キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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銀河シュナイダー伝説9 〜出帆篇〜
1 :
◆DWysPbgK..
:2011/09/30(金) 02:04:26 ID:Ypnuzet6
人類が地球という名の辺境の惑星より銀河系という開拓の道を歩み始めて800年余。
世界は『銀河帝国』と『自由惑星同盟』という2つの勢力によりいつとも終わりのない争いを続けていた。
そこに現れし1人の人物。彼の名はカールハインツ・フォン・シュナイダー。
金髪碧眼の若者である彼はついに子爵位の内定を手にし、爵位を持つ門閥貴族の道を歩む事になる。
彼の先にあるのは門閥貴族の筆頭として自由惑星同盟の叛徒達を滅する未来か、それとも…
今はまだ若き青年である彼の未来、それを知る者は未だいない。
銀河の歴史がまた1ページ…
過去スレ
銀河シュナイダー伝説8 〜集結篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1315228098/
銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1314288999/
銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1312889688/
銀河シュナイダー伝説5 〜求道篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1300034158/
銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1298468514/
銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1296506795/
銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294392924/
銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1291283308/
2 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:06:48 ID:k4paI1nw
【前スレの流れ】
学生時代最後の戦いであるフライング・サッカーに優勝したシュナイダーだったが、戦いは
まだ終わってはいなかった。士官学校対抗非公開トーナメントの存在を知った彼は、
今まで敵だった人物を引きつれ更なる戦いの場へ………と思わせておいて夢オチでした。
そして、最終学年。かなり危険な代わり、軍事的成長率も高い艦長職を選択した彼は、それに
向け最後の年を矢の如く過ごし、数ヵ月後には卒業を迎えることになる。
3 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:08:04 ID:k4paI1nw
登場人物
【カールハインツ・フォン・シュナイダー】
この物語の主人公。金髪碧眼の青年。子爵の次男であり、街中を歩けば若い女性が10中7.8人は
振り返る程の造詣のよさを持つ。
爵位(子爵)をもつ貴族の息子であったが、父親が新たに伯爵位を手にしたためスライド式に
次男であるシュナイダーに現在の家名であるシュナイダー子爵の継承権が与えらることになる。
又、射撃王とサッカー王の二冠を獲得した事でいつの間にか首席争いに復帰しているが…
士官学校入学の動機は現皇帝、フリードリッヒW世に召抱えられる事になった妹マリーに再び
会えるだけの地位を、そして、彼女を守るだけの権力を得るため。
しかし最近では手段と目的が逆転してきている
性格は一直線でやや不遜。我が道を往く性格な為、自分の存在というものが他人に
どう映っているのか忘れがちになっている。
現時点ではマリーの安全の保証が現皇帝の寵愛によってのみ存在するよるものであるという認識を
持っており、それによって皇帝に対し、同時に現体制に対し、不満そのものは持っていない。
能力
●身体能力84 ●格闘能力73 ●射撃能力94 ●空戦能力75
●統率能力93 ●機動能力85 ●攻撃能力95 ●守備能力85
●運営能力60 ●外交・情報収集力99 ●政治能力89
●裏工作能力78 ●人脈2195 所持金 2860帝国マルク
4 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:09:05 ID:k4paI1nw
サッカー能力スキル
ドリブル+6 シュート+5 タックル+2 競り合い+3
バイシクルファイヤ (シュート力+10、ガッツ消費280、ふっとばし係数4)
ファイヤーショット (シュート力+8、ガッツ消費200、ふっとばし係数5)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160)
一般スキル
・住民扇動(占領行動の最終効果が0.9倍になる代わり、占領成功時の惑星支持率及び治安減少を抑える)
・派閥結成(資産を消費する事で派閥を作ることが出来ます。派閥員は基本的に自身が任地を決められます)
・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍)
・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))
・防御攻撃(最終ダメージ及び相手に与える最終ダメージを0.8倍。移動不可、消費資材+10)
・(特性)強化タブレット中毒lv.7(???)
所持品
・低反発特殊性能ブーツ
(身体能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・射撃姿勢矯正ギブス
(射撃能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・空戦育成ギブス
(空戦能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・惑星入植初期統治教導書(政治能力訓練時、能力が85を超えるまで+2の補正が加わる)
・教員用艦隊指揮教本(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・守勢点防御指南書(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考(裏工作能力値が上限を100として+10。消耗品)
・何故かガッツの上限が+100される鉢巻
・何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール
・何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター
5 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:10:08 ID:k4paI1nw
各人物からの印象
カルツ→幼馴染。だけ?
メッツァ→ハンブルクのキャプテン、射撃については一目置いている。
アルテミュラー→自分の新たな可能性を示唆してくれた。
ミュラー→サッカーにおけるよいライバル。
キスリング→一目置いている。
カペロマン→もしかして天然か?
マーガス→カペロマンとのイザコザが無くなってよかった。
ルルーシュ→貴族の癖に物好きな奴
ベルンハルト→???
シェリル→シュナイダー様のばかーーーーーー!
ヨハン→駒としては失格。
シェスター→………
6 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:11:08 ID:k4paI1nw
【ヘルマン・カルツ】
士官学校の学生の1人。シュナイダーとは幼馴染の平民。日本でいうところの(主に)西日本の
方言がごちゃ混ぜになったような話しかたをしており、一人称はワシ。
ほとんど常に爪楊枝を口に銜えているがシュナイダーは未だに彼が食事以外のときに自身の意志で
爪楊枝を外しているのを見たことがない。
彼もまた幼馴染ということでシュナイダーの妹、マリーの秘密を知っており、士官学校に入った
理由の半分はシュナイダーがどこまで行くのかを身近で見守るため。
そのため初めからある程度以上の友好値をもち、友好値以上にシュナイダーに対して親切にする。
最近シュナイダーの目的を尋ね、予想通りだったため安心している。
因みに前スレの外伝において卒業後の進路が判明している。
【オスヴァルト・メッツァ】
士官学校の学生の1人。士官学校内で行われた最初の大会である射撃大会においてシュナイダーに
次ぐ2位の成績を収める。射撃上手という共通の能力を持つためか、意外とシュナイダーとの相性は
いいようであっさりと友人関係となる。
性格はかなりの職人気質。普通の生徒であればあまり気にしないことにまで手が届き、よくいえば
気が利く、悪くいえば神経質な一面も。彼の射撃は独特であり、所謂面攻撃ではなく、精密射撃を
もって相手を圧倒する技能をもち、それは艦隊戦においても同様な模様。
又、独特な観念を持っているようで基本的に自身が触るものや搭乗するものの理論や理屈、機構を
知る事を当然と思っている。
因みに少々容姿が残念(ハート5)な彼女と、容姿10の妹属性の女の子と、容姿12の淑女属性の
女の子という三人組の幼馴染がおり、女の子には不自由しないリア充だったりする。コーヒー党。
サッカー大会において八面六臂の活躍を見せ、優勝に貢献し隠れた逸材。
7 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:12:10 ID:k4paI1nw
【マティアス・フォン・アルテミュラー】
元リヒトシュヴェルト2枚看板のうちの1人。守備…特にブロックに関しては同年代において
最高クラスの能力を持っており、更にスキル『ファランクス陣形』まで完備の優等生。
自身の内面に様々な悩みを持ち、それを断ち切るためにシュナイダーたちと対戦を試みるが、
味方の反則行為に逆上し袂を分かつことに。
愚鈍な兄が暴走しないように、万を超える荘園領民の命を守る抑止力として軍人を志した生粋の苦労人。
最近ようやく友好値がたまったため、ぽつぽつと自身の事について述べるようになった。
サッカー大会ではその能力を遺憾なく発揮させ優勝へ最も貢献した人物である。
因みに原作はラングリッサー3。原作でも彼は華麗で華やかな一面を持ちながらかなりの苦労人として
描かれているのである意味、原作準拠なのかもしれない。
信頼できる関係になったため、最近はぽつぽつ自分の身の上話もし始めてきた。
【ナイトハルト・デューター・ミュラー】
原作に登場するミュラーとキャプテン翼に出てくるミューラーが合わさった人物。士官学校入学前から
フライング・サッカーのGKとして有名な人物で、士官学校入学試験における成績もトップ通過、
新入生代表として入学式では答辞を読むほど。
性格は原作のナイトハルト・ミュラーに近いが…本当にそれだけなのかはいまだ不明。
シュナイダーとカペロマンの勝負の仲介役として登場し、未完成とはいえシュナイダーの
ファイヤーショットをキャッチングする強さを見せる。
サッカー大会では凄まじいセービング能力の持ち主として登場するも、怪我をしたシュナイダーから
2本のシュートを共に得点されるという失態を演じ、準優勝に留まる。
現在、戦艦王と艦隊戦王の2冠獲得者。ルーキーリーグでも優勝していたり、非公式大会の
優勝チームのキャプテンだったり、数値100ボーナスを2つ得ていたり、現時点では
彼が最も首席にちかい。
8 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:13:12 ID:k4paI1nw
【テオドール・カペロマン】
士官学校の学生の1人。身体能力検査でトップ通過したシュナイダーに対して挨拶を行うが、
そのシュナイダーが、同じ寮の人間である彼の存在を知らない事を話してしまい激怒。
いつの間にかサッカーのシュート勝負になり、事もあろうか勝利してしまう。それによって
変に性格が捻じ曲がり、彼に対して敵愾心にも似た対抗意識と優位意識を持ってしまう。
…最初は明るく竹を割ったような軽い性格という設定だったのにまるでボタンのかけ違いのように
みるみると変な方向に行ってしまったのはここだけの内緒。因みにシュナイダー以外の人物に対しては
当初の性格のままなので特に問題児として見られることはない。
試合に敗北したことでようやくもやもやしていたものが晴れ、素直に負けを認めたが
今度はもしかして単なる天然野郎なのでは?と勘ぐっている。
【マンフレート・マーガス】
士官学校の学生の1人。カペロマンと同室の生徒。カペロマンと仲がよく、試合で発動される
コンビ技のバイパーヘッドは大会屈指の威力を誇る。口数は多くないが、性格は実直。
【ギュンター・キスリング】
士官学校の学生の1人。シュナイダーたちとは異なる寮の人物で、数少ない原作組。性格は意外と温厚。
黄玉の瞳に硬い光沢のある銅線のような頭髪が特徴。射撃大会、空戦大会のどちらにおいても優勝候補の
1人として数えられていたが共に引きが酷く惨憺たる結果に。
しかし、3年の格闘大会では圧巻の実力でようやく初タイトルを獲得する。
サッカー大会の決勝において10番をつける敵として登場。かなり高い能力をもつエース級のキャラ
だったが、ボランチがいきなり退場してしまった事で前線に出向く事が出来ず、実力を発揮できないまま
試合に負けてしまう。
9 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:14:20 ID:k4paI1nw
【フーベルト・フォン・エッフェンベルク】 FW
名無し期待の星。能力はたいした事無く、上位戦線では使い物にならないバイシクルショットを持つFW。
しかしその独特な口調。尊大ではあるが無能ではない戦術眼。そして何より、絶望のどん底でも
決して諦めないという崇高な志をもつジェントルマン。
フォンの名がついていることからわかるように貴族であるが、同じ貴族である
シュナイダーに対しいいコンビだと思っていたり、FWの選抜をジャンケンで行っていたりと
なかなかお茶目な人でもある。
と、ここまでは昔の話。シュナイダーとの特訓で見事1/36を引き当て、シュートに関しては
下手な名ありキャラを大きく超える才能を開花!連発できないという欠点は残るものの一流の仲間入り
し、準決勝では試合を決める一撃を放った。
士官学校内の教官及び寮母
【フーバー婦人】
士官学生寮の寮母。年齢は既に適齢期を超え結婚もしている。恰幅がよく、雑談が大好きな一面が
あり、寮内で何かしらのイベントがある場合、必ず登場する。
また、学生のためによくコーヒーを淹れておりシュナイダーも例外ではなく部屋にはよくコーヒーが
備え付けられている。因みに料理上手でフリカッセの腕はそうとうなものらしい。
何気に原作組だったりするが色々考えると変なところもあるので気にしないのが吉だったりします。
…最近は出番が無い。
10 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:16:57 ID:k4paI1nw
【ヘルマン・フォン・リューネブルク】
口の汚い士官学校教官。元バラの騎士団11第連隊長の名は伊達ではなく陸戦能力、特に格闘戦能力に
おいては恐ろしく強い。基本的に身体基礎能力や格闘戦においての教官であるが稀に射撃訓練の
教官もするほどの射撃の腕前をも持っていたり。
身体能力検査トップ通過を果たし、射撃王の名を持つシュナイダーにある程度の興味をもっているようで
将来ひそかな野望を持っている。
…え?この時代まだリューネブルクは逆亡命してない?気にしないでください。私は気にしません。
【ヘルダー】
どういうわけかやっぱり口の悪い教官。リューネブルクとは異なりどちらかというと狐的な
厭らしさを持つが、射撃の腕前はやっぱり確か。
小役人的思考をもち、権力には弱いが、逆に立場の弱いものにはどこまでも強くなれるという
なりたくない大人の代表。
…いや、きっと家庭ではいいお父さんなんだとおもいますよ。多分。
最近まったく出番がないのはカプチェランカに飛ばされたからだという噂も。
【シュターデン】
口はそんなに悪くはないが、やっぱりどこか嫌味な教官。士官学校内で校長と教頭以外では
最も階級の高い中将。つまり学校内の実質ナンバー3。本人は生徒に勉学を教えるより自身の描いた
戦略を展開するために宇宙を目指しているようですが。
基本的に戦術戦略にかかわす全ての教科に顔を出すが、それだけ士官学校内の教官は人材不足なの
かもしれない。まあ、貴族と平民混在がする相手に構えて講義できる胆力のある人間なんて
そうとう限られているのでしょうが。
基本的に戦術家というより戦略家としての面が強く、理屈倒れになる事はあっても無能ではない。
実は中の人のえこひいきでこっそり能力を少し高めにしている人物でもある。
…ヴァンフリート星域会戦では少将で登場していましたがきっと降格人事があったのでしょう。
11 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:18:47 ID:k4paI1nw
その他
【ヨハン・リーベルト】
災いの権化。サッカー大会においてチームドライフロッシュを率い準々決勝でカペロマン、マーガスの
チームを破り、準決勝でシュナイダーのいるハンブルクと対戦。能力自体が極端に高いわけではないが
チーム全体で凄まじい引きと、1/53というピンポイントの引きを見せ守備の要、シェスターを
一発退場に追い込むなど、まさにMONSTER。どういうわけかシェスターに自分に近い匂いを感じており、
現在は…
【シグルド・マンナズ】
元ネタ的にゲルマンの英雄。能力的にほぼヨハン・リーベルトと同じなのにこちらは同時に2人を
負傷させるという大チョンボをしでかし一発レッド。傷心のままに消え行く。一応知り合いになったので
次回から成績表に乗ります。
何気に艦隊戦トーナメントではベスト8出場者。貫禄の能力を持つ。
【ルルーシュ・ランペルージ】
圧倒的な才能を持つ運営王。しかし、その性格はいたって温厚で気が利く優等生。
ただし、チェスに関しては遠慮が無く、シュナイダーを翻弄する一面も。
両親がおらず弟妹がいることが判明しており、シスコンでブラコン。その性格も2人を守るために
形成されたのだろう、とは生徒会長の言葉。現在の後見人はその生徒会長のアシュフォード家。
12 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:19:54 ID:k4paI1nw
【ミレイ・フォン・アシュフォード】
士官学校の生徒会長。当然銀河帝国には選挙という制度は無いため、先代の生徒会長から任命された模様。
性格はいたって陽気で人をひきつける謎のカリスマを持ち、どういうわけかシュナイダーさえも
その術中に嵌ってしまい、本来の性格を発揮できないでいる。
彼女の実家は器製造に関する利権を保持しており莫大な財産を有しているため、実は敵も多い。
…が、そんな苦労をおくびにも出さないのが彼女の彼女たる所以なのだろう。
【カレン・フォン・シュタットフェルト】
もの鬱気な表情で実は生徒達から隠れた人気のある少女。そのメランコリックな顔の奥には
なにがあるのか…いまだ知るものはいない。
【マリー・フォン・クライネルト】旧名マリー・フォン・シュナイダー
現在16歳の少女。2年前、事もあろうかまだ幼年の彼女が宮内尚書の役人に目をつけられたのが
この物語のおそらく語られることのない最初の事件である。
光の結晶を思わせるような輝ける髪に、野に咲く一輪の小さな花のような唇。それにいかなる白磁でも
作り出す事の出来ない幻のビスク・ドールを思わせるような肌。全てをもって一流の可憐さであり、
全ての調和をもって極上を超える美しさを持つ美少女。
16の春。ついに皇帝の寵姫としてクライネルト伯爵夫人の称号を与えられ新無憂宮殿の西苑の
一角で暮らすこととなる。シュナイダーの現在の目的は彼女を守ることであり、そのためには
様々な勢力を排するつもりでいる。
兄(ベルンハルト)の結婚式に出かけたのは良いが、またもやシュナイダーに構ってもらえなかった
ことでかなり残念がっている。
13 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:22:18 ID:k4paI1nw
【ベルンハルト・フォン・シューマッハ】 旧ベルンハルト・フォン・シュナイダー
シュナイダーの兄で現在25歳の若き伯爵。父、ルディを後見人として新興勢力であるシューマッハ家を
門閥貴族として、あるいは現皇帝の外戚として権力を得ようとしている野心家でもある。
しかし基本的には良識家であり、シュナイダーがコンサートに失敗したシェリルに花束を贈ろうとするのを
止めさせたり、自身の立場強化のための婚姻よりも自由意志を尊重した婚約者を得ていたり、
致命的な関係になる寸前のシュナイダーとシェリルを両成敗する事で一時的にとはいえ場を収めたりと
かなりの人格者。
将来の任地先決定の件と結婚式の件でシュナイダーの事はどうやら自身の道とは異なる道を歩むで
あろうことに気付き自身の野望の展望に彼を含まなくなってきている。
【シェリル・ノーム】
知識街の演芸場でパトロンを探しつつコンサートを開いていた少女。角度によっては桃色に輝く
金髪が特徴で、かなりの歌声の才能を秘めている。偶然コンサートに入ったシュナイダーによって
見出され、そのまま子爵家の屋敷の居候として居つくことに。シュナイダーへの感謝の気持ちと
自身の歌への情熱の間で常にせめぎあっている。
…が、様々な行き違いと、初コンサートの自らの失敗をあろう事かシュナイダーに責任転嫁(?)
してしまった事で一気に関係がややこしくなってしまう。
更にこじれこじれてついにプライドを極限まで傷つけられたシュナイダーに捨てられてしまう。
一応、ジルベスターで僅かながら登場したが、このままテンプレ外れていってしまうのでしょうか?
14 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:23:18 ID:k4paI1nw
【グレイス・オコナー】
何気に条件付の一発勝負のカード引きで出現する事になっただけあって超がつくほど敏腕なマネージャー。
(実際は本当の意味でマネジメントやプロデュース、演出なども行っている)
シュナイダーとの関係がこじれたシェリルであっても、シュナイダーの補佐なしに原作並みの歌い手として
育ててくれるでしょう。
但し、彼女には遠大な計画があり…
【フランツ・フォン・シェスター】
士官学校の学生の1人。シュナイダーと同室になったという切欠から色々と話し相手になる青年。
街中を歩けば若い女性が10中9人は振り返る程の造詣のよさを持ち、本人もその乗りの軽さから
それを最大限に用いて様々な人物へ愛想を振りまいている模様。ただそれは表の顔で、
実際は女の子が気に入らない男の子に言い寄られた時の逃げ口としての安全パイだったり。
普段の言葉づかいも彼の性格を体現しているかのようにまるで舞台俳優のような言い回しと所作を好む
が本来の性格は誠実で真面目。
シュナイダーが貴族の道を選ぶ事で心ならず別れる事になっても、彼にとって死活問題となるであろう
裏能力を上げられる情報屋を紹介したり、超高級アイテムを一つくれていたりと、
別れても尚最大級の功労者だったりする。
15 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:24:21 ID:k4paI1nw
同盟軍
【モリサキ・ユウゾウ】
外伝の主人公。シュナイダーと同じ年齢の同盟軍士官学校の学生。後にイースト・ネーム・ファミリーと
呼ばれる派閥を率いシュナイダーと対決する…かも知れない人物。
現在は様々な派閥が渦巻く士官学校内で起きたアッテンボローとの抗争を未然に防ぎ、ヤン・ウェンリー
という奇才に接触。
ついに因縁の人物の1人、ワカバヤシとの戦いに勝利し、彼への生殺与奪の権利を有する事に成功
するが、モリサキ自身知らない間にヤンに微妙な意識改革をさせられていたようで、
結局、何をすることもなく許してしまう。
続いてヒューガとの対決で勝利後の判定で一発JOKERを出してしまい彼を完全に服従させる事、
ついでにワカシマズ、タケシ、ソリマチの3人まで配下に。…彼が艦隊を率いてきた際はご注意を。
因みに、モリサキ・ユウゾウだったり、モリサキ・ユーゾーだったりしますが、同一人物です。
卒業後は最前線を転戦しているため、敵として様々な場所へ顔を出しています。
【ソウダ・マコト】
モリサキ・ユウゾウの現在の相方。あやしい関西風の言葉を使うがきっとどこかの惑星訛りなのでしょう。
【ルー・フェイロン】 漢字名【陸 飛龍】
妖しい言葉遣いの中国系の士官候補生。何故かモリサキ派閥に入っており、ブロック、シュート、
セービング、三種類に使用可能な雷斬脚という強力な必殺技をもっている。
基本的にどこでもこなすマルチタレントだがモリサキがオーバーラップしたり、フィールダーとして
登場するときは第二GKとしてゴール前にいることも。
因みに叔父さんの店にはランカ・リーがアルバイトとして雇われている。
16 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:25:34 ID:k4paI1nw
【ワカバヤシ・ゲンゾウ】
父や祖父、兄に政治家や医者、大企業の社長などをもつ名門若林家のの3男坊。
それゆえにワカバヤシ自身にも大小さまざまなプレッシャーを押し付けられ、それから逃れるように、
もしくは、家の力ではなく自身の力で立身するために軍人を志したのだが、持たざるものである
モリサキにとってそれは決して面白い話ではなく、たびたび衝突する事になる。
モリサキとの直接対決で敗北してからは棘や毒がかなり薄まってきており、モリサキの派閥発足の
際の資金提供を約束してくれている。
【ヒューガ・コジロウ】
とんでもないシュートを放つFW。モリサキの口車に乗って行われた1対1の勝負に敗北してしまい
強引に仲間に入れられてしまいそうなところでJOKERを引いてしまい完全従属の関係に。
…隠れMが変な方向へ走らないかちょっと心配だったり。
【ヤン・ウェンリー】
モリサキ・ユウゾウの2年年上の先輩で卒業してしまった。成り行きでアッテンボローとモリサキの和解の
仲裁役となり知己を得る。まだ新任士官ではあるが既にその能力の片鱗は光らせており、
エル・ファシルの英雄としてかなりの知名度を誇っている。戦略的観点では既に提督級。
様々なチートスキルを所持しており、モリサキに伝授するととんでもないことになるのでご注意を。
17 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:26:44 ID:k4paI1nw
【ダスティ・アッテンボロー】
モリサキ・ユウゾウと同じ学年の生徒。策謀と栄光、中傷と疑惑が渦巻く極彩色の世界…宇宙惑星同盟
における最初の敵…だったはずがあっさりと和解。殴り合って和解、後の盟友という王道まっしぐらな
展開をあっさり回避する辺り実にアッテンボローらしい。ヤンほどではないが、「だからどうした!」
の一言であっさりと劣勢を覆すこれまたチート能力の持ち主。
【アル・サレム】
新任の第9艦隊司令官。モリサキの上官でエル・ファシル奪還作戦の指揮者。
中々気のいいおっさんで、問題児であるモリサキに対しても好感を持っている。
原作ではあっさり死亡してますが、今後の展開により重要な役割を担うかも…
因みにこのゲームの開始時に述べたとおり、ウランフ、アップルトンなどと共にかなり能力が強化
されています。双璧のミッターマイヤーに圧倒されたからといって油断なされないようにしてください。
18 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:28:34 ID:k4paI1nw
●サッカーについて
この時代、この世界のにおいてサッカーを0.15Gの重力下において行うフライング・サッカーは
フライングボールの代わりに大流行しているという設定で
(かのルドルフ・ゴールデンバウムもこれの一流の選手であり、そのことから国技となっている)
敵との平和的外交手段の一貫として登場したり、戦役前の壮行会の士気の向上、
他にも士官学校の身体能力あげの一環として出てきます。
またとても重要な事なので先に書いておきますが、相手の国を灰燼に帰すまで消滅させるつもりが
ないのであれば最終的には『外交』により宇宙は統一されます。つまり、あくまで戦争というのは相手を
こちらに有利な外交のテーブルにつかせるための手段であり、最終的には終戦外交が完全統一、
もしくは完全敗北の条件になるのでサッカー能力は最後の最後でとても重要となります。
19 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:29:42 ID:k4paI1nw
サッカーとフライング・サッカーとの相違点
通常のサッカーとは異なり0.15Gという低重力下で行われるフライング・サッカーはルールも含め
異なる点が数箇所あります。
・ボールはほぼ常に浮き球状態。
つまり、低重力下であるが故に競り合いに高低差はなく基本的に一様となり、又、通常のシュートの際には
距離が近ければ狙わなくてもボレーシュート化(+2)の補正が生まれたり、通常サッカーではセンタリング
をあげてもらう必要のあるヘッド系やオーバーヘッド系もドリブルで突破しながらでも発動できます。
(必殺技の場合はボレー化込みの数字なので+補正はありません)
ただし、ヘッド系やオーバーヘッド系の距離減衰率は一般のシュートより大きいため、シュートレンジは
通常サッカーのものとほとんど変わりません。
・サイドライン及びゴールラインの消失。
フライング・サッカーはフィールドを包むドーム状のエリアを全て用いて行われるため、サイドライン
及びゴールラインはありません。それ故にスローインになったり、反則以外でのCK、GKはなく、
零れ球はランダム判定になりやすくなります。
また、状況においてはホッケーのようにゴールの裏側で攻防することもあり、その際は直接シュートを
狙う事は出来なくなるので注意してください。
更にラインがないことを利用して、サイドを駆け上がる場合のみドームの壁を使い一人でワンツーを
行う事が可能となります。
・ロスタイム制の排除、及び選手交代
サッカーというよりもホッケーに近いフィールドで行う事により中断場面が少なく、故に時計は
審判の時計とリンクした表示板によってのみ判定されロスタイムが削除されています。
また、同じような理由により選手の交代は申請すれば交代枠の制限の中であればどのような状況でも
可能です。(但し、プレイは中断されない)
・その他
その他にも、ツイン系の技やアクロバティックな技の難易度もかなり下がっており取得が容易と
なっています。また低重力であるため非常にあたりが強く、選手は全員すねあて以外にも関節部には
保護用のサポーター、それにGKに限りヘルメットの着用が認められています。
20 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:30:42 ID:k4paI1nw
フライング・サッカー能力について
サッカー能力は基本的に軍事行動に必要な各能力を参照します。
ガッツ…身体能力×10
ドリブル能力…(機動力+攻撃力)/5(端数切捨て)
パス能力…(射撃能力+統率力)/5(端数切捨て)
シュート能力…(射撃能力+攻撃力)/5(端数切捨て)
タックル能力…(格闘能力+守備力)/5(端数切捨て)
パスカット能力…(空戦能力+守備力)/5(端数切捨て)
ブロック能力…(格闘能力+運営能力)/5(端数切捨て)
競り合い能力…(空戦能力+機動力)/5(端数切捨て)
セービング能力…(運営能力+統率力)/5(端数切捨て)
又、これ以外にもフライング・サッカーの練習によって能力+などの各種スキルや
ファイヤーショットのような必殺技を取得することが出来ます。
※ただし、能力+のスキルは他の能力スキルとの兼ね合いで凄く上がりやすい〜上がらない、まで能力の
アップ率に大きな影響を与えるため特化型を作る場合は、スキルで上げるのではなく、軍事能力の
上昇であげることを薦めます。
21 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:31:43 ID:k4paI1nw
キャプテン森崎とのサッカーでの相違点
●ドリブル技などでも必殺技が発動すればガッツを必殺技分消費。
●ハーフタイムの回復率は一般キャラは最大ガッツの20%
●ガッツ切れのペナルティは最大ガッツの30%を切ると−1.20%切ると−2、
10%切ると−3、ガッツ0だと−5となります。
(ガッツ0になると一部のスキルもち以外必殺技発動不可ですが、残り1でも残っていれば可能です)
●ペナルティキックはカードの種類による4分岐ではなく、janによる3分岐
●JOKER及びKでの覚醒は完全勝利の際のみ発動。
●JOKERでの覚醒はその行動に対応したもののみ能力+1、及びそれに関した必殺技取得。
●Kを出し、完全勝利した場合即座に覚醒。対応した能力のみ+1。K覚醒による必殺技の追加は無し。
※ただし、相手と能力差(必殺技やスキル、人数補正を加味)が4以上上回っていないこと。
●試合中、複数人が同時に完全勝利のJOKERやKを出した場合、全員まとめて覚醒。
●ワンプレイにおいて複数人が相手より2差以上をつけた場合、もっとも数字が高い人物がキープ。
●ロビング、センタリングなど高いボールでもコースさえ読めればパスカットにむかえる。
(通常通り競り合いにするか、パスカットに向うかは守備側が決定できます)
●通常のシュートレンジより遠い位置からのシュートでは距離減衰のほか、1/8〜3/4までの
確率でポスト、または枠外の判定が入ります。
22 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:32:43 ID:k4paI1nw
●多人数による競り合いは乱戦になるため人数補正はかかりません。
●5人以上が参加する競り合いにおける反則はクラブの偶数一致でのみ発生し、4の倍数で負傷となります。
●接触プレイ時に敵味方で同時に2枚以上クラブがでた場合もっとも数字が低いものが反則。
●反則時複数人を巻き込んだ場合、その両者が負傷する可能性あり。
●反則時のレッドカードの出現率が高め。(スキル以外での反則の場合、最低でも1/13で一発レッド)
●反則時、数字が同数の場合ランダムで決定。
●怪我をしている場合、ガッツの消費量1.5倍
●医療の進歩により怪我状態は深度1ならば1日で完治。2以降は2日、3日となる。
●対キーパー戦のみ反則発生時、数字が−2差までキーパーチャージとしてシューター側の反則。
●キックオフ時のボール判定や、どちらが有利というわけでもない時においてのランダム判定
においてのJOKERは単なるダイヤ15として処理。
注1・どちらかが能動的、有利時におけるランダム判定でのJOKERは有利時チームがJOKERの加護の対象となる。
注2・反則判定時のJOKERは特記事項の無い限り、本スレと同様シミュレーションとなります。
23 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:33:44 ID:k4paI1nw
●ステータス
シュナイダーには身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力、統率能力、機動能力、攻撃能力
守備能力、運営能力、外交・情報収集力、政治能力、裏工作能力という12のステータスが
存在し、それぞれの能力により人物としてのタイプが変わります。
それぞれの能力は最大上限能力を150とし、
100以上で提督クラス。
110以上でその能力が得意
120以上でその能力については一流
130以上でその能力については稀代の天才
※士官学校時代では(身体格闘射撃能力以外の)能力上限は100となり、
また、実戦以外の訓練では120までしかあげられません。
●身体能力
直接戦闘に関係。この値が格闘能力、射撃能力の命中率に上乗せされたり、更に直接戦闘の回避力、
さらには体力に影響。又、障害物を乗り越える際など、一部の行動にも利用されます。
特にこの世界の直接戦闘は一撃必殺が起こりやすいのである程度ないと治安占領系のコマンドは
少々危険かもしれません。この数字が高くなると個人戦闘で有利になるスキルを得る可能性があります。
またサッカーにおいてはガッツに影響
24 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:34:46 ID:k4paI1nw
●格闘能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力に関係。特にゼッフル粒子(気体爆薬)存在下においてはこの能力が
直接自分の生命を左右するので最低限は必須。特に密封空間では、敵味方のどちらかがゼッフル粒子を
使う可能性が高いため注意。この数字が高いと占領系に有利なスキルを得る可能性があります。
サッカーにおいてはタックル、ブロックに影響
●射撃能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力、要人警護に関係。通常空間では格闘能力よりも
こちらの方の能力が重要になるので自分の身を守れる程度はあげていた方がいいでしょう。
この数字が高いと、攻撃に関する能力を得る可能性があります。サッカーにおいてはパス、シュートに影響
●空戦能力
空戦能力、占領能力及び艦隊戦における艦載機の攻撃力に関係。数字が75以上ないと
戦闘機や艦載機に単独で乗ることが出来ません。(シミュレーションでは別)
戦闘敗北の離脱時に逃げられなくなる可能性もあるので最低限はあった方がいいでしょう。
この数字が高いと空戦を用いた攻撃、脱出系のスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはパスカット、競り合いに影響
●統率力
艦隊戦のあらゆる能力に影響。この数字が高い人物=英雄と思っていいでしょう。
また、後述の各種陣形は基本能力のほかにもこの能力も必要となります。
ただ、ゲーム初期の艦隊戦にはあまり影響しないため、最低限度あげておいて
残りは後回しにしても大丈夫かもしれません。
この数字を高いと士気に関する能力を覚える可能性があります。
サッカーにおいてはセービング、パスに影響
25 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:35:50 ID:k4paI1nw
●機動力
艦隊戦の素早さ及び先手の権利に影響。先制攻撃が出来る事、敵の背後を突きやすいことなどから
ドラマスティックにゲームを進めたい場合はこの能力が必須。またこの値が低すぎると機動型陣形を
取る事ができません。(この物語最強クラスの陣形である双頭の蛇も機動型陣形としています)
この数字が高いと移動、先手系のスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはドリブル、競り合いに影響
●攻撃力
艦隊戦や個人艦戦における破壊力に影響。このゲームの艦はバリアを張っているので正面から
殲滅するには必須。ビームだろうがミサイルだろうが航空戦力以外はこの値を参照するので
前線でバンバン戦いたいなら必須。またこの数字が低いと攻撃、突破型陣形を組むことが出来ません。
この数字が高いと攻撃に関するスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはシュート力、ドリブル力に影響
●守備力
艦隊戦や個人艦戦における防御力、バリア力に影響。このゲームでは正面は強力なバリアがあるので
そう簡単に落ちませんが、側面背面の守備力は紙同然なので底上げしておいた方がよいでしょう。
また守備力は自身の生存率に関係してきますし数字が低いと、守備型包囲型の陣形を組むことが出来ません。
この数字が高いと守備に関するスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはタックル、パスカット力に影響
26 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:37:38 ID:k4paI1nw
●運営能力
平常時におけるデスクワーク能力、治安維持能力に影響。また艦隊運用における資材、エネルギー消費減少
もあるので、継続戦闘能力にかなりの差がでます。またデスクワークが他の能力に比べ壊滅的だと
私生活が『ズボラ』と判定され、月の生活費が余計に出費してしまいます。
更に自分の艦のカスタマイズのほかにも艦隊戦において運営能力が一定値以上あれば艦の編成個数が増える、
継続戦において資材の消耗を抑えることが出来るなど、地味ですが重要な数字です。
この数字が高いと汎用性の高いスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはセービング、ブロック能力に影響
●外交・情報収集力
平常時における外交力、僅かにコネクションの作りやすさに影響。軍人ルートであれば捕虜交換や、
一時的停戦能力、索敵成功時の能力の把握にしか影響しませんが、政治家ルートや、
皇帝、独裁者ルートでは最も重要な能力の一つ。ぶっちゃけ反○やクーデ○ーを行う場合、
この能力がマックス近くでないと茨の道を歩む事になるでしょう。
この数字が高いと外交に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートではあまり必要ないのでサッカーに影響しません。
●政治力
そのまま政治能力。軍人であれば政治家転身、クー○ターのとき、もしくは帝国元帥になり
元帥府を立ち上げた時くらいしか役に立ちません。ただ同盟であれば安全なところから
各英雄を顎でつかったり、帝国であれば元帥府を作った時、もしくは元帥旗下の士官となった場合の
運営に非常に有利になります。またこの値が高いとコネを作りやすくなります。
この数字が高いと政治、内政に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。
27 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:38:40 ID:k4paI1nw
●裏工作能力
いわゆるアングラ能力。この能力が高ければ憂国騎士団などのような私兵を結成させたり
地球教団とつながりを持ったり、策謀、奸計を張り巡らせる事が出来ます。
正道を渡るのならばなくても構いませんが、相手から仕掛けられたときのアンチ能力でもあるので
自身か副官にはある程度この能力が必要となります。
(因みにヤンのイゼルローン無欠占領なども裏工作能力によるものと判断しているのでこの能力が
高くても悪い事に使わなければスキャンダルになったりすることはありませんし、そもそもスキャンダル
をこの能力でもみ消す事も可能ですので、中途半端な状態で中途半端に使うのが最も悪手です)
この数字が高いと計略策略に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。
●人脈
その名のとおり人脈。訓練ではあげられず、基本的に上官や政治家、上級貴族と懇意になれば上がります。
この数字が毎年、コネクションとして蓄積され、様々な便宜を図ることができるようになります。
因みに相手の職業、地位が関連するため、若い頃に青田刈りする事もかなり有効な手段です。
●コネクション
通称コネ。この数字を消費する事で優秀な副官をつけてもらえたり、新型の戦艦を融通してもらえたり
自分の作戦をごり押しできたり、自分の官位を上げてもらえたりいい事ずくめです。
戦時中とはいえ、通常の方法で将官になるには時間がかかる為、これをためる事が
もしかしたら最重要かもしれません。
28 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:39:41 ID:k4paI1nw
●副官
正確には能力ではありませんが、士官になれば自分の官位より低い人物を尉官であれば1人。
佐官であれば2人。将官であれば3人。帝国で元帥となれば何人でも副官とすることが出来ます。
副官は自分の能力よりも能力が高い場合、差の30%〜全値を能力に加えることが可能(相性による)で、
又、テロや危険な状況になった場合、率先して守ってくれます。
ただし、自分が誰かの副官になった場合は副官をつけることは出来ません。
(ただし要人警護を依頼することでSPとして護衛をしてもらう事は可能です)
又、艦隊戦において副官のスキルも一部を除き使用可能となります。
注.統率力は副官の能力で上乗せさせる事は出来ません。
●ゲスト
これも正確には能力ではありませんが、特権階級であるシュナイダーは、軍人以外の人物を1人
自身の艦に登場させることが出来ます。
基本的に軍人ではない人物は畑違いのため運営能力、外交・情報収集力、政治能力、裏工作能力以外には
補正を与えることは出来ませんが、代わりに特殊なスキルを持っていることが多く、それを使用することが
可能になります。
※NPCの能力について
NPCは一般的に運動系は年齢で、その他の能力は階級によって能力が上昇していきます。
また、運動系は20代後半で成長は止まり、平均して32歳以降は徐々に下がっていきます。
29 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:41:15 ID:k4paI1nw
○資産について
学生時代は具体的な通貨をそのまま自身の所持金としていましたが、任官後は『資産』という概念に
変更されます。また、資産は更に『一時資産』と『恒久資産』に分けられ、一時資産はいくら稼いでも
4月には『半分』になります。逆に恒久資産はいくら消費しても4月にその『基本値』に戻ります。
また、子爵位を持つシュナイダーは一時資産を『17』を恒久資産『1』に変換させることが出来ます。
一般的に『何かの出資者となる』『私兵団を作る』『派閥を作る』といった、それを維持するために金銭が
恒久的に必要な物については必ず恒久資産から消費することになり、逆に『何かを買う』といった
一時的にしか金銭が必要ないものについては、特に指示が無い場合、一時資産から消費されていきます。
○任官後の過ごし方。
シュナイダーは中尉としてとある艦隊の艦長に配属されますが、配下として副官のほかに、航海長、
水雷長、砲術長、機関長の4人が配属されます。
※彼らは基本的に固有の能力を見せることはありませんが、艦長もしくは副長が何らかの理由で
艦橋に立てない場合、艦長代理(副官代理)として指揮を取る場合があります。
また、コネを利用する事で、イゼルローン勤務や、最前線、フェザーン武官、憲兵隊などへ
いつでも転向することが出来ます。更にいくつかの条件をそろえればメルカッツ提督の副官に
推薦されたり、宮殿付きの親衛隊になれたり、特務兵団に入団できたり、特殊な職業を選択する
こともできます。
30 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:43:56 ID:k4paI1nw
尉官時代は基本的に特命を帯びる事は無く、艦長時代の勤務ターンでは以下の任務の
いずれかを選び過ごす事になります。
(もちろん、遭遇戦になったときや反乱鎮圧等の際はそちらが優先となります)
●デスクワーク…もっとも一般的な任務。運営能力によって判定し、基本的に失敗しない。
地味に勲功値を溜める事が出来、他の人の分もしてあげると関係も良好になるかもしれません。
又、裏工作能力が高いとデータの改竄依頼などちょっと危ないことを依頼されるかもしれません。
●艦内風紀更正…一般的な任務。運動能力、格闘能力、射撃能力、運営能力のいずれか、
もしくは複合で判定します。得られる勲功値はあまり多くありませんが、長い間放っておくと
内部パラメーターが非常に残念なことになり、最悪麻薬が蔓延したり、艦内から逮捕者がでるという
不名誉なことがおきるかも…
●軍事訓練…一般的な任務。艦隊には資金が存在し、提督や司令部の権限でそれを消費し行われます。
一般的に1.4.7.10月に行われ、僅かに能力を上げる事が出来ます。
また、基本的に能力上昇を主たる目的としているのであまり勲功を溜める事はできません。
※資金に余裕が無い場合は中止されることもあります。
●軍事演習…特殊な任務。艦隊の資金に余裕がある場合のみ、1月及び7月の軍事訓練が、
軍事演習に変更されます。上昇率は軍事訓練より良い場合が多く、また結果によっては
勲功もある程度得られるかもしれません。
31 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:44:57 ID:k4paI1nw
●補給艦護衛…時々しか出ない任務。その名のとおり、補給艦を護衛します。宇宙海賊に遭遇した場合は
自身の乗る艦で対処が必要なので、あまり弱い艦の艦長の時は少し危険かもしれません。
逆に海賊を拿捕するという最高の結果を出した場合、尉官ならすぐにでも昇進できるほどの勲功をもらえます。
●要人警護…時々しか出ない任務。格闘能力もしくは射撃能力で判定します。基本的に何も起きず、
美味しい任務ですが、暴漢やテロにあう可能性も。ただ暴漢などにあい、無傷で要人を護衛すると
一般の任務功績のほかにボーナスが出たり、人脈が増えたりと成功報酬は大きいです。
●定例索敵…よくある任務。空戦能力を用います。基本的に何も起きない任務。ただし、時折
宇宙海賊の本拠地を見つけてしまったり、漂流民を見つけたり敵艦隊を発見する事もあります。
特に漂流民を見つけた場合、中にいる人物はほとんどの場合は難民ですが、
高級士官だったり政治家、貴族だったら人脈や功績はうなぎのぼりです。
●諜報任務…稀にしかでない任務。艦隊内の治安が悪くなった場合のみ発生し、
その原因を探る事になります。基本的に信用されないとこの依頼はでないですが、
もし依頼された場合、密告したり、上層部しか知らされない情報を得ることができます。
●艦改造…正確には任務ではありません。運営能力が(副官補正込み)で90を突破した場合、
自身の艦をカスタマイズできます。(その際には勲功値、コネ、資産のいずれかを消費)
艦の種類により、最大出力と最大積載量が決まっており、その中でのことであれば兵装を変更したり
追加装甲板を増設したり、横方向にもミサイルを打てるようにしたり、デッドスペースに
交易用の資材置き場を増やしたりできます。(交易をするには、裏工作能力もしくは許可証が必要)
他にも条件付任務や上記任務の変化型、複合型などの任務を平常時は行う事になります。
32 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:45:57 ID:k4paI1nw
休暇ターン
休暇ターンは現在の場所によってできることが多いのですが、基本的に奇数ターンは宇宙宙域哨戒中、
偶数ターンはどこかの惑星や補給基地に駐留していることになり、(4月は必ずオーディン)
その時により出来る行動は変わっていきます。
1.哨戒中時
●シミュレート…能力が100(運動、格闘、射撃は120)になるまではダイス1個で
政治、外交、裏工作以外の能力を訓練できます。
●陳情…コネを使って昇進依頼や長期休暇、転任依頼や補給物資の調達などをすることが出来ます。
●艦内風紀更正…勤務中と同じものですが、効果は半分になります。
●誰かに会いに行く…同艦隊に配属された知り合いに会いにいけます。
●酒保へ向う…艦橋ではわからない現在の艦の状況がわかったり、交易用に仕入れたアイテムや
横領した資材を置くことで懐を暖めたりできます。
●その他…怪我をした場合は医療所に行く事で回復が早まったり、ある程度一時資産が高まった場合は
一時資産を恒久資産に変換したりできます。
33 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:48:45 ID:k4paI1nw
2.惑星や補給基地に駐留時
●シミュレート…能力が100(運動、格闘、射撃は120)になるまではダイス1個で
政治、外交、裏工作以外の能力を訓練できます。
●陳情…コネを使って昇進依頼や長期休暇、転任依頼や補給物資の調達などをすることが出来ます。
●私兵設立(改造)…恒久資産を消費する事で私兵を立ち上げたり規模を大きくする事が出来る。
●派閥発足(改造)…同じ思想を持つものが3人以上集まった場合、恒久資産を消費する事で
立ち上げる事が出来る。基本的に同じは派閥になった場合、コネを使用しなくとも任地が離れる事はない。
※但し、敵対勢力の妨害により引き離される事はある。(改造をすることで最大人数も増える)
●投機する…現在の資産値を消費する事で運がよければ一時資産を増やす事が出来る。(結果は2ヵ月後)
●投資する…現在の『恒久資産』を消費する事でそれが成功すれば『恒久資産』を増やす事が出来る。
(半年ごとに判定を行い結果がでる、もしくは投資をやめるという選択をするまで恒久資産は減ったまま)
●裏工作を行う…敵対勢力がいる場合、彼らに仕掛ける事が出来ます。
●交易を行う(通商許可書が必須)…船を改造し、船倉に余裕を持たせることが出来れば交易が出来ます。
●その他…オーディン帰還時ならばマリーに会ったり、その惑星に知り合いがいる場合、会いに向かう
ことが出来ます。
34 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:49:54 ID:k4paI1nw
○レベルについて
候補生から正式な士官となったシュナイダーには各分野ごとにレベル制が導入されます。
運動系=身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力
指揮系=統率能力、機動能力、攻撃能力、守備能力
後方系=運営能力、外交・情報収集力、政治能力
レベルはそれぞれの経験が10になるとレベルが上がり、10P分の能力を割り振り出来ます。
但し、数値を1上昇させるためには〜100=1P、101〜110=2P、111〜120=3P
121〜130=4P※以降実戦経験必須131〜140=6Pと必要になるポイントが増えていき
基本的にイベントや特殊なアイテム以外では140以上になりません。(余ったPの次回使用可)
経験値はその行動をおこした際の『自己の評価』に依存し、何事も無く成功すれば2P、
何事かあった場合、その評価によって0〜50までの経験を得ます。
35 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:51:08 ID:k4paI1nw
○友好値と相性
シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。
あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が
重要といえます。
又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが
それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。
ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や
ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。
あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので
目安として考えてください。
一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。
36 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:52:09 ID:k4paI1nw
捕捉。
一部の人物は友好値のみでなく、依存値や愛情値など別の項目が存在します。
又、友好値は基本的に100段階評価。数字が1になると共通で知己となり、5〜10になると友人。
20〜50で好意、45〜85で信頼、100を超えると親密となります。
〜というのはその人物によって異なり、数字が46でも友人関係なままの人物もいれば好意になる人物も
いるし、ごく稀に信頼になる人物もいるということです。
追記捕捉。
仲の良さの逆ベクトル、つまり仲の悪さというパラメーターも存在します。
その険悪さによって『嫌悪』、『敵意』、『憎悪』、『排斥』と進んでいきます。また、良い方向の
パラメーターと一元化されているわけではなく、信頼関係だったとしても、いきなり嫌悪や
敵意になる事もあります。
ということでテンプレはここまで。
前スレ外伝は選択肢を作るとどうしても残りが足りないので割愛させていただきました。すみません。
37 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:53:35 ID:k4paI1nw
金髪ロリっ娘の実力→5+2=7
金髪娘「さて問題。私は何歳でしょう?」
にっこりと微笑みながらそんな事を聞いてくる少女。肌の艶や瞳の大きさ、それにソプラノボイスから
彼女を見て老婆だと思う人物はいない。
シュナイダー「で、それが講義と何の関係があるんだ?」
だが、自分が知りたい事はそれではないためにそう返事をするシュナイダー。
金髪娘「ん〜…60点。まあまあかな」
シュナイダーの答えにそう返事をする。
シュナイダー「???」
金髪娘「まだわからないの?今回の質問の胆はそこじゃないのよ。私は何歳でしょう?と尋ねるという
意味を考えなさい」
小さくたおやかな人差し指を優美に振りながら自分の倍近い背丈を持つ青年に反芻させる。
38 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:54:52 ID:k4paI1nw
シュナイダー「……全くわからない」
チンピラから基本的な思考の拡張法、ピエロから虚実の選択を知った彼だが、虚実の選択という
意味では彼女は既に大人である。という回答が正解に思えた。
しかし、それではシュナイダーの回答ではない回答に対し60点をつけた意味がわからない。
金髪娘「もお鈍いわね。この質問は、秘密を隠すための質問なのよ。つまり本当に大切なものが
常に前面に押されているわけではない。ということ。つまり、今回の質問とは全く異なる
回答こそ今回の正解なのよ。…まあ、そういう裏の探りあいが必要な人物で無い限り、
それは逆効果なんだけどね」
シュナイダーの降参の言葉にそう解法を示す。
シュナイダー「つまり腹の探り合いは言葉の中に隠されていないという事か?」
金髪娘「そう。そのとおり。人は何かを隠したい時、思わずそれに関する言葉を発してしまう。
だから、ある程度訓練さえしてしまえばそれを暴くのは簡単。問題は相手がそれを認識して隠している場合。
つまり言葉の中に答えのヒントが隠されていない場合よ」
39 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:55:52 ID:k4paI1nw
シュナイダー「話術の分類だな」
金髪娘「そう、そのとおり。裏工作を仕掛けるだけならばこの能力は要らないけど、その逆である場合は
必須よ。こちらに本当に興味が無ければ近づいてこない。でも、良い意味でも悪い意味でもこちらに
興味がある場合は必ず接触してくるはず。その時の相手の思考を読み取るには相手が隠している
本質を洞察力と観察力、それに直感で読む必要がある。貴方にはそれを覚えてもらいます」
シュナイダー「出来るのか?」
金髪娘「出来るのか?じゃなくてするの!出ないと貴方は会話から自分の情報は駄々漏れ、そして
相手からは何も引き出せないカモになってしまうわよ。それでもいいの?」
シュナイダー「…わかった。よろしく頼む」
金髪娘「りょーかい。出来る事は教えてあげるね」
まるで無垢な少女の天使の微笑みのような笑顔でそう返事をするのだった。
☆☆☆
●裏工作能力71 → 78 となりました。
往復の移動費を含め2860帝国マルク →2540帝国マルク となりました。
〜〜〜
40 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/09/30(金) 02:56:58 ID:k4paI1nw
帝国暦479年12月 履修ターン
最下級生と最上級生以外はこの月を待ちわびている人物は非常に多い。…そう、去年シュナイダーが
真のサッカー王に輝いた『フライング・サッカー大会』が始まったのだ。
シュナイダー(…まあ、関係ないな)
自身の能力を磨くために一生懸命なシュナイダーにとってサッカー大会も、その後のジルベスターも
全く関係のないことであった。
どの科目を履修しますか?
A.身体能力 B.格闘能力
C.射撃能力 D.空戦能力
E.機動能力 F.守備能力
G.攻撃能力 H.運営能力
I.統率能力 J.外交・情報収集力
K.政治能力 L.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力84 ●格闘能力73 ●射撃能力94 ●空戦能力75
●統率能力93 ●機動能力85 ●攻撃能力95 ●守備能力85
●運営能力60 ●外交・情報収集力99 ●政治能力89
●裏工作能力78 ●人脈2195 所持金 2540帝国マルク
41 :
森崎名無しさん
:2011/09/30(金) 03:00:50 ID:i6tdnrIw
H
「飢えたる者は常に問い、答えの中にはいつも罠」を思い出すねえ。
……ロッチナとか帝国の諜報員似合いそうだなあ。
42 :
森崎名無しさん
:2011/09/30(金) 03:19:24 ID:7Hrw80ZM
H
43 :
森崎名無しさん
:2011/09/30(金) 12:17:26 ID:???
質問です。
一時資産17→恒久資産1への変換は「恒久資産の基本値を1上昇させる」でいいのでしょうか?
44 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 16:26:02 ID:6izlHOSY
>>43
はいそのとおりです。
H.運営能力
シュナイダー(…不思議なことに一度も訓練をしていない運営能力が60もある。しかし、これらは
本によって無理やり手に入れた知識であり本当の意味で俺のものではない。故に、きっちりと
自身に定着させるためには最低限度の訓練は必要だろう)
そう考えると5年も残り僅かという時点でようやく運営能力を高める事にする。
本当の実力?→! dice+! dice
! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。
でた合計数がそのまま運営能力に加算されます。
45 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 16:26:55 ID:???
本当の実力?→
6
+
2
46 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 17:31:33 ID:6izlHOSY
本当の実力?→6+2=8
そこにいたのは珍しい若い女性講師(容姿
クラブ6
)だった。
シュナイダー(なんだ、女か)
どうせもうすぐ卒業するのだから全く関係ないとばかりに普通に履修するシュナイダー。
☆☆☆
●運営能力60 → 68 となりました。
〜〜〜
47 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 17:32:34 ID:6izlHOSY
帝国暦479年12月 自由行動ターン
シュナイダー(さて、今年ももう終わりだな。ジルベスターに出席するつもりもないし、
どうしようか?)
前日の雨によって作り出された水溜りも翌日の朝には氷が張るようになった季節、シュナイダーは
最後の総仕上げを考え始める。
どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
(フライングサッカーの大会がなくなったため成功率はがくんと下がりました)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.生徒会に顔を出す。
E.士官学校敷地外に出る。
F.誰かに会いに行く(誰に会いに行くかも明記ください)
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
48 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 18:08:51 ID:M59KCWn6
E
49 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 18:11:19 ID:t12DqteQ
E
50 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 19:17:45 ID:6izlHOSY
E.士官学校敷地外に出る。
シュナイダー(既に学内ですることなど何も無い。いつものように外に出るか)
学内に残る一般の学生とは違い、金銭的余裕は計り知れないシュナイダーはそのもてあまさんばかりの
財力を背景に今日も外出する事にする。
どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いが自宅へ向う。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
G.以前見つけた古書店。
H.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
I.なんとなく兄と父の住む伯爵家まで足を伸ばす。(交通費10帝国マルク)
J.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
51 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 19:17:59 ID:t12DqteQ
F
52 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 19:18:37 ID:hgSR74t+
F
53 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 19:30:45 ID:6izlHOSY
F.妖しい品物も扱っている地下の情報屋(交通費10帝国マルク)
シュナイダー(さて、今日も出かけるか)
この間の金髪少女の問いの答えも聞いていないシュナイダーは、さも当然のように出かけることにする。
〜〜〜
???「…………」
シュナイダー「なんだ?今日は偉く不機嫌だな?」
カウンター向こうに住む濃い化粧の女性の機嫌が良かった事など一度も無かったのだが、
今回は仏頂面を隠そうともしていなかった。
???「ふん。別に。」
本来の意味で感情のコントロールを出来ない人物であればこの場の主人など勤まるはずは無い。
54 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 19:31:46 ID:6izlHOSY
つまりそこには何かがあると感じるが、こういう危険な場に首を突っ込む事はどう考えても益よりも
不利益の方が多いだろうと思いいつものように…
どうしますか?
A.裏工作を依頼する。
B.アイテムを買う。
C.外交・情報収集力を鍛える。800帝国マルク
D.政治能力を鍛える。150帝国マルク
E.裏工作能力を鍛える。300帝国マルク
F.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
55 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 19:33:00 ID:hgSR74t+
E
値上がりした
56 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 19:38:59 ID:NjGL7m+k
E
57 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 20:01:23 ID:6izlHOSY
>>55
講師が変わるたび(能力が一定値を超えるたび)に値上げされているので前回からですね。
E.裏工作能力を鍛える。300帝国マルク
シュナイダー(触らぬ神になんとやら)
そう思ったシュナイダーはあえて女主人の表情を無視し用件のみを伝える。
???(ふっ。まだまだ甘ちゃんだね)
という女主人の思惑を知らず。
〜〜〜
そして通された小部屋には先月と同じ少女が教卓の上にちょこんと座っていた。
金髪娘「あら、噂には聞いていたけどやっぱり来たのね」
シュナイダー「噂?」
金髪娘「噂は噂。でもそれでも情報にはそれ単体に価値がある。タダで教えるわけ無いでしょ?んじゃ、
今日も張り切って勉強しましょうか」
58 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 20:02:25 ID:6izlHOSY
ピンク色のふりふりのエプロンドレスが捲れるのも全く気にしない様子でぴょんと教卓から飛び降りると
その幼い顔立ちには似つかわしくない内容の講義を始めるのだった。
先月の回答は?→! dice+! dice
! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。
でた合計数がそのまま裏工作能力に加算されます。
59 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 20:03:03 ID:???
先月の回答は?→
1
+
6
噂・・ねえ。狭い範囲の噂だといいが
60 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 20:50:47 ID:6izlHOSY
>>59
狭かろうが広かろうが拾ってくるのが…
先月の回答は?→1+6=7
金髪娘「さて、ではではそろそろ前回の最初の質問の回答はできたかな?」
講義も終盤に入りシュナイダーに唐突に尋ねてくる金髪クルクルの愛くるしい娘。
シュナイダー「……まだだ」
答えの8割は構築できているのだが果たしてそれが正解なのかという検算が出来ていない彼は
答えを先延ばしにする。
金髪娘「そっか。じゃあ今回はまだそれは良しとして…。子爵様は何故これほどまでに力を欲するの?」
長時間の訓練は集中力の低下を招いてしまうため、閑話にはいる娘。
シュナイダー「決まっている。他人から害されないため、そして相手を蹴落とすためだ」
まさかここでマリーのためだと話すほど能天気ではないシュナイダーは最も俗な回答をする。
61 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 20:51:47 ID:6izlHOSY
金髪娘「ふぅん。まあ、いいけど。でもね子爵様ほどの財を持っているのならば何も自分だけ
がそれをなす必要は無いと思わない?」
シュナイダー「………何がいいたい?」
金髪娘「簡単な話よ。通常であれば私兵を作るという選択しか出来ないんだけど、今の貴方なら
私兵のほか『実行部隊』と『諜報部隊』を作ることができるわよ。…まあ、こちらから仕掛けないので
あれば『実行部隊』はあんまり役には立たないかもしれないけど。」
シュナイダー「………」
金髪娘「まあ作戦指揮や参謀本営は必要だから必ず通常の『私兵設立』はする必要はあるけど、
もし、本当に裏の方向から成りあがりたいのであれば最低限これくらいの施設は必要となるわ」
シュナイダー「………」
金髪娘「ま、今は気にしなくてもいいわよ。なんにしろ先立つものがないと何も出来ないしね。
さ、そろそろ勉強を再開させましょうか?」
そういうと再び勉強の虫となるシュナイダーだった。
☆☆☆
●裏工作能力78 → 85 となりました。
『実行部隊設立』と『諜報部隊設立』が可能になりました。
〜〜〜
62 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 20:52:47 ID:6izlHOSY
帝国暦480年1月 履修ターン
気になる相手すらいない現在において、ジルベスターは何の役に立つものでもなかった。
故に新年の挨拶もそこそこに勉学に勤しむシュナイダー。
どの科目を履修しますか?
A.身体能力 B.格闘能力
C.射撃能力 D.空戦能力
E.機動能力 F.守備能力
G.攻撃能力 H.運営能力
I.統率能力 J.外交・情報収集力
K.政治能力 L.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力84 ●格闘能力73 ●射撃能力94 ●空戦能力75
●統率能力93 ●機動能力85 ●攻撃能力95 ●守備能力85
●運営能力68 ●外交・情報収集力99 ●政治能力89
●裏工作能力85 ●人脈2195 所持金 2540帝国マルク
63 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 20:58:10 ID:hgSR74t+
H
64 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 20:58:35 ID:t12DqteQ
F
65 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 21:06:11 ID:NjGL7m+k
H
66 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 21:07:53 ID:???
ふーむ…裏工作100、目指す? 現時点でもアイテムで95にはできるんだよね。
でも裏工作100ってなんかイベントありそうな気もするよなあw
67 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 21:19:41 ID:NjGL7m+k
H
68 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 21:33:46 ID:6izlHOSY
H.運営能力
シュナイダー(上げるべき能力はほとんど終わった。後は運営でも上げればいいだろう)
運営能力というのは私生活でも応用できる能力の一つである。寮生活の貧乏士官であれば
全てを大家に任せればいいのだが巨大な資産を持つことになるシュナイダーにしてみれば
財布の紐を締めるという意味でもそれは必要なものに思えた。
常識的な金銭感覚を身につけよう→! dice+! dice
! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。
でた合計数がそのまま運営能力に加算されます。
69 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 21:34:16 ID:???
常識的な金銭感覚を身につけよう→
4
+
1
70 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 21:43:06 ID:6izlHOSY
常識的な金銭感覚を身につけよう→4+1=5
シュナイダー(……だが、考えてみれば何でちまちまと細かいところまで考えなくてはいけないのだ?)
勉強中、ふとそんな事を思うシュナイダー。
シュナイダー(高価な貴金属や嗜好品、美術品を購入するのはわかる。だが、その日の食事の
100マルクや200マルク…、そんなことまで目を向ける必要など無いのではないだろうか?)
そんな事を思い始めると、運営能力の講義であるはずなのにいつの間にか自身の私生活へ
と脳内思考は展開されていき、まともに講義を受ける事が出来ないのであった。
☆☆☆
●運営能力68 → 73 となりました。
〜〜〜
71 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 21:44:06 ID:6izlHOSY
帝国暦480年1月 自由行動ターン
シュナイダー(3月1日が卒業式。という事は自由行動は残り2回か。さて…どうしよう?)
ノイエスヤールの休日。シュナイダーは総仕上げとばかりに今日の予定を考える。
どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
(フライングサッカーの大会がなくなったため成功率はがくんと下がりました)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.生徒会に顔を出す。
E.士官学校敷地外に出る。
F.誰かに会いに行く(誰に会いに行くかも明記ください)
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
72 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 21:44:50 ID:NjGL7m+k
Fメッツァ
73 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 21:45:34 ID:hgSR74t+
A
うーんもう裏工作は良いと思うからいろいろと艦長に必要な能力を補正したほうが
74 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 21:45:39 ID:???
噂とやらが
「シュナイダーが裏工作技能を勉強している」
だとすると現状で自分より裏工作が上手の相手には
幾ら何をしようが効果が無いように見えるんですがそれはいいんですかねぇ……
噂の火消しをすべきだと思うよ
75 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 21:59:24 ID:KYrgw2r2
Fメッツァ
…裏工作は95で止めて、買い物かな。
自主練で上がる程度の能力は卒業後も上げられるよ。
76 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 22:50:15 ID:6izlHOSY
>>73
能力100までならば艦長就任後でも比較的簡単に上げる事も出来ますよ。
>>74
ん〜。別に裏工作を学ぶ事自体は悪い事でもなんでもないので大丈夫ですよ。
それよりもっと根本的なところでまわりに…
F.誰かに会いに行く(誰に会いに行くかも明記ください)
メッツァ
シュナイダー(…彼と休日に会うのは何時振りだろう?)
思い出すことが出来ないほど昔なので、正確な時期は覚えていないがとにかくそれくらい昔である。
同じ寮ということもあって平日の僅かな空き時間や食事の時間に話す事はあるので関係が薄れている
という事はないのだが、なんとなく今更的な気恥ずかしさを覚える。
〜〜〜
トントン
シュナイダー「私だ」
短く言葉を切り出すシュナイダー。そしてそれに対応するようにドアは開く。
77 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 22:51:17 ID:6izlHOSY
メッツァ「シュナイダーか、珍しいな。何か用か?」
立ち話もなんだという事で室内のソリ・ヴィジョンの前におかれたソファーに通す。
シュナイダー「用というほどのものでもないのだが…」
どうしますか?
A.ただ遊びに来た。
B.何かをプレゼントする。(テンプレにある所持品より渡すアイテムもお書きください)
C.今から一緒にサッカーの練習しないか誘う。
D.次の講義一緒に受けないか?と誘う。
E.今からちょっとした勝負をしないかと誘う。
F.今から一緒に外出しないか?と誘う。
G.将来の進路を聞きに来た。
H.何かの相談に来た(相談内容もお書きください)
I.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
78 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 22:56:41 ID:NjGL7m+k
A
79 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 22:57:10 ID:hgSR74t+
A
80 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/02(日) 23:26:44 ID:6izlHOSY
A.ただ遊びに来た。
シュナイダー「残り僅かで別れると思うと惜しい気がしてな。そういう意味ではただ遊びに来た」
コーヒー派のメッツァの差し出すカップの中身を口に含みながらそう答える。
メッツァ「そうか。この忙しい時期に珍しいな」
シュナイダーが政治や裏工作、情報収集能力に勤しんでいたように、彼らも最後の総仕上げとして
今後の自身に必要な能力をひたすらに上げていたのだ。
だが、シュナイダーほど金に余裕のない彼らは残った時間を友人たちとの交遊に使うことも珍しい事
では無いためあっさりと受け入れ、久しぶりに暇な時間というものを体感する事にするのだった。
シュナイダーの話題→! card
メッツァの興味→! card
お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
数字が一致>マークが一致>色が同じ>数字が近似値の順で友好値があがります。
※Kの次はAとなり循環しているので、数字の真逆は6差となります。
また、数字が一致とマークもしくは色が一致は重複します
片方がJOKERなら問答無用で数字一致とします。
81 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 23:27:03 ID:???
シュナイダーの話題→
スペード6
82 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 23:29:37 ID:???
メッツァの興味→! card
83 :
森崎名無しさん
:2011/10/02(日) 23:29:37 ID:???
メッツァの興味→
スペード10
84 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/03(月) 20:43:42 ID:xI4O070g
シュナイダーの話題→スペード6
メッツァの興味→スペード10
マーク一致!
元々射撃王と、その2位の成績者である2人である。
共通の話題というものに事欠く事は無く、充足した時間を過ごすのだった。
☆☆☆
オスヴァルト・メッツァとの友好値がかなりあがりました。
〜〜〜
85 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/03(月) 20:44:56 ID:xI4O070g
帝国暦480年2月 イベント! 総合能力検定
この日、今まで学校側しか把握していない各人の具体的な能力が張り出された。
それはこの5年間の集大成であり、その年度の首席のほとんどはこの成績がトップであることから
プレ首席とも言われることのある意外と重要な発表である。
シュナイダー「……名前は無いな……」
具体的な能力が書かれているのはトップ10の10人のみ。5年目のほとんどの履修を評価外の政治に
つぎ込んだシュナイダーは4年目開始時点では確実に3指に入っていたはずなのに気がつけば
トップ10入りすら出来なくなっていた。
86 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/03(月) 20:46:06 ID:xI4O070g
※以下の能力は卒業直後(少尉任官、ミュラーのみ中尉?)の能力であり、厳密にいうと
現在の能力ではありません。
1位 ナイトハルト・デューター・ミュラー
●身体能力89 ●格闘能力81 ●射撃能力76 ●空戦能力85
●統率能力100 ●機動能力95 ●攻撃能力97 ●守備能力110
●運営能力92 合計点825
2位 レディン・フォン・バルディア
●身体能力106 ●格闘能力109 ●射撃能力86 ●空戦能力92
●統率能力98 ●機動能力91 ●攻撃能力100 ●守備能力89
●運営能力44 合計点815
3位 シグルド・マンナズ
●身体能力92 ●格闘能力95 ●射撃能力95 ●空戦能力95
●統率能力97 ●機動能力100 ●攻撃能力94 ●守備能力96
●運営能力41 合計点805
4位 オスヴァルド・メッツァ
●身体能力90 ●格闘能力71 ●射撃能力117 ●空戦能力98
●統率能力96 ●機動能力91 ●攻撃能力92 ●守備能力88
●運営能力52 合計点795
5位 ギュンター・キスリング
●身体能力108 ●格闘能力117 ●射撃能力96 ●空戦能力92
●統率能力97 ●機動能力85 ●攻撃能力83 ●守備能力73
●運営能力41 合計点792
87 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/03(月) 20:47:09 ID:xI4O070g
6位 ケンゾー・テンマ
●身体能力86 ●格闘能力85 ●射撃能力108 ●空戦能力89
●統率能力97 ●機動能力72 ●攻撃能力76 ●守備能力75
●運営能力98 合計点786
7位 ヘルマン・カルツ
●身体能力108 ●格闘能力111 ●射撃能力72 ●空戦能力88
●統率能力78 ●機動能力96 ●攻撃能力98 ●守備能力93
●運営能力41 合計点785
7位 エルウィン・フォン・ハイリヒグランツ
●身体能力92 ●格闘能力96 ●射撃能力92 ●空戦能力88
●統率能力93 ●機動能力92 ●攻撃能力98 ●守備能力93
●運営能力41 合計点785
9位 アトレイユ・プフランフェ
●身体能力98 ●格闘能力103 ●射撃能力108 ●空戦能力109
●統率能力62 ●機動能力99 ●攻撃能力97 ●守備能力80
●運営能力27 合計点783
10位 テオドール・カペロマン
●身体能力89 ●格闘能力85 ●射撃能力97 ●空戦能力96
●統率能力94 ●機動能力100 ●攻撃能力95 ●守備能力85
●運営能力41 合計点782
〜〜〜
88 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/03(月) 20:48:17 ID:xI4O070g
〜〜〜
シュナイダー(………流石はミュラーだな。全体を見比べても頭一つぬきんでている。
しかし、これに外交、政治、裏工作を含めれば恐らく俺に勝てるものはいないだろう)
残念な事に今回の成績表にはシュナイダーが4年の後半以降重点的に延ばしていった
各能力は査定に入ってはいない。故に4年の頃から見た目の能力がほとんど変わっていない
シュナイダーにはものすごく不利な状況であるので仕方が無いと言えるだろう。
シュナイダー(まあいい。彼らの能力を扱うような立場になればいいだけだしな)
そんな事を思い、『総合能力検定』を終えるのだった。
〜〜〜
89 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/03(月) 20:49:30 ID:xI4O070g
帝国暦480年2月 履修ターン
シュナイダー(考えてみれば一昨年のサッカー大会以降、守備、運営以外は上げていないような気がする。
それでもベスト10とあまり能力に差が無いのは凄い事じゃないのか?)
そんな事を思いながら士官学生時代最後の履修選択をする。
どの科目を履修しますか?
A.身体能力 B.格闘能力
C.射撃能力 D.空戦能力
E.機動能力 F.守備能力
G.攻撃能力 H.運営能力
I.統率能力 J.外交・情報収集力
K.政治能力 L.サボる!(自由行動ターンが一回増えます)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力84 ●格闘能力73 ●射撃能力94 ●空戦能力75
●統率能力93 ●機動能力85 ●攻撃能力95 ●守備能力85
●運営能力73 ●外交・情報収集力99 ●政治能力89
●裏工作能力85 ●人脈2195 所持金 2220帝国マルク
90 :
森崎名無しさん
:2011/10/03(月) 20:50:22 ID:DoLo79fg
H
91 :
森崎名無しさん
:2011/10/03(月) 20:50:40 ID:0Iy3TL2I
F
92 :
森崎名無しさん
:2011/10/03(月) 20:52:52 ID:XiDBNZ7A
H
あれ、どいつもこいつも運営ひくいな。
「ズボラ」判定ははシュナだけか?
93 :
森崎名無しさん
:2011/10/03(月) 21:01:30 ID:???
無駄遣いするだけ金がないんじゃない?
94 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/03(月) 21:02:53 ID:xI4O070g
>>92
そうですね。というか、シュナイダーも一般人であったのならば別にズボラでも全然大丈夫ですよ。
(実際に中の人が運営は捨てるのもアリ。っとコメントした事もありますし)
わかりやすくいえばユリアンのいないヤン。見たいなものですので、あえて言えば彼女を家に招く時
あたふたするとかそんな感じです。一般的な家庭であれば財布は奥さんが握り締めているものですよねw
H.運営能力
シュナイダー(中途半端で止めるのが一番下策だと聞いたことがある)
そう考えると最後も今までどおり運営能力を鍛えることにする。
最後の訓練う→! dice+! dice
! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。
でた合計数がそのまま運営能力に加算されます。
95 :
森崎名無しさん
:2011/10/03(月) 21:04:19 ID:???
最後の訓練う→
5
+
5
96 :
森崎名無しさん
:2011/10/03(月) 21:10:24 ID:???
最後の自由行動はどうする?自主練で運営選んでスキルを覚えてみるか?それとも裏工作を学ぶか?
97 :
森崎名無しさん
:2011/10/03(月) 21:12:42 ID:???
誰か誘って買い物に一票。2000あれば何か役立つものは買えるだろう
98 :
森崎名無しさん
:2011/10/03(月) 21:16:17 ID:???
最後はカルツと会いたいんだけどね。
99 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/03(月) 21:21:27 ID:xI4O070g
最後の訓練う→5+5=10
最後の授業という事もあり今回の時間は今までの総まとめが中心であった。
2年から開講されている運営能力だが、5年になるまでそれを受ける事の無かったシュナイダーにとって
それは幸運であり、今まで知らなかった基礎的な部分を存分に鍛えるのだった。
シュナイダー(……なるほど。初期の講義内容は普段の生活にも応用できるな)
そんな事をかんがえながら。
☆☆☆
●運営能力73 → 83 となりました。
〜〜〜
100 :
銀河シュナイダー伝説
:2011/10/03(月) 21:22:42 ID:xI4O070g
帝国暦480年2月 自由行動ターン
冬の厳しさもようやくなりを潜め、光に力強さを感じるようになってきた2月。
シュナイダー(これで最後か…長かったようで短かったな)
お世辞にも広いとはいいがたい相部屋で5年間。フーバー夫人の人のよさもあって特に居心地の悪さ
を感じたことも無かったが、初代の同居人のフランツ・フォン・シェスターの事は今でも忘れる
ことは出来ず、何故消え去ったのか…それを知る現在残された唯一の手がかりである
『ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考』を眺める。
どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
(フライングサッカーの大会がなくなったため成功率はがくんと下がりました)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.生徒会に顔を出す。
E.士官学校敷地外に出る。
F.誰かに会いに行く(誰に会いに行くかも明記ください)
G.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
101 :
森崎名無しさん
:2011/10/03(月) 21:24:01 ID:XiDBNZ7A
G 【ゴールデンバウム王朝の光と影】を読む
とりあえずこれやろうよ。その後の行動はまた投票で。
102 :
森崎名無しさん
:2011/10/03(月) 21:24:09 ID:DoLo79fg
G『ゴールデンバウム王朝における光と影。最終考』を読む。
450KB
(08:00PM - 02:00AM の間一気に全部は読めません)
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