キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜

1 :銀シュナ ◆DWysPbgK.. :2011/02/23(水) 22:41:54 ID:FiL6Uejo
 人類が地球という名の辺境の惑星より銀河系という開拓の道を歩み始めて800年余。
世界は『銀河帝国』と『自由惑星同盟』という2つの勢力によりいつとも終わりのない争いを続けていた。

そこに現れし1人の人物。彼の名はカールハインツ・フォン・シュナイダー。

金髪碧眼の若者である彼はついに子爵位の内定を手にし、爵位を持つ門閥貴族の道を歩む事になる。

彼の先にあるのは門閥貴族の筆頭として自由惑星同盟の叛徒達を滅する未来か、それとも…

今はまだ若き青年である彼の未来、それを知る者は未だいない。


                              銀河の歴史がまた1ページ…

前スレ
銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1296506795/

過去スレ
銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294392924/
銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1291283308/

2 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:43:16 ID:ot8guCnk
【前スレの流れ】
2月。同学年において高クラスのDF能力を所持するアルテミュラーを引き入れるため、
前大会ベスト8のリヒトシュヴェルトと対戦する事になったシュナイダー率いるハンブルク。
しかし試合はリヒトシュヴェルトの度重なる反則により激怒したアルテミュラーにより途中で解散。
その流れでアルテミュラーはメンバーと対立してしまい、結果的にハンブルクに入団する事に。

更に3月末。シュナイダーは召集された実家の屋敷で、シュナイダー家を継がないかという
父親の言葉に従い、次期当主となる事を決意。ついに子爵位の継承者となる。

4月初頭には妹と父の伯爵位授与式に出席、そこで最愛の妹マリー、それにアンネローゼと
接触する事になり、シュナイダーは後ろ盾のないアンネローゼを何とか利用できないか画策。
直後偶然にも接触したラインハルトに対しその旨を伝えるが、後に彼の副官となるキルヒアイスによって
交渉は決裂してしまう。
更には、シュナイダーの同室の友人、フランツ・フォン・シェスターが手紙と謎の地図を残し失踪して
してしまうというハプニングが発生。
呆然としながらも謎の地図の場所へと向うとそこはダウンタウンの一角。シュナイダーはそこで
世界の裏側…所謂暗部を知る事になる。

5月。シュナイダーは買い物の帰り、余った時間に入場した演芸場でコンサートを開いている少女、
シェリル・ノームの才能を見出しパトロンにとなる。彼女を自身の屋敷に連れ帰り一流の歌い手に
させることを決意、父と兄の財力をも利用しあしながおじさんとして奮戦中。


…そして流れ流れて現在11月。12月にはサッカー大会も始まるためにスキルを成長させる毎日です。

3 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:44:18 ID:ot8guCnk
登場人物
【カールハインツ・フォン・シュナイダー】
 この物語の主人公。金髪碧眼の青年。子爵の次男であり、街中を歩けば若い女性が10中7.8人は
振り返る程の造詣のよさを持つ。
爵位(子爵)をもつ貴族の息子であったが、父親が新たに伯爵位を手にしたためスライド式に
次男であるシュナイダーに現在の家名であるシュナイダー子爵の継承権が与えられたため、
彼の知るところ、知らないところに関わらず様々な変化が起きている。
又、射撃においては1学年に1000人が過ごす巨大な士官学校のなかで優勝、射撃王として
名を馳せており、空戦大会でも3位。様々な人物から注目されている。
士官学校入学の動機は現皇帝、フリードリッヒW世に召抱えられる事になった妹マリーに再び
会えるだけの地位を得るため。しかし、子爵位を得たことで殿上人となった事で既に現在の
目的は果たしてしまっている。現在の目的は、マリーに再会することではなく彼女を守るための
方法を確立すること。そのためにはやはりそれなり以上の地位が必要なため士官学校に残っている。
性格は基本的に一直線。目標を決めるとその目標達成のための手段に糸目をつけない。
ややシスコン気味なのはお約束だが、現時点ではマリーの安全の保証が現皇帝の寵愛によってのみ存在する
よるものであるという認識を持っており、それによって皇帝に対し二律背反な感覚を持っていはいるが
同時に現体制における不満そのものは持っていない。
因みに、カール・ハインツ・フォン・シュナイダーではなく、カールハインツ・フォン・シュナイダー
となっているのは皇族の名としてカールという言葉が忌み嫌われているためであり、それを鑑みた
父、ルディ・フォン・シュナイダー子爵がファーストネームとミドルネームをくっつけた結果である。

4 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:45:19 ID:ot8guCnk
能力
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力65  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1520帝国マルク

サッカー能力スキル
ドリブル+5 シュート+5 タックル+2
バイシクルファイヤ (シュート力+10、ガッツ消費280、ふっとばし係数4)
ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160)


所持品
・低反発特殊性能ブーツ
(身体能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・射撃姿勢矯正ギブス
(射撃能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・空戦育成ギブス
(空戦能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・惑星入植初期統治教導書(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
・教員用艦隊指揮教本(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・新式戦術機動概論(機動能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・攻勢面制圧指南書(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・守勢点防御指南書(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考(裏工作能力値が上限を100として+10。消耗品)
・何故かガッツの上限が+100される鉢巻
・何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール
・何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター
・精神強化タブレット(残り2錠)
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)

5 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:46:21 ID:ot8guCnk
【ヘルマン・カルツ】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーとは幼馴染の平民。日本でいうところの(主に)西日本の
方言がごちゃ混ぜになったような話しかたをしており、一人称はワシ。
ほとんど常に爪楊枝を口に銜えているがシュナイダーは未だに彼が食事以外のときに自身の意志で
爪楊枝を外しているのを見たことがない。
彼もまた幼馴染ということでシュナイダーの妹、マリーの秘密を知っており、士官学校に入った
理由の半分はシュナイダーがどこまで行くのかを身近で見守るため。
そのため初めからある程度以上の友好値をもち、友好値以上にシュナイダーに対して親切にする。
過去において行われた身体能力検査では中々の結果を収めるが、続く射撃大会、空戦大会いずれにおいても
(高レベルな戦いの中ではあるが)パッとした成績を収める事はできなかったが、何気に個人戦艦戦に
おいて準優勝をするという快挙を成し遂げる。

【オスヴァルト・メッツァ】
 士官学校の学生の1人。士官学校内で行われた最初の大会である射撃大会においてシュナイダーに
次ぐ2位の成績を収める。射撃上手という共通の能力を持つためか、意外とシュナイダーとの相性は
いいようであっさりと友人関係となる。
性格はかなりの職人気質。普通の生徒であればあまり気にしないことにまで手が届き、よくいえば
気が利く、悪くいえば神経質な一面も。彼の射撃は独特であり、所謂面攻撃ではなく、精密射撃を
もって相手を圧倒する技能をもち、それは艦隊戦においても同様な模様。
又、独特な観念を持っているようで基本的に自身が触るものや搭乗するものの理論や理屈、機構を
知る事を当然と思っている。
因みに少々容姿が残念(ハート5)な彼女と、容姿10の妹属性の女の子と、容姿12の淑女属性の
女の子という三人組の幼馴染がおり、女の子には不自由しないリア充だったりする。コーヒー党。

6 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:47:28 ID:ot8guCnk
【マティアス・フォン・アルテミュラー】
 元リヒトシュヴェルト2枚看板のうちの1人。守備…特にブロックに関しては同年代において
最高クラスの能力を持っており、更にスキル『ファランクス陣形』まで完備の優等生。
自身の内面に様々な悩みを持ち、それを断ち切るためにシュナイダーたちと対戦を試みるが、
味方の反則行為に逆上し袂を分かつことに。
愚鈍な兄が暴走しないように、万を超える荘園領民の命を守る抑止力として軍人を志した生粋の苦労人。
シェスターのいなくなった後にシュナイダーと同室になるが、彼ほど軍事以外の知識が無いため、
あまり役に立つ一言ネタは言ってくれなかったりする。
因みに原作はラングリッサー3。原作でも彼は華麗で華やかな一面を持ちながらかなりの苦労人として
描かれているのである意味、原作準拠なのかもしれない。

【ナイトハルト・デューター・ミュラー】
 原作に登場するミュラーとキャプテン翼に出てくるミューラーが合わさった人物。士官学校入学前から
フライング・サッカーのGKとして有名な人物で、士官学校入学試験における成績もトップ通過、
新入生代表として入学式では答辞を読むほど。
性格は原作のナイトハルト・ミュラーに近いが…本当にそれだけなのかはいまだ不明。
身体能力検査ではあまりパッとした成績ではなかったが、その直後に起きたシュナイダーとカペロマンの
勝負の仲介役として登場し、未完成とはいえシュナイダーのファイヤーショットをキャッチングする
強さを見せる。個人戦艦戦では、メッツァ、カルツ、キスリングと並み居る強敵をことごとく撃破し
見事、王座を射止める。更に続くサッカー大会では鉄壁さんとして決勝でシュナイダーを待ち構えていたが
残念ながら彼が決勝へ上がってこなかったため対戦することは出来なかった。

7 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:49:57 ID:ot8guCnk
【テオドール・カペロマン】
 士官学校の学生の1人。身体能力検査でトップ通過したシュナイダーに対して挨拶を行うが、
そのシュナイダーが、同じ寮の人間である彼の存在を知らない事を話してしまい激怒。
いつの間にかサッカーのシュート勝負になり、事もあろうか勝利してしまう。それによって
変に性格が捻じ曲がり、彼に対して敵愾心にも似た対抗意識と優位意識を持ってしまう。
…最初は明るく竹を割ったような軽い性格という設定だったのにまるでボタンのかけ違いのように
みるみると変な方向に行ってしまったのはここだけの内緒。因みにシュナイダー以外の人物に対しては
当初の性格のままなので特に問題児として見られることはない。
去年のサッカー大会でことごとくはずれを引いてしまい、シュナイダーと戦う前に敗北したり、
一時的に共闘が予定されていた対リヒトシュヴェルト戦は前半で中断されたりととにかく
シュナイダー関連のイベントに縁のない人物だったりする。

【マンフレート・マーガス】
 士官学校の学生の1人。カペロマンと同室の生徒。特にシュナイダーと面識もないのでどのような
人物かはいまだ不明。とりあえずカペロマンとは仲が良いようで彼のチームに入団してしまう。

【ギュンター・キスリング】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーたちとは異なる寮の人物で、数少ない原作組。性格は不明ながら
黄玉の瞳に硬い光沢のある銅線のような頭髪が特徴。射撃大会、空戦大会のどちらにおいても優勝候補の
1人として数えられていたが共に引きが酷く惨憺たる結果に。
しかし、3年の格闘大会では圧巻の実力でようやく初タイトルを獲得する。

8 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:50:58 ID:ot8guCnk
サッカーチーム『ハンブルク』のメンバー

【パトリック・コーラー】 GK
とにかく練習と模擬戦が好きなGK。ただしそのザルッぷりは凄まじく、カードを引いた
セービング成功率は0割。つまり、シュート=ゴールという不甲斐なさを見せる。

【ユルゲン・シュタイン】 GK
その、ザルキーパーにすらポジションを奪われたかわいそうな人。因みに今まで
5回ほど言葉を発しているが、全て「まあ仕方が無いですよ。実際」だったりする。

【ウルフ・フォン・ハルドビッヒ】 DF
数少ない補欠組。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたため彼がカードを引いたことはない。
台詞はことごとく自虐的なものであり自身の自信のなさが現れている。

【ステファン・マイヤー】 DF
名無しのDF陣の中では最も高いタックル値と、覚醒により得た必殺競り合いを持つ、DFの良心。
何気にメッツァと同室で名無し勢の中では一番最初に登場している。灰色髪が特徴だがあまり
触れられることはない。

【ブルーノ・マガトゥ】  DF
必殺ブロックを持つが1/4発動なので全く使い勝手が良くない最後の壁。レギュラーであることに
固執しており、基本的に4人しかいない(いなかった)DFのため、4バックであることを毎試合
祈っていたりする。低レベルの戦いではあるが一応ブロック値は名無し最強。確か原作では
リーゼントっぽいアフロだったような気がするが、勘違いだったら恥ずかしいので不明。

9 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:52:28 ID:ot8guCnk
【マティアス・ハイン】  DF
何気に冷静で知的なDF。そして数少ない台詞のほとんどがマガトゥへのツッコミなので何気に
2人はコンビなのかもしれない。DFに必要なのかは不明だがパスとパスカット値はカルツ以上、
メッツァ未満という扱い方によっては使える方である。

【ボド・ミレウス】    MF
気が弱い描写がちょこちょこあるのにセンターハーフを任される、嫌とはいえない苦労人。
とはいえ、実際はシェスターが行動の指示をするので単なる中盤の厚みの一つだったり。
他人と比較する言葉もあったり、最初の希望ポジションがトップ下だったり実はこっそりプライドが
高いのかも。そういえば彼も覚醒したためMFなのに競り合い値がかなり高めになってます。

【ボルシア・ボルド】   MF
試合に出てるはずなのに全く目立たないライトウイング。まあレフトウイングがメッツァなので
当たり前かもしれない。時折いい動きをするがやはり能力がそれに伴わず能力上位の敵には
歯がたったことがない。ボケとツッコミが別れているハンブルグの中ではツッコミ役。

【クリスチャン・マックス】FW
数少ない補欠組み2。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたためそのときは一言発しただけ。
しかも前スレの終盤でマクシミリアン・ジーナスが加入したため名前も被るという不幸な人。
能力はボルドとどっこいどっこい…つまりいてもいなくても関係ないのだが、運良く?ミレウスが負傷
交代したためリヒトシュヴェルト戦で途中出場を果たす。が、前半で実質没収試合となったため
守備が弱いという欠点を露呈した以外はほとんど目立たなかった。

10 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:53:31 ID:ot8guCnk
【ロマーヌス・リードレ】 FW
数少ない補欠組み3。しかも彼は途中出場すらないという完全に賑やかし。しかし実はこっそり
カルツと同室だったりするのでカルツの部屋へ遊びに行けばキャラが立つかも。…いや、
やっぱり立つことはないでしょう。

【フーベルト・フォン・エッフェンベルク】 FW
名無し期待の星。能力はたいした事無く、準決勝では使いものにならないバイシクルショットを持つFW。
しかしその独特な口調。尊大ではあるが無能ではない戦術眼。そして何より、準決勝で絶望のどん底に
突き落とした敵のヨハン・リーベルトから唯一能力下位の状態でボールを奪取することに成功する
という快挙をおこなう。フォンの名がついていることからわかるように貴族であるが、同じ貴族である
シュナイダーに対しいいコンビだと思っていたり、FWの選抜をジャンケンで行っていたりと
なかなかお茶目な人でもある。
 と、ここまでは昔の話。シュナイダーとの特訓で見事1/36を引き当て、シュートに関しては
下手な名ありキャラを大きく超える才能を開花!連発できないという欠点は残るものの一流の仲間入り!

【マクシミリアン・ジーナス】 DF
シュナイダーの募集広告によりやってきたDF。鋭いタックルと華麗な競り合いが持ち味でパスカット
以外の能力は平均かそれ以上のものをもつ。名前のとおり眼鏡くんで、気障、自意識過剰で
実は前のチームでは問題児だったり。とはいえ、その能力は素晴らしく、DF以下がザルの
ハンブルグにとっては救世主なのかもしれない。

【モーント・マリア・ファルケ】 GK
かなりのセービング性能を持つGK。ジーナスと同じようにシュナイダーの募集広告によりやってきた。
残念ながら一流キーパーの代名詞である必殺セービングは持たないが、それでもザルGKとは
基礎能力から違うため安定感が段違い。しかもフィールダーとしてもいける…と思わせておいて
ほぼ全能力が残念なことに。しかもセンタリングだろうがロビングだろうがカットにいけるこのゲームで
パス能力が致命的なことが発覚。どうもシュナイダーのチームの元には癖のある選手が集まりやすいらしい。

11 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:54:31 ID:ot8guCnk
士官学校内の教官及び寮母

【フーバー婦人】
 士官学生寮の寮母。年齢は既に適齢期を超え結婚もしている。恰幅がよく、雑談が大好きな一面が
あり、寮内で何かしらのイベントがある場合、必ず登場する。
また、学生のためによくコーヒーを淹れておりシュナイダーも例外ではなく部屋にはよくコーヒーが
備え付けられている。因みに料理上手でフリカッセの腕はそうとうなものらしい。
何気に原作組だったりするが色々考えると変なところもあるので気にしないのが吉だったりします。

【ヘルマン・フォン・リューネブルク】
口の汚い士官学校教官。元バラの騎士団11第連隊長の名は伊達ではなく陸戦能力、特に格闘戦能力に
おいては恐ろしく強い。基本的に身体基礎能力や格闘戦においての教官であるが稀に射撃訓練の
教官もするほどの射撃の腕前をも持っていたり。
身体能力検査トップ通過を果たし、射撃王の名を持つシュナイダーにある程度の興味をもっているようで
将来ひそかな野望を持っている。
…え?この時代まだリューネブルクは逆亡命してない?気にしないでください。私は気にしません。

12 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:55:38 ID:ot8guCnk
【ヘルダー】
どういうわけかやっぱり口の悪い教官。リューネブルクとは異なりどちらかというと狐的な
厭らしさを持つが、射撃の腕前はやっぱり確か。
小役人的思考をもち、権力には弱いが、逆に立場の弱いものにはどこまでも強くなれるという
なりたくない大人の代表。
…いや、きっと家庭ではいいお父さんなんだとおもいますよ。多分。

【シュターデン】
口はそんなに悪くはないが、やっぱりどこか嫌味な教官。士官学校内で校長と教頭以外では
最も階級の高い中将。つまり学校内の実質ナンバー3。本人は生徒に勉学を教えるより自身の描いた
戦略を展開するために宇宙を目指しているようですが。
基本的に戦術戦略にかかわす全ての教科に顔を出すが、それだけ士官学校内の教官は人材不足なの
かもしれない。まあ、貴族と平民混在がする相手に構えて講義できる胆力のある人間なんて
そうとう限られているのでしょうが。
基本的に戦術家というより戦略家としての面が強く、理屈倒れになる事はあっても無能ではない。
実は中の人のえこひいきでこっそり能力を少し高めにしている人物でもある。
というよりいくらなんでもPCゲーム版の能力が低すぎです。きっちりと銀英伝2巻を見やがれ!
彼の敗北理由の最大の原因は貴族の子弟の暴走であって、実際に絶望的な状況から要塞内まで逃げ込む事に
成功してるじゃないか!と判官びいきでそう思ってしまうのです。
…ん?アスターテ星域会戦?メルカッツの旦那だって退却を進言してましたがな。…いや、
まあ、結局は引き立て役が一番にあってしまうのですが。

13 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:56:40 ID:ot8guCnk
その他

【ヨハン・リーベルト】
 災いの権化。サッカー大会においてチームドライフロッシュを率い準々決勝でカペロマン、マーガスの
チームを破り、準決勝でシュナイダーのいるハンブルクと対戦。能力自体が極端に高いわけではないが
チーム全体で凄まじい引きと、1/53というピンポイントの引きを見せ守備の要、シェスターを
一発退場に追い込むなど、まさにMONSTER。どういうわけかシェスターに自分に近い匂いを感じており、
現在は…

【シグルド・マンナズ】
元ネタ的にゲルマンの英雄。能力的にほぼヨハン・リーベルトと同じなのにこちらは同時に2人を
負傷させるという大チョンボをしでかし一発レッド。傷心のままに消え行く。一応知り合いになったので
次回から成績表に乗ります。
因みに姓のマンナズはルーン文字で人間を示す言葉。英雄といえども人間なのです。


【マリー・フォン・クライネルト】旧名マリー・フォン・シュナイダー
 現在15歳の少女。2年前、事もあろうかまだ幼年の彼女が宮内尚書の役人に目をつけられたのが
この物語のおそらく語られることのない最初の事件である。
光の結晶を思わせるような輝ける髪に、野に咲く一輪の小さな花のような唇。それにいかなる白磁でも
作り出す事の出来ない幻のビスク・ドールを思わせるような肌。全てをもって一流の可憐さであり、
全ての調和をもって極上を超える美しさを持つ美少女。
 15の春。ついに皇帝の寵姫としてクライネルト伯爵夫人の称号を与えられ新無憂宮殿の西苑の
一角で暮らすこととなる。シュナイダーの現在の目的は彼女を守ることであり、そのためには
様々な勢力を排するつもりでいる。

14 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:57:59 ID:ot8guCnk
【シェリル・ノーム】
 知識街の演芸場でパトロンを探しつつコンサートを開いていた少女。角度によっては桃色に輝く
金髪が特徴で、かなりの歌声の才能を秘めている。偶然コンサートに入ったシュナイダーによって
見出され、そのまま子爵家の屋敷の居候として居つくことに。シュナイダーへの感謝の気持ちと
自身の歌への情熱の間で常にせめぎあっている。
 因みにまだ14歳で、最近までスラムで過ごしていたため当時12歳だったマリーの衣服を着ることが
できるほどの痩せぎす。なので、原作ほど女王様でもたゆんたゆんではなく、
ひんぬーで背伸びはしますが素直です。

【フランツ・フォン・シェスター】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーと同室になったという切欠から色々と話し相手になる青年。
街中を歩けば若い女性が10中9人は振り返る程の造詣のよさを持ち、本人もその乗りの軽さから
それを最大限に用いて様々な人物へ愛想を振りまいている模様。ただそれは表の顔で、
実際は女の子が気に入らない男の子に言い寄られた時の逃げ口としての安全パイだったり。
普段の言葉づかいも彼の性格を体現しているかのようにまるで舞台俳優のような言い回しと所作を好む
が本来の性格は誠実で真面目。
シュナイダーの妹の秘密を知る数少ない人物であり、時折普通では知りえない情報を
友人であるシュナイダーに与えたりしたこともある。

その正体は明言されていないが貴族共和開明派だと思われる。

シュナイダーが子爵位を得たために彼の迷惑にならないように彼のもとから去ってしまう。
去っただけで死んだわけでも行方不明なわけでもないのでまた出会う機会もあるかもしれません。


15 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 22:59:06 ID:ot8guCnk
同盟軍

【モリサキ・ユウゾウ】
外伝の主人公。シュナイダーと同じ年齢の同盟軍士官学校の学生。後にイースト・ネーム・ファミリーと
呼ばれる派閥を率いシュナイダーと対決する…かも知れない人物。
現在は様々な派閥が渦巻く士官学校内で起きたアッテンボローとの抗争を未然に防ぎ、ヤン・ウェンリー
という奇才に接触。ヤンに対して奇妙な印象を抱く。
因みに、モリサキ・ユウゾウだったり、モリサキ・ユーゾーだったりしますが、同一人物です。

【ソウダ・マコト】
モリサキ・ユウゾウの現在の相方。あやしい関西風の言葉を使うがきっとどこかの惑星訛りなのでしょう。

【ルー・フェイロン】 漢字名【陸 飛龍】
妖しい言葉遣いの中国系の士官候補生。何故かモリサキ派閥に入っており、ブロック、シュート、
セービング、三種類に使用可能な雷斬脚という強力な必殺技をもっている。
基本的にどこでもこなすマルチタレントだがモリサキがオーバーラップしたり、フィールダーとして
登場するときは第二GKとしてゴール前にいることも。
 因みに叔父さんの店にはランカ・リーがアルバイトとして雇われている。

16 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:00:07 ID:ot8guCnk
【ヤン・ウェンリー】
モリサキ・ユウゾウの2年年上の先輩。成り行きでアッテンボローとモリサキの和解の仲裁役となり
知己を得る。まだ学生ではあるが既にその能力の片鱗は持っており、戦略的観点では既に提督級。
様々なチートスキルを所持しており、モリサキに伝授するととんでもないことになるのでご注意を。

【ダスティ・アッテンボロー】
モリサキ・ユウゾウと同じ学年の生徒。策謀と栄光、中傷と疑惑が渦巻く極彩色の世界…宇宙惑星同盟
における最初の敵…だったはずがあっさりと和解。殴り合って和解、後の盟友という王道まっしぐらな
展開をあっさり回避する辺り実にアッテンボローらしい。ヤンほどではないが、「だからどうした!」
の一言であっさりと劣勢を覆すこれまたチート能力の持ち主。

【アル・サレム】
後の第9艦隊司令官。士官学校の教諭なのは当たり前ですがオリジナル。(ただし既にご存知でしょうが
シトレ校長とドーソン教官は原作どおり)。中々気のいいおっさんで、生徒であるモリサキに対し
好感を持っている。原作ではあっさり死亡してますが、今後の展開により重要な役割を担うかも…
因みにこのゲームの開始時に述べたとおり、ウランフ、アップルトンなどと共にかなり能力が強化
されています。双璧のミッターマイヤーに圧倒されたからといって油断なされないようにしてください。


17 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:01:23 ID:ot8guCnk
●サッカーについて
この時代、この世界のにおいてサッカーを0.15Gの重力下において行うフライング・サッカーは
フライングボールの代わりに大流行しているという設定で
(かのルドルフ・ゴールデンバウムもこれの一流の選手であり、そのことから国技となっている)
敵との平和的外交手段の一貫として登場したり、戦役前の壮行会の士気の向上、
他にも士官学校の身体能力あげの一環として出てきます。
 またとても重要な事なので先に書いておきますが、相手の国を灰燼に帰すまで消滅させるつもりが
ないのであれば最終的には『外交』により宇宙は統一されます。つまり、あくまで戦争というのは相手を
こちらに有利な外交のテーブルにつかせるための手段であり、最終的には終戦外交が完全統一、
もしくは完全敗北の条件になるのでサッカー能力は最後の最後でとても重要となります。

18 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:02:25 ID:ot8guCnk
サッカーとフライング・サッカーとの相違点
 通常のサッカーとは異なり0.15Gという低重力下で行われるフライング・サッカーはルールも含め
異なる点が数箇所あります。
・ボールはほぼ常に浮き球状態。
つまり、低重力下であるが故に競り合いに高低差はなく基本的に一様となり、又、通常のシュートの際には
狙わなくてもボレーシュート化(+2)の補正が生まれたり、通常サッカーではセンタリングを
あげてもらう必要のあるヘッド系やオーバーヘッド系もドリブルで突破しながらでも発動できます。
(必殺技の場合はボレー化込みの数字なので+補正はありません)
ただし、ヘッド系やオーバーヘッド系の距離減衰率は一般のシュートより大きいため、シュートレンジは
通常サッカーのものとほとんど変わりません。
・サイドライン及びゴールラインの消失。
フライング・サッカーはフィールドを包むドーム状のエリアを全て用いて行われるため、サイドライン
及びゴールラインはありません。それ故にスローインになったり、CK、GKはなく、零れ球は
ランダム判定になりやすくなります。
また、状況においてはホッケーのようにゴールの裏側で攻防することもあり、その際は直接シュートを
狙う事は出来なくなるので注意してください。
更にラインがないことを利用して、サイドを駆け上がる場合のみドームの壁を使い一人でワンツーを
行う事が可能となります。
・その他
その他にも、ツイン系の技やアクロバティックな技の難易度もかなり下がっており取得が容易と
なっています。また低重力であるため非常にあたりが強く、選手は全員すねあて以外にも関節部には
保護用のサポーター、それにGKに限りヘルメットの着用が認められています。

19 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:03:26 ID:ot8guCnk
フライング・サッカー能力について
 サッカー能力は基本的に軍事行動に必要な各能力を参照します。

ガッツ…身体能力×10
ドリブル能力…(機動力+攻撃力)/5(端数切捨て)
パス能力…(射撃能力+統率力)/5(端数切捨て)
シュート能力…(射撃能力+攻撃力)/5(端数切捨て)
タックル能力…(格闘能力+守備力)/5(端数切捨て)
パスカット能力…(空戦能力+守備力)/5(端数切捨て)
ブロック能力…(格闘能力+運営能力)/5(端数切捨て)
競り合い能力…(空戦能力+機動力)/5(端数切捨て)
セービング能力…(運営能力+統率力)/5(端数切捨て)

又、これ以外にもフライング・サッカーの練習によって能力+などの各種スキルや
ファイヤーショットのような必殺技を取得することが出来ます。
※ただし、能力+のスキルは他の能力スキルとの兼ね合いで凄く上がりやすい〜上がらない、まで能力の
アップ率に大きな影響を与えるため特化型を作る場合は、スキルで上げるのではなく、軍事能力の
上昇であげることを薦めます。

20 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:04:57 ID:ot8guCnk
キャプテン森崎とのサッカーでの相違点
●ドリブル技などでも必殺技が発動すればガッツを必殺技分消費。
●ハーフタイムの回復率は一般キャラは最大ガッツの20%
●ガッツ切れのペナルティは最大ガッツの30%を切ると−1.20%切ると−2、
10%切ると−3、ガッツ0だと−5となります。
(ガッツ0になると一部のスキルもち以外必殺技発動不可ですが、残り1でも残っていれば可能です)
●ペナルティキックはカードの種類による4分岐ではなく、janによる3分岐
●JOKER及びKでの覚醒は完全勝利の際のみ発動。
●JOKERでの覚醒はその行動に対応したもののみ能力+1、及びそれに関した必殺技取得。
●Kを出し、完全勝利した場合即座に覚醒。対応した能力のみ+1。K覚醒による必殺技の追加は無し。
●試合中、複数人が同時に完全勝利のJOKERやKを出した場合、全員まとめて覚醒。
●ワンプレイにおいて複数人が相手より2差以上をつけた場合、もっとも数字が高い人物がキープ。
●ロビング、センタリングなど高いボールでもコースさえ読めればパスカットにむかえる。
(通常通り競り合いにするか、パスカットに向うかは守備側が決定できます)


21 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:06:04 ID:ot8guCnk
●多人数による競り合いは乱戦になるため人数補正はかかりません。
●5人以上が参加する競り合いにおける反則はクラブの偶数一致でのみ発生し、4の倍数で負傷となります。
●接触プレイ時に敵味方で同時に2枚以上クラブがでた場合もっとも数字が低いものが反則。
●反則時複数人を巻き込んだ場合、その両者が負傷する可能性あり。
●反則時のレッドカードの出現率が高め。(スキル以外での反則の場合、最低でも1/13で一発レッド)
●反則時、数字が同数の場合ランダムで決定。
●怪我をしている場合、ガッツの消費量1.5倍
●医療の進歩により怪我状態は深度1ならば1日で完治。2以降は2日、3日となる。
●対キーパー戦のみ反則発生時、数字が−2差までキーパーチャージとしてシューター側の反則。
●キックオフシュート、ロングシュート等は特定のスキルがない限り、通常の減衰に加え、枠内判定あり。
●キックオフ時のボール判定や、どちらが有利というわけでもない時においてのランダム判定
においてのJOKERは単なるダイヤ15として処理。
注1・どちらかが有利時におけるランダム判定でのJOKERは有利時チームがJOKERの加護の対象となる。
注2・反則判定時のJOKERは特記事項の無い限り、本スレと同様シミュレーションとなります。

22 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:07:05 ID:ot8guCnk
●ステータス

シュナイダーには身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力、統率能力、機動能力、攻撃能力
守備能力、運営能力、外交・情報収集力、政治能力、裏工作能力という12のステータスが
存在し、それぞれの能力により人物としてのタイプが変わります。

それぞれの能力は最大上限能力を150とし、
100以上で提督クラス。
110以上でその能力が得意
120以上でその能力については一流
130以上でその能力については稀代の天才
※士官学校時代では(身体格闘射撃能力以外の)能力上限は100となり、
また、実戦以外の訓練では120までしかあげられません。

23 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:09:31 ID:ot8guCnk
●身体能力
直接戦闘に関係。この値が格闘能力、射撃能力の命中率に上乗せされたり、更に直接戦闘の回避力、
さらには体力に影響。又、障害物を乗り越える際など、一部の行動にも利用されます。
特にこの世界の直接戦闘は一撃必殺が起こりやすいのである程度ないと治安占領系のコマンドは
少々危険かもしれません。またサッカーにおいてはガッツに影響

●格闘能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力に関係。特にゼッフル粒子(気体爆薬)存在下においてはこの能力が
直接自分の生命を左右するので最低限は必須。特に密封空間では、敵味方のどちらかがゼッフル粒子を
使う可能性が高いため注意。サッカーにおいてはタックル、ブロックに影響

●射撃能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力、要人警護に関係。通常空間では格闘能力よりも
こちらの方の能力が重要になるので自分の身を守れる程度はあげていた方がいいでしょう。
サッカーにおいてはパス、シュートに影響

●空戦能力
空戦能力、占領能力及び艦隊戦における艦載機の攻撃力に関係。数字が75以上ないと
戦闘機や艦載機に単独で乗ることが出来ません。(シミュレーションでは別)
戦闘敗北の離脱時に逃げられなくなる可能性もあるので最低限はあった方がいいでしょう。
サッカーにおいてはパスカット、競り合いに影響

●統率力
艦隊戦のあらゆる能力に影響。この数字が高い人物=英雄と思っていいでしょう。
また、後述の各種陣形は基本能力のほかにもこの能力も必要となります。
ただ、ゲーム初期の艦隊戦にはあまり影響しないため、最低限度あげておいて
残りは後回しにしても大丈夫かもしれません。サッカーにおいてはセービング、パスに影響

24 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:10:35 ID:ot8guCnk
●機動力
艦隊戦の素早さ及び先手の権利に影響。先制攻撃が出来る事、敵の背後を突きやすいことなどから
ドラマスティックにゲームを進めたい場合はこの能力が必須。またこの値が低すぎると機動型陣形を
取る事ができません。(この物語最強クラスの陣形である双頭の蛇も機動型陣形としています)
サッカーにおいてはドリブル、競り合いに影響

●攻撃力
艦隊戦や個人艦戦における破壊力に影響。このゲームの艦はバリアを張っているので正面から
殲滅するには必須。ビームだろうがミサイルだろうが航空戦力以外はこの値を参照するので
前線でバンバン戦いたいなら必須。またこの数字が低いと攻撃、突破型陣形を組むことが出来ません。
サッカーにおいてはシュート力、ドリブル力に影響

●守備力
艦隊戦や個人艦戦における防御力、バリア力に影響。このゲームでは正面は強力なバリアがあるので
そう簡単に落ちませんが、側面背面の守備力は紙同然なので底上げしておいた方がよいでしょう。
また守備力は自身の生存率に関係してきますし数字が低いと、守備型包囲型の陣形を組むことが出来ません。
サッカーにおいてはタックル、パスカット力に影響

●運営能力
平常時におけるデスクワーク能力、治安維持能力に影響。また艦隊運用における資材、エネルギー消費減少
もあるので、継続戦闘能力にかなりの差がでます。またデスクワークが他の能力に比べ壊滅的だと
私生活が『ズボラ』と判定され、月の生活費が余計に出費してしまいます。
更に自分の艦のカスタマイズのほかにも艦隊戦において運営能力が一定値以上あれば艦の編成個数が増える、
継続戦において資材の消耗を抑えることが出来るなど、地味ですが重要な数字です。
サッカーにおいてはセービング、ブロック能力に影響

25 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:11:39 ID:ot8guCnk
●外交・情報収集力
平常時における外交力、僅かにコネクションの作りやすさに影響。軍人ルートであれば捕虜交換や、
一時的停戦能力、索敵成功時の能力の把握にしか影響しませんが、政治家ルートや、
皇帝、独裁者ルートでは最も重要な能力の一つ。ぶっちゃけ反○やクーデ○ーを行う場合、
この能力がマックス近くでないと茨の道を歩む事になるでしょう。
正道ルートではあまり必要ないのでサッカーに影響しません。

●政治力
そのまま政治能力。軍人であれば政治家転身、クー○ターのとき、もしくは帝国元帥になり
元帥府を立ち上げた時くらいしか役に立ちません。ただ同盟であれば安全なところから
各英雄を顎でつかったり、帝国であれば元帥府を作った時、もしくは元帥旗下の士官となった場合の
運営に非常に有利になります。またこの値が高いとコネを作りやすくなります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

●裏工作能力
いわゆるアングラ能力。この能力が高ければ憂国騎士団などのような私兵を結成させたり
地球教団とつながりを持ったり、策謀、奸計を張り巡らせる事が出来ます。
正道を渡るのならばなくても構いませんが、相手から仕掛けられたときのアンチ能力でもあるので
自身か副官にはある程度この能力が必要となります。
(因みにヤンのイゼルローン無欠占領なども裏工作能力によるものと判断しているのでこの能力が
高くても悪い事に使わなければスキャンダルになったりすることはありませんし、そもそもスキャンダル
をこの能力でもみ消す事も可能ですので、中途半端な状態で中途半端に使うのが最も悪手です)
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

26 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:12:40 ID:ot8guCnk
●人脈
その名のとおり人脈。訓練ではあげられず、基本的に上官や政治家、上級貴族と懇意になれば上がります。
この数字が毎年、コネクションとして蓄積され、様々な便宜を図ることができるようになります。
因みに相手の職業、地位が関連するため、若い頃に青田刈りする事もかなり有効な手段です。

●コネクション
通称コネ。この数字を消費する事で優秀な副官をつけてもらえたり、新型の戦艦を融通してもらえたり
自分の作戦をごり押しできたり、自分の官位を上げてもらえたりいい事ずくめです。
戦時中とはいえ、通常の方法で将官になるには時間がかかる為、これをためる事が
もしかしたら最重要かもしれません。

●副官
正確には能力ではありませんが、士官になれば自分の官位より低い人物を尉官であれば1人。
佐官であれば2人。将官であれば3人。帝国で元帥となれば何人でも副官とすることが出来ます。
副官は自分の能力よりも能力が高い場合、差の30%〜全値を能力に加えることが可能(相性による)で、
又、テロや危険な状況になった場合、率先して守ってくれます。
ただし、自分が誰かの副官になった場合は副官をつけることは出来ません。
(ただし要人警護を依頼することでSPとして護衛をしてもらう事は可能です)
注.統率力は副官の能力で上乗せさせる事は出来ません。

※能力は上昇すればするほどあがりづらくなり、士官学校時代では100までしか上がりませんし、
能力効率アップアイテムのほとんどは能力が80に上がった時点でその役目を終えます。
また、別項にあるダイス2個による能力成長は100以降には−1補正、110以降は−2補正……
というように徐々に上がりづらくなっていきます。
(ただし、自分よりも優秀な提督や先輩後輩がマイナス補正を打ち消してくれる可能性もあります)

27 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:13:53 ID:ot8guCnk
○戦闘システム

戦闘は大きく分けて3つ。

最小単位は個人戦。ブラスターや超硬度戦斧を用いての戦いで、格闘戦や射撃戦で戦います。
命中率は(身体能力+格闘能力or射撃能力)+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒット。
回避率は身体能力+(numnum+numnum)/2が目標値を超えなければ被弾。
ダメージは格闘能力or射撃能力×(1+命中率の余剰数%)

例 身体能力80 格闘能力100 、命中目標150、回避目標100、敵攻撃力50の場合、

命中率は(80+100)/2+(numnum+numnum)/2≧150ならヒット。
つまり(numnum+numnum)/2が60以上ならヒット。もし(numnum+numnum)/2が75の場合
余剰数字は15。つまり与えるダメージ格闘能力100×(1+0.15)=115となります。

逆に回避率は身体能力80+(numnum+numnum)/2≧100の場合回避成功。
つまり(numnum+numnum)/2が60以下で被弾。もし(numnum+numnum)/2が40だった場合、
不足数字は20。つまり被ダメージは敵攻撃力50×(1+0.20)=60 60ダメージとなります。

又、武器には命中率を上げるものや威力をあげるもの、防具には最終ダメージを減少させるものなどがあります

28 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:15:01 ID:ot8guCnk
個人戦艦戦

尉官や佐官になり、艦の運用が得意と判断されると最新鋭の戦艦から老朽廃棄直前の駆逐艦まで
様々な種類の艦を預けられる事になります。(本来少尉では艦長になれませんが、そこは150年も
戦争を続けて人材不足になっているという微妙に御都合な展開となっています。御了承ください)

艦での戦闘は基本的に上官の作戦指揮により行動攻撃をするので統率力は影響せず、また、戦術を
決めることも出来ないので純粋な攻撃力や守備力が鍵となります。
基本的に索敵で小破艦や艦隊運動がずれて向きが正面でない敵、反撃を受けなさそうな
敵を探し出し攻撃する事になります。(見つけられるかは情報能力…よりも艦の索敵能力に依存)

命中率は攻撃力+艦隊指揮官の統率能力+(numnum+numnum)/2が相手回避力を超えた場合ヒット。
回避率は守備力+艦隊指揮官の統率能力/2+(numnum+numnum)/2が相手命中力を下回ったとき被弾。
ダメージは攻撃力×武器係数+(1+命中率の余剰数%)−(バリア力×方向係数)−装甲値
※方向係数、真正面1、斜め前0.8、側面0.5、斜め後0.3、真後0.1

29 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:16:20 ID:ot8guCnk
例自分 
攻撃力120 兵器通常ビーム200 艦隊指揮官統率力100 守備力90 バリア力80 
装甲値30 真正面

攻撃力70 兵器レーザー水爆300 敵艦隊指揮官統率力90 守備力90 バリア力70 
装甲値50 斜め前(係数0.8)

先制攻撃は(機動力+統率力/2+(numnum+numnum)/2)×索敵係数で比べます。
(本来は武器に適正距離がありますが、今回は省略します)

自分の攻撃
攻撃力120+統率力100+(numnum+numnum)/2(例75の場合)=295
敵守備力90+(統率力/2)45+(numnum+numnum)/2(例60の場合)=195 
295>195なのでヒット!余剰数100

ダメージ計算
ビーム攻撃力200×(1+余剰数100%)−(バリア力70×方向係数0.8)−装甲値50
=192  192ダメージ!!


30 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:17:21 ID:ot8guCnk
敵の攻撃
攻撃力70+統率力90+(numnum+numnum)/2(例20の場合)=180
自分守備力90+(統率力/2)50+(numnum+numnum)/2(例30の場合)=170
180>170なのでヒット!余剰数10

ダメージ計算
レーザー水爆攻撃300×(1+余剰数10%)−(バリア力80×方向係数1)−装甲値30
=220 220ダメージ!!

となります。
この辺の計算は中の人が行うので基本的にほぼ攻撃はかなりの確率で命中してしまうという事、
通常レベルの兵器なら真正面からだとダメージはかなり減衰できること。
この2点を承知いただければいいと思います。

※追記、及び修正

艦隊戦ではない一般的な遭遇戦における索敵方法は基本的に以下のとおり(例外も多数)
自索敵(外交・情報収集力+艦索敵能力+(numnum+numnum)/2)−敵索敵が
>100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能
=99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能)
=39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。
=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始


31 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:18:42 ID:ot8guCnk
また攻撃する前に、前進、後退、半円運動等の行動が出来ます。

主な行動。
●前進…最大で機動能力+戦艦機動分移動可能。
●後退…最大で(機動能力+戦艦機動)/2分移動可能。
●防御…攻撃する事を放棄するかわり、バリア値×2。また、移動、後退との組み合わせ可。
●全速機動…攻撃する事を放棄する代わり、移動速度1.5倍。
●全力回避…攻撃する事を放棄する代わり、守備力に+20。
●半円運動…相手の背後を取る円運動を行います。相対距離は変わりませんが、相手との機動力の差により
前方〜背面まで有利な位置取りをすることができます。(詳しくは下記参照)
●待機…相手の半円運動をほぼ無効化します。ただし、自身に必被弾効果が発生し、数字上
回避に成功しても武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。
●反転…一気に逆方向を向きます。その際はバリア値0で自身に必被弾効果が発生し、回避に成功しても
武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。

※半円行動について
半円運動とは相手の行動を先読みしたり虚をつく行動を行うことで、相手の側面、または背面を
とるように運動する行動です。
その行動により相手との距離関係をずらす事は出来ませんが、相手の機動力を超えることが出来れば
その差によって斜め前から完全背面まで自分に有利な位置取りをすることが可能となり、
高機動ユニットにおいてもっとも重要な行動となります。
また、同時に同じ半円行動をとった場合、お互いに同じ処理が行われ、そのままの結果を最終結果とします。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合の運動結果が、
Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。となった場合、
その結果は、そのまま、AはBに対し斜め前の位置、BはAに対し側面の位置、という
処理となります。

32 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:19:57 ID:ot8guCnk
それぞれの兵器には各、有効射程があります。
(射程は100段階判定。移動距離100に達すると射程が1変わります)
射程4〜 索敵に成功した場合の距離。基本的に要塞主砲などの特殊な攻撃以外では攻撃方法は無し。
射程3 戦艦ミサイルの射程距離。レーザー水爆や光子弾などの最適距離
射程2 ビーム兵器の射程距離。一部の実体弾(レール・ガン)などもここが最適距離
射程1 ワルキューレなどの単座戦闘機による射程。ミサイル使用不可距離
射程0 完全接近。ワルキューレによるドッグファイト及び接舷などの攻撃しか出来ない。

向きによる兵器の使用条件変化
誘導ミサイル系は側面状態まで発射可能ですが、側面状態の場合、最大射程が1縮み、
敵が射程2の位置にいる時しか発射できず、最適射程ではなく通常射程ダメージとして
計算します。(1の場合も不可)

ビーム系、非誘導実体弾は斜め前状態まで発射可能となり、発射が可能であれば正面でも
斜め前でも射程に変化はありません。

ワルキューレなどの単座式戦闘艇は艦の向きがどのような方向でも展開可能です。

武装の特性
一部の武器についてはたとえ守備に成功したとしてもミスにはならず、補正値がマイナスの状態で
ダメージ判定を行うものがあります。
例。ワルキューレなどの単座式戦闘艇、指向性ゼッフル粒子のような範囲攻撃、
榴散弾、拡散弾のような途中爆破、拡散効果の強い兵器。
(マイナス補正つきの必中兵器は別途必要時に書き記します)

33 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:22:12 ID:ot8guCnk
艦隊戦

艦隊戦はがらりと変わり似非シミュレーション風になります。まず、自身の艦隊の編成、陣形を選択し、
(分艦隊では選択できません)基本戦術を決めます。

自身の艦隊は最小で5編成、階級及び運営能力により最大10編成可能で、自身は必ず第一分隊を
指揮します。又、分艦隊を直接指揮する場合には第二分隊は統率能力が9割、第三分隊は統率能力が8割と
統率力の係数が徐々に減っていきます。

また、陣形は最低でも五分隊による運用が不可欠で壊滅、統合の結果などにより4分隊以下になると
陣形を維持することが不可能になり通常陣形の最低ランク方陣以外選択出来なくなり3分隊以下になると
敗走状態となります。

分隊数については中将…5分隊。大将…6分隊。上級大将…7分隊。元帥…8分隊を指揮する事が出来、
更に運営能力が100を超えると+1分隊、120を超えると更に+1分隊。
つまり、最大で1艦隊10個編成となります。

34 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:23:12 ID:ot8guCnk
1分隊は基本的に同じ種類の艦の集まりとなり、戦艦、高速戦艦、宇宙母艦、巡航艦、駆逐艦、
ミサイル艦、工作艦、輸送補給艦、揚陸艦、の9種類と、ごく稀に特殊艦(隕石牽引工作艦など)
が導入されます。

それぞれに、艦数、資材(武器弾薬から医療用具、食料までを一元化したもの)、ミサイル砲門総数、
ビーム砲門総数、ワルキューレ艦載数、機動力、士気、等が設定されており、攻撃を喰らい、艦数が
減るとそれに応じて砲門数やワルキューレ艦載数、それに士気が減り、攻撃力が下がります。

又、滅多にないですが、分隊の総数が200艦以下になると分隊としての形を留めておく事が出来ず、
他の同系の艦隊に組み込まれない限り敗走状態となります。


基本陣形は大別して通常、突破、包囲、機動、退却となり、
通常はどれに対しても平均的、ただし敵退却に対して追撃できません。
突破は機動に強く包囲に弱い、包囲は突破に強く機動に弱い、機動は突破に弱く包囲に強いという
3すくみになり、更にそれぞれの陣形レベルにより補正が加わります。
退却は突破包囲機動全てに弱いですが、唯一通常に対してのみ互角に戦えます。

35 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:24:28 ID:ot8guCnk
●通常陣
ランク1…方陣。極々一般的な陣形。特に何の効果もなく、ほぼ全ての陣形に弱いが、唯一
奇策計のスキルを無効化できる。

●突破陣
ランク1…縦陣。一般的な陣形。縦に艦を配し正面突破力にやや長けた陣形。
ランク1(以下R1)機動陣に強く、ランク2(以下R2)機動陣、R1通常陣、突破陣と互角、
それ以外に弱い。基本的に前進、後退、正面突破、しかできない。

ランク2…魚鱗陣。中級陣形。ひし形に艦を配し、より突破力に長けた陣形。R1通常陣、突破陣、
R1.2機動陣に強く、R1包囲陣、R2突破陣、ランク3(以下R3)機動陣と互角、それ以外に弱い。
前進、後退、正面突破のほかに、左右変動(敵の包囲効果を減少)が可能となる。

ランク3…鋒矢陣。上級陣形、矢のような形に艦を配し、完全に突破に偏重させた陣形。R3包囲陣に弱く
R2包囲陣、R3突破陣と互角。それ以外に強い。
前進、後退、正面突破のほかに、全軍突破(正面突破の究極系)が可能になる。

その他、偃月陣(ランク2)等もあります。

36 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:25:30 ID:ot8guCnk
●包囲陣
ランク1…横陣。一般的な陣形。横に長く配された陣形。R1突破陣に強く、R1通常陣包囲陣、
R2突破陣と互角。それ以外に弱い。左右展開(包囲効果率アップ)、前進、後退が可能。

ランク2…鶴翼陣。中級陣形。自軍を中心に左右やや前方に展開された陣形。V字型。
R1通常陣、包囲陣、R1.2突破陣に強く、R1機動陣、R2包囲陣、R3機動陣と互角、
それ以外に弱い。
左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)前進、後退が可能。

ランク3…挟撃陣。上級陣形。挟撃するために特化された陣形。初期はH型。R3機動陣に弱く、
R2機動陣、R3包囲陣と互角。それ以外に強い。。※必ず最低1人の分艦隊長が必要。
左右展開(包囲効果率アップ)、分艦隊分断、前進、後退が可能。

スキルがあれば鶴翼陣、挟撃陣、偃月陣からランク3陣形の縦深陣へ移行可。

●機動陣
ランク1…蛇陣。一般的な陣形。縄のような陣形。R1包囲陣に強く、R1通常陣、機動陣、
R2包囲陣と互角。それ以外に弱い。前進、後退、遊撃行動が可能。

ランク2…雁行陣。中級陣形。自軍を中心に斜めに配した陣形。/字型。
R1通常陣、機動陣、R1.2包囲陣に強く、R1突破陣、R2機動陣、R3機動陣と互角、
それ以外に弱い。前進、後退、遊撃行動、側面機動が可能

ランク3…分裂陣。上級陣形。各分隊を分離させつつ統率することが可能な陣形。∴∵型。
R3突破陣に弱く、R2突破陣、R3機動陣と互角。それ以外に強い。
※最大限に効果を出すには分艦隊一つ一つに分艦隊長が必要。
左前進、後退、遊撃行動、分裂が可能。

その他、包囲と機動陣の複合陣形双頭の蛇陣などもあります。

37 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:26:41 ID:ot8guCnk
そして基本戦術は特性を決めるもので各人が持つスキルから統率の高さから最大5つまで選択でき、
各人や副官の持つスキルをその戦闘中に使うことが出来ます。ヤンの一点集中や特殊戦術ペテンの
様な強力なものから半包囲、鼓舞、3連斉射のように比較的誰でも持つもの、更に全段発射や
突貫などリスクを負うものなど様々ありますが1ターンに使えるのは1種類。そして1回使うと
次の5ターンは同じものは使えません。(つまりスキルを最大数所持していても6ターン目は
何も使えません)

例.
3連斉射 最終ダメージに1.5倍の係数をかける。エネルギー消費量2倍
機動防御 移動系の行動が行えると同時に非ダメージの最終ダメージに0.6倍の係数がかかる。
部隊鼓舞 士気値が100以下の場合、統率力に応じて士気回復。

行動は突破陣形であれば突破(攻撃力アップ)、転進(退避行動)、左右移動(敵の包囲効果を減少)、
包囲であれば左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)、
包囲網縮小(攻撃力ップ、守備力ダウン)、前進、後進、
そして機動は前進、後退、左右移動、側面奪取(機動判定により側面攻撃)など、
それぞれの陣形に応じた行動しか出来ませんが
自身や副官が特技として包囲であっても突破が出来たりする場合もあります。

38 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:27:43 ID:ot8guCnk
つまり、敵陣系と味方陣形の差により有利不利が決まり、更に行動により様々な補正を得ることになります。
たとえば、敵が突破を選び自分が包囲で包囲網散開を選んだ場合、突破陣形<包囲陣形であるため
敵は完全に包囲されたことになり側面攻撃を受け被ダメージは増加、更に包囲網散開の効果により
敵の命中率が下がるという一方的な戦いになります。

艦隊戦の攻撃は艦隊指令の統率力および分艦隊の攻撃力、守備力、機動力のほかに、士気というパラメータが
あり、与ダメージ−被ダメージが+なら士気は上がり、逆の場合下がっていき、更に時間経過によっても
徐々に下がっていきます。(統率能力により減少効果を抑えることも出来ます)
士気は統率力の影響力に関係し、士気が35%を切った時点で戦線崩壊となり、掃討戦に移行します。

また、ここでは省きましたが、外交官能力を上げておくと索的成功時相手の所持スキルや得意陣形も
把握できるので圧倒的に有利となります。

占領行動(宇宙要塞以外)
 敵の有人領地を占領する場合、艦隊戦などとはことなり、有人惑(衛)星であれば格闘能力と射撃能力を
用いた占領行動、小惑星帯の補給基地、兵站施設の強奪などには空戦能力及び射撃能力を用いた
占領行動が必要となり、(必要能力×(numnum+numnum)/2)×(兵器による占領係数)が目標値を
超えた場合占領もしくは窃取の成功となります。

39 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:29:26 ID:ot8guCnk
○士官学校時代の進め方。

基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。

履修フェイズ
1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が! dice+! dice分上がります。
履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という
本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、
3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。
(履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力以外の全ての能力を訓練する事が出来ます)

自由行動フェイズ
一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、
能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは
普通に出来ます。それでも門限はありますが。

また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる
可能性もあります。

40 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:30:28 ID:ot8guCnk
定期イベント
1年目4月 入学式
1年目8月 身体能力検査
1年目12月 射撃大会
2年目4月 模擬空戦大会
2年目8月 個人戦艦戦トーナメント
2年目12月 フライングサッカー大会
3年目4月 格闘大会
3年目8月 運営能力大会
3年目12月 フライングサッカー大会
4年目4月 対拠点衛星奪取作戦
4年目8月 艦隊戦トーナメント
4年目12月 フライングサッカー大会
5年目4月 進路適正検定
5年目2月 総合能力検定
5年目3月 卒業式

これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで
いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が
スタートダッシュで重要な事になります。

41 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:31:35 ID:ot8guCnk
○友好値と相性
 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。
あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が
重要といえます。
又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが
それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。
ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や
ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。
あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので
目安として考えてください。

一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。

捕捉。
一部の人物は友好値のみでなく、依存度や愛情度など別の項目が存在します。
又、友好値は基本的に100段階評価。数字が1になると共通で知己となり、5〜10になると友人。
20〜50で好意、45〜85で信頼、100を超えると親密となります。
〜というのはその人物によって異なり、数字が46でも友人関係なままの人物もいれば好意になる人物も
いるし、ごく稀に信頼になる人物もいるということです。

42 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:34:00 ID:ot8guCnk
という事であまり代わり映えしてませんがテンプレはここまで。
たくさんのスレタイ案ありがとうございました。
今回は重要な選択があったことで岐路篇を採用させていただきました。


ともう一つ。自分でもそう信じきってましたが、何故かシュナイダーの爵位を男爵と子爵取り違えてました。
正解はテンプレにあるとおり子爵です。
公候伯子男の階位どおり、シュナイダーは基本的に大公など例外の階級をのぞいた中の4番目の爵位
となります。1スレ目と2スレ目はすべて子爵で通していたのに3スレ目で突然男爵に階級が
下がってびっくりした方もいらっしゃるでしょうが、驚かせてスミマセンでした。

43 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:34:44 ID:???
新スレ乙です。
やっぱり自尊心と驕りのくだりが消えちゃったか、新たに平民のキャラとの信頼関係を築くのが…。
メルカッツ提督のように現場に出て思うところがあればいいけど、成り上がったわけだから難しいかな。

44 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/23(水) 23:35:12 ID:ot8guCnk
帝国暦477年11月 履修ターン

シュナイダー(ついに来月はサッカー大会。優勝は流石に望みすぎだが、ベスト16位には
入りたいのだが…)

アルテミュラー(あの顔。又サッカーの事を考えているな?カルツがサッカー馬鹿っと言っていたが
どうやら本当らしいな)

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力65  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1520帝国マルク

45 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:37:17 ID:PCDQTQBo
E
新スレ乙です

46 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:37:39 ID:8d2cPKU6

これ以上射撃に時間使うのはきつい

47 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:39:20 ID:???
新スレ乙です。

48 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:43:36 ID:???
衛星奪取作戦は射撃と格闘を使うから、
それに向けた練習をするならサッカー能力等の関係上格闘よりいいのでは。

49 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:49:40 ID:???
拠点奪取戦にはあまりかまけないで、士官学校最大のイベント・艦隊戦トーナメントに絞るのも手じゃないかな。

50 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:53:20 ID:???
格闘もあと一回はやりたい。今はちょっと低すぎるので。
そのあとは艦隊に向けて統率祭りで、かな

51 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:53:49 ID:???
射撃も上げたいけど、ダイスの寵愛を受けてないから余裕を持たせたほうがいいかもね

52 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:56:13 ID:???
そもそも主席があまりおいしくないっぽいのよ、このルート。
それなら無理せず、将来に向けて積もうぜ

53 :森崎名無しさん:2011/02/23(水) 23:57:50 ID:???
今はあんまり人気無いけど、このルートで実社会に出てまず必要になるのは政治・外交・裏工作だろうしねw

54 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:04:51 ID:???
人気がないんじゃないんだ、金と時間がないんだ…
ダイス二個振るのに月一行動と安くない金が掛かるんだ…

55 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 00:11:58 ID:7LvMqTbo
>>43
ありがとうございます。無くなるのはまあ致し方ないでしょう。実際平民の方々
(その代表としてヘルダーや門番さん)がかなりあからさまにおもねってきてますから。
でも、まだ記載しなくてはいけないほど奢っているわけでも特権階級に身を委ねているわけでもないので
行動しだいでは平民に優しい貴族になる事は可能です。

>>46
そうですね。射撃は戦争の華である艦隊戦には全く影響しないという欠点がありますから。

>>48
はい。それも又然り。いくら制宙権を得ても惑星は占領行動をしないといけないですから。

>>49
うぃ。優勝における人脈の上昇は一律ですが、内部評価は艦隊戦が最も高いです。
といっておきながら、運営大会で思いっきり例外が出ていますが。

>>50
そうですね。シュナイダーさん、多分かなりの勢いで出世するので早めに上げておくのもいいと思います。

>>51
そうですね。5くらいしか合計がでない事を想定した方が安全でしょう。

>>52
はい。貴族にとって主席は飾りです。

>>53
そうですね。良い副官も必要でしょうが自身の能力が高いと当然有利になると思います。

>>54
特に裏工作能力は上げづらく設定してますからね。それだけ卑怯な事が出来るから、
っというのもありますがw

56 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 00:13:04 ID:7LvMqTbo
E.機動能力

シュナイダー「今年に入ってこればかりしているが、高機動戦闘を仕掛けられた時の厄介さは
身に沁みているからな…」

シュナイダーは昨年の戦いを思い出し、再び戦術概論における機動の重要性を学ぶ事にする。

高速戦闘対応型→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま機動能力に加算されます。
※新式戦術機動概論の効果により+1の補正が加わります。

57 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:14:29 ID:???
高速戦闘対応型→ 64 +1
でも射撃はシュートにいるのよーw

58 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:15:34 ID:???
よっしゃ、射撃の借りを返した!
これでドリブルもそこそこのはずだし、スキルもゲットだぜ!

59 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:21:24 ID:???
おお、ナイス!

60 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 00:34:23 ID:7LvMqTbo
高速戦闘対応型→6+4+1=11

シュナイダー(…わかる!俺にも…わかる!)

高速機動というのは速ければ良いというものではない。相手の行動を予測しどう動くか…
そして最終的には相手の行動そのものを制限し、まるで詰み将棋のように完勝することにある。

☆☆☆

●機動能力65 → 76 となりました。

〜〜〜

61 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 00:35:35 ID:7LvMqTbo
帝国暦477年11月 ミニイベント

シュナイダー「もうすぐ冬か…」

シュナイダーはそう呟くと去年の事を思い出す。

ベスト8まで行ったサッカー大会。そして、その後のジルベスター。

シュナイダー(ジルベスターか。マリーを呼び出すことは出来ないから今までは関係ないと思っていたが…)

ふと脳裏に浮かぶのはシュナイダーよりも3歳年下のシェリル・ノーム。

まだまだ女性というよりは女の子。自分にとってはマリーの代わりでは無いとしてもやはり
気になる存在ではある。

シュナイダー(去年メッツァは彼女を呼んだんだよな…招待状を出すならそろそろ申請しないと)

そう思いながら…

どうしますか?
A.シェリル・ノームをジルベスターに招待する。
B.別に招待する仲でもないか。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

62 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:36:59 ID:Wd1w3xl+
A

63 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:37:12 ID:ISmpHp3Q
A

64 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:38:20 ID:+ZIN0mbQ

あれ、75じゃスキルでないのか。80?
統率を一通りあげたらまた考える?

65 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:39:06 ID:???
スキルは85だよ。複合系の数値条件はまだわかんないけど。

66 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:39:16 ID:wvjz1BYk
A 去年はベスト3では?
依存心がかなり強くなってる今のうちに愛情度を上げて、後は基本放置でいいのでは。

67 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:42:15 ID:???
依存させすぎて歌手として大成できないのでは本末転倒だしね。

68 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:44:41 ID:???
まあ完全放置というのは寂しいし困るけど、構いすぎも良くないとアナウンスされてるし
何よりしばらくは裏工作上げを優先したいしねえ。

69 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:45:13 ID:???
別にお嫁さんになっていただいても私は一向にかまわん!
(ツンデレ格闘家っツラで)

70 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 00:45:57 ID:???
>>69
おい、ボクシングしろよ

71 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 01:03:56 ID:7LvMqTbo
>>64>>65
はい。初期スキルは85ですね。

>>66
あ、すみません。ベスト8を勝ち抜いたっと書いたつもりが舌ったらずな文で完全に間違いになってますね。
失礼しました。

>>67
実際は依存バリバリでも大成はします。ただその分逆に構ってあげる必要がありますが。

>>68
構いすぎないと今度は愛情が足りなくなりますからね…基本的にこの二律背反は簡単には
解けないロジックとなってます。原作つきのキャラなので簡単にラブラブにさせないための
仕様だと、中の人を叩いてください。

>>69>>70
元ねたがわからないっす。

72 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 01:05:13 ID:7LvMqTbo
A.シェリル・ノームをジルベスターに招待する。

シュナイダー(彼女でなくとも招待することに問題は無いな。シェリルはスラム育ちで世間知らず
だからこういう世界を見せるのも悪くないだろう)

自分には他意はないのだと自身に言い聞かせながらシュナイダーは、招待状を申請する。

シュナイダー(基本的に招待状を送る人間はそれを招待者に電話で連絡する事はない。
招待状が届いた時の驚きと喜びが半減してしまうからな)

招待状に書くカードを書き、学生課受付のお姉さんに申請書を貰いふと、指が途絶える。

【招待相手との関係】

シュナイダー(……俺と、シェリル…。端的に言えば後援者、保護者と後援対象、被保護者。)

だが、そんな項目などどこにもないので…


73 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 01:06:28 ID:7LvMqTbo
シュナイダー「………」

どの項目に丸をつけますか?
A.家族
B.親類
C.友人(異性)
D.友人(同性)
E.その他欄に被保護者と書く。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※今回の回答はシュナイダーの心境にあまり関係しません。

74 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:08:02 ID:UBhleobU
F.その他欄に恋人と書く。

75 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:08:12 ID:CnyDgtqs
B

76 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:10:25 ID:ooYLCOe6
C
漫画「グラップラー刃牙」シリーズに出てくる中国武術の達人「烈海王」が元ネタかと

77 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:16:26 ID:wvjz1BYk


78 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:16:36 ID:Wd1w3xl+
B

79 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:20:01 ID:???
ABは学校にも特別視されつつある身としては少々危険では。

80 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:20:25 ID:???
Dはひどすぎるwww

81 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:25:00 ID:???
危険という意味はちょっとわからないけど、高慢になってはいけないし自らを律しなければならない、
だけど平民とは絶対的に違うことは自覚しなきゃいけないのが貴族…と斜め上なことを言ってみる。

82 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:26:20 ID:???
実際それはあるかもね。「平民とは絶対的に違うこと」を意識した上で発言しないと、
逆に痛い目を見る可能性が高い。高慢にならない発言とのバランスが難しいけど…。

83 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:33:05 ID:???
貴族社会では子爵の親族関係は当然把握されてるだろうから、
ABだと書類偽造による人脈ペナや門閥貴族に痛くない腹を探られる羽目になるんじゃないかと思った。
心情的にはBでもよかったけど。

84 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:37:01 ID:???
なるほど。確かに将来的にはそこまで脇の甘さに気をつけなきゃいけないよね。
肝に銘じておこう。

85 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 01:37:02 ID:7LvMqTbo
>>76
ああ、そういば!最近ネットから離れてたのでツンデレといってもベジータしかでませんでした。

>>79
そうですね。実は危険はありませんが…

>>80
ひどいっす。あまりにもひどいっす。

>>81>>82
はい。良心的な貴族ほど気を使う身分はないでしょうw

>>83
まあなんといっても、本人の弁ですからね。貴族様が親類!っといえば、無理は押し通せる…かな?

C.友人(異性)

シュナイダー(…あまり詳しく書いても仕方が無い。)

どうせ何とかいても関係がないだろうと最も当たり障りのない欄に丸をつける。

…それがどういう意味を持つのか。それを知るにはもう少しの時間が必要になるのだった。

〜〜〜

86 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 01:38:34 ID:7LvMqTbo
帝国暦477年11月 自由行動ターン

シュナイダー「ふう。わざわざ招待状を出すのに学生課くんだりまで行くのはめんどくさいな」

アルテミュラー「シュナイダー、君にも誘う相手がいたのか。正直女っけが無いから知らなかった…」

シュナイダー「そういうアルテミュラーはファーナさんと過ごすのだろう?」

アルテミュラー「ああ。昔から大晦日と新年は一緒にいるからな。」

シュナイダー(…天然のろけか。それとも異性として全く意識していないのか…微妙なところだな)

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.カルツに会いに行く。
G.カペロマンに会いに行く。
H.メッツァに会いにいく。
I.アルテミュラーと話す。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1520帝国マルク

87 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:42:35 ID:Wd1w3xl+
D
アルテさんがいつまでもファーナさんと末永く幸せでありますように…

88 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:43:56 ID:ZyLy3kWY

急場の予定がおわったから、裏工作の勉強しとこう。
シェリルとイベントで会うなら、わざわざ出かけるのはいいや。

89 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:44:56 ID:wvjz1BYk
E新式戦術機動概論あげたいけ

90 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:54:14 ID:???
中尉がほぼ確実になってるから、そろそろ副官候補にアイテムをあげていったほうがいいかも。
個人的にはカルツに格闘と戦艦系技能の補佐をしてもらいたいけど。
運営は最悪、中将?までに見つければいいし。

91 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 01:58:04 ID:7LvMqTbo
>>87
そうですね。幸薄い彼にはせめてリア充であって欲しいものです

>>88
本来のジルベスターは恋人達が語らうイベントですからねぇ…
ジルベスター開催前に依存度や愛情度が高ければ…

>>89
そういえば続々と効果が無くなっていってますね。ただ、統率、機動、攻撃、守備の4つは
士官学生にとって必須なので…

>>90
誰を副官に選ぶかで初期の難易度はかなり変わるので選ぶ時は慎重にです。

D.士官学校敷地外に出る。

シュナイダー「さて。シュート訓練は形になったし、出かけるか」

アルテミュラー「招待状の相手にか?」

シュナイダー「そんなわけは無いだろう。…多分」

軽口を叩きあえる仲になったんだなぁ、と埒も無い事を考えながら普段よりやや厚着で出かけるシュナイダー

92 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 01:59:11 ID:7LvMqTbo
どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いがシェリルのいる自宅へ向う。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
G.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
H.なんとなく兄と父の住む伯爵家まで足を伸ばす。(交通費10帝国マルク)
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

93 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:59:22 ID:???
攻撃がみんな75超えてるなら軌道も超えてるんじゃない?

復刊はアルテさんイチオシ、かなあ。
ただ立場上の地雷もある臭いし、カルツの方が安心ではある

94 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 01:59:49 ID:Wd1w3xl+
F

95 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:02:06 ID:+ZIN0mbQ

必須だから…なんだろ?
価値がなくても喜んでくれる?
あるいは後輩に売れる?w

96 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:04:00 ID:wvjz1BYk
F アルテさん爵位出てたっけ?
大公とはいかずともかなりの大貴族くさいんだが。

97 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:06:08 ID:???
シュナイダー家が特殊なだけで、アルテさんは次男坊だから…

98 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:06:22 ID:???
伯爵の次男じゃなかった?

99 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:08:28 ID:???
ということは長男があれか…そりゃ苦労して人格者になる

100 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 02:27:51 ID:7LvMqTbo
>>95
シュナイダーが今更攻勢面制圧指南書を貰っても嬉しくは…ですよね。
表面上は感謝するでしょうが、効果はあまり…ということです。

>>96-99
はい。伯爵家の次男です。兄は当然あの人物ですので苦労は半端じゃありません。
何しろ弟に対して本気で殺意を抱いてますから。


F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)

シュナイダー(…久しぶりにあそこに向うか…)

そう思ったシュナイダーは回りに誰もいないことを確認すると車に乗り込みダウンタウンへ向う。

〜〜〜

101 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 02:28:52 ID:7LvMqTbo
お姉さん「又きたのかい?坊ちゃん」

シュナイダー「…ああ。今の俺には必要だから」

お姉さん「それで、何が目的だい?」

どうしますか?
A.裏工作を依頼する。
B.アイテムを買う。
C.外交・情報収集力を鍛える。150帝国マルク
D.政治能力を鍛える。100帝国マルク
E.裏工作能力を鍛える。100帝国マルク
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、C1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835    所持金 1510帝国マルク
※外交能力が初級から中級になったので必要金額が増えています。

102 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:31:03 ID:Wd1w3xl+
E
ああ外交訓練が高くなってる…やっぱり高度な授業は値上がりするのね。

103 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:33:58 ID:ZyLy3kWY
E1
ふーむ、アルテさんを副官にしたら、
まとめて暗殺されかけて御家騒動に首突っ込むルートがありそうだ。

104 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:36:29 ID:wvjz1BYk
E
情報屋にあれだけ語らせたのは最後通帳だと思う

105 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:36:56 ID:fqUWX7XM
E
タブレットは最終的にどうしても間に合わないときでいいと思う…

106 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:38:46 ID:???
しかし能力に応じて授業料が高くなるとなると、光と影最終考はなるべく90に近づいてから読むべきだね。

107 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 02:52:43 ID:7LvMqTbo
>>102
はい。少しずつ値段が上がっていきます。

>>103
それ以前にアルテミュラーさんがOKを出すかが問題です。
一応彼には継承権は無くともある程度の拒否権はありますしね。

>>104>>105
タブレットについては(ry

>>106
そうですね。元々のアイテムは友情の証(?)となる破格のアイテムですから。
ただ、焚書の類な本なので持ち歩くのはアレですが。

E.裏工作能力を鍛える。100帝国マルク

シュナイダー「外交・情報収集力の価格が高い?」

お姉さん「そりゃあね。ガキに教えるならその辺のチンピラをつれてくればいいけど、
ある程度の知識があるぼっちゃんにはそれなりの先生が必要だからね」

シュナイダー(チンピラ?…いや、彼女なりの言い回しか。あまり気にしないでおこう)

そんな事を思いながら裏工作能力の講義を受ける事にする。

108 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 02:54:38 ID:7LvMqTbo
ウェルカムトゥアンダーグラウンド→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま裏工作能力に加算されます。

109 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:55:12 ID:???
ウェルカムトゥアンダーグラウンド→ 66

110 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:56:04 ID:???
Here comes new ぼっちゃま! GJ!

111 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 02:57:09 ID:???
これはデカい!

112 :銀シュナ:2011/02/24(木) 03:10:24 ID:7LvMqTbo
坊っちゃんは裏工作好き…っとφ(.. )

では今日はここまでです。お休みなさいませ。

とその前に最後にアンケート。明日からサッカー大会が始まりますが一学年上には疾風さんがいるので
正直、超強化された今でも優勝はできないと思います。

そこで、
1.だったら1次リーグを体験して虐殺ゲームを楽しむ。
2.前回と同じように負ける可能性が出る相手までスキップする。
3.いっそ疾風の強さを体感する。

どれがいいですか?
1は虐殺ゲームと五分の戦いの2試合ほど体験して、五分に勝てばそれなりの地位までいったことにします。
3は運悪く2次リーグで疾風さんに当たり…という展開ですが当初より早く知り合えるという利点もあります。

アンケートなので何票決というのはとりませんが最も多い案を採用しようと思います。
よろしければ回答お願いします。

113 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 03:11:29 ID:???
まあ、アルテさんが簡単に副官やってくれるとは思わないよ。本来は副官がつく立場だし。
でも、それだけの価値はあるからなあ…頑張って信頼、出来れば親密までもっていきたい

114 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 03:26:03 ID:Wd1w3xl+
乙でした。

アンケは難しいですが新生チームの完成度も見たいし1、かなあ。
双璧のチートっぷりにけちょんけちょんにされるのもちょっと楽しみなのですが。

115 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 03:29:22 ID:???
虐殺も被虐殺も好きじゃないが、五分は怖い…と我ながらわがまますぎることをいいつつ、1に。確かに、戦力の確認はしたい

116 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 07:08:42 ID:???
1でお願いします。
たまにはちゃんとした勝ち試合が見たいw


117 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 11:02:43 ID:???
2で疾風と戦えるなら一番良いんだけどな
疾風は救出イベントが起こるのが確定ならほぼ100%敵になるし

118 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 16:51:16 ID:???
相方が金髪よりこっちを頼みにしてくれればいいんだけど、そのためには
@双璧以上の能力、A現王朝を打倒しうる覇気、Bある程度公正な人格が必要になると思う。
@とBはともかくAはもう絶望的かも、意識や目的が妹を守ることに終始しちゃってるから。

119 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 16:57:03 ID:???
双璧はあきらめるのが無難。超優秀キャラだけに、獲得の障害がすごくキツいはず。
今の状況でクリアできるとは思えない
それならミュラーに代表される上級大将連中を狙ったほうがいいよ

120 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 17:05:17 ID:???
2かな…
正直虐殺はどうでもいいや

121 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 17:15:12 ID:???
1でお願いします
ちょっとでも成長の機会が欲しいし

122 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 17:20:30 ID:???
話は変わるけど使いどころのないアイテムをどうしよう。
もう主なキャラに渡しても効果はなさそうだし、下級生かルルーシュみたいに尖った能力のキャラに渡すしかないと思うんだが。

123 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 17:29:34 ID:???
もう自由行動も自由じゃなくなってるから新たなキャラ発掘はどうだろう。
アルテミュラーやメッッアと互いの動機を話しあったり、消耗品を買ってミュラーにあげるほうがいいと思う。

124 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 17:51:38 ID:???
金はギリギリなので、わざわざ買ってプレゼントは避けたい……。
アルテさんとの話し合いは結構なギャンブルになるので
(スレ主から立場ギャップの示唆あり)もうちょっと関係を深めたい。

一回くらい、自由行動で学校のなか歩き回ってみる?新しい出会いがあるかも

125 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 17:55:28 ID:kQ4iw/So
@

126 :アナカン ◆lphnIgLpHU :2011/02/24(木) 18:31:13 ID:???
新スレおめでとうございます。
銀河シュナイダー伝説のお陰で今さらマクロスFを観始めました。
なんだかんだ言ってラッキースケベは正義だと思います。
ぜひシュナイダーもアルうわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp


格好つけてるくせに負けたら「まあいいこの地は戦略的に意味がない」と
負け惜しんじゃうエマーリンクさんが好きなので、ラング組の更なる活躍を祈っています。
取りあえず同室になって嬉しかったですw

127 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 20:16:29 ID:7LvMqTbo
>>114
同学年ならまだ戦いようはいくらでもあるんですけどね。
シュナイダーが一年でかなり成長したように3年と4年では才能だけでは埋めるのが難しい差があります。

>>115
そうですね。今の実力が名無し士官候補生とどれだけ差があるのを見るのもいい事だと思います。

>>116
そういえば、最後まで試合した記憶が…

>>117
それも考えたんですけど、クラブで疾風と対決というのも変ですし、ダイヤで疾風と対決は
もっと変なので実は苦肉の策だったり。

>>118>>119
はい。ファーレンさんのように時流に乗った人(多分上級大将級のほとんど)に比べて、
かなりあからさまに貴族に敵対しようとしていましたからね。同じ能力、同じ品位であれば
きっと向こうを頼ろうとするでしょう。

>>120>>121
はい。了解しました。

128 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 20:17:35 ID:7LvMqTbo
>>122
尖ったキャラは尖ったキャラで元々訓練するつもりさえないですからね。
所詮はお古の中古品ですし、あまり有効な道は無いと思います。

>>123
そうですね。道が狭まれば、その道を踏破するための準備というのは確かに必要ですし。

>>124
アルテミュラーの問題は立場ギャップではなく、彼は元々自分の領地の領民を守るために士官になったので
卒業後の進路に対して明確なビジョンがあることです。
自分の領民を守らなくてはいけないのに、シュナイダーの副官をしている暇は…

>>126アナカン様。
ありがとうございます。アナカンさんの所のトレンディドラマのような男女の恋模様は書けませんが
毎回ニヨニヨしながら見させていただいております。何だかんだで結構ビビリなので名ありで顔を出す事は
なくなってしまいましたが、チョコチョコカードを引かせてもらったり…とかはさせていただいてますw
ラング3体験者が結構おられてびっくり!中の人はサターン版を持っていながらPS2に手を出して
その劣化ぷりに絶望してしまった口だったり…今ではいい思い出…では無いですけどね。
PS2の処理能力なら傭兵の同時行動も…っと期待していたのにorz

マクロスFはもうすぐ劇場版完結篇もあるのですが、前編も見てない中の人はその前にDVDを
借りに行かなくては…

ということでアンケートの結果ですが
1.1次リーグを体験し、その後五分の相手との戦いに決定します。

皆さん回答感謝です。

129 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 20:18:35 ID:7LvMqTbo
ウェルカムトゥアンダーグラウンド→6+6=12

小男「坊主。…なんだ、わかってるじゃないか」

シュナイダーの知識の吸収の速さに舌を巻く講師役の小男。…いや、それよりも。

本当に小男が驚いたのは裏工作を行う事への躊躇いの無さ、である。

シュナイダー「要約すれば頭を捻ればいいのだろ。相手が一番して欲しくない行動。
相手の弱点を突くこと。艦隊戦術と同じだ」

こともなげに言うシュナイダーだが、本来口にするよりもそれは非常に難しい。

そもそも人間にとってそれは精神の奥底にある『そういうことはありはしないだろう』という
心の間隙。知らぬうちに守られ享受される様々な特権。
たとえば今この瞬間より突然息が出来なくなるのかも!?と思う人間はいない。
明日には海が干上がっているかも!?と思う漁師はいない。
それと同様に人間には人間が人間として生きていくためのファクターが…道義上の常識や
最低限のルールというものがある。

130 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 20:19:35 ID:7LvMqTbo
まず、その概念を取り除くのがこの裏工作能力を得るための第一歩なのだが、このシュナイダーと
いう男、ただの数時間でそれを取り払う事に…いや、もしかしたら初めからそれが取り払われていた。

シュナイダー(俺にはマリーという妹がいた。それは永遠に妹であり、手には届かないとしても
会うことが阻害される事はないと思っていた。だが、それもまた心の間隙。そうあって欲しいと
願う心さえあれば、それはいくらでも利用できるファクターだ)

そんな事を思うシュナイダーだった。

☆☆☆

裏工作能力32 → 44 となりました。

〜〜〜

131 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 20:20:37 ID:7LvMqTbo
帝国暦477年12月 イベント

パンパンパン!!

開幕の花火が上げられる。帝国暦477年度のサッカー大会。士官学校内でほぼ唯一といっても良い
娯楽が中心に回る月、12月における最も大きなイベントで、まだ体の出来上がっていない1年と
最後の追い込みのためにめったに参加する事のない5年を除いた2〜4年の大祭である。

シュナイダー「とうとう始まったな」

去年、ベスト4で敗北してしまったシュナイダーはその借りを返すために努力をしてきた。

その最大の成果ともいえるバイシクルファイヤを武器に戦う事になるのだが…

カルツ「うん。ウマ!!なしてこの時期の出店のジャンクフードは美味いんじゃろ?」

シュナイダーと共に開会式のセレモニーを眺めていたヘルマン・カルツが、小麦粉を水で溶き
キャベツと混ぜて焼き、ソースと様々なトッピングあしらった、普段ではあまり店にでる事のない
不思議な料理をほくほしさせながら食べていた。

132 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 20:21:55 ID:7LvMqTbo
メッツァ「カルツ。シュナイダーが真面目なんだからあまりチャチャをいれない方がいいと思うぞ」

アルテミュラー「なんせ、サッカー馬鹿…らしいからな」

両隣に座っていたカルツ、メッツァ、アルテミュラーの3人がある意味のんきに会話をしていた。

シュナイダー「去年はルーキーリーグ。戦うチームは同じ学年の50チームほどだったが…」

変な雰囲気になるのを恐れたシュナイダーそう話を変えると、

メッツァ「実はチーム数はあまり変わらない。去年のルーキーリーグの上位チームが更に補強、合流を
行うと、余ったチームではどうする事も出来ないだろう?つまり、去年参加したチームから3割程
減ったチームが今年も参加する事になる。」

カルツ「そうじゃ。そして、一学年上でも同じような事がおきちょる。要はみんな自分が
勝ちたいんじゃ。戦力の増強をひたすら追及していけばチーム数は相対的に減るっちゅうわけじゃな」

133 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 20:22:57 ID:7LvMqTbo
アルテミュラー「時には思想の違いによって分裂するチームもあるらしいが、それよりも圧倒的に
統合するケースが多い。私が元いたリヒトシュヴェルトもアレからベスト16だったチームと
正式に合流したようだからな」

シュナイダー「……心残りは?もし対戦する事になったら…」

アルテミュラー「情け無用なのは艦による戦いでもサッカーでも同じだ。それは相手を侮辱する事になる。
敵として対戦するのならば遠慮なく叩いてもらうだけさ」

シュナイダー「そうか」

シュナイダーはアルテミュラーが僅かに表情を変えたのを見逃さなかったのだが、それについて言及する
ことはなかった。

〜〜〜

134 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 20:24:38 ID:7LvMqTbo
そして、ついに始まる本大会。ルーキーリーグとは異なり3年だけでなく4年とも戦う事になるのだが、
チーム数が3年と4年の比率がほぼ6:4の割合なので1回戦は3年生のチームと戦う事になる。

しかし、シュナイダーたちが戦力を増強したように敵チームが増強をしていないという保証は
全く無い。それどころかリーグに参加したという事はそれだけ自信の表れであり嘗めて掛かると
どうなるか…シュナイダーは気を引き締める事にする。

シュナイダー「さて、いつものように作戦会議だ」

参謀役のシェスターがいなくなってからはキャプテンであるシュナイダーが取り仕切るのが
一般的になったチームハンブルク。シュナイダーは周りを眺める。

去年いて今はいないフランツ・フォン・シェスター。

去年はいなくて今年はテーブルを囲むマティアス・フォン・アルテミュラー、マクシミリアン・ジーナス、
モーント・マリア・ファルケ。

中盤の底に穴が開いてしまったが、DFとGKの増強が著しく、そして
フーベルト・フォン・エッフェンベルクのシュート能力が去年とは比べ物にならないほど
強化されている。総合的に考えて去年よりも遥かに強くなっているだろう。

135 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 20:26:24 ID:7LvMqTbo
シュナイダーは僅かに残った古傷が痛むような不思議な感覚にとらわれながらもポジションを
考えることにする。

カルツ「相手の情報を調べるのはワシの得意分野じゃないのじゃが…、まあ、調べるだけ
調べてきた。相手のチームは『クライナーフィッシュ』。3−5−2を基本としちょるな。
FWのシューターはメーアブラッセが最も注意すべきじゃが…まあ、シュートレンジまで
敵が来る事は無いじゃろ。突破力が足りん。MFはゼーバルシュが唯一危険かもしれんの。
場合によっては彼からメーアブラッセへセンタリングが上がる可能性がある。
キーパーのゼーイーゲルは…まあそこそこのセービング力を持っておるが、シュナイダー
でもエッフェンベルクでも、打てば入る。…うちのチームはシュート力を特化
させすぎじゃ。」

シュナイダー「つまり、うちはうちの戦いをいつもどおりすれば勝てる…と」

カルツ「せやな。まあ、これで負けたら1次リーグ突破も不可能と思ってええ」

シュナイダー「そうか…」

136 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 20:27:33 ID:7LvMqTbo
シュナイダー「それではとりあえずポジションを決めるとして、俺はFW、アルテミュラーと
ジーナスはDF確定、GKはファルケが確定している事を念頭において…」

アルテミュラー「今回の試合では関係ないが俺のファランクス陣形はブロックにおける人数補正を
2倍にする技だ。人数補正は4人で+2となるから、このスキルを最大限にこないしたい場合は
DFを4人にする必要があるぞ」

フォーメーションはどうしますか?
A.お馴染みの3−5−2で中盤を厚くする。
B.シェスターがいないなら中盤の人数を少なく、4−4−2。
C.目標10得点!2−5−3と超攻撃的陣形。
D.エッフェンベルクの出番はない!4−5−1のワントップ。
E.基本陣形はみんなの話を合わせてお任せ。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

137 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 20:28:07 ID:j8waOwKw
B

138 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 20:28:23 ID:wvjz1BYk


139 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 20:33:08 ID:ONBINjRw
B

140 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 20:33:57 ID:+ZIN0mbQ

あー、アルテさんの問題了解。
将来の味方としてはともかく、副官は諦めるべきか

141 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 21:22:43 ID:7LvMqTbo
>>140
そうですね。将来の味方としては心強いと思います。仲良くなれば将来イベントを起こす
つもりですし。

B.シェスターがいないなら中盤の人数を少なく、4−4−2。

シュナイダー「…よし。アルテミュラーの言葉を考えてまずはその予行練習としようか」

戦いは長い。この試合だけにかけるのであればいつものフォーメーションでも問題ないのだが、
強敵と戦う時突然4バックにして巧く機能するのかは未知数なのだ。

だったら余裕のあるうちにそれを体験することに不備はないだろう。

メッツァ「なるほど。使用できるスキルは利用すべし。基本といえば基本だ」

そのシュナイダーの発言に肯定するメッツァの言葉をして、それは了承されるのだった。

〜〜〜

142 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 21:24:00 ID:7LvMqTbo
シュナイダー(俺はFW確定。となると次に決めるのはメッツァか…)

そう考えたシュナイダーはメッツァに自身の能力を自己評価してもらう。

メッツァ「基本は去年とあまり変わらないな。相対的にシュート力はやや落ちた感じがするがもう俺が
シュートを放つ事も無いだろう。ついでにブロックも同様だがそれも然り。その代わり
ドリブルがやや上達したと言える」

シュナイダー「なるほど…」

どこのポジションに指名しますか?
A.なんとなくエッフェンベルクに意地悪だ!残りのFW
B.スルーパスをバンバン決めてもらい、チャンスには切り込めるトップ下(もしくはOMF)
C.どの位置にパスを送ることも出来るCMF(もしくはセンターハーフ)
D.いつもの定位置。1人ワンツーも、センタリングも出来る位置、SMF(もしくはサイドウイング)
E.DFから送られたボールをきっちりと目標位置へ、司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)
F.まさかまさかのDF
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※特に高い能力…パス、意外といける能力…シュート、パスカット、競り合い、ドリブル
平均的…タックル、平均以下、ブロック、セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)
(今回はメッツァ自己申告です、実際の能力は多少異なる…かもしれません)

143 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 21:24:55 ID:ooYLCOe6
D

144 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 21:27:42 ID:kQ4iw/So


145 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 21:39:15 ID:7LvMqTbo
D.いつもの定位置。1人ワンツーも、センタリングも出来る位置、SMF(もしくはサイドウイング)

シュナイダー「メッツァに関しては変える事はないな。いつもどおりで頼む」

メッツァ「そうだな。問題ないだろう」

そうあっさりと引き受ける職人肌の男、オスヴァルト・メッツァ。

シュナイダー「となると、後は…」

カルツの方を見るシュナイダー。

カルツ「ワシもそう変化はないの。パスは相変わらずじゃが、それ以外はほとんどこなせるぜよ。」

視線に気づいたカルツは爪楊枝を落とさないように器用に答える。

146 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 21:40:21 ID:7LvMqTbo
シュナイダー「なるほど…」

どこのポジションに指名しますか?
A.ドリブルで1対1を狙えばいい線いけるんじゃない?FWを指名。
B.ドリブルが得意ならこの位置がいいんじゃね?OMF(もしくはトップ下)
C.中盤ど真ん中に強力な人物を配置するのは定石、CMF(もしくはセンターハーフ)
D.ちょっと勿体無い気もするがメッツァとは逆のSMF(もしくはサイドウイング)
E.シェスターの代わりにボランチ。
F.超強力なDFラインを作ってみよう。…サプライズでDFを任せてみる。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※役に立つ能力…ドリブル、タックル 意外といける能力…競り合い、パスカット、シュート
平均的…パス、ブロック平均以下セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)

147 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 21:44:46 ID:Wd1w3xl+
C

148 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 21:45:36 ID:kQ4iw/So


149 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 22:22:29 ID:7LvMqTbo
C.中盤ど真ん中に強力な人物を配置するのは定石、CMF(もしくはセンターハーフ)

シュナイダー「そうだな…カルツは毎回ポジションが変わって申し訳ないがセンターハーフを頼む」

カルツ「まかせんしゃい!ワシに守れないポジションは無い!それがワシの強みじゃ!」

ドンと胸を叩き、任せろ!と力強く返事をする。

〜〜〜

シュナイダー(後はアルテミュラー。彼はブロックがその持ち味だからスイーパー。
ジーナスは競り合いとタックルが得手だからCB。残りは…)

そんな事を考えている間も…

150 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 22:23:30 ID:7LvMqTbo
エッフェンベルク(FW)「はっはっは!FWは任せたまえ!!」

リードレ(FW)(むう!俺も得意技を覚えないとダメなのか…)

マックス(FW)「な〜。僕はMFにコンバートしないとこの先生きのこれない…」

ミレウス(MF)「MF枠は4つか…カルツとメッツァで2枠だから…」

ボルド(MF)「残り2つはミレウスと俺だな!」

マガトゥ(DF)「枠が増えても…その分DFが増えてるよ」

マイヤー(DF)「覚醒していて良かった…」

ハイン(DF)「今回ばかりは分が悪いか?」

ハルドビッヒ(DF)「まずい!この状況はまずい!!」

コーラー(GK)「正GK脱落…だと!?」

シュタイン(GK)「まあ仕方が無いですよ。実際」

様々な人物が好き勝手に話し始める。

151 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 22:24:37 ID:7LvMqTbo
そして、とりあえず仮決定というべき陣形が出来る。

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−I−E− GメッツァIカルツEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−−−−− Dシェスター
−C−D−B− CハインDジーナスBマイヤー
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ


152 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 22:25:53 ID:7LvMqTbo
シュナイダー「これで一応問題ないと思うが…」

フォーメーションはこれでいいですか?
A.OK!
B.もっと細かく決めたい(どこを変えたいかもお書きください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

153 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 22:27:18 ID:???
Dシェスターがw
そうか、たとえ袂を分かつても心はハンブルグにあるということか。

154 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 22:34:05 ID:wvjz1BYk
BEハインCマガトゥ

155 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 22:39:10 ID:Uk6RU5pA
A

156 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 22:54:15 ID:wvjz1BYk
すいません。
Aに変更します。

157 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 23:19:27 ID:7LvMqTbo
>>153
しまった…
そうですね、心は共に戦っているのです!…多分orz


A.OK!

シュナイダー「よし!それでは行くか!」

一同「おーーー!!」

まずは一勝。シュナイダーは開幕戦を落とすわけには行かないと気合をいれゲームに望む。

〜〜〜

シュナイダー(とその前に現在の俺の能力だ。必要時には毎回出すがとりあえずの指標にしてくれ)

シュナイダー能力
ガッツ820+(鉢巻+100)=920
ドリブル 32+5=37
パス   25
シュート 33+5+(黒いボール+2)=40
タックル 24+2+(レッグガーター+2)=26
パスカット25
ブロック 20
競り合い 30

〜〜〜

158 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 23:20:39 ID:7LvMqTbo

わーーーーわーーーーわーーーーー

   わーーーーわーーーーーわーーーわーーーーー

           わーーわーーーーーーーわーーーーー

実況「さて、C地区中央ドームではルーキーリーグでベスト4という輝かしい成果をたたき出した
ハンブルクとクライナーフィッシュによる戦いが始まります!やはり注目すべきはルーキーリーグにおいて
圧倒的なシュート力を持っているシュナイダー選手。実は士官学校内にいながら20歳には子爵号の内定を
得ている大貴族!…そう。あのクライネルト伯爵夫人(グラフィン・フォンクライネルト)の
兄上でもあります!」

シュナイダーの名声は自分の実力と共に内外に響き渡っており1回戦の1試合にも関わらず
多数の人間が観戦にきていた。

シュナイダー(……この観客は一年ぶりだが、意識が高揚するな)

今はまだ観客の声援がスピーカー越しに盛大に聞こえる。試合中はその音声は集中力の欠如の
可能性を考え半分ほどに抑えられるのだが、実はシュナイダーはこの歓声は嫌いではない。

159 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 23:22:05 ID:7LvMqTbo
軽いアップ運動も終わると、ボールとコートの所有権を決めるコイントスが始まる。

初戦開始!→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

奇数 クライナーフィッシュボール
偶数 ハンブルクボール

となります。

160 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 23:23:52 ID:???
初戦開始!→ 1

161 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 23:49:24 ID:7LvMqTbo
初戦開始!→1

奇数 クライナーフィッシュボール

低重力下におけるコイントス。それはまるでスローモーのようであり、その気になれば手の甲で
裏表を制しながら押さえつけられる瞬間を読めるのではないかという錯覚に陥らせられる。

しかし、実際は重力の小ささを回転力で補っておりそんなに巧くはいかないし、そもそも裏か表かは
投げる前にシュナイダーたちは決めているので基本的には単なる疑りである。

ぽん。

手の甲に乗ったコインは表。それは前もって宣誓していたクライナーフィッシュのキャプテン、
ゼーバルシュの指名していた側だった。

シュナイダー「では、こちら攻めで」

当然のようにボールをとったゼーバルシュに対し、ドームという完全密封空間ゆえに全く関係ない
自陣を決める作業をするシュナイダー。

〜〜〜

162 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 23:50:25 ID:7LvMqTbo
−−−@−−− @ゼーイーゲル
−−−A−−− Aクヴァレ
−−C−B−− CマクレーレBクラッベ
−−−−−−− 
−−E−D−− EクーゲルDフルンダー
−F−I−G− FティンテンIゼーバルシュGクラーケ
−−−−−−− 
−−H−J−− HメーアブラッセJアール

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−I−E− GメッツァIカルツEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−−−−− 
−C−D−B− CハインDジーナスBマイヤー
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ


163 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/24(木) 23:53:12 ID:7LvMqTbo
シュナイダー(さて、まずは敵の出かた次第だが…敵さんはどうするかな?)

カルツの情報ではドリブル力が最も高いのは10番をつけたゼーバルシュ。しかし、いきなり
中央突破で来るほど敵はこちらを侮っているとは思えない。

と、そんな事を考えている間に笛は鳴り響く。

実況「さあクライナーフィッシュのキックオフで試合開始です!ボールはアール君からすぐにサイドの
クラーケ君に渡される。どうやらサイドから攻めていくようです!」

シュナイダー(サイドアタックか。さてこの位置からならタックルにむかえるが…)

どうしますか?
A.タックルに向う。
B.さっさと前線に移動する。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダータックル値26
ガッツ920/920

164 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 23:54:19 ID:ooYLCOe6
B

165 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 23:55:06 ID:+ZIN0mbQ


166 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 23:55:39 ID:wvjz1BYk


167 :森崎名無しさん:2011/02/24(木) 23:56:19 ID:kQ4iw/So


168 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 00:06:55 ID:k1ZzbT9o
A.タックルに向う。

シュナイダー「まずはボールを奪う!」

サイドアタックが自分側だったことが幸いし、タックルに向う事が出来る。

シュナイダーはまずは相手の力を確認するためにタックルへと向う。

クラーケ「ちぃ!前線がチェックに来るか!?」

クラーケ ドリブル26+! card

シュナイダー タックル26+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をアール有利でボルドと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をボルド有利でアールで競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

169 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:08:55 ID:???
クラーケ ドリブル26+ クラブ9


170 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:09:28 ID:???
さて、この大会の問題はシュナのドリブル37がどれだけ通用するかだな……
武器になるなら、カルツは中盤に残してシュナとメッツァの特効からシュナとエッフェンさんの二托が出来る。
これは相当効果的なはずなんだが……

171 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:09:32 ID:???
シュナイダー タックル26+ ハートK


172 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:09:51 ID:???
珍しく幸先の良いスタートだ。

173 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:13:06 ID:???
疾風さんは機動95の攻撃90にスキル+5で最低42はあるだろうし止まらないんじゃないかな。

174 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:19:19 ID:???
いや、疾風に負けるのは規定事項だからそれはいいw
三年チームに一回勝てればラッキーだろう

175 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:21:53 ID:???
普通に考えて疾風さんは機動攻撃守備100の身体格闘射撃120じゃないのかねw

176 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:23:36 ID:???
最後の1年なにしてるんだよw

177 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 00:32:16 ID:k1ZzbT9o
>>170
敵雑魚の数字が26の時点でお察しくださいませw

>>172
珍しいw

>>173
はい。結構近い数字で更にドリブル必殺技1/2があります。
更にスキルで縦横無尽です。

>>174
そうですね。ざっくりな計算ですが1つの能力で平均4〜6違いますから。雑魚でも1年違えば
エース級です。

>>175
いえまだ4年ですから。あと一年分育たなければいけないので余白はありますよw

>>176
そのとおりですね。意外と能ある鷹状態で遠山の金さんみたいにぷらぷらしてるのかもしれませんがw


178 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:33:17 ID:???
将来の奥さんをデートに誘おうかなあ、どうしようかなあ…と悩んだりとかで忙しい。

179 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 00:34:02 ID:k1ZzbT9o
クラーケ ドリブル26+クラブ9=35
シュナイダー タックル26+ハートK=39

≦−2 ボールを奪取!

Kを出し、完全勝利したため覚醒! タックルスキル+1!

ザザザ!!!

クラーケの予想は前衛の2人は無条件で通れる、だった。その予想が外れたゆえの慌てなのか、
それともそれが実力なのか、あっさりとボールを奪われてしまう。

シュナイダー「よし!これで…」

しかし辺りを見回すより速く、9番をつけたアールと10番のゼーバルシュが詰めてくる。

180 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 00:35:43 ID:k1ZzbT9o
シュナイダー「ちい!だが、今のドリブル力なら!!!」

アール「逃がさないにょろよ!」

ゼーバルシュ「ちぃ!ここを抜かすわけには!!」

シュナイダー ドリブル37+! card

アール タックル24+(人数補正+1)+! card

ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をボルドが征する。
=0 こぼれ球をボルド有利でメーアブラッセと競り合い
=−1こぼれ球がバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

181 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:36:14 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ ダイヤQ


182 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:37:00 ID:???
アール タックル24+(人数補正+1)+ ダイヤ4

183 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:37:05 ID:???
アール タックル24+(人数補正+1)+ クラブ7

184 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:38:03 ID:???
ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+ ハートA

185 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:44:14 ID:???
弱い者には強い皇帝。

186 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:44:35 ID:???
シュ、シュナイダーさん、その運は後の方に……

まあ実際、これって天皇杯みたいなもんで、二年はそこそこ勝てば話題になる程度なんだろうな

187 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:50:38 ID:???
俺に馴染みが深いところで言うと黒鷲旗だな。

188 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 00:50:48 ID:???
タックル、「二年のそこそこ」が28なら、これに+6でも34。シュナのドリブル突破はいけるね。

189 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 01:00:53 ID:k1ZzbT9o
>>185
なんとなく聞き覚えのあるフレーズですねw

>>186
そうですね。基本的にリーグ戦を征して決勝トーナメントにいけたら快挙といっていいレベルでしょう。

>>187
ばりぼーですね。中の人の勤め先のお得意さんがVリーグの後援をしていてチケット?をもらったのも
いい思い出。

>>188
はい余裕です。正直この一年でここまで機動を上げるとは思わなかったのでタックル特化型
など以外ではガッツを減らされる効果しかないでしょう。

シュナイダー ドリブル37+ダイヤQ=49

アール タックル24+(人数補正+1)+ダイヤ4=29

ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+ハートA=30

≧2 ドリブル突破!

シュナイダー「遅い!!」

シュナイダーは伊達に今まで機動力と攻撃力を高めていたわけではない。

その速さは既に3年の中では随一といっても過言ではなく、あっという間にアールを抜き去ると、
天に昇るような勢いで大きく飛翔し、ゼーバルシュの頭上を飛び去る!

190 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 01:01:57 ID:k1ZzbT9o
実況「これは素晴らしい!!シュナイダー選手、ボールを奪うとそのまま2人をオーバーテイク!
空を舞ったまま高速で走りこみます!!」

シュナイダー(…同じ学年の1回戦とはいえこの程度か?)

どうしますか?
A.逆サイドのメッツァにボールを蹴りだす。(カットに2人)
B.このままサイドを突き進む。
C.一旦ボールをカルツに渡し、試合を落ち着かせる。(カットなし)
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダードリブル値37、パス値25
ガッツ840/920

191 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:02:59 ID:f44+09CI
B

192 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:03:57 ID:ObvVLdW2
B
まあ、オープニングプレーだし行けるところまで

193 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:04:21 ID:pziQjvy2
B
サイバーフォーミュラ懐かしい

194 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 01:15:32 ID:k1ZzbT9o
>>192
そうですね。鮮烈なデビューにはもってこいのパフォーマンスでしょう。

>>193
はい。中の人もサイバーフォーミュラで覚えた言葉ですw


B.このままサイドを突き進む。

シュナイダーは知らない。自身が得た圧倒的と呼んでも差し支えの無いその突破力を。

だが直感的に感じ、まるでそれを確かめるかのように単身で突破を試み始める。

実況「と、止まらない!止まらないぞシュナイダー選手!敵陣内にサイドアタックだ!」

フンダー「嘗めるな!」

クーゲル「たった一人に出来る事などたかが知れている!」

シュナイダー「…ふん!」

195 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 01:16:53 ID:k1ZzbT9o
シュナイダー ドリブル37+! card

フンダー タックル26+(人数補正+1)+! card

クーゲル タックル26+(人数補正+1)+! card

ティンテン タックル25+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!シュートレンジ到達!!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でクラッベと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をクラッベ有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

196 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:17:03 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ ダイヤ6

197 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:20:16 ID:???
フンダー タックル26+(人数補正+1)+ ダイヤK

198 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:20:23 ID:???
フンダー タックル26+(人数補正+1)+ ハートQ


199 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:20:56 ID:???
クーゲル タックル26+(人数補正+1)+ クラブ8
早速メッキがはがれたか?w

200 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:21:24 ID:???
ティンテン タックル25+(人数補正+1)+ クラブJ
いや、それでも抜いてるw

201 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 01:36:49 ID:k1ZzbT9o
シュナイダー ドリブル37+ダイヤ6=43
フンダー タックル26+(人数補正+1)+ダイヤK=40
クーゲル タックル26+(人数補正+1)+クラブ8=35
ティンテン タックル25+(人数補正+1)+クラブJ=37

≧2 ドリブル突破!シュートレンジ到達!!

フンダー「嘗めるなーーー!!!」

魂の咆哮ともいうべき気合と共に凄まじいスライディングを仕掛けるフンダー。

まるで地を滑るかのように鋭いタックルだったが、それでも今のシュナイダーを止める事は出来なかった。

シュナイダー「…そこだ!!」

元々地面に対しての距離があったため空中で鋭く体を捻りならが、更に重力の縛りから逃れるように
体全体のバネを使う。

シュパン!!

如何に優れていようと大地にへばり付く地虫では空を舞う不死鳥に適うわけがない。

ひねりとねじり、更に体のバネを使った滑空は見るもの全てを虜にするほど美しく、そして鮮烈だった。

実況「またもや飛翔!!シュナイダー選手の芸術的ともいえるテクニックを現段階で止められるもの
などいるのでしょうか!これで試合僅か数分にしてボールを奪い5人の選手を出し抜く!
残りはDFの3人!」

202 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 01:37:52 ID:k1ZzbT9o
シュナイダー(……ファイヤーショットなら届く!!!)

どうしますか?
A.満を持してファイヤーショット!!(シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
B.多少距離があるがキャンドルファイヤ
(シュート力+6、距離減衰−1、ガッツ消費160、クラブ奇数でポスト)
C.まだもう少し近づく。
D.美味しいところをエッフェンベルクに渡す。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダードリブル値37、シュート値40
ガッツ800/920
バイシクルファイヤはまだ射程外です。

203 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:40:22 ID:pziQjvy2


204 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:40:38 ID:aIMhcI0E

ドリブルゴールとか、素敵やん?

205 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:41:14 ID:SEJHDdTA
A

206 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:43:50 ID:???
このパス値だとノーマークの相手にしか出せないなあ。

207 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 01:47:23 ID:???
まあ、FWだからね。自分が撃てるシーンでは容赦なく撃っていいと思う。
エッフェンさんにはメッツァから供給するか、
あるいはシュナが目立ちまくってエッフェンさんをノーマークにしよう。

208 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 02:00:47 ID:k1ZzbT9o
>>206
統率力がつかさどる能力なので来年は随分緩和されると思いますよ。

>>207
はい。これだけのドリブル値とシュート力を持っているならぶっ倒れるまでシュートを
放ち続けるだけで敵にとっては悪夢以外のなにものでもないでしょう。
エッフェンベルクさんはメッツァと組むと破壊力が何倍にもなると思います。


A.満を持してファイヤーショット!!(シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)

シュナイダー「吹き飛ばされたくないものは去れ!!」

それは警告でありながら同時に慈悲でもあった。

実況「シュナイダー選手ここでミドルシュートの体勢!!DFの3人組は素早くそれに対応する!」

マクレーレ「ちい!まだ得点されたわけじゃない!!」

クラッベ「まだだ!吹き飛ばされるのなんて慣れっこなんだよ!」

クヴァレ「海の水に映りし月の母よ!我に力を!!」

ゼーイーゲル「ちい!まだ開始5分を過ぎたくらいだぞ!!」

シュナイダー「散れ!!!FIREEEEEEE!!!!!!!」

209 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 02:02:01 ID:k1ZzbT9o
シュナイダー ファイヤーショット48+! card

マクレーレ ブロック26+(人数補正+1)+! card

クラッベ ブロック28+(人数補正+1)+! card

クヴァレ ブロック30+(人数補正+1)+! card

ゼーイーゲル パンチング34+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
クヴァレのカードがダイヤで海月ブロックとなり+4の補正が入ります。
ゼーイーゲルのカードがダイヤハートで鋭いパンチングとなり+2の補正が入ります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールに誰も追いつけない!ランダム!!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ドライフロッシュ優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾くが誰もいない!ランダム!!

となります。

210 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 02:12:37 ID:???
シュナイダー ファイヤーショット48+ ダイヤ3


211 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 02:14:58 ID:???
マクレーレ ブロック26+(人数補正+1)+ クラブK
・・一瞬の炎かい、シュナちゃん。これでもとまらないけど。

212 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 02:20:11 ID:???
クラッベ ブロック28+(人数補正+1)+ スペード8


213 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 02:21:54 ID:???
クヴァレ ブロック30+(人数補正+1)+ ダイヤ9

214 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 02:24:14 ID:???
ゼーイーゲル パンチング34+ ダイヤJ


215 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 02:28:26 ID:???
何気に超善戦してる相手。

216 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 02:37:18 ID:???
どうでもいいが、このスレ速いなあ……
一日で200越えちゃったよ

217 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 02:46:26 ID:k1ZzbT9o
>>215
はい。もう少しで地力ではじき出してましたね。雑魚恐るべしです。

>>216
4スレ目にしてテンプレだけで40レス以上とるようなオリジナリティが高い、
悪く言えばごちゃごちゃなスレですから…
明日からは自重すると思います。といっておきながらサッカーの試合は足が速いので
あまり変わらない可能性もありますがorz

シュナイダー ファイヤーショット48+ダイヤ3=51
マクレーレ ブロック26+(人数補正+1)+クラブK=40※吹き飛ばし
クラッベ ブロック28+(人数補正+1)+スペード8=37※吹き飛ばし
クヴァレ ブロック30+(人数補正+1)+ダイヤ9+海月ブロック+4=44※吹き飛ばし
ゼーイーゲル パンチング34+ダイヤJ+鋭いパンチング=47

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

シューターとキーパーの和が14!! ポストに弾かれる!!

218 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 02:46:58 ID:???
テンプレの長さは板屈指だぜ! っていう冗談はさておきw
昨日今日の更新がわりと長時間に渡ってるのもあるけど、「なんとなく」だと攻略できないどころか
際限なく状況が悪化していくスタンスのスレだから、参加者がきっちり方針の打合せしたり
先の展望について話し合ったりすることが多いんだよね。

219 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 02:49:07 ID:k1ZzbT9o
シュナイダーの放ったボールは勢いがありすぎた。

バシューーーーーン!!!

それはDFの3人をまるで何事も無かったように見せておいて…

クヴァレ(…俺の水の母よ…)

彼の特殊技である彼自身のでっぷりした体でのブロックはシュナイダーのシュートの威力を削る事は
出来なかったが、彼のシュートの回転エネルギーを利用して軌跡を変えることには成功させていた。

ガン!!!!

シュナイダー「なに!?」

実況「これは惜しいーー!!!3人のブロック陣の壁によって軌道が変わってしまったのか!?
一直線に向っていたシュナイダー選手の超絶シュートは僅か数センチ枠の中から嫌われる!!」

220 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 02:50:31 ID:k1ZzbT9o
そしてはじかれたボールは…

圧倒的有利ランダム→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート エッフェンベルクがバイシクルファイヤでねじ込みに!!
スペード10〜K 誰もいないところに転がったボールをカルツがフォロー!
スペード3〜9 ボルドとフルンダーが互角の状況で競り合い!
スペードA.2 ゼーイーゲルが好判断で押さえ込みに成功!
クラブ 運悪くクロスバーの向こう側にボールが弾かれる!直接狙えない位置での攻防!

となります。
※クライナーフィッシュの選手のほとんどが行動直後、本来なら入っていたため圧倒的に
ハンブルクに有利となっています。

221 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 02:51:38 ID:???
圧倒的有利ランダム→ スペードQ

222 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 02:53:24 ID:???
海産物軍団、活躍したら将来出てきたり…しないかw

223 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 03:14:37 ID:k1ZzbT9o
>>218
そうですね。実際の一番の要員は皆さんが話し合ってくれる結果ですね。
適当にやると適当な結果になってしまいやすいスレなので中の人としては非常にありがたく思います。

>>222
あ!ばれた!因みにクライナーフィッシュというのは直訳すると雑魚となります。
例、ゼーイーゲルはウニ。なのでまだ3年の名無しなのに例外的に鋭いパンチングが1/2発動だったり。


圧倒的有利ランダム→スペードQ

スペード10〜K 誰もいないところに転がったボールをカルツがフォロー!

バコン!!

シュートを放ったシュナイダー、横っ飛びで体勢をくずしたゼーイーゲル。どちらも次の行動に
つなげるには一瞬の隙がある。

224 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 03:16:25 ID:k1ZzbT9o
故にボールをフォローしたのはそのどちらでもなく、

カルツ「シュナイダー!1人で持ちすぎぜよ!」

10番をつけCMFをしているカルツがフォローする。

実況「なんとここに来てボールをとったのはハンブルクの10番、ヘルマン・カルツ選手!
吹き飛ばされたDF陣はそれに追いつく事が出来ずにキーパーとの1対1となる!」

カルツ「シュナちゃん。悪いけどここはお先にいくっちゃ!」

ゼーイーゲル「くそ!だけどあのバケモノじゃないというなら!!」

唯一吹き飛ばされていないゼーイーゲルは辛うじて態勢を整え、キーパーとしての仕事に準じる。

225 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 03:18:27 ID:k1ZzbT9o
カルツの判断→! card
カルツのシュート/ドリブル 28/32+! card

ゼーイーゲルの判断→! card
ゼーイゲルの構える/飛び出し 28/28+! card

1人様2行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

カルツの判断はクラブ以外→ドリブル、 クラブ→シュートとなり、
ゼーイーゲルの判断はダイヤハート→ドリブルに備える スペードクラブ→シュートに備えるとなり、
読みが的中すればゼーイゲルに+2の補正、読みが外れればカルツに+2の補正が加わります。
※カルツの判断がドリブルの時、カードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破/シュート成功! ボールがネットを揺らす!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク(シュート)有利でクヴァレと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をクヴァレ有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

226 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 03:21:49 ID:???
カルツの判断→ ハート2
カルツのシュート/ドリブル 28/32+ スペード3
あー、シュート技の大事なこのスレじゃ一対一はつらいのか

227 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 03:31:32 ID:???
ゼーイーゲルの判断→ スペード6
ゼーイゲルの構える/飛び出し 28/28+ ハート10

228 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 03:36:03 ID:???
惜しい。頑張れエッフェンさん。

229 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 04:00:39 ID:k1ZzbT9o
>>226
そうですね。あと、GK適正もち(守備位置がGKキャラ)は、フィールダーとなった場合ペナルティが
発生する代わりに最低でもパンチング+3、キャッチング+1、飛び出し+3、1対1補正+2の
4種のスキルを持たせているので初期状態ではドリブル無双が出来ないようになってます。


カルツの判断→ハート2
カルツのシュート/ドリブル 28/32+スペード3+読み外し+2=37

ゼーイーゲルの判断→スペード6 読み外し!!カルツに+2補正
ゼーイゲルの構える/飛び出し 28/28+ハート10=38

=−1こぼれ球をクヴァレ有利でエッフェンベルクと競り合い

カルツ(ここはドリブルで駆け巡る!)

ゼーイーゲル(敵は10番!ならば必殺シュートがあっても不思議じゃない!!)

二人の読みあいは完璧にカルツの勝利となる。しかし、

カルツ(ちい!吹っ飛ばされたDFたちが起き上がってきよう…コースがとれん!)

230 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 04:01:44 ID:k1ZzbT9o
先ほどまでシュナイダーのファイヤーショットの餌食になっていた3人はこの土壇場で
次々に立ち上がりカルツの行動を阻害する。

それ故に… カッ!!

カルツ「しまった!!」

冷静であればいつでも抜く事の出来るはずだったはずのゼーイーゲルの中途半端な構えに
引っかかってしまいボールを零してしまう。

エッフェンベルク「最後に笑うのは私なのだよ!!」

そこに突っ込むのはツートップのエッフェンベルク。シュナイダーの1人舞台に取り残されていたため
溜まっていた鬱憤を晴らそうと空から急降下してくるが…

231 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 04:03:30 ID:k1ZzbT9o
クヴァレ「位置ならこちらの方が有利だ!」

ボール一個分有利な位置取りのクヴァレが素早くキープに掛かる!

エッフェンベルク 競り合い25+! card

クヴァレ 競り合い26+(好位置+2)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 エッフェンベルク勝利!!そのままバイシクルファイヤの体勢に!!
=1 こぼれ球をメッツァ有利でマクレーレと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をマクレーレ有利でメッツァと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

ということで今日はここまで、遅くまでありがとうございました。
お休みなさいませ。

232 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 04:13:29 ID:???
エッフェンベルク 競り合い25+ ダイヤ4
しかしカルツ、意外とドリブル低いな。
いや、シュナが高すぎるんだろうけど

233 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 04:21:46 ID:???
クヴァレ 競り合い26+(好位置+2)+ スペードK

234 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 19:15:05 ID:k1ZzbT9o
エッフェンベルク 競り合い25+ダイヤ4=29
クヴァレ 競り合い26+(好位置+2)+スペードK=41

≦−2 ボールを奪取!

クヴァレがKを出し完全勝利したので覚醒! 競り合い値+1!

エッフェンベルクの最大の欠点それはFWとしては致命的といってもよい競り合いの弱さだった。

エッフェンベルク曰く、貴族に肉体のぶつかりあいなど似合わない。とのことなのだが、
ことフライング・サッカーにおいてその理論が通用するわけは無く、エッフェンベルクは
そのフィジカルの弱さによってバランスを崩され、敵のDFクヴァレはその隙に
思いっきりボールをクリアする!

思い切ってクリア→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ メッツァがインターセプト!!
ハート ボルドとクラーケが競り合い!
スペード センターライン付近でゼーバルシュがトラップ!
クラブ なんと大きく飛んだボールはFWのメーアブラッセまで届く!

となります。


235 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 19:17:46 ID:???
思い切ってクリア→ ダイヤK



236 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 19:44:33 ID:k1ZzbT9o
思い切ってクリア→ダイヤK

ダイヤ メッツァがインターセプト!!

出鱈目に蹴られたボール。本来であれば誰の元にも届かないところへ…場合によっては壁や天井に
蹴り出すことが基本なのだが、慌てていたためにそれは…

メッツァ「甘い!」

ガシ!!

実況「大きく弾かれたボールですが、空中でメッツァ選手がトラップ!」

シュナイダー「よし!!」

どうしますか?
A.自分にセンタリングを要求する。
B.エッフェンベルクにセンタリングをさせる。(エッフェンベルクに体勢ペナがつきます)
C.自分でボールを持ち込ませる。
D.一旦ボールを落ち着かせる。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

237 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 19:46:48 ID:pziQjvy2


238 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 19:47:09 ID:aIMhcI0E

突破で時間稼いでもらって、エッフェンさんかな


239 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 19:49:59 ID:ObvVLdW2
C

240 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 20:03:56 ID:k1ZzbT9o
C.自分でボールを持ち込ませる。

シュナイダー「メッツァ!走れ!!」

メッツァ「!?……わかった!」

彼の予想では当然センタリングだと思っていた為、僅かに反応が遅れるが、キャプテンの指示を
覆すわけにも行かないためトラップしたまま、降下を始める。

ティンテン「ちい!嘗めやがって!!」

クーゲル「ここで止めればまだいける!」

しかし、いきなりボールを放り込むのではないと気付いたティンテンとクーゲルが落下中の
メッツァに襲い掛かる!!

241 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 20:05:04 ID:k1ZzbT9o
メッツァ(っく!この体勢と位置ではワンツーができない!)

メッツァ ドリブル28+! card

クーゲル タックル26+(人数補正+1)+! card

ティンテン タックル25+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をミレウス有利でフルンダーと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をフルンダー有利でミレウスと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

242 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:07:10 ID:???
メッツァ ドリブル28+ ハートQ
うわ、一人ワンツー出来ないのか!すまんメッツァ

243 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:08:05 ID:???
クーゲル タックル26+(人数補正+1)+ クラブ3


244 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:10:42 ID:???
ティンテン タックル25+(人数補正+1)+ ハート4

245 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:15:14 ID:???
クラゲさえ来なければ!

246 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 20:24:15 ID:k1ZzbT9o
>>241
はい。ライン際で十分な機動力を維持できる状態。そのどちらかが崩されると出来ない技です。
完全に偶然ですが今回は結果的に対1人ワンツーの対策となってます。

>>245
クラゲといえばビーチバレー。…このネタが分かる人はいるのでしょうか?

メッツァ ドリブル28+ハートQ=40
クーゲル タックル26+(人数補正+1)+クラブ3=30
ティンテン タックル25+(人数補正+1)+ハート4=30

≧2 ドリブル突破!

オスヴァルト・メッツァ。彼のドリブルの技術は傑出はしていない。しかし、それでも去年に比べると
随分改善が見られていた。

クル!

彼は素早く回転するとボールを隠すように両足で挟みそのまま空中制動をかける。

クーゲル「!!ボールはどこだ!?」

ティンテン「まずい!」

2人が一瞬ボールを見失った時には既にメッツァはその背後。そしてそのままドリブルで一気に
走り去る!

247 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 20:25:49 ID:k1ZzbT9o
実況「メッツァ選手好判断が目立ちます!2人の動体視力を逆に利用する形で抜き去る!」

メッツァ(…抜いたはいいがシュナイダーは俺にシュートでもさせる気…なわけないか。)

シュナイダー「………」

どうさせますか?
A.自分にセンタリングを要求する。
B.エッフェンベルクにセンタリングをさせる。
C.自分でミドルシュートを放たせる。
D.カルツへボールを送らせる。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

248 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:28:39 ID:aIMhcI0E

粉砕玉砕大喝采!

249 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:30:25 ID:m4uo9oIs


250 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:33:08 ID:ObvVLdW2
B
大魔法峠の人の漫画っすかw

251 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 20:47:51 ID:k1ZzbT9o
B.エッフェンベルクにセンタリングをさせる。

シュナイダー(メッツァ!ボールをエッフェンベルクに!!)

前もって決めていたサインをメッツァに送るシュナイダー。

メッツァ「???なんだと!?」

ドリブルの最中にそれを見たメッツァは驚きのあまり言葉を発し、一瞬ドリブルのスピードを弱める。

だが、

確かにメッツァも見た。この大会が始まる前の定期的な練習においてエッフェンベルクが、
ファイヤーショットと同質なシュートを放っていたことを。

メッツァ「そういうことかよ!」

パン!!

珍しく感情的になったメッツァ面白そうに叫ぶと得意のトップスピンの掛かったパスでエッフェンベルク
へとボールを蹴りだす!

エッフェンベルク「なんと!…なるほど、これは借りだなカールハインツ・フォン・シュナイダー。
さあ、クライナーフィッシュよ!私の前に跪け!!!」

クラッベ「くそ!この位置じゃ間に合わん!」

マクレーレ「9番はおとり!?」

クヴァレ「馬鹿にするでないよ!!」

252 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 20:49:37 ID:k1ZzbT9o
エッフェンベルク バイシクルファイヤ45+! card

マクレーレ ブロック26+(人数補正+1)+! card

クヴァレ ブロック30+(人数補正+1)+! card

ゼーイーゲル パンチング34+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
クヴァレのカードがダイヤで海月ブロックとなり+4の補正が入ります。
ゼーイーゲルのカードがダイヤハートで鋭いパンチングとなり+2の補正が入ります。
バイシクルファイヤにはふっとばし係数4があります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールに誰も追いつけない!ランダム!!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ドライフロッシュ優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾きフォローしたクラッベがクリア!

となります。

253 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:49:56 ID:???
エッフェンベルク バイシクルファイヤ45+ スペード6



254 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:51:05 ID:???
マクレーレ ブロック26+(人数補正+1)+ ハートQ


255 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:52:15 ID:???
クヴァレ ブロック30+(人数補正+1)+ スペード9

256 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:53:15 ID:???
ゼーイーゲル パンチング34+ スペード4

257 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 20:59:25 ID:???
これでここからの対戦チームはマーク要員をエッフェンさんに回すはず(シュナより完封しやすいから)。
そうなれば、あとはシュートもドリブルも思いのままよ……

258 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 21:02:05 ID:???
ていうか、45って本当に強いなエッフェンさんw

259 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 21:16:01 ID:k1ZzbT9o
>>257
はい。シュートチャンスでは有利に働くと思います。

>>258
去年の数字が29ですから一年で16あがってますねw


エッフェンベルク バイシクルファイヤ45+スペード6=51
マクレーレ ブロック26+(人数補正+1)+ハートQ=39※ふっとばし
クヴァレ ブロック30+(人数補正+1)+スペード9=40※ふっとばし
ゼーイーゲル パンチング34+スペード4=38※ふっとばし

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!


フーベルト・フォン・エッフェンベルク。貴族たる彼には貴族の矜持がある。それによって
封印されていた炎の獣の様な圧倒的な暴風。それは今、彼がたたえられるべき民衆に示される。

エッフェンベルク「FIREEEEYYYYYY!!!!!」

咆哮の様な叫びと共に放たれたボールはマクレーレとクヴァレという哀れな生贄を喰らい尽くすが
貪欲な獣は全く喉を潤す事無く最後の砦であるゼーイゲルに飛び掛る。

260 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 21:17:26 ID:k1ZzbT9o
ゼーイーゲル「ゲブ!!!」

体全体で弾こうとしたゼーイーゲルだが、正面にかざしたはずの腕を弾くと、彼のどてっぱらに
衝突し、低重力で踏ん張りの効かないフィールドを利用し体ごとゴールのネットに叩きつける。

実況「……こ、これは!シュナイダー選手のファイヤーショットのオーバヘッド版!!
なんと、エッフェンベルク選手が彼の大技を更に改良しゴールネットにシュートを突き刺す!!
ハンブルグ、意外な伏兵による…いえ、もう伏兵ではなく一流のスターとして開眼した
エッフェンベルク選手により前半12分、先取点をもぎ取ります!」

エッフェンベルク(やったか!!!…だが、やはり負担がでかいな。連発は無理か…)

疲れた表情を隠すように両手を掲げ自分の顔を影にすると、彼はみなの祝福によりもみくちゃにされる。

ハンブルク 1−0 クライナーフィッシュ

〜〜〜

261 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 21:18:59 ID:k1ZzbT9o
シュナイダー(…僅かに試合が止まる数少ない時間だ。……何か変更点はあるか?)

どうしますか?
A.このまま試合再開。
B.選手交代。
C.ポジションチェンジ
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−I−E− GメッツァIカルツEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−−−−− 
−C−D−B− CハインDジーナスBマイヤー
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

262 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 21:20:05 ID:pziQjvy2


263 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 21:24:35 ID:aIMhcI0E
D エッフェンベルクとハイタッチしつつA

喜んだっていいじゃない、共同開発だもの

264 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 21:27:52 ID:m4uo9oIs
D エッフェンベルクとハイタッチしつつA

265 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 22:19:50 ID:k1ZzbT9o
D.エッフェンベルクとハイタッチしつつA

ふと、もみくちゃにされるエッフェンベルクと目が合う。

シュナイダー「………」

エッフェンベルク「………」

二人に言葉は無く、一歩一歩両者とも近づき、

パン!!

無言と内にシュナイダーとエッフェンベルクの右手が乾いた音を織り成す。

シュナイダー「フッ」

エッフェンベルク「ハッ」

それはストライカーにしかわからない…もしくは貴族にしかわからない矜持であった。

エッフェンベルクとの友好値が少し上がりました。

〜〜〜

266 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 22:21:02 ID:k1ZzbT9o
実況「さあ、試合はまだ前半。当然このまま終わるつもりの無いクライナーフィッシュは
キャプテンゼーバルシュがボールを持ちます!」

シュナイダー(流石に連続でサイドアタックは無いか…)

どうしますか?
A.タックルに向う。
B.前線に移動する。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダータックル値27
ガッツ600/920
エッフェンベルクは命令しない限りタックルに向いません。

267 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 22:21:24 ID:m4uo9oIs


268 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 22:24:47 ID:rlKG30zc

そろそろ節約考えないとね。
まあ、シュナ(シ40ド38)なら一対一ができるんだけどw

269 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 22:57:38 ID:k1ZzbT9o
>>268
そうですね。予想外にシュナイダーさんがドリブルシュートの両特化になったので…

B.前線に移動する。

シュナイダー(…そろそろまずいな)

相手はカルツ曰く最もキープ力の高い選手。となると割に合わないタックルを行うよりも前線に
移動すべきだろうと斜め前のゼーバルシュを無視し前方へと駆ける。

実況「さあ、ゼーバルシュ選手前線を突破!続くのは…カルツ選手だ!」

ゼーバルシュ「このまま負けっぱなしというわけには行かない!」

カルツ「だが抜かせるかいな!!」

ボルド「せめてコースだけでも防ぐよ!」

270 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:02:34 ID:k1ZzbT9o
ゼーバルシュ ドリブル28+! card

ボルド タックル26+(人数補正+1)+! card

カルツ タックル32+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ゼーバルシュのカードがダイヤで流水ドリブルとなり+3の補正を得ます。
カルツのカードがダイヤでハリネズミタックルとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をクラーケ有利でミレウスと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をミレウス有利でクラーケと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

271 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:03:21 ID:???
ゼーバルシュ ドリブル28+ クラブA

272 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:04:21 ID:???
ボルド タックル26+(人数補正+1)+ ダイヤ7

273 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:04:44 ID:???
ボルド タックル26+(人数補正+1)+ ダイヤJ
クラブA「このマモノ容赦せん!」

274 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:04:48 ID:???
カルツ タックル32+(人数補正+1)+ クラブ7

275 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:18:21 ID:k1ZzbT9o
ゼーバルシュ ドリブル28+クラブA=29
ボルド タックル26+(人数補正+1)+ダイヤ7=34
カルツ タックル32+(人数補正+1)+クラブ7=40

≦−2 ボールを奪取!

クラブ一致のためゼーバルシュの反則!

焦りが不安を呼び不安がミスを生む。

ゼーバルシュ「抜く!」

それは強引でそして無謀な突貫であり、基礎能力で上回るはずのボルドにすら手間取り、その隙を
ついたカルツのタックルによりボールは奪われ…

ゼーバルシュ「やらせるか!」

強引に弾くゼーバルシュ。しかしその瞬間、カルツのユニフォームを掴み引き倒してしまう。

ぴーーー!

審判「10番反則!!」

276 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:19:31 ID:k1ZzbT9o
ゼーバルシュの運命→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

8〜K お咎めなし
4〜7 注意を受けた。
2.3 イエローカード!
A   なんと1発レッド!!

となります。

277 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:19:47 ID:???
ゼーバルシュの運命→ スペード7

278 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:31:03 ID:k1ZzbT9o
ゼーバルシュの運命→スペード7

4〜7 注意を受けた。

審判「今回はまだ前半だし、体があったまっていなかったという事でカードは出さないが注意するように」

けが人も無かった事でゼーバルシュは注意で済ませられる。

シュナイダー(少し遠いがメッツァなら、かなり深くまでボールを蹴りだせるな…)

いつものようにキッカーはパスの名手メッツァ。シュナイダーとエッフェンベルクは、ダイレクトが
出来るほどは奥にはいけないが、かなり敵陣深くにまで進攻しており、パスが通れば再び
大チャンスが訪れるのは間違いなかった。

シュナイダー(ここははやめに戦意を潰すべきだろうか?)

279 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:32:05 ID:k1ZzbT9o
まだ時間は前半の20分を過ぎたあたり。全力を出しすぎて後半ガス欠になってしまう恐れもあるが…

どうしますか?
A.シュナイダーまで大きくボールを蹴りださせる。
B.バイシクルファイヤの射程内ではないがエッフェンベルクにボールを蹴りだされる。
C.急ぐ必要は無い。近場にいるカルツにボールを送らせる。
D.ここは時間つぶしだ!MFとDFたちでボール回しをさせる。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ600/920

280 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:33:03 ID:aIMhcI0E

判定回数を増やそう

281 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:35:34 ID:pziQjvy2


282 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:49:26 ID:k1ZzbT9o
C.急ぐ必要は無い。近場にいるカルツにボールを送らせる。

シュナイダー(体力を考えたらまだ全力を尽くすところではないな)

そう考えたシュナイダーは近場のカルツへ送らせる。

ポン!

実況「おっと!ここは一気にロングボールではなくショートパスでカルツ君に送る!」

カルツ「ま、時間稼ぎなら任せい!」

アール「にゃにをーにょろ!」

ゼーバルシュ「どこまでも!嘗めるな!!」

ゆったりとしたドリブルを行うカルツにFWのアールとMFのゼーバルシュが挟み撃ちにを仕掛ける!

283 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:50:42 ID:k1ZzbT9o
カルツ ドリブル32+! card

アール タックル24+(人数補正+1)+! card

ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をボルド有利でクラーケと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をクラーケ有利でボルドと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

284 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:51:14 ID:???
カルツ ドリブル32+ スペードK


285 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:52:10 ID:???
アール タックル24+(人数補正+1)+ ハートA

286 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:52:47 ID:???
アール タックル24+(人数補正+1)+ ダイヤ2
うむ、理想的。虐殺とは覚醒チャンスと見つけたり。

287 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:53:23 ID:???
ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+ クラブ7

288 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:53:58 ID:???
このスレの覚醒は効果が低いってGMさん言ってたけど、
なんだかんだでJOKERでも引けばスキル覚えられるしね。

289 :森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:56:12 ID:???
そうでなくたって、スキル+1は馬鹿にしたものでないよ。
塵も積もれば何とやら。

290 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 00:23:08 ID:qyyRwZnk
>>286
確かにそうですね。

>>288
はい、何も覚えてなければ&発動率3/4になってなければきっちりと覚えるので
特に初回で確率ではないパスと競り合いはかなり大きいですね。

>>289
そうですね。一応あまりにも能力差があるときは覚醒しないように、とも思ってましたが、
この程度の差なら覚醒範囲内ですし。


カルツ ドリブル32+スペードK=45
アール タックル24+(人数補正+1)+ハートA=26
ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+ダイヤ2=31

≧2 ドリブル突破!

カルツがKを引き完全勝利をしたので覚醒! ドリブル値+1

291 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 00:24:33 ID:qyyRwZnk
前方後方からの挟み撃ち。通常であれば完全回避は難しく、ボールを奪われてしまっても責められない
立場にある。しかし、

カルツ「よっとな!」

まるで後ろに目があるのではないかという感覚で…宙に浮いている状態からボールを持ったまま
バック宙で背後から迫るアールの突撃を回避すると、2段構えのゼーバルシュの追撃を逃れるため
後方に大きくステップ。

ゼーバルシュ「だが、後方なら…」

っと、彼が口にした瞬間、ステップによる膝の溜めを爆発的に開放し、ゼーバルシュの2手目が
来る前に上方を通り過ぎる。

実況「これは美しい!ヘルマン・カルツ選手、顔に似合わない芸術的なトリックで前後の挟み撃ちから
生還!そしてそのままドリブルで前進開始!!」

クラーケ「こうなったら破れかぶれだ!」

ティンテン「残りのMFで取り囲むぞ!」

フルンダー「中央突破をしようとしたのが運の尽き!」

クーゲル「抜かれたら絶望的だが…」

292 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 00:25:53 ID:qyyRwZnk
カルツ「ほお…今度は数かいな?面白いっちゃ!」

不適な笑みを浮かべると、プッといつも咥えている爪楊枝を…まだ捨てずに咥えなおすカルツ。

カルツ ドリブル33+! card

クラーケ タックル25+(人数補正+2)+! card

フンダー タックル26+(人数補正+2)+! card

クーゲル タックル26+(人数補正+2)+! card

ティンテン タックル25+(人数補正+2)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!先にはDF3人
=1 こぼれ球をシュナイダー有利でクラッベと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をクラッベ有利でシュナイダーと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

293 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 00:26:09 ID:???
カルツ ドリブル33+ ハート4



294 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 00:26:15 ID:???
カルツ ドリブル33+ クラブK

295 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 00:29:56 ID:???
クラーケ タックル25+(人数補正+2)+ クラブ7


296 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 00:30:21 ID:???
フンダー タックル26+(人数補正+2)+ ダイヤ6

297 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 00:35:13 ID:???
クーゲル タックル26+(人数補正+2)+ スペード5

298 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 00:35:57 ID:???
ティンテン タックル25+(人数補正+2)+ スペード4

299 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 00:37:42 ID:???
駄目だと思ったら抜いたでござる。

300 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 00:58:57 ID:qyyRwZnk
>>299
見事なダイスっぷりですねw

カルツ ドリブル33+ハート4=37
クラーケ タックル25+(人数補正+2)+クラブ7=34
フルンダー タックル26+(人数補正+2)+ダイヤ6=34
クーゲル タックル26+(人数補正+2)+スペード5=33
ティンテン タックル25+(人数補正+2)+スペード4=31

≧2 ドリブル突破!先にはDF3人

挟み撃ちでダメならば全方位からの攻撃。戦術的に見て完勝といっても良いだろう。

…ただし、これが艦隊による戦争であれば。の話である。

カルツ(ちゃっちゃっちゃ。こういう鬩ぎあいこそワシの本領じゃ!)

301 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 01:00:29 ID:qyyRwZnk
シュナイダーの飛翔、空中制動、クイックターンには適わない…つまり空中戦を得手とはしていないが
ハリネズミと呼ばれる所以である大地を這い、全てを吹き飛ばすその攻撃的なドリブルは
まるで重戦車。前方のクーゲル、フルンダー弾き飛ばすように前方へ猛ダッシュを行い。

クーゲル「うわ!」

フルンダー「このタイミングで突貫!?」

包囲効果によって現在の地点で防衛体制に移るだろうと予見したMF陣の予想を大きく覆し、
対応できない2人をまずは吹き飛ばす!

そして目標を失ったクラーケとティンテンの連動はそこで打ち切られてしまい、後はその卓越した
個人技で1対1を2回行うだけで完全な包囲網を破りさるのだった。

実況「挟み撃ちの次は完全包囲を打ち破るカルツ選手!前半最初に行ったシュナイダー選手と
全く同じ行動で残りはDFの3人までに迫ってくる!!」

302 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 01:01:30 ID:qyyRwZnk
シュナイダー(カルツの奴…流石だな!)

一年前と変わらないその技術に安心しつつ…

何か指示をしますか?
A.自分にセンタリングを上げさせる。
B.自分からカルツに近づきショートパスを受ける。
C.エッフェンベルクにセンタリングを上げさせる。
D.こうなればDFも突破させる。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ600/920

303 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 01:02:32 ID:MtFMZt3E

一対一はシュナが得手だし

304 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 01:06:19 ID:K/lltowg


305 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 01:21:13 ID:qyyRwZnk
B.自分からカルツに近づきショートパスを受ける。

シュナイダー(カルツはパスが苦手だからな…)

そう考えたシュナイダーは自らボールを受け取るために下がり始め、

カルツ「後は頼む」

素直に渡されたショートパスのボールを誰にもジャマされず受け取ることに成功する。

シュナイダー(…敵は後3人!)

っと、次の行動を見る前に…

マクレーレ「ダイレクトでないのなら!」

クラッベ「どこまでの馬鹿にして!!」

DFのうち、やや前方に位置しているマクレーレとクラッベが襲い掛かる!

306 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 01:22:21 ID:qyyRwZnk
シュナイダー ドリブル37+! card

マクレーレ タックル26+(人数補正+1)+! card

クラッベ タックル26+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
マクレーレのカードがダイヤでシュヴァンツズィッヘルとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!シュートチャンス!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク(シュート)有利でクヴァレと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をクヴァレ有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

307 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 01:23:06 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ ダイヤ7


308 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 01:23:18 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ クラブ8
シュナも確率技がほしいのう


309 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 01:23:39 ID:???
マクレーレ タックル26+(人数補正+1)+ ダイヤ5

310 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 01:25:51 ID:???
クラッベ タックル26+(人数補正+1)+ クラブA

311 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 01:38:33 ID:qyyRwZnk
>>308
確率技を覚えるより素直にスキルの訓練をした方が効率がいいですからねぇ…
JOKERがでるのを待った方がいいかもしれません。

シュナイダー ドリブル37+ダイヤ7=44
マクレーレ タックル26+(人数補正+1)+ダイヤ5+シュヴァンツズィッヘル3=35
クラッベ タックル26+(人数補正+1)+クラブA=28

≧2 ドリブル突破!シュートチャンス!

確かに可能性でいえばシュートをブロックや競り合いで防ぐよりもドリブルをタックルで
止める方が可能性は高い。

しかし、それは宝くじで1等を当てるよりも2等を当てる方が簡単というのと同じことである。

シュナイダー「その程度ではな!」

気合一閃、次の瞬間にはマクレーレが必殺技でタックルしたのもわからないくらいのスピードで
あっさりと抜き去る。


312 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 01:40:13 ID:qyyRwZnk
シュナイダー(…シュートチャンスだが、残りはDF1人とGK1人。ドリブルで抜き去るのもありか…)

どうしますか?
A.その希望をへし折る!!バイシクルファイヤ!!
B.確実に、得点を奪う!ファイヤーショット!
C.この程度の敵ならこれで十分。キャンドルファイヤ
D.…考えてみれば普通のシュートという判断もあった。
E.ドリブルで全員抜き去ってやる!
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ560/920 シュート値40、ドリブル値37
バイシクルファイヤ (シュート力+10、ガッツ消費280、ふっとばし係数4)
ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160)
シュート(シュート力+2、ガッツ消費80)
※シュートは一定距離内では勝手にボレー化補正が加わります。

313 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 01:48:51 ID:MtFMZt3E
D
これでもオーバーキルのはず

314 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 01:54:12 ID:K/lltowg
D

315 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 02:03:27 ID:qyyRwZnk
D.…考えてみれば普通のシュートという判断もあった。

シュナイダー(…手の内を見せる必要もないか)

一瞬だけ相手の希望をへし折ろうかとも思ったが、戦いはこの1試合だけではない。そう考えると
バイシクルファイヤはおろか、キャンドルファイヤすら使うのは勿体無い気がしてくる。

実況「おっと!シュナイダー選手、シュート体勢だがいつもと様子が違う!これは新技でしょうか!?」

そう叫ぶ実況に対し、

クヴァレ「違う!俺たちを嘗めてきっているんだ!」

ゼーイーゲル「お、おのれーーーー!!」

残った防衛陣は怒りにも恨みにも似た瞳でシュナイダーに吼える。

316 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 02:05:14 ID:qyyRwZnk
シュナイダー シュート(ボレー化)42+! card

クヴァレ ブロック30+! card

ゼーイーゲル パンチング34+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
クヴァレのカードがダイヤで海月ブロックとなり+4の補正が入ります。
ゼーイーゲルのカードがダイヤハートで鋭いパンチングとなり+2の補正が入ります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールに誰も追いつけない!ランダム!!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ドライフロッシュ優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾くが誰もいない!ランダム!!

となります。

317 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 02:06:04 ID:???
シュナイダー シュート(ボレー化)42+ ハート9

318 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 02:06:42 ID:???
クヴァレ ブロック30+ クラブ7

319 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 02:07:43 ID:???
ゼーイーゲル パンチング34+ スペードQ

320 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 02:08:30 ID:???
さすがに入るか。JOKERとポストが怖かった。

321 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 02:09:18 ID:???
うむ、適正量の威力
しかし次は五分の相手、この快勝を味わいつつも兜の緒を締めないとね

322 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 02:26:17 ID:qyyRwZnk
>>320
これで入れられなかったらどれだけ運が悪いんだ状態ですからねぇ。

>>321
はい。流石に次の戦いでは通常シュートなんて放ってる暇は無いでしょう。

シュナイダー シュート(ボレー化)42+ハート9=51
クヴァレ ブロック30+クラブ7=37
ゼーイーゲル パンチング34+スペードQ=46

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

323 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 02:27:50 ID:qyyRwZnk
シュナイダー「俺が嘗めているのではない。お前達の訓練が不足しているんだ」

冷酷に響くシュナイダーの言葉と共に放たれるシュート。

クヴァレ「海の月よ!我に力を!」

ゼーイゲル「ここまで嘗められて黙っていられるか!!」

クヴァレもゼーイゲルも渾身の力を込めて飛ぶ。

が、どんなに頑張っても持つものと持たざるものの差は如何ともしがたい。

そして結果を出さない咆哮はたんなる負け犬の遠吠えでしかなく、再びゴールがネットに突き刺さるのだった。

ハンブルグ 2−0 クライナーフィッシュ

〜〜〜

324 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 02:29:16 ID:qyyRwZnk
と、その頃同じ会場の観客席。

シュナイダーのシュートの余韻によって会場はまだ騒めいていた。

カペロマン「力を抜き出したか。もう、見ていても手の内を見せる事は無いな。帰るぞ、マーガス」

マーガス「…獅子は兎の児を狩るにも全力を尽くす。彼は獅子ではないな。」

なんとなく不満そうな核弾頭マーガス。

カペロマン「そりゃそうさ。獅子は実際に他の肉食の種族と戦う事は無いからな。失敗のリスクを
考えれば全力を尽くさずを得ない。だが、俺たちは自らが自らと同じものを食い漁る。
…それが動物よりも崇高なものといえるかは別問題だ」

そう答えると結局一番強いものはその獅子すら一噛みで殺す毒をもつ蛇だがな、っと茶化すように
話しながら会場を後にするのだった。

〜〜〜

325 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 02:31:12 ID:qyyRwZnk
シュナイダー(さて、前半残りは12分といったところか。素早く奪ってカウンターを実行すれば
後1点くらいは入れられるな)

どうしますか?
A.このまま試合再開。
B.選手交代。
C.ポジションチェンジ
D.十分虐殺を満喫した。もうスキップして勝利する。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−I−E− GメッツァIカルツEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−−−−− 
−C−D−B− CハインDジーナスBマイヤー
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

326 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 02:31:53 ID:U8H+vSBA
A

327 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 02:33:14 ID:8huThBps

次の試合に備えて少しでも覚醒しておきたいところ。

328 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 02:53:41 ID:qyyRwZnk
>>327
Kがでる可能性は1/13、JOKERを考えると5/53ですからあと2回くらいはでそうですね。


A.このまま試合再開。

シュナイダー「よし!この調子で向うぞ!」

一同「おーー!」

気合を改めて入れなおすハンブルクの一同だった。

〜〜〜

実況「さあ、残り時間は10分強!現在一方的な戦いとなっているハンブルクとクライナーフィッシュ!
しかし、このまま終わるとも思えないぞ!」

ゼーバルシュ(単独突破は無理か…となると策はこれしかないな)

本来はもう少し後までとっておきたかったが、そうもいってはいられない。クライナーフィッシュは
最後のとっておきを使うことにする。

329 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 02:54:59 ID:qyyRwZnk
シュナイダー(…下がり目だったフルンダーが前方に来ているな…)

そんなことを考えているのもつかの間、アールが蹴りだしたボールをメーアブラッセが受け取ると
素早くワンツーの体勢に入る!

シュナイダー(ワンツー突破か!どうする!?)

どうしますか?
A.パスカットに向う
B.いつもどおり前線に向う。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ520/920 パスカット値25
※シュナイダーの他にはメッツァ、カルツ、ボルドの3人が向います。
命令があればエッフェンベルクもパスカットに向います。

330 :銀シュナ:2011/02/26(土) 03:29:24 ID:???
それでは未決ですが今日はここまでです。
おやすみなさいませ。

331 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 04:10:13 ID:jJ558GHs
B
乙でした〜

332 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 04:44:37 ID:MtFMZt3E


333 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 14:31:23 ID:qyyRwZnk
B.いつもどおり前線に向う。

シュナイダー(守備にまで体力を使うわけには行かない!)

残りの体力、そしてハーフタイムでの体力回復を鑑み、ここは再び前線へ移動する事にする。

〜〜〜

フルンダー「いくよ!メーアブラッセ」

メーアブラッセ「わかっている!」

細かいパス裁きで三次元空間を最大限に用い、クライナーフィッシュの最大の突破技が繰り広げられる。

カルツ「動きが読めんっちゃ!」

メッツァ「だが、スピードはそれほどでもない!」

ボルド「止めてみせるよ!」

2対3、数の上ではハンブルクの有利となる集団戦が始まる。

334 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 14:32:40 ID:qyyRwZnk
メーアブラッセ バル・バレット28+! card

フルンダー バル・バレット29+! card

ボルド パスカット26+(人数補正+1)+! card

カルツ パスカット28+(人数補正+1)+! card

メッツァ パスカット30+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー成功!
=1 こぼれ球をアール有利でミレウスと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をミレウス有利でアールと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

335 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 14:34:10 ID:???
メーアブラッセ バル・バレット28+ スペード5


336 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 14:34:58 ID:???
フルンダー バル・バレット29+ スペード5

337 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 14:46:41 ID:???
ボルド パスカット26+(人数補正+1)+ ハート5
数字・マークが一致…恐るべきコンビネーションよ! 補正無いけどw

338 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 14:48:06 ID:???
カルツ パスカット28+(人数補正+1)+ クラブ4

339 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 14:48:43 ID:???
メッツァ パスカット30+(人数補正+1)+ ハートA



340 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 14:49:21 ID:???
お前ら気を抜きすぎだw

341 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 15:33:32 ID:qyyRwZnk
>>337
中々珍しい一致ですね。ボーナスは無いけどw

>>340
まさかの5連続ダイス。ポーカーならスリーカードなんですけどねw
…いや、イカサマかorz

メーアブラッセ バル・バレット28+スペード5=33
フルンダー バル・バレット29+スペード5=34
ボルド パスカット26+(人数補正+1)+ハート5=32
カルツ パスカット28+(人数補正+1)+クラブ4=33
メッツァ パスカット30+(人数補正+1)+ハートA=32

=1 こぼれ球をアール有利でミレウスと競り合い

スピードこそ無いもののまるで海の中を舞うようにワンツーを繰り返すメーアブラッセと
フルンダー。

ボルド「美しい…なんて見ほれてる場合じゃないよ!」

メッツァ「だがこの動きは掴みにくい」

カルツ「っく!掠らせるのが精々かい!!」

パスカットに向ったボルドとメッツァはその美しい動きに触る事すら出来ず、かろうじて
カルツがそれに触る事に成功するが、それを見越していたクライナーフィッシュのアールが
素早くフォローに回る。

342 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 15:35:21 ID:qyyRwZnk
アール「やっと、まともに攻撃が通ったにょろよ」

ミレウス「う、うわぁ!!」

しかし、タイミング的にはかなり遅いものの、フォローをしそのまま空中で体勢を整えようとしていた
アールにミレウスが競り合いを挑む!

アール 競り合い27+(好位置+2)+! card

ミレウス ディバインキャノン27+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー成功!
=1 こぼれ球は更にバウンド!クライナーフィッシュ有利でランダム!
=0 こぼれ球にマイヤーとクラーケが互角で競り合い!
=−1こぼれ球は更にバウンド!ハンブルク有利でランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

343 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 15:38:52 ID:???
アール 競り合い27+(好位置+2)+ ハートA

344 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 15:42:39 ID:???
ミレウス ディバインキャノン27+ スペード3

345 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 15:45:41 ID:???
お前らさっきからやる気ないだろw

346 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 16:07:54 ID:???
ウナギさん、ちょいちょいキャラ付けしてくるのがw

347 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 16:16:46 ID:qyyRwZnk
>>345
これでまさかの7連続ダイスww

>>346
半分ネタチームですから。これくらいの描写はいいかな?っとw
バル・バレットも実はネタ技です。

アール 競り合い27+(好位置+2)+ハートA=30
ミレウス ディバインキャノン27+スペード3=30

=0 こぼれ球にマイヤーとクラーケが互角で競り合い!

アール「な、こんなタイミングで突っ込むなんて、なんて危ないにょろか!」

空中で体勢を整えようとしていたアールは、真下から蹴り上げるようにボールを奪いに来る
ミレウスのディバインキャノンに慌てふためく。

ミレウス「いそげいそげいそげー」

しかし、精度よりもスピードを重視したそれでは、ほとんどキープ状態になっていたアールから
ボールを取り戻すところまでは行う事が出来ず、ボールは再び零れてしまう。

実況「おっと!ハンブルグ陣内でボールは再び宙に浮く!これに追いすがるのはDFのマイヤー選手と
MFのクラーケ選手!残り時間は既に10分を切っている!このまま前半は終了してしまうので
しょうか!?」

348 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 16:17:54 ID:qyyRwZnk
マイヤー「まだまだ!俺には必殺技がある!」

クラーケ「そこの7番ゲソゲソいうな!それに必殺技が勝敗を決めるわけじゃない!」

マイヤー サマーソルト30+! card

クラーケ 競り合い25+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ボールキープ成功!
=1 こぼれ球は更にバウンド!周りの誰も追いつけない!!ランダム!
=0 こぼれ球は更にバウンド!周りの誰も追いつけない!!ランダム!
=−1こぼれ球は更にバウンド!周りの誰も追いつけない!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

349 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 16:18:40 ID:???
マイヤー サマーソルト30+ クラブ10
悪くはないんだが、やはり4年チームと戦える能力ではないか。

350 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 16:23:30 ID:???
クラーケ 競り合い25+ クラブ9

351 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 16:37:53 ID:qyyRwZnk
>>349
シュナイダーの突破力とメッツァのワンツーなら4年相手でもかなり有利なんですけどね。
流石に名無しが足を引っ張りまくるでしょう。

マイヤー サマーソルト30+クラブ10=40
クラーケ 競り合い25+クラブ9=34

≧2 ボールキープ成功!

クラブ一致のためクラーケ反則! マイヤー負傷!

マイヤー「さまそーー!!」

ボールを奪うために低重力からの超跳躍でボールを奪いに向うマイヤー。

しかし、……スカ!!

マイヤー「あら?」

タイミングの見計らいを誤り思いっきりスカる灰色髪のステファン・マイヤー。そして、

クラーケ「隙あり!!」

ボールを奪おうとボールに足を伸ばしたクラーケの足がその目測が誤り目の前に飛び出てしまった
マイヤーの腹部を思いっきり蹴ってしまう。

352 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 16:43:38 ID:qyyRwZnk
マイヤー「ゲフッ!!!」

ぴーーーー!!

内腑に凄まじいダメージを受けたマイヤーはもんどりうつ。

クラーケの運命→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

10〜K お咎めなし
6〜9 注意を受けた。
3〜5 イエローカード!
A.2 なんと1発レッド!!

となります。

353 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 16:44:58 ID:???
クラーケの運命→ クラブ7
おおう、こないだみたいに荒れてくれるなよー

354 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 17:19:45 ID:qyyRwZnk
>>353
基本的に空中戦を想定しており、全部の行動を同時として処理しているフライン・グサッカーでは
反則はどうしても避けられないですからねぇ…
そういう意味では確率的にお互い様なので審判さえいれば乱闘なんて起きないでしょう。

クラーケの運命→クラブ7

6〜9 注意を受けた。

審判「…むむ。不可抗力なのはわかるが、相手に怪我をさせないという大原則を忘れてはいけない」

神妙に話し始める審判。

審判「とはいえ。基本的に向こうから当たりに来たという事実もある。だから今回はカードは無しだ」

テンプレ的な注意を一通り行った後そう結論付ける。

355 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 17:21:20 ID:qyyRwZnk
実況「どうやらカードはない模様。しかし、うずくまるマイヤー選手。やはり負傷をしてしまっているようだ」

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.基本的にノンストップのフライングサッカーだ。穴を開けないためにもこのまま続行させる。
B.とりあえず応急処置だけはさせて、試合を続行させる。
C.去年はスタメンだったマガトゥと交代させる。(ブロック値がやや高め)
D.スタメン出場は無いけど経験させてみるか。ハルドビッヒと交代。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※選手交代及び治療をする場合、僅かな間そのポジションに穴が開きます。

356 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 17:28:54 ID:K/lltowg


357 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 17:39:15 ID:uW2g1dnA
C

358 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 17:51:05 ID:qyyRwZnk
C.去年はスタメンだったマガトゥと交代させる。(ブロック値がやや高め)

前線にいるシュナイダーでは声が届かないが、マイヤーの近くにいたカルツが声をかける。

カルツ「マイヤー、頑張ったの。後は皆に任せい」

マイヤー「…すまない」

腹を押さえながらもコートから去ろうとするマイヤー。基本的にコート内に12人以上にならなければ
交代が自由なフライングサッカーであるため、そのマイヤーの行動とは別に試合はあっさりと
再開されようとする。

シュナイダー(残り時間は10分を切った。どちらかが得点を入れれば前半は終わるな…となると)

どうしますか?
A.メッツァのパスの射程範囲まで戻ってパスを受ける。
B.先ほどと同じようにカルツにドリブルで単独突破を行わせる。
C.カルツからメッツァへショートパスをさせ、1人ワンツーで駆け上がらせる。
D.前半は残り時間をパス回しで守って終わらせる。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
シュナイダーガッツ520/920

359 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 17:56:06 ID:uW2g1dnA
C

360 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 18:01:10 ID:K/lltowg
C

361 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 18:18:34 ID:qyyRwZnk
C.カルツからメッツァへショートパスをさせ、1人ワンツーで駆け上がらせる。

シュナイダー(この試合一度もサイドアタックをかけていない。という事は、相手の思考の中から
抜けている可能性もある)

去年のデータを見ているのであれば何らかの対策を取っている可能性もある。しかし、現時点で
そこまで考える余裕はないと思われシュナイダー素早くサインを送る。

カルツ(…確かにワシ、シュナイダー、メッツァの中では一番体力はのこっちょるな)

そう判断し、素早くボールを送る。

パン!!

実況「ここに来てサイドへボールを流す!メッツァ選手それをきっちりトラップすると出来を
確かめるようにドリブル開始!!」

362 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 18:20:09 ID:qyyRwZnk
ティンテン「パスカットをするためにこの位置にいるんだ!!」

ゼーバルシュ「数で潰す!!」

メッツァ「押し通る!」

メッツァ 1人ワンツー35+! card

ティンテン パスカット26+(人数補正+1)+! card

ゼーバルシュ パスカット28+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ティンテンのカードがダイヤでツェーンフースとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー成功!
=1 こぼれ球をクーゲルが征する!
=0 こぼれ球をクーゲル有利でカルツと競り合い
=−1こぼれ球がバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

363 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 18:23:20 ID:???
メッツァ 1人ワンツー35+ ダイヤK


364 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 18:25:58 ID:???
ティンテン パスカット26+(人数補正+1)+ クラブK


365 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 18:27:52 ID:???
ゼーバルシュ パスカット28+(人数補正+1)+ ハート8

366 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 18:27:58 ID:???
ゼーバルシュ パスカット28+(人数補正+1)+ ハート9

367 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 18:46:34 ID:qyyRwZnk
前に書いたように次スレのテンプレに、覚醒の発生条件は相手との基礎能力(常時発生必殺技の場合は
常時発生込みの値)が4差以上ついていない事。
という一文を付け加えようとしていたら早速発生しちゃいましたね。

当然テンプレ化前なので今回は有効ですが、次スレ以降は覚醒しないのでご注意くださいませ。

メッツァ 1人ワンツー35+ダイヤK=47
ティンテン パスカット26+(人数補正+1)+クラブK=40
ゼーバルシュ パスカット28+(人数補正+1)+ハート8=37

≧2 ワンツー成功!

メッツァがKを出し、完全に勝利したため覚醒! パス値+1!

メッツァ「……」

パン!!

ティンテン「左!!」

パスの先は予見できる。それは当然であったが、

ゼーバルシュ「ちぃ!わかっていてもとれないのか!?」

メッツァのそれは同学年ではもうどうしようもないレベルになっていた。

368 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 18:48:04 ID:qyyRwZnk
実況「これは凄い!誰もメッツァ選手にはついていけない、独壇場は続きます!!」

シュナイダー(あの位置なら俺にセンタリングが出来る!!)

どうしますか?
A.自分にセンタリングを上げさせる。
B.エッフェンベルクにセンタリングを上げさせる。
C.まだボールを持たせる。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
シュナイダーガッツ520/920

369 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 18:52:16 ID:MtFMZt3E



370 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 18:52:48 ID:xF9+dXUs
A

371 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 19:06:54 ID:qyyRwZnk
A.自分にセンタリングを上げさせる。

シュナイダー「メッツァ!こちらへ!!」

サインではなく大きく声を出すシュナイダー。

メッツァ「わかった!いっけーーー!」

パン!

得意なトップスピンパスでボールを蹴りだすが、そこにクーゲルとフルンダーが大きくジャンプを
行い懸命に飛び掛る!

クーゲル「ここは通さない!」

フルンダー「まだだ!!」

372 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 19:08:18 ID:qyyRwZnk
メッツァ トップスピンパス38+! card

クーゲル パスカット25+(人数補正+1)+! card

フルンダー パスカット28+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ボールはシュナイダーの元へ!!
=1 こぼれ球はエッフェンベルク有利でマクレーレと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球はマクレーレ有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

373 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 19:11:37 ID:???
メッツァ トップスピンパス38+ クラブ5

374 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 19:13:03 ID:???
クーゲル パスカット25+(人数補正+1)+ ハート6

375 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 19:22:30 ID:???
フルンダー パスカット28+(人数補正+1)+ ダイヤ2

376 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 19:30:12 ID:qyyRwZnk
メッツァ トップスピンパス38+クラブ5=43
クーゲル パスカット25+(人数補正+1)+ハート6=32
フルンダー パスカット28+(人数補正+1)+ダイヤ2=31

≧2 ボールはシュナイダーの元へ!!

メッツァの放ったボール。それは誰に防がれる事も無く鋭い回転と共にシュナイダーの元へと
やってくる。

シュナイダー(残り時間を考えるとこれが前半最後のシュートチャンス。)

どうしますか?
A.最後は豪快にバイシクルファイヤ!!
B.確実に、得点を奪う!ファイヤーショット!
C.この程度の敵ならこれで十分。キャンドルファイヤ
D.普通にシュート。
E.一旦トラップするか。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ520/920 シュート値40、ドリブル値37
バイシクルファイヤ (シュート力+10、ガッツ消費280、ふっとばし係数4)
ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160)
シュート(シュート力+2、ガッツ消費80)

377 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 19:56:00 ID:tGLlGDCU
D

378 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 20:06:53 ID:eEKDO2wI
D

379 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 20:27:01 ID:qyyRwZnk
D.普通にシュート。

シュナイダー「これで3点目!!」

そう気合を入れるとメッツァのトップスピンパスをダイレクトにあわせる未来の子爵。

実況「さあ!前半終了間際!シュナイダー選手による駄目押しのシュートが襲い掛かるか!!」

クラッベ「まずい!これ以上はさせられない!」

クヴァレ「母なる水よ!我に力を!!」

ゼーイーゲル「これ以上の得点は!!!」

エッフェンベルクのマークについていたマクレーレ以外のDFとGKにより最後の抵抗を試みる
クライナーフィッシュ。

シュナイダー「己が弱さを呪う暇があるならば!研鑽を怠った恥と知れ!!!」


380 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 20:28:22 ID:qyyRwZnk
シュナイダー シュート(ボレー化)42+! card

クラッベ ロートシェーレ30(人数補正+1)+! card

クヴァレ ブロック30+(人数補正+1)+! card

ゼーイーゲル パンチング34+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
クヴァレのカードがダイヤで海月ブロックとなり+4の補正が入ります。
ゼーイーゲルのカードがダイヤハートで鋭いパンチングとなり+2の補正が入ります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールに誰も追いつけない!ランダム!!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ドライフロッシュ優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、マクレーレがクリア!

となります。

381 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 20:31:29 ID:???
シュナイダー シュート(ボレー化)42+ ダイヤJ

382 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 20:35:06 ID:???
クラッベ ロートシェーレ30(人数補正+1)+ クラブ4

383 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 20:38:33 ID:???
クヴァレ ブロック30+(人数補正+1)+card

384 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 20:39:42 ID:???
クヴァレ ブロック30+(人数補正+1)+ スペード3


385 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 20:42:35 ID:???
ゼーイーゲル パンチング34+ クラブ4

386 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 21:17:08 ID:qyyRwZnk
シュナイダー シュート(ボレー化)42+ダイヤJ=53
クラッベ ロートシェーレ30(人数補正+1)+クラブ4=35
クヴァレ ブロック30+(人数補正+1)+スペード3=34
ゼーイーゲル パンチング34+クラブ4=38

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

クラッベ「真紅のカニバサミーーー!!」

そう叫ぶ彼の必殺技、ロートシェーレによる競り合いをひょいと飛び越えるとそのまま高い角度から
の打ち下ろしのシュートを放つシュナイダー。

クヴァレ「右…って間に合わない!」

ゼーイーゲル「体のどこかにぃ!!!……」

傍から見れば確実に何らかの必殺技に見えるシュナイダーのボレーがついに3点目をもぎ取る!

387 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 21:18:12 ID:qyyRwZnk
実況「決まったーーーー!!!前半36分!とうとう3点目を奪取!!ハンブルクの勢いは
留まるところを知らない!!!」

ゼーバルシュ(くそ!ある程度の能力差は覚悟していたが、こちらはシュートレンジにも
いけていないんだぞ!!)

そう歯噛みするゼーバルシュだったが、審判の時計と掲示板の時計が完全に連動されている
フライングサッカーにおいてはロスタイムという概念自体が無いため、前半はこれ以上のプレイ自体が
無駄となるしかない。

それ故に残りの僅かな時間、後半のガッツ切れを恐れるお互いの意志…恐らくは不文律ともいっても良い
お互いの緩衝地帯でのボール回しによって前半は終了する。

ハンブルク 3−0 クライナーフィッシュ

〜〜〜

388 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 21:23:06 ID:qyyRwZnk
ぴっぴーーーーー!

実況「さあ、これより15分のハーフタイムだ!各陣営この短い時間で新たな戦術を練るのか。
ひと時の休憩を挟む事になります!」

シュナイダー「ふう。前半はまあまあだったな」

カルツ「普通にやれば負けようのない敵じゃき」

メッツァ「疲れも許容範囲内。これなら負けないな」

アルテミュラー「…ボールがDF陣に来ないというのは暇だな」

ジーナス「僕のハンブルクでの華麗なデビュー戦なのにつまらないな」

ファルケ「楽が出来るならそれが一番!まってて。 コーヒーガムシロップ入り麦茶 を混ぜた特製ドリンクを
もって来たんだ」

389 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 21:24:09 ID:qyyRwZnk
シュナイダー「………」

どうしますか?
A.誰かに話しかける。
B.全体の作戦会議を行う。
C.もう負けようがないな。スキップして勝利する。
D.別にする事がない。ぼーっとしておく。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

390 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 21:28:35 ID:PL2yAXJE


391 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 21:38:43 ID:uW2g1dnA
A

392 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 21:52:49 ID:+y7pcYz2


393 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 21:52:54 ID:???
麦茶が余計だw

394 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 22:03:29 ID:qyyRwZnk
>>393
麦茶が無ければ飲み物としては大正解なんですけどねぇw

A.誰かに話しかける。

シュナイダー(さて、誰かに話してみるか…)

余裕の試合展開なので全体で会議を行う必要のないシュナイダーは、なんとなく誰かに話しかけようとする。

誰に話しかけますか?
A.得点を決めたエッフェンベルク
B.相変わらずパス能力が異常なメッツァ
C.攻守にバランスの良いカルツ
D.相変わらず目立たないMFボルド
E.一回もボールに触ってないDFハイン
F.デビュー戦で出番がないジーナス
G.途中出場のDFマガトゥ
H.存在感の欠片もないアルテミュラー
I.美味しいかもしれない飲み物を用意しているGKファルケ
J.怪我のため途中退場したDFマイヤー
K.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

395 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 22:06:57 ID:+y7pcYz2


396 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 22:09:01 ID:K/lltowg


397 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 22:11:29 ID:7xi77IWQ


398 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 23:24:59 ID:qyyRwZnk
B.相変わらずパス能力が異常なメッツァ

シュナイダー「メッツァ、ちょっといいか?」

メッツァ「ん?なんだ?」

水分補給のためにボトルから直接清涼飲料水を口に含んでいたメッツァが答える。

どうしますか?
A.今の調子を聞く。
B.後半ガンガンプレスをかけてくれと頼む
C.センタリング先はエッフェンベルクにしてくれと頼む。
D.センタリング先は自分にしてくれと頼む。
E.そんなにパス能力特化で大丈夫なのか?と尋ねる。
F.このチームに何か問題点が無いか尋ねてみる。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

399 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 23:31:06 ID:K/lltowg


400 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 23:36:08 ID:OnxNFylY


401 :森崎名無しさん:2011/02/26(土) 23:37:55 ID:DfqwtNZ+


402 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 00:05:37 ID:alcp6jGg
A.今の調子を聞く。

シュナイダー「前半かなりの動きだったが、調子はどうだ?」

話のネタが特にないシュナイダーはそう尋ねる。

メッツァ「悪くない。というよりも多少悪くても相手のチームがアレでは問題は無いだろう」

試合としては圧倒的に有利なためそう答えるメッツァ。

シュナイダー「それでは体力の方は?」

メッツァ「元々ガッツは高いほうではないが、以前もらった本が役に立ってる。お陰で
完全回復というのは流石に無理だが、延長戦にならない限りまだ余裕はある。
…といっても、リーグ戦で延長戦は無いから問題なしだ」

シュナイダー「そうか。ならメッツァに関しては問題は…」

安心したようにそう締めようとしたシュナイダーに僅かに翳りの表情を見せるメッツァ。

403 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 00:06:40 ID:alcp6jGg
メッツァ「それなんだが…俺の1人ワンツーの発動条件というものを知っているか?」

前半最初のプレイ、センタリングではなく突破を指示されていたときのことを思い出しながら
話しかけるメッツァ。

シュナイダー「ああ一応は。基本的にライン際であることが必須条件。故にセカンドボールを
取りに向った直後ではワンツーは発動できない。更に空中に上がっている状態のときも不可能。」

メッツァ「ああ。それにガッツの消費がドリブルの2倍必要になるから、連発すると…特に
敵がそれを利用して単発で複数回挑んでくるとすぐにガス欠になる。また、相手の競り合いの能力が
一定値以上で尚且つ囲んできた場合、相手が1人ワンツーを阻止してくる事がある。
俺の行動を相手が読んでそれを阻害しようと動けばそれはなお更だ。」

404 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 00:07:42 ID:alcp6jGg
シュナイダー「…意外と細かいな」

メッツァ「ああ。それに去年のルンゲのスキル『追跡者』はそれほどレアなスキルではない。
シュナイダーも鍛えていればそのうち覚えるかもしれない能力の一つだ。
多少メタ発言になるが、フライングサッカーというのは常に浮き球の状況ということ。
通常サッカーのゴール前が常に続いていると思ってもらえればわかりやすいと思うが、
空中のボールをトラップやシュートに行く時、敵は競り合いに来ることがあるだろう?」

シュナイダー「なるほど。つまりパス能力は1人ワンツーにの存在よって強化されている代わりに
場合によってはそのパス能力自体を無効化されてしまう事もある諸刃の剣だということか」

メッツァ「そのとおり。そこまで気にする必要はないが、覚えておくのと覚えていないのでは
難易度は変わる。覚えておいて損は無いだろう」

そう結論付けるのだった。

〜〜〜

405 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 00:09:57 ID:alcp6jGg
と、そんな講釈をしているうちに時間はすぎる。

シュナイダー「そろそろ時間だな。後半に備えて変更点はあるだろうか?」

どうしますか?
A.このまま後半開始!
B.選手交代。
C.ポジションチェンジ
D.十分虐殺を満喫した。もうスキップして勝利する。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−I−E− GメッツァIカルツEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−−−−− 
−C−D−B− CハインDジーナスBマガトゥ
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

406 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:11:20 ID:PSMFq2D2
A
ダイジェスト突入までは

407 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:12:14 ID:???
競り合い鍛えたほうがいいのかね?

408 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:18:34 ID:ENfWAM56
A

409 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:22:07 ID:???
得意分野の覚醒は能力差があるから期待できないし、そろそろダイジェストでもいい気がするけど。

410 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:24:34 ID:???
今スレでは能力差あっても有効みたいだよ。
4-0でダイジェストは既定路線だと思うけど、サービスタイムということでw

411 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:28:19 ID:???
本当だ、失礼しました。

412 :銀シュナ:2011/02/27(日) 00:31:05 ID:???
すみません、急用ができてしまったので今日はここまでです。
おやすみなさいませ。

413 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:34:12 ID:???
お疲れさまでしたー。

414 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 00:38:06 ID:???
お疲れ様でした〜。

415 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 19:31:34 ID:alcp6jGg

>>407
はい。恐らく他のゲームに比べてかなり競り合い率が高いゲームですので。
ぶっちゃけ手を使わないアメリカンフットボール的なノリです。

>>409-411
はい。現行のシステムでは得意技のみがドコドコ覚醒していくシステムになってしまうので次スレ以降は
反映させてもらいます。
恐らく長いスパンのゲームになるので、元々覚醒効果は小さめにしておこうと思っている中の人の
思惑と外れるのは、結果的にシュナイダーに不利益として帰ってくる気がしますし。

>>413>>414
はい。ありがとうございます。&それでは再開させていただきます。


A.このまま後半開始!

シュナイダー(…特に問題は無いな。正直負ける要素自体が無い)

そう判断したシュナイダーは全員に最後まで気合を抜かないように激励しつつ再び試合会場へと向う。

〜〜〜

実況「さあ、短いハーフタイムも終わり両陣営とも0.15Gという低重力ドームの中に入ってきます!
3点をリードしているハンブルクに対しやや険しい表情のクライナーフィッシュの選手達!
しかしそれは同時に試合に諦めていない故の表情だと、私は確信します!さあ、今、試合再開の
笛が鳴り響く!!」

416 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 19:32:52 ID:alcp6jGg
エッフェンベルクによりちょんと蹴り出されたボールを受け取るシュナイダー。

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.ドリブル突貫!
B.サイドのメッツァに渡す。
C.CMFのカルツにボールを渡す。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
シュナイダーガッツ624/920
※ハーフタイムによりガッツが20%回復しています。

417 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 19:50:15 ID:26GlZZSA


418 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 19:52:39 ID:ENfWAM56



419 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 21:11:44 ID:alcp6jGg
C.CMFのカルツにボールを渡す。

シュナイダー「カルツ!」

パン!!

実況「さあチームハンブルクボールはカルツ選手が受け取り前進を開始します!」

メーアブラッセ「ちい!正面突破など!!」

アール「ガッツがどうこういっている場合じゃないにょろよ!」

カルツ「じゃかーしい!ワシの前に立つんじゃねぇっちゃ!」

カルツは2人を前に低重力ながら大地に吸い付くような低い重心のドリブルで疾走する。

420 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 21:12:56 ID:alcp6jGg
カルツ ドリブル33+! card

アール タックル24+(人数補正+1)+! card

メーアブラッセ タックル25+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をボルド有利でクラーケと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をクラーケ有利でボルドと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

421 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 21:14:17 ID:???
カルツ ドリブル33+ ハート2

422 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 21:15:29 ID:???
アール タックル24+(人数補正+1)+ スペードQ

423 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 21:16:58 ID:???
メーアブラッセ タックル25+(人数補正+1)+ ダイヤ10

424 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 21:57:49 ID:alcp6jGg
カルツ ドリブル33+ハート2=35
アール タックル24+(人数補正+1)+スペードQ=37
メーアブラッセ タックル25+(人数補正+1)+ダイヤ10=36

≦−2 ボールを奪取!

カルツ「まずは一つ!!」

バン!

アール「それを待ってたにょろよ!!」

カルツのドリブルにおける強みはその足腰の粘りによる強引ともいえる力強さ。華やかさには欠けるが
質実剛健とでもいうべき剛直さがあり、そのドリブルからボールを奪うには相当の練度が必要だと
思われた。

それに対しアールはタックルは下手だったが一つだけ長所がある。それはまるで絡みつくような
執拗さ。華麗さとは異なるがそれは紛れもなく剛に対しての柔。本来吹き飛ばされてもおかしくない
ドリブルに対し、まるで密着するように絡みつき、剛の技を封じる。

425 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 21:58:50 ID:alcp6jGg
カルツ「なんじゃ!?気持ち悪い!」

アール「気持ち悪いとは失礼にょろ!もういいにょろ!」

バババ!!

カルツのドリブルから剥がれたアール。しかし、ボールはカルツの元ではなくいつの間にやらアールの
元へと移っているのだった。

アール「こういうときは長時間持つのはアホにょろよ!」

パン!

短いショートパス。それはサイドをひた走るクラーケに渡される。

クラーケ「前半は失敗したけど!!」

ボールを受け取ると再び走り始める。

ボルド「シュナイダーがいなくったって!!」

そこに待ち受けるのはライトウイングを負かされているボルド。彼は懸命にボールを奪いに掛かる。

426 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 22:00:01 ID:alcp6jGg
クラーケ ドリブル26+! card

ボルド タックル26+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をゼーバルシュ有利でミレウスと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をミレウス有利でゼーバルシュと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

427 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 22:02:02 ID:???
クラーケ ドリブル26+ ダイヤ7

428 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 22:02:17 ID:???
ボルド タックル26+ スペード3

429 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 22:34:26 ID:alcp6jGg
クラーケ ドリブル26+ダイヤ7=33
ボルド タックル26+スペード3=29

≧2 ドリブル突破!

クラーケ「いっけーーー!」

ボルド「く!速い!!」

自らの足が数本にも見える特殊なドリブルで一気に抜き去るクラーケ。

クラーケ「ここまで来れば仕事は半分終わりだ!」

パン。

クラーケのドリブルの最中に体勢を整え前線近くまで走りこむメーアブラッセに一気に
合わせに掛かる。

メーアブラッセ「ようやくチャンスだ!!」

ハイン「ようやく仕事だ!」

ジーナス「僕の初プレイの華麗さを見せるときが来た!」

アルテミュラー「構えを取れ!ファランクス!!」

ファルケ「暇で暇で退屈していたところだよ」

ようやくシュート体勢を構えるメーアブラッセに全く緊張感のない一同。

430 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 22:36:02 ID:alcp6jGg
メーアブラッセ シュヴァンツアクトス35+! card

ジーナス 競り合い33+(人数補正+1)+! card

ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+2)+! card

アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+2)+! card

ファルケ パンチング37+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アルテミュラーのカードがダイヤでドラッヘブリッツェンとなり+3の補正が入ります。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+2の補正が加わります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールはハルドビッヒがフォロー。
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、クライナーフィッシュ優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾きフォローしたハルドビッヒがクリア!となります。

431 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 22:36:57 ID:???
メーアブラッセ シュヴァンツアクトス35+ クラブ4

432 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 22:37:35 ID:???
ジーナス 競り合い33+(人数補正+1)+ ハート4

433 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 22:39:52 ID:???
アルテの実質37とファルケの37ってすごい数字なんだよね? わかってるのよ?
でも、シュナの最大50とエッフェンの最大45が印象的過ぎて…w

434 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 22:40:27 ID:???
ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+2)+ スペードA
鯛シュート、そこそこだけど…こっちのGKもそこそこだなあw

435 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 22:41:05 ID:???
アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+2)+ ハート10

436 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 22:41:55 ID:???
ファルケ パンチング37+ クラブ7

437 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 23:12:54 ID:alcp6jGg
>>433
シュナイダーは完全に想定外の成長をしてますからねぇ…
エッフェンベルクさんに関しては正直なかの人も純正に全部プラスしていいのか本気で悩んでましたしw
因みにバイシクルファイヤが学生時代に覚えれる可能性はエッフェンベルクさんとの訓練か
もしくはJOKERのみなのでなんてピンポイントなんだwっと中の人はニヨニヨ状態でした。

>>434
ファルケさんは必殺技を覚えればもう少し強化されるんですけどね。

メーアブラッセ シュヴァンツアクトス35+クラブ4=39
ジーナス 競り合い33+(人数補正+1)+ハート4=38
ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+2)+ハートA=29
アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+2)+ハート10=47
ファルケ パンチング37+クラブ7=44

『攻撃陣−守備陣』が
≦−2  ブロック成功!

438 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 23:14:26 ID:alcp6jGg
メーアブラッセ「喰らえ!!!」

空中で一回転しながら踵で打ち落とすという、いわば変形の前転シュート。

威力はクライナーフィッシュ最強の威力といっても過言ではないのだが、それでも現在のハンブルクには
全く通用しない。

ジーナス「ほっと!!」

競り合いにより威力の8割を削ったそれを悠々と受け止めるアルテミュラー。

アルテミュラー「まずはこんなものか」

パン!!

急いで詰めてくるアールを無視し、一旦ミレウスにボールを蹴りだす。

実況「これは残念!クライナーフィッシュ初めてのシュートでしたがキーパーまで届かず!
アルテミュラー選手のブロックにより阻まれました!!」

そして届けられるボールをトラップしたミレウスに更に攻撃を続行しようとゼーバルシュと
ティンテンが襲い掛かる!

439 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/27(日) 23:15:32 ID:alcp6jGg
ミレウス「トップ下を希望していただけあって、実はドリブル値は高めなんだよ?」

ゼーバルシュ「だが、危険人物程じゃない!」

ティンテン「そう簡単に攻撃ばかりされちゃ不公平だろ?」

ミレウス ドリブル28+! card

ティンテン タックル25+(人数補正+1)+! card

ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ミレウスのカードがダイヤで鋭角ドリブルとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をアール有利でメッツァと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をメッツァ有利でアールと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

440 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 23:16:38 ID:???
ミレウス ドリブル28+ ハート5

441 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 23:28:01 ID:???
ティンテン タックル25+(人数補正+1)+ クラブ4

442 :森崎名無しさん:2011/02/27(日) 23:32:39 ID:???
ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+ ハート7


443 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 00:18:23 ID:hqUL/gGM
ミレウス ドリブル28+ハート5=33
ティンテン タックル25+(人数補正+1)+クラブ4=30
ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+ハート7=36

≦−2 ボールを奪取!

ミレウス「偶にはお荷物じゃない事を証明する!!」

彼らしくない強気な発言。それは本来このポジションにおさまっているべき人間の代わりに
なろうとする責任感ゆえの言葉だった。

そしてもし、敵が一般の敵であればそれは十分有言実行できたであろう。

ティンテン「ちぃ!」

あっさりとティンテンをかわすミレウスだったが、相手はクライナーフィッシュの10番で
キャプテンナンバーの男。

ゼーバルシュ「まだだ!君と俺では背負っているものが違う!!」

上下のフェイントからの急降下式タックルでボールを串刺しにするかのように奪い去る。

ミレウス「な、なんだって…」

444 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 00:19:54 ID:hqUL/gGM
あっけに取られるミレウスを尻目に再び蹴りだそうとするが、

メッツァ「間に合え!!」

ボルド「せめて時間稼ぎだけでも!!」

左右両翼から下がっていていたウイングの2人が必至に喰らいつく。

ゼーバルシュ ドリブル28+! card

ボルド タックル26+(人数補正+1)+! card

メッツァ タックル27+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ゼーバルシュのカードがダイヤで流水ドリブルとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をアール(シュート)有利でジーナスと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をジーナス有利でアールと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

445 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 00:20:56 ID:???
ゼーバルシュ ドリブル28+ スペード4

446 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 00:20:59 ID:???
ゼーバルシュ ドリブル28+ ダイヤQ


447 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 00:21:44 ID:???
ボルド タックル26+(人数補正+1)+ ハート5

448 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 00:25:21 ID:???
メッツァ タックル27+(人数補正+1)+ スペード10


449 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 00:57:15 ID:hqUL/gGM
ゼーバルシュ ドリブル28+スペード4=32
ボルド タックル26+(人数補正+1)+ハート5=32
メッツァ タックル27+(人数補正+1)+スペード10=38

≦−2 ボールを奪取!

ゼーバルシュ「このチャンスを潰させるわけにはいかない!!」

ボルド(メッツァ。俺がコースを防ぐ!)

メッツァ(任せた)

アイコンタクトでお互いの役割を決めた二人はゼーベルトがパスを出す直前、ギリギリの時間差を置いて
攻撃を開始する。

ボルド「正面貰い!」

バ!!

多少強引とはいえパスコースを防ぎ、競り合いに近い状態に無理やり持っていくボルド。
そしてゼーバルシュの速攻を潰すと、

450 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 00:59:40 ID:hqUL/gGM
メッツァ「ここだ!」

傍から見ると漁夫の利を得るような形でゼーバルシュとボルドの間隙をつきボールを奪い去る。

ゼーバルシュ「しまった」

メッツァ「反省する暇があるのなら!!」

パン!!!

そしてメッツァは素早くカウンターの初手としてカルツへ向い一気にトップスピンの掛かった
ボールを蹴りだす!!

カルツ「ふう…黙って見ちょるぎゃけでこんなに辛かとは」

パスを受け取るため、センターライン過ぎの位置で待ち構えていたカルツはそんなことを呟きながら
ボールをキープすると速攻をかけるために鋭く切り込みはじめる。

実況「さあ、防御の後は攻撃あり!カルツ選手一気に飛び出る!が、黙ってみているクライナーフィッシュ
ではありません。クーゲル選手とフルンダー選手がチェックに向う!」

451 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 01:00:54 ID:hqUL/gGM
クーゲル「止めてみせる!」

フルンダー「まだまだー!!」

カルツ「何度も失敗はせんぜよ!」

カルツ ドリブル33+! card

クーゲル タックル26+(人数補正+1)+! card

フルンダー タックル26+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でマクレーレと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をマクレーレ有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

452 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 01:01:52 ID:???
カルツ ドリブル33+ ハート2

453 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 01:08:10 ID:???
クーゲル タックル26+(人数補正+1)+ クラブ10

454 :TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/02/28(月) 01:08:24 ID:???
クーゲル タックル26+(人数補正+1)+ ダイヤ8

455 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 01:37:05 ID:hqUL/gGM
カルツ ドリブル33+ハート2=35
クーゲル タックル26+(人数補正+1)+クラブ10=37
フルンダー タックル26+(人数補正+1)+ダイヤ8=35

≦−2 ボールを奪取!

カルツ「2度も同じミスはせん!」

後半最初のドリブルを防がれたカルツは不機嫌だった。
本来であればその怒りを力に変えてより一層の技量とするのだが、今回はそれが直情的にでてしまい
単に荒いだけのドリブルとなってしまう。

クーゲル「…怒ってる?怒ってるのか?ならば…」

バ!!

カルツの猪突猛進なドリブルの真正面に向かいボールだけを器用に両足で挟むと、
逆にカルツの痛烈な当たりのままにされ吹き飛ばされる。

カルツ「どや!……、ボールは!?」

クーゲル「いたた…だけど吹き飛ばされたお陰で距離が取れた!!」

ボールをキープしたまま空中から一気にクリアを行うクーゲル。

456 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 01:38:12 ID:hqUL/gGM
カルツ「ち!ワシが二度までも!!」

舌打ちするカルツだったがボールは既に蹴りこまれ…

後半いいとこなしのカルツ→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ だれも追いつけないボールをボルドがフォロー
ハート ハインとティンテンが競り合い
スペード ゼーバルシュがトラップ
クラブ なんと一気に飛んだボールはメーアブラッセの元へ!!

となります。

457 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 01:39:35 ID:???
後半いいとこなしのカルツ→ クラブ2

458 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 01:59:12 ID:hqUL/gGM
後半いいとこなしのカルツ→クラブ2

クラブ なんと一気に飛んだボールはメーアブラッセの元へ!!

実況「ボールはドームの天井に突き刺さりランダムにバウンド!!その結果………なんと
一気にハンブルクのペナルティエリアまで!!」

メーアブラッセ「よっし!もう一発!!」

再び高く飛ぶクライナーフロッシュのストライカー。

ジーナス「前半の展開が嘘のようだね」

ハイン「でも仕事があるのはいい事だ!」

アルテミュラー「だがここを抜かせる理由にはならないな。」

ファルケ「でもこれで得点されたら大顰蹙だよ」

459 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 02:00:13 ID:hqUL/gGM
メーアブラッセ シュヴァンツアクトス35+! card

ジーナス 競り合い33+(人数補正+1)+! card

ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+2)+! card

アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+2)+! card

ファルケ パンチング37+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アルテミュラーのカードがダイヤでドラッヘブリッツェンとなり+3の補正が入ります。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+2の補正が加わります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールはハルドビッヒがフォロー。
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、アールがねじ込みに!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾きフォローしたハルドビッヒがクリア!となります。

460 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 02:02:32 ID:???
メーアブラッセ シュヴァンツアクトス35+ ダイヤK


461 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 02:02:33 ID:???
メーアブラッセ シュヴァンツアクトス35+ ハートQ

462 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 02:02:49 ID:???
ジーナス 競り合い33+(人数補正+1)+ ダイヤ5

463 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 02:04:01 ID:???
ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+2)+ スペード9

464 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 02:04:33 ID:???
ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+2)+ スペード7
かませの意地か……

465 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 02:05:18 ID:???
アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+2)+ ダイヤ4

466 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 02:05:39 ID:???
ファルケ パンチング37+ クラブK

467 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 02:06:42 ID:???
ここで覚醒はありがたい

468 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 02:27:36 ID:hqUL/gGM
メーアブラッセ シュヴァンツアクトス35+ダイヤK=48
ジーナス 競り合い33+(人数補正+1)+ダイヤ5=39
ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+2)+スペード9=37
アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+2)+ダイヤ4+ドラッヘブリッツェン3=44
ファルケ パンチング37+クラブK=50

『攻撃陣−守備陣』が
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ! 48→47

『攻撃陣−GK』が
≦2 ボールを弾きフォローしたハルドビッヒがクリア!

ファルケがKを出し完全勝利したので覚醒! セービング値+1!

469 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 02:28:37 ID:hqUL/gGM
メーアブラッセ「決まれーーーーー!!!!」

叫び声と共に打ち出される踵落としは通常のそれを大きく超える威力を秘めていた。

アール(これで決まらなければ…もうあの技しかないにょろね)

相方であるクライナーフィッシュのアールがそう思わせる程に。

ジーナス「なん…だって?」

ハイン「ちぃ!!」

アルテミュラー「先ほどの威力はブラフか!?」

ブロック陣の行動を完全に翻弄しゴールの右隅へと襲い掛かる。

バチン!!!

しかし、それでも強化されたハンブルクのゴール前を突破する事は不可能…それどころか
丁度いい練習相手でしかなかった。

ファルケ「あぶな!!」

素晴らしい判断で迷わず飛びこみ、痺れる威力のシュートをリストの強さで弾き返す。

470 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 02:30:07 ID:hqUL/gGM
実況「決まらない!!!これでも決まらないハンブルク!!!今年から加入したファルケ選手の
ファインセーブ!!今年のハンブルクは去年よりも更に強くなっている!!!そして
ボールは残ったDFのハルドビッヒ選手がクリア!連続したピンチも回避成功だ!」

ピンチは成長の元でした→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ ボールは一気にシュナイダーがトラップ!!
ハート ボルドがトラップ!
スペード ミレウスとゼーバルシュが競り合い。
クラブ クラーケがインターセプト!

となります。

471 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 02:30:35 ID:???
ピンチは成長の元でした→ ダイヤA

472 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 02:56:00 ID:hqUL/gGM
ピンチは成長の元でした→ダイヤA

ダイヤ ボールは一気にシュナイダーがトラップ!!

試合展開が一方的になればあるいはよくあること。それは一般的に縦ポンとか呼ばれるスタイルである。

シュナイダー「来た!?」

敵のDFラインが上がっていたためにオフサイドを警戒し、ある程度下がってはいたものの
突然の事に驚くシュナイダー。

しかし、何百と繰り返し行われてきた練習の成果とはこういうときにでるものである。思考とは別に
体が勝手に動きボールをキープすることに成功する。

実況「これは大チャンス!シュナイダー選手の下にボールが届いてしまった!!もうこれは
万事休すか!?」

473 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 02:57:00 ID:hqUL/gGM
クラッベ「まずい!後ろはがら空きだぞ!?」

クヴァレ「せめて時間稼ぎだけでも!!」

シュナイダー ドリブル37+! card

クラッベ タックル26+(人数補正+1)+! card

クヴァレ タックル27+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でマクレーレと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をマクレーレ有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

474 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 02:58:28 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ クラブ3

475 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 02:58:39 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ ハートA


476 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 03:01:06 ID:???
クラッベ タックル26+(人数補正+1)+ ダイヤ2

477 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 03:04:42 ID:???
クヴァレ タックル27+(人数補正+1)+ スペード2

478 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 03:28:00 ID:hqUL/gGM
シュナイダー ドリブル37+クラブ3=40
クラッベ タックル26+(人数補正+1)+ダイヤ2=29
クヴァレ タックル27+(人数補正+1)+スペード2=30

≧2 ドリブル突破!

突然来たボールに慌てていたからか、普段のドリブルに比べると全くキレのないドリブルだったが、
どうやら慌てたのはシュナイダーだけでなく敵も同様なようだった。

シュン!!

あっさりと2人をかわすとペナルティエリアの外とはいえゴールまではキーパーしかない。

エッフェンベルクにマークについていたマクレーレがこちらに向っているため、1対1になるまえに
捕まってしまうだろうが、シュートであれば問題は無い。

479 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 03:29:07 ID:hqUL/gGM
どうしますか?
A.ドリブルで近づく。
B.確実に、得点を奪う!ファイヤーショット!
C.多少距離があるがキャンドルファイヤ
D.普通にシュート。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ602/920 シュート値40、ドリブル値37
ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、距離減衰−1、ガッツ消費160、クラブ偶数でポスト)
シュート(ガッツ消費80、距離ペナ相殺でボレー化補正はありません。但し枠外判定はありません)

480 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 03:30:39 ID:wQ1swqzE

行動回数を増やしたいのだよ

481 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 03:32:13 ID:b+CJ+WaM
A
んだーねえ。生殺しとも言う。

482 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 04:10:40 ID:hqUL/gGM
A.ドリブルで近づく。

シュナイダー「…確実に得点を入れるためには!」

ドリブルでペナルティエリア内まで駆け込むシュナイダー。

カルツ(なんじゃ?あの位置からシュートをうたんとは…嘗めきっとるのか?)

そんな事を思う友人を尻目に…

マクレーレ「間に合った?間にあわさせられたのか!?」

向ってはいるものの実際は万が一のポストの際のフォローを行おうと思っての行動なので
流石に違和感を覚えるマクレーレ。

シュナイダー「だが、お前達では意味が無い!!」

483 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 04:11:43 ID:hqUL/gGM
シュナイダー ドリブル37+! card

マクレーレ タックル26+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
マクレーレのカードがダイヤでシュヴァンツズィッヘルとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!キーパーとの1対1!
=1 こぼれ球をエッフェンベルクがフォローしシュート!
=0 こぼれ球にエッフェンベルクが突っ込み、キーパーと1対1!
=−1こぼれ球をキーパーゼーイーゲルが飛び出し、押さえ込む。
≦−2 ボールを奪取!

となります。

484 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 04:12:53 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ ハート5

485 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 04:13:54 ID:???
マクレーレ タックル26+ スペード4
そろそろ潮時か

486 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 04:22:06 ID:hqUL/gGM
シュナイダー ドリブル37+ハート5=42
マクレーレ タックル26+スペード4=30

≧2 ドリブル突破!キーパーとの1対1!

格が違うという言葉がある。そしてその言葉の意味を説明するようにという設問があったとすれば、
今回のこのドリブルのタックルの関係がまさにそれであるといえるだろう。

マクレーレ(ちぃ!遊んでやがる!!)

シュナイダー(やはり雑魚か)

自身の力を示すようにやや派手に動きながらも卓越した動きで全くボールを触れさせないシュナイダーと
いいようにされて相手に…いや、それよりも自身の能力の無さに憤るマクレーレ。

シュナイダー(あまり時間を潰しては囲まれるかもな)

そう考えたシュナイダーは…実際にはたとえ10人に囲まれたとしても奪われない自信があるのだが、
適当に遊んで切り上げると相手キーパーへと向うのだった。

487 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 04:23:24 ID:hqUL/gGM
実況「そして1対1!!シュナイダー選手、これは確実に決めるつもりだ!!」

シュナイダー(さて、シュートとドリブル…どちらにするか?)

どうしますか?
A.ドリブルで突破!
B.直前でシュート!

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ562/920 シュート値40、ドリブル値37

488 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 04:24:41 ID:ntOVrWN6


489 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 04:25:00 ID:oNDk2Zvs


490 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 04:40:01 ID:hqUL/gGM
A.ドリブルで突破!

シュナイダー(あの、シュート能力を見ていれば敵はそれを警戒するはず。となるとここは
ドリブルで突破だ!!)

そう考えたシュナイダーは敵のキーパーもその卓越したドリブル能力で突破する事を決める。

シュナイダー ドリブル37+! card

ゼーイーゲルの判断→! card
ゼーイゲルの構える/飛び出し 28/28+! card

1人様上1行、下2行で! cardのスペースを抜きコピペってください。

ゼーイーゲルの判断はダイヤハート→ドリブルに備えるで読み成功。+2補正
スペードクラブ→シュートに備えるとなり、読み外れ。−2補正となります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破 ボールがネットを揺らす!
=1 こぼれ球をエッフェンベルクがねじ込みに!
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をクヴァレ有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

491 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 04:44:57 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ ダイヤ9

492 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 04:45:46 ID:???
ゼーイーゲルの判断→ ダイヤ3
ゼーイゲルの構える/飛び出し 28/28+ クラブA

493 :銀シュナ:2011/02/28(月) 04:49:45 ID:???
ではシュナイダーがハットトリックを決めたところで今日はここまでです。
おやすみなさいませ。

あとここからはダイジェストになるため、明日からは次の試合がはじまります。

494 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 12:40:41 ID:???
経験値稼ぎもここまでか。
遅ればせながら乙でした〜。

495 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 12:44:28 ID:???
まあ、メッツァのパスとファルケのセーブが収穫だからね。今後は虐殺での覚醒も難しそうだし

496 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 17:41:40 ID:hqUL/gGM
>>494
まだ先は長い予定ですので。基本的に覚醒狙うより素直に練習をした方が精神上は楽ですよ。

>>495
そうですね。仲間に関しては試合での覚醒の方がいいかもしれません。


シュナイダー ドリブル37+ダイヤ9=46

ゼーイーゲルの判断→ダイヤ3
ゼーイゲルの構える/飛び出し 28/28+クラブ8+読み成功+2=38

≧2 ドリブル突破 ボールがネットを揺らす!

ゼーイーゲル(…シュートチャンスをふいにしてドリブルでペナルティエリア内まで
やってきた。という事はシュートは無い!)

その考えは的中していた。

497 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 17:42:46 ID:hqUL/gGM
だが、あくまで的中しただけであり、そうだからといってボールを奪えるという事ではない。

シュナイダー「読みきったのは褒めるが、それだけだ」

歴然とした力の差を冷酷に言い放つシュナイダー。自身にストイックな彼は他人にもそれを
強要するきらいがあるのかもしれない。

ダン!!!

突進してくるゼーイーゲルの腕を軽く押さえつけるとそれを支点に体全体を一回転させるシュナイダー。

たったそれだけの動作でGKの背後に回る事に成功し、そのまま軽くボールを蹴る。

…パスン!!

実況「き、決まったーーーー!シュナイダー選手第一試合これで3点目を奪取!!後半19分
ハットトリックを達成!!なんとこれで4点差!ここまで一方的になるとは誰が予想していたでしょう!?」

ハンブルク 4−0 クライナーフィッシュ

〜〜〜

498 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 17:43:47 ID:hqUL/gGM
4点差というこれから5分に1点ペースで得点を量産していっても同点にしかならない状態になって
ようやくクライナーフィッシュの心は折れた。残り時間をせめてこの悪夢が速く終わるようにと
消極的にパス回しをしたり、シュナイダーに対してパスが来る前にカットしようと3人で
マークについたりと傷口を広めまいと努めていたが、今度は後半36分、エッフェンベルクの
バイシクルファイヤが再び火を放ち、結果5−0。快勝という言葉がぴったりな結果となる。

シュナイダー(…同学年の相手ではこんなものなのか…)

シュート能力とドリブル能力に特化され、尚且つ高価な装備を装着するシュナイダーに敵は無く、
蹴散らした後には勝利の喜びと同時にどこか空虚なものを感じるのだった。

☆☆☆

本来なら勝利ボーナスとして各人に少しずつ友好値が入りますが、今回は完璧な虐殺ゲームなので
ポイントはありません。

〜〜〜〜

499 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 17:45:22 ID:hqUL/gGM
そして、無難に1次リーグを突破するチームハンブルク。元々半分のチームは1次リーグを
突破できるシステムなので、3年チームと4年のチームの比率がほぼ6:4の割合であるが故に
そう難しいものではなかった。

しかし、2次リーグはそうは行かない。8割のチームが脱落した3年のチームと8割ほどの
チームが勝ち残った4年のチームの割合は2:8と逆転しており、2次リーグを突破するには
最低でも1チームは上級生を潰さなくてはならないのだ。

カルツ「ま、2次リーグに出場でけただけでも本当は良しとしないとアカンのじゃが…」

メッツァ「どうせならベスト16。決勝トーナメントまで行きたいものだな」

アルテミュラー「……シュナイダー。卿はどうおもう?」

皆で仲良く2次リーグの組み合わせを眺めながら意見を求められる。

500 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 17:46:30 ID:hqUL/gGM
シュナイダー(………)

どう答えますか?
A.ベスト16なんて小さい!あくまで目標は優勝だ!
B.そうだな。まずはその辺りを目指そうか。
C.先のことばかり見ていたら足元の小石に躓くかもしれない。まずは1勝だ。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

501 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 17:48:49 ID:wQ1swqzE
D「気持ちは優勝、目標はベスト16、まずは1勝というところかな。一つ一つ積み重ねていこう」

502 :501:2011/02/28(月) 17:50:28 ID:wQ1swqzE
ちょっとわかりにくい気がするので訂正。
D「気持ちは優勝、目標はベスト16、まずやるべきことは一回勝つ、というところかな。一つ一つ積み重ねていこう」


503 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 17:57:47 ID:Cpuj/VwI
D「気持ちは優勝、目標はベスト16、まずやるべきことは一回勝つ、というところかな。一つ一つ積み重ねていこう」



504 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 18:51:09 ID:hqUL/gGM
D.「気持ちは優勝、目標はベスト16、まずやるべきことは1回勝つ、というところかな。
一つ一つ積み重ねていこう」

シュナイダー「気持ちは優勝、目標はベスト16、まずやるべきことは1回勝つ、というところかな。
一つ一つ積み重ねていこう」

自身に考え付いた言葉を全て織り込み返事するシュナイダー。

カルツ「つまり優勝するつもりで一つ一つ勝つ。ということか?」

メッツァ「いや、それならベスト16の意味はないだろう?」

アルテミュラー「ある意味では至言だが、それを実現できる人間はそうはいないな」

メッツァ「高性能な望遠鏡と顕微鏡を両立できる機械はない。ということか」

シュナイダーの言葉は耳障りは良いものだったが、大局的な目的が分散されてしまったため
誰も不満は唱えなかったものの誰の積極的な賛同も得ることは出来ないのだった。

〜〜〜

505 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 18:52:32 ID:hqUL/gGM
そして2次リーグ最終戦。シュナイダーたちの率いるハンブルクは1勝1敗1引き分け。

5チームによって編成される2次リーグ。既に3戦全勝の4年のトップクラスのチームが
ベスト16入りを確定させており、のこり1枠を争うことになる。

シュナイダー(俺たちのチームは勝ち点4。ここで勝利できれば最後の1枠に滑り込める)

対する相手は2勝1敗のチーム『アマデウス』。勝ち点は現時点で6。だが、ここで
ハンブルクが勝利すれば勝ち点3を手にし合計勝ち点7、見事大逆転となる。

アルテミュラー「……ここまでの4年との戦いは1敗1分け。褒められた結果ではないが
ここで1分けが大きく影響することになったな。相手は4年と3年の混合チーム。
決して負けが確定したわけではない。」

カルツ「じゃけっど、混成チームとはいえ、4年オンリーのチームとの試合に1勝しているというのは
あぶのうないか?」

メッツァ「いや。あの試合、敵チームの1人が前半早々レッドカードを喰らって10人で戦う
結果になった。実力ではやはり下だろう」

506 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 18:53:32 ID:hqUL/gGM
シュナイダー「なるほど。で、ほかに情報は?」

カルツ「そうじゃな、やはり一番の注意人物は1トップを張る4年のナハトムジーク。
きゃつのシュートは今までの敵とは違ってミドルレンジからでも発動してくる。要は
シュナイダーのファイヤーショットのようなものじゃ。しかも、4年のシュート…
打たれたらポストを願うしかないの」

シュナイダー「だが、ワントップなら潰せる…か?」

メッツァ「ああ。奴のガッツをどれだけ効率的に潰せるかが鍵だな。」

アルテミュラー「因みに4年の名前はナハトムジーク、ノットゥルナ、フィガロ、
ケーゲルシュタット、フェルランド、そしてGKティートの6人。チーム全体のほぼ半分だ。」

カルツ「じゃからといって残りの3年の連中に気を抜いてはアカン。なんじゃかんじゃで
ここまで勝ち上がった5人じゃ。注意することに越した事は無いの」

507 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 18:55:08 ID:hqUL/gGM
シュナイダー「……情報はこんなものか。それではいつものようにポジションとフォーメーションを
決める必要があるが」

どうしますか?
A.前回と全く同じでいい。(4−4−2)
B.去年お馴染みだった3−5−2に戻す。
C.フォーメーション自体は前回と同じ4−4−2
D.エッフェンベルクの出番はない!4−5−1のワントップ。
E.基本陣形はみんなの話を合わせてお任せ。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

508 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 18:55:23 ID:4aYLDzkk


509 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 18:57:17 ID:???
うーん、失敗。相変わらず自由選択は難しい…

で、質問。誰かをマークに付けたい場合、その指示はどこで?

510 :銀シュナ:2011/02/28(月) 19:05:20 ID:hqUL/gGM
>>509
いえ。実はあの選択に成功失敗は無く敵の強さを決定する選択でした。
当然、狙うは優勝!を選んだ方が強く、徐々に弱くなるという感じで、次の一戦に勝利した時の
最終順位を決定する選択です。
なのでその他はあまり影響しなく、今回は勝てばベスト16確定の戦いとなります。

で、マークなどはフォーメーションや選手を決めた後、毎回最後に『これでいいか?』という設問を
設定しているのでその時にお願いします。
※但し、今回Aを選ぶと全てすっ飛ばして試合になるのでこの時点で選択してください。

511 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 19:08:33 ID:Dr5bUCgM
ジョヴァンニとかもいるのだろうか。


512 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 19:10:12 ID:ntOVrWN6


513 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 19:18:31 ID:hqUL/gGM
>>511
…たったこれだけのヒントでそこまで出ますかw
はいドン・ファンさんはきっちりでてきます。

C.フォーメーション自体は前回と同じ4−4−2

シュナイダー「今回は前回と同じ4−4−2だな。」

アルテミュラー「そうだな。敵がワントップなら数で潰すのが一番だろう」

当然前回と同じであるために反対意見などあるはずも無くすんなりと意見が通る。

シュナイダー「いつものように俺がFWは確定。前回と同じようにメッツァのポジションを決めよう」

どこのポジションに指名しますか?
A.なんとなくエッフェンベルクに意地悪だ!残りのFW
B.スルーパスをバンバン決めてもらい、チャンスには切り込めるトップ下(もしくはOMF)
C.どの位置にパスを送ることも出来るCMF(もしくはセンターハーフ)
D.いつもの定位置。1人ワンツーも、センタリングも出来る位置、SMF(もしくはサイドウイング)
E.DFから送られたボールをきっちりと目標位置へ、司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)
F.まさかまさかのDF
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※特に高い能力…パス、意外といける能力…シュート、パスカット、競り合い、ドリブル
平均的…タックル、平均以下、ブロック、セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)
(今回はメッツァ自己申告です、実際の能力は多少異なる…かもしれません)

514 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 19:34:02 ID:Dr5bUCgM


515 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 19:35:30 ID:9HqvS2Y+
D
メッツアは何を隠してるんだろう。能力的にはシュートみたいだけど。

516 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 19:38:44 ID:???
マーク要員はジーナスでいいか?

517 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 19:40:31 ID:hqUL/gGM
>>515
隠している…というほどでもありませんよ。

D.いつもの定位置。1人ワンツーも、センタリングも出来る位置、SMF(もしくはサイドウイング)

シュナイダー「メッツァ。君はいつもの定位置で頼む」

メッツァ「了解した」

シュナイダー「次はカルツだが、前回はCMFだったな。」

どこのポジションに指名しますか?
A.ドリブルで1対1を狙えばいい線いけるんじゃない?FWを指名。
B.ドリブルが得意ならこの位置がいいんじゃね?OMF(もしくはトップ下)
C.中盤ど真ん中に強力な人物を配置するのは定石、CMF(もしくはセンターハーフ)
D.ちょっと勿体無い気もするがメッツァとは逆のSMF(もしくはサイドウイング)
E.シェスターの代わりにボランチ。
F.超強力なDFラインを作ってみよう。…サプライズでDFを任せてみる。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※役に立つ能力…ドリブル、タックル 意外といける能力…競り合い、パスカット、シュート
平均的…パス、ブロック平均以下セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)

518 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 19:42:03 ID:???
どれだけ効果的にガッツを削るかがキーみたいだから、マックスとあと一人を付けて
競り合い→タックルの流れで削っていきたい。


519 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 19:43:20 ID:Dr5bUCgM


520 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 19:45:52 ID:???
DFをもう一人割いて、か。それ、可能か?
「二人マークなら一緒にタックルして終わりだよ」と言われそう

521 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 19:50:01 ID:???
ルンゲみたいなのは特殊なスキルがいるけど、
競り合いでの負けを見越して2人目が距離をとってマークするのは可能じゃないかと思うけど。

522 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 19:57:28 ID:9HqvS2Y+
C

523 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 20:03:04 ID:hqUL/gGM
>>518-521
ルンゲのスキルがないとゴール前以外では競り合いにむかえないですよ。
ゴール前でも敵がトラップ→シュートなんて面倒くさいことをするとも思えませんし。
(前試合シュナイダーが覚醒狙いで同じことをしましたが、敵DFが明らかに困惑してましたし)

もちろんルンゲのスキルがあればその方法でガッツを削ることも出来ます。


C.中盤ど真ん中に強力な人物を配置するのは定石、CMF(もしくはセンターハーフ)

シュナイダー「それでは今回もCMFを頼む」

カルツ「わかった」

シュナイダー「ではアルテミュラーやジーナスも定位置。結果的には前試合と全く同じだな。」

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−I−E− GメッツァIカルツEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−−−−− 
−C−D−B− CハインDジーナスBハルドビッヒ
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

524 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 20:05:30 ID:hqUL/gGM
〜〜〜

上記のフォーメーションでいいですか?
A.これでOK
B.もっと細かく決めたい(どこを変えたいかや作戦もお書きください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

525 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 20:08:12 ID:ntOVrWN6

ジーナスは敵のワントップを徹底マーク

526 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 20:10:24 ID:Dr5bUCgM

ジーナスは敵のワントップを徹底マーク
GメッツァとEボルド、JエッフェンベルクとHシュナイダーのポジションチェンジ
敵も対抗策をとってくるだろうし。

527 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 20:17:54 ID:hqUL/gGM
B.ジーナスは敵のワントップを徹底的にマーク。

シュナイダー「ジーナスには重要な仕事を与える」

ジーナス「なんです?」

シュナイダー「敵のワントップ…ナハトムジークに徹底的に喰らいつけ。ボールを奪えとか無茶は
いわない。零せて上々、ガッツを削るのが仕事だ」

ジーナス(なんて泥臭い…)

ジーナス「わかりました。キャプテンの威光には従いますよ」

☆☆☆

ジーナスがナハトムジークのマークに向います。

〜〜〜

528 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 20:19:41 ID:???
その手も面白いけど…それは【次】でやらない?
ここは五分の勝負だと思うんだよ。奇策は上位との勝負でやりたい。

529 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 20:19:56 ID:hqUL/gGM
シュナイダー「ほかに何かあるだろうか?」

変更点はありますか?
A.これでOK
B.もっと細かく決めたい(どこを変えたいかや作戦もお書きください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※526さんの意見はあと1票で可決します。

530 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 20:21:22 ID:???
ここでやらないと次がないからなあ。
ベスト16に入れないとこのメンバーが残るかも怪しいし。

531 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 20:22:40 ID:???
そうなのかな? 3年チームはここまで来ただけで十分、という立ち位置だと思うんだけど。

532 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 20:24:39 ID:9HqvS2Y+
B
>>526
対応されても別にデメリットないし

533 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 20:34:51 ID:???
来年に繋げるためにもやれることはやっておきたい。
アルテさんには多少なりとも報われて欲しいというのもあるけど。

534 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 20:37:15 ID:hqUL/gGM
B.

GメッツァとEボルド、JエッフェンベルクとHシュナイダーのポジションチェンジ

シュナイダー「…今回はトーナメント戦出場の掛かった重要な一戦だ。だからどんな策でも
使わないよりも使った方がいいだろう」

そう判断したシュナイダーは効果があるかどうかは不明ながら左右対称となっている
メッツァとボルド。そして自身とエッフェンベルクのポジションをチェンジさせる。

−−H−J−− HシュナイダーJエッフェンベルク
−−−−−−− 
−E−I−G− EボルドIカルツGメッツァ
−−−F−−− Fミレウス
−−−−−−− 
−C−D−B− CハインDジーナスBハルドビッヒ
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

535 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 20:38:28 ID:hqUL/gGM
シュナイダー「とまあ…こんな形だが他には何かあるだろうか?」

変更点はありますか?
A.これでOK
B.もっと細かく決めたい(どこを変えたいかや作戦もお書きください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

536 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 20:39:39 ID:9HqvS2Y+
A

537 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 20:40:23 ID:wQ1swqzE


538 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 20:45:13 ID:???
あー、何かと思ったら【アマデウス】ってそういうことか。
ライバルチーム【サリエリ】につぶされればいいのに(鬼)

539 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 20:54:16 ID:???
疾風のチームメイトはウェルテルとかヘルマンとかかなw

540 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 21:22:14 ID:hqUL/gGM
>>538
はいそのとおりですw。正確にはドイツ人では無いのですが、この辺をOKにすると
しばらくは選手のネタが切れることはなくなるので思い切って出してみましたw

>>539
最初は疾風怒濤つながりで相方にゲルマン忍者を…等と考えていたのもいい思い出です。

A.これでOK

シュナイダー「よし!これで勝つ!そしてベスト16へ進出だ!!」

高らかに宣言するシュナイダー。3年のみのチームが決勝トーナメントに出るというのは
かなり難しい。実際ベスト16の半数弱が決まっている現時点でいまだ1チームも3年の
チームはあらず、もしここで勝利できれば3年では最初の通過ということになる。

だからこそ勢いよく気合を入れると他の人物達も気合をいれ追随するのだった。

〜〜〜

541 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 21:23:24 ID:hqUL/gGM
実況「長い長いリーグ戦もあとわずか。このグループAで残った枠は後1つ!そしてこの試合の
勝者が2位通過として決勝リーグへと進む事になります!……そしてたった今、両雄が入場してきました。
かたや去年のルーキー大会のベスト4!今大会の台風の目にならん勢いのチームハンブルク!
キャプテンのシュナイダー選手、堂々とした入場!そして、もう片方のチームは現在勝ち点6の
チームアマデウス!3年生と4年生の混合チームというやや特殊な形態ながらその活躍に偽り無く
ここまで確実にポイントを獲得しております!」

わーーーーわーーーーわーーーーー

   わーーーーわーーーーーわーーーわーーーーー

           わーーわーーーーーーーわーーーーー

残り短いサッカー大会。観客席の情熱の残り火は決して衰える事無く新たな英雄を求め更に
勢いが増されていた。

542 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 21:24:50 ID:hqUL/gGM
シュナイダー(勝つ!!!)

短い気合と共にシュナイダーはボールとコートの所有権を決めるコイントスを見守る。

恐らく乱打戦→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

奇数 アマデウスボール
偶数 ハンブルクボール

となります。

543 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 21:25:20 ID:???
恐らく乱打戦→ 6

544 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 21:31:23 ID:???
シュバルツとかダイジェスト確定じゃないですかー

545 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 22:10:21 ID:hqUL/gGM
>>544
超絶競り合いと、分身は装備済みですが残りはまあ普通に毛の生えた程度…
因みにその時にシェスターがいれば忍者にクラスチェンジ…なんてこともあったのですがw

恐らく乱打戦→6

偶数 ハンブルクボール

コイントスの結果…

シュナイダー「運がいいな」

初戦もそうだったが、最近の試合はほぼ毎回先制権をとる事に成功するシュナイダー。


−−−@−−− @ティート
−−A−B−− AジルバーBハフナー
−−−C−−− Cフェルランド
−−−−−−− 
−−EID−− EジョバンニIフィガロDロディ
−F−−−G− FケーゲルシュタットGタミーノ
−−−J−−− Jノットゥルナ
−−−H−−− Hナハトムジーク

−−H−J−− HシュナイダーJエッフェンベルク
−−−−−−− 
−E−I−G− EボルドIカルツGメッツァ
−−−F−−− Fミレウス
−−−−−−− 
−C−D−B− CハインDジーナスBハルドビッヒ
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

546 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 22:11:21 ID:hqUL/gGM
〜〜〜

実況「さあ、運命の一戦が始まります!ハンブルクは鏡のように逆のポジショニング。これは
アマデウスも驚いたようですが、すぐに対応を…」

シュナイダー「させるか!」

ホイッスルと同時に敵の対応より速く行動するシュナイダー。

どうしますか?
A.自身のドリブルで切り込む。
B.怯んでいるうちにメッツァにボールを渡す。
C.まずはカルツへボールを渡す。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダードリブル値37
ガッツ920/920

547 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:12:50 ID:Dr5bUCgM


548 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:13:21 ID:9HqvS2Y+
A

549 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:15:10 ID:ntOVrWN6


550 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:15:12 ID:rXV0xAyM


551 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 22:24:39 ID:hqUL/gGM
B.怯んでいるうちにメッツァにボールを渡す。

シュナイダー「メッツァ!!」

バン!!

試合開始直後、サイドにいるメッツァへボールを蹴りだすシュナイダー。

メッツァの方面には4年が1人もおらずシュナイダーの立てた戦術は見事にヒットしていた。

メッツァ「ここは速攻!!」

ダ!!

一気に駆けるオスワルド・メッツァ。最前線のナハトムジーク、ノットゥルナは元々奪いに
行くつもりはないようで、結局3年のロディとタミーノが奪いに向う。

552 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 22:29:34 ID:hqUL/gGM
メッツァ 1人ワンツー36+! card

ロディ  パスカット26+(人数補正+1)+! card

タミーノ パスカット28+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー成功!
=1 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=0 こぼれ球をフィガロ有利でエッフェンベルクと競り合い
=−1こぼれ球をフィガロが征する!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

553 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:29:57 ID:???
メッツァ 1人ワンツー36+ ハート9


554 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:30:44 ID:???
ロディ  パスカット26+(人数補正+1)+ ハートK

555 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:31:46 ID:???
タミーノ パスカット28+(人数補正+1)+ クラブK

556 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:33:50 ID:???
敵陣気合入り過ぎ。4年だったら間違いなく取られてたな。
そう言う意味では作戦はまず成功か。

557 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 22:45:37 ID:hqUL/gGM
>>556
はい。今回は組織だっての対策ポジションなので一度しか使えない奇策ですが、
ここを抜けるとものすごく大きいと思います。


メッツァ 1人ワンツー36+ハート9=45
ロディ  パスカット26+(人数補正+1)+ハートK=40
タミーノ パスカット28+(人数補正+1)+クラブK=42

≧2 ワンツー成功!

ハンブルクの奇策は最大限の効果を持たせることに成功した。

ロディ「なんと!?最高レベルの行動でも!?」

タミーノ「会心レベルの行動でも阻止できないのか!!?」

元々パスカット、もしくはワンツー自体を阻止するために組まれた陣形。それが今回ギリギリまで
ハンブルクの陣形が不明で尚且つ速攻によって突破される。

実況「これは凄まじい!メッツァ選手によって陣形は早速崩される!しかし、アマデウスには
10番をつけるフィガロ選手がまだ残っている!」

558 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 22:46:45 ID:hqUL/gGM
フィガロ(ちい!囲めないからワンツー自体は阻止できないか…だがそれならそれで!!)

メッツァ「陣形お構いなしか!!」

メッツァ 1人ワンツー36+! card

フィガロ パスカット33+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー成功!早速先制点のチャンス!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でフェルランドと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をフェルランド有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

559 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:47:41 ID:???
メッツァ 1人ワンツー36+ ハート7

560 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:49:34 ID:???
フィガロ パスカット33+ ハート7

561 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:51:14 ID:???
よし、エッフェンさんで一点だ!

562 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 22:59:04 ID:???
さて、シュート45が何処まで通じるか。

563 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 23:03:54 ID:hqUL/gGM
ギャグ技でフィガロの結婚(相手、もしくは同時行動の味方と同じカードが出たとき発動)
というのがあったのに…まさかでる事は無いだろうと思って没にしたのにまさか一発目に
でてしまっているとはorz

メッツァ 1人ワンツー36+ハート7=43
フィガロ パスカット33+ハート7=40

≧2 ワンツー成功!早速先制点のチャンス!

メッツァ「相手が上級生でも!」

フィガロ「だがそう簡単に!!」

パン!!

ノールックでやや上方へボールを蹴りだすメッツァ。

フィガロ「横じゃない!?」

ドームは卵を半分に切ったような形であるため、上方になると平面ではなくなってしまう。

それ故に1人ワンツーの基本は垂直平面になっている自身の身長程度までで行う事であり、そこに穴が
あるというのが一般的な概念だった。

564 :銀河シュナイダー伝説:2011/02/28(月) 23:05:06 ID:hqUL/gGM
メッツァ「だが、ね」

成功率は高くないのが、相手がそれに熟知していればしているほど掛かりやすいトラップに賭け、
すかさずジャンプ。そして跳ね返ってきたボールを自分でフォローする。

シュナイダー「!!!」

どうしますか?
A.自身にセンタリングを上げさせる。
B.エッフェンベルクにセンタリングを上げさせる。
C.自身でもっとボールを持ち込ませる。
D.一旦カルツにボールを渡させる。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

565 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 23:11:46 ID:Dr5bUCgM


566 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 23:13:03 ID:9HqvS2Y+
B

567 :森崎名無しさん:2011/02/28(月) 23:16:15 ID:???
ティートは敵に慈悲深くあってほしい

568 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 00:17:45 ID:skg9qh1o
B.エッフェンベルクにセンタリングを上げさせる。

シュナイダー「メッツァ!!」

既にハンブルクにおいて貴重な得点源となっているメッツァからエッフェンベルクへのセンタリング。

エッフェンベルク「まずは先取点!私の力にひれ伏すが良い庶民よ!!」

高笑いと共にバイシクルの体勢に移るエッフェンベルク。

フェルランド「このチームには女性はいないのか…」

ハフナー「せめてコースの限定だけでも!!」

ティート「真の皇帝(嘘)の力、今こそ!!」

569 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 00:22:08 ID:skg9qh1o
エッフェンベルク バイシクルファイヤ45+! card

フェルランド コジ・ファン・トッテ(男)38+(人数補正+1)+! card

ハフナー ブロック30+(人数補正+1)+! card

ティート カイゼルフィラントロピー44+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
コジ・ファン・トッテ(男)にはふっとばし係数1があります。
バイシクルファイヤにはふっとばし係数4があります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールに誰も追いつけない!ランダム!!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ドライフロッシュ優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 キャッチング成功!となります。

570 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 00:22:21 ID:???
エッフェンベルク バイシクルファイヤ45+ スペード4

571 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 00:22:38 ID:???
フェルランド コジ・ファン・トッテ(男)38+(人数補正+1)+ クラブ3
お前はグリエルモと遊んでろw

572 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 00:23:26 ID:???
ハフナー ブロック30+(人数補正+1)+ スペード6

573 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 00:24:13 ID:???
ティート カイゼルフィラントロピー44+ スペード4


574 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 00:24:28 ID:???
ティート カイゼルフィラントロピー44+ ダイヤ2
皇帝パワー!

575 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 00:27:03 ID:???
くうう、惜しい。ドライフロッシュはハンブルグの誤植?

576 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 01:29:03 ID:skg9qh1o
>>575
すみません。そのとおり誤植です。
…いや実はここから乱入者が…って事は無いです

エッフェンベルク バイシクルファイヤ45+スペード4=49
フェルランド コジ・ファン・トッテ(男)38+(人数補正+1)+クラブ3=42※ふっとばし
ハフナー ブロック30+(人数補正+1)+スペード6=37※ふっとばし
ティート カイゼルフィラントロピー44+スペード4=48

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
=1 かろうじて弾き、ドライフロッシュ優勢でランダム!

エッフェンベルク「FIREYYYY!!!」

シュバーーーー!!!

本当に摩擦ではなく炎と化したようにも見えるボールは上級生のフェルランドを弾き、
ブロックに向ったハフナーを吹き飛ばす!

ティート「これが3年の放つシュートかよ!!」

577 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 01:30:03 ID:skg9qh1o
これでも小皇帝と自称するティート。ボールを慈悲深く包み込むようなキャッチングテクニックを
もつその技でかろうじて弾く事に成功するが…

優勢なのはハンブルクです→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ シュナイダーがねじ込みに!!
ハート シュナイダーがフォロー。
スペード 猛ダッシュしてきたカルツとジルバーが競り合い!
クラブ 運悪くボールはクロスバーを越えてしまう!!

となります。

578 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 01:31:09 ID:???
優勢なのはハンブルクです→ スペード5

579 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 01:42:47 ID:skg9qh1o
優勢なのはハンブルクです→スペード5

スペード 猛ダッシュしてきたカルツとジルバーが競り合い!

カルツ「ここじゃ!ここで決めるんじゃ!!」

CMFの立場としてはここで突っ込むことに多少の危険性も感じてしまうが、零れたボールは
運悪くシュナイダーが反応するには距離がありすぎるため、思考の結果を出すよりも体が反応して
しまう。

ジルバー「競り合い!?競り合いなら俺だって簡単には負けない!!」

それに対して向うのは唯一先ほどのブロックに迎えなかったジルバー。スタートダッシュこそ
遅れたが距離は彼に有利…つまり総合的には互角の状態で競り合いが始まる!

580 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 01:44:07 ID:skg9qh1o
カルツ 競り合い30+! card

ジルバー 競り合い29+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ボールキープ成功!そのままシュナイダーへショートパス!!
=1 こぼれ球をシュナイダーが征する!
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球がバウンド!!運悪くゴールネット裏側へ!!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

581 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 01:45:00 ID:???
カルツ 競り合い30+ ハート6


582 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 01:46:06 ID:???
ジルバー 競り合い29+ クラブQ

583 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 02:08:18 ID:skg9qh1o
カルツ 競り合い30+ハート6=36
ジルバー 競り合い29+クラブQ=41

≦−2 ボールを奪取!

カルツは競り合いが苦手という事は無い。それどころかどちらかといえば得意なほうである。

だが、距離の問題というのは競り合いそのものを無効化するほどに不利なものだった。

ポーン!!

カルツがボールに届く半歩前。ジルバーはキープではなくただ純粋に前に蹴りだす。
そこに競り合う暇などあるはずも無く…

カルツ「しくった!」

そう叫ぶカルツの声と共にボールは再び混迷のフィールド上へと立ち返るのだった。

584 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 02:09:18 ID:skg9qh1o
ギリギリで粘るアマデウス→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ いつの間にか下がっていたメッツァがインターセプト!
ハート タミーノのミレウスが競り合い!
スペード ケーゲルシュタットがトラップ。
クラブ ノットゥルナがトラップ。

となります。

585 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 02:19:27 ID:???
ギリギリで粘るアマデウス→ スペードK

586 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 17:45:31 ID:skg9qh1o
ギリギリで粘るアマデウス→スペードK

スペード ケーゲルシュタットがトラップ。

実況「蹴り出されたボールは天井に当たって急降下!!距離は出ませんでしたが、ボールはアマデウス
の4年ケーゲルシュタット選手がいち早くフォロー。チームアマデウスひとまずピンチを脱する事に
成功します!」

ケーゲルシュタット(ちぃ!相手が3年ばかりだと油断しすぎだ!)

パン!!

空中でトラップをしながら更に前線へと送るため再びボールを蹴りだす。

ボルド「上級生といったって!」

ミレウス「勝てない相手じゃない!」

587 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 17:46:48 ID:skg9qh1o
ケーゲルシュタット パス32+! card

ボルド パスカット26+(人数補正+1)+! card

ミレウス パスカット26+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスは華麗にノットゥルナの元へ!
=1 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=0 こぼれ球をハイン、ジーナス有利でナハトムジークと競り合い。
=−1こぼれ球をハインが征する!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

588 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 17:58:08 ID:???
ケーゲルシュタット パス32+ ダイヤ8


589 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 17:59:02 ID:???
ボルド パスカット26+(人数補正+1)+ ダイヤ8


590 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 18:00:21 ID:???
ミレウス パスカット26+(人数補正+1)+ スペード9

591 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 19:43:55 ID:skg9qh1o
ケーゲルシュタット パス32+ダイヤ8=40
ボルド パスカット26+(人数補正+1)+ダイヤ8=35
ミレウス パスカット26+(人数補正+1)+スペード9=36

≧2 パスは華麗にノットゥルナの元へ!

成長期の1年というのは大人の1年とは大きく異なる。そして、その差がそのまま今回の勝負の
結果となる。

シュン!!

ボルド「速い!?」

ミレウス「やっぱりとれないのか」

上級生の瞬発力から繰り出される高い位置からの打ち下ろしのパスはあっさりとボルド、ミレウスを
抜き去るとその先のノットゥルナへとボールは渡される。

実況「ここは年の功というべきでしょう!ノットゥルナ選手難なくボールを受け取ります!!」

592 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 19:45:05 ID:skg9qh1o
ハイン「くそ!シュートされる前にとらないと!!」

マイヤー「俺も行くしかない!!」

ノットゥルナ「ふふふ、君たちに防げるかな?」

ノットゥルナ ドリブル31+! card

ハイン タックル26+(人数補正+1)+! card

マイヤー タックル27+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

ゼーバルシュのカードがダイヤハートでヴィントセレナータとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!そのままクロスボール!
=1 こぼれ球をナハトムジーク有利でジーナスと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をジーナス有利でナハトムジークと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

593 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 19:45:56 ID:???
ノットゥルナ ドリブル31+ ハート9


594 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 19:54:30 ID:???
ハイン タックル26+(人数補正+1)+ ハートA
まあ、一点はしょうがない場面だな

595 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 19:55:25 ID:???
マイヤー タックル27+(人数補正+1)+ スペード7

596 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 20:36:29 ID:skg9qh1o
すみません…今回は関係ないですがマイヤーにはダイヤで鋭いタックル+3があるの忘れてました

>>594
ほぼ主力全員が前方に移動した後のカウンターですからね…


ノットゥルナ ドリブル31+ハート9+ヴィントセレナータ2=42
ハイン タックル26+(人数補正+1)+ハートA=28
マイヤー タックル27+(人数補正+1)+スペード7=35

≧2 ドリブル突破!そのままクロスボール!


ノットゥルナ「折角だから見せてあげる!」

シュン!

まるで一陣の風…まるで背中に羽根がはえたかのように空を舞うノットゥルナ。それは幻想的と
いっても良い程美しく、そしてDF2人を惑わせる。

597 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 20:37:30 ID:skg9qh1o
ハイン「ちぃ!ここまでか…」

マイヤー「後はたのんだ!」

実況「さすがに下級生には辛いか!?あっというまにボールは縦に移動する!既にナハトムジーク選手は
ペナルティエリア内!!」

ノットゥルナ「ナハトムジーク!!!」

パン!!

中盤と1トップの橋渡し役を行うノットゥルナは正確にボールを蹴り出し、チームのストライカー
ナハトムジーク選手にボールを送り出す!

ジーナス「競り合う!」

アルテミュラー「ちぃ!1人では発動しない!!」

ファルケ「敵は防いだんだ!こっちだって!!」

ナハトムジーク「ここで決めないと男じゃない!」

598 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 20:38:30 ID:skg9qh1o
ナハトムジーク クレセントムーン44+! card

ジーナス 競り合い33+(人数補正+1)+! card

アルテミュラー ブロック35+(人数補正+1)+! card

ファルケ パンチング38+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アルテミュラーのカードがダイヤでドラッヘブリッツェンとなり+3の補正が入ります。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+2の補正が加わります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールは誰も取りにむかえない!ランダム!!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾く。アマデウス有利でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、かろうじてハインがクリア!

となります。

599 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 20:46:05 ID:???
ナハトムジーク クレセントムーン44+ クラブJ

600 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 20:47:07 ID:???
ジーナス 競り合い33+(人数補正+1)+ スペード8

601 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 20:47:10 ID:???
ジーナス 競り合い33+(人数補正+1)+ ダイヤ7

602 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 20:47:41 ID:???
アルテミュラー ブロック35+(人数補正+1)+ スペードQ
ここで絵札か…!

603 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 20:48:36 ID:???
ファルケ パンチング38+ ハートK

604 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 21:45:25 ID:skg9qh1o
ナハトムジーク クレセントムーン44+クラブJ=55
ジーナス 競り合い33+(人数補正+1)+スペード8=42
アルテミュラー ブロック35+(人数補正+1)+スペードQ=48
ファルケ パンチング38+ハートK=51

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

キュイン!!!

急激にカーブを描くクレセントムーン。シュートの威力という意味ではシュナイダーのシュート
どころかエッフェンベルクにも満たないのだが、その鋭さは段違い。

ジーナス「しまった!」

競り合いに向ったジーナスよりも速くボールを蹴ると、

アルテミュラー「…なんだこのカーブは!?」

初見殺しの必殺技ともいえるそのシュートは待ち構えていたアルテミュラーとファルケから逃げるように
ゴールネット左隅に突き刺さる!!

605 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 21:46:27 ID:skg9qh1o
実況「ゴーーーーーール!!!前半15分!!クリアからのボールを速攻でカウンター成功!
先取点はアマデウス!アマデウスのナハトムジーク選手の鋭い回転のボールがネットを突き刺す!!」

わーーーーわーーーーー
  わーーーーーわーーーーー
      わーーーーーーーわーーーーー

シュナイダー(しまった!前衛に力の比重を起きすぎたか!?)

大声援のなか、あっという間のカウンターにそんな事を思うシュナイダー。

どうしますか?
A.このまま試合再開。
B.ポジションチェンジ
C.選手交代
D.CMFのカルツにあまり前線に来ないように指示を出す。
E.ジーナスのナハトムジークへのマークを解く。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

606 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 21:52:28 ID:nAArVvmA

突破力はシュナとメッツァでいい

607 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 22:00:25 ID:5KWQBRW+


608 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 22:08:00 ID:skg9qh1o
D.CMFのカルツにあまり前線に来ないように指示を出す。

シュナイダー「カルツ。そのボールへの貪欲さは高く評価できるが、この試合ではあまり前線に
まであがらないでもらえるか?」

それはエッフェンベルクの放ったボールが弾かれた後の行動。選択としては決して分の悪い行動では
なかったのだが、あの突込みが無ければケーゲルシュタットかノットゥルナにタックルにいけた
可能性は決して低くない。

カルツ「そうじゃな。すまん」

それを知るカルツは素直に指示に従うことを約束するのだった。

〜〜〜

609 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/01(火) 22:09:20 ID:skg9qh1o
シュナイダー(ほかに変更点は…)

どうしますか?
A.このまま試合再開。
B.ポジションチェンジ
C.選手交代
D.ジーナスのナハトムジークへのマークを解く。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

610 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 22:25:31 ID:5KWQBRW+


611 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 22:30:54 ID:zzLeiFQQ
A

612 :森崎名無しさん:2011/03/01(火) 22:31:12 ID:pzui70rU


613 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/02(水) 16:15:14 ID:VewMLVHo
A.このまま試合再開。

シュナイダー「先に得点を入れられたのは悔しいが乱打戦になるのはわかっていた事。
たった一点で落ち込む必要は無い!」

皆を鼓舞するのもキャプテンの使命であると認識からそう叫ぶとフライングサッカー用の
ボールを中央のセンターサークル内へと置く。

実況「さあ、1−0。アマデウスが先取点をあげた決勝トーナメントをかけたこの一戦。
このままで終わるはずはありません。センターサークル内ではエッフェンベルク選手の
キックオフから再びキャプテンシュナイダー選手がボールをキープ!そして…」

シュナイダー(…ちぃ!敵のポジショニングが変わっている。予想通りメッツァ側に
4年を敷いている。どうする?)

どうしますか?
A.自分自身のドリブルで切り込む。
B.それでもメッツァなら何とかするだろう。彼にパス。
C.まずはカルツへボールを渡す。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダードリブル値37
ガッツ920/920

614 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 16:46:59 ID:/P5y4X5g


615 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 17:04:52 ID:SuZEJgUw


616 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/02(水) 21:40:27 ID:VewMLVHo
A.自分自身のドリブルで切り込む。

シュナイダー(…まずは同点。そのためには最も可能性の高い方法をとる!)

そう考えるとそのまま一直線に駆け出すシュナイダー。

ナハトムジーク「行かせはせんよ!!」

ノットゥルナ「奪わせてもらう」

シュナイダー ドリブル37+! card

ナハトムジーク タックル30+(人数補正+1)+! card

ノットゥルナ タックル29+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をボルド有利でタミーノと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をタミーノ有利ボルドと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

617 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 21:43:56 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ クラブA
性能だけならこれが最大の武器なんだが…

618 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 21:46:08 ID:???
ナハトムジーク タックル30+(人数補正+1)+ ダイヤ4


619 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 21:58:08 ID:???
ノットゥルナ タックル29+(人数補正+1)+ ハートJ

620 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 22:24:49 ID:???
うん、駄目だこの皇帝。

621 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/02(水) 23:06:40 ID:VewMLVHo
>>617
最大の武器を使うと何故かヘタレる皇帝さんです…

>>620
サッカーって難しいですねぇ

シュナイダー ドリブル37+クラブA=38
ナハトムジーク タックル30+(人数補正+1)+ダイヤ4=35
ノットゥルナ タックル29+(人数補正+1)+ハートJ=41

≦−2 ボールを奪取!

不運という言葉がある。そして今回のシュナイダーの行動はまさに不運であった。
低重力とはいえ数メートル以上の高さから叩きつけられたり吹き飛ばされたりする事
が多いフライング・サッカー。

それ故にドーム内の人工芝は通常のそれよりもクッション製に富み、そしてスパイクの
ポイントがしっかりと地面を捕らえる事が出来るように比較的柔らかく出来ていた。

622 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/02(水) 23:07:40 ID:VewMLVHo
ガク!!

それでも強化繊維と軟質プラスチックの複合素材である人工芝が剥げる事など普段では絶対に
ありえないはずだったのだが、それがありえてしまった。しかもこの重要な場面で。

シュナイダー「何!!?」

思わず声を発する未来の子爵。

ノットゥルナ「ふふ。運命は僕らに味方しているみたいだね」

剥げた芝に足をとられ、もんどりうつシュナイダーを尻目にあっさりとそれを奪う
ノットゥルナ。

実況「これは不運!開始早々ドリブルを開始したシュナイダー選手!しかし芝生に足を
とられるというアクシデントによりボールは奪われる!そしてノットゥルナ選手は
そのままドリブル開始!」

カルツ「ここはとおさんっちゃ!」

ボルド「数で潰すしかないよ!」

メッツァ「ちいぃぃ!!」

623 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/02(水) 23:09:12 ID:VewMLVHo
ノットゥルナ ドリブル31+! card

カルツ タックル32+(人数補正+1)+! card

ボルド タックル26+(人数補正+1)+! card

メッツァ タックル27+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ゼーバルシュのカードがダイヤハートでヴィントセレナータとなり+2の補正を得ます。
カルツのカードがダイヤでハリネズミタックルとなり+3の補正を得ます!

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をナハトムジーク有利でミレウスと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をミレウス有利でナハトムジークと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

624 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 23:09:37 ID:???
ノットゥルナ ドリブル31+ スペード10

625 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 23:16:41 ID:???
カルツ タックル32+(人数補正+1)+ スペード3



626 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 23:17:03 ID:???
ボルド タックル26+(人数補正+1)+ ハート4



627 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 23:17:11 ID:???
ボルド タックル26+(人数補正+1)+ クラブJ

628 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 23:18:14 ID:???
メッツァ タックル27+(人数補正+1)+ スペード8
つまりこれは前回の試合の反動なわけね・・行進曲ジャスパーかこのスレはw

629 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/02(水) 23:55:27 ID:VewMLVHo
>>628
言い得て妙ですね。
総合能力値的にはほぼ互角になってるんですけど、それだけに勝てるキャラが勝たないと
どうしようもない展開になりやすいですものね…

ノットゥルナ ドリブル31+スペード10=41
カルツ タックル32+(人数補正+1)+スペード3=36
ボルド タックル26+(人数補正+1)+ハート4=31
メッツァ タックル27+(人数補正+1)+スペード8=36

≧2 ドリブル突破!

カルツ「きさんのドリブルはさっき見せてもらったぜよ!」

相手のトリッキーなドリブルを警戒し普段よりも慎重に行動するカルツ。

ノットゥルナ「でもね、策は一つじゃないんだよ」

ふわっ…

先ほどの美しさを持つドリブルとは一転。今度は至極正統派、基本に忠実なドリブルを開始し
慎重で奥手となっているカルツを一気に抜き去る。

630 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/02(水) 23:56:28 ID:VewMLVHo
カルツ「ちぃ!メッツァ、ボルド!!」

注意を喚起する彼だったがすでにそのときには2人とも抜き去られてしまうのだった。

〜〜〜

ノットゥルナ「そろそろかな」

ワントップであるために疲労が激しくなりやすいナハトムジークのために多少強引にボールを持ち込む
ノットゥルナ。しかし、既にシュートレンジに入ったのならばとボールを最前線に蹴りだす。

パン!  …トン!

ナハトムジーク「よし!それじゃ2点目!!」

早速シュートを放とうとするナハトムジークだったが、マークについていたジーナスが
それを防ごうと目の前に立ちふさがる!

ジーナス「ダイレクトじゃないなら!!」

ナハトムジーク「ちぃ!ならば抜くまでさ!」

631 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/02(水) 23:58:06 ID:VewMLVHo
ナハトムジーク ドリブル32+! card

ジーナス タックル32+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ジーナスのカードがダイヤでホルニッセナーデルとなり+3の補正を得ます

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!すかさずシュート体勢!!
=1 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=0 こぼれ球をミレウス有利でノットゥルナと競り合い
=−1こぼれ球をミレウスが征する
≦−2 ボールを奪取!

となります。

632 :森崎名無しさん:2011/03/02(水) 23:59:19 ID:???
ナハトムジーク ドリブル32+ クラブ2

633 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:00:11 ID:???
ジーナス タックル32+ クラブA

634 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:00:40 ID:???
えええーw

635 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:01:51 ID:???
完全にカード神の遊び場になっている…!
あとはもう、この後のファウル判定にJOKERさんが出てくることを祈るしか。

636 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 00:18:30 ID:F3qT49+Y
>>634
まさかクラブA.2のワンツーとはw

>>635
ところが…実は結果オーライの結果かもしれません。
何しろ負傷ペナが大きいスレなので。

ナハトムジーク ドリブル32+クラブ2=34
ジーナス タックル32+クラブA=33

=1 こぼれ球がバウンド!!ランダム!

クラブ一致のためジーナスの反則!! ナハトムジーク負傷!!

どうしても追加点を獲たいナハトムジークとどうしても阻止したいジーナス。

2人の思考は単純であり相反するもの。それ故にどうしても激しくなってしまう。

ガシュ!!

ジーナスの蜂の一撃が襲う。…しかしそれはボールにではなく、彼の足首。

ナハトムジーク「ぐぅう!!」

みるみる間に鮮血に染め上げられるスポーツソックス。

637 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 00:19:59 ID:F3qT49+Y
ピィーーーーーー!!!

審判「………」

ジーナスの運命→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

10〜K お咎めなし
6〜9 注意を受けた。
3〜5 イエローカード!
A.2 なんと1発レッド!!

となります。

638 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:20:14 ID:???
ジーナスの運命→ ハートA

639 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:21:33 ID:???
…うん、正直そんな気はしていた。スレ主、どんまい。

640 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:25:35 ID:???
そっくりさんじゃしょうがない。
しかしどうするかね、カルツとシュナイダーを一列ずつ下げるか。

641 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:27:15 ID:???
いっそ、カルツをDFに下げてナハトさんマークさせない?
カルツの穴にはメッツァで、【ボールを持って特攻】は
完全にシュナの仕事にする(メッツァはロングパス)。

642 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:32:58 ID:???
下手すりゃダイジェスト突入か?

643 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:42:36 ID:???
カードの流れ的には完全にそうだけどw、試合的にはまだ勝算はあるはず
シュートにさえいければエッフェンで五分、シュナで6有利だから。
三日月を1本止められれば流れがこっちに傾くんだがなあ。

644 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 00:46:24 ID:F3qT49+Y
>>639
どもです。実はこっそり中の人もレッドかJOKERのどちらかになるような予感がありましたorz

>>640
所詮はそっくりさんです。…能力はいいんですけどねぇ。

>>641
そうですね。現状フリーにしっぱなしというのはよろしくないと思われます。

>>642
一応選択肢の一つに入れておきます。このセットプレイの結果如何では本格的に視野に入れなくては
いけないかもしれません。何しろベスト16入りの条件は勝利のみで引き分けではいけないので…


ジーナスの運命→ハートA

A.2 なんと1発レッド!!

645 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 00:47:25 ID:F3qT49+Y
審判「………」

無言で胸のポケットからカードが出される。

シュナイダー(カードは仕方が無い。だがせめて黄色ですんでくれ!!)

それはシュナイダーのほか、ハンブルク全員の願いでもあった。

しかし、

掲げられたカードの色は、ナハトムジークのソックスと同じ赤。鮮血の赤。強制退場を示す赤だった。

ジーナス「そ、そんな!!」

審判「相手はワントップ。そしてストライカー。そしてここを抜けばほぼ確実に得点。……潰す思考に
結びつくにはこれ以上無い要員だね」

暗に故意であるとの見解を示す審判。

もちろん一度出されたカードがそう簡単に覆されるわけは無い。これ以上の言い訳は個人だけではなく
チーム全体の印象に関わるとジーナスはしぶしぶと引き下がり、後は頼みますと言い残すとコートを
去るのだった。

〜〜〜

646 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 00:48:26 ID:F3qT49+Y
実況「さあ大変な事になりました!!ここに来てなんと1人が退場という大波乱!とはいえ、
チームアマデウスのエースストライカーナハトムジーク選手の負傷という結果は変えようが
ありません!!さあ、ここは是非共に引き離したいアマデウスと絶対に阻止したいハンブルク!
このセットプレイが運命の鍵を握ります!!」

シュナイダー(……10人か…今のうちポジションを変更すべきだな)

即座にポジションを変更したいシュナイダーとせめて怪我の応急処置がしたいアマデウスの
思考が重なり、時計は止まったまま試合は僅かに引き伸ばされる。


647 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 00:49:26 ID:F3qT49+Y
どうしますか?
A.このまま試合再開。
B.ポジションチェンジ。
C.選手交代。
D.…10人で勝てるか!!ダイジェスト突入!
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

現在の陣形
−−H−J−− HシュナイダーJエッフェンベルク
−−−−−−− 
−E−I−G− EボルドIカルツGメッツァ
−−−F−−− Fミレウス
−−−−−−− 
−C−−−B− CハインBハルドビッヒ
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

648 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:51:20 ID:cNjdsv5Q
B

提案としては「中盤をボルドメッツアのOMF二人体制にし、カルツはジーナスの位置でナハトマーク」。
サイドが空くのはもうしょうがないと思う。

649 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:53:22 ID:t/Rd25gk
E カルツにナハトムジークをマークさせる。
  CハインとBハルドビッヒを中央に寄せる。

650 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 00:58:42 ID:hDLjDVP+
C ハルドビッヒとマカ゛トゥ

651 :銀シュナ:2011/03/03(木) 01:02:58 ID:F3qT49+Y
あ、しまった
Bハルドビッヒは間違いでその位置にはマイヤーがいます。失礼しました。

652 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 01:08:41 ID:hDLjDVP+
E>>649に変更します。

653 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 01:25:35 ID:F3qT49+Y
E.その他

カルツにナハトムジークをマークさせる。
Cハインとハルドビッヒを中央に寄せる。

シュナイダー(……ジーナスの代わりをカルツにやらせるか。後両サイドはもう少し中央よりだな)

現在の陣形
−−H−J−− HシュナイダーJエッフェンベルク
−−−−−−− 
−E−F−G− EボルドFミレウスGメッツァ
−−−−−−− 
−−−I−−− Iカルツ
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

〜〜〜

654 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 01:26:53 ID:F3qT49+Y
シュナイダー(カルツは便宜上ボランチの位置だが実際はマークに行くからボランチとしての
機能はほとんど果たせないから注意が必要だ)

ほかに変更点はありますか?

どうしますか?
A.このまま試合再開。
B.ポジションチェンジ。
C.選手交代。
D.…10人で勝てるか!!ダイジェスト突入!
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

655 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 01:34:24 ID:hDLjDVP+
E ミレウスを一列下げる。

656 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 01:35:32 ID:vDAZkgeA
E >>655

657 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 15:21:26 ID:F3qT49+Y
E.ミレウスを一列下げる。

シュナイダー(あとは…10人ならば少しでもセカンドボールの保有率を高める陣形にしなくては。
その分、包囲しにくくなるがそれは仕方が無いだろう)

そう考え、連携のしやすさよりフォロー率を高めるように陣形を決めるシュナイダー。

どうしますか?
A.このまま試合再開。
B.ポジションチェンジ。
C.選手交代。
D.…10人で勝てるか!!ダイジェスト突入!
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。


現在の陣形
−−H−J−− HシュナイダーJエッフェンベルク
−−−−−−− 
−E−−−G− EボルドGメッツァ
−−−F−−− Fミレウス
−−−I−−− Iカルツ
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ

658 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 15:22:33 ID:QV3DERr2


659 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 16:01:45 ID:vDAZkgeA
A

660 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 16:44:27 ID:F3qT49+Y
A.このまま試合再開。

シュナイダー(よし、これで決定だな)

そう考えフォーメーションの調整を行っていると、どうやらアマデウスのナハトムジークの
応急処置も終わったようでピッチへと戻ってくる。

実況「さあ、伸ばし伸ばしになった試合も再開されます!!直接フリーキックの権利は
アマデウスから!ペナルティエリア内ではないですが、直接狙うのには射程は十分。
そうなるとシューターは怪我を押してナハトムジークが蹴る模様!」

アルテミュラー「こういうときこそ陣形が生きてくる!全員、私の指示を見誤るなよ」

ハイン「了解!」

マイヤー「わかった!」

カルツ「マーク以前にまずはシュートを防がんと意味がないっちゃ!」

そういいながらナハトムジークとゴールとの間には4枚の壁が立ち並ぶ。

ナハトムジーク「だけどここまでだ!!」

十分に助走をとり、試合再開となる必殺シュートを静止するボールに叩きつけるナハトムジーク!!

661 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 16:45:28 ID:F3qT49+Y
ナハトムジーク クレセントムーン44+(フリー補正、怪我ペナ+1)+! card

ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+4)+! card

マイヤー ブロック28+(ファランクス陣形+4)+! card

カルツ ブロック27+(ファランクス陣形+4)+! card

アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+4)+! card

ファルケ パンチング38+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アルテミュラーのカードがダイヤでドラッヘブリッツェンとなり+3の補正が入ります。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+2の補正が加わります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールは誰も取りにむかえない!ランダム!!
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾く。アマデウス圧倒的有利でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、かろうじてミレウスがクリア!となります。

662 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 16:52:30 ID:???
ナハトムジーク クレセントムーン44+(フリー補正、怪我ペナ+1)+ クラブK
これはきっつい

663 :662:2011/03/03(木) 16:54:16 ID:???
オワタ

664 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 16:58:34 ID:???
ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+4)+ スペードJ



665 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:01:26 ID:???
マイヤー ブロック28+(ファランクス陣形+4)+ スペード5

666 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:04:34 ID:???
カルツ ブロック27+(ファランクス陣形+4)+ ダイヤ3

667 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:06:27 ID:???
アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+4)+ ハートQ
JOKERでも無理か。

668 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:07:02 ID:???
ファルケ パンチング38+ ダイヤ9

669 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:09:25 ID:???
ファルケがAを出すのが唯一の希望だったがそれもかなわず。
次の攻撃に失敗したらほぼダイジェストだろうな。

670 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:24:00 ID:???
うーん……あきらめるのは未だはやい。ファイアー級を二発、しかも一度は怪我ありでやったんだ。
カルツがきちんとマークしてくれれば、もう撃てないよ
そしてシュナとエッフェンさんが機能すれば三点はとれない数字じゃない

671 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 17:48:50 ID:F3qT49+Y
>>669
アルテミュラーがダイヤを出せばあるいは…とも思ってましたが、まさか51出して
減衰すら出来ないなんてorz

>>670
はい。既に結構危険域に突入してます。本スレと異なり時間回復が無いので威力に対しての
ガッツ消費をやや低めに設定してますが、それでも彼はもう守備に入ることは無いでしょう。


ナハトムジーク クレセントムーン44+(フリー補正、怪我ペナ+1)+クラブK=58
ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+4)+スペードJ=41
マイヤー ブロック28+(ファランクス陣形+4)+スペード5=37
カルツ ブロック27+(ファランクス陣形+4)+ダイヤ3=34
アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+4)+ハートQ=51
ファルケ パンチング38+ダイヤ9+鋭いパンチング2=49

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

ナハトムジークがKを出し完全勝利したので覚醒! シュート値+1!

672 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 17:49:56 ID:F3qT49+Y
ナハトムジーク(ここで決めないと後何回もシュートは出来ない)

怪我による出血。それは確実にナハトムジークの体力を削り、そして強烈なシュートであればあるほど
その衝撃は傷口を悪化させる。

だからこそ実は10人に減らす事が出来たから有利ということも無く、この一撃で決めることが
出来なかったら逆に大ピンチになる事を知るがゆえの極限状態だからこそ…

その一撃は今まで放ったどのシュートよりも磨きが掛かっていた。

キュイン!!!

縦からも横からも、当然中央部も警戒していたアルテミュラーのファランクス陣形。しかし、
その密集陣形はそれ故に反応が遅れてしまうと出足が揃わず、アルテミュラーの渾身のブロックすら
すり抜ける。

673 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 17:51:12 ID:F3qT49+Y
ファルケ「何度も抜かせてたまるかーー!!」

そう叫ぶびながら鋭く右手を伸ばすGKファルケ。同学年であるのならば相当上位である彼である。

ナハトムジーク「だが!!」

その鋭いパンチングよりもなお鋭くボールは曲がるとサイドネットに突き刺さる!!

ピッピーーーーーー!!!

実況「つ!突き刺さったーーーー!!!とても怪我をしている状態とは思えない!!!
深遠の闇に輝く三日月のようなカーブを描くそのシュートは4人のブロッカーとキーパーの
誰一人として触る事が出来ませんでした!!」

ハンブルク 0−2 アマデウス

〜〜〜

674 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 17:52:18 ID:F3qT49+Y
歓声が響き渡る中。

シュナイダー(前半の残り時間は10分と少し。何とか前半中に1点でも返せれば…)

そんな事を考えていた。

どうしますか?
A.このまま試合再開。
B.ポジションチェンジ。
C.選手交代。
D.醜く足掻くのは好きじゃない。ダイジェスト突入!
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。


現在の陣形
−−H−J−− HシュナイダーJエッフェンベルク
−−−−−−− 
−E−−−G− EボルドGメッツァ
−−−F−−− Fミレウス
−−−I−−− Iカルツ
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ
※カルツはナハトムジークマーク。

675 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 17:57:39 ID:hsFpUL8w


676 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 18:02:48 ID:YKXJ63cM
A

677 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 18:03:00 ID:t/Rd25gk


678 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 18:16:25 ID:F3qT49+Y
A.このまま試合再開。

シュナイダー(ポジションチェンジは先ほど済ませた。ここは集中力を切らす前に試合を再開させる)

そう考えた考えたシュナイダーはネットに刺さったボールをとると、

シュナイダー「まだ試合は終わっていない。前半中に1点を返し、後半に2点。これで逆転だ」

そう力強く鼓舞するとセンターサークルへとボールを持っていく。

〜〜〜

679 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 18:17:26 ID:F3qT49+Y
実況「さあ試合は37分で止まっています!残り時間13分でどこまで挽回をするのかハンブルク!
そしてアマデウスは3点目を狙いに行くのか…試合は再開されます!)

そう実況が会場を沸かせていると…

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.もう一度自分自身のドリブルで切り込む。
B.メッツァなら何とかするだろう。彼にパス。
C.前半はこのまま終わらせる。パス回しを行う。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダードリブル値37
ガッツ880/920

680 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 18:37:11 ID:t/Rd25gk


681 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 18:37:41 ID:hsFpUL8w


682 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 18:41:36 ID:XSAN+v/s


683 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 18:50:14 ID:F3qT49+Y
A.もう一度自分自身のドリブルで切り込む。

シュナイダー(速攻で得点する方法…一つしかないな)

カルツが下がったことで攻撃手段が2つしか残らないハンブルク。

しかもメッツァサイドには上級生が待ち構えているために実質的な手段はこれしか残っていなかった。

シュナイダー「全員抜く!!」

ダン!!

実況「さあ、キックオフ直後再びシュナイダー選手の単独ドリブル!!それに対し先ほど貴重な
追加点を上げたアマデウスのナハトムジーク選手は横を素通り!ボールを奪いに向いません!」

シュナイダー(ここまでは予想通り!)

だが、そのすぐ後ろにはもう1人、同じく4年生のノットゥルナが迫ってくる。

684 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 18:51:39 ID:F3qT49+Y
ノットゥルナ「早速だけど奪わせてもらうよ」

シュナイダー「そう何度も!!」

シュナイダー ドリブル37+! card

ノットゥルナ タックル29+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をボルド有利でタミーノと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をタミーノ有利ボルドと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

685 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 18:56:31 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ スペード4


686 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 18:57:28 ID:???
ノットゥルナ タックル29+ ダイヤQ

687 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 18:58:41 ID:???
皇帝のダイスっぷりもここまで来ると感動すら覚えるな。

688 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 19:10:53 ID:F3qT49+Y
>>687
おかしいな…なんだかディスプレイが歪んでよく見えないや…

シュナイダー ドリブル37+スペード4=41
ノットゥルナ タックル29+ダイヤQ=41

=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!

シュナイダー「こんなところで時間を取られてたまるか!!」

ノットゥルナ「残念だけど技術に経験がおいつけていないね」

焦るシュナイダーに対し優美ともいえる動きで行動を制するノットゥルナ。10数秒の
ボールの所有権争いの後、それは競り合いにも似た動きになり…

パン!!!

シュナイダー「しまった!!」

ノットゥルナ(これで良しとすべきだろう)

本来であれば時間もかけずに抜き去るべきところをなんといきなり弾かれてしまう。

689 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 19:12:07 ID:F3qT49+Y
実況「おっと!試合再開早々ボールは大きく弾かれる!!そしてその行く先は…」

意外と珍しいランダム→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

6 エッフェンベルクがトラップ。
5 メッツァがトラップ。
3.4 ボルドとタミーノが五分の状況で競り合い
2 ケーゲルシュタットがトラップ。
1 フィガロがトラップ。

となります。

690 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 19:17:53 ID:???
意外と珍しいランダム→ 6


691 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 19:39:35 ID:F3qT49+Y
意外と珍しいランダム→6

6 エッフェンベルクがトラップ。

弾かれてしまったボール。しかし、運命はまだハンブルクを見捨ててはいなかった。

トン!

エッフェンベルク「こういうときにボールは私に来るものだ!」

受け取っていたのはシュナイダーよりも更に先に前線に向っていたエッフェンベルク。

実況「な、なんと!ボールをフォローしたのは最前線を1人突き進むエッフェンベルク選手!
そしてやや後方のメッツァ選手にボールを蹴る!」

エッフェンベルク「高めで返すのだ!」

メッツァ「……仕方が無い!!」

フィガロ「しまった!2人がかりか!!」

ジョバンニ「ケーゲルシュタットさんが間に合わない!!」

692 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 19:40:43 ID:F3qT49+Y
エッフェンベルク ワンツー25+! card

メッツァ ワンツー36+! card

ジョバンニ パスカット27+(人数補正+1)+! card

フィガロ パスカット33+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー成功!エッフェンベルク本日2度目のバイシクルファイヤ!
=1 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=0 こぼれ球をケーゲルシュタット有利でシュナイダーと競り合い。
=−1こぼれ球をケーゲルシュタットが征する。
≦−2 ボールを奪取!

となります。

693 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 19:41:22 ID:???
エッフェンベルク ワンツー25+ クラブ8
ダイスでは6を出せたんだ!!ここだって

694 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 19:42:56 ID:???
メッツァ ワンツー36+ クラブ2

695 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 19:45:11 ID:???
ジョバンニ パスカット27+(人数補正+1)+ ハート7
髪は逝っている。ここで死ぬべきだと。

696 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 19:46:24 ID:???
フィガロ パスカット33+(人数補正+1)+ ハート7

697 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 19:55:21 ID:???
エッフェンのシュート以降1度も勝ってないな

698 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 20:20:45 ID:F3qT49+Y
>>697
フリーキック以外はカードが同じ数字なら全て負けてないんですけどねぇ…


エッフェンベルク ワンツー25+クラブ8=33
メッツァ ワンツー36+クラブ2=38
ジョバンニ パスカット27+(人数補正+1)+ハート7=35
フィガロ パスカット33+(人数補正+1)+ハート7=41

≦−2 ボールを奪取!

エッフェンベルクの判断は間違っていなかったはずである。

彼のドリブル力では目の前の4年生DFフェルランドのタックルをかわせる可能性は低いために
バイシクルファイヤをダイレクトで放つ。
先ほどの感覚を信じればバイシクルファイヤでの得点率は決して低くなく、ワンツーの相手も
パス巧者として信じるに足る人物であるために総合判断としては最も可能性の高い方法であるはずだった。

699 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 20:21:53 ID:F3qT49+Y
しかし、現実は違った。

フィガロ「こちとら1点でも渡すわけにはいかないんだよ!」

気合と共に大きくジャンプするフィガロ。10番を背中につけている実力は伊達ではなく…

バチ!!!

実況「なんと!!メッツァ選手からエッフェンベルク選手へのセンタリングとなるボールを
トラップ!!!前半もうのこり短い時間で攻撃は封じられる!!」

エッフェンベルク「なんと!」

フィガロ「ふう。あとは前半時間まで潰すぞ!」

そう。残り時間を考えるともう得点することも得点されることも難しい。そう判断すると4年を中心に
パス回しを始める。

700 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 20:23:06 ID:F3qT49+Y
シュナイダー(ちぃ!!こっちは10人!しかもナハトムジークのマークを解除するわけにも
行かないから不利か!!)

アマデウスの時間稼ぎ→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ10〜K それでも残り時間3分、なんとシュナイダーの元へボールが転がってくる!
ダイヤ5〜9 それでも残り時間3分、メッツァが最後にインターセプト!
ダイヤA〜4 それでも残り時間3分、なんとエッフェンベルクの元へボールが転がってくる!
ハート 最後に無茶は承知でノットゥルナにメッツァとミレウスがタックルに向う!
スペードクラブ 最後の最後にボールを奪うもタイムアップ! 前半終了。

となります。

701 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 20:23:32 ID:???
アマデウスの時間稼ぎ→ クラブJ

702 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 21:23:35 ID:F3qT49+Y
アマデウスの時間稼ぎ→クラブJ

スペードクラブ 最後の最後にボールを奪うもタイムアップ! 前半終了。

フィールダー10人対9人。いや、可能性の低いシュートチャンスにかける必要のあるシュナイダーと
ナハトムジークのマークにつかなければいけないカルツ。

つまり実質的な数の勝負は9対7。広いフィールドで2人少ないという状況は少なからず影響する。

ミレウス「まにあえーーー!!!」

特に翻弄されたのは実質的なCMFに任命されているミレウス。ボールは彼の頭上や足元を
何度も往復する。しかし、4年のパスワークについていけるはずも無く…

ピッピーーーーーーー!!!

実況「ついに前半が終了!!終了間際にタミーノ選手とボルド選手との零れ球をミレウス選手が
拾い上げるが時間が間に合わず!ハンブルクとアマデウスの試合は2−0でアマデウス有利のまま
残り40分の後半戦に向う事になります!」

シュナイダー(ちい!体力はまだ残っているというのに!!)

そんな事を考えながら引き上げていくシュナイダー。

〜〜〜

703 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 21:24:44 ID:F3qT49+Y
正直士気の低いハンブルクの控え室。皆の口数は少なく、かろうじてアルテミュラーが普段は
誰のマークにもつかないカルツをDFの陣の中に引き入れ、急場でも連携の練度を引き上げるために
シミュレーションをしているだけだ。

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.誰かに話しかける。
B.全体の作戦会議を行う。
C.…スキップして敗北する。
D.別にする事がない。ぼーっとしておく。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

704 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 21:25:54 ID:hsFpUL8w

作戦も何もないかもしれんが……

705 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 22:19:37 ID:t/Rd25gk

…一応やるだけやるか

706 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 22:47:26 ID:F3qT49+Y
B.全体の作戦会議を行う。

キャプテンの特権の一つ、それは全体に向けて意見を求める事が出来るということである。

シュナイダー「みんな、注目してくれ!」

通常重力の空間で体に違和感を感じながらもホワイトボードの前に立つキャプテン。

メッツァ「作戦会議か?」

いち早く反応したのは体を癒すため会話の中に入らず、意識を無に近くしていた職人気質の青年。

シュナイダー「ああ。正直な話、現在は0−2と負け越している。だが、まだ残り40分。
負けが確定したわけではない。ならば勝つための策を考えるのは不思議なことじゃない」

自分でも今一説得力に欠ける言葉だとは思いながらも、そういわざるをえないシュナイダー。

エッフェンベルク「それでシュナイダーよ。実際問題策はあるのかね?」

707 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 22:48:37 ID:F3qT49+Y
シュナイダー(………)

どうしますか?
A.もちろんだ!(策もお書きください)
B.それを話し合うための会議だ。皆に意見を求める。
C.…ないな。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

708 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 22:56:00 ID:vDAZkgeA
B

709 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 22:58:25 ID:QV3DERr2


710 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 23:20:14 ID:F3qT49+Y
B.それを話し合うための会議だ。皆に意見を求める。

シュナイダー「それを話し合うための会議だ。昔の言葉にあるだろう、3人寄ればなんとやら、だ」

エッフェンベルク「ふむ…それもそうか。では、誰か意見があるものは?」

辺りを見回す貴族。

アルテミュラー「それでは一つ。相手のシューター、ナハトムジークはこのハーフタイムで
恐らくもう一発は満足な状態でシュートを放つことが出来るだろう。そして、その1点が
入った瞬間…チームとして勝利するのは絶望的になる」

カルツと話し合っていたアルテミュラーがそう口火を切る。

711 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 23:21:16 ID:F3qT49+Y
シュナイダー「…そうだな。我々がベスト16に残るには最低条件は勝利。2点差であれば
3点返せばいい。40分で3点ならば理屈上可能だが…」

後の言葉を口にすることが恐ろしく語尾を曖昧にし答える。

アルテミュラー「だからだ。私の特技はブロックだが、上級生相手ではやはり厳しい。ならば
カルツをナハトムジークではなく、彼にパスを送る役であるノットゥルナに。そして、
ナハトムジークには私がつこう。私ならば敵がダイレクトに来ればブロック、ダイレクトでなければ
タックルとギリギリではあるがどちらにでも対応できる。
もちろんその前にカルツがパスを送る役であるノットゥルナからボールを奪ってしまう事。
それが一番良い方法ではあるが」

シュナイダー「だがそれではファランクス陣形が使いにくいのでは?」

アルテミュラー「ああ。だが事は敵のシュートを座して待つ程悠長なものではない。タダでさえ
人数が少ないのだ。それくらいしなければ…極端な話、敵をシュートレンジに入れてしまった時点で
敗北すると思うくらいでなければ結局時間切れとなるだろう」

712 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 23:22:30 ID:F3qT49+Y
シュナイダー(なるほど…時間との戦い、人数との戦い、そして得点差との戦い。この三つの問題を
解決するにはリスキーな案でも実行する必要があるかもしれない。)

どうしますか?
A.アルテミュラーの提案を受け入れる。
B.アルテミュラーの提案を却下する。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

713 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 23:26:15 ID:dzhTajGc
A

714 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 23:42:25 ID:vDAZkgeA
A

715 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 23:46:26 ID:F3qT49+Y
A.アルテミュラーの提案を受け入れる。

シュナイダー「リスキーな案だな。ボールがころがりセカンドボールになれば最後の守りは
ファルケだけになる危険性もある」

ふと、 白湯ブランデー入り紅茶 を混ぜた特製オリジナルドリンクを美味しそうに飲んでいるファルケを見やる。

ファルケ「ん?大丈夫だよ。……とは2失点もした俺の口からはいえないが、大丈夫。今度こそ
とって見せるさ!」

基本的にポジティブ思考のファルケはまだ闘志に燃える瞳で答える。

シュナイダー「わかった。それでは守備の面ではそれでいこう。となると、あとは攻撃面か…」

そういいながら攻撃の中心となるエッフェンベルクとメッツァを見る。

メッツァ「…シュナイダー。君だけで2点は取れるか?」

僅かな間と共にそう話しかけるメッツァ。

716 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 23:47:43 ID:F3qT49+Y
シュナイダー「ああ。情けない話だが体力はあまりある。後半は全力で戦える」

以前、試合終了後に体力が有り余っているほど情けないストライカーはいないという話があったため、
僅かに顔を顰めながら答える。

メッツァ「ならば俺とエッフェンベルクで1点をもぎ取る。だが、恐らくエッフェンベルクも俺も
その次の1点は無理だ。敵の動きを見るに完全に俺の1人ワンツーを防ぎにきている。それを
脱するには1人ではなく通常のワンツーで抜けばいいのだが…」

エッフェンベルク「私は既にバイシクルを1発とワンツーを行っている。体力はまだ残っているが
通常のワンツーにも参加するとなるとその余裕もすぐに消し飛ぶだろう」

そう捕捉するエッフェンベルク。

シュナイダー「つまり、1人ワンツーを諦めて通常の形で突破するつもりか…」

メッツァ「ああ。そういうことだ」

717 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/03(木) 23:49:08 ID:F3qT49+Y
シュナイダー(確かにエッフェンベルクとメッツァは同じライン側。10人しかいない状況では
ワンツーを行う相手というのは彼をおいてほかにいないだろう。)

どうしますか?
A.メッツァの提案を受け入れる。
(メッツァが1人ワンツーではなくエッフェンベルクとのワンツーを積極的に行おうとします)
B.メッツァの提案を却下する。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

718 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 23:51:15 ID:vDAZkgeA
A
それただの薄い紅茶じゃないですかァー!

719 :森崎名無しさん:2011/03/03(木) 23:51:30 ID:hsFpUL8w

なんでもやるしかない

720 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 00:26:38 ID:Z4CiKzw+
>>718
折角銀英伝っぽいアイテムを引き出したのにお湯が全てを破壊してますw

>>719
そうですね。まだ敗北確定というわけではないですし。

A.メッツァの提案を受け入れる。

シュナイダー「わかった。今更出し惜しみしても仕方がない。とにかく点数に結びつきそうならば
やらないよりはやった方がいいだろう」

そう結論付ける。

ビーーー!!

っと、そのとき、ハーフタイムの残り時間が僅かであることを知らせるアラームがなる。

シュナイダー「それじゃいこうか!残り40分!負けない戦いをするのではなく勝つ戦いをするために!」

一同「おーーー!」

数は少ないとはいえ建設的な意見がでた事で息を吹き返したハンブルクは再び低重力の戦場へと
身を奉げるのだった。

〜〜〜

721 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 00:27:41 ID:Z4CiKzw+
実況「さあ、ないても笑っても残り時間は40分。勝利するのは2点のリードを持っている
アマデウスか、それとも勝利の執念をまだ消してはいないハンブルクか?試合はアマデウスの
キックオフで再開されます!!」

ナハトムジーク(…ふう。この休憩で少しは楽になったが、まだ積極的にドリブルをするわけには
いかないな)

パン!!

ノットゥルナ「よし!それではもう1点貰って決着をつけるか!」

シュナイダー(ちい!やはり、ナハトムジークは温存か。ここは…)

どうしますか?
A.タックルに向う。
B.前線に移動する。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ920/920 シュナイダータックル値27 敵ドリブル値31+1/2で+2

722 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 00:35:26 ID:DGByAryg
A

723 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 00:41:01 ID:jg+UdBrk

まぎれはある能力だ

724 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 00:51:49 ID:Z4CiKzw+
A.タックルに向う。

シュナイダー(ワンツーを連発しなくてはいけないエッフェンベルクとは違って俺はまだ余裕がある!)

そう判断したシュナイダーは目の前を走るノットゥルナに対しいきなり仕掛ける!

ノットゥルナ「その元気を速めに押さえ込ませてもらうよ!」

ノットゥルナ ドリブル31+! card

マイヤー タックル27+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ノットゥルナのカードがダイヤハートでヴィントセレナータとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をタミーノ有利でボルドと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をボルド有利でタミーノと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

725 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 00:58:56 ID:???
ノットゥルナ ドリブル31+ クラブQ


726 :銀シュナ:2011/03/04(金) 00:59:03 ID:Z4CiKzw+
ああ、しまった。シュナイダーの名前がマイヤーのままだ…

シュナイダー タックル27+! card

でよろしくお願いします

727 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 01:01:13 ID:???
シュナイダー タックル27+ クラブK

728 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 01:05:27 ID:???
覚醒+反則でマイボール!!流れが来るか!?

729 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 01:08:37 ID:???
JOKERでもこぼれ球でクラブK以外じゃマイボールにならなかったのによく出せたなw

730 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 01:09:52 ID:???
神は言っている……この辺は前世と同じだからもう一歩頑張ってみろと……

731 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 01:10:28 ID:Z4CiKzw+
>>728
反則は大きいですね。ここで一気にAが出ると面白いのですが。
でも反則では覚醒は無しなのでご了承ください。どちらにしろ2差の勝利ではないですし。

>>729
きっとまだ死ぬのは早いと言っているのでしょう。…多分。

ノットゥルナ ドリブル31+クラブQ=43
シュナイダー タックル27+クラブK=40

≧2 ドリブル突破!

クラブ一致のためノットゥルナ反則!

ガシ!!

負けられない戦いがある。それ故に争いは激しく苛烈になっていく。

ノットゥルナ「やるね!」

能力だけでいえばシュナイダーの方が劣るはずだが彼の一言が言いあらわすようにそれは互角。
それ故に思わずユニフォームで引き倒してしまったのは偶然なのだろう。

だが、

ピィーーーーー!

反則の笛が鳴り響く。

732 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 01:11:36 ID:Z4CiKzw+
ノットゥルナの運命→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

8〜K お咎めなし
4〜7 注意を受けた。
2.3 イエローカード!
A   なんと1発レッド!!

となります。

733 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 01:11:58 ID:???
ノットゥルナの運命→ スペードJ

734 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 01:22:56 ID:Z4CiKzw+
ノットゥルナの運命→スペードJ

8〜K お咎めなし

ユニフォームを掴んで引き倒す。その行動は元々低重力で足元がおぼつかない状況であるため、
フライングサッカーではよくある行動の一つであった。

故に特にお咎めも無くハンブルグのボールとして淡々と開始するように審判に促される。

シュナイダー(っく!せめてカードが出てくれれば…)

そんな事を思いながらも反則の位置はほとんどセンターサークル内。ある意味最上の結果ともいえる中、

どうしますか?
A.ミレウスから自身にショートパスを受けドリブル発進!
B.メッツァに蹴らせていきなりワンツー!
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ880/920

735 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 01:25:42 ID:jg+UdBrk


736 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 02:02:10 ID:UzF4ac7I


737 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 02:10:04 ID:Z4CiKzw+
A.ミレウスから自身にショートパスを受けドリブル発進!

シュナイダー「ミレウス」

ミレウス「わかったよ」

パン!

ほんの僅かでも距離を稼ぐ理由もあり一旦ミレウスにボールを蹴らせそれを受け取るシュナイダー。

実況「どうやらシュナイダー選手がもう一度単身突破を挑むようです!しかし、目の前には先ほど
反則をしてしまったノットゥルナ選手が再び姿を現す!」

ノットゥルナ「先ほどはすまなかったね」

シュナイダー「いや。こうしてボールをもらったから気にするな」

ノットゥルナ「なるほどね。では再びいただくとするか」

そういいながらチェック体勢を崩さないノットゥルナ。

738 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 02:11:05 ID:Z4CiKzw+
シュナイダー ドリブル37+! card

ノットゥルナ タックル29+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をボルド有利でタミーノと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をタミーノ有利ボルドと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

739 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 02:15:39 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ ハート6


740 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 02:21:29 ID:???
ノットゥルナ タックル29+ クラブA


741 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 02:55:55 ID:Z4CiKzw+
シュナイダー ドリブル37+ハート6=43
ノットゥルナ タックル29+クラブA=30

≧2 ドリブル突破!

シュナイダー「ドリブルなら敵が上級生でも!!」

ババ!!

この1年で恐ろしく上達したドリブル能力を駆使すれば相手が年上でも関係はない。
それを示すかのように通常のサッカーではありえない立体的な動きで翻弄すると、
次の瞬間には体勢を崩したノットゥルナを尻目にドリブルを再開させる。

シュナイダー(残り9人!!)

実況「さあ、中央突破を試みるシュナイダー選手!しかし10番フィガロ選手によって厚い陣を敷いている
アマデウスの中盤を突破できるのでしょうか!?」

フィガロ「ケーゲルシュタットはあのG番のマークから外れるな!残ったジョバンニ
タミーノ、ロディ!俺の指示と共に行動を開始!」

シュナイダー「何人こようとも抜き去るのみ!!」

742 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 02:56:56 ID:Z4CiKzw+
シュナイダー ドリブル37+! card

ジョバンニ タックル27+(人数補正+2)+! card

タミーノ タックル26+(人数補正+2)+! card

ロディ タックル26+(人数補正+2)+! card

フィガロ タックル33+(人数補正+2)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
フィガロのカードがダイヤハートでバルビーアシェーレとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 一気にごぼう抜き!!シュートチャンス!
=1 こぼれ球をボルドが征する。
=0 こぼれ球をボルド有利でフェルランドと競り合い!
=−1こぼれ球がバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

743 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 02:58:31 ID:???
シュナイダー ドリブル37+ ハートK

744 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 03:01:51 ID:???
ジョバンニ タックル27+(人数補正+2)+ スペード10

745 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 03:03:23 ID:???
タミーノ タックル26+(人数補正+2)+ ハート6


746 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 03:05:05 ID:???
ロディ タックル26+(人数補正+2)+ ダイヤJ


747 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 03:07:34 ID:???
フィガロ タックル33+(人数補正+2)+ ダイヤ10
通れ!

748 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 03:08:09 ID:???
流れが変わったか?

749 :銀シュナ:2011/03/04(金) 04:03:44 ID:???
見事に覚醒&シュートチャンスを得たところで今日はここまでです。
おやすみなさいませ。




やっほぉぉぁ〜〜俺屍リメイク決まりか〜!桝田信者としては期待が広がりまくりー!
ツイッターで色々いってるのを聞いていてはじめは内心もう終わった作品なんだよ〜、と思っていてごめんなさーい!
…ふう、夜中の変なテンションにあてられて叫んでみた。
あとの問題は媒体だけど、ソニー系はPS2以降買ってないんだよねぇ…

750 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 12:45:31 ID:???
楽しみですよね〜
個人的にはPSPだと嬉しいなあw

751 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 19:51:50 ID:Z4CiKzw+
>>750
そうですね、PSPならお財布にも優しいですし。
中の人は元々伝奇好きということもあって、もし今でも手元に俺屍の分厚い攻略本が手元に残っていたら
俺屍を題材にしたゲームを作ろうと思ったこともあるほどのファンだったり。
某キャラの名前の元ネタもこのゲームの一柱からですしw

シュナイダー ドリブル37+ハートK=50
ジョバンニ タックル27+(人数補正+2)+スペード10=39
タミーノ タックル26+(人数補正+2)+ハート6=34
ロディ タックル26+(人数補正+2)+ダイヤJ=40
フィガロ タックル33+(人数補正+2)+ダイヤ10+バルビーアシェーレ2=47

≧2 一気にごぼう抜き!!シュートチャンス!

シュナイダーがKを出し、2差で勝利したので覚醒! ドリブル値+1!

それはシュナイダーにとって幸運だった。

シュナイダー(よし!これなら全員を纏めて相手できる!!)

シュナイダーにとって最も怖い事は一人一人が個別でタックルにこられた場合だった。
そうなってしまえばシュナイダーにとって気の休まる時間というものは無く、集中力の消耗を
抑えることなどできるはずも無い。

752 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 19:52:51 ID:Z4CiKzw+
最低でも2本のシュートが必要なシュナイダーにとってそれは致命的ともいえる弱点だったのだが、
どうやら敵はあくまで正々堂々とこちらを潰しにきているようだった。

シュナイダー「ならば俺も力の限り戦う!!」

戦術としては愚かな策だがそれに好感を持った彼は、自身の力を極限まで研ぎ澄まし…

フィガロ「もらった!!」

シャシューーー!!!

逆立ちの体勢から腕力だけで地面から飛び上がり、で両の足をハサミのように交差させるように
襲い掛かるフィガロ。普段であればまさに必殺の威力をもつ技だったが…

シュピン!!

狙われたボールはそれでもシュナイダーの足元。交差された足の更に10センチ上をシュナイダーは
滑空する。

753 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 19:54:04 ID:Z4CiKzw+
実況「ぬ!抜いたーーーー!!!4人による包囲網をものともせずに抜き去る!彼のファイヤーショットの
射程内についにたどり着く!!」

シュナイダー(この位置からならばミドルシュートを放てる!!)

どうしますか?
A.もう少しドリブルしてバイシクルファイヤの射程内へ向う。
B.この位置からファイヤーショット!
C.この位置からキャンドルファイヤ
D.この位置から普通ににシュート
E.全員抜き去って1対1を挑む
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ840/920
シュート値40、ドリブル値38
ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、距離減衰−1、ガッツ消費160、クラブ偶数でポスト)
シュート(ガッツ消費80、距離ペナ相殺でボレー化補正はありません。但し枠外判定はありません)

754 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 19:55:29 ID:jg+UdBrk


755 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 19:56:24 ID:ZkUF7asE
B

756 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 20:10:16 ID:Z4CiKzw+
B.この位置からファイヤーショット!

シュナイダー「この位置なら!!!!」

ティート「まずい!!ジルバー!フェルランド!」

アマデウスのGKティートはシュナイダーのそぶりに冷たいものを背筋に感じながらもブロックに
むかえそうなDFの2人に指示を行う。

ジルバー「や、やってみるけど!」

フェルランド「男しかいないんじゃやる気がでねー」

緊張する3年ジルバーとあからさまにやる気の無いフェルランドがブロックの構えを取る。

シュナイダー「これで1点差だ!!FIREEEEEE!!!!」


757 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 20:11:49 ID:Z4CiKzw+
シュナイダー ファイヤーショット48+! card

ジルバー ブロック30+(人数補正+1)+! card

フェルランド ブロック36+(人数補正+1)+! card

ティート カイゼルフィラントロピー44+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ファイヤーショットにはふっとばし係数5があります。
ジルバーのカードがダイヤでジルバステップとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールをハフナーがフォロー
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ドライフロッシュ優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 キャッチング成功!となります。

758 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 20:13:07 ID:???
シュナイダー ファイヤーショット48+ ハート5

759 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 20:13:56 ID:???
ジルバー ブロック30+(人数補正+1)+ ハートK
肝心な引きが駄目駄目だw

760 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 20:14:06 ID:???
ジルバー ブロック30+(人数補正+1)+ クラブA

761 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 20:15:39 ID:???
フェルランド ブロック36+(人数補正+1)+ クラブK



762 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 20:16:25 ID:???
ティート カイゼルフィラントロピー44+ ダイヤ3


763 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 20:16:46 ID:???
ほっ。何とか決まった。

764 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 20:27:54 ID:???
メッツァ→エッフェンで一点、シュナのバイシクルで一点。綱渡りだが無理じゃないな

765 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 20:34:37 ID:Z4CiKzw+
>>763
本当に…4差あるんだから絵札とはいわなくても7位を出せばかなり安心なのに。
よほど怖がらせるのが好きな皇帝なのでしょうw

>>764
はい。これこのペースなら勝機はまだ消えてませんね。

シュナイダー ファイヤーショット48+ハート5=53
ジルバー ブロック30+(人数補正+1)+ハートK=44※ふっとばし
フェルランド ブロック36+(人数補正+1)+クラブK=50
ティート カイゼルフィラントロピー44+ダイヤ3=47※ふっとばし

『攻撃陣−守備陣』が
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ! 53→52

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

766 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 20:35:50 ID:Z4CiKzw+
シュナイダー「FIREE!!」

その威力はドリブルによる疲れなのか僅かに本来のそれに比べると威力が落ちていたが、

ジルバ「ブッハ!!」

まずは同学年のジルバを吹き飛ばし、

フェルランド「せめて女の子だったらな…」

かなりぞんざいなブロックなのに脇を掠らせ威力を落とされ…

ティート「見える!!」

危うくティートの皇帝の慈悲で防がれそうになるがそれを強引に吹き飛ばす事で。

ピッピーーーーーーー!!!

実況「は、入りました!!!起死回生ともいうべきシュナイダー選手のファイヤーショット!
後半僅か10分!反則のフリーキックから単独で5人を抜き去りシュートで3人を抜き、
なんとたった一人で1得点を決めてしまう!これが現3年においては無類シュート力を
保持するシュナイダー選手の底力!!これでまだ試合はわからなくなったぞ!」

シュナイダー(よし!意外とガッツを減らさずに得点を奪えた。これならあと1得点…
いや、2点でも取れる!)

ようやく鬱積も解かれシュナイダーの中には光明が広がるのだった。

ハンブルク 1−2 アマデウス

767 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 20:36:53 ID:Z4CiKzw+
〜〜〜

実況「さあ、ボールは再びアマデウスのキックオフから始まります!」

シュナイダー(…その前に何か変更点はあるだろうか?)

どうしますか?
A.このまま試合再開。
B.ポジションチェンジ。
C.選手交代。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

768 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 20:44:22 ID:???
D.あと2点返すぞ!と味方に檄をかけてから試合開始


769 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 21:04:32 ID:ibDQp1UU
D.あと2点返すぞ!と味方に檄をかけてから試合開始


770 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 21:11:15 ID:ijMvsFXY
A

771 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 21:31:52 ID:Z4CiKzw+
D.その他

あと2点返すぞ!と味方に激をかけてから試合開始


シュナイダー「あと2点返すぞ!」

そう檄を飛ばすシュナイダー。

メッツァ「当然だ」

エッフェンベルク「私たちに任せたまえ」

それは特に攻撃役を担うことになったメッツァとエッフェンベルクに効果を発揮し更にやる気を
湧かせる。

実況「さあ電撃的ともいうシュナイダー選手の中央突破にやられてしまったアマデウス。
しかし、作戦自体は後半最初の行動と変わらず再びボール運びを行う役を担うノットゥルナ
選手が持つ」

772 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 21:32:53 ID:Z4CiKzw+
ノットゥルナ(………)

ノットゥルナの判断→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート またもや1人でドリブル開始!
スペード 偶にはサイドアタック!
クラブ なんと、いきなりケーゲルシュタットとワンツー!

となります。

773 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 21:34:56 ID:???
ノットゥルナの判断→ スペード8

774 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 21:52:07 ID:Z4CiKzw+
ノットゥルナの判断→スペード8

スペード 偶にはサイドアタック!

ノットゥルナ(…敵は一人少ない。故に中盤も薄い。ならばあえて一番厚い場所を攻める必要はないか)

パン!!

実況「おっと、珍しくノットゥルナ選手横パス!ボールはケーゲルシュタット選手に渡る」

シュナイダー(ちい!俺とは逆サイドか。いや、タックルに向わずに済むという点では
まだましか)

そう考えカウンターのために出足を止める事無く前方へと向い走る。

ケーゲルシュタット「ノットゥルナにしては弱気だな、珍しい。まあいいさ」

本来はメッツァにがっちりとマークにつくはずのケーゲルシュタット。それだけメッツァの
能力を注意しているのだが、それはあくまで攻められたときのみ。

守備においては特記するほどには能力が高くないことは既に周知の事実。そしてそれを実証すべく
ドリブルを開始する。

メッツァ「…そうくるか!」

ケーゲルシュタット「こうくるのさ」

775 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 21:53:07 ID:Z4CiKzw+
ケーゲルシュタット ドリブル32+! card

メッツァ タックル27+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をノットゥルナ有利でカルツ、ミレウスと競り合い!
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をカルツ、ミレウス有利でノットゥルナと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

776 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 21:57:08 ID:???
ケーゲルシュタット ドリブル32+ ハートQ

777 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 22:00:57 ID:???
メッツァ タックル27+ クラブ5

778 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 22:19:38 ID:Z4CiKzw+
すみません…ケーゲルシュタットのドリブル値は31でした。今回は結果は変わらないので
そのままとおします。すみませんでした。

ケーゲルシュタット ドリブル31+ハートQ=43
メッツァ タックル27+クラブ5=32

≧2 ドリブル突破!

ケーゲルシュタット(サイドアタックは諸刃の剣。俺がこの8番のマークをやめ、攻めに加わるという事は
逆に彼をフリーにしてしまうという事。だから絶対に止められるわけには行かない!)

彼は一学年上であり、それだけ訓練を受けている期間が長い。

メッツァ「く!1人では無理か!」

今回はその差がまるまるケーゲルシュタットとメッツァの技量の差。ケーゲルシュタットの
やや強引ともいえる直線的な動きはメッツァの反応速度を超え、あっさりと抜き去る。

ケーゲルシュタット(ふう。だがこの攻撃が失敗したら中盤で残る4年はフィガロだけだ。
気を引き締めなくては…)

そんなことを考えていると、

ミレウス「シュートレンジに通すわけには行かない!!」

マイヤー「シュートを止める可能性よりここで阻止する可能性の方が高いはず!!」

更に2名が追加される。

779 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 22:20:44 ID:Z4CiKzw+
ケーゲルシュタット(…本当に千客万来だな)

そんな事を考えながら再び敵を抜くための動作に入る。

ケーゲルシュタット ドリブル31+! card

ミレウス タックル25+(人数補正+1)+! card

マイヤー タックル27+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
マイヤーのカードがダイヤで鋭いタックルとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をノットゥルナ有利でカルツと競り合い!
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をカルツ有利でノットゥルナと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

780 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 22:23:47 ID:???
ケーゲルシュタット ドリブル31+ スペードQ



781 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 22:30:57 ID:???
ミレウス タックル25+(人数補正+1)+ クラブ6

782 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 22:37:33 ID:???
マイヤー タックル27+(人数補正+1)+ スペードJ

783 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 23:21:52 ID:Z4CiKzw+
ケーゲルシュタット ドリブル31+スペードQ=43
ミレウス タックル25+(人数補正+1)+クラブ6=32
マイヤー タックル27+(人数補正+1)+スペードJ=39

≧2 ドリブル突破!

この日の前半ほぼ全く出番の無かったケーゲルシュタット。それでいて試合には参加していたので
モチベーションは十分。それはつまり気力体力共に充実しているという事だった。

ケーゲルシュタット「流石に下級生に負けるわけにはいかないんだよ。先輩の威厳ってやつさ」

バン!!

ミレウス「なんだって〜」

マイヤー「これでもダメなのか!?」

弾丸のようなドリブルでミレウスとマイヤーを強引に抜き去る。

784 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 23:23:33 ID:Z4CiKzw+
実況「なんとサイドアタックで突き進むアマデウス、ついに最終ライン突破!やはり人数が少ない
ハンブルクの不利はどうしても覆しようがない!そしてここでセンタリング!!」

カルツ「ちぃ!!ここに来てかいな!!」

ノットゥルナのマークに行っていたカルツは必至に戻る。

アルテミュラー「まだだ!まだ諦めるな!」

ハイン「でも!…なんて言わない!!」

ファルケ「簡単に終わらせるわけには!!」

ナハトムジーク「この一撃に賭ける!!!」

785 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/04(金) 23:24:35 ID:Z4CiKzw+
ナハトムジーク クレセントムーン45+(怪我ペナ−1)+! card

カルツ 競り合い30+(人数補正+1)+! card

ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+2)+! card

アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+2)+! card

ファルケ パンチング38+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アルテミュラーのカードがダイヤでドラッヘブリッツェンとなり+3の補正が入ります。
ファルケのカードがダイヤで鋭いパンチングとなり+2の補正が加わります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールはマイヤーがフォロー
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾く。アマデウス圧倒的有利でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾き、かろうじてミレウスがクリア!

となります。

786 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 23:26:19 ID:???
ナハトムジーク クレセントムーン45+(怪我ペナ−1)+ ダイヤQ
頭のエッフェンが痛いなあ……

787 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 23:28:42 ID:???
カルツ 競り合い30+(人数補正+1)+ ハート7
駄目だ、敵がシュートで絵札しか出さない。

788 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 23:31:35 ID:???
ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+2)+ ダイヤ5

789 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 23:34:38 ID:???
アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+2)+ スペードQ


790 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 23:34:43 ID:???
アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+2)+ ハート10

791 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 23:40:02 ID:???
ファルケ パンチング38+ ハートJ
頼む!2かJOKER出てくれ!

792 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 23:43:43 ID:???
同級生のシュートならこのDF陣でもいい勝負になるんだろうか。
やらなきゃいけないことが多いから、来月以降の募集に手間をかけたくないんだけど。

793 :森崎名無しさん:2011/03/04(金) 23:47:17 ID:???
同級生の平均は前の試合相手レベルでしょ。

794 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 00:01:20 ID:???
平均はともかくラング勢らベスト4級相手だとこれとそう変わらないんじゃないかと思う。
アルテさんでトップクラスなんだから、強化するなら中盤の方がいいんじゃないか。

795 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 00:09:33 ID:???
まあ、来年のサッカーにかまけて裏工作を上げ切れなくなるなんてのは正に本末転倒だからね…

796 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 00:56:52 ID:QDcl4e2Y
>786
そうですね。分の悪い勝負ではない戦いだったのですが…

>>787
それでなくても実はここ3回の勝負全てQを出してスリーカード状態ですorz

>>792
えっと…あまり書いちゃうとネタバレなのであくまで目安として…エッフェンベルクさんの45が、
下手な名無しの数字をぶち抜いて現在シュート能力においては五指内にはいる能力です。
あと、アルテミュラーが4人防衛人数補正込みで39+1/4+3能力を持っている、というのが
ブロッカーとして最高クラスの能力者だと思っていただければいいと思います。

>>793
はいそのとおりです。正直次の大会はいきなり結構なところまで行くでしょう。

>>794
そうですね。最後のボスは結構強いです。

>>795
そうですね。サッカースレなのにこんな事いって申し訳ありませんが、
サッカーだけに感けるのは流石にお勧めしません。


797 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 00:58:15 ID:QDcl4e2Y
ナハトムジーク クレセントムーン45+(怪我ペナ−1)+ダイヤQ=56
カルツ 競り合い30+(人数補正+1)+ハート7=38
ハイン ブロック26+(ファランクス陣形+2)+ダイヤ5=33
アルテミュラー ブロック35+(ファランクス陣形+2)+ハート10=47
ファルケ パンチング38+ハートJ=49

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

ナハトムジーク「この一撃に賭ける!!!」

キュイン!!!

急激なカーブを見せるクレセントムーン。それは芸術的といっても良い動きでカルツの競り合いを
かわすように放たれた。

アルテミュラー「だが2度も軌道を見せてもらったのならば!」

その美しいシュートの軌跡を思い描き予想到達点に飛び込むアルテミュラー。

798 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 00:59:22 ID:QDcl4e2Y
ナハトムジーク(だが、上弦の月だけではないのだよ)

クイン!!

ハイン「ぎゃ、逆!?!?」

そう、今回はなったナハトムジークのシュートは下弦の月。軌跡はカーブではなく強力なシュートが
掛かっていた。

ファルケ「な、届けーーーー!!」

ギリギリでそれに気づけたファルケの能力は素晴らしい。しかし、その素晴らしさも防ぐか決められるか
の2択でしかないゲームにおいては意味もなく…

バフン!!

2点目とは逆のサイドネットにボールが突き刺さる。

実況「……き、決まったーーーーー!!ここで決定的な3点目!!!残り時間は23分!!
これはもう、時間的にアマデウスの負けはほぼ無いという展開!!ぐったりと肩を落とす
ハンブルクイレブン。緊張の糸が切れてしまったようだ!!」

〜〜〜

799 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 01:00:36 ID:QDcl4e2Y
それからの戦い。ハンブルクが執拗な攻めを繰り返し、後半30分にシュナイダーのファイヤーショットで
再び1点差にすることに成功するが、反撃もそこまで。アマデウスのキックオフからのパス回しは
ただでさえ一人少ないハンブルクに止められることはなく、結局後半の40分が過ぎた時点で…

ピッピッピィーーーーーー!!!

実況「試合終了!!!結果はアマデウスが3−2で勝利!!そしてこの時点で勝ち点9で決勝トーナメント
進出決定!!さしものルーキーリーグベスト4のハンブルクといえど初年度で決勝トーナメントに
進出する事は適わず!2次リーグを1勝2敗1分けという結果で勝ち点は4という結果で終えます!」

シュナイダー(……まけた……のか?)

思わず膝を落とす。

カルツ「シュナイダー…」

アルテミュラー「…今はそっとしておいてやれ」

幼馴染として声をかけようとするカルツを引き止めるアルテミュラー。彼は敗者にどんな言葉で
装飾して元気付けたとしても、その慰めは同情…いや、傷の嘗めあいになってしまうと
思っており、今はただ愕然とするシュナイダーが自分の力で復活して欲しいと、
…自分の賭けた人物がこの程度で挫折して欲しくないと、そう思うのだった。

〜〜〜

800 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 01:02:19 ID:QDcl4e2Y
???(シュナイダー…君はその程度でつぶれるような男ではないだろう?もう一度…立って…
そして…)

観客席から見ていたハンブルク対アマデウスの試合。それは彼が予想していた結果とは異なっていたのだが、
だからといって取り乱したりも怒鳴ったりもする事無く冷静だった。

???2「もう帰るよ。君も姿を見られたくないだろ?」

目深に被った帽子でその顔や表情はわからないが、???と共に来ていた青年が声をかける。

???「ああ、わかったよ。君も存外せっかちだね」

???2「ふ。そんなことは…いや、そうだね。君が…僕の掌から零れないか…すこし、心配なんだよ」

???「………大丈夫さ。最低でも今は。」

そんな事をいいながらまだ観客の熱も消えないまま足早に立ち去ろうとする青年2人。

801 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 01:03:31 ID:QDcl4e2Y
カペロマン「……お、おい、マーガス」

マーガス「どうしたんだい?」

カペロマン「あれ…あれって、どう見ても…だよな?」

それは偶然だった。たまたまスタンドの近くで観戦していたカペロマンとマーガス。初めの頃こそ
ハンブルクの不利をニヤニヤしてみていたのだが2点差になったところで表情が変わり、
後半最初に1点返したところで思わずガッツポーズをとるほどに肩入れしており、敗戦が
ほぼ決まってからは逆ギレをしていた男だった。

マーガス「……だね。だけど俺たちが踏み込んでいい話じゃない。だろ?」

カペロマン「……そうだな。俺たちには…関係ないか」

そう言葉にしながらもなんとなく歯に何かが挟まったようなもやもや感を打ち消す事は出来ないのだった。

〜〜〜

802 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 01:04:51 ID:QDcl4e2Y
一方そのすこし後。

シュナイダー「負けたか…」

ようやく魂の抜けた状態から脱却し、ロッカールームへ戻るシュナイダーたち。

観客は3年だけのチームでよくやったと言葉にしていたがよくやったでは意味がない。

ガン!!

シュナイダーは思わずロッカーに拳をぶつける。

メッツァ「気が済んだか?キャプテン」

このチームではあまりシュナイダーのことをキャプテンと呼ぶ人物はいない。いるとすれば
ハンブルク寮外にいるファルケやジーナスくらいである。

シュナイダー「…ああ。すまない」

キャプテンと呼ばれ自分の立場を思い出す…正確には常に腕のキャプテン章がそれを思い浮かせては
いたのだが、今回は別の意味で影響力を持たせてしまうことを思い出す。

803 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 01:06:09 ID:QDcl4e2Y
シュナイダー(俺が悔しがれば…他は怯えるか同意するか謝るか、もしくは叛意を示すか…)

どうしますか?
A.皆、今日は頑張ってくれたな。来年…今度こそ優勝しよう!固く誓う。
B.皆、悔しくは無いのか!?来年までには更に一層の努力を希望する。暗にもっと鍛るようにいう。
C.皆、すまない。全てはキャプテンである俺の責任だ。責任を感じる。
D.さて、今日一番動きが悪かったのは…。誰かをつるし上げる。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

804 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 01:10:53 ID:zHnbN/PI
A
シェスター…やはりヨハンといるのかねえ。

805 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 01:14:02 ID:2Gez0ivY

そうだろうねえ。銀河帝国を逃げ回るモンスタールートは嫌なんだがな……

806 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 01:41:00 ID:QDcl4e2Y
>>804
その辺は実際に見た人物しかわからない。っということで。

>>805
MONSTERは治世の奸雄でしたからもしかしたら乱世では能臣なのかも…知れません。
まあ、能臣といってもその非才ぶりは遺憾なく発揮されるでしょうが。


A.皆、今日は頑張ってくれたな。来年…今度こそ優勝しよう!固く誓う。

シュナイダー(そうだな。キャプテンである俺が心を取り乱してどうする!)

自身を軽く叱責するシュナイダー。そして、

シュナイダー「みんな。今日は頑張ってくれたな。結果は最高とはいえなかったが…今度こそ!
来年こそ優勝をしよう!!」

そう高らかに誓う。

807 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 01:42:03 ID:QDcl4e2Y
メッツァ(それでこそ。だな)

アルテミュラー(彼に賭けるのはやはり間違っていなかったようだ)

カルツ(そうじゃ。それでええ。シュナイダーは常に人々の道標となるべきじゃ。)

エッフェンベルク「当たり前だ。私とシュナイダーがいるのだぞ」

ボルド「来年か…そうだね!来年なら!!」

ミレウス「わかった。僕も頑張る!」

ハイン(甘い。が、そこがキャプテンシュナイダーのいいところだ)

マイヤー「それまでにもっと力をつけないと。レギュラーから落ちないように」

ファルケ「了解キャプテン!それでこそ移籍した甲斐があるってなもんだよ!」

ジーナス「今回は正直ごめんなさい。だけど、絶対に僕を入れたこと後悔させないよ!」

皆はそのシュナイダーの言葉に賛同し、来年こそ…来年こそは優勝杯をこの手にしようと誓うのだった。

☆☆☆

全員の離脱フラグ、離脱判定が消えました。

〜〜〜

808 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 01:43:14 ID:QDcl4e2Y
帝国暦477年12月 履修ターン

時間は少し撒き戻る。12月中盤に行われた2次リーグより半月ほど前。

シュナイダー「今年もサッカーの季節だ」

アルテミュラー「だがその分授業は大幅カット。今月の成長は普段の半分くらいだ。」

シュナイダー「ああ。だからといってサボる理由にもならないな」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力50  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1835    所持金 1410帝国マルク

809 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 01:43:41 ID:???
ジーナス、お前は何も恥じることはない…。今回は単純に相手の引きがやばかっただけで、
お前自身の引きは相当だったんだ…。

810 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 01:44:53 ID:???
ってGKはジーナスじゃねえやファルケだorz

811 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 01:46:38 ID:2Gez0ivY

今回、戦犯は特にいないからなあ。エッフェンも一回の引きだからしょうがない
単純に相手の引きに押し負けた感じ

812 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 01:47:27 ID:5Smr42u6


813 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 01:49:02 ID:TMGcTeJk
I

814 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 01:50:37 ID:???
質問ですが今月はダイスが一個になるということですか?
また、そうなら外で裏工作を選択した場合も一個になりますか?

815 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 01:51:23 ID:???
え?
シュナイダーが戦犯じゃないの?

816 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 02:25:48 ID:QDcl4e2Y
>>809>>810
そうですね。今回の敵FWのシュートの引きがかなり神がかりです。
ファルケも数字はかなり高いものを出していたので彼がいけない、という事はないですね。

>>811
不思議なことに低い数字連発!というのはあまり無いのですね。

>>814
いえ。自由行動での情報屋の訓練は(最低でも学生の間は)ダイス2つです。

>>815
前半のドリブルは笑うしかないですが、後半は速攻で得点してますし。
戦犯ではないと思いますよ。


817 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 02:27:27 ID:QDcl4e2Y
I.統率能力

シュナイダー「そういえば来年には本格的な艦隊戦のシミュレーションが組まれるな。
それまでにはある程度上げていた方がいいだろう」

そう考えたシュナイダーは戦場の花形、所謂提督と呼ばれる人間にのみ重要な統率力を
上げる訓練を始めるため授業に向う。

〜〜〜

シュターデン「さて、統率力。一言で表す言葉ですが…実は様々なタイプがいます。
精密に幾多のデータによって導き出された情報を解析し、冷静に艦隊運動を行うもの。
勇猛果敢に鼓舞し、敵の制圧方向を示す事で小なる数多の艦艇を大なる一つの艦隊とし運用するもの。」

ここで一旦口を閉ざし、もったいぶるようにコホンと咳をすると言葉を続ける。

シュターデン「それが所謂智勇のバランスと呼ばれるもの。まずは自分が知に向いているのか
勇に向いているのか、それを見極める事からはじめてください」

シュナイダー(なるほど…)

どうやらまともな授業らしいと安堵しつつ訓練をはじめる。

818 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 02:28:28 ID:QDcl4e2Y
知と勇のバランス→! dice+1

! dice+のスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま統率能力に加算されます。
※教員用艦隊指揮教本の効果により+1の補正が加わります。
授業時間が普段より短いためダイスは一つです。

819 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 02:29:32 ID:???
知と勇のバランス→ 6 +1
あれ、+1の本だっけ?

820 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 02:43:50 ID:QDcl4e2Y
>>819
はい。シュナイダーの持つ教員用艦隊指揮教本は+1効果ですね。
因みに政治能力訓練なら+2効果の本を持ってますよ。


知と勇のバランス→6+1=7

シュナイダー(この辺は簡易指揮法便覧で呼んだところだな。ある意味予習となってるから自身のタイプは
確実に勇に向いていることはわかっている。…でも今の判断力を考えると知でもいけるんだが)

よく言えば両天秤のバランスが良い。悪く言えば中途半端なのだが、現在のところ困った事は
特に無く、シュナイダーは今までほとんど行わなかった勉強を取り戻すかのように上達するのだった。

☆☆☆

統率能力50 → 57 となりました。

〜〜〜

821 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 02:45:31 ID:QDcl4e2Y
帝国暦477年12月 自由行動ターン

12月31日。所謂この日はジルベスターである。去年はこの日の夜、メッツァの彼女の友人と
会場を共にした記憶がある。

シュナイダー(そういえば…今年はシェリルを呼んだんだよな…エスコートするつもりなら
家に戻る必要があるが、子供じゃないんだから別にそんなことしなくても会場には1人でこれるだろう。
あと、今月から3月までは去年と同じようにサッカーのスカウトができるぞ)

そんな事を考えながら…

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
※一旦解散されているので誘うのに成功する確率が通常レベルに戻りました。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.アルテミュラーと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.サッカーのスカウト活動を行う。
K.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力57  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1835    所持金 1410帝国マルク

822 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 02:49:27 ID:dF6XYXcg
C

823 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 02:52:23 ID:2Gez0ivY

人間関係広げたいね

824 :822:2011/03/05(土) 03:00:04 ID:dF6XYXcg
すいませんCとDを間違えてました。シェリル迎えに行く気が・・・
Dに変更お願いできますか?

825 :823:2011/03/05(土) 03:04:18 ID:2Gez0ivY
んー、間に合うなら私も付き合ってDにしたいですが

826 :銀シュナ:2011/03/05(土) 03:04:50 ID:QDcl4e2Y
>>824
もともと今日はこの辺でおねむにしようと思っていたので了解です。

では現在C一票D一票で未決ということで今日はここまでです。おやすみなさいませ。


827 :銀シュナ:2011/03/05(土) 03:09:15 ID:QDcl4e2Y
と思ったらDが2票になっていた…
ということで、ちょっとだけギップリャ〜!な事になるかもしれない引きで今日はここまでです。
今度こそおやすみなさいませ。

828 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 03:15:52 ID:???
乙でした〜
頑張ってギップリャな選択肢を考えておこうw

829 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 18:30:49 ID:QDcl4e2Y
>>828
ありがとうございます。
中の人の語彙では限界があるのでその他を駆使してくださいな。
とはいっても、ここから地下の情報屋に行くパターンもありますがw

D.士官学校敷地外に出る。

シュナイダー「少し外にでるか…」

僅かな休日を部屋の中で過ごしていても仕方が無いだろうと士官学校の外に出ることにするシュナイダー。

どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いがシェリルのいる自宅へ向う。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
G.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
H.なんとなく兄と父の住む伯爵家まで足を伸ばす。(交通費10帝国マルク)
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

830 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 18:53:46 ID:2Gez0ivY


831 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 18:54:43 ID:Tz+3Hi+c
A

832 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 19:44:10 ID:QDcl4e2Y
A.少し遠いがシェリルのいる自宅へ向う。(交通費10帝国マルク)

シュナイダー(…甘やかしすぎるのも考え物だが…なんとなく甘やかしたいと思ってしまう自分もいる。
まぁ、一年に一度だしメリハリをつけるという意味ではいいのかもしれない)

なんとなく言い訳がましくそんな事を自分に言い聞かせるのはマリーへの後ろめたさなのだろうか?
それとも自身が3歳も年下の女性に積極的なことに対する後ろめたさなのか?

どちらにしてもその僅かな罪悪感すらスパイスとしてシュナイダーは実家へと戻る事にする。

〜〜〜

片道2時間、フロイデンの山脈地帯に向う途中にあるやや牧歌的な地方都市。それがシュナイダー子爵家が
居を構える場所だった。本来子爵号を持つほどの家名であるのならば自治領を持つなどの例外が無い限り
ノイエ・サンスーシの周りに住まう事が基本であるはずなのだが、先代シュナイダー子爵…
つまり父ルディの父親が僅かながらの野望を持っていたことに起因する。

それはフリードリヒ四世の先代、オフリート五世の御世の事である。

当時皇太子リヒャルトと共に至高の座を争っていた人物がいる。そのものの名は第3皇子クレメンツ。

本来であれば皇太子の指名を受ける事が出来なかったクレメンツが至尊の地位を得ることなど
出来ないのだが行動力に優れた快活な彼は、幾多もの貴族の後ろ盾を得…それは神輿を担がれたのかも
しれないが…兎にも角にも皇帝という名の地位を目指してしまったのだ。

833 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 19:45:26 ID:QDcl4e2Y
そしてそのとき…結果的にシュナイダー家は中立を保っていればよかったものを、

どちらを支持していましたか?
A.皇太子リヒャルトについた。
B.第3皇子クレメンツについた。
C.カードで決める。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※しばらくの間は関係のない選択です。今回は20分以内に決まらなかった場合、カードで選択します。
(因みに、貴族ルートでなければほとんど関係のない選択でした)

834 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 19:48:39 ID:1bIfB3So


835 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 19:55:15 ID:???
どうなんだろう、Aだと正当性志向が強くBだと実力ないし謀略志向が強いんだろうか。
第3勢力としてのシュナイダーの支持基盤にも関わってきそうだし慎重に選びたいけど。


836 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 20:01:41 ID:2Gez0ivY

カードは御免だ、未練が残る

837 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 20:06:23 ID:5Smr42u6


838 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 20:08:34 ID:???
>>835
あくまで先々代のお話ですから。シュナイダー自身には関係しませんよ。

>>836
そういう意見もあると思ったので一応選択にしてみました。


では20分たったので最初の投票であるCで。

C.カードで決める。

お爺様の所業→! dice

! dice+のスペースを抜いてコピペってください。

1.3.5 皇太子リヒャルトについた。
2.4.6 第3皇子クレメンツについた。

839 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 20:10:13 ID:???
Aに2票入ってますよ

840 :銀シュナ:2011/03/05(土) 20:11:49 ID:???
て書いていたら投票きてましたねぇ。
でも時間を見るとタイムアップ後だけど…まぁ、このスレのコピペはぬるいのが特徴ですし、Aにしておきますね。

841 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 21:00:06 ID:QDcl4e2Y
A.皇太子リヒャルトについた。

皇太子であるリヒャルトを支持していたのだ。それは逆説的に第3皇子クレメンツだけでなく、
現皇帝フリードリヒまでも蔑ろにすることであり、その結果シュナイダー子爵家の地位が
失墜してしまう事は…誰の目から見ても明らかだった。

それでも粛清の対象までにならなかったのは、あくまでも正当皇子としての後見についたからであり、
積極的に第2.第3皇子を貶めようとしたからではないのがせめてもの救いといえよう。

シュナイダー(……とはいえ。いつまでもオーディンにしがみ付くその姿…美しいものではなかったがな)

門閥貴族のパーティーにさらし者として招待され「靴屋の息子」と嘲笑を受けた事は1度や2度ではない。

しかしそれも過去の話。自分の妹が皇帝の寵姫となったことにより一躍社交界の花形になった
シュナイダー子爵家…いや、今ではシューマッハ伯爵家の家名は間違いなく現在の貴族社会の
主流派であり、その舌の根も乾かぬうちに階位の下の貴族などはおもねってきているのだから
貴族というものも存外俗物なのだと笑えてきてしまう。

〜〜〜

842 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 21:01:51 ID:QDcl4e2Y
などと、自分がこれから背負っていく家名の過去に思いを馳せていると2時間という時間は
長いものではない。既に馴染みの街道を走っているランド・カーが不意に止まるとそこはもう
シュナイダー子爵家であった。

シュナイダー(もうついたのか。)

突然の帰宅にも、まるで主人のそれにあわせたかのように念入りに庭は整備されており、広い庭は
芝生と石畳、それに冬に咲くように品種改良された僅かな花が咲いている花壇によって彩られていた。

シュナイダー(冬だというのに、まあ…雪に隠されてしまわなければ問題ないか)

本当の主人であるシュナイダーに花を愛でる趣味は存在しない。しかし、それでも花が誰かの
心を癒してくれるということは理解しており、シュナイダーにとっては無駄ともいえる出費に
一々目くじらを立てることは無かった。

メイド長「お帰りなさいませ」

エメレンツィア「お帰りなさいませ、旦那様」

やや年をとったメイド長と見てくれは最悪に近いが、仕事熱心なメイドに迎え入れられる。

843 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 21:03:30 ID:QDcl4e2Y
シュナイダー「ああ。庭師がいないようだが…」

メイド長「はい。若旦那様には申し無く思いますが、今は冬支度の最終調整ですから。
木々の世話に回ってもらっております。」

深々と一礼をするメイド長。しかし、礼より実をとる辺り、その能力は確か。それもシュナイダーが
一々そんなことでは怒ったりしない事を把握していての行動であり、彼女の若い頃…それは同時に
シュナイダーが子供から知っているゆえの能力だった。

シュナイダー「そうか。…それで…」

メイド長「シェリル嬢ですか?彼女は現在着付けを行っています」

シュナイダー「???それは、エメレンツィアが手伝わなくてもいいのか?」

なんとなく不思議に思い問い直す。

メイド長「はい。一流の淑女たるもの1人でドレスを着れないようではイザという時に困ります」

それに対し、淡々と無表情にも近い顔で返事をするメイド長。

844 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 21:06:02 ID:QDcl4e2Y
シュナイダー「いざ?」

メイド長「はい。若旦那様の招待状…ぶしつけですが私も見させていただきました。あれは間違いなく
年若い殿方が女性に送る恋文と同じ…つまり、本日の目的はそういったものなのでございましょう?」

そういいつつ招待状の入った表装を取り出す。

シュナイダー「……そういうことか!?」

シュナイダーは思い出す。学生課にあった項目の一つ、自分と招待する相手との関係。

それに対してシュナイダーは詳しい説明をするのがめんどくさかったため、適当に友人(異性)に
マークをつけたのだが、そもそもジルベスターのパーティに誘う相手である。家族親類でない
異性であるのならば、それはもう暗に恋人であるということを白状しているものだ。

学生課ではほぼ24時間を監視している生徒のガス抜きとして企画している晦日&新年のパーティ。

せめてそのときだけでもと気を利かせているのだろう。これでもかというほど愛を形作る表装は
間違いなく恋人向けの招待状であり、シュナイダーの共に添えた文章も短く久しぶりに会いたいと
いった旨を書いていただけなので、完全に勘違いさせてしまったようなのである。

845 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 21:07:21 ID:QDcl4e2Y
シュナイダー(………まさか、そんな罠があったとは!?)

今ならきっと勘違いを正す事が出来る。そう思ったシュナイダーは、メイド長とエメレンツィアを
残したまま急いで着付けを行っている大衣裳部屋のクローゼットルームへと足を運ぶ。

〜〜〜

勝手知ったる我が家である。鍛え抜かれた体を駆使し、ものの数十秒でその場所へたどり着きドアを開く。

シェリル「エメレンツィアさん。やっぱり1人で着るのは難しいです………」

恐らくシェリル付きのエメレンツィアと勘違いしているのだろう。あられもない姿でこちらを
振り返ることもなく話しかけるシェリル・ノーム。

艶やかな肌は肩から腰にかけ優美としか言いようのない曲線を描き、ポニーテールのように後ろで
留められた麗しい金の長髪はそのたおやかなうなじを魅力的に見せている。

846 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 21:08:24 ID:QDcl4e2Y
シュナイダー(………)

運良く(?)相手が向こうを向いていたので肝心な部分を見る事無く済んだのはある意味僥倖と
いえるだろうが…

どうしますか?
A.黙って扉を閉じる。
B.とりあえず声をかける。
C.逃げる!
D.その他

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847 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 21:15:21 ID:TMGcTeJk
B

848 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 21:19:28 ID:v87KpYRI
B

849 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 21:50:03 ID:QDcl4e2Y
B.とりあえず声をかける。

シュナイダー(………)

このまま黙って扉を閉めるのはなんとなく卑怯な気がするシュナイダー。それ故に…いや、その
美しさゆえに思わず声をかけてしまう。

シュナイダー「エメレンツィアではなくてすまないな」

シェリル「………」

その声に体がビクッと硬直させる歌姫見習い。

くっくっく…とまるで機械のような鈍い動作で首だけ振り返ると…

シェリル「……きゃ〜〜〜!!!」

僅かな間、無言で目と目を通じ合わせると…急いで近くにあった布で胸を隠し、大声を張り上げる。

シュナイダー「す、すまん!!」

半年前までは痩せぎすだった体も現在では年相応に女らしく成長しており彼女の美しさを更なるものに
している。そしてそれは同時に彼女へより女らしい感情を与えるものであり、羞恥心によって
思わずそう叫んでしまっているようだ。

〜〜〜

850 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 21:51:15 ID:QDcl4e2Y
〜〜〜

シェリル「ご、ごめんなさい、シュナイダー様」

近くにあったボタン容れや小物などそこらじゅうのものを投げまくった後、ようやくやや平静を取り戻した
シェリル・ノームは謝ってくる。

シュナイダー「いや。私のほうこそ、あまりにも失礼だったな」

普段なら簡単に避けられるはずのシェリルの投げる小物を何故か避けてはいけない気がして、額に
クリティカルさせてしまったシュナイダーはそう答える。

シェリル「い、痛く…ないですか?」

心配そうに近づき、冷たい応急布をぺたりと患部に張りながら恐る恐る話しかける。

シュナイダー「大丈夫だ。心配ない」

胸にタオルを巻いただけ…水着よりは面積は広いはずなのに何故かより刺激的なその姿を僅か数センチ先に
見ながらそう答える。

シェリル「……えっと。見たいですか?あまり自信はありませんが…」

恥ずかしそうにそう尋ねる少女。

851 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 21:52:16 ID:QDcl4e2Y
シュナイダー「………」

どうしますか?
A.見たい。
B.見たくない。
C.そういうのは大切な人が出来た時に見せるように。足長おじさんのスタンスを崩さない。
D.無言で逃げる。
E.見たくもあるようなないような…曖昧に答える。
F.もっとムードがあるときに聞きたい質問だな。冗談でごまかす。
F.その他

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852 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 21:53:38 ID:FXEnUrqg


その他じゃない方

853 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 21:53:43 ID:dF6XYXcg
C
紳士に行きたい(この娘をヒロインにはしたいけど)

854 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 21:58:33 ID:5Smr42u6


855 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 22:00:05 ID:TMGcTeJk
F

856 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 22:01:51 ID:Tz+3Hi+c
A 勘違いしてるところにCだと愛情下がりそうな予感

857 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 22:16:36 ID:???
向こうが大切な人と思ってるかどうか分からないし、
誤解を解く端緒にもなると思ったんだけど早まったかな。

858 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 22:19:04 ID:???
C選んだがA選んでその後シェリルがどう感じるかが全くわからんかった
一番無難だと思ったけどまさかCは地雷なんだろうか

859 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 22:20:02 ID:???
個人的には無神経かなー

860 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 22:58:42 ID:QDcl4e2Y
>>856-859
判断としては間違ってないですよ。自分のスタンスを面と向っていったので、ある程度シェリルの
シュナイダーに対する思いはぶれにくくなりましたし。


C.そういうのは大切な人が出来た時に見せるように。足長おじさんのスタンスを崩さない。

シュナイダー「…そういうのは大切な人が出来た時に見せるように」

見たい気持ちが無いのか?といわれて無い!と言い切れるほど聖人君主ではないのだが、
それでもシュナイダーにとって彼女は保護すべき対象…父性にも似た感情がそれを押し留める。

シェリル「そうですか…。では、私に大切な人ができても平気なのですね?」

何故か少し残念そうにそう言葉にするシェリル。

シュナイダー「ああ、私の役割はあくまで保護者、後援者の役割だ。シェリルが銀河に響く歌姫として
成功する事こそ私の喜びだ」

これも半分本当、半分嘘の気持ちで答える。

861 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 23:00:13 ID:QDcl4e2Y
シェリル「では最後に…私にいただいた招待状は…嘘、なのですか?」

シュナイダー「嘘というよりも、それは勘違いだ。私が招待状を送ったのは間違いない。だが、
その表装は学生課が勝手にしたこと。俺も今の今まで知らなかった」

下手に言い訳をしても逆効果だと素直に答える。

シェリル「………わかりました。勝手に勘違いして申し訳ありません」

今度は明らかにがっかりした表情でまだ14歳の少女は寂しそうにそう答えるのだった。

〜〜〜

そして僅かに時間が過ぎ、彼女は部屋着に戻っていた。

シュナイダー「ん?衣装はもういいのか?」

とりあえず額があざになっていないことを確認していたシュナイダーはそう尋ねる。

シェリル「はい。勘違いだとわかったので、エメレンツィアさんに手伝ってもらう事にしました。」

なんとなく微妙に、ほんの僅か棘のある言葉でそう返事するシェリル。

862 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/05(土) 23:01:27 ID:QDcl4e2Y
シュナイダー(しまったかな?)

折角のジルベスター。大いに楽しみたいところ、出鼻を挫かれたような気がしたシュナイダーは、

何か言葉を足しますか?
A.別に何も言わない。
B.何か欲しいのはあるか?
C.もちろん君が魅力的でない、という事じゃないぞ?
D.もしかして、着付けが必要な状況になりたかったのか?
E.スマン。とにかく謝る。
F.文句があるなら出て行け!立場の差をわからせる。
G.その他

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863 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 23:08:40 ID:FXEnUrqg

出来ることがあるならばその全てをやれ、それが状況を変える事もある。
…それは歌に限った事ではない

少なくとも私はそうしてきたぞ、フロイライン?

864 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 23:11:03 ID:TMGcTeJk
C

865 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 23:11:30 ID:5Smr42u6


866 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 23:15:03 ID:zHnbN/PI
G
君はまだ蕾なのだ。今は手折られることを考えず、美しい華を咲かせてくれ。

867 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 23:17:13 ID:f2Fgpz3s
G >>866

868 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 23:40:26 ID:???
20にもならない若者の台詞とは思えないけど、重度のシスコンが言うと妙な説得力がw
わーらーべーはーみーたーりー

869 :森崎名無しさん:2011/03/05(土) 23:42:54 ID:???
ギップリャなのはきっと貴族だからさ…(間違ったイメージ)

870 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 00:38:48 ID:anETuKH+
>>868
17歳といえばまさにやりたい盛り。
紳士レベルマックス…と見せかけて、やはりシスコンレベルマックスですねw

>>869
まさかこっち方面でギップル妖精の出番になるとは思いもよりませんでしたw


G.君はまだ蕾なのだ。今は手折られる事など考えず、美しい華を咲かせてくれ。

シュナイダー「君はまだ蕾なのだ。今は手折られる事など考えず、美しい華を咲かせてくれ。」

それはシュナイダーの言葉に出来る最大限の言葉だった。

シェリル「…はい。でも…私は…」

言いよどむ美しい少女。

ほぼ身一つで保護されたシェリルにとって唯一与えられるものは体しかない。そういう意味でずっと
覚悟をしており、どうせなら色気も何も無い状況で奉げるよりは少しでも相手を好きになって
おこうと、それを人生の汚点にはしたくないと…それが彼女なりの信念であり覚悟であった。

871 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 00:39:59 ID:anETuKH+
だからこそあの招待状は一筋の光明だった。たとえそれが自分自身、そして相手も偽りの愛だとしても、
嘘で塗り固められた恋だとしても、絶望の中で過ごすよりもずっと良い。スラム育ちでその日の
食料にも事欠く彼女にとって、偽りでも愛とは最後の希望であり、そして何よりも餓えているものだった。

だからこそシュナイダーのその言葉に詰まらせてしまう。

要は彼女はまだ無償の愛という言葉すら知らない幼い雛鳥なのだ。

〜〜〜

えっく……。

小さな鳴き声が聞こえる。ほんの僅かな悔し涙と、自分でもよくわからない感情の涙。

シュナイダー(しまった…のか?)

基本裕福であり彼女の心情を知る良しも無いシュナイダーにとって彼女の涙の意味がわからない。

持たざる少女とは持つ事を当たり前とする、そして、貪欲に自分の掌以上の物を得ようと欲する
青年にとって不可解な生き物であり同時に、だからこそ、いとおしいものでもあった。

872 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 00:41:40 ID:anETuKH+
無いものねだりという言葉どおり、相反する青年と少女は自意識とは別の場所でお互いに
惹かれていいく。まだそれは芽吹きかけた感情。ほんの少しの雨で流されてしまうほど
弱々しく、ほんの少し日に当てられただけで枯れてしまうほど弱い存在だが、それでも。

それは確かにこの時点で生まれた。

〜〜〜

シュナイダー「大丈夫か?」

自分の言葉でまたもや傷つけてしまったと後悔するシュナイダーに、シェリルは静かに微笑む。

シェリル「はい。私は…幸せなのですね。」

涙ながらに返事をする。そこに悲壮感は無く、逆に嬉し涙のようにも思えた。

シュナイダー「どうなのだろうな?私にはわからない。だが、もし、シェリルが幸せだというのならば、
私はその幸せを守っていくつもりだ」

どうやら自分の選択は間違いではなかったと安心しながら、半年の間に随分と肉付きよくなり、
美貌にも更に磨きが掛かった少女に答える。

873 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 00:42:42 ID:anETuKH+
シェリル「はい。頑張りますから、だから…幸せにしてください」

そっと口にする言葉。それは額面どおりであれば好きな歌を宇宙に広げるための言葉。
彼女の本当の夢をかなえるための言葉だった。だが、その言葉には彼女自身すら自覚していない
もう一つの意味があるのだが…

シュナイダー「ああ。シェリルが幸せである事を否定しない限りできるだけのことはしよう。
だが、最終的にそれを決めるのはシェリル・ノームだ。歌で世界に飛び立ちたい気持ちに
偽りが無いというのならば、どんなに厳しいレッスンでも、プロモーションでも、
弱音をはくんじゃないよ」

もちろんもう一つの意味など知るよしもないシュナイダーは改めて足長おじさんとして、彼女の
パトロンとなる事を約束するのだった。

〜〜〜

874 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 00:44:33 ID:anETuKH+
シュナイダー「そろそろ…出かけないと時間がなくなるな。用意をしておいで」

上手く仲直りが出来たことを喜ばしく思いながら口では冷静に指示をする。

シェリル「はい。ですが…いいのですか?」

たった今まで冷戦に近い状態になってしまったのだ。流石にすぐに切り替えられるほど単純な
精神構造ではないため、僅かに気が引けてしまう。

シュナイダー「何を言っているんだい。誘ったのは私だ。もちろん嫌なら無理に、とは言わない。
でも、世間を知るにはいい機会だとおもう」

出来るだけ彼女の負担にならないように言葉に気をつけて語りかける。

シェリル「嫌だなんて……少しだけ待ってください。すぐに用意します!」

そういいながら涙で腫れぼったくなってしまった顔をどうしよう?と思いながらドレスルームへと
駆け込むシェリルだった。

と、その一部始終を見ていたメイド長が話しかけてくる。

875 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 00:45:34 ID:anETuKH+
メイド長「よろしかったのですか?」

シュナイダー「なにが?とは聞かないでおくよ。」

メイド長「ならばよろしいのですが…名誉あるシュナイダー家、その家紋は若旦那様だけでなく、
大旦那様も兄旦那様も背負っている事だけは忘れないでくださいまし」

シュナイダー「………」

あえて何も答えず話をごまかす。

っと、そうしているうちにシェリル・ノームが戻ってくる。一般的な女性の身支度にしては
やや時間が短いのはきっと素の彼女自身…つまり素材が良いからであろう。

シュナイダー(………)

そしてシュナイダーは思う、彼女は綺麗だと。確かに屋敷に戻って半ば事故的に見てしまった彼女の
セミ・ヌードは美しかった。痩せぎすだった体には十分な栄養が行き渡り、少女特有の丸みを帯びた
体となったそれはもう別人の域と言ってもいいだろう。

だが、現在見る彼女の美しさは…まさに一幅の絵画。唇に注されたピンクのリップはみずみずしく、
薄くしかししっかりとなされた化粧は美しい部分をより美しく、そうでない部分などまるで無いかのように
化けさせた。衣装はやや貴族好みのよく言えばシック、悪く言えばレトロなものだったが、
彼女の身に纏われることで鮮やかに新しいファッションとして蘇らせてしまったようでもある。

876 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 00:46:37 ID:anETuKH+
シェリル「…どうですか?」

くるりと一回転。化粧用のフリルが色鮮やかに舞い、レース編みのリボンが彼女の美しい黄金の髪を
引き立たせていた。

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.…美しい……思わず見惚れる。
B.凄いじゃないか!改めて彼女の素質に脱帽する。
C.綺麗だよ。旧友のように気障に決める。
D.うん。馬子にも衣装とはよくいったものだ。冗談で流す。
E.うん。十人並みだな。褒めているようで実は褒めない。
F.し、知らん。照れる。
G.特に何も言わない。
H.その他

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877 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 00:54:28 ID:hrgkzd3U

Fも惹かれるんだけどねー。ここはちょっと愛情をあげておきたい

878 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 01:05:03 ID:vAkEpxIg


879 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 01:05:34 ID:GfJ7Wgsg
B

880 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 01:12:28 ID:???
去年の淡白な反応が嘘のようだ…。

881 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 01:38:14 ID:anETuKH+
>>880
まあ一度成長した姿のスッポンポンを見てますからねぇw
流石に冷静ではいられないのでしょう。


A.…美しい……思わず見惚れる。

シュナイダー「美しい……」

思わず漏らすように言葉にしてしまう若き次期当主。

シェリル「え!?」

思わず聞き返す若き歌姫。しかし、きちんと聞こえていたようで明るいファンデーションが薄く塗られた
頬は時期外れの桜のように染まり、視線をシュナイダーに向けることが出来なくなっていた。

シュナイダー「あ、いや。なんでもない。それでは行こうか?」

紳士のたしなみとしてそういいながら手を差し出す。

シェリル「え?あ、はい。では、いろいろ至らぬことがあると思いますがよろしくお願いします」

シュナイダーの手をとる少女。イブニングドレスの露出が僅かに恥ずかしいのだが、貴族の趣味
というものだろうと納得し、なされるがままにランド・カーに乗り込む。

〜〜〜

882 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 01:39:27 ID:anETuKH+
そして片道2時間の道を気恥ずかしさからか、あまり会話する事も無く士官学校に到着する。

シュナイダー「お手をどうぞ、フロイライン」

次男として生まれたため市井の生活にもある程度理解があるが、やはりシュナイダーは貴族だった。
それ故に一通りの手ほどきを幼少の頃から叩き込まれていたシュナイダーはこういう場にはめっぽう強い。

シェリル「あ、あの…シュナイダー様?」

つい最近までレディファーストという言葉すら知らなかったシェリルの付け焼刃の知識では
シュナイダーの行動には戸惑うばかり。その美しさとは対照的に狼狽の色を隠しきれないでいた。

シェリル「シュナイダー様…あの…やっぱり…やめませんか?」

シュナイダー「ここまで来たんだ。別にここで歌えと言っている訳ではないよ。」

シェリル「歌えといわれた方が何倍もマシです!」

思わず声を大にして、その直後、顔を真っ赤にさせてしまうまだこういう経験の無い美しい少女。

シュナイダー「大丈夫、こういう経験はきっと役に立つ。失敗しても問題ないのは今だけなんだ。
本格的にデビューし夜会に招かれた時困るのは嫌だろう?」

理屈で感情を押し込める作戦に出るシュナイダー。そしてそのデビューの一言が決定的なものとなり、
ようやく歩き出そうとした時…

883 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 01:40:33 ID:anETuKH+
カルツ「おんや…シュナちゃん、正装して今年もジルベスターのパーティに出席するんかい?」

会いたいといえば会いたい、会いたくないといえば会いたくない相手に偶然出会ってしまう。

どうしますか?
A.カルツにシェリルのことを紹介する。
B.とりあえずごまかしてみる。
C.シェリルをつれて逃げる!
D.その他

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884 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 01:42:36 ID:rWRFjJZY
A

885 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 01:48:45 ID:OW8zkvno
A
ここまできて照れる場面でもないよね。堂々と。

886 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 02:20:38 ID:anETuKH+
A.カルツにシェリルのことを紹介する。

シュナイダー(別に疚しい事は無いか。)

だったら何故半年の間も秘密にしていたのか?と聞かれても、逆に聞かれなかったから、としか答えようの
ないあたりに弱点があるのだが、カルツがそんなことに突っ込んでくるとも思えず、シュナイダーは
シェリルを紹介することにする。

どう紹介しますか?
A.実家で預かっている子だ。と紹介する。
B.パトロンをしているんだと紹介する。
C.俺の彼女だ、と紹介する。
D.何言っているんだ。彼女はマリーじゃないか。ボケてみる。
E.その他

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887 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 02:21:35 ID:oABNz1Yw


888 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 02:26:17 ID:hrgkzd3U
E俺の彼女だ、――といったらどうする?(最後に笑って冗談であることをアピール)

889 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 02:30:27 ID:dxTAIpnM
B

890 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 02:36:27 ID:cw2B2JxA


891 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 20:45:13 ID:anETuKH+
B.パトロンをしているんだと紹介する。

シュナイダー(カルツに嘘をつく必要はないか)

彼は同じチームメイトである以前に幼馴染である。だから、というわけでもないのだが、現在において
シュナイダーの最も信用の置ける友人の1人であり、そういう人物に嘘をつくというのはなんとなく
気が引けてしまうのだ。

シュナイダー「ああ、実は半年ちょっと前からパトロンをしている。彼女の名前はシェリル・ノーム。
将来の歌姫だよ……似合わないか?」

最後に一言付け加える辺りに自信の無さが現れているのだが、そのことに気付かないカルツは…

カルツ「………パトロンという事は、世話しとるんか。えっと、シェリルさんというのかい。
ワシの名はヘルマン・カルツ。この学校でシュナイダーと仲ようしとる中の1人じゃ。」

とりあえず、あっけにとられながらも自己紹介を始める。

892 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 20:46:56 ID:anETuKH+
シェリル「あ、はい。シュナイダー様から聞いたことがあります。爪楊枝を決して外さない人だって。
……あ。」

言葉にした後、失礼な事を言ったのではないかと僅かに顔を紅くするシェリルノーム。
しかし、人間の出来ているカルツは特に気にした風なことも無く笑い飛ばす。

カルツ「よかよか。まあ、トレードマークみたいなものじゃけん。今更やめた方が心配されるわ。
……時にシェリル嬢。見たところ若いようじゃが…失礼ながら年齢は?」

シェリル「え!?え〜と、14歳ですが」

カルツ「……なるほど、マリーちゃんよりも年下か………ちょいちょい、シュナイダーさんや。
あ、シェリル嬢、ちょっと兄さんを借りるで」

そういいながら一瞥するとシュナイダーの肩を持ち、声の聞こえない位置まで無理やり移動させる。

シェリル「ほえ?お兄ちゃん?」

頭に?マークが2.3個ついている状態のシェリルをよそに…

カルツ「ふっふっふ、シュナちゃんよ。…きさん、シェリル嬢のことどう思っちょるんじゃ?」

まるで子供のちょっとした悪巧みを発見した親のような口調でそう尋ねる。

893 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 20:50:04 ID:anETuKH+
シュナイダー「先ほど言ったようにパトロンだが…それが?」

カルツ「いや表向きはええ。それで疑問に思うものもそうはおらんじゃろ。
じゃがワシの目はごまかされんぞ。……ずばり、シュナイダーは彼女のことをどうおもっとるんじゃ?」

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.どうもこうも商品に手をつける馬鹿はいないだろう?と答える。
B.彼女は遠くにあって愛でるものだ。手をつけるつもりはない。と答える。
C.あ〜、まあ…なんだ。嫌いではないが、まだわからない。と答える。
D.好き、とは少し違うが、何か感じ入るものはある。と答える。
E.隠し通せないか。多分、好意以上の感情を抱いている。と答える。
F.黙秘権発動!黙ってシェリルをつれて逃げる。
G.…実はマリーの代わりなんだ。と答える。
H.その他

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894 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 20:51:14 ID:sb/pD2Co

今のシュナならこの辺りか?

895 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 20:51:30 ID:T/J6399I


896 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 20:51:58 ID:jK3sHWjw

僕人参。

897 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 20:55:35 ID:vAkEpxIg


898 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 21:11:03 ID:anETuKH+
D.好き、とは少し違うが、何か感じ入るものはある。と答える。

シュナイダー「好き。とは少し違うな。だが、何か感じ入るものはある。」

幼馴染であるカルツにだからこそ正直に答える。

カルツ「なんじゃ煮えきらんな。じゃがまあ、いろいろあったことじゃし、今はそれでええじゃろ。
ということで、シュナちゃんはシスコンやのうて、ロリコンじゃな。
……おっと、そんな怖い顔しなさんな。今は相手は14じゃが、シュナイダーが成人すれば20と17、
シュナイダーが25になれば25と22。ベストマッチじゃ。」

かはは、と笑うようにバンバンと肩を叩く。シュナイダーの過去を知るカルツにとって、
それがどういう形であったとしても、マリーに靡いていた感情を引き戻せるのは悪い事ではない、
と思っているらしい。

899 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/06(日) 21:12:04 ID:anETuKH+
カルツ「時にシュナイダー。今年もメッツァの幼馴染が士官学校にきちょるんじゃが…合流するか?」

本来のカルツの目的はそれだったことを追記して尋ねる。…因みにアルテミュラーもファーナと共に
同行するらしい。

どうしますか?
A.すまないが辞退しておく。
B.どうせなら全員に紹介しておこう。合流する。
C.その他

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900 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 21:14:28 ID:jK3sHWjw

このイベントでは愛情を稼いでおきたい

901 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 21:15:50 ID:rWRFjJZY
A
ファーナさんを餌にするとは…しかし涙を飲んでw

902 :森崎名無しさん:2011/03/06(日) 21:16:42 ID:vAkEpxIg

社会勉強も目的だし

903 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 21:10:50 ID:SQL5QxdI
A.すまないが辞退しておく。

一瞬だけ考える。本来シュナイダーが彼女を招待した理由というのは社会見学という意味である。
そのためには様々な人物と交友を広げ、さらには見識を得ることが妥当だと思われたが…

シュナイダー「いや。すまないが辞退しておこう」

心の中で思っていることと逆の言葉を口にする。

カルツ「そうじゃな。折角の逢瀬じゃ。お邪魔虫は退散するさ」

そういうと、不安そうにこちらを見ているシェリルに大きく挨拶を交わすとカルツは機嫌よく
帰っていくのだった。

〜〜〜

904 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 21:12:05 ID:SQL5QxdI
シェリル「良かったのですか?」

シュナイダー「ん?何がだ?」

シェリル「このような大きな学舎で偶然会うことなんてそうはないと思うのです。だから…」

聡い彼女は言葉を聴かずともカルツの本来の目的を察知していた。

シュナイダー「ああいいんだ。今はシェリルの方が大切だから」

この煌びやかなイルミネーションやオーナメントが作り出す雰囲気がそうさせているのだろう、
何気なく気障な言葉を口にする。

シェリル「///」

その言葉を過剰解釈したのか、その顔立ちほどには成熟していない精神が高揚していくのがシェリルには
恥ずかしい。

シュナイダー「ん?どうした?」

シェリル「いえ…あ、あの…学校内のどこに行かれるのですか?」

905 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 21:13:07 ID:SQL5QxdI
シュナイダー「そうだな…最初はやはり大会場だろう。あそこが一番賑やかだし、なによりジルベスター
パーティーはこの学校の中でプロムの次に盛り上がるイベントだ。」

去年のことを思い出しながらそう返事をし、会場を目指すことになる。

〜〜〜

そして、大会場。非常に大きな第一式典会場をこの日のために模様替えしたものであり、
3階層にわたるエリアが巨大な吹き抜けによって見通しよく映っている。

きらびやかな灯かりにこの日のために用意された軍楽隊の生の演奏。それは軍人という
無骨な響きとは無縁な豪奢なものであり、数が少ないとはいえ何度か社交場に出たことのある
シュナイダーでさえやはり気圧されるような雰囲気を持っていた。

シェリル「………」

ただただ圧倒されるシェリル。そこは彼女がパトロン探しのために通っていた2流の演芸場とは
比較にならない格式を持っており、貴族の社交場だといってもきっと彼女は信じてしまうだろう。

906 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 21:14:16 ID:SQL5QxdI
シュナイダー「どうしたんだ?やはり1人では心細いか?」

シェリル「いえ。…少しだけ感動していたんです。世界にはこんなにも美しい世界があるのだと。
光と音楽に溢れた世界があるのだと………去年の私には思いも浮かばない世界です」

身元引受人になる処理の中、素行調査や過去の履歴等を調べているうちにシュナイダーは
彼女の生い立ちを知ることになった。それは貴族として生まれ真っ当な教育を受けた自分とは
根本的に異なる世界。常にひもじさと身の危険を背中にあわせた世界。生きることは喜びではなく、
ただただ死の恐怖、餓えから逃れるための手段でしかなかった。

そういう意味で彼女がストリートギャングになる道や、あの地下の情報屋のような怪しい雰囲気の
店に身をゆだねることにならず、歌一つで光の世界を目指そうと考えたのは幸いだろう。

だからこそ今再び思う。たとえ、自分は彼女の辛さを共有できないとしても、彼女がせめてそうありたい
と思う道を作ってあげようと。光にすら喜びを…そして恐らく畏怖をも覚えている彼女を救うことで
自身が貴族であるが故の特権を享受している事実を忘れさせようとしているのだけかもしれないとしても…

907 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 21:15:22 ID:SQL5QxdI
シェリル「???どうしました?」

そう考えているうちに自分でも知らず知らず夜服に身を包む少女を見つめていたシュナイダー。

シュナイダー「あ、いや…そうだな…」

どうしますか?
A.とりあえず踊ろうか?
B.とりあえずそこの椅子に座って何か飲もうか?
C.まずは腹ごなし。思いっきり食べよう。
D.…いや、やっぱりここは人が多いな。ちょっとテラスの方にいこうか?
E.実は招待状は屋敷から連れ出す方便だったのさ。夜の街へ繰り出す。
F.シェリル…謳ってくれないか?
G.その他

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908 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 21:18:19 ID:???
Fは歌って、の誤植?
あと、シェリルって出会いの時点でシュナを感動させるだけの歌をもってたよな?


909 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 21:27:19 ID:VTWE3XfM


910 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 21:29:18 ID:N2Krh6co
B

911 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 21:36:33 ID:BxW0Z3Sg


912 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 21:39:22 ID:???
この場で歌わせたらメッツァとかと別行動にした意味あんまなくないか?

913 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 21:44:07 ID:SQL5QxdI
>>908
誤植というよりも…某オボンヌのパロディだったり。紛らわしくてすみません。

で、シェリルの歌能力は幾つかの項目を授けています。
現時点でパッションは既に平均を大きく超えているので瞬発力は素晴らしいです。
他にも歌唱力、演技力、持久力、魅力がありますが、まあ、基本的にシュナイダーは間接的にしか干渉
出来ないのであまり気にしないでください。※魅力は基本的に不変。
(この能力のグラフの形でスキルが『歌姫』になったり『銀河の妖精』になったりし、また
スキルそのものの効果も変わります)
因みにリズム感や音感は歌唱力の中に、振り付けやダンスは演技力の中に含まれています。

>>912
そうですね、目立てば気づかれます。…まあ、カルツがうまく立ち回ることを祈っていてください。


F.シェリル…謳ってくれないか?

シュナイダーは思う。彼女の成果を試してみたいと。故に頼んでみる。歌ってくれないか?と。

914 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 21:45:15 ID:SQL5QxdI
シェリル「え。でも。…私の歌はこの場にはふさわしくないと思うのですが…」

シェリルの歌はこういう社交場には似合わない。シェリルの衣装はシェリルの歌には似合わない。
だから、いいよどみ……

歌姫のデビュー?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ わかりました。思い切って歌ってみる!
それ以外 いいえ。ごめんなさい…

となります。

915 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 21:46:51 ID:???
歌姫のデビュー?→ ハート5

916 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 21:47:35 ID:???
まだ自信が足りないか……

917 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 21:49:38 ID:???
まあ、かなり依存してる感じだからな。
デビューしても間借りするんだろうか。

918 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 21:52:53 ID:???
前後の選択で、まず好感度を上げたいという人と歌手として自立させたい人がずれた感じかな。

919 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 22:14:27 ID:SQL5QxdI
>>916
自信が無いというより、会場に来ていきなり歌ってくれといわれても面食らうだけでしょう。

>>917
今のままならデビュー後も間借りをします。というより、既にシュナイダーさんが手放すつもりは
無いほどにシェリルのことを気に入ってます。
(但し、愛情というよりも保護欲みたいなものですが)

>>918
そうですね。せめて彼女が落ち着いてからその話題を持っていけばもう少し違った展開になったでしょうが。


歌姫のデビュー?→ハート5

それ以外 いいえ。ごめんなさい…

これは一つのチャンスだ。それがシュナイダーの考えだった。

そしてシェリルもその思考に気づかないほど愚かな女性ではなかった。

920 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 22:15:57 ID:SQL5QxdI
だが、シェリルの歌はアリアやオペラではない。バックの軍楽隊はきっとその楽曲を演奏できないだろうし、
アカペラで歌うとしても、この場には明らかにふさわしくない。そしてそれは自身だけでなく、
なによりもシュナイダーが失笑の的になる可能性があるのだ。たとえシュナイダーに嫌われたとしても
恩人である彼にそういう状況を作る事だけは許されない。そう考えたシェリルは、

シェリル「ごめんなさい…」

必ずしも彼女が悪いわけではないのだが、まるで親に怒られた小さな子供のようにそう返事する。

シュナイダー「………そうか。」

元々のシェリルの出した唯一の条件が歌いたい歌を否定しない事。逆に言えばここで歌わせるということは
歌の種類を狭める事であり、結果的に条件に触れてしまう事になるかもしれないためシュナイダーは
強くいえず、諦めるしかなくなる。

921 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 22:17:04 ID:SQL5QxdI
シュナイダー(…しまったな。性急過ぎたか……)

場の空気に呑まれている少女にいきなり歌えと言い出したことを我ながら恥ずかしくおもいつつ…

どうしますか?
A.とりあえず踊ろうか?
B.とりあえずそこの椅子に座って何か飲もうか?
C.まずは腹ごなし。思いっきり食べよう。
D.…いや、やっぱりここは人が多いな。ちょっとテラスの方にいこうか?
E.実は招待状は屋敷から連れ出す方便だったのさ。夜の街へ繰り出す。
F.シェリル…やっぱり謳ってくれないか?
G.その他

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922 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 22:20:16 ID:xjoBeW1I

ドラマチックなことをやりたがってズレるのは前世からの傾向なので、気を付けたいなあ、と自戒。

923 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 22:46:15 ID:8lZ2yFy6
B

924 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 22:46:39 ID:9KOCXkFo


925 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 23:22:54 ID:SQL5QxdI
>>922
ドラマチックな展開をしたい場合地味な下準備が必要なスレですからね。
それでも友好値がそこそこ以上になってる場合は確率成功にすることが出来るので挑戦す事
自体は悪くないと思います。


B.とりあえずそこの椅子に座って何か飲もうか?

シュナイダー「では…まずは何か飲もうか?」

僅かに重い空気を払拭するように話しかける。

シェリル「はい」

短くそう答えたシェリルと共に会場の端に設置させられたバー権休憩所へと移動する。

シュナイダー「そういえばシェリルはアルコールの経験は?」

シェリル「え?あ、ありませんが…」

926 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/07(月) 23:24:06 ID:SQL5QxdI
シュナイダー(ふむ…)

どうしますか?
A.自分はシャンパン、シェリルはソーダ水を頼む。
B.2人ともシャンパンを頼む。
C.2人ともソフトドリンクを飲む。
D.その他

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927 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 23:24:35 ID:VTWE3XfM


928 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 23:37:02 ID:xjoBeW1I


929 :森崎名無しさん:2011/03/07(月) 23:58:13 ID:???
相手の為に自分が下に降りるってのは地雷に思えるなあ。
シェリルのような女が相手では。

930 :森崎名無しさん:2011/03/08(火) 00:01:23 ID:???
俺は単純にこの状況で一人酒飲むのがいやだなあ。
行動するごとにダイス振って六で爆睡とかありそうじゃね?w

931 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/08(火) 23:37:09 ID:s1YeVXUo
>>929
いえいえ。別にアルコールのランクが上でソフトドリンクは下だという認識は無いはずなので
大丈夫ですよ。

>>930
シャンパン一杯で酔いつぶれて寝るって…どんだけ大きいグラスなんですかw
っということで、今回は選んでいても寝ることはありませんですよ。
あえて言えばリラックス効果と14歳にお酒を飲ませる道徳心の問題ですね。
銀英伝では結構若いうちから飲んでも大丈夫っぽいですがw


C.2人ともソフトドリンクを飲む。

シュナイダー「すまないが、ソーダ水をグラスで2つ」

アルバイトでウエイトレスをしている女性士官候補生にそう頼むシュナイダー。士官学校内では
シュナイダーのように悠々自適に過ごす士官候補生もいれば当然苦学生いるわけで彼女は後者で
あるようだった。

そして、その数分後。ようやく一息ついたとリラックスをするシュナイダーの元へ薄い琥珀色の
炭酸飲料が置かれる。

932 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/08(火) 23:38:09 ID:s1YeVXUo
シュナイダー「ん…ジンジャエールか。そうだな、気分だけでも乾杯するにはいい品選びだな」

シェリル「はい。……それにしてもシュナイダー様はやはり馴れておられるのですね?」

どことなく落ち着かない様子でグラスについた水滴で遊びながら尋ねるシェリル。

シュナイダー「ああ、まあな。社交界にでる事は無かったが、そういう子息たちが集まる会には
何回か出席しているからかもしれないな」

意図を計りかねているシュナイダーは全く面白みの無い回答をしてしまう。

っとそのとき、ようやく思い当たる。シュナイダーにとっては当たり前の光景となっていたので
大して気にもしてなかったのだが、周りの人物がちらちらとこちらのほうを覗いているのだ。

考えてみれば当たり前。士官学校内でも屈指の成績を誇り、さらには士官学校に在籍するには
明らかに高い身分を持つカールハインツ・フォン・シュナイダー。その注目度は恐らく現3年の
中でも3指にはいり、さらには脇にまだ若いとはいえ見たこともない美少女が座っているのだ。

基本的に男女間のゴシップを好むお年頃である青年達がそれを無視しろというのは流石に酷なこと
なのだろう。

933 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/08(火) 23:39:09 ID:s1YeVXUo
シュナイダー「…見られることに慣れないと、歌手デビューなんて出来ないぞ?」

シュナイダーも当初は鬱陶しいと思っていたのだが、慣れれば慣れるものである。現在では
見られているという意識はそのままに自由に行動している。それはある意味においては
人気者の有名税みたいなものであり、シェリルにそれを教える事は悪い事ではないと思えた。

シェリル「……そうですね。あ、そういえばお聞きになられましたか?」

シュナイダーの教えに神妙に頷いた後、デビューという言葉にシェリルは反応し、やや明るい声で
尋ねてくる。

シュナイダー「???いや。何のことか思い当たる節はないな」

実際に彼女が喜ぶ事で思い当たるものが無いシュナイダーは正直に答える。

シェリル「はい。実は、私…デビューが決まったんです!」

恐らくシェリルの口から言わせるためにメイド長も兄も父も黙っていたのだろう。彼女は嬉しそうに
報告してくる。

934 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/08(火) 23:40:13 ID:s1YeVXUo
シュナイダー(そうか。確かに半年以上レッスンを重ねているし、元々歌唱力という意味では
既に完成の域に達しているから当たり前といえば当たり前か…)

そう考えながら…

どうしますか?
A.それはおめでとう!と喜ぶ。
B.では何かお祝いが必要だな。プレゼントを考える。
C.そうか。クールに決めてみる。
D.まだ早いんじゃないか?金の卵はギリギリまで温める。
E.で、何時だ?話の先を聞く。
F.デビュー後の生活はどうするつもりだ?と聞く。
G.その他。

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935 :森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:43:43 ID:iwqwj2r+

こういう時のための貯金で御座る

936 :森崎名無しさん:2011/03/08(火) 23:44:01 ID:3bWajNp+

ここは素直に。

937 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 18:13:20 ID:7YtpT+qM
B.では何かお祝いが必要だな。プレゼントを考える。

シュナイダー(めでたいことには違いない。何かプレゼントを渡したいものだが…)

そう考えるシュナイダー。しかしシュナイダーの手持ちの中で女の子が喜びそうなものなど
あるはずも無く…

どうしますか?
A.シェリルをつれて今から買い物に行く。
B.新年のカウントダウン後買い物に行く。
C.後日買い物に行って宅配で送る。
D.今もっているものを渡す。(アイテム名も記入ください)
F.その他

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※現時点の時刻であればどのお店でも開いてます。

938 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 18:23:04 ID:AHoVR7mA


939 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 18:26:42 ID:5DkJHr7U
F 後日一緒に買い物へ行く(取り敢えず今は祝辞と約束だけ)

940 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 18:51:14 ID:LczyiUtg

後日だと行動消費しそうだからなあ

941 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 20:06:17 ID:7YtpT+qM
A.シェリルをつれて今から買い物に行く。

ふと手元の時計を見る。

シュナイダー(まだ店は空いてる時間か…)

既に日は暮れているが今日はジルベスター。外灯は華やかに彩られ、この日を掻き入れ時とばかりに
ブティックや貴金属店、それに花屋など女の子が喜びそうな専門店は手薬煉引いて待っていることだろう。

シュナイダー「おめでとう、シェリル・ノーム。それでそのお祝いに何かプレゼントをしたいのだが、
今から街まで行ってみないか?」

シェリル「え?そ、そんな。感謝する立場の私がその上プレゼントなんて…とんでもありません」

シュナイダーの予想外の言葉に慌てふためく少女。既にこれ以上感謝のしようがない立場にいる
彼女にとってそれは恐縮するほか無い出来事だった。

942 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 20:07:18 ID:7YtpT+qM
シュナイダー「いや、これは私の気持ちだ。といっても今回は私のポケットマネーからだから
たいしたものは買えないが、それだけ私がシェリルに期待していると言うことだ。私の頼み…
聞いてもらえないか?」

真面目な顔でそう話しかけるシュナイダー。

シェリル「そんな…ずるいです。そんな風に言われたら断ることなんで、出来ないじゃないですか…」

言葉だけ聞くと非難しているようにも聞こえるが、その表情、その口調、その声色…それら全てが
喜びと感謝の意を表していた。

シュナイダー「ありがとうシェリル。私にとって君の成長が嬉しい。これから始まる君のストーリーを
身近で感じることが出来るというのがこんなに嬉しい事だと知ったのは…私にとっても喜びだ」

そうキザな表現であるが偽りではない言葉で更に押し切ると、もうシェリルに拒否する意志は完全に
なくなってしまう。そして、早速贈り物を購入するために大会場を後にすることとなる。

943 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 20:08:24 ID:7YtpT+qM
シュナイダー(さて…どんなものを買おうか?)

シェリルに聞けば一番なのだろうが、きっと彼女の性格からして遠慮するに決まっていると思った彼は…

どこに向いますか?
A.超高級セレクトショップ(1000帝国マルク〜)
B.貴金属店(100帝国マルク〜)
C.品の良いブティック(20帝国マルク〜1000帝国マルク)
D.お洒落な雑貨屋(10帝国マルク〜200帝国マルク)
E.可愛らしいフラワーショップ(1帝国マルク〜100帝国マルク)
F.その他

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所持金 1400帝国マルク
大体の価値は1帝国マルク=100円で換算しています。

944 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 20:13:16 ID:AHoVR7mA
D
この辺かなあ

945 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 20:28:51 ID:8Rw7TIwg
C

946 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 21:15:00 ID:DSof+NSM


947 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 21:50:52 ID:7YtpT+qM
D.お洒落な雑貨屋(10帝国マルク〜200帝国マルク)

シュナイダー(…考えてみればマリー以外の女性へのプレゼントというのはしたことがない。
確かマリーにプレゼントした時は……)

数年前の記憶を頼りに雑貨屋を目指すシュナイダー。

〜〜〜

そしてランド・カーを降りた先は洒落たアイテムや便利な雑貨が置かれている雑貨屋。

シュナイダー「あまり女性の喜ぶものがわからなくてすまない」

シェリル「そんな。私はその気持ちだけで胸がいっぱいです」

傍から見ると兄妹に見えるかもしれないなと思いながら品定めを始める。

948 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 21:52:08 ID:7YtpT+qM
何を買いますか?
A.いい香りのするアロマキャンドルセット 10帝国マルク
B.中々洒落たフォトスタンド 20帝国マルク
C.高級クリスタルを用いられたクリスタルグラス 50帝国マルク
D.イミテーションのリング 75帝国マルク
E.いつでも宇宙が見れるミニプラネタリウム 100帝国マルク
F.かなり手の込んだボトルシップ 150帝国マルク
G.インテリアにもつかえる高級時計 200帝国マルク
H.その他

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所持金 1400帝国マルク

949 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 21:55:30 ID:FRaRyuW2
E

950 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 21:55:54 ID:NoAWjtzQ

あんまり高いものだと逆に気遅れしちゃうかもしれないしな。

951 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 21:57:53 ID:AHoVR7mA

添える言葉は「軍人になれば、私は多くの時間を星の海で過ごすことになるだろう。
そんなとき、君がプラネタリウムの向こうに私を見てくれていればうれしい」
とかそんな感じで。

……リングも捨てがたいけどねー(縁日の指輪的な意味で)

952 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 21:58:59 ID:LczyiUtg


953 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 22:11:52 ID:???
>>951
ギップリャ

954 :951:2011/03/10(木) 22:13:46 ID:???
自分で書いてて「モゲロ」と思ったことは否定できないw

955 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 22:43:18 ID:7YtpT+qM
このスレも950過ぎたのでこの辺で次スレのスレタイ案を募集します。

銀河シュナイダー伝説5 〜○○篇〜

で、○○の中に二文字の単語を入れてお願いします。


>>950
とはいえ今着ているイブニングドレスは価格にして1000マルクはくだらないものだったりw
まあ、彼女のものではないのですが。

>>951
ご名答でございます。両方ともそのフラグになっています。ちなみにキャンドル以外はそれなりに
臭い台詞を用意していましたw

>>953
まさかこんなところで妖精に出会えるとはw


956 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 22:44:23 ID:7YtpT+qM
E.いつでも宇宙が見れるミニプラネタリウム 100帝国マルク

シュナイダー(ふむ。)

様々なものを見定める中、シュナイダーは一つの品を見つける。

それは小さな円柱と球をくっ付け、更にその回りにリングを取り付けられたもの。球には開閉可能な
無数の穴が開けられており、そこから光を通すと小さな星々が回りを映し出すようになっていた。

シュナイダー(よし、これだな)

インテリアとしての機能も考えられているのかおしゃれなつくりになっているそれをプレゼント用に
包んでもらうと、照れくさいので入り口近くに待たせていたシェリルの元へと向う。

〜〜〜

957 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 22:45:37 ID:7YtpT+qM
シェリル「まあ、こんなによいものを!?」

それは首都星オーディンの星空だけではなく、主要な有人惑星のほとんどの星々を。さらには
宇宙船から見た主要航路上の星の動きまで正確にコピーした一品である。

シュナイダー「ああ、私はあと2年で卒業だ。願えば首都星で暮らすことも出来るだろうが、
私は私の目的のために星の海を往く事になるだろう。そうなった時…星は常に君の元にも
あるのだということを忘れないでいて欲しい」

我ながら気障で陳腐だと思う。しかし、身勝手な事だが彼女に自分という存在を忘れないで
欲しいと思うのも事実。だから…という訳ではないが、そんな気持ちと共にそれを渡す。

シェリル「当たり前です。私にとってシュナイダー様は大切な人。たとえ会えなくなっても…
忘れる事なんて絶対にありません!」

シュナイダーの目を見つめながら凛とした表情で答えるシェリル・ノーム。痩せぎすだった体つきも
この数ヶ月のバランスの取れた食事と運動によって女性として著しく成長しており、当然顔つきも
ややキツめだった当初よりも柔らかくなっている。だからこそ、目を見つめられると僅かに狼狽して
しまうのだが、つい数時間前に自分は「足長おじさん」として彼女を守ると決意したばかりである。

958 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 22:46:39 ID:7YtpT+qM
一時の劣情を…それを本当にそう呼んでいいのかは不明としてそれを振り払うように彼女の肩に
手を当て僅かに遠ざける。

シェリル「……シュナイダー様?」

なんとなく拒否されたような気がして狼狽するシェリルをよそに…

シュナイダー「寒くなったな。もう今から戻ってもカウントダウンには間に合わないな。近くの広場
でもやっているだろうからそっちに向おうか?」

そういいながら自分の着ていたコートを夜会用の服にファーを巻いただけという薄着の彼女に被せる。

シェリル「……はい」

彼女は今はこのコートの暖かさでも十分だと自分に言い聞かせると、被せられたコートをぎゅっと抱きしめ、
薄着になった彼の首元にファーの襟巻きを巻きつける。

ふわっ…

彼女の女性としての香りが一瞬、いまだ士官候補生の立場にある青年の鼻腔をくすぐる。それは彼女の
せめてもの抵抗だったと…それに気付く程には彼はまだ女性の心を知らないのだった。

〜〜〜

959 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 22:47:40 ID:7YtpT+qM
一般人「5.4.3.2…1………わおおおおおーーーーー!!」

近くの広場とはいえ首都星の中心街近くである。人はごった返し危うく彼女と離れ離れになりそうな
事も1度や2度ではない。それでもぎゅっと正装の端を掴まれていたためかろうじてカウントダウンの
大型モニタが見える位置で年越しを過ごす事に成功する。

シュナイダー「シェリル、新年おめでとう。そして、今年はついにデビューなんだな」

シェリル「シュナイダー様、おめでとうございます。そして、ありがとうございます」

あちらこちらで新年を祝う言葉でごった返し、耳元近い彼女の声すら拾うのに一苦労な中、
シュナイダーとシェリルはお互いに祝いの言葉を述べる。

シュナイダー「それで…聞き損っていたがデビューは何時になるんだ?」

シェリル「はい。4月の頭にスケジュールは組まれてますが…」

960 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 22:49:33 ID:7YtpT+qM
シュナイダー(4月か…もうすぐだな…)

どうしますか?
A.必ず見に行くよと太鼓判を押す。
(一日サボって見に行きます。講義は−1補正で受ける事になります)
B.時間が合えば見に行くと話す。(自由行動ターンと日程が合えば見に行きます。確率低)
C.この日にしないか?と話す。(無理やり自由行動ターンと日時を合わせます。)
D.見にいけないけど頑張ってくれと話す。
E.特に何も言わない
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

961 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 22:50:27 ID:AHoVR7mA

マイナス1ならいいや

962 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 22:51:21 ID:LczyiUtg


963 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 23:24:46 ID:7YtpT+qM
A.必ず見に行くよと太鼓判を押す。

シュナイダー(一日くらいならいいか)

基本的にサボりはしないシュナイダーだったが、目的があるのであれば別である。

シュナイダー「必ず見に行く。」

短いが断定系の言葉で力強く答えるシュナイダー。

シェリル「本当ですか!?」

喜び故かそれとも寒さからか、頬を染めて尋ね返す。

シュナイダー「ああ。とはいえ、初日だけだが」

シェリル「もちろんです!特等席を用意して待ってます」

今までも演芸場で歌ってはいたというものの、きちんとプロモーションを行ってイベントを起こすのは
初めてである。シュナイダー子爵家だけでなく、父の新しい家名であるシューマッハ伯爵家まで
巻き込んでのプロデュースの効果は凄まじいものであり、既に一流のプロモーターの手によって
地下で様々な工作が行われている。

当人でありながらそこまでは知らないシェリルとシュナイダーは、僅かな不安と抱えきれない希望を
胸に将来に思いを馳せるのだった。

〜〜〜

964 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/10(木) 23:25:52 ID:7YtpT+qM
シェリル「…もう帰らないと…」

片道2時間という遠距離である。シェリルは少しだけ寂しそうにそう切り出す。

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.ここで別れる。
B.せめて屋敷まで送り届ける。
C.自分も屋敷に泊まる。(1月の自由行動ターン消費)
D.もう少し一緒にいようと誘う。
E.その他

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965 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 23:34:08 ID:AHoVR7mA

Eとかマジ惹かれるけどねw

966 :森崎名無しさん:2011/03/10(木) 23:34:13 ID:LczyiUtg


967 :銀シュナ:2011/03/10(木) 23:59:53 ID:???
すみません、ちょっと早いですがここまでです。おやすみなさいませ。

あと、引き続きスレタイを募集します。

銀河シュナイダー伝説5 〜○○篇〜

で、○○の中に二文字の単語を入れてお願いします。

968 :森崎名無しさん:2011/03/11(金) 00:01:30 ID:???
乙でした
銀河シュナイダー伝説5 〜巣立篇〜
銀河シュナイダー伝説5 〜妖精篇〜

969 :森崎名無しさん:2011/03/11(金) 03:38:43 ID:???
乙でした〜。
銀河シュナイダー伝説5 〜求道篇〜
銀河シュナイダー伝説5 〜学究篇〜
銀河シュナイダー伝説5 〜選択篇〜

970 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 17:09:25 ID:???
スレ主さんや板のみなさんは無事だろうか
まだまだ予断を許さない状況なだけに心配だ

971 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 20:02:25 ID:rr4RtCR+
関東近辺及び以北の皆様に限らず今回の地震によって被害を蒙った皆様がご無事でいることを願うと共に
お見舞い申し上げます。

中の人の職場は系列に関東、東北の支社や営業所もありますが、以前ちょっと書いたように
地方にいるので直接的な被害はありませんでした。とはいえ、職場の知り合いや友人が被災で
連絡がつかず、少々欝気味ですが。

あんまり休んでいても気分が滅入るだけなので本日より再開いたします。


>>970
そうですね。今はただ無事であることを祈るばかりです。

972 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 20:03:34 ID:rr4RtCR+
>>970
そうですね。今はただ無事であることを祈るばかりです。


B.せめて屋敷まで送り届ける。

シュナイダー(……ランド・カーだから安全だろうが、年端も行かない少女の夜中1人旅は
寂しいだろう…)

まるで自分に言い聞かせるようにそう思う。

シュナイダー「では送ろうか。もう夜中だしな」

シェリル「え?で、ですが…往復で4時間…今からだと戻った時には夜明け近くになりますよ?」

シュナイダー「なあに、たかが1日くらいなら眠らなくても大丈夫。それに運が良いことに
12月のオフはジルベスター、1月のオフはノイエスヤール。つまり連休だから寝正月をすれば問題ない」

シェリル「そう…ですか。それではすみませんがお願いします」

シュナイダーのその言葉に安心したのか、あるいはその好意を無碍にする事が出来ない性格なのか、
どちらかはわからないが男性もののコートを羽織っている桃金髪の少女は微笑むように返事をする。

〜〜〜

973 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 20:04:41 ID:rr4RtCR+
夜中3時過ぎ。普段であれば2時間もあれば移動可能な場所であるシュナイダー子爵の邸宅だが、
この時間帯は幾つかのストリートが歩行者天国…つまり車両通行禁止になっていることから
迂回が必要で、尚且つ道が混んでいる事もあり予想よりも大きく遅れている。

シェリル「zzz…」

隣に信用に足る男性がいることで安心しているのか、それとも緊張の連続で気疲れをおこしていたのか、
夜会服に身を包まれている可愛いというよりも綺麗という言葉の方が似合う少女はいつの間にか
シュナイダーの肩に体を寄せ眠りについていた。

シュナイダー(寝息はまだ子供だな。今日は疲れたのだろう)

彼女の太股と掌の間にはシュナイダーのお祝いのプレゼントであるミニプラネタリウムがしっかりと
固定されており、どうやら気に入ってもらえたようだった。

974 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 20:06:10 ID:rr4RtCR+
シュナイダー(…それにしてもよく眠っているな…)

彼女の豊かな髪を軽く弄りつつ…

どうしますか?
A.そのままそっとしておく。
B.なんとなく起こす。
C.ちょっと悪戯心がわきあがる。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

975 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 20:07:43 ID:Jw50b0LI

ゼントルメーン

976 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 20:08:30 ID:fcOXr9Cc


977 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 20:12:20 ID:b8ThqWfU


978 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 20:38:35 ID:rr4RtCR+
A.そのままそっとしておく。

シュナイダー(…今日はお疲れ。おやすみ…)

淑女としては自分だけ先に眠ってしまうのはあまり褒められるものではない。しかし、彼にとって
寝息をたてる彼女は妹にも似た感覚を有しており、そのことを注意しようとする気も悪戯しようと
する気もサラサラ無く…それから数十分後に無事に到着する。

〜〜〜

メイド長「若旦那様はシェリル嬢に甘すぎますよ」

年のころ30代半ばのメイド長はカールハインツが物心つく前後にメイド見習いとしてシュナイダー家に
引き取られた人物で、名目的な立場としてはともかくとして、シュナイダーにとってはお姉さんのような
立場…つまり、なんとなく頭の上がらない人物であった。

979 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 20:39:56 ID:rr4RtCR+
シュナイダー「すまない。だがまあ…彼女はまだ子供だ。寝ている子を起こすのは紳士として
いかがなものかと思う」

故に強く言い返すことが出来ず、どことなくいいわけじみたように小声で答える。

ランド・カーが到着しても起こすのがかわいそうな気がした彼はそのまま背負って屋敷内に入っており、
眠り姫は別室の居間のソファーで王子様のキスを待っている状況だった。

メイド長「…はぁ…。いえ私はいいのですが、教育には厳しさも必要なのです。飴は程ほどにしないと
そのうち手綱が取れなくなりますよ」

シュナイダー「そうだな。まあ、正直な話…手綱を取るつもりはないのだが…気をつけておくよ」

メイド長の淹れた花の香りのする紅茶を口に含みながら曖昧に返事する。

メイド長「で、若旦那様この時間帯に帰ってきたということは進展はなし。ということで?」

980 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 20:41:07 ID:rr4RtCR+
シュナイダー「進展も何もそういうつもりはない。俺はあくまで後ろ盾だよ。今日だって彼女に
社交界の雰囲気を掴んでもらうために呼んだようなものだ。ま、デビューというサプライズのお陰で
中途半端になってしまったが」

などと話し込んでいると…

闖入者あり?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 気の強そうな女性が入ってきた。
ハート シェリルが寝ぼけ眼で入ってきた。
スペードクラブ 特になし

となります。

981 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 20:43:18 ID:???
闖入者あり?→ ダイヤ3
男爵夫人とかなら面白いが……

982 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 21:47:20 ID:rr4RtCR+
>>981
男爵夫人の登場はもうちょっと後ですね。先にもう1人の芸術っぽい人がでるかもしれません。

闖入者あり?→ダイヤ3

ダイヤ 気の強そうな女性が入ってきた。

トントン…

シュナイダー「ん?庭師はもう休んでるだろうし…エメレンツィアか?入っていいぞ」

シェリル付きのメイドだろうと高をくくっているシュナイダーは何気なくそう答える。

が、入ってきたのは青味がかったストレートロングの髪にややキツめの瞳、そしてそれを隠すように
眼鏡をかけている女性だった。

983 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 21:48:09 ID:???
いやな予感しかしねえ

984 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 21:48:21 ID:rr4RtCR+
???「失礼します。わたくし、シェリル・ノームのプロデュースとマネージメント、
それにレッスンのコーチをしておりますグレイス・オコナー。グレイスとおよびください」

シュナイダー「ああ…そういえばこうしてじかに会うのは初めてだな。私の名は
カールハインツ・フォン・シュナイダー。シェリルのパトロン…つまり君の間接的な雇い主だな」

芸能界にコネを持たないシュナイダーはマネジメントの類は父でるルディに一任している。
故にこういう重要な項目についても知らない事が多々あり、今回の邂逅となる。

グレイス「はい。遅まきながらよろしくお願いします。それで早速デビューの件ですが…
御当主様にも意見を伺おうと思い拝謁に来ましたが…お邪魔でしたか?」

シュナイダー「いや、丁度その話もしようと思っていたところだ。で、具体的な内容とは?」

985 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 21:49:32 ID:rr4RtCR+
グレイス「はい、今回はプロモートの件です。彼女の歌唱力と持久力、それに曲のジャンルにより
ある程度候補地を絞っているのですが、最終的な場所を決めなくてはいけません。
極端な例ですが、今の時点で野外の大会場を完全占拠して大々的に告知をしたところで人は
満員には程遠く、赤字となってしまうでしょう。しかし、会場による集客率やインパクトというものは
馬鹿にすることはできず、知名度の上昇という意味では好影響を与えます。何より歌唱力とパッションは
現時点でかなりのものなので、電波や音声信号によるセールスや知名度上昇よりも
ライブで直接それを体感してもらう方が大衆には確実に好印象を与えるでしょう。
そういう意味で彼女は完全に生音向きです。つまり、彼女を少しでもはやくスターダムへのし上げる
つもりであれば赤を被ってでも大きな会場をとるのが最上なのですが…」

986 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 21:51:25 ID:rr4RtCR+
シュナイダー「つまり、その赤をシュナイダー家が負うか否かということか…」

なるほどと思いながら…

どうしますか?
A.大規模なプロモーションと会場設置を依頼する。(大赤になります)
B.過剰なプロモーションと会場設置を依頼する。(赤になります)
C.やや過剰なプロモーションと会場設置を依頼する。(トントンを目標とします)
D.適正なプロモーションと会場設置を依頼する。(少し黒になります)
E.やや節約的なプロモーションと会場設置を依頼する。(黒になります)
F.小さなライブスタンドでいい。(黒になります)
G.細かいところはわからないので任せる。(グレイスに一任します)
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダー家の資産値(士官篇以降に数値化)に影響を与えます。

987 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 21:57:43 ID:iqB1ddHg
C

988 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 22:09:23 ID:oQqsku7Q
B
多少はかぶろう。先行投資だ。

989 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 22:09:52 ID:D1HiMVzw
B

990 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 22:19:18 ID:???
あー、こっちか……
劇場版でありますように(南無南無)

991 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 22:22:59 ID:???
そこ、重要だよね……天と地ほど違うw

992 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 23:02:22 ID:rr4RtCR+
>>990
まあ彼女自己紹介でオコナーと名乗ってますからねぇ…

>>991
この世界にはギャラクシー船団もバジュラもいないので多分大丈夫だと思います。
…シナリオがシフトしていけば少し変わるかもしれませんがw


B.過剰なプロモーションと会場設置を依頼する。(赤になります)

シュナイダー(……既にシェリルのパトロンとして結構兄や父に頼ってる。ここまできたら
皿まで食った方が結果的にはよくなるだろう)

ここで躊躇してしまえば中途半端な結果になる。そう考え、

シュナイダー「では過剰気味に頼む。多少の損失は被るさ。」

と答える。

993 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 23:03:27 ID:rr4RtCR+
グレイス「了解です。ではそのように手配します。後はこちらに任せてもらえればスタッフが
万事整えますのでご心配なく。」

シュナイダーの返事に満足したようにぺこりと一礼すると、背を向けないようにしながら下がっていく。

シュナイダー「ああ、よろしく頼む。………ではそろそろ学校に戻らないとな。確実に朝帰りだ」

メイド長「今日はお泊りにはならないので?」

シュナイダー「泊まってしまうとシェリルが依存しすぎるかもしれない。ま、もしかしたら気が向くかも
しれないが」

軽く笑うとティーカップに残った最後の紅茶で喉を潤し、再び車上の人となるのだった。

☆☆☆

シェリルの会場が決まりました。

〜〜〜

994 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 23:05:23 ID:rr4RtCR+
っと、本来は 外伝〜銀河モリサキ伝説〜 が始まるはずですが残り短いので今回は外伝は無しで
続けます。


帝国暦478年1月 履修ターン

シュナイダー(ふわぁ…まだ体内時計がずれている)

そんな事を思いながら起き上がるシュナイダー。

アルテミュラー「起きたかシュナイダー。そういえばジルベスターの会場では見かけなかったが、
何か用があったのか?」

シュナイダー「まあ野暮用だ。たいしたことじゃない。」

等といつものように軽い会話をしながら今月も履修項目を決める。

995 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 23:06:31 ID:rr4RtCR+
どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力73  ●射撃能力79  ●空戦能力75
●統率能力57  ●機動能力76  ●攻撃能力86  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力50       ●政治能力33
●裏工作能力44 ●人脈1835    所持金 1300帝国マルク

996 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 23:08:56 ID:Jw50b0LI

あれ、劇場版でも一応の名乗りは【オコナー】じゃなかったっけ?

997 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 23:10:08 ID:q18xmXg6


998 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 23:10:48 ID:oQqsku7Q
I

999 :銀河シュナイダー伝説:2011/03/13(日) 23:23:30 ID:rr4RtCR+
>>996
ありゃ!?そうでしたっけ。TUTAYAのレンタルで最近見たはずなのにもう忘れてるorz
実際はちびシェリルが見れただけで満足しただけ…なのかも。

I.統率能力

シュナイダー(…『対拠点衛星奪取作戦』に向けて占領能力を上げたい気もするがそうした場合
間に合わないかもしれない。ここは統率能力に集中するか)

そう考えると再びシュターデン教官による統率力の専門科目を受けることにする。

このスレ最後のダイス→! dice+! dice+1

! dice+! dice+のスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま統率能力に加算されます。
※教員用艦隊指揮教本の効果により+1の補正が加わります。

1000 :森崎名無しさん:2011/03/13(日) 23:24:04 ID:???
このスレ最後のダイス→ 26 +1

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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