キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
1 :
銀シュナ
◆DWysPbgK..
:2011/02/23(水) 22:41:54 ID:FiL6Uejo
人類が地球という名の辺境の惑星より銀河系という開拓の道を歩み始めて800年余。
世界は『銀河帝国』と『自由惑星同盟』という2つの勢力によりいつとも終わりのない争いを続けていた。
そこに現れし1人の人物。彼の名はカールハインツ・フォン・シュナイダー。
金髪碧眼の若者である彼はついに子爵位の内定を手にし、爵位を持つ門閥貴族の道を歩む事になる。
彼の先にあるのは門閥貴族の筆頭として自由惑星同盟の叛徒達を滅する未来か、それとも…
今はまだ若き青年である彼の未来、それを知る者は未だいない。
銀河の歴史がまた1ページ…
前スレ
銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1296506795/
過去スレ
銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294392924/
銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1291283308/
5 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 22:46:21 ID:ot8guCnk
【ヘルマン・カルツ】
士官学校の学生の1人。シュナイダーとは幼馴染の平民。日本でいうところの(主に)西日本の
方言がごちゃ混ぜになったような話しかたをしており、一人称はワシ。
ほとんど常に爪楊枝を口に銜えているがシュナイダーは未だに彼が食事以外のときに自身の意志で
爪楊枝を外しているのを見たことがない。
彼もまた幼馴染ということでシュナイダーの妹、マリーの秘密を知っており、士官学校に入った
理由の半分はシュナイダーがどこまで行くのかを身近で見守るため。
そのため初めからある程度以上の友好値をもち、友好値以上にシュナイダーに対して親切にする。
過去において行われた身体能力検査では中々の結果を収めるが、続く射撃大会、空戦大会いずれにおいても
(高レベルな戦いの中ではあるが)パッとした成績を収める事はできなかったが、何気に個人戦艦戦に
おいて準優勝をするという快挙を成し遂げる。
【オスヴァルト・メッツァ】
士官学校の学生の1人。士官学校内で行われた最初の大会である射撃大会においてシュナイダーに
次ぐ2位の成績を収める。射撃上手という共通の能力を持つためか、意外とシュナイダーとの相性は
いいようであっさりと友人関係となる。
性格はかなりの職人気質。普通の生徒であればあまり気にしないことにまで手が届き、よくいえば
気が利く、悪くいえば神経質な一面も。彼の射撃は独特であり、所謂面攻撃ではなく、精密射撃を
もって相手を圧倒する技能をもち、それは艦隊戦においても同様な模様。
又、独特な観念を持っているようで基本的に自身が触るものや搭乗するものの理論や理屈、機構を
知る事を当然と思っている。
因みに少々容姿が残念(ハート5)な彼女と、容姿10の妹属性の女の子と、容姿12の淑女属性の
女の子という三人組の幼馴染がおり、女の子には不自由しないリア充だったりする。コーヒー党。
6 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 22:47:28 ID:ot8guCnk
【マティアス・フォン・アルテミュラー】
元リヒトシュヴェルト2枚看板のうちの1人。守備…特にブロックに関しては同年代において
最高クラスの能力を持っており、更にスキル『ファランクス陣形』まで完備の優等生。
自身の内面に様々な悩みを持ち、それを断ち切るためにシュナイダーたちと対戦を試みるが、
味方の反則行為に逆上し袂を分かつことに。
愚鈍な兄が暴走しないように、万を超える荘園領民の命を守る抑止力として軍人を志した生粋の苦労人。
シェスターのいなくなった後にシュナイダーと同室になるが、彼ほど軍事以外の知識が無いため、
あまり役に立つ一言ネタは言ってくれなかったりする。
因みに原作はラングリッサー3。原作でも彼は華麗で華やかな一面を持ちながらかなりの苦労人として
描かれているのである意味、原作準拠なのかもしれない。
【ナイトハルト・デューター・ミュラー】
原作に登場するミュラーとキャプテン翼に出てくるミューラーが合わさった人物。士官学校入学前から
フライング・サッカーのGKとして有名な人物で、士官学校入学試験における成績もトップ通過、
新入生代表として入学式では答辞を読むほど。
性格は原作のナイトハルト・ミュラーに近いが…本当にそれだけなのかはいまだ不明。
身体能力検査ではあまりパッとした成績ではなかったが、その直後に起きたシュナイダーとカペロマンの
勝負の仲介役として登場し、未完成とはいえシュナイダーのファイヤーショットをキャッチングする
強さを見せる。個人戦艦戦では、メッツァ、カルツ、キスリングと並み居る強敵をことごとく撃破し
見事、王座を射止める。更に続くサッカー大会では鉄壁さんとして決勝でシュナイダーを待ち構えていたが
残念ながら彼が決勝へ上がってこなかったため対戦することは出来なかった。
7 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 22:49:57 ID:ot8guCnk
【テオドール・カペロマン】
士官学校の学生の1人。身体能力検査でトップ通過したシュナイダーに対して挨拶を行うが、
そのシュナイダーが、同じ寮の人間である彼の存在を知らない事を話してしまい激怒。
いつの間にかサッカーのシュート勝負になり、事もあろうか勝利してしまう。それによって
変に性格が捻じ曲がり、彼に対して敵愾心にも似た対抗意識と優位意識を持ってしまう。
…最初は明るく竹を割ったような軽い性格という設定だったのにまるでボタンのかけ違いのように
みるみると変な方向に行ってしまったのはここだけの内緒。因みにシュナイダー以外の人物に対しては
当初の性格のままなので特に問題児として見られることはない。
去年のサッカー大会でことごとくはずれを引いてしまい、シュナイダーと戦う前に敗北したり、
一時的に共闘が予定されていた対リヒトシュヴェルト戦は前半で中断されたりととにかく
シュナイダー関連のイベントに縁のない人物だったりする。
【マンフレート・マーガス】
士官学校の学生の1人。カペロマンと同室の生徒。特にシュナイダーと面識もないのでどのような
人物かはいまだ不明。とりあえずカペロマンとは仲が良いようで彼のチームに入団してしまう。
【ギュンター・キスリング】
士官学校の学生の1人。シュナイダーたちとは異なる寮の人物で、数少ない原作組。性格は不明ながら
黄玉の瞳に硬い光沢のある銅線のような頭髪が特徴。射撃大会、空戦大会のどちらにおいても優勝候補の
1人として数えられていたが共に引きが酷く惨憺たる結果に。
しかし、3年の格闘大会では圧巻の実力でようやく初タイトルを獲得する。
8 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 22:50:58 ID:ot8guCnk
サッカーチーム『ハンブルク』のメンバー
【パトリック・コーラー】 GK
とにかく練習と模擬戦が好きなGK。ただしそのザルッぷりは凄まじく、カードを引いた
セービング成功率は0割。つまり、シュート=ゴールという不甲斐なさを見せる。
【ユルゲン・シュタイン】 GK
その、ザルキーパーにすらポジションを奪われたかわいそうな人。因みに今まで
5回ほど言葉を発しているが、全て「まあ仕方が無いですよ。実際」だったりする。
【ウルフ・フォン・ハルドビッヒ】 DF
数少ない補欠組。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたため彼がカードを引いたことはない。
台詞はことごとく自虐的なものであり自身の自信のなさが現れている。
【ステファン・マイヤー】 DF
名無しのDF陣の中では最も高いタックル値と、覚醒により得た必殺競り合いを持つ、DFの良心。
何気にメッツァと同室で名無し勢の中では一番最初に登場している。灰色髪が特徴だがあまり
触れられることはない。
【ブルーノ・マガトゥ】 DF
必殺ブロックを持つが1/4発動なので全く使い勝手が良くない最後の壁。レギュラーであることに
固執しており、基本的に4人しかいない(いなかった)DFのため、4バックであることを毎試合
祈っていたりする。低レベルの戦いではあるが一応ブロック値は名無し最強。確か原作では
リーゼントっぽいアフロだったような気がするが、勘違いだったら恥ずかしいので不明。
9 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 22:52:28 ID:ot8guCnk
【マティアス・ハイン】 DF
何気に冷静で知的なDF。そして数少ない台詞のほとんどがマガトゥへのツッコミなので何気に
2人はコンビなのかもしれない。DFに必要なのかは不明だがパスとパスカット値はカルツ以上、
メッツァ未満という扱い方によっては使える方である。
【ボド・ミレウス】 MF
気が弱い描写がちょこちょこあるのにセンターハーフを任される、嫌とはいえない苦労人。
とはいえ、実際はシェスターが行動の指示をするので単なる中盤の厚みの一つだったり。
他人と比較する言葉もあったり、最初の希望ポジションがトップ下だったり実はこっそりプライドが
高いのかも。そういえば彼も覚醒したためMFなのに競り合い値がかなり高めになってます。
【ボルシア・ボルド】 MF
試合に出てるはずなのに全く目立たないライトウイング。まあレフトウイングがメッツァなので
当たり前かもしれない。時折いい動きをするがやはり能力がそれに伴わず能力上位の敵には
歯がたったことがない。ボケとツッコミが別れているハンブルグの中ではツッコミ役。
【クリスチャン・マックス】FW
数少ない補欠組み2。唯一途中出場したニーベルン戦でもスキップしたためそのときは一言発しただけ。
しかも前スレの終盤でマクシミリアン・ジーナスが加入したため名前も被るという不幸な人。
能力はボルドとどっこいどっこい…つまりいてもいなくても関係ないのだが、運良く?ミレウスが負傷
交代したためリヒトシュヴェルト戦で途中出場を果たす。が、前半で実質没収試合となったため
守備が弱いという欠点を露呈した以外はほとんど目立たなかった。
10 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 22:53:31 ID:ot8guCnk
【ロマーヌス・リードレ】 FW
数少ない補欠組み3。しかも彼は途中出場すらないという完全に賑やかし。しかし実はこっそり
カルツと同室だったりするのでカルツの部屋へ遊びに行けばキャラが立つかも。…いや、
やっぱり立つことはないでしょう。
【フーベルト・フォン・エッフェンベルク】 FW
名無し期待の星。能力はたいした事無く、準決勝では使いものにならないバイシクルショットを持つFW。
しかしその独特な口調。尊大ではあるが無能ではない戦術眼。そして何より、準決勝で絶望のどん底に
突き落とした敵のヨハン・リーベルトから唯一能力下位の状態でボールを奪取することに成功する
という快挙をおこなう。フォンの名がついていることからわかるように貴族であるが、同じ貴族である
シュナイダーに対しいいコンビだと思っていたり、FWの選抜をジャンケンで行っていたりと
なかなかお茶目な人でもある。
と、ここまでは昔の話。シュナイダーとの特訓で見事1/36を引き当て、シュートに関しては
下手な名ありキャラを大きく超える才能を開花!連発できないという欠点は残るものの一流の仲間入り!
【マクシミリアン・ジーナス】 DF
シュナイダーの募集広告によりやってきたDF。鋭いタックルと華麗な競り合いが持ち味でパスカット
以外の能力は平均かそれ以上のものをもつ。名前のとおり眼鏡くんで、気障、自意識過剰で
実は前のチームでは問題児だったり。とはいえ、その能力は素晴らしく、DF以下がザルの
ハンブルグにとっては救世主なのかもしれない。
【モーント・マリア・ファルケ】 GK
かなりのセービング性能を持つGK。ジーナスと同じようにシュナイダーの募集広告によりやってきた。
残念ながら一流キーパーの代名詞である必殺セービングは持たないが、それでもザルGKとは
基礎能力から違うため安定感が段違い。しかもフィールダーとしてもいける…と思わせておいて
ほぼ全能力が残念なことに。しかもセンタリングだろうがロビングだろうがカットにいけるこのゲームで
パス能力が致命的なことが発覚。どうもシュナイダーのチームの元には癖のある選手が集まりやすいらしい。
11 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 22:54:31 ID:ot8guCnk
士官学校内の教官及び寮母
【フーバー婦人】
士官学生寮の寮母。年齢は既に適齢期を超え結婚もしている。恰幅がよく、雑談が大好きな一面が
あり、寮内で何かしらのイベントがある場合、必ず登場する。
また、学生のためによくコーヒーを淹れておりシュナイダーも例外ではなく部屋にはよくコーヒーが
備え付けられている。因みに料理上手でフリカッセの腕はそうとうなものらしい。
何気に原作組だったりするが色々考えると変なところもあるので気にしないのが吉だったりします。
【ヘルマン・フォン・リューネブルク】
口の汚い士官学校教官。元バラの騎士団11第連隊長の名は伊達ではなく陸戦能力、特に格闘戦能力に
おいては恐ろしく強い。基本的に身体基礎能力や格闘戦においての教官であるが稀に射撃訓練の
教官もするほどの射撃の腕前をも持っていたり。
身体能力検査トップ通過を果たし、射撃王の名を持つシュナイダーにある程度の興味をもっているようで
将来ひそかな野望を持っている。
…え?この時代まだリューネブルクは逆亡命してない?気にしないでください。私は気にしません。
12 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 22:55:38 ID:ot8guCnk
【ヘルダー】
どういうわけかやっぱり口の悪い教官。リューネブルクとは異なりどちらかというと狐的な
厭らしさを持つが、射撃の腕前はやっぱり確か。
小役人的思考をもち、権力には弱いが、逆に立場の弱いものにはどこまでも強くなれるという
なりたくない大人の代表。
…いや、きっと家庭ではいいお父さんなんだとおもいますよ。多分。
【シュターデン】
口はそんなに悪くはないが、やっぱりどこか嫌味な教官。士官学校内で校長と教頭以外では
最も階級の高い中将。つまり学校内の実質ナンバー3。本人は生徒に勉学を教えるより自身の描いた
戦略を展開するために宇宙を目指しているようですが。
基本的に戦術戦略にかかわす全ての教科に顔を出すが、それだけ士官学校内の教官は人材不足なの
かもしれない。まあ、貴族と平民混在がする相手に構えて講義できる胆力のある人間なんて
そうとう限られているのでしょうが。
基本的に戦術家というより戦略家としての面が強く、理屈倒れになる事はあっても無能ではない。
実は中の人のえこひいきでこっそり能力を少し高めにしている人物でもある。
というよりいくらなんでもPCゲーム版の能力が低すぎです。きっちりと銀英伝2巻を見やがれ!
彼の敗北理由の最大の原因は貴族の子弟の暴走であって、実際に絶望的な状況から要塞内まで逃げ込む事に
成功してるじゃないか!と判官びいきでそう思ってしまうのです。
…ん?アスターテ星域会戦?メルカッツの旦那だって退却を進言してましたがな。…いや、
まあ、結局は引き立て役が一番にあってしまうのですが。
13 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 22:56:40 ID:ot8guCnk
その他
【ヨハン・リーベルト】
災いの権化。サッカー大会においてチームドライフロッシュを率い準々決勝でカペロマン、マーガスの
チームを破り、準決勝でシュナイダーのいるハンブルクと対戦。能力自体が極端に高いわけではないが
チーム全体で凄まじい引きと、1/53というピンポイントの引きを見せ守備の要、シェスターを
一発退場に追い込むなど、まさにMONSTER。どういうわけかシェスターに自分に近い匂いを感じており、
現在は…
【シグルド・マンナズ】
元ネタ的にゲルマンの英雄。能力的にほぼヨハン・リーベルトと同じなのにこちらは同時に2人を
負傷させるという大チョンボをしでかし一発レッド。傷心のままに消え行く。一応知り合いになったので
次回から成績表に乗ります。
因みに姓のマンナズはルーン文字で人間を示す言葉。英雄といえども人間なのです。
【マリー・フォン・クライネルト】旧名マリー・フォン・シュナイダー
現在15歳の少女。2年前、事もあろうかまだ幼年の彼女が宮内尚書の役人に目をつけられたのが
この物語のおそらく語られることのない最初の事件である。
光の結晶を思わせるような輝ける髪に、野に咲く一輪の小さな花のような唇。それにいかなる白磁でも
作り出す事の出来ない幻のビスク・ドールを思わせるような肌。全てをもって一流の可憐さであり、
全ての調和をもって極上を超える美しさを持つ美少女。
15の春。ついに皇帝の寵姫としてクライネルト伯爵夫人の称号を与えられ新無憂宮殿の西苑の
一角で暮らすこととなる。シュナイダーの現在の目的は彼女を守ることであり、そのためには
様々な勢力を排するつもりでいる。
14 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 22:57:59 ID:ot8guCnk
【シェリル・ノーム】
知識街の演芸場でパトロンを探しつつコンサートを開いていた少女。角度によっては桃色に輝く
金髪が特徴で、かなりの歌声の才能を秘めている。偶然コンサートに入ったシュナイダーによって
見出され、そのまま子爵家の屋敷の居候として居つくことに。シュナイダーへの感謝の気持ちと
自身の歌への情熱の間で常にせめぎあっている。
因みにまだ14歳で、最近までスラムで過ごしていたため当時12歳だったマリーの衣服を着ることが
できるほどの痩せぎす。なので、原作ほど女王様でもたゆんたゆんではなく、
ひんぬーで背伸びはしますが素直です。
【フランツ・フォン・シェスター】
士官学校の学生の1人。シュナイダーと同室になったという切欠から色々と話し相手になる青年。
街中を歩けば若い女性が10中9人は振り返る程の造詣のよさを持ち、本人もその乗りの軽さから
それを最大限に用いて様々な人物へ愛想を振りまいている模様。ただそれは表の顔で、
実際は女の子が気に入らない男の子に言い寄られた時の逃げ口としての安全パイだったり。
普段の言葉づかいも彼の性格を体現しているかのようにまるで舞台俳優のような言い回しと所作を好む
が本来の性格は誠実で真面目。
シュナイダーの妹の秘密を知る数少ない人物であり、時折普通では知りえない情報を
友人であるシュナイダーに与えたりしたこともある。
その正体は明言されていないが貴族共和開明派だと思われる。
シュナイダーが子爵位を得たために彼の迷惑にならないように彼のもとから去ってしまう。
去っただけで死んだわけでも行方不明なわけでもないのでまた出会う機会もあるかもしれません。
15 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 22:59:06 ID:ot8guCnk
同盟軍
【モリサキ・ユウゾウ】
外伝の主人公。シュナイダーと同じ年齢の同盟軍士官学校の学生。後にイースト・ネーム・ファミリーと
呼ばれる派閥を率いシュナイダーと対決する…かも知れない人物。
現在は様々な派閥が渦巻く士官学校内で起きたアッテンボローとの抗争を未然に防ぎ、ヤン・ウェンリー
という奇才に接触。ヤンに対して奇妙な印象を抱く。
因みに、モリサキ・ユウゾウだったり、モリサキ・ユーゾーだったりしますが、同一人物です。
【ソウダ・マコト】
モリサキ・ユウゾウの現在の相方。あやしい関西風の言葉を使うがきっとどこかの惑星訛りなのでしょう。
【ルー・フェイロン】 漢字名【陸 飛龍】
妖しい言葉遣いの中国系の士官候補生。何故かモリサキ派閥に入っており、ブロック、シュート、
セービング、三種類に使用可能な雷斬脚という強力な必殺技をもっている。
基本的にどこでもこなすマルチタレントだがモリサキがオーバーラップしたり、フィールダーとして
登場するときは第二GKとしてゴール前にいることも。
因みに叔父さんの店にはランカ・リーがアルバイトとして雇われている。
16 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:00:07 ID:ot8guCnk
【ヤン・ウェンリー】
モリサキ・ユウゾウの2年年上の先輩。成り行きでアッテンボローとモリサキの和解の仲裁役となり
知己を得る。まだ学生ではあるが既にその能力の片鱗は持っており、戦略的観点では既に提督級。
様々なチートスキルを所持しており、モリサキに伝授するととんでもないことになるのでご注意を。
【ダスティ・アッテンボロー】
モリサキ・ユウゾウと同じ学年の生徒。策謀と栄光、中傷と疑惑が渦巻く極彩色の世界…宇宙惑星同盟
における最初の敵…だったはずがあっさりと和解。殴り合って和解、後の盟友という王道まっしぐらな
展開をあっさり回避する辺り実にアッテンボローらしい。ヤンほどではないが、「だからどうした!」
の一言であっさりと劣勢を覆すこれまたチート能力の持ち主。
【アル・サレム】
後の第9艦隊司令官。士官学校の教諭なのは当たり前ですがオリジナル。(ただし既にご存知でしょうが
シトレ校長とドーソン教官は原作どおり)。中々気のいいおっさんで、生徒であるモリサキに対し
好感を持っている。原作ではあっさり死亡してますが、今後の展開により重要な役割を担うかも…
因みにこのゲームの開始時に述べたとおり、ウランフ、アップルトンなどと共にかなり能力が強化
されています。双璧のミッターマイヤーに圧倒されたからといって油断なされないようにしてください。
17 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:01:23 ID:ot8guCnk
●サッカーについて
この時代、この世界のにおいてサッカーを0.15Gの重力下において行うフライング・サッカーは
フライングボールの代わりに大流行しているという設定で
(かのルドルフ・ゴールデンバウムもこれの一流の選手であり、そのことから国技となっている)
敵との平和的外交手段の一貫として登場したり、戦役前の壮行会の士気の向上、
他にも士官学校の身体能力あげの一環として出てきます。
またとても重要な事なので先に書いておきますが、相手の国を灰燼に帰すまで消滅させるつもりが
ないのであれば最終的には『外交』により宇宙は統一されます。つまり、あくまで戦争というのは相手を
こちらに有利な外交のテーブルにつかせるための手段であり、最終的には終戦外交が完全統一、
もしくは完全敗北の条件になるのでサッカー能力は最後の最後でとても重要となります。
18 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:02:25 ID:ot8guCnk
サッカーとフライング・サッカーとの相違点
通常のサッカーとは異なり0.15Gという低重力下で行われるフライング・サッカーはルールも含め
異なる点が数箇所あります。
・ボールはほぼ常に浮き球状態。
つまり、低重力下であるが故に競り合いに高低差はなく基本的に一様となり、又、通常のシュートの際には
狙わなくてもボレーシュート化(+2)の補正が生まれたり、通常サッカーではセンタリングを
あげてもらう必要のあるヘッド系やオーバーヘッド系もドリブルで突破しながらでも発動できます。
(必殺技の場合はボレー化込みの数字なので+補正はありません)
ただし、ヘッド系やオーバーヘッド系の距離減衰率は一般のシュートより大きいため、シュートレンジは
通常サッカーのものとほとんど変わりません。
・サイドライン及びゴールラインの消失。
フライング・サッカーはフィールドを包むドーム状のエリアを全て用いて行われるため、サイドライン
及びゴールラインはありません。それ故にスローインになったり、CK、GKはなく、零れ球は
ランダム判定になりやすくなります。
また、状況においてはホッケーのようにゴールの裏側で攻防することもあり、その際は直接シュートを
狙う事は出来なくなるので注意してください。
更にラインがないことを利用して、サイドを駆け上がる場合のみドームの壁を使い一人でワンツーを
行う事が可能となります。
・その他
その他にも、ツイン系の技やアクロバティックな技の難易度もかなり下がっており取得が容易と
なっています。また低重力であるため非常にあたりが強く、選手は全員すねあて以外にも関節部には
保護用のサポーター、それにGKに限りヘルメットの着用が認められています。
19 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:03:26 ID:ot8guCnk
フライング・サッカー能力について
サッカー能力は基本的に軍事行動に必要な各能力を参照します。
ガッツ…身体能力×10
ドリブル能力…(機動力+攻撃力)/5(端数切捨て)
パス能力…(射撃能力+統率力)/5(端数切捨て)
シュート能力…(射撃能力+攻撃力)/5(端数切捨て)
タックル能力…(格闘能力+守備力)/5(端数切捨て)
パスカット能力…(空戦能力+守備力)/5(端数切捨て)
ブロック能力…(格闘能力+運営能力)/5(端数切捨て)
競り合い能力…(空戦能力+機動力)/5(端数切捨て)
セービング能力…(運営能力+統率力)/5(端数切捨て)
又、これ以外にもフライング・サッカーの練習によって能力+などの各種スキルや
ファイヤーショットのような必殺技を取得することが出来ます。
※ただし、能力+のスキルは他の能力スキルとの兼ね合いで凄く上がりやすい〜上がらない、まで能力の
アップ率に大きな影響を与えるため特化型を作る場合は、スキルで上げるのではなく、軍事能力の
上昇であげることを薦めます。
20 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:04:57 ID:ot8guCnk
キャプテン森崎とのサッカーでの相違点
●ドリブル技などでも必殺技が発動すればガッツを必殺技分消費。
●ハーフタイムの回復率は一般キャラは最大ガッツの20%
●ガッツ切れのペナルティは最大ガッツの30%を切ると−1.20%切ると−2、
10%切ると−3、ガッツ0だと−5となります。
(ガッツ0になると一部のスキルもち以外必殺技発動不可ですが、残り1でも残っていれば可能です)
●ペナルティキックはカードの種類による4分岐ではなく、janによる3分岐
●JOKER及びKでの覚醒は完全勝利の際のみ発動。
●JOKERでの覚醒はその行動に対応したもののみ能力+1、及びそれに関した必殺技取得。
●Kを出し、完全勝利した場合即座に覚醒。対応した能力のみ+1。K覚醒による必殺技の追加は無し。
●試合中、複数人が同時に完全勝利のJOKERやKを出した場合、全員まとめて覚醒。
●ワンプレイにおいて複数人が相手より2差以上をつけた場合、もっとも数字が高い人物がキープ。
●ロビング、センタリングなど高いボールでもコースさえ読めればパスカットにむかえる。
(通常通り競り合いにするか、パスカットに向うかは守備側が決定できます)
21 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:06:04 ID:ot8guCnk
●多人数による競り合いは乱戦になるため人数補正はかかりません。
●5人以上が参加する競り合いにおける反則はクラブの偶数一致でのみ発生し、4の倍数で負傷となります。
●接触プレイ時に敵味方で同時に2枚以上クラブがでた場合もっとも数字が低いものが反則。
●反則時複数人を巻き込んだ場合、その両者が負傷する可能性あり。
●反則時のレッドカードの出現率が高め。(スキル以外での反則の場合、最低でも1/13で一発レッド)
●反則時、数字が同数の場合ランダムで決定。
●怪我をしている場合、ガッツの消費量1.5倍
●医療の進歩により怪我状態は深度1ならば1日で完治。2以降は2日、3日となる。
●対キーパー戦のみ反則発生時、数字が−2差までキーパーチャージとしてシューター側の反則。
●キックオフシュート、ロングシュート等は特定のスキルがない限り、通常の減衰に加え、枠内判定あり。
●キックオフ時のボール判定や、どちらが有利というわけでもない時においてのランダム判定
においてのJOKERは単なるダイヤ15として処理。
注1・どちらかが有利時におけるランダム判定でのJOKERは有利時チームがJOKERの加護の対象となる。
注2・反則判定時のJOKERは特記事項の無い限り、本スレと同様シミュレーションとなります。
22 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:07:05 ID:ot8guCnk
●ステータス
シュナイダーには身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力、統率能力、機動能力、攻撃能力
守備能力、運営能力、外交・情報収集力、政治能力、裏工作能力という12のステータスが
存在し、それぞれの能力により人物としてのタイプが変わります。
それぞれの能力は最大上限能力を150とし、
100以上で提督クラス。
110以上でその能力が得意
120以上でその能力については一流
130以上でその能力については稀代の天才
※士官学校時代では(身体格闘射撃能力以外の)能力上限は100となり、
また、実戦以外の訓練では120までしかあげられません。
23 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:09:31 ID:ot8guCnk
●身体能力
直接戦闘に関係。この値が格闘能力、射撃能力の命中率に上乗せされたり、更に直接戦闘の回避力、
さらには体力に影響。又、障害物を乗り越える際など、一部の行動にも利用されます。
特にこの世界の直接戦闘は一撃必殺が起こりやすいのである程度ないと治安占領系のコマンドは
少々危険かもしれません。またサッカーにおいてはガッツに影響
●格闘能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力に関係。特にゼッフル粒子(気体爆薬)存在下においてはこの能力が
直接自分の生命を左右するので最低限は必須。特に密封空間では、敵味方のどちらかがゼッフル粒子を
使う可能性が高いため注意。サッカーにおいてはタックル、ブロックに影響
●射撃能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力、要人警護に関係。通常空間では格闘能力よりも
こちらの方の能力が重要になるので自分の身を守れる程度はあげていた方がいいでしょう。
サッカーにおいてはパス、シュートに影響
●空戦能力
空戦能力、占領能力及び艦隊戦における艦載機の攻撃力に関係。数字が75以上ないと
戦闘機や艦載機に単独で乗ることが出来ません。(シミュレーションでは別)
戦闘敗北の離脱時に逃げられなくなる可能性もあるので最低限はあった方がいいでしょう。
サッカーにおいてはパスカット、競り合いに影響
●統率力
艦隊戦のあらゆる能力に影響。この数字が高い人物=英雄と思っていいでしょう。
また、後述の各種陣形は基本能力のほかにもこの能力も必要となります。
ただ、ゲーム初期の艦隊戦にはあまり影響しないため、最低限度あげておいて
残りは後回しにしても大丈夫かもしれません。サッカーにおいてはセービング、パスに影響
24 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:10:35 ID:ot8guCnk
●機動力
艦隊戦の素早さ及び先手の権利に影響。先制攻撃が出来る事、敵の背後を突きやすいことなどから
ドラマスティックにゲームを進めたい場合はこの能力が必須。またこの値が低すぎると機動型陣形を
取る事ができません。(この物語最強クラスの陣形である双頭の蛇も機動型陣形としています)
サッカーにおいてはドリブル、競り合いに影響
●攻撃力
艦隊戦や個人艦戦における破壊力に影響。このゲームの艦はバリアを張っているので正面から
殲滅するには必須。ビームだろうがミサイルだろうが航空戦力以外はこの値を参照するので
前線でバンバン戦いたいなら必須。またこの数字が低いと攻撃、突破型陣形を組むことが出来ません。
サッカーにおいてはシュート力、ドリブル力に影響
●守備力
艦隊戦や個人艦戦における防御力、バリア力に影響。このゲームでは正面は強力なバリアがあるので
そう簡単に落ちませんが、側面背面の守備力は紙同然なので底上げしておいた方がよいでしょう。
また守備力は自身の生存率に関係してきますし数字が低いと、守備型包囲型の陣形を組むことが出来ません。
サッカーにおいてはタックル、パスカット力に影響
●運営能力
平常時におけるデスクワーク能力、治安維持能力に影響。また艦隊運用における資材、エネルギー消費減少
もあるので、継続戦闘能力にかなりの差がでます。またデスクワークが他の能力に比べ壊滅的だと
私生活が『ズボラ』と判定され、月の生活費が余計に出費してしまいます。
更に自分の艦のカスタマイズのほかにも艦隊戦において運営能力が一定値以上あれば艦の編成個数が増える、
継続戦において資材の消耗を抑えることが出来るなど、地味ですが重要な数字です。
サッカーにおいてはセービング、ブロック能力に影響
25 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:11:39 ID:ot8guCnk
●外交・情報収集力
平常時における外交力、僅かにコネクションの作りやすさに影響。軍人ルートであれば捕虜交換や、
一時的停戦能力、索敵成功時の能力の把握にしか影響しませんが、政治家ルートや、
皇帝、独裁者ルートでは最も重要な能力の一つ。ぶっちゃけ反○やクーデ○ーを行う場合、
この能力がマックス近くでないと茨の道を歩む事になるでしょう。
正道ルートではあまり必要ないのでサッカーに影響しません。
●政治力
そのまま政治能力。軍人であれば政治家転身、クー○ターのとき、もしくは帝国元帥になり
元帥府を立ち上げた時くらいしか役に立ちません。ただ同盟であれば安全なところから
各英雄を顎でつかったり、帝国であれば元帥府を作った時、もしくは元帥旗下の士官となった場合の
運営に非常に有利になります。またこの値が高いとコネを作りやすくなります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。
●裏工作能力
いわゆるアングラ能力。この能力が高ければ憂国騎士団などのような私兵を結成させたり
地球教団とつながりを持ったり、策謀、奸計を張り巡らせる事が出来ます。
正道を渡るのならばなくても構いませんが、相手から仕掛けられたときのアンチ能力でもあるので
自身か副官にはある程度この能力が必要となります。
(因みにヤンのイゼルローン無欠占領なども裏工作能力によるものと判断しているのでこの能力が
高くても悪い事に使わなければスキャンダルになったりすることはありませんし、そもそもスキャンダル
をこの能力でもみ消す事も可能ですので、中途半端な状態で中途半端に使うのが最も悪手です)
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。
26 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:12:40 ID:ot8guCnk
●人脈
その名のとおり人脈。訓練ではあげられず、基本的に上官や政治家、上級貴族と懇意になれば上がります。
この数字が毎年、コネクションとして蓄積され、様々な便宜を図ることができるようになります。
因みに相手の職業、地位が関連するため、若い頃に青田刈りする事もかなり有効な手段です。
●コネクション
通称コネ。この数字を消費する事で優秀な副官をつけてもらえたり、新型の戦艦を融通してもらえたり
自分の作戦をごり押しできたり、自分の官位を上げてもらえたりいい事ずくめです。
戦時中とはいえ、通常の方法で将官になるには時間がかかる為、これをためる事が
もしかしたら最重要かもしれません。
●副官
正確には能力ではありませんが、士官になれば自分の官位より低い人物を尉官であれば1人。
佐官であれば2人。将官であれば3人。帝国で元帥となれば何人でも副官とすることが出来ます。
副官は自分の能力よりも能力が高い場合、差の30%〜全値を能力に加えることが可能(相性による)で、
又、テロや危険な状況になった場合、率先して守ってくれます。
ただし、自分が誰かの副官になった場合は副官をつけることは出来ません。
(ただし要人警護を依頼することでSPとして護衛をしてもらう事は可能です)
注.統率力は副官の能力で上乗せさせる事は出来ません。
※能力は上昇すればするほどあがりづらくなり、士官学校時代では100までしか上がりませんし、
能力効率アップアイテムのほとんどは能力が80に上がった時点でその役目を終えます。
また、別項にあるダイス2個による能力成長は100以降には−1補正、110以降は−2補正……
というように徐々に上がりづらくなっていきます。
(ただし、自分よりも優秀な提督や先輩後輩がマイナス補正を打ち消してくれる可能性もあります)
27 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:13:53 ID:ot8guCnk
○戦闘システム
戦闘は大きく分けて3つ。
最小単位は個人戦。ブラスターや超硬度戦斧を用いての戦いで、格闘戦や射撃戦で戦います。
命中率は(身体能力+格闘能力or射撃能力)+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒット。
回避率は身体能力+(numnum+numnum)/2が目標値を超えなければ被弾。
ダメージは格闘能力or射撃能力×(1+命中率の余剰数%)
例 身体能力80 格闘能力100 、命中目標150、回避目標100、敵攻撃力50の場合、
命中率は(80+100)/2+(numnum+numnum)/2≧150ならヒット。
つまり(numnum+numnum)/2が60以上ならヒット。もし(numnum+numnum)/2が75の場合
余剰数字は15。つまり与えるダメージ格闘能力100×(1+0.15)=115となります。
逆に回避率は身体能力80+(numnum+numnum)/2≧100の場合回避成功。
つまり(numnum+numnum)/2が60以下で被弾。もし(numnum+numnum)/2が40だった場合、
不足数字は20。つまり被ダメージは敵攻撃力50×(1+0.20)=60 60ダメージとなります。
又、武器には命中率を上げるものや威力をあげるもの、防具には最終ダメージを減少させるものなどがあります
28 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:15:01 ID:ot8guCnk
個人戦艦戦
尉官や佐官になり、艦の運用が得意と判断されると最新鋭の戦艦から老朽廃棄直前の駆逐艦まで
様々な種類の艦を預けられる事になります。(本来少尉では艦長になれませんが、そこは150年も
戦争を続けて人材不足になっているという微妙に御都合な展開となっています。御了承ください)
艦での戦闘は基本的に上官の作戦指揮により行動攻撃をするので統率力は影響せず、また、戦術を
決めることも出来ないので純粋な攻撃力や守備力が鍵となります。
基本的に索敵で小破艦や艦隊運動がずれて向きが正面でない敵、反撃を受けなさそうな
敵を探し出し攻撃する事になります。(見つけられるかは情報能力…よりも艦の索敵能力に依存)
命中率は攻撃力+艦隊指揮官の統率能力+(numnum+numnum)/2が相手回避力を超えた場合ヒット。
回避率は守備力+艦隊指揮官の統率能力/2+(numnum+numnum)/2が相手命中力を下回ったとき被弾。
ダメージは攻撃力×武器係数+(1+命中率の余剰数%)−(バリア力×方向係数)−装甲値
※方向係数、真正面1、斜め前0.8、側面0.5、斜め後0.3、真後0.1
29 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:16:20 ID:ot8guCnk
例自分
攻撃力120 兵器通常ビーム200 艦隊指揮官統率力100 守備力90 バリア力80
装甲値30 真正面
敵
攻撃力70 兵器レーザー水爆300 敵艦隊指揮官統率力90 守備力90 バリア力70
装甲値50 斜め前(係数0.8)
先制攻撃は(機動力+統率力/2+(numnum+numnum)/2)×索敵係数で比べます。
(本来は武器に適正距離がありますが、今回は省略します)
自分の攻撃
攻撃力120+統率力100+(numnum+numnum)/2(例75の場合)=295
敵守備力90+(統率力/2)45+(numnum+numnum)/2(例60の場合)=195
295>195なのでヒット!余剰数100
ダメージ計算
ビーム攻撃力200×(1+余剰数100%)−(バリア力70×方向係数0.8)−装甲値50
=192 192ダメージ!!
30 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:17:21 ID:ot8guCnk
敵の攻撃
攻撃力70+統率力90+(numnum+numnum)/2(例20の場合)=180
自分守備力90+(統率力/2)50+(numnum+numnum)/2(例30の場合)=170
180>170なのでヒット!余剰数10
ダメージ計算
レーザー水爆攻撃300×(1+余剰数10%)−(バリア力80×方向係数1)−装甲値30
=220 220ダメージ!!
となります。
この辺の計算は中の人が行うので基本的にほぼ攻撃はかなりの確率で命中してしまうという事、
通常レベルの兵器なら真正面からだとダメージはかなり減衰できること。
この2点を承知いただければいいと思います。
※追記、及び修正
艦隊戦ではない一般的な遭遇戦における索敵方法は基本的に以下のとおり(例外も多数)
自索敵(外交・情報収集力+艦索敵能力+(numnum+numnum)/2)−敵索敵が
>100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能
=99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能)
=39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。
=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始
31 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:18:42 ID:ot8guCnk
また攻撃する前に、前進、後退、半円運動等の行動が出来ます。
主な行動。
●前進…最大で機動能力+戦艦機動分移動可能。
●後退…最大で(機動能力+戦艦機動)/2分移動可能。
●防御…攻撃する事を放棄するかわり、バリア値×2。また、移動、後退との組み合わせ可。
●全速機動…攻撃する事を放棄する代わり、移動速度1.5倍。
●全力回避…攻撃する事を放棄する代わり、守備力に+20。
●半円運動…相手の背後を取る円運動を行います。相対距離は変わりませんが、相手との機動力の差により
前方〜背面まで有利な位置取りをすることができます。(詳しくは下記参照)
●待機…相手の半円運動をほぼ無効化します。ただし、自身に必被弾効果が発生し、数字上
回避に成功しても武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。
●反転…一気に逆方向を向きます。その際はバリア値0で自身に必被弾効果が発生し、回避に成功しても
武器威力にマイナス補正を加えてダメージを受けます。
※半円行動について
半円運動とは相手の行動を先読みしたり虚をつく行動を行うことで、相手の側面、または背面を
とるように運動する行動です。
その行動により相手との距離関係をずらす事は出来ませんが、相手の機動力を超えることが出来れば
その差によって斜め前から完全背面まで自分に有利な位置取りをすることが可能となり、
高機動ユニットにおいてもっとも重要な行動となります。
また、同時に同じ半円行動をとった場合、お互いに同じ処理が行われ、そのままの結果を最終結果とします。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合の運動結果が、
Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。となった場合、
その結果は、そのまま、AはBに対し斜め前の位置、BはAに対し側面の位置、という
処理となります。
32 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:19:57 ID:ot8guCnk
それぞれの兵器には各、有効射程があります。
(射程は100段階判定。移動距離100に達すると射程が1変わります)
射程4〜 索敵に成功した場合の距離。基本的に要塞主砲などの特殊な攻撃以外では攻撃方法は無し。
射程3 戦艦ミサイルの射程距離。レーザー水爆や光子弾などの最適距離
射程2 ビーム兵器の射程距離。一部の実体弾(レール・ガン)などもここが最適距離
射程1 ワルキューレなどの単座戦闘機による射程。ミサイル使用不可距離
射程0 完全接近。ワルキューレによるドッグファイト及び接舷などの攻撃しか出来ない。
向きによる兵器の使用条件変化
誘導ミサイル系は側面状態まで発射可能ですが、側面状態の場合、最大射程が1縮み、
敵が射程2の位置にいる時しか発射できず、最適射程ではなく通常射程ダメージとして
計算します。(1の場合も不可)
ビーム系、非誘導実体弾は斜め前状態まで発射可能となり、発射が可能であれば正面でも
斜め前でも射程に変化はありません。
ワルキューレなどの単座式戦闘艇は艦の向きがどのような方向でも展開可能です。
武装の特性
一部の武器についてはたとえ守備に成功したとしてもミスにはならず、補正値がマイナスの状態で
ダメージ判定を行うものがあります。
例。ワルキューレなどの単座式戦闘艇、指向性ゼッフル粒子のような範囲攻撃、
榴散弾、拡散弾のような途中爆破、拡散効果の強い兵器。
(マイナス補正つきの必中兵器は別途必要時に書き記します)
33 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:22:12 ID:ot8guCnk
艦隊戦
艦隊戦はがらりと変わり似非シミュレーション風になります。まず、自身の艦隊の編成、陣形を選択し、
(分艦隊では選択できません)基本戦術を決めます。
自身の艦隊は最小で5編成、階級及び運営能力により最大10編成可能で、自身は必ず第一分隊を
指揮します。又、分艦隊を直接指揮する場合には第二分隊は統率能力が9割、第三分隊は統率能力が8割と
統率力の係数が徐々に減っていきます。
また、陣形は最低でも五分隊による運用が不可欠で壊滅、統合の結果などにより4分隊以下になると
陣形を維持することが不可能になり通常陣形の最低ランク方陣以外選択出来なくなり3分隊以下になると
敗走状態となります。
分隊数については中将…5分隊。大将…6分隊。上級大将…7分隊。元帥…8分隊を指揮する事が出来、
更に運営能力が100を超えると+1分隊、120を超えると更に+1分隊。
つまり、最大で1艦隊10個編成となります。
34 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:23:12 ID:ot8guCnk
1分隊は基本的に同じ種類の艦の集まりとなり、戦艦、高速戦艦、宇宙母艦、巡航艦、駆逐艦、
ミサイル艦、工作艦、輸送補給艦、揚陸艦、の9種類と、ごく稀に特殊艦(隕石牽引工作艦など)
が導入されます。
それぞれに、艦数、資材(武器弾薬から医療用具、食料までを一元化したもの)、ミサイル砲門総数、
ビーム砲門総数、ワルキューレ艦載数、機動力、士気、等が設定されており、攻撃を喰らい、艦数が
減るとそれに応じて砲門数やワルキューレ艦載数、それに士気が減り、攻撃力が下がります。
又、滅多にないですが、分隊の総数が200艦以下になると分隊としての形を留めておく事が出来ず、
他の同系の艦隊に組み込まれない限り敗走状態となります。
基本陣形は大別して通常、突破、包囲、機動、退却となり、
通常はどれに対しても平均的、ただし敵退却に対して追撃できません。
突破は機動に強く包囲に弱い、包囲は突破に強く機動に弱い、機動は突破に弱く包囲に強いという
3すくみになり、更にそれぞれの陣形レベルにより補正が加わります。
退却は突破包囲機動全てに弱いですが、唯一通常に対してのみ互角に戦えます。
35 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:24:28 ID:ot8guCnk
●通常陣
ランク1…方陣。極々一般的な陣形。特に何の効果もなく、ほぼ全ての陣形に弱いが、唯一
奇策計のスキルを無効化できる。
●突破陣
ランク1…縦陣。一般的な陣形。縦に艦を配し正面突破力にやや長けた陣形。
ランク1(以下R1)機動陣に強く、ランク2(以下R2)機動陣、R1通常陣、突破陣と互角、
それ以外に弱い。基本的に前進、後退、正面突破、しかできない。
ランク2…魚鱗陣。中級陣形。ひし形に艦を配し、より突破力に長けた陣形。R1通常陣、突破陣、
R1.2機動陣に強く、R1包囲陣、R2突破陣、ランク3(以下R3)機動陣と互角、それ以外に弱い。
前進、後退、正面突破のほかに、左右変動(敵の包囲効果を減少)が可能となる。
ランク3…鋒矢陣。上級陣形、矢のような形に艦を配し、完全に突破に偏重させた陣形。R3包囲陣に弱く
R2包囲陣、R3突破陣と互角。それ以外に強い。
前進、後退、正面突破のほかに、全軍突破(正面突破の究極系)が可能になる。
その他、偃月陣(ランク2)等もあります。
36 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:25:30 ID:ot8guCnk
●包囲陣
ランク1…横陣。一般的な陣形。横に長く配された陣形。R1突破陣に強く、R1通常陣包囲陣、
R2突破陣と互角。それ以外に弱い。左右展開(包囲効果率アップ)、前進、後退が可能。
ランク2…鶴翼陣。中級陣形。自軍を中心に左右やや前方に展開された陣形。V字型。
R1通常陣、包囲陣、R1.2突破陣に強く、R1機動陣、R2包囲陣、R3機動陣と互角、
それ以外に弱い。
左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)前進、後退が可能。
ランク3…挟撃陣。上級陣形。挟撃するために特化された陣形。初期はH型。R3機動陣に弱く、
R2機動陣、R3包囲陣と互角。それ以外に強い。。※必ず最低1人の分艦隊長が必要。
左右展開(包囲効果率アップ)、分艦隊分断、前進、後退が可能。
スキルがあれば鶴翼陣、挟撃陣、偃月陣からランク3陣形の縦深陣へ移行可。
●機動陣
ランク1…蛇陣。一般的な陣形。縄のような陣形。R1包囲陣に強く、R1通常陣、機動陣、
R2包囲陣と互角。それ以外に弱い。前進、後退、遊撃行動が可能。
ランク2…雁行陣。中級陣形。自軍を中心に斜めに配した陣形。/字型。
R1通常陣、機動陣、R1.2包囲陣に強く、R1突破陣、R2機動陣、R3機動陣と互角、
それ以外に弱い。前進、後退、遊撃行動、側面機動が可能
ランク3…分裂陣。上級陣形。各分隊を分離させつつ統率することが可能な陣形。∴∵型。
R3突破陣に弱く、R2突破陣、R3機動陣と互角。それ以外に強い。
※最大限に効果を出すには分艦隊一つ一つに分艦隊長が必要。
左前進、後退、遊撃行動、分裂が可能。
その他、包囲と機動陣の複合陣形双頭の蛇陣などもあります。
37 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:26:41 ID:ot8guCnk
そして基本戦術は特性を決めるもので各人が持つスキルから統率の高さから最大5つまで選択でき、
各人や副官の持つスキルをその戦闘中に使うことが出来ます。ヤンの一点集中や特殊戦術ペテンの
様な強力なものから半包囲、鼓舞、3連斉射のように比較的誰でも持つもの、更に全段発射や
突貫などリスクを負うものなど様々ありますが1ターンに使えるのは1種類。そして1回使うと
次の5ターンは同じものは使えません。(つまりスキルを最大数所持していても6ターン目は
何も使えません)
例.
3連斉射 最終ダメージに1.5倍の係数をかける。エネルギー消費量2倍
機動防御 移動系の行動が行えると同時に非ダメージの最終ダメージに0.6倍の係数がかかる。
部隊鼓舞 士気値が100以下の場合、統率力に応じて士気回復。
行動は突破陣形であれば突破(攻撃力アップ)、転進(退避行動)、左右移動(敵の包囲効果を減少)、
包囲であれば左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)、
包囲網縮小(攻撃力ップ、守備力ダウン)、前進、後進、
そして機動は前進、後退、左右移動、側面奪取(機動判定により側面攻撃)など、
それぞれの陣形に応じた行動しか出来ませんが
自身や副官が特技として包囲であっても突破が出来たりする場合もあります。
38 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:27:43 ID:ot8guCnk
つまり、敵陣系と味方陣形の差により有利不利が決まり、更に行動により様々な補正を得ることになります。
たとえば、敵が突破を選び自分が包囲で包囲網散開を選んだ場合、突破陣形<包囲陣形であるため
敵は完全に包囲されたことになり側面攻撃を受け被ダメージは増加、更に包囲網散開の効果により
敵の命中率が下がるという一方的な戦いになります。
艦隊戦の攻撃は艦隊指令の統率力および分艦隊の攻撃力、守備力、機動力のほかに、士気というパラメータが
あり、与ダメージ−被ダメージが+なら士気は上がり、逆の場合下がっていき、更に時間経過によっても
徐々に下がっていきます。(統率能力により減少効果を抑えることも出来ます)
士気は統率力の影響力に関係し、士気が35%を切った時点で戦線崩壊となり、掃討戦に移行します。
また、ここでは省きましたが、外交官能力を上げておくと索的成功時相手の所持スキルや得意陣形も
把握できるので圧倒的に有利となります。
占領行動(宇宙要塞以外)
敵の有人領地を占領する場合、艦隊戦などとはことなり、有人惑(衛)星であれば格闘能力と射撃能力を
用いた占領行動、小惑星帯の補給基地、兵站施設の強奪などには空戦能力及び射撃能力を用いた
占領行動が必要となり、(必要能力×(numnum+numnum)/2)×(兵器による占領係数)が目標値を
超えた場合占領もしくは窃取の成功となります。
39 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:29:26 ID:ot8guCnk
○士官学校時代の進め方。
基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。
履修フェイズ
1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が! dice+! dice分上がります。
履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という
本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、
3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。
(履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力以外の全ての能力を訓練する事が出来ます)
自由行動フェイズ
一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、
能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは
普通に出来ます。それでも門限はありますが。
また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる
可能性もあります。
40 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:30:28 ID:ot8guCnk
定期イベント
1年目4月 入学式
1年目8月 身体能力検査
1年目12月 射撃大会
2年目4月 模擬空戦大会
2年目8月 個人戦艦戦トーナメント
2年目12月 フライングサッカー大会
3年目4月 格闘大会
3年目8月 運営能力大会
3年目12月 フライングサッカー大会
4年目4月 対拠点衛星奪取作戦
4年目8月 艦隊戦トーナメント
4年目12月 フライングサッカー大会
5年目4月 進路適正検定
5年目2月 総合能力検定
5年目3月 卒業式
これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで
いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が
スタートダッシュで重要な事になります。
41 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:31:35 ID:ot8guCnk
○友好値と相性
シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。
あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が
重要といえます。
又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが
それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。
ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や
ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。
あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので
目安として考えてください。
一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。
捕捉。
一部の人物は友好値のみでなく、依存度や愛情度など別の項目が存在します。
又、友好値は基本的に100段階評価。数字が1になると共通で知己となり、5〜10になると友人。
20〜50で好意、45〜85で信頼、100を超えると親密となります。
〜というのはその人物によって異なり、数字が46でも友人関係なままの人物もいれば好意になる人物も
いるし、ごく稀に信頼になる人物もいるということです。
42 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:34:00 ID:ot8guCnk
という事であまり代わり映えしてませんがテンプレはここまで。
たくさんのスレタイ案ありがとうございました。
今回は重要な選択があったことで岐路篇を採用させていただきました。
ともう一つ。自分でもそう信じきってましたが、何故かシュナイダーの爵位を男爵と子爵取り違えてました。
正解はテンプレにあるとおり子爵です。
公候伯子男の階位どおり、シュナイダーは基本的に大公など例外の階級をのぞいた中の4番目の爵位
となります。1スレ目と2スレ目はすべて子爵で通していたのに3スレ目で突然男爵に階級が
下がってびっくりした方もいらっしゃるでしょうが、驚かせてスミマセンでした。
43 :
森崎名無しさん
:2011/02/23(水) 23:34:44 ID:???
新スレ乙です。
やっぱり自尊心と驕りのくだりが消えちゃったか、新たに平民のキャラとの信頼関係を築くのが…。
メルカッツ提督のように現場に出て思うところがあればいいけど、成り上がったわけだから難しいかな。
44 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/23(水) 23:35:12 ID:ot8guCnk
帝国暦477年11月 履修ターン
シュナイダー(ついに来月はサッカー大会。優勝は流石に望みすぎだが、ベスト16位には
入りたいのだが…)
アルテミュラー(あの顔。又サッカーの事を考えているな?カルツがサッカー馬鹿っと言っていたが
どうやら本当らしいな)
どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.統率能力
J.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力79 ●空戦能力75
●統率能力50 ●機動能力65 ●攻撃能力86 ●守備能力51
●運営能力30 ●外交・情報収集力50 ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835 所持金 1520帝国マルク
45 :
森崎名無しさん
:2011/02/23(水) 23:37:17 ID:PCDQTQBo
E
新スレ乙です
46 :
森崎名無しさん
:2011/02/23(水) 23:37:39 ID:8d2cPKU6
E
これ以上射撃に時間使うのはきつい
47 :
森崎名無しさん
:2011/02/23(水) 23:39:20 ID:???
新スレ乙です。
48 :
森崎名無しさん
:2011/02/23(水) 23:43:36 ID:???
衛星奪取作戦は射撃と格闘を使うから、
それに向けた練習をするならサッカー能力等の関係上格闘よりいいのでは。
49 :
森崎名無しさん
:2011/02/23(水) 23:49:40 ID:???
拠点奪取戦にはあまりかまけないで、士官学校最大のイベント・艦隊戦トーナメントに絞るのも手じゃないかな。
50 :
森崎名無しさん
:2011/02/23(水) 23:53:20 ID:???
格闘もあと一回はやりたい。今はちょっと低すぎるので。
そのあとは艦隊に向けて統率祭りで、かな
51 :
森崎名無しさん
:2011/02/23(水) 23:53:49 ID:???
射撃も上げたいけど、ダイスの寵愛を受けてないから余裕を持たせたほうがいいかもね
52 :
森崎名無しさん
:2011/02/23(水) 23:56:13 ID:???
そもそも主席があまりおいしくないっぽいのよ、このルート。
それなら無理せず、将来に向けて積もうぜ
53 :
森崎名無しさん
:2011/02/23(水) 23:57:50 ID:???
今はあんまり人気無いけど、このルートで実社会に出てまず必要になるのは政治・外交・裏工作だろうしねw
54 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:04:51 ID:???
人気がないんじゃないんだ、金と時間がないんだ…
ダイス二個振るのに月一行動と安くない金が掛かるんだ…
55 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 00:11:58 ID:7LvMqTbo
>>43
ありがとうございます。無くなるのはまあ致し方ないでしょう。実際平民の方々
(その代表としてヘルダーや門番さん)がかなりあからさまにおもねってきてますから。
でも、まだ記載しなくてはいけないほど奢っているわけでも特権階級に身を委ねているわけでもないので
行動しだいでは平民に優しい貴族になる事は可能です。
>>46
そうですね。射撃は戦争の華である艦隊戦には全く影響しないという欠点がありますから。
>>48
はい。それも又然り。いくら制宙権を得ても惑星は占領行動をしないといけないですから。
>>49
うぃ。優勝における人脈の上昇は一律ですが、内部評価は艦隊戦が最も高いです。
といっておきながら、運営大会で思いっきり例外が出ていますが。
>>50
そうですね。シュナイダーさん、多分かなりの勢いで出世するので早めに上げておくのもいいと思います。
>>51
そうですね。5くらいしか合計がでない事を想定した方が安全でしょう。
>>52
はい。貴族にとって主席は飾りです。
>>53
そうですね。良い副官も必要でしょうが自身の能力が高いと当然有利になると思います。
>>54
特に裏工作能力は上げづらく設定してますからね。それだけ卑怯な事が出来るから、
っというのもありますがw
56 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 00:13:04 ID:7LvMqTbo
E.機動能力
シュナイダー「今年に入ってこればかりしているが、高機動戦闘を仕掛けられた時の厄介さは
身に沁みているからな…」
シュナイダーは昨年の戦いを思い出し、再び戦術概論における機動の重要性を学ぶ事にする。
高速戦闘対応型→! dice+! dice+1
! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。
でた合計数がそのまま機動能力に加算されます。
※新式戦術機動概論の効果により+1の補正が加わります。
57 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:14:29 ID:???
高速戦闘対応型→
6
+
4
+1
でも射撃はシュートにいるのよーw
58 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:15:34 ID:???
よっしゃ、射撃の借りを返した!
これでドリブルもそこそこのはずだし、スキルもゲットだぜ!
59 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:21:24 ID:???
おお、ナイス!
60 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 00:34:23 ID:7LvMqTbo
高速戦闘対応型→6+4+1=11
シュナイダー(…わかる!俺にも…わかる!)
高速機動というのは速ければ良いというものではない。相手の行動を予測しどう動くか…
そして最終的には相手の行動そのものを制限し、まるで詰み将棋のように完勝することにある。
☆☆☆
●機動能力65 → 76 となりました。
〜〜〜
61 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 00:35:35 ID:7LvMqTbo
帝国暦477年11月 ミニイベント
シュナイダー「もうすぐ冬か…」
シュナイダーはそう呟くと去年の事を思い出す。
ベスト8まで行ったサッカー大会。そして、その後のジルベスター。
シュナイダー(ジルベスターか。マリーを呼び出すことは出来ないから今までは関係ないと思っていたが…)
ふと脳裏に浮かぶのはシュナイダーよりも3歳年下のシェリル・ノーム。
まだまだ女性というよりは女の子。自分にとってはマリーの代わりでは無いとしてもやはり
気になる存在ではある。
シュナイダー(去年メッツァは彼女を呼んだんだよな…招待状を出すならそろそろ申請しないと)
そう思いながら…
どうしますか?
A.シェリル・ノームをジルベスターに招待する。
B.別に招待する仲でもないか。
C.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
62 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:36:59 ID:Wd1w3xl+
A
63 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:37:12 ID:ISmpHp3Q
A
64 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:38:20 ID:+ZIN0mbQ
A
あれ、75じゃスキルでないのか。80?
統率を一通りあげたらまた考える?
65 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:39:06 ID:???
スキルは85だよ。複合系の数値条件はまだわかんないけど。
66 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:39:16 ID:wvjz1BYk
A 去年はベスト3では?
依存心がかなり強くなってる今のうちに愛情度を上げて、後は基本放置でいいのでは。
67 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:42:15 ID:???
依存させすぎて歌手として大成できないのでは本末転倒だしね。
68 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:44:41 ID:???
まあ完全放置というのは寂しいし困るけど、構いすぎも良くないとアナウンスされてるし
何よりしばらくは裏工作上げを優先したいしねえ。
69 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:45:13 ID:???
別にお嫁さんになっていただいても私は一向にかまわん!
(ツンデレ格闘家っツラで)
70 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:45:57 ID:???
>>69
おい、ボクシングしろよ
71 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 01:03:56 ID:7LvMqTbo
>>64
>>65
はい。初期スキルは85ですね。
>>66
あ、すみません。ベスト8を勝ち抜いたっと書いたつもりが舌ったらずな文で完全に間違いになってますね。
失礼しました。
>>67
実際は依存バリバリでも大成はします。ただその分逆に構ってあげる必要がありますが。
>>68
構いすぎないと今度は愛情が足りなくなりますからね…基本的にこの二律背反は簡単には
解けないロジックとなってます。原作つきのキャラなので簡単にラブラブにさせないための
仕様だと、中の人を叩いてください。
>>69
>>70
元ねたがわからないっす。
72 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 01:05:13 ID:7LvMqTbo
A.シェリル・ノームをジルベスターに招待する。
シュナイダー(彼女でなくとも招待することに問題は無いな。シェリルはスラム育ちで世間知らず
だからこういう世界を見せるのも悪くないだろう)
自分には他意はないのだと自身に言い聞かせながらシュナイダーは、招待状を申請する。
シュナイダー(基本的に招待状を送る人間はそれを招待者に電話で連絡する事はない。
招待状が届いた時の驚きと喜びが半減してしまうからな)
招待状に書くカードを書き、学生課受付のお姉さんに申請書を貰いふと、指が途絶える。
【招待相手との関係】
シュナイダー(……俺と、シェリル…。端的に言えば後援者、保護者と後援対象、被保護者。)
だが、そんな項目などどこにもないので…
73 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 01:06:28 ID:7LvMqTbo
シュナイダー「………」
どの項目に丸をつけますか?
A.家族
B.親類
C.友人(異性)
D.友人(同性)
E.その他欄に被保護者と書く。
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※今回の回答はシュナイダーの心境にあまり関係しません。
74 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:08:02 ID:UBhleobU
F.その他欄に恋人と書く。
75 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:08:12 ID:CnyDgtqs
B
76 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:10:25 ID:ooYLCOe6
C
漫画「グラップラー刃牙」シリーズに出てくる中国武術の達人「烈海王」が元ネタかと
77 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:16:26 ID:wvjz1BYk
C
78 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:16:36 ID:Wd1w3xl+
B
79 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:20:01 ID:???
ABは学校にも特別視されつつある身としては少々危険では。
80 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:20:25 ID:???
Dはひどすぎるwww
81 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:25:00 ID:???
危険という意味はちょっとわからないけど、高慢になってはいけないし自らを律しなければならない、
だけど平民とは絶対的に違うことは自覚しなきゃいけないのが貴族…と斜め上なことを言ってみる。
82 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:26:20 ID:???
実際それはあるかもね。「平民とは絶対的に違うこと」を意識した上で発言しないと、
逆に痛い目を見る可能性が高い。高慢にならない発言とのバランスが難しいけど…。
83 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:33:05 ID:???
貴族社会では子爵の親族関係は当然把握されてるだろうから、
ABだと書類偽造による人脈ペナや門閥貴族に痛くない腹を探られる羽目になるんじゃないかと思った。
心情的にはBでもよかったけど。
84 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:37:01 ID:???
なるほど。確かに将来的にはそこまで脇の甘さに気をつけなきゃいけないよね。
肝に銘じておこう。
85 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 01:37:02 ID:7LvMqTbo
>>76
ああ、そういば!最近ネットから離れてたのでツンデレといってもベジータしかでませんでした。
>>79
そうですね。実は危険はありませんが…
>>80
ひどいっす。あまりにもひどいっす。
>>81
>>82
はい。良心的な貴族ほど気を使う身分はないでしょうw
>>83
まあなんといっても、本人の弁ですからね。貴族様が親類!っといえば、無理は押し通せる…かな?
C.友人(異性)
シュナイダー(…あまり詳しく書いても仕方が無い。)
どうせ何とかいても関係がないだろうと最も当たり障りのない欄に丸をつける。
…それがどういう意味を持つのか。それを知るにはもう少しの時間が必要になるのだった。
〜〜〜
86 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 01:38:34 ID:7LvMqTbo
帝国暦477年11月 自由行動ターン
シュナイダー「ふう。わざわざ招待状を出すのに学生課くんだりまで行くのはめんどくさいな」
アルテミュラー「シュナイダー、君にも誘う相手がいたのか。正直女っけが無いから知らなかった…」
シュナイダー「そういうアルテミュラーはファーナさんと過ごすのだろう?」
アルテミュラー「ああ。昔から大晦日と新年は一緒にいるからな。」
シュナイダー(…天然のろけか。それとも異性として全く意識していないのか…微妙なところだな)
どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.カルツに会いに行く。
G.カペロマンに会いに行く。
H.メッツァに会いにいく。
I.アルテミュラーと話す。
J.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力79 ●空戦能力75
●統率能力50 ●機動能力76 ●攻撃能力86 ●守備能力51
●運営能力30 ●外交・情報収集力50 ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835 所持金 1520帝国マルク
87 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:42:35 ID:Wd1w3xl+
D
アルテさんがいつまでもファーナさんと末永く幸せでありますように…
88 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:43:56 ID:ZyLy3kWY
D
急場の予定がおわったから、裏工作の勉強しとこう。
シェリルとイベントで会うなら、わざわざ出かけるのはいいや。
89 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:44:56 ID:wvjz1BYk
E新式戦術機動概論あげたいけ
90 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:54:14 ID:???
中尉がほぼ確実になってるから、そろそろ副官候補にアイテムをあげていったほうがいいかも。
個人的にはカルツに格闘と戦艦系技能の補佐をしてもらいたいけど。
運営は最悪、中将?までに見つければいいし。
91 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 01:58:04 ID:7LvMqTbo
>>87
そうですね。幸薄い彼にはせめてリア充であって欲しいものです
>>88
本来のジルベスターは恋人達が語らうイベントですからねぇ…
ジルベスター開催前に依存度や愛情度が高ければ…
>>89
そういえば続々と効果が無くなっていってますね。ただ、統率、機動、攻撃、守備の4つは
士官学生にとって必須なので…
>>90
誰を副官に選ぶかで初期の難易度はかなり変わるので選ぶ時は慎重にです。
D.士官学校敷地外に出る。
シュナイダー「さて。シュート訓練は形になったし、出かけるか」
アルテミュラー「招待状の相手にか?」
シュナイダー「そんなわけは無いだろう。…多分」
軽口を叩きあえる仲になったんだなぁ、と埒も無い事を考えながら普段よりやや厚着で出かけるシュナイダー
92 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 01:59:11 ID:7LvMqTbo
どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いがシェリルのいる自宅へ向う。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
G.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
H.なんとなく兄と父の住む伯爵家まで足を伸ばす。(交通費10帝国マルク)
I.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
93 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:59:22 ID:???
攻撃がみんな75超えてるなら軌道も超えてるんじゃない?
復刊はアルテさんイチオシ、かなあ。
ただ立場上の地雷もある臭いし、カルツの方が安心ではある
94 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 01:59:49 ID:Wd1w3xl+
F
95 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 02:02:06 ID:+ZIN0mbQ
F
必須だから…なんだろ?
価値がなくても喜んでくれる?
あるいは後輩に売れる?w
96 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 02:04:00 ID:wvjz1BYk
F アルテさん爵位出てたっけ?
大公とはいかずともかなりの大貴族くさいんだが。
97 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 02:06:08 ID:???
シュナイダー家が特殊なだけで、アルテさんは次男坊だから…
98 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 02:06:22 ID:???
伯爵の次男じゃなかった?
99 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 02:08:28 ID:???
ということは長男があれか…そりゃ苦労して人格者になる
100 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 02:27:51 ID:7LvMqTbo
>>95
シュナイダーが今更攻勢面制圧指南書を貰っても嬉しくは…ですよね。
表面上は感謝するでしょうが、効果はあまり…ということです。
>>96-99
はい。伯爵家の次男です。兄は当然あの人物ですので苦労は半端じゃありません。
何しろ弟に対して本気で殺意を抱いてますから。
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
シュナイダー(…久しぶりにあそこに向うか…)
そう思ったシュナイダーは回りに誰もいないことを確認すると車に乗り込みダウンタウンへ向う。
〜〜〜
101 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/02/24(木) 02:28:52 ID:7LvMqTbo
お姉さん「又きたのかい?坊ちゃん」
シュナイダー「…ああ。今の俺には必要だから」
お姉さん「それで、何が目的だい?」
どうしますか?
A.裏工作を依頼する。
B.アイテムを買う。
C.外交・情報収集力を鍛える。150帝国マルク
D.政治能力を鍛える。100帝国マルク
E.裏工作能力を鍛える。100帝国マルク
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、C1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82 ●格闘能力73 ●射撃能力79 ●空戦能力75
●統率能力50 ●機動能力76 ●攻撃能力86 ●守備能力51
●運営能力30 ●外交・情報収集力50 ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈1835 所持金 1510帝国マルク
※外交能力が初級から中級になったので必要金額が増えています。
102 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 02:31:03 ID:Wd1w3xl+
E
ああ外交訓練が高くなってる…やっぱり高度な授業は値上がりするのね。
103 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 02:33:58 ID:ZyLy3kWY
E1
ふーむ、アルテさんを副官にしたら、
まとめて暗殺されかけて御家騒動に首突っ込むルートがありそうだ。
104 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 02:36:29 ID:wvjz1BYk
E
情報屋にあれだけ語らせたのは最後通帳だと思う
105 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 02:36:56 ID:fqUWX7XM
E
タブレットは最終的にどうしても間に合わないときでいいと思う…
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