キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】
1 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:03:13 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品。東方サッカーネタのキャプテン森崎番外編作品です。
ただし主人公は松山光。何かと不遇な彼の発言や行動を第三者(ロムしている人)が
カードを引いたり、選択の中からひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
筆者がわかってないなと思われたところの批判、意見は大歓迎です。雑談もOKです。
前スレ
【火の鳥と荒鷲と】キャプテン松山24【地獄の鴉】
http://capmori.net/test/read.cgi?bbs=morosaki&key=1276437824
登場人物、あらすじ、練習の説明などテンプレは
>>2
からになります。
2 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:04:16 ID:???
×あらすじ×
黒山「仲良し顔屈辱に歪ませて、永劫に俺に詫び続けろ守矢―――!!!」
白山「やめろっ!! 同じ憎しみを持ってるから解る! お前は間違ってる!!!」
こいし「わっ!!! ……あれ? 物の見事に決まって二人とも下の池に落っこちちゃった」
ケロ神「あなた達が落としたのは〜」
カナ神「白い松山君と黒い松山君どちらかしら? 二人とも本物じゃないって? なら
オルヘス
でどう?」
霊夢「とっても配役に誤りを感じるわ。せっかくだから私は
弥生ちゃん
を選ぶわ!」
萃香「ういじゃ私は
ロベルト
とするか」
シャンハイ「これで大幅戦力アップですね!」
松山「いやこのスレでプラグインは厄を引き連れてくると相場が決まってるし……」
さとり「いいですかお空? ポストプレイは高く飛んで落とすから強いんでなく(噛み砕いて説明)」
お空「にゅ? 晩夕引力? さとり様お腹空いたー」
ピルロ「結局私はどうなったのだ? 暇が出来たようだし戦術の勉強でもするか」
ゾンビフェアリー「ね、寝返ったのではなく表返ったんです! ヒーソウキトラウマヤメテー」
ギード「食通亀とは違うのだよ食通亀とは!」
???「またハブられた……どうせ私は日陰猫にゃ〜……」
紫「あらあら可哀想に。(そういえばうちの猫はどうしてるのかしら?)」
〜あらすじ〜
些細な誤解と行き違いから、中学で酷い扱いを受けることとなった松山光。
守矢イーグルスを脱退した彼は幻想郷のSSPを目指して自身の新しいチーム、トラウム・アドラーズを立ち上げる。
鬼達との試合も引き分けに終わり、萃香の助力を得て勇儀の失墜を買うという結果を迎える。
かと思えば、突如来訪した紫の言葉で、地底滞在中今度は地霊殿と試合をすることに! 今度は勝利を掴めるのか!?
というところまでお話が進んでおります。
3 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:05:16 ID:???
【主な登場人物】
松山光
トラウム・アドラーズのキャプテン。スーパーシューティングプレイヤーを目指している。
元の世界では、マネージャー藤沢の気持ちを傷つけてしまい辛い目に遭っていた白髪幸薄少年。
鬼との試合が終わり、萃香を加入させることに成功したが更なる難題が浮上し、苦難はまだまだ尽きる気配がない。
シャンハイ
アリスから貰った上海人形。突然意志を持って動きだした自律人形。
松山の分身的存在で、もっとも身近な存在ではあるが……霧雨魔理沙と共通する点もある。
サッカーでは自身の出場よりも、松山の援護を選んだ。 松山と共に成長し、最近よく感情を出すようになってきた。
博麗霊夢
幻想郷の素敵な巫女。紅魔カップでは守矢神社のFW、司令塔、GKとして活躍。
幻想郷の元?スーパーシューティングプレイヤーでもあり、松山の決意と成長に大きく関わっている。
なんといきなり地底に現れ(連行され)、地霊殿との試合に参加を余儀なくされた。しかし結構機嫌は良い?
伊吹萃香
幻想郷には存在しないと言われていた鬼。密と疎を操る程度の能力を持つ。
怪力無双。かつ非常に酒好きで、酔っ払ってない時はない。素面の時など誰も知らない。
GKとしてトラウム・アドラーズに加入! 次の試合では早速実力を見せるか、味方として鬼の実力果たして如何に?
稗田阿求
人里で、大きなお屋敷で暮らす稗田家の九代目。見た目はたおやかな女の子。
幻想郷のサッカー流行の例に漏れず、事務局長を務める傍らサッカーに強い興味を持っていた。
アルバイト紹介したり、お土産を持たせてくれたりと、松山も何かとお世話になっている。
4 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:06:17 ID:???
射命丸文
元・守矢イーグルス、現・トラウム・アドラーズの最速超俊足FW。
強引な取材に定評があり、撮影した写真を元に捏造して(真実も含まれるが)記事を書いてしまう困った天狗記者。
紫の唱えるルールには、この天狗の同行も必須らしく同行してきた。ネタを前にどう松山達の目を潜り抜けるか思案中。
古明地さとり
地底世界の住人(覚妖怪)。 灼熱地獄跡に建てられた地霊殿の主。
心を読む能力を持っており、怨霊に恐れられる一方、動物(タイプの妖怪)に懐かれて多くのペットを飼っている。
妖怪は人間に一度退治されなければならない紫の言葉に乗り、地霊殿として今度は松山達の対戦相手となった。
古明地こいし
姉と同じ覚妖怪。だが心は読めず別の能力を獲得している。
無邪気で天真爛漫でしかし酷薄な性格した女の子。さとりの試練に意思を曲げなかった松山への関心を日々強めている。
今度はボランチとして松山と対決となるのだが、やはりそう深くは考えてない様子。
霊烏路空
灼熱地獄跡の管理をしている地獄鴉。 さとりのペット。 頭を使うの苦手。
経緯は謎だが、さとり曰く姿も力も急激に変化したらしく、内包してる力は幻想郷でもトップクラス。
ムラッ気が見え隠れしてるが、地霊殿のみならず幻想郷全体でもトップクラスのDF。次の試合では強固な壁となる。
5 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:07:18 ID:???
ルーミア
人里の入り口近辺で店を構える宵闇精肉店の売り子兼スルーを得意とするFW。
オカルトマニアな美少女店長の元で働いてるが、待遇は良いらしくいつも笑顔で販売業に勤しんでいる。
普段はのんびり屋さんで何事にも平常心持って当たるタイプだが、守矢カップ出場には流石に難色を示した。
虎子
宵闇ダークフライトでルーミアと一緒にプレーしていたMF。
妖精らしからぬ名前だが、時折見せる気性の激しさもあり、また松山の配慮で吹っ切れた模様。
勝気な姉御肌タイプ……なのだが、ルーミア共々守矢カップ出場には腰が引けてしまっている。
妖精ACDE
元・宵闇ダークフライトメンバーにして、現トラウム・アドラーズメンバーな妖精達。
それなりに個性はあるようだが現状いずれも名無しである。
【守矢神社の人物】
東風谷早苗
守矢神社の風祝さんにして、コルネットの経営する不思議な道具店の店員さん。
松山との間には複雑な因縁があり、彼に負けじとサッカーの実力を高め日々研磨している。
射命丸文突然の脱退も、メンバー達の心のケアをよくして本人もますます練習に励んでいる。松山については今だ……?
フライハイト
東ドイツで雨の使者と異名を取る天才プレイヤー。
幻想郷の住人と比しても引けを取らない破格の才能と天性のスキルを有しており、雨の日には手がつけられなくなる。
また料理の腕前もサッカーに劣らず評判高く……友人としては頼もしいが、ライバルとしては途方もない強敵。
6 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:08:20 ID:???
【その他の登場人物】
霧雨魔理沙
幻想郷の普通の魔法使い。
地底に同行していたが、事情があるのか松山の方針に強い疑念を抱いていて、松山の訪問を機に表面化させてしまう。
ドラゴンの杖を持ち逃げしてから、早速永遠亭に向かったと思われるが果たしてその後は……?
八雲紫
幻想郷を深く愛する妖怪の賢者。スキマ妖怪。
GKとしてもフィールダーとしても、幻想境で彼女に太刀打ちできる者はごく僅かな実力者。
とうとう地底に現れ、大胆に介入。地霊殿との試合のお膳立てをしてきた。 その目的も少しずつ明らかになっている。
アリス・マーガトロイド
魔法の森で暮らす人形遣い。そして魔法使い。
沢山の人形達を操り世話をさせたりして、一人でも不自由なく暮らしている。
風見幽香の勧誘を受けてチームに加わる。フリーの魔理沙を勧誘しに赴いたが、松山の介入あって失敗に終わる。
森近霖之助
古道具屋、香霖堂の店主。
外の世界の技術に並ならぬ関心と興味を持つ。知識人だが、どこかあさっての方向に突き抜けてる類。
マジックアイテムのみならず様々な道具作成の特殊技能を持ってたりする。商品の値段設定はあやふや。
玄爺
「地底の猫とはお友達になれそうじゃ」
7 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:09:20 ID:???
黒谷ヤマメ
病気や感染症を操る人間の天敵といえる妖怪土蜘蛛。
だが性格は明るく人気者になれるタイプ。
能力故にダンボール男と遭遇したり、萃香に成敗されるなど散々な目に遭った。今どうしてるかは不明。
水橋パルスィ
嫉妬心を煽る妖怪。種族は橋姫。
地上と地底の橋渡し役もしており、ピルロとの接触でジェラシーボンバーさせるも本人が爆発に巻き込まれた。
橋を直したピルロは約束通り自由にした。霊夢との弾幕ごっこに負け、地霊殿との試合限定で参戦が決定した。
蓬莱山輝夜
罠道の門下に入った松山と意外な再会を果たした永遠のお姫様。
サッカーではいまいちだが、道具を操る手練手管に長けており、罠道では屈指の実力者。
彼女の魔理沙にふっかけた難題が、地底での松山の行動にも影響を及ぼしてるが、真意も真相も今はまだ謎。
鈴仙・優曇華院・イナバ
狂気を操る月の兎。 所属チームは永遠亭ルナティックス。
置き薬形式で永遠亭製の薬を販売しており、人里で時々姿を見かける。兎肉料理の店の前で何してたかは黙秘状態。
風見幽香
幻想郷でも最も恐れられ危険と目される妖怪の一人。
霊夢勧誘から始まった松山との因縁を無慈悲に清算。逢魔が時に能力を奪い去っていった。
守矢カップ(仮)では当然、優勝を狙って牙を研いでいる。
8 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:10:21 ID:???
星熊勇儀
幻想郷を去り、地底世界に棲まう鬼。 萃香と同じ鬼の四天王。
サッカー、弾幕ごっこ、格闘全てにおいて、凡その妖怪が束になってかかっても到底敵わない。
試合を終えても松山への評価は高くなく、取る態度も素っ気無く振舞う様に。果たして次の試合では……?
ピルロ
遂に登場した導かれし者……の元・宿敵。
整った顔立ちに長い銀髪の青年で、黒衣を羽織り、非常に目立つ外見をしている。
松山と萃香達の試合観戦途中に、シスターと出会い逃亡中。監督としての素養は非常に高いと思われる。
リュカ
遂に登場した松山ですら及ばぬ苦労人にして、ある種の悟りを開いた聖人。
だった筈が、青い髪のお嬢様を娶っただけならず、一夫多妻制の国王と判明して合法的な二股実践者とバレる。
ドラゴンの杖を追って地上へ戻ったようだが、次松山と会ったらお互いに気まずすぎる空気が流れそうである。
ヒーバード
灼熱地獄跡在住で、とある奇縁で松山と出会った炎を纏う鳥。(竹林の不死鳥さんとは無関係)
ねんがんのなまえをてにいれたぞ! に留まらず、覚醒を繰り返し地霊殿最強のドリブラーに最も近くなりつつある。
あらゆる意味で想定を覆す不確定要素な鳥さんが今度は松山達を相手取って大暴れか!?
9 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:11:22 ID:???
マッキー
ヒーバード同様、鬼と試合して覚醒した。
白銀に輝く生物として珍しい体を持ち、高い能力を誇るが持久力は少なめ。 さらに上位種になると……?
レアな存在なので密猟者Y氏に注意。
ギード
さとり曰くとても賢く、頭脳戦に定評があるらしい亀。
サッカーの勉強をさせれば大化けする可能性も。
マスクマン
謎の目的で、幻想郷各地に出没してはトレードをもちかけてくる怪人。
自己の弁によると素顔はハンサムだそうだ。出番のチャンスはあったが果たされなかった彼の正体は未だに謎。
クラブA
松山への友好度が極高。 M山君「ヒャメロー」
最近、別世界で迷推理させたりとか出張中。 某イタリアGKをオーバーラップに導いてほしいとは中の人の弁。
藤沢美子
松山にとって罪の意識の象徴。彼のトラウマの大本。
幻覚としての登場から随分経過して、松山の精神世界で再登場を果たした。
松山が、藤沢と結ばれた想起松山を打破したことで、=トラウマとしての存在からは解き放たれた。
10 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:12:23 ID:???
【人物相関図】
*松山 → (認めてもらいたい!) → 霊夢
*松山 → (チーター疑惑) → リュカ
*霊夢 → (ご近所さん) → 松山
*萃香 → (仲間) → 松山
*勇儀 → (不信) → 松山
*勇儀 → (目を覚ませ) → 萃香
*シャンハイ→(主人)→松山
*シャンハイ→(造物主)→アリス
*シャンハイ→(話すと楽しい)←霊夢
*シャンハイ→(仇敵)→幽香
*さとり→(協力します)→松山
*こいし→(強い関心)→松山
*??→(らいばる?)→ヒーバード
*ヤマメ→(怪異的存在)→謎のダンボール男
*ヤマメ→(乱暴者)→萃香
*早苗 → (裏切り者) → 松山、射命丸
*ひくいどり → (キャプテンモットホンノーニチュ^ジツニ!) → 松山
*幽香→(誰だったかしら)→松山
*ピルロ→(僅かな友誼)→松山
*シスター→(ソウルブラザー)→ヒーバード
*シスター→(アナザーダーリン)→ピルロ
*人里商店組合→(WANTED)→黒い勇者
11 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:13:24 ID:???
阿求「練習と、練習その2について説明します」
【練習について】
基本的な練習。カードの数値で指定された能力が上げられます。
松山さんは普通の判定となります。
たとえば松山さんがパスカットの練習を選んだ場合……
K→ パスカット+2、特殊フラグ回収
J、Q→ パスカット+2
8〜10→ パスカット+1
A〜7→ 成果なし
JOKER→ パスカット+3、必殺技習得!さらに新特殊フラグ!
と基本通りです。
12 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:14:25 ID:???
【練習について】その2
この外伝でサッカー経験がないと明言されてるメンバーについて。
今のところ私のみです。基本能力も、ちょ、ちょっとだけ低い設定ですが。
本来の能力を発揮するためには、サッカー経験を練習によって積んでいく必要があります。
従って……
阿求の練習
K→ サッカー経験+3
J、Q→ サッカー経験+2
5〜10→ サッカー経験+1
A〜4→ 成果なし
JOKER→ サッカー経験+10!(*ボーナスイベント!)
となります。
これに松山さんのコーチ力の数値を加えて判定します。
13 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:15:26 ID:???
サッカー経験は松山さんがコーチをした場合のみ上昇します。
経験を積まなくても試合には出せますが、かなり深刻なマイナス補正がかかります。
試合での覚醒も無効とされます。ただし試合に出せばサッカー経験は上がります。
試合でのサッカー経験は+8です。
サッカー経験が50になるとマイナス補正が半減します。
サッカー経験が100(カウンターストップ)になると試合でのマイナス補正がなくなります。
以降は普通の練習判定となります。
阿求「不備があれば指摘よろしくお願いします」
松山のコーチ力5
阿求のサッカー経験16
14 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:16:40 ID:???
【早朝の訪問イベントについて】
毎朝発生しては、松山宅に誰かが訪問してきます。
引きによっては災厄を招いたりもします。大抵は会話イベントに入ります。
会話イベントでの自由選択は、基本的に会話相手への発言、行動となります。
開始時刻は午前7時、メンバーと会話1回毎に消費する時間は10分です。
【天候について】
天候について説明します。
その日の天候次第で、選手達の能力に若干の変動があります。
現在、凍結中です。
【給金について】
松山の試合時における判定勝利数と、相手の有名選手の数×1kです。
【罠道について】
松山が修行中の武道です。
基本は、携帯した罠を地面に設置して、獲物を罠にかけてほくそえむ術です。
ランクは見習い→通常→熟練→名人。ランクアップに従い、仕掛けられる罠の種類や扱い易さ、威力が向上します。
経験が50で通常罠師。100で熟練罠師。更に名人になるには一定の条件をクリアする必要があります。
罠師の経験は道場の稽古ではなく、ダンジョン探索中の戦闘においてのみ蓄積されます。
*松山の罠経験値10
15 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:18:39 ID:???
【主な登場人物・能力値】
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
松山 57 53 60 58 52 52 54 385 5/4 5 ガッツ 900/900
固有スキル
【ワイルドイーグル】
*常時任意で発動可能。発動後からは消費ガッツ2倍
*高/低の浮き球に+3【カウンターシュート】使用可能。
*相手の補正-させる決死結界、1vs1時の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。
【スタミナ∞】
*常時任意で発動可能。発動後からはシュートを除く全行動で消費ガッツ半減。
【インターセプター】
*パスカット常時+3補正。
*どんなスキルや決死結界の影響も受けない。パスカット時の覚醒と同時に補正値アップする。
【雪崩攻撃】 消費ガッツ200で全員突撃の号令をかける。
【北国シュート】 補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200
【スカイドライブ】 補正+5 低い空中シュート 吹っ飛び係数4 ガッツ消費250
【雪おろしオーバー】 補正+2 高い空中シュート ガッツ消費120
【マルセイユルーレット】 補正+3 ドリブル 1/2で発動。
【鉄砲水タックル】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数4
【イーグルパスカット】 補正+4 パスカット 1/4でダイヤの場合発動。
【クイックダッシュカット】補正+2 パスカット 1/4でハートの場合発動。
【氷壁ブロック】 補正+2 ブロック 1/4で発動。
【荒鷲の爪先】
*味方のPA付近でのミドルシュートの数値がAの場合に発動。松山のボレーシュートが発生します。
*松山が相手PAから離れている場合は、スキルは発動しません。
*ミドルシュートを撃った選手が数値Aで発動するスキルを持つ場合、そちらが優先されます。
16 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:19:51 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
シャンハイ 47 49 47 51 49 47 47 337 4/4 1 ガッツ 890/890
【上海人形】補正+4 パスカット 3/4で発動。
シャンハイの戦闘力→(+35)+ (ミスリル武具card)
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
霊夢 56 55 55 51 52 51 53 373 4/3 2 ガッツ 890/890 セーブ値63
固有スキル
【Red and White】
*Unknown
【夢想封印】 補正+3 地上シュート 消費ガッツ150 吹っ飛び係数5
【夢想封印・瞬】 補正+5 空中シュート 消費ガッツ200 吹っ飛び係数5
【ヒールリフト】 補正+4 ドリブル 1/2で発動
【博麗アミュレット】 補正+4 パス 1/2で発動
【東方コンビ】 補正+4 ワンツー 霧雨魔理沙がチームにいない場合、使用不可。
【巫女サマーソルト】 補正+2 高い空中シュート 消費ガッツ160
【博麗大結界】 補正+10 必殺セービング ガッツ消費240
【空飛ぶ巫女】 *PA外からでも空中シュートが撃てる
【瞬間移動】
*中盤のどこにいてもパスカット判定に加わることができます。
*決死結界時のみ使用可能。
【カウンターシュート】
*ブロック時のマークがダイヤで、相手シュート値をブロック値で上回った場合に発動します。
*相手シュートに+10の補正を加えて打ち返します。
17 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:21:18 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
萃香 52 55 51 53 50 61 61 383 3/4 3 ガッツ 900/900 セーブ値59
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
ルーミア 47 43 50 43 43 41 48 315 2/2 2 ガッツ 680/680
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
妖精A 46 46 46 46 46 46 46 322 1/1 1 ガッツ 700/700
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
虎子 52 48 47 47 48 47 47 336 1/1 4 ガッツ 700/700
【猛虎の暴走】補正+4 ドリブル 1/2で発動。吹っ飛び係数2
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
妖精C 46 47 46 46 47 46 46 324 1/1 1 ガッツ 700/700
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
妖精D 51 46 51 46 46 46 46 332 1/1 1 ガッツ 700/700
18 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:22:20 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
射命丸59 52 54 52 52 48 52 369 4/3 4 ガッツ 900/900
【風神一扇】 補正+4 地上シュート 消費ガッツ180 吹っ飛び係数4
【疾風迅雷】 補正+8 高い空中シュート ガッツ消費300 吹っ飛び係数3
【風神少女】 数値7以上で発動、相手の必殺タックル無効
【疾走優美】 補正+4 ドリブル 1/2で発動
【無双風神・音速蹴】 補正+7 地上シュート ガッツ消費250
*ダイヤの場合、マッハシュートとなり補正さらに+3
*マッハシュート時は、初見のキーパーやDFのマークがダイヤ以外の場合において無条件勝利
【天狗のダウンバースト】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数2 後方から発動しても反則対象にならない
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
さとり 51 54 48 51 56 50 48 358 3/3 1 ガッツ 830/830 セーブ値 56
固有スキル
【マインドスキャン】
*1vs1の時、読み違いが起こらない。
*ミドル、至近距離のシュート時において、セービング補正+2。
19 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:23:20 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
こいし 52 52 46 52 53 47 55 356 3/3 1 ガッツ 860/860
固有スキル
【イドの解放】
*こいしのマークがダイヤかハートの場合で、こちらの状態に変化する。
*【弾幕パラノイア】【恋の埋火】【サブタレイニアンローズ】が使用できる。
*フィールドのあちこちに出没するようになる。
【スーパーエゴ】
*こいしのマークがスペードかクラブの場合で、こちらの状態に変化する。
*【妖怪ポリグラフ】【弾幕のロールシャッハ】【嫌われ者のフィロソフィ】が使用できる。
*ボールホルダーの周囲に出現するようになる。
【弾幕パラノイア】
*補正+3 パス 判定二つ
【恋の埋火】
*誰かとワンツーした場合に発動。 こいしの判定が三つになる。
【サブタレイニアンローズ】
*補正+5 地上シュート 判定二つ 吹っ飛び係数4 消費ガッツ200
*どちらかのマークがハートの場合、補正+10となる。 ハートの高いほうの数値が適用される。
【妖怪ポリグラフ】
*パスカット時、数値が7以上で発動。
*相手の必殺パス発動を無効化する。【エンシェントデューパー】強制無効。
【弾幕のロールシャッハ】
*補正+3 パスカット 判定二つ
【嫌われ者のフィロソフィ】
*相手選手と1vs1判定で、数値差7以上で敗北すると発動。
*敗北させた選手に無意識密着マンマーク状態になり、対象の全能力を-2させる。敗北させるまで効果持続。
*対象選手はあらゆる判定で、こいしの敗北時と同じ数値になった場合、強制的にボールを奪われる。
20 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:24:21 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
お空 53 55 52 52 50 59 58 379 6/6 1 ガッツ 999/999
核融合エネルギー35
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
ヒーバード 54 44 49 49 49 49 49 315 1/2 4 ガッツ 700/700
【ローズダンサー】 補正+3 ドリブル 3/4で発動。
21 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:25:21 ID:???
【決死結界について】
決死結界とは、特定の条件下で発動する幻想郷住人の特殊な能力です。
選手それぞれによって異なる特色があります。
博麗 霊夢
【空を飛ぶ不思議な巫女】
*天候が快晴の場合は常時発動。消費ガッツ2倍なし。
*それ以外の場合は、相手のキーパーに味方のシュートが二度防がれると発動
*全能力+2【瞬間移動】使用可能。 発動後からは消費ガッツ2倍
*得点を決めると効果消滅
射命丸 文
【幻想風靡】
*ドリブル時にダイヤで勝利した場合に発動。発動後は消費ガッツ3倍。
*全能力+2 ドリブル時の補正にはさらに+3
*一度のドリブル判定勝利で誰にも追いつかせずGKと1vs1まで持ち込める。
22 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:26:22 ID:???
古明地さとり
【テリブルスーヴニール】
*至近距離でシュートされた場合、必ず発動。
*数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 ガッツ消費50
*相手のシュートは、さとりの数値がAで枠外。2〜3でポスト判定に変化します。それ以外ではゴールされます。
*この後から、【想起????】使用可能。 相手シューターの記憶する最も強力なセービング技を使用可能。
古明地こいし
【閉じた恋の瞳】
*試合開始時から発動。
*対戦チームに全く知覚されず動ける。マークされる事もなく、常にフリー状態で補正を受けられる。
*ハーフタイムまで指示、ポジション変更は不可。【マインドスキャン】【アンサートーカー】無効。
23 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:27:23 ID:???
【現在の所持アイテム】
【魔法の法衣】
【陰陽球】
【ウーツ鋼製ガントレット】
【サッカー技術書(ブロック)】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【スタミナ∞】覚醒の書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【霊夢の資料】
【アイテム鑑定用水晶球】
【ワイヤー製捕獲網】
【超即効性睡眠薬】
【魔法の森の地図】
【銀の女神像】
【ミスリル製のシンガード】
【神様のダンボール】
【マルセイユルーレット指南書】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【ゴールデンボール】
【たたかいのドラム】
【魔法の玉】
【透視の腕輪】
【合成の壺】(*残容量2)
【罠師の腕輪】
【罠セット】
【ゴスペルリング】
【聖なる種火】
【スカイドライブ】指南書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【根性ブロック】指南書
【インターセプター】覚醒の書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【The Winged Dragon of Ra】
【金のロザリオ】
24 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:28:37 ID:???
【補足・補正】
タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。
その際に、守備側の数値が攻撃側の数値より高い場合に、反則を受けた攻撃側の選手が怪我をします。
反則を受けた攻撃側の選手が数値差で上回る場合は、試合を止めずアドバンテージで流される場合もあります。
技に設定された吹っ飛び係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。
スルーとポストプレイにおいては、せりあい値を適用しています。
シューターとキーパーの数字が一致した場合はゴールポストになります。
ポスト判定は、角度の厳しいシュートの場合(CKや一部FK)では、1〜-1でもポストになります。(例外ありです)
シューターとキーパーの数字とマークも一致した場合は枠外になります。
選手の覚醒は勝利した場合のみ。JOKER(行動判断含め)もしくはKを二度引くことで覚醒できます。
技フラグは対応した判定での、覚醒の場合のみ回収できます。
*松山の所持金 18540
*家で一晩休んだ際のガッツ回復量 ガッツ回復量 350
*シャンハイの飛行時ガッツ消費 50
25 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:29:58 ID:???
テンプレは以上です。
プラグインは厄を引き連れてくる……そう先回りしとけば厄なんて来ない! そう思っていた時期が私にもありました。
暑さで大変へばっております……誤記や記入漏れを見かけたら厳しく言いつけてください。
皆さんも体調管理を大切に〜。
前スレでの発言ですが、Type-Aの松山も、実際はそう外れの様にはしていません。
復讐心に身を焦がす破滅的ダークヒーローも、それはそれで刺激ある主人公像ではないかとも。
中の人と参加者さん相互の働きかけで、このスレも松山像も作られていく。その形式は変わりませんので。
続きは明日から。お疲れ様でした。
26 :
キャプテン霧雨
◆2pV1gRdG.o
:2010/08/01(日) 01:57:52 ID:???
新スレ乙です。
萃香が大ハズレを引いちゃうなんて…いや、範囲外だからセーフなのか…?
まぁそれはさておきましてw
霊夢さんとのフラグ再生とは、松山め…中々上手い事やるじゃないか!
チームメイト集めは大変そうですが、是非とも雛さんには参戦したいところ。
果たして次の試合には勝てるのかどうか…是非とも勝ちたいところですね。
苦難に負けずがんばる松山を応援しておりますー
27 :
キャプテン岩見
:2010/08/01(日) 02:15:21 ID:???
新スレ乙です。
ストレイボウ風松山も見てみたかったけど仕方ないですね。
霊夢とのフラグを回収すればデレデレな霊夢を見れるのでしょうか?
逆境に負けず、頑張ってください。当スレでも松山の活躍に期待してます
28 :
キャプテンレミリア
◆t2UAZ3G5UI
:2010/08/01(日) 17:10:52 ID:???
新スレ乙です。
今度は地霊殿との試合ですね。
試合を通じて地霊殿の人物達の松山への評価があがるといいですね。
松山が無事に試合を勝利に導くことを願っています。
29 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2010/08/01(日) 19:11:23 ID:???
新スレ乙です〜
木公山、プリンス・オブ・コキュートスに続く新たな人格黒山さんの出現なのかー
そこはかとなくモヒカンな臭いがしましたし、ルートが断ち切られて良かった良かった
今度は地霊戦との事ですが、スレタイにもなってる猫さんがひー君の出現でスタメン落ちとかそんな悲劇が起こらないと良いですね
果たして松山はお空とさとりんからゴールを奪えるのか、次の試合にも期待しております
30 :
幻想のポイズン
◆0RbUzIT0To
:2010/08/01(日) 20:59:57 ID:???
新スレ乙です!
スレタイの猫さん……地霊殿戦では敵でしょうし、
こちらの猫さんもダイスを振ってくれるよう祈っておりますw
再戦濃厚っぽい勇儀さんとも改めて勝負でギャフンと言わせられるよう
そして、さとりん達を相手に勝利出来るよう応援しておりますー
31 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 23:18:18 ID:???
>>26
霧雨さん、乙感謝です!
もう絶対プラグイン使わないよ! とかいって新しいの追加されてると思うと誘惑に負けそうですが!
一度折れたフラグを立て直すのは難しく設定してるので (現人神さんの時参照) 結構な驚きでした。
参加者さんの機転と勇気に乾杯。
雛はもう地上を目指していて、パルスィという障害もないので追いつくにはかなりスピード勝負になります。
試合勝てるよう、祈っててくださいー。大事なことなので2回言いますが、オーバーラップ期待してます。(チラ
>>27
岩見さん、乙感謝です。
松山は開始当初から、にとりについてで触れた様に、実力が足りない者がいても皆でカバーしようとするお人好しです。
ストレイボウ風になるのは相当きっつい意識変化が必要になります。
霊夢「早苗あんたには」萃香「光の……負ける者の……」さとりこいし「悲しみなんて分からないのよ!」
早苗「天運に恵まれた霊夢さんとか最強鬼種とか覚妖怪にそういうこと言われたくありません」
松山「あ、あの世で俺に……詫び続け……ると、俺も許してやりたいなんて思ってるんだ!」
フライハイト「マツヤマ……無理はよせ」
>>28
レミリアさん、乙感謝です。
今度の試合は、地霊殿の評価ではなく、もっと重たい……
敗れた場合は、松山の今後の行動に大きな枷がつけられる可能性が多々あります。
猶予期間はもう少し長めに取られるかなと思いましたが、一日を有効に使えば勝ち目は十分あるので応援してください。
>>29
滝さん、乙感謝!
なんか人格統合したらどんな松山になるか興味深々になってきました。
ゴールを奪うには、お空が次の試合までに根性ブロックを習得したら大変厳しくなりますね。
猫は……ほとほとカードに見放されてる出番の恵まれなさですが、サイドは左右にありますので大丈夫。きっと。
>>30
反町さん、乙感謝です!
そちらの猫さんは、ダイスを帽子に隠してそうですが、こちらでは本猫が隠れてしまうのではないかとー。
勇儀は加入は難しいですが、地底最強ストらカーなので、SSP目指す上で避けて通れない相手ですしね。
同様に、松山は幻想郷の主だった勢力をサッカーで倒す必要があるので、地霊殿に負けた場合はごにょごにょ。
32 :
キャプテン井沢α
◆398rcZCf3w
:2010/08/01(日) 23:25:48 ID:???
新スレ乙です
また松山の人格が増えた・・・だと・・・?
そんなことより霊夢とのフラグを回収するんだ!
>萃香「ういじゃ私は ロベルト とするか」
これは幻想郷にロベルト出現フラグですね
33 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/02(月) 00:02:05 ID:???
>>32
井沢さん、乙感謝ですー
フラグ回収はまだまだ千里の道を行くが如し! もっと頑張ればきっといつかは回収できます!
これは幻想郷にロベルト出現フラグですね
なんという幻想郷未曾有の危機……そしてキャプ森世界、平穏よこんにちは……!
館は二つ、メイドは……? → ダイヤ3
ダイヤ→ ゾンビフェアリー「な、何故それを!? 他の者には黙っててください!」
シャンハイ「(ひ、光様っ、それはちょっとあんまりにも……確かに妖精の区別はつき難いですが……。
封印された地底の妖怪の館に、地上の紅魔館から間諜が送り込まれただなんて……)」
シャンハイは幻想郷にはない海より深く、松山に信頼を寄せ忠誠を誓っている。
それでも、主人は深く考え込みすぎて対応をしくじる典型的なケースに陥っているのではと、不安感を抱いてしまった。
探偵ドラマで配役されれば、名探偵の推理の引き立て役になる警部補の厄だろう……役だろう。
だが、突飛で穴だらけの推理でも、偶然真実や真相をドンピシャ暴き立てることも……稀にあった。
ゾンビフェアリー「なっ!? なぜそれを貴方が知ってるんです!? 私誰にも喋ってないのにー!?」
シャンハイ「シャッ……シャンハァァァァァイ!!!?」
松山「なっ、何だよシャンハイ!? 耳元でんな大きな声上げて!」
しかしシャンハイはびくとも動かず、死神に魂を抜き取られた様に停止してしまってる。
松山は少し心配に駆られた。 が、それ以上に今は、紅魔館から送り込まれたと自白した妖精メイドが気にかかった。
34 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/02(月) 00:04:17 ID:???
松山「そんな勘が働いたが……やっぱりな。
でも、どうして紅魔館はこんな地底深くに君を派遣してきたんだ?」
ゾンビフェアリー「それは……もう任務もほとんど破綻したみたいなものだし、言っちゃっていいのかな」
妖精は陽気で喋りたがりな側面もある。
まして上司であるメイド長の抑圧もなく、真相を言い当てられて、口が軽くなっていた。
ゾンビフェアリーの打ち明けた話とは……。
松山「え、じゃあ……君はレミリアさんや十六夜さんからじゃなくて、パチュリーさんから命令されて?」
ゾンビフェアリー「えぇ、そうよ。
白黒の魔女が地底に向かうニュースを、パチュリー様は天狗の情報で知ったの。
パチュリー様の魔法を擬似的に扱える【賢者の石-Replica-】を持たさせて私を向かわせたの。
お使い役には話してくれなかったけど……きっと白黒の魔女の手助けの為じゃないかしら」
松山「(パチュリーさんが魔理沙さんの援護を……?
これで、霊夢さんに助っ人が三人。 魔理沙さんにも三人が……何か意味があるのか?)」
地底でまたも、思わぬ新事実がもたらされて松山は唸る。
その一方で、正体を寒波されてしまったゾンビフェアリーは、もう撤退の潮時と考えたようだった。
ゾンビフェアリー「それじゃ、ばれちゃったし私は行くわ。
目的を果たすか、誰かにばれたりしたら、即刻帰ってきなさいって言われてるし。
それにしてもこの館ちょろいわね。 紅魔館なんか門番もいて、メイド長が引き締めてるのに。
ここの主人ときたら、直接会っても私のこと疑いもせず、応援までするお気楽振りだし〜」
松山「…………アア、ソウダネ。
(情弱だが……この勘違いは無理に正さないほうが本人の為だな、きっと。
しかし……【賢者の石-Replica-】……これはもしや、シャンハイのパワーアップに繋がるんじゃないか!?)」
シャンハイが選んだのは人形を操る魔法だが、魔法方面に能力を伸ばす選択したのは変わりない。
地底に来てからも、修練は積んでたと前に聞いた。
この妖精から【賢者の石-Replica-】を貰えれば(シャンハイの説得も必要だが)大きな戦力増強になるかもしれない。
35 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/02(月) 00:05:55 ID:???
松山「(さて……しかし、どうやって交渉すればいい?)」
どうしますか?
A 交渉といえば物品交換だ!
B 貴重で有益な情報となら交換してくれるさ!
C 松山「ころしてでも(ry」
D 松山「(誠心誠意お願いしてみよう。それで駄目なら諦めるさ)」
E 松山「(気を逸らせて引っ手繰るぞ!) あっ、あっちにUFO(正体不明の物体)が!」
F 松山「(シャンハイの問題なんだし、任せてみるか?)」
G その他
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
誤字
正体を寒波→正体を看破
今日はここまで。お疲れ様でした。
36 :
森崎名無しさん
:2010/08/02(月) 00:15:23 ID:ULfDSxVM
A
37 :
森崎名無しさん
:2010/08/02(月) 00:16:49 ID:ge9l6kfA
E
38 :
森崎名無しさん
:2010/08/02(月) 00:25:50 ID:0PT/oPks
A
一番可能性高いのこれかな?
39 :
南葛vs幻想
◆W.No10nvrU
:2010/08/02(月) 01:01:22 ID:???
新スレおめでとうございます。
個人的には
松山「さぁ…振り切るぜ!」って感じで辛い出来事や厄を振り切って欲しかったのですが、
振り切れ…てる?絶望が松山のゴールにならないように頑張って色々と!
そして霊夢とフラグを立ててる松山はもげろ!色々と!
でも守ってもらってね。
40 :
森崎名無しさん
:2010/08/02(月) 03:42:17 ID:x82j4XbA
A
41 :
小田ジュニア
:2010/08/02(月) 15:40:29 ID:???
新スレ乙です!
矢守に対して黒化しなくてよかったよかった……いや、SIDE-Bならなんて思って無いですよ?
次の試合の勝敗の結果でその後の影響がすごいとの事なので超応援しちゃいます!
42 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/03(火) 00:00:58 ID:???
>>39
南葛vs幻想さん、乙感謝です。
松山は粘着質という設定があるので、過去を振り切って行くぜ! な思考はまず無理かと。
さとりの試練で、ひとまずは藤沢との事件もトラウマひっくるめて受け止められた……と思ってください。
状況はかなり改善されたので、守ってもらうような事件はないと思います。普通の厄引き程度なら。
うん、フラグ? やだなぁかなり走りましたが、果てしない坂道は登り始めたばかりですよ。
>>41
乙感謝ですー。
小田さん、守矢! 守矢! ヘビはいますがヤモリはいませんので。
Bの場合、実らぬ裏工作(みたいなこと)を定期的なフェイズに盛り込んだと思います。
中の人のストックはそんな多くないので、いやよかった……なんて思って無いですよ?
43 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/03(火) 00:27:40 ID:???
A 交渉といえば物品交換だ!
松山「(やっぱここは、物品トレードが基本だよな。 よく知らない相手なんだし)
なぁ君。君! 名前知らないから妖精メイドの君! ちょっと話聞いてくれないか!?」
そそくさと立ち去ろうとしてる妖精メイドの足をストップさせるべく、松山は何回も呼び止めた。
が、普通に呼び止めただけなのに、ゾンビフェアリーもとい妖精メイドは、過剰にビクッと羽を震わせ恐々振り向いた。
妖精メイド「何よ……も、もしかして、正体をネタに私を脅すとかそういう!?」
松山「(あ……だから早く立ち去ろうとしてたのか)
そんな慌てて逃げようとしなくても大丈夫だって。 俺からはこの件誰かに喋るつもりはない。
ここの主人のさとりさんにだって言うつもりは全くないから。(多分全部筒抜けだろうから)」
第三の目で他人の心を見透かす能力を持つさとりは、きっと全て承知でこの妖精メイドを側に置いた筈。
むしろ監視してるのだろうと、容易く想像及んだ松山は、フォローの裏に潜ませながらそう話す。
しかしさすが総じてオツムが不足がちな紅魔館の妖精メイドは、全く別の受け取り方をした。
44 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/03(火) 00:30:36 ID:???
妖精メイド「そーよね! いや私もそう思ってたのよ。
あ〜んな眠たそうな目して、ひょろひょろで箸も持てなさそうなな主人だし〜。
紅魔館のう〜う〜☆お嬢様に、地獄の獄卒も道を譲りそうな冥土長と比べたら、へちゃむくれもいいとこ」
松山「(もうよせ! 命が惜しくないのか!?)
そっ、それより、さっきの……【賢者の石-Replica-】を、何かと交換してくれないか?」
どこか暗がりか夜闇の中で、第三の目が光ってそうな焦燥感に包まれて、松山は早期に本題に移ろうとした。
よく吟味すれば、紅魔館の主従の耳にも入ったら折檻が待ってそうだとも思えたが、触らぬ〜というやつである。
正反対に、ふてぶてしくも、妖精メイドは次第に安心感を得て饒舌になりつつあった。
妖精メイド「え〜、そんな勝手なことしちゃパチュリー様にお叱り受けるし。
でも帰り道でどっか忘れちゃいそうだし、言い訳が立つほうがいいかなあ。
そうね、そうね! どうせ地底で白黒に渡す予定だったんだし、貴方にあげたっておんなじよね。
(でも痛いの待ってたらやだな〜。そうだ何か……魔術的かサッカーかで価値あるアイテムとなら交換してもいいわ」
松山「サッカーか魔術か……それなら……」
45 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/03(火) 00:33:04 ID:???
以下のアイテムから選んでください。
【陰陽球】
【ウーツ鋼製ガントレット】
【サッカー技術書(ブロック)】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【スタミナ∞】覚醒の書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【霊夢の資料】
【アイテム鑑定用水晶球】
【ワイヤー製捕獲網】
【超即効性睡眠薬】
【魔法の森の地図】
【銀の女神像】
【ミスリル製のシンガード】
【神様のダンボール】
【マルセイユルーレット指南書】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【ゴールデンボール】
【たたかいのドラム】
【魔法の玉】
【透視の腕輪】
【合成の壺】(*残容量2)
【罠師の腕輪】
【罠セット】
【ゴスペルリング】
【聖なる種火】
【スカイドライブ】指南書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【インターセプター】覚醒の書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【The Winged Dragon of Ra】
【マスタースパーク指南書】
【金のロザリオ】
46 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/03(火) 00:34:05 ID:???
*選択できないアイテムは省いております。
*取り止める場合は、【交換しない】でお願いします。
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。 暑い中……お疲れ様でした。
47 :
森崎名無しさん
:2010/08/03(火) 00:35:19 ID:AWqoSzwQ
【サッカー技術書(ブロック)】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
この辺が妥当かなあ。
48 :
森崎名無しさん
:2010/08/03(火) 00:57:07 ID:queNgTfk
ゆくゆくはパチュリーやら紅魔の方に渡る事を考えると、スタミナは論外
スカイドライブやらもやりたくないし、やっぱブロックかね
向こうにはブロックが怖い人いないはずだし
【サッカー技術書(ブロック)】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
49 :
森崎名無しさん
:2010/08/03(火) 02:31:28 ID:???
カウンターシュートとか持ってると厄介だけど・・・
50 :
森崎名無しさん
:2010/08/03(火) 02:39:34 ID:???
【サッカー技術書(ブロック)】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
51 :
森崎名無しさん
:2010/08/03(火) 02:41:04 ID:yky4vEJ+
【サッカー技術書(ブロック)】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
52 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 00:23:48 ID:???
【サッカー技術書(ブロック)】
倉庫の壷を覗き込みつつ考えるが……この夜の出来事……【賢者の石-Replica-】を入手できるかは慮外の好機。
ここでトレードしたアイテムは、大会で強力なライバルとなる紅魔館の手に渡るとくれば迂闊な物は渡せない。
そこで最早自分は読破済みの、ブロック技術書で手を打ってもらおう、そう考えたのだが……。
妖精メイド「ブロックの伸びる技術の本!? くれるの? ほんとにそれくれるの!?」
松山「(な、なんか妙に食いつきいいぞ!?)」
多少出し渋りした筈が、妖精メイドは大喜びで交渉に乗り気を見せてきた。
妖精メイド「やったぁ! パチュリー様から、ブロック強化のアイテムも探してきなさい言われてたの!
石なんて忘れちゃうかもしれないけど、本なら安心できるわ〜」
松山「(パチュリーさんが、ブロックの練習に効果的な道具や教本を……?
一体どういう意図だ? 確かに紅魔館は優秀なGKやブロッカーが足りてると言えない。弱点の補強それだけか?)」
紅魔カップ決勝で覇を競った紅魔スカーレットムーンズは、ツートップに強力無比なストライカーを並べ。
より攻撃的なフランドールを前に置き、レミリアがボールを運ぶ役も多々受け持つ形を得意としていた。
中盤はパチュリーと、意思の交感を可能としてる小悪魔達が相手を自由にさせず、守備を指揮するメイド長がいる。
守矢とは違う形で攻守穴のない強敵だが、やはり彼女達もそこに満足せず強化を試みてるらしい。
松山「(ちょっと不安にさせられる……まぁでも俺から言い出したことだし)
よし、トレードする品は決まりだ! 答えを聞かせてくれ!」
53 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 00:24:48 ID:???
先着2名様で
松山 + (サッカー技術書(ブロック)! num) + (地獄の交渉人+1) + → ! card
妖精メイド→ ! card
*松山の数値≧妖精メイドの数値で交渉成功になります。
*松山と相手側どちらかでJOKERが出た場合、無条件成功になります。
54 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 00:26:00 ID:???
松山 + (サッカー技術書(ブロック)
6
) + (地獄の交渉人+1) + →
ダイヤ3
55 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 00:28:01 ID:???
妖精メイド→
ハートA
56 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 00:47:17 ID:???
松山 + (サッカー技術書(ブロック) 6 ) + (地獄の交渉人+1) + → ダイヤ3
妖精メイド→ ハートA
妖精メイドがやたら乗り気だっただけに、実にあっさり目に交渉は纏まった。
近所に回覧板を手渡す気楽さで、妖精メイドが【賢者の石-Replica-】を松山の手のひらに置く。
その笑顔が純真で隙がなく見えたので、松山は試しにと、ブロッカー育成手段を何故掻き集めてるか質問してみた。
妖精メイド「うん実は中国が……あっだめだめ! これだけは絶対秘密で缶珈琲だもん!」
松山「……? (あ、緘口令かひょっとして。この妖精メイド、結構機転も利くし肝心なところで口も堅い……か?)」
パチュリーが見込んで派遣したのも少し理解できると思えたが、妖精メイドはもう今度こそ止める間も与えなかった。
ブロック技術書を胸にぎゅっと抱き、ぱたぱたと右方の通路を慌しく駆けて行ってしまう。
松山「で、手元には、この……五色に変色する石が……シャンハイ、シャンハイ!?
駄目だまだ固まってる。何がそんなショック状態になる位に驚きだったんだ」
ただ単に、特に根拠もなく主に勘頼みでだが、紅魔館から送り込まれてた妖精メイドを見つけだしただけ。
そんな驚愕を呼ぶことでもないと、腑に落ちない気分で、松山は望外の成果を手にそろそろ部屋に戻ることにした。
松山「(賢者の石の複製……パチュリーさんの魔法か。
シャンハイが試合まで会得できるか分からないし、単独出場を説得する必要があるが、希望が出てきたかな)」
57 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 00:51:25 ID:???
こうして松山が、地霊殿の夜にバルコニーで交渉し、見事賢者の石をゲットしたのと奇しくも同刻。
地底最強のFW(として前評判通り働けたかは兎も角)である、星熊勇儀が、古明地さとりの部屋を訪ねていた。
勇儀「さとりー。私だ。変な物食べて、おかしくしたらしいが加減はどうだい?
入るよ。いいね?」
丁度タイミングも良く、かつてさとりに苦杯を舐めさせたことで勇儀に好印象を持ってないペット達もいないらしい。
かくして、強力なストライカーである星熊勇儀が、次の試合で地霊殿を率いて松山達と戦うさとりと談合する機を得た。
か細い声で「どうぞ」と耳にし、勇儀が入ると、まだ優れぬ顔色なさとりがベッドから起き上がろうとしていた。
勇儀「そのままでいいさ。 こっちも突然ふらりと来たんだ、出迎え方なんて気に留めやしないよ。
会話てっとり早く済む筈だしね。 私が何を言いに来たかなんて、もう伝わってるんだろう?」
気遣いの言葉を吐きながらも、猛々しく笑ってみせる勇儀の振る舞いを見て。
さとりも特に礼を払うこともないかと考え直し、申し出を受けて再び体を横たえた。
さとり「えぇ……そうですね。 ショッキングな記憶を読んでしまい、まだ気分が……お言葉に甘えます。
(どうやら……明後日の試合についての用件ですか……一体何かしら)」
58 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 00:53:23 ID:???
先着で
勇儀、再びフィールドへ!? → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート・スペード・クラブ6以上→ さとり「安心して私に任せな……えぇ、頼りにしてます」
スペード・クラブ5以下→ さとり「キャプテンは私で文句ないね……と。どうやら先に優劣つけるべきですね」
クラブA→ さとり「(実は私もお粥作ってきたん……そ、その粥を私に近づけあああああ!?)」
JOKER→ 勇儀「坊主と萃香に、本気の星熊勇儀を見せてやる!」なんと勇儀は重りを外し……!?
今日はここまで。 お疲れ様でした。
59 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 00:57:01 ID:???
勇儀、再びフィールドへ!? →
JOKER
60 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 00:58:09 ID:???
・・さ、負けた後のことを考えようか(早い)。
ほんとにもう、1良くなったら3悪くなるな、松山の運命は!w
61 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 01:00:05 ID:???
やっちまっタイ
最近、5回に一度はJOKER引いてる気がする
62 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 01:01:11 ID:???
もう駄目だ…おしまいだっ…!
奴は伝説のスーパー四天王なんだぞ!
63 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 01:12:38 ID:???
なにィ!?
…どうでもいいけどスペード分岐2つあるね
64 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 21:42:26 ID:???
>>60
ポカーン……。
だ、だだだ大丈夫まままだバランス的に勝ちの目がなくなることはああありません。
>>61
松山「こんなことよくあるよくある!」
>>62
あまりの狙った覚醒に、パラレル世界のキャーニンジャサンを思い出しました。
ただし敵側ですが……。
>>63
すみませんー。ご指摘感謝。
実はスペードとクラブの5以下なつもりだったのですが、誤表記してしまいました。ごめんなさい。
65 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 21:45:37 ID:???
勇儀、再びフィールドへ!? → JOKER
JOKER→ 勇儀「坊主と萃香に、本気の星熊勇儀を見せてやる!」なんと勇儀は重りを外し……!?
さとり「何て……こと」
普段はやんちゃなペットの世話で気怠げに、または物思いに閉じ合わさりそうな瞳が一杯に見開かれる。
掠れた声に呼応して、ドゴォッ! と無骨な音が響き、さとりの部屋の床にとてつもない重量のモノがめり込む。
それはホックを外した半透明のスカートだった。 体操着に近くなった格好の勇儀は、身軽になったと伸びをする。
太ももが露わになり、健康的な色香が増したが、そんなことは震えるさとりの意中にはなかった。あるのは……。
さとり「そんな重たいスカートをはいたまま、勇儀さんは今まで試合を……私達との勝負も!?」
勇儀「おうよ! こちとら四天王、力の勇儀さ!!
生半な相手に全開を出すのは憚るもんだよ……その点、次の相手は……!!」
勇儀の瞳の奥で、苛烈なまでの激情の炎が燃えていた。
次の試合では、同じ鬼の四天王である萃香が、負けられない理由を胸にゴールを守り立つ。
そして萃香がやたらと買い込んでいる人間達も、同じ舞台に立ち相手ができるとあれば、力を惜しむ理由はない。
勇儀「もうお試し期間は終わりだ。
萃香も完全に向こう側に付いたことだしね!
相手に不足はない。手加減なしにまとめて薙ぎ払ってやるさ!!」
さとり「(松山さん……貴方達は次の試合、とてつもなく恐ろしいものを相手にするかもしれませんね)」
66 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 21:46:37 ID:???
先着で
目覚める怪力乱神 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 全能力+2! 怪力乱神が全判定で解禁!【大江山颪】【壊滅の咆哮】習得!
ハート→ 全能力+1! 怪力乱神が守備以外で使用可に! 【大江山颪】習得!
スペード・クラブ→ 全能力+1! 怪力乱神が攻撃全般で使用可に!
クラブA→ さとり「え、はったり……?」勇儀「うん」
JOKER→ 上記全て……更に!?
67 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 21:47:47 ID:???
目覚める怪力乱神 →
ハート9
68 :
キャプテン井沢α
◆398rcZCf3w
:2010/08/04(水) 21:48:00 ID:???
目覚める怪力乱神 →
ダイヤ10
69 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 21:50:02 ID:???
想起松山、鬼との勝負、地底の妖怪は一度倒さないと地上に出れないルールと
地底はクリアしないといけない問題が多いな
次の試合は負けたら松山の行動に著しい制限がかかるというし
それより何より萃香の約束が…勝ち続けるなんて絶対守れるわけない
70 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 21:56:48 ID:???
俺もそう思うが、約束しない、を選べる環境でもなかったし。
そもそも論として乱数にものすごく左右されるゲームシステムなんだしさ。
いってもしょうがない。負けたらそのときに考えるしかないんじゃない?
71 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/04(水) 23:09:32 ID:???
>>69-70
そうですね……地底編は詰め込みすぎになっていますね。
次が最後の関門ですが、勇儀の覚醒で戦力バランス危うくなっていますし。
負けた場合はデメリットがあるこのスレですが、相手が強敵であるだけ勝った時はでかいです。
それでも準備期間が一日は短い気がしてきました。
続きはもうちょっと後ほど。
72 :
森崎名無しさん
:2010/08/04(水) 23:22:55 ID:???
うーん……松山さん、
>準備期間が一日は短い
そうは仰っても、この展開は予想できなかったわけでw
あの時一日に票を入れたものからすれば、「ピルロは戦力に数えられない」
「雛をすぐには追っかけられない」の時点でかなり「アイター」って感じですし。
73 :
森崎名無しさん
:2010/08/05(木) 03:03:52 ID:???
自分は帰還予定日がある以上早めに戻らないとルーミア他の評価が危ないと思って一日にしました
あと、日数を伸ばすとその分相手の強化にも繋がるかもと考えたのもあります
74 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/05(木) 23:14:53 ID:???
>>72
この展開は、萃香達との試合が引き分けに終わったこと、魔理沙がいない(次出てもトラウムに加入しない)事から。
整合性やリベンジの機会も考え、また地上に出てからでは混乱が深まると判断し、地霊殿との試合も行う事にしました。
ピルロは、選手志向が弱いという設定が加わったのと、実は以前の守矢組と同じで経験ペナがある状態です。
雛は追いかけられないということはありません。一日の時間を雛を追いかけて勧誘だけに使えば、なんとかなります。
>>73
帰還は予定であって、地底という危険な場所へ赴くので多少の遅延でしたら大丈夫です。(一週間とかだと厳しいですが)
ただし練習をまじめに行うかまでは含まれないので、他チームの強化に追いつく為にも早く帰るのも正解です。
悩んでましたが、どうにか整理つきました。
更新再開します。
75 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:36:41 ID:???
目覚める怪力乱神 → ハート9
ハート→ 全能力+1! 怪力乱神が守備以外で使用可に! 【大江山颪】習得!
勇儀本来の力で行えることを聞くにつれて、さとりが全ての目を見開いていった。
これまで、シュートのみでしか効果を発揮してこなかった勇儀の決死結界、【語られる怪力乱神】
それだけでも、相手のトラウマ技を操りキーパーを務めてきたさとりを完膚なきまでに叩きのめしたのだが……。
さとり「あまりにも出鱈目が過ぎるのでは……。
サッカーで駆使されるフェイントも駆け引きも無意味にするつもりですか?」
勇儀「出鱈目? 違うね王道っていうものさ。
前も言ったろう? サッカーも弾幕ごっこも最後にモノを言うのは純然たるパワーだよ!!!
小手先の技だの、工夫だの、舌先三寸だの、大嵐が来ればこぞって吹き飛ぶだけさね」
かっかと笑い、勇儀は改めて、自分も今度は地霊殿側として出場する意思をさとりに示した。
ペット達が聞いてれば一様に不満の声を上げただろうが、萃香が守ると判ってる以上、勇儀の力は是非とも欲しい。
戦力面を考えての采配は是と言っており、また……GKとして、勇儀の本気を見てみたいという気持ちがあった。
さとり「わかりました。 お空達には私から伝えておきます。
ですが……勇儀さんが今日の試合の様な出来ならば、いつでも交代も辞さないこと覚えておいて下さい」
勇儀「大船に乗ったつもりで任せておきな。
あの坊主にゃ今日の試合でも完勝したんだ。 本気を尽くす以上私が負けるはずがないってもんさ!」
豪語大笑し、本来の体躯より大きく見える背中を向けて、勇儀は歩み去っていった。
さとり「一試合とはいえ……私が、お空達と勇儀さんの間を取り持たないと……。
動く石像君がいるとはいえ、体力を切らす訳にはいきませんね……」
76 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:38:23 ID:???
松山「なぁ、シャンハイ。さっきからぼんやりしてどうしたんだ?」
賢者の石を手土産に、散歩から自室へ戻ってきた松山は、心ここにあらずなシャンハイに声をかけた。
流石に主人の声を黙殺はせず、シャンハイが返事をした。
シャンハイ「申し訳ありません……ちょっとさっきのメイドさんの事が、私に芽生えた自意識に負担だったみたいです」
松山「……? 何がそんな衝撃だったのかよくわからない。
なんとなくそんな気がして、言ってみたら大当たりだっただけだろ?」
シャンハイ「(光様……悪気はないのはわかってますが。
一生懸命理論を積み立てて正解にたどり着くタイプの人が顔真っ赤にして怒っちゃいますよ……。
もしかしたら山の上の巫女さんが光様に怒ってたのも、それに近いことなんでしょうか?)」
どうにも人間関係でトラブルを引き起こしがちなことに、案ずる気持ちもあってシャンハイはついつい思索の深みに嵌る。
意外なことだが、シャンハイは主人の松山のことを、一風変わって捉えていた。
シャンハイ「(光様は天才肌だから……そういう気持ちに疎いのかもしれませんね。私がよくサポートしなくちゃ)」
事実は違う。
しかしシャンハイが自我に目覚めてから見てきた松山の行動力と成果、時に見せる奇癖。
試合で終盤に見せた原因不明の現象といい、他の世界や松山の過去を知らぬシャンハイ。
彼女にそう認識してるのも、無理からぬことだった。
77 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:39:28 ID:???
松山「シャンハイ? ごめんそろそろ眠いんだ。考え事はちょっと後にして、話を聞いてくれ」
シャンハイ「ハーイ! 何でしょうか!?」
松山「(いきなり元に戻った!?) 話すことあってさ。 さっき貰ったこれのことだけど」
松山は賢者の石をシャンハイに渡して見せた。
暫くシャンハイは、凛々しい魔法使いと同じ顔をして石を調べて……現時点で判ったことを松山に話した。
シャンハイ「これは……すごいマジックアイテムです。
命令<コマンド>を与えるとそれだけでこの石が、属性魔法を発動してくれるみたいですね。
それに……私には身近でよくわかるんですが、自爆装置が組み込まれてるみたいです」
松山「何ィ!? じ、自爆装置!!?」
シャンハイ「あ、ああご安心ください! 構造を探って、魔法を解析しようなんてしない限り大丈夫ですから!
多分……紅魔館の魔女さんが、魔理沙さんの性格を想定しての処置だと思います」
松山「何だそうか……。(それでも、魔理沙さんなら暴こうとした気がするな)」
身構えた体勢を直して、次に松山は、シャンハイに扱えそうなのか聞くと、そちらは心配ないと保証される。
だが、次の試合まで不足なしに使えるようになるには、明日一日かけて波長を馴染ませないとならないらしい。
アリスに、人形を扱う魔法用に調整されただけに、違う魔法の術式に対応するには一昼夜丸々かける必要があるとか。
松山「そうか……。まぁ、コンバートが一日で行えると思えば安いもんだな。
(だけど明日シャンハイが動けなくなるんじゃ、勧誘できる距離も大きく差が出る。
割り切って勧誘を諦めるべきか、いっそ勧誘に費やすべきか……明日の行動はよっく考えないとな)」
その思考を最後に、松山は堪えようのない睡魔に襲われ、寝間着に着替えると早々とベッドに潜り込んだ。
長い長い一日はこうして終わりを迎え……。
松山「(明日、そして明後日にはまた新しい戦いが待っている。
今日は引き分けだったが……次こそは絶対勝ってやるぞ!!!)」
78 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:40:32 ID:???
7月24日終了。
*伊吹萃香がトラウム・アドラーズに加入しました。
*地霊殿との試合が予定に組み込まれました。 滞在期間が延びました。
*シャンハイが【賢者の石-Replica-】を入手しました。
*松山のガッツが回復しました。 (400/900) → (700/900)
79 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:41:48 ID:???
【地霊殿・七月二十五日・早朝】〜火曜日〜
シャンハイ「光様、起きてください……朝食が運ばれてきたみたいですよ」
試合後の疲れで、深く眠っていた松山が欠伸をしながら目を覚ました。
すぐ気持ちをシャッキリさせて、身支度を整えると、ずっと扉一枚の向こうで待っていたゾンビフェアリーを呼ぶ。
松山「(やっぱ……昨日の妖精とは違うな) 朝食ありがとう。 さて……いただきま〜す」
まだまだ試合後の胃袋は満足してなかったか、健啖振りを見せて朝食を平らげた松山は、いよいよ行動に取り掛かる事に
松山「今日の行動が、明日の試合の行方を左右するんだ!
朝、昼、夜! 一回たりとも無為に過ごせない! さてまずは……!」
シャンハイ「外に行くなら、私を連れていくかどうかも、選択してくださいね」
80 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:42:59 ID:???
朝の行動を選択してください。
A 地霊殿の外に出る
B 誰かの部屋に行く
C 体を休める(*来客の可能性があります)
D 個人練習をする
E アイテムを使ってみよう
F シャンハイとお喋りしよう
G その他 したい行動を併記してください
*Aはシャンハイを同行させるか選んでください。地霊殿に戻れるのは夜以降になります。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*松山のガッツ (700/900)
今日はここまで。 お疲れ様でした。
81 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 00:45:02 ID:???
Bで道連れを見繕ってから雛を捜しに行きたいのですが、時間間に合いますか?
82 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 00:52:01 ID:???
>>81
その場合は、Gで選んでくださいー。
時間進行と、人手が増えるのとで、雛の発見成功率増減は同じ位です。
ただし誘う人によっては練習したりなどで、断られる可能性あります。
83 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 01:13:56 ID:L1LdxT7s
うーん、じゃあ練習してもらったほうがいいなあ。
A
84 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 03:11:40 ID:WUYhu2Vs
D
いやだから完勝違うよ遊戯王さん
鬼なのに平然と嘘ついちゃ駄目だよ
85 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 03:23:23 ID:???
このスレの遊戯王はわりと近視眼タイプだよね。好き嫌いが激しくて自分の見たいものしか見れてない。
勝負に全然勝ててない(負けてもいないが)という客観的事実が見えてないんだ。
86 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 07:55:04 ID:Gdi61kEA
A
87 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 09:31:54 ID:???
続きは夕方以降ですが、まさかのA単独とは……。
>>83
萃香や試合メンバー達(霊夢に関しては前スレ参照)は練習しますが……。
松山は、シャンハイ抜き徒歩で旧都に行くことになります。 ぶっちゃけ超危険です。
>>84-85
遊戯王さんは、松山の奇行がマイナス方面に作用し引きずってるのと……
自分と萃香の評価が正反対なことから、否定的な気持ちが強すぎるのが原因です。
試合は引き分けでしたが、最後に勝負を挑んで松山に勝利したことが根強く残ってる状態です。
吃驚しましたが……注意事項は明記しましたし。
今回は変更なしでAで進めます。
大変厳しい展開になるかと思われますが……ご了承ください。
88 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 11:23:39 ID:L1LdxT7s
あちゃー、間違えた。
今からでもAシャンハイ同行に変えていいですか?
あるいは「Aには単独とは書いていないので無効票」と判断していただけませんか?
89 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 11:39:50 ID:eRNEvitQ
>>88
さんの変更が認められるのでしたら2票目をいれます
A シャンハイ同行
90 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 11:40:55 ID:???
何かまた荒れそうだな
大変厳しい展開なんか了承する人なんていないんだからそんなこと書かずに
淡々と選択されたものを処理した方がいいと思う
あと自分の予想外の選択がされてもまさかとかびっくりとか書かないほうがいいよ
選択した人がおかしいって言ってるように聞こえる
91 :
キャプテン三杉
◆ku3QkLRGJw
:2010/08/06(金) 11:49:45 ID:???
新スレおめでとうございます。
いやぁ・・・・・本当にまったく勇儀さん・・・
面倒くさい鬼さんですね、ほんとう・・・次はぶっ倒してやらないと!
そして松山の新たな人格形成・・・!
意識変化していけば更なる力が得られるんでしょうか?
個人的には暗黒騎士⇒パラディン覚醒したセシルみたいに
闇も光も飲み込んだ松山というのも最終形としてアリではないかなと思い始めてます。
では次の試合も楽しみにwktk!
92 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 16:48:23 ID:???
>>90
そんなに目くじらたてなくてもいいとおもうけどな〜
実際
>選択した人がおかしいって言ってるように聞こえる
って書くの事こそ主観で疑りすぎに見える。普通に『しまったorz』でいいじゃん。
それともスレ主は自分の意見や感想はロムってる人におもねり肯定的なもの以外は一切言ってはいけないの?
93 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:11:25 ID:???
そもそもそこまでして雛を勧誘しなくてもいいんじゃないかなあ
練習漬けした方がいいと思うんだけど
94 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:21:11 ID:???
俺もそう思ってDに入れた
95 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:26:23 ID:???
全体で練習させたいならDじゃなくてBでsuicaあたりに働きかける必要があったのでは?
俺はAに入れたけど、理由は
「練習は各自でやってもらえる。それに少し底上げた程度の
全体戦力では覚醒ペットに押し負けるんじゃないか」から。
なら、重要ポジションに力のある選手を入れるしかないかな、と。
96 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:32:50 ID:???
でも注意書きがあった以上、決まった後で変更はどうかと思うよ
普通ならシャンハイは自動で同行してくれればいいと思うが
今回シャンハイは賢者の石を馴染ませる用件があったのを見落とす方が悪いし
97 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:51:49 ID:???
そこは別の話だけど、まあ反省してるよ。
ただ、そもそも論を言うなら、「同行するか否かを選択」しなければいけない以上、
するともしないとも書いていない「A」票自体が無効票、ともいえるわけで。
98 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 19:55:49 ID:???
なるほど、そういう捉え方もあるのか
俺は「シャンハイを同行させるか選んでください」だから
同行させないなら選ばなくていいと解釈したが
99 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 20:38:20 ID:???
>>90
申し訳ありません。
ちょっと過去の例を思い出して、ナーバスになってたみたいです。
このまま淡々と書いたら、荒れるかもしれないとも思いました。 発言や対応にはもっと気を配るようしますね。
>>91
三杉さん、乙感謝です!
そうですサッカーの試合に勝つことが状況好転の最大の近道です!
黒山はどうなんでしょう? 結構評判良い……のかな?
最終形はアリですねー。 過去の松山(キャプ森)は清濁というより、清に偏ってましたからね。 尊重してるとも違って。
>>92
気遣って頂き、ありがとうございますー。
とはいえミスも多くて、失言も時にはやらかしてしまうスレ主ですが、今後も参加してもらえれば幸いです。
>>93-94
雛は発見できるか不確定ですが、見つけられれば弱点となるエリアが一つ確実に消えます。
練習は、名無しの覚醒具合によって変動しますが、確実に戦力の底上げになりますね。 松山の練習もできますので。
>>95
練習は各自でやってもらえますが、メリットとしてコンビ練習が行える事があります。
松山のガッツが回復しきってないので、折り合いが難しいかもしれませんが。
雛を探しに行って、戦力的てこ入れも当然採り得る選択です。松山一人でというのは発見率も激減し危険というだけで。
>>96
そうですね……きつい展開描写を苦しく思ってましたが、やはり今回のようなケースで単純な票変更はできません。
ゲームとして立ち行かなくなるとの考えですが……しかし
>>97-98
さんみたいな考え方もありますし。
若干(引きによっては重たくなる?)のペナルティを含めた形にしたいと思います。
100 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 21:09:52 ID:???
A 地霊殿の外に出る
松山「(そうだな! 部屋にいたって地霊殿の館にいたって、試合の戦力になる逸材発見には繋がらないし!)」
サッカー以外でもやはり基本は足。
地底にはサッカー施設はまだある筈だし、そうした場所巡りをすれば思わぬ逸材が見つかるかもしれない。
また……地上を目指してる雛に、道中追いつけるかもしれないという淡い希望もあった。
松山「よし、シャンハイ……あ。
(さっそく賢者の石に同調できるよう頑張ってるのか。 起こしてくれた以外は一晩中してたのかも)」
それならば、おいそれと旧都やその先まで運んでほしいと頼むのは気が引ける。
さりとて、試合を間近に控えるのは松山以外でも同じで、他に同行者を募るというのも同様に乗り気になれない。
松山「(う〜〜〜ん…………よし! 一人で出発しよう!
倉庫の壷から、危険時に脱出できるアイテムは取り出せる! 何ちょっと行って戻ってくるだけさ!)
シャンハイ、俺はちょっと歩いてくるからしっかりな!」
シャンハイ「……あっ、ハイ! だけど気をつけてくださいね館の中も広いですし。
外は危険ですからうっかり出たりしないよ……もう行ってしまった?」
101 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 21:11:20 ID:???
賢者の石をタイムラグ無しで扱えるよう、集中してたシャンハイが返事をする前に、松山はドアを開き外へ出て行った。
昨晩の散歩もあってか……。
主人の思惑を地霊殿の内部を散策すると勘違いしてたシャンハイは、暫く魔力を通わせるのに没頭し、ひょんなことで。
シャンハイ「(……? あ、あれっ? おかしいです。探れる範囲に光様の骨格から導き出される足音が聴こえない?
熱センサーにも引っかかりません……ま、まさか、ひょっとして!?)」
その時点でシャンハイは、賢者の石のことなど頭から叩き出して、部屋を飛び出した。
焦りが募り、地霊殿中を覆える程に感覚網を広げるが、松山の反応はなし。
この妖怪だらけの地底において唯一の安全圏な地霊殿を出て、旧都へ出発したのは明白と判断する他なく。
シャンハイ「た、大変ですーーーーーーーー!!! 光様光様光様!!!!?
お、落ち着いてこういう時頼れるのはブレインです!!
私だけでは、光様が先にはぐれ妖怪に見つかる可能性と五分と五分……だ、誰かの手を借りなくちゃ!」
主人を救う一点張りで、シャンハイは恥も外聞も投げ打ち、とにかく松山を探す人手を欲し館を飛び回る。
最初に出会う人物に、なんとしても松山の安全確保に協力を願うつもりで。
そして運良く(悪く)最初に出会ったのは……。
102 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 21:12:28 ID:???
先着で
お〜っと荒鷲君、身軽なフットワークだ〜! → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
K→ 霊夢
Q→ 萃香
J→ さとり
10→ 射命丸
9→ お空
8→ 猫の雰囲気を持つ赤髪の少女
7→ なんと松山は忘れ物して戻ってきた!
6→ ヒーバードらペット達
5→ こいし
4→ 紫
3→ 勇儀
A〜2→ その頃、松山ははぐれ妖怪と遭遇していた!
クラブA→ ???
JOKER→ 紫「世話が焼ける子達ね、もう……」
*対応した人物の評価値と好感度が下がります。
*ダイヤ・ハートで大きく、スペード・クラブで凄く下がります。
103 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 21:17:17 ID:???
お〜っと荒鷲君、身軽なフットワークだ〜! →
ハート5
104 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 21:18:15 ID:???
ペナルティ含めるなら、身軽なフットワークだ〜なんて書き方はどうかと思いますよ
105 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 21:24:33 ID:???
これ全部ゾンビフェアリーでダイヤ引いた俺のせいだよな…
本当に申し訳ない
106 :
88
:2010/08/06(金) 21:25:00 ID:???
変更はできないとのこと、了解しました。
スレ主のご判断ですし、しくじったのはあくまで私なので、これで正しいと思います。
ただ、今後同じようなことがないためにも、今回のようなケースでは
「●●したい場合には追加で「●●する」と書いてください」
という記述にするとよろしいかと思います。今回のような別解釈の余地がなくなりますので。
107 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 21:27:01 ID:???
>>105
誰のせいとかしたら気持ち沈むだけ
108 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 21:37:15 ID:???
確かに考えてみると魑魅魍魎の地下世界だもんな。ここははぐれに会わなかった&ハートで助かった、
と思うほうが精神的にまだ楽だ。
109 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 23:05:06 ID:???
>>104
ごめんなさい……浅はかでした。
>>105
>>107
さんの言う通りに、誰かの責任とかでは。
ドボンを時に引いてしまうのも、ゲームの一部と考えますんで。そこからどう克服していくかです。
>>106
修正案有難うございます。次回から採用させていただきます。
>>108
プラス思考で行っていただけると、助かります。
→ ハート5
5→ こいし
110 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 23:06:20 ID:???
協力者を求め、松山の部屋前から廊下を進み、エントランスから厨房から特に力の強い妖怪を探して回るシャンハイ。
その捜索は思ったよりあっけなく終わった。
シャンハイの必死な姿を見つけて、観察気分の妖怪が、お気楽声でアプローチをかけてきたのだ。
こいし「何で飛び回ってるの〜? 楽しいこと見つけたんなら私にも教えて教えて」
シャンハイ「こ、こいしさぁぁん!!!」
こいし「っぷわ!? い、いきなり胸元に突っ込んでこないでよ!」
いきなり飛び込んでこられ、その衝撃にくの字になりかけたこいしは、ずり落ちかけた帽子を慌ててキャッチする。
こいし「それで、どうしたのか話してくれる?
ギザ歯で出刃包丁振り回して襲い掛かりながらキューと鳴くゴマアザラシに追われてるの?」
シャンハイ「は、はい! いいえ! 実は……」
本能的に否定だけしっかりしてから。
シャンハイは、つかみ所なさすぎて今いち頼りにしていいか判らない相手だが、選ぶ余裕などなく事情を説明する。
こいし「わお、一人で旧都に逝っちゃったんだ! それじゃ血湧き肉踊る現場に急行しないと〜」
シャンハイ「ひ、光様を助けに向かってくれるのですね!?」
こいし「ん? 最近刺激少なかったし見に行くだけだよ〜。
大丈夫例え死んだってサッカーできるし。 なんならゾンビにして家で飼ってあげる……から……」
こいしの屈託ない明るい声がどんどん萎んだ。
涙こそ流さないが、シャンハイの瞳は悲しみ一杯に染まりだすのを見て、どことなく居心地の悪さを感じてこう洩らす。
こいし「う〜ん……暇してるし、ちょっと連れ戻すだけなら手伝ってあげてもいいかな〜」
シャンハイ「っ……お、お願いします! 急いで……!」
こいし「(やだなぁ人助けなんてガラでもない。 朝の占いアンラッキーだったけど本当だなぁ)」
*こいしの評価値と好感度が大きく下がりました。
111 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 23:07:58 ID:???
泣く人形には勝てないか、松山を連れ戻すのに(渋々)合意したこいしを伴い、シャンハイは弾丸の如く飛び出した。
地霊殿から外へ出かける機会が随一多く、旧都迄の道を知り尽くしてるこいしの協力のおかげで松山はすぐ見つかった。
バッグを背負い、そろそろ地霊殿の勢力範囲から抜けるかというところで、シャンハイとこいしは接触に成功した。
シャンハイ「シャンハァァァイ!!! ひ、光様、ご無事でよかった……!!」
松山「う、うぉ! 空から何だよいきなり!? こいしちゃんもいるし……また何か悪戯!?」
こいし「ハロ〜。ううん悪戯に来たんじゃないよ。 物見遊山なだけだから、詳しいことはお人形に聞いて」
こいしはそう言うが、シャンハイは嗚咽を漏らすばかりで。
だが途切れ途切れに、危険です、戻りましょうと、そんな単語がブツ切りでだが囁かれるのが耳に入った。
松山「う、う〜ん? でもここまで来たしなぁ。
(それにシャンハイとこいしちゃん来てくれたし、道中そんな危険じゃないよな?
今から地霊殿に戻っても、朝の個人練習は出来ないし……どうするか)」
112 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/08/06(金) 23:11:19 ID:???
どうしますか?
A このまま旧都に向かう。
B 地霊殿に引き返す。
C その他
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
色々と申し訳ありませんでした。
じっくり考えたいこともあるので、今日はここまで。
お疲れ様でした。
113 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 23:12:28 ID:???
>>108
それ以前に本当は問答無用で死にに行くところを
たった一人の評価の減少と引き換えに引き止めてくれる超救済判定なんだが
114 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 23:15:19 ID:L1LdxT7s
A
>責任論
うーん、そうはいうけど、「引き」には責任がないけど「選択」にはあると思います。
特に今回の場合、最初の選択をしたやつ(つまり私自身)が一番悪いと思います。
(それで二人目に誤解をさせてしまった部分がかなりあると思うので)
悪いから何を償いできるわけでもないけど、こういうドボンが後々につながるシリアスなスレでは、
「しょうがないしょうがない、次、次!」だけではすまない空気がすでに形成されていると思います
(もちろん、それでその場の雰囲気を悪くしすぎるのもよくないと思いますが)
115 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 23:34:38 ID:???
個人的に松山さんが悩むとか考えたいとか弱気な発言が引っかかります
ナーバスになるのは分かりますが
松山さんのドボンを引いてしまうのもゲームの一部との考えは正しいのですから堂々としていて欲しいです
荒れるのは住人のわがままですが、GMが弱気な発言をされると
ドボン選択肢や敵のJOKERの行動の先のことは何も考えてないんじゃないかと疑念がわいて
真面目に攻略しようという気も萎えてしまうので…
116 :
小田ジュニア
:2010/08/06(金) 23:53:23 ID:64Mgpfw+
B
117 :
森崎名無しさん
:2010/08/06(金) 23:58:06 ID:mh9gk+KU
A
ここで戻っても単なる時間の無駄になるし、お供もいるならなんとかなるかな
118 :
森崎名無しさん
:2010/08/07(土) 04:32:26 ID:kEH7FhPY
B
119 :
森崎名無しさん
:2010/08/07(土) 11:41:29 ID:gzxth49E
B
「危険です、戻りましょう」と嗚咽を漏らしながら囁くシャンハイを目の前にしてなお
二人がいれば道中危険じゃないとか言って進んだら人として完全に終わってる
120 :
キャプ森ロワ
:2010/08/09(月) 22:51:38 ID:???
かなり遅れましたが新スレ乙です。
フラグ関連で上向きか?と思いきや、敵は重りを外してプラマイゼロと…いや寧ろマイナスか?
だったら負けじとこちらもいまこそハチマキを…!巻いたら負けですね…スイマセン…
最近は色々と悩んでいそうで大変だとは思いますが、ゆっくり焦らずに頑張って下さい!応援しています!
121 :
森崎名無しさん
:2010/08/18(水) 23:45:40 ID:???
松山さん大丈夫だろうか…
122 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/02(木) 02:42:38 ID:???
>>120
キャプ森ロワさん、乙感謝です。
そして……in異世界完結、おめでとうございます!
森崎、シュナイダー、ピエールで独自の三羽烏を結成し、個性豊かなキャラクター達の共演も凄く面白かったです!
松山にハチマキは勝利フラグ……そう言われる時がきてほしいと願ってます。
悩みは……正直言うとまだ晴れていません。
ですが結局のところ、続きを書くかが大事ですから。 それができないなら……跡濁さず消えるしかありませんから。
>>121
長く留守をし……更新滞らせることになってしまい、大変申し訳ありませんでした。
再開は……骨組を考え直したいので、もう暫く待ってください。
今回は生存報告だけで。 それではまた森崎板で……。
123 :
キャプテン霧雨
◆2pV1gRdG.o
:2010/09/02(木) 02:43:13 ID:???
おかえりです!生存しててよかった!
つ
キリマンジャロの雪解け水
124 :
キャプテン霧雨
◆2pV1gRdG.o
:2010/09/02(木) 02:55:56 ID:???
……メル欄がアレなままで本当にごめんなさい。
まだ悩みは晴れていないようなのが心配ですが、生存報告は本当に嬉しかったです。
125 :
森崎名無しさん
:2010/09/02(木) 12:06:45 ID:???
生存報告乙です
本当に乙です
126 :
ラインライダー滝
◆lLi06nuZOA
:2010/09/02(木) 22:46:16 ID:???
報告乙です
霧雨さんと同じく生存報告があって本当に安心しました
まあ楽しんでやれるのが最上ですし、モチベーションやらなんやらが十分に整うまでゆっくり休んでも良いと思いますよ
127 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/04(土) 21:58:05 ID:???
>>123-124
霧雨さん、ありがとうございます。 キリマンジャロの雪解け水の真夏には嬉しいです!
実は……メル欄に隠された伊太利亜からのメッセージには初めて気が付きました。M山君「ヒャメローオレヲヒッパリコムナ」
様々な事情や、猛暑で、精神力が削られたりPCが危険になったりしましたが、なんとか回復してきました。
>>125
ありがとうございます。身勝手にもお休みしてしまいましたが、また参加してもらえると感無量です。
>>126
滝さん、有難うございます。
はい。 辛い時期には休養も大事ですね……。
休んだぶんだけ、ちゃんと完走できるように頑張ります。
128 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/04(土) 21:59:27 ID:???
お休みしてる間に、ルート分岐データ洗い直したりしてました。(頭抱えたり修正したいと思うことしきりでしたが)
全体的に各選手やチーム戦力バランスも整えたいので、全ての選手覚醒フラグを一旦リセットしようと考えてます。
(既に名有り昇格した選手の覚醒などはそのままです)
それと同時に、前回の時間を操る能力について……。
JOKERで得た特権にしては、少しデメリットの方が大きかったかと思いました。
お手数ですが、少し変更を加え緩めましたので、もう一度選び直してください。
129 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/04(土) 22:03:29 ID:???
どうしますか?
A 1秒の時間停止で、シュートコースやパスコースを見つけられる。(*能力発動でシュート、パス値に+1補正発生)
B 1~2秒の時間停止で、相手のマークを振りきれる。(*ガッツ50消費、)
C 2秒の時間停止で、抜かれた選手に再タックルに行ける。(*ガッツ100消費)
D 3秒の時間停止で、飛んできたシュートに、自分のシュートでカウンターできる様にする。
E 3秒の時間停止で、反則の発生する接触プレイを無効にする。
F スタミナ∞と他の能力を融合させる。
G その他(セットプレーには能力使用、応用不可です)
*Dは松山のシュートによって消費が変動します。勝利した場合はカウンターシュートに。敗北時は吹っ飛びます。
*Fは1/2の確率で、ガッツ2倍消費が消滅します。成否に限らずスタミナ∞が消失します。
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今回はこれだけで。
票数についてや、あれこれまだ考えたいので……再開にはもう暫く時間をください。
130 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 22:04:33 ID:???
乙です
131 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 22:12:20 ID:E+jS2Dic
E
132 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 22:15:47 ID:wCeOHNzc
E
133 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 22:24:48 ID:wKwt1dCY
B
乙です!
134 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 22:25:39 ID:p5qeiyig
C
松山ならこれが一番実用的
135 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 23:06:37 ID:E+jS2Dic
一回あげ
136 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 23:15:50 ID:Ze03vJO6
E 松山にはフェアプレイがお似合い・・・これって相手もだよね?
137 :
森崎名無しさん
:2010/09/04(土) 23:41:01 ID:???
乙です
138 :
森崎名無しさん
:2010/09/05(日) 01:11:05 ID:CBS6Unyo
C
139 :
森崎名無しさん
:2010/09/05(日) 01:21:10 ID:TsUaYIOc
A
140 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 15:09:05 ID:???
>>130
>>133
>>137
乙感謝です!
>>136
引いたカードがクラブ同士、接触が避けられないプレーの際に自動発動し、回避行動が取れる様になります。
Eにガッツ消費増加などデメリットがないのは……反則で止められることがなくなり、PK与える事もなくなる反面。
数値敗北でもファウルで止めたり、PKを貰うプレーも松山にはできなくなります。一長一短な使用法です。
141 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 15:10:27 ID:???
B 地霊殿に引き返す。
松山は、ふさふさしたシャンハイの金髪を軽く撫でて答えた。
松山「その、ごめんなシャンハイ。心配かけた……んだよな? 俺が無用心だった……だったな?」
シャンハイ「……いえっ、光様がご無事なら私……」
松山「……! よし俺は地霊殿に帰るぞ! おお!」
普段松山にも周囲にも気を払うシャンハイが、こいしまで巻き込んで踝を回らさずここまで追ってきた事。
それを真摯に受け止めて、松山は少し軽挙だったと思い、今から引き返すことに決める。
しかし横からこいしが一言。
こいし「ごめんなって……それならさ、お出かけするにも注意するべきだったんじゃない?」
松山「……」
何気なく指摘してきたこいしの台詞が、いつか誰かに言われた言葉と酷似していて、松山は少し気が滅入る。
あの頃から進歩が無いのではと……だがそれにかまけてもられず、何故だかこいしは再度確認を取ってきた。
こいし「ともかくさ、旧都にお出かけはおお流れ〜になったんだよね?」
松山「残念だけれど、そうなるな。 いやでも、それでよかったんだな……きっと」
現地から見える旧都の景観を見て、見渡せない広さを目の当たりにして、松山は自嘲めいた笑み浮かべて頬を掻いた。
雛の助力や逸材発見。それら希望を抱いてここまでやってきたが……猶予は一日で、しかも一人であてすらもない。
厄神様に至っては、旧都に留まってるかどうかさえ知れない。 暗中模索を通り越してたと、冷静に判断する。
こいしが軽妙にポムと胸元で手を合わせて提案してきた。
142 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 15:12:10 ID:???
こいし「予定空いたんならさ。 私と一緒に近場の鉱山行かない?
昨日の試合に出てたマッキーがねぇ。金とか銀とかしか受け付けない体になっててお姉ちゃん困ってるんだ。
光物を取ってくるお空が案内役、お燐が鉱石の運び役してるんだって。ね、面白そうでしょ!」
松山「こっ、鉱山DEATH NO!?」
回想に入り、里で偶然出会った半霊を伴う剣士に、自宅の地下が瘴気溢れる廃坑だったと告げられたのを思い出す。
嫌な予感しかしない松山は、名無し達を萃めて練習をすると言ってた萃香に付き合うのを理由に断ろうとするが。
こいし「きっと楽しいよ〜。不意の落盤事故に、一攫千金に、極限状態な鉱夫達がいてトンテンカンテン賑やかだし。
自分でツルハシで掘って出てきた鉱石は持ち帰っていいし!
一緒に来てくれたら、お姉ちゃんに内緒で私のペット貸してあげたっていいよ?」
それを聞いて松山は迷った。
次の試合で……名無しだが、狂った様に食らいつくタックルのクックルー達。こいしのペットが借りられるなら……。
通常の名無しでは止めようがないヒーバードのドリブル突破にも、微かな勝算が見込める……かもしれない。
松山「(しかし地霊殿の占有鉱山に立ち入れるのか。魔理沙さんや……にとりがいたら喜んだかもなあ)
ちょっと待ったその前に、こいしちゃんのペットってクックルーの他どんなのいるんだ?」
こいし「それはお散歩に付き合ってくれなきゃ教えてあげないよ〜。
んでどうする? 私と一緒に鉱山行く? 地霊殿にとんぼがえり?」
松山「そうだなあ〜……」
143 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 15:13:10 ID:???
どうしますか?
A こいしと一緒に鉱山へ向かう
B 地霊殿へ戻って練習をする
C その他
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
続きは後ほど。
144 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 15:43:52 ID:n6FzxJno
A
練習って予定に入ってた訳じゃないしBを選ばないからってペナはないよね?
145 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 15:44:04 ID:awWsRMe+
B
146 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 16:02:01 ID:k7vVUz+s
B
147 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 18:24:57 ID:???
三票ですよ〜
148 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 18:27:40 ID:/kphzcMI
B
極限状態なとこに松山生かせるのはw
149 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 18:31:56 ID:???
ここは行くべきだったんじゃないかなぁ
悩みに悩んで用意された救済イベのひとつだろうし
150 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 18:51:38 ID:???
そうなのかな
分の悪い賭けのようにも見えたし >不意の落盤事故 >極限状態な鉱夫達
ペットレンタルもさとりに内緒ってのがリスクありそうだし
危機回避選択の後だったからなおさら判断が難しい
まあ俺は投票できなかったんだけど
151 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 22:48:05 ID:???
シャンハイに言われたとはいえ、松山を助けにきてまで危険なとこに案内するかな?
でも、松山はたぶんクラブ引いてひとりで迷子になる予感がするのでこれでいいか
152 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 22:52:15 ID:???
カードでどうなるかはともかく
なぜ休んでたのかを考えれば基本的に悪いイベントのわけはないが
そんな理由で投票するのも間違ってるか
153 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 22:53:21 ID:???
単純に「こいしに接触した場合は最初から起きる予定だったイベント」の可能性もあるよ?
その辺、あまり大きな期待を寄せすぎるのも良くないと思う。
154 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 23:01:12 ID:???
>>147
ありがとうございます。
投票に関してはやはり2票進行で、重要な場合は「3」票でいきます。
>>80
の時は稀なものと思いますし。
>>149-150
救済措置といえばそうですが、こいしが一緒の状況下で起こり得る〜です。
ですので、
>>102
で数値が高い程(感情値は下がりますが)良い助っ人を引き入れられるチャンスが生まれました。
>>151
松山「そんな災難にそうそう見舞われる訳ないじゃないか。 だろ?」
155 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 23:04:11 ID:???
B 地霊殿へ戻って練習をする
シャンハイ同様、ここまでやってきてくれたこいしの誘い。
それを断るのは悪い気もしたが、軽いトラウマな鉱山町跡を想起させる場所にはどうしても行く気になれず……。
やはりここは練習。 誰かの手を頼みにするより己の実力を鍛える初心に帰ると言い、きっぱりと断った。
松山「やっぱり来た道戻って帰るよ。
そうだ。 まだ一日あるんだ。 練習をして一歩着実に力をつけるのが良い結果を生む!」
こいし「そか。じゃここにいてもつまんないし私はいくね。また明日〜」
松山「ああ、ありがとうな。また明日……フィールドで!」
退屈な場所から立ち退き、より面白い愉しい場所にふら〜と足を向ける行動原理に従い、こいしは後腐れなく去った。
姿が見えなくなるまで見送って、松山はシャンハイと示し合わせて、地霊殿へ引き返す。
松山「それじゃ、戻るか。 行こうシャンハイ!」
シャンハイ「シャンハーイ!」
156 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 23:11:37 ID:???
帰りの道中、松山が一人で着けた場所からなのもあり余計なトラブルは起こらなかった。
シャンハイもいて空路を行き、時間を取られず帰り着いた松山は、直ちに部屋で練習用のウェアに袖を通す。
そして地霊殿専用グラウンドに向かうと、今日は地霊殿関係者の姿は誰一人見当たらず、代わりに目立つ一団があった
萃香「ひの、ふの……。橋姫もいるから控えの交代要員まで計算して……。
おや光か! 練習に来たのか!?」
途中松山に言葉をかけつつ、何やら指折り数えてる萃香の背後を松山は見る。
がやがやと喧しく雑談したり……。
松山を値踏みしたり視線を向けてる者達が、地底最後の試合のチームメイト達……になるのだろう。
松山「(よし、なら最初が肝心だ。 挨拶……の前に、どんな奴らかな?)」
157 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/07(火) 23:13:35 ID:???
先着3名様で
萃香の萃めた選手@ → ! card
萃香の萃めた選手A → ! card
萃香の萃めた選手B → ! card
萃香の萃めた選手C → ! card
萃香の萃めた選手D → ! card
萃香の萃めた選手E → ! card
萃香の萃めた選手F → ! card
萃香の萃めた選手G → ! card
萃香の萃めた選手H → ! card
萃香の萃めた選手I → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 昨日の試合に参加してた選手だ!
ハート→ 平均的な名無しの女性選手だ! (*7以上で能力値ボーナス。数値が容姿に影響)
スペード→ 平均的な名無しの選手だ! (*7以上で能力値ボーナス)
クラブ→ あまりパッとしなさそうな人数合わせの選手だ……。(*能力値ボーナスなし)
クラブA→ ×あらすじ×の御方
JOKER→ 萃香と同じ鬼の選手が混じっていた! (*最初から名有り、必殺技持ちです)
*ダイヤ・ハートが三つ以上の場合、霊夢もグラウンドにやってきます。 五つ以上またはJOKERがある場合???
158 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 23:14:10 ID:???
萃香の萃めた選手@ →
スペードJ
萃香の萃めた選手A →
スペードA
萃香の萃めた選手B →
クラブ7
159 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 23:14:44 ID:???
萃香の萃めた選手C →
ダイヤ2
萃香の萃めた選手D →
ハート9
萃香の萃めた選手E →
クラブ9
160 :
森崎名無しさん
:2010/09/07(火) 23:15:01 ID:???
萃香の萃めた選手F →
ダイヤJ
萃香の萃めた選手G →
ダイヤQ
萃香の萃めた選手H →
スペード2
萃香の萃めた選手I →
クラブ2
161 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/08(水) 00:34:25 ID:???
萃香の萃めた選手@ → スペードJ = 平均的な名無しの選手だ! 7以上で能力値ボーナス
萃香の萃めた選手A → スペードA = 平均的な名無しの選手だ!
萃香の萃めた選手B → クラブ7 = パッとしなさそうな人数合わせの選手
萃香の萃めた選手C → ダイヤ2 = 昨日の試合に参加してた選手だ!
萃香の萃めた選手D → ハート9 = 平均的な名無しの女性選手だ! 7以上で能力値ボーナス。数値が容姿に影響
萃香の萃めた選手E → クラブ9 = パッとしなさそうな人数合わせの選手
萃香の萃めた選手F → ダイヤJ = 昨日の試合に参加してた選手だ!
萃香の萃めた選手G → ダイヤQ = 昨日の試合に参加してた選手だ!
萃香の萃めた選手H → スペード2 = 平均的な名無しの選手だ!
萃香の萃めた選手I → クラブ2 = パッとしなさそうな人数合わせの選手
162 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/08(水) 00:36:28 ID:???
玉石混合と言われる通り、萃香が短い時間で萃めた選手達の中にも、覇気ある者もいればそうでない者もいた。
どう見てもやる気を見出せず、バックアップ要員以外に信を置けそうもない選手も見かけた他に……。
無名でも地底での大舞台に参戦できると燃え、実力+αを発揮できそうな名無しの選手の男女もいたりする。
そして……萃めたのではなく、前の試合で萃香の側に立っていた選手も三人が招聘されていた。
松山「(全部合わせて10人か……。
俺、霊夢さん、萃香さん、パルスィさんが決まってるから、3人の交代枠を考えて萃めてくれたんだな。
だが……どう見たって頼りない連中も三人程いる。 練習できるのが今回だけな以上、スタメンは半確定か?)」
冷たい様だが、有事の際のバックアッパーに回す顔ぶれを内心で即断してのけた松山は、次に張り切る連中を見やる。
選手@「やあ、よろしく!
この前の試合で見たあんたや鬼のレベルについてくのは大変そうだが、力の限りは尽くすぞ!」
選手D「こっちもそのつもりよ。
桧舞台にお呼びがかかるなんて……弾幕ごっこよりサッカーをしてた甲斐があるってものね」
声をかけてきた名無しの男女は、溌剌とした表情をして奮闘を期待できる気構えがビシビシ伝わってきた。
そして、名無し妖怪の二番に、見覚えある羽目玉、それに裁判官も松山に挨拶しに向かってくる。
松山「(余り見分けつかないが……前の試合に参加してた羽目玉、だよな?)
前は敵だったが今度は味方同士だ。 大舞台の経験ある選手としてその力頼りにしてるぞ!」
霊夢「あら結構沢山集まってるわね。 統一性ないとこ見ると萃香が片端から萃めたってとこか」
松山「……え?」
163 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/08(水) 00:37:55 ID:???
熱く彼らを出迎えた松山の頭上から声がし、文字通り飛び入り参加があった。
空から舞い降りて軽く着地した紅白の影……確かめるまでもなく幻想郷の巫女、博麗霊夢だった。
練習しようという時に現れるには意外な顔過ぎて、本当に霊夢本人かと一瞬勘繰る松山に……。
霊夢「何よその疑わしそうな目は。
ていうか人を呼びつけた奴は、こっちには現れてないみたいね……ったく自分だけ雲隠れとは……」
悪態を突きながらだが、どうやら霊夢も、練習参加しにきたのは間違いないらしい。
流石に地霊殿のグラウンドにパルスィは現れていないが……それでも次の試合の勝敗の鍵を握る三人はここに揃った。
サッカーの試合が近づくのをかみ締めると、やはり松山は沸々と昂ぶりを覚え元気になってくる。
松山「ぃよっし!!! 地霊殿のみんなは強敵だ!!!!
だがここに集まった俺達の力を合わせて、次の試合必ず―――勝つぞォーッ!!!!!」
霊夢「はいはいそんな力まず頑張りましょ。 あんにゃろめちゃんと玉露用意するんでしょうね」
萃香「っぷへぇ〜〜。練習の前に充填充填っとくらぁ〜」
松山「(もうちょっと合わせてくれても……いやそういう人達じゃないのはわかってるが、ああ、うん……)」
大きく天に向け振り上げた腕を、少し力なく下ろした松山だが、このメンバーで明日の試合を戦うことは間違いない。
くじけず気勢を高めた松山は率先して練習を開始。他のメンバーも熱意ある順に次々ボールを蹴り始めた。
霊夢「みんな行ったみたいだし、私はひとまずベンチで動きを確かめるか。シャンハイもどう?」
シャンハイ「だ、駄目ですっ霊夢さん今回はちゃんと練習しましょ、ね!?」
松山「……。
(まぁシャンハイに任せて……っと、練習内容決める前に、大事なことを忘れていた。
【ゴールデンボール】……必勝を期すなら、誰かに使わせるべきか?
一人一回しか使えないんだから、慎重に考慮しないと……)」
164 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/08(水) 00:40:43 ID:???
どうしますか?
A 【ゴールデンボール】を誰かに使わせる
B 使わず練習に入る
C その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。
×あらすじ×の災禍が降りかからなくてよかった!
松山「そんな災難にそうそう見舞われる訳ないじゃないか。 だろ?」
私信ですが、個人的に凄くうれしいお言葉を頂きました。
参加有難うございました。 お疲れ様でした。
165 :
森崎名無しさん
:2010/09/08(水) 00:42:02 ID:+J9HA56Y
A
これは「誰に使わせるか」までいれちゃってよかったんじゃないかな
166 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/08(水) 00:42:21 ID:???
一応追記です。
【ゴールデンボール】を使わせる選手はこの後に選択できます。
167 :
森崎名無しさん
:2010/09/08(水) 00:47:42 ID:kNoxkq/6
A
168 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/08(水) 00:56:30 ID:???
>>165
そうですね。 それでは誰に使わせるかまで決めて更新終了にします。
誰に使用させますか?
A 選手@
B 選手A
C 選手B
D 名無し妖怪二番
E 選手D
F 選手E
G 羽目玉
H 裁判官
I. 選手H
J 選手I
K 霊夢
L 萃香
М やはり使わせない
*名無し妖怪二番はDF寄りの能力、羽目玉はFW寄り、裁判官は中盤寄りの能力となってます。
*他の名無しは総じて平均的です。能力ボーナスについては
>>161
参照。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今度こそ、ここまで。
169 :
森崎名無しさん
:2010/09/08(水) 01:00:10 ID:+J9HA56Y
D
中盤は松山・霊夢で圧倒できるし、攻撃力はある意味で意味がない
(一人の選手は取れて一点だから、中盤から押し上げてMFが取るべき)
なら、強化すべきは最強(笑)の鬼さんの攻撃を止めるDFだ。
170 :
森崎名無しさん
:2010/09/08(水) 07:24:08 ID:FYFEbPvI
D
171 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 10:16:24 ID:???
D 名無し妖怪二番
松山「(現状で鍛えるなら……やはり守備要員だ。 萃香さんは燃費も良いし頼りになるが……)」
シューターの羽目玉を伴い、千鳥足でゴールへ歩いていく萃香の背中をチラリと目で追いかける。
松山「(今度の相手は攻撃の厚みが違う。 どんな堅牢なGKだって波状攻撃に崩れない保証はない。
人数差をかければ、いざって時にエース級でも止められるDFいるに越した事はないな)」
そう思い松山は、グラウンド外のベンチに置いた手荷物の中から、目当てのボールを捜し始めた。
その隣では、シャンハイの懸命な説得に、ようやく根っこが生えかかった腰を上げた霊夢が練習場へ視線を向けた。
霊夢「わかったって。ここまで来て手ぶらで帰ったりしないわよ。じゃいっちょやりますか」
シャンハイ「(……ホッ) あっ、光様、何かお探しなら私が……」
松山「いやもう見つかるから……あったあった。おーい、えーと、二番!」
ブロッカーらしくDFらしく屈強な肉体を持つ二番に、地底の中であっても黄金色に輝くボールを蹴り転がす。
トラップした二番は困惑したが、今日の練習に使えという意図を把握したらしく、守備練習に戻った。
成果が出てくれればと願いをかけつつ、軽く腕を回して、腰を左右に捻ったりしながらで松山も練習に向かう。
松山「さて、俺はどんな練習をする?」
172 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 10:17:58 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
松山 57 53 60 58 52 52 54 385 5/4 5 ガッツ 900/900
上げたい能力を選んでください。
A ドリブル
B シュート
C パス
D タックル
E パスカット
F ブロック
G せりあい
H コンビ技を開発する
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*松山のガッツ (700/900)
173 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 10:30:28 ID:ch9cPW9k
E
174 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 10:38:28 ID:dsybDd86
C
175 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 10:59:38 ID:MsVZhylc
E
176 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 16:21:39 ID:???
E パスカット
ゴール付近では、準備運動代わりといわんばかりに軽く羽目玉のシュートをあしらう萃香。
そこへ黄金のボールを片手に妖怪二番が練習に加わり……。
また別の場所では霊夢が、練習をしてなかったとは思えない洗練された動きで、裁判官を翻弄している。
他の……まだこれといった特徴がない平均的な無名選手達は、大声をあげ張り切る2名を中心に基礎練習を開始した。
そして松山は……。
松山「(思えばここのところ、萃香さんからゴールを決めなきゃとシュート練習に明け暮れてたな……。
今日はパサーの霊夢さんもいる。 中盤の本業でまだまだ弱まったままなカット能力を磨くか!)」
次の試合でも、ブロッカーのお空に、地底有数のGKさとりがいるぶん、より攻撃的な役を負う可能性は高い。
しかし前回の練習で、シュートは自分の限界近く上がったと、松山は我が事だからこそ悟っていた。
松山「(これ以上シュートを伸ばすんなら、何か中か外かでスイッチを押すとか……。
上手く表現できないが、そんな切欠が必要だろうな)
よしっ! ――明日の試合に向けて、そして守矢カップも視野に入れて今日の練習でも必ず何かを残すんだ!!」
勢い込んで松山は、MFの練習をしている霊夢達と合流し、練習を開始した。
177 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 16:26:14 ID:???
先着5名様で
松山の練習(パスカット) → ! card
霊夢の練習 → ! card
萃香の練習 → ! card
選手@の練習 → (やる気+1) + ! card
選手Dの練習 → (やる気+1) + ! card
選手Aの練習 → ! card
選手Hの練習 → ! card
選手Bの練習 → (やる気-1) + ! card
選手Eの練習 → (やる気-1) + ! card
選手Iの練習 → (やる気-1) + ! card
名無し妖怪2のDF練習 → (ゴールデンボール + ! dice) + ! card
羽目玉のFW練習 → ! card
裁判官のMF練習 → ! card
*名無し妖怪2の数値が14に届いた場合、JOKER扱いになります。
*選手間でマークと数値が一致した場合、コンビプレイを習得します。
178 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 16:27:26 ID:???
松山の数値が……
K→ パスカット+3
10〜Q→ パスカット+2
4〜9→ パスカット+1
A〜3→ 成果なし
JOKER→ パスカット+4! 覚醒!
霊夢の数値が……
K→ 該当の能力+2
10〜Q→ 該当の能力+1
A〜9→ 成果なし
JOKER→ 該当の能力+3! 覚醒!
萃香の数値が……
K→ 該当の能力+2
10〜Q→ 該当の能力+1
A〜9→ 成果なし
JOKER→ 該当の能力+3! 覚醒!
179 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 16:28:27 ID:???
妖怪二番、裁判官、羽目玉、@DAH達の数値が……
K→ 該当の能力+4
10〜Q→ 該当の能力+3
5〜9→ 該当の能力+2
A〜4→ 該当の能力+1
JOKER→ 該当の能力+5! 覚醒!
BEI達の数値が……
K→ 該当の能力+8
10〜Q→ 該当の能力+7
5〜9→ 該当の能力+6
A〜4→ 該当の能力+5
JOKER→ 該当の能力+10! 覚醒!
180 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 16:29:28 ID:???
*霊夢のマークが……
ダイヤでドリブル
ハートでシュート
スペード・クラブでパス練習をします。
*萃香のマークが……
ダイヤ・ハートでセービング
スペードでせりあい
クラブでブロック練習をします。
*名無し妖怪2のマークが……
ダイヤ・ハートでブロック
スペードでタックル
クラブでせりあい練習をします。
181 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 16:30:29 ID:???
*羽目玉のマークが……
ダイヤ・ハートでシュート
スペードでドリブル
クラブでせりあい練習をします。
*裁判官のマークが……
ダイヤでドリブル
ハートでパス
スペードでパスカット
クラブでタックル練習をします。
*選手@DAHBEIのマークが……
ダイヤでドリブル、シュート
ハートでパス、パスカット
スペードでタックル、ブロック
クラブでせりあい練習をします。
182 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 16:33:10 ID:???
なんでも雑談スレで話出てましたが、そろそろ恋愛色の話が(ちょっとだけ)あります。
苦手な方は読み飛ばして護身お願いします。
続きは後ほど。
183 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 16:38:16 ID:???
松山の練習(パスカット) →
ダイヤ5
霊夢の練習 →
ダイヤ7
萃香の練習 →
ハート2
184 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 16:46:31 ID:???
選手@の練習 → (やる気+1) +
クラブ2
選手Dの練習 → (やる気+1) +
スペード6
185 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 17:00:26 ID:???
選手Aの練習 →
ハートK
選手Hの練習 →
ハートA
186 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 17:10:01 ID:???
選手Bの練習 → (やる気-1) +
クラブ9
選手Eの練習 → (やる気-1) +
クラブJ
選手Iの練習 → (やる気-1) +
クラブ3
187 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 17:32:04 ID:???
名無し妖怪2のDF練習 → (ゴールデンボール +
4
) +
JOKER
羽目玉のFW練習 →
ダイヤ4
裁判官のMF練習 →
ダイヤ6
188 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 17:34:10 ID:???
ちょw
189 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 17:34:54 ID:???
…これはJOKERを引いた自分を褒めるべきかゴールデンボールを無駄にしたことを謝罪するべきかどっちだろう
190 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 17:37:17 ID:???
褒めていいと思うぞw最高の結果出したことにはかわりないんだしw
191 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 17:46:11 ID:???
ブロック+5で覚醒か、素晴らしい
これで鬼にどこまで通用してくれるかなあ
192 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 20:54:50 ID:???
なんと……
>>59
で突き落としたかに見えて。
JOKERの神は慈悲深かったということですかー。
>>189
さんを褒め称えつつ、練習成果と覚醒判定です。
松山の練習(パスカット) → ダイヤ5 = パスカット+1
霊夢の練習 → ダイヤ7 = 成果なし
萃香の練習 → ハート2 = 成果なし
選手@の練習 → (やる気+1) + クラブ2 = せりあい+1
選手Dの練習 → (やる気+1) + スペード6 = タックル、ブロック+1
選手Aの練習 → ハートK = パス、パスカット+4
選手Hの練習 → ハートA = パス、パスカット+1
選手Bの練習 → (やる気-1) + クラブ9 = せりあい+6
選手Eの練習 → (やる気-1) + クラブJ = せりあい+7
選手Iの練習 → (やる気-1) + クラブ3 = せりあい+5
名無し妖怪2のDF練習 → (ゴールデンボール + 4 ) + JOKER = ブロック+5! さらに……!
羽目玉のFW練習 → ダイヤ4 = シュート+1
裁判官のMF練習 → ダイヤ6 = ドリブル+2
193 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 21:01:10 ID:???
先着で
目覚めるブロック神!? → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 全能力+2! 【ダイビングブロック】習得!
ハート→ 全能力+1! 【パワーブロック】習得!
スペード・クラブ→ 全能力+1! 【顔面ブロック】習得!
JOKER↓
::::::::: ┌─────────────── ──┐
:::::::: | 新たなブロック戦士が誕生したようだな…│
::::: ┌───└───────────v───┬──┘
::::: | フフフ…だが覚醒一発目では未熟者… │
┌──└────────v──┬───────┘
| 我らブロック四天王が │
| 磨いてやらねばならんな… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
194 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 21:02:21 ID:???
目覚めるブロック神!? →
スペード9
195 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 21:21:48 ID:???
松山が地底まで持ち込み、今回は名無しの二番に貸し与えた稗田の宝、【ゴールデンボール】
だが果たしてブロック練習にまで効果を及ぼすのかどうか、むしろボールを直接蹴るシューターが恩恵に与るのでは?
自分の練習をしながら、(霊夢のパスは上手いが時折気の抜けたパスがあったが)不安を感じていた松山だったが。
それは……まったくと言っていい程、杞憂だった。
妖怪二番「うっしゃあ!! もういっちょ! どんどん撃ってこい!!!
(いい調子だ……シュートコースに飛び込むタイミングが手に取る様に判る!!!
気のせいかその瞬間にボールの煌きが増して……!?)」
羽目玉「グリュゥ〜〜〜……」
萃香「こいつは驚いた! 私のところまで一本も通さないたぁ! これじゃ練習にならないね……」
練習開始前は、シュート役を務める羽目玉と妖怪二番の実力に差は感じられなかった。
だがシュートとブロック練習が進むにつれ、両者の表情は対照的になり、妖怪二番はシュートをシャットアウトする。
更に妖怪二番には、ブロックが間に合わない時に躊躇なく顔面でぶつかれる勇敢さがあった。
それもとびきり頑丈なようで、彼の【顔面ブロック】は立派な武器になりつつある。
松山「す、凄いな……!
(あんまり意識してなかったが、俺ひょっとしてとんでもないボール持ってるんじゃないか!?)」
霊夢「(あれって……昔使ってた阿求の家の金色のスパイクみたいなもんかな?
一回で高い効果得られるみたいだし、今度の練習で光に使わせてくれるよう頼んでみようかな)」
気がつけば、すっかり妖怪二番に全員の視線が集まり、練習も終わると彼を中心に囲みができた。
そこを一歩抜け出した松山が【ゴールデンボール】を返してもらい……そこで松山は気掛かりな点を尋ねた。
松山「そういや二番、二番て連呼してたけど……あんた名前なんていうんだ?」
*ここから妖怪二番の名前を募集します。
*先に「3」票集まった名前が採用されます。
196 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 21:22:52 ID:???
ニシザキ …妖怪が可哀相かw
197 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 21:29:58 ID:???
顔面ブロックってほぼ目玉じゃねーか!痛そう……
名前?アイちゃん、ルイちゃん、ヒトミちゃんあたりでどうだろう?
198 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 21:44:55 ID:???
>>197
妖怪二番は羽目玉ではありません。 人型の妖怪です。
票集まりませんが、先に練習後の各能力値を。
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
松山 57 53 60 58 53 52 54 386 5/4 5 ガッツ 900/900
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
霊夢 56 55 55 51 52 51 53 373 4/3 2 ガッツ 890/890 セーブ値63
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
萃香 52 55 51 53 50 61 61 383 3/4 3 ガッツ 900/900 セーブ値59
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
妖怪2 48 48 48 48 48 48 53 341 1/1 1 ガッツ 700/700
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
裁判官 49 48 47 47 48 47 48 334 1/1 2 ガッツ 800/800
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
羽目玉 47 47 48 47 47 47 47 330 3/3 2 ガッツ 800/800
199 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 21:45:52 ID:???
せりあいあがってますよー
200 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 21:46:03 ID:+KEnD13I
二番……となると、やはり名前は「ルイージ」しかない。
201 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 21:46:08 ID:???
すみません正しくは
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
妖怪2 48 48 48 48 48 53 48 341 1/1 1 ガッツ 700/700
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
選手@ 48 48 48 48 48 48 49 337 1/1 1 ガッツ 700/700
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
選手D 47 47 47 48 47 48 47 331 1/1 1 ガッツ 700/700
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
選手A 45 49 45 45 49 45 45 323 1/1 1 ガッツ 700/700
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
選手H 45 46 45 45 46 45 45 317 1/1 1 ガッツ 700/700
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
選手B 40 40 40 40 40 40 46 286 1/1 1 ガッツ 700/700
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
選手E 40 40 40 40 40 40 47 287 1/1 1 ガッツ 700/700
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
選手I 40 40 40 40 40 40 45 285 1/1 1 ガッツ 700/700
202 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 21:49:18 ID:ell3O6Tc
アイちゃんに一票
203 :
197
:2010/09/09(木) 21:51:27 ID:???
>>198
やだ、すごい勘違い!恥ずかしい><
失礼しました!!
204 :
202
:2010/09/09(木) 21:53:58 ID:???
そうか目玉じゃないのか
屈強な男がアイちゃんて可愛いかなと思ったんだけど
じゃルイージに変更で
205 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 22:14:34 ID:???
リマを逆さにして…
マリ。
206 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 22:18:19 ID:???
それじゃ国名だw
207 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 22:20:08 ID:97ExFRgM
じゃあルイージで
208 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 23:05:28 ID:???
票集まるまで待ちたいですが……ルイージで決定でいいかな。
なんと超爆発弾幕的な……ではそちらで進めます。
209 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 23:07:27 ID:???
ルイージで3票集まってませんか?
210 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 23:10:29 ID:???
ルイージ
ルイージ「名前? 俺の名前ならルイージだ」
松山「そっかルイージ……うん? どうした含み笑いなんかして……?」
ルイージ「ククお前にも今にわかる時が……いやこちらのお前では分かるまいな。
永遠の二番手……類似品。そう呼ばれ続けるのは果て無き砂漠を水無しで進む蝶ではない芋虫なんだ!
この気持ち何処かにおわす緑巫女ならば」
松山「ストップストーップ! どうしようもなく嫌な予感が走りまくるんであんたはルイージ! はい了解したから!」
言い知れぬ悪寒は走るが、二番の名前が判明したのは喜ばしいと松山は自分を納得させて練習の終わりを皆に告げる。
ルイージは率先して帰るようだったが、羨む様な眩しがる様な目を一瞬霊夢に向けボソリと。
ルイージ「あんた……赤いな」
霊夢「はぁ?」
松山「(俺の予想だとアイちゃんとか可愛い系だったりと思ったんだが……。
もし俺なら光ちゃ『その名前を表に出すべきじゃないんだぜ!』ん?」
(幻聴が聴こえた気がするが)ともかく解散ーとの運びになったところで……空間を裂いての闖入者が現れた。
ぎょぎょっと全員の目を釘付けにしても、一切憚らずに松山達に手を振りながら……タンと隙間から身を躍らせ出る。
その中、松山はとりあえずさっきの幻聴についてうんうんと得心がいった。
紫「はぁい。 ちょうど練習終わったところみたいね。 実りあるものにできたかしら〜?」
お気楽な口振りしつつ紫は、帰り際であるが、集まった面々の顔ぶれを眺めて回って……。
最初上機嫌に見えた紫の顔は段々と、冴えないものになった。
紫「(…………。頼りない。どう贔屓目に見たって昨日の試合の地霊殿の面々と四つに組める陣容じゃないわねぇ。
総合戦力で劣るなら個々で挑むしか道はない。 霊夢の運か萃香の力か……松山君は何を頼みにするのかしら)」
霊夢「紫〜! あんた私を呼びつけといて、今頃現れるなんて」
紫「あ、あら? そうねそういえば霊夢を行かせたんだったけ」
211 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 23:11:38 ID:???
そのぼやきを聞いて、ますます顔を紅潮させ怒り出す霊夢を、シャンハイが宥めにかかった。
それにより少し出来た間に、紫が手早くスキマを開閉し、何だか高級そうなお茶っ葉をひらりと霊夢に見せつける。
紫「やあねぇ約束違えたりしませんわ。ほら約束の物もここに……」
霊夢「あんた前の話だと、私をしごくとか言ってなかった? 立派に違えてるでしょうが!」
紫「あぁそのこと。う〜ん……何故だか出向こうとした途端に気乗りしなくなっちゃったのよね。
残念だわ。私がきてたら霊夢の他に誰かコーチしてあげても良かったんだけど」
言葉の終わりには、松山に意味ありげな流し目を送ってきたが、松山はきっぱりとスルーした。
紫と霊夢の会話を聞いて考え事に囚われていた。
今回も霊夢が練習にやってきたのは、第三者の干渉あってのこと。
自主的に鍛錬をしないながら、それでもサッカーでも弾幕でも実力は微塵も衰えない。
ここまで苦難の道を歩んできた松山であっても、その気になれば軽がると飛び越えていってしまうのではないか。
超越的な何か……霊夢をそんな風に見る目を、自然松山はしていた.
紫「(……ふぅん?) そう……ね。そうだいいこと考え付いたわ」
霊夢「(げげ何だか嫌な予感するわーもりもりと)」
名案(大抵が他者には厄介案)を思いついた紫は、グラウンドであることおかまいなしに円卓と椅子を用意した。
松山と霊夢を有無を言わさず席につかせるや、腕相撲勝負(霊夢は術抜き)をしようなどと頓珍漢なことを言い出す。
皆(松山含め)こぞって何を言ってるんだと困惑する中で、当然霊夢が呆れ成分たっぷり含んだ視線を向けて反発した。
霊夢「はぁ? 何でそんなことしなくちゃならないのよ。 この暑さにやられて頭の螺子飛んだんじゃないの?」
紫「ご挨拶ね。 余興よ余興。 練習も終わっちゃってたし、こうした催しでも見て帰らないと勿体無いじゃないの。
ね、ほら霊夢が勝てば官軍。 負けても約束通りにお茶はあげるわ。 ただし……」
霊夢「ボイコットすれば反故にする、でしょ。 まぁいいわさくさくやってお茶貰って行くから。
ほら光も座りなさいよ」
松山「あ、あ〜? (一体ぜんたいどういう流れでこんなってるんだろう?)」
212 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 23:13:14 ID:???
巻き込まれてるという実感はあるが、とりあえず松山にしても、練習疲れを早く癒したいので手早く終わらせる事に。
霊夢と正面から向かい合い、肘を立て手を握り……見ると霊夢の黒い瞳がとても近いところで揺れている。
若干のむず痒さを感じる松山だが――開始の合図をノリノリで紫が行った。
なし崩し的に腕相撲勝負が始まり……すぐして松山は奇妙なことに気付いた。
松山「(あれ? 霊夢さん力込めてるのか? 握る手は震えてるけど、なんだろうこれは……)」
見た目では、負けん気はある霊夢の表情は必死で、力んでいる様に見える。
が、余りに手応えがなく、松山が少し力を入れただけで、そこからは電車道。あっけなく勝負がついて紫が高らかに。
紫「そこまで! 勝者松山君〜。駄目ねぇ霊夢、ちっとも押し返せなかったじゃない」
霊夢「何言ってるのよ霊力抜き勝負なんてしたら、そもそもの体格も筋肉も違うのに勝てる訳ないでしょうが!」
松山「――――」
何かを崩されるような言葉を耳にしてしまった風に、松山は「俺が時を止めた」とばかりに硬直した。
そんな松山を見ながら、紫は扇子で隠した口元を少し笑みの形にし、霊夢に賞品を手渡す。
暫く霊夢は、誤魔化されないなどとぶつくさ言ってたが、茶の誘惑に負けた様に部屋に向け歩き出した。
見世物も終わったことで名無し達もどんどん姿を消し……松山(シャンハイ)、萃香、紫だけが残された。
松山「…………」
紫「神妙な顔ね。 で、どうなのかしら」
松山「どうって……いや何が、です?」
紫「さっきの腕相撲よ腕相撲。 感じたことや気付いたことがあれば、何でもいいから言って御覧なさいな」
松山「(え、え〜……? つくづく突拍子も脈絡もない……何でもいいなんて言われても何についてを?)」
萃香「……」
213 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/09(木) 23:14:15 ID:???
どうしますか?
A 紅魔カップ決勝戦において霊夢が負傷したことについて
B 俺はアームレスリングの世界チャンプを目指せるかについて
C 霊夢が負けた理由は実は利き腕に封印された何かが暴れたのかについて
D その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
214 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 23:17:12 ID:EwJ8woEQ
B
215 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 23:17:51 ID:NPvcSJ8w
A
ナニイテンダ
216 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 23:17:56 ID:PbcBtSh+
A
217 :
森崎名無しさん
:2010/09/09(木) 23:19:49 ID:???
決まったのを確認してから
D れいむちゃんのおててやわらかかったです
218 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 00:01:55 ID:???
>>215
松山「オレハマジメダ」
>>216
紫「タライが四重位かしら」
219 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 00:03:25 ID:???
A 紅魔カップ決勝戦において霊夢が負傷したことについて
やはりサッカー選手の意識が強い松山としては、脳裏を掠めたのはあの決勝戦の日に霊夢が腕を痛めた理由について。
そこが気になりますと、紫に言うと……。
紫「あ、封獣っぽいUFO」
松山「えぇっ!? どこに!?」
松山が反射的に空を見上げると、確かに円形の物体が視界を埋めた。
どんどん落下してきて大きくなるそれは……やがて強かに松山にルイージの得意技を強制させる。
カラカラと、足元に落ちたのは……顔を摩りながら確かめるとでっかいタライだった。
松山「ぶぐっ!? な、何っで、タライ!? お館の空からタライが!!?」
紫「やっぱりというか……サッカーに結びつけて考えるのね。 想定つく段階とはいえ、流石はボクネン人。
けどまぁスーパーとまではいかないから、正解扱いにしといてあげる」
紫は少し距離を詰め寄るようにして、しかしそれ程きつくはない眼差しで言葉を続けた。
紫「キーパーとしての霊夢はね。天性の勘と読みという大きな武器があっても、大きな弱点を抱えている。
博麗の巫女の力……妖怪のシュートなら幾ら強くても結界で威力を殺ぎ落とせるのよ。
だけど人間が自前の脚力で撃ったシュート……それをあの華奢な腕で防ごうとすれば、ね、どうなるかしら?」
松山「それは……ぁ……」
当時、ドイツの殺し屋が放ったシュートは、混じり気のない人間が自分の力で撃ったシュートだ。
それを受けてハーフタイムに入った霊夢は医務室へ向かった。その理由をようやく松山は悟った。
220 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 00:04:41 ID:???
松山「そうだったのか。人間が放つパワーシュート。それが霊夢さんの天敵……?」
紫「そういうことね。 でも……私が言いたいのはそれではないのよ?」
懸命に答えたつもりの松山だったが、紫はあっさり、それが全ての正解ではないと言ってのけた。
じゃあ何か、と言いかける松山だったが……。
紫「これは……霊夢に認められたい目標とは剥離したものかもしれない。
けど、それ以外の感情でもあるんなら、心の片隅に刻み込んでおきなさい」
松山「は、はぁ……(いやに改まるな。一体何だろう?)」
紫「それじゃ言うわ。
天賦の才を有していようと、幾ら霊力があって妖怪退治が出来ようと……博麗霊夢は女の子だってことよ」
言われた言葉を正直にたっぷり吟味して……松山は盛大にため息をついてしまった。
松山「……霊夢さんが女の子って、そんなの見ればわかるじゃないですか」
紫「面白いわね、松山君は。
私には、貴方が、その事実を心から理解しているとは思えないけどね。
あらやだ、萃香が誰かさんに言ったことまんまになっちゃった」
紫が突然、今度は萃香に水を向けるも。
口を噤んで、妙に機嫌悪そうにしていた萃香は応えず、瓢箪を宙に舞わせて腰の位置に落として踵を返した。
萃香「…………さっ、てと私は引き上げるとするかい!
光も人形ちゃんも、そんなインチキ妖怪に付き合ってないで部屋戻んな」
紫「あ、あらなんか怒らせたかしら? ねぇ」
松山「さっぱり分かりません(眩しい笑顔で)」
シャンハイ「ごめんなさい私も……」
残った三者も、話の種も尽きたことでそれぞれ部屋に戻ったりした。
こうして地霊殿との試合前最後の練習は幕を閉じた。
221 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 00:06:39 ID:???
地底といっても、都もあれば鉱脈もある。他観光スポットも点在する。
そう地霊殿から離れぬ場所、旧都を眺望できる見晴らしの良い高台があり……大妖怪・八雲紫はそこにいた。
三日月を思わせる形に開いたスキマに腰掛け、ツイと色っぽく、桜色の唇を半開きにし酒を煽り、景色を楽しむ。
その背後。 一陣の夜風ならず酒霧が吹きつけ……瞬く間もなく霧は濃度を増し、伊吹萃香が現れた。
紫は動じず、柔和に微笑み肩越しに振り返って、一献どうかと声をかけたが……。
萃香「あいにく酒の相手は遠慮しとくよ。
それより……何だい練習の時のは! 妙に光に霊夢のことを意識させるみたいな真似して……!」
練習時の紫の言動について、萃香は責めるように鋭く言及した。
しかし紫は予測済みか……「だってぇ」と杯の中の自分を見つめつつ、余裕で、萃香を挑発してるような態度を取る。
紫「霊夢ったら、もういい年頃だっていうのに浮いた噂一つもありゃしない。
人間なんて……適齢期迎えるなんてあっという間よ。 手近で済ませるにも……競争率は高い方?
仲良くなれた人間の男の子がいるなら、お節介の一つも焼きたくなるのは、そんなイケナイことかしら?
それとも……ふふっ貴女が相手役ならいいな〜とか、そういうこと?」
萃香「そっ、こいらの娘子じゃないんだ。んな浮言で誤魔化されはしないよ。
あのさあ……ずばり聞くが。 ……光の気持ちは考えてるのかい?」
長い付き合いペースには嵌らないと、決して主導権を譲る意味ではなく語勢を一歩退いた萃香が厳かに問い返す。
紫は杯を傾け、背後を振り向かぬまま答えた。
222 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 00:07:42 ID:???
紫「あらら松山君の気持ちですって?
それって……霊夢じゃ不満に思われるとかそういうことかしら。ひどいわぁ。
私には及ばないまでも霊夢はたいした器量よしなのに……私には及ばないまでも。
ま〜確かにひたむきな努力家と、怠けがちな天才肌じゃ、性格的に合わないところも……」
萃香「そういうこと言ってんじゃないや!!
紫……初めて光と会った後、あんたが私に見せて教えたことじゃないか!
光には……きっと今も! 想いを寄せる女子がいるってことを!」
それまで抑え目にしてた萃香の堪忍袋が、のらりくらりとした紫の言動にとうとう切れた。
松山がまだ守矢神社所属の時代……彼女らが松山とファーストコンタクトを取った後の事。
紫に誘われ、霊夢と接点の垣間見えた男子ということで興味を抱いた萃香は、別世界の松山の道程を覗いていた。
小中学生時代の苦杯。 何度も頂点への道を阻まれたことでの飢えを知り、再会した萃香は松山にそれを指摘した。
そう炊きつけたことが一因(主要因は他にあるが)となり、松山が苦難の道を歩くことになった。
そして松山の過去には……必ず登場してくる一人の少女がいた。 彼女の名前は……
萃香「名前は……確か、富士、藤……富士鷹? 地味っぽくて忘れたけど。
んでも気立てがよくて、甲斐甲斐しく光をよく支えて、内助の功を地で行く……そんなよくデキた娘子だった」
紫「藤沢美子よ。 えぇ彼女については萃香の言う通りね。
私も全てを見通してる訳ではないけれど、松山光は絶対運命に近い確率で彼女とねんごろになるわね。
もっともあくまで並列世界の話であって、私達の知る松山君と接点を結んだ彼女もそうとは限らない。
更に彼女は、些細で奇異な事件を経て、関係も冷え切り、終いには松山君の心に多大なトラウマを与えた……」
223 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 00:08:52 ID:???
萃香は藤沢美子の存在を矛の様に繰り出して、紫は揺ぎない過去を盾の様に翳して。
ゆるりと時間の流れを許した後、萃香が……松山の人となりを知り得た今だから敏感に察しての言を、静かに告げた。
萃香「そいつぁね。 逆に言えば、外傷を刻まれる位に、自分の鈍感さを嫌悪する位に……。
光は、その女の子が好きで好きで惚れ込んでたてことじゃないの?
余計な手出すのは控えな紫。 光自身の心の問題だ。 徒に周囲が引っ掻き回して良いことじゃないよ」
紫「(ははぁそこまで……霊夢といいたいした保護者振りだわ)
わかったわ。でも……貴女らしくもないわ萃香。
別にサッカーや他で手を貸すなとは言わないけど、貴女クラスの妖怪が肩入れしすぎるのは感心しないわよ?」
窘める口調に、萃香は声を荒げかけ……思い直して今度は逆に皮肉っぽく半笑いを浮かべる。
萃香「あんたみたく割り切るばかりでいられん時もあるんだよ。
紫さ……他ン者の色恋にちょっかいかけて、一人になってニタニタしてるのって……すっごく×ば×××いよ」
224 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 00:09:58 ID:???
【地霊殿・七月二十五日・夜】
ドズガアアアアアアアウゥゥゥゥゥゥンン!!!!!! ……ゴオオオオォォォォォォォンッッ!!!!!!!!!
夜のしじまを盛大に破る轟音と揺れに、練習の汗をシャワーで流し、寝転んでた松山は一気に覚醒し跳ね起きた。
松山「な、何だ!? 隕石サイズの雹メテオ!!? それともどこぞの監督が光の巨人に――――!!?
そうだサインだ! 違う避難だ! シャンハイ万一の危機に備えて色紙を――――!」
シャンハイ「光様落ち着いて!」
慌てふためき、避難方法を頭の中で並べたり窓の外を見るが、二度の揺れの後は静まり返るだけだった。
タイミングとしては、「ここじゃ被害が出る場所を変えるぜついてこい!」そんな様に思えた。
とりあえず大震災(地底だとしゃれにならない)にはならなさそうなので、松山は安心して何か行動する事に。
松山「繰り返すようだが明日はまたまた大切な試合……夜は何をしようか」
225 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 00:11:54 ID:???
夜の行動を選択してください。
A 地霊殿の外に出る
B 誰かの部屋に行く
C 体を休める(*来客の可能性があります)
D 個人練習をする
E アイテムを使ってみよう
F シャンハイとお喋りしよう
G その他 したい行動を併記してください
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*松山のガッツが減りました。 (700/900)→(400/900)
今日はここまで。
松山の恋愛あれこれについてこちらで補足します。
このスレに限ってですが、ろくに進展なかった理由の一つには、松山の心理が働いていました。
形はどうあれ成就て事になる、ということは……
松山の行動より外に、東方のキャラクターが藤沢美子から松山光を勝ち取るということになります。
言ってみればプレイヤーがあまり干渉しにくい部分ですが、裏設定としてずっとありました。
それではお疲れ様でした。
226 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 00:26:01 ID:NRxYnajk
C
乙でした
227 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 01:10:25 ID:Zap+1MpQ
C
体力回復しとかんとね
お疲れ様でしたー
228 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 19:24:31 ID:???
恋愛解禁か
俺は霊夢狙いでいくけど
絶対的ヒロインでもいないと修羅場になるだろうなあ
229 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 19:31:58 ID:???
恋愛かどれぐらいの難易度で設定されてるか楽しみだ
【本命】藤沢
【対抗】霊夢+、萃香-
【穴】シャンハイ
【大穴】早苗
こんな感じかな?
230 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 19:36:42 ID:???
鳥類繋がりでお空なんて……無理っぽいな、色々とw
231 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 20:04:08 ID:???
本スレの松山が藤沢とは完全に切れてるから【本命】藤沢は一番難しいんじゃね?w
しかし並列世界とか見れる紫が特異点の元凶である森崎をどう評価してるのか気になる
232 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 21:45:39 ID:???
>>226-227
乙感謝です。毎日暑い中で励みになります。
>>228
参加者の意見が分かれることしばしばなので、絶対的ヒロインは生まれにくいですね。
そう考えると別世界のダイヤの女神さん等は偉大と改めて思うのです。
>>229
このスレの松山だと、そんな感じでしょうか。
ただ【本命】含めて全て未知数で、サッカーのみならず恋愛成就も参加者さんの采配と運次第。
何せ刺繍フラグを窓の外へ投げ捨てろを地でやった男ですから。
>>230
空「うにゅ? 私と熱核融合したいの?」
>>231
本スレの藤沢さんがどうなってるかイマイチ分かりませんので。 切れたままかどうかも不明?
それに加えて、やはり原作公式は強いです。(しかし難易度は、風祝さんと仲修復どころではないでしょうが……)
森崎は……このスレでの彼は、ブラジル出発に向けてトレーニング三昧してる頃。 紫が手出すのも神隠も難しい?
233 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 21:46:47 ID:???
C 体を休める(*来客の可能性があります)
平穏が戻り、地霊殿にも影響はないと安心した松山は、夜は出歩かず自室で過ごすことにした。
明日は試合。 これ以上体力は使わず、じっくり回復して万全な状態で臨まなければならないからだ。
松山「それに第一、夕食の時間だしな……そう言ってる間にこの足音は」
ゾンビフェアリー「失礼します。 お食事をお持ちしました。 ……あ、あのっ」
松山「……?」
いつもの様に、丁寧なノックの後夕食を運んできたゾンビフェアリーが、何やら意を決する様に声をかけてきた。
淡々と給仕の仕事をこなしてきた彼女が率先して話しかけてくるのは初めてのことだった。
ゾンビフェアリー「あのぅ……お客人のお食事を用意できるのも今回が最後と聞きましたので……。
お世話として、今日の夕食には、調理担当に黙って私が手作りの料理をお運びしました」
松山「て、手料理か〜! (何だか嬉しい展開か? 何だか今は安全保障効いてるみたいな気するしな!)
それで……どんなものを作ってきてくれたんだ?」
ゾンビフェアリー「は、はいっ。 実はご用意したのは……」
先着で
ゾンビフェアリーの手料理 → ! food ! drink
*特別な料理の場合、何か起きるやもしれません。
234 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 21:49:09 ID:???
ゾンビフェアリーの手料理 →
コーヒー牛乳
牛乳
235 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 21:49:50 ID:???
コーヒー牛乳はfoodなの?w
236 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 21:50:18 ID:???
牛乳しかねぇwww
237 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 21:50:48 ID:???
drinkじゃないのかw
238 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 21:51:03 ID:???
とりあえずシャンハイ大喜び
239 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 22:46:45 ID:???
ゾンビフェアリーの手料理 → コーヒー牛乳 牛乳
手作りであってもゾンビフェアリーの丁寧な動作は変わらず、白いテーブルクロスの上に『料理』が置かれた。
松山はウキウキと、(何故か箸もナイフもフォークもないことは気になりはしたが)献立を確かめる。
チョンと並べて置かれた白色の飲み物と、琥珀色の飲み物……それだけ、を前にピシと固まった。
松山「あ、あれ? これ牛乳と……珈琲牛乳、だね?」
ゾンビフェアリー「はい。 丹精を込めてお作りしました。 朝イチで届いた牛乳に、珈琲を加工し……」
松山「そ、そういうこと聞いてるんじゃなくて! ほらお腹に溜まるモノとか……が……」
しかしゾンビフェアリーは、自分の手料理に一片たりとも疑いを持たない様子でにこにこと見てくるだけ。
妖精の純粋な視線を前に、まさか追加の料理を今すぐ持ってこいとか……松山には言えなかった。
松山「(ぎ、牛乳は好きだぞ? 特に北海道の牛乳は美味しいんだ健康的なんだ!
だ、だが……せ、せめて……練習後で試合控えてるんだし、トースト一枚位は……)」
兎にも角にも、用意された手料理を前にまごついてられず……松山は牛乳と珈琲牛乳とを連続で一気に飲み干した。
喉越しも後味も良く、冷えてて……とても美味い牛乳な故に、とても複雑な心境になってしまう。
松山「あ、ありがとう……美味しい牛乳だった!」
ゾンビフェアリー「良かった! そう言っていただけて私自信つきました!」
松山「ソ、ソウ……コレカラモガンバッテネ」
片言でどうにか夕食のお礼を述べてゾンビフェアリーを送り出した松山は、振ってた手をだらんと下げた。
松山「(マナー悪いが……あとでこっそり食べ物つまみに……)
い、いや武士は食わねど(ギュルルルル)…………背、伸びるといいな〜なんてな! ははは!
さ、さぁ夕食も飲んだし、残った時間……明日の試合の戦い方についてでも……ん?」
240 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 22:48:34 ID:???
先着で
地霊殿、夜の客 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 霊夢
ハート→ 萃香
スペード→ 射命丸
クラブ→ 誰もやってきませんでした。
JOKER→ 三人共やってきた! 更にどこかで聞いた声……?
*松山のガッツが回復しました。 (400/900)→(500/900)
241 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 22:49:01 ID:???
地霊殿、夜の客 →
ダイヤ7
242 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 22:49:17 ID:???
地霊殿、夜の客 →
ハート6
243 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 22:50:25 ID:???
スペードとクラブが逆だと思うんだ(素)
244 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 23:26:03 ID:???
>>243
この状況でなら、射命丸は当たりでした。(ある意味上の二人より?)
素直に手を貸してくれるとは限りませんが、最新情報に最速の足は貴重です。
245 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 23:27:08 ID:???
地霊殿、夜の客 → ダイヤ7
ダイヤ→ 霊夢
一応夕食も済み、牛乳も片付けられて……松山の思考は自然と明日の試合についてシフトした。
地霊殿の戦力は承知しているし、その中には一緒に組んだ面々もいるので分析材料には事欠かない。
意外な伏兵がいるかもしれないが、おおよその出場選手、その顔ぶれは予想がつく。
松山「GKさとりさん、センターバックにお空。 ボランチにこいしちゃん。
ヒーバードは恐らくウインガーで使われるだろう。 他にもドリブル得意な選手の話がちらりと出てた。
残るはAMFとFWに人材を用意してくるか……ダースギズモやマッキーもなめてかかれないしな」
こうして並べると、地霊殿の豪華な布陣は、守矢カップに出場してくる強豪チームと比べても遜色ないと思えた。
味方に迎えて戦う時が楽しみなことは確かだが、やはり明日の試合の厳しさが先立ち、表情が険しくなる。
松山「とにかく。層も質も劣ってるこちらが追いかける展開になる……それだけは避けないとな。
隙を突いて先取点を奪って……終始こちらのペースで試合を運ばないと」
その為のゲームプランを模索しつつ、うろうろと部屋の中を歩く松山。
それを中断するノックの音が聴こえて、足音に気付かなかった松山は慌てて部屋にいると告げた。
霊夢「光、いるー? いるみたいね。話したいことあるから入らせてもらうわよ」
松山「霊夢さん……ぁ」
部屋を訪れた霊夢の顔を見て、腕相撲の件を思い出して、理由はつかめないが松山の思考は停滞する。
だが霊夢はおかまいなしに、シャンハイと挨拶を交わすなりして許可を待たず椅子に腰掛け、松山に顔を向ける。
霊夢「こうやって地底で話してんのもおかしな気分ね。……なんか考え事してたみたいだけど?」
松山「ああ、そりゃ……(そうだな、明日の試合に一緒に出場するんだし……他にも話しておくべきこと、あるか?)」
246 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/10(金) 23:29:04 ID:???
どうしますか?
A 早朝練習に誘ってみる
B 地上のことで話を聞いてみる(*話す内容は後で選択できます)
C 明日の試合でGKをやってもらえないか打診する
D 明日の試合について話をする(*話す内容は後で選択できます)
E 食べ物でもないか訊く
F もう一度、メンバーについて心当たりないか訊く
G その他 霊夢に対しての発言や行動を併記してください。
*後2回まで選択できます。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。 お疲れ様でした。
247 :
森崎名無しさん
:2010/09/10(金) 23:30:36 ID:7OrgSxag
D
今からメンバー集めるのは無理だろ・・
248 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/11(土) 00:25:23 ID:???
再投票します。
A 早朝練習に誘ってみる
B 地上のことで話を聞いてみる(*話す内容は後で選択できます)
C 明日の試合でGKをやってもらえないか打診する
D 明日の試合について話をする(*話す内容は後で選択できます)
E 食べ物でもないか訊く
F もう一度、メンバーについて心当たりないか訊く
G その他 霊夢に対しての発言や行動を併記してください。
*後2回まで選択できます。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
森崎板が牛乳の海に沈む……今回のは前触れに過ぎなかった……なんて。
お疲れ様でした。
249 :
森崎名無しさん
:2010/09/11(土) 00:33:15 ID:???
G 俺がここまで来れたことに礼を言う
いつも力になってくれる霊夢にお礼が言いたい
細腕でゴールを守ってくれたこととか
250 :
森崎名無しさん
:2010/09/11(土) 00:34:17 ID:U4WUgWQs
おっと失敗
G 俺がここまで来れたことに礼を言う
いつも力になってくれる霊夢にお礼が言いたい
細腕でゴールを守ってくれたこととか
251 :
キャプテン岩見
:2010/09/11(土) 00:48:57 ID:SRn0SNB6
G
>>250
252 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/12(日) 00:47:06 ID:???
G 俺がここまで来れたことに礼を言う
霊夢が部屋に訪れるまでの間、明日の試合でどう勝ちを拾えるか、松山はそれだけを真剣に考えていた。
しかしやってきた霊夢の顔を眺めてる内、ふと別の思いが胸中に湧いてきた。
思いとは感謝の気持ち。
今こうして地底の妖怪達と交流を結ぶまで、幻想郷で一人となった松山にはとても苦しい時期もあった。
矢尽き刀折れ、倒れる事なく前進を続けてこられたのは、霊夢の助けがあってこそではないかと思えた。
意識するや、湧き出る水の様に溢れてきて、松山は黙っていられずに霊夢に向けて告げた。
松山「霊夢さん」
霊夢「……」
少し緊張含めた松山の声音に、シャンハイとお茶の談義に移りかけてた霊夢が、何事かと目線で問うてくる。
松山「前も言ったけど、もう一度言わせてくれ。
ありがとう。
俺が腐ったり歪んだりせず、今も目標に向かって進めるのは……。
もちろんシャンハイがいて、萃香さんも良くしてくれて……。
そして……そして霊夢さんの助けがあってこそ、だと。 これまでのこと、全て、本当に感謝しているんだ!」
霊夢「……ぁ……?」
座ったままな霊夢は一瞬口を半開きに、表情も固定された。
すぐに目線を履物に向けて、松山の続けて吐きかけた言葉を右掌で遮る様にして留めた。
253 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/12(日) 00:49:03 ID:???
霊夢「な、あ――(こ、こいつはっ毎度ながら唐突な急に調子が狂うというか。
でも確かに……畏まってお礼される程、手助けしてきたのかしらね……改まって思うと)」
松山「(不思議ではあるな。
幻想郷に来て以来、目まぐるしく動いて走り続けたのに、気付くといつも霊夢さんが近くにいた気がする)」
たらればの話。
困っていたら、そんな時に道の曲がり角で誰かと会いそうな予感があれば、そこには霊夢がいたというだけ。
普段なら気にも留めない瑣末事。しかし幾度も重なり、地底の奥底でも続くとなれば、流石に感慨も芽生えてくる。
どうにも決まりの悪い沈黙が場を包み、ややあってから霊夢が繕うような無愛想で口を開いた。
霊夢「……よーするにだ、日々の感謝を込めて私にお礼がしたい、でいいのね?」
松山「え? いやそうじゃなくて、感謝を言葉で伝えたかっただけで」
霊夢「うるさい言葉だけで信仰は得られないし腹も膨れない! ってわけで……」
254 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/12(日) 00:50:39 ID:???
先着で
素朴な感謝とその結果 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 霊夢「そういえば光のことは何も知らないっけね」
ハート・スペード・クラブ→ 霊夢「地上戻ったらお賽銭よろしく」
JOKER→ ダイヤ+???
短いですが今日はここまで……GMさんにも思うところ色々とありますよね。
お疲れ様でした。
255 :
森崎名無しさん
:2010/09/12(日) 00:52:25 ID:???
素朴な感謝とその結果 →
スペード3
256 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/12(日) 21:07:38 ID:???
素朴な感謝とその結果 → スペード3
ハート・スペード・クラブ→ 霊夢「地上戻ったらお賽銭よろしく」
松山「お賽銭か(やっぱりなぁ……)
でも、どうしてそんな賽銭に拘るんだ? 霊夢さん、妖怪退治で収入を得て暮らしに困ってない筈じゃ……っ」
つい資料で知ったことを口滑らしそうになり、松山は里で小耳に挟んだことにして誤魔化した。
特に気にもせず、霊夢は賽銭箱の金銭はそれとは別だと聞かせてくる。
霊夢「自分の神社で閑古鳥鳴いて――信仰薄くなったら、何とかしなくちゃと思うでしょ? 巫女なんだから。
毎朝日課でお賽銭箱見て、偶さかお賽銭が入ってたら幸せな気持ちになるし」
霊夢は自分でそう言いながら、光景を浮かべてほにゃっと幸せそうに顔を綻ばせる。
同い年の少女が、淡い夢見てはにかむ姿は可愛いと思えたが……。
松山の目には、霊夢のそれは賽銭箱にお賽銭が入ってた〜ではなく、行列が築かれてるのを夢想してる様に思えた。
松山「わかった。 地上に戻ったらまたお賽銭入れに……。
でも、俺はもう二度は入れてるんだよな。 信仰の足しになるのか?」
霊夢「はっ、……そうね……確かに。 光が地底に向かってからは、またろくに参拝客も来なくなったし。
信仰の量も増えなくなったし。 定期的に神社に足運んでくれる人がもっと現れないことには……。
この状態が続いたら、ま〜た山の上から早苗が営業停止言い渡しにやってきかねないわね」
松山「東風谷さんが? (そういえば最初の、まだ出会って間もない頃から、お互い顔見知りな風だった。
何か折衝でも起きたんだろうか……信仰巡って派手に喧嘩したとか。 ……まさかなぁ)」
257 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/12(日) 21:10:03 ID:???
若干怖い想像をして、松山はとにかくそれなら、自分以外にも賽銭を入れる者が現れればいいのかと尋ねた。
霊夢「まーそういうことかしら。 けど承知の通り、人里では妖怪神社扱いされてるし。
頑張ったところで易々と見つかるかしらね……」
松山「(博麗神社にお賽銭を入れに来る層の獲得か。 まぁ……あの人とかあの人とか平然と来てくれそうだよな)
わかった。 無事地上に戻ったら、博麗神社の参拝客を俺からも集めてみるよ」
安請け合いぽく思えたが、松山とてこれまで頑張ってきた中で里人とも交流し、幸いに候補はすぐ頭の中に浮かんだ。
霊夢「これだけは先に言っておくけど、通貨に偽装した木の葉だとか、氷投げ込む様な輩はお断りよ?
二度とそんな真似する気起こさよう懲らしめるだって結構な手間なんだから」
松山「え、え? (冗談……な風にも見えないな)
だ、大丈夫だ。 店の看板とか公共物に悪戯をする様な奴が、殊勝にも神社でお賽銭を入れると思えないしな!」
そう言った瞬間、テーブルの上でお茶の用意をしていたシャンハイが何故かコテンと仰向けに転がった。
不自然な動作に見えて心配するが、返るのは上擦った声で何でもないですとの一点張りで、松山も追求は控えた。
霊夢「それじゃよろしく頼むわ。 沢山集めてきたら、きっと光には特別なご利益がある……と思う」
松山「ああ、請け負うよ任せてくれ!
(なし崩し的に引き受けることになったが……霊夢さんに日頃の恩を返せると思えば安いもんだな。
よし、サッカーは勿論だが、これもまた新たな目標と思って頑張るぞ! 次話す事は……)」
258 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/12(日) 21:11:06 ID:???
どうしますか?
A 早朝練習に誘ってみる
B 地上のことで話を聞いてみる(*話す内容は後で選択できます)
C 明日の試合でGKをやってもらえないか打診する
D 明日の試合について話をする(*話す内容は後で選択できます)
E 食べ物でもないか訊く
F もう一度、メンバーについて心当たりないか訊く
G その他 霊夢に対しての発言や行動を併記してください。
*後1回まで選択できます。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*霊夢の好感度が上がりました。
*博麗神社の参拝客を集める約束をしました。
259 :
森崎名無しさん
:2010/09/12(日) 21:12:07 ID:vJqQaHvI
F
260 :
森崎名無しさん
:2010/09/12(日) 21:12:45 ID:8gGkB0Fc
D
今メンバー聞いても時間なくない?
261 :
森崎名無しさん
:2010/09/12(日) 21:13:24 ID:HFMgsMwg
d
262 :
森崎名無しさん
:2010/09/12(日) 21:15:49 ID:???
>>244
最新情報に最速の足は貴重とあったから時間はあると思った
ま霊夢は最速じゃないから難しいだろうけどね
263 :
森崎名無しさん
:2010/09/12(日) 22:42:31 ID:???
霊夢さんかわいい
264 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/12(日) 23:41:44 ID:???
>>262
現時点で雛に追いつく事が可能で、明日の試合に出場してほしい旨の伝言を届けられるのは射命丸だけでした。
見返りに何を要求されるかを考えなければ、とても頼りになる戦力ですね。
D 明日の試合について話をする(*話す内容は後で選択できます)
次に松山は、明日の試合に勝つ為に、霊夢の知恵(というより勘)での意見を参考にするつもりで試合の話に変えた。
だが霊夢の言によると、地底に来たばかり。
妖怪と好んで接触もしてなかったので有益な話にはならないと言われてしまう。
そこで松山が見聞きした地底の妖怪達の特徴、個性、サッカーで得意とするポジションをあらかた霊夢に聞かせると。
霊夢「なるほどね。覚姉妹に、妙な力を得た地獄鴉……目立った戦力はそんなところか。
んー、引き分けか、最悪白旗を振る羽目になりそうと思ってたけど、まだ戦いにはなりそうね」
彼我の戦力差を正しく把握した上で、霊夢は勝率には触れず、しかし勝ちは拾える可能性だけは残ってると言った。
松山「戦いには、か。その言い方だと、正面から挑めば敗北必至……霊夢さんはそう思ってるんだな?」
霊夢「直感に頼るまでもない。 誰がどう見たってチーム力に差がありすぎ。
戦いようがあると言ったけど……萃香が早期に失点をしないのが大前提だし。
守ってばかりでも駄目。下手に攻めにいくのも下策。 うーん、何かいい考えある?」
松山「……(とにかく霊夢さんの勘が訴えてくるのは、敗色濃厚、か。
だが上手く戦えば、実行できれば、勝つ可能性も残されているのは間違いないようだ。
勝敗の鍵を握るのはやはりゲームプラン。 点をやらない我慢の時を続けるか、どこで点を取りに動くか……)」
265 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/12(日) 23:43:56 ID:???
幸いにも、松山の知る限り地霊殿にはフィニッシャーがいない。
そして何といっても、松山達には萃香という守護神がいるのだ。
覚醒したギズモは手強いが、萃香ならまずゴールは許さないだろう。その安心感があれば集中して攻める事が出来る。
松山「……筈なんだが、どうにも嫌な予感がするんだよな」
霊夢「何だそうなの? 私もさっきの話には、どこか落とし穴がある気がするのよね……。
普通に考えたら、たいしたFWいないなら引き分け以上にもってける筈なんだけど。
そうそう、FWといえば、魔理沙のことで聞きたいことあったわ」
不意に出てきた魔理沙の名前に、松山は面食らう。
確かに霊夢が代替として出てきたのは、魔理沙が突発的に行方を眩ましてしまったからだ。息つかせず霊夢は言う。
霊夢「紫から聞いたんだけど、魔理沙が地底を出てったのは、光のおかげで目標達成したからなんだってね。
貸しを作るの嫌いな奴だから、本気で光に感謝してるんならそれなりの置き土産残してたんじゃない?」
長年の相棒なだけに、霊夢自身はその場にいなくとも、魔理沙の行動を正確に言い当てていた。
魔女が残していった置き土産、特に隠す必要もないので松山はツボから取り出し霊夢に見せてみる事に。
霊夢「【マスタースパーク】指南書か。使いではあるけど、扱いに困るもの置いてったわね。
魔理沙か種族・魔法使いの妖怪でもいないと、ひょろひょろレーザーしか撃てないだろうし。
んー、でも……何でかしら。 これが突破口になる気がするのよね……」
しかし魔法については門外漢であるからか、それとも勘だけでは埋まらない要因があるのか。
霊夢は押し黙ってしまい、やがて指南書を突っ返してきた。
松山「とっと……(何か、この指南書に隠された使い方があるのか?
だけど魔法なんて……俺は霊夢さんよりも専門外だ。 明日の試合の戦い方、どうする……?)」
266 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/12(日) 23:46:11 ID:???
どうしますか?
A 開始早々、マイボールにし雪崩攻撃を仕掛ける!
B 前半は守りを固めて貝の様に閉じこもり、後半勝負に出る!
C 中盤では絶対負けない。ワンツー多用で攻め数を多くする!
D さとりさんの能力は近距離でなければ発動しない! 積極的にミドルシュートを狙っていく!
E シャンハイに気づいた事はないか訪ねる。
F 【マスタースパーク】指南書の使用法について考えてみる?(*3票で決定となります)
G アイテムを使ってみる
H その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。 お疲れ様でした。
267 :
森崎名無しさん
:2010/09/12(日) 23:47:02 ID:vkABdgHI
F
はっきりいえばシャンハイのことだよね、これ
268 :
森崎名無しさん
:2010/09/12(日) 23:47:45 ID:J/sal4UY
F
シャンハイに読ませるとか?
しかし、それだと普通過ぎるよな…
269 :
森崎名無しさん
:2010/09/13(月) 00:14:59 ID:LfaeGf5k
C
未決でしたね
270 :
森崎名無しさん
:2010/09/13(月) 00:16:06 ID:gjhYRdLU
F
271 :
森崎名無しさん
:2010/09/13(月) 00:32:20 ID:xbgrCsW6
F
日付変わってるんで
272 :
森崎名無しさん
:2010/09/13(月) 00:33:07 ID:FtHgwcFY
ほんじゃこれで
F
273 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/13(月) 23:18:53 ID:???
>>269-272
はい。再投票感謝です。
274 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/13(月) 23:21:16 ID:???
F 【マスタースパーク】指南書の使用法について考えてみる?
松山は暫く指南書を眺めていたが、やはり霊夢同様、良いアイデアも浮かばず……。
シャンハイの、お茶の用意ができたという声で、どんな猛暑の中でも熱い茶を好む霊夢は早々に席に戻った。
一方で、松山は……どこか余裕を失くした様子の、三行半をつきつけてきた魔理沙の事を思い出していた。
松山「(あのときは驚いた……リュカさんの杖が難題のドラゴンの杖だと聞くや否や彗星みたいに……)」
手を振り払って〜だとか、する以前の問題に、松山は呆気に取られる他ない果断さで魔理沙は離脱行動に出た。
持ち主だけに、パニックになっていられず追い縋ったリュカの手も届かぬ地底の空へ急上昇し姿を消したのだ。
幻想郷の住人と違い、シャンハイなくして空路を追う術をもたない松山には、その時点でどうにもできなかった。
松山「(……そうだ。直前の会話、魔理沙さんの見る俺は、キャプテンとして頼りがいがないと。
チームを負け戦に付き合わせるとも……くっ結局……その評価を是正する機会はなかったんだな……)」
引き換えに手元に残された【マスタースパーク】指南書は、霊夢の勘によれば次の試合で勝敗の大きな鍵を握るという
ここに評価を下した本人はいなくとも、松山自身がその評価をよしとせず見返す為に、次の試合は落とせない。
松山「しかし……魔理沙さんて、貸しを作るのが嫌いなのか?
小耳に挟んだがしょっちゅう、紅魔館の図書館から本を持ってってるそうだし」
霊夢「(ずずー) あぁ、そうねぇ。
魔理沙のアレは……利益と探究心てのも当然あるだろうけど……はっきり言うなら、ある種の甘えね。
本を持っていっても、パチュリーとの腐れ縁は切れないと頭のどっかで考えてるんでしょ」
松山「なんか……よくわからない関係だな……」
霊夢「確かにね。 普段いがみあってるようで、魔理沙が図書館へ客として来たら律儀にもてなしてるしねぇ。
ま、興味本位で踏み込んで探ろうなんて止めときなさいよ。一銭の得にもなりゃしないし」
器用なシャンハイの淹れたお茶は、熱さも渋みも霊夢にとって満足いくものらしく和やかな空気は続く。
歓談を暫く続け……タイミングを計り頃合と見たところで、松山はもう一度、指南書の使用法を考えてみる事にした。
275 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/13(月) 23:22:23 ID:???
先着3名様で
三人寄れば → ! card
文殊の → ! card
知恵? → ! card
*マーク一致で1ポイント、数値一致で2ポイント加算されます。
*JOKERはワイルドカード扱いで、どのマーク数値にも対応。また単体で5ポイントとなります。
*ポイントは10までが上限です。高くなる程【???】イベントが有利な形で進行します。
276 :
森崎名無しさん
:2010/09/13(月) 23:23:14 ID:???
三人寄れば →
スペード5
277 :
森崎名無しさん
:2010/09/13(月) 23:23:26 ID:???
三人寄れば →
クラブ9
あちゃ、推理じゃなくてランダムか。キツいな
278 :
森崎名無しさん
:2010/09/13(月) 23:23:42 ID:???
文殊の →
クラブ8
279 :
森崎名無しさん
:2010/09/13(月) 23:28:10 ID:???
知恵? →
ハートJ
280 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/13(月) 23:55:51 ID:???
>>277
推理はこれから挟まれます。
しかし0ポイントな為、軽減はできず少々厳しい展開になりますね。
三人寄れば → スペード5
文殊の → クラブ8
知恵? → ハートJ
松山は再度、魔砲の撃ち方が記された本について考えるが。
時間を徒に浪費するだけで芳しくなく……ハッキリ言えば進展は何もなかった。
勘任せに言った霊夢は松山に丸投げした風に、お茶の時間を満喫している。一応部屋には留まってくれてるが。
松山「(指南書と言っても、俺のいた世界のとは違う。魔法を使える者にしか扱えないこれは魔術書みたいなもんだ。
シャンハイなら……系統の違う魔法とはいえ多分使いこなせるだろう。
それならやっぱりシャンハイに読ませる? それで――いいのか?)」
この本が鍵となる。チーム力で劣る松山達が、勝つ為の手段が眠っている。
それはあくまで、霊夢の勘を信じるという前提から。
直感というのは侮れはしない。だが……あやふやすぎて、明確な解答を欲する松山にはもどかしい時間ばかり過ぎる。
松山「うーん……と、とにかく、ここは」
281 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/13(月) 23:57:52 ID:???
どうしますか?
A よし、シャンハイに読ませよう! それが本の正しい用法だ!
B むしろ俺が読む! 不可能を可能にするぜ!
C 逆さに振ったり【マスタースパーク】指南書をもっとよく調べてみよう
D ひとまず棚上げして、シャンハイに【賢者の石-Replica-】の進展を訊く
E 相棒の霊夢さんなら【マスタースパーク】撃てるんじゃないか!?
F 余白に誰かの名前を書き込んでみようか……何か起こるかも。
G その他
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。
この選択肢の中には、正解が含まれています。
お疲れ様でした。
282 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 00:01:32 ID:vCg0+R96
AとBはないし、Eは「だからなんだ」って感じ。
Dは「それ、マスタースパーク関係ないんじゃね?」と思う。
あとはCとF・・わからないので、面白そうなほうを選ぶ。
F
283 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 00:03:59 ID:fYTw54es
F
なんかこれだけ毛色が違う。ような気がする。
284 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 00:05:33 ID:???
投票が決まる前に、ヒントを一つ。
東方サッカーが大きく関わる選択肢です。
それではお疲れ様でした。
285 :
282
:2010/09/14(火) 00:06:45 ID:vCg0+R96
う、それは普通に不安な情報だ。
すいません、一度キャンセルさせてください
286 :
283
:2010/09/14(火) 00:07:00 ID:fYTw54es
すんません
東方サッカーはまるで知らないので
自分の投票は取り消しでお願いします
287 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 00:07:35 ID:/PwB0DvQ
C
マスパには八卦炉がいる。中に入ってるとか?
288 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 00:10:23 ID:???
しかし八卦炉なんて見つかってもサッカーには関係ないんじゃ?
289 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 00:12:06 ID:4sULG9ek
C
290 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 00:12:45 ID:???
マスパに八卦炉がいる、は「東方シリーズ」の情報だよね。
「東方サッカー」の情報はなんか別にあるんじゃねーかな?
291 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 00:14:17 ID:???
いや、東方サッカーでもマスパ打つ時に八卦炉は使ってるよ。
youtubeあたりで検索すれば動画見つかる筈。
292 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 00:15:50 ID:???
ああうん、それはわかってる。
単に、東方サッカー「だけ」の情報じゃないよなあ、と思っただけ。
東方シリーズといわずに東方サッカーといったことに特に意味がない、可能性はあるよな。
293 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 00:24:24 ID:5sfrvIkY
D
294 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 01:16:52 ID:???
東方サッカーでは、
魔理沙基点でアリス+パチュリーで出せる「マスターブレード」と言う必殺技がある。
が、これはアリスが居ないからボツ。
じゃあ、他にと考えると
「マスター封印」「夢想スパーク」と言う技がある。
これは浮いたボールにマスタースパークと夢想封印を使う合体シュートである。
295 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 01:20:15 ID:???
うん、俺もググってその辺は調べたが、
【勝利への近道】といえるようなことか・・といえば、なあ。
296 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 01:27:30 ID:???
マスター封印は東方サッカーにおいてはただのツインシュートクラスの威力なんだが…
ドライブタイガー互換と考えて威力が上がるなら、勝利への近道にはなるはず
297 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 08:33:00 ID:???
>マスターブレード
シャンハイはアリスと同じで人形を操れるけど、それじゃ駄目なんでしょうか。
マスターブレードの要素がここに揃っているなら、Dで賢者の石の存在を霊夢に示せば思い付いてくれるのではと思ったんですが。
東方サッカーに詳しい方のご意見はいかがでしょうか。
298 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 11:24:59 ID:???
いかんスゲー悩む
次の試合は負けられないから正解当てときたいけど東方サッカー未プレイだからどれが当たりか分からない…
やっぱりDなのかな
299 :
287
:2010/09/14(火) 11:41:59 ID:/PwB0DvQ
Dに変更します
300 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 13:07:15 ID:???
>>297
シャンハイがアリス役とパチュリー役を兼任、
魔理沙役を松山が…
可能、かもしれない。
魔理沙役である松山が空を飛ぶ必要があるけど…
301 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 15:27:30 ID:kbFc5Aig
うーん…
Dでお願いします
間違ってたらごめん
302 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 20:45:04 ID:???
>>285-286
>>281
の時点で補足しておくべきでしたね。 申し訳ありません。
東方サッカープレイ済み基礎知識が必要な選択肢は極力避けてるのですが、今回ばかりはそうともいかなく。
>>287-291
あくまで私の解釈ですが、人間の魔理沙は八卦炉の真火が必要ですが……
種族・魔法使いには不要でシャンハイはそれに準じてる扱いにしてます。当然威力は魔理沙の方が上になります。
>>292
はい。東方シリーズではなく東方サッカーのオリジナルです。
>>294-296
Aを選んだ場合でも、【マスター夢想スパーク封印】が使えるようになりました。
が、【ドライブタイガー】互換ではなく威力もそう高くありません。
(これ名前の語呂が良すぎたので霧雨さんのところからつい拝借してしまったもの、改めてすみませんー)
>>297
大正解です!
>>298
ご安心を。
>>300
シャンハイが魔法詠唱担当して、松山が撃つことでガッツ消費の軽減も出来る事は出来ましたが。
>>275
でポイント得られなかったので、今回の試合ではそうした改良自体が行えません。
303 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 20:51:25 ID:???
D ひとまず棚上げして、シャンハイに【賢者の石-Replica-】の進展を訊く
一度始めたからには、噛り付いてでも答えを明らかにしようと松山は脳力を全力で使い考える。
が、幻想郷に来る前は、当然ながらサッカーに明け暮れて、指輪や空想の物語などろくすっぽ読んだ試しもなく。
魔法が普通に存在する幻想郷へ来てからも、魔法について薫陶を受けた訳でもない松山に発想を求めるのは酷だった。
松山「(……………………駄目だ! 分からん!
俺のオツムがあまり良くないのもあるんだろうけど、子供に学術書渡して学説立てろとかと同じだろ!?)」
顎に拳を当てながらで困窮極まった松山は、楽しそうにお喋りをする二人の声に気付き、そっと横目で見る。
霊夢「でね、連れて来られる前に里行ったんだけど、他と雰囲気の違う茶店見つけたのよ。
咲夜がレミリアに用意しそうな西洋のタルトとか〜そういうのメニューに沢山並んでたわよ」
シャンハイ「わぁっ、いいですね。 え、そのお店でアリス様に似たウェイトレスさんを……?」
霊夢「声かけようとしたらさ〜っと逃げたけどね。
他にも……金髪で妙に履いてるスカート気にしてて、客と余り視線合わそうとしない不自然な店員もいたわ」
どうやた人里にオープンした喫茶店と、そこのケーキについて話してるらしく、これまた松山には縁遠い話だった。
松山「(割り込みにくいし、話の最中悪いけど……やっぱり餅は餅屋だ。
そうだ魔法といえば、紅魔館のスパイメイドさんから譲ってもらったアレ、どうなってるかな)」
テーブル中央の辺にお行儀よく正座して霊夢と話してるシャンハイに声をかけると、快活に返事をされる。
松山「話してるとこ、ごめんなシャンハイ。 ちょっと気になってさ。ほら、あのメイドさんから貰ったあの石の事」
シャンハイ「あ、ハイ賢者の石ですね。 ここにあります。 恐らく今晩中には……ッハイ!?」
不意に、ガチャンと少し強めに、地霊殿でよく使われてるティーカップを下ろした霊夢がシャンハイを凝視していた。
夢に出てきた物が、現実で転がり出てきたのを見たような……。
霊夢はそんな面持ちで、シャンハイが出した賢者の石をまじまじと見る。
304 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 20:52:31 ID:???
霊夢「これ、何……まさか……いや確かに賢者の石って言ってたわね」
松山「ど、どうしたんだよ霊夢さん」
様子がただならぬと見て、松山が声をかけるが霊夢は無言。
何か考えをすり合せるかの様に、時折ぶつぶつ小声で呟いてから……。
霊夢「――シャンハイ。 あんた光の人形て言っても、アリスに作られたことは変わんないのよね?」
シャンハイ「えっ!? ハ、ハイ。 私もこの上海も……アリス様の手がけた」
霊夢「他にも人形があるのね!? で、その賢者の石てのは……。
成る程ね、つまり単体で魔法を編んでくれるオプションな訳だ。
シャンハイに【上海人形】、パチュリーの【賢者の石-Replica-】、魔理沙の【マスタースパーク】……!
何だ……ここまで揃ってるなら、"アレ"が使えるじゃない!!!」
難局を切り崩せる強力な切り札が見つかったと、そんな興奮を露わにして霊夢が椅子から立ち上がった。
唖然とする松山達を残し、壁に掛けられた時計を確かめる。時刻はもう間もなく22時を回る頃だった。
霊夢「残る問題は時間ね……。試合が明日の夜までなら、後はシャンハイの頑張り次第でどうにか……」
松山「ち、ちょっと! 一体何だってんだよ霊夢さん! シャンハイに何かさせるつもりなのか!?」
続け様に"アレ"とは何かと、松山が問い質すと、霊夢は真剣味ある表情で向き直ってきた。
305 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 20:54:26 ID:???
霊夢「そっか。光は知らなくて当然よね。
ねぇ光。あんたは、魔理沙がパワー重視で幻想郷でも最強クラスのストライカーと言われて……
レミリアやその妹と並び称される……それにしてはシュートがイマイチ弱めと思ったことはない?」
松山「えっ!? (魔理沙さんが最強を名乗るにはイマイチ?
そう言われてみれば……魔理沙さんが見せた【マスタースパーク】に【ドラゴンメテオ】。
見るから派手で強力なシュート……だが【マスターオブレッドサン】や最後のオーバーヘッドと比べると……。
【ファイナルスパーク】は? あれだって、天候が霧雨の時しか使えないと限定され過ぎるしな……)」
魔理沙はFWとして必要な能力を隙無く備えているが、確かに……肝心なシュートの威力がそう強いという訳ではない。
同じだけ豊富な技を揃え、ゲームメイカーもこなせる器用さを持つ紅魔館主人のレミリア・スカーレット。
その妹で、霊夢の結界すら容易く越えた、特異な羽を生やした金髪の少女と、得点力で肩を並べるには疑問を感じた。
松山の無言を肯定と取り、少し懐かしむ口調で霊夢が話を続ける。
霊夢「まーあんたは当時のことなんて全然知らないでしょうが、私が博麗連合を率いてた頃。
魔理沙はアリス、パチュリーと一緒に、ある必殺シュートを武器に得点を量産してた時期があったのよ」
松山「! (当時のこと……霊夢さんの資料で幾らかは知ってるが、そんな情報は初耳だぞ!?)」
霊夢「シュートの名前は【マスターブレード】。威力は軽く見積もって【マスタースパーク】の3倍に届くわ。
正直言って、今の今まで忘れてたし、使えるとも思ってなかったけど……」
霊夢が言葉を切り、シャンハイを見る。
察しが及んだのか、緊張の顔でシャンハイもその視線を受けながら無言でいると、霊夢は決まり悪そうに付け足した。
306 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 20:56:01 ID:???
霊夢「もう分かったと思うけど、今のシャンハイにはその【マスターブレード】を撃てる条件が揃ってるのよ。
ただねぇ……。
魔理沙、アリス、パチュリーの三人が揃って初めて行使できる技を、シャンハイ単独でやるんだから……」
松山「! 何か危険でもあるのか!? そんな事なら……!」
霊夢「話は最後まで聞きなさいって! (とと、手が出るとこだったわ)
多分だけど、石と人形のバックアップ込みでも、シャンハイが貯蔵してる魔力は一度で枯渇するわね。
どうなのかしらその辺? シャンハイ、あんたはそれでも使う覚悟ある?」
シャンハイ「…………」
シャンハイは即答はしなかった。謹直な姿勢から、僅かに顔の向きを変えて松山を見つめてくる。
その意味するところは、鈍感な松山にでもすぐ理解が及んだ。
松山「(……俺に、決めてほしいのか? シャンハイ?
確か……シャンハイは、貯蔵魔力が底を尽きても、俺の活力だか何だかを分けてあげれば回復できると……。
難しいところは分からないがアリスさんはそう言ってた。
だが、俺も試合で体力を使うし、シャンハイの回復が遅れたら、地底から地上に戻るのは困難だ……)」
霊夢「あー悩んでるとこ悪いんだけどね。
誰も今すぐ決めろなんつってないでしょ。 向こうのさとりは、最初のシュートではまず失点するそうだし。
遅くても試合後半の状況次第で使うか指示すればいいんじゃない?」
松山「! そ、そうだな。 (だけど……シャンハイに何時でも撃てるように準備させるかどうかは、今言わないと。
どうする、シャンハイを頼っていいのか? 俺は…………)」
307 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 20:57:14 ID:???
どうしますか?
A シャンハイに【マスターブレード】を習得させる!
B そんな危険なシュート許しませんよ!?
C その他
*Aを選んだ場合、【マスタースパーク】指南書は失います。
*先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
308 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 20:59:51 ID:3Xr9AQ3w
A
頼ってあげるのも優しさだよ、松山。
本当のチームプレーはそこからしか始まらないんだ
309 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 21:01:17 ID:/PwB0DvQ
A
310 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 21:08:24 ID:9qxZKsaA
A
311 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 22:58:15 ID:???
A シャンハイに【マスターブレード】を習得させる!
霊夢が存在を明かし、シャンハイに習得ができると伝えた……かつての最強FWが操った最強のシュート。
しかしながらそのシュート……【マスターブレード】は、三人の魔女が力を束ねて初めて撃てるシュートであり。
それを一体で使う事になるシャンハイ。大事に想う余り、制止の言葉が喉から出かけたが、松山はすんでで嚥下した。
松山「(違う……! 違うぞ松山光!
ここでシャンハイを頼ることこそ信頼の証!
過度に庇って気遣って……それで満足できるのは俺だけだ! そんなもん――甘さという名の毒だ……!)」
全国優勝旗を掲げるのを夢見て、一人息巻いて、独り分かってる顔をして、チームメイトの本音に気付かなかった。
自分を良く思わない周囲の感情など、最初からないと決めつけて探ろうともしなかった。
だからこそ切り離された。 その末に……辿り着いた中学三年末期の暗黒時代。
そんな過去を持つ松山には、こうして誰かを頼る行為に怖れさえある。だが――――。
松山「シャンハイ。 【マスタースパーク】を身につけてくれ。
次の試合は勝ちたい! 勝たなきゃならない! 俺にはシャンハイの力が必要なんだ!!
シャンハイが動けなくなったら、俺の体力が出し尽くせる限り分けてやる! だから……!」
それ以上は言葉にならない。
松山の誠心を込めた、命令ではなく頼みに、シャンハイの労わる優しい声が返ってくる。
312 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 23:03:07 ID:???
シャンハイ「光様、左様な心配は無用です。
私は……貴方の従者として命を吹き込まれたんです。
そんな私の力が、光様の進む道の助けになるなら、何も惜しみはしません」
松山「シャンハイ……」
小さい体を精一杯張り、松山に向けて親愛と忠義の言葉で誓うシャンハイ。
その言葉に松山は胸を暖かくしながら……。
主従が、互いの目を正面から見つめて、誰も侵犯できない世界が束の間築かれる。
紅白の巫女が、その様子を間近で見ながら……目を伏せ後頭のリボンを軽く摩る。
霊夢「(あ〜、も〜……いいなぁ。何でうちの池に住んでるのはあんなになっちゃったのやら。
真面目に咲夜かシャンハイの爪の垢流し込もうかしら。味道楽狂いも治るかもしれないし)」
己の主人が地底に攫われる当日にも、里の料亭に出かけ放蕩してる有様な不忠亀を思い出し、霊夢は苦虫を噛み潰す。
何はともあれ、地霊殿との試合で苦境を跳ね返しうる切り札を握るか否か――その合意は成されたと判断する。
霊夢「話まとまったわね。
じゃあシャンハイ。あんたは今夜から明日の試合までに、マスタースパークと賢者の石を扱える様にしといて。
一夜漬けになるし、実技を見せられたら良いんだけどそんな物ないしね。 しっかり頼むわよ?」
シャンハイ「ハイ。 全力を尽くします。 ……霊夢様」
霊夢「ん、何?」
313 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 23:04:18 ID:???
松山と会話してた時の柔和さは変わらずに、シャンハイは霊夢に何事かあるようで話しかけた。
その態度に、少し戸惑いながら……何かと、霊夢が聞き返す。すると。
シャンハイ「私が動けなくなったら、どうか光様のこと助けてあげてください。お願いします」
霊夢「ぁ、――はぁ。……ほんと徹底してるわね。 呆れるわ全く。
……考えとくわ。 それじゃ長居したし私はもう行く!」
シャンハイの言葉を耳にした直後。
霊夢は、隠すようにプイと顔を背け、松山達と顔を合わさないまま部屋から出て行こうとする。
その勢いの良さに松山が慌てて呼び止めようとするが。
松山「あっ、ま、待った! 霊夢さんも俺達に話があるって言ってなかったか!?」
霊夢「もういいわよ。 その話する必要もなくなったから。 何とも気も殺がれたし……。
お休み光、シャンハイ。 明日は……それなりに頑張るとするわ」
松山「さて……霊夢さんも出ていっちゃったな。
(しかし思わぬ形で、過去の魔理沙さんの事がわかったな。それに【マスターブレード】か)」
まるで刀剣を示す名前だが、どんな技なのか松山にはまるでピンとこない。
魔理沙が最強と目された時代に、猛威を振るったとされる必殺のシュート。
偶然の重なり合いで、それが明日見られるかもしれないと思うと、シャンハイの負担もあるのに心が躍ってしまう。
一方シャンハイは……一秒でも惜しいとばかり、松山との会話に大きく発奮もして、賢者の石と同調を試みていた。
松山「頑張ってるな、シャンハイ。
さてと残り時間は……まだ少しあるな。 寝るまで後は何するか……」
314 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 23:05:34 ID:???
どうしますか?
A そうだ必殺技の名前を考えよう!
B 霊夢の資料を調べてみる
C 夜食でもつまみに行こう
D 気持ちが昂ぶってしょうがない筋トレをするぞ!
E その他(*たいした行動は取れません)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
315 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 23:07:20 ID:cC9BeDDQ
E 気持ちが昂ぶってしょうがない金トレをするぞ!
316 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 23:07:59 ID:3Xr9AQ3w
B
317 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 23:10:38 ID:IPgoC84+
B
318 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 23:23:41 ID:???
B 霊夢の資料を調べてみる
松山「スカイドライブもそろそろ使い慣れてきたし……名前……。
さっき頭を使ったからか、上手い名前が浮かばないし後回しにするか」
さりとて何かしたい事も見つからず、試合を控えて筋肉トレーニングに熱中する訳にもいかず。
亡霊姫の様にふらふらと夜食をすまむのも気が引けて……結局松山はシャンハイの頑張る横顔を見ながら椅子に座る。
目の前のテーブルには、霊夢が出て行った時そのままに、マスタースパーク指南書が置かれている。
松山「どれどれ……本当見たこともない文字でびっしりだ。
魔法に精通してる人しか解読できない暗号になってるんだろうな……おや?」
頁の余白に、滲んではいるが二文字の人の名前が記されてる様に見えたが、松山は錯覚で片付けた。
松山「すること、できることか……そうだ!」
松山は、壷に手をかけ(一瞬霊夢が戻ってくるのではと周囲を確認し)資料を取り出す。
マスターブレードの様に、まだ自分の知らぬ未知の情報をまた引き出す事が出来るかもしれない。
そう思い、松山は残りの時間は資料を紐解くことに決めた。
松山「さて……資料も大半は読み終えたけれど、今回どんなことを調べてみるか……?」
319 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/14(火) 23:25:00 ID:???
どうしますか?
A マスターブレードについて調べる
B 博麗連合についてもっと深く調べる
C 新たな必殺技の参考になる記事を探す
D 在りし日の幻想郷他勢力を調べてみる
E ここだ! ここで誰かの名前を書き込んでみる!
F その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
>>315
金トレってなんぞや!?
軽い頭痛がするので今日はここまで。
お疲れ様でした。
320 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 23:26:32 ID:3Xr9AQ3w
A
321 :
森崎名無しさん
:2010/09/14(火) 23:33:43 ID:IPgoC84+
A
お大事にですー
>金トレってなんぞや!?
金トレード、つまり両替のことだよきっと
322 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/15(水) 21:50:34 ID:???
>>321
ありがとうございます。
成る程つまり……忍者な金○さんやマリーシアな金○君をトレードのできる革新的な試みのことなのですね!
折角だからうちからは金ではなく亀さんなんていかがなものかと。
A マスターブレードについて調べる
資料を前に、やはり気になったのは霊夢から見聞きした、魔理沙の【マスターブレード】についてだった。
気が逸って読み飛ばさないよう注意しながら、やがて……頁をめくる指先が止まる。
松山「ん! ……あった。
間違いない。 博麗連合所属時代の魔理沙さんだ……こ、これは!!?」
資料の中に納まっていた当時の写真を目にして、松山は驚きの余り絶句した。
魔理沙を魔理沙たらしめるアイテムの一つである魔女の箒を、聖剣か魔剣の様に天に掲げて、その背には金色の翼。
魔女三人の魔力の結晶である刃をボールめがけ垂直に叩きつけ、更に横に薙いでボールを両断する勢いの、正に必殺。
松山「シュート? これシュート? ……………………こ、これでどうしてボール無事ナンデス?
いかん! ちょっと特殊な性癖っぽい語尾にしてしまった動転するな素数を数えて落ち着くんだ……!
ん、よく見ると……ブレードに向かって立ってるの、これは……風見幽香か!?
誰かもう一人横にいるみたいだが……光に隠れて見えないな……」
323 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/15(水) 21:51:36 ID:???
別のスコアブックでも探して、対戦チームの記録を見ると、今昔幻想郷という名のチームが相手だったと分かる。
やはり風見幽香の名前があったが、それよりもメンバーの中で(意図的に?)黒く塗り潰された名前が気にかかった。
松山「どんな技か分かったのは良いが……不透明な部分が残されたまんまだなこれだと。
それに記事に、この魔理沙さんを天使のようだって書いてあるけど、上から斜線引かれてるのは何でだ?
ふぁ……これ以上考えに耽っていられないか。 オーイ、シャンハイ!」
シャンハイ「ハイ、何でしょうか?」
松山「ああ邪魔してすまん。
実はマスターブレードがどんな技か調べようと思ってな。
写真で見つけたから、ほらこれ……シャンハイのイメージの役に立つかと思ってさ」
そう言って、該当の記事を開いたままな資料をシャンハイに渡すと、松山は堪えきれず欠伸をする。
松山「もう寝るか……。練習の他に色々やって疲れたしな」
シャンハイ「明日は試合です。 後のことは任せてお体を休めてください」
主人がもたらしてくれた情報に感謝しながら、シャンハイは「明日には必ず間に合わせます」と言って指南書を開く。
頑張ってくれてるシャンハイを残して先に休むのに抵抗は感じたが、その通り松山には明日大事な試合が待っている。
着替えてベッドにもぐり込み、寝付く前の思索の時間は、松山には微かな不安と戦う時間となった。
松山「(今日が終わる……終わっちまう。
守矢を出て、彷徨って、傷ついて地底に来て……やれること、全て、手を尽くせただろうか……?
俺は明日、勝てるのか? 幻想郷の一勢力を相手に勝てる……そんな器も力も、俺にあるのか?
………………………………ぐぅ)」
324 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/15(水) 21:53:54 ID:???
場所が変わり、幻想郷でも外の世界でもないスキマの異空間内。
そこに並んで浮かぶ二つの影の一つが、遠隔支援端末から読み取った外の情報を、傍らの小さな影に伝える。
紫「松山君より少し早く霊夢も寝たみたいよ。
やはり頼みとするのは……霊夢の運かしら。 それにしても【マスターブレード】とはねぇ。
過去の遺物には違いないけれど、よくもまぁ大層な物を引っ張り出せたものだわ」
萃香「"運"か。 確かに、光は総じて不運に見えるけど、幻想郷最大の幸運者を味方につけることはできてる。
願わくばこのまま、強風に遭っても挫けず前に進んでほしいもんだよ」
まるで我が子の身を案ずるような鬼娘の物言い。それを耳にした紫は不満げに鼻を鳴らした。
紫「……全く、誰も彼も松山君の生真面目が伝染したのか面白味がないこと。
萃香……貴女も無理に自分を見守る側に置くのは止めなさいな」
萃香「はぁ? 何言ってんだい?」
紫「今ここで紡がれてる物語は今ここにしかないのよ?
あくまで年長者ぶって黒子に徹するの? 貴女にはまだチャンスが残されてるというのに」
萃香「またそれかい……あんたさ、面白がってるだろう」
目を眇めて糾弾に近い言葉を萃香は吐いたが、紫は一切悪びれず「えぇとっても」とにこやか〜に返す。
効果は抜群で、たちまち萃香を仏頂面に変えた。
萃香「私らから見りゃ光も霊夢も子供だろう。 年甲斐も無いって言葉辞書に載ってる?」
紫「子供ねぇ。士別れて三日なれば刮目して相待すべし。
特に男の子なんてあっという間に大きくなる。 後になって後悔したって知らないわよ〜?」
そこで、からかいに付き合うのが飽いたとばかりに、ざぁっと萃香の体が解けて解れた。
やむなく紫が開いた細いスキマの通り道に、百鬼夜行の霧が群がりやがて消えていく様をじっと見つめて、紫が呟く。
紫「さぁて松山君……今度の試練はまたまた厳しいわよ〜。
鬼に地獄鴉もさることながら……あの覚妖怪は私の技すら自在に操ってのけるのだから。
貴方の肩には様々な物が乗っかってる。 でも負けて手心なんて加えてあげないんだから、ね」
325 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/15(水) 21:56:08 ID:???
【地霊殿・七月二十六日・早朝】〜水曜日〜
松山「ん……何……キラキラ眩しい……って部屋の中が!? 地底なのに眩しい!?」
シャンハイ「あっ……ご、ごめんなさい! 起こしちゃいましたか!?」
部屋内に、瞼の奥にさえ届く発光を感じて、異変か何かとがばと起きた松山の耳に、シャンハイのおろおろ声が。
声の方角から察せる、シャンハイのいるところに目を向けると……。
松山「し、シャンハイ? それ……は」
シャンハイ「はい、そのぅ……賢者の石とリンクに成功したんですが、そしたら……」
シャンハイの周囲を、色鮮やかな五色の光が周回している。
賢者の石から供給され始めた、五元素の魔力……そうシャンハイは話すが、松山にはちんぷんかんぷんだった。
松山「まぁとにかくシャンハイが【賢者の石-Replica-】を扱えるようになった……でいいんだよな?」
シャンハイ「ハイ♪ でも……あの、私これから魔理沙さんの指南書解読に取り掛からないとならないんです。
そっ、それで、光様……!」
シャンハイが珍しく語気を強めて、松山に何か願う様に切々と訴える言葉を発した。
先日のように、一人で旧都に向かうのだけはお止めくださいとの、懇願の言葉だった。
松山「え、ああー……うん気をつける!
(心配してくれるのは嬉しいんだけど……色々アイテムもあるしそんな頼りないのか俺って?
でも今日は試合なんだし、軽挙は慎むべきなのは確かだな。 さて、朝は何をして過ごすか?)」
326 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/15(水) 21:57:09 ID:???
朝の行動を選択してください。
A 地霊殿の外に出る(*シャンハイは連れていけません)
B 誰かの部屋に行く
C 体を休める(*来客の可能性があります)
D 個人練習をする
E アイテムを使ってみよう
F シャンハイとお喋りしよう
G その他 したい行動を併記してください
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*松山のガッツ (900/900)
327 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/15(水) 21:58:11 ID:???
>>324
の後にこちら抜けていました。
7月25日終了。
*地霊殿の鉱山の場所が判明しました。
*霊夢と、博麗神社の参拝客を集める約束をしました。
*シャンハイが【マスターブレード】を習得しました。使用可能となるのは地霊殿との試合のミーティングからです。
*7月26日は地霊殿との試合が予定されています。 18:00からキックオフとなります。
*松山のガッツが回復しました。 (500/900) → (900/900)
328 :
森崎名無しさん
:2010/09/15(水) 22:00:57 ID:5+tk/vwU
B
suicaなら短期間で新メンバーを呼び出せる可能性があるかも・・
とにかく戦力が足りん。
329 :
森崎名無しさん
:2010/09/15(水) 22:01:48 ID:KdbOdVUg
B
>>322
まさかのギード放出か(違)
330 :
森崎名無しさん
:2010/09/15(水) 22:03:00 ID:???
さとりやべええええ
331 :
森崎名無しさん
:2010/09/15(水) 22:06:26 ID:???
さとりの【想起????】って一度スキャンした相手は試合が終わっても記憶したままなんかな
332 :
森崎名無しさん
:2010/09/15(水) 22:07:14 ID:???
うーん、さとりん自体はそんなに怖くないよ。
最初の一発は今はなき「悟り2」みたいなもんだから、
複数人で持ち回りで撃てばそれなりの点は取れる、はず。
やばいのはお空のポストプレイ、ヒーくんの突破力、
そして最強(笑)鬼さんの火力といったあたり。
今のチーム力だと、正直かなり厳しいと思う。
333 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/15(水) 23:04:45 ID:???
>>328
いくら萃香でも当日で補充は行えません。 控えまで揃ってますので。(質はともかく)
>>329
池の亀「計画通り!」
>>330-332
さとりの【テリブルスーヴニール】で引き出した技はその試合中限定です。
決死結界の特性上、誰であっても一度目は与し易いGKです。
ただし至近距離でシュート〜撃ち回しできるかまでは、カードを引いてみませんと。
今回のfoodとdrinkは後に影響しません。今回のfoodとdrinkは後に影響しません。
B 誰かの部屋に行く
この日の朝食は、昨晩のゾンビフェアリーとは別の給仕担当により届けられた。
とある事情から牛乳だけで済ませた空腹感を、
牡蠣鍋
と
メロンソーダ
で埋めた松山は、残り時間を確かめる。
松山「(まだ時間は残ってる。
シャンハイの邪魔しちゃ悪いし、心配もかけたくない……誰かと話でもしに行くか)」
できる事は限られてるが、少しでも勝利の確率を引き上げたいなら、座して待つより動くが肝要。
練習に誘うでも、ウォーミングアップ程度なら乗ってくれる者もいるだろう。
松山「誰の部屋へ行こうかな」
334 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/15(水) 23:06:35 ID:???
どの部屋に行きますか?
A さとりの部屋へ行く
B こいしの部屋へ行く
C 萃香の部屋へ行く
D ペット達の部屋へ行く
E お空の部屋へ行く
F 霊夢の部屋へ行く
G 射命丸の部屋へ行く
I. その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。 お疲れ様でした。
335 :
森崎名無しさん
:2010/09/15(水) 23:08:36 ID:???
というか・・あれ? 天狗ってもう味方に引き入れてるんだっけ?
それとも、今回は味方にできないんだっけ? 思い出せない
336 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/15(水) 23:12:29 ID:???
>>335
射命丸のことでしたら、霊夢に勧誘されてトラウム・アドラーズには加入しています。
ですが(ちとややこしいですが)次の試合の助っ人には萃香を選んだので暇してるだけですね。
松山が出向いたら、喜び勇んで対応してくれるやも。
今度こそ、ここまで。
少し気になること。地の文多すぎると参加者さんも疲れてしまうでしょうか?
それについてで、ご意見あればお願いします。
337 :
森崎名無しさん
:2010/09/15(水) 23:14:32 ID:???
乙です
疲れる人いないと思いますよw
338 :
森崎名無しさん
:2010/09/15(水) 23:16:56 ID:???
自分的には地の文多ければ多いほど描写が厚くなるので嬉しいけどなー
会話文ばっかだと薄っぺらい印象になる
339 :
森崎名無しさん
:2010/09/15(水) 23:26:39 ID:???
薄っぺらいとかじゃなくてスレごとの個性・・かな?
説明しづらい・・・
340 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 08:29:26 ID:???
>>334
まだ1票も入っていないよね
341 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 08:54:30 ID:T79yvjnE
G
342 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/16(木) 11:46:16 ID:???
>>337
乙ありがとうございますー。 これからも程良いバランス調節できるといいな。
>>338-339
ですね。
軽快なテンポで楽しませてくれるスレ主さんも
描写と更新速度を両立できるスレ主さんも、本当に凄いと思います。
>>340
ありがとうございます。 現在Gに1票ですね。
本編準拠松山はkyという意見見て、一つ考えてみました。 もし好評ならこの路線もいいかなと。
松山と会話してた時の柔和さは変わらずに、シャンハイは霊夢に何事かあるようで話しかけた。
その態度に、少し戸惑いながら……何かと、霊夢が聞き返す。すると。
シャンハイ「私が動けなくなったら、どうか光様のこと助けてあげてください。お願い……」
松山「うおぉぉぉおおおお!! シャンハイ――! なんていい子なんだあああ!!!
俺の目からなだれ攻撃が感動でっどぅううううぅぅぅ!!! おぶ!!?」
霊夢「――はぁ。……ほんと徹底してるわね。 呆れるわ全く」
続きは後ほど。
343 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 13:57:28 ID:9gdihwjE
G
疲れはしないけど、書き込み過ぎて更新速度落ちてるように見えるのが痛し痒し、かな
344 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 19:01:37 ID:???
紫が萃香まで焚きつける理由は分からないが
やっぱし恋愛相手に妖怪は嫌だw
345 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/16(木) 19:40:20 ID:???
>>343
すみません……更新速度に関しては、今ぐらいが丁度いいかなと考えてました。
試合になればペース上げたいですが、急くと不利益も出てしまうかなと思って。
>>344
妖怪はお嫌と……。
水木し○るさん世界に肩まで浸かると変わりますよ!?
346 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/16(木) 19:41:57 ID:???
G 射命丸の部屋へ行く
松山「そういえば……射命丸さんのこと全然見かけてないな」
夕食の時、守矢神社の情報を提供してもらってから杳として知れない。
早朝、旧都に向かった時にも、練習の時にも顔を見せなかったし……。
夕食は運ばれてくるし、シャワー室も取り付けられてる為、部屋の中にいた松山は射命丸文の顔すら見ていなかった。
松山「まぁ、でも……部屋どこだか判んないし、第一地霊殿にいるかさえ……?」
コツンッコツン……!
松山「……ヒー君、じゃない鴉? どこから飛んできたんだ?」
窓硝子を嘴で突付いてる鴉に気付いて近付くと、手がかかった時に飛び去ってしまうが、縁に何か残っていた。
風に揺らぐこともせずに、丸められた紙きれで、ぎこちなく広げると……。
松山「……どこよりも速く! 取れたて鮮度の情報をお茶の間へお届けします。
地霊殿……客館……210号室。 清く正しく熱烈歓迎……文々。新聞」
[>どうぐ
[>ぶんぶんまるめっせえじ
[>すてる
まつやまは ぶんぶんまるめっせえじ をなげすてた。
347 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/16(木) 19:48:35 ID:???
シャンハイ「光様? お顔の色が……」
松山「だ、大丈夫だシャンハイは気にせず解読頑張ってくれ!
(壁とか障子どころじゃないな……本気で……誰かに撃退できる防備でも頼んでみようか……)」
心配するシャンハイに説明して、なんとなく後が怖く感じた松山は(地上の情報も気掛かりになり)行ってみることに。
松山「えーと、ここだな。 とにかくまずはノックと……」
射命丸「やあやあようこそおいでくださいました!
嬉しそうですってそりゃもう! 草も木も陰気で辺鄙で退屈な地底でつまらない思いをしてまして。
取材に赴きたくとも、鬼が暮らす旧都とあっては天狗の身。 足を運ぶにも慎重を期すが当然というもの。
あやや素っ首洗って自分からほいほい出向こうとした方を前に失礼しましたぺこり」
部屋前に立ってノックするや、待たせず勢い良く出てきた射命丸はいつになく饒舌だった。
彼女のトークを聞くにつれて、両頬が痙攣してしまう松山だが、辛うじて自制に成功する。
松山「(射命丸さん悪気はないんだ根が正直で率直過ぎるだけなんだそう思わないとやってられない)
て、俺が旧都へ向かうところ、見てて気がついてたんですか!?」
射命丸「これは異な事を。 当然でしょう。
キャプテンに関しては目立った動きは取れませんが、新聞のネタは何時何処に転がってるか分かりませんし。
え、止めろって……事件が起こるまで放っとくに決まってるじゃないですか」
松山「……」
射命丸「おっとここまで来て帰るだなんて冗談はよしこさんですよ! ささ、どうぞ中へ!」
振り払う気力の萎えた松山は、部屋の中へと案内された。
滞在してより日も経たず短い筈が、射命丸にあてがわれた部屋には硯と墨の匂いが染み込んでおり……。
作成された資料が棚の間から溢れそうだった。(何が記されてるのか気になったが手に取る気迄は起こらなかった)
射命丸「いやあ仕事とプライベートは分けたいものです。ですが私とキャプテンの間柄なら問題ないですね。
不服申し立てるにも、こちらの主人は好き好んで顔合わせたい手合いじゃありませんしね。
ここにいらした理由は、私に相談事でも? ネタになりそうなものからお願いしますね」
348 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/16(木) 19:49:38 ID:???
どうしますか?
A 役立ちそうな情報を要求する
B 変装して試合に出てくれないか持ちかける
C 「俺……地上に戻れたら、文々。新聞をとるんだ……」
D どうしてトラウム・アドラーズに移籍決めたか訊く
E アイテムをプレゼントする
F 「軽い練習に付き合ってもらえないか?」
G その他 射命丸に対しての発言や行動を併記してください
*後2回まで選択できます。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
349 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 19:53:15 ID:???
C選びてえww
350 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 19:53:54 ID:TjzS0lLQ
D
351 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 20:14:34 ID:mY/0Zrxk
A
352 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 20:16:16 ID:dSPVb1vg
A
353 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 20:16:35 ID:vinsEDCI
A
354 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/16(木) 21:01:03 ID:???
>>349
文「いつでもウェルカムですよ!」
A 役立ちそうな情報を要求する
松山「(ここまで来たんだ……借りを作るの怖い人だが、思い切って……!)」
地霊殿の部屋の装いは西洋風で、それは射命丸の部屋も変わらず、両者共椅子に腰掛ける。
喉が渇く思いをしてる松山だが、一度決めるや気後れはせず、射命丸に情報を要求した。
射命丸「情報の用意でしたらいつでも。 ただし……」
松山「(やっぱりくるか) ただし?」
射命丸「スキマ妖怪も巫女も伊吹鬼さんも冷たいものでして、貴方が地底でどんな足跡を辿ったか。
いかなる経緯を経て、地霊殿の協力を勝ち得たか……私にはその辺がさっぱりなんです。
ぶっちゃけ、腹立たしいし口惜しいです。 そこで……情報交換と参りませんか?」
射命丸にその気あるのかは知れないが、天狗の好奇心を封じられてきたことで抑圧を感じていたのか気配が鋭くなる。
それを肌で感じながら、松山は交換という形なら、まずは自分が欲する情報は何かと胸の裡で問い質す。
松山「(俺に今必要な情報は……)」
355 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/16(木) 21:02:04 ID:???
どうしますか?
A 幻想郷(地上)の各勢力の情報(*どの勢力かは後で選べます)
B 今日の試合でこちら側に加われる妖怪はいないか?
C 鍵山雛さんが何処にいるか知らないか?
D 地霊殿のスタメン、フォーメーションの情報を教えてくれ
E 誰かの個人情報でも……。
F 誰かのゴシップ情報でも……。
G 情報交換を打ち切る。
H その他 得たい情報を併記してください(*却下される場合もあります)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
356 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 21:03:56 ID:jMB3X3HI
B
急かす権利は参加者(のうちたった一人)である俺にはないけど、
やっぱ(ちょっと内容が今より薄くなっても)
テンポが速いほうが読んでいて楽しいと思ってるやつもいる、というだけのことです。
もちろん、今みたいな濃さを維持してほしい、という人もいると思いますよ。
357 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 21:16:51 ID:1RwTbalg
B
358 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/16(木) 21:30:39 ID:???
>>356
うーん……なるほど。
>>102
のケースもあって、私としては、説明描写や読む時間がないと拙いかと考えてました。
そういうことでしたら、少々修正考えてみます。
今日は恐らくここまでに。 お疲れ様でしたー。
359 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 22:18:23 ID:???
確かにテンポが速いのは楽しいけど、そのために文章を削るのは違う気がします
やはり読み物としては長い方が嬉しいです
360 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/16(木) 23:30:41 ID:???
>>359
ご意見感謝です。上記に付け加えますと……。
選択を誤らないよう、時間を緩やかにして良い考え浮かぶ暇があって、そんな自然な流れ出来ないかと考えてます。
B 今日の試合でこちら側に加われる妖怪はいないか?
暫く得たい情報を選別して……松山は切り出す。
やはり欲するのは、今日の試合に勝つ為の情報。
北海の荒鷲が最後の頼みの綱と見込んだのは――鴉天狗にして幻想ブン屋・射命丸文の情報網だった。
射命丸「むむむ。やはりその線ですか。
しかしながら地霊殿が相手となれば、腰が引けたり日和る妖怪も多いのですよ。
何せさとりは他者の心を読み、怨霊も怖れ怯むと言われて……おっと話が脱線しました。
とにかく当日になってでは遅きに失する……そこで私の情報お役立ちという訳ですか」
松山「(どうして、こう……逆撫でするみたいな回りくどい言い方するんだ……)」
しかし射命丸の情報を喉から手が出る程欲してるのは、彼女の言う通りで……。
松山は口を挟まず、ぺらりぺらりと、手帖を捲りはじめた射命丸の唇から語られる情報をじっと待つ。
松山「(転がり出てくるのは、金の卵か? それとも……)」
射命丸「では……私から提供するのは、こんなところで」
361 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/16(木) 23:32:04 ID:???
先着で
文々。丸秘情報 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 「私自ら、地底の自称ドリブラー共に最速の足魅せ付けてあげましょう!」
ハート→ 「洞窟の明るい網……戦力の足しにはなりますね」
スペード→ 「旧都の外れで見つかった桶……守備の足しにはなりますね」
クラブ→「紹介できるのも、適当な名無しが関の山ですね」
JOKER→「こちらゴーグ○マークUさんです」「変装バッチリ! の私が仲間入りってことで」
362 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 23:33:41 ID:???
文々。丸秘情報 →
ダイヤ4
363 :
森崎名無しさん
:2010/09/16(木) 23:39:14 ID:???
おお、大当たり。代償はデカいだろうが
(多分、明日には松山のトラウマが新聞に乗ってる)
それだけの価値はある。これは光明も見えてきたか?
364 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 00:05:14 ID:???
>>363
大事なところで良い引きしましたね!
突破力高く、地上空中シュートもある射命丸の参戦は戦力的に大きいです。
文々。丸秘情報 → ダイヤ4
ダイヤ→ 「私自ら、地底の自称ドリブラー共に最速の足魅せ付けてあげましょう!」
てっきり地底の妖怪を紹介してもらえると考えていた松山は、大きな驚きと衝撃を受けた。
まさかの射命丸文参戦――。その瞳に嘘など混じっていない。
先日の試合、鳥類のヒーバードがドリブル突破で観客を沸かしたことに矜持を揺さぶられたのか……。
松山の戸惑い知らず、射命丸は乗りに乗り気で、明日の試合、対地霊殿に堂々参加を表明した。
松山「……………………」
射命丸「……あやや? 私の参戦、てっきり舞い上がって嬉しがるものと思いましたが」
松山「い、いやっ、気が動転してるだけ!
(守矢時代で知ってるし、頼もしいっちゃ頼もしい……んだがヒー君とぶつからせて折衝起こさないとも……)」
悪気のないからこそ、明るい笑顔で躊躇なく吐く射命丸の毒舌は、感受性高い者程強く受け取ってしまうだろう。
これから先、あの成長振りを見るにヒーバードも、守矢カップを戦う上での貴重な戦力に数えられる。
ましてや射命丸もチームメイト。 不和を抱えることになりはしないかと、松山は危惧するが……。
365 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 00:06:58 ID:???
松山「(とはいえ背に腹は変えられない。先の事に気を回してられる状況でもない!)よろしく頼む射命丸さん!」
射命丸「微妙に空いた間が気に入りませんが、ま、いいでしょう。
私は私の目的の為、試合では地底の妖怪共をきりきり舞わせてご覧にいれます」
大言は自信の裏返しか。
最速の座に就き、まさにドリブルに置いて他の追随を許さぬ鴉天狗の助力が、決戦の日の朝に決まった。
松山「(これで攻撃もワンパターンにならずに済む……。
こちらに突破力がある選手が複数いるなら、相手に与えるプレッシャーも倍増しになる。
フォローの仕方は……想定できる限り考えておくべきだが、有り難く思わないと。さて……)」
射命丸「ささ次は私が受け取る番ですよ。
言っておきますが、私の目的は先に申し上げた通りです。
キャプテンが地底に来て、何を見て、どんな経験をして、地底の妖怪と交流を築いてきたか……。
取捨選択はそちらに任せますが、差し障りのない話で誤魔化そうとはしないでほしいですね」
松山「……」
366 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 00:08:32 ID:???
どうしますか?
A さとりに課せられた試練について話す
B ピルロという正体不明の剣士について話す
C ダンボールかぶってヤマメの能力回避した件を話す
D リュカという温厚な青年の、重婚問題について話す
E 魔理沙がドラゴンの杖もって遁走した事を話す
F 紅魔館のスパイメイドが侵入してたことを話す
G その他
*どれを選んでも、射命丸が満足するか否か判定が入ります。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
367 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 00:12:26 ID:KQvwxszM
E
368 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 00:14:33 ID:GXKLaQP6
C
魔理沙に喧嘩売るのも面倒だし
369 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 00:24:26 ID:???
鳥類大激突実現なるかというところで今日はここまで。
ただし射命丸の参戦はまだ確定しきったわけではありません。
松山が提示する情報が、満足いくものかどうか……カード神の微笑むか次第?
お疲れ様でしたー。
370 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 00:26:56 ID:GXKLaQP6
判定次第かぁ…
Aに変更します
371 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 00:43:36 ID:KQvwxszM
・・全力でいこうか。この魚を逃したら戦えん。
A変更でおねがいします
372 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 09:10:06 ID:???
ところで意外と東方サッカーしたことない人多いみたいだから勝手に蛇足的補足。
マスターブレードはメインシナリオの途中で覚える新シュート。
理由は忘れたけど確か対戦相手が魅魔だったからだかなんだかで、
新しい力が欲しいって時にパチェさんとアリスさんが力を貸してくれるって言い出してくれて覚える。
ちなみに初披露したのは魅魔と幽香の合体シュート「トリニティスパーク」に対してのカウンターシュートとして放った。
>322はちょうどそのときのシーンのことじゃないかな。今昔幻想郷って魅魔と幽香のチームだし。
373 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 13:24:53 ID:???
>>370-371
変更了解ですー。
>>372
補足ありがとうございます!
細かいところを更に付け加えますと、魅魔と幽香がコンビを組んだ今昔幻想郷は、フランス互換。
トリニティスパークはスライダーキャノン互換です。
A さとりに課せられた試練について話す
射命丸は、目をつけていた外来人の、知りえない空白期の情報を強く望んだ。
一方で松山としては、ここで最速天狗の参戦は決して逃せない。互いの利益が一致した以上、話すことは一つだった。
松山「俺が地霊殿の力を借りられたのは……主人のさとりさんのテストをクリアできたからなんだ」
聞いた射命丸は早速手帖にペンを走らせる。 紙面に目を落としたままで。
射命丸「テスト、ですか。 ではその内容をお聞かせ願えます?」
松山「……」
予想できた要求だが、そこで松山は口ごもった。
さとりの試練について包み隠さず話す――ということは、松山のトラウマと藤沢美子に触れるということ。
仕掛け人であり居合わせた覚姉妹は仕方がないものの……。
自分の口から全てを誰かに明かすという行為には……松山自身が驚く程、彼の心が強い抵抗を示した。
374 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 13:26:17 ID:???
松山「(思惑はどうあれ、力を貸してくれるなら筋は通したい。 だけど、あれは……)」
松山の精神の奥深く――そのまた底に無意識の内に封じてあった、もう手が届くことのない淡い願望。
もし刺繍に気付けていたらーもし藤沢に空港で追いつけてたらーそもそも三年間の間に彼女の思慕に気付けていたら。
押し寄せる後悔の念の余り、思い描いた幾多のif。それだけに……。
さとりが形に結んだ空港での一幕は、責め苛むトラウマよりも更に上、取り外せない一点の絵画の様に飾られていた。
過去でもない幻想に過ぎないのだが……もはや松山本人でも遠くから眺めるしか出来ない、不可侵の理想像だ。
松山「……さとりさんのテスト内容は……俺が理想としていた強い自分を乗り越えることだったんだ。
その勝負に勝って、俺は晴れて地霊殿と契約を――…………」
射命丸「……………………それだけ、ですか?」
記者の勘が働き、射命丸はぎょろりと射竦める眼差しを送る。 しかし松山も歯を食いしばって真正面から向き合う。
射命丸「(虚偽はなくとも全ては語らず――ね。
込み入った事情のお有りの様子。 この人間の子は直情系だし、後ろには怖〜い人達いますし。
ここを落としどころにしてもいいんだけど……散々規制かけられといてまた我慢になるかしら、ん〜)」
375 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 13:27:19 ID:???
先着で
天狗さんは満足いく? → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート・スペード・クラブ6以上→ 「その辺で手を打ちますか(記事内容なんていくらでも捏造できるしね)」
クラブ5以下→「端折られたのでは交渉になりません(きっぱり)」
JOKER→「いや〜【特ダネ】です! 私のやる気が最速で高まってきましたよ!」なんと射命丸がパワーアップ!
376 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 13:31:05 ID:???
天狗さんは満足いく? →
クラブ8
377 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 13:31:39 ID:???
あぶねw
378 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 13:46:47 ID:???
ギリギリでござるw
379 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 13:54:17 ID:???
>>377-378
クラブ3に見えてリアルで硬直しました。 いやよかったよかった。
天狗さんは満足いく? → クラブ8
ダイヤ・ハート・スペード・クラブ6以上→ 「その辺で手を打ちますか(記事内容なんていくらでも捏造できるしね)」
松山が固唾を飲み込む中で、射命丸は何か諦観も伺える顔つきで交渉成立と口にした。
射命丸「少しばかり釈然としませんが、下手に藪を突付くのもおっかないです。
貴方の事情に踏み入るつもりもありませんし、今の話だけでも記事のネタには困りませんしね」
松山「(……助かったか。 でもどんな書かれ方するのか心配だな……)」
安堵と危惧が同時に発生するという珍しい心理状態でいる松山をよそに、射命丸はさっそく草稿を考え始めていた。
射命丸「(勝負方式は、普通にサッカーでは面白味が足りないわ。私がちょろっと手を加えるべきね。
ボールは鋼鉄製のトゲトゲ、精神世界なら何とでもなるしステージは地底火山がいいかしら。
噴火で飛んでくる岩塊を避けて除けてと。 待たされた分、派手に誇張させてもらいましょう)」
松山「(と て も い や な よ か ん)」
380 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 13:55:21 ID:???
どうしますか?
A 倍プッシュして役立ちそうな情報を要求する
B 変装して試合に出てくれないか持ちかける
C 「俺……地上に戻れたら、文々。新聞をとるんだ……」
D どうしてトラウム・アドラーズに移籍決めたか訊く
E アイテムをプレゼントする
F 「軽い練習に付き合ってもらえないか?」
G その他 射命丸に対しての発言や行動を併記してください
*後1回まで選択できます。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
381 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 14:29:28 ID:???
Bは
>>348
とは違う意味があります。 (誘導ではありません)
出かけてきます。続きは後ほど。
382 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 15:46:19 ID:GXKLaQP6
D
383 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 16:26:26 ID:Nh+nxrA+
C
まあ、1人くらい選んでも平気よね
384 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 16:36:12 ID:JsWN/G82
D
385 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 17:23:51 ID:ZSdaACvA
C
386 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 21:01:28 ID:???
>>383
>>385
射命丸「ほほほ本当ですか!? 朝夕号外一日も欠かさず配らせて……え、嘘?
だましたんですね……
D どうしてトラウム・アドラーズに移籍決めたか訊
ここで松山には、射命丸に関して見過ごせない疑問があった。
守矢神社に所属して、妖怪の山の意向も無視できない筈の鴉天狗の射命丸文が、どうしてこの時期移籍などしたのか。
松山「(疑ってかかるのは悪いが……どう考えても素直に頷ける電撃移籍じゃない)」
同じ外来人として交流を築いた彼らを思い出す。
サッカー選手としても、コーチ、料理人としても手腕を発揮するフライハイト。
時折どの分野でも鋭さを発揮するカペロマン。
彼らも更なるレベルアップを遂げてる筈。他の者も、優勝を経験して自信を深める者、克己に燃える者もいる筈。
松山が地の底で力をつけて飛び立とうとも、まさに飛ぶ鷲を落とす勢いで守矢神社の面々は成長、進化してる筈。
疑問が疑念に変わる前に、松山は正直にぶつけてみることに。
松山「なぁ射命丸さん、どうして……押しも押されぬ優勝候補から離脱なんてしたんだ?
卑下するんじゃないが……トラウム・アドラーズは大会に出場できるかの先行きすら定かでないんだぞ?」
射命丸「ん〜〜、それは……まぁ成り行きと言いますかぁ」
387 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 21:02:50 ID:???
射命丸「一言で言い表すならば、面白そう、それに尽きます。
守矢神社は統制が取れ過ぎてるせいか、新風――可能性を感じないんですよ」
松山「だからトラウム・アドラーズに? それは思い切ったというか(行き当たりばったりというか)」
射命丸「えぇまぁ。 しかし決め手となったのは……霊夢に誘われたからですよ。
茶飲みに誘うにも似たお気楽なものでしたが……。
新しい大会が迫る時期、紅白の巫女が動くのならば中心は"ここ"って……どうしました目を丸くして」
松山「いや……。
(射命丸さんが加入したのは、霊夢さんのおかげ……?
じゃあつまり、射命丸さんが守矢を離れて自由に地底にやってきているのも。 今日の試合に参加するのも?
それだけじゃない……マスターブレードだってそうだ。 ダンボールから、何から何まで……!)」
膝上の拳が固く握られた。
昨晩の感謝の念に偽りはなかったが、今になって上回る真正の謝意。
根本に新たな楔が打ち込まれ、奮い立つ気持ちが心身を満たしてくる。
松山「(――頑張らなくちゃ。状況に流されるんじゃなく自分の意思で。
博麗神社に参拝客を、信仰を集めるのも。そしてスーパーシューティングプレイヤーに必ずなるのも!
俺はもっともっと力をつけないと……地霊殿だろうと守矢だろうと、どんな相手だろうと必ず勝たないと!)」
射命丸「(何か熱血しちゃってるわね? 何か琴線を揺さぶったのかさっぱりだわ)
さてと、私も試合に出場が決まった以上、支度に取り掛からないとなりません。
お着替えしたり、カメラのセッティングポジションも確保しなければならないので、ささお引取りを」
軽い調子で筆記具を仕舞いつつ、言った射命丸の言葉で松山も我に返る……間もなく。
松山を中に連れ込んだ強引さが今度は押し出す形で発揮された。 控え室での集合には間に合わせますと扉越しに声。
吹き飛ばされたに近い体で、部屋外に出されてから。
松山「風ってか台風だなまるっきり……。
一度部屋に戻るか。 シャンハイも心配してるだろうし、お昼も食べなくちゃな」
*射命丸の評価値が上がりました。
388 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 21:05:34 ID:???
松山が新たな決意を胸に燃やして。
正午を過ぎたことでひとまず自室へと引き上げたのと同時刻。
起爆剤となった巫女本人は緩みきって午睡の時間を過ごしていた。
霊夢「お茶も美味しいし、ベッドふかふかだし……地底も捨てたもんじゃないわね〜」
神社にいる時と同じく、掃除とお茶の時間を楽しんでからは昼寝していた霊夢の元へ、珍客が訪れていた。
にゅっと、開いた空間から首だけ出したスキマ妖怪が、小春日和気分を満喫中の巫女の姿を見てしみじみと嘆息した。
紫「試合当日というのに、だらだらして……地底に来てまで地に足が付いていないとは」
霊夢「ん〜? 何だ紫じゃない」
声に反応したというより、妖気を察知して微動もせず寝そべったまま霊夢は声を発した。
その横着に眉を顰め……半ば叱るような口調で紫が言葉を返す。
紫「まずは起きなさい。来客を前に作法がなってなくてよ」
霊夢「そういうのはノックして入ってくる正式な客にするもんでしょ。
それよりなんか用? たいしたことじゃないなら寛いでたとこだし、後にしてほしいんだけど」
肩越しに視線だけ向けてはきたが、相変わらず寝惚け眼の霊夢に痺れを切らし。
紫は目を覚まさせる腹積もりで、早々に目的を知らせる事にした。
389 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 21:06:37 ID:???
紫「(はぁ……)この前の約束を果たしにきたのよ。
今から試合までの間、私がたっぷりしごいてあげるわ。さっさと支度しなさい時間もないんだから」
霊夢「な!?」
これは聞き捨てならないと、寝耳にバケツ一杯の水をぶっかけられた顔で、霊夢が跳ね起きる。
信じられない発言を聞いたと、両の瞳一杯に見開いて、全身を露わにした紫に詰め寄った。
霊夢「何馬鹿言ってんの!? これから猛練習したら試合でろくに動けなくなるでしょ!」
紫「外から希少品を手に入れてるから、その辺は心配しないでよろしい。
霊夢、貴女……守矢神社を離れてから練習したのは一度か二度でしょう?
それもろくに成果も出せず鈍らもいいとこな筈。 違うかしら?」
厳粛に淡々と、事実だけを告げてくる紫の言葉に誤りはなく、霊夢は反論できず口を閉ざした。
それでも紫は舌鋒を緩めない。
紫「このまま松山君や萃香と一緒に試合に出場して、無様を晒してみなさい。
貴女一人がちょっぴり悔しいな〜と思うだけで済まされないのよ?
松山君とシャンハイから態度を裏返され、見損なわれ愛想尽かされて……それでも暢気に構えてるのかしら?」
霊夢「……それは面白くない」
紫「結構。ならきびきび支度しなさい。
マヨヒガの特設練習場へスキマで直接送るから……霊夢?」
霊夢「……」
390 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 21:09:43 ID:???
先着で
最もぐーたらなびっくり巫女玉 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート→ 霊夢「わかったわよ練習すればいいんでしょ!」紫「素直で良いことだわ」
スペード・クラブ→ 霊夢「それはそれ、これはこれ!」紫「ビキビキ」
JOKER→ 霊夢「この私も哀しみを背負うことができたわ」紫「何ィ!?」
391 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 21:11:58 ID:???
最もぐーたらなびっくり巫女玉 →
クラブ9
392 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 22:02:56 ID:???
最もぐーたらなびっくり巫女玉 → クラブ9
スペード・クラブ→ 霊夢「それはそれ、これはこれ!」紫「ビキビキ」
唐突に現れた紫に練習の誘いを受けた霊夢は了承しかけ……直前、生来の怠け癖が顔を出し、翻意した。
霊夢「せっかくきたとこ悪いけどパス。 それはそれ、これはこれよ。
私が今から練習しようとしまいと、大勢に影響なんてないわよきっと」
紫「この期に及んでも……全く貴女の練習嫌いは、驚天動地が起きてもそのままなのかしらね」
霊夢の努力嫌いは悪いことばかりではなく、幻想郷のパワーバランスその均衡を保つのに一役買ってるところがある。
が、締めるところを締める為の努力すら放棄する様では、一歩たりとも歩みを止めない者達に捨て置かれるは必定だ。
当然、勝利の為に今もどこかで頑張ってるであろう松山光、それに彼の従者も例外ではないと紫は再度説くが。
霊夢「そんな心配いらないわよ。 練習はしないけど試合で手を抜く気はないし、負ける気なんて更々ないもの」
紫「(魔理沙の甘えを指摘してたけど、貴女も大概だわ……)」
思えど指摘はせず、自分にはお手上げと察して、力なく萎れた微笑を返すと紫は、霊夢に手を出しなさいと言った。
疑問に思いつつもそれには素直に応じた霊夢の手のひらに、一口サイズの濃緑色した豆を一粒乗せられる。
霊夢の目には、ただならぬ神気、仙気だろうか? 一個の生命を凝縮して豆の形にした……そんな様に見えた。
霊夢「? 何よこれ。 空豆……に似てるけど絶対違うわね」
紫「私からの最後の贈り物よ。貴女の好きなように使いなさい。
――霊夢。 今後はもう私からお節介を焼くことはないわ。
今日の試合でもし……貴女達が地霊殿を打倒し、覚妖怪らの助力を正式に受けたら立派な脅威となる。
私は妖々夢のキャプテンとして、松山君を、貴女も萃香も全力で倒しにかかります」
霊夢「え、ちょ、紫!?」
紫「もう語らうことはないわ。 御機嫌よう霊夢。 じゃ〜ね」
*霊夢が【??】を手に入れました。
393 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 22:04:09 ID:???
【地霊殿・七月二十六日・昼】〜水曜日〜
部屋のドアを開いた松山を待っていたのは、白く眩い光の奔流だった。
松山「ただいまシャンハイ。 ――――!?」
シャンハイ「わっ光様!? わっ、わっ、曲がって!」
気兼ねせず扉を開けた松山は、両の掌をこちらに向けていたシャンハイの焦った声に身の危険を感じ飛び退いた。
一瞬後、一条のレーザーが、飛び退く前に松山の顔があった場所から少しずれたところに炸裂。
シャンハイ「はぁ、良かった……ごめんなさい魔力制御に集中する余り、光様の気配に気付きませんでした」
松山「ぁ、はは……今のマスタースパーク、だよな?
(そうだった。サッカーでのみ考えてたけど、シャンハイに明確な攻撃手段持たせる事だったんだよな。
う〜ん、そのことについてシャンハイか……アリスさんと一度相談しといた方がいいかもしれない)」
シャンハイの談によれば、修繕の利く木製ドアが一番試し撃ちに向いてたと判断したそうで部屋内に他に傷はなかった
昼食は松山が戻る前に届けられてたそうで、テーブルにある料理を遠慮なく頂いてから時計を見る。
松山「そろそろ13時か。 遅刻しないよう旧都へ向かってもいい時間だが、まだ何かしとくこと、あるかな?」
394 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 22:06:26 ID:???
昼の行動を選択してください。
A 地霊殿の外に出る
B 誰かの部屋に行く
C 体を休める(*来客の可能性があります)
D 個人練習をする
E アイテムを使ってみよう
F シャンハイとお喋りしよう
G その他 したい行動を併記してください
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*松山のガッツ (900/900)
395 :
キャプテン岩見
:2010/09/17(金) 22:07:50 ID:8IND0kiU
F
396 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 22:08:05 ID:KQvwxszM
B
一か八かでゴーグルマークUでも召還してみるか
397 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 22:09:54 ID:KQvwxszM
すいません、F変更願います。
考えてみたら、マスターブレードの出来確認しないとだし、
下手すると試合出場のためのモード切替が必要な可能性もある。
398 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 22:29:07 ID:???
>>397
変更了解しました。
シャンハイは試合中でも松山の補助に回る為に、単独で試合に出す場合、会話しておく必要がありますが
今回は
>>307
の選択で選手として出場するのが決まってます。
F シャンハイとお喋りしよう
松山「(あまり時間もない……それに、どうも気持ちが昂ぶりすぎてる。
ここはシャンハイと話をして和らげよう……)」
シャンハイ「光様、お茶お淹れしますね」
松山「あ、あぁありがと。(何話そうかな……)」
どうしますか?
A マスターブレードの完成度を訊いてみる
B トラウム・アドラーズメンバーの話をする(*後で個別に選択できます)
C 幻想郷の他勢力の話をする(*後で個別に選択できます・地霊殿メンバーも現在はこちら)
D シャンハイ自身の話をする(*後で内容選択できます)
E マスタースパークの使用制限について話し合う
F 愛でる! とにかく愛でる!(*ご希望あればどうぞ)
G その他 シャンハイに対する発言や行動を併記してください
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
399 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 22:30:13 ID:KQvwxszM
A
400 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 22:43:29 ID:DcI2WZlk
A
401 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 23:47:42 ID:???
A マスターブレードの完成度を訊いてみる
松山の積み重ね、シャンハイの存在、霊夢の運気。
それらが上手く組み合わさり、幻想郷のシュートの中でも最高峰に位置するマスターブレードが復活しようとしている
松山は、ティーカップをトレイに乗せてふよふよ飛行してくるシャンハイを見た。
資料の一枚写真から、マスターブレードの壊滅的な威力は十二分に察しが及んだ。
あの力感と迫力と、このシャンハイの姿がどうしても結びつかず、更に霊夢の語る消耗の度合いが強い懸念となる。
松山「(やっぱり……本番でいきなり使わせるのは心配だ……。
射命丸さんが戦力に加わったから、撃たせることないまま勝てればそれが最善なんだが)」
頼ると決めても、出来るならば撃たせたくない酷使させたくない気持ちもまた松山の真実。
習得は上手くいったのか、威力は、消耗は如何ほどなのかを確認したいと、松山は口にする。
シャンハイ「そうですね! 過不足なくパワーを発揮するには、充分な確認と事前備えが必要です!」
松山「……あれっ?」
奇妙な違和感を覚えて、松山は耳を疑い確認の言葉が口から吐いて出た。
松山「な、なぁシャンハイ。今パワーがどうとか……」
シャンハイ「えっ? ごめんなさい光様、
美味しいお茶を淹れるのに、消極的に最も効率良くするにどうするか考えていて……」
松山「…………あれっ?」
奇妙な引っかかりが芽生えて、松山の全身をざわざわ震わせた。
シャンハイ「私の撃てる【マスターブレード】についてですね。
私のブレインが導き出した答えですが……。
やはり本家とは魔力総量が違う事で、出力も落ちる計算です。 そう見落とりする程ではないですが」
松山「……………………」
402 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 23:48:43 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
シャンハイ 47 49 47 51 49 47 47 337 4/4 1 ガッツ 890/890
【上海人形】補正+4 パスカット 3/4で発動。
【マスターブレード】補正+15 どこでもシュート 消費ガッツ800 吹っ飛び係数2
シャンハイの戦闘力→(+35)+ (ミスリル武具card)
403 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 23:50:47 ID:???
松山「……!(な、なんてシュートだ……!? これで出力が落ちてるだって!?
シャンハイが嘘なんて吐くはずがない……それにしたって出鱈目な威力だ……)」
この性能が真実。 シャンハイ自身の基本のシュート力は高くなくとも、補って余りある……否、超えている。
確かにさとりやお空が相手でもゴールを割れる可能性は高い。だが見落とせない点がある。
松山「(だ、だけど……消費ガッツが、……っ)」
霊夢の言葉にも嘘はなかった。
撃てるとして一発限り。試合のスコアが均衡もしくは劣勢の場合に一度きり使える、言葉通り切り札だ。
シャンハイ「光様、私は大丈夫ですから。 思い煩うことなく使う時は仰ってください」
松山「…………」
シャンハイ「あっ、そうでした! 実は二つの魔法を習得したことで副産物あったんです」
松山の気を察してか、話題を切り替える様に。
努めて明るくシャンハイは、マスターブレード習得までの過程にあった別の成果を松山に伝えた。
404 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/17(金) 23:52:09 ID:???
先着で
シャンハイの頑張り → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ10以上→【マスタースパーク】習得! シュート力+2!
ハート10以上→【エメラルドメガロポリス】習得! パスカット+1!
スペード10以上→【トリップワイヤー】習得! せりあい+1!
それ以外→【ナロースパーク】習得! シュート力+1!
JOKER→ 上記全て+α
405 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 23:52:29 ID:???
シャンハイの頑張り →
ダイヤ10
406 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 23:58:03 ID:???
今のシャンハイのシュート力では消費に見合った技ではないな
407 :
森崎名無しさん
:2010/09/17(金) 23:59:45 ID:???
まあ、今後に期待、かな<ブレードにせよスパークにせよ
なんにせよ、ブレードを使うなら、試合終了ギリギリのタイミングか、
そうでなければ「いきなりやる」かな。
408 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 00:09:18 ID:???
松山のオプションじゃなく選手として出しておかないとダメ?
選手として出したら撃たせたいときには800切ってそうだな
409 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 00:12:20 ID:???
>>406-407
シャンハイがマスタースパークを習得したことで、霊夢とのコンビ技を発動させる条件が揃いました。
マスターブレードを撃つ以外にも、選択肢が取れますね。
本を読ませる以外にはこういう機会にしか能力アップできないので、射命丸に続いて、運が上向きになってきた?
>>408
ハーフタイムでも、試合が始まってからは選手⇔オプション切り替えは行えません。
温存する場合でも、先発させる場合でも、現状でブレードを使ったらまず交代枠を使うことになります。
410 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 00:19:43 ID:???
シャンハイの頑張り → ダイヤ10
ダイヤ10以上→【マスタースパーク】習得! シュート力+2!
【マスターブレード】を習得する為、霊夢に言われてから一昼夜通して熱心に魔法の修行を積んだシャンハイ。
シャンハイなりに修行は欠かしてなかった事、アリスの改造を受けた事が功を奏して、数段飛びで実力を高めていた。
先程、あわや松山の顔面直撃コースであった魔砲は、魔理沙のと比べ細い光だったが……。
シャンハイは本家に僅かに劣る形でなら、【マスタースパーク】を撃てるようになったと胸を張り口にした。
シャンハイ「でも……賢者の石の属性魔法はまだ難しくって、サッカーに応用が利く熟練度までには……」
松山「そ、そうか。(て言っても繰り返すが魔法のことはさっぱりだしな。
おざなりなフォローするよりは……)」
シャンハイの頑張りをきちんと受け止め、労うのに言葉ではなく、優しく頭を撫でることで松山は応えた。
心地よさに任せて嬉しそうにしてくれてるが……。
松山「(ワンパターンだよなぁ。こういう時気を利かせるなら他にどうしたらいいんだろう?)」
野暮天と称されてもおかしくない程、他(特に女性)の気持ちに鈍いことを松山自身も自覚は出来てしていた。
しかし自覚をすれども、だからといって特に良い方策を見出したわけでもなかった。
松山「(多芸になれば、何か見つかるのかもしれないが……そんな暇あればサッカーの練習したいしなあ)」
シャンハイ「〜〜〜♪」
松山「(無理に背伸びしなくていいか、今は……さてと、他話すことは……)」
411 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 00:22:45 ID:???
どうしますか?
A トラウム・アドラーズメンバーの話をする(*後で個別に選択できます)
B 幻想郷の他勢力の話をする(*後で個別に選択できます・地霊殿メンバーも現在はこちら)
C シャンハイ自身の話をする(*後で内容選択できます)
D マスタースパークの使用制限について話し合う
412 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 00:25:40 ID:???
Dの意味が良くわからんのですが、
「使いすぎると良くない」的な話ありましたっけ?
ブレードならそれもわかりますが
413 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 00:25:49 ID:???
失礼しました。
>>411
はなかったことに。
どうしますか?
A トラウム・アドラーズメンバーの話をする(*後で個別に選択できます)
B 幻想郷の他勢力の話をする(*後で個別に選択できます・地霊殿メンバーも現在はこちら)
C シャンハイ自身の話をする(*後で内容選択できます)
D マスタースパークの使用制限について話し合う
E 愛でる! とにかく愛でる!(*ご希望あればどうぞ)
F その他 シャンハイに対する発言や行動を併記してください
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
414 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 00:27:31 ID:???
>>412
以前に、魔理沙に近づくことで反省した場面ありまして。
シャンハイに攻撃能力をもたせていいのかについて、制限をかける選択肢です。
415 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 00:28:44 ID:???
没E
/ │/
./ ./ .|i'
./.! i |! \ | | | | | | | | | /
/ !.l | i⌒ヽ、 .─ ─
i . i l l _ _,. ヽ. !'ヽ.ヽ ─ ここだ… ─
,!| .! ヽ _,∠´/__ ̄`ヽ、 ヽ !ヽ.ヽ ─ ここで愛でるんだ!! ─
. l .| ! 、._ _,,. ‐''´//´ ヽ、ヽ. ゝヽ .─ ─
. | l i ト、._ _,.二フ l l (○ヽ ヽ ゙! ( ゙i / | | | | | | | | | \
l. `ヽ l、.ヽ、_ ̄/ i│ ヽ゚ノ ヽ! }
!、 ヽ、 │ ` ‐-゙=‐ / _/ ー' _
゙ー=-ラ i| / ノ ヾ、, ‐''´
.ヽ.、._,ノ |!! ./ i'⌒`ヽ、 /‐''" ̄
 ̄/ /l |.!! ./ _,, __ l / ヽ / \、
.l / l l l!.i i´ /(0ヽ ` / ./ ,. ゝ/ ヽ\.∧∧∧∧∧∧∧
l/.│.| i、| l. l ヽ゚_) =- ノ / / ./| < >
| |l ! ゝ、._ _,. 、 / / ./:::::| ,,. -─'''" < みんな愛でろ! >
.!| l、 !l、ト、、ニ(ヽ、 \ー´ l ./::::::::::| / < ふらの愛でまくり >
゙! !、│ヽト‐  ̄ヽ、 ヽ、 ` ‐-:イ::::::::::::ゝ/ ,,. -==─ < 作戦だ!! >
ヽ! `'‐ヽ / ヽ:::::::::::// < >
` ー---‐/ ゝ:::::/:ヽ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨
l y´::::::::\
お疲れ様でした。
416 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 00:30:13 ID:zRiNiQng
C
ああ、なるほど。まあ白黒の行動については雑談スレに飛ばされるくらいに
色々と思うことはありますが、能力的には別に・・だからそれはいいや。
417 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 00:31:53 ID:???
>>412
説明の仕方よくないですね、すみません……。
以前に、シャンハイの性格決定で、魔理沙に近づく〜についてで反省した事がありまして。
そこで攻撃的な【マスタースパーク】を習得した事で、使用を制限かけたい場合にと用意しました。
418 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 00:33:09 ID:???
>>416
レスと投票参加ありがとうございました。
もう一度お疲れ様でした。
419 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 00:45:21 ID:???
やっぱり駄目かなぁ……すみません明日はお休みします。
420 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 00:47:19 ID:???
やや、お疲れ様です。レス速度的にご無理を強いましたか?
「速い方がうれしい」と発言したものですが、それが無理になるようなら
私の言い分なんてさっくり忘れてください。楽しんで続けるほうが大事です。
421 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 12:51:08 ID:I27P5mMA
C
422 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 17:46:20 ID:???
>>420
あ、いや誤解させちゃいました。 ごめんなさい。
更新速度のことではなくて、試合が迫ってきたんでcardと2D6方式について。
前の試合で【スカイドライブ】が止められまくってあわや敗北まで追い込まれました。
そこで……次の試合から、2D6に方針変更するかで思案しております。
ご意見や、お気付きの点でもあればお願いします。
423 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 18:37:09 ID:???
個人的には2D6には賛成です
このスレの場合負けが結構響くので引きであんまり痛い目は見たくないですし
424 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 18:48:34 ID:???
個人的には反対かな。
名無し中心でチーム作る以上、下克上がないときついと思う。
425 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 18:54:54 ID:???
名無し中心ではないぞ? 現時点で確定しているだけで
なのかー/脇/suica/地霊殿四人/天狗/厄神/松山
と十人の名ありがいる。ヒーバードなんてもう名ありみたいなもんで、これで10人だ。
もちろん、相手はもっと格上の可能性があるが、俺は2D6のほうがいいと思う。
426 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 19:06:43 ID:???
というか、カードによる下克上を期待しなければいけないような劣勢に追い込まれたら、
その時点で育成や戦術をミスってるってことだから、もうアウトだよ。
「弱い選手がカードで活躍」は期待してもいいけど、「弱いチームがカードで勝利」は期待しちゃいけないよ。
その意味で、俺は2D6のほうがよいと思う
(必殺技の有効度が大きく変わったりするから、カード制をそのままダイス制にするのは怖いことではあるんだけど)
427 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 20:04:53 ID:???
あー、地霊をカウントし忘れてたよ。すまん。
428 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 22:13:49 ID:???
ご意見感謝します。
出尽くしたみたいですし、今後の試合判定は、基本2D6で進めていこうと思います。
紅白戦や練習試合の機会があれば、そちらではcard判定と分けたいと思います。
そこで、名無しより格上が多数居る地霊殿との試合ですが……。
どちらで進めるか、投票で決めたいと思います。
どうしますか?
A 地霊殿との試合はcardで。 守矢カップから2D6
B 地霊殿との試合から2D6
C やはり判定はcardで。
D その他
*先に「5」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
429 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 22:15:12 ID:zRiNiQng
B
430 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 22:37:35 ID:I27P5mMA
B
431 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 22:46:01 ID:fgPz7h3Y
B
432 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 23:24:59 ID:QT7pYnUc
A
433 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 23:28:54 ID:9E+EpSnE
C
少数派みたいだけどカードのダイナミズムが好き
434 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/18(土) 23:44:12 ID:???
票割れまで考えると、5票は多すぎたでしょうか……
でも今後に関わるので、再投票後になっても5票で募りたいと思います。
それではお疲れ様でした。
435 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 23:45:59 ID:Y6m3kxeg
B
436 :
森崎名無しさん
:2010/09/18(土) 23:46:18 ID:eDtjw+7+
C
カードのほうが好きだなー
437 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 00:00:14 ID:8t7mdQh+
B
438 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 00:21:02 ID:+qoTanPg
C
439 :
429
:2010/09/19(日) 00:22:11 ID:fFs/EnKA
B
再投票カウントされる場合に備えて。
440 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 03:14:42 ID:hNH+tHDY
B
441 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 03:19:00 ID:aCtMXmqQ
C
442 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 07:49:56 ID:G5WjiKsM
B
443 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 08:39:09 ID:LSnfQYfk
C
本編が虐殺→ダイジェストの繰り返しとなっているのは、ダイスが大きな要因だと思う。
逆に言うと、敵に絶対的なエースがいたりチームの総合値が高い場合、一方的に虐殺される可能性が非常に高い。
444 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 08:40:05 ID:oo02QoHI
B
445 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 08:57:07 ID:???
本編は戦力差問題のほうがでかいのでは?
ジャパンカップもそこまで虐殺だったか?
446 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 14:50:08 ID:???
B 地霊殿との試合から2D6
に決定しました。 投票ご参加ありがとうございました。
新しい判定式はこちらになります。
先着3名様で、1ブロックずつお願いします。
山森→ ! card【???】 ぼやけてみえない +(! dice + ! dice)=
ストラット→ ! card【???】 にじんでみえない +(! dice + ! dice)=
てゐ→ ! card +【エンシェントデューパー】 54 + (! dice + ! dice + ! dice) =
こいし→ ! card +【パスカット】 53 +(! dice + ! dice)=
魔理沙→ ! card【ファイナルマスタースパーク】 65 +(! dice + ! dice + ! num)=
チルノ→ ! card【ブロック】 52 +(! dice + ! dice)=
*山森のマークがダイヤ以外で【キャーヤマモリクーン】発動で強制失踪となります。
*ストラットのマークがダイヤ以外で【ねえさっきの女の人貴方の事を見てなかった?】発動で強制帰国となります。
*てゐの必殺パス【エンシェントデューパー】は、dice判定が三つになります。
*こいしのカードの数値が7以上の場合、【妖怪ポリグラフ】(*相手の必殺パスを無効化)が発動します。
*魔理沙の必殺シュート【ファイナルマスタースパーク】は、num判定が加わります。
*チルノのマークがダイヤの場合、【顔面アイシクルフォール】(*ブロック+10)が発動します。
*【顔面アイシクルフォール】の消費ガッツは250です。
*チルノがクラブ以外で9の場合、【マイナスH】(*相手の数値が-9)が発動します。
*相手選手がクラブ以外で9の場合、反対に(*チルノの数値が-9)となります。
*双方がクラブ以外で9の場合、【ミラクルH】となり、チルノが覚醒し無条件勝利します。
447 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 14:51:31 ID:???
山森→
クラブJ
【???】 ぼやけてみえない +(
1
+
4
)=
ストラット→
スペード3
【???】 にじんでみえない +(
1
+
5
)=
これは???
448 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 14:54:32 ID:???
てゐ→
クラブ7
+【エンシェントデューパー】 54 + (
2
+
3
+
3
) =
こいし→
ハート9
+【パスカット】 53 +(
2
+
6
)=
449 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 14:58:39 ID:???
>>447
唐突でごめんなさい。
方式を変えるので、試合に導入する前にいくつかの技の調整そのテストです。
混乱きたさないよう、プラグインスレではなく、このスレに残しておきたいと考えまして。
450 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 15:15:09 ID:???
魔理沙→
JOKER
【ファイナルマスタースパーク】 65 +(
3
+
2
+
2
)=
チルノ→
ダイヤ8
【ブロック】 52 +(
6
+
2
)=
451 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 15:16:34 ID:???
チルノが蒸発した…
452 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 15:42:51 ID:???
失踪、帰国に続き蒸発とは……ごめんねチルノ。
てゐ、こいし、魔理沙の一部の特殊な技と、その調整について。
こいしの技は分けられた以外、仕様ほぼ変えずにそのままです。 他の無効技を持つ選手もそうなると思います。
てゐ、魔理沙といったcard+cardや、card×2といった強力な技持ちの選手は……
dice + diceの安定と、この方式でも引き次第で止められる案配を考えて、上記の仕様に変更しました。
【判定について】
このスレでは2D6を採用しています。
本スレ準拠で、選手の出目が11、12、もしくはカードがJOKERの場合で勝利時に覚醒。
技、スキルフラグ入手、回収が行えます。 JOKERの場合は、ダイス判定が6ゾロに変えられます。
これじゃ駄目、ここが穴だと思われた場合、指摘して頂けると助かります。
続きはまた後ほど。
453 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 15:46:02 ID:???
てゐや魔理沙のJOKERは6×3でしょうか?
454 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 15:48:14 ID:???
>>453
いいえ。 6×2に追加dice or numの数値という扱いになります。
455 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 15:52:42 ID:???
ありがとうございます
456 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 15:53:44 ID:???
*こいしのカードの数値が7以上の場合、【妖怪ポリグラフ】(*相手の必殺パスを無効化)が発動します。
ってあるけど今回の場合発動してたらてゐのどのダイスが外れることになるの?
あと必殺パスが補正値だけ+されるタイプの場合通常のパスと同じ扱いになるの?
457 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 19:35:58 ID:???
>>455
他にお気付きの点他にあれば、いつでもお願いしますー。
>>456
てゐの【エンシェントデューパー】はNPC任意発動のできる必殺パスで、補正+10にダイス追加効果です。
これに対し、こいしの【妖怪ポリグラフ】は、補正+10の部分を無効にしますが、3つ目のダイスには干渉できません。
C シャンハイ自身の話をする(*後で内容選択できます)
やはり……マシュマロの様に形を変えやすい少女の気持ちを察して喜ばせる術なんてものが浮かぶことはなく。
松山は性格が一直線な傾向の為、考えすぎて逆に答えを出せなくなることもあり、直接聞くことを選んだ。
松山「な、シャンハイ、シャンハイがしてもらって嬉しいことはないか?」
シャンハイ「え? 嬉しいことですか? 嬉しいこと……え〜っと。
光様が怪我することなく、優しい人達に囲まれて元気で笑っててくだされば嬉しいです」
松山「…………ちょっとシャワー室行ってくるから待っててくれ」
念入りに顔を洗い……松山が出てこられたのはそれから15分後のことだった。
458 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 19:37:23 ID:???
どうしますか?
A 試合前だ。希望のポジションを聞いてみるか
B シャンハイに出来ることと出来ないことを聞く
C 占いとかできないか聞いてみよう
D 呼び方を変更してもらおう(*ご希望あればどうぞ)
E マスターブレードの改良はできないか聞く
F その他 シャンハイに対する発言や行動を併記してください
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
459 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 19:38:48 ID:+qoTanPg
B
460 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 19:38:57 ID:fFs/EnKA
本当はEが聞きたいが、まあ今は無理だろ。
Aははっきり言って「マスターブレード発射台」としてしか使えないので今は聞く必要がない。
つーわけで
B
461 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 19:39:20 ID:t5CAs0nE
G
462 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 20:11:52 ID:???
泣くな松山www
優しい巫女さんとか鬼さんとかがついてるぞ!
463 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 20:13:20 ID:???
まあなんだ、身近に結構親しくてやさしい人はいるんだよねえ。
(守矢時代にも雨とサイドがいたし)
激烈に対立する相手がいるせいでどうしても隠れがちだけどさ。
464 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 20:22:36 ID:???
>>462-463
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼|_/
\ 皿 / <我輩もここにいるぞ!
/ A \
B シャンハイに出来ることと出来ないことを聞く
松山「シャンハイ。 不躾なんだが、俺が知ってる範囲外で、シャンハイにはどんなことが出来るんだ?」
シャンハイ「えっ? ……サッカー以外で、ですか?」
突然投げかけた質問に、シャンハイは驚き困り顔をしてしまい松山は焦るが、知っておかねばならない事だった。
共に行動して、それなりに経つが……松山と同じく陰で色んなことを見聞きし経験してきたシャンハイ。
そんな彼女には、サッカーと魔法以外でも才覚を示せる何かが芽吹いてるのではないか。 そう考えて質問をした。
松山「(もし興味を示すこととか、特技に出来そうなことがあれば……。
俺からも協力して伸ばしてやらなくちゃ。 シャンハイは何が得意なんだろうな……?)」
465 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 20:23:41 ID:???
先着で
できるかな?できないかな? → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→「お裁縫、躾、炊事、お洗濯、お掃除……」松山「マジで?」
ハート→「ダウジングはできませんが探し物ならこなせます」
スペード→「蜂蜜とか山菜取りなら……」
クラブ→「特にこれといった技能は……」
クラブA→「刺繍は得意です。 白い布地に白い糸で目立たなく……」松山「ぐああああ!!!」
ダイヤ10以上→「回復魔法も使えるようになりました」
JOKER→「商売の本を読んで、3000円の商品を6000円で売りさばけます」
466 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 20:24:20 ID:???
できるかな?できないかな? →
スペード2
467 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 20:24:23 ID:???
できるかな?できないかな? →
スペードQ
土粥「ここにいるぞ!」
468 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 21:25:19 ID:???
これはこれで可愛らしい
469 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 22:16:09 ID:???
できるかな?できないかな? → スペード2
スペード→「蜂蜜とか山菜取りなら……」
松山「山菜? シャンハイ、そんな知識あったのか?」
シャンハイ「ハイ。 山菜でも蜂蜜でも。 私なら、装備がなくとも蜂に刺されても平気ですし……。
季節の山菜や蜂蜜取りも、アリス様の元にいた頃に行ったメモリーが残されてるんです」
当時は心……自我など芽生えてなかった筈だが、懐かしそうにはにかんで語るシャンハイを前に、松山は考える。
松山「山菜に蜂蜜……か。(おひたしとか、懐かしいドリンクにするとか……でも俺調理できないしな)」
自然の山野が残された幻想郷では、役に立つ技能とはいえた。
妖怪や野の獣に対処する術を持ちつつ山菜取りができるならば、食費が大きく浮くし助かる。
料理さえ出来れば、という前提が付くが。
松山「(俺からは何とも手助けもしにくいな。
今度思い出したら、頼むよう心に留めとけばいいか)
間もなく――午後2時か。 スタジアムは遠目からでも目立つから迷ったりはしないが、そろそろ出発するか!」
シャンハイ「ハーイ!」
470 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 22:18:33 ID:???
松山とシャンハイが、いざ出陣と相成った頃、地霊殿の錚々たる面々も、目的地へ向け出発しようとしていた。
飼い主であるさとりとこいしを前に。居並ぶペット達は、遠足前の園児の様にはしゃいでいる。
さとり「皆、準備はいいですか?
忘れものはありませんね? 寝坊してる子がいるかもしれませんし、じゃあ点呼を……。
こいしちゃんどこ行くの? 一人で先行ったりしちゃ駄目よ?」
こいし「はいは〜い。 (まるきり引率の先生だよね〜)」
お空「よいせっと〜!
さとり様〜、このトランクケースに昨日集めたマッキーのお弁当入ってるんだよね!」
マッキー「むぃむぃっ♪」
お空「うんうんっ、沢山食べて試合勝とーね! にゅ? お燐どうしたの」
超重量の鉱石類が収納された荷物を、見た目と反した並外れた膂力で担いでから。
お空は、跳ね回るマッキーとは正反対に、どよんと顔を伏せてる火車に声をかけた。
お燐「(ずっと前から出番のあった)お空にはわかんないよ……。
耐え難きを耐えて、忍びがたきを忍んで……。
ずっと続くかと思った夕闇ヴェールは終わったにゃ朝日を迎……」
ヒーバード「ヒャッハーーーーーーーーーーー!!!!!! クライカオクヨクヨシチャダメダメ!!!
オレシャマノキャレーナドリブルデ ホラホラモリアガッチャーエァァァア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ハア゛ーーーーーーーー!!!!!」
お燐「フシャー!!!」
さとり「ちょっと止めてくるからギード君、後はお願いしますね」
ギード「(コクン)」
471 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 22:20:23 ID:???
松山「ん、あれは」
シャンハイ「萃香様ですね」
萃香「ぅお〜〜〜い、霊夢ぅ〜〜〜。そろそろ行こうよ試合だよ〜〜〜」
ドンドン、ドンドンドン!
松山達の目先で、萃香が執拗にノックしてる部屋は霊夢の部屋だとすぐに判った。
近寄ると、萃香は一瞬視線を送るだけして、また部屋の扉を叩き始める。 巫女の怒声が一帯に響いた。
部屋から出てきて、姿を見せた霊夢は、普段より何割か増しで心気の充実が見て取れた。
霊夢「そんな叩かなくても聞こえてるっての! ……光にシャンハイ? 見てたんなら止めなさいよ!」
萃香「へえぇいかにもやる気なさげな顔で出てくるかと思いきや、そうでもないみたい結構なことだ!」
ふらりふらりと、体を泳がせながら萃香は、廊下に並んだ松山達の中から前へ飛び跳ねる。
萃香「他の連中とは控え室で顔合わせだね! んじゃしゅっぱ〜〜〜つ、ぅいっく!」
松山「よし、行こうかシャンハイ! 霊夢さんも!」
館内で合流し、玄関ホールへ向かう間に……。
ゾンビフェアリーの一人を見つけた松山達は、さとり達は既に出発したと報を貰って、外へと出た。
目的地へ向け、飛翔し、旧都の上空をぐんぐん飛ばして……。
松山「(スタジアムが見えてきた……前よりずっと完成してるな。
見下ろしただけで判る位、照明の設備もしっかりしてるしナイトゲームにも対応できてそうだ)」
萃香「ほい到着〜。 私らはもう控え室入りするつもりだ。光はどうするんだい?」
松山「そうだな……(水橋さん達とじっくり話すなら、俺も早めに行っとくべきだけど……)」
472 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 22:22:32 ID:???
行動を選択してください
A スタジアムの中を歩いてみる
B 松山チーム控え室に行く
C 地霊殿チーム控え室に行く
D 観客席を散歩しよう
E スタジアムフロントに行く
F その他 したい行動を併記してください
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
試合まで進めたかったですが、明日急な用事の支度あるので今日はここまで。
お疲れ様でした。
473 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 22:49:12 ID:jevmKyAA
B
安全第一
474 :
森崎名無しさん
:2010/09/19(日) 22:58:02 ID:SIK8mCIU
B
今何かあったら困るしね
475 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/20(月) 20:10:01 ID:???
B 松山チーム控え室に行く
ここで一行の輪から外れるような目的も特に思い当たらず、松山も寄り道はせず控え室へ向かうと決めた。
松山が怪我をし臥せって以来、その縁から話し相手となってる霊夢とシャンハイが、歩きながら雑談に興じだす。
霊夢「ふーん、シャンハイが護衛役や従者として活動するには、ドナーとして光が必要と。
運命共同体というわけね。(でもそれって……) ところで何か嬉しそうじゃない」
シャンハイ「ハイ! こうしてられる現在が……私にはとっても嬉しいんです」
松山「(うぐっ……)」
自分の右肩に乗ったシャンハイと、その横を歩く霊夢の距離は近く。
盗み聞きのつもりはなくとも、自然と会話が聴こえてきて、松山は胸をつまらせた。
霊夢「(ううん……今は別段気にすることでもないか)」
萃香「仲がよさそうでよろしいことで〜。
意気投合できてる連中と連れ添い呑む酒は美味いねぇ。光も一献どうだい?」
松山「試合前に酒は呑めないから……!」
松山とシャンハイの関係は、霊夢達の目には、水魚の交わり……と表してもおかしくはないように映った。
しかし不変の関係などはなく。 妖怪ではない普通の人間な松山と、並の妖怪以上の力を備えつつあるシャンハイ。
いくら仲睦まじくとも、幻想郷においても、この主従は異質でレアなケース。
霊夢が密かに懸念を抱くも、松山とシャンハイの和やかな雰囲気と気を前に、次第に萎んで消えていった。
霊夢「あそこが控え室ね。(……あいたた。ぷんぷん匂うわ嫉妬の情念ありたけ篭った妖気が……)」
松山「ああっ! 話し声聴こえるし皆揃ってるみたいだ! さっそく中に入って挨拶しなくちゃな!」
霊夢「あ、コラ!」
松山「待たせたなみんな! 今日の試合で相手にするのは紛れもなく地底最強のチームだ!
だがここにいる皆の力を合わせれば対等に戦える筈! 団結して勝利をもぎとろ――」
476 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/20(月) 20:11:26 ID:???
ドロドロドロ……ズォォォォオオオオオオオオオオオオオオオオゥゥゥゥゥン
パルスィ「妬ましい妬ましい……当日になって請われて鳴り物入りで加入なんて妬ましい……!」
ルイージ「羨ましい羨ましい……カートに乗っても万年二位なのに最速だなんて羨ましい……!」
射命丸「あーもーうっとうしいですねぇ下駄の手入れ中です静かにしてください。
あやや手入れが終わっても、今日はサッカーしにきたんで嫉妬狂いに用なんてみじんこ程もないんでした。
私に比べれば亀みたいなものでしょうが早々に他当たってください」
他メンバー「ガクガクブルブルガクガクブルブル」
松山「…………」
松山は思考を直ちに放棄し、ツカツカと、目を呉れず迂回してホワイトボードの前に立った。
松山「(パンパン)よーし最初はフォーメーション決めるぞ。
どんなお喋りしてても聞いてくれてればそれでいいから、こっちに目線注目してくれ!」
萃香「うんうん! 光の奴なかなか順応してきたじゃないか! ね霊夢!」
霊夢「(完全に枯れた目してるんだけど……)」
477 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/20(月) 20:14:16 ID:???
どうしますか?
A 4-4-2
B 4-3-3
C 3-5-2
D 3-4-3
E 4-5-1
F その他 システムを併記してください
*選手の能力は
>>15-18
、
>>198-201
、
>>402
参照してください。(練習で上昇した数値は含まれておりません)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
478 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 20:19:19 ID:???
鬼さんのシュートは人数補正が
威力に上乗せされるんだっけ?
479 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 20:22:35 ID:???
その通り。なのでブロッカー少なめで中盤厚くしたほうがいいかな?
ドリブラー対策も必要だけど
480 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 20:33:10 ID:???
じゃあCが良いのかな
481 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 20:35:39 ID:???
かなあ、と思う。
あるいはAで、ブロックはルイージだけさせる、とか
482 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 20:38:14 ID:???
鬼さんにはフリーにさせないように1人だけブロック
他はフォロー。後はsuicaさんに任せるのは。
483 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/20(月) 20:47:06 ID:???
投票途中ですが、パルスィの能力を載せておきますね。
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
パルスィ 49 49 49 50 50 50 49 346 2/2 3 ガッツ 840/840
【グリーンアイドモンスター】
*全行動で、カードのマークがダイヤ・ハートで相手の数値から-1
*試合判定の勝敗or覚醒により効果がアップするが用途が固定される可能性を持つ。
484 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 20:47:08 ID:???
で、相手のドリブラーが来たら密集地帯を作ったほうがいいよね?
なら、やっぱdf四人はいたほうがいい?
Suicaなら一対一大丈夫だから中盤固めてそもそも渡さない、とするべきか?
485 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/20(月) 20:56:50 ID:???
追加補足しますねー。
このスレにおいては、GKにもDFの人数差ボーナスが与えられます。
代わりに、DFのブロック値1〜4での、シュート力減衰はありません。
486 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:00:58 ID:???
純粋な基礎値勝負になる勇儀とは
パンチング 59 vs シュート 60(前試合の時点)になるから
2D6になった今全部決められてもしょうがない
いかに勇儀に撃たせないかが重要かも
487 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:04:03 ID:???
遊戯王ってカード神の嫌がらせで能力上がってたよね?いっそ二人くらいマーク付ける?
488 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:06:55 ID:???
そっか
>>66-67
か
じゃあ2差あるとほぼ素通りされるな
こりゃあシュート撃たせたらあかんでえ…
489 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:09:43 ID:???
ヒーバードと猫はSuicaの相手でないと見切り、df四人から二人マークに回す、とか?
490 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:09:57 ID:???
元の数値差とこぼれ球にされる確立(%)
-3 84.2
-2 76.2
-1 66.5
*0 55.7
*1 44.5
*2 33.6
*3 24.0
*4 16.0
こぼれ玉を味方がフォローするためにはDFも減らせない
491 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:12:41 ID:???
ならいっそ五バックか?
攻撃は松山・霊夢・天狗だけでやるとか
492 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:16:07 ID:???
こぼれ球というか
こぼれ球〜決められる確率だった
493 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:20:05 ID:???
待てよ?萃香の「三歩壊廃」とか「???」とかの補正もシュートに上乗せされるんだっけ?
494 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:22:50 ID:???
そんな霧雨スレの変態みたいな性能ではなかったはず
495 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/20(月) 21:25:12 ID:???
>>487
勇儀のシュート値は現在62です。
>>493
萃香の基礎能力は判明してますが、決死結界、必殺技の性能はまだ明らかにはなってませんね。
496 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:28:00 ID:???
>>495
決死結界、必殺技の性能は明らかになってなくても
結局上乗せされるんですね
【語られる怪力乱神】
*シュート時に発動。 覚醒により使用の幅が広がる可能性を持つ。
*相手の補正値(必殺セービング、スキル、人数差、決死結界等全て)と同等の補正値をシュート値に加える。
*枠外、ゴールポスト判定を無効化する。
*発動の度にガッツを300消費。
497 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:31:41 ID:???
げ、勘違いだ。すまん。
これはいよいよマークがいるわ
498 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:34:19 ID:???
これはもう萃香があれから成長してないとすれば一発も止められないな
しかし怪力乱神が守備以外で使用可になってるから
>>66
マークを増やせばいいというわけでも…
頭を切り替えて得点で上回ることを考えた方がいいかも
499 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:36:46 ID:???
あるいは*発動の度にガッツを300消費。この弱点を突くとか
500 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/20(月) 21:40:49 ID:???
>>498
萃香の成長ではありませんが……
勇儀の【語られる怪力乱神】には実は含まれてない、干渉できない補正があります。
それでもJOKER覚醒を果たしたぶん、萃香と勇儀なら勇儀が優勢です。
ノーガード乱打戦を挑むのも一つの手ですね。
501 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:42:43 ID:???
勝ち目が……
502 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:45:21 ID:???
いっそ松山がマークにつけばよかないか?
攻撃はあややと巫女さんに任せて
503 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:47:45 ID:???
……ありだ。松山ならできるな。
キレて怪力乱心をシュート意外で使いだしたらむしろ有利。
504 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:57:31 ID:???
結局どのフォーメーションが一番良いんだろう?
すっげー悩む
505 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 21:58:32 ID:???
まあ怪力乱神は撃てても三発までだろうからゴリ押しでも勝てそうだ
注意すべきはテリブルスーヴニールの一回目を狙ってむやみに至近シュートを撃たない事だな
次から最強のセービングが来てしまう
結果的にミドルシュートで素のセーブ力を相手にする方が得
506 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:01:15 ID:???
松山で勇儀を封じ、ひーくんとぬこはSuicaと他DFが防ぐのを祈る
これでも二失点くらいは覚悟しておくべきだろうが…
それ以上の得点は出来るはずだし、松山マークが最良だと思う
いざとなりゃ松山が遠目から北国打っても入るはずだしね
507 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/20(月) 22:20:47 ID:???
投票途中ですが、今日はここまで。
勇儀対策に、システムからDF枚数まで念入りに行うとは
>>58
までは想像も。
今年の夏に入って初めて蚊を見ました。
お疲れ様でした。
508 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:20:53 ID:???
この停滞はこのまま日付が変わるパターン
509 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:23:05 ID:???
おっと松山さんとかぶったか
>>507
乙でした
510 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:23:49 ID:???
俺はあんまり知識とかないんでおかしな事言ってるかもしんないけど、
今回はAかCが妥当?
511 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:26:48 ID:???
Cで松山がボランチの片割れになり、実質専属マークをする、かな
512 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:33:46 ID:???
まー期限も延びたしじっくり考えてってことじゃない?
513 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:38:26 ID:???
さとりのパンチングが60+(マインドスキャン+2)
これから確実に点が取れそうなのって松山の北国以外は
霊夢も射命丸も空中シュートしかないわけだが、これって至近シュートの範疇なんだろうか?
それで紫の技とか使われるようになったら詰む可能性がある
514 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:40:57 ID:???
至近の通常シュートを持ち回りで撃つか、一対一を挑むか、かな
幸い、このチームに専業しゅーたーはいない
515 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:48:50 ID:???
>>514
至近距離に持ち込めそうなのが三人しかいないから
もし四点以上の勝負になるとマズい
なるべく至近シュートは撃たない方がいい
516 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:53:25 ID:???
撃つだけは撃ったほうがいいよ。撃ち尽くしたらミドルに切り替えればいい
517 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:57:25 ID:???
>>516
???
撃ち尽くした後ミドル撃っても絶対入らないぞ?
一回スキャンされたら後はもう相手の記憶の中の最強セービング使われ放題
>>22
しかもガッツ消費は50のまま
518 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 22:59:04 ID:???
想起技に関しては元技そのままの消費じゃなかったか?違ってたらすまん
519 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 23:04:40 ID:???
あー、想起技はテリブルとは独立して存在するのか、面倒だな。至近のみの制限に縛られるのかと思ってた
520 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 23:15:39 ID:???
145 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 22:53:42 ID:???
でも逆に言えば、一点取られた後はほぼ無敵なのよね
146 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 22:54:41 ID:???
でも消費が激しいんでない?
147 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 22:59:15 ID:???
いや、ランダムセーブまで同じスキルの流れとして説明されてるから・・・
下手するとがんばり並みのセービングをガッツ50で使える化け物やもしれん
148 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 23:03:25 ID:???
どんな絶望的な差でも1、2、3出せば無条件でストップだろ。
いう程穴じゃないさ。
149 名前:キャプテン松山 ◆RxYivCScyw [sage] 投稿日:2010/04/04(日) 00:03:36 ID:???
>>145-148
残念ながら消費はそのままです。
ですが、本来特定の相手がいないと使えないセービング技や、様々な補正(相互補正など)まで取り入れて再現します。
松山さんの「消費はそのまま」の意味は元技かテリブルの50かどっちの意味なんだろうな
521 :
森崎名無しさん
:2010/09/20(月) 23:16:54 ID:???
無敵じゃない?って流れで残念ながらと言ってるんだし、元技だと思うが…
522 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 00:10:01 ID:Ss3tM2n2
このままだと決まらなそうだし
C
523 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 00:22:29 ID:m+EWeJqY
C
524 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 18:44:59 ID:???
このスレの至近シュートの定義を教えてください
525 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 19:12:56 ID:???
こぼれ球ねじこみは確実にスキャンされそうだから
その場合得点は諦める方が賢明だな
526 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/21(火) 23:03:32 ID:???
>>501
大丈夫勝ち目は十分あります。 サンパウロ戦を読み返しましょう!
>>502-506
マンマーク作戦は、とある事情で試合前の時点ではまだ行えません。
勇儀を挑発して怪力乱心乱発誘うのは有効な手段ですが……
松山の性格(このスレで形成された)をよく踏まえないと自爆するやも。
>>509
乙感謝です!
さとりのテリブルスーヴニールの仕様が説明不足でした。
発動条件の至近距離とは、バイタルエリアからPA内までを指します。
シュートを見舞った選手に自動発動します。 こぼれ玉のねじ込みも含まれます。
テリブルスーヴニール〜想起セービングのガッツ消費は50です。
ただし(例として紫の技を再現された場合でも) さとりのセーブ値は56そのままです。
527 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 23:11:24 ID:???
性格を把握しろ、ということは、松山が(スレ主の考える「性格」に従って)
参加者の選択を逸脱する可能性があるということでしょうか?
528 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 23:18:55 ID:???
バイタルエリアと言ったらミドルもテリブルの対象になるのか、相当厳しいな
あとは覚えた想起技を発動した相手以外にも使い回せるならマジでオワタ
529 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 23:22:55 ID:???
@一対一時の判定は?
A想起技はテリブルした相手にしか使えない?
B想起技は至近より外の相手にも使える?
530 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 23:24:49 ID:???
遠目から北国シュートを撃てるだけ撃って足りない分を
至近の通常シュート持ち回りで補うのがベストか?
順番は厳守
531 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/21(火) 23:26:30 ID:???
>>527
挑発の仕方によりますが、松山の(ここまでの物語上)性格を見てきたキャラ達の反応に変化があるという意味です。
>>528
使い回しはできません。 あくまでテリブルスーヴニールを発動した選手一人のみです。
選手の数という意味でなら、使用制限はありません。
>>529
@一対一時の判定では、読み取った技がどこでもセービングである場合のみ使用可能です。
Aその通りです。 テリブル〜想起であくまで1つの切り離せない決死結界です。
B一度読み取った相手になら、距離関係なしに想起セービング使用可能です。
532 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/21(火) 23:27:40 ID:???
C 3-5-2
今日の試合を戦う為に集まった面々を見渡し、名前をホワイトボードに書き連ねながら、松山はシステムを決定した。
松山「今日の試合は3-5-2でいこう!
相手は中盤のサイドとボランチに逸材を揃えてるんだ。こちらも支配力で対抗する必要がある。
幸い、MFを勤められる人員には不足していないしな!」
パルスィ「成る程ね。 的は得ているけど……。
ここにいるのは所詮昨日今日会ったばかりの、連携それ以前のメンバーよね?
パスの呼吸が合わず噛み合わなければ、ドリブルを多用することになって……
接触プレーも多くなるし、中盤を厚くするフォーメーションの意義が薄れるんじゃないかしら?」
松山「な、な、何ィいいい!!? み、水橋さんはパルパルと妬ましい抜きでも喋れたのか!!!?
本当失言だったそう思うから神様でもバラバラにできそうなチェーンソー緑眼で睨むのはやめてくれなヒか」
シャンハイ「さ、さぁさぁ! システムは3-5-2ですよ。 次はGKさんを決めましょう〜!」
萃香「おうともさくさく決めちゃいな〜〜〜〜!!」
533 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/21(火) 23:28:48 ID:???
GKを選択してください。
A 萃香
B 霊夢(*4票で決定となります)
C 松山
D その他
*選手の能力は
>>15-18
、
>>198-201
、
>>402
参照してください。(練習で上昇した数値は含まれておりません)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
534 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 23:29:41 ID:???
>>529
さんの@一対一時の判定は?
は一対一を挑んだ場合もテリブル発動ですか?って意味ではないでしょうか
私は判定でドリブルなら発動なしシュートなら発動だと思ってますが
535 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/21(火) 23:32:19 ID:???
>>534
ごめんなさい履き違えてました。
一対一の場合では、前回の試合同様に松山のでもドリブル/シュートがランダムです。
その為、シュートという前提が崩されますのでテリブルスーヴニールは発動しません。
536 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 23:35:24 ID:CNaLw5TU
A
マンマーク作戦の提案者ですが、挑発までは考えてなかったかな。
ただ、やるなら「決着をつけましょう! 全力できてください!」タイプなので、
「(時々いろいろなもの履き違える)熱血漢」である松山の一貫性を破壊するものではないかと。
>>北国シュート作戦
そのためには松山の位置がちょっとつらくなるよ。
俺は「FW+霊夢の三点」で十分なように戦っていかないといけないと思う。
537 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 23:37:11 ID:???
dです
これで決まりだな
一対一ならせりあいの低いさとりに負けることは無い
538 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 23:40:29 ID:Iqdtj6z+
A
539 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 23:40:29 ID:csw4MsPo
A
540 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 23:41:32 ID:???
相手は「読み違いが起こらない」固有能力もちだけど、
想起技されるよりははるかに美味しい、と考えるべきかな?
541 :
森崎名無しさん
:2010/09/21(火) 23:44:18 ID:???
48が50になるだけだし
2D6で負ける要素皆無w
542 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/22(水) 00:09:09 ID:???
A 萃香
松山「(迷うところじゃないな) 萃香さん、よろしく頼む!」
ホワイトボード横の籠に置かれたキーパー用の腕章を掴み、松山は萃香に手渡した。
萃香「おう! 鬼は約束を守る! 地霊殿だろうと他の誰が相手だろうと、この私がゴールを許しゃしない!」
意気軒昂に豪語する萃香の両の瞳は、酒気を帯びながらも爛々と輝きを放っている。
松山も大きく頷き、自然と右拳を突き出し、前回の試合で幾度も自身のシュートを阻んだ鬼の拳と打ち鳴らさせる。
小躯ながら、伝わってきた力強さを噛み締めながら、GKに萃香の名前を記す。
松山「(頼れるGKが後ろを守ってくれるこの安心感……味わうのは久しぶりだ。
加藤、森崎、若島津……あと誰かいた気もしたが。
最後の砦、キーパーの存在感というものは、場所を変えてもチームを変えても変わらないな)
だからって、DF選びを疎かにはできない! ようし……」
543 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/22(水) 00:10:14 ID:???
DFと、DFタイプを選んでください。
――――――― C
―B―A―C― B
―――@――― A
―B―――C― C
―――A――― B
―――@――― A
――B―C―― C
―――A――― B
―――@――― A
@萃香
*選手の能力は
>>15-18
、
>>198-201
、
>>402
参照してください。(練習で上昇した数値は含まれておりません)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
544 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 00:15:46 ID:???
サッカー詳しい人に聞きたいんだが、
ウィングのドリブル突破に対抗する場合ってどの陣形がいいの?
一対一が怖くないと考えた場合は真ん中のやつかな?
545 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/22(水) 00:51:52 ID:???
投票途中ですが、今日はここまで。
帰りが遅くなってごめんなさい。 明日は早くから頑張ります。
お疲れ様でした。
>>544
ウイングにも、クロス多用するタイプや、ドリブルで切り込みPKや1vs1狙うタイプがいますね。
そこでバランスなら上、PA付近に走りこまれる前にボール奪うなら真ん中、センタリング警戒なら下。
という風に解釈していただければ。 でも私もサッカー知識は自信ないですごめんなさい。
546 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 01:15:21 ID:???
>>544
ウインガー対策ってのは徹底的なマンマークと言われている。
…が、現代だとマンマークは愚策扱い。
だからウインガー最強!って感じなハズなんだけど、問題はウインガーって守備しないこと。
と言う訳で私はウインガーが嫌い…って何趣味思考の話になってるんだ。
とりあえず、どうしても止めたいなら徹底マークが基本だよ。
547 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 03:03:29 ID:???
とりあえず真ん中で妖怪2が二番として…どうしようか?
548 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 03:10:11 ID:???
焦らず急がず考えればいいと思う
549 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 08:35:39 ID:L7F0fVGA
―B―――C― C選手I
―――A――― B選手D
―――@――― A妖怪2
なんかおかしいかったらごめん
ていうかあんまり自信ないんで別の案あったら教えてほしい
550 :
549
:2010/09/22(水) 15:37:23 ID:L7F0fVGA
―B―――C― C選手I
―――A――― B選手D
―――@――― Aルイージ
すんません寝惚けてました
551 :
549
:2010/09/22(水) 15:43:39 ID:L7F0fVGA
あっと
>>550
に変更しますって事です
重ね重ねすいません
552 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 18:27:58 ID:uLGuAqXo
>>550
で
せっかく早くから頑張ると言ってくれたのに申し訳ないので
553 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/22(水) 19:10:12 ID:???
>>550
変更了解しました。
>>551
お気遣い感謝ですー!
でも選手Iが選ばれるとは……
―B―――C― C選手I
―――A――― B選手D
―――@――― Aルイージ
554 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/22(水) 19:11:20 ID:???
松山「スイーパーにはルイージ。 ゴールデンボールで練習した成果でガンガンブロックしてくれ!!」
ルイージ「任せてくれ! マンション以来かな、ボクの実力は決して兄さんに劣ってないことをブツブツブツブツ」
松山「(よしスルーだミーティングタイムは有限なんだ!)
そして多分だが、地霊殿は突破力に優れたサイドハーフのドリブルを多用してくる筈だ。
無理に止めに行かず、時間を稼ぐ抜かれないディフェンスを念頭に置いてくれ。 ここには……」
左に選手D、そこまでは場は静穏だった。
しかし次いで、選手Iを右に配置すると松山が発表した時、控え室に集まったメンバーの一部に動揺が起きた。
選手I「え、おれ、ですか?
(や、やだなあ……あの凄いドリブルする鳥の相手するの? 恥かくだけだよきっと……)」
隅で縮こまり、どうせ控えで数分出場とたかを括っていた選手Iは驚きさえせずしおしおと身を竦めた。
松山から、C番の腕章を受け取る時にも僅かなやる気も、気概さえも見せなかった。
松山「(……自分で選んどいてなんだが、任せていいのかな?
ま、まぁ試合で思った以上に活躍したり、成長する先例は枚挙にいとまがないしな!)
さて次はMFだが……」
松山は落ち着きを取り戻したパルスィを見た。
今でこそ落ち着きを取り戻してるが、嫉妬心を原動力にする彼女は、爆発力を秘めているのは推測がつく。
それはサッカーでの成長に関してもだろう。
誰かに敗北したり、嫉妬の対象となるものを見つければ、他には目もくれずその能力を鍛え上げるに違いない。
松山「(この試合の後にも、パルスィさんとプレーするなら。
トラウム・アドラーズに誘うなら今からよく考えないとな。さて……)」
555 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/22(水) 19:12:47 ID:???
MFと、MFタイプを選んでください。
I
――G―F―― G
―――I――― F
――D―E―― E
D
I
――G―I―― G
――――――― F
―F―D―E― E
D
I
―――I――― G
G―――――F F
――D―E―― E
D
556 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/22(水) 19:13:48 ID:???
C選手I
B選手D
Aルイージ
@萃香
*選手の能力は
>>15-18
、
>>198-201
、
>>402
参照してください。(練習で上昇した数値は含まれておりません)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
557 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 19:41:22 ID:???
……I?なんで?全能力40だぞ?ジョーカー出しても鳥に勝てないぞ?
558 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 19:44:18 ID:???
萃香が止めるから誰でもいいんじゃね
それより見上さんに任せるみたいに中の人に委ねる選択肢も欲しい
559 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 20:04:08 ID:Eu+QezJ6
I霊夢
―――I――― G裁判官
G―――――F F羽目玉
――D―E―― E選手@
D松山
まあ、決まったことだからしょうがない。
早いタイミングで選手A(ルイージとは別人)に変えよう。
あ、このフォーメーションはパルスィFW前提ね。
560 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 20:11:54 ID:uLGuAqXo
>>559
561 :
559
:2010/09/22(水) 20:18:08 ID:???
補足。俺はパルスィをチームに誘うつもりがないのでこうした。
(現時点でほぼ飽和状態で、ペットや妖精を鍛えたほうが早いと判断)
562 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/22(水) 21:24:52 ID:???
>>557-558
ヒーバードは前回の神覚醒で、技込みなら地底どころか幻想郷見渡してもトップクラスまで実力伸ばしましたしね。
おそらく反対側に入る猫も遜色ないです。お燐「……」
名無しでは誰を出しても、守りは萃香頼みになる確率は高いですね。
中の人に委ねるのは導入はしないと思います。参加者さんのご意見や物事の見方を見聞きしながら進めたいので。
>>559-561
投票感謝です。意図了解しました。
563 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/22(水) 21:26:50 ID:???
松山「中盤の守備と繋ぎ役のボランチは……ダブルボランチでいく。
右の位置に(昨日の練習では一番総合力に秀でていた)選手@! 左には俺が入る!」
選手@「キャプテンの真横でプレーするのか。
力不足かもしれないが、俺を抜擢してくれた事に後悔されないよう頑張るよ!」
元より試合に意欲を見せていた選手@の奮起と歓喜は眩しい程力強く。
無気力に見えた選手Iの後だけに、何倍もの輝きを発して見えた。 大いに満足して松山も言葉を返す。
松山「ああ、頼むぞ! 多少の力の差なんて、気迫と根性で埋まるんだからな!!
(今日の試合では、俺の攻撃参加はよく機を窺ってからだ……。
左のアタックは一つたりとも通さない心構えでいく! 片翼に追い込めば、おのずと隙も見えてくる筈だ)」
残るポジションも少なくなり、多少なりとも試合や練習で動きを見たことのある裁判官達をスタメンに決める。
司令塔経験有りの裁判官に左サイドを預け、反対の右サイドを任せると妙に喜ぶのが不思議な羽目玉を見やりつつ……
控え室の入り口から左端の壁に背をもたれさせていた霊夢に駆け寄り、Iとナンバリングされた腕章を手渡す。
松山「このチームのI番は霊夢さんだ。
攻撃の指揮は預けるから、好きなように判断して采配を振るってほしい。
地霊殿の中盤はこいしちゃんやヒー君と曲者揃いだが、いざという時後ろは全力でカバーするからな!」
萃香「しっかり頼むよ霊夢!!」
霊夢「任せときなさい。やるからには勝つ。そう……それが当たり前なんだしね」
受け取った腕章にするりと右腕を通すと、霊夢は腕章の布地に左の掌を重ねて、目を瞑り思案顔になる。
霊夢「(全力、か……。もう船出はしてるんだし、ちょっと考えるべきかな)」
松山「どうしたんだ? 何か気になるところあるのか?」
霊夢「こっちのことよ。んでFWはどうするわけ?」
564 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/22(水) 21:27:50 ID:???
FWと、FWタイプを選んでください。
――J―H―― H
――――――― J
――J―――― H
――――H―― J
――――H―― H
――J―――― J
I霊夢
G裁判官
F羽目玉
E選手1
D松山
C選手10
B選手5
Aルイージ
@萃香
*選手の能力は
>>15-18
、
>>198-201
、
>>402
>>483
参照してください。(練習で上昇した数値は含まれておりません)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
565 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 21:31:17 ID:Eu+QezJ6
――――H―― H射命丸
――J―――― Jパルスィ
天狗に気持ちよく走ってもらって、なるべく時間を稼ぎたい試合なんだよね
566 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/22(水) 22:35:53 ID:???
今日はここまで。
スタメン決定に三日……さすがにのんびりしすぎかで心配になってきました。
お疲れ様でした。
567 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 22:37:45 ID:???
乙です。正直、このスタイルでは時間かかるのが当然かと。
能力見るのがちょっと手間だし、
チームメイトの能力は全般的に平たいから迷うし、ですから。
これがまた慣れたチームでポジション決まってたり、
某スレの秋空みたいな特化ぞろいならまた別でしょうが。
568 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 22:52:35 ID:???
すいません今回かなり重要な試合なんでメンバー選びに悩んでしまってます
569 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 23:05:49 ID:???
う〜ん
と言っても別に意見を言うわけでもないなら、いつまでも停滞したままだからなあ・・・
早く試合が見たい
570 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 23:06:09 ID:???
俺もまめにこのスレチェックはしているけれど、きちんと調べる時間とるまでは投票しない。
ここ大事だってのはわかるし
571 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 23:35:02 ID:???
とりあえずシャンハイは交代要員にした方が良いのかな?
572 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 23:36:48 ID:???
少なくとも俺はそのつもり。後半のぎりぎりで一点を取るためだけの隠し玉予定。
573 :
森崎名無しさん
:2010/09/22(水) 23:37:36 ID:???
通常行動でシュートに必要なガッツ足りなくなったら困るしね
574 :
571
:2010/09/22(水) 23:45:59 ID:L7F0fVGA
やっぱ温存が良いみたいだね
>>565
に投票します
575 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 20:22:35 ID:???
>>567
乙感謝です!
名無し出発の選手や、松山含めてオールラウンダー傾向の強い選手が集まっていますしね。
カードでさくさく決めて、その後参加者さん達がGOサイン出すか否か、決めてもらう形など考えてます。
>>568-570
この試合で背負うものは、地霊殿の住人達がキャプテン松山を支持するかということ。
萃香との約束。 紫が課してくる制限がありますね。
付け加えますと紫も守矢カップに出場する1チームのキャプテンなので、その立場を逸脱した制限がけではないです。
>>571-574
シャンハイのガッツは上手く使えば(使い切れば)危うい戦況でもひっくり返せる可能性あります。
576 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 20:25:13 ID:???
――――H――
――J――――
―――I―――
G―――――F
――D―E――
―B―――C―
―――A―――
―――@―――
H射命丸
Jパルスィ
I霊夢
G裁判官
F羽目玉
E選手1
D松山
C選手10
B選手5
Aルイージ
@萃香
577 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 20:27:32 ID:???
松山「FWはツートップの右に射命丸さん、下がり目の左に水橋さ……」
霊夢「あ〜……。今のメンバーじゃそうくるわね」
松山「?」
ホワイトボード前に戻り、最後にFW二人の名を書き込んだ松山の耳に、霊夢の心ならずも受け入れる〜呟き声が届く。
怪訝に思い、見やるが……霊夢からは目立った反応はされず、僅かに肩を竦めてみせるだけだった。
松山「(気にするな……ってことか?)
よし、スタメンは以上! おさらいするが、この試合の時間は通常の45分ハーフで、交代枠は3人だ!
重ねて言う……相手の地霊殿チームは、この地底で最強の陣容を揃えた強敵だ!!!
全員がよく攻めよく走りよく守り……力を尽くさないと勝ちは拾えない……心してかかろう!!!!」
萃香「うぉっし!!! へへ、光と組んで出場する初めての試合だ。 全開で行くとするよ!!!」
松山の試合前のかけ声に、一際強く応じた萃香。 相乗効果で控え室のムードは試合に向け一気に高まっていく。
射命丸「私が右FW、でいいんですね? お任せあれ。 取引のぶんは働いてみせます。
あややや、やですねぇ。看板とかその辺のネタちらつかせたなんて、不合理なものじゃないですてば〜」
シャンハイ「……!」
パルスィ「期待されて……当然のように振舞う余裕と不遜パルパルパルパル……!」
それとは異質な態度を取る者もいたりと、チームとして一枚岩とは言いがたいが……。
いかなリーダーシップを発揮しようと、急造チームを纏めることなど難しい。
松山はそう判断して、ミーティングも終了とする。 ホワイトボードにイレーザーかけようとする背後から……。
松山「さて、大分時間余ってるんだよな……他に煮詰めておくべき事は……」
射命丸「抜き足差し足……少〜しよろしいですか?
(ちょっと上司に睨まれてるんで、一時退散するついでに、地霊殿の情報を頂いてきちゃおうと思います。
そいうのお嫌でしたら無理にとは言いませんがね。戻ったら報告聞いてほしいので多少時間頂戴しますし)」
松山「……! (スパイ役を買って出てくれるっていうのか?
ふらの時代、他校の偵察を受けたこと位あるし、否定する気はないが……どうする……?)」
578 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 20:28:35 ID:???
どうしますか?
A 射命丸を偵察に向かわせる。(偵察と報告で行動回数を2回消費します)
B ここで大人しくしてるように言う。(*通常の行動フェイズになります。行動回数は3回です)
C よし、俺も行くぞ!
D その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
579 :
森崎名無しさん
:2010/09/23(木) 20:40:03 ID:q5BU4OEA
A
これで遊戯王の情報が入ってマークができるようになると見た
580 :
森崎名無しさん
:2010/09/23(木) 20:42:37 ID:???
ところでフォーメーションですが、異世界スレやポイズンスレのように
「仲間に相談すると案を出してくれる」スタイルはどうでしょう。
581 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 20:46:32 ID:???
>>580
なるほどグッドな案感謝ですー!
シャンハイもいますしね。 最初のフォーメーション決定の前に選択設けてみます。
582 :
森崎名無しさん
:2010/09/23(木) 22:11:22 ID:M/e52H4I
A
583 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 22:38:32 ID:???
A 射命丸を偵察に向かわせる。(偵察と報告で行動回数を2回消費します)
射命丸「では疾く行ってきます。
私がしくじるなど万が一にもありませんから。 ゆったり朗報待っててください」
松山から請け負った任ということで、控え室を退出する大義名分を得た射命丸は風のように出ていった。
一抹の不安を感じないでもないが……昨日、霊夢にシャンハイと試合について話し合った時に感じた不安。
正体の知れないそれが掴めるかもしれない―――期待もしつつベンチに腰をかけると、松山ははたと気付いた。
松山「あれ、シャンハイどこ行った?」
〜天狗間諜中〜
長く生きた天狗だけあって、風を操る術の他、木の葉隠れの術や隠形術にも長けている射命丸は忍び込みに成功した。
忍び込んだといっても、本人ではなく使い魔だが……
射命丸「地底の妖怪といえども、ちょろいもんね。
覚妖怪といえども使い魔の気配を察知することはできないのかしらね。 はてさて」
使い魔と共有させた視覚と聴覚で、天井裏から地霊殿控え室を覗く射命丸は、好奇心を抑えられず無遠慮に見渡す。
その中に苦手な存在を見つけて「ひゃっ」と小さく息を呑んだ。
584 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 22:39:34 ID:???
射命丸「あややや……これは吃驚だわ。 まさか星熊の鬼さんが今日の試合に参加してるとは」
地霊殿の妖怪ペット達と比べても、なお風格が浮き彫りになる……一線を画した存在である勇儀が悠然と構えていた。
さとりを中心とした輪の外れに佇んでいる。 地霊殿の地獄鴉がそちらをチラチラと見ていて、目が合うと……。
お空「あっかんべー! あんたなんかいなくたって同じだもん! 今度試合したら私が全部防いでやるんだから!」
さとり「こらお空。 勇儀さんは今日はチームメイトだからそういう態度は止めなさいと言ったでしょ?」
勇儀「あーあー。気にしてないさ。 むしろ覇気あって結構結構。 頼りにしてるよ!」
お空「うぅ〜〜〜……」
そのやり取りだけで、射命丸は、地霊殿側と勇儀の間に横たわる……溝に近い複雑な感情図をすぐさま読み取った。
射命丸「ふむ……確か地霊殿はあの鬼の攻撃力を前に、主の覚妖怪含めて手酷く敗れたと聞きます。
その時の遺恨が残ってるのかしら? 成る程成る程、上手く利用すれば前線で孤立も不可能でなさそうね」
地霊殿には他にも、喧しく隣に居座られたくない火喰い鳥に、火車というドリブラーや、異彩を放つペットもいる。
記者の身であり、幻想郷サッカー界に詳しい射命丸でも、構成メンバーの質量は幻想郷の強勢力にすら劣らず見えた。
射命丸「本当に勝てるのかしらね、これ?
伊吹の鬼は確かに強いけど……何があったんやら、星熊の鬼は輪をかけて強靭に見えるし」
さとり「それじゃそろそろ今日の試合のフォーメーションを決めるわよ」
射命丸「おっとと! ……作戦会議前でしたか。これは重畳。 なんとしても持ち帰らなければなりませんね!」
585 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 22:40:54 ID:???
先着で
天狗のアンダーグラウンド潜入 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート→ さとり「今日の試合は攻撃的に……4-5-1でいきます」
スペード・クラブ→ さとり「彼らの攻撃力は侮れません。5-3-2でしっかり守りましょう」
クラブA→ さとり「まだ口に出したくないアレの後遺症が……動く石像君GKお願いします」
ダイヤ10以上・JOKER→ ギード「仕掛けた防衛トラップに間諜が引っかかったようじゃな」
586 :
森崎名無しさん
:2010/09/23(木) 22:42:11 ID:???
天狗のアンダーグラウンド潜入 →
ハート3
587 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 23:14:25 ID:???
天狗のアンダーグラウンド潜入 → ハート3
ダイヤ・ハート→ さとり「今日の試合は攻撃的に……4-5-1でいきます」
こいし「攻撃的なのに4-5-1なの? 攻めるんなら、FW増やしたほうが得点の可能性増えるんじゃない?」
さとりは柔和な表情で、妹の疑問に丁寧に答える。
さとり「それがそうでもないのよ。 何しろ向こうのゴールを守るのは萃香さんだから。
FWの枚数を増やしたところで、ギズモ君でも直接決めるのは難しいし……勇儀さんにパスを絞るのが最善」
元より、人数や策に縛られず真っ直ぐの軌道のシュートしか撃たない勇儀は、1トップでこそ活きるFWだ。
どんなDFにも当たり負けせず、前を向くパワーもある。
勇儀を起用する以上、パサーを後ろに配置するシステムが最善と、さとりは判断した。
さとり「同時にこのシステムは、松山さんの思考から読み取れた貴重な情報……。
萃香さんの弱点を突く為のものでもあるの。 上手く嵌れば休まず攻撃を重ねることだって可能です。
そのキープレイヤーとなるのは……こいしちゃんよ」
こいし「ほへ? 私ボランチなのにー?」
588 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 23:17:08 ID:???
それに中盤の底からパスを出すタイプでもない。他に司令塔を置くのに何故かとこいしは再度疑問をぶつけた。
さとり「それもこれから説明するから。
萃香さんは……とても強力なGKだけど……キャッチングができない弱点を背負ってるわ。
必然的に、安全な味方へ預けてピンチ脱出〜ということも出来ない。
中盤に跳ね返ったボールを、他ボランチのフォローも受けてせりあいに強いこいしちゃんが奪えば……」
ギード「ローリスクハイリターンですかな?」
さとり「えぇそうです。
この作戦は一度明かしたところで、萃香さんの弱点が改善されない以上、具体的な対策も取れない。
その場凌ぎに中盤を厚くすれば、他に綻びも見出せるでしょう」
これが地霊殿を勝利に導く責務のある……主人である古明地さとりが立案した作戦です、と。
言い終わって若干咳き込んでしまう。 ほんの少し頬を桜色に染めたりして、さとりは咳払いで締め括った。
ペット達は皆拍手。 勇儀は戦術云々に口を挟むつもりはないらしく……。
アットホーム雰囲気に戻った地霊殿の控え室天井で、天狗が得た情報を整理し検討する。
射命丸「成る程……や〜なとこ突いてきますねぇ。さすがトラウマを引き出して攻撃手段に変える覚妖怪だわ。
この情報はなんとしても持ち帰らないと。 使い魔を気取らせずに上手く操らなくては……」
589 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 23:18:09 ID:???
先着で
天狗の(使い魔)脱出大作戦 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート・スペード→ 射命丸「疾風迅雷で脱出成功です!」
クラブ→ 勇儀「小細工とか気に入らないねぇ……こそこそしてる出歯亀程じゃないけどさ」
JOKER→ クラブ以外+射命丸「やや、何かにぶつかりましたが、良い物拾いましたよ!」
590 :
森崎名無しさん
:2010/09/23(木) 23:18:42 ID:???
天狗の(使い魔)脱出大作戦 →
ハート9
591 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 23:38:00 ID:???
天狗の(使い魔)脱出大作戦 → ハート9
ダイヤ・ハート・スペード→ 射命丸「疾風迅雷で脱出成功です!」
射命丸「(他には……益する情報も得られなさそうですね。 そうとなれば速やかに脱出を)」
もしまかり間違って鬼に見つかれば、それだけで逆らえないのに覚妖怪もたっぷりと脅しをかけ口を封じてくる筈。
最悪の結末を想像した射命丸は、背筋に冷や汗かきつつ、しかしクールさは保ったまま退避行動に移る。
射命丸「よしここまで離れれば使い魔の術を解いても気取られないでしょう」
遠隔操作で、使い魔を解体した射命丸は、地霊殿の控え室を視認できる場所からそそくさと立ち退いた。
松山チーム控え室にわき目も振らず戻り……入ると、出て行こうとした松山と鼻先からぶつかりそうに軽やかに避ける
松山「シャンハイ!? じゃないか何だ射命……い、いやっ、がっかりしたりしてないって!
おかえり射命丸さん! で、どうだった何か掴めたか!?」
射命丸「暖かな歓迎ですねぇ……ただいま戻りました。 たっぷり実入りのある情報仕入れましたよ!」
〜天狗説明中〜
松山「な……」
萃香「何だって勇儀の奴が!? 間違いないのかい!?」
射命丸「はい確かにこの清く正しい目でしかと。
それに地霊殿のフォーメーションと戦術も判明しました。 それに伴い戦術もかくかくしかじかで」
霊夢「……ふ〜ん、そうか。
どうするの光? 相手の出方が判ったんだし、どこか修正するとこあったりする?」
松山「……」
592 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/23(木) 23:39:16 ID:???
どうしますか?
A そうだな、修正しよう。(*後で修正内容選択できます・現在のフォーメーションは
>>576
です)
B その程度の策なら正面から打ち破れるさ!(*変更なしです)
C シャンハイがいないんだけど、何か知らないか?
D その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。
言ってみてふと気付きましたが、ペルソナ2の影響受けてるのかもしれません。
お疲れ様でした。
593 :
森崎名無しさん
:2010/09/23(木) 23:42:15 ID:q5BU4OEA
A
とはいっても、相手の狙いってこぼれ玉勝負でしょ?
それなら「遊戯王のシュートにはSBはブロックには行かず、こぼれ玉を拾いに行く」
くらいで十分かな、という印象。あとはSBのIの交代と、ボランチの交換が必要かも、くらいかな。
こっちだってもともと中盤は厚い陣形を組んでるんだし。
この辺、サッカーに詳しい人のアイディア募集。
594 :
森崎名無しさん
:2010/09/23(木) 23:44:51 ID:???
ぶっちゃけこぼれ球にも出来ないはずだけどね
595 :
森崎名無しさん
:2010/09/24(金) 16:06:18 ID:hPBJcPtQ
A
596 :
森崎名無しさん
:2010/09/24(金) 16:30:32 ID:/F6WSbIY
A
597 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/24(金) 18:23:48 ID:???
A そうだな、修正しよう。
射命丸が持ち帰った情報は確かに有益で、対策を練る時間も与えてくれる……チームの窮地を救うものだった。
もう一度丁寧に、射命丸を労ってから……作戦を立て直そうとする松山だったが……。
松山「(開始までもうそんな時間もない。早くしないと……。
だ、だけどシャンハイはどこへ……) ! そ、そこにいるの、シャンハイか!?」
外へ続く控え室の扉の、僅かに開いた隙間から、人のそれとは違う碧眼が向けられてるのに松山は気付いた。
チームメイト達を押し分けて、松やmが扉を開けると、シャンハイはびくりと身を竦ませる。
松山「どこ行ってたんだシャンハイ!? 心配したんだぞ!?」
シャンハイ「……ひ、光様、私……わた……」
松山「わっ……シャンハイ!?」
シャンハイは俯いたまま、出かけた言葉を嗚咽と共に無理やり飲み下すように黙り込んだ。
松山は困惑してしまうが、次の瞬間シャンハイが、松山のウェアの胸元に飛びつき、しがみついて顔を埋める。
伝わる握力までが弱弱しく感じて、松山はなすがままにさせる他なく、空いた手でシャンハイの髪を撫でた。
598 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/24(金) 18:24:50 ID:???
松山「(……あ、ああ、えーとこういう時……やっぱり、落ち着くまで撫でるそれしか浮かばん……!)」
シャンハイ、何か……あったんだな?
……ごめん。すぐにでも聞いてやりたいけど、試合まで時間がないんだ。 もう……大丈夫か……?」
シャンハイ「ハ、ハイ……! 試合……私頑張ります……頑張りますから……!」
松山「(シャンハイ、いったいどうしたんだ……?)」
射命丸「(あやややちょっと言い過ぎちゃったかしら)」
不可解な気持ちを抱いたまま内心で首を捻りながら、松山はシャンハイを胸に抱いたまま控え室内へ戻った。
ひとまずシャンハイを、通りがかる際に霊夢と萃香に任せて……。
皆に注視する様、手振り交えて伝えながらホワイトボード前に再び立つ。
松山「よし みんな きけ
ちょっと慌しくなるが、土壇場であちら側に勇儀さんというストライカーが付いてると判明した。
地霊殿の狙いも判ったし、修正しとくところはしておこうと思う。 誰か案はあるか?」
霊夢「よーするに、萃香が防いだら必ず中盤まで飛んでセカンドボールになるから、それ拾いまくる腹なんでしょ?
萃香、あんた味方がフォローしやすい場所へ打ち返すとか出来ないの?」
萃香「……格下なら知らず、勇儀相手となるとね。
意識して練習もしたことないしさ。 そんな余分な事考えたらやられるかもしんない」
松山「(となると、こいしちゃんに対抗できるせりあい強さの選手を置くしかないか……?
一番強いのはGKの萃香さんで、次点は俺だ……だけど)」
射命丸「星熊の鬼さん、えらく頼もしく見えましたよ。
あややや萃香さんがやられるかはともかく、自由にさせとくと拙いんじゃないですか?」
599 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/24(金) 18:27:02 ID:???
松山「(そうなんだ……勇儀さんのマークにも、頼れる誰かつけなきゃならない。
だがボールポゼッションを高める為には、こいしちゃんと競り合い勝つ必要も……どちらを優先するべきか)」
どうしますか?
A システムとポジションを見直そう
B 勇儀にマーク設定しよう(*マークさせる選手名を併記してください)
C こいしと誰かを競り合わせよう(*選手名を併記してください)
D メンバー交代をしよう
E その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
出かけてきます。 続きは後ほど。
600 :
森崎名無しさん
:2010/09/24(金) 19:31:16 ID:H2QGclmw
D
601 :
森崎名無しさん
:2010/09/24(金) 20:58:29 ID:xWh0fQ+6
D
602 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/24(金) 21:06:54 ID:???
D メンバー交代をしよう
松山「もう一度スタメンを見直してみるか……」
射命丸「ああ、書き起こす必要ありませんよ。メンバー表ならこちらに記録残しましたんで」
松山「ほ、本当か!? (射命丸さんのおかげで手間省けて助かったな。
やっぱり裏方仕事してくれるマネージャーは貴重……いや今は追憶に沈む時じゃない! 改めて……)」
*現在のシステムとスタメンは
>>576
*選手の能力は
>>15-18
、
>>198-201
、
>>402
参照してください。
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
603 :
森崎名無しさん
:2010/09/24(金) 21:13:31 ID:gkgluRWw
――B―C―― C
―――A――― B
―――@――― A
システムを以上のパターンに変更し、Cの位置に選手Aを置く。
また、ここでDFに指示を出していいなら、
「敵のウィングが一対一を挑んできたら密集地帯を作り、
鬼がシュートをうってきたらルイージ以外は
シュートコースから外れてこぼれだまに備える」
と指示したいです。
604 :
森崎名無しさん
:2010/09/24(金) 21:37:07 ID:H2QGclmw
選手10←→選手2
可能なら
>>603
の通りで。
605 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/24(金) 22:17:41 ID:???
>>603-604
OKです。 意図了解しましたー。
今度からは
>>599
のその他で選んでもらえると助かります。
松山「(左右にドリブラーを配するだけじゃなく、中央にも屈強なストライカーか……。
臨機応変に対応してもらうしかないが、どう動くかもある程度は、ここで指示しておかないとな)」
手直すにあたり、松山はまずDF陣を中央寄りに配置し直すことにした。
危険地帯に侵入される前に奪うのではなく、PAに密集地を作ることで守る構えだ。
松山「勇儀さんは、相手が力を増せば増すほど、数が多ければ多い程、同じだけの力を注いでくる相手だ。
プライド傷つけるかもしれないが、萃香さん以外では吹き飛ぶだけだろう。 だから……」
無理にシュートブロックには行かないよう言い含める。
勇儀のシュートは真ん中一直線に向かって、鬼の尋常ならざる脚力を込めてくる。
コースは丸判り。 速度も並。 ただパワーだけが桁外れのシュート。
守るためにはやはり……DFのブロック、GKのセービングどちらかで上回るより他はない。
その考えを、メンバー達に浸透させてから……松山はあわてて付け足した。
606 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/24(金) 22:18:49 ID:???
松山「……あ、そ、そうだ。 さっきのメンバー選出には誤りがあった!
選手10の妖怪は……す、すまないが選手2番と交代だ。 こちらの落ち度だ、き、気を悪くしたらすまない!」
選手I「はあぁ!? き、気にしなくていいですよ!
(ラッキー! いきなり萃められて鬼四天王の矢面に立たされるなんて選手A番ご愁傷様〜)」
松山「(気のせいだろうか……I番の顔見てると、懐かしい感じがするのは何故?)」
にこにこと、突然の交代に文句を挟もうとせず善良な笑顔を向けてはくれてるが……。
心なしか上っ面だけのように見え、同時に懐かしさを感じて松山はしっくりしない思いをする。
ホワイトボードに向き直ろうとすると、霊夢達の顔が視界に映った。
霊夢「(というか最初にやる気も実力もない奴選んだか甚だ疑問だわ)」
萃香「(霊夢がそれ言うかい?
ん、けどまぁ実力も些か以上に足りん様だし……目の前でふがいないプレー連発されるの嫌だったしね。
交代は良いと思うよ。 光にはもうちょいメンバーを選べる目も養ってほしいかなぁ)」
射命丸「(ふーむ選出を誤るのは減点ですねぇ。書き書き〜判断△と)」
松山「(心なしか、じとっと見られてる気がする……)まだ修正とか指示しておくところはあるか?」
607 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/24(金) 22:20:06 ID:???
どうしますか?
A システムとポジションを見直そう
B 勇儀にマーク設定しよう(*マークさせる選手名を併記してください)
C こいしと誰かを競り合わせよう(*選手名を併記してください)
D メンバー交代をしよう
E 変更なし!
F その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*霊夢、萃香、射命丸の評価値が下がりました。
608 :
森崎名無しさん
:2010/09/24(金) 22:23:58 ID:xWh0fQ+6
B 松山
やれやれ、危機に陥る前に直したことを評価してもらえんかねえ。
ところでこいし対策だけどDFが競り合いにいくし、
本来の担当の@は競り合いが名無しじゃ一番だから、特別には必要ないよね?
609 :
森崎名無しさん
:2010/09/24(金) 22:37:39 ID:hPBJcPtQ
B松山
610 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/24(金) 23:31:38 ID:???
B 松山
地底で繰り広げた最初の試合での、最後の勝負を思い出す。
勇儀が残る体力を振り絞り、萎えかける手足の力を気力で繋ぎ止めてのドリブル突破。
意地には意地をもって迎え撃った松山は道を譲り……敗北感を感じてないといえば嘘になる結末だった。
勇儀『(私の勝ちさ! お前さんとの勝負付けはもう済んでいる!)』
松山「(……いや違う! 俺と勇儀さんとでまだ決着は着いていない!
チームとしても引き分けだった。 何をもって勇儀さんの勝利と決めるんだ? こうしてまた戦えるのに!)」
そもそもは、仲間として迎えたかったFWの星熊勇儀。
ボタンをどこかで掛け違えたかのように、勧誘はままならなくなってしまったが……。
敵としてライバルとして、まだ縁は繋がっていることに松山は幾許かの感謝と、その何倍もの戦意を胸中で燃やした。
松山「勇儀さんは俺がマークする! どれだけ力の差があろうと粘って喰らいついて、決して自由にさせない!」
攻守両面で働かなければならなかった前の試合とは違う。
前線に射命丸とパルスィが、中盤に霊夢が、GKに萃香がいてくれる。 不安はどこにも感じなかった。
松山「(いや、むしろ――前の試合より不思議と力が湧いてくる。
霊夢さんや萃香さんと一緒に試合に出場する……から?
二人の前で下手なプレーはできないと、そう考えると、力が……!)」
サッカーでも他の何事でも、常に熱い気持ち――闘魂をもって挑んできた松山光。
そして今、松山は、幻想郷に来てかつてない程、根底から力が溢れ出して来るのを感じて全身を震わせた。
松山「ぃよし!!! 燃えてきたぞ!! この勢いをぶつければ今度こそ誰にも負けない!!!」
ルイージ「盛り上がってるとこ悪いんだけどボクh」
射命丸「あやや私h」
松山「さあぁもう時間も迫ってきた! 他にも戦術について何かあるか!?」
611 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/24(金) 23:35:50 ID:???
>>608
最初にI番を選んだのも松山ですから、相殺とはならず下降の方が強い形となりました。
試合で活躍すればすぐにでも取り返せます。
参考までに……こいしの能力も、テンプレ
>>19
にあります。
どうしますか?
A システムとポジションを見直そう
B 勇儀にマーク設定しよう(*現在は松山がマークを担ってます)
C こいしと誰かを競り合わせよう(*選手名を併記してください)
D メンバー交代をしよう
E 変更なし! 試合開始だ!
F その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。 ようやく明日から試合に進められそうです!
お疲れ様でしたー。
612 :
森崎名無しさん
:2010/09/25(土) 01:35:38 ID:???
すっかり閑古鳥がないてるか
613 :
森崎名無しさん
:2010/09/25(土) 01:40:56 ID:bhpsLig+
E
614 :
森崎名無しさん
:2010/09/25(土) 01:56:16 ID:WoA6b8qA
E
更新したらageてほすぃです
上の方のスレから見ていくと未定でも気付かないっす
615 :
森崎名無しさん
:2010/09/25(土) 07:00:19 ID:???
選手Iを最初に選んでしまったの自分です
そのせいでこんな結果を招いてしまって心底申し訳なく思っています
本当にごめんなさい
616 :
森崎名無しさん
:2010/09/25(土) 08:16:35 ID:???
どんまい
617 :
森崎名無しさん
:2010/09/25(土) 10:14:22 ID:???
>>614
ageてるよ
618 :
森崎名無しさん
:2010/09/25(土) 10:23:06 ID:???
>>612
投票したくてもフォーメーション・戦術面のことはさっぱり分からんのよ
619 :
森崎名無しさん
:2010/09/25(土) 10:46:44 ID:???
>>618
基本的には
・チーム全体の狙いを明確にする
・重視したい所に人数を掛ける、あるいは強力な選手を入れる
ってのが基本。
他スレになるけど、キャプテンレミリアスレは簡潔だけどその辺りの調整が上手い。
620 :
614
:2010/09/25(土) 13:09:17 ID:???
>>617
板の下の方にきてたんで勘違いしてた。ごめん。
戦術やフォーメーションで票が集まらないのは他のスレでもよくあること
あまり気にすることじゃないよね
621 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/25(土) 22:26:24 ID:???
私用あって本日は更新お休みします。
明日の夕方頃から再開します。
お疲れ様でした。
622 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 15:35:23 ID:???
E 変更なし! 試合開始だ!
新情報を元に検討を重ねる松山は、こいしにボールを奪われた後のケースを考えた。
こいしはボランチとしての能力に穴はなく、やや弱いシュート力も必殺技で補っている。
だが萃香の守るゴールを割れる程でないのは実証済み。また中盤に霊夢が居る以上、そう懸念する事ではなく思えた。
松山「よし、修正はこれでいい!
(確かに中盤でボールを持たれるのは拙い。 が、サッカーは点を奪い合うスポーツだ。
俺が勇儀さんを抑えきれば、萃香さんなら他の誰にもゴールは許さない筈!)」
そして――号令をかける刹那、額に指先を添える。
布地に触れる感触などはないが、松山の心には鉢巻を巻いた記憶が残されている。
まだ少年の顔つきを残す松山が、指先で額を撫でた後一瞬だけ、精悍な男の表情に様変わりした。
松山「よし行くぞみんな!!!!!!!」
霊夢萃香射命丸パルスィルイージ他メンバー「おう!!!!!!!パル!!!!!!!」
シャンハイ「…………」
メンバーが控え室を出て行く……その後ろを、どこか心ここに在らずといった様子のシャンハイも付いていった。
623 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 15:37:28 ID:???
暦の上では真夏だが、地底の夜気を帯びた風は涼しさを感じさせた。
見上げる観客席は、前の試合より熱気に満ちて数も満員。照明の眩しさを感じながらラインを越えて進む。
松山「(考えてみれば、夜練習にボールは蹴ってたが、ナイトゲームの経験はなかったな。
いつか日本でプロリーグが発足すれば、俺もどこかに所属……できるんだろうか?)」
紫の話に、松山がイギリスに渡り着々と地力を身につけ活躍する世界もあるという。
だが、ユース大会での活躍も、松山は他のメンバーより評価されなかった事もあり……。
松山にも憧れであるサッカーの母国でプレーするなど、到底信じられるものではなかったが……。
偽りにも思えず思考がループする。 そのままピッチを踏むと、歓声が起こり中断を余儀なくされた。
ワアアアアアアアアアアアアアアアアアァァァァァ!!!!!!!!
実況「選手達が姿を現すと同時に、大きな歓声でスタジアムが沸きに沸いています!!!
それもその筈。 地底最強のストライカー・星熊勇儀の御御足を前に、一度は砕け散った地霊殿チーム!!!
雌伏の時を過ごす間に、新戦力を育成し……鬼相手にリベンジならずも意地を見せつけました!!!
そして今日はなんと、鬼同士が敵味方に別れる形となり、なんと星熊勇儀は地霊殿のFW登録をして参戦!!!
対するは伊吹萃香率いる新興チーム! とはいえ幻想郷から降りたサッカー選手二人を加えた油断ならぬ相手!
この試合、勝者となるのは果たしてどちらでしょうか!?」
624 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 15:42:28 ID:???
観客「勝つのは当然地霊殿だ! 勇儀さんー! 胸のすくゴール魅せてくれー!」
「馬鹿言え! 前の試合じゃ鳴かず飛ばずだったろ!?」「節穴共め!ああ神の鳥よいつ見ても美しい!」
「小さい体でボールを守る萃香ちゃんこそ最強だね!」「このロリコン共め!」「娘さんを僕に(ry!!」
ドローに終わった事が、旧都住人の目には新生・地霊殿の巻き返しと映ったらしく宣伝効果を生んだのだろう。
松山にとって地底での最後の試合は、旧都の妖怪達が挙って観戦に訪れての最大級の動員状況となった。
松山「(さとりさんの手腕もあるんだろうな。
これだけ注目を浴びてるんだ。 今度こそ胸を張れるよう、勝ってみせないと!)」
ピッチに散らばる前、互いに示し合わせたように勇儀と萃香が話のできる距離まで歩み寄った。
松山もなんとなく足が向いて、二人の会話が耳に入った。
萃香「やけに大人しいと思ったら、やっぱ一枚噛んでたか。
そいじゃこの試合の結果で、旧都でやった勝負の決着としようか!!!」
勇儀「望むところさ! 今日は本気の本気で行くよ!!
……そこの坊主! お前さんも精々頑張って、私と萃香の勝負に花を添えるんだね!
今度は加減する気もない。 寝転んだ時にゃ、容赦なく踏みつけていくよ!?」
松山「……。
(観客達も勇儀さんも、俺の事はすっかり萃香さんのオマケ扱いか。何かひとつビシッと言っておくべきか?)」
625 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 15:43:46 ID:???
どうしますか?
A この試合では俺の本領を見せますよ!
B 一度の試合で油断するとは鬼の程度も知れるな!
C スルーして地霊殿の誰かに話しかける。(*名前を併記してください)
D スカイドライブがこの世に存在する究極のシュートだァ!!
E 無言を貫き試合開始を待つ。
F その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
出かけてきます。続きは後ほど。
626 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 15:44:58 ID:0W31y89E
A
627 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 16:00:02 ID:???
訂正
小さい体でボールを守る→小さい体でゴールを守る
です。指摘を受ける前なのでノーカウントでお願いしますお願いします
628 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 16:04:27 ID:nb+QsL8k
E
ゴールネットに絡まないように
ボールを守っていると考えれば問題無いんだぜ
629 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 16:07:24 ID:???
>>458
のメ欄
>>577
の看板ネタ知ってる射命丸
以降様子のおかしいシャンハイ
これらからして、射命丸にブラックヒストリーノート取られちゃったかな
630 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 16:38:10 ID:+dSDRLDw
B
631 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 18:05:25 ID:a2cuT9XQ
B
Aは笑われて終わりな匂い
632 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 19:07:08 ID:???
>>629
その発想はなかった! それとは別の事なのでご安心?を。
9時から再開しますー
633 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 21:07:23 ID:???
うーん……B……
こう続くのを見ると、私の物の見方と松山観が偏ってるのかもしれませんね……
B 一度の試合で油断するとは鬼の程度も知れるな!
松山「(なんだか無性に腹が立ってきたぞ……。
一体俺の何が気に食わないんだ? 前の試合だって、確かに最後は止められなかったが結果は引き分け。
負けてもいないのに、軽んじられる筋合いはない! ここは一発ガツンと……!)」
元より試合前で昂ぶっていた、木石ではない熱い感情が堰を切ったように喉までせり上がった。
勇儀の態度に我慢の限度を越えて、松山が叫ぶ。
松山「たった一度の試合で、こうも油断するとは鬼の程度も知れるもんだな!」
松山が吠えた瞬間――
萃香「―――――」
勇儀「―――――」
――季節外れの冬の妖怪が大張り切りで寒気を起こしたみたいに、三者を取り巻く温度が一気に下がった。
勇儀「坊主……今なんてった? 鬼の程度が知れると抜かしたか?」
空気は凍てつき、その対極に勇儀の瞳に煮えたぎるマグマのような、激しい怒りの炎が灯る、瞬間を松山は見た。
これまでも勇儀は松山を軽視する物言いをしていたが、完全否定なまでの悪感情に至っていないにも関わらずだ。
今にも爆発しそうな程、勇儀の怒気が膨れ上がる。
しかし暴発寸前、勇儀を押さえ込む様に背を向けながらで、萃香が割り込んだ。
634 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 21:08:27 ID:???
勇儀「萃香、お前! ……」
萃香「ねぇ光。 私からも聞きたい。 さっきの発言はいったいどういう意味なんだ?」
ついぞ記憶にない程、萃香の語調が重い。
怒りに任せていた松山の心にも、強い楔となって打ち込まれた。
萃香「光が何かしらの誇りを胸に抱いてるみたいに、勇儀も……私も、鬼であることに誇りを持ってるんだ。
そういう大切な一線を……尊厳、誇りを貶められるのがどんだけ痛いか、光はよく知ってると思ってた……」
松山「……」
陽気な萃香らしからぬ訥訥とした口調は、たちまちの内に松山の脳から熱を奪った。
自分が失言をしてしまったことに気付くが、挑発の文言は既に口から出ている。
フォローをしようと、必死に形にしようとするも、それを許さず烈しく勇儀が言い放った。
勇儀「ふん! 馬脚を顕したとはこの事か。
けどさ……おかげでやっと自分の本心に気付けたよ。 私はやっぱり力を振るうしか能のない大馬鹿者だ。
試合に参加したのも、心のどこかで萃香の買いかぶりではない坊主の器を知りたかったのかもしれん。
これで心の曇りは晴れた! 坊主! 松山つったね!? あんたを完全に敵とみなせるってもんだ!
一端の口叩いたからには餓鬼扱いはしない。 虚仮にした鬼の力、存分に骨身に叩き込んでやるさ!!」
文字通り鬼の背中を見せて、勇儀はそう言い残し踵を返した。そして萃香も……。
萃香「…………私も行くね。キーパーだしさ……」
松山「……」
*勇儀と萃香の評価値と好感度が凄く下がりました。
*勇儀が勧誘できなくなりました。
635 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 21:10:07 ID:???
ガシガシッと、審判が顔をしかめる位に芝を乱暴に蹴りながら、勇儀はライン向こうの自陣へ戻った。
怒りようは烈火の如し。 ペット達は勿論、遠く離れた観客までが生唾を飲み込んだ。
そんな中で、キャプテンとしてコイントスを行う為に中央に残っていたさとりが、すれ違い様厳かに勇儀に話かける。
さとり「野分の様に荒れてますね。 誰であっても失言はします。 感情的になりすぎでは?」
勇儀「……平時なら、糞餓鬼の戯言と受け流したろうさ! ――萃香が買ってる、がなきゃね!
気が変わったよさとり。 ペット達に、初っ端から私にボール集めるよう徹底させとくれ。
気に入らないが宣戦布告は受け取った……! 全力で坊主諸共萃香も潰して目ン玉覚まさせてやる!!!」
試合の笛が鳴れば、ボールの所有に関わらず、勇儀は冷静さをかなぐり捨てて、松山目掛けて突進するだろう。
さとりとしては、点を取る要の存在が前半から飛ばして消耗するのは避けたい。
が、もはや手遅れ。 諭すに何を言っても無駄と察したさとりは溜息吐きつつ歩いて、審判を挟んで松山と対面した。
さとり「(心中お察ししますが……今は勝負の時です。
松山さんのした挑発の効果で、勇儀さんは狂い牛の様に後先考えず力を使うでしょう。
条件は同じ……いえこちらの分が悪い。貴方が悲嘆や苦悩を覗かせても、付け入る隙と見なすだけですよ)」
松山「…………」
636 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:10:20 ID:???
なんだかなー
637 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 21:11:10 ID:???
先着で
コイントスの行方 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
ダイヤ・ハート→ 先攻は松山チーム!
スペード・クラブ→ 先攻は地霊殿チーム!
JOKER→ その時不思議な事が起こった!
638 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:11:32 ID:???
コイントスの行方 →
ハート10
639 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:14:32 ID:???
人間の尊厳をさんざん踏み躙ってそれか。チンピラ花妖怪と同類だね
640 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:15:32 ID:???
>>633
松山観というより単に本スレの感覚で挑発するのが好きなんでしょうね(笑)
641 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:17:24 ID:???
スレ主と参加者の認識のズレは不幸しか生まないよ
642 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:20:09 ID:???
いやー認識とか関係ないって
松山観というなら松山は明らかに挑発するようなキャラじゃないし
単に
>>640
でしょ
643 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:20:24 ID:???
松山感ではなく、
「人間は妖怪に逆らってはいけない」という価値観への反発と、
ここまで散々やってきた「遊戯王の偏った価値観による勝ち誇り」への反発が、
この挑発につながった、と見るのが自然かと思います。
まあ、スレ主はご自身の価値観にしたがって今後もそのような反発にたいしては
厳しい裁定を下していけばよろしいのではないかと。結果はまあ目に見えていますが。
644 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:24:05 ID:???
推理合戦なんだから結果に不満を言っちゃいかん
645 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:26:00 ID:???
てか選ばれて戸惑ったり困るような選択肢なら入れなければいいのに
前もまさかこれが選ばれるとはみたいなこと言ってたし
646 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:26:16 ID:???
推理よりも反発のほうが大きかったんじゃないかなあ。
遊戯王の振る舞いへの反発は前から見られたし。
647 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:29:26 ID:???
>>645
明らかにギャグ的で目立つものじゃなくて、
まともな選択肢に混ざっているからタチが悪いんだよね。
まあ、スレ主からすれば「それ選んだらドボンに決まってるじゃん」
なんだろうけど、参加者にはそうは見えなかった、と。
648 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:32:58 ID:???
こんな雰囲気で大丈夫か?
649 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 21:34:43 ID:???
>>645
戸惑っているわけではありません。
以前挑発の話で、効果に大中小を持たせ、松山の性格やスレの足跡からこの形を取りました。
ですがきつい展開には違いないので迷いを見せてしまいました。申し訳ありません。
650 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:35:04 ID:???
ゲーム的にはむしろ有利(松山がきちんとマークできれば)。
スレ進行的にはまたスレ主が凹んだり、人が減りそうで心配。
でも、この認識のずれはずっと引っ張ってるから、どうにもならんとは思うけど。
651 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:41:53 ID:???
真剣な提案なんだけど、
「松山の常識的に/この世界の常識的に明らかにおかしい判断」
だとスレ主が思ったなら、票数を増やすか、その跡に確認投票をやったら?
この状況、前みたいにお互いが意地になって破滅に突っ走りそうな気がするんだけど。
652 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 21:43:41 ID:???
>>650
そうですね……甘い処置とも取られかねないですが柔軟にしてみようと思います。
感情値は降下しましたが、挑発は大きく作用してるので試合で有利です。
この形で進めるかどうか、票を取ろうと思います。
どうしますか?
A バイツァダスト
B やり直ししないでこのまま
*先に3票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
653 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 21:46:31 ID:???
>>651
松山の常識的に、という部分が私の価値判断なだけでは……より不満を生むと思いますので。
松山=参加者さんでもあるのはゲームの前提ですし。
654 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:46:35 ID:msgik8pM
A
もう一個提案。同じ間違いが二度目だし、テンプレに
「幻想郷の常識」的なものをざっくりでも書いたほうがよくない?
人間は侮られてる/妖怪は誇り高く、侮られ返されることに慣れてない、的な。
655 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:46:48 ID:???
>>651
何で地雷を見えるようにして埋設せにゃならないんだ
656 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:48:12 ID:nb+QsL8k
B
まあ、まっすぐ行くべ
これも選択
この選択肢かよwwww
みたいなのも、選択だ
657 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:48:38 ID:7syNteWc
常識がどうであろうと反発をしたかったってだけだからなあ…それで不満言うのは勝手すぎるぜ
甘すぎる裁定だと思うけど、これ以上書きにくくなるのもあれなので
A
658 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:51:05 ID:???
難しいのは、「その常識」への反発もあるってことだよなあ。
659 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:52:05 ID:a2cuT9XQ
A
660 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:52:32 ID:???
挑発して骨があると思ってくれるのはレアケースだと思うぜ?
それなら挑発しない方が「常識」になるかと
661 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 21:54:57 ID:???
そこを甘く見てたのか、それを超えてもなお反発の気持ちが強かったのか。
「ここまで怒るとは思わなかった」というのもありえる。
単純に挑発好き、という可能性もあるね(挑発は有利目に判断される傾向が板にあるし)。
662 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 21:58:55 ID:???
勇儀の反応と言動は常識如何の為ではなく、早苗と同じく好感度によるものです。
好感度が著しく低い相手に激しい挑発をした場合、遺恨に発展するケース、今回のはそれに当たりました。
A バイツァダスト
どうしますか?
A この試合では俺の本領を見せますよ!
B 一度の試合で油断するとは鬼の程度も知れるな!
C スルーして地霊殿の誰かに話しかける。(*名前を併記してください)
D スカイドライブがこの世に存在する究極のシュートだァ!!
E 無言を貫き試合開始を待つ。
F その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
663 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 22:02:39 ID:???
萃香も同じだけ下がったからそこは常識でいいんじゃないかなあ
664 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 22:03:48 ID:7syNteWc
A
665 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 22:05:06 ID:msgik8pM
A
松山さんの描写を見る限りは「鬼」の特性が大きかったように感じました。
「そうでない、あくまで遊戯王との個人的な関係だ」ということであれば、
そのような描写にされるとよろしいのではないでしょうか。
666 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 22:08:35 ID:???
うーん、たとえば「一度の試合で油断するとはがっかりですね」として、
「鬼」というキーワードをはずせば、遊戯王の爆下げだけですんだのでしょうか。
それとも、「同胞を挑発したこと」自体がsuicaも怒らせることになるのでしょうか。
667 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 22:11:11 ID:???
>>666
その言い方だと勇儀の爆下げもないだろう
挑発になってないし
668 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 22:12:38 ID:???
あの誇り高さからすると
>>666
も十分挑発として受け取りそうじゃない?
たぶん、その辺にずれがあるんじゃないかな。「誇り」の見極めというか。
669 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 22:13:03 ID:???
>>665-666
萃香の好感度ダウンについては……
松山が手酷い挑発を受けても自分からはそう振舞わず(チルノに挑発しましたが)
サッカーを続けてきた事での上昇分が取り消しになった形です。
670 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 22:17:37 ID:???
なるほどー萃香がどう評価してたかは頭になかったなあ
671 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 22:19:40 ID:???
同感。そこは意識になかった。
つまり、松山の「我慢強さ」が評価対象であったわけだ。
そこが松山観のズレという言葉になったんだろうけど、
むしろ「松山と読者(の一部)の忍耐力の違い」じゃないかなあw
672 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 22:33:38 ID:???
A この試合では俺の本領を見せますよ!
勇儀「何?」
思わぬ返しだったらしく、勇儀が意外そうに眉をひそめて、松山の表情に虚勢はないか確かめる。
前回果たせなかったボランチとしての仕事を、今日この試合でやり遂げると誓いを胸に、松山は真っ直ぐ受け止めた。
萃香「おうその意気だよ光! この分からんちんに今度こそ実力見せてやりな!」
勇儀「(……試合中に二度も引っくり返ったり、バテバテの私に抜かれたりでしょーもない坊主と思ってたが……。
敗れた相手にもう一度挑める気骨はある訳だ。 あとは萃香が入れ込む実力云々だが……)」
松山を取るに足らぬと思うなら無視を決め込めばいいものを、勇儀は試合に出張ってきた。
勇儀は無自覚だが、心の奥底に松山の全てを計ってないのではとの気持ちの燻りがある事。
地底でも畏怖される鬼相手に、堂々と二度の勝負を名乗る松山に少しばかり評価を改めた。
勇儀「坊主の真価か。前回負けた時には出し惜しみしてたってのかい?」
松山「ああ、いや! あの試合でも俺は負けていない!
リベンジじゃなく延長戦だ……勇儀さん、今度は完全な形で俺が勝ってみせる!」
グイと唇の端を持ち上げ、太くふてぶてしく松山流の挑発をする。 対して勇儀は……。
673 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 22:34:38 ID:???
先着で
荒鷲流挑発 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
ダイヤ・ハート→ 勇儀「いいだろう。 本気の私を抑えられるもんならやってみな!」
スペード・クラブ→ 勇儀「私はあの巫女と勝負してみるつもりさ!」
クラブA→ 勇儀「いやあの試合はどう見たって私の勝ちだよ」松山「何ィ!?」両者???スキル習得…
JOKER→ 勇儀「な、何だか坊主が……でかく見える!?」???スキル習得!
674 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 22:35:24 ID:???
荒鷲流挑発 →
クラブ8
675 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 22:35:26 ID:???
荒鷲流挑発 →
スペードK
676 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 22:35:35 ID:???
荒鷲流挑発 →
ダイヤK
677 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 23:15:19 ID:???
荒鷲流挑発 → クラブ8
スペード・クラブ→ 勇儀「私はあの巫女と勝負してみるつもりさ!」
勇儀「坊主の意気込みは判ったが、あいにくと、こちらは再勝負に興味はもてないね」
松山「何ィ!?」
萃香「何ィ!?」
松山が意気盛んに述べた、二度目の挑戦状。
当初、勇儀は感心した目をしていたが、手に取った挑戦状を真っ二つに引き千切った。
勇儀「言ったろう。 鬼が認めるのは強いもんだけだと。
坊主本人が負けを認めなかろうと、最後の勝負で私が競り勝った事まで否定できるかい?」
松山「ぐっ……」
勇儀「あくまで萃香と勝負するついでだが、あそこの人間と勝負するのが面白そうだ。何たって底が見えやしない」
松山からの不得手な挑発。 それをさせた再戦への猛りを、勇儀はあっさり流してしまう。
鬼である勇儀の意中にあるのは同族の萃香と、この会話に関心を払わず暇そうにしてる霊夢の二人だった。
眼中に据えられてない悔しさが松山の中で渦を巻いた。
松山「なら……好きに動けばいい。 俺は何があってもこの試合、あんたを自由にさせない!」
勇儀「そうかい? そっちこそ好きにするんだね。 前を塞げば即吹っ飛ばすがさ」
678 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 23:17:48 ID:???
会話の最後まで挑発的に締めた勇儀の横にさとりが近づいてきた。
心を瞬時に読み取り、苦笑を交えて勇儀に話しかける。
さとり「随分心が弾んでますね。 (松山さん達はここにいても伝わる位おかんむりの様ですが)」
勇儀「……まぁね。 あそこの目出度い巫女は人間としては傑出したモンを持ってるよ。
萃香の目が節穴と決め込んでたが、あの坊主も思ったよりかへたれた男子でもなさそうだし。
それよりさとり、判ってるね?」
さとり「はい。この試合、点を取るなら前半後半共に20分まで。 でしょう?」
勇儀「そうさ。この星熊勇儀。 古今東西力を出すことにかけちゃ誰にも引けは取らんが……。
どうやったところで引っ張り出せない力もある。 同じ鬼の四天王・萃香の力と、あと一つは……」
サッカーですら力で捻じ伏せる型破りな鬼とは思えぬ台詞が急に出てきたので、さとりが絶句するのに構わず……。
当の勇儀は続きは声に出さず、試合開始に備えて散っていく松山や霊夢の姿を目で追いかけつつ心の中で吐露する。
勇儀「(人間の、誰かと一緒なら出せる力というのは、私の決死結界でも引っ張り出せない。
坊主と巫女と……癪に障るが萃香にも、それを感じる。 いよいよ滾ってきたねぇ!)」
679 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/26(日) 23:18:52 ID:???
先着で
コイントスの行方 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
ダイヤ・ハート→ 先攻は松山チーム!
スペード・クラブ→ 先攻は地霊殿チーム!
JOKER→ その時両チームに不思議な事が起こった!
*勇儀の評価値が上がりました。
今日はここまで。
またお騒がせしました……本日もお疲れ様でした。
680 :
森崎名無しさん
:2010/09/26(日) 23:23:57 ID:???
コイントスの行方 →
クラブJ
681 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/27(月) 19:42:23 ID:???
本日更新できるかわかりませんが、疑問と思われた点幾つかに答えます。
勇儀→松山での軽視する発言や態度は、好感度によるものと説明しましたが。
>>665-666
さん達の言う「試合で固まった松山像」「鬼の誇り」「挑発したこと」も「描写」には加味されています。
性格は勿論ですが、評価値や好感度も主軸にして、登場人物の振る舞いや反応を文章にしています。
>>632
で再開まで時間を置き、いざ続きを〜の時にも迷いましたが……
反応を見るに、やはり……もっとマイルドにすればよかったと後悔しています。
悪感情の相手に、松山からもぶつかれば更に険悪に。 放置をすれば関係冷えたまま現状維持となります。
その扱いを前回の事件の時で反省し抑え目にしてきましたが……私の悪い点が出てしまったようです。
不愉快な思いをされた参加者さん達には、申し訳ありませんでした。
682 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/28(火) 01:13:48 ID:???
松山「……ハ!」
シャンハイ「っぷは!」
霊夢「っと、急に立ち止まって頓狂な声上げてどうしたのよ?」
松山「いや何かしんどいことがあった……不意にそんな気してさ。 む!?」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ヒーバード「シンドイタァドウシタンギャ、ヤクテン!!? ドウ!? ドウ!? ヤクトキャプヲイレカエテ、モーアンタニピッタリベリーナイス!!! HAHAHAHAHA!!!!!!!」
ヒ一バ一ド「ソンニャネーミングセンスデハMADAMADA! 一ガフタツモハイッタコノサンゼントカガヤクナマエノワレコソガ! エ!? タシタラ二!? アンビリバボォォォ!!!?」
ハーバード「フフン、決まりましたね。 魔界の王子であっても私の愛からは逃れられないのデース」
ヒーバー土「サタデーナイト・FEVER! 不意を突いて参上、地震も起きます」
ヒーパ一ド「エ、エ、ミンナムズカシイエイモジチュカッテリュノ!? ココハゲンソウキョウダニホンゴデオーケイ!!?」
ビーバード「ホニュウルイドス……ラインギワドリブルガイキルミチド゙ス……ダムボキンニゴキョーリョクオネガイシマス……」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
松山「……はははヒー君が一杯だぁフィールドのどこ見渡してもヒー君だらけじゃないか観客席までみっしりとフフフ」
シャンハイ「で、でも霊夢様、私に光様を叩くなんて、え、うざい夢見てるから正当って背中の筋肉全て使うような拳打構えで」
今日はここまで。
ちょっとテンパッてたところでの思いつきと、寛容な気持ちで見逃してもらえると助かります。
明日からきちんと試合再開します。 お疲れ様でした。
683 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/28(火) 07:23:31 ID:???
ごめんなさい……今日も休ませてください……
684 :
森崎名無しさん
:2010/09/28(火) 13:47:53 ID:???
お疲れ様です
あんまり気に病まないで良いと思いますよ
685 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/28(火) 22:44:13 ID:???
>>684
ごめんなさい…
686 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/28(火) 22:45:22 ID:???
@さとり
Aマッキー
Bギード
Cお空
Dガメゴンb
Eこいし
Fヒーバード
Gブレインウォッシュフェアリー
H勇儀
I???(ガルバ&ゴルバ)
Jお燐
―――@―――
―――A―――
―D―C―B―
―――――――
――E―G――
J―――――F
―――I―――
―――――――
―――H―――
687 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/28(火) 22:46:22 ID:???
――――H――
――J――――
―――I―――
G―――――F
――D―E――
―B―――C―
―――A―――
―――@―――
H射命丸
Jパルスィ
I霊夢
G裁判官
F羽目玉
E選手1
D松山
C選手10
B選手5
Aルイージ
@萃香
688 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/28(火) 22:47:43 ID:???
両チームのフォーメーションです。
不備や疑問に思われるところはないと思うのですが何かあればお願いします……
お疲れ様でした。
689 :
森崎名無しさん
:2010/09/28(火) 22:49:53 ID:???
お疲れ様です。
先日の件で精神ショックがデカいのであれば、しばらくお休みされたらいかがでしょう。
そうでなければ、凹んでいるととられそうな表記は控えられたらいかがでしょう。
結局のところ、松山さんにとっていいことにはならないのでは、と思うのですが。
それから、???って名前決まらなかったでしたっけ? 勘違いならすいません。
690 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/09/28(火) 23:45:51 ID:???
>>689
どうもすみません、助言に感謝します……
休むかどうかは……明日の夜まで考えて結論出します。
691 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/10/05(火) 00:13:38 ID:???
とりあえず生存報告。
勝手な休止をしてしまってるので、戻ってきても参加者さんがいるという楽観はしてませんが。
もう暫く時間を頂きたいです。
692 :
森崎名無しさん
:2010/10/05(火) 00:38:32 ID:???
生存報告ありがとうございます。
いつまでも待ってますのであまり気負わずまったりいきましょー。
693 :
森崎名無しさん
:2010/10/05(火) 18:26:41 ID:???
自分もいつまでも待ってますよー
もしも休止の理由が塞ぎこんでるからなら当然松山さんの実生活に影響が出てるであろうから
そっちの方が心苦しいです
694 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/10/08(金) 23:57:01 ID:???
コイントスの行方 → クラブJ
スペード・クラブ→ 先攻は地霊殿チーム!
さとり「では先攻はこちらからで。 松山さん、よろしくお願いします」
松山「ああ。 さとりさんにも、地霊殿の皆にもお世話になりっぱなしだが……。
サッカーとなれば話は別だ。 礼を尽くし全力を尽くし――必ず俺達が勝つ!!!」
さとり「(相変わらず実直な方。 好ましく思えます。 ですが……)
松山さん、今日の試合で、貴方がゴールを決めることはありえませんよ」
松山は闘魂を前面に押し出し、さとりは静かな微笑からそれぞれ答えを口にして……。
両キャプテンは双方の持ち場へ着いた。
見計らったように、同時に笛が鳴り、いよいよ松山の地底での最終試合の火蓋が切って落とされた。
開始早々、わき目も振らず勇儀が猛然とゴールへ走る。
ダダダダダッッ!!!
勇儀「うっしゃ行くよ! 地霊殿の連中、この試合勝ちたかったら私にボールを預けな!!!」
松山「(前の試合の時みたく、勇儀さんは下がってボールを持たないか。
萃香さんとの対決に力を温存してるのと、一度対決したヒー君達のボール運びを信頼してるんだろうが……。
こちらの中盤にだって霊夢さんがいる。 きっとヒー君達を抑えてくれる筈だ!)」
チームメイトへの信頼なら負けないと、松山も反転。
勇儀を自由にさせない宣言通りに、己の仕事をこなすべく、松山もすかさず後を追って走る。
それを見つつ地霊殿側で司令塔をこなすのは、ガルバとゴルバの合成体である???だった。
695 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/10/08(金) 23:58:26 ID:???
先着で
???の判断 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ お燐の左サイドアタック!
ハート・スペード→ ヒーバードにはたいて、右サイドアタック!
クラブ→ 中盤でオールキープしながら???が上がる!
JOKER・クラブA→ ???「みんな名無しにな〜れ!」全員「何ィ!!!!!!!!!!?」
短いですが今日はここまで。
>>692-693
さん、暖かい言葉に大感謝です。リアルに影響しないよう頑張ります。
お疲れ様でした。
696 :
森崎名無しさん
:2010/10/08(金) 23:58:59 ID:???
???の判断 →
スペード10
697 :
森崎名無しさん
:2010/10/08(金) 23:59:09 ID:???
???の判断 →
ハート2
お帰りなさいませ〜
698 :
森崎名無しさん
:2010/12/01(水) 21:43:03 ID:i+Di7zO2
あれ? 止まってる?
699 :
森崎名無しさん
:2010/12/02(木) 02:06:09 ID:???
更新だと思った俺のときめき返せ
700 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/02(木) 21:07:08 ID:???
???の判断 → スペード10
ハート・スペード→ ヒーバードにはたいて、右サイドアタック!
ボールを受け取ったヒーバードは、右サイドをえぐるようにドリブルを仕掛けてきた。
愛する主人・さとりの存在を後ろに感じるからか、嘴の色つやがよく動きにもキレが感じられる。
ヒーバード「ココカラオンステイジダゼェェェ!! ズットオレシャマノターンタ!!
ジゴクノジュウニンモカズヲヘラシ ヤミノチカラノオトロエタキャプテンニハ トメラレmyドリブル!!!!!」
松山「(ヒー君のカオス台詞、すっごい久しぶりに聞く気するが……言ってることは相変わらずさっぱりだ。
……不思議と焦燥感が湧いてくるのは何でだ? とにかく、下がるか。まずこの攻撃を受け止める!)
羽目玉と選手1で囲んで時間を稼げ! 抜かれても俺がカバーする!! 臆せずぶつかっていけ!!」
声を張り上げピリッと守備陣を引き締めにかかる松山。
次いで、奪った後の切り替えと攻撃を託す霊夢と射命丸の位置確認に目を呉れて……ぎょぎょっと目を見開く。
松山「霊夢さん!? な、何で眠たそうに目を擦ったり欠伸してるんだ!?
ウォーミングアップ済んでるんじゃないのか!!?」
霊夢「大きな声出さないでよ。ふわぁぁ、ね、む……。夜だってのにお布団から目覚めたばかりに思えるわ……」
射命丸「研鑽を怠るからそうなるのですよ。私なんて休暇の間に全世界丸々一周余裕でした」
守備参加は最初から望んでないが、前線で暢気に軽口を叩き合う攻撃主軸の二人の姿に、松山は眩暈を感じた。
松山「(……攻撃、安心して任せ……ていいのかな? いやいやチームメイトを信じずどうする!?)」
そんな間にも、松山の指示で動いた選手1達が、ヒーバードの進路に向かい交錯する。
ヒーバード「ヌッキュウ!!!!!!!!!!!」
選手1「(鳥類が肉球だと!?)」
裁判官「俺を抜こうもんなら地獄裁判で貴様の控訴は全却下だ!」
701 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/02(木) 21:08:20 ID:???
先着3名様で
ヒーバード→ ! card +【ドリブル】 54 +(! dice + ! dice)=
ヒーバードのスピード→ ! num
選手1→ ! card 【タックル】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=
裁判官→ ! card 【タックル】 47 + (人数差+1) +(カードの数値)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ヒーバードが華麗に突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山チームのスローインに)(ブレインウォッシュフェアリーがフォロー)(松山がフォロー)
≦−2→ 松山チームがボール奪取!
*ヒーバードのマークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。
*ヒーバードのスピードが1〜6で松山がカバーに入れます。7〜9で間に合わず深くまで切り込まれます。
*スピードはフィールド(
>>686
)のラインと関連しています。
補足・補正については
>>24
を参照してください。
すみません今回はこれだけです。
健在で、やる気は残っていますし、ずっと前に言ったように途中で投げることはありません。
見つめ直す事が多く、間を空けてしまってますが……こんな不甲斐ないGMですが。
長い目で見ていてもらえたら頑張れる……です。
702 :
森崎名無しさん
:2010/12/02(木) 21:11:44 ID:???
ヒーバード→
スペード10
+【ドリブル】 54 +(
2
+
5
)=
ヒーバードのスピード→
7
3人だと一人目はこうかな?
それはともかく生存報告乙ですお疲れ様です
703 :
森崎名無しさん
:2010/12/02(木) 21:12:54 ID:???
選手1→
クラブ5
【タックル】 48 + (人数差+1) +(カードの数値)=
704 :
森崎名無しさん
:2010/12/02(木) 21:13:38 ID:???
裁判官→
JOKER
【タックル】 47 + (人数差+1) +(カードの数値)=
705 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/02(木) 21:15:07 ID:???
>>702
有難うございます。
>>703
すみません引いてくれたのに修正できてませんでした。
こちらで改めてお引きください。
選手1→ ! card 【タックル】 48 + (人数差+1) + (! dice + ! dice)=
裁判官→ ! card 【タックル】 47 + (人数差+1) + (! dice + ! dice)=
706 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/02(木) 21:16:08 ID:???
ちょ、JOKER……!?
707 :
森崎名無しさん
:2010/12/02(木) 21:18:21 ID:???
選手1→
ハート2
【タックル】 48 + (人数差+1) + (
6
+
4
)=
再開早々もったいないお化けとは・・(ほろり
708 :
702
:2010/12/02(木) 21:19:08 ID:???
>>706
なんの問題はない!
もう一度JOKERを引けばいいだけだ!
…といいつつ一度引いたことを理由に人任せにしてみる
709 :
森崎名無しさん
:2010/12/02(木) 21:19:26 ID:???
裁判官→
ハートA
【タックル】 47 + (人数差+1) + (
3
+
5
)=
710 :
森崎名無しさん
:2010/12/02(木) 21:19:30 ID:???
裁判官→
クラブQ
【タックル】 47 + (人数差+1) + (
2
+
3
)=
711 :
森崎名無しさん
:2010/12/02(木) 21:22:56 ID:???
お帰りなさいませ〜
712 :
森崎名無しさん
:2010/12/02(木) 21:26:01 ID:???
さすがにこのJOKERがまったくなかったことになるのは・・・
713 :
キャプテン霧雨
◆2pV1gRdG.o
:2010/12/02(木) 21:26:41 ID:???
おかえりなさいです〜
ヒーバードはいつもどおりで安心しましたw
そのままドリブル道を突き進んで欲しいですねー。
714 :
森崎名無しさん
:2010/12/02(木) 21:27:16 ID:???
JOKERでも止まってないからどっちにしろ無意味なんじゃ?
このスレは触ってなくてもJOKER有効だっけ?
715 :
森崎名無しさん
:2010/12/02(木) 21:29:31 ID:???
>>712
頼む、復帰直後で変なプレッシャー与えないでくれ…。
ここは粛々と進めようぜ。
716 :
704
:2010/12/02(木) 21:36:05 ID:???
とりあえず引いた俺から言わせてもらえば、ひさびさに松山さん見れただけで満足だわ
717 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/04(土) 01:25:57 ID:???
>>711
戻りました。ありがとうございます。
>>712
まだダイス方式に馴染んでいないのが露呈されちゃいましたね。以後はもっと集中します。
>>713
霧雨さん有難うございます。
ヒーバードは一体どこで運命が決まったんでしょうねー
>>714
どちらにせよ無効ですね。
>>715
お気遣いありがとうございます。勘が戻るまでしばらくかかりそうですが頑張ります。
>>716
有難うございます。JOKER一本釣りに私も満足でした。
次から裁判官の覚醒チャンスがちょっとだけ緩くなります。
718 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/04(土) 01:27:14 ID:???
ヒーバード→ スペード10 +【ドリブル】 54 + (ローズダンサー+3) +( 2 + 5 )= 64
ヒーバードのスピード→ 7
選手1→ ハート2 【タックル】 48 + (人数差+1) + ( 6 + 4 )= 59
裁判官→ ハートA 【タックル】 47 + (人数差+1) + ( 3 + 5 )= 56
≧2→ ヒーバードが華麗に突破!
本能の賜物か、謎のシスターの声援が正しく天の啓示だったのか
ヒーバードの華麗と賞賛されてしかるべきドリブルは……
選手1「(クネクネしてるのに、ボールに触れる気が……!)」
裁判官「くそっこんな残酷な裁判があるか!せっかく掴んだ俺の覚醒チャンス……!」
松山ら前の試合に参加した者の予想通りに名無し選手に止められるレベルではなくなっていた。
霊夢「は……? 今どーやって抜いたの? 上体の動きと足の動きが連動してなかったわよ?」
射命丸「(小気味悪いドリブルねぇ。独特のリズムで翻弄する類のは見ててスカッとしないわ)」
ドリブルに自信を持つ者達が思い思いの感想を述べる間に、敗れた中盤をカバーしに松山は動いていた。
松山「抜かれたか! だが予想どお……何ィ!?」
そこで誤算を前にし、松山が目を剥く。
中盤を抜き去り、サイドを抉るヒーバードは、松山チームのゴールしか見ておらず本能的故に速かった。
既にタックルで迎え撃てる余裕なく、松山は半歩遅れるものついていこうとするが……。
松山「(だめだ! 反則覚悟で行くでもしない限りセンタリングを出される!)」
勇儀「ははっ味方につけると頼りになるね! こっちに出しな景気付けに派手にいく!!」
ヒーバード「キョッ!? …………」
719 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/04(土) 01:28:35 ID:???
先着で
ヒーバードの判断 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート→ ヒーバード「シャトリサマノ オッシャルトオリニ!!」センタリングが勇儀の頭上へ!
スペード→ ヒーバード「フフン! コンドコソ ヨッパライカラドリブルゴール キメル! ダギュ!!!」
クラブ→ 判断が遅れ、松山がカットに入る!
クラブA→ 裁判官「抜かれたと思ったか!? 逆転裁判タックルだ!」ヒーバード「ナニィ」
JOKER→ シスター「ヒーバード! 特訓したアレを撃つのデース!!!」
今日はここまで。
言い訳になりませんが、久しぶりの更新のためか
>>701
ミスがありました。
(ブレインウォッシュフェアリーがフォロー)(松山チームのスローインに)(松山がフォロー)でした。
やたら風が強い日でしたね。 お疲れ様でした。
720 :
森崎名無しさん
:2010/12/04(土) 01:36:22 ID:???
今日も更新乙でしたーーーー!!!!
721 :
森崎名無しさん
:2010/12/04(土) 01:43:42 ID:???
ヒーバードの判断 →
クラブ8
722 :
森崎名無しさん
:2010/12/04(土) 12:23:28 ID:???
お、復活してる〜
おかえり〜〜〜
723 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/05(日) 00:34:49 ID:???
>>720
有難うございますーーーー!!!!
>>722
ただいまです。温かく迎えてもらえたのでまだ戦える……!
ヒーバードの判断 → クラブ8
クラブ→ 判断が遅れ、松山がカットに入る!
目算を狂わされた松山が、なおも諦めず追いすがる中、勇儀の声を聞いた。
松山「くそっ! サイドで負けるのは織り込み済みとはいえ……あとは萃香さんに任せるしかないのか!?」
だが指示を耳にした肝心のヒーバードは、目に見えて動きを固くする。
それについて理由など考えるより早く、まさに鷲の様に両目を鋭くさせた松山がクロス阻止に間に合った。
ヒーバード「クキャッ!? シ、シマッタダギャ!?」
松山「ヒー君、昨日の友だが今日は敵同士! 遠慮はしない!!!」
724 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/05(日) 00:36:14 ID:???
先着2名様で
ヒーバード→ ! card +【パス】 44 +(! dice + ! dice)=
松山→ ! card 【パスカット】 52 + (インターセプター+3) +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ヒーバードのセンタリングが松山の頭を越えて……!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(???がフォロー)(ミスキックで逆サイド混戦に)(ルイージがフォロー)
≦−2→ 松山がインターセプト!
*松山のマークがダイヤの場合、【イーグルパスカット】が発動し補正+4されます。
補足・補正については
>>24
を参照してください。
725 :
森崎名無しさん
:2010/12/05(日) 00:37:12 ID:???
ヒーバード→
クラブK
+【パス】 44 +(
3
+
4
)=
726 :
森崎名無しさん
:2010/12/05(日) 00:39:19 ID:???
松山→
ダイヤ4
【パスカット】 52 + (インターセプター+3) +(
2
+
4
)=
727 :
森崎名無しさん
:2010/12/05(日) 00:42:21 ID:???
ヒーくんを実用するならここがネックだよなあ。パスが低すぎる。クロスが不安定なウィングはつらいよ
お空を前線に配置してパス勝負ではなく競り合い勝負にする……のにも限界があるし。
728 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/05(日) 01:01:02 ID:???
>>727
元名無しから上がったばかりと思えないステータスですが、不得意設定のパスはまだまだ弱いままです。
突破が神がかっていても、タックルの得意な一流DFを確実に抜ける程ではなく強敵相手には心細いですね。
ヒーバード→ クラブK +【パス】 44 +( 3 + 4 )= 51
松山→ ダイヤ4 【パスカット】 52 + (インターセプター+3) + (イーグルパスカット+4) +( 2 + 4 )= 65
≦−2→ 松山がインターセプト!
ヒーバード「キノウノトモ!? ナラバ シニャバモロトモォー!!!!!!」
勇儀「……ありゃ駄目だ。ドリブルに感じる頼もしさとは雲泥の差だね」
ヒーバードの鳥の脚は、フェイントはこなせても速く正確なクロスを上げるには不向きなのか……。
必死に下がった松山が拍子抜けする位にの球威で容易くカットに成功する。
すかさず体勢を変え、再度ボール奪取に向かってくるヒーバードからボールを遠ざけつつ、松山は前を向く。
松山「(よし! ボールは取り返した!
だけどヒー君……ドリブル中に指示出されると硬直するのは偶々なのかそれとも……)」
余りに不自然な硬直と、センタリングまでのタイムラグに奇妙な不安を感じる松山。
遠くゴールを守りながら対面してるさとりも、微苦笑を浮かべていた。
さとり「(信じがたい成長速度とは思いますが……ヒー君はオツムが弱い子ですからね。
他にも大きな弱点があるし……そんなところも可愛いところですが)」
こいし「(お姉ちゃんが毎度の飼い主バカ顔になってる! っと、奪い返されたんだからマーク、マーク〜)」
松山「よしこっちの攻撃チャンスだ! ここだ、ここから……!」
729 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/05(日) 01:03:40 ID:???
どうしますか?
A 俺がボールを運ぶ! サイドアタックをやり返すぞ!
B 確実に繋いでいく! 羽目玉にパスだ!
C 司令塔の霊夢さんに預けるぞ!
D さっそく敵陣内の射命丸さんにフィードだ!
E 意表を突いてここから雪崩攻撃だ!
F 北 国 シ ュ − ト だ !
G その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。
調子を取り戻そうとしながら更新してますが……致命的なミスに気付きました。
ヒーバードのサイドアタックを防ぐ位置にいるのは裁判官でなく 羽 目 玉 でした!
もう地下シェルターばりの深度まで穴掘って埋まりたいですね。お、お疲れ様でした。
730 :
森崎名無しさん
:2010/12/05(日) 01:06:26 ID:qGL6WD/c
C
強みは中盤だ。じっくりいこう
731 :
森崎名無しさん
:2010/12/05(日) 01:08:57 ID:Z5t8QO6w
C
無難に
732 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/05(日) 23:40:03 ID:???
C 司令塔の霊夢さんに預けるぞ!
松山「(まだ試合は始まったばかり……シュート本数も0。焦らずゲームをゆったり落ち着かせよう)霊夢さん!」
右サイドまで守備エリアを広げてボールを奪うや、中盤の霊夢にパスを送る松山。
汗かき役のボランチとして一働きした松山のプレー。そして松山チームVS地霊殿チームのメンバーを見て……。
スタジアム建築にあたりちゃっかり用意させたVIP席から、フィールドを見つめるスキマ妖怪と従者が感想を抱く。
紫「まずまずの立ち上がりね。 トラウム・アドラーズの中盤は松山君が守り、霊夢がゲームを支配していく。
まぁ面倒くさがりの霊夢が走り回るとは思えないから、松山君が頑張るのは仕方ないところね」
藍「(地霊殿にも猫がいるのか……。
真っ黒い服装は退廃的に見える。可憐さでは、私の燈と比べるべくもない……が、サッカーではどうだ?)」
さとり「(この展開は、松山さんの心から得た情報から推測した通り……。
主導権をもってかれない為にも、こいしちゃん、頼むわ)」
そして両チーム最初の、中盤の支配権を握るせめぎあいが展開される。
霊夢「よし、さっそく一点取って楽な展開にしないと。文の奴、合わせる準備できてんでしょうね」
こいし「はいよー。準備オーライっと!」
霊夢「なっ、ちょ……どこから出てきたのよ!?」
733 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/05(日) 23:41:06 ID:???
先着2名様で
霊夢→ ! card +【せりあい】 53 +(! dice + ! dice)=
こいし→ ! card 【せりあい】 55 +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 霊夢が空中でボールをトラップ!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(パルスィのところへボールが)(裁判官とお燐がせりあう)(ブレインウォッシュフェアリーがフォロー)
≦−2→ こいしが不意を突いてボールカット!
補足・補正については
>>24
を参照してください。
734 :
森崎名無しさん
:2010/12/05(日) 23:41:58 ID:???
霊夢→
ハート8
+【せりあい】 53 +(
6
+
2
)=
735 :
森崎名無しさん
:2010/12/05(日) 23:42:25 ID:???
こいし→
クラブ10
【せりあい】 55 +(
4
+
4
)=
736 :
森崎名無しさん
:2010/12/05(日) 23:43:28 ID:???
ああ、競り合い勝負にされちゃうのか……これは分が悪いな。
松山から直で天狗のほうがいいか?お空がそっちについてたらお終いだが
737 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/06(月) 00:25:26 ID:???
霊夢→ ハート8 +【せりあい】 53 +( 6 + 2 )= 61
こいし→ クラブ10 【せりあい】 55 +( 4 + 4 )= 63
≦−2→ こいしが不意を突いてボールカット!
音も気配もたてず、真昼の幽霊のようにフッと側に現れたこいしは、最適なポジションを奪っていた。
霊夢からすれば、縁側で寝そべっていて起きたら、文々。新聞を枕にしてたような悪寒に近い。
悪態が出そうになるが、最初から自分がボールを奪われるわけにはいかないと、それなり気合入れて飛ぶが。
こいし「へー、人間なのにそんな高く飛べるんだ? だけど動きにキレがないね〜」
霊夢「くっ、にゃろ!」
ボールはこいしが先にはじき、霊夢が近づく前に左サイドのお燐にはたく。
こいし「(ふぅ〜ん? お姉ちゃんの采配、結構いいところ突いてるかもね?
鬼さんが跳ね返したのを私が拾い捲る〜っての外れてないかも)」
紫「……ふん、最低限の練習を拒んだツケね霊夢。
松山君達の前で無様を晒したくない気持ちが本当なら、もっと集中してかかりなさい」
藍「さて、とくと見ておくか」
お燐「よぉし、地霊殿一のドリブラーはヒー君じゃにゃい! 私だってさとり様やみんなに証明する!」
意気込み十分なお燐がボールを持ち、ドリブルを開始する……のだが。
738 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/06(月) 00:29:57 ID:???
松山「 え 」
霊夢がボールを奪われたことに、多少驚きとショックを受けるも、再度ボールを奪取するべく走っていた松山。
だが思考と脚が止まってしまう。プレーの最中あってはならない事だが、止まらざるを得なかった。
お燐「にゃっにゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん♪」
松山「えええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!?
ちょっと待てえーーーーーーーーー!!!? 手、手を使ってるぞ!!?」
何とお燐は、四つんばいの姿勢を取り、両手とおでこを使ってドリブル?を開始した。
在り得ない光景だが、お燐以下地霊殿メンバーに、スタジアムの観衆にも驚いた気配は見られない。
松山は、ハンドの三文字がぐねぐねと歪んで回り、頭の中をかき乱すのを、無理に小突いて止めて―――叫んだ。
松山「待て待て待て!!? おかしいだろ!? サッカーでそんな―――ありえないだろ!?」
こいし「なんか騒いでるけど何もおかしいところないよ〜? お燐は猫だし、前足使ってるだけだもん」
霊夢「そういう問題なの? あ〜ここは地底だったわね……納得しとくしかないわよ光」
射命丸「早速、見逃せないネタが……これだからキャプテンの周り嗅ぎ回るのは止められませんね!」
地上の幻想郷のサッカーとはまた別の、地底独自のルール改訂が加えられていても確かにおかしくはないが。
むしろ地底において勢力として強い影響力を持つ霊殿のさとりなら……
ペットのお燐が一番プレーしやすい環境を作るなど、お茶の子さいさい。ツルの一声だろう。
だが。あからさまにサッカーの原則を破る行為を、すぐに受け入れられることも、松山にはできなかった。
松山「納得いくかァー!? 百万歩譲って認めても、どうやってタックルしたらいいんだ!?
だ、第一! あんな格好で動いてたらスカートの中が、ま、丸……」
カッと発熱し、それ以上は言葉に出せない。 そんな松山の思惑に気付いた(一部の)観客達が騒ぎはじめた。
観客「そうだそうだ何もおかしなところはないぞ! ハァハァ」「手前、猫科にドリブルするなってのか!? ハァハァ」
観客「フィールドに立ってる選手がお燐ちゃん邪な目で見るな! ハァハァ」「ドロワーズだから問題ない! ハァハァ」
739 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/06(月) 00:31:37 ID:???
松山「(ダメだ! なんかもー色々とダメな空間にいきなり放り込まれている!!!
う、うろたえないッ! 不条理とか超現象とか不幸を山ほど越えてきた松山光はうろたえないッ!!
今になって常識に囚われてる暇もない……! こ、ここは……)」
どうしますか?
A 審判、ハンドだ! (常識は大切にね☆)
B これが地底のルールなら仕方ない! タックルに行く!
C その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。
ハンドっていえば、ウルグアイとガーナで悶着あったの思い出しますね。
あれと違い、そう大事にはなりません。
お疲れ様でした。
740 :
森崎名無しさん
:2010/12/06(月) 00:34:57 ID:DspUG7JA
C
審判、ハンドだ!と叫びながらタックルする
741 :
森崎名無しさん
:2010/12/06(月) 00:35:17 ID:cxDP0Sr2
B
乙でした
742 :
森崎名無しさん
:2010/12/06(月) 00:37:54 ID:Gn93bOyE
B
ルールなら仕方ない
743 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/06(月) 22:44:45 ID:???
>>741
乙感謝です!
>>742
???「常識外でもルール上なら仕方ないですよね!」
744 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/06(月) 22:46:17 ID:???
B これが地底のルールなら仕方ない! タックルに行く!
松山「くそっ! どんだけ出鱈目だって中盤を抜かせる訳にいくか!!」
顔や手、上半身を蹴りつけてしまわない様、よりボールだけ刈り取るよう集中しながら松山はタックルに行く。
その増した集中力が、獲得した能力を呼び覚まし時間の流れがスローペースに感じ取れるようになる。
松山「(これなら滅多に衝突したりはしないな……憂いなく行けるぞ!!)」
前の試合では出場しなかった、地霊殿の火焔猫燐がドリブルで駆け込んでくる。
同じ勢力にドリブルの妙手が誕生したとはいえ、観客の知名度で上回るとあって(一部邪念)歓声が一際増す。
その中、澄ました顔で高見の見物に洒落込む八雲紫は、揃えた膝の上の傘を撫でながら呟いた。
紫「どうやら、未知の事態に遭ってやたら取り乱すことはなくなったようね。
顔つきも前より、彼本来のしっくりくる表情になっている……地底の経験で一皮剥けたのかしら?」
藍「あの、紫様……今後の燈のプレー特にドリブルについてご意見よろしいですか?」
紫「駄目。絶対却下よ」
藍「まだ何も言ってませんが……」
紫「(無視) はぁ……大胆に知らしめてくれたものね。
『外』とまるで交流が根絶ではない幻想郷と、封印されてた地底とでは規則の理解に隔たりがある事……。
にしたって、手足がないバケバケや、銀色シッポちゃんはともかく。
普段がペットで、正体が猫の姿といえ、明らかに人の形を取ってるのに"アレ"は拙いわ」
藍「拙いでしょうか……開放的で良いと」
紫「(隼スルー) 守矢神社のお堅い神様連中が見たら……一体どんな顔するかしら。
ま、他のチームの事だし(面白いから)口添えはよしときましょう。 松山君が何とかするわきっと」
松山「(ズシッ!)な、何かまぁた肩に重荷乗せられた気が……!?」
お燐「お兄さんが起こす面白事にやっと混ざれたよ! あーボール運びは楽しいなぁ!」
745 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/06(月) 22:47:40 ID:???
先着2名様で
お燐→ ! card +【ドリブル】 53 +(! dice + ! dice)=
お燐のスピード→ ! num
松山→ ! card 【タックル】 58 +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ お燐の奇抜すぎるドリブルが松山を翻弄!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(???がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(選手1がフォロー)
≦−2→ 松山がボールを奪い返した!
*お燐のマークがダイヤの場合、【キャッツウォーク】が発動し補正+3されます。
*松山のマークがダイヤ・ハートの場合、【鉄砲水タックル】が発動し補正+3されます。
*【鉄砲水タックル】の吹っ飛び係数は4です。
*お燐のスピードが7〜9で突破の場合、選手5とルイージに対応遅れペナが発生します。
*接触プレイになりますが、反則発生しても、松山は【名称未決定】の能力で反則を取られません。
補足・補正については
>>24
を参照してください。
まだ短めですが、今日はここまでです。
お疲れ様でした。
746 :
森崎名無しさん
:2010/12/06(月) 22:50:10 ID:???
乙でした!
お燐→
クラブ3
+【ドリブル】 53 +(
4
+
6
)=
お燐のスピード→
5
747 :
森崎名無しさん
:2010/12/06(月) 22:51:23 ID:???
松山→
クラブ10
【タックル】 58 +(
4
+
5
)=
748 :
森崎名無しさん
:2010/12/07(火) 09:47:40 ID:???
野良猫キープ・・・とでも言いましょうか
749 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/08(水) 23:35:15 ID:???
>>746
乙感謝です! 今はブランク明けにおっかなびっくり、進み遅い有様ですが、どうかお付き合いくださいませ。
>>748
さとり「野良猫……それならお医者さん行って10種は予防接種しないといけないわね」
750 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/08(水) 23:36:48 ID:???
お燐→ クラブ3 +【ドリブル】 53 +( 4 + 6 )=
お燐のスピード→ 5
松山→ クラブ10 【タックル】 58 +( 4 + 5 )=
猫を主張するもの、どう見ても容姿は人間なお燐の四足歩行のドリブルに、松山は面食らいつつタックルに向かう。
だが生まれた動揺は容易に拭えず、タックルも激しいより粗雑に近くなり……。
松山「(ま、まずい! このままだとあのお燐って子の顔にスパイクが掠める……!)」
手=前脚を主張するだけあって、ボールを扱う仕草は確かにドリブルの様。
そして松山がボールを刈るため向けた足裏は、不運にも顔付近にボールを動かした時に接触するタイミングに。
無我夢中で、激突を避けたいと一念で、松山の周りに以前と同じ遅延した時の流れの空間が形成される。
松山「(助かった……よかった。 正直インチキ臭い能力と思うけど、こういう使い方なら悪くないか?)」
ほんの一瞬の停滞の隙に、顔を避けたコースに転換し、松山は安堵しながらボールだけを奪取するのに成功した。
観客席で一連のプレーを見届けた藍が、沈痛な表情で悔い改める口調で言う。
藍「そうか……紫様の深慮に気付かぬ私が愚かでした。
燈の愛くるしい顔に、あんな危険なスパイク裏を向けられるなどあってはならないのですから」
紫「…………。(最近マヨヒガ空けて、藍と燈に二人きりの時間を与えすぎてたかしらね……。
過保護駄々甘がプラスに作用すると限らないし。除け者なんて嫌だし。
いっそ燈を修行に出してみようかしら? そ〜ねぇ、大会も迫って候補先はというと……)」
松山「ビックリさせられたが、とにかく! 再度ボールは奪い返したぞ。
今度はさっきより高い位置でだ……ここからなら、俺も攻撃参加していいか!?」
751 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/08(水) 23:38:12 ID:???
どうしますか?
A 霊夢の足元にパスを送る
B ドリブルで攻め上がる!
C 射命丸とアイコンタクトを試みてみる
D パラレル世界の病気に感染! シュートだ!
E 雪崩攻撃だ!
F ハンドの件で審判に抗議だ!
G その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
752 :
森崎名無しさん
:2010/12/08(水) 23:45:59 ID:KgUePwwg
C
Aだとまたこいし来るよね?
753 :
森崎名無しさん
:2010/12/08(水) 23:46:16 ID:???
すいません、これAは「今度は競り合い勝負にならない」という意味でOKですか?
754 :
森崎名無しさん
:2010/12/08(水) 23:52:20 ID:dE8Rb1uQ
C
755 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/09(木) 00:45:39 ID:???
>>753
基本的にパスの種類は、松山の現在位置で変わってきます。
遠めからでも、受け手がドリブルしやすい低い軌道〜など強く指定したい場合はその他でお願いします。
C 射命丸とアイコンタクトを試みてみる
松山「霊夢さんは相変わらずこいしちゃんに張り付かれてるな……ここは中盤を飛ばして攻めてみるか!」
一度失敗した攻撃手段は採らず、松山は前線で気まぐれにマークを剥がそうと動く射命丸の位置を視た。
相手のDFラインが、鈍足のギード、パワーこそ凄まじいが胸部的にも動きは重たいお空。
白銀マムルのマッキーだけが、どうにか射命丸の速さに遅れずに済んでいる……というところだ。
松山「射命丸さんなら、かなり速いパスでも追いついてフリーで受けられる……!
問題はスペースとタイミング……意思の疎通が取れるかだ。サインなんて決めてる時間はなかったし、いちかばちか!」
強い視線を向けると、アンテナで受信したかのように射命丸も気付いて視線を寄越してきた。
意図だけは伝わったらしく、頷いてくる。
マークしているDF達は、足を止めた射命丸を囲むようにする。お空はギードに何やら耳打ちされていた。
視線が絡み、意思を違えないよう、お互いによく観察し凝視する。
射命丸「(ここは私に直接出すというのね。
一瞬で振り切るのは簡単だけど、チャンスにするにはスピードは緩められない。
同じ方向に動き出さないと、すぐ囲まれてしまうわ。 どちらに動けばいいのやら)」
松山「気取られる前に――よし! ここだ!」
756 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/09(木) 00:46:47 ID:???
先着2名様で
松山の意図→ ! sign
射命丸の読み→ ! sign
*両者合致の場合、パスが通りチャンスになります。
*+で一致の場合、射命丸は中央でボールを受けられます。-で一致の場合、左サイドに走り込みます。
*合致しなかった場合、松山はパルスィにパスを出します。
今日はここまで。
>>686-687
を基準とした新要素を幾つか追加してますが、それについて質問あればどうぞ。
お疲れ様でした。
757 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 01:02:26 ID:???
松山の意図→
+
758 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 01:03:46 ID:???
射命丸の読み→
-
759 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/09(木) 21:30:31 ID:???
松山の意図→ +
射命丸の読み→ -
合致しなかった場合、松山はパルスィにパスを出します。
射命丸のスピードを考慮したパスを、フリーのスペースに送ろうとした松山は、振り足を硬直させた。
松山「(ダメだ、このまま出したら遅れる! 射命丸さんの速さだと一瞬のズレも致命的になる……ここは!)」
水橋さん! と、射命丸よりも警戒が薄く、後ろに位置する為フリー状態のパルスィにターゲットを変える。
射命丸「(あらら……んもう、肩透かしもいいところね)」
いざ走り出そうとした射命丸が、肩をこけさせて若干失望の色を瞳の奥に見せる。
射命丸「(松山さんとプレーの呼吸合わないのかしら?
ふわふわ勘頼りの霊夢とも、パサーとしてウマが合わないし……今後の改善に期待させてもらうわ)」
やむなく速攻を断念し、松山はパルスィにボールを預ける。その判断を明晰に読みきる者が……?
760 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/09(木) 21:31:36 ID:???
先着で
ギードの知略 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート→ ギードの指示で、お空がパルスィからボールを奪いにきた!
スペード・クラブ→ ギード「いやはやしまった成功と読んでお空を下げてしまったわい」
クラブA→ ギード「時にさとり様……今日の朝飯は風味が損なわれてましたな」
JOKER→ その時、『お空』からファファファファと不気味な笑い声が……
*射命丸の評価値が下がりました。
761 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 21:41:18 ID:???
相変わらず、すぐ評価下がるスレだなあw
762 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 21:43:20 ID:???
ギードの知略 →
スペードQ
ファファファ
763 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/09(木) 22:19:19 ID:???
>>761
一緒に練習もしてなく、当たればでかい博打でしたので。
でもチャンスに結びついた場合は評価が上がってました。
ギードの知略 → スペードQ
スペード・クラブ→ ギード「いやはやしまった成功と読んでお空を下げてしまったわい」
ギード「(まいったの。 成功された時のリスクにつられてお空をPAまで下げてしまったわい)」
ギードは、松山と射命丸間のアイコンタクトを成立、成功と判断し……
GKさとりと一対一orブロッカー無しで撃たれる状況を避けるため、お空に下がるよう指示を出していた。
守りを固めたその判断に逆に助けられ、松山のパスはパルスィに渡り、思考の余裕を与えられた。
パルスィ「(天狗と違って私にはマークをつける意義がないと……その奢りが妬ましいわ……!)」
松山「(すぐ奪いに来られてたらやばかったな……指示を出す隙があるが、どうする?)」
どうしますか?
A 速攻は失敗した! 一旦後ろに戻すんだ!
B 向こうは左サイドが戻りきれてない! 裁判官へボールを預けろ!
C 嫉妬に任せてドリブルだ!
D 嫉妬を込めてシュートだ!
E パルスィの判断に任せる
F その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
764 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 22:23:21 ID:sbNnWWBs
E
765 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 22:27:55 ID:p9lZi3t6
B
とはいえ、天狗側の問題もあっての失敗だしねー。
この辺のシビア差は某スレのソーン使いを思い出すのう。
766 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 22:35:10 ID:25WaZ/NE
B
767 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/09(木) 23:06:16 ID:???
>>762
まつやまのほうそくがみだれる!
>>765
休止中に考えたことですが、評価値が下がるのも満更一方通行ではないと思います。
射命丸の評価値が下がる〜、で松山(プレイヤー)からの射命丸への評価も下がることってありますね。
トラウム・アドラーズのチーム状態を上げるには、良引きと好判断にかかってます。
B 向こうは左サイドが戻りきれてない! 裁判官へボールを預けろ!
思考の猶予を与えられた松山はルックアップし、セントラルの位置から広く前線を見渡した。
攻撃の起点を創る霊夢には、こいしが粘着マークしており……
右サイドでは、一般の名無しより守備力も格段に増したヒーバードがいる。
そして逆サイドを見て、松山は気がついた。四つんばいの奇抜すぎるドリブルフォームのお燐の姿がない。
松山「(猫の子は戻りきれてない? そうかドリブルから次の行動に移るのに時間がかかるんだ。
中盤を省略した速攻も、失敗したとはいえ効いてる。よし!)水橋さん、ガラ空きの左サイドへ!」
的確な指示ではあるが、パルスィは誰かにボールを預けるのに一瞬渋い顔をする。
だがチームスポーツであることは理解してるようで、一拍遅れて裁判官へボールを預けた。
DFラインを下げて守っており、射命丸に多くのマークを割いてる地霊殿はすぐに当たれず……
裁判官は、一人抜けば絶好のクロスを上げるエリアまで切り込んだ。
裁判官「よっしゃ練習の成果を見せるぞ! 亀なんて異議を申し立てる暇なく抜いてやるぜ!」
768 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/09(木) 23:08:46 ID:???
先着2名様で
裁判官→ ! card +【ドリブル】 49 +(! dice + ! dice)=
裁判官のスピード→ ! num
ガメゴンb→ ! card +【タックル】 45 +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 裁判官が突破し、高いクロスが射命丸に。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山チームの左コーナーキック)(お空が乱暴に蹴り返す!)(ギードが抜け目なくフォロー)
≦−2→ 無情の判決が下された!
補足・補正については
>>24
を参照してください。
*裁判官のスピードが9で突破の場合、射命丸がお空を振り切りシュートが撃てます。
769 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 23:09:35 ID:???
裁判官→
クラブ10
+【ドリブル】 49 +(
6
+
4
)=
裁判官のスピード→
2
770 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 23:10:29 ID:???
ガメゴンb→
ハート10
+【タックル】 45 +(
3
+
4
)=
771 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/09(木) 23:44:40 ID:???
裁判官→ クラブ10 +【ドリブル】 49 +( 6 + 4 )=
ガメゴンb→ ハート10 +【タックル】 45 +( 3 + 4 )=
裁判官はスピードには欠くが、正確にボールをコントロールして、ガメゴンの種族的に短い足を寄せ付けなかった。
邪魔されることなく、ボールは弧を描いて……
射命丸「さぁて先制点は……僭越ながら記者の私がいただくわね」
黒くはためく鴉天狗の翼を現出させて、射命丸が翔ぶ。
眼下で身構えるさとりを庇う様に、地獄鴉のお空も飛び上がった。
お空「行こうマッキー!
どんな奴が相手だってゴールさせないよ! 私がいる限りさとり様まで届かせないんだから!」
マッキー「むぃい゛〜!」
愛する主人を背後にして、ペット達が天狗の必殺シュートに対し先にクリアすべく空中戦を挑む。
二人(二匹)の頑張りを好ましく感じながらも……主人であるさとりは、この局面を冷静にこう捉えていた。
さとり「(彼女の記憶とトラウマはまだ未知……お空達が抜かれたら……失点もやむなしね)」
772 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/09(木) 23:46:15 ID:???
先着4名様で
射命丸→ ! card +【疾風迅雷】 66 +(! dice + ! dice)=
お空→ ! card +【高いクリアー】 64 +(! dice + ! dice)=
マッキー→ ! card +【高いクリアー】 61 +(! dice + ! dice)=
さとり→ ! card +【テリブルスーヴニール】 0 +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 射命丸がこの試合最速で先制点!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(パルスィがねじこみに!)(羽目玉とヒーバードの走力勝負に)(ギードが抜け目なくフォロー)
≦−2→ 地霊殿チームボールに。
補足・補正については
>>24
を参照してください。
*射命丸の【疾風迅雷】の吹っ飛び係数は3です。
*お空のマークがクラブ5以下で???
*さとりの【テリブルスーヴニール】は数値関係なく、シューターのマークがAで枠外、2〜3でポストになります。
773 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 23:46:53 ID:???
射命丸→
ダイヤ2
+【疾風迅雷】 66 +(
3
+
5
)=
774 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 23:48:20 ID:???
お空→
ダイヤ4
+【高いクリアー】 64 +(
5
+
4
)=
抜いてもポストか
775 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 23:48:49 ID:???
お空→
クラブ3
+【高いクリアー】 64 +(
5
+
1
)=
早速ポスったか
776 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/09(木) 23:50:46 ID:???
射命丸が「うおっまぶしっ」となったところで今日はここまで。
結果は解ってますが、マッキーとさとりまで引いてください。
お疲れ様でした。
777 :
森崎名無しさん
:2010/12/09(木) 23:53:36 ID:???
マッキー→
ダイヤ2
+【高いクリアー】 61 +(
4
+
1
)=
お疲れ様でしたー
778 :
森崎名無しさん
:2010/12/10(金) 00:02:22 ID:???
さとり→
クラブJ
+【テリブルスーヴニール】 0 +(
2
+
3
)=
779 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/12(日) 00:49:45 ID:???
*射命丸の【疾風迅雷】の吹っ飛び係数は3です。
*さとりの【テリブルスーヴニール】は数値関係なく、シューターのマークがAで枠外、2〜3でポストになります。
高空から、シュート体勢に入った射命丸をさとりの放った光が襲った。
射命丸「わぷ!? ま、待っ……あんなトロそうなのに!?」
さとり「ム……どんな速く動いても意味ありませんよ? この光が照らすのは目ではなく心……記憶原野なので」
ボールを蹴りつける一瞬、光で視界を眩まされて、射命丸はコースを狂わされる。
ポストに真っ直ぐ行ったボールは、大きく跳ね返った。
紫「鴉鳴いたら最初の網に掛かりましたっと……明日の新聞の見出しには己の醜態から書かなければならなさそうね」
藍「だが天狗記者には、音速と銘打つシュートがあります。
さとり妖怪が強力な技を振るおうと、あのシュートならすり抜けられる可能性もあるのでは?」
紫「まぁね。それでも著しく攻撃に制限がかけられたのは間違いない。 どうするのかしら松山君は?」
最初のシュートはあえなくポストを叩き、着地は成功するも、視力が回復しない射命丸も。
群がった地霊殿DF陣も、ギードを除きクリアには向かえない。転がったボールには……?
780 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/12(日) 00:50:57 ID:???
先着2名様で
パルスィのスピード→ ! num
ギードのスピード→ ! num (超鈍足-! dice)
*数値が上の方がボールを奪います。 一致の場合、せりあいになります。
*パルスィのスピードが8〜9でPA内からブロック無しでシュートできます。
*ギードのスピードが9で、ボールはブレインウォッシュフェアリーに戻されます。
風邪を引き、更新が遅れました。
今日はここまで。明日は沢山頑張ります。
781 :
森崎名無しさん
:2010/12/12(日) 00:54:42 ID:???
パルスィのスピード→
4
782 :
森崎名無しさん
:2010/12/12(日) 01:02:12 ID:???
ギードのスピード→
4
(超鈍足-
5
)
乙です。無理しないでね
783 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/12(日) 22:43:40 ID:???
>>782
ありがとうございます。ちょっと体調崩しただけです。ご心配かけて申し訳ない。
パルスィのスピード→ 4 = 4
ギードのスピード→ 4 (超鈍足- 5 ) = -1
はじかれたボールは、蹴り損ねなこともあって勢い弱くPAの外まで転がった。
殺到しようにも、動けるのはパルスィと、こぼれ玉のカバーに残っていたギードのみ。
そして先に確保したのは……
パルスィ「ああ全く疎ましい……! 私より速く強いシュートを撃てるのにポスト叩く体たらくが妬ましい!」
パルスィが鬼女のように両目を引き絞ってギードより先にボールを奪い去る。
のそのそと近づいてたギードは素直に諦め、変わって守備形式の指示を飛ばした。
ギード「お空はそのままブロックにもクリアーにも対応できるよう、ゴール前にいるんじゃ!
ガメゴンbは天狗にグラウンダーのボールがきたらカットに備えい! マッキーがボール奪取に向かえ!!」
さとりの能力特性は、初回は誰のシュートであっても届けば点を入れられる可能性が高い。
パルスィの現在位置はシュート圏内。 だがお空をゴール前に置いていればゴールを割られることはない。
射命丸対策も同時に視野に入れた守備固め。 そしてサイドにも……。
ヒーバード「シャトリサマノタメ! ドリブルダケジャナクウンドウリョウヲハッキシテシュビサンカ! コレイジョウハシュキカッテサセナイノゼ!!!」
お燐「(うにゃ……私は抜けなかったのにヒー君は……ほ、本格的にやばい……!?)」
パルスィが打破するには厳しいぶ厚い壁が三方向に築かれる。
パルスィ「パルパルパル……こっちもどっちも出しようがないじゃいの!」
松山「(認めるしかない。完全に攻撃は失敗だ……パルスィさんの判断から始まる次の展開に備えるんだ!)」
784 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/12(日) 22:44:45 ID:???
先着で
パルスィの判断 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート・スペード→ ボールを奪われるだけと判断し、松山に戻した!
クラブ→ パルスィは怒り眼でドリブル特攻!
クラブA・JOKER→ 突如としてパルスィの右足にシュート魔王の魂が宿った!?(*クラブAの場合気のせいです)
*ダイヤ・ハート・スペードの5以下で、こいしがボールカットに入ります。
785 :
森崎名無しさん
:2010/12/12(日) 22:45:23 ID:???
パルスィの判断 →
クラブ3
786 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/12(日) 23:07:37 ID:???
パルスィの判断 → クラブ
クラブ→ パルスィは怒り眼でドリブル特攻!
パルスィはしばらく俯き……歯軋りをしてから。
なんとすっかり立ち直った地霊殿のディフェンスに向かって突進を開始した。
パルスィ「パルパルパルパル!!!!!!!!」
松山「(そ、そう出る可能性も考えてたが……! 水橋さんには悪いが、カウンターにしっかり備えよう!)」
ギード「やれやれ猪武者じゃな。嫉妬心の爆発力も自分の力量をよく弁えなくては諸刃の剣じゃ」
事前にギードが分担を指示した為、不意打ちにもならず無謀な突貫以外の何ものでもならない。
松山は素直に退き、両サイドが自陣に下がってる今、攻撃のタクトを預けられるのが???と判断しそこにつく。
ギードもそれを見届け、奪ったあとの策を巡らせはじめた。
パルスィ「感じる、感じるわ……失敗前提の愚考と思われてるのが! 妬ましい!! 全員抜いても飽き足りない!」
マッキー「むぃ〜〜〜っ(サッカーは団体競技! 独りよがりなだけじゃダメだよ)」
787 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/12(日) 23:08:39 ID:???
先着2名様で
パルスィ→ ! card【ドリブル】49 +(! dice + ! dice)=
マッキー→ ! card【タックル】55 +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ パルスィが緑色のオーラで銀色を蹂躙突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(松山チームの右スローインに)(射命丸とお空のせりあいに)(ヒーバードがフォロー)
≦−2→ マッキー「むぃっ(ぶぃっ)♪」
*パルスィのマークがダイヤ・ハートで【グリーンアイドモンスター】が発動し相手の数値から-1されます。
*【グリーンアイドモンスター】は勝敗内容or覚醒により効果がアップしますが、用途が固定されます。
補足・補正については
>>24
を参照してください。
788 :
森崎名無しさん
:2010/12/12(日) 23:09:36 ID:???
パルスィ→
ダイヤA
【ドリブル】49 +(
1
+
2
)=
789 :
森崎名無しさん
:2010/12/12(日) 23:09:39 ID:???
パルスィ→
ダイヤ9
【ドリブル】49 +(
6
+
6
)=
790 :
森崎名無しさん
:2010/12/12(日) 23:10:09 ID:???
パルスィ→
ハートQ
【ドリブル】49 +(
4
+
3
)=
水橋・ファン・パルスィだ!
791 :
森崎名無しさん
:2010/12/12(日) 23:12:14 ID:???
マッキー→
クラブ8
【タックル】55 +(
6
+
4
)=
792 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/12(日) 23:36:33 ID:???
>>790
ファンタジスタ発動しても突破ならずでしたね。別世界の様な卓越したドリブラーになればあるいは……?
パルスィ→ ダイヤA 【ドリブル】49 +( 1 + 2 )= 52
マッキー→ クラブ8 【タックル】55 + (グリーンアイドモンスター-1) +( 6 + 4 )= 64
≦−2→ マッキー「むぃっ(ぶぃっ)♪」
夜間の緑色の芝を、なお濃緑色に染めるパルスィのドリブルは迫力だけは鬼気迫っていた。
だが通じない。
銀色の流星の様なマッキーのタックルがオーラに風穴を開け、パルスィの足元からボールが消失する
松山「あちゃあ……(どうする? スタンドプレー連発されるんじゃ指示も出しにくいぞ?)」
パルスィに選手として動いてもらうにはどうすべきか、どう言えばいいのか松山はこめかみを押さえ呻いた。
その前方で、こいしの粘着マークにかなり苛々してきている霊夢が激しい口調でパルスィに向かって言う。
霊夢「この野良嫉妬妖怪! あんたのドリブルで包囲に突っ込んだら奪われるだけと解りきってるでしょうが!
もちょっと嫉妬の緑色に濁った目引ん剥いて周囲の状況確認しとけっ!!」
パルスィ「うぎぎ……!」
こいし「(わぁこの巫女、外見の割に気性荒いなぁ)」
こいしが目を丸くする程きつい叱声が霊夢の口から飛び……
一層歯軋りするパルスィだが失態を認めてるのか反論はしなかった。
そして奪ったマッキーは、知恵袋のギードに一目送り、ボールを運ぶ手段を決定した。
793 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/12(日) 23:38:21 ID:???
先着で
地霊殿の次手 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ ヒーバード、お燐、マッキーを上がらせ、狙いを絞らせなくする
ハート→ 松山を警戒しながら、ヒーバードに運ばせる
スペード→ 松山を警戒しながら、お燐に運ばせる
クラブ→ 松山のマークを無視して速攻で???に
JOKER→ マッキーの体がヒビ割れ、金色……!?
*松山 → (扱いにくいタイプ) → パルスィ
今日はここまで。 お疲れ様でした。
794 :
森崎名無しさん
:2010/12/12(日) 23:40:18 ID:???
地霊殿の次手 →
スペードQ
795 :
森崎名無しさん
:2010/12/13(月) 00:05:33 ID:???
お疲れ様でしたー
猫がスペードでヒーくんがハートか…
796 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/16(木) 00:11:00 ID:???
>>795
ありがとうございます。
ヒーバードは度重なる覚醒で、(基礎値はともかく)類を見ない同一技で3/4ドリブルを習得してますからね。
ドリブル突破に限れば信頼と安定抜群です。
地霊殿の次手 → スペードQ
スペード→ 松山を警戒しながら、お燐に運ばせる
お空の手綱から、作戦指揮まで、さとりにほぼ全権を委ねられているギードはボールをお燐に預けるよう差配した。
ギード「(確実とは言えんが、ボランチの少年が???についてるなら、お燐殿だって止められはせんじゃろ)」
温情と言うだけではなく、ギードはこの試合地霊殿チームが優勢に立つには……
右はヒーバード、左はお燐からの突破。 ???の中盤からの組み立て。
三つの攻撃パターンを機能させることで、松山達を守勢に回し、ずるずる押し込める狙いがある。
ギード「(そのためには、三つとも脅威と思わせねばならん。 厄介な守備力の少年を空転させる為にも。
お燐殿には頑張ってもらわねばならないのじゃ)」
松山「(またあのとんでも姿勢のドリブルか! 中盤は経由しないでサイド攻撃重視なのか?この場面では……)」
797 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/16(木) 00:12:02 ID:???
どうしますか?
A 「きっと裏をかいてくる!」 ???のマーク続行!
B 「ゴール前で勇儀さん以外は怖くない!」 当初の予定通り勇儀をマーク!
C 「みすみす攻め込ませることはない! 高い位置でボールを奪うぞ!」 お燐にタックルに行く!
D 「逆サイドのヒー君を使うかもしれない!」 ヒーバードを警戒する!
E 「(ここは霊夢さんの指揮力を見てみようか)」 霊夢に一任する!
F その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
まだ本調子でないので今日はこれだけです。 お疲れ様でした。
798 :
森崎名無しさん
:2010/12/16(木) 00:20:40 ID:d+Lll4+k
B
799 :
森崎名無しさん
:2010/12/16(木) 01:08:38 ID:U/BrDZoY
B
800 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/16(木) 23:11:31 ID:???
B 「ゴール前で勇儀さん以外は怖くない!」 当初の予定通り勇儀をマーク!
松山「……いや! いくらボールを回されたって萃香さんを脅かせるのは勇儀さんだけだ!
押し込まれて焦ることはない……! ゴール前で止め続ければいい!」
松山は???のマークを解き、ゴール正面を見据えている勇儀へのボールカットに備える。
ギード「(ふむ、冷静じゃな。 じゃが判断を誤らないからといって、守りに時間を費やすのは変わらんぞ?)」
老獪な眼で、虎視眈々と松山の思惑から試合展開を見ていくギード。
その間にも、ダイナミックに両足で芝を蹴りつけながら、すばやくお燐が松山チーム陣内に切り込んできた。
お燐「今度こそ! ヒー君は途中で止められたけど、私はサイドアタック成功させる!」
裁判官「開始早々は何かが狂ったが、左サイドの法廷では静粛に!」
801 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/16(木) 23:12:55 ID:???
先着2名様で
お燐→ ! card +【ドリブル】 53 +(! dice + ! dice)=
お燐のスピード→ ! num
裁判官→ ! card 【タックル】 47 +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ お燐が一気に突破!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(???がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(選手1がフォロー)
≦−2→ 裁判官が奪い返す!
*お燐のマークがダイヤの場合、【キャッツウォーク】が発動し補正+3されます。
*お燐のスピードが6〜8で突破の場合、妨害なしで勇儀に低いパス。9で突破の場合、妨害なしで高いパスです。
補足・補正については
>>24
を参照してください。
802 :
森崎名無しさん
:2010/12/16(木) 23:16:36 ID:???
できればまた更新時にageてくれるとありがたいです
お燐→
ハート8
+【ドリブル】 53 +(
5
+
3
)=
お燐のスピード→
7
803 :
森崎名無しさん
:2010/12/16(木) 23:17:13 ID:???
裁判官→
クラブA
【タックル】 47 +(
3
+
1
)=
804 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/16(木) 23:34:47 ID:???
>>802
わかりました。まだ以前のようにはいきませんね……。
お燐→ ハート8 +【ドリブル】 53 +( 5 + 3 )= 61
お燐のスピード→ 7
裁判官→ クラブA 【タックル】 47 +( 3 + 1 )= 51
≧2→ お燐が一気に突破して、低いパス!
裁判官「ぬぁわっ!?」
お燐「(あれ? さっき防がれて気張ってたのが馬鹿らしい位抜けちゃったよ?)」
お燐のドリブルは、(松山の知るサッカーのルール抵触に目を瞑れば)単に奇抜というだけでなく……
異常なまでの低姿勢で、相手の足の筋肉の動きを見切ることが可能だった。
だからといって、速度、技術、読み合いで完敗した裁判官への慰めにならないが。
さとり「そう。これが突くべき弱所です。
中盤に卓越した選手が二人いたところで、片方はこいしちゃんが抑えてくれる。
そうなれば松山さんがどれだけ手広くカバーしようとしても、網に裂け目は出来ますしね」
中盤の支配権は地霊殿チームが握っていると、さとりは満足げに微笑む。
が、下がって守っていた松山の表情にも焦りや不安の色はない。
松山「(俺が勇儀さんを完璧に抑え続けてれば、ゴールはされない! どんな危険な芽も摘み続けてみせる!)」
お燐「う、待ち構えられてた!? だけどここで通せばチャンスにゃ! 私はパスだって得意だよ!」
松山「(ヒー君より自信の程が見える……だけど、今の俺ならこれくらいっ!)」
805 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/16(木) 23:35:48 ID:???
先着2名様で
お燐→ ! card +【パス】 50 +(! dice + ! dice)=
松山→ ! card 【パスカット】 52 + (インターセプター+3) +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ お燐のグラウンダーのパスがPA手前の勇儀の足元にピタリと!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(???がフォロー)(ルイージがフォロー)(萃香が飛び出し霊夢に向けてロングキック)
≦−2→ 松山再びインターセプト!
*松山のマークがダイヤの場合、【イーグルパスカット】が発動し補正+4されます。
補足・補正については
>>24
を参照してください。
今日はここまで。 お疲れ様でした。
806 :
森崎名無しさん
:2010/12/16(木) 23:39:23 ID:???
お燐→
ダイヤK
+【パス】 50 +(
1
+
6
)=
807 :
森崎名無しさん
:2010/12/16(木) 23:40:11 ID:???
松山→
ダイヤ8
【パスカット】 52 + (インターセプター+3) +(
2
+
4
)=
ダイヤK最近よく見かける気が
808 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/24(金) 09:20:14 ID:???
>>807
きっと森崎板ではダイヤの女神信仰が隆盛を誇ってるのです。 私一桁です。
更新再開の前に番外編投下します。
809 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/24(金) 09:24:09 ID:???
地霊殿チームと試合中の松山光―――ここから先は、彼の、とある未来図の一つ。
いきなり幻想郷に連れてこられて、そこで暮らすことを余儀なくされた北海の荒鷲……松山光。
奇妙な縁に振り回されたり、不当な扱いに苦しまされたり、サッカーの試合で大きく活躍して評価を得たりもして
山の上の神社から引っ越したり、食通の老亀の起こす事件解決に奔走して傷を負ったり、地底まで赴いたりもした。
太く短い〜と思われた新天地の生活は今なお続き―――時の流れは速く、年の終わりを迎えようとしていた。
??「今年の〜冬は、寒そうです〜♪」
これまでになかった環境で、季節の移り変わりを感じながら松山は、地元北海道ではなく幻想郷で冬を過ごしていた。
生活自体はそれなりに安定し、(良かれ悪かれ一部を除き)周囲ともやや良好な関係を築きつつある。
しかしながら……松山光の宿命であるトラブルの発生頻度は改善されていなかった。
??「逢いたい〜♪ もうい〜ちど〜だけ〜」
??「……」
夜の山道にそぐわぬ優雅なイブニングドレスに身を包む少女の歌声を、後ろの少年は暗澹とした心地で聴き拾う。
透き通る美声で、しかもやたら上手にクリスマスソングを唄うのは……。
可憐な少女の姿ながら……胡散臭くも成熟した女性の風格と、色香をも漂わせるスキマ妖怪の八雲紫。
その後ろで……冬の訪れで葉っぱが散った樹木のような寂れた顔で歩いてるのは、ご存知松山光だった。
月日が経ち、幻想郷での生活にも慣れてある種の余裕が窺える―――反面、ものっそい老成しつつあった。
松山「(この選曲は、俺を慰めようとしているのか……沈ませようとしてるのか……?)」
雪の白さで染まる、鬱蒼とした山林の道とはいえ、類稀な美貌の少女と連れ添い歩く幻想的なシチュエーション。
しかし、彼女の正体と、迷惑な性質を骨身に沁みて解っている松山の心が躍ることはなかった。
心を冷え込ませてると、丁度、雪混じりの一際寒い風が吹きつけ、松山は寒さに身を震わせる。
寒がる少年の様子に気付いた紫が、歌を止めて半ば冷めた眼で言ってくる。
810 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/24(金) 09:25:29 ID:???
紫「あら……だらしないのね。
松山君はお外で雪が降るのを見たら「やっほぉー!」と、喜び勇んで駆けずり回るタイプじゃないの?」
松山「試合や練習での、雪天や寒さへの負けん気と、普段とは違います……!」
松山の口調には、火を見るより明らかな不平不満が滲み出ている。
それもその筈。
暖炉に火をつけシャンハイと寛いで、そろそろ就寝……な時に、強引に雪の夜外に引っ張り出されて……。
脈絡なく、サイズぴったりなサンタコスチュームに扮装をさせられる始末では無理もなかった。
よっぽど脱ぎ捨て家に引き返したかったが、元着は送還済み。 裸で雪道を歩くほど松山は雪をなめていなかった。
ちなみにシャンハイは松山の肩に乗って、真っ赤なサンタ服とセットなトナカイのヘアバンドを装着させられてる。
シャンハイ「光様、お寒いなら私が手を温めましょうか?」
松山「だ、大丈夫っ! 寒い時には喜び勇んで駆けずり回れる! (ビュウウ)ううっ! 寒……!」
紫「あら情けなや。女の私やシャンハイ人形が平気な顔してるのに……ねぇ私に対する尊敬の念は増えたかしら?」
松山「(年長の女の人だからと、色んな目に遭っても、敬意を忘れず敬語使ってきたが……)」
明らかにインチキを使って、寒さ自体感じてない様子、余裕綽々の紫の物言いに対して。
そろそろ割り切って、心の中では敬語をやめるべきだろうか? もっと無遠慮になるべきだろうか?
裏表を持たずに育ってきた北国少年が本音と建前について変革の時を迎えようとしてるところで、紫が足を止めた。
紫「今年のクリスマスね。 松山君、サンタ役をこなしてみせてくれない?」
松山「はぁそーですかいーですよ。ズブ沼素人・北海道大根の上演の日はいつです?」
ポケットにかじかむ両手を突っ込み、意図的に視線を外してのたまった松山を見て、紫の頬の一筋の汗雫が伝う。
811 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/24(金) 09:27:43 ID:???
紫「(だ、だいぶやさぐれたわね〜……。
最初会った頃は、笑いかけると頬赤らめて俯くような純真さだったのに……。これも幽香や霊夢の悪影響ね)
いつかなんて、大体演劇の話じゃないわよ。 現在のクリスマスの話。
外の知識を得ている一部を除いて、幻想郷では馴染みない風習だけれど―――
ひたむきに頑張ってる子供達の家を訪れて、聖なる夜にプレゼントを配るのって……。
人妖関係なく、なんて素敵な事かしら……そう思わない?」
松山はうん、と頷きつつ……ひとまず心の中で、ミスマッチすぎて胡散臭いとばっさり斬って。
もしや家で案外孤独で寂しさでも味わったのではないかと邪推する。
最後に頑張った子に自分は含まれないのかと指差してみてから、紫の発言の内容自体に異論ないと最後は大きく頷く。
松山「それで、この背負わされた袋の中に、プレゼントが詰まってるんですね? (怪しげな物とばっかり……)」
僅かに感心し、興味をそそられ松山は袋の口を緩めると、紙切れが目についた。
夜闇に目が慣れ、シャンハイが魔力で照らしてくれてることで、紙片に記された名前一覧を見やって瞠目する。
松山「……な、何だこりゃあああ!!!?
トラウム・アドラーズ所属してるみんなの名前が書かれてる!? しかも妙に可愛らしい丸文字で!」
勢いで、さらに袋を開いて中を覗き込もうとする。 紫はとくに制止もしなかった。
812 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/24(金) 09:30:24 ID:???
松山「これは見るからに力が湧きそうな、格高そうなお酒。 古めかしいけど年季入った使いやすそうなカメラ。
誰に届けるか考えるまでもないな。
こっちは可愛いリボン? ルーミアちゃんがつけてるのと似てるけど。(ほんのり光ってる……素材何だ?)
超限定スーパー猫缶に、子供がはしゃぎそうな玩具に、虎のぬいぐるみに……。
何だこれ? 霊夢さんが使ってるようなお札に見えるけど……」
それを聞いて、紫が松山の背後から乗り出し、甘い香りを漂わせながら、ひょいとお札を手にした。
紫「これね? 修行不足の霊夢じゃ作れないような強力な妖怪撃退用のありがた〜いお札よ。
私が特別に作ってあげたの」
松山「きっとありがたすぎて涙が出ますね!
……ハァ……それで、これらを全員のところ回って配るんですか? そうすれば解放してくれるんですか?」
紫「配るんだけれど、松山君が初めに選んだ子と、カードが選んだ子以外はダイジェストになるの。
それと……本来の時間軸で、地霊殿との試合に出てる子が選ばれた場合。
好感度イベント発生する事はあっても、能力上下は無し。×よ。
敵か味方なままか不確かな選手能力の上昇は、前回投票と同じ轍を踏む危険性があるからね。
ただし最後にカードで選ばれたら子なら別。 メタなことだからよく覚えてね?」
松山「(何言ってるかさっぱりわからんがいつもだし話合わせておこう)
つまり俺が、まず最初は誰にプレゼントを靴下の中に入れるか選べってことですね?」
紫「そうそう。飲み込み早くなったじゃない。
それじゃ松山君、クリスマスの最初はどこの良い子のところに行こうかしら?」
813 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/24(金) 09:32:54 ID:???
松山サンタがプレゼントを配る相手を選んでください。
A シャンハイ
B 霊夢
C 萃香
D ルーミア
E 射命丸
F 古明地さとり
G 古明地こいし
H 霊烏路空
I. ヒーバード
J 阿求
K 虎子
L 妖精A
M 妖精C
N 妖精D
O 良い子なゆかりちゃん
P その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
続きは後ほど。
814 :
森崎名無しさん
:2010/12/24(金) 09:43:13 ID:gOh2Xoa+
C
815 :
森崎名無しさん
:2010/12/24(金) 09:48:13 ID:SlG2qutQ
B
せっかくだから俺はこの赤い巫女を選ぶぜ!
816 :
森崎名無しさん
:2010/12/24(金) 10:01:05 ID:hX19ILhA
O
817 :
森崎名無しさん
:2010/12/24(金) 10:55:02 ID:YhYskECc
D
818 :
森崎名無しさん
:2010/12/24(金) 10:59:08 ID:AtehU7Go
B
819 :
森崎名無しさん
:2010/12/24(金) 11:09:24 ID:TRrWYawI
O
820 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/25(土) 00:37:32 ID:???
B 霊夢
松山「……じゃ、最初は霊夢さんのところから」
紫「そう。 (やっぱりねぇ……)ところで、記載された名前一覧に気になるところなかった? 目を惹く名前とか」
松山「え? ……特にないです。 このわざわざ良い子と強調してるゆかりちゃんって子は……。
この前阿求さんのところに来た、トラウム・アドラーズ新入団希望の里の子ですよね」
紫「(素でスルーされた!?) ………………………………………………………………まぁいいわよ。ふん。
それで、何故最初は霊夢のところに決めたの?」
軽く追求を、または牽制を入れるような紫の問いかけに、松山は袋の緒を閉めながら答えた。
松山「近いから。 萃香さんもいる筈だし。
博麗神社には、トラウム・アドラーズのメンバーが集まり騒ぐから手間かからず済みますし」
元から妖怪の溜まり場と化していた神社には、トラウム・アドラーズキャプテンの住処も近いということで。
古参の妖精達や、地底から練習や試合に訪れる妖怪もたむろするようになり、霊夢もほぼ匙投げ状態になっていた。
霊夢の機嫌が悪い時は弾幕ごっこにて追い払われると、代わりに松山の家で二次宴会との流れが形成されている。
松山「今日も誰かしらはいるんじゃないかと思うしな。
それに妖怪妖精は夜活動するから、早寝してる霊夢さんや阿求さんから順に届けるのがいい」
紫「なるほど。合理的ね。 (松山君の動機ならそんなところね)」
松山「よし、それじゃ行こう。 よーし行くぞほら急いだ急いだ!」
紫「……ふむ? はいはい。(やっぱりはしゃいでるじゃないの)」
821 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/25(土) 00:39:09 ID:???
松山の心の機微を丁寧に観察しながら、紫も足取りは雅にだが歩調を速めて後を追った。
家から目と鼻の先の神社に到着すると、松山は玄関口で足を止めて紫に言う。
松山「じゃ、ここまできたし。 あとは紫さんがプレゼントを霊夢さんの枕元にスキマ送りすればいいだけですね」
紫「ここまで来といて荒鷲君はいったい何を臆病風に吹かれてるのかしらね。 さ、入った入った」
松山「うわ!?」
スキマから這い出た無数の腕が、松山のサンタ服の襟を掴み、玄関の戸を開いてドスンの中に押し入れてしまう。
結構な物音がしたが、中はシンと静まっており……今日に限って宴会もなく他の顔ぶれもいない様子だった。
紫「気配遮断の境界操作程度はサービスにしといてあげるわ。ほらはやく届けてきなさい」
松山「……(傍若無人め……でもプレゼントは賛成だし)」
内心で、同意しつつも、以前よりきつめに毒づいて。
あまり紫を信用することができない松山は、おそるおそると居住スペースに入り、霊夢の部屋まで進む。
軽い寝息が聴こえてきた部屋を見つけて入ると、縁側でだらけてるのより整った寝相で霊夢が眠っていた。
そんな状態でも、松山の侵入を感知したか、ごろりと寝返りを打つ。
松山「(それじゃ枕元にプレゼントのお札を置いて……にしても霊夢さんよく寝てるな……。
結構付き合いは長くなっているが……こうして寝てる顔見る機会って初めてだな。……ごくり)」
822 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/25(土) 00:40:33 ID:???
先着で
Red and White Christmas → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 松山「(なんか胸がどきどきして……くっ)」
ハート・スペード→ 松山「(寝顔はこんなに可愛いのになぁ)」
クラブ→ 松山「(黙っていたら可愛いのになぁ)」(*クラブ5以下で霊夢の瞼が……?)
クラブA→ なんと霊夢だと思ったら玄爺でした。
JOKER→ 霊夢「……光……」松山「ね、寝言で俺の名前を!?」
今日はここまで。
思いのほか帰りが遅くなってごめんなさい。
森崎板の皆さん、メリークリスマス。 今年残り僅かを健康に過ごせますよう。
この番外編はどうにか明日で終わらせます。 試合の更新は年内は超低速になりそうです……。
823 :
森崎名無しさん
:2010/12/25(土) 00:41:13 ID:???
Red and White Christmas →
ダイヤK
聖夜なら奇跡を起こしてみせろー!!
824 :
森崎名無しさん
:2010/12/25(土) 00:54:08 ID:???
女神じゃ、女神の祝福じゃー
825 :
森崎名無しさん
:2010/12/25(土) 01:32:45 ID:???
ダイヤのKさんが微笑んでおる…
826 :
森崎名無しさん
:2010/12/25(土) 12:36:16 ID:???
霊夢関係だけ引きが異様にいいw
827 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/25(土) 23:21:19 ID:???
クリスマスらしさ見られましたか……?
>>823
さんの魂の叫びに、サンタ服のダイヤの女神様が微笑んでくれたのでしょう!
828 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/25(土) 23:23:56 ID:???
Red and White Christmas → ダイヤK
ダイヤ→ 松山「(なんか胸がどきどきして……くっ)」
霊夢の寝ている部屋に足を踏み入れてから、やっと松山は心臓の鼓動が高くなってるのを自覚した。
松山「(やばいって、落ち着けって……! 素数はばれるから……。
氷海の貴氷子・百八の秘術の一つ、浅めライト深呼吸だ! 俺は何を口走ってる!? それにしても……)」
混乱を鎮めて、松山は周囲に気を飛ばし、意識した。
幻想郷で、強い力と気位を備えた長寿の妖怪や人外(ほとんど紅魔館から)達が宴会を開いてる時には意識しないが。
松山「(やっぱりここは神社なんだな……夜に誰の声もなくて探ってみると厳粛な空気を感じる……)」
障子で隔てた外からの雪明りと、シャンハイの発光(魔力率低下隠密モード中)とで。
明かりを落として、夜目も利かないはずの中で、寝返りを打った霊夢の横顔が神秘的に照らされ浮かび上がる。
そこにいつもの溌剌さや、言動自体が挑発になる勝気な生意気さはなく。 素の可愛さとあどけなさが感じられた。
無垢な寝顔を、松山はいつの間にか、クリスマスプレゼント配りの最中だとか他を気にせず覗き込んでおり……。
松山「…………――――――ッ!?
(な、何俺は! 真夜中に! 俺よりちょっと年上だけど女の子の部屋忍び込んで寝顔凝視してるんだ!?
不審者にも程が……! また一つ家族にだって明かせない極秘エピソードがー!?
か、顔が熱い……! ち、ちょっと何だこの胸の高鳴りは……! まずい動揺が伝わるかも!)」
間近に感情を乱した人間がいれば、勘の鋭い者なら察して目を覚ましかねない。
最早寝顔を鑑賞するなどしれられず、到底留まることもできずに、松山はシャンハイと頷き合い退散することに。
無音を心がけて戸を開き、出る間際に肝心な一言を届け忘れていたと、一度だけ振り返る。
松山「霊夢さん、メリークリスマス。 今年は会った時から世話ばかりかけて、ごめんな」
霊夢「…………」
829 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/25(土) 23:24:57 ID:???
忍び足よりも、シャンハイに浮かせてもらったほうが痕跡なく立ち去れると今更気付いた松山はそれを実行した。
床から数cm離れたフライトエスケープをして、戻った松山を迎えたのは傘を広げた紫だった。
紫「お帰りなさい。 霊夢を起こさずに、ちゃんと届けられたわね?
まぁ無事に帰ってこられたところを見ると上手くいったんでしょうけど?」
松山「…………ああ、まぁ」
紫「……。(意味深な生返事ね。 ちょっとした心境の変化でも起こしたかしら?)」
そこは追求せず、紫は予定が詰まってるからと、松山の不思議と昂ぶってた気持ちをリセットさせる。
プレゼントを贈る時に、他のことを考えていてはならないと、松山も段々とサンタ役に興じのめりこみつつあった。
幾らか時間が過ぎて……大半のトラウム・アドラーズメンバーにプレゼントを配り終えた松山は最後の名前を見る。
松山「最後残ってるの……誰だったかな?」
830 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/25(土) 23:26:02 ID:???
先着で
ラストプレゼント! → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
K→松山
Q→萃香
J→ルーミア
10→射命丸
9→霊烏路空
8→古明地さとり
7→古明地こいし
6→ヒーバード
5→阿求
4→虎子
3→妖精A
2→妖精C
A→妖精D
JOKER→よおし、この選択肢はお前達に(ry
*霊夢の好感度が上がりました。
*【??】ポイントが1減少しました。
831 :
キャプテン井沢α
◆398rcZCf3w
:2010/12/25(土) 23:27:49 ID:???
ラストプレゼント! →
スペード9
832 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/26(日) 00:08:08 ID:???
ラストプレゼント! → スペード9
9→霊烏路空
最後に残っていたのは、プレゼントを配りに地霊殿を訪れた時にはいなかったさとりのペット・空だった。
地上に気軽に出られるようになってからというもの、同属の氷の妖精と、『動けなくなるまで』遊んだりしている。
丁度すれ違いになったと松山は落胆して後回しにしたが、まさか彼女にだけプレゼントを贈らない訳にはいかない。
松山「とはいえ、どこにいるんだかな……ふぁああ……もう空が白けはじめてるぞ……」
紫「お子様なら、遊びつかれて体力使い果たせば戻るけど……あの地獄鴉は無尽蔵で飛び回るしね。
追いかけるには、私もそろそろ寝たいし、たっぷり恩に着るなら手助けしましょう」
松山「……。(後考えると頭痛いしごめんこうむりたい。だけどお空だけクリスマス中にプレゼントできないのも)
じゃあ………………………………………………お願いします」
紫はすぐに瞑目をし、標的を見つけるやスキマを開いて強制的に松山をお空の下へ飛ばした。
紫「それじゃ私は寝るからよろしくね〜。 良いことをしたし、藍や燈の機嫌も治ってる頃かしら。
松山君、メリークリスマス♪」
松山「(帰りは自分でか……。
シャンハイがいるから、東風谷さんが探し回ったていうあの時みたいにはならないけどさ)」
833 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/26(日) 00:09:21 ID:???
同じ雪の日に歩かされた過去の思い出に苦さを感じながらで、松山は最後の良い子の前に着地する。
お空は……急に現れたいつもと違う装い、サンタ服の松山に、両目ともまん丸にして硬直していた。
お空「にゅ!? だ、誰なの!? 新手の巫女!? 区別が全くつかないけど弾幕ごっこの申し込みに!?」
松山「ま、待て待て……この帽子外せばわかるよな! 危ないから第三の足、こっち向けないでくれ!」
わかりやすく、覚りになった気持ちでお空の心情をほぐしながら事情を説明。
お空「そっかぁ! 開けていい!? え、家に帰ってから? それじゃフルスロットルで帰って遊ぶね!」
体いっぱいお礼をして。
元気いっぱい遊び足りないと残して。
お空は地霊殿に帰り着く洞窟向かって飛んでいった。
真逆に、寝ずにプレゼントを配り歩いた松山は心地よいを通り越した疲労を感じながら、木の下にへたり込んだ。
松山「(思えば、お空ともチーム組んで結構経つな……。
核力で体力切れもほぼない。詰め込みすぎなければ指示もよく聞く。根性もある計算できるセンターバック。
あの試合……俺にとって幻想郷でのターニングポイントになる試合で、お空どんな活躍をしたっけか?)」
834 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/26(日) 00:12:28 ID:???
先着で
熱かい悩むパワーアップ → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 松山「まさか、あんな大砲があるなんてな」
ハート→ 松山「黄金色に輝いて突っ込んでくるとは」
スペード・クラブ→ 松山「(あの試合はブロックが特に冴えてた。シューターには難しい試合だった)」
ダイヤ・ハート10〜K→ 松山「まさか太陽神のカードと合体するなんてな」
JOKER→ キ○○○「試合は核の炎で包まれる!」
番外編はここまで。
霊夢……美味しい引きばかり持っていくスキルを持つキャラは森崎板に何人いるのか。
お疲れ様でした。
835 :
森崎名無しさん
:2010/12/26(日) 00:18:07 ID:???
乙でした!
熱かい悩むパワーアップ →
クラブJ
836 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/27(月) 00:33:53 ID:???
>>835
乙ありがとうございます!
熱かい悩むパワーアップ → クラブJ
スペード・クラブ→ 松山「(あの試合はブロックが特に冴えてた。シューターには難しい試合だった)」
雪のない木の下に座り込み、すっかり軽くなった袋を傍らに置くと。
松山は、不思議と湧き上がる地底での最後の試合について記憶を辿りはじめた。
松山「なんだか随分昔に感じるな……」
幻想郷に来てこれまでの間、身辺に事件の起きない日は殆どなかった松山光。
しかしそれも今では流転して。 親しい者もいれば相変わらずいがみ合う者達もいるのは変わらなくとも。
未だ還らずに、幻想郷のサッカー選手として活動を続ける松山には安寧……日常の一部に過ぎなくなっていた。
松山「(今に比べて、来て一ヶ月も経ってなかった頃は、ひどいもんだったしな。
そうそう、あの試合では、さとりさんが相手のGKやっていて、加えお空ががっちり守っていて……。
ギードがライン統率して得点機を作ることさえ難しい、きっつい試合だったな)」
特に核力を手に入れたお空の進歩と活躍は凄まじく、さとり以上の堅固さを見せて松山達を苦しめた。
もっと試合の展開を思い出そうと試みる松山だったが……聞き慣れぬ異音が頭上からする。
ひょいと視線を上に投げると……お空の強風と熱波を伴う飛翔によって、木の枝が揺れ大量の雪が落ちてきた。
松山「! ダメだ避ける暇ぶわああっひゃ!?」
回避に移れる体勢ではなく、辛うじてシャンハイだけ退避させたが松山自身は雪に埋もれてしまう。
また懐かしい記憶を刺激される出来事と思いつつ、雪を退けながら、雪国育ちらしからぬミスと自嘲する。
シャンハイ「あ、あわわわっ! 光さ――……いま雪――――! ――――――!!」
松山「……? シャンハイの声がどんどん遠くな……あれ、猛烈に眠気が……徹夜したとはいえみょんだ……な」
837 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/27(月) 00:35:24 ID:???
お燐→ ダイヤK +【パス】 50 +( 1 + 6 )= 57
松山→ ダイヤ8 【パスカット】 52 + (インターセプター+3) + (イーグルパスカット+4) +( 2 + 4 )= 65
≦−2→ 松山再びインターセプト!
ワアアアアアアアァァァァァッッッ!!!!!!!!!
松山「! なっ!?」
観客「いっけぇ繋がれ! 先制点は地霊殿だ!!」観客「見事な精度のパスだが、あのキャプテンならあるいは」
「ええい鬼同士の勝負はまだか! 萃香ーッ! 勇儀ーッ! そろそろ派手に魅せてくれよぉ!!!」
松山「!……そうだ今は試合中! ボールをカットしないと! であああああッ!!!!!!」
まるで長い夢見から醒めた違和感を感じながらも、松山は瞬時に集中力を研ぎ澄ませてパスカットに成功する。
こいし「うはぁ!? 今のお燐の鋭いパス、おいそれと取れるもんじゃないよ!?
こりゃしんどい。片方封じれば攻撃力は削げる。けど、ボランチの守備力が落ちるわけじゃないもんね」
同じ守備的MFの責を担うこいしが、今のパスカットに賞賛と賛辞を贈ると共に……。
守備を固める松山を抜くのが至難の業と認識。さらに背後には伊吹萃香が控えてることに困り顔を隠せなくする。
お燐「た、タックルだけじゃなくパスカットもあんな……! どうやって鬼さんに繋げばいいんニャ!?」
松山「(何とかカットに成功したけど、今のは何だ? まさかこれが噂の「ハッ! ドリームか」症候群か!?)
いやそれにしちゃ、リアルすぎたぞ今のは、う……!?」
内心で軽い冗談を飛ばすも、眉間の真ん中と目の奥に軽い痛みと痺れを感じて松山はよろめく。
838 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2010/12/27(月) 00:37:31 ID:???
松山「(くそっ、クリスマスにみんなにプレゼントだとか霊夢さんの……!
と、とにかく! 何弛んでるんだ……松山! とにかくボールを奪い返したし……)」
勇儀「ああもう待っちゃいられん! 今のカットは見事だが、シュート一本も撃てないんじゃ鬼の名折れだ!!
強引にでも奪わせてもらうよ!」
松山「くそ体勢が整ってない内に勇儀さんが来る!
乱暴にでもパスで逃げるか、勇儀さんかわして着実に攻撃を組み立てるか……!?」
どうしますか?
A 勇儀のタックル回避に専念する
B ピンチ脱出を優先して強引にフィードする
C いっそここから北国シュート!
D 真横に蹴りだし味方のフォローに期待する
E その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
*こいしの評価値が上がりました。
今日はここまで。
839 :
森崎名無しさん
:2010/12/27(月) 00:40:52 ID:CdsP3KJg
A
この試合は中盤の有利を生かしてじっくりいくべきだろう。
松山の引きもいいし、がっちり組み合っていくべき。
840 :
森崎名無しさん
:2010/12/27(月) 01:18:31 ID:RL3LLjpo
A
乙でした
次の更新も楽しみにしてますが、寒いですので無理せずにー
841 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/06(木) 19:27:08 ID:???
若干遅いですが、あけまして、おめでとうございます。
>>839
攻撃は上手く機能してませんが、松山が寸断してるので守備は安定してますね。
まだ慌てるような時間じゃ(ry
>>840
ありがとうございます!
寒風よりも、親戚近縁様の酔っ払い度のが……。
そして、またまた致命的なミスを見逃してました。
霊夢のせりあいと、松山のこれまでの判定に相互補正が与えられていませんでした!
前者は判定の結果が変わっていますが……今からではやり直しききません。
ごめんなさい以後気をつけるということで……ご勘弁を。
842 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/06(木) 19:29:18 ID:???
A 勇儀のタックル回避に専念する
勇儀「ふぅっ……! らあああああああああ!!!!!」
松山「! もうこんな近くまで真っ直ぐに……考えてる時間もないか!」
竹を割ったような性格をしている勇儀は、ここで松山からボールを奪いシュートする、と。
そうと決めた以上、ただ猛然と、野生動物が早々と退散しそうな迫力で、松山の足元のボールを刈りに向かってくる
が、らしくもなくミーティングでのさとりの言葉が勇儀の頭に浮かんだ。
さとり『この試合、能力の乱用、焦れての守備参加は謹んでください。
萃香さんから得点するのには、ギズモ君でも荷が重い……勇儀さんしかいないんです。
勝つ為です。 くれぐれも頼みますよ?』
勇儀「ち……だが勝負事で全力を以って当たらず温存だとか……!
もう試合時間も半分てところなんだ……私が坊主からきっかり奪えば問題ないさ!」
松山「奪ったボールを繋ぐため、キープするのは俺の十八番! みすみす奪わせてたまるもんか!」
勇儀「言ったね! んじゃあ前の続きだ! 今度も勝たせてもらうよ!!」
843 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/06(木) 19:30:18 ID:???
先着2名様で
松山→ ! card +【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +(! dice + ! dice)=
勇儀→ ! card 【タックル】 58 +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山がキープして、行動続行!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(選手1がフォロー)(霊夢とこいしで中央せりあいに)(ブレインウォッシュフェアリーがフォロー)
≦−2→ 勇儀がボールを奪うや、すぐさま反転し……!
*松山のマークがダイヤ・ハート以外の場合、【マルセイユルーレット】が発動し補正+3されます。
補足・補正については
>>24
を参照してください。
844 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 19:30:59 ID:???
松山→
ハート4
+【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +(
6
+
2
)=
あけおめことよろ!
845 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 19:36:25 ID:???
勇儀→
JOKER
【タックル】 58 +(
2
+
4
)=
846 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 19:39:12 ID:???
こぼれだまか
847 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 19:39:41 ID:???
JOKERって6ゾロ扱いだっけ?
それ以上扱いだと俺全力で土下座したいんだけど(今でも土下座級だけど…
848 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 19:41:17 ID:???
マルセイユはスペードクラブで発動?
849 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 19:41:51 ID:???
何が酷いって好感度最悪の勇儀がガンガン成長してることだな…
850 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/06(木) 19:43:11 ID:???
>>844
今年もよろしくお願いしますね!
>>846
JOKERは6ゾロです。
ただし松山のマルセイユルーレットは発動しておりませんので……。
のっけから試練ですね。 勇儀とは勝負する相手として相性が悪いのかも。
851 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 19:43:21 ID:???
どう考えても(参加者側の好感度的にも)敵にしかなりえないもんなー
852 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 19:48:46 ID:???
ハートじゃ発動しないのか
新年早々本当に申し訳ない
853 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 19:50:25 ID:???
いやいや、引いた人に責任はないよ
854 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 19:51:10 ID:???
しかし、スペード・クラブで発動って珍しいかつ微妙に効率悪いな。
何でそんなことになったんだっけ?
855 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 19:54:25 ID:???
何でだろ?今まではダイヤかハートの場合だったけど
856 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/06(木) 19:59:08 ID:???
>>855
あ、あれ? 改めて遡って確認したところ確かにその通り……?
ミスが連続していますね。申し訳ありませんが……こちらで引き直してください。
>>843
では勝っているので、勇儀の覚醒は有効、この判定の後から適用します。
先着2名様で
松山→ ! card +【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +(! dice + ! dice)=
勇儀→ ! card 【タックル】 58 +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山がキープして、行動続行!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(選手1がフォロー)(霊夢とこいしで中央せりあいに)(ブレインウォッシュフェアリーがフォロー)
≦−2→ 勇儀がボールを奪うや、すぐさま反転し……!
*松山のマークがダイヤ・ハートの場合、【マルセイユルーレット】が発動し補正+3されます。
補足・補正については
>>24
を参照してください。
857 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:00:05 ID:???
ミスはそのまま適用みたいな感じだったかな?
しかし相性悪い
858 :
キャプテン井沢α
◆398rcZCf3w
:2011/01/06(木) 20:00:37 ID:???
松山→
クラブA
+【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +(
1
+
2
)=
859 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:01:10 ID:???
勇儀→
ダイヤ7
【タックル】 58 +(
2
+
4
)=
860 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:04:14 ID:???
あああああああああああああああ
のろわれてるなこりゃ・・・・
はっきり勝たないといい勝負でも評価されないよねこの世界・・・
861 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:05:03 ID:???
評価されないねー。特に勇儀はそういう考え方。
「いい場面で勝ったらそれがすべて」という主義者。
862 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/06(木) 20:35:13 ID:???
松山→ ハート4 +【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +( 6 + 2 )= 67
勇儀→ JOKER 【タックル】 58 +( 6 + 6 )= 70
≦−2→ 勇儀が覚醒! ボールを奪うや、すぐさま反転し……!
勇儀のタックルは、力を充分に発揮できるよう最適なタックルは、コインの裏表の様に技巧的にもなっていた。
ドドドドド、ゴッ! ガギャアアアアアアアアアアアアアアアッッ!!!!!
勇儀「おおおおおりゃああああっっ!!!!!!!」
松山「があああっ!!!?」
対して、勇儀をかわした後のゲームプランを頭の片隅に浮かべてた松山は、力速度を備えたタックルに対応できず。
鍛えた足腰も、勇儀の目の醒めるかのようなタックルには踏ん張りきることもできず、ボールを奪われてしまう。
力負けして倒れた松山を、勇儀は勝者の権利を行使する事こそ筋と、勝ち誇る。
勇儀「だから言っただろう!? 空威張りだけの坊主の生半可な力じゃ、私の力には叶いっこないよ!!!」
松山「……っ」
勇儀「何だいその目は!?
お互いに―――勝負の場で全力尽くしたんなら、勝った方が強いのさ!!!!!」
松山「……! ぐ、 そぉお!!!」
とことんまで、勝負事に一途な勇儀故の残酷さも内包した発言に、今は反論の術を持たず松山は悔しげに芝を掴む。
勇儀はやはりストイックに、余計な言葉は残さず勝負に勝つ為、反転。 やや左よりの位置だが充分狙える距離。
露わにした太ももを躍動させ、短く呼気。 萃香と目が合った瞬間、周囲の大気が一瞬揺れた。
勇儀「そいつは鬼同士であっても例外じゃあない!
加減なしでいくよ! 萃香!! 力の勇儀、勝負の場でのシュート止められるモンなら止めてみな!!!!!」
萃香「応ッ!!!!! 来い勇儀!!!!!!!」
選手10「(ぶ、ブロック? ここで!? 死ぬ、死ぬの俺!? か、かか帰りてぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!)」
863 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/06(木) 20:37:18 ID:???
先着5名様で
勇儀→ ! card【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+5) +(! dice + ! dice)=
ルイージ→ ! card 【ブロック】 53 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
選手5→ ! card 【ブロック】 48 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
選手10→ ! card 【ブロック】 40 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
萃香→ ! card【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (相互支援???人数差+5) +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 勇儀渾身のシュートが地霊殿の一点をスコアボードに刻む!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(???が近いレンジでフォロー!)(地霊殿チームの左コーナーキックに)(選手1がフォロー)
≦−2→ 鬼同士の対決一度目は萃香が制する!
*ルイージのマークがダイヤの場合、【顔面ブロック】が発動し補正+10されます。
*萃香の【パンチング】は、【怪力】スキルによりハーフウェイラインまで届きます。
補足・補正については
>>24
を参照してください。
*勇儀が覚醒しました。全能力+1! 【語られる怪力乱神】がタックルでも使用可能に!
今日はここまで。
ミスが多発してます。ごめんなさい。
勇儀については、まぁ勝った時がでかいと……そう信じて。
お疲れ様でした。
864 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:38:15 ID:???
勇儀→
スペード6
【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+5) +(
3
+
4
)=
俺の厄をくらええええええ
865 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:39:57 ID:???
ルイージ→
ダイヤ9
【ブロック】 53 + (人数差+2) +(
1
+
2
)=
866 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:39:58 ID:???
ルイージ→
ハートJ
【ブロック】 53 + (人数差+2) +(
4
+
5
)=
こっちが勝って、それで負けを認めるタイプに見えたらこんな流れにはならないよねー。
867 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:43:58 ID:???
選手5→
クラブ5
【ブロック】 48 + (人数差+2) +(
6
+
4
)=
引き分けでよかった気がする・・・引き分けだったし、覚醒無しだし
マークの有無しか違いなかったし
ま、過ぎた事だけどね
しかし松山は味方も敵も多いな
868 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:47:39 ID:???
>>867
まったく同意。結局のところ「以外」という言葉だけの違いだったわけだし、
それによって参加者の選択が変わったわけでもないしね。
869 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:51:34 ID:???
カード引く部分の文章に間違いがあった訳じゃないしねえ
870 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:51:55 ID:???
萃香→
スペード7
【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (相互支援???人数差+5) +(
4
+
3
)=
871 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:51:55 ID:???
選手10→
クラブA
【ブロック】 40 + (人数差+2) +(
1
+
6
)=
872 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:53:39 ID:???
萃香→
ハート5
【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (相互支援???人数差+5) +(
6
+
4
)=
873 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:54:42 ID:???
取りあえず止まって一安心
874 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:55:19 ID:???
よかった、防いだ……!
875 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 20:57:44 ID:???
やれやれ、心臓に悪いぜ……。
このスレの勝ち負けは本当に重いから、一点が怖くてしょうがない。
876 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 21:11:08 ID:???
1−0で勝つか負けるかの試合だからなあ
877 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 21:28:32 ID:???
しかしやっぱ勇儀はシュート強いね
今回うまく防げたが、やっぱ早く先制したい
その為にもあやちゃん、霊夢に頑張ってもらいたいが
878 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 21:40:11 ID:???
引いたものにミスは無かったのになんで覚醒有効で引きなおしになるんだろ
こぼれ球として処理するか、覚醒なかったことにして引きなおしなら納得できたけど
879 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 21:43:51 ID:???
確かに引き直しなら覚醒はなしにして欲しかった。
そもそも厳密にいえば勇儀は勝ってないんだし。
880 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 21:48:45 ID:???
なんか勇儀に有利すぎるジャッジだよねえ
881 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 21:49:09 ID:???
気持ちは分かるが、この辺にしとこう。またスレ主のモチベが下がってしまう。
882 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 21:50:26 ID:???
本編でも守備側はこぼれ球にしてれば覚醒有効だしありじゃないかな。
それに、今後味方が同じような状況になっても悔しい思いはしなくて済むと考えればいい。
883 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 21:52:06 ID:???
選手の覚醒は勝利した場合のみ。JOKER(行動判断含め)もしくはKを二度引くことで覚醒できます。
テンプレから
884 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 21:52:51 ID:???
しょせん読み手だからお預け状態の犬の分際で偉そうな事は言えないが
書き手を追い込むというか、それとジャッジミスはまた違うんじゃないかな、
まぁどう転んでも、更新してくれれば嬉しいけどね
885 :
森崎名無しさん
:2011/01/06(木) 23:15:02 ID:???
>>863
乙でした
ミスが多発してるのは明らかにブランクのせいでしょうね…
もしリアルが忙しすぎるので無ければ雑音など気にせずガンガン更新して勘を取り戻してほしい
886 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:08:53 ID:???
指摘されると、ジャッジが片方(相手側)に有利だった面は確かにあります。
ただ、技や相互支援補正まで含めると、こぼれ玉に修正して進めるより再判定のほうがよかれと思ったのです。
GMとして、キャラ問わずJOKERでの勝利を無効にしたくないと意思もあったことも……認めます。
現在の状況で、更新をガンガンできるかは微妙なところですが、ミスを減らせるよう頑張ります。
勇儀→ スペード6 【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+5) +( 3 + 4 )= 75
ルイージ→ ダイヤ9 【ブロック】 53 + (人数差+2) + (顔面ブロック+10) +( 1 + 2 )= 68
選手5→ クラブ5 【ブロック】 48 + (人数差+2) +( 6 + 4 )= 60
選手10→ クラブA 【ブロック】 40 + (人数差+2) +( 1 + 6 )= 49
萃香→ ハート5 【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (相互支援???人数差+5) +( 6 + 4 )= 77
≦−2→ 鬼同士の対決一度目は萃香が制する!
887 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:10:48 ID:???
キックのインパクトの瞬間、爆発音に等しい轟音が生まれた。
勇儀「うおおおおおお、はあああああああああああッ!!!!!!!」
ドッ…ゴガガアアアアアアアアアアアアンンッッッ!!!!!!!
この試合を、萃香との勝負という意味で誰よりも楽しみにしていた勇儀。
だが蓋を開ければ、松山の守備力が効力を発揮してる間はシュートどころかボールに触れもせずにいた。
その焦れを、強引な力技でボールを奪い晴らした勇儀のシュートは、暴力的に松山チームの壁を食い荒らす。
ルイージ「見てるか兄さん!? ドッ根じょおおおぶわらああああああ!!!!?」
選手5「なっ、なんて威力なの!? これが鬼の力!? きゃああっ!?」
選手10「マモノだよ……俺にゃマモノがついてるだよぉぉぉぉぉぉ!!!?」
三枚の壁を真っ向から破り、なお衰えぬ。
サッカーという競技においてもあくまで力比べを望む勇儀の真正面に放たれるシュート。
それを見るしかない松山の悔しげな表情が、もし失点を許せばたちまち自責一色になることを知った萃香は……。
萃香「(光……ふぅ、いっちょここらで見せてやんなきゃならんようだね。 そんな顔する必要ないって事をさ!)」
隅を狙わずに飛来し、DFもキーパーも球威で押しのける勇儀のシュートには、萃香もまた存分に怪力を振るえる。
失点できない理由ごと乗せて、一歩を踏み込み、サッカーボールの大きさに見合わぬ拳を叩きつけ……。
萃香「ぐっぎっが……どらあああああああああああああああああ!!!!!!!!」
888 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:13:54 ID:???
いつもの余裕の表情を崩すも、歯を食いしばりながらも、萃香が大きく大きくボールを宙に跳ね返す。
勇儀「何ィ!? ……やるねぇさすが萃香だ!
(それにやはり、同じ四天王の、萃香の決死結界の力までは繰り出せないか)」
自分に力で押し勝った萃香のセービングを前に、思わず棒立ちになり、惜しみなく賞賛する勇儀。
だが萃香はそれを耳にしながら、その後ろに松山に佇む向けて叫んだ。
萃香「ほぅら光! 洞窟や前の試合後で言った通りに私は止めたぞ!!
あんたがちょっとやそっとの失敗したって後ろの私が防ぐと! 試合のスコアも動いてないんだ!!
安心して攻めてきな! まだまだ光は勇儀にも負けてやしないよ!!!」
松山「……!」
名を呼ばれた片方は血色を戻し、もう片方は同胞である萃香の、同じ人物への見方の違いにひどく困惑する。
勇儀「ッ!? ……萃香……。
(わからん! 私にゃわからないよ萃香……。
あんたはあの坊主のどこを見込んで、そんなに買ってるんだい!?
坊主が嘘をついて騙してる様子でもない……さりとてどうしても幻想郷で大嵐を起こせるとも思えない。
ああ頭がこんがらがって角までひん曲がりそうだ!)」
萃香「(今にわかるよ勇儀にだって。 ちゃんと光を見てくれるんなら。
だけど、こんなに私の手を痺れさせるたぁ……勇儀。
もう間違いない。 確信した。 私とのお遊びの時より、一緒に出場した試合ン時より明らかに強くなってる!
ここからが踏ん張りどころだよ光! わかっているね!?)」
松山「ああッ! 萃香さんのおかげでピンチを乗り切ったおかげで再確認できた……!
改めてこの試合残りでは、勇儀さんにシュートを一本も撃たせないつもりでかかる!!」
錯綜した三者の心情を、読心の能力を用いずとも察したさとりは、静かに心の中で告げた。
889 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:14:55 ID:???
さとり「(ずぅっと独りで苦労してきた松山さんも、やっと信頼できる味方の存在と、有難さを思い出したかしら?
だけど、ピンチを脱したと安心するのは尚早というもの。
今度は萃香さんの欠点を、チームの仲間である松山さん達が補えるか、というところですね……)」
先着で
萃香のハードパンチ → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 霊夢と射命丸がこいしとせりあいに!
ハート→ 霊夢がこいしとせりあいに!
スペード→ 裁判官とお燐がせりあいに!
クラブ→ 羽目玉とヒーバードがせりあいに!
JOKER→ 地底上空の風に飛ばされ、飛ばされ……え、ゴール?
890 :
森崎名無しさん
:2011/01/08(土) 21:20:55 ID:???
萃香のハードパンチ →
クラブA
891 :
890
:2011/01/08(土) 21:22:51 ID:???
うわっ自分の今年初の引きはマモノか…
個別分岐がないところでよかった…
892 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:22:58 ID:???
あまりこういうこと言っちゃいけないと思いますが……
クラブA→ 地底上空の風に飛ばされ、飛ばされ……え、ゴールだとォ!?(松山チーム)
外しといてよかった……
893 :
森崎名無しさん
:2011/01/08(土) 21:23:58 ID:???
マモノおそろしすぎる
894 :
森崎名無しさん
:2011/01/08(土) 21:38:02 ID:???
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼|_/
○\ 皿 /.○ たったいま国立から帰りました
\ /
ミ,( ヽノ
し(_)
895 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:50:53 ID:???
>>891
引きの悪さはプラグインスレやチャットでみそぎましょう。
しかし松山の先の判定でも出てるんですよね。新年明けてからマモノさんのテンション高すぎる……!
>>893-894
松山「お前のような奴がいるから厄がなくならないんだ塩撒け塩!
何ィ効き目がないご飯に振り掛けてるだと!? なら万物の薬効であるパテギアすりつぶして撒いてやる!」
萃香のハードパンチ → クラブA
クラブ→ 羽目玉とヒーバードがせりあいに!
それは萃香の欠点というべきか、個性というべきか。
その怪力と、機敏さ、豪胆さで、キーパーとして小兵な躯のハンデを感じさせない萃香だが……。
萃香「あちち、あんなところへ飛んじゃったか!
勇儀が相手だ。 全力で弾き返すしかなかったとはいえ……」
キャッチングができない、はじいたボールの処理を味方に任せてしまうという難点がある。
また、勇儀のシュートの向上度合いを肌で感じた事か無意識の内に、勇儀から離れた右寄りにボールを返していた。
それを見て、さとりの眉もまたピクリと動いた。
さとり「(ヒー君のところ……ですか。萃香さんならまず博麗の巫女のところへ打ち返すと思いましたが。
どうやら勇儀さんのシュート力が、互いの目算を覆したようですね)」
右エリア、ライン寄りの位置に飛んだボールの真下で、ヒーバードと裁判官が位置を争う。
ヒーバード「ドケ!! ボールハツネニシュヤクノモトヘコロガリコムモニョ!! キミデハヤクブソクニャノダヨ」
裁判官「(う、ウザイ! 妙に上から目線でカタカナで超ウザイ!
こういう時法廷で四季映姫様ならどう返すんだ!?)」
896 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 21:51:55 ID:???
先着2名様で
裁判官→ ! card +【せりあい】 48 +(! dice + ! dice)=
ヒーバード→ ! card 【せりあい】 49 +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 裁判官がボールをトラップ!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(選手1がフォロー)(こぼれ玉・ランダム)(ブレインウォッシュフェアリーがフォロー)
≦−2→ またもヒーバードのターン!
補足・補正については
>>24
を参照してください。
897 :
森崎名無しさん
:2011/01/08(土) 21:55:53 ID:???
裁判官→
ハート6
+【せりあい】 48 +(
5
+
1
)=
898 :
森崎名無しさん
:2011/01/08(土) 21:58:29 ID:???
ヒーバード→
ハート5
【せりあい】 49 +(
3
+
4
)=
良い女どす
899 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/08(土) 22:16:53 ID:???
申し訳ありませんが、パソコンが使えなくなるので今日はここまで。
お疲れ様でした。
900 :
森崎名無しさん
:2011/01/09(日) 00:51:43 ID:ep0denys
裁判官→
ハート5
+【せりあい】 48 +(
1
+
3
)=
901 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/11(火) 22:21:03 ID:???
>>898
ヒーバード「エッ」
さとり「えっ」
裁判官→ ハート6 +【せりあい】 48 +( 5 + 1 )= 54
ヒーバード→ ハート5 【せりあい】 49 +( 3 + 4 )= 56
≦−2→ またもヒーバードのターン!
裁判官「こ、この鳥言動はおかしいがプレーはやはり普通に巧い! 羽でスクリーンしやがって!」
名無しレベルでも、ドリブル以外に得手がなかったヒーバードだったが。
成長を続けた今は、既にせりあいも含め全般的な能力で裁判官を上回っていた。
萃香のクリアボールをもぎ取り、またも地霊殿がボールを持ち攻撃を継続する。
実況「前半まもなく30分経過するところ!
これまでボランチの松山選手の好守に阻まれていた地霊殿チーム。
勇儀選手が奪っての、千載一遇のシュートチャンスもキーパーの萃香選手がシャットアウト!
しかしまだボールは地霊殿側に。 松山チーム、ピンチが続いております!!!」
萃香のパンチングと、声を聞き、勇儀との真っ向勝負に敗れたショックを引きずることなく、松山は前方を見る。
松山「くっ、射命丸さんのシュートも止められて俺もボールを奪われて……!
悪い流れが連鎖してる! 止めるには……!?」
裁判官を置いて、のびのびと無人の右サイドを駆け上がってくるヒーバードを見ながら、松山は方針を固めた。
902 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/11(火) 22:24:02 ID:???
どうしますか?
A ヒーバードから直接ボールを奪いにいく。
B ???やフェアリーを警戒する。
C ゴール前の勇儀を自由にさせないよう張り付く。
D うごかない! (*味方が防いだ場合チャンスに。萃香が防いだ場合松山がせりあいに参加できます)
E うごかない! 更にモードを切り替えする。
F その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
腰を打ってしまい、しばらく通院してました。
パソコンの環境も良くなく、更新が遅いままですが、もう少ししたら回復しますんで、お付き合いくださいませ。
お疲れ様でした。
903 :
森崎名無しさん
:2011/01/11(火) 22:26:49 ID:ZSR1YmPs
C
地霊殿の弱点は鬼さん以外のシューターがいないこと。
残りの攻撃陣はドリブラー×2で、こっちの鬼さんに通用しないのは前回証明済み。
なら、松山が鬼さんを封鎖してしまえば怖くない・・はず。
904 :
森崎名無しさん
:2011/01/11(火) 22:28:36 ID:xRw+Rce+
A
>>902
お大事に
905 :
森崎名無しさん
:2011/01/11(火) 22:43:35 ID:Ghe7FHqY
A
お大事にです
906 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/12(水) 21:43:23 ID:???
>>903
勇儀オンリーな地霊殿となら、攻撃力では松山チームのほうが上ですね。
>>904-905
ありがとうございます。無理しない範囲で頑張ります。
A ヒーバードから直接ボールを奪いにいく。
松山「よし! 俺の本職はやっぱり守備的MFだ!
勇儀さんを執拗にマークするだけじゃなく、ヒー君にもプレッシャーを与えないと!」
フィニッシュは勇儀に任せていても、地霊殿がサイド主体で切り崩してきてるのは明らか。
ヒーバードのドリブルでも自分なら食い止められると判断した松山は、右サイドのカバーに回る。
紫「好判断ね」
藍「そうでしょうか? だいぶ距離があるのに奪いに向かっては、横にはたかれ連携で迂回されるだけでは……」
紫「あの鳥の、貪欲なドリブルへの姿勢と執着ならそうそう味方にパスは出さないわよ。
仮に出しても、先程の稚拙なクロスなら松山君以外でも充分カットの見込みはあるわ。それにね……」
紫が今回の試合で注目してるFW、星熊勇儀に視線を傾ける。
勇儀は数分前にシュートを防がれたにも関わらず、PA内でどっしりと、自信ある顔つきで構えていた。
紫「萃香の古馴染みの、星熊という鬼。
強気を崩さぬ表情が、萃香のせりあう強さを知ってのことなら、強力な札を用意してるんでしょうね。
クロスが放たれたら、ワイルドイーグルも発動させてない松山君がいたって足しにはならないわよ。きっとね」
キーパーとして対決した時のことを考えてるのか、紫の観察眼にはいつになく真剣さがあった。
藍もそれに同調する。
907 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/12(水) 21:44:35 ID:???
藍「あの鬼ですか……。確かに脅威ですね。
純粋なFWとしての能力は、紅魔館の姉妹にすらひけをとってません。この試合は後学の為、目が離せない……」
紫「その通りね。 藍はこの試合で、松山君の動きをよ〜く見ておきなさい。
敵としてピッチに立った時、あの鳥を抑えて、星熊勇儀の攻撃力を半減させるのは貴女の仕事なのだから」
藍のほうを見ぬまま述べた紫の言葉に、藍は形式上は頷く姿勢を見せたが、内心ではやや反駁を見せていた。
藍「(やはり……紫様は、妖々夢のトップ下は私ではなく、あの古い巫女に任せるおつもりなのか……?
確かにあの者の実力と創造性は認めよう。
だが私にも、紅魔カップでマヨヒガの中盤を任されてきた実績と――自負がある!
そして! 巫女にも、白玉楼の主従にもない、私だけの燈とのコンビプレイもあるのだ!)」
紫「(さて、燈は何処に武者修行に出そうかしら。
快足がかぶらないチームがいいわね。 活躍できるチームに送ってあげれば、藍も喜ぶでしょうし一石二鳥ね)」
八雲一家の二人が、微妙に噛み合わないのに気付かぬまま試合を観戦してるのをよそに……。
松山は、選手1をはじめ周囲に盛んに指示を出しながら、サイドを駆け上がってくるヒーバードの正面に立った。
ヒーバード「キョッケ!!? キャプテンガナゼココニカオダシタ!!? オレシャマノスターロードヲハバムチュモリカ!!!?」
松山「悪いが通行止めだ! ボールは貰うぞ!」
908 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/12(水) 21:45:44 ID:???
先着で
ヒーバードの判断 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ ヒーバード「シャトリシャマニショウリヲササグタメニパス!!!」
ハート・スペード・クラブ→ ヒーバード「ナンドモトメラレルトオモウナ!! オレシャマノホンキダシテヌク!!!!」
JOKER→ なんと逆サイドのお燐に絶妙のパス!
短いですが本日はここまでです。
寒い中、お疲れ様でした。
909 :
森崎名無しさん
:2011/01/12(水) 21:47:36 ID:???
ヒーバードの判断 →
スペード6
910 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/13(木) 12:29:49 ID:???
ヒーバードの判断 → スペード6
ハート・スペード・クラブ→ ヒーバード「ナンドモトメラレルトオモウナ!! オレシャマノホンキダシテヌク!!!!」
勇儀にボールを奪われピンチを招いた場面もあったが……前半だけで幾つも地霊殿チームの攻撃を潰した松山。
しかしヒーバードは速度を緩めず、パスの選択肢を頭から弾いてそのまま仕掛けてきた。
ヒーバード「ヒョオオオオォォォォォォォ!!!!! ニュ!!!!!! ク!!!!!!!!!」
松山「果敢だな!
(ドリブラーが弱気に駆られちゃまずい……だけどウイングとして、この場面はそれじゃあダメだ!
自分で言うのもおかしいんだが、強固な守備の要に単独でつっかけるなんて!
逆サイドにも突破力ある選手がいるなら尚更にだ!
ヒー君にトラウム・アドラーズのサイドの片翼を任せる選手になってもらうなら、ここは止めないと!)」
前回の試合で、進化に近い程向上したドリブルを、至上の武器と考えてしまうのはヒーバードでなくても当然の事。
だがどんな場面でも通用すると思ったままでは、成長も停まってしまうと考え、松山はより全力で阻みにかかる。
藍「やはり紫様の仰った通りですね。
願わくば対戦した時、あの鳥がドリブル以外を持たずいてくれたら与し易いのですが」
紫「そうねぇ。(そこでもSSPを目指すボランチとして、松山君の器が試されるわね)
あら、今度は星熊勇儀が落ち着きをなくしてるわね」
先ほどまでの威風もどこへやらで。
ヒーバードと勝負へ行った松山の背中に向かって、形相を歪め口惜しげな勇儀が眼光を注いでいた。
藍「表情から読み取るに、どうしてかかってこない! というところでしょうか?
何がなんでもこの試合中に彼を否定したい……焦りの情念にも見えます」
紫「のようねぇ……全貌を識ってるわけではないけど、あの鬼の本気を出した理由も得心いったわ。
松山君たら……過去のマネージャー、守矢時代の風祝い、チーム結成前には幽香に、今また星熊勇儀と……。
行く先々で誰か一人とは因縁を結ぶ業でも背負ってるのかしら?」
松山「ガフッ、ゲホッ……!?(や、やな感じのクシャミ……誰かに悪い噂でも考えられている……!?)」
911 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/13(木) 12:30:50 ID:???
先着2名様で
ヒーバード→ ! card +【ドリブル】 54 +(! dice + ! dice)=
ヒーバードのスピード→ ! num
松山→ ! card 【タックル】 58 + (霊夢支援補正+1) + (萃香支援補正+1) +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ヒーバードが抜いて……有鳥天に!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(ブレインウォッシュフェアリーがフォロー)(霊夢とこいしがこぼれ玉に反応する)(選手1がフォロー)
≦−2→ ここは松山がしっかりタックル成功! おやヒーバードの様子が……?
*ヒーバードのマークがクラブ以外の場合、【ローズダンサー】が発動し補正+3されます。
*ヒーバードのスピードが7〜9で誰もカットにいけず勇儀にセンタリングされます。
*松山のマークがダイヤ・ハートの場合、【鉄砲水タックル】が発動し補正+3されます。
*松山の【鉄砲水タックル】の吹っ飛び係数は4です。
補足・補正については
>>24
を参照してください。
続きは後ほどです。
912 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 12:32:37 ID:???
ヒーバード→ ! card +【ドリブル】 54 +(
3
+
2
)=
ヒーバードのスピード→
5
913 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 12:33:59 ID:???
ヒーバード→
ダイヤK
+【ドリブル】 54 +(
3
+
1
)=
ヒーバードのスピード→
0
914 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 12:34:32 ID:???
松山→
ダイヤJ
【タックル】 58 + (霊夢支援補正+1) + (萃香支援補正+1) +(
5
+
6
)=
915 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 12:38:30 ID:???
奪い取ったが、さてどうするか
前半残りが少ないなら松山である程度進んでから北国打つのもありかと思うが
916 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 15:13:02 ID:???
松山のパスってどのくらいだっけ。そこそこあるなら天狗に飛ばすか?
917 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 16:22:45 ID:???
パスはまだ低いはず
こいしが無意識使ってカットにきたら止められるんじゃない?
918 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 16:27:48 ID:???
こいしはマンマーク状態のはずだけど……まあ、怖いな。
松山がドリブルする場合の問題は、絶対に鬼さんがつっかかってくること。
結構でかい賭けになると思うけど、どうする?
919 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 16:33:25 ID:???
時間帯と松山のガッツ次第かな
前半終了間際でガッツに余裕あるなら、なだれ使ってからのドリブルはありだと思う…
と考えてたが、チームで戦術練習してないとなだれ攻撃出来ないんだっけ
なら、松山がドリブルで上がってセンターラインあたりから北国か
こいしが来ないのを願って天狗にロングパスかな
パルパル使うのはない
920 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 16:37:19 ID:???
ああ、でも鬼相手にドリブル勝負は厳しいからドリブルで上がるのは無しかな…
奪われたら失点の可能性大だし
攻撃失敗のリスクを考えると、パルスィかあややへのパスが一番いいのかな
921 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 17:02:29 ID:???
裁判官とのワンツーで鬼さんをかわすのはどうだろう。
FWだし、タックルは強くてもパスカットは弱いのでは、と推測。
922 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 19:12:58 ID:???
全能力アップをしている以上パスカットも決して低くないかと
タックル58だったから54〜52はあるんじゃね?
923 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 19:20:41 ID:???
松山のパスが53だから、必殺技を考えるとドリブルのほうが勝率いいかー。
それをかんがえると、やっぱり安全策ならあややへのパスか?
924 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/13(木) 21:52:05 ID:???
勇儀は総合的な中盤の能力は高くありません。
また、PA内でボールを待っていた状態なので、今回は松山に余裕があります。
ヒーバード→ ダイヤK +【ドリブル】 54 + (ローズダンサー+3) +( 3 + 1 )= 61
ヒーバードのスピード→ 10
松山→ ダイヤJ 【タックル】 58 + (霊夢萃香支援補正鉄砲水タックル+5) +( 5 + 6 )= 74
≦−2→ ここは松山がしっかりタックル成功! おやヒーバードの様子が……?
ダダダダダ……バババババッ!!!!
ヒーバード「ナンダッテコンナゼッコウチョーーー!!!? ミヨオレシャマノカレイニャルゼツギ!!!!!」
相変わらず過剰な自信の物言いだが、守る立場の松山の目にそれはプラフでも大言壮語でもなく映った。
松山「(ま、まだ、どんどん熟達していく!? ボールさばきが上達して幻惑のみならず高速フェイントまで!?)」
お燐「(あ、ありえない……! い、一体私の目の前で何が起こってるんニャ!?)」
射命丸「なるほど……。
(私とは違うアプローチの仕方だけど、ドリブルの質を高めると自然と速度も備わるものなのね)」
怪異的なまでに上達していくヒーバードのドリブルは、自在なフェイントをより突き詰める過程で速度まで上昇。
だが松山も、集中力を切らさず両目ともいっぱいに見開いて……執拗なフェイントの軌跡を見切ろうとする。
上体のクネクネした動きに惑わされぬよう目を凝らしながら……やがて。
松山「! そこだァっ!!!!!」
鋭く激しい勢いで、ヒーバードのドリブル突破を許さずボールを奪い、松山はまたもピンチを未然に防いだ。
上がりかけていた地霊殿チームが一斉に戻りはじめるのを確認し、すぐさま松山も行動に移ろうとし……。
松山「ん、ひ、ヒー君? (いつもの化鳥じみた声もなく、いやに静かだな?)」
925 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/13(木) 21:53:20 ID:???
先着で
それからどうするヒーバード → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ ヒーバード「ソウカ! パスヲミガケバモットモットドリブルモツウジルヨウニ!!?」
ハート→ ヒーバード「ソウカ! オレシャマニタリナイノハ……パスダスフリスルキックフェイント!!」
スペード→ ヒーバード「モットモットドリブルヲミガク!!! ヌケバヨカロウナノダァーーーーーーーー!!!!!」
クラブ→ ヒーバード「リテイクリテーーーーーーーーイク!!! コレハニャニカノマチガイダァ!!!!」
ダイヤK・JOKER→ シスター「クヨクヨすることアリマセーン!! 今こそシスターロードを共に歩むのデース!」
*ヒーバードのドリブルが+1されました。
926 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 21:54:03 ID:???
それからどうするヒーバード →
クラブ3
927 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 21:57:01 ID:???
あれ?テンプレでは選手の覚醒は勝利した場合のみになってるけど?
928 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 21:57:03 ID:???
みごとなバカ鳥w
929 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/13(木) 21:59:12 ID:???
>>927
ま、またミスを……。取り消させてください。
930 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 22:09:55 ID:???
今回は取消なんだ
931 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/13(木) 22:14:28 ID:???
雪崩攻撃については、今でも発動自体に制限はありません。
ただし戦術練習をしていないので、松山と共に上がるかどうかの判定はシビアです。
>>929
はい。どうにも……裁定があやふやになっていますね。
ブランク明けだからと甘えず、不満を感じる方がいるのを弁えてもっと気をつけます。
それからどうするヒーバード → クラブ3
クラブ→ ヒーバード「リテイクリテーーーーーーーーイク!!! コレハニャニカノマチガイダァ!!!!」
松山は、静まり返るヒーバードのいつものハイテンションとの違いに、不気味さまで感じたが。
プレー自体は止めずにドリブルを開始する。その刹那に、僅かにだけ振り返りヒーバードの姿を見た。
松山「(ヒー君、ま、まさか……吹っ飛ばした時に怪我を!? ん、棒立ちになったまま呟き声が?)」
ヒーバード「コ、コレハナニカノ……マチガイダギャ……オレシャマノドリブルガコンナアッサリトメ、トメドナクザンコクナゲンジツハヒョットシテユメ!? マボロシ!!」
松山「……あまり薬にはならなかったみたいだな。
このまま放置すると、ドリブルゴールだけに執着するようにも? それはまずいな……」
はぁ、とタックルに成功したというのに、やるせない溜息をついて松山はルックアップする。
相手のDFラインは、ギードという統率者がいるもの、お空に重点的に指示を出してるらしく。
また残りも鈍足ハンデを抱えているため、射命丸なら容易に振り切れる。オフサイドの警戒は必要なく見えた。
松山「中盤は……こいしちゃんが相変わらず霊夢さんを徹底マークしている。
勇儀さんも、消耗激しいシュートを撃ったばかりで、更に体力を削ってまでボールを奪いに来ないか。
よし、比較的安全に、中盤でボールを持っていられる……この機に?」
932 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/13(木) 22:17:03 ID:???
どうしますか?
A 俺が直接ドリブルで運ぶぞ!
B 味方とワンツーで中盤を切り裂く!(*ワンツーする相手も
>>687
から併記してください)
C ここから一気にロングパスだ!(*前線の射命丸かパルスィかを併記してください)
D ここだ! ここで決めるんだ!
E いちかばちか! 雪崩攻撃だ!
F その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。 お疲れ様でした。
933 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 22:23:45 ID:WfNEXZyw
C
こいしは霊夢にはりついている、ペットはまあそんなにカット高くないだろう。
鬼さんはどうせ松山がドリブル開始したら五割くらいの判定で突っ込んでくるよ。
守りの要のボランチが中盤の底からドリブルして取られたら目も当てられん。
時間がわからない以上、そんな賭けはしたくないなあ。
934 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 22:24:38 ID:97x07j3A
A
935 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 22:26:12 ID:???
鬼の覚醒について取り消さずに今回取り消したのに理由があるの?
カードの引き方に何のミスもなくてあきらかにこちらの不利になる鬼については取消をせずに
今回はあっさり取り消しだと不満はでるよ
936 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 22:36:34 ID:???
単に勝利してないからでしょ
前回はこぼれ球にしてたからね(たいていのスレで守備側はこぼれ球に出来れば勝利)
937 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 22:46:19 ID:imLpsxMA
C
938 :
933
:2011/01/13(木) 22:50:45 ID:WfNEXZyw
あ、申し訳ない、名前が入ってない。修正します。
C 霊夢
939 :
933
:2011/01/13(木) 22:52:14 ID:WfNEXZyw
んなわけねーだろ何やってんだ俺・・orz
C 射名丸
です、まことに申し訳ない
940 :
森崎名無しさん
:2011/01/13(木) 22:53:39 ID:???
このスレではこぼれ球覚醒ないから他スレのこと持ち出されても
941 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 13:59:21 ID:wRLS4ht2
C射命丸
942 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/14(金) 22:26:56 ID:???
敵対してる選手の覚醒については、もっと慎重に判断するべきでしたね。
似たケースで取り下げる姿勢も×でしたね……。行き届かない部分があったこと猛省します。
C ここから一気に射命丸さんへロングパスだ!
松山「モタモタしていたら、また勇儀さんのチェックを受けるかもしれない! 速攻だ!」
得意の低い弾道での直線的なパスで、前方にダイレクトパスを送る松山。
空中でのシュートが防がれたとあって、射命丸はパルスィの位置まで下がっている。
射命丸「くすっ、さっきの失敗を帳消しにするチャンスを与えてくれるとは、ここは素直に感謝しますよ!」
DF達がボールを持たせまいと追いすがろうとするが、そこはギードが止める。
追いつけない射命丸の動きに釣られて、むやみに動くよりゴール前を固めるのが良策と判断した。
射命丸「さぁてゴール前は固められてますが……どう料理したものか。
今度はチャチで姑息な目眩ましには引っ掛からないわよ」
さとり「む……お空やみんなは、ドリブルにだけ警戒を払ってください。
シュートなら……ブロックに行く必要もありませんから」
射命丸「(随分な自信ね……キナ臭い。 サッカーにおけるさとりの能力の実効度は詳しく調べてませんし……。
格好悪いところばかり見せるのも癪だわ。 この場はどうかかるべきかしらね)」
943 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/14(金) 22:28:19 ID:???
先着で
射命丸の判断 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート→ 射命丸「そろそろ知らしめてあげようかしら! 幻想郷最速のドリブラーが誰かを!」
スペード・クラブ6以上→ 射命丸「撃たせてくれるならお言葉に甘えて……!」
クラブ5以下→ 射命丸「勝算低いみたいですし、一旦戻しましょうかね」霊夢「ばっ、こっちは……!」
JOKER→ さとり「え……?」 地底に、最速の伝説が生まれた……!
*射命丸の好感度が上がりました。
944 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 22:31:31 ID:???
射命丸の判断 →
ダイヤ8
945 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/14(金) 23:03:20 ID:???
射命丸の判断 → ダイヤ8
射命丸「(……相手の思惑に乗るよりかは、全員抜き去ってゴールが味わい深くなるかしらね)」
この瞬間、シュートの選択肢を取り外した射命丸は、エリア内が密集地であるにも関わらずドリブルで突入した。
初速から最大速へのタイムラグもほぼなく、見る間に地霊殿ディフェンス陣に肉薄する。
お空「きた! ここは通さないよ! 核力でぶっ飛べ!!!」
射命丸「どんな馬鹿でかい力だって当たらなければ無意味です。オツムがたりなくて理解できないでしょうが」
お空「な、何おう! ぐ、が、がーーーーーーーー!!!」
湯沸かし器の様に、挑発に真っ赤になったお空が先頭になって突進。
他のDFも続け様に、包囲する形で三方向からのタックルに行く。
射命丸「多少動きにくいですが……ま、なんとかなるわね」
ギード「(策を考える時間を与えてくれない手合いが一番厄介じゃの。
ここは皆に任せてフォローに徹するしかないわい……)」
946 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/14(金) 23:04:23 ID:???
先着5名様で
射命丸→ ! card +【ドリブル】 59 + (密集地ペナ-! dice) +(! dice + ! dice)=
射命丸のスピード→ ! num
お空→ ! card 【タックル】 52 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
マッキー→ ! card 【タックル】 55 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
ガメゴンb→ ! card 【タックル】 45 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 射命丸が突破し、さとりと一対一に!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(パルスィがフォロー)(ギードがフォロー)(ギードがクリアー)
≦−2→ 瀬戸際で食いとめて地霊殿ボールに!
*射命丸のマークがダイヤ・ハートの場合、【疾走優美】が発動し補正+4されます。
*射命丸のカードの数値orスピードが7以上で、【風神少女】が発動し必殺タックル、密集地ペナを無効化します。
*お空のマークがクラブ5以下で???
補足・補正については
>>24
を参照してください。
947 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/14(金) 23:05:23 ID:???
訂正。先着4名様でした。
948 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:06:18 ID:???
射命丸→ ! card +【ドリブル】 59 + (密集地ペナ-
6
) +(
2
+
6
)=
射命丸のスピード→
4
949 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:06:34 ID:???
射命丸→
スペード9
+【ドリブル】 59 + (密集地ペナ-
3
) +(
6
+
5
)=
射命丸のスピード→
4
950 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:06:46 ID:???
お空→
ダイヤ9
【タックル】 52 + (人数差+2) +(
5
+
1
)=
951 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:09:10 ID:???
マッキー→
ハート8
【タックル】 55 + (人数差+2) +(
3
+
5
)=
952 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:10:22 ID:???
ガメゴンb→
ダイヤA
【タックル】 45 + (人数差+2) +(
6
+
4
)=
953 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:40:25 ID:???
これはさすがに一点取ってくれるだろう
スキルに密集地ペナ無効があるから一対一だけ狙うように指示すれば楽勝かも
954 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/14(金) 23:46:31 ID:???
射命丸→ スペード9 +【ドリブル】 59 + (密集地ペナ- 3 ) +( 6 + 5 )= 67
射命丸のスピード→ 4
お空→ ダイヤ9 【タックル】 52 + (人数差+2) +( 5 + 1 )= 60
マッキー→ ハート8 【タックル】 55 + (人数差+2) +( 3 + 5 )= 65
ガメゴンb→ ダイヤA 【タックル】 45 + (人数差+2) +( 6 + 4 )= 57
≧2→ 射命丸が突破し、さとりと一対一に!
ダダダダダッ! ギュオンッ! ……スカッ
お空「あ、あれれ!? ボールを奪えると思ったのにすり抜けちゃったよ!?」
射命丸「ふっ、残像です!
うくくっ、数に任せた連中を突破してこういう台詞を堪能できるんだから、止められないわね〜!」
まともに当たればセンターラインまでも送り返されそうなお空のタックルを回避し、射命丸はほくそ笑む。
そこへ、伏兵として飛び出してきたマッキーのタックルは素早く、射命丸は内心舌を巻くもこれも突破。
高くジャンプした射命丸を、マッキーは体の小ささから見上げることしかできない。
ましてガメゴンbのタックルは、射命丸の影すら追えずに、翻弄されるまま地霊殿DF陣は瓦解した。
さとり「な ――――まさかここまでの突破力を!? い、いけない……あ、貴女のトラウマ技は!」
射命丸「! 成る程その自信の裏も理解しましたが……この距離に至ってはもう手遅れね!」
密集状態も、核の力を得たお空も、覚醒したマッキーもかわされ、予期に反した光景にさとりは息を呑む。
慌てて射命丸のトラウマ技を呼び起こそうとするも、その焦り振りを、速力全開の射命丸は鼻で笑う。
射命丸「さ、さ、今度は貴女が恥をかく場面だわ、しっかりとフィルムに収めるとしましょう!」
さとり「(一か八かで発動させるしかない……それが彼女のドリブルすらも阻めるものなら!)」
955 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/14(金) 23:47:36 ID:???
先着3名様で
射命丸の判断→ ! card ダイヤ・ハート・スペードでドリブル、クラブでシュート
射命丸→ ! card ドリブル/シュート 60/54 +(! dice + ! dice)=
さとり→ ! card 備える 48 + (マインドスキャン+2) + (読み当て+2) +(カードの数値)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 射命丸、殊勲の先制点!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
(パルスィがねじこみに!)(ギードがクリアー)(ギードが必死にクリアーして……?)
≦−2→さとりが読心を活かしてがっちりキャッチ!
*さとりの【マインドスキャン】により、読み外しペナは発生しません。
*射命丸のマークがダイヤ・ハートの場合、【疾走優美】が発動し補正+4されます。
*さとりのマークがダイヤ、射命丸のマークがクラブの場合???
補足・補正については
>>24
を参照してください。
*射命丸のドリブルが+1されました。
あやや得点なるか!? というところで今日はここまで。 ここからスレタイの募集を開始します。
まだ勘も戻りきってない中、このスレで参加してくれたことに心から感謝します。 お疲れ様でした。
956 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:50:36 ID:???
乙でした!
射命丸の判断→
ハート8
ダイヤ・ハート・スペードでドリブル、クラブでシュート
957 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:51:09 ID:???
射命丸→
ハートA
ドリブル/シュート 60/54 +(
1
+
2
)=
958 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:52:47 ID:???
さとり→
ハート6
備える 48 + (マインドスキャン+2) + (読み当て+2) +(カードの数値)=
959 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/14(金) 23:54:21 ID:???
あ、あああま〜たミスを…
さとりのだけ修正しますのでお待ちを…
960 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/14(金) 23:55:48 ID:???
さとり→ ! card 備える 48 + (マインドスキャン+2) + (読み当て+2) +(! dice + ! dice)=
こちらでお願いします……つくづく不手際ばかり見せてしまい、申し訳ありません。
>>956
乙感謝でした……。
961 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:56:57 ID:???
>>954
結果は変わらないですけど
射命丸のカードの数値が7以上なので、密集地ペナは無効ですよね?
962 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:58:10 ID:???
さとり→
ハート8
備える 48 + (マインドスキャン+2) + (読み当て+2) +(
3
+
6
)=
963 :
森崎名無しさん
:2011/01/14(金) 23:58:18 ID:???
さとり→
ダイヤ5
備える 48 + (マインドスキャン+2) + (読み当て+2) +(
1
+
3
)=
964 :
森崎名無しさん
:2011/01/15(土) 00:12:50 ID:???
>>955
射命丸のドリブルが+1されてるのはダイスで11出したからですか?
松山のタックルは上がってないので違う要因があるのかな?(
>>924
)
965 :
森崎名無しさん
:2011/01/15(土) 18:22:58 ID:???
【最強ドリブラー】キャプテン松山26【決定戦】
966 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/15(土) 20:14:52 ID:???
>>961
あいたた度重なる指摘感謝です!
ミスが多すぎる……。明確にしますが、覚醒は11〜12で、60台まで該当の能力が1上昇、以後フラグ取得します。
よって
>>914
の松山はタックル覚醒しています。
>>965
スレタイ感謝ですー。
見落とした松山の覚醒について埋合せしたいと思います。
A タックルが1上昇する。
B カード判定に委ねる。(*ランダムで何らかのスキル、タックル技を取得します。取り下げは不可です)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
967 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/15(土) 20:17:14 ID:???
>>961
はい。そちらも誤表記です。ミス続きで焦って悪循環を起こしてるんでしょうか……。
ご指摘、ありがとうございます。
968 :
森崎名無しさん
:2011/01/15(土) 20:17:55 ID:C8KiNuwU
A
969 :
森崎名無しさん
:2011/01/15(土) 20:22:27 ID:bNnQ7C3k
A
970 :
森崎名無しさん
:2011/01/15(土) 20:26:40 ID:???
>>966
> 明確にしますが、覚醒は11〜12で、60台まで該当の能力が1上昇、以後フラグ取得します。
間違えてヒーバードのドリブルが+1された
>>913
の件は11〜12ではありませんがKでも覚醒ですか?
971 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/16(日) 10:42:29 ID:???
>>970
すみませんそっちはお粗末なミスです……
>>955
と同じくカード判定の時と混同してました。
そろそろスレ容量も少ないですし、今日明日中に決めようと思います。
972 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/01/17(月) 21:25:40 ID:???
申し訳ありません。 本日の更新はお休みします。
973 :
森崎名無しさん
:2011/01/17(月) 22:42:15 ID:???
乙です
ゆっくりしてくださいね
974 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/03/03(木) 22:20:03 ID:???
A タックルが1上昇する。
射命丸の判断→ ハート8 ダイヤ・ハート・スペードでドリブル、クラブでシュート
射命丸→ ハートA ドリブル/シュート 60/54 + (疾走優美+4) +( 1 + 2 )= 67
さとり→ ハート6 備える 48 + (マインドスキャン+2) + (読み当て+2) +(カードの数値)= 52
妖怪の能力を下げる結界の中においても、直線のダッシュ力、方向転換、反応速度にいたるまで。
号外を刷る速度に、物事に見切りをつける速さまで、幻想郷において並ぶ者ない射命丸文と、さとりの初対決は……
射命丸「(……あ〜らぁ。自信のある様子から、もっとできる方と見受けたけれど……)」
さとり「心の声だと右にステップっ!? あ、あ……(は、速すぎる……っ!?)」
射命丸にとっては、何とも拍子抜けする、物足りない勝負だった。
さとりは、射命丸のドリブルの方向を予知した様に立ちふさがれはしたものの、次動にまるで対応できない。
射命丸は、棒立ち同然の様を見ながら、心に自然に湧いた、いつもの軽い挑発文句と質の違う……本音から落胆の情を抱く。
天狗の心の声はさとりにはしっかりと聴こえており、クールな顔にサッと朱がさす。だが。
射命丸「ひょいっと」
さとり「ああっ」
射命丸「遅いってだけじゃなく、止められる悪寒まるきり感じないわね、っそれ!」
結界の中ですら、さとりに風を感じさせる程の速力の差を見せつけ、あっさりかわして……
射命丸は無人のゴールに向け狙いは定めても戯れに蹴るような力加減でボールを蹴る。
トン―――シュルル……バサァッ
*松山チーム 1−0 地霊殿チーム
975 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/03/03(木) 22:21:47 ID:???
実況「き、決まった〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!! 前半33分! 松山チームが遂に先制!!!
FWの射命丸選手、無謀な特攻かと思いきや!!!
なんとなんと地霊殿チームDFのみならずGK古明地さとり選手までも抜き去ってしまったァ!!?
鮮烈と称するに相応しいドリブルショーで松山チーム、ここで一点をリード!!」
ウワアアアアアアアァァァァァァァァァッッ!!!!!!!!!!!
ついに動いたゲーム展開に、観客席から喜声悲鳴が巻き起こる。
その中で、がっくり膝を落とし芝に付けたさとりに、射命丸が話しかけた。
射命丸「おせっかいを焼きますが、チャチな催眠や読心能力に頼らず基本から鍛え直してはいかが?
貴女……えぇとさとりさんでしたか。 ともかく高位の妖怪にしては、身体能力がお粗末に過ぎます。
反対側の鬼さんなら、速度で負け指先で触れるが精一杯でも、その指先だけで私を止めてみせますよ?」
さとり「……くっ……」
お空「(な、何言ってるか、え〜っとう〜んと、よくわかんないよぉ。けどアイツさとり様をバカにした!?)」
*お空 → (ひょっとしてやな奴?) → 射命丸
こうして、先ほどの清算とばかりのドリブルゴールを決めた射命丸は涼しげだが笑顔で戻ってきた。
射命丸の個人技によるものが大きいが、萃香が防ぎ、松山が縦に繋ぐ判断をして生まれた得点には違いなく……。
それが嬉しくて、松山も次第に晴れやかな気持ちと表情をする。
松山「(やった! 先制だ……! 膠着状態が続いた中でこれは大きいぞ!
それにここまでで、地霊殿の手の内もほぼ見えた。俺や霊夢さんのいる中央を避けサイド重視のサッカー。
対してこっちは射命丸さんを主軸にした攻撃。 その内、一本が失敗し、もう一本が成功した。
とにかく……判断材料が増えたし、前半の内から色々弄っておくべきか?)」
976 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/03/03(木) 22:22:47 ID:???
どうしますか?
A ナイスゴール射命丸さん!
B まだまだ安心できないとチームの気を引き締めさせる!
C システム、ポジションを変える
D モードを変更する。(*現在はスタミナ∞です)
E 今ならできる! 勇儀さんを挑発だ!
F 特に何もすることはない
G その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
977 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:25:25 ID:rNy4MFiY
A
射命丸の体力が続く限り無双させよう
978 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:26:11 ID:???
うわびっくりした、松山さんおかー。
……サイド対策なあ、必要なんだろうか。やるならダブルボランチを松山霊夢にして左右を警戒するとか?
確かにサイドはスポスポ抜かれてるけど、鬼さん押さえれば失点しない気がするんだけど。
979 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:31:20 ID:lZJxAcIQ
A
980 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:31:23 ID:dzhTajGc
A
981 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/03/03(木) 22:44:05 ID:???
>>978
ただいまです。その言葉が嬉しいです。
地霊殿のドリブラーの体力も無限ではありませんから、攻め疲れを待つのも手ですね。
A ナイスゴール射命丸さん!
守矢神社を離れてから、初となるゴールを決めて戻ってきた射命丸に、松山は駆け寄りながら偽らず賛辞を送った。
松山「ナイスゴール射命丸さん! FWとして仕事してくれたな! ……体力のほうはどうなんだ?」
射命丸は、キャプテンの祝福にはにかんだ顔をしてから、すぐ考える仕草をし……
射命丸「そうですね……ちょうど半分てとこかしら? 前半フルスロットルとなると厳しいかもしれないわね」
松山「そうか、いや、さとりさん相手に、1ゴールでも欲しかったところだったんだ。
射命丸さんはより警戒されるかもしれないが、次のチャンスは必ず作るからな」
松山の発言を、満更でもない様子で受け取った射命丸は、ころころと笑顔で
射命丸「えぇ。頼りにしてますね、キャプテン」
*射命丸の評価値と好感度が上がりました。
982 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/03/03(木) 22:48:24 ID:???
霊夢「よし、文ちゃんと決めたわね。 これで試合展開もグッと楽になるってもんかしら」
こいし「(あ〜あ〜……お姉ちゃんたらゴールされちゃったよ。
序盤は上手く運んでたけど、私がこの巫女マークしていたって
キャプテンさんが起点になって中盤省略されたら、ペット達のカットじゃ対処できず天狗まで届くもんねぇ
私はカットにいけないし……どうするのお姉ちゃん?)」
霊夢「(出だしからボールは来ないわ、さとりの妹に執拗にマークされるわで鬱陶しい流れだったけど……。
私が攻撃組み立てなくても光が中盤の底からパス出せるし。 これなら私は楽できていいわね)」
最初の試合運びとは変わって、こいしが焦れたように拗ねた表情を見せ、霊夢はすっかり余裕を取り戻していた。
楽な試合になると見切ったかのような巫女の顔つきに、見下ろしている紫が気付いて、物憂げに嘆息する。
紫「楽できていいとか……考えてるわね、あの顔つき。はーあ、霊夢を引っ張ってきたのは逆効果だったかしら?」
藍「失礼ながら……頼りがいのある味方が同チームの中盤にいれば、あの巫女が暢気にだらけるのは自明の理かと」
紫「ふん……そうね……こうなると……」
紫は藍の言葉を適当に流すと、得点を挙げたばかりの射命丸=紫にとってイレギュラーの方へと視線を向けた。
紫「当初から、私は助っ人は一人だけと指定し、松山君は萃香を選んだ筈。
とはいえ……。試合に勝利する為、形振り構わないのは、松山君には良い傾向ではあるかしら。
だけど。 この試合が天狗のゴールで決まった試合となるのも避けたい。
くすっ帳・尻・あわせが必要かしら? ねぇ藍?」
藍「(ゾクゥ! な、長い付き合いだから判る……1秒後だ1秒後に。
厄介な思いつきに私を、いや全てを巻き込もうとしていらっしゃる……!?)」
983 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/03/03(木) 22:49:56 ID:???
先着で
ボーダー・ジャッジメント!? → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ・ハート・スペード6以上→ 紫「しかし試合しているのは彼ら。観客の身で関与は無粋ね」藍「(ホッ)」
スペード5以下・クラブ→ 紫「藍、受け取りなさい」藍「(何だこの口元を酸っぱそうな顔の白人中年のお面は?)」
クラブA→ 紫「地底のパートナーで私だけ観戦なんてありえないわ!」藍「(松山君……強く生きるんだ)」
JOKER→ 紫「地底のパートナーで私だけ観戦なんてありえないわ!」藍「(……)」
事情あって、アクセスできずにいました。
間をあけてしまいごめんなさい。
新作が発表されたり、霧雨さんのスレで雨の使者がJOKER出現してたり、森崎in幻想郷さんが復活されてたり……。
追いつくのが大変で、またリアルでもいろいろとあって……毎日、大変です。
お疲れ様でした。
雛「ひな祭りのお人形は、次のお年まで大切にしまってくださいね」
984 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:51:16 ID:???
ボーダー・ジャッジメント!? →
JOKER
985 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:51:56 ID:???
ここ最近の森崎板でのJOKERさんの出現頻度はおかしい
986 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:52:18 ID:???
え!いきなりなにこれ!!松山さーん説明してー!!
987 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:52:46 ID:???
ああ、松山スレだなあ……。
このスレ主に全然やさしくない引きが懐かしいぜw
スレ主、ガンバ!
988 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:53:01 ID:v1+spqq2
( ゚д゚)ポカーン
復帰早々これかいwダイヤ・ハートで良い方で、クラブAで悪いってことは
JOKERは良い方なのか?分からん…。
989 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:53:28 ID:???
JOKER「呼んだ?」
990 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:53:29 ID:???
あ。やってしまった…
991 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:53:54 ID:???
クラブAは多分地底に味方するとかそういう感じなはず。
JOKERという事は……きっとこっちに味方してくれる……よね?
992 :
984
:2011/03/03(木) 22:57:41 ID:???
正直、すまなかった。
ただ、これは紫さんがこちらに入るってことだよね…?
993 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:58:17 ID:???
むらさきのババの人が仲間に加わった!
994 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 22:58:48 ID:???
いや、このスレのJOKER分岐的に考えると紫と藍が両方とも地底チームに入る
可能性もあると思うぞ。もしくは、紫が地底チームに入ると言いだして、藍が
「そうですか、じゃあ私は松山チームに」的な流れになるか。
995 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 23:06:05 ID:???
このスレのランしゃまって複数引きドリブルだっけ?味方に来てくれるなら有り難いが……ババァどーすっか。
あと、マジで霊夢ボランチに下げる?どうせサボるなら守備やらせたほうがいいべ
996 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 23:19:24 ID:???
【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
997 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 23:23:36 ID:???
【あやや】キャプテン松山26【あやや】
998 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 23:25:06 ID:???
おかえりー
って、いきなりすごいなww
999 :
森崎名無しさん
:2011/03/03(木) 23:27:53 ID:???
【マモノ】キャプテン松山26【「次はまかせろ」】
1000 :
森崎名無しさん
:2011/03/04(金) 00:35:41 ID:???
【そして狐は】キャプテン松山26【途方にくれる】
1001 :
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