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屁理屈推理合戦withキャプ森
[452]吹飛の魔女モロサキーチェ ◆85KeWZMVkQ
:2017/04/26(水) 00:36:25 ID:???
<理論編・魔女の絵本から学ぶゲーム盤の作り方>
(0)はじめに
ワルギリア「……さて。そんなわけで」
森崎「いや、どんなわけだよ。よくもあんなクソみたいな絵本作りやがって……。
大体、下ネタナンセンスはお前の原作的にもおかしいだろ、お前、そんな奴じゃなかったって」
ワルギリア「そうですね。ですが考えてもみてください。あの絵本を作ったのは、本当は私ではないのかもしれない。
省52
[453]吹飛の魔女モロサキーチェ ◆85KeWZMVkQ
:2017/04/26(水) 00:50:48 ID:???
(1)ゲーム盤を作り彩る3大元素、「謎」「戦術」そして「愛」
森崎「まあ、話の都合上、さっきの絵本とゲーム盤を作ったのはお前と断定した上で話を進めるんだが。
――あのゲーム盤を作るにあたって重要な事って何だったんだ? 作る立場の意見を聞かせてくれないか」
ワルギリア「ええ、いいでしょう。これは私……というか
>>1
の場合はなんですがメタ的な発言はこれまでにしておいて。
省69
[454]吹飛の魔女モロサキーチェ ◆85KeWZMVkQ
:2017/04/26(水) 00:52:04 ID:???
ワルギリア「ええ。……けだし、屁理屈推理合戦とは、単なる一方通行のミステリークイズではありません。
魔女は魅力的な幻想を生み出し、人間はその裏に隠れた驚くべき真実を見抜く。
魔女と人間の双方間の駆け引きと作戦。アクロバティックな暴論が成り立つ、スポーツ的な躍動感。
それを楽しむことこそが、このゲームの真理と考えます」
省49
[455]吹飛の魔女モロサキーチェ ◆85KeWZMVkQ
:2017/04/26(水) 00:53:26 ID:???
…と、いったところで今日はここまでです。
[456]森崎名無しさん:2017/04/26(水) 01:23:33 ID:???
愛に関しては原作作者のせいで叩かれる要素にしか聞こえなくなってしまったの悲しいなぁ
[457]吹飛の魔女モロサキーチェ ◆85KeWZMVkQ
:2017/04/28(金) 00:31:50 ID:???
(2)「謎」・・・魔女のゲームで「叙述トリック」は欠かせない
ワルギリア「さて。それでは魔女のゲームを構成するにあたり重要な第一の元素。
「謎」に関する各論的な講座に入っていきましょう」
ベアト「さっき妾が言ったとおり、この「謎」とはすなわち、魔女から人間への不可能状況の提示!
もっと言おうか、「謎」とはすなわち、如何にして上手く不可能殺人のトリックを生み出し、
それを如何にも不可能そうに提示するかであるッ!」
省70
[458]吹飛の魔女モロサキーチェ ◆85KeWZMVkQ
:2017/04/28(金) 00:32:56 ID:???
ベアト「『ロベルトは水の無い、閉鎖された空間で溺死した』。……これは、さっきの絵本で提示された不可能状況であるな。
これを単純に、『水の魔女が魔法で殺した』……と、言えれば言いのだが。
一なる真実は、『空間は、実は閉鎖されていなかった』……である。
――で、この真実を如何にも魔法っぽく見せる為に、魔女側は『閉鎖された空間”らしさ”』を演出する必要があったという事よ」
省64
[459]吹飛の魔女モロサキーチェ ◆85KeWZMVkQ
:2017/04/28(金) 00:34:47 ID:???
森崎「ま、マジかよ……」
ベアト「うっひょ〜〜! さっすがお師匠様ァ! で、さっさと教えてくれよォ」
ワルギリア「森崎くんはともかく、ベアトは何度も教えたでしょうに……。
まあいいでしょう。ズバリ、魔女のゲームにおいて魔女側が作るべき謎とは一つ。『叙述トリック』です」
森崎「じょ……じょじゅちゅトリック……?」
ベアト「ダサッ! 噛んでやがるぜふひゃっひゃひゃひゃァ!」
森崎「う、うるせーやい!」
省60
[460]吹飛の魔女モロサキーチェ ◆85KeWZMVkQ
:2017/04/28(金) 00:35:49 ID:???
森崎「……確かに。魔女の絵本とかはまさにコレじゃねーか。作中のロベルトにとって、
ロベルトの家の天井が無い事は丸わかりだ。だが、俺達読者には、それは明かされていない。
いやむしろ、幻想描写や赤き真実を使って巧妙にミスリードしてやがる。
……そうか。これが「謎」のキモだって訳だな」
ベアト「魔女の絵本にしても、【ロベルトの天井はオープンだった】という赤を早々に出して、
省107
[461]吹飛の魔女モロサキーチェ ◆85KeWZMVkQ
:2017/04/28(金) 00:38:02 ID:???
森崎「確かに。物理トリックや薬物トリックを使おうとすると、色んな前提条件やら予備知識やらが必要になりそうだが、
叙述トリックだったら、毒の知識やら物理法則やらを知らなくても作れそうな気がするな……。
騙す為のアイデアが見つかったら、後はそれを言わないだけでトリック成立だからな」
ベアト「と、言ったところで。ここで誤解の無いよう、今のうちに補足しておくが。
省96
[462]吹飛の魔女モロサキーチェ ◆85KeWZMVkQ
:2017/04/28(金) 00:46:28 ID:???
屁理屈推理合戦の謎の核心は物理トリックじゃなくて叙述トリックにした方が面白いと思います。
……と、言ったところで一旦ここまでです。
>>456
私的にはうみねこは神ゲーなので、「愛」にまつわるテーマも重要だと思っています。
原作者の発言もそう言いたくなる気持ちは分かるんですが、それでも擁護できない部分はあるかもですね。
ただ、もしも原作者嫌い(やネットの批判)だけが理由でうみねこを食わず嫌いしてる人は、是非一度プレーしてみてほしいです。
省4
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0ch BBS 2007-01-24