ID:UvQSgRxY
>>808
そうですね。喧嘩別れや中だるみにでもならない限り会話は続行できるのでそれがいいと思います。

>>809
そのとおりです!もしティルの病状の事を安易に話したらそんな状況で旅にでるのかと
猛反対される事だったでしょう。情報を開示したのは罠を張るためではないのでここで
こけたらどうしようかと思ってました…


A.ティルとフラウを釈放してくれた件についてお礼をいう。

小「昨日は感情的になってまともな礼もしてなかったからな。ティルとフラウを開放してくれて
ありがとう。」

ジュニアは日本式に頭を下げて礼をいう。

エルロン「何、昨日もいっただろう。シャルロッテのためだ。気にする必要はないさ」

そう口にはするが、昨日の不承不承とした礼とは異なるジュニアの言葉に多少は気をよくするエルフ。


811 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 11:03:52 ID:UvQSgRxY
エルロン「それで、今日読んだ理由というのはそれだけかい?用事が済んだなら私はもう行くよ。
君達にばかり構ってるほど暇じゃないんでね」

そういいながら立ち去ろうとするエルロン。

どうしますか?
A.暇じゃない?何の用があるんだ?と聞いてみる。
B.どうしてそんなにストーカーしてるのか聞く。
C.いい加減に付きまとうな!といってみる。
D.たまには一緒に採取作業しないか?と無茶振りしてみる。
E.それじゃな。と別れる。
F.その他

先に1票入ったものを選択します。

812 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 11:06:00 ID:???
ドボンは免れたわけだが
ここはミーティングの時間だ

813 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 11:07:34 ID:???
病状と言っても行動に制限が入ってるわけでなし、
神視点情報といっても充分に推測できる範疇だと思うけど。
まあせっかくの公開情報だし、有効に使おうか

814 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 11:11:50 ID:???
まずはジュニア達もティルの異変を知ることから

そのためにはティルは花の妖精だから
ウッドエルフなら原因が木から離れてること(>>226)も分かるかもという期待を込めて
ティルの様子がおかしいことを相談かな?

815 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 11:19:43 ID:???
昨日立て替えてもらった宿代を返すとかは
エルロンさんは紳士的な振る舞いをすれば好感度上がりそう
ってそんな金がないのかな

816 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 11:20:23 ID:???
それは結局「こんな病状で〜」になるんじゃない?
AかBで相手の事情聞いた方がよくないか

817 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 11:25:07 ID:???
とは言ったって動かなきゃその病気治りそうにないもんよ
ってな訳よ

818 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 11:26:37 ID:???
>>816
それは違う気がするよ
原因を教えてもらうだけで旅に出るわけじゃないから

旅に出るしか解決法が無いとしてもこの時点でそれは別問題

819 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 11:30:50 ID:???
ああつまり、「知らないままのほうがいいんじゃないか」ってことよ。
ティル自身との会話もやんわり「おすすめしません」って感じだったし

820 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 11:34:11 ID:???
まずは原因、次に解決法
この手順をすっ飛ばしていきなり旅に出ると言い出せば猛反対もされるだろう

ちゃんと手順を踏めばエルロンの方から元の世界に戻るしかないと言ってくれる
さらに運がよければ「病人がいるなら仕方がない、護衛してやろう」となるかもしれない

821 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 11:37:23 ID:???
>>819
それってどのレス?

822 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 13:49:14 ID:???
>>819
早く教えて欲しい
せっかく中の人が時間あるのに進まない…

823 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 14:22:35 ID:???
>>822
俺は819じゃないけども。
「とりあえずティルの様子を見るのも必要じゃないか
具体的なタイムリミットがわかれば、計画もたてやすい」
これに対する、
「リミットがわかった時には手遅れの可能性もあるので少し危険な賭けですよ。」
これのことじゃね? つまり、(おそらくは)819の誤解。
つか、匿名掲示板で【お前が返事しないと話が進まない】も変だと思うが・・。

一応私見としてはAかBでエルロン自身の話が聞きたいね。
ここでティルのことを聞くのが吉と出るか凶と出るかはわからないから、
(俺は凶と出るほうが強いように思うが、最近ことごとく予想はずしてるし自信がない)
出来れば避けたいねぇ。

824 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 14:32:30 ID:???
ああそういうことね

>>819
小田さんは「ティルの様子を見る」を積極的に診察するという意味ではなく
とりあえず何かあれば分かるだろ=先延ばしの意味で取ったんだと思うよ、自分もそうだし

つまり>>793はそんな悠長なことをしてると手遅れになるという警告だと思う

825 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 14:35:37 ID:???
>>823
> つか、匿名掲示板で【お前が返事しないと話が進まない】も変だと思うが・・。

うん、だけど意見のすり合わせが必要だからさ…


826 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 14:40:30 ID:???
>>825
気持ちはわかるが、完全なすりあわせってのは無理だろう、こういうところじゃ特に。

で、どうする?
Aか、Bか、F「ティルの調子がちょっと変なので専門家の意見プリーズ」か。
Fはよさげに見えるが、「ティルの病状を安易に話す」に抵触するかどうかが問題、と。

827 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 14:45:12 ID:???
ティルの病状を安易に話して猛反対されるのは「そんな状況で旅に出るから」
だから旅に出ることを話さなければ無問題と思うんだけど

828 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 14:50:16 ID:???
きちんと状況がわかった上で「それでも旅に出ないといけない」となったら
エルロンも(むしろ積極的に)協力してくれるんじゃね、って言う読みだよね?
それもありだと思うけど、「>>798のように話したらそれは当然通る手順なんじゃね?」という意見もあるわけだ。

・・自分でまとめてて、この意見のずれは先日の「衛兵と商人」まんまな気がしてきた。
じゃ、専門家の意見を求めてみるか?

829 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 14:54:10 ID:???
それだったら抽象的に星見の塔について聞くってのはどうだ?
現実に戻る手がかりがありそうってくらいで情報が少ないし
エルロンがあそこは危ないと言えば、付いてきてくれないかとも言いやすいかも

830 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 14:58:03 ID:???
いいかも。ただ、そうなると「何しにいくねんな、あんなとこ」ってなるよな。そのへんはどうする? 
先手を取って「別の世界から来ましたねん、帰りたいですねん」だと、フラウどうすんだー!になりそう。
そこを防ぐために、先にエルロンの事情(絶対、フラウのために何か今やってるぞこいつ)を知っておくのも
いいんじゃない? 具体的にはA。


831 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 14:58:50 ID:???
>>828
旅に出ることが通る手順ってことだよね?
そのことなら、旅に出ることが解決法ということをジュニアは知らないはず
もっと言えばタイムリミットがあるとは思ってない、定住もありと思ってるかもしれない

だから旅という選択は物語の登場人物の中には無いはず

832 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 15:22:31 ID:???
現時点でジュニアがマレーネの所に行く気になるのは、深い意味も無くそろそろ帰るかなって思うときだけ
ティルの病気の原因を知って初めて強く帰る必要性が出てくるわけで
まずはティルのことを知らないと始まらない気がする

833 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 15:25:02 ID:???
というわけでぐるっと戻ってきたのう。
「最近ティルの調子がちょっと変なので、妖精に詳しいウッドエルフ的な意見をくれないか」
でOK?

834 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 15:27:26 ID:???
もうそれがドボンでもおk
ランダムで決まるよりいい

835 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 15:29:44 ID:???
では、GO。Jrさんお待たせしました。

F「最近ティルの調子がちょっと変なので、妖精に詳しいウッドエルフ的な意見をくれないか」

836 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 18:53:49 ID:UvQSgRxY
F「最近ティルの調子がちょっと変なので。妖精に詳しいウッドエルフ的な意見をくれないか」

小「なあ、話は変わるんだけど、エルフって種族は妖精に詳しいんだよな?」

エルロン「いやそんなことない」

あっさり答えるエルロン。

小「へ?そうなのか?それにしてはウンディーネ召還できるしフラウを気にかけてくれてるし、
ちがうのか?」

エルロン「ウンディーネもフラウも精霊だよ。いや、そんなことはどうでもいいけどそれが
どうしたんだい?」

小「いや、ティルの様子が少し変だからウッドエルフ的な意見をきかせてくれないか?」

エルロン「そういうことか…」

実はエルロンには既に心当たりがあったようだ。ひとしきり話すかどうか悩んだ後。

837 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 18:55:09 ID:UvQSgRxY
エルロン「キミはそこの妖精についてどこまで知っている?」

どうやら躊躇している暇はないとおもったエルロンは話し始める。

小「一応ほぼ全てだと思う。俺とティルは意識がリンクしてるからティルと念話も出来るし、
普段は意識の表層に出ないようにしてるけど本当にその気になればティルの瞳で
世界を見ることも出来る」

エルロン「そうか。つまり彼女自身が認識していないことについてはキミも知らないということか…」

やはりといったように1人頷く

小「…どういうことだ?」

エルロン「まず最初に言っておこう。その彼女。彼女は今、何らかの力に浸食されている。それも
ありえないほど強い力に、だ」

838 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 18:56:10 ID:UvQSgRxY
小「………」

エルロン「もっと以前に異変が起きていなかったか?妙に感情的になったり、かとおもったら
心ここにあらずというふうだったり、力が暴走していたり…」

ジュニアはそこで思い当たる。確かに最初の頃の…特に寝起きのティルはかなり様子がおかしかった。
一時期それも也を潜めていたのだが、最近は普段でも感情がやけに攻撃的になったりするような気もする。

エルロン「どうやら心当たりがあるようだな。本来なら私が言うまでもなく気づくべきなのだが…
まあそれは過ぎたことだ。今更いっても仕方ないだろう。彼女は今、違うものに変容しようとしている」

小「変容?それってどういうことだ?」

エルロン「ふう…そこまで説明しないといけないのか…」

フラウ「私からもお願い。2号さんが大変なのはなんとなく気づいていたけど、そういうものだと
思っていたの」

エルロンが話し疲れはじめたときにすかさずフラウのフォローが入る。

839 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 18:57:15 ID:UvQSgRxY
エルロン「そうか。シャルロッテの言葉なら仕方がない。いいかい。彼女は見たところ共生型の妖精だろう?」

小「共生型?」

エルロン「そう。まあ彼女の場合見ればすぐにわかるが、その姿どおりなら恐らくは花の妖精。
花と共に生き、花が死ねば新たな花に転生する存在。それがどういうわけかキミと契約して
ものすごく成長しているようだけど…」

小「…ああ、そういう意味なら。でもそれは全ての妖精がそうじゃないのか?」

確か以前秋津姫様やえりるはシュガーの異質さの一つにそういった事をいっていたはずだ。

エルロン「???何を言っている?共生型の方が明らかに珍しいじゃないか。キミはあの檻の中の
小妖精を見てなかったのかい?いや、それ以外にも今までいくらでも妖精種はいただろう。
それが全員何かの化身のように見えたか?」

どうやらやはりエルロンはあの場にいたらしくジュニアにとって忌まわしき記憶を呼び起こさせる。

840 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 18:58:19 ID:UvQSgRxY
小「…そういえば…もしそうなら姿を現すも消すも自在。しかも、契約無しでは基本的に
その一部として存在しているはずだけど…確かに酒場にも妖精の楽団がいたし…どういうことだ?」

そこでジュニアはようやく今までなんとなく仮説として考えていた事の一つの結論にたどり着く。

そう、この世界は…ジュニアの本の世界ではないのだ。だからこそジュニアの知る地上には
存在しないはずの国、ティルナノーグに太陽や星が照らし、四界を海に囲まれ、
一日はきっちり24時間。本を持つ秋津姫は全ての法則を無視した完全無敵な存在なはずなのに、
小瓶というこれ以上ない道しるべがありながら一回も接触してこないし、こちらからの
話しかけにも反応しない。ジュニアの特異な物を認識できる力が働かなかったのも、
正確には全てが特異であったから全てに反応し、結果的に何にも反応しないという
奇妙な状態…極たまに見かける特異な存在こそジュニアにとっての特異ではない存在だったのだ。

それら全てが今までジュニアにここはお前の世界ではないと訴えかけていたのだ。

つまりこの世界はジュニアの世界の一部であるはずの伝説の常若の国『ティル・ナ・ノーグ』ではない。


841 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 18:59:30 ID:UvQSgRxY
小「…そうか…わかった。そういえば誰もこの世界をティル・ナ・ノーグとよんだことがない。
グリーニに聞いた時も、考えてみれば曖昧にはぐらかされていた…
ティル、ごめん。全ては俺のせいだ。この世界は俺の世界じゃないからティルは法則を書き換えられていた。
…いや、違う。もしそうなら俺自身も書き換えられるはず。それなのに特に変化はない。
自分で変化がないと思っているだけか?…でもやはりグリーニは
異邦人という存在は極端に珍しくないといっていたし…ティルだけ特別?なんでだ。」

もう少しで全ての答えが出そうなのに最後のピースが…そしてもっとも重要な最後のファクターが
ジュニアには思いつかない。

小「でも、もしそうならば…実世界に戻れば…治るのか?確定ではないにしろ、最悪でも
秋津姫様の力を借りればあるいは…」

理由はわからない。しかし、解決法をついに発見したジュニアだった。

842 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 19:01:06 ID:UvQSgRxY
エルロン「さっきから何をぶつぶつ言っている?問題が解決したなら私はもう行くぞ?」

どうしますか?
A.さっきから何を急いでいるんだと聞いてみる。
B.どうしてそんなにストーカーしてるのか聞く。
C.いい加減に付きまとうな!といってみる。
D.たまには一緒に採取作業しないか?と無茶振りしてみる。
E.自分の素性を教えてみる。
F.ティルが何の力に侵食されているのか調べられないか聞いてみる
G.早速街に戻り、マレーネの塔に向かう準備をする。
H.その侵食を止める方法はないのかと聞いてみる。
I.その他

先に1票入ったものを選択します。

843 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 19:04:55 ID:???
次の質問は無理っぽいし、
Aでエル士(とフラウ?)の核心に迫るか、Hで時間稼ぎを図るか、かな。
俺はAがよさげかな、と思う。

844 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 19:08:35 ID:???
Bでストーカーしてる理由を知るのも良いかなと
なぜフラウに執着するのかを知りたいし

845 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 19:11:54 ID:???
今からエルロンの身辺ルートに突入する余裕があるかという問題もあるよ

846 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 19:12:59 ID:???
正直飛ばしたなぁ…という印象。

本来2、3回中間クッションをおいて段階的にネタバラしをしたかった事を、
今回の会話でほぼバラしたんだろうな。
つまり、それだけ切羽つまってるってことか。

実はジュニアさんもなるべく殺したくはないようだとわかったことが一番の収穫かもしれん。

847 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 19:13:07 ID:???
んー、味方に付けたいならある程度接触しないと、とは思うんだな。
あと個人的にすごく知りたいと思っていることは否定しないw

848 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 19:43:16 ID:???
今回はすり合わせなくても良さげだし、投票したい人に譲るよ

849 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 19:44:49 ID:???
マレーネの塔に行ったとしてジュニアは残ってとりあえずティルだけ元の世界に戻すってのは可能か?
それならフラウの口ぞえもあるし、エルロンも協力してくれるんじゃないか
ティル問題を解決してから、エルロン・フラウルートの解決に向かうってのは駄目なのかな

850 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 19:48:53 ID:???
んでは、失礼して。


851 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 19:52:13 ID:???
納得できる理由がないかぎり無理だろうね。
何度も死にかけた世界に残るって単なる自殺志望者だし。

ティルと別れる=ティルとの契約が切れる。Orティルが向こうの世界に行く=今までずれていた時間の流れが同調する。のどちらかだろ。

852 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 20:18:23 ID:UvQSgRxY
A.さっきから何を急いでいるんだと聞いてみる。

小「ああ、ありがとう。それはそうとなんだか急いでいるようだけど、何を急いでいるんだ?」

エルロン「……そんなことを話してどうする?」

一瞬エルロンは最初にあったころの目つきに変わる。

小「いや…なんとなく。」

エルロン「好奇心は猫をも殺す。世の中には知らない方がいいことが多い。それでも知りたいのか?」

小「……ああ、だってフラウに関係することだろう?」

ジュニアとてそこまで鈍感ではない。エルロンをこの水源地で呼んだこともその一環だ。

853 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 20:19:23 ID:UvQSgRxY
エルロン「簡単に言うとこの森の復活だ。本来シャルロッテはこの森の守護者として育つはずだった。」

小「守護者?」

エルロン「そう。それを貴様が何の気なしにシャルロッテを人間に無理やり転生されたことで…この森は死ぬ」

小「…なんでだよ?フラウは単なる白樺の木の木精だろ?」

エルロン「では逆に聞こう。この林に存在する全ての木がシャルロッテのように人の姿に化身できると
おもうか?」

小「………」

確かにジュニアは林でもココでも、森の途中でも他にドライアードという存在を知らない。

854 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 20:20:24 ID:UvQSgRxY
エルロン「だから、だ。そういう才覚を持つ木の苗というのは本当に極僅か。ユグラドシルシステムの
祝福を与えられたものだけだ。」

小「…なんだそれは?」

エルロン「シャルロッテ。キミは本当に何も知らない赤子だ。恋にいき、愛に死ぬのは木精として
当然のことだが…だがキミは本当のそれを知らない。麻疹のようなものだ。今なら…いや、
もう過ぎたことだ。好きに生きるがいい。後の事は私たちに任せてくれればいい」

ジュニアの疑問を無視するかのようにフラウに語りかけるエルロン。それは何故だか娘を想う
父のような表情にも見えた。

フラウ「当然よ。私は私の生きたいように生きるの。運命だとか宿命だとかは信じないの。
ただ今、私は生きているって実感が欲しい」

それは一度生きることを諦めた少女だからこその言葉であろう。


855 :小田ジュニアの野望:2010/06/19(土) 20:21:33 ID:UvQSgRxY
小(ユグラドシルシステム…なんだそれは?)

どうしますか?
A.ユグラドシルシステムについてもう一回聞く。
B.もう聞きたい事は終わった。別れる。

先に1票入ったものを選択します。
※片方は結果的に罠も同然です。お勧めしません。

856 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 20:26:46 ID:???
…これは聞く方が罠臭い?
聞いたら長く苦しいエルロンルートが始まっちゃう?
それとも聞くべきなのか?

857 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 20:27:43 ID:???
もう過ぎたことだ、と言ってるし聞かないのが正解だと思うけど…
選ぶ勇気が出ねぇよww

858 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 20:31:56 ID:???
ティルのこともあるし、首を突っ込まない方が良いかもね
ここはジュニアが主人公である本の世界じゃないしエルロンに任せるべきかな
Aは罠な気がする

859 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 20:51:18 ID:???
罠だよなあ、どう考えても罠だよなあ、でもなあ…

860 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 20:57:26 ID:???
知ることによってjrの世界が広がっちゃうからね
プラスになることもあればマイナスになることもある。

861 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 21:24:05 ID:???
直接罠じゃなくて結果的にだから、ティルが間に合わなくなるってことかな

862 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 21:27:09 ID:???
エルロンルートにはいるとリミットに間に合わない、んだろうね

863 :森崎名無しさん:2010/06/19(土) 23:40:34 ID:???
どうでもよくないけど一票は止めましょうよ

864 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 00:07:35 ID:???


これだけ時間かかってもその1票すら入らないのに?
それに意見のすりあわせしてるなら票数関係ないじゃん。
単に俺たち全員がチキンなだけだろ?それを責任転嫁するのはいくない。


865 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 00:09:12 ID:???
うーん、一票だからそのチキン具合が加速されてるところはあると思うなあ。
ああ私はチキンですよ、それは認めますよ、もちろん。

866 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 00:40:14 ID:or83cOQo
了解しました。とりあえず試しに明日は2票制にして見ます。
で、ペースが変わらないor逆に遅くなる。の場合1票制に戻します。


B.もう聞きたい事は終わった。別れる。

小「ま、いっか。今はもっと重要な事がある。」

ここで妙な事に首を突っ込んで、折角手に入れた情報を無駄にする事は出来ないと判断したジュニアは
それ以上追求する事をやめることにする。

エルロン「…とまあ、こんなところだろう。それではそろそろ私は行くよ。最後に…もし、
ほんの少しでもそこの彼女の変容を止めたいなら、極力力を使わせないことだ。
私の見立てではもう末期に来ている。力を使えば使うほどその力の元となるものが少女を蝕む」

小「わかった。」

ウッドエルフの最後の忠告を神妙に聞きながらエルロンが消え去るのを眺めるジュニアだった。

〜〜〜

867 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 00:41:17 ID:or83cOQo
小「はづきの時計売ったから正確な時間はわからないけど、恐らくまだ昼前だろうな。これから
どうしようか?」

A.このまま帰っても仕方ないし、水源地で採取作業をする。
B.一刻も早く塔に向かった方がいいだろう。街に戻る。
C.その他。

先に1票入ったものを選択します。

868 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 00:43:27 ID:???

一度町で色々調べたり整理したりしたい。

869 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 00:53:52 ID:or83cOQo
B.一刻も早く塔に向かった方がいいだろう。街に戻る。

小「それじゃ戻ろう。ティルの様子がおかしいのは多分、この世界に長くいすぎたからだ。
早いところ戻った方がいいかもしれない」

フラウ「元の世界?なにそれ?」

小「それは街に戻ったら多分話す」

フラウ「うん。でも何があっても私はタケシさんの奥さんだからね。」

ぎゅっとジュニアの腕を組んで街へと戻る一行だった。

〜〜〜


870 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 00:54:56 ID:or83cOQo
小「さて、どうしよう。今までの情報を纏めたいなら一度酒場に行くのもいいかもな。逆に今から
知らないところにいってもあまり意味がないかもしれない。」

ティル「すみませんマスター。私のために…」

どこに行きますか?
A.夜具のほかにもガラスの小瓶など、採取に有利になるものも売っているらしい道具屋へ。
B.もう少し武器か防具が要るな。買い足そう
C.一階の酒場で何か情報がないか聞いてみよう。(護衛依頼などもここへ)
D.狩りも兼ねて近くの草原で腕試し。
E.もう一回何か買えるものがないか魔法屋へ!
F.あんまり意味がないけどラシェンの鍛冶屋へと向かう。
G.本屋さんへGO!
H.やっぱり採取作業へ向かおう!
I.重労働らしいけど…石切り場に向かおう
J.お金はないけど訓練所にいってみるか
K.魔法ギルドに行ってみよう。
L.鍛冶ギルドに行ってみよう。
M.服飾ギルドに行ってみよう。
N.少し街の中を探検するか。
O.今もっているアイテムを売って路銀にしよう。
P.その他

先に1票入ったものを選択します。

871 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 00:57:12 ID:???
C
元の世界の話、まったくしてなかったんか…それはどうなんだJrよw

872 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 01:15:47 ID:or83cOQo
>>871
いやぁ…実はこの関連でも一個イベントを考えていたのですが、時間的にもう無理っぽいので
ここできっちり潰してみました。

C.一階の酒場で何か情報がないか聞いてみよう。(護衛依頼などもここへ)

小「それじゃちょっと酒場に戻ろうか?」

ジュニアたちは当然の流れとして酒場へ向かう。

〜〜〜

丁度昼時という事で酒場には昼飯に戻ってきた冒険者や近くの商店街のオヤジなどが食事を取る
食堂となっており、そこそこの賑わいを見せていた。

マスター「おや?こんな時間に戻ってきてどうしたんだい?」

小「いえ、ちょっとテーブルを一つ借りてもいいですか?」

マスター「ああ、それは構わないけど…」


873 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 01:17:09 ID:or83cOQo
マスターの了解をとったジュニア達は店の邪魔にならない一角を占領する。

どうする?
A.マスターに誰か知らない冒険者を紹介してもらう。
B.マスターに誰か護衛をしてもらえないか口を利いてもらう。
C.マスターに採取に良さそうな場所が無いか聞いてみる。
D.マスターに採取できる種類のものが他にないか聞いてみる。
E.マスターに酒場でバイトできないか聞いてみる。
F.ショートソードをくれた元騎士のクーフに話しかける。
G.リズを探してみる。
H.今までの情報を纏めてみる。
I.フラウに元の世界のことを話す。
O.もう出かけるか
P.その他

先に1票入ったものを選択します。
ドワーフのガインや小妖精の鼓笛隊はいません。

874 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 01:24:26 ID:???

これやってからH、がいい気がする

875 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 01:28:13 ID:???
ということで今日はここまで。
お疲れでした。

876 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 02:24:29 ID:???
乙でしたー

877 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 11:46:01 ID:???
一個しつもん
塔に行くにあたりホロケウは自動的に付いてきますか?
もし来ないならお別れを済ませておきたいので

878 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 12:35:35 ID:or83cOQo
>>874
えっちの前には愛が必要だろいうことなのか!?

>>876
ありがとうございます。

>>877
いざ出かけるときに選択をします。余程な事がない限りもとの世界まで連れて行くことは出来ませんが
マレーネの塔までなら連れて行ってもいいかもしれません。※ただし…


I.フラウに元の世界のことを話す。

小「それで…だ。まず経緯を纏める前に話すことがある」

ジュニアは今まで曖昧にしていた事を話し出す。

〜〜〜〜〜
〜〜〜〜
〜〜〜
〜〜



879 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 12:36:39 ID:or83cOQo
小「という事で俺はこの世界の住人じゃない。こっちの世界では異邦人と呼ばれる存在らしい」

フラウに合うまでの経緯、特に自分の世界の事を大真面目に話すジュニア。

フラウ「…つまりストレンジャーとかエトランゼと呼ばれる存在なのね?」

採取作業などで強い日光を浴びながらも白い肌を全く失わないフラウは意外なことにあまり驚かない。

小「そういうことになるらしい。といっても俺の推論も入ってるからどこまでが本当なのか
わからないし、もしかしたら根本から考え違いをしているかもしれない。」

ジュニアもつい数時間前まではここはティル・ナ・ノーグだと思い込んでいたのだ。考えてみれば
矛盾する点がものすごくたくさんあるのに全てをその先入観で納得していた。つまりまだ
自分はその先入観に捕らえられ根本的なことを見逃している可能性があるのだ。なので最低でも
マレーネの塔に行くまでは断定すべきではないだろう。

880 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 12:37:41 ID:or83cOQo
フラウ「…実はね、なんとなくそうじゃないかと思ってた。あなたが私の中に入ってきた時、記憶の断片を
覗き見ちゃったんだけど、その世界は今私が知っている世界と大きく違った。それに冒険者をしている
わりにはあまりこの世界の常識に詳しくないようだし。でもそれでもついていくって決めたんだから、
私は構わない」

美しいソプラノの声でジュニアにそう答えるフラウ。その言葉の韻律はとても美しく、
そんじょそこらの歌姫見習いなど足元にも及ばないだろう。

小「そうか。だけど他にも色々と問題があるんだ。たとえば俺の国では18まで結婚できない。」

フラウ「大丈夫。私はその国の人間じゃないし、あなたが18になるまで待つ。それに…なんというか
その…あっちは別にいいんでしょ?」

昼のうちは流石に恥ずかしいものがあるのか、顔を真っ赤にさせるフラウ。白い肌が耳まで紅潮し、
なぜか少年であるジュニアですらその初々しさをいとおしく思ってしまう。

881 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 12:38:51 ID:or83cOQo
ティル「ダメです!私の目が黒いうちは許しません!」

当然のように間に入るティル。多少色あせているとはいえそれでも彼女は美しく、否が応でも
注目を浴びてしまう。

フラウ「む〜。いいじゃない。好き同士なんだし。ね?」

小「???何のことかよくわからないがティルがダメといってるからダメ。」

フラウ「あなたがそういうなら仕方ないか。」

ちょっとだけ拗ねる若奥様。ちょと悪い事をしたかなと思いつつジュニアは話を戻す。

小「それに他にも問題があるんだ。翠の瞳や髪はカラーコンタクトや髪染めということで
無理やり納得させるとしても俺の世界では戸籍というものがしっかりしていて、違う国には
パスポート…こちらでいう通行手形がなければ移動ができない。しかも、俺は自国じゃない国から
この世界に落ちてきたから、元の世界に戻るにはパスポートがいる」

882 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 12:40:08 ID:or83cOQo
フラウ「それは、自分の国に戻らないといけないことなの?」

小「そ、それは…考えてみれば確かにそう…かもしれないけど。」

折角仲良くなった友達もいるのに今更日本を離れるなんてジュニアには重すぎる判断である。
きっとグランパなら了解してくれるだろうが、紫乃やママンとはなれて暮らすことなどできるだろうか?
…ドラミはきっとルリタニアに残ってくれるような気もするし、えりるはもともとジュニアが景品として
手に入れた(ということになっている)ので問題ないような気もするが…

小「そこは戻ってから考えるか。とにかく俺たちの状況がわかった?」

フラウ「…うん。私はついていくよ。いいでしょ?」

少しだけ不安そうだがそれでも微笑んで答えてくれる。

小「ああ。フラウは俺の嫁さんだから当たり前だ」

ぴこーん!
幾つかのフラグが解除されたり立ったりしました。


883 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 12:41:22 ID:or83cOQo
〜〜〜

小「という事でようやく本題かな?」

どうする?
A.マスターに誰か知らない冒険者を紹介してもらう。
B.マスターに誰か護衛をしてもらえないか口を利いてもらう。
C.マスターに採取に良さそうな場所が無いか聞いてみる。
D.マスターに採取できる種類のものが他にないか聞いてみる。
E.マスターに酒場でバイトできないか聞いてみる。
F.ショートソードをくれた元騎士のクーフに話しかける。
G.リズを探してみる。
H.今までの情報を纏めてみる。
O.もう出かけるか
P.その他

ID表示で先に2票集めたものを選択します。

884 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 12:43:33 ID:9CmpikMU


885 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 12:54:26 ID:bR394QRo


886 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 13:15:55 ID:???
フラウのためルリタニアで暮らすルートか
プレイヤーが望めばどんなカオスな展開にも出来るな

887 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 14:13:45 ID:or83cOQo
>>886
そうですね。ドラミと同じ方法を使えばもう少しスマートにいくかもしれませんが、そこは
カード神に祈るしかないでしょう。

H.今までの情報を纏めてみる。

小「という事でようやく情報のまとめだ。といっても今までまともに情報を集めようと思ったことが
ないからあまり集まっていないけどな。」

ティル「そうですね。今わかっている事は、東に数日行ったところに星見の塔といった場所がある
という事ですが、地図を買ったことで正確な日数がわかりました。街道を2日歩いて、そこから
山の高台を半日ほど歩くと到着できると思います。なので、3日ほど見れば大丈夫でしょう。」

そういいながらジュニアのバッグからシャハーン周辺の地図を取り出し見渡す。

888 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 14:15:09 ID:or83cOQo
フラウ「…この道なら乗合馬車通ってるんじゃないの?」

ティル「その可能性も考えましたが、この街からダヌへの乗合馬車料金は1人銀貨3枚。3人と
狼を連れて移動するにはあまりにも高すぎます。」

小「…ホロケウを半額に負けてもらっても銀貨10枚以上いるのか。確かに2日歩いた方が
効率的という事…商隊護衛とかはダメなのか?」

ティル「中央区唯一の都ダヌへの道はどうやら宗教的な意味合いがあるようで余程信用できる人物でないと
依頼はもらえないでしょう。一番近い街であるムリアスですら10時間の旅。
途中で抜ける護衛なんて誰も欲しがりません」

小「そうか…たしかに、街間の距離があればそれだけ街道は寂れるし、そこに野党や凶悪な怪物が
入り込む隙が出来る。最初の一日だけの護衛なんて役に立ちそうもないな。」

889 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 14:16:32 ID:or83cOQo
フラウ「やっぱり歩いて移動するのがいいみたいね」

そう結論付ける3人。

小「となると最低でも夜具が3人分。それに食料か…1日目は全部弁当でいいけど2日目からは
保存食じゃないといけないな。今もってる携帯食料は4食分。ホロケウを入れると一食で終わるな」

フラウ「お金が全然足りない…今もっているものをもっと売っておいた方がいいと思うよ」

小「ああ、正直ドラコの汗なんて何で持っているのかいまだにわからん。その気になればドラコから
いくらでももらえるもんだし」

〜〜〜


890 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 14:17:37 ID:or83cOQo
ティル「そして次に、そこにはこの世界の全ての事象を認識できるマレーネ・ウォルフという
人物がいるらしいこと。ここの最大の問題点はあくまで『認識できる』ことに限定されていること。つまり
戻る方法を知っている可能性は非常に高いのですが、その場でぽんと戻してくれる可能性は
あまり高くありません。というより恐らく無理でしょう。そんな超常的なことが出来るなら
『認識できる』ではなく『具現できる』という謳い文句になるはずです」

小「なるほど…確かにいわれればそのとおり…」

ティル「そしてマレーネという人物は『偏屈』で通っているらしいのですが、運がいいことにその理由を
知ることが出来ました。」

小「ああ。確かこの酒場のガインというドワーフのおっさんが教えてくれた。プリンが好きなんだよな」

ティル「そうです。その情報を知らなければたとえその場にいってもムダ骨になっていた事でしょう」

891 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 14:18:39 ID:or83cOQo

小「でも、プリンの作り方なんて知らないぞ?」

ティル「それは本屋で調べるか、後はここのリズ様ならレシピくらいは知っていると思います。」

小「いっそのことどこかの雑貨屋で買うのもいいけど…保存方法がないから到着した時には
腐ってやがる…ということになりかねないもんな」

ティル「そうですね。少し高い買い物でよければ常温保存できるプリンというものもあるらしいですが」

小「そんな便利なのが売ってるのか?」

ティル「はい。この世界は冷蔵庫なんて便利なものは魔法に頼った氷室しかありませんから
保存に関してはかなり進んでいるようです」

小「なるほど…わかった。という事は今しなければいけないのは金の工面、それにプリンを作る方法を
リズに聞くか、常温保存可能なちょっと高めのプリンを買う。そして夜具と保存食を買ってマレーネの
塔に出かける。…後は出来れば誰かに護衛して欲しいけど…心当たりがあまりいないんだよな」

892 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 14:19:53 ID:or83cOQo
ティル「そうですね。採取作業ばかりでほとんど交遊を広めることが出来ませんでしたから。
因みに気づいてましたか?」

小「???何に??」

ティル「今まで酒場のマスターにお土産を持っていったときだけ夜のイベントが起きてたんですよ?」

小「……そういえば…誰かに話しかけられたときはいつもお土産持っていっていたな」

ティル「つまり累積以外にもそういう効果があったんですよ」

小「今からでも間に合うかな?」

ティル「連続宿泊ボーナスも途切れてしまいましたし、宿全体で考えるとあまり効果的ではないですね。
ただ、今晩もお土産を持っていけばリズ様とお話できる機会が出来るかもしれません。」

893 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 14:20:53 ID:or83cOQo
小「そっか。いざとなったら…」

フラウ「あのエルロンに…頼むなら、私から頼んでもいいけど…かなり忙しそうだし確率は半々かな?」

小「半分でも上等。一番最初に会ったときは殺されそうになっていたんだ。それに比べれば御の字だよ。
っと、かなり話し込んだし、もう昼も過ぎた。今日はここでタダで貰ったお弁当を食べてまた出かけるか」

そういいながらリズ謹製おべんとうを食べる一行だった。

ぴこーん!
道具屋に常温保存可能プリンが陳列されました。

〜〜〜


894 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 14:22:03 ID:or83cOQo
〜〜〜

マスター「いってらっしゃい」

お昼時間もすぎ、ジュニアたちは再び出かける。

どこに行きますか?
A.夜具のほかにもガラスの小瓶など、採取に有利になるものも売っているらしい道具屋へ。
B.もう少し武器か防具が要るな。買い足そう
C.一階の酒場で何か情報がないか聞いてみよう。(護衛依頼などもここへ)
D.狩りも兼ねて近くの草原で腕試し。
E.もう一回何か買えるものがないか魔法屋へ!
F.あんまり意味がないけどラシェンの鍛冶屋へと向かう。
G.本屋さんへGO!
H.やっぱり採取作業へ向かおう!
I.重労働らしいけど…石切り場に向かおう
J.お金はないけど訓練所にいってみるか
K.魔法ギルドに行ってみよう。
L.鍛冶ギルドに行ってみよう。
M.服飾ギルドに行ってみよう。
N.少し街の中を探検するか。
O.今もっているアイテムを売って路銀にしよう。
P.その他

ID表示で先に2票集めたものを選択します。
銀貨3枚銅貨6枚

895 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 14:28:22 ID:wLAaDgB2


896 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 14:31:25 ID:MaCTqcJU
A
ドラコのあれって売っていいものだったのか。

897 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 14:50:38 ID:???
金細工売りたいよなぁ・・売ったらまずいんだろうけど

898 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 18:06:40 ID:or83cOQo
>>896
一般的には汗腺が無さそうなドラゴンの汗というものすごいレアアイテムですが
ジュニアにとっては珍しくともなんともないアイテムですから。素直に頼めば
ドラコからいくらでももらえると思いますよ(あんまり貰うと不審がられるでしょうが)
それにいざとなったらドラミもいますし。

>>897
まずいというより、元の世界…特にとある場所での印籠とか免罪符、通行書みたいなものですから…
絶対に売ってはいけないということもありませんが幾つかのイベントが封印されます。

A.夜具のほかにもガラスの小瓶など、採取に有利になるものも売っているらしい道具屋へ。

小「それじゃ道具屋に行こう。最低でも夜具と保存食、それに出来ればプリンも欲しい」

そういいながらこの街で始めて道具屋へと向かうジュニア。

店主「らっしゃい!お客さん何を御入用で?」

そこはムリアスの道具屋に比べると多少はこじんまりしているものの、夜営具など、サバイバルよりな
アイテムが数多くそろえられておりこれからの旅に向かうジュニアにとっては心強いものだった。

899 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 18:07:41 ID:or83cOQo
何を買いますか?
A.リラックスシート 銀貨1枚 (地面や岩の上に敷けば最低限の安全を確保できます)※回復効果最弱
B.簡易式寝袋×3 銀貨3枚 (安全そうなところで眠る事が出来ます)※回復効果弱
C.簡易式テント 銀貨5枚 (一つのテントで4人まで眠れるお手軽テントです)※回復効果弱
D.火起こしセット 銀貨1枚(簡単に火をおこせます。)※ジュニアは高性能ライターを持ってます。
E.蒸留セット 銀貨1枚 (飲み水の心配がかなり減ります)
F.松明 銅貨5枚 (夜間移動、洞窟などの暗闇内移動が可能になります)懐中電灯を持ってます。
G.雨具×3 銀貨1枚 (突然の悪天候でも問題なく移動できるようになります)
H.安い保存食1食分 銅貨2枚 (1人一食分の食料です。味は保障できません)
I.美味しい保存食1食分 銅貨3枚 (1人一食分の食料です。美味しいので少しガッツが回復します)
J.魔法の草 銅貨2枚 (体力10回復、止血効果)
K.回復薬 銅貨6枚 (体力30回復)
L.止血の丸薬 銀貨1枚 (体力40回復、止血効果)
M.強壮剤 銅貨2枚 (ガッツ50回復)
N.滋養強壮剤 銅貨5枚 (ガッツ100回復)
O.毒消し草 銅貨8枚 (毒を解除する)
P.毒物分解薬 銀貨1枚 (猛毒を解除する)
Q.麻痺解除薬 銀貨1枚 (麻痺を解除する)
R.広口小瓶 銅貨5枚(液体系のものを採取可能になる)
S.竜の香水 銀貨2枚 (一日ある程度弱い敵に会わなくなる※但し凄く匂いホロケウが嫌がります)
T.保存の利くプリン 銀貨1枚 プリンです。
U.所持アイテムを売る
V.もう帰る

ID表示で先に2票集めたものを選択します。
(複数回答可。同時にUを加えれば即時アイテム売りに、Vを加えれば買い物終了後即時帰ります)
銀貨3枚銅貨6枚

900 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 18:08:10 ID:kigcPL56
T

901 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 18:16:01 ID:wLAaDgB2

金ねーなー…

902 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 18:29:52 ID:or83cOQo
T.保存の利くプリン 銀貨1枚 プリンです。

小「一々作るよりこっちの方が楽だろう。今から料理習うなんて時間ないし」

そんなことを思いながら常温保存の出来る小さな皮袋に入ったプリンを手に取る。

店主「珍しいもの買うね。よっぽど甘いもの好きなのかい?あ、もしかしてそこの嬢ちゃんへの
プレゼントかい?」

小「ま、まさか…とりあえずコレください。」

慌てながら代金を払うジュニア。

店主「はいよ。他にも色々あるから見ていってくれよ」

ぴこーん!
保存の利くプリン を手に入れました。
銀貨2枚銅貨6枚


903 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 18:30:56 ID:or83cOQo
何を買いますか?
A.リラックスシート 銀貨1枚 (地面や岩の上に敷けば最低限の安全を確保できます)※回復効果最弱
B.簡易式寝袋×3 銀貨3枚 (安全そうなところで眠る事が出来ます)※回復効果弱
C.簡易式テント 銀貨5枚 (一つのテントで4人まで眠れるお手軽テントです)※回復効果弱
D.火起こしセット 銀貨1枚(簡単に火をおこせます。)※ジュニアは高性能ライターを持ってます。
E.蒸留セット 銀貨1枚 (飲み水の心配がかなり減ります)
F.松明 銅貨5枚 (夜間移動、洞窟などの暗闇内移動が可能になります)懐中電灯を持ってます。
G.雨具×3 銀貨1枚 (突然の悪天候でも問題なく移動できるようになります)
H.安い保存食1食分 銅貨2枚 (1人一食分の食料です。味は保障できません)
I.美味しい保存食1食分 銅貨3枚 (1人一食分の食料です。美味しいので少しガッツが回復します)
J.魔法の草 銅貨2枚 (体力10回復、止血効果)
K.回復薬 銅貨6枚 (体力30回復)
L.止血の丸薬 銀貨1枚 (体力40回復、止血効果)
M.強壮剤 銅貨2枚 (ガッツ50回復)
N.滋養強壮剤 銅貨5枚 (ガッツ100回復)
O.毒消し草 銅貨8枚 (毒を解除する)
P.毒物分解薬 銀貨1枚 (猛毒を解除する)
Q.麻痺解除薬 銀貨1枚 (麻痺を解除する)
R.広口小瓶 銅貨5枚(液体系のものを採取可能になる)
S.竜の香水 銀貨2枚 (一日ある程度弱い敵に会わなくなる※但し凄く匂いホロケウが嫌がります)
U.所持アイテムを売る
V.もう帰る

ID表示で先に2票集めたものを選択します。
(複数回答可。同時にUを加えればアイテム売りに、Vを加えれば買い物終了後即時帰ります)
銀貨2枚銅貨6枚

904 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 18:50:45 ID:MaCTqcJU

ほしいのはC+E+G+H9、か?(ホロは置いていくの前提)
8.8枚・・きついなあ。

905 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 19:12:13 ID:wLAaDgB2


906 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 19:28:21 ID:or83cOQo
U.所持アイテムを売る
店主「本来は魔法屋や本屋で売るんだけど処理が面倒なのでここで一括するよ」
ティル「それと忘れていましたがパニックフラワーの葉を銅貨4枚でたった今売ったことにします。」
何を売りますか?
A.魔法調合用野草便覧 銀貨1枚 (採取作業に問題が出ます)
B.世界地図 銅貨5枚
C.おいしい食材(野菜、木の実編) 銅貨5枚 (採取作業に問題が出ます)
D.リュッケ家の金細工 銀貨10枚
E.ドラコの汗 銀貨2枚
F.ガッツの実×3 一個銀貨1枚銅貨6枚
G.普通のボール (攻撃+2) 一個銅貨6枚
H.探索7つ道具 コンパス抜かして銀貨5枚(懐中電灯が高く売れます) 
I.鍵開け7つ道具 まとめて銀貨3枚
J.うまい棒3本 1本 銅貨1枚
K.ミサンガ 装備して切れるといい事が起きるかも… 銅貨1枚
L.MAHO堂印のキャンディーA 銅貨3枚
M.愛情のイコン(亜沙里) 銅貨1枚
N.ドラミてづくりのキーホルダー 銅貨1枚
O.毒消し草×2 銅貨4枚
P.魔法の草×2 銅貨2枚
Q.黒いのボール 銅貨6枚
R.止血の丸薬 銅貨5枚
S.回復薬×3 銅貨3枚
T.滋養強壮剤×2 銅貨3枚
U.強壮剤 銅貨1枚
V.麻痺解除薬 銅貨5枚
W.ヘーベル湖の水 銅貨2枚
X.ショートソード 銀貨1枚
Y.マスターに借金する。(銀貨5枚まで可能)
Z.その他(衣服やこの中に入っていないジュニアの所持品)
Ω.もう売らない。(買い物に戻ります)
ID表示で先に2票集めたものを選択します。(複数回答可)

907 :小田ジュニア:2010/06/20(日) 19:34:09 ID:or83cOQo
あら?消したと思ったら消えてなかった…
Yはなしでお願いします。

908 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 19:47:42 ID:???
手詰まり感が…

909 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 19:49:36 ID:???
Gはもう一個うったんだっけ?

910 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 19:52:29 ID:???
よく考えたら金細工売ってもいいんじゃね?


911 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 19:56:44 ID:???
後で困るものは駄目じゃね

912 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:01:58 ID:???
将来のイベントを優先するか、今ここでティルを確実に救うか、だね。

913 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:05:33 ID:4U0+ispU








記憶が正しいならサッカーボールは支給されるはず。
ガッツの実もひとつはココで拾ったんだし売ろう。
後は金細工売れば万事解決だけどお金は余裕を持っていた方が
いいから本類もまとめて売る!

914 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:07:43 ID:MaCTqcJU
世界地図は残そうよ、塔からどこかにいかないといけない可能性がある。










915 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:08:41 ID:???
程度の差はあれ白紙のカードと同じ売ってはいけないアイテムだと思うんだがな

916 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:11:31 ID:???
ガッツの実は全部売るの?

917 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:18:56 ID:???
個数がかいてないから一個では?

918 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 20:37:06 ID:or83cOQo
>>909
はい。前回の売却で既に1個売ってます。

>>910>>911>>912>>915
売却決定したので書いちゃいますが、イベントキーなので能動的に動かなければ
結局使わない可能性もあるアイテムですね。
ただ海外で事件に巻き込まれたときには身元を証明する重要なアイテムだったり、ちょっとした
歩く身代金状態にはなる事もできるアイテムでしたが。

>>913
はい。サッカーボールは半年に1度NIKEから支給されます。(中の人もすっかり忘れてました…)

>>914
そうですね。まだ必要な可能性もあります。

>>916>>917
サッカーボールのときと同じように基本的に×数字という表現がなければ1個ずつ売却と判定します。


919 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 20:38:47 ID:or83cOQo
A.魔法調合用野草便覧 銀貨1枚 (採取作業に問題が出ます)
C.おいしい食材(野菜、木の実編) 銅貨5枚 (採取作業に問題が出ます)
D.リュッケ家の金細工 銀貨10枚
E.ドラコの汗 銀貨2枚
F.ガッツの実 一個銀貨1枚銅貨6枚
G.普通のボール (攻撃+2) 一個銅貨6枚

小「とりあえずコレだけ売ろう。」

ティル「マスターそれは今まで大切にしてた金細工じゃないんですか?」

小「ん?いや、何で持っていたのかすら忘れたアイテムだ。大体どうやって手に入れたのか
忘れてる人がほとんどじゃないのか?なんといっても記念すべき1スレ目に手に入れたアイテムだぞ?」

ティル「テオドール・フォン・リュッケ。まだ私がマスターと出会う前の人物ですね」

小「ああ。東京に旅行に行ったときであった変なやつさ。名前からしてドイツ語圏の名前だから
同じ語圏でしかもその親父がママンのことを知ってる風だったからルリタニアで
はちあうかと思ったけどそんなことなかったぜ!」

ティル(一時は埋めネタ主人公だったのに…不憫な人です…)

そういいつつ盾に竜の刻印が貼り付けられている金細工を売却する。

ぴこーん!
銀貨18枚 銅貨7枚になりました。

920 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 20:39:48 ID:or83cOQo
小「…なんというかものすごくウハウハだな」

何を売りますか?
F.ガッツの実×2 一個銀貨1枚銅貨6枚
G.普通のボール (攻撃+2) 一個銅貨6枚
H.探索7つ道具 コンパス抜かして銀貨5枚(懐中電灯が高く売れます) 
I.鍵開け7つ道具 まとめて銀貨3枚
J.うまい棒3本 1本 銅貨1枚
K.ミサンガ 装備して切れるといい事が起きるかも… 銅貨1枚
L.MAHO堂印のキャンディーA 銅貨3枚
M.愛情のイコン(亜沙里) 銅貨1枚
N.ドラミてづくりのキーホルダー 銅貨1枚
O.毒消し草×2 銅貨4枚
P.魔法の草×2 銅貨2枚
Q.黒いのボール 銅貨6枚
R.止血の丸薬 銅貨5枚
S.回復薬×3 銅貨3枚
T.滋養強壮剤×2 銅貨3枚
U.強壮剤 銅貨1枚
V.麻痺解除薬 銅貨5枚
W.ヘーベル湖の水 銅貨2枚
X.ショートソード 銀貨1枚
Z.その他(衣服やこの中に入っていないジュニアの所持品)
Ω.もう売らない。(買い物に戻ります)
ID表示で先に2票集めたものを選択します。(複数回答可)
※Vは一票はいっているのであと1票入れば売却します。

921 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:50:34 ID:???
この金があれば乗合馬車使っていいんじゃない?

922 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 21:32:18 ID:wLAaDgB2
Ω

923 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 21:47:30 ID:or83cOQo
やっぱり2票制は無理っぽいですねorz
昔で言う時間切りの時間なので1票しか入ってませんが実行します。

>>921
結局2日かかるので夜営具とかは普通にいりますし、
全工程の2/3移動するだけで銀貨9枚使うのは流石にお勧め出来ませんが…


Ω.もう売らない。(買い物に戻ります)

小「もうコレだけ売れば十分だよな。」

フラウ「うん。金細工綺麗だったね」

店員「それでは改めて何か買うかい?」


924 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 21:48:31 ID:or83cOQo
何を買いますか?
A.リラックスシート 銀貨1枚 (地面や岩の上に敷けば最低限の安全を確保できます)※回復効果最弱
B.簡易式寝袋×3 銀貨3枚 (安全そうなところで眠る事が出来ます)※回復効果弱
C.簡易式テント 銀貨5枚 (一つのテントで4人まで眠れるお手軽テントです)※回復効果弱
D.火起こしセット 銀貨1枚(簡単に火をおこせます。)※ジュニアは高性能ライターを持ってます。
E.蒸留セット 銀貨1枚 (飲み水の心配がかなり減ります)
F.松明 銅貨5枚 (夜間移動、洞窟などの暗闇内移動が可能になります)懐中電灯を持ってます。
G.雨具×3 銀貨1枚 (突然の悪天候でも問題なく移動できるようになります)
H.安い保存食1食分 銅貨2枚 (1人一食分の食料です。味は保障できません)
I.美味しい保存食1食分 銅貨3枚 (1人一食分の食料です。美味しいので少しガッツが回復します)
J.魔法の草 銅貨2枚 (体力10回復、止血効果)
K.回復薬 銅貨6枚 (体力30回復)
L.止血の丸薬 銀貨1枚 (体力40回復、止血効果)
M.強壮剤 銅貨2枚 (ガッツ50回復)
N.滋養強壮剤 銅貨5枚 (ガッツ100回復)
O.毒消し草 銅貨8枚 (毒を解除する)
P.毒物分解薬 銀貨1枚 (猛毒を解除する)
Q.麻痺解除薬 銀貨1枚 (麻痺を解除する)
R.広口小瓶 銅貨5枚(液体系のものを採取可能になる)
S.竜の香水 銀貨2枚 (一日ある程度弱い敵に会わなくなる※但し凄く匂いホロケウが嫌がります)
U.所持アイテムを売る
V.もう帰る

先に1票入ったものを選択します。(複数選択可)

925 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 21:49:10 ID:???
一票制やめてと言ってた人
また一票制に戻っちゃうよー

926 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 21:51:42 ID:???
竜の香水のある程度の強さと効力の期間が気になるな
ホロケウ置いていく方向っぽいし、敵に会わないというのは魅力的なんだが

927 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 21:52:56 ID:???
C,E,G,H×9
残りの金は防具やアイテムに使いたいのだ。
あと、もしかしたら保存食は足らないかも。

928 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 22:02:22 ID:???
毒消し草×2 
魔法の草×2 
止血の丸薬 
回復薬 ×3 
滋養強壮剤×2 
強壮剤 
麻痺解除薬 
ヘーベル湖の水 
回復アイテムはこれで足りるのか。

929 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 22:04:14 ID:???
止血の丸薬をもうチョイ買ってもいいけど・・
それより冒険者雇うほうにかね使おうよ。

930 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 22:10:27 ID:???
丸薬高いんだよなあ
俺は魔法の草をもっと買った方がいいような気がするけど
戦闘で体力はあまり減ってないけど出血の為、回復しないといけないケースが多いような

931 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 22:13:54 ID:???
そうだねえ、2セット買い足して6にしとく?
買える手段のために合計一週間くらい冒険すると考えたらあってもいいかも

932 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 22:17:54 ID:or83cOQo
>>925
1票しか入ってなくても何か談義があれば見守るつもりでしたが、単に票が入らないようだけのようなので…

>>926
要はトへロスなのでホロケウ連れて行かないなら買うのも策かも知れません。
(ホロケウは一応モンスター扱いなので一緒にいるときに使うのは辛いですね)

>>927>>931
実は旅にでる時1日2食にするか3食にするかの選択があるので在庫が残りが怖い時には
2食にするといいかもしれません。(その分体力と(特に)ガッツにペナが入りますが)

>>928>>929>>930
はい。斬撃や刺突系の攻撃を一撃で体力の10〜20%以上喰らう(武器により変化)
と怪我をしたと判定され、さらに追撃を喰らうと出血状態になり追加ダメージが発生します。
なので止血系のアイテムは実はかなり重要だったりします。

933 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 22:19:37 ID:or83cOQo
C.簡易式テント 銀貨5枚 (一つのテントで4人まで眠れるお手軽テントです)※回復効果弱
E.蒸留セット 銀貨1枚 (飲み水の心配がかなり減ります)
G.雨具×3 銀貨1枚 (突然の悪天候でも問題なく移動できるようになります)
H.安い保存食1食分 銅貨2枚 (1人一食分の食料です。味は保障できません)×9

小「寝袋でもいいんだけど、やっぱり旅にはテントだよな」

フラウ「うん。一緒に眠れるしね。」

ティル「そうではなく、あまつゆを凌いだり作戦会議を行えるからです!」

フラウ「む〜。」

小「後は蒸留セット。ティルの豪雨の力はかなりガッツを使うし、雨水だって本当は
安全な飲みのもじゃない。そういう意味でコレは重要だと見た!」

934 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 22:20:39 ID:or83cOQo
フラウ「となると、逆に雨具も必要よね」

ティル「当然移動中の食料も必要です」

小「…結構大荷物だけど…大丈夫なのか」

そんな事をいっていると…

店員「簡易式テントは毛布一枚くらいの重さだから3人で手分けして持つならきつくはないはずだよ」

小「そうなのか。まあいいや。それじゃ今言ったものをください」

店員「まいどあり〜!」

ぴこーん!
簡易式テント、蒸留セット、雨具×3、安い保存食1食分×9を手に入れました。
銀貨9枚、銅貨9枚

935 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 22:21:42 ID:or83cOQo
小「後は…コレといって必要ないかな?」

何を買いますか?
A.リラックスシート 銀貨1枚 (地面や岩の上に敷けば最低限の安全を確保できます)※回復効果最弱
B.簡易式寝袋×3 銀貨3枚 (安全そうなところで眠る事が出来ます)※回復効果弱
C.簡易式テント 銀貨5枚 (一つのテントで4人まで眠れるお手軽テントです)※回復効果弱
D.火起こしセット 銀貨1枚(簡単に火をおこせます。)※ジュニアは高性能ライターを持ってます。
E.蒸留セット 銀貨1枚 (飲み水の心配がかなり減ります)
F.松明 銅貨5枚 (夜間移動、洞窟などの暗闇内移動が可能になります)懐中電灯を持ってます。
G.雨具×3 銀貨1枚 (突然の悪天候でも問題なく移動できるようになります)
H.安い保存食1食分 銅貨2枚 (1人一食分の食料です。味は保障できません)
I.美味しい保存食1食分 銅貨3枚 (1人一食分の食料です。美味しいので少しガッツが回復します)
J.魔法の草 銅貨2枚 (体力10回復、止血効果)
K.回復薬 銅貨6枚 (体力30回復)
L.止血の丸薬 銀貨1枚 (体力40回復、止血効果)
M.強壮剤 銅貨2枚 (ガッツ50回復)
N.滋養強壮剤 銅貨5枚 (ガッツ100回復)
O.毒消し草 銅貨8枚 (毒を解除する)
P.毒物分解薬 銀貨1枚 (猛毒を解除する)
Q.麻痺解除薬 銀貨1枚 (麻痺を解除する)
R.広口小瓶 銅貨5枚(液体系のものを採取可能になる)
S.竜の香水 銀貨2枚 (一日ある程度弱い敵に会わなくなる※但し凄く匂いホロケウが嫌がります)
U.所持アイテムを売る
V.もう帰る

先に1票入ったものを選択します。(複数選択可)

936 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 22:25:32 ID:???
J×2、V

さて、どこかでエルロンに頭を下げてみようと思うんだが、いつやろうか?
もう採集はできないし、宿屋でバイトしながら最後の情報収集と準備をして、
明日あたりにもう一度水源地、でいいかな? で、全部整ってお金が余ったら防具買おう。

937 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 22:54:30 ID:or83cOQo
>>936
そういえばジュニアの厚手の服破壊されたので安い防具でも買っておいた方がいいかもしれません。
あと、フルート演奏などのパフォーマンス系のバイトフラグが開放できなかったのがちょっと辛いですが
狩りや石切りならば本いらないですよ。

J.魔法の草 銅貨2枚 (体力10回復、止血効果)×2
V.もう帰る

小「じゃあ、最後に魔法の草を買って帰ろう。」

店員「毎度あり〜!一杯売ったり買ったりしてくれたから魔法の草をもう一個負けとくよ」

小「確かにものすごく売り買いしたな。ありがとう」

そういいながら戻る一行だった。

ぴこーん!
魔法の草を2個買いました。一個おまけしてもらって魔法の草合計5個
銀貨9枚、銅貨5枚

〜〜〜


938 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 22:55:52 ID:or83cOQo
小「結構買い物したな。コレでもまだ昼過ぎ…夕方まではまだ時間があるな?」

どこに行きますか?
A.何か買い忘れがあるかもしれない。道具屋へ。
B.もう少し武器か防具が要るな。買い足そう
C.一階の酒場で何か情報がないか聞いてみよう。(護衛依頼などもここへ)
D.狩りも兼ねて近くの草原で腕試し。
E.もう一回何か買えるものがないか魔法屋へ!
F.あんまり意味がないけどラシェンの鍛冶屋へと向かう。
G.本屋さんへGO!
H.本はないけど採取作業へ向かおう!
I.重労働らしいけど…石切り場に向かおう
J.一回くらい訓練所にいってみる…か?
K.魔法ギルドに行ってみよう。
L.鍛冶ギルドに行ってみよう。
M.服飾ギルドに行ってみよう。
N.少し街の中を探検するか。
O.その他

先に1票入ったものを選択します。

939 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 23:01:53 ID:???
2票にしないとこのスレでのおふざけは死に直結するから洒落にならないと思うんですけどねぇ…

940 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 23:05:12 ID:???

ちょっと挑戦してみよう。Jrの体力だと
たぶん半日以下しか持たないのでちょうどいいくらい、
というオチだと思うんだ。

941 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 23:08:27 ID:???
まあ確かに
地下水道の大成功の後に地獄に落ちたから、自分消沈してます;

942 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 23:10:23 ID:???
>>939
だからこその擦り合わせじゃないのかな?
それにもう一つの論点である
2票にしても票は入らないときは入らないという結論は出た。

943 :森崎名無しさん:2010/06/20(日) 23:44:03 ID:???
>>942
どっちにしろ入らないんなら、安全をとって二票制がいいなぁと。

944 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 23:57:18 ID:or83cOQo
>>939-943
なんというか…コレばっかりは中の人のモチベーションに関わるのでしばらくは1票で行わせてください。
正直2票制にして1票で行動するのはテンション駄々落ちなんですよ…
最初から1票なら傷も浅いですし、実際先ほどの選択も1票なら時間決の前に入ってます。
だからといって投票を強制させるのも本意ではないですし、ロムってるかたも嫌でしょうし。

I.重労働らしいけど…石切り場に向かおう

小「一度くらい石切りの仕事でもしてみようかな?」

フラウ「…石切り?」

ティル「肉体労働はちょっと…」

小「大丈夫。この仕事は男の仕事だ。ティルとフラウは後ろで見てくれていればそれでいい」

そんな気軽にジュニアは出かける。

〜〜〜


945 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 23:58:20 ID:or83cOQo
そこは石切り場。絶壁の壁に様々な人種がトンテンカンとノミとトンカチ、それにつるはしを持っていた。

???「ん?坊主!?誰かのお使いか?」

小「…いや。ここに来れば仕事があるって聞いて。」

肌の焼けた屈強な男に話しかけられジュニアは返事をする。

???「はっはっは!坊主がか?…面白い。それじゃ簡単に説明してやろう。ここは不思議なことに
様々な石や鉱石や素材、それに稀に化石などが出てくる。それを切り出すのが仕事なんだが…
お前さん見たところ獲物を持ってないな。あっちに貸し出しコーナーがあるから借りてくるがいい」

小「ああ。ありがとう」

???「ちょっとまて。借りるにしろその前にある程度のレクチャーがいるだろう?
まずは見てろ」

946 :小田ジュニアの野望:2010/06/20(日) 23:59:22 ID:or83cOQo
ぴこーん!
簡単なレクチャーです。
ジュニアは! cardで切り出す目標とサイズを選びます。(ダイヤ>ハート>スペード>クラブ)(K>2)
当然大きい方が切り出すのは難しいですが切り出した際の価値は大きいです。
※但し、Aの場合は逆にKの次に高価なものとなります。
それに対し、切り出し方法で(ノミのみで! dice、ノミとトンカチで! dice2個、つるはしで! card
で決定し、その差が0ならジャストとなり価値がアップし、−1〜+2で切り出し成功、
+4までなら劣化しますが切り出しでき、+5以上なら壊してしまいます。
一回の掘り出しで体力20ガッツ50消費し、体力が30以下またはガッツが100以下
になったら続行不可能となります。
ジュニアには特にスキルがないのでこの素点のまま切り出しを実行します。
(ジャスト切り出しを規定数行うとスキルを得ます)


947 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 00:00:32 ID:awmgoVNE
〜〜〜

???「まあ。こんなものだが実際にしてみないとわからないよな。まずは切り出しの道具を
選んでもらうんだが…レンタル料は1日単位だから少し勿体無いぞ?」

どうしますか?(残り3回しか挑戦できません)
A.ノミだけ借りる。(銅貨2枚)
B.ノミとトンカチを借りる(銅貨4枚)
C.つるはしを借りる。(銅貨6枚)
D.やっぱり帰ろう。

先に1票入ったものを選択します。

948 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 00:14:42 ID:???


949 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 00:29:34 ID:awmgoVNE
B.ノミとトンカチを借りる(銅貨4枚)

小「それじゃ細かな切り出しが出来るノミとトンカチを頼みます」

???「なるほど。確かに安定を求めるならコレが一番だ。ほらよ」

そういうと屈強な男は随分と使い込まれてはいるが、逆に手に馴染む道具を渡してくれる。

小「…なんだかものすごく大変そうだけど…やってみるか!」

そういうとジュニアは残り3時間に全力をかける。



950 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 00:30:40 ID:awmgoVNE
ジュニアの狙い1時間目→! card
ノミとトンカチ!→! dice+! dice

ジュニアの狙い2時間目→! card
ノミとトンカチ!→! dice+! dice

ジュニアの狙い3時間目→! card
ノミとトンカチ!→! dice+! dice

おひとりさま2行ずつスペースを抜きコピペってください。

ノミとトンカチ−狙いが
≧5 力を込めすぎて破壊してしまった!
=3〜4 多少破損してしまったが取り出し成功
=1.2 切り出し成功!
=0 ジャスト!綺麗に切り脱す事に成功した。
=−1 切り出し成功!
≦−2 全然切り出すことが出来ず諦める。 

となります。

951 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 00:33:48 ID:???
ジュニアの狙い1時間目→ スペード3
ノミとトンカチ!→ 16

952 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 00:45:53 ID:???
ジュニアの狙い2時間目→ ハート10
ノミとトンカチ!→ 25

953 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 00:46:54 ID:???
ジュニアの狙い3時間目→ クラブ2
ノミとトンカチ!→ 15

954 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 01:18:41 ID:awmgoVNE
ジュニアの狙い1時間目→スペード3
ノミとトンカチ!→1+6=7

=3〜4 多少破損してしまったが取り出し成功

ジュニアの狙い2時間目→ハート10
ノミとトンカチ!→2+5=7

≧5 力を込めすぎて破壊してしまった!

ジュニアの狙い3時間目→クラブ2
ノミとトンカチ!→1+5=6

=3〜4 多少破損してしまったが取り出し成功

小さな石英−1を1つ、くず石−1を1つ手に入れました。


955 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 01:19:42 ID:awmgoVNE
ジュニアにとっての初めての経験はあまり芳しいものではなかった。

小「しぬぅ!」

たった三時間のアルバイトで体力を半分以上を使い、しかも手に入れたのものは
荒っぽく扱い価値が低下してしまったくず石と小さな石英のみ。正直価値としてはとても
褒められたものではない。

???「ま。初日はそんなものだ。馴れてくるとノミの使い方が旨くなったり、力任せの一撃が
打ち込めるようになったりするから、くじけずくる事だ。」

小「いや。多分この結果ならもう選ばれる事はないと思う」

ジュニアはそういいながらとぼとぼ換金して帰る。

ぴこーん!
小さな石英銅貨2枚、くず石銅貨1枚になりました。

〜〜〜

956 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 01:20:42 ID:awmgoVNE
そして、宿屋…

小「…つかれた…今日はもう寝よう…」

ジュニアははやく帰るための算段をするいとまもなく床でごろん…と横になる。

現在体力111/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ300/300
フラウ体力71/71 ガッツ400/400
ホロケウ体力97/97 ガッツ200/200 
銀貨7枚、銅貨8枚

〜〜〜


957 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 01:21:44 ID:awmgoVNE
常若の国もとい、異世界21日目。

その日…ティルの翅の片翼が散ってしまった…

小「ちょ!ま、まてよ!?大丈夫なのか?本当に大丈夫なのか?」

ジュニアの第一声は当然ながら慌てながらもティルの様子を案じるものだった。。

ティル「…正直怖いです。翅が散ってしまった事ではなく、それに対して何の感傷も持たない自分が…」

そう冷静に言葉を繋げるティル。はらりと取れた翅はまるで蟷螂にとらわれた蝶の成れの果てのように
無残になっており、あの鮮やかなアゲハ蝶の翅だったとはまるで思えない。

小「それは絶対大丈夫とはいえない。今日からはもうクエストは見に行かないぞ。見に行ってもそんな
悠長に構えている暇なんか絶対にない。いいか?辛くなったり、何かちょっとでも変異を感じたら
すぐに言ってくれよ?」

958 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 01:24:15 ID:awmgoVNE
ティル「はい。すいません。ご迷惑をかけます」

小「なに他人事みたいにいっているんだ!ティル!?本当に大丈夫なんだよな?」

本人の事なのに全く気にした様子のないティルに比べるとジュニアの方が完全に慌ててしまっている。

フラウ「……時間が…ない…」

苦虫を潰したようなフラウ。彼女は自分が何も出来ない事がもどかしくて焦燥状態に近くなっている。

小「もう、帰る準備はほとんどできているんだ!」

そういいながら飛び出すように宿を出る。

〜〜〜

959 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 01:25:15 ID:awmgoVNE
小「一刻も早く帰らないと!」

ティル「そうなのでしょうか?」

どうしますか?
A.何か買い忘れがあるかもしれない。道具屋へ。
B.もう少し武器か防具が要るな。買い足そう
C.一階の酒場で何か情報がないか聞いてみよう。(護衛依頼などもここへ)
D.狩りも兼ねて近くの草原で腕試し。
E.もう一回何か買えるものがないか魔法屋へ!
F.あんまり意味がないけどラシェンの鍛冶屋へと向かう。
G.本屋さんへGO!
H.今日も本格的に採取作業へ向かおう!
I.重労働らしいけど…石切り場に向かおう
J.お金はないけど訓練所にいってみるか
K.魔法ギルドに行ってみよう。
L.鍛冶ギルドに行ってみよう。
M.服飾ギルドに行ってみよう。
N.少し街の中を探検するか。
O.もう時間がない!マレーネ・ウォルフの星見の塔へ向かう!
P.その他

先に1票入ったものを選択します。

960 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 01:28:25 ID:v061vGKc
P 猛ダッシュでO

意気込みってことで

961 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 01:29:11 ID:???
P、水源地へエルロンに会いに行く

この後は宿屋に戻って塔に関する情報収集
&エルロンがだめな場合は冒険者雇用(クーフでいいか?)
、お金が五枚以上余ったら防具買う、でOKかな?

962 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 01:32:05 ID:v061vGKc
すみません撤回します

963 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 01:59:50 ID:awmgoVNE
>>960>>962
そうですね。基本的に確定してしまったら変更は受け付けないようにしていたのですが、今回は
前もってそういう会話が主流だったのとIDが表示されているのでOKにしておきます。

P、水源地へエルロンに会いに行く

小「そうだ。とにかくもう一度だけあいつに会いに行こう!何かできるわけでもないけど護衛を
お願いできるかもしれない」

ジュニアは見栄も外聞も恥すらなく、すがれるものにはすがる事を決意する。

〜〜〜

そして水源地。

小「エルロン!ここにいるんだろ!?話があるんだ。でてきてくれ!!」

昨日大きな声は出すなと怒られたばかりなのにも関わらず、昨日より大きな声で叫ぶ。

964 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 02:00:59 ID:awmgoVNE
エルロン「…来る頃だと思っていたよ。昨日より状況が芳しくないんだろう?」

恐らくジュニアが来ることを予見していたのだろう。エルロンは普通に登場する。

小「わかっていたのか?わかっていて何もしなかったのか?」

あまりに冷静なエルロンに食いかかるジュニア。

エルロン「そうなるまで放っておいたのはどこの誰だ?僅かな変化には気づいていたはずなのに
何もしなかったのはだれだ?」

ジュニアの頭の位置より高い場所にあるむなぐらを掴まれたエルフだったがやや硬質にそう答えると
力任せにジュニアの腕を外す。

小「……すまない」

ジュニアは自分が一番悪い事に気づいていながら誰かのせいにせざるを得ないほど自分が追い込まれて
いることに思わず謝りの言葉を出してしまう。


965 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 02:02:18 ID:awmgoVNE
小「………」

どうしますか?
A.ユグラドシルシステムについて尋ねる。
B.ティルが何の力に侵食されているのか調べられないか聞いてみる
C.ティルの侵食を止める方法がないか聞いてみる。
D.自分の素性を話す。
E.マレーネの塔まで護衛をしてくれないか頼んでみる。(※OKされた場合今日中に出発となります)
F.別れの挨拶にきた。
G.その他

先に1票入ったものを選択します。

966 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 02:03:17 ID:v061vGKc
G さっきのを詫びてE

967 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 02:05:43 ID:???
うーん、エル士の言うことは正論なんだが、神視点としては腹が立つのう。
こちとらある程度のめどに従って行動してるんだ、というw
この辺は「人格のある主人公」を動かすゲームの宿命なんだけど。

968 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 08:13:48 ID:???
とりあえず蝶オダは諦めた俺ガイル

969 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 11:39:20 ID:awmgoVNE
>>967
ちょっとした攻略本を片手にゲームしてるものですからね、この辺は仕方ないでしょう。
とはいえ誰かがティルの様子がおかしい事を指摘しなければ、中の人もそのことを
もらさなかったので、エルロンの言葉はもっともだったわけです。
正直今頃かなり絶望的だったと思いますよ。
それに完全ジュニア視点では無理ゲーにも程がありますし。

>>968
意外と必殺パスカットも消えるのが痛いですよ。


G さっきのを詫びてE

小「さっきはすまなかった。それでマレーネの塔まで護衛して欲しいんだけど…ダメか?」

ジュニアは焦りからか色々と説明しなければいけないことを全て飛ばして結論だけを述べる。

エルロン「…何を言っている?今そんな事をいっている場合なのか?」

呆れた声で言い放つウッドエルフ。事情をほとんど知らない彼がそう述べるのも仕方ないだろう。

970 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 11:40:23 ID:awmgoVNE
エルロン「マレーネの塔というのは噂でだが私も知っている。だが星見の塔はあくまで
どうすればいいかの道しるべを指し示してくれるだけで、どうにかしてくれるところではない。
第一その少女の異変の原因は、侵食されているからだという事は先に述べただろう。
既に原因がわかってるのにそんな悠長な事をしていていいのか?」

エルロンの選択→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ だが、なにか考えがあるなら付き合ってやってもいい。とパーティに加わる。
ハート 異物を取り除くなら別の方法があるぞ。といってくる。
スペード 事情を知らないので当然ながら断られる。
クラブ 呆れられ、立ち去られる。

となります。

971 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 11:51:09 ID:???
エルロンの選択→ スペード5

972 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 12:27:31 ID:awmgoVNE
エルロンの選択→スペード5

スペード 事情を知らないので当然ながら断られる。

エルロン「それに私は前からいっているが忙しい。往復だけでも6日以上かかるたびに付き合う暇は
ないんだよ」

小「………」

どうしますか?
A.ユグラドシルシステムについて尋ねる。
B.ティルが何の力に侵食されているのか調べられないか聞いてみる
C.ティルの侵食を止める方法がないか聞いてみる。
D.自分の素性を話す。
E.お前に期待した俺が馬鹿だった!捨て台詞をいって帰る!
F.別れの挨拶にきた。
G.その他

先に1票入ったものを選択します。

973 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 12:42:52 ID:IcUEW6nA
とりあえず自分はD+Fかな
他の人の意見聞きたい

974 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 13:01:14 ID:???
Dは賭なんだが…まあ、やるか。いまさらバトルは仕掛けてくるまいし

975 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 13:09:19 ID:???
GでD+F

976 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 13:46:30 ID:awmgoVNE
基本的によほど理にかなった理由がなければコマンドの同時選択は不可なのですが、丁度残り会話数も
2回を目処にしていたので、2回分の会話を使ったとして判定します。

G.D+F

D.自分の素性を話す。
F.別れの挨拶にきた。

小(…説得するのはもう無理か…それなら素性を話して別れよう)

期待していただけに落胆も大きくジュニアは、今まで秘密にしていた事を話し始める。

〜〜〜
〜〜


エルロン「そうか。異邦人だったのか…」

流石にジュニアの話に驚きの色を隠せないウッドエルフだったが、考えてみれば納得できる話である。

977 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 13:47:30 ID:awmgoVNE
小「ああ、それでティルの容態を治す一番の方法は俺が元の世界に戻る事だと思うんだ。だから
世界に戻るために星見の塔に向かおうと思う。」

エルロン「なるほど、だから私に護衛を頼んだのか。そういうことなら…少しは…」

きちんとした理由を知ったことでウッドエルフの心情も僅かに変わったのだが
それよりも速くジュニアはまるで逃げるように言葉を続ける。
 
小「ああ、だからコレで腐れ縁もおしまいだ。フラウもついて来てくれるといっているから
別れの挨拶だけでもしておく」

エルロン「何!?シャルロッテも連れて行くのか?」

フラウ「そうよ!私は奥さんなんだからついていくのは当たり前なの」

毅然と言い放つフラウ。当然のように悪びれる様子もなく、逆に誇らしげでさえある。

978 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 13:48:31 ID:awmgoVNE
エルロン「……意志は固いようだな。わかった。シャルロッテが決めたことならば私の出る幕はない。
運が良かったな。シャルロッテが知らないまま連れて行くことがあったら殺してでも止めるところだ。
昨日も言ったように後は私に任せて元の世界でもどこでも行くがいい。」

エルロンはそういうと…

エルロンの餞別→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ エルフの飲み薬をくれた。(ガッツ全回復+沈黙効果回復) 
ハート 銀貨の 6 枚入った袋を渡してくれた。
スペードクラブ そのまま立ち去った。

となります。

979 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 14:20:21 ID:???
エルロンの餞別→ ハートQ

980 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 14:44:28 ID:awmgoVNE
エルロンの餞別→ハートQ

ハート 銀貨の6枚入った袋を渡してくれた。

ぽん!

エルロンは懐から小さな皮袋を取り出すとジュニアに向けて放り投げる。

小「…コレは?」

じゃらりと重い感覚に違和感を覚えたジュニアは中身をのぞいてみると、銀貨が数枚と銅貨が数十枚
ぎっちりと入り込んでいた。

エルロン「餞別だ。私たちはあまり金を使う機会というものがないが、お前たちには必要なものだろう」

それだけ言い残すと風のように消える。

小「……あいつ…実は悪いやつじゃなかったのか?」

ジュニアはそんな言葉を残しながら街へと戻る。

ぴこーん!
エルロンのストーカー状態が解除されました。
銀貨を6枚手に入れました
銀貨13枚、銅貨8枚

〜〜〜

981 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 14:45:36 ID:awmgoVNE
小「…意外なほど中身が入ってたな。コレなら交遊が薄い冒険者でもやとわれてくれるかもしれない。」

既に真昼すぎ。今日中に出かけるのならば後1箇所くらいにしないと、出かけても結局すぐに危険な
夜営をしなくてはいけない状況になってしまう。

どうしますか?
A.何か買い忘れがあるかもしれない。道具屋へ。
B.もう少し武器か防具が要るな。買い足そう
C.一階の酒場で何か情報がないか聞いてみよう。(護衛依頼などもここへ)
D.狩りも兼ねて近くの草原で腕試し。
E.もう一回何か買えるものがないか魔法屋へ!
F.あんまり意味がないけどラシェンの鍛冶屋へと向かう。
G.本屋さんへGO!
H.今日も本格的に採取作業へ向かおう!
I.重労働らしいけど…石切り場に向かおう
J.お金はないけど訓練所にいってみるか
K.魔法ギルドに行ってみよう。
L.鍛冶ギルドに行ってみよう。
M.服飾ギルドに行ってみよう。
N.少し街の中を探検するか。
O.もう時間がない!マレーネ・ウォルフの星見の塔へ向かう!
P.その他

先に1票入ったものを選択します。

982 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 15:06:31 ID:???
B

あちゃーエル士め、肝心なところで腰が弱い。気が変わって押してくれればいいのに。
んーとJrさん、ああいう場合は複数行動投票却下したほうがよかったと思いますよ?
たとえば私みたいに「エルロンの気が変わった様子が見えたらもう一度勧誘したかったな」
と思う人もいますし。二回行動消費したからちょうどいいよね!というのはちょいもやもやします。
(もちろん、結局は複数行動投票をした参加者の問題なんですが

983 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 15:47:51 ID:awmgoVNE
>982
そういう場合は先に選択してもらえると中の人的に助かりますm(_ _)m
それにもともと既に1回判定しているので、もう一回お願いしてもOKを出す確率は1/4程度だった
のですから恐らくダメだろうと中の人も思ってました。(実際出たカードはハートだったですし…)
それこそ結果論ですが銀貨6路銀をもらった事の方が結果的にお得…かもしれません。

B.もう少し武器か防具が要るな。買い足そう

小「…今日出かけるのはやめるか…念のため武器か防具を買おう」

グリーニから貰った厚手の服が既に使い物にならない状態までなっており、またジュニアのショートソード
も切れ味が悪くなる寸前である。現実世界には鍛冶屋というものはなく、マリーさんでもソード系の
修復は不可能な可能性も高い。故に何か買った方がいいかもと思いジュニアは武器防具屋へと向かう。

何か買いますか?
A.ナイフ 銀貨1枚 (攻撃力+5) 
B.ダガー 銀貨2枚 (攻撃力+7)
C.クリス 銀貨3枚 (攻撃力+10)
D.マンゴーシュ 銀貨6枚 (攻撃力+10、守備力+2)
※逆手に持つことで守備力+5の盾代わりにもなります。
E.ソードブレイカー 銀貨7枚 (攻撃力+12)
※相手が近接用の剣装備時に熟練度によりへし折ったり攻撃無効化をします。
F.シルバーナイフ 銀貨10枚 (攻撃力+12)
※銀製なので悪霊に特攻 ティルも装備可能です。
G.ショートソード 銀貨4枚 (攻撃力+10)
H.ハンドアックス 銀貨4枚 (攻撃力+12、素早さ−4)

984 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 15:49:52 ID:awmgoVNE
J.冒険者の服 銀貨5枚 (守備力+7)
K.レザーアーマー 銀貨7枚 (守備力+10)
L.ブレストプレート(子供用) 銀貨10枚 (守備力+12)
M.リングメイル(子供用) 銀貨12枚 (守備力+14)
N.バックラー 銀貨3枚 (守備力+4)
O.ガントレット 銀貨4枚 (守備力+2、攻撃力+2)
P.安全靴 銀貨4枚 (守備力+4、素早さ−2))
※足元にかかる罠に対して特防効果
Q.ゴム長 銀貨1枚 (守備力+1)
※何故か雷系の技特防効果
R.ウイングシューズ 銀貨6枚 (素早さ+6)
※特殊な魔法がかかっており…
S.ショートボウ 銀貨3枚 (攻撃力+5)
T.ロングボウ 銀貨6枚 (攻撃力+10)
U.ボウガン 銀貨8枚 (攻撃力+12)
※ジュニアも2.3日練習すれば扱えるようになります。
V.銀のレイピア 銀貨15枚 (攻撃力+18)
※悪霊系に特攻
W.絹のローブ 銀貨5枚 (守備力+3.魔法防御+4)
X.銀糸のローブ 銀貨10枚 (守備力+6.魔法防御+6)
Y.祝福のローブ 銀貨15枚 (守備力+8.魔法防御+8)
Z.サークレット 銀貨8枚 (守備力+4.魔力+4)

※ナイフ系は投擲することで遠距離攻撃が出来ますが装甲の厚い敵に対しペナがかかる事があります。
※ナイフ系はジュニアとフラウ、弓と銀装備はティルが装備できます。
※ローブ系は全員装備可能です。

銀貨13枚、銅貨8枚まで票が入った順に買い物をつづけます。複数回答可。
(買い物を止めたい場合は『帰る』とお書きください)


985 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 15:52:24 ID:???
J、S

ショートソードを修理する場合には鍛冶ギルドでしたっけ?

986 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 15:55:57 ID:???
ジュニアの護衛でさえ一日で銀貨8枚相当だからな。
いくら身内価格でも3日以上拘束するんだからここは最低限に
したほうがいいだろう。

987 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 16:01:00 ID:???
そうなんだが、弓はあったほうがいいと思うんだよなぁ。
【8枚あってもはした金】と対応された場合には戦力が必要だし。

988 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 16:41:51 ID:awmgoVNE
>>985
はい。一日かかりますが鍛冶ギルドで直してくれます。

>>986>>987
基本的に冒険者の良心に訴えかける事になると思いますので、めちゃくちゃな値段には
ならないと思いますよ。


J.冒険者の服 銀貨5枚 (守備力+7)
S.ショートボウ 銀貨3枚 (攻撃力+5)

小「ティルは魔法連発できないし…たしか、エルロンが極力力を使わせるなといっていた。
それにティルの攻撃の基本値は30。俺が23だからこの攻撃力を利用しない策はない」

そういいながら一番安い弓と自分用の冒険者の服を買う。

店主「まいど!」

ぴこーん!
ティルしか装備できないのでティルがショートボウを装備しました。
ジュニアが冒険者の服を装備しました。
残金銀貨5枚、銅貨8枚


989 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 16:42:52 ID:awmgoVNE
店主「他にもいるかい?」

何か買いますか?
A.ナイフ 銀貨1枚 (攻撃力+5) 
B.ダガー 銀貨2枚 (攻撃力+7)
C.クリス 銀貨3枚 (攻撃力+10)
D.マンゴーシュ 銀貨6枚 (攻撃力+10、守備力+2)
※逆手に持つことで守備力+5の盾代わりにもなります。
E.ソードブレイカー 銀貨7枚 (攻撃力+12)
※相手が近接用の剣装備時に熟練度によりへし折ったり攻撃無効化をします。
F.シルバーナイフ 銀貨10枚 (攻撃力+12)
※銀製なので悪霊に特攻 ティルも装備可能です。
G.ショートソード 銀貨4枚 (攻撃力+10)
H.ハンドアックス 銀貨4枚 (攻撃力+12、素早さ−4)
J.冒険者の服 銀貨5枚 (守備力+7)
K.レザーアーマー 銀貨7枚 (守備力+10)
L.ブレストプレート(子供用) 銀貨10枚 (守備力+12)
M.リングメイル(子供用) 銀貨12枚 (守備力+14)
N.バックラー 銀貨3枚 (守備力+4)
O.ガントレット 銀貨4枚 (守備力+2、攻撃力+2)
P.安全靴 銀貨4枚 (守備力+4、素早さ−2))
※足元にかかる罠に対して特防効果
Q.ゴム長 銀貨1枚 (守備力+1)
※何故か雷系の技特防効果
R.ウイングシューズ 銀貨6枚 (素早さ+6)
※特殊な魔法がかかっており…

990 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 16:43:54 ID:awmgoVNE
S.ショートボウ 銀貨3枚 (攻撃力+5)
T.ロングボウ 銀貨6枚 (攻撃力+10)
U.ボウガン 銀貨8枚 (攻撃力+12)
※ジュニアも2.3日練習すれば扱えるようになります。
V.銀のレイピア 銀貨15枚 (攻撃力+18)
※悪霊系に特攻
W.絹のローブ 銀貨5枚 (守備力+3.魔法防御+4)
X.銀糸のローブ 銀貨10枚 (守備力+6.魔法防御+6)
Y.祝福のローブ 銀貨15枚 (守備力+8.魔法防御+8)
Z.サークレット 銀貨8枚 (守備力+4.魔力+4)
※ナイフ系は投擲することで遠距離攻撃が出来ますが装甲の厚い敵に対しペナがかかる事があります。
※ナイフ系はジュニアとフラウ、弓と銀装備はティルが装備できます。
※ローブ系は全員装備可能です。
銀貨5枚、銅貨8枚まで票が入った順に買い物をつづけます。複数回答可。
(買い物を止めたい場合は『帰る』とお書きください)

991 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 16:49:38 ID:???
帰る

修理が微妙だ…納期は【24時間】ですか?【翌日朝】ですか?
後者なら、冒険者のお値段しだいで修理いくかいかないか決めようか

992 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 17:17:33 ID:awmgoVNE
>>991
午前中に渡せば次の日の朝には出来ているというものすごく抽象的な感じで決めていたのですが
お昼過ぎちゃってますねぇ…このまままっすぐ鍛冶ギルドに行けばギリギリセーフという事にしましょうか。
(因みに修理料は銀貨1枚です)
…搦め手として知り合いの人に頼めば融通を利かせてくれるかもしれません。

小「もうこれ以上の買い物は危ないな。コレで帰ろう」

そういいながら武器屋から戻る一行。

どうしますか?
A.何か買い忘れがあるかもしれない。道具屋へ。
B.もう少し武器か防具が要るな。買い足そう
C.一階の酒場で何か情報がないか聞いてみよう。(護衛依頼などもここへ)
D.狩りも兼ねて近くの草原で腕試し。
E.もう一回何か買えるものがないか魔法屋へ!
F.あんまり意味がないけどラシェンの鍛冶屋へと向かう。
G.本屋さんへGO!
H.今日も本格的に採取作業へ向かおう!
I.重労働らしいけど…石切り場に向かおう
J.お金はないけど訓練所にいってみるか
K.魔法ギルドに行ってみよう。
L.鍛冶ギルドに行ってみよう。
M.服飾ギルドに行ってみよう。
N.少し街の中を探検するか。
O.もう時間がない!マレーネ・ウォルフの星見の塔へ向かう!
P.その他

先に1票入ったものを選択します。

993 :小田ジュニア:2010/06/21(月) 17:19:52 ID:awmgoVNE
あ。そういえばスレタイ募集するの忘れてました。
よかったらスレタイ案をよろしくお願いします。

994 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 17:36:55 ID:???


995 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 17:45:35 ID:???
【ティル】小田Jr.の野望16【消滅】
【さよなら】小田Jr.の野望16【ティル】
【俺は】小田Jr.の野望16【あきらめんぞ!】
【後悔】小田Jr.の野望16【先に立たず】


護衛依頼が15日目。いろいろ終わったのが20日目。
順調に行けば18か19日目に出発できたんだろうけど
少ない回復アイテムとティルのリミットを考えると、あれは受けるべきじゃなかった。
クラブAは結果論。行き10回帰りも合わせて20回判定すると、クラブA若しくは強敵の連戦はありえる。
…以上愚痴でした。

ジュニアさん投票が遅くなったのはみんなショックをうけてるんだぜ・・・

996 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 17:51:46 ID:???
まったく同感。あの瞬間ほど一票制を悔やんだことはない。
(もちろん、投票者にこの結果を予測できたはずはないんだが、
それにしたってあそこは長期仕事を請けるタイミングではなかった)
言うてはならん話だと思うんだけどなあ・・はあ。

【きれいな】小田Jr.の野望16【エル士】
【人生とは】小田Jr.の野望16【ジェットコースターなり】
【アップダウン】小田Jr.の野望16【ストーリー】

997 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 18:37:54 ID:awmgoVNE
スレタイ案ありがとうございます。あの依頼は確かに効率を考えるとあまりよくないものだったとおもいます
(フラウもいってましたが目先は銀貨7枚+宿代でしたが帰りの保証は一切ないイベントだったので)

L.鍛冶ギルドに行ってみよう。

小「鍛冶ギルドに行こう。今なら修理に間に合うかもしれない」

ジュニアは飛び込むように鍛冶ギルドへと向かう。

受付「いらっさい!ギルドへ何のようだい?」

トンテンカンとものすごい大きい音に負けない大声で受付のお姉さんが話しかける。

どうしますか?
A.ショートソードの修理依頼(銀貨1枚)
B.オーダーメイドの装備品作成依頼
C.やっぱり帰る。

先に1票入ったものを選択します。

998 :森崎名無しさん:2010/06/21(月) 18:48:48 ID:???

これで宿代とあわせて3.8枚か・・雇えるのかなあ、雇えるといいなあ。

999 :小田ジュニア:2010/06/21(月) 19:16:08 ID:???
このスレはここまでです。
続きは次スレから開始します。

1000 :小田ジュニアの野望:2010/06/21(月) 22:36:28 ID:???
ものすごく久しぶりですが次スレ誘導です。よろしければ以下のスレでもヨロシクお願いします。
そしてスレタイ案ありがとうございました。

【アップダウン】小田Jr.の野望16【ストーリー】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1277126111/

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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